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  "100801": "プレミアムパック",
  "100810": "住宅エリア",
  "100811": "工業エリア",
  "100812": "商業エリア",
  "100813": "軍事エリア",
  "100814": "N/A",
  "100815": "N/A",
  "100816": "採石場",
  "100817": "ベーカリー",
  "100818": "製鉄所",
  "100819": "製鋼所",
  "100820": "装備工場",
  "100821": "補給所",
  "100822": "補給品倉庫",
  "100823": "駐車場",
  "100824": "防衛センター",
  "100825": "トレッドミル",
  "100826": "バーベル",
  "100827": "サンドバッグ",
  "100828": "射撃練習場",
  "100829": "採集",
  "100830": "調理",
  "100831": "製錬",
  "100832": "訓練",
  "100833": "スタート",
  "100834": "一発加速",
  "100835": "アイテムで所要時間を<color=#099b4a>{0}</color>短縮",
  "100836": "所要時間を合計で<color=#099b4a>{0}</color>短縮",
  "100837": "ダイヤで所要時間を<color=#099b4a>{0}</color>短縮",
  "100838": "サーバーとの接続が切断されました。再起動をお試しください",
  "102000": "本屋",
  "102001": "ブックビル",
  "104182": "初心者移設",
  "104183": "本部がLv.6に到達する前に、アイテムを消費して基地を任意の場所に移設できる（15日間有効）",
  "104184": "ゾンビ地下鉄",
  "104185": "完了",
  "104186": "部隊編成完了",
  "104187": "周囲の情報を収集",
  "104188": "削った耐久値: {0}",
  "104189": "基地耐久値",
  "104190": "物資宝箱",
  "104191": "以下の報酬を獲得可能",
  "104192": "ボブ：行こうか？",
  "104193": "ゾンビ",
  "104194": "加工",
  "104195": "農牧",
  "104196": "探検隊",
  "104197": "、",
  "104198": "{0}秒ごとに1APを回復",
  "104199": "全回復",
  "104200": "AP満タン",
  "104201": "おめでとうございます！",
  "104202": "廃墟",
  "104203": "陣営の鍵を使ってスターゲートで招集できる",
  "104204": "N/A",
  "104205": "N/A",
  "104206": "アイテム商店",
  "104207": "VIP商店",
  "104208": "在庫残り",
  "104209": "更新まで：{0}",
  "104210": "VIP{0}で解放",
  "104211": "現在VIPレベル：レベル{0}",
  "104212": "英雄Expボーナス",
  "104213": "探検ガイドの上限数",
  "104214": "探検ガイドの上限数に達したため、これ以上の報酬は受け取れません",
  "104215": "燃料倉庫",
  "104216": "本日の燃料タンク購入回数が上限に達しました",
  "104217": "AP回復",
  "104218": "1回につき{0}APを回復する",
  "104219": "小型燃料タンク",
  "104220": "大型燃料タンク",
  "104221": "使用すると100燃料ポイント回復",
  "104222": "使用すると500燃料ポイント回復",
  "104223": "AP回復",
  "104224": "N/A",
  "104225": "撃破数",
  "104226": "英雄未入手",
  "104227": "交換で消費するアイテム",
  "104228": "汎用かけら不足",
  "104229": "探索宝箱（基本）",
  "104230": "探索宝箱（中級）",
  "104231": "探索宝箱(高級)",
  "104232": "倉庫で使用すると「空中投下物資×1」「招集券×100」「高級招集券×100」「結晶選択箱×10」「建設材料選択箱×10」「原材料補給×5」「農産物補給×1」「アクセサリー店×1」のどちらかランダムで1つ獲得",
  "104235": "冒険勲章",
  "104236": "アイテム商店で交換可能なアイテム",
  "104237": "採集で追加の農業補給箱を獲得可能",
  "104238": "採集で結晶宝箱を追加獲得可能",
  "104239": "冒険商店",
  "104240": "冒険ポイント",
  "104241": "商店",
  "104242": "N/A",
  "104243": "ゾンビ撃破で追加報酬を獲得",
  "104244": "終末の流浪者を撃破で追加報酬を獲得",
  "104245": "より高レアの英雄が出撃可能",
  "104246": "N/A",
  "104247": "N/A",
  "104248": "N/A",
  "104249": "N/A",
  "104250": "N/A",
  "104251": "N/A",
  "104252": "N/A",
  "104253": "N/A",
  "104254": "N/A",
  "104255": "N/A",
  "104256": "N/A",
  "104257": "N/A",
  "104258": "メカニックハートアタック",
  "104259": "部隊内のメカニックハート英雄攻撃力+2%",
  "104260": "メカニックハートディフェンス",
  "104261": "部隊内のメカニックハート英雄防御力+2%",
  "104262": "使用すると燃料を回復する",
  "104263": "対決",
  "104264": "N/A",
  "104265": "N/A",
  "104266": "N/A",
  "104267": "開始時間",
  "104268": "Lv.7都市",
  "104269": "占領済",
  "104270": "未占領",
  "104271": "現在、Lv.7都市を占領している連盟はありません",
  "104272": "N/A",
  "104273": "ゾンビ地下鉄C口はまだ建設されていない",
  "104274": "戦域間対戦がまだ開始されていないため、戦域を跨いで基地移設を実行できません",
  "104275": "両側のゾンビ地下鉄が建設中のため、施設を移動することができません",
  "104277": "N/A",
  "104278": "N/A",
  "104279": "ゾンビ地下鉄を先に建設してください",
  "104280": "N/A",
  "104281": "N/A",
  "104282": "N/A",
  "104283": "N/A",
  "104284": "N/A",
  "104285": "N/A",
  "104286": "N/A",
  "104287": "N/A",
  "104288": "ダイヤ鉱",
  "104289": "ダイヤ鉱残量",
  "104290": "Lv.{0}{1}",
  "104291": "採集者：{0}",
  "104292": "戦利品",
  "104293": "ゾンビを撃破",
  "104294": "獲得報酬",
  "104295": "占領可能土地数上限増加",
  "104296": "WX-79",
  "104297": "ジェフ",
  "105100": "使用後、指定の英雄のExpを増やす",
  "110000": "Lv.MAX",
  "110001": "購入して使用",
  "110002": "名前変更",
  "110003": "GO",
  "110006": "OK",
  "110007": "加入",
  "110008": "ログイン",
  "110009": "完了",
  "110010": "仲間が増えました！",
  "1100100": "ピストルで敵を攻撃して、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える",
  "110013": "即完了",
  "110015": "建設",
  "110018": "入手",
  "110019": "（最大）",
  "110020": "自分の部隊",
  "110021": "募集",
  "110022": "駐留部隊管理",
  "110026": "部隊呼び戻し",
  "110027": "アイテム購入",
  "110028": "更新",
  "110029": "交換",
  "110031": "指揮官情報",
  "110036": "確認",
  "110037": "加入",
  "110040": "必要",
  "110043": "戻る",
  "110044": "ピン留め",
  "110046": "使う",
  "110053": "チャット",
  "110055": "アイコンアップロード",
  "110056": "撮影",
  "110057": "写真",
  "110058": "開始",
  "110073": "共有",
  "110074": "次へ",
  "110075": "廃棄",
  "110076": "詳細確認",
  "110077": "切り替え",
  "110078": "位置確認",
  "110080": "購入",
  "110081": "販売",
  "110084": "アイコン変更",
  "110088": "確認",
  "110090": "申請",
  "110094": "条件",
  "110095": "N\\A",
  "110096": "N\\A",
  "110097": "道路建設",
  "110099": "確認",
  "110100": "開始",
  "110101": "タップしてより多くの施設を解放",
  "110103": "本日は表示しない",
  "110106": "キャンセル",
  "110107": "受け取る",
  "110108": "選択",
  "110111": "ＢＧＭ",
  "110114": "N/A",
  "110115": "1回引く",
  "110116": "10回引く",
  "110117": "募集詳細",
  "110118": "以下兵種の英雄をランダムで獲得可能",
  "110119": "アイテム等の排出確率",
  "110120": "SR英雄排出確率",
  "110121": "SSR英雄排出確率",
  "110122": "UR英雄排出確率",
  "110123": "兵種変更",
  "110124": "タップして兵種を選択できます。兵種変更後も残りの募集期間は変わりません",
  "110125": "次回解放",
  "110126": "変更",
  "110127": "ダイヤを消費して募集兵種を{0}に変更しますか？",
  "110128": "特定兵種",
  "110129": "開始時間：{0}",
  "110130": "現在募集中：{0}",
  "110131": "<color=#74DB31>{0}</color>後は<color=#FFCC00>{1}</color>に変更します",
  "110132": "全て受取",
  "110133": "当該兵種を募集しています。変更する必要はありません",
  "110134": "無料回数：{0}",
  "110135": "SR",
  "110136": "N",
  "110138": "部隊接近中！！！",
  "110140": "警戒システム",
  "110141": "増援部隊：",
  "110142": "偵察部隊：",
  "110143": "攻撃部隊：",
  "110144": "部隊数：{0}",
  "110145": "自分の基地",
  "110146": "詳細情報",
  "110148": "{0}{1}の部隊",
  "110149": "部隊数",
  "110150": "ランクアップ",
  "110151": "集結部隊から離脱しますか？",
  "110152": "ロボット",
  "110154": "目標地点",
  "110155": "施設戦力",
  "110156": "科学戦力",
  "110157": "部隊戦力",
  "110158": "英雄戦力",
  "110159": "過去最高戦力",
  "110160": "偵察回数",
  "110161": "モンスター捜索",
  "110162": "座標を入力してください",
  "110165": "本部がLv.{0}になると、初心者保護を受けなくなり、初心者移設も無効になります。よろしいですか？",
  "110166": "廃棄",
  "110167": "緑英雄が落ちる",
  "110168": "現在の編成を保存しますか？",
  "110169": "アイテムドロップ",
  "110170": "N/A",
  "110171": "スキップ",
  "110172": "撃破：",
  "110173": "科学「{0}」を研究する",
  "110174": "下級ゾンビを倒す",
  "110175": "兵士を訓練する",
  "110176": "英雄を出撃させる",
  "110177": "レーダークエスト",
  "110178": "科学研究による戦力を向上",
  "110179": "英雄任命",
  "110180": "英雄レベルアップ",
  "110181": "アイテムを所持していません",
  "110182": "英雄レベルアップ",
  "110183": "より高レア度の英雄を出撃させる",
  "110184": "共有",
  "110185": "英雄が編成されていないため共有できません",
  "110186": "与ダメージ",
  "110187": "耐久値削り",
  "110188": "名前",
  "110189": "所属連盟が{0}{1}を占領しました！おめでとうございます！下記の方はダメージランキングの報酬を獲得しました！",
  "110190": "所属連盟が{0}{1}を占領しました！おめでとうございます！下記の方は耐久値削りランキングの報酬を獲得しました！",
  "110191": "ダメージランキング",
  "110192": "耐久値削りランキング",
  "110193": "<color=#d87bff>無料短縮</color>",
  "110194": "<color=#d87bff>{0}</color>による無料短縮時間：\n\n<color=#94e138>{1}</color>",
  "110195": "未使用の無料加速アイテムがありますが、使用しますか？",
  "110196": "残り所要時間{0}未満の場合使用可能",
  "110197": "クエストクリア",
  "110198": "パック購入",
  "110199": "倉庫がいっぱいです。以下の対応策を検討してください：",
  "110200": "全て使用",
  "110201": "{0}のおかげで、{1}の残り時間が{2}無料で短縮されました",
  "110202": "{0}のおかげで、兵士{1}人が無料で治療されました",
  "110203": "集結目標までの距離が遠すぎて、行軍に{0}分以上かかります。よろしいですか？",
  "110204": "集結地点までの距離が遠すぎて、行軍に{0}分以上かかります。よろしいですか？",
  "110205": "部隊は集結に参加しており、出撃できません",
  "110206": "ゾンビ地下鉄クールタイム中。建設をお待ちください",
  "110207": "N/A",
  "110208": "基地LvUPで解放",
  "110209": "移設完了",
  "110210": "N/A",
  "110211": "ボーナス効果時間",
  "110212": "軍事演習ボーナス",
  "110213": "N/A",
  "110214": "連盟奇襲",
  "110215": "N/A",
  "110216": "部隊が別の戦域にいます。{0}に向かいますか？",
  "110217": "N/A",
  "110218": "ゾンビ地下鉄C口で部隊を輸送してください",
  "110219": "N/A",
  "110220": "部隊{0}はすでにゾンビ地下鉄C口に到着しました",
  "110221": "<b>■概要</b>\n・戦域（サーバー）を超えて相手連盟と直接戦い、相手の兵士を撃破することでポイントを獲得するミニイベントです\n\n<b>■参加条件</b>\n・連盟に所属している全ての連盟員が参加可能\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント開始後、イベント画面の「攻撃」をタップすると、自分の基地を相手連盟の所属戦域（サーバー）に移設できます\n\n②相手連盟の戦域で、相手連盟と直接戦います。「連盟奇襲」は1日間開催します。期間中、相手連盟の兵士を撃破することで、追加の連盟対決ポイントを獲得できます\n\n③イベント終了後、全ての参加者が自動で元の戦域（サーバー）に戻ります\n※奇襲作戦中、イベント画面の「撤退」をタップすることで元の戦域（サーバー）に戻ることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・基地を他戦域に移設する際、「高級移設」は消費されませんが、戦域内移設を行う場合、「高級移設」が消費されます",
  "110222": "▶増援について\n基地・都市に増援部隊を送り込み、仲間と共に防衛することができます \n\n1.自身または連盟員が所有する基地・都市に増援部隊を送ることができます\n2.最後に到着した増援部隊から優先して防衛に参加します\n3.増援部隊が敵からの攻撃を受けると、兵士の一部が撃破される可能性があります",
  "110223": "N/A",
  "110224": "相手連盟が集結していないため、連盟集結地点に移動できません",
  "110225": "ピースバリアが展開されているため、偵察できません",
  "110226": "条件を満たしていないため、この都市に宣戦布告できません",
  "110227": "本部をLv.5にしてください",
  "110228": "「連盟移設」所持数：{0}",
  "110229": "「連盟移設」を使用後、基地を連盟領地内に移動できる",
  "110230": "高級移設：{0}",
  "110231": "使用後、基地を任意の場所に移設できる",
  "110232": "占領上限に達したため、占領できません",
  "110233": "別の指揮官に占領されたため、占領できません",
  "110234": "保護期間中につき、占領できません",
  "110235": "世界マップで改めて基地を移設してください",
  "110236": "占領者",
  "110237": "都市",
  "110238": "資源生産量",
  "110239": "{0}{1}を放棄しますか？",
  "110240": "本日は表示しない",
  "110241": "自分または味方の領土に隣接する土地のみ占領できます",
  "110242": "保護されているため、占領できません",
  "110243": "土地を占領する前に、都市を占領する必要があります",
  "110244": "Lv.{0}土地",
  "110245": "空き地",
  "110246": "土地初回占領報酬",
  "110247": "{0}を初めて占領しました！おめでとうございます！以下の報酬をお受け取りください。",
  "110248": "占領上限に達したため、占領できません",
  "110249": "無料短縮時間が有効中",
  "110250": "自分または味方の領土に隣接する土地にのみ攻撃・集結できます",
  "110251": "土地防衛軍",
  "110252": "N/A",
  "110253": "N/A",
  "110254": "N/A",
  "110255": "N/A",
  "110256": "N/A",
  "110257": "N/A",
  "110258": "N/A",
  "110259": "N/A",
  "110260": "N/A",
  "110261": "N/A",
  "110262": "N/A",
  "110263": "N/A",
  "110264": "N/A",
  "110265": "連盟員はパックを配布することができません",
  "110266": "報酬回数不足",
  "110267": "連盟員リストを空にすることはできません",
  "110268": "連盟員ではないユーザーが含まれています",
  "110269": "配布時間が終了したため、配布できません",
  "110270": "盟主からパックをもらえませんでした",
  "110271": "既に受け取りました",
  "110272": "対象者には既に報酬を受け取った人がいるため、配布できません",
  "110273": "連盟が当該報酬を獲得していないため、配布できません",
  "110274": "部隊兵士数が上限を超えています",
  "110275": "来訪者",
  "110276": "性別変更",
  "110277": "変更しました",
  "110278": "{0}ダイヤを消費して性別を変更しますか？",
  "110279": "性別を選択してください",
  "110280": "基本スキン",
  "110281": "兵士を訓練する",
  "110282": "入れ替え",
  "110283": "訓練",
  "110284": "訓練中{0}",
  "110285": "教官が不足しています",
  "110286": "訓練中止{0}",
  "110287": "引いてみる",
  "110288": "ボーナス効果",
  "110289": "戦闘",
  "110290": "経済",
  "110291": "施設",
  "110292": "科学",
  "110293": "連盟科学",
  "110294": "スキル",
  "110295": "以下の英雄がボーナスを提供",
  "110296": "タップして空中投下",
  "110297": "合計体力",
  "110298": "合計攻撃力",
  "110299": "合計防御力",
  "110300": "レベル",
  "110301": "装備",
  "110302": "ランク",
  "110303": "栄誉ランク",
  "110304": "{0}Lv.{1}で「栄誉の殿堂」が解放",
  "110305": "「栄誉の殿堂」入り達成",
  "110306": "栄誉の殿堂について",
  "110307": "■「栄誉の殿堂」について\n英雄が★5ランクに到達すると、その兵種の「栄誉の殿堂」入り資格を得ます\n\n■解放条件について\n兵種施設（戦車工場、ロケット砲台、航空機前哨基地）がLv.20に到達すると、その兵種の「栄誉の殿堂」が解放されます\n\n■ステータスボーナスについて\n「栄誉の殿堂」では、英雄かけらを消費して英雄の栄誉ランクを上げることで、ステータスボーナスを得られます\n栄誉ランクが50\\100\\150\\200に到達すると、該当兵種の全ての英雄が「兵種ボーナス」を獲得します",
  "110308": "栄誉ランク",
  "110309": "★5英雄のみ\n殿堂入りが可能",
  "110310": "ドローン",
  "110311": "施設",
  "110312": "施設レベル不足",
  "110534": "ランキングデータなし",
  "115633": "突破",
  "115634": "新アイテム解放",
  "115635": "{0}",
  "115636": "新施設解放",
  "115637": "N/A",
  "115638": "N/A",
  "115639": "資源不足：",
  "120001": "加速アイテムで短縮できる時間は<color=#E6B24C>{0}</color>を超えていますが、使用しますか？",
  "120002": "攻撃後、その場に駐留する",
  "120003": "敗北した部隊は基地に帰還しなければなりません",
  "120004": "探検中の英雄は指揮できません",
  "120005": "探索中の部隊が存在しているため、他の部隊を派遣できません",
  "120007": "攻撃力は与えるダメージの量を左右する",
  "120008": "今日の受取回数上限に到達しました。明日もう一度お試しください",
  "120009": "AP補給準備中です。時間をおいてから再度お試しください",
  "1200100": "敵にミサイルを発射し、{1}の物理ダメージを与える",
  "120012": "報酬受け取りは一回のみです",
  "120014": "防御力は受けるダメージの量を左右する",
  "120016": "偵察・攻撃によりピースバリアが無効となります。よろしいですか？",
  "120017": "早速座標を皆さんに共有しましょう",
  "120018": "未実装の機能です",
  "120019": "運搬力は採集できる資源の量を左右する。レアな資源ほど、必要な運搬力も多くなります。",
  "120020": "資源不足",
  "120021": "アイテム不足",
  "120025": "成功！",
  "120026": "{0}が有効になりました！",
  "120027": "ダイヤ不足です。購入しに行きましょう！",
  "120028": "{0}×{1}を獲得しました！",
  "120029": "{0}を購入しました！",
  "120030": "アイテムを購入して使用しますか？",
  "120031": "倉庫がいっぱいです。購入すると超過分が無駄になりますが、購入しますか？",
  "120032": "{0}を購入しますか？",
  "120033": "{0}を使用しますか？",
  "120035": "（現在のゲームバージョンはこのメッセージ形式に対応していません）",
  "120036": "約{0}分後にメンテナンスが始まります",
  "120037": "約{0}秒後にメンテナンスが始まります",
  "120038": "メッセージなし",
  "120039": "翻訳中",
  "120040": "翻訳済",
  "120041": "不適切なコンテンツが含まれているアイコンが禁止されています",
  "120042": "{1}Expを獲得しました",
  "120044": "イベント{0}：",
  "120045": "最大出撃部隊数（{0}部隊）に達しました",
  "120046": "合計：{0}",
  "120047": "残念ながら採集地は既に消滅しました",
  "120049": "{0}へ向かいますか？",
  "120050": "未解放",
  "120051": "{0}未解放",
  "120059": "再表示しない",
  "120060": "ログイン失敗。再度お試しいただくか、カスタマーサービスまでご連絡ください。",
  "120061": "共有しました",
  "120062": "レベルアップ成功",
  "120063": "獲得：",
  "120067": "この機能をＯＦＦにしました",
  "120068": "この機能をＯＮにしました",
  "120069": "アカウントの利用が停止されました",
  "120070": "残りのパックが不足しているため、配布できません",
  "120075": "残りの{0}：{1}個",
  "120076": "占領部隊の戦力に応じて、占領の速度が上昇し、占領所用時間も短縮されます",
  "120077": "パックの有効期限が切れました",
  "120078": "この操作を行うことで、ローカルキャッシュを削除し、最新のデータをダウンロードすることができます。",
  "120079": "キャッシュを削除しますか？削除後、最新のデータを自動的にダウンロードします。",
  "120080": "このパックは存在しません",
  "120081": "お気に入りのマップマークを削除しますか？",
  "120082": "削除完了",
  "120083": "兵士訓練場の収容人数が不足しているため、兵士は兵士訓練場に入れません",
  "120084": "順位なし",
  "120085": "サーバーとの接続が切断されました。再度ログインしてください",
  "120086": "追加完了",
  "120087": "解除完了",
  "120088": "解放成功",
  "120089": "使用しました",
  "120090": "攻撃対象が存在しません",
  "120091": "本部Lv.{0}でメッセージ送信機能が解放",
  "120092": "保護期間：{0}",
  "120093": "基地拡大成功！",
  "120094": "設定を変更しました",
  "120095": "{0}が今{1}に勤務しています。勤務場所を変更しますか？",
  "120098": "Expアイテムを所持していません",
  "120099": "新しいバージョンがあります。再度ログインしてください",
  "120100": "アップロードされたアイコンは現在審査中で、3～7営業日以内に結果をご連絡いたします",
  "120103": "今日は誰も来ていません",
  "120105": "未解放",
  "120113": "未解放",
  "120114": "パックをご購入いただきありがとうございました",
  "120116": "新しいバージョンがあります。{0}ストアでアプリを更新してください",
  "120120": "交換しました",
  "120121": "残り回数",
  "120122": "機能未解放",
  "120125": "戦闘中",
  "120131": "部隊が治療を要請しています",
  "120137": "{0}×{1}を獲得しました",
  "120143": "訓練中",
  "120144": "取引完了",
  "120145": "資源の数を選択してください",
  "120146": "地面をタップすると道路ができます",
  "120147": "建造に失敗しました",
  "120148": "道路がなければ施設は機能しません。まず道路を建造してください",
  "120149": "取引完了。追加で{0}×{1}を獲得しました",
  "120153": "戦闘報告書がメールに追加されました",
  "120164": "選択中",
  "120165": "駐留中",
  "120166": "部隊編入中",
  "120167": "機能未解放",
  "120168": "英雄は別部隊にいるため、編成できません",
  "120169": "このレアリティの英雄勲章を所持していません",
  "120170": "スキルレベルアップ！",
  "120171": "新スキルスロット解放！",
  "120172": "スキル解放！",
  "120173": "権限がありません",
  "120174": "科学がLv.MAXになりました",
  "120175": "操作完了",
  "120177": "名前を入力してください",
  "120178": "データなし",
  "120179": "スキルが解放されていません。相応の専用を解放すると使用できるようになります",
  "120180": "資源採集中。収穫までしばらくお待ちください",
  "120185": "タップして道路を破壊してください",
  "120186": "アクティブポイントが{0}に達すると受け取れます",
  "120187": "{0}を獲得しました！",
  "120188": "{0}購入後にすべてを受取れます！",
  "120190": "保護されている目標を攻撃できません",
  "120191": "目標が他戦域に存在しているため、操作できません",
  "120193": "文字数をご確認ください",
  "120194": "以下の資源が不足しています",
  "120204": "解放",
  "120206": "未所持",
  "120207": "相手との戦力差が大きすぎて、詳細な戦闘報告書が取得できません",
  "120208": "現在地に通じる道路がありません",
  "120209": "部隊出撃中につき、変更できません",
  "120210": "部隊が最大人数に達しました",
  "120211": "英雄は出撃中です。帰還するまでしばらくお待ちください",
  "120212": "{0}は{1}に編入されています。現在の部隊に編入しますか？",
  "120213": "当該種類の英雄はいません",
  "120217": "ネットワーク接続が切れました",
  "120218": "接続タイムアウト：{0}",
  "120222": "次回受取まで：",
  "120223": "レベルアップする前に未受取の報酬を受取ってください",
  "120226": "集結開始・参加中につき、別の集結に参加できません",
  "120227": "資源が倉庫の保管上限を超えています",
  "120228": "資源アイテムが不足しています",
  "120230": "基地内にのみ配置可能",
  "120231": "基地外にのみ配置可能",
  "120232": "サブ施設はメイン施設の範囲内にしか配置できません",
  "120233": "基地には建造できません",
  "120234": "空き地ではない",
  "120235": "資源更新エラー",
  "120239": "アイコンのアップロードに失敗しました\nしばらくしてから再試行してください",
  "120242": "アップロードに失敗しました。しばらくしてから再試行してください",
  "120243": "資源不足のため、修理に失敗しました",
  "120245": "部隊が出撃中につき、この操作を実行できません",
  "120246": "資源が不足しています",
  "120250": "本部Lv.{0}以下の指揮官は盟主になれません",
  "120251": "R4とR5の連盟員のみが全員メールを送信できます",
  "120252": "本日送信できる全員メールは最大{0}件までです",
  "120253": "施設が破壊されたため、この操作は実行できません",
  "120258": "本部がLv.{0}に達していないため、建造できません",
  "120273": "目標地点が連盟領地外にあるため、移設できません",
  "120274": "略奪可能な資源がありません",
  "120287": "本部レベルが足りないため、探索できません",
  "120288": "目標地点が更新されたため、別の場所をお試しください",
  "120289": "操作は既に実行されています",
  "120291": "資源を全て受け取りました",
  "120292": "現在の部品では製造できません",
  "120294": "この座標に移転できません。別の場所をお試しください",
  "120307": "集結に参加している部隊があるため、連盟を脱退することができません",
  "120314": "40文字以内で入力してください",
  "120315": "R{0}以上の連盟員のみ購入できます",
  "120316": "お気に入りが上限に達しました",
  "120317": "本部レベルが相手より遥かに下回っているため、偵察できません",
  "120318": "部隊がすでに帰還したため、加速できません",
  "120319": "注文データの同期中です。{0}後に再試行してください",
  "120320": "N/A",
  "120321": "N/A",
  "120322": "保護されている目標を攻撃できません\n保護期間終了まで：{0}",
  "120323": "保護期間中につき、他人の基地を攻撃できません",
  "120324": "この場所に移設できません。他の場所に移設してください",
  "120325": "基地が攻撃を受けているため、この操作は実行できません",
  "120326": "貿易センターですべての注文を完了すると、追加報酬を受け取ることができます",
  "120347": "出撃中の部隊がいます。部隊を帰還させてからこの操作を行ってください",
  "120358": "戦闘狂状態ではピースバリアを展開できません",
  "120397": "クールダウン：{0}",
  "120398": "運搬力不足",
  "120399": "使用後、ピースバリアの有効時間が{0}時間になります。よろしいですか？",
  "120400": "より強力なピースバリアが展開されているため、使用不可です",
  "120442": "出撃部隊を選択してください",
  "120444": "部隊が出撃したため、この操作は実行できません",
  "120446": "部隊が出撃したため、この操作は実行できません",
  "120447": "この場所に建造・移設できません",
  "120448": "最大建造数に達したため、建造に失敗しました",
  "120450": "N/A",
  "120451": "接続されていない施設があります",
  "120454": "本人確認を行っていません",
  "120455": "正しい形式で入力してください",
  "120457": "獲得済の報酬を再度受け取ることはできません",
  "120458": "現在寄付できません\n時間をおいてから再度お試しください",
  "120471": "これ以上寄付できません\n時間をおいてから再度お試しください",
  "120608": "既にピースバリアを展開しているため、使用不可です",
  "120612": "メールアドレスの連携可能上限に達しました。他のメールアドレスで再度お試しください",
  "120613": "ログインに失敗しました。メールアドレスが認証されていません",
  "120614": "入力されたメールアドレスが前回と同じです",
  "120615": "パスワードが正しくありません",
  "120616": "メール送信に失敗しました",
  "120617": "メールアドレスが長すぎます",
  "120618": "正しい形式を入力してください",
  "120624": "この戦域ではこれ以上キャラクターを作成できません",
  "120632": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "120738": "満員につき参加できません",
  "120788": "パック購入条件を満たしていないため、購入できません",
  "120790": "英雄が存在しません",
  "120793": "施設の最高レベルに達しています",
  "120816": "進軍目標が変更されました",
  "120831": "終末精鋭への攻撃に失敗しました",
  "120836": "連盟寄付ランキング集計中。時間をおいてから再度お試しください",
  "120847": "連盟集結に参加している部隊がいるため、連盟を脱退することはできません",
  "120849": "ラリーを開始しましたが、ターゲットに対して同時に開始できるラリーは 1 つだけです。",
  "120859": "特殊文字などが含まれている可能性があります。もう一度入力してください",
  "120891": "攻撃を受けているため、基地を移設できません",
  "120892": "基地外にいる部隊がいるため、基地を移設できません",
  "120893": "ここには移設できません。他の場所に移設してください",
  "120896": "ピースバリアが展開されている基地への攻撃や偵察はできません",
  "120898": "アイコンのアップロードが禁止されています。{0}後に再試行してください",
  "120899": "ピースバリアが存在しているため、攻撃できません",
  "120900": "部隊が帰還しました",
  "120901": "メール送信に失敗しました。後ほど再試行してください",
  "120902": "未受領の報酬が含まれています。先にお受け取りください",
  "120912": "連盟名称には特殊文字を使用できません",
  "120929": "時間をおいてから再度お試しください",
  "120930": "レベルアップの条件を満たしていません",
  "120932": "派遣兵士数が上限を超えています",
  "120951": "エラー：{0}",
  "120952": "再試行",
  "120953": "ネットワークエラー",
  "120954": "ここには道路しか設置できません",
  "120955": "現在の施設と繋がっていません",
  "120956": "この種類のアイテムを持っていません",
  "120957": "ロボットがサボっている",
  "120958": "お使いのロボットは充電が完了しており、いつでもご利用いただけます",
  "120959": "N/A",
  "120960": "ロボットはアップグレードが必要な建物を印刷しようとしています",
  "120964": "新しい建物印刷ロボットにより、より多くの建物を同時に印刷する",
  "120966": "ロボットは今暇だから、何か建てないか",
  "120967": "ロボットをもう一つ買いましょう、忙しくて手が回らなくなりそうです",
  "120968": "お金を少しかければ新しいロボットが買えますよ",
  "120972": "N/A",
  "120973": "人間は本当に幸せ、あなたたちは充電する必要はありませんか?",
  "120974": "本部がとても立派なので、ぶつかりそうになりました！",
  "120975": "人間は食べ物さえあれば充電しなくてもいいのだろうか?",
  "120976": "私たちは超優秀な建造ロボットです！",
  "120977": "えっ、また仕事なの？働きたくない！",
  "120978": "敵戦力",
  "120979": "部隊戦力",
  "120980": "{1}Lv.{0}で{2}を生産可能",
  "120981": "複数の部隊で同時に目標を攻撃すると勝利しやすくなります！",
  "120982": "物資があるため、ここへ道路建造はできません",
  "120983": "宝箱があるため、ここへ道路建造はできません",
  "120984": "Lv.{0}に到達しました！",
  "120985": "宝箱報酬",
  "120986": "指揮官Lv.{0}で解放",
  "120987": "指揮官Lv.",
  "120988": "レベル報酬",
  "120989": "農作物の収穫、注文の完了、本社のアップグレードなどで経験値を獲得し、リワードをアンロック",
  "120990": "シーズン終了まで：",
  "120993": "既により強力な英雄{0}を所持しています。レベルアップを続行しますか？",
  "120994": "追加枠を購入しますか？",
  "120995": "全ての英雄訓練所は訓練中です",
  "120996": "より多くの農地を建造できます",
  "120997": "今回の進軍は20分以上かかりますが、続行しますか？",
  "120998": "N/A",
  "120999": "施設に防衛部隊が駐留しているため、移設できません",
  "121000": "編集する前に、部隊を第1部隊に戻してください",
  "121001": "施設に防衛部隊を派遣しますか？",
  "121002": "レベルアップ！",
  "121003": "Lv.{0}に到達しました！",
  "121004": "いっぱいです",
  "121005": "本部がLv.{0}になると、味方施設に防衛部隊を派遣できるようになります",
  "121006": "出撃英雄",
  "121007": "この部隊には空き枠があります。すぐに英雄を編入しましょう",
  "121008": "部隊編成",
  "121009": "兵士不足のため出撃できません！",
  "121010": "現在の戦力が不足しています。戦力を上げましょう",
  "121011": "Lv.{0}ゾンビと戦闘しました",
  "121012": "Lv.{0}終末精鋭と戦闘しました",
  "121013": "{0}を攻撃しました",
  "121014": "{0}に攻撃されました",
  "121015": "SDカードの読み取り/書き込み権限を求めています",
  "121016": "アセットバージョン情報取得",
  "121017": "アセットリストダウンロード中",
  "121018": "アセットダウンロード中",
  "121019": "言語、リソース、ウェブプロトコルを読み込み中",
  "121020": "戦域リスト取得中",
  "121021": "戦域ステータス取得",
  "121022": "サーバーに接続中",
  "121023": "ログインリクエストを送信中",
  "121024": "ユーザーデータを受信中",
  "121025": "PINコードを確認",
  "121026": "ゲームシーンを作成",
  "121027": "注文を放棄することも悪いことではない。",
  "121028": "レーダークエストをクリアすると、募集券などの様々な報酬を獲得できます",
  "121029": "盟友とともに集結で終末精鋭を倒すと豪華報酬がもらえます",
  "121030": "N/A",
  "121031": "採集施設をレベルアップすると、直ちに相応の資源を1回収集できます",
  "121032": "N/A",
  "121033": "N/A",
  "121034": "兵士に余裕があれば、複数の部隊で敵に攻撃を仕掛けると有利になります",
  "121035": "適切なフォーメーションは末世探検でのほとんどの障害克服に役に立ちます！",
  "121036": "デイリークエストをクリアして、豪華な報酬を受け取りましょう！",
  "121037": "N/A",
  "121038": "兵士にとって、レベルの差が全てです",
  "121039": "連盟移設を利用して、盟友の近くに移動して共に戦うことができます",
  "121040": "長期間ログインしていない盟主は、自動的に解任されます",
  "121041": "N/A",
  "121042": "英雄のレベルアップにより、統率できる兵士数が増加し、ステータスも上昇します",
  "121043": "英雄をランクアップすると、英雄スキルが解放され、能力が大幅に強化されます！",
  "121044": "英雄勲章を使用して英雄を昇格させると、戦闘や発展に大きく役立ちます！",
  "121045": "攻撃を受けているため、操作できません",
  "121046": "ゾンビ地下鉄を解体しますか？",
  "121047": "部隊を帰還させますか？",
  "121048": "アカウントの紛失を防ぐため、左上をタップし、アカウントの連携を行ってください",
  "121049": "第1部隊にいないため、部隊編成の編集ができません",
  "121050": "カスタマーサービス担当者がチャットに入室しました",
  "121051": "カスタマーサービス担当者がチャットから退室しました",
  "121052": "連盟<color=#fd5454>{0}</color>が連盟<color=#fd5454>{1}</color>の<color=#fd5454>{2}{3}</color>を攻撃しています",
  "121053": "連盟<color=#fd5454>{0}</color>が<color=#fd5454>{1}{2}</color>を攻撃しています",
  "121054": "AP不足",
  "121055": "連盟<color=#fd5454>{0}</color>が<color=#fd5454>{1}{2}</color>を占領しました",
  "121056": "{0}がイベント「{1}」で英雄<color=#a66cf0>{2}</color>を獲得しました！おめでとうございます",
  "121057": "待機中の兵士がいます。第1部隊に戻って補充してください",
  "121058": "第1部隊に戻る",
  "121059": "今回無料",
  "121060": "次回無料まで",
  "121061": "資源採集量",
  "121062": "目標が廃墟であるため、進軍できません",
  "121063": "未出撃",
  "121064": "部隊の最大運搬力に達したため、採集できません",
  "121065": "採集英雄の臨時編成",
  "121066": "採集速度ボーナス",
  "121067": "時間をおいてから戦闘報告書を共有してください",
  "121068": "{0}後に「いいね」できます",
  "121069": "コピー",
  "121070": "このキャラクターを削除しますか？\n削除したキャラクターは復元できません",
  "121071": "続けるには「<color=#C80700>{0}</color>」を入力してください",
  "121072": "削除",
  "121073": "キャラクターが削除されました",
  "121074": "キャラ削除",
  "121200": "{0}をどこに派遣しますか？",
  "121201": "新しい{0}を購入する",
  "121202": "施設がLv.MAXに達しているため、操作できません",
  "121203": "科学がLv.MAXに達しているため、操作できません",
  "121204": "現在のファームではすべてロボットが動作しています！",
  "121205": "現在の工場はすべてロボットが動いて、他のコマンドを試してみてください！",
  "121206": "スキルが解放されていません",
  "121207": "最も成熟に時間がかかる作物は？",
  "121208": "じゃがいも",
  "121209": "スイカ",
  "121210": "レーダーはどのような用途に使われないのでしょうか？",
  "121211": "偵察のスピードアップ",
  "121212": "周辺にいる敵を検知する",
  "121213": "とても優秀で才能のある方と聞いていますが、次の質問をお答えできませんか？",
  "121214": "建築耐久性は徐々に回復し、毎分{0}点を回復する",
  "121215": "プレミアムリロケーションとしての購入は未定",
  "121216": "知恵の持ち主と聞いていますが、末世で生き残った方の質問に答えますか？",
  "121217": "本問題に正解すると報酬が得られる：",
  "121218": "末世で生き残った方の質問に答えてくれてありがとう、報酬をお受け取りください！",
  "121219": "一度に増援できる部隊は1部隊のみです",
  "121220": "N/A",
  "121221": "N/A",
  "121222": "ビルの売却",
  "121223": "あなたのアカウントを安全に保つために、次のうちどれでしょうか？",
  "121224": "タイムリーにアカウントとメールアドレスを紐付けし、安全に管理する。",
  "121225": "あなたのアカウントについて自由に他の人に教えてください。",
  "121226": "遠征の最大回数を増やし、兵力を向上させるのは次のうちどれでしょうか？",
  "121227": "英雄をアップグレード。",
  "121228": "デイリークエストをクリアする。",
  "121229": "英雄を早くレベルアップさせるには？",
  "121230": "英雄のモニュメントへ行き、鉱山を探索する",
  "121231": "ニュートラルクリーチャーを倒す",
  "121232": "英雄の予約特典を増やすにはどうしたらいいですか？",
  "121233": "英雄のアップグレードや品質向上",
  "121234": "予約が長ければ長いほど、特典は高くなる",
  "121235": "盟友が多い場所にいると、指揮官としてはどうしますか：",
  "121236": "連盟都市引越しを使います",
  "121237": "現状を維持し、遠くから支援する",
  "121238": "ジャンボゾンビは募集券の報酬を提供できます。どうやってジャンボゾンビを倒せますか？",
  "121239": "連盟に加入してあるいは集結に参加して盟友とともに攻撃します",
  "121240": "単独攻撃",
  "121241": "鉱石が不足している場合、次のうちどれが一番多く手に入るでしょうか？",
  "121242": "リソース採集",
  "121243": "デイリークエストをクリアする",
  "121244": "どう採集速度を上げる？",
  "121245": "「採集」タグを持つ英雄のスキルをアップグレードする",
  "121246": "本社のアップグレード",
  "121247": "複数のチャレンジャーの燃料を効率よく使い切り、リワードを得るにはどうしたらよいですか？",
  "121248": "複数のチャレンジャー号がゾンビ1人を共同攻撃します",
  "121249": "チャレンジャーのアップグレード",
  "121250": "以下の資源と加速の使用方法は、指揮官の成長に有利：",
  "121251": "毎日の連盟対戦イベント期間中に集中的に使用し、等級報酬を受け取る；",
  "121252": "自由に使える",
  "121253": "どうやって都市を占領しますか？",
  "121254": "盟友を召喚して、集結を行って都市を共同攻撃します",
  "121255": "自ら部隊を派遣して都市を攻撃します",
  "121256": "都市についての描写が正しい選択は？",
  "121257": "先に守備隊を倒し、耐久力を落として攻略する",
  "121258": "防衛軍を倒さなくても、遺跡を攻略できます",
  "121259": "キャンプの拘束に関する次の記述のうち、正しいものはどれか？",
  "121260": "N/A",
  "121261": "N/A",
  "121262": "キャンプの拘束に関する次の記述のうち、正しいものはどれか？",
  "121263": "拘束はダメージを20%増加らせる",
  "121264": "拘束はダメージを15%増加らせる",
  "121265": "ゾンビ地下鉄{0}口に移動しますか？",
  "121266": "質問に正しく答えられず申し訳ありません、もっと頑張れ！",
  "121267": "建設部隊がゾンビ地下鉄B口に向かっています",
  "121268": "ゾンビ地下鉄B口は工事中です",
  "121269": "次の方法で倉庫を拡張：",
  "121270": "移設中",
  "121271": "賞金首「{0}」が出現！討伐を始めましょう！",
  "121272": "{0}が姿を消しました。再度出現するまで討伐することはできません",
  "121273": "資源購入",
  "121274": "N/A",
  "121275": "N/A",
  "121276": "ダイヤ加速",
  "121277": "基地拡張",
  "121278": "マス報酬を受け取る",
  "121279": "工場製造",
  "121280": "凶暴なゾンビ",
  "121281": "この辺りにたくさんのゾンビがウロウロしている！退治するとサプライズがあるかも！",
  "121282": "残りアイテム数：<color=#94e138>{0}</color>",
  "121283": "残り任務数：<color=#94e138>{0}</color>",
  "121284": "ここに施設を建造するには、まずこのエリアのゾンビを倒す必要があります",
  "121285": "N/A",
  "121286": "Lv.{0}凶暴なゾンビ",
  "121287": "Lv.{0}ゾンビ兄貴",
  "121288": "結晶宝箱の入手方法は？",
  "121289": "レーダークエストクリア",
  "121290": "ゾンビやジャンボゾンビを攻撃する",
  "121291": "チップの主なソースは？",
  "121293": "英雄をアップグレードすると、その英雄の次の属性のうちどれが増加しますか？",
  "121294": "攻撃力、防御力、兵力数",
  "121295": "英雄品質",
  "121296": "英雄をアップグレードすると上昇する属性は次のうちどれですか？",
  "121297": "攻撃と防御",
  "121298": "英雄レベルブレイクで上昇する属性は次のうちどれですか？",
  "121299": "レベル上限",
  "121300": "ボブ1星を1.5星に上げる方法",
  "121301": "N/A",
  "121302": "N/A",
  "121303": "ボブ1.5星を2星に上げる方法",
  "121304": "次の英雄の品質強度の順序が正しいのはどれですか？",
  "121305": "緑>青>紫>オレンジ色",
  "121306": "緑<青<紫<オレンジ色",
  "121307": "SSR ヒーローが SR ヒーローよりも優れている理由は何ですか?",
  "121308": "より頑丈に",
  "121309": "属性が高い、スキルが多い、部隊の携行数が多い",
  "121310": "商圏の核となるビルはどれですか？",
  "121311": "貿易センター",
  "121312": "ミリタリーセンター",
  "121313": "アップグレード貿易センターの役割とは？",
  "121314": "N/A",
  "121315": "受注件数の増加",
  "121316": "英雄ゾーンの中心にある建物は？",
  "121317": "英雄の碑",
  "121319": "英雄豊碑をアップグレードする役割は何ですか？",
  "121320": "経験値獲得量アップでより多くの経験値を獲得",
  "121321": "英雄の属性強化",
  "121322": "軍事ゾーンの中核となる建物は？",
  "121325": "ミリタリーセンターのアップグレードの役割とは？",
  "121326": "兵士の上限を引き上げる",
  "121327": "レーダーイベントの追加",
  "121328": "レーダーをアップグレードする役割は何ですか？",
  "121330": "周囲の敵の検知範囲を拡大",
  "121331": "以下のどの方式によって、2級タンクを生産する",
  "121332": "重化学工場を10級にアップグレード",
  "121333": "重化学工場を20級にアップグレード",
  "121334": "体力が充満しているとき、中立生物を攻撃することでより多くの奨励を得るにはどうすればいいのだろうか",
  "121335": "進んで集結を行ってジャンボゾンビを倒す",
  "121336": "盟友主導の集会に参加",
  "121337": "どうやってさらなる高級のゾンビを倒しますか？",
  "121338": "複数の部隊を同時に派遣して攻撃する",
  "121339": "ファームの注文を出す",
  "121340": "マップに進軍する部隊を送るにはどうしたらよいですか？",
  "121341": "地図上の空いている場所を長押しして、行進を選択します。",
  "121342": "第一チームをアップグレードする",
  "121343": "部隊を素早く移動させるには？",
  "121344": "下の部隊リストから部隊を選択し、ドラッグします",
  "121345": "体力道具を使う",
  "121346": "ダイヤモンドをどのように消費してコストパフォーマンスが高いですか？",
  "121347": "体力を買う",
  "121348": "リソースの自由な購入",
  "121349": "部隊を統制することを正しく表現しているのは次のうちどれでしょうか？",
  "121350": "部隊が戻ってきたら、すぐに他のターゲットに攻撃させます",
  "121351": "部隊が戻ってきても、すぐに他のターゲットに攻撃させないです",
  "121352": "どうすれば早く、ダイレクトに体力を増やせるのか？",
  "121353": "兵士のレベルや人数を増やす",
  "121354": "より多くのリソースを採集する",
  "121355": "あなたは今連盟の領土にいません。都市を領土に移動してから連盟を誘ってください",
  "121356": "チャプター{0}の後にアンロック",
  "121357": "どのような部分が魅力的だと思いますか？",
  "121358": "N/A",
  "121359": "英雄を育成し、関所に挑戦する",
  "121360": "作物を育て、道具を生産し、注文に応える",
  "121361": "都市づくりと建物のアップグレード",
  "121362": "N/A",
  "121363": "はい",
  "121364": "いいえ",
  "121365": "英雄豊碑の洞窟探検はどう思いますか？",
  "121366": "はい、英雄をアップグレード",
  "121367": "よし、木を切るのが楽しい",
  "121368": "いや、繰り返しが多くて退屈だった",
  "121369": "いや、木を切り倒すのはつまらないと思う",
  "121370": "N/A",
  "121371": "N/A",
  "121372": "N/A",
  "121373": "連盟ホール建設後連盟機能のアンロックする",
  "121374": "レーダーが建造されておらず、他の指揮官との連絡が取れない",
  "121375": "雑貨店を建てた後のロック解除機能",
  "121376": "日頃のイベントで一番体感していると思うのはどれでしょうか",
  "121377": "このイベントが一番いいと思うのは、どういう理由でしょうか",
  "121378": "遊び方がおもしろい",
  "121379": "報酬がいい",
  "121380": "日頃のイベントで一番体感していないと思うのはどれでしょうか",
  "121381": "このイベントがよくないと思う原因は何でしょうか",
  "121382": "つまらない",
  "121383": "時間がかかり、疲れすぎて終わらない",
  "121384": "報酬がよくない",
  "121385": "難易度が高く、完成できない場合が多い",
  "121386": "あなたが期待する連盟盟友はどっちですか？",
  "121387": "同じ言語を話し、円滑な言語コミュニケーションが可能な味方",
  "121388": "異なる言語を話す味方は、より多くの友人を作り、その文化を学ぶ",
  "121389": "ゲームの環境は整っていると思いますか？",
  "121390": "普通、普通に遊べる",
  "121391": "よくありません。他のアプリケーションを使うのはスムーズですが、ビルドマスターではネットワークの問題がよく発生します",
  "121392": "よくありません。他のアプリケーションも接続できないことがあります",
  "121393": "ゲーム中に落ちたり、ラグが発生したりしませんか？",
  "121394": "なし",
  "121395": "1日1～2回",
  "121396": "1日3～5回",
  "121397": "1日5回以上",
  "121398": "ゲームはスムーズだと思いますか（ネットワークを除く）",
  "121399": "スムーズ",
  "121400": "時にはスームズしない",
  "121401": "よくスームズしない",
  "121402": "画面がスームズではないのは次のとおり：",
  "121403": "地図ドラッグ",
  "121404": "インタフェース開く",
  "121405": "アニメーション再生",
  "121406": "木の伐採",
  "121407": "よくスームズ",
  "121408": "N/A",
  "121409": "N/A",
  "121410": "N/A",
  "121411": "N/A",
  "121412": "N/A",
  "121413": "N/A",
  "121414": "N/A",
  "121415": "認証",
  "121416": "N/A",
  "121417": "1、同ゲームはSLGゲームで、12歳以上のユーザーに向きます。\n2、末世探索のバックグラウンドと世界観に基づいて作られました同ゲームは本当の歴史や現実事件に基づいて脚色したものではありません。物資貯め、建設発展、部隊訓練に基づいて出来上がったゲームの遊び方で、プレーヤーが資源を営んで、適切な計画を立てて都市を建設するのを奨励します。ゲーム内には、文字交流の他人ソーシャルシステムが設けられています。\n3、国家ニュース出版署が発表した『未成年者ネットゲーム依存症防止策の更なる強化についての通知』に基づいて、ユーザー実名認証が設けられています。未成年者のログインと観光客ムードにはもっと厳格な制限がつけられました：ユーザー実名認証をする必要があります。実名認証に情報ミスがある或いは実名認証結果が未成年者のユーザーはゲームにログインできません。\n4、同ゲームは建設発展を通してプレーヤーの論理能力と計画能力を鍛えて、愉快なゲーム体験をもたらして、プレーヤーの自信向上にも役に立ちます。ゲームには連盟の遊び方が設けられて、それによって各プレーヤーは協力し合ってチームワーク能力を向上できます。",
  "121418": "N/A",
  "121419": "相手連盟の星に突入しました",
  "121420": "相手連盟位置特定",
  "121421": "部隊が戦域を跨いで移動中です",
  "121422": "部隊が既に戦域{0}に到着しました。ご指示ください",
  "121423": "N/A",
  "121424": "N/A",
  "121425": "N/A",
  "121426": "N/A",
  "121427": "非常に満足",
  "121428": "まあまあ満足",
  "121429": "普通",
  "121430": "あんまり満足しない",
  "121431": "非常に不満",
  "121432": "N/A",
  "121433": "都市探検（時間限定クエスト）",
  "121434": "巨獣の追跡（ボスへの挑戦）",
  "121435": "旅の思い出 （パズル）",
  "121436": "【都市探検】（時間限定クエスト）のクエスト探索の形にはどう思いますか？",
  "121437": "好き",
  "121438": "普通",
  "121439": "好きではない",
  "121440": "特にない",
  "121441": "【都市探検】（時間限定クエスト）のストーリーの展開にはどう思いますか？",
  "121442": "満足",
  "121443": "普通",
  "121444": "不満足",
  "121445": "特にない",
  "121446": "【都市探検】（時間限定クエスト）に類似するイベントを期待しますか？",
  "121447": "希望",
  "121448": "希望しない",
  "121449": "伐木",
  "121450": "英雄の居酒屋に行ってパーティーに参加してください",
  "121451": "ニュートラルのバイオに勝ち、レーダー事件を完了します",
  "121453": "{0}Lv.UP",
  "121454": "デイリーイベントに活躍的に参加します",
  "121455": "次の方法の中で、３級タンクを生産できるのはどれですか。",
  "121456": "工業エリアでコアビルはどれですか",
  "121457": "英雄はグレードアップすると、新たな技能がアンロックされ、実力が大幅にアップます。",
  "121458": "スマートメダルを使用し、英雄の技能がアップさせるのは戦闘と発展に役立ちます",
  "121459": "英雄スターのグレードアップにより、英雄属性と部隊の収容力を大幅に向上させます。",
  "121460": "{1}Lv.{0}の英雄を提案します",
  "121461": "ゾンビを倒してレベルアップする",
  "121462": "経験の小道具を消耗して、アップグレードができます。",
  "121463": "N/A",
  "121464": "N/A",
  "121465": "N/A",
  "121466": "N/A",
  "121467": "鉱石工場のレベルを上げると、一定量の鉱石報酬を獲得できる",
  "121468": "倉庫のレベルを上げると、倉庫の容量を拡大してより多くの産物を保管できる",
  "121469": "コントロールセンターのレベルを上げると、建設時間が短縮されて建物のレベル上げはもっと早くできるようになる",
  "121470": "N/A",
  "121471": "都市内の凶暴なゾンビを倒して、豊富な報酬を獲得できます",
  "121472": "木鉱警備員を倒す",
  "121473": "ラストウォーを生き抜き、終末世界の救世主になれ！",
  "121474": "森の中にある体力青色宝箱を見過ごすなよ。これは体力を回復してくれる！",
  "121475": "倉庫がいっぱいになったら、この素材で倉庫のレベルを上げればいい",
  "121476": "森の中にある宝箱に近寄って、画面右側の「やり取り」をタップすると宝箱が開く",
  "121477": "高品質のヒーローを力を入れて育成して、難関克服に役に立つ",
  "121478": "ヒーロー登場テックを研究して、兵士輸送車がもっとヒーローを収容できます",
  "121479": "同じ派閥のヒーローを出陣させて、ヒーローダメージを増加する。",
  "121480": "余分なヒーローピースを知恵勲章と交換して、ヒーロースキルをレベルアップする。",
  "121481": "倉庫管理",
  "121482": "倉庫にはこれ以上の素材を受け入れられない",
  "121483": "貯まった素材を他の需要のある建物に割り当てられる",
  "121484": "<color=#f26a67>【使用】</color>をタップして、これらの材料を消費してみてください",
  "121485": "VIP商店でご購入ください",
  "126000": "連盟<color=#fd5454>{0}</color>が<color=#fd5454>{1}{2}</color>を占領した最初の連盟となりました。おめでとうございます。",
  "126001": "連盟<color=#fd5454>{0}</color>は連盟<color=#fd5454>{1}</color>の<color=#fd5454>{2}{3}</color>を奪い取りました！",
  "126002": "{0}不十分",
  "126003": "おめでとうございます{0}英雄を獲得する{1}！",
  "126004": "上限を超えたため、{0}の経験値が無駄になりますが、続けますか？",
  "126005": "レーダー{0}級後にアンロックされる",
  "126006": "報告、偵察隊がレーダーに戻りました",
  "126007": "フラグメントが不足で、使用不可能",
  "126008": "{0}級の農場を持って、植える可能{1}",
  "126009": "おめでとう{0}は英雄{1}を昇格",
  "126010": "N/A",
  "128000": "廃棄しました",
  "128001": "倉庫がいっぱいです",
  "128002": "倉庫拡張",
  "128003": "N/A",
  "128004": "N/A",
  "128005": "戦域#{0} X:{1}  Y:{2}",
  "128006": "{0}の{1}",
  "128007": "お気に入りのマップマークがありません",
  "128008": "先にLv.{0}逸れゾンビを倒してください",
  "128009": "ダイヤを消費して\n所要時間を短縮しますか？",
  "128010": "英雄未入手",
  "128011": "募集へ",
  "128012": "採集",
  "128013": "満員",
  "128014": "N/A",
  "128015": "採集者",
  "128016": "ダイヤを消費して必要なアイテムを購入する",
  "128017": "ダイヤを消費して直ちにレベルアップしますか？",
  "128023": "囲まれたエリアをタップして採集してください",
  "128024": "連盟からのお知らせはありません",
  "128025": "確認のため再タップしてください",
  "128026": "部隊の運搬力が上限に達しました",
  "128027": "報酬獲得",
  "128028": "進行中の連盟集結がありません",
  "128029": "{0}が開始した集結に参加しました",
  "128030": "倉庫を建造してください",
  "128031": "コピーしました",
  "128132": "<color=#5fa3ed>{0}</color>が連盟に加入しました",
  "128133": "使用中",
  "128134": "アイコンを変更しますか？",
  "128135": "アイコンを変更しました",
  "129000": "所持品",
  "129001": "特殊",
  "129002": "資源",
  "129003": "加速",
  "129004": "英雄",
  "129005": "使用",
  "129006": "商店街",
  "129007": "ダイヤ商店",
  "129008": "アイテム購入",
  "129009": "単価",
  "129010": "合計金額",
  "129011": "購入",
  "129012": "メンテナンス中はご利用いただけません。完了までしばらくお待ちください。",
  "129013": "現在のバージョンが古いため、最新バージョンをダウンロードしてください",
  "129014": "アプリを再起動してアップデートしてください",
  "129015": "ストア",
  "129023": "ダイヤ購入",
  "129024": "装備",
  "129025": "装備",
  "129026": "装着済",
  "129027": "金鉱採掘場",
  "129028": "金貨を採集する",
  "129029": "金庫",
  "129030": "金貨を略奪から守る",
  "129031": "戦車工場",
  "129032": "戦車英雄を強化",
  "129033": "ロケット砲台",
  "129034": "ロケラン英雄を強化",
  "129035": "航空機前哨基地",
  "129036": "航空機英雄を強化",
  "129037": "建設作業員小屋",
  "129040": "建造時間を短縮",
  "129041": "酒場",
  "129042": "ガチャの場所",
  "129043": "すでに同様のボーナスを獲得しているため、使用できません",
  "129044": "メール",
  "129045": "データをダウンロード中：{0}MB / {1}MB",
  "129046": "連盟",
  "129047": "システム",
  "129048": "お気に入り",
  "129050": "すべて既読",
  "129051": "一括削除",
  "129052": "再確認",
  "129053": "すべてのメールを削除しますか？",
  "129054": "受け取る",
  "129055": "削除",
  "129056": "お気に入り",
  "129057": "タップして移動",
  "129058": "商店街",
  "129059": "アイテムを購入",
  "129060": "完売",
  "129061": "アイテムは完売しました",
  "129062": "戦闘報告書",
  "129063": "サーバーとの接続に失敗しました。接続状況を確認して再度お試しください。",
  "129064": "Lv.MAXで昇格可能",
  "129065": "宝箱を受け取りました",
  "129066": "アクティブポイント達成で宝箱を受け取りましょう",
  "129067": "リザルト",
  "129068": "部隊なし",
  "129069": "砲台なし",
  "129070": "兵士なし",
  "129071": "N/A",
  "129072": "支援目標の位置が見つかりませんでした",
  "129073": "期限切れです",
  "129074": "画面をタップしてください",
  "129075": "ダイヤ消費確認",
  "129076": "常に確認",
  "129077": "ダイヤ消費確認をＯＮにしました",
  "129078": "ダイヤ消費確認をＯＦＦにしました",
  "129079": "低",
  "129080": "中",
  "129081": "高",
  "129082": "特殊文字などは使用できません",
  "129083": "リセットにより英雄がLv.1になり、消費したExpも全て補填します。よろしいですか？",
  "129084": "英雄LvUPを続けるにはランクアップが必要です。ランクアップしますか？",
  "129085": "英雄がレベル上限に達しました。ランクアップを行ってください！",
  "129086": "N/A",
  "129087": "ランクアップレビュー",
  "129088": "1.連盟員が連盟宝箱入りのパックを購入するか、集結で終末精鋭を倒すと、連盟全員が連盟宝箱をもらえます。\n2.連盟宝箱を受け取ると、連盟宝箱のレベルが徐々に上がります。\n3.連盟宝箱の報酬の豪華さは連盟宝箱のレベルに比例します。",
  "129089": "本部がLv.{0}になると連盟移設アイテムは回収されます",
  "129090": "盟主の基地の位置情報を取得できませんでした",
  "129091": "再試行",
  "129092": "全てのデイリークエストをクリアしました",
  "129093": "連盟撃破",
  "129094": "連盟戦力",
  "129095": "撃破数",
  "129096": "指揮官戦力",
  "129097": "本部レベル",
  "129098": "まず部隊探索{0}を完了してください",
  "129099": "連盟戦争が開始しました。早速参戦しましょう。",
  "129100": "集結部隊の攻撃を受けています。増援よろしくお願いします。",
  "129101": "N/A",
  "129102": "SSR・UR英雄が極めてレアです。ランクアップを続けますか？",
  "129103": "農地をLvUPしてキノコ栽培を解放しましょう",
  "129104": "現在の生産が完了するまでしばらくお待ちください",
  "129105": "作物が成熟するまでしばらくお待ちください",
  "129106": "戦闘開始前に病院を建造してください",
  "129107": "既に研究中の科学があります",
  "129108": "近くに物資がありません",
  "129109": "部隊が出撃したため、操作できません",
  "129110": "部隊出撃中につき、集結を開始できません",
  "129111": "英雄ランクアップ",
  "129112": "レベル上限",
  "129113": "レアリティ条件",
  "129114": "英雄のレアリティが{0}に達する場合のみ突破できます",
  "129115": "材料返却",
  "129116": "ランクアップに消費したアイテムは返還されました。所持品をご確認ください。",
  "129117": "ランク",
  "129118": "英雄階級が{0}になるとLvUPが可能になります",
  "129119": "ランクアップ材料",
  "129120": "N/A",
  "129121": "英雄のレアリティが{0}に達する場合のみランクアップできます",
  "129122": "階級がLv.MAXに達しました",
  "129123": "N/A",
  "129124": "ランクアップする英雄を選択してください",
  "129125": "すでに高いレアリティの{0}を所持しているため、現在の英雄にこの操作を行うことはできません",
  "129126": "すでに高いレアリティの英雄{0}を所持しているため、この英雄をランクアップするメリットは低くなります。続行しますか？",
  "129127": "すでに高いレアリティの英雄{0}を所持しているため、現在の英雄にこの操作を行うことはできません",
  "129128": "ランクアップ素材にSSR英雄{0}が含まれています、ランクアップを続けますか？",
  "129129": "英雄を階級{0}にランクアップさせると、覚醒スキルが解放されます",
  "129130": "ランクアップのために消費する英雄を選択してください",
  "129131": "★0",
  "129132": "★0-1",
  "129133": "★0-2",
  "129134": "★0-3",
  "129135": "★0-4",
  "129136": "★1",
  "129137": "★1-1",
  "129138": "★1-2",
  "129139": "★1-3",
  "129140": "★1-4",
  "129141": "★2",
  "129142": "★2-1",
  "129143": "★2-2",
  "129144": "★2-3",
  "129145": "★2-4",
  "129146": "★3",
  "129147": "★3-1",
  "129148": "★3-2",
  "129149": "★3-3",
  "129150": "★3-4",
  "129151": "★4",
  "129152": "★4-1",
  "129153": "★4-2",
  "129154": "★4-3",
  "129155": "★4-4",
  "129156": "★5",
  "129157": "大佐II",
  "129158": "大佐III",
  "129159": "大佐IV",
  "129160": "准将I",
  "129161": "准将II",
  "129162": "准将III",
  "129163": "准将IV",
  "129164": "将軍",
  "129165": "予備兵",
  "129166": "予備兵I",
  "129167": "予備兵II",
  "129168": "予備兵III",
  "129169": "リザーブIV",
  "129170": "准尉I",
  "129171": "准尉II",
  "129172": "准尉III",
  "129173": "列兵IV",
  "129174": "上等兵I",
  "129175": "上等兵II",
  "129176": "上等兵III",
  "129177": "上等兵IV",
  "129178": "下士I",
  "129179": "下士II",
  "129180": "下士III",
  "129181": "下士IV",
  "129182": "中士I",
  "129183": "中士II",
  "129184": "中士III",
  "129185": "中士IV",
  "129186": "上士I",
  "129187": "上士II",
  "129188": "上士III",
  "129189": "上士IV",
  "129190": "少将I",
  "129191": "少将II",
  "129192": "少将III",
  "129193": "少将IV",
  "129194": "中将I",
  "129195": "中将II",
  "129196": "中将III",
  "129197": "中将IV",
  "129198": "上将I",
  "129199": "上将II",
  "129200": "上将III",
  "129201": "上将IV",
  "129202": "元帥",
  "129203": "その英雄のスキルレベルを上げるために使用される",
  "129204": "品質要求：",
  "129205": "<color=#94 e 138>（達成済み）</color>",
  "129206": "<color=#f26a67>（未達成）</color>",
  "129207": "N/A",
  "129208": "昇格へ",
  "129209": "英雄は主に星門募集で獲得され、出征、防御、駐屯などの主な機能に使用できる。",
  "129210": "N/A",
  "129211": "英雄の品質",
  "129212": "英雄の資質",
  "129213": "{0}型",
  "129214": "遠征英雄は進昇格素材としては使用できません",
  "129215": "現在の英雄はすでにフォーメーションで乗っていますが、続けますか？",
  "129216": "英雄{0}のレベルブレイクスルーが解除された",
  "129217": "すべてのスキル{0}が{1}にレベルアップした",
  "129218": "レベル{0}以降に発動する全英雄のスキル",
  "129219": "スターアップグレード成功",
  "129220": "その他のスキルは、レベルが最大になると発動します",
  "129221": "N/A",
  "129222": "ワンクリック昇格",
  "129223": "N/A",
  "129224": "N/A",
  "129225": "必要条件",
  "129226": "断片化数が不足",
  "129227": "N/A",
  "129228": "フラグメント要求",
  "129229": "所持",
  "129230": "{1}のために{0}を消費しますか？",
  "129231": "N/A",
  "129232": "{0}は現在のレベル限界に達しており、英雄は{1}星に到達した後も突破することができますが、星のアップグレードに行きますか？",
  "129233": "ターゲットスターレーティングを選択",
  "129234": "<color=#5fa3ed>SR ヒーロー</color>",
  "129235": "英雄の人数不足",
  "129236": "本社{0} アンロック 星2つ",
  "129237": "本社{0} アンロック 星三つ",
  "129238": "N/A",
  "129239": "N/A",
  "129240": "N/A",
  "129241": "列兵",
  "129242": "少尉",
  "129243": "中尉",
  "129244": "上尉",
  "129245": "少佐",
  "129246": "准将",
  "129247": "このオプションにチェックを入れると、SR 品質のヒーローがワンクリックで成長素材として使用されます。続行しますか?",
  "129248": "特権レベル{0}キーをロック解除してステップアップします。すぐに行きますか",
  "129249": "ランクアップ",
  "129250": "ランク詳細",
  "129251": "Lv.",
  "129252": "スキルレベル：",
  "129253": "もっとを獲得する",
  "129254": "スキルが最大レベルに達しました",
  "129255": "1、英雄のピースを知恵勲章に交換できます。\n2、交換できるのはアクティブ化された英雄のピースのみです。 \n3、英雄の質が高いほど、交換できる知恵勲章の数が多い。",
  "129256": "ワンタッチ交換",
  "129257": "すべての SSR ヒーロー ({0})",
  "129258": "すべての SR ヒーロー ({0})",
  "129259": "すべての緑色のヒーロー（{0}個）",
  "129260": "知恵勲章",
  "129261": "獲得した英雄は英雄のピースに自動変換される",
  "129262": "クリックすると、特定の取引所の英雄を選択できます",
  "129263": "すでに持っているグリーン英雄のピースと交換可能",
  "129264": "すでに所有しているSR品質のヒーローのフラグメントと交換できます",
  "129265": "すでに所有しているSSR品質のヒーローの欠片と交換できます",
  "129266": "すでに所有しているUR品質のヒーローのフラグメントと交換できます",
  "129267": "{0}個のピースを集めて{1}個のピースと交換し、英雄の星をアップグレードする",
  "129268": "条件に合うフラグメントが無い",
  "129269": "★{0}",
  "129270": "★{0}-{1}",
  "129271": "英雄交換",
  "129272": "十分な英雄かけらを所持しているため、交換の必要はありません",
  "129273": "5つ星評価をよろしくお願いします",
  "129274": "ご評価ありがとうございます。\nレビュー投稿もお願い致します！",
  "129275": "ご意見・ご要望等ございましたら、お気軽にお問い合わせください。",
  "129276": "『ラストウォー：サバイバル』に\n関する満足度をお聞かせください",
  "129277": "あとで",
  "129278": "ご意見・ご要望",
  "129279": "受け付けました。今後ともよろしくお願いします。",
  "130000": "N/A",
  "130001": "道路は建造エリア内に配置してください",
  "130002": "教官",
  "130003": "配置できる装飾物はありません",
  "130004": "機能未解放、必要な施設を建造してください",
  "130006": "理想的な位置",
  "130007": "配置できない理由",
  "130008": "N/A",
  "130009": "N/A",
  "130010": "N/A",
  "130011": "基地から{0}マス離れています",
  "130012": "他人の基地周辺{0}マス範囲以内に建造・移設不可",
  "130013": "配置不可エリア",
  "130014": "空き地ではない",
  "130016": "他の指揮官の道路が含まれています",
  "130017": "道路上に建造・移設できません",
  "130018": "{0}はレベルアップ中です",
  "130019": "ランダム",
  "130020": "着陸地点付近のレーダーサーチ情報は以下の通りです",
  "1300200": "1回攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1300210": "前衛の敵（最大2体）を優先的に攻撃し、それぞれ合計{0}のダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "130022": "このエリアに移動できません",
  "130023": "道路に繋がっていません",
  "130024": "指定エリアに道路を建造してください",
  "130026": "ここに道路を建造することはできません",
  "130027": "道路を掘削しますか？",
  "130029": "施設と基地を道路でつなぐ必要があります",
  "130030": "基地から離れすぎているため、建造できません",
  "1300300": "1回攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.5秒】",
  "1300310": "前衛の敵（最大2体）を優先的に攻撃し、それぞれ合計{1}のダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "130038": "オーダーが納品されました",
  "130039": "{0}Lv.{1}で{2}個目建造可能",
  "130040": "必要マス：{0}",
  "1300400": "1回攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "130041": "{0}Lv.{1}で解放",
  "1300410": "前衛の敵（最大2体）を優先的に攻撃し、それぞれ合計{1}のダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "130042": "資源倉庫の容量が上限に達しました",
  "130044": "総合倉庫の容量が上限に達しました",
  "130045": "基地内の道路は破壊できません",
  "130046": "基地内に道路を建造することはできません",
  "1300510": "火炎放射器で敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：4秒】",
  "130052": "第1部隊をLvUPし、最大出撃回数を増やしてください",
  "1300520": "より強力な火炎放射器で前衛のランダムな敵（最大2体）を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "130053": "施設がLv.MAXに達しているため、レベルアップできません",
  "130054": "{0}を建造する",
  "130056": "解放",
  "130057": "回復中",
  "130058": "{0}の訓練が完了しました",
  "130059": "この兵士はLv.{0}{1}で解放されます",
  "130060": "条件",
  "130061": "訓練",
  "130062": "負傷",
  "130063": "効果",
  "130065": "報酬",
  "130066": "防御",
  "130067": "獲得",
  "130068": "総兵士数",
  "130069": "建造・研究枠がいっぱいです",
  "130070": "耐久値：{0}/{1}",
  "130071": "資源不足のため、一部の兵士しか訓練できません。よろしいですか？",
  "130072": "資源不足：",
  "130073": "施設レベルアップ中",
  "130074": "兵士治療中",
  "130075": "科学研究中",
  "130076": "{0}秒",
  "130077": "待機中",
  "130078": "{0}建造中",
  "130079": "{0}レベルアップ中",
  "130080": "作業中",
  "130081": "まだ連盟に加入していません。連盟加入後、盟友に協力を要請し、所要時間を短縮してもらうことができます",
  "130082": "ロボットは{0}に送られて作業しているのでしょうか？",
  "130083": "{0}で働いています",
  "130084": "{0}を建造中",
  "130085": "ロボットが離れた{0}",
  "130086": "同じクロックワークでカスタマイズされた小さな青いおデブちゃん、接続してもあまり意味がありませんが、余計にかわいいです!",
  "130087": "サイドパネルとキャブが一体となった軽自動車、自宅での旅行には欠かせませんね!",
  "130088": "重厚感がありながら、重く見えない! 最新のオフロードタイヤで、泥に足を取られることもありません。",
  "130089": "石油を燃やすのはまったく環境にやさしくない。ヴィンテージの蒸気機関が復活したのだ。デザイナーに、どうやってお湯を沸かしていたのか聞いてはいけない!",
  "130090": "頭でっかちの頭は雨にも困らず、鉄の頭と鉄の頭で喧嘩をするのは頭を使わず、鉄の戦車を持っている価値があります",
  "130091": "イジメという犬がいますが、全然意地悪じゃないし、イジメというチャリもいるし、本当にイジメなんです!",
  "130096": "彼はまるまる太っているように見えるな。彼は本当にかわいい",
  "130097": "手に小さなラッパを持って。大丈夫だよディディディ。怖くないだろう",
  "130098": "戦うことしかできず、すべての命令に服従する兵士",
  "130099": "強力な原子炉を武器に持ち、肉を焼く!",
  "130100": "このエージェントは謎が多すぎて、何も残さない",
  "130101": "どんな重力にも適応し、どんな困難にもめげない、最新のコンバットスーツに身を包んだ戦士たち",
  "130106": "リモコン飛行機、シンプルで楽しいですが、電池を積むのを忘れないでください。",
  "130107": "全身を刺されたくなければ、手を出すな!",
  "130108": "銀色の空飛ぶ泥棒の最大の悩みは、スピード違反の罰金切符だ。",
  "130109": "どんな操作でも、空中でアクロバットの達人！",
  "130110": "流麗で優美なボディで、これ以上ない美しさです",
  "130111": "火の舌を吐く空の覇者、それを犯すやつはすべて8分熟に焼かれます！",
  "130126": "無料",
  "130127": "治療完了",
  "130128": "所持：{0}",
  "130129": "市場で購入する",
  "130150": "第1部隊はまだ建造されていないため、関連するステータスを表示できません",
  "130151": "本部は基地全体の中核であり、レベルが高いほど基地に対する決定権が増し、科学的、開発的、軍事的な決定は本部が行うようになります",
  "130152": "ベースの発展は経済につながって、ベースや連盟などの商業イベントを担当しているほか、大量の引取注文を扱っています",
  "130153": "盟友とのコミュニケーションも便利になり、盟友からの支援や贈り物も受けられるようになります",
  "130154": "科学は基地の発展において最も重要な部分であり、科研センターは特別な科学研究と任務を遂行するために設立された研究機関である",
  "130155": "N/A",
  "130156": "N/A",
  "130157": "修理工場は軍事技術装備の修理任務を請け負う機関である。主に軍用装備の修理を行い、相応な専門技術者や修理に必要な施設・設備を備えている",
  "130158": "鉱石生産工場は、新エネルギー鉱石を採集する施設である。生産された鉱石は工業製品を生産するための重要な原料であり、施設昇格に欠かせない資源でもあります",
  "130159": "N/A",
  "130161": "末世には様々な危機があり、敵の侵略から建物を守るために砲台が重要な役割を果たします",
  "130162": "世界一の戦車兵器製造技術を誇る工場。その3つの製品、A号戦車、B号戦車、MCVはいずれも非常に優れているが、まだ完璧には至っていない",
  "130163": "歩兵類の武器を生産する工場。末世の科学者はゲームに啓発されて、対地機関銃をシャフトに配置すると、精度を一段とあげられます",
  "130164": "飛行兵器を製造する工場。我が領地の制空権を守り、侵攻してくる敵軍用機を攻撃する施設。",
  "130165": "N/A",
  "130169": "N/A",
  "130172": "風力発電とは風の運動エネルギーを電気エネルギーに変換することで、末世では、大旋風が存在するため風力発電効率が極めて高いです",
  "130173": "日中のみ作動し、太陽電池によって光電変換された太陽エネルギーから電力を得ています。 これまでの他の発電源とはまったく違います。",
  "130174": "ベース建造とアップグレードはすべてこれらの小さくてかわいいロボットのおかげです",
  "130175": "N/A",
  "130177": "農作物を消費して様々な動物を飼育し、LvUPすると飼育できる動物の種類が増加します",
  "130180": "鉱石を消費して様々な金属を生産し、LvUPすると高級精錬レシピが解禁されます",
  "130181": "農畜産物の加工",
  "130182": "ハイテク工業製品を生産する加工工場。LvUPするとより多くの化学製品が解放されます",
  "130183": "工業製品をさらに加工する。LvUPするとより多くのレシピが解放されます",
  "130184": "貿易センターはベースの最もにぎやかな場所で、ここでは地球の注文を取ったり、闇商人と取引をしたりすることができて、意外な収穫がたくさんあるかもしれません。",
  "130185": "高品質な食品を生産し、商業的な受注を確保するための場所",
  "130186": "高品質な工業製品を生産し、地球上での受注・取引を確保する場所",
  "130188": "果物や野菜など、鮮度を保つ必要のある製品の倉庫",
  "130189": "N/A",
  "130190": "真珠で指輪やネックレスを作る場所",
  "130192": "採集速度",
  "130194": "残り{0}点",
  "130197": "収穫",
  "130198": "兵舎が稼働しているため、ランクアップできません",
  "130199": "栄誉の殿堂",
  "130209": "{0}レベルアップ",
  "130212": "ここは道路が建造できません",
  "130216": "在庫：",
  "130217": "産出：",
  "130218": "科学を研究するには、科研センターを建造する必要があります",
  "130219": "建造速度上昇",
  "130223": "本部Lv.{0}に到達し、第1部隊を建造すると解放されます",
  "130224": "建設上限到達",
  "130225": "第1部隊を建造し、更に多くの部隊を解放します",
  "130226": "部隊戦力：兵士人数を増やすことで、部隊の戦力を一気に上げられます",
  "130227": "部隊編成をコピーしました",
  "130228": "（在庫：{0}）",
  "130229": "駐留に成功しました",
  "130230": "駐留部隊を呼び戻す",
  "130231": "本部Lv.不足",
  "130232": "本部Lv.不足",
  "130234": "生産中",
  "130236": "治療中",
  "130237": "治療が必要です",
  "130239": "科学を研究するには、科研センターを建造する必要があります",
  "130240": "兵士訓練場が待機中です。兵士を訓練してください",
  "130242": "撤去",
  "130245": "この施設は基地内にのみ建造できます",
  "130246": "ここに建造しますか？\n消費：{0}{1}",
  "130247": "撤去しました",
  "130248": "施設は撤去されたため、機能できません。施設を再建してください",
  "130249": "現在の耐久値：{0}/{1}\n防御に失敗すると耐久値は減少します。耐久値が0になると、その領土は敵に占領されます。\n耐久値は時間の経過とともに自動的に回復します",
  "130250": "現在の耐久値：{0}/{1}\n防御に失敗すると耐久値は減少します。 耐久値が0になると施設は破壊され、建造リストに回収されます\n耐久値は時間の経過とともに自動的に回復します",
  "130253": "[color=FF000000]合計[color=FFFF0000]{0}[/color]を採集しました。倉庫がいっぱいですので、[color=FFFF0000]{1}[/color][/color]しか保管できません",
  "130254": "耐久値が不足すると、生産効率が低下します",
  "130255": "資源補充",
  "130256": "一括補充",
  "130257": "資源が不足しています\n<color=#F53C3D>{0}ダイヤ</color>を消費して\n<color=#099B4A>{1}</color>を購入しますか？",
  "130258": "{0}×{1}を購入しました",
  "130261": "未解放",
  "130262": "不明",
  "130266": "出撃部隊はまだ解放されていません。第1部隊を建造し、さらに出撃部隊を解放してください",
  "130267": "N/A",
  "130268": "クエストクリアで解放",
  "130269": "N/A",
  "130270": "この施設は後続の章で解放されます",
  "130294": "追加",
  "130295": "研究可能",
  "130296": "技術値は、連盟の技術レベルを代表します。\n各技術の各レベルは一定の技術値を提供します。\n一定の技術値に到達しないとアップグレードできない技術もあります。",
  "130297": "N/A",
  "130298": "収穫{0}×{1}",
  "130299": "{0}の所持上限に達しました",
  "130300": "フィード{0}",
  "130301": "収集{0}×{1}",
  "130305": "訓練完了",
  "130306": "{0}訓練完了",
  "130307": "建造完了",
  "130308": "{0}建造完了",
  "130309": "重傷兵士の治療が完了",
  "130310": "LvUP完了",
  "130311": "{0}レベルアップ完了",
  "130314": "科学{0}Lv.{1}で解放",
  "130315": "研究の前提条件を満たしていません",
  "130316": "施設を解放する必要があります",
  "130317": "生産完了",
  "130318": "{0}分短縮",
  "130319": "N/A",
  "130334": "新型貿易ロケットはまだ到着していない",
  "130335": "ロケットが自分のポートにドッキングを終えるまでお待ちください",
  "130336": "ロケットがあなたの港に到着しました",
  "130337": "発射",
  "130338": "追加報酬",
  "130339": "すべてクリアして獲得",
  "130340": "カウントダウン",
  "130344": "注文が完全に完了していないため、追加リワードを受け取れない、本当にもう一度起動しますか？",
  "130345": "次回のロケット到着：{0}",
  "130346": "次回はロケットが必要",
  "130347": "NEW",
  "130348": "おめでとう！ {0}を{1}にアップグレードしました",
  "130350": "重傷兵士",
  "130351": "その名の通り、本社",
  "130352": "注文を受け取り、交付して、末世大物になろう",
  "130353": "連盟協力機能",
  "130354": "あらゆる秘密兵器を研究するスーパーコンピュータ",
  "130355": "建設後連盟チーム結成を行えます",
  "130356": "豪華なフラット、ターンキー",
  "130357": "機械仕掛けの腕の波で、損傷したすべての兵器を修理する",
  "130358": "プロフェッショナル末世ダイヤモンド発掘",
  "130359": "N/A",
  "130360": "チューダー、防衛用特殊砲台",
  "130361": "プロフェッショナル車大手企業、末世専用戦車を生産する",
  "130362": "軍用外骨格装備、最強の歩兵に装備される",
  "130363": "空を飛ぶような感覚、火星空軍はサービスを提供する",
  "130364": "電動コントロール加熱、末世の深層凍るを速やかに溶けらせる",
  "130368": "N/A",
  "130369": "風があればいつでも発電",
  "130370": "暑い太陽は、サンスクリーンだけでなく、発電もできる",
  "130371": "建物を印刷するかわいいロボット",
  "130373": "あらゆる食品を生産・加工する",
  "130376": "鉱石を加工して末世の特殊製品を作る",
  "130377": "自分へのご褒美に一杯",
  "130378": "工場、周囲に火気厳禁",
  "130379": "あらゆる工業製品の製造・加工",
  "130380": "N/A",
  "130381": "焼く香りはすべてを癒してくれる",
  "130384": "末世の酷暑を耐える先端食品保存技術",
  "130386": "あらゆる作物を育む、地球上の希少な土",
  "130388": "部隊の指揮のために",
  "130389": "ロボット台数",
  "130390": "施工スピードの向上",
  "130392": "本社レベル",
  "130394": "ドーム保護範囲",
  "130395": "受注予定数",
  "130396": "アンロックオーダー機能",
  "130399": "偵察のスピードアップ",
  "130400": "研究能力の向上",
  "130402": "軍事技術",
  "130403": "研究スピードの向上",
  "130404": "連盟チーム結成に参加する",
  "130405": "グループ行進のスピードアップ",
  "130406": "修復速度の向上",
  "130408": "タンクリペア機能",
  "130410": "歩兵修理機能",
  "130411": "航空機修理機能",
  "130417": "新規作物",
  "130418": "全解除",
  "130419": "注文の準備ができていませんので、お待ちください！",
  "130420": "本社をアップグレードして、より多くの注文をロック解除",
  "130421": "注文は一定時間後にリフレッシュされます",
  "130422": "クリックすると特典が追加されます",
  "130423": "偵察のスピード",
  "130424": "{0}に配置する必要があります",
  "130500": "アイドルロボットなし",
  "130601": "発電量",
  "130602": "N/A",
  "130603": "N/A",
  "130604": "火力発電所",
  "130605": "N/A",
  "130606": "本社との接続を確保するための道路建設",
  "130607": "たくさん食べても、たくさんパワーを出すんです",
  "130608": "探索者、倉庫はすでにいっぱいです。場所を空けてから、操作を続けてください",
  "130609": "N/A",
  "130610": "星門",
  "130611": "英雄の憩いの場、新兵の場",
  "130612": "なぜ末世のみんなは飲んだりして、4文字の言葉で言ったりして、ファンネルケーキを好むか？",
  "130613": "荷箱が完成したら、ロケットをクリックして発射してください！",
  "130614": "対応する資源\nを累積的に収集できる建物が{0}棟あり{1}",
  "130615": "便利な受取",
  "130616": "{0}を起動した",
  "130617": "その他のリソースは{0}にスキップしてください",
  "130618": "第1部隊の攻撃力・防御力アップ",
  "130619": "第1部隊の容量アップ",
  "130620": "トレーニング数",
  "130622": "部隊2の攻撃力・防御力アップ",
  "130623": "部隊2の容量アップ",
  "130624": "部隊3攻撃力・防御力アップ",
  "130625": "部隊3容量増強",
  "130626": "部隊4の攻撃力・防御力アップ",
  "130627": "部隊4の容量アップ",
  "130628": "部隊1攻撃力・防御力",
  "130629": "部隊1容量",
  "130630": "部隊2 攻撃力・防御力",
  "130631": "部隊2容量",
  "130632": "部隊3攻撃力・防御力",
  "130633": "部隊3容量",
  "130634": "部隊4攻撃力・防御力",
  "130635": "部隊4容量",
  "130636": "N/A",
  "130637": "兵舎Lv.{0}で解放",
  "130638": "この施設で働ける生存者はいません",
  "130639": "「デイリークエスト」や「基地間貿易」でより多くの装飾物を獲得可能",
  "130640": "酒場Lv.7で解放",
  "131000": "N/A",
  "131001": "N/A",
  "131002": "開発",
  "131003": "探索",
  "131004": "報酬",
  "131005": "戦う",
  "131006": "N/A",
  "131007": "N/A",
  "131008": "N/A",
  "131009": "N/A",
  "131010": "N/A",
  "131011": "生産予定品のキャンセルは可能ですか？",
  "131012": "倉庫が満杯のため、予定されている生産をキャンセルすることができません",
  "131013": "N/A",
  "131014": "N/A",
  "131015": "本部天賦：ゾンビ地下鉄",
  "131016": "N/A",
  "131017": "残りの商業大物の注文をランダムに再作成するかどうか",
  "131100": "ロボット・ウォーリーのアンロック",
  "131101": "N/A",
  "131102": "N/A",
  "131103": "トウモロコシの改良",
  "131104": "改良型トウモロコシを植え、1回の収穫量を{0}に増やす",
  "131105": "苗木の改良",
  "131106": "改良ゴムの木を植え、収穫するたびにゴムが{0}個に増加する",
  "131107": "合金の改善",
  "131108": "改良型合金を生産し、1回の収穫できる合金が{0}増加する",
  "131109": "チップ改良",
  "131110": "改良チップを生産し、収穫するたびにチップが{0}個に増加する",
  "131111": "ファーミングマスター",
  "131112": "{0}ダチョウを購入する可能",
  "131113": "{0}頭目の牛を購入可能",
  "131114": "バザーの棚{0}",
  "131115": "バザーで購入できるアイテム数が2倍になる",
  "131116": "バザーの更新時間が{0}秒短縮",
  "131118": "再アレンジメント",
  "131119": "あらゆる種類の工場で、製品生産をキャンセルする機能を解除する",
  "131120": "フリー構築",
  "131121": "フリー構築時間{0}分",
  "131122": "無料研究",
  "131123": "技術フリータイム{0}分",
  "131124": "資源保護",
  "131125": "保護リソースの数{0}",
  "131126": "せっかち",
  "131127": "敵との間に大きな差がある場合、即座に終了する戦闘アニメーションをアンロック",
  "131128": "フリー行軍",
  "131129": "野外行軍時、ロック解除による自由な牽引行軍機能",
  "131130": "余分な収穫",
  "131131": "ゾンビと末世ゾンビを倒して一定量のチップを獲得できます",
  "131132": "ゾンビ暴君を倒すと、一定の確率でパールを獲得できます",
  "131133": "採取時に一定確率で結晶宝箱をドロップします",
  "131134": "採取時に一定確率で農業補給箱をドロップします",
  "131135": "体力回復",
  "131136": "体力回復速度{0}",
  "131137": "体力改善",
  "131138": "体力リミット{0}",
  "131139": "効率的な狩猟",
  "131140": "複数のチームが同じゾンビを同時に攻撃できる",
  "131141": "体力節約",
  "131142": "複数のチームが同じゾンビを攻撃すると、体力消耗が一部減少する",
  "131143": "野外でゾンビを連続攻撃すると、体力消耗が一部下がる",
  "131144": "検出性能の向上",
  "131145": "レーダーで紫色のイベントが発生する確率が増加",
  "131146": "レーダーでオレンジ色の事象が発生する確率が増加",
  "131147": "採集に精通している",
  "131148": "収集速度{0}",
  "131149": "採集増益",
  "131150": "N/A",
  "131153": "動員令",
  "131154": "ミリタリーセンターでのキャップ兵{0}",
  "131155": "英雄育成",
  "131156": "英雄の経験値獲得量{0}",
  "131157": "大量マニュアル",
  "131158": "英雄豊碑における探検マニュアルの上限{0}",
  "131159": "特別手当",
  "131160": "英雄の碑をアップグレードするたびに、1000ポイントの体力を回復する",
  "131161": "N/A",
  "131162": "レーダーをアップグレードするたびに、さまざまなレーダーイベントが発生します",
  "131163": "鉱石生産ヤードをアップグレードするたびに、鉱石リワードがもらえます",
  "131164": "電力生産ビルをアップグレードするたびに、電力ボーナスを受け取る",
  "131165": "N/A",
  "131166": "N/A",
  "131167": "N/A",
  "131168": "戦備の達人",
  "131169": "連盟対戦で{0} ポイントを獲得した",
  "131170": "お役立ち度",
  "131171": "ゾンビ暴君を倒すと、高級募集券報酬を追加獲得できます",
  "131172": "追加リワード",
  "131173": "ゾンビ侵攻イベント、チーム結成報酬回数{0}",
  "131174": "結晶探査",
  "131175": "終末探査イベントでは、ダイヤ鉱脈で{0}個の結晶宝箱を獲得しました",
  "131176": "N/A",
  "131177": "N/A",
  "131178": "探査の専門家",
  "131180": "末世探査イベントでは、レベル{0}の金鉱と高エネルギーミネラル鉱をアンロックする",
  "131181": "効率的な探査",
  "131182": "末世探査イベントでは、攻撃回数{0}",
  "131183": "宝探しのエキスパート",
  "131184": "N/A",
  "131185": "N/A",
  "131186": "連盟対戦で{0} ポイントを獲得した",
  "131187": "高級戦備",
  "131188": "連盟対決第3級報酬をもう1つもらう（1日に{0}回限定）",
  "131189": "コンストラクション・タイクーン",
  "131190": "現在の連盟対決活動をベース建設に更新する（1日に{0}回限定）",
  "131191": "テクノロジー・タイクーン",
  "131192": "現在の連盟対決活動を科学研究に更新する（1日に{0}回限定）",
  "131193": "英雄大物",
  "131194": "現在の連盟対決活動を英雄育成に更新する（1日に{0}回限定）",
  "131195": "ビジネス・タイクーンの残りオーダーをリフレッシュ（1日{0}回限定）",
  "131196": "商業大物の受注残数{0}を更新しました",
  "131197": "宇宙警察機構の解錠",
  "131198": "追加第一チーム",
  "131199": "第一チーム{0} をアンロックする",
  "131200": "トループキャリアコンバージョン",
  "131201": "チャレンジャーを無料でアップグレード{0}",
  "131202": "ゾンビ地下鉄Lv.{0}を解禁",
  "131203": "昇格改造",
  "131204": "チャレンジャーを{0}回ブラストでアップグレードする",
  "131205": "エクストラリペアステーション",
  "131206": "リペアステーション{0}のアンロック",
  "131207": "スカウトマスター",
  "131208": "スカウトキュー{0}",
  "131209": "歩兵の改善",
  "131210": "歩兵の攻撃{0}",
  "131211": "タンク改善",
  "131212": "タンクアタック{0}",
  "131213": "航空機の改良",
  "131214": "飛行機攻撃{0}",
  "131215": "第一チームをレベルアップする",
  "131216": "第一チーム建物レベルの上限はLv{0}までです",
  "131217": "ゾンビ地下鉄転送速度{0}",
  "131218": "軍事訓練",
  "131219": "部隊の訓練速度{0}",
  "131220": "英雄石碑のレベルアップの後、体力を100ポイント回復できます。",
  "131221": "N/A",
  "132000": "土地を開墾する",
  "132001": "宝探し",
  "132002": "航空機の残骸",
  "132003": "鉱山探査",
  "132004": "スパイを調べる",
  "132005": "ゾンビを倒す",
  "132006": "暗殺",
  "132007": "反乱の解決",
  "132008": "軍事調停",
  "132009": "盗み聞き",
  "132010": "大審判",
  "132011": "ビジネス・ネゴシエーション",
  "132012": "トウモロコシの販売",
  "132013": "合金の販売",
  "132014": "末世探査",
  "132015": "人工衛星の打ち上げ",
  "132016": "武器商人を納得させる",
  "132017": "兵器受注",
  "132018": "火薬の販売",
  "132019": "武器の販売",
  "132020": "ミサイル配備",
  "132021": "レーダ点検",
  "132022": "ロケットの打ち上げ",
  "132023": "ロヶット点検",
  "132024": "飛行機の点検",
  "132025": "ミサイル迎撃",
  "132026": "N/A",
  "132027": "敵に潜入する",
  "132028": "切り崩す",
  "132029": "敵を包囲する",
  "132030": "戦場をきれいにする",
  "132031": "世界大戦",
  "132032": "N/A",
  "132033": "危機の時.",
  "132034": "絶地再生",
  "132035": "バルジの戦い",
  "132036": "大博打を打つ",
  "132037": "N/A",
  "132038": "両面スパイ",
  "132039": "突撃行動",
  "132040": "撤退行動",
  "132041": "決戦",
  "132042": "伐採場",
  "132100": "私たちは新しい領土を占領したばかりなので、すぐに適した農作物を栽培しましょう。",
  "132101": "レーダーで遠くないところに宝の信号が検出されたので、英雄を宝探しに派遣してください。",
  "132102": "飛行機が墜落した残骸が周辺に発見されたので、チームを率いて救助に向かおう!",
  "132103": "近くの鉱山が枯渇しているので、英雄を派遣して鉱脈の可能性を探そう!",
  "132104": "昨夜、不審な人物が逮捕された。敵のスパイである疑いが濃いので、慎重に尋問してください！",
  "132105": "N/A",
  "132106": "ターゲットは大量破壊兵器の開発に取り組んでおり、暗殺を成功させれば多くの犠牲者を出すことはない。",
  "132107": "遠征隊の味方の中で反乱があり、救援要請を受けたので、精鋭部隊を率いて仇討ちしてください！",
  "132108": "新領土の所有権をめぐって軍法会議にかけられたところです。私たちを守るために、明晰な英雄を派遣してください。",
  "132109": "最近、商人に扮した不審者を数名発見したので、今度は警官を派遣して聞き込みを行い、有益な情報を得る必要があります。",
  "132110": "最近逮捕された数人の協力者の身柄を確保する必要がありますが、身柄確保がスムーズにいくように人を派遣してください。",
  "132200": "賞金組合",
  "132201": "懸賞欄",
  "132202": "派遣先一覧",
  "132203": "賞金組合lv.{0} 新しいタスクのロック解除",
  "132204": "賞金組合lv.{0} タスク品質の向上",
  "132205": "ミッションの開始",
  "132206": "SR 品質以上のヒーローが {0} 人必要です",
  "132207": "SSR 以上の品質を持つ {0} 人のヒーローが必要です",
  "132208": "UR 品質以上の {0} 人のヒーローが必要です",
  "132209": "N/A",
  "132210": "N/A",
  "132211": "N/A",
  "132212": "戦場にいる英雄の星の合計{0}",
  "132213": "{0}後に新しいタスクを受け取る",
  "132214": "新しいミッションのアンロック",
  "132215": "ミッションのアップグレード",
  "132216": "ミッション時間：{0}時間",
  "132217": "1、バウンティ ギルドでバウンティ クエストを受け入れ、英雄を送ってバウンティ クエストを完了し、対応する報酬を獲得できます。\n2、派遣チームに含まれるファクション、カラー、スター レベルの要件は、報奨金タスクごとに異なります。1 人の英雄が同時に複数の報奨金タスクを実行することはできません。\n3、リフレッシュはタスクの要件を変更できますが、タスクの品質を変更することはできません。 \n4、賞金ギルドをアップグレードすると、より多くのタスクを取得したり、タスクの質を向上させます。タスクの質が高いほど、報酬が高くなります。",
  "132218": "リフレッシュはタスク条件と報酬の一部を変更するだけで、タスクの品質を向上させることはできません。リフレッシュしますか？",
  "132219": "賞金組合では懸賞任務を受けることができ、英雄を派遣して懸賞任務を達成すると相応の奨励金を得られます。",
  "132220": "懸賞任務を遂行し、大量の奨励金を得られます",
  "132221": "ミッション数",
  "132222": "ミッション品質",
  "132223": "進行中のミッション",
  "132224": "この英雄は任務を遂行しています",
  "132225": "N/A",
  "132226": "N/A",
  "132227": "N/A",
  "132228": "N/A",
  "132229": "N/A",
  "132230": "N/A",
  "132231": "以下のアイテムが手に入る可能性があります",
  "132232": "派遣したい英雄を右側のリストから選択してください",
  "132233": "派遣したい英雄を右側のリストから選択してください",
  "132234": "賞金奨励",
  "132235": "{機械的な心の英雄が0}個必要だ",
  "133000": "英雄議会",
  "133001": "英雄議会{0}は{1}の官職をロック解除した",
  "133002": "英雄議会{0}この役員職をアンロックする",
  "133003": "{0}以上の品質の英雄が必要",
  "133004": "{0}ラベルを持つ英雄が必要",
  "133005": "属性付加",
  "133006": "英雄議会{0}ロック解除",
  "133007": "英雄は{0}，を務めていますが、置き換えますか？",
  "133008": "陣営加算階級を上げる",
  "133009": "陣営加算階級を上げる",
  "133010": "N/A",
  "133011": "N/A",
  "133012": "N/A",
  "133013": "同時に{0}機械の心英雄で出陣し、ダメージ増加{1}",
  "133014": "N/A",
  "133015": "N/A",
  "133016": "N/A",
  "133017": "N/A",
  "133018": "次の条件を満たすと、追加で{0}属性の加算が得られる",
  "133019": "英雄議会では英雄官職を任命ができ、それで大量の属性利得を得る",
  "133020": "N/A",
  "133021": "N/A",
  "133022": "N/A",
  "133023": "１個機械の心官職",
  "133024": "N/A",
  "133025": "N/A",
  "133026": "N/A",
  "133027": "機械の心の陣営付加属性",
  "133028": "N/A",
  "133029": "N/A",
  "133030": "N/A",
  "133031": "機械の心の陣営拘束属性",
  "133032": "N/A",
  "133033": "N/A",
  "133034": "N/A",
  "133035": "N/A",
  "133036": "N/A",
  "133037": "N/A",
  "133038": "N/A",
  "133039": "N/A",
  "133040": "N/A",
  "133041": "全ての機械の心英雄攻撃",
  "133042": "全ての機械の心英雄防御",
  "133043": "全ての機械の心英雄引兵量",
  "133044": "任命英雄の戦闘力が高いほど、追加された属性が多くなり、現在の属性が最大{0}",
  "133045": "1，英雄議会では英雄を官職に任命することができ、異なる官職は異なる属性に加算することができ、属性加算は大局的に発効する。\n2，英雄の戦闘力が高いほど、提供される付加属性が多くなります。 \n3，特殊なラベルに一致する英雄を任命し、属性ボーナスを追加できます。 \n4，陣営加成と陣営自制属性は英雄を任命する必要はなく、活性化後編隊が条件を満たすと発効する",
  "133046": "英雄議会を昇格させることで、付加効果を高める",
  "133047": "英雄議会を昇格させることで、抑制効果を高める",
  "133048": "編隊の英雄が以上の条件を満たすと有効する",
  "133100": "税務関係者",
  "133101": "ファイナンス関係者",
  "133102": "歩兵ヒーロー",
  "133103": "タンクヒーロー",
  "133104": "空軍ヒーロー",
  "133105": "軍事関係者",
  "133106": "科学技術関係者",
  "133107": "建築関係者",
  "133108": "国防関係者",
  "133109": "歩兵教官",
  "133110": "タンク教官",
  "133111": "飛行機教官",
  "133112": "陣営指導者",
  "133113": "資源関係者",
  "133114": "エネルギー関係者",
  "133115": "陣営統制",
  "133116": "堅攻隊長",
  "133117": "野戦エリート",
  "133118": "集結先鋒",
  "134000": "英雄バー",
  "134001": "探険",
  "134002": "体力",
  "134003": "関所探索や世界出征時の消費は、時間とともに回復する",
  "134004": "体力不足",
  "134005": "各地を探険し、冒険の経験を語り合う場所",
  "134006": "体力リミット",
  "134007": "{0}秒に1点体力回復",
  "134008": "食べ物を用意して、体力を回復できますよ！",
  "134009": "1、完成した探険場所は体力を消耗して掃討して奨励を得らる",
  "134010": "2、進行中の探険場所は、いつでも退出したり、入ったりできます",
  "134011": "掃討開始",
  "134012": "終了",
  "134013": "関所終了すると再度入れない。現在の関所を終了しますか",
  "134014": "現在の食料要求を拒否しますか",
  "134015": "次の食料要求まで：",
  "134016": "次のリワード：",
  "134017": "カウントダウンをクリアするには体力を消費しますか",
  "134018": "期間限定",
  "134019": "{0} レベルランキングの奨励金",
  "134020": "おめでとうございます。{0} レベルランキングで{1} 位になり、奨励金は以下となります：",
  "134021": "リトライ",
  "134022": "古代都市やファラオ陵墓を探索したり、ファラオ像を使って積分貨幣を生産します",
  "134023": "1、時間制限レベルが終了すると、ランキングの順位に応じて奨励金が支給され、ポイント貨幣がなければ奨励金を得られません",
  "134024": "2、奨励金はメールで配布されます",
  "135000": "博物館",
  "135001": "宝物はまだ何も手に入らない",
  "135002": "1、期間限定の様々なレベルをクリアして、対応する宝物を入手し、博物館に展示します",
  "135003": "2、宝物によって異なるゲイン効果が得られます",
  "135004": "{0}年{1}月{2}日 獲得",
  "135100": "謎のピラミッド",
  "135101": "再受取まで：<color=#099b4a>{0}</color>\n本日受取回数残り：<color=#099b4a>{1}</color>/2",
  "135102": "入手すると博物館に展示され、たまにスタミナボーナスが発生するほか、自軍の攻撃力がアップします",
  "135103": "部隊攻撃力{0}",
  "135104": "本部",
  "135105": "農地",
  "135106": "鉄鉱採掘場",
  "135107": "食料倉庫",
  "135108": "鋼材倉庫",
  "135109": "金鉱採掘場",
  "135110": "金庫",
  "135111": "装備工場",
  "135112": "収容所",
  "135113": "兵舎",
  "135114": "兵士訓練場",
  "135115": "第1部隊",
  "135116": "連盟協力センター",
  "135117": "フェンス",
  "135118": "砲台",
  "135119": "テックセンター",
  "135120": "病院",
  "135121": "サンドバッグ",
  "135122": "射撃練習場",
  "135123": "レーダー",
  "135124": "その名の通りだ",
  "135125": "食料を生産",
  "135126": "鋼材を生産",
  "135127": "食料を略奪から守る",
  "135128": "鋼材を略奪から守る",
  "135129": "金貨を生産",
  "135130": "金貨を略奪から守る",
  "135131": "装備を製造",
  "135132": "温かい家",
  "135133": "兵士を訓練",
  "135134": "兵士を収容",
  "135135": "出撃部隊専用の駐車場",
  "135136": "連盟協力機能を解放",
  "135137": "基地防衛の最前線",
  "135138": "基地を守ってくれる",
  "135139": "科学力を向上",
  "135140": "重傷兵士を治療",
  "135141": "N/A",
  "135142": "N/A",
  "135143": "偵察機能を解放",
  "135144": "N/A",
  "135145": "N/A",
  "135146": "N/A",
  "135147": "N/A",
  "135148": "N/A",
  "135149": "N/A",
  "135150": "N/A",
  "135151": "N/A",
  "135152": "N/A",
  "135153": "N/A",
  "135154": "N/A",
  "135155": "N/A",
  "135156": "N/A",
  "135157": "N/A",
  "135158": "N/A",
  "135159": "N/A",
  "135160": "N/A",
  "135161": "N/A",
  "135162": "N/A",
  "135163": "N/A",
  "135164": "食料生産量（毎時）",
  "135165": "食料保管量",
  "135166": "鋼材生産量（毎時）",
  "135167": "鋼材保管量",
  "135168": "N/A",
  "135169": "N/A",
  "135170": "N/A",
  "135171": "鋼材消費量（毎時）",
  "135172": "戦力",
  "135173": "テキストなし",
  "135174": "金貨保管量",
  "135175": "鋼材生産量（毎時）",
  "135176": "金貨生産量（毎時）",
  "135177": "テキストなし",
  "135178": "装備製造加速",
  "135179": "テキストなし",
  "135180": "訓練兵士数",
  "135181": "兵士収容人数",
  "135182": "テキストなし",
  "135183": "派遣人数",
  "135184": "施設レベル上限",
  "135185": "英雄レベル上限",
  "135186": "訓練兵士レベル",
  "135187": "生存者一覧",
  "135188": "生存者",
  "135189": "住所のない生存者",
  "135190": "<color=#099b4a>待機中</color>",
  "135191": "特性",
  "135192": "ステータス",
  "135193": "合計ボーナス：{0}",
  "135194": "生存者派遣",
  "135195": "生産量",
  "135196": "訓練",
  "135197": "{0}が{1}ボーナス効果を強化できます",
  "135198": "ヘリポート",
  "135199": "特殊作戦の専用ヘリポート",
  "135200": "レーダークエストをクリアすることで、様々な報酬を獲得できます",
  "135201": "特技：",
  "135202": "武装トラック",
  "135203": "Lv.{0}で解放",
  "135204": "N/A",
  "135205": "N/A",
  "135206": "N/A",
  "135207": "生存者がいません",
  "135208": "施設を建造していません",
  "135209": "建設状況",
  "135210": "N/A",
  "135211": "契約",
  "135212": "未契約",
  "135213": "契約済：{0}",
  "135214": "Lv.{0}{1}がレベルアップ中",
  "135215": "N/A",
  "135216": "N/A",
  "135217": "基地内",
  "135218": "出撃中",
  "135219": "派遣可能な兵士は基地にいません",
  "135220": "出撃中の兵士はいません",
  "135221": "N/A",
  "135222": "残り{0}回",
  "135223": "お試し",
  "135224": "元の値段{0}",
  "135225": "{0}/{1}",
  "135226": "N/A",
  "135227": "部隊を解放",
  "135228": "4.0",
  "135229": "治療",
  "135230": "重傷兵士はいません",
  "135231": "精錬所",
  "135232": "強化石を生産",
  "135233": "英雄訓練所",
  "135234": "英雄Expを生産",
  "135235": "材料工場",
  "135236": "装備製造材料を生産",
  "135237": "強化石生産量（毎時）",
  "135238": "Exp生産量（毎時）",
  "135239": "ネジ生産量（毎時）",
  "135240": "掲示板",
  "135241": "世界の最新情報をチェック",
  "135242": "イチョウ",
  "135243": "ニレ",
  "135244": "オーク",
  "135245": "シラカンバ",
  "135246": "ココヤシ",
  "135247": "木6",
  "135248": "ベンチ",
  "135249": "幸運の噴水",
  "135250": "フラミンゴ像",
  "135251": "戦車の銅像",
  "135252": "ロケランの銅像",
  "135253": "航空機の銅像",
  "135254": "平和の祈り",
  "135255": "忠犬なんとか公像",
  "135256": "航空機の銀像",
  "135257": "戦車の銀像",
  "135258": "ロケランの銀像",
  "135259": "戦車の金像",
  "135260": "ロケランの金像",
  "135261": "航空機の金像",
  "135262": "時計台",
  "135263": "自由の女神",
  "135264": "鉄塔レプリカ",
  "135265": "観覧車",
  "135266": "ネオンサイン",
  "135267": "研究状況",
  "135268": "びっくりした",
  "135269": "レベルアップ報酬",
  "135270": "ドローン格納庫",
  "135271": "ドローンを強化",
  "135272": "まずはドローン格納庫を建造してください",
  "136408": "連盟の戦力条件を満たしていないため、加入できません",
  "136409": "連盟の戦力条件を満たしていないため、加入できません",
  "136411": "連盟の本部レベル条件を満たしていないため、加入できません",
  "140001": "探査レベル",
  "140002": "Lv.{0}",
  "140003": "レーダーは一定時間経過すると探査イベントを補充します",
  "140004": "探査強度を上げて、よりの高いリワードイベントを実現しよう！",
  "140005": "イベントクオリティ",
  "140006": "レーダークエスト最大表示件数",
  "140007": "クエストを{0}個クリア（{1}/{2}）",
  "140008": "探査強度アップ",
  "140009": "距離がなくなる：",
  "140010": "ゾンビ掃討作戦",
  "140011": "サンプル採取",
  "140012": "ゾンビの群れを発見！早速部隊を派遣して掃討しましょう！",
  "140013": "交易路にはゾンビの群れが！早速部隊を派遣して撃退しましょう！",
  "140014": "地質調査",
  "140015": "環境調査",
  "140016": "異常発見！部隊を派遣してサンプルを採取しましょう！",
  "140017": "ゾンビの痕跡発見！一刻も速くサンプルを採取しましょう！",
  "140018": "小隊探索{0}",
  "140019": "終末精鋭を発見しました！早速部隊を派遣して退治してください！",
  "140020": "重要な実験サンプルが紛失！一刻も早く回収しなければ！",
  "140021": "ゾンビの群れに異常が！一刻も早く調査を！",
  "140022": "制作元： {0}",
  "140024": "レベルアップ条件",
  "140025": "アップグレードが可能",
  "140026": "アップグレードにより更新されたイベント",
  "140027": "リワード向上",
  "140028": "輸送",
  "140029": "現在のゾンビターゲットがロックされ、攻撃できなくなる",
  "140031": "使用可能時間：{0}",
  "140032": "N/A",
  "140033": "低級",
  "140034": "中級",
  "140035": "高級",
  "140036": "特級",
  "140038": "史詩",
  "140039": "農地の数アンロック",
  "140041": "探査",
  "140042": "なし",
  "140043": "新商品",
  "140044": "資源援助",
  "140045": "リソース選択：",
  "140046": "今回の消費量：",
  "140047": "移動中",
  "140048": "ベースでの生存者注文が多くなる一方だ",
  "140049": "いつになったらその借金を返済できるのだろうか…",
  "140050": "みんな末世が好きなようですね",
  "140051": "ジャガイモとトウモロコシの栽培を選択したのは、とても賢明でした！",
  "140052": "加工は面倒ですが、もっとゲインが出ますよ。",
  "140053": "航空機のプロモーション",
  "140054": "タンクプロモーション",
  "140055": "歩兵プロモーション",
  "140056": "貿易ロケットをアップグレードして、より多くのリワードをゲット",
  "140057": "{0}成功",
  "140058": "{0}失敗",
  "140059": "このイベントは、対応する場所に英雄を派遣し、戦闘を行い、勝利することで達成されます",
  "140060": "あなたの英雄はゾンビを破壊成功し、探査イベントを完了しました",
  "1400600": "火炎放射器で敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：4秒】",
  "140061": "英雄の実力アップ",
  "1400610": "{1}秒間、自身のモンスターからの被ダメージを{0}減少させる【クールダウン：9秒】",
  "140062": "英雄レベルアップ",
  "1400620": "戦闘中、自身の防御力{0}",
  "140063": "英雄募集",
  "1400630": "陣地・基地内に配置すると、毎日兵士を{0}体高速治療できる",
  "140064": "品質アップ",
  "140065": "より多くの英雄出陣",
  "140066": "英雄が戦闘中に与えるダメージ",
  "140067": "税率",
  "140068": "イベント復旧時間",
  "140069": "レーダークエスト最大累積件数",
  "140070": "必要AP：",
  "1400700": "凍結弾を発射して範囲内の敵を減速させ、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "140071": "現在のイベントをリセットするには、{0}ダイヤモンドを消費しますか？",
  "1400710": "6秒間、前衛の味方が受けるモンスターからの被ダメージを{0}減少させる【クールダウン：9秒】",
  "140072": "現在のイベントをリセットするための保存されたイベントが不足している",
  "1400720": "戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを{0}減少させる",
  "140073": "レーダーイベント",
  "140074": "取得時に現在のレーダーに保存されているイベント数を増加させる",
  "140075": "終末精鋭を{0}回撃退する",
  "140076": "低レベル英雄トライアル",
  "140077": "低レベルの英雄が探索するのに適した鉱山洞窟を発見しましたので、確認してみてください",
  "140078": "Lv.{0}以下の英雄も参加可能",
  "140079": "特別行動{0}",
  "140080": "前方に重要な実験サンプルが検出されましたので、できるだけ早く関係者を手配して調査に行ってください。",
  "1400800": "敵にロケット弾を発射し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.55秒】",
  "140081": "特別な行動を完了すると、大量の英雄のピースと歯車の奨励金を得られる。",
  "1400810": "ロケット弾4発を発射してランダムな敵を攻撃する。1発につき、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "140082": "サンプルの場所をスキャンしています。しばらくしてください。",
  "1400820": "戦闘中、自身の攻撃力が増加する",
  "140083": "距離情報更新",
  "1400830": "部隊または基地内に配置すると、味方全体の運搬力+{0}",
  "140084": "探索奨励金",
  "140085": "レーダ事件",
  "140086": "次のイベント回復には",
  "140087": "すべてのイベントの回復には",
  "1400900": "敵にロケット弾1発を発射し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.6秒】",
  "1400910": "ランダムな敵2体にロケット弾を発射し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401000": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.1秒】",
  "1401010": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401030": "陣地・基地内に配置すると、兵士治療に必要な資源-{0}",
  "1401100": "貫通力の高い光弾を3発発射し、経路上の敵に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.25秒】",
  "1401110": "チャージしてランダムな敵を攻撃し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401120": "戦闘中、自身のモンスターへの与ダメージ+{0}",
  "1401130": "陣地・基地内に配置すると、対モンスター与ダメ+{0}",
  "1401200": "敵に毒ガスを噴射し続け、毎回攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.6秒】",
  "1401210": "前衛の敵2体を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。4秒間、対象の攻撃力を6%減少させる【クールダウン：9秒】",
  "1401300": "1回攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.55秒】",
  "1401310": "ロケット弾を発射してランダムな敵5体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401400": "新型ミサイルで敵を攻撃し、毎回攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.5秒",
  "1401410": "最後衛の敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401411": "スキル対象+1",
  "1401420": "戦闘中、自身の与エネルギーダメージが増加する",
  "1401430": "陣地・基地内に配置すると、敵指揮官を攻撃する時の行軍速度+{0}",
  "1401500": "1回攻撃し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1401510": "前衛の味方の防御力を{0}増加させる（重複不可）\n効果時間：6秒、クールダウン：9秒",
  "1401520": "戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを{0}減少させる",
  "1401600": "1回攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.55秒】",
  "1401610": "前衛の敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×{1}の爆発ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401700": "敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1401710": "ロケット弾4発を発射してランダムな敵を攻撃し、それぞれに攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401720": "戦闘中、自身の攻撃力が増加する",
  "1401800": "命中した敵に攻撃力×{1}の継続エネルギーダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1401810": "前衛の敵2体を優先して攻撃し、中毒状態を付与し、それぞれ攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "1401830": "陣地・基地内に配置すると、モンスターへの行軍速度+{0}",
  "1401900": "1回攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1401910": "5秒間、後衛の味方3体のモンスターへの与ダメージを{0}増加させる【クールダウン：9秒】",
  "140200": "N/A",
  "140201": "貿易センターの受注対応完了",
  "140202": "ゾンビを倒す",
  "140203": "消耗品のピックアップ",
  "140204": "{0}取得{1}",
  "140205": "Lv.{0}{1}",
  "140206": "研究{0}後に昇進可能",
  "140207": "研究技術",
  "140208": "リソースアイテムの使用",
  "140209": "リソースプロップスの購入",
  "140210": "N/A",
  "140211": "商品のアップロード",
  "140251": "1. 戦闘後、破損した部隊は自動的にメンテナンスステーションに入り、資源と時間を消費して回復できます\n2. メンテナンスステーションの容量は限られています。修理ステーションの容量が上限に到達すると、破損した部隊は修理できないためスクラップされます、できるだけ早く部隊を修理してください\n3. メンテナンスステーションレベルをアップして、技術を研究して、一部のヒーロースキルを向上するとメンテナンスステーションの容量をあげられます",
  "140252": "部隊は通信を中断してA港に戻るが、続けるか？",
  "140253": "隊員は送信を中断し、出口Bに戻りますが、続けるか？",
  "140254": "ゾンビ地下鉄B口は{0}に破壊されたので再建してください",
  "140255": "{0}を消費してゾンビ地下鉄B口を解体しますか？",
  "140256": "まだ帰ってこない部隊がある、操作は失敗した",
  "140257": "部隊が破壊され、送信を中断することができない",
  "140258": "ゾンビ地下鉄A口がまだ建設していません。輸送機能は使用できません",
  "140259": "ゾンビ地下鉄B口がまだ建設していません。輸送機能は使用できません",
  "140260": "部隊が遠すぎるのですが、このままテレポートを続けるか？",
  "140261": "選択されたユニットがないため、修理できない",
  "140300": "バラック",
  "140301": "兵士の最大数を増やす",
  "140302": "軍事センターをレベルアップして、部隊の最大数を増やします。",
  "140303": "最大兵力数",
  "140304": "兵士の数が上限に達し",
  "140305": "現在の部隊が最大数に達しています。軍事センターをグレードアップして、部隊の最大数が増加します。",
  "140306": "1、探検家は、私たちの金庫を守るために、最大5人の常駐英雄を派遣できます。 \n2、ベースが攻撃されると、英雄がベース内の兵士を率いて抵抗します。 \n3、探索者が常駐ヒーローを指定していない、または指定した英雄がベース内にいない場合、システムは自動的に最もレベルの高い英雄を常駐英雄として選択します。 \n4、都市の防衛に失敗すると、ベースの耐久力が低下しますが、戦闘を脱出するとベースの耐久力はゆっくりと回復します。 \n5、ベースは耐久性が0になると、システムに安全のところにランダムに移動されます。",
  "140307": "耐久値",
  "140308": "修復中:0.3/秒",
  "140309": "基地状態：異常なし",
  "140310": "兵士数",
  "140311": "警察庁",
  "140312": "宇宙警察の部隊は、ベース外全ての建物を守ってくれる",
  "140313": "駐在中の警察官",
  "140314": "警察力レベル",
  "140315": "末世キャンプ場は、部隊の訓練速度と訓練量を上げってくれる",
  "140316": "図書館の学者が、技術研究のスピードアップに貢献する",
  "140317": "八百屋さんで農産物を売ったり、資源を買ったり",
  "140318": "購入したリソース数",
  "140319": "1日あたりの無料利用回数",
  "140320": "1日の無料利用回数：{0}",
  "140321": "{0}ダイヤモンドを消費して資源を購入しますか？",
  "140322": "ダイヤモンドを消費して資源を購入すると、消費量が徐々に増加する（毎日リセットされる）",
  "140323": "トルーパーズキャリア",
  "140324": "大砲",
  "140325": "本体",
  "140326": "ウィンドスクリーン",
  "140327": "トラック",
  "140328": "チャレンジャー{0}号",
  "140329": "兵員輸送船をレベル{0}にアップグレードしてアンロックする必要がある",
  "140330": "警察の守備が守備を助ける",
  "140331": "緑ミネラルの生産量（1日あたり）",
  "140332": "アップグレード経験値x{0}",
  "140333": "末世地質を研究し、土壌を緑ダイヤモンドに加工する",
  "140334": "N/A",
  "140335": "本屋の店主は、科学や研究に関する本を集めるのが好きだと聞いている",
  "140336": "図書館は都市の技術進歩の象徴である",
  "140337": "1、宇宙警察署を持つと、<color=#88e437>ベース外の各建物に</color>警察署の警備員が守備を協力します \n2、建物が攻撃を受けると、警察の警備員は敵部隊と戦います\n3、戦闘が終わるたびに警備員は<color=#88e437>自動的に</color>回復します。そして回復には資源が消費されません",
  "140338": "まずレベルを完了してください{0}",
  "140339": "本社が{0}級に達し、チャレンジャーのアップグレードを解除する",
  "140400": "オリジナルの期間：{0}",
  "140401": "アップグレード{0}",
  "140402": "{0}をLv.{1}にアップグレードすると新しいルックがアンロックされる",
  "140403": "本日残り{0}回",
  "140404": "歯車",
  "140405": "チャレンジャーのアップグレードに使える基本メカ部品",
  "140406": "10レベルごとに遠征の最大回数を増やす",
  "140407": "挑戦者{0}がレベル{1}に昇格したことをお祝いします",
  "140408": "雑貨屋<color=#ff6c00>レベルが高いほど</color>、各エアドロップで得られる<color=#ff6c00>資源</color>が多くなります",
  "141000": "出発!",
  "141001": "これからチームは出発します!",
  "141002": "あ、宝探しが始まった。",
  "141003": "資源を集めに行きましょう",
  "141004": "戦闘中！",
  "141005": "敵襲！",
  "141006": "大収穫!",
  "141007": "ははは、大勝利ですね！",
  "141008": "大打撃を受けた",
  "141009": "ええと、敗北……",
  "141010": "帰ってきた！気持ちいいです！",
  "141011": "報告、遠征隊帰還!",
  "141012": "スタンバイ中！",
  "141013": "出発するのか？",
  "141014": "冒険するのが待ちきれない！",
  "141015": "ははは、大冒険ですね！",
  "141016": "宝物は私のものです！",
  "141017": "ゾンビを教訓にして！",
  "141018": "もっとパールが必要だ。海賊を教訓して獲得しよう！",
  "141019": "クリックで援軍",
  "141020": "{0}km",
  "141021": "リソース支援:{0}",
  "141022": "資源輸送量:{0}",
  "141023": "連盟員の戦況",
  "141024": "集結情報",
  "141025": "あなたのベースはかなり安全です",
  "141026": "シールドに成功",
  "141027": "ブロック解除",
  "141028": "今日も平和な一日です～",
  "141029": "攻撃中…",
  "141030": "偵察中...",
  "141031": "集計元：",
  "141032": "準備中...",
  "141033": "行進中...",
  "141034": "敵がチーム作成",
  "141035": "連盟のチーム結成",
  "141036": "敵の偵察中",
  "141037": "チームを組んで攻撃する（準備段階）：",
  "141038": "チームを組んで攻撃する：",
  "141039": "チーム攻撃（待機フェーズ）：",
  "141040": "すべて無視する",
  "141041": "敵兵の総数：",
  "141042": "取引概要",
  "141043": "棚上げしました{0}，私の小さなお店を見に来てください！",
  "141044": "棚を整理中",
  "141045": "{0}ダイヤモンドを消費して棚をアンロックしますか？",
  "141046": "ショップ{0}",
  "141047": "お店をシェアするためのアイテムが棚にない！",
  "141048": "発売中の商品",
  "141049": "テイクバック",
  "141050": "アップロードされた項目",
  "141051": "アップロード",
  "141052": "連盟メール",
  "141053": "宛先：連盟全体",
  "141054": "メールタイトルを入力",
  "141055": "メッセージ本文の入力",
  "141056": "送信",
  "141057": "見出しが最大ワード数を超えている（{0}）",
  "141058": "本文が最大文字数を超えています（{0}）",
  "141059": "タイトル内容を空にできない",
  "141060": "本文は空白にできない",
  "141061": "15",
  "141062": "2000",
  "141063": "管理者以外のメンバーは連盟メールを送れません",
  "141064": "（連盟メール）",
  "141065": "集結部隊から離脱しますか？",
  "141066": "フリー部隊を活用するんだ!",
  "141067": "{0}{1}を名称変更する",
  "141068": "入力ボックスに名前を入力してください（12文字以内）",
  "141069": "都市名変更",
  "141070": "グループ防衛中",
  "141071": "チームで攻撃メンバーが未満で、すぐに出発できない！",
  "141072": "まだ途中のグループ攻撃メンバーがいて、すぐには出発できない!",
  "141073": "出発!",
  "141074": "貿易ロケットは商業地区の中核建築物",
  "141075": "軍事センターは軍事エリアのエコビルです",
  "141076": "英雄豊碑は英雄区の中核的な建物",
  "141077": "N/A",
  "141078": "同意",
  "141079": "選択した部隊の戦力が低すぎます。このまま集結に参加しますか？",
  "141080": "1時間以内にワールドチャンネルでショップをシェアしたので、後でもう一度試してください！",
  "141081": "建物が正しく機能する前に、遺跡を再建する",
  "141082": "{0}食料で施設の耐久値を{1}回復する",
  "141083": "補修耐久性",
  "141084": "短縮時間：{0}",
  "141085": "盟主就任のお知らせ",
  "141086": "N/A",
  "141087": "連盟員のおすすめ",
  "141088": "連盟員の増員により、連盟対決などのイベントで連盟を勝利に導くことができます\n以下の指揮官を連盟に招待するのはいかがでしょうか？",
  "141089": "この指揮官は他の連盟に加入しています",
  "141090": "盟主選挙",
  "141091": "{0}が盟主になりました。これからは5日間の試用期間に入ります。共に強い連盟を築きましょう",
  "141092": "盟主へのご就任、おめでとうございます。\n\n盟主は大きな責任を背負うことになります。あなたのご決断は、連盟の未来を左右します。\n強い連盟を築くために、ぜひ以下のアドバイスを参考にしてください。\n\n一、頼もしい連盟員を<color=#099b4a>連盟幹部（R4など）</color>に任命し、連盟の管理に協力してもらうこと。\n\n二、<color=#099b4a>推奨の連盟科学</color>を指定すること。\n※指定された科学の研究に寄付することで、追加の貢献ポイント(20%ボーナス)を獲得できます。\n\n三、<color=#099b4a>強い仲間を募集</color>し、議事堂争奪戦に早めに備えること。\n\n四、定期的に<color=#099b4a>非アクティブの連盟員</color>を除名すること。\n\n五、有事の際にすぐ集結できるよう、事前に<color=#099b4a>連盟集結地点</color>を設定すること。\n\n六、<color=#099b4a>都市を占領</color>し、ゲームを有利に進めるボーナスを獲得すること。\n\n七、<color=#099b4a>毎日ログインすること</color>\n※オフライン時間が24時間を超えた場合、盟主の座は自動的に活躍している連盟員に移譲されます。\n\n今後のご活躍をお祈りします。",
  "141093": "より多くの指揮官が連盟に加入してもらうよう、連盟名、略称、宣言を変更しましょう",
  "141094": "連盟選挙が行われています。お気に入りの候補者に貴重な一票を投じよう",
  "141095": "R4の選挙が間も無く始まります、連盟の発展に貢献したいなら、今すぐ応募してください",
  "141096": "連盟ログなし",
  "141097": "<color=#f26a67>連盟名、略称、宣言を時間内に変更してください。</color>",
  "141098": "敵部隊",
  "141099": "敵接近中",
  "141100": "敵攻撃",
  "141101": "強者連合",
  "141102": "あなたの最近の活躍と実力が認められ、より強力な連盟に参加するよう招待されました。あなたの参加が彼らにさらなる発展をもたらすことを願っています。",
  "141103": "探索中に他の指揮官を発見しました、次のことを選択することができます",
  "141104": "他の探検家と仲良くなって、一緒に火星を探索しよう！",
  "141105": "他の指揮官と助け合い、活発な連盟運営を維持し、新規連盟員を募集しましょう。連盟の発展はあなた次第です。",
  "141106": "盟主になる前に、以下の質問にお答えください:",
  "141107": "あなたは連盟{0}の連盟リーダーになりました。おめでとうございます！",
  "141108": "全問正解で連盟盟主に認定",
  "141109": "{0}ポイントで連盟盟主になれる",
  "141110": "連盟人事異動情報",
  "141111": "あなたは連盟のR4に任命され、連盟の管理者の一人となりました。おめでとうございます！",
  "141112": "連盟推奨マークする",
  "141113": "次回寄付可能：{0}",
  "141114": "回数残り：{0}",
  "141115": "連盟にとってより重要なのは？",
  "141116": "大量の活躍する連盟メンバー",
  "141117": "幅広い連盟領土があります",
  "141118": "連盟には覚えやすい名前がある",
  "141119": "連盟は地図上の位置が良い",
  "141120": "連盟メンバーを早く募集できる方法は？",
  "141121": "ワールドチャットチャンネルでの募集メッセージの送信",
  "141122": "周りの指揮官をプライベートチャットで参加に誘う",
  "141123": "他の連盟の指揮官をプライベートチャットで参加に誘う",
  "141124": "連盟ギフトレベルを上げる方法は？",
  "141125": "連盟技術の研究",
  "141126": "連盟ギフトの受領",
  "141127": "連盟寄付を行う",
  "141128": "連盟マンバー毎日サインイン",
  "141129": "連盟のオーナーが通常行う必要のあることとして、次のうちどれが該当しないでしょうか",
  "141130": "非活躍のメンバーを連盟から追い出し、より積極的なメンバーを加入させる",
  "141131": "メールを送ってみんなでイベントに参加する",
  "141132": "連盟チャットで皆と話し合って、新メンバーを紹介する",
  "141133": "ケンカのとき、いちばん最初にみんなを守ろう",
  "141134": "上記を読んで、あなたは盟主になりたいと思う",
  "141135": "はい",
  "141136": "いいえ",
  "141137": "連盟の発展に無関心",
  "141138": "すべての指揮官を連盟から除名する",
  "141139": "連盟解散",
  "141140": "基地は盟友から遠すぎます。基地を盟友の近くに移設しますか？",
  "141141": "非アクティブ",
  "141142": "以下の連盟員は長期間オフラインです。除名をご検討ください",
  "141143": "{0}は{1}の中核となる施設です",
  "141144": "性能",
  "141145": "部品",
  "141146": "スキン",
  "141147": "トレーニング",
  "141148": "ラッキー！",
  "141149": "※英雄全体がドローンの強化効果を受けます",
  "141150": "1. ドローンは敵を持続的に攻撃しますが、<color=#099b4a>攻撃を一切受けません</color>。\n\n2. アルゴリズムの<color=#099b4a>「データトレーニング」</color>で、ドローンをレベルアップさせることができます。ドローンのレベルが上がると、ステータスが上昇します。<color=#099b4a>戦術ドローンのステータスの一部は英雄のステータスに反映されます</color>。反映率などの詳細情報は関連画面で確認できます。\n※「戦闘データ」で「トレーニング」を行う時、獲得Expは一定確率で倍増します。詳細は以下をご参照ください。\n※現在Expが必要Expの80%未満の場合、獲得Expが50%の確率で２倍になる。\n※現在Expが必要Expの80%以上の場合、倍増は発生しない\n※ドローンギアが必要な場合、倍増は発生しない\n\n3. ドローンが<color=#099b4a>Lv.30/50/70/90/110</color>になると、ドローンのスキルがレベルアップします。\n\n4. 本部がLv.15になると、<color=#099b4a>「ドローン部品」</color>機能が解放されます。ドローンは最大6個の部品を装着できます。部品装着でドローンと英雄の戦闘能力を大幅に向上できます。同種かつ同レベルの部品を3個集めれば、「部品」画面でより高レベルの同種部品を合成できます。\n\n5. サーバー（戦域）開放からの経過日数が85日になると、<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能が解放されます。各チップセットには、<color=#099b4a>先制スキル、攻撃スキル、妨害スキル、防御スキル</color>の「スキルチップ」をそれそれ１個登録できます。使用には、戦闘前に「チップセット」を選択する必要があります。他の「スキルチップ」を素材として消費することで「スキルチップ」をレベルアップさせ、<color=#099b4a>ドローンのステータスを強化する</color>ことができます。スキルチップのレア度がSSRまたはURの場合、同名スキルチップを消費することでランクアップさせ、<color=#099b4a>スキルチップの効果</color>を一層強化できます。",
  "141151": "戦術ドローン",
  "141152": "本部Lv.{0}で解放",
  "141153": "ドローン<color=#099b4a>Lv.31</color>でスキルがレベルアップ",
  "141154": "ドローン<color=#099b4a>Lv.51</color>でスキルがレベルアップ",
  "141155": "ドローン<color=#099b4a>Lv.71</color>でスキルがレベルアップ",
  "141156": "ドローン<color=#099b4a>Lv.91</color>でスキルがレベルアップ",
  "141157": "ドローン<color=#099b4a>Lv.111</color>でスキルがレベルアップ",
  "141158": "ドローン<color=#099b4a>Lv.131</color>でスキルがレベルアップ",
  "141500": "N/A",
  "141501": "N/A",
  "142502": "N/A",
  "142503": "必要転送時間",
  "142504": "到着時間",
  "142505": "毎回マップを表示しますか？",
  "142506": "部隊選択",
  "142507": "地下鉄伝送行列{0}",
  "142508": "採集地が更新中のため、採集できません",
  "142509": "基礎採集速度：",
  "142510": "採集地の更新：",
  "142511": "1.都市所属の鉱山で採集する場合、採集速度が大幅に向上する\n2.都市Lv.が高いほど、鉱山の資源量が増え、採集速度が速くなる\n3.鉱山は枯渇するとリセットされ、補充されるまで採集ができなくなります",
  "142512": "地下鉄A出口",
  "142513": "地下鉄B出口",
  "142514": "ゾンビ地下鉄で部隊を輸送中",
  "142515": "{0}に向かっています",
  "142516": "ロードマップ",
  "142547": "1.部隊は最寄りのゾンビ地下鉄に派遣できます\n2.ゾンビ地下鉄は部隊をすぐ別の出口に輸送できます\n3.ゾンビ地下鉄B口はいつでも解体でき、マップ上の任意の場所でも建設できますが、建設には部隊を派遣する必要があります",
  "143503": "科学ポイント\n・科学ポイントは連盟員からの寄付で獲得できます\n・科学ポイントがいっぱいになると、連盟の盟友・幹部が連盟科学の研究を開始することができます。",
  "143548": "同時に複数の都市に宣戦布告できません",
  "143549": "宣戦布告",
  "143550": "場所",
  "143552": "計画",
  "143553": "作戦計画を入力してください。連盟員は作戦計画を遂行します",
  "143554": "宣戦布告",
  "143555": "宣戦布告中の都市はありません",
  "143556": "宣戦する",
  "143557": "開戦予定時刻",
  "143558": "既に宣戦計画が存在しています。連盟宣戦で確認してください",
  "143559": "宣戦布告を諦めますか？",
  "143560": "あなたの連盟は<color=#008000>{0}</color>にて、都市<color=#008000>{1}</color>に対して宣戦布告しました。\n\n宣戦布告期間は<color=#008000>{0}</color>から<color=#008000>{2}</color>までです。\n\n一致団結して、連盟の総力で勝利を勝ち取りましょう。",
  "143561": "宣戦布告を諦めますか？",
  "143562": "連盟{1}が{0}にて攻撃を開始します",
  "143563": "作戦開始時間を選択してください",
  "143564": "宣戦布告は{0}後に終了します",
  "143565": "自動参加",
  "143567": "終末精鋭の討伐には、2名以上の指揮官が集結で攻撃を仕掛ける必要があります\n自動加入機能をＯＮにすると、盟友が終末精鋭に対して集結攻撃を開始するたびに、自動で集結部隊に参加します",
  "143568": "撃破で獲得",
  "143569": "集結参加の報酬回数： {0}",
  "143570": "現在位置",
  "143571": "自動参加",
  "143572": "自動参加残り時間",
  "143574": "本部Lv.{0}以上で集結で討伐可能",
  "143575": "本部Lv.{0}到達後に挑戦可能",
  "143576": "集結開始",
  "143577": "集結参加",
  "143578": "自動参加中",
  "143579": "本部Lv.{0}到達後に連盟を設立することができます。",
  "143580": "施設レベルアップ加速",
  "143581": "部隊を派遣して建造",
  "143582": "部隊は間も無くゾンビ地下鉄に入ります。次の操作の一つを選んでください",
  "143583": "駐留",
  "143584": "転送",
  "143585": "出口Aへジャンプ",
  "143586": "出口Bへジャンプ",
  "143587": "部隊はすでにゾンビ地下鉄にいます",
  "143588": "{0}を消費して{1}と交換します",
  "143589": "旗変更",
  "143590": "加入時に獲得",
  "143591": "N/A",
  "143592": "かつて最も賑やかな貿易の中心地。やがてゾンビによって破壊された",
  "143593": "かつて兵士が駐留していた基地。維持する人がいなくなり、徐々に廃棄された",
  "143594": "修理消費",
  "143595": "現在入手できません",
  "143596": "修理",
  "143597": "N/A",
  "143598": "盟主・R4だけが連盟科学を研究できます",
  "143599": "ゾンビ地下鉄C口",
  "143600": "N/A",
  "143601": "N/A",
  "143602": "N/A",
  "143603": "APが満タンのため、受取できません",
  "143604": "連盟がまだこの都市に宣戦布告をしていません。盟主・R4に連絡してください",
  "143605": "コンソールI",
  "143606": "コンソールII",
  "143607": "コンソールIII",
  "143608": "コンソールIV",
  "143609": "コンソールV",
  "143610": "コンソールVI",
  "143611": "兵士輸送車は本部に戻ってからゾンビ地下鉄で輸送することができます",
  "143612": "申し訳ありませんが、アイテムは売り切れ・販売中止です",
  "143613": "取引失敗",
  "143614": "コンソールⅦ",
  "143615": "コンソールⅧ",
  "150001": "スキル",
  "150002": "ランク",
  "150003": "盾役。敵の攻撃を受け止め、味方を守る。",
  "150004": "火力役。敵に大ダメージを与えられる。",
  "150005": "支援役。味方に多様な強化効果を付与できる。",
  "150006": "★5で解放",
  "150007": "★5で解放",
  "150008": "装備工場Lv.{0}で装備ランクアップ機能が解放",
  "150009": "昇格完了",
  "150010": "1.装備強化により、装備のステータスを向上させることができます。強化レベル上限はレアリティによって異なります\n2.<color=#D355E7>SSR</color>と<color=#FAAE3C>UR</color>の装備は、特定のレベルまで強化すると、追加ステータスが解放されます\n3.<color=#099b4a>装備工場がLv.20になると</color>、Lv.MAXまで強化された<color=#FAAE3C>UR装備</color>がランクアップ可能となり、ランクアップするたびにランクアップ進行度が1ずつ増加します\n4.ランクアップ進行度が最大になると、次のランクアップのために追加の装備レシピを消費する必要があります。★0～3の装備は<color=#FAAE3C>装備レシピ(UR)</color>を消費し、★4の装備は<color=#DC143C>装備レシピ(MR)</color>を消費します\n5.ランクアップ後、ランクアップ進行度がリセットされ、追加ステータスが大幅に向上します\n6.装備が★5になると、装備レアリティが<color=#DC143C>MR</color>に進化し、5個目の強力な追加ステータスが解放されます",
  "150013": "参加している集結部隊はすでに出発しました",
  "150027": "Lv.MAXに到達しました",
  "150028": "栄誉Lv.MAXに到達しました",
  "150033": "{0}/{1}",
  "150053": "スターゲートを作ってから募集してください",
  "1500600": "敵に砲弾を1発発射し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.6秒】",
  "1500610": "5秒間、前衛の味方の被物理ダメージを{0}軽減する【クールダウン：10秒】",
  "1500620": "戦闘中、前衛の味方の被ダメージを{0}減少させる",
  "1500621": "効果が2%増加",
  "1500622": "効果が3%増加",
  "1500623": "効果が4%増加",
  "1500624": "効果が5%増加",
  "1500625": "効果が6%増加",
  "1500626": "効果が7%増加",
  "1500627": "効果が8%増加",
  "1500628": "効果が9%増加",
  "1500629": "効果が10%増加",
  "1500630": "陣地・基地内に配置すると、戦車英雄の防御力+{0}",
  "1500631": "効果が0.1%増加",
  "1500632": "効果が0.2%増加",
  "1500633": "効果が0.25%増加",
  "1500634": "効果が0.5%増加",
  "1500635": "効果が1%増加",
  "1500636": "無料で治療できる兵士数がさらに+100",
  "1500637": "前衛の味方の被ダメージを{0}減少させる",
  "1500638": "前衛の味方の被ダメージを{0}減少させる",
  "1500639": "前衛の味方の被ダメージを{0}減少させる",
  "1500700": "閃光手榴弾を発射し、小範囲内の敵に攻撃力×{1}の爆発ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1500710": "{1}秒間、前衛の味方2体の防御力を{0}増加させる【クールダウン：10秒】",
  "1500711": "スタン効果を1.5秒に延長",
  "1500712": "スタン効果を2秒に延長",
  "150072": "Lv.MAX",
  "1500720": "戦闘中、自身の被ダメージを{0}減少させる",
  "1500730": "陣地・基地内に配置すると、戦闘中英雄全員の体力＆攻撃力＆防御力+{0}",
  "1500800": "機関銃で目の前の敵を攻撃し、攻撃力×{0}の貫通ダメージを与える【クールダウン：1.25秒】",
  "1500810": "6秒間、味方全体の攻撃力を{0}増加させる【クールダウン：12秒】",
  "1500820": "戦闘中、自身のスキルヘイスト+{0}",
  "1500830": "部隊または基地内に配置すると、味方全体の運搬力+{0}",
  "1500900": "ロケット弾を発射して目の前の敵を攻撃する。ロケット弾はランダムに着弾し、敵に攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.55秒】",
  "1500910": "ロケット弾8発を発射してランダムな敵を攻撃し、壊滅的な打撃を与える。ロケット1発につき、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1500920": "戦闘中、自身の与エネルギーダメージ+{0}",
  "1500930": "陣地・基地内に配置すると、戦車英雄の攻撃力+{0}",
  "1501000": "小さなライトニングボールを発射し、当たった敵に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.45秒】",
  "1501010": "大きなライトニングボールを3つ発射してランダムな敵3体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501020": "戦闘中、自身の会心率+{0}",
  "1501030": "陣地・基地内に配置すると、全英雄の与ダメージ+{0}",
  "1501040": "戦闘中、後衛の戦車英雄のモンスターへの与ダメージを{0}増加させる",
  "1501100": "敵に火炎を噴射し続け、毎回攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：4秒】",
  "1501110": "前衛の敵1体を優先して攻撃し、{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501120": "戦闘中、自身の攻撃力+{0}",
  "1501130": "陣地・基地内に配置すると、味方全体の行軍速度+{0}",
  "1501140": "戦闘中、自身のモンスターへの与ダメージ+{0}",
  "150119": "敗色濃厚です",
  "150120": "互角でしょう",
  "1501200": "ガトリングで敵を攻撃し、弾丸1発につき、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "150121": "楽勝でしょう",
  "150122": "出撃",
  "1501220": "戦闘中、自身の会心ダメージ+{0}",
  "150123": "部隊派遣",
  "1501230": "陣地・基地内に配置すると、全英雄の会心率+{0}",
  "150125": "科学や施設をLvUPすると、部隊を解放することができます",
  "150126": "複数選択",
  "150127": "早めに兵士を補充してください",
  "150128": "兵士",
  "150129": "AP消費",
  "1501300": "機関銃で敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "150131": "出撃枠が不足です",
  "1501310": "8秒間、前衛の敵2体の攻撃を引き付け、対象の攻撃力を{0}減少させる【クールダウン：10秒】",
  "150132": "編成兵士数",
  "1501320": "戦闘中、自身の体力+{0}",
  "150133": "獲得可能",
  "1501330": "陣地・基地内に配置すると、戦車英雄の防御力+{0}",
  "1501400": "車載地対空ミサイルを発射し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1501401": "攻撃対象+1（ゾンビ攻撃する場合、爆発の中心にいる敵へのダメージ+100%)",
  "150141": "クリア",
  "1501410": "ロケット弾を発射して敵全体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501430": "陣地・基地内に配置すると、味方全体の被物理ダメージ-{0}",
  "1501500": "残り体力の割合が最も少ない敵にロケット弾を発射し、着弾範囲内の敵に攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1501510": "ランダムな敵3体に攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501511": "スキルを発動するたびに自身の攻撃力が5%増加する（重複可）",
  "1501512": "攻撃力増加効果が10%に増加",
  "1501520": "戦闘中、自身の会心率+{0}",
  "1501530": "陣地・基地内に配置すると、ロケラン英雄の攻撃力+{0}",
  "1501600": "アーク放電で敵を攻撃し、毎回攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1501610": "高圧電流で最後衛の敵を3体攻撃し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501611": "4秒間、対象が受ける被ダメージ+5%[+]",
  "1501612": "対象が受ける脆弱効果が+10%[+]になる",
  "1501630": "陣地・基地内に配置すると、味方全体の被エネルギーダメージ-{0}",
  "1501700": "ミサイルを１つ発射して敵を攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.35秒】",
  "1501710": "最終兵器を起動させて敵全体に攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "1501730": "陣地・基地内に配置すると、航空機英雄の攻撃力+{0}",
  "1501800": "ミサイルを発射し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1501810": "後衛の敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与え、20%の確率で相手を2秒間<link=\"hero_buff_stune\">スタン</link>させる【クールダウン：10秒】",
  "1501811": "攻撃対象+1",
  "1501812": "スタンさせる確率が35%に増加",
  "1501813": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501814": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501815": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501816": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501817": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501818": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501819": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える",
  "1501820": "戦闘中、自身の被物理ダメージを{0}減少させる",
  "1501830": "陣地・基地内に配置すると、航空機英雄の防御力+{0}",
  "1501840": "戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを{0}減少させる",
  "1501900": "敵を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1501910": "敵全体に攻撃力×{1}の物理ダメージを与え、対象の与エネルギーダメージを5秒間{10}[+]減少させる【クールダウン：10秒】",
  "1501911": "エネルギーダメージ軽減効果+3%",
  "1501920": "戦闘中、自身の被エネルギーダメージを{0}減少させる",
  "1502000": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "1502010": "ランダムにガトリングで10回攻撃し、1回につき、攻撃力×{0}の物理ダメージを与え、対象の防御力を9秒間5%減少させる（1体につき最大25%まで）【クールダウン：10秒】",
  "1502011": "攻撃回数+5",
  "1502020": "戦闘中、自身の与物理ダメージ{0}",
  "150211": "部隊枠はまだ解放されていません",
  "150212": "一覧",
  "150213": "詳細",
  "150214": "英雄",
  "150215": "アイテム",
  "150216": "強化素材",
  "150217": "あと{0}回引くと、UR英雄が確定排出！\n※UR英雄排出後、カウントがリセットされます\n※既に所持している英雄を再び入手した場合、代わりにその英雄のかけらを10個獲得します",
  "150218": "めくる",
  "150219": "スキップ",
  "150220": "同じ兵種の英雄3体出撃",
  "150221": "同じ兵種の英雄3体＆別兵種の英雄2体出撃",
  "150222": "同じ兵種の英雄4体出撃",
  "150223": "同じ兵種の英雄5体出撃",
  "150224": "戦闘中、英雄の体力、攻撃力、防御力+{0}",
  "150225": "部隊が条件を満たしていないため、ボーナス効果が無効になりました",
  "150226": "被ダメージ-20%",
  "150227": "兵種ボーナスが最初の議事堂争奪戦後に\n有効になります",
  "151001": "N英雄募集",
  "151002": "SSR英雄募集",
  "151003": "SSR英雄募集",
  "151004": "10回引く",
  "151005": "1回引く",
  "151006": "1日の上限： {0}/{1}",
  "151007": "N/A",
  "151008": "募集に失敗しました！{0}が足りません",
  "151009": "英雄枠がいっぱいです！役に立たない英雄を解散させてから再募集してください",
  "151010": "N",
  "151011": "R",
  "151012": "SR",
  "151013": "SSR",
  "151014": "UR",
  "151015": "経験",
  "151016": "ステータス",
  "151017": "運命を変える",
  "151018": "募集",
  "151019": "一括募集",
  "151020": "募集",
  "151021": "詳細",
  "151022": "指揮官",
  "151023": "兵士",
  "151024": "タップしてください",
  "151025": "英雄解散",
  "151026": "スキルポイント獲得：{0}+<color=#008000>{1}</color>",
  "151027": "解散",
  "151028": "自動選択",
  "151029": "レアリティフィルター",
  "151030": "<color=#008000>R</color>以下",
  "151031": "<color=#0000FF>SR</color>以下",
  "151032": "<color=#8d4bbb>SSR</color>以下",
  "151033": "SSR英雄を選択しています。一度解散すると呼び戻せませんので、よろしいですか？",
  "151034": "スキルポイント獲得：{0}",
  "151035": "スキルポイント：{0}",
  "151036": "武器",
  "151037": "能力",
  "151038": "レベルアップ",
  "151039": "スキル",
  "151040": "スキル解放",
  "151041": "<color=#008000>{0}{1}</color>を消費してスキルを解放しますか？",
  "151042": "いいえ",
  "151043": "解放",
  "151044": "必須な資源が不足しています",
  "151045": "レベルアップ",
  "151046": "(Lv.上限{0})",
  "151047": "クールダウン",
  "151048": "基礎効果",
  "151049": "強化",
  "151050": "ステージ",
  "151051": "現在の効果",
  "151052": "レベルアップ後",
  "151053": "N/A",
  "151054": "必須な資源が不足しています",
  "151055": "Exp",
  "151056": "レベルアップ",
  "151057": "クイックLvUP",
  "151058": "Expは{0}ポイントを超えています。続行しますか？",
  "151059": "経験書を使用する",
  "151060": "現在の効果",
  "151061": "レベルアップ後",
  "151062": "強化条件",
  "151063": "{0}を{1}個消費して強化し続けますか？",
  "151064": "強化完了！",
  "151065": "専用武器をリセット",
  "151066": "リセット",
  "151067": "リセット成功",
  "151068": "専用武器の詳細",
  "151069": "補足説明",
  "151070": "特殊効果",
  "151071": "追加効果",
  "151072": "英雄詳細",
  "151073": "基礎ステータス",
  "151074": "物理",
  "151075": "エネルギー",
  "151076": "本日の募集は上限に達しました",
  "151077": "英雄一覧",
  "151078": "レベルアップしました",
  "151079": "強化",
  "151080": "次回は無料でリセットされます",
  "151081": "英雄レベルがLv.{0}を超えています",
  "151082": "{0}のレベルがLv.{1}を超えています",
  "151083": "かけらの総数が{0}を超えています",
  "151084": "無料",
  "151085": "装備スロット{0}を解放する",
  "151086": "スキルのレベル上限が{0}まで解放",
  "151087": "専用武器強化{0}を解放する",
  "151088": "宝箱(UR)",
  "151089": "前のスキルを先に解放してください",
  "151090": "スキルポイントは英雄を解散させることで獲得できます。スキルポイントは英雄のスキル向上に使用できます",
  "151091": "Lv.MAX",
  "151092": "N/A",
  "151093": "N/A",
  "151094": "N/A",
  "151095": "N/A",
  "151096": "N/A",
  "151097": "解放成功",
  "151098": "基礎ステータス",
  "151099": "基礎ステータス",
  "151100": "追加効果",
  "151101": "パッシブ効果",
  "151102": "パッシブ効果（ランクアップ後解放）",
  "151103": "★{0}到達で解放",
  "151104": "宝箱(SSR)",
  "151105": "本部のレベルアップが必要",
  "151106": "<color=#5FEF87>{0}枚</color>のかけらを交換する必要があります",
  "151107": "かけら：{0}/{1}",
  "151108": "交換",
  "151109": "ランクアッププレビュー",
  "151110": "全て",
  "151111": "英雄Lv.Maxステータス",
  "151112": "獲得へ",
  "151113": "次回無料まで{0}",
  "151114": "無料",
  "151115": "戦力：{0}",
  "151116": "レベル：",
  "151117": "バトルスキル：",
  "151118": "装備：",
  "151119": "英雄能力の評価基準",
  "151120": "本日の無料回数：{0}/{1}",
  "151121": "新英雄は基地スペース不足のため非表示になりました",
  "151122": "基地スペース不足のため表示できません",
  "151123": "このスキルに演出効果はありません",
  "151124": "装備基礎ステータス",
  "151125": "装備高級ステータス",
  "151126": "装備詳細",
  "151127": "解放",
  "151128": "詳細",
  "151129": "分解する装備を選択してください",
  "151130": "分解できる装備はありません",
  "151131": "本部Lv.を先に上げてください",
  "151132": "絶好調！",
  "151133": "装備を入手して英雄を強化しましょう",
  "151134": "（{0}で解放）",
  "151135": "ランクアップでスキルのレベル上限が解放",
  "151136": "英雄募集",
  "151137": "生存者募集",
  "152001": "N/A",
  "152002": "N/A",
  "152003": "N/A",
  "152004": "N/A",
  "152005": "N/A",
  "152006": "英雄体力",
  "152007": "英雄攻撃力",
  "152008": "エネルギー攻撃",
  "152009": "英雄防御力",
  "152010": "エネルギー防御",
  "152011": "英雄体力増加",
  "152012": "物理攻撃の割合",
  "152013": "エネルギー攻撃の割合",
  "152014": "物理防御の割合",
  "152015": "エネルギー防御の割合",
  "152016": "会心率",
  "152017": "会心ダメージ",
  "152018": "命中率",
  "152019": "攻撃速度",
  "152020": "スキルヘイスト",
  "152021": "回復効果",
  "152022": "被回復効果",
  "152023": "防御無視",
  "152024": "物理スキル与ダメージ増加",
  "152025": "エネルギースキル与ダメージ増加",
  "152026": "スキルダメージ増加",
  "152027": "被ダメージ軽減",
  "152028": "被物理ダメージ減少",
  "152029": "被エネルギーダメージ減少",
  "152030": "攻撃が命中した時の会心攻撃の発生率に影響する",
  "152031": "会心が発生した時に敵に与える追加ダメージの量に影響する",
  "152032": "英雄の攻撃の命中確率に影響する",
  "152033": "体力が0になると、英雄が戦闘不能になる",
  "152034": "英雄が敵に与えるダメージの量に影響する",
  "152035": "無効化できる被ダメージの量に影響する",
  "152036": "無効化できる被物理ダメージの量に影響する",
  "152037": "無効化できる被エネルギーダメージの量に影響する",
  "152038": "物理ダメージを与えた時の追加ダメージに影響する",
  "152039": "エネルギーダメージを与えた時の追加ダメージに影響する",
  "152040": "通常攻撃のクールダウンに影響する",
  "152041": "英雄のアクティブスキルのクールダウンに影響する",
  "152042": "対モンスター与ダメ増加",
  "152043": "対モンスター被ダメ軽減",
  "152044": "採集で獲得できる資源の量が増加する",
  "152045": "行軍速度が増加する",
  "152046": "モンスターを攻撃する場合、行軍速度が増加する",
  "152047": "戦車英雄体力増加",
  "152048": "ロケラン英雄体力増加",
  "152049": "航空機英雄体力増加",
  "152050": "敵戦車英雄体力減少",
  "152051": "敵ロケラン英雄体力減少",
  "152052": "敵航空機英雄体力減少",
  "152053": "戦車英雄攻撃力増加",
  "152054": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "152055": "航空機英雄攻撃力増加",
  "152056": "敵戦車英雄攻撃力減少",
  "152057": "敵ロケラン英雄攻撃力減少",
  "152058": "敵航空機英雄攻撃力減少",
  "152059": "戦車英雄防御力増加",
  "152060": "ロケラン英雄防御力増加",
  "152061": "航空機英雄防御力増加",
  "152062": "敵戦車英雄防御力減少",
  "152063": "敵ロケラン英雄防御力減少",
  "152064": "敵航空機英雄防御力減少",
  "152065": "通常攻撃の間隔を短縮する",
  "152066": "スキルの再発動までの時間を短縮する",
  "152067": "モンスターへの与ダメージが増加する",
  "152068": "モンスターからの被ダメージが減少する",
  "152069": "ステータス向上",
  "152070": "お楽しみに",
  "152071": "ダメージ耐性",
  "152072": "物理ダメージ耐性",
  "152073": "エネルギーダメージ耐性",
  "153001": "狂い",
  "153002": "老年",
  "153003": "老年",
  "153004": "老年",
  "153005": "ブラック",
  "153006": "大将",
  "153007": "二戦ヒーロー",
  "153008": "タンクヒーロー",
  "153009": "壊滅の歌",
  "153010": "時間の旅人",
  "153011": "デイブ",
  "153012": "ローラ",
  "153013": "リアン",
  "153014": "ランボー",
  "153015": "寡",
  "153016": "迅雷",
  "153017": "スターリング",
  "153018": "クリール",
  "153019": "ロケットの影",
  "153020": "博士ブラン",
  "153021": "あなた",
  "153022": "カレン",
  "153023": "エフダ",
  "153024": "テイラー",
  "153025": "スティーブ",
  "153026": "キャシー",
  "153027": "ロビン",
  "153028": "マックス",
  "153029": "ベン",
  "153030": "エドワード",
  "153031": "サイキー",
  "153032": "ロヘリオ",
  "153033": "エドワード",
  "153034": "トビ",
  "153035": "ジェームズ",
  "153036": "ジョージ",
  "153037": "カイル",
  "153038": "ロニー",
  "153039": "イライジャ",
  "153040": "カーデン",
  "153041": "ジョーダン",
  "153042": "ジョセフ",
  "153043": "ジェミー",
  "153044": "ハリソン",
  "153045": "カルム",
  "153046": "ボビー",
  "153047": "ピーター",
  "153048": "オ—ウェン",
  "153049": "ロビン",
  "153050": "レネイ",
  "153051": "ゴナル",
  "153052": "アシトン",
  "153053": "ヤコブ",
  "153054": "テイラー",
  "153055": "ケイデン",
  "153056": "フォスター",
  "153057": "デラビン",
  "153058": "ジェムソン",
  "153059": "カライブ",
  "153060": "コリ",
  "153061": "リース",
  "153062": "アンドリュー",
  "153063": "パトレック",
  "153064": "アディクス",
  "153065": "チャイム",
  "153066": "バンス",
  "153067": "ディーンデル",
  "153068": "ケレン",
  "153069": "ルイス",
  "153070": "ジョー",
  "153071": "サミュエル",
  "153072": "ノア",
  "153073": "フリート",
  "153074": "ブライアン",
  "153075": "ダリオン",
  "153076": "ジョシア",
  "153077": "ケイ",
  "153078": "マシュー",
  "153079": "ウィリアム",
  "153080": "ザカリー",
  "153081": "アイザック",
  "153082": "ルーカス",
  "153083": "マドックス",
  "153084": "ヴインセント",
  "153085": "エズラ",
  "153086": "フィッシャー",
  "153087": "マーティン",
  "153088": "チャーリー",
  "153089": "カンナ",
  "153090": "マイケル",
  "153091": "ジェイソン",
  "153092": "キコン",
  "153093": "アイフリン",
  "153094": "エジソン",
  "153095": "エミット",
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  "153415": "ハーディング",
  "153416": "旋盤工",
  "153417": "テイラー",
  "153418": "クラーク",
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  "153420": "フサイン",
  "153421": "ガンプ",
  "153422": "ジェリー",
  "153423": "ロキ",
  "153424": "荒野の闘士",
  "153425": "ゴールデンソルジャー",
  "153426": "魔炎の鉄壁",
  "153427": "氷結の女王",
  "153428": "デザートイーグル",
  "153429": "豪胆な警察官",
  "153430": "ガトリングの怒り",
  "153431": "スーパーパルス",
  "153432": "ミス・ポイズン",
  "153433": "ザ・ブラスター",
  "153434": "ゆりこ",
  "153435": "タフウォリアー",
  "153436": "砲火の衝撃",
  "153437": "アイロンシャドウ",
  "153438": "腐食の怒潮",
  "153439": "シャドウシューター",
  "153440": "不動の軍神",
  "153441": "ハリケーンハンター",
  "153442": "軍団の刃",
  "153443": "裂空の閃光",
  "153444": "テスラ",
  "153445": "炎心",
  "153446": "ブレットマスター",
  "153447": "鉄壁将軍",
  "153448": "ベビーライオン",
  "153449": "疾風迅雷",
  "153450": "電磁魔王",
  "153451": "DVA",
  "153452": "マグネットブレイド",
  "153453": "スパイク",
  "153601": "物理火力役",
  "153602": "盾役",
  "153603": "支援役",
  "153604": "エネルギー火力役",
  "153611": "物理的な大ダメージを与えるのが得意",
  "153612": "大ダメージを受けるのが得意",
  "153613": "味方のサポートが得意",
  "153614": "エネルギーによる大ダメージを与えるのが得意",
  "154001": "火災警報",
  "154002": "警察官",
  "154003": "森の番人",
  "154004": "建物工人",
  "154005": "セーフガード",
  "154006": "大工",
  "154007": "泥棒",
  "154008": "泥棒",
  "154009": "強盗",
  "154010": "修理工",
  "154011": "農民",
  "154012": "漁師",
  "154013": "医者",
  "154014": "退役兵士",
  "154015": "看護師",
  "154016": "伐採工",
  "154017": "コーチ",
  "154018": "エンジニア",
  "154019": "機械師",
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  "154021": "コック",
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  "154024": "FBIスパイ",
  "154025": "アーティスト",
  "154026": "教師",
  "154027": "映画スター",
  "154028": "女優",
  "154029": "監督",
  "154030": "ボクシング王者",
  "154031": "ボクサー",
  "154032": "特種兵",
  "154033": "オタク",
  "154034": "人気のないスター",
  "154035": "MI6リーダー",
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  "154037": "忍者",
  "154038": "モノコック",
  "154039": "人並みの顔つき",
  "154040": "醜い",
  "154041": "恐ろしいほど醜い",
  "154042": "皆を驚かせる",
  "154043": "綺麗",
  "154044": "前衛",
  "154045": "オシャレ",
  "154046": "圧倒的に美しい",
  "154047": "チャーミング",
  "154048": "感動させる",
  "154049": "沈魚落雁",
  "154050": "可愛い顔",
  "154051": "可愛い様子",
  "154052": "褒めるに値する美しさ",
  "154053": "めまいをさせるほどの美しさ",
  "154054": "魅力的な美しさ",
  "154055": "月がくもり、花がはじらう",
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  "154057": "セクシーリップ",
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  "154061": "肥満",
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  "154063": "瘦せている",
  "154064": "人並みの顔つき",
  "154065": "醜い",
  "154066": "恐ろしいほど醜い",
  "154067": "皆を驚かせる",
  "154068": "カッコイイ",
  "154069": "前衛",
  "154070": "オシャレ",
  "154071": "圧倒的に美しい",
  "154072": "イケメン",
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  "154075": "きれいな顔つき",
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  "154077": "優雅",
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  "154079": "凄いチャーミング",
  "154080": "月がくもり、花がはじらう",
  "154081": "だらしない",
  "154082": "全身筋肉",
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  "154086": "瘦せている",
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  "154091": "子供",
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  "154093": "冒険精神",
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  "154100": "ソーシャル達人",
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  "154102": "お喋りさん",
  "154103": "誠実",
  "154104": "勇敢",
  "154105": "お喋りさん",
  "154106": "スマート",
  "154107": "知恵がある",
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  "154109": "どんな境遇にも安んじる",
  "154110": "親切",
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  "154112": "努力家",
  "154113": "働き家",
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  "154116": "怠け者",
  "154117": "ケチ",
  "154118": "きれい",
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  "154120": "愚かしい",
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  "154122": "ぼけ",
  "154123": "不幸",
  "154124": "傲慢",
  "154125": "パッションあふれる",
  "154126": "諦めずに進む",
  "154127": "楽観主義",
  "154128": "リーダー力",
  "154129": "インスピレーションたっぷり",
  "154130": "公平",
  "154131": "自由",
  "154132": "好きにする",
  "154133": "食いしん坊",
  "154134": "高望みをする",
  "154135": "生まれつきの体の障害",
  "154136": "犬に嚙まれたことがある",
  "154137": "ガン",
  "154138": "エイズ",
  "154139": "第二次世界大戦老兵",
  "154140": "第二次世界大戦指揮官",
  "154141": "奴隷世帯",
  "154142": "病膏肓に入る",
  "154143": "精神異常",
  "154144": "ハーバード卒",
  "154145": "ゾンビに嚙まれたことがある",
  "154146": "銃に撃たれたことがある",
  "154147": "お金持ちの息子",
  "154148": "IMOチャンピオン",
  "154149": "ドラッグをやったことがある",
  "154150": "世界を救ったことがある",
  "154151": "核戦争を止める",
  "154152": "前任州長",
  "154153": "前任大統領",
  "154154": "前任市長",
  "154155": "家族を誤って殺す",
  "154156": "家族を探す",
  "154157": "恋人を失う",
  "154158": "一人暮らし",
  "154159": "妻が恋しい",
  "154160": "旦那さんが恋しい",
  "154161": "一人に犬一匹",
  "154162": "好きでなくなる",
  "154163": "海軍大将",
  "154164": "エンジン科学者",
  "154165": "情報機構",
  "154166": "ラッキーギャンブラー",
  "154167": "クイックリアクション部隊創始者",
  "154168": "赤色要塞プレーヤー",
  "154169": "人生の指導者",
  "154170": "激怒",
  "154171": "二戦ヒーロー",
  "154172": "長生き",
  "154173": "天才科学者",
  "154174": "未来の人",
  "154175": "咲くバラ",
  "154176": "150才",
  "154177": "優しくなる",
  "154178": "古墓の神秘パワー",
  "154179": "老けてるイケメン",
  "154180": "キルに飽きる",
  "154181": "FBIトップスパイ",
  "154182": "永遠の壮漢",
  "154183": "家族を探す",
  "154184": "失敗怖らず",
  "154185": "ゾンビでお金持ちになる",
  "154186": "狂い",
  "154187": "植物とゾンビに詳しい",
  "154188": "曖昧",
  "154189": "服のサイズが小さい",
  "154190": "よく訓練されたスパイ",
  "154191": "偉大な時代をスタートする",
  "154192": "ラッキー",
  "154193": "唯一の生存者",
  "154194": "無職",
  "154195": "無職",
  "154196": "無職",
  "154197": "無職",
  "154198": "無職",
  "154199": "見学農民",
  "154200": "N/A",
  "154201": "見学鉱夫",
  "154202": "見学製錬工",
  "154203": "見学監督",
  "154204": "一般農民",
  "154205": "N/A",
  "154206": "一般鉱夫",
  "154207": "一般製錬工",
  "154208": "一般監督",
  "154209": "ベテラン農民",
  "154210": "N/A",
  "154211": "ベテラン鉱夫",
  "154212": "ベテラン製錬工",
  "154213": "ベテラン監督",
  "154214": "マスター農民",
  "154215": "N/A",
  "154216": "マスター鉱夫",
  "154217": "マスター製錬工",
  "154218": "マスター監督",
  "154219": "採集が嫌い",
  "154220": "調理が嫌い",
  "154221": "製錬が嫌い",
  "154222": "トレーニングが嫌い",
  "154223": "時々採集する",
  "154224": "時々調理する",
  "154225": "時々製錬する",
  "154226": "時々トレーニングする",
  "154227": "採集が好き",
  "154228": "調理が好き",
  "154229": "製錬が好き",
  "154230": "トレーニングが好き",
  "154231": "採集に夢中",
  "154232": "調理に夢中",
  "154233": "製錬に夢中",
  "154234": "トレーニングに夢中",
  "154235": "採集にハマる",
  "154236": "調理にハマる",
  "154237": "製錬にハマる",
  "154238": "トレーニングにハマる",
  "154239": "採集-",
  "154240": "調理-",
  "154241": "製錬-",
  "154242": "兵士募集-",
  "154243": "農地効率-",
  "154244": "ベーカリー効率-",
  "154245": "採鉄場効率-",
  "154246": "練鋼場効率-",
  "154247": "兵士募集効率-",
  "154248": "採集+",
  "154249": "調理+",
  "154250": "製錬+",
  "154251": "兵士募集+",
  "154252": "農地効率+",
  "154253": "ベーカリー効率+",
  "154254": "採鉄場効率+",
  "154255": "練鋼場効率+",
  "154256": "兵士募集効率+",
  "154257": "採集++",
  "154258": "調理++",
  "154259": "製錬++",
  "154260": "兵士募集++",
  "154261": "農地効率++",
  "154262": "ベーカリー効率++",
  "154263": "採鉄場効率++",
  "154264": "練鋼場効率++",
  "154265": "兵士募集効率++",
  "154266": "採集+++",
  "154267": "調理+++",
  "154268": "製錬+++",
  "154269": "兵士募集+++",
  "154270": "農地効率+++",
  "154271": "ベーカリー効率+++",
  "154272": "採鉄場効率+++",
  "154273": "練鋼場効率+++",
  "154274": "兵士募集効率+++",
  "154275": "採集++++",
  "154276": "調理++++",
  "154277": "製錬++++",
  "154278": "兵士募集++++",
  "154279": "農地効率++++",
  "154280": "ベーカリー効率++++",
  "154281": "採鉄場効率++++",
  "154282": "練鋼場効率++++",
  "154283": "兵士募集効率++++",
  "154284": "攻撃力",
  "154285": "防御力",
  "154286": "体力",
  "154287": "Lv.5でスキル解放",
  "156001": "ピストル",
  "156002": "AK47",
  "156003": "ガトリングガン",
  "156004": "AWP",
  "156005": "散弾銃",
  "156006": "レーザー銃",
  "156007": "エネルギーピストル",
  "156008": "音追いピストル",
  "156009": "擲弾ピストル",
  "156010": "擲弾銃",
  "156011": "高エネルギー擲弾銃",
  "156012": "RPG",
  "156013": "手榴弾",
  "156014": "エネルギー弾",
  "156015": "火炎瓶",
  "156016": "ネイルガン",
  "156017": "投げナイフ",
  "156018": "手裏剣",
  "156019": "レンガ",
  "156020": "レコード",
  "156021": "投げ斧",
  "156022": "ライトセーバー",
  "156023": "クロスボウ",
  "156024": "連射クロスボウ",
  "156025": "散弾クロスボウ",
  "156026": "銛",
  "156027": "ミサイルピストル",
  "156028": "ミサイル機銃",
  "156029": "火炎放射器",
  "156030": "冷凍レーザーガン",
  "156031": "火炎レーザーガン",
  "156032": "電子銃",
  "156033": "腐食銃",
  "156034": "パルス銃",
  "156035": "レコード",
  "156036": "弓矢",
  "156037": "散弾銃",
  "156038": "ガトリングガン",
  "156039": "腐食銃×2",
  "156040": "レーダー車両",
  "156041": "歩兵戦闘車・ガトリング",
  "156042": "戦車",
  "156043": "ロケット砲",
  "156044": "スポーツカー",
  "156045": "エネルギーピストル",
  "156046": "エネルギー機銃",
  "158001": "パワー{0}アップ",
  "158002": "パワー{0}アップ、体質{1}アップ",
  "158003": "体質{0}アップ",
  "158004": "体質{0}アップ、{1}追加アップ",
  "158005": "クリティカル率{0} アップ",
  "158006": "クリティカル率{0} 、アップ的中率{1} アップ",
  "158007": "攻撃速度{0} アップ",
  "158008": "クリティカル率{0} アップ、エネルギーダメージ{1} アップ",
  "158009": "体質{0} アップ",
  "158010": "体質{0} アップ、物理防御{0} アップ、エネルギー防御{1} アップ",
  "158201": "火力強化",
  "158202": "素材強化",
  "158203": "標準強化",
  "158204": "素材軽量化",
  "158205": "アーマー補強",
  "159001": "ピストル射撃",
  "159002": "ライフル射撃",
  "159003": "榴弾射撃",
  "159004": "ロケット打ち上げ！",
  "160001": "目標1に弾丸を打ち、{0}点ダメージを与える",
  "160002": "目標1に弾丸を打ち、{0}点ダメージを与える。目標2に榴弾を打ち、{1}点ダメージを与える",
  "160003": "目標1に弾丸を打ち、{0}点ダメージを与える。目標2に榴弾を打ち、{1}点ダメージを与える。榴弾が破裂すると、{2}点ダメージを与える",
  "160004": "目標1に弾丸を打ち、{0}点ダメージを与える。目標2に榴弾を打ち、{1}点ダメージを与える。榴弾が破裂すると、{2}点ダメージを与える",
  "160005": "レベル1:1発の弾丸を追加する",
  "160006": "レベル2:1発の弾丸を追加する",
  "160007": "レベル3:弾丸が的中すると爆発する",
  "160008": "レベル4:弾丸が的中すると爆発する",
  "160009": "レベル5:弾丸が目標を撃退する",
  "160010": "レベル6:弾丸が目標を撃退する",
  "160011": "レベル5:当たると弾丸が4つに分裂する",
  "160012": "レベル8:当たると弾丸が4つに分裂する",
  "160013": "レベル9:弾丸が爆発すると火災を残す",
  "160014": "レベル10:弾丸が爆発すると火災を残す",
  "161002": "レベルアップ",
  "162104": "倉庫拡張",
  "169001": "英雄はLvUPの準備ができています",
  "170000": "更新時間",
  "170001": "詳細",
  "170002": "章",
  "170003": "受取済み",
  "170004": "受け取る",
  "170005": "1.資源採集",
  "170006": "部隊を派遣して採集地を占領する。採集が完了すると、採集部隊は自動的に帰還する",
  "170007": "2.攻撃",
  "170008": "クリア済",
  "170009": "終了しました",
  "170010": "メインクエスト",
  "170011": "チュートリアルクリア報酬",
  "170012": "第{0}章",
  "170013": "解放済",
  "170014": "メインクエスト",
  "170015": "デイリークエスト",
  "170016": "サブクエスト",
  "170017": "全クエストクリア済",
  "170040": "農地を{1}筆所有する",
  "170041": "{0}を{1}個植える",
  "170043": "{0}{1}匹を所有する",
  "170044": "飼育{1}回{0}",
  "170045": "{0}を{1}個収穫する",
  "170046": "{0}を{1}個建造する",
  "170047": "{0}を{1}個生産する",
  "170048": "{0}に繋がる",
  "170050": "{0}を{1}回撃破する",
  "170051": "{1}回のビジネスオーダーを完了",
  "170052": "英雄募集を{1}回行う",
  "170053": "{0}英雄を{1}体所持する",
  "170054": "科学「{0}」を研究する",
  "170055": "科学「{0}」をLv.{1}にする",
  "170056": "{0}を{1}名訓練する",
  "170057": "{1}回貿易ロケット打ち上げ",
  "170058": "{0}を{1}回受け取る",
  "170059": "{0}を{1}回採集する",
  "170060": "重傷兵士を{1}体治療する",
  "170061": "英雄{1}体をLv.{0}にする",
  "170062": "「5回募集」を{1}回行う",
  "170063": "作物を{1}本植える",
  "170064": "ゾンビ戦利品を{1}回拾う",
  "170065": "N/A",
  "170066": "英雄{1}体を{0}に駐留する",
  "170067": "Lv.{2}の英雄{1}体を{0}に駐留する",
  "170068": "{0}を{1}回収集する",
  "170069": "科学{0}をLv.{1}にする",
  "170070": "部隊探査完了：{0}-{1}",
  "170071": "敵を{1}回偵察する",
  "170072": "敵の施設を{1}回攻撃する",
  "170073": "N/A",
  "170074": "経済発展ボーナスが{1}%に到達する",
  "170075": "N/A",
  "170076": "英雄訓練ボーナスが{1}%に到達",
  "170077": "N/A",
  "170078": "重傷兵士を治療する",
  "170079": "土地開発：{1}",
  "170080": "探索エリア：{1}",
  "170081": "英雄訓練",
  "170082": "基地を{1}回拡張する",
  "170083": "基地を1回拡張する",
  "170084": "農地を拡大する",
  "170085": "補給物資を回収する",
  "170086": "墜落した航空機を捜索する",
  "170087": "備蓄物資",
  "170088": "N/A",
  "170089": "救出作戦",
  "170090": "N/A",
  "170091": "モーガン警部を迎撃する",
  "170092": "N/A",
  "170093": "展開クエスト【ロケット計画】",
  "170094": "8つの農作物を再栽培する",
  "170095": "探索領域",
  "170096": "修复废弃的工厂",
  "170097": "{1}回の体力補充",
  "170098": "{1}回関所の掃討",
  "170099": "N/A",
  "170100": "敵の前哨を打ち破る",
  "170101": "破壊巨石",
  "170102": "N/A",
  "170103": "巨石",
  "170104": "N/A",
  "170105": "深い穴",
  "170106": "この深い穴は危険だから、落ちないように気をつけなさい",
  "170107": "石壁画",
  "170108": "この石壁画にはさまざまな奇妙なイメージが描かれている",
  "170109": "倒れた大木",
  "170110": "この大木はなぜかここに倒れて、道をふさいでいた",
  "170111": "小屋",
  "170112": "この小屋は散らかっているように見える",
  "170113": "モーガンの艦船",
  "170114": "船を爆破したことないか。よく見てね！",
  "170115": "モーガンの艦船（背面）",
  "170116": "あの大きくて太い噴射口を見ましたか",
  "170117": "奇妙な行動をする商人",
  "170118": "他の宝物は全部持っていけ、私は古いオイルランプが欲しいだけだ。",
  "170119": "倉庫の扉",
  "170120": "目立たない場所に黒い鍵穴があります",
  "170121": "封印された扉",
  "170122": "淡いブルーの輝きを放つ魔法が浮かび上がる。",
  "170123": "古代の石のテーブル",
  "170124": "真ん中の深い溝……",
  "170125": "タレット",
  "170126": "砲弾を充填して発射せよ！",
  "170127": "囚車",
  "170128": "中にいるのはつらい。",
  "170129": "工具置き場",
  "170130": "中には道具以外に何もありません",
  "170131": "末世のアパート1軒目",
  "170132": "風力発電所",
  "170133": "アパートを1軒建て直す",
  "170134": "N/A",
  "170135": "{1}作物を栽培する",
  "170136": "より多くの都市の建築物を建てます",
  "170137": "ゾンビ先遣隊を倒す",
  "170138": "グルーを助ける",
  "170139": "最初の伐採場を修復します",
  "170140": "二番目の伐採場を取り戻します",
  "170141": "N/A",
  "170142": "歩哨にあなたを入れるよう説得するのは簡単ではありませんよ",
  "170143": "倉庫が満杯になりました。",
  "170144": "{0}をレベル6にアップグレードします",
  "170145": "敵を{1}回殴り倒す",
  "170146": "伐木場を取り戻す",
  "170162": "Lv.{0}{1}",
  "170163": "英雄を{0}人出撃させる",
  "170164": "生存者{1}人が作業しています",
  "170165": "追加の兵士{1}体を訓練する",
  "170166": "ヴィンテージワイン",
  "170167": "琥珀がかった黄金色をした、透明で濃厚な酒",
  "170168": "廃棄されたワイン樽",
  "170169": "かつて様々なワインで満たされていた廃棄されたワイン樽",
  "170170": "世界マップ上で運試し",
  "170171": "残された物資",
  "170172": "誰かが残した物資。中に何があってもおかしくありません",
  "170385": "まず{0}を建造してください",
  "170386": "待機中の{0}がありません",
  "170387": "現在、収穫できる{0}はありません",
  "170388": "{0}を生産できる空き枠はありません",
  "170389": "{0}が生産中です",
  "170390": "現在、マッチングオーダーなし",
  "170391": "{0}{1}を消費して{2}を購入しますか？",
  "170392": "近くに敵の領地はありません。世界マップで検索してください",
  "170400": "熟練の職人",
  "170401": "拡張への道",
  "170402": "荒地開拓",
  "170403": "農業帝国",
  "170404": "家畜の王",
  "170405": "市民の願い",
  "170406": "小手試し",
  "170407": "地球貿易",
  "170408": "精鋭戦車",
  "170409": "精鋭歩兵",
  "170410": "精鋭空軍",
  "170411": "科学力強化",
  "170412": "一新する",
  "170413": "人材補充",
  "170414": "無双への道",
  "170415": "作物を{0}回収穫",
  "170416": "戦車を{0}台訓練",
  "170417": "歩兵を{0}名訓練する",
  "170418": "航空機を{0}台訓練",
  "170419": "{0}分間加速アイテムを消費",
  "170420": "科学を{0}つ研究",
  "170422": "工場で{0}回生産",
  "170423": "{0}回ビジネスオーダーを完了",
  "170424": "{0}回ロケットオーダー完了",
  "170425": "養殖場で{0}回収穫",
  "170426": "施設を{0}回レベルアップする",
  "170427": "{0}を{1}採集する",
  "170428": "レーダークエストを{1}回クリアする",
  "170429": "英雄を{1}人出撃させる",
  "170430": "部隊探査完了：1-{0}",
  "170431": "総兵士数が{1}に到達",
  "170432": "ロボット購入{0}",
  "170433": "連盟協力を{0}回行う",
  "170434": "集結で終末精鋭を{0}回撃退する",
  "170435": "部隊を派遣して{0}鉱石を採集",
  "170436": "N/A",
  "170437": "豊作",
  "170438": "補給箱",
  "170439": "貿易でお金持ちになろう",
  "170440": "募集券を使用して{0}回募集する",
  "170441": "付近に終末精鋭を発見していません",
  "170442": "レーダークエストを{0}回クリアする",
  "170443": "指揮官の名前を{1}回変更する",
  "170444": "空中投下物資を{1}回回収する",
  "170445": "N/A",
  "170446": "{0}を{1}体獲得する",
  "170447": "N/A",
  "170448": "末世の人を接触します",
  "170449": "SSRクオリティヒーローを1体投入",
  "170450": "{0}の{1}個目の貨物枠を解放する",
  "170451": "ゾンビを{0}回倒す",
  "170452": "ビジネスオーダー完了",
  "170453": "兵士所持数",
  "170454": "{0}を訓練する",
  "170455": "空中投下物資を回収する",
  "170456": "{0}を獲得",
  "170457": "N/A",
  "170458": "末世の大物",
  "170459": "チュートリアル報酬を受け取ってください",
  "170460": "5つ星レビュー",
  "170461": "Google Playで5つ星評価をお願いします",
  "170462": "N/A",
  "170463": "N/A",
  "170464": "逸品ぞろい",
  "170465": "市場の小さな店に{0}次の商品を棚に上げる",
  "170466": "市場の小さな店に{1}次の商品を棚に上げる",
  "170467": "一掃して空にする",
  "170468": "市場で{0}回商品購入",
  "170469": "市場で{1}回商品購入",
  "170470": "建物の耐久度{0}ポイント破壊",
  "170471": "財源が豊か",
  "170472": "N/A",
  "170473": "一攫千金",
  "170474": "パックを1回購入する",
  "170475": "N/A",
  "170476": "{0}人の指揮官の本部がレベル{1}に達した",
  "170477": "洗練度を高める",
  "170478": "倉庫から{0}個のリソースアイテムを使用",
  "170479": "デイリークエスト{0}　終了",
  "170480": "任務目的：{0}%",
  "170481": "任務目的：+{0}",
  "170482": "末世に到達したけど、着陸の角度はちょっと…",
  "170483": "新しい世界へようこそ",
  "170484": "N/A",
  "170485": "遭難信号を受信し、誰かが困っているようだった。",
  "170486": "ついに暗躍者の登場ですね",
  "170487": "世の中の声が聞こえる、誰が敵で誰が味方なのか。",
  "170488": "新しい家",
  "170489": "プロローグ",
  "170490": "土地の再生",
  "170491": "N/A",
  "170492": "緊急救助",
  "170493": "N/A",
  "170494": "謎の使者",
  "170495": "敵と味方",
  "170496": "盟友、ようこそ私たちの基地へ",
  "170497": "武器を持って、敵に我々の力を見せつけろ!",
  "170498": "加工工場生産{1}回",
  "170499": "兵士ランクアップ",
  "170500": "{0}を{1}レベルに昇格",
  "170501": "撃破{0}",
  "170502": "部隊を派遣し、任意の資源を{0}個収集する",
  "170503": "N/A",
  "170504": "危機に瀕する",
  "170505": "開拓技術",
  "170506": "惑星の大物",
  "170507": "ゾンビなんて邪魔だ！待って、これらのゾンビはちょっと違うようだ。",
  "170508": "常に警戒を怠らず、周囲の脅威に立ち向かおう。",
  "170509": "テクノロジーこそパワー",
  "170510": "お金も未来も、私たちのものだ！",
  "170511": "テクノロジーこそパワー",
  "170512": "お金も未来も、私たちのものだ！",
  "170513": "期間限定ショップで{1}アイテムを購入",
  "170514": "N/A",
  "170515": "期間限定ショップで{0}アイテムを購入",
  "170516": "ロック解除には<color=#94e138>初級守備</color>への単一ダメージが<color=#f26a67>{0}</color>/{1}%が必要",
  "170517": "ロック解除には<color=#5fa3ed>中級防衛</color>への単一ダメージが必要<color=#f26a67>{0}</color>/{1}%",
  "170520": "N/A",
  "170521": "東の谷に入る",
  "170522": "タンクを手に入れる",
  "170523": "上陸日",
  "170524": "新しい移民を歓迎します。",
  "170525": "ジングルマネー",
  "170526": "末世救助",
  "170527": "N/A",
  "170528": "マイシティ",
  "170529": "末世大冒険",
  "170530": "{1}個の{0}を{2}グレードまでアップします",
  "170531": "兵力運搬車で{1}人のヒーローを出陣させ、海賊を1人倒す",
  "170532": "フラグメントでスマートメダル{1}が獲得できます。",
  "170533": "{0}のスキル{1}をLv.{2}にする",
  "170534": "英雄のスキルをLv.{1}にする",
  "170535": "倉庫の容量が {1} に達しました",
  "170536": "建造の無料短縮時間が{1}秒に到達する",
  "170537": "英雄{1}体を所持する",
  "170538": "Lv.{2}{0}を{1}つ所持する",
  "170539": "放置することで{1}を{2}個獲得する",
  "170540": "英雄を{1}人出撃させる",
  "170541": "{0}に生存者{1}人を駐留される",
  "170542": "生存者{1}人を{0}で勤務させる",
  "170543": "生存者を{1}人所持する",
  "170544": "Lv.{0}兵士を{1}体募集する",
  "170545": "任意の英雄に{2}つの装備を装着する",
  "170546": "任意の英雄スキルを{2}つ解放する",
  "170547": "Lv.4{0}を2個建造する",
  "170548": "Lv.1兵士を20体募集する",
  "170549": "任意の英雄に1つの装備を装着する",
  "170550": "任意の英雄スキルを１つ解放する",
  "170551": "来訪者のプレゼントを{1}回受け取る",
  "170552": "他の指揮官の基地を{1}回攻撃",
  "170553": "<color=#A458E6>SSR</color>以上の装備を{1}個獲得する",
  "170554": "酒場で生存者を{1}回募集",
  "170555": "VIP有効期間中",
  "170556": "アプリ内課金を1回行う",
  "170557": "現在来訪者がいません。後でもう一度お試しください",
  "170558": "兵士を{1}名訓練する",
  "170559": "基地間貿易輸送車を{1}回発車",
  "170560": "他人の極秘任務の報酬を{1}回略奪する",
  "170561": "ドローンのデータトレーニングを{1}回行う",
  "171001": "戦車の状況を調べる",
  "171002": "前に進み続ける",
  "171003": "安全地帯に到着",
  "171004": "N/A",
  "171005": "ゾンビ船を破壊する",
  "171006": "N/A",
  "171007": "N/A",
  "171008": "利用可能な鎧を検索する",
  "171009": "N/A",
  "171010": "戦車を1台製造する",
  "171011": "道路をふさいでいる骸骨を掃除する",
  "171012": "情報を求める",
  "171013": "生存者居住地",
  "171014": "食べることは生きること",
  "171015": "百錬成鋼",
  "171016": "拡張への道",
  "171017": "戦いの始まり",
  "171018": "基地LvUP",
  "17122": "ご購入1回限り",
  "172000": "ステージクリア：{0}",
  "172001": "ステージクリア：1−1",
  "172002": "ステージクリア：1−2",
  "172003": "ステージクリア：1−3",
  "172004": "ステージクリア：2−5",
  "172005": "ステージクリア：3−5",
  "172006": "ステージクリア：3−10",
  "172007": "ステージクリア：4−5",
  "172008": "ステージクリア：4−10",
  "172009": "ステージクリア：5−5",
  "172010": "ステージクリア：5−10",
  "172011": "ステージクリア：6−5",
  "172012": "ステージクリア：6−10",
  "172013": "ステージクリア：7−5",
  "172014": "ステージクリア：7−10",
  "172015": "ステージクリア：8−5",
  "172016": "ステージクリア：8−10",
  "172017": "ステージクリア：9−5",
  "172018": "ステージクリア：9−10",
  "172019": "ステージクリア：10−5",
  "172020": "ステージクリア：10−10",
  "172021": "ステージクリア：11−5",
  "172022": "クエストクリア11-10",
  "172023": "ステージクリア：12−5",
  "172024": "ステージクリア：12−10",
  "172025": "ステージクリア：13−5",
  "172026": "ステージクリア：13−10",
  "172027": "ステージクリア：14−5",
  "172028": "ステージクリア：14−10",
  "172029": "ステージクリア：15−5",
  "172030": "ステージクリア：15−10",
  "172031": "ステージクリア：16−5",
  "172032": "ステージクリア：16−10",
  "172033": "エリア解放:2−1",
  "172034": "エリア解放:2−2",
  "172035": "エリア解放:2−3",
  "172036": "エリア解放:2−4",
  "172037": "エリア解放:3−1",
  "172038": "エリア解放:3−3",
  "172039": "エリア解放:3−5",
  "172040": "エリア解放:3−7",
  "172041": "エリア解放:3−9",
  "173001": "特別任務：1−1",
  "173002": "特別任務：1−2",
  "173003": "特別任務：1−3",
  "173004": "特別任務：1−4",
  "173005": "特別任務：1−5",
  "173006": "特別任務：1−6",
  "173007": "特別任務：1−7",
  "173008": "特別任務：1−8",
  "173009": "特別任務：1−9",
  "173010": "特別任務：1−10",
  "173011": "特別任務：1−11",
  "173012": "特別任務：1−12",
  "173013": "特別任務：1−13",
  "173014": "特別任務：1−14",
  "173015": "特別任務：1−15",
  "173016": "特別任務：1−16",
  "173017": "特別任務：1−17",
  "173018": "特別任務：1−18",
  "173019": "特別任務：1−19",
  "173020": "特別任務：1−20",
  "174001": "エリア1：町",
  "180001": "人口は発展のための主要な生産力である",
  "180002": "N/A",
  "180003": "ポイントコイン",
  "180004": "驚かないで！\n使用後、Lv.1装飾物「びっくりした」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+3750</color>、攻撃力<color=#099b4a>+89.3</color>、防御力<color=#099b4a>+17.9</color>\nLv.3：鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭への与ダメージ<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+41250</color>、攻撃力<color=#099b4a>+982.1</color>、防御力<color=#099b4a>+196.4</color>、鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭への与ダメージ<color=#099b4a>+2%</color>",
  "180015": "ジャガイモは末世の伝統的な食べ物",
  "180016": "末世イベントででも栽培可能なトウモロコシ",
  "180017": "ハロウィーンといえばカボチャ",
  "180018": "ついにジューシーな果実が登場",
  "180019": "角砂糖を作るために使用されるサトウキビ",
  "180022": "1個のダチョウの卵で、たくさんの料理を作られる",
  "180025": "牛乳は様々なお菓子に活用できる",
  "180026": "N/A",
  "180027": "終末精鋭の最も硬い殻",
  "180028": "レーダークエスト機能を解放",
  "180029": "パールで作った末世の特別なジュエリー",
  "180030": "パールと合金で作った末世の特別な指輪",
  "180031": "パールで作った末世の特別なネックレス",
  "180032": "N/A",
  "180033": "職業免許",
  "180034": "N/A",
  "180035": "N/A",
  "180036": "N/A",
  "180037": "戦闘ライセンス",
  "180038": "N/A",
  "180039": "N/A",
  "180040": "N/A",
  "180064": "体力がゼロになると戦闘不能になります",
  "180073": "ランダム移設",
  "180074": "高級移設",
  "180076": "{0}分間加速",
  "180077": "{0}時間加速",
  "180078": "{0}日間加速",
  "180079": "使用後、建造などの残り時間を短縮できる",
  "180080": "{0}分間建造加速",
  "180081": "{0}時間建造加速",
  "180082": "{0}日間建造加速",
  "180083": "使用後、施設の建造・レベルアップの残り時間を短縮できる",
  "180084": "{0}分間研究加速",
  "180085": "{0}時間研究加速",
  "180086": "{0}日間研究加速",
  "180087": "使用後、科学の研究の残り時間を短縮できる",
  "180088": "{0}分間訓練加速",
  "180089": "{0}時間訓練加速",
  "180090": "使用後、兵士の訓練の残り時間を短縮できる",
  "180094": "{0}分間治療加速",
  "180095": "{0}時間治療加速",
  "180096": "使用後、重傷兵士の治療の残り時間を短縮できる",
  "180097": "{0} 鋼材",
  "180098": "{0} 食料",
  "180099": "{0} 金貨",
  "180100": "N/A",
  "180101": "N/A",
  "180102": "検出モジュール",
  "180103": "レーダー探知強度を高めるために使用できる検出モジュール",
  "180104": "N/A",
  "180105": "{0}AP",
  "180106": "N/A",
  "180107": "使用後、APを獲得できる",
  "180108": "{0}チップ",
  "180132": "ピースバリア（{0}時間）",
  "180133": "ピースバリア（8時間）",
  "180134": "ピースバリア（24時間）",
  "180135": "ピースバリア（{0}日間）",
  "180136": "ピースバリア（30日間）",
  "180137": "ピースバリア（3日間）",
  "180214": "使用後、基地が1時間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "180215": "使用後、基地が8時間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "180216": "使用後、基地が24時間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "180217": "使用後、基地が3日間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "180218": "使用後、基地が30日間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "180230": "{0}英雄Exp",
  "180233": "使用後、一定数の鋼材を獲得できる",
  "180234": "使用後、一定数の食料を獲得できる",
  "180235": "使用後、一定数の金貨を獲得できる",
  "180236": "使用後に電気を付与",
  "180237": "N/A",
  "180238": "発電所から電気を得て、ビルの生産とアップグレードに欠かせない",
  "180239": "N/A",
  "180240": "鉱山の鉱石は産業発展に重要な役割を果たす",
  "180241": "N/A",
  "180242": "N/A",
  "180243": "農地、牧草地、工場などの生産のスピードアップに使われる",
  "180244": "原材料補給",
  "180245": "工具箱補給",
  "180246": "軍需工場補給",
  "180247": "農産物補給",
  "180248": "デパート補給",
  "180249": "タコ屋さん補給",
  "180250": "工場用品補給",
  "180251": "ファーム、ランチ、ファクトリー製品から1点(ランダム)を獲得する",
  "180252": "ランダムに1つの機器間製品を得る",
  "180253": "ランダムに1つの軍需工場を得る",
  "180254": "ランダムに1つのファーム製品を得る",
  "180255": "ランダムに1つのデパート製品を得る",
  "180256": "ランダムに1つのタコ製品を得る",
  "180257": "ランダムに1つの工場製品を得る",
  "180258": "Lv{0}末世の補給箱",
  "180259": "ランダムに1つの農作物または工場製品を得る",
  "180260": "N/A",
  "180261": "ランダムに1つのタコ店、バー、工場製品を得る",
  "180262": "農業補給箱",
  "180263": "ランダムに1つの工具室、軍需工場、農家やアクセサリーショップの製品を得る",
  "180264": "コーン",
  "180265": "N/A",
  "180266": "カボチャ",
  "180267": "末世サボテン",
  "180268": "ダチョウの卵",
  "180269": "牛皮",
  "180270": "合金",
  "180271": "高出力爆薬",
  "180272": "おの",
  "180273": "クロスアクスル",
  "180274": "チェンソー",
  "180275": "インパクトドリル",
  "180276": "ピストル",
  "180277": "手榴弾",
  "180278": "ショットガン",
  "180279": "アサルトライフル",
  "180280": "ロケット",
  "180281": "コーンフレーク",
  "180282": "エッグタルト",
  "180283": "ピッツァ",
  "180284": "サラダ",
  "180285": "カクテル",
  "180286": "帽子",
  "180287": "リング",
  "180288": "ベルト",
  "180289": "ジュエリー",
  "180290": "カボチャのランプ",
  "180291": "真珠",
  "180292": "トウモロコシX3",
  "180293": "トウモロコシX6",
  "180294": "苗木",
  "180295": "ゴムの木",
  "180296": "バナナの木",
  "180297": "合金X3",
  "180298": "合金X9",
  "180299": "高エネルギー爆薬 X3",
  "180300": "高エネルギー爆薬 X9",
  "180301": "合金X6",
  "180302": "高エネルギー爆薬 X6",
  "180303": "アックスX3",
  "180304": "N/A",
  "180305": "最高級のバージン牛革を使用している",
  "180306": "探索の必須ツール",
  "180307": "開拓に必要な武器",
  "180308": "食べるに値するおいしいピザ",
  "180309": "食べるのに最適なサラダ",
  "180310": "探索に欠かせない服装",
  "180311": "{0} 遠征マニュアル",
  "180312": "使用すると一定数の遠征マニュアルが手に入る",
  "180313": "つる本",
  "180314": "神秘の石像",
  "180315": "ラッパ",
  "180316": "翻訳機",
  "180317": "ゴム",
  "180318": "羽",
  "180319": "テント",
  "180320": "農業ロボット",
  "180321": "火薬",
  "180322": "ドローン",
  "180323": "ロヶット燃料",
  "180324": "飛行船エンジン",
  "180325": "末世派",
  "180326": "スマートウォッチ",
  "180328": "N/A",
  "180329": "パソコン",
  "180330": "ベリー",
  "180331": "末世ゴム木から作られた材料",
  "180332": "ダチョウのふわふわ羽",
  "180333": "探険に出かけるために必要なもの",
  "180334": "農民のよき手伝い",
  "180335": "ハイテク製品",
  "180336": "末世特色グルメ",
  "180337": "ハイテク消費品",
  "180338": "N/A",
  "180339": "N/A",
  "180340": "回路基板",
  "180341": "バナナ",
  "180342": "N/A",
  "180343": "トラップ",
  "180344": "C4爆薬",
  "180345": "薬品",
  "180346": "末世必須特効薬",
  "180347": "カボチャのスープ",
  "180348": "N/A",
  "180349": "ブロークンスレート",
  "180350": "太陽神薬剤",
  "180351": "N/A",
  "180352": "N/A",
  "180353": "バスティーユ像",
  "180354": "木製の板",
  "180355": "スパチュラ",
  "180356": "タンク燃料",
  "180357": "タンク",
  "180358": "石材レンガ",
  "180359": "板II",
  "180360": "板III",
  "180361": "板IV",
  "180362": "板V",
  "180363": "石レンガII",
  "180364": "石レンガIII",
  "180365": "石レンガIV",
  "180366": "石レンガV",
  "180367": "N/A",
  "180368": "小麦",
  "180369": "N/A",
  "180370": "鉄",
  "180371": "生鉄",
  "180372": "スキルメダル",
  "180373": "英雄スキルのレベルアップに必要な素材",
  "180374": "デイリークエストポイント",
  "180375": "デイリークエストをクリアすると獲得できるポイント。一定量貯めると豪華な報酬がもらえる",
  "180997": "N英雄汎用かけら",
  "180998": "R英雄汎用かけら",
  "180999": "SR英雄汎用かけら",
  "181000": "SSR英雄汎用かけら",
  "181001": "武器鋳造ツール",
  "181002": "UR英雄汎用かけら",
  "181003": "スウィフトのかけら",
  "181004": "デビッドのかけら",
  "181005": "クレアのかけら",
  "181006": "キンバリーのかけら",
  "181007": "ドクター・ブラウンのかけら",
  "181008": "武器の強化レベルをリセットできる。消耗するヒーローフラグメントと汎用フラグメントを返還する",
  "181009": "同レア度の英雄のランクアップに使用できる汎用かけら。これがあれば対象英雄のかけらを持っていなくてもランクアップさせられる",
  "181010": "スイフトフラグメント、ヒーロー自身の武器を強化できる",
  "181011": "デイヴィッドスターリングフラグメント、ヒーロー自身の武器を強化できる",
  "181012": "クリールフラグメント、ヒーロー自身の武器を強化できる",
  "181013": "キンバリーフラグメント、ヒーロー自身の武器を強化する",
  "181014": "博士ブランフラグメント、博士ブランのヒーロースキルをレベルアップできる",
  "181015": "潜力チップ",
  "181016": "潜在力チップ、珍しい道具、ヒーロースキルのロック解除に用いられる",
  "181017": "英雄募集券",
  "181018": "基地内の「酒場」で英雄を募集（即ちガチャ）するために必要なアイテム。これがあればUR英雄を獲得できるかもしれない",
  "181019": "SR英雄募集券",
  "181020": "SR英雄1体を確定獲得",
  "181021": "SSR英雄募集券",
  "181022": "SSR英雄1体を確定獲得",
  "181023": "ガンプのかけら",
  "181024": "ジェリーのかけら",
  "181025": "ロキのかけら",
  "181026": "ケインのかけら",
  "181027": "アルバートのかけら",
  "181028": "スカーレットのかけら",
  "181029": "エルサのかけら",
  "181030": "ファハドのかけら",
  "181031": "リチャードのかけら",
  "181032": "メイソンのかけら",
  "181033": "ケプラーのかけら",
  "181034": "ヴィオラのかけら",
  "181035": "ブラッツのかけら",
  "181036": "ゆりこのかけら",
  "181037": "ケイジのかけら",
  "181038": "マクスウェルのかけら",
  "181039": "シュタールのかけら",
  "181040": "ヴェノムのかけら",
  "181041": "サラのかけら",
  "181042": "マーフィのかけら",
  "181043": "ウィリアムズのかけら",
  "181044": "マーシャルのかけら",
  "181045": "キンバリーのかけら",
  "181046": "テスラのかけら",
  "181047": "エンベルのかけら",
  "181048": "クロサスのかけら",
  "181049": "マクレガーのかけら",
  "181050": "フィオナのかけら",
  "181051": "スウィフトのかけら",
  "181052": "ステッドマンのかけら",
  "181053": "DVAのかけら",
  "181054": "スカイラーのかけら",
  "181055": "ガンプフラグメント、ガンプのスキルをレベルアップできる",
  "181056": "ジャレフラグメント、ヒーローのジャレのスキルをレベルアップできる",
  "181057": "ロキフラグメント、ヒーローのロキのスキルをレベルアップできる",
  "181058": "ケインフラグメント、ヒーローのケインのスキルをレベルアップできる",
  "181059": "アルバートフラグメント、ヒーローのアルバートのスキルをレベルアップできる",
  "181060": "スカーレートフラグメント、ヒーローのスカーレートのスキルをレベルアップできる",
  "181061": "エルサフラグメント、ヒーローのエルサのスキルをレベルアップできる",
  "181062": "ファハドフラグメント、ヒーローのファハドのスキルをレベルアップできる",
  "181063": "リチャードフラグメント、ヒーローのリチャードのスキルをレベルアップできる",
  "181064": "メイソンフラグメント、ヒーローのメイソンのスキルをレベルアップできる",
  "181065": "ケプラーフラグメント、ヒーローのケプラーのスキルをレベルアップできる",
  "181066": "スミレフラグメント、ヒーローのスミレのスキルをレベルアップできる",
  "181067": "プラズフラグメント、ヒーローのプラズのスキルをレベルアップできる",
  "181068": "百合子フラグメント、ヒーローの百合子のスキルをレベルアップできる",
  "181069": "ケージフラグメント、ヒーローのケージのスキルをレベルアップできる",
  "181070": "マクスウェルフラグメント、ヒーローのマクスウェルのスキルをレベルアップできる",
  "181071": "シュタールフラグメント、ヒーローのシュタールのスキルをレベルアップできる",
  "181072": "ベノムフラグメント、ヒーローのベノムのスキルをレベルアップできる",
  "181073": "サラフラグメント、ヒーローのサラのスキルをレベルアップできる",
  "181074": "マーフィフラグメント、ヒーローのマーフィのスキルをレベルアップできる",
  "181075": "ウィリアムズフラグメント、ヒーローのウィリアムズのスキルをレベルアップできる",
  "181076": "マーシャルフラグメント、ヒーローのマーシャルのスキルをレベルアップできる",
  "181077": "キンバリーフラグメント、ヒーローのキンバリースキルをレベルアップできる",
  "181078": "テスラフラグメント、ヒーローのテスラのスキルをレベルアップできる",
  "181079": "エンべルフラグメント、ヒーローのエンべルのスキルをレベルアップできる",
  "181080": "コロサスフラグメント、ヒーローのコロサスのスキルをレベルアップできる",
  "181081": "マグレガーフラグメント、ヒーローのマグレガーのスキルをレベルアップできる",
  "181082": "アインシュタインフラグメント、ヒーローのアインシュタインのスキルをレベルアップできる",
  "181083": "スイフトフラグメント、ヒーローのスイフトのスキルをレベルアップできる",
  "181084": "ステトマンフラグメント、ヒーローのステトマンのスキルをレベルアップできる",
  "181085": "DVAフラグメント、ヒーローのDVAのスキルをレベルアップできる",
  "181086": "スカイラフラグメント、ヒーローのスカイラのスキルをレベルアップできる",
  "181087": "ガンプのかけら",
  "181088": "N/A",
  "181089": "ガンプのかけら。英雄「ガンプ」のスキル強化に必要なアイテム",
  "181090": "N/A",
  "181091": "カーリーのかけら",
  "181092": "英雄のかけら。10個集めれば該当英雄を無料で入手できる。英雄のランクアップにも使用できる",
  "181093": "モリソンのかけら",
  "181094": "アダムのかけら",
  "181100": "SR英雄勲章",
  "181101": "SR英雄のスキルを解放するために使用できる勲章",
  "181102": "SSR英雄勲章",
  "181103": "SSR英雄のスキルを解放するために使用できるアイテム",
  "181104": "UR英雄勲章",
  "181105": "UR英雄のスキルを解放するために使用できるアイテム",
  "182043": "グリーン英雄の破片",
  "182044": "30枚集めるとランダムな<color=#5fa3ed>SR英雄</color>1体を獲得できる",
  "182045": "SSR英雄かけら",
  "182046": "30枚集めるとランダムな<color=#a66cf0>SSR英雄</color>1体を獲得できる",
  "182047": "この部隊には英雄がいません",
  "182048": "{0}かけら",
  "182049": "{0}個集めると{1}1個と交換可能",
  "182050": "{0}ダイヤ",
  "182051": "{0}VIPポイント",
  "182057": "使用後、VIPポイントを獲得できる",
  "182063": "ミニレーダー",
  "182064": "メタルギア",
  "182067": "末世移民の技術結晶で、移民者のベース起動に用いられる",
  "182068": "体力維持に必要不可欠な存在。みなさん、食べ物を無駄にしてはいけないよ",
  "182069": "農業の発展に欠かせない、命の源。",
  "182070": "末世での一般的な資源、幅広い用途がある。",
  "182071": "ピカピカの金貨。うん、為替変動の影響を受けないのが心強い",
  "182072": "技術開発の鍵となるクリーンエネルギー。",
  "182073": "使用後、一定数のダイヤを獲得できる",
  "182074": "連盟契約",
  "182075": "連盟作成の必須アイテム",
  "182076": "兵種カギ",
  "182077": "特定兵種の英雄を募集できる",
  "182078": "機能解放:カスタムアイコン",
  "182079": "獲得後、カスタムアイコン特典が永久に解放され、お気に入りの写真をゲームアイコンとしてアップロード可能",
  "182080": "砲弾",
  "182081": "砲塔のLvUPに使用可能",
  "182082": "警察バッジ",
  "182083": "宇宙警察の名誉を象徴し、宇宙警察署の整備に使用できます",
  "182084": "インターホン",
  "182085": "連盟プラザの昇格に使用できる一般通信機器",
  "182086": "SSR英雄ランダム募集券",
  "182087": "N/A",
  "182088": "N/A",
  "182089": "N/A",
  "182090": "使用後、SSR英雄をランダムで1体獲得できる",
  "182091": "開けると、任意兵種のSSR英雄募集券を1枚選んで獲得できる",
  "182092": "使用後、SR英雄をランダムで1体獲得できる",
  "182093": "結晶宝箱",
  "182094": "サファイア",
  "182095": "シトリン",
  "182096": "エメラルド",
  "182097": "空中投下物資",
  "182098": "使用後、「サファイア」、「シトリン」、「エメラルド」の中からランダムで1つ獲得",
  "182099": "末世の希少資源、軍事センターのアップグレードに使用できる",
  "182100": "末世の希少資源、ロケットのアップグレードに使用できる",
  "182101": "末世の希少資源、ヒーローモニュメントのアップグレードに使用できる",
  "182102": "雑貨屋で空中投下物資を1回無料で交換できます",
  "182103": "本部LvUPに使用できる半導体製の小型チップ",
  "182104": "UR英雄選択宝箱",
  "182105": "使用後、3体の<color=#fa8843>UR英雄</color>（フィービー、セイファー、リー）の中から1体を選択して獲得できる",
  "182106": "結晶選択箱",
  "182107": "オープン後は青ミネラル、黄ミネラル、緑ミネラルを選択できます",
  "182108": "建物フリーボックス",
  "182109": "オープン後は青ミネラル、黄ミネラル、緑ミネラル、チップを選択できます",
  "182110": "高級結晶宝箱",
  "182111": "オープン後は青ミネラル、黄ミネラル、緑ミネラルが各1つ取得できます",
  "182112": "建物ランダムボックス",
  "182113": "オープン後は砲弾、警章、インターホン、青ミネラル、黄ミネラル、緑ミネラル、チップをランダムに得られます",
  "182114": "ユニバーサルURヒーローフラグメント",
  "182115": "ポスターショップで募集中のオレンジ英雄と交換可能",
  "182116": "30個集めると、ランダムで<color=#94e138>グリーン英雄</color>1個と交換できる",
  "182117": "グリーンヒーローランダム募集券",
  "182118": "使用すると、ランダムでグリーン英雄が手に入る",
  "182119": "グリーンメダルランダムボックス",
  "182120": "使用すると、ランダムでグリーン英雄メダルが手に入る",
  "182121": "ブルーメダルランダムボックス",
  "182122": "使用すると、ランダムでブルー英雄メダルが手に入る",
  "182123": "パープルメダルランダムボックス",
  "182124": "使用すると、ランダムで紫の英雄メダルが手に入る",
  "182125": "N/A",
  "182126": "N/A",
  "182127": "N/A",
  "182128": "マフィアの募集券",
  "182129": "連邦軍募集券",
  "182130": "狂信者募集券",
  "182131": "開くと、任意の派閥からグリーンヒーロー募集券を1枚選択できる。",
  "182132": "英雄募集券",
  "182133": "N/A",
  "182134": "チップス",
  "182135": "鉱石を集める",
  "182136": "ベリーを集める",
  "182137": "探険に出かける",
  "182138": "加工{0}に行ってください",
  "182139": "探険テント",
  "182140": "使用後に洞窟探険の挑戦回数を獲得",
  "182141": "探検回数が上限に達しており、ご利用いただけません",
  "182142": "食べ物を提供する",
  "182143": "N/A",
  "182144": "N/A",
  "182145": "使用後チップを獲得します",
  "182146": "建設に必要な原材料を発展させます。",
  "182147": "英雄の技能をアップするメダル",
  "182148": "N/A",
  "182149": "N/A",
  "182150": "N/A",
  "182151": "N/A",
  "182152": "実用的な建築材料。これを使ってなんとか型作戦兵器を作ればゾンビ退治が楽になるかも",
  "182153": "エリアキー",
  "182154": "基地エリアを解放するのに使われる",
  "182155": "兵士",
  "182156": "前線で戦う兵士。兵士を訓練することで英雄のステータスを向上させることができます",
  "182157": "行軍加速",
  "182158": "移動所要時間を25%短縮",
  "182159": "高級行軍加速",
  "182160": "移動所要時間を50%短縮",
  "182161": "使用後、基地を任意の場所に移設できる",
  "182162": "連盟移設",
  "182163": "使用後、基地を連盟集結地点付近に移設できる",
  "182164": "使用後、基地をランダムな場所に移設できる",
  "182165": "基地エフェクト「ワールズエンド・ダンスパーティ」(無期限)",
  "182166": "使用後、基地エフェクト「ワールズエンド・ダンスパーティ」を獲得できる\n「さあ、踊りましょう！世界が終わるまで！」",
  "182167": "基地エフェクト「ワールズエンド・ダンスパーティ」({0}日)",
  "200000": "速度はマップ上の行軍速度を決定する",
  "2000000": "ダイヤ不足",
  "2000001": "鋼材ゾンビ",
  "2000002": "逸れゾンビの一種。被っている鉄桶は鋼材の原料になりそうだ。これで宇宙戦艦とかを造ればゾンビ退治が楽になるかも。",
  "2000003": "食料ゾンビ",
  "2000004": "逸れゾンビの一種。生前は料理人か配達員のようで、常に食べ物を持ち歩いてる。とはいえ、ゾンビイーツはやはり衛生面に問題がある。このご時世、やはり自炊が一番だね。",
  "2000005": "金貨ゾンビ",
  "2000006": "逸れゾンビの一種。生前はお金持ちのようで、ゾンビになっても金貨をいっぱい持ち歩いている。さすがに金の持ち腐れなので、私たちが代わりに使ってあげよう。",
  "2000007": "日進月歩",
  "2000008": "戦力を上げて豪華報酬を手に入れましょう！",
  "2000009": "1.イベントは7日間開催されます\n2.一定の戦力に達すると、相応の報酬を獲得できます\n3.イベント終了後、未受領の報酬はメールにて配布されます",
  "200001": "発展",
  "2000010": "新米応援",
  "2000011": "<b>■概要</b>\n・条件を達成してクエストをクリアすることで、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベントは7日間開催されます。最初の5日間は毎日、新クエストが解放されます。クエストをクリアすることで、報酬を受け取ることができます\n\n②開催期間中であれば、解放されたクエストはいつでもクリア可能です\n\n③クエストをクリアするたびに、イベントポイントを獲得できます。ポイントを一定量獲得すると、相応の報酬を受け取ることができます",
  "2000012": "クエスト未解放",
  "2000013": "毎日ログイン",
  "2000014": "基地建設",
  "2000015": "基地拡張",
  "2000016": "レーダークエスト",
  "2000017": "科学研究",
  "2000018": "英雄募集",
  "2000019": "兵士特訓",
  "200002": "精鋭部隊",
  "2000020": "掃討計画",
  "2000021": "連盟活動",
  "2000022": "英雄試練",
  "2000023": "資源備蓄",
  "2000024": "基地開発",
  "2000025": "連盟寄付",
  "2000026": "日々の成長",
  "2000027": "加速フィバー",
  "2000028": "日々の成長",
  "2000029": "通算ログイン日数{1}日達成",
  "200003": "英雄",
  "2000030": "施設を{1}回レベルアップする",
  "2000031": "科学を{1}回レベルアップする",
  "2000032": "特別任務{0}を達成",
  "2000033": "{0}番地のゾンビを退治する",
  "2000034": "英雄を{1}回募集する",
  "2000035": "兵士を{1}名訓練する",
  "2000036": "ゾンビを{1}回倒す",
  "2000037": "連盟員に{1}回協力する",
  "2000038": "Lv.{0}以上の英雄を{1}体所持する",
  "2000039": "資源を{1}採集する",
  "200004": "第1部隊",
  "2000040": "{0}をLv.{1}にする",
  "2000041": "連盟科学の寄付を{1}回行う",
  "2000042": "総戦力が{1}に到達する",
  "2000043": "加速アイテムで所要時間を{1}分短縮する",
  "2000044": "終了まで：{0}",
  "2000045": "ポイント目標：{0}",
  "2000046": "イベント",
  "2000047": "詳細",
  "2000048": "▶遊び方について▶",
  "2000049": "レーダークエストを10回クリアする",
  "200005": "第2部隊",
  "2000050": "レーダークエストを30回クリアする",
  "2000051": "レーダークエストを50回クリアする",
  "2000052": "レーダークエストを80回クリアする",
  "2000053": "レーダークエストを110回クリアする",
  "2000054": "集結討伐",
  "2000055": "獲得可能",
  "2000056": "必ず獲得",
  "2000057": "獲得可能",
  "2000058": "通算ログイン日数{1}日達成",
  "2000059": "ストアでパックを1回購入する",
  "200006": "第3部隊",
  "2000060": "資源を{1}採集する",
  "2000061": "終末精鋭を{1}回撃退する",
  "2000062": "施設を{1}回レベルアップする",
  "2000063": "兵士を{1}名訓練する",
  "2000064": "建造などの残り時間を{1}分短縮する",
  "2000065": "ゲームにログインする",
  "2000066": "一攫千金",
  "2000067": "資源備蓄",
  "2000068": "掃討計画",
  "2000069": "基地建設",
  "200007": "兵士",
  "2000070": "兵士特訓",
  "2000071": "加速フィバー",
  "2000072": "報酬",
  "2000073": "デイリークエスト",
  "2000074": "スペシャルクエスト",
  "2000075": "受け取る",
  "2000076": "さらに受取",
  "2000077": "パスポイント",
  "2000078": "クエストクリアでパスポイントを獲得できます。パスポイントを集めると大量の報酬を獲得できます",
  "2000079": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級報酬を受け取るには、先に高級報酬を解放する必要があります",
  "200008": "経済",
  "2000080": "{0}相当",
  "2000081": "パス購入で以下の報酬を獲得可能",
  "2000082": "資源宝箱",
  "2000083": "使用後、「10K食料」、「10K鋼材」、「6K金貨」から1個選択して獲得できる",
  "2000084": "毎日限定パック(初級)",
  "2000085": "毎日限定パック(中級)",
  "2000086": "毎日限定パック(高級)",
  "2000087": "本日の目玉(まとめ買い)",
  "2000088": "キャンペーン",
  "2000089": "毎日特典",
  "200009": "第4部隊",
  "2000090": "まとめ買いは\nさらにお得！！",
  "2000091": "「本日の目玉」を個別に購入したため、まとめ買いすることはできません",
  "2000092": "購入済",
  "2000093": "ダイヤ購入",
  "2000094": "本日の目玉宝箱",
  "2000095": "使用すると以下の報酬からランダムに獲得できる：1-9キンバリーのかけら、SSR英雄汎用かけら、UR英雄汎用かけら、N英雄募集券、UR英雄募集券",
  "2000096": "特価鋼材パック",
  "2000097": "購入すると大量の鋼材資源を獲得",
  "2000098": "特価食料パック",
  "2000099": "購入すると大量の食料資源を獲得",
  "200010": "連盟対決",
  "2000100": "特価金貨パック",
  "2000101": "購入すると大量の金貨を獲得",
  "2000102": "特価Expパック",
  "2000103": "購入すると\n大量のExpを獲得",
  "2000104": "汎用加速アイテムパック",
  "2000105": "購入すると大量の汎用加速アイテムを獲得",
  "2000106": "スペシャル装備パック",
  "2000107": "購入すると大量の装備材料選択箱を獲得",
  "2000108": "特価募集パック",
  "2000109": "購入すると大量の募集券を獲得",
  "2000110": "募集券を獲得",
  "2000111": "{0}%相当",
  "2000112": "材料宝箱",
  "2000113": "使用後、宝箱と同じレアリティの装備材料を選択できる",
  "2000114": "建造加速パック",
  "2000115": "購入すると大量の建造加速アイテムを獲得",
  "2000116": "研究加速パック",
  "2000117": "購入すると大量の研究加速アイテムを獲得",
  "2000118": "訓練加速パック",
  "2000119": "購入すると大量の訓練加速アイテムを獲得",
  "2000120": "他言語への切り替えはできません",
  "2000121": "毎日受取",
  "2000122": "合計：",
  "2000123": "価値",
  "2000124": "一括購入",
  "2000125": "毎日{0}にて\n報酬を受取可能！",
  "2000126": "まとめ購入はお得！",
  "2000127": "無料受取",
  "2000128": "即獲得",
  "2000129": "一括購入",
  "2000130": "ダイヤ週間配達",
  "2000131": "食料週間配達",
  "2000132": "鋼材週間配達",
  "2000133": "金貨週間配達",
  "2000134": "Exp週間配達",
  "2000135": "週間配達",
  "2000136": "全て受取",
  "2000137": "スペシャルパック",
  "2000138": "期間限定の超お得パック\nぜひお見逃しなく！",
  "2000139": "Lv.5期間限定パック",
  "2000140": "Lv.10期間限定パック",
  "2000141": "Lv.13期間限定パック",
  "2000142": "Lv.16期間限定パック",
  "2000143": "Lv.19期間限定パック",
  "2000144": "Lv.21期間限定パック",
  "2000145": "Lv.23期間限定パック",
  "2000146": "Lv.25期間限定パック",
  "2000147": "各種資源満載！\n実力アップ間違いなし！",
  "2000148": "プレミアム月間配達",
  "2000149": "Lv.{0}第4陣地",
  "2000150": "採集速度+{0}",
  "2000151": "対モンスター与ダメ+{0}",
  "2000152": "陣地内英雄の防御力+{0}",
  "2000153": "即獲得",
  "2000154": "毎日受取",
  "2000155": "価値",
  "2000156": "残り日数",
  "2000157": "受け取る",
  "2000158": "月間配達有効期間中、追加の陣地（部隊枠）が1個解放し、陣地内の英雄を強化できる",
  "2000159": "追加陣地（部隊枠）",
  "2000160": "月間配達",
  "2000161": "採集速度ボーナス",
  "2000162": "対モンスター与ダメ",
  "2000163": "陣地内英雄防御力",
  "2000164": "採集速度ボーナス",
  "2000165": "月間配達有効期間中、全部隊の採集速度+10%",
  "2000166": "100AP",
  "2000167": "使用後、「50AP」を2個獲得する。",
  "2000168": "汎用加速5時間",
  "2000169": "使用後、「汎用加速5分間」を60個獲得。",
  "2000170": "終末精鋭（2倍報酬）",
  "2000171": "終末精鋭が犬の散歩に夢中になっているようです。今奇襲して撃退すると、2倍の報酬を獲得できます",
  "2000172": "1日目",
  "2000173": "2日目",
  "2000174": "3日目",
  "2000175": "パックはまだ発売されていません",
  "2000176": "英雄Exp宝箱",
  "2000177": "使用後、本部のレベルに応じて英雄Expを獲得できる（現在獲得できる英雄Exp：{0}）",
  "2000178": "装備宝箱",
  "2000179": "使用すると戦車装備を1セット獲得",
  "2000180": "完売",
  "2000181": "間もなく開始",
  "2000182": "鋼材レベル宝箱",
  "2000183": "使用後、本部のレベルに応じて相応の資源を獲得できる（現在獲得できる鋼材量：{0}）",
  "2000184": "食料レベル宝箱",
  "2000185": "使用後、本部のレベルに応じて相応の資源を獲得できる（現在獲得できる食料量：{0}）",
  "2000186": "金貨レベル宝箱",
  "2000187": "使用後、本部のレベルに応じて相応の資源を獲得できる（現在獲得できる金貨量：{0}）",
  "2000188": "最強指揮官",
  "2000189": "開催期間：{0}～{1}まで",
  "2000190": "<b>■概要</b>\n・アクションでポイントを集めて条件を達成することで、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■遊び方</b>\n①アクションを達成することで、ポイントを獲得できます。ポイントを一定数以上集めると、報酬を受け取ることができます\n※ポイント数は毎日のサーバー時間0時に集計されます\n※ステージごとに対象アクションが異なります。詳細は以下をご参照ください\nステージ1：英雄募集、Exp消費\nステージ2：建造加速、資源採集\nステージ3：科学研究加速、資源採集\nステージ4：AP消費、資源採集\nステージ5：訓練加速、資源採集\nステージ6：敵兵士の討伐、治療加速\nステージ7：上記全てのアクションが対象となります\n\n②イベント終了後、獲得した合計ポイントによって算出された順位に応じて、さらにランキング報酬を受け取ることができます\n※報酬はメールよりお受け取りください\n\n<b>■注意事項</b>\n・パック購入でポイントを獲得する場合、ダイヤを含むパックのみが集計対象となります",
  "2000191": "イベントポイントを集めて報酬を獲得する",
  "2000192": "ステージ1：英雄募集、Exp消費",
  "2000193": "ステージ2：建造加速、資源採集",
  "2000194": "ステージ3：科学研究加速、資源採集",
  "2000195": "ステージ4：AP消費、資源採集",
  "2000196": "ステージ5：訓練加速、資源採集",
  "2000197": "ステージ6：モンスター討伐、治療加速",
  "2000198": "ステージ7：全ステージのアクションでポイント獲得可能",
  "2000199": "<color=#FDC839>食料を100採集する</color>たびにポイント+1",
  "2000200": "<color=#FDC839>鋼材</color>を100採集するごとにポイント+1",
  "2000201": "<color=#FDC839>金貨を60採集する</color>たびにポイント+1",
  "2000202": "<color=#FDC839>1分間建造加速</color>を消費するごとにポイント+20",
  "2000203": "<color=#FDC839>1分間研究加速</color>を消費するごとにポイント+20",
  "2000204": "<color=#FDC839>1分間訓練加速</color>を消費するごとにポイント+20",
  "2000205": "<color=#FDC839>1分間治療加速</color>を消費するごとにポイント+20",
  "2000206": "<color=#FDC839>英雄募集</color>1回につきポイント+400",
  "2000207": "<color=#FDC839>APを1消費する</color>たびにポイント+20",
  "2000208": "<color=#FDC839>2000英雄Exp</color>を消費するごとにポイント+1",
  "2000209": "<color=#FDC839>Lv.1兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+5",
  "2000210": "<color=#FDC839>Lv.2兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+6",
  "2000211": "<color=#FDC839>Lv.3兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+7",
  "2000212": "<color=#FDC839>Lv.4兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+13",
  "2000213": "<color=#FDC839>Lv.5兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+15",
  "2000214": "<color=#FDC839>Lv.6兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+19",
  "2000215": "<color=#FDC839>Lv.7兵士</color>を1人訓練するごとにポイント+22",
  "2000216": "<color=#FDC839>Lv.1兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+2",
  "2000217": "<color=#FDC839>Lv.2兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+3",
  "2000218": "<color=#FDC839>Lv.3兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+4",
  "2000219": "<color=#FDC839>Lv.4兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+6",
  "2000220": "<color=#FDC839>Lv.5兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+7",
  "2000221": "<color=#FDC839>Lv.6兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+9",
  "2000222": "<color=#FDC839>Lv.7兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+11",
  "20002221": "<color=#FDC839>Lv.8兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+13",
  "20002222": "<color=#FDC839>Lv.9兵士</color>を1体撃破するごとにポイント+15",
  "2000223": "段階終了",
  "2000224": "ステージポイント",
  "2000225": "現在順位",
  "2000226": "未達成",
  "2000227": "受け取る",
  "2000228": "期限切れ",
  "2000229": "GO",
  "2000230": "本日のポイント取得方法",
  "2000231": "ポイントについて",
  "2000232": "ランキング",
  "2000233": "ステージランキング",
  "2000234": "総合ランキング",
  "2000235": "第{0}位",
  "2000236": "第{0}位～第{1}位",
  "2000237": "ランキング報酬",
  "2000238": "現在順位",
  "2000239": "ポイント：{0}",
  "2000240": "英雄Exp",
  "2000241": "マクレガー期間限定パック",
  "2000242": "敵の攻撃を食い止める強力な盾役",
  "2000243": "パック内容",
  "2000244": "最強指揮官ﾎﾟｲﾝﾄ爆上げﾊﾟｯｸ",
  "2000245": "ステージポイントを獲得できるアイテムと資源が満載！",
  "2000246": "生存者の宝箱",
  "2000247": "使用すると生存者からの贈物がもらえる",
  "2000248": "高速発展パック",
  "2000249": "大量の建造資源が満載！",
  "2000250": "科学研究パック",
  "2000251": "大量の科学研究資源と加速アイテムが満載！",
  "2000252": "兵士訓練限定パック",
  "2000253": "兵士訓練に必要な資源と加速アイテムが満載！",
  "2000254": "英雄育成パック",
  "2000255": "英雄育成に必要なアイテムが満載！",
  "2000256": "UR英雄かけらパック",
  "2000257": "任意のUR英雄のかけらと交換できる「UR英雄汎用かけら」が満載！",
  "2000258": "装備強化パック",
  "2000259": "大量の装備強化資源が満載！",
  "2000260": "5分間加速アイテム宝箱",
  "2000261": "以下のアイテムからランダムで1個獲得できる\n「汎用加速5分間」、「建造加速5分間」、「研究加速5分間」、「治療加速5分間」、「訓練加速5分間」",
  "2000262": "最強指揮官クエストクリア",
  "2000263": "「最強指揮官」ステージ更新",
  "2000264": "GO",
  "2000265": "VIP{0}毎日無料特典",
  "2000266": "VIP{0}限定パック",
  "2000267": "お一人様{0}点まで",
  "2000268": "VIP{0}",
  "2000269": "連続ログイン{0}日目です。明日は{1}VIPポイントを獲得できます。",
  "2000270": "VIP{0}特典",
  "2000271": "解放",
  "2000272": "VIP",
  "2000273": "更新まで：{0}",
  "2000274": "レベルアップ",
  "2000275": "Lv.{0}",
  "2000276": "購入して使用",
  "2000277": "パック購入",
  "2000278": "特定パック購入で入手可能",
  "2000279": "GO",
  "2000280": "有効時間",
  "2000281": "VIP残存有効期間",
  "2000282": "おトクな月間配達",
  "2000283": "月間配達購入で獲得",
  "2000284": "VIPポイントを受取",
  "2000285": "連続ログイン日数",
  "2000286": "明日受け取れるVIPポイント",
  "2000287": "連続ログイン日数が多いほど、取得できるポイントが多くなります",
  "2000288": "VIPレベルが上がりました！",
  "2000289": "終了まで：{0}",
  "2000290": "特典未解放",
  "2000291": "残り：{0}",
  "2000292": "未解放",
  "2000293": "受け取る",
  "2000294": "購入済",
  "2000295": "VIP有効期限{0}",
  "2000296": "VIPの有効時間を延長する",
  "2000297": "英雄攻撃力増加",
  "2000298": "英雄防御力増加",
  "2000299": "VIP1限定パック",
  "2000300": "VIP2限定パック",
  "2000301": "VIP3限定パック",
  "2000302": "VIP4限定パック",
  "2000303": "VIP5限定パック",
  "2000304": "VIP6限定パック",
  "2000305": "VIP7限定パック",
  "2000306": "VIP8限定パック",
  "2000307": "VIP9限定パック",
  "2000308": "VIP10限定パック",
  "2000309": "VIP11限定パック",
  "2000310": "VIP12限定パック",
  "2000311": "VIP13限定パック",
  "2000312": "VIP14限定パック",
  "2000313": "VIP15限定パック",
  "2000314": "VIP16限定パック",
  "2000315": "「VIP(30日)」を有効化",
  "2000316": "使用するとVIPが30日間有効になる。VIP画面で「解放」をタップすると使用可能",
  "2000317": "{0}を修理する",
  "2000318": "修理後に獲得",
  "2000319": "加速報酬",
  "2000320": "受け取る",
  "2000321": "加速",
  "2000322": "修理完了",
  "2000323": "一度受け取ると、追加報酬は受け取れなくなります",
  "2000324": "修理待ち",
  "2000325": "修理",
  "2000326": "加速報酬",
  "2000327": "初回購入",
  "2000328": "キンバリーを入手",
  "2000329": "7日間ログイン",
  "2000330": "連続ログインで報酬をGETしましょう",
  "2000331": "マーシャルからの贈物",
  "2000332": "マーシャルのランクを上げ、強力な戦士を手に入れましょう！",
  "2000333": "期間限定パック",
  "2000334": "即獲得",
  "2000335": "高級報酬を解放",
  "2000336": "通常",
  "2000337": "高級",
  "2000338": "日数",
  "2000339": "パックの有効期限が切れました",
  "2000340": "購入済",
  "2000341": "装備宝箱(SSR)",
  "2000342": "使用後、レア度SSRの装備の中からランダムで1個獲得できる",
  "2000343": "ラッキールーレット",
  "2000344": "今日の残り回数：{0}",
  "2000345": "{0}回回す",
  "2000346": "演出非表示",
  "2000347": "ルーレット報酬",
  "2000348": "毎日無料特典パック",
  "2000349": "ラッキーコインパック",
  "2000350": "ダイヤ購入",
  "2000351": "アイテムが不足しています。ダイヤ×{0}を消費して{1}回回しますか？",
  "2000352": "本日は表示しない",
  "2000353": "好評発売中",
  "2000354": "1日1回購入可能",
  "2000355": "ラッキーコイン",
  "2000356": "無料",
  "2000357": "初回購入特典",
  "2000358": "マーフィからの贈物",
  "2000359": "ランクアップされたマーフィは強力な盾役になります！",
  "2000360": "ラッキーパック(豪華)",
  "2000361": "ラッキーパック(希少)",
  "2000362": "ラッキーパック（珍品）",
  "2000363": "ラッキーパック（通常）",
  "2000364": "ラッキーパック（素朴）",
  "2000365": "建造枠追加",
  "2000366": "指揮官様、<color=#61ff37>無限建造週間プラン</color>を体験しませんか？",
  "2000367": "無限建造週間プランを購入すると、<color=#f53c3d>7日間、建造枠の上限がなくなります</color>",
  "2000368": "30分間お試し\n({0}/{1})",
  "2000369": "解放",
  "2000370": "VIP{0}で解放",
  "2000371": "キンバリー期間限定パック",
  "2000372": "大活躍できる戦車英雄",
  "2000373": "以下のアクションでポイントを獲得可能",
  "2000374": "軍拡競争",
  "2000375": "本日勲章獲得数",
  "2000376": "開始時間",
  "2000377": "テーマ",
  "2000378": "開催日",
  "2000379": "{0}日目",
  "2000380": "サーバー時間 {0}",
  "2000381": "施設建設で戦力を1獲得する",
  "2000382": "科学研究で戦力を1獲得する",
  "2000383": "ダイヤ付きパックの購入（<color=#FDC839>1ダイヤ</color>=30ポイント）",
  "2000384": "換算すると{0}",
  "2000385": "SR装備を製造する",
  "2000386": "SSR装備を製造する",
  "2000387": "UR装備を製造する",
  "2000388": "MR装備を製造する",
  "2000389": "強化石を10個消費する",
  "2000390": "軍備勲章",
  "2000391": "イベント「軍拡競争」で獲得可能。集めると報酬を受取可能",
  "2000392": "建造の残り時間を1分短縮する",
  "2000393": "科学研究の残り時間を1分短縮する",
  "2000394": "訓練の残り時間を1分短縮する",
  "2000395": "治療の残り時間を1分短縮する",
  "2000396": "英雄を1回募集する",
  "2000397": "Lv.1兵士を1人訓練する",
  "2000398": "Lv.2兵士を1人訓練する",
  "2000399": "Lv.3兵士を1人訓練する",
  "2000400": "Lv.4兵士を1人訓練する",
  "2000401": "Lv.5兵士を1人訓練する",
  "2000402": "Lv.6兵士を1人訓練する",
  "2000403": "Lv.7兵士を1人訓練する",
  "20004031": "Lv.8兵士を1人訓練する",
  "20004032": "Lv.9兵士を1人訓練する",
  "2000404": "一度に英雄Expを660以上消費する",
  "2000405": "英雄募集を1回行う",
  "2000406": "累計ダイヤ購入特典",
  "2000407": "パック購入でエネルギー紋章を獲得可能。エネルギー紋章を集めてキンバリーのランクアップ素材を大量ゲット！",
  "2000408": "1. イベント期間中にパックを購入すると、エネルギー紋章を獲得できます。エネルギー紋章を集めれば豪華報酬がもらえます。\n2. 報酬受取はエネルギー紋章を消費しません。エネルギー紋章はイベント終了後に回収されます。",
  "2000409": "イベント終了",
  "2000410": "受け取る",
  "2000411": "受取済み",
  "2000412": "DVA期間限定パック",
  "2000413": "優秀な火力役を\nお得に入手可能！",
  "2000415": "建造枠解放",
  "2000416": "<color=#FDC839>時は金なり！</color><color=#ff393a>追加の建造枠</color>を解放しましょう！",
  "2000417": "建造状況はここで確認できます。建造効率を上げるには、建造枠の数を増やすか、建造の残り時間を短縮する必要があります",
  "2000418": "パックを購入すると\n枠が解放されます",
  "2000419": "建造枠(無期限){0}の解放が必要",
  "2000420": "パック購入",
  "2000421": "解放",
  "2000422": "{0}時間お試し",
  "2000423": "第3建造枠",
  "2000424": "第4建造枠",
  "2000425": "装備期間限定パック",
  "2000426": "強力な戦車英雄装備入り、Lv.10までの強化必要材料も満載！",
  "2000427": "本部レベルアップパック",
  "2000428": "大量の資源と加速アイテムで戦力の高速向上を実現！",
  "2000429": "科学レベルアップパック",
  "2000430": "大量の金貨で科学研究の資金問題を解決！",
  "2000431": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.1兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+2",
  "2000432": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.2兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+3",
  "2000433": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.3兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+4",
  "2000434": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.4兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+6",
  "2000435": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.5兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+7",
  "2000436": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.6兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+9",
  "2000437": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.7兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+11",
  "2000438": "マクレガー期間限定パック",
  "2000439": "敵を引き付けられる\n強力ロケラン盾役登場",
  "2000440": "週間配達&月間配達",
  "2000441": "受け取る",
  "2000442": "受取済み",
  "2000443": "既に報酬を受け取りました",
  "2000444": "全て受取",
  "2000445": "購入へ",
  "2000446": "<color=#FDC839>1ダイヤ</color>を購入するごとにポイント+10",
  "2000447": "議事堂を1秒占領するごとにポイント+10",
  "2000448": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.1の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+2",
  "2000449": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.2の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+3",
  "2000450": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.3の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+4",
  "2000451": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.4の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+6",
  "2000452": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.5の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+7",
  "2000453": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.6の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+9",
  "2000454": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.7の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+11",
  "2000455": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.8の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+13",
  "2000456": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.9の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+15",
  "2000457": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.8兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+13",
  "2000458": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.9兵士が1体撃破される</color>たびにポイント+15",
  "2000459": "基地スキン",
  "2000460": "フレーム",
  "2000461": "名札",
  "2000462": "解放",
  "2000463": "使用",
  "2000464": "無期限",
  "2000465": "カスタマイズ効果",
  "2000466": "スキンについて",
  "2000467": "▶獲得方法\n・指揮官はアイテム交換などを通じて、様々なカスタマイズアイテムを獲得できます\n\n▶効果について\n・カスタマイズアイテムのもたらす効果は使用効果と所持効果の2種類があり、使用効果はアイテムを使用している時にのみ適用され、所持効果はアイテムを所持しているだけで適用されます\n\n▶アイテム切り替え\n・カスタマイズアイテムはいつでも自由に切り替えることができます。自分の個性と戦況に応じて最適のアイテムを選択してください。",
  "2000468": "使用中",
  "2000469": "女性ユーザーのみ使用可能です",
  "2000470": "基地スキン",
  "2000471": "使用効果",
  "2000472": "所持効果",
  "2000473": "幹部{0}のみ操作可能",
  "2000474": "スキン解放",
  "2000475": "アイテム交換",
  "2000476": "入手",
  "2000477": "基本",
  "2000478": "にゃんこキャッスル（女性専用）",
  "2000479": "キノコ小屋",
  "2000480": "スペースファイター",
  "2000481": "基本",
  "2000482": "月間配達専用",
  "2000483": "エフェクト",
  "2000484": "基本",
  "2000485": "基本",
  "2000486": "ワールズエンド・ダンスパーティ",
  "2000487": "大統領専用",
  "2000488": "副大統領専用",
  "2000489": "戦略長官専用",
  "2000490": "防衛長官専用",
  "2000491": "建造長官専用",
  "2000492": "科学長官専用",
  "2000493": "内務長官専用",
  "2000494": "ピースバリア",
  "2000495": "有効のカスタマイズアイテム効果はありません",
  "2000496": "現在、入手方法はありません",
  "2000497": "現在入手できません",
  "2000498": "ステッドマン期間限定パック",
  "2000499": "強力な戦車型英雄、強力な範囲攻撃",
  "2000500": "購入で獲得",
  "2000501": "受け取る",
  "2000502": "受取済み",
  "2000503": "<color=#FDC839>{0}</color>ダイヤ",
  "2000505": "購入後、\n本部レベルに応じてダイヤを獲得できます。",
  "2000506": "購入",
  "2000507": "購入で獲得",
  "2000508": "発展基金",
  "2000509": "購入すると、合計<size=35><b><color=#f53c3d>32000</color></b></size>のダイヤを獲得できます",
  "2000510": "残り{0}点",
  "2000511": "本日完売です。明日またよろしくお願いします",
  "2000512": "今週のおすすめ",
  "2000513": "英雄集結",
  "2000514": "基地強化",
  "2000515": "英雄ランクアップパック",
  "2000516": "URセット",
  "2000517": "戦力爆上げパック",
  "2000518": "ウィークリーピックアップ！ご購入はお早めに！",
  "2000519": "レーダーアップグレード",
  "2000520": "直ちにクエストを20個追加\nさらにAP+100",
  "2000521": "キノコ小屋(3日)",
  "2000522": "キノコ小屋(無期限)",
  "2000523": "月間配達限定",
  "2000524": "使用後、基地スキン「キノコ小屋(3日)」を獲得。使用には「カスタマイズアイテム」画面で設定する必要がある",
  "2000525": "使用後、基地スキン「キノコ小屋(無期限)」を獲得。使用には「カスタマイズアイテム」画面で設定する必要がある",
  "2000526": "使用後、フレーム「月間配達専用(30日)」を獲得。使用には「カスタマイズアイテム」画面で設定する必要がある",
  "2000528": "テスラ期間限定パック",
  "2000529": "盾役キラー\n強力な範囲攻撃能力",
  "2000530": "ドローン",
  "2000531": "部隊{0}の合計装備ボーナス",
  "2000532": "部隊装備ボーナス",
  "2000533": "装備入れ替え",
  "2000534": "部品倉庫",
  "2000535": "一括合成",
  "2000536": "合成",
  "2000537": "装備",
  "2000538": "外す",
  "2000539": "交換後、部隊の戦闘力が低下します。よろしいですか？",
  "2000540": "合成結果",
  "2000541": "確認",
  "2000542": "幸運の買い出し",
  "2000543": "交換券交換",
  "2000544": "パックを購入して豪華報酬を獲得しましょう",
  "2000545": "必ず獲得",
  "2000546": "ランダムで1個おまけ",
  "2000547": "購入状況は毎日リセット",
  "2000548": "軍備交換券",
  "2000549": "無料受取",
  "2000550": "※交換券はイベント終了後に回収されます",
  "2000551": "<b>■概要</b>\n・交換券と引き換えに、様々な報酬を交換することができます。\n\n<b>■遊び方</b>\n①期間中、パック購入で「軍備交換券」を入手できます。\n\n②パックを購入するたびに、おまけアイテムをランダムで1個獲得できます。\n※おまけアイテムの排出確率は同じです。\n\n③イベントの「交換券交換」画面で、「軍備交換券」と引き換えに、様々なアイテムを交換できますが、各アイテムの交換回数に上限があります。\n\n④対象パックを購入する時、ストアでダイヤを購入する場合と同様のVIPポイントを獲得できます。",
  "2000552": "陣地はまだ解放されていません",
  "2000553": "Lv.1ドローン部品宝箱",
  "2000554": "Lv.2ドローン部品宝箱",
  "2000555": "Lv.3ドローン部品宝箱",
  "2000556": "Lv.4ドローン部品宝箱",
  "2000557": "Lv.5ドローン部品宝箱",
  "2000558": "Lv.6ドローン部品宝箱",
  "2000559": "Lv.7ドローン部品宝箱",
  "2000560": "Lv.8ドローン部品宝箱",
  "2000561": "Lv.9ドローン部品宝箱",
  "2000562": "Lv.10 ドローン部品宝箱",
  "2000563": "レーダー",
  "2000564": "空対空ミサイル",
  "2000565": "赤外線カメラ",
  "2000566": "タービンエンジン",
  "2000567": "燃料電池",
  "2000568": "部隊英雄の被ダメージ軽減",
  "2000569": "陣地内英雄体力",
  "2000570": "陣地内英雄攻撃力",
  "2000571": "部隊英雄の撃破率",
  "2000572": "部隊英雄の防御力",
  "2000573": "部品生産時間",
  "2000574": "ドローン部品工場",
  "2000575": "ドローン部品宝箱を生産",
  "2000576": "この部隊はボーナス効果を付与されていません",
  "2000577": "部品画面へ",
  "2000578": "自動装備",
  "2000579": "当該スロットの部品が不足しています。「入手」をタップして入手方法を確認してください",
  "2000580": "戦争準備",
  "2000581": "交換券を購入して英雄と豪華報酬を交換しましょう！\n※詳細は右上の「i」マークから",
  "2000582": "期間限定装備パック",
  "2000583": "強力な戦車英雄装備入り、Lv.10までの強化必要材料も満載！",
  "2000584": "期間限定装備パック",
  "2000585": "強力な戦車英雄装備入り、Lv.10までの強化必要材料も満載！",
  "2000586": "期間限定装備パック",
  "2000587": "強力な航空機英雄装備入り、Lv.10までの強化必要材料も満載！",
  "2000588": "使用後、Lv.1ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000589": "使用後、Lv.2ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000590": "使用後、Lv.3ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000591": "使用後、Lv.4ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000592": "使用後、Lv.5ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000593": "使用後、Lv.6ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000594": "使用後、Lv.7ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000595": "使用後、Lv.8ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000596": "使用後、Lv.9ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000597": "使用後、Lv.10ドローン部品をランダムで1個獲得できる（空対空ミサイルを除く）",
  "2000598": "生産時間",
  "2000599": "軍備交換券",
  "2000600": "イベント「戦争準備」で報酬と交換可能",
  "2000601": "英雄強化",
  "2000602": "基地建設",
  "2000603": "兵士強化",
  "2000604": "科学研究",
  "2000605": "ドローン強化",
  "2000606": "相手連盟のLv.1兵士を1体撃破する",
  "2000607": "相手連盟のLv.2兵士を1体撃破する",
  "2000608": "相手連盟のLv.3兵士を1体撃破する",
  "2000609": "相手連盟のLv.4兵士を1体撃破する",
  "2000610": "相手連盟のLv.5兵士を1体撃破する",
  "2000611": "相手連盟のLv.6兵士を1体撃破する",
  "2000612": "相手連盟のLv.7兵士を1体撃破する",
  "2000613": "相手連盟のLv.8兵士を1体撃破する",
  "2000614": "相手連盟のLv.9兵士を1体撃破する",
  "2000615": "Lv.1兵士を1体撃破する",
  "2000616": "Lv.2兵士を1体撃破する",
  "2000617": "Lv.3兵士を1体撃破する",
  "2000618": "Lv.4兵士を1体撃破する",
  "2000619": "Lv.5兵士を1体撃破する",
  "2000620": "Lv.6兵士を1体撃破する",
  "2000621": "Lv.7兵士を1体撃破する",
  "2000622": "Lv.8兵士を1体撃破する",
  "2000623": "Lv.9兵士を1体撃破する",
  "2000624": "レーダークエストを1回クリアする",
  "2000625": "食料を100採集する(レーダークエストを除く)",
  "2000626": "鋼材を100採集する(レーダークエストを除く)",
  "2000627": "金貨を60採集する(レーダークエストを除く)",
  "2000628": "パック購入の形でダイヤを1個購入する",
  "2000629": "1APを消費する",
  "2000630": "入手へ",
  "2000631": "入手方法",
  "2000632": "Lv.1兵士が1体戦死する",
  "2000633": "Lv.2兵士が1体戦死する",
  "2000634": "Lv.3兵士が1体戦死する",
  "2000635": "Lv.4兵士が1体戦死する",
  "2000636": "Lv.5兵士が1体戦死する",
  "2000637": "Lv.6兵士が1体戦死する",
  "2000638": "Lv.7兵士が1体戦死する",
  "2000639": "Lv.8兵士が1体戦死する",
  "2000640": "Lv.9兵士が1体戦死する",
  "2000641": "撃つ",
  "2000642": "まだ大当たりを選択していません",
  "2000643": "イベントで獲得",
  "2000644": "1.宝探し1回につき弾丸を1消費します\n2.弾丸はイベント「軍備大作戦」とパック購入で獲得できます。\n3.今回の大当たりを獲得した後、ラインナップが更新されます",
  "2000645": "GO",
  "2000646": "軍備大作戦",
  "2000647": "百発百中",
  "2000648": "ログイン報酬",
  "2000649": "<b>■概要</b>\n・「弾丸」を消費して的を撃つことで、様々な報酬を獲得できます\n※「弾丸」は、「ラッキーパック」を購入することで獲得できます。また、イベント「軍備大作戦」のクエストをクリアすることでも獲得できます\n\n<b>■遊び方</b>\n①的を撃つ前に、イベント画面の左側の「★」をタップして、<b><color=#ffa500ff>現在のステージで獲得できる「大当たり」を選択</color></b>する必要があります。選択された「大当たり」は、的を撃つたびに、一定確率で排出されます\n※「大当たり」の排出確率の詳細は後述します\n\n②イベント画面の下にある「撃つ」をタップして、さらに的をタップすることで、「弾丸」を1個消費して、的を1回撃つことができます。的を1回撃つたびに、残りの報酬から1個を獲得できます\n※「弾丸」は、「ラッキーパック」を購入することで獲得できます。また、イベント「軍備大作戦」のクエストをクリアすることでも獲得できます\n※同じ的を何度も撃つことはできません\n※画面の下にある「連発」をタップすることで、自動で撃つことができます\n※報酬の排出確率の詳細は後述します\n\n③「大当たり」が排出されると、次のステージへ進みます。同時に、全ての報酬がリセットされます\n\n④5ステージ進むごとに、画面の上にある進行状況バーで、ステージ報酬を受け取ることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・期間中、最大ステージ100まで進めます\n・イベント「軍備大作戦」のクエストは毎日のサーバー時間0時にてリセットされます\n\n<b>■排出確率について</b>\n・各種報酬の排出確率は、それぞれの重み付けによって算出されます\n・重み付けの詳細は以下をご参考ください\n▶通常報酬\n5分間研究加速×5 - 10\n5分間建造加速×5 - 10\n5分間訓練加速×5 - 10\n5分間汎用加速×5 - 10\n合成樹脂×2 - 10\n英雄Expレベル宝箱(SR)×1 - 10\n鋼材レベル宝箱(SR)×1 - 10\n食料レベル宝箱(SR)×1 - 10\n金貨レベル宝箱(SR)×1 - 10\n強化石×10 - 10\nスキルメダル×10 – 10\n\n▶「大当たり」\n・「大当たり」の初期の重み付けは1です\n・同じステージで的を3回撃つと、「大当たり」の重み付けが5になります\n・同じステージで的を6回撃つと、「大当たり」の重み付けが10になります\n・同じステージで的を9回撃つと、「大当たり」の重み付けが30になります\n・同じステージで的を一定回数撃つと、「大当たり」が確定排出されます\n・「大当たり」が確定排出されるまでの回数はステージごとに異なります。詳細は以下をご参照ください：\n▶6回：ステージ1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71、76、81、86、91、96\n▶7回：ステージ2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72、77、82、87、92、97\n▶9回：ステージ3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73、78、83、88、93、98\n▶6回：ステージ4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94、99\n▶11回：ステージ5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95、100",
  "2000650": "弾丸",
  "2000651": "イベント「百発百中」で使用できるアイテム。消費することで抽選で豪華報酬を獲得できる",
  "2000652": "弾丸獲得",
  "2000653": "本日のおすすめ",
  "2000654": "デイリーピックアップ！お得感満載！",
  "2000655": "本日のパックは完売しました。未購入の方は明日購入してください",
  "2000656": "毎日資源",
  "2000657": "英雄育成スペシャルパック",
  "2000658": "購入ポイント",
  "2000659": "購入ポイントを一定数貯めると豪華報酬が獲得！",
  "2000660": "大当たり！報酬がリセットされます",
  "2000661": "部隊採集速度+10%",
  "2000662": "部隊のモンスターからの被ダメージ-5%",
  "2000663": "部隊の被ダメージ軽減ボーナス",
  "2000664": "月間配達有効期間中、全部隊のモンスターからの被ダメージ-5%",
  "2000665": "1日1回購入可能",
  "2000666": "部隊枠を1個追加",
  "2000667": "アルドリッジ",
  "2000668": "エネルギーダメージ軽減\n盾役航空機英雄登場！",
  "2000669": "UR英雄かけらを1枚消費する",
  "2000670": "SSR英雄かけらを1枚消費する",
  "2000671": "SR英雄かけらを1枚消費する",
  "2000672": "スキルメダルを1枚消費する",
  "2000673": "装飾物宝箱",
  "2000674": "使用後、Lv.1戦車の銅像×1（25%）、Lv.1航空機の銅像×1（25%）、Lv.1ロケランの銅像×1（25%）、Lv.1平和の祈り×1（25%）から1個選択して獲得できる",
  "2000675": "使用後、Lv.1戦車の銀像×1（25%）、Lv.1航空機の銀像×1（25%）、Lv.1ロケランの銀像×1（25%）、Lv.1忠犬なんとか公像×1（25%）から1個選択して獲得できる",
  "2000676": "使用後、Lv.1時計台*1（14.3%）、Lv.1観覧車*1（14.3%）、Lv.1戦車の金像*1（14.3%）、Lv.1航空機の金像*1（14.3%）、Lv.1ロケランの金像*1（14.3%）、Lv.1ネオンサイン*1（14.3%）、Lv.1鉄塔レプリカ*1（14.2%）から1個選択して獲得できる",
  "2000677": "スーパー宝くじ",
  "2000678": "記録",
  "2000679": "報酬",
  "2000680": "累積報酬ボックス",
  "2000681": "スクラッチポイントを貯めて豪華報酬をGETしましょう",
  "2000682": "受け取る",
  "2000683": "アイテム報酬",
  "2000684": "ラッキーアイコン",
  "2000685": "スクラッチを{0}回削る",
  "2000687": "宝くじランキング",
  "2000688": "アイテム報酬",
  "2000689": "ラッキーアイコン",
  "2000690": "ランキング報酬",
  "2000691": "さらなる報酬",
  "2000692": "ランキング報酬",
  "2000693": "報酬一覧",
  "2000694": "アイテム報酬",
  "2000695": "ボックス報酬",
  "2000696": "基本報酬で獲得可能",
  "2000697": "累積ポイント報酬",
  "2000698": "一等賞",
  "2000699": "二等賞",
  "2000700": "三等賞",
  "2000701": "N/A",
  "2000704": "{0}が{1}を獲得しました",
  "2000705": "当選履歴",
  "2000706": "ダイヤ大当たり",
  "2000707": "残り回数：{0}",
  "2000708": "建造加速補給",
  "2000709": "研究加速補給",
  "2000710": "汎用加速補給",
  "2000711": "戦争補給",
  "2000712": "食料倉庫、鋼材倉庫、金庫の保管量が増加する",
  "2000713": "基地陥落時の兵士訓練場にいる兵士の戦死率を軽減",
  "2000714": "スクラッチランキング報酬",
  "2000715": "スクラッチイベントで{0}位となり、以下の報酬を獲得しました",
  "2000716": "四等賞",
  "2000717": "五等賞",
  "2000718": "1.イベント期間中、アイテムやダイヤを消費してスクラッチを削ることで報酬を獲得できます\n2.スクラッチ削り1回につき20ダイヤが戦域報酬ボックスに追加されます\n3.スクラッチを削るたびに、アイテム1個およびラッキーアイコン1グループを獲得できます\n4.ラッキーアイコンが特定の組み合わせになると、戦域報酬ボックスから一定の割合でダイヤを獲得できます",
  "2000719": "イベント「ラッキールーレット」で使用可能なコイン。コインを消費してルーレットを回すことで報酬を獲得できる",
  "2000720": "購入すると\n合計<size=35><b><color=#f53c3d>50000</color></b></size>ダイヤ獲得可能",
  "2000721": "英雄の試練",
  "2000722": "受け取る",
  "2000723": "条件を全て達成していません",
  "2000724": "★{0}を達成",
  "2000725": "下記の条件を全て達成することで報酬を獲得\n※詳細は右上の「i」マークから",
  "2000726": "未達成",
  "2000727": "すべての試練をクリア！おめでとうございます！",
  "2000728": "「英雄の試練」開催中",
  "2000729": "現在のクエストをクリアすると、12000ダイヤ相当の報酬を獲得できます",
  "2000730": "現在のクエストをクリアすると、18000ダイヤ相当の報酬を獲得できます",
  "2000731": "現在のクエストをクリアすると、27000ダイヤ相当の報酬を獲得できます",
  "2000732": "<b>■概要</b>\n▶期間中に英雄を強化して条件を達成することで、報酬をもらえます\n※条件というのは、英雄のアイコンの下に表示されている「★1を達成」のようなものです\n\n<b>■報酬獲得までの流れ</b>\n<b>【手順1】英雄を入手</b>\n▶酒場で英雄募集を行う、あるいはパックを購入することで対象英雄を入手できます\n※イベント画面で英雄のアイコンをタップすることで、入手方法を確認できます\n\n<b>【手順2】英雄をランクアップ（強化）</b>\n▶「ランクアップ」とは、英雄の星数が増やすことで、レベル上限を解放してステータスを強化するシステムです。\n①「メイン画面」＞「英雄」＞ランクアップしたい英雄をタップ＞「ランク」の順番で、ランクアップ画面に移動できます\n②同名英雄のかけらあるいは同レア度の「英雄汎用かけら」を消費することで、英雄をランクアップさせることができます\n例：UR英雄「キンバリー」をランクアップさせる場合、「キンバリーのかけら」あるいは「UR英雄汎用かけら」が必要です\n※イベント画面で英雄をタップすることで、強化画面へ移動できます\n③ランクアップを行い、条件を達成します\n例：条件が「★1を達成」である場合、英雄を★1にランクアップさせると条件を達成できます\n\n<b>【手順3】報酬を獲得</b>\n▶イベント画面の「受取」をタップすることで、報酬を受け取ることができます\n※報酬を受け取るには、条件を全て達成する必要があります\n※イベント終了後、未受領の報酬はメールにて配布されます",
  "2000733": "立て直し支援パック",
  "2000734": "立て直しには、より多くの資源と補給が必要です",
  "2000735": "SSR建設作業員パック",
  "2000736": "SSR建設作業員を派遣すれば建設所要時間を20分も短縮できます！",
  "2000737": "建設作業員(SSR)",
  "2000738": "建造時間を20分短縮",
  "2000739": "資源選択宝箱(SSR)",
  "2000740": "使用後、「食料宝箱(SSR)」、「鋼材宝箱(SSR)」、「金貨宝箱(SSR)」から1個選択して獲得できる",
  "2000741": "資源選択宝箱(UR)",
  "2000742": "使用後、「食料宝箱(UR)」、「鋼材宝箱(UR)」、「金貨宝箱(UR)」から1個選択して獲得できる",
  "2000743": "スペースファイター({0}日)",
  "2000744": "使用後、基地スキン「スペースファイター」を獲得",
  "2000745": "スペースファイター(30日)",
  "2000746": "スペースファイター(7日)",
  "2000747": "スペースファイター(3日）",
  "2000748": "スペースファイター(15日)",
  "2000750": "第2科研センター",
  "2000751": "第2科研センター解放で科学研究速度が倍増！",
  "2000752": "13000ダイヤ相当のアイテムをおまけとして獲得",
  "2000753": "パックを購入すると\n枠が解放されます",
  "2000755": "第1科研センター",
  "2000756": "第2科研センター",
  "2000757": "探索者",
  "2000767": "連盟{0}の{1}がスクラッチイベントで一等賞を取り、{2}ダイヤを獲得しました！",
  "2000768": "英雄選択宝箱",
  "2000769": "使用後、「キンバリーのかけら」、「マーフィのかけら」、「DVAのかけら」、「スカイラーのかけら」、「マクレガーのかけら」、「スウィフトのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "2000770": "英雄Expを{0}消費",
  "2000771": "通算ログイン日数",
  "2000772": "レーダークエスト",
  "2000773": "連盟寄付",
  "2000774": "英雄募集",
  "2000775": "掃討計画",
  "2000776": "食料備蓄",
  "2000777": "輸送の達人",
  "2000778": "兵士特訓",
  "2000779": "鋼材備蓄",
  "2000780": "連盟活動",
  "2000781": "英雄強化",
  "2000782": "金貨備蓄",
  "2000783": "連盟戦争",
  "2000784": "加速フィバー",
  "2000785": "スキル強化",
  "2000786": "英雄Exp消費",
  "2000787": "スキルポイント消費",
  "2000788": "輸送車護衛",
  "2000789": "宝くじ獲得",
  "2000790": "残り{0}点",
  "2000791": "宝くじ",
  "2000792": "イベント「スーパー宝くじ」で使用可能",
  "2000793": "宝くじ大作戦",
  "2000794": "目標を達成して大量の宝くじをGETしましょう",
  "2000795": "宝くじ挑戦",
  "2000796": "宝くじパック(豪華)",
  "2000797": "宝くじパック(希少)",
  "2000798": "宝くじパック（珍品）",
  "2000799": "宝くじパック（通常）",
  "2000800": "宝くじパック（素朴）",
  "2000801": "宝くじパック",
  "2000802": "マーシャル期間限定パック",
  "2000803": "強力な支援役が登場！\n味方の攻撃力を大幅にアップ",
  "2000804": "スカイラー期間限定パック",
  "2000805": "スタン攻撃で敵を翻弄！\nエネルギー火力役大降臨！",
  "2000806": "射撃場ステージ：{0}/{1}",
  "2000807": "射撃場は休業中です",
  "2000808": "射撃場は休業中です",
  "2000809": "クエストクリアで弾丸を獲得できます\n※弾丸は「百発百中」で使用できます\n※詳しくは右上の「i」マークから",
  "2000810": "VIP17限定パック",
  "2000811": "カラフル(無期限)",
  "2000812": "使用後、基地エフェクト「カラフル」を獲得。使用には「カスタマイズアイテム」画面で設定する必要がある",
  "2000813": "知恵の勲章を1枚消費する",
  "2000814": "フィオナ期間限定パック",
  "2000815": "強力な物理範囲攻撃で敵を一掃！",
  "2000816": "UR貿易輸送車を1回発車する",
  "2000817": "極秘任務(UR)を1回遂行する",
  "2000818": "リセット",
  "2000819": "タップして大当たりを選択",
  "2000820": "大当たり選択",
  "2000821": "ステージ：{0}",
  "2000822": "デフォルトとして設定",
  "2000823": "選択可能な報酬",
  "2000824": "大当たり一覧",
  "2000825": "連発",
  "2000826": "ステージ{0}で解放",
  "2000827": "期限切れ",
  "2000828": "新米試練",
  "2000829": "新米指揮官のために用意されたクエストをクリアして、報酬を手に入れましょう",
  "2000830": "ダイヤ購入特典",
  "2000831": "ダイヤ購入でエネルギーポイントを集め、豪華報酬を手に入れましょう！\n※エネルギーポイントは毎日リセットされます",
  "2000832": "ダイヤ購入でエネルギーポイントを集め、豪華報酬を手に入れましょう！",
  "2000833": "使用後、「キンバリーのかけら」、「マーフィのかけら」、「DVAのかけら」、「カーリーのかけら」、「テスラのかけら」、「スウィフトのかけら」、「マーシャルのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "2000834": "カボチャ城",
  "2000835": "使用効果",
  "2000836": "所持効果",
  "2000837": "宝箱を開けると必ず獲得",
  "2000838": "宝箱を開けると、ランダムで以下の報酬のどれかを獲得できる",
  "2000839": "{0}個購入",
  "2000840": "・イベント開始後、パック購入の形で報酬を獲得できます\n・報酬を獲得するたびに、必ずスキン交換券を1～9枚獲得できます\n・報酬を獲得するたびに、ランダムで豪華報酬を追加で獲得できます\n・スキン交換券は、交換所で様々な報酬と交換できます",
  "2000841": "プレビュー",
  "2000842": "ハロウィン商店",
  "2000843": "残り{0}回",
  "2000844": "ハロウィンバウチャー",
  "2000845": "ハロウィン交換所で様々なアイテムと交換できます。イベント終了後にバウチャーがクリアされますので、必ず期間中にご利用ください。",
  "2000846": "交換",
  "2000847": "GO",
  "2000848": "ハロウィンパック",
  "2000849": "任意のパックを購入すると「かぼちゃのランプ」を獲得し、「かぼちゃのランプ」を一定数集めると豪華報酬がもらえます！",
  "2000850": "1.イベント期間中、パックを購入すると「かぼちゃのランプ」を獲得できます\n2.一定数の「かぼちゃのランプ」を集めると、相応の報酬を受け取ることができます\n3.「かぼちゃのランプ」を消費しなくても報酬を受け取ることができます\n4.「かぼちゃのランプ」はイベント終了後にクリアされますので、時間内に報酬をお受け取りください",
  "2000851": "ハロウィンカーニバル",
  "2000852": "カボチャ城(無期限)",
  "2000853": "カボチャ城(3日)",
  "2000854": "使用後、基地スキン「カボチャ城(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>＆防御力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "2000855": "使用後、基地スキン「カボチャ城(3日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>＆防御力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "2000856": "ハロウィンフレーム(無期限)",
  "2000857": "ハロウィンフレーム(7日)",
  "2000858": "ハロウィンフレーム(3日)",
  "2000859": "名札「ハロウィン」(無期限)",
  "2000860": "名札「ハロウィン」(3日)",
  "2000861": "使用後、フレーム「ハロウィンフレーム(無期限)」を獲得",
  "2000862": "使用後、フレーム「ハロウィンフレーム(7日)」を獲得",
  "2000863": "使用後、フレーム「ハロウィンフレーム(3日)」を獲得",
  "2000864": "使用後、名札「ハロウィン(無期限)」を獲得",
  "2000865": "使用後、名札「ハロウィン(3日)」を獲得",
  "2000866": "1.イベント期間中、ハロウィンバウチャーを様々な報酬と交換することができます\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n4.ハロウィンバウチャーは交換所閉店後に失効となりますので、お早めに期間内にご利用ください",
  "2000867": "ハロウィンフレーム",
  "2000868": "ハロウィン名札",
  "2000869": "運試し",
  "2000870": "ハロウィンフレーム(30日)",
  "2000871": "ハロウィンフレーム(15日)",
  "2000872": "使用後、フレーム「ハロウィンフレーム(30日)」を獲得",
  "2000873": "使用後、フレーム「ハロウィンフレーム(15日)」を獲得",
  "2000874": "ハロウィン限定宝箱",
  "2000875": "モリソン期間限定パック",
  "2000876": "装甲貫通に高速射撃！死神、此処に降臨！",
  "2000877": "「{0}」を使用しました\nVIPの残有効日数：{1}",
  "2000901": "Lv.23期間限定パック",
  "2000902": "Lv.25期間限定パック",
  "2000903": "Lv.26期間限定パック",
  "2000904": "Lv.28期間限定パック",
  "200189": "現在の効果：",
  "200190": "レベルアップ後：",
  "200191": "ダイヤを消費して研究を即時完了できる",
  "200192": "{0}の研究が完了しました",
  "200193": "科学{0}を研究完了後に解放",
  "200194": "鉱石採掘",
  "200195": "採掘鉱石アンロック",
  "200198": "コンテナ増設",
  "200204": "金属製錬",
  "200205": "鉱物から鉄を取り出す製錬所の建設",
  "200208": "スペースアーマー",
  "200209": "機械式バラックのアンロック",
  "200210": "総合輸送車両",
  "200212": "エンジン原理",
  "200213": "ヘビーファクトリーのアンロック",
  "200214": "宇宙修理ステーション",
  "200215": "修理ステーションのアンロック",
  "200216": "エアロダイナミクス",
  "200217": "エアーポートのアンロック",
  "200218": "チップ製造",
  "200219": "鉱物からレアアースを抽出する製錬所",
  "200220": "太陽光発電所",
  "200221": "発電用ソーラーパネルの原料となるシリコンの結晶を取り出す",
  "200222": "高温炉",
  "200224": "太陽光発電技術",
  "200226": "N/A",
  "200227": "N/A",
  "200228": "炭層ペネトレーションI",
  "200232": "ガス貯蔵タンク",
  "200234": "スラスター",
  "200236": "マイクロフィジックス",
  "200237": "後続の技術のアンロック",
  "200238": "有機化学",
  "200239": "化学工場を建設し、ゴムを作る",
  "200240": "触媒I",
  "200242": "N/A",
  "200244": "ラピッドモデリングI",
  "200246": "中央処理",
  "200248": "高温溶解鋳造",
  "200249": "製錬所では合金を作られる",
  "200250": "重合反応",
  "200251": "化学工場で樹脂を作られる",
  "20025elloween_login_buydes": "高級報酬を解放",
  "200321": "風力発電",
  "200322": "風力発電所のアンロック",
  "200323": "高速ドライブ",
  "200325": "蓄電池",
  "200329": "セントラル空調",
  "200331": "先進の床暖房",
  "200333": "フローライン生産",
  "200335": "緊急メンテナンス",
  "200337": "打ち上げ井戸",
  "200338": "ロケットの受注アンロック",
  "200339": "組立技術",
  "200341": "リモートセンシング技術",
  "200342": "レーダーのアンロック",
  "200343": "航空宇宙用材料",
  "200345": "高圧ドリル",
  "200346": "兵隊を派遣して鉱石を採集",
  "200347": "N/A",
  "200348": "N/A",
  "200349": "鉱業",
  "200351": "高圧ポンプ",
  "200355": "道路建設",
  "200358": "N/A",
  "200359": "液化貯蔵庫",
  "200361": "安全な倉庫",
  "200362": "可建造资源仓库保护资源",
  "200363": "N/A",
  "200364": "风力传动I",
  "200366": "鉛電池",
  "200367": "低温保存",
  "200368": "油圧オーガー",
  "200369": "装修",
  "200370": "結晶倉庫",
  "200371": "盗難防止対策",
  "200372": "快速打印I",
  "200373": "N/A",
  "200375": "智能家居",
  "200376": "エンボス技術",
  "200377": "多线程处理I",
  "200378": "高速ポンピング",
  "200379": "鉱物資源探査",
  "200380": "大型トラック",
  "200381": "ガス供給",
  "200382": "多线程处理II",
  "200383": "快速打印II",
  "200384": "英雄登場Ⅰ",
  "200385": "火薬学",
  "200386": "金属加工",
  "200387": "反撃エネルギー",
  "200388": "キャンプ防衛",
  "200389": "英雄登场Ⅱ",
  "200390": "推進システム",
  "200391": "ロードモジュール",
  "200392": "加農砲",
  "200393": "穿甲弾",
  "200394": "ミサイル科学",
  "200395": "大型装甲",
  "200396": "エネルギーシールド",
  "200397": "合金技術",
  "200398": "英雄登场Ⅲ",
  "200399": "アクスル改造",
  "200400": "武器組立",
  "200401": "ダイナミクス",
  "200402": "制图学Ⅰ",
  "200403": "火力アップ",
  "200404": "アーマー強化",
  "200405": "共同戦線",
  "200406": "機動防御",
  "200407": "野戦モジュール",
  "200408": "戦闘戦略",
  "200409": "精密ガイド",
  "200410": "口径アップグレード",
  "200411": "機関銃弾倉",
  "200412": "ミサイル改良",
  "200413": "制图学Ⅱ",
  "200414": "迷彩塗装",
  "200415": "ギリースーツ",
  "200416": "ブロッキング技術",
  "200417": "アーマーの改良",
  "200418": "シールドのアップグレード",
  "200419": "アロイ強化",
  "200420": "挖掘机I",
  "200421": "在庫管理",
  "200422": "N/A",
  "200423": "インフラ",
  "200424": "触媒I",
  "200425": "N/A",
  "200426": "ラピッドモデリングI",
  "200428": "高速射撃I",
  "200429": "徹甲弾I",
  "200430": "精密誘導I",
  "200431": "外骨格アーマーI",
  "200432": "防爆アーマーI",
  "200433": "アロイリインフォースメントI",
  "200434": "ウィンドドライブII",
  "200435": "強度を飛躍的に向上させる研究技術",
  "200436": "インベントリーマネジメントI",
  "200437": "栽培技術I",
  "200438": "動物飼育学I",
  "200439": "車載部品",
  "200440": "機械部品",
  "200441": "電力伝送I",
  "200442": "ロケット",
  "200443": "末世第一チーム",
  "200444": "栽培技術II",
  "200445": "フライトコンポーネント",
  "200446": "在庫管理II",
  "200447": "動物飼育学II",
  "200448": "団地拡張I",
  "200449": "送電II",
  "200450": "純化処理",
  "200451": "N/A",
  "200452": "団地拡張II",
  "200453": "N/A",
  "200454": "中央処理I",
  "200455": "末世第一チームIII",
  "200456": "外交協定",
  "200457": "結晶採取",
  "200458": "在庫管理III",
  "200459": "在庫管理IV",
  "200460": "ロボットには結晶を採取するための切断機が装備されている",
  "200461": "末世でおいしいジャガイモを上げるには、やはり栽培技術の向上が必要だ",
  "200462": "末世では、風力発電が最も利用しやすいエネルギーだ",
  "200463": "エンジンの仕組みがわかったら、戦車を作ろう",
  "200464": "倉庫を上手に整理してスペースを確保する",
  "200465": "金属製錬技術は、鉱石の有効活用につながる",
  "200466": "畜産業を発展させ、より多くの動物を繁殖させる",
  "200467": "地球からの貿易ロケットを迎え入れるサイロを作る",
  "200468": "空気力学をマスターすれば、飛行機を作られる",
  "200469": "故障したユニットを修理するためのリペアステーション",
  "200470": "ロケットの交換を改善し、より多くの報酬を得る",
  "200471": "第一チームを1つ所持すると、さらに1つの部隊を持たれる",
  "200472": "高電圧ドリルで、我が軍は鉱石を採取できる",
  "200474": "N/A",
  "200476": "圧縮技術で水晶をチップに加工する",
  "200478": "N/A",
  "200479": "有機化学は、より多様な材料の生産に貢献します",
  "200480": "ス超能力電池、トップ3本1本",
  "200481": "品種改良の栽培",
  "200485": "砲丸砲台",
  "200486": "高速射撃I",
  "200487": "徹甲弾I",
  "200488": "N/A",
  "200489": "水素の取り出し",
  "200490": "エクスカベーターII",
  "200491": "外骨格アーマー",
  "200492": "防爆アーマー",
  "200493": "炭層浸透II",
  "200494": "マルチスレッドコラボレーション",
  "200495": "電磁駆動",
  "200496": "ラピッドモデリングII",
  "200497": "中央処理II",
  "200498": "ゾンビをきたす",
  "200499": "火力発電",
  "200500": "現代農業",
  "200501": "近代化牧畜",
  "200502": "近代化加工",
  "200503": "立ち退き隊",
  "200504": "建物の補強",
  "200505": "道路の補強",
  "200506": "自動修理",
  "200507": "バラックの拡張",
  "200508": "アーマー補強",
  "200509": "合金板",
  "200510": "飛行材料",
  "200511": "潤滑油",
  "200512": "修理ステーション拡張",
  "200513": "大型トラック",
  "200514": "金庫",
  "200515": "光収集",
  "200516": "バッテリーパック",
  "200517": "ミネラル収集",
  "200518": "N/A",
  "200519": "科研センターLv.{0}で解放",
  "200520": "{0}級ラボアンロック",
  "200521": "連盟の対決イベントが始まったら、研究できる",
  "200522": "連盟対決イベントのみで発効できる",
  "200523": "連盟表彰",
  "200524": "連盟武装",
  "200525": "鉱石を集める",
  "200526": "N/A",
  "200527": "プレミアムリワード",
  "200528": "レースマスター",
  "200529": "パワフルなエンジン",
  "200530": "容量ブースト",
  "200531": "ライン増設",
  "200532": "回線速度アップ",
  "200533": "スーパーリワード",
  "200534": "インセンティブ-収集",
  "200535": "N/A",
  "200536": "インセンティブ - 建設",
  "200537": "インセンティブ-技術",
  "200538": "インセンティブ-ゾンビ",
  "200539": "インセンティブ - トレーニング",
  "200540": "インセンティブ - 募集",
  "200541": "インセンティブ - 敵を殺す",
  "200542": "競争の大物",
  "200543": "お代わり！",
  "200544": "機械メンテナンスI",
  "200545": "強攻",
  "200546": "パワーシールド",
  "200547": "ロケットキャノン",
  "200548": "踏ん張れ",
  "200549": "迂回突撃",
  "200550": "合金製アーマー",
  "200551": "破壊狂",
  "200552": "皆殺し",
  "200553": "タンク撃特別訓練",
  "200554": "航空機攻撃特別訓練",
  "200555": "歩兵攻撃特別訓練",
  "200556": "タンク防御特別訓練",
  "200557": "航空機防御特別訓練",
  "200558": "歩兵防御特別訓練",
  "200559": "機械修理II",
  "200560": "修理ツールボックス",
  "200561": "全軍出撃！",
  "200562": "エネルギーシールド",
  "200563": "ゴールドラッシュ",
  "200564": "N/A",
  "200565": "ハンドヘルド電気ののこぎり",
  "2010100": "マクスウェルの執念",
  "2010101": "かつての仲間がゾンビとの戦いで全滅してしまったマクスウェル。ゾンビになった戦友を見つけて楽にしてあげるのがマクスウェルの使命となりました。対ゾンビ作戦中、マクスウェルが味方全体の与ダメージをアップさせます",
  "2010102": "現在のクエスト",
  "2010103": "目標捜索",
  "2010104": "報酬一覧",
  "2010105": "<b>■概要</b>\n・モンスター『かつての「戦友」』を集結で撃退することで、報酬を獲得することができます\n\n<b>■ストーリー</b>\n・マクスウェル将軍はかつて、戦友とともに人々をゾンビの脅威から守ったものだ。しかし、「終末軍団」の攻勢が日に日に強まる中、やがて親愛なる戦友も、ウイルスに感染し、恐ろしきゾンビ犬になってしまった…戦友の尊厳を守るために、連盟員とともに『かつての「戦友」』を撃退し、苦痛から解放してあげよう\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント画面の『「戦友」を探す』ボタンをタップすることで、マクスウェルのゾンビ化した戦友の位置を特定することができます\n\n②APを消費して『かつての「戦友」』への集結討伐を開始するか、あるいは「連盟」＞「連盟戦争」で『かつての「戦友」』への集結討伐に参加することで、「マクスウェルのかけら」を獲得できます\n※「マクスウェルのかけら」を10個集めると、英雄「マクスウェル」を無料で獲得できます\n\n<b>■注意事項</b>\n・集結参加で獲得できる報酬は、1日最大20回まで受け取ることができます\n・集結開始で獲得できる報酬は受取回数制限がありません\n",
  "2010106": "集結開始報酬",
  "2010107": "集結参加報酬",
  "2010108": "集結への参加は体力を消費せず、一定確率で以下の報酬を獲得可能\n※今日の残り回数：{0}回",
  "2010109": "戦友の名札",
  "2010110": "戦友の宝物",
  "2010111": "使用後、マクスウェルの「戦友」を召喚できる。「戦友」を苦痛から解放してあげると、「マクスウェルのかけら」を獲得できる",
  "2010112": "使用後、マクスウェルの戦友からの贈物を獲得できる\n50ダイヤ×1（5%）、50連盟貢献ポイント×1（43%）、500連盟貢献ポイント×1（5%）、2500連盟貢献ポイント×1（2%）、1000鋼材×5（10%）、1000食料×5（10%）、1000金貨×5（10%）、5分間加速アイテム宝箱×1（5%）、マクスウェルのかけら×1（10%）から1個選択して獲得できる",
  "2010113": "集結でｲﾍﾞﾝﾄﾓﾝｽﾀｰを{0}/{1}回討伐",
  "2010114": "終了まで",
  "2010115": "かつての「戦友」",
  "2010116": "万能の戦士マクスウェル。敵に大ダメージと行動妨害効果を与えるのが得意",
  "2010117": "イベント",
  "2010118": "使用",
  "2010119": "召喚回数{0}/1",
  "2010120": "アイテム不足。相応のアイテムをドロップするゾンビを見つけました",
  "2010122": "お問合せ",
  "2010201": "将軍の試練",
  "2010202": "テキスト",
  "2010203": "<b>■概要</b>\n仮想敵を倒して試練を通過すると、様々な報酬を獲得できます。\n\n<b>■参加条件</b>\n1. 本部レベルがLv.8以上の指揮官のみ参加できます。\n2. イベント１回につき、難易度は１つしか選択できません。\n3. 下位の難易度の試練をすべて通過することで、次の難易度を順次解放できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n▶個人試練\n1. 「先鋒教官」への挑戦は、個人か集結で行えます。\n2. 「先鋒教官」に勝利すると、より高レベルの「先鋒教官」に挑戦できるようになります。\n3. イベント終了後、個人としての挑戦報酬を一括で受け取れます。\n4. 選択した難易度の試練をすべて通過すると、次の難易度を選択できるようになります。\n\n▶連盟試練\n1. 相応の難易度の個人試練をすべて通過した連盟員が一定数に達すると、R4以上の連盟幹部は「精鋭部隊」への挑戦を開始できます。\n2. 挑戦開始後、「精鋭部隊」は世界マップ上に24時間出現します。「精鋭部隊」は非常に強い仮想敵で、集結攻撃でしか倒せません。\n3. 「精鋭部隊」を撃破すると、連盟全員がイベント終了時に豪華報酬を獲得できます。",
  "2010204": "◆試練の難易度を選択してください\n※開催期間中、挑戦できる難易度は1つだけです。難易度が高いほど、獲得できる報酬も豪華になります\n※選択した難易度の試練を全て通過すると、次期のイベントでより高い難易度に挑戦できます\n\n▶報酬一覧",
  "2010205": "個人試練",
  "2010206": "連盟試練",
  "2010207": "<color=#099b4a>Lv.{0}</color>のゾンビを倒してイベント報酬を獲得しましょう",
  "2010208": "推薦戦力：",
  "2010209": "挑戦",
  "2010210": "試練通過で全員が以下の報酬を獲得（終了時に配布）",
  "2010211": "{0}人以上の連盟員が個人試練{1}を通過",
  "2010212": "連盟員が連盟試練{0}をクリア",
  "2010213": "イベント終了時に未受取の報酬を一括で獲得できます",
  "2010214": "進行中",
  "2010215": "試練を{1}回通過（{0}/{1}）",
  "2010216": "全試練通過",
  "2010217": "挑戦中",
  "2010218": "連盟加入で参加可能",
  "2010219": "難易度Lv.{0}",
  "2010220": "先鋒教官",
  "2010221": "精鋭部隊",
  "2010222": "マーシャル将軍直属、連邦軍の先鋒教官。鬼教官たちに挑戦するには、相当の覚悟が必要だ。",
  "2010223": "マーシャル将軍直属、試練のラスボスたる精鋭部隊。この最強部隊を倒せるのは、本物の強者だけ…",
  "2010224": "挑戦失敗！再挑戦することはできません",
  "2010225": "イベントは毎期、精鋭部隊ごとに一度だけ挑戦でき、挑戦期間は24時間続きます。挑戦を開始しますか？",
  "2010226": "挑戦者",
  "2010227": "「将軍の試練」個人試練報酬",
  "2010228": "「将軍の試練」連盟試練報酬",
  "2010229": "指揮官様へ\nあなたは今回のイベント「将軍の試練」で、見事に試練を通過しました！報酬をお受け取りください。",
  "2010230": "今回のイベント「将軍の試練」で、盟友とともに難易度{0}の連盟ボスを倒しました！以下の報酬を受け取ってください",
  "2010231": "条件を満たしていないため、BOSSに挑戦できません",
  "2010232": "{0}の試練を通過で解放",
  "2010233": "近くに仮想敵部隊を展開できる場所はありません。時間をおいてから再度お試しください",
  "2010234": "<color=#099b4a>{0}</color>/{1}人以上の盟友が<color=#099b4a>難易度{2}</color><color=#099b4a>Lv.{3}</color>の挑戦をクリアすると、R4以上の連盟幹部が連盟試練を開始できます",
  "2010235": "盟友協力は最大1日200回まで受けることができます",
  "2010236": "「砂漠の戦場」開催中",
  "2010237": "「将軍の試練」開催中",
  "2010238": "「最強指揮官」開催中",
  "2010239": "「ラッキールーレット」開催中",
  "2010240": "「戦争準備」開催中",
  "2010241": "難易度Ⅰ",
  "2010242": "難易度Ⅱ",
  "2010243": "難易度Ⅲ",
  "2010244": "難易度Ⅳ",
  "2010245": "難易度Ⅴ",
  "2010246": "難易度Ⅵ",
  "2010247": "難易度Ⅶ",
  "2010248": "難易度Ⅷ",
  "2010249": "難易度Ⅸ",
  "2010301": "連盟軍事演習",
  "2010302": "1. 連盟で30分間で与えた総ダメージに応じて報酬を獲得！\n2. 与ダメージが最も高い指揮官のダメージ量に応じて、連盟全員が最大10倍の報酬を獲得可能！\n3. 「オフライン時自動参加」有効時、オフラインの時でも自動で演習集結に参加。\n※詳細は右上の「i」マークから",
  "2010303": "◆計画段階\n1. イベント開催後、R5/R4の連盟員が演習の難易度と挑戦時間を選択できます。演習を開始できるのは20人以上の連盟員を持つ連盟のみです。演習最終日のサーバー時間22時までに挑戦時間を選択しなかった場合は、今回の演習に参加できなくなります。\n2. 選択完了後、準備段階に移行します。\n\n◆準備段階\n1. 「連盟レンチ」の寄付で、連盟貢献ポイントと戦闘中のダメージボーナスを獲得できます。\n2. 「演習場」がLv.MAXに達した後も、引き続き寄付で貢献ポイントを獲得できます。\n\n◆戦闘段階\n1. R5/R4の連盟員が手動で30分の演習を開始できます。\n2. 演習開始後、「元帥親衛隊」が演習場に出現します。「元帥親衛隊」は集結でしか攻撃できません。\n3. R4以上の連盟員が開始した集結に参加すると、追加のダメージボーナスを獲得できます。\n4. 戦闘段階終了後、連盟/個人の合計ダメージに応じて報酬を獲得できます。\n5. オフライン時自動参加をONにすると、戦力が最も高い部隊は残集結時間20秒かつ空き枠のある集結部隊に自動的に参加します。\n\n◆報酬集計\n1. 連盟の合計ダメージが高いほど、連盟員の獲得できる報酬が豪華になり、次回開催時により高い難易度に挑戦できるようになります。\n2. 個人の累計ダメージが高いほど、獲得できる報酬が豪華になります。\n3. 与ダメージが最も高い指揮官のダメージ量に応じて、盟友は最大10倍の連盟報酬を獲得できます。",
  "2010304": "元帥親衛隊",
  "2010305": "「連盟軍事演習」個人報酬",
  "2010306": "「連盟軍事演習」連盟報酬",
  "2010307": "「連盟軍事演習」で仮想敵に{0}のダメージを与えました。以下の報酬をお受け取りください",
  "2010308": "所属連盟の戦いぶりが元帥に認められたため、全員が連盟軍事演習の報酬を獲得しました。\n{0}の大活躍により、連盟報酬が{1}倍になりました！",
  "2010309": "報酬詳細",
  "2010310": "連盟報酬",
  "2010311": "個人報酬",
  "2010312": "連盟合計ダメージ",
  "2010313": "MVPボーナス:",
  "2010314": "ダメージランキング上位2~20位",
  "2010315": "合計ダメージ",
  "2010316": "ダメージ量に応じて豪華報酬がもらえます",
  "2010317": "ランキング1位の指揮官の合計ダメージに応じて、連盟報酬が倍増します",
  "2010318": "ダメージ",
  "2010319": "倍率",
  "2010320": "連盟報酬詳細",
  "2010321": "報酬",
  "2010322": "現在のダメージ",
  "2010323": "解放",
  "2010324": "「連盟レンチ」を寄付して演習場を建造することで、演習中のダメージボーナス効果を獲得できます",
  "2010325": "寄付報酬",
  "2010326": "ボーナス詳細",
  "2010327": "寄付",
  "2010328": "{0}：演習時の与ダメージ+{1}",
  "2010329": "戦闘中：{0}",
  "2010330": "建造",
  "2010331": "準備中：{0}",
  "2010332": "開始",
  "2010333": "イベント終了",
  "2010334": "MVPボーナス",
  "2010335": "{0}倍報酬",
  "2010336": "ダメージ+{0}",
  "2010337": "合計ダメージ：{0}",
  "2010338": "攻撃回数：{0}",
  "2010339": "難易度",
  "2010340": "分",
  "2010341": "期日",
  "2010342": "開始時間（サーバー時間）",
  "2010343": "時",
  "2010344": "選択を確認",
  "2010345": "現地時間：{0}",
  "2010346": "戦闘履歴なし",
  "2010347": "難易度を選択してください",
  "2010348": "権限がありません。R4またはR5の連盟員のみが選択できます",
  "2010349": "準備完了",
  "2010350": "演習スタート",
  "2010351": "イベントが間も無く終了。現在集結してもBOSSにダメージを与えることはできません。よろしいですか？",
  "2010352": "本部Lv.{0}以上で参加可能",
  "2010353": "「連盟軍事演習」参戦予告",
  "2010354": "所属連盟は「UTC時間：{1}（現地時間：{2}）」にて{0}への挑戦を開始します。ぜひご参加ください！",
  "2010355": "R4またはR5の連盟員のみが権限を持っています",
  "2010356": "エントリーが完了したため、操作に失敗しました",
  "2010357": "現在時刻より前の時間を選択できません",
  "2010358": "連盟人数が不足しているため、操作に失敗しました",
  "2010359": "連盟戦力が条件を満たしていないため、操作に失敗しました",
  "2010360": "前の難易度をクリアしていないため、操作に失敗しました",
  "2010361": "すでに戦闘が開始されているため、操作に失敗しました",
  "2010362": "難易度選択",
  "2010363": "「先鋒教官」を{1}人倒すと獲得（{0}/{1}）",
  "2010364": "連盟に加入していないため、操作に失敗しました",
  "2010365": "現在",
  "2010366": "難易度選択",
  "2010367": "GO",
  "2010368": "開始",
  "2010369": "開催までしばらくお待ちください",
  "2010370": "前回",
  "2010371": "戦闘履歴なし",
  "2010372": "レベルアップでボーナス強化！",
  "2010373": "連盟レンチ",
  "2010374": "イベント「連盟軍事演習」の演習場の建造に必要なアイテム。建造に寄付すると、連盟貢献ポイントを獲得できる。演習場を建造することで、演習時の与ダメージを上げられる",
  "2010375": "連盟「{0}」：段階報酬{1}",
  "2010376": "難易度{0}段階報酬{1}達成で解放",
  "2010377": "演習場建造",
  "2010378": "「連盟軍事演習」開催中",
  "2010379": "Lv.{0}",
  "2010380": "報酬段階：{0}",
  "2010381": "準備段階終了後戦闘を開始できます",
  "2010382": "与ダメージに応じて豪華報酬を獲得できます",
  "2010383": "与ダメージに応じて豪華報酬を獲得できます",
  "2010384": "デイリークエスト達成で獲得可能",
  "2010385": "戦闘期間外につき戦闘できません",
  "2010386": "戦闘失敗：別の連盟のイベントに参加しています",
  "2010387": "「連盟軍事演習」開催！",
  "2010388": "「連盟軍事演習」開催中",
  "2010389": "本部Lv.8で参加可能",
  "2010390": "イベント終了につき、参加できません",
  "2010391": "アクション実行失敗。このイベントは自分の所属戦域内でのみ開始できます",
  "2010392": "操作に失敗しました。他戦域にいるため、この操作は実行できません",
  "2010393": "MVP",
  "2010394": "イベントが終了しました",
  "2010395": "{0}以内にクリアしてください",
  "2010396": "準備完了、{0}以内に演習をクリアしてください",
  "2010800": "補給物資回収作戦",
  "2010801": "{0}後に更新",
  "2010802": "イベント開催中",
  "2010803": "開催期間中、補給物資を購入するたびに、追加で無料特典を受け取れます",
  "2010804": "更新",
  "2010805": "無料受取",
  "2010806": "無料特典受取後解放",
  "2010807": "更新しました",
  "2010808": "{0}%",
  "2010809": "購入可能補給物資と無料特典が更新されます\nよろしいですか？",
  "2010810": "終了したため購入できません",
  "2010811": "下級物資",
  "2010812": "中級物資",
  "2010813": "高級物資",
  "2010814": "参加で獲得",
  "2010815": "「限定補給物資」報酬再配布",
  "2010816": "以下はイベント「{0}」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください",
  "2010817": "お楽しみに",
  "2010818": "戦利品物資",
  "2010819": "資源物資",
  "2010820": "Exp物資",
  "2010821": "かけら物資",
  "2010822": "加速アイテム物資",
  "2010823": "勲章物資",
  "2010824": "強化石物資",
  "2010825": "ダイヤ物資",
  "2010826": "報酬の再配布について",
  "2010827": "以下は、まだ受け取っていない掃討計画報酬です。お受け取りください。",
  "2024christmas_party_UI001": "「キャンディケイン」を10個寄付するたびに、1寄付ポイント及び豪華報酬を獲得！",
  "2024christmas_visitor_name": "聖夜の使者",
  "2024christmas_visitor_plot_1": "メリークリスマス！ささやかなプレゼントですがどうぞお納めください！クリスマスはプレゼントの日だけではなく、希望の日でもあります！いつも頑張っているあなたに、明るい未来がありますように！",
  "2024christmas_visitor_plot_2": "ありがとうございます！メリークリスマス！",
  "2025_Easter_Task_1": "イベント2日目～8日目に、世界マップ上で{0}個の人気エッグを閲覧する",
  "2025_Easter_Task_2": "イースターエッグを{0}個釣り上げる",
  "2025_Easter_Task_3": "イースターエッグを{0}個放つ",
  "2025_Easter_Task_4": "イースターエッグに{0}回コメントする",
  "2025_Easter_Task_5": "レーダークエストを{0}回クリアする",
  "2025_Easter_Task_6": "毎日ログイン",
  "2025_Easter_Task_7": "イースターエッグに{0}回「いいね！」する",
  "2025_NewYear_GetTitle": "入場券売り場",
  "2025_NewYear_MailDes_1": "前回の「新年まらそん」では、あなたが予期せぬ状況で試合を完走できなかったことが確認されました。そのため、試合報酬を再配布させていただきます。お受け取りください。",
  "2025_NewYear_MailDes_10": "イベント「新年まらそん」では、本戦域の{0}さん、{1}さん及び{2}さんが「個人最大走行距離ランキング」で上位3位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも報酬を配布いたします。彼らに喝采を送りましょう。",
  "2025_NewYear_MailDes_11": "イベント「新年まらそん」では、連盟{0}の指揮官たちが一致団結して、素晴らしいチームプレイを発揮し、「連盟総走行距離ランキング」の1位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも祝賀報酬を配布いたします。皆さんも彼らに喝采を送りましょう。",
  "2025_NewYear_MailDes_2": "あなたはイベント「新年まらそん」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。",
  "2025_NewYear_MailDes_3": "あなたはイベント「新年まらそん」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。（本日の報酬獲得上限に達したため、報酬は獲得できません）",
  "2025_NewYear_MailDes_4": "あなたはイベント「{0}」で本戦域の第{1}位になりました！おめでとうございます！\nランキング報酬を受け取ってください！",
  "2025_NewYear_MailDes_5": "所属連盟はイベント「{0}」で本戦域の第{1}位になりました！おめでとうございます！\nランキング報酬を受け取ってください！",
  "2025_NewYear_MailDes_6": "イベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながら個人ランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）に達していないため、報酬を受け取ることができません",
  "2025_NewYear_MailDes_7": "所属連盟はイベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながら連盟ランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）に達していないため、報酬を受け取ることができません",
  "2025_NewYear_MailDes_8": "あなたはイベント「{0}」で大いに活躍しましたが、残念ながら{1}位入りを達成できなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "2025_NewYear_MailDes_9": "所属連盟はイベント「{0}」で大いに活躍しましたが、残念ながら{1}位入りを達成できなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "2025_NewYear_Mail_1": "新年まらそんの報酬再配布",
  "2025_NewYear_Mail_10": "「新年まらそん」個人トップ３爆誕！",
  "2025_NewYear_Mail_11": "「新年まらそん」優勝連盟爆誕！",
  "2025_NewYear_Mail_2": "特殊応援報酬",
  "2025_NewYear_Mail_3": "特殊応援報酬",
  "2025_NewYear_Mail_4": "「{0}」個人ランキング報酬",
  "2025_NewYear_Mail_5": "「{0}」連盟ランキング報酬",
  "2025_NewYear_Mail_6": "「{0}」ランキング集計について",
  "2025_NewYear_Mail_7": "「{0}」連盟ランキング集計について",
  "2025_NewYear_Mail_8": "「{0}」個人ランキングについて",
  "2025_NewYear_Mail_9": "「{0}」連盟ランキングについて",
  "2025_NewYear_Task1": "合計{1}メートルを完走する",
  "2025_NewYear_Task2": "一回の試合で{1}メートルを完走する",
  "2025_NewYear_Task3": "新年まらそんに{1}回参加する",
  "2025_NewYear_Task4": "応援団に{1}回加入する",
  "2025_NewYear_Task5": "{1}名の指揮官を応援団に加入させる",
  "2025_NewYear_Task6": "沿道応援が{1}回発動する",
  "2025_NewYear_cheerMessage": "私の応援団に参加してみませんか？あなたの応援が必要です。\n（<color=#099b4a>{0}</color>/10人）",
  "2025_NewYear_line1": "戦域最強",
  "2025_NewYear_line2": "自己ベスト",
  "2025_NewYear_line3": "{0}メートル",
  "2025_NewYear_pass1": "新年まらそん",
  "2025_NewYear_pass2": "ゾンビを避けよう！走れ！シキカン！",
  "2025_NewYear_rule1": "期間中、入場券を消費することで、「新年まらそん」に参加し、自戦域の他の指揮官たちと走行距離を競うことができます。\n\nイベント中は、様々な障害物とボーナスアイテムがランダムに出現します。「試合前特訓」で試合中の能力を向上させることが可能です。\n\n応援団を結成してメンバーに応援してもらうことで、イベント中に様々なボーナスを獲得できます。\n\nイベントの根幹は、公正公平にあります。私たち運営チームは、いかなる不正行為も許しません。公平かつ公正な大会運営にご協力よろしくお願いいたします。",
  "2025_NewYear_rule2": "イベント中、走行距離が一定値に達すると、「お正月抽選箱」を報酬として獲得可能！\n{0}メートル：「お正月抽選箱」計1個\n{1}メートル：「お正月抽選箱」計2個\n{2}メートル：「お正月抽選箱」計3個\n{3}メートル：「お正月抽選箱」計4個\n「お正月抽選箱」を開けると、アイテム報酬を大量獲得できるほか、{4}回以内に必ず目玉報酬を獲得！早速イベントに参加しましょう！走れシキカン！",
  "2025_NewYear_rule3": "「試合前特訓」には、「スタミナ」、「速度」、「幸運」の3つの部分があります。\n\n・「スタミナ」：高いほど長く走れる。走行中、1秒ごとに{0}スタミナが消費される。スタミナがゼロになると、試合が終了する。\n\n・「スピード」：試合開始後の初期速度に影響する。高いほど速く走れる。\n\n・「幸運」：試合中のボーナスアイテムの出現確率に影響する。高いほど出現率が上がる。\n\n「特訓レベル」を上げるには、「走行距離pt」を消費する必要があります。試合での「完走距離」に応じて「走行距離pt」を獲得できます。{1}メートル完走するごとに{2}走行距離ptを獲得できます。（未満の場合は{3}メートルとします）",
  "2025_NewYear_rule_title1": "新年まらそん",
  "2025_NewYear_rule_title2": "試合前特訓",
  "2025_Valentine_Mail1_ title": "「チョコパーティ」贈与ランキング報酬",
  "2025_Valentine_Mail1_desc": "あなたはイベント「{0}」で本戦域の贈与ランキング第{1}位になりました！おめでとうございます！\nランキング報酬を受け取ってください！",
  "2025_Valentine_Mail2_ title": "「チョコスター」魅力レベル記念アイテム",
  "2025_Valentine_Mail2_desc": "2025年のバレンタインイベント「チョコスター」が終了しました。魅力レベルの記念アイテムをお受け取りください。（所持品に付与されました）",
  "2025_Valentine_Mail3_ title": "魅力王のお祝い報酬",
  "2025_Valentine_Mail3_desc": "魅力王の基地を訪ねてみると、下記の報酬を獲得しました。",
  "2025halloween_chat_share_desc1": "パンプキンプレートを共有しました",
  "2025halloween_chat_share_desc2": "パンプキン馬車",
  "2025halloween_chat_share_desc2_1": "パンプキン馬車の座標を共有しました",
  "2025halloween_chat_share_desc3": "私のパンプキン馬車が巡回をはじめました",
  "2025halloween_feedback box_desc": "パンプキン馬車を応援すると獲得可能。使用後、報酬を獲得できる",
  "2025halloween_feedback box_name": "2025ハロウィン応援感謝ギフト",
  "2025halloween_getgift_btn": "受け取る",
  "2025halloween_getgift_desc1": "おめでとうございます。下記報酬を獲得",
  "2025halloween_getgift_desc2": "応援ありがとうございます。お礼をお受け取りください",
  "2025halloween_getgift_title1": "人気レベルボックス",
  "2025halloween_getgift_title2": "応援感謝ギフト",
  "2025halloween_memorialplaque_name": "パンプキン馬車",
  "2025halloween_memorialplaque_tips1": "第{0}位",
  "2025halloween_memorialplaque_tips2": "共有",
  "2025halloween_prompt_text1": "おめでとう！",
  "2025halloween_prompt_text2": "応援",
  "2025halloween_prompt_text3": "{0}人の指揮官が馬車を応援してくれました",
  "2025halloween_prompt_text4": "「いいね」",
  "2025halloween_prompt_text5": "{0}人の指揮官が馬車に「いいね」してくれました",
  "2025halloween_prompt_text6": "タップして閉じる",
  "2025halloween_prompt_text7": "パンプキン馬車への応援、ありがとうございます！",
  "2025halloween_prompt_text8": "パンプキン馬車への「いいね」、ありがとうございます！",
  "2025halloween_record_btn": "履歴",
  "2025halloween_reward_btn1": "いいね",
  "2025halloween_reward_btn2": "応援",
  "2025halloween_reward_desc1": "「いいね」で人気値が{0}、応援で人気値が{1}上昇します",
  "2025halloween_reward_desc2": "自戦域のパンプキン馬車のみ応援と報酬の受取が行えます",
  "2025halloween_reward_levelspeed": "1秒ごとに人気値が{0}pt上昇",
  "2025halloween_reward_owner": "{0}のパンプキン馬車",
  "2025halloween_reward_preview_btn": "集計報酬一覧",
  "2025halloween_reward_previewtips_desc": "現在の人気値で獲得できる報酬",
  "2025halloween_reward_previewtips_title": "馬車集計報酬一覧",
  "2025halloween_reward_record_btn": "履歴",
  "2025halloween_reward_show1": "集計報酬一覧",
  "2025halloween_reward_show2": "応援感謝ギフト報酬一覧",
  "2025halloween_rewardboard_btn": "集計",
  "2025halloween_rewardboard_desc1": "「{0}」からの応援感謝ギフトを受領",
  "2025halloween_rewardboard_desc2": "巡回完了まであと{0}",
  "2025halloween_rewardboard_desc3": "巡回完了。タップして集計に入ります",
  "2025halloween_rewardboard_empty_1": "まだ馬車に「いいね」してくれた指揮官がいません",
  "2025halloween_rewardboard_empty_2": "まだ馬車を応援してくれた指揮官がいません",
  "2025halloween_rewardboard_name1": "応援感謝ギフト",
  "2025halloween_rewardboard_name2": "パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_cheer_alert": "相手の馬車を応援し、人気値を{0}上昇させました",
  "2025halloween_treasure_desc1": "使用後、世界マップ上で巡回し、完了後に豪華報酬を獲得可能",
  "2025halloween_treasure_desc2": "巡回中に人気が指定値に達するとレベルアップし、レベルが高いほど集計報酬が豪華になる",
  "2025halloween_treasure_dropinfo_title": "提供割合",
  "2025halloween_treasure_info_tab1": "概要",
  "2025halloween_treasure_info_tab3": "ルール",
  "2025halloween_treasure_info_title": "遊び方",
  "2025halloween_treasure_level_info_desc": "パンプキン馬車が指定の人気値に達するとレベルがアップし、{0}秒間の準備時間に入ります。準備完了後、人気レベルボックスが配布されます。このボックスは最大{1}秒間存在し、時間切れになると消えます。準備時間がパンプキン馬車の残り時間より長い場合、集計時に人気レベルボックスが配布されます。",
  "2025halloween_treasure_level_info_title": "人気レベルについて",
  "2025halloween_treasure_like_alert": "相手の馬車に「いいね」し、人気値を{0}上昇させました",
  "2025halloween_treasure_list_desc1": "報酬",
  "2025halloween_treasure_list_desc2": "巡回中",
  "2025halloween_treasure_list_desc3": "{0}後に人気レベルボックスを配布",
  "2025halloween_treasure_list_desc4": "向かう",
  "2025halloween_treasure_list_desc5": "巡回完了",
  "2025halloween_treasure_list_desc6": "配布待ち",
  "2025halloween_treasure_list_goto1": "現在は越境中です。目標位置に移動しますか？",
  "2025halloween_treasure_list_tips1": "本日受取数：{0}/{1}",
  "2025halloween_treasure_list_tips2": "巡回中の自連盟のパンプキン馬車がありません",
  "2025halloween_treasure_list_tips3": "イベント「ハロウィンホラーナイト」で「ハロウィンの番人」を撃退することで獲得できます",
  "2025halloween_treasure_main_info_desc": "<color=#249bc5>遊び方</color>\n1. パンプキン馬車を配置するには相応なアイテムを消費する必要があります。配置後、パンプキン馬車は世界マップ上を一定時間巡回し、終了時には集計が行われます。\n\n<color=#249bc5>巡回時間と人気レベル</color>\n1. <color=#099b4a>Lv.1</color>パンプキン馬車は<color=#099b4a>30</color>分間巡回し、期間中にレベルが上がると巡回時間が増加します<color=#099b4a>(レベルが1つ上がるごとに10分増加し、最大でLv.4まで)</color>。\n2. パンプキン馬車は経過時間<color=#099b4a>(毎秒1増加)</color>、「いいね」の数<color=#099b4a>(1つにつき30増加)</color>、応援される回数<color=#099b4a>(1回につき100増加)</color>に応じて人気値が上がります。人気値が指定値に達するとパンプキン馬車の人気レベルが上がり、Lv.MAXになっても引き続き人気値を獲得できます。各パンプキン馬車のレベルは別々に集計されます。\n\n<color=#249bc5>パンプキン馬車の報酬</color>\n\n1. パンプキン馬車の人気レベルが上がると、<color=#099b4a>120秒</color>の準備時間に入り、準備時間終了後に周囲の空き地で人気レベルボックスを配布します。準備時間が馬車の残り時間を超えた場合、集計前に人気レベルボックスが配布されます。馬車の所有者と同じ戦域の指揮官は人気レベルボックスを受け取れます。各指揮官は馬車1台につき、人気レベルボックスを<color=#099b4a>{0}</color>個、1日に<color=#099b4a>{1}</color>個受け取ることができます。\n2. パンプキン馬車の人気レベルボックス報酬を受け取った後、次に受け取れるまで5秒間待つ必要があります。\n3. パンプキン馬車を応援した指揮官には応援感謝ギフトが送られます。開けると豪華報酬を獲得できます。応援感謝ギフトは応援した指揮官のみ受け取ることができ、有効期限が設定されているため、期限内に受け取らなかった場合は、次回のログイン時にメールで再送付されます(再送付時は自動的に開封され、相応の報酬を獲得します)。\n4. パンプキン馬車の有効期限が終了すると集計が行われ、人気レベルに応じて対応する報酬が配布されます。余剰分の人気値は100ごとに5分間汎用加速アイテム×1に変換されます(端数切り上げ)。\n5. パンプキン馬車への「いいね」は、毎日最初の<color=#099b4a>10</color>回だけ報酬を受け取ることができます。（毎回1分間汎用加速×1(70%)、5分間汎用加速×1(20%)、15分間汎用加速×1(7%)、1時間汎用加速×1(3%)の中からランダムに一種類を獲得できます)。\n\n<color=#249bc5>アイテム回収</color>\n1. パンプキン馬車の応援アイテムはイベント限定のアイテムであり、イベント終了時にパンプキンプレートに変換されます。\n2. パンプキン馬車アイテムはイベント終了時に回収されません。\n\n<color=#249bc5>その他</color>\n1. 同時に配置できるパンプキン馬車の数は、一人につき最大<color=#099b4a>3</color>台までとなっています。\n2. 各パンプキン馬車に送れる「いいね」の数は1人につき最大で<color=#099b4a>2</color>つまでとなっています。自分のパンプキン馬車には「いいね」できません。\n3. 各パンプキン馬車は最大<color=#099b4a>30</color>回応援を受けることができます。自分のパンプキン馬車を応援することはできません。\n4. 他戦域のパンプキン馬車に「いいね」することはできます。",
  "2025halloween_treasure_main_info_title": "遊び方",
  "2025halloween_treasure_name1": "Lv.1パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_name2": "Lv.2パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_name3": "Lv.3パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_name4": "Lv.4パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_page_name1": "パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_page_name2": "ランキング",
  "2025halloween_treasure_partybtn_name": "パンプキン馬車",
  "2025halloween_treasure_rank_desc1": "人気値{0}以上でランキング入り",
  "2025halloween_treasure_rank_desc2": "現在空席",
  "2025halloween_treasure_rank_desc3": "まだランキング入りしている指揮官がいません",
  "2025halloween_treasure_rank_info_desc": "1. 開催期間中、集計済みのパンプキン馬車の人気値に基づき、戦域内の指揮官がランク付けされます。（同じ人気値の場合は、達成した日時の早い方が上位になります）。ランクインするには、少なくとも{0}以上の人気値を獲得する必要があります。\n2. 指揮官1人につき、一日に3回ランキングTOP3の指揮官に「いいね」することができます。いいねされた指揮官の順位が変動した場合、再び同じ指揮官に「いいね」されることはありません。",
  "2025halloween_treasure_rank_info_title": "ランキングについて",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips1": "超人気馬車参上！",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips2": "「いいね」数",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips3": "ダウンロード",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips4": "共有",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips5": "タイムライン",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips6": "友達に共有しましょう",
  "2025halloween_treasure_spec_desc1": "1. パンプキン馬車の人気が高いほど集計報酬が豪華になります。\n2. パンプキン馬車の人気レベルが上がると、人気レベルボックスが配布され、自戦域の指揮官がそれを受け取ることができます。",
  "2025halloween_treasure_star_chart_tips": "パンプキン馬車の巡回をはじめました。応援よろしくお願いします！",
  "2025halloween_treasurebox1_desc": "2025パンプキン馬車の人気レベルが上がる時にドロップする宝箱、拾うと報酬を獲得できる。1日に10回まで拾うことができ、ドロップした宝箱1個につき最大10人が報酬を獲得可能",
  "2025halloween_treasurebox1_name": "2025パンプキン馬車人気レベルボックスⅠ",
  "2025halloween_treasurebox2_desc": "2025パンプキン馬車の人気レベルが上がる時にドロップする上級宝箱、拾うと報酬を獲得できる。1日に10回まで拾うことができ、ドロップした宝箱1個につき最大10人が報酬を獲得可能",
  "2025halloween_treasurebox2_name": "2025パンプキン馬車人気レベルボックスⅡ",
  "2025halloween_treasurebox3_desc": "2025パンプキン馬車を応援すると獲得でき、応援した指揮官本人のみ受取できる",
  "2025halloween_treasurebox3_name": "2025ハロウィン応援感謝ギフト",
  "2025halloween_treasurebox4_name": "2025パンプキン馬車人気レベルボックスⅢ",
  "2025halloween_treasurebox5_name": "2025パンプキン馬車人気レベルボックスⅣ",
  "2025halloween_upgradebox_desc3": "おまかせ",
  "2025halloween_upgradebox_desc4": "ランクアップ",
  "2025halloween_upgradebox_desc5": "OK",
  "2025halloween_upgradebox_get_tips1": "ボタンか「?」をタップしてランクアップ",
  "2025halloween_upgradebox_get_tips2": "残り{0}回",
  "2025halloween_upgradebox_get_title": "宝箱({0})をゲット！",
  "2025music_fes_song_1": "ヒートウェーブ",
  "2025music_fes_song_2": "ピクセル・ワープ",
  "2025music_fes_song_3": "ザ・バックストリート",
  "2025music_fes_song_4": "ネオン・スターズ",
  "2025music_fes_song_5": "ヒップホップ・フライデー",
  "2025music_fes_song_6": "リズムズ・リフト",
  "2025music_giftbag_desc1": "役立つアイテムがたっぷり！音楽祭を思う存分楽しんできてください！",
  "2025music_giftbag_name1": "音楽祭サプライズ(無料)",
  "2025music_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍の音符大当たり（<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>）を獲得しました。",
  "2025music_slots_box_name1": "幸運の音符宝箱",
  "2025music_slots_pic_name1": "絵柄「音符」",
  "2025music_slots_pic_name2": "絵柄「音符宝箱」",
  "2025music_slots_tips001": "おめでとう！「音符」の絵柄が出た！\n以下の報酬を獲得！",
  "208177": "メールアドレス宛にパスワード再設定のメールが届くので、 指示に従ってパスワードの再設定を行ってください。",
  "208178": "ログイン",
  "208179": "WeChat 連携",
  "208180": "Apple ID 連携",
  "208181": "メールアドレス連携",
  "208182": "パスワードを再設定するには、メールアドレスを入力してください",
  "208183": "メールアドレス連携で報酬獲得（1回のみ）",
  "208184": "現在ログインしているアカウントです",
  "208185": "アカウント情報：",
  "208186": "指揮官：",
  "208187": "ID：",
  "208188": "連盟：",
  "208189": "メールアドレス：",
  "208190": "メールアドレスの認証をお願いします",
  "208191": "下記のメールアドレスに認証コードを送信しました\n{0}\n認証コードを入力してください",
  "208192": "認証コードが正しくありません",
  "208193": "確認コードの有効期限が切れています。メールを再送信してください",
  "208194": "病院が満員になりました",
  "208195": "一部の重傷兵士は治療を受けることができず、戦死しました",
  "208196": "重傷兵士の人数が基地病院の収容人数を上回っています\n前回の戦いで、治療を受けた{0}人の重傷兵士以外、重傷兵士<color=#ffb119>{1}</color>人が治療を受けられずに<color=#ffb119>撃破</color>されてしまいました\n\n今後、さらなる損耗を避けるため、早急に病院をレベルアップして、収容人数を増やしてください！",
  "208197": "メルアド変更",
  "208198": "以前のパスワード",
  "208199": "パスワードを忘れた場合",
  "208200": "入力されたパスワードが間違っています",
  "208201": "新しいパスワード",
  "208202": "新しいパスワードの確認",
  "208203": "（8～15文字）",
  "208204": "パスワードの変更が完了しました",
  "208205": "下記のメールアドレスに認証コードを送信しました\n{0}\n認証コードを入力してください",
  "208206": "パスワードを取得するにはメールアドレスを入力してください",
  "208207": "メール未連携",
  "208208": "アカウントをメールに連携する",
  "208209": "下記のメールアドレスに認証コードを送信しました\n{0}\n認証コードを入力してください",
  "208210": "N/A",
  "208211": "採集に失敗しました",
  "208212": "ミュートされています",
  "208213": "報酬受取",
  "208214": "このアカウントはすでにログインしています",
  "208215": "@gmail.com",
  "208216": "アカウント連携",
  "208217": "あなたのアカウントはゲストアカウントです。\nアカウントを連携すると以下の特典が受けられます",
  "208218": "アカウントは連携していません。アカウントを切り替えると、現在の進行状況が失われます",
  "208219": "マナーモード",
  "208220": "マナーモードをＯＦＦにしました",
  "208221": "マナーモードをＯＮにしました",
  "208222": "承認",
  "208223": "ＯＮにする",
  "208224": "より良いゲーム体験とサービスを提供するため、お客様のデバイス情報を取得する必要があります",
  "208225": "キャラ管理",
  "208226": "新キャラクター作成",
  "208227": "1戦域につき{0}キャラクターまで作成可能",
  "208228": "ログイン",
  "208229": "このキャラクターにログインしますか？",
  "208230": "キャラクター作成",
  "208231": "混雑",
  "208232": "快適",
  "208233": "メンテナンス",
  "208234": "推奨戦域",
  "208235": "対象戦域に移動して、新規キャラクターを作成しますか？\n新規キャラクターを作成した後、管理画面からキャラクターを切り替えることができます",
  "208236": "戦域{0}",
  "208237": "サーバーがメンテナンス中のため、新規キャラクターを作成できません",
  "208238": "ログインするキャラクターを選択してください",
  "208239": "兵士治療に必要な資源の量が減少する",
  "208240": "政治的発言",
  "208241": "不適切な広告",
  "208242": "賭博関連コンテンツ",
  "208243": "チート",
  "208244": "不適切なコンテンツ",
  "208245": "言葉の暴力",
  "208246": "不適切な名前",
  "208247": "不適切なアイコン",
  "208248": "その他",
  "208249": "「その他」を選択した場合、詳細を入力してください",
  "208250": "繰り返して通報しないようよろしくお願いします",
  "208251": "通報",
  "208252": "<color=#d06832>指揮官</color><color=#fa8843>{0}</color>を通報",
  "208253": "理由：",
  "208254": "性別",
  "208255": "未設定",
  "208256": "通報するには、本部Lv.5に到達する必要があります",
  "2100100": "ピストル射撃",
  "210100": "食料生産量増加",
  "210101": "鋼材生産量増加",
  "210102": "金貨生産量増加",
  "210103": "追加農地",
  "210104": "追加鉄鉱採掘場",
  "210105": "追加金鉱採掘場",
  "210106": "ロックサウンド",
  "210107": "超強力マグネット",
  "210108": "オーディオバッテリー",
  "210109": "建築学",
  "210110": "建設速度",
  "210111": "食料保管量",
  "210112": "鋼材保管量",
  "210113": "金貨保管量",
  "210114": "訓練速度",
  "210115": "兵舎拡張",
  "210116": "食生活改善",
  "210117": "追加兵舎",
  "210118": "追加枠",
  "210119": "看護師トレーニング",
  "210120": "医療保険",
  "210121": "追加病院",
  "210122": "兵士強化",
  "210123": "装甲強化",
  "210124": "特殊装甲板",
  "210125": "機体強化",
  "210126": "砲身改造",
  "210127": "高性能ミサイル",
  "210128": "攻撃強化",
  "210129": "歩兵戦車",
  "210130": "人員拡大",
  "210131": "僚機戦術",
  "210132": "戦車専門",
  "210133": "ミサイル専門",
  "210134": "航空機専門",
  "210135": "ゾンビレーダー",
  "210136": "タカ派",
  "210137": "失地回復",
  "210138": "行軍加速",
  "210139": "採集効率",
  "210140": "探検家",
  "210141": "運搬力強化",
  "210142": "物理装甲",
  "210143": "エネルギー装甲",
  "210144": "食料生産量増加",
  "210145": "鋼材生産量増加",
  "210146": "金貨生産量増加",
  "210147": "追加農地",
  "210148": "追加鉄鉱採掘場",
  "210149": "追加金鉱採掘場",
  "210150": "リサイクル工場を解放すると即座に報酬がもらえます",
  "210151": "リサイクル工場の産出効率が向上",
  "210152": "毎回ボーナス報酬を獲得",
  "210153": "建造の資源消費量",
  "210154": "建設速度",
  "210155": "食料倉庫の保管量が増加する",
  "210156": "鋼材倉庫の保管量が増加する",
  "210157": "金庫の保管量が増加する",
  "210158": "兵士訓練速度増加",
  "210159": "訓練兵士数が増加する",
  "210160": "訓練コスト削減",
  "210161": "追加兵舎",
  "210162": "病院の収容人数を増加させる",
  "210163": "重傷兵士の治療速度",
  "210164": "治療の資源消費量",
  "210165": "追加病院",
  "210166": "Lv.8兵士を解放",
  "210167": "戦車英雄防御力増加",
  "210168": "ロケラン英雄防御力増加",
  "210169": "航空機英雄防御力増加",
  "210170": "戦車英雄攻撃力増加",
  "210171": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "210172": "航空機英雄攻撃力増加",
  "210173": "戦車英雄体力増加",
  "210174": "ロケラン英雄体力増加",
  "210175": "航空機英雄体力増加",
  "210176": "戦車有利時のダメージ増加",
  "210177": "ロケラン有利時のダメージ増加",
  "210178": "航空機有利時のダメージ増加",
  "210179": "モンスターに向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が増加する。",
  "210180": "他指揮官の基地に向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が増加する。",
  "210181": "都市に向かって行軍する場合、行軍速度が増加する",
  "210182": "部隊行軍速度上昇",
  "210183": "部隊採集速度上昇",
  "210184": "採集地に向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が増加する。",
  "210185": "部隊運搬力増加",
  "210186": "部隊が受ける物理ダメージが減少する",
  "210187": "部隊が受けるエネルギーダメージが減少する",
  "210188": "攻撃強化",
  "210189": "防御強化",
  "210190": "体力強化",
  "210191": "運搬力上昇",
  "210192": "攻撃力(基地攻略)",
  "210193": "防御力(基地攻略)",
  "210194": "攻城体力",
  "210195": "致命",
  "210196": "生存",
  "210197": "戦車英雄与ダメ増加",
  "210198": "ロケラン英雄与ダメ増加",
  "210199": "航空機英雄与ダメ増加",
  "210200": "科学再起動",
  "210201": "科学者が慎重に計算した結果、科学研究と研究加速アイテムのために消費された資源は、これまでに計上されています。科研センターがリセットされると、すべての資源が返却されます",
  "210202": "英雄Exp消費で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "211001": "高速建造Ⅰ",
  "211002": "病院改修Ⅰ",
  "211003": "兵舎改修Ⅰ",
  "211004": "科学力強化Ⅰ",
  "211005": "高速治療Ⅰ",
  "211006": "集中訓練Ⅰ",
  "211007": "熟練職人",
  "211008": "高速建造Ⅱ",
  "211009": "病院改修Ⅱ",
  "211010": "兵舎改修Ⅱ",
  "211011": "科学力強化Ⅱ",
  "211012": "高速治療Ⅱ",
  "211013": "集中訓練Ⅱ",
  "211014": "追加兵舎",
  "211015": "高速建造Ⅲ",
  "211016": "病院改修Ⅲ",
  "211017": "兵舎改修Ⅲ",
  "211018": "科学力強化Ⅲ",
  "211019": "高速治療Ⅲ",
  "211020": "集中訓練Ⅲ",
  "211021": "先端医療",
  "211022": "高速建造Ⅳ",
  "211023": "病院改修Ⅳ",
  "211024": "兵舎改修Ⅳ",
  "211025": "科学力強化Ⅳ",
  "211026": "高速治療Ⅳ",
  "211027": "集中訓練Ⅳ",
  "211028": "兵士訓練場改修",
  "211029": "サバイバルマスター",
  "211030": "食料生産量Ⅰ",
  "211031": "鋼材生産量Ⅰ",
  "211032": "金貨生産量Ⅰ",
  "211033": "食料採集Ⅰ",
  "211034": "鋼材採集Ⅰ",
  "211035": "金貨採集Ⅰ",
  "211036": "追加農地",
  "211037": "食料生産量Ⅱ",
  "211038": "鋼材生産量Ⅱ",
  "211039": "金貨生産量Ⅱ",
  "211040": "食料採集Ⅱ",
  "211041": "鋼材採集Ⅱ",
  "211042": "金貨採集Ⅱ",
  "211043": "追加鉄鉱採掘場",
  "211044": "食料生産量Ⅲ",
  "211045": "鋼材生産量Ⅲ",
  "211046": "金貨生産量Ⅲ",
  "211047": "食料採集Ⅲ",
  "211048": "鋼材採集Ⅲ",
  "211049": "金貨採集Ⅲ",
  "211050": "追加金鉱採掘場",
  "211051": "食料生産量Ⅳ",
  "211052": "鋼材生産量Ⅳ",
  "211053": "金貨生産量Ⅳ",
  "211054": "食料採集Ⅳ",
  "211055": "鋼材採集Ⅳ",
  "211056": "金貨採集Ⅳ",
  "211057": "食料倉庫改造",
  "211058": "鋼材倉庫改造",
  "211059": "金庫改造",
  "211060": "戦車専門家Ⅰ",
  "211061": "砲身強化Ⅰ",
  "211062": "装甲強化Ⅰ",
  "211063": "履帯強化Ⅰ",
  "211064": "航空機専門家Ⅰ",
  "211065": "巡航武器Ⅰ",
  "211066": "機体強化Ⅰ",
  "211067": "僚機戦術Ⅰ",
  "211068": "ロケラン専門家Ⅰ",
  "211069": "精密照準Ⅰ",
  "211070": "特殊装甲板Ⅰ",
  "211071": "特殊訓練Ⅰ",
  "211072": "戦車専門家Ⅱ",
  "211073": "砲身強化Ⅱ",
  "211074": "装甲強化Ⅱ",
  "211075": "履帯強化Ⅱ",
  "211076": "航空機専門家Ⅱ",
  "211077": "巡航武器Ⅱ",
  "211078": "機体強化Ⅱ",
  "211079": "僚機戦術Ⅱ",
  "211080": "ロケラン専門家Ⅱ",
  "211081": "精密照準Ⅱ",
  "211082": "特殊装甲板Ⅱ",
  "211083": "特殊訓練Ⅱ",
  "211084": "攻撃強化",
  "211085": "武器強化",
  "211086": "装甲強化",
  "211087": "戦闘続行",
  "211088": "武器特訓Ⅰ",
  "211089": "防御特訓Ⅰ",
  "211090": "防弾チョッキⅠ",
  "211091": "運搬訓練Ⅰ",
  "211092": "武器特訓Ⅱ",
  "211093": "防御特訓Ⅱ",
  "211094": "防弾チョッキⅡ",
  "211095": "運搬訓練Ⅱ",
  "211096": "武器特訓Ⅰ",
  "211097": "防御特訓Ⅰ",
  "211098": "防弾チョッキⅠ",
  "211099": "運搬訓練Ⅰ",
  "211100": "武器特訓Ⅱ",
  "211101": "防御特訓Ⅱ",
  "211102": "防弾チョッキⅡ",
  "211103": "運搬訓練Ⅱ",
  "211104": "武器特訓Ⅲ",
  "211105": "防御特訓Ⅲ",
  "211106": "防弾チョッキⅢ",
  "211107": "運搬訓練Ⅲ",
  "211108": "武器特訓Ⅳ",
  "211109": "防御特訓Ⅳ",
  "211110": "防弾チョッキⅣ",
  "211111": "運搬訓練Ⅳ",
  "211112": "武器特訓Ⅴ",
  "211113": "防御特訓Ⅴ",
  "211114": "防弾チョッキⅤ",
  "211115": "運搬訓練Ⅴ",
  "211116": "モンスターキラーⅠ",
  "211117": "ウイルス免疫Ⅰ",
  "211118": "突撃特訓Ⅰ",
  "211119": "陣形特訓Ⅰ",
  "211120": "生存特訓Ⅰ",
  "211121": "資源採集技術Ⅰ",
  "211122": "性能強化Ⅰ",
  "211123": "ゾンビレーダーⅠ",
  "211124": "奇襲戦術Ⅰ",
  "211125": "高速探索Ⅰ",
  "211126": "高速進軍Ⅰ",
  "211127": "奇襲攻撃Ⅰ",
  "211128": "反撃能力Ⅰ",
  "211129": "警戒陣形Ⅰ",
  "211130": "防御陣形Ⅰ",
  "211131": "背水の陣Ⅰ",
  "211132": "一点死守Ⅰ",
  "211133": "制圧攻撃Ⅰ",
  "211134": "エネルギーバーストⅠ",
  "211135": "致命の一撃Ⅰ",
  "211136": "モンスターキラーⅡ",
  "211137": "ウイルス免疫Ⅱ",
  "211138": "突撃特訓Ⅱ",
  "211139": "陣形特訓Ⅱ",
  "211140": "生存特訓Ⅱ",
  "211141": "資源採集技術Ⅱ",
  "211142": "性能強化Ⅱ",
  "211143": "ゾンビレーダーⅡ",
  "211144": "奇襲戦術Ⅱ",
  "211145": "高速探索Ⅱ",
  "211146": "高速進軍Ⅱ",
  "211147": "奇襲攻撃Ⅱ",
  "211148": "反撃能力Ⅱ",
  "211149": "警戒陣形Ⅱ",
  "211150": "防御陣形Ⅱ",
  "211151": "背水の陣Ⅱ",
  "211152": "一点死守Ⅱ",
  "211153": "制圧攻撃Ⅱ",
  "211154": "エネルギーバーストⅡ",
  "211155": "致命の一撃Ⅱ",
  "211156": "モンスターキラーⅢ",
  "211157": "ウイルス免疫Ⅲ",
  "211158": "突撃特訓Ⅲ",
  "211159": "陣形特訓Ⅲ",
  "211160": "生存特訓Ⅲ",
  "211161": "資源採集技術Ⅲ",
  "211162": "性能強化Ⅲ",
  "211163": "ゾンビレーダーⅢ",
  "211164": "奇襲戦術Ⅲ",
  "211165": "高速探索Ⅲ",
  "211166": "高速進軍Ⅲ",
  "211167": "奇襲攻撃Ⅲ",
  "211168": "反撃能力Ⅲ",
  "211169": "警戒陣形Ⅲ",
  "211170": "防御陣形Ⅲ",
  "211171": "背水の陣Ⅲ",
  "211172": "一点死守Ⅲ",
  "211173": "制圧攻撃Ⅲ",
  "211174": "エネルギーバーストⅢ",
  "211175": "致命の一撃Ⅲ",
  "211176": "モンスターキラーΩ",
  "211177": "ウイルス免疫Ω",
  "211178": "突撃特訓Ω",
  "211179": "陣形特訓Ω",
  "211180": "生存特訓Ω",
  "211181": "資源採集技術Ω",
  "211182": "性能強化Ω",
  "211183": "ゾンビレーダーΩ",
  "211184": "奇襲戦術Ω",
  "211185": "高速探索Ω",
  "211186": "高速進軍Ω",
  "211187": "奇襲攻撃Ω",
  "211188": "反撃能力Ω",
  "211189": "警戒陣形Ω",
  "211190": "防御陣形Ω",
  "211191": "背水の陣Ω",
  "211192": "一点死守Ω",
  "211193": "制圧攻撃Ω",
  "211194": "エネルギーバーストΩ",
  "211195": "致命の一撃Ω",
  "211196": "収穫効率化",
  "211197": "採掘効率化",
  "211198": "採金効率化",
  "211199": "高級報酬",
  "211200": "対決の専門家",
  "211201": "移動強化",
  "211202": "運搬力強化",
  "211203": "訓練強化",
  "211204": "緊急特訓",
  "211205": "究極報酬",
  "211206": "インセンティブ：採集",
  "211207": "インセンティブ：加速",
  "211208": "インセンティブ：AP",
  "211209": "インセンティブ：レーダー",
  "211210": "インセンティブ：施設",
  "211211": "インセンティブ：科学",
  "211212": "インセンティブ：訓練",
  "211213": "インセンティブ：募集",
  "211214": "インセンティブ：敵討伐",
  "211215": "対決の達人",
  "211216": "お代わり",
  "211217": "知恵の勲章",
  "211218": "高度な科学技術の研究に必要なアイテム。「連盟対決」などのイベントで獲得できる",
  "211219": "追加兵士訓練場",
  "211220": "資源保護",
  "211221": "防御工事",
  "211222": "10000ダイヤ",
  "211223": "知恵の勲章×1000",
  "211224": "5000ダイヤ",
  "211225": "防御特訓Ⅶ",
  "211226": "武器特訓Ⅶ",
  "211227": "防弾チョッキⅦ",
  "211228": "防御特訓Ⅸ",
  "211229": "武器特訓Ⅸ",
  "211230": "防弾チョッキⅨ",
  "211231": "体力強化Ⅰ",
  "211232": "攻撃力強化Ⅰ",
  "211233": "防御力強化Ⅰ",
  "211234": "体力強化Ⅱ",
  "211235": "攻撃力強化Ⅱ",
  "211236": "防御力強化Ⅱ",
  "211237": "体力強化Ⅲ",
  "211238": "攻撃力強化Ⅲ",
  "211239": "防御力強化Ⅲ",
  "211240": "士気",
  "211241": "兵士の士気を向上させる",
  "211242": "ソルジャーX",
  "211243": "Lv.10兵士の訓練が可能になる",
  "211244": "科学「{0}」を研究完了で解放",
  "211245": "統率力",
  "211246": "英雄が連れていける兵士の人数",
  "211247": "特別部隊",
  "211248": "戦車英雄の統率力",
  "211249": "ロケラン英雄の統率力",
  "211250": "航空機英雄の統率力",
  "211251": "研究",
  "211252": "上級防御",
  "211253": "戦闘中、英雄の被ダメージを減少させる",
  "220002": "風力発電所の1時間あたりの出力",
  "220003": "火力発電所の1時間あたりの出力",
  "220006": "太陽光発電所の1時間あたりの出力",
  "220009": "病院の収容人数増加",
  "2200100": "ミサイル攻撃",
  "220014": "修理上限増加",
  "220041": "ロボット限額",
  "220043": "オーストリッチ農園限額",
  "220044": "乳牛養殖限額",
  "220045": "養豚限額",
  "220048": "ゾンビ包囲攻撃による獲得Expが増加",
  "220050": "戦車攻撃力",
  "220051": "歩兵攻撃力",
  "220052": "航空機攻撃力",
  "220053": "部隊防御力",
  "220054": "戦車防御力",
  "220055": "歩兵防御力",
  "220056": "航空機防御力",
  "220057": "部隊体力",
  "220058": "戦車体力",
  "220059": "歩兵体力",
  "220060": "航空機体力",
  "220065": "部隊採集時の攻撃力",
  "220066": "戦車採集時の攻撃力",
  "220067": "歩兵採集時の攻撃力",
  "220068": "航空機採集時の攻撃力",
  "220069": "部隊採集時の防御力",
  "220070": "戦車採集時の防御力",
  "220071": "歩兵採集時の防御力",
  "220072": "航空機採集時の防御力",
  "220073": "部隊攻撃力(世界)",
  "220074": "戦車攻撃力(世界)",
  "220075": "歩兵攻撃力(世界)",
  "220076": "航空機攻撃力(世界)",
  "220077": "部隊防御力(世界)",
  "220078": "戦車防御力(世界)",
  "220079": "歩兵防御力(世界)",
  "220080": "航空機防御力(世界)",
  "220081": "集結中の部隊攻撃力",
  "220082": "集結中の戦車攻撃力",
  "220083": "集結中の歩兵攻撃力",
  "220084": "集結中の航空機攻撃力",
  "220085": "集結中の部隊防御力",
  "220086": "集結中の戦車防御力",
  "220087": "集結中の歩兵防御力",
  "220088": "集結中の航空機防御力",
  "220089": "施設攻撃時の攻撃力",
  "220090": "戦車が施設攻撃時の攻撃力",
  "220091": "歩兵が施設攻撃時の攻撃力",
  "220092": "航空機が施設攻撃時の攻撃力",
  "220093": "施設攻撃時の防御力",
  "220094": "戦車が施設攻撃時の防御力",
  "220095": "歩兵が施設攻撃時の防御力",
  "220096": "航空機が施設攻撃時の防御力",
  "220097": "駐留部隊の攻撃力",
  "220098": "駐留戦車部隊の攻撃力",
  "220099": "駐留歩兵部隊の攻撃力",
  "220100": "駐留航空機部隊の攻撃力",
  "220101": "駐留部隊の防御力",
  "220102": "駐留戦車部隊の防御力",
  "220103": "駐留歩兵部隊の防御力",
  "220104": "駐留航空機部隊の防御力",
  "220105": "部隊のモンスターに対する攻撃力",
  "220106": "戦車のモンスターに対する攻撃力",
  "220107": "歩兵のモンスターに対する攻撃力",
  "220108": "航空機のモンスターに対する攻撃力",
  "220109": "部隊のモンスターに対する防御力",
  "220110": "戦車のモンスターに対する防御力",
  "220111": "歩兵のモンスターに対する防御力",
  "220112": "航空機のモンスターに対する防御力",
  "220113": "戦闘中の与ダメージ",
  "220114": "戦闘中の被ダメージ",
  "220123": "レイジ回復",
  "220127": "防衛部隊数",
  "220128": "第1防衛部隊の編成可能英雄数",
  "220129": "第2防衛部隊の編成可能英雄数",
  "220130": "第3防衛部隊の編成可能英雄数",
  "220132": "基地耐久値回復速度",
  "220133": "増援部隊の最大数",
  "220134": "部隊運搬力",
  "220135": "部隊の施設に対するダメージ",
  "220137": "防衛側の士気",
  "220138": "集結部隊の最大兵士数",
  "220139": "攻撃側の攻城値が減少",
  "220140": "N/A",
  "220141": "N/A",
  "220142": "1時間あたりの鉱石生産量",
  "220146": "第1部隊の英雄数",
  "220147": "第2部隊の英雄数",
  "220148": "第3部隊の英雄数",
  "220149": "第4部隊の英雄数",
  "220150": "偵察部隊の行軍速度",
  "220151": "N/A",
  "220152": "鉱石生産場貯蔵量",
  "220153": "N/A",
  "220154": "精錬所の生産速度",
  "220155": "化学工場の生産速度",
  "220157": "施設の建造速度",
  "220158": "科学研究速度",
  "220159": "風力発電所速度",
  "220160": "風力発電所の蓄電池容量",
  "220161": "N/A",
  "220163": "鉱石の生産速度",
  "220164": "太陽光発電所速度",
  "220165": "資源最大保管量",
  "220166": "道路建造数",
  "220167": "倉庫容量",
  "220168": "N/A",
  "220169": "戦車の訓練速度",
  "220170": "歩兵の訓練速度",
  "220171": "航空機の訓練速度",
  "220172": "戦車製造数",
  "220173": "歩兵生産数",
  "220174": "N/A",
  "220175": "修理速度",
  "220176": "部隊訓練速度",
  "220177": "部隊行軍速度",
  "220178": "太陽光発電所の貯蔵量",
  "220179": "火力発電所の貯蔵量",
  "220180": "火力発電所速度",
  "220181": "N/A",
  "220183": "N/A",
  "220185": "兵士訓練数",
  "220189": "N/A",
  "220190": "N/A",
  "220191": "新施設解放:",
  "220192": "新工業製品解放:",
  "220193": "新機能解放:",
  "220194": "新科学解放:",
  "220195": "N/A",
  "220196": "農地数",
  "220197": "工事範囲",
  "220198": "N/A",
  "220199": "1棟アパート",
  "220200": "1鉱石生産場",
  "220201": "病院の収容人数",
  "220202": "訓練速度",
  "220203": "スキルによる追加効果",
  "220204": "建造時間を短縮",
  "220205": "研究時間を短縮",
  "220206": "英雄攻撃力",
  "220207": "英雄防御力",
  "220208": "モンスター討伐時の英雄Exp",
  "220209": "ダメージ率",
  "220210": "治療率",
  "220211": "シールド率",
  "220212": "全体的な攻撃力",
  "220213": "全体的な防御力",
  "220214": "部隊の鉱石採掘速度",
  "220215": "N/A",
  "220216": "採集で追加の資源を獲得",
  "220217": "全発電所速度向上",
  "220218": "ロケット受注ボーナスブースト",
  "220219": "採集時に戦闘し、怒り回復",
  "220220": "野外で戦い、怒り回復",
  "220221": "チームを組んで戦い、怒り回復",
  "220222": "城を攻めて戦い、怒り回復",
  "220223": "城を守り戦い、怒り回復",
  "220224": "野怪と戦い、怒り回復",
  "220225": "採取時に戦闘し、ダメージ増加",
  "220226": "野外で戦闘し、ダメージ増加",
  "220227": "集団で戦うと、ダメージが増加",
  "220228": "城を攻めて戦い、ダメージ増加",
  "220229": "城を守り戦い、ダメージ増加",
  "220230": "野怪と戦い、ダメージ増加",
  "220231": "採取時に戦闘し、ダメージ軽減",
  "220232": "野外で戦闘し、ダメージ軽減",
  "220233": "チームを組んで戦い、ダメージ軽減",
  "220234": "攻城戦での戦闘、ダメージ軽減",
  "220235": "城を守り戦い、ダメージ軽減",
  "220236": "野怪と戦い、ダメージ軽減",
  "220237": "ロボットが農場で働ける",
  "220238": "ロボットが食品加工工場で働ける",
  "220239": "ロボットがファームで働ける",
  "220240": "研究室数",
  "220241": "作物の成長速度",
  "220242": "動物の成長速度",
  "220243": "処理速度",
  "220244": "クラス4～6の報酬",
  "220245": "すべてのポイント",
  "220246": "クラス7～9の報酬",
  "220247": "N/A",
  "220248": "資源採集ポイント",
  "220249": "科学戦力ポイント",
  "220250": "施設戦力ポイント",
  "220251": "訓練ポイント",
  "220252": "英雄募集ポイント",
  "220253": "ゾンビ撃破ポイント",
  "220254": "撃破ポイント",
  "220255": "クラス1～9の報酬が倍増",
  "220256": "兵士輸送車容量",
  "220257": "敵兵士戦死率増加(PvP)",
  "220258": "N/A",
  "220260": "砲台1基",
  "220261": "終末精鋭討伐の集結部隊人数上限が増加",
  "220262": "歩兵を毎日無料で獲得",
  "220263": "タンクを毎日無料で獲得",
  "220264": "飛行機を毎日無料で獲得",
  "220265": "傷病兵を毎日無料で治療",
  "220266": "チップを毎日無料で入手",
  "220267": "毎日無料で緑ミネラルを手に入れる",
  "220268": "毎日無料で黄ミネラルを手に入れる",
  "220269": "毎日無料で蓝ミネラルを手に入れる",
  "220270": "ギアを毎日無料で獲得",
  "220271": "兵力輸送車の1日あたりの無料回数",
  "220272": "兵力輸送車のアップグレードは2倍の暴撃を誘発する",
  "220273": "兵力輸送車のアップグレードは3倍の暴撃を誘発する",
  "220274": "兵力輸送車のアップグレードは5倍の暴撃を誘発する",
  "220275": "兵力輸送車のアップグレードは10倍の暴撃を誘発する",
  "220276": "N/A",
  "220277": "体力を獲得する/日",
  "220278": "N/A",
  "220279": "アップグレードして資源を入手",
  "220280": "N/A",
  "220281": "N/A",
  "220282": "無料の建造加速時間(秒)",
  "220283": "N/A",
  "220284": "N/A",
  "220285": "新機能解放",
  "220286": "施設レベルアップの残り時間が一定時間以内であれば、すぐに建造を完了することができます",
  "220287": "無料の建造加速時間",
  "220288": "建造速度",
  "220289": "無料建造時間",
  "220290": "食料生産量増加",
  "220291": "鋼材生産量増加",
  "220292": "N/A",
  "220293": "鋼材生産ボーナス",
  "220294": "兵士訓練数ボーナス",
  "220295": "金貨生産量増加",
  "220296": "食料保管量増加",
  "220297": "鋼材保管量増加",
  "220298": "金貨保管量増加",
  "220299": "訓練兵士数",
  "220300": "兵士訓練コスト",
  "220301": "兵士訓練場の収容人数",
  "220302": "研究速度",
  "220303": "寄付回数",
  "220304": "被協力可能回数",
  "220305": "製造速度",
  "220306": "製造時の金貨消費量",
  "220307": "英雄無料募集の準備時間短縮",
  "220308": "施設建設無料加速時間",
  "220309": "放置時間上限",
  "220310": "採集速度",
  "220311": "行軍速度",
  "220312": "モンスターへの行軍速度",
  "220313": "指揮官への行軍速度",
  "220314": "都市への行軍速度",
  "220315": "相性有利時の与ダメ",
  "220316": "相性有利時の与ダメ",
  "220317": "相性有利時の与ダメ",
  "220318": "運搬力",
  "220319": "運搬力上昇",
  "220320": "耐久値",
  "220321": "英雄体力増加",
  "220322": "防衛時の英雄体力",
  "220323": "戦車英雄体力",
  "220324": "ロケラン英雄体力",
  "220325": "航空機英雄体力",
  "220326": "防衛時の英雄攻撃力",
  "220327": "戦車英雄攻撃力",
  "220328": "ロケラン英雄攻撃力",
  "220329": "航空機英雄攻撃力",
  "220330": "防衛時の英雄防御力",
  "220331": "戦車英雄防御力",
  "220332": "ロケラン英雄防御力",
  "220333": "航空機英雄防御力",
  "220334": "敵戦車英雄の防御力",
  "220335": "敵ロケラン英雄の防御力",
  "220336": "敵航空機英雄の防御力",
  "220337": "敵戦車英雄の攻撃力",
  "220338": "敵ロケラン英雄の攻撃力",
  "220339": "敵航空機英雄の攻撃力",
  "220340": "N/A",
  "220341": "N/A",
  "220342": "N/A",
  "220343": "生産量（毎時）",
  "220344": "生産量（毎時）",
  "220345": "生産量（毎時）",
  "220346": "生産間隔",
  "220347": "最大生産時間",
  "220348": "食料保管量",
  "220349": "鋼材保管量",
  "220350": "金貨保管量",
  "220351": "訓練数",
  "220352": "第1部隊の位置",
  "220353": "英雄無料募集準備時間",
  "220354": "集結人数",
  "220355": "病院の収容人数",
  "220356": "研究の資源消費量",
  "220357": "部隊運搬力",
  "220358": "部隊の採集効率",
  "220359": "毎日高速兵士治療数",
  "220360": "支援時の行軍速度",
  "220361": "戦車英雄の体力",
  "220362": "戦車英雄の攻撃力",
  "220363": "戦車英雄の防御力",
  "220364": "ロケラン英雄の体力",
  "220365": "ロケラン英雄の攻撃力",
  "220366": "ロケラン英雄の防御力",
  "220367": "航空機英雄の体力",
  "220368": "航空機英雄の攻撃力",
  "220369": "航空機英雄の防御力",
  "220370": "英雄強化",
  "220371": "兵士体力",
  "220372": "食料採集速度",
  "220373": "鋼材採集速度",
  "220374": "金貨採集速度",
  "220375": "資源一括回収（本部Lv.20で解放）",
  "220376": "相性有利時与ダメ増",
  "220377": "相性不利時被ダメ減",
  "220378": "会心被弾率減少",
  "220379": "被会心ダメージ軽減",
  "220380": "野戦特化",
  "220381": "自身の体力、攻撃力、防御力<color=#5fef87>+5%</color>",
  "220382": "特殊戦術",
  "220383": "自身の体力、攻撃力、防御力<color=#5fef87>+10%</color>",
  "220384": "超絶感知",
  "220385": "自身の体力、攻撃力、防御力<color=#5fef87>+20%</color>。スキルヘイスト<color=#5fef87>+10%</color>",
  "221001": "科学の研究速度が増加する",
  "221002": "建造に必要な資源の量が減少する",
  "221003": "兵士訓練場の収容人数が増加する",
  "221004": "PvP時の兵士の被撃破率（戦死率）が減少する",
  "221005": "食料の採集速度が増加する",
  "221006": "鋼材の採集速度が増加する",
  "221007": "金貨の採集速度が増加する",
  "221008": "戦車英雄与ダメ増加",
  "221009": "航空機英雄与ダメ増加",
  "221010": "ロケラン英雄与ダメ増加",
  "221011": "全英雄の与ダメージを増加させる",
  "221012": "全英雄の攻撃力が増加する",
  "221013": "全英雄の防御力が増加する",
  "221014": "全英雄の体力が増加する",
  "221015": "Lv.1兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221016": "Lv.1兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221017": "Lv.1兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221018": "Lv.1兵士の運搬力が増加する",
  "221019": "Lv.2兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221020": "Lv.2兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221021": "Lv.2兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221022": "Lv.2兵士の運搬力が増加する",
  "221023": "Lv.3兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221024": "Lv.3兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221025": "Lv.3兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221026": "Lv.3兵士の運搬力が増加する",
  "221027": "Lv.4兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221028": "Lv.4兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221029": "Lv.4兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221030": "Lv.4兵士の運搬力が増加する",
  "221031": "Lv.5兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221032": "Lv.5兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221033": "Lv.5兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221034": "Lv.5兵士の運搬力が増加する",
  "221035": "Lv.6兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221036": "Lv.6兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221037": "Lv.6兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221038": "Lv.6兵士の運搬力が増加する",
  "221039": "Lv.7兵士による英雄攻撃力ボーナスが増加する",
  "221040": "Lv.7兵士による英雄防御力ボーナスが増加する",
  "221041": "Lv.7兵士による英雄体力ボーナスが増加する",
  "221042": "Lv.7兵士の運搬力が増加する",
  "221043": "部隊内の英雄の対モンスター与ダメージが増加する",
  "221044": "部隊内の英雄の対モンスター被ダメージが減少する",
  "221045": "部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "221046": "部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "221047": "部隊内の英雄の体力が増加する",
  "221048": "敵指揮官の基地を攻撃する場合、部隊の英雄の攻撃力が増加する",
  "221049": "基地防衛時、部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "221050": "敵指揮官の基地を攻撃する場合、部隊の英雄の防御力が増加する",
  "221051": "基地防衛時、部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "221052": "敵指揮官の基地を攻撃する場合、部隊の英雄の体力が増加する",
  "221053": "基地防衛時、部隊内の英雄の体力が増加する",
  "221054": "部隊内の英雄の与物理ダメージが増加する",
  "221055": "部隊内の英雄の与エネルギーダメージが増加する",
  "221056": "部隊内の英雄が他の指揮官を攻撃する場合、撃破できる兵士の割合が増加する",
  "221057": "兵士攻撃力が増加する",
  "221058": "兵士の防御力が増加する",
  "221059": "兵士の体力が増加する",
  "221060": "兵士の運搬力が増加する",
  "221061": "連盟対決のクラス4～6の報酬を解放する",
  "221062": "連盟対決でポイントを追加で獲得できる（ダイヤ購入を除く）",
  "221063": "連盟対決のクラス7～9の報酬を解放する",
  "221064": "資源採集で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221065": "加速アイテムの使用で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221066": "AP消費で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221067": "レーダークエストクリアで獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221068": "施設戦力の向上で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221069": "科学戦力の向上で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221070": "兵士訓練で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221071": "英雄募集で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221072": "兵士撃破などで獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "221073": "連盟対決のクラス1～9の報酬が２倍になる",
  "221074": "兵士訓練場を追加で1個建造できる",
  "221075": "病院を追加で1個建造できる",
  "221076": "幹部任命",
  "2300200": "散弾銃",
  "2300210": "散弾銃連射",
  "2300300": "榴弾攻撃",
  "2300310": "榴弾連射",
  "2300400": "奇襲",
  "2300410": "連発連射",
  "2300500": "火炎噴射",
  "2300510": "バーベキュー！",
  "240000": "大変だ大変だ！どうしよう！",
  "240001": "私たちの仲間はその敵が近くに現れたのを見た。",
  "240002": "敵か？彼らは誰ですか",
  "240003": "N/A",
  "240004": "N/A",
  "240005": "彼らを阻止するには、各任務の達成に乗り物が必要だ。末世の野外は人類の生存に適していないだから",
  "240006": "タンク！タンクはどうだ、彼らに地球科学技術の威力を見せてくれ",
  "240007": "とてもいいですね。では、今の議題は、どのようにタンクを獲得するかです",
  "240008": "ついて、東部の谷には残されたタンクがたくさんあると聞いて、私たちは急がなければなりません。",
  "240009": "本部に電話して、私たちは東部の谷に到着しました。次に何をしますか。",
  "240010": "N/A",
  "240011": "すべてのタンクが運ばれる前に、使用可能なタンクを見つけ、基地に安全に戻る必要があります。",
  "240012": "まず左側の石垣を破って鉱山に入ってください。私は後方でいつでも情報援助を提供します。",
  "240013": "N/A",
  "240014": "ここ！タンクを見に行きましょう。",
  "240015": "警戒して、アベン、彼らに私たちを発見させないでください。",
  "240016": "しまった、このタンクは壊れているようだ。",
  "240017": "大丈夫です。何か使えるものがあるか見に行きます。",
  "240018": "どうだ、何を手に入れた？",
  "240019": "1枚の<color=#f26a67>フロントガラス</color>、このガラスは完全に無傷で、とても<color=#f26a67>頑丈</color>に見えます。",
  "240020": "よくやった、もし最後に適切な戦車が見つからなかったら、私たちは<color=#f26a67>1台を組み立てる</color>できるかもしれない。",
  "240021": "前に進みましょう。今回は一波三折にならないことを願っています。",
  "240022": "ちょっと待って、ここにキットがありますか？ここには誰かが来たようだ。",
  "240023": "これらは壁を掘るための道具ですが、使えますか、アベン？",
  "240024": "N/A",
  "240025": "この岩は前に出会ったものよりも硬いので、ちょうど<color=#f26a67>新しい道具</color>を試してみましょう。",
  "240026": "ねえ、私は何を見て、意外にも愚かな泥棒が来て、ここがとてもつまらないことを知っているのですか？",
  "240027": "砲弾をくれ、彼らを撃ち壊すぞ！",
  "240028": "くそっ、本部を呼んで、私たちは敵に発見された。",
  "240029": "了解、前方に移動して、砲弾を避けてください。",
  "240030": "このクソ野郎たちは、まだ発砲しているので、私たちは彼らに大きな驚きを与えましょう。",
  "240031": "もちろん、びっくりしてズボンにおしっこをしないでほしい。",
  "240032": "半日も音がなかったのだから、もう吹っ飛んでしまったのだろう。",
  "240033": "おい、ばか、これはあなたへのサプライズだ！",
  "240034": "くそっ、よくぞ、死を選んでくれた！",
  "240035": "投身自殺？ じゃあ、誰がより硬い拳を持ってるか見てみようか！",
  "240036": "一撃にも耐えられない連中が、やっと息を吹き出した。",
  "240037": "ところで、ボブ、ゾンビ船を運転できますか？",
  "240038": "あなたがそれを直すことができない限り、私はこのような火事の船を運転して敵と自爆したくありません。",
  "240039": "君の言うことは筋が通っている、それはやはり爆破して、敵に残さないでください。",
  "240040": "ああ、私が何を見つけたとは思わなかったでしょう？",
  "240041": "うーん..略奪してきた宝箱？謎の秘宝図？",
  "240042": "ゾンビ船上の<color=#f26a67>砲管</color>だ。この特殊口径には強い<color=#f26a67>威力</color>がある。",
  "240043": "<color=#f26a67>砲管</color>、<color=#f26a67>フロントガラス</color>があり、<color=#f26a67>車体</color>と<color=#f26a67>キャタピラー</color>をもう1つ作れば組み立てられるはずです。",
  "240044": "N/A",
  "240045": "ここには安全エリアに移動できる小道があります。",
  "240046": "待って、前にまたゾンビがいて、ここが安全エリアだと言っているのではないか？",
  "240047": "衛星によると、ここはすでに大部隊の捜索範囲を避けており、安心して戦える。",
  "240048": "おい、このバカども、こそこそして何をしているんだ、早く死んでくれ！",
  "240049": "このクソ野郎どもは、やはり彼らを殴ってこそ気が済む。",
  "240050": "ねえ、あそこにタンクがあるから、行ってみて。",
  "240051": "この言葉はどこかで聞いたことがあるようだ。",
  "240052": "どうですか。これは運転できますか？",
  "240053": "はい、でも燃料がありません。",
  "240054": "しかし、私はタンクの<color=#f26a67>キャタピラー</color>を取り外しました。このキャタピラーモデルは小さな<color=#f26a67>移動速度</color>を加算できます。",
  "240055": "だから、私たちはまだ<color=#f26a67>車体</color>が<color=#f26a67>タンク</color>を組み立てられるのではないでしょうか？",
  "240056": "もちろん、目標を変えるべきかもしれませんが、やはり完璧なタンクがあったほうがいいです。",
  "240057": "助けて..助けて！",
  "240058": "探険隊を呼んで、前方の遠くないところで救助信号を受信しますので、注意してください。",
  "240059": "了解、できるだけ早く行ってみます。",
  "240060": "ほら、助けを求める信号はここから出ているはずだ。",
  "2400600": "火炎噴射",
  "240061": "さあ、彼を救った後に役に立つ情報があることを願っています。",
  "2400610": "鉄壁防御",
  "240062": "ありがとう、勇士、私はここの鉱山労働者で、強盗たちを追い払ってくれてありがとう。",
  "2400620": "T-5型装甲",
  "240063": "どこに完全な戦車があるか知っていますか。多ければ多いほどいい。",
  "240064": "タンク？緑の皮のキャタピラーのことですか。無傷のものはすでにこの強盗たちに運ばれた。",
  "240065": "くそっ…私たちは一歩遅れて来た。",
  "240066": "がっかりしないで、ボブ、考えさせてください。",
  "240067": "鉱山労働者さん、どこに完全な防甲片があるか知っていますか。私たちはそれが必要です。",
  "240068": "右に行ってみると、そこには宇宙船の残骸があり、必要なものが見つかるかもしれません。",
  "240069": "いい感じですね。この宇宙船の外殻は軽くて硬くて、<color=#f26a67>車体</color>に向いています。",
  "240070": "私はあなたを信じて、アバン、あなたは私たちの技術専門家です。",
  "2400700": "凍結弾砲撃",
  "240071": "行きましょう、私をおだてないで、鉱山労働者を探して、私たちはどこかで組み立てる必要があります。",
  "2400710": "装甲強化",
  "240072": "物は全部そろっていますが、どこで組み立られるか知っていますか。",
  "2400720": "特製装甲",
  "240073": "下に行くと、鉱石を溶かすための道具小屋があり、道具がそろっていた。",
  "240074": "はい、行きましょう。私は今とても楽しみにしています。",
  "240075": "緊張しないで、アベン、私はあなたができると信じています。",
  "240076": "もちろん、私に任せてください。",
  "240077": "ねえ、ボブ、何を待ってるの？",
  "240078": "私..あなたが冗談を言っていると思って、待って！",
  "240079": "やってみよう、チャレンジャー号、発砲！",
  "240080": "待って、これは私が組み立てタンクです。あなたはどのように名前をつけましたか？",
  "2400800": "ミサイル爆撃",
  "240081": "けちじゃないよ、チャレンジャー号、前に進め！",
  "2400810": "ミサイル一斉射",
  "240082": "ここには原始晶鉱がたくさんあります",
  "2400820": "精密照準",
  "240083": "時間があれば、少し採取してみてはいかがでしょうか",
  "240084": "すごい、アベン、ゾンビを撃つのが待ちきれない。",
  "240085": "もちろん、このことは私を連れて行かなければなりません！",
  "240086": "2つ目の第一チームは建てられるけど、タンクが1台欠けるだけだ。",
  "240087": "タンクなら…最近、東部の谷の向こうには残されたタンクがたくさんあると聞きました。",
  "240088": "来て、私はその場所を知っていて、私たちは急がなければなりません。",
  "2400900": "榴弾砲",
  "2400910": "複数装填",
  "2400920": "弾道強化",
  "240094": "世界に他人からの信号をレーダーがキャッチした。<color=#f26a67>世界</color>に見に行こう。",
  "240095": "<color=#f26a67>世界</color>への入り口だ。",
  "240096": "これから<color=#f26a67>盟友</color>の位置をチェックしてみよう。",
  "240097": "盟友位置チェックに世界に行く",
  "240100": "この都市は本格的に使用できます",
  "2401000": "範囲射撃",
  "240101": "宣伝絵ほどきれい！",
  "2401010": "ガトリング連射",
  "240102": "人類末世計画の偉い開始点だと思う！",
  "2401020": "ゾンビ狩り",
  "240103": "これから何を建設したっけ？",
  "240104": "<color=#f26a67>都市のタスク</color>をここにリストします。何をすべきかわからない場合は、クリックして見てください。",
  "240105": "ここは日差しがたっぷりだ、ここにしよう！",
  "240106": "末世アパートメントI号。あなたがテープカットする~",
  "240107": "アパートメント建設完了！次の移民ロケットを召喚しよう！",
  "240108": "地球からの新移民のために十分のアパートメントが必要だ。",
  "240109": "新移民が到達すると、末世都市の人口が増えられる。",
  "240110": "了解！",
  "2401100": "エネルギー弾丸",
  "240111": "おい！電気を消したのは誰？",
  "2401110": "高速反撃",
  "240112": "停電！ヤバい！どうしよう！",
  "2401120": "ゾンビキラー",
  "240113": "倉庫には発電機があるって覚えてる。探してみる",
  "240114": "なるほど、ケーブルが猫に破壊された！",
  "240116": "スマートロケットがどのように末世アパートメントII号を3Dプリントするのか見てみよう！",
  "240117": "フィービー、建設用の素材が足りない。",
  "240118": "南の荒地に探してみよう。",
  "240119": "アベンはここで建設素材があるって言って、見せてもらった。",
  "240120": "N/A",
  "2401200": "毒霧噴射",
  "240121": "アベン、待って、いいアイデアがあった！",
  "2401210": "有毒ガス",
  "240122": "これが提案？林？",
  "2401220": "Ｚ型装甲",
  "240123": "目下は林だけど、もうすぐ農地になれるわよ！",
  "240124": "やるって言った以上、やるぜ！",
  "240125": "よくできた！農地がもっと必要だ~頑張ってね~",
  "240126": "ここは農地を管理するファームの建設に向いている！",
  "240127": "私のレベルに並べるくらい鋭い観察力ね",
  "240128": "末世初のファームを建設しました。",
  "240129": "マッシュポテトを食べたいなら、ポテトを植える！",
  "240130": "ポテトベビーに日光浴を浴びさせてね。あとで世話をする。",
  "2401300": "ロケット乱射",
  "240131": "収穫できるよ。",
  "2401310": "猛爆",
  "240132": "収穫完了。倉庫に保存された。",
  "2401320": "ゾンビキラー",
  "240133": "これから毎年の今日、末世の人間はポテトで記念日を祝う！",
  "240134": "末世の生存者は多くなってきた。都市レベルをアップしないと。",
  "240135": "都市のレベルが高いほど、建物を多く建設できる。",
  "240136": "一人でできると思う…",
  "240137": "【耳障りの電流の音がする。本社とアパートメントが停電になった】",
  "240138": "【本社とアパートメントは電力供給を回復した】",
  "240139": "アベン、次のアパートメントを建設するお金が足りない。",
  "240140": "アパートメント建設の投資計画には資金が足りない。",
  "2401400": "エネルギーミサイル",
  "240141": "最後のハンバーガー。",
  "2401410": "集中ミサイル",
  "240142": "お金を稼ぐには銀行が必要だ。",
  "2401420": "エネルギーオーバークロック",
  "240143": "<color=#f26a67>銀行</color>はあなたの都市にお金の収入を提供してくれる。",
  "240144": "待って、コンピューターが故障が生じた…",
  "240145": "銀行システムをレベルアップしよう…",
  "240148": "システムレベルアップ完了。もっとお金を稼げる。",
  "240149": "ナンバーをタップした。ロシア型修理法だよ、分かる？",
  "2401500": "エネルギー弾",
  "240151": "<color=#f26a67>ファーム</color>で食事をして体力回復できる。",
  "2401510": "防御強化",
  "240152": "末世ポテトお願いします！",
  "2401520": "Ｚ型装甲",
  "240153": "N/A",
  "240154": "賛成。でも、残ったポテトはどうする？",
  "240155": "ビジネス顧問に相談しよう。つうかさ、1時間前についたはずなのに…",
  "240156": "グルーです！年度最優秀財務顧問！ハロー~フィービー。",
  "240157": "ヒントをあげる。もう1時間遅いよ。",
  "240158": "いいものは最後までとどめるから、もっと3分間待ってね~",
  "240159": "宇宙船のエスケープシステムがうまく起動できるよう祈ります！",
  "240160": "ポテトが売れるには、この人を救った方がいい。",
  "2401600": "ミサイル爆撃",
  "240161": "末世ジャガイモをグルーに売り出させてほしいの？",
  "2401610": "壊滅の砲撃",
  "240162": "そうです。",
  "2401620": "ゾンビキラー",
  "240163": "安心して、グルーは販売ルートに詳しいだから！",
  "240164": "現品市場の注文を見せて~~",
  "240165": "お金をくれて貨物をあげる！",
  "240166": "ビジネス顧問としてのグルーさんにがっかりしたことはない！",
  "240167": "都市建設にはめっちゃお金がかかるよ。これだけじゃ足りないんだよ！",
  "240168": "N/A",
  "240169": "N/A",
  "240170": "もうすぐある！その先工場を作って行く！",
  "2401700": "ロケット",
  "240171": "斬新な自動工場！フィービー、どういたしまして！",
  "2401710": "火力支援",
  "240172": "木板はどこ？",
  "2401720": "弾道強化",
  "240173": "生产ラインに材料を載せて…",
  "240174": "ロボットが木板を作ってくれる！",
  "240175": "ダイヤモンドを使って、生産の待つ時間を取り除ける~",
  "240176": "初回は無料だ。私が実演してみる。",
  "240177": "グルー、これが必要の木板。建物をレベルアップできるか？",
  "240178": "フィービーさんは知恵と美貌が両立しているわね！",
  "240179": "君たちとのビジネス連携を信じ切っている！",
  "240180": "あいつ、油っぽい。嘔吐する前にさっそくここを離れよう！",
  "2401800": "エネルギー弾",
  "240181": "都市ビジネス開発計画がある！",
  "2401810": "エネルギー奔流",
  "240182": "でも、この前、都市のレベルをアップしなければ",
  "2401820": "オーバークロック",
  "240183": "ここは伐採場、今ゾンビに攻撃されているので、増援してください！",
  "240184": "受けたSOS信号…伐採場との連絡が失った。",
  "240185": "何があったかお二人見てみよう。できるだけ生存者を救出してね。",
  "240186": "危ないだから！プロのガードを雇ってくれないのか？",
  "240187": "バジェットが限られているんだもん、プロのガードが高いし。",
  "240188": "ミス、あなたを見て嬉しい。",
  "240189": "長官、生きててよかった。",
  "240190": "ゾンビを払い出したけど、伐採場は破壊された。",
  "2401900": "銃撃の挨拶",
  "240191": "スペア部品があってよかった、修理して。",
  "2401910": "マシンガン協奏曲",
  "240192": "ロボットは自動的に採集してくれる",
  "2401920": "特製装甲",
  "240193": "N/A",
  "240194": "倉庫は販売前の貨物を保存してくれる。スペースが足りないなら、いつでもレベルアップできる。",
  "240195": "アベン、手伝おう！",
  "240196": "うんん…ハウスを修理できる？",
  "240197": "修理できる友達がある。充電する限り修理できるよ。",
  "240198": "ウォーリー、挨拶してね！",
  "240200": "都市拡大には、さらなるエネルギーが必要だ~",
  "240201": "ウォーリーは新しい電力システムが好きそうだ、自分が元気いっぱいって！",
  "240202": "更なる人口、更なる友人。",
  "240203": "私の口にあう。",
  "240206": "グルー、最近住民からのクレームが大きく増えた。",
  "240207": "クレームに料金をつけるなら、こんな状況がないよ。",
  "240208": "アベン、今週のクレームは0！",
  "240209": "N/A",
  "240210": "N/A",
  "240211": "N/A",
  "240212": "ヤバい、十分のジャガイモがない。ファームにチェックに行く。",
  "240213": "N/A",
  "240214": "「<color=#f26a67>アパートメント</color>」は「<color=#f26a67>住民区</color>」に属するので、住民区関連区域にしか配置できない。",
  "240215": "「<color=#f26a67>風力発電所</color>」は「<color=#f26a67>工業エリア</color>」に属するので、工業エリア関連区域にしか配置できない。",
  "240216": "「<color=#f26a67>加工工場」</color>は「<color=#f26a67>ビジネスエリア</color>」に属するので、ビジネスエリア関連区域にしか配置できない。",
  "240217": "風力発電所は、都市の電力需要を一時的に満たすことができます。",
  "240218": "フィービー、倉庫には何かあった！",
  "240219": "エヴァ！落としたと思った！",
  "240220": "N/A",
  "240221": "できる限りのことをする~",
  "240222": "必要よ。いろいろ必要なので、頑張りましょう~",
  "240223": "伐採場は東北の林にある。この道に沿って見つけられる。",
  "240224": "宇宙生物の活動をモニタリングで見つけたので、身の安全に気を付けてね。",
  "240225": "何かの宇宙生物に出会えるかと思ったのに。",
  "240226": "N/A",
  "240227": "ゾンビを避けて通る？",
  "240228": "背中を敵にばれたくはないだろう！行く！",
  "240229": "出してよ！助けて！",
  "240230": "誰かが助けを叫んでいるそうだ",
  "240231": "その大柄な人は宇宙人に捕まった！",
  "240232": "じゃ、戻って援助を求めるか？",
  "240233": "安心して、あの人たちは弱いから。",
  "240234": "ただの平民…",
  "240235": "助けてくれてありがとう！探査チームのボブ中士です、よろしくお願いします。",
  "240236": "もともと伐採場に駐屯したが、宇宙人からの襲撃を受けた。",
  "240237": "怖いね。ほかの人は？",
  "240238": "私たちはばらばらになった。ついでに、救助に来てくれた？",
  "240239": "ちょうど今行きたいところで、加入してもいいですか？",
  "240240": "もちろん。案内してあげる。",
  "240241": "いや！私の財産！",
  "240242": "野蛮人！",
  "240243": "野蛮宇宙人と呼んでもっと適切だ。",
  "240244": "まず火を消して！",
  "240245": "そこにまだ伐採場がある。",
  "240246": "気を付けて、留守番のゾンビがいるから。",
  "240247": "ちょうどいい、ちゃんと勝負をかける！",
  "240248": "覚えておけ！グルーを怒らせないで！絶対！",
  "240249": "とし、できた！フィービーに伝えよう！",
  "240250": "建設計画に基づいてここにもう一つのアパートメントを配置する必要がある。",
  "240251": "【建設ロボットエヴァがコンソールから上がる】",
  "240252": "もう一回植えましょう",
  "240253": "N/A",
  "240254": "待ってよ、これ以上背負えませんよ。昇給してくれ！",
  "240255": "バッグはもういっぱいだ。この木材を捨てたほうがいい。",
  "240256": "現在、この土地で伐採場を建設して採集できる。",
  "240257": "ヒーローを強くしたいか？<color=#ff6c00>ヒーロー星アップ</color>を試して。",
  "240258": "ここをタップして、<color=#ff6c00>星アップページ</color>に行きます。",
  "240259": "ヒーロー星アップ後、<color=#ff6c00>戦闘力</color>が<color=#ff6c00>明らかに上がる</color>。高星ヒーローをできるだけ多く育成してください。",
  "240260": "ここは敵の<color=#ff6c00>総戦闘力</color>を表示している",
  "240261": "これがロケット上の<color=#ff6c00>補給箱</color>？",
  "240262": "ロケットが地面にぶつかったとき、補給の箱があちこち散らかった。",
  "240264": "じゃ、まだ食べられるの？",
  "240265": "右側の<color=#ff6c00>拾う</color>ボタンを押してみてください。",
  "240266": "ほら、元気いっぱいでさ！<color=#ff6c00>体力</color>が回復した！",
  "240267": "いい味！もう一つお願いします！",
  "240268": "<color=#ff6c00>レベル</color>などアップしたほうがいい、自信を持ってね。",
  "240269": "全身が元気が出る気がする！",
  "240270": "これから、強敵にあうと<color=#ff6c00>レベルアップ</color>を覚えてね、今回みたいに！",
  "240271": "倒して見せる。この前<color=#ff6c00>星をアップ</color>しないと。",
  "240272": "はは、強くなった！",
  "240273": "バッグにはいくつかのフラグメントがあるから、何度も星をアップできる。",
  "240274": "N/A",
  "240275": "N/A",
  "240276": "N/A",
  "240277": "N/A",
  "240278": "N/A",
  "240279": "N/A",
  "240280": "N/A",
  "240281": "N/A",
  "240282": "N/A",
  "240283": "N/A",
  "240284": "N/A",
  "240285": "N/A",
  "240286": "N/A",
  "240287": "N/A",
  "240288": "N/A",
  "240289": "ちょっと、忘れことがあるみたい。",
  "240290": "左側の<color=#ff6c00>任務目標</color>をタップして確認する。",
  "240291": "都市の鋼鉄骨格はセクシーじゃないか？",
  "240292": "これからブルーダイヤモンドで明る窓を作る！",
  "240293": "ダイヤモンドが結構固いなぁ…簡単じゃない！",
  "240294": "これで十分だ、都市まで運ぼう！",
  "240295": "ここにダイヤモンドを運ばなければ~",
  "240296": "ガラスよりずっと軽い！ここにも取り付ける！",
  "240297": "どんな都市の建物がレベルアップできるか。先ほど切った木材を使える。",
  "240298": "N/A",
  "240299": "フィービー、どうする~",
  "240300": "N/A",
  "240301": "N/A",
  "240302": "N/A",
  "240303": "N/A",
  "240304": "試してみる。",
  "240305": "任務バブルをタップして、直接行きたいところまで<color=#ff6c00>ジャンプ</color>できる。",
  "240306": "地盤を築いたあと、建設素材を用意してね。",
  "240307": "素材が準備万端。建設し始めよう。",
  "240308": "この都市をどう成長させるか、何か計画がある？",
  "240309": "ミス！私はこれにかける専門家だよ！",
  "240310": "都市建設には<color=#ff6c00>大量の木材</color>を伐採する必要がある。",
  "240311": "問題なし。これにタケルから。",
  "240312": "腕を見せてくれない？<color=#ff6c00>倉庫を上限まで積み込めないと</color>終わらないよ~",
  "240313": "N/A",
  "240314": "新レベルまで都市が到達した。",
  "240315": "<color=#ff6c00>アンロックした</color><color=#ff6c00>新建物</color>を確認してみよう。",
  "240316": "もちろん、都市には、他の建物も<color=#ff6c00>レベルアップ</color>ができる、本社と同様だ。",
  "240317": "現金アカウントはレベルアップを断るって伝えた。",
  "240318": "金稼ぎ提案が必要だ、例えば、<color=#ff6c00>銀行</color>。",
  "240319": "N/A",
  "240320": "またゾンビを倒した。待って、<color=#ff6c00>チップ</color>があった。",
  "240321": "本社レベルアップには<color=#ff6c00>チップ</color>が必要な道具だ。",
  "240322": "N/A",
  "240323": "全自動スマート工程車！カッコイイ！",
  "240324": "N/A",
  "240325": "建物レベルアップ用の道具だけど、今これが必要な建物はない。",
  "240326": "注文を完了させる商品だけど、今これが必要な注文はない。",
  "240327": "N/A",
  "240328": "N/A",
  "240329": "N/A",
  "240330": "N/A",
  "240331": "N/A",
  "240332": "N/A",
  "240333": "N/A",
  "240334": "N/A",
  "240335": "N/A",
  "240336": "クッソ！これらのゾンビが思ったよりしつこい！",
  "240337": "本社に戻って戦闘力を上げてから、こいつらを倒します。",
  "240338": "収穫完了。戻ってね。",
  "240339": "ジャガイモを用意した。注文を交付しよう。",
  "240340": "ジャガイモがけっこう売れてる、もう一回植えるましょう。",
  "240341": "チップは本社レベルアップのコア素材だけど、私たちは今十分のチップはない。",
  "240342": "バッグにはチップが入ってる。使ってみよう！",
  "240343": "ほかのエリアに探索し続けて、きっと何かいいものがある。",
  "240344": "出~~し~~て~~く~~れ~~！！！",
  "240345": "戦友はきっと助けてくれるから、あんたたち強盗は罰を受ける！",
  "240346": "救助がいる？元気そうだね！",
  "240347": "ただ声が大きいに過ぎないよ、助けていこう！",
  "240348": "N/A",
  "240349": "N/A",
  "240350": "それは簡単だよ。倉庫を建てたら何でも保存できるよ！",
  "240351": "まず<color=#ff6c00>ほかのゾンビ</color>を倒してレベルアップしよう。",
  "240352": "まず<color=#ff6c00>経験道具</color>を使ってあいつを倒して。",
  "240353": "まず<color=#ff6c00>ヒーロー星アップ</color>であいつを倒して。",
  "240354": "分かった？ゾンビを倒して我々を強くさせるよ！つまり「レベルアップ」。",
  "240355": "君たちの実力は本当に印象的だ！ありがとう。",
  "240356": "行くぞ！この大柄の人を出して。",
  "240357": "いいところに案内してあげるよ！",
  "240358": "悪い奴が落としたイエローダイヤモンドを拾った。",
  "240359": "キラキラのダイヤモンドは何に使える？",
  "240360": "ロボットに手渡したら分かるよ。",
  "240361": "この子は新しい印刷技術をもたらした！",
  "240362": "新技術を試していこう！",
  "240363": "残り時間はロボットが提供する時間よりも少ない。建設を即完了できる。",
  "240364": "便利な技術！けっこう力を節約できる",
  "240365": "升级控制台可以获得免费建筑加速时间！",
  "240501": "街で「ワイヤーカッター」を集め\nモニカを救出しましょう！",
  "240502": "GO",
  "240503": "爆弾を解除",
  "240504": "モニカが救出されました\n作戦大成功",
  "240505": "わたしはもう…",
  "240506": "落ち着いて私！",
  "240507": "あともう少しで…！",
  "240508": "助けてくれますよね！",
  "240509": "最後の一本です！",
  "240510": "本当にありがとうございます！",
  "240511": "突然、激しい砲撃が襲ってきた",
  "240512": "私の邪魔をした者たちよ、罰してやる！",
  "240513": "ほう…やるではないか。",
  "240514": "ふん、撤退だ。ジョン、抵抗軍の方にほんの気持ちを。あれでここの全てを破壊するのだ。",
  "240515": "敵は逃げたが、本部に爆弾を仕掛けた",
  "240516": "助けて",
  "240517": "【導火線を切る】が必要だ、偵察機で偵察しよう",
  "240518": "ナイス！「ワイヤーカッター」発見！",
  "240519": "モニカちゃんが待ってるんだ。早速ゾンビを撃退して「ワイヤーカッター」を集めようぜ！ファイト！",
  "240520": "よし、あと4本だ、落ち着いて進もう",
  "240521": "助けてくれてありがとう",
  "240522": "お互いに協力して街を発展させましょう",
  "240523": "終末軍団",
  "240524": "ワイヤーカッター",
  "240525": "爆弾のワイヤーを切断できる特殊アイテム",
  "240526": "「ワイヤーカッター」を手に入れた！急いで戻って爆弾を解除しよう",
  "240527": "やっと来てくれましたね！指揮官様！",
  "240528": "<color=#f53c3d>「終末軍団」</color>がウイルスを撒き散らしたせいで、世界がこんな有様に…",
  "240529": "入るには<color=#099b4a>ゲートを修理</color>する必要があります！",
  "240530": "アンタが指揮官か？実にパーフェクトな戦術だぜ！",
  "240531": "<color=#099b4a>街を取り戻したい</color>だろう？オレも手伝うぜ！レッツゴー！",
  "240532": "救助には感謝する。だが、一歩遅かったな……",
  "240533": "遅くなんてありません！メイソンさん、しっかりしてください！指揮官様がいれば、わたしたちは必ず基地を奪還できます。",
  "240534": "わかった、モニカを信じよう。今はとにかく、あの化け物から<color=#099b4a>本部</color>を取り戻すんだ！",
  "240535": "本部奪還に成功しました！本当によかったです！これは偏に、指揮官様のおかげです！本当に本当に！ありがとうございました！",
  "240536": "そして次は、<color=#099b4a>廃墟を片付けて基地を再建する</color>ことですね！地道に努力すれば、わたしたちはいつか必ず、<color=#f53c3d>終末軍団</color>を倒せます！",
  "240537": "<color=#099b4a>議事堂奪還</color>も忘れるな！世界は、<color=#099b4a>リーダー</color>を待っているんだ！",
  "240538": "指揮官、本部などの施設をレベルアップすると、様々なステータスボーナスと報酬がもらえるぜ！",
  "240539": "基地の建設を怠らずに地道に努力すれば、オレたちはどんどん強くなるぜ！レッツファイト！",
  "250000": "避難所がゾンビに破壊され、家を失った……",
  "250001": "仕事を頑張ります",
  "250002": "泊めてください！お願い",
  "250003": "食料も薬も底をつき、一人で外で暮らすのは辛いです",
  "250004": "もう一人仲間を増やしてもいいですか？",
  "250005": "入ってもいいですか？",
  "250006": "ここに避難所があると聞きました",
  "250007": "来てよかった",
  "250008": "加入させてください、私、結構強いんです",
  "250009": "ありがたいことに、ここに避難所があるんです",
  "250010": "{2}が足りなくなったのですが、「<color=#099b4a>{0}x{1}</color>」で<color=#099b4a>{3}つ</color>の<color=#099b4a>{2}</color>と交換できますか？",
  "250011": "初めまして。近くの避難所に泊まっていたんですが、ここにも生存者がいると聞いて、あいさつをしに来ました。",
  "250012": "これからは、生存者同士で助け合いましょう！これ、ほんの気持ちですが、ぜひ受け取ってください。",
  "2500600": "戦車砲撃",
  "2500610": "不動の鉄壁",
  "2500620": "一点死守",
  "2500630": "構造強化",
  "2500700": "閃光手榴弾",
  "2500710": "鋼鉄の心",
  "2500720": "フルアーマー",
  "2500730": "体力強化",
  "2500800": "三重奏",
  "2500810": "戦術指揮",
  "2500820": "高速起動",
  "2500830": "オーバークロック",
  "2500900": "エネルギー砲撃",
  "2500910": "ロケットストーム",
  "2500920": "パワーチャージ",
  "2500930": "放置スキル",
  "2501000": "ライトニングボール",
  "2501010": "雷光乱舞",
  "2501020": "会心強化",
  "2501030": "放置スキル",
  "2501100": "火炎放射戦車",
  "2501110": "怒りの金剛",
  "2501120": "M-7型火炎",
  "2501130": "スキルダメージ増加",
  "2501200": "火力範囲",
  "2501210": "高速装填",
  "2501220": "ヒートクリティカル",
  "2501230": "会心強化",
  "2501300": "勇猛突進",
  "2501310": "揺るがぬ意志",
  "2501320": "生命力強化",
  "2501330": "被物理ダメージ軽減効果の強化",
  "2501400": "ダブルキス",
  "2501410": "恋は盲目",
  "2501420": "弾道強化",
  "2501430": "攻撃強化",
  "2501500": "ピンポイント砲撃",
  "2501510": "弱点発見",
  "2501520": "一発必中",
  "2501530": "オーバークロック",
  "2501600": "ライトニングリンク",
  "2501610": "電光雷轟",
  "2501620": "最大電圧",
  "2501630": "オーバークロック",
  "2501700": "ハリケーンミサイル",
  "2501710": "鋼の嵐",
  "2501720": "武装強化",
  "2501730": "スキルダメージ増加",
  "2501800": "エネルギー砲撃",
  "2501810": "大大大爆撃",
  "2501820": "反物質装甲",
  "2501830": "攻撃力増加",
  "2501840": "ミッションコンプリート",
  "2501900": "二連ロケット",
  "2501910": "ファイアサプライズ",
  "2501920": "適応能力",
  "2502000": "全自動式機関銃",
  "2502010": "徹甲射撃",
  "2502020": "最大火力",
  "251001": "報告、生存者を多数発見しました！",
  "251002": "もっと生存者を探そう",
  "251003": "本当にありがとうございました",
  "251004": "兵舎の農地が荒れているようだ。感謝のために食料の生産を喜んで手伝います",
  "251005": "危うくゾンビの餌になるところでした",
  "251006": "救援を連れてきてくれたお礼に、この施設の修理を手伝います！",
  "252001": "任せてください",
  "252002": "作業開始",
  "260000": "高級装備を装着",
  "260001": "報告！今回の城外捜索で多数の生存者を発見しました。より多くの生存者を見つけるため、さらなる捜索救助活動を行いましょう",
  "260002": "助けてくれてありがとうございます。兵舎の農地が荒れているようだ、感謝のために食料の生産を喜んで手伝います",
  "260003": "任せてください",
  "260004": "作業開始",
  "260005": "危うくゾンビの餌になるところでした",
  "260006": "救援を連れてきてくれたお礼に、この施設の修理を手伝います！",
  "260007": "指揮官、ご指示を！",
  "261000": "{0}と{1}が{2}で戦っている",
  "261001": "{0}交戦中の英雄{1}{2}&{3}{4}&{5}{6}&{7}{8}&{9}{10}  兵士：{11}",
  "261002": "{1}の{2}の{3}{4}により{0}ラウンド{5}が残っている",
  "261003": "{0}は道具{1}の影響で、{2}{3}",
  "261004": "{0}は{1}に通常攻撃を仕掛け、{1}は{2}のライフを失う",
  "261006": "{0}は {1}の怒り獲得",
  "261007": "{0}が{1}を起動！{2}は{3}の命を失った",
  "261008": "{0}が{1}を起動！{2}は{3}{4}の効果を得た",
  "261009": "{0}が{1}を起動！{2}は{3}のライフ値が復元",
  "261010": "{0}が{1}を起動！{2}シールド効果を得た",
  "261011": "{0}は{1}に通常攻撃を行い、{1}は{2}シールド値を失った",
  "2700000": "お知らせ",
  "2700001": "お問合せ",
  "2700002": "メンテナンス中",
  "2700003": "『ラストウォー：サバイバル』メンテナンスのお知らせ",
  "2700004": "お知らせ",
  "2700005": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をプレイしていただきありがとうございます。\n何かご質問等がございましたら、lastwar.dev@gmail.comまでご連絡ください。\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いいたします。",
  "2700006": "何ご不明な点がございましたら、カスタマーサービスにてご連絡ください",
  "2700007": "VIP1でアイコンの拡大表示機能が解放されます",
  "2700008": "アイコンの拡大表示が可能",
  "2700009": "Google Playアカウント",
  "2700010": "メールでログイン",
  "2700011": "アカウントをお持ちの方はログインしてください",
  "2700012": "Apple ID",
  "2700013": "Apple IDで連携",
  "2700014": "Apple IDでログイン",
  "2700015": "デフォルトチャンネル",
  "2700016": "チャット設定",
  "2700017": "メッセージ通知",
  "2700018": "戦闘報告書バッジ",
  "2700019": "座標情報バッジ",
  "2700020": "連盟に加入して盟友とチャットしましょう",
  "2700021": "ＯＮにすると、戦闘情報にバッジが表示されます",
  "2700022": "ＯＮにすると、座標情報にバッジが表示されます",
  "2700023": "連盟に加入していないため、設定を変更できません",
  "2700024": "内容無し",
  "2800000": "特殊物資箱",
  "2800001": "補給物資召喚",
  "2800002": "掃討計画",
  "2800003": "補給物資を召喚して豪華報酬を獲得しましょう",
  "2800004": "ゾンビを倒して豪華な報酬を手に入れましょう",
  "2800005": "高級カギ",
  "2800006": "特殊物資箱を開けるのに必要なアイテム",
  "2800007": "カギパック",
  "2800008": "カギをいっぱい入手して物資箱をガンガン開けましょう",
  "2800009": "アイテム報酬",
  "2800010": "物資箱報酬",
  "2800013": "1回召喚",
  "2800014": "5回召喚",
  "2800015": "ルールについて",
  "2800016": "未召喚",
  "2800017": "珍品物資箱(N)",
  "2800018": "珍品物資箱(R)",
  "2800019": "珍品物資箱(SR)",
  "2800020": "珍品物資箱(SSR)",
  "2800021": "珍品物資箱(UR)",
  "2800022": "「珍品物資箱(N)」を1個獲得",
  "2800023": "「珍品物資箱(R)」を1個獲得",
  "2800024": "「珍品物資箱(SR)」を1個獲得",
  "2800025": "「珍品物資箱(SSR)」を1個獲得",
  "2800026": "「珍品物資箱(UR)」を1個獲得",
  "2800027": "<b>■概要</b>\n・物資箱を召喚して開けることで、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント期間中、ダイヤまたは無料召喚回数を消費することで、補給物資を召喚することができます\n\n②補給物資を召喚すると、一定確率で特殊物資箱、アイテム、特殊物資箱のカギがもらえます\n※入手した特殊物資箱は最大4個まで所持することができます\n\n③カギを消費して物資箱を開けると、中にある報酬を獲得することができます\n※カギは、補給物資召喚だけでなく、クエストクリアまたはパック購入でも入手できます\n\n④特殊物資箱を開けると、ポイントが獲得できます。指揮官が獲得したポイント数に応じてランク付けされます（順位はリアルタイムで更新）。イベント終了時、順位に応じて様々な報酬を獲得できます（メールで配布）",
  "2800028": "「補給物資召喚」ランキング報酬",
  "2800029": "「{0}」で{1}位になりました。ランキング報酬は以下の通りです。お受け取りください",
  "2800030": "ポイント計画",
  "2800031": "補給物資を召喚してより多くのポイントを獲得しましょう",
  "2800032": "<b>■説明</b>\n・期間中、ダイヤを消費して補給物資を召喚することができます。召喚ごとに一定確率で特殊物資箱を獲得することができます\n・召喚を一定回数行うか、専用カギを消費して特殊物資箱を開けることでポイントを獲得できます。一回に消費するカギの数が多いするほど、獲得できるポイントも増えます\n",
  "2800033": "累計で{1}ポイントを獲得",
  "2800034": "空中投下パス",
  "2800035": "スペースファイター",
  "2800036": "デイリークエストをクリアしてパスポイントを集め、報酬を獲得しましょう！",
  "2800037": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級報酬を受け取るには、先に高級報酬を解放する必要があります",
  "2800038": "カウントダウン終了後に物資箱が消滅します",
  "2800039": "召喚回数残り：{0}回",
  "2800040": "レーダークエストを50回クリアする",
  "2800041": "割引クーポン",
  "2800042": "割引商店の更新に使用可能",
  "2800043": "割引商店",
  "2800044": "割引クーポンパック",
  "2800045": "貯金箱がいっぱいになったため、これ以上ポイントを獲得することはできません",
  "2800046": "幸運の貯金箱",
  "2800047": "ポイントを貯めて大量の募集券をGETしましょう！",
  "2800048": "空中投下",
  "2800049": "現在のポイント：{0}",
  "280005": "画質設定",
  "2800050": "ポイント目標",
  "2800051": "カギ入手",
  "2800052": "所持：",
  "2800053": "イベントランキング",
  "2800054": "順位",
  "2800055": "報酬",
  "2800056": "ポイント：{0}",
  "2800057": "順位なし",
  "2800058": "圏外",
  "2800059": "報酬なし",
  "280006": "後処理-ブルーム",
  "2800060": "{0}後に集計を行います",
  "2800061": "Lv.MAX効果：",
  "2800062": "アイテム報酬（召喚で必ず1個獲得）",
  "2800063": "物資箱（召喚で一定確率で排出）",
  "2800064": "出現確率{0}",
  "2800065": "物資箱を開けると、一定確率で以下の報酬を獲得",
  "2800066": "物資箱(MR)",
  "2800067": "物資箱(UR)",
  "2800068": "物資箱(SSR)",
  "2800069": "物資箱(SR)",
  "280007": "ＯＮにすると画面の質は向上しますが、パフォーマンスは低下します",
  "2800070": "物資箱(R)",
  "2800071": "<b>■概要</b>\n・抽選するとアイテムと物資箱を入手可能、さらにランキング報酬を獲得できます\n\n・イベント期間中、ダイヤまたは無料抽選回数を消費することで抽選を行うことができます（無料抽選は毎日1回まで）\n・物資箱を開けることでポイントを獲得し、獲得したポイント数に応じてランク付けされます。イベント終了時、順位に応じて様々な報酬を獲得できます（メールで配布）\n・物資箱を開けるにはカギが必要です。物資箱のレアリティが高いほど中にある報酬は豪華になりますが、カギの必要数も多くなります\n・物資箱は最大4個まで所持することができ、所持上限に達した場合、物資箱は獲得できません\n・物資箱を開けると、2倍報酬を獲得する可能性があります\n※中にある報酬により、2倍報酬の出現確率は異なります。出現確率は次の通りです：UR装飾物宝箱：5%、その他報酬：10%",
  "2800072": "空中投下カギパック",
  "2800073": "廃棄",
  "2800074": "この物資箱を廃棄しますか？",
  "2800075": "物資箱の所持上限に達しました",
  "2800076": "開けると一定確率で報酬が2倍に！",
  "2800077": "以下のいずれかが1個入っています",
  "2800078": "物資箱の所持上限に達したため、これから物資箱をもらえなくなります。よろしいですか？（所持している物資箱を手動で廃棄することができます）",
  "2800079": "要請",
  "280008": "後処理-ビネット",
  "2800080": "1回要請",
  "2800081": "5回要請",
  "2800082": "・補給物資を1回召喚するたびに、ポイント+{0}\n・カギを1本消費するごとにポイント+{1}",
  "2800083": "報酬倍増！",
  "2800084": "ハロウィン限定パック",
  "2800085": "イベント終了",
  "2800086": "イベント「{0}」が終了したため、有効期限が切れたイベントアイテムは以下のアイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "2800087": "掃討勲章",
  "2800088": "イベント期間中、交換所で様々な報酬と交換することができる。イベント終了後に消滅する",
  "2800089": "殲滅作戦",
  "2800090": "掃討ガイド",
  "2800091": "掃討計画",
  "2800092": "交換所",
  "2800093": "敵を倒して勲章を獲得し、様々な報酬と交換しましょう！",
  "2800094": "<b>■遊び方</b>\n・イベント期間中、「クエストクリア」、「パスクエストクリア」、「レーダークエストクリア」、「モンスター討伐」、「集結参加」で掃討勲章を獲得できます\n・掃討勲章はイベント交換所で様々な報酬と交換できます\n・イベント終了後、未使用の掃討勲章はアイテムに変換され、メールで配布されます",
  "2800095": "クエストをクリアして、掃討勲章や様々な報酬を手に入れましょう",
  "2800096": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級報酬を受け取るには、先に高級報酬を解放する必要があります",
  "2800097": "イベント期間中、掃討勲章を様々な報酬と交換できる\nイベント終了後、未使用の掃討勲章はアイテムに変換してメールで配布される",
  "2800098": "交換",
  "2800099": "高級報酬を解放",
  "2800100": "ドロップアイテム：",
  "2800101": "入手方法",
  "2800102": "掃討任務",
  "2800103": "クエストクリアで獲得",
  "2800104": "おすすめ",
  "2800105": "GO",
  "2800106": "レーダークエスト",
  "2800107": "レーダークエストクリアで獲得可能",
  "2800108": "終末精鋭",
  "2800109": "終末精鋭を撃退すると一定確率で獲得",
  "280011": "ご購入に関するご質問は、カスタマーサービスまでお問い合わせください",
  "2800110": "ゾンビ",
  "2800111": "ゾンビ撃破で一定確率で獲得",
  "2800112": "掃討ポイント",
  "2800113": "掃討ガイドのクエストをクリアすると獲得できる。掃討計画のレベルアップに使用可能",
  "2800114": "英雄月間配達マニュアル",
  "2800115": "{0}日目",
  "2800116": "イベント期間中は、いつ購入しても全ての報酬を獲得できます",
  "2800117": "月間プランを購入して豪華報酬を獲得しましょう。",
  "2800118": "解放から30日後、以下のアイテムを獲得：",
  "2800119": "{0}日",
  "280012": "設定",
  "2800120": "イベント終了",
  "2800121": "購入後に解放",
  "2800122": "報酬一覧",
  "2800123": "(最大：{0}/{1})",
  "280013": "ブロックリスト",
  "280014": "お問い合わせ",
  "280015": "音声設定",
  "280016": "基地画面に任務通知を表示しますか？",
  "280017": "クエスト通知設定",
  "280018": "ゲームのＢＧＭをＯＦＦにしました",
  "280019": "効果音をＯＦＦにしました",
  "280020": "クエスト通知マークを非表示にしました",
  "280021": "ゲームのＢＧＭをＯＮにしました",
  "280022": "効果音をＯＮにしました",
  "280023": "クエスト通知マークを表示しました",
  "280024": "指揮官情報",
  "280025": "ミュートになっています。{0}後に発言できます。詳細については、カスタマーセンターまでお問い合わせください",
  "280026": "タップして入力してください",
  "280027": "名前を入力してください",
  "280028": "{0}ダイヤを消費して名前を変更しますか？",
  "280030": "3文字以上で入力してください",
  "280031": "残り{0}文字",
  "280032": "名前を変更しました",
  "280033": "未連携",
  "280034": "連携",
  "280035": "効果音",
  "280036": "本部レベル：",
  "280037": "連携を解除すると、ログインできなくなる可能性があります。よろしいですか？",
  "280038": "この名称は既に存在しています",
  "280039": "アカウント",
  "280040": "アカウント状態：",
  "280041": "メールアドレス",
  "280042": "時間",
  "280043": "メールアドレス連携で報酬獲得（1回のみ）",
  "280044": "注意！",
  "280045": "最初から始める",
  "280046": "Facebook",
  "280047": "Google Play Games",
  "280048": "このアカウントはゲームデータと連携していないため、切り替えることはできません。再度入力してください",
  "280049": "現在のゲームデータは連携されていません。このままアカウントを切り替えると、現在のゲームデータが失われますが、切り替えますか？",
  "280050": "ｱｶｳﾝﾄ切替",
  "280051": "このままログインを続けると、現在のゲームデータが上書きされてしまいます。ログインしますか？",
  "280052": "Facebook連携",
  "280053": "連携成功",
  "280054": "連携に失敗しました",
  "280055": "アカウントをお持ちの場合",
  "280056": "切り替えるアカウントを選択してください",
  "280057": "連携済",
  "280058": "既にゲームデータが存在します：",
  "280060": "所属戦域：",
  "280061": "ゲームデータが存在しないため、ログインできません",
  "280062": "このメッセージを通報しますか？",
  "280063": "通報を受け付けました\nご協力ありがとうございました",
  "280064": "このメッセージはすでに通報されています",
  "280065": "前にアップロードしたアイコンは審査中です。再アップロードしますか？",
  "280066": "{0}後にもう一度アイコンをアップロードすることができます",
  "280067": "アカウントの安全を確保するため、新しいゲームを始める前に現在のアカウントを連携する必要があります。現在のアカウントは、アカウント切り替え機能で取り戻すことができます",
  "280069": "戦力はそのユニットの戦闘力に影響します",
  "280070": "自己紹介",
  "280071": "自己紹介を変更しました",
  "280072": "自己紹介を入力してください",
  "280073": "不適切な表現は避けましょう。",
  "280074": "「(」、「)」で始まることはできません",
  "280075": "言語を{0}に変更しますか？\n変更後、アプリが再起動します",
  "280076": "アップデートのお知らせ（バージョン{0}）",
  "280077": "アップデート詳細",
  "280078": "メッセージのローカルキャッシュをクリア",
  "280079": "クリアランスが間もなく開始されます。 完了するとゲームが再開されます。 「確認」をタップして続行します",
  "280080": "このアカウントは使用中のため、連携できません",
  "280081": "チャットを始める前に、名前をお教えください",
  "280095": "N/A",
  "280096": "アカウントは連携していません。改めて最初から始めると、現在の進行状況が失われます",
  "280097": "アカウントの紛失を防ぐため、最初からやり直す前に、アカウント連携を行ってください",
  "280098": "無期限",
  "280099": "無期限の発言禁止にされました。ご質問がある場合はカスタマーサービスまでお問い合わせください",
  "280100": "アイコンアップロード成功",
  "280101": "アカウント連携",
  "280102": "メールアドレスを入力してください",
  "280103": "パスワード（8〜15文字）",
  "280104": "パスワードを入力してください",
  "280105": "パスワードの再入力（8〜15文字）",
  "280108": "確認",
  "280109": "メールアドレス認証",
  "280112": "無効なメールアドレス",
  "280113": "連携用のメールアドレスを入力してください",
  "280115": "メールアドレス未認証",
  "280116": "パスワードの形式が正しくありません",
  "280117": "再送信",
  "280118": "{0}秒後再送信可",
  "280119": "8～15文字で入力してください",
  "280120": "報酬は既に付与されました",
  "280121": "パスワードを空にすることはできません",
  "280122": "メールアドレスを空にすることはできません",
  "280124": "有効",
  "280125": "未認証",
  "280126": "パスワードが一致しません",
  "280127": "総戦力：",
  "280133": "集計時間：",
  "280134": "通知設定",
  "280137": "連盟ランキング",
  "280138": "第{0}位",
  "280139": "お客様のアカウントは{0}のみに連携されています。アカウントの連携を解除すると、アカウントを失う可能性があります",
  "280140": "お客様のメールアドレスはまだ認証されていません。できるだけ早く認証を完了してください",
  "280142": "パスワード変更",
  "280143": "アカウント追加",
  "280144": "メールアドレスが一致しません",
  "280145": "アカウントリスト",
  "280146": "変更完了",
  "280147": "アカウントのパスワードを変更しました",
  "280148": "新しいパスワードでログインできるようになりました。パスワードは厳重に管理してください",
  "280149": "最大10アカウントまで追加可能",
  "280150": "キャンセル済",
  "280151": "非表示にすると、他の指揮官から見えなくなりますが、よろしいですか？",
  "280152": "正しい名前を入力してください",
  "280154": "お気に入りから削除しました",
  "280157": "注：友好的なゲーム環境を維持するため、ゲーム内で政治的な問題を議論することは禁止されています。不適切な発言をした指揮官は、状況に応じてミュートされるか、アカウントが凍結されますのでご注意ください",
  "280158": "連携することで、メールアドレスでログインすることが可能になります",
  "280160": "このアカウントレコードを削除しますか？",
  "280161": "アカウントが紛失する危険性があります。できるだけ早くメールアドレスを連携することをお勧めします",
  "280162": "アカウントに連携されているメールアドレス",
  "280163": "「メールアカウント」を作成する",
  "280164": "有効なメールアドレスを入力し、メールにパスワードを設定してください",
  "280166": "入力されたメールアドレスに認証メールが送信されました。認証のためのリンクが含まれています。注：迷惑メールに届いている可能性がありますので、ご確認ください",
  "280167": "アカウント連携が成功しました。",
  "280168": "メールアドレスで複数のデバイスから\nログインすることが可能になりました",
  "280169": "認証メールが届かない場合は、迷惑メールを確認するか、入力したメールアドレスが正しいかどうか確認してください。\n注：アカウントのセキュリティを保護するため、メールのリンクを解除することはできません",
  "280170": "一般設定",
  "280171": "名前変更券を1枚消費して名前を変更しますか？",
  "280172": "編集",
  "280173": "指揮官を検索",
  "280174": "ロボットの購入に成功",
  "280175": "{0}{1}で建設ロボットを購入します",
  "280176": "移設地を選択してください",
  "280180": "アップロード中",
  "280181": "アップロード中",
  "280182": "読み込み中",
  "2900000": "メッセージを入力",
  "2900001": "お知らせ",
  "2900002": "タップして入力",
  "2900003": "発表",
  "2900004": "緊急発表",
  "2900005": "お知らせ",
  "2900006": "操作を実行すると、対象連盟員が通知を受けます。この操作は1時間1回まで、1日3回まで実行できます。",
  "2900007": "盟主からの緊急発表があります",
  "2900008": "通知をＯＮにして、重要な通知を見逃さないようにしましょう",
  "2900009": "開ける",
  "2900010": "通知",
  "2900011": "被攻撃",
  "2900012": "基地が攻撃されると通知を受信",
  "2900013": "被偵察側",
  "2900014": "基地が偵察されると通知を受信",
  "2900015": "AP完全回復",
  "2900016": "APが完全に回復すると通知を受信",
  "2900017": "戦場イベント",
  "2900018": "戦場イベントが開始すると通知を受信",
  "2900019": "連盟の緊急お知らせ",
  "2900020": "連盟の緊急発表時に通知を受信",
  "2900021": "施設レベルアップが完了しました。次の指示を！",
  "2900022": "科学の研究が完了しました。次の指示を！",
  "2900023": "資源生産量が上限に達しました。次の指示を！",
  "2900024": "放置報酬がいっぱいになりました！報酬の受取をお忘れなく。",
  "2900025": "施設レベルアップ",
  "2900026": "施設レベルアップが完了すると通知を受信",
  "2900027": "科学研究",
  "2900028": "科学研究が完了すると通知を受信",
  "2900029": "資源生産",
  "2900030": "資源生産量が上限に達すると通知を受信",
  "2900031": "放置報酬が上限に達すると通知を受信",
  "2900032": "返信",
  "2900033": "増援",
  "2900034": "増援部隊が到着",
  "2900035": "VIPレベルを非表示",
  "2900036": "チャットでVIPレベルを非表示にします",
  "2900037": "「連盟軍事演習」が間も無く開始！早速戦闘準備を！",
  "2900038": "「連盟軍事演習」が開始しました。連盟のために戦いましょう！",
  "2900039": "連盟がLv.{0}都市に宣戦布告しました。戦闘に参加してください",
  "290004": "モンスターを発見できませんでした\n時間をおいてから再度お試しください",
  "2900040": "「議事堂争奪戦」間も無く開始",
  "2900041": "「連盟軍事演習」が開始すると通知を受信",
  "2900042": "都市争奪戦",
  "2900043": "「都市争奪戦」が開始すると通知を受信",
  "2900044": "座標を共有",
  "2900045": "戦闘報告書を共有",
  "2900046": "お知らせ",
  "2900047": "カスタマイズアイテム",
  "2900048": "吹き出し",
  "2900049": "基本",
  "2900050": "みなさん、こんにちは！",
  "2900051": "おめでとうございます！",
  "2900052": "DM",
  "2900053": "DMが届くと通知を受信",
  "2900054": "{0}：{1}",
  "2900055": "{0}：増援到着！",
  "2900056": "DM通知",
  "2900057": "上限に到達しました。開けることができません",
  "2900058": "連盟のお知らせを削除すると、関連するコンテンツはすべて削除されます。続行しますか?",
  "2900059": "お知らせが削除されました",
  "290006": "{0}に敗北",
  "2900060": "コメントを入力",
  "2900061": "コメントはありません",
  "2900062": "連盟宝箱Lv.5で解放",
  "2900065": "「連盟対決」開催＆バリア展開勧告",
  "2900066": "「撃破イベント」開催前に、ピースバリアを展開するようにとの勧告を受信",
  "2900067": "撃破イベントが間もなく始まります。戦闘を避けたい方はピースバリアを展開してください",
  "2900068": "連盟のLv.{0}都市（位置：戦域{1}）は宣戦布告されました！直ちに敵襲に備えてください。",
  "2900069": "連盟のLv.{0}都市(位置：戦域{1})は攻撃を受けています！至急増援を送ってください。",
  "290007": "ブロック",
  "2900070": "連盟都市被宣戦布告通知",
  "2900071": "連盟都市が宣戦布告されると通知を受信",
  "2900072": "連盟都市被攻撃通知",
  "2900073": "連盟都市が攻撃されると通知を受信",
  "2900074": "連盟のLv.{0}軍事拠点(位置：戦域{1})は攻撃を受けています！至急増援を送ってください。",
  "2900075": "連盟のLv.{0}軍事拠点の防衛部隊(位置：戦域{1})は攻撃を受けています！至急増援を送ってください。",
  "290008": "{0}をブロックしますか？ブロックした場合、この指揮官からのメッセージやメールは受信できなくなります。設定からブロックを解除することができます",
  "290009": "ブロック数が上限に達しました。設定からブロックリストを確認してください",
  "290011": "{0}をブロックしました",
  "290012": "{0}のブロックを解除しました",
  "290013": "{0}があなたをグループから削除しました",
  "290014": "{0}のアイコンを通報しますか？",
  "290015": "アイコンに関する通報を受け付けました",
  "290016": "既に通報しました",
  "290017": "グループチャットメンバー（{0}）",
  "290018": "自分",
  "290019": "{1}は{0}をグループチャットに招待しました",
  "290020": "グループチャット名",
  "290021": "メッセージを削除してチャットから退出する",
  "290022": "{0}はグループチャット名を{1}に変更しました",
  "290023": "グループチャットから退出しますか？",
  "290024": "{1}はグループチャットから{0}を削除しました",
  "290025": "{0}をグループチャットに招待しますか？",
  "290026": "{0}がグループチャットから退出しました",
  "290027": "選出されたメンバー",
  "290028": "指揮官の名前を入力して「検索」をタップすると、その指揮官を見つけ、グループチャットに招待することができます",
  "290030": "連盟チャットに共有しました",
  "290031": "N/A",
  "290032": "グループチャットの作成可能数が上限に達しています。VIP商店で上限を増やすことができます",
  "290035": "チャットに表示される「ブロック」ボタンをタップすると、会話中の指揮官をブロックできます。\n一度ブロックすると、その指揮官からのメッセージやメールは一切届かなくなります。\nブロックリストから指揮官のブロックを解除することもできます。",
  "290036": "入力中にエラーが発生しました。内容を確認して再入力してください",
  "290037": "メンバー選択",
  "290038": "DM",
  "290039": "名前を入力してください",
  "290040": "グループチャットの作成可能数が上限に達しました",
  "290041": "グループチャット",
  "290042": "翻訳",
  "290043": "グループ作成",
  "290044": "このグループチャットを削除しますか？",
  "290045": "何かお困りですか",
  "290046": "{0}チャットにメッセージなし",
  "290047": "チャット再接続中",
  "290048": "ブロックリストが空です",
  "290049": "フレンド申請が承認されました",
  "290050": "フレンド申請は拒否されました",
  "290051": "フレンドに削除されました",
  "290052": "<color=#fa8843>{0}</color>とのフレンド申請が承認されました！チャットをしましょう！",
  "290053": "<color=#fa8843>{0}</color>とのフレンド申請が拒否されました。他のリクエストをお試しください",
  "290054": "<color=#fa8843>{0}</color>があなたをフレンドリストから削除しました",
  "290055": "<color=#fa8843>{0}</color>を削除しますか？",
  "290056": "こんにちは、あなたと友達になりたいです",
  "290057": "<color=#fa8843>{0}</color>申請リストが上限に達しました。これ以上の申請は受け付けません",
  "290058": "申請を送信しました。<color=#fa8843>{0}</color>に挨拶して、申請を承諾してもらいましょう",
  "290059": "フレンド申請リストがいっぱいです",
  "290060": "フレンド申請リストがいっぱいになりました。すぐに確認してください",
  "290061": "フレンドが上限数に達しました",
  "290062": "送信されたメッセージが長すぎます",
  "290063": "相手のフレンドが上限数に達しています",
  "290064": "すでに友達です",
  "290065": "相手の申請リストは上限数に達しました",
  "290066": "申請済です",
  "290067": "フレンド",
  "2901000": "ゾンビ襲来",
  "2901001": "ゾンビが間もなく襲来！",
  "2901002": "侵入してくるゾンビを撃破して街を守りましょう！",
  "2901003": "イベント報酬",
  "2901004": "ランキング",
  "2901005": "詳細",
  "2901006": "交換所",
  "2901007": "ゾンビの大群を発見！",
  "2901008": "ゾンビ軍団高速接近中！直ちに戦闘用意！",
  "2901009": "ゾンビ軍団襲来！街を守ってください！",
  "2901010": "<b>■概要</b>\n・「侵入のゾンビ」と「ゾンビ兄貴」を撃退することで、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■遊び方</b>\n①開催期間中、「侵入のゾンビ」が世界マップ上に大量出現します。「侵入のゾンビ」を倒すことで、「勇気の証」を獲得できます。「勇気の証」はイベント画面の「交換所」で様々な報酬と交換できます\n\n\n②「侵入のゾンビ」を倒すと、「ゾンビ兄貴」が一定確率で出現します。「ゾンビ兄貴」は非常に手強い敵であるため、部隊を集結させる必要があります。「ゾンビ兄貴」を倒すことで、大量の報酬を獲得できます\n\n③イベント期間中、「ゾンビ兄貴」に与えた合計ダメージに応じて、指揮官がランク付けされます。イベント終了後、メールよりランキング報酬を受け取ることができます。より多くのダメージを与えれば、もらえる報酬も豪華になります\n\n④イベント終了後、「侵入のゾンビ」を撃退した指揮官は「侵入撃退報酬」をもらえます",
  "2901011": "侵入のゾンビ",
  "2901012": "ゾンビ兄貴",
  "2901013": "ダメージランキング",
  "2901014": "累積ダメージ",
  "2901015": "侵入撃退報酬",
  "2901016": "皆さんの活躍により、侵入してきたゾンビが全て撃退されました。市民からのプレゼントをぜひお受け取りください。",
  "2901017": "残り{0}回",
  "2901018": "交換",
  "2901019": "売り切れ",
  "2901020": "受け取る",
  "2901021": "連盟の発見情報",
  "2901022": "自分の発見情報",
  "2901023": "記録",
  "2901024": "<color=#fd5454>{0}が「侵入のゾンビ」を{1}体倒すと、Lv.{2}ゾンビ兄貴が出現しました！</color>",
  "2901025": "勇気の証",
  "2901026": "イベント「ゾンビ襲来」で侵入のゾンビを撃退した時に獲得できる勇気の証。「ゾンビ襲来」の交換所で様々な報酬と交換できる",
  "2901027": "突如現れた、ちょっと変わったゾンビ。何故かわからないが、金貨収集に夢中になっている。まさかゾンビにも守銭奴がいるとは…",
  "2901028": "普通のゾンビより高い知能と実力を有する上位種のゾンビ。侵入のゾンビが倒された後にのみ現れる",
  "2901029": "ダメージランキング報酬",
  "2901030": "イベント「ゾンビ襲来」のダメージランキングで{0}位になりました。以下の報酬を受け取ってください",
  "2901031": "ゾンビ襲来-情報報酬",
  "2901032": "あなたが発見したゾンビ兄貴は倒されました。情報共有のお礼として、以下の報酬を受け取ってください",
  "2901033": "現時点で「ゾンビ兄貴」の痕跡を発見していません。\n世界マップ上で「侵入のゾンビ」を倒し、手がかりを集めましょう！",
  "2901034": "侵入のゾンビを1体倒すと500ポイント獲得",
  "2901035": "ゾンビ兄貴に5000ダメージを与えると1ポイント獲得",
  "2901036": "<color=#2488B0>{0}が発見した「ゾンビ兄貴」は倒されました。参戦した指揮官が大量の報酬を獲得しました！</color>",
  "2901037": "{0}が発見したゾンビ兄貴",
  "2901038": "発見者：",
  "2901039": "集結開始報酬",
  "2901040": "発見者報酬",
  "2901041": "金貨…金貨！",
  "2901042": "兄貴！助けてぇ！",
  "2901043": "兄貴！助けてぇ！",
  "2901044": "よくも私を殴ったな！兄貴に許されると思うな！",
  "2901045": "金貨…金貨！",
  "2901046": "あなたが発見したLv.{0}ゾンビ兄貴は{1}に倒されました。情報共有のお礼として、報酬をお受け取りください。",
  "2901047": "侵入ゾンビを倒すと、Lv.{0}ゾンビ兄貴が出現！",
  "2901048": "自分が発見したゾンビ兄貴が倒されると\n大量の報酬を獲得できます",
  "2901049": "次の襲来まで：{0}",
  "2901050": "ゾンビ軍団襲来！基地を守ってゾンビを迎撃せよ！",
  "300015": "X:{0} Y:{1}",
  "300031": "この増援部隊を帰還させますか？",
  "300033": "お気に入りに追加",
  "300034": "座標:X:{0} Y:{1}",
  "300035": "移設",
  "300036": "情報",
  "300037": "偵察",
  "300038": "集結",
  "300039": "採集中",
  "300040": "遠征中",
  "300041": "N/A",
  "300043": "ここに移設しますか？",
  "300044": "マップマークを「お気に入り」に追加しました",
  "300054": "部隊設定",
  "300055": "保存",
  "300056": "部隊編成を保存しました",
  "300057": "戦闘部隊",
  "300059": "防衛部隊",
  "300087": "攻撃報告",
  "300088": "防衛報告",
  "300089": "続行するとピースバリアが無効になります。無効になると、{0}分経過するまで再度展開できなくなります。よろしいですか？",
  "300090": "現在ピースバリアを使用できません。カウントダウン終了後に再度お試しください",
  "300131": "アクセス可能",
  "300132": "略奪率:{0}%",
  "300133": "-資源を略奪する場合、荷重が十分である場合、最大一定割合の資源を略奪できる\n-対応する建物の略奪割合が0の場合、資源を略奪できない",
  "300134": "略奪可能",
  "300135": "略奪不可",
  "300136": "資源生産建物を攻撃すると生産済み資源を略奪でき、略奪比率は{0}%",
  "300137": "1. 指揮官の基地を攻撃することで、一部の資源を略奪することができます",
  "300138": "-略奪者になると、商業地区の建物を攻撃することで一定数の製品を略奪できる",
  "300139": "-略奪者になると、軍事区域の建物を攻撃することで一定数鉱石のを略奪できる",
  "300140": "・被略奪回数に上限が設けられています。上限に達すると、その指揮官の基地を攻め落としても資源を略奪することはできません",
  "300141": "今日は略奪回数の上限に達しており、各区の建物を略奪できない",
  "300142": "略奪可能な倉庫内の商品数",
  "300143": "略奪者になってから、略奪可能な加工工場の製品の数",
  "300144": "資源を略奪する際、負荷が十分な場合、最大で一定割合の資源をを奪える\n-略奪者になったら、加工工場の製品を一定の割合で略奪できます。\n-指揮官一人は一日に最大で３回略奪されることができます。",
  "300201": "ゾンビを倒すと豪華報酬がもらえる",
  "300202": "Lv.{0}のゾンビまで挑戦可能",
  "300203": "終末精鋭討伐で獲得できます",
  "300204": "Lv.{0}以下の終末精鋭に挑戦可能",
  "300205": "N/A",
  "300206": "攻城部隊を派遣すると、より多くのダイヤを採集できます",
  "300207": "N/A",
  "300401": "石鉱山",
  "300402": "N/A",
  "300403": "N/A",
  "300404": "N/A",
  "300501": "施設耐久値",
  "300502": "施設が損傷した、自動的に修理されています",
  "300503": "施設状態良好です",
  "300504": "防御部隊{0}",
  "300505": "Lv.{0}で解放",
  "300506": "出撃中",
  "300507": "<color=#099b4a>{0}ダイヤ</color>を消費して、基地耐久値を{1}点回復します",
  "300508": "出撃中につき、防衛部隊に編成できません",
  "300509": "英雄は第{0}防衛部隊に編成されています",
  "300510": "Lv.{0}以上かつ{1}以上で解放",
  "300511": "この指揮官の基地周辺の包囲部隊数が上限に達したため、出撃後の攻撃を待つ必要があります",
  "300512": "基地攻撃",
  "300513": "包囲部隊数が上限に達しています",
  "300514": "n/a",
  "300515": "{0}を帰還させますか？",
  "300516": "駐留",
  "300517": "タップで参加",
  "300518": "増援部隊数：",
  "300520": "戻る",
  "300521": "同じ盟友を増援できるのは1部隊のみです",
  "300523": "防衛側がピースバリアを展開しました",
  "300524": "{0}がピースバリアを展開したため、攻撃できません",
  "300526": "基地が保護状態に入ります",
  "300527": "部隊が大きな損害を受けたため、基地が{0}にてピースバリア（{1}時間）を展開しました",
  "300528": "{0}の{1}",
  "300529": "施設は損傷しています、{0}後に回復可能",
  "300530": "施設が損傷したため、配置できません",
  "300531": "N/A",
  "300532": "建物が攻撃されているため、操作できません",
  "300533": "タレットが攻撃を受けているため、操作はできません",
  "300534": "ターゲットが消滅",
  "300535": "返却体力",
  "300536": "指揮官、攻撃するターゲット{0}が消えた。体力が{1}点返還された",
  "300537": "援助目標が消える",
  "300538": "探索者、支援目標{0}は消えた。部隊は自動的に戻ってきた",
  "300539": "英雄選択",
  "300540": "英雄はまだいない",
  "300541": "修理成功",
  "300542": "到着",
  "300543": "基地が陥落したため\nシステムによってランダムな場所に移設されました",
  "300544": "盟友が連盟ホールを建設していないため、支援できない",
  "300550": "ゾンビ",
  "300551": "ゾンビエリート",
  "300552": "ゾンビ首領",
  "300553": "ゾンビベビー",
  "300554": "ジャンボゾンビ",
  "300555": "ゾンビエリート",
  "300556": "ゾンビ首領",
  "300557": "ゾンビ暴君",
  "300558": "ゾンビ犬",
  "300559": "ゾンビ少女",
  "300560": "市街地ゾンビ",
  "300601": "末世ゾンビ",
  "300602": "終末精鋭",
  "300603": "N/A",
  "300605": "終末軍団の精鋭部隊所属の最強クリーチャー。倒すには複数の部隊が必要だ。",
  "300606": "終末世界ではありふれた生物。見た目の通り、獰猛で残酷な習性の持ち主、人間をあっという間にズタズタにできる",
  "300607": "待機中の偵察部隊がいません。しばらくしてから偵察を開始してください",
  "300608": "偵察の前にレーダーを構築してください",
  "300609": "敵のドームシールドの耐久度を表示、敵部隊のヒーローを表示、偵察部隊を1つ持つ",
  "300610": "偵察部隊の行軍速度+{0}",
  "300611": "敵のドームから略奪できる資源の量と種類を偵察する機能が備えます",
  "300612": "敵部隊の英雄レベル、敵援軍部隊の英雄レベルを偵察できる",
  "300613": "{0}の偵察部隊を持つ",
  "300614": "兵士の種類ごとに敵軍と敵軍援軍の数を偵察し、敵軍と敵軍援軍の英雄レベルを表示する機能",
  "300615": "敵部隊と敵援軍部隊の各兵種の正確な数を偵察できる",
  "300616": "敵の砲台の数、砲台のレベル、攻撃力、ライフ値を偵察可能",
  "300617": "偵察報告",
  "300618": "偵察により{0}{1}の情報を入手しました",
  "300619": "偵察部隊が敵地に潜入し、以下の情報を入手しました！{0}{1}{2}",
  "300620": "味方の偵察部隊が都市に潜入し、以下の情報を入手しました！",
  "300621": "部隊{0}",
  "300622": "略奪可能な資源",
  "300623": "合計{0}単位リソース",
  "300624": "レーダはLv.{0}へと昇降し、アンロックによりリソース情報を略奪可能",
  "300625": "{0}兵士",
  "300626": "砲台",
  "300627": "レベル：{0}",
  "300628": "攻撃力：{0}",
  "300629": "砲台耐久性",
  "300630": "部隊なし",
  "300631": "英雄なし",
  "300632": "援軍なし",
  "300633": "砲台なし",
  "300634": "援軍",
  "300635": "あなたの{0}は偵察されました",
  "300637": "部隊",
  "300638": "{0}が味方の{1}を偵察しました",
  "300639": "{2}に偵察されました。敵襲に警戒してください！",
  "300641": "採集時間",
  "300642": "採集量",
  "300643": "援軍-{0} {1}",
  "300644": "推奨戦力：{0}",
  "300645": "連盟センターを建築してからチームを結成できる",
  "300646": "偵察部隊の数",
  "300648": "使用期限",
  "300649": "敵の建物の耐久性",
  "300650": "敵建物守備部隊の英雄アイコン",
  "300651": "敵建物守備部隊における英雄アイコンとレベル",
  "300652": "敵の建物防衛隊の総兵力数",
  "300653": "敵建物守備部隊における総部隊の種類",
  "300654": "敵の建物の守備部隊における各種類の兵の具体的な数",
  "300655": "敵の建物の援軍部隊の英雄アイコン",
  "300656": "敵の建物の援軍部隊における英雄アイコンとレベル",
  "300657": "敵の建物内増援の兵士の総数",
  "300658": "敵の建物内増援の部隊の種類",
  "300659": "略奪可能な資源の数と種類",
  "300660": "偵察砲台のレベル、攻撃、生命",
  "300661": "敵ビルの増援部隊の各タイプの兵士の特定数",
  "300664": "援軍部隊なし",
  "300665": "Lv.{0}",
  "300666": "{1} 取得するには、{0}を検討する必要があります",
  "300667": "部隊1攻撃力",
  "300668": "部隊2攻撃力",
  "300669": "部隊3攻撃力",
  "300670": "部隊4攻撃力",
  "300671": "部隊1防御力",
  "300672": "部隊2防御力",
  "300673": "部隊3防御力",
  "300674": "部隊4防御力",
  "300675": "部隊容量1",
  "300676": "部隊容量2",
  "300677": "部隊容量3",
  "300678": "部隊容量4",
  "300679": "略奪可能な資源を偵察するためのレベル不足",
  "300680": "敵軍偵察のためのレベル不足",
  "300681": "敵の増援を偵察するためのレベルが不足",
  "300682": "敵の炮台を偵察するためのレベル不足",
  "300683": "略奪可能な資源がない",
  "300684": "巨大な骨格",
  "300685": "事故のあった宇宙船",
  "300686": "破損した設備",
  "300687": "紛失した補給品",
  "300688": "廃燃料タンク",
  "300689": "この大物が生きていれば誰も近づくことはできなかったはずだ",
  "300690": "宇宙船は動力障害が発生したようにここに墜落し、主人は行方不明になった",
  "300691": "どこから落ちてきたのかわからない大型部品で頑丈そう",
  "300692": "いくつかの箱は完全に包装されていて、役に立つものが見つかるかもしれません",
  "300693": "いくつかの汚れたプラスチックのバケツは、かすかに鼻をつくにおいがする",
  "300694": "英雄一覧",
  "300695": "目標戦力",
  "300696": "占領者：",
  "300697": "駐留部隊：",
  "300698": "占領ボーナス：",
  "300700": "駐留部隊の回復",
  "300701": "保護状態",
  "300702": "初回占領報酬",
  "300703": "部隊を派遣して駐留部隊を倒し、都市の耐久値を0まで削ることで、都市を占領し、連盟ボーナスを獲得することができます",
  "300704": "駐留部隊を派遣することで都市を奪うことを防ぎ、連盟の勢力範囲を維持することができます",
  "300705": "都市占領",
  "300706": "都市占領で様々なボーナス効果を獲得可能",
  "300707": "連盟加入後に参加可能",
  "300708": "イベントはまだ解放されていません。今しばらくお待ちください",
  "300709": "この基地は保護状態中のため、攻撃できません",
  "300710": "先にLv.1都市を選んで攻撃してください",
  "300711": "連盟領土に隣接している都市のみを攻撃できます",
  "300712": "敵施設の防衛部隊数",
  "300713": "N/A",
  "300714": "部隊を送ったり、採集ロボットを作ったりして、産業用鉱石を手に入れる",
  "300715": "N/A",
  "300716": "ここにたどり着くことはできません。まず途中の霧を探索する必要があります",
  "300717": "攻撃側",
  "300718": "攻撃ポイント",
  "300719": "防衛側",
  "300720": "{0}防衛部隊",
  "300721": "都市{0}の放棄に失敗しました",
  "300722": "放棄中",
  "300723": "Lv.{0}{1}を放棄しますか？",
  "300724": "連盟都市",
  "300725": "連盟はまだ都市を領有していません",
  "300726": "都市防衛軍",
  "300727": "連盟はこれ以上都市を占領できません",
  "300728": "{0}にて初めて占領された",
  "300729": "撃破ランキング上位3位の報酬：",
  "300730": "耐久値削りランキング上位3位の報酬：",
  "300731": "バケツ",
  "300732": "N/A",
  "300733": "中立",
  "300734": "N/A",
  "300735": "推奨編成：SR英雄を2体編成する",
  "300736": "推奨編成：SSR英雄を1体編成する",
  "300737": "推奨編成：UR英雄を1体編成する",
  "300738": "推奨編成：SSR英雄を2体編成する",
  "300739": "推奨編成：SSR英雄を3体編成する",
  "300740": "N/A",
  "300741": "<color=#fa8843>鉱石生産場</color>を建設することで、工業鉱石を採掘することができます",
  "302000": "オリンポス",
  "302001": "アイスキュロス",
  "302002": "アルテア",
  "302003": "エリシオン",
  "302004": "パボニウス",
  "302005": "アボット",
  "302006": "ヘクター",
  "302007": "オバー",
  "302008": "今日",
  "302009": "今日は応募用紙の奨励回数が切れていますが、チームを作り続けますか。",
  "302010": "勝利後{0}の経験値を得る",
  "302011": "{0}の後開始",
  "302012": "{0}の後終了",
  "302013": "まずレベル1の都市を占領してください",
  "302014": "戦死率：",
  "302015": "重傷兵士は一定の割合で戦死します",
  "302016": "この名前は重複しています、再入力してください",
  "302017": "推奨：ランク1戦闘ユニット100人編成で攻撃",
  "302018": "推奨：ランク2戦闘ユニット400人編成で攻撃",
  "302019": "推奨：ランク3戦闘ユニット1500人編成で攻撃",
  "302020": "推奨：ランク4戦闘ユニット3000人編成で攻撃",
  "302021": "推奨：ランク5戦闘ユニット5000人編成で攻撃",
  "302022": "チャンピオン対決",
  "302023": "最強を競う",
  "302024": "エントリー",
  "302025": "現在の編成",
  "302026": "報酬一覧",
  "302027": "ルール",
  "302028": "交戦記録",
  "302029": "申し込み段階",
  "302030": "オーディションステージ",
  "302031": "準々決勝",
  "302032": "チーム1",
  "302033": "チーム2",
  "302034": "チーム3",
  "302035": "応募者数：{0}",
  "302036": "応募成功",
  "302037": "応募終了",
  "302038": "未応募",
  "302039": "応募済",
  "302040": "開始時間",
  "302041": "勝利{0}",
  "302042": "ポイント",
  "302043": "順位",
  "302044": "次の試合開始時刻：{0}",
  "302045": "残念です！すでに淘汰されました！",
  "302046": "おめでとうございます！昇進に成功しました！",
  "302047": "オーディション",
  "302048": "終了",
  "302049": "実行中",
  "302050": "栄光の殿堂",
  "302051": "戦況プレビュー",
  "302052": "決勝戦開始時間：{0}",
  "302053": "チャンピオン",
  "302054": "準優勝",
  "302055": "ベスト4",
  "302056": "ベスト8",
  "302057": "複数の対決を経て、最強指揮官にしか得られない報酬は、メールにて届きます。",
  "302058": "準優勝者の報酬は、試合終了後、メールにて届きます。",
  "302059": "ベスト4指揮官の報酬は、試合終了後、メールにて届きます。",
  "302060": "ベスト8指揮官の報酬は、試合終了後、メールにて届きます。",
  "302062": "チャンピオン対決\n申込段階\n1.申込み：月曜日から水曜日にかけて、申し込んで試合に参加できます。申し込み部隊はヒーローと兵士を使いませんので、戦闘で損失は出ません。\n2.試合は予選とピーク戦に分けられます。予選の8強はピース戦に入られます。\n3.申込完了後、「私の陣容」で試合陣容を変更できます。\n\n予選\n1.サーバー内予選が木曜日に行われます。予選は合わせて10ラウンド行われ、60分おきに1ラウンド行われます。\n2.陣容は随時変更できます。そして、変更された陣容は次回の試合に参加でます。変更後、5分のフリーズ時間が出ます。それとともに、試合開始の前の5分内に陣容を変更できません\n3.イベント期間中、3回失敗すると、直接ふるい落とします。\n4.勝つ試合回数によって、ランキングが決まります。8強はピーク戦に入ります（多サーバー間試合の場合、二つのサーバーでの4強がピーク戦に入ります）。\n5.勝つ試合の回数が一致する場合、ポイントの多い方の勝利です。戦闘損失によってポイントが決まります。\n\nピーク戦\n1.予選で出た8強はピーク戦の段階に入ります。\n2.陣容は随時変更できます。そして、変更された陣容は次回の試合に参加できます。変更後、5分のフリーズ時間が出ます。それとともに、試合開始の前の15分内に陣容を変更でくません。\n3.ピーク戦は準々決勝戦、準決勝戦と決勝戦に分けられ、それぞれ金曜日、土曜日と日曜日の12時（ゲーム時間）に開始します。\n4.1ラウンドのピーク戦では、試合が数回繰り広げられます。勝つ試合数が多い方が次の対戦に進入します。\n\n戦闘属性\n1.対決での戦闘属性には都市攻撃バフ属性と都市守備バフ属性が算入されません。\n2.戦闘属性関連のテックは全て発効します。\n3.試合期間中、ヒーロー属性向上、ヒーローレベルアップ、スキルアンロック、テックレベルアップ、建物レベルアップなどの操作をすると、「私の陣容」に入って「編隊セーブ」をしてから次回の試合で操作が発効します。\n\n対決報酬\n1.予選を勝つと、「勝利報酬」を獲得します。そして、この報酬は随時に受け取れます。受取っていない報酬はイベント終了後メールで届きます。\n2.ピーク戦では、探索者全員がランキング報酬を獲得できます。\n3.試合終了後、ピーク報酬はメールで試合参加者に届きます。\n",
  "302063": "残りのダイヤモンド",
  "302064": "木曜日開始",
  "302065": "金曜日開始",
  "302066": "ポイント数：{0}",
  "302067": "ベスト4戦",
  "302068": "決勝戦",
  "302069": "第{0}試合",
  "302070": "推奨部隊戦力：{0}",
  "302071": "準々決勝第{0}ラウンド{1}",
  "302072": "準決勝第{0}ラウンド{1}",
  "302073": "決勝{0}ラウンド{1}",
  "302074": "第1試合",
  "302075": "第2試合",
  "302076": "第3試合",
  "302077": "N/A",
  "302078": "N/A",
  "302079": "N/A",
  "302080": "N/A",
  "302081": "N/A",
  "302082": "N/A",
  "302083": "N/A",
  "302084": "N/A",
  "302085": "N/A",
  "302086": "換算ヒント",
  "302087": "この連盟の申請条件を満たしていないため、参加申請はできない",
  "302088": "N/A",
  "302089": "末世初対面",
  "302090": "百廃して興を待つ",
  "302091": "地主のよしみ",
  "302092": "空々寂々",
  "302093": "力を合わせて",
  "302094": "車の往来が激しい",
  "302095": "薪を拾う群衆",
  "302096": "活気にあふれる",
  "302097": "天下に威嚇する",
  "302098": "{0}人の指揮官本部はレベル{1}に到達しました",
  "302099": "人数が{0}人に達した連盟は{1}つです",
  "302100": "指揮官たちは合計で{0}個の{1} を破った",
  "302101": "{0}つのLv.{1}都市が占領された",
  "302102": "所属連盟は{0}つのLv.{1}ゾンビを殺した",
  "302103": "指揮官は累計完成注文数は{0} に達した",
  "302104": "所属連盟は{0}つのLv.{1}都市を占領した",
  "302105": "指揮官たちは{0}つの連盟対決奨励箱を受け取った",
  "302106": "指揮官たちはLv.{0}以上のレベル{1}英雄{2}人を持つ",
  "302107": "指揮官全員が獲得できる",
  "302108": "全てのチャプターをクリアした連盟は獲得できる",
  "302109": "お楽しみに",
  "302110": "達成できていない",
  "302111": "あなたの連盟はまだ達成していない",
  "302112": "未達成",
  "302113": "総合得点",
  "302114": "優勝決定戦（{0}）",
  "302115": "{0}対{1}",
  "302116": "この対決はまだ始まっていない",
  "302117": "今日の参加報酬:{0}/20",
  "302118": "完成したチャプター",
  "302119": "都市ガード",
  "302120": "対決報告",
  "302121": "指揮官、あなたは一次予選で{0}試合に参加しました",
  "302122": "勝利数",
  "302123": "敗戦数",
  "302124": "現在ポイント",
  "302125": "チャプター終了",
  "302126": "ポイント数",
  "302127": "海選ランキング",
  "302128": "ランキング",
  "302129": "指揮官",
  "302130": "申し込み終了時間：{0}",
  "302131": "初回占領済",
  "302132": "{0}プレイヤーは戦闘情報を生成することができず、いかなる部隊にも参加していない",
  "302133": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）,Lv.{0}からLv.{1}のジャンボゾンビランダム更新が開始します。行軍を謹んで行ってください",
  "302134": "都市（Lv.{0})",
  "302135": "この章が終了後（目標達成の有無にかかわらず）、Lv.{0}からLv.{1}の都市は章の終了時に開放されます。都市を攻撃するには、まずそれに連盟領土を接続させなければなりません。",
  "302136": "この章が終了後（目標達成の有無にかかわらず）、Lv.{0}からLv.の都市は章の終了時に開放されます。都市を攻撃するには、まずそれに連盟領土を接続させなければなりません。",
  "302137": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、Lv.{0}のジャンボゾンビランダム更新が開始します。集結部隊だけが攻撃できます",
  "302138": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、{0}イベントがロック解除され、指揮官はロック解除後の翌週月曜日00:00にイベントに参加して報酬を獲得できます！",
  "302139": "この章の進行状況を保持する連盟は今ありません。",
  "302140": "キル数",
  "302141": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、<color=#d87bff>万商クラウド</color>がロック解除され、指揮官はロック解除後の翌週<color=#d87bff>月曜日00:00</color>にイベントに参加して報酬を獲得できます！",
  "302142": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、<color=#d87bff>連盟対決</color>がロック解除され、指揮官はロック解除後の翌週<color=#d87bff>月曜日00:00</color>にイベントに参加して報酬を獲得できます！",
  "302143": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、<color=#d87bff>チャンピオン対決</color>がロック解除され、指揮官はロック解除後の翌週<color=#d87bff>月曜日00:00</color>にイベントに参加して報酬を獲得できます！",
  "302144": "連盟ランキング",
  "302145": "参加連盟",
  "302146": "末世情報",
  "302147": "占拠",
  "302148": "ひったくる",
  "302149": "{0}占領{1}",
  "302150": "{0}は{1}の{2} を奪った",
  "302151": "所有権は変更されており、レビューを続行します",
  "302152": "世界戦闘",
  "302153": "この地域で激しい戦闘があった",
  "302154": "戦闘は何も検出されなかった",
  "302155": "都市占領の情報は何も検出されなかった",
  "302156": "戦闘に参加する連盟はない",
  "302157": "人気薄",
  "302158": "富と繁栄",
  "302159": "城攻め",
  "302160": "砂金集め",
  "302161": "人民はみな一つ",
  "302162": "砲火が天まで続く",
  "302163": "指揮官たちは合計で{0}ロケットを打ち上げた",
  "302164": "{0}人の指揮官がLv.{1}の{2} を破ったことがある",
  "302165": "探索者たちは合計で{0}個のLv.{1}の{2} を破った",
  "302166": "指揮官たちは合計で{0}の都市を占領した",
  "302167": "指揮官たちはLv.{0}以上のヒーロー{1}人を持っている",
  "302168": "この章が終了すると（目標達成の有無にかかわらず）、<color=#d87bff>ビジネスの大物</color>はロック解除され、探索者はロック解除後の翌週<color=#d87bff>木曜日00:00</color>にイベントに参加して報酬を獲得できます",
  "302169": "このセクションが終了すると（目標達成の有無にかかわらず）,Lv.{0}とLv.{1}のジャンボゾンビランダム更新が開始します。集結部隊だけが攻撃できます。",
  "302170": "この章が終了後（目標達成の有無にかかわらず）、Lv.{0}とLv.{1}の都市は章の終了時に開放されます。都市を攻撃するには、まずそれに連盟領土を接続させなければなりません。",
  "302171": "山を占領して王となる",
  "302172": "ミスゾ元帥",
  "302173": "イベント開催時間:",
  "302174": "第1ラウンド",
  "302175": "第2ラウンド",
  "302176": "ゾンビリスト",
  "302177": "{0}の後退出",
  "302178": "{0}の後開始",
  "302179": "ダメージリスト",
  "302180": "ダメージ値",
  "302181": "報酬一覧",
  "302182": "イベント終了30分後には、ボーナスがメールで配布されます",
  "302183": "イベントが終了、ゾンビが攻撃できなくなる",
  "302184": "ゾンビ船には多くの宝箱が眠っているといわれる",
  "302185": "ゾンビの宝物",
  "302186": "N/A",
  "302187": "ランキングデータなし",
  "302188": "現在の報酬画面では新しいデータはありません",
  "302189": "転送が上限に達し、使用できなくなりました",
  "302190": "イベント終了！ブッチャーが逃走しました……",
  "302191": "転送冷却中、残り冷却時間{0}",
  "302192": "本戦闘によるダメージ値：{0}",
  "302193": "近く{0}に転送しますか？（残り転送回数：{1}）",
  "302194": "この部隊は近すぎて、転送を使用するかどうか",
  "302195": "毎日四輪の戦闘が始まる",
  "302196": "N/A",
  "302197": "未定",
  "302198": "攻撃のヒント",
  "302199": "N/A",
  "302201": "攻撃開始",
  "302202": "今日はこれ以上ブッチャーを攻撃できません",
  "302203": "ゾンビ侵入",
  "302204": "ゾンビが火星探査隊を攻撃して物資を奪っています。ゾンビを倒して物資を取り戻しましょう",
  "302205": "今日の参加チームの奨励回数:{0}",
  "302206": "報奨回数リフレッシュカウントダウン:{0}",
  "302207": "末世探査",
  "302208": "ポイント:{0}",
  "302209": "高級鉱石検出が可能:",
  "302210": "攻撃回数:{0}",
  "302211": "行軍行列:{0}",
  "302212": "本日の無料回数:{0}",
  "302213": "今日の残り回数:{0}",
  "302214": "検出",
  "302215": "掘り出し物完成後、確率で入手可能:",
  "302216": "攻撃",
  "302217": "残り時間:{0}",
  "302218": "現在採取量:",
  "302219": "坑道守軍",
  "302220": "<color=#d87a41>レベル:{0}</color>",
  "302221": "現在使用可能なキューがない",
  "302222": "その日の攻撃回数が切れた",
  "302223": "防衛部隊：{0}",
  "302224": "<color=#d87a41>取得:{0} {1}</color>",
  "302225": "当日探索可能回数が切れた",
  "302226": "N/A",
  "302227": "{0}{1}級",
  "302228": "末世探査イベント中に占領した鉱山の穴は{0}の攻撃を受け、守備に失敗しました。{2} を{1}個略奪されました",
  "302229": "末世探査イベント中に占領した鉱山の穴が{0}に攻撃され、防衛に成功しました",
  "302230": "金鉱",
  "302231": "高能ミネラル鉱",
  "302232": "活動規則:\n1.活動継続期間中、毎日5回前に殺虫暴君を負かすと追加の報酬が得られる\n2.奨励回数は毎日更新される",
  "302233": "現時点記録なし",
  "302234": "戦闘開始後に敵軍の詳細が表示されるようになる",
  "302235": "本部レベルがLv.{0}に達した後に受け取られる",
  "302236": "競技場リワード決済では、チャレンジできません",
  "302237": "第3ラウンド",
  "302238": "第4ラウンド",
  "302239": "ゾンビと戦う中で、作戦操作はできません",
  "302240": "第一チーム転送中、操作できません",
  "302241": "攻撃報酬の数",
  "302242": "ゾンビを{0}回攻撃する報酬",
  "302243": "ゾンビを探している、お待ちください",
  "302244": "出撃中につき、再出撃できません",
  "302245": "ゾンビとの戦闘回数に応じて、以下の報酬が与えられます",
  "302246": "峡谷の大冒険",
  "302247": "活動時間：毎日{0}点、{1}点、{2}点、{3}点オープン",
  "302248": "探索階数{0}",
  "302249": "チャレンジ開始",
  "302250": "リセット回数：{0}",
  "302251": "ゲインリスト",
  "302252": "ログ",
  "302253": "掃討",
  "302254": "チーム編成",
  "302255": "進捗をリセットして再起動するかどうかを確認します",
  "302256": "アクセスしてリセット：{0}",
  "302257": "レベル{0}の戦闘に勝利し、{1}の兵士を失いました",
  "302258": "戦闘ゲイン獲得おめでとうございます：{0}！実力は向上しました",
  "302259": "ゲイン回復おめでとうございます！{0}部隊を回復しました",
  "302260": "ランダムボーナスレベルで待ち伏せされ、兵士を{0}人失った",
  "302261": "ランダムボーナスステージでは、戦闘ゲインが得られた：{0}",
  "302262": "ランダムボーナスレベルで{0}個のボーナスを獲得した",
  "302263": "おめでとうございます！{0}個のアイテムが報酬をもらった",
  "302264": "ゲイン状態を選択することで、よりスムーズな探索が可能",
  "302265": "掃討結果",
  "302266": "クリアレベル数：{0}",
  "302267": "レベル{0}までクリア",
  "302268": "報酬蓄積",
  "302269": "ランダム報酬",
  "302270": "選択するとランダムなボーナスコンテンツを得られる",
  "302271": "峡谷探索のための探索チームを編集してください",
  "302272": "1.峡谷大冒険活動は毎日リセット回数を更新する。リセットすると、これまで得ていたゲインがリセットされ、原点から冒険を再開する必要があります。\n2.指揮官には1日1回リセットの機会があります。\n3.探索地図に入ってからアベンを操作して探索マスに入り、今回の探索カードを選択します。カードを選択した後、カードの内容に従って同クエストの挑戦を完了します。\n4.探索中に得られた部隊バフは探索地図でしか使用できません。\n5.指揮官は冒険を始める前に自分の冒険陣を決める必要があり、冒険を始めると自分の冒険部隊を調整できない。\n6.探索者は第3レイヤ探索地図を通したら、掃討機能をロック解除することができ、掃討機能を使用すると通関済みのクエストを迅速に通過できます",
  "302273": "まず通関して第3層を探索した後、掃討機能を開始してください",
  "302274": "詳細",
  "302275": "ゲイン効果",
  "302276": "ゲイン値",
  "302277": "探索関所守備を",
  "302278": "次のレベルへ",
  "302279": "{0}兵力回復",
  "302280": "探検レベルの掃討を実施中",
  "302281": "掃討は通過したステージをすばやく通過できる",
  "302282": "すでにレベル探索を開始しており、掃討は使用できない",
  "302283": "レベル{0}の探索開始",
  "302284": "ランダムリワードレベルでの兵力回復{0}%",
  "302285": "今日はもうリセットの用意はありません。明日また来てください",
  "302286": "現在新しいログコンテンツはありません",
  "302287": "{0}層の掃討成功",
  "302288": "最大レベル数に達したため、掃討できない",
  "302289": "未知の峡谷を探索し、豊かな宝を奪う",
  "302290": "都市占領数：{0}",
  "302291": "{0}が{1}を攻撃した",
  "302292": "あなた",
  "302293": "あなたは末世探査活動で{0}が占領した鉱山穴を攻略し、{1}つの{2} を略奪しました",
  "302294": "未略奪奨励金",
  "302295": "探索失敗",
  "302296": "リセットを選択して、レイヤ1から探索を再開可能",
  "302297": "途中で退出し、獲得した奨励金は優先的にリュックサックに入る",
  "302298": "奨励金の予定",
  "302299": "村",
  "302300": "化学工場",
  "302301": "発電所",
  "302302": "町",
  "302303": "大都会",
  "302304": "議事堂",
  "302305": "今回の相手戦域：{0}",
  "302306": "ステージ{0}に移動して任務をクリアしてください",
  "302307": "ポイントについて\n1.連盟が都市を攻撃する場合、指揮官が都市の防衛軍に100のダメージを与えるたびに、1連盟ポイントを、都市の耐久値を1pt削るするたびに、5連盟ポイントを獲得できます\n2.全ての指揮官が獲得した連盟ポイントが合計されます。最も多くのポイントを獲得した連盟が都市を占領できます",
  "302308": "連盟宣戦布告",
  "302309": "{0}に宣戦布告しました",
  "302310": "占領者：{0}",
  "302311": "宣戦布告有効時間：{0}",
  "302312": "宣戦布告期間中にのみ攻撃可能",
  "302313": "都市を確認",
  "302314": "すぐに宣戦布告すれば、連盟員は24時間以内に都市を攻撃できます",
  "302315": "宣戦布告回数：{0}",
  "302316": "毎日のサーバー時間0時にリセット",
  "302317": "{0}回攻撃",
  "302318": "攻撃回数制限なし",
  "302319": "都市を攻撃できる回数を選択することができ、選択した回数に応じて部隊が自動的に都市への連続攻撃を開始し、回数が終了すると部隊は自動的に帰還します",
  "302320": "都市占領ポイント",
  "302321": "第1位の連盟が占領可能",
  "302322": "本日の宣戦布告回数上限に達しました。明日、再度宣戦布告してください",
  "302323": "連盟員数が足りません。宣戦布告には20人の連盟員が必要です",
  "302324": "■宣戦布告について\n・連盟員人数{0}人以上の連盟は、都市に宣戦布告できます\n・連盟は1日に最大{1}回宣戦布告できます。宣戦布告の回数は毎日のサーバー時間0時に更新されます\n・一度に宣戦布告できるのは1都市だけで、宣戦布告後にのみ、連盟員はその都市を攻撃できます\n・都市を攻撃するには、まず所属連盟が都市に対して宣戦布告する必要があります\n・宣戦布告期間は12時間続きます\n・複数の連盟が同じ都市に対して宣戦布告することができます\n・連盟成立から24時間後に都市に宣戦布告することができます",
  "302325": "所属連盟はこの都市に宣戦布告していないため、攻撃できません",
  "302326": "宣戦布告リスト",
  "302327": "探索で発見可能",
  "302328": "{0}ポイントに到達すると解放されます",
  "302330": "宣戦布告の前に、宣戦布告の計画を編集してください",
  "302331": "都市人口が{1}に到達",
  "302332": "N/A",
  "302333": "N英雄募集を{1}回行う",
  "302334": "N/A",
  "302335": "現在時刻",
  "302336": "盟主",
  "302337": "本部",
  "302338": "盟友",
  "302339": "キャンパス",
  "302340": "軍事基地",
  "302341": "カジノ",
  "302500": "解放条件：障害物を排除",
  "302501": "({0},{1})に進軍中",
  "309022": "ブロンズⅠ",
  "309023": "ブロンズⅡ",
  "309024": "ブロンズⅢ",
  "309025": "シルバーⅠ",
  "309026": "シルバーⅡ",
  "309027": "シルバーⅢ",
  "309028": "ゴールドⅠ",
  "309029": "ゴールドⅡ",
  "309030": "ゴールドⅢ",
  "309031": "マスターⅠ",
  "309032": "マスターⅡ",
  "309033": "マスターⅢ",
  "309795": "本部Lv.が不足しています",
  "310000": "進行状況：",
  "310002": "お知らせ",
  "310020": "このメールを削除しますか？",
  "310101": "戦闘報告書",
  "310102": "お気に入り",
  "310103": "全て削除",
  "310104": "全て受取",
  "310105": "たった今",
  "310106": "{0}秒前",
  "310107": "{0}分前",
  "310108": "{0}時間前",
  "310109": "{0}日前",
  "310110": "{0}月{1}日",
  "310111": "メールを「お気に入り」に追加しました",
  "310112": "メールを削除しました",
  "310113": "未読メールはありません",
  "310115": "Lv.{0}{1}の攻撃に勝利しました",
  "310116": "Lv.{0}{1}の攻撃に失敗しました",
  "310117": "残念ながら、あなたはLv.{0}の{1}に敗れました。実力を上げて再挑戦しましょう！",
  "310118": "{0}を撃退しました",
  "310119": "{0}と戦いました",
  "310120": "{0}の{1}を倒しました\n以下の戦利品を獲得しました",
  "310121": "採集報告",
  "310122": "Lv.{0}{1}採集報告",
  "310123": "合計体力",
  "310125": "Lv.{0}{1}と戦いました",
  "310126": "合計兵士数：{0}",
  "310127": "残り兵士数：{0}",
  "310128": "Lv.{0}{1}",
  "310130": "治療",
  "310131": "戦死",
  "310132": "軽傷",
  "310133": "重傷",
  "310134": "生存",
  "310135": "N/A",
  "310136": "軽傷兵士はしばらくの間作戦できなくなり、基地帰還後は自動的に万全の状態に回復します",
  "310137": "X:{0} Y:{1}",
  "310138": "戦力：{0}",
  "310139": "撃破",
  "310140": "味方の資源獲得量",
  "310141": "部隊詳細",
  "310142": "味方の資源損失量",
  "310143": "味方耐久値損失",
  "310144": "敵耐久値損失",
  "310145": "ステータス詳細",
  "310146": "合計攻撃力",
  "310147": "合計防御力",
  "310148": "配置",
  "310149": "兵士レベル",
  "310150": "兵士数",
  "310151": "兵種ボーナス",
  "310152": "出撃兵士1体につき、部隊攻撃力+{0}",
  "310153": "ステータス値は兵士の数と、編成された兵士の種類とLv.別の割合に基づいて計算されます",
  "310154": "展開",
  "310155": "折りたたむ",
  "310156": "戦闘について",
  "310157": "{0}と{1}との間に戦争が勃発しました",
  "310158": "味方編成",
  "310159": "敵編成",
  "310160": "兵士：{0}",
  "310161": "Lv.{1}{0}",
  "310162": "戦闘終了",
  "310163": "{0}の部隊（残存兵士：{1}）が旗を振って勝利に向かっている！",
  "310164": "味方",
  "310165": "敵",
  "310166": "{0}は{1}{2}の{3}{4}のため、残り{5}ラウンド",
  "310167": "{0}は{1}に通常攻撃を行い、{2}は{3}体力を失いました",
  "310168": "{0}が反撃を開始し、{1}が{2}体力を失いました",
  "310169": "{0}が間もなくスキル「{1}」を発動",
  "310170": "{0}が{1}を発動しました",
  "310171": "{0}が{1}体力を失いました",
  "310172": "{0}は{1}{2}の{3}{4}により、次のラウンドが有効になります",
  "310173": "勝利報告",
  "310174": "ビルドマスター公式コミュニティパック",
  "310175": "親愛なる指揮官さん：\n1、ゲーム内の各問題に早めに答えられるよう、今Discordチャットグループに誘います：<color=#5FA3ED>{0}</color> \n2、同時に、【Build Master】の公式チャットグループDiscordでは、イベントや更新などの情報を早めに手に入られます。\n3、Discordに参加した指揮官は専属パックを受け取ることができます。\n\n報酬が無事指揮官の手に届けるために、Discordのチャンネル「Chat on mars」内、対応のコードを送って相応情報を入力して報酬を受け取ってください。",
  "310176": "合計撃破数",
  "310177": "損失合計",
  "310178": "新しく作成された連盟が宣戦布告するまで、24時間経過する必要があります",
  "310179": "連盟が都市に宣戦布告するには、少なくとも20人のメンバーが必要です",
  "310180": "今回無料",
  "310181": "多くの連盟員が集結地点から離れています。呼び戻しますか？",
  "310182": "これ以上表示しない",
  "310183": "指揮官",
  "310184": "撃破ポイント",
  "310185": "耐久値",
  "310186": "報酬",
  "310187": "戦闘に参加することで報酬を獲得できます",
  "310188": "現在の報酬",
  "310189": "戦闘参加報酬",
  "310190": "連盟報酬",
  "310191": "連盟の集結地点に移動しますか？（初めて集合要請に応じる場合は無料）",
  "310192": "これ以上宣戦布告できません",
  "310315": "基地がシステムによって移設されました",
  "310316": "{0}の攻撃により、基地は甚大な被害を受け、システムによって{1}から{2}に移設されました",
  "311001": "連盟設立のお知らせ",
  "311002": "連盟「{0}」を設立しました",
  "311003": "新連盟「<b><color=#099b4a>[{0}]</color></b>」のご設立、おめでとうございます。これにより、あなたは連盟の盟主になりました。\n\n盟主は大きな責任を背負っています。あなたのご決断は、連盟の未来を左右します。\n強い連盟を築くために、ぜひ以下のアドバイスを参考にしてください。\n\n一、頼もしい連盟員を<color=#099b4a>連盟幹部（R4など）</color>に任命し、連盟の管理に協力してもらうこと。\n\n二、<color=#099b4a>推奨の連盟科学</color>を指定すること。\n※推奨指定の科学の研究に寄付することで、追加の貢献ポイント（20%ボーナス）を獲得できます。\n\n三、<color=#099b4a>強い仲間を募集</color>し、議事堂争奪戦に早めに備えること。\n\n四、毎日、<color=#099b4a>非アクティブの連盟員</color>を除名すること。\n\n五、有事の際にすぐ集結できるよう、事前に<color=#099b4a>連盟集結地点</color>を設定すること。\n\n六、<color=#099b4a>都市を占領</color>し、ゲームを有利に進めるボーナスを獲得すること。\n\nあなたの今後のご活躍をお祈りします。",
  "311004": "連盟加入おめでとうございます",
  "311005": "連盟「{0}」に加入しました",
  "311006": "終末世界で生き残り、未来を切り拓くには、盟友との協力が必要不可欠です。連盟の盟友たちとともに、自分の歴史を築きましょう！\n\n▶連盟に加入すると、次のメリットがあります\n・「連盟協力」で、お互いの建造・科学研究に協力し、所要時間を短縮することができます\n・ボス討伐・パック購入などで、連盟全員が「連盟宝箱」をもらえます\n・連盟科学の研究に寄付することで、「連盟交換所」で様々なアイテムと交換できる連盟貢献ポイントを獲得できます\n・集結攻撃を開始して、盟友とともに強い敵を倒すことができます\n\nみんなで力を合わせて、強力な連盟を作りましょう！",
  "311007": "連盟を脱退する",
  "311008": "連盟「{0}」から脱退しました",
  "311009": "すでに連盟{0}から脱退しました\n新しい連盟に加入して、共に戦ってください",
  "311010": "連盟から除名されました",
  "311011": "あなたは連盟{0}から除名されました",
  "311012": "残念ながら、{0}の理由で、あなたは{1}によって連盟から除名されました\n落ち込まないで、早く新しい連盟に加入し、盟友とともに頑張ってください",
  "311013": "新米連盟員へのプレゼント",
  "311014": "初めての連盟加入、おめでとうございます！",
  "311015": "連盟加入、おめでとうございます！\nこれからの旅は、もう一人ぼっちではありません！\n\nぜひお祝いのプレゼントを受け取ってください！",
  "311016": "連盟員昇格のお知らせ",
  "311017": "あなたは連盟の{0}に昇格されました",
  "311018": "連盟{0}に加入しました。おめでとうございます。",
  "311019": "<color=#C80700>盟主交代のお知らせ</color>",
  "311020": "{0}が新しい盟主になりました",
  "311021": "熟慮に熟慮を重ねた結果、<color=#008000>{0}</color>は盟主の座を<color=#008000>{1}</color>に譲渡することにしました。\n\n<color=#008000>{1}</color>が盟主としての責務を果たし、連盟にさらなる発展をもたらすよう期待しています。",
  "311022": "非アクティブ報告",
  "311023": "以下の連盟員は長期間ログインしていません",
  "311024": "以下の連盟員は{0}日間ログインしていません。アイコンをタップして連盟員を管理してください",
  "311025": "連盟への招待",
  "311026": "「{0}」{1}",
  "311027": "指揮官<color=#C80700>{0}</color>はあなたを連盟<color=#C80700>{1}{2}</color>に招待しています",
  "311028": "加入申請が拒否されました",
  "311029": "残念ですが、連盟<color=#C80700>{0}{1}</color>があなたの加入申請を拒否しました。他の連盟に加入してください",
  "311030": "招待に失敗しました",
  "311031": "残念ですが、<color=#C80700>{0}</color>があなたの招待を拒否しました",
  "311032": "連盟への招待に成功しました",
  "311033": "指揮官<color=#C80700>{0}</color>はあなたの招待を受け入れました",
  "311034": "連盟寄付ランキング毎日報酬",
  "311035": "連盟に貢献する",
  "311036": "寄付ポイント{0}ポイント達成で\n報酬を受け取れます",
  "311037": "パック購入完了",
  "311038": "{0}を購入しました",
  "311039": "{0}のご購入、ありがとうございました。パック内のダイヤおよびアイテムは既に付与されました。\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "311040": "タブにあるすべての既読メールと報酬受取済みメールを削除しますか？",
  "311041": "このメールを削除する前に、報酬を受け取ってください",
  "311042": "「お気に入り」に追加する前に、報酬を受け取ってください",
  "311043": "メールなし",
  "311044": "<color=#C80700>{0}</color>に勝ちました",
  "311045": "<color=#C80700>{0}</color>に敗れました",
  "311046": "味方部隊の戦闘詳細",
  "311047": "戦闘履歴",
  "311048": "部隊ボーナス",
  "311050": "偵察により{0}の情報を収集しました",
  "311051": "報告！偵察部隊は敵の都市への潜入に成功し、以下の重要なデータを入手しました",
  "311052": "撃破報酬：",
  "311053": "メールアドレス連携報酬",
  "311054": "連携が完了しました",
  "311055": "連携が完了しました。連携報酬をお受け取りください。",
  "311056": "施設耐久値へのダメージ",
  "311057": "{0}の体力：{1}",
  "311058": "残り体力",
  "311059": "体力へのダメージ",
  "311060": "都市の初回占領報酬",
  "311061": "初めて都市{0}を占領（{1}）",
  "311062": "連盟{0}が{1}({2})を一番乗りで占領しました！おめでとうございます！",
  "311063": "都市破壊",
  "311064": "都市耐久値削りランキング上位3位",
  "311065": "今回の攻城戦で、都市{0}の（{1}）耐久値削りランキングで第{2}位になりました！おめでとうございます",
  "311066": "都市破壊",
  "311067": "都市駐留部隊の撃破ランキング上位3位",
  "311068": "今回の攻城戦で都市{0}の（{1}）駐留部隊の撃破ランキング{2}入りおめでとうございます",
  "311069": "増援報告",
  "311070": "被支援報告",
  "311071": "指揮官{0}に資源を輸送しました",
  "311072": "指揮官{0}があなたに資源を輸出しました",
  "311073": "輸送先：",
  "311075": "輸送車が{0}の基地に到達できません。支援は失敗し、資源はすべて返却されました",
  "311076": "調査報告書",
  "311077": "{0}の部隊（兵士：{1}、体力：{2}）",
  "311078": "増援に失敗しました",
  "311079": "この指揮官基地には英雄が駐留していません",
  "311080": "残りの耐久値",
  "311081": "おかえりなさい",
  "311082": "あなたの帰還により士気が大いに高まりました",
  "311083": "指揮官様、攻撃から基地を守るため、基地を秘密の場所に移動し、指示を待つことにしました。あなたの帰還により士気が大いに高まりました、これからも世界征服に導いてくれることを期待しています",
  "311084": "新しい連盟へようこそ",
  "311085": "指揮官、人数が少ないため、あなたの連盟{0}は解散しました。あなたと他の盟友は共に連盟{1}に加入しました。新しい連盟で才能を発揮されることを期待しています！",
  "311086": "選挙開始",
  "311087": "連盟選挙は始めました。巨大の戦力で盟友を率いて末世を制覇できます。選挙に参加しますか？",
  "311088": "投票開始",
  "311089": "盟主の選挙はすでに重要な時期を迎えています。心の中で最も盟主にふさわしい指揮官に貴重な一票を投じてください！",
  "311090": "新盟主が就任",
  "311091": "激烈な競争の結果、{0}が{1}票を獲得して盟主に選出されました\n{0}が連盟のために奔走し、全連盟員を率いて大きなことを成し遂げてくれることを期待しています",
  "311092": "N/A",
  "311093": "N/A",
  "311094": "{0}盟主が長期間ログインしていないため、{1}が新しい盟主になりました。\n{1}が盟主としての責務を果たし、連盟にさらなる発展をもたらすよう期待しています。",
  "311095": "報告！偵察部隊が敵の{0}への潜入に成功し、以下の重要データを入手しました",
  "311096": "敵基地内に部隊を派遣できません",
  "311097": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに勝利",
  "311098": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに失敗しました",
  "311099": "<color=#C80700>{0}</color>に勝利しました",
  "311100": "<color=#C80700>{0}</color>に敗北しました",
  "311101": "<color=#C80700>{0}</color>は{1}への攻撃に対する防御に成功しました",
  "311102": "<color=#C80700>{0}</color>は味方の{1}を攻撃しました",
  "311103": "<color=#C80700>{0}</color>が味方の{1}を偵察しました",
  "311104": "<color=#C80700>{0}</color>の{1}を偵察しました",
  "311105": "ミッション成功",
  "311106": "ミッション失敗",
  "311107": "攻撃成功",
  "311108": "攻撃失敗",
  "311109": "防衛成功",
  "311110": "防衛失敗",
  "311111": "被偵察",
  "311112": "建物被害",
  "311113": "建物破損",
  "311114": "<color=#C80700>{0}</color>{1} を破壊しました",
  "311115": "{0}が <color=#C80700>{1}</color>によってダメージを受けています",
  "311116": "耐久値削りに失敗しました",
  "311117": "{0}の戦いで、部隊が耐久値削りに失敗しました",
  "311118": "集結攻撃中止のお知らせ",
  "311119": "{0}への集結攻撃がキャンセルされました",
  "311120": "集結攻撃に加入する人がいないため、攻撃がキャンセルされました。消費した{0}APを返却いたします",
  "311122": "「{0}」への集結攻撃がキャンセルされたため、消費した{1}APが返却されました",
  "311123": "攻撃対象「{0}」が消滅しました",
  "311124": "部隊が敵を撃退しました",
  "311125": "APを返却いたします",
  "311126": "攻撃がキャンセルされました",
  "311127": "攻撃がキャンセルされたため、消費した{0}APが返却されました",
  "311128": "集結攻撃の対象「{0}」が消滅したため、消費した{1}APが返却されました",
  "311129": "集結攻撃が解散されました",
  "311130": "{0}への集結攻撃が開始者によって解散されました",
  "311131": "{0}への集結攻撃が開始者によって解散されたため、消費した{1}APが返却されました",
  "311132": "戦闘報告",
  "311133": "戦闘ログはクリアされました",
  "311134": "<color=#C80700>{0}</color>の{1}",
  "311135": "{0}は<color=#C80700>{1}</color>に攻撃されました",
  "311136": "{0}の耐久値減少",
  "311137": "資源損失",
  "311138": "おめでとう！ギフトバッグの購入に成功しました：{0}。ギフトバッグの中の道具はアカウントに追加されていますので、ご確認ください。ご支援ありがとうございました！",
  "311139": "チャンピオン対決",
  "311140": "海選奨励金の支給",
  "311141": "指揮官、予選での報酬を受け取っていませんが、再びお配りしますので、受け取ってください。",
  "311142": "昇進",
  "311143": "指揮官、、ベスト8入りおめでとうございます！ピーク戦の8強試合に備えてください！",
  "311144": "淘汰",
  "311145": "指揮官、残念ですが、8強戦で淘汰されました！もっと頑張ってください。これからの試合でもっと優秀な成績を遂げるよう期待しています！",
  "311146": "トップ8の栄誉",
  "311147": "指揮官、チャンピオン対決の8強栄誉を獲得しておめでとうございます！これからの試合でもっと優秀な成績を遂げるよう期待しています！",
  "311148": "トップ4の栄誉",
  "311149": "指揮官、チャンピオン対決の4強栄誉を獲得しておめでとうございます！これからの試合でもっと優秀な成績を遂げるよう期待しています！",
  "311150": "準優勝の栄誉",
  "311151": "指揮官、チャンピオン対決の準優勝栄誉を獲得しておめでとうございます！この成績はあなたの努力と知恵に頼ります！頂上まで辿り着いてから向こうの眺めを見渡せます！",
  "311152": "チャンピオンの栄誉",
  "311153": "指揮官、チャンピオン対決の優勝栄誉を獲得しておめでとうございます！この成績はあなたの努力と知恵に頼ります！末世で最も強い王者はあなたです！",
  "311154": "私たちの都市は悲惨な戦争を経験したばかりで、修理ステーションの容量は限られており、多くの部隊がタイムリーな修理を得られずに損失した",
  "311155": "心配しないでください。グルー商業保険会社の新人保険サービスは、戦闘で損失した単位の大部分を返却します。できるだけ早く立て直して、戦闘を続けてほしいです",
  "311156": "新人保険",
  "311157": "補償部隊の数：{0}",
  "311158": "賠償比率：{0}",
  "311159": "保険賠償手続き中に、損失された部隊はすぐに賠償金を受け取るので、辛抱強く待ってください",
  "311160": "賠償請求手続きは完了しましたので、部隊を受け取ってください",
  "311161": "{0}後で受け取られる",
  "311162": "ヒーロースキル調整についての通知",
  "311163": "ヒーロースキルのレベルアップルールは変えました。あなたの消費金額に応じて以下の道具を配ります：",
  "311164": "<color=#C80700>{0}</color>を偵察しました",
  "311165": "道具取り除き通知",
  "311166": "バッグでの<color=#008000>「史詩募集券」</color>はシステムに強制回収されました。回収の道具数量を踏まえて、以下の報酬を配ります：",
  "312059": "輪番場",
  "312061": "現在編成を変更できません",
  "312062": "賞金首討伐ランキング報酬",
  "312063": "指揮官様へ\nあなたは今回の賞金首討伐イベントで、{0}に{1}ダメージを与え、ランキング第{2}位になりました。報酬をお受け取りください。",
  "312064": "連盟都市が陥落しました",
  "312065": "残念ですが、私たちの連盟都市{0}{1}は{2}にて連盟「{3}」に占領されました",
  "312066": "ゾンビ宝箱を獲得しました",
  "312067": "ゾンビを倒した後に残された箱を収納して、以下の報酬を直接倉庫に追加しました",
  "312068": "指名手配個人報酬",
  "312069": "指揮官様へ\nあなたは今回の賞金首討伐イベントで、賞金首を{1}回攻撃しました。報酬をお受け取りください",
  "312070": "パス報酬",
  "312071": "以下は、まだ受け取っていないパス報酬です。お受け取りください。",
  "312072": "ボーナスメールの収集",
  "312073": "今回の採集では、以下の追加報酬を受け取りましたので、ご確認ください",
  "312074": "{0}を倒した時の追加報酬",
  "312075": "{0}との戦いに勝利し、以下の追加報酬を獲得しました",
  "312076": "N/A",
  "312077": "N/A",
  "312078": "英雄試練活動奨励",
  "312079": "探索者、これは英雄試練イベントで受け取っていない報酬です、ご受け取りください",
  "312080": "受け取れる報酬はありません",
  "312081": "連盟「{0}」が都市「{1}」({2})を初めて占領しました。おめでとうございます。あなたは今回の戦いに参加していませんでした。次回の活躍を期待しています。",
  "312082": "末世情報局",
  "312083": "資源紛失アラート",
  "312084": "倉庫はすでに上限に達しているため、今回の輸送車が持ち帰った資源の一部が失われました。失われた資源の数：",
  "312085": "キャニオンアドベンチャーの報酬",
  "312086": "倉庫が上限に達したため、このキャニオン アドベンチャースイープは過ぎた報酬を下に保存しました。手動で報酬を受け取ってください",
  "312087": "X-City: The Last Planet　公式コミュニティギフト",
  "312088": "親愛なる指揮官さん：\n1、ゲーム内の各問題に早めに答えられるよう、今Discordチャットグループに誘います：<color=#5FA3ED>{0}</color> \n2、同時に、【Build Master】の公式チャットグループDiscordでは、イベントや更新などの情報を早めに手に入られます。\n3、Discordに参加した指揮官は専属パックを受け取ることができます。\n\n報酬が無事指揮官の手に届けるために、Discordのチャンネル「Chat on mars」内、対応のコードを送って相応情報を入力して報酬を受け取ってください。",
  "312089": "採集チームが戻ってきました。",
  "312090": "残りのリソースはありません。採集チームが戻ってきました。",
  "312091": "{0}{1}は他のプレイヤーによって採集されており、採集に失敗しました。",
  "312092": "{0}{1}は他のプレイヤーの物になり、採集できません。",
  "312093": "概況",
  "312094": "第{0}戦",
  "312095": "戦闘勝利",
  "312096": "戦闘失敗",
  "312097": "使用しました",
  "312098": "コミュニティへのご招待",
  "312099": "コミュニティへのご招待",
  "312100": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n皆様の終末軍団との戦いを支援するために、\nわたしたちは公式Discordサーバーを開設しました。\n\n公式Discordサーバーでは、\n他の指揮官の方々と交流し、情報交換できるほか、\n開発者と直接対話することも可能です。\nさらに、豪華報酬を入手可能なイベントも開催予定です。\n\nぜひ情報交換や交流の場としてご活用ください。\nご参加をお待ちしております。\n\n【今すぐ参加】\n▶Discord公式サーバー（外部リンク）\n<link=https://discord.gg/lastwarsurvivaljp><color=blue>https://discord.gg/lastwarsurvivaljp</color></link>\\\n\n▶公式X（外部リンク）\n<link=https://twitter.com/lastwarjp><color=blue>https://twitter.com/lastwarjp</color></link>\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。\n\n『ラストウォー：サバイバル』運営チームより\n\n",
  "312101": "酒場で英雄を募集しましょう",
  "312102": "酒場を建造しました",
  "312103": "強力な部隊を組織するには、<color=#008000>強力な英雄</color>が必要です！\n\n早速<color=#008000>酒場</color>で英雄を募集しましょう！\n様々な英雄で強力な部隊を編成して、ゾンビ討伐、領土拡張、指揮官同士の熾烈な戦いで勝利を収めましょう！",
  "312104": "レーダーカーで世界へと羽ばたきましょう",
  "312105": "本部がLv.3に達しました！",
  "312106": "基地の建設が順調に進んでいるようです。さらなる情報を収集するために、<color=#008000>レーダーカー</color>を建造しましょう！\n\n「終末軍団」が暴れたせいで、世界が混乱状態に陥っていますが、まだたくさんの生存者が一人で戦っています。\n襲来する敵、周辺の採集地、他の生存者の位置などなど、<color=#008000>レーダーカー</color>を建造すれば、周辺の情報をいち早く把握して、最適の対応を取ることができます。\n\n早速、<color=#008000>レーダーカー</color>を建造して、基地周辺の状況を把握しましょう！",
  "312107": "あなたは独りぼっちではありません",
  "312108": "本部がLv.4に達しました！",
  "312109": "この重要な時期には、<color=#008000>連盟協力センター</color>を建造し、他の勢力と協力するのがよい。味方の助けがあれば、高い効率で建造し、敵を倒すことができる。その他にも多くの恩恵を受けることができます\n仲間は、自らを強化するために不可欠な力です\n<color=#008000>連盟協力センター</color>を建造できれば、連盟を作ったり、連盟に加入したりできるようになります\n一刻も早く盟友を見つけよう！\n\nアシスタントより",
  "312110": "科学は力なり",
  "312111": "本部がLv.7に達しました！",
  "312112": "戦力を一層向上させるために、<color=#008000>科研センター</color>を建造しましょう！\n科学研究を通じて、建造・研究速度を上げ、英雄・部隊の戦闘力を強化することが可能になります！\n\n早速、科学力を武器に、終末世界で明るい未来を切り開きましょう！",
  "312113": "ドローン部品機能が解放されました",
  "312114": "本部がLv.15に達しました！",
  "312115": "かの大科学者のおかげで、<color=#008000>ドローン部品工場</color>を建造できるようになりました。\n今後、戦術ドローンに最先端の部品を装着することが可能になり、英雄の作戦能力を一層向上させることができます。\n\n工場稼働後、ドローン部品宝箱が生産されます。宝箱を開けると様々なドローン部品を獲得できます。部品は、ドローン格納庫の部品画面で装着できます\nドローン部品の合成により、より強力な部品を獲得できます。低レベルの部品を3個集めれば、高レベルの部品に合成できます。\n\n説明は以上です。早速ドローン部品工場を建造しましょう！",
  "312116": "さらなる高みへ進みましょう",
  "312117": "アリーナを建造しました",
  "312118": "あなたの成長は素晴らしいものです！さらなる高みへと進む時が来ました！\n\nアリーナ建造後、「頂上アリーナ」機能が解放されました。他の指揮官たちとの切磋琢磨で、実戦経験を積んで実力をさらに上げましょう！\n勝敗に応じて指揮官たちがランク付けされます。ランキング順位が高いほど、より豪華な報酬を受け取れます。ぜひお見逃しなく！\n\n※「頂上アリーナ」では、殺傷兵器の使用が禁止され、戦闘による兵士の損耗もありません、ご安心ください！",
  "312119": "個人情報の漏洩を防ぎましょう",
  "312120": "セキュリティを心掛けましょう",
  "312121": "指揮官様へ\nいつも『ラストウォー：サバイバル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます\n最近、ゲーム内で偽の連盟を設立しているプレイヤーが発見されました。これらの不正プレイヤーは、連盟のアナウンスを改ざんし、虚偽のメッセージを送信したり、連盟幹部やR4メンバーになりすまし、他のプレイヤーに外部連絡先（DiscordやLINEなど）をフォローするよう促したりして、ゲームとは関係のないやり取りをしています。\n\nこれらの行為はプレイヤーの個人情報を暴露し、損失につながる可能性があります。このような事態を防ぐため、以下の点にご注意ください。\n1.個人IDや連盟IDを悪用し、不正な目的で連絡先を拡散する行為を発見した場合は拒否し、報告すること\n2.健全なゲーム環境を維持するため、このような詐欺行為に関与したプレーヤーを排除し、連盟の安全を守ること\n3.上記のような行為に遭遇した場合は、「アイコン」→「詳細」→「通報」または、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n\n『ラストウォー：サバイバル』運営チームでは、より多くの方に安心してゲームをお楽しみいただけるよう、禁止行為や利用規約違反が確認された場合、アカウント停止等の措置を持続的に実施し、健全なゲーム環境の提供に努めてまいります。\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いいたします\n『ラストウォー：サバイバル』運営チーム",
  "312122": "VIPカスタマーサービス",
  "312123": "VIPカスタマーサービス機能が解放されました！",
  "312124": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n本日より、VIPカスタマーサービスがご利用可能になりました。\nぜひLINEまたはDiscordでVIPカスタマーサービスをご利用ください。\n\n■VIPカスタマーサービスのメリット\n・VIP限定の豪華特典をもらえます\n・ご意見・ご要望等は優先的に対応されます\n\n■連絡先\n▶LINE\n<link= https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ><color=blue> https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ</color></link>\n▶Discord\n<link= https://discord.gg/lastwarsurvivaljp ><color=blue> https://discord.gg/lastwarsurvivaljp </color></link> \n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "312125": "コミュニティへのご招待",
  "312126": "コミュニティへのご招待",
  "312127": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nLv.6到達、おめでとうございます！\n\n皆様の終末軍団との戦いを支援するために、\nわたしたちは公式Discordサーバーを開設しました。\n\n公式Discordサーバーでは、\n他の指揮官の方々と交流し、情報交換できるほか、\n開発者と直接対話することも可能です。\nさらに、豪華報酬を入手可能なイベントも開催予定です。\n\nぜひ情報交換や交流の場としてご活用ください。\nご参加をお待ちしております。\n\n【今すぐ参加】\n▶Discord公式サーバー（外部リンク）\n<link=https://discord.gg/lastwarsurvivaljp><color=blue>https://discord.gg/lastwarsurvivaljp</color></link>\n\n▶公式X（外部リンク）\n<link=https://twitter.com/lastwarjp><color=blue>https://twitter.com/lastwarjp</color></link>\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。\n\n『ラストウォー：サバイバル』運営チームより\n\n",
  "32000": "強力戦車英雄が登場！",
  "320001": "初回購入特典",
  "320002": "{0}",
  "320003": "超お得パック",
  "320004": "購入完了",
  "320005": "各種パック",
  "320006": "特典センター",
  "320007": "パック購入後に解放",
  "320022": "お支払完了\nご購入ありがとうございました",
  "320023": "以下のアイテムを獲得できます",
  "320024": "ご注文ありがとうございます。お支払い履歴は以下の通り：",
  "320025": "注文履歴",
  "320026": "（Lv.MAX効果）",
  "320027": "連盟にまだ加入していません。宝箱を受け取ることができません",
  "320033": "月間配達が購入され、今後30日間さまざまな特典をお楽しみいただけます",
  "320034": "毎日報酬",
  "320035": "月間配達の有効期限切れ通知",
  "320036": "月間配達の有効期限が切れました。期限切れにより陣地のレベルが変化することはありません。またのご利用をお待ちしております！",
  "320047": "今週のおすすめ",
  "320048": "超特価パック",
  "320049": "金曜日のサーバー時間0時に更新",
  "320050": "完売",
  "320059": "エリート英雄育成",
  "320060": "パックを受け取っていないことを通知する",
  "320061": "親愛なる指揮官\n申し訳ありませんが、ご購入いただいたギフトバッグ（対応注文番号：{0}）が購入回数制限を超えたので入金されていない \nこの問題を引き起こした原因は：\n\n1.ネットワーク遅延などの理由で、このアカウントが同限定ギフトバッグを繰り返し購入した可能性があります。 \n2.ネットワーク遅延などの要因で、他のアカウントが購入制限パッケージを購入し、購入制限パッケージを購入したアカウントに切り替えました。\n\n　今回購入したギフトバッグが入金されなかったことについては、深くお詫び申し上げます。すぐにカスタマーサービスに連絡してください。できるだけ早くこの問題を処理します。",
  "320062": "このパックを受け取るアカウントを選択してください",
  "320101": "N/A",
  "320102": "N/A",
  "320103": "追加ロボット",
  "320104": "より多くのロボットをアンロック",
  "320107": "N/A",
  "320108": "ご購入は1回限りです",
  "320109": "鉱石セール",
  "320110": "{0}鉱石を手に入れよう！",
  "320111": "N/A",
  "320112": "N/A",
  "320113": "N/A",
  "320114": "N/A",
  "320116": "N/A",
  "320117": "N/A",
  "320118": "N/A",
  "320120": "{0}時間建造加速で急速に発展しよう",
  "320122": "{0}時間研究加速で科学の力が大幅に向上",
  "320123": "英雄募集",
  "320124": "多様な英雄で共闘しよう！",
  "320125": "募集セール",
  "320126": "英雄の数を増やしませんか？",
  "320127": "毎週1回、見逃せない素敵なパック",
  "320128": "軍事革命",
  "320129": "{0}時間訓練加速で部隊を強化しましょう！",
  "320131": "{0}時間建造加速を期間限定で販売しています！",
  "320132": "強力開発",
  "320133": "{0}時間研究加速を期間限定で販売しています",
  "320134": "軍拡競争",
  "320135": "{0}時間訓練加速で軍拡競争の勝ち組に躍り出る",
  "320136": "超特価募集",
  "320137": "数量限定パック！募集で好きな英雄をGETしよう",
  "320138": "兵種募集",
  "320139": "期間限定のお得パックをお見逃しなく！",
  "320140": "特価セール",
  "320141": "お得なセールをお見逃しなく!",
  "320142": "ホリデー限定セール",
  "320143": "ハッピーホリデー！超特価セール開催",
  "320147": "毎週数量限定販売！",
  "320148": "毎週{0}回購入限定",
  "320149": "英雄集結",
  "320150": "毎日{0}回購入限定",
  "320160": "N/A",
  "320161": "期間限定資源パック",
  "320162": "大量の資源を自由に選べる",
  "320164": "急速建造",
  "320167": "科学突破",
  "320168": "超特価",
  "320169": "超特価パック！絶対見逃しなく！",
  "320171": "ホリデー限定！{0}時間建造加速",
  "320172": "ホリデー限定！{0}時間研究加速",
  "320173": "ホリデー限定！{0}時間訓練加速",
  "320174": "基地最強",
  "320175": "知恵の結晶",
  "320176": "戦争の王",
  "320177": "資源豊富",
  "320178": "大金持ち",
  "320179": "末世降臨",
  "320181": "先手必勝",
  "320182": "N/A",
  "320183": "超お得な資源パックを手に入れましょう！",
  "320184": "あなたの本部はレベル{0}にレベルアップした。{1}時間の加速を入手して、末世リーディングランナーになろう！",
  "320185": "{0}英雄募集券。強い英雄を手に入れましょう！",
  "320186": "「汎用加速{0}時間」感謝を込めて期間限定価格で販売中！",
  "320187": "暗殺者が登場",
  "320188": "初回購入でUR英雄を獲得！",
  "320189": "<color=#a2aacd>任意の金額を購入すると、無料で</color><color=#d87bff>「英雄-メイ」</color><color=#a2aacd>、</color><color=#d87bff>「カスタムアイコン」(無期限)</color><color=#a2aacd>と様々な報酬を受け取ることができます</color>",
  "320190": "チャージイベント未解放",
  "320191": "{0}回限りご購入可能",
  "320192": "期間限定セール：{0}",
  "320193": "ロボットフレンジー",
  "320194": "より多くの印刷ロボットを永久にアンロックし、ベースの建設を加速する！",
  "320195": "連盟宝箱(N)",
  "320196": "連盟宝箱(R)",
  "320197": "連盟宝箱(SR)",
  "320198": "連盟宝箱(SSR)",
  "320199": "連盟宝箱(UR)",
  "320200": "連盟宝箱(MR)",
  "320201": "このパックを購入すると、連盟全員が特殊連盟宝箱を1個もらえる",
  "320202": "購入後、以下のアイテムを獲得",
  "320203": "機能未解放",
  "320204": "VIP限定セール",
  "320205": "N/A",
  "320207": "N/A",
  "320208": "N/A",
  "320209": "末世サボテン",
  "320210": "末世では珍しい、爽やかな食べ物",
  "320211": "大人気",
  "320212": "N/A",
  "320213": "N/A",
  "320214": "N/A",
  "320215": "N/A",
  "320216": "N/A",
  "320217": "N/A",
  "320218": "N/A",
  "320219": "N/A",
  "320220": "N/A",
  "320221": "N/A",
  "320222": "特典",
  "320223": "本日獲得できるVIPポイント",
  "320224": "連続ログイン日数",
  "320225": "特典Lv.{0}専用ボーナス",
  "320226": "特典Lv.{0}限定宝箱",
  "320227": "毎日特典",
  "320228": "特別特典",
  "320229": "1.VIPレベルは強力なボーナス効果をもたらす\n2.指揮官は毎日ログインするとVIPポイントを獲得できます。連続ログイン日数が多ければ多いほど、より多くのVIPポイントを獲得できます（最大200ポイント）",
  "320230": "特典Lv.{0}で受取可能",
  "320231": "特典Lv.{0}で解放",
  "320232": "VIPレベルが高いほど、毎日もらえる無料特典が増えます",
  "320233": "明日獲得できるVIPポイント",
  "320234": "連続ログイン日数が多いほど、取得できるポイントが多くなります",
  "320235": "VIPレベルが上がりました！\n新しく解放されたボーナスと宝箱を確認しましょう",
  "320236": "派遣中",
  "320237": "戦闘ボーナス",
  "320238": "N/A",
  "320239": "N/A",
  "320240": "N/A",
  "320241": "N/A",
  "320242": "この機能は一時的に使用できません",
  "320243": "N/A",
  "320244": "特典を確認",
  "320245": "今日は既に受取っています",
  "320246": "N/A",
  "320247": "N/A",
  "320248": "N/A",
  "320249": "N/A",
  "320250": "取引先の基地が見つかりません",
  "320251": "N/A",
  "320252": "N/A",
  "320253": "陣地へ",
  "320254": "N/A",
  "320255": "N/A",
  "320256": "N/A",
  "320257": "N/A",
  "320258": "N/A",
  "320259": "N/A",
  "320260": "N/A",
  "320261": "N/A",
  "320262": "N/A",
  "320263": "N/A",
  "320264": "N/A",
  "320265": "派遣しました",
  "320266": "VIPポイント",
  "320267": "N/A",
  "320268": "完売",
  "320269": "本部Lv.{0}に達するとVIPが解放されます",
  "320270": "甲：",
  "320271": "乙：",
  "320272": "N/A",
  "320273": "{0}VIPポイント獲得しました",
  "320274": "本日の配達",
  "320275": "超大型倉庫",
  "320277": "専用装飾",
  "320278": "N/A",
  "320279": "N/A",
  "320280": "N/A",
  "320281": "N/A",
  "320282": "N/A",
  "320283": "派遣報酬を受け取ってから先に進んでください",
  "320284": "Google Playのサービスは現在利用できません。Google Playでインストールまたはアップデートしてください",
  "320285": "Google Playのサービスは現在利用できません。Google Playでインストールまたはアップデートしてください",
  "320288": "N/A",
  "320290": "貿易センターロケット発射制御可能",
  "320291": "倉庫容量増加",
  "320292": "AP回復速度",
  "320293": "VIP報酬",
  "320294": "VIPのレベルが上がりました！ 以下は受け取っていないVIP毎日無料特典です。ぜひ受け取ってください。",
  "320295": "特典有効中",
  "320296": "あなたのVIP特権が発効する中、貿易ロケットはタイムアウト後に発射できるようになりました",
  "320297": "VIP{0}で解放",
  "320298": "本部Lv.{0}に到達しました！ \n強化に役立つ{1}ダイヤ相当のアイテムが入っています",
  "320299": "前に進む",
  "320300": "N/A",
  "320301": "<color=#099b4a>2番地</color>のゾンビを退治してから解放可能です",
  "320302": "このアイテムは売り切れました",
  "320303": "貯金箱を開けると、一度にたくさんの募集券を獲得できます",
  "320304": "英雄を募集してポイントを獲得し、豪華な報酬を獲得しましょう！",
  "320305": "貯金箱",
  "320306": "貯金箱が最大ポイントになると{0}募集券を獲得できます。現在開けると{1}枚しか手に入りませんが、開けますか？",
  "320307": "1.募集券を1枚消費するたびに貯金箱に一定のポイントが加算されます\n2.貯金箱はいつでも開けることができますが、開けたときに貯金箱のポイントの一定割合がもらえます\n3.貯金箱を開けて募集券をもらうと、貯金箱は消えます",
  "320308": "英雄勲章は期間限定販売中です、お見逃しなく！",
  "320309": "サイファーは戦闘で重傷した兵士を治療し、兵士の訓練速度を上げることができます",
  "320310": "<color=#a2aacd>任意の金額を購入すると、無料で</color><color=#d87bff>「英雄-セイファー」</color><color=#a2aacd>、</color><color=#d87bff>「カスタムアイコン」(無期限)</color><color=#a2aacd>と様々な報酬を受け取ることができます</color>",
  "320311": "収集完了",
  "320312": "成長計画",
  "320313": "<size=42>{0}</size>報酬還元！<size=42>{1}</size>ダイヤがあなたを待っています！",
  "320314": "本部Lv.{0}に到達",
  "320315": "勲章商店",
  "320316": "超特価パック",
  "320317": "月曜日のサーバー時間0時に更新",
  "320318": "更新まで：{0}",
  "320319": "残り{0}点",
  "320320": "報酬獲得",
  "320321": "報酬を解放するには成長計画を購入する必要があります",
  "320322": "ドウェインは敵に大ダメージを与えるのが得意で、科学の研究をするたびに最大1時間加速させることができます",
  "320323": "正義降臨",
  "320324": "UR英雄ドウェイン登場！犯罪者に正義の裁きを！",
  "320325": "軍師の出番",
  "320326": "UR英雄モリアーティが登場！隙のない計略で敵を翻弄！",
  "320327": "モリアーティは施設のLvUPごとに最大1時間加速することができる、攻守ともに強力な英雄です",
  "320328": "終末世界でも異世界でも流通する通貨。そもそもダイヤが嫌いな人はいるのだろうか",
  "320329": "N/A",
  "320330": "N/A",
  "320331": "N/A",
  "320332": "N/A",
  "320333": "N/A",
  "320334": "N/A",
  "320335": "N/A",
  "320336": "契約の有効期間：",
  "320337": "本日の配達",
  "320338": "N/A",
  "320339": "N/A",
  "320340": "ビジネス業界の盛り上がり、連盟全員行動！",
  "320341": "連盟契約パック",
  "320342": "このパックを購入すると、全連盟員は仮契約を受け取ります",
  "320343": "還元",
  "320344": "{0}兵種カギを使用して特定兵種の英雄を募集しよう！",
  "320345": "N/A",
  "320346": "パックは完売しました、また来週来てください",
  "320347": "伝説への道",
  "320348": "{0}がUR英雄になりました！\nパックには{1}の専用勲章が含まれています。引き続き伝説を目指しましょう！",
  "320349": "無敵の防御",
  "320350": "N/A",
  "320351": "N/A",
  "320352": "超特価セール！今すぐ自分の連盟を作ろう",
  "320353": "VIP{0}限定販売、「英雄-メイ」が登場！",
  "320354": "超お得",
  "320355": "N/A",
  "320356": "英雄育成手帳",
  "320357": "手帳を解放し、限定還元特典をお楽しみください",
  "320358": "期間中、いつ購入しても全ての報酬を獲得可能",
  "320359": "30日間、以下の報酬を受け取ることができます",
  "320360": "{0}日目",
  "320361": "解放後30日以内に、合計で以下のアイテムを受け取ることができます",
  "320362": "{0}%",
  "320363": "英雄育成手帳報酬",
  "320364": "購入して解放した英雄育成手帳には未受領の報酬が含まれています",
  "320365": "{0}日",
  "320366": "1日",
  "320367": "週間特典-英雄募集券",
  "320368": "毎週特典-兵種カギ",
  "320369": "週間特典：SSR英雄ランダムカード",
  "320370": "毎週特典- ブルーキャンプ 新兵ボックス",
  "320371": "N/A",
  "320372": "毎週特典-鉱石",
  "320373": "N/A",
  "320374": "急速生産",
  "320375": "一刻を争う",
  "320376": "科学研究の星",
  "320377": "鉱石特典",
  "320378": "N/A",
  "320379": "募集特典",
  "320380": "兵種の力",
  "320381": "高速特訓",
  "320382": "加速特典",
  "320383": "{0}時間建造加速で急速に発展しよう",
  "320384": "{0}時間研究加速でボトルネックを突破しましょう！",
  "320385": "{0}時間訓練加速で部隊を拡張せよ",
  "320386": "超お得な資源パックを手に入れましょう！",
  "320387": "N/A",
  "320388": "初心者限定！「汎用加速{0}時間」と様々な資源が入ってます",
  "320389": "{0}鉱石を手に入れよう！",
  "320390": "N/A",
  "320391": "本部Lv.{0}に達しました！ \nこちらのバッグから「{1}英雄募集券」と「汎用加速{2}時間」を獲得することができます！ぜひお見逃しなく！",
  "320392": "特殊作戦{0}をクリアしました！\nこちらのバッグから{1}英雄募集券を入手し、強化にお役立てください！",
  "320393": "{0}エメラルドを手に入れましょう！",
  "320394": "今週のおすすめはこちら！{0}英雄募集券でスーパー英雄の募集にお役立てください",
  "320395": "毎週限定！{0}兵種カギ限定販売中！今すぐ特定兵種の英雄を募集しましょう！",
  "320396": "週間特典！今すぐランダムなSSR英雄を1体獲得！",
  "320397": "毎週スペシャル！{0}青い陣営がスーツケースを募集して英雄を昇格させます",
  "320398": "N/A",
  "320399": "毎週スペシャル！{0}鉱石の時限セールをお見逃しなく！",
  "320400": "N/A",
  "320401": "毎週スペシャル！{0}エメラルドの期間限定セール！生産を待つ必要はもうありません",
  "320402": "{0}時間建造加速GET！建造を待つ必要はもうありません",
  "320403": "{0}時間研究加速で科学を高めよう！",
  "320404": "{0}鉱石ギフトのタイムセール開催中！大量の鉱石を手に入れよう",
  "320405": "N/A",
  "320406": "{0}兵種カギと{1}英雄募集券がセット販売中！未入手の英雄を獲得しましょう！",
  "320407": "{0}陣営鍵+{1}個の青い英雄陣営スーツケースの超値ヒット！陣営の英雄のボトルネックを突破するのはあなた次第",
  "320408": "{0}時間訓練加速の超特価セール！部隊を強化して敵を潰せ！",
  "320409": "{0}時間通用加速の超特価セール！欲しいものはここで全部手に入る！",
  "320410": "ジャングルの宝探し",
  "320411": "イベント期間中にパックを購入すると、宝探しポイントが追加で獲得でき、豪華報酬がもらえます",
  "320412": "1.イベント期間中にパックを購入すると、購入金額に応じて宝探しポイントを獲得できます\n2.宝探しポイントが該当階級に到達すると、その階級に応じた報酬を受け取ることができます\n3.イベント終了後は報酬を受け取れず、宝探しポイントはクリアされます",
  "320413": "ポイント獲得",
  "320414": "宝探しポイント",
  "320415": "宝探しポイントはパックを購入することで獲得でき、ポイントを貯めることで豪華報酬を獲得できます",
  "320416": "イベントへ",
  "320417": "初心者限定！基地強化用パックで鋼の要塞を建てましょう！",
  "320418": "{0}チップがセール中です、お見逃しなく",
  "320419": "{0}結晶宝箱は超お買い得です！お見逃しなく",
  "320420": "{0}ギアがセール中です、お見逃しなく",
  "320421": "本部Lv.{0}に到達しました！ \nこちらのパックから{1}英雄募集券と様々な建設アイテムを入手し、強化にお役立てください！",
  "320422": "{0}が星{1}にランクアップしました！\nこのパックには{2}の専用勲章が含まれています",
  "320423": "あなたの運兵車{0}号が{1}級に昇格したことをおめでとうございます。兵鋒が指して、向かうところ敵なし！ \nこのパッケージには、最強の兵車を作るための{2}ギアが含まれています",
  "320424": "{0}空中投下物資を手に入れましょう！",
  "320425": "毎週スペシャル：空中投下物資",
  "320426": "毎週スペシャル！{0}空中投下物資の期間限定セールをお見逃しなく！",
  "320427": "{0}空中投下物資の期間限定セールをお見逃しなく！",
  "320428": "期間限定特典！{0}英雄募集券の特価セールをぜひ、お見逃しなく！",
  "320429": "勇者パス",
  "320430": "スペシャルクエスト",
  "320431": "報酬を{0}回受け取ることができます",
  "320432": "1.デイリークエストをクリアし、勇気のパスをLvUPすることで相応の報酬を獲得できます\n2.勇気のパスの最大Lvは{0}で、最大Lv.に達すると、残りの勇気値が追加報酬に変換されます。追加報酬に上限はありません\n3.イベント期間中に任務をクリアすると無料報酬がもらえます。高級特典はいつでも解放できます",
  "320433": "勇気値",
  "320434": "パスクエストをクリアして勇気値を獲得し、パスLv.を上げることで相応の報酬を獲得できます",
  "320435": "一括で解放",
  "320436": "Lv.{0}に達すると、次の報酬が解放されます",
  "320437": "高級報酬",
  "320438": "{0}レベルを購入すると、Lv.{1}に到達する",
  "320439": "Lv.{0}",
  "320440": "さらに受取",
  "320441": "毎日のサーバー時間00:00に更新",
  "320442": "報酬を獲得するには勇気のパスを解放する必要があります",
  "320443": "報酬を受け取るには、勇気のパスをLv.{0}に到達する必要があります",
  "320444": "毎日の無料ギア報酬で、複数の英雄をタップ編成できるようになります",
  "320445": "N/A",
  "320446": "現在、受け取れる報酬がありません",
  "320448": "勇気のパスが最大Lv.に昇格した後、{0}ポイントの勇気値が増加するたびに追加報酬を1回受け取ることができます",
  "320449": "レベル購入完了！勇気のパスLv.{0}に到達しました",
  "320450": "URかけらサプライズ宝箱",
  "320451": "使用後、「UR英雄かけら×1」、「UR英雄かけら×2」、「UR英雄かけら×5」、「UR英雄かけら×10」のどれかを獲得できる",
  "320452": "毎日限定パック(初級)",
  "320453": "毎日限定パック(中級)",
  "320454": "毎日限定パック(高級)",
  "320455": "本日の目玉まとめパック",
  "320456": "本日の目玉",
  "320457": "超特価補給",
  "320458": "ダイヤ補給",
  "320459": "初級ダイア補給",
  "320460": "空中投下物資補給",
  "320461": "鉱石補給",
  "320462": "N/A",
  "320463": "週替わりスペシャル - グリーンキャンプ採用オプショナルボックス",
  "320464": "高級報酬を解放",
  "320465": "初級報酬",
  "320466": "勇気のパスを解放して最大Lv.になると、\n勇気値が{0}ポイント増えるごとに以下の報酬を獲得できます",
  "320467": "・勇気のパスを購入して<color=#d87bff>デイリークエストの2倍報酬</color>を受け取る",
  "320468": "・高級報酬を解放して、より多くの宝箱を受け取ろう",
  "320469": "お嬢様登場",
  "320470": "UR英雄セイファーが★{0}にランクアップしました！\nセイファー専用の育成アイテムが満載！",
  "320471": "勇気のパスを解放して最大Lv.になると、\n勇気値が{0}ポイント増えるごとに以下の報酬をランダムで獲得できます",
  "320472": "1日1回購入可能 (毎日のサーバー時間0時に更新）",
  "320473": "一括購入特典",
  "320474": "本日の目玉のパックをまとめて購入",
  "320475": "提供割合",
  "320476": "確率",
  "320477": "報酬として英雄かけらを選択するには、該当英雄を所持する必要があります",
  "320478": "本日の日替わりスペシャルパックを個別に購入したため、まとめて購入することはできません",
  "320479": "入手数：{0}",
  "320480": "初日に{0}ダイヤを獲得し、その後毎日{1}ダイヤを獲得する",
  "320481": "有効期間中は毎日{0}ダイヤを獲得できます",
  "320482": "有効期間中は毎日{0}空中投下物資を獲得できます",
  "320483": "有効期間中は毎日{0}鉱石を獲得できます",
  "320484": "N/A",
  "320485": "有効期間：{0}日",
  "320486": "残り：{0}",
  "320487": "無料特典",
  "320488": "毎日のサーバー時間0時に更新",
  "320489": "延長",
  "320490": "ダイヤを消費して更新しますか？",
  "320491": "事前登録パック",
  "320492": "プレイしていただきありがとうございます。以下は事前登録報酬となりますので、ぜひお受け取りください",
  "320493": "タップランクアップ機能を解放",
  "320494": "N/A",
  "320495": "単価：{0}",
  "320496": "合計：{0}",
  "320497": "建造突破",
  "320498": "{0}結晶選択箱を即時に獲得し、建設課題を克服しよう",
  "320499": "期間限定セール！{0}時間建造加速と{1}ダイヤで基地を強化しよう",
  "320500": "最も価値のある{0}時間研究の加速と{1}電気特売、すぐに科学技術の実力を高める",
  "320501": "{0}UR英雄募集券と{1}N英雄募集券のセット販売！より多くの英雄を手に入れましょう！",
  "320502": "{0}時間訓練加速と{1}鉱石の超特価セール！部隊を強化して敵を潰せ！",
  "320503": "「汎用加速{0}時間」アイテムを期間限定で販売中！",
  "320504": "名探偵登場",
  "320505": "UR英雄ヘルクリーが★{0}にランクアップしました！\nヘルクリー専用の育成アイテムが満載！",
  "320506": "英雄登場",
  "320507": "英雄を素早く育成して、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "320508": "英雄を{0}体所持する",
  "320509": "英雄{0}をLv.{1}にする",
  "320510": "英雄{0}を★{1}にランクアップ",
  "320511": "天地を揺るがす",
  "320512": "オレンジ色の英雄宿弥が登場し、天を揺るがす力を阻む者はいない",
  "320513": "オレンジ色の英雄ヘルクリーが到着した。彼の歩みについてすべての謎を明らかにしよう",
  "320514": "悪夢の襲来",
  "320515": "オレンジ色の英雄フェニックスが襲来、悪夢のパーティーが上演される",
  "320516": "宿弥は戦闘中にチャンスをつかんで敵に反撃するのが得意で、城を守る作戦でより大きな役割を果たせる",
  "320517": "エルキュールは、戦闘で相手の防御力を下げ、自軍の防御力を大幅に上げることを得意とする",
  "320518": "フェニックスは、戦闘において部隊の攻守の属性を高め、集団攻撃でより大きな利益を得られる",
  "320519": "AP補給所",
  "320520": "直ちに{0}APを回復し、旅の疲れを癒します！",
  "320521": "貯金箱を開けると、一度にたくさんのAPを獲得できます",
  "320522": "イベントステージをクリアして豪華報酬を入手しましょう",
  "320523": "貯金箱で最大{0}APを獲得できます。現在開けると{1}APしか手に入りませんが、開けますか？",
  "320524": "1.各ステージでAPを消費するたびに貯金箱に一定数のAPがカウントされます\n2.貯金箱はいつでも開けることができますが、開けると現在の貯金箱に蓄えられているAPが獲得されます\n3.貯金箱を開けてAPをもらうと、貯金箱は消えます",
  "320525": "都市の財宝",
  "320526": "N/A",
  "320527": "N/A",
  "320528": "N/A",
  "320529": "N/A",
  "320530": "楽しむ",
  "320531": "{0}<size=26>日</size>",
  "320532": "30日間限定特典",
  "320533": "7000%\n還元",
  "320534": "有効中",
  "320535": "購入時獲得",
  "320536": "まずは世界マップに基地を配置してください",
  "320537": "N/A",
  "320538": "N/A",
  "320539": "N/A",
  "320540": "N/A",
  "320541": "N/A",
  "320542": "N/A",
  "320543": "UR英雄セイファーがLv.{0}にランクアップしました！\nセイファー専用の育成アイテムが満載！",
  "320544": "N/A",
  "320545": "N/A",
  "320546": "超お得な還元特典\n30日間続く",
  "320547": "手帳を解放して豪華な報酬を受け取りましょう",
  "320548": "本部Lv.{0}に達しました！ \n「汎用加速{1}時間」と様々な資源アイテムが含まれているパックを限定販売中！お見逃しなく！",
  "320549": "{0}時間訓練加速と{1}空中投下物資の超特価セール！部隊を強化して敵を潰せ！",
  "320550": "初回購入",
  "320551": "入手方法",
  "320552": "強力な英雄を獲得",
  "320553": "メインクエストを進める",
  "320554": "カスタムアイコン機能が永久に解放！",
  "320555": "無限の宝箱",
  "320556": "以下の報酬を獲得可能",
  "320557": "パスポイントを集め\n宝箱を解放しましょう",
  "320558": "{0}クエストをクリアすることでポイントを獲得できます",
  "320559": "パスLv.{0}で解放",
  "320560": "パスポイントを{0}集めると豪華報酬が解放",
  "320561": "変更",
  "320562": "「本日の目玉」をお気に入りの英雄に変更できます",
  "320563": "今日はこれ以上変更できません",
  "320588": "割引期間： {0}時間",
  "320590": "更新",
  "320591": "割引の更新と同時にアイテムも更新されます。更新しますか?",
  "320592": "1.イベント期間中、割引クーポン1枚を使用して商店に入ると、ランダムな割引が適用されます\n2.商店に入るたびにアイテムがランダムに出現し、アイテムの価格は「原価×ランダム割引」となります\n3.割引の適用期間は限られています。お気に入りのアイテムがあれば、お早めにお買い求めください\n4.割引クーポンは「掃討計画」や各種パック購入で入手できます",
  "320593": "{0}%",
  "320594": "クエストをクリアして豪華報酬を獲得しましょう",
  "320595": "クエストをクリアすると豪華報酬を獲得できます。さらに割引商店の無料割引クーポンをGETできるかもしれません",
  "320596": "割引を有効にする",
  "320597": "タップして割引を有効にします",
  "321081": "軍備勲章",
  "321082": "連盟対決イベントで獲得可能。集めると報酬を受け取れる",
  "321083": "今日のメダル",
  "330089": "私たちはツール間で様々な開拓ツールを生産できる",
  "330108": "N/A",
  "330121": "N/A",
  "330132": "N/A",
  "330145": "N/A",
  "330148": "N/A",
  "330187": "N/A",
  "330188": "N/A",
  "330195": "N/A",
  "330197": "N/A",
  "330198": "N/A",
  "330200": "N/A",
  "330208": "N/A",
  "330228": "N/A",
  "330229": "N/A",
  "330230": "N/A",
  "330231": "N/A",
  "330235": "N/A",
  "330236": "N/A",
  "330237": "N/A",
  "330238": "N/A",
  "330241": "N/A",
  "330242": "N/A",
  "330243": "N/A",
  "330244": "N/A",
  "330245": "N/A",
  "330251": "N/A",
  "330252": "N/A",
  "330254": "N/A",
  "330255": "N/A",
  "330256": "N/A",
  "330257": "N/A",
  "330258": "N/A",
  "330263": "N/A",
  "330264": "末世で、末世で他の指揮官を見つけた。連盟に加入して指揮官たちと協力して、共同で発展する",
  "330265": "最も近い連盟に我々が受けられ、その連盟の一員となった。",
  "330266": "盟友の状況を見てみましょう。この指揮官も自分のベースを建設しています。",
  "330267": "自分のベースみ戻りましょう。",
  "330277": "今回の本部のアップグレードはどうしてそんなに時間がかかりますか",
  "330278": "実際には建物の等級が高いほど、アップグレード時間が長くなります",
  "330279": "時間が迫ってきたら、<color=#ff6c00>を使って</color>機能を加速しましょう",
  "330280": "N/A",
  "330281": "N/A",
  "330289": "N/A",
  "330290": "N/A",
  "330291": "N/A",
  "330292": "N/A",
  "330293": "N/A",
  "330294": "N/A",
  "330295": "N/A",
  "330296": "N/A",
  "330307": "畑を選択",
  "330308": "ジャガイモ<color=#ff6c00>を</color>ドラッグして畑に播種する",
  "330309": "完熟した農地を選ぶ",
  "330315": "確認をクリックして構築を開始",
  "330322": "N/A",
  "330323": "N/A",
  "330324": "N/A",
  "330325": "N/A",
  "330326": "N/A",
  "330327": "N/A",
  "330328": "N/A",
  "330329": "N/A",
  "330333": "N/A",
  "330337": "N/A",
  "330338": "N/A",
  "330340": "N/A",
  "330341": "<color=#ff6c00>をドラッグ</color>ハーベスタでジャガイモを収穫する",
  "330342": "N/A",
  "330343": "斧<color=#ff6c00>をドラッグして</color>に生産ライン上に配置する",
  "330344": "見てください、生産ラインが動作し始めましたよ",
  "330346": "N/A",
  "330347": "N/A",
  "330348": "N/A",
  "330349": "N/A",
  "330350": "N/A",
  "330351": "N/A",
  "330352": "N/A",
  "330353": "N/A",
  "330354": "N/A",
  "330355": "N/A",
  "330356": "N/A",
  "330357": "N/A",
  "330358": "何よりもまず、アパートが必要です！",
  "330359": "N/A",
  "330360": "N/A",
  "330361": "N/A",
  "330362": "N/A",
  "330363": "N/A",
  "330364": "N/A",
  "330365": "N/A",
  "330366": "<color=#ff6c00>道路修理モード</color>へようこそ！建物は使用するために<color=#ff6c00>道路と</color>接続しなければなりません",
  "330367": "左側は<color=#ff6c00>移動レバー</color>で、ドラッグすることでレンズの移動を制御できます",
  "330368": "地面をクリックし<color=#ff6c00>ドラッグ</color>して、既存の道路に移動します",
  "330369": "N/A",
  "330370": "N/A",
  "330371": "N/A",
  "330372": "N/A",
  "330373": "N/A",
  "330375": "N/A",
  "330376": "N/A",
  "330377": "ねえ、個人商店へようこそ。ここは<color=#ff6c00>で荷物</color>を売る場所です。",
  "330378": "まず貨物を<color=#ff6c00>で</color>売りましょう",
  "330379": "最初の段をクリックします",
  "330380": "販売するアイテムを選択します",
  "330381": "販売をクリックする",
  "330382": "個人ショップを営んで、末世大物を目指して頑張りましょう！",
  "330383": "N/A",
  "330384": "N/A",
  "330385": "N/A",
  "330386": "N/A",
  "330387": "N/A",
  "330388": "N/A",
  "330389": "グルー",
  "330391": "N/A",
  "330392": "こんにちは、\nエヴァです。",
  "330393": "N/A",
  "330394": "建設ロボット",
  "330395": "N/A",
  "330396": "N/A",
  "330398": "N/A",
  "330399": "N/A",
  "330400": "N/A",
  "330401": "N/A",
  "330402": "N/A",
  "330403": "N/A",
  "330404": "N/A",
  "330405": "N/A",
  "330406": "N/A",
  "330407": "N/A",
  "330408": "N/A",
  "330409": "N/A",
  "330410": "N/A",
  "330411": "N/A",
  "330412": "N/A",
  "330413": "N/A",
  "330414": "N/A",
  "330415": "N/A",
  "330416": "N/A",
  "330417": "N/A",
  "330418": "N/A",
  "330419": "N/A",
  "330420": "N/A",
  "330421": "N/A",
  "330422": "N/A",
  "330423": "N/A",
  "330424": "N/A",
  "330425": "N/A",
  "330426": "N/A",
  "330521": "N/A",
  "330522": "N/A",
  "330523": "N/A",
  "330524": "N/A",
  "330525": "正直新しい家はかなり殺風景だけど、まあなかなかいい感じです",
  "330526": "私はこの大陸が少し好きになりました",
  "330527": "だから、何かいいことをしよう！まずは周辺の土地を開墾しましょう",
  "330528": "森の中ですが、私たちは今もっと食べ物が必要です",
  "330529": "N/A",
  "330530": "これで食料の耕作ができる……さあ、手を貸してくれ",
  "330531": "重い……このバッグの中身は何だ",
  "330532": "作物の種、ジャガイモ、トウモロコシ、トマト、大豆、なんでもありです。",
  "330533": "止まれ！ 止まれ！ 家を建てるのは得意なのですが、農業となると頭が痛くなります……",
  "330534": "初心者の割には頑張ってますね",
  "330535": "ジャガイモがまだ成長しているうちに、もう1つ耕作地を開けよう",
  "330536": "N/A",
  "330537": "N/A",
  "330538": "N/A",
  "330539": "飛行機は岩山の後ろに墜落しており、それを乗り越えるには斧が必要です",
  "330540": "でも、もうないんですよー",
  "330541": "N/A",
  "330542": "N/A",
  "330543": "アバン、君は私の仕事を救ってくれたんだ！ これからは俺の弟だ",
  "330544": "売りたい商品があれば、いつでも私のところに来てくれ、いい値段で買い取らせていただくよ",
  "330545": "それはすごい！フィービーが市の建設に大量の資金が必要だと言っていました",
  "330546": "確かに、私たちの金銭的な問題を解決してくれれば、手数料は間違いなくあげます",
  "330547": "N/A",
  "330548": "N/A",
  "330549": "N/A",
  "330550": "N/A",
  "330551": "N/A",
  "330552": "N/A",
  "330553": "やった！農地が増えました",
  "330554": "そうだ、これで作物を植え替える！空けておくのはもったいない",
  "330555": "アバン、出発前にこの乾燥した食料を詰めるのを忘れないでね",
  "330556": "ありがとうございます。お腹が空いている状態で仕事をするのは嫌ですからね",
  "330557": "しかし……食料の備蓄が少なくなっているようです",
  "330558": "帰ってきたら、新しいトウモロコシが収穫できるようになっているから、心配しないでね",
  "330559": "戦利品を見てください！このクエストは大当たりでしたね",
  "330560": "全然うれしくない、ちょっと回転しすぎたのか、大きな斧が折れてしまった",
  "330561": "そうもいかない、何か考えよう",
  "330562": "まずは本部のレベルを上げよう、それが今の最重要課題だ",
  "330563": "斧の作成を完了し、さぁ出発です",
  "330564": "このツールルームはとても便利です。今後もいろいろな道具が必要になりますよ",
  "330565": "N/A",
  "330566": "より多くの人が末世に移民できるために、さっそく本社をレベルアップしましょう！",
  "330567": "N/A",
  "330568": "N/A",
  "330569": "しかし、今回の行動は確かに多くの体力を消耗しており、限られた体力をどのように分配するかは大いに学問がある",
  "330570": "フィービー、見てください、私たちのキャンプは形になっていますよ",
  "330571": "アバンよくやった！いいスタートだ",
  "330572": "なんでこんなクソ田舎にわざわざ来て、一からやり直さなきゃならないんだ",
  "330573": "そのお偉いさんたちが、移民計画を思いっきり推進している",
  "330574": "文句を言わないで！地球にはもう資源がほとんどないんです。新しい家を見つけるのが唯一のチャンスなの",
  "330575": "先を越されたくなければもっと頑張るんだ。まあまだ仕事は多いんだ",
  "330576": "キャンプにアクセスし、施設を展開",
  "330577": "思っているほど難しくないので、ぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか。 まずは一番簡単な、トウモロコシの植え付けから",
  "330578": "<color=#ff6c00>石</color>鉱山があり、採掘に部隊を派遣できる",
  "330579": "N/A",
  "330580": "その結果は？ 見てください……岩とロームしかないですよ",
  "330581": "農地を開墾しよう",
  "330582": "そしたら、一つを生産しましょう",
  "330583": "ねえ、お金といえば、大きな計画があるんだ、ついてきて",
  "330584": "いいか、ここにロケットの発射場を作って、地球との交易の中継基地とするんだ",
  "330585": "N/A",
  "330586": "将来的には、ここが最も栄える場所、<color=#ff6c00>ビジネス街</color>の中心になるはずだ",
  "330587": "確かに素晴らしいアイデアですが、ロケット発射場は……一大プロジェクトですね",
  "330588": "心配しないで、私にできることを見てください! 私に作れないものはない",
  "330589": "よし、私たちは金持ちになる日は遠くない",
  "330590": "私たちは通信信号を受け取ったようですが",
  "330591": "こんなに早く取引したい人がいるのか？ 早く入れろー",
  "330592": "私たちは攻撃されました、助けて",
  "330593": "いや、誰かが助けを求めているんだ",
  "330594": "誰かが危険にさらされていて、私たちはそれを助けなければならないのです",
  "330595": "N/A",
  "330596": "今回の敵は以前より強くなっているので、万全の準備が必要です",
  "330597": "まずは武器工房を作ろう",
  "330598": "敵はすぐそこだ、攻撃準備だ",
  "330599": "待てよ、ここは敵が多いから、いきなり突っ込むのは危険だ",
  "330600": "移動する前に、もっと人員を集めた方がいい",
  "330601": "近くで他の兵士が山賊と戦っているので、もしかしたら彼らと手を組めるかもしれません",
  "330602": "ボブ、戦いになるとコツがいるんだよ",
  "330603": "フン、私は奴らにひどい目に遭わせると誓ったんだ",
  "330604": "兵士が無事であることは素晴らしいことです",
  "330605": "彼らはとても感謝しており、一緒に敵と戦おうと言ってくれたのです",
  "330606": "ボブと一緒なら、ゾンビはもう怖くない！",
  "330607": "これからは私が街の安全を守ります",
  "330608": "やあ、私がフティル将軍だ",
  "330609": "お前ら、よくも俺の偉大な計画を3回も邪魔してくれたな",
  "330610": "その代償を払う覚悟を",
  "330611": "N/A",
  "330612": "えー、どうやら大変なことになったようです",
  "330613": "N/A",
  "330614": "この人は誰？ 獰猛な顔をしている",
  "330615": "野心家として知られる黒将フティルだ",
  "330616": "N/A",
  "330617": "来るぞ、止めなきゃ",
  "330618": "ボブは、彼らが街に半歩でも踏み出すことを許さないだろう",
  "330619": "東の開けた場所に軍事拠点を作り、敵の進攻を食い止められる",
  "330620": "さっきは本当に悪戦だった",
  "330621": "それでも戦いに勝ち、息の根を止めたのはいいことだ",
  "330622": "一刻も早く軍事センターを整備して戦力を増強し、敵の次の攻撃を防がなければならないのです",
  "330623": "幸い、今回は緑ミネラルを多く見つけることができたので、少なからず戦闘に役立った",
  "330624": "前回の英雄の碑を覚えていますか？ 以前もその付近で緑のミネラルが見つかりました",
  "330625": "もう一度行ってみて、何か手がかりがないか見てみようか",
  "330626": "うん、くそっ、そんなことはあり得ない",
  "330627": "逃げ足だけは早いな……",
  "330628": "よくやった、君たち もう二度と手を出すことはないだろう",
  "330629": "朗報です。 朗報です",
  "330630": "どうしたんだ？ 何を騒いでいるのだろう……",
  "330631": "誰か大きな人が来るんだ！本当に大きな事件になるんだ",
  "330632": "こんにちは、商会代理人のスカーレットです。友人たちは私を「シュガービーンズ」と呼んでいます",
  "330633": "N/A",
  "330634": "数ある開拓チームのなかでも、特に印象的だったのは、あなたのチームです",
  "330635": "N/A",
  "330636": "商工会議所は皆さんと一緒に仕事をしたいと思い、シュガープラムは皆さんと仲良しになりたいと思っています",
  "330637": "スターゲートの準備をお願いします。また近いうちにお会いしてお話ができればと思います",
  "330638": "このゲストを迎えるには、スターゲイトが必要なようです",
  "330639": "それは何ですか",
  "330640": "それは、世界中の優れた人々を招き入れるポータルと理解することができます",
  "330641": "そう、これまでにも多くの戦争経験者がスターゲイトを通ってボブと一緒に戦ってきたのです",
  "330642": "素晴らしい！シュガープラムの出番ですね",
  "330643": "いやー、これは本当に便利ですね",
  "330644": "そうですね、今後はこれを通じて、より多くの仲間を募ることができます",
  "330645": "みなさんはじめまして、シュガーピーは今日も元気です〜",
  "330646": "ゴホゴホ、私はグルー、ここの市長……かなりね",
  "330647": "商工会議所から契約書を持ってきて、これからは毎日、商工会議所からロケットが飛んできて、大量に商品を買っていくことになリます",
  "330648": "私たちと一緒に仕事をすることを後悔させることはありません",
  "330649": "とても気持ちのいい協力ができました",
  "330650": "さらに、1日ですべての注文をこなすことができれば、さらに豪華なボーナスがもらえます",
  "330651": "そう、それが聞きたかったんだ",
  "330652": "やばい、気づかれた",
  "330653": "おい、待てよ、敵を攻撃するのか？ しかし、兵士たちはまだ準備ができていない",
  "330654": "敵を攻撃する前に、出征編隊を部署するために<color=#ff6c00>第一チーム</color>を建設する必要があります。",
  "330655": "ボタンをクリックすると、<color=#ff6c00>フォーム画面に移動します</color>",
  "330656": "私たちは準備ができています。ボタンをクリックして<color=#ff6c00>出征</color>",
  "330657": "N/A",
  "330658": "あなたは私の信頼を得たので、<color=#ff6c00>あなたと一緒に</color>、将来は一緒に財を成したいのです",
  "330659": "レーダーが定位置につき、打ち上げの準備が整いました",
  "330660": "周りのものがすべて丸見え、これが私たちの世界です",
  "330661": "この緑色の点が見えますか? それが私たちがいるところです",
  "330662": "なんということだ、この世界は私が思っているよりも大分広いのですね",
  "330663": "世界地図でほかの指揮官も見かける。",
  "330664": "指揮官と連絡を取れるのなら、まず連盟ホールを建設しなければならない。",
  "330665": "レーダーを見ろ！近くに何かが出現している",
  "330666": "N/A",
  "330667": "慌てないでください。レーダーに表示されているのは、近くで処理を待っているいくつかの事件と潜在的な脅威です",
  "330668": "環境探査、ゾンビサンプリング……なんだ、ささいなことにすきない！",
  "330669": "アイコンの色はイベントの難易度を示しており、中にはそれほど簡単でないものもあります",
  "330670": "心配しないでください、ボブが全部引き受けますから",
  "330673": "バトル勝利、イベント解決",
  "330674": "レーダーイベントを完了すると、さまざまな<color=#ff 6 c 00>鉱石</color>や道具を得ることができる。",
  "330675": "軍事センターは軍事区の中核的な建物であり、アップグレードは<color=#ff6c00>兵士の上限</color>を引き上げられます",
  "330676": "レベルが高ければ高いほど、ボブと肩を並べて戦う兵士が増える",
  "330677": "見てください、街のあちこちに空輸された物資がたくさん出現していますよ",
  "330678": "N/A",
  "330679": "いいね、今から回収してくるよ",
  "330680": "気を付けて、ゾンビもその利益をとりたいんだ！",
  "330681": "心配しないでください、私が面倒を見ますから",
  "330682": "さあ、みんな、動け",
  "330683": "ゾンビの馬鹿者、ボブはお前らを追い払うぞ！",
  "330684": "待ってろボブ",
  "330685": "この敵には強弱があり、頭上にはランクが表示されます",
  "330686": "ランクの低い敵から倒すのが賢明です",
  "330687": "N/A",
  "330688": "助けて",
  "330689": "ハハハ、私はグランドマスターモーガン、フティル将軍が最も信頼する男だ",
  "330690": "早く砲弾を積んでくれー。 空高く吹き飛ばしてやる",
  "330691": "やめろ！ボブは街を死守する",
  "330692": "街は大きな被害を受け、あちこちで火災が発生している",
  "330693": "フィービー、救助はあなたの手に委ねられています",
  "330694": "必ず敵を阻止して見せる",
  "330695": "敵の大砲を破壊するのだ",
  "330696": "ネズミが数匹我々の領域に進入してきました……",
  "330697": "野郎ども、奴らを仕留めろ",
  "330698": "もうすぐ次の弾幕が始まる、もっと早くしないと",
  "330699": "なんだ使えねえな、俺自ら手を出すしかねえか",
  "330700": "悪党どもめ、ボブは怖くないぞ",
  "330701": "アバン、怪我はないか",
  "330702": "私は大丈夫……えっと……",
  "330703": "無理しないで休んでろ、あいつは俺たち二人に任せておけばいいんだ",
  "330704": "ハハハ、俺の実力を見てくれ",
  "330705": "ボブ……まだ戦える",
  "330706": "無意味な抗いをするな、もうすぐお前の街も潰れるのだからな",
  "330707": "ファイヤー",
  "330708": "どうしたんだ",
  "330709": "万歳！計画は成功した",
  "330710": "アバンが敵の弾薬庫を爆発させた",
  "330711": "くそ、撤退だ！撤退しろ！",
  "330712": "敵は撤退した",
  "330713": "火災も制御されている",
  "330714": "この勝利はまぐれにしか過ぎない、敵はすぐに戻ってくる",
  "330715": "ボブにいい考えがある、一緒に来てくれ",
  "330716": "何の前触れもなく、激しい砲撃が都市に降り注い、混乱な場面になってしまいました",
  "330717": "モーガンが不思議に思っていると、突然、何隻ものゾンビ船が大爆発を起こした！",
  "330718": "フィービー、知っている商人の友達がいますか。トウモロコシを売る必要があります",
  "330719": "どなたを知っていますが、連絡してみる",
  "330720": "もしもし？ここは<color=#ff6c00>グルー</color>ですが、どなたは？",
  "330721": "フィービーです。私のところには大きな商売がありますが、一度協力してみませんか",
  "330722": "爆薬を作るには<color=#ff6c00>軍工場</color>が必要なので、建設してみましょう",
  "330723": "N/A",
  "330724": "資源が足りないか。<color=#ff6c00>荒地</color>を開墾することで大量の資源を得られますよ",
  "332037": "N/A",
  "332038": "N/A",
  "332039": "N/A",
  "332040": "N/A",
  "332041": "水をかける",
  "332042": "【アバンはグルーに水をかけ、その3秒後ぐるーがめを覚ました】",
  "333007": "N/A",
  "333008": "N/A",
  "333009": "N/A",
  "333010": "N/A",
  "333014": "パッドを動かして移動",
  "333015": "助けて!!!",
  "333016": "よくやった、兵士が増えたぞ",
  "333017": "より多くの兵士を抱えるために、より多くのプロットを探索できるかもしれません",
  "333018": "兵士の数が多ければ多いほど、軍隊は力を発揮します",
  "333020": "N/A",
  "334001": "N/A",
  "334002": "N/A",
  "334003": "N/A",
  "334004": "N/A",
  "334005": "N/A",
  "334006": "指揮官がレベルXにアップする",
  "334007": "時間が迫っているので、<color=#ff6c00>加速機能</color>を試してみましょう",
  "334008": "よくできました、<color=#ff6c00>加速道具</color>を使うと科学技術をより早く完成させる",
  "335001": "上陸時にちょっとしたアクシデントがあったが、幸いなことに誰も怪我をしなかった",
  "335002": "私は船のオーバーホールに来ているので、周辺の探索はお任せしますから、よろしくお願いします",
  "335003": "ねえ、目の前によさそうなキャンプ場があるわ",
  "335004": "私たちの<color=#ff6c00>旗</color>を忘れずに植えてくれれば、この土地は私たちのものです",
  "335005": "近くに鉱石がたくさんあります！それを集めて基地を作りましょう",
  "335006": "基地の北に渓谷があります、そこに我々に必要なミネラルがあるかもしれません",
  "335007": "本館は完成しているので、あとは電気をつなぐだけです",
  "335008": "後一歩でベースが完成！",
  "335009": "着陸時にちょっとした事故がありまして……アバンさん、大丈夫ですか",
  "335010": "フィービー……大きな被害はないと思うんだけどな",
  "335011": "立ち上がって、体を動かそうとする。\n（画面に指を押し当て、そっと<color=#ff6c00>スライド</color>させる）",
  "335012": "よかった、動きに影響はなさそうだ",
  "335013": "あとは、どうやってランデブーポイントに行くかだ",
  "335014": "近くにどんな道具があるのか見てみよう",
  "335016": "工事用トラックの配置が整ったので、さっそく作業してみましょう",
  "335017": "南側には農業に適した土地があるから、そこを開拓してこい",
  "335021": "私たちは家を建てるためにいくつかの<color=#ff6c00>ミネラル</color>が必要です",
  "335022": "よくやった！電気も復旧したし、食料も買いだめしておかないとね",
  "335023": "農地が開墾されたのだから、何か育ててみよう",
  "335024": "食料を早く持ってきてくれ、皆に食料を与えないと働く力が出ない",
  "335025": "申し訳ありませんが、回答に誤りが多いため、連盟リーダーになれません",
  "335026": "連盟の連盟リーダーになっておめでとうございます。すぐに他の指揮官が連盟に参加します",
  "335027": "さっきのジャガイモも成熟したので、先に収穫しましょう。",
  "335028": "{1}個農作物を収穫する",
  "335029": "そして、新しい作物を植え替えます",
  "335030": "飛行機が落ちた、あそこだ",
  "335031": "いいですね。生産ラインにはもう一つ空席がありますから、もう一本ください",
  "335032": "時間が迫っているので、ダイヤモンドを消費してすぐに生産を終わらせる",
  "335033": "特別に今回は無料",
  "335034": "N/A",
  "335035": "N/A",
  "335036": "N/A",
  "335037": "N/A",
  "335038": "N/A",
  "335039": "N/A",
  "335040": "N/A",
  "335041": "N/A",
  "335042": "N/A",
  "335043": "N/A",
  "335044": "N/A",
  "335045": "N/A",
  "335046": "N/A",
  "335047": "N/A",
  "335048": "N/A",
  "335049": "N/A",
  "335050": "N/A",
  "335051": "N/A",
  "335052": "最近、木こりと仲良くしているようですね……",
  "335053": "そうなんです、私たちは以前から仲良しなんです",
  "335054": "今回は埋め立てたので、職人を呼び寄せたのだ",
  "335055": "N/A",
  "335056": "N/A",
  "335057": "N/A",
  "335058": "N/A",
  "335059": "N/A",
  "335060": "N/A",
  "335061": "N/A",
  "335062": "N/A",
  "335063": "N/A",
  "335064": "N/A",
  "335065": "これで私の実力が分かったか！",
  "335066": "いいえ、彼らは私の飛行機を壊しました。私はいくつかの鉱石を修理する必要があります。",
  "335067": "今回もお世話になったよ",
  "335068": "N/A",
  "335069": "N/A",
  "335070": "整地する前に、この木々を片付ける必要があるのです",
  "335071": "N/A",
  "335072": "問題ありません。私は今<color=#ff6c00>体力</color>が充実しています。これだけの仕事は簡単です",
  "335073": "英雄になるな、ベン、人数が多ければ多いほど効率が上がる",
  "335074": "森にいる木こりに話しかけると、彼の力を借りれますよ",
  "335075": "よくやりました！この調子でもっと農地を開拓してください",
  "335076": "いよいよ農家が必要だ",
  "335078": "あ、ついに完成しましたね",
  "335079": "まあ、これだけやっても、ほんの少ししか埋め立てられなかったんですけどね",
  "335080": "心配しないで、時間をかけて、一晩でどうにかなるものではありません",
  "335081": "いいね、伐採部隊を作ろう！それで大分楽になるよ",
  "335082": "運が良ければ、遺された<color=#ff6c00>宝箱</color>も見つかるかもしれません",
  "335091": "みんな、始めよう",
  "335092": "今すぐ整地するか、もう少し助っ人を雇うか、どちらかです",
  "335093": "こんなにたくさんの仕事をして、今は少しお腹が空いています。",
  "335094": "新しく収穫されたジャガイモを食べてみましょう。適時に<color=#ff6c00>体力</color>を補充してこそ、より良い仕事ができます",
  "335095": "N/A",
  "335096": "はい、次は私の腕次第です",
  "335097": "家の中に<color=#ff6c00>雇うべき</color>労働者がいることを忘れないでくださ",
  "335098": "もう雇われる労働者はいないから、早く仕事に行きなさい！アバン",
  "335099": "飛行機はすぐそこだ、早くしないと",
  "335100": "おい、大丈夫なのか",
  "335101": "この人はまだ昏睡状態なんです",
  "335102": "早く何とかしないと",
  "335103": "ああ————！！！",
  "335104": "ぽっちゃりした耳がピクピクしているように見えたが、目を覚ますことはなかった",
  "335105": "なぜかいつも眠りが深くなっているような気がします",
  "335106": "荷物が奪われた",
  "335107": "でも、あの人たち……あんまり仲良さそうには見えないんだけど",
  "335108": "ケンカも嫌だけど、自分のものを盗まれるのはもっと嫌だ",
  "335109": "大の男が負けたようだ",
  "335110": "N/A",
  "335111": "敵の敵は味方だ、早く見つけろ",
  "335112": "おい、あそこの友達、助けてくれ",
  "335113": "前方には敵の一団が控えている",
  "335114": "彼らは我々より格上です 突破するのは賢明ではありません",
  "335115": "おい、気をつけろ、変なものに触るな",
  "335116": "私は……体に力がみなぎっているのを感じています",
  "335117": "もしかしたら、敵の力の秘密はこの緑ミネラルにあるのでは？ 少し持ち帰って研究してみようかな",
  "335118": "N/A",
  "335119": "N/A",
  "335120": "近頃奴らはどんどん横行しており、貴方たちが助けに来てくれたことに感謝します",
  "335121": "一緒にあいつらと戦えるかもしれない",
  "335122": "いい提案だ、ボブにはもっと仲間が必要だ",
  "335123": "みんな、一緒に行こう",
  "335124": "待ってくれ",
  "335125": "N/A",
  "335126": "N/A",
  "335127": "N/A",
  "335128": "N/A",
  "335129": "N/A",
  "335130": "<color=#ff6c00>レベルアップ</color>し、<color=#ff6c00>より多くの兵士</color>を率いなければならない",
  "335131": "あそこを見て！この前の緑ミネラルだよ",
  "335132": "前回、このクリスタルに触れてから、数倍強くなった気がします",
  "335133": "もしかしたら、このクリスタルが敵に勝つための鍵なのかもしれません",
  "335134": "N/A",
  "335135": "N/A",
  "335136": "なんと、ここには緑ミネラルがたくさんあって、なんという宝の山なのでしょう",
  "335137": "N/A",
  "335138": "いやー、一気にレベルアップしましたねー",
  "335139": "ボブはとても強く、パワーに満ち溢れている感じがします",
  "335140": "N/A",
  "335141": "ふん、またお前らか！",
  "335142": "前回は逃げ切ったのに、今回はあえて私のところに来るのか？",
  "335143": "私たちを見くびらないでください！今回は昔とは違うんです",
  "335144": "よく言った！俺たちは相手にされてないってことを教えてやれ",
  "335145": "ボブはあなたを倒すつもりよ",
  "335146": "N/A",
  "335147": "N/A",
  "335148": "N/A",
  "335149": "N/A",
  "335150": "N/A",
  "335151": "N/A",
  "335152": "N/A",
  "335153": "N/A",
  "335154": "N/A",
  "335155": "N/A",
  "335156": "N/A",
  "335157": "N/A",
  "335158": "N/A",
  "335159": "N/A",
  "335160": "N/A",
  "335161": "N/A",
  "335162": "N/A",
  "335163": "N/A",
  "335164": "N/A",
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  "335177": "N/A",
  "335178": "N/A",
  "335179": "N/A",
  "335180": "N/A",
  "335181": "N/A",
  "335182": "連盟ホールが完成しました。他の指揮官に連絡できます。",
  "335183": "N/A",
  "335184": "N/A",
  "335185": "N/A",
  "335186": "N/A",
  "335187": "N/A",
  "335188": "N/A",
  "335189": "N/A",
  "335190": "燃料が足りないので、修理するために第一チームを呼ぼう。",
  "335191": "N/A",
  "335192": "N/A",
  "335193": "ミネラルが！そのミネラルが奴らを倒すのに役立つんだ",
  "335194": "このミネラルは光っている! こんなの見たことない……",
  "335195": "しっかりしろ！ 大物、登場",
  "335196": "アバン、木こりを雇う準備が出来たようね。人が多ければ多いほど効率が良くなるわ",
  "335197": "まず、セメント工場を作りたい",
  "335198": "発射台を作るのは大変だから、もっと人手が必要なんだ",
  "335199": "ええと……何があったんですか",
  "335200": "飛行機が墜落したが、幸いにもあなたは無事なようだ",
  "335201": "はい、体のパーツはすべて揃っているようです。ただ、ちょっとお尻が痛いですね",
  "335202": "待って私の荷物！それを失くしたらビジネスができなくなる",
  "335203": "私の荷物を取り返すのを手伝ってくれたら、お礼をさせていただきます",
  "335204": "ハハハ！ さあ！ 大勢いるから、ボコボコにされちゃうよ",
  "335205": "くっそー、一歩先を越された",
  "335206": "一旦撤退して、私たちは緑ミネラルを探して等級を上げてから彼らを教訓にしなければなりません",
  "335207": "さっき绿ミネラルを手に入れたので、私たちはそこに行って運試しできるかもしれません",
  "335208": "【何隻かのゾンビ船が威張って東から来て、町の近くに止まった。】",
  "335209": "【ゾンビ船数隻が荒れ果てて逃走】",
  "335210": "これは、<color=#ff6c00>英雄の総合的な戦闘力</color>を表しています",
  "335211": "相手の戦闘力はこちらより上です",
  "335212": "3対2、ジャスティス・ボブはそれを許さない",
  "335213": "さて、<color=#ff6c00>戦闘力は相手より高い</color>ので、戦闘を開始しよう",
  "335214": "彼らは多勢に無勢で<color=#ff6c00>我々と戦い</color>ました",
  "335215": "<color=#ff6c00>グリーンダイヤモンド</color>で<color=#ff6c00>レベルアップ</color>して強くなれる！これでゾンビも怖くなくなれる",
  "335216": "いい買い物をした、初の大稼ぎだ",
  "335217": "武器工房があれば、将来的にはここで敵に対するあらゆる武器を生産できます",
  "335218": "さあ、早くピストルを生産してください",
  "335219": "このチップがあれば、本社のアップグレードが進められる",
  "335220": "今度は私が力を見せる番よ",
  "335221": "<color=#ff6c00>青い英雄は</color>緑の英雄<color=#ff6c00>より戦闘力</color>が高いです",
  "335222": "シュガープラム、行きましょう",
  "335223": "<color=#ff6c00>SSR ヒーロー</color> の戦闘力が<color=#ff6c00>強化</color>",
  "335224": "SSRヒーローたちと一緒にバトルに出かけよう",
  "335225": "お金の匂いがする",
  "335226": "実に楽しいビジネスでしたね",
  "335227": "私の小さな個人的な要望を叶えてくれるのであれば、ぜひ参加させてください",
  "335228": "ここで、ちょっとしたお願いがあります……",
  "335229": "グルーのコミッション",
  "335230": "いよいよ本格的なトレーニングの時期がやってきましたね",
  "335231": "ここで戦闘に失敗しても、何も失われないので安心してください",
  "335232": "自分の強さに合わせて難易度を選ぶだけで、難易度が高いほど報酬がアップします",
  "335233": "<color=#ff6c00>つるはし獲得</color>おめでとうございます！\nこれで<color=#ff6c00>資源収集</color>ができますね",
  "335234": "前に進みましょう",
  "335235": "連盟ホールができた。今すぐ連盟に参加したり、連盟を作ったりできるようになります。",
  "335240": "連盟に参加すると、周囲の盟友が見られます",
  "335241": "マップ上の青いカーソルは連盟軍の位置、紫のカーソルは連盟軍のリーダーの位置です",
  "335242": "ねえフィービー、次はどうすればいい",
  "335243": "連盟のインターフェイスにアクセスして見てみましょう",
  "335244": "盟主様、ここはあなたの連盟です",
  "335245": "今、あなたの連盟には改善できるところはいっぱいある！世界一連盟を目指して頑張ってください",
  "335246": "<color=#ff6c00>{0}</color>に加入しておめでとうございます。ここではもっと多くの友達を作られる",
  "335247": "他の盟友と知り合いになりましょう",
  "335248": "ここでは、あなたと味方の情報が表示され、クリックすると関連情報が表示されます",
  "335249": "協力し合って、共同で進歩して、一致団結しると強い連盟を築けます。",
  "335250": "素晴らしい、この物資があれば<color=#ff6c00>本部</color>をアップグレードできます",
  "335251": "本部をアップグレードすると、<color=#ff6c00>新しい建築プラン</color>がアンロックされ、より多くの建物を建てられるようになります",
  "335252": "N/A",
  "335253": "N/A",
  "335254": "まず家に<color=#ff6c00>入り</color>、一息つきましょう",
  "335255": "物資備蓄",
  "335256": "開拓行動の展開に伴い、私たちはより多くの物資と製品を必要としている",
  "335257": "フィービーがスタートボタンを押すと、レーダーは外の電波を拾い始め、周辺を探査し始めた",
  "335258": "N/A",
  "335259": "N/A",
  "335261": "N/A",
  "335262": "N/A",
  "335263": "敵を倒すといくつかの<color=#ff6c00>奨励</color>が落ちるので、何かを見てみましょう",
  "335264": "N/A",
  "335265": "N/A",
  "335266": "<color=#ff6c00>星門</color>を用意してください。会って話そう",
  "335267": "はい、シュガービーンズさん、ご到着が楽しみです",
  "335268": "ボブ、あなたはシュガービーンズの同僚ですね。彼女が言った「次の段階」とはどういう意味ですか",
  "335269": "分からない、ボブは戦闘しか知らない",
  "335270": "完成しましたが、これはどうやって使いますか",
  "335271": "簡単です。<color=#ff6c00>募集券</color>さえあれば、千里の外にいる仲間を前に招きます",
  "335272": "やっと会えた、今日は楽しかった",
  "335273": "N/A",
  "335274": "N/A",
  "335275": "N/A",
  "335276": "<color=#ff6c00>他の指揮官</color>？どこ？なんで私は会ったことがないの？",
  "335277": "N/A",
  "335278": "本部のアップグレードが完了し、私たちはついにレーダーのロックを解除した",
  "335279": "N/A",
  "335280": "N/A",
  "335281": "N/A",
  "335282": "N/A",
  "335283": "N/A",
  "335284": "N/A",
  "335285": "N/A",
  "335286": "N/A",
  "335287": "N/A",
  "335288": "N/A",
  "335289": "N/A",
  "335290": "N/A",
  "335291": "N/A",
  "335292": "N/A",
  "335293": "N/A",
  "335294": "N/A",
  "335295": "N/A",
  "335296": "N/A",
  "335297": "N/A",
  "335298": "N/A",
  "335299": "N/A",
  "335300": "N/A",
  "335301": "N/A",
  "335302": "N/A",
  "335303": "N/A",
  "335304": "N/A",
  "335305": "N/A",
  "335306": "N/A",
  "335307": "N/A",
  "335308": "後で来てみましょう",
  "335309": "わあ！これはカッコいいでしょう。",
  "335310": "でもこんな大きなタンク、維持にはお金がかかるでしょう。",
  "335311": "あまり考えないで、運転してみます。",
  "335312": "ねえ、この大物は本当にいいですね。一緒にドライブしたい人はいますか",
  "335313": "今後、私たちの周りの脅威を一掃するために使用できる",
  "335314": "燃料補給完了！敵を痛めつけよう！",
  "335315": "ははは、この名前が好きなようです。",
  "335316": "N/A",
  "335317": "いいえ、何を言っているのかさっぱりわかりません。",
  "335318": "しまった、道が塞がれた。",
  "335319": "心配しないで、私に任せてください。",
  "335320": "N/A",
  "335321": "わあ、それは何ですか。",
  "335322": "末世にこんな生物がいるなんて聞いたことない！",
  "335323": "落ち着いて、びっくりしました。",
  "335324": "この子には敵意がないようだから、声をかけてみてもいいかもしれない。",
  "335325": "こんにちは、私たちは地球から来た開拓者です。",
  "335326": "N/A",
  "335327": "私たちは友達よ、ここに火末世ベリーを探しに来ました！",
  "335328": "N/A",
  "335329": "ねえ、待って。",
  "335330": "ほら、そこにある、あの石壁のそば",
  "335331": "この石壁にはある古代遺跡のような人工彫刻の跡があるようだ",
  "335332": "石壁にあるものを見せたいのだと思う",
  "335333": "この石壁は古すぎて、上の図案は全く見分けがつかない",
  "335334": "ここを見て……空の溝があるので、近くに手がかりが見つかるかもしれない",
  "335335": "【凹みに石像を埋め込むと、急に光が光って、石壁の模様が新しいように鮮明になる。】",
  "335336": "ほら、石壁にはそれとそっくりな生物がたくさんいる",
  "335337": "石壁には日常生活の内容が刻まれており、ここで最初の先住民である",
  "335338": "N/A",
  "335339": "N/A",
  "335340": "つまりこの種族は少なくとも石壁と同じくらい古いのか？不思議ですね！",
  "335341": "前には石壁もありますが、もっと情報があるかもしれない",
  "335342": "N/A",
  "335343": "最終的に彼らの間で戦争が勃発した",
  "335344": "N/A",
  "335345": "行こう、前が最後の答えになるはずだ",
  "335346": "N/A",
  "335347": "N/A",
  "335348": "N/A",
  "335349": "これらの哀れな子供たちは、私たちは彼らと一緒に共通の敵に対抗できるかもしれない",
  "335350": "前は彼らが住んでいる村のようだから、訪ねてみよう",
  "335351": "N/A",
  "335352": "N/A",
  "335353": "N/A",
  "335354": "タスクを完了すると<color=#ff6c00>ポイント</color>が獲得でき、累積ポイントは豊富な<color=#ff6c00>アクティブ報酬</color>が獲得できます",
  "335356": "こんにちは、自己紹介しますね、<color=#ff6c00>ロデス</color>と申します。地球と末世を往復する貿易商人です。",
  "335357": "この貨物室を見てください。 地球に送るために、ここで良い荷物がどうしても必要なんだ、いくらでも払うよ",
  "335358": "私は毎日買い付けにくる。もしあなたが<color=#ff6c00>全部回せたら</color>、それでは、あなたは<color=#ff6c00>の追加奨励金</color>を得られる",
  "335359": "見た目に騙されないで！<color=#ff6c00>ゾンビ</color>なんです。 ザラザラする厚い皮の末世獣で、よく通りすがりの商隊を襲う。",
  "335360": "倒すには他の盟友と<color=#ff6c00>チームを組んで</color>攻撃する必要があり、倒した時の報酬がより豪華を獲得する",
  "335361": "N/A",
  "335363": "探険のたびに<color=#ff6c00>ポイント<</color>と<color=#ff6c00>道具ボーナス</color>が得られ、ポイントはキャニオンショップで交換できる",
  "335364": "ねえ、私の親友、親切なロードスがまたあなたを会いに来ました",
  "335365": "これらの注文を見ましたか。毎日12件の注文があり、<color=#ff6c00>4件の注文</color>が完了するたびに、<color=#ff6c00>1件の追加奨励金</color>をサービスします",
  "335366": "私を信じて、すぐに人の手を組んで仕事を始めましょう、今度は私たちは儲けます",
  "335367": "闘技場！今こそ、我々の力を証明するときだ",
  "335368": "N/A",
  "335370": "しっ、黙って、これは私がやっと手に入れたニュースです",
  "335371": "N/A",
  "335372": "右側のタスクを見ましたか。タスクを完了すると、蔵宝図のピースを得られます",
  "335373": "すべてのピースを集めましょう。富と名望は私たちのものです",
  "335374": "ほら、ここに鉱物があるから、私たちは金持ちになりそうだ",
  "335375": "N/A",
  "335376": "ボブに任せて、ボブに深さを試してもらいましょう",
  "335377": "破壊巨石",
  "335378": "深い穴を越えて",
  "335379": "奇妙な生き物についていく",
  "335380": "最初の石壁を読む",
  "335381": "2つ目の石壁を読む",
  "335382": "倒れた巨樹を整理する",
  "335383": "3つ目の石壁を読む",
  "335384": "N/A",
  "335385": "道具小屋を取り戻す",
  "335386": "変な帽子と引き換えに",
  "335387": "翻訳機製造",
  "335388": "N/A",
  "335389": "5本ベリー樹を採取する",
  "335390": "N/A",
  "335391": "{1}鉱石を掘る",
  "335392": "N/A",
  "335393": "N/A",
  "335394": "足元に気をつけて、私たちはまずこの深い穴を乗り越える方法を考えなきゃ",
  "335395": "今は通過できます",
  "335396": "あの子が遠くに行かないことを願って、私はまだ聞きたいことがあります。",
  "335397": "N/A",
  "335398": "憎らしい、私たちは答えから一歩しか離れていない",
  "335399": "急いでも始まらない、私たちは帰って新しい斧をいくつか用意しなければならない",
  "335400": "こんにちは、私たちは地球から来た開拓者だ",
  "335401": "リラックスして、私たちは悪意がない",
  "335402": "N/A",
  "335403": "大変ですね。言葉が通じないのが私たちの間の最大の障害のようだ",
  "335404": "前に工具小屋がありますが、材料があれば<color=#ff6c00>翻訳機</color>を作られるかもしれません",
  "335405": "鉱石、麻縄、ラッパが必要です",
  "335406": "他のものならまだしも、どこでラッパを見つけられるか",
  "335407": "N/A",
  "335408": "この道具小屋は海賊に占領された",
  "335409": "どけよ、悪いやつらめ！",
  "335410": "取引できそうだ",
  "335411": "材料があまりそろっていないので、今から翻訳機を作りに行こう",
  "335412": "さあ、これの効果を試してみましょう",
  "335413": "ははは、私ができないビジネスはない",
  "335414": "材料があまりそろっていないので、今から翻訳機を作りに行こう",
  "335415": "憎らしい侵入者、私たちの村に入るな！",
  "335416": "待って、私たちは地球からの開拓者で、私たちは平和のために来た",
  "335417": "N/A",
  "335418": "N/A",
  "335419": "心配しないで、今度は私も彼らを負かす",
  "335420": "敵は撤退した",
  "335421": "N/A",
  "335422": "これらのベリーは私たちの村の特産品ですから、受け取ってください",
  "335423": "ベリー？よかった、私はこの旅の目的を忘れるところだった",
  "335424": "末世には不思議なベリーがあるので、見つけられればきっと大人気になるでしょう",
  "335425": "南の谷にはこのベリーが生えているそうで、運試しに行ってもいいかもしれない",
  "335426": "フィービー、ベリーはどこだ、どうして見なかったの",
  "335427": "レーダーの表示は近くにあり、具体的な位置はあなたたち自身で探索する必要があります",
  "335428": "ここにはこれ以上の情報はありません。前に進みましょう",
  "335429": "簡単な仕事ではないように聞こえるが、今日は無駄に行かないでほしい",
  "335430": "ここは隠れた物資補給ポイントのようだ",
  "335431": "これからも目立たない分かれ道に気をつけなければならないが、意外な収穫があるかもしれない",
  "335432": "この宝珠の形はとてもユニークで、どこかで使えるかもしれない",
  "335433": "N/A",
  "335434": "人を救うのは大切だが、相手がどいてくれなければ私たちは硬いものにしかならない",
  "335435": "N/A",
  "335436": "先に帰って何とかして、爆薬があれば破壊できるはずだ",
  "335437": "これらの木は本当にうるさいので、私はそれらを一気に掃除してほしい",
  "335438": "ベン、この「カンフースカーフ」を試してみないか",
  "335439": "これは何ですか",
  "335440": "これは東方から来た友人からの贈り物で、それをつけると潜在能力を引き出し、「サイクロン斬り」を出そうです",
  "335441": "N/A",
  "335442": "翻訳機をつけます",
  "335443": "ゴホン、こんにちは。",
  "335444": "私たちは地球から来た開拓者で、平和のために来ました",
  "335445": "あなたたちが村のゾンビを解決したって見た",
  "335446": "感謝の気持ちを込めて、この村にある特別なベリーを受け取ってください",
  "335447": "火星ベリーはここにあるか！中に入って少し採集しましょう",
  "335448": "こういう人懐っこい子、大好きです",
  "335449": "一度伐採試合はいかがですか",
  "335450": "英雄経験を素早く得る方法はありますか",
  "335451": "N/A",
  "335452": "N/A",
  "335453": "N/A",
  "335454": "N/A",
  "335455": "よかった、私たちはまた新しい盟友ができました",
  "335456": "N/A",
  "335457": "回転させて見てみるとか...物理的な慣性を利用するとか？",
  "335458": "素晴らしい提案ですね！ 気絶さえしなければ",
  "335459": "私はもう待ちきれないので、試してみましょう",
  "335460": "戦いはあなたの手に委ねられている、木の伐採は私がやるわ",
  "335461": "私たちは<color=#ff6c00>爆薬</color>を持っています！近づいて、吹っ飛ばせる",
  "335462": "N/A",
  "335463": "<color=#ff6c00>気泡</color>をクリックして解決方法を表示",
  "335464": "私は計画があります。私たちは<color=#ff6c00>火薬</color>で吹き飛ばしたらどうだ",
  "335465": "もちろんできますよ、試してみましょう",
  "335466": "でも、私たちは今火薬を持っていないので、まず<color=#ff6c00>城</color>に帰ってみましょう",
  "335467": "助けて！助けて！…アベン、起きて！",
  "335468": "末世に着いた？",
  "335469": "着いた。意外だけど、けががあるかないかチェックして。\n（スクリーンに手を押して<color=#ff6c00>滑る</color>）",
  "335470": "頭がさえたけど、お尻がまだ痛いな。",
  "335471": "ひどくなさそうだね、救助隊を呼ばないで済む。",
  "335472": "着陸予定地点まであと少し、道具を持って一緒に行こう！",
  "335473": "命令に従います！マイ レディー！",
  "335474": "この道具があれば、<color=#ff6c00>資源採集</color>ができる",
  "335475": "こうして軽くタップして…",
  "335476": "N/A",
  "335477": "N/A",
  "335478": "エンジニアさんはこれに長けるよ！",
  "335479": "着地点まであと一歩だけだ！",
  "335480": "もうすぐ衛星通信を回復する予定だ。",
  "335481": "ここで末世都市を建設するつもりだ！",
  "335482": "アベン、この旗を真ん中を挿して。",
  "335483": "これは一人の人間にとっては小さな旗だが、人類にとっては偉大な飛躍である 。",
  "335484": "ハイライトのひと時を楽しんでから、都市ベースを建設し始めます。",
  "335485": "都市のベースを建設するには、最もいい石が必要だ~",
  "335486": "N/A",
  "335487": "言い始めは成功の半分である！",
  "335488": "鉄の塊は馬力十分ある！気を付けなきゃ！",
  "335489": "基地を建設するには結晶鉱脈が必要です",
  "335490": "その前に、北の峡谷への道を開かなければならない。",
  "335491": "N/A",
  "335492": "N/A",
  "335493": "食料はもうなくなったから、ここに植えてもいいよ。",
  "335494": "映画のようにジャガイモはできないの？",
  "335495": "まあ、いいことを考えて、少なくともサボテンの種が1パックあるでしょ。",
  "335496": "すべての土地に種を蒔かなければならない…",
  "335497": "すべての土地にしっかり灌水する…",
  "335498": "甘い香りのする果物…もっと採らせてください",
  "335499": "食べ物を獲得したので、エンジニアリング チームを動かしましょう。",
  "335500": "お腹いっぱいになると、この都市の建設ができる。",
  "335501": "フィービー、この末世都市はすでにそれっぽく見えているんじゃない~",
  "335502": "アベン、おごり高ぶるな。末世の征途は始まったばかりだ。",
  "335503": "計画のスローガン覚えてる：新世界、新ドリーム！Blablabla",
  "335504": "到着して初めて、毎日働く必要があると",
  "335505": "地球に戻りたいのか？その資源が尽き果てたところ？",
  "335506": "いやだよ。文句は文句ですが、この町はいいスタートだと思います。",
  "335507": "前回土地を開墾するのに苦労したので、良い手伝いを探してあげました",
  "335508": "N/A",
  "335509": "今私を探しに来てください。私は労働者小屋のそばで待っています",
  "335510": "ここは労働者小屋で、伐採労働者たちが臨時に休憩しているところです",
  "335511": "N/A",
  "335512": "まず<color=#ff6c00>カードをクリック</color>一度雇用してみましょう",
  "335515": "<color=#ff6c00>木を伐採すると<color=#ff6c00>体力</color>が</color>消耗し、<color=#ff6c00>スタミナ</color>が切れると伐採</color>できなくなります<color=#ff6c00>",
  "335516": "N/A",
  "335517": "すべての<color=#ff6c00>目標</color>を完了したら探索を終了してください",
  "335518": "N/A",
  "335519": "そこから何らかの情報を得られません",
  "335520": "伝説によると、古代の王は無数の宝物とともにこの地に眠っていました",
  "335521": "学者の小屋",
  "335522": "私の仕事を邪魔しないで",
  "335523": "私の長年の調査によると、西の砂漠の真ん中に古代の王の墓があります",
  "335524": "しかし、そこにたどり着くのはそれほど簡単ではありません",
  "335525": "オアシス",
  "335526": "砂漠で生命を育む場所",
  "335527": "オベリスク",
  "335528": "それがどれくらいの期間続いているかは誰にもわかりません",
  "335529": "朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足のものは",
  "335530": "人",
  "335531": "モンスター",
  "335532": "素晴らしい答えです。報酬を選択してください：",
  "335533": "力",
  "335534": "財産",
  "335535": "N/A",
  "335536": "N/A",
  "335537": "N/A",
  "335538": "N/A",
  "335539": "N/A",
  "335540": "N/A",
  "335541": "N/A",
  "335542": "N/A",
  "335543": "N/A",
  "335544": "N/A",
  "335545": "N/A",
  "335546": "N/A",
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  "335565": "N/A",
  "335566": "N/A",
  "335567": "N/A",
  "335568": "N/A",
  "335569": "煙の様子からみて、この方向のようだ。",
  "335570": "おい、まだ生きてる？",
  "335571": "お金のためなら試してみる。運べるのかな…",
  "335572": "どうしよう…",
  "335573": "N/A",
  "335574": "目を覚ますどころか、鼾もしなくなった。",
  "335575": "【グルーの顔に湯気の立ったぬるま湯をかけた、やっと目を覚ました】",
  "335576": "ああああああ！宇宙船がコントロールできなくなってる！君は誰？",
  "335577": "命の恩人だぞ！ご遠慮なく！",
  "335578": "そうだ、着陸しようとしたとき、なぜかエンジンが爆発した…",
  "335579": "昨日こぼしたタピるのせいかも。",
  "335580": "宇宙船探しを協力してくれない？その代わりに、お礼してあげるよ！",
  "335581": "誰かが先に来たそうだ。",
  "335582": "ゾンビ！ハイエナみたいなやつら！",
  "335583": "厄介な人だから、諦めてもらうのが最善策だ。",
  "335584": "そう、殴ってあげるのもいいアイデアだ。",
  "335585": "ボスだから、君の言うとおりにする。",
  "335586": "今回の宇宙船の損失はゾンビの襲撃によるものだという判断を下した。",
  "335587": "N/A",
  "335588": "部品が落ちてしまうが、一応飛べるんだ！",
  "335589": "N/A",
  "335590": "N/A",
  "335591": "N/A",
  "335592": "N/A",
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  "335615": "N/A",
  "335616": "N/A",
  "335617": "逃げられないぞ！さっさと武器を捨てて降参しろ！",
  "335618": "聞き取れなかったか。クソッ、ゾンビの奴らはもうちょっと他の言語を学んでくれない！",
  "335619": "N/A",
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  "335666": "N/A",
  "335667": "N/A",
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  "335670": "N/A",
  "335671": "N/A",
  "335672": "N/A",
  "335673": "N/A",
  "335674": "N/A",
  "335675": "N/A",
  "335676": "N/A",
  "335677": "N/A",
  "335678": "N/A",
  "335679": "ここには懸賞任務の一部が羅列されており、<color=#ff6c00>は英雄</color>を派遣して懸賞を完成させ、完成後に<color=#ff6c00>の賞金奨励金</color>を得られます",
  "335680": "志を同じくする仲間が増えるにつれて、私たちは皆さんの位置づけを明確にする必要があります",
  "335681": "右側は現在の都市部の官職で、英雄を委任すると大量の利得を提供ができ、英雄<color=#ff6c00>の等級</color>と<color=#ff6c00>の星</color>が高いほど、<color=#ff6c00>のゲイン加算</color>が高くなる",
  "335682": "英雄をもっと強くしたいですか？<color=#ff6c00>英雄昇進</color>を試してみましょう。",
  "335683": "<color=#ff6c00>昇進可能な</color>英雄に<color=#ff6c00>緑色の矢印</color>マークが表示される",
  "335684": "昇進に必要な<color=#ff6c00>材料</color>を選択",
  "335685": "魔力キノコ",
  "335686": "N/A",
  "335687": "N/A",
  "335688": "N/A",
  "335689": "N/A",
  "335690": "N/A",
  "335691": "N/A",
  "335692": "N/A",
  "335693": "N/A",
  "335694": "N/A",
  "335695": "N/A",
  "335696": "N/A",
  "335697": "N/A",
  "335698": "N/A",
  "335699": "N/A",
  "335700": "N/A",
  "335701": "N/A",
  "335702": "N/A",
  "335703": "N/A",
  "335704": "N/A",
  "335705": "N/A",
  "335706": "N/A",
  "335707": "N/A",
  "335708": "収集された<color=#ff6c00>資源</color>はここに表示されます",
  "335709": "N/A",
  "335710": "<color=#ff6c00>をクリックして</color>種袋を手に取ります",
  "335711": "次は...水やり？",
  "335712": "収穫の際は、鎌を使うことを忘れずに",
  "335713": "昇進すれば英雄は全面的に増強される",
  "335714": "N/A",
  "335715": "N/A",
  "335716": "N/A",
  "335717": "N/A",
  "335718": "N/A",
  "335719": "N/A",
  "335720": "N/A",
  "335721": "N/A",
  "335722": "N/A",
  "335723": "N/A",
  "335724": "N/A",
  "335725": "N/A",
  "335726": "N/A",
  "335727": "N/A",
  "335728": "N/A",
  "335729": "N/A",
  "335730": "N/A",
  "335731": "N/A",
  "335732": "N/A",
  "335733": "N/A",
  "335734": "N/A",
  "335735": "N/A",
  "335736": "N/A",
  "335737": "N/A",
  "335738": "N/A",
  "335739": "N/A",
  "335740": "N/A",
  "335741": "N/A",
  "335742": "N/A",
  "335743": "N/A",
  "335744": "N/A",
  "335745": "N/A",
  "335746": "N/A",
  "335747": "N/A",
  "335801": "ファラオの墓まであとどれくらい？",
  "335802": "この谷を越え、前方の砂漠を抜けたところにある。",
  "335803": "N/A",
  "335804": "地球人類は影響を受けるのでしょうか？",
  "335805": "それはまだ、わからない。",
  "335806": "この遠征で何も起こらないことを祈ろう。",
  "335807": "N/A",
  "335808": "症状は写真と全く同じ!",
  "335809": "近くに呪いを解く魔法のキノコがあるというが…",
  "335810": "マジックマッシュルームが採れる場所を探そう。",
  "335811": "なんてこった！ 呪われるなんてひどい!",
  "335812": "ありがとう、地球人たち。",
  "335813": "命を救うのは気持ちがいい",
  "335814": "下の分岐点には物資が隠されているから、調べに行こう。",
  "335815": "気をつけて、落ちないように。",
  "335816": "この木が邪魔をして、前に進めないんだ！",
  "335817": "道具軸が何本か欲しい!",
  "335818": "もう一つの石像、応急処置の準備中！",
  "335819": "待って、もっとマジックマッシュルームを探させて〜",
  "335820": "大丈夫です、先生、どうせ患者はどこにも行けませんから。",
  "335821": "まさか宇宙人に救われるとは~",
  "335822": "いいものがたくさんあるんです!",
  "335823": "宇宙人に「宇宙人」と言われるのは気持ち悪い。",
  "335824": "このツルが動くのを感じますか？",
  "335825": "ご存じのように、植物は動きます。",
  "335826": "しかし、この「動き」は通常の範囲を超えています。",
  "335827": "距離感に気をつけながら、クリアしていきましょう！そして、追い越します。",
  "335828": "また、かわいそうな呪われた人が出てきた。",
  "335829": "マジックマッシュルームを大量に供給しています〜",
  "335830": "N/A",
  "335831": "私の触手を使って、あなたの背骨に平和をもたらすのです！",
  "335832": "地球人とはまったく違うマッサージで、生まれ変わったような感覚を味わえます。",
  "335833": "見て！前に強盗の一団が…石像を探している？",
  "335834": "N/A",
  "335835": "あれは人間だ、助け出さなきゃ!",
  "335836": "N/A",
  "335837": "N/A",
  "335838": "天才たちよ、あそこに魔法薬庫がある、もっと強力な魔法薬を調合してみよう。",
  "335839": "ああ！ やっと救われた!",
  "335840": "N/A",
  "335841": "捜査がうまくいっていないようですね…",
  "335842": "N/A",
  "335843": "偶然にも調査中に巻き込まれ、あなた方に出会えて幸運でした。",
  "335844": "あなたと私たちは同じ目標を共有しているのですから、一緒に来てみませんか？",
  "335845": "あなたは呪いにかからず、私を救ってくれたので、頭脳がいいように見えます。",
  "335846": "私は喜んで参加します。",
  "335847": "この道は、呪われた村に通じている。",
  "335848": "どんな村だったんですか？",
  "335849": "N/A",
  "335850": "時代は変わり、帝国は砂利のように色あせてしまったが、村にはまだ子孫が住んでいる。",
  "335851": "N/A",
  "335852": "それはまだ発見されていない。",
  "335853": "これは何でしょう？",
  "335854": "ゾンビの骨らしい。",
  "335855": "ちょっと気分が悪い、乗り越えよう!",
  "335856": "この壁は、ノックしても何もないように見える。",
  "335857": "では、どのように開けばいいのでしょうか？",
  "335858": "誰かに聞いてみるか。",
  "335859": "N/A",
  "335860": "山賊が宝を隠した洞窟を知ってるんだ!",
  "335861": "助けてくれたお礼に、扉を開ける秘密の言葉を教えてあげる！",
  "335862": "N/A",
  "335863": "ベリーの扉を開ける",
  "335864": "ゴマの扉を開ける",
  "335865": "天才！末世でゴマすりを見たことがある？",
  "335866": "敵がいる！？ 殺せ！",
  "335867": "N/A",
  "335868": "呪いを解いてくれるとは、なんと親切なことでしょう！",
  "335869": "私たちの村があなたを必要としています！",
  "335870": "前に進めば必ず見つかります。",
  "335871": "ここはファラオの末裔の村だ。",
  "335872": "全ては呪われている、誰も免れていない。",
  "335873": "マジックマッシュルームは十分持ってきているかな。",
  "335874": "え？ 私を救ってくれたのは、あなた方だったのですか？",
  "335875": "ああ！ あなたは私たちの村の偉大な救世主です!",
  "335876": "殺さないでくれ！ 待てよ、安全なのか？",
  "335877": "どうしたんだ？ ちょっとめまいがする!",
  "335878": "ありがとうございました。 地球人！",
  "335879": "呪いを解いてくれるのなら、もう一つお願いがあります。",
  "335880": "村の泉が呪いで汚れてしまったので、浄化にご協力ください。",
  "335881": "試してみましょう。",
  "335882": "呪われた泉に太陽神の薬を注ぐと、水は半透明になった。",
  "335883": "泉は浄化された、行って知らせろ!",
  "335884": "泉は浄化されましたが、まだ多くの疑問が残っています。",
  "335885": "何について？",
  "335886": "何が原因で、このような深刻な呪いが広まったのでしょうか。",
  "335887": "人間の欲のせいで、誰かが墓からファラオの杖を盗み出し、死者の怒りが一緒にやってきた。",
  "335888": "この災いを鎮めるには、笏を取り戻し、墓に戻さなければならない。",
  "335889": "どこでセプターは回収できるのか？",
  "335890": "近くに山賊のキャンプがあるので、そこに行って探してみてください",
  "335891": "君は、私たちの質問の裁定に協力したいのでしょうか？",
  "335892": "キャンプからベリーの束が盗まれ、4人が疑われているが、彼らは言う：",
  "335893": "私は泥棒ではありません。",
  "335894": "N/A",
  "335895": "泥棒は4番でなければならない",
  "335896": "3番が私を誤解した",
  "335897": "4人のうち3人は本当のことを言っていて、1人はウソをついている。",
  "335898": "誰がうそをついていると思ったら、誰の前に立って、私たちに彼を見つけてくれ！",
  "335899": "上手すぎ！",
  "335900": "騙された！",
  "335901": "この先の谷間に墜落したロケットがあるから、何か使えそうなものがないか見てきてくれ。",
  "335902": "何か拾いに行こうと思っていたら、空から大きな棒が降ってきて、その後どうなったかというと…意識を失ったんです…",
  "335903": "セプター？ セプターって？ 探しているもの？",
  "335904": "いくら払えばいいんだ？ そんなに？ 気をつけてあげます！",
  "335905": "何を探しているのかわかりませんが、救ってくれて本当にありがとうございました",
  "335906": "これらのものはお礼になります。",
  "335907": "N/A",
  "335908": "素晴らしい個性だと思うし、そういうセキュリティ担当のパートナーが必要だ!",
  "335909": "私のキャラバンに参加しませんか？ ダメ？ いや、本当に？",
  "335910": "ああ！ 捕まっちゃった！？ 何も知らないんだ！",
  "335911": "私がどんな変なセプターを持ったか知らないが! 何も知らないんだ！",
  "335912": "そんなところに行ってたのか！何も知らないんだ！",
  "335913": "見つけたぞ！",
  "335914": "N/A",
  "335915": "ファラオのセプターだ！",
  "335916": "一刻も早く終わらせましょう。",
  "335917": "いや、私が何をしたんだ!",
  "335918": "セプターを盗み、呪いを広め、世界を滅ぼす。 たぶん、全部そうだと思います。",
  "335919": "両手を頭に置きなさい 、逮捕を宣言する！",
  "335920": "それは私にふさわしいことです。 しかし、セプターを正当な持ち主に返すのを手伝ってください。",
  "335921": "それなら、あなたが言わなくても、もちろんそうしますよ。",
  "335922": "近くの人工彫刻の跡はますます重くなってきた。",
  "335923": "お墓までそう遠くないので、ペースを上げていきましょう〜",
  "335924": "ドーン、このゲートをぶち破れるか？",
  "335925": "残念ながら、できないです。",
  "335926": "頭を使って、近くの石板の中に手がかりを探すといいと思います。",
  "335927": "このレンガは特別なものに見えます。",
  "335928": "どのような点で特別でしょうか？",
  "335929": "特別な…致命的な…気をつけよう!",
  "335930": "見てください、私は羽のように軽いんです、全然傷つきませんよ。",
  "335931": "さて、自慢屋さん、あなたのようなサイズの「羽のように軽い」人は見たことがありません。",
  "335932": "人間には近づけない！",
  "335933": "墓の番人だ、とても殺気立ってる、通してくれない。",
  "335934": "よく聞け、俺たちはファラオのセプターを返しに来たんだ!",
  "335935": "墓泥棒をやっつけろ!",
  "335936": "やばい！ ずっこける。",
  "335937": "レンガは目の前のトラップと全く同じ。 不用心にもほどがあるね。",
  "335938": "ここは通るなということなんでしょうね。",
  "335939": "あるいは、この方法が正しいということを伝えるためだけです。",
  "335940": "N/A",
  "335941": "目を離すな、 墓泥棒かもしれないぞ！",
  "335942": "彼から指示を仰ぐにはちょうどいいのでは？ マジックマッシュルームを探しに行ってください。",
  "335943": "言いたいことがある！私はただの放浪商人です~",
  "335944": "墓はどこだ？ このクソ田舎には墓がたくさんあるんだ！",
  "335945": "この先の道の罠の近くに、私の護衛が手に入れられずに死んでしまった宝箱があるんです。",
  "335946": "興味のある方は、自分で試してみてください！私はこれでおしまいです！",
  "335947": "あ、隠し通路が！",
  "335948": "普段はミイラや宝物がたくさん入っているんですよ！",
  "335949": "あるいは、まったく何もしない。",
  "335950": "迷子なんだ、人間よ、戻れ!",
  "335951": "今度はファラオのセプターを見せたりはしないんだろうな？",
  "335952": "試してみたい？",
  "335953": "セプターを発見せよ! 侵入者を撃破せよ！",
  "335954": "断る暇もなかった。",
  "335955": "この先には墓がある。",
  "335956": "アベン、セプターをしまわないのなら、それを私に渡してくれ。",
  "335957": "もう二度と出しません、約束します。",
  "335958": "それはどうかなと思ったんです。",
  "335959": "ゲートは魔法で封印されている、そう感じるんだ。",
  "335960": "では、どうやってゲートを開けばいいのか？",
  "335961": "魔法のキノコと石の板を集めて、十分な数の魔法の巻物を作ってください。",
  "335962": "魔法に勝てるのは魔法だけだ!",
  "335963": "ファラオの長い眠りを妨げることは許されない!",
  "335964": "警備員が襲いかかる!",
  "335965": "しっかり立って、私についてきてください！",
  "335966": "戦いに勝ったのに、その後どうするんだ？",
  "335967": "アベン、セプターを出せ。",
  "335968": "いいのか？ 出せます!",
  "335969": "くだらないことはいいから、セプターを墓の入り口に置けよ。",
  "335970": "ひとしきり光が光って、空気中の緊張感が消えたのを感じることができて、呪いはもう存在しないようです。",
  "335971": "呪いが薄れ、死者が怒らなくなったのを感じる。",
  "335972": "そろそろお別れの時間です。",
  "335973": "この場所から呪いを取り除く手助けをしてくれてありがとうございます。",
  "335974": "さようなら、いってらっしゃい。",
  "335975": "私たちはどうなる？ 次はどこに行こうか？",
  "335976": "待て、それは何だ？",
  "335977": "墓の扉がゆっくりと開いていく…",
  "335978": "それは招待状ですか？",
  "335979": "着いたぞ！みに行こう！",
  "335980": "この杖はどうしてこんなに小さく見えますか？",
  "335981": "バカ、大きいのは杖で、これは鍵です。",
  "335982": "これは彼が奪った財宝の鍵だと思う。",
  "335983": "私たちはまず不義の財を没収してから、杖を返しに行きます。",
  "335984": "私はここに来て…私の祖先伝来のランプを探しに来ました~",
  "335985": "前の洞窟にあります。",
  "335986": "もしあなたがそれを私に持ってきてくれれば、大きな奨励金を得られます！",
  "335987": "新関所<color=#ff6c00>ファラオ墓</color>がオープンしました。<color=#ff6c00>アクティブインタフェース</color>から入ってください。",
  "335988": "N/A",
  "335989": "魔法のキノコを彼の口に押し込む！",
  "336001": "やあ、ドーン船長だ！",
  "336002": "地球はあなたたちからの通信を待っている。末世からの補給が非常に必要だ！",
  "336003": "隊長、私たちは末世に着実に発展している。次の作物は、成熟するとすぐに地球に送る！",
  "336004": "その前に、貨物を輸送するための<color=#f26a67>ロケット</color>を準備する必要があります。私と一緒に来てください",
  "336005": "ロケット発射基地はすぐそこ",
  "336006": "私たちはここで商用ロケットを作っています",
  "336007": "お急ぎください",
  "336008": "ここの地形は複雑で、迷子になりそうです",
  "336009": "申し訳ありませんが、レーダーの測位に基づいて、発射基地は近くにあるはずです",
  "336010": "次に、見つけようとします",
  "336011": "ほら、ここに<color=#fa8843>ひまわり</color>があるよ",
  "336012": "<color=#fa8843>ひまわり</color>は末世で自然に生えますか? 見に来て",
  "336013": "N/A",
  "336014": "{0}キャンプ郊外",
  "336015": "{0}荒れた麦畑",
  "336016": "{0}飛行機の墜落地点",
  "336017": "{0}東部密林",
  "336018": "{0}誘拐小道",
  "336019": "{0}隠蔽ベース",
  "336020": "{0}戦場のふち",
  "336021": "{0}ゾンビキャンプ点",
  "336022": "N/A",
  "336023": "この子はなんでこんなに弱いの",
  "336024": "お腹が空いたので、食べるのに十分な量を持ってきませんでした",
  "336025": "あなたのお腹が空腹でうなり声を上げているのが聞こえます",
  "336026": "前に食べたい<color=#f26a67>ベリー</color>があります。探すのを手伝ってくれませんか",
  "336027": "素晴らしい もう飢えることはない",
  "336028": "まさかこんなところで会うとは、ここで何をしてるんだ",
  "336029": "前方に開けた場所があり、そこにロケットの発射基地を作りに来たのだ",
  "336030": "そんなに先じゃないよ、旧友の<color=#fa8843>カタツムリ</color> に会いたいだけなんだ",
  "336031": "それでは一緒に行きましょう",
  "336032": "<color=#5fa3ed>ネペンテス</color>だ！調べてみます",
  "336033": "気をつけて、けがをしないでください",
  "336034": "N/A",
  "336035": "N/A",
  "336036": "今回、ちょうどいい機会なので、今度こそ懲らしめよう",
  "336037": "N/A",
  "336038": "よし、ここでロケットを作っているぞ！まずロケット基地を建設し、原材料を処理できる工場が必要です",
  "336039": "レーダーによると、その隣には廃工場がある",
  "336040": "工場はまだ稼働しているようです。次は私たちの番です",
  "336041": "見てください、工場が稼働していますよ",
  "336042": "次に、【プロペラ】の材料を準備するために、<color=#9A3400>燃料</color>、<color=#9A3400>バッテリー</color>が必要です",
  "336043": "やっぱり！星際ゾンビは打上げ基地を乗っ取ろうとしている！大軍はここにいる！",
  "336044": "その邪悪な計画を打ち砕こう",
  "336045": "古いタンクの<color=#9A3400>燃料</color>と<color=#9A3400>バッテリー</color>が必要です",
  "336046": "ブラボー！素晴らしいプロジェクトの半分が終了しました",
  "336047": "はい、最後のステップ、カプセルを構築するには、鉄鉱とガラスが必要だ！しかし、<color=#A6A19B>鉄鉱</color>と<color=#5fa3ed>ガラス</color>はどこで入手できるだろう",
  "336048": "友達のカタツムリは昔からこの辺に住んでいるから、何か考えがあるに違いない",
  "336049": "N/A",
  "336050": "N/A",
  "336051": "N/A",
  "336052": "星際ゾンビに土地を侵入された。報復するために鉄鉱とガラスを出した。",
  "336053": "N/A",
  "336054": "N/A",
  "336055": "工場は順調に稼働し、ロケット発射台建設へのカウントダウンが始まります",
  "336056": "燃料を入れれば、ロケットの打ち上げ準備完了です",
  "336057": "アバン、表彰台に来て、最後の<color=#f26a67>起動ボタン</color>を君に渡そう",
  "336058": "少し先には発射基地があります",
  "336059": "工場起動後、生存者は自動的に原材料の輸送を手伝う。",
  "336060": "古代都市",
  "336061": "古代都市クエストに入る",
  "336062": "森の奥へ進む",
  "336063": "石像の呪縛を解き放つ",
  "336064": "倒木の撤去",
  "336065": "蔓の除去",
  "336066": "深い穴を越える",
  "336067": "盗賊の討伐",
  "336068": "砂漠の盗賊を退治する",
  "336069": "ドーンの石化解除",
  "336070": "砂漠への入り口を探す",
  "336071": "ゾンビの亡骸を片付ける",
  "336072": "砂漠の奥深くへ",
  "336073": "砂漠の村へ",
  "336074": "村人全員を救出する",
  "336075": "N/A",
  "336076": "村長と話す",
  "336077": "盗賊の足跡を追え",
  "336078": "山賊のリーダーを探す",
  "336079": "山賊のリーダーを倒す",
  "336080": "墓の入り口を探す",
  "336081": "ゲートを開けてみる",
  "336082": "砂漠の奥へ進む",
  "336083": "トラップエリアを通過する",
  "336084": "古代兵器を倒せ",
  "336085": "トラップエリアの連続通過",
  "336086": "第3の門をくぐる",
  "336087": "ファラオの墓へ進む",
  "336088": "古代の衛兵の第2陣を撃破する",
  "336089": "最終ゲートをくぐる",
  "336090": "石壁に描かれた魔法を読み解く",
  "336091": "最後の衛兵を倒せ",
  "336092": "太陽の杖を返せ",
  "336093": "マジックマッシュルームを{1}集める",
  "336094": "石板{1}を集める",
  "336095": "砂漠の盗賊",
  "336096": "激怒した泥棒",
  "336097": "エリートガード",
  "336098": "{1}次石像の呪いを解く",
  "336099": "{1}次の隠し敵を倒す",
  "336100": "第1農地を開墾する",
  "336101": "3つの農地を再開墾する",
  "336102": "1軒農園を建設する",
  "336103": "木こりを1人雇う",
  "336104": "4つの農地を開墾する",
  "336105": "商人グルーを探す",
  "336106": "紛失物の回収",
  "336107": "トランスポーターの修理",
  "336108": "森の奥に到着",
  "336109": "鉱石場に到着",
  "336110": "フィービー、私はすでに東部の密林に到着している",
  "336111": "このまま進むと、森の奥に到着します",
  "336112": "敵に占領された石鉱山を奪還し、十分な鉱石資源を集める必要がある",
  "336113": "鉱山はすぐ前にあるから、出発しよう",
  "336114": "{0} 関所に移動するか？",
  "336115": "{0}東部の谷",
  "336116": "チップを拾う",
  "336117": "双耳瓶",
  "336118": "颜色鲜艳的陪葬品",
  "336119": "清除路障",
  "337000": "ファラオの墓",
  "337001": "N/A",
  "337002": "この場所が不気味に見えるのは私だけでしょうか？",
  "337003": "N/A",
  "337004": "声を小さくして...ロングスリーパーの邪魔をしないように…って、何それ？",
  "337005": "宝箱を開けると、ロングスリーパーが邪魔をする？",
  "337006": "もう少し音を小さくしてくれたらね。",
  "337007": "了解！",
  "337008": "これには、ファラオの世界への最後の言葉が刻まれている。",
  "337009": "えーと…世界征服に協力した人だけが報われる…",
  "337010": "意味は…隣り合ったこの小さな像は、征服されるべき人々…",
  "337011": "私たちは彼らを彫像の上に置く必要があります。",
  "337012": "アベン、君は天才だ。",
  "337013": "ちょうど入れられることに気づいただけです。",
  "337014": "私を目覚めさせ、私の恩寵を受けなさい と書いてあるんです。",
  "337015": "映画で見たことある! すべての石像を起動させれば、お宝が手に入る!",
  "337016": "ボブ、このドアを開けられるか？",
  "337017": "あそこを見ろ！ 墓泥棒！",
  "337018": "声を小さくして、警戒させないように! そっと忍び寄る。",
  "337019": "あそこは通れそうだ。",
  "337020": "とにかく他に方法はない、やってみることだ。",
  "337021": "深いトラップだな…",
  "337022": "私は少し高所恐怖症だと言ってもいいですか。",
  "337023": "このトラップは危なそうだなー！ 落ちないように。",
  "337024": "ひとつひとつチェックして、気をつければ大丈夫です！",
  "337025": "幸いなことに、トラップにはかからなかった。",
  "337026": "君がこんなに柔軟だとは思わなかった",
  "337027": "このトラップは何のためにあるのでしょうか？ 本当に誰も捕まらないのだろうか？",
  "337028": "当時はこうした盗難防止対策が盛んだった。",
  "337029": "このトラップはちょっと単純すぎやしませんかね。",
  "337030": "今は自分の優位性をアピールする時期ではないと思うのですが。",
  "337031": "あそこにも墓泥棒の一団がいる！",
  "337032": "この墓には、死んだ人よりも生きている人の方が多いんだ!",
  "337033": "わかった 問題を起こさないように 静かに行くんだ",
  "337034": "見えた、あそこに彫像がある。",
  "337035": "そこに行って見てください。",
  "337036": "もう一つのファラオの像。",
  "337037": "これは違うような~~",
  "337038": "上には「あなたの献上品を捧げて、恩典と交換します」と書いてあります。",
  "337039": "すると、向こうのドアが音をたてて開くんです。",
  "337040": "そうすれば、宝物に一歩近づいています。",
  "337041": "トラップが増える、目が離せない。",
  "337042": "見よ、あそこに宝がある。",
  "337043": "私ならあそこには行かないね、危なくて見てられないよ。",
  "337044": "より多くのトラップ。",
  "337045": "トラップがあるということは、正しい道を歩んでいるということです。",
  "337046": "私の推測通り、ここには宝物が隠されている。",
  "337047": "巨大な墓室に巨大な彫像があります。",
  "337048": "部屋に彫像を探し、貢ぎ物として捧げます。",
  "337049": "気がつくと、すべての彫像に「征服者」という諡号が刻まれていた。",
  "337050": "ああ、偉大なるファラオよ、誰を征服しようとしているのだ？",
  "337051": "誰も征服できないと思う。",
  "337052": "ファラオのレジャーは私を征服した。",
  "337053": "ここには何と書いてあるのでしょうか？",
  "337054": "「生け贄を捧げ、あなたのためにファラオの人生を読み解く」と書かれています",
  "337055": "試してみよう~",
  "337056": "N/A",
  "337057": "N/A",
  "337058": "N/A",
  "337059": "ファラオはロマンチックな一面も持っていた~",
  "337060": "これは博物館のコイン式解説ツールの一つなんですね。",
  "337061": "脅かすな、ここにいると不気味に感じるんだ。",
  "337062": "いいものを発掘したようです~",
  "337063": "それとも、ボスに誰かを変えてもらって、ドアを守ってもらう？",
  "337064": "やった、もう私たちのものですよ～",
  "337065": "また、不思議な記号が書き込まれた壁画。",
  "337066": "でも、興味はある。もっとお目当てのものを探しに行こう。",
  "337067": "ファラオの話も載っているんでしょうね。",
  "337068": "ゆりかごから墓場まで、雑誌の連載のようなものですね。",
  "337069": "N/A",
  "337070": "まあ、続けてください、私はメモを取りますから。",
  "337071": "あなただけのレコード原稿になるかもしれませんよ！",
  "337072": "不思議な景色~",
  "337073": "お墓にも花を咲かせます。",
  "337074": "宝物の裏にはトラップがある…",
  "337075": "宝を奪って、違う方向へ行けるか？",
  "337076": "そちらに向かうべきだと思います。",
  "337077": "私もそう思います。",
  "337078": "もうひとつの美しい壁画。",
  "337079": "早く起動させて、読ませてください。",
  "337080": "ファラオは勝利して帰ってくるが、少女はすでに塚の中で死骨となっていた。",
  "337081": "痛ましい、彼の心の傷が伝わってくるようだ。",
  "337082": "偉大な統治者として、いつも個人的にいくつかの重荷を負わなければならない。",
  "337083": "私はこのファラオの物語を劇にして売ろうと思っています！",
  "337084": "また、ここにはファラオの像もあります。",
  "337085": "かくれんぼよりずっと簡単です。何しろ、すぐそこにあって、どこにも行かないんですから。",
  "337086": "どうやらファラオの財宝に手が届きそうだ。",
  "337087": "もっといろんな角度から彫像を動画で撮ろうと思っています。",
  "337088": "私たちが到着するまでに、宝物がなくなっている可能性はあると思う？",
  "337089": "うーん…いや…ありえない…いや…ありえる。",
  "337090": "そして、ペースを上げてください。",
  "337091": "なぜ、ここまで掘っておいて、まだ強盗する仲間がいるんだ？",
  "337092": "どうやら私たちを仲間だと思ったようです。",
  "337093": "何？ そうでしょう？",
  "337094": "ここから出て行け！ 私たちが先よ！",
  "337095": "よし、英雄たちよ、今こそ君たちの出番だ!",
  "337096": "宝物は本当にいいですね~",
  "337097": "今、私たちのものになりました！",
  "337098": "元宮廷画家によるもうひとつの大傑作!",
  "337099": "彼が言いたいのは、これから別のフレスコ画を公開するということです。",
  "337100": "フレスコ画はこれで4枚目かな!",
  "337101": "まだ最終章の余韻に浸っています~",
  "337102": "ファラオは少女のためにこの墓を建て、自分が死んだらここに埋葬してくれるように頼んだのです。",
  "337103": "これがファラオの夫妻の墓なんですね？",
  "337104": "私はこの劇を「砂漠のクレオパトラ」と名付けることにした。",
  "337105": "そこに5つ目の彫像があるのでしょう。",
  "337106": "見つけたぞ! ファラオの宝物！",
  "337107": "80世紀もの間、眠り続けていた宝物が、ついに本当の持ち主になった。",
  "337108": "要素の安定性を考えると、誰が誰を持っているのか、本当に難しいですね。",
  "337109": "このあたりの都市を保護するために、ファラオの名の下に基金会を設立しなくもないね",
  "337110": "皆が見物の場所として、都市を博物館に改造してもいいね",
  "337111": "賛成！都市に戻って計画を立てましょう~~",
  "337112": "ここにゲートが出現する〜",
  "337113": "ファラオさん、ご指導ありがとうございました。",
  "337114": "試してみたい？",
  "337115": "天才たちよ、ドアの溝に気づいたら、近くの石板を探して試してみるんだ。",
  "337116": "私は彼らと戦い、彼らを追い出したい~",
  "337117": "素晴らしい、この床は頑丈だ、続けてくれ",
  "337118": "そんなことないですよ、取りに行かせてください!",
  "337119": "私は大きなコインの感じが好きです~",
  "337120": "これまでの記録から判断すると、これが最後の記録となるはずだ。",
  "337121": "道はこっちだ、こっちへ来い！",
  "337122": "この魔法のキノコを集めると、彫像とポイントを交換できるようになります。",
  "337123": "ポイントが増えると、イベント報酬を獲得できます。",
  "337124": "なぜ、この墓泥棒はそんなに臆病なのだろう？",
  "337125": "普通の人なら不気味に感じる場所だと思うのですが。",
  "337500": "ファラオの墓に到着",
  "337501": "邪魔な巨木を切り倒す",
  "337502": "初代ファラオ像の起動",
  "337503": "石の扉を開ける",
  "337504": "深い穴を越える",
  "337505": "トラップをくぐる",
  "337507": "2体目のファラオ像を見る",
  "337510": "3体目のファラオ像の起動",
  "337511": "長い道を渡る",
  "337514": "墓泥棒を倒す",
  "337516": "日光浴をする",
  "337520": "４体目のファラオを起動する",
  "337523": "第四の石垣を読む",
  "337525": "5体目のファラオ像の起動",
  "337526": "墓泥棒をすべて倒す",
  "337527": "{1}個蓝クリスタルを獲得",
  "337528": "{1}個黄クリスタルを獲得",
  "337529": "{1}個绿クリスタルを獲得",
  "337530": "N/A",
  "337531": "N/A",
  "337532": "{1}個石板を獲得",
  "337533": "{1}宇宙船の残骸を回収",
  "337534": "ダイヤモンドを{1}回採掘する",
  "337535": "{1}金色の宝箱を収集する",
  "337600": "N/A",
  "337601": "古くて神秘的だが、不完全なもの",
  "337602": "石の扉",
  "337603": "長方形のくぼみは鍵穴の代わり",
  "337604": "卑怯な墓泥棒",
  "337605": "一般的な墓泥棒",
  "337606": "タフな墓泥棒",
  "337607": "ポイントコインx 8",
  "337608": "ポイントコインx20",
  "338000": "めまいがすると操作できない",
  "338001": "敵はベースを爆撃している、アバン、私たちはまだどのくらい耐えられますか",
  "338002": "パソコンの表示は約24小…など…これはちょっと見えません",
  "338003": "ああ！直った！正確な時間は…5分間",
  "338004": "聞こえますか？長官、まだ4分55秒あります",
  "338005": "世界を救う時だ",
  "338006": "重要な情報！衛星で3機の攻城ゾンビ船が見つかりました！",
  "338007": "特に難しいことではありませんが、少なくとも私にとってはそうではありません",
  "338008": "ねえ、専門家、私はもうすぐズボンにおしっこをします",
  "338009": "タカがアヒルを呼んで、敵は5時の位置に現れて、私は突撃を始めるつもりです",
  "338010": "アヒル了解！そして、なぜ私はアヒルなの",
  "338011": "私たちはすべての目標を撃墜しましたが、どうやってこの大物に対処しますか",
  "338012": "ゾンビは工事用爆薬箱を残したけど、助かるかもしれない",
  "338013": "ありがとうございます。これは本当に親切です",
  "338014": "正確に弾を投下して命中！これはトップガンのまたしても偉大な勝利だ",
  "338015": "あなたたちの奇襲は私に発見されました！ネズミ野郎",
  "338016": "中尉、彼らをちょっぴりこらしめてやろう",
  "338017": "敵軍の砲火に遭遇！隠れ場所を探せ",
  "338018": "どう対処するのか？ もう爆発物はないんだ",
  "338019": "エンジニアとして、その火砲を試してみることをお勧めします",
  "338020": "あなたは私の僚機の中で最も頭がいい人です",
  "338021": "目標を修正する",
  "338022": "発砲！",
  "338023": "私を困らせることに成功しましたね",
  "338024": "火力を集中させ、粉々に引き裂け",
  "338025": "敵の砲火はあまりにも激しくて、私たちは推進できません",
  "338026": "衛星は敵の後方に迂回できる峡谷があることを示している",
  "338027": "いいですね。では、道を教えていただけませんか",
  "338028": "ありがとうございます。",
  "338029": "どういたしまして",
  "338030": "この虫たちは破片になったのか",
  "338031": "火力プレスを守れ！",
  "338032": "ご期待ください。",
  "338033": "いよいよだ！花火を見る準備をしよう",
  "338034": "保安官さん、あなたたちは今降参しても間に合います",
  "338036": "私がバカだと思ってるの？副官、彼を狙え",
  "338037": "もういいよ、どうせ警告したんだから…",
  "338038": "撃て！",
  "338039": "どうやって彼らが発砲すると知ったのですか",
  "338040": "いいえ、実は私もそう確信していません。",
  "338041": "N/A",
  "338042": "N/A",
  "338043": "N/A",
  "338100": "攻城火力は弱められたが、敵軍は依然として強い",
  "338101": "チーム意識を高めるためには、いくつかの特訓が必要です",
  "338200": "攻城ゾンビ船を阻止する",
  "338201": "ゾンビのプチリーダーを倒す",
  "338202": "攻城ゾンビ船を破壊する",
  "338203": "砲台を修復する",
  "338204": "モーガン艦船に近つける",
  "338205": "艦船の裏側に回る",
  "338206": "爆薬をこっそり置く",
  "338207": "N/A",
  "338208": "N/A",
  "338209": "N/A",
  "338210": "N/A",
  "338211": "N/A",
  "338212": "N/A",
  "338213": "N/A",
  "338214": "N/A",
  "338215": "N/A",
  "338216": "N/A",
  "338217": "N/A",
  "338218": "N/A",
  "339000": "N/A",
  "339001": "N/A",
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  "339113": "N/A",
  "339114": "N/A",
  "339115": "N/A",
  "339116": "N/A",
  "339117": "N/A",
  "339118": "N/A",
  "339119": "N/A",
  "339120": "N/A",
  "339121": "N/A",
  "339122": "N/A",
  "339123": "N/A",
  "339124": "N/A",
  "339125": "N/A",
  "339126": "N/A",
  "339127": "N/A",
  "339128": "N/A",
  "339129": "N/A",
  "339130": "N/A",
  "339131": "N/A",
  "339132": "N/A",
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  "339134": "N/A",
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  "339140": "N/A",
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  "339150": "N/A",
  "339151": "N/A",
  "339152": "N/A",
  "339153": "N/A",
  "339154": "N/A",
  "339155": "N/A",
  "339156": "N/A",
  "339157": "N/A",
  "339158": "N/A",
  "339159": "N/A",
  "339160": "N/A",
  "339161": "N/A",
  "339162": "N/A",
  "339163": "N/A",
  "339164": "N/A",
  "339165": "N/A",
  "339166": "N/A",
  "339167": "N/A",
  "339168": "N/A",
  "339169": "N/A",
  "339170": "N/A",
  "339171": "N/A",
  "339172": "N/A",
  "339173": "N/A",
  "339174": "N/A",
  "339175": "N/A",
  "339176": "N/A",
  "339177": "N/A",
  "339178": "N/A",
  "339179": "N/A",
  "339180": "N/A",
  "339181": "N/A",
  "339182": "N/A",
  "339183": "N/A",
  "350011": "N/A",
  "350012": "N/A",
  "360011": "終了時刻：{0}",
  "360013": "兵士訓練",
  "360037": "報酬はメールで配布されました",
  "360105": "{0}昇格",
  "360161": "現在、修理工場に修理が必要な兵士はありません",
  "361000": "対決戦況",
  "361001": "ポイント",
  "361002": "勝利数",
  "361003": "MVP",
  "361004": "連盟対決",
  "361005": "獲得ポイント",
  "361006": "連盟加入で参加可能",
  "361007": "イベントに参加している連盟に加入すれば参加可能になります",
  "361008": "優勝連盟",
  "361009": "シーズン順位",
  "361011": "スケジュール",
  "361012": "勝利報酬",
  "361013": "順位",
  "361014": "連盟/盟主",
  "361015": "イベントに参加して獲得した報酬は盟主によって分配されます",
  "361016": "開催日",
  "361017": "テーマ",
  "361018": "得点",
  "361019": "勝者",
  "361020": "優勝した連盟で、個人ポイント≧{0}の連盟員には優勝報酬をメールで配布されます",
  "361021": "盟主報酬",
  "361022": "中核報酬",
  "361023": "主力報酬",
  "361024": "貢献報酬",
  "361025": "報酬共有",
  "361026": "今シーズンが終了しました。次のシーズンでの活躍を期待しております",
  "361027": "各連盟員はシーズン報酬を1回だけ受け取ることができます",
  "361028": "配布",
  "361029": "連盟ポイント",
  "361030": "試合結果集計中",
  "361031": "集計期間中に連盟対決ポイントを獲得できません\nカウントダウンが終了し、新対決が開始してからポイントを獲得できます",
  "361032": "オプションイベント",
  "361033": "{0}を通じて連盟対決ポイントを獲得しましょう",
  "361034": "2.連盟対決は1週間、毎日異なるテーマで行われ、その日の対決で優勝した連盟は相応の勝利ポイントがもらえます",
  "361035": "3.毎週日曜日に行われる連盟対決は、その週の累計勝利ポイントによって勝敗が決定し、勝利した連盟には相応の報酬が贈られます",
  "361036": "ポイント倍率",
  "361037": "未選択の場合、デフォルトで{0}が選択されます",
  "361038": "1.イベント選択後、その日の連盟ポイントの合計は、連盟の個人ポイントにポイント倍率を掛けたものになります",
  "361039": "2.選択したイベントのテーマは、イベント開始の{0}時間前に変更できます",
  "361040": "盟主はイベントのテーマを選択することができます",
  "361041": "「連盟対決」個人報酬",
  "361042": "以下は未受領の「連盟対決」の個人報酬です。お受け取りください。",
  "361043": "「連盟対決」に勝利しました",
  "361044": "「連盟対決」に敗北しました",
  "361045": "所属連盟が今週の連盟対決「{0}」に勝利し、以下の報酬を獲得しました",
  "361046": "今週の連盟対決「{0}」では、残念ながら所属連盟は失敗しました。これからの対決で勝てるように頑張ってください",
  "361047": "今週の連盟{1}との対決に勝利した連盟{0}の皆さん、おめでとうございます！",
  "361048": "残念ながら、所属連盟{0}は連盟{1}との対決に敗れました",
  "361049": "アクションでポイントを貯めて報酬を獲得し、対決の勝利を収めましょう",
  "361050": "{0}%連盟対決ポイントカード",
  "361051": "使用すると1時間の間、通常でもらえるポイントに加え、一定の割合で追加ポイントがもらえます",
  "361052": "今日の勝利報酬",
  "361053": "今週の勝利報酬",
  "361054": "圏外",
  "361055": "順位",
  "361056": "日間ランキング",
  "361057": "週間ランキング",
  "361058": "連盟内",
  "361059": "1.指定された条件を満たしている連盟であれば、連盟対決イベントに参加できます。（条件を満たしているが、対決に参加しなかった連盟は、次週のイベントに参加する）",
  "361060": "4.連盟対決中に、参加連盟を解散することはできません",
  "361061": "現在対決に参加している連盟を解散させることはできません",
  "361062": "連盟対決は間もなく開始",
  "361063": "条件を満たした連盟が対決に参加する",
  "361064": "所属連盟は今週の「連盟対決」に勝利しました。おめでとうございます",
  "361065": "残念ながら、所属盟は今週の連盟対決で失敗しました",
  "361066": "ランキングは10分ごとに更新されます",
  "361067": "その日の対決の勝利連盟には勝利ポイントが与えられ、毎週日曜日にはその週の勝利ポイントの合計に基づいて連盟対決の勝者が決定されます",
  "361068": "連盟ポイントは、連盟員が獲得したポイントの合計に応じて計算され、ポイントの高い連盟がその日の勝者となります",
  "361069": "所属連盟が今週の連盟対決「{0}」に勝利しましたが、連盟対決ポイントが{1}に達していないため、報酬は受け取れません",
  "361070": "所属連盟は連盟対決ポイントが{0}に達していないため、今週の勝利報酬は受け取れません",
  "361071": "毎週の勝利報酬を受け取れるのは、週間個人ポイントが{0}以上の指揮官のみです。報酬はメールで配布されます",
  "361072": "今週の日程",
  "361073": "連盟対決開催中",
  "361074": "連盟に加入していない指揮官、または所属連盟が対決に参加していない指揮官は、連盟対決に参加することはできますが、連盟対決の勝利報酬を受け取ることはできません",
  "361075": "所属連盟は今週の連盟対決に参加できません",
  "361076": "以下のいずれかの条件を満たしている連盟は、連盟対決に参加することができます",
  "361077": "1.戦力が{0}以上の連盟員が{1}人以上いること",
  "361078": "2.戦域連盟戦力ランキングで上位{0}の連盟であること",
  "361079": "連盟対決は毎週日曜日に翌週のマッチングを行います。今週条件を満たしたものの、対決に参加しなかった連盟は、翌週に参加します",
  "361081": "N/A",
  "361082": "N/A",
  "361083": "N/A",
  "361084": "敵軍討伐",
  "361085": "敵軍討伐イベントが間もなく開始",
  "361086": "世界は危険に満ちています。危険なゾンビ以外、他の指揮官から攻撃される可能性もあります！くれぐれも油断しないように！\n\nルール\n1.イベント期間中、敵部隊を撃破するとポイントを獲得でき、連盟対決で敵連盟の部隊を撃破すると、さらに多くのポイントを獲得できます\n2.ポイントが一定数に達すると、豪華報酬がもらえます\n\n開催時間\n今週の開催時間は土曜日の00:05～23:59(サーバー時間)となります。詳しくは日程をご確認ください\n\n皆様のご健闘をお祈りします。",
  "361087": "N/A",
  "361088": "N/A",
  "361089": "N/A",
  "361090": "N/A",
  "361091": "指揮報酬",
  "370000": "施設建設で戦力を{0}獲得する",
  "370001": "科学研究で戦力を{0}獲得する",
  "370002": "累計で{0}分間の必要時間を短縮する",
  "370003": "累計で{0}分間の建造必要時間を短縮する",
  "370004": "累計で{0}分間の研究必要時間を短縮する",
  "370005": "累計で{0}分間の訓練必要時間を短縮する",
  "370006": "{0}ダイヤを購入する",
  "370007": "Lv.{0}兵士を1人訓練する",
  "370008": "{0}鉱石を採集する",
  "370009": "N/A",
  "370010": "N英雄募集を{0}回行う",
  "370011": "兵種募集を{0}回行う",
  "370012": "Lv.{0}ゾンビを1体倒す",
  "370013": "集結でLv.{0} 終末精鋭を撃退",
  "370014": "Lv.{0}兵士を1体撃破する",
  "370016": "他の指揮官と対決したり、クエストをクリアすることでポイントを獲得できます。指定されたポイント数を貯めると豪華報酬がもらえます",
  "370017": "現在のポイント：",
  "370018": "ポイントの稼ぎ方（詳細は右上の「i」マークから）",
  "370019": "開始まで：{0}",
  "370021": "連盟対決イベント予告",
  "370022": "N/A",
  "370023": "基地開発",
  "370024": "科学研究",
  "370025": "戦争準備",
  "370026": "基地建設",
  "370027": "レーダー特訓",
  "370028": "注文完了",
  "370029": "英雄育成",
  "370030": "敵軍討伐",
  "370031": "「連盟対決-敵軍討伐」開始",
  "370032": "施設建設で戦力を1獲得する",
  "370033": "科学研究で戦力を1獲得する",
  "370034": "任意アクションの所要時間を1分短縮",
  "370035": "施設レベルアップの所要時間を1分短縮",
  "370036": "科学研究の所要時間を1分短縮",
  "370037": "訓練の所要時間を1分短縮",
  "370038": "1ダイヤを購入する",
  "370051": "N/A",
  "370052": "N/A",
  "370053": "N/A",
  "370054": "兵種募集を1回行う",
  "370055": "Lv.1ゾンビを1体倒す",
  "370056": "Lv.2ゾンビを1体倒す",
  "370057": "Lv.3ゾンビを1体倒す",
  "370058": "Lv.4ゾンビを1体倒す",
  "370059": "Lv.5ゾンビを1体倒す",
  "370060": "Lv.6ゾンビを1体倒す",
  "370061": "Lv.7ゾンビを1体倒す",
  "370062": "Lv.8ゾンビを1体倒す",
  "370063": "Lv.9ゾンビを1体倒す",
  "370064": "Lv.10ゾンビを1体倒す",
  "370065": "Lv.11ゾンビを1体倒す",
  "370066": "Lv.12ゾンビを1体倒す",
  "370067": "Lv.13ゾンビを1体倒す",
  "370068": "Lv.14ゾンビを1体倒す",
  "370069": "Lv.15ゾンビを1体倒す",
  "370070": "Lv.16ゾンビを1体倒す",
  "370071": "Lv.17ゾンビを1体倒す",
  "370072": "Lv.18ゾンビを1体倒す",
  "370073": "Lv.19ゾンビを1体倒す",
  "370074": "Lv.20ゾンビを1体倒す",
  "370075": "Lv.21ゾンビを1体倒す",
  "370076": "Lv.22ゾンビを1体倒す",
  "370077": "Lv.23ゾンビを1体倒す",
  "370078": "Lv.24ゾンビを1体倒す",
  "370079": "Lv.25ゾンビを1体倒す",
  "370080": "集結してLv.1変異ゾンビを倒す",
  "370081": "集結してLv.2変異ゾンビを倒す",
  "370082": "集結してLv.3変異ゾンビを倒す",
  "370083": "集結してLv.4変異ゾンビを倒す",
  "370084": "集結してLv.5変異ゾンビを倒す",
  "370085": "Lv.1兵士を1体撃破する",
  "370086": "Lv.2兵士を1体撃破する",
  "370087": "Lv.3兵士を1体撃破する",
  "370088": "Lv.4兵士を1体撃破する",
  "370089": "Lv.5兵士を1体撃破する",
  "370090": "Lv.6兵士を1体撃破する",
  "370091": "Lv.7兵士を1体撃破する",
  "370092": "Lv.8兵士を1体撃破する",
  "370093": "Lv.9兵士を1体撃破する",
  "370094": "Lv.10兵士を1体撃破する",
  "370095": "ゾンビ撃破",
  "370096": "暴走採集",
  "370097": "「軍拡競争」報酬Ⅰ",
  "370098": "「軍拡競争」報酬Ⅱ",
  "370099": "「軍拡競争」報酬Ⅲ",
  "370100": "イベント終了",
  "370101": "換算すると{0}",
  "370102": "イベント準備中",
  "370104": "部隊増員",
  "370105": "兵士武装",
  "370106": "連盟対決報酬ボーナス！追加ステージ{0}の個人報酬を受け取りました",
  "370107": "今回のイベント「最強指揮官」のステージ{0}で第{1}位になりました。以下の報酬を獲得しました。",
  "370108": "今回のイベント「最強指揮官」の個人ランキングで第{0}位になりました。以下の報酬を獲得しました。",
  "370109": "今回のイベント「最強指揮官」で{1}ポイントを獲得し、ランキングで第{0}位になりました！",
  "370110": "お代わり",
  "370111": "「最強指揮官」ステージ報酬",
  "370112": "「最強指揮官」総合ランキング報酬",
  "370113": "「最強指揮官」終了",
  "371000": "連盟対決",
  "371001": "連盟対決",
  "371002": "現在順位",
  "371003": "任務をクリアしてポイントを獲得し、豪華報酬を獲得しましょう",
  "371004": "ランキング情報なし",
  "371005": "イベントが間もなく始まります",
  "371006": "イベント開始後、該当のイベントポイントを獲得",
  "371007": "末世旅立ち",
  "371008": "1日目",
  "371009": "2日目",
  "371010": "3日目",
  "371011": "4日目",
  "371012": "5日目",
  "371013": "未達成",
  "371014": "毎日ログイン",
  "371015": "末世ファーム",
  "371016": "公正取引",
  "371017": "レーダー探索",
  "371018": "基地開発",
  "371019": "N/A",
  "371020": "科学研究",
  "371021": "連盟活動",
  "371022": "兵士特訓",
  "371023": "英雄の試練",
  "371024": "掃討計画",
  "371025": "資源備蓄",
  "371026": "戦備の達人",
  "371027": "日々の成長",
  "371028": "加速フィーバー",
  "371029": "通算ログイン日数{1}日達成",
  "371030": "農産物を{1}回収穫",
  "371031": "動物製品を{1}回収穫",
  "371034": "{0}をLv.{1}にする",
  "371036": "科学研究を{1}回行う",
  "371037": "連盟員に{1}回協力する",
  "371038": "連盟寄付を{1}回行う",
  "371039": "兵士を{1}名訓練する",
  "371040": "Lv.{0}以上の英雄を{1}体所持する",
  "371041": "ゾンビを{1}回倒す",
  "371042": "終末精鋭を{1}回撃破する",
  "371043": "資源{1}を採集する",
  "371044": "「連盟対決」の報酬を{1}回受取する",
  "371045": "総戦力が{1}に到達する",
  "371046": "建造などの残り時間を{1}分短縮する",
  "371047": "施設を{1}回レベルアップする",
  "371048": "英雄募集",
  "371049": "募集またはランクアップで{0}英雄を{1}体獲得",
  "371050": "N/A",
  "371051": "末世旅立ちイベント報酬",
  "371052": "指揮官、末世旅立ちイベントで受け取っていない報酬です、お受け取り下さい！",
  "371053": "万商雲集",
  "371054": "契約回数",
  "371055": "所持：{0}",
  "371056": "自分の注文",
  "371058": "受け取る",
  "371059": "連盟に参加してからイベント参加が可能になります",
  "371060": "連盟に加入してから24時間未満のため、操作できません",
  "371061": "終了時間まで：{0}",
  "371062": "連盟受注完了数",
  "371064": "配送",
  "371065": "注文を放棄しますか？\n注文放棄後、証書と納品された商品の数は返却されません",
  "371066": "まずは溜まっている注文をこなしてください",
  "371067": "クリア済",
  "371068": "受取済み",
  "371069": "完売",
  "371070": "注文が回収されました",
  "371071": "契約が不足しています、しばらくお待ちください",
  "371072": "自分で注文を{0}回完成してから、報酬を受け取れます！",
  "371073": "注文を{0}回完成してから、連盟が以下の報酬を受け取れます",
  "371074": "注文が完了しました",
  "371075": "今すぐ注文を受け取りに行ってください",
  "371076": "1.この活動は、連盟メンバーが協力して一連のオーダーを完成する必要があります。一定のオーダー数を完成すると連盟メンバー報酬を受け取ります。\n2.オーダーを受けるには契約数を消費します。契約数は6時間に1回、最大で3回回復できます。\n3.オーダーを完成した後、一定時間経てリフレッシュされます。 同じ種類のオーダーが一定回数完成すると、そのオーダーは再びリフレッシュされません。",
  "371078": "N/A",
  "371079": "万商雲集ランキング",
  "371080": "注文放棄",
  "371081": "あなたはすべての報酬を受け取りました",
  "371082": "次の契約",
  "371083": "成果物なし、さっさと生産に移れ",
  "371084": "オーダーかんばん",
  "371085": "万商雲集リワード",
  "371086": "万商雲集イベントでは、受け取っていない報酬があります！ご確認ください",
  "371087": "注文完了",
  "371088": "N/A",
  "371089": "SSRメダルを{0}枚消費する",
  "371090": "Rメダル{0}枚消費する",
  "372001": "{0}をLv.2にする",
  "372002": "{0}をLv.3にする",
  "372003": "{0}をLv.4にする",
  "372004": "{0}をLv.5にする",
  "372005": "{0}をLv.6にする",
  "372006": "{0}をLv.7にする",
  "372007": "{0}をLv.8にする",
  "372008": "{0}をLv.9にする",
  "372009": "{0}をLv.10にする",
  "372010": "{0}をLv.11にする",
  "372011": "{0}をLv.12にする",
  "372012": "{0}をLv.13にする",
  "372013": "{0}をLv.14にする",
  "372014": "{0}をLv.15にする",
  "372015": "{0}をLv.16にする",
  "372016": "{0}をLv.17にする",
  "372017": "{0}をLv.18にする",
  "372018": "{0}をLv.19にする",
  "372019": "{0}をLv.20にする",
  "372020": "{0}をLv.21にする",
  "372021": "{0}をLv.22にする",
  "372022": "{0}をLv.23にする",
  "372023": "{0}をLv.24にする",
  "372024": "{0}をLv.25にする",
  "372025": "{0}をLv.26にする",
  "372026": "{0}をLv.27にする",
  "372027": "{0}をLv.28にする",
  "372028": "{0}をLv.29にする",
  "372029": "{0}をLv.30にする",
  "372091": "都市争奪戦",
  "372092": "指揮官たちは大量の末世都市を見つけました。都市を占領すると、自分の連盟に利益をもたらせます。",
  "372093": "見てみてください、機械の心連盟による「万商雲集」祭りが開催中です",
  "372094": "お祭り？ それは何ですか？ おいしいお菓子があるお祭り",
  "372095": "もちろんです！（笑 美味しい料理だけでなく、味方と一緒にお祭りの注文を完了させると、素晴らしい報酬を得る",
  "372096": "味方と？ じゃあ、ベッドから出してあげなきゃ",
  "372097": "さあ、行こう! 契約数を消費してご祝儀注文を回収することで、注文の配送を開始ができます",
  "372098": "さあ、一緒にお祝いモードをはじめましょう",
  "372099": "{0}日目",
  "372100": "イベント開催時間：",
  "372101": "終了時刻未定",
  "372102": "イベント報酬：",
  "372103": "末世都市、万盟争奪",
  "372104": "末世では、争奪できるエリアが多くあります",
  "372105": "エリア中心では、シティがあります（図1）。占領すると同エリアを占領します（図1）。",
  "372106": "占領ルール",
  "372107": "守備軍が非常に強いので、味方と一緒に受け止めましょう",
  "372108": "勝利",
  "372109": "失敗",
  "372110": "受注件数",
  "372111": "イベント開始まで：{0}",
  "372112": "終了まで：{0}",
  "372113": "連盟間の対抗で、優勝して報酬を獲得！",
  "372114": "間もなく開始",
  "372115": "秒",
  "372116": "ルール",
  "372117": "新技術",
  "372118": "集計中",
  "372119": "対決結果",
  "372120": "{0}万商雲集イベントで{1} オーダーを完成し、連盟オーダーの完成数が{2} に達したので、もっと頑張りましょう！",
  "372121": "ドレークの狩猟",
  "372122": "N/A",
  "372123": "N/A",
  "372124": "日進月歩",
  "372125": "この頃から戦闘力を上げて、人より優れた存在になれるように頑張れ",
  "372126": "1.同イベントは7日間続きます、毎日最初の5回はジャンボゾンビを倒し或は戦闘に参加すると、レーダーのところで追加報酬を受け取れます\n2.毎日0時に当日のジャンボゾンビを倒す追加報酬回数がリセットされます",
  "372127": "商業大物",
  "372128": "1.イベント期間中、ランダムで注文を完了し、注文報酬を受け取ることができます。 \n2.また、一定数の注文をこなすと、ステージ報酬を追加で受け取る。 \n3.イベントがリセットされると、オーダーとステージ報酬の進行状況がリフレッシュされます。",
  "372129": "受注完了数",
  "372130": "注文を完了すると、素敵な特典",
  "372131": "市場へ行く",
  "372132": "市場",
  "372133": "総戦闘力到達：",
  "372134": "本日の追加報酬はなくなりましたので、明日からまたお越しください",
  "372135": "現在、営業しているお店はありませんので、後ほどチェックしてみてください",
  "372136": "棚整理中",
  "372137": "売約済み",
  "372138": "空席あり",
  "372139": "マイショップ",
  "372140": "連盟市場",
  "372141": "世界市場",
  "372142": "日進月歩の活動奨励",
  "372143": "指揮官、日進月歩イベントで受け取っていない報酬です。お受け取り下さい！",
  "372144": "{0}件の注文を完了すると、以下の報酬を受け取る",
  "372145": "N/A",
  "372146": "終末精鋭を倒して報酬を獲得しましょう",
  "372147": "巨大企業報酬",
  "372148": "巨大企業イベントでまだ受け取っていない連盟報酬があります。お受け取りください",
  "372149": "アイテムは完売しました",
  "372150": "本日市場で購入する回数が上限に達しました。また明日に来てください！",
  "372151": "連盟対決は15分後に開始します",
  "372152": "連盟対決は10分後に開始します",
  "372153": "連盟対決は5分後に開始されます",
  "372154": "ポイント条件を満たすと、毎日の勝利報酬がもらえます",
  "372155": "ポイント条件を満たすと、毎週の勝利報酬がもらえます",
  "372156": "1.各連盟対決イベントは1週間続き、毎日対決テーマが異なります。指揮官は指定されたクエストをクリアすることで個人ポイントを獲得します。個人ポイントが一定数に達すると、豪華な個人報酬が与えられます\n2.指定された条件を満たした連盟は、別連盟とマッチメイク、1週間の対決が行われる。勝敗は連盟ポイントによって決定されます。勝利した連盟には、相応の勝利ポイントと勝利報酬が与えられます\n3.連盟ポイントは、その日に全連盟員が獲得した個人対決ポイントの合計に、その日のイベント係数をかけたものである\n4.毎週日曜日、連盟対決の勝者は、週ごとの累積勝利ポイントに応じて決定されます。勝利した連盟はその週の勝利報酬を獲得できます\n5.連盟対決期間中、参加連盟を解散することはできません。指揮官は連盟を変更することができるが、変更した場合、その週のイベント勝利報酬は受け取れません",
  "372157": "交換数：{0}/{1}",
  "372158": "お気に入りの英雄勲章を交換しよう！",
  "372159": "交換済",
  "372160": "戦備ポイント+{0}",
  "372161": "連盟対決は{0}分後に終了します",
  "372162": "毎日勝利報酬",
  "372163": "交換しますか？",
  "372164": "所属連盟が今週の連盟対決「{0}」に勝利しましたが、イベント期間中に連盟を変更したため、勝利報酬を受け取れません",
  "372165": "・「連盟対決」期間中に連盟を脱退すると、今週の勝利報酬を獲得できなくなります\n・「連盟対決」期間中に新しい連盟に加入した場合、加入当日に獲得したポイントは連盟ポイントにカウントされません\nよろしいですか？",
  "372166": "所属連盟が今週の「連盟対決」に勝利しましたが、イベント期間中に連盟を変更したため、勝利報酬を受け取れません",
  "372167": "これからの対決で勝てるように頑張ってください",
  "372168": "毎週の勝利報酬を受け取れるのは、週間個人ポイントが30000以上の指揮官のみです。報酬はメールで配布されます",
  "372169": "毎日、連盟対決で獲得した個人ポイントは、テーマに応じて一定の割合で連盟ポイントに変換されます：\n\n注文完了：0.2\n基地建設：1\n科学研究：1\n英雄育成：1\n軍事演習：1\n加速フィーバー：1",
  "372170": "契約補足",
  "372171": "現在の契約回数：{0}",
  "372172": "契約数は{0}の後、1回回復する",
  "372173": "仮契約で契約数を1回分補充しますか？本日残り仮契約数：{0}",
  "372174": "仮契約",
  "372175": "万商雲集の契約数を補充するために、うさぎさん自身が発行した特別な契約書です",
  "372176": "本日の使用回数が上限に達しました",
  "372177": "アイテム不足です。購入に行きますか？",
  "372178": "N/A",
  "372179": "味方のLv.{0}兵士が1体撃破される",
  "372180": "強力なボーナスや豪華報酬を獲得するために、盟友を呼んで都市争奪に参加しましょう",
  "372181": "占領可能な都市の最高レベル：Lv.{0}",
  "372182": "近くに占領者なしのLv.{0}都市がありません",
  "372183": "取引履歴",
  "372184": "{0}分前に購入",
  "372185": "{0}時間前に購入",
  "372186": "{0}日前に購入",
  "372187": "最近の取引記録はありません",
  "372188": "商店",
  "372189": "N/A",
  "372200": "N/A",
  "372201": "N/A",
  "372202": "旅行終了まで：",
  "372203": "宝の地図の報酬",
  "372204": "かけらを9枚集めると受取可能",
  "372205": "一定時間後に更新",
  "372206": "N/A",
  "372207": "すべて完了",
  "372208": "捜索中",
  "372209": "宝探しスポット{0}：",
  "372210": "よくやった！褒美に値する！",
  "372211": "チップを{0}枚消費する",
  "372212": "「サファイア」、「シトリン」、「エメラルド」のいずれかを{0}個消費",
  "372213": "募集を{1}回行う",
  "372214": "ギアを{0}個消費する",
  "372215": "英雄を{1}回募集する",
  "372216": "貿易ロケット",
  "372217": "デイリーイベント",
  "372218": "ロケット未発進",
  "372219": "ロケット発進済",
  "372220": "今日の集結報酬：",
  "372221": "本日の残り受注分：",
  "372222": "残りのクエスト数：",
  "372223": "残り契約数：",
  "372224": "本部<color=#f26a67>Lv.{0}</color>で解放",
  "372225": "欲しいアイテムを選択してください",
  "372226": "1回引く",
  "372227": "5回引く",
  "372228": "演出非表示",
  "372229": "アイテム選択",
  "372230": "追加報酬",
  "372231": "幸運の宝庫",
  "372232": "幸運の宝庫を開け、豪華報酬をランダムで獲得",
  "372233": "1.イベント期間中、ダイヤを消費して幸運の宝庫を開けると、ランダムで豪華な報酬を受け取ることができます\n2.イベントに一定回数参加すると、追加報酬を獲得できます\n3.イベント期間中に毎日行われる無料抽選会をお見逃しなく",
  "372234": "残り更新回数：{0}",
  "372235": "期間限定ショップ",
  "372236": "宝蔵守備傷害ランキング奨励金",
  "372237": "みんなの力を合わせて、あなたが攻撃したトレジャーガードは倒され、合計{0} のダメージを与え、ランクは{1}！ランキング報酬と参加報酬をご紹介します！ぜひチェックしてみてください。 \nは今日{2}回殺しました",
  "372238": "宝蔵守り召喚奨励金",
  "372239": "みんなの力を合わせて、あなたが召喚したトレジャーガードを倒しました 召喚報酬はこちら！ご確認ください",
  "372240": "今日の攻撃でトレジャーガードの報酬が上限に達し、ダメージランキング報酬を請求することができません！\nは今日{0}回殺しました",
  "372241": "召喚したトレジャーガードが倒されておらず、召喚報酬を受け取れない!",
  "372242": "英雄をアップグレードして、スーパーチームを結成しよう",
  "372243": "質の高い英雄を{1}回{0}人募集",
  "372244": "抽選回数：{0}",
  "372245": "本部周辺に宝具が召喚されていないため、建物を移動して空き地を確保し、イベント画面に戻って宝具を召喚してください",
  "372246": "宝蔵の守り",
  "372247": "召喚者ボーナス",
  "372248": "参加報酬",
  "372249": "ダメージランキング報酬",
  "372250": "宝の守りには多くの奨励金が含まれている",
  "372251": "現在宝物ガードを召喚する連盟メンバーがいません",
  "372252": "初級宝蔵守り",
  "372253": "中級宝蔵守り",
  "372254": "高級宝蔵守り",
  "372255": "アリーナ",
  "372256": "終了まで：{0}",
  "372257": "防衛編成：",
  "372258": "挑戦",
  "372259": "防衛編成未設定",
  "372260": "ランキングデータなし",
  "372261": "{0}ダイヤを消費して挑戦チケットを購入する",
  "372262": "本日の無料挑戦回数：{0}",
  "372263": "報酬はこのリーグ戦終了後にメールで配布されます",
  "372264": "反撃",
  "372265": "リプレイ",
  "372266": "履歴がありません",
  "372267": "防衛編成：",
  "372268": "召喚者：",
  "372269": "攻撃していないため、入手できません",
  "372270": "攻撃しました。勝利した場合以下を獲得可能",
  "372271": "宝の番人を倒すことで入手した宝箱。使用後、一定確率で「加速アイテム」、「資源アイテム」、「英雄育成アイテム」のどれかを獲得できる",
  "372272": "別連盟の宝の番人を攻撃することはできません",
  "372273": "本日の無料挑戦回数が上限に達しました。挑戦チケットを購入するか、明日をお楽しみください",
  "372274": "アリーナチケット",
  "372275": "アリーナで使用できるチケット。チケットを消費することで、別の指揮官に挑戦・反撃することができます",
  "372276": "アリーナ報酬",
  "372277": "今回のアリーナで{0}位となりました。おめでとうございます！\n以下の報酬をお受け取りください。",
  "372278": "{0}位以降",
  "372279": "新人指揮官",
  "372280": "好奇心旺盛な指揮官",
  "372281": "防衛",
  "372282": "防衛部隊の編成をキャンセルしますか？",
  "372283": "現在順位：{0}",
  "372284": "今日のテーマ",
  "372285": "無料挑戦回数：",
  "372286": "残り攻撃回数：",
  "372287": "1.アリーナでは、指揮官が他の挑戦者に挑戦してポイントと報酬を獲得することができます\n2.1日に5回、無料で挑戦することができ、それ以降は1回の挑戦につき、挑戦チケットが1枚消費されます。挑戦チケットはダイヤで購入できます\n3.挑戦に勝利すると、一定量のポイントを獲得できます。反対に、失敗するとポイントを失います\n4.各シーズンは7日間続き、シーズン終了後、ランキングに応じた報酬がメールで配布されます。同時にイベントで獲得したポイントもリセットされます\n5.新シーズン開始後、ランキングに参加するには、新たに1回挑戦する必要があります\n6.アリーナでは、指揮官の第1部隊のボーナス効果が適用され、出撃する兵士はシステムから提供したものとなります。",
  "372288": "N/A",
  "372289": "N/A",
  "372290": "宝カード商店",
  "372291": "スキップ",
  "372292": "無料更新",
  "372293": "今日の残り受取回数：",
  "372294": "無料でめくる",
  "372295": "次回消費：",
  "372296": "N/A",
  "372297": "宝カード商店で報酬と交換できる",
  "372298": "サプライズ",
  "372299": "報酬一覧",
  "372300": "N/A",
  "372301": "N/A",
  "372302": "今日の残り回数：{0}",
  "372303": "報酬を受け取らずに更新しますか？",
  "372304": "今日の残り回数が不足しています",
  "372305": "イベント日程",
  "372306": "開催日",
  "372307": "月曜日",
  "372308": "火曜日",
  "372309": "水曜日",
  "372310": "木曜日",
  "372311": "金曜日",
  "372312": "土曜日",
  "372313": "日曜日",
  "372314": "サーバー時間 {0}",
  "372315": "イベントテーマ",
  "372316": "N/A",
  "372317": "N/A",
  "372318": "N/A",
  "372319": "N/A",
  "372320": "テーマ変更",
  "372321": "変更",
  "372322": "イベントのテーマを変えたいのですか？ テーマを変更すると、ポイントや報酬はリセットされますが、イベントの残り時間は変わりません",
  "372323": "本日のイベントテーマの変更回数は終了しました",
  "372324": "N/A",
  "372325": "すべてのチーム報酬を獲得",
  "372326": "すべての注文が完了",
  "372327": "本日の攻撃回数消化済",
  "372328": "すべてのクエスト完了済",
  "372329": "無料チャレンジの回数終了",
  "372330": "本日のリセット時間終了",
  "372331": "本日のポイント満点",
  "372332": "初級宝牌",
  "372333": "中級宝牌",
  "372334": "高級宝牌",
  "372335": "リフレッシュ成功",
  "372336": "人気イベント",
  "372337": "一般イベント",
  "372338": "テーマイベント",
  "372339": "ゾンビと都市",
  "372340": "新しい旅路",
  "372341": "パズルランキング奨励",
  "372342": "指揮官、パズルイベント【{0}】で、トップ{1}の成績を遂げました。ランキング報酬でございます。お受け取り下さい！",
  "372343": "パズル1",
  "372344": "パズル2",
  "372345": "パズル3",
  "372346": "パズル4",
  "372347": "パズル5",
  "372348": "ロケットはまだ作られていない",
  "372349": "旅の記憶",
  "372350": "思い出のピースを組み合わせて、サプライズな奨励をゲットしよう",
  "372351": "ランキング報酬",
  "372352": "未挑戦",
  "372353": "個人的なベスト：{0}",
  "372354": "取得済み",
  "372355": "無料挑戦",
  "372356": "完了時間",
  "372357": "N/A",
  "372358": "現在のランキング",
  "372359": "個人的なベスト",
  "372360": "パズル{0}",
  "372361": "サイクロン斬りをかけた場合は他の操作はできません",
  "372362": "英雄登場",
  "372363": "キャンペーン開始：{0}",
  "372364": "イベント予告奨励金",
  "372365": "{0}日後オープン",
  "372366": "本日のアクティブポイント",
  "372367": "本日の完了注文",
  "372368": "今日のチーム結成奨励金",
  "372369": "今日のリセット回数",
  "372370": "今日の挑戦回数",
  "372371": "今日遂行任務",
  "372372": "本日の攻撃回数",
  "372373": "対決連盟のレベル{0}兵士を1人倒し、追加ポイントを獲得します",
  "372374": "N/A",
  "372375": "新人目標",
  "372376": "イベント「新人目標」の報酬",
  "372377": "イベント「新人目標」でまだ受け取っていない報酬です。忘れずに受取ってください！",
  "372378": "N/A",
  "372379": "都市ショップ",
  "372380": "N/A",
  "372381": "N/A",
  "372382": "N/A",
  "372383": "都市探険",
  "372384": "道を切り開く",
  "372385": "連合攻撃",
  "372386": "都市争奪",
  "372387": "{1}回都市争奪戦に参戦する",
  "372388": "都市貿易",
  "372389": "{1}回の洞窟探険を行う",
  "372390": "都市秘宝",
  "372391": "奇妙な旅路",
  "372392": "巨獣の追跡",
  "372393": "N/A",
  "372394": "巨獣追跡活動奨励",
  "372395": "探索者、今回あなたは巨獣追跡イベントで{0}難易度のlv.{1}巨獣を倒しました。相応の報酬です！",
  "372396": "簡単",
  "372397": "普通",
  "372398": "困難",
  "372399": "悪夢",
  "372400": "地獄",
  "372401": "小さな試練、挑戦的な選択肢はもうない？",
  "372402": "振り返る冒険",
  "372403": "勇気と知恵が限界突破の鍵！",
  "372404": "賢い人なら選ばない悪夢のような体験",
  "372405": "10人亡くなって、まだ誰も生きて帰ってきていない",
  "372406": "英雄のバーはまだ建てられていない",
  "372407": "連盟は合計{0}人が{1}以上の難易度の下でレベル{2}挑戦をクリアしました",
  "372408": "価格は毎日リセットされる",
  "372409": "現在のレベルの挑戦を達成し、イベントが終了すると以下の報酬を得られます。",
  "372410": "挑戦を待つ…",
  "372411": "助けて！",
  "372412": "支援要請の残り回数：{0}",
  "372413": "巨獣の秘宝",
  "372414": "連盟任務",
  "372415": "挑戦可能なリーダー",
  "372416": "対決連盟{0}点建築耐久値を破壊して、追加ポイントを獲得する",
  "372417": "N/A",
  "372418": "期間中、戦域（サーバー）を超えて\n相手連盟と直接対決",
  "372419": "作戦目標：戦域{0} 連盟{1}",
  "372420": "終了まで",
  "372421": "今週の得点",
  "372422": "追跡難易度選択",
  "372423": "すべての通関奨励金",
  "372424": "次回開催をお楽しみに",
  "372425": "現在の難易度に挑戦できません。前の難易度のすべての関所を通過しなければなりません。",
  "372426": "現在の難易度に挑戦することを選択しますか？選択を確定すると、このイベントは難易度を変更できません。",
  "372427": "挑戦の難易度",
  "372428": "挑戦者：",
  "372429": "挑戦タイプ：",
  "372430": "個人挑戦",
  "372431": "挑戦に協力する",
  "372432": "あなたは盟友に協力を要請しています。協力を要請すると、盟友は現在の目標を攻撃できます。このイベントには、まだ{0}回の協力依頼が残っています。要求を確認しますか？",
  "372433": "このイベントに対する協力要請回数が上限に達しました",
  "372434": "あなたはすでに助けを求めました！",
  "372435": "あなたは自分を助けられません！",
  "372436": "他の連盟や他のオープンしていない怪物には攻撃できません！",
  "372437": "N/A",
  "372438": "N/A",
  "372439": "N/A",
  "372440": "1.イベント期間中、指揮官は適した難易度を選択してチャレンジできます。難易度選択後今回のイベントの難易度を変更できません。 現在の難易度ですべての課題をクリアすると、次のイベントでより高い難易度を選択できます。 \n2.指揮官は体力を消耗して逃げた巨獣を探し、挑戦を挑めます。 \n3.イベント終了時に、指揮官が選択した難易度と最終に挑戦成功した巨獣のレベルに応じて「巨獣秘宝」を配ります。難易度とレベルが高いほど、より豪華な報酬をもらえます。 \n4.イベント期間中、指揮官は5回救援要請を行えます。連盟盟友が協力して目下の巨獣を倒すしてくれます。 \n5.イベント期間中、難易度・挑戦レベルに応じた連盟内の指揮官数が一定数に達すると、連盟内の指揮官全員は相応報酬を獲得します。",
  "372441": "ファラオのシークレット",
  "372442": "当層の報酬",
  "372443": "現レイヤー数：{0}",
  "372444": "ノーマル報酬",
  "372445": "シークレット報酬",
  "372446": "ノーマル報酬は５の倍数の階層でのみ選択できます",
  "372447": "シークレット報酬は５以外の倍数の階層でのみ選択できます",
  "372448": "掘り始め",
  "372449": "先ず当層の報酬を選ぶ",
  "372450": "選択数の上限に達した",
  "372451": "購入回数が最大限に達しました",
  "372452": "道具不足になり、より多くの物を取りますか",
  "372453": "自動採掘",
  "372454": "自動採掘がオンになると、当層の最終的な報酬を手に入れるまで、システムは自動的に採掘用の小道具を消費します。オンにしてもよろしいですか。",
  "372455": "自動採掘機能は採掘開始後のみ使用可能です。",
  "372456": "考古用のつるはし",
  "372457": "ファラオのシークレットのイベントで素敵な考古用のツールが使用できます",
  "372458": "考古のイベント",
  "372459": "新たなイベントのロックを解除しました。",
  "372460": "考古のつるはしを{1}個使用します",
  "372461": "N/A",
  "372463": "科学「高級報酬」を研究完了で解放",
  "372464": "科学「究極報酬」を研究完了で解放",
  "372465": "科学研究でポイントを早く稼ぐ",
  "372466": "科学研究を進めて2倍報酬を解放",
  "372509": "箱開け",
  "372510": "開けると以下の報酬を獲得",
  "372512": "アイテム報酬",
  "372513": "物資箱報酬",
  "372574": "50%連盟対決ポイントカード",
  "372575": "100%連盟対決ポイントカード",
  "372576": "30分間、獲得する連盟対決ポイント+50%",
  "372577": "30分間、獲得する連盟対決ポイント+100%",
  "372578": "その他のボーナス",
  "372579": "既に同様の効果が適応されています。このアイテムを使用後、前の効果が上書きされます。よろしいですか？",
  "372580": "{0}が有効になりました",
  "372611": "シルバーグループ",
  "372612": "ゴールドグループ",
  "372613": "ダイヤグループ",
  "372615": "ランキング報酬",
  "372616": "第{0}回連盟対決リーグ戦",
  "372617": "間もなく開始",
  "372618": "{0}後にグループ分けが始まります",
  "372619": "グループ報酬",
  "372620": "リーグ報酬",
  "372621": "{0}{1}",
  "372622": "くじ引き待ち中",
  "372623": "くじを引く",
  "372624": "参加連盟",
  "372625": "{0}後にグループ分けが終了",
  "372626": "盟主のみがくじを引くことができます",
  "372627": "{0}番を引きました。対戦相手を確認してください",
  "372628": "くじ引き済",
  "372629": "リーグ戦",
  "372630": "試合記録",
  "372631": "今回のランキング",
  "372632": "{0}週目",
  "372633": "リーグの昇降格の詳細はまだ発表されていませんので、お待ちください",
  "372634": "リーグ戦終了後、最終のランキング順位に基づき、上位<color=#a0eb27>{0}</color>位の連盟が昇格、下位<color=#ff6147>{1}</color>位の連盟が降格されます",
  "372635": "以上の連盟が昇格します",
  "372636": "以下の連盟が降格します",
  "372637": "日間ランキング報酬",
  "372638": "連盟グループ報酬",
  "372639": "リーグ集計報酬",
  "372640": "週間段階報酬（勝利）",
  "372641": "週間段階報酬（敗北）",
  "372642": "今日の連盟対決で{0}ポイント取得で受取可能",
  "372643": "今週の連盟対決で{0}ポイント取得で受取可能",
  "372644": "今回の連盟対決で{0}ポイント取得で受取可能",
  "372645": "今回の連盟ランキング第{0}位",
  "372743": "偉大な勲功",
  "372744": "作戦で勲功ポイントを集め、豪華報酬を獲得しましょう",
  "372745": "ランキングは毎週金曜日に更新されます",
  "372746": "歴史合計",
  "372747": "今週獲得",
  "372748": "今週獲得：{0}",
  "372749": "週間ランキング報酬",
  "372750": "功績獲得",
  "372751": "勲功商店",
  "372752": "勲功月間配達",
  "372753": "追加の毎週勲功コイン報酬を解放し、<color=#fff000>30日間</color>以内に勲功ポイント獲得量が<color=#fff000>100%</color>追加",
  "372754": "今週の勲功",
  "372755": "報酬とポイントは毎週更新されます",
  "372756": "+相応勲功",
  "372757": "勲功ランキング報酬",
  "372758": "勲功イベントの未受領報酬",
  "372759": "先週のイベント「偉大な勲功」では、合計{0}勲功を獲得し、ランキング{1}位になりました。報酬をご確認ください",
  "372760": "先週のイベント「偉大な勲功」で、まだ受け取っていない勲功コインがあります。お受け取りください",
  "372762": "兵士を打倒する",
  "372763": "味方兵士が撃破されました",
  "372764": "相手連盟の兵士を撃破する",
  "372765": "初回遺跡占領でランキング上位{0}位達成",
  "372766": "遺跡を占領し、耐久値に{0}ダメージを与える",
  "372767": "Lv.1兵士1体につき2勲功\nLv.2兵士1体につき4勲功\nLv.3兵士1体につき8勲功\nLv.4兵士1体につき16勲功\nLv.5兵士1体につき30勲功\nLv.6兵士1体につき50勲功\nLv.7兵士1体につき60勲功\nLv.8兵士1体につき90勲功\nLv.9兵士1体につき120勲功\nLv.10兵士1体につき144勲功\nLv.11兵士1体につき154勲功\n獲得可能ポイントについて：レベル差1で20%減、レベル差2で40%減、レベル差3で60%減、レベル差4以上で80%減",
  "372768": "Lv.1兵士1体につき1勲功\nLv.2兵士1体につき2勲功\nLv.3兵士1体につき4勲功\nLv.4兵士1体につき8勲功\nLv.5兵士1体につき15勲功\nLv.6兵士1体につき25勲功\nLv.7兵士1体につき30勲功\nLv.8兵士1体につき45勲功\nLv.9兵士1体につき60勲功\nLv.10兵士1体につき72勲功\nLv.11兵士1体につき77勲功\n獲得可能ポイントについて：レベル差1で20%減、レベル差2で40%減、レベル差3で60%減、レベル差4以上で80%減",
  "372769": "Lv.1兵士1体につき4勲功\nLv.2兵士1体につき8勲功\nLv.3兵士1体につき16勲功\nLv.4兵士1体につき32勲功\nLv.5兵士1体につき60勲功\nLv.6兵士1体につき100勲功\nLv.7兵士1体につき120勲功\nLv.8兵士1体につき180勲功\nLv.9兵士1体につき240勲功\nLv.10兵士1体につき288勲功\nLv.11兵士1体につき308勲功\n獲得可能ポイントについて：レベル差1で20%減、レベル差2で40%減、レベル差3で60%減、レベル差4以上で80%減",
  "372770": "歴史勲功{0}で解放",
  "372771": "歴史勲功：{0}",
  "372772": "1.敵を倒すと勲功を獲得できます。勲功が一定数に達すると勲功コインを獲得できます\n2.勲功ランキングは毎週金曜日に、その週に指揮官が獲得した勲功に応じて更新されます。ランキング集計後、ランキング報酬がメールで配布されます\n3.勲功商店で勲功コインを消費することで、様々なアイテムと交換することができます。勲功が高いほど交換できるアイテムが増えます。\n4.勲功月間配達を購入すると、より多くの勲功と勲功コインを受け取ることができます",
  "372774": "勝利側",
  "372813": "■参加条件\n1. 本部がLv.10以上であること\n\n2. 所属連盟の連盟員数が20人以上であること\n\n3. 各戦域の上位32位の連盟のみ日曜日に翌週の対決のマッチメイクに参加できる\n\n■遊び方\n1. 各連盟はマッチメイクされた相手連盟と一週間をかけてポイントを競うことになります。イベント期間中は毎日指定行動を行うとポイントが付与されます。より多くのポイントを獲得した連盟がその日のスコアを獲得します。イベント終了時、スコアの高い連盟がその週の勝者となります。\n\n2. イベントに参加することで毎日の個人ポイント順位報酬(ランキングは2つの連盟に属する連盟員全員を対象とします)、そして勝者に付与される毎日/毎週の勝利報酬を獲得できます。連盟のために共に戦いましょう！\n\n3. 対決期間中に所属連盟を変更した場合、連盟ポイントを1日間獲得できなくなります。\n※個人ポイントの獲得と個人ポイント宝箱の開封には影響しません。\n\n4. パック購入でポイントを獲得する場合、<b>ダイヤ付きパックのみがポイント付与の対象となります。</b>",
  "372814": "対戦相手なし",
  "372815": "報酬",
  "372816": "段階報酬",
  "372817": "リーグ報酬",
  "372819": "連盟内ランキング",
  "372830": "リーグ戦終了後の最終ランキング順位に基づき、上位<color=#a0eb27>{0}</color>位の連盟が昇格されます。降格する連盟はありません",
  "372831": "リーグ戦終了後の最終ランキング順位に基づき、下位<color=#ff6147>{0}</color>位の連盟が降格されます。昇格する連盟はありません",
  "372853": "未開始",
  "372854": "勲功レベル",
  "372855": "必要勲功ポイント",
  "372856": "勲功レベル報酬",
  "372857": "「勲功ポイント」、「勲功レベル」、「レベル報酬」はシーズン終了後にリセットされます",
  "372858": "シーズン勲功レベル：{0}",
  "372859": "現在の勲功レベル：{0}",
  "372860": "{0}解放",
  "372868": "勲功月間配達購入で解放",
  "380001": "ファームは容量上限に到達しました。食糧をもっと生産できません！",
  "380002": "鉱場は容量上限に到達しました。鉄鉱をもっと生産できません！",
  "380003": "金鉱は容量上限に到達しました。コインをもっと生産できません！",
  "380004": "秘書が寂しがってる！また、ベースを見に来てください~",
  "380005": "一群れのゾンビはあなたのベースに潜入しました",
  "380006": "あなたのベースにエアドロップが届くので、ログインしてチェックしてみてください~",
  "380007": "末世では、まだ採集されていない資源がたくさんあるよ~",
  "380008": "新たな生存者はベースの扉のそばであなたを待っています",
  "380009": "指揮官! ボブは出掛けて戦いたがる！",
  "380010": "N/A",
  "380011": "聞いてるところでは、ある先輩は末世でジャガイモばかりを食べてようやく救助を迎えた",
  "380012": "指揮官！末世でまだ未知の事件はたくさんあるよ！遊びに来てください！",
  "380013": "末世では神秘な都市がたくさんあるって聞いてる。見にくれない？",
  "380014": "技術をアップグレードしてベース発展に役立つのよ~",
  "380015": "貿易センターロケットがもうすぐ出発するので、注文を済ませてきてくださいね",
  "380016": "まだ特典があるので、ぜひ集めてみてください",
  "380017": "N/A",
  "380018": "1メッセージが届きました",
  "380019": "キンバリーはあなたの助けを待っている！",
  "380020": "警戒せよ！基地が間もなく攻撃されます！",
  "380021": "敵の偵察機を発見しました！敵襲に備えてください！",
  "380022": "指揮官、武装貨物車は容量の限界に到達します、速く貨物を卸してください！",
  "380023": "警報！10キロ先にゾンビが大量出現！基地に急接近中です！至急、迎撃の準備を！",
  "380024": "ゾンビ軍団の襲来を確認！至急増援を！",
  "380025": "フレンド申請が届いています。お知り合いかもしれません。",
  "380026": "APが全回復しました。次の指示を！",
  "380027": "N/A",
  "380028": "グルーはあなたのトレード契約を待っている",
  "380029": "アバンが帽子をなくしてしまったので、あなたは探してきたほうがいい",
  "380030": "ある商人が怪しい化学肥料を売りさばいている",
  "380031": "あなたの機動力は爆発寸前！爆発する前に、今すぐ使いましょう",
  "390000": "連盟の管理を通じて、連盟をよりよく理解できます",
  "390001": "詳細",
  "390002": "連盟",
  "390003": "ボーナス",
  "390005": "拒否",
  "390006": "盟主",
  "390007": "新しい連盟を設立しました",
  "390008": "一括招待",
  "390009": "コメント",
  "390010": "兵士戦死数：",
  "390016": "送信",
  "390018": "メールを送る",
  "390020": "盟主：",
  "390021": "研究には研究条件を満たす必要があります",
  "390022": "現在レベル",
  "390024": "宛先",
  "390025": "返信",
  "390026": "損害なし",
  "390027": "宛先が存在しません",
  "390028": "宛先は存在しません",
  "390030": "防衛警戒",
  "390031": "偵察警戒",
  "390032": "リプレイ機能が間もなく実装。お楽しみに！",
  "390033": "戦利品",
  "390034": "略奪された資源",
  "390035": "スキル撃破",
  "390036": "スキル発動回数",
  "390039": "参戦兵士なし",
  "390040": "ランキング",
  "390042": "戦力ランキング",
  "390044": "撃破ランキング",
  "390045": "本部ランキング",
  "390046": "タップして名前を変更",
  "390049": "増援部隊",
  "390050": "連盟：{0}",
  "390055": "部隊を確認",
  "390056": "{0}を{1}に任命しますか？任命にはクールダウンが発生します",
  "390057": "{0}を{1}から解任しますか？",
  "390058": "フラグを変更しますか？",
  "390059": "部隊を呼び戻しますか？",
  "390061": "記録",
  "390062": "戦闘履歴がありません",
  "390064": "数：",
  "390065": "フラグ",
  "390067": "宣言内容を空白にすることはできません",
  "390073": "部隊出撃",
  "390075": "連盟施設",
  "390076": "連盟に加入してから連盟チャットに共有できます",
  "390077": "申請",
  "390079": "連盟に加入",
  "390081": "連盟{0}の盟主になりました！おめでとうございます！",
  "390082": "盟主：{0}",
  "390084": "連盟{0}に加入しました",
  "390085": "連盟情報を確認",
  "390086": "盟主に連絡",
  "390088": "全員メール",
  "390089": "連盟情報変更",
  "390091": "連盟から除名しました",
  "390093": "解散後、連盟に関する全てのデータが削除され、復元できません。よろしいですか？",
  "390094": "{0}を連盟から除名しますか？",
  "390095": "加入条件",
  "390096": "承認不要にすると、全ての指揮官は申請せずに加入することができます",
  "390097": "ＯＮ",
  "390098": "人数",
  "390100": "申請中",
  "390101": "3～4文字のアルファベット/数字をご入力ください。",
  "390102": "変更",
  "390103": "連盟略称を変更しました",
  "390104": "貿易",
  "390105": "資源協力",
  "390107": "税率：",
  "390110": "連盟協力",
  "390112": "全員協力",
  "390113": "{0}の研究協力を要請中",
  "390114": "重傷兵士の治療協力を要請中",
  "390115": "Lv.{0}{1}の建造協力を要請中",
  "390116": "相手が当該資源を解放していないため、協力できません",
  "390117": "連盟名を変更しました",
  "390118": "（なし）",
  "390119": "当該資源を解放していないため、資源協力ができません",
  "390120": "協力要請がありません",
  "390121": "<color=#54c4f2>{0}</color>が{1}の研究に協力してくれました<color=#fdc839>{3}/{4}</color>",
  "390122": "<color=#54c4f2>{0}</color>がLv.{1}{2}{3}の建造に協力してくれました<color=#fdc839>{5}/{6}</color>",
  "390123": "連盟員に協力を要請しました",
  "390124": "連盟協力機能を利用するには、連盟に加入する必要があります",
  "390125": "あなたは連盟から除名されました",
  "390127": "昇格",
  "390128": "降格",
  "390129": "連盟から除名",
  "390130": "盟主を{0}に譲渡しますか？",
  "390131": "旗変更",
  "390132": "名前を入力してください",
  "390133": "連盟階級の階級名を変更しました",
  "390134": "今日も平和な一日です",
  "390135": "進軍中：{0}",
  "390136": "集結時間",
  "390138": "盟友は集合時間終了までに部隊を自分の基地に派遣しなければならない。集合時間終了後、軍団全体が進軍を開始します",
  "390139": "参加人数",
  "390140": "すでに部隊に編成されています",
  "390141": "準備完了",
  "390142": "タップで仲間になり、一緒に敵を倒しましょう",
  "390143": "第1部隊をLvUPさせ、部隊容量を上げましょう",
  "390145": "兵士を派遣して味方の基地防衛を支援しよう",
  "390146": "派遣",
  "390147": "帰還命令",
  "390148": "連盟科学",
  "390153": "新入連盟員",
  "390154": "申請者はいません",
  "390155": "増援部隊なし",
  "390157": "（連盟招待状）",
  "390159": "{0}（R{1}）は{2}の権限レベルをR{3}からR{4}に調整しました。連盟により多くの貢献をすることを期待しています",
  "390160": "{0}（R{1}）は{2}の権限レベルをR{3}からR{4}に調整しました。",
  "390161": "本日をもって連盟から脱退いたします。今までお世話になりました。",
  "390162": "{0}を連盟から除名しました",
  "390163": "新入連盟員を歓迎しましょう！",
  "390164": "盟友情報",
  "390165": "解散",
  "390167": "一致する情報がありません。もう一度検索してください",
  "390168": "連盟交換所",
  "390169": "一度に派遣できるのは1部隊のみです",
  "390170": "ご協力ありがとうございました",
  "390171": "こんにちは。連盟{0}を作りました。一緒に輝かしい未来を作りましょう！",
  "390172": "集結機能を使用するには連盟に加入する必要があります",
  "390173": "部隊はすでに出発しているため、参加できません",
  "390174": "砲台攻撃力",
  "390175": "目標",
  "390176": "{0}が占領した{1}（{2}）は{3}に奪われました",
  "390177": "{0}の基地（{1}） が{2}に略奪されました",
  "390178": "{0}が連盟科学{1}の研究を開始しました",
  "390180": "<color=#f26a67>{0}</color>が連盟から脱退しました",
  "390181": "連盟言語を変更",
  "390182": "タイプ",
  "390186": "勝利",
  "390187": "敗北",
  "390188": "オンライン",
  "390189": "設定",
  "390190": "盟主交代",
  "390191": "盟主が7日間連続でオフラインの場合、R3またはR4の連盟員は{0}ダイヤを消費して新しい盟主になることができます",
  "390192": "{0}ダイヤを消費して新しい盟主になりますか？",
  "390193": "盟主になりました。おめでとうございます！",
  "390194": "連盟旗を確認",
  "390195": "連盟の管理者のみ連盟旗を変更できます",
  "390196": "招待成功",
  "390197": "お知らせを発表しました",
  "390198": "招待",
  "390199": "連盟員",
  "390200": "この指揮官を連盟に招待しますか？",
  "390201": "連盟階級が足りません",
  "390202": "既に戦闘報告書が共有しました\n{0}分後に再度共有できます",
  "390204": "移設を要請しました",
  "390205": "移設",
  "390206": "招待を拒否しました",
  "390207": "週間",
  "390210": "建造中",
  "390212": "修理中",
  "390213": "炎上中",
  "390214": "<color=#388E3C>勝利</color>",
  "390215": "<color=#ea4242>敗北</color>",
  "390226": "駐留中",
  "390227": "破壊中",
  "390228": "進軍中",
  "390254": "すべての言語",
  "390256": "現在レベル：",
  "390257": "次のレベル：",
  "390258": "連盟科学の研究権限を持つのはR5・R4のみです",
  "390259": "連盟科学未解放",
  "390260": "{0}連盟貢献ポイントと{1}連盟ポイントを獲得しました",
  "390261": "連盟寄付",
  "390263": "日間",
  "390264": "履歴",
  "390265": "アイテム一覧",
  "390266": "連盟ポイント",
  "390267": "寄付ランキング",
  "390268": "更新：{0}",
  "390270": "連盟貢献が不足しています",
  "390271": "連盟ポイント不足",
  "390272": "購入権限がありません",
  "390273": "N/A",
  "390274": "盟主譲渡",
  "390275": "連盟メッセージ",
  "390288": "名称",
  "390297": "申請審査",
  "390306": "名前変更",
  "390310": "機能未解放",
  "390317": "連盟移設を使用しますか？",
  "390318": "盟主の基地周辺・連盟領地内に適切な移設地がありません。他の移設アイテムを使用してください",
  "390319": "この指揮官はまだ連盟に加入していません",
  "390320": "戦力{0}以上",
  "390321": "本部レベル{0}以上",
  "390322": "本連盟は連盟員を募集しています。以下の条件を満たしている方はぜひ連盟に加入してください",
  "390326": "他の連盟",
  "390327": "連盟員",
  "390333": "報酬レベルアップ",
  "390334": "報酬一覧",
  "390335": "盟友に購入をすすめる",
  "390336": "基本報酬",
  "390445": "連盟宝箱",
  "390446": "宝箱受取で連盟宝箱がレベルアップ！\n連盟宝箱のレベルが高いほど、\n中身が豪華になり、さらに連盟機能が追加解放！",
  "390447": "連盟宝箱を受け取ることで、\n連盟宝箱Expを獲得し、\n連盟宝箱をレベルアップできます。\n宝箱のレベルが高いほど、\n中身が豪華になります",
  "390448": "寄付",
  "390449": "さらに多くのパック",
  "390451": "放置",
  "390455": "連盟加入後、集結を開始できます",
  "390457": "既読",
  "390458": "すべて既読",
  "390459": "自分と関係する戦争を直接既読にすることはできません",
  "390462": "既にレベルアップ中の連盟科学があります",
  "390464": "他戦域にいるため、操作できません",
  "390465": "この指揮官を解任しますか？",
  "390496": "募集条件を変更しました",
  "390497": "メールを送信しました",
  "390498": "軍事情報（自分）",
  "390499": "軍事情報（連盟）",
  "390500": "名誉施設",
  "390501": "連盟掲示板にメッセージを残すには500ダイヤが必要です",
  "390503": "連盟を脱退しますか？",
  "390504": "{0}分前",
  "390505": "{0}時間前",
  "390506": "{0}日前",
  "390508": "戦闘報告書の有効期限が切れたため、詳細を確認できません",
  "390509": "レベル：",
  "390511": "連盟チャットに共有する",
  "390513": "宣言",
  "390514": "戦争",
  "390515": "盟友記録",
  "390536": "まだ連盟に加入していません",
  "390575": "連盟集結を開始する",
  "390662": "必要：{0}",
  "390744": "建造済",
  "390751": "言語不問",
  "390752": "英語",
  "390753": "スペイン語",
  "390754": "フランス語",
  "390755": "ポルトガル語",
  "390756": "ドイツ語",
  "390757": "ロシア語",
  "390758": "韓国語",
  "390759": "中国語",
  "390760": "イタリア語",
  "390761": "チェコ語",
  "390762": "デンマーク語",
  "390763": "ギリシア語",
  "390764": "フィンランド語",
  "390765": "ハンガリー語",
  "390766": "日本語",
  "390767": "ノルウェー語",
  "390768": "オランダ語",
  "390769": "ポーランド語",
  "390770": "ルーマニア語",
  "390771": "スロバキア語",
  "390772": "スウェーデン語",
  "390773": "トルコ語",
  "390774": "カタルーニャ語",
  "390775": "ヘブライ語",
  "390777": "マレー語",
  "390778": "ウクライナ語",
  "390779": "クロアチア語",
  "390780": "タイ語",
  "390781": "ベトナム語",
  "390782": "アラビア語",
  "390783": "インドネシア語",
  "390785": "Lv.{0} 終末精鋭戦利品",
  "390786": "盟友{0}が集結をキャンセルしました",
  "390787": "{0}によって帰還させられました",
  "390788": "集結中",
  "390789": "待機中…",
  "390790": "集結をキャンセルしますか？",
  "390791": "R{0}",
  "390792": "対象を増援できません",
  "390793": "連盟を脱退する前に、盟主を譲渡する必要があります",
  "390794": "この指揮官はまだ連盟に加入していません",
  "390795": "条件を満たしていないため、加入できません",
  "390796": "連盟一覧",
  "390797": "誰でも加入可能",
  "390798": "承認必要",
  "390799": "連盟宣言はありません",
  "390802": "<color=#099b4a>{0}</color>が<color=#f53c3d>{1}</color>に対する集結を開始しました",
  "390803": "所属連盟",
  "390804": "あなたが{0}を帰還させました",
  "390805": "まず連盟ホールを配置してください",
  "390807": "権限がないため、招待できません",
  "390808": "署名で連盟宝箱を贈る",
  "390809": "匿名で連盟宝箱を贈る",
  "390810": "匿名",
  "390811": "オフライン",
  "390812": "先に{0}を建造してください",
  "390813": "新しい連盟マーク",
  "390814": "新しい連盟マークが追加されました",
  "390815": "{0}<color=#099b4a>{1}</color>が新しい連盟マークを設置しました\n{2}<color=#099b4a>{3}</color>\n{4}",
  "390816": "使用中のマークです",
  "390817": "三角形",
  "390818": "{0}は新しい連盟マークをつけました",
  "390819": "{0}は連盟マークを削除しました",
  "390820": "連盟状態が変更したため、操作に失敗しました",
  "390821": "権限がないため、作成できません",
  "390822": "権限がないため、削除できません",
  "390823": "権限がないため、変更できません",
  "390824": "我々は甚大な被害を受けました",
  "390825": "指揮官様へ",
  "390826": "あなたが敵<color=#ea4242>{0}{1}</color>との戦いで甚大な被害を受けました。情報を受けた盟友が増援を急いでいます",
  "390827": "支援物資到着",
  "390828": "盟友からの支援物資が届きました",
  "390829": "あなたが敵<color=#ea4242>{0}</color>との戦いで甚大な被害を受けました。情報を受けた盟友の{1}たちが支援物資を送ってくれました",
  "390830": "敗北すると、砲台はダメージを受け、耐久値がゼロになると破壊されます",
  "390832": "物資",
  "390834": "加入審査",
  "390836": "連盟ホールがないため、援助できません",
  "390837": "待機中の物資支援部隊がありません",
  "390838": "連盟に加入していないため、資源援助できません",
  "390839": "輸送中につき操作不可",
  "390840": "連盟ホールがありません",
  "390841": "協力回数上限",
  "390842": "{0}がパックを配布しました！",
  "390843": "期限切れ",
  "390844": "受取済み・期限切れのプレゼントを削除しますか？",
  "390845": "権限がないため、連盟招待を送信できません",
  "390846": "加入条件",
  "390847": "連盟マーク",
  "390848": "盟主が「連盟移設」機能を使用できません",
  "390849": "盟主の基地周辺に移設可能な地点がありません",
  "390850": "団結\n友愛\n協力\n発展",
  "390851": "連盟に加入すると楽しめるコンテンツがたくさん！",
  "390852": "盟友同士で助け合いましょう",
  "390853": "連盟支援により手間が省けます",
  "390854": "連盟移設",
  "390855": "基地を連盟領地内または盟主の近くに移設できる",
  "390856": "連盟に加入していません",
  "390857": "集結の参加人数が上限に達しているため、加入できません",
  "390858": "連盟プラザをLvUPさせ、部隊に編成できる指揮官の数を増やすことで、より多くの盟友が部隊に参加し、部隊戦力を強化することができます",
  "390860": "選挙はまだ始まっていません",
  "390861": "投票",
  "390862": "投票済",
  "390863": "盟主なし",
  "390864": "連盟を作ると、基地は連盟領地内に移動します。作りますか？",
  "390865": "霧が晴れ、周囲の土地が連盟{0}に属していることがわかり、喜んで加入しました",
  "390866": "長期間オフラインであったため、以前所属していた連盟から除名されました。現在新しい連盟を探しており、その連盟集結地に基地を移設しましょう",
  "390867": "急に襲われた末世暴風であなたのベースは空に飛んだ。皆の協力のおかげで、やっと新しい場所を見つけた。",
  "390868": "連盟から除名されました。他にも素晴らしい連盟があなたの加入を待っています。すぐにチェックしてください",
  "390870": "その連盟はまだ盟主を選んでいません",
  "390871": "選挙に立候補する",
  "390872": "参加済",
  "390873": "候補者リスト",
  "390874": "候補者リスト確認中",
  "390875": "間もなく投票締め切り",
  "390876": "都市一覧",
  "390877": "連盟員の昇降格",
  "390878": "R4枠がいっぱいです。追加できません",
  "390879": "<color=#54c4f2>{0}</color>が重傷兵士の治療に協力してくれました<color=#fdc839>{2}/{3}</color>",
  "390880": "兵士のレベルが増加する",
  "390881": "{0}を獲得しました",
  "390882": "基地を指定の場所に移設できます",
  "390883": "連盟移設",
  "390884": "税金徴収",
  "390885": "{0}{1}の再建協力を要請中",
  "390886": "{0}以降は再度共有できます",
  "390888": "N/A",
  "390889": "{0}がLv.{1}になりました",
  "390890": "配布",
  "390891": "N/A",
  "390892": "N/A",
  "390893": "受け取る",
  "390894": "ラッキー",
  "390895": "{0}の{1}がLv.{2}になりました！",
  "390896": "{0}/{1}を受け取りました",
  "390897": "{0}を使用できます",
  "390898": "N/A",
  "390899": "有効期限：",
  "390900": "{0}がLv.{1}に到達",
  "390901": "N/A",
  "390902": "×{0}",
  "390903": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は<color=#5fa3ed>{1}</color>の階級をR{2}からR{3}に調整しました",
  "390904": "味方が連盟都市<color=#94e138>{0}</color>({1})を占領しました",
  "390905": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は連盟都市<color=#94e138>{1}</color>({2})を放棄しました",
  "390908": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は<color=#5fa3ed>{1}</color>の申請を承認し、<color=#5fa3ed>{2}</color>が連盟に加入ました",
  "390909": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は<color=#f26a67>{1}</color>の申請を拒否しました",
  "390910": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は<color=#f26a67>{1}</color>を連盟から除名しました",
  "390911": "<color=#5fa3ed>{0}</color>は盟主の座を<color=#5fa3ed>{1}</color>に譲渡しました",
  "390912": "連盟都市<color=#94e138>{0}</color>が陥落してしまいました({1})",
  "390913": "連盟都市<color=#94e138>{0}</color>が<color=#f26a67>{1}</color>に攻撃されました({2})",
  "390914": "連盟都市<color=#94e138>{0}</color>が<color=#f26a67>{1}</color>の集結部隊によって攻撃されました({2})",
  "390915": "<color=#5fa3ed>{0}</color>が<color=#f26a67>{1}</color>に攻撃されました({2})",
  "390916": "<color=#5fa3ed>{0}</color>が<color=#f26a67>{1}</color>の集結部隊によって攻撃されました({2})",
  "390917": "N/A",
  "390918": "N/A",
  "390919": "N/A",
  "390921": "今日獲得したダイヤ：",
  "390922": "{0}がLv.{1}に到達",
  "390923": "連盟選挙",
  "390924": "エントリー",
  "390925": "発表",
  "390926": "申請",
  "390927": "宣言を編集する",
  "390928": "残り投票回数：",
  "390929": "投票数",
  "390930": "立候補宣言なし",
  "390931": "応募指揮官の中から投票により8名のR4メンバーが選出されます",
  "390932": "選挙に参加する",
  "390933": "立候補宣言",
  "390934": "N/A",
  "390935": "連盟の選挙が行われています！今すぐ応募しましょう",
  "390936": "連盟選挙に応募する指揮官がいないため、連盟選挙が終了しました",
  "390937": "指揮官{0}に投票しますか？",
  "390938": "連盟選挙は候補者全員が連盟を脱退したため、終了しました",
  "390939": "R4選挙が終了しました\n以下の指揮官がR4メンバーに選出されました、おめでとうございます",
  "390940": "以下の指揮官がR4メンバーに選出されました、おめでとうございます",
  "390941": "連盟R4メンバー選出おめでとうございます！連盟名と説明を変更し、より多くの指揮官を招待してください。連盟の成功は各管理者の努力によるものです",
  "390942": "盟主はR4メンバーの中から選出されます",
  "390943": "連盟選挙が終了しました\n{0}が盟主に選出されました、おめでとうございます",
  "390944": "{0}が盟主に選出されました、おめでとうございます",
  "390945": "盟主へのご就任、おめでとうございます！\nこれからは5日間の審査期間に入ります\n5日後、盟主として以下の責務を果たさなかった場合、システムによって盟主から罷免されます\n\n1.連盟名、略称等の変更（R4の連盟員が既に変更した場合、再度変更する必要なし）\n2.イベント参加の定期的な呼びかけ\n3.連盟メールでの自己紹介\n4.長時間オフライン連盟員の除名\n5.幹部の任命",
  "390946": "応募指揮官がいません",
  "390947": "N/A",
  "390948": "{0}は連盟{1}の盟主になりました",
  "390949": "投票数は使い切れました",
  "390950": "選挙",
  "390951": "連盟を解散",
  "390952": "盟主が譲渡されました",
  "390953": "本部Lv.{0}以上の指揮官のみが応募することができます",
  "390954": "資源の最大保管量が増加する",
  "390956": "N/A",
  "390957": "N/A",
  "390958": "鉱石生産工場の採集速度が加速",
  "390959": "N/A",
  "390960": "N/A",
  "390961": "採掘者",
  "390962": "倉庫",
  "390963": "連盟資源",
  "390964": "連盟ポイント",
  "390967": "連盟鉱石",
  "390968": "+{0}/時間",
  "390969": "資源消費履歴",
  "390970": "{0}がLv.{2}{1}を研究しました",
  "390971": "1.連盟都市を占領し、連盟科学を研究することで連盟資源の獲得効率を上げられます\n2.連盟員は鉱石を採集すると同時に、連盟資源を増やします\n2.連盟協力、連盟科学に寄付することで連盟Ptを獲得できます\n3.連盟科学は連盟倉庫の容量制限を増やすことができます",
  "390972": "連盟資源は、連盟員が鉱石を採集したり、連盟都市を占領することで獲得できます",
  "390973": "マイルストーン",
  "390974": "期間中に盟友とともにクエストを達成して報酬を受取りましょう",
  "390975": "盟主の報酬",
  "390976": "連盟員の報酬",
  "390977": "R4連盟員の報酬",
  "390978": "未解放",
  "390979": "{0}で達成",
  "390980": "未達成",
  "390981": "連盟チャットに共有しました",
  "390982": "資源の恵み",
  "390983": "連盟員がレーダークエストを合計{0}個クリアする",
  "390984": "脅威排除",
  "390985": "全連盟員が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "390986": "大金持ち",
  "390987": "連盟メンバーは、合計で{0}個万商雲集の注文を完成しました",
  "390988": "領土拡大",
  "390989": "Lv.{1}以上の連盟都市を{0}個占領する",
  "390990": "日進月歩",
  "390991": "連盟科学の研究を{0}回行う",
  "390992": "資源使用履歴なし",
  "390993": "管理者のおすすめ",
  "390994": "機能未解放",
  "390995": "助け合い",
  "390996": "連盟協力回数が合計{0}回を突破する",
  "390997": "無料連盟移設",
  "390998": "部隊から脱退しました",
  "391000": "達成で全連盟員が「無料連盟移設」を利用できるようになります（移設1回につき5日間のクールダウンが発生）。未達成の場合、カウントダウン終了後に機能が解放されます",
  "391001": "任務を達成するとすべての万商雲集がアンロックされます。そして、すべての連盟メンバーは月曜日から水曜日にかけて万商雲集オーダーを完成できます。任務が完成していない場合は、任務終了後同機能がアンロックされます",
  "391002": "達成で「連盟科学」が解放されます。連盟科学の研究により連盟員が様々なボーナスを獲得します。未達成の場合、カウントダウン終了後に機能が解放されます",
  "391003": "マイルストーン：",
  "391004": "商いの集まり",
  "391005": "連盟メンバーは合計で{0}件のオーダーを完成しました",
  "391006": "連盟から除名されました",
  "391007": "あなたは連盟{0}から除名されました",
  "391008": "残念ながら、あなたは{0}によって連盟から除名されました。早速新しい連盟に加入しましょう。",
  "391009": "長期間ログインしていないため、あなたは連盟から除名されました。早速新しい連盟に加入しましょう。",
  "391010": "マイルストーン「{0}」達成で解放",
  "391011": "連盟幹部機能を解放し、幹部を任命することで、連盟と連盟員にボーナス効果をもたらせます",
  "391012": "N/A",
  "391013": "集結準備時間",
  "391014": "増援部隊の行軍速度",
  "391015": "集結部隊の攻撃力",
  "391016": "連盟拡張Ⅰ",
  "391017": "合同開発Ⅰ",
  "391018": "合同攻撃Ⅰ",
  "391019": "合同防衛Ⅰ",
  "391020": "施設補強Ⅰ",
  "391021": "連盟拡張Ⅱ",
  "391022": "合同開発Ⅱ",
  "391023": "合同攻撃Ⅱ",
  "391024": "合同防衛Ⅱ",
  "391025": "施設補強Ⅱ",
  "391026": "連盟拡張Ⅲ",
  "391027": "インフラ建設Ⅱ",
  "391028": "連盟拡張Ⅳ",
  "391029": "連盟倉庫容量",
  "391030": "連盟科学を研究する時に必要な資源の量が減少する",
  "391031": "連盟都市数上限",
  "391032": "領地内の行軍速度",
  "391033": "領地内部隊の攻撃力",
  "391034": "領地内部隊の防御力",
  "391035": "連盟都市耐久値",
  "391036": "すでに終了したため、共有できません",
  "391037": "倍率",
  "391038": "x{0}",
  "391039": "残り{0}回",
  "391040": "更新時間：{0}",
  "391041": "N/A",
  "391042": "交換回数が上限に達しました",
  "391044": "{0}はあなたと一緒に末世を開拓しようとして{1}連盟参加に招待します",
  "391045": "招待を受け入れました",
  "391046": "申請を拒否しました",
  "391047": "連盟に加入しました",
  "391048": "連盟が満員です。加入できません",
  "391049": "招待状の有効期限が切れました",
  "391050": "招待状を送信しました",
  "391051": "連盟旗",
  "391052": "生地・色",
  "391053": "旗印",
  "391054": "連盟旗を変更しますか？",
  "391055": "{0}が{1}に任命されました",
  "391056": "任命発表",
  "391058": "<color=#008000>{1}</color>盟主は、本日付で<color=#008000>{0}</color>を連盟の{2}に任命しました。\n\n<color=#008000>{0}</color>とともに、明るい未来を切り開きましょう。",
  "391059": "あなたは{0}によって{1}から解任されました",
  "391060": "あなたは{0}によって{1}から解任されました",
  "391061": "{1}が{0}を{2}に任命しました",
  "391062": "{0}が連盟幹部から解任されました",
  "391063": "戦神",
  "391064": "理事",
  "391065": "女神",
  "391066": "執事",
  "391067": "戦争に関する事務を担当する幹部",
  "391068": "連盟員募集に関する事務を担当する幹部",
  "391069": "絶世の美貌で敵の心を奪う幹部",
  "391070": "領土管理、外交などの事務全般を担当する幹部",
  "391071": "現在空席",
  "391072": "連盟幹部",
  "391073": "R4の連盟員のみ幹部任命の対象になれます",
  "391074": "{0}が集結を開始",
  "391075": "移設",
  "391076": "ダイヤを{0}個消費して連盟移設を実行しますか？",
  "391077": "移設要請",
  "391078": "盟友に盟主の基地付近に移設するよう要請します",
  "391080": "盟主の基地付近に移設するようと盟主が要請しています",
  "391081": "盟主の基地付近に移設可能な場所がありません。盟主に連絡してください",
  "391082": "必要な連盟鉱石",
  "391083": "繁体字中国語",
  "391084": "連盟貢献\n1.連盟協力と連盟科学寄付で連盟貢献ポイントを獲得できます\n2.連盟貢献ポイントは連盟交換所で様々なアイテムと交換できます",
  "391085": "連盟貢献\n1.連盟協力と連盟科学寄付で連盟貢献ポイントを獲得できます\n2.連盟貢献ポイントは連盟交換所で様々なアイテムと交換できます",
  "391086": "N/A",
  "391087": "本日の連盟貢献ポイント：{0}",
  "391088": "盟友の施設建造、科学研究、兵士治療に協力しましょう。一回の協力で短縮できる所要時間は下記のうちの最大値となります。\n1. 残り所要時間の0.5%。\n2. 「協力時間」の数値。最低でも1分短縮できます。「協力時間」は「本部」の「ボーナス効果」画面で確認できます。",
  "391089": "{0}の研究を開始しますか？\n研究を開始すると中止できません。一度に研究できる連盟科学は一つだけです",
  "391090": "N/A",
  "391091": "共に領土を切り開き、最強の連盟を築きましょう！",
  "391092": "連盟招待状を世界チャットに送信します",
  "391093": "申請しました",
  "391094": "送信頻度が高すぎます。{0}分後に再送信してください",
  "391095": "言語",
  "391096": "本部Lv.6に達していないため、連盟に加入できません",
  "391097": "連盟倉庫",
  "391098": "盟友との距離が遠すぎます。集結に参加する場合、移動に時間がかかります。基地を盟友の近くに移設してください",
  "391099": "所属連盟があまりアクティブではありません。よりアクティブな連盟に加入しませんか？",
  "391100": "非アクティブ連盟員を除名することをお勧めします",
  "391101": "N/A",
  "391102": "連盟にR4連盟員がいません",
  "391103": "幹部を任命できるのは盟主のみです",
  "391104": "おすすめ指揮官",
  "391105": "ＯＦＦにすると、「おすすめ指揮官」の情報を受信しなくなります",
  "391106": "山",
  "391107": "太陽",
  "391108": "十字星",
  "391109": "四つ葉のクローバー",
  "391110": "ダイヤモンド",
  "391111": "月",
  "391112": "星",
  "391113": "伐採場の生産速度が上昇",
  "391114": "連盟移設の要請を拒否しました",
  "391115": "<color=#5fa3ed>{0}</color>付近に基地を移設し、一緒に発展するようとの要請が届いています",
  "391116": "間もなく期限切れ",
  "391117": "商店が更新されました",
  "392000": "兵士",
  "392001": "指揮官様、仲間を見つけてから世界を探索しましょう！",
  "392002": "仲間と力を合わせば、必ず偉業を成し遂げますよ！",
  "392003": "新しい仲間を歓迎しましょう",
  "392004": "「{0}」へようこそ！これから一緒に頑張りましょう！",
  "393001": "戦力：",
  "393002": "連盟戦争",
  "393003": "未実装の機能です",
  "393004": "公開情報",
  "393005": "盟主罷免",
  "393006": "連盟権限",
  "393007": "連盟脱退",
  "393008": "連盟Lv.{0}で解放",
  "393009": "ランダム",
  "393010": "確認",
  "393011": "管理",
  "393012": "除名",
  "393013": "昇降格",
  "393014": "チャット",
  "393015": "オンライン",
  "393016": "オフライン",
  "393017": "連盟員リスト",
  "393018": "権限がないため、操作できません",
  "393019": "{0}を連盟から除名しますか？",
  "393020": "（開発中…）",
  "393021": "{0}の製造協力を要請中",
  "393022": "変更完了",
  "393023": "協力要請がありません",
  "393024": "R1",
  "393025": "R2",
  "393026": "R3",
  "393027": "R4",
  "393028": "盟主",
  "393029": "R1連盟員は、連盟の未来を担う人材です",
  "393030": "R2連盟員は、重要な役割を担っています",
  "393031": "R3連盟員は、連盟の中堅となる存在です",
  "393032": "R4連盟員は、連盟の必要不可欠な存在です",
  "393033": "盟主は連盟をまとめ、連盟員を導く頼もしい存在です",
  "393034": "連盟員除名",
  "393035": "昇格",
  "393036": "降格",
  "393037": "連盟申請審査",
  "393038": "お知らせの編集",
  "393039": "宣戦布告発表",
  "393040": "増援部隊撤収",
  "393041": "占領都市の放棄",
  "393042": "連盟旗を変更",
  "393043": "連盟名称の変更",
  "393044": "募集・申請の開放",
  "393045": "連盟科学の研究",
  "393046": "推奨連盟科学指定",
  "393047": "全員メール",
  "393048": "連盟作戦指令",
  "393049": "連盟施設",
  "393050": "移設要請",
  "393051": "連盟権限",
  "393052": "盟主がすべての権限を持っています",
  "393053": "<color=#C80700>{0}</color>{1}の耐久値を{2}ポイント削りました",
  "393054": "{0}が<color=#C80700>{1}</color>に破壊され、耐久値が{2}ポイント削られました",
  "393055": "連盟に加入してから都市を占領できます",
  "393056": "都市{0}を放棄しますか？続行すると、1時間後にこの都市から撤退します",
  "393057": "{0}の放棄を中止しますか？",
  "393058": "放棄まで：{0}",
  "393059": "都市を放棄しました",
  "393060": "<color=#008000>{0}</color>は<color=#008000>{1}</color>に都市<color=#008000>{2}{3}</color>を放棄しました",
  "393061": "都市の放棄は中止されました",
  "393062": "あなたが決定した<color=#008000>{2}{3}</color>の放棄が<color=#008000>{1}</color>にて<color=#008000>{0}</color>に中止されました",
  "393063": "都市{0}は{1}分後に放棄されます",
  "393064": "移設に失敗しました",
  "393065": "部隊移動所要時間",
  "393066": "総戦力",
  "393067": "戦力",
  "393068": "増援なし",
  "393069": "戦利品なし",
  "393070": "昇降格",
  "393071": "連盟を解散しますか？",
  "393072": "<color=#008000>{0}</color>が宣戦布告をしました！",
  "393073": "作戦期間：{0}～{1}\n一致団結して戦争の勝利を奪い取りましょう！",
  "393074": "タップして移動",
  "393075": "タップして詳細を入力",
  "393076": "(戦域#{0} [u]X:{1} Y:{2})[/u]",
  "393077": "盟主が2日間以上ログインしていないため、1日後に盟主の座が他の連盟員に移譲されます",
  "393078": "研究可能な連盟科学があります",
  "393079": "連盟科学<color=#008000>{0}</color>を研究できるようになりました！",
  "393080": "個人",
  "393081": "連盟",
  "393082": "偵察側",
  "393083": "被偵察側",
  "393084": "申請リスト",
  "393085": "招待状",
  "393086": "公開募集",
  "393087": "共有確認",
  "393088": "連盟招待状を送り\nより多くの仲間を集めましょう！",
  "393089": "詳細",
  "393090": "加入",
  "393091": "連盟に加入するには、本部がLv.4に到達する必要があります",
  "393092": "すでに連盟に加入しており、他の連盟に加入できません",
  "393093": "連盟は解散したため、加入できません",
  "393094": "<color=#008000>{0}{1}</color>は都市<color=#008000>{2}{3}{4}</color>を放棄しました",
  "393095": "【人事異動】{0}交代",
  "393096": "新就任",
  "393097": "空席",
  "393098": "基地が攻撃されています",
  "393099": "盟友に集合地点への移設要請を送信しました",
  "393100": "連盟移設アイテムを1個消費して連盟集合地点に移動しますか？\n現在所持数：{0}個",
  "393101": "盟主<color=#008000>{0}</color>が連盟集合地点への移動を要請しています",
  "393102": "消費：",
  "393103": "集合要請",
  "393104": "今日の寄付ポイント",
  "393105": "全連盟員に<color=#f53c3d>連盟集結地点（X:{0}Y:{1}）</color>に集合するよう呼びかけます。よろしいですか？",
  "393106": "承認",
  "393107": "拒否",
  "393108": "確認",
  "393109": "キャンセル",
  "395150": "軍事理論",
  "395169": "経済理論",
  "395170": "貿易理論",
  "395179": "科学理論",
  "395198": "建造理論",
  "395300": "部隊の攻撃力と防御力{0}",
  "395303": "金貨ボーナス{0}",
  "395326": "研究速度{0}",
  "395327": "農地数{0}",
  "395330": "倉庫上限{0}",
  "395352": "建造速度{0}",
  "395405": "テキストなし",
  "400000": "クリアおめでとうございます！",
  "400001": "探索を終了しますか？",
  "400002": "今回の探索で以下の報酬を獲得しました",
  "400003": "戦力が不足しています。英雄を強化しますか？",
  "400004": "進む",
  "400005": "英雄強化",
  "400006": "戦闘開始",
  "400007": "{1}を{0}個消費してこのエリアを解放しますか？",
  "400008": "派遣できる兵士がいません。兵士を治療しますか？",
  "400009": "兵士訓練",
  "400010": "英雄ランクアップ",
  "400011": "探険マニュアル",
  "400012": "鉱山探険の必携ガイド",
  "400013": "Lv.MAX",
  "400014": "解放可能",
  "400015": "N/A",
  "400016": "アイテム不足のため、移動できません",
  "400017": "N/A",
  "400018": "必要兵士数：{0}",
  "400019": "必要Lv.{0}兵士数：{1}",
  "400020": "怒気",
  "400021": "鉱山探険",
  "400022": "目標",
  "400023": "宝物獲得",
  "400024": "洞窟内の探険任務を遂行する",
  "400025": "N/A",
  "400026": "探索報酬",
  "400027": "進む",
  "400028": "タップして進む",
  "400029": "探索完了",
  "400030": "英雄レベルが上限に達しています。レベル上限を解放しますか？",
  "400031": "探険マニュアルの数は上限に達しており、英雄豊碑をアップグレードすると探険マニュアルを入手できなくなりますが、続けますか？",
  "400032": "英雄のレベルアップ・ランクアップにより、統率可能兵士数が上昇します",
  "400033": "本部Lv.{0}で第{1}陣地が解放",
  "400034": "最大5体の英雄を編成できます",
  "400035": "これ以上英雄を派遣できません",
  "400036": "Expボーナス",
  "400037": "1.探索者は洞窟探検に行くヒーローを選びます。\n2.ヒーローを制御して鉱山内の探検任務を達成させ、大量のヒーロー経験をもらえます。\n3.毎日の探検回数上限は{0}回で、ゲーム時間00:00に自動的に補充されます。\n4.ヒーロー経験バフは鉱山探検で得るヒーロー経験報酬に影響があります。現在のヒーロー経験バフは<color=#94e138>{1}</color>です；",
  "400038": "高速移動",
  "400039": "高速伐採",
  "400040": "労働者募集",
  "400041": "ツール強化",
  "400050": "リトライ",
  "400051": "再挑戦すると、獲得した英雄Expが失われますが、続行しますか？",
  "400052": "経過時間",
  "400053": "兵士数が不足しています。訓練して兵士を増やしてください",
  "400054": "より高レアの英雄を編成可能",
  "400055": "十分なExpを獲得しました。英雄のレベル上限を解放しましょう",
  "400056": "運搬力が上限に達しました",
  "400057": "英雄統率力",
  "400058": "兵士数が不足しています。訓練を行いますか？",
  "400059": "戦闘開始後、英雄の頭上に<color=#ff6c00>戦力</color>が表示されます",
  "400060": "戦力が0になると、英雄が戦闘不能になります",
  "400061": "難易度を選択してください。難易度が高いほど、獲得できるExpも多くなります",
  "400062": "難易度を下げて再挑戦してください",
  "400063": "簡単",
  "400064": "困難",
  "400065": "修羅場",
  "400066": "地獄",
  "400067": "指揮官所持品",
  "400068": "探険マニュアルがいっぱいなので、洞窟探険を終えてアップグレードしてください",
  "400069": "一時停止",
  "400070": "Lv.{0}未満の英雄のみを派遣できます",
  "400071": "Lv.{0}未満の英雄のみを派遣できます",
  "400072": "{0}がLv.MAXになりました。これ以上Expを獲得できません。よろしいですか？",
  "400073": "{0}倍速戦闘が解放されました。早速使ってみましょう！",
  "400074": "戦闘スキップ機能が解放されました。早速使ってみましょう！",
  "400075": "以下の報酬を獲得しました",
  "400076": "衰弱",
  "400077": "本部Lv.{0}で{1}倍速機能が解放",
  "400078": "本部Lv.{0}でスキップ機能が解放",
  "400079": "戦力不足です。強力な英雄を募集しましょう！",
  "400080": "N/A",
  "400081": "部隊に空き枠があります。英雄を編成してください",
  "400082": "{0}がLv.MAXになりました。レベル上限を解放しますか？",
  "400083": "英雄編成",
  "400085": "英雄変更",
  "400086": "双方の実力は五分五分で、戦闘をスキップできません",
  "400087": "今日の探険可能回数：",
  "400088": "挑戦回数が上限に達しましたので、洞窟探検を終えてアップグレードしてください",
  "400089": "{0}倍速ＯＮ",
  "400090": "リスポーン",
  "400091": "リスポーンすると基地をランダムな空き地に移設します。よろしいですか？",
  "400092": "今回の探険で入手できる資源は上限に達している",
  "400093": "時間制限のあるステージが終了してから商品を廃棄することができます",
  "400094": "リスポーン",
  "400095": "スタックから抜け出せる",
  "400096": "英雄レベルアップ",
  "400097": "戦闘を終了しますか？",
  "400400": "金塊が不足しています",
  "400401": "ご利用の通貨で金塊を購入できません",
  "400402": "金塊について：\n1.パックを購入する際、金塊が優先的に消費されます\n2.金塊を消費した後、VIPポイントが獲得できます\n3.金塊が不足している場合、金塊を使用してパックを購入することができません",
  "400403": "金塊でパックを購入しますか？",
  "400404": "売り切れです",
  "400405": "「<color=#099b4a>{0}</color>」を交換しますか",
  "400406": "金塊について：\n1.パックを交換する際、金塊が優先的に消費されます。\n2.金塊を消費した場合にのみ、VIPポイントを獲得できます。\n3.金塊が不足している場合、金塊を使用してパックを交換できません。\n【所持金塊数】：{0}",
  "400407": "パック交換",
  "400408": "必要なゴールドが不足しています。",
  "400600": "本日の獲得回数上限（10回）に達しました。明日までお待ちください。",
  "410000": "未知の領域に移動中",
  "410001": "確保",
  "410100": "英雄の強化なくして勝利なし！",
  "410101": "森の木こりは喜んでお手伝いします",
  "410102": "生い茂る森",
  "410103": "所持品に木材を入れたら、本部に戻って施設をレベルアップしましょう",
  "410104": "ボブを増援する",
  "420000": "バージョン1.250.217が更新されました",
  "420001": "N/A",
  "420002": "テストタイトル",
  "420003": "テスト内容",
  "420004": "プライバシーポリシー",
  "420005": "『ラストウォー：サバイバル』をお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n本サービスのご利用時の個人情報の取り扱いについて、以下のように定めます\n1.お客様の損失を防ぐために、弊社はお客様の（ログインログ、アイテム使用・消費履歴等）を取得します\n2.お客様の損失を防ぐために、弊社はお客様の購入履歴、消費履歴等を取得します\n3.お客様の同意を得ている場合、デバイスのカメラ、アルバムなどのアクセス権限を申請・取得します\n\n※<color=#099b4a><u><link=\"http://hk.first.fun/privacy.html\">プライバシーポリシー</link></u></color>に記載された例外を除き、お客様の個人情報を無断に第三者に開示したりすることは一切ありません。\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "430001": "編成",
  "430002": "戦力：{0}",
  "430003": "位置：{0}",
  "430004": "出撃",
  "430005": "英雄選択",
  "430006": "外す",
  "430007": "補給不足",
  "430008": "補給不要、出撃準備！",
  "430009": "補給が足りないため、出撃できません",
  "430010": "設定を保存",
  "430011": "基地",
  "430012": "N/A",
  "430013": "N/A",
  "430501": "強化石",
  "430502": "装備のレベルアップに必要な特殊アイテム。装備を一定のレベルに強化すると追加効果が解放される",
  "430510": "ネジ",
  "430511": "特殊金属",
  "430512": "耐熱合金",
  "430513": "合成樹脂",
  "430514": "誘電体セラミック",
  "430515": "石墨繊維",
  "430516": "チップ(N)",
  "430517": "チップ(R)",
  "430518": "チップ(SR)",
  "430519": "チップ(SSR)",
  "430520": "チップ(UR)",
  "430521": "チップ(MR)",
  "430522": "銅(N)",
  "430523": "銅(R)",
  "430524": "銅(SR)",
  "430525": "銅(SSR)",
  "430526": "銅(UR)",
  "430527": "銅(MR)",
  "430528": "炭素繊維(N)",
  "430529": "炭素繊維(R)",
  "430530": "炭素繊維(SR)",
  "430531": "炭素繊維(SSR)",
  "430532": "炭素繊維(UR)",
  "430533": "炭素繊維(MR)",
  "430534": "英雄装備の製造に必要な材料。「ネジ」×4を集めると、装備工場の「材料合成」画面で「特殊金属」を合成できる",
  "430535": "英雄装備の製造に必要な材料。「特殊金属」×4を集めると、装備工場の「材料合成」で「耐熱合金」を合成できる",
  "430536": "SR装備の製造に必要な特殊材料。「耐熱合金」×4を集めると、装備工場の「材料合成」で「合成樹脂」を合成できる",
  "430537": "SSR装備の製造に必要な特殊材料。「合成樹脂」×4を集めると、装備工場の「材料合成」で「誘電体セラミック」を合成できる",
  "430538": "UR装備の製造に必要な特殊材料",
  "430539": "最強指揮官の象徴。MR装備の製造に使用可能！",
  "430540": "英雄装備の製造に必要な材料。「チップ（N）」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「チップ(R)」を合成できる",
  "430541": "英雄装備の製造に必要な材料。「チップ(R)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「チップ（SR）」を合成できる",
  "430542": "英雄装備の製造に必要な材料。「チップ(SR)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「チップ（SSR）」を合成できる",
  "430543": "SSR装備の製造やチップ（UR）の合成に使用可能",
  "430544": "UR装備の製造やチップ（MR）の合成に使用可能",
  "430545": "MR装備の製造に使用可能",
  "430546": "英雄装備の製造に必要な材料。「銅(N)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「銅(R)」を合成できる",
  "430547": "英雄装備の製造に必要な材料。「銅(R)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「銅(SR)」を合成できる",
  "430548": "英雄装備の製造に必要な材料。「銅(SR)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「銅(SSR)」を合成できる",
  "430549": "SSR装備の製造や「銅(UR)」の合成に使用可能",
  "430550": "UR装備の製造や「銅(MR)」の合成に使用可能",
  "430551": "MR装備の製造に使用可能",
  "430552": "英雄装備の製造に必要な材料。「炭素繊維（N）」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「炭素繊維(R)」を合成できる",
  "430553": "英雄装備の製造に必要な材料。「炭素繊維(R)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「炭素繊維(SR)」を合成できる",
  "430554": "英雄装備の製造に必要な材料。「炭素繊維(SR)」を4個集めると、装備工場の「材料合成」で「炭素繊維(SSR)」を合成できる",
  "430555": "SSR装備の製造や「炭素繊維(UR)」の合成に使用可能",
  "430556": "UR装備の製造や「炭素繊維(MR)」の合成に使用可能",
  "430557": "MR装備の製造に使用可能",
  "430558": "戦闘データ",
  "430559": "ドローンのレベルアップに必要なアイテム。戦闘などで獲得できる",
  "430560": "ドローンギア",
  "430561": "ドローンのアップグレードに必要なアイテム。クエスト達成、VIP商店、パック購入などで獲得できる",
  "430701": "装備工場",
  "430702": "装備製造",
  "430703": "装備分解",
  "430704": "材料合成",
  "430705": "材料分解",
  "430706": "戦車",
  "430707": "ロケラン",
  "430708": "航空機",
  "430709": "製造",
  "430710": "工場Lv.{0}で製造可能",
  "430711": "加速",
  "430712": "合成",
  "430713": "装備材料",
  "430714": "チップ",
  "430715": "銅",
  "430716": "炭素繊維",
  "430717": "これ以上合成できません",
  "430718": "合成材料を選択してください",
  "430719": "材料不足",
  "430720": "分解する装備を選択してください",
  "430721": "レアリティ",
  "430722": "R以下",
  "430723": "SR以下",
  "430724": "SSR以下",
  "430725": "UR以下",
  "430726": "MR以下",
  "430727": "分解",
  "430728": "装備製造完了！装備工場をタップして受け取ってください！",
  "430729": "合成完了！{0}×{1}を獲得しました",
  "430730": "分解完了！{0}×{1}を獲得しました",
  "430731": "分解",
  "430732": "分解完了",
  "430733": "分解する材料を選択してください",
  "430734": "この材料は分解できません",
  "430735": "武器部品",
  "430736": "ステータス詳細",
  "430737": "自動装備",
  "430738": "強化",
  "430739": "改造",
  "430740": "入れ替え",
  "430741": "外す",
  "430742": "装着中",
  "430743": "装着",
  "430744": "資源不足のため、強化できません",
  "430745": "装備なし",
  "430746": "Lv.MAX",
  "430747": "Coming Soon",
  "430748": "入れ替え",
  "430749": "完成！",
  "430750": "数量不足のため、合成できません",
  "430751": "生産中の装備があります",
  "430752": "効果なし",
  "430753": "受け取る",
  "430754": "労働者不足のため、作業できません",
  "430755": "分解する装備を選択してください",
  "430756": "レアリティ",
  "430757": "R以下",
  "430758": "SR以下",
  "430759": "SSR以下",
  "430760": "UR以下",
  "430761": "UR以上の装備が含まれています。分解しますか？",
  "430762": "装備",
  "430763": "装備を装着し、英雄を強化しましょう！",
  "430764": "N/A",
  "431001": "M2小型砲塔",
  "431002": "M2軽装甲",
  "431003": "M2試作型チップ",
  "431004": "M2試作型レーダー",
  "431005": "M2携帯式ミサイル",
  "431006": "M2軽装甲",
  "431007": "M2試作型チップ",
  "431008": "M2試作型レーダー",
  "431009": "M2軽機関銃",
  "431010": "M2軽装甲",
  "431011": "M2試作型チップ",
  "431012": "M2試作型レーダー",
  "431013": "M3砲塔",
  "431014": "M3装甲",
  "431015": "M3チップ",
  "431016": "M3レーダー",
  "431017": "M3ミサイル",
  "431018": "M3装甲",
  "431019": "M3チップ",
  "431020": "M3レーダー",
  "431021": "M3機関砲",
  "431022": "M3装甲",
  "431023": "M3チップ",
  "431024": "M3ドローン",
  "431025": "M6-A「ピューマ」カノン",
  "431026": "M4-A「ヤマアラシ」装甲",
  "431027": "M4-A「オオカミ」チップ",
  "431028": "M4-A「オオタカ」レーダー",
  "431029": "M4-B「ジャガー」火砲",
  "431030": "M4-B「スイギュウ」装甲",
  "431031": "M4-B「猟犬」チップ",
  "431032": "M4-B「コクチョウ」レーダー",
  "431033": "M4-A「コブラ」ミサイル",
  "431034": "M4-A「ヤマアラシ」装甲",
  "431035": "M4-A「オオカミ」チップ",
  "431036": "M4-A「オオタカ」レーダー",
  "431037": "M4-B「毒ヘビ」レーダー",
  "431038": "M4-B「スイギュウ」装甲",
  "431039": "M4-B「猟犬」チップ",
  "431040": "M4-B「コクチョウ」レーダー",
  "431041": "M4-Aミニガトリング砲",
  "431042": "M4-A「ヤマアラシ」装甲",
  "431043": "M4-A「オオカミ」チップ",
  "431044": "M4-A「オオタカ」ドローン",
  "431045": "M4-B「スパイダー」ロケット弾",
  "431046": "M4-B「水牛」装甲",
  "431047": "M4-B「猟犬」チップ",
  "431048": "M4-B「コクチョウ」レーダー",
  "431049": "M4-A「デストロイヤー」カノン",
  "431050": "M5-A「ガーディアン」反応装甲",
  "431051": "M5-A「ハンター」チップ",
  "431052": "M5-A「プレデター」レーダー",
  "431053": "M5-B「守護者」火砲",
  "431054": "M5-B「ガーディアン」反応装甲",
  "431055": "M5-B「エンジニア」チップ",
  "431056": "M5-B「哨兵」レーダー",
  "431057": "M5-A「カッター」誘導爆弾",
  "431058": "M5-A「ガーディアン」反応装甲",
  "431059": "M5-A「ハンター」チップ",
  "431060": "M5-A「プレデター」レーダー",
  "431061": "M5-B「先駆者」誘導爆弾",
  "431062": "M5-B「ガーディアン」反応装甲",
  "431063": "M5-B「エンジニア」チップ",
  "431064": "M5-B「哨兵」レーダー",
  "431065": "M5-A「デストロイヤー」ロケット弾",
  "431066": "M5-A「ガーディアン」反応装甲",
  "431067": "M5-A「ハンター」チップ",
  "431068": "M5-A「プレデター」ドローン",
  "431069": "M5-B「スレイヤー」ロケット弾",
  "431070": "M5-B「ガーディアン」反応装甲",
  "431071": "M5-B「エンジニア」チップ",
  "431072": "M5-B「哨兵」レーダー",
  "431073": "M5-A「ゼウス」レールガン",
  "431074": "M6-A「ボレアース」ナノ装甲",
  "431075": "M6-A「アテナの冠」チップ",
  "431076": "M6-A「神楯」レーダー",
  "431077": "M6-B「火神」レールガン",
  "431078": "M6-B「ヘルファイア」反応装甲",
  "431079": "M6-B「アテナの心」チップ",
  "431080": "M6-B「ヘーリオス」レーダー",
  "431081": "M6-A「ヘルメース」弾道ミサイル",
  "431082": "M6-A「トライデント」弾道ミサイル",
  "431083": "M6-A「アテナの冠」チップ",
  "431084": "M6-A「神楯」レーダー",
  "431085": "M6-B「アトラス」弾道ミサイル",
  "431086": "M6-B「ヘルファイア」反応装甲",
  "431087": "M6-B「アテナの心」チップ",
  "431088": "M6-B「ヘーリオス」レーダー",
  "431089": "M6-A「ラグナロク」集束ミサイル",
  "431090": "M6-A「ボレアース」ナノ装甲",
  "431091": "M6-A「アテナの冠」チップ",
  "431092": "M6-A「神楯」ドローン",
  "431093": "M6-B「ゴッドキラー」集束ミサイル",
  "431094": "M6-B「ヘルファイア」反応装甲",
  "431095": "M6-B「アテナの心」チップ",
  "431096": "M6-B「ヘーリオス」レーダー",
  "431201": "英雄が駆る戦車に弱い攻撃効果を付加できる、初期の戦車用武器です",
  "431202": "英雄が駆る戦車に弱い防衛効果を付加できる、初期の戦車用装甲です",
  "431203": "英雄が駆る戦車に弱い総合性能を付加できる、初期の戦車用チップです",
  "431204": "英雄が駆る戦車に弱い総合性能を付加できる、初期の戦車用レーダーです",
  "431205": "英雄が駆るロケランに弱い攻撃効果を付加できる、初期のロケラン用武器です",
  "431206": "英雄が駆るロケランに弱い防衛効果を付加できる、初期のロケラン用装甲です",
  "431207": "英雄が駆るロケランに弱い総合性能を付加できる、初期のロケラン用チップです",
  "431208": "英雄が駆るロケランに弱い総合性能を付加できる、初期のロケラン用レーダーです",
  "431209": "英雄が操縦する航空機に弱い攻撃効果を付加できる、初期の航空機用武器です",
  "431210": "英雄が操縦する航空機に弱い防衛効果を付加できる、初期の航空機用装甲です",
  "431211": "英雄が操縦する航空機に弱い総合性能を付加できる、初期の航空機用チップです",
  "431212": "英雄が操縦する航空機に弱い総合性能を付加できる、初期の航空機用レーダーです",
  "431213": "英雄が駆る戦車に少量の攻撃効果を付加できる、標準的な戦車用武器です",
  "431214": "英雄が駆る戦車に少量の防衛効果を付加できる、標準的な戦車用装甲です",
  "431215": "英雄が駆る戦車に少量の総合性能を付加できる、標準的な戦車用チップです",
  "431216": "英雄が駆る戦車に少量の総合性能を付加できる、標準的な戦車用レーダーです",
  "431217": "英雄が駆るロケランに少量の攻撃効果を付加できる、標準的なロケラン用武器です",
  "431218": "英雄が駆るロケランに少量の防衛効果を付加できる、標準的なロケラン用装甲です",
  "431219": "英雄が駆るロケランに少量の総合性能を付加できる、標準的なロケラン用チップです",
  "431220": "英雄が駆るロケランに少量の総合性能を付加できる、標準的なロケラン用レーダーです",
  "431221": "英雄が操縦する航空機に少量の攻撃効果を付加できる、標準的な航空機用武器です",
  "431222": "英雄が操縦する航空機に少量の防衛効果を付加できる、標準的な航空機用装甲です",
  "431223": "英雄が操縦する航空機に少量の総合性能を付加できる、標準的な航空機用チップです",
  "431224": "英雄が操縦する航空機に少量の総合性能を付加できる、標準的な航空機用レーダーです",
  "431225": "攻撃力を強化でき、火力強化に特化した現代的な戦車用武器",
  "431226": "防御力を強化でき、火力強化に特化した現代的な戦車用装甲",
  "431227": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的な戦車用チップ",
  "431228": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的な戦車用レーダー",
  "431229": "攻撃力を強化でき、耐久強化に特化した現代的な戦車用武器",
  "431230": "防御力を強化でき、耐久強化に特化した現代的な戦車用装甲",
  "431231": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的な戦車用チップ",
  "431232": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的な戦車用レーダー",
  "431233": "攻撃力を強化でき、火力強化に特化した現代的なロケラン用武器",
  "431234": "防御力を強化でき、火力強化に特化した現代的なロケラン用装甲",
  "431235": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的なロケラン用チップ",
  "431236": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的なロケラン用レーダー",
  "431237": "攻撃力を強化でき、耐久強化に特化した現代的なロケラン用武器",
  "431238": "防御力を強化でき、耐久強化に特化した現代的なロケラン用装甲",
  "431239": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的なロケラン用チップ",
  "431240": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的なロケラン用レーダー",
  "431241": "攻撃力を強化でき、火力強化に特化した現代的な航空機用武器",
  "431242": "防御力を強化でき、火力強化に特化した現代的な航空機用装甲",
  "431243": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的な航空機用チップ",
  "431244": "総合性能を強化でき、火力強化に特化した現代的な航空機用レーダー",
  "431245": "攻撃力を強化でき、耐久強化に特化した現代的な航空機用武器",
  "431246": "防御力を強化でき、耐久強化に特化した現代的な航空機用装甲",
  "431247": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的な航空機用チップ",
  "431248": "総合性能を強化でき、耐久強化に特化した現代的な航空機用レーダー",
  "431249": "攻撃力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な戦車用武器",
  "431250": "防御力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な戦車用装甲",
  "431251": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な戦車用チップ",
  "431252": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な戦車用レーダー",
  "431253": "攻撃力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な戦車用武器",
  "431254": "防御力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な戦車用装甲",
  "431255": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な戦車用チップ",
  "431256": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な戦車用レーダー",
  "431257": "攻撃力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的なロケラン用武器",
  "431258": "防御力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的なロケラン用装甲",
  "431259": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的なロケラン用チップ",
  "431260": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的なロケラン用レーダー",
  "431261": "攻撃力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的なロケラン用武器",
  "431262": "防御力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的なロケラン用装甲",
  "431263": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的なロケラン用チップ",
  "431264": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的なロケラン用レーダー",
  "431265": "攻撃力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な航空機用武器",
  "431266": "防御力を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な航空機用装甲",
  "431267": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な航空機用チップ",
  "431268": "総合性能を大幅に強化でき、火力強化に特化した先進的な航空機用レーダー",
  "431269": "攻撃力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な航空機用武器",
  "431270": "防御力を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な航空機用装甲",
  "431271": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な航空機用チップ",
  "431272": "総合性能を大幅に強化でき、耐久強化に特化した先進的な航空機用レーダー",
  "431273": "攻撃力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な戦車用武器",
  "431274": "防御力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な戦車用装甲",
  "431275": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な戦車用チップ",
  "431276": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な戦車用レーダー",
  "431277": "攻撃力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な戦車用武器",
  "431278": "防御力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な戦車用装甲",
  "431279": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な戦車用チップ",
  "431280": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な戦車用レーダー",
  "431281": "攻撃力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的なロケラン用武器",
  "431282": "防御力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的なロケラン用装甲",
  "431283": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的なロケラン用チップ",
  "431284": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的なロケラン用レーダー",
  "431285": "攻撃力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的なロケラン用武器",
  "431286": "防御力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的なロケラン用装甲",
  "431287": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的なロケラン用チップ",
  "431288": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的なロケラン用レーダー",
  "431289": "攻撃力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な航空機用武器",
  "431290": "防御力を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な航空機用装甲",
  "431291": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な航空機用チップ",
  "431292": "総合性能を劇的に強化でき、火力強化に特化した未来的な航空機用レーダー",
  "431293": "攻撃力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な航空機用武器",
  "431294": "防御力を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な航空機用装甲",
  "431295": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な航空機用チップ",
  "431296": "総合性能を劇的に強化でき、耐久強化に特化した未来的な航空機用レーダー",
  "431601": "名前変更券",
  "431602": "名前変更に必要なアイテム",
  "431603": "装備獲得へ",
  "431700": "装備レシピ(UR)",
  "431701": "UR装備を★1〜4にランクアップするのに必要な材料。ランクアップには最低でも5枚が必要（UR装備をLv.40に強化するとランクアップ機能が解放される）",
  "431702": "このデバイスのカメラへのアクセスを許可してください",
  "431703": "この機能を使用するには、このデバイスのカメラへのアクセスを許可してください",
  "431704": "アクセスが許可されると、「アルバム」から写真をアイコンとして選択できるようになります",
  "431705": "この機能を使用するには、アルバムへのアクセスを許可してください",
  "431706": "装備レシピ(MR)",
  "431707": "★4UR装備を★5MR装備にランクアップするのに必要な材料。ランクアップには最低でも10枚が必要（UR装備をLv.40まで強化するとランクアップ機能が解放される）",
  "440000": "農業労働者",
  "440001": "鉱山労働者",
  "440002": "倉庫管理員",
  "440003": "倉庫管理員",
  "440004": "メカニック",
  "440005": "教官",
  "440006": "看護師",
  "440007": "案内者",
  "440008": "弁護士",
  "440009": "警察官",
  "440010": "猟師",
  "440011": "鉱山労働者",
  "440012": "倉庫管理員",
  "440013": "戦術顧問",
  "440014": "戦術顧問",
  "440015": "戦術顧問",
  "440016": "建設作業員",
  "440017": "スタッフ",
  "440018": "科学者",
  "440019": "アナウンサー",
  "440100": "クロエ",
  "440101": "テイラー",
  "440102": "ジョリーン",
  "440103": "マリア",
  "440104": "レベッカ",
  "440105": "キャサリン",
  "440106": "カレン",
  "440107": "アリッサ",
  "440108": "エレナ",
  "440109": "アマンダ",
  "440110": "エミリ一",
  "440111": "エマ",
  "440112": "マディソン",
  "440113": "ハンナ",
  "440114": "アシュリー",
  "440115": "サラ",
  "440116": "アレクシス",
  "440117": "サマンサ",
  "440118": "ジェシカ",
  "440119": "エリザベス",
  "440120": "ローレン",
  "440200": "ハリー",
  "440201": "チャールズ",
  "440202": "ジェームズ",
  "440203": "ジョン",
  "440204": "ジョー",
  "440205": "マイケル",
  "440206": "マーカス",
  "440207": "ジャック",
  "440208": "ハビエル",
  "440209": "ダヴィッド",
  "440210": "イミ",
  "440211": "ジョン",
  "440212": "マイケル",
  "440213": "ダヴィッド",
  "440214": "ジェームズ",
  "440215": "ロバート",
  "440216": "ジョセフ",
  "440217": "クリストファー",
  "440218": "ダニエル",
  "440219": "アンソニー",
  "440220": "ウィリアム",
  "440221": "マーク",
  "440300": "N",
  "440301": "上級者",
  "440302": "マスター",
  "440303": "SSR",
  "440304": "UR",
  "440401": "親切な来訪者",
  "441000": "引いた回数",
  "441001": "あと{0}回引くと、次回更新時にUR生存者が必ず1人表示されます",
  "441002": "自動更新まで",
  "441003": "所持済の生存者は相応の報酬に変換されました",
  "441004": "所持済の英雄は同名英雄のかけら（10枚）に変換されました",
  "450001": "敗北",
  "450002": "ステージ{0}",
  "450003": "英雄レベルアップ",
  "450004": "GO",
  "450005": "英雄募集",
  "450006": "装備強化",
  "450007": "英雄スキル強化",
  "450008": "リトライ",
  "450009": "基地に戻る",
  "450010": "資源不足",
  "450011": "続行には<color=#f53c3d>{1}×{0}</color>が必要",
  "450012": "資源不足",
  "450013": "資源回収",
  "450014": "リサイクル工場",
  "450015": "アイテム使用",
  "450016": "受け取る",
  "450017": "受け取る",
  "450018": "使用",
  "450019": "所持：{0}",
  "450020": "受取可能資源：{0}",
  "450021": "資源購入",
  "450022": "募集",
  "450023": "装備製造",
  "450024": "討伐",
  "450025": "採集",
  "450026": "ステージ挑戦",
  "450027": "集結ボス",
  "450028": "英雄募集",
  "450029": "ストア",
  "450030": "購入",
  "450031": "GO",
  "450032": "GO",
  "450033": "GO",
  "450034": "GO",
  "450035": "GO",
  "450036": "GO",
  "450037": "GO",
  "450038": "GO",
  "450039": "資源パックを直接購入する",
  "450040": "施設レベルアップで生産量が増加する",
  "450041": "装備で英雄の戦闘力を上げましょう",
  "450042": "モンスターを倒して様々な資源を入手する",
  "450043": "採集で資源を獲得する",
  "450044": "メインクエストをクリアして大量の報酬を獲得しましょう",
  "450045": "集結参加で大量の報酬を獲得する",
  "450046": "募集で英雄を入手する",
  "450047": "ストア・商店でアイテムを購入する",
  "450048": "英雄・英雄Expなどの報酬を獲得しましょう",
  "450049": "資源を購入する",
  "450050": "施設レベルアップで生産量を向上させましょう！",
  "450051": "装備で英雄の戦闘力を上げましょう",
  "450052": "討伐で様々な資源を獲得できます",
  "450053": "採集で大量の資源を獲得できます",
  "450054": "ステージを進めることで様々な報酬を獲得できます",
  "450055": "集結に参加すると、豊富な報酬を獲得できます",
  "450056": "ダイヤ購入で獲得可能",
  "450057": "ダイヤで様々な資源を購入しましょう！",
  "450058": "100食料",
  "450059": "1K 食料",
  "450060": "5K 食料",
  "450061": "10K 食料",
  "450062": "30K 食料",
  "450063": "50K 食料",
  "450064": "150K 食料",
  "450065": "500K 食料",
  "450066": "1.5M食料",
  "450067": "5M食料",
  "450068": "100鋼材",
  "450069": "1K 鋼材",
  "450070": "5K 鋼材",
  "450071": "10K 鋼材",
  "450072": "30K 鉄",
  "450073": "50K 鋼材",
  "450074": "150K 鋼材",
  "450075": "500K 鋼材",
  "450076": "1.5M鋼材",
  "450077": "5M鋼材",
  "450078": "60金貨",
  "450079": "600金貨",
  "450080": "3K 金貨",
  "450081": "6K 金貨",
  "450082": "18K金貨",
  "450083": "30K 金貨",
  "450084": "90K 金貨",
  "450085": "300K 金貨",
  "450086": "900K 金貨",
  "450087": "3M金貨",
  "450088": "資源：{0}",
  "450089": "本部Lv.{0}で解放",
  "450090": "50AP",
  "450091": "所持：{0}",
  "450092": "100AP",
  "450093": "1日2回、倍速発展！",
  "450094": "購入",
  "450095": "第1章クリア後に入手",
  "450096": "GO",
  "450097": "任務報酬を受取",
  "450098": "資源：{0}",
  "450099": "受け取る",
  "450100": "ハヤブサ作戦",
  "450101": "ハヤブサ作戦に参加して報酬を獲得しましょう！",
  "450102": "GO",
  "450103": "N/A",
  "450104": "募集券を消費して英雄とかけらを手に入れましょう！",
  "450105": "製造",
  "450106": "GO",
  "450107": "装備製造・材料合成が可能",
  "450108": "合成",
  "450109": "GO",
  "450110": "工場で高級材料を合成できます",
  "450111": "兵舎で兵士を訓練できます",
  "450112": "ボーナス一覧",
  "450113": "ピースバリア",
  "450114": "10AP",
  "450115": "収集できる資源が不足しています",
  "450116": "{0}ダイヤを消費して{1}APを回復しますか？",
  "450117": "建造",
  "450118": "確認",
  "450119": "施設をLvUPすると、大量の英雄Expを獲得できます",
  "450120": "連盟交換所",
  "450121": "連盟交換所で購入する",
  "450122": "GO",
  "450123": "ダイヤ商店",
  "450124": "VIP商店",
  "450125": "連盟交換所",
  "450126": "ダイヤで無制限に購入できます",
  "450127": "VIPの方は数量限定で購入できます",
  "450128": "連盟貢献ポイントで数量限定で購入できます",
  "451001": "ピースバリア（8時間）",
  "451002": "ピースバリア（24時間）",
  "451003": "戦闘狂",
  "451004": "8時間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "451005": "24時間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "451006": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+1%",
  "451007": "ピースバリア（72時間）",
  "451008": "72時間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "451009": "戦闘狂状態中、ピースバリアを展開できません",
  "451010": "部隊を基地に帰還させますか？",
  "451011": "駐留部隊の編成を空にすることはできません",
  "451012": "偵察中につき、他の任務に派遣することはできません",
  "451013": "偵察中",
  "451014": "帰還中",
  "451015": "連盟加入後、連盟交換所が利用可能",
  "451016": "初撃破",
  "451017": "隊員",
  "451018": "隊長",
  "451019": "受取済み",
  "451020": "確認",
  "451021": "略奪の上限に達しました：{0}\n{1}後にリセットされます",
  "451022": "未設定",
  "451023": "未設定",
  "451024": "ピースバリア（48時間）",
  "451025": "48時間の間、プレイヤーから攻撃対象にならない",
  "451026": "与ダメ",
  "451027": "被ダメ",
  "451028": "強化",
  "451029": "弱化",
  "451030": "自戦域",
  "451031": "全世界",
  "451032": "隣戦域",
  "451033": "連盟なし",
  "451034": "ステージクリア",
  "451035": "英雄総戦力",
  "451036": "最強英雄戦力",
  "451037": "1.戦域ランキングは1時間ごとに1回更新されます。\n2.「最強英雄戦力ランキング」の集計対象は、あなたの最高戦力の英雄のみとなります。",
  "451038": "本部Lv.10で機能が解放",
  "451039": "※集計結果が反映されるまでに\n時間がかかります",
  "451040": "操作に失敗しました。この機能はまだ実装していません",
  "451041": "部隊",
  "451042": "デイリークエスト",
  "451043": "デイリークエストクリアで獲得",
  "451044": "ピースバリア(1時間)",
  "451047": "10分の間、プレイヤーから攻撃対象にならない",
  "454001": "迅速建造",
  "454002": "上級職人",
  "454003": "高速採集",
  "454004": "鋼材増産",
  "454005": "食料増産",
  "454006": "金貨増産",
  "454007": "高速研究",
  "454008": "科学の巨人",
  "454009": "自動集結",
  "454010": "鋼材倉庫改造",
  "454011": "食料倉庫改造",
  "454012": "金庫改造",
  "454013": "高速製造",
  "454014": "上級鍛冶屋",
  "454015": "協力強化",
  "454016": "兵士運搬力",
  "454017": "高速訓練",
  "454018": "上級教官",
  "454019": "世界迎撃",
  "454020": "高速攻城",
  "454021": "高速駐留",
  "454022": "全速進軍",
  "454023": "集結部隊体力",
  "454024": "集結部隊攻撃力",
  "454025": "集結部隊防御力",
  "454026": "上級看護師",
  "454027": "駐留部隊体力",
  "454028": "駐留部隊攻撃力",
  "454029": "駐留部隊防御力",
  "454030": "兵士訓練場改修",
  "454031": "連盟員の建造速度が増加する",
  "454032": "連盟員が施設を建造・レベルアップする時に必要な資源の量が減少する",
  "454033": "連盟員の採集速度が増加する",
  "454034": "連盟員基地内の鋼材生産量が増加する",
  "454035": "連盟員基地内の食料生産量が増加する",
  "454036": "連盟員基地内の金貨生産量が増加する",
  "454037": "連盟員の科学研究速度が増加する",
  "454038": "連盟員が科学を研究する時に必要な資源の量が減少する",
  "454039": "最も重要な科学技術。研究を完了すると、オフラインの連盟員でも自動で部隊を派遣して集結に参加する",
  "454040": "連盟員の鋼材倉庫の保管量が増加する",
  "454041": "連盟員の食料倉庫の保管量が増加する",
  "454042": "連盟員の金庫の保管量が増加する",
  "454043": "連盟員の装備製造速度が増加する",
  "454044": "連盟員が装備を製造する時に必要な金貨の量が減少する",
  "454045": "連盟協力の効果が強化され、協力で短縮できる時間が増加する",
  "454046": "連盟員の兵士の運搬力が増加する",
  "454047": "連盟員の兵士訓練速度が増加する",
  "454048": "連盟員が兵士を訓練する時に必要な資源の量が減少する",
  "454049": "連盟員が他の指揮官の基地を攻撃する時、部隊の行軍速度が増加する",
  "454050": "連盟員が都市を攻撃する場合、部隊の行軍速度が増加する",
  "454051": "連盟員の部隊が駐留する場合、部隊の行軍速度が増加する",
  "454052": "連盟員の部隊の行軍速度が増加する",
  "454053": "集結部隊内の英雄の体力が増加する",
  "454054": "集結部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "454055": "集結部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "454056": "連盟員が兵士を治療する時に必要な資源の量が減少する",
  "454057": "駐留部隊内の英雄の体力が増加する",
  "454058": "駐留部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "454059": "駐留部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "454060": "連盟員の兵士訓練場の収容人数が増加する",
  "454100": "現在の効果",
  "454101": "科学{0}の研究完了後解放",
  "454102": "GO",
  "454103": "レベルアップ後",
  "454104": "必要研究Exp",
  "454105": "寄付報酬",
  "454106": "回数制限なし",
  "454107": "後寄付可能",
  "454108": "寄付",
  "454109": "レベルアップ",
  "454110": "推奨指定",
  "454111": "推奨取消",
  "454112": "レベルアップ後に寄付を続けられます",
  "454113": "レベルアップ",
  "454114": "Lv.MAX",
  "454115": "確認",
  "454116": "レベルアップ所要時間",
  "454117": "連盟科学",
  "454118": "幹部が科学をLvUPすることができます",
  "454119": "発展",
  "454120": "戦争",
  "454121": "レベルアップ完了まで",
  "454122": "連盟交換所",
  "454123": "交換所更新時間",
  "454124": "回数制限無し",
  "454125": "出撃可能な部隊はありません",
  "454126": "リプレイ",
  "454127": "兵士運搬力",
  "454128": "英雄が率いる兵士のレベルが高いほど、運搬力も増加します",
  "454129": "基地陥落後、兵士訓練場で待機している兵士の一部がその場で撃破されます",
  "454130": "リザルト",
  "454131": "有効期限が切れたため詳細を確認できません",
  "454132": "不明",
  "454133": "連盟名または連盟略称で検索",
  "454134": "連盟戦争",
  "454135": "寄付報酬<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "454136": "連盟員が未知な領域にいるため、位置を特定できません",
  "455000": "連盟に加入",
  "455001": "<color=#f53c3d>連盟協力</color>により、建造などの残り時間が大幅に短縮されます",
  "455002": "<color=#f53c3d>連盟集結</color>により、力を合わせて強敵を倒し、大量の資源を獲得することが可能になります",
  "455003": "<color=#f53c3d>連盟宝箱</color>を上限なしで受け取れます",
  "455004": "連盟に初めて加入する時に以下の報酬を獲得：",
  "455005": "申請済",
  "455006": "承認必要",
  "455007": "承認不要",
  "455008": "拒否しました",
  "455009": "{0}秒後に招待状を再送信できます",
  "455010": "連盟貢献ポイントが不足しています",
  "455011": "集結地点に設定",
  "455012": "<color=#f53c3d>[X:{0}Y:{1}]</color>を新しい連盟集結地点として設定しますか？\n1.連盟員が盟主の集合要請に応じる時、連盟員の基地が優先的に連盟集結地点に移設されます。\n2.連盟の管理者はいつでも集結地点を変更できます。最適な集結地点を設定してください！",
  "455013": "連盟協力",
  "455014": "連盟員に協力",
  "455015": "連盟科学",
  "455016": "連盟科学の研究に寄付する",
  "455017": "GO",
  "455018": "連盟集結地点",
  "455019": "{0}連盟貢献ポイント",
  "455020": "連盟マイルストーン報酬",
  "455021": "連盟へのご貢献、ありがとうございました。\n未受領のマイルストーン報酬を配布いたします。\nお受け取りください。",
  "455022": "連盟集結地点変更のお知らせ",
  "455023": "{0}{1}が{4}を新しい連盟集結地点に設定しました",
  "455024": "使用後、一定数の連盟貢献ポイントを獲得できる（連盟に加入している場合のみ使用可能）",
  "455025": "多士済々",
  "455026": "助け合い",
  "455027": "科学は力なりⅠ",
  "455028": "科学は力なりⅡ",
  "455029": "自動集結",
  "455030": "科学研究",
  "455031": "脅威排除Ⅰ",
  "455032": "脅威排除Ⅱ",
  "455033": "ボス討伐Ⅰ",
  "455034": "ボス討伐Ⅱ",
  "455035": "部隊増員Ⅰ",
  "455036": "部隊増員Ⅱ",
  "455037": "領土拡大",
  "455038": "共同戦線",
  "455039": "連盟員数が{0}人に到達する",
  "455040": "連盟協力を{0}回行う",
  "455041": "連盟の科学研究に{0}回寄付する",
  "455042": "連盟科学「{0}」の研究を完了する",
  "455043": "連盟科学の研究を{0}回完了する",
  "455044": "連盟員がレーダークエストを{0}個クリアする",
  "455045": "連盟員が集結ボスを{0}体倒す",
  "455046": "連盟員が募集を{0}回行う",
  "455047": "都市を1つ占領する",
  "455048": "連盟宝箱がLv.{0}に到達する",
  "455049": "開始まで",
  "455050": "終了まで",
  "455051": "達成時間",
  "455052": "終了時間",
  "455053": "盟主報酬",
  "455054": "管理報酬",
  "455055": "連盟員報酬",
  "455056": "開始されていないため、共有できません",
  "455057": "連盟員の戦況",
  "455058": "連盟一覧",
  "455059": "終末精鋭を討伐することで連盟宝箱(通常)を獲得できます",
  "455060": "連盟宝箱入りのパックを購入すると、全員が宝箱をもらえます",
  "455061": "本日は既に紋章を変更しました。明日もう一度お試しください",
  "455062": "<color=#7675F6>{0}</color>/{1}",
  "455063": "設定",
  "455064": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃し、勝利した",
  "455065": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃して、撃退されました",
  "455066": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color>都市<color=#099b4a>{5}</color>を攻撃し、勝利した！",
  "455067": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>を攻撃して、撃退されました",
  "455068": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛けて、勝利しました",
  "455069": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛けましたが、撃退されました",
  "455070": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>に集結攻撃を仕掛けて、勝利しました！",
  "455071": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>に集結攻撃を仕掛けましたが、撃退されました",
  "455072": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃し、我が軍は甚大な被害を受けた",
  "455073": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃しましたが、我が軍は攻撃を撃退しました！",
  "455074": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が味方の都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>を攻撃し、我が軍は甚大な被害を受けた",
  "455075": "<color=#f54041>{0}{1}</color>は味方の都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>を攻撃しましたが、我が軍は撃退しました！",
  "455076": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛け、我が軍は甚大な被害を受けた",
  "455077": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛けましたが、我が軍は攻撃を撃退しました！",
  "455078": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が味方の都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>に集結攻撃を仕掛けて、我が軍は甚大な被害を受けた",
  "455079": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が味方の都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>に集結攻撃を仕掛けましたが、我が軍は撃退しました！",
  "455080": "連盟活動履歴",
  "455081": "今日も平和な一日です",
  "455082": "3文字以内（半角英字、数字のみ）",
  "455083": "フラグ",
  "455084": "連盟設定",
  "455085": "使用できる文字数は10文字以内です",
  "455086": "非アクティブ連盟員",
  "455087": "入力欄に名前を入力してください",
  "455088": "略称を入力してください",
  "455089": "人数：",
  "455090": "言語：",
  "455091": "以下の連盟員は長時間ログインしていません。除名しますか？",
  "455092": "すべて除名",
  "455093": "<color=#f53c3d>すべての非アクティブ連盟員</color>を除名しますか？",
  "455094": "あなたの力が必要です",
  "455095": "除名者リスト",
  "455096": "以下の連盟員が連盟から除名されました",
  "455097": "距離{0}km",
  "455098": "<color=#f53c3d>{0}</color>に対する集結攻撃を開始しました",
  "455099": "自動加入",
  "455100": "現在、加入できる連盟はありません。自分の連盟を作成することもできます",
  "455101": "連盟に加入するには本部をLv.4にする必要があります。まずはレベルを上げてください",
  "455102": "連盟員除名",
  "455103": "連盟の発展に貢献していない非アクティブ連盟員が自動で除名されました。さらなる発展のために、強い仲間を募集しましょう！",
  "455104": "{0}が「<color=#099b4a>{1}</color>」を購入",
  "455105": "匿名で宝箱を贈る",
  "455106": "盟友",
  "455107": "使用後、基地を連盟集結地点付近に移設できる",
  "455108": "連盟へようこそ！\n基地を連盟集結地点付近に移設して\n共に未来を切り開きましょう！\n<color=#f53c3d>※今回の移設は無料となります。</color>",
  "455109": "今回の無料移設を放棄すれば、連盟員とともに発展する機会を失うことになります。よろしいですか？",
  "455110": "昨日の連盟寄付ランキングで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "455111": "連盟寄付ランキング週間報酬",
  "455112": "先週の連盟寄付ランキングで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました",
  "455113": "連盟内ランキング",
  "455114": "寄付ポイント",
  "455115": "寄付ランキング報酬",
  "455116": "報酬集計まで：",
  "455117": "<b>■概要</b>\n・3名以上の連盟員が1000以上の寄付ポイントを貯めると、ランキング報酬が解放されます\n\n・ランキング報酬解放後、1000以上の寄付ポイントを貯めた連盟員は報酬を受け取ることができます\n※報酬はメールよりお受け取りください",
  "455118": "今日の寄付ポイント：{0}",
  "455119": "<b>■概要</b>\n・3名以上の連盟員が6000以上の寄付ポイントを貯めると、ランキング報酬が解放されます\n\n・ランキング報酬解放後、6000以上の寄付ポイントを貯めた連盟員は報酬を受け取ることができます\n※報酬はメールよりお受け取りください",
  "455120": "相性のいい連盟があります。\n\n連盟：<b><color=#099b4a>{0}</color></b>\n戦力：<b><color=#099b4a>{1}</color></b>\n\nこの連盟に加入するのはいかがでしょうか？",
  "455121": "おすすめ連盟",
  "455122": "あなたの活躍に鑑み、連盟{0}（戦力：{1}）に推薦状を送りました。\nこの連盟の盟主も、喜んであなたを受け入れてくれるつもりです。\n連盟に加入して、新しい盟友たちと仲良くなりましょう。\n\nジョージ国防長官より",
  "455123": "地域探索",
  "455124": "所在地域に既に強大な連盟が存在しています。しかも猛烈な勢いで拡張しています。資源がより豊富な地域を見つけましたので、基地をそこに移設して自分で連盟を作るのを勧めます。",
  "455125": "連盟に加入しました",
  "455126": "加入申請が承認されました\nみなさんと仲良くなりましょう",
  "455127": "よろしくお願いします。",
  "455128": "よろしくお願いします。",
  "455129": "よろしくお願いします。",
  "455130": "よろしくお願いします。",
  "455131": "よろしくお願いします。",
  "455132": "よろしくお願いします。",
  "455133": "よろしくお願いします。",
  "455134": "よろしくお願いします。",
  "455135": "よろしくお願いします。",
  "455136": "よろしくお願いします。",
  "455137": "(盟主メール)",
  "455138": "連盟メール",
  "455139": "宛先",
  "455140": "件名",
  "455141": "内容",
  "455142": "メールを送信する前に、宛先を選択してください",
  "455143": "件名を入力してから送信してください",
  "455144": "内容を入力してから送信してください",
  "455145": "連盟都市",
  "455146": "<color=#099b4a>9番地のゾンビを退治して酒場を解放する</color>と、英雄募集機能が解放されます",
  "455147": "募集券を集めて英雄を入手！",
  "455148": "\n\n敬具\n{0}",
  "455149": "あなたが新しい盟主に選ばれました！早速連盟員を募集して強い連盟を作りましょう！",
  "455150": "残念ながら加入できる連盟は見つかりませんでした。自分で連盟を作りますか？",
  "455151": "精鋭の集まり",
  "455152": "連盟の総戦力が{0}に到達する",
  "455153": "現在、加入可能な連盟はありません。自分の連盟を作りましょう！",
  "455154": "よろしくお願いします。",
  "455155": "よろしくお願いします。",
  "455156": "よろしくお願いします。",
  "455157": "よろしくお願いします。",
  "455158": "よろしくお願いします。",
  "455159": "よろしくお願いします。",
  "455160": "よろしくお願いします。",
  "455161": "よろしくお願いします。",
  "455162": "よろしくお願いします。",
  "455163": "これ以上連盟員を{0}に任命できません",
  "456000": "指名手配：ブッチャー",
  "456001": "本日の討伐可能回数：{0}/{1}",
  "456002": "<b>■概要</b>\n・賞金首を攻撃してダメージを与えることで、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■参加条件</b>\n・本部Lv.8以上であること\n\n<b>■遊び方</b>\n①毎日の0時~23時(サーバー時間)に、賞金首「ブッチャー」が23時間世界マップ上に出現します。イベント画面の下にあるボタンをタップすることで、位置を特定することができます\n\n②部隊を派遣して「ブッチャー」を攻撃することができます。「ブッチャー」を一定回数攻撃すると、報酬がもらえます\n※1日に10回まで攻撃できますが、集結で攻撃することはできません\n※獲得可能な報酬は、イベント画面の下部から確認することができます\n\n③「ブッチャー」へのダメージに基づいてランキングが決まります。できるだけ多くのダメージを与えることで、「目標」に記載された条件を達成して報酬を受け取ることができます。一度に与えるダメージが高いほど、獲得する報酬が多くなります\n※詳細は、イベント画面の右上にある「目標」から確認できます\n※その日に叩き出した最大ダメージのみランキングに反映されます\n※「目標」の達成報酬は1回のみ受け取れます",
  "456003": "ランキング報酬",
  "456004": "個人報酬",
  "456005": "ブッチャーを{0}回攻撃する",
  "456006": "ダメージランキング",
  "456007": "今回のダメージ",
  "456008": "首切りブッチャー",
  "456009": "巨大な斧を手に、恐ろしき仮面を被っているゾンビブッチャー。かつては普通の人間だったが、ウイルスに感染され、不死身の悪魔になってしまった",
  "456010": "ダメージ：{0}",
  "456011": "出撃編成",
  "456012": "討伐成功",
  "456013": "ブッチャー挑戦中につき行軍経路を変更できません",
  "456014": "新記録",
  "456015": "激戦の末、賞金首に<color=#f53c3d>{0}</color>のダメージを与え、今日の自己ベストを更新しました",
  "456016": "もうダメか？",
  "456017": "<color=#fdc839>イベント開催中：{0}</color>",
  "456018": "次回開催まで：{0}",
  "456019": "推奨英雄",
  "456020": "ブッチャーに挑戦できるのは、本部Lv.8以上の指揮官のみです",
  "456021": "引導を渡してやる！",
  "456022": "ぶっ潰してやる！",
  "456023": "血…血の匂いだ！",
  "456024": "か弱い人間どもめ…消えろ！",
  "456025": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>が賞金首に<color=#f53c3d>{2}</color>のダメージを与え、<color=#5fef87>{3}{4}</color>が打ち立てた記録を破りました",
  "456026": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>が賞金首に<color=#f53c3d>{2}</color>のダメージを与え、自己ベストを更新して新記録を樹立しました",
  "456027": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>が賞金首に<color=#f53c3d>{2}</color>のダメージを与え、新記録を樹立しました",
  "456028": "メイン報酬",
  "456029": "強力な火力役UR英雄！初回購入で獲得！",
  "456030": "強力な支援役UR英雄！募集で獲得！",
  "456031": "最も入手しやすい火力役SSR英雄！ゾンビ退治を進めて獲得！",
  "456032": "次回開催まで：{0}",
  "456033": "<color=#fdc839>{1}離脱まで：{0}</color>",
  "456034": "{1}出現まで：{0}",
  "456035": "戦車英雄の対賞金首与ダメージ+50%",
  "456036": "航空機英雄の対賞金首与ダメージ+50%",
  "456037": "ロケラン英雄の対賞金首与ダメージ+50%",
  "456038": "賞金首第87号",
  "456039": "賞金首第39号",
  "456040": "賞金首第64号",
  "456041": "第87号",
  "456042": "第39号",
  "456043": "第64号",
  "456044": "■遊び方\n1. 賞金首第87号は毎週の月曜日/木曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第87号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。\n\n4. 第87号討伐時、戦車英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて追加されます。各クラスの報酬の受け取りは１回までです",
  "456044_num_5": "■遊び方\n1. 賞金首第87号は毎週の月曜日/木曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第87号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。（祭日や闇市大作戦などのイベント期間中、報酬のドロップ可能回数は5回増えます）\n\n4. 第87号討伐時、戦車英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて順次解放されます。各ランクの報酬は1回のみ受け取れます。",
  "456045": "■遊び方\n1. 賞金首第39号は毎週の水曜日/土曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第39号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。\n\n4. 第39号討伐時、航空機英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて追加されます。各クラスの報酬の受け取りは１回までです",
  "456045_num_5": "■遊び方\n1. 賞金首第39号は毎週の水曜日/土曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第39号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。（祭日や闇市大作戦などのイベント期間中、報酬のドロップ可能回数は5回増えます）\n\n4. 第39号討伐時、航空機英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて順次解放されます。各ランクの報酬は1回のみ受け取れます。",
  "456046": "■遊び方\n1. 賞金首第64号は毎週の火曜日/金曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第64号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。\n\n4. 第64号討伐時、ロケラン英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて追加されます。各クラスの報酬の受け取りは１回までです",
  "456046_num_5": "■遊び方\n1. 賞金首第64号は毎週の火曜日/金曜日のサーバー時間0時/6時/12時/18時にて世界マップに3時間出現します。\n\n2. 第64号の出現期間中、本部レベル8以上の指揮官は派兵して討伐できます。\n\n3. 毎日の討伐回数に上限はありませんが、集結で討伐することはできません。（祭日や闇市大作戦などのイベント期間中、報酬のドロップ可能回数は5回増えます）\n\n4. 第64号討伐時、ロケラン英雄は与ダメージボーナスを獲得します。\n\n■報酬詳細\n1. 討伐回数が一定数に達すると報酬を獲得できます。\n\n2. 討伐当日、指揮官は一回の出撃で与えた最高ダメージによってランク付けされます。その順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n3. 実績報酬はサーバー開始日数に応じて順次解放されます。各ランクの報酬は1回のみ受け取れます。",
  "456047": "「変異ゾンビ犬」ランキング報酬",
  "456048": "指揮官様へ\nあなたは今回の賞金首討伐イベントで、{0}に{1}ダメージを与え、ランキング第{2}位になりました。報酬をお受け取りください。",
  "456049": "「変異ゾンビ犬」個人報酬",
  "456050": "今回のイベントで、モンスターに{1}回攻撃しました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "456051": "「フランケンシュタイン」ランキング順位報酬",
  "456052": "指揮官様へ\nあなたは今回の賞金首討伐イベントで、{0}に{1}ダメージを与え、ランキング第{2}位になりました。報酬をお受け取りください。",
  "456053": "「フランケンシュタイン」個人報酬",
  "456054": "今回のイベントで、モンスターに{1}回攻撃しました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "456055": "{0}はまだ世界マップに出現していないため、出撃できません",
  "456056": "間もなく離脱。次の出現をお待ちください",
  "456057": "{0}出現",
  "456058": "残攻撃回数：{0}",
  "456059": "破壊！破滅！",
  "456060": "フルエルガヨイ！",
  "456061": "誰にも止められん！",
  "456062": "力！力をくれ！",
  "456063": "ぶっ潰してやる！",
  "456064": "一回の出撃で{0}に{1}ダメージを与える",
  "456065": "目標",
  "456066": "報酬",
  "456067": "「{1}」を{0}回攻撃する",
  "456068": "サーバー時間0時/6時/12時/18時に出現\n（詳細は右上の「i」ﾏｰｸから）",
  "456201": "隠密機動隊",
  "456202": "英雄を極秘任務に就かせ、豪華報酬を獲得しましょう\n※詳細は右上の「i」マークから",
  "456203": "協力回数：",
  "456204": "<u>略奪回数</u>：",
  "456205": "個人任務",
  "456206": "盟友の任務",
  "456207": "受け取る",
  "456208": "協力",
  "456209": "見事に達成",
  "456210": "記録",
  "456211": "■遊び方について\n1. 毎日、英雄を世界マップ上の極秘任務の遂行地点に派遣して任務を遂行させることができます。任務の遂行は時間を要します。任務が達成すると、報酬を回収することができます。\n2. <b>各極秘任務には5つの難易度が設定されています。難易度は本部レベルに応じて増加します。難易度が高いほど、報酬が豪華になります。</b>\n3. 各極秘任務の報酬は異なります。未遂行の極秘任務を手動で更新することで報酬を更新することができます。ただし、赤い★がついている任務の報酬は最上級の報酬であるため、更新を実行しても変更されません。\n※各レア度の極秘任務の出現確率は下記をご参照ください。\nSR：68%\nSSR：24%\nUR：8%\n4. レア度がNの任務は毎日のサーバー時間0時にて自動で更新されます。★がついている任務は3日ごとに１つ更新されます。任務を計画的に遂行してください。\n5. 非盟友の指揮官の任務報酬を略奪することができます。盟友に任務報酬の回収に協力してもらうことができます。盟友たちと良い関係を構築しましょう。\n6. 毎日、他人の任務報酬を5回略奪でき、盟友の任務報酬の回収に5回協力できます。\n7. 任務遂行は部隊枠を必要としません。解放済みの部隊枠1個につき、同時に2つの任務を遂行できます。部隊枠を解放することで任務遂行が楽になります。",
  "456212": "<color=#249bc5>{0}</color>が任務報酬<color=#099b4a>「{1}」</color>の獲得に協力してくれました",
  "456213": "<color=#f53c3d>{0}</color>があなたの任務報酬<color=#099b4a>「{1}」</color>を略奪しました",
  "456214": "任務報酬",
  "456215": "出撃英雄",
  "456216": "派遣条件",
  "456217": "英雄選択",
  "456218": "自動派遣",
  "456219": "派遣",
  "456220": "先に連盟に加入してください",
  "456221": "任務を秘密裏に遂行したため\n記録など一切残っていません",
  "456222": "<color=#f53c3d>{0}</color>/{1}",
  "456223": "機動部隊はまだ任務を達成していません\nしばらくお待ちください",
  "456224": "派遣できる英雄はいません",
  "456225": "今日の協力回数上限に到達しました",
  "456226": "本日の略奪回数上限に達しました",
  "456227": "報酬はもう残っていません",
  "456228": "対象は極秘任務を遂行しています",
  "456229": "任務遂行部隊が上限数に達しています、より多くの部隊枠を解放してください",
  "456230": "「極秘任務」報酬",
  "456231": "あなたが派遣した機動部隊は極秘任務を達成しました。報酬をお受け取りください。",
  "456232": "連盟員が極秘任務を遂行していません",
  "456233": "<color=#f53c3d>VIP4</color>で自動派遣機能が解放",
  "456234": "極秘任務の「自動派遣」機能が解放",
  "456235": "対象は他人に略奪されたため、これ以上略奪できません",
  "456236": "生存者の道",
  "456237": "終末の生存者",
  "456238": "壊れた世界",
  "456239": "未来を取り戻す",
  "456240": "廃墟サバイバル",
  "456241": "荒野探険",
  "456242": "崩壊阻止",
  "456243": "混乱脱出",
  "456244": "闇の霧",
  "456245": "秘密の避難所",
  "456246": "チームワーク",
  "456247": "生存の試練",
  "456248": "謎の遺跡",
  "456249": "秩序復旧",
  "456250": "窮地のサバイバル",
  "456251": "災害復旧",
  "456252": "派遣されている英雄は任務条件を満たしていません",
  "456253": "本部Lv.7以上の指揮官のみが極秘任務に参加可能です",
  "456254": "協力報酬",
  "456255": "対象はまだ任務を達成していません\nしばらくお待ちください。",
  "456256": "秘密指令",
  "456257": "イベント「極秘任務」で使用可能。使用後、「極秘任務」の個人任務リストを更新することができる",
  "456258": "科学者を救出する",
  "456259": "軍曹を救出する",
  "456260": "エージェントを救出する",
  "456261": "難民リーダーを救出する",
  "456262": "通信設備を破壊する",
  "456263": "電力システムを破壊する",
  "456264": "重要物資を回収する",
  "456265": "廃棄された装備を回収する",
  "456266": "原材料を回収する",
  "456267": "極秘資料を回収する",
  "456268": "極秘研究報告書を盗む",
  "456269": "極秘実験の写真を撮る",
  "456270": "新型ゾンビをせん滅する",
  "456271": "ウイルス抗体を盗む",
  "456272": "実験体を救出する",
  "456273": "難民キャンプを守る",
  "456274": "難民に科学技術を共有する",
  "456275": "行方不明の難民を探す",
  "456276": "難民を訓練する",
  "456277": "暴徒を鎮める",
  "456278": "裏切り者排除",
  "456279": "極秘任務が最大難易度になりました",
  "456280": "謎の補給箱",
  "456281": "難易度",
  "456282": "毎日の任務数",
  "456283": "任務Lv.",
  "456284": "難易度解放条件",
  "456285": "本部Lv.",
  "456286": "協力成功！お疲れ様！",
  "456287": "略奪成功！逃げよう！",
  "456288": "極秘任務",
  "456289": "協力報酬",
  "456290": "略奪報酬",
  "456291": "ダイヤを使用して更新しますか？",
  "456292": "遂行されていないUR極秘任務があります。\n更新しますか？",
  "456293": "極秘任務を達成すると獲得できる謎の補給箱。噂によると、その中には<color=#099b4a>UR英雄汎用かけらとダイヤ×5000</color>が入っている",
  "456294": "トリック・オア・トリート",
  "456295": "ハロウィンイベントで獲得できる限定補給物資。噂によると、中には<color=#099b4a>ハロウィン限定装飾物とダイヤ×5000</color>が入っているようだ",
  "456501": "都市争奪戦Ⅰ",
  "456502": "世界マップ上の中立都市には、沢山の物資が隠されています。ライバルを蹴落として、都市を占領しましょう！\n※詳しくは右側の「i」マークと「説明」から",
  "456503": "<color=#dceaff>Lv.{0}都市</color>の争奪開始まで",
  "456504": "初回占領報酬",
  "456505": "都市一覧",
  "456506": "<b>■概要</b>\n・世界マップには、中立都市（町、化学工場、大学など）が散在しています。連盟の総力を上げて都市を攻め落とすことで、豪華報酬・ボーナスを獲得することができます\n\n<b>■遊び方（詳しくはイベント画面の「説明」をご参照ください）</b>\n①都市を攻撃するには、まず都市に対して宣戦布告する必要があります。R5かR4の連盟幹部が都市に宣戦布告すると、都市を巡る争奪戦が開始されます\n※連盟は一度に最大1つの都市に対して宣戦布告することができます\n※都市を占領していない連盟は、全てのLv.1都市に対して宣戦布告することができます\n※既に都市を占領している連盟は、占領中の都市と隣接する都市にのみ宣戦布告することができます\n\n②制限時間内に都市を攻め落とした場合、報酬を獲得できます。都市を占領した後、連盟全員が相応のボーナスを獲得します\n※都市争奪戦の報酬はイベント終了後にメールにて自動で配布されます\n\n<b>■注意事項</b>\n・都市争奪戦は極めて危険な戦いで、戦闘中、一部の兵士がその場で撃破される（戦闘不能により消滅する）可能性があります。具体的な割合については、事前に都市の詳細を確認してください\n・連盟が最初に都市を占領した場合、争奪に参加した連盟員は初回占領報酬を、全ての連盟員は都市報酬を獲得できます\n",
  "456507": "占領済",
  "456508": "占領可能",
  "456509": "都市占領後、連盟全員が相応のボーナスを獲得します\n\n現在のボーナス：\n",
  "456510": "宣戦布告されました",
  "456511": "保護中",
  "456512": "都市ボーナス",
  "456513": "連盟は都市を占領していません",
  "456514": "都市を占領していないため、ボーナスを獲得していません",
  "456515": "<color=#dceaff>議事堂が解放されました</color>",
  "456516": "まだ連盟に加入していないため、都市を占領することはできず、都市ボーナスを獲得することもできません",
  "456517": "争奪目標",
  "456518": "占領済",
  "456519": "占領者なし",
  "456520": "宣戦布告された都市",
  "456521": "保護期間中：",
  "456522": "都市争奪戦はまだ始まっていません\n引き続き戦いに備えてください",
  "456523": "戦場に向かう",
  "456524": "「都市争奪戦」ランキング報酬",
  "456525": "所属連盟は都市争奪戦のポイントランキングで第{0}位となりました。報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "456526": "「都市争奪戦」目標報酬",
  "456527": "努力の末に、イベント「都市争奪戦」で以下の報酬を獲得しました。お早めにお受け取りください。",
  "456528": "現在の連盟ポイント：",
  "456529": "連盟の順位：",
  "456530": "目標",
  "456531": "順位",
  "456532": "報酬",
  "456533": "ポイント",
  "456534": "イベント期間中、1つの都市の占領に参加する",
  "456535": "イベント期間中、2つの都市の占領に参加する",
  "456536": "イベント期間中、3つの都市の占領に参加する",
  "456537": "イベント期間中、6つの都市の占領に参加する",
  "456538": "イベント終了時、所属連盟はLv.3都市を1つ占領する",
  "456539": "イベント終了時、所属連盟はLv.3都市を2つ占領する",
  "456540": "イベント終了時、所属連盟はLv.3都市を3つ占領する",
  "456541": "イベント期間中、1つの都市の占領に参加する",
  "456542": "イベント期間中、2つの都市の占領に参加する",
  "456543": "イベント期間中、3つの都市の占領に参加する",
  "456544": "イベント期間中、6つの都市の占領に参加する",
  "456545": "イベント終了時、所属連盟はLv.5都市を1つ占領する",
  "456546": "イベント終了時、所属連盟はLv.5都市を2つ占領する",
  "456547": "イベント終了時、所属連盟はLv.6都市を1つ占領する",
  "456548": "すべての報酬はイベント終了後にメールで配布されます",
  "456549": "圏外",
  "456550": "※連盟加入で参加可能",
  "456551": "カウントダウン終了後に争奪戦が始まります",
  "456552": "都市争奪戦Ⅱ",
  "456553": "開催時間：",
  "456801": "探索作戦",
  "456802": "探索開始",
  "456803": "受け取る",
  "456804": "放置報酬",
  "456805": "放置時間",
  "456806": "報酬受取",
  "456807": "最大{0}分の放置報酬を受け取れます",
  "456808": "報酬",
  "456809": "次へ",
  "456810": "自動で次のステージに挑戦",
  "456811": "獲得報酬",
  "456812": "■遊び方について\n1.基地周辺のゾンビが全て退治されました！お疲れ様でした！これから、英雄たちをより難易度の高い「探索作戦」に派遣することができます。この前と同様に、ステージをクリアすると豪華報酬がもらえます\n2.「探索開始」ボタンをタップすれば現在のステージに挑戦できます。クリアすると初クリア報酬がもらえます\n3.クリアしている最高ステージに応じて、放置報酬がもらえます。クリアしたステージレベルが高いほど、放置報酬が多くもらえます\n4.最大8時間分（初期設定値、生存者派遣などの方法で向上可能）の放置報酬を受け取ることができます。受取をぜひお忘れなく！",
  "456813": "順位",
  "456814": "データを失うことを防ぐために、アカウント連携を行ってください",
  "457000": "汚染地域ではピースバリアを展開できません",
  "457001": "本部Lv.12に達していないため、汚染地域に移動できません",
  "457002": "議事堂",
  "457003": "議事堂へ",
  "457004": "ルール",
  "457005": "大統領権限",
  "457006": "戦域幹部",
  "457007": "議事堂報酬",
  "457008": "栄誉ポイント",
  "457009": "栄誉ポイントについて\n1.「議事堂争奪戦」期間中、汚染地域で戦った指揮官のみ栄誉ポイントを獲得できます\n2.「議事堂争奪戦」において、敵兵士を重傷状態にするか、撃破することによりポイントを獲得でき、撃破した兵士のレベルが高いほど、もらえるポイントも多くなります\n3.議事堂を占領すると、部隊の戦力に応じて栄誉ポイントを獲得でき、戦力が高いほど、もらえるポイントも多くなります\n4.自分の兵士が撃破されることからも栄誉ポイントを獲得でき、撃破された兵士のレベルが高いほど、もらえるポイントも多くなります\n5.ポイントを一定数集めると、相応の名誉報酬がもらえます",
  "457010": "受け取る",
  "457011": "受取済み",
  "457012": "支配力",
  "457013": "大統領スキルについて",
  "457014": "残り使用回数：{0}/{1}",
  "457015": "使用",
  "457016": "使用履歴",
  "457017": "大統領の座は空席です",
  "457018": "管理",
  "457019": "報酬振分",
  "457020": "指揮官の名前を入力して検索",
  "457021": "表彰する指揮官を選択してください",
  "457022": "確認",
  "457023": "表彰",
  "457024": "表彰履歴",
  "457025": "幹部",
  "457026": "大統領は幹部を任命できます",
  "457027": "空席",
  "457028": "1. 本部Lv.16以上の方が戦域の幹部に応募できます。\n\n2. 一度に応募できる役職は1つのみとなります。\n\n3. <color=#f53c3d>30分</color>おきに一度だけ応募できます。\n\n4. 既に幹部を務めている方は他の幹部に応募できません。\n\n5. 役職ごとの応募者上限は50名までとなっています。上限到達次第、応募受付が終了します。\n\n6. 応募申請には24時間の有効期限が設定されています。有効期限が切れた申請は無効となります。その場合、再応募する必要があります。\n\n7. <color=#099b4a>大統領</color>か<color=#099b4a>副大統領</color>の承認を得た後、応募者はその幹部の候補者となります。役職ごとの候補者は最大50名までとなっています。\n\n8. 候補者は順番で幹部に就任します。就任者は在任中にその幹部ならではの固有ボーナスを獲得します。\n\n9. 大統領および副大統領は、幹部画面で幹部を任命できるほか、世界マップで他の指揮官の基地をタップすることで幹部を任命できます。\n\n10. <color=#f53c3d>議事堂争奪戦</color>開始後、全ての応募申請は失効します。新大統領就任後、応募受付が再開します。\n\n11. 幹部任命には4分40秒のクールダウンがあります。\n\n12. 大統領は自動承認機能を有効にすることができます。\n\n【補足】「征服者」についての説明：\n1. 「戦域対決」開始後、戦域が侵攻側として勝利した場合、戦域の大統領は「征服者」となり、「征服者」の固有ボーナスを獲得します。「征服者」の就任中、大統領と副大統領が新しい役職「軍事長官」と「政務長官」を任命できます。\n\n2. 「征服者」の就任中、在来の幹部の固有ボーナスもそれぞれ強化されます。詳細は幹部情報画面からご確認いただけます。",
  "457029": "幹部任命",
  "457030": "<color=#099b4a>{0}</color>を<color=#f53c3d>{1}</color>に任命しますか？\n同時に<color=#249bc5>{2}</color>が解任されます",
  "457031": "<color=#099b4a>{0}</color>を<color=#f53c3d>{1}</color>に任命しますか？",
  "457032": "<color=#099b4a>{0}</color>を解任しますか？",
  "457033": "空席",
  "457034": "第{0}代大統領",
  "457035": "就任期日\n{0}",
  "457036": "件名",
  "457037": "件名を入力してください",
  "457038": "内容",
  "457039": "内容を入力してください",
  "457040": "このメールは戦域の全指揮官に送信されます",
  "457041": "送信",
  "457042": "議事堂争奪戦",
  "457043": "GO",
  "457044": "争奪中",
  "457045": "占領連盟",
  "457046": "最上位連盟が議事堂を占領することになります",
  "457047": "議事堂管理",
  "457048": "現職大統領",
  "457049": "大統領宣言",
  "457050": "大統領宣言を入力してください",
  "457051": "幹部任命",
  "457052": "大統領スキル",
  "457053": "議事堂報酬",
  "457054": "歴代大統領",
  "457055": "大統領令",
  "457056": "全戦域に宣言を発表",
  "457057": "確認",
  "457058": "{0}大統領は大統領スキル「{1}」を発動しました",
  "457059": "幹部任命には5分間のクールダウンが発生します。時間をおいてから再度お試しください",
  "457060": "所属連盟はすでに都市を占領しており、攻撃することはできません",
  "457061": "大科学者テスラが機能の開発に専念しています。お楽しみに",
  "457062": "一致団結して共に強い戦域を築きましょう！",
  "457063": "辞任しました",
  "457064": "任命しました",
  "457065": "議事堂占領報酬",
  "457066": "連盟員の努力のおかげで、ついに議事堂の占領に成功しました。これからも皆さんを明るい未来へと導いてください！",
  "457067": "戦域",
  "457068": "大統領が就任！",
  "457069": "大統領閣下",
  "457070": "第{0}代大統領へのご就任、おめでとうございます。ご指導の元で、戦域はさらに強くなるでしょう！",
  "457071": "<color=#f53c3d>{0}</color>大統領は<color=#099b4a>{1}</color>に<color=#249bc5>{2}</color>を１つ授与しました",
  "457072": "(大統領令)",
  "457073": "\n\n戦域大統領\n{0}",
  "457074": "幹部任命",
  "457075": "あなたは{2}{3}によって幹部「{0}」に任命されました。\n\n任期中、下記の特権を持ちます：\n{1}\n\nこれから、ぜひ特権を活かし、戦域の発展のために活躍してください。\n\n※次回の「議事堂争奪戦」が開始した時点で、あなたは幹部から解任されます。予めご了承ください。",
  "457076": "【速報】<color=#5fef87>{0}</color>{3}は<color=#5fef87>{1}</color>を<color=#f53c3d>{2}</color>に任命しました。",
  "457077": "議事堂争奪戦期間中、汚染地域では攻撃対象を繰り返して変更することはできません",
  "457078": "表彰履歴なし",
  "457079": "汚染地域に基地を移設すると、<color=#f53c3d>レーダー信号の受信、世界マップの探索、ピースバリアの展開</color>が一切できなくなります。よろしいですか？",
  "457080": "激戦の末、<color=#099b4a>{0}</color>が議事堂を占領しました！<color=#f53c3d>{1}</color>が新しい大統領になりました",
  "457081": "汚染地域にいるため、レーダー信号を受信できません。汚染地域を離れてから再度お試しください",
  "457082": "汚染地域にいるため、探索できません。汚染地域を離れてから再度お試しください",
  "457083": "準備段階",
  "457084": "勝負あり",
  "457085": "在任中の大統領はいません",
  "457086": "大統領令を送信しました",
  "457087": "表彰に失敗しました。表彰は各指揮官に1回のみ授与できます",
  "457088": "表彰について\n1.大統領のみ指揮官を表彰することができます\n2.大統領任期中、指揮官1人につき、最大1回のみ表彰できます\n3.大統領表彰を受けるのは大統領のみです\n4.表彰回数は議事堂争奪戦の集計後にリセットされます",
  "457089": "選択された指揮官に表彰の報酬を送りました",
  "457090": "表彰回数が不足しているため、表彰に失敗しました",
  "457091": "<color=#f53c3d>大統領として盟主を辞任する場合、大統領を辞任せざるを得なくなります。</color>よろしいですか？",
  "457092": "汚染地域では行軍加速アイテムを使用できません",
  "457093": "任命",
  "457094": "再任命",
  "457095": "解任",
  "457096": "任命する指揮官を選択してください",
  "457097": "栄誉ポイント報酬",
  "457098": "議事堂争奪戦で受け取っていない栄誉ポイント報酬がありましたので、メールで配布させていただきます",
  "457099": "副大統領は自分を任命・解任できません",
  "457200": "議事堂争奪戦",
  "457201": "<b>■概要</b>\n・議事堂を巡る争奪戦に勝利することで、戦域大統領の座を手に入れることができます\n\n<b>■参加条件</b>\n・Lv.6の都市を占領している連盟に所属すること\n\n<b>■遊び方</b>\n①「議事堂争奪戦」は週に1回、8時間開催されます。最初に議事堂を4時間占領した連盟、もしくは争奪戦終了までに累計占領時間が最も長い連盟が今回の勝者となります\n\n②勝利した連盟の盟主が戦域の大統領となります\n\n<b>■注意事項</b>\n・議事堂の周辺には汚染地域（黒い土地）があります。基地を汚染地域内に移設すると、ピースバリアの展開、レーダー信号の受信、探索活動などのアクションが一切できなくなります",
  "457202": "大統領",
  "457203": "副大統領",
  "457204": "戦略長官",
  "457205": "防衛長官",
  "457206": "建造長官",
  "457207": "科学長官",
  "457208": "内務長官",
  "457209": "大統領の表彰報酬",
  "457210": "将軍の表彰報酬",
  "457211": "軍曹の表彰報酬",
  "457212": "兵士の表彰報酬",
  "457213": "議事堂争奪で{0}栄誉ポイントを獲得",
  "457214": "大統領からの表彰報酬-兵士",
  "457215": "大統領からの表彰報酬-軍曹",
  "457216": "大統領からの表彰報酬-将軍",
  "457217": "大統領からの表彰報酬-大統領",
  "457218": "大統領から表彰状が届いています。あなたの戦域への貢献は実に素晴らしいものです。これからも戦域のために頑張ってください！",
  "457219": "大統領から表彰状が届いています。あなたの戦域への貢献は実に素晴らしいものです。これからも戦域のために頑張ってください！",
  "457220": "大統領から表彰状が届いています。あなたの戦域への貢献は実に素晴らしいものです。これからも戦域のために頑張ってください！",
  "457221": "大統領様、お疲れ様です！報酬をお受け取りください！",
  "457222": "大統領は連盟を解散することができません",
  "457501": "貿易輸送車報酬",
  "457502": "輸送車はようやく目的地に到着しました！\n次の輸送も順調でありますように",
  "457503": "貿易駅",
  "457504": "このご時世、生き残るために、貿易が資源獲得の重要方法となりました…",
  "457505": "基地間貿易-輸送車",
  "457506": "到着所要時間：",
  "457507": "輸送護衛部隊",
  "457508": "発車",
  "457509": "時刻表",
  "457510": "本日略奪済回数",
  "457511": "到着所要時間",
  "457512": "完全度：",
  "457513": "最も価値の高い輸送車！",
  "457514": "略奪",
  "457515": "他人の輸送車",
  "457516": "自分の輸送車",
  "457517": "共通略奪回数：{0}",
  "457518": "確認",
  "457519": "報酬受取",
  "457520": "輸送車が目的地に到着しました",
  "457521": "受取可能報酬：",
  "457522": "報酬を受け取って出発",
  "457523": "輸送車到着後に報酬を受け取ることができます",
  "457524": "輸送車詳細",
  "457525": "貿易輸送車",
  "457526": "貿易",
  "457527": "略奪",
  "457528": "保護",
  "457529": "報酬",
  "457530": "【概要】\n1. 毎日、基地間貿易を最大4回行うことができます。毎回の貿易は輸送車を１台走らせる必要があります。部隊（陣地）枠を解放することで、相応の輸送車枠を解放できます。\n2. 貿易開始後、輸送車は世界マップをランダムに走行します。途中、襲撃されて貨物を略奪される可能性があります。\n3. 輸送車が目的地に到着すると、残りの貨物を報酬として受け取ることができます。\n\n【遊び方】\n1. 最大５人の英雄を輸送車の護衛に派遣することができます。各英雄は一度に１つの輸送車しか護衛できません。\n2. 発車後、護衛部隊の編成変更はできなくなります。\n3. 輸送車を選択する時、貨物を無料で1回更新することができます。\n\n【報酬】\n1. 輸送車が目的地に到着すると、残りの貨物を報酬として受け取ることができます。\n2. 高レア度の輸送車の出現確率は、「貿易契約」を消費して貨物を更新する回数に比例します。\n3. 貨物の豪華さは輸送車のレア度と本部のレベルに比例します。\n\n【略奪】\n1. 別連盟の輸送車を襲撃して貨物を略奪することができます。毎日、一人につき最大4回まで略奪できます。\n2. 略奪成功の場合、ランダムで一部の貨物を戦利品として獲得できます。\n3. 輸送車を巡る攻防では、兵士の損耗は一切ありません。各輸送車は、最大2回まで略奪されることがあります。\n\n【確率】\n1. 貨物の更新回数（無料分も含む）に応じて、各レア度の輸送車の出現確率（重み付けによって算出）が変わります。重み付けの詳細は以下をご参照ください\n【1回】：N(50) R(30) SR(10) SSR(5) UR(5)\n【2回】：N(30) R(30) SR(20) SSR(10) UR(10)\n【3回】：N(20) R(20) SR(30) SSR(15) UR(15)\n【4回】：N(0) R(20) SR(40) SSR(20) UR(20)\n【5回】：N(0) R(0) SR(50) SSR(25) UR(25)\n【5回超】：N(0) R(0) SR(0) SSR(0) UR(100)\n2. 科学「トナカイ輸送車」の研究を完了することで、「トナカイ輸送車」を解放できます。解放後、「貿易契約」を消費して貨物を更新する場合、「トナカイ輸送車」が一定確率（重み付けが10、更新回数の影響を受けない）で出現します。\n3. 確率の計算例：貨物の更新により、「UR輸送車」の重み付けが100、「トナカイ輸送車」の重み付けが10となった場合、「UR輸送車」の出現確率が90.9%となり、「トナカイ輸送車」の出現確率が9.1%となります。",
  "457531": "・マップ上で走行している盟友以外の輸送車を略奪できます\n・襲撃に勝利した場合、ランダムで運んでいる貨物の一部を報酬として獲得できます\n・略奪成功後、略奪された貨物の量に応じて、輸送車の完全度が低下します（最低50%まで）\n・完全度50%未満の輸送車を略奪することはできません",
  "457532": "・各輸送車の防衛部隊には最大5人の英雄を編成できます。1人の英雄を複数の防衛部隊に編成することはできません\n・襲撃者との戦闘において、兵士の損耗はでません。戦闘終了後、英雄の体力は自動的に上限まで回復します\n・輸送車1台につき最大2回まで略奪可能です",
  "457533": "・輸送車が目的地に到着すると、残りの貨物は報酬として、メールで指揮官に配布されます\n・輸送車のレア度と本部レベルに応じて、輸送される貨物の価値も高くなります\n・所属連盟が占領している都市が多いほど、輸送できる貨物も多くなります。輸送車1台につき最大7個の貨物を追加で輸送できます\n・追加貨物の価値は、所属連盟が占領している都市の最高レベルによって決定されます",
  "457534": "都市を占領して、より多くの貨物を手に入れましょう！",
  "457535": "1.貿易列車が略奪されるたびに、完全度が一定値減少します\n2.完全度が50%以下になると、その貿易列車が略奪の対象として選択されなくなります\n3.完全度は最低50%まで低下します",
  "457536": "高速兵士補充",
  "457537": "即時に兵士を補充！",
  "457538": "本部がLv.4になると世界とお使いの言語のチャットで発言できるようになります。",
  "457539": "より良い輸送車とか貨物を獲得！",
  "457540": "輸送車防衛部隊。防衛部隊がないと輸送車は発車できません",
  "457541": "輸送車は基地から出発します。目的地に到着すると、残りの貨物を報酬として獲得できます",
  "457542": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>が<color=#f53c3d>{2}{3}</color>の輸送車<color=#fdca3d>{4}</color>を襲撃して、貨物を略奪しました",
  "457543": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>が<color=#f53c3d>{2}{3}</color>の輸送車<color=#fdca3d>{4}</color>を襲撃しましたが、撃退されました",
  "457544": "<color=#f53c3d>{0}{1}</color>が味方<color=#5fef87>{2}{3}</color>の輸送車<color=#fdca3d>{4}</color>を襲撃して、大量の貨物を略奪しました",
  "457545": "<color=#f53c3d>{0}{1}</color>が味方<color=#5fef87>{2}{3}</color>の輸送車<color=#fdca3d>{4}</color>を襲撃しましたが、簡単に撃退されました",
  "457546": "貿易契約",
  "457547": "「基地間貿易」で使用可能なアイテム。使用後、輸送車の貨物を1回更新できる",
  "457548": "初回無料",
  "457549": "{0}後に目的地に到着します。出発！",
  "457550": "駅改修中です",
  "457551": "科学者ステッドマンが駅を改修しています。もしかしたら、タイムスリップマシンの実験をしているかもしれません！\nともあれ、駅の改修が終わったら、基地間貿易でより多くの資源を獲得できるようになります！",
  "457552": "謎の音",
  "457553": "（ここから謎の音が聞こえてきて、誰かが何かを作っているようです。近づけば何かがわかるかもしれません）",
  "457554": "貿易車隊No.1",
  "457555": "生存と繁栄のために、人類は資源を探し続けている。そのため、輸送車は貿易の最も重要な手段となっています",
  "457556": "貿易車隊No.2",
  "457557": "生存と繁栄のために、人類は資源を探し続けている。そのため、輸送車は貿易の最も重要な手段となっています",
  "457558": "貿易車隊No.3",
  "457559": "生存と繁栄のために、人類は資源を探し続けている。そのため、輸送車は貿易の最も重要な手段となっています",
  "457560": "貿易車隊No.Ω",
  "457561": "生存と繁栄のために、人類は資源を探し続けている。こうした中、輸送車が最重要な輸送手段となっている。",
  "457562": "×2",
  "457563": "陣地解放で輸送車両を増やせます",
  "457564": "1人以上の英雄を編成する必要があります",
  "457565": "本日の発車回数",
  "457566": "略奪者との戦闘において、兵士の損耗はありません",
  "457567": "輸送車1台につき最大2回まで略奪されます",
  "457568": "防衛戦に参加",
  "457569": "※各陣地は順番で攻めてくる敵と戦います",
  "457570": "護衛英雄",
  "457571": "戦闘履歴",
  "457572": "輸送車走行中。異常なし！",
  "457573": "輸送車が無事目的地に到着しました！報酬をお受け取りください！",
  "457574": "このご時世、輸送車は襲われるものだが、運転手のルークと3人の相棒はいつも襲撃から無傷で生還する。これは果たして、運が良かっただけなのか…",
  "457575": "「{0}」{1}の輸送車（x:{2},y:{3}）",
  "457576": "基地間貿易開始まで：",
  "457577": "本日の貿易回数上限に達しました\n運転手のルークは姿を消しました",
  "457578": "本日の貿易回数上限に達しました\n運転手のルークは釣りに行きました",
  "457579": "本日の貿易回数上限に達しました\n運転手のルークはデートに行きました",
  "457580": "本日の貿易回数上限に達しました\n運転手のルークはバスケットボールをしに行きました",
  "457581": "完全度：{0}%",
  "457582": "{0}の攻撃を撃退しました",
  "457583": "{0}に略奪されました",
  "457584": "みなさんも安全運転を心がけましょう",
  "457585": "略奪可能な輸送車はありません",
  "457586": "護衛部隊戦力：{0}",
  "457587": "{0}後に目的地に到着する予定です",
  "457588": "\n輸送車が目的地に発進中です。いつ略奪されてもおかしくないので、無事に到着できますように！",
  "457589": "本日はこれ以上略奪できません",
  "457590": "出撃中の部隊",
  "457591": "偵察",
  "457592": "{0}の{1}輸送車",
  "457593": "基地防衛設定",
  "457594": "輸送車はすでに略奪されました。他の輸送車を探してください",
  "457595": "輸送車を選択",
  "457596": "操作に失敗しました。現在、他戦域への移設はできません",
  "457597": "{0}であなたを略奪しました",
  "457598": "発車",
  "457599": "輸送車検索中…",
  "457600": "略奪可能な輸送車はありません",
  "457601": "輸送車",
  "457602": "基地",
  "457603": "募集回数が本日の上限に達したため、これ以上募集できません",
  "457604": "50回募集するたびに、必ずUR英雄が排出されます。",
  "457605": "本日回数：{0}",
  "457606": "アイコンをタップして詳細を確認",
  "457607": "発車回数の上限に達しました",
  "457608": "お問合せ",
  "457609": "Discord",
  "458001": "参加者選択",
  "458002": "参戦者",
  "458003": "候補者",
  "458004": "参戦希望",
  "458005": "戦場に入れるのは、参加者と候補者のみです。\n参加者はいつでも入場できます。\n候補者は戦闘準備段階以降に入場できます。",
  "458006": "戦場突入",
  "458007": "砂漠の戦場",
  "458008": "ルール",
  "458009": "交換所",
  "458010": "履歴",
  "458011": "参加者",
  "458012": "戦闘開始まで",
  "458013": "戦闘期間",
  "458014": "ご希望の参加時間を選択してください。\n※エントリー期間中、いつでも参加時間の変更を行えますが、エントリー終了後は変更できませんので、予めご了承ください。",
  "458015": "提出",
  "458016": "エントリー終了まで",
  "458017": "参戦者",
  "458018": "参加時間選択",
  "458019": "参戦者選択",
  "458020": "遊び方",
  "458021": "アイテム更新：",
  "458022": "戦闘履歴",
  "458023": "連勝記録",
  "458024": "戦闘回数",
  "458025": "勝利回数",
  "458026": "戦場マップ",
  "458027": "味方防御部隊",
  "458028": "進軍中の味方部隊",
  "458029": "敵防御部隊",
  "458030": "進軍中の敵部隊",
  "458031": "戦場詳細",
  "458032": "盟友",
  "458033": "敵",
  "458034": "順位",
  "458035": "指揮官",
  "458036": "個人ポイント",
  "458037": "離脱する",
  "458038": "ルール",
  "458039": "「砂漠の戦場」開催中",
  "458040": "逃走しました！\n{0}後加入できます",
  "458041": "基地移設",
  "458042": "テックセンターを占領すると、基地移設のクールダウンが50%短縮される",
  "458043": "1.戦場では2分ごとに基地移設が1回無料で行え、移設にはクールダウンが発生します\n2.クールダウンが終了するまで移設できません\n3.テックセンターを占領すると、クールダウンが50%加速されます",
  "458044": "アイテム消費せずに基地を<color=#DC143C>1回</color>移設できます",
  "458045": "遊び方",
  "458046": "戦おう！自由と平和のために！\n\n1. 「砂漠の戦場」では、兵士が撃破されることはないが、ダメージを受けて重傷になる兵士は入院します。\n2. 戦闘終了後、重傷兵士は自動的に治療されます。\n3. 戦闘を有利に進めるためには、2分毎に1回使える「無料基地移設」をフル活用してください。\n4. 「砂漠の戦場」では、基地の耐久値は4000です。",
  "458047": "戦況は「ポイントプレート」で確認できます。戦闘終了後、ポイントの高い方が勝者となります",
  "458048": "「戦場マップ」で戦場の状況を確認することができます",
  "458049": "重傷兵士はここで治療を受けられます",
  "458050": "今回の移設は高級移設アイテムを<color=#DC143C>{0}個</color>消費します。よろしいですか？",
  "458051": "タップして進む",
  "458052": "占領ポイント",
  "458053": "採集ポイント",
  "458054": "攻城ポイント",
  "458055": "撃破ポイント",
  "458056": "ミサイルサイロ占領時間",
  "458057": "戦場総ポイント",
  "458058": "撃破ポイント",
  "458059": "攻城ポイント",
  "458060": "リザルト",
  "458061": "出る",
  "458062": "戦況",
  "458063": "MVP",
  "458064": "遊び方",
  "458065": "戦おう！自由と平和のために！\nハリケーン・カタリーナの暴風により、砂漠の中心に、砂に埋もれた謎の大量破壊兵器が突如出現！情報が拡散すると、多くの勢力と集団が部隊を派遣し、この正体不明のミサイルサイロを支配下に置こうとする！指揮官よ！部隊を整えて戦闘準備を！",
  "458066": "スタート地点：双方は、戦場の両端から中央に向かって進軍することになります。戦闘期間中、できるだけ多くの「戦場ポイント」を集めて、最終的な勝利を手に入れましょう！",
  "458067": "ミサイルサイロ：砂漠の中心地に位置するミサイルサイロ。これを占領した連盟は時間経過とともに多くの戦場ポイントを獲得できます",
  "458068": "製油所：双方のスタート地点付近に位置する2つの製油所。製油所を占領することで戦場ポイントを持続的に獲得することができます。一刻も早く占領しましょう！",
  "458069": "戦略施設：様々な戦略施設が戦場各地に散在する。占領すると部隊が強力なボーナスを獲得できる\n◆野戦病院： 占領することで、兵士をより早く回復させられます\n◆テックセンター：占領することで、無料移設の回数を増やせます\n◆情報センター：占領することで、施設の占領速度を上げられます",
  "458070": "戦場ポイント：占領された施設は戦場ポイントを持続的に生産します。戦場ポイントは占領者の戦場ポイントにカウントされます。施設が陥落した場合、上限を超えた戦場ポイントは戦場周辺にドロップします",
  "458071": "ポイント収集：敵が占領している施設を攻略すると、上限を超えた戦場ポイントは戦場周辺にドロップします。双方の指揮官がドロップした戦場ポイントを収集することができます",
  "458072": "油井：戦場のランダムな場所に出現する油井。占領すると戦場ポイントを獲得することができます",
  "458073": "ストーリー",
  "458074": "遊び方",
  "458075": "スケジュール",
  "458076": "ミサイルサイロ",
  "458077": "製油所",
  "458078": "兵器庫",
  "458079": "傭兵アジト",
  "458080": "テックセンター",
  "458081": "情報センター",
  "458082": "野戦病院",
  "458083": "油井",
  "458084": "参加報酬",
  "458085": "個人報酬",
  "458086": "参加条件",
  "458087": "特殊ルール",
  "458088": "「砂漠の戦場」開幕！",
  "458089": "「砂漠の戦場」{0}参戦者確定",
  "458090": "「砂漠の戦場」戦闘結果",
  "458091": "所属連盟は以下の時間にてイベント「砂漠の戦場」に参加する予定です\n<color=#DC143C>サーバー時間：{0}（現地時間：{1}）</color>\nエントリー段階では、連盟の管理者・幹部が参加時間を調整することができますが、エントリー段階終了後は変更できません",
  "458092": "所属連盟は<color=#DC143C>サーバー時間：{0}（現地時間：{1}）</color>にて開催されるイベント「砂漠の戦場」参加する予定です\n参戦者および候補者は以下の通りです。ご健闘をお祈りします！",
  "458093": "所属連盟は<color=#DC143C>サーバー時間：{0}（現地時間：{1}）</color>にて開催されるイベント「砂漠の戦場」に参加する予定です。残念ながら、あなたは今回のイベントに参加することはできません。次回のご参加をお待ちしております！\n参戦者および候補者は以下の通りです",
  "458094": "「砂漠の戦場」での勝利、おめでとうございます。戦闘の詳細は以下の通りです",
  "458095": "「砂漠の戦場」での激戦は幕を閉じました。皆さん、お疲れ様でした。戦闘の詳細は以下の通りです。",
  "458100": "暴走する大型ハリケーンの影響で、砂に埋もれた謎のミサイルサイロが砂漠の中心地に姿を現した。\n発見から24時間経過、どの国もミサイルサイロの所有を宣言していない...\nしかし誰もが気づいていた。ゾンビの咆哮以外、世界には異様な緊張感が漂っている……",
  "458101": "<b>■概要</b>敵対する二つの連盟はシステムによって「砂漠の戦場」に転送され、ミサイルサイロの支配権を巡り、熾烈な争奪戦を繰り広げます。\n\n<b>■遊び方詳細</b>\n①施設を長時間占領することで、大量の戦場ポイントを獲得できます。戦闘終了時、より多くの戦場ポイントを獲得した連盟が勝者となります。\n\n②戦場では、謎の祝福によって、<color=#DC143C>兵士が撃破されることはありません</color>。戦闘終了後、重傷兵士は自動かつ無料で万全の状態に回復します。\n\n③戦場では、一定の時間ごとに、<color=#DC143C>無料で基地を1回移設できます。</color>\n\n④各連盟は最大<color=#DC143C>20人の指揮官</color>を参加者として戦場に派遣できます。また、戦闘に参加するには、少なくとも<color=#DC143C>1人の指揮官</color>を派遣する必要があります。",
  "458102": "<b>▶参戦者の選出</b> \n①戦域戦力ランキング<color=#DC143C>上位32位の連盟</color>のみが参加可能です\n\n②参加するには、R4かR5の連盟幹部がエントリー段階で、参加時間、参戦者、候補者などを選択して、エントリーをする必要があります\n\n③一度に最大参戦者20名と候補者10名を選択することができます\n※戦闘開始後、参戦者は候補者より優先的に戦場に入ることができます\n\n<b>▶戦場突入</b> \n・「砂漠の戦場」に突入するには、以下の条件があります\n①所属連盟が参加資格を持っていること\n\n②参戦者または候補者であること\n\n③基地が議事堂付近の汚染地域に位置していないこと\n\n<b>▶戦闘開始</b> \n・「砂漠の戦場」では、四つのフェーズがあります\n\n▶準備フェーズ\n・双方の参加者は、戦場の「安全地域」に入場することができます。味方は青、敵は赤で表示されます\n※安全地域では、攻撃を受けることはありません\n\n▶フェーズ1\n製油所、テックセンター、情報センター、戦地病院が占領可能になります。これらの施設を占領することで、戦場ポイントを獲得できます\n\n▶フェーズ2\nミサイルサイロ、兵器庫、傭兵アジトが占領可能になります。これらの施設を占領することで、戦場ポイントを獲得できます\n\n▶フェーズ3\n油井がランダムな場所に出現します。油井を占領することで、戦場ポイントを獲得できます\n\n<b>▶戦闘終了</b> \n戦闘終了時、最も多くの戦場ポイントを獲得した連盟が今回の「砂漠の戦場」の勝者となります\n<b>▶注意事項</b> \n占領された施設は一定時間後に蓄積上限を超える「戦場ポイント」を生産します。攻め落とすことで超過分の「戦場ポイント」を獲得できます。",
  "458103": "ミサイルサイロを占領すると、連盟は大量の戦場ポイントを獲得できます",
  "458104": "双方の安全地帯付近に製油所があることが判明しました。占領すると大量の「戦場ポイント」を獲得できます。先に占領しましょう！",
  "458105": "兵器庫を占領すると、連盟の味方英雄全体に強力のステータスボーナスを与えられます。強化された部隊で敵を痛撃せよ！",
  "458106": "傭兵アジトを占領し、敵の英雄を弱体化させましょう！",
  "458107": "テックセンターを占領すると、連盟全員の基地移設のクールダウンが短縮される",
  "458108": "情報センターを占領すると、施設の占領にかかる時間を短縮できます。奇襲作戦で勝利を収めましょう！",
  "458109": "占領中の「野戦病院」は一定時間ごとに重傷兵士を治療し、より早く戦場に復帰させます",
  "458110": "油井の占領は戦場ポイントを獲得する手段の1つです。待機中の部隊を派遣して散在する油井を発見・占領しましょう",
  "458111": "優勝連盟の全連盟員が以下の報酬を獲得",
  "458112": "敗北連盟の全連盟員が以下の報酬を獲得",
  "458113": "優勝連盟の全連盟員は、個人ポイントに応じて報酬を受け取ることができます",
  "458114": "敗北連盟の全連盟員は、個人ポイントに応じて報酬を受け取ることができます",
  "458115": "1.戦力ランキング上位32連盟に所属\n2.本部レベル15以上\n3.連盟設立から7日以上",
  "458116": "1. 戦闘中、敵兵士を撃破することで大量の「個人ポイント」を獲得できますが、「戦場ポイント」は獲得できません。獲得できる個人ポイントは撃破した兵士のレベルに比例します。\n2. 戦場では、2分ごとに「基地無料移設」の回数を1回付与されます。無料移設を実行するとクールダウンが発生します。クールダウン中、基地移設ができなくなります。\n3. 戦場で<color=#DC143C>兵士は戦死しません</color>が、重傷を負うと病院に入院することになります。病院の収容人数に上限がありません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に全快します。\n4. 戦場から強行退場した指揮官は再入場できません。一時退場の場合、いつでも再入場できます。\n5. 戦場に入ると、戦場特設の「兵士訓練場」の収容可能人数いっぱいの兵士を、現在訓練可能な最高レベルで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n6. 戦闘中、科学研究、VIP、基地スキン、称号、装飾物、ドローンによるステータスボーナスは全て適用されます。",
  "458117": "参加時間",
  "458118": "参戦者",
  "458119": "準備段階",
  "458120": "戦闘段階",
  "458121": "戦闘終了",
  "458122": "エントリー終了まで",
  "458123": "参戦まで",
  "458124": "戦闘開始まで",
  "458125": "戦闘終了まで",
  "458126": "イベント終了",
  "458127": "戦力ランキング上位32位の連盟のみ参加可能",
  "458128": "参戦人数：{0}",
  "458129": "ルール",
  "458130": "施設",
  "458131": "報酬",
  "458132": "その他",
  "458133": "総戦力",
  "458134": "兵士戦力",
  "458135": "エントリー時に所属していた連盟「{0}」にいる場合のみ参戦できます",
  "458136": "戦場は満員です。連盟管理者に連絡してください",
  "458137": "参戦者・候補者ではありません。次回のイベントで盟主に申請してください",
  "458138": "汚染地域または都市周辺の黄色い土地に位置する状態では戦場に入れません。基地を移設してからもう一度お試しください。",
  "458139": "基地外に部隊がいるため、戦場に入れません",
  "458140": "病院にはまだ治療されていない兵士がいます",
  "458141": "戦場に入っていないため、観戦できません",
  "458142": "目標が安全地帯にいるため、攻撃や偵察はできません",
  "458143": "一度戦場から出ると、再び戦場に入ることはできません",
  "458144": "参戦者ではないため、戦場に入ることができません",
  "458145": "あなたは候補者です。戦闘が本格的に開始した後に入場してください",
  "458146": "参加資格がないため、戦場に入ることができません",
  "458147": "砂漠の戦場からほかのマップに移動することはできません",
  "458148": "参加者が最大数に達しました。これ以上選択することはできません",
  "458149": "候補者が最大数に達しました。これ以上選択することはできません",
  "458150": "マッチング中...",
  "458151": "連盟はイベントにエントリーしていません",
  "458152": "対戦相手がいないため、不戦勝になりました（連盟員は直接報酬をもらえます）",
  "458153": "戦闘開始まで",
  "458154": "戦闘開始まで",
  "458155": "戦闘開始",
  "458156": "出撃",
  "458157": "帰還",
  "458158": "集結中",
  "458159": "増援中",
  "458160": "採集中",
  "458161": "ミサイルサイロ",
  "458162": "製油所Ⅰ",
  "458163": "製油所Ⅱ",
  "458164": "テックセンター",
  "458165": "情報センター",
  "458166": "野戦病院Ⅰ",
  "458167": "野戦病院Ⅱ",
  "458168": "野戦病院Ⅲ",
  "458169": "野戦病院Ⅳ",
  "458170": "兵器庫",
  "458171": "傭兵アジト",
  "458172": "ポイント補給箱",
  "458173": "油井",
  "458174": "ミサイルサイロは戦闘開始から一定時間が経過すると解放され、占領することで大量の戦場ポイントを獲得できます。戦闘の結果を左右する重要な施設です。",
  "458175": "製油所は戦闘開始時に解放され、占領すると大量の戦場ポイントを獲得できます。戦場ポイントを持続的に獲得する重要施設です。",
  "458176": "製油所は戦闘開始時に解放され、占領すると大量の戦場ポイントを獲得できます。戦場ポイントを持続的に獲得する重要施設です。",
  "458177": "テックセンターは戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、戦場内の基地移設のクールダウンを短縮できます。",
  "458178": "情報センターは戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、施設占領の所要時間を短縮できます。",
  "458179": "野戦病院は戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、重傷兵士の治療時間を短縮できます。",
  "458180": "野戦病院は戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、重傷兵士の治療時間を短縮できます。",
  "458181": "野戦病院は戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、重傷兵士の治療時間を短縮できます。",
  "458182": "野戦病院は戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、重傷兵士の治療時間を短縮できます。",
  "458183": "兵器庫は戦闘開始から一定時間が経過すると解放され、占領すると一定量の戦場ポイントがもらえるほか、英雄のステータスが大幅に向上します。",
  "458184": "傭兵アジトは戦闘開始から一定時間が経過すると解放されます。占領すると一定量の戦場ポイントを獲得できるほか、敵の英雄を弱体化させることもできます。",
  "458185": "施設の占領者が変わると、超過分の戦場ポイントは施設の周辺にドロップします。偵察部隊を派遣して戦場ポイントを回収しましょう。",
  "458186": "戦闘開始から一定時間が経過すると解放され、部隊を派遣して採集させることで戦場ポイントを獲得できます。",
  "458187": "盟主とR4の連盟員のみが操作できます",
  "458188": "出撃を申請しました。\n参加者が決まるまでお待ちください。",
  "458189": "この時間帯は満員です。他の時間帯をお選びください",
  "458190": "部隊枠を追加",
  "458191": "初回占領獲得ポイント",
  "458192": "保護期間中",
  "458193": "被占領",
  "458194": "中立",
  "458195": "占領時刻：",
  "458196": "ポイント生産量",
  "458197": "戦場内無料移設のクールダウンを50%短縮",
  "458198": "施設占領の所要時間を50%短縮",
  "458199": "兵士治療の所要時間を50%短縮（重複可）",
  "458200": "味方英雄の攻撃力、防御力、体力が15%増加",
  "458201": "敵英雄の攻撃力、防御力、体力が15%減少",
  "458202": "ボーナス効果",
  "458203": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.1兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+2",
  "458204": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.2兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+3",
  "458205": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.3兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+4",
  "458206": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.4兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+6",
  "458207": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.5兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+7",
  "458208": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.6兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+9",
  "458209": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.7兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+11",
  "458210": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.8兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+13",
  "458211": "砂漠の戦場では、<color=#FDC839>Lv.9兵士を1体重傷にするか撃破するたびに</color>ポイント+15",
  "458212": "『ラストウォー：サバイバル』へようこそ！",
  "458213": "公式Discordサーバーでお待ちしております",
  "458214": "指揮官様へ\nこの度、『ラストウォー：サバイバル』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。\n\n公式Discordサーバーには、指揮官たちの交流の場となる様々なチャンネルが用意されています。\nご意見・ご感想がありましたら、ぜひ公式サーバーに投稿してください。\n\n▼Discord公式サーバー（外部リンク）\n<link=https://discord.gg/lastwarsurvivaljp><color=blue>https://discord.gg/lastwarsurvivaljp</color></link>\n\n公式サーバーで皆様をお待ちしております。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。\n\n『ラストウォー：サバイバル』運営チーム",
  "458215": "対象は戦争状態中につき、続行するとピースバリアが無効になります。よろしいですか？",
  "458216": "戦地医療",
  "458217": "占領速度増加",
  "458218": "基地移設クールダウン短縮",
  "458219": "英雄強化",
  "458220": "英雄弱体化",
  "458221": "戦場",
  "458222": "連盟参戦者",
  "458223": "占領中",
  "458224": "占領者なし",
  "458225": "平均得点",
  "458226": "最高得点",
  "458227": "部隊は戦場にいます。向かいますか？",
  "458228": "「砂漠の戦場」優勝報酬（全員向け）",
  "458229": "「砂漠の戦場」参加報酬（全員向け）",
  "458230": "「砂漠の戦場」優勝報酬",
  "458231": "「砂漠の戦場」参加報酬",
  "458232": "「砂漠の戦場」優勝報酬（個人）",
  "458233": "「砂漠の戦場」参加報酬（個人）",
  "458234": "「砂漠の戦場」不戦勝報酬",
  "458235": "「砂漠の戦場」マッチング成功報酬",
  "458236": "連盟全員が下記の報酬を受け取れます",
  "458237": "連盟全員が下記の報酬を受け取れます",
  "458238": "「砂漠の戦場」に参加し、勝利しました！イベントに参加した全指揮官は以下の報酬を受け取れます",
  "458239": "「砂漠の戦場」に参加し、敗北しました。次回のイベントで優勝を目指して頑張ってください",
  "458240": "「砂漠の戦場」に参加し、勝利しました！以下の報酬をお受け取りください。",
  "458241": "「砂漠の戦場」に参加し、敗北しましたが、以下の報酬をお受け取りください。",
  "458242": "「砂漠の戦場」で対戦相手が見つからなかったので、不戦勝報酬をお受け取りください",
  "458243": "「砂漠の戦場」マッチング成功",
  "458244": "みなさんの活躍のおかげで、所属連盟は「砂漠の戦場」に勝利しました！\n全連盟員は以下の報酬を受け取れます",
  "458245": "「砂漠の戦場」での戦いに敗れたが、最後まで諦めずに戦い抜きました！\n連盟の戦士たちに喝采を送りましょう！",
  "458246": "みなさんの活躍のおかげで、所属連盟は「砂漠の戦場」に勝利しました！\n以下の勝利報酬をお受け取りください",
  "458247": "「砂漠の戦場」での戦いに敗れたが、最後まで諦めずに戦い抜きました！\n次回のイベントで優勝を目指して頑張ってください",
  "458248": "みなさんの活躍のおかげで、所属連盟は「砂漠の戦場」に勝利しました！\n以下の勝利報酬をお受け取りください",
  "458249": "「砂漠の戦場」での戦いに敗れたが、最後まで諦めずに戦い抜きました！\n以下の報酬をお受け取りください",
  "458250": "所属連盟は「砂漠の戦場」で対戦相手とマッチメイクいないため、<color=#DC143C>UTC時間：{0}（現地時間：{1}）</color>の「砂漠の戦場」で不戦勝となり、全連盟員は不戦勝報酬をお受け取りください",
  "458251": "所属連盟は<color=#DC143C>UTC時間：{0}（現地時間：{1}）</color>にて「砂漠の戦場」で{2}と戦います。戦闘に備えてください。敵の情報は以下の通りです",
  "458252": "「砂漠の戦場」エントリー開始",
  "458253": "「砂漠の戦場」戦闘開始",
  "458254": "戦闘開始までしばらくお待ちください",
  "458255": "指揮官様へ\n\nイベント「砂漠の戦場」が始まりました。\n戦域の戦力ランキング上位32位の連盟に所属する、かつ本部Lv.15以上の指揮官が参加できます。参戦できるのは、連盟から選出された「参戦者」と「候補者」のみです。\n\n「砂漠の戦場」では、制限時間内で施設を占領し、相手より多くのポイントを稼げば勝利となります。この特別な戦場では、兵士は戦死せず、試合終了後に自動で全快します。戦闘中、基地が攻撃されても、資源を奪われることはありません。\n\n試合終了後、試合結果及び指揮官のパフォーマンスに応じて、勝敗不問で豪華報酬を獲得できます。",
  "458256": "初回占領",
  "458257": "対象の本部Lv.がイベント条件を満たしていません",
  "458258": "連盟加入から{0}時間後に戦闘に参加できます",
  "458259": "最高占領ポイント獲得者",
  "458260": "最高採集ポイント獲得者",
  "458261": "最高攻城ポイント獲得者",
  "458262": "最高撃破ポイント獲得者",
  "458263": "<color=#DC143C>高級移設を{0}個消費</color>して移設しますか？",
  "458264": "治療枠に上限がなく、治療に食料、鋼材、金貨を一切消費しません。\n野戦病院で治療を受ける兵士は治療枠には表示されません",
  "458265": "次回無料移設まで：",
  "458266": "戦場では連続行軍を実行できません",
  "458267": "安全地帯にある基地を攻撃できません",
  "458268": "「砂漠の戦場」の戦いが始まりました！ご指示を！",
  "458269": "全連盟員報酬",
  "458270": "優勝連盟全員が以下の報酬を獲得：",
  "458271": "敗北連盟全員が以下の報酬を獲得：",
  "458272": "イベント終了",
  "458273": "兵士を{0}人治療しました",
  "458274": "エントリー段階外です",
  "458275": "エントリーするには連盟に加入する必要があります",
  "458276": "連盟設立から7日経っていないため、エントリーできません",
  "458277": "連盟の戦力ランキング順位が低すぎるため、エントリーできません",
  "458278": "満員につき戦場に入ることができません",
  "458279": "保護期間中につき、攻撃、偵察、集結ができません",
  "458280": "現地時間：{0}",
  "458281": "「砂漠の戦場」エントリー段階が開始！早速エントリーしましょう！",
  "458282": "戦闘履歴なし",
  "458283": "購入制限：{0}",
  "458284": "（自分を含む）",
  "458285": "栄誉交換所",
  "458286": "荣誉ポイント\n※イベント「砂漠の戦場」、「3vs3乱闘」で獲得できます\n※栄誉交換所で様々な報酬と交換できます",
  "458287": "戦場では使用できません",
  "458288": "必死に戦った証。豪華報酬と交換できる",
  "458289": "クールダウン終了までお待ちください",
  "458290": "アップデートが終了しました\nアプリを再起動してください",
  "458291": "兵士詳細",
  "458292": "士気",
  "458293": "数",
  "458294": "{0}の士気は{1}の{2}倍で、{1}に追加の{3}倍のダメージを与える",
  "458295": "兵士不足で英雄のステータスと戦力が{0}減少",
  "458296": "栄誉ランク",
  "458297": "戦車英雄合計レベル",
  "458298": "ロケラン英雄合計レベル",
  "458299": "航空機英雄合計レベル",
  "458501": "連盟貿易",
  "458502": "連盟補給物資を獲得",
  "458503": "連盟貿易列車",
  "458504": "【参加条件】\n1. 所属連盟の人数が20名以上であること\n2. 連盟加入から24時間が経過していること\n3. 所属戦域では「連盟基地間貿易」機能が解放されていること\n4. 施設「鉄道駅」が解放されていること\n5. 毎日、各連盟は普通列車を最大1便、超特急列車を最大2便発車できます。\n6. 戦域ランキング上位20位の連盟のみが普通列車を無料で獲得できます。\n\n【列車の獲得】\n1. 普通列車：毎日のサーバー時間0時に、参加条件を満たした連盟に貿易列車が贈られます。R4/R5の連盟員が車掌を指定した後、列車は発車準備に入ります。\n2. 超特急列車：発車準備中の列車がなかった場合、指揮官は超特急列車を召喚できます。その場合、召喚者は自動で車掌になります。\n3.列車は先頭から順に1号車、2号車、3号車、4号車で編成されています。各車両が輸送する報酬は異なります。\n\n【発車準備】\n1. 発車準備は4時間必要です。準備終了後、列車は発車します。\n2. 車掌：準備期間中、列車の護衛部隊を編成できます。輸送物資の詳細を確認することもできます。\n3. 乗員：準備期間中、乗りたい車両の前に順番を待つことができます。準備期間終了後、待機者のうち、抽選によって選ばれた１名がその車両の乗員になります。乗車希望の受付は発車時刻の5分前までに終了します。\n\n【列車走行中】\n1. 走行中の列車は略奪される可能性があります。略奪された場合、物資はランダムで3スロット奪われます。\n2. 各列車が最大3回まで略奪されます。\n\n【報酬】\n1. 車掌：目的地到着後、車掌は全ての車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。\n2. 乗員：目的地到着後、乗員は乗車している車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。",
  "458505": "超特急列車契約書",
  "458506": "貨物変更届",
  "458507": "貨物満載の連盟貿易列車を召喚！\n列車が目的地に到着すると報酬を獲得！",
  "458508": "連盟貿易列車の貨物変更に使用可能",
  "458509": "新列車到着",
  "458510": "{0}が車掌に指名されました！",
  "458511": "{0}の超特急列車が到着！",
  "458512": "{0}の列車が発車しました",
  "458513": "{0}の列車が目的地に到着しました",
  "458514": "新しい列車が到着しました！R4かR5の連盟員は列車の車掌を指定してください",
  "458515": "{0}が列車の車掌に指名されました！列車は{1}に発車します。早速ホームの列に並びましょう。",
  "458516": "指揮官様へ\n{0}が連盟のために超特急列車を貸し切ってくれました！特急列車は{1}後に発車します。早速ホームの列に並びましょう！",
  "458517": "指揮官様へ\n{0}車掌の列車が発車しました。{1}後に目的地に到着する予定です。皆様の旅が順調で、略奪などの被害に遭わないことを祈ります。",
  "458518": "車掌の{0}の列車が無事目的地に到着しました！詳細をご確認ください！",
  "458519": "列車護衛隊",
  "458520": "招待リスト",
  "458521": "車掌は一度指定すると変更できません",
  "458522": "確認",
  "458523": "オンライン",
  "458524": "オフライン",
  "458525": "準備中...",
  "458526": "走行中...",
  "458527": "準備完了",
  "458528": "ホーム",
  "458529": "順番待ち中",
  "458530": "空席",
  "458531": "貨物更新",
  "458532": "本日発車回数：{0}",
  "458533": "直ちに超特急列車を召喚して、貿易報酬を獲得しましょう！",
  "458534": "使用",
  "458535": "超特急列車",
  "458536": "詳細",
  "458537": "戦闘履歴",
  "458538": "略奪",
  "458539": "{0}に略奪された！",
  "458540": "{0}からの攻撃を撃退した！",
  "458541": "戦闘詳細",
  "458542": "車掌",
  "458543": "乗員",
  "458544": "詳細",
  "458545": "略奪",
  "458546": "列車走行中",
  "458547": "{0}後に略奪可能",
  "458548": "既に列に並んでいます\n別の列に並びますか？",
  "458549": "乗れますように…",
  "458550": "先頭車両の貨物のみが更新可能",
  "458551": "先頭車両にのみ護衛部隊を派遣可能",
  "458552": "失礼します",
  "458553": "乗れますように！",
  "458554": "残念ながら、あなたの車両が途中で襲撃され、貨物は全て略奪されてしまいました。幸いなことに、{0}が加入していた保険から一部の報酬を受け取りました。",
  "458555": "偵察側",
  "458556": "被偵察側",
  "458557": "NEW",
  "458558": "兵士数",
  "458559": "クリア",
  "458560": "平均",
  "458561": "補充",
  "458562": "採集量",
  "458563": "採集時間",
  "458564": "作業終了予定時間：{0}",
  "458565": "部隊詳細",
  "458566": "兵士のレベルと人数に応じて士気が上下します",
  "458567": "兵士レベル",
  "458568": "人数",
  "458569": "士気",
  "458570": "{0}：{1}",
  "458571": "敵に追加ダメージを与える",
  "458572": "敵から追加ダメージを受ける",
  "458573": "英雄のステータスが低下",
  "458574": "合計士気値：{0}",
  "458575": "部隊出撃には兵士の編入が必要です",
  "458576": "列車到着報酬",
  "458577": "車掌{0}の列車がついに目的地に到着しました！乗員の報酬は以下の通りです",
  "458578": "あなたの列車がついに目的地に到着しました！車掌の報酬は以下の通りです",
  "458579": "敵情報なし",
  "458580": "{0}の兵士が必要です",
  "458581": "車掌{0}の列車がついに目的地に到着しましたが、残念ながら途中で襲撃され、貨物は全て略奪されてしまいました。幸いなことに、車掌が加入していた保険から一部の報酬を受け取りました。",
  "458582": "ご自分が乗車している列車を攻撃できません",
  "458583": "保護期間中の列車を襲撃できません",
  "458584": "{0}後に略奪可能",
  "458585": "他戦域にいるため、この操作を実行できません",
  "458586": "列車が既に発車したため、更新に失敗しました",
  "458587": "自分の列車ではないため、更新に失敗しました",
  "458588": "列車未解放のため、列に並ぶことができません",
  "458589": "列車が間もなく発車するため、列に並ぶことができません",
  "458590": "車掌が列に並ばなくても全ての報酬を獲得できます",
  "458591": "既に発車準備中の列車が存在しています",
  "458592": "今日はこれ以上列車を貸し切れません",
  "458593": "既に未発車の列車の車掌になりました",
  "458594": "列車が既に発車したため、部隊の編成を変更できません",
  "458595": "あなたが車掌ではないため、部隊の編成を変更できません",
  "458596": "車掌任命をできるのは、R4またはR5の連盟員のみです",
  "458597": "対象を車掌に任命することはできません",
  "458598": "{0}/時間",
  "458599": "味方の士気は敵の{0}倍です",
  "458600": "敵の士気が味方の{0}倍です",
  "458601": "部隊兵士",
  "458602": "あなたの士気が敵の{0}倍を上回っています",
  "458603": "敵の士気があなたの{0}倍を上回っています",
  "458604": "兵士不足で部隊のステータスが{0}%に減少",
  "458605": "乗れますように…",
  "458606": "乗れますように…",
  "458607": "乗れますように…",
  "458608": "乗れますように…",
  "458609": "順番待ち中（自分）",
  "458610": "列車が既に目的地に到着したため、詳細を確認できません",
  "458611": "車掌は先頭車両で運転してください",
  "458612": "件名が長すぎて送信できません",
  "458613": "内容を入力してください",
  "458614": "不適切な表現が含まれているため送信できません",
  "458615": "列車に乗るには、R4またはR5の連盟員が車掌を決める必要があります",
  "458616": "N/A",
  "458617": "N/A",
  "458618": "N/A",
  "458619": "本日の発車回数が無くなりました！",
  "458620": "連盟に加入すると連盟基地間貿易機能が解放！",
  "458621": "護衛部隊",
  "458622": "（輸送車情報共有）",
  "458623": "{0}の輸送車",
  "458624": "既に発車準備中の列車があるため、別の列車を貸し切ることはできません",
  "458625": "N/A",
  "458626": "イベント開始条件を満たしていません",
  "458627": "連盟が条件を満たしていません",
  "458628": "開始条件を満たしていません",
  "458629": "列車が既に3回略奪されたため、これ以上略奪できません",
  "458630": "発車回数",
  "458631": "イベント条件を満たしていないため、購入できません",
  "458632": "対象と同じ戦域にいないため、操作に失敗しました",
  "458633": "利用規約",
  "458634": "プライバシーポリシー",
  "458635": "初心者保護",
  "458636": "メインステージ59クリアで参加可能",
  "458637": "戦利品を獲得できませんでした",
  "458638": "最大{0}回購入可能",
  "458639": "N/A",
  "458640": "N/A",
  "458641": "N/A",
  "458642": "連盟に加入してから24時間経過していないため、参加できません",
  "458643": "合計：",
  "458644": "他戦域に位置しているため、操作できません。元の戦域に戻ってから再度お試しください。",
  "458645": "占領中の都市：{0}/6",
  "458646": "1.占領中の都市：{0}/6\n2.隣接する都市にのみ宣戦布告可能",
  "458800": "レーダーパス",
  "458801": "インフラパス",
  "458802": "特訓パス",
  "458803": "レーダーポイント",
  "458804": "インフラポイント",
  "458805": "特訓ポイント",
  "458806": "クエストをクリアすることで獲得可能。レーダーパスのLvUPに使用可能",
  "458807": "クエストをクリアすることで獲得可能。インフラパスのLvUPに使用可能",
  "458808": "クエストをクリアすることで獲得可能。特訓パスのLvUPに使用可能",
  "458809": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級報酬を受け取るには、先に高級報酬を解放する必要があります",
  "458810": "UR貿易輸送車を{1}回発車する",
  "458811": "輸送車を{1}回発車する",
  "458812": "極秘任務(UR)を{1}回遂行する",
  "458813": "極秘任務を{1}回遂行する",
  "458814": "レーダークエストをクリアして追加報酬を獲得しましょう",
  "458815": "基地建設と科学研究を推進し、実力を向上しましょう！",
  "458816": "戦争の基本は、英雄の強化と兵士の訓練です。",
  "458817": "勇者ポイント",
  "458818": "クエストをクリアすることで獲得。勇者パスのLvUPに使用可能",
  "458819": "「君の防御は無意味だ。消えろ。」",
  "458820": "{0}をLv.{1}にする",
  "458821": "{0}のスキル{1}をLv.{2}にする",
  "458822": "イベント未解放",
  "458823": "{1}を★{0}にランクアップする",
  "458824": "ムーンストーンの祝福",
  "458825": "パック購入でムーンストーンを集め\n豪華報酬を獲得しましょう！",
  "458826": "1.イベント期間中にパックを購入するとムーンストーンを獲得できます。ムーンストーンを集めると、豪華報酬を解放して受け取ることができます\n2.報酬受取はムーンストーンを消費しませんが、ムーンストーンの数は毎日リセットされます。イベント終了後、全てのムーンストーンが回収されます",
  "458827": "宝探し",
  "458828": "イベント期間中、パック購入でエネルギー紋章を獲得可能",
  "458829": "UR英雄選択宝箱Ⅰ",
  "458830": "UR英雄選択宝箱Ⅱ",
  "458831": "UR英雄選択宝箱Ⅲ",
  "458832": "使用後、「ウィリアムズのかけら」、「スカイラーのかけら」、「マクレガーのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "458833": "使用後、「ステッドマンのかけら」、「フィオナのかけら」、「モリソンのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "458834": "軍備ポイント",
  "458835": "軍備パスのクエストクリアで獲得可能。軍備パスのレベルアップに使用可能",
  "458836": "UR英雄が復帰！\n戦争準備を全面推進！",
  "458837": "軍備パス",
  "458838": "クエストをクリアして英雄かけらを獲得しましょう",
  "458839": "英雄を募集して英雄かけらを獲得しましょう",
  "458840": "イベント交換券を使用して英雄かけらと交換しましょう",
  "458841": "「今週のおすすめ」のパックを購入してUR汎用かけらを手に入れましょう",
  "458842": "ラッキールーレットに参加して英雄かけらを手に入れましょう",
  "458843": "購入イベントに参加して英雄かけらを手に入れましょう",
  "458844": "現時点では入手方法はありません。「戦争準備」の開催をお待ちください",
  "458845": "「エネダメ対策なら、私にお任せください！」",
  "459000": "連盟対決リーグ戦",
  "459001": "第{0}回連盟対決リーグ戦",
  "459002": "ブロンズグループ",
  "459003": "シルバーグループ",
  "459004": "ゴールドグループ",
  "459005": "プラチナグループ",
  "459006": "ダイヤグループ",
  "459007": "対決開始",
  "459008": "マッチング中",
  "459009": "{0}週目",
  "459010": "履歴",
  "459011": "リーグ戦終了後、上位{0}位は{1}に昇格します。",
  "459012": "リーグ戦終了後、下位{0}位は{1}に降格します。",
  "459013": "{0}{1}-{2}",
  "459014": "昇降格対象連盟を選出中…",
  "459015": "順位",
  "459016": "連盟",
  "459017": "勝利回数",
  "459018": "履歴",
  "459019": "データなし",
  "459020": "集計中…",
  "459021": "第{0}位達成の連盟員報酬",
  "459022": "勝利回数集計中です…しばらくお待ちください",
  "459023": "試合はまだ始まっていません",
  "459024": "自分",
  "459025": "連盟対決リーグ戦報酬",
  "459026": "指揮官様へ\nあなたの連盟はこの{0}リーグで{1}位です。あなたの合計スコアは{2}で、連盟内で{3}位になりました。以下の報酬をお受け取りください：",
  "459027": "連盟対決リーグ戦が終了しました",
  "459028": "指揮官様へ\nあなたの連盟は、この{0}リーグで{1}位です。あなたの合計スコアは{2}で、連盟内で{3}位になりました。{4}ポイントを獲得できなかったため、報酬を受け取ることができません\n次回は連盟対決に積極的に参加し、さらなる成果を目指して頑張ってください！",
  "459029": "シルバーリーグスター ({0}日)",
  "459030": "ゴールデンリーグスター ({0}日)",
  "459031": "ダイヤリーグスター ({0}日)",
  "459032": "「連盟対決リーグ戦」シルバーグループで勝利すると獲得可能",
  "459033": "「連盟対決リーグ戦」のゴールドグループで勝利すると獲得可能",
  "459034": "「連盟対決リーグ戦」のダイヤグループで勝利すると獲得可能",
  "459035": "圏外です。引き続き頑張ってください。",
  "459036": "■参加条件\n・開催時、戦域解放から7週間以上経過していること。\n・連盟が戦域上位16位の連盟であること。\n\n■順位決定方式\n・勝利回数に応じて順位が上がります。\n・勝利回数が同じ場合、勝利した時刻が早い方の順位が高くなります。\n・勝利回数と勝利時刻が同じ場合、順位はランダムに決定されます。\n・シーズン終了時に、16の連盟の順位は勝利回数と勝利時刻に応じて決定されます。昇降格はグループ内の順位に応じて行われます。\n\n■リーグ報酬\n・リーグ報酬はシーズン終了時に配布されます。\n・シーズン報酬を受け取るには、期間中に一定以上のポイントを獲得する必要があります。",
  "459037": "毎日参加報酬",
  "459038": "指揮官様へ\nあなたは「連盟対決リーグ戦」の「{0}」で{1}ポイントを獲得しました。報酬をお受け取りください。",
  "459039": "リーグ戦の毎日報酬を受け取れませんでした",
  "459040": "指揮官様へ\nあなたは「連盟対決リーグ戦」で{0}ポイントを獲得していないため、残念ながら今回の参加報酬を受け取れません。",
  "459041": "シルバーリーグスター",
  "459042": "ゴールデンリーグスター",
  "459043": "ダイヤリーグスター",
  "500000": "移設をキャンセルすると、元の戦域に戻ります",
  "500001": "連盟覇権争い",
  "500002": "連盟対決",
  "500003": "現在所在戦域：#{0}",
  "500004": "連盟対決はまだ始まっていません",
  "500005": "「連盟対決」個人ランキング報酬",
  "500006": "今日の連盟対決「{0}」のポイントランキングで{2}位となり、以下の報酬を獲得しました",
  "500007": "「連盟対決」の週間試合に勝利しました",
  "500008": "所属連盟が今週の連盟対決に勝利し、以下の報酬を獲得しました",
  "500009": "所属連盟が今週の「連盟対決」に勝利しましたが、連盟対決ポイントが{0}に達していないため、報酬は受け取れません",
  "500010": "「連盟対決」の週間試合に敗北しました",
  "500011": "残念ながら、所属連盟は今週の「連盟対決」に敗北しました。以下の報酬を獲得しました",
  "500012": "残念ながら、所属連盟は今週の「連盟対決」に敗北し、連盟対決ポイントも{0}に到達していないため、報酬は受け取れません",
  "500013": "今日の連盟対決「{0}」のポイントランキングで{2}位になりましたが、所属連盟のポイントが{3}に到達していないため、報酬を受け取れません",
  "500014": "ポイント条件を満たしていません",
  "500015": "「連盟対決」で獲得できます",
  "500016": "連盟対決はまだ始まっていません",
  "500017": "<b>警報！</b><b><color=#099b4a>戦域#{3}</color></b>指揮官戦力ランキング第<b><color=#099b4a>{0}</color></b>位の<b><color=#099b4a>{2}</color></b>が本戦域に侵入！その戦力はなんと<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>！総員第一種戦闘配置！",
  "500018": "他戦域の座標のため、位置を特定できません",
  "500019": "他戦域に位置しているため、この操作は実行できません。元の戦域に戻ってから再試行してください",
  "500020": "他戦域に位置しているため、輸送車の信号を受信できません。元の戦域に戻ってから再試行してください",
  "500021": "別戦域にいるため、隠密任務を遂行できません。",
  "500022": "カウントダウン終了後に基地を他戦域に移設できます",
  "500023": "連盟対決優勝者(7日)",
  "500024": "連盟対決で週間の勝者になると獲得",
  "500025": "現在連盟対決が行われています。<b>連盟を脱退</b>した場合、個人ポイントは<b>新しい連盟にカウントされません</b>",
  "500026": "新ライバル出現",
  "500027": "新テーマ解放",
  "500028": "突撃開始",
  "500029": "科研センターLv.15でポイント獲得量が増加する科学「連盟対決」が研究可能になります",
  "500030": "科学「高級報酬」を研究すると、毎日追加で宝箱を3個獲得",
  "500031": "科学「究極報酬」の研究を行うことで、宝箱を一日に最大9個まで獲得できます",
  "500032": "科学「対決の達人」を研究すると、獲得できる対決ポイントが増加",
  "500033": "科学研究",
  "500034": "対決結果",
  "500035": "ポイントボーナス",
  "500036": "全ポイント(ダイヤ購入分以外)",
  "500037": "レーダークエスト",
  "500038": "施設戦力向上",
  "500039": "科学戦力向上",
  "500040": "加速",
  "500041": "兵士訓練",
  "500042": "兵士撃破",
  "500043": "英雄募集",
  "500044": "AP消費",
  "500045": "Exp消費",
  "500046": "採集",
  "500047": "「本日のおすすめ」から購入できます",
  "500048": "「今週のおすすめ」から購入できます",
  "500049": "連盟対決の2倍報酬",
  "500050": "2倍報酬の科学研究を完了したので、本日の連盟対決の2倍報酬を受け取ってください",
  "500201": "3vs3乱闘",
  "500202": "毎日報酬",
  "500203": "「3vs3乱闘」シーズンランキング報酬",
  "500204": "今日の3vs3乱闘で{0}回勝利しました。戦利品を受け取ってください",
  "500205": "「3vs3乱闘」で無数の困難を乗り越え、ライバルを全員倒して1位になりました。おめでとうございます。\n戦利品をお受け取りください。",
  "500206": "「3vs3乱闘」で{0}位になりました。おめでとうございます。\n報酬をお受け取りください。",
  "500207": "作戦計画",
  "500208": "順番変更",
  "500209": "英雄をタップして陣形を変更\n部隊をドラッグして出撃順番を変更",
  "500210": "戦闘開始",
  "500211": "防御部隊編成",
  "500212": "編成：{0}",
  "500213": "決定",
  "500214": "<b><color=#f53c3d>第{0}部隊</color></b>に英雄がいません。部隊を編成してください",
  "500215": "編成を保存しますか？",
  "500216": "「いいね！」をして{1}{0}を獲得しました！",
  "500217": "状況終了！",
  "500218": "状況終了！",
  "500219": "状況終了！",
  "500220": "状況終了！",
  "500221": "状況終了！",
  "500222": "状況終了！",
  "500223": "状況終了！",
  "500224": "状況終了！",
  "500225": "状況終了！",
  "500226": "状況終了！",
  "500227": "<b><color=#f53c3d>第{0}部隊</color></b>に英雄が編成されていません、英雄を編成してから挑戦を開始できます",
  "500228": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>ポイントの成績で<b><color=#5fef87>{2}</color></b>を超え、3vs3乱闘の頂点に立ちました！",
  "500229": "1 日最大{0}回「いいね！」できます",
  "500230": "編成変更",
  "500231": "キャンセル",
  "500232": "保存",
  "500233": "{0}回勝利",
  "500234": "五五〇式列車砲({0}日)",
  "500235": "五五〇式列車砲(30日)",
  "500236": "五五〇式列車砲(15日)",
  "500237": "五五〇式列車砲(7日)",
  "500238": "五五〇式列車砲(3日)",
  "500239": "五五〇式列車砲",
  "500240": "使用後、基地スキン「五五〇式列車砲」を獲得できる\n「五五〇式列車砲の所有を認められるのは、3vs3乱闘の実力者のみである」",
  "500241": "大将の贈物",
  "500242": "少将の贈物",
  "500243": "大佐の贈物",
  "500244": "少佐の贈物",
  "500245": "3vs3乱闘で1位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「大将の贈物」をもらえます",
  "500246": "3vs3乱闘で2位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「少将の贈物」をもらえます",
  "500247": "3vs3乱闘で3位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「大佐の贈物」をもらえます",
  "500248": "3vs3乱闘で4〜10位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「少佐の贈物」をもらえます",
  "500249": "編成詳細",
  "500250": "リザルト",
  "500251": "連盟の最強戦力である<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が3vs3乱闘で最終優勝者になりました！おかげで全連盟員が豪華報酬をもらえます！",
  "500252": "連盟員の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が3vs3乱闘で<b><color=#5fef87>第{1}位</color></b>になりました！おかげで全連盟員が豪華報酬をもらえます！",
  "500253": "<b><color=#f53c3d>第{0}部隊</color></b>に英雄が編成されていません。英雄を編成してください",
  "500254": "ルール",
  "500255": "<b>■概要</b>\n・3vs3乱闘では、各指揮官の3個の部隊がそれぞれ一対一の三番勝負の形で対戦します\n\n<b>■参加条件</b>\n・本戦域英雄総戦力ランキング上位200位\n\n<b>■遊び方</b>\n・参加するには、事前に部隊を3個編成する必要があります\n\n・事前に攻撃部隊と防衛部隊を編成することができます\n\n・3vs3乱闘では、最高レベルの兵士が自動で部隊に編入されます。戦闘による重傷・被撃破などの損耗は出ません\n\n・報酬には、ランキング報酬、毎日報酬、連盟報酬の三種類があります。上位10位の指揮官の所属連盟の全員が豪華報酬を獲得できます。報酬の詳細は報酬画面でご確認ください\n\n・毎日最大30回まで参加できます\n※回数は毎日リセットされます\n\n・上位3位の指揮官に「いいね！」をすることができます。「いいね！」は1日3回まで、1回につき30ダイヤを獲得できます",
  "500256": "戦術家補給箱",
  "500257": "世界で最も神秘的な補給箱。使用後、ランダムで以下から1個選択して獲得できる。50000鋼材×1（20%）、50000食料×1（20%）、50000金貨×1（20%）、知恵の勲章×10（5%）、強化石×100（5%）、スキルメダル×150（5%）、10ダイヤ×1（9%）、50ダイヤ×1（2.65%）、装備材料宝箱×20（5%）、英雄募集券×1（1.4%）、5分間加速アイテム宝箱×5（5%）、Lv.1ドローン部品宝箱×1（0.5%）、知恵の勲章×200（0.1%）、知恵の勲章×1000（0.08%）、100ダイヤ（0.1%）、10000ダイヤ（0.01%）、英雄募集券×5（0.1%）、UR英雄汎用かけら×1（1%）、SSR装飾物宝箱×1（0.05%）、UR装飾物宝箱×1（0.01%）",
  "500258": "矢印をタップして順番を変更",
  "500259": "3vs3乱闘が終了したため、「いいね！」をすることができません",
  "500260": "戦闘履歴読み込み中…",
  "500261": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>から<color=#f53c3d>{2}</color>を手に入れました！おめでとうございます！",
  "500262": "第{0}陣地の科学ボーナスが第{1}部隊に割り当てられています。変更しますか？",
  "500263": "{0}はすでに第{1}部隊に編成されています。この部隊に編成しますか？",
  "500264": "英雄編成",
  "500265": "実績報酬",
  "500266": "ランキング第{0}位に到達 ({1}/{2})",
  "500267": "■遊び方\n・「新米特訓」期間中、毎日無料で最大5回まで挑戦できます\n・戦闘では、現在最高レベルの兵士が部隊に編入されます。戦闘による重傷・被撃破は発生しません\n・挑戦するたびに報酬を獲得できます。順位上昇により達成報酬を獲得できます\n・イベント終了後、最終的な順位に応じて報酬が配布されます",
  "500268": "今日はこれ以上挑戦できません",
  "500269": "「新米特訓」では、兵士の損耗などは一切ありません。英雄、装備、兵士をレベルアップさせて最後の優勝を目指しましょう！",
  "500270": "挑戦回数を購入",
  "500271": "挑戦回数は毎日更新",
  "500272": "挑戦回数購入回数：{0}",
  "500273": "ダイヤを消費して挑戦回数を購入しますか？",
  "500274": "{0}～{1}まで絶賛開催中！",
  "500275": "新米特訓",
  "500276": "「新米特訓」開催中",
  "500277": "<b><color=#fd5454>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>「新米特訓」</color></b>で<b><color=#099b4a>1位</color></b>になりました！おめでとうございます！",
  "500278": "「新米特訓」で{0}位になりました。報酬をお受け取りください。",
  "500279": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が比類なき軍略と知恵を発揮して、<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「頂上アリーナ」で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "500280": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「頂上アリーナ」で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "500281": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「頂上アリーナ」で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "500282": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>ポイントの成績で<b><color=#5fef87>{2}</color></b>さんを超え、3v3対戦で<b><color=#099b4a>第2位</color></b>になりました！",
  "500283": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>ポイントの成績で<b><color=#5fef87>{2}</color></b>さんを超え、3v3対戦で<b><color=#099b4a>第3位</color></b>になりました！",
  "500284": "戦闘中編成を変更できません",
  "500285": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>ルーレット</color>から<color=#f53c3d>「{1}×{2}」</color>を手に入れた！",
  "500401": "世界の出来事",
  "500411": "開催終了",
  "500412": "お楽しみに",
  "500413": "GO",
  "500414": "日",
  "500415": "終末軍団は新たな陰謀を企てています。くれぐれも油断せずに！",
  "500416": "裂空の閃光",
  "500417": "兵種：戦車\n無敵の傭兵キンバリー。強力な攻撃でゾンビを一掃！キンバリーと共に戦いましょう！",
  "500418": "不動の軍神",
  "500419": "兵種：戦車\n名誉を重んじるマーフィ元帥。自慢の防御力でダメージを受け流します！酒場でマーフィ元帥を募集しましょう！",
  "500420": "隠密機動隊",
  "500421": "英雄を極秘任務に就かせ、豪華報酬を獲得しましょう",
  "500422": "軍拡競争",
  "500423": "終末軍団がゾンビ部隊をどんどん作っています！対抗するために、一刻も早く軍備を整えてください！",
  "500424": "終末元首",
  "500425": "終末軍団の将軍が動き出しています。被害が拡大する前に撃退して報酬を獲得しましょう！",
  "500426": "連盟軍事演習",
  "500427": "戦闘力向上を図るために、マーフィ元帥が連盟演習に協力してくれました！活躍者は報酬がもらえます",
  "500428": "基地間貿易",
  "500429": "道路を整備して駅を建造し、毎日発車の貿易輸送車を護衛して豪華報酬を手に入れましょう！",
  "500430": "都市争奪戦Ⅰ",
  "500431": "都市争奪戦Ⅱ",
  "500432": "都市争奪戦Ⅲ",
  "500433": "都市争奪戦Ⅳ",
  "500434": "都市争奪戦Ⅴ",
  "500435": "都市争奪戦Ⅵ",
  "500436": "ライバルを倒して都市を占領し、様々なボーナスを獲得して世界征服の第一歩を踏み出しましょう！",
  "500437": "演習激化",
  "500438": "演習が次の段階に突入！親衛隊の難易度がLv.3になりました！強力な仮想敵に挑み、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "500439": "演習が次の段階に突入！親衛隊の難易度がLv.4になりました！強力な仮想敵に挑み、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "500440": "演習が次の段階に突入！親衛隊の難易度がLv.5になりました！強力な仮想敵に挑み、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "500441": "演習が次の段階に突入！親衛隊の難易度がLv.6になりました！強力な仮想敵に挑み、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "500442": "最強指揮官",
  "500443": "指揮官同士の競争が一層熾烈になっています。栄光と報酬のためにポイントを獲得して豪華報酬を獲得しましょう！",
  "500444": "集結大作戦",
  "500445": "英雄を率い、盟友を集結し、終末軍団の防衛線を崩壊させましょう！",
  "500446": "トラブルメーカー",
  "500447": "兵種：航空機\nエリートパイロットのカーリー。その年で天才パイロットとして頭角を現しています。早速、彼女を仲間にしましょう！",
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  "500449": "兵種：航空機\n戦場の女神ことDVA。エースパイロットとして、絶大な火力で敵を痛撃！彼女を仲間にしましょう！",
  "500450": "将軍の試練",
  "500451": "マーシャル将軍の試練を受け入れ、様々な困難を乗り越えて報酬を獲得しましょう！",
  "500452": "連盟対決",
  "500453": "連盟同士の熾烈な競争が始まりました！連盟クエストをクリアして敵を倒しましょう！",
  "500454": "電磁超人",
  "500455": "兵種：ロケラン\n電磁超人のテスラが、火力役として入隊を希望しているそうです。テスラと共に戦いましょう！",
  "500456": "疾風迅雷",
  "500457": "兵種：ロケラン\n強力な火力役スウィフト。かつて一人で敵を全滅！早速彼を仲間にしましょう！",
  "500458": "砂漠の戦場",
  "500459": "砂漠に大量破壊兵器が現出！敵を倒してミサイルサイロを占領し、報酬を獲得しよう！",
  "500460": "軍団の刃",
  "500461": "兵種：戦車\n強力な支援役マーシャル将軍。彼がいる限り部隊の戦闘力はグッと上がります！早速彼を仲間にしましょう！",
  "500462": "議事堂争奪戦",
  "500463": "いざ！世界の中心である議事堂へ進み、世界の指導者となりましょう！",
  "500464": "将軍の復帰",
  "500465": "強力サポーターであるマーシャル将軍がついに戦場復帰！早速酒場で彼を募集しましょう！",
  "500466": "ハリケーンハンター",
  "500467": "兵種：戦車\nフルーアーマー盾役ウィリアムズ。 鉄壁の守りで敵を食い止め、味方の被ダメージを軽減！彼を仲間にしましょう！",
  "500468": "戦域間貿易",
  "500469": "基地間貿易の規模がさらに拡大しました。貨物輸送を護衛して豪華報酬を手に入れましょう",
  "500470": "マグネットブレイド",
  "500471": "兵種：航空機\n天才と言われる火力役スカイラー。知恵を武器にして敵を無慈悲に翻弄。彼女を仲間にしましょう！",
  "500472": "鉄壁将軍",
  "500473": "兵種：ロケラン\n竜拳の継承者マクレガー。仲間を傷つける者には容赦なく鉄拳を下す。早く彼を募集しましょう！",
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  "602009": "まず暇のプロットをクリアしてください",
  "602010": "兵士をタップして出撃",
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  "602024": "新兵種をアンロックしておめでとう",
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  "602027": "訓練隊列が上限に到達した",
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  "800104": "本章の概要",
  "800105": "本章の概要",
  "800106": "本章の概要",
  "800107": "本章の概要",
  "800108": "本章の概要",
  "800109": "本章の概要",
  "800200": "終末都市",
  "800201": "崩れた島",
  "800202": "特殊作戦",
  "800250": "会心率+{0}、攻撃力+{1}",
  "800251": "物理ダメージ+{0}、被物理ダメージ軽減+{1}",
  "800253": "魔法ダメージ+{0}、魔法被ダメージ軽減+{1}",
  "800255": "N/A",
  "800257": "N/A",
  "800259": "N/A",
  "800261": "N/A",
  "800263": "N/A",
  "800265": "N/A",
  "800267": "N/A",
  "800269": "N/A",
  "800271": "N/A",
  "800273": "N/A",
  "800275": "N/A",
  "800277": "N/A",
  "800279": "N/A",
  "800281": "N/A",
  "800283": "N/A",
  "800285": "N/A",
  "800287": "N/A",
  "800289": "N/A",
  "800291": "N/A",
  "800293": "N/A",
  "800295": "N/A",
  "800300": "モンスターレベル",
  "800301": "次の作戦地域",
  "800302": "帰還すると、現在のステージから撤退し、放置掃討を開始します。よろしいですか？",
  "800303": "撃破数：",
  "800304": "タイム：",
  "800305": "初撃破報酬",
  "800306": "基地に戻る",
  "800307": "放置報酬",
  "800308": "最大ステージ：",
  "800309": "回収した物資",
  "800310": "受け取る",
  "800311": "掃討",
  "800312": "獲得報酬",
  "800313": "ステージ{0}",
  "800314": "出る",
  "800315": "ゾンビを{0}体倒せ",
  "800316": "{0}km離れた物資を回収",
  "800317": "包囲突破まで{0}秒持ちこたえよう",
  "800318": "終末精鋭を撃破せよ",
  "800319": "エリートゾンビを{0}体撃退",
  "800320": "市街地掃討戦",
  "800321": "進行度",
  "800322": "掃討時間",
  "800323": "No.{0}",
  "800324": "英雄",
  "800325": "生存者",
  "800326": "ようこそ",
  "800327": "ゾンビ軍団襲来！",
  "800328": "ボス襲来！",
  "800329": "特殊作戦第{0}号",
  "800330": "包囲突破作戦",
  "800331": "ゾンビ退治して街を奪還せよ",
  "800332": "補給物資回収作戦",
  "800333": "巨大変異ゾンビを撃退せよ",
  "800334": "エリートゾンビを撃退して街を救おう",
  "800335": "無事ゴールしました",
  "800336": "英雄を1人以上出撃させてください",
  "800337": "(炎上中)",
  "800338": "防衛部隊",
  "800339": "基地内兵士：",
  "800340": "部隊戦力：",
  "800341": "兵士自動補充",
  "800342": "戦闘報酬",
  "800343": "基地内兵士数：",
  "800344": "防衛失敗の場合、敵攻撃部隊1個につき、基地耐久値が1000ポイント減少します",
  "800345": "基地が攻撃を受けると、訓練場内の兵士は自動的に防衛部隊に充てられます。\n1.防衛に失敗した場合、追加で一定数の訓練場内兵士が撃破されます。\n2.追加で撃破される訓練場内兵士の数は、防衛側の本部レベルによって決まります。本部レベルが低いほど、撃破数は少なくなります。",
  "800346": "防衛部隊編成",
  "800347": "略奪可能な資源はありません",
  "800348": "双方戦力変化",
  "800349": "Lv.{0}{1}を攻撃する",
  "800350": "(連盟が偵察されました)",
  "800351": "第1陣地",
  "800352": "第2陣地",
  "800353": "第3陣地",
  "800354": "第4陣地",
  "800355": "空中投下部隊に編成されました",
  "800356": "基地がいっぱいで空中投下できません",
  "800357": "英雄回収完了",
  "800358": "本部Lv.2で解放",
  "800359": "4部隊召集令",
  "800360": "ゾンビ少女",
  "800361": "振り向いてくれなかった「彼女」だったが、今度はゾンビになって「アタック」してくる…",
  "800362": "ゾンビ犬",
  "800363": "獰猛で残虐なゾンビ動物。大量のウイルスを宿しているため、噛まれたらあっという間にゾンビ犬になってしまワン！",
  "800364": "本日の最大撃破数に達しました",
  "800365": "偵察機",
  "800366": "N/A",
  "800367": "隊員報酬の獲得上限(20回)に達しました。上限は毎日サーバー時間0時にてリセットされます。",
  "800368": "{0}番地",
  "800369": "ランクアップ",
  "800370": "ガンプをレベルアップして強化しよう！",
  "800371": "「{0}」Lv.{1}で解放",
  "800372": "ゾンビに滅ぼされた街。取り壊しと再建が必要です",
  "800373": "教官を救出せよ",
  "800374": "生存者を救出せよ",
  "800375": "英雄を救出せよ",
  "800376": "金貨をできるだけ集めよう",
  "800377": "本部Lv.{0}が必要",
  "800378": "ハヤブサ号で特殊作戦第{0}号をクリア",
  "800400": "攻撃力増加",
  "800401": "攻撃速度が増加する",
  "800402": "会心率上昇",
  "800403": "体力回復",
  "800404": "歩兵獲得",
  "800405": "戦車獲得",
  "800406": "隊員脱落",
  "800407": "スキル獲得",
  "800408": "ダメージ増加",
  "800409": "会心ダメージ増加",
  "800410": "行軍速度",
  "800411": "救出成功",
  "800412": "+1",
  "800413": "エラーメッセージ",
  "800500": "安全な避難場所を見つけなければならない",
  "800501": "恐ろしきゾンビ。人類はヤツらをフィクションだとしていた。あの日までは。",
  "800502": "武器も弾薬も尽きている",
  "800503": "もうここにはいられない……",
  "800504": "爆発物を使って道を空けたらどう？",
  "800505": "やばい、大型ゾンビが近づいている",
  "800506": "食料と水がないと生きていけない",
  "800507": "ゾンビは賢くなっている！気をつけないと",
  "800508": "全員が乗れる車が必要だ",
  "800509": "私は医者だった、重傷者を助けられるかもしれない",
  "800510": "弟がゾンビに噛まれたんだ。早く薬を見つけないと",
  "800511": "通信機が故障している、早く直さないと",
  "800512": "強力な武器を持っているけど、弾薬を節約する必要がある",
  "800513": "ゾンビが街全体を支配している！ここから出る必要がある",
  "800514": "遮蔽物を探そう、ゾンビに見つかったら大変だ",
  "800515": "人数が多すぎる、目立たないように解散しよう",
  "800516": "貨物を満載した輸送車が見えた！奪おう！",
  "800517": "だんだん寒くなってきた、暖かい場所を探そう",
  "800518": "避難所があると聞いたから探そう",
  "800519": "生き残るためには、お互いを信じ、団結しなければならない",
  "800520": "助けて！",
  "800521": "SOS！",
  "800522": "誰か…助けてください！",
  "800523": "助けてください！",
  "800524": "助けてください！",
  "800525": "助けてください！",
  "800526": "助けてください！",
  "800527": "助けてください！",
  "800528": "誰か！誰か助けて！",
  "800529": "誰か！誰か助けて！",
  "800530": "ここにまだ生存者が！",
  "800531": "誰か！誰か助けて！",
  "800532": "嫌だ！ゾンビになりたくない！",
  "800533": "もう終わりだ…",
  "800534": "ここ…まで…か…",
  "800535": "ダイアナちゃん…さようなら…",
  "800536": "ゾッ、ゾンビだ！助けて！",
  "800537": "誰か！誰か助けて！",
  "800538": "もう終わりだ",
  "800539": "まだ終わっちゃいない…",
  "800540": "助けてください！",
  "800541": "助けてください！",
  "800542": "助けてください！",
  "800543": "ここ！ここです！",
  "800544": "助けてください！",
  "800545": "誰か！誰か助けて！",
  "800546": "誰か！誰か助けて！",
  "800547": "出血が…止まらない",
  "800548": "頑張れ、ペニー、もうすぐ助かる！",
  "800549": "誰か！誰か助けて！",
  "800550": "ゾンビになりたくない！",
  "800551": "ゾンビになりたくない！",
  "800552": "まだ、明日を迎えられるか…",
  "800553": "誰か！誰か助けて！",
  "800554": "誰か！誰か助けて！",
  "800555": "しっ…死にたくない！",
  "800556": "しっ…死にたくない！",
  "800557": "誰か！誰か助けて！",
  "800558": "誰か！誰か助けて！",
  "800559": "誰か！誰か助けて！",
  "800560": "やりました！",
  "800561": "やりました！",
  "800562": "やりました！",
  "800563": "やりました！",
  "800564": "やりました！",
  "800565": "ありがとうございました！",
  "800566": "やりました！",
  "800567": "やりました！",
  "800568": "やりました！",
  "800569": "ありがとうございました！",
  "800570": "ありがとうございました！",
  "800571": "ありがとうございました！",
  "800572": "ありがとうございました！",
  "800573": "ありがとうございました！",
  "800574": "ありがとうございました！",
  "800575": "ありがとうございました！",
  "800576": "ありがとうございました！",
  "800577": "ありがとうございました！",
  "800578": "ありがとうございました！",
  "800579": "ありがとうございました！",
  "800600": "目標地点に到着しました、状況は予想以上に悪化しています",
  "800601": "どうやら急いで避難民を救出する必要があるようだ",
  "800610": "ゾンビを倒して街を救いましょう",
  "800620": "助けてくれてありがとう！",
  "800621": "一刻も早く通信を復旧させる必要がある、その先に指揮センターがある",
  "800622": "通信復旧は私に任せてください",
  "800630": "一緒に戦えて嬉しいよ",
  "800631": "私の修理能力を信じてください",
  "800632": "今すぐ修理に行きます！",
  "800640": "よくやった！",
  "800641": "本部はあなたの努力に感謝しています",
  "800642": "作戦目標変更：ゾンビを一掃し、街を復旧せよ",
  "800650": "この調子で進もう！",
  "800660": "早くゾンビを倒さねば！",
  "800670": "増援ありがとう！君たちのおかげで、ゾンビの晩御飯にはならなかった",
  "800671": "ご報告です！",
  "800672": "ゾンビを倒す準備はできています",
  "800673": "動き続けろ！サポートする",
  "800674": "私のDPS、すごいだろう？",
  "800675": "共に戦おう！",
  "800676": "先陣を切るのはお手の物",
  "800680": "今度の相手は相当手強い、油断するな！",
  "800681": "どうやってあんなに大きくなったの？",
  "800682": "3回の攻撃に耐えられるかな",
  "800683": "戦闘準備！",
  "800690": "ちょっと、急いでいます",
  "800691": "手を貸してくれ",
  "800692": "遅いよ",
  "800693": "まったくストレスがない",
  "800694": "急げ、弾切れ間近だ！",
  "800695": "手遅れだ",
  "800696": "どう？射撃がうまいでしょ？",
  "800697": "僕を先に救えるか？",
  "800698": "失敗した",
  "800699": "アドレナリンある？",
  "800700": "待って、生存者を戦場に連れて行くのは危険すぎる！",
  "800701": "生存者が先に降りる",
  "800702": "彼らも壊れた施設を修理することができます",
  "800703": "街奪還",
  "800704": "{0}番地のゾンビを退治する",
  "800705": "{0}を修理する",
  "800706": "レーダークエストを{0}回クリアする",
  "800710": "ナイス！トラック発見！これで物資を基地に運んでいこうぜ！",
  "800711": "ちょっと！これは私のトラックだ！こんなポンコツ車、盗んでも異世界にはいけねえんだぞ！",
  "800712": "ソーリー！だったらこっちで働かねえ？最低限の生活は保証できるぜ。",
  "800713": "基地は一時的な安全でしかない",
  "800714": "ゾンビを倒し続けろ",
  "800715": "毒霧に気をつけろ",
  "800720": "君は私たちの希望だ",
  "800721": "諦めないで！",
  "800722": "立ち止まらないで！",
  "800723": "最後まで頑張って！",
  "800724": "頑張って！",
  "800725": "諦めないでください！",
  "800726": "頑張ってください！",
  "800727": "自分を信じて！",
  "800728": "頑張ってください！",
  "800729": "諦めたら終わりだ！",
  "800730": "頑張ってください！",
  "800731": "自分を信じて！",
  "800732": "あと少しで！",
  "800733": "諦めちゃダメ！",
  "800734": "勇気を出して！",
  "800735": "諦めちゃダメ！",
  "800736": "頑張ってください！",
  "800737": "最後まで諦めない！",
  "800738": "頑張ってください！",
  "800739": "頑張ってください！",
  "800740": "今度の相手は相当手強い。油断するな。",
  "800741": "貴方が指揮官か？レベルアップはもう済ませた？",
  "800742": "ノーウォーリー！オレに任せとけ！行こうぜ！",
  "800750": "よかった！まだ生存者が！",
  "800751": "お願い！助けてください！私には……もう居場所が……",
  "800752": "心配するな。もうセーフだぜ。",
  "800760": "ナイス！これで街を一つ救ったぜ！",
  "800761": "これを機に、基地を拡大しようぜ！",
  "800762": "名もなき生存者が残した物資",
  "800763": "また生存者か……なんだその目は。私のロケランはそれほどおしゃれなのか？",
  "800764": "いやいや……そんな目で見てねえ。てかすげえ煙なんだぜ……マジでノープロブレムなのか？",
  "800765": "心配するな。ただのエンジン故障だ。といっても、修理用の部品がない。な、仲間に入れてもらえないか？ゾンビ退治の手助けをしてやるよ。",
  "800766": "マイレディー、それは願ってもないことだぜ。ようこそ抵抗軍へ！",
  "800770": "まだ移動できません。施設をレベルアップして再試行してください",
  "800771": "どう？緑の怪物を倒す準備はできた？",
  "800772": "もちろんです！でも、基地の怪物より悪臭がする……",
  "800773": "防毒マスクをして、隊列を組んで、先へ進もう！",
  "800780": "Lv.{0}後に移動可能",
  "800781": "移動できません",
  "800782": "順番で行きましょう",
  "800783": "見てください！司令部からの輸送ヘリです！",
  "800784": "N/A",
  "800785": "N/A",
  "800786": "世界マップ上のゾンビを{1}体倒す",
  "800787": "ゾンビキラー",
  "800788": "世界マップ上のLv.{0}ゾンビを倒す",
  "800789": "連盟協力",
  "800790": "連盟協力：{1}回",
  "800791": "連盟科学",
  "800792": "連盟の科学研究に{1}回寄付する",
  "800793": "資源を{1}回採集する",
  "800794": "さすが指揮官様！",
  "800795": "これより、モニカちゃん救出作戦を開始するぜ！",
  "800796": "ついでにゾンビたちにあいさつしながら、毒霧を払おうじゃねえか。レッツゴー！",
  "800797": "英雄プラットフォーム",
  "800798": "鉄筋コンクリート造で人形ロボットをも支える",
  "800799": "対策",
  "800800": "与ダメ",
  "800801": "被ダメ",
  "800802": "レーダー信号",
  "800803": "レーダークエストを1個受注する",
  "800804": "6時間ごとに現れるレーダークエスト数",
  "800805": "VIP4で手動加速機能が解放",
  "800806": "敵全滅までこれ以上前進できません",
  "800807": "現在加速できません",
  "800808": "前進モード加速可能回数",
  "800809": "戦闘中、「ガソリン缶」をタップすると、全速で前進できます",
  "800810": "採集速度+{0}",
  "800811": "サーバー時間",
  "800812": "終末軍団せん滅作戦",
  "800813": "終末軍団の基地を破壊せよ！",
  "800814": "軍事演習-ファイル：{0}",
  "800815": "終末軍団に挑戦せよ",
  "800816": "終末軍団",
  "800817": "ダイヤ鉱脈",
  "800818": "珍しい鉄鉱山",
  "800819": "珍しい農地",
  "800820": "珍しい金鉱山",
  "800821": "ダイヤ鉱山",
  "800822": "資源発見！早速部隊を派遣して資源を採集しましょう！",
  "800823": "消滅まで",
  "800824": "生存者救出作戦",
  "800825": "生存者によって、今日は幸運な一日でしょう",
  "800826": "採集中",
  "800827": "お見事です！",
  "800828": "の人を超えました",
  "800829": "セキュリティ設定",
  "800830": "アカウント連携",
  "800831": "アカウントとメールアドレスを連携する",
  "800832": "パフォーマンス設定",
  "800833": "省エネモード",
  "800834": "省エネモードをＯＮにしました",
  "800835": "省エネモードをＯＦＦにしました",
  "800836": "旗ポール",
  "800837": "旗を掲げる",
  "800838": "兵士",
  "800839": "ここは私たちの街だ！",
  "800840": "足が…しびれる…",
  "800841": "旗手になりたいな…",
  "800842": "兵士訓練場を建造してください",
  "800843": "修理が必要な廃墟です",
  "800844": "たっ…助けてください！",
  "800845": "げん……現場の同僚が……みんなゾンビになっちまった！",
  "800846": "落ち着け！ここに来れば安全だぜ。",
  "800847": "ありがとう！私は建設作業員だ。何か力になれることがあれば、手伝わせてもらうよ！",
  "800848": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800849": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800850": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800851": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800852": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800853": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800854": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800855": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800856": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800857": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800858": "全員！最大火力！",
  "800859": "全員！最大火力！",
  "800860": "全員！最大火力！",
  "800861": "全員！最大火力！",
  "800862": "全員！最大火力！",
  "800863": "全員！最大火力！",
  "800864": "全員！最大火力！",
  "800865": "全員！最大火力！",
  "800866": "全員！最大火力！",
  "800867": "全員！最大火力！",
  "800868": "全員！最大火力！",
  "800869": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800870": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800871": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800872": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800873": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800874": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800875": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800876": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800877": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800878": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800879": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800880": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800881": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800882": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800883": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800884": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800885": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800886": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800887": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "800888": "このモードでは左右に移動できません",
  "800889": "これより、ゾンビ退治を開始する。",
  "800890": "このモードでは、事前に編成した最大5人の部隊を出撃させることになる。",
  "800891": "部隊は道路の両側から襲ってくるゾンビを排除しながら自動で進んでいく",
  "800892": "オート機能が解放",
  "800893": "指揮官様、レーダーが無事に作動しました！",
  "800894": "レーダーは周期的に基地周辺の様子を監視し、様々な情報を収集してくれます。",
  "800895": "…SOS信号を探知しました！指揮官様、早速発信源を探しましょう！",
  "800896": "指揮官様、よくここまで頑張ってくれましたね！あなたの成長は、本当に素晴らしいものです。",
  "800897": "では、世界を救うために、次の一歩を踏み出しませんか？",
  "800898": "そうそう、アリーナですよ！アリーナで強者たちと競い合い、百戦錬磨の実力で、世界中の人々を新世界へと導きましょう！",
  "800899": "イエス！救世主の登場だぜ！早速アリーナに行ってみようぜ！",
  "800900": "見てください！司令部からの輸送ヘリです！",
  "800901": "これがあれば、救出作戦が可能になります。",
  "800902": "クールだぜ！早速出発だ！",
  "800903": "激戦勃発",
  "800904": "連盟戦争",
  "800905": "都市陥落",
  "800906": "任命発表",
  "800907": "<b>{0}</b>人の指揮官が参戦した大混戦の末、<b>{1}</b>が勝利を収めました！",
  "800908": "<b>{0}</b>さんと<b>{1}</b>人の指揮官が集結攻撃を開始しました。<b>{2}</b>が劣勢に立たされて敗北しました！",
  "800909": "<b>{0}</b>が自力で<b>{1}</b>さんと<b>{2}</b>人の指揮官からの集結攻撃を受けながらも、戦況を逆転して見事に勝利しました！",
  "800910": "<b>{0}</b>は<b>{1}</b>人の仲間と共に、<b>{2}</b>の攻撃を撃退しました",
  "800911": "<b>{0}</b>が破竹の勢いで<b>{1}</b>の<b>{2}</b>つの防衛軍を一挙に撃破しました",
  "800912": "互角の戦いではあったが、<b>{0}</b>の方がやや有利で、戦闘が一層激化する可能性があります",
  "800913": "<b>{0}</b>が<b>{1}</b>さんとの戦いで圧勝を収めました",
  "800914": "<b>{0}</b>は絶対的な実力で<b>{1}</b>の防御を粉砕しました",
  "800915": "<b>{0}</b>が<b>{1}</b>の攻撃を撃退しました",
  "800916": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>の間で激戦が勃発してしまい、<b>{2}</b>人の指揮官の基地が破壊されました",
  "800917": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>の間で戦争が勃発してしまい、<b>{2}</b>は強力な火力で<b>{3}</b>をけん制しました！",
  "800918": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>の間で激戦が勃発してしまい、双方は引き分けの結果となりました",
  "800919": "<b>{0}</b>と<b>{1}</b>の間で戦争が勃発してしまい、<b>{2}</b>が本当の実力を世界に見せました！",
  "800920": "<b>{0}</b>が<b>{1}</b>のLv.<b>{2}</b><b>{3}</b>を占領しました！",
  "800921": "<b>{0}</b>が議事堂を制圧！盟主の<b>{1}</b>が大統領になりました！喝采を送りましょう！",
  "800922": "<b>{0}</b>は{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました！その素晴らしい才能は宝石のように輝いています！",
  "800923": "<b>{0}</b>は{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました",
  "800924": "無双の戦闘力を誇る<b>{0}</b>が{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました",
  "800925": "<b>{0}</b>は{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました！",
  "800926": "<b>{0}</b>は{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました！",
  "800927": "<b>{0}</b>は{3}<b>{1}</b>によって<b>{2}</b>に任命されました！",
  "800928": "座標確認",
  "800929": "連盟戦力",
  "800930": "参戦者数",
  "800931": "合計損害額",
  "800932": "壊滅基地数",
  "800933": "今日も戦域は平和でーす",
  "800934": "柔軟な外交政策のおかげで今日も平和な一日です",
  "800935": "まだ連盟に加入していません",
  "800936": "アリーナ1位爆誕",
  "800937": "<b>{0}</b>が<b>{1}</b>の頂上アリーナで王座を最後まで守り抜きました！おめでとうございます！",
  "800938": "輸送車襲撃事件",
  "800939": "<b>{0}</b>の輸送車が<b>{1}</b>回の略奪を受けたが、無事に目的地に到着しました",
  "800940": "速報一覧",
  "800941": "戦域",
  "800942": "頂上アリーナ",
  "800943": "ランキング報酬",
  "800944": "今回の「頂上アリーナ」で1位になりました、おめでとうございます！",
  "800945": "<b>{0}</b>が頂上アリーナで絶対的な実力で第1位となり、最後の勝利を収めました！あなたも大いに活躍して第<b>{1}</b>位になりました。おめでとうございます！",
  "800946": "兵士",
  "800947": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800948": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800949": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800950": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800951": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800952": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800953": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800954": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800955": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800956": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800957": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800958": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800959": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800960": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800961": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800962": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800963": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800964": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800965": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800966": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800967": "ゾンビ発見！対ゾンビモード起動！",
  "800968": "全員！最大火力！",
  "800969": "全員！最大火力！",
  "800970": "全員！最大火力！",
  "800971": "全員！最大火力！",
  "800972": "全員！最大火力！",
  "800973": "全員！最大火力！",
  "800974": "全員！最大火力！",
  "800975": "全員！最大火力！",
  "800976": "全員！最大火力！",
  "800977": "全員！最大火力！",
  "800978": "全員！最大火力！",
  "800979": "全員！最大火力！",
  "800980": "全員！最大火力！",
  "800981": "全員！最大火力！",
  "800982": "全員！最大火力！",
  "800983": "全員！最大火力！",
  "800984": "全員！最大火力！",
  "800985": "全員！最大火力！",
  "800986": "全員！最大火力！",
  "800987": "全員！最大火力！",
  "800988": "全員！最大火力！",
  "800989": "全員！最大火力！",
  "800990": "全員！最大火力！",
  "800991": "全員！最大火力！",
  "800992": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800993": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800994": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800995": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800996": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800997": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800998": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "800999": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801000": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801001": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801002": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801003": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801004": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801005": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801006": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801007": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801008": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801009": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801010": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801011": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801012": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801013": "敵高速接近中！衝撃に備え！",
  "801014": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801015": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801016": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801017": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801018": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801019": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801020": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801021": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801022": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801023": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801024": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801025": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801026": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801027": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801028": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801029": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801030": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801031": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801032": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801033": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801034": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801035": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801036": "ゾンビ発見！作戦開始！",
  "801037": "建造へ",
  "801038": "被略奪：",
  "801039": "防衛成功：",
  "801040": "ニュース",
  "801041": "速報：",
  "801042": "防衛部隊は戦場を離れました",
  "801100": "アリーナ解放",
  "801101": "あなたはアリーナ機能を解放した<size=60><b><color=#fcd512>{0}</color></b></size>人目の指揮官です！\n最強指揮官を目指して進みましょう！",
  "801102": "頂上アリーナ",
  "801103": "報酬",
  "801104": "ルール",
  "801105": "■日程\n【開催日】\n毎週火曜日\n\n【試合日】\n火曜日、水曜日、木曜日、金曜日\n\n【休息日】\n土曜日、日曜日、月曜日\n\n■参加条件について\n・開催期間中、本戦域の英雄総戦力ランキング上位200位の指揮官が参加できます\n※場合によって、最大4つの戦域の指揮官が同じグループで対戦することになります\n\n■試合の詳細について\n・試合期間中、最初の順位は戦力によって決定されます\n\n・実力（戦力）が近い相手にのみ挑戦できます\n\n・下位の指揮官が上位の指揮官に勝利した場合、順位が入れ替わります\n\n・試合期間中、挑戦回数には上限があります\n\n■報酬について\n・毎週金曜日の試合終了時の最終順位に応じて報酬を獲得することができます\n※報酬には、英雄の攻撃力を強化できるアイコンフレームなどが含まれています\n※報酬は、メールよりお受け取りください\n\n■部隊の編成について\n・第1部隊はデフォルトで試合の防御部隊になります\n\n・開催期間中、防御部隊を手動で変更することができます\n\n・アリーナでの戦闘において、兵士の損耗はありません。最高レベルの兵士が優先的に部隊に編入されます",
  "801106": "現在順位：{0}",
  "801107": "履歴",
  "801108": "挑戦",
  "801109": "挑戦回数：{0}",
  "801110": "挑戦回数不足です",
  "801111": "{0}ダイヤを消費して、{1}回の挑戦回数を購入か？",
  "801112": "※英雄総戦力ランキング上位{0}位の方が参加可能です",
  "801113": "部隊ボーナス",
  "801114": "部隊ボーナス：T.{0}",
  "801115": "部隊ボーナスを選択してください",
  "801116": "おすすめ編成",
  "801117": "挑戦",
  "801118": "集計まで：",
  "801119": "報酬はメールで配布されます",
  "801120": "戦闘履歴",
  "801121": "アリーナ",
  "801122": "他の指揮官と切磋琢磨",
  "801123": "大将",
  "801124": "中将",
  "801125": "少将",
  "801126": "大佐",
  "801127": "中佐",
  "801128": "あなたは既に伝説そのものになった\n全英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "801129": "あなたの影響力は比類のないものである\n全英雄攻撃力<color=#94e138>+4.00%</color>",
  "801130": "あなたの魅力と識見が素晴らしいものである\n全英雄攻撃力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "801131": "あなたの輝きは勝利の道を照らしている\n全英雄攻撃力<color=#94e138>+2.50%</color>",
  "801132": "あなたの武勇と智謀が称賛に値する\n全英雄攻撃力<color=#94e138>+2.00%</color>",
  "801133": "大将フレーム(7日)",
  "801134": "中将フレーム(7日)",
  "801135": "少将フレーム(7日)",
  "801136": "大佐フレーム(7日)",
  "801137": "中佐フレーム(7日)",
  "801138": "頂上アリーナの順位競争で獲得可能",
  "801139": "{0}：<color=#34FF00>{1}</color>",
  "801140": "順位：{0}",
  "801141": "未解放です。お楽しみに",
  "801142": "繰り返して「いいね」することはできません",
  "801143": "<b><color=#8C2616>基地が陥落</color>してしまいました！</b>\n<color=#099b4a>ダイヤを{0}個消費して</color>消火しますか？",
  "801144": "炎上中",
  "801145": "消火",
  "801146": "基地が陥落してしまうと、炎上状態になります",
  "801147": "基地が{0}時間の炎上状態になりました",
  "801148": "炎上状態では、基地の耐久値が徐々に削られます",
  "801149": "修理完了",
  "801150": "挑戦チケット",
  "801151": "頂上アリーナの挑戦回数が増加：×1",
  "801152": "{0}",
  "801153": "今回の参加戦域",
  "801154": "防衛部隊の編成を保存しました",
  "801155": "解放条件：{0}番地のゾンビを退治",
  "801156": "<b><color=#fd5454>{0}</color></b><b><color=#fd5454>{1}</color></b>がアリーナを解放した<b><color=#fd5454>{2}</color></b>人目の指揮官となりました。おめでとうございます！",
  "801157": "次回開催まで",
  "801158": "<b><color=#fd5454>#{0}</color></b><b><color=#fd5454>{1}</color></b><b><color=#fd5454>{2}</color></b>が<b><color=#099b4a>{3}</color></b>の頂上アリーナで、第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！",
  "801193": "ドローン部品解放",
  "801194": "耐久値焼失速度",
  "801195": "警戒機能をＯＮにしました",
  "801196": "監視塔",
  "801197": "襲来する敵を探知",
  "801198": "炎上中",
  "801199": "基地が陥落し、フェンスが甚大な被害を受けました。基地炎上により、耐久値が徐々に低下しています",
  "801200": "失敗は成功のもと",
  "801201": "失敗は成功のもと",
  "801202": "失敗は成功のもと",
  "801203": "失敗は成功のもと",
  "801204": "失敗は成功のもと",
  "801205": "失敗は成功のもと",
  "801206": "失敗は成功のもと",
  "801207": "失敗は成功のもと",
  "801208": "失敗は成功のもと",
  "801209": "失敗は成功のもと",
  "801210": "失敗は成功のもと",
  "801211": "失敗は成功のもと",
  "801212": "失敗は成功のもと",
  "801213": "失敗は成功のもと",
  "801214": "失敗は成功のもと",
  "801215": "失敗は成功のもと",
  "801216": "失敗は成功のもと",
  "801217": "失敗は成功のもと",
  "801218": "失敗は成功のもと",
  "801219": "失敗は成功のもと",
  "801220": "失敗は成功のもと",
  "801221": "失敗は成功のもと",
  "801222": "失敗は成功のもと",
  "801223": "失敗は成功のもと",
  "801224": "失敗は成功のもと",
  "801225": "失敗は成功のもと",
  "801226": "失敗は成功のもと",
  "801227": "失敗は成功のもと",
  "801228": "失敗は成功のもと",
  "801229": "失敗は成功のもと",
  "801230": "指揮官様、所有者不明の物資を発見しました！",
  "801231": "このご時世、物資は命です。早速物資を回収しましょう",
  "801232": "指揮官様、ゾンビを発見しました。弱そうに見えますけど、たくさんの物資を持っているようですね",
  "801233": "早速ゾンビを撃退して、物資を回収しましょう！",
  "801234": "指揮官様！強敵と戦うなら、盟友の協力が必要不可欠ですよ！",
  "801235": "集結を開始して、仲間たちとともに攻撃を仕掛けましょう",
  "801236": "指揮官様！ダイヤ鉱山を発見しました！",
  "801237": "すごい速度で資源を生産していますよ！早速部隊を派遣して資源を採集しましょう！",
  "801238": "指揮官様！旧世界の反乱軍を発見しました！",
  "801239": "旧世界の反乱軍は、殺戮しか知らない邪悪な連中です。",
  "801240": "早速攻撃部隊を派遣して、代償を払ってもらいましょう！",
  "801241": "指揮官様、盟友と協力し合えば、どんな困難でも乗り越えられますよ！",
  "801242": "では早速、盟友のレーダークエストをクリアしてあげましょう！",
  "801243": "指揮官様、地中レーダーが巨大な物体を探知しました。",
  "801244": "詳細は未だに不明ですが、地下に隠されている財宝の可能性もあります。",
  "801245": "早速この情報を連盟の皆さんに共有し、採掘作業に協力してもらいましょう。何が出てくるか、本当に楽しみですね。",
  "801246": "できましたね！指揮官様！これで、街中のゾンビを全て退治しました！",
  "801247": "指揮官様がいれば、わたしたちはきっと、明るい未来を迎えられます！",
  "801248": "では早速、基地を拠点に、未知の領域を開拓しながら、より多くのゾンビを退治していきましょう！",
  "801249": "ワオ！未知の領域へと進軍だぜ！武装トラック、スタンバイ！いつでも出撃可能だぜ！",
  "801250": "おめでとうございます！戦術ドローン格納庫の建設が無事完了です！これで、わたしたちの戦闘力が一層向上しました！",
  "801251": "戦いで集めた<b><color=#099b4a>戦闘データ</color></b>を使用して、アルゴリズムをトレーニングすれば、戦術ドローンの性能を強化することができますよ。早速、データトレーニングを行ってみましょう！",
  "801252": "所属連盟はこの都市を攻撃する予定です。事前に偵察を行ってください。",
  "801253": "都市を占領しました！今後、毎日は都市から物資を獲得できます。",
  "801280": "ご協力に感謝します！",
  "801281": "ご協力に感謝します！",
  "801282": "ご協力に感謝します！",
  "801283": "ご協力に感謝します！",
  "801284": "ご協力に感謝します！",
  "801285": "ご協力に感謝します！",
  "801286": "ご協力に感謝します！",
  "801287": "ご協力に感謝します！",
  "801288": "ご協力に感謝します！",
  "801289": "ご協力に感謝します！",
  "801290": "ご協力に感謝します！",
  "801291": "ありがとうございました！",
  "801292": "ありがとうございました！",
  "801293": "ありがとうございました！",
  "801294": "ありがとうございました！",
  "801295": "ありがとうございました！",
  "801296": "ありがとうございました！",
  "801297": "ありがとうございました！",
  "801298": "ありがとうございました！",
  "801299": "ありがとうございました！",
  "801300": "ありがとうございました！",
  "801301": "ありがとうございました！",
  "801302": "ありがとうございました！",
  "801303": "ありがとうございました！",
  "801304": "ありがとうございます！何とお礼を言ったらいいか……",
  "801305": "お陰様でスッキリしました！",
  "801306": "ありがとうございました！",
  "801307": "ご協力に感謝します！",
  "801308": "助かりました！ありがとうございます！",
  "801309": "協力してくれてありがとうございます！",
  "801310": "購入履歴",
  "801311": "※メールは受信から30日経過すると\n自動的に削除されます",
  "801312": "警戒",
  "801313": "接近中",
  "801314": "イベント",
  "801315": "情報なし",
  "801316": "出発地",
  "801317": "現在",
  "801318": "すべてクリア",
  "801319": "偵察警戒",
  "801320": "イベント警戒",
  "801321": "演出効果",
  "801322": "到着済",
  "801323": "共存共栄",
  "801324": "盟友のレーダークエストをクリアしてあげましょう",
  "801325": "地中の財宝",
  "801326": "部隊を派遣して地下の宝を見つけましょう！",
  "801327": "GO",
  "801328": "オートモード",
  "801329": "オートモードをＯＦＦにしました",
  "801330": "基地炎上中",
  "801331": "悲報：基地陥落",
  "801332": "防衛部隊が必死に戦いましたが、残念ながら基地は<color=#FFC974>{0}</color>にて陥落してしまいました",
  "801333": "<b><color=#fd5454>{0}</color></b>個の敵部隊が基地を<b><color=#fd5454>{1}</color></b>回攻撃しました",
  "801334": "敵指揮官<b><color=#fd5454>{0}</color></b>が基地を<b><color=#fd5454>{1}</color></b>回攻撃しました",
  "801335": "我々は<b><color=#39ABEA>{0}</color></b>回勝利しました",
  "801336": "<b><color=#39ABEA>{0}</color></b>人の盟友が支援を送ってくれました",
  "801337": "盟主<color=#54c4f2>{0}</color>が基地再建に必要な物資を送ってくれました",
  "801338": "総員、戦闘配置につけ！ピースバリア展開用意！",
  "801339": "了解",
  "801340": "レーダーレベルアップで解放",
  "801341": "<color=#54c4f2>{0}</color>がクリアに協力してくれました",
  "801342": "連盟に加入して、盟友と助け合いましょう",
  "801343": "{0}が{1}の攻撃をいとも簡単に撃退しました",
  "801344": "{0}の発掘現場",
  "801345": "部隊を派遣して発掘しましょう！部隊が多いほど発掘速度が上昇！",
  "801346": "何が出てきてもおかしくありません",
  "801347": "{0}（{1}）を発見しました。発掘部隊を派遣してください。",
  "801348": "受取済みの報酬です。1人1回のみ受け取れます",
  "801349": "<color=#008bc4>{1}</color>の宝<color=#008bc4>{0}</color>の発掘作業が完了しました",
  "801350": "発掘中",
  "801351": "発掘速度：{0}%",
  "801352": "移動中…",
  "801353": "この連盟に所属していないため、協力できません",
  "801354": "他連盟が発掘した報酬を受け取れません",
  "801355": "複数の部隊を発掘現場に派遣できません。",
  "801400": "連盟対決に勝利する(翌日加算)",
  "801401": "連盟対決でMVPになる(翌日加算)",
  "801402": "頂上アリーナで1位になる(翌日加算)",
  "801403": "砂漠の戦場で勝利する",
  "801404": "議事堂＆大砲台の争奪戦で敵戦域指揮官の兵士を撃破",
  "801405": "汚染地域上で敵戦域指揮官の兵士を撃破",
  "801406": "汚染地域外で敵戦域指揮官の兵士を撃破",
  "801407": "戦域対決",
  "801408": "基本",
  "801409": "王者の風格",
  "801410": "華麗なる宮殿",
  "801411": "漆黒の影",
  "801412": "情熱の薔薇",
  "801413": "強者の流儀",
  "801414": "銀河の英雄",
  "801415": "竜の戦士",
  "801416": "炎の要塞",
  "801417": "実力至上",
  "801418": "戦域対決での大勝利を記念するもの",
  "801419": "■遊び方について\n▶「戦域対決」は戦域同士の1対1の対戦で、相手の議事堂を占領することで勝敗が決まります！\n▶4～8つの戦域が１つのグループに分けられ、2～3週間かけて優勝戦域を決定します。\n▶優勝するためには、各大統領が自戦域の全勢力を結集させる必要があります。\n\n■ルールについて\n▶シーズン期間外：各グループの戦域同士がランダムにマッチングされて対戦していきます。勝利した戦域が次の対決に進み、優勝戦域が決定するまで他の勝者戦域と対戦していきます。\n▶シーズン期間中：各シーズングループの戦域同士がマッチングされて対戦していきます。対戦相手は戦域のシーズン順位によって決まります。\n▶マッチングルール：勝者同士、敗者同士がマッチングされる仕組みになっています。\n▶勝敗基準：敵戦域の議事堂を占領すると勝利となります。\n\n■進行について\n▶日曜日から金曜日まで、戦域ポイントで競い合う形で侵攻権争いが展開されます。\n▶侵攻側&防衛側：金曜日（サーバー時間）の集計時にて、戦域ポイントの高い方が侵攻側、低い方が防衛側となります。\n▶議事堂防衛戦：土曜日（サーバー時間）にて、侵攻側は防衛側の戦域に突入し、その議事堂を攻略することができます。\n\n■「戦域対決」の「議事堂防衛戦」について\n▶各戦域内の「議事堂争奪戦」とは違い、「戦域対決」の「議事堂防衛戦」では、同戦域の指揮官は敵ではなく味方となります（指揮官の基地を攻撃する場合を除く）。\n▶同戦域の指揮官同士にとって、団結と連携が勝利の鍵となります。\n\n■議事堂の所有権について\n▶侵攻側が敵戦域の議事堂を占領した場合、議事堂占領の貢献ランキング第１位の連盟が議事堂を領有することになります。\n▶他戦域の議事堂を占領した場合でも、その議事堂は連盟領土とみなされます。",
  "801420": "対決情報",
  "801421": "今週の戦況",
  "801422": "議事堂争奪戦",
  "801423": "対決記録",
  "801424": "戦域報酬",
  "801425": "第{0}週",
  "801426": "・日曜日～金曜日の間、双方は戦域ポイントを競う形で侵攻権の争奪を繰り広げます。ポイントが最も高い戦域が侵攻側となります。\n・侵攻側は土曜日に敵戦域に突入し、相手戦域の議事堂を占領することができます。\n・ポイントが低い側は防衛側となり、土曜日に自戦域の議事堂を防衛する必要があります。\n・戦域ポイントは下記の方法で獲得できます：",
  "801427": "侵攻権について",
  "801428": "ランキングについて",
  "801429": "昇格順に基づくランク付け：\n1. 準々決勝では、勝利すれば上位4位に入り、失敗すれば5~8位に落ちます\n2.準決勝では、勝利すれば順位は上位2位に入り、失敗すれば順位は3~4位に落ちます",
  "801430": "第{0}位",
  "801431": "「戦域侵入」間もなく開始",
  "801432": "侵入者に対抗するため、巨大な砲台が地中から現れました！この強力な兵器を、決して敵に明け渡すわけにはいきません！\n間もなく戦域同士の熾烈な戦いが始まります！一致団結して敵に立ち向かいましょう！",
  "801433": "占領ボーナス",
  "801434": "議事堂の占領速度+50%",
  "801435": "連盟得点なし",
  "801436": "MVPなし",
  "801437": "敵戦域兵士撃破",
  "801438": "大統領報酬：",
  "801439": "戦域報酬：",
  "801440": "最強連盟報酬：",
  "801441": "参戦報酬（獲得には1回以上の参加が必要）：",
  "801442": "第1週：準決勝",
  "801443": "第2週：決勝",
  "801444": "第1週：準々決勝",
  "801445": "第2週：準決勝",
  "801446": "第3週：決勝",
  "801447": "侵攻権争奪中",
  "801448": "侵攻権確定",
  "801449": "ポイント獲得について",
  "801450": "以下のアクションで戦域ポイントを獲得可能",
  "801451": "ポイント獲得状況は毎日更新されます",
  "801452": "議事堂争奪戦",
  "801453": "ルール",
  "801454": "■スケジュール（サーバー時間）\n▶土曜日[00:00:00]\n戦域ポイントの集計が終了\n▶土曜日[00:04:00]\n戦域ポイントに応じて攻守が決定\n▶土曜日[00:05:00]\n侵攻側が防衛側の戦域に突入\n▶土曜日[12:00:00]\n議事堂および大砲台の保護状態が解除＆争奪戦が本格的に開始\n▶土曜日[12:00:00]～[16:00:00]\n勝敗決着まで激戦＆勝者が次の対決に進出\n▶土曜日[24:00:00]\n越境撃破イベントが終了＆ランキングの集計および報酬の配布\n\n■議事堂防衛戦のルール\n・議事堂防衛戦が開始すると、4基の大砲台を巡る争奪戦も開始します。\n・議事堂および大砲台の争奪戦において、同陣営の指揮官同士は味方となり、同士討ちはできません。\n※例：#1の連盟Aが議事堂を占領した場合、同じく#1所属の連盟Bの指揮官は議事堂に派兵し、連盟Aの部隊と同時に部隊を議事堂に駐留させることができます。\n\n■大砲台について\n・大砲台は議事堂防衛戦の重要戦略兵器です。\n・大砲台を占領すると、大砲台は一定時間ごとに敵に占領されている議事堂を攻撃し、そこにいる全駐留部隊の一部の兵士を直接撃破します。\n・味方が議事堂と大砲台を同時に占領している場合、議事堂占領の進捗速度が大幅に上昇します。\n\n■議事堂占領について\n・議事堂争奪戦は最大4時間続きます。期間中、どちらの占領進捗も100%に達しなかった場合、防衛側の勝利となります。\n・勝利した戦域は次の対決に進み、最終的な優勝者が決まるまで、他の勝者戦域と順番で対戦していきます。\n議事堂争奪戦が終了すると、ランキングの更新が停止します。（ポイントの獲得と宝箱の受け取りには影響しません）\n\n■戦域連勝報酬について\n・勝利して次の対決に進んだ戦域の連勝回数が加算されます。連勝回数に応じて報酬の倍数が増加していきます。\n・敗北した場合、連勝回数はリセットされ、それ以上加算されません。",
  "801455": "戦域連勝報酬",
  "801456": "個人ポイント50000以上必要",
  "801457": "受取条件を満たしていません",
  "801458": "間もなく争奪戦が始まります",
  "801459": "議事堂争奪中",
  "801460": "次回の議事堂争奪戦",
  "801461": "侵攻側",
  "801462": "防衛側",
  "801463": "議事堂へ",
  "801464": "侵略時刻：{0}",
  "801465": "解任時刻：{0}",
  "801466": "北方大砲台",
  "801467": "東方大砲台",
  "801468": "西方大砲台",
  "801469": "南方大砲台",
  "801470": "保護中",
  "801471": "未占領",
  "801472": "占領済",
  "801473": "口径500mmの強力な大砲台。絶大な火力で議事堂を占領している敵に砲撃！\n※戦域侵入防衛時に解放",
  "801474": "大砲台を占領することで、10秒ごとに議事堂に駐留する全ての敵部隊を1回砲撃することができます。砲撃1回につき、駐留部隊の最大兵士数の2%をその場で撃破します\n大砲台に駐留している部隊5部隊につき、砲撃のクールダウン-1秒（最大4秒減少）",
  "801475": "リロード中…({0})",
  "801476": "砲撃開始！",
  "801477": "砲撃中止（駐留部隊なし）",
  "801478": "大砲台に駐留する英雄の体力",
  "801479": "大砲台に駐留する英雄の攻撃力",
  "801480": "大砲台に駐留する英雄の防御力",
  "801481": "ホームボーナス",
  "801482": "{1}後に{0}に占領されます",
  "801483": "戦域の総力を上げて、相手戦域の議事堂を攻め落として戦域対決の勝利を勝ち取りましょう！",
  "801484": "{0}後に占領成功",
  "801485": "{0}が占領中",
  "801486": "みなさんのおかげで、大勝利を収めました！",
  "801487": "戦域紋章",
  "801488": "{0}で行われた{1}との決勝戦で優勝したことを記念するもの",
  "801489": "■ダメージの量で競い合い、勝利すると戦域対決のポイントを獲得！\n・両戦域の指揮官同士が合計ダメージで競い合います\n・ランキング報酬も一新されました！全力で戦いましょう！",
  "801490": "■両戦域の指揮官同士が合計ダメージで競い合います！\n・各戦域のダメージランキング上位200位の指揮官の与ダメージが集計対象となります\n・合計ダメージが最も多い戦域が勝利することになります",
  "801491": "「賞金首討伐」での合計ダメージが相手戦域を上回る",
  "801492": "賞金首討伐で個人ランキング第1位になる(翌日加算)",
  "801493": "敵戦域輸送車の略奪に1回成功する",
  "801494": "施設は戦域が所有するものと見なされます。施設を占領すると、同戦域の指揮官の送り込んだ全ての部隊が援軍として見なされます",
  "801495": "部隊を帰還させることができるのは戦域幹部のみです",
  "801496": "他戦域の議事堂防衛戦に参加できません",
  "801497": "別連盟の部隊に退去命令を出せるのは戦域幹部のみです",
  "801498": "連盟貢献ランキング",
  "801499": "現職大統領",
  "801500": "討伐・採集",
  "801501": "必要なバージョン：{0}",
  "801502": "現在のバージョン：{0}",
  "801503": "（リリース待ち）",
  "801504": "（更新可能）",
  "801505": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに勝利し、兵士を{1}体打倒",
  "801506": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに敗北し、兵士を{1}体打倒",
  "801507": "援軍到着",
  "801508": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに勝利し、兵士を{1}体打倒",
  "801509": "<color=#C80700>{0}</color>との戦いに敗北し、兵士を{1}体打倒",
  "801510": "重傷兵士{0}人が治療を受けられずに亡くなりました",
  "801511": "「戦域対決」大統領報酬",
  "801512": "「戦域対決」連盟報酬",
  "801513": "「戦域対決」個人報酬",
  "801514": "戦闘に敗北",
  "801515": "「戦域対決」に敗北しました",
  "801516": "「戦域対決」に勝利しました",
  "801517": "「戦域対決」撃破ランキング報酬",
  "801518": "あなたの指揮の元で、所属戦域が今回の戦域対決の最終優勝者になりました！おめでとうございます！",
  "801519": "所属戦域が今回の戦域対決の最終優勝者になりました！おめでとうございます！\n報酬を受け取ってください",
  "801520": "所属戦域が今回の戦域対決で第{0}位になりました！おめでとうございます！\n報酬を受け取ってください",
  "801521": "悲報をお伝えします。あなたの戦域が議事堂防衛戦に敗北し、議事堂が侵略者{0}の戦域に占領されました",
  "801522": "誠に残念ながら、{0}の戦いで、議事堂は{1}に占領されました。\nぜひ戦力を強化し、戦域の皆さんと力を合わせて、次回の戦闘に備えてください！",
  "801523": "所属戦域は今週の{0}戦域対決に勝利し、議事堂の占領に成功しました！\n苦戦の末、{1}の汚染地域に大量のダイヤ鉱脈が出現しました。一緒に勝利を祝いましょう！",
  "801524": "{0}の戦いでランキング第{1}位になりました！おめでとうございます",
  "801525": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.1の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801526": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.2の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801527": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.3の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801528": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.4の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801529": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.5の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801530": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.6の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801531": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.7の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801532": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.8の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801533": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.9の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801534": "汚染地域でLv.1の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801535": "汚染地域でLv.2の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801536": "汚染地域でLv.3の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801537": "汚染地域でLv.4の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801538": "汚染地域でLv.5の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801539": "汚染地域でLv.6の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801540": "汚染地域でLv.7の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801541": "汚染地域でLv.8の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801542": "汚染地域でLv.9の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801543": "Lv.1の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801544": "Lv.2の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801545": "Lv.3の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801546": "Lv.4の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801547": "Lv.5の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801548": "Lv.6の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801549": "Lv.7の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801550": "Lv.8の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801551": "Lv.9の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "801552": "<color=#5fef87>{0}分後</color>に<color=#c9bf23>{1}</color>の議事堂周辺で<b>議事堂防衛戦</b>が開始します",
  "801553": "<b><color=#ffffff>{0}</color></b>が率いる部隊が<b><color=#ffffff>{1}</color></b>を占領しました",
  "801554": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>の議事堂占領進行度が<b><color=#fd2727>{1}</color></b>に達しました",
  "801555": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が<b><color=#ffffff>{1}</color></b>の議事堂を占領しました",
  "801556": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が<b><color=#ffffff>{1}</color></b>の攻撃を撃退し、議事堂の防衛に成功しました！",
  "801557": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>大統領が<b><color=#ffffff>{1}</color></b>を征服しました！たった今、汚染地域に大量の鉱脈が出現しました！",
  "801558": "議事堂防衛戦開始！所属戦域はあなたの力が必要です！",
  "801559": "{0}が率いる戦域{1}が戦域{2}を制圧しました！その武勇は歴史に刻まれるでしょう！",
  "801560": "{0}の指揮官たちは一致団結し、侵入者{1}の攻撃を見事に撃退しました！議事堂防衛戦の英雄たちに喝采を送りましょう！",
  "801561": "征服者",
  "801562": "大統領在任中、戦域を率いて成し遂げた偉業を記念するもの",
  "801563": "不敗軍団",
  "801564": "戦域対決の決勝戦での勝利を記念するもの",
  "801565": "不敗軍団(7日)",
  "801566": "征服者(無期限)",
  "801567": "「戦域対決」で獲得した栄誉の証",
  "801568": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.1兵士が1体戦死する",
  "801569": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.2兵士が1体戦死する",
  "801570": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.3兵士が1体戦死する",
  "801571": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.4兵士が1体戦死する",
  "801572": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.5兵士が1体戦死する",
  "801573": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.6兵士が1体戦死する",
  "801574": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.7兵士が1体戦死する",
  "801575": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.8兵士が1体戦死する",
  "801576": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.9兵士が1体戦死する",
  "801577": "軍拡競争で第1位になる(翌日加算)",
  "801578": "ドローン戦闘データを1消費する",
  "801579": "ドローンギアを1個消費する",
  "801600": "{0}ダイヤを消費して戦域紋章を変更しますか？",
  "801601": "アクション",
  "801602": "ポイント",
  "801603": "撃破報酬",
  "801604": "占領ルール",
  "801605": "<b>■概要</b>\n・各戦域の指揮官が総力を挙げて、議事堂をめぐる争奪戦を繰り広げます\n\n<b>■遊び方</b>\n①同じ戦域の指揮官と一致団結して議事堂を占領し、部隊を派遣して議事堂に駐留させることができます\n\n②議事堂を占領すると、時間経過とともに、占領の進行度が徐々に上がります。進行度が100%に達すると、占領成功となります。周囲の大砲台を制圧することで、占領に必要な時間を短縮させることができます\n\n③部隊が議事堂に駐留している間、所属連盟は貢献ポイントを獲得できます",
  "801606": "戦域対決イベントはまだ開始されていません",
  "801607": "{0}の戦いで、一致団結して突撃しましたが、敵の防衛線を突破することができませんでした。",
  "801608": "所属戦域が今週の{0}戦域対決の勝者となり、見事に議事堂の防衛に成功しました！\n苦戦の末、{1}の汚染地域に大量のダイヤ鉱脈が出現しました。一緒に勝利を祝いましょう！",
  "801609": "侵入者",
  "801610": "訓練用ボット",
  "801611": "勝利した戦域のみ参加できます",
  "801612": "憤怒の守護者",
  "801613": "要塞の衛兵",
  "801614": "帝国兵士",
  "801615": "環境の守護者",
  "801616": "鋼の歩哨",
  "801617": "荒野の番人",
  "801618": "武勇の守護者",
  "801619": "幻影の守護者",
  "801620": "不滅の守護者",
  "801621": "武装防衛線",
  "801622": "謎の歩哨",
  "801623": "戦域{0}に向かっています…",
  "801624": "敵戦域指揮官の基地の耐久値を1pt削る",
  "801625": "敵戦域指揮官の基地をランダム移設が発動するまで攻撃する",
  "801626": "汚染地域の宝石",
  "801627": "援護ピースバリア：4時間",
  "801628": "盟友を援護するために展開したピースバリア。展開すると盟友の基地は攻撃・偵察されなくなる",
  "801629": "盟友は戦闘狂状態にあり、増援することはできません",
  "801630": "盟友{0}さんにピースバリア(4時間)を展開してあげますか？",
  "801631": "対象の状態が変わりました。ピースバリア援護部隊が帰還します",
  "801632": "あなたの基地が攻撃されましたが、ピースバリア(4時間)を展開してあげたのでご心配なく。至急基地に帰還してください",
  "801633": "盟友にピースバリアを1回展開してあげる",
  "801634": "盟友のレーダークエストを1回クリアしてあげる",
  "801635": "盟友の基地の消火を1回手伝う",
  "801636": "盟友の基地内の資源収集を1回手伝う",
  "801637": "盟友の建造と科学研究に1回協力する",
  "801638": "隊長として、盟友と共に終末精鋭を1回撃退する",
  "801639": "{0}が資源収集に協力してくれました",
  "801640": "あなたの基地が陥落して炎上したが、既に消火したのでご心配なく。",
  "801641": "助け合い",
  "801642": "以下の方法で助け合いポイントを取得可能",
  "801643": "赤き花",
  "801644": "人助けは自分を助ける",
  "801645": "もらった赤き花",
  "801646": "盟友からのお礼。永遠に散ることなく",
  "801700": "「軍拡競争」ランキング報酬",
  "801701": "今日のイベント「軍拡競争」で第{0}位になりました！おめでとうございます！",
  "801702": "グループ：Lv.{0}",
  "801703": "軍拡競争で1位達成",
  "801704": "軍拡競争で2位達成",
  "801705": "軍拡競争で3位達成",
  "801706": "包囲攻撃",
  "801707": "包囲攻撃を開始するには連盟に加入する必要があります",
  "801708": "近くに包囲戦に参加できる盟友がいません、基地を集結地点付近に移設してから再度お試しください",
  "801709": "近くに包囲戦に参加できる盟友がいません。時間をおいてから再度お試しください",
  "801710": "包囲攻撃で行軍加速アイテムを使用できません",
  "801711": "包囲攻撃中止につき、部隊が基地に帰還しました",
  "801712": "部隊が包囲攻撃に参加しています。時間をおいてから再度お試しください",
  "801713": "本日初撃破報酬：",
  "801714": "撃破報酬：",
  "801715": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が<b><color=#ffffff>Lv.{1}終末の流浪者</color></b>を撃破した最初の指揮官となりました！おめでとうございます！",
  "801716": "悪鬼将軍石油物資",
  "803000": "シーズンⅠ：永遠の帝王",
  "803001": "かつて敗退した終末軍団がニーア博士の命令により、遠い砂漠で姿を消した。そこで古のファラオの伝説を知ったニーア博士が、伝説とウイルスとのつながりに気づいた\n紆余曲折を経て、ニーア博士がついにファラオの墓を発見し、秘密が記された超古代石碑を見つけた\n石碑の解析を通じて、ニーア博士が乾燥環境でも生存できる恐ろしきウイルスを作り出した\nそして、彼は科学力を武器に、サンドストームと地震を発生させ、世界を暗雲に陥れた\n巨大ピラミッドの出現とともに、終末軍団も再起した！\n指揮官たちよ！再び戦いの準備を！砂漠を制覇して、永遠の帝王となれ！",
  "803002": "征服",
  "803003": "割拠",
  "803004": "探索",
  "803005": "拡張",
  "803006": "都市対抗",
  "803007": "都市侵攻",
  "803008": "都市勢力値",
  "803009": "都市奪還",
  "803010": "都市争奪",
  "803011": "収穫",
  "803012": "より多くの都市",
  "803013": "より多くの土地",
  "803014": "ピラミッド",
  "803015": "科学の発展",
  "803016": "スタート地点：連盟センター",
  "803017": "侵入開始",
  "803018": "ウイルス耐性向上",
  "803019": "雌雄を決する",
  "803020": "土地競争",
  "803021": "土地開拓",
  "803022": "土地侵攻",
  "803023": "土地勢力値",
  "803024": "土地争奪",
  "803025": "総勢力値",
  "803031": "連盟前哨基地",
  "803032": "連盟センターⅠ",
  "803033": "連盟センターⅡ",
  "803034": "連盟センターⅢ",
  "803035": "連盟センターⅣ",
  "803036": "連盟遠征時、別の戦域でも建造可能な施設。他戦域での連盟領土拡大の原点。",
  "803037": "連盟の重要な施設、連盟領土拡大の原点。連盟員が連盟センターの周辺で個人施設を建造可能。",
  "803038": "Lv.{0}の都市の領地範囲内に建造可能",
  "803039": "未解放の連盟施設です。相応の連盟科学の研究を完了してください",
  "803040": "権限がありません。連盟管理者のみ操作できます",
  "803041": "条件を満たしていません",
  "803042": "この場所に建造できません。他の場所を選択してください",
  "803043": "シーズンステージ{0}で解放",
  "803044": "連盟人数：",
  "803045": "Lv.{0}の都市を1つ占領する",
  "803046": "連盟科学の研究：",
  "803047": "部隊のウイルス耐性を増加",
  "803048": "土地の占領上限が増加する",
  "803049": "部隊の出撃数が増加する",
  "803050": "戦車英雄を強化",
  "803051": "航空機英雄を強化",
  "803052": "ロケラン英雄を強化",
  "803053": "ウイルス耐性",
  "803054": "土地上限",
  "803055": "基地・都市耐久値への破壊値（ダメージ）増加",
  "803056": "土地戦闘での部隊攻撃力",
  "803057": "シーズン中、戦車英雄統率力",
  "803058": "シーズン中、ロケラン英雄統率力",
  "803059": "シーズン中、航空機英雄統率力",
  "803060": "土地戦闘での部隊の防御力",
  "803061": "土地戦闘での戦車英雄の防御力",
  "803062": "土地戦闘でのロケラン英雄の防御力",
  "803063": "土地戦闘での航空機英雄の防御力",
  "803064": "部隊攻撃力",
  "803065": "部隊防御力",
  "803066": "シーズン中、土地戦闘での重傷率",
  "803067": "自分の領地",
  "803068": "土地",
  "803069": "シーズン施設",
  "803070": "1.土地はシーズン中の新資源 「変異結晶」と「免疫タンパク質」の重要な生産地です\n2.より高レベルの土地を占領することで生産量を増やすことができます\n3.味方の土地と隣接する土地にのみ攻撃を行うことができます\n4.所有できる土地の数には上限があります\n5.イベント「戦域侵入」開始後、他戦域に突入して土地を占領することができます\n6.シーズン終了後、占領された土地は無主地となります\n7.土地は2分ごとに資源を産出します\n8.土地から産出された資源は24時間分しか蓄積されません",
  "803071": "自分の勢力値：",
  "803072": "元の戦域土地数",
  "803073": "1.シーズン期間中に世界マップ上に建造された施設\n2.シーズン施設には、連盟施設と個人施設があります\n3.シーズン施設は、連盟科学研究によって解放することができます\n4.個人施設は、指揮官が所属する連盟の連盟センターの周辺でしか建造できません\n5.個人施設の建造・LvUPにより、シーズン期間中のステータスボーナスおよび「職業Exp」を獲得できます\n6.シーズン終了後、シーズン施設はゆっくりと撤去されます",
  "803074": "収集",
  "803075": "現在、収集できる資源はありません",
  "803076": "個人勢力値ランキング",
  "803077": "シーズン総合ランキング",
  "803078": "連盟センター建造後に解放",
  "810001": " RebelStorm",
  "810002": " RebelRaptor",
  "810003": " RebelStrike",
  "810004": " RebelShadow",
  "810005": " RebelFury",
  "810006": " RebelBlaze",
  "810007": " RebelViper",
  "810008": " RebelSphinx",
  "810009": " RebelVenom",
  "810010": " RebelGrim",
  "810011": " RebelNova",
  "810012": " RebelPhoenix",
  "810013": " RebelSteel",
  "810014": " RebelRogue",
  "810015": " RebelSaber",
  "810016": " RebelBlitz",
  "810017": " RebelFalcon",
  "810018": " RebelSpecter",
  "810019": " RebelVortex",
  "810020": " RebelVanguard",
  "810021": " RebelEnigma",
  "810022": " RebelThunder",
  "810023": " RebelHawk",
  "810024": " RebelSpike",
  "810025": " RebelAegis",
  "810026": " RebelWolf",
  "810027": " RebelTitan",
  "810028": " RebelSerpent",
  "810029": " RebelScorch",
  "810030": " RebelRaven",
  "810031": " RebelFrost",
  "810032": " RebelShadow",
  "810033": " RebelStorm",
  "810034": " RebelRaptor",
  "810035": " RebelStrike",
  "810036": " RebelFury",
  "810037": " RebelBlaze",
  "810038": " RebelViper",
  "810039": " RebelSphinx",
  "810040": " RebelVenom",
  "810041": " RebelGrim",
  "810042": " RebelNova",
  "810043": " RebelPhoenix",
  "810044": " RebelSteel",
  "810045": " RebelRogue",
  "810046": " RebelSaber",
  "810047": " RebelBlitz",
  "810048": " RebelFalcon",
  "810049": " RebelSpecter",
  "810050": " RebelVortex",
  "810051": " RebelVanguard",
  "810052": " RebelEnigma",
  "810053": " RebelThunder",
  "810054": " RebelHawk",
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  "810057": " RebelWolf",
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  "810067": " RebelFury",
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  "810073": " RebelNova",
  "810074": " RebelPhoenix",
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  "810081": " RebelVortex",
  "810082": " RebelVanguard",
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  "810087": " RebelAegis",
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  "810090": " RebelSerpent",
  "810091": " RebelScorch",
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  "810094": " RebelShadow",
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  "810097": " RebelStrike",
  "810098": " RebelFury",
  "810099": " RebelBlaze",
  "810100": " RebelViper",
  "810101": " RebelSphinx",
  "810102": " RebelVenom",
  "810103": " RebelGrim",
  "810104": " RebelNova",
  "810105": " RebelPhoenix",
  "810106": " RebelSteel",
  "810107": " RebelRogue",
  "810108": " RebelSaber",
  "810109": " RebelBlitz",
  "810110": " RebelFalcon",
  "810111": " RebelSpecter",
  "810112": " RebelVortex",
  "810113": " RebelVanguard",
  "810114": " RebelEnigma",
  "810115": " RebelThunder",
  "810116": " RebelHawk",
  "810117": " RebelSpike",
  "810118": " RebelAegis",
  "810119": " RebelWolf",
  "810120": " RebelTitan",
  "810121": " RebelSerpent",
  "810122": " RebelScorch",
  "810123": " RebelRaven",
  "810124": " RebelFrost",
  "810125": " RebelShadow",
  "810126": " RebelStorm",
  "810127": " RebelRaptor",
  "810128": " RebelStrike",
  "810129": " RebelFury",
  "810130": " RebelBlaze",
  "810131": " RebelValkyrie",
  "810132": " RebelTempest",
  "810133": " RebelWraith",
  "810134": " RebelApex",
  "810135": " RebelCrimson",
  "810136": " RebelEclipse",
  "810137": " RebelNyx",
  "810138": " RebelSpectrum",
  "810139": " RebelMaverick",
  "810140": " RebelValor",
  "810141": " RebelEcho",
  "810142": " RebelHarmony",
  "810143": " RebelZephyr",
  "810144": " RebelHavoc",
  "810145": " RebelOnyx",
  "810146": " RebelSolstice",
  "810147": " RebelIgnite",
  "810148": " RebelNova",
  "810149": " RebelQuasar",
  "810150": " RebelZenith",
  "811001": "助けに来たんですか？よかったです！",
  "811002": "ハロー！生存者基地の救助隊だ。この状況…どうやって生き延びたんだ？",
  "811003": "実は…元々は病院に勤めていました。でも…ゾンビに襲撃されて…わたしたちだけが逃げ出しました…",
  "811004": "よくここまで頑張ってきたぜ。グッドジョブ！怪我はないか？",
  "811005": "大丈夫です…お気遣いありがとうございます。でも、お腹がちょっと…",
  "811006": "もちろん。案内してやるぜ！レッツゴー！",
  "811007": "撃たないで！私は人間です！",
  "811008": "ドントムーブ！手を上げろ！ゾンビに噛まれているか確認するんだ！",
  "811009": "噛まれていません！私は警察です！ずっとここでゾンビたちと対峙しています！",
  "811010": "警察？ならアンタの同僚はどこだ？",
  "811011": "全部亡くなりました…私が最後の一人です…",
  "811012": "アイムソーリー…オレたちについて行くか？安全は保証できるんだぜ。",
  "811013": "お願いです！殺さないでください！",
  "811014": "心配するな！オレたちはアンタを助けに来た救助隊だぜ。",
  "811015": "ほんっ…本当ですか？ゾンビではないですか？",
  "811016": "オフコース！本物の人間だ！アンタと同じなんだぜ！なぜこんなに怯えているんだい？",
  "811017": "恐ろしいものを……見ました。記者ですので……報道したくて……",
  "811018": "テイクイットイージー、もう大丈夫だぜ",
  "811019": "だっ…誰ですか？",
  "811020": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！よくここまで頑張ってくれたな。",
  "811021": "よかったです…私は教授です。災害が起きた時から、学生たちと研究室に隠れていました",
  "811022": "もう大丈夫だぜ…そういえば、ゾンビに関する手掛かりはないか？",
  "811023": "いいえ…何も…学生たちは次々と死んでいって、生き残ったのは、私だけです…私は…何もできなくて…",
  "811024": "アイムソーリー…泣かないで、オレたちと一緒に生存者基地に行かないか？",
  "811025": "いいでしょう…でも、全てを失った今、生きることに意味があるでしょうか…",
  "811026": "かっこいい人だ！君たちは誰？",
  "811027": "ハロー！救助隊だ。アンタは？",
  "811028": "学生だ！災害が起きた時、友達と図書館に隠れていた。",
  "811029": "オッケー、友達はみんな無事か？",
  "811030": "みんな大丈夫だ！ゾンビたちに何度も襲われたが、なんとか生き延びてきた！",
  "811031": "クール！なら、オレたちと一緒に生存者基地に行かないか？",
  "811032": "もちろんだ！もうここにいたくない！",
  "811033": "だっ…誰ですか？私を殺さないで！",
  "811034": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！アンタは？",
  "811035": "ただの運転手です…まさか運転中にゾンビに襲われたとは…仕方なくトラックでゾンビをひきました…",
  "811036": "クール！トラックはまだ大丈夫か？",
  "811037": "完璧に壊れました…今は…ガソリンも食料もありません",
  "811038": "大丈夫だ！生存者基地に行ったら安全だぜ！",
  "811039": "ぜひよろしくお願いします！",
  "811040": "やっと来てくれました！私のことを知っていますか？あのスーパースターですよ！",
  "811041": "ソーリー、知らない。だがよくここまで頑張ってくれたな。",
  "811042": "そうですね…今まであちこちに隠れて、自分の魅力と才能を活かして、なんとか生き延びてきました。",
  "811043": "おやおや、自分の魅力に自信があるようだな。",
  "811044": "自信だからこそスーパースターになりましたよ。",
  "811045": "オッケーオッケー。なら、生存者基地に行かないか？",
  "811046": "私のファンも基地にいますよね！行きます！",
  "811047": "誰ですか？ここで何を？",
  "811048": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811049": "やっと来てくれました…今までは手当たり次第のもので、なんとか生き延びて来ました…",
  "811050": "グッドジョブ！家族は無事か？",
  "811051": "家族は……ゾンビに噛まれて……もう……",
  "811052": "アイムソーリー…オレたちと生存者基地に行かないか？",
  "811053": "正直…これからどうなるか、本当に不安ですが、よろしくお願いします…",
  "811054": "どなたですか？何をするつもり？",
  "811055": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！よくここまで頑張ってくれたな。",
  "811056": "見ての通り、私は弁護士です。",
  "811057": "オッケー。弁護士っていうなら、口がうまいだろう？",
  "811058": "それはどうでしょう。論理を武器にしただけです。",
  "811059": "オッケーオッケー。じゃあ弁護士さん、オレたちの生存者基地に行かないか？",
  "811060": "ぜひよろしくお願いします。",
  "811061": "本当に救助隊か？私を傷つけたりしないよね？",
  "811062": "イェス！本物の救助隊だぜ。",
  "811063": "よかった…ゾンビが襲ってきた時から、ずっと部屋に引きこもっていた…",
  "811064": "ラッキーなヤツだぜ。",
  "811065": "引きこもっていたから、危険な目に合わずに済んだ。",
  "811066": "アンタは本当にラッキーだぜ。なら、生存者基地に行かないか？",
  "811067": "行く行く！今度は基地に引きこもる！",
  "811068": "こんにちは、私のレストランへようこそ！",
  "811069": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811070": "来てくれて本当にありがとうございます！ゾンビが現れてから、他の生存者たちとここに隠れていました…",
  "811071": "他の生存者を助けたのか？アンタは本当にいいヤツだな",
  "811072": "できることをしただけです…何度もゾンビに襲われて、食料不足で缶詰でなんとか持ちこたえてきました。",
  "811073": "生存者基地に行かないか？食料は保証できるぜ。",
  "811074": "よろしくお願いします！",
  "811075": "あたしのこと、きれいだと思わない？",
  "811076": "ビューティフル。アンタは本当に美人だぜ。",
  "811077": "あたしは有名なモデルよ。守ってくれた人もたくさん…",
  "811078": "オッケーオッケー。じゃあ美人さん、他の生存者を見かけたか？",
  "811079": "あたしを守るために死んだかもね",
  "811080": "イナフ！ったく…オレたちと生存者基地に行きたいか？",
  "811081": "もちろんいくよ。",
  "811082": "誰ですか？どうしてここに…",
  "811083": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811084": "そうですか…私はプログラマーです。プログラミングしている時に、ゾンビが…",
  "811085": "もう大丈夫だぜ！でもプログラマーだって？きっと頭いいだろう？",
  "811086": "そんなことはありません。そもそも私は、プログラミングしかできなくて…",
  "811087": "そんなの気にしなくていいぜ！生存者基地がアンタの舞台だぜ！",
  "811088": "結構です。パソコンとネットさえあれば、自分で生きていけます。",
  "811089": "だっ…誰ですか？",
  "811090": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811091": "よかったです…今まで生徒たちと一緒に、ずっと教室に隠れていました。",
  "811092": "テイクイットイージー。もう大丈夫だぜ。生徒たちも無事か？",
  "811093": "はい…何度もゾンビたちに囲まれたけど、なんとか生き延びてきました…",
  "811094": "テリブル！なら、オレたちと生存者の基地に行かないか？",
  "811095": "ぜひお願いします！それと…生徒たちも連れて行ってもらえますか？よろしくお願いします！",
  "811096": "誰ですか？どうしてここに？",
  "811097": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811098": "救助に感謝します…こう見えても、私は医者です…何か力になれることはありませんか？",
  "811099": "いっぱいあるぜ！ゾンビウイルスについて、何か知っているかい？",
  "811100": "急な出来事なので…今は何も…でも、けが人の治療なら私に任せてください！",
  "811101": "グッド！オレたちと一緒に生存者基地に行こう！アンタの力が必要だぜ！",
  "811102": "わかりました！よろしくお願いします！",
  "811103": "本物の救助隊ですか？悪い人ではありませんよね？",
  "811104": "ハロー！救助隊だぜ。悪い人に見えるかな？",
  "811105": "わかりました…あなたを信じましょう…",
  "811106": "アンタの仲間たちは大丈夫か？",
  "811107": "仲間はみんな…ゾンビに…",
  "811108": "テリブル！なら、オレたちと生存者の基地に行かないか？",
  "811109": "行きます！ありがとうございます！",
  "811110": "救助隊の方ですか？気晴らしとして、私とダンスしませんか？",
  "811111": "エクスキューズミー？ダンスだって？この期に及んでダンス？",
  "811112": "確かにこのご時世は危険です。でも、ダンスという芸術は、どんな危険にも負けません！",
  "811113": "…？",
  "811114": "さあ！ゾンビたちの前で、一緒に踊りまっ…",
  "811115": "そんなもんどうでもいいぜ！",
  "811116": "えっ？！ちょっと？！私をどこに連れて行くつもですか？まだダンスが…！",
  "811117": "救助隊ですか？まさか本当に来るとは…",
  "811118": "ハロー！救助隊だ。助けに来たんだぜ！",
  "811119": "本当に助かりました！私は建築家です…生き残るために、自分で秘密基地を作りました。",
  "811120": "クール！なかなかの腕前だぜ！",
  "811121": "そんなことありません。全ては生き残るためです。",
  "811122": "オレたちと一緒に生存者基地に行かないか？あそこで思う存分才能を発揮していいぜ！",
  "811123": "行きます！よろしくお願いします！",
  "811124": "救助隊ですか？助けに来てくれたのですか？",
  "811125": "イェス！本物の救助隊だぜ！オレたちが来た以上もう安心だぜ！",
  "811126": "お願いです…ここから私を連れ出してください",
  "811127": "オッケー！防衛バッチリの生存者基地に連れて行くぜ",
  "811128": "ありがとうございます！",
  "811129": "救助隊ですか？やっと希望が見えてきました！",
  "811130": "イェス！本物の救助隊だぜ",
  "811131": "これで助かりました！ちょうど物資不足で困ってました。",
  "811132": "オレたちが来たからもう心配ないぜ！",
  "811133": "本当にありがとうございます！",
  "811134": "わたしたちを…助けに来たのか…",
  "811135": "イェス！そのためにここに来たんだぜ！",
  "811136": "でもわたしの家族はみんな…わたしは…一体どうすれば…",
  "811137": "ネバーギブアップ！生きること自体に意味があるんだぜ！",
  "811138": "そうだね…ありがとう。家族の分まで頑張るよ。",
  "811139": "救助隊ですか？お願いです！武器をください！",
  "811140": "カームダウン！オレたちが来たからもう大丈夫なんだぜ！",
  "811141": "武器がなければ、ゾンビから自分を守ることができません…またゾンビが来たらどうしましょう…",
  "811142": "気持ちはわかる！とにかく落ち着いて！",
  "811143": "もう限界です！ゾンビに追われるなんて…",
  "811144": "生存者基地に連れて行ってやるよ！心配すんな！あそこなら安全だぜ！",
  "811145": "ありがとうございます…",
  "811146": "もう大丈夫だぜ！アンタは一人じゃねえ！",
  "811147": "救助隊ですか？助けて！ここから連れて出してください！",
  "811148": "カームダウン！安全な場所に連れて行ってやるぜ！",
  "811149": "ここには食料も水もありません。このままでは飢え死に…",
  "811150": "オッケーオッケー！生存者基地なら何でもあるぜ！心配すんな！",
  "811151": "本当にありがとうございます！",
  "811152": "救助隊の方ですか？よかったです！",
  "811153": "ハロー！救助隊だぜ！怪我はないか？",
  "811154": "ありません。でも、私の家族はもう……",
  "811155": "アイムソーリー…オレたちと一緒に、生存者基地にいかないか？",
  "811156": "行きます。新生活を始められるといいですね…",
  "811157": "お願いです！ここから連れて出してください！",
  "811158": "カームダウン！安全な場所に連れてやるぜ！",
  "811159": "これ以上…ゾンビに追われるなんて…",
  "811160": "テイクイットイージー！生存者基地なら全然心配しなくていいぜ！",
  "811161": "本当にありがとうございます！",
  "811162": "救助隊ですか？よかったです！助かりました！",
  "811163": "ハロー！救助隊だぜ！オレたちが来た以上ゾンビなんて全然怖くねえぜ！",
  "811164": "お願いです！安全な場所に連れて行ってください！",
  "811165": "アンダースタンド！生存者基地なら防衛がバッチリだぜ！武器もいっぱいあるぜ！",
  "811166": "よかったです…これでいつか、ゾンビを見返せます！",
  "811167": "やっと来てくれました！お願いです！避難所に連れて行ってください！",
  "811168": "アンダースタンド！普通の避難所より、生存者基地のほうが防衛がバッチリだぜ！武器もいっぱいあるぜ！",
  "811169": "わかりました！生存者基地に行きます！技術を持っているので、きっと即戦力になります！",
  "811170": "グッド！これからは一緒に戦おうぜ！",
  "811171": "はい！生き残るために！",
  "900000": "パイロット",
  "900001": "労働者",
  "900002": "モニカ",
  "900003": "指揮所",
  "900004": "おじさん",
  "900010": "キモい……生物兵器より臭い",
  "900011": "おい、靴下捨てろ",
  "900012": "腐敗臭のする有毒ガスだ",
  "900013": "もうすぐだ、ジャンプの準備をしろ",
  "900020": "ガンプ、何のために部隊に入ったんだ",
  "900021": "ジェリー長官の命令に従うため",
  "900022": "君、天才だな",
  "900023": "今まで聞いた中でもっとも見事な答えだ",
  "900024": "IQ160でもあるでしょ",
  "900025": "報告、最後の輸送機は着陸準備中です",
  "900030": "ほっとした...もう無理だと思った",
  "900031": "その代わり、ここの建造業務を任せて！",
  "900040": "ここは私たちの将来の避難所になるだろう……",
  "900041": "しかし、ここにはまだ多くの危険が隠れている。まずは基地のレベルを上げよう！",
  "900050": "見て！全く新しい土地だ",
  "900051": "もっと生存者が必要だ",
  "900052": "賛成！",
  "900053": "ガンプ、ここはお前に任す！さあ、行くぞ",
  "900054": "かしこまりました",
  "900060": "緊急報告です",
  "900061": "ゾンビの群れが近づいています！座標：西経93度、北緯41度",
  "900062": "生存者が防衛の準備をしてください",
  "900063": "誰もゾンビの餌にはなりたくないでしょう",
  "900070": "報告！南西方向に大量のゾンビを発見",
  "900071": "どうしますか？",
  "900072": "気を付け！休め！",
  "900073": "銃に弾を込めて、狙いを定めて、発砲の準備をしてください",
  "900080": "いいだろう！今日から私も抵抗軍の一員だ。よろしくな！",
  "900081": "物資輸送は任せとけ！おじさんを舐めるなよ！",
  "900082": "指揮官、基地の再建には充分な物資が必要だ。",
  "900083": "忙しかろうが、物資の受け取りを忘れるな。",
  "900084": "ご安心ください",
  "900090": "基地は形になっていく",
  "900091": "本部の任務をクリアすると豪華な補給報酬がもらえます",
  "900092": "わからなければ、本部の作戦指示に従えばいい",
  "900093": "基地のレベルアップを続けろ",
  "900100": "安全な場所が確保できた。酒場を作ろうか",
  "900101": "冗談だろ、今は飲みたい気分じゃない",
  "900102": "もっと兵士が必要だ",
  "900103": "いや、酒場にはもっと多くの目的がある",
  "900104": "もちろん、生き残るためには兵士が不可欠だ",
  "900105": "まず兵士訓練場を建造しよう",
  "900106": "これは兵士を訓練するために必要な準備だ",
  "900110": "レーダーが救難信号を感知しました",
  "900111": "歩兵部隊からの信号だ",
  "900112": "救出する",
  "900113": "運がいいね",
  "900114": "憧れの兵士が空から降ってきた",
  "900115": "作戦指令に従って、基地をLvUPしよう",
  "900120": "見て！あそこに何が見える",
  "900121": "廃棄された乗り物1台、それと建物、なんだろう……",
  "900122": "ずっと欲しかった酒場だ",
  "900123": "まずここを直そう",
  "900124": "人材や重要な情報を集めるにはいい場所だ",
  "900125": "酒場を再開しよう",
  "900126": "了解！ガンプは酒場が大好きだ",
  "900130": "だが酒がなくなったのは残念だ",
  "900131": "でも飛行機でワイン樽の廃墟を見つけたよ",
  "900132": "見に行きましょう",
  "900133": "他の人が私たちより早く着かないことを祈る",
  "900140": "本当だ",
  "900141": "末世の居酒屋では確かに人材を発掘できる",
  "900142": "一日一杯、ゾンビは逃げる",
  "900143": "おごるから、一杯でも飲む？",
  "900150": "この古い車を直してくれてありがとう、ガンプ",
  "900151": "車の修理の腕は本当にいいですね！",
  "900152": "前はビートルだっけ？",
  "900153": "いえいえ！マイレディー",
  "900500": "AIからのメッセージを受けますか",
  "900501": "AIから以下のメッセージに制限を付けますか",
  "900502": "サーバー",
  "900503": "本部レベル",
  "900504": "友人を添える",
  "900505": "友人を削除する",
  "900506": "IDをコピーする",
  "900507": "なし",
  "900508": "あなたは連盟リーダーなので、チャットはできません。",
  "900509": "上限に達しました！これ以上顔文字を添えられません！",
  "900510": "連盟アシスタント",
  "900511": "AIチャット開発中…",
  "900512": "戦場記者",
  "900513": "セナ",
  "900514": "エミリ一",
  "900515": "連盟情報官、スタイルがいいし、性格も溌剌",
  "900516": "戦場記者、鋭敏で賢い",
  "900517": "連盟占領/世界建物を争奪する",
  "900518": "UR英雄獲得のお知らせ",
  "900519": "新メンバーが連盟に加入しました",
  "900520": "レア連盟ギフトを配ります",
  "900521": "盟友に情報共有する",
  "900522": "盟友に連盟プレゼントを送ります",
  "900523": "UR英雄獲得のお知らせ",
  "900524": "オフにすると、このようなAIメッセージ回答を見ません",
  "900525": "オフにすると、このようなAIメッセージ回答はしません",
  "900526": "スタンプを更に追加できません",
  "900527": "パック",
  "900528": "連盟Lv.",
  "900529": "連盟寄付",
  "900530": "鋼鉄",
  "900531": "まだ連盟に加入していません",
  "900532": "連盟員",
  "900533": "連盟員",
  "900534": "ケイン",
  "900535": "アルバート",
  "900536": "スタール",
  "900537": "メイソン",
  "900538": "スカーレット",
  "900539": "ヴィオラ",
  "900540": "ブラッツ",
  "900541": "エルサ",
  "900542": "マクスウェル",
  "900543": "ファハド",
  "900544": "リチャード",
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  "900546": "サラ",
  "900547": "ケイジ",
  "900548": "マーフィ",
  "900549": "ウィリアムズ",
  "900550": "エンべル",
  "900551": "ステッドマン",
  "900552": "マーシャル",
  "900553": "マクレガー",
  "900554": "クロサス",
  "900555": "スウィフト",
  "900556": "フィオナ",
  "900557": "キンバリー",
  "900558": "スカイラー",
  "900559": "ケプラー",
  "900560": "ニュースター",
  "900561": "無敵将校",
  "900562": "紅焔闘士",
  "900563": "炎の射手",
  "900564": "光影の戦姫",
  "900565": "電磁超人",
  "900566": "飛刃の嵐",
  "900567": "推奨連盟科学のメッセージ",
  "900568": "重要連盟員のログイン通知",
  "900569": "本部レベルアップのメッセージ",
  "900570": "ヒーロー階級レベルアップ提示",
  "900571": "戦力アップ提示",
  "900572": "オフにすると、連盟チャンネル内の連盟推薦科学技術設置提示を受けません",
  "900573": "オフにすると、連盟リーダーと連盟第一メンバーのログイン提示が届きません",
  "900574": "オフにすると、ベースがレベルアップすると、連盟提示のメッセージが届きません",
  "900575": "オフにすると、ヒーロー階級がレベルアップすると、連盟提示のメッセージが届きません",
  "900576": "オフにすると、戦力がアップすると、連盟提示のメッセージが届きません",
  "900577": "カーリー",
  "900578": "トラブルメーカー",
  "900579": "モリソン",
  "900580": "死神",
  "900581": "アダム",
  "900582": "タイタン",
  "90600869": "「連盟対決」期間中、連盟を解散することはできません",
  "A105550": "重傷兵士の人数が病院の収容人数を上回りました！",
  "A105551": "病院は{0}人の兵士しか収容できないため、{1}人の重傷兵士は救急テントに搬送されました",
  "AE": "アラブ首長国連邦",
  "AL": "アルバニア",
  "AM": "アルメニア",
  "AO": "アンゴラ",
  "AR": "アルゼンチン",
  "AT": "オーストリア",
  "AU": "オーストラリア",
  "AZ": "アゼルバイジャン",
  "BD": "バングラデシュ",
  "BE": "ベルギー",
  "BG": "ブルガリア",
  "BH": "バーレーン",
  "BL": "パレスチナ",
  "BOSS_tips_notimes": "今日はこれ以上賞金首を攻撃できません",
  "BR": "ブラジル",
  "BY": "ベラルーシ",
  "Battlefield_Command_name": "作戦司令官",
  "CA": "カナダ",
  "CH": "スイス",
  "CL": "チリ",
  "CN": "China",
  "CO": "コロンビア",
  "CZ": "チェコ共和国",
  "DE": "ドイツ",
  "DK": "デンマーク",
  "DO": "ドミニカ",
  "DZ": "アルジェリア",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1001": "「砂漠の戦場」の合計ポイントランキングで2~5位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1002": "「砂漠の戦場」の撃破ポイントランキングで2~5位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1003": "「砂漠の戦場」の採集・ポイント拾いランキングで2~5位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1004": "「砂漠の戦場」の駐留ポイントランキングで2~5位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1005": "獲得した合計ポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1006": "採集・ポイント拾いにより獲得したポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1007": "駐留により獲得したポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1008": "兵士撃破により獲得したポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1009": "合計ポイントランキングで歴代TOP5に入る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1010": "撃破ポイントランキングで歴代TOP5に入る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1011": "採集・ポイント拾いランキングで歴代TOP5に入る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1012": "駐留ポイントランキングで歴代TOP5に入る",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1013": "合計ポイントランキングで歴代1位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1014": "撃破ポイントランキングで歴代1位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1015": "採集・ポイント拾いランキングで歴代1位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_desc1016": "駐留ポイントランキングで歴代1位になる",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1001": "砂漠の一等星",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1002": "戦場の軍神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1003": "味方の守り神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1004": "戦略の神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1005": "砂漠の新星",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1006": "味方の守り人",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1007": "戦略の大家",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1008": "戦場の勇者",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1009": "輝く一番星",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1010": "栄えある勇者",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1011": "無私なる守り人",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1012": "抜け目なき策士",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1013": "永遠なる星",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1014": "揺るがぬ軍神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1015": "不動なる守り神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1016": "叡智なる神",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1117": "「砂漠の戦場」の撃破ポイントランキングで1位を獲得",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1118": "「砂漠の戦場」の駐留ポイントランキングで1位を獲得",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1119": "「砂漠の戦場」の採集・ポイント拾いランキングで1位を獲得",
  "Desert_strom_battlefield_honoraryTitle_name1120": "「砂漠の戦場」の合計個人ポイントランキングで1位を獲得",
  "Desert_strom_commander_1001": "指揮",
  "Desert_strom_commander_1002": "移設のクールダウンが終わっていません。作戦司令官の指示に応じてもよろしいですか？",
  "Desert_strom_commander_1003": "最新指令が入ってきました",
  "Desert_strom_commander_1004": "最新指令",
  "Desert_strom_commander_1005": "作戦司令官",
  "Desert_strom_commander_1006": "説明",
  "Desert_strom_commander_1007": "自身または他の作戦司令官が出した指示を削除することができます。",
  "Desert_strom_commander_1008": "他の指揮官が出した指令です。削除してもよろしいですか？",
  "Desert_strom_commander_1009": "指令発出",
  "Desert_strom_commander_1010": "指令達成",
  "Desert_strom_commander_1011": "応答者数",
  "Desert_strom_commander_1012": "戦場内",
  "Desert_strom_commander_1013": "戦場外",
  "Desert_strom_commander_1014": "指令なし",
  "Desert_strom_commander_1015": "指令待ち",
  "Desert_strom_commander_1016": "編集",
  "Desert_strom_commander_1017": "作戦司令官の任命",
  "Desert_strom_commander_1018": "{0}が{1}秒前に出した指令を上書きしますか？",
  "Desert_strom_commander_1019": "この指令を削除してもよろしいですか？",
  "Desert_strom_commander_1020": "指揮画面",
  "Desert_strom_commander_1021": "5秒前に出された指令を上書きしますか？",
  "Desert_strom_commander_1022": "今回の勝利は、我々が頂きます！",
  "Desert_strom_commander_1023": "一緒に戦えて光栄です！",
  "Desert_strom_commander_1024": "派手にやりましょう！",
  "Desert_strom_commander_1025": "最大3名の作戦司令官を任命できます",
  "Desert_strom_commander_1026": "作戦司令官からの指示を待っています…",
  "Desert_strom_commander_1027": "作戦司令官のみ操作できます",
  "Desert_strom_commander_1028": "今回の参戦者のみ作戦司令官に任命できます",
  "Desert_strom_commander_1029": "上書きしたい指令を選択してください。画面の余白をタップしてキャンセルできます…",
  "Desert_strom_commander_1030": "指令の出し方",
  "Desert_strom_commander_1031": "1. 対象施設を選択し、指令をタップすると指令を出せます。\n2. 指令は同時に最大３つまで出せます。既に3つの命令を出している場合、一番古い指令は新しい指令に上書きされます。",
  "Desert_strom_commander_1032": "作戦司令官の任命",
  "Desert_strom_commander_1033": "1. R4＆R5の連盟員のみ作戦司令官を任命・解任できます。\n2. 作戦司令官に任命できるのは、小隊の参戦者と候補者のみです。",
  "Desert_strom_commander_1034": "指令を出してください…",
  "Desert_strom_commander_1035": "観戦中のため、操作を実行できません",
  "Desert_strom_commander_1036": "指令目標の位置に移動しました",
  "Desert_strom_commander_1037": "{0}が出した指令を上書きしますか？",
  "Desert_strom_commander_1038": "{0}が出した指令を削除しますか？",
  "Desert_strom_interface_1001": "小隊A/B両方参加",
  "Desert_strom_interface_1002": "小隊Aのみ参加",
  "Desert_strom_interface_1003": "小隊Bが不出場し、小隊Aのみが出場して勝利した場合、小隊AおよびBの両小隊とも出場して敗北した場合より多くの連盟報酬を獲得できます。少人数の連盟なら、精鋭を小隊Aに配置し、小隊Bを不出場にすることをお勧めします。",
  "Desert_strom_interface_1004": "イベント終了。所属小隊に参戦者がいなかったため、報酬を獲得できませんでした。",
  "Desert_strom_interface_1005": "間もなく解放",
  "Desert_strom_interface_1006": "間もなく出現",
  "Desert_strom_interface_1007": "報酬詳細",
  "Desert_strom_interface_1008": "前回",
  "Desert_strom_interface_1009": "小隊{0}の参戦時間をご確認ください。",
  "Desert_strom_interface_1010": "小隊「{0}」の一員になりました！",
  "Desert_strom_interface_1011": "残念ながら、小隊「{0}」に加入できませんでした。また今度で一緒に戦いましょう。",
  "Desert_strom_interface_1012": "承認",
  "Desert_strom_interface_1013": "却下",
  "Desert_strom_log_tips_1001": "ログ",
  "Desert_strom_log_tips_1002": "<color=#1569FF>{0}</color>が<color=#1569FF>{1}</color>を小隊<color=#1569FF>{2}</color>から外した",
  "Desert_strom_log_tips_1003": "<color=#1569FF>{0}</color>が<color=#1569FF>{1}</color>を候補者として小隊<color=#1569FF>{2}</color>に入れた",
  "Desert_strom_log_tips_1004": "<color=#1569FF>{0}</color>が<color=#1569FF>{1}</color>を参戦者として小隊<color=#1569FF>{2}</color>に入れた",
  "Desert_strom_log_tips_1005": "<color=#1569FF>{0}</color>が<color=#1569FF>{1}</color>を小隊<color=#1569FF>{2}</color>の指揮官に任命した",
  "Desert_strom_log_tips_1006": "<color=#1569FF>{0}</color>が<color=#1569FF>{1}</color>を小隊<color=#1569FF>{2}</color>の指揮官から解任した",
  "Desert_strom_log_tips_1007": "<color=#1569FF>{0}</color>が小隊Bを不出場にした",
  "Desert_strom_log_tips_1008": "<color=#1569FF>{0}</color>が小隊Bを再出場させた",
  "Desert_strom_log_tips_1009": "内容なし",
  "Desert_strom_log_tips_1010": "<color=#1569FF>{0}</color>が小隊<color=#1569FF>{1}</color>の参加時間を<color=#1569FF>{2}</color>（サーバー時間）に変更した",
  "Desert_strom_mail_content_1001": "指揮官様へ\n小隊Bにエントリーした指揮官がいなかったため、小隊Bが自動的に不出場となった代わりに、小隊Aが獲得できる連盟報酬が増加しました。",
  "Desert_strom_mail_tittle_1001": "「砂漠の戦場」小隊B不出場のお知らせ",
  "Desert_strom_rules_tips_1001": "情報センターを占領すると、味方が領有する施設のポイント生産量が10%増加します。優位に立ちたいなら情報センターを狙いましょう。",
  "Desert_strom_tips1001": "現地時間",
  "Desert_strom_tips1002": "サーバー時間",
  "Desert_strom_tips1003": "時間選択",
  "Desert_strom_tips1004": "参加したい戦闘をお選びください(複数選択可)。\nご注意：最終的にどの戦闘に参加するかは連盟内のR4またはR5の決断により決められます。必ずしもご希望通りの戦闘に参加できるとは限りません。",
  "Desert_strom_tips1005": "野戦病院",
  "Desert_strom_tips1006": "治療速度：",
  "Desert_strom_tips1007": "治療速度は兵士のレベルに応じて変わりません",
  "Desert_strom_tips1008": "拾う",
  "Desert_strom_tips1009": "加速",
  "Desert_strom_tips1010": "治療済み",
  "Desert_strom_tips1011": "治療待ち",
  "Desert_strom_tips1012": "重傷兵士合計",
  "Desert_strom_tips1013": "・野戦病院を占領することで、兵士をより速く治療できます\n・重傷兵士数の表示が反映されるまでに時間がかかります",
  "Desert_strom_tips1014": "{0}兵士（毎分）",
  "Desert_strom_tips1015": "・野戦病院を{0}個占領中。{1}秒ごとに兵士を{2}体治療",
  "Desert_strom_tips1016": "占領後、10秒おきに兵士15体（レベル不問）が全快する",
  "Desert_strom_tips1017": "開戦日",
  "Desert_strom_tips1018": "兵士不足です。兵士を治療するか、治療を受けて全快するのを待ってください！",
  "Desert_strom_tips1019": "兵士が既に全員退院しました",
  "Desert_strom_tips1020": "合計治療",
  "Desert_strom_tips1021": "合計治療",
  "Desert_strom_tips1022": "「砂漠の戦場」で兵士を治療するのに資源は消費されませんが、治療の加速には加速アイテムが必要です。",
  "Desert_strom_tips1023": "{0}(エントリー中)",
  "Desert_strom_tips1024": "戦力ランキング上位{0}位の連盟のみ参加可能",
  "Desert_strom_tips1025": "イベントが終了したため、入場できません。",
  "Desert_strom_tips1026": "安全地帯にいる目標に行軍できません",
  "Desert_strom_tips1027": "勝敗判定の基準となるポイント。戦闘終了時、ポイントの高いほうが勝利する。",
  "Desert_strom_tips1028": "激戦中…タップして詳細を確認",
  "Desert_strom_tips1029": "戦場全員チャット",
  "Desert_strom_tips1030": "戦場チームチャット",
  "Desert_strom_tips1031": "観戦中…",
  "Desert_strom_tips1032": "観戦へ",
  "Desert_strom_tips1033": "連盟員報酬x1.57",
  "Desert_strom_tips1034": "小隊",
  "Desert_strom_tips1035": "不出場",
  "Desert_strom_tips1036": "全て",
  "Desert_strom_tips1037": "小隊Bを不出場にしたため、選択できません",
  "Desert_strom_tips1038": "小隊Bを不出場にした後、今回のイベントで小隊Bは参戦できません。また、小隊Aが獲得する連盟員報酬は増加します。",
  "Desert_strom_tips1039": "不出場",
  "Desert_strom_tips1040": "初占領",
  "Desert_strom_tips1041": "観戦中のため、操作できません！",
  "Desert_strom_tips1042": "ポイントブースト",
  "Desert_strom_tips1043": "味方が施設占領で獲得できる連盟ポイントが10%増加",
  "Desert_strom_tips1044": "間もなく解放！",
  "Desert_strom_tips1045": "間もなく出現！",
  "Desert_strom_tips1046": "<b>■概要</b>敵対する二つの連盟はシステムによって「砂漠の戦場」に転送され、ミサイルサイロの支配権を巡り、熾烈な争奪戦を繰り広げます。\n\n<b>■遊び方詳細</b>\n①施設を長時間占領することで、大量の戦場ポイントを獲得できます。戦闘終了時、より多くの戦場ポイントを獲得した連盟が勝者となります。\n\n②戦場では、謎の祝福によって、<color=#DC143C>兵士が撃破されることはありません</color>。戦闘終了後、重傷兵士は自動かつ無料で万全の状態に回復します。\n\n③戦場では、一定時間ごとに、<color=#DC143C>無料で基地を1回移設できます。</color>\n\n④各連盟は最大<color=#DC143C>20人の指揮官</color>を参加者として戦場に派遣できます。また、戦闘に参加するには、少なくとも<color=#DC143C>1人の指揮官</color>を派遣する必要があります。",
  "Desert_strom_tips1047": "1. 戦闘中、敵兵士を撃破することで大量の「個人ポイント」を獲得できますが、「戦場ポイント」は獲得できません。獲得できる個人ポイントは撃破した兵士のレベルに比例します。\n2. 戦場では、2分ごとに「基地無料移設」の回数を1回付与されます。無料移設を実行するとクールダウンが発生します。クールダウン中、基地移設ができなくなります。\n3. 戦場で<color=#DC143C>兵士は戦死しません</color>が、重傷を負うと「野戦病院」に入院することになります。「野戦病院」の収容人数に上限がありません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に全快します。\n4. 戦場から強行退場した指揮官は再入場できません。一時退場の場合、いつでも再入場できます。\n5. 戦場に入ると、戦場特設の「兵士訓練場」の収容可能人数いっぱいの兵士を、現在訓練可能な最高レベルで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n6. 戦闘中、科学研究、VIP、基地スキン、称号、装飾物、ドローンによるステータスボーナスは全て適用されます。",
  "Desert_strom_tips1048": "情報センターは戦闘開始時に解放され、占領すると少量の戦場ポイントを獲得できるほか、味方占領下の施設のポイント生産効率を10%向上できます。",
  "Desert_strom_tips1049": "「砂漠の戦場」の仕様変更について",
  "Desert_strom_tips1050": "<b>[更新日：11月1日]</b>",
  "Desert_strom_tips1051": "1. 戦場施設の占領所要時間を撤廃しました。今後、施設を攻め落とせば直ちにポイントを獲得できます。\n\n2. 戦場施設の初回占領ポイントを撤廃しました。\n\n3.  情報センターの機能は「施設占領の所要時間を短縮」から「味方の占領下の施設のポイント生産速度を増加」に変更しました。\n\n4. ミサイルサイロ及び油井の出現通知を最適化しました。",
  "Desert_strom_tips1052": "履歴",
  "Desert_strom_tips1053": "最高ポイント",
  "Desert_strom_tips1054": "戦場内移設のクールダウンを50%短縮",
  "Desert_strom_tips1055": "<b>[更新日：11月8日]</b>",
  "Desert_strom_tips1056": "1. 占領直後の60秒間、施設の生み出したポイントが略奪されないように調整しました。\n2. 採集速度のボーナスが正しく反映されない不具合を修正しました。現在、戦場での採集速度はボーナスの影響を一切受けず、3.5pt/sから5pt/sに引き上げました。\n3. 戦場の画面に、部隊編成・基地防衛設定を編集できるボタンを追加しました。\n4. 兵器庫と傭兵アジトを占領しても、ステータスボーナスが適用されない不具合を修正しました。",
  "Desert_strom_tips1057": "一度に一つの試合しか観戦できません",
  "Desert_strom_tips1058": "生産効率：",
  "Desert_strom_tips1059": "生産完了分：",
  "Desert_strom_tips1060": "施設が{0}秒占領されると、生み出したポイントの一部は略奪可能な状態で施設に残ります。\n略奪不可ポイントの生産量：毎秒{1}pt\n略奪可能ポイントの生産量：毎秒{2}pt\nポイント生産量に情報センターのボーナスが適用されます。",
  "Desert_strom_tips1061": "施設が{0}秒占領されると、生み出したポイントの一部は略奪可能な状態で施設に残ります。\n現在の略奪不可ポイント：{1}pt\n現在の略奪可能ポイント：{2}pt",
  "Desert_strom_tips1062": "越境時に接続エラーが発生しました。{0}戦域に戻るか、再試行してください。",
  "Desert_strom_tips1063": "<b>[更新日：11月15日]</b>",
  "Desert_strom_tips1064": "1. 戦闘期間が40分から30分に短縮されました。\n2. 資源採集時のポイント計算がより早くなりました。\n3. 施設のメニューに、当該施設が生産する略奪不可ポイントと略奪可能ポイントの数、そしてポイント生産効率が表示されるようになりました。",
  "Desert_strom_tips1065": "指揮官：戦場で指令を出し、小隊を勝利へと導いてくれる存在です。",
  "Desert_strom_tips1066": "参戦者：いつでも入場できます。指揮官として任命されることができます。",
  "Desert_strom_tips1067": "候補者：戦闘の準備段階終了後に入場できます。指揮官として任命されることができます。",
  "Desert_strom_tips1068": "{0}があなたを指揮官から解任しました",
  "Desert_strom_tips1069": "{0}があなたを指揮官に任命しました",
  "Desert_strom_tips1070": "途中退場したため、再入場できません",
  "Desert_strom_tips1071": "いざ、出撃！",
  "Desert_strom_tips1072": "戦闘準備、完了！いつでも出撃可能です！",
  "Desert_strom_tips1073": "兵士",
  "Desert_strom_tips1074": "兵士数",
  "Desert_strom_tips1075": "野戦病院",
  "Desert_strom_tips1076": "戦場治療ボーナス",
  "Desert_strom_tips1077": "次回から表示しない",
  "Desert_strom_tips1078": "戦闘突入",
  "Desert_strom_tips1079": "戦闘が終了したため、操作に失敗しました",
  "Desert_strom_tips1080": "小隊Bを再出場にすると、エントリーと参加者の選択を再度行う必要があります。なお、1時間以内に再度不出場にすることはできません",
  "Desert_strom_tips1081": "小隊Bを不出場にしたことがあるため、しばらくは再度不出場にすることができません",
  "Desert_strom_tips1082": "再出場",
  "Desert_strom_tips1083": "「砂漠の戦場」-連盟ガチ対決！吹き荒れる砂嵐の中でミサイルサイロを奪い取れ！",
  "Desert_strom_tips1084": "油井から連盟ポイントを{0}pt獲得するにつき、個人ポイントを{1}pt獲得します",
  "Desert_strom_tips1085": "施設に{0}秒駐留するにつき、個人ポイントを{1}pt獲得します",
  "Desert_strom_tips1086": "ポイント拾いで連盟ポイントを{0}pt獲得するにつき、個人ポイントを{1}pt獲得します",
  "Desert_strom_tips1087": "{0}秒おいてから再度お試しください",
  "Desert_strom_tips1088": "戦場でのご活躍に「いいね」してくれました",
  "Desert_strom_tips1089": "報酬一覧",
  "Desert_strom_tips1090": "メールから報酬をお受け取りください。",
  "Desert_strom_tips1091": "一部のメールは、遅れて届く場合があります。",
  "Desert_strom_tips1092": "個人ポイント獲得方法",
  "Desert_strom_tips1093": "1. 敵の兵士を倒すと大量の個人ポイントを獲得できますが、戦場ポイントを獲得できません。より高レベルの兵士を倒すと、より多くのポイントを獲得できます。\n2. 施設に駐留している間、1秒ごとに個人ポイントを30pt獲得します。\n3. 油井で採集する際、1秒ごとに個人ポイントを5pt獲得します。\n4. ポイント補給箱を拾うと、同額の個人ポイントを獲得できます。",
  "E000000": "不明なエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、カスタマーセンターまでご連絡ください",
  "E000001": "不明なエラーが発生しました。もう一度お試しください",
  "E005001": "連盟に加入してから{0}時間以上経過で戦闘に参加できます",
  "E005002": "盟主とR4連盟員のみ操作可能です",
  "E005003": "砂漠の戦場はまだ開放されていません",
  "E005004": "プレイヤーのステータスが変更されました",
  "E005005": "編成者数が上限に達しています",
  "E005006": "マッチング終了につき、参戦者変更はできません",
  "E100001": "ダイヤ不足",
  "E100003": "兵士が不足しています。兵士を訓練してから再度お試しください。",
  "E100005": "食料不足のため、出撃できません",
  "E100008": "未実装の機能です",
  "E100009": "待機中の建設作業員がいないため\nしばらくの間レベルアップできません",
  "E100011": "資源不足のため、施設レベルアップはできません",
  "E100030": "ダイヤの消費量が変更されました。もう一度お試しください",
  "E100042": "支払いに失敗しました",
  "E100044": "ダイヤを消費して{0}APを購入しますか？本日の残り購入回数：{1}",
  "E100045": "指揮官Lv.{0}で使用可能",
  "E100046": "今日これ以上APを購入することはできません。明日もう一度お試しください",
  "E100047": "AP不足のため、出撃できません",
  "E100048": "ネットワークエラーが発生しました。再度お試しください",
  "E100049": "報酬を受け取るには最新バージョンにアップデートしてください",
  "E100054": "連盟名はすでに存在しています",
  "E100055": "連盟略称はすでに存在しています",
  "E100056": "既に連盟に加入しているため、再度申請することはできません",
  "E100057": "申請する連盟は存在しません",
  "E100058": "この連盟にはすでに申請済です",
  "E100059": "権限がないため、指揮官からの申請を承認できません",
  "E100060": "すでに連盟に加入しています",
  "E100061": "連盟は解散しました",
  "E100063": "招待された指揮官はすでに他の連盟に加入しています",
  "E100064": "すでにこの指揮官を招待しています",
  "E100065": "あなたが招待した指揮官はすでに他の連盟に加入しています",
  "E100066": "あなたが加入を希望する連盟は解散しました",
  "E100067": "この連盟からの招待はありません",
  "E100068": "連盟に加入していないため、連盟チャットを利用できません",
  "E100069": "サーバメンテナンス中です。今しばらくお待ちください。",
  "E100070": "連盟員は上限数に達しました",
  "E100071": "協力情報が更新されました。「OK」をタップして再試行してください",
  "E100072": "翻訳がタイムアウトしました",
  "E100073": "目的地で何かが起こったようで、目的地の状況をご確認ください",
  "E100074": "ログインタイムアウトが発生しました。ネットワークを確認するか、ゲームを再起動してください",
  "E100075": "ご意見・ご要望",
  "E100076": "お支払完了\nご購入ありがとうございました",
  "E100077": "申請回数が上限に達しました",
  "E100078": "この指揮官はすでに他の連盟に加入しています",
  "E100079": "この指揮官はあなたの招待を拒否しました",
  "E100080": "ミュートされています",
  "E100082": "メッセージを残すには本部Lv.6に到達する必要があります",
  "E100083": "別のデバイスからログインされました",
  "E100085": "ネットワークエラーです。再度お試しいただくか、カスタマーセンターまでご連絡ください",
  "E100086": "残念ながら、連盟は解散しました",
  "E100087": "ネットワークエラーです。再度お試しいただくか、カスタマーセンターまでご連絡ください",
  "E100088": "現在、参加できる連盟はありません",
  "E100089": "既に加入申請をしています。審査結果をお待ちくださいませ。",
  "E100100": "本部Lv.6で受取可能",
  "E100101": "本部Lv.3で世界マップが解放",
  "E100102": "基地修理後に解放",
  "E100103": "酒場Lv.1で解放",
  "E100104": "本部がLv.5になると速報一覧が解放",
  "E100120": "連盟員ではありません",
  "E100123": "対象が存在しません",
  "E100147": "報酬は交換済です",
  "E100149": "メールが存在しません",
  "E100168": "英雄は基地にいません",
  "E100172": "イベント未開始",
  "E100174": "対象がこれ以上協力を受けることができません。明日再度お試しください",
  "E100177": "本部Lv.不足",
  "E100200": "アカウントが凍結されました。カスタマーサービスにお問い合わせください",
  "E100205": "アカウントを切り替えることができません。詳細はカスタマーサービスにお問い合わせください",
  "E120001": "ゲームステータスが異常なようです。再度ログインしてお試しください",
  "E120002": "あなたと囚人は同一人物です",
  "E120003": "この指揮官はオフラインです",
  "E120004": "スピードが速すぎます。今しばらくお待ちください",
  "E120005": "問題が発生したため、一時的に実行できません",
  "E120006": "復活にはさらに資源が必要です",
  "E120007": "クローンにはさらに資源が必要です",
  "E120008": "すぐにクローンを作ることはできません、復活するまでお待ちください",
  "E120009": "彼の魂は復讐のために戻ってくる...もっと強くなってから彼を片付けます",
  "E120010": "弾丸を無駄にするほど弱い",
  "E120011": "報酬の分配に問題があります",
  "E120012": "相手が貧弱なので、与える資源がない",
  "E120013": "弱すぎます、刑務所に入れるべきではない",
  "E120014": "出撃中の英雄です。他の英雄で再度お試しください",
  "E120016": "適切な場所が見つからないため、モンスターを召喚できません！",
  "E120695": "集結部隊に編成されているため、操作できません",
  "E130005": "アイテム{0}を使用するには{1}を消費する必要があります",
  "E130006": "新しいゲームを始める前にアカウントを連携してください",
  "E130007": "スキル回復までお待ちください",
  "E130010": "同時に複数のクエストをクリアすることができません",
  "E130014": "購入代行防止システムの認証に失敗し、支払いを完了できません",
  "E130015": "戦闘中です。後でもう一度お試しください",
  "E130019": "資源不足のため、解放に失敗しました",
  "E130020": "施設が存在していないか、加速生産が解放されていません",
  "E130021": "イベント未開始",
  "E130022": "移行データエラーが発生しました",
  "E130023": "より良いゲーム体験のために、更新を行ってください",
  "E190003": "資源が不足しています",
  "E400000": "来訪者機能がＯＦＦになっています",
  "E400001": "来訪者が存在しません",
  "E400002": "来訪者は上限に到達しました",
  "E400003": "来訪者機能はＯＮにしていません",
  "E400004": "来訪者機能がＯＦＦになっています",
  "E400005": "来訪者イベントが存在しません",
  "E400006": "操作タイプが間違っています",
  "E400104": "現在更新できるクエストはありません",
  "E400207": "輸送車はすでに略奪されました。他の輸送車を探してください",
  "E400208": "チップセット使用中のため、保存できません！",
  "E400401": "現在、このゾンビ兄貴に集結攻撃を開始できるのは発見者の連盟のみです",
  "E400411": "越境中のため、配置に失敗しました。",
  "E400412": "施設が既に配置されたため、配置に失敗しました。",
  "E400413": "ボスが既に配置されたため、配置に失敗しました。",
  "E400414": "エラーが発生しました。他戦域の「覇天遠征」戦利品を受取できません",
  "E400415": "エラーが発生しました。最大回収回数に達したため、これ以上回収できません",
  "E400416": "エラーが発生したため、報酬の受取に失敗しました",
  "E400421": "エラーが発生したため、受取に失敗しました",
  "E400431": "システムエラーが発生したため、「試練の贈物」を開封できません",
  "EC": "エクアドル",
  "EE": "エストニア",
  "EG": "エジプト",
  "ES": "スペイン",
  "ES100000": "パラメータエラー",
  "ES100001": "材料が不足しています",
  "ES100002": "装備装着中",
  "ES100003": "N/A",
  "ES100004": "N/A",
  "ES100005": "スロットが足りません",
  "ES100007": "N/A",
  "ES100008": "装備倉庫がいっぱいです",
  "ES100009": "装備倉庫はこれ以上拡張できません",
  "ES100010": "製造条件を満たしていません",
  "ES100011": "N/A",
  "ES100012": "コア装備が期間切れです",
  "ES100013": "サーバー",
  "ES100014": "この機能はＯＦＦになっており、最新バージョンでは無制限の枠が提供されます",
  "ES100022": "装備未装着",
  "FI": "フィンランド",
  "FR": "フランス",
  "GB": "イギリス",
  "GR": "ギリシャ",
  "HK": "Hong Kong SAR",
  "HR": "クロアチア",
  "HTS100001": "特集作戦のログが見つかりません",
  "HTS100002": "未知のクエストです",
  "HTS100003": "受取条件を満たしていません",
  "HTS100004": "現在のクエストをクリアしていないため、新しいクエストを開始できません",
  "HTS100005": "クエスト状態が開始条件を満たしていません",
  "HTS100006": "当日開始できるクエストの最大数に達しました",
  "HTS100007": "クエスト進行中のため、更新できません",
  "HTS100008": "未知の生存者",
  "HTS100009": "生存者数が上限に到達しました。一部の生存者を解散してください",
  "HTS100010": "まだ受け取っていない報酬が10個以上あります。受け取ってから新しいクエストを始めてください",
  "HU": "ハンガリー",
  "ID": "インドネシア",
  "IE": "アイルランド",
  "IL": "イスラエル",
  "IN": "インド",
  "IOS_version_tips_01": "ご注意",
  "IOS_version_tips_02": "ご利用端末のOSバージョンをご確認ください。より快適にゲームをお楽しみいただくため、最新バージョンへのアップデートをお勧めします。<color=#FF0000>アップデートしない場合、正常にゲームをプレイできない場合がありますので、予めご了承ください。</color>",
  "IQ": "イラク",
  "IR": "イラン",
  "IT": "イタリア",
  "Investigate_cd_tips_01": "既にこの指揮官を偵察しました。しばらくしてから再度お試しください",
  "JO": "ヨルダン",
  "JP": "日本",
  "KH": "カンボジア",
  "KR": "韓国",
  "KW": "クウェート",
  "KZ": "カザフスタン",
  "LA": "ラオス",
  "LI": "リヒテンシュタイン",
  "LT": "リトアニア",
  "LU": "ルクセンブルク",
  "LV": "ラトビア",
  "MA": "モロッコ",
  "MK": "マケドニア",
  "MM": "ミャンマー",
  "MO": "Macau SAR",
  "MX": "メキシコ",
  "MY": "マレーシア",
  "Monica_mail_message": "指揮官様、またお会いできて嬉しいです。\n参謀のモニカです。\nわたしを部隊に編入して、鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、そして終末精鋭の討伐作戦に派遣すれば、最大77%の追加資源報酬を獲得できますよ！指揮官様と一緒に戦うのを楽しみにしています！\nまだわたしを所持していない指揮官様はモニカ作戦任務をクリアすると、メールで「モニカのかけら×10」を受け取れます！未クリアの指揮官様は、早速任務をクリアしてわたしを仲間にしましょう！\n今後ともよろしくお願いしますね！\n参謀　モニカより",
  "Monica_mail_title": "新鋭対モンスター作戦型英雄：モニカ",
  "NL": "オランダ",
  "NO": "ノルウェー",
  "NZ": "ニュージーランド",
  "PA": "パナマ",
  "PE": "ペルー",
  "PH": "フィリピン",
  "PK": "パキスタン",
  "PL": "ポーランド",
  "PT": "ポルトガル",
  "Power": "N/A",
  "QA": "カタール",
  "RO": "ルーマニア",
  "RS": "セルビア",
  "RU": "ロシア",
  "Rally_kickout": "この参加者を集結部隊から外しますか？",
  "S1_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>シーズン集合写真でミスティランドでの思い出や、盟友たちとの輝かしい瞬間を永遠に残しましょう。</color>\n\n<b>イベントルール</b>\n1. 連盟シーズン報酬配布後、このイベントに参加できます。\n2. イベント期間中、イベント入口またはシーズン記念堂で、集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。\n3. イベント終了後、集合写真とコメントは編集できなくなりますが、シーズン記念堂から過去の栄光を振り返ることができます。\n\n<b>制限条件</b>\n1. <color=#4B7902>シーズン連盟報酬配布時の所属連盟</color>でのみ集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。連盟から離脱すると閲覧のみ可能となり、編集はできなくなります。\n2. イベント期間中、報酬配布時の所属連盟に再加入した場合、引き続き集合写真とコメントを編集できるようになります。\n\n<b>集合写真</b>\n1. アイコンの配置：<color=#4B7902>アイコンをドラッグして位置を調整することができます。ただし、他の指揮官のアイコンと重ねることはできません。</color>\n2. フレーム報酬：シーズン期間中、8つの戦域を対象とした連盟ランキングに基づいて報酬が配布されます。第1位：フレームを全て獲得、第2-20位：フレーム「ミスティランドの強者」を獲得、その他の連盟：フレーム「ミスティランドの祝福」を獲得\n3. アイコンのサイズ：獲得したシーズン連盟報酬のランクに応じて、指揮官のアイコンのサイズが異なります。盟主報酬、指揮報酬、中核報酬を獲得した指揮官のアイコンは他の指揮官より少し大きくなります。\n\n<b>その他の注意事項</b>\n1. シーズン報酬が配布された時、どの連盟にも所属していない、または所属連盟が報酬配布の資格を獲得していない場合、集合写真の撮影とコメントの送信はできません。\n2. 連盟が解散した場合、記念堂に残した集合写真とコメントを閲覧できますが、編集することはできません。\n3. 複数のシーズンにわたって集合写真を残した場合、記念堂にある過去シーズンのリストから確認できます。\n4. イベントに参加するには、「注意事項」に同意する必要があります。\n\n<color=#4B7902>これからも、盟友たちと一緒に思い出を作っていきましょう！</color>",
  "S1_alliance_photo_name": "S1集合写真",
  "S1_photo_border_name_1": "ミスティランドの祝福",
  "S1_photo_border_name_2": "ミスティランドの強者",
  "S1_photo_border_name_3": "ミスティランドの覇者",
  "S2_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>シーズン集合写真で極地の栄光や、盟友たちとの輝かしい瞬間を永遠に残しましょう。</color>\n\n<b>イベントルール</b>\n1. 連盟シーズン報酬配布後、このイベントに参加できます。\n2. イベント期間中、イベント入口またはシーズン記念堂で、集合写真を撮ったり、メッセージを残したりできます。\n3. イベント終了後、集合写真とメッセージは編集できなくなりますが、シーズン記念堂から過去の栄光を振り返ることができます。\n\n<b>制限条件</b>\n1. <color=#4B7902>シーズン連盟報酬配布時の所属連盟</color>でのみ集合写真の撮影とメッセージ送信をすることができます。連盟から離脱すると閲覧のみ可能となり、編集はできなくなります。\n2. イベント期間中、報酬配布時の所属連盟に再加入した場合、引き続き集合写真とメッセージの編集ができます。\n\n<b>集合写真について</b>\n1. アイコンの配置：<color=#4B7902>アイコンをドラッグして位置を調整することができます。ただし、他の指揮官のアイコンと重ねることはできません。</color>\n2. フレーム報酬：シーズン期間中、8つの戦域を対象とした連盟ランキングに基づいて報酬が配布されます。第1位：フレームを全て獲得、第2-20位：フレーム「極地の強者」を獲得、その他の連盟：フレーム「極地の祝福」を獲得\n3. アイコンのサイズ：シーズン連盟報酬のレベルに応じて、指揮官のアイコンのサイズが異なります。盟主報酬、指揮報酬、中核報酬を獲得した指揮官のアイコンは他の指揮官より少し大きくなります。\n\n<b>その他の注意事項</b>\n1. シーズン報酬が配布された時点で、どの連盟にも所属していない、または所属連盟が報酬配布の資格を獲得していない場合、集合写真の撮影とメッセージの送信はできません。\n2. 連盟が解散した場合、記念堂で作成された集合写真とメッセージを閲覧できますが、編集することはできません。\n3. 複数のシーズンの集合写真が存在する場合、記念堂の過去シーズン一覧から確認できます。\n4. イベントに参加するには、「注意事項」に同意する必要があります。\n\n<color=#4B7902>これからも、盟友たちと一緒に思い出を作っていきましょう！</color>",
  "S2_alliance_photo_name": "S2集合写真",
  "S2_photo_border_name_1": "極地の祝福",
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  "S2_photo_border_name_3": "極地の覇者",
  "S2_visitor_name": "極地来訪者",
  "S4_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>シーズン集合写真で佐久良島の栄光や、盟友たちとの輝かしい瞬間を永遠に残しましょう。</color>\n\n<b>イベントルール</b>\n1. 連盟シーズン報酬配布後、このイベントに参加できます。\n2. イベント期間中、イベント入口またはシーズン記念堂で、集合写真を撮ったり、メッセージを残したりできます。\n3. イベント終了後、集合写真とメッセージは編集できなくなりますが、シーズン記念堂から過去の栄光を振り返ることができます。\n\n<b>制限条件</b>\n1. <color=#4B7902>シーズン連盟報酬配布時の所属連盟</color>でのみ集合写真の撮影とメッセージ送信をすることができます。連盟から離脱すると閲覧のみ可能となり、編集はできなくなります。\n2. イベント期間中、報酬配布時の所属連盟に再加入した場合、引き続き集合写真とメッセージの編集ができます。\n\n<b>集合写真について</b>\n1. アイコンの配置：<color=#4B7902>アイコンをドラッグして位置を調整することができます。ただし、他の指揮官のアイコンと重ねることはできません。</color>\n2. フレーム報酬：シーズン期間中、8つの戦域を対象とした連盟ランキングに基づいて報酬が配布されます。第1位：フレームを全て獲得、第2-20位：フレーム「佐久良島の強者」を獲得、その他の連盟：フレーム「佐久良島の祝福」を獲得\n3. アイコンのサイズ：シーズン連盟報酬のレベルに応じて、指揮官のアイコンのサイズが異なります。盟主報酬、指揮報酬、中核報酬を獲得した指揮官のアイコンは他の指揮官より少し大きくなります。\n\n<b>その他の注意事項</b>\n1. シーズン報酬が配布された時点で、どの連盟にも所属していない、または所属連盟が報酬配布の資格を獲得していない場合、集合写真の撮影とメッセージの送信はできません。\n2. 連盟が解散した場合、記念堂で作成された集合写真とメッセージを閲覧できますが、編集することはできません。\n3. 複数のシーズンの集合写真が存在する場合、記念堂の過去シーズン一覧から確認できます。\n4. イベントに参加するには、「注意事項」に同意する必要があります。\n\n<color=#4B7902>これからも、盟友たちと一緒に思い出を作っていきましょう！</color>",
  "S4_alliance_photo_name": "S4集合写真",
  "S4_photo_border_name_1": "佐久良島の祝福",
  "S4_photo_border_name_2": "佐久良島の強者",
  "S4_photo_border_name_3": "佐久良島の覇者",
  "S4_skill_info_01": "「口寄せの術」使用して「血夜の悪鬼軍団」をおびき寄せている部隊は、自分の基地へ帰還すると、「血夜の悪鬼軍団」は基地を攻撃します。",
  "S4_skill_info_02": "「口寄せの術」使用して「血夜の悪鬼軍団」をおびき寄せている部隊は、他の指揮官の基地を攻撃すると、「血夜の悪鬼軍団」もその基地を攻撃します。",
  "S4_skill_info_03": "「口寄せの術」使用して「血夜の悪鬼軍団」をおびき寄せている部隊は、駐留（他の指揮官基地に駐留する場合を除く）・集結・採集などに参加すると、「血夜の悪鬼軍団」の追尾状態は解除されます。",
  "S4_skill_info_04": "「口寄せの術」使用して「血夜の悪鬼軍団」をおびき寄せている部隊は、他の指揮官基地に駐留すると、「血夜の悪鬼軍団」はその基地を攻撃します。",
  "S4_xueyelieren_gouyuxueliang_name": "コンティニュー回数",
  "S4_yure_plot1": "えええっ？！サラさん、ちょっと見てください！「佐久良島」のスーパーアイドル、あの龍魁（りゅうらん）がライブの告知動画を投稿しましたよ！でも、その様子が、ちょっとおかしいです！",
  "S4_yure_plot2": "（目を大きくして驚く様子）なっ……？！",
  "S4_yure_plot3": "皆さん！こんにちは！龍魁（りゅうらん）です！らんちゃんの史上最大最高のライブ、「りゅうらんの特別公演ｉｎ佐久良島　歌え！夜の宴」は、天龍城の特別舞台で開催されます！！皆さん、ぜひ来てくださいね！",
  "S4_yure_plot4": "「佐久良島が真っ暗になってて怖い！」という方もいらっしゃると思いますが、らんちゃんがいるから全然大丈夫です！暗いからこそ、胸の鼓動を加速させて、互いの距離を縮めることができます！天龍城で、皆さんを待っていますね！！",
  "S4_yure_plot5": "（厳しい表情）……嫌な予感しかない。あの子、「オニウイルス」に感染したようだ。「佐久良島」が一夜にして暗闇に飲み込まれたとの報告……日差しのない世界……暗い環境を好む「オニウイルス」……そうか、そういうことか？！",
  "S4_yure_plot6": "大至急で指揮官に報告します！「佐久良島」の闇を追い払わなければ！「オニウイルス」が、世界を奈落の底に突き落とす前に……！",
  "S5_pre_declare_tips01": "保護状態になっている都市への宣戦布告は、{0}時間以内に保護状態が解除される都市にのみ行えます",
  "SA": "サウジアラビア",
  "SE": "スウェーデン",
  "SG": "シンガポール",
  "SI": "スロベニア",
  "SK": "スロバキア",
  "SY": "シリア",
  "TH": "タイ",
  "TN": "チュニジア",
  "TR": "トルコ",
  "TW": "Chinese Taipei",
  "Teleport_Territory_mailDes_1": "指揮官様へ\n廃墟解体を1回完了しました。耐久値を{0}pt削り、{1}職業Exp獲得しました。",
  "Teleport_Territory_mailDes_2": "与ダメ：{0}",
  "Teleport_Territory_mail_1": "解体作業が完了しました",
  "Teleport_Territory_tips_1": "<color=#FFC83F>{0}</color>が廃墟を解体して開拓した土地です。制限時間内、<color=#FFC83F>「{1}」</color>の連盟員のみここに移設できます",
  "Teleport_Territory_tips_2": "廃墟を解体できるのは職業「エンジニア」だけです",
  "Teleport_Territory_tips_3": "対象の廃墟は既に消滅しました",
  "Teleport_Territory_tips_4": "廃墟しか解体できません",
  "Teleport_Territory_tips_5": "他連盟の移設予定地に移設することができません",
  "Teleport_Territory_tips_6": "職業スキル「攻城熟練」を習得していないため、廃墟を解体できません",
  "Teleport_Territory_tips_7": "部隊を派遣して廃墟を解体すると、期間限定の連盟専用移設予定地を獲得できます。",
  "Teleport_Territory_title_1": "{0}の移設予定地",
  "Thone_tips1001": "議事堂は{0}後に解放されます。大統領を目指して頑張りましょう！",
  "TranslationRate_content_10001": "ぜひ★５をよろしくお願いします\nご回答の方に100ダイヤをご進呈",
  "TranslationRate_content_10002": "ぜひ★５をよろしくお願いします\nご回答の方に100ダイヤをご進呈",
  "TranslationRate_mail_10001": "ご利用頂きありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nサービス向上を目的とした、訳文品質（チャット＆メールを除く）に関するアンケート調査（1秒で終わる5段階評価、報酬付）を実施させて頂きます。\n\n品質にご満足いただけたら、ぜひ★５評価をよろしくお願い致します。\n\n引き続きよろしくお願い致します。",
  "TranslationRate_mail_10002": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をお楽しみいただき、ありがとうございます。\nより良いゲーム体験を提供するため、ゲーム内のチャットでの翻訳エンジンに関する満足度アンケートにご協力ください。\n\nアンケートにご協力いただいた方には、<color=#FFCC00>100ダイヤ</color>をプレゼントいたします。",
  "TranslationRate_tip_10001": "評価を選択してください",
  "TranslationRate_tip_10002": "アンケートはこちらから",
  "TranslationRate_tip_10003": "ご協力、誠にありがとうございました。ご回答は、 お一人様1回までとさせていただきます。",
  "TranslationRate_title_10001": "{0}翻訳品質に関するアンケート",
  "TranslationRate_title_10002": "チャット自動翻訳についての満足度調査",
  "Treasure_map_01": "秘密の宝",
  "Treasure_map_02": "秘密の宝",
  "Treasure_map_03": "宝の地図の破片(#1~#7)をそれぞれ1枚消費すると、宝を1回掘れます",
  "Treasure_map_04": "宝探し",
  "Treasure_map_05": "アイテムトレード",
  "Treasure_map_06": "あなたの募集",
  "Treasure_map_07": "盟友の募集",
  "Treasure_map_08": "あなたが失う",
  "Treasure_map_09": "あなたが貰う",
  "Treasure_map_10": "あげたいアイテムを選択してください。\nトレード後、対象アイテムを<color=#f53c3d>失います</color>。",
  "Treasure_map_11": "もらいたいアイテムを選択してください。\nトレード後、対象アイテムを<color=#099b4a>貰います</color>。",
  "Treasure_map_12": "{0}と引き換えに、盟友の{1}とトレードしますか？",
  "Treasure_map_13": "決める",
  "Treasure_map_14": "やめる",
  "Treasure_map_15": "{0}さんのトレード募集",
  "Treasure_map_16": "トレード",
  "Treasure_map_17": "{0}で{1}とトレードしたいです",
  "Treasure_map_18": "トレードしてくれてありがとうございます！",
  "Treasure_map_19": "このトレードは終了しました",
  "Treasure_map_20": "対象アイテムを所持していないため、トレードできません",
  "Treasure_map_22": "トレード履歴",
  "Treasure_map_23": "アイテムが不足しています",
  "Treasure_map_24": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>さんは宝の地図で宝（{2}×{1}）を見つけました！",
  "Treasure_map_25": "アイテム不足につき、選択できません",
  "Treasure_map_26": "トレード成功",
  "Treasure_map_27": "{0}を失い、{1}を獲得しました",
  "Treasure_map_28": "トレード相手：{0}さん",
  "Treasure_map_29": "トレード履歴がありません",
  "Treasure_map_30": "トレード募集がありません",
  "Treasure_map_31": "同じアイテムをトレードできません",
  "Treasure_map_32": "1. レア度SSR以上の極秘任務を達成すると、「宝の地図の破片」のいずれかを獲得できます。SSR以上の極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、一定確率で追加の「宝の地図の破片」を獲得できます。\n\n2. 「宝の地図の破片」は7種類あります。７種の破片をそれぞれ1枚消費することで宝探しを行えます。破片が不足している場合、宝探しを行えません。\n\n3. 盟友と破片をトレードできます。トレード募集を出すと、相手にあげる破片は一旦預かります。トレードが完了すると、求める破片を獲得します。トレードをキャンセルした場合、相手にあげる破片は返却されます。トレード募集は一度に1つしか出せません。\n\n4. 「宝の地図の破片」（番号1～7）の排出確率は一律で14.28%となっています。\n\n5. SSR極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、5%の確率で追加で「宝の地図の破片」のいずれかを1個獲得できます。UR極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、15%の確率で追加で「宝の地図の破片」のいずれかを1個獲得できます。\n\n6. 宝探しに天井が設定されています。宝探しを15回連続で行ってもURの宝箱を獲得できなかった場合、16回目で必ずURの宝箱を獲得できます。UR宝箱が排出すると、天井のカウントはリセットされます。",
  "Treasure_map_33": "所持：{0}",
  "Treasure_map_34": "トレード募集を出しました",
  "Treasure_map_35": "トレード募集を出しました。\n今しばらくお待ちください。",
  "Treasure_map_36": "感謝する",
  "Treasure_map_37": "さらにトレード",
  "Treasure_map_38": "あなた",
  "Treasure_map_39": "{0}さんからの感謝を受けました",
  "Treasure_map_40": "破片トレード",
  "Treasure_map_41": "トレード成功！{0}を獲得しました",
  "Treasure_map_42": "トレードしてくれた",
  "Treasure_map_43": "すでに伝えました",
  "Treasure_map_44": "トレードが開始されていたため、トレードするアイテムを変更できません",
  "Treasure_map_45": "感謝の気持ちを伝えました！",
  "Treasure_map_46": "貰う",
  "Treasure_map_47": "失う",
  "Treasure_map_48": "盟友と宝の地図の破片をトレードできます",
  "Treasure_map_49": "レア度SSR以上の極秘任務の達成で獲得可能",
  "Treasure_map_50": "入手方法",
  "Treasure_map_51": "あなたが貰う",
  "Treasure_map_52": "あなたが失う",
  "Treasure_map_53": "トレード相手募集中",
  "Treasure_map_54": "私が貰う",
  "Treasure_map_55": "私が失う",
  "Treasure_map_56": "トレード相手募集中です。",
  "Treasure_map_57": "自分の履歴",
  "Treasure_map_58": "連盟の履歴",
  "Treasure_map_59": "全て",
  "Treasure_map_60": "15回連続でUR宝箱を獲得できなかった場合、16回目でUR宝箱が確定排出されます！※獲得後、カウントはリセットされます。",
  "Treasure_map_61": "次回の発掘でレア度URの宝箱が確定排出！\n※獲得後、カウントはリセットされます。",
  "Treasure_map_62": "1回発掘",
  "Treasure_map_63": "{0}回発掘",
  "Treasure_map_64": "ダブルタップでスキップ",
  "Treasure_map_65": "極秘任務をクリアして宝の地図の破片を獲得できます",
  "Treasure_map_66": "盟友と宝の地図の破片をトレードしましょう",
  "Treasure_map_67": "7つの破片が揃うと宝物を掘り出せます",
  "Treasure_map_68": "さらには装飾物「黄金機動隊」を獲得する可能性も！",
  "Treasure_map_69": "宝物から獲得した羅針盤を集めて、豪華報酬を獲得できます！",
  "Treasure_map_70": "秘密の宝",
  "Treasure_map_71": "羅針盤の所持数上限に達しました。これ以上発掘すると、超過分は謎の補給箱に変換され、来週の月曜日に配布されます。続行しますか？",
  "Treasure_map_72": "今回の発掘で、羅針盤の所持数が上限を超える恐れがあります。超過分は謎の補給箱に変換され、来週の月曜日に配布されます。続行しますか？",
  "Treasure_map_73": "リセットまであと{0}",
  "Treasure_map_74": "羅針盤",
  "Treasure_map_75": "秘密の宝物庫の発掘で入手可能。一定数を集めると、宝箱を開けることができる。",
  "Treasure_map_76": "新イベント開放！\n1. 宝物を掘り出すたびに、一定の確率で羅針盤を獲得できます。一定数の羅針盤を集めると、宝箱を開けることができます。\n2. 毎週月曜日のサーバー時間0時に、羅針盤宝箱の獲得進行度がリセットされます。未受領の宝箱はメールで配布されます。\n3. 羅針盤宝箱の獲得進行度が満タンになった場合、超過分は「羅針盤」×50＝謎の補給箱×1の割合（50個未満の場合は50個と見なされます）で、謎の補給箱に変換され、メールで配布されます。\n\n「秘密の宝」について\n1. レア度SSR以上の極秘任務を達成すると、ランダムな「宝の地図の破片」を獲得できます。SSR以上の極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、一定確率で追加の「宝の地図の破片」を獲得できます。\n\n2. 「宝の地図の破片」は7種類あります。7種の破片をそれぞれ1枚消費することで宝探しを行えます。破片が不足している場合、宝探しを行えません。\n\n3. 盟友と破片をトレードできます。トレード募集を出すと、相手に差し出す破片は一旦預かります。トレードに成功すると、求める破片を獲得します。トレードをキャンセルした場合、差し出す予定の破片は返却されます。トレード募集は一度に1つしか出せません。\n\n4. 「宝の地図の破片」（番号1～7）の排出確率は一律で14.28%となっています。\n\n5. SSR極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、5%の確率で追加でランダムの「宝の地図の破片」を1個獲得できます。UR極秘任務の報酬を略奪されずに回収した場合、15%の確率で追加でランダムの「宝の地図の破片」を1個獲得できます。\n\n6. 宝探しに天井が設定されています。宝探しを15回行ってもUR宝箱を獲得できなかった場合、16回目で必ずUR宝箱を獲得できます。UR宝箱が排出されると、天井のカウントはリセットされます。",
  "Treasure_map_buff_1": "隠密機動隊の派遣枠",
  "Treasure_map_buff_2": "極秘任務で獲得できる「謎の補給箱」の数",
  "Treasure_map_reward_show_1": "発掘で9回連続で「黄金機動隊」を獲得しなかった場合、10回目の発掘で必ず以下の報酬を獲得する（1回のみ有効）",
  "Treasure_map_reward_show_2": "1回の発掘報酬",
  "Treasure_map_reward_show_3": "宝箱(SR)",
  "Treasure_map_reward_show_4": "出現確率：{0}",
  "Treasure_map_reward_show_5": "宝箱を開けると10回報酬を獲得できます。確率の詳細は以下をご参照ください。",
  "Treasure_map_reward_show_6": "宝箱(SSR)",
  "Treasure_map_reward_show_7": "宝箱(UR)",
  "UA": "ウクライナ",
  "UI_chunjie_desc1": "「幸福の提灯」を集め、「戦火の饗宴」に参加して報酬を受取りましょう",
  "UI_chunjie_desc2": "「情熱のバラ」を集め、豪華報酬と交換しましょう",
  "UI_chunjie_desc3": "「ハートコイン」を購入して割引商品と交換しましょう",
  "UI_easter_desc1": "「カーニバルエッグ」を集め、「華麗な宴会」に寄付して報酬を受取りましょう",
  "UI_moon_desc1": "「満月ケーキ」を集めて「満月の宴」に寄付して報酬を獲得！",
  "UI_music_desc1": "「カーニバル音符」を集め、「ロックパーティー」に寄付して報酬を受取りましょう",
  "UI_newyear_giftname_1": "楽しい集まり",
  "UI_newyear_giftname_2": "豪華な宴会",
  "UI_shengdan_desc1": "クリスマスイルミネーションを集めてクリスマスツリーの飾り付けに参加すると豪華報酬がもらえます！",
  "UN": "国連",
  "US": "アメリカ合衆国",
  "UZ": "ウズベキスタン",
  "VE": "ベネズエラ",
  "VN": "ベトナム",
  "World_guide_dialog10001": "指揮官様！これらは世界のあちこちをウロウロする、危険な「逸れゾンビ」です！APを消費して<color=#FFCC00>逸れゾンビを倒す</color>と、<color=#FFCC00>資源と英雄Exp<color>がもらえますよ！",
  "World_guide_dialog10002": "ええぇ？どうしてゾンビがこれだけの宝を持っているのかですって？ええと…たぶん…ゾンビに襲われた方に聞いたほうが…",
  "World_guide_dialog10003": "逸れゾンビを倒せば、より強力なゾンビに<color=#FFCC00>挑戦<color>できるようになります！ゾンビをどんどん退治して、より豪華な報酬をもらいましょう！",
  "World_guide_dialog10004": "指揮官様、危険ですから近づいてはダメですよ！",
  "World_guide_dialog10005": "まずは連盟に加入して、盟友との集結討伐でゾンビを倒すのが得策でしょう！ゾンビを<color=#FFCC00>倒す</color>と、<color=#FFCC00>大量の資源、英雄Exp、英雄装備</color>を獲得できますよ！それに、<color=#FFCC00>生存者<color>も発見できるかもしれません！",
  "World_guide_dialog10006": "ええぇ？どうしてゾンビが英雄の装備を持っているのかですって？ええと…まあ、英雄も不死身ではないですからね～",
  "World_guide_dialog10007": "指揮官様、このゾンビを倒すと、より強力なゾンビに<color=#FFCC00>挑戦</color>できるようになり、より多くの報酬を獲得できますよ！",
  "World_guide_dialog10008": "巨大な無人都市です！<color=#FFCC00>盟友<color>と一緒にここを占領すれば、大量の報酬を獲得できますよ！もちろん、リスクもつきものですので、くれぐれも慎重にね！",
  "World_guide_dialog10009": "無人都市とはいえ、中には、まだ一人で戦い続けている英雄がいるかもしれません！",
  "World_guide_dialog10010": "指揮官様！天然鉱脈を発見しました！部隊を<color=#FFCC00>派遣</color>して占領すれば、<color=#FFCC00>大量の資源</color>を獲得できますよ！",
  "World_guide_dialog10011": "えええ？確かに…鉱脈の付近では、ゾンビが全くいませんね…うん…まあ、こういう設定かもしれませんね！",
  "World_guide_dialog10012": "指揮官様、これは権力の象徴であった建物です！盟友と共に再びここを占領することができれば、人々を新世界への導くことができます。全人類のために、どうか頑張ってください！",
  "YE": "イエメン",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_1": "<b>「秩序の番人」陣営専用スキル。</b>\n基地を変形させて移設し、着地後、周囲の敵基地の耐久値を<color=#099b4a>{0}</color>pt削る。移設完了後、<color=#099b4a>{1}秒</color>おきに周囲の敵基地の耐久値を<color=#099b4a>{2}</color>pt削り、兵士を<color=#099b4a>{3}</color>体重傷を負わせる",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_2": "<b>全陣営共通スキル。</b>\n基地を変形させて移設し、着地後、<color=#099b4a>{0}秒</color>おきに周囲にある味方基地内の重傷兵士を<color=#099b4a>{1}</color>体全快させ、味方の基地耐久値を<color=#099b4a>{2}</color>pt回復させる",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_3": "<b>「暁同盟」陣営専用スキル。</b>\n基地を変形させて移設し、着地後、<color=#099b4a>{0}秒</color>おきに最も近くにある攻撃範囲内の敵基地の耐久値を<color=#099b4a>{1}</color>pt削り、兵士を<color=#099b4a>{2}</color>体重傷を負わせる",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_4": "<b>「秩序の番人」裁定者専用スキル</b>\n基地を変形させて移設する。効果の持続時間中：移設に成功するたびに、周囲広範囲内の敵基地の耐久値を<color=#099b4a>{0}</color>pt削る。敵基地をぶっ飛ばすたびに、移設のクールダウンが<color=#099b4a>{1}秒</color>短縮される。基地がぶっ飛ばされた敵指揮官の移設クールダウンは、<color=#099b4a>{2}秒</color>延長される",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_1": "変形・震動塔",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_2": "変形・野戦病院",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_3": "変形・砲塔",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_4": "変形・裁決降臨",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_1": "殺傷スキル",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_2": "援護スキル",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_3": "専用スキル",
  "YiBianJinQu_alert_tips_1": "血清工場間もなく解放！",
  "YiBianJinQu_alert_tips_2": "発電所間もなく出現！",
  "YiBianJinQu_alert_tips_3": "防御システム間もなく解放！",
  "YiBianJinQu_battle_detail_tips_1": "個人ポイント",
  "YiBianJinQu_battle_detail_tips_2": "退場",
  "YiBianJinQu_battle_record_tips_1": "敗戦数",
  "YiBianJinQu_battle_record_tips_2": "味方MVP",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_1": "占領ポイント",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_10": "NEW!",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_11": "過去平均",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_12": "過去最高",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_13": "個人レポート",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_14": "戦場レポート",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_2": "採集ポイント",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_3": "略奪ポイント",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_4": "給電塔領有時間",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_5": "ウイルス実験室領有時間",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_6": "合計",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_7": "戦闘",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_8": "協力",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_9": "戦略",
  "YiBianJinQu_battle_tips_1": "戦場突入",
  "YiBianJinQu_battle_tips_10": "タップして戦場に戻る",
  "YiBianJinQu_battle_tips_11": "戦闘準備！",
  "YiBianJinQu_battle_tips_12": "まもなく効果発動",
  "YiBianJinQu_battle_tips_2": "途中退場",
  "YiBianJinQu_battle_tips_3": "<color=#FFC83F>秩序の番人</color>が給電塔を占領している間、安全地帯内の基地は攻撃を受けません。",
  "YiBianJinQu_battle_tips_4": "<color=#099b4a>{0}</color>秒おきに、各血清工場に駐留している指揮官は、現在表示されているボーナス効果を獲得すると共に、次のボーナス効果がランダムに更新されます。",
  "YiBianJinQu_battle_tips_5": "{0}秒後に再入場できます",
  "YiBianJinQu_battle_tips_6": "残り時間",
  "YiBianJinQu_battle_tips_7": "スキル発動中",
  "YiBianJinQu_battle_tips_8": "最小化",
  "YiBianJinQu_battle_tips_9": "向かう",
  "YiBianJinQu_building_name_1": "データセンターⅠ",
  "YiBianJinQu_building_name_10": "防御システムⅡ",
  "YiBianJinQu_building_name_11": "血清工場Ⅰ",
  "YiBianJinQu_building_name_12": "血清工場Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_13": "発電所",
  "YiBianJinQu_building_name_14": "ポイント補給箱",
  "YiBianJinQu_building_name_2": "データセンターⅡ",
  "YiBianJinQu_building_name_3": "サンプル倉庫Ⅰ",
  "YiBianJinQu_building_name_4": "サンプル倉庫Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_5": "サンプル倉庫Ⅲ",
  "YiBianJinQu_building_name_6": "サンプル倉庫Ⅳ",
  "YiBianJinQu_building_name_7": "給電塔",
  "YiBianJinQu_building_name_8": "ウイルス実験室",
  "YiBianJinQu_building_name_9": "防御システムⅠ",
  "YiBianJinQu_camp_desc_1": "<color=#099b4a>秩序の番人</color>陣営は裁定者を1名指名可能。裁定者は専用のアクティブスキルを発動でき、戦局を大きく左右できる！",
  "YiBianJinQu_camp_desc_2": "陣営メンバーの作戦能力を全面的に向上させる。基地耐久値上昇、移設/スキルのクールダウン短縮、専用安全地帯の解放などを含む。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_3": "陣営メンバーの持久力を向上させる。重傷率の軽減、負傷した兵士の自動回復を含む。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_4": "陣営メンバーの守備力を向上させる。駐留部隊重傷率の軽減、耐久値の自動回復を含む。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_5": "陣営メンバーの破壊力を向上させる。基地を陥落させた時の訓練場内兵士撃破率の上昇、耐久値へのダメージ増加を含む。",
  "YiBianJinQu_camp_name_1": "秩序の番人",
  "YiBianJinQu_camp_name_2": "暁同盟",
  "YiBianJinQu_camp_select_button_1": "決定",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_1": "小隊Aの希望陣営",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_2": "小隊Bの希望陣営",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_3": "精鋭揃いの単一小隊、より多くのボーナスが付与される",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_4": "2つの小隊で構成され、数的に有利",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_5": "実際の参加状況により、希望陣営に振り分けられない場合があります",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_1": "小隊",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_2": "戦場",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_3": "暁同盟",
  "YiBianJinQu_errorcode_1": "エントリー時に所属していた連盟「{0}」にいる場合のみ参戦できます",
  "YiBianJinQu_errorcode_10": "途中退場したため、<color=#099b4a>{0}</color>以内に再入場できません。",
  "YiBianJinQu_errorcode_11": "スキルのチャージが完了していません。戦場で個人ポイントを積極的に稼ぎましょう",
  "YiBianJinQu_errorcode_12": "スキル効果発動中",
  "YiBianJinQu_errorcode_13": "無料回数蓄積上限到達",
  "YiBianJinQu_errorcode_14": "1. 戦場では、一定時間ごとに基地の無料移設回数を1回付与されます。無料移設にはクールダウンが設定されています。\n2. クールダウンが終了するまで、基地を移設できません。",
  "YiBianJinQu_errorcode_15": "所属連盟の人数が20人未満のため、参加できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_16": "イベントが終了したため、操作できません。",
  "YiBianJinQu_errorcode_17": "エントリーしていないため、このチャンネルを利用できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_2": "1連盟につき最大20名の指揮官がこの戦場に参加できます。現在満員のため、参加したい場合は盟友と話し合ってください",
  "YiBianJinQu_errorcode_3": "今期の戦場にエントリーしていません。次期のご参加をお待ちしております！",
  "YiBianJinQu_errorcode_4": "汚染地域や黄色い土地に位置する状態では戦場に入ることができません。移設してからもう一度お試しください。",
  "YiBianJinQu_errorcode_5": "スタート地点にいるターゲットを攻撃・偵察できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_6": "他の小隊のスタート地点に移設できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_7": "<color=#FFC83F>秩序の番人</color>陣営は現在「給電塔」を占領しており、安全地帯のピースバリアが稼働しているため、攻撃・偵察できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_8": "戦場内にいるため、観戦できません",
  "YiBianJinQu_errorcode_9": "途中退場すると、<color=#099b4a>{0}</color>秒以内に再入場できません。退場してもよろしいですか？",
  "YiBianJinQu_event_button_1": "エントリー",
  "YiBianJinQu_event_button_2": "報酬",
  "YiBianJinQu_event_button_3": "出撃管理",
  "YiBianJinQu_event_button_4": "諦める",
  "YiBianJinQu_event_button_5": "参加者",
  "YiBianJinQu_event_button_6": "盟友に連絡",
  "YiBianJinQu_event_desc_1": "エントリー後、イベントに参加できます",
  "YiBianJinQu_event_name_1": "狭間の戦場",
  "YiBianJinQu_event_name_2": "小隊",
  "YiBianJinQu_event_tips_1": "参加者数：{0}",
  "YiBianJinQu_event_tips_10": "「{1}」陣営の小隊{0}の戦闘が終わりました",
  "YiBianJinQu_event_tips_2": "戦隊Bの出場を諦めますか？",
  "YiBianJinQu_event_tips_3": "優先的に<color=#FFC83F>{0}</color>陣営に振り分けられます",
  "YiBianJinQu_event_tips_4": "マッチング中…",
  "YiBianJinQu_event_tips_5": "戦闘開始まで",
  "YiBianJinQu_event_tips_6": "激戦中",
  "YiBianJinQu_event_tips_7": "作戦成功",
  "YiBianJinQu_event_tips_8": "作戦失敗",
  "YiBianJinQu_event_tips_9": "連盟MVP",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_1": "基地移設のクールダウンをリセットする＆<color=#099b4a>{1}秒間</color>、基地移設のクールダウンが<color=#099b4a>{0}</color>短縮される",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_2": "<color=#099b4a>{1}秒間</color>、部隊の与ダメージが<color=#099b4a>{0}</color>増加する",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_3": "<color=#099b4a>{2}秒間</color>、部隊の重傷率<color=#099b4a>{0}</color>、基地の病院が<color=#099b4a>5秒</color>ごとに兵士を<color=#099b4a>{1}</color>体自動的に治療する",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_4": "陣営ポイントを<color=#099b4a>{0}</color>pt、個人ポイントを<color=#099b4a>{1}</color>pt獲得する",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_1": "疲労抑制",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_2": "筋肉強化",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_3": "細胞再生",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_4": "データコピー",
  "YiBianJinQu_guide_tips_1": "「狭間の戦場」ウイルス「No.0」をめぐる戦い！\n秩序と力を象徴し、精鋭揃いの単一小隊「秩序の番人」と、自由を求める2つの小隊で構成される「暁同盟」が集結！両陣営は激しい対立を繰り広げ、戦争は今、始まろうとしています！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_2": "「個人スキル」戦場では様々な行動をとることで「エネルギー」を蓄積でき、エネルギーを消費して「個人スキル」を発動できます。「個人スキル」は全部で4種類あり、戦況に応じてご使用ください！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_3": "「給電塔」秩序の番人陣営は戦場内の「安全地帯」に移設できます。秩序の番人が「給電塔」を占領すると、「安全地帯」の周りにピースバリアが展開され、内部の基地は攻撃を受けなくなります！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_4": "「血清工場」定期的にボーナス効果のある血清を生産します（全4種類あり）。生産カウントダウンが終了すると、「血清工場」に駐留している指揮官全員が今回生産された血清のボーナス効果を獲得します！",
  "YiBianJinQu_heal_button_1": "即完了",
  "YiBianJinQu_heal_button_2": "治療",
  "YiBianJinQu_heal_button_3": "確認",
  "YiBianJinQu_heal_tips_1": "重傷兵士の治療",
  "YiBianJinQu_heal_tips_2": "アクティブスキル：全域治療",
  "YiBianJinQu_heal_tips_3": "使用後、直ちに病院内にいる重傷兵士全員(<color=#099b4a>{0}</color>体)を全快させる。",
  "YiBianJinQu_heal_tips_4": "このスキルは、今回の戦闘中に<color=#f53c3d>1回のみ使用できます</color>",
  "YiBianJinQu_heal_tips_5": "全域治療",
  "YiBianJinQu_heal_tips_6": "病院",
  "YiBianJinQu_heal_tips_7": "自動治療",
  "YiBianJinQu_heal_tips_8": "病院の収容者数に制限がなく、治療には資源を消費しません",
  "YiBianJinQu_heal_tips_9": "基地が安全地帯またはスタート地点にある場合、重症兵士は自動的に回復します。",
  "YiBianJinQu_mail_desc_1": "指揮官様へ\nみなさんの活躍のおかげで、所属陣営は「狭間の戦場」で勝利を収めました！\n連盟員全員、下記報酬を受け取れます",
  "YiBianJinQu_mail_desc_10": "指揮官様へ\n申し訳ありませんが、今期の対戦相手が見つかりませんでした。補填アイテムをお受け取りください。",
  "YiBianJinQu_mail_desc_2": "指揮官様へ\n「狭間の戦場」での戦いに敗れたが、最後まで諦めずに戦い抜きました！\n連盟の戦士たちに喝采を送りましょう！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_3": "指揮官様へ\nみなさんの活躍のおかげで、所属連盟は「狭間の戦場」で勝利を収めました！\n勝利報酬をお受け取りください",
  "YiBianJinQu_mail_desc_4": "指揮官様へ\n「狭間の戦場」での戦いに敗れたが、最後まで諦めずに戦い抜きました！\n以下の報酬をお受け取りください",
  "YiBianJinQu_mail_desc_5": "指揮官様へ\n今回の「狭間の戦場」で見事に戦い抜き、連盟に多大な貢献をしました。下記報酬をお受け取りください！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_6": "指揮官様へ\n今回の「狭間の戦場」で見事に戦い抜き、合計個人ポイントランキングで{0}位、戦闘ポイントランキングで{1}位、協力ポイントランキングで{2}位、戦略ポイントランキングで{3}位にランクインしました。下記報酬をお受け取りください！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_7": "指揮官様へ\n「狭間の戦場」での激戦は幕を閉じました。皆さん、お疲れ様でした。戦闘の詳細は以下の通りです。",
  "YiBianJinQu_mail_desc_8": "指揮官様へ\nイベント「狭間の戦場」へのエントリーが始まりました。連盟の栄誉を賭けて、戦場に赴きましょう！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_9": "指揮官様へ\nイベント「狭間の戦場」のマッチングが完了しました！所属小隊は{0}陣営として参戦します。予め盟友たちと作戦計画を立てましょう！",
  "YiBianJinQu_mail_title_1": "「狭間の戦場」勝利報酬(連盟)",
  "YiBianJinQu_mail_title_10": "「狭間の戦場」マッチング失敗補填",
  "YiBianJinQu_mail_title_2": "「狭間の戦場」参加報酬(連盟)",
  "YiBianJinQu_mail_title_3": "「狭間の戦場」勝利報酬(個人)",
  "YiBianJinQu_mail_title_4": "「狭間の戦場」参加報酬(個人)",
  "YiBianJinQu_mail_title_5": "「狭間の戦場」ポイント達成報酬",
  "YiBianJinQu_mail_title_6": "「狭間の戦場」ポイントランキング報酬",
  "YiBianJinQu_mail_title_7": "「狭間の戦場」戦闘結果発表",
  "YiBianJinQu_mail_title_8": "「狭間の戦場」エントリー開始告知",
  "YiBianJinQu_mail_title_9": "「狭間の戦場」マッチング結果発表",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_1": "小隊{0}のマッチングが完了しました",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_2": "追加ボーナス",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_3": "盟友情報",
  "YiBianJinQu_participants_tips_1": "参加者を選択",
  "YiBianJinQu_participants_tips_2": "希望の陣営：「{0}」",
  "YiBianJinQu_participants_tips_3": "「<color=#FFC83F>秩序の番人</color>」は精鋭戦隊で、特殊強化効果の恩恵を受けられます。（マッチング結果は必ずしも希望通りになるとは限りません）",
  "YiBianJinQu_participants_tips_4": "「<color=#FFC83F>暁同盟</color>」は2つの小隊で構成されており、数的優位で戦うことができます。（マッチング結果は必ずしも希望通りになるとは限りません）",
  "YiBianJinQu_participants_tips_5": "参戦者：",
  "YiBianJinQu_participants_tips_6": "候補者：",
  "YiBianJinQu_participants_tips_7": "参戦希望",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_1": "陣営専用の安全地帯を使用できるようになる",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_10": "基地に駐留している間、部隊の重傷率が<color=#099b4a>{0}</color>減少する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_11": "基地耐久値が5秒ごとに<color=#099b4a>{0}</color>回復する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_12": "基地耐久値への与ダメージが<color=#099b4a>{0}</color>増加する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_13": "基地耐久値が5秒ごとに<color=#099b4a>{0}</color>回復する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_14": "アクティブスキルの発動に必要な個人ポイントが<color=#099b4a>{0}</color>減少する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_15": "アクティブスキルのクールダウンが<color=#099b4a>{0}</color>短縮される",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_16": "病院の治療速度をさらに<color=#099b4a>{0}</color>上昇させる",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_17": "基地を陥落させた時、重傷を負う兵士訓練場内の兵士を<color=#099b4a>{0}</color>増加させる",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_2": "複数の部隊が同じ施設に駐留できるようになる",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_3": "基地耐久値の上限が<color=#099b4a>{0}</color>増加する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_4": "移設のクールダウンが<color=#099b4a>{0}</color>短縮される",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_5": "スキル「全域治療」のクールダウンが<color=#099b4a>{0}</color>短縮する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_6": "無料行軍加速のクールダウンが<color=#099b4a>{0}</color>短縮される",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_7": "アクティブスキル発動に必要な個人ポイントが<color=#099b4a>{0}</color>減少する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_8": "部隊重傷率が<color=#099b4a>{0}</color>減少する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_9": "病院に入院している重症兵士は<color=#099b4a>5秒</color>ごとに<color=#099b4a>{0}</color>体全快する",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_1": "警備態勢(固定ボーナス)",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_2": "前線救急(ランダムボーナス)",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_3": "恒久工事(ランダムボーナス)",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_4": "焦土戦術(ランダムボーナス)",
  "YiBianJinQu_ping_button_1": "信号",
  "YiBianJinQu_ping_error_1": "{0}秒おいてから再度お試しください",
  "YiBianJinQu_ping_error_2": "目標が変更されたため、もう一度信号を発信してください",
  "YiBianJinQu_ping_title_1": "警戒！",
  "YiBianJinQu_ping_title_2": "攻撃目標",
  "YiBianJinQu_ping_title_3": "駐留目標",
  "YiBianJinQu_ping_title_4": "希望発動スキル",
  "YiBianJinQu_ping_title_5": "治療要請",
  "YiBianJinQu_ping_title_6": "攻撃要請",
  "YiBianJinQu_ping_title_7": "裁定要請",
  "YiBianJinQu_plot_1": "指揮官様、戦う準備はできましたか？画面上部の戦況パネルを見てください。青色のバーは味方の、赤色のバーは敵の現在のポイント数を表しています。",
  "YiBianJinQu_plot_2": "制限時間は30分間。カウントダウン終了時に、より多くのポイントを獲得した陣営が勝者となります。油断せずに進めましょう！",
  "YiBianJinQu_plot_3": "ここに表示されているのは陣営が1秒ごとに獲得するポイントの量です。より多くのポイントを獲得するには、より多くの戦場施設を占領する必要があります。施設へのご案内はメイソンさんにお任せします。",
  "YiBianJinQu_plot_4": "では、俺から説明しよう。まず、マップを活用して戦況を素早く把握することだな。",
  "YiBianJinQu_plot_5": "それから、施設を占領すると、味方陣営は持続的にポイントを獲得できる。施設ごとに獲得できるポイントが異なるので、戦況に応じて最適な戦略を選んでください！",
  "YiBianJinQu_plot_6": "戦場では、戦闘、味方への支援、戦略的行動などを通じてエネルギーを獲得できる。エネルギーが一定値に達すると、戦況を大きく左右する強力な「アクティブスキル」を発動できるぞ！",
  "YiBianJinQu_plot_7": "メイソンさん、ご紹介ありがとうございます。では、早速出発しましょう！",
  "YiBianJinQu_reward_tips_1": "報酬",
  "YiBianJinQu_reward_tips_10": "陣営：{0}",
  "YiBianJinQu_reward_tips_11": "陣営切替",
  "YiBianJinQu_reward_tips_12": "個人ランキング",
  "YiBianJinQu_reward_tips_13": "合計得点",
  "YiBianJinQu_reward_tips_2": "戦闘結果",
  "YiBianJinQu_reward_tips_3": "選択済み",
  "YiBianJinQu_reward_tips_4": "小隊A&B両方参加",
  "YiBianJinQu_reward_tips_5": "小隊Aのみ参加",
  "YiBianJinQu_reward_tips_6": "勝利報酬(連盟)",
  "YiBianJinQu_reward_tips_7": "勝利報酬(参加)",
  "YiBianJinQu_reward_tips_8": "敗北報酬(連盟)",
  "YiBianJinQu_reward_tips_9": "敗北報酬(参加)",
  "YiBianJinQu_role_name_1": "秩序の番人(裁定者)",
  "YiBianJinQu_role_name_2": "秩序の番人",
  "YiBianJinQu_role_name_3": "暁同盟",
  "YiBianJinQu_rules_1": "人気のない峡谷の奥深くで、終末軍団のウイルス実験基地が発見されました。そこは、かつて世界的な大惨事を引き起こしたウイルス「No.0」が、初めて活性化された場所でもあります。今、この禁断の地に残されたデータ、サンプル、そして技術が、再び人々の欲望を掻き立てています。\n基地の発見を受け、この地は秩序と力の象徴である「秩序の番人」と、自由を求めている数多な戦士と生存者たちで構成される「暁同盟」という二大勢力の注目を集めました。「秩序の番人」は、再び災厄が訪れるのを防ぎ、ウイルス被害を根絶すべく迅速に部隊を結集。一方、「暁同盟」は、ウイルスの根源を明らかにすることこそが人類再建の要だと、固く信じています。\n両勢力は峡谷で激しい対立を繰り広げています。これは資源を巡る争奪戦だけでなく、人類の運命と世界の真相を賭けた、生死を分ける戦いーー！",
  "YiBianJinQu_rules_10": "戦場に散らばっている発電所からも戦場ポイントを獲得できます。待機中の部隊を派遣して散在する発電所を見つけ、戦場ポイントを獲得しましょう",
  "YiBianJinQu_rules_11": "施設が占領されてから一定時間経つと、産出する「戦場ポイント」が貯蔵量上限を超えます 。これらの施設を攻略すると、余剰分の「戦場ポイント」を回収することができます。",
  "YiBianJinQu_rules_12": "1.戦力ランキング上位32連盟に所属\n2.本部がLv.15以上\n3.連盟設立から7日間以上経過。\n4.連盟加入から24時間以上経過。",
  "YiBianJinQu_rules_13": "1.戦闘中、陣営に貢献することで「個人ポイント」を獲得し、個人スキルをチャージすることができます。\n2.戦場では、一定時間ごとに基地を1回無料移設できます。無料移設を行うとクールダウンが発生し、クールダウン中は基地移設ができなくなります。\n3.戦場で<color=#DC143C>兵士は撃破されません</color>が、重傷になると入院することになります。野戦病院の収容人数に上限はありません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に万全の状態に回復します。\n4.戦場を強引に離脱した指揮官はしばらくの間再入場できなくなります。一時離脱の場合、いつでも再参戦できます。\n5.戦場に入ると、現在訓練できる最高レベルの兵士を、戦場専用の兵士訓練場の収容可能人数いっぱいまで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n6. 戦闘中、科学研究、VIP、基地スキン、称号、装飾物、ドローンで獲得したステータスボーナスは全て適用されます。",
  "YiBianJinQu_rules_14": "マッチング終了後、今回の所属陣営が自動的に決定されます（エントリー時の希望陣営と異なる場合があります）。\n<color=#DC143C>秩序の番人</color>は精鋭揃いの単一小隊、全員が強力なパッシブ効果を獲得します。さらに、強力なスキルを持つ裁定者を1名指名できます。\n<color=#DC143C>暁同盟</color>は2つの小隊で構成され、数的優位に立っています。",
  "YiBianJinQu_rules_15": "<color=#DC143C>秩序の番人</color>陣営は、特定のパッシブ効果1つに加え、マッチング段階終了後にランダムなパッシブ効果を1つ獲得できます。",
  "YiBianJinQu_rules_16": "<color=#DC143C>暁同盟</color>陣営は、数的優位に立っています。戦場専用の「暁同盟」チャットチャンネルを活用して敵を倒しましょう。",
  "YiBianJinQu_rules_2": "1.戦闘開始後、各種施設を占領することでポイントを獲得し、制限時間内により多くのポイントを獲得した側が勝利となります。\n\n2.戦場中央の「ウイルス実験室」は一定時間後に解放されます。「ウイルス実験室」を占領すると大量のポイントを獲得します。\n\n3.秩序の番人は戦場内の安全地帯を領有しており、給電塔を占領した場合、安全地帯内にいる秩序の番人所属の指揮官は攻撃を受けなくなります。\n\n4.戦場に入ると、現在訓練できる最高レベルの兵士を、戦場専用の兵士訓練場の収容可能人数いっぱいまで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n\n 5.戦場では、兵士は撃破されません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に万全の状態に回復します。",
  "YiBianJinQu_rules_3": "<b>▶参戦者の選出</b> ①参加するには、R4かR5の連盟幹部がエントリー段階で、参戦者と候補者を選択し、エントリーをする必要があります。\n\n②一度に最大で参戦者20名と候補者10名を選択することができます。\n※戦闘開始後、参戦者は候補者より先に戦場に入ることができます。\n\n<b>▶戦場突入</b> \n・戦場に突入するには、下記条件を満たす必要があります。\n①所属連盟が参加資格を持っていること\n\n②参戦者または候補者であること\n\n③基地が議事堂付近の汚染地域に位置していないこと\n\n<b>▶戦闘開始</b> \n・今回のイベントは、四つのフェーズで構成されています。\n\n▶準備フェーズ\n・双方の参加者は、それぞれの「スタート地点」に入ることができます。味方は青、敵は赤色で表示されます\n※スタート地点では、攻撃を受けることはありません。\n\n▶フェーズ1\nデータセンター、サンプル倉庫、給電塔が占領可能になります。これらの施設を占領することで、戦場ポイントを獲得できます。\n\n▶フェーズ2\n血清工場が占領可能になります。血清工場を占領することで、戦場ポイントや部隊ボーナスを獲得できます。同時に、発電所がランダムな場所に出現します。発電所からも戦場ポイントを採集できます。\n\n▶フェーズ3\nウイルス実験室、防御システムが占領可能になります。ウイルス実験室を占領することで、大量の戦場ポイントを獲得でき、防御システムを占領することで、コア施設内の敵を攻撃することができます。\n\n<b>▶戦闘終了</b> \n戦闘終了時、最も多くの戦場ポイントを獲得した側が勝者となります。\n<b>▶注意事項</b> \n施設は占領されてから一定時間後、産出する「戦場ポイント」が蓄積上限を超えます。これらの施設を攻め落とすことで超過分の「戦場ポイント」を獲得できます。",
  "YiBianJinQu_rules_4": "データセンターは秩序の番人陣営のスタート地点の近くにあります。計2か所あり、占領すると継続的に「戦場ポイント」を獲得できます。",
  "YiBianJinQu_rules_5": "サンプル倉庫は暁同盟陣営のスタート地点の近くにあります。計4か所あり、占領すると継続的に「戦場ポイント」を獲得できます。",
  "YiBianJinQu_rules_6": "秩序の番人陣営が給電塔を占領すると、中央安全地帯のピースバリアが起動し、ここにある秩序の番人陣営の基地は攻撃されなくなります。同時に、給電塔は継続的に「戦場ポイント」を産出するため、戦場の要所とされています。",
  "YiBianJinQu_rules_7": "ウイルス実験室は戦闘開始後しばらくしてから解放されます。占領すると継続的に大量の「戦場ポイント」を獲得できるため、勝利の要とされています。",
  "YiBianJinQu_rules_8": "防御システムは戦闘開始後しばらくしてから解放されます。占領すると、敵に占領されている中央部の施設（ウイルス実験室、血清工場、防衛システムと給電塔）を自動的に攻撃し、そこに駐留している部隊にダメージを与えます。",
  "YiBianJinQu_rules_9": "「血清工場」は戦闘開始から一定時間後に解放されます。「血清工場」は一定時間ごとに、駐留中の指揮官にボーナス効果を1種類付与します。（ボーナス効果は事前に予告されます）",
  "YiBianJinQu_rules_title_1": "ストーリー",
  "YiBianJinQu_rules_title_10": "陣営について",
  "YiBianJinQu_rules_title_11": "ボーナス効果について",
  "YiBianJinQu_rules_title_12": "ボーナス効果一覧",
  "YiBianJinQu_rules_title_13": "陣営",
  "YiBianJinQu_rules_title_2": "遊び方",
  "YiBianJinQu_rules_title_3": "スケジュール",
  "YiBianJinQu_rules_title_4": "データセンター",
  "YiBianJinQu_rules_title_5": "サンプル倉庫",
  "YiBianJinQu_rules_title_6": "防御システム",
  "YiBianJinQu_rules_title_7": "血清工場",
  "YiBianJinQu_rules_title_8": "参加条件",
  "YiBianJinQu_rules_title_9": "特殊ルール",
  "YiBianJinQu_score_desc_1": "敵陣営のLv.1兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_10": "敵陣営のLv.10兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_11": "Lv.1兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_12": "Lv.2兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_13": "Lv.3兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_14": "Lv.4兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_15": "Lv.5兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_16": "Lv.6兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_17": "Lv.7兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_18": "Lv.8兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_19": "Lv.9兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_2": "敵陣営のLv.2兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_20": "Lv.10兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_21": "Lv.1兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_22": "Lv.2兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_23": "Lv.3兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_24": "Lv.4兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_25": "Lv.5兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_26": "Lv.6兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_27": "Lv.7兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_28": "Lv.8兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_29": "Lv.9兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_3": "敵陣営のLv.3兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_30": "Lv.10兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_31": "発電所占領で陣営ポイントを1pt獲得する",
  "YiBianJinQu_score_desc_32": "基地耐久値を1pt削る",
  "YiBianJinQu_score_desc_33": "基地耐久値を1pt回復する",
  "YiBianJinQu_score_desc_34": "施設に1秒駐留する",
  "YiBianJinQu_score_desc_35": "ポイント拾いで陣営ポイントを1pt獲得する",
  "YiBianJinQu_score_desc_36": "敵陣営のLv.11兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_37": "Lv.11兵士を治療する",
  "YiBianJinQu_score_desc_38": "Lv.11兵士が重傷を負う",
  "YiBianJinQu_score_desc_4": "敵陣営のLv.4兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_5": "敵陣営のLv.5兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_6": "敵陣営のLv.6兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_7": "敵陣営のLv.7兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_8": "敵陣営のLv.8兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_desc_9": "敵陣営のLv.9兵士を撃破する",
  "YiBianJinQu_score_type_name_1": "戦闘",
  "YiBianJinQu_score_type_name_2": "支援",
  "YiBianJinQu_score_type_name_3": "戦略",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_1": "加入したい小隊をお選びください",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_2": "小隊「A」",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_3": "小隊「B」",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_1": "スキルチャージ",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_2": "戦場での戦闘・味方への支援・戦略的行動などを通じてアクティブスキルをチャージできます。チャージが完了すると、アクティブスキルを1回発動できます。",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_3": "役職に応じてチャージの仕方が異なる場合もあります",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_4": "敵軍討伐",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_5": "重傷兵士の治療",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_6": "重傷兵士数",
  "YiBianJinQu_skill_detail_button_1": "使用",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_1": "個人スキル",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_2": "スキルは使用するたびに計<color=#099b4a>{0}</color>個のスキルのいずれかに入れ替わります",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_3": "現在<color=#FFC83F>裁定者</color>であるため、専用スキルのみ使用できます",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_4": "発動可能スキル",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_5": "スキル一覧",
  "YiBianJinQu_skill_labels_1": "持続時間",
  "YiBianJinQu_skill_labels_2": "エネルギー消費",
  "YiBianJinQu_skill_labels_3": "クールダウン",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_1": "無料行軍加速",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_2": "移動所要時間を25%短縮",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_3": "残り: {0}",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_4": "{0}後、無料使用回数を1回獲得できます",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_1": "あなたはこの操作でポイントを獲得できません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_10": "まだエントリーしていません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_11": "対戦相手がいないため、戦場に加入できません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_12": "入場",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_13": "R4・R5のみ操作できます",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_14": "戦隊Bの出場を諦めますか？",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_15": "まだ裁定者が任命されていません。R4・R5に連絡してください。",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_16": "マッチング終了後、{0}陣営の参加者が決まります",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_17": "戦闘開始後に相手の情報を確認できます",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_18": "連盟は{0}陣営に所属しています",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_19": "この連盟は{0}陣営として参戦します",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_2": "マッチング完了後、秩序の番人はランダムなボーナス効果を獲得します",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_20": "すでに{0}陣営を希望陣営に設定しました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_21": "「いいね」しました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_22": "{0}が{1}を戦隊{2}の裁定者に任命しました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_23": "小隊{0}は「{1}」陣営を選択しました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_24": "希望陣営",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_25": "<color=#5FEF87>（選択済み）</color>",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_26": "変更",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_27": "スキルを発動したい場所を選択してください。",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_28": "スキル発動",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_3": "裁定者任命",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_30": "{0}のスキル「{1}」によって攻撃され、耐久値を<color=#099b4a>{2}</color>pt削られ、兵士が<color=#099b4a>{3}</color>体重傷を負いました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_31": "{0}のスキル「{1}」によって治療され、耐久値が<color=#099b4a>{2}</color>pt回復し、兵士が<color=#099b4a>{3}</color>体全快しました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_32": "裁定者の<color=#099b4a>{0}</color>がスキルを発動しました！",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_33": "使用済",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_34": "この指揮官のレベルが条件を満たしていないため、選択できません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_35": "兵士自動回復中",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_36": "クールダウン中です。{0}秒後に再度裁定者を任命できます",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_37": "効果集計",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_39": "エネルギーの貯め方",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_4": "戦闘中に裁定者を変更すると、スキルのチャージは解除され、最初からやり直す必要があります",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_40": "スキル一覧",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_41": "全陣営使用可能",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_42": "ボーナス効果間もなく更新！",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_43": "スキルの効果範囲内にほかの基地が存在しません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_44": "小隊{0}に所属していません",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_5": "A",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_6": "B",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_7": "参戦者一覧",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_8": "戦隊Bの出場を諦めました",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_9": "対戦相手が見つかりませんでした",
  "ZA": "南アフリカ共和国",
  "according_day_statistics": "日",
  "according_day_statistics_para": "{0}日{1}時間{2}分",
  "according_hour_statistics": "時間",
  "according_hour_statistics_para": "{0}時間{1}分",
  "according_minute_statistics": "分",
  "according_minute_statistics_para": "{0}分",
  "accountBind_gamecenter": "Game Center",
  "account_error_tips": "アカウントの状態が異常です。再度お試しください。",
  "action_type_not_enough": "これ以上操作できません",
  "activity99021_desc1": "ご購入で以下の報酬が解放",
  "activity99021_desc2": "ご購入で以下の報酬を即獲得",
  "activity_1000012_plot1": "ここのゾンビは変異したようだ。一部の兵士は戦った後、正体不明のウイルスに感染してしまったようだ。",
  "activity_1000012_plot2": "はい、見た目からも、いままでのゾンビとは格が違うことがわかります。しかし、今はまだ情報が少なすぎます……",
  "activity_1000012_plot3": "対策を打つためには、ゾンビの上位種から情報を入手しなければなりません。",
  "activity_1000012_plot4": "それに賛成だ。では、出発しよう。",
  "activity_1000013_plot1": "見て！あれは一体……？",
  "activity_1000013_plot2": "随分とデカい奴だな。ウイルスを撒き散らしているのはそいつか？",
  "activity_1000013_plot3": "軍事拠点を占領し、周りにいる大量のゾンビに守らせているようです！",
  "activity_1000013_plot4": "手強そうだな…だが上等だ！",
  "activity_1000014_plot1": "見つけた遺伝子断片はこれで全部だ。何か新しい発見はないか？",
  "activity_1000014_plot2": "これらの断片はどれも不完全なものです。情報を取得するには、組換えが必要です。",
  "activity_1000014_plot3": "まだ確実とは言えませんが、組換えするたびに新たな情報が入手できます。",
  "activity_1000014_plot4": "まぁ、そんな細かい作業は俺には苦手だ…じゃ、お前に頼んだぞ！",
  "activity_1000015_plot1": "やはり、軍事拠点だけでなく、都市まで感染しています。",
  "activity_1000015_plot2": "そのネバネバしたものが「ブラッドアンバー」だな。気持ち悪い…俺が燃やしてやろう。",
  "activity_1000015_plot3": "メイソンさん、気持ちは分かりますが、とにかく落ち着いてください。今は領地の安全が最優先です。",
  "activity_1000015_plot4": "分かった分かった。「領土を隣接させること」だろう。一々強調しなくてもちゃんと指示通りに動くよ……",
  "activity_1000016_plot1": "報告によると、鮮血軍団は再び集結を開始しています。おそらく敵の狙いは、この都市です。",
  "activity_1000016_plot2": "ったく…厄介だな。こうなると休む暇もない。",
  "activity_1000016_plot3": "別の観点から見ると、敵の反応が激しいのは、余裕がなくなっているからでしょう。",
  "activity_1000016_plot4": "それもそうだな。さて、兵士たちよ、急いで迎撃準備を！",
  "activity_1000017_plot1": "指揮官様、緊急事態です！外交官からの報告によりますと、鮮血軍団の手先が他戦域にも大量出現しています！",
  "activity_1000017_plot2": "それに、鮮血軍団が侵攻を始めてから、戦域内部の雲行きも怪しくなってきました。これは決して看過できる事態ではありません。",
  "activity_1000017_plot3": "何だ……他戦域に手を貸してほしい、とでも言いたいのか？",
  "activity_1000017_plot4": "メイソンさんは察しが良いですね。とりあえず、先遣隊を派遣して「連盟前哨基地」を立て、情報収集から始めましょう。",
  "activity_1000018_plot1": "鮮血軍団の侵入により、各戦域の秩序が混乱に陥りました。",
  "activity_1000018_plot2": "色んな勢力が出てきて、もはや敵と味方の区別がつかないな！",
  "activity_1000018_plot3": "指揮官様の判断を信じるしかありません。",
  "activity_1000018_plot4": "指揮官、俺はお前を信じる！命令をくれ！",
  "activity_1110000_1": "{0}が開催されました！",
  "activity_1110000_10": "決定",
  "activity_1110000_11": "目玉報酬に選択したアイテムが含まれるイベントを素早く見つけられます",
  "activity_1110000_12": "月曜日",
  "activity_1110000_13": "火曜日",
  "activity_1110000_14": "水曜日",
  "activity_1110000_15": "木曜日",
  "activity_1110000_16": "金曜日",
  "activity_1110000_17": "土曜日",
  "activity_1110000_18": "日曜日",
  "activity_1110000_19": "狙え！ 撃て！",
  "activity_1110000_2": "{0}が開催中です。タップして確認しましょう！",
  "activity_1110000_20": "お気に入りの報酬を選んで1週間受け取れます！",
  "activity_1110000_21": "目を閉じてルーレットを回すと、願いが不思議と叶えてしまいます！",
  "activity_1110000_22": "部隊の実力を上げ、戦争に備えましょう！",
  "activity_1110000_23": "豊富な品揃えで満足させます",
  "activity_1110000_24": "クエストをクリアして豪華報酬を入手しましょう！",
  "activity_1110000_25": "大当たりが当てるまで撃ち続けましょう！",
  "activity_1110000_26": "指定英雄を育成して豪華報酬を獲得しましょう！",
  "activity_1110000_27": "補給物資が、空から！？",
  "activity_1110000_28": "大当たりが当てるまで撃ち続けましょう！",
  "activity_1110000_29": "デイリークエストをクリアして、弾丸を受け取りましょう！",
  "activity_1110000_3": "イベントリマインダー",
  "activity_1110000_30": "おまけもたくさん付いていますよ！",
  "activity_1110000_31": "目を閉じてルーレットを回すと、願いが不思議と叶えてしまいます！",
  "activity_1110000_32": "クエストをクリアして豪華報酬を入手しましょう！",
  "activity_1110000_4": "お気に入り登録されたイベントが開催する時にリマインダーを受け取ります",
  "activity_1110000_5": "「イベントリマインダー」をONにしました",
  "activity_1110000_6": "年中行事",
  "activity_1110000_7": "目玉報酬",
  "activity_1110000_8": "向かう",
  "activity_1110000_9": "報酬フィルター",
  "activity_1200043_tips1": "現在のターゲット：{0}",
  "activity_1200043_tips10": "Lv.1～3の都市または拠点で「{0}」を捜索できます",
  "activity_1200043_tips11": "確認",
  "activity_1200043_tips12": "モンスターの出現範囲",
  "activity_1200043_tips13": "西部のモンスターは、いまだに「生前」の記憶を辿って行動しているため、特定の場所でしか見つけられません。",
  "activity_1200043_tips14": "Lv.1都市とLv.1軍事拠点",
  "activity_1200043_tips15": "Lv.2都市とLv.2軍事拠点",
  "activity_1200043_tips16": "Lv.3都市とLv.3軍事拠点",
  "activity_1200043_tips17": "Lv.4都市とLv.4軍事拠点",
  "activity_1200043_tips18": "Lv.5都市とLv.5軍事拠点",
  "activity_1200043_tips19": "Lv.6都市とLv.6軍事拠点",
  "activity_1200043_tips2": "{0}を撃破して、本段階の「殲滅作戦」ランキングに参加しましょう",
  "activity_1200043_tips20": "Lv.7都市とLv.7軍事拠点",
  "activity_1200043_tips21": "Lv.8都市とLv.8軍事拠点",
  "activity_1200043_tips22": "Lv.9都市とLv.9軍事拠点",
  "activity_1200043_tips23": "Lv.10都市とLv.10軍事拠点",
  "activity_1200043_tips24": "Lv.11都市",
  "activity_1200043_tips25": "全ての交易地内",
  "activity_1200043_tips26": "報酬",
  "activity_1200043_tips27": "モンスターについて",
  "activity_1200043_tips28": "この段階は既に終了しました。次の段階までしばらくお待ちください",
  "activity_1200043_tips29": "殲滅作戦ランキング(終了)",
  "activity_1200043_tips3": "ランキング終了まで",
  "activity_1200043_tips30": "1. 今シーズンの殲滅作戦は3つの段階に分けられ、各段階にそれぞれのランキングが設けられています。\n2. 高レベルのモンスターを撃破することでランク入りを果たすことができます。ランキング報酬は毎日配布されます。\n3. 段階終了時から次の段階に入るまで、ランキング報酬は配布されません。",
  "activity_1200043_tips31": "モンスターを撃破して、「殲滅作戦」ランキングに参加しましょう",
  "activity_1200043_tips32": "この都市内ではこのモンスターを捜索できません",
  "activity_1200043_tips33": "第一段階：ダンサーゾンビ",
  "activity_1200043_tips34": "第二段階：保安官ゾンビ",
  "activity_1200043_tips35": "第三段階：カウボーイゾンビ",
  "activity_1200043_tips36": "ダンサーゾンビは、Lv.1〜3の都市、拠点および荒野周辺のグランドネクサス内に出現します",
  "activity_1200043_tips37": "保安官ゾンビは、Lv.4〜5の都市や拠点、交易地内に出現します",
  "activity_1200043_tips38": "カウボーイゾンビは、Lv6〜11の都市および拠点内(荒野周辺のグランドネクサスを除く)に出現します",
  "activity_1200043_tips39": "自戦域議事堂周辺",
  "activity_1200043_tips4": "「殲滅作戦」ランキング",
  "activity_1200043_tips40": "戦域前哨基地範囲内",
  "activity_1200043_tips41": "全ての段階が終了しました",
  "activity_1200043_tips42": "所属戦域：{0}",
  "activity_1200043_tips5": "ランキング詳細",
  "activity_1200043_tips6": "順位",
  "activity_1200043_tips7": "個人情報",
  "activity_1200043_tips8": "モンスターレベル",
  "activity_1200043_tips9": "{0}後に新しいモンスターが解放されます",
  "activity_1200044_mail_desc": "指揮官様へ\n貿易列車に預けた貨物×{0}はすべて売却されました。\n残りの貨物×{1}は、今回の列車走行中に略奪されました。強力な防衛部隊を編成すれば、よりスムーズに貿易を行うことができます。\n今回の貿易を通じて、あなたは合計で{2}を獲得しました。大富豪になる日もそう遠くはないでしょう！ 報酬をお受け取りください！",
  "activity_1200044_mail_title": "貿易列車到着のお知らせ",
  "activity_1200044_tips1": "フォーチュン号",
  "activity_1200044_tips10": "委託販売",
  "activity_1200044_tips100": "次の列車が発車するまで：",
  "activity_1200044_tips101": "販売開始",
  "activity_1200044_tips102": "並び替え",
  "activity_1200044_tips11": "列車の到着までしばらくお待ちください",
  "activity_1200044_tips12": "出発時間：{0}",
  "activity_1200044_tips13": "貨物積載中",
  "activity_1200044_tips14": "貨物販売量：{0}",
  "activity_1200044_tips15": "取引記録",
  "activity_1200044_tips16": "今回の輸送量：{0}",
  "activity_1200044_tips17": "販売量：{0}",
  "activity_1200044_tips18": "現在の収益：{0}",
  "activity_1200044_tips19": "貨物販売中",
  "activity_1200044_tips2": "記録",
  "activity_1200044_tips20": "残留貨物量：{0}/{1}",
  "activity_1200044_tips21": "貨物×{0}を売り出し、{1}を獲得しました",
  "activity_1200044_tips22_name": "駅",
  "activity_1200044_tips23": "前回の販売量",
  "activity_1200044_tips24": "本日の販売量",
  "activity_1200044_tips25": "本日の市況",
  "activity_1200044_tips26": "詳細",
  "activity_1200044_tips27": "各駅の買取貨物量は、今までの販売量に応じて変動する場合があります",
  "activity_1200044_tips28": "七日間の市況",
  "activity_1200044_tips29": "本日の販売量",
  "activity_1200044_tips3": "ランキング",
  "activity_1200044_tips30": "本日の市況",
  "activity_1200044_tips31": "収益曲線",
  "activity_1200044_tips32": "今日",
  "activity_1200044_tips33": "直近1週間",
  "activity_1200044_tips34": "直近1カ月",
  "activity_1200044_tips35": "列車の取引記録",
  "activity_1200044_tips36": "自分の取引記録",
  "activity_1200044_tips37": "時間帯",
  "activity_1200044_tips38": "変動幅",
  "activity_1200044_tips39": "販売量",
  "activity_1200044_tips4": "間もなく{0}に到着",
  "activity_1200044_tips40": "直近7日間",
  "activity_1200044_tips41": "全て",
  "activity_1200044_tips42": "販売依頼",
  "activity_1200044_tips43": "現在貨物数：{0}",
  "activity_1200044_tips44": "所持数：{0}",
  "activity_1200044_tips45": "各駅につき、最大で貨物×{0}を販売できます",
  "activity_1200044_tips46": "積載",
  "activity_1200044_tips47": "完売",
  "activity_1200044_tips48": "予想収益：{0}",
  "activity_1200044_tips49": "護衛部隊",
  "activity_1200044_tips5": "到着まであと：{0}",
  "activity_1200044_tips50": "出発",
  "activity_1200044_tips51": "1. 貿易列車に所持品中の「ウイスキー」の販売を委託することができます。列車が駅に到着するたびに、貨物が販売されます。\n2. 各駅で販売できる貨物量には上限があり、委託された貨物量が多いほど、通過駅も多くなります。\n3. 最終的な販売量は（駅数×各駅の販売量上限）を超えることはできません。\n4. 二つの駅の間で貨物の委託販売を行う際に、貨物は次の駅に到着する時に列車に積載されます。\n5. 委託販売を行う際には護衛部隊を派遣する必要があります。護衛部隊は、列車を強奪しようとする部隊と戦った後、体力は回復しません。\n6. 駅に到着するたびに、護衛部隊の体力は一定値回復します。\n7. 駅は各グランドネクサスに分布しています。",
  "activity_1200044_tips52": "販売量：{0}",
  "activity_1200044_tips53": "残留貨物量：{0}",
  "activity_1200044_tips54": "当駅での収益：{0}",
  "activity_1200044_tips55": "{0}はあなたの{1}を略奪しました",
  "activity_1200044_tips56": "取引中",
  "activity_1200044_tips57": "戦闘履歴",
  "activity_1200044_tips58": "駅数：{0}",
  "activity_1200044_tips59": "貨物量：{0}",
  "activity_1200044_tips6": "現在、販売中の貨物がありません",
  "activity_1200044_tips60": "販売量：{0}",
  "activity_1200044_tips61": "収益：{0}",
  "activity_1200044_tips62": "貿易評価",
  "activity_1200044_tips63": "貿易列車",
  "activity_1200044_tips64": "戦域内で貿易を行う列車。各地の貿易の中核を担っています。",
  "activity_1200044_tips65": "次の駅に到着まで：",
  "activity_1200044_tips66": "委託人数：{0}",
  "activity_1200044_tips67": "取引金額：{0}",
  "activity_1200044_tips68": "帳簿",
  "activity_1200044_tips69": "略奪",
  "activity_1200044_tips7": "列車が走行中です。今なら貨物を販売できます。",
  "activity_1200044_tips70": "残略奪可能回数：{0}",
  "activity_1200044_tips71": "更新",
  "activity_1200044_tips72": "略奪ランキング",
  "activity_1200044_tips73": "売上ランキング",
  "activity_1200044_tips74": "今回の最高価格",
  "activity_1200044_tips75": "過去最高販売価格",
  "activity_1200044_tips76": "本日の最高販売価格",
  "activity_1200044_tips77": "本日の販売量",
  "activity_1200044_tips78": "販売価格",
  "activity_1200044_tips79": "単価",
  "activity_1200044_tips8": "取引日誌",
  "activity_1200044_tips80": "販売量",
  "activity_1200044_tips81": "高価販売",
  "activity_1200044_tips82": "輸送貨物量：",
  "activity_1200044_tips83": "最高販売価格",
  "activity_1200044_tips84": "積載",
  "activity_1200044_tips85": "買取量",
  "activity_1200044_tips86": "販売価格",
  "activity_1200044_tips87": "積載量",
  "activity_1200044_tips88": "高価販売の貨物は列車に積み込まれた後、次の駅で販売されます。",
  "activity_1200044_tips89": "{0}後に解放",
  "activity_1200044_tips9": "略奪へ",
  "activity_1200044_tips90": "高価販売中の貨物×{0}が買い取られました",
  "activity_1200044_tips91": "委託人数：{0}",
  "activity_1200044_tips92": "合計貨物量：{0}",
  "activity_1200044_tips93": "取引金額：{0}",
  "activity_1200044_tips94": "価格ランキング",
  "activity_1200044_tips95": "略奪ランキング",
  "activity_1200044_tips96": "貨物の委託に成功しました。金運に恵まれますように",
  "activity_1200044_tips97": "高価販売の委託に成功しました。貨物が買い取られるまでしばらくお待ちください",
  "activity_1200044_tips98": "本日の強奪量：{0}",
  "activity_1200044_tips99": "列車は既に終着駅に到着しました",
  "activity_1200044_title_fivetime": "直近5列車",
  "activity_2024christmas_uitips_001": "TIPS：イベント期間中、「聖夜交換券」を獲得するたびに探宝値を獲得できます。（「聖夜宝探し」の保管用宝箱の報酬回収、「聖夜交換券宝箱」の開封などの方法で獲得可能）",
  "activity_2024christmas_uitips_002": "宝探しの目標を達成すると\n「聖夜パーティ備品」を獲得できます",
  "activity_2024christmas_uitips_003": "聖夜パーティを開催しています。ご来場の方に特典をプレゼントいたします！",
  "activity_2024christmas_uitips_004": "マスに止まるごとに{0}探宝値を、「聖夜交換券」を1枚獲得するごとに{1}探宝値を獲得できます。",
  "activity_2025easter_useitem_desc1": "イベント「幸運のイースターエッグ」に参加すると、上記の宝箱を入手できます。開封で「イースター交換券」を獲得できます。",
  "activity_2025easter_useitem_title": "イースター交換券を入手",
  "activity_2025halloween_treasurealert1": "「ハロウィンの番人」を撃破すると、一定確率でパンプキン馬車を獲得できます",
  "activity_2025halloween_treasurealert2": "まだパンプキン馬車を出発させた盟友がいません",
  "activity_2025halloween_uitips_001": "TIPS：イベント期間中、「2025ハロウィン交換券」を獲得するたびに探宝値を獲得できます。（「ハロウィン宝探し」の保管用宝箱や「2025ハロウィン交換券宝箱」から獲得可能）",
  "activity_2025halloween_uitips_002": "お宝探しの目標を達成すると\n「ハロウィンホラーパーティ備品」を獲得できます",
  "activity_2025halloween_uitips_003": "ハロウィンホラーパーティを開催しています。ご来場の方に特典をプレゼントいたします！",
  "activity_2025halloween_uitips_004": "マスに止まるごとに探宝値×{0}を、「2025ハロウィン交換券」を1枚獲得するごとに探宝値×{1}を獲得できます。",
  "activity_2025halloween_useitem_desc1": "イベント「ハロウィンお宝探し」に参加すると、上記宝箱を入手できます。宝箱を開けると「2025ハロウィン交換券」を獲得できます。",
  "activity_2025halloween_useitem_title": "2025ハロウィン交換券を入手",
  "activity_2025music_useitem_desc1": "イベント「幸運の音符」に参加すると、上記宝箱を入手できます。宝箱を開けると「音楽祭交換券」を獲得できます。",
  "activity_2025music_useitem_title": "音楽祭交換券を入手",
  "activity_5401_tips1": "毎日ログインして、スキルチップ宝箱を大量獲得！",
  "activity_5401_tips2": "スキルチップ画面へ",
  "activity_5401_tips3": "日",
  "activity_5401_tips4": "一括受取",
  "activity_5401_tips5": "{0}日目",
  "activity_5411_tips1": "ドローンの超進化を体感！",
  "activity_5411_tips2": "戦闘進化へ",
  "activity_80025_desc": "イベント期間中、制限時間内にゾンビ兄貴を撃破できなかった場合も、発見者は報酬として30%分の勇気の証を獲得できます",
  "activity_80025_name": "ゾンビ襲来：セレブレーション",
  "activity_80031_desc": "イベント期間中、期間限定のレーダークエストが追加されます。",
  "activity_80031_name": "レーダー：セレブレーション",
  "activity_80052_desc": "イベント期間中、盟友と連盟の宝物庫を探索し、古代遺物を埋めているレンガを壊すと、相応の報酬を獲得できます。",
  "activity_80052_name": "連盟の宝物庫",
  "activity_98600_desc1": "購入後即獲得",
  "activity_98600_desc10": "・イベント期間中、週間配達の報酬内容をカスタマイズすることができ、カスタマイズ後に購入が可能になります\n・プレミアム版を購入するには、先に通常版を購入する必要があります\n・購入後、カスタマイズした報酬内容は変更できません\n・イベント終了後、未受取の報酬（終了当日および終了後の全ての未受取分）はメールにて配布されます",
  "activity_98600_desc11": "報酬をカスタマイズしてから購入してください",
  "activity_98600_desc12": "枠がいっぱいです\nこれ以上選択できません",
  "activity_98600_desc13": "{0}後に\n1回受取可能",
  "activity_98600_desc14": "・イベント期間中、週間配達の報酬内容をカスタマイズすることができ、カスタマイズ後に購入が可能になります\n・プレミアム版を購入するには、先に通常版を購入する必要があります\n・購入後、カスタマイズした報酬内容は変更できません\n・イベントは7日間開催されます。報酬の受取回数は毎日1回増加します。7日目に購入した場合、その日に報酬を7回受取可能です\n・イベント終了後、未受取の報酬（購入後イベント期間中の全ての未受取分）はメールにて配布されます",
  "activity_98600_desc2": "毎日受取",
  "activity_98600_desc3": "※1種につき1回のみ選択できます",
  "activity_98600_desc4": "通常版購入後解放",
  "activity_98600_desc5": "購入後、配達内容を変更できません。よろしいですか？",
  "activity_98600_desc6": "複数回購入する必要はありません",
  "activity_98600_desc7": "有効期間：{0}日",
  "activity_98600_desc8": "本日受取済み",
  "activity_98600_desc9": "残り：{0}",
  "activity_98704_desc": "1.イベント期間中、毎日新しい報酬が解放されます。ドミネーター育成手帳を購入すると、すでに解放された報酬を一括で受け取ることができます。\n2.イベント期間中にいつ購入しても、すべての報酬を獲得できます（イベント最終日に購入すると、一括ですべての報酬を受け取ることができます）。\n3.イベント終了後、未受領の報酬はメールで配布されます。",
  "activity_98800_desc1": "<color=#249bc5>遊び方</color>\n1. イベント期間中、指揮官は賞金稼ぎ用弾丸を使用して町中のゾンビを倒し、報酬を獲得できます。\n2. ゾンビボス以外のゾンビを倒すのに<color=#099b4a>攻撃</color>と<color=#099b4a>ロケットストーム</color>の2つの手段が用いられます。<color=#099b4a>ロケットストーム</color>を発動すると、攻撃したゾンビの数に応じて賞金稼ぎ用弾丸が消費されます。ゾンビボスを倒すのに<color=#099b4a>攻撃</color>と<color=#099b4a>スーパーレーザー</color>の2つの手段が用いられます。<color=#099b4a>スーパーレーザー</color>を発動すると、ゾンビボスの残り体力に応じて賞金稼ぎ用弾丸が消費されます。(賞金稼ぎ用弾丸1枚につき、ゾンビボスの体力を<color=#099b4a>10pt</color>削ることができます)。\n3. 攻撃により獲得した報酬は、画面の左下にある宝箱に飛び込み、保管されます。宝箱内の報酬は手動で受け取る必要があります。\n\n<color=#249bc5>特殊イベント</color>\n1. イベント期間中、ゾンビを倒すと特殊イベントが発生する場合があります (ゾンビボス{0}%、旅商人{1}%)。\n2. 旅商人のイベントは、1日に最大{2}回発生します。商人はしばらく滞在してから離れます。\n3. 旅商人から謎のパックを購入すると、連盟宝箱及び「ストア」でダイヤを購入した時と同量のダイヤとVIPポイントを獲得できます（ボーナス分を除く）。\n\n<color=#249bc5>エリア間移動</color>\n1.「{3}」×1を消費して、目の前にいるゾンビの注意を引きつけ、その隙に新しいエリアに移動できます。元のエリアのゾンビは追ってきません。エリアごとに8体のゾンビが現れます。エリア内のゾンビをすべて倒すと、自動的に新しいエリアに移動します。ゾンビボスが存在している場合、他のエリアに移動することはできません。\n2. イベント期間中、毎日のサーバー時間0時にアイテム「{5}」×{4}が付与されます（<color=#099b4a>アイテムは所持品からも確認できます</color>）。最大{6}個まで保有できます。\n3. 新しいエリアに到着するたびに、町に物資箱(無料)が現れます。開けると報酬を獲得できます。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収・再送付</color>\n1. イベント終了時に、進行度ポイントはリセットされます。\n2. 画面左下の宝箱に保管されていた未受領の報酬と、未受領のポイント進行度報酬は、メールで再送付されます。\n3. 旅商人の無料商品は、旅商人イベントの有効期限が切れた後、メールで再送付されます。\n4. 賞金交換券、賞金稼ぎ用弾丸、{7}はイベント終了後も回収されません。\n\n<color=#249bc5>その他</color>\n1. 攻撃するたびにポイントを{8}pt獲得します。ポイントが指定数に達すると、進行度報酬を受け取ることができます。\n2. イベント期間中、賞金交換券を消費して交換所で好きな商品を獲得できます。\n3. 報酬獲得履歴には最新の300件のみ記録されます。",
  "activity_99051desc_1": "交換リマインダー",
  "activity_99051desc_2": "通知バッジをＯＮにしました",
  "activity_99051desc_3": "戦域解放から十分な時間が経っていません",
  "activity_99051desc_4": "シーズン条件を満たしていません",
  "activity_99051desc_5": "本部Lv.{0}到達",
  "activity_99051desc_6": "本部レベルが条件を満たしていないため、交換できません",
  "activity_99127_UI01": "下記のモードにイベントボーナスが適用！",
  "activity_99136_10": "プレゼントを贈ることでプレゼントpt（ランクインには最低300pt必要）を獲得できます",
  "activity_99136_11": "報酬詳細",
  "activity_99136_12": "イベント終了時点の順位に応じて報酬を配布します",
  "activity_99136_13": "1. 報酬はメールより配布されます。\n2. ポイントが同じの場合、所要時間の短い順で最終順位を決めます。\n3. ランクインには最低{0}の贈与ポイントが必要です。",
  "activity_99136_14": "遊び方",
  "activity_99136_15": "イベントルール",
  "activity_99136_17": "贈与履歴",
  "activity_99136_18": "贈与総数",
  "activity_99136_19": "プレゼント贈与",
  "activity_99136_2": "順位",
  "activity_99136_20": "自戦域",
  "activity_99136_21": "多戦域",
  "activity_99136_22": "連盟",
  "activity_99136_23": "指揮官名を入力してください",
  "activity_99136_24": "全て",
  "activity_99136_25": "プレゼント設定",
  "activity_99136_26": "{0}をタップして{1}を１つ贈る",
  "activity_99136_27": "タップでロケットを１つ贈る",
  "activity_99136_28": "本日の入手可能個数：{0}/{1}",
  "activity_99136_29": "1. 毎日最大300個を入手できます。\n2. 毎日の余剰入手可能個数は翌日に持ち越せます。",
  "activity_99136_3": "遊び方",
  "activity_99136_30": "指揮官情報",
  "activity_99136_31": "あの方に「{0}」を１つ贈りました",
  "activity_99136_32": "このプレゼントは同戦域の指揮官にしか贈れません",
  "activity_99136_32_1": "チョコは同戦域の指揮官にしか贈れません",
  "activity_99136_33": "{0}が不足しています",
  "activity_99136_36": "履歴",
  "activity_99136_37": "順位",
  "activity_99136_38": "{0}に到達すると獲得",
  "activity_99136_39": "次の魅力レベルの報酬",
  "activity_99136_4": "チョコを作る",
  "activity_99136_40": "最大魅力レベルに到達",
  "activity_99136_41": "{0}個開封",
  "activity_99136_42": "ボックスを入手",
  "activity_99136_43": "おめでとうございます",
  "activity_99136_44": "プレゼントボックスを{0}個開封して下記の報酬を獲得しました！",
  "activity_99136_45": "プレゼントボックス報酬",
  "activity_99136_46": "確定排出",
  "activity_99136_47": "これまでに開封して獲得した報酬",
  "activity_99136_48": "魅力レベル報酬",
  "activity_99136_49": "指定の魅力レベルに到達すると報酬を獲得できます",
  "activity_99136_5": "プレゼントを贈る",
  "activity_99136_50": "魅力星を獲得するたびに獲得可能",
  "activity_99136_51": "魅力ランキング",
  "activity_99136_52": "自戦域",
  "activity_99136_53": "過去に「魅力王」の当選歴がある方です",
  "activity_99136_54": "毎日、モテモテの第１位は「魅力王」限定報酬を獲得できます",
  "activity_99136_55": "1. イベント期間中、毎日0時に当日の魅力ランキングを集計し、「魅力王」を選出します。\n2. 「魅力王」は、1人につき最大1回まで選出されます。\n3. イベントの最終日は集計期間となり、この期間中「魅力王」の選出は行われません。\n4. ランクが新星以上の指揮官のみランキングに参加できます。\n5. ポイントが同じの場合、所要時間の短い順で最終順位を決めます。",
  "activity_99136_56": "多戦域",
  "activity_99136_57": "研修生",
  "activity_99136_58": "新星",
  "activity_99136_59": "有名人",
  "activity_99136_6": "「いいね」と同時にチョコを贈る",
  "activity_99136_60": "アイドル",
  "activity_99136_61": "スーパースター",
  "activity_99136_62": "{0}日目の魅力王を発表",
  "activity_99136_63": "画面をタップしてください",
  "activity_99136_64": "この方からのプレゼントがありました！",
  "activity_99136_65": "いいね",
  "activity_99136_66": "チョコ消費なし",
  "activity_99136_67": "素晴らしい！",
  "activity_99136_68": "報酬を獲得しました！",
  "activity_99136_69": "クール！",
  "activity_99136_7": "手作り開始",
  "activity_99136_70": "{0}名の方から{1}をいただきました！",
  "activity_99136_70_1": "共有",
  "activity_99136_71": "素晴らしい！",
  "activity_99136_72": "いいね",
  "activity_99136_73": "履歴",
  "activity_99136_74": "受贈履歴",
  "activity_99136_75": "ルール",
  "activity_99136_8": "プレゼントランキング",
  "activity_99136_9": "順位表",
  "activity_99136_Guide1": "あらあら、マイスウィーティー、「チョコパーティ」へようこそ！さて、素敵なバレンタインなんですが、戦いの準備はできているのかしら？",
  "activity_99136_Guide2": "イベント期間中なら、全然可愛らしくないゾンビちゃんたちを倒せば、貴重なココア豆を手に入れられますわよ。",
  "activity_99136_Guide3": "そして、戦いで集めたココア豆を左のマシンにいっぱい入れて、素敵なチョコレートプレゼントを作りましょう。",
  "activity_99136_Guide4": "そのあと？うふふ、愛を込めて丁寧丁寧に作ったチョコはもちろん、好きな人にあげるのですわ。いい子は人を待たせないのですわよ。シ・キ・カ・ン。",
  "activity_99136_boxlack": "プレゼントボックスを開封して十分な魅力値を獲得すると解放されます",
  "activity_99136_error1": "他戦域の指揮官を検索できません",
  "activity_99136_msg1": "魅力レベル共有",
  "activity_99136_rankend": "ランキング更新が終了しました",
  "activity_99136_search1": "検索を行うには、本部をLv.{0}以上にする必要があります",
  "activity_99136_search2": "{0}秒後に再度検索できます",
  "activity_99137_Guide1": "あら、あなたも「チョコスター」にご興味？うふふ、実にセンスのある方ですわ。",
  "activity_99137_Guide2": "プレゼントをもらうたびに、愛のプレゼントボックスを獲得できますわよ。",
  "activity_99137_Guide3": "プレゼントボックスを開封すると、魅力レベルが上がります。そして、うふふ、サプライズがあるかもしれませんわ。",
  "activity_99137_Guide4": "これ、あなたへのプレゼントです。どうぞ、お受け取りくださいね、未来のスーパースターちゃん。",
  "activity_99137_cross": "全戦域ランキングに報酬は設けていません",
  "activity_99144_1": "{0}文字以上で入力してください",
  "activity_99144_10": "あなたが流したイースターエッグに「いいね！」しました",
  "activity_99144_11": "{0}秒後に{1}回コメントできます",
  "activity_99144_12": "投票してからコメントしてください",
  "activity_99144_13": "本日の回数を使い切りました。明日また来てくださいね。",
  "activity_99144_14": "必要な便箋が不足しています",
  "activity_99144_15": "本日の回数を使い切りました。明日また来てくださいね。",
  "activity_99144_16": "既に通報しました",
  "activity_99144_17": "不適切な内容が含まれているため、閲覧できません",
  "activity_99144_18": "{0}文字以上入力してください",
  "activity_99144_19": "選択肢Aは{0}文字以上で入力してください",
  "activity_99144_2": "{0}文字以内で入力してください",
  "activity_99144_20": "選択肢Bは{0}文字以上で入力してください",
  "activity_99144_21": "まだ人気エッグはありません。明日また来てくださいね",
  "activity_99144_22": "別戦域にいるため、閲覧できません",
  "activity_99144_23": "{0}後にエッグを釣られる",
  "activity_99144_24": "投稿者によって削除されました",
  "activity_99144_3": "本日までに未受領の漂流コインは配布されました。所持品をご確認ください。",
  "activity_99144_4": "今回は釣られませんでした（回数消費なし）。もう一回釣ってみましょう！",
  "activity_99144_5": "保存しました",
  "activity_99144_6": "不適切な表現が含まれています。修正後に再送信してください。",
  "activity_99144_7": "人気エッグが見つかりませんでした。明日再度お試しください",
  "activity_99144_8": "残念、空っぽでした。（今回の釣りは回数を消費しません）",
  "activity_99144_9": "「いいね」は１回しかできませんピョン",
  "activity_99144_ABTIPS_1": "投票のお題を、「DVA、それともキンバリー？『ラストウォー』で一番きれいだと思う女性英雄は？」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_10": "投票のお題を、「好きな野球選手」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_11": "投票のお題を、「キャップ、それともワンピース？どっちの方がいい」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_2": "投票のお題を、「マクレガー、それともテスラ？『ラストウォー』で一番かっこいいと思う男性英雄は？」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_3": "投票のお題を、「スポーツカー、それとも火山の城？どんな見た目の基地スキンが欲しい？」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_4": "投票のお題を、「『ラストウォー』ムカつくスタンプ大賞」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_5": "投票のお題を、「『ラストウォー』で体験してみたい遊び方」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_6": "投票のお題を、「『ラストウォー』で一番好きな兵種」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_7": "投票のお題を、「行ってみたい国や観光地」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_8": "投票のお題を、「これまでの人生で一番すごいと思ったこと」にしたらどう？",
  "activity_99144_ABTIPS_9": "投票のお題を、「好きな芸能人」にしたらどう？",
  "activity_99144_TIPS_0": "何を書こうか迷ったら、ここをタップ！",
  "activity_99144_TIPS_1": "これはどう？「最近、『独身って最高！』って思った瞬間」",
  "activity_99144_TIPS_10": "これはどう？「みんなが大切にしている、もう手に入らないレアな物とその思い出」",
  "activity_99144_TIPS_11": "これはどう？「ドラマよりありえないような実体験」",
  "activity_99144_TIPS_12": "これはどう？「未来の自分に何か質問できるとしたら、どんなことを聞きたい？」",
  "activity_99144_TIPS_13": "これはどう？「自分がずっと気になっていること」。それを書いて、みんなの意見を聞いてみよう！",
  "activity_99144_TIPS_14": "これはどう？「最近、夜眠れなくなるほど悩んでいること」。みんなと一緒に解決策を考えよう。",
  "activity_99144_TIPS_15": "これはどう？「みんなでクイズを出して当てっこしてみる」",
  "activity_99144_TIPS_16": "これはどう？「スポーツ選手の特徴を書いて、みんなに誰だか当ててもらう」",
  "activity_99144_TIPS_17": "これはどう？「大統領に一番聞いてみたいこと」",
  "activity_99144_TIPS_18": "これはどう？「盟主に一番聞いてみたいこと」",
  "activity_99144_TIPS_19": "これはどう？「敵に一番聞いてみたいこと」",
  "activity_99144_TIPS_2": "これはどう？「ベテラン『ラストウォー』プレイヤーしか知らない合言葉」",
  "activity_99144_TIPS_20": "これはどう？「『ラストウォー』で一番楽しかった思い出」。みんなで語り合おう！",
  "activity_99144_TIPS_3": "これはどう？「もし突然1000万の遺産を相続したら、一番買いたいもの」",
  "activity_99144_TIPS_4": "これはどう？「自分の専門分野の人が一番イラっとする言葉」",
  "activity_99144_TIPS_5": "これはどう？「世界終焉前の24時間を満喫する方法」",
  "activity_99144_TIPS_6": "これはどう？「手に負えない子供への対処法」",
  "activity_99144_TIPS_7": "これはどう？「近所の人との面白い話」",
  "activity_99144_TIPS_8": "これはどう？「深夜にエモい気分で聴くのにぴったりの曲」",
  "activity_99144_TIPS_9": "これはどう？「もし時間が10分だけ止まったら、何をする？」",
  "activity_99144_getmore_1": "イベントでクエストをクリアすると獲得できます",
  "activity_99144_ui_1": "エッグ漂流記",
  "activity_99144_ui_10": "マイエッグ",
  "activity_99144_ui_11": "１個放つ",
  "activity_99144_ui_12": "１個釣る",
  "activity_99144_ui_13": "話題エッグ",
  "activity_99144_ui_14": "投票エッグ",
  "activity_99144_ui_15": "思いを文字に！",
  "activity_99144_ui_16": "放つ",
  "activity_99144_ui_17": "選択肢A",
  "activity_99144_ui_18": "選択肢B",
  "activity_99144_ui_18a": "話題エッグ",
  "activity_99144_ui_18b": "投票エッグ",
  "activity_99144_ui_18c": "ゲームのこと、日常のこと、何かみんなと話してみたいことをどうぞ！",
  "activity_99144_ui_18d": "ゲームのこと、日常のこと、何かみんなと話してみたいことをどうぞ！",
  "activity_99144_ui_19": "エッグメッセージ",
  "activity_99144_ui_2": "ガイド",
  "activity_99144_ui_20": "送信済み",
  "activity_99144_ui_21": "返信済み",
  "activity_99144_ui_22": "本日+{0}",
  "activity_99144_ui_23": "本日獲得した「いいね！」によるコイン報酬：{0}/{1}\n本日獲得したコメントによるコイン報酬：{2}/{3}",
  "activity_99144_ui_24": "整理",
  "activity_99144_ui_25": "今すぐイースターエッグを流しましょう！",
  "activity_99144_ui_26": "今すぐイースターエッグを釣り上げましょう！",
  "activity_99144_ui_27": "イベント画面へ",
  "activity_99144_ui_28": "すべて選択",
  "activity_99144_ui_29": "戻る",
  "activity_99144_ui_2a": "遊び方",
  "activity_99144_ui_2b": "サプライズエッグの報酬",
  "activity_99144_ui_2c": "1回のサプライズエッグの報酬",
  "activity_99144_ui_2d": "出現確率：{0}",
  "activity_99144_ui_3": "漂流コインを獲得！",
  "activity_99144_ui_30": "削除",
  "activity_99144_ui_31": "R",
  "activity_99144_ui_32": "SR",
  "activity_99144_ui_33": "SSR",
  "activity_99144_ui_34": "UR",
  "activity_99144_ui_35": "MR",
  "activity_99144_ui_36": "レア度大上昇！",
  "activity_99144_ui_37": "報酬大倍増！",
  "activity_99144_ui_38": "残り回数：{0}",
  "activity_99144_ui_39": "タップして回数を消費すると、エッグのレア度/報酬が一定確率で大アップ！",
  "activity_99144_ui_4": "{0}人がいいね・コメントしました",
  "activity_99144_ui_40": "匿名詳細設定",
  "activity_99144_ui_41": "アイコン",
  "activity_99144_ui_42": "使う",
  "activity_99144_ui_43": "クエスト",
  "activity_99144_ui_44": "クエストをクリアすると進行度が進みます",
  "activity_99144_ui_45": "デイリー",
  "activity_99144_ui_46": "GO",
  "activity_99144_ui_46a": "受け取る",
  "activity_99144_ui_47": "イースターエッグを釣り上げる",
  "activity_99144_ui_47a": "或は",
  "activity_99144_ui_48": "１個釣る",
  "activity_99144_ui_49": "クエストをクリアする",
  "activity_99144_ui_5": "上限に達しました",
  "activity_99144_ui_50": "イースターエッグを放つ",
  "activity_99144_ui_51": "「いいね！」・コメントされると漂流コインを獲得できる",
  "activity_99144_ui_52": "画面をタップしてください",
  "activity_99144_ui_53": "いいね",
  "activity_99144_ui_54": "マイエッグ",
  "activity_99144_ui_55": "１個釣る",
  "activity_99144_ui_56": "通報",
  "activity_99144_ui_57": "匿名で送る",
  "activity_99144_ui_58": "{0}票",
  "activity_99144_ui_59": "Aを選ぶ",
  "activity_99144_ui_6": "獲得数は上限までとなります",
  "activity_99144_ui_60": "Bを選ぶ",
  "activity_99144_ui_61": "内容を自動翻訳",
  "activity_99144_ui_62": "まだコメントはありません",
  "activity_99144_ui_63": "投票後にコメントを閲覧できます",
  "activity_99144_ui_64": "まだコメントはありません",
  "activity_99144_ui_65": "話題エッグ",
  "activity_99144_ui_66": "投票エッグ",
  "activity_99144_ui_67": "最も「いいね！」された20件のみ",
  "activity_99144_ui_68": "{0}がコメントを取り消しました",
  "activity_99144_ui_69": "トレンドエッグ",
  "activity_99144_ui_6a": "やった！",
  "activity_99144_ui_6b": "毎日獲得上限：",
  "activity_99144_ui_6c": "{0}日目：{1}/{2}",
  "activity_99144_ui_7": "クエスト",
  "activity_99144_ui_8": "宝箱",
  "activity_99144_ui_9": "トレンド",
  "activity_99152_errortips": "現在、低スペックモード中のため、画面は簡略化されます",
  "activity_Sara_001": "サラの忍道",
  "activity_Sara_002": "オニウイルスが蔓延するに伴い、一部の忍びが影の里を裏切った。サラは、ウイルスに感染した裏切り者を成敗することにした。",
  "activity_Sara_003": "1. イベント期間中、APを消費して「鬼化抜け忍」討伐のため集結を開始できます。討伐に成功すると、一定確率で「サラのかけら」を獲得できます。\n2. 「鬼化抜け忍」の討伐報酬は毎日最大20回獲得できます。集結開始報酬の受取回数に制限はありません。",
  "activity_Sara_004": "「鬼化抜け忍」を捜索",
  "activity_Sara_005": "サラの贈物",
  "activity_Sara_006": "サラの戦利品",
  "activity_Sara_007": "サラからの贈物！使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる（一定確率で「サラのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "activity_Sara_008": "鬼化抜け忍",
  "activity_Scarlett_001": "スカーレットの捜査",
  "activity_Scarlett_002": "ジョーンズからの依頼で、スカーレットは「クリムゾンズ」と共に文化財密輸犯の捜査を開始しました。",
  "activity_Scarlett_003": "1. 期間中、APを消費して集結で「文化財密輸犯」を討伐できます。討伐成功後、一定確率で「スカーレットのかけら」を獲得できます。\n2. 「文化財密輸犯」の討伐報酬は毎日最大20回獲得できます。集結の開始報酬の受取回数に制限はありません。",
  "activity_Scarlett_004": "「文化財密輸犯」を捜索",
  "activity_Scarlett_005": "スカーレットの贈物",
  "activity_Scarlett_006": "スカーレットの戦利品",
  "activity_Scarlett_007": "スカーレットからの贈物！使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる（一定確率で「スカーレットのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "activity_Scarlett_008": "文化財密輸犯",
  "activity_ValentineBuff1": "研修生",
  "activity_ValentineBuff2": "新星",
  "activity_ValentineBuff3": "有名人",
  "activity_ValentineBuff4": "アイドル",
  "activity_ValentineBuff5": "スーパースター",
  "activity_ValentineBuff6": "魅力王",
  "activity_ValentineBuffDesc1": "イベント「チョコスター」で、魅力レベルが「研修生」に到達すると、基地特殊エフェクト（バレンタイン期間限定）を獲得できる",
  "activity_ValentineBuffDesc2": "イベント「チョコスター」で、魅力レベルが「新星」に到達すると、基地特殊エフェクト（バレンタイン期間限定）を獲得できる",
  "activity_ValentineBuffDesc3": "イベント「チョコスター」で、魅力レベルが「有名人」に到達すると、基地特殊エフェクト（バレンタイン期間限定）を獲得できる",
  "activity_ValentineBuffDesc4": "イベント「チョコスター」で、魅力レベルが「アイドル」に到達すると、基地特殊エフェクト（バレンタイン期間限定）を獲得できる",
  "activity_ValentineBuffDesc5": "イベント「チョコスター」で、魅力レベルが「スーパーアイドル」に到達すると、基地特殊エフェクト（バレンタイン期間限定）を獲得できる",
  "activity_ValentineBuffDesc6": "イベント「チョコスター」の魅力ランキング第１位の栄誉の証！あなたは当選当日に自戦域全員に報酬を配布しました！",
  "activity_Valentine_rank1": "研修生★{0}",
  "activity_Valentine_rank2": "新星★{0}",
  "activity_Valentine_rank3": "有名人★{0}",
  "activity_Valentine_rank4": "アイドル★{0}",
  "activity_Valentine_rank5": "スーパースター★{0}",
  "activity_armament_desc1": "報酬",
  "activity_armament_desc2": "射撃場報酬獲得履歴",
  "activity_armament_desc3": "保管中の報酬",
  "activity_armament_desc4": "今回の射撃場で獲得した報酬",
  "activity_armament_desc5": "受け取る",
  "activity_armament_desc6": "射撃場で獲得した報酬はここに保管されます",
  "activity_armament_desc7": "的を射て豪華賞品をゲットしましょう！",
  "activity_armament_desc8": "保管中の報酬はありません",
  "activity_armament_tips1": "今回のイベントは終了しました。未受領の報酬はメールボックスよりお受け取りください。",
  "activity_arms_race_desc01": "<b>■概要</b>\n・アクションでポイントを稼げば報酬を獲得できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n1. 「軍拡競争」は毎日異なるテーマで開催され、それぞれ4時間続きます。\n\n2. ポイント付与対象アクションを行うと、ポイントがもらえます。ポイントが一定値に達する毎に、宝箱を開けて豪華報酬がもらえます。\n\n3. 毎日の日本時間１１時（サーバー時間00:00:00）に、実力の近い12～20名の指揮官がグループ単位でマッチメイク、毎日の総ポイントで順位を競います。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n4. ランキング集計は毎日行われます。報酬はメールよりお受け取りください。ただし、0ポイントの場合は報酬を獲得できません。予めご了承ください。\n\n5. 【要注意】ダイヤを含まないパックのご購入はポイント付与対象外です。予めご了承ください。",
  "activity_arms_race_desc02": "<b>■概要</b>\n・アクションでポイントを稼げば報酬を獲得できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n1. 「軍拡競争」は毎日異なるテーマで開催され、それぞれ4時間続きます。\n\n2. ポイント付与対象アクションを行うと、ポイントがもらえます。ポイントが一定値に達する毎に、宝箱を開けて豪華報酬がもらえます。\n\n3. 毎日の日本時間１１時（サーバー時間00:00:00）に、実力の近い12～20名の指揮官がグループ単位でマッチメイク、毎日の総ポイントで順位を競います。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n4. ランキング集計は毎日行われます。報酬はメールよりお受け取りください。ただし、0ポイントの場合は報酬を獲得できません。予めご了承ください。\n\n5. 【要注意】ダイヤを含まないパックのご購入はポイント付与対象外です。予めご了承ください。\n\n6. 未受領の宝箱及び進行度報酬は集計後にメールで再配布されます。ただし、軍備勲章の再配布は行われません。",
  "activity_arms_race_tips01": "Lv.{0}のグループで軍拡競争に参加予定",
  "activity_arms_race_tips02": "今日の相手",
  "activity_auto_alerttips1": "無料２個振りの回数を使い切りました。ダイヤを消費して続けて振りますか？",
  "activity_bannerdesc98600": "購入後、7日間連続でお気に入りの報酬を受け取れます！（複数種類同時購入可能）",
  "activity_bannerdesc98604": "イベント期間中なら、いつ購入しても全ての報酬を獲得できます（複数種類同時購入可能）",
  "activity_bargain_shop_desc1": "商店コインを購入して割引商品と交換する",
  "activity_bargain_shop_desc10": "{0}{1}割引してもらいました",
  "activity_bargain_shop_desc11": "協力募集",
  "activity_bargain_shop_desc12": "協力依頼を共有しました",
  "activity_bargain_shop_desc13": "{0}秒後に再度共有できます",
  "activity_bargain_shop_desc14": "購入完了",
  "activity_bargain_shop_desc15": "今回の購入で{0}{1}割引してもらいました",
  "activity_bargain_shop_desc16": "協力してくれた指揮官は以下の通りです",
  "activity_bargain_shop_desc17": "感謝&確認",
  "activity_bargain_shop_desc18": "協力してくれた指揮官はいません",
  "activity_bargain_shop_desc19": "確認",
  "activity_bargain_shop_desc2": "累計購入：{0}",
  "activity_bargain_shop_desc20": "購入通知",
  "activity_bargain_shop_desc21": "値下げ交渉できるかもしれませんが、今の値段で購入しますか？",
  "activity_bargain_shop_desc22": "あとで",
  "activity_bargain_shop_desc23": "購入する",
  "activity_bargain_shop_desc24": "値下げ交渉にご協力いただけませんか。協力してくれた方にはギフトを差し上げます",
  "activity_bargain_shop_desc25": "協力",
  "activity_bargain_shop_desc26": "協力済",
  "activity_bargain_shop_desc27": "値下げ交渉に成功しました",
  "activity_bargain_shop_desc28": "ご協力ありがとうございます。{0}{1}値下げしてもらいました。",
  "activity_bargain_shop_desc29": "値下げ交渉のご協力、ありがとうございました。報酬をお受け取りください",
  "activity_bargain_shop_desc3": "値下げ協力要請を非表示",
  "activity_bargain_shop_desc30": "受け取る",
  "activity_bargain_shop_desc31": "値下げ交渉通知",
  "activity_bargain_shop_desc32": "最大協力回数に達したか、またはアイテムを購入済です。他のアイテムをお選びください",
  "activity_bargain_shop_desc33": "値下げ額：{0}",
  "activity_bargain_shop_desc34": "{0}後に協力を募集できます",
  "activity_bargain_shop_desc35": "値下げ交渉の回数上限に達したため、共有できません",
  "activity_bargain_shop_desc36": "既に購入された商品に対して値下げ交渉できません",
  "activity_bargain_shop_desc37": "値下げ交渉のご協力、ありがとうございました！",
  "activity_bargain_shop_desc38": "値下げ交渉しました。各アイテムは1人1回限りの協力となります",
  "activity_bargain_shop_desc39": "在庫残り{0}点",
  "activity_bargain_shop_desc4": "残り{0}点",
  "activity_bargain_shop_desc40": "フレンドに値下げ交渉に協力してもらえば、安く購入できます\n（タップして値下げ交渉の協力を要請）",
  "activity_bargain_shop_desc41": "交渉で値下げしてもらいましたよ！",
  "activity_bargain_shop_desc42": "こんにちは。交渉で{0}の値下げに成功しました。こちらの値下げ交渉もよろしくお願いします。",
  "activity_bargain_shop_desc43": "値下げ交渉の協力をお願いします。協力してくれた方にはプレゼントを差し上げます。",
  "activity_bargain_shop_desc44": "値下げ交渉に協力してくれて、ありがとうございます！本当に値下げしてもらいました！値下げ交渉の協力が必要な時は、ぜひ気軽に声をかけてください！",
  "activity_bargain_shop_desc5": "値下げ交渉して購入",
  "activity_bargain_shop_desc6": "商品更新まで：{0}",
  "activity_bargain_shop_desc7": "超特価",
  "activity_bargain_shop_desc8": "値下げ協力要請",
  "activity_bargain_shop_desc9": "値下げ交渉に協力しました。",
  "activity_berserkboss_announce_01": "緊急警報！議事堂周辺に<color=#f54041>{0}</color>が出現！直ちに出撃して議事堂を死守せよ！",
  "activity_berserkboss_announce_02": "激戦死闘の末、暴走ボスが全滅。戦域に再び平和が戻りました。",
  "activity_berserkboss_announce_03": "激戦死闘の末、暴走ボスが深手を負わされて逃走。戦域に再び平和が戻りました。",
  "activity_berserkboss_announce_04": "議事堂周辺に<color=#f54041>暴走ボス</color>が出現！直ちに出撃して議事堂を死守せよ！",
  "activity_berserkboss_desc_02": "【ストーリー】\n議事堂の周辺に３つの墓石が突如現れた。調査によると、墓の中には恐ろしい「ゾンビボス」が眠っており、時が来たら、「暴走ボス」として目覚め、議事堂に猛攻撃を仕掛けるということだ。強敵たる暴走ボスを討ち倒すには、全ての指揮官の力が必要だ！\n\n【ボスの情報】\n1. 暴走ボスはサーバー時間の0時/6時/12時に１体ずつ地上に出現します。\n2. 本部Lv.8以上の指揮官が暴走ボスを攻撃できます。ただし、暴走ボス１体につき、最大3回まで攻撃できます。\n3. 暴走ボスはそれぞれ異なる特性を持ちます。特性に応じて攻撃すれば、より多くのダメージを与えることができます。\n4. 暴走ボスは体力を100%削られた後に「衰弱」状態になります。衰弱状態になるとそれ以上ダメージを与えられなくなり、マップ上に表示されるプレゼントアイコンをタップすることで討伐され、豪華報酬を獲得可能です。\n\n【報酬について】\n1. サーバー時間24時の時点で討伐されなかった暴走ボスは逃走します。イベント期間中、いずれの暴走ボスにダメージを与えた指揮官にメールで報酬が配布されます。指揮官の与ダメージが大きいほど獲得できる報酬が豪華になります\n2. 暴走ボスに与えた総ダメージのランキングの上位100位の指揮官は追加で順位報酬を獲得します。\n3. 今回のイベント期間中に3体の暴走ボスを成功に討伐した場合、次回のイベントでさらに強力な暴走ボスが襲来し、獲得できる報酬もより豪華になります。",
  "activity_berserkboss_desc_03": "圏外",
  "activity_berserkboss_desc_04": "ボス体力を{0}/{1}削る",
  "activity_berserkboss_desc_05": "ランキングデータなし",
  "activity_berserkboss_desc_06": "ボス完全撃破後、最高クラスの報酬を直ちに獲得可能。これ以外の場合、報酬はイベント終了後にメールで配布されます。",
  "activity_berserkboss_state_01": "間もなく出現",
  "activity_berserkboss_state_02": "出現中",
  "activity_berserkboss_state_03": "衰弱中",
  "activity_berserkboss_state_04": "完全撃破",
  "activity_berserkboss_tips_01": "{0}後に出現",
  "activity_berserkboss_tips_02": "攻撃可能回数：{0}",
  "activity_berserkboss_tips_03": "暴走ボス衰弱中！撃破で報酬獲得可能！",
  "activity_berserkboss_tips_04": "目標、完全沈黙確認！",
  "activity_berserkboss_tips_05": "毎日最大{0}回「いいね！」できます",
  "activity_berserkboss_tips_06": "別戦域の暴走ボスを攻撃できません",
  "activity_berserkboss_tips_07": "既に他戦域で報酬を受け取りました。",
  "activity_berserkboss_title_01": "暴走ボス",
  "activity_berserkboss_title_03": "現在順位",
  "activity_berserkboss_title_04": "現在のダメージ",
  "activity_berserkboss_title_05": "第{0}位",
  "activity_berserkboss_title_06": "ダメージランキング",
  "activity_berserkboss_title_07": "個人ランキング",
  "activity_berserkboss_title_08": "連盟ランキング",
  "activity_berserkboss_title_09": "ダメージ詳細",
  "activity_berserkboss_title_10": "総ダメージ順位：{0}",
  "activity_berserkboss_title_11": "対<color=#f54041>{0}</color>与ダメージ",
  "activity_berserkboss_title_12": "総ダメージ",
  "activity_berserkboss_title_13": "個人ランキング報酬",
  "activity_berserkboss_title_14": "現在順位：{0}",
  "activity_berserkboss_title_15": "弱点特性",
  "activity_berserkboss_title_16": "連盟総ダメージランキング",
  "activity_binding_btn_01": "Discord連携",
  "activity_binding_tips_01": "下記のコミュニティにアクセスしてから報酬を受け取れます。",
  "activity_blue_shop_desc1": "<b>■概要</b>\n・購入した「閃金コイン」と引き換えに、「閃金交換所」内の様々なアイテムを入手できます\n\n<b>■遊び方</b>\n①開催期間中、イベント画面の右上の「+」をタップすることで、「閃金コイン」入りのパックの購入画面へと移動できます。パックを購入することで、「閃金コイン」を入手できます\n\n②「閃金コイン」と引き換えに、「閃金交換所」内の様々なアイテムを入手できます\n\n③パック購入で「閃金コイン」を入手するたびに、イベント画面の上にある「入手状況バー」が進みます。「閃金コイン」を一定数入手すると、追加の報酬を受け取ることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・イベント終了後、未使用のコインは回収されず、次回のイベントでも使用可能です\n",
  "activity_blue_shop_desc10": "イベント終了です。またお会いしましょう",
  "activity_blue_shop_desc11": "「閃金交換所」が終了しました！未使用の閃金コインは回収されず、次回のイベントでも使用可能です",
  "activity_blue_shop_desc12": "残り{0}点",
  "activity_blue_shop_desc2": "無料",
  "activity_blue_shop_desc3": "復刻",
  "activity_blue_shop_desc4": "お得",
  "activity_blue_shop_desc5": "限定",
  "activity_blue_shop_desc6": "本日残り{0}点",
  "activity_blue_shop_desc7": "{0}後再入荷",
  "activity_blue_shop_desc8": "完売",
  "activity_blue_shop_desc9": "毎日更新",
  "activity_box_98010": "物資箱(無料)",
  "activity_box_98011": "カギを使わなくても開けられる物資箱！",
  "activity_box_98012": "指揮官様、いいお知らせです！鍵が掛かっていない物資箱を発見しました！早速開けてみましょう！",
  "activity_bp_desc99029": "謹賀新春",
  "activity_bpdesc_s3_1": "マーシャルの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s3_2": "スカイラーの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s3_3": "マクレガーの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s4_1": "ルシウスの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s4_2": "アダムの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s4_3": "ウィリアムズの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s5_1": "フィオナの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s5_2": "ステッドマンの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpdesc_s5_3": "モリソンの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_bpname_s3_1": "マーシャル専用武装パス",
  "activity_bpname_s3_2": "スカイラー専用武装パス",
  "activity_bpname_s3_3": "マクレガー専用武装パス",
  "activity_bpname_s4_1": "ルシウス専用武装パス",
  "activity_bpname_s4_2": "アダム専用武装パス",
  "activity_bpname_s4_3": "ウィリアムズ専用武装パス",
  "activity_bpname_s5_1": "フィオナ専用武装パス",
  "activity_bpname_s5_2": "ステッドマン専用武装パス",
  "activity_bpname_s5_3": "モリソン専用武装パス",
  "activity_breakthrough_tips_1": "前線突破",
  "activity_breakthrough_tips_10": "「前線突破」ステージをプレイする",
  "activity_breakthrough_tips_11": "受け取る",
  "activity_breakthrough_tips_12": "一括受取",
  "activity_breakthrough_tips_13": "連盟",
  "activity_breakthrough_tips_14": "戦域",
  "activity_breakthrough_tips_15": "ステージ{0}",
  "activity_breakthrough_tips_16": "圏外",
  "activity_breakthrough_tips_17": "「いいね」しました",
  "activity_breakthrough_tips_18": "これ以上「いいね」できません",
  "activity_breakthrough_tips_19": "前線突破 {0}/{1}",
  "activity_breakthrough_tips_2": "報酬",
  "activity_breakthrough_tips_20": "中断すると、このステージで敗退したとみなされます。なお、進行状況は保存されません。中断してもよろしいですか？",
  "activity_breakthrough_tips_21": "ご注意",
  "activity_breakthrough_tips_22": "はい",
  "activity_breakthrough_tips_23": "考えとく",
  "activity_breakthrough_tips_24": "残り人数（本ステージ）：",
  "activity_breakthrough_tips_25": "残り人数（全体）：",
  "activity_breakthrough_tips_26": "戻る",
  "activity_breakthrough_tips_27": "次へ",
  "activity_breakthrough_tips_28": "リトライ",
  "activity_breakthrough_tips_29": "基地に戻る",
  "activity_breakthrough_tips_3": "順位",
  "activity_breakthrough_tips_30": "新記録",
  "activity_breakthrough_tips_31": "私は「前線突破」で戦域第{0}位になりました！あなたも挑戦してみてください",
  "activity_breakthrough_tips_32": "私は「前線突破」で{0}連盟の第{1}位になりました！あなたも挑戦してみてください",
  "activity_breakthrough_tips_33": "私は「前線突破」で{0}のステージをクリアしました。残り兵士は{1}名です！",
  "activity_breakthrough_tips_34": "データなし",
  "activity_breakthrough_tips_35": "あなたは「前線突破」の達人です",
  "activity_breakthrough_tips_36": "別戦域にいるため、イベントの確認ができません",
  "activity_breakthrough_tips_37": "世界",
  "activity_breakthrough_tips_38": "ランクイン条件",
  "activity_breakthrough_tips_39": "報酬",
  "activity_breakthrough_tips_4": "1. 毎回のイベントで、「前線突破」の特殊ステージが5つ用意されています。ステージをクリアすると、次のステージへ進むか、進行状況を保存して一旦イベントページに戻ることができます。開催期間中、いつでもプレイを再開できます。※ただし、プレイ途中で中断すると、そのステージで敗退したとみなされます。予めご了承ください。\n2. 一気に5つのステージを全てクリアしたか、途中で敗退した場合、クリアしたステージ数と残りの兵士数を基に集計が行われます。プレイ結果は、戦域ランキングと連盟ランキングに記録されます。同順位の場合は、クリアしたステージ数が多い方を上位とします。さらに同順位の場合は、残りの兵士数が多い方と上位とします。\n3. 前の3ステージをクリアすれば、実績報酬を全て獲得できます。※イベントステージの残り兵士は、基地の兵士になりません。予めご了承ください。\n4. イベント終了前の10分間はランキングの集計期間です。集計期間中はステージをプレイできません。\n5. 毎回のイベントで「世界ランキング」が設けられています。ランクイン条件を満たした指揮官は全サーバー共通の「世界ランキング」に入ります（ランキングは1分ごとに更新されますが、更新までに時間がかかる場合があります）。イベント終了後、戦域ランキングおよび世界ランキングの報酬はメールで配布されます。",
  "activity_breakthrough_tips_40": "戦域順位",
  "activity_breakthrough_tips_41": "世界順位",
  "activity_breakthrough_tips_42": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、「前線突破」で戦域ランキング第{0}位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "activity_breakthrough_tips_43": "指揮官様、あなたは「前線突破」で戦域ランキングの第{0}位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "activity_breakthrough_tips_44": "私は「前線突破」で世界第{0}位になりました！あなたも挑戦してみてください！",
  "activity_breakthrough_tips_45": "前線突破の精鋭",
  "activity_breakthrough_tips_46": "前線突破の王",
  "activity_breakthrough_tips_47": "フレーム「前線突破の精鋭」(1日)",
  "activity_breakthrough_tips_48": "フレーム「前線突破の精鋭」(3日)",
  "activity_breakthrough_tips_49": "フレーム「前線突破の精鋭」(7日)",
  "activity_breakthrough_tips_5": "報酬一覧",
  "activity_breakthrough_tips_50": "フレーム「前線突破の王」(1日)",
  "activity_breakthrough_tips_51": "フレーム「前線突破の王」(3日)",
  "activity_breakthrough_tips_52": "フレーム「前線突破の王」(7日)",
  "activity_breakthrough_tips_53": "異常なクリア時間を検知したため、「前線突破」を再挑戦してください",
  "activity_breakthrough_tips_54": "異常なデータを検知したため、「前線突破」を再挑戦してください",
  "activity_breakthrough_tips_55": "異常なクリアデータを検知したため、「前線突破」を再挑戦してください",
  "activity_breakthrough_tips_56": "参加条件",
  "activity_breakthrough_tips_57": "英雄を{0}体のみ出撃させます",
  "activity_breakthrough_tips_58": "ネットワークに接続できません。再度挑戦してください",
  "activity_breakthrough_tips_59": "前線突破のステージ1をクリアする",
  "activity_breakthrough_tips_6": "挑戦開始",
  "activity_breakthrough_tips_60": "前線突破のステージ2をクリアする",
  "activity_breakthrough_tips_61": "前線突破のステージ3をクリアする",
  "activity_breakthrough_tips_62": "前線突破のステージ4をクリアする",
  "activity_breakthrough_tips_63": "前線突破のステージ5をクリアする",
  "activity_breakthrough_tips_64": "指揮官、前線突破は英雄なしで挑む純粋な戦いだ。",
  "activity_breakthrough_tips_65": "チャレンジングなステージをどんどんクリアしていこう！",
  "activity_breakthrough_tips_66": "前線突破序章",
  "activity_breakthrough_tips_67": "指揮官、本格的な前線突破がアンロックだぜ。今までの難易度とは比べ物にならないが、オレに任せばノープロブレム！",
  "activity_breakthrough_tips_68": "ステージ内の木桶は、衝突した兵士たちをその場で撃破するから、要注意！",
  "activity_breakthrough_tips_69": "指揮官、第1章突破、コングラッツ！",
  "activity_breakthrough_tips_7": "再挑戦",
  "activity_breakthrough_tips_70": "この先はもっと危険な戦いが待ち構えている。次の章へ向かってレッツゴー！",
  "activity_breakthrough_tips_71": "リトライ時はステージをスキップできません",
  "activity_breakthrough_tips_72": "クリアステージ数：{0}/{1}",
  "activity_breakthrough_tips_8": "続けて挑戦({0}/{1})",
  "activity_breakthrough_tips_9": "実績報酬",
  "activity_btn_name145": "冬の祭典",
  "activity_btn_name147": "新春祭り",
  "activity_btn_name149": "ハッピーイースター",
  "activity_btn_name150": "グルメ祭り",
  "activity_btn_name151": "音楽祭",
  "activity_btn_name152": "大運動会",
  "activity_btn_name153": "満月祭",
  "activity_btn_name154": "ハロウィン",
  "activity_btn_name155": "感謝祭",
  "activity_btn_name159": "聖夜祭",
  "activity_btn_name160": "バレンタイン",
  "activity_btn_name161": "復活祭",
  "activity_btn_name162": "音楽祭",
  "activity_btn_name170": "お正月",
  "activity_btn_name99018": "クリスマス大特価セール！",
  "activity_bujizhaohuan_open_btn": "開ける",
  "activity_buttom_94309": "ホームページへ",
  "activity_buttom_94310": "本日消費しなかった回数分は翌日の上限に加算されます",
  "activity_buttom_94311": "今回は定員に達しました\n次回の受付は<color=#FFC83F>{0}</color>後に開始します",
  "activity_buttom_94312": "受付が終了しました\nご参加ありがとうございました",
  "activity_challenge_normal_check": "現在挑戦できる最高難易度は<color=#ed7623><b>アドバンスド</b></color>難易度<color=#ed7623>[<b>{1}</b>]</color>です。それでも<color=#249bc5><b>ノーマル</b></color>難易度<color=#249bc5>[<b>{0}</b>]</color>に挑戦しますか？",
  "activity_clock_countdown": "「{0}」は{1}後に開始します",
  "activity_clock_countdown_10001": "連盟スターの授賞式は{0}後に開始します。お早めにご入場ください。",
  "activity_clock_countdown_11001": "{0}後にシャークマウス号飛行船が出現",
  "activity_clock_countdown_12001": "{0}後、鮮血の女王が襲来！",
  "activity_clock_countdown_15001": "連盟軍事演習(難易度選択)は{0}後に終了します",
  "activity_clock_countdown_3001": "{0}は{1}後に攻撃を開始",
  "activity_clock_countdown_4001": "連盟は{1}後に宣戦布告",
  "activity_clock_countdown_5001": "マーク「{0}」は{1}後に期限切れ",
  "activity_clock_countdown_6002": "隕鉄争奪戦は{0}後に始まります。早速戦闘準備を！",
  "activity_clock_countdown_6003": "狭間の戦場は{0}後に始まります。早速戦闘準備を！",
  "activity_clock_countdown_6004": "砂漠大乱闘は{0}後に始まります。早速戦闘準備を！",
  "activity_clock_countdown_7001": "{0}後にアイスラが出現",
  "activity_clock_countdown_8001": "あなたは{0}後に{1}に就任します",
  "activity_clock_countdown_9001": "{0}後、連盟列車に搭乗できなくなります。忘れずにご搭乗ください！",
  "activity_clock_empty": "今日は予定がないので、ゆっくり休んでください。",
  "activity_clock_go_err_01": "越境中のため、目的地へ移動できません",
  "activity_clock_group_allianceEvent": "連盟管理",
  "activity_clock_group_inprogress": "進行中",
  "activity_clock_group_today": "{0}(本日)",
  "activity_clock_localTime": "現地時間",
  "activity_clock_serverTime": "サーバー時間",
  "activity_clock_tips_allianceMark": "タイマー付きの連盟マークもここに表示されます",
  "activity_clock_title": "ToDoリスト",
  "activity_clock_title_10001": "連盟スター授賞式",
  "activity_clock_title_15001": "連盟軍事演習(難易度選択)",
  "activity_clock_title_6002": "隕鉄争奪戦",
  "activity_clock_title_6003": "狭間の戦場",
  "activity_clock_title_6004": "砂漠大乱闘",
  "activity_clock_title_8001": "{0}",
  "activity_clock_title_9001": "連盟列車",
  "activity_commander_tips0": "<b>■概要</b>\n・指定数のポイントを獲得することで、様々な報酬を獲得できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n①指定行動を行うことで、ポイントを獲得できます。ポイントを一定数以上集めると、報酬を受け取れます。\n※ポイント集計はサーバー時間の毎日0時にて行われます。\n※ステージごとに対象となる行動が異なります。詳細は以下をご参照ください。\n\nステージ1：レーダークエスト、AP消費\nステージ2：建造加速、生存者募集\nステージ3：研究加速、レーダークエスト\nステージ4：英雄募集、Exp消費\nステージ5：兵士訓練、汎用加速\nステージ6：敵軍討伐、輸送車発車\nステージ7：上記全ての行動が対象となります\n\n②イベント終了後、7つのステージで獲得した合計ポイント数に応じて順位が決まり、ランキング報酬が配布されます。\n※報酬はメールよりお受け取りください。\n\n<b>■注意事項</b>\n・パック購入でポイントを獲得する場合、ダイヤを含むパックのみが集計対象となります。",
  "activity_commander_tips1": "未解放",
  "activity_commander_tips2": "{0}後に解放",
  "activity_commander_tips3": "ポイントの稼ぎ方",
  "activity_commander_tips4": "ステージ1：レーダークエスト、AP消費",
  "activity_commander_tips5": "ステージ2：建造加速、生存者募集",
  "activity_commander_tips6": "ステージ3：研究加速、レーダークエスト",
  "activity_commander_tips7": "ステージ4：英雄募集、Exp消費",
  "activity_commander_tips8": "ステージ5：兵士訓練、全ての加速",
  "activity_commander_tips80001": "<color=#FDC839>レーダークエスト </color>を1回クリアするごとに1000ptを獲得",
  "activity_commander_tips80002": "<color=#FDC839>AP</color>を1消費するごとに100ptを獲得",
  "activity_commander_tips80007": "<color=#FDC839>施設建設</color>で戦力を1獲得するごとに1ptを獲得",
  "activity_commander_tips80009": "<color=#FDC839>生存者募集</color>を1回行うごとに400ptを獲得",
  "activity_commander_tips80010": "<color=#FDC839>科学研究</color>で戦力を1獲得するごとに1ptを獲得",
  "activity_commander_tips80013": "<color=#FDC839>660Exp</color>を消費するごとに1ptを獲得",
  "activity_commander_tips80014": "<color=#FDC839>スキルメダル</color>を1消費するごとに10ptを獲得",
  "activity_commander_tips80016": "<color=#FDC839>Lv.1兵士</color>を1体訓練するごとに5ptを獲得",
  "activity_commander_tips80017": "<color=#FDC839>Lv.2兵士</color>を1体訓練するごとに6ptを獲得",
  "activity_commander_tips80018": "<color=#FDC839>Lv.3兵士</color>を1体訓練するごとに7ptを獲得",
  "activity_commander_tips80019": "<color=#FDC839>Lv.4兵士</color>を1体訓練するごとに13ptを獲得",
  "activity_commander_tips80020": "<color=#FDC839>Lv.5兵士</color>を1体訓練するごとに15ptを獲得",
  "activity_commander_tips80021": "<color=#FDC839>Lv.6兵士</color>を1体訓練するごとに19ptを獲得",
  "activity_commander_tips80022": "<color=#FDC839>Lv.7兵士</color>を1体訓練するごとに22ptを獲得",
  "activity_commander_tips80023": "<color=#FDC839>Lv.8兵士</color>を1体訓練するごとに25ptを獲得",
  "activity_commander_tips80024": "<color=#FDC839>Lv.9兵士</color>を1体訓練するごとに28ptを獲得",
  "activity_commander_tips80025": "<color=#FDC839>Lv.10兵士</color>を1体訓練するごとに31ptを獲得",
  "activity_commander_tips80026": "<color=#FDC839>UR貿易輸送車</color>1回発車するごとに5000ptを獲得",
  "activity_commander_tips80027": "<color=#FDC839>UR極秘任務</color>を1回遂行するごとに2000ptを獲得",
  "activity_commander_tips80039": "<color=#FDC839>Lv.11兵士</color>を1体訓練するごとに34ptを獲得",
  "activity_commander_tips9": "ステージ6：敵討伐、輸送車発車",
  "activity_commondownload_desc1": "リソースのダウンロードが完了すると、イベント画面に移行します。",
  "activity_commondownload_desc2": "ダウンロードサイズ：",
  "activity_commondownload_desc3": "データをダウンロードしています。少々お待ちくださいね。",
  "activity_commondownload_title": "データをダウンロード中",
  "activity_concert_1": "ロックンロール！",
  "activity_concert_10": "開催中の連盟内ライブがありません",
  "activity_concert_11": "イベント「ロックフェス」で一定確率で獲得できます",
  "activity_concert_12": "入手",
  "activity_concert_13": "特別ライブ in Last War",
  "activity_concert_14": "デイリーミッション",
  "activity_concert_15": "ご注意",
  "activity_concert_16": "今終了すると、最低ティアの集計報酬しか獲得できません。よろしいですか？",
  "activity_concert_17": "考えておく",
  "activity_concert_18": "確認",
  "activity_concert_19": "ダンス王登場(15分)",
  "activity_concert_2": "他戦域/戦場では使用できません",
  "activity_concert_20": "使用後、自身の基地を中心に半径{0}マス範囲内の自戦域連盟員に{1}秒間の音楽を流す【クールダウン{2}時間】",
  "activity_concert_21": "ライブでのルール",
  "activity_concert_21_1": "遊び方",
  "activity_concert_22": "報酬",
  "activity_concert_22_1": "目標スコアに到達すると報酬を獲得できます",
  "activity_concert_23": "{0}+",
  "activity_concert_24": "スコア",
  "activity_concert_25": "{0}～{1}",
  "activity_concert_26": "ライブを激熱開催中",
  "activity_concert_27": "下記報酬のいずれかを獲得可能",
  "activity_concert_28": "{0}後に終了",
  "activity_concert_29": "終了",
  "activity_concert_2_1": "ライブ開催中です。終了後にもう一度お試しください",
  "activity_concert_2_2": "同時開催中のライブが多すぎます。後でもう一度お試してください",
  "activity_concert_2_3": "本日の受取回数上限に達しました",
  "activity_concert_3": "ライブを激熱開催中",
  "activity_concert_30": "再開",
  "activity_concert_31": "私はイベント「クレイジーロック」で{0}ptを達成し、{1}のプレイヤーを超えました！",
  "activity_concert_33": "ランキング",
  "activity_concert_34": "ミッション",
  "activity_concert_35": "過去最高：{0}",
  "activity_concert_36": "演奏開始",
  "activity_concert_37": "今だ！高速連打っ！！",
  "activity_concert_38": "スコア",
  "activity_concert_39": "新記録",
  "activity_concert_3_1": "特別ライブ in Last War",
  "activity_concert_4": "この指揮官は他戦域にいます",
  "activity_concert_40": "{0}の指揮官を超えました！",
  "activity_concert_41": "獲得した報酬",
  "activity_concert_42": "ブラボー",
  "activity_concert_43": "スコア：{0}",
  "activity_concert_44": "連打",
  "activity_concert_45": "演奏終了",
  "activity_concert_46": "ノーツがターゲットに重なるタイミングに合わせてタップしましょう",
  "activity_concert_47": "数字付きノーツがターゲットに重なるタイミングに合わせて高速連打しましょう",
  "activity_concert_48": "スコアが高いほど、報酬が豪華になります",
  "activity_concert_49": "タイミングが良いほど高評価になり、 多くのスコアを獲得することができます",
  "activity_concert_5": "ライブ終了後に使用できます",
  "activity_concert_50": "画面をタップしてください",
  "activity_concert_51": "ライブを共有",
  "activity_concert_52": "ライブ開催情報",
  "activity_concert_53": "高得点、おめでとうございます！",
  "activity_concert_54": "みんながあなたのライブが大好きです！",
  "activity_concert_55": "激熱ライブ開催中",
  "activity_concert_56": "基地でライブが開催され、同じ戦域の指揮官全員がライブに参加して報酬を受け取ることができます。",
  "activity_concert_57": "ゲームにログインする",
  "activity_concert_58": "本日クレイジーロックを{0}回プレイする",
  "activity_concert_59": "本日クレイジーロックで合計{0}pt獲得する",
  "activity_concert_6": "{0}さんがライブ({1})を開催しています！音楽が大好きな方はぜひっ！❤︎",
  "activity_concert_60": "「躍る音符」×10を寄付するたびに、1寄付ポイント及び豪華報酬を獲得できます！\n※「躍る音符」は10個単位でしか寄付できません",
  "activity_concert_61": "クレイジーロックを合計{0}回プレイする",
  "activity_concert_62": "クレイジーロックで合計{0}pt獲得する",
  "activity_concert_63": "「狂騒の宴」で「躍る音符」を寄付して獲得した「ロックギフト」を開けると獲得可能",
  "activity_concert_64": "スペース",
  "activity_concert_65": "{0}秒後に再度共有できます",
  "activity_concert_66": "開催したライブに「いいね」してくれました",
  "activity_concert_67": "同じ戦域に属する指揮官のライブ情報のみ確認できます",
  "activity_concert_68": "所属戦域にいる時のみ使用できます",
  "activity_concert_69": "ダンス王登場",
  "activity_concert_7": "ランキング",
  "activity_concert_8": "「クレイジーロック」接続切断後の報酬再配布",
  "activity_concert_9": "ライブ",
  "activity_convert_tipstype1": "限定",
  "activity_convert_tipstype2": "超お得",
  "activity_convert_tipstype3": "復刻",
  "activity_cross_attack_desc1": "戦域遠征解放後、別の戦域での土地争奪が可能になります",
  "activity_cross_attack_desc2": "別戦域に侵入後、まずは連盟前哨基地を建造して起点となる土地を占領する必要があります",
  "activity_cross_attack_name": "<size=66>戦域遠征</size>",
  "activity_desc70027": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級・究極報酬を受け取るには、先に高級・究極報酬を解放する必要があります",
  "activity_desc70027_1": "<b>■遊び方</b>\n1. デイリークエストをクリアすることで、パスポイントを獲得できます\n2. パスポイントを集めることで、相応の報酬を獲得することができます\n\n <b>■注意事項</b>\n・期間中、クエストクリアで無料報酬を獲得できます\n・高級・究極報酬を受け取るには、先に高級・究極報酬を解放する必要があります\n3.本部がLv.26を超えた指揮官のみがこのイベントパックを購入できます",
  "activity_desc_1000012": "ルール説明：\n1. イベント開始後、指揮官が新シーズンで最高レベルのゾンビを最初に撃破した時間が記録され、ランク付けされます。\n2. 指揮官が撃破したゾンビのレベルが高いほど、順位も高くなります。撃破したゾンビのレベルが同じである場合、より早く倒した指揮官の順位が高くなります。集計時の順位に応じて報酬が配布され、順位が高いほど報酬も豪華になります。\n3. 期間中、ランキング報酬は毎日集計され、メールで配布されます。",
  "activity_desc_1000013": "<b>■ルール説明</b>\n1. イベント開始後、連盟が軍事拠点の占領に費やした時間が記録され、ランク付けされます。\n\n2. 占領した軍事拠点のレベルが高いほど、順位も高くなります。占領した軍事拠点のレベルが同じである場合、より早く占領した連盟の順位が高くなります。\n\n3. イベント期間中、毎日集計時の順位に応じて報酬が配布され、順位が高いほど報酬も豪華になります（ランキングはリセットされません）。報酬はメールよりお受け取りください。",
  "activity_desc_1000014": "<b>■ルール説明</b>\n・イベント開始後、新世界での行動から遺伝子断片を獲得できます\n・遺伝子断片は番号Ⅰ～Ⅵまであり、全ての番号を集めて組換えを行うと、報酬を獲得できます（報酬詳細で各種アイテムの獲得確率を確認できます）\n・連盟で交換リクエストを送信して、盟友と遺伝子断片を交換することができます\n・遺伝子組換えを行うには組換え回数を消費します。組換え回数は時間の経過により増加し、累積上限に達すると増加しません",
  "activity_desc_1000015": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4の連盟員は軍事拠点と隣接する都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市占領を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。\n\n3. 連盟が軍事拠点または都市を未占領の場合、Lv.1の軍事拠点から占領を開始する必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士はウイルスの影響を受けます。兵士のウイルス耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で撃破される（戦死してしまう）可能性があります。事前に都市の詳細情報で被撃破率（戦死率）などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市レベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は一定時間の保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象になりません。\n\n8. 都市が別連盟に占領された場合でも、保護期間が発生します。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。",
  "activity_desc_1000016": "<b>■遊び方について</b>\n1. 開催後、毎週の火曜日と金曜日に、鮮血軍団は連盟都市を襲撃します。\n\n2. 鮮血軍団の襲撃は都市の保護状態を無視します。\n\n3. 鮮血軍団は襲撃前に予告を行いますので、事前に襲撃に備えてください。\n\n4. 鮮血軍団の襲撃を撃退すると、連盟は報酬を獲得できます。報酬の品質は撃退した攻勢の回数に比例します。\n\n5. 防衛に失敗すると、鮮血軍団は都市を破壊します。耐久値が0になると、都市は再び鮮血軍団の支配下になります。",
  "activity_desc_1000017": "■ルール説明\n1. イベント開始後、R4以上の連盟員は他戦域に連盟前哨基地を建造できます。\n\n2. 連盟前哨基地を建造完了後、基地をその付近に移設すると、連盟前哨基地を中心とする範囲内の軍事拠点を占領できます。\n\n3. 連盟前哨基地の最大建造数は時間経過とともに増加します。各連盟は最大4個建造できます。\n\n4. 連盟は1つの戦域で前哨基地を最大1個建造できます。建造した前哨基地は撤去できないので、慎重に立地を選択してください。\n\n5. 非戦争日（日曜日から金曜日）期間中、汚染地域にいる指揮官は他戦域の指揮官に攻撃される可能性があります。戦争日（土曜日）期間中、他戦域の指揮官の基地を攻撃できます。\n\n6. イベント開始後、前倒し宣戦布告ができなくなります。",
  "activity_desc_1000018": "■ルール説明\n1.イベント開始後、毎週木曜日、土曜日にのみ宣戦布告できます。R4以上の連盟員は、同シーズングループの本戦域または他戦域の連盟都市に宣戦布告できます。\n\n2.都市が初めて他戦域の連盟に占領された場合、その連盟は戦利品報酬を獲得できます。戦利品報酬は「都市一覧」で確認できます。\n\n3.連盟軍事拠点の領土と隣接する都市にのみ宣戦布告が可能です。宣戦布告後、都市を攻撃・占領できるようになります。",
  "activity_desc_1000023": "キンバリーの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1000025": "DVAの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1000028": "テスラの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1000032": "マーフィの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1000033": "イベントに参加して「マーフィのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_desc_1000037": "イベントに参加して「カーリーのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_desc_1000041": "イベントに参加して「スウィフトのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_desc_1000101": "闇市キャッシュで人気商品を爆買い！",
  "activity_desc_1000102": "クエストをクリアして、闇市キャッシュなどの豪華報酬を獲得しましょう",
  "activity_desc_1000103": "期間中に闇市キャッシュを追加で大量獲得！",
  "activity_desc_1010036": "カーリーの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1010040": "スウィフトの新メカがついに完成！英雄が★5に到達後、専用武装のかけらで専用武装を解放可能！",
  "activity_desc_1200044": "一本の貿易列車。人々を熱狂させるほどの貨物が積まれています",
  "activity_desc_1200047": "戦域前哨基地を修復し、自戦域に所属する全ての連盟を助けましょう。",
  "activity_desc_1200048": "他戦域の前哨基地を奪い、自戦域に所属する全ての連盟に勝利をもたらしましょう。",
  "activity_desc_1200049": "中央エリアの中核都市と拠点を占領して、ゴールデンパレスへと進軍し、ゴールデンパレスを支配下に収め、シーズン報酬を獲得しましょう！",
  "activity_desc_1200054": "新シーズンでは、8つの戦域に所属する連盟は同じマップで覇権を争い、都市や拠点を占領し、金脈荒野の頂点を目指して進軍します。\n各連盟のタイムゾーンが異なるため、終日にわたる争奪戦は、心身を疲弊させてしまいます。休むことのない都市や拠点をめぐる攻防戦を避けるため、今シーズンでは、「応戦時間」と「連盟安全時間」のルールが導入されます。これにより、活動時間帯の異なる連盟間の攻防戦は、節度を持って行われるようになります。\n\n応戦時間\n1. 都市や拠点への宣戦布告と攻撃は、毎日3つの応戦時間帯にのみ行えます（設定方法：連盟→ 設定 → 連盟安全時間）。\n2. 各応戦時間帯はそれぞれ1時間単位で設定されています。また、2つの応戦時間帯の間に7時間の間隔が設定されています。都市や拠点をめぐる争奪戦は、この3つの応戦時間（合計3時間）内にのみ発生します。\n3. 都市への宣戦布告は、宣戦日（水曜日、土曜日）の応戦時間にのみ行えます。\n\n連盟安全時間\n1. 1日に3つの応戦時間帯で戦闘を行うのも、負担が重いため、今シーズンではさらに連盟安全時間のルールが導入されます。\n2. 連盟は応戦時間帯のうち1つを安全時間に設定できます。これにより、連盟は一日に2つの応戦時間帯のみに専念できるようになります。\n3. 応戦時間の間に7時間の間隔があるため、1つの安全時間帯を設定することで、連盟は15時間も休められます。\n4. すべての連盟が安全時間を設定した場合にも、いずれか2つの連盟の活動時間帯には必ず応戦時間帯が存在します。\n5. 連盟Aの安全時間中、攻撃側（連盟B）は連盟Aを攻撃できませんが、連盟Aが引き続き安全時間外の連盟を攻撃することはできます。\n\n連盟の管理者は、連盟員の状況に応じて最適な安全時間を選択してください。\n連盟安全時間の変更は戦局に甚大な影響を与えるため、シーズン開始後、安全時間を変更するにはいくつかの条件を満たす必要があります。変更には長いクールダウンが設定されている上、毎週の月曜日にのみ行えます。また、変更後の安全時間は、翌日から適用されますので、ご注意ください。\n設定を変更する際には慎重にご検討ください。（シーズン予告期間中は、上記安全時間変更についての制限は適用されません）。",
  "activity_desc_1200054_btn1": "連盟安全時間設定",
  "activity_desc_1200054_tips1": "所属連盟は安全時間を設定しました。",
  "activity_desc_2300001": "公式コミュニティ参加で最新情報をいち早くゲット！\n他のプレイヤーと交流できるほか、豪華報酬を入手可能なイベントも開催予定です！\nコミュニティにアクセスするだけで、<color=#099b4a>200ダイヤ</color>がもらえます！さらにDiscord連携を行えば、<color=#099b4a>500ダイヤ</color>を獲得できます！\nご参加をお待ちしております！",
  "activity_desc_5036": "ミラクルルーレットを回して豪華報酬を手に入れましょう！",
  "activity_desc_5301": "閃金コインで豪華報酬を交換！※詳細は右上の「i」マークから",
  "activity_desc_5401": "イベント期間中、毎日ログインすることで報酬を獲得できます",
  "activity_desc_5421": "条件達成でドローン進化Expカードとチップ材料を獲得",
  "activity_desc_8001": "「軍備交換券」を購入して豪華報酬と交換！",
  "activity_desc_94309": "ついにロッテワールドアドベンチャーとのコラボが始まりました！\n『ラストウォー』のプレイヤーなら、レベルにより、無料入場も可能です！\n\n詳細はホームページとコミュニティでご確認ください。\n応募期間：2024/10/11 11:00:00 - 2024/10/13 10:59:59\nイベント期間： 2024/10/20 10:00 - 21:00\n※上記は全て韓国時間",
  "activity_desc_94310": "1.イベント期間中、指揮官は本部レベルを上げることで報酬を獲得できます\n2. より高級のパスを購入して解放すると、より豪華な報酬を獲得できます。\n3.すべての報酬を受け取った場合、次回ログイン時にイベントは終了し、非表示になります。",
  "activity_desc_98009": "<b>■概要</b>\n・抽選するとアイテムと物資箱を入手可能、さらに進行度報酬を獲得できます\n\n・イベント期間中、ダイヤまたは無料抽選回数を消費することで抽選を行うことができます（無料抽選は毎日1回まで）\n・抽選及び物資箱を開けることでポイントを獲得し、ポイント数が一定の数値に達すると進行度報酬を受取れます\n・物資箱を開けるにはカギが必要で、物資箱のレアリティが高いほど中にある報酬は豪華になりますが、カギの必要数も多くなります\n・物資箱は最大4個まで所持することができ、所持上限に達した場合、物資箱は獲得できません\n・物資箱を開けると、2倍報酬を獲得する可能性があります\n※中にある報酬により、2倍報酬の出現確率は異なります。出現確率は次の通りです：UR装飾物宝箱：5%、その他報酬：10%",
  "activity_desc_98009_new": "<b>■概要</b>\n・抽選するとアイテムと物資箱を入手可能、さらに進行度報酬を獲得できます\n\n・イベント期間中、ダイヤまたは無料抽選回数を消費することで抽選を行うことができます（無料抽選は毎日1回まで）\n・抽選及び物資箱を開けることでポイントを獲得し、ポイント数が一定の数値に達すると進行度報酬を受取れます\n・物資箱を開けるにはカギが必要で、物資箱のレアリティが高いほど中にある報酬は豪華になりますが、カギの必要数も多くなります\n・物資箱は最大4個まで所持することができ、所持上限に達した場合、物資箱は獲得できません\n・物資箱を開けると、2倍報酬を獲得する可能性があります\n※2倍報酬の出現確率：5%",
  "activity_desc_98009_new2": "1. 開催期間中、ダイヤ/無料抽選回数（毎日１回まで）を消費することで、抽選ができます。抽選でアイテム報酬（確定排出）と物資箱（確率で排出）を獲得できます。\n\n2. 物資箱の開封にはカギが必要です。物資箱の中身（報酬）と開封に必要なカギの数はレア度に比例します。\n\n3. 一定確率で無施錠の「物資箱(無料)」を獲得できます。この種類の物資箱はカギを使わなくても開封できます。\n\n4. 物資箱は最大４個まで所持できます。最大所持数に達した場合、それ以上物資箱を獲得できません。\n\n5. 物資箱を開封時、5%の確率で２倍報酬を獲得できます。\n\n6. 開催期間中、抽選及び物資箱の開封でポイントが付与されます。ポイントが一定数に達すると、累計ポイント報酬を受け取れます。",
  "activity_desc_99011": "1.イベント期間中、イベントアイテムを消費してサイコロを振ることができます。サイコロを振って、表示された数だけマスを進むことができます\n2.サイコロは最大2個振ることができます\n3.マスには「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の3種類があります\n4.アイテムマスに止まると、アイテム報酬やマスExpがもらえます、マスExpが一定値溜まると、そのマスのレベルが上がり（色が変わり）、次にそのマスに止まったときにより良い報酬を受け取ることができます\n5.イベントマスに止まると、ランダムでイベントが発生します\n6.スタートマスに止まるか通過した場合、スタート報酬がもらえます。また、ランダムで3つのアイテムマスの報酬が得られ、そのマスにマスExpが追加されます\n7.達成任務をクリアすると達成報酬がもらえます\n8.マスのレベルがMAXになると、それ以上マスExpを獲得してもレベルアップしません\n9.ランダムで「祝福宝箱のマス」が出現し、そのマスに止まると宝箱報酬を獲得できます。獲得後は他のマスにランダムに出現します\n10.使用すると以下の中からランダムで1つ獲得：「宝探し交換券×1000（0.01%）」、「宝探し交換券×100（0.1%）」、「宝探し交換券×10（4%）」、「宝探し交換券×1（95.89%）」\n11.イベント「雪の探検」で出現するパックを購入すると、それに応じたVIPポイントも獲得できます",
  "activity_desc_99012": "1.イベント期間中、宝探し交換券を使用して交換所で様々なアイテムと交換できます\n2.交換所で交換できるアイテムの数には上限があり、上限に達すると交換できなくなります\n3.一度交換されたアイテムの返品はできませんのでご注意ください\n4.イベント終了後、余った宝探し交換券と氷結晶コインは加速アイテムに変換され、メールで配布されます\n5.イベントマスでは「交換券×10（10%）」、「無料で2個振る（15%）」、「次のサイコロ振りは後退（15%）」、「次に止まったアイテムマスのExp+2（20%）」、「ミスティック商店出現（40%）」がランダムで発生します",
  "activity_desc_99013": "<b>■概要</b>\n・クエストクリアによりパスポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■報酬獲得までの流れ</b>\n①イベント画面の「デイリークエスト」などをタップすることで、現在のクエストを確認することができます\n\n②クエストの条件を達成することで、パスポイントなどの報酬を獲得することができます\n※パスの種類に応じて、獲得できる報酬の種類、名称および数量等が異なります。予めご了承ください\n\n③貯まったパスポイントが一定数に達すると、「達成報酬」のタブで無料報酬を受け取ることができます\n※鍵マークがついている「高級報酬」を受け取るには、「高級報酬」を解放する必要があります。詳細は以下をご参照ください\n\n<b>■高級報酬について</b>\n・イベント画面の右上にある「高級報酬を解放」のボタンをタップすることで、高級報酬を解放することができます\n※「高級報酬を解放」により、<b>直ちに全ての高級報酬を獲得できるわけではありません</b>\n※解放された高級報酬を受け取るには、パスポイントを集めて受取条件を達成する必要があります\n・「高級報酬」を解放することで、デイリークエストの報酬が2倍になります\n\n<b>■注意事項</b>\n・開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます\n・イベント終了後、パスポイントは消滅します",
  "activity_desc_99014": "1.本戦域の全ての指揮官が参加可能です\n2. 開催期間中、「クリスマスイルミネーション×10」を寄付するたびに{0}ポイントを獲得し、一定ポイント数に達するとパーティーLvが上がります\n3.パーティーLvが上がるごとに1回のみ、戦域報酬がもらえます。報酬はパーティーLvによって異なります\n4.イベント期間中、各個人および連盟の寄付ポイントを個別に集計してランキングが決定され、イベント終了時にランキングに応じて報酬が配布されます\n5.イベント終了後、余った「クリスマスイルミネーション」、「クリスマスプレゼント」はシステムが回収し、加速アイテムに変換されメールで配布されます",
  "activity_desc_99015": "1. イベント期間中、下記の方法で「クリスマスイルミネーション」を獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（1回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、「ゾンビ襲来」のモンスター、集結ボスの討伐（1回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（1回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「クリスマスイルミネーション」はイベント「クリスマスパーティー」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「クリスマスイルミネーション」、「クリスマスプレゼント」、「ラッキージンジャーブレッド」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。",
  "activity_desc_99017": "1.イベント期間中、毎日イベントに参加して報酬を獲得できます",
  "activity_desc_99020": "<b>■遊び方</b>\n①イベント期間中、商品ラインアップは毎日更新され、各商品は他の指揮官の協力で割引してもらうことができます\n\n②協力後、「割引コイン」を使用して、割引価格で商品を購入することができます\n\n③購入したいアイテムは「シェアクーポン」を消費してチャットで共有し、他の指揮官に値下げ交渉の協力を依頼することができます\n※協力には「値下げ交渉券」を消費する必要があります。消費するたびに協力側が報酬をもらえます\n\n④1つのアイテムにつき3人の指揮官から協力を受けることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・イベント終了後、値下げ交渉券は次のイベントに持ち越せます\n・余った「ハートコイン」は加速アイテムに変換されメールで配布されます\n",
  "activity_desc_99021": "1.イベント期間中、指揮官はクエストをクリアすることでパーティーポイントを獲得できます\n2. 上位版を購入して解放すると、より豪華な報酬を獲得できます。\n3.開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます（デイリークエストを除く）",
  "activity_desc_99022": "1. 開催期間中、毎日、ログインすることで報酬を獲得できます\n2. 上位版を購入して解放すると、より豪華な報酬を獲得できます。\n3.開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます",
  "activity_desc_99023": "<b>■概要</b>\n・ダイヤ購入とパック購入などでポイントを貯めると、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■報酬獲得までの流れ</b>\n①ストアなどでパックまたはダイヤを購入することで、ポイントを獲得することができます\n\n②貯まったポイントが一定数に達すると、報酬を受け取ることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・イベント終了後、全てのポイントは消滅します",
  "activity_desc_99024": "1.イベント期間中、クエストをクリアすることで報酬とお祝いポイントを獲得でき、一定数ポイントが貯まると豪華報酬がもらえます\n2.開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます",
  "activity_desc_99026": "■遊び方\n①イベント期間中、イベントアイテムを消費してサイコロを振ることができます。サイコロを振って、表示された数だけ自動でマスを進みます\n\n②サイコロを振る時、「1個振る」か「2個振る」かを選択できます\n\n③マスには「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の3種類があります\n▶「アイテムマス」に止まると、アイテム報酬やマスExpがもらえます。マスExpが一定値溜まると、そのマスのレベルが上がり（色が変わる）、次にそのマスに止まったときにより良い報酬を受け取ることができます\n▶「イベントマス」に止まると、ランダムでイベントが発生します\n▶「スタートマス」に止まるか通過した場合、ランダムで3つのアイテムマスの報酬が得られ、そのマスにマスExpが追加されます\n\n④期間中、「ロケット花火」マスに止まると、「ロケット花火」を獲得できます。イベント画面の「打ち上げ筒」をタップすることで、年獣にダメージを与えられます。攻撃1回につき、ランダムで報酬を1個獲得できます。合計ダメージが一定量に達すると、段階報酬を受け取れます。同時に、連盟員も連盟宝箱（新春年獣戦利品）をもらえます。イベント期間中、「新春年獣戦利品」は最大120回まで受け取れます\n\n⑤年獣に与えたダメージの合計値が10000に達すると、年獣は脆弱状態に入り、最大体力が大幅に減少します。状態の有効期間中、年獣に2000ダメージを与えるたびに、報酬として追加の宝箱を受け取れます（最大300回まで）\n\n⑥マスのレベルがMAXになると、それ以上マスExpを獲得してもレベルアップしません\n\n⑦ランダムで「祝福宝箱のマス」が出現し、そのマスに止まると宝箱報酬を獲得できます。獲得後、宝箱は他のマスにランダムに出現します\n\n⑧「新春宝探し」期間中に出現するパックを購入することで、相応のVIPポイントを獲得できます\n\n※その他の確率について：\n■「ロケット花火」によるダメージ報酬の確率分布は以下の通りです\n▶「UR英雄汎用かけら」1個（2%）\n▶「新春交換券宝箱」1個（2%)\n▶「資源選択宝箱(SSR)」1個（12%）\n▶「汎用加速5分間」1個（44%）\n▶「10ダイヤ」（40%）\n\n■「新春宝探し宝箱」の確率分布は以下の通りです\n▶「新春交換券」1000枚（0.01%）\n▶「新春交換券」100枚（0.1%）\n▶「新春交換券」10枚（4%）\n▶「新春交換券」1枚（95.89%）\n\n■「ロケット花火」で年獣にダメージを与える場合、ダメージの確率分布は以下の通りです\n▶10ダメージ（80%）\n▶20ダメージ（20%）\n\n■「イベントマス」に止まると、発生するイベントの確率分布は以下の通りです\n▶「新春交換券」10枚（10%）\n▶無料でサイコロを2個振る（12%）\n▶次回はサイコロの目に応じて後退（12%）\n▶次に止まったアイテムマスのExp+2（18%）\n▶ミスティック商店出現（40%）\n▶イベント「大作戦」の限定アイテムを獲得（8%）\n\n■「新春年獣戦利品」の確率分布は以下の通りです\n▶10000ダイヤ（0.1%）\n▶1000ダイヤ（0.9%）\n▶100ダイヤ（4%）\n▶10ダイヤ（50%）\n▶1000連盟貢献ポイント（45%）\n",
  "activity_desc_99027": "<b>■概要</b>\n・「新春交換券」と引き換えに、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■交換券入手方法</b>\n・「新春宝探し」でミニゲームをプレイすることで、「新春交換券」を獲得することができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・交換所の各アイテムの在庫が限られています。在庫がなくなると、該当アイテムの交換はできなくなります\n・一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n・イベント終了後、未使用の「新春交換券」と「新春コイン」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99028": "1. イベント期間中、下記の方法で「幸福の提灯」を一定確率で獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、集結モンスター、終末の流浪者の討伐（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（１回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「幸福の提灯」はイベント「戦火の饗宴」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「幸福の提灯」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。",
  "activity_desc_99030": "<b>■概要</b>\n・「幸福の提灯」を寄付してポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント画面の下にある「寄付」をタップすることで、「幸福の提灯」を饗宴に寄付することができます\n※寄付1回につき、10個の「幸福の提灯」が必要です\n※「幸福の提灯」は、「新春大作戦」の条件達成で獲得できます。詳しくは「新春大作戦」のイベント画面をご参照ください\n\n②寄付するたびに、{0}寄付ポイントを獲得できます。同時に、戦域の饗宴Expも{0}ポイント増加します。Expが満タンになると、饗宴レベルが上がります\n\n③饗宴レベルが上がるたびに、戦域全員が報酬を受け取ることができます（1回のみ、また、所属戦域の報酬しかもらえません）。報酬の内容は、饗宴レベルにより異なります\n\n<b>■ランキングについて</b>\n・期間中、各個人および連盟の寄付ポイントが個別に集計され、ランクづけされます\n・イベント終了時、各個人・連盟は順位に応じて報酬を獲得できます\n\n<b>■注意事項</b>\n・どなたでも参加可能です。一緒に饗宴を盛り上げましょう。\n・個人ランキング・連盟ランキングに入るには、最低10ポイントが必要です\n・イベント終了後、未使用の「幸福の提灯」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99040": "<b>■遊び方</b>\n①イベント期間中、商品ラインアップは毎日更新され、各商品は他の指揮官の協力で割引してもらうことができます\n\n②協力後、「ハートコイン」を使用して、割引価格で商品を購入することができます\n\n③購入したい商品をチャットで共有し、他の指揮官に値下げ交渉に協力してもらうことができます\n※協力には「値下げ交渉券」を消費する必要があります。消費するたびに協力側が報酬をもらえます\n\n④1つのアイテムにつき3人の指揮官から協力を受けることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・イベント終了後、値下げ交渉券は次のイベントに持ち越せます\n・余った「ハートコイン」は加速アイテムに変換されメールで配布されます\n",
  "activity_desc_99041": "1. イベント期間中、下記の方法で「情熱のバラ」を一定確率で獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、集結モンスター、終末の流浪者の討伐（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（１回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「情熱のバラ」はイベント「バレンタイン交換所」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「情熱のバラ」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。",
  "activity_desc_99042": "<b>■概要</b>\n・期間中、「情熱のバラ」と引き換えに、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■注意事項</b>\n・交換所の各アイテムの在庫が限られています。在庫がなくなると、該当アイテムの交換はできなくなります\n・一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n・イベント終了後、未使用の「情熱のバラ」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99043": "<b>■遊び方</b>\n①イベント期間中、クエストをクリアすることでパスポイントを獲得できます\n\n②より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます\n\n<b>■注意事項</b>\n・開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます（デイリークエストの報酬を除く）\n",
  "activity_desc_99047": "1. 開催期間中、「ゴールデンエッグコイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントを貯めれば累計ポイント報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「宝箱」の絵柄1つにつき、宝箱を1回開封できます。\n\n4.一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5.イベント期間中、「ゴールデンエッグコイン」パックを購入すると、「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。\n\n6.イベント終了後、「幸運交換券」と「ゴールデンエッグコイン」は汎用加速アイテムに変換されます。予めご了承ください。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。",
  "activity_desc_99048": "1.イベント期間中、幸運交換券を様々な報酬と交換することができます\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n4.余った幸運交換券とゴールデンエッグコインは交換所閉店後に加速アイテムに変換されメールで配布されます",
  "activity_desc_99050": "1. 開催期間中、「イースターコイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントを貯めれば累計ポイント報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「宝箱」の絵柄1つにつき、宝箱を1回開封できます。\n\n4.一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5.イベント期間中、「イースターコイン」パックを購入すると、イースター限定の「幸運のギフト」を獲得できます。\n\n6.イベント終了後、「イースター交換券」と「イースターコイン」は汎用加速アイテムに変換されます。予めご了承ください。",
  "activity_desc_99051": "1.イベント期間中、イースター交換券を様々な報酬と交換することができます\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n4.余ったイースター交換券とイースターコインは交換所閉店後に加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99052": "1. イベント期間中、下記の方法で「カーニバルエッグ」を一定確率で獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、集結モンスター、終末の流浪者の討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（１回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「カーニバルエッグ」はイベント「華麗な宴会」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「カーニバルエッグ」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。\n\n4. アプリ内課金で獲得した「カーニバルエッグ」は上限に含まれません。",
  "activity_desc_99054": "<b>■概要</b>\n・「カーニバルエッグ」を寄付してポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント画面の下にある「寄付」をタップすることで、「カーニバルエッグ」を宴会に寄付することができます\n※寄付1回につき、10個の「カーニバルエッグ」が必要です\n※「カーニバルエッグ」は、「華麗な宴会」の条件達成で獲得できます。詳しくは「華麗な宴会」のイベント画面をご参照ください\n\n②寄付するたびに、{0}寄付ポイントを獲得できます。同時に、宴会Expも{0}ポイント増加します。Expが満タンになると、宴会レベルが上がります\n\n③宴会レベルが上がるたびに、戦域全員が報酬を受け取ることができます（1回のみ、また、所属戦域の報酬しかもらえません）。報酬の内容は、宴会レベルにより異なります\n\n<b>■ランキングについて</b>\n・期間中、各個人および連盟の寄付ポイントが個別に集計され、ランクづけされます\n・イベント終了時、各個人・連盟は順位に応じて報酬を獲得できます\n\n<b>■注意事項</b>\n・どなたでも参加可能です。一緒に宴会を盛り上げましょう。\n・個人ランキング・連盟ランキングに入るには、最低10ポイントが必要です\n・イベント終了後、未使用の「カーニバルエッグ」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99056": "・イベント期間中、毎日イベントに参加することで報酬を獲得できます。イベント終了後、「開運御守」は汎用加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "activity_desc_99061": "1. 開催期間中、「グルメ祭り交換券」と引き換えに様々な報酬と交換できます。\n\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません。\n\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください。\n\n4.余った「グルメ祭り交換券」は交換所閉店後に加速アイテムに変換されメールで配布されます。予めご了承ください。",
  "activity_desc_99063": "1. イベント期間中、下記の方法で「飴の弾丸」を一定確率で獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、集結モンスター、終末の流浪者の討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（１回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「飴の弾丸」はイベント「グルメカーニバル」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「飴の弾丸」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。\n\n4. アプリ内課金で獲得した「飴の弾丸」は上限に含まれません。",
  "activity_desc_99065": "1. どなたでも参加可能です。\n\n2.「飴の弾丸」と「グルメ爆弾」でモンスターを攻撃できます。会心が発生しない場合は{0}ポイント、発生した場合は{1}ポイントを獲得できます。支援攻撃ごとに{2}ポイントを獲得できます。モンスターは順番で現れます。撃退することでポイントを獲得できます。（「食いしん坊」撃退で{4}ポイント、「グルメ泥棒」撃退で{5}ポイント）。ポイントが一定値に達すると、カーニバルレベルが上がります。\n\n3.ダメージを与えるたびにランダムで報酬を1個獲得します。モンスターを撃退した場合、宝箱がドロップします。タップして受け取ると次のモンスターが現れます。\n\n4.各レベルの報酬は1回のみ獲得できます。他戦域の報酬を獲得できません。\n\n5.期間中、個人と連盟のポイント数が個別に集計され、ランクづけされます。\n\n6.ランクインするには、個人ランキングと連盟ランキングの場合はそれぞれ10ポイントが必要です。\n\n7.イベント終了後、未使用の「飴の弾丸」と「グルメ爆弾」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。\n\n<b>■その他の確率について</b>\n1.「飴の弾丸」による攻撃は80%の確率で20ダメージを与え、20%の確率で会心が発生して50ダメージを与える。\n\n2.「グルメ爆弾」による攻撃は1000ダメージを与える。",
  "activity_desc_99067": "1. イベント期間中、商品のラインアップは毎日更新されます。商品に対して値下げ交渉を行えます。値下げ交渉に成功すると、「グルメコイン」を消費して商品を割引価格で購入できます。\n2. お気に入りの商品をチャットに共有することで、他の指揮官に値下げ交渉の協力をお願いすることができます。（協力するたびに「値下げ交渉券」が消費され、報酬がもらえます）。値下げ交渉に協力すると、1%の確率で「UR英雄汎用かけら」を1枚、10%の確率で「強化石」を100個、39%の確率で「金貨レベル宝箱」を1個、50%の確率で「5分間加速」を1個獲得できます。\n3. 商品ごとに値下げ交渉を最大3回行えます。イベント終了後、「値下げ交渉券」は回収されません。ただし、「グルメコイン」はイベント終了時に回収され、加速アイテムに変換されてメールで配布されます。\n4. 値下げ交渉を3回行った後の各商品の割引価格はランダムなものになります。詳細は下記をご参照ください。\n【1日目】\n英雄募集券×10：80%OFF：100%\n誘電体セラミック×150：80%OFF：80%。70%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n装飾物宝箱(UR)×1：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n福竜来たり×1：50%OFF：80%。40%OFF：20%\n強化石×10000：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n【2日目】\nグルメ爆弾×10：70%OFF：100%\n1時間加速×20：60%OFF：80%。50%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\nLv.5ドローン部品選択宝箱×1：50%OFF：76%。40%OFF：20%。30%OFF：4%\n氷の宮殿(無期限)×1：20%OFF：100%\n資源選択宝箱(UR)×100：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n【3日目】\n英雄Exp宝箱×5：70%OFF：80%。60%OFF：20%\n装飾物宝箱(UR)×1：70%OFF：80%。60%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\nUR英雄汎用かけら×100：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n新春年獣(無期限)×1：50%OFF：100%\nLv.6ドローン部品選択宝箱×1：40%OFF：76%。30%OFF：20%。20%OFF：4%\n【4日目】\nグルメ爆弾×10：70%OFF：100%\n1時間加速×20：60%OFF：80%。50%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n資源選択宝箱(UR)×20：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n白銀の突撃兵×1：50%OFF：80%。40%OFF：20%\n強化石×10000：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n【5日目】\n英雄募集券×10：80%OFF：100%\nドローンギア×20：80%OFF：80%。70%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n装飾物選択宝箱(UR)×3：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n汎用装飾物部品×150：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n1時間加速×100：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\n【6日目】\nグルメ爆弾×10：70%OFF：100%\n1時間加速×20：60%OFF：80%。50%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\n英雄Exp宝箱×10：60%OFF：76%。50%OFF：20%。40%OFF：4%\nフレーム選択宝箱×1：30%OFF：100%\nLv.6ドローン部品選択宝箱×1：40%OFF：76%。30%OFF：20%。20%OFF：4%\n【7日目】\n装飾物宝箱(UR)×1：70%OFF：100%\n資源選択宝箱(SSR)×5：70%OFF：80%。60%OFF：20%\n豪華選択宝箱×1：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%\nドローンギア×10：80%OFF：76%。70%OFF：20%。60%OFF：4%\n最高の2024×1：50%OFF：80%。40%OFF：20%\n装備レシピ(UR)×10：70%OFF：76%。60%OFF：20%。50%OFF：4%",
  "activity_desc_99069": "1. イベント期間中、下記の方法で「飴の弾丸」を一定確率で獲得できます。\n・クエスト、パスクエスト、レーダークエスト協力（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・世界マップ上のモンスター、集結モンスター、終末の流浪者、汚染者、感染ゾンビの討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」（１回につき、50%の確率で1個、35%の確率で2個、15%の確率で5個獲得）\n・賞金首の討伐（１回につき、50%の確率で2個、35%の確率で4個、15%の確率で10個獲得）\n\n2. 「飴の弾丸」はイベント「グルメカーニバル」で使用できます。\n\n3. イベント終了後、「飴の弾丸」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。\n\n4. アプリ内課金で獲得した「飴の弾丸」は上限に含まれません。",
  "activity_desc_99080": "1. 開催期間中、「音符コイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントを貯めれば累計ポイント報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「宝箱」の絵柄1つにつき、宝箱を1回開封できます。\n\n4.一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5.イベント期間中、「音符コイン」パックを購入すると、「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。\n\n6.イベント終了後、「音楽祭交換券」と「音符コイン」は汎用加速アイテムに変換されます。予めご了承ください。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。\n\n7.変換レートについては以下をご参照ください。\n「音楽祭交換券」×1＝「1分間加速」×20\n「音符コイン」×1＝「1分間加速」×30",
  "activity_desc_99081": "1.イベント期間中、音楽祭交換券を様々な報酬と交換することができます。\n\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません。\n\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください。\n\n4.余った音楽祭交換券と音符コインは交換所閉店後に加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。\n\n5.変換レートについては以下をご参照ください\n「音楽祭交換券」×1＝「1分間加速」×20\n「音符コイン」×1＝「1分間加速」×30",
  "activity_desc_99082": "<b>■遊び方</b>\n1. 期間中、様々な方法で「カーニバル音符」を入手できます。\n\n2.「カーニバル音符」は、イベント「ロックパーティー」で使用できます。\n\n3.イベント終了後、「カーニバル音符」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n4. パック購入で入手した「カーニバル音符」は獲得上限がありません。\n\n5.変換レート：カーニバル音符×1＝汎用加速1分間×2。\n\n<b>■獲得確率について</b>\n・「カーニバル音符」の入手確率は以下をご参照ください\n※1回につきの確率です\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、かつての『戦友』、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶「賞金首討伐」\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%",
  "activity_desc_99084": "<b>■概要</b>\n・「カーニバル音符」を寄付してポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント画面の下にある「寄付」をタップすることで、「カーニバル音符」を宴会に寄付することができます。\n※寄付1回につき、10個の「カーニバル音符」が必要です。\n※「カーニバル音符」は、「音符大作戦」の条件達成で獲得できます。詳しくは「音符大作戦」のイベント画面をご参照ください。\n\n②寄付するたびに、{0}寄付ポイントを獲得できます。同時に、宴会Expも{0}ポイント増加します。Expが満タンになると、宴会レベルが上がります。\n\n③宴会レベルが上がるたびに、戦域全員が報酬を受け取ることができます（1回のみ、また、所属戦域の報酬しかもらえません）。報酬の内容は、宴会レベルにより異なります。\n\n<b>■ランキングについて</b>\n・期間中、各個人および連盟の寄付ポイントが個別に集計され、ランクづけされます。\n・イベント終了時、各個人・連盟は順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n<b>■注意事項</b>\n・どなたでも参加可能です。一緒にパーティを盛り上げましょう。\n・個人ランキング・連盟ランキングに入るには、最低10ポイントが必要です。\n・イベント終了後、未使用の「カーニバル音符」は加速アイテムに変換され、メールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。\n・変換レートは「カーニバル音符×1＝1分間加速×2」です。",
  "activity_desc_99087": "1. 期間中、「運動宝探しコイン」を使用してサイコロを振ることができます。振ったサイコロの出た目の合計分、マスを進みます。\n\n2. サイコロの振り方には、「1個振る」と「2個振る」の二種類があります。 (【要注意】報酬が倍増しません)\n\n3. マスには、「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の三種類があります。「アイテムマス」に止まると、報酬、マスExp、訓練値がもらえます。マスExpが一定値溜まると、そのマスがレベルアップします。次にそのマスに止まったときにより良い報酬がもらえます。\n\n4. 「イベントマス」に止まると、ランダムなイベントが発生します。\n\n5. 「スタートマス」に止まるか通過した場合、ランダムで3個の「アイテムマス」の報酬がもらえ、それらのマスのExpが増加します。\n\n6. 期間中に獲得した訓練値（「2個振る」の場合は「1個振る」の場合と同等の経験値を獲得）が一定値貯まると、イベント目標を達成して豪華報酬を獲得できます。報酬獲得時、必要な訓練値は溜まった訓練値から引かれます。\n\n7. イベント目標は毎日リセットされます。獲得条件を満たしたが受け取らなかった目標報酬はメールで再配布されます（報酬受取時、受取に必要な訓練値は溜まった訓練値から引かれます）。余った訓練値は翌日に持ち越せます。イベント終了後、訓練値は再配布されません。\n\n8. マスのExpゲージが満タンになると、マスExpがそれ以上増えません。マスには「宝探し祝福宝箱」がランダムで出現します。そのマスに止まると、宝箱を報酬として獲得できます。獲得後、宝箱はランダムなマスに再出現します。\n\n9. 「運動宝探し」で出現した「ミスティックパック」を購入した場合、ストアの「ダイヤ購入」で同額のダイヤを購入した時と同量のダイヤとVIPポイントを獲得できます。（ボーナス分を除く）\n\n10. 自動振りを有効にすると、振る枚数を問わずに自動でサイコロを振っていきます。自動振りで獲得した報酬は画面上の保管用宝箱に入ります（タップで報酬を受取）。訓練値は保管用宝箱に入らずに直接に付与されます。\n\n11. イベント終了後、「運動宝探しコイン」は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。変換レートは以下をご参照ください。\n「運動宝探しコイン」×1＝「汎用加速1分間」×40\n「運動会交換券宝箱」×1＝「汎用加速1分間」×30",
  "activity_desc_99088": "1. 期間中、「運動会交換券」を使用して様々な報酬と交換できます。\n\n2. 交換所の各アイテムには交換上限があります。上限に達するとそのアイテムの交換ができなくなります。ご注意ください。\n\n3. 【要注意】一度交換したアイテムの返品等は対応いたしかねます。予めご了承ください。\n\n4. 余った「運動会交換券」は交換所閉店後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。\n\n5. 変換レート：「運動会交換券」×1＝「汎用加速1分間」×20",
  "activity_desc_99095": "1. 開催期間中、「月コイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントを貯めれば累計ポイント報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「宝箱」の絵柄1個につき、宝箱を1回開封できます。\n\n4. 一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5. 開催期間中、「月コイン」パックの購入で「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。\n\n6. 「月コイン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n7. 「月コイン」1個につき、「汎用加速1分間」30個に変換されます。",
  "activity_desc_99096": "1. 開催期間中、「満月祭交換券」を様々な報酬と交換できます。\n\n2. 交換所の各アイテムの交換回数に上限が設定されています。\n\n3. 一度交換したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n4. 交換所閉店後、余った「満月祭交換券」、「満月祭交換券宝箱」、「満月祭幸運宝箱」は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 「満月祭交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「満月祭交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。「満月祭幸運宝箱」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。",
  "activity_desc_99097": "1. 期間中、様々な方法で「満月ケーキ」を獲得できます。\n\n2. 「満月ケーキ」はイベント「満月の宴」で使用できます。\n\n3. 「満月ケーキ」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n4. パック購入で入手した「満月ケーキ」は獲得上限がありません。\n\n5. 「満月ケーキ」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。\n\n<b>■獲得先と獲得確率</b>\n「満月ケーキ」の獲得先及び獲得確率は以下をご参照ください。\n※１回につきの確率です\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、ゾンビ襲来、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、かつての「戦友」、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶賞金首討伐\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%",
  "activity_desc_99099": "1. 本戦域の指揮官は全員参加できます。\n\n2. 「満月ケーキ」を10個単位で寄付できます。毎回の寄付で{0}ptを獲得できるほか、ゲージもそれだけ増えます。ゲージが最大になるとゲージのレベルが上がります。\n\n3. 各レベルの報酬は1回のみ受領できます。他戦域の報酬を受け取ることはできません。\n\n4. 開催期間中、個人と連盟は別々に寄付ポイントによって順位づけされます。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n5. ランクインするには、個人は最低10pt、連盟も最低10ptが必要です。\n\n6. 「満月ケーキ」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n7. 「満月ケーキ」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。",
  "activity_desc_99102": "1. 期間中、「ハロウィン宝探しコイン」を使用してサイコロを振ることができます。振ったサイコロの出た目の合計分、マスを進みます。\n\n2. サイコロの振り方には、「1個振る」と「2個振る」の二種類があります。(【要注意】報酬は倍増しません)サイコロを振ると、振り方と関係なく探宝値が付与されます。探宝値が一定値に達すると、イベント目標を達成して豪華報酬を獲得できます。報酬を受け取る時、必要な探宝値は総探宝値から引かれます。\n\n3. マスには、「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の３種類があります。\n▶「アイテムマス」に止まると、報酬、マスExpがもらえる。マスExpが一定値溜まると、そのマスがレベルアップし、次にそのマスに止まった時により良い報酬がもらえる。\n▶「イベントマス」に止まると、ランダムなイベントが発生する。\n\n4. 「スタートマス」に止まるか通過した場合、ランダムで3個の「アイテムマス」の報酬を獲得できます。さらに、それらのマスのExpが増加します。\n\n5. イベント目標は毎日リセットされます。獲得条件を満たしたが受け取らなかった目標報酬はメールで再配布されます。余った探宝値は翌日に持ち越せます。イベント終了後、探宝値は再配布されません。\n\n6. マスがLv.MAXになると、マスExpがそれ以上増えません。マスには「ハロウィン宝探し祝福宝箱」がランダムに出現します。そのマスに止まると、宝箱を報酬として獲得できます。獲得後、宝箱はランダムなマスに再出現します。\n\n7. 「ハロウィン宝探し」で出現した「ミスティックパック」を購入した場合、連盟宝箱及びストアの「ダイヤ購入」で同額のダイヤを購入した時と同量のダイヤとVIPポイントを獲得できます。(ボーナス分を除く)\n\n8. 自動振りを有効にすると、自動でサイコロを振っていきます。自動振りで獲得した報酬は画面上の保管用宝箱に入ります(タップで報酬を受取)。自動振り作動期間中に発生したイベントは関連画面で確認できます。\n\n9. イベント終了後、「ハロウィン宝探しコイン」は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。変換レートは以下をご参照ください。\n「ハロウィン宝探しコイン」×1＝「汎用加速1分間」×40",
  "activity_desc_99103": "1. 開催期間中、「ハロウィン交換券」を様々な報酬と交換できます。\n\n2. 交換所の各アイテムの交換回数に上限が設定されています。\n\n3. 一度交換したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n4. 交換所閉店後、余った「ハロウィン交換券」、「ハロウィン交換券宝箱」、は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 「ハロウィン交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「ハロウィン交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。",
  "activity_desc_99108": "1. イベント期間中、指揮官は<color=#249bc5>レーダークエスト</color>、<color=#249bc5>世界マップ上のゾンビの討伐</color>などの方法で食材を集めてターキーを作ることができます。\n2. 他の指揮官にターキーを贈ると、自身は「感謝の宝くじ」を2枚、相手は1枚を獲得できます。\n3. 『「いいね」と同時にターキーを贈る』という機能を有効にすると、<color=#249bc5>「いいね」する際に相手にターキーを1個贈ります。</color>\n4. 一定数のターキーをもらうと<color=#249bc5>感謝祭の人気者</color>になり、イベント画面でシステムからの<color=#099b4a>お祝い報酬</color>を受け取れます。受け取った後、イベント期間中、「感謝祭の人気者」になった指揮官の基地には<color=#099b4a>不思議なエフェクト</color>が表示されます！\n5. 同戦域の「感謝祭の人気者」の基地を訪ねると、<color=#099b4a>感謝祭訪問宝箱</color>を獲得できます。（Lv.1の「感謝祭の人気者」からは1個、Lv.2の「感謝祭の人気者」からは3個）。毎日、一人につき最大10個の宝箱を獲得できます。\n6. 毎日、一人につきターキーを最大1000個もらうことができます。上限に達すると、<color=#f53c3d>当日はターキーをもらえなくなります</color>。\n7. アカウント<color=#249bc5>作成から10日未満</color>、もしくは本部レベルがLv.15未満の指揮官は食材を<color=#f53c3d>獲得できません</color>。\n8. 毎日の食材の余剰獲得回数は、翌日に持ち越せます。\n9. ターキーを贈る際に表示される実績のデータは2024年11月26日までのものです。\n10. 交換所（商店）閉店後、<color=#099b4a>「ターキー」</color>と<color=#099b4a>「食材」</color>は<color=#f53c3d>イベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。</color>自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n11. 変換レート：「ターキー」×1＝「1分間加速」×40、「食材」×1＝「1分間加速」×2",
  "activity_desc_99109": "1. イベント期間中、<color=#249bc5>クエスト</color>をクリアすることでパスポイントを獲得できます。\n\n2. より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます。\n\n3. イベント終了後、未受領の報酬は<color=#249bc5>メール</color>で配布されます（デイリークエストの報酬を除く）",
  "activity_desc_99110": "1. イベント期間中、ターキーを<color=#249bc5>贈る</color>または<color=#249bc5>貰う</color>と、<color=#099b4a>感謝の宝くじ</color>を獲得できます。\n2. 「感謝の宝くじ」を消費して番号を照合すると、<color=#099b4a>一等賞</color>、または<color=#a66cf0>二等賞</color>、または<color=#249bc5>参加賞</color>に当たります。\n3. イベント6日目まで、毎日のサーバー時間24時に、その日の一等賞番号から特別賞番号を1つ抽選で決定します。\n4. <color=#f53c3d>注意事項</color>：イベントの最終日は<color=#249bc5>集計期間</color>となり、宝くじの番号照合および特別賞の抽選は<color=#f53c3d>行われません</color>。<color=#f53c3d>ぜひ余裕を持って宝くじを使用してください</color>。\n5. イベント終了後、「感謝の宝くじ」は汎用加速アイテムに変換されて<color=#249bc5>メール</color>で配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n6. 変換レート：<color=#099b4a>「感謝の宝くじ」</color>×1＝<color=#74DB31>「1分間加速」</color>×20",
  "activity_desc_99111": "1. 期間中、<color=#099b4a>「感謝祭交換券」</color>を使用して様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所（商店）の各アイテムには<color=#249bc5>交換上限</color>があります。上限に達するとそのアイテムの交換ができなくなります。ご注意ください。\n\n3. 【要注意】一度交換したアイテムの返品等は対応いたしかねます。予めご了承ください。\n\n4. 余った<color=#099b4a>「感謝祭交換券」</color>は<color=#f53c3d>イベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。</color>自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 変換レート：「感謝祭交換券」×1＝「汎用加速1分間」×3",
  "activity_desc_99112": "感謝祭期間中、指定の方法で食材を獲得できます。",
  "activity_desc_99113": "謹賀新年！お正月まらそんで2025を元気に迎えよう！",
  "activity_desc_99114": "1. 開催期間中、毎日、ログインすることで報酬を獲得できます\n2. 上位版を購入して解放すると、より豪華な報酬を獲得できます。\n3.開催終了後、受取可能だったが受け取っていなかった報酬はメールで配布されます",
  "activity_desc_99115": "1. イベント期間中、商品のラインアップは毎日更新されます。商品に対して値下げ交渉を行えます。値下げ交渉に成功すると、「お正月コイン」を消費して商品を割引価格で購入できます。\n2. お気に入りの商品をチャットに共有することで、他の指揮官に値下げ交渉の協力をお願いすることができます。（協力するたびに「値下げ交渉券」が消費され、報酬がもらえます）。値下げ交渉に協力すると、1%の確率で「UR英雄汎用かけら」を1枚、10%の確率で「強化石」を100個、39%の確率で「金貨レベル宝箱」を1個、50%の確率で「5分間加速」を1個獲得できます。\n3. 商品ごとに値下げ交渉を最大3回行えます。イベント終了後、「値下げ交渉券」は回収されません。ただし、「お正月コイン」はイベント終了時に回収され、加速アイテムに変換されてメールで配布されます。\n4. 値下げ交渉を3回行った後の各商品の割引価格はランダムなものになります。詳細は下記をご参照ください。\n【1日目】\n装飾物「クリスマスツリー」×1：100%OFF：100%\n資源選択宝箱(UR)×10：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%\nフレーム選択宝箱×1：20%OFF：100%\nドローンギア×200：60%OFF：75%。50%OFF：25%\n汎用装飾物部品×1000：70%OFF：75%。60%OFF：25%\n【2日目】\n装飾物「雪だるま」×1：100%OFF：100%\n強化石幸運宝箱×1：90%OFF：75%。80%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%。\n装飾物選択宝箱(UR)×1：50%OFF：100%\n資源選択宝箱(UR)×100：60%OFF：100%\n1時間加速×100：70%OFF：75%。60%OFF：25%\n【3日目】\n装飾物選択宝箱(UR)×1：100%OFF：100%\n資源選択宝箱(UR)×10：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n基地スキン選択宝箱×1：20%OFF：100%\nLv.5ドローン部品選択宝箱×1：50%OFF：100%\n知恵の勲章×1000：50%OFF：100%\n【4日目】\n強化石幸運宝箱×1：100%OFF：100%\n装飾物「ハッピーターキー」×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%。\n名札選択宝箱×1：20%OFF：100%\nドローンギア×200：60%OFF：75%。50%OFF：25%\n汎用装飾物部品×1000：70%OFF：75%。60%OFF：25%\n【5日目】\nUR英雄汎用かけら×10：100%OFF：100%\n強化石幸運宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%。\n装飾物選択宝箱(UR)×1：60%OFF：75%。50%OFF：25%\n資源選択宝箱(UR)×100：60%OFF：100%\n1時間加速×100：70%OFF：75%。60%OFF：25%\n【6日目】\n装飾物「吉祥の日々」×1：100%OFF：100%\n装飾物「びっくりした」×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n豪華選択宝箱×1：80%OFF：75%。70%OFF：25%。\n基地エフェクト選択宝箱×1：20%OFF：100%\nLv.5ドローン部品選択宝箱×1：50%OFF：100%\n知恵の勲章×1000：50%OFF：100%\n【7日目】\n装飾物「福竜来たり」×1：100%OFF：100%\n資源選択宝箱(UR)×10：80%OFF：75%。70%OFF：25%\n本部スキン選択宝箱×1：20%OFF：100%\n装飾物選択宝箱(UR)×1：60%OFF：75%。50%OFF：25%\nドローンギア×200：60%OFF：75%。50%OFF：25%\n汎用装飾物部品×1000：70%OFF：75%。60%OFF：25%",
  "activity_desc_99120": "1. 期間中、「聖夜宝探しコイン」を使用してサイコロを振ることができます。振ったサイコロの出た目の合計分、マスを進みます。\n\n2. サイコロの振り方には、「1個振る」と「2個振る」の二種類があります。(【要注意】報酬は倍増しません)サイコロを振ると、振り方と関係なく探宝値が付与されます。探宝値が一定値に達すると、イベント目標を達成して豪華報酬を獲得できます。報酬を受け取る時、必要な探宝値は総探宝値から引かれます。\n\n3. マスには、「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の３種類があります。\n▶「アイテムマス」に止まると、報酬、マスExpがもらえる。マスExpが一定値溜まると、そのマスがレベルアップし、次にそのマスに止まった時により良い報酬がもらえる。\n▶「イベントマス」に止まると、ランダムなイベントが発生する。\n\n4. 「スタートマス」に止まるか通過した場合、ランダムで3個の「アイテムマス」の報酬を獲得できます。さらに、それらのマスのExpが増加します。\n\n5. イベント目標は毎日リセットされます。獲得条件を満たしたが受け取らなかった目標報酬はメールで再配布されます。余った探宝値は翌日に持ち越せます。イベント終了後、探宝値は再配布されません。\n\n6. マスがLv.MAXになると、マスExpがそれ以上増えません。マスには「宝探し祝福宝箱」がランダムで出現します。そのマスに止まると、宝箱を報酬として獲得できます。獲得後、宝箱はランダムなマスに再出現します。\n\n7. 「聖夜宝探し」で出現した「ミスティックパック」を購入した場合、連盟宝箱及びストアの「ダイヤ購入」で同額のダイヤを購入した時と同量のダイヤとVIPポイントを獲得できます。（ボーナス分を除く）\n\n8. 自動振りを有効にすると、自動でサイコロを振っていきます。自動振りで獲得した報酬は画面上の保管用宝箱に入ります（タップで報酬を受取）。自動振り作動期間中に発生したイベントは関連画面で確認できます。\n\n9. イベント終了後、「聖夜宝探しコイン」は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。変換レートは以下をご参照ください。\n「聖夜宝探しコイン」×1＝「汎用加速1分間」×40",
  "activity_desc_99121": "1. 期間中、<color=#099b4a>「聖夜交換券」</color>を使用して様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所（商店）の各アイテムには<color=#249bc5>交換上限</color>があります。上限に達するとそのアイテムの交換ができなくなります。ご注意ください。\n\n3. 【要注意】一度交換したアイテムの返品等は対応いたしかねます。予めご了承ください。\n\n4. 余った<color=#099b4a>「聖夜交換券」</color>は<color=#f53c3d>イベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。</color>自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 変換レート：「聖夜交換券」×1＝「汎用加速1分間」×20、「聖夜交換券宝箱」×1＝「汎用加速1分間」×30",
  "activity_desc_99125": "1. 期間中、様々な方法で「キャンディケイン」を獲得できます。\n\n2. 「キャンディケイン」はイベント「聖夜の祭典」で使用できます。\n\n3. 「キャンディケイン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n4. パック購入で入手した「キャンディケイン」は獲得上限がありません。\n\n5. 「キャンディケイン」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。\n\n<b>■獲得先と獲得確率</b>\n「キャンディケイン」の獲得先及び獲得確率は以下をご参照ください。\n※１回につきの確率です\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、ゾンビ襲来、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶賞金首討伐\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%",
  "activity_desc_99126": "1. 本戦域の指揮官は全員参加できます。\n\n2. 「キャンディケイン」を10個単位で寄付できます。毎回の寄付で{0}ptを獲得できるほか、ゲージもそれだけ増えます。ゲージが最大になるとゲージのレベルが上がります。\n\n3. 各レベルの報酬は1回のみ受領できます。他戦域の報酬を受け取ることはできません。\n\n4. 開催期間中、個人と連盟は別々に寄付ポイントによって順位づけされます。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n5. ランクインするには、個人は最低10pt、連盟も最低10ptが必要です。\n\n6. 「キャンディケイン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n7. 「キャンディケイン」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。",
  "activity_desc_99127": "1. 開催期間中に派遣する個人輸送車の報酬が増加します（その分、略奪された場合の損失も増加ます）。開催期間中に出現するショベルカーの報酬受取可能人数が10人から20人に増加します。開催期間中、「軍拡競争」の毎日の軍備勲章進行度宝箱（クラス2、8、18）の報酬が２倍に増加します。\n2. 開催終了後、既に発出した輸送車と既に出現したショベルカーにイベントボーナスが正常に適用されます。\n3. 開催終了後、「軍拡競争」の軍備勲章進行度宝箱のボーナスは失効します。",
  "activity_desc_99130": "1. 開催期間中、「バラコイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントを貯めれば累計ポイント報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「バラ宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「バラ宝箱」の絵柄1個につき、宝箱を1回開封できます。\n\n4. 一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5. 開催期間中、「バラコイン」パックの購入で「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。\n\n6. 「バラコイン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n7. 「バラコイン」1個につき、「汎用加速1分間」30個に変換されます。",
  "activity_desc_99131": "1. 開催期間中、<color=#099b4a>「バレンタイン交換券」</color>を様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所の各アイテムの<color=#099b4a>交換回数</color>に上限が設定されています。\n\n3. 一度交換したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n4. 交換所閉店後、余った<color=#099b4a>「バレンタイン交換券」</color>、<color=#099b4a>「バレンタイン交換券宝箱」</color>、<color=#099b4a>「バレンタイン幸運宝箱」</color>は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 「バレンタイン交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「バレンタイン交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。「バレンタイン幸運宝箱」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。",
  "activity_desc_99133": "1. イベント期間中、<color=#249bc5>クエスト</color>をクリアすることでパスポイントを獲得できます。\n\n2. より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます。\n\n3. イベント終了後、未受領の報酬は<color=#249bc5>メール</color>で配布されます（デイリークエストの報酬を除く）",
  "activity_desc_99136": "■遊び方：\n1. <color=#249bc5>ゾンビ討伐</color>で<color=#099b4a>ココア豆</color>を獲得できます。\n2. ココア豆を消費してバレンタインプレゼントとしての<color=#249bc5>チョコレート</color>を作れます。\n3. <color=#249bc5>プレゼントを他の指揮官に贈る</color>と、<color=#249bc5>贈る側と受ける側</color>双方が<color=#099b4a>報酬</color>を獲得できます。\n4. 「プレゼント贈与」の画面では、各指揮官の<color=#a66cf0>アイコン集</color>および<color=#a66cf0>タイムラインの公開投稿の写真</color>を確認できます。\n5. 「プレゼント贈与」の画面で表示されるタイムラインの投稿の写真は、2025年1月20日20:00（サーバー時間）以降に投稿されたもののみとなります。\n\n■プレゼント贈与報酬：\n1. 他の指揮官に<color=#099b4a>チョコレート</color>または<color=#f53c3d>愛のロケット</color>を贈ると、<color=#099b4a>贈与ポイント</color>をそれぞれ10ptまたは1000pt獲得できます。\n2. チョコレートを贈ると、自分が2つ、相手が1つ、<color=#099b4a>通常ボックス</color>を獲得できます。\n3. 愛のロケットを贈ると、双方がそれぞれ1つの<color=#f53c3d>豪華ボックス</color>を獲得できます。\n\n■プレゼントランキング：\n1. プレゼントランキング：開催期間中、指揮官が獲得した<color=#099b4a>贈与ポイント</color>に基づいて戦域内ランキングが決まります。イベント終了時の順位に応じて報酬を配布いたします。\n2. ランキングに入るには、最低でも贈与ポイントを300pt獲得する必要があります。\n\n■他戦域の指揮官への贈与\n1. 「プレゼント贈与」画面の「多戦域」のタブから、戦域を跨いで他の指揮官にプレゼントを贈ることができます。\n2. 戦域を跨いでプレゼントを贈る場合、<color=#f53c3d>愛のロケット</color>しか贈れません。\n3. 特殊グループ：第3～36戦域、第37～60戦域、第1281～1291戦域がそれそれ一つのグールプとなります。\n4. 上記以外の場合：第61戦域以降、隣接する20戦域が一つのグールプとなります。\n\n■ココア豆の入手方法\n1. 開催期間中、世界マップ上の<color=#a66cf0>ゾンビ</color>を倒すと<color=#099b4a>ココア豆</color>を獲得できます。\n2. 賞金首を討伐するたびにココア豆が2～10個ドロップします。その他の入手方法は、一度にココア豆が1～5個ドロップします。\n3. ココア豆の各ドロップ個数の確率は同じです。\n4. キャラクター作成からの15日以上経過し、かつ本部レベルがLv.14を超えている場合にのみココア豆を獲得できます。\n\n■アイテムの回収\n1. 開催終了時、ココア豆は汎用加速アイテムに<color=#f53c3d>変換</color>され、メールで配布されます。\n2. 変換比率：ココア豆×1＝「汎用加速1分間」×2\n3. 自動変換されなかったアイテムは「所持品」から手動で変換できます。",
  "activity_desc_99137": "遊び方：\n1. イベント期間中、<color=#099b4a>「チョコレート」</color>や<color=#f53c3d>「愛のロケット」</color>をもらうと、それぞれ通常ボックス×1、豪華ボックス×1を獲得できます\n2. ボックスを開けると、<color=#a66cf0>魅力値</color>が貯まり、魅力レベルを上げると豪華な報酬を獲得できます\n3. ボックスを開けると、<color=#a66cf0>プレボコイン</color>を獲得でき、一定数のプレボコインを消費すると、ランダムにボックス×1を獲得できます（出現確率：<color=#099b4a>通常ボックス{0}</color>、<color=#249bc5>希少ボックス{1}</color>、<color=#a66cf0>貴重ボックス{2}</color>、<color=#f53c3d>豪華ボックス{3}</color>）\n4. イベント終了後、指揮官の最終魅力レベルとランキングを記載している記念アイテム「魅力認定証」が配布されます。所持品で確認してください。\n5. <color=#249bc5>魅力レベル報酬を受け取ると</color>、イベント期間限定の特殊エフェクトを獲得できます。\n\n魅力レベル：\n1. <color=#249bc5>ボックスを開ける</color>と<color=#a66cf0>魅力値</color>が貯まり、魅力値が一定数に達すると魅力星を獲得できます\n2. 魅力星を5つ獲得すると<color=#a66cf0>魅力レベル</color>が1レベル上がります\n3. 魅力レベルは「研修生」、「新星」、「有名人」、「アイドル」、「スーパースター」の5つに分けられています\n4. スーパースターになると、魅力レベルはこれ以上上がりません\n\n魅力ランキング：\n1. 本戦域（サーバー）指揮官の<color=#a66cf0>魅力レベル</color>に基づいて、魅力ランキングが集計されます\n2. 魅力レベルが新星に達するとランキングに参加できます\n3. 毎日の「魅力王」は<color=#099b4a>限定報酬</color>を獲得でき、同時に戦域の指揮官全体に<color=#099b4a>魅力王のお祝い報酬</color>を配布します\n4. 「魅力王」は、1人につき最大1回まで選ばれます\n5. イベント開始7日間、毎日サーバー時間0時に、「魅力王」になったことのない指揮官から、ランキング順位が最も高い指揮官を「魅力王」として選出します。\n\n集計期間：\n1. 集計期間中にも、ボックスを開けて魅力レベルを上げることができます\n2. イベントの8日目は集計期間となり、この期間中「魅力王」の<color=#f53c3d>選出は行われません</color>\n\nアイテム回収：\n1. イベント終了後、ココア豆は汎用加速アイテムに<color=#f53c3d>変換</color>され、メールで配布されます\n2. 変換比率：\n（a）通常ボックス×1＝「汎用加速1分間」×10\n（b）希少ボックス×1＝「汎用加速1分間」×30\n（c）貴重ボックス×1＝「汎用加速1分間」×100\n（d）豪華ボックス×1＝「汎用加速1分間」×1000\n（e）プレボコイン×1＝「汎用加速1分間」×1\n3. 自動変換されなかったアイテムは「所持品」で手動で変換可能です。",
  "activity_desc_99138": "1. 開催期間中、「エッグコイン」を消費してスロットで抽選を行えます。抽選ごとにポイントを獲得できます。ポイントが一定数に達すると相応な報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。未受領の報酬は翌日にメールで配布されます。\n\n3. 抽選で「イースターエッグ宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を1個開封できます。一回の抽選で出た「イースターエッグ宝箱」の絵柄1個につき、宝箱を1回開封できます。宝箱の報酬の中、SRカードは最大1回までの当選となります。\n\n4. 一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選すると、抽選のコストと報酬も5倍になります。\n\n5. 開催期間中、「エッグコイン」パックの購入で「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。\n\n6. 「エッグコイン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n\n7. 「エッグコイン」1個につき、「汎用加速1分間」30個に変換されます。",
  "activity_desc_99139": "1. 開催期間中、<color=#099b4a>「イースター交換券」</color>を様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所の各アイテムの<color=#099b4a>交換回数</color>に上限が設定されています。\n\n3. 一度交換したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n4. 交換所閉店後、余った<color=#099b4a>「イースター交換券」</color>、<color=#099b4a>「イースター交換券宝箱」</color>、<color=#099b4a>「イースター幸運宝箱」</color>は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n5. 「イースター交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「イースター交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。「イースター幸運宝箱」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。",
  "activity_desc_99140": "1. イベント期間中、<color=#249bc5>クエスト</color>をクリアすることでパスポイントを獲得できます。\n\n2. より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます。\n\n3. イベント終了後、未受領の報酬は<color=#249bc5>メール</color>で配布されます（デイリークエストの報酬を除く）",
  "activity_desc_99141": "1. 本サーバー内の全ての指揮官が参加可能です。\n2. 「イースターキャンディ」でモンスターを攻撃できます。攻撃毎に1ptを獲得します。モンスターを倒すと追加でポイントを獲得できます。（「イースターエッグ破壊王」を撃退で100pt、「イースターエッグ泥棒」を撃退で30pt、「イースターエッグちび泥棒(レア)」を撃退で30pt）\n3. ダメージを与えるたびに、ランダムな報酬を１個獲得します。モンスターを倒すと、宝箱がドロップします。宝箱を受け取ると次のモンスターが出現します。\n4. 開催期間中、獲得したポイントで個人別と連盟別のランキングが決まります。（ポイントが同じの場合、先にポイントを取得した方が順位が上になります）。ランクインには最低でも10ptが必要です。開催終了時の順位に応じて報酬が配布されます。\n5. 開催終了時、余剰分の「イースターキャンディ」は加速アイテムに交換され、メールで配布されます。\n6. 交換比率：「イースターキャンディ」1個につき、「汎用加速1分」2個に交換されます。",
  "activity_desc_99142": "1. 期間中、様々な方法で「イースターキャンディ」を獲得できます。\n\n2. 「イースターキャンディ」はイベント「イースターカーニバル」で使用できます。\n\n3. 「イースターキャンディ」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できます。\n\n4. パック購入で入手した「イースターキャンディ」は獲得上限がありません。\n\n5. 「イースターキャンディ」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。\n\n<b>■獲得先と獲得確率</b>\n「イースターキャンディ」の獲得先及び獲得確率は以下をご参照ください。\n※１回につきの確率です\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、ゾンビ襲来、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶賞金首討伐\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%▶以下は、本戦域における各獲得先と獲得確率です（各戦域のイベント進行状況によって獲得先が若干異なる場合があります）。",
  "activity_desc_99144": "<color=#249bc5>大文豪に私はなる！</color>\n    1. クエストをクリアして<color=#099b4a>「便箋」</color>をゲット！\n    2. <color=#099b4a>「放つ」</color>ボタンをタップすると、便箋をイースターエッグに入れて放ちます。\n\n<color=#249bc5>漂流コインとは？！</color>\n    1. 放ったイースターエッグや投稿したコメントが「いいね！」されると、1つにつき<color=#099b4a>「漂流コイン」</color>×5を獲得できます。\n    2. 放ったイースターエッグがコメントされると、1件につき<color=#099b4a>「漂流コイン」</color>×5を獲得できます。\n    3. <color=#099b4a>「漂流コイン」</color>は抽選に使用できます。1回の抽選につき<color=#099b4a>「漂流コイン」</color>×10を消費します。\n    4. 自分が放ったイースターエッグや投稿したコメントがもらった「いいね！」の数によって獲得できる<color=#099b4a>「漂流コイン」</color>は毎日最大100枚までです。\n    5. 自分が放ったイースターエッグがもらったコメントの数によって獲得できる<color=#099b4a>「漂流コイン」</color>は毎日最大100枚までです。\n\n<color=#249bc5>釣りの達人！</color>\n    1. 水に浮かぶエッグには秘密があるかも？タップして釣り上げて、みんながどんな話で盛り上がっているか見てみましょう。\n    2. 釣りの回数は1日に<color=#099b4a>{0}</color>回です。今日の釣り回数：{1}/<color=#099b4a>{2}</color>\n    3. 本日消費しなかった回数分は翌日の上限に加算されます。\n    4. 20分ごとに15回までコメントできます。\n\n<color=#249bc5>ロボットくん</color>\n    1. 謎めいたロボット君は、どうして無人島にいるのだろう？\n    2. タップすると、コメントした、または放ったイースターエッグを確認できます。\n\n<color=#249bc5>サプライズエッグ</color>\n    1. イースターエッグを釣り上げるとき、<color=#a66cf0>15%</color>の確率でサプライズエッグが釣れます。1日に最大<color=#a66cf0>3</color>個まで釣れます。\n    2. サプライズエッグを開けると、豪華な報酬を獲得できます。\n    3. サプライズエッグを開けている途中でネットの接続が切れた場合、イベント画面に表示されるサプライズエッグのボタンから再度開けることができます。\n\n<color=#249bc5>トレンドエッグ</color>\n    1. イベント2日目から、毎日0時に20個のトレンドエッグがマップ上に現れます。\n    2. マップ上のトレンドエッグを開けるには、釣り回数を消費しません。\n\n<color=#249bc5>注意事項</color>\n    1. 多数の報告が寄せられたイースターエッグは、開けなくなります。（良いウサギはマネしちゃダメよ(＾ω＾)）\n    2. 毎日、放てるエッグの数は最大99個までです。\n    3. 【注意】匿名機能の有効化は、次回にコメントを送る時にのみ適用されます。\n    4. イースターエッグを放つ際は、いつでも匿名です。\n    5. イベント終了後、余った<color=#099b4a>「便箋」</color>１個につき、所持品画面で「1分間加速」1個に交換できます。",
  "activity_desc_99145": "<color=#249bc5>遊び方について</color>1. 開催期間中、<color=#099b4a>「音符コイン」</color>を消費してスロット抽選を行えます。抽選を行うたびにポイントを獲得できます。獲得したポイントが一定数に達すると相応な報酬を獲得できます。\n\n2. 開催期間中、毎日、指定の絵柄を集めると豪華報酬を獲得できます。\n3. 一回の抽選で出た同じ絵柄が多いほど、報酬が豪華になります。5倍抽選モードで抽選を行うと、抽選のコストも報酬も5倍になります。\n\n<color=#249bc5>宝箱について</color>\n1. 抽選で<color=#099b4a>「音符宝箱」</color>の絵柄が出た場合、宝箱を開封して報酬の中から1つを選んで獲得できます。\n2. 一回の抽選で出た「音符宝箱」の絵柄1個につき、宝箱を1回開封できます。\n3. 宝箱の報酬の中、SRカードは最大1回までの当選となります。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収と報酬再配布について</color>\n1. 当日未受領のクエスト報酬は翌日にメールで再配布されます。\n2. <color=#099b4a>「音符コイン」</color>はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n3. 「音符コイン」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。\n<color=#249bc5>その他</color>\n1. 開催期間中、「音符コインパック」の購入で「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得できます。",
  "activity_desc_99146": "1. 開催期間中、<color=#099b4a>「音楽祭交換券」</color>を様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所に並んでいる各アイテムの<color=#099b4a>交換回数</color>に上限が設定されています。\n\n3. 交換で獲得したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収と報酬再配布について</color>1. 交換所閉店後、余った<color=#099b4a>「音楽祭交換券」</color>、<color=#099b4a>「音楽祭交換券宝箱」</color>、<color=#099b4a>「音楽祭幸運宝箱」</color>は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n\n2. 「音楽祭交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「音楽祭交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。「音楽祭幸運宝箱」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。",
  "activity_desc_99147": "<color=#249bc5>遊び方について</color>\n1. 期間中、様々な方法で「躍る音符」を獲得できます。\n\n2. 賞金首討伐で毎日最大で「躍る音符」を5回獲得できます。\n\n3. パック/パス購入により入手できる「躍る音符」の数に上限がありません。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収と報酬再配布について</color>\n1. 「躍る音符」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されて<color=#249bc5>メール</color>で配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n\n2. 「躍る音符」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。\n\n<color=#249bc5>その他</color>\n1. 「躍る音符」はイベント「ロックフェス」で使用できます。\n\n2. 獲得先と獲得確率\n「躍る音符」の獲得先及び獲得確率は以下をご参照ください。\n※1回ごとの確率になります\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、ゾンビ襲来、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶賞金首討伐\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%\n▶本戦域における獲得先と対応する獲得確率は、下記図表をご参照ください（各戦域のイベント進行状況によって獲得先が若干異なる場合があります）。",
  "activity_desc_99148": "1. イベント期間中、<color=#249bc5>クエスト</color>をクリアすることでパスポイントを獲得できます。\n\n2. より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます。\n\n3. イベント終了後、未受領の報酬は<color=#249bc5>メール</color>で配布されます（デイリークエストの報酬を除く）",
  "activity_desc_99149": "<b>■概要</b>\n・「躍る音符」を寄付してポイントを貯めることで、様々な報酬を獲得できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント画面の下にある「寄付」をタップすることで、「躍る音符」を寄付することができます。\n※「躍る音符」は10個単位で寄付する必要があります。\n※「躍る音符」の入手方法は、「音符大作戦」のイベント画面をご参照ください。\n\n②「躍る音符」を10個寄付するたびに、寄付ポイントを{0}pt獲得でき、戦域全体のポイント獲得状況はイベント画面上部の進捗ゲージから確認できます。進捗ゲージが満タンになると、宴会レベルが上がります。\n\n③宴会レベルが上がるたびに、戦域に属する指揮官全員が報酬を受け取ることができます（1回のみ、また、所属戦域の報酬しかもらえません）。報酬の内容は、宴会レベルにより異なります。\n\n<b>■ランキングについて</b>\n・イベント期間中、個人と連盟が獲得した寄付ポイントが集計され、ランクづけされます。寄付ポイントが同じである場合、達成の先着順で順位が決まります\n・イベント終了時、各個人・連盟は順位に応じて報酬を獲得できます。\n\n<b>■注意事項</b>\n・このイベントに参加条件が設定されていません。戦域の総力を挙げてパーティを盛り上げましょう。\n・個人ランキング・連盟ランキングにランクインするには、最低10ポイント獲得する必要があります。\n・イベント終了後、未使用のアイテム「ライブ」はアイテム「1分間加速」に変換され、メールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」から手動で変換できます。\n・「ライブ」×1＝「1分間加速」×100",
  "activity_desc_99152": "遊び方について\n1. デイリークエストをクリアすると、入場券を獲得できます。\n2. 音符が判定枠に重なる時、ボタンをタップしてください。\n3. 音符に数字が表示されている場合、同じ数だけボタンを連打してください。\n4. スコアに応じて、プレイ終了時に異なる報酬を獲得できます。\n5. ゲーム中に接続が切れた場合、最低ランクの報酬がメールで配布されます。\n6. 最後の音符が判定枠に重なる時、ボタンをタップすると、追加のボーナススコアを獲得できます。\n7.各楽曲のフルスコアは同じです。\n8. 過去最高スコアのみ戦域ランキングの対象となります。スコアが同じである場合、達成の先着順で順位が決まります。",
  "activity_desc_99155": "<color=#249bc5>遊び方について</color>\n1. 戦域内の指揮官全員が参加できます。モンスターを撃退すると宝箱がドロップし、受取後に次のモンスターが出現します。\n2. 「<color=#099b4a>ハロウィンキャンディ</color>」を使用して攻撃するたびに<color=#099b4a>10</color>ポイント、「<color=#099b4a>ハロウィンの番人</color>」を撃退すると<color=#099b4a>150</color>ポイントを獲得できます。\n\n<color=#249bc5>イベント報酬</color>\n1. ドロップした宝箱の初期レア度はRで、1個あたり<color=#099b4a>5回</color>、ランクアップを試みる機会があります(最大でMRまで)。\n2. 攻撃してダメージを与えるたびにランダムな報酬を獲得できます。宝箱からは一定確率で<color=#099b4a>パンプキン馬車</color>を獲得できます。パンプキン馬車はイベント終了後も回収されません。また、イベントに参加すると一定確率で<color=#099b4a>パンプキン</color>を獲得でき、パンプキン馬車の応援に使用できます。1回の応援で対象の人気が100ポイント上がります。\n3. ドロップした宝箱から一定確率でアイテム<color=#099b4a>ハロウィン豪華花火</color>を獲得できます。使用後、アイテムが1個消費され、本部で花火エフェクトが再生されます。このアイテムはイベント終了後も回収されません。\n\n<color=#249bc5>ランキングとアイテム回収</color>\n1. イベント期間中、個人と連盟の獲得ポイントはそれぞれランク付けされます（同点の場合は先に達成した方が上位）。ランクインするには<color=#099b4a>100</color>ポイント以上を獲得する必要があります。イベント終了後に順位に応じて報酬が配布されます。\n2. 「パンプキン」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換され、メールで配布されます。\n3. 「パンプキン」1個につき、「1分間加速」5個に変換されます。",
  "activity_desc_99156": "<color=#249bc5>遊び方について</color>\n1. 期間中、様々な方法で「ハロウィンキャンディ」を獲得できます。\n\n2. 賞金首討伐で毎日最大で「ハロウィンキャンディ」を5回獲得できます。\n\n3. パック/パス購入により入手できる「ハロウィンキャンディ」の数に上限がありません。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収と報酬再配布について</color>\n1. 「ハロウィンキャンディ」はイベント終了後に汎用加速アイテムに変換されて<color=#249bc5>メール</color>で配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n\n2. 「ハロウィンキャンディ」1個につき、「1分間加速」2個に変換されます。\n\n<color=#249bc5>その他</color>\n1. 「ハロウィンキャンディ」はイベント「ハロウィンホラーナイト」で使用できます。\n\n2. 獲得先と獲得確率\n「ハロウィンキャンディ」の獲得先及び獲得確率は以下をご参照ください。\n※1回ごとの確率になります\n\n▶クエストクリア、パスクエストクリア、レーダークエスト協力\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶モンスター討伐、モンスター集結討伐、ゾンビ襲来、将軍の試練、終末の流浪者、連盟軍事演習、鉄血戦車、汚染者、感染ゾンビ\n1個獲得---30%\n2個獲得---25%\n3個獲得---20%\n4個獲得---15%\n5個獲得---10%\n\n▶賞金首討伐\n2個獲得---20%\n3個獲得---20%\n4個獲得---10%\n5個獲得---10%\n6個獲得---10%\n7個獲得---10%\n8個獲得---10%\n9個獲得---5%\n10個獲得---5%\n▶本戦域における獲得先と対応する獲得確率は、下記図表をご参照ください（各戦域のイベント進行状況によって獲得先が若干異なる場合があります）。",
  "activity_desc_99157": "<b>■概要</b>\n・ダイヤ購入とパック購入などでポイントを貯めると、様々な報酬を獲得することができます。",
  "activity_desc_99158": "1. イベント期間中、<color=#249bc5>クエスト</color>をクリアすることでパスポイントを獲得できます。\n\n2. より高級のパスを購入することで、より豪華な報酬を解放できます。\n\n3. イベント終了後、未受領の報酬は<color=#249bc5>メール</color>で配布されます（デイリークエストの報酬を除く）",
  "activity_desc_99159": "1. イベント期間中、「2025ハロウィン宝探しコイン」を使用してサイコロを振ることができます。サイコロの出た目に応じてマスを進みます。\n\n2. サイコロの振り方には、「1個振る」と「2個振る」の二種類があります。(【要注意】報酬は倍増しません)サイコロを振ると、振り方と関係なく探宝値が付与されます。探宝値が一定値に達すると、イベント目標を達成して豪華報酬を獲得できます。報酬を受け取る時、必要な探宝値は総探宝値から引かれます。\n\n3. マスには、「アイテムマス」、「イベントマス」、「スタートマス」の3種類があります。\n▶「アイテムマス」に止まると、報酬、マスExpがもらえる。マスExpが一定値溜まると、そのマスがレベルアップし、次にそのマスに止まった時により良い報酬がもらえる。\n▶「イベントマス」に止まると、ランダムなイベントが発生する。\n\n4. 「スタートマス」に止まるか通過した場合、ランダムに3個の「アイテムマス」の報酬を獲得できます。さらに、それらのマスのExpが増加します。\n\n5. イベント目標は毎日リセットされます。獲得条件を満たしたが受け取らなかった目標報酬はメールで再配布されます。余った探宝値は翌日に持ち越せます。イベント終了後、探宝値は再配布されません。\n\n6. マスがLv.MAXになると、マスExpがそれ以上増えません。マスには「ハロウィン宝探し祝福宝箱」がランダムに出現します。そのマスに止まると、宝箱を報酬として獲得できます。獲得後、宝箱はランダムなマスに再出現します。\n\n7. 「2025ハロウィン宝探し」で出現した「ミスティックパック」を購入した場合、連盟宝箱及びストアの「ダイヤ購入」で同額のダイヤを購入した時と同量のダイヤとVIPポイントを獲得できます。（ボーナス分を除く）\n\n8. 自動振りを有効にすると、自動でサイコロを振っていきます。自動振りで獲得した報酬は画面上の保管用宝箱に入ります（タップで報酬を受取）。自動振り中に発生したイベントは関連画面から確認できます。\n\n9. イベント終了後、「2025ハロウィン宝探しコイン」は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは「所持品」から手動で変換できます。変換レートは以下をご参照ください。\n「2025ハロウィン宝探しコイン」×1＝「汎用加速1分間」×40",
  "activity_desc_99160": "1. 開催期間中、<color=#099b4a>「2025ハロウィン交換券」</color>を様々な<color=#099b4a>報酬</color>と交換できます。\n\n2. 交換所に並んでいる各アイテムの<color=#099b4a>交換回数</color>に上限が設定されています。\n\n3. 交換で獲得したアイテムは返品できません。予めご了承ください。\n\n<color=#249bc5>アイテムの回収と報酬再配布について</color>\n1. 交換所閉店後、余った<color=#099b4a>「2025ハロウィン交換券」</color>と<color=#099b4a>「2025ハロウィン交換券宝箱」</color>は汎用加速アイテムに変換されてメールで配布されます。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」から手動で変換できます。\n\n2. 「2025ハロウィン交換券」1個につき、「1分間加速」20個に変換されます。「2025ハロウィン交換券宝箱」1個につき、「1分間加速」30個に変換されます。",
  "activity_description_99086": "情熱に火を灯せ！聖火リレー、出発！",
  "activity_description_99101": "ハロウィンが来た！百鬼夜行の幽霊町から脱出！",
  "activity_dig_auto_notice_desc_1": "ステージ{0}に到達しました！連発で続けてもよろしいですか？",
  "activity_dig_auto_notice_title_1": "メッセージ",
  "activity_dig_reward_notice_1": "今回消費数",
  "activity_drop_way_name7": "クリスマスゾンビ襲来",
  "activity_dropway10_desc": "イベントに参加することで獲得できます",
  "activity_dropway10_desc1": "期間限定",
  "activity_dropway10_name": "時限イベント",
  "activity_dropway11_desc": "イベントに参加することで獲得できます（毎日の上限に含まれない）",
  "activity_dropway8_desc": "「将軍の試練」に参加して「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "activity_dropway8_name": "将軍の試練",
  "activity_dropway9_desc": "占領者なしの土地を攻撃して「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "activity_dropway9_name": "土地争奪",
  "activity_endalerttips1": "間もなく終了",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc1": "所持品中のパンプキン馬車を使うと、馬車は世界マップを一周し、時間経過とともに人気が上がります。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc2": "パンプキン馬車の人気は経過時間、「いいね」の数、他の指揮官に応援される回数に応じて上がります。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc3": "指定値に達すると、パンプキン馬車の人気レベルがアップし、集計時により多くの報酬を受け取れます。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc4": "パンプキン馬車の人気レベルが上がるたびに、本戦域の指揮官の受け取れる報酬が用意されます。",
  "activity_giant_sandworm_treasure_name": "巨大砂虫の宝物",
  "activity_godzilla_attack": "今回の与ダメ：<color=#f53c3d>{0}</color>。アイスラの残体力：<color=#f53c3d>{1}</color>",
  "activity_godzilla_attack_crit": "今回の与ダメ（会心発生）：<color=#f53c3d>{0}</color>。アイスラの残体力：<color=#f53c3d>{1}</color>",
  "activity_godzilla_attack_kill": "<color=#5fef87>{0}</color>がアイスラにトドメを刺し、追加で<color=#FFC83F>{1}</color>倍の報酬を獲得しました！",
  "activity_godzilla_battle_count": "間もなく出現：{0}",
  "activity_godzilla_battle_count_down": "タップして挑戦へ",
  "activity_godzilla_battle_fail": "逃走",
  "activity_godzilla_battle_finish": "アイスラ、完全沈黙確認！",
  "activity_godzilla_battle_hp_double": "会心",
  "activity_godzilla_battle_hp_kill": "撃破",
  "activity_godzilla_battle_hp_remaining": "アイスラの残体力：",
  "activity_godzilla_battle_other_alliance": "別連盟が迎撃中のアイスラを攻撃できません",
  "activity_godzilla_battle_reward": "アイスラの宝物",
  "activity_godzilla_battle_reward_die_tips": "宝物は消滅しました",
  "activity_godzilla_battle_reward_limit_tips": "既に{0}回回収したため、これ以上回収できません",
  "activity_godzilla_degradation_check": "対ゾンビ劣化光線を使用しますか？使用後、このゾンビ兄貴のレベルが<color=#f53c3d>{0}</color>下がりますが、報酬もその分減少します。",
  "activity_godzilla_degradation_tips": "使用回数が上限に達しました",
  "activity_godzilla_desc": "ゾンビ襲来！街を守ってください！\n巨獣アイスラを迎撃！",
  "activity_godzilla_down_record": "<color=#a66cf0>総力戦でアイスラを殲滅！現場に大量の戦利品を確認！</color>",
  "activity_godzilla_go_battle_button": "挑戦へ",
  "activity_godzilla_go_battle_defeated": "他の幹部が既に挑戦を開始しました",
  "activity_godzilla_go_battle_false": "ここで挑戦開始不可",
  "activity_godzilla_go_battle_num": "挑戦可能回数：1",
  "activity_godzilla_go_battle_off": "アイスラは毎回のイベント終了2時間前に逃走します。逃走後、挑戦を開始できません。",
  "activity_godzilla_go_battle_tips": "開催期間中は1回{0}分間のみ挑戦できます。よろしいですか？",
  "activity_godzilla_go_battle_true": "ここで挑戦開始可能",
  "activity_godzilla_lose_record": "アイスラを制限時間内に倒せずに逃がしてしまった",
  "activity_godzilla_os_1": "アイスラ様のために！",
  "activity_godzilla_os_2": "ふん！自滅行為だ！",
  "activity_godzilla_os_3": "後悔サセテヤル！",
  "activity_godzilla_os_4": "コレデ終ワルト思ウナ！",
  "activity_godzilla_reward_other_alliance": "別連盟のアイスラの宝物を回収できません",
  "activity_godzilla_rule": "「<b>侵入ゾンビ掃討作戦</b>」\n1. 開催期間中、「侵入のゾンビ」が世界マップ上に大量出現します。イベント画面で付近の「侵入のゾンビ」を素早く発見できます。\n2. 「侵入のゾンビ」を倒すと、<color=#099b4a>「勇気の証」</color>が獲得できます。<color=#099b4a>「勇気の証」</color>と引き換えに、イベント画面の「交換所」で様々な報酬を交換できます。\n3. 「侵入のゾンビ」を倒すと、「ゾンビ兄貴」が一定確率で出現します。「ゾンビ兄貴」は非常に手強い敵で、集結攻撃でしか倒せません。「ゾンビ兄貴」を倒すと、大量の報酬を獲得できます。\n4. 開催期間中、「ゾンビ兄貴」への総ダメージを基に、指揮官のランク付けが行われます。イベント終了後、順位報酬はメールで配布されます。与えたダメージが多いほど、報酬も豪華になります。\n5. イベント終了後、「侵入のゾンビ」の退治に参加した指揮官全員が相応の報酬を獲得できます。\n\n「<b>アイスラ、襲来！</b>」\n1.「ゾンビ兄貴」を倒すと、「アイスラポイント」が連盟に付与されます。\n2. 「アイスラポイント」が貯まると、盟主・R4は手動でアイスラへの挑戦を開始できます。\n3. 開催期間中、各連盟はアイスラに最大<color=#099b4a>1</color>回挑戦できます。\n\n「<b>アイスラとの死闘</b>」\n1. 「アイスラ」は口から破壊氷弾を吐きます。破壊氷弾に命中された基地は凍結状態になって、移設・集結できなくなります。\n2. 各指揮官は、「アイスラ」を最大<color=#099b4a>30</color>回攻撃できます。\n3. 攻撃成功（勝利）の場合、「アイスラ」はダメージを受け、体力がその分減少します。アイスラへの与ダメージが一定確率で倍増します。\n4. 挑戦は<color=#099b4a>60</color>分続きます。制限時間内に「アイスラ」の体力を<color=#099b4a>0</color>にすると挑戦成功となります。制限時間を超えると、アイスラは逃走します。\n\n「<b>アイスラの討伐報酬</b>」\n1. アイスラへの攻撃に成功するたびに、ダメージの倍率に応じて攻撃報酬を獲得できます。\n2. アイスラにトドメを刺した指揮官は追加で<color=#099b4a>10</color>倍の攻撃報酬を獲得できます。\n※例：トドメのダメージ倍率が<color=#099b4a>2 </color>倍だった場合、最終的には<color=#099b4a>12</color>倍の攻撃報酬を獲得できます。\n3. 挑戦成功後、「アイスラの宝物」がドロップします。回収すると大量の報酬を獲得できます。\n※ただし、連盟に加入してから<color=#099b4a>24</color>時間経過していない連盟員は回収できません\n4. 制限時間内に「アイスラ」を倒すと、撃破報酬はメールで連盟全員に送付されます。制限時間内に倒せなかった場合でも、励ましのための報酬はメールで連盟全員に送付されます。\n※イベント１回につき、報酬メールは１回しか送信されません\n5. 「アイスラ」は毎回のイベント終了<color=#099b4a>2</color>時間前に逃走します。逃走後、盟主・R4は挑戦を開始できません。ぜひ余裕を持って挑戦を開始してください。",
  "activity_godzilla_start_battle": "挑戦開始",
  "activity_godzilla_start_condition_tips": "ゾンビ兄貴討伐で連盟ポイントを獲得できます。十分なポイントを貯めると、盟主/R4はアイスラへの挑戦を開始できます。",
  "activity_godzilla_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>が「ゾンビ襲来」の挑戦を開始しました。アイスラ<color=#249bc5>{1}</color>を迎撃してください。",
  "activity_godzilla_start_r4_record": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#249bc5>「ゾンビ襲来」</color>の挑戦を開始した",
  "activity_godzilla_start_r4_tips": "盟主とR4の連盟員のみが操作できます",
  "activity_godzilla_start_score_add_tips": "ゾンビ兄貴討伐で{0}連盟ポイントを獲得できます。十分なポイントを貯めると、盟主/R4はアイスラへの挑戦を開始できます。",
  "activity_godzilla_start_score_tips": "連盟ポイント不足のため、挑戦できません。ゾンビ兄貴を倒してポイントを貯めてください。",
  "activity_godzilla_treasure": "アイスラの宝物",
  "activity_godzilla_treasure_desc": "連盟総力でアイスラを倒した後に出現した大量の戦利品。回収でランダムな報酬を獲得可能。",
  "activity_godzilla_unable_degradation_tips": "劣化されたゾンビ兄貴を再度劣化させることはできません",
  "activity_halloween_uitips_004": "探宝値を上げるには？",
  "activity_halloween_uitips_005": "マスに止まるごとに{0}探宝値を、「ハロウィン交換券」を1枚獲得するごとに{1}探宝値を獲得できます。",
  "activity_halloween_uitips_006": "下記イベントで探宝値を獲得できます。",
  "activity_halloween_uitips_007": "パーティ",
  "activity_halloween_uitips_020": "宝探しの目標を達成すると\n「ハロウィンパーティ備品」を獲得できます",
  "activity_halloween_uitips_023": "ハロウィンパーティを開催しています。ご来場の方に特典をプレゼントいたします！",
  "activity_halloween_uitips_033": "TIPS：イベント期間中、「ハロウィン交換券」を獲得するたびに探宝値を獲得できます。（「ハロウィン宝探し」の保管用宝箱の報酬回収、「ハロウィン交換券宝箱」の開封などの方法で獲得可能）",
  "activity_halloween_useitem_desc1": "毎日時限目標の報酬を受け取ると上記の宝箱を獲得できます。保管用宝箱にある交換券を受け取ることでも探宝値を獲得できます。",
  "activity_halloween_useitem_title": "探宝値を稼ごう",
  "activity_helloween_run_iap_name_1": "毎日限定入場券パック(特価)",
  "activity_hero_change_cofirm_button": "決める",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall": "栄誉の殿堂",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_1": "Lv.{0}",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_2": "未解放",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_3": "「栄誉の殿堂」の栄誉ランクとステータスボーナスは引き継がれるが、英雄を再び★5にランクアップするまで、栄誉ランクを続けて上げることはできません",
  "activity_hero_change_cofirm_skill": "スキル",
  "activity_hero_change_cofirm_skill_tips_1": "スキルメダルを{0}枚補填",
  "activity_hero_change_cofirm_title": "入れ替えを確認",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon": "専用武装",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon_tips_1": "未解放",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon_tips_2": "英雄ランク★5で再び解放",
  "activity_hero_change_complete_button": "確認",
  "activity_hero_change_complete_tips_1": "入れ替えによって「{0}」のスキルレベルが下がりました。スキルメダルの補填を実施させていただきます",
  "activity_hero_change_complete_title": "入れ替え完了",
  "activity_hero_change_error_1": "選択している英雄が基地にいないため、入れ替えを実行できません。英雄を基地に召還してから再度お試しください",
  "activity_hero_change_guide_button": "次へ",
  "activity_hero_change_guide_tips_1": "「英雄入れ替え」機能が一新されました！これで、２体のUR英雄の育成度を入れ替えることが可能になりました。\n\n「次へ」をタップして詳細な説明をご確認ください。",
  "activity_hero_change_guide_tips_2": "「英雄入れ替え」を行うと、対象英雄２体の<color=#099b4a>レベル、装備、ランク、英雄かけら</color>が入れ替わります。\n「栄誉の殿堂」の栄誉ランクは引き継がれるが、入れ替えによって英雄が★5未満となった場合、条件を満たすまで栄誉ランクを上げることができません。",
  "activity_hero_change_guide_tips_3": "英雄の<color=#fd5454>専用武装は入れ替えの対象外</color>です。\n入れ替えによって英雄が★5未満となった場合、一度解放された専用武装は<color=#fd5454>一時的に未解放</color>になります。それに伴い、専用武装のステータスおよびスキルは英雄が再び★5になるまで戦闘中において無効になります。",
  "activity_hero_change_guide_tips_4": "ランクや専用武装の変動によって、戦力が変わったり、個別英雄のスキルレベルが下がったりする場合があります。その場合、相応のスキルメダルを補填いたしますので、ご安心ください。\nまた、出撃中の英雄は入れ替えの対象にはなれません。",
  "activity_hero_change_guide_title": "説明",
  "activity_hero_change_honor_wall_lock_button": "ランクアップ",
  "activity_hero_change_honor_wall_lock_tips": "栄誉ランクを続けて上げるには、「{0}」のランクを★5にする必要があります",
  "activity_hero_change_reward_button": "確認",
  "activity_hero_change_reward_tips": "「{1}」を{0}枚獲得しました。ぜひイベント期間中に活用してください！",
  "activity_hero_change_reward_title": "素晴らしい",
  "activity_hero_change_same_level_tips": "２人の英雄のレベルとランクが同じで、入れ替えを行う必要がありません",
  "activity_hero_change_select_button": "入れ替える",
  "activity_hero_change_select_option": "ここをタップ",
  "activity_hero_change_select_tips_1": "「+」ボタンをタップして入れ替えの対象を選択",
  "activity_hero_change_select_tips_2": "２人の英雄のレベルおよびランクは入れ替えられます",
  "activity_hero_change_select_tips_3": "入れ替えを実行すると、同名英雄のかけらも入れ替えられます",
  "activity_hero_change_title": "英雄入れ替え",
  "activity_hero_change_unique_weapon_lock_tips": "一時的に未解放に戻され、戦闘で使用できなくなりました。英雄ランクを★5にすると、専用武装を解放し直すことができます",
  "activity_hunter_alert1": "{1}を{0}個消費して攻撃を行いますか？",
  "activity_hunter_alert10": "商人は立ち去りました。またの出会いをどうぞお楽しみに。",
  "activity_hunter_alert11": "ボスが倒されていないため、ゾンビ妨害装置を使用できません",
  "activity_hunter_alert12": "ゾンビ妨害装置が不足しているため、新しいエリアへ移動できません",
  "activity_hunter_alert13": "ゾンビ妨害装置が足りません。{0}後に{1}個付与されます。",
  "activity_hunter_alert14": "ボスはすでに倒されています。しばらくしてから攻撃を再開できます",
  "activity_hunter_alert15": "現在攻撃中。しばらくお待ちください。",
  "activity_hunter_alert16": "イベント期間中は再表示しない",
  "activity_hunter_alert17": "ゾンビ妨害装置を使用するには、先にエリート・パイロット・ゾンビを撃破する必要があります。",
  "activity_hunter_alert2": "現在、より高い報酬が得られるゾンビ（{0}）が存在しています。それでも低レア度のゾンビ（{1}）を攻撃しますか？",
  "activity_hunter_alert3": "ボスが倒されていないため、他のゾンビを選択または攻撃できません",
  "activity_hunter_alert4": "ゾンビ妨害装置を使用して次のエリアに向かうと、より高レア度のゾンビを発見できます。それでもこのエリアで攻撃を続行しますか？",
  "activity_hunter_alert5": "対象のゾンビが存在していないため、攻撃を実行できません",
  "activity_hunter_alert6": "操作の頻度が高すぎます。時間をおいてから再試行してください",
  "activity_hunter_alert7": "本日の残り攻撃回数が足りません。",
  "activity_hunter_alert8": "ゾンビボスのロケット耐性が非常に高いため、ボス以外のゾンビしか攻撃できません。",
  "activity_hunter_alert9": "{1}を{0}個消費してロケットストームを発動し、目の前のゾンビを全て倒します。よろしいですか？",
  "activity_hunter_bossalert_tips": "危険！",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype1": "ノーマル",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype2": "エリート",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype3": "ボス",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc1": "エリアに到着すると、一定確率で出現",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc2": "ゾンビを撃破すると、一定確率で発生",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc7_1": "エリアに到着すると出現します。開封で報酬を獲得できます",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc7_2": "エリアに到着すると出現します。開封で下記のアイテムから1つを獲得できます",
  "activity_hunter_dropshow_typename1": "ゾンビの出現確率",
  "activity_hunter_dropshow_typename2": "イベントの発生確率",
  "activity_hunter_dropshow_typename3": "報酬のドロップ確率",
  "activity_hunter_dropshow_typename7": "無料物資報酬",
  "activity_hunter_droptype1": "撃破すると確定でドロップ",
  "activity_hunter_droptype2": "撃破すると下記アイテムのうち1つを獲得",
  "activity_hunter_droptype3": "攻撃するとドロップ",
  "activity_hunter_entrance_desc1": "ターゲットの位置を検索中",
  "activity_hunter_entrance_desc2": "向かう",
  "activity_hunter_entrance_title": "指名手配",
  "activity_hunter_event_desc1": "モブゾンビまたはエリート・パイロット・ゾンビを倒すとボスが出現する可能性があります。ボスが存在している間、ボス以外のユニットを攻撃することはできません。",
  "activity_hunter_event_desc2": "ゾンビを倒すと空中から支援が訪れる場合があります。支援効果：フィールド上のゾンビを{0}体倒す（ボスを除く）。",
  "activity_hunter_event_desc3": "エリアに到達すると必ず出現し、開けると報酬を獲得できます",
  "activity_hunter_event_desc4": "ゾンビを倒すと、思いがけない商品を持っている旅商人に出会うかもしれません。",
  "activity_hunter_event_name1": "ボス襲来",
  "activity_hunter_event_name2": "火力支援",
  "activity_hunter_event_name3": "無料物資",
  "activity_hunter_event_name4": "旅商人",
  "activity_hunter_freebox_desc": "宝箱を開けると、{0}のうち1個を獲得可能",
  "activity_hunter_freebox_name": "物資箱(無料)Ⅰ",
  "activity_hunter_freebox_tipsdesc": "宝箱を開けると、下記報酬のうち、1個を獲得できます",
  "activity_hunter_gift_desc1": "※パックは毎日更新されます",
  "activity_hunter_gift_desc2": "本日のパックは全て売り切れました",
  "activity_hunter_info_tab1": "遊び方",
  "activity_hunter_info_tab2": "報酬詳細",
  "activity_hunter_info_tab3": "ルール",
  "activity_hunter_info_title": "報酬詳細",
  "activity_hunter_mian_ui_btn1": "交換所",
  "activity_hunter_mian_ui_btn2": "獲得物資",
  "activity_hunter_mian_ui_btn3": "探索",
  "activity_hunter_mian_ui_btn4": "攻撃",
  "activity_hunter_mian_ui_btn5": "ロケットストーム",
  "activity_hunter_mian_ui_btn6": "本日の残回数：{0}",
  "activity_hunter_mian_ui_btn7": "スーパーレーザー",
  "activity_hunter_mian_ui_drop": "ドロップ可能",
  "activity_hunter_mian_ui_option": "演出非表示",
  "activity_hunter_monster_desc1": "市街地に出没するゾンビボス。倒すと超豪華な報酬を獲得できます。",
  "activity_hunter_monster_desc2": "市街地でよく見かけるパイロットゾンビ。倒すと豪華な報酬を獲得できます。",
  "activity_hunter_monster_desc3": "市街地でよく見かけるモブゾンビ。倒すと報酬を獲得できます。",
  "activity_hunter_monster_name1": "ゾンビボス",
  "activity_hunter_monster_name2": "エリート・パイロット・ゾンビ",
  "activity_hunter_monster_name3": "モブゾンビ",
  "activity_hunter_pic_guide_desc1": "賞金稼ぎ用弾丸を消費してゾンビを倒し、獲得した交換券を交換所内の商品と交換できます",
  "activity_hunter_pic_guide_desc2": "ゾンビの上に表示されているマークをタップすると攻撃できます。先にエリート・パイロット・ゾンビを撃破すると、より豪華な報酬を獲得できます。",
  "activity_hunter_pic_guide_desc3": "ロケットストームで画面中のゾンビを全員倒すことができます(ボスを除く)",
  "activity_hunter_pic_guide_desc4": "ゾンビを倒すと、商品を売り捌く旅商人かゾンビボスが現れるかもしれません。ゾンビボスを倒すと、豪華な報酬がもらえます。",
  "activity_hunter_pic_guide_desc5": "ゾンビ妨害装置を使用するか、目の前にいるゾンビをすべて倒すと、次のエリアへ進めます。倒したゾンビが多いほど、もらえる報酬も豪華になります。",
  "activity_hunter_plot1": "さっき手配書を見かけたんだが、何かあったのか？",
  "activity_hunter_plot2": "ええ、今、たくさんのゾンビが前方の街を横行しています。障害物だらけで視界も悪いので、メカは使えません。だから今はこうして、手配書を見て駆け付けてくれる人を待っているのです……",
  "activity_hunter_plot3": "なるほど、状況は大体わかった。私が来た以上、この手配書はもう必要ないんだな。",
  "activity_hunter_plot4": "手伝ってくれるんですね？！なんて心強い！ 一緒にゾンビを倒して、報酬を勝ち取りましょう！",
  "activity_hunter_record_btn": "受け取る",
  "activity_hunter_record_desc1": "攻撃でゾンビボスを撃破",
  "activity_hunter_record_desc10": "ロケットストームでゾンビボスを撃破",
  "activity_hunter_record_desc11": "ロケットストームでモブゾンビを撃破",
  "activity_hunter_record_desc12": "ロケットストームでエリート・パイロット・ゾンビを撃破",
  "activity_hunter_record_desc13": "ゾンビボスを攻撃しました",
  "activity_hunter_record_desc14": "物資箱(無料)を開封",
  "activity_hunter_record_desc15": "ロケットストームで{0}を撃破",
  "activity_hunter_record_desc16": "攻撃で{0}を撃破",
  "activity_hunter_record_desc17": "今期の消費数",
  "activity_hunter_record_desc18": "{0}でゾンビボスを撃破",
  "activity_hunter_record_desc2": "攻撃でモブゾンビを撃破",
  "activity_hunter_record_desc3": "攻撃でエリート・パイロット・ゾンビを撃破",
  "activity_hunter_record_desc4": "記録",
  "activity_hunter_record_desc5": "受取可能",
  "activity_hunter_record_desc6": "今期累計獲得",
  "activity_hunter_record_desc7": "受け取れる報酬がありません",
  "activity_hunter_record_desc8": "記録なし",
  "activity_hunter_record_desc9": "記録なし",
  "activity_hunter_record_title": "報酬獲得履歴",
  "activity_hunter_record_title_1": "戦利品の箱",
  "activity_hunter_rewardtips": "撃破すると下記アイテムのうち1つを獲得できます",
  "activity_hunter_shop_desc1": "残り：{0}",
  "activity_hunter_shop_desc2": "所持済",
  "activity_hunter_shop_desc3": "完売",
  "activity_hunter_shop_tip1": "お得",
  "activity_hunter_shop_tip2": "復刻",
  "activity_hunter_shop_tip3": "希少",
  "activity_hunter_shopname": "交換所",
  "activity_hunter_shopremind": "交換リマインダー",
  "activity_hunter_shoptips1": "お勧め",
  "activity_hunter_story_desc001": "ゾンビをせん滅して豪華報酬を獲得！",
  "activity_hunter_story_title001": "市街地にゾンビが出現！",
  "activity_hunter_trade_desc1": "課金で下記の期間限定特価商品を購入すると、追加で「連盟宝箱」及び「ストア」でダイヤを購入する時と同量のダイヤおよびVIPポイントを獲得できます（ボーナス分を除く）",
  "activity_hunter_trade_desc2": "残り{0}点",
  "activity_hunter_trade_desc3": "無料",
  "activity_hunter_trade_desc4": "本日の出現回数：{0}/{1}",
  "activity_hunter_trade_name": "旅商人",
  "activity_hunter_useitem_tips1": "<color=#249bc5>ゾンビ妨害装置について</color>\n<color=#099b4a>使用効果：</color>モブゾンビしかいないエリアから脱出し、エリート・パイロット・ゾンビのいる新しいエリアへ移動することができます。エリート・パイロット・ゾンビを撃破すると、<color=#FF4500>より豪華な報酬</color>を獲得できます。\n<color=#099b4a>使用条件：</color>現在いるエリアにゾンビボスもエリート・パイロット・ゾンビも存在しない時に使用できます。\n<color=#099b4a>所持数：</color>使用するたびに、{0}を1個消費します。イベント期間中、毎日0時（サーバー時間）に{1}個追加されます。",
  "activity_info_99081": "所持すると、世界マップで音楽スキルを発動できますよ～♪",
  "activity_large_sandworm_treasure_name": "大型砂虫の宝物",
  "activity_luoha_desc_1001": "もう一つ都市が陥落してしまいました！マクスウェルが、終末軍団のイヌたちの退治をわたしたちに頼みました。",
  "activity_luoha_monster_dialog_1001": "ワン！人間は、オレの食べ物だワン！",
  "activity_luoha_monster_dialog_1002": "うっっ…マイク…どこにいるのよマイク…",
  "activity_luoha_monster_dialog_1003": "人間はご馳走だダワン！",
  "activity_luoha_monster_dialog_1004": "ワン！オレの新しい主さまは、終末軍団だワン！",
  "activity_luoha_tips_01": "集結を開始するにはAPを消費します。集結開始で下記の報酬からランダムで2つ獲得できます。集結開始報酬の獲得回数には上限はありません。",
  "activity_mason_dialogue_01": "鉄血戦車だと…ゲルム！やっぱりお前の仕業だったのか！",
  "activity_mason_dialogue_02": "ほう？メイソンか、まだ生きていたとは…なんだ、弱い者同士でお仲間ごっこは楽しいか？",
  "activity_mason_dialogue_03": "裏切り者に彼らのことを口にする資格はない！終末軍団の手先め！",
  "activity_mason_dialogue_04": "ふん！終末軍団に入ったからこそ、私は無限の力を手に入れた！問答無用、かわいいお友達と絶望を味わえ！",
  "activity_mason_dialogue_05": "今度こそ、必ずサタンを！指揮官！どうぞ出撃命令を！",
  "activity_mobilization_reward_other_server": "他戦域の「覇天遠征」戦利品を受取できません",
  "activity_multiple_buffdesc1": "期間中、派遣する輸送車の到着報酬が倍増する",
  "activity_multiple_buffdesc2": "期間中、「軍拡競争」の毎日の軍備勲章進行度宝箱（クラス2、8、18）の報酬が倍増する",
  "activity_multiple_buffdesc3": "期間中、出現するショベルカーの報酬受取可能人数が倍増する",
  "activity_multiple_buffname1": "輸送車報酬倍増",
  "activity_multiple_buffname2": "「軍拡競争」毎日軍備勲章進行度報酬倍増",
  "activity_multiple_buffname3": "ショベルカー報酬受取可能人数倍増",
  "activity_multiple_tips1": "「倍増大合戦」イベントボーナス有効中",
  "activity_multiple_tips2": "報酬受取可能人数が増加",
  "activity_multiple_way1": "個人輸送車報酬倍増",
  "activity_multiple_way2": "「軍拡競争」毎日軍備勲章進行度報酬倍増",
  "activity_multiple_way3": "ショベルカー報酬受取可能人数倍増",
  "activity_name1010245": "英雄育成パス",
  "activity_name1010300": "ドミネーター訓練パス",
  "activity_name70028": "ドローン特訓パス",
  "activity_name98600": "カスタマイズ週間配達",
  "activity_name_1000001": "シーズンパス",
  "activity_name_1000012": "殲滅作戦",
  "activity_name_1000013": "汚染地域浄化",
  "activity_name_1000014": "遺伝子組換え",
  "activity_name_1000016": "鮮血軍団",
  "activity_name_1000022": "英雄のかけらルーレット",
  "activity_name_1000023": "専用武装パス",
  "activity_name_1000025": "専用武装パス",
  "activity_name_1000028": "専用武装パス",
  "activity_name_1000032": "マーフィ専用武装パス",
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  "activity_name_1000036": "カーリー専用武装パス",
  "activity_name_1000037": "カーリーのかけらルーレット",
  "activity_name_1000041": "スウィフトのかけらルーレット",
  "activity_name_1000101": "闇市商店",
  "activity_name_1000102": "ビンゴクエスト",
  "activity_name_1000103": "闇市大作戦",
  "activity_name_1000105": "闇市大作戦Ⅱ",
  "activity_name_1000106": "闇市大作戦Ⅲ",
  "activity_name_1010036": "カーリー専用武装パス",
  "activity_name_1010040": "スウィフト専用武装パス",
  "activity_name_1110000": "イベント日程",
  "activity_name_1200044": "荒野貿易",
  "activity_name_1200047": "戦域前哨基地修復",
  "activity_name_1200048": "前哨基地争奪戦",
  "activity_name_1200049": "ゴールデンパレス争奪戦",
  "activity_name_1200054": "連盟安全時間",
  "activity_name_2300001": "コミュニティ招待状",
  "activity_name_5036": "ミラクルルーレット",
  "activity_name_5301": "閃金交換所",
  "activity_name_5401": "スキルチップ強化支援",
  "activity_name_5411": "戦闘進化ログボ",
  "activity_name_5421": "戦闘進化新米応援",
  "activity_name_70018": "パス購入でアダムのかけらを最大130枚獲得！",
  "activity_name_8001": "戦争準備",
  "activity_name_94309": "ラストウォー×ロッテワールドアドベンチャー",
  "activity_name_94310": "黎明基金",
  "activity_name_95101": "ドミネーター育成応援",
  "activity_name_98630": "夢の装飾物",
  "activity_name_98800": "賞金稼ぎ",
  "activity_name_99011": "雪の探検",
  "activity_name_99014": "クリスマスパーティー",
  "activity_name_99017": "幸運に恵まれる",
  "activity_name_99020": "新年の大セール",
  "activity_name_99021": "新年会",
  "activity_name_99022": "お年玉",
  "activity_name_99023": "新年の贈物",
  "activity_name_99024": "新年のお祝い",
  "activity_name_99026": "新春宝探し",
  "activity_name_99027": "宝探し交換所",
  "activity_name_99028": "新春大作戦",
  "activity_name_99029": "新年の鐘音",
  "activity_name_99030": "新春饗宴",
  "activity_name_99031": "新春の贈物",
  "activity_name_99032": "福のルーレット",
  "activity_name_99033": "新春キャンペーン",
  "activity_name_99040": "バレンタインセール",
  "activity_name_99041": "バレンタイン大作戦",
  "activity_name_99042": "バレンタイン交換所",
  "activity_name_99043": "バレンタインの巡り合い",
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  "activity_name_99045": "バレンタインの贈物",
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  "activity_name_99048": "幸運交換所",
  "activity_name_99050": "幸運のイースターエッグ",
  "activity_name_99051": "イースター交換所",
  "activity_name_99052": "イースターエッグ大作戦",
  "activity_name_99053": "春の息吹",
  "activity_name_99054": "華麗な宴会",
  "activity_name_99055": "イースターの贈物",
  "activity_name_99056": "初春ルーレット",
  "activity_name_99057": "イースターキャンペーン",
  "activity_name_99058": "幸運のギフト",
  "activity_name_99060": "早春パス",
  "activity_name_99061": "グルメ祭り交換所",
  "activity_name_99062": "グルメの旅",
  "activity_name_99063": "グルメ大作戦",
  "activity_name_99064": "グルメの宴旧バージョン（テスト）",
  "activity_name_99065": "グルメカーニバル",
  "activity_name_99066": "グルメの贈物",
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  "activity_name_99086": "トーチリレー",
  "activity_name_99087": "運動宝探し",
  "activity_name_99088": "運動会交換所",
  "activity_name_99089": "特訓目標",
  "activity_name_99091": "スポーツタイム",
  "activity_name_99092": "運動会の贈物",
  "activity_name_99093": "特訓差入",
  "activity_name_99095": "幸運の満月",
  "activity_name_99096": "満月祭交換所",
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  "activity_name_99098": "お月見",
  "activity_name_99099": "満月の宴",
  "activity_name_99100": "満月祭の贈物",
  "activity_name_99101": "幽霊町大脱出",
  "activity_name_99102": "ハロウィン宝探し",
  "activity_name_99103": "ハロウィン交換所",
  "activity_name_99105": "ハロウィンカーニバル",
  "activity_name_99106": "ハロウィンの贈物",
  "activity_name_99107": "ログイン特典",
  "activity_name_99108": "感謝のお礼",
  "activity_name_99109": "ターキー頂戴！",
  "activity_name_99110": "感謝の宝くじ",
  "activity_name_99111": "感謝祭商店",
  "activity_name_99112": "感謝祭の贈物",
  "activity_name_99113": "新年まらそん",
  "activity_name_99114": "お正月ログボ",
  "activity_name_99115": "お正月大セール",
  "activity_name_99120": "聖夜宝探し",
  "activity_name_99121": "聖夜交換所",
  "activity_name_99122": "聖夜宝探し",
  "activity_name_99123": "聖夜の時",
  "activity_name_99124": "聖夜の贈物",
  "activity_name_99125": "聖夜大作戦",
  "activity_name_99126": "聖夜の祭典",
  "activity_name_99127": "倍増大合戦",
  "activity_name_99130": "幸運のバラ",
  "activity_name_99131": "バレンタイン交換所",
  "activity_name_99133": "永遠の愛",
  "activity_name_99134": "バレンタインの贈物",
  "activity_name_99135": "ココア豆ドロップ",
  "activity_name_99136": "チョコパーティ",
  "activity_name_99137": "チョコスター",
  "activity_name_99138": "幸運のイースターエッグ",
  "activity_name_99139": "イースター交換所",
  "activity_name_99140": "エッグの旅",
  "activity_name_99141": "イースターカーニバル",
  "activity_name_99142": "キャンディ大作戦",
  "activity_name_99143": "イースターの贈物",
  "activity_name_99144": "エッグ漂流記",
  "activity_name_99145": "幸運の音符",
  "activity_name_99146": "音楽祭交換所",
  "activity_name_99147": "音符大作戦",
  "activity_name_99148": "音楽の旅",
  "activity_name_99149": "ロックフェス",
  "activity_name_99150": "音楽祭の贈物",
  "activity_name_99152": "クレイジーロック",
  "activity_name_99155": "ハロウィンホラーナイト",
  "activity_name_99156": "キャンディ大作戦",
  "activity_name_99157": "ハロウィンの贈物",
  "activity_name_99158": "ハロウィンナイト",
  "activity_name_99159": "ハロウィン宝探し",
  "activity_name_99160": "ハロウィン交換所",
  "activity_name_godzilla": "ゾンビ襲来：アイスラ",
  "activity_name_zone_mobilization": "覇天遠征",
  "activity_newparty_desc1": "レベル報酬",
  "activity_newparty_desc10": "飴の弾丸報酬",
  "activity_newparty_desc11": "グルメ爆弾報酬",
  "activity_newparty_desc12": "撃退成功",
  "activity_newparty_desc13": "おめでとう！以下の報酬を獲得！",
  "activity_newparty_desc14": "爆弾で{0}回攻撃し、モンスターをあっさりと倒しました",
  "activity_newparty_desc15": "受け取りは一回のみです",
  "activity_newparty_desc16": "モンスターは撃退されました",
  "activity_newparty_desc17": "ドロップした宝箱を受け取ると、次のモンスターが出現します",
  "activity_newparty_desc18": "グルメ爆弾を消費して大ダメージを与えることができます",
  "activity_newparty_desc19": "グルメ爆弾入手へ",
  "activity_newparty_desc2": "現在のモンスター",
  "activity_newparty_desc20": "アイテム「グルメ爆弾」を使って爆弾攻撃を発動できます。イベント終了後、「グルメ爆弾」は汎用加速アイテムに変換され、メールで配布されます。",
  "activity_newparty_desc21": "爆弾一発でモンスターが蒸発してしまいます。よろしいですか？",
  "activity_newparty_desc22": "開ける",
  "activity_newparty_desc23": "長押しで連続攻撃",
  "activity_newparty_desc24": "モンスターを攻撃してポイントを稼ぎ、本戦域のカーニバルレベル報酬を獲得しましょう。",
  "activity_newparty_desc25": "ラッキー！「グルメ祭り交換券×100」を獲得しました！",
  "activity_newparty_desc26": "超ラッキー！「グルメ祭り交換券×1000」を獲得しました！",
  "activity_newparty_desc27": "<color=#ffd200>ラッキー！</color>{1}×{0}を獲得しました",
  "activity_newparty_desc28": "<color=#fa9c28>超ラッキー！</color>{1}×{0}を獲得しました",
  "activity_newparty_desc29": "目玉",
  "activity_newparty_desc3": "次のモンスター：{0}",
  "activity_newparty_desc4": "毎日目標",
  "activity_newparty_desc5": "確率詳細",
  "activity_newparty_desc6": "攻撃",
  "activity_newparty_desc7": "支援",
  "activity_newparty_desc8": "毎回少なくとも{0}個使用する必要があります",
  "activity_newparty_desc9": "撃退報酬",
  "activity_parkour_260_desc": "【<b>ルール説明</b>】\n1.宝物庫の入口：\n・ストリートラッシュのメイン画面から連盟の宝物庫に入れます。\n2.宝物庫の探索：\n・イベント画面から連盟の宝物庫を選択して探索を始められます。\n3.宝物庫の更新：\n・毎日、<color=#ed7623>連盟の宝物庫</color>が<color=#099b4a>1</color>つ現れます。\n・<color=#ed7623>ストリートラッシュ：連盟羅針盤</color>を消費して追加の<color=#ed7623>連盟の宝物庫</color>を発見できます。\n・ストリートラッシュに参加することで<color=#ed7623>ストリートラッシュ：謎のボックス</color>を獲得できます。開封すると一定確率で<color=#ed7623>ストリートラッシュ：連盟羅針盤</color>を獲得できます。\n・連盟の宝物庫は<color=#099b4a>24</color>時間解放され、その後は消滅します。\n4.報酬について：\n・宝物を埋めているレンガを破壊すると、対応する報酬を獲得できます。\n・各連盟の宝物庫で指揮官一人につき、破壊できるレンガは<color=#099b4a>1</color>つのみとなっています。",
  "activity_parkour_260_name": "連盟の宝物庫",
  "activity_parkour_name": "ストリートラッシュ",
  "activity_parkour_name_subhead_meter": "堂々疾走、限界解放！",
  "activity_parkour_name_subhead_score": "一攫千金、超人再臨！",
  "activity_party_reward_tips1": "Lv.{0}報酬（プレビュー）",
  "activity_party_reward_tips2": "Lv.{0}報酬（受取済み）",
  "activity_partydrop_8_desc1": "獲得確率：2%",
  "activity_partydrop_8_desc2": "獲得確率：38%",
  "activity_partydrop_8_desc3": "獲得確率：30%",
  "activity_partydrop_8_desc4": "獲得確率：20%",
  "activity_partydrop_8_desc5": "獲得確率：10%",
  "activity_partydrop_page_name1": "モンスター",
  "activity_partydrop_page_name2": "その他",
  "activity_partydrop_page_name3": "パンプキン馬車",
  "activity_partydrop_subtype_title1": "攻撃報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title10": "宝箱ランクアップ確率",
  "activity_partydrop_subtype_title11": "確定報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title12": "ランダム報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title2": "撃破報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title3": "モンスター更新",
  "activity_partydrop_subtype_title6": "人気レベルボックス報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title7": "応援感謝ギフト報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title8": "集計報酬",
  "activity_partydrop_subtype_title9": "追加人気報酬",
  "activity_partydrop_title": "確率",
  "activity_partydrop_type_8": "宝箱",
  "activity_partydrop_type_desc1": "モンスター出現確率",
  "activity_partydrop_type_desc6": "下記報酬のいずれかを獲得可能",
  "activity_partydrop_type_desc7": "下記の報酬を獲得可能",
  "activity_partydrop_type_desc8": "下記の報酬を獲得可能",
  "activity_partydrop_type_desc9": "レベルアップに必要な人気値を超えた場合、超過分100ptごとに下記の報酬を獲得可能（端数切り上げ）",
  "activity_partydrop_type_title1": "タイプ：ボス",
  "activity_partydrop_type_title2": "タイプ：エリート",
  "activity_partydrop_type_title3": "タイプ：ノーマル",
  "activity_partydrop_type_title4": "タイプ：イージー",
  "activity_partydrop_type_title5": "更新",
  "activity_partydrop_type_title6": "パンプキン馬車報酬",
  "activity_partydrop_type_title7": "補足説明",
  "activity_partynew_attack_alert": "本日の残り攻撃回数をすべて消費しました",
  "activity_partynew_attack_option": "自動攻撃",
  "activity_partynew_attack_times": "本日残攻撃回数",
  "activity_partynew_record_desc1": "撃破履歴",
  "activity_partynew_record_desc2": "受け取れる報酬がありません",
  "activity_partynew_record_desc3": "（内容なし）",
  "activity_partynew_record_desc4": "受取可能",
  "activity_partynew_record_desc5": "累計獲得",
  "activity_partynew_record_desc6": "ボス",
  "activity_partynew_record_title": "報酬履歴",
  "activity_partyrank_tips10": "ランクインには最低でも{0}ポイントが必要",
  "activity_partyrank_tips11": "NEW",
  "activity_pic_guide_desc1": "サイコロを振ると、振り方に関わらず探宝値と交換券などの豪華報酬を獲得できます。",
  "activity_pic_guide_desc2": "イベント専用アイテムを消費してサイコロを投げることができます。出た目の数だけ進みます。",
  "activity_pic_guide_desc3": "ボードを一周してスタートマスを通過すると、追加でランダムなアイテムマス3つ分の報酬を獲得できます。",
  "activity_pic_guide_desc4": "探宝値を貯めて目標を達成すると、交換券や強化石などの豪華報酬を獲得できます。目標は毎日更新されます。",
  "activity_pic_guide_desc5": "アイテムマスに止まった場合、そのマスの経験値は1pt増加します。マスのレベルが上がると、次回そのマスに止まった場合はより豪華な報酬を獲得できます。",
  "activity_pic_pass_99101": "より遠くへ脱出しましょう",
  "activity_recharge_tips01": "パック購入でエネルギー紋章を獲得可能。エネルギー紋章を集めて豪華報酬をゲットしましょう！",
  "activity_redmason_001": "メイソンの逆襲",
  "activity_redmason_002": "鉄血戦車で戦功を立てたメイソンが、終末軍団に全てを奪われた…今、敵を討つ時が来た！",
  "activity_redmason_003": "1. 期間中、APを消費して集結で「鉄血戦車」を討伐できます。討伐成功後、一定確率で「メイソンのかけら」を獲得できます。\n2. 「鉄血戦車」の討伐報酬は毎日最大20回獲得できます。集結の開始報酬の受取回数に制限はありません。",
  "activity_redmason_004": "目標捜索",
  "activity_res_tips_1000023": "パスを解放して、専用武装のかけらを大量ゲット！",
  "activity_rewardchange_btn": "確認",
  "activity_rewardchange_monthcarddesc1": "上記日数の報酬が更新されました！",
  "activity_rewardchange_monthcarddesc2": "報酬はすべて更新されました！",
  "activity_rewardchange_rechargedesc1": "上記の累計購入報酬が更新されました。",
  "activity_rewardchange_rechargedesc2": "全ての累計購入報酬が更新されました。",
  "activity_rewardchange_subtitle1": "報酬格上げ",
  "activity_rewardchange_subtitle2": "報酬追加",
  "activity_rewardchange_subtitle3": "報酬調整",
  "activity_rewardchange_weekcarddesc1": "購入時獲得可能な報酬が更新されました。",
  "activity_rewardchange_weekcarddesc2": "購入後毎日受取可能な報酬が更新されました。",
  "activity_roll_desc99032": "幸運の連鎖",
  "activity_rolldesc_s3_1": "イベントに参加して「マーシャルのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s3_2": "イベントに参加して「スカイラーのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s3_3": "イベントに参加して「マクレガーのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s4_1": "イベントに参加して「ルシウスのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s4_2": "イベントに参加して「アダムのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s4_3": "イベントに参加して「ウィリアムズのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s5_1": "イベントに参加して「フィオナのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s5_2": "イベントに参加して「ステッドマンのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rolldesc_s5_3": "イベントに参加して「モリソンのかけら」を大量ゲット！",
  "activity_rollname_s3_1": "マーシャルのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s3_2": "スカイラーのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s3_3": "マクレガーのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s4_1": "ルシウスのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s4_2": "アダムのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s4_3": "ウィリアムズのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s5_1": "フィオナのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s5_2": "ステッドマンのかけらルーレット",
  "activity_rollname_s5_3": "モリソンのかけらルーレット",
  "activity_rule_1200005": "■ルール説明：\n1. 開催後、戦域の所属陣営で攻守が決まります。攻守は日時によって入れ替わります。攻撃側が勝利した場合、防衛連盟の保有赤銅を一部略奪できます。\n\n2. 毎回の宣戦布告は、宣戦段階、防衛協力要請段階、準備段階、戦争段階、終戦段階の５段階に分けられています。\n\n3. 宣戦段階：攻撃側陣営所属の連盟のR4以上連盟員は防衛側陣営所属の連盟に宣戦布告できます。\n(1) 毎回、最大1つの連盟に宣戦布告可能。\n(2) 赤銅ランキングで自連盟と同グループに所属する別連盟にのみ宣戦布告可能。\n(3) 最大3つの連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告可能。\n(4) 宣戦段階中は随時宣戦布告対象を変更可能。宣戦段階終了後、宣戦布告対象が確定。\n\n4. 要請段階：防衛側陣営所属の連盟が複数の連盟に同時に宣戦布告された場合、R4以上連盟員は自陣営の宣戦布告されていない別連盟に防衛協力要請を送信できます。\n(1) 3つの連盟に同時に宣戦布告された場合、2つの連盟に防衛協力要請を送信可能。2つの連盟に同時に宣戦布告された場合、1つの連盟に防衛協力要請を送信可能。\n(2) 赤銅ランキングで自連盟と同グループに所属する別連盟にのみ防衛協力要請を送信可能。\n(3) 確立された防衛協力関係は破棄不可。被要請連盟のR4以上連盟員が協力を拒否した場合、要請側のR4以上連盟員は要請対象を変更可能。\n(4) 被要請連盟のR3以下連盟員は要請に対して投票を実施可能。\n\n5. 準備段階：攻守双方が確定し、かつ変更不可になります。準備段階終了後、攻守双方は戦争状態に突入します。準備段階では、連盟センターの移設ができません。\n\n6. 戦争段階：防衛連盟の連盟センターが攻撃可能状態になります。攻撃側と防衛側及び防衛協力連盟が攻防戦を繰り広げます。\n(1) 連盟センターへの攻撃は隣接土地を必要とせずに直接に実施可能。防衛協力連盟が防衛連盟の連盟センターに駐留時、別連盟の駐留部隊と交戦しない。\n(2) 攻撃側が連盟センター内の全防衛側部隊を撃退後、連盟センターの耐久値を削ることができる。\n(3) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟センターを破壊した場合、攻撃側が勝利し、終戦段階に移行。\n(4) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟センターを破壊できなかった場合、防衛側が勝利。\n(5) 作戦期間中の対象アクション（撃破または治療）で、イベントポイントを獲得可能。ポイント条件を満たせば、相応の報酬を受取可能。\n(6) 【要注意】攻守双方の連盟数に応じて作戦可能時間が変化。詳細は画面上のカウントダウンをご確認ください。\n(7) 作戦期間中、連盟センターの耐久値は自動回復せず、移設も不可。\n(8) 戦争段階開始時、防御連盟の連盟センターの耐久力が0であった場合、または防御連盟が連盟センターを建造していなかった場合、防衛連盟が不戦敗になります。その場合、攻撃側は赤銅を直接略奪できます。（攻撃側に複数の連盟がある場合、略奪した赤銅は等分される）\n(9)連盟センターには、「石材倉庫」、「石油倉庫」、「勾玉倉庫」という3つの付属施設があります。攻撃側が上記施設を破壊すると、付属施設ごとに防衛側の赤銅を一定割合分略奪可能。\n\n7. 終戦段階：作戦勝敗に応じて報酬を獲得できます。\n(1) 作戦に勝利した連盟は、イベント画面で作戦勝利報酬を受取可能。防衛側が連盟数で劣っている場合、勝利報酬が倍増し、最大3倍の勝利報酬を獲得可能。\n(2) 攻撃側が勝利した場合、防衛連盟が保有中の赤銅の一部を略奪可能（防衛協力連盟は略奪対象外）\n(3) 複数の連盟が攻撃側として勝利した場合、各連盟は赤銅報酬を各自削った連盟センター耐久値に応じて一定割合で獲得。（防衛連盟の赤銅の減少量は変わりません）\n(4) 終戦段階は翌日の0時（サーバー時間）まで持続。段階終了後、未受領の勝利報酬及びポイント報酬はメールで配布される。\n(5) 本段階終了後、防衛連盟のR4以上連盟員が連盟センターを再建しなかった場合、連盟センターは自動的に再建される。",
  "activity_s1_qingdian_521003_desc": "部隊を派遣して祝賀会の準備を進め、盟友たちと報酬を分け合いましょう！",
  "activity_s1_qingdian_521003_name": "シーズンⅠ祝賀会",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_tips_11": "{0}が{1}倍特典を獲得しました！",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>の{2}(<color=#54c4f2>{0}</color>)の準備が整いました。早速特典を受け取りに行きましょう。",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_title_2": "{0}倍特典！",
  "activity_s1_qingdian_521003_uitips_003": "シーズンⅠ祝賀会を開催しています。特典を用意いたしましたので、皆様はぜひお越しください！",
  "activity_s2_end_trends_title": "石油時代",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_1": "生産力大向上の新時代が到来（科研センターLv.30で解放）",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_2": "新ステージ解放！基地をさらに拡張！",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_3": "レーダークエストで石油泥棒のゾンビに遭遇可能！（本部Lv.27で解放）",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_4": "シーズン期間外でもLv.31～35の逸れゾンビに挑戦可能！",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_5": "より手強い「終末精鋭」が出現！",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_6": "本部レベル27到達後一定確率で出現",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_1": "新科学：石油時代",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_2": "ステージ：基地拡張Ⅱ",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_3": "レーダークエスト：石油ゾンビ",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_4": "Lv.31～35の逸れゾンビが出現",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_5": "Lv.31～35の終末精鋭が登場",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_6": "新極秘任務：石油倉庫を制圧する",
  "activity_s4_qingdian_521004_desc": "部隊を派遣して祝賀会の準備を進め、盟友たちと報酬を分け合いましょう！",
  "activity_s4_qingdian_521004_name": "シーズンⅣ祝賀会",
  "activity_s4_qingdian_521004_radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>の{2}(<color=#54c4f2>{0}</color>)の準備が整いました。早速特典を受け取りに行きましょう。",
  "activity_s4_qingdian_521004_uitips_003": "シーズンⅣ祝賀会を開催しています。特典を用意いたしましたので、皆様はぜひお越しください！",
  "activity_sandworm_treasure_description": "砂漠の地下を這い回る砂虫が持っている宝。砂虫が倒されると周囲にドロップする",
  "activity_sandworm_treasure_name": "砂虫の宝物",
  "activity_slot_box_tips100": "カードまたはボタンをタップして報酬を選択してください\n※ボタンをタップすると、ランダムなカードがめくられます。また、SRカードは最大1回のみめくられます",
  "activity_slot_box_tips101": "ラッキーフリップ",
  "activity_slot_box_tips102": "報酬獲得",
  "activity_slot_box_tips103": "残り回数：{0}",
  "activity_slot_box_tips104": "一回めくる",
  "activity_slot_box_tips105": "確認",
  "activity_slot_box_tips106": "残り<color=#FFFFFF>{0}</color>回",
  "activity_slot_box_tips107": "残り<color=#FF6B49>{0}</color>回",
  "activity_slot_box_tips110": "閉じる",
  "activity_slots_alert1": "本日のパックは完売しました。明日の入荷までお待ちくださいませ。",
  "activity_slots_alert2": "今日はこれ以上抽選できません",
  "activity_slots_guangbo_1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍イースター大賞に当選し、<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>を獲得しました",
  "activity_slots_guangbo_2": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で宝箱を発見し、<color=#f53c3d>{2}×{3}</color>を獲得しました！",
  "activity_slots_guangbo_3": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>から<color=#f53c3d>{2}</color>を獲得しました",
  "activity_slots_guangbo_4": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍のゴールデンエッグ大当たり（<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>）を獲得しました。",
  "activity_slots_time": "UTC{0}",
  "activity_slots_tips001": "抽選",
  "activity_slots_tips002": "5倍",
  "activity_slots_tips003": "毎日時限目標",
  "activity_slots_tips004": "残り時間:{0}",
  "activity_slots_tips005": "制限時間内に条件を達成すると豪華報酬を獲得",
  "activity_slots_tips006": "絵柄「{0}」を{1}個集める",
  "activity_slots_tips007": "{0}回抽選する",
  "activity_slots_tips008": "報酬",
  "activity_slots_tips009": "遊び方",
  "activity_slots_tips010": "報酬一覧",
  "activity_slots_tips011": "同じ絵柄なし",
  "activity_slots_tips012": "「宝箱」の絵柄が出た場合、宝箱を開封できます（絵柄1個ごとに1回開封可能）",
  "activity_slots_tips013": "宝箱報酬一覧",
  "activity_slots_tips014": "報酬獲得",
  "activity_slots_tips015": "おめでとう！「イースターエッグ」です！以下の報酬を獲得！",
  "activity_slots_tips015_1": "大当たり！「ゴールデンエッグ」です！以下の報酬を獲得！",
  "activity_slots_tips016": "おめでとう！以下の報酬を獲得！",
  "activity_slots_tips017": "開封したい宝箱をタップしてください",
  "activity_slots_tips018": "あと{1}回開封可能（宝箱絵柄残り：{0}）",
  "activity_slots_tips019": "全て受取",
  "activity_slots_tips020": "今度は何が出るのかな…？",
  "activity_slots_tips021": "幸運に恵まれますように…",
  "activity_slots_tips022": "前回未受領の宝箱報酬を受け取ってください",
  "activity_slots_tips023": "報酬は1回しか獲得できません",
  "activity_slots_tips024": "同じ絵柄が2つ揃う",
  "activity_slots_tips025": "同じ絵柄が3つ揃う",
  "activity_slots_tips026": "1倍",
  "activity_slots_tips027": "5倍",
  "activity_slots_tips028": "ＯＮ",
  "activity_slots_tips029": "ＯＦＦ",
  "activity_slots_tips030": "前の報酬を受け取ってから解放",
  "activity_slots_tips031": "■概要\n・抽選で絵柄を引き、絵柄の組合せにより報酬を獲得でき、レア絵柄が出現すると報酬がさらに豪華になります\n\n■遊び方\n・「イースターコイン」を消費して「ラッキーマシン」で抽選を行うことができます\n・「ラッキーマシン」は3つの回転輪を持ち、抽選するとランダムな絵柄で止まり、絵柄の組合せにより様々な報酬を獲得します\n・抽選すると抽選ポイントを獲得し、抽選ポイントが一定量に達すると、段階報酬を受け取れます\n・5倍抽選モードで抽選すると、報酬とイースターコイン消費量は5倍になります\n・抽選結果で「宝箱」の絵柄が含まれていると、ラッキー宝箱を解禁できます。「宝箱」絵柄1つにつき解禁回数を1回もらえます\n「宝箱」の出現確率は以下をご参照ください\n▶1つ出現---11.35%\n▶2つ出現---1.95%\n▶3つ出現---0.2%\n\n■うさぎの追加チャレンジ\n・追加チャレンジで特典絵柄があり、抽選結果で特典絵柄と一致する絵柄が出ると進行度が1つ増加します\n・進行度が最大になると「うさぎのプレゼント」を受け取れます\n※特典絵柄は毎日更新されます\n\n■注意事項\n・イベント終了後、「イースター交換券」と「イースターコイン」は汎用加速アイテムに変換されますので、必ず期間中にご利用ください\n変換については以下をご参照ください\n「イースター交換券」×1＝「汎用加速1分間」×20\n「イースターコイン」×1＝「汎用加速1分間」×30",
  "activity_slots_tips031_1": "■概要\n・抽選で絵柄を引き、絵柄の組合せにより報酬を獲得でき、レア絵柄が出現すると報酬がさらに豪華になります\n\n■遊び方\n・「ゴールデンエッグコイン」を消費して「ラッキーマシン」で抽選を行うことができます\n・「ラッキーマシン」は3つの回転輪を持ち、抽選するとランダムな絵柄で止まり、絵柄の組合せにより様々な報酬を獲得します\n・抽選すると抽選ポイントを獲得し、抽選ポイントが一定量に達すると、段階報酬を受け取れます\n・5倍抽選モードで抽選すると、報酬とイースターコイン消費量は5倍になります\n・抽選結果で「宝箱」の絵柄が含まれていると、ラッキー宝箱を解禁できます。「宝箱」絵柄1つにつき解禁回数を1回もらえます\n「宝箱」の出現確率は以下をご参照ください\n▶1つ出現---11.35%\n▶2つ出現---1.95%\n▶3つ出現---0.2%\n\n■うさぎの追加チャレンジ\n・追加チャレンジで特典絵柄があり、抽選結果で特典絵柄と一致する絵柄が出ると進行度が1つ増加します\n・進行度が最大になると「うさぎのプレゼント」を受け取れます\n※特典絵柄は毎日更新されます\n\n■注意事項\n・イベント終了後、「公園交換券」と「ゴールデンエッグコイン」は汎用加速アイテムに変換されますので、必ず期間中にご利用ください\n変換については以下をご参照ください\n「幸運交換券」×1＝「汎用加速1分間」×20\n「ゴールデンエッグコイン」×1＝「汎用加速1分間」×30",
  "activity_slots_tips032": "同じ絵柄が揃うと報酬が豪華になります",
  "activity_slots_tips033": "イースターエッグ",
  "activity_slots_tips033_1": "ゴールデンエッグ",
  "activity_slots_tips034": "宝箱",
  "activity_slots_tips035": "資源宝箱",
  "activity_slots_tips036": "装飾物部品",
  "activity_slots_tips037": "UR英雄かけら",
  "activity_slots_tips038": "加速",
  "activity_snatch_server_train_rule": "1. 「フォーチュン号」で輸送される貨物を略奪できます。\n2. 更新するたびに列車から3名の略奪可能対象が表示され、略奪に成功するとリストが更新されます。\n3. 1回の略奪で対象から販売総量10%の貨物を略奪できます。\n4. 貨物が初期販売総量の50%まで略奪されると、略奪対象リストに表示されることはなくなります。\n5. 防衛部隊が攻撃を受けた場合、列車が次の駅に到着するまで部隊の体力は回復されません。\n6. 防衛部隊が撃破された場合、体力は全て回復されます。",
  "activity_sports_griddesc": "ここに止まると次のイベントが一定確率で発生",
  "activity_sports_uitips_001": "目標",
  "activity_sports_uitips_002": "進行度不足のため、目標を達成できません",
  "activity_sports_uitips_003": "イベント目標",
  "activity_sports_uitips_004": "訓練値を上げるには？",
  "activity_sports_uitips_005": "マスに止まるごとに{0}訓練値を、「運動会交換券」を1枚獲得するごとに{1}訓練値を獲得できます。",
  "activity_sports_uitips_006": "下記イベントで訓練値を獲得できます。",
  "activity_sports_uitips_007": "自動振り報酬",
  "activity_sports_uitips_008": "自動振り作動期間中に下記の報酬を獲得しました",
  "activity_sports_uitips_009": "自動振り作動中",
  "activity_sports_uitips_010": "OFF",
  "activity_sports_uitips_011": "自動振り",
  "activity_sports_uitips_012": "サイコロを振っています。しばらくしてから再度お試しください。",
  "activity_sports_uitips_013": "獲得可能",
  "activity_sports_uitips_014": "本日の受取回数：{0}",
  "activity_sports_uitips_015": "本日の受取回数上限に達しました",
  "activity_sports_uitips_016": "いいね",
  "activity_sports_uitips_017": "「いいね」しました",
  "activity_sports_uitips_018": "開催中",
  "activity_sports_uitips_019": "開催中のパーティがありません",
  "activity_sports_uitips_020": "宝探しの目標を達成すると\n「祝勝パーティ備品」を獲得できます",
  "activity_sports_uitips_021": "この指揮官に「いいね」しました！",
  "activity_sports_uitips_022": "あなたのパーティに「いいね」してくれました",
  "activity_sports_uitips_023": "祝勝パーティを開催しています。ご来場の方に特典をプレゼントいたします！",
  "activity_sports_uitips_024": "Lv.{0}",
  "activity_sports_uitips_025": "このパーティの報酬配布が終了しました",
  "activity_sports_uitips_026": "受取可能数：{0}/{1}",
  "activity_sports_uitips_027": "別戦域にいるため、使用できません。自戦域に移動してから再度お試しください",
  "activity_sports_uitips_028": "リセットまであと{0}",
  "activity_sports_uitips_029": "自動２個振り作動中",
  "activity_sports_uitips_030": "自分のパーティ",
  "activity_sports_uitips_031": "本日目標達成済み",
  "activity_sports_uitips_032": "全目標達成",
  "activity_sports_uitips_033": "TIPS：イベント期間中、「運動会交換券」を獲得するたびに訓練値を獲得できます。（「運動宝探し」の保管用宝箱の報酬回収、「運動会交換券宝箱」の開封などの方法で獲得可能）",
  "activity_sports_uitips_034": "期間中、１個振りを{0}回行い、{1}を消費しました",
  "activity_sports_uitips_035": "期間中、２個振りを{0}回行い、{1}を消費しました",
  "activity_sports_uitips_036": "期間中、１個振りを{0}回、２個振りを{1}回行い、{2}を消費しました",
  "activity_sports_useitem_desc1": "毎日時限目標の報酬を受け取ると上記の宝箱を獲得可能。保管用宝箱にある交換券を受け取ることで訓練値を獲得可能。",
  "activity_sports_useitem_desc2": "所持数：{0}",
  "activity_sports_useitem_desc3": "アイテムが不足しています",
  "activity_sports_useitem_title": "訓練値獲得",
  "activity_task_desc407": "{0}攻撃を{1}回行う",
  "activity_task_desc408": "{1}ポイントを獲得する",
  "activity_task_desc409": "{0}を{1}体撃退する",
  "activity_task_desc410": "{1}回攻撃する",
  "activity_task_desc411": "モンスターを{1}体撃退する",
  "activity_task_desc7021170": "「{0}」で{1}回抽選する",
  "activity_task_desc7021170_1": "{0}回抽選する",
  "activity_task_desc7021171": "{1}の絵柄を{0}個集める",
  "activity_task_desc7021687": "チョコレートを{0}個作る",
  "activity_task_desc7021688": "チョコレートを{0}個贈る",
  "activity_task_desc7022001": "訓練値を{0}獲得する",
  "activity_task_desc7022002": "訓練値を{2}獲得する",
  "activity_task_desc7022560": "探宝値を{2}pt獲得する",
  "activity_task_name7021170": "幸運の抽選",
  "activity_task_name7021171": "絵柄集め",
  "activity_task_name7021687": "チョコレートを作る",
  "activity_task_name7021688": "チョコレートを贈る",
  "activity_thxgiv_CelebrateMail": "特別賞当選者からお祝いのプレゼントをもらいました。お早めにお受け取りください。",
  "activity_thxgiv_CelebrateMailTitle": "特別賞のお祝い報酬",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv1": "感謝祭の人気者Lv.1",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv1_desc": "感謝祭の人気者：贈り物を200回もらう",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv2": "感謝祭の人気者Lv.2",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv2_desc": "感謝祭の人気者：贈り物を600回もらう",
  "activity_thxgiv_LotteryAnnounce": "今回の感謝祭特別賞の当選者は<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>です！特別賞の当選番号はなんと、<color=#f53c3d>{1}</color>です！",
  "activity_thxgiv_LotteryBubble": "感謝祭特別賞当選のお祝い",
  "activity_thxgiv_LotteryBubble_desc": "感謝祭特別賞の当選者は戦域全員にプレゼントを配布しますよ！",
  "activity_thxgiv_castleLv1": "感謝祭の人気者Lv.1",
  "activity_thxgiv_castleLv1_desc": "感謝祭の人気者：贈り物を200回もらう（イベント期間限定基地エフェクト）",
  "activity_thxgiv_castleLv2": "感謝祭の人気者Lv.2",
  "activity_thxgiv_castleLv2_desc": "感謝祭の人気者：贈り物を600回もらう（イベント期間限定基地エフェクト）",
  "activity_thxgiv_transformMail": "残念ながら、今回の特別賞に落選してしまいました。お持ちの一等賞番号は一個につきターキー１個に変換されました。友達にターキーを贈って新しい宝くじを貰いに行きましょう。",
  "activity_thxgiv_transformMailTitle": "感謝祭特別賞の落選報酬",
  "activity_tips_10001": "攻城戦開始！",
  "activity_tips_1000101": "1. 期間中に、他のイベントの参加、またはパック購入で「闇市キャッシュ」を獲得できます。「闇市キャッシュ」を使用して様々なアイテムと交換できます。\n\n2. 「闇市商店」は6種のアイテムを販売しています。そのうちの1種は無料で購入できます。ラインナップは自動で更新されることがなく、手動でしか更新されません。\n\n3. ラインナップは<color=#ed7623>毎日、最大8回まで更新できます</color>。更新回数は残り回数を問わず毎日リセットされます。更新時、ダイヤが必要な場合があります。予めご了承ください。",
  "activity_tips_1000102": "1. 期間中、クエストをクリアして相応の報酬を獲得できます。\n\n2. 同じ行または列のクエスト（行の場合は3つ、列の場合は5つ）を全てクリアすると、相応の宝箱を追加報酬として受け取れます。\n\n3. 計15個のクエストを全てクリアすると、最終報酬を獲得できます。",
  "activity_tips_1000103": "1. 期間中、レーダークエストクリア、ゾンビ討伐、終末精鋭討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」、終末の流浪者討伐、「連盟軍事演習」、「メイソンの逆襲」、賞金首討伐で一定確率で闇市キャッシュを獲得できます。ただし、毎日、上記の方法で獲得できる闇市キャッシュの数には上限があります。\n\n2. イベント期間中、「隠密機動隊」の「極秘任務」を達成することでも「闇市キャッシュ」を獲得できます。「極秘任務」達成で獲得した闇市キャッシュは上限に含まれません。",
  "activity_tips_1000104": "1. イベント期間中、レーダークエストクリア、ゾンビ討伐、終末精鋭討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」、終末の流浪者討伐、「連盟軍事演習」、「ヴィオラの決意」、賞金首討伐で一定確率で闇市キャッシュを獲得できます。ただし、毎日、上記の方法で獲得できる闇市キャッシュの数には上限があります。\n\n2. イベント期間中、「隠密機動隊」の「極秘任務」を達成することでも「闇市キャッシュ」を獲得できます。「極秘任務」達成で獲得した闇市キャッシュは上限に含まれません。",
  "activity_tips_1000105": "1. 期間中、レーダークエストクリア、ゾンビ討伐、終末精鋭討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」、終末の流浪者討伐、「連盟軍事演習」、「スカーレットの捜査」、賞金首討伐で一定確率で闇市キャッシュを獲得できます。ただし、毎日、上記の方法で獲得できる闇市キャッシュの数には上限があります。\n\n2. イベント期間中、「隠密機動隊」の「極秘任務」を達成することでも「闇市キャッシュ」を獲得できます。「極秘任務」達成で獲得した闇市キャッシュは上限に含まれません。",
  "activity_tips_1000106": "1. イベント期間中、所属戦域で行われるレーダークエストクリア、ゾンビ討伐、終末精鋭討伐、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」、終末の流浪者討伐、「連盟軍事演習」、「集結大作戦」、毎日5回目までの賞金首討伐で闇市キャッシュを獲得できます。ただし、毎日、上記の方法で獲得できる闇市キャッシュの数には上限があります。\n\n2. イベント期間中、「隠密機動隊」の「極秘任務」を達成することでも「闇市キャッシュ」を獲得できます。「極秘任務」達成で獲得した闇市キャッシュは上限に含まれません。",
  "activity_tips_10002": "「マクスウェルの執念」開催中",
  "activity_tips_10003": "新パス登場",
  "activity_tips_10004": "「物資召喚」開催中",
  "activity_tips_10005": "応援クエスト更新",
  "activity_tips_10006": "<color=#099b4a>{0}</color>開催中！",
  "activity_tips_8001": "1.期間中、対象パック購入で「軍備交換券」を入手できます。全てのパックは毎日更新されます。「軍備交換券」と引き換えに、様々なアイテムを交換できますが、各アイテムの交換回数に上限があります。\n\n2.対象パック購入で「軍備交換券」を獲得できるほか、進捗ポイントを獲得できます。進捗ポイントが一定量に達すると、追加の報酬を受け取れます。\n\n3.対象パック購入で「軍備交換券」を獲得できるほか、おまけアイテムをランダムで1個獲得できます。<color=#ed7623>おまけアイテムの排出確率は<b>全て同様</b></color>です。\n\n4.対象パックを購入する時、ストアでダイヤを購入する場合と同様のVIPポイントを獲得できます。",
  "activity_tips_8130004": "1.「弾丸」1個消費して的を1回撃つことができます。「弾丸」はパック購入と「軍備大作戦」で獲得できます。\n\n2.的を撃つ前に、<b><color=#ffa500ff>現在のステージで獲得できる「大当たり」を選択</color></b>できます。\n\n3.ステージ5、10、20、30、40、60、80、100に到達すると、進行度報酬を獲得できます。期間中、最大ステージ200まで進められます。\n\n4. イベント「軍備大作戦」のクエストは毎日11時（サーバー時間0時）にてリセットされます。\n\n5.的を1回撃つたびに、重み付けに基づいた確率で残りの報酬から1個を獲得できます。報酬の重み付けの詳細は以下をご参照ください：\n\n▶通常報酬\n合成樹脂×2 - 10\n金貨レベル宝箱(SR)×1 - 10\n強化石×10 - 10\n汎用加速5分間×1 – 10\n強化石×20 - 10\n合成樹脂×1 - 10\n誘電体セラミック×1 – 10\n強化石×50 - 10\n金貨レベル宝箱(SR)×2 - 10\n汎用加速5分間×2 – 10\n金貨レベル宝箱(SR)×5 - 10\n\n▶「大当たり」について\n・「大当たり」の初期の重み付けは1です。\n・同じステージで的を3回撃つと、「大当たり」の重み付けが5になります。\n・同じステージで的を6回撃つと、「大当たり」の重み付けが10になります。\n・同じステージで的を9回撃つと、「大当たり」の重み付けが30になります。\n\n・同じステージで的を一定回数撃つと「大当たり」が確定排出されます。\n・「大当たり」の確定排出までの回数はステージにより変わります。詳細は以下をご参考ください：\n▶6回：ステージ1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71、76、81、86、91、96\n▶7回：ステージ2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72、77、82、87、92、97\n▶9回：ステージ3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73、78、83、88、93、98\n▶6回：ステージ4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94、99\n▶11回：ステージ5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95、100",
  "activity_torch_relay_button_1": "報酬",
  "activity_torch_relay_button_10": "基地に戻る",
  "activity_torch_relay_button_11": "応援",
  "activity_torch_relay_button_12": "応援済み",
  "activity_torch_relay_button_2": "宝箱",
  "activity_torch_relay_button_3": "ミッション",
  "activity_torch_relay_button_4": "パック",
  "activity_torch_relay_button_5": "選択",
  "activity_torch_relay_button_6": "開始",
  "activity_torch_relay_button_7": "強化",
  "activity_torch_relay_button_8": "招待する",
  "activity_torch_relay_button_9": "{0}回運試し",
  "activity_torch_relay_code_1": "現在、「トーチリレー」に入場できません",
  "activity_torch_relay_code_1_new": "現在、「幽霊町大脱出」に入場できません",
  "activity_torch_relay_code_1_new2": "現在、「{0}」に入場できません",
  "activity_torch_relay_code_2": "現在、応援または応援の共有ができません",
  "activity_torch_relay_code_3": "勧誘はクールダウン中です",
  "activity_torch_relay_code_4": "本日の応援回数上限に達しました",
  "activity_torch_relay_code_5": "既にこの方を応援しました",
  "activity_torch_relay_code_6": "この方の応援団が満員になりました",
  "activity_torch_relay_desc_1": "走行距離pt：",
  "activity_torch_relay_desc_10": "応援メンバーを募集しましょう！",
  "activity_torch_relay_desc_11": "「招待する」をタップ",
  "activity_torch_relay_desc_12": "頑張ってください！最後まであなたを応援します！",
  "activity_torch_relay_desc_13": "私の応援団に参加してみませんか？あなたの応援が必要です。",
  "activity_torch_relay_desc_14": "ご入団、ありがとうございます！応援してくださる皆さんのために、最後まで頑張ります。",
  "activity_torch_relay_desc_15": "入団報酬をお受け取りください",
  "activity_torch_relay_desc_16": "{0}/{1}名を選択中",
  "activity_torch_relay_desc_17": "選択可能な応援メンバーがいません",
  "activity_torch_relay_desc_18": "応援メンバーが2名未満です。\n応援人数は試合の結果を大きく左右しますので、ぜひメンバーの招待をご検討ください。\nこのまま試合に参加してもよろしいですか？",
  "activity_torch_relay_desc_19": "旗を非表示にする",
  "activity_torch_relay_desc_2": "スタミナ",
  "activity_torch_relay_desc_20": "「走行距離トロフィー」を集めてさらなる報酬を獲得しましょう",
  "activity_torch_relay_desc_21": "所持数：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_22": "初期確率：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_23": "今回の応援メンバー",
  "activity_torch_relay_desc_24": "現在走行距離",
  "activity_torch_relay_desc_25": "今回の走行距離",
  "activity_torch_relay_desc_26": "新記録！",
  "activity_torch_relay_desc_27": "応援詳細",
  "activity_torch_relay_desc_28": "空中投下応援",
  "activity_torch_relay_desc_29": "沿道応援",
  "activity_torch_relay_desc_3": "スピード",
  "activity_torch_relay_desc_30": "特殊応援発動！\nメールで感謝の言葉を送りました！",
  "activity_torch_relay_desc_31": "獲得報酬",
  "activity_torch_relay_desc_32": "ただいま集計期間中です。好成績を収めた方に喝采を送りましょう！",
  "activity_torch_relay_desc_32_new": "ただいま集計期間中です。好成績を収めた方に喝采を送りましょう！",
  "activity_torch_relay_desc_33": "個人最大走行距離",
  "activity_torch_relay_desc_34": "連盟総走行距離",
  "activity_torch_relay_desc_35": "走行距離：",
  "activity_torch_relay_desc_36": "目玉報酬を獲得すると、ラインナップに残った報酬も全部もらえます！",
  "activity_torch_relay_desc_37": "現在所持数：",
  "activity_torch_relay_desc_38": "走れシキカン",
  "activity_torch_relay_desc_39": "応援メンバー募集中です！",
  "activity_torch_relay_desc_4": "幸運",
  "activity_torch_relay_desc_40": "現在の抽選回数：{0}/{1}",
  "activity_torch_relay_desc_41": "今回は応援メンバーを選択していない",
  "activity_torch_relay_desc_42": "他の特訓を同レベルにしてください",
  "activity_torch_relay_desc_43": "目標走行距離：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_44": "ラインナップの残り報酬は5個未満です。単発で続けることをお勧めします",
  "activity_torch_relay_desc_45": "スタミナ：高いほど長く走れる。（走行中、毎秒スタミナを{0}消費）",
  "activity_torch_relay_desc_46": "スピード：試合開始後の初期速度に影響する。高いほど速く走れる。",
  "activity_torch_relay_desc_47": "幸運：試合中のボーナスアイテムの出現確率に影響する。高いほど出現率が上がる。",
  "activity_torch_relay_desc_48": "試合参加またはミッション達成で獲得できます",
  "activity_torch_relay_desc_49": "試合参加または走行距離達成報酬で獲得可能",
  "activity_torch_relay_desc_5": "Lv.{0}",
  "activity_torch_relay_desc_50": "イベントに参加することで獲得できます",
  "activity_torch_relay_desc_51": "疾走補給箱開封で獲得可能",
  "activity_torch_relay_desc_52": "ランキング報酬で獲得可能",
  "activity_torch_relay_desc_53": "当該補給箱の中の報酬を全て獲得したため、これ以上開封できません",
  "activity_torch_relay_desc_54": "完走おめでとう！",
  "activity_torch_relay_desc_6": "応援メンバーを選択",
  "activity_torch_relay_desc_7": "応援メンバー2名を自動選択",
  "activity_torch_relay_desc_8": "他の指揮官をあなたの応援団に招待してみませんか？\n試合終了後、選択した応援メンバーは自動で応援団を脱退しますが、一度脱退したメンバーも再招待できますよ！",
  "activity_torch_relay_desc_9": "応援メンバー数：{0}/{1}",
  "activity_torch_relay_help_desc_1": "期間中、入場券を消費することで、「トーチリレー」に参加し、自戦域の他の指揮官たちと走行距離を競うことができます。\n\n試合中は、様々な障害物とボーナスアイテムがランダムに出現します。「試合前特訓」で試合中の能力を向上させることが可能です。\n\n応援団を結成してメンバーに応援してもらうことで、試合中に様々なボーナスを獲得できます。\n\nスポーツの根幹は、公正公平にあります。私たち運営チームは、いかなる不正行為も許しません。公平かつ公正な大会運営にご協力よろしくお願いいたします。",
  "activity_torch_relay_help_desc_1_new": "期間中、入場券を消費することで、「幽霊町大脱出」に参加し、自戦域の他の指揮官たちと走行距離を競うことができます。\n\nイベント中は、様々な障害物とボーナスアイテムがランダムに出現します。「脱出準備」でイベント中の能力を向上させることができます。\n\n応援団を結成してメンバーに応援してもらうことで、イベント中に様々なボーナスを獲得できます。\n\n公正公平な環境を作るため、私たち運営チームは、いかなる不正行為も容認しません。公平かつ公正な大会運営にご協力のほど、よろしくお願いいたします。",
  "activity_torch_relay_help_desc_2": "試合中、障害物やボーナスアイテムがランダムに出現します。できるだけ障害物を避け、ボーナスアイテムを取り、長く走れるように頑張ってください。スタミナがゼロになると試合終了となります。\n\n◆障害物にぶつかった場合、スタミナが大幅に減少します。(毎回、{0}スタミナ減少)\n\n◆ボーナスアイテムには、「エナジードリンク」、「ローラースケート」、「磁石」、「絶対防御」、「黄金ランナー」の五種類があります。各ボーナス効果は以下をご参照ください。\n\n▶「エナジードリンク」：{1}スタミナを回復。\n\n▶「ローラースケート」：高速疾走ゲージが{2}進む。高速疾走ゲージが{3}に達すると、{4}秒間高速疾走する。\n\n▶「磁石」：{5}秒間、前方一定範囲内のボーナスアイテムを自動獲得。\n\n▶「絶対防御」：障害物による影響を1回無効化する（重複不可）\n\n▶「超速疾走」：{6}秒間、障害物を無視して超ーー速疾走する。",
  "activity_torch_relay_help_desc_2_new": "脱出中、障害物やボーナスアイテムがランダムに出現します。できるだけ障害物を避け、ボーナスアイテムを取り、長く走れるように頑張ってください。スタミナが０になると脱出終了となります。\n\n◆障害物にぶつかった場合、スタミナが大幅に減少します。(毎回{0}減少)\n\n◆ボーナスアイテムには、「エナジードリンク」、「ローラースケート」、「磁石」、「絶対防御」、「光速疾走」の五種類があります。各ボーナスの効果は以下をご参照ください。\n\n▶「エナジードリンク」：{1}スタミナを回復。\n\n▶「ローラースケート」：高速疾走ゲージが{2}進む。高速疾走ゲージが{3}に達すると、{4}秒間高速疾走する。\n\n▶「磁石」：{5}秒間、前方一定範囲内のボーナスアイテムを自動獲得。\n\n▶「絶対防御」：障害物による影響を1回無効化する（最大1スタック）。\n\n▶「光速疾走」：{6}秒間、「磁石」効果を獲得し、巨大化すると同時に障害物を無視して疾走する。",
  "activity_torch_relay_help_desc_3": "試合中、走行距離が一定値に達すると、「疾走補給箱」を報酬として獲得可能！\n{0}メートル：疾走補給箱計1個\n{1}メートル：疾走補給箱計2個\n{2}メートル：疾走補給箱計3個\n{3}メートル：疾走補給箱計4個\n疾走補給箱を開けると、アイテム報酬を大量獲得できるほか、{4}回以内に必ず目玉報酬を獲得！早速試合に参加しましょう！走れシキカン！",
  "activity_torch_relay_help_desc_3_new": "イベント中、走行距離が一定値に達すると、「ハロウィン抽選箱」を報酬として獲得可能！\n{0}メートル：ハロウィン抽選箱計1個\n{1}メートル：ハロウィン抽選箱計2個\n{2}メートル：ハロウィン抽選箱計3個\n{3}メートル：ハロウィン抽選箱計4個\nハロウィン抽選箱を開けると、アイテム報酬を大量獲得できるほか、{4}回以内に必ず目玉報酬を獲得！早速イベントに参加しましょう！走れシキカン！",
  "activity_torch_relay_help_desc_4": "「試合前特訓」には、「スタミナ」、「速度」、「幸運」の3つの部分があります。\n\n・「スタミナ」：高いほど長く走れる。走行中、1秒ごとに{0}スタミナが消費される。スタミナがゼロになると、試合が終了する。\n\n・「スピード」：試合開始後の初期速度に影響する。高いほど速く走れる。\n\n・「幸運」：試合中のボーナスアイテムの出現確率に影響する。高いほど出現率が上がる。\n\n「特訓レベル」を上げるには、「走行距離pt」を消費する必要があります。試合での「完走距離」に応じて「走行距離pt」を獲得できます。{1}メートル完走するごとに{2}走行距離ptを獲得できます。（未満の場合は{3}メートルとします）",
  "activity_torch_relay_help_desc_4_new": "「スタミナ」、「スピード」、「幸運」の3つの角度から「脱出準備」を行うことができます。\n\n・「スタミナ」：高いほど長く走れる。走行中、1秒ごとにスタミナが{0}消費される。スタミナが0になると、脱出が終了する。\n\n・「スピード」：脱出開始後の初期速度に影響する。高いほど速く走れる。\n\n・「幸運」：脱出中のボーナスアイテムの出現確率に影響する。高いほど出現率が上がる。\n\n「特訓レベル」を上げるには、「走行距離pt」を消費する必要があります。イベント中の「完走距離」に応じて「走行距離pt」を獲得できます。{1}メートル完走するごとに{2}走行距離ptを獲得できます。（未満の場合は{3}メートルとします）",
  "activity_torch_relay_help_tag_1": "概要",
  "activity_torch_relay_help_tag_2": "ルール",
  "activity_torch_relay_help_tag_3": "報酬",
  "activity_torch_relay_help_tag_4": "試合前特訓",
  "activity_torch_relay_help_tag_4_new": "脱出準備",
  "activity_torch_relay_iap_name_0": "毎日限定入場券パック(お得)",
  "activity_torch_relay_iap_name_1": "毎日限定入場券パック(特価)",
  "activity_torch_relay_iap_name_2": "毎日限定入場券パック(優良)",
  "activity_torch_relay_iap_name_3": "毎日限定入場券パック(豪華)",
  "activity_torch_relay_iap_name_4": "毎日限定入場券パック(特級)",
  "activity_torch_relay_plot_1": "ゆれゆれゆれゆれ幽霊町～♪指揮官様！「幽霊町大脱出」へようこそ！",
  "activity_torch_relay_plot_2": "長く走るには、障害物や邪魔しにくるゾンビをかわさなければいけません。そして、ボーナスアイテムを活用して自身のステータスを向上させるのも重要です。",
  "activity_torch_relay_plot_3": "そして要注意なのは、スタミナがなくては走れません。スタミナが０になった時点で試合終了となります。ぜひ無理しないでくださいね！",
  "activity_torch_relay_plot_4": "なんだか、私も走りたくなってきました。では、説明はここまで！指揮官様、頑張ってくださいね！",
  "activity_torch_relay_ranklimit": "{0}以上でランクイン可能",
  "activity_torch_relay_rule_1": "完走距離に応じて走行距離ptを獲得できます。（{0}メートルごとに{1}走行距離pt）",
  "activity_torch_relay_rule_2": "勧誘メッセージを送り、自戦域の他の指揮官を応援団に勧誘することができます！\n試合中、選択した応援メンバーは沿道のランダムな場所であなたを応援します。特殊の「空中投下応援」も一定確率で発動されます。\n\nルールについて：\n1. 応援団は最大{0}人とします。出場する前に、応援してもらいたい応援メンバーを最大{1}人まで選択できます。各メンバーは試合中に1回応援してくれます。\n\n2. 試合中、選択した応援メンバーは、沿道のランダムな場所で応援してくれます。応援されると、試合を有利に進める、ランダムなボーナスアイテムを獲得できます。通常の応援は一定確率で、特殊の「空中投下応援」（受けると大量のボーナスを獲得）に変化します。\n\n3. 試合終了後、応援してくれた応援メンバーは自動的に応援団を脱退します。勧誘メッセージを送ることで、一度抜けたメンバーを再勧誘できます。毎日、各指揮官は勧誘を最大{2}回まで受けられます。\n\n4. 試合終了時、試合中に「空中投下応援」が発動された場合、その応援をしてくれた指揮官が謝礼としての報酬を獲得できます。この報酬は毎日最大{3}回まで獲得できます。",
  "activity_torch_relay_rule_2new": "招待状を送り、自戦域の指揮官を応援団に招待することができます！\n試合中、応援団のメンバーたちは沿道のランダムな場所であなたを応援します。さらには特別な「空中投下応援」を受ける可能性も！\n\nルールについて：\n1. 応援団は最大{0}人加入できます。出場する前に、加入時間の早い順で最大{1}人の応援者が自動で登場します。各応援者は試合中に1回応援してくれます。\n\n2. 試合中、応援者は沿道のランダムな場所で応援してくれます。応援されると、試合を有利に進める、ランダムなアイテムを獲得できます。通常の応援は一定確率で、特別な「空中投下応援」（受けると大量のボーナスを獲得）に変化します。\n\n3. 試合終了後、応援してくれたメンバーは自動的に応援団を脱退します。招待状を送ることで、一度抜けたメンバーを再度招待できます。毎日、各指揮官は招待を最大{2}回まで承諾できます。\n\n4. 試合終了時、試合中に「空中投下応援」を受けた場合、その応援をしてくれた指揮官が報酬を獲得できます。この報酬は毎日最大{3}回まで獲得できます。",
  "activity_torch_relay_rule_3": "宝箱を開けると、{0}回以内に目玉報酬が確定排出！目玉報酬を獲得すると、ラインナップに残った報酬も全部もらえます！\n1つのラインナップの報酬を全て獲得すると、自動的に新しいラインナップに切り替わります。（報酬内容および獲得上限が異なる場合があります）\n今回の目玉報酬は{1}回抽選後に排出可能です。予めご了承ください。",
  "activity_torch_relay_tag_1": "個人最大走行距離",
  "activity_torch_relay_tag_2": "連盟総走行距離",
  "activity_torch_relay_tag_3": "毎日特訓",
  "activity_torch_relay_tag_4": "走行距離報酬",
  "activity_torch_relay_task_1": "合計{1}メートルを完走する",
  "activity_torch_relay_task_2": "一回の試合で{1}メートルを完走する",
  "activity_torch_relay_task_3": "トーチリレーに{1}回参加する",
  "activity_torch_relay_task_36": "更新まで：{0}",
  "activity_torch_relay_task_3_new": "幽霊町大脱出に{1}回参加する",
  "activity_torch_relay_task_4": "応援団に{1}回加入する",
  "activity_torch_relay_task_5": "{1}名の指揮官を応援団に加入させる",
  "activity_torch_relay_task_6": "沿道応援が{1}回発動する",
  "activity_torch_relay_task_7": "空中投下応援が{1}回発動する",
  "activity_torch_relay_title_1": "試合前特訓",
  "activity_torch_relay_title_2": "応援団勧誘",
  "activity_torch_relay_title_3": "入団成功",
  "activity_torch_relay_title_4": "メンバー選択",
  "activity_torch_relay_title_5": "ルール＆プレビュー",
  "activity_torch_relay_title_6": "間もなく試合開始！！",
  "activity_torch_relay_title_7": "試合終了",
  "activity_treasure_error_alert1": "アイテム不足のため、配置できません",
  "activity_treasure_error_alert10": "馬車1台につき、最大{0}回まで「いいね」できます",
  "activity_treasure_error_alert11": "TOP3にのみ「いいね」できます",
  "activity_treasure_error_alert12": "本日はこれ以上「いいね」できません",
  "activity_treasure_error_alert12_1": "本日はすでに同じ対象に「いいね」しました",
  "activity_treasure_error_alert13": "馬車1台につき、最大{0}回まで応援できます",
  "activity_treasure_error_alert14": "馬車はまだ集計時間に入っていないため、報酬を受け取れません",
  "activity_treasure_error_alert15": "特定の指揮官のみ報酬を受け取れます",
  "activity_treasure_error_alert16": "自分の馬車を応援できません",
  "activity_treasure_error_alert17": "期限切れのため、受け取れません",
  "activity_treasure_error_alert18": "本日はこれ以上受け取れません",
  "activity_treasure_error_alert19": "タップが速すぎます",
  "activity_treasure_error_alert2": "存在しないパンプキン馬車です",
  "activity_treasure_error_alert20": "毎日最大{0}回応援できます",
  "activity_treasure_error_alert21": "集計まで{5}秒を切ったため、応援や「いいね」を送れません",
  "activity_treasure_error_alert22": "馬車1台につき、最大{0}回まで受け取れます",
  "activity_treasure_error_alert23": "戦場にいるため、向かうことができません",
  "activity_treasure_error_alert3": "同時に配置できる馬車は{0}台までとなっています",
  "activity_treasure_error_alert8": "対象が消滅、または集計済みのため、「いいね」できません",
  "activity_treasure_error_alert9": "本日はこれ以上「いいね」できません",
  "activity_treasurebox_tipsdesc1": "下記報酬のいずれか1つを獲得可能",
  "activity_treasurebox_tipsdesc2": "{0}秒後に再度受け取れます。しばらくお待ちください。",
  "activity_treasurebox_tipsdesc3": "「{0}」の馬車からの応援感謝ギフト",
  "activity_urmason_dialogue_01": "昔、鉄血戦車に乗って戦場に赴いたものだ…",
  "activity_urmason_dialogue_02": "しかし、仲間に裏切られ、鉄血戦車も奪われた…",
  "activity_urmason_dialogue_03": "今、ようやく力を取り戻した私は、必ずあなたのために全力を尽くす！",
  "activity_valentine_useitem_desc1": "イベント「幸運のバラ」に参加すると、上記の宝箱を入手できます。開封で「バレンタイン交換券」を獲得できます。",
  "activity_valentine_useitem_title": "バレンタイン交換券を入手",
  "activity_violet_001": "ヴィオラの決意",
  "activity_violet_002": "亡き父のために、故郷のために、ヴィオラは新型ウイルス「ジーマ7型」を絶つと決意……",
  "activity_violet_003": "ジーマ感染者",
  "activity_violet_004": "1. 期間中、APを消費して集結で「ジーマ感染者」を討伐できます。討伐成功後、一定確率で「ヴィオラのかけら」を獲得できます。\n2. 「ジーマ感染者」の討伐報酬は毎日最大20回獲得できます。集結の開始報酬の受取回数に制限はありません。",
  "activity_violet_005": "目標捜索",
  "activity_wajueji_27000_desc": "部隊を派遣して祝勝パーティの準備に協力することで報酬を獲得できます。連盟の皆さんと一緒に盛り上がりましょう！（祝勝パーティの報酬は毎日最大5回まで獲得可能）",
  "activity_wajueji_27000_name": "祝勝パーティ",
  "activity_wajueji_27000_tips1": "<color=#008bc4>{1}</color>のパーティ<color=#008bc4>{0}</color>の準備が整いました！",
  "activity_wajueji_27000_tips10": "汚染地域では使用できません",
  "activity_wajueji_27000_tips11": "周辺（半径200マス範囲内）に十分なスペースがありません。しばらくしてから再試行してください。",
  "activity_wajueji_27000_tips12": "パーティ報酬",
  "activity_wajueji_27000_tips13": "パーティの有効期限が切れたため、受取れません",
  "activity_wajueji_27000_tips14": "{0}のパーティ",
  "activity_wajueji_27000_tips15": "部隊を派遣して準備しましょう！部隊が多いほど準備速度が上昇！",
  "activity_wajueji_27000_tips16": "準備完了後、豪華報酬を獲得可能！",
  "activity_wajueji_27000_tips17": "連盟チャットに共有するには、連盟に加入している必要があります",
  "activity_wajueji_27000_tips2": "準備中",
  "activity_wajueji_27000_tips3": "準備速度：{0}%",
  "activity_wajueji_27000_tips4": "移動中…",
  "activity_wajueji_27000_tips5": "準備中です。今しばらくお待ちください。",
  "activity_wajueji_27000_tips6": "この連盟のパーティの報酬を受け取れません",
  "activity_wajueji_27000_tips7": "複数の部隊を準備に派遣できません",
  "activity_wajueji_27000_tips8": "開催検討中",
  "activity_wajueji_27000_tips9": "報酬配布中",
  "activity_wajueji_27001_desc": "部隊を派遣してパーティの準備に協力することで報酬を獲得できます。連盟の皆さんと一緒に盛り上がりましょう！（ハロウィンパーティの報酬は毎日最大5回まで獲得可能、自分のハロウィンパーティの報酬を受け取った場合は上限に含まれない）",
  "activity_wajueji_27001_name": "ハロウィンパーティ",
  "activity_wajueji_27001_tips1": "{0}後、戦域全員がパーティに参加可能",
  "activity_wajueji_27001_tips2": "戦域全員がこのパーティに参加可能",
  "activity_wajueji_27001_tips3": "パーティの報酬がまだたくさん残っていますので、戦域全員が受け取れるようになりました！早速受け取りに行きましょう。",
  "activity_wajueji_27001_tips4": "周辺に十分なスペースがありません\n他の場所で再度お試しください",
  "activity_wajueji_27001_tips5": "越境状態では、自戦域のパーティ情報を確認できません",
  "activity_wajueji_27002_desc": "部隊を派遣してパーティの準備に協力することで報酬を獲得できます。連盟の皆さんと一緒に盛り上がりましょう！（聖夜パーティの報酬は毎日最大5回まで獲得可能、自分の聖夜パーティの報酬を受け取った場合は上限に含まれない。設営から12時間経過後にまだ残っている報酬は、戦域全員が受け取れるようになる）",
  "activity_wajueji_27002_name": "聖夜パーティ",
  "activity_wajueji_27004_desc": "部隊を派遣してパーティの準備に協力することで報酬を獲得できます。連盟の皆さんと一緒に盛り上げていきましょう！（ハロウィンホラーパーティの報酬は毎日最大5回まで獲得可能、自分が開催したハロウィンホラーパーティの報酬を受け取った場合は上限に含まれない。12時間以内に受け取られなかった報酬は、戦域全員が受け取れるようになる）",
  "activity_wajueji_27004_name": "ハロウィンホラーパーティ",
  "activity_zone_duel_desc01": "敵戦域の輸送車略奪で獲得したポイント総数",
  "activity_zone_duel_desc02": "「軍拡競争」1位のポイント総数",
  "activity_zone_duel_plot01": "指揮官様、レーダーがこの大陸の他戦域を探知しました。",
  "activity_zone_duel_plot02": "真の平和はまだ訪れていません。恐らく、戦域間の紛争は避けられません。",
  "activity_zone_duel_plot03": "長い内戦に終止符を打つ時が来た。一刻も早く他戦域からの侵攻に備えなければ…",
  "activity_zone_duel_plot04": "真の敵は、他戦域からの侵略者だ。生き残る道は、内戦停止と一致団結の一択だ。",
  "add_alliance_condition_tips001": "連盟加入から24時間経過していないため\n報酬を受け取りできません",
  "adv_chip_item_desc_31_1": "戦闘開始時、味方戦車が確定シールドを得る",
  "adv_chip_item_desc_31_2": "戦闘開始時、味方ロケランが確定シールドを得る",
  "adv_chip_item_desc_31_3": "戦闘開始時、味方航空機が確定シールドを得る",
  "adv_chip_item_desc_32_1": "戦闘開始時、前衛の味方戦車は防御力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_32_2": "戦闘開始時、前衛の味方ロケランは防御力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_32_3": "戦闘開始時、前衛の味方航空機は防御力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_33_1": "ドローンが爆撃を行うと、味方戦車の攻撃力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_33_2": "ドローンが爆撃を行うと、味方ロケランの攻撃力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_33_3": "ドローンが爆撃を行うと、味方航空機の攻撃力が増加する",
  "adv_chip_item_desc_34_1": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方戦車は与ダメージが増加する",
  "adv_chip_item_desc_34_2": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方ロケランは与ダメージが増加する",
  "adv_chip_item_desc_34_3": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方航空機は与ダメージが増加する",
  "adv_chip_item_desc_41_1": "戦闘開始時、味方戦車が確定シールドを得る＆(★2で解放)シールド解除後、味方戦車の被ダメージが戦闘終了まで軽減される",
  "adv_chip_item_desc_41_2": "戦闘開始時、味方ロケランが確定シールドを得る＆(★2で解放)シールド解除後、味方ロケランの被ダメージが戦闘終了まで軽減される",
  "adv_chip_item_desc_41_3": "戦闘開始時、味方航空機が確定シールドを得る＆(★2で解放)シールド解除後、味方航空機の被ダメージが戦闘終了まで軽減される",
  "adv_chip_item_desc_42_1": "戦闘開始時、味方戦車の防御力が増加する＆(★2で解放)前衛の味方戦車の防御力が戦闘終了まで追加で増加する",
  "adv_chip_item_desc_42_2": "戦闘開始時、味方ロケランの防御力が増加する＆(★2で解放)前衛の味方ロケランの防御力が戦闘終了まで追加で増加する",
  "adv_chip_item_desc_42_3": "戦闘開始時、味方航空機の防御力が増加する＆(★2で解放)前衛の味方航空機の防御力が戦闘終了まで追加で増加する",
  "adv_chip_item_desc_43_1": "ドローンが爆撃を行うと、味方戦車の攻撃力が増加する＆(★2で解放)ドローンの爆撃目標が増える",
  "adv_chip_item_desc_43_2": "ドローンが爆撃を行うと、味方ロケランの攻撃力が増加する＆(★2で解放)ドローンの爆撃目標が増える",
  "adv_chip_item_desc_43_3": "ドローンが爆撃を行うと、味方航空機の攻撃力が増加＆(★2で解放)ドローンの爆撃目標が増える",
  "adv_chip_item_desc_44_1": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方戦車は与ダメージが増加する＆(★2で解放)敵全体は与バトルスキルダメージが減少する",
  "adv_chip_item_desc_44_2": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方ロケランは与ダメージが増加する＆(★2で解放)敵全体は与バトルスキルダメージが減少する",
  "adv_chip_item_desc_44_3": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方航空機の与ダメージが増加＆(★2で解放)敵全体は与バトルスキルダメージが減少する",
  "adv_chip_skill_desc_31": "戦闘開始時、味方全体は自身の体力×{0}のシールド（{1}秒）を得る",
  "adv_chip_skill_desc_31_1": "戦闘開始時、味方戦車が{0}の確定シールド（{1}秒）を得る",
  "adv_chip_skill_desc_31_2": "戦闘開始時、味方ロケランが{0}の確定シールド（{1}秒）を得る",
  "adv_chip_skill_desc_31_3": "戦闘開始時、味方航空機が{0}の確定シールド（{1}秒）を得る",
  "adv_chip_skill_desc_32": "戦闘開始時、前衛の味方は戦闘終了まで防御力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_32_1": "戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方戦車は防御力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_32_2": "戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方ロケランは防御力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_32_3": "戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方航空機は防御力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_33": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方全体の攻撃力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_33_1": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方戦車の攻撃力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_33_2": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方ロケランの攻撃力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_33_3": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方航空機の攻撃力が{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_34": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方は与ダメージが{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_34_1": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方戦車は与ダメージが{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_34_2": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方ロケランは与ダメージが{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_34_3": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方航空機は与ダメージが{0}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_41": "戦闘開始時、味方全体は自身の体力×{0}のシールド（{1}秒）を得る＆シールド解除後、味方全体の被ダメージが戦闘終了まで{2}軽減される",
  "adv_chip_skill_desc_41_1": "戦闘開始時、味方戦車が{0}の確定シールド（{1}秒）を得る＆シールド解除後、味方全体の被ダメージが戦闘終了まで{2}軽減される",
  "adv_chip_skill_desc_41_2": "戦闘開始時、味方ロケランが{0}の確定シールド（{1}秒）を得る＆シールド解除後、味方全体の被ダメージが戦闘終了まで{2}軽減される",
  "adv_chip_skill_desc_41_3": "戦闘開始時、味方航空機が{0}の確定シールド（{1}秒）を得る＆シールド解除後、味方全体の被ダメージが戦闘終了まで{2}軽減される",
  "adv_chip_skill_desc_42": "戦闘開始時、味方全体の防御力が{0}増加し、前衛の味方の防御力が戦闘終了まで追加で{1}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_42_1": "戦闘開始時、味方戦車の防御力が{0}増加し、前衛の味方の防御力が戦闘終了まで追加で{1}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_42_2": "戦闘開始時、味方ロケランの防御力が{0}増加し、前衛の味方の防御力が戦闘終了まで追加で{1}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_42_3": "戦闘開始時、味方航空機の防御力が{0}増加し、前衛の味方の防御力が戦闘終了まで追加で{1}増加する",
  "adv_chip_skill_desc_43": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方全体の攻撃力が{0}増加し、ドローンの爆撃目標が{2}個増える",
  "adv_chip_skill_desc_43_1": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方戦車の攻撃力が{0}増加し、ドローンの爆撃目標が{2}個増える",
  "adv_chip_skill_desc_43_2": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方ロケランの攻撃力が{0}増加し、ドローンの爆撃目標が{2}個増える",
  "adv_chip_skill_desc_43_3": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方航空機の攻撃力が{0}増加し、ドローンの爆撃目標が{2}個増える",
  "adv_chip_skill_desc_44": "ドローンが爆撃を行うと、{2}秒間、後衛の味方の与ダメージが{0}増加し、敵全体の与バトルスキルダメージが{1}減少する",
  "adv_chip_skill_desc_44_1": "ドローンが爆撃を行うと、{2}秒間、後衛の味方戦車の与ダメージが{0}増加し、敵全体の与バトルスキルダメージが{1}減少する",
  "adv_chip_skill_desc_44_2": "ドローンが爆撃を行うと、{2}秒間、後衛の味方ロケランの与ダメージが{0}増加し、敵全体の与バトルスキルダメージが{1}減少する",
  "adv_chip_skill_desc_44_3": "ドローンが爆撃を行うと、{2}秒間、後衛の味方航空機の与ダメージが{0}増加し、敵全体の与バトルスキルダメージが{1}減少する",
  "airdrop_supply_desc1": "要請するたびに{0}ポイント獲得できます。カギを1本消費して宝箱を開けるたびに{1}ポイント獲得できます。",
  "airdrop_supply_desc10": "中",
  "airdrop_supply_desc11": "小",
  "airdrop_supply_desc12": "特小",
  "airdrop_supply_desc13": "現在提供されているラインナップタイプは「{0}」です。（最近の購入履歴をもとに総合的に決定）",
  "airdrop_supply_desc14": "開けるには高級カギ×{0}が必要です",
  "airdrop_supply_desc15": "{0}%相当",
  "airdrop_supply_desc2": "受取済み",
  "airdrop_supply_desc3": "受け取る",
  "airdrop_supply_desc4": "必要ポイント：",
  "airdrop_supply_desc5": "要請するたびに下記の報酬からランダムで1つ獲得できます",
  "airdrop_supply_desc6": "要請するたびに一定確率で追加で物資箱を1個獲得可能（開けるには高級カギが必要）",
  "airdrop_supply_desc7": "獲得確率：",
  "airdrop_supply_desc8": "特大",
  "airdrop_supply_desc9": "大",
  "airdrop_supply_settings1": "ご優待",
  "airdrop_supply_settings2": "特級",
  "airdrop_supply_settings3": "豪華",
  "airdrop_supply_settings4": "高級",
  "airdrop_supply_settings5": "優良",
  "airdrop_supply_title1": "報酬一覧",
  "airdrop_supply_title2": "要請",
  "airdrop_supply_title3": "物資箱",
  "album": "写真を選択",
  "alert_tips_1001": "戦闘報告書は期限切れです",
  "alliacne_post_repost": "再発表",
  "alliacne_post_repost_btn1": "発表",
  "alliacne_post_repost_btn2": "キャンセル",
  "alliacne_post_repost_notice": "このお知らせを再発表しますか？",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_01": "連盟集合",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_02": "基地移設",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_03": "移設要請",
  "alliance_AssemblyPoint_opt_01": "ラベルを表示",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_01": "あなたは集結地点(<color=#F557FE>{0}</color>)から<color=#f54041>遠く離れています</color>。連盟イベントへの参加が不便であるため、連盟集結地点付近への移設をお勧めします。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_02": "あなたは集結地点(<color=#F557FE>{0}</color>)<color=#099b4a>付近</color>にいます。今後は状況に応じて移設を実行しましょう。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_03": "盟主が集合地点への移設要請を発出",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_04": "現在、連盟員{0}人が集結地点から遠く離れています。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_05": "別戦域にいるため、確認できません。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_06": "戦場にいるため、確認できません。",
  "alliance_AssemblyPoint_title_01": "連盟集結地点",
  "alliance_Congratulations_tips": "あなたの成長を祝ってくれました",
  "alliance_accept_apply_max": "対象連盟の申込者数が上限に達しているため、これ以上申込を受け付けられません。",
  "alliance_activity_err_crossServer": "自戦域に戻ってから連盟イベントを確認してください。",
  "alliance_album_lock_notice": "連盟宝箱がLv.{0}に到達後に解放されます",
  "alliance_announce_default_01": "連盟へようこそ！いち早く盟友の皆様と密接な関係を築くためには、ぜひ下記の注意事項をご確認ください。\n1. 毎日、連盟科学に寄付しましょう。\n2. 盟友の施設建造や科学研究に協力しましょう。\n3. 集結で終末精鋭を倒し、連盟宝箱を手に入れましょう。\n4. 毎週、連盟交換所からアイテムを入手しましょう。",
  "alliance_announcement_1": "X:{0} Y:{1}",
  "alliance_announcement_2": "Lv.{0}",
  "alliance_announcement_3": "{0}（Lv.{1}）",
  "alliance_announcement_4": "向かう",
  "alliance_announcement_5": "{0}に移動しますか？",
  "alliance_announcement_6": "戦域{0}",
  "alliance_announcement_btn_pin": "ピン留め",
  "alliance_announcement_btn_pinned": "ピン留め済",
  "alliance_announcement_list_pinned": "ピン留め一覧",
  "alliance_announcement_list_update": "新着一覧",
  "alliance_announcement_pin_notice": "これ以上ピン留めできません",
  "alliance_announcement_r4r5": "R4＆R5のみ",
  "alliance_announcement_r4r5_tips": "R4＆R5の連盟員のみがお知らせを発表できます",
  "alliance_announcement_tips_1": "不適切な表現が含まれているため、投稿できません",
  "alliance_assist_001": "見知らぬ友よ、さっきの戦いで多大な損失を被ったと聞き、駆け付けて来ました。私たちは、少しでもあなたの力になりたいと思っています。仲間になってくれませんか？",
  "alliance_assist_002": "あなたは一人じゃない",
  "alliance_assist_003": "基地を復旧",
  "alliance_assist_004": "我らが盟友よ、よくぞあんな苦戦を耐え抜けてきました！<color=#099b4a>{0}</color>の皆さんがあなたのことを気にかけ、補給品を送ってきました。気を落とさずに、これからも一緒に戦いましょう！",
  "alliance_assist_005": "指揮官様、苦戦をしていたことを聞き、<color=#099b4a>{0}</color>があなたの力になりたいと、補給品を送ってきました。気を落とさずに、引き続き頑張りましょう！",
  "alliance_assist_006": "指揮官様、苦戦をしていたことを聞き、<color=#099b4a>見知らぬ友人</color>から補給が届きました。気を落とさずに、引き続き頑張りましょう！",
  "alliance_battle_rank_mail_desc01": "指揮官様へ\n今回の戦いで活躍を見せ、見事{0}位を獲得しました！称号「{1}」はあなたにこそ相応しい！",
  "alliance_battle_rank_mail_name": "対決ランキングの称号報酬",
  "alliance_boss_001": "集結地点までの所要時間が5分を超えています。集結に参加してもよろしいですか？",
  "alliance_boss_002": "演習地点までの所要時間が5分を超えています。集結に開始してもよろしいですか？",
  "alliance_boss_tips_001": "オフライン時自動参加",
  "alliance_boss_tips_002": "ノーマル",
  "alliance_boss_tips_003": "エリート",
  "alliance_boss_tips_004": "クラス",
  "alliance_boss_tips_005": "軍事演習（難易度{0}）を開始しますか？",
  "alliance_boss_tips_006": "「連盟軍事演習」へのオフライン時自動参加をＯＮにしました",
  "alliance_boss_tips_007": "「連盟軍事演習」へのオフライン時自動参加をＯＦＦにしました",
  "alliance_boss_tips_008": "あなたとあなたの連盟は「連盟軍事演習」で大いに活躍し、素晴らしい成績を残しました。おめでとうございます！\n\n今、<b>新しい難易度（Lv.11＆Lv.12）が解放されました。</b>\n\n今後のさらなるご活躍を期待しております。",
  "alliance_boss_tips_009": "了解",
  "alliance_boss_tips_010": "タップして確認",
  "alliance_boss_tips_011": "表彰状",
  "alliance_boss_tips_012": "指揮官様へ",
  "alliance_boss_tips_013": "前回の難易度と時間を選択",
  "alliance_btn_creat": "設立",
  "alliance_btn_join": "今すぐ加入",
  "alliance_btn_list": "一覧",
  "alliance_channel_tag_leader": "盟主",
  "alliance_clap_hands_tips_1": "ようこそ！",
  "alliance_clap_hands_tips_2": "すでにこの指揮官とハイタッチしました",
  "alliance_clap_hands_tips_3": "他の指揮官とハイタッチしてください",
  "alliance_clap_hands_tips_4": "本日の回数上限に達しました。また明日お試しください。",
  "alliance_clap_hands_ui_1": "熱烈な歓迎を受けました",
  "alliance_clap_hands_ui_2": "<color=#FDC839>{1}</color>人がハイタッチしてくれました！",
  "alliance_clap_hands_ui_3": "ソーシャル",
  "alliance_clap_hands_ui_4": "あなたを歓迎し、ハイタッチしてくれた",
  "alliance_congratulation_al_baseStage": "<color=#099b4a>基地周辺</color>のゾンビを一掃しました。さすがです！",
  "alliance_congratulation_al_base_10": "本部が<color=#099b4a>Lv.{0}</color>に達し、戦力が飛躍的に向上しました！",
  "alliance_congratulation_al_base_14": "本部が<color=#099b4a>Lv.{0}</color>に達し、見惚れるほどの成長を遂げました！",
  "alliance_congratulation_al_base_17": "本部が<color=#099b4a>Lv.{0}</color>に達しました！みんなも本部のレベルアップをお忘れなく！",
  "alliance_congratulation_al_base_20": "本部が<color=#099b4a>Lv.{0}</color>に達し、将来が楽しみです！",
  "alliance_congratulation_al_frontLifr": "<color=#099b4a>前線突破の序章</color>をクリアしました！共に祝いましょう！",
  "alliance_congratulation_mainui_base": "盟友の基地がレベルアップしました",
  "alliance_congratulation_mainui_baseStage": "盟友が基地周辺のゾンビを一掃しました",
  "alliance_congratulation_mainui_frontLifr": "盟友が前線突破の序章をクリアしました",
  "alliance_congratulation_tips_expired": "期限切れです",
  "alliance_congratulation_visitor_shout1": "<color=#099b4a>{0}</color>に「おめでとう」と言われた",
  "alliance_congratulation_visitor_shout2": "<color=#099b4a>{0}</color>に「すごい」と言われた",
  "alliance_congratulation_visitor_shout3": "<color=#099b4a>{0}</color>に「頑張れ」と言われた",
  "alliance_congratulation_visitor_shout4": "<color=#099b4a>{0}</color>に「羨ましい」と言われた",
  "alliance_congratulation_visitor_shout5": "<color=#099b4a>{0}</color>に「カッコいい」と言われた",
  "alliance_congratulation_visitor_tips": "<color=#5fef87>{0}</color>名の指揮官からお祝いが届いています",
  "alliance_congratulation_visitor_title": "盟友から続々とお祝いが届いています！",
  "alliance_coordinate_button_1": "座標追加",
  "alliance_coordinate_tips_1": "他戦域に位置しているため、この操作は実行できません。元の戦域に戻ってから再試行してください。",
  "alliance_coordinate_tips_2": "基地が陥落しました\n移設先をお選びください",
  "alliance_coordinate_tips_3": "お知らせに表示されている座標の数が上限に達したため、これ以上追加できません。",
  "alliance_coordinate_tips_4": "{0}に移動しますか？",
  "alliance_cross_join": "他戦域にいるため、連盟に加入できません",
  "alliance_donate_endTimer": "今週の寄付ポイント集計まであと<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_donate_endTips": "寄付ポイント集計中のため、寄付できません。",
  "alliance_duel10001": "・対戦相手が見つからない場合、不戦勝となります\n・不戦勝でもリーグ戦のランキングにはカウントされます",
  "alliance_duel10002": "連盟に加入したばかりのため、現地時間{0}までは連盟ポイントを獲得できません",
  "alliance_duel10003": "今週は表示しない",
  "alliance_duel_effect_show_1001": "UR貿易輸送車の発車",
  "alliance_duel_effect_show_1002": "UR極秘任務の遂行",
  "alliance_duel_effect_show_1003": "生存者募集券の消費",
  "alliance_duel_gacha_mail_desc_1001": "指揮官様へ\n連盟対決ルーレットは毎週日曜日サーバー時間24:00にリセットされます。先週に残った{0}ポイントと{1}回のルーレット回数は以下の報酬に変換されました。お受け取りください。",
  "alliance_duel_gacha_mail_name_1001": "連盟対決ルーレット未受取報酬",
  "alliance_duel_gacha_tech_desc": "連盟対決の無限ルーレットを解放する。貯めたポイントはルーレット回数に変換できる",
  "alliance_duel_gacha_tech_name": "無限ルーレット",
  "alliance_duel_gacha_tips_1001": "「科学」で解放してください",
  "alliance_duel_gacha_tips_1002": "連盟対決ポイントを獲得するとルーレット回数を増やせます",
  "alliance_duel_gacha_tips_1003": "演出非表示",
  "alliance_duel_gacha_tips_1004": "1回まわす",
  "alliance_duel_gacha_tips_1005": "10回まわす",
  "alliance_duel_gacha_tips_1006": "ルーレットについて",
  "alliance_duel_gacha_tips_1007": "連盟対決ポイントは自動でルーレット回数に変換されます",
  "alliance_duel_gacha_tips_1008": "提供割合",
  "alliance_duel_gacha_tips_1009": "ルール",
  "alliance_duel_gacha_tips_1010": "連盟対決ポイントを貯めると無限ルーレットの回数を増やせます",
  "alliance_duel_gacha_tips_1011": "「科学」でルーレットを解放した後にポイントが加算されます。ポイントに有効期限がなく、リセットされることはありません",
  "alliance_duel_gacha_tips_1012": "ルーレットを20回をまわすたびに、必ず中心の賞品を獲得できます",
  "alliance_duel_gacha_tips_1013": "割合合計",
  "alliance_duel_gacha_tips_1014": "ルーレット回数は毎週日曜日24:00にリセットされます",
  "alliance_duel_tips10001": "連盟対決開始",
  "alliance_duel_tips10002": "対決練習試合",
  "alliance_duel_tips10003": "第{0}回連盟対決リーグ戦",
  "alliance_duel_tips10004": "本日のテーマ",
  "alliance_duel_tips10005": "ドローン",
  "alliance_duel_tips10006": "レーダー",
  "alliance_duel_tips10007": "英雄Lv.UP",
  "alliance_duel_tips10008": "AP消費",
  "alliance_duel_tips10009": "施設建設",
  "alliance_duel_tips10010": "建造加速",
  "alliance_duel_tips10011": "基地間貿易",
  "alliance_duel_tips10012": "極秘任務",
  "alliance_duel_tips10013": "科学研究",
  "alliance_duel_tips10014": "研究加速",
  "alliance_duel_tips10015": "勲章消費",
  "alliance_duel_tips10016": "レーダー",
  "alliance_duel_tips10017": "英雄かけら",
  "alliance_duel_tips10018": "英雄募集",
  "alliance_duel_tips10019": "英雄Exp",
  "alliance_duel_tips10020": "スキル強化",
  "alliance_duel_tips10021": "兵士訓練",
  "alliance_duel_tips10022": "訓練加速",
  "alliance_duel_tips10023": "敵撃破",
  "alliance_duel_tips10024": "全加速",
  "alliance_duel_tips10025": "スキルチップ",
  "alliance_duel_tips10026": "「連盟対決リーグ戦」のグループ分けについて",
  "alliance_duel_tips10027": "今回の「連盟対決リーグ戦」の上位グループに欠員が生じました。\n\n所属連盟の前回のリーグ戦での大活躍に鑑み、次のラウンドに進ませることにしました。\n\nぜひ今回の対決で大いに活躍してください。",
  "alliance_duel_tips10028": "連盟対決リーグ戦出場取消のお知らせ",
  "alliance_duel_tips10029": "指揮官様へ\n現在所属連盟の人数が20人未満、または戦域内で上位16位以内に入っていないため、今回のリーグ戦には参加できません。引き続き頑張ってください！",
  "alliance_duel_tips10030": "リーグ戦報酬を受け取るには、リーグ戦期間中に{0}/{1}ポイントを獲得する必要があります",
  "alliance_duel_tips10031": "基地を他戦域に移設する際「高級移設」は消費されません",
  "alliance_duel_tips10032": "基地を戦域内に移設する際、「高級移設×1」が消費されます",
  "alliance_duel_tips10033": "専用武装",
  "alliance_duel_tips10034": "連盟対決の週間報酬は集計中です。連盟を脱退すると週間報酬を獲得できません。よろしいですか？（{0}に集計終了）",
  "alliance_duel_tips10035": "連盟対決の週間報酬とリーグ報酬は集計中です。連盟を脱退すると報酬を獲得できません。よろしいですか？（{0}に集計終了）",
  "alliance_duel_tips10036": "大量得点！！",
  "alliance_duel_tips10037": "点差拡大！！",
  "alliance_duel_tips10038": "逆転寸前！！",
  "alliance_duel_tips10039": "本日の戦況",
  "alliance_duel_tips11003": "本日勝利した連盟は対決スコアを<color=#5fef87>{0}</color>pt獲得します",
  "alliance_duel_tips11004": "連盟対決でより多くのスコアを獲得した連盟が当週の勝者となります！",
  "alliance_duel_tips11005": "昇格",
  "alliance_duel_tips11006": "降格",
  "alliance_duel_tips11007": "残留",
  "alliance_duel_tips11008": "No.{0}",
  "alliance_duel_tips11009": "イベント「連盟対決」でのご活躍に「いいね」してくれました",
  "alliance_duel_tips11010": "「連盟対決」報酬格上げ",
  "alliance_duel_title11001": "本日の対決",
  "alliance_duel_title11002": "今週の日程",
  "alliance_duel_war_tips01": "イベント「連盟奇襲」はまだ開催されていません。",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_content": "<color=#ffd7b7>撃破イベント間もなく開催！敵兵士撃破でポイントをドンドン稼いで豪華報酬を獲得しましょう！</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_countdown": "<color=#e1584d>間もなく開始</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips": "<color=#b08c76>戦闘が苦手な方へのアドバイス：</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips1": "・ピースバリアを展開",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips2": "・基地を集結地点に移設",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips3": "今月は表示しない",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_title": "撃破イベント間もなく開催",
  "alliance_enter_message001": "{1}の第{2}位の{0}さんが連盟に加入しました。盛大に歓迎をしましょう！",
  "alliance_enter_message002": "{0}が連盟に加入しました！これで連盟の実力が一層上がることでしょう！",
  "alliance_enter_tips_1": "このゾンビだらけの世界で生き残るには、みんなで力を合わせるしかありません。",
  "alliance_err_building": "先に連盟協力センターを建設してください",
  "alliance_faction_war_city_warning": "連盟都市Lv.{0}{1}は連盟{2}に宣戦布告されました。急いで防衛に向かいましょう！",
  "alliance_firstJoin_desc2": "現在、加入できる連盟はありません。連盟を<b><color=#249bc5>設立</color></b>して、みんなを率いる盟主となりましょう！",
  "alliance_firstJoin_gift": "毎日<color=#099b4a>無料</color>で大量の<b><color=#099b4a>連盟宝箱</color></b>を獲得できます",
  "alliance_firstJoin_help": "盟友の<b><color=#099b4a>協力</color></b>を借りて、<color=#099b4a>建造、科学、治療</color>の所要時間を大幅に短縮することができます",
  "alliance_firstJoin_reward": "初加入で即座に獲得",
  "alliance_firstJoin_title": "連盟員大募集",
  "alliance_firstJoin_title2": "自分の連盟を設立しよう",
  "alliance_general_trial_cross_server_tips1": "この戦域に連盟集結地点が設定されていないため、操作できません",
  "alliance_gift_title_01": "連盟宝箱のレベルを上げて機能解放！",
  "alliance_government_10005_01": "電磁コイル",
  "alliance_government_10005_02": "連盟の後ろ盾として、執事は後方勤務においても防衛戦においても連盟を大きく支えることができます。",
  "alliance_government_10005_03": "「赤銅争奪戦」の防衛戦でのみ味方連盟の施設に使用可能。施設の耐久度を増加させ、「電磁コイル」にすることができる。増加分の耐久度がすべて削られるまで「電磁コイル」は攻撃範囲内にあるすべての敵基地を攻撃し続ける",
  "alliance_government_10005_04": "電磁コイルの持続時間：{0}秒",
  "alliance_government_10005_05": "電磁コイルの攻撃範囲：{0}",
  "alliance_government_10005_06": "電磁コイルの攻撃間隔：{0}秒",
  "alliance_government_10005_07": "電磁コイルの破壊値：{0}",
  "alliance_government_10005_08": "スキルのクールダウン：{0}時間",
  "alliance_government_10005_09": "幹部スキル発動",
  "alliance_government_10005_10": "味方連盟の施設に使用すると、「電磁コイル」にすることができる",
  "alliance_government_10005_11": "施設への攻撃を続行するには、「電磁コイル」を破壊する必要があります",
  "alliance_government_10005_12": "電磁コイル攻撃発動まであと：{0}秒",
  "alliance_government_10005_13": "電磁コイル状態の持続時間：{0}秒",
  "alliance_government_10005_14": "データ集計",
  "alliance_government_10005_15": "存続時間",
  "alliance_government_10005_16": "被ダメージ",
  "alliance_government_10005_17": "攻撃基地数",
  "alliance_government_10005_18": "与ダメージ",
  "alliance_government_10005_19": "電磁コイルがまもなく攻撃開始！",
  "alliance_government_10005_20": "スキル詳細",
  "alliance_government_10005_21": "防衛側の執事のみこのスキルを使用可能",
  "alliance_government_10005_22": "執事のみこのスキルを使用可能",
  "alliance_government_10005_23": "スキル発動中：{0}秒",
  "alliance_government_10005_24": "電光駐留時電磁コイルの破壊値増加幅：{0}",
  "alliance_government_10005_25": "電磁コイル耐久値：{0}",
  "alliance_government_10005_26": "任意の連盟施設に使用後、施設の耐久値が増加し、電磁コイルに変換される。電磁コイルは攻撃範囲内のすべての敵基地にダメージを与える。\n<color=#f53c3d>準備段階と戦争段階では、役職の変更と、連盟からの脱退ができなくなる。</color>",
  "alliance_government_10006_01": "放射熱線",
  "alliance_government_10006_02": "「放射熱線」発動決定後、準備にしばらく時間がかかり、その間、戦神はピースバリアを展開することができません。準備中に戦神の基地が移動した場合（基地移設/陥落による自動移設）、放射熱線は発動されず、スキルはクールダウンに入ります。",
  "alliance_government_10006_03": "放射熱線、目標に命中！\nぶっ飛ばした基地数：{0}個",
  "alliance_government_10006_04": "「赤銅争奪戦」において、連盟が戦争段階に突入後にのみ発動できます",
  "alliance_government_10006_05": "発動",
  "alliance_government_10006_06": "発動準備中",
  "alliance_government_10006_07": "クールダウン中",
  "alliance_government_10006_08": "発動可能",
  "alliance_government_10006_09": "連盟が戦争段階に突入していないため、放射熱線を発動できません",
  "alliance_government_10006_10": "放射熱線の発動準備は{0}分続きます。準備中はピースバリアを展開できなくなり、基地も攻撃可能になります。基地位置が変動した場合（基地移設/陥落による自動移設）、発射失敗となってクールダウンに入ります。",
  "alliance_government_10006_11": "【緊急速報】{0}が{1}をターゲットに「放射熱線」の発動準備を進めています。発動まであと{2}です。",
  "alliance_government_10006_12": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>の放射熱線が<color=#f53c3d>{1}</color>に命中し、その余波で{2}個の指揮官基地がぶっ飛ばされました。",
  "alliance_government_10006_13": "【緊急速報】{0}が{1}の「放射熱線」（目標：{2}）の発動を阻止しました！",
  "alliance_government_10006_14": "放射熱線の影響で発生した汚染地域\n{0}後に消滅",
  "alliance_government_10006_15": "放射熱線の目標地点",
  "alliance_government_10006_16": "放射熱線発動失敗",
  "alliance_government_10006_17": "放射熱線の発動準備中に基地位置が変動したため、放射熱線の発動が失敗しました。",
  "alliance_government_10006_18": "指揮官様へ\n{0}が発動した放射熱線が{1}に命中したため、あなたの基地（位置：{2}）は余波の影響でランダムな場所に移設されました。",
  "alliance_government_10006_19": "1. 「放射熱線」を発動するためには、一定の準備時間が必要です。その間、戦神は「戦闘狂」状態になり、戦神の基地も攻撃可能になります。\n2. 準備期間中に戦神の基地が移設（自主移設および基地陥落による強制自動移設）された場合、発動は失敗となり、スキルはクールダウンに入ります。\n3. このスキルは、「赤銅争奪戦」の「開戦直前」または「戦争段階」でのみ使用できます。\n4. 「放射熱線」の攻撃対象に選択できるのは、「赤銅争奪戦」の防衛側の連盟センターの効果範囲内のもののみです。\n5. 「放射熱線」の被害（耐久値減少）は、攻撃範囲内の全ての連盟センターに及ぼします。",
  "alliance_government_10006_20": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の放射熱線が<color=#f53c3d>{1}</color>に命中し、その余波で指揮官の基地が<color=#f53c3d>{2}</color>個ぶっ飛ばされました。",
  "alliance_government_10006_21": "連盟の戦神{0}が{1}をターゲットに放射熱線の発動準備を進めています。",
  "alliance_government_10006_22": "{0}が放射熱線の発動を中断させました",
  "alliance_government_10006_23": "{0}が放射熱線を発動し、基地を{1}個ぶっ飛ばしました。",
  "alliance_government_10006_24": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>に「放射熱線」を発動しました！",
  "alliance_government_10006_25": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>の「放射熱線」（目標：<color=#f53c3d>{2}</color>）の発動を阻止しました！",
  "alliance_government_10006_26": "【緊急速報】{0}が基地を移設したため、「放射熱線」の発動が中止となりました。",
  "alliance_government_10006_27": "放射熱線が間もなく到着します",
  "alliance_government_10006_28": "放射熱線により発生した汚染地域ではピースバリアを展開できません。移設しますか？",
  "alliance_government_10006_29": "放射熱線により発生した汚染地域ではピースバリアを展開できません",
  "alliance_government_10006_30": "放射熱線にぶっ飛ばされました",
  "alliance_government_10006_31": "赤銅争奪戦の防衛側は「放射熱線」を使用できません",
  "alliance_government_10006_32": "対象が射程外です。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "alliance_government_10006_33": "スキルを発動すると、ピースバリアは解除され、ターゲットに命中するまで再展開できなくなります。よろしいですか？",
  "alliance_government_10006_34": "続行するとターゲットに命中するまでピースバリアを展開できなくなります。よろしいですか？",
  "alliance_government_10006_35": "連盟センターに与えるダメージ：{0}",
  "alliance_government_10006_36": "「赤銅争奪戦」において、連盟が戦争段階に突入後にのみ発動可能",
  "alliance_government_10006_37": "防衛側の連盟センターの効果範囲内の対象のみ攻撃できます。",
  "alliance_government_10006_38": "連盟が「赤銅争奪戦」に参加していないため、このスキルを発動できません",
  "alliance_government_10006_39": "戦場は別戦域にあります。放射熱線を発動するには戦場に移設する必要があります。戦場に向かいますか？",
  "alliance_government_10006_40": "操作を実行できません。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "alliance_government_10006_41": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>の「放射熱線」（目標：<color=#f53c3d>{2}</color>）の発動を阻止しました！",
  "alliance_government_10006_42": "【緊急速報】{0}が基地を移設したため、「放射熱線」の発動が中止となりました。",
  "alliance_government_10006_43": "赤銅争奪戦の準備段階と戦争段階ではこの操作を実行できません",
  "alliance_government_10006_44": "【緊急速報】{0}が{1}の「放射熱線」の発動を阻止しました！",
  "alliance_government_10006_45": "{0}は{1}に執事スキル「電磁コイル」を使用しました",
  "alliance_government_10006_46": "{0}に位置する電磁コイルが破壊されました",
  "alliance_government_skill_goddess_1": "女神スキル",
  "alliance_government_skill_goddess_2": "ミイラ軍団を召喚し、目標地点に向かって行軍させる。到着後、ミイラはピースバリアを無視して、範囲内の敵基地および連盟施設を攻撃する。\n<color=#f53c3d>準備段階と戦争段階では、役職の変更と、連盟からの脱退ができません。</color>",
  "alliance_government_skill_goddess_3": "{0}が召喚したミイラ",
  "alliance_government_skill_goddess_4": "目標地点に向かって行軍し、到着後、範囲内の敵基地および連盟センターを攻撃する。<color=#f53c3d>防衛軍を撃破した場合や駐留部隊が存在しない場合は、耐久値を1000pt削る</color>",
  "alliance_government_skill_goddess_5": "召喚されしミイラ",
  "alliance_government_skill_goddess_6": "目標地点に向かって行軍し、到着後、範囲内の敵基地を攻撃する。<color=#f53c3d>防衛軍を撃破した場合や駐留部隊が存在しない場合は、耐久値を10000pt削る</color>",
  "alliance_helpBuild_shout_1": "（某英雄声真似）さて、派手にやろうじゃないか！",
  "alliance_helpBuild_shout_2": "<color=#249bc5>{0}</color>さんの基地よりもスケール感半端ないです！",
  "alliance_helpBuild_shout_3": "はいはい、<color=#249bc5>{0}</color>さんのご指名ということで、またこの私が手伝いに来まーす。",
  "alliance_helpBuild_shout_4": "<color=#249bc5>{0}</color>さん本人が手伝いに来たらいいのになあ。",
  "alliance_helpBuild_shout_5": "あの、加速でなんとかできないんでしょうか？",
  "alliance_intelligence_coordinates": "#{0} X:{1}  Y:{2}",
  "alliance_invite_btn": "招待",
  "alliance_invite_content_1": "あなたのような<b><color=#E06E11>勇敢</color></b>な連盟員を求めています！私たちと一緒に世界を征服しましょう！",
  "alliance_invite_content_2": "あなたのような<b><color=#ffbc0b>屈強</color></b>な連盟員を求めています！ぜひ私たちの連盟に入ってください！",
  "alliance_invite_content_3": "私たちは<b><color=#099b4a>和気あいあい</color></b>とした連盟です。ぜひ加入をご検討ください。",
  "alliance_invite_content_name": "{0}様",
  "alliance_invite_desc_activityPoint": "直近2日間のデイリークエストポイントの最大値（0～340）",
  "alliance_invite_desc_alActivityPoint": "連盟活躍ポイント\n連盟員が獲得した<color=#249bc5>デイリークエストポイント</color>が多いほど、より多くの連盟活躍ポイントを獲得できます",
  "alliance_invite_point_activity": "連盟活躍度評価",
  "alliance_invite_point_average": "総合評価",
  "alliance_invite_point_gift": "連盟宝箱評価",
  "alliance_invite_point_member": "連盟員数評価",
  "alliance_invite_point_power": "連盟戦力評価",
  "alliance_invite_rank": "第{0}位",
  "alliance_invite_status_joined": "加入済み",
  "alliance_invite_status_rejected": "拒否済み",
  "alliance_invite_status_waiting": "返事待ち",
  "alliance_invite_tips_alreadyIn": "既にこの連盟に加入しました",
  "alliance_invite_tips_empty": "該当する指揮官が見つかりませんでした。しばらくしてから再試行してください",
  "alliance_invite_tips_invited": "既にこの指揮官を招待しました",
  "alliance_invite_tips_leaderTips": "招待を受け入れる前に、まず<color=#249bc5>盟主権限を他の指揮官に譲渡する</color>か<color=#249bc5>連盟を解散</color>してください。",
  "alliance_invite_tips_recover": "<color=#099b4a>{0}</color>後に招待可能回数が全て回復されます",
  "alliance_invite_tips_remains": "本日残招待可能回数{0}/{1}",
  "alliance_invite_tips_usedup": "本日はこれ以上招待できません",
  "alliance_invite_title": "招待状",
  "alliance_invite_title_joinus": "私たちの連盟にぜひご加入ください",
  "alliance_join_Err_01": "別戦域の連盟に加入できません",
  "alliance_kick_limit": "本日あと{0}人除名可",
  "alliance_kick_recover": "本日はこれ以上除名できません。回数はサーバー時間0時にてリセットされます。",
  "alliance_leave_btn_cancle": "脱退しない",
  "alliance_leave_btn_confirm": "脱退する",
  "alliance_leave_desc": "連盟を脱退すると、下記のデメリットがあります。",
  "alliance_leave_tips_allianceTrain": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、車掌/乗員になれません",
  "alliance_leave_tips_desertstorm": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、「砂漠の戦場」に参加できません",
  "alliance_leave_tips_dig": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、連盟員のショベルカー報酬を獲得できません",
  "alliance_leave_tips_furnaceDonation": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、連盟熱源炉に石炭を寄付できません",
  "alliance_leave_tips_mobilization": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、覇天遠征で連盟ポイントと連盟報酬宝箱を獲得できません",
  "alliance_leave_tips_rejoin": "<color=#f54041>シーズン第1～8週</color>の間に連盟を脱退すると、<color=#f54041>{0}時間</color>は連盟に加入できません",
  "alliance_leave_tips_vs": "連盟に参加した<color=#f54041>当日</color>に獲得したポイントは連盟ポイントに計上されません",
  "alliance_leave_tips_vs_Sunday": "今週の<color=#f54041>「連盟対決」の報酬配布メール</color>がまだ届いていません。しばらくの間は滞在しましょう。",
  "alliance_leave_tips_zombierush": "連盟再加入後<color=#f54041>{0}時間</color>、「ゾンビ侵攻」に参加できません",
  "alliance_leave_title": "確認",
  "alliance_list_empty": "検索条件に一致する連盟はありません。ご自分で設立しませんか？",
  "alliance_main_btn_activity": "連盟イベント",
  "alliance_member_search_nobody": "該当する連盟員が見つかりませんでした",
  "alliance_member_search_tips": "連盟員を検索",
  "alliance_memberlist_needmoreR4": "R4の残り枠：{0}",
  "alliance_milestone_rewardErr_01": "達成後に加入したため、報酬受領不可",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_1": "適切な位置が見つかりませんでした。もう一度お試しください。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_10": "この操作は実行できません。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_2": "存在しない報酬です。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_3": "報酬の有効期限が切れました。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_5": "シャークマウス号飛行船はすでに配置されました。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_6": "連盟ボスをこの位置に配置することはできません。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_7": "他戦域にいるため、この操作を実行できません。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_9": "アレースミサイルを発射できません。しばらくしてから再試行してください",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_9_replace": "放射熱線を発動できません。しばらくしてからもう一度お試しください。",
  "alliance_noti_guide_leader": "通知をＯＮにしていない連盟員がいます。重要な連盟お知らせを見逃すかもしれません。通知をＯＮにするようお願いしますか？",
  "alliance_noti_guide_member": "連盟の重要なお知らせを見逃さないよう、通知をＯＮにしましょう",
  "alliance_officer_btn_appointment": "任命",
  "alliance_officer_btn_change": "変更",
  "alliance_officer_btn_profile": "個人情報",
  "alliance_officer_btn_resign": "解任",
  "alliance_officer_btn_retire": "辞任",
  "alliance_officer_noMember": "連盟員数が足りません。世界チャンネルに<color=#f53c3d>招待状</color>を送ることで、他の指揮官を連盟に招き入れることができます。",
  "alliance_officer_tips_notLeader": "当該幹部は<color=#249bc5>盟主</color>のみ任命できます",
  "alliance_officer_tips_select": "幹部に任命したい連盟員をお選びください",
  "alliance_post_normal": "文章",
  "alliance_post_option_add": "回答を追加",
  "alliance_post_option_default": "回答を入力してください",
  "alliance_post_option_multiple": "複数選択可能",
  "alliance_post_poll": "投票",
  "alliance_post_poll_explain": "1.連盟員全員が投票に参加できます。\n\n2.投票時間は24時間です。投票結果は投票終了後に連盟メールより確認できます。\n\n※投票結果は調査・統計のためのもので、イベント・機能などに影響は一切ありません｡",
  "alliance_post_poll_title_default": "投票の質問を入力してください",
  "alliance_post_title": "お知らせ発表",
  "alliance_quit_message001": "{0}が連盟を脱退しました。また会えるといいですね",
  "alliance_rank_title_donation": "寄付",
  "alliance_record_tab_1": "戦争",
  "alliance_record_tab_2": "人事",
  "alliance_record_tab_3": "連盟",
  "alliance_record_tab_4": "イベント",
  "alliance_record_tips_34": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>Lv.{2}</color>の都市「<color=#099b4a>{3}</color>」に宣戦布告した",
  "alliance_record_tips_35": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>Lv.{2}</color>の都市「<color=#099b4a>{3}</color>」を放棄した",
  "alliance_record_tips_36": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>Lv.{2}</color>の都市「<color=#099b4a>{3}</color>」の放棄を取り消した",
  "alliance_record_tips_37": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が連盟前哨基地<color=#099b4a>{2}</color>の修理を開始した",
  "alliance_record_tips_38": "<color=#249bc5>{0}</color>が連盟に加入した",
  "alliance_record_tips_39": "<color=#249bc5>{1}</color>が<color=#249bc5>{0}</color>の加入申請を承認した",
  "alliance_record_tips_40": "<color=#f54041>{0}</color>が連盟から脱退した",
  "alliance_record_tips_41": "<color=#249bc5>{1}</color>が<color=#f54041>{0}</color>を連盟から除名した",
  "alliance_record_tips_42": "<color=#f54041>{0}</color>が長期間ログインしていないため、連盟から自動で除名された",
  "alliance_record_tips_43": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#249bc5>{1}</color>の階級を{2}から<color=#099b4a>{3}</color>に調整した",
  "alliance_record_tips_44": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#249bc5>{1}</color>の階級を{2}から<color=#099b4a>{3}</color>に調整した",
  "alliance_record_tips_45": "<color=#249bc5>{0}</color>が加入条件を変更した。現在の加入条件：<color=#099b4a>戦力{1}以上</color>",
  "alliance_record_tips_46": "<color=#249bc5>{0}</color>が加入条件を変更した。現在の加入条件：<color=#099b4a>本部レベル{1}以上</color>",
  "alliance_record_tips_47": "<color=#249bc5>{0}</color>が連盟宣言を変更した",
  "alliance_record_tips_48": "<color=#249bc5>{0}</color>が新しい連盟集結地点<color=#099b4a>{1}</color>を設定した",
  "alliance_record_tips_49": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#099b4a>難易度{2}</color>の「連盟軍事演習」の開始時間をサーバー時間の<color=#099b4a>{1}</color>に設定した",
  "alliance_record_tips_50": "<color=#249bc5>{0}</color>が「連盟軍事演習」を開始した",
  "alliance_record_tips_51": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#099b4a>Lv.{1}</color>終末軍団アジトを特定、迎撃準備！",
  "alliance_record_tips_52": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#249bc5>{1}</color>を車掌に任命した",
  "alliance_record_tips_53": "<color=#249bc5>{0}</color>が「砂漠の戦場」の参戦時間をサーバー時間の<color=#f54041>{1}</color>に設定した",
  "alliance_record_tips_54": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃し、勝利した",
  "alliance_record_tips_55": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃したが、撃退された",
  "alliance_record_tips_56": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃、我が軍の被害は甚大",
  "alliance_record_tips_57": "<color=#f54041>{0}{1}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃、我が軍の被害は軽微",
  "alliance_record_tips_60": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃し、圧勝した",
  "alliance_record_tips_61": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃したが、撃退された",
  "alliance_record_tips_62": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color>都市<color=#099b4a>{5}</color>を攻撃し、圧勝した",
  "alliance_record_tips_63": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>を攻撃したが、撃退された",
  "alliance_record_tips_64": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛け、圧勝した",
  "alliance_record_tips_65": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を仕掛けたが、撃退された",
  "alliance_record_tips_66": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>に集結攻撃を仕掛け、圧勝した",
  "alliance_record_tips_67": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#f54041>Lv.{4}</color><color=#099b4a>{5}</color>に集結攻撃を仕掛けたが、撃退された",
  "alliance_record_tips_68": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃。我が軍の被害は甚大。",
  "alliance_record_tips_69": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>を攻撃。我が軍の被害は軽微。",
  "alliance_record_tips_70": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>が我が都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>を攻撃。我が軍の被害は甚大。",
  "alliance_record_tips_71": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>は我が都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>を攻撃。我が軍の被害は軽微。",
  "alliance_record_tips_72": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を発動。我が軍の被害は甚大。",
  "alliance_record_tips_73": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の基地<color=#099b4a>{4}</color>に集結攻撃を発動。我が軍の被害は軽微。",
  "alliance_record_tips_74": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>が我が都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>に集結攻撃を発動。我が軍の被害は甚大。",
  "alliance_record_tips_75": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>が我が都市<color=#f54041>Lv.{2}</color><color=#099b4a>{3}</color>に集結攻撃を発動。我が軍の被害は軽微。",
  "alliance_record_tips_76": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃し、圧勝した。",
  "alliance_record_tips_77": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>が<color=#f54041>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃したが、撃退された。",
  "alliance_record_tips_78": "<color=#f54041>{0}{1}{6}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃。我が軍の被害は甚大。",
  "alliance_record_tips_79": "<color=#f54041>{0}{1}{6}</color>が<color=#249bc5>{2}{3}</color>の<color=#099b4a>{4}{5}</color>を攻撃。我が軍の被害は軽微。",
  "alliance_record_tips_80": "<color=#f54041>{0}</color>が他戦域に移民したため、連盟から自動で除名された",
  "alliance_record_tips_81": "<color=#249bc5>{0}</color>が終末軍団アジトの捜索計画（<color=#f54041>サーバー時間{1}</color>、対象レベル<color=#099b4a>Lv.{2}</color>）を作成した",
  "alliance_record_tips_82": "<color=#249bc5>{0}</color>が終末軍団アジトの捜索計画を<color=#f54041>サーバー時間{1}</color>、対象レベル<color=#099b4a>Lv.{2}</color>に変更した",
  "alliance_record_tips_83": "<color=#249bc5>{0}</color>が「ゾンビ侵攻」の終末軍団アジト捜索計画を取消した",
  "alliance_record_tips_84": "連盟スターの授賞式は<color=#249bc5>サーバー時間 {0}</color>に開始する予定です。お見逃しなく！",
  "alliance_record_tips_85": "<color=#099b4a>{0}</color>は連盟スターの授賞式の開始時間を<color=#249bc5>サーバー時間 {1}</color>に設定しました。お見逃しなく！",
  "alliance_record_tips_91": "<color=#249bc5>{0}</color>が新しい自戦域連盟集結地点<color=#099b4a>{1}</color>を設定しました",
  "alliance_record_tips_92": "<color=#249bc5>{0}</color>が新しい他戦域連盟集結地点<color=#099b4a>{1}</color>を設定しました",
  "alliance_record_tips_93": "<color=#249bc5>{0}</color>は<color=#249bc5>{1}</color>の招待を受け入れ、連盟に加入しました",
  "alliance_regularGift_tips": "<color=#249bc5>{0}</color>が「<color=#f53c3d>{1}</color>」を撃破",
  "alliance_relocation_tips01": "所属戦域に戻りました。今回の移設は「連盟移設」を消費しませんでした。",
  "alliance_right_desc_1": "R4＆R5の連盟員が連盟メールを送信できるようになります。",
  "alliance_right_desc_2": "連盟チャットに写真を送れるようになります。",
  "alliance_right_desc_3": "R4の最大人数が2増えます。",
  "alliance_right_desc_4": "連盟宝箱(特殊)を「全て受取」する機能が解放されます。",
  "alliance_right_desc_5": "列車の走行速度が10%上昇します。",
  "alliance_right_desc_6": "列車の被略奪可能回数を1回減少します。",
  "alliance_right_desc_7": "同一指揮官からの襲撃失敗可能回数が3回に変更されます。",
  "alliance_right_desc_8": "車掌は連盟員を1人、VIP乗員として列車に招待できます。",
  "alliance_right_title_1": "連盟メール機能解放",
  "alliance_right_title_2": "画像投稿機能解放",
  "alliance_right_title_3": "R4連盟員増枠",
  "alliance_right_title_4": "「全て受取」機能解放",
  "alliance_right_title_5": "列車走行速度上昇",
  "alliance_right_title_6": "列車防御性能強化",
  "alliance_right_title_7": "列車究極防御形態",
  "alliance_right_title_8": "「<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest\">VIP乗員</link></u></color>」機能解放",
  "alliance_science_desc001": "必要マス3x3の重要な連盟施設。Lv.1都市の領地範囲内に建造可能。建造完了後、指揮官は連盟センターの周辺で個人施設を建造できます",
  "alliance_science_desc002": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅠの領地範囲内に建造可能。建造後、指揮官のウイルス耐性を向上",
  "alliance_science_desc003": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅠの領地範囲内に建造可能。建造後、占領可能な土地数の上限が増加する",
  "alliance_science_desc004": "必要マス3x3の重要な連盟施設。Lv.2都市の領地範囲内に建造可能。建造完了後、指揮官は連盟センターの周辺で個人施設を建造できます",
  "alliance_science_desc005": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅡの領地範囲内に建造可能。建造後、土地範囲で戦う時の兵士の損耗率が減少する",
  "alliance_science_desc006": "必要マス3x3の重要な連盟施設。Lv.3都市の領地範囲内に建造可能。建造完了後、指揮官は連盟センターの周辺で個人施設を建造できます",
  "alliance_science_desc007": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅢの領地範囲内に建造可能。建造後、部隊による破壊値を向上",
  "alliance_science_desc008": "必要マス3x3の重要な連盟施設。Lv.4都市の領地範囲内に建造可能。建造完了後、指揮官は連盟センターの周辺で個人施設を建造できます",
  "alliance_science_desc009": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅣの領地範囲内に建造可能。建造後、英雄の攻撃力が増加する",
  "alliance_science_desc010": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターⅣの領地範囲内に建造可能。建造後、連盟領地内の指揮官の防御力を向上",
  "alliance_science_desc011": "連盟員のウイルス耐性が増加",
  "alliance_science_desc012": "連盟員の土地の生産量が増加する",
  "alliance_science_desc013": "シーズン中、英雄の攻撃力が増加する",
  "alliance_science_desc014": "連盟領地範囲内の英雄の防御力が増加する",
  "alliance_science_desc016": "シーズン中、英雄の体力が増加する",
  "alliance_science_desc017": "シーズン中、英雄の攻撃力が増加する",
  "alliance_science_desc018": "シーズン中、英雄の防御力が増加する",
  "alliance_science_donationCount": "寄付回数：{0}/{1}",
  "alliance_science_longpress_tips_01": "長押して連続寄付！",
  "alliance_science_name001": "連盟センターⅠを解放する",
  "alliance_science_name002": "ウイルス研究所を解放する",
  "alliance_science_name003": "土地計画局を解放する",
  "alliance_science_name004": "連盟センターⅡを解放する",
  "alliance_science_name005": "砂漠の病院を解放する",
  "alliance_science_name006": "連盟センターⅢを解放する",
  "alliance_science_name007": "破壊研究所を解放する",
  "alliance_science_name008": "連盟センターⅣを解放する",
  "alliance_science_name009": "戦車基地を解放する",
  "alliance_science_name010": "航空機基地を解放する",
  "alliance_science_name011": "ウイルス耐性",
  "alliance_science_name012": "土地生産量",
  "alliance_science_name013": "領土：攻撃",
  "alliance_science_name014": "領土：防衛",
  "alliance_science_name015": "ロケラン基地を解放する",
  "alliance_science_name016": "シーズン英雄の体力",
  "alliance_science_name017": "シーズン英雄攻撃力",
  "alliance_science_name018": "シーズン英雄防御力",
  "alliance_star_content_70406": "先週の「ストリートラッシュ」において<color=#f53c3d>{0}</color>メートルの最高成績を叩き出しました。",
  "alliance_star_content_70407": "先週の「ストリートラッシュ」において<color=#f53c3d>{0}</color>ラッシュコインの最高成績を叩き出しました。",
  "alliance_star_cotent_10001": "今週の「3vs3乱闘」において第<color=#f53c3d>{0}</color>位を獲得しました",
  "alliance_star_cotent_10002": "今週の「連盟対決」において第<color=#f53c3d>{0}</color>位を獲得しました",
  "alliance_star_cotent_10003": "今週の「暴風アリーナ」において第<color=#f53c3d>{0}</color>位を獲得しました",
  "alliance_star_cotent_10004": "この一週間で「砂漠の戦場」において<color=#f53c3d>{0}</color>ptを獲得しました",
  "alliance_star_cotent_20000": "この一週間で兵士を<color=#f53c3d>{0}</color>体撃破しました",
  "alliance_star_cotent_20001": "この一週間で盟友を共同防衛して<color=#f53c3d>{0}</color>回勝利しました",
  "alliance_star_cotent_20002": "この一週間で兵士を<color=#f53c3d>{0}</color>体治療しました",
  "alliance_star_cotent_20003": "この一週間で兵士を<color=#f53c3d>{0}</color>体訓練しました",
  "alliance_star_cotent_20004": "この一週間で耐久値を<color=#f53c3d>{0}</color>ptを削りました",
  "alliance_star_cotent_30000": "この一週間でAPを<color=#f53c3d>{0}</color>pt消費しました",
  "alliance_star_cotent_30001": "この一週間で連盟宝箱(通常)を<color=#f53c3d>{0}</color>回配布しました",
  "alliance_star_cotent_30002": "この一週間で資源を<color=#f53c3d>{0}</color>採集しました",
  "alliance_star_cotent_30003": "この一週間で「連盟軍事演習」において<color=#f53c3d>{0}</color>ダメージを達成しました",
  "alliance_star_cotent_30004": "この一週間で集結で終末精鋭を<color=#f53c3d>{0}</color>回撃破しました",
  "alliance_star_cotent_30005": "この一週間で「将軍の試練」において盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_40000": "この一週間で連盟運営に積極的に関わり、<color=#f53c3d>{0}</color>点の高評価を獲得しました",
  "alliance_star_cotent_40001": "この一週間で寄付ポイントを<color=#f53c3d>{0}</color>pt寄付しました",
  "alliance_star_cotent_40002": "この一週間で盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_40003": "この一週間で消火に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_50000": "この一週間で発掘地点を<color=#f53c3d>{0}</color>回発見しました",
  "alliance_star_cotent_50001": "この一週間で発掘で２倍報酬を<color=#f53c3d>{0}</color>回獲得しました",
  "alliance_star_cotent_50002": "この一週間で「いいね！」を<color=#f53c3d>{0}</color>個獲得しました",
  "alliance_star_cotent_70101": "この一週間でS1終末精鋭の初撃破において盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_70102": "この一週間で軍事拠点汚染者のモンスター部隊を<color=#f53c3d>{0}</color>回撃破しました",
  "alliance_star_cotent_70103": "この一週間でウイルスに<color=#f53c3d>{0}</color>スタック感染しました",
  "alliance_star_cotent_70104": "この一週間でウイルスを<color=#f53c3d>{0}</color>スタック他人に付与しました",
  "alliance_star_cotent_70105": "この一週間で盟友が感染しているウイルスを<color=#f53c3d>{0}</color>スタック解除しました",
  "alliance_star_cotent_70201": "この一週間でS2終末精鋭の初撃破において盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_70202": "この一週間で採掘拠点を占領しているジーマ巨獣部隊を<color=#f53c3d>{0}</color>回撃破しました",
  "alliance_star_cotent_70203": "この一週間で盟友の基地を<color=#f53c3d>{0}</color>回昇温させました",
  "alliance_star_cotent_70204": "この一週間で「凍結」状態の盟友の基地で砕氷作業を<color=#f53c3d>{0}</color>回行いました",
  "alliance_star_cotent_70301": "この一週間でS3終末精鋭の初撃破において盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_70302": "この一週間で採掘拠点を占領しているゴールデンボスの部隊を<color=#f53c3d>{0}</color>回撃破しました",
  "alliance_star_cotent_70303": "この一週間、貿易センターでダイヤを合計<color=#f53c3d>{0}</color>個消費しました",
  "alliance_star_cotent_70304": "この一週間で盟友の兵士を<color=#f53c3d>{0}</color>体砂漠守護者に変化させました",
  "alliance_star_cotent_70305": "この一週間、「捕獲地雷」で巨型砂虫を<color=#f53c3d>{0}</color>回地上に出現させました",
  "alliance_star_cotent_70401": "この一週間でS4終末精鋭の初撃破において盟友に<color=#f53c3d>{0}</color>回協力しました",
  "alliance_star_cotent_70402": "この一週間で採掘拠点を占領している悪鬼頭領の部隊を<color=#f53c3d>{0}</color>回撃破しました",
  "alliance_star_cotent_70403": "この一週間、貿易センターでダイヤを合計<color=#f53c3d>{0}</color>個消費しました",
  "alliance_star_cotent_70404": "この一週間で盟友に電力を<color=#f53c3d>{0}</color>供給しました",
  "alliance_star_cotent_70405": "この一週間、血染めの夜期間中に電力を合計<color=#f53c3d>{0}</color>消費しました",
  "alliance_star_cotent_80001": "今週の合計得点：<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90001": "連盟軍事演習での与ダメが先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_cotent_90002": "砂漠の戦場で獲得したポイントが先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_cotent_90003": "撃破兵士数が先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_cotent_90004": "寄付ポイントが先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_cotent_90005": "盟友に協力する回数が先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_cotent_90006": "盟友の消火作業を手伝う回数が先週より<color=#f53c3d>{0}</color>増加",
  "alliance_star_name_10001": "3vs3乱闘のスター",
  "alliance_star_name_10002": "連盟対決のスター",
  "alliance_star_name_10003": "暴風アリーナのスター",
  "alliance_star_name_10004": "砂漠の戦場のスター",
  "alliance_star_name_20000": "兵士粉砕機",
  "alliance_star_name_20001": "守護天使",
  "alliance_star_name_20002": "ドクター指揮官",
  "alliance_star_name_20003": "鬼教官",
  "alliance_star_name_20004": "大破壊王",
  "alliance_star_name_30000": "頑張り屋",
  "alliance_star_name_30001": "連盟宝箱配り",
  "alliance_star_name_30002": "採集マニア",
  "alliance_star_name_30003": "連盟軍事演習MVP",
  "alliance_star_name_30004": "終末精鋭狩り",
  "alliance_star_name_30005": "試練支援王",
  "alliance_star_name_40000": "最優秀管理人",
  "alliance_star_name_40001": "連盟出資者",
  "alliance_star_name_40002": "最強助っ人",
  "alliance_star_name_40003": "消防隊長",
  "alliance_star_name_50000": "ショベルカーレーダー",
  "alliance_star_name_50001": "発掘専門家",
  "alliance_star_name_50002": "人気スター",
  "alliance_star_name_70101": "S1最強の助っ人",
  "alliance_star_name_70102": "拠点の掃除屋",
  "alliance_star_name_70103": "ベノム",
  "alliance_star_name_70104": "スーパースプレッダー",
  "alliance_star_name_70105": "ウイルス専門家",
  "alliance_star_name_70201": "S2最強の助っ人",
  "alliance_star_name_70202": "巨獣テイマー",
  "alliance_star_name_70203": "小さな太陽",
  "alliance_star_name_70204": "氷彫刻家",
  "alliance_star_name_70301": "S3最強の助っ人",
  "alliance_star_name_70302": "ゴールデンハンター",
  "alliance_star_name_70303": "S3資産家",
  "alliance_star_name_70304": "霊媒師",
  "alliance_star_name_70305": "砂虫狩り",
  "alliance_star_name_70401": "S4最強の助っ人",
  "alliance_star_name_70402": "鬼狩り",
  "alliance_star_name_70403": "S4資産家",
  "alliance_star_name_70404": "移動電源車",
  "alliance_star_name_70405": "夜を照らす灯台",
  "alliance_star_name_70406": "ベストランナー",
  "alliance_star_name_70407": "ベストランナー",
  "alliance_star_name_80001": "MVP",
  "alliance_star_name_90001": "輝ける新星",
  "alliance_star_point_40000_1": "連盟のお知らせを1回発表",
  "alliance_star_point_40000_2": "「連盟軍事演習」を1回予約",
  "alliance_star_point_40000_3": "「ゾンビ侵攻」を1回開始",
  "alliance_star_point_40000_4": "列車の車掌を1回指定",
  "alliance_star_point_40000_5": "連盟メールを1通送信",
  "alliance_star_point_40000_6": "都市に1回宣戦布告",
  "alliance_star_point_40000_7": "「砂漠の戦場」に1回エントリー",
  "alliance_star_point_80001_1": "連盟スターで1回受賞",
  "alliance_star_point_80001_2": "第2位を1回獲得",
  "alliance_star_point_80001_3": "第3位を1回獲得",
  "alliance_switch_current": "所属連盟",
  "alliance_switch_desc_apply": "申請が承認されると、現在の連盟を脱退し、対象連盟に加入します。",
  "alliance_switch_desc_join": "「加入」をタップすると、現在の連盟を脱退し、対象連盟に加入します。",
  "alliance_switch_inactive": "所属連盟は最近<color=#fd5454>あまり活気がない</color>ようで、昨日の連盟宝箱も少なかったようです。もっとにぎやかな連盟に移ってみませんか？",
  "alliance_switch_tips_acceptErr": "相手は連盟の加入条件を満たしていません",
  "alliance_switch_tips_applySucceed": "加入申請を送信しました。相手からの返事をお待ちください",
  "alliance_switch_title": "賑やかな連盟に移ってみませんか？",
  "alliance_system001": "加入条件",
  "alliance_system002": "戦力",
  "alliance_system003": "本部レベル",
  "alliance_system004": "非アクティブ連盟員を自動で除名",
  "alliance_system005": "数字のみを入力してください",
  "alliance_system006": "連盟旗",
  "alliance_system007": "おすすめ指揮官",
  "alliance_system008": "盟主さまへ\n\n連盟の発展には、人材が必要不可欠なのです。\n\nあなたの連盟のさらなる発展を支えるために、私たちは<b>{0}</b>をあなたの連盟に推薦しました。\n\nその方は<b>{1}</b>の戦力を持つ優秀な指揮官です。必ず新たな戦力になるでしょう。\n\n謎の組織「H.H」より",
  "alliance_system009": "連盟略称を変更",
  "alliance_system010": "使用言語変更",
  "alliance_system011": "連盟解散",
  "alliance_system012": "盟主譲渡",
  "alliance_system013": "全員メール",
  "alliance_system014": "加入条件を変更",
  "alliance_system015": "連盟員階級を調整",
  "alliance_system016": "連盟員一覧",
  "alliance_system017": "連盟を脱退",
  "alliance_system018": "連盟マーク",
  "alliance_system019": "推奨できる連盟科学はありません",
  "alliance_system020": "寄付推奨の連盟科学を設定しました",
  "alliance_system021": "集結地点を設定",
  "alliance_system022": "連盟戦力",
  "alliance_system023": "1タブに最大200項目まで表示できます。",
  "alliance_system024": "通常連盟宝箱を{0}個受け取りました",
  "alliance_system025": "特殊連盟宝箱を{0}個受け取りました",
  "alliance_system026": "通常",
  "alliance_system027": "特殊",
  "alliance_tag_input_tips": "3～4文字のアルファベット/数字をご入力ください。",
  "alliance_tag_opt_UI_1": "タイマー設定：",
  "alliance_tag_opt_UI_2": "即ちサーバー時間",
  "alliance_tag_opt_UI_3": "タイマー終了3分前に連盟に通達",
  "alliance_tag_opt_UI_4": "先にタイマーの時間を設定してください",
  "alliance_tag_opt_UI_5": "このマップマークを削除しますか？",
  "alliance_tag_opt_UI_6": "{0}文字以内で入力してください",
  "alliance_tag_opt_name_3": "建造",
  "alliance_tag_opt_name_4": "集合",
  "alliance_tag_opt_push_1": "連盟マークのタイマー終了3分前。各員、配置につけ！",
  "alliance_tag_opt_text_1": "攻撃！",
  "alliance_tag_opt_text_2": "防衛！",
  "alliance_tag_opt_text_3": "建造！",
  "alliance_tag_opt_text_4": "集合！",
  "alliance_tech_desc_01_01": "最も重要な連盟科学。研究完了後、オフラインの連盟員でも自動で部隊を派遣して<link=\"alliance_tech_special_desc_01\">集結</link>に参加する。",
  "alliance_tech_desc_01_02": "毎回の連盟<link=\"391088\">協力</link>で短縮できる時間が増加する",
  "alliance_tech_desc_01_03": "連盟員が科学を研究する時に必要な<link=\"alliance_tech_special_desc_02\">資源</link>の量が減少する",
  "alliance_tech_desc_01_04": "連盟員が施設を建造＆レベル上げする時に必要な<link=\"tech_special_desc_001\">資源</link>の量が減少する",
  "alliance_tech_desc_01_05": "連盟員が施設を建造する時に必要な<link=\"tech_special_desc_016\">資源</link>消費量を減少させる",
  "alliance_tech_desc_01_06": "連盟員が科学を研究する時に必要な<link=\"alliance_tech_special_desc_08\">資源</link>消費量を減少させる",
  "alliance_tech_desc_02_01": "連盟員が兵士を訓練する時に必要な<link=\"alliance_tech_special_desc_03\">資源</link>の量が減少する",
  "alliance_tech_desc_02_02": "連盟員が部隊を<link=\"alliance_tech_special_desc_04\">都市</link>攻撃に派遣する場合、その部隊の行軍速度が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_03": "連盟員の部隊が<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">駐留</link>に向かう場合、その部隊の行軍速度が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_04": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_06\">集結</link>参加部隊内の英雄の体力が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_05": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_06\">集結</link>参加部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_06": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_06\">集結</link>参加部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_07": "連盟員が兵士を治療する時に必要な<link=\"alliance_tech_special_desc_07\">資源</link>の量が減少する",
  "alliance_tech_desc_02_08": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">駐留</link>部隊内の英雄の体力が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_09": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">駐留</link>部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "alliance_tech_desc_02_10": "連盟員の<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">駐留</link>部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "alliance_tech_special_desc_01": "捜索で発見可能なモンスター（終末精鋭及びイベントモンスターも含む）",
  "alliance_tech_special_desc_02": "科学研究に必要な鋼材＆食料＆金貨＆知恵の勲章",
  "alliance_tech_special_desc_03": "兵士訓練に必要な鋼材＆食料",
  "alliance_tech_special_desc_04": "世界マップ上の都市（拠点、議事堂と連盟センターも含む）",
  "alliance_tech_special_desc_05": "増援で一箇所に滞在すること。増援の対象は盟友の基地、都市、議事堂、戦場などが挙げられる",
  "alliance_tech_special_desc_06": "連盟員が集まって共同作戦を行うこと",
  "alliance_tech_special_desc_07": "兵士治療に必要な鋼材＆食料",
  "alliance_tech_special_desc_08": "科学研究に必要な鋼材、食料、金貨、知恵の勲章、石油",
  "alliance_tips_rejoin_cd": "<color=#f54041>{0}</color>後に連盟に加入できます",
  "alliance_train_001": "車掌への感謝",
  "alliance_train_002": "車掌への感謝の気持ちを込めて「貿易契約」を贈呈しませんか？",
  "alliance_train_003": "乗客からのお礼",
  "alliance_train_004": "車掌さんのおかげで、安心して乗車することができました。",
  "alliance_train_005": "無事到着できて本当に良かったです！ありがとうございました！",
  "alliance_train_006": "車掌さんの列車に乗車できてとても嬉しいです！",
  "alliance_train_007": "おかげさまでたくさんの報酬をいただきました。ありがとうございました。",
  "alliance_train_010": "今回獲得した謝礼",
  "alliance_train_011": "列車護衛隊",
  "alliance_train_012": "ホーム",
  "alliance_train_013": "ランダムな順番で迎撃",
  "alliance_train_014": "この度、「かがやき号」をご利用くださいまして、ありがとうございます。",
  "alliance_train_015": "この列車は<b>「かがやき号」</b>、未来行きです。",
  "alliance_train_016": "乗れますように…",
  "alliance_train_017": "車掌の{0}さんがいれば安心できます！",
  "alliance_train_018": "乗れますように…",
  "alliance_train_019": "乗れますように…",
  "alliance_train_020": "かがやき号に乗りたいです！",
  "alliance_train_021": "かがやき号のことが大好きです！",
  "alliance_train_022": "乗員一覧",
  "alliance_train_023": "列車攻防戦",
  "alliance_train_024": "英雄をタップして陣形を変更\n部隊をドラッグして出撃順番を変更",
  "alliance_train_025": "乗車開始！",
  "alliance_train_026": "あなたが車掌に指名されました！",
  "alliance_train_027": "あなた",
  "alliance_train_028": "R4・R5がまだ車掌を指定していません",
  "alliance_train_029": "攻撃成功",
  "alliance_train_030": "攻撃失敗",
  "alliance_train_031": "防衛成功",
  "alliance_train_032": "防衛失敗",
  "alliance_train_033": "{0}に勝利",
  "alliance_train_034": "{0}に敗北",
  "alliance_train_035": "読み込み中…",
  "alliance_train_036": "車掌としての活躍に「いいね」してくれました",
  "alliance_train_038": "{0}に感謝の気持ちを伝えました",
  "alliance_train_039": "工事中",
  "alliance_train_040": "駅長からのお知らせ",
  "alliance_train_041": "いつも鉄道駅をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度、貿易列車<b>「かがやき号」</b>の最終調整試験のために、鉄道駅の改修工事を行います。工事期間中はご利用いただけません。ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解ご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。",
  "alliance_train_042": "鉄道駅は工事中です。{0}降、ご利用いただけます。",
  "alliance_train_043": "列車に接近中",
  "alliance_train_044": "ビッグサプライズ！！",
  "alliance_train_045": "おめでとうございます！",
  "alliance_train_046": "かがやき号がやってきました！",
  "alliance_train_047": "連盟列車の車掌に指名されました！発進準備をしましょう！",
  "alliance_train_048": "連盟列車車掌被指名",
  "alliance_train_049": "車掌に指名されると通知を受信",
  "alliance_train_050": "連盟列車",
  "alliance_train_051": "車掌の{0}が連盟列車を死守し、略奪者を撃退しました！",
  "alliance_train_052": "超特急",
  "alliance_train_053": "特急列車",
  "alliance_train_054": "まだ連盟に加入していないため、操作できません",
  "alliance_train_055": "列車機能はまだ解放されていません",
  "alliance_train_056": "鉄道駅はまだ解放されていません",
  "alliance_train_057": "連盟に加入してからまだ24時間経過していないため、操作できません",
  "alliance_train_058": "連盟員はまだ20人に達していないため、操作できません",
  "alliance_train_059": "現在工事中のためご利用いただけません",
  "alliance_train_060": "本日残り{0}回購入可能",
  "alliance_train_061": "被略奪回数：",
  "alliance_train_062": "ダブルタップでスキップ",
  "alliance_train_063": "守護天使の{0}が連盟列車を死守し、略奪者を撃退しました！",
  "alliance_train_btn01": "いいねで感謝",
  "alliance_train_btn02": "契約を贈与",
  "alliance_train_btn03": "戦闘開始",
  "alliance_train_btn04": "了解",
  "alliance_train_des01": "指揮官様へ\n連盟の基地間貿易列車を護衛してくださって、誠にありがとうございました。報酬をお受け取りください。",
  "alliance_train_has_thumbs": "既に列車に搭乗しているため、再度並ぶことはできません",
  "alliance_train_refresh_notice01": "「かがやき号」1号車の輝く報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice02": "「かがやき号」1号車の残り報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice03": "「かがやき号」2号車の輝く報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice04": "「かがやき号」2号車の残り報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice05": "「かがやき号」3号車の輝く報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice06": "「かがやき号」3号車の残り報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice07": "「かがやき号」4号車の輝く報酬枠",
  "alliance_train_refresh_notice08": "「かがやき号」4号車の残り報酬枠",
  "alliance_train_rules": "<b>【参加条件】</b>\n1. 所属連盟の人数が20名以上であること\n2. 施設「鉄道駅」が解放され、かつ連盟加入から24時間が経過していること\n3. 毎日、各連盟は普通列車を最大1便、超特急列車を最大2便発車できます。※戦域ランキング上位50位の連盟のみが毎日の普通列車を無料で獲得できます\n\n<b>【列車情報】</b>\n1. 普通列車：毎日の戦域（サーバー）時間0時に、条件を満たした連盟に1便の貿易列車が贈られます。R4/R5の連盟員が車掌を指定した後、列車は発車準備に入ります。\n2. 超特急列車：発車準備中の列車がなかった場合、指揮官は超特急列車を1便召喚できます。その場合、召喚者は自動で車掌になります。\n3. 列車は先頭から順に1号車、2号車、3号車、4号車で編成されています。各車両の輸送する報酬は異なります。\n\n<b>【発車準備】</b>\n1. 発車準備は4時間必要です。準備終了後、列車は発車します。\n2. 車掌：列車の護衛部隊の編成及び輸送物資の更新を行うことができます。更新を5回行うと、不思議なことが起こるかもしれません。（残念ながら列車は変形してロボになれません）\n3. 乗員：乗りたい車両の前に順番を待つことができます。順番待ち中、いつでも他の列に並べます。準備期間が終了すると、列に並べなくなります。各車両の乗車希望者のうち、ランダムな5人が乗車できます。\n\n<b>【列車走行中】</b>\n1. 走行中の列車は襲撃される可能性があります。襲撃を撃退できなかった場合、ランダムな3スロットの物資が奪われます。\n2. 各列車が最大3回まで略奪されます。\n\n<b>【乗車報酬】</b>\n1. 車掌：先頭車両及び他の車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。\n2. 乗員：乗車の車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。",
  "alliance_train_rules_title": "ご乗車のご案内",
  "alliance_train_title01": "乗員からの感謝状",
  "alliance_train_vip001": "VIP乗員",
  "alliance_train_vip002": "<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest01\">特別ゲスト</link></u></color>",
  "alliance_train_vip003": "<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest02\">守護天使</link></u></color>",
  "alliance_train_vip006": "特別ゲストと守護天使は<color=#f53c3d>どちらか1人</color>しか選べません",
  "alliance_train_vip007": "招待状",
  "alliance_train_vip008": "{0}さんへ\n車掌として、あなたを列車に招待させていただきます。<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest01\">特別ゲスト</link></u></color>として乗車してもらえませんか？",
  "alliance_train_vip009": "{0}さんへ\n私たちの<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest02\">守護天使</link></u></color>になって乗員たちの安全を守っていただけませんか？あなたがいると心強いです！",
  "alliance_train_vip010": "招待リスト",
  "alliance_train_vip011": "オンライン",
  "alliance_train_vip012": "オフライン",
  "alliance_train_vip013": "特別ゲストを招待した後、相手の承認を待つ必要があります",
  "alliance_train_vip014": "守護天使を招待した後、相手の承認を待つ必要があります",
  "alliance_train_vip015": "VIP乗員報酬の対象車両を選択してください",
  "alliance_train_vip016": "タップしてホームに戻る",
  "alliance_train_vip017": "今回のVIP乗員報酬は<color=#099b4a><b>{0}号車</b></color>と<color=#099b4a><b>{1}号車</b></color>の輸送する物資です。変更が必要な場合は、車掌に連絡してください。",
  "alliance_train_vip018": "多戦域",
  "alliance_train_vip019": "超特急列車",
  "alliance_train_vip020": "本当に車掌{0}からの招待を拒否しますか？",
  "alliance_train_vip021": "招待可能な連盟員はいません",
  "alliance_train_vip022": "連盟宝箱Lv.{0}で解放",
  "alliance_train_vip023": "招待を受けました",
  "alliance_train_vip024": "招待を断りました",
  "alliance_train_vip025": "{0}に招待を送信しました。返答をお待ちください",
  "alliance_train_vip026": "VIP乗員報酬",
  "alliance_train_vip027": "{0}の列車が到着しました。以下のVIP乗員報酬をお受け取りください。",
  "alliance_train_vip028": "列車乗車の受付は締め切られました",
  "alliance_train_vip029": "守護天使のみ護衛隊を編成できます",
  "alliance_train_vip030": "列車乗車の受付が締め切られたため、VIP乗員報酬を変更することはできません",
  "alliance_train_vip031": "特別ゲストになったあなたに「いいね」してくれました",
  "alliance_train_vip032": "守護天使になってくれたお礼として「いいね」してくれました",
  "alliance_train_vip033": "「いいね」しました",
  "alliance_train_vip034": "この連盟列車は最大{0}回まで略奪できます",
  "alliance_train_vip035": "VIP乗員専用席にお座りください",
  "alliance_train_vip036": "左の吹き出しをタップしてVIP乗員報酬を変更することができます",
  "alliance_train_vip037": "<color=#099b4a>{0}</color>を、列車の{1}として招待しますか？招待の有効期限を選択してください。",
  "alliance_train_vip038": "<color=#099b4a>{0}</color>後、列車乗車の受付が締め切られるため、招待の有効期限を調整してください",
  "alliance_train_vip039": "VIP乗員への招待状が届きました。早速確認してみましょう！",
  "alliance_train_vip040": "特別ゲストを招待",
  "alliance_train_vip041": "守護天使を招待",
  "alliance_train_vip042": "招待する盟友を選択してください",
  "alliance_train_vip043": "有効期限を選択",
  "alliance_train_vip044": "あなたをVIP乗員として招待させていただきます",
  "alliance_train_vip045": "期限切れ",
  "alliance_train_vip046": "選択された有効期限が乗車の受付期限を超えているため、再度選択してください。",
  "alliance_train_vip047": "愛しき戦友へ",
  "alliance_train_vip048": "承諾済み",
  "alliance_train_vip049": "今回のVIP乗員報酬は<color=#099b4a><b>{0}号車</b></color>と<color=#099b4a><b>{1}号車</b></color>の輸送する物資です。変更が必要な場合は、<color=#099b4a><b>手動で変更する</b></color>か、車掌に連絡してください。",
  "alliance_train_vip050": "車掌の{0}がVIP乗員報酬を変更しました",
  "alliance_train_vip051": "VIP乗員の{0}がVIP乗員報酬を変更しました",
  "alliance_train_vip052": "VIP乗員報酬(選択可能)",
  "alliance_train_vip_btn01": "選択",
  "alliance_train_vip_btn02": "招待",
  "alliance_train_vip_btn03": "承諾",
  "alliance_train_vip_btn04": "送信",
  "alliance_train_vip_guest": "車掌は連盟員を1人、VIP乗員として列車に招待できます。\n\nVIP乗員には2種類があります：\n1. 特別ゲスト：乗車するだけでVIP乗員報酬を獲得できる幸運児\n2. 守護天使：車掌の代わりに列車を略奪から守る助っ人\n\n注意事項：VIP乗員の報酬は、車掌が指定した2両の車両報酬で構成されます。報酬の調整が必要な場合は、車掌に連絡してください。<color=#099b4a>なお、車掌自身の報酬が変動することはありません</color>。",
  "alliance_train_vip_guest01": "特別ゲストは乗車するだけでVIP乗員報酬を獲得できます",
  "alliance_train_vip_guest02": "守護天使は車掌の代わりに列車を略奪から守ります",
  "alliance_train_vip_rules": "<b>【参加条件】</b>\n1. 所属連盟の人数が20名以上であること\n2. 施設「鉄道駅」が解放され、かつ連盟加入から24時間を超えていること\n3. 毎日、各連盟は通常列車を最大1便、超特急列車を最大2便発車できます。※戦域ランキング上位50位の連盟のみ毎日通常列車を無料で獲得できます\n\n<b>【列車情報】</b>\n1. 通常列車：毎日のサーバー時間0時に、条件を満たした連盟は1便の貿易列車を発車できます。R4/R5の連盟員が車掌を指定した後、列車は発車準備に入ります。\n2. 超特急列車：発車準備中の列車がなかった場合、指揮官は超特急列車を1便召喚できます。その場合、召喚者は車掌になります。\n3. 列車は先頭から順に1号車、2号車、3号車、4号車で構成されています。各車両の輸送する報酬は異なります。\n\n<b>【発車準備】</b>\n1. 発車する前に4時間の準備時間が必要です。準備終了後、列車は発車します。\n2. 車掌：列車の護衛部隊の編成及び輸送物資の更新を行うことができます。更新を5回行うと、不思議なことが起こるかもしれません。（残念ながら列車は変形してロボになれません）\n3. 乗員：乗りたい車両の横の列に並ぶことができます。発車する前に、いつでも他の列に並び替えることができます。準備期間が終了すると、列に並べなくなります。各車両の乗車希望者のうち、ランダムな5人が乗車できます。\n\n<b>【列車走行中】</b>\n1. 走行中の列車は襲撃される可能性があります。襲撃してくる敵を撃退できなかった場合、ランダムに3つのスロットの中の物資が奪われます。\n2. 各列車は最大3回まで略奪されます。\n\n<b>【乗車報酬】</b>\n1. 車掌：先頭車両及び他の車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。\n2. 乗員：乗っている車両内に残っている物資を報酬として獲得できます。\n\n<b>【列車ボーナス】</b>\n1. 連盟宝箱レベルがLv.8、Lv.12、Lv.16、Lv.20に達すると、毎日の無料列車に相応のボーナスが付与されます。\n2. 超特急列車を購入した場合、全てのボーナスを獲得できます。",
  "alliance_vote_option_anonymous": "匿名投票",
  "alliance_vote_option_duration": "投票期間",
  "alliance_vote_option_hour": "{0}時間",
  "alliance_vote_option_public": "公開投票",
  "alliance_vs_tips1": "ポイント集め",
  "alliance_war_notice_UI_01": "戦争",
  "alliance_war_notice_UI_02": "宣戦布告中",
  "alliance_war_notice_UI_03": "被宣戦布告",
  "alliance_war_notice_UI_04": "争奪中",
  "alliance_war_notice_UI_05": "攻撃目標：{0}",
  "alliance_war_notice_UI_06": "争奪目標：{0}",
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  "alliance_war_notice_UI_08": "連盟参戦者数：{0}",
  "alliance_war_notice_UI_09": "観戦者数：{0}",
  "alliance_war_notice_UI_10": "防衛中",
  "alliance_war_notice_UI_11": "前哨基地を攻撃",
  "alliance_war_notice_UI_12": "前哨基地を防衛",
  "alliance_war_notice_UI_13": "戦争の通知をミュート",
  "alliance_war_notice_UI_14": "残り時間：{0}",
  "alliance_war_notice_tips_1": "カウントダウン終了時、戦争段階は終了します",
  "alliance_war_notice_tips_2": "拠点が占領されるまで",
  "alliance_war_notice_tips_3": "議事堂が占領されるまで",
  "alliance_weeklyStar_Nodata": "今週は連盟スター授賞式を開催できません",
  "alliance_weeklyStar_book_column": "<color=#000000><size=48>第{0}回</size></color> <color=#726964><size=36>{1}</size></color>",
  "alliance_weeklyStar_book_noEdit": "編集することができません",
  "alliance_weeklyStar_book_title_catalogue": "目次",
  "alliance_weeklyStar_book_title_inner": "第{0}回",
  "alliance_weeklyStar_btn_enter": "入場",
  "alliance_weeklyStar_btn_setTime": "時間設定",
  "alliance_weeklyStar_btn_skip": "結果確認",
  "alliance_weeklyStar_btn_wait": "開催待ち",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_applaud_tips": "観客席をタップして拍手を送りましょう",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_btn_leave": "結果確認",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_state_comming": "開催まで少々お待ち下さい",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_state_over": "ご参加ありがとうございます。報酬の受け取りをお忘れなく！",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_title": "{0}第{1}回連盟スター授賞式",
  "alliance_weeklyStar_confirm": "設定",
  "alliance_weeklyStar_crossServerForbid": "他戦域にいるため、参加できません",
  "alliance_weeklyStar_lessthan3min": "この時間まで{0}分をきりました。準備に間に合わないため、開始時間を別の時間にしてください。",
  "alliance_weeklyStar_mailToBook": "連盟のスターたちの輝きを振り返ってみましょう",
  "alliance_weeklyStar_mail_err1": "連盟を脱退していたため、確認できません",
  "alliance_weeklyStar_name": "連盟スター",
  "alliance_weeklyStar_noHistory": "統計データ不足のため、連盟スターの授賞式を開催できません",
  "alliance_weeklyStar_playScript_101": "果たして、あなたは受賞できるでしょうか？続きをお楽しみに！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_102": "ここだけの話ですが、さっき受賞者リストをちらっと見ちゃいましたよ……",
  "alliance_weeklyStar_playScript_103": "受賞する人もいれば、拍手する人もいて、会場は盛り上がっています！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_104": "まだ入場していないのなら急いで！授賞式はまもなく始まります！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_105": "あなたの輝かしい瞬間を見逃さないで！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_106": "覚えておいてください――努力さえすれば、いつかこの舞台に立てるチャンスが必ず来ます！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_201": "皆様、今週の連盟スター授賞式へようこそ！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_202": "司会を務めます私です！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_203": "この一週間、皆様は注目され、称賛されるべき多大な貢献をしました！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_204": "今週、どなたが輝かしい姿を見せてくれるのか、見ていきましょう！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_301": "続いて、発表する賞は――！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_302": "一体、誰がこの栄誉を手にするのでしょうか？",
  "alliance_weeklyStar_playScript_303": "皆さんの顔を見ると、すでに心の中で答えが決まっているようですね！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_304": "皆さんの予想は当たりますでしょうか？",
  "alliance_weeklyStar_playScript_305": "それでは、受賞者を発表させていただきます！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_306": "なんと、予想外の結果です！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_307": "競争は、かなり熾烈なようですね！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_308": "受賞を逃した方も、気を落とさずに。来週も引き続き頑張ってください。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_309": "受賞された方々に、応援と祝福のメッセージを送りましょう。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_401": "指揮官の皆様、もっと盛り上がりましょう！拍手を砲撃のように盛大に！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_402": "さあ、この方に、天まで響く拍手を贈りましょう！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_403": "この輝かしい功績には、ただ頷くだけでは足りません！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_404": "受賞したいですか？まずは全力で拍手する練習から始めましょう！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_405": "ん？拍手の音が聞こえないようですね……もう一度！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_406": "恥ずかしがらず、大胆に拍手してください！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_407": "素晴らしい！受賞者の顔に笑顔が見えます。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_408": "この最高の瞬間に、もっと盛大な拍手を！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_409": "もっと拍手が熱くなってもいいじゃないですか？",
  "alliance_weeklyStar_playScript_410": "次はあなたが受賞するかもしれませんよ！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_501": "改めて、皆様の拍手に感謝いたします。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_502": "皆様の熱意で、授賞式全体が情熱に満ち溢れています！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_503": "今、この私の気持ちも高揚しています！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_801": "これにて、今回の連盟スター授賞式を終了いたします！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_802": "皆様が今後も努力を続け、更なる輝かしい成果を上げられることを願っています！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_803": "おっとーー右上から授賞式の報酬を受け取るのを忘れないでくださいね！",
  "alliance_weeklyStar_rewardClaimed": "今週はすでに報酬を受け取りました",
  "alliance_weeklyStar_reward_btn_claim": "受け取る",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_0": "結果発表後、受賞者にスタンプを送信できます",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_1": "スタンプを<color=#f53c3d>{0}</color>個送信しました。この調子でどんどん受賞者を応援していきましょう！",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_2": "スタンプを<color=#f53c3d>{0}</color>個送信しました。もうちょっとで最後の報酬がもらえますよ！",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_3": "スタンプを<color=#f53c3d>{0}</color>個送信しました。あなたの熱意は、受賞者にも負けません！",
  "alliance_weeklyStar_reward_empty": "受け取れる報酬がありません",
  "alliance_weeklyStar_reward_empty2": "報酬を受け取っていません",
  "alliance_weeklyStar_reward_ex": "今回、<color=#f53c3d>{0}</color>名の連盟スターが選出されました。全連盟員は下記の追加報酬を受け取れます。",
  "alliance_weeklyStar_reward_tips": "受賞者にスタンプを送信すると報酬を獲得できます",
  "alliance_weeklyStar_reward_title": "授賞式の報酬",
  "alliance_weeklyStar_reward_title2": "受け取れる報酬",
  "alliance_weeklyStar_reward_title3": "受け取った報酬",
  "alliance_weeklyStar_setTime_cd": "{0}後に変更できます",
  "alliance_weeklyStar_setTime_cd0": "変更すると、次の変更まで{0}分待つ必要があります",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err1": "開始時間を過去の時刻に設定することはできません。",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err2": "授賞式開催中のため、開始時間を変更できません。",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err3": "授賞式はすでに終了したため、開始時間を変更できません。",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err4": "{0}後にもう一度お試しください",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err5": "統計データ不足のため、連盟スターの授賞式を開催できません",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err6": "今週は連盟スターの授賞式を開催できません",
  "alliance_weeklyStar_state_over": "開催終了",
  "alliance_weeklyStar_state_underway": "開催中",
  "alliance_weeklyStar_state_wait": "授賞式は{0}後に行われます",
  "alliance_weeklyStar_thumbsUp_cd": "時間を置いてから再度お試しください",
  "alliance_weeklyStar_tips_01": "開催時間を設定しました",
  "alliance_weeklyStar_title_01": "第{0}回連盟スター",
  "alliance_weeklyStar_title_clock": "開催時間の選択",
  "alliance_weeklyStar_title_localTime": "現地時間",
  "alliance_weeklyStar_title_serverTime": "サーバー時間",
  "alliance_weeklyStar_title_setTime": "開催時間の設定",
  "allyDrill_tips_001": "{0}が演習地点を変更したため、再度移動してください。",
  "allyDrill_tips_002": "{0}が演習地点を変更したばかりです。しばらくしてから再度お試しください。",
  "allyDuel_liantu_02": "勝敗基準",
  "allyDuel_liantu_03": "イベント期間中、対決テーマは毎日変わります。各テーマに沿ったアクションを達成することで個人ポイントを取得できます。個人ポイントは連盟ポイントにカウントされます。ポイントの高い連盟が、その日の対決勝者となり、スコアを獲得できます",
  "allyDuel_liantu_04": "テーマが「敵軍討伐」に変わると、「連盟奇襲」機能が解放されます。「連盟奇襲」機能を利用することで、戦域（サーバー）を超えて相手連盟と直接戦うことができます。向こうから襲ってくる可能性もありますので、くれぐれも気をつけてください",
  "allyDuel_liantu_05": "対決テーマが全て終了した後、スコアが最も高い連盟が連盟対決の勝利を収め、豪華報酬をもらえます。同時に、活躍した連盟員も、ランキング順位に応じて追加報酬をもらえます",
  "announcement_desc20022": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>から<color=#f53c3d>{2}</color>を手に入れました！おめでとうございます！",
  "announcement_draft_btn": "破棄",
  "announcement_draft_tips": "変更内容を保存しますか？",
  "announcement_new_arena_1": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>は<b><color=#099b4a>新米特訓</color></b>の試合で、<b><color=#099b4a>{1}</color></b>位入りを達成した最初の指揮官となりました！",
  "anti_scout_num_name": "偵察妨害隠蔽情報件数",
  "anti_scout_probability_name": "偵察妨害発動確率",
  "appointment_time_challenge_zombie": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#099b4a>難易度{2}</color>の「シャークマウス号飛行船」の開始時間をサーバー時間の<color=#099b4a>{1}</color>に設定しました",
  "appointment_time_challenge_zombie_changed": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#099b4a>難易度{2}</color>の「シャークマウス号飛行船」の開始時間をサーバー時間の<color=#099b4a>{1}</color>に変更しました",
  "appointment_time_commit_btn": "決定",
  "appointment_time_count_down_hour": "イベント終了前の{0}時間に、予約は受け付けません",
  "appointment_time_current_time": "現地時間：{0}",
  "appointment_time_date": "日付",
  "appointment_time_exceed_tips_1": "予定挑戦時間を現在時刻より早い時間帯に設定することはできません",
  "appointment_time_exceed_tips_2": "正確な時間をお選びください",
  "appointment_time_hour": "時",
  "appointment_time_last_select": "前回と同じ時刻を選択",
  "appointment_time_level": "難易度",
  "appointment_time_minute": "分",
  "appointment_time_monster_invasion": "<color=#249bc5>{0}</color>がアイスラ挑戦の開始時間をサーバー時間の<color=#099b4a>{1}</color>に設定しました",
  "appointment_time_monster_invasion_changed": "<color=#249bc5>{0}</color>がアイスラ挑戦の開始時間をサーバー時間の<color=#099b4a>{1}</color>に変更しました",
  "appointment_time_preparation": "開戦直前：{0}",
  "appointment_time_start_date": "開始時間(サーバー時間)",
  "appointment_time_title": "予約",
  "april_fools_goods": "20",
  "arabic_UI_open_close_desc": "UI反転が間もなく無効になります",
  "arabic_UI_open_desc": "UI反転が間もなく有効になります",
  "arabic_UI_open_switch": "反転",
  "arena_defend_guide_1": "指揮官様、アリーナでは、強いライバルたちがどんどん攻めてきます。",
  "arena_defend_guide_2": "防御部隊を設定して、ライバルたちを撃退しましょう！",
  "arena_guideplot_001": "指揮官様、新米特訓へようこそ！",
  "arena_guideplot_002": "ここでは、順位が高いほど報酬が豪華になりますよ！",
  "arena_guideplot_003": "早速挑戦してみましょう！でも、油断は禁物ですよ！",
  "arena_guideplot_004": "ご健闘をお祈りします！",
  "arena_guideplot_005": "指揮官様、見てください！こんなところに巨大な駅が！",
  "arena_guideplot_006": "何のための施設なのでしょうか……確認してみましょう！",
  "arena_guideplot_007": "ワオ！輸送車にたくさんの物資が！無事到着できれば、実力向上間違いなし！",
  "arena_guideplot_008": "指揮官、輸送車の安全を確保するために、最精鋭部隊を護衛に派遣してくれ。",
  "arena_open_tips001": "カウントダウン終了後イベント開催！",
  "arena_open_tips002": "対象の指揮官は戦闘中です。しばらくしてから再度挑戦してください",
  "arena_score_001": "リベンジ",
  "arena_score_002": "リベンジリスト",
  "arena_score_003": "攻撃を受けて敗北した回数：{0}",
  "arena_score_004": "1. 一回の「3vs3乱闘」で同じ指揮官に3回敗れた場合、その指揮官にリベンジできます。\n\n2. 同じ指揮官に対して最大1回リベンジできます。\n\n3. リベンジは1回の攻撃回数と500ダイヤを消費します。攻撃回数またはダイヤが不足の場合はリベンジできません。\n\n4. 「3vs3乱闘」終了後、リベンジ回数はリセットされます。\n\n5. リベンジは辞退できます。\n\n6. リベンジ回数はリベンジの勝敗を問わずに消費されます。",
  "arena_score_005": "{0}ダイヤを消費して<color=#099b4a>{1}</color>にリベンジしますか？",
  "arena_score_006": "<color=#099b4a>{0}</color>へのリベンジを諦めますか？ 諦めるとリストから削除されます。",
  "arena_score_007": "リベンジリストは空です",
  "arena_score_008": "攻撃回数不足です",
  "arena_score_009": "今回の「3vs3乱闘」は終了しました。次回もぜひご参加ください！",
  "arena_score_010": "今回の「3vs3乱闘」は終了しました。次回もぜひご参加ください！",
  "arena_score_011": "次の「3vs3乱闘」の対戦相手を検索中です。5分後に再試行してください。",
  "armed_challenge_go_back_btn": "戻る",
  "armed_truck_challenge_lose": "挑戦失敗",
  "armed_truck_challenge_suspend": "挑戦中止",
  "armed_truck_challenge_win": "挑戦成功",
  "armed_truck_dominator_rank_title": "ドミネーターステージ数",
  "armed_truck_dominator_rule": "■遊び方について：\n1.レーダークエスト「捜索任務：1」をクリアしてから解放されます\n2.「探索開始」ボタンをタップすればステージに挑戦できます。クリアすると初クリア報酬がもらえます\n3.クリアした最高ステージに応じて、放置報酬がもらえます。ステージのレベルが高いほど、より多くの放置報酬がもらえます\n4.最大8時間分の放置報酬を受け取ることができます。受取をぜひお忘れなく！\n5.クリアしたステージ数に応じて、1時間ごとに自動で報酬が集計され、一定数の訓練ノートとドミネータースキルメダルをもらえます\n6.報酬集計時、一定の確率でドミネーター補給箱を獲得可能。クリアしたステージのレベルが高いほど、獲得する確率が高くなります\n7.ドミネーターが出撃不可の場合、お試しドミネーターを出撃させることができます",
  "armed_truck_first_reward_tips": "報酬宝箱を{0}個受け取りました",
  "armed_truck_idle_reward_current": "（毎時間集計が自動的に1回行われます）",
  "armed_truck_idle_reward_title": "トラックの報酬",
  "armed_truck_idle_reward_weight_1": "ステージ{0}～{1}をクリアする",
  "armed_truck_idle_reward_weight_2": "ステージ{0}をクリアする",
  "armed_truck_reward_auto_battle": "自動挑戦",
  "armed_truck_reward_claimed": "受取済み",
  "armed_truck_reward_get_all_btn": "一括受取",
  "armed_truck_reward_get_btn": "受け取る",
  "armed_truck_reward_level": "ステージ{0}をクリアする",
  "armed_truck_reward_level_down": "クリア済み",
  "armed_truck_reward_level_preview": "あと{0}ステージ",
  "armed_truck_reward_not_achieved": "未達成",
  "armed_truck_reward_setting_battle": "「探索開始」をタップして部隊を編成し、ドミネーターステージをクリアすると、自動挑戦が解放されます。",
  "armed_truck_reward_setting_battle_1": "自動挑戦を利用するには、ステージ{0}をクリアする必要があります",
  "armed_truck_reward_setting_battle_car": "「探索開始」をタップして部隊を編成し、武装トラックステージをクリアすると、自動挑戦が解放されます。",
  "armed_truck_reward_stop_btn": "中止",
  "armed_truck_reward_title": "探索ミッション",
  "armed_truck_soldier_os_1": "物資がいっぱいです！早く受け取りに来てください！",
  "armed_truck_soldier_os_2": "荷台がいっぱいです！お受け取りください！",
  "armed_truck_soldier_os_3": "早く物資を受け取って回収作業を再開しましょう！",
  "armed_truck_speed_name": "速度",
  "armed_truck_title_name": "武装トラック",
  "armsRace_guide_tips_01": "毎期の軍拡競争に指定された行動をとり、<color=#249bc5>ポイント</color>を獲得しましょう",
  "armsRace_guide_tips_02": "進捗度に応じて宝箱を開け、<color=#249bc5>軍備勲章</color>を入手しましょう",
  "armsRace_guide_tips_03": "軍備勲章を集めて、今日の<color=#249bc5>軍備報酬</color>をゲットしましょう",
  "armsRace_guide_tips_04": "<color=#249bc5>ポイント</color>をたくさん貯めて、より豪華な<color=#249bc5>ランキング報酬</color>を目指しましょう",
  "armsRace_rank_err_01": "別戦域にいるため、軍拡競争のグループ分けに参加できません。自戦域に帰還してから再試行してください。",
  "armsRace_score_viewMore": "もっと見る",
  "arms_race_btn001": "日程",
  "arms_race_lack_tips_desc": "軍拡競争で大量の報酬を獲得できます",
  "arms_race_lack_tips_name": "軍拡競争",
  "arms_race_tips001": "次回「軍拡競争」間もなく開催",
  "at_convo_list_display": "[メンションされました]",
  "at_notice_chatroom": "メンションされました",
  "at_notice_limit_number": "メッセージ1件につき、最大で{0}人をメンションできます",
  "at_notice_limit_times": "1人1日あたり、メンション機能を最大{0}回まで利用できます",
  "attack_aisila_max_num": "対象を挑戦した回数：{0}/{1}",
  "attack_aisila_max_num_tips": "最大回数に達したため、これ以上アイスラを攻撃できません",
  "auto_arrangement_btn": "自動編成",
  "auto_arrangement_tips": "最強の英雄を出撃させています",
  "auto_science_1": "連盟科学自動研究",
  "auto_science_tips1": "進行中の研究が完了した場合、この科学の研究が自動的に開始します",
  "avatar_UI_info001": "審査中",
  "avatar_UI_info002": "（内容なし）",
  "avatar_UI_title": "プロフィール",
  "avatar_UI_title02": "プロフィール",
  "avatar_mainui_btn_like": "いいね",
  "avatar_mainui_info001": "総戦力",
  "avatar_mainui_info002": "打倒した兵士数",
  "avatar_mainui_info003": "「いいね」数",
  "avatar_mainui_info004": "獲得した花",
  "avatar_mainui_info005": "称号なし",
  "avatar_settings_tips_noservice": "プロフィールサービスにアクセスできません。カスタマーサービスまたはインターネットプロバイダーに連絡してください。",
  "avatar_tips001": "自分に「いいね」できませんよ",
  "avatar_tips002": "しばらくしてから再度お試しください",
  "avatar_tips003": "本日の上限に到達しました。また明日でお試しください。",
  "avatar_tips004": "（内容なし）",
  "avatar_tips005": "称号機能は未解放です。お楽しみに！",
  "avatar_tips006": "サーバーがビジー状態です。しばらくしてから再度お試しください。",
  "avatar_tips007": "このアイコンを削除しますか？",
  "avatar_tips008": "「いいね」がたくさん",
  "avatar_tips009": "センシティブな内容を含む可能性のあるため、この画像をアップロードできません。別の画像をアップロードしてください。",
  "avatar_tips010": "写真のアップロードがタイムアウトになりました。しばらくしてから再試行してください。",
  "avatar_tips011": "アップロード中です。アップロードが完了するまでお待ちください。",
  "avatar_unlock_tips": "本部Lv.25達成または<color=#ffbc0b>初回購入特典</color>で、カスタムアイコン特典が永久に解放されます",
  "bannerDes_1110000": "実際の開催状況と一致しない場合があります",
  "bannerDes_94310": "本部のレベルを上げて豪華報酬をGET！",
  "barrack_tips_busyTrylater_01": "兵士訓練中です。兵士昇格は訓練終了後にしてください。",
  "barrack_tips_busyTrylater_02": "兵舎に未回収の兵士がいます。兵士昇格は回収後にしてください。",
  "barrack_training_complete": "Lv.{1}兵士{0}名が訓練を完了しました",
  "base_location_share": "基地の座標をチャットに共有しますか？",
  "base_location_share_btn": "基地の座標を共有",
  "base_location_share_tips": "基地がぶっ飛ばされたため、座標を共有できません",
  "base_shield_12h_buff_des": "12時間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "base_shield_12h_buff_name": "ピースバリア(12時間)",
  "base_shield_12h_goods_des": "使用後、基地が12時間有効のバリアを展開し、他プレイヤーの攻撃・偵察対象にならなくなる。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "battle_box_get_skill": "戦術カード",
  "battle_box_get_skill_max": "戦術カードの効果で獲得できます。（毎日上限あり、本日の獲得状況：{0}/{1}）",
  "battle_box_get_tips": "毎日、戦術カードのスキル効果で獲得できる同レア度のカードパックには上限があります。\n本日獲得済み：{0}/{1}",
  "battle_box_not_open": "戦術カード機能はまだ解放されていません。乞うご期待。",
  "battle_box_point_recycle_mail_desc": "指揮官様へ\n新シーズンの開催にあたり、まだ受け取っていない昨シーズンの戦術カードパックの開封報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "battle_box_point_recycle_mail_title": "未受領の戦術カードパックポイント報酬の再送付",
  "battle_box_recycle_mail_desc": "指揮官様へ\n今シーズンが終了しました。シーズン終了後に獲得された戦術カードパックは回収され、職業Expまたはランダムなコアカードに変換されました（コアカードへの変換確率＝カードパックからコアカードを獲得する確率）。\n回収完了後、以下のアイテムを獲得しましたので、ご確認ください。",
  "battle_box_recycle_mail_title": "戦術カードパック回収のお知らせ",
  "battle_box_skill_title": "戦術カードのスキル効果",
  "battle_card_bag": "カードホルダー",
  "battle_card_base_power": "基礎戦力",
  "battle_card_basic": "基礎効果",
  "battle_card_battle": "バトルカード",
  "battle_card_blue": "SR",
  "battle_card_book_collect": "登録状況：{0}/{1}",
  "battle_card_book_mail_desc": "指揮官様へ\n今シーズンが終了しました。まだ受け取っていない戦術カード図鑑の完成度報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "battle_card_book_mail_title": "「戦術カード図鑑」未受領報酬の再配布",
  "battle_card_book_random": "ランダム効果（{0}～{1}個）",
  "battle_card_book_random_01": "ランダム効果（{0}個）",
  "battle_card_book_title": "戦術カード図鑑",
  "battle_card_box_blue": "カードパック(SR)",
  "battle_card_box_check_btn": "詳細確認",
  "battle_card_box_choose_confirm": "戦術カード<color=#964813>{0}</color>と交換しますか？",
  "battle_card_box_click": "タップしてカードパックを開封",
  "battle_card_box_done": "カードを獲得",
  "battle_card_box_get": "戦術カードパック",
  "battle_card_box_get_info": "戦術カードパックを開封することでカードを入手できます",
  "battle_card_box_green": "カードパック(R)",
  "battle_card_box_open": "開封",
  "battle_card_box_orange": "カードパック(UR)",
  "battle_card_box_point": "{0}を開けるたびに、{1}ptを獲得します",
  "battle_card_box_purple": "カードパック(SSR)",
  "battle_card_box_reward_point": "ポイント",
  "battle_card_box_reward_tips": "カードパックを開けると、ポイントを獲得できます。ポイント報酬を全て受け取った後、ポイントと報酬はリセットされます\nご注意：新シーズン開始時、ポイントはリセットされます",
  "battle_card_box_skip": "演出非表示",
  "battle_card_break": "分解",
  "battle_card_break_bag": "戦術カード「<color=#dd9628>{0}</color>」を分解し、「戦術カードのかけら」を<color=#dd9628>{1}</color>枚獲得します。よろしいですか？",
  "battle_card_break_btn": "分解実行",
  "battle_card_break_equipped": "このカードを装着しています",
  "battle_card_break_get": "獲得可能：{0}",
  "battle_card_break_info": "選択中のバトル/リソースカードを分解",
  "battle_card_break_info_02": "分解したい戦術カードを選択してください\n戦術カードを長押しすると詳細を確認できます",
  "battle_card_break_none": "戦術カードを選択していません",
  "battle_card_btn": "カード",
  "battle_card_cant_field": "戦場では使用できません",
  "battle_card_cd_type1": "クールダウン",
  "battle_card_cd_type2": "毎日最大発動回数",
  "battle_card_cd_type3": "パッシブ効果",
  "battle_card_change": "入替",
  "battle_card_change_btn": "OK",
  "battle_card_change_cd": "この戦術カードのスキルはクールダウン中です。クールダウン終了後か使用可能回数リセット後にカードを入れ替えることができます",
  "battle_card_change_info": "今回のアップデートでは、コアカードが強化されました。アイコンをタップして強化後の効果をご確認いただけます。また、アップデートのお知らせメールで「コアカード(選択可能)」×1をお送りしました。お受け取りください。",
  "battle_card_change_tips1": "この戦術カードのスキルはクールダウン中です。クールダウン終了後か使用可能回数リセット後にカードを入れ替えることができます",
  "battle_card_change_tips2": "出撃中の部隊がいるため、戦術カードを入れ替えることができません。全ての部隊を基地に呼び戻してから再試行してください",
  "battle_card_change_tips3": "同じ効果の戦術カードが他のスロットに装着されています。外してから再試行してください",
  "battle_card_change_title": "一部コアカードの効果更新",
  "battle_card_choose_choose_btn": "交換",
  "battle_card_collect": "登録状況：{0}/{1}",
  "battle_card_collect_info": "戦術カードを集めて図鑑を完成させると、豪華報酬を獲得できます。（ゲットだワン！）\n図鑑の登録状況および報酬はシーズンごとにリセットされるので、余裕を持ってお受け取りください。",
  "battle_card_core": "コアカード",
  "battle_card_core_reset": "アイテムを消費してコアカードをリセットすると、レベルアップに消費された職業Expは全て返還されます。",
  "battle_card_core_reset_btn": "リセット",
  "battle_card_core_reset_confirm_btn": "リセット",
  "battle_card_economic": "リソースカード",
  "battle_card_empty": "戦術カード未装着",
  "battle_card_equip": "装着",
  "battle_card_equipped": "戦術カード装着済",
  "battle_card_error11": "戦場にいる時、戦術カードのスキルを使用できません",
  "battle_card_error_07": "戦術カードスキルがクールダウン中です",
  "battle_card_exp_info_s4": "シーズン4以降、職業レベルがLv.100を超えると、余剰分の職業Expは「職業Exp(余剰)」というアイテムの形で全額蓄積されます。蓄積された職業Expは「戦術カード」の「コアカード」のレベルアップに使用できます。",
  "battle_card_exp_max": "MAX",
  "battle_card_exp_max_info": "職業レベルが上限に達しました。\nシーズン中、モンスター討伐、都市占領、シーズン施設レベル上げで職業Expを獲得し、戦術カードのコアカードをレベルアップさせられます。",
  "battle_card_exp_now": "余剰分職業Exp：{0}",
  "battle_card_filter_blue": "SR以下",
  "battle_card_filter_green": "R以下",
  "battle_card_filter_orange": "UR以下",
  "battle_card_filter_purple": "SSR以下",
  "battle_card_fragment_get": "戦術カードの分解",
  "battle_card_fragment_get_info": "バトル系もしくはリソース系の「戦術カード」を分解することで「戦術カードのかけら」を獲得できます",
  "battle_card_get_more": "入手",
  "battle_card_get_more_02": "さらに入手",
  "battle_card_green": "R",
  "battle_card_guide_01": "新機能「戦術カード」が解放されました。スロットに「戦術カード」を装着すると、多種多様なステータスボーナスとスキル効果を得られます。\n全ての部隊が基地内に待機している場合、クールダウンに入っていない、または使用回数が消費されていない「戦術カード」を入れ替えることができます。ただし、同じ効果の「戦術カード」は一度に１枚しか装着できません。",
  "battle_card_guide_02": "「戦術カード」には、コア系、バトル系、リソース系の3種類があります。集めた「戦術カード」をそれぞれのスロットに装着することができます。\n「コアカード」は強力なアクティブもしくはパッシブスキルを持ちます。同名カードを入手して星上げを行えば効果が強化されます。「バトルカード」と「リソースカード」はスキルを持つほか、ランダムなサブステータスボーナスをもたらします。",
  "battle_card_guide_03": "「戦術カードパック」を開封することで、多種多様な「戦術カード」を入手できます。ただし、一部の「戦術カード」獲得先には毎日の獲得上限が設けられています",
  "battle_card_guide_04": "【要注意】「バトル・リソースカード」、「戦術カードのかけら」と未開封の「戦術カードパック」はシーズン終了後に「職業Exp」に変換されます。「コアカード」はシーズン終了に伴って変換されることがありません。\n不要な「バトルカード」または「リソースカード」を分解することで、「コアカード」以外の「戦術カード」の強化に必要な「戦術カードのかけら」を獲得できます。\n職業レベルがLv.MAXに達した後に獲得した「職業Exp」は、「コアカード」の強化に使用できます",
  "battle_card_guide_05": "戦術カードは複数の系統に分かれており、同じ系統、または汎用系統のコアカードのみ装着できます。\nコアカードと同じ系統のカードを装着すると、カードの効果を最大限に発揮させることができます。",
  "battle_card_install_done": "戦力が最も高い戦術カードを装着しました",
  "battle_card_lack": "戦術カード不足",
  "battle_card_max_now": "この方法で獲得できるカードパックの数は本日の上限に達しました",
  "battle_card_name": "{0}：{1}",
  "battle_card_none": "戦術カードを所持していません。カードパックを開封して入手しましょう。",
  "battle_card_none_install": "装着可能な戦術カードを所持していません",
  "battle_card_normal": "バトル/リソース",
  "battle_card_one_touch": "自動装着",
  "battle_card_open_all": "全開封",
  "battle_card_orange": "UR",
  "battle_card_passive_skill": "基礎効果",
  "battle_card_power_title": "戦術カード戦力詳細",
  "battle_card_purple": "SSR",
  "battle_card_quick_install": "自動装着",
  "battle_card_random": "ランダム効果",
  "battle_card_recommend_btn_01": "キャンセル",
  "battle_card_recommend_btn_02": "確認",
  "battle_card_recommend_info": "装着したい戦術カードの効果種類を選択してください",
  "battle_card_recommend_ok": "該当する種類の戦術カードを装着しました",
  "battle_card_recommend_title": "自動装着",
  "battle_card_recycle_info": "シーズンが終了すると、お持ちの<color=#dd9628>バトル/リソースカード、戦術カードのかけら、および戦術カードパック</color>は全て回収されます。詳細は以下をご参照ください。\n\n1. バトル/リソースカードは戦術カードのかけらに変換されます。変換レートは、当該バトル/リソースカードを分解した場合と同じです。\n2. すべての戦術カードのかけらは、<color=#dd9628>1枚につき5pt</color>の比率で職業Expに変換されます。\n3. 戦術カードパックは、一定の確率で職業Expまたはランダムなコアカードに変換されます（コアカードへの変換確率＝カードパックからコアカードを獲得する確率）。\n\n回収完了後、獲得したアイテムはメールにて配布されます。",
  "battle_card_recycle_mail_desc": "指揮官様へ\n今シーズンが終了しました。手持ちのバトル/リソースカード、戦術カードのかけら、および戦術カードパックはすべて回収されました。そのうち、\nバトル/リソースカードは戦術カードのかけらに変換され、そして戦術カードのかけら1枚につき5ptの職業Expに変換されました。\n戦術カードパックは、職業Expまたはランダムなコアカードに変換されました（コアカードへの変換確率＝カードパックからコアカードを獲得する確率）。\n回収完了後、以下のアイテムを獲得しましたので、ご確認ください。",
  "battle_card_recycle_mail_title": "戦術カード回収のお知らせ",
  "battle_card_recycle_tips": "{0}後、バトル/リソースカードは回収されます",
  "battle_card_report_tips": "戦術カード効果",
  "battle_card_report_title": "戦術カード",
  "battle_card_reset_none": "装備されていないリセット可能なコアカードを所持していません",
  "battle_card_reset_none_tips": "リセットしたいコアカードを選択してください",
  "battle_card_rise": "星上げ",
  "battle_card_same": "同名の戦術カードを装着しています",
  "battle_card_same_using_now": "同名カード装着済み",
  "battle_card_select_btn": "自動選択",
  "battle_card_select_none": "SR以下の戦術カードを所持していないため、自動選択を実行できません",
  "battle_card_set_01": "装着中のコアカードと系統の異なるコアカードを装着できません",
  "battle_card_set_02": "系統が異なります",
  "battle_card_set_03": "異なる系統のカードを装着中",
  "battle_card_share_expired": "期限切れのため確認できません",
  "battle_card_share_im": "戦術カードのデッキを共有しました",
  "battle_card_share_info": "{0}の戦術カードのデッキ",
  "battle_card_share_single_info": "戦術カード「{0}」を共有しました",
  "battle_card_share_single_title": "戦術カード",
  "battle_card_share_title": "戦術カードのデッキ",
  "battle_card_skill": "戦術スキル",
  "battle_card_slot_level": "このスロットは職業Lv.{0}で解放されます",
  "battle_card_slot_rest": "オフシーズン期間中はバトル/リソースカードを使用できません",
  "battle_card_slot_unlock": "シーズン開始{0}日目に解放されます",
  "battle_card_star": "星数",
  "battle_card_star_now": "現在の星数",
  "battle_card_star_now_none": "未所持",
  "battle_card_star_power": "星数戦力",
  "battle_card_supply": "「戦術カード」の効果により、部隊のステータス低下効果が<color=#5FEF87>{0}%</color>軽減",
  "battle_card_title": "戦術カード",
  "battle_card_type_01": "戦闘続行",
  "battle_card_type_02": "高速行軍",
  "battle_card_type_03": "盟友援護",
  "battle_card_type_04": "モンスター退治",
  "battle_card_type_05": "連続撃破",
  "battle_card_type_06": "迅速行軍",
  "battle_card_type_07": "防衛強化",
  "battle_card_type_08": "モンスター退治",
  "battle_card_type_09": "都市破壊",
  "battle_card_unlock": "このスロットはシーズン開始{0}日目に解放されます",
  "battle_card_upgrade": "強化",
  "battle_card_upgrade_need": "星上げまであと：{0}/{1}",
  "battle_card_upgrade_need_max": "MAX",
  "battle_card_upgrade_power": "レベル戦力",
  "battle_card_use_01": "タップして戦術カード「{0}」を使用",
  "battle_card_use_02": "出撃時に戦術カード「{0}」を使用",
  "battle_card_use_03": "戦術カード「{0}」発動中。\n残り時間：<color=#5FEF87>{1}</color>",
  "battle_card_use_04": "戦術カード「{0}」、現在クールダウン中。\n残り時間：{1}",
  "battle_card_use_btn": "使用",
  "battle_card_use_float_01": "この戦術カードは現在発動中",
  "battle_card_use_float_02": "この戦術カードは現在クールダウン中",
  "battle_card_use_tips_01": "世界マップで使用してください",
  "battle_card_use_tips_02": "戦術カードのスキルはクールダウン中です",
  "battle_card_using_none": "使用可能なスキルを持つ戦術カードを装着していません。カードを装着してください。",
  "battle_card_using_now": "装着済み",
  "battle_report_loading": "情報を読み込み中……タップして再試行",
  "battle_report_lose": "{0}に敗れました",
  "battle_report_name_01": "英雄体力増加",
  "battle_report_name_02": "英雄攻撃力増加",
  "battle_report_name_03": "英雄防御力増加",
  "battle_report_name_04": "戦車英雄体力増加",
  "battle_report_name_05": "戦車英雄攻撃力増加",
  "battle_report_name_06": "戦車英雄防御力増加",
  "battle_report_name_07": "航空機英雄体力増加",
  "battle_report_name_08": "航空機英雄攻撃力増加",
  "battle_report_name_09": "航空機英雄防御力増加",
  "battle_report_name_10": "ロケラン英雄体力増加",
  "battle_report_name_11": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "battle_report_name_12": "ロケラン英雄防御力増加",
  "battle_report_name_13": "相性不利時与ダメ増",
  "battle_report_name_14": "相性不利時被ダメ減",
  "battle_report_recover_attack": "今回の戦闘では、戦術カードの効果により、攻撃側の軽傷兵士が追加で{0}名回復しました。",
  "battle_report_recover_defend": "今回の戦闘では、戦術カードの効果により、防衛側の軽傷兵士が追加で{0}名回復しました。",
  "battle_report_tips": "軽傷兵士回復状況",
  "battle_report_tips_10001": "青側の士気は赤側の{0}倍\n与ダメージが{1}に増加",
  "battle_report_tips_10002": "赤側の士気は青側の{0}倍\n与ダメージが{1}に増加",
  "battle_report_victory": "{0}に勝ちました",
  "battle_stats_detail1": "データ詳細",
  "battle_stats_detail10": "被エネルギーダメージ",
  "battle_stats_detail11": "被物理ダメージ",
  "battle_stats_detail12": "遮断発動回数",
  "battle_stats_detail13": "遮断したダメージ",
  "battle_stats_detail2": "物理ダメージ",
  "battle_stats_detail3": "エネルギーダメージ",
  "battle_stats_detail4": "範囲ダメージ",
  "battle_stats_detail5": "継続ダメージ",
  "battle_stats_detail6": "会心ダメージ合計",
  "battle_stats_detail7": "会心発生回数",
  "battle_stats_detail8": "実質会心率",
  "battle_stats_detail9": "スタン命中回数",
  "battle_tip_soldiers": "兵士不足",
  "battle_tips234": "対象の状態が変更したため、部隊は帰還します",
  "battlefield_box_name": "ポイント補給箱",
  "battlefield_common_tips_1": "{0}/s",
  "battlefield_common_tips_2": "+{0}/s",
  "battlefield_entrance_building_desc_1001": "戦争イベの情報を確認",
  "battlefield_entrance_building_name_1001": "戦争センター",
  "battlefield_entrance_tips1001": "イベントはシーズン{0}開始後の{1}週目に解放されます。お楽しみに",
  "battlefield_entrance_tips1002": "イベントは戦域解放後の{0}週目に解放されます。お楽しみに",
  "battlefield_entrance_tips1003": "移民イベント開始",
  "battlefield_entrance_tips1004": "戦闘開始",
  "battlefield_entrance_tips1005": "マッチング開始",
  "battlefield_entrance_tips1006": "イベントは戦域が開放されてから7〜9週目に解放されます（戦域によって解放時間が異なる場合があります）。お楽しみに！",
  "battlefield_entrance_tips1101": "二つの連盟の精鋭同士が激突！新たな戦場が解放！",
  "battlefield_entrance_tips1102": "マッチングで出会った好敵手と勝負！一人ひとりの決断が勝敗を大きく左右する戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1103": "戦場限定の兵士が無料で手に入る！兵士の犠牲を気にせずに楽しめる戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1104": "5対5のエリート対決、5分間だけで楽しめるハイテンポな戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1105": "エントリー不要！いつでも参加できるスリル満点の戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1106": "ハイテンポで爽快感MAXの戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1107": "隕石の落下地点で集まる4つの戦域の指揮官たち。多人数で挑む熾烈な戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1108": "自分の実力だけが頼り！身を潜めて、勝負に出る瞬間を待とう！",
  "battlefield_entrance_tips1109": "手に汗握る戦いと、豪華な報酬！大量の栄誉ポイントを獲得するビッグチャンス！",
  "battlefield_entrance_tips1110": "1対2のユニークな戦場！強力なボーナス効果を持つ精鋭小隊と人数を誇る大軍勢！勝者となるのはどっちか？",
  "battlefield_entrance_tips1111": "戦場限定のスキルが実装！戦場での活躍を通してエネルギーを貯め、戦局を大きく左右するスキルを発動！",
  "battlefield_entrance_tips1112": "目まぐるしく変化する戦況、勝者となるのはどっちか？",
  "battlefield_entrance_tips1113": "新たな戦場コンテンツ「砂漠の戦場」。実力の近い2つの連盟の精鋭たちが新たな戦場に転送され、マップ上の施設を占領してポイントを獲得します。より多くのポイントを獲得した側が勝者となります！",
  "battlefield_entrance_tips1114": "気楽に楽しめる戦場コンテンツ「雪嵐の戦場」。エントリーしなくても、いつでもマッチングに参加できます。実力の近い10名の指揮官が小規模な戦場に転送され、ポイントを競い合います。わずか5分で楽しめるハイテンポな戦い！",
  "battlefield_entrance_tips1115": "「隕鉄争奪戦」では、巨大隕石が議事堂に直撃します！内部に眠る希少資源を巡って、4つの戦域が奪い合います。厳しい環境を耐え抜き、自戦域のために戦いましょう！",
  "battlefield_entrance_tips1116": "1対2で戦うユニークな戦場「狭間の戦場」。秩序の番人陣営は、暁同盟の連合軍に単独で挑みます。新しいマップとスキルシステムにより、指揮官のあらゆる決断が勝敗を大きく左右します！",
  "battlefield_entrance_tips1117": "イベントは毎週開催されます",
  "battlefield_entrance_tips1118": "戦域開放七週目から開催されます",
  "battlefield_entrance_tips1119": "戦域対決が開催されていないオフシーズン中にのみ開催されます",
  "battlefield_entrance_tips1120": "オフシーズン中にのみ開催されます",
  "battlefield_entrance_ui1001": "開始まで",
  "battlefield_entrance_ui1002": "未開放、乞うご期待",
  "battlefield_entrance_ui1003": "未解放",
  "battlefield_entrance_ui1004": "エントリー中…",
  "battlefield_entrance_ui1005": "マッチング中…",
  "battlefield_entrance_ui1006": "準備中…",
  "battlefield_entrance_ui1007": "激戦中…",
  "battlefield_entrance_ui1008": "間もなく終了",
  "battlefield_entrance_ui1009": "間もなく開始",
  "battlefield_entrance_ui1010": "マッチング進行中...",
  "battlefield_entrance_ui1011": "マッチング開始まで…",
  "battlefield_entrance_ui1012": "他戦域にいるため、参加できません",
  "battlesystem_alliance_duel_desc1": "チップ宝箱の開封でチップ材料(上級)を1点獲得",
  "battlesystem_chip_button1": "GO",
  "battlesystem_chip_desc1": "スキルチップ",
  "battlesystem_chip_desc2": "戦闘進化Lv.{0}到達後解放",
  "battlesystem_chip_desc3": "<color=#fdc839>先制スキル</color>がついているチップを装着すれば、戦闘能力が劇的に向上します！",
  "battlesystem_chip_desc4": "{0}到達後解放",
  "battlesystem_chip_desc5": "戦闘進化のレベルを<color=#fdc839>Lv.{0}</color>にすれば、{1}に進めます！引き続き頑張りましょう！",
  "battlesystem_chip_feature_unlock_desc1": "新機能解放",
  "battlesystem_chip_feature_unlock_desc2": "スキルチップ",
  "battlesystem_chip_info_desc1": "URスキルチップを戦闘進化のレベルアップ素材として使用することはできません",
  "battlesystem_chip_info_desc2": "このランクアップしたスキルチップを戦闘進化のレベルアップ素材として使用すると、<color=#5FEF87>{0}</color>Expを獲得できます",
  "battlesystem_chip_info_desc3": "このスキルチップを戦闘進化のレベルアップ素材として使用すると、<color=#5FEF87>{0}</color>Expを獲得できます",
  "battlesystem_chip_info_desc4": "ランクアップに必要なアイテム",
  "battlesystem_chip_preview_desc1": "現在のチップスキルブースト",
  "battlesystem_chip_preview_desc10": "与ダメ増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_desc11": "防御力増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_desc2": "戦闘進化レベルを上げて段階突破を行えばスキルブーストを強化できます。\n<color=#ffb644>Lv.{0}</color>に達すると次の段階突破を行えます。",
  "battlesystem_chip_preview_desc3": "スキルブーストが上限に達しました",
  "battlesystem_chip_preview_desc4": "シールド値が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加＆味方全体の被ダメージが追加で<color=#ffb644>{1}</color>軽減",
  "battlesystem_chip_preview_desc5": "攻撃力増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_desc6": "与ダメ増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加＆敵全体の与バトルスキルダメージを追加で<color=#ffb644>{1}</color>減少",
  "battlesystem_chip_preview_desc7": "防御力増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加＆味方前衛にかかる追加防御力増加効果が<color=#ffb644>{1}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_desc8": "シールド値が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_desc9": "攻撃力増加効果が追加で<color=#ffb644>{0}</color>増加",
  "battlesystem_chip_preview_title1": "スキルブースト",
  "battlesystem_chip_set_name1": "戦車用チップセット",
  "battlesystem_chip_set_name2": "ロケラン用チップセット",
  "battlesystem_chip_set_name3": "航空機用チップセット",
  "battlesystem_chip_set_name4": "汎用チップセット",
  "battlesystem_chip_set_name5": "チップセット{1}",
  "battlesystem_chip_set_rename1": "名前変更",
  "battlesystem_chip_set_rename2": "チップセット名称",
  "battlesystem_chip_squad_button1": "適用部隊変更",
  "battlesystem_chip_squad_desc1": "実戦未投入",
  "battlesystem_chip_squad_desc2": "適用部隊変更",
  "battlesystem_chip_squad_desc3": "部隊戦力",
  "battlesystem_choose_chip_button1": "装着",
  "battlesystem_choose_chip_button2": "GO",
  "battlesystem_choose_chip_desc1": "「チップ研究所」で製造可能",
  "battlesystem_consume_chips_button1": "続行",
  "battlesystem_consume_chips_button2": "キャンセル",
  "battlesystem_consume_chips_confirm1": "チップ消費確認",
  "battlesystem_consume_chips_confirm2": "性能の良いチップですが、戦闘進化のレベルアップ素材として<color=#e2781a>消費</color>してもよろしいですか？",
  "battlesystem_consume_chips_confirm3": "スキルチップのランクアップに使用可能ですが、戦闘進化のレベルアップ素材として<color=#e2781a>消費</color>してもよろしいですか？",
  "battlesystem_consume_chips_confirm4": "ランクアップしたチップですが、戦闘進化のレベルアップ素材として<color=#e2781a>消費</color>してもよろしいですか？",
  "battlesystem_error1": "選択できる素材がありません",
  "battlesystem_factory_craft_button1": "製造",
  "battlesystem_factory_craft_button2": "受取",
  "battlesystem_factory_craft_desc1": "欲しいチップを選択してください",
  "battlesystem_factory_craft_desc2": "チップ研究所Lv.{0}到達後製造可能",
  "battlesystem_factory_craft_desc3": "鋭意製造中…",
  "battlesystem_factory_craft_desc4": "<color=#5FEF87>{0}</color>/{1}",
  "battlesystem_factory_craft_desc5": "<color=#F97077>{0}</color>/{1}",
  "battlesystem_factory_dismantle_button1": "分解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc1": "チップ分解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc2": "不要なチップの分解ができます",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc3": "チップを選択して分解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc4": "消費したチップ材料の70%が返還されます",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc5": "選択できるチップはありません",
  "battlesystem_factory_error1": "星数が同じだったため、入れ替える必要がありません",
  "battlesystem_factory_error2": "製造中のチップがあります",
  "battlesystem_factory_error3": "製造完了のチップを受け取ってください",
  "battlesystem_factory_error4": "チップ研究所のレベルが足りません",
  "battlesystem_factory_exchange_button1": "入替",
  "battlesystem_factory_exchange_desc1": "入替後",
  "battlesystem_factory_exchange_desc2": "タップしてチップを選択\n選択したチップの星数が入れ替わります\n同種かつ同レア度のチップを選択してください",
  "battlesystem_factory_exchange_title1": "チップ入れ替え",
  "battlesystem_factory_inventory_button1": "戦闘進化",
  "battlesystem_factory_inventory_desc1": "該当チップを所持していません",
  "battlesystem_factory_title1": "チップ研究所",
  "battlesystem_factory_title2": "製造",
  "battlesystem_factory_title3": "分解",
  "battlesystem_factory_title4": "倉庫",
  "battlesystem_info1": "1. ドローンは敵を持続的に攻撃しますが、<color=#099b4a>攻撃を一切受けません</color>。\n\n2. <color=#099b4a>「データトレーニング」</color>で、ドローンをレベルアップさせることができます。ドローンのレベルが上がると、ステータスが上昇します。<color=#099b4a>戦術ドローンのステータスの一部は英雄のステータスに反映されます</color>。反映率などの詳細情報は関連画面から確認できます。\n※「戦闘データ」で「トレーニング」を行う時、獲得Expは一定確率で倍増します。詳細は以下をご参照ください。\n※進捗度が80%未満の場合、獲得Expが50%の確率で2倍になる\n※進捗度が80%以上の場合、倍増は発生しない\n※ドローンギアが必要な場合、倍増は発生しない\n\n3. ドローンが<color=#099b4a>Lv.30/50/70/90/110</color>になると、ドローンのスキルがレベルアップします。\n\n4. 本部がLv.15になると、<color=#099b4a>「ドローン部品」</color>機能が解放されます。ドローンは最大6個の部品を装着できます。部品装着でドローンと英雄の戦闘能力を大幅に向上させることができます。同種かつ同レベルの部品を3個集めれば、「部品」画面でより高レベルの同種部品を合成できます。\n\n5. サービス開始から82日間経過したサーバー（戦域）では、<color=#099b4a>「戦闘進化」</color>機能及び<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能が解放されます。\n\n<color=#099b4a>「戦闘進化」</color>機能でドローンをさらに強化できます。「<color=#099b4a>戦闘進化</color>」のレベルをLv.10にすると、<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能を解放できます。\n\n<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能解放後、各チップセットには、<color=#099b4a>先制スキル、攻撃スキル、妨害スキル、防御スキル</color>をそれそれ1個装着できます。スキルを発動するには、戦闘前に該当「チップセット」を選択する必要があります。\n\nSSR/URのスキルチップは、同名スキルチップを消費することでランクアップ（星上げ）させ、<color=#099b4a>スキルチップの効果</color>を一層強化できます。\n\n不要なスキルチップは<color=#099b4a>戦闘進化</color>のレベルアップ素材として使用できます。戦闘進化の段階突破を行うことで、<color=#099b4a>スキルブースト</color>の数値を上げてスキルチップをさらに強化できます。",
  "battlesystem_info1_new": "1. ドローンは敵を持続的に攻撃しますが、<color=#099b4a>攻撃を一切受けません</color>。\n\n2. <color=#099b4a>「データトレーニング」</color>で、ドローンをレベルアップさせることができます。ドローンのレベルが上がると、ステータスが上昇します。<color=#099b4a>戦術ドローンのステータスの一部は英雄のステータスに反映されます</color>。反映率などの詳細情報は関連画面で確認できます。\n※「戦闘データ」で「トレーニング」を行う時、獲得Expは一定確率で倍増します。詳細は以下をご参照ください。\n※進捗度が80%未満の場合、獲得Expが50%の確率で2倍になる。\n※進捗度が80%以上の場合、倍増は発生しない\n※ドローンギアが必要な場合、倍増は発生しない\n\n3. ドローンが<color=#099b4a>Lv.30/50/70/90/110</color>になると、ドローンのスキルがレベルアップします。\n\n4. 本部がLv.15になると、<color=#099b4a>「ドローン部品」</color>機能が解放されます。ドローンは最大6個の部品を装着できます。部品装着でドローンと英雄の戦闘能力を大幅に向上できます。装着している部品がLv.7以下の場合、同種かつ同レベルの部品を3個集めれば、「部品」画面でより高レベルの同種部品を合成できます。\n装着している部品が初めてLv.8以上に達すると、<color=#099b4a>研究値を増加</color>させることで合成・レベルアップを行います。研究の進捗度が<color=#099b4a>1%</color>増加するごとに、ステータスが1回強化され、研究の進捗度が<color=#099b4a>20%/40%/60%/80%/100%</color>に達すると追加のステータス強化が適用されます。\n<color=#099b4a>ご注意：研究値の増加が1%未満の場合、ステータス強化は適用されません。</color>\n5. サービス開始から82日間経過したサーバー（戦域）では、<color=#099b4a>「戦闘進化」</color>機能及び<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能が解放されます。\n\n<color=#099b4a>「戦闘進化」</color>機能でドローンをさらに強化できます。「<color=#099b4a>戦闘進化</color>」のレベルをLv.10にすると、<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能を解放できます。\n\n<color=#099b4a>「スキルチップ」</color>機能解放後、各チップセットには、<color=#099b4a>先制スキル、攻撃スキル、妨害スキル、防御スキル</color>をそれそれ1個装着できます。スキルを発動するには、戦闘前に該当「チップセット」を選択する必要があります。\n\nSSR/URのスキルチップは、同名スキルチップを消費することでランクアップ（星上げ）させ、<color=#099b4a>スキルチップの効果</color>を一層強化できます。\n\n不要なスキルチップは<color=#099b4a>戦闘進化</color>のレベルアップ素材として使用できます。戦闘進化の段階突破を行うことで、<color=#099b4a>スキルブースト</color>の数値を上げてスキルチップをさらに強化できます。",
  "battlesystem_lack_tips1": "チップ宝箱を開けて、チップ材料(上級)を追加で獲得できます",
  "battlesystem_lack_tips2": "チップ研究所に移動してチップを製造",
  "battlesystem_lack_tips3": "宝箱を開けてチップを獲得。不要なチップはレベルアップ素材として使用可能",
  "battlesystem_lack_tips4": "宝箱を開けてスキルチップを獲得",
  "battlesystem_main_button1": "宝箱",
  "battlesystem_main_button2": "自動選択",
  "battlesystem_main_button3": "進化",
  "battlesystem_main_button4": "追加",
  "battlesystem_main_button5": "さらに入手",
  "battlesystem_main_desc1": "性能",
  "battlesystem_main_desc2": "第{0}段階",
  "battlesystem_main_desc3": "（段階突破：Lv.{0}）",
  "battlesystem_main_desc4": "「+」をタップして素材を選択",
  "battlesystem_main_desc5": "進化Expカードとスキルチップを消費して進化",
  "battlesystem_main_desc6": "最大進化レベル到達済",
  "battlesystem_main_desc7": "進化Expカードとスキルチップを所持していません",
  "battlesystem_main_desc8": "<link=\"battlesystem_tips2\"><color=#ffb644> (+{0}) </color></link>",
  "battlesystem_name1": "戦闘進化",
  "battlesystem_name2": "チップ",
  "battlesystem_open_box_button1": "開封",
  "battlesystem_open_box_button2": "入手",
  "battlesystem_open_box_desc1": "チップと{0}点のチップ材料(上級)を獲得",
  "battlesystem_open_box_desc2": "該当宝箱なし",
  "battlesystem_part_name1": "偵察モジュール",
  "battlesystem_part_name2": "エネルギーシステム",
  "battlesystem_part_name3": "パワーエンジン",
  "battlesystem_part_name4": "セントラルプロセッサー",
  "battlesystem_previewing_button1": "起動",
  "battlesystem_previewing_desc1": "最先端のドローン技術の集大成、「戦闘進化」機能！強力なスキルチップで戦場を制覇しましょう！",
  "battlesystem_previewing_desc2": "「戦闘進化」機能の実装に合わせて、育成資源を沢山入手できるイベントが開催されます！",
  "battlesystem_previewing_desc3": "これまでの育成状況は引き継がれます。新機能実装による戦力の低下は一切ありません！",
  "battlesystem_previewing_desc4": "スキルチップ単体のレベルシステムが撤廃されました。戦闘進化のレベル上げだけに力を入れれば強くなります！",
  "battlesystem_previewing_desc5": "新施設「チップ研究所」が登場！欲しいSSR/URスキルチップを製造しましょう！",
  "battlesystem_previewing_desc6": "「戦闘進化」機能実装中",
  "battlesystem_previewing_desc7": "「戦闘進化」実装完了",
  "battlesystem_previewing_title1": "戦闘進化、実装",
  "battlesystem_previewing_title2": "新イベント開催",
  "battlesystem_previewing_title3": "戦力低下無し",
  "battlesystem_previewing_title4": "戦闘進化レベル",
  "battlesystem_previewing_title5": "新施設登場",
  "battlesystem_tier_info1": "戦闘進化の段階",
  "battlesystem_tier_info2": "「戦闘進化」のレベルを上げると「段階突破」を行えます。「段階突破」を行うと、<color=#ffb644>チップスキルブースト</color>の向上でスキルチップの数値が強化されます。",
  "battlesystem_tier_info_desc1": "<color=#ffb644>スキルチップ</color>機能が解放\nチップセット1が解放",
  "battlesystem_tier_info_desc2": "チップセット2が解放\nチップスキルブーストが+1に上昇",
  "battlesystem_tier_info_desc3": "チップセット3が解放\nチップスキルブーストが+2に上昇",
  "battlesystem_tier_info_desc4": "チップセット4が解放\nチップスキルブーストが+3に上昇",
  "battlesystem_tier_info_desc5": "チップスキルブーストが+4に上昇",
  "battlesystem_tier_info_desc6": "チップスキルブーストが+5に上昇",
  "battlesystem_tier_info_desc7": "ステータスが大幅に上昇\nLv.751からLv.900まで、ドローン戦力が合計2M上昇",
  "battlesystem_tier_info_title1": "Lv.10 戦闘進化第１段階",
  "battlesystem_tier_info_title2": "Lv.150 戦闘進化第２段階",
  "battlesystem_tier_info_title3": "Lv.300 戦闘進化第３段階",
  "battlesystem_tier_info_title4": "Lv.450 戦闘進化第４段階",
  "battlesystem_tier_info_title5": "Lv.600 戦闘進化第５段階",
  "battlesystem_tier_info_title6": "Lv.750 戦闘進化第６段階",
  "battlesystem_tier_info_title7": "Lv.900 戦闘進化第７段階",
  "battlesystem_tier_name1": "戦闘進化第１段階",
  "battlesystem_tier_name2": "戦闘進化第２段階",
  "battlesystem_tier_name3": "戦闘進化第３段階",
  "battlesystem_tier_name4": "戦闘進化第４段階",
  "battlesystem_tier_name5": "戦闘進化第５段階",
  "battlesystem_tier_name6": "戦闘進化第６段階",
  "battlesystem_tier_name7": "戦闘進化第７段階",
  "battlesystem_tier_up1": "段階突破",
  "battlesystem_tier_up2": "チップセット{0}が解放されました",
  "battlesystem_tier_up3": "{0}：{1} > {2}",
  "battlesystem_tier_up4": "タップして続行",
  "battlesystem_tips1": "未解放のセット枠です\n戦闘進化のレベルを上げて解放してください",
  "battlesystem_tips2": "<color=#e2781a>チップスキルブースト</color>はSSR・URのスキルチップのステータスを強化できます。\n戦闘進化で段階突破を行うたびに、<color=#e2781a>チップスキルブースト</color>が向上し、ステータスが一層強化されます。\nチップの詳細情報から<color=#e2781a>チップスキルブースト</color>による強化効果（橙色の数字）を確認できます。",
  "battlesystem_tips3": "戦闘進化Lv.{0}到達後、スキルチップ機能が解放されます",
  "battlesystem_title1": "進化",
  "bettle_card_chat_01": "新機能：戦術カードが解放されました。指揮官はさまざまな方法で戦術カードパックを獲得し、パックを開けて戦術カードを入手できます。",
  "bettle_card_chat_02": "戦術カードは、コア、バトル、リソースの3つのカテゴリに分かれています。このうち、バトル・リソースカードはシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "bettle_card_chat_03": "戦術カードはそれぞれ異なるスキル効果とステータスボーナスをもたらします。適切な戦術カードを選択して使ってみましょう！",
  "bind_mail_plot_1": "「メールアドレス」をタップして連携を行ってください",
  "bind_mail_plot_2": "メール連携のご案内",
  "bind_mail_plot_3": "連携報酬はこちら",
  "bind_mail_plot_4": "メールアドレス連携でアカウントのセキュリティを強化！",
  "bind_mail_plot_5": "連携へ",
  "bind_mail_plot_6": "{0}秒後に閉じられます",
  "bind_mail_plot_7": "連携して報酬獲得",
  "bingo_task_button1": "受取",
  "bingo_task_button2": "GO",
  "bingo_task_chip_desc1": "戦闘進化をLv.{1}にする",
  "bingo_task_chip_desc2": "チップ研究所でチップを{1}回製造する",
  "bingo_task_chip_desc3": "戦闘進化機能を解放してLv.{1}まで進める",
  "bingo_task_chip_name1": "戦闘進化",
  "bingo_task_chip_name2": "チップ製造",
  "bingo_task_desc1": "全クエストクリアで受取可能",
  "bingo_task_desc2": "クエスト報酬",
  "bingo_task_desc3": "クエスト未達成",
  "bingo_task_taskdesc12": "研究加速で所要時間を{1}分短縮する",
  "bingo_task_taskdesc3": "建造加速で所要時間を{1}分短縮する",
  "bingo_task_taskdesc6": "連盟宝箱の報酬を{1}回受け取る",
  "bingo_task_taskname12": "研究加速",
  "bingo_task_taskname3": "建造加速",
  "bingo_task_taskname6": "連盟宝箱",
  "bingo_task_title1": "クエスト詳細",
  "birthday_btn_1": "共有",
  "birthday_btn_2": "共有",
  "birthday_card_tips01": "誕生日がまだ設定されていません",
  "birthday_card_tips02": "本日は指揮官様が設定した誕生日ではないようです",
  "birthday_card_tips03": "既にバースデーカードを受け取りました",
  "birthday_function_tips01": "誕生日設定の条件を満たしていません",
  "birthday_interactive_tips01": "本日はこの指揮官の誕生日ではありません",
  "birthday_set_tips01": "この日付を誕生日として設定できません",
  "birthday_set_tips02": "すでに誕生日を設定したため、変更できません",
  "birthday_set_tips03": "誕生日がまだ設定されていません",
  "birthday_tips_1": "未設定",
  "birthday_tips_10": "表示例：",
  "birthday_tips_11": "公開範囲設定",
  "birthday_tips_12": "全員",
  "birthday_tips_13": "盟友のみ",
  "birthday_tips_14": "自分のみ",
  "birthday_tips_15": "設定された誕生日は<color=#f53c3d>{0}</color>に公開されます。また、設定後365日間変更できません。よろしいですか？",
  "birthday_tips_16": "あなたに誕生日のお祝いを贈りました",
  "birthday_tips_17": "誕生日ゴールデンエッグを獲得しました。チャットに共有しますか？",
  "birthday_tips_18": "設定された誕生日は「{0}」に公開されています。ゴールデンエッグをチャットに共有すると、他の指揮官にまであなたの誕生日が見えるようになります。続行しますか？",
  "birthday_tips_19": "月",
  "birthday_tips_2": "{0}月{1}日",
  "birthday_tips_20": "日",
  "birthday_tips_21": "{0}後に変更できます",
  "birthday_tips_22": "スタンプ：誕生日を祝おう",
  "birthday_tips_23": "指揮官、お誕生日おめでとう！毎日楽しく過ごしてね！（有効期限：7日間）",
  "birthday_tips_24": "お誕生日おめでとう！",
  "birthday_tips_25": "祝う",
  "birthday_tips_26": "ギフトを贈る",
  "birthday_tips_27": "{0}未設定",
  "birthday_tips_28": "正しい誕生日を入力してください",
  "birthday_tips_29": "誕生日フレーム(7日)",
  "birthday_tips_3": "誕生日設定",
  "birthday_tips_30": "お誕生日おめでとう！最高の祝福をあなたへ。これからの毎日が、こうして幸せを分かち合えるように！",
  "birthday_tips_31": "年齢層",
  "birthday_tips_32": "公開範囲",
  "birthday_tips_33": "{1}歳以下",
  "birthday_tips_34": "誕生日",
  "birthday_tips_35": "誕生日のお祝いを贈りました",
  "birthday_tips_36": "{0}人があなたに誕生日のお祝いを贈りました",
  "birthday_tips_37": "設定された誕生日は<color=#f53c3d>{0}</color>に公開されます。よろしいですか？",
  "birthday_tips_4": "{0}歳以上",
  "birthday_tips_5": "{0}～{1}歳",
  "birthday_tips_6": "1. 誕生日当日（UTC時間午前2:00）には、バースデーカード、誕生日ゴールデンエッグ、期間限定スタンプおよびフレームを獲得できます。\n2. 誕生日の設定は、365日に一度のみ変更できます。\n3. 誕生日の公開範囲を設定できます。",
  "birthday_tips_7": "誕生日特典",
  "birthday_tips_8": "年齢層・誕生日設定",
  "birthday_tips_9": "ご登録の年齢層は公開されません",
  "blackmarket_button1": "更新",
  "blackmarket_button2": "闇市両替",
  "blackmarket_button3": "キャンセル",
  "blackmarket_button4": "更新",
  "blackmarket_desc1": "無料",
  "blackmarket_desc10": "商店を更新すると、下記のラインナップから商品がランダムで{0}種出現します。（同様の商品が複数回出現する可能性があります）\n商品を{1}種更新した後、商品の総合出現確率は以下の通りです。",
  "blackmarket_desc11": "{0}ダイヤを消費して、商品ラインナップを更新しますか？",
  "blackmarket_desc12": "クイック購入",
  "blackmarket_desc2": "お得",
  "blackmarket_desc3": "特売",
  "blackmarket_desc4": "残り{0}点",
  "blackmarket_desc5": "無料",
  "blackmarket_desc6": "完売",
  "blackmarket_desc7": "本日の残り更新回数：{0}/{1}",
  "blackmarket_desc8": "まだたくさんの商品があります。ラインナップを更新してもよろしいですか？",
  "blackmarket_desc9": "本日は表示しない",
  "blackmarket_dialog_intro1": "ふぅー！あったかい！この場所が気に入った！",
  "blackmarket_dialog_intro2": "エクスキューズミー！ここは駐車禁止だぜ。しかもアンタの車…禁制品でパンパンじゃねえか？！銃刀法違反で現行っ…！",
  "blackmarket_dialog_intro3": "なんだよ！殺風景にもほどが…いやちょっと待って。お前、火のような熱意だな。このあったかさ…素晴らしい！早く触らせて！",
  "blackmarket_dialog_intro4": "ちょっ？？ストッププリーズ…！オレのマスクに手を出すな！ストップ！",
  "blackmarket_dialog_intro5": "あれ？こんな顔してるんだ？面白い！…よし！決めた！しばらくはここで店を出すわ！うちは特級品ばかりだ。キャッシュさえあれば何でも買えるぞ！",
  "blackmarket_dialog_intro6": "…好きにしろ！だが、オレの顔はトップシークレットだぜ！決して人に言うなよ！特に指揮官にな！（怒）",
  "blackmarket_dialog_random1": "いらっしゃい！商店の更新回数は毎日リセットされる。フル活用しないと損するぞ！",
  "blackmarket_dialog_random2": "あれ、闇市キャッシュが足りないって？いやあ、そう言われてもなあ……",
  "blackmarket_dialog_random3": "そういえば、ヴィオラっていう人、知ってる？",
  "blackmarket_dialog_random4": "うちの商品買わないの？本当に買わないの？今買わないと絶対後悔するよ！",
  "blackmarket_dialog_random5": "はいはい！よってらっしゃいみてらっしゃい！今日も新商品の登場だ！",
  "blackmarket_dialog_random6": "にしても、ここは本当にあったかいな！一生ここで店をやりたい！❤",
  "blackmarket_dialog_random7": "暖炉もないのに、なんでこんなにあったかいんだろう？",
  "blackmarket_dialog_random8": "私の出身地？うーん…なんていうか…あそこで商売するのはもう無理だ。",
  "blackmarket_drop_desc1": "レーダークエストクリアで闇市キャッシュを獲得可能",
  "blackmarket_drop_desc2": "本日獲得数：{0}/{1}",
  "blackmarket_drop_desc3": "指定対象の討伐で「闇市キャッシュ」を獲得できます",
  "blackmarket_drop_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「闇市キャッシュ」を獲得可能",
  "blackmarket_drop_desc5": "この方法で獲得した闇市キャッシュは獲得上限に含まれません",
  "blackmarket_drop_extra1": "2倍GET",
  "blackmarket_drop_extra2": "特殊",
  "blackmarket_drop_tips1": "確率詳細",
  "blackmarket_drop_title1": "レーダークエスト",
  "blackmarket_drop_title10": "隠密機動隊",
  "blackmarket_drop_title2": "終末精鋭",
  "blackmarket_drop_title3": "ゾンビ",
  "blackmarket_drop_title4": "賞金首討伐",
  "blackmarket_drop_title5": "ゾンビ襲来",
  "blackmarket_drop_title6": "終末の流浪者",
  "blackmarket_drop_title7": "将軍の試練",
  "blackmarket_drop_title8": "連盟軍事演習",
  "blackmarket_drop_title9": "集結大作戦",
  "blackmarket_merchant_name1": "闇商人",
  "blackmarket_scrolling_tips1": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が闇市商店で<color=#f53c3d>{1}</color>を無料で入手しました！",
  "blackmarket_scrolling_tips2": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が闇市商店で<color=#f53c3d>{1}</color>を激安価格で購入しました！",
  "blackmarket_tips1": "本日の更新回数を使い切りました。明日また来てくださいね。",
  "blackmarket_tips2": "イベントが終了しました。営業再開の日をお楽しみに。",
  "blackmarket_title1": "ちょっと待った",
  "blackmarket_title2": "購入",
  "blackmarket_title3": "闇市商店について",
  "blackmarket_title4": "店内ルール",
  "blackmarket_title5": "無料",
  "blackmarket_title6": "割引",
  "blackmarket_title7": "通常",
  "block_guide_after_report": "通報を受け付けました。このユーザーをブロックしますか？",
  "blood_first_kill": "血夜初撃破",
  "boss_shout_2000001_1": "ボールを…打つ！",
  "boss_shout_2000001_2": "ホームラン…！（カキーン！）",
  "boss_shout_2000001_3": "戦車…打っても飛ばない…嫌い…",
  "boss_shout_2000002_1": "我が巨体に震えるがよい！",
  "boss_shout_2000002_2": "ボコボコにしてやる！",
  "boss_shout_2000002_3": "航空機め…やかましい！",
  "boss_shout_2000003_1": "どけどけえええ！",
  "boss_shout_2000003_2": "俺様…最強！",
  "boss_shout_2000003_3": "ロケットめ！痛えええ！",
  "boss_shout_2000004_1": "お前らに逃げ場はないぞ！",
  "boss_shout_2000004_2": "ターゲット！ロックオン！",
  "boss_shout_2000004_3": "流石に戦車相手では……",
  "boss_shout_2000005_1": "俺の盾は破れない！",
  "boss_shout_2000005_2": "逃げられるとでも？！",
  "boss_shout_2000005_3": "マズい！航空機だ！",
  "boss_shout_2000006_1": "チェンソーが歌っている！",
  "boss_shout_2000006_2": "真っ二つにしてやる！",
  "boss_shout_2000006_3": "くそ！やかましいロケット……！",
  "boss_shout_2000007_1": "ガァァッ！ニク！タベタイ！",
  "boss_shout_2000007_2": "ガァァッ！キリサク！",
  "boss_shout_2000007_3": "センシャ…アブナイ……！",
  "boss_shout_2000008_1": "パオーン！！（激怒）",
  "boss_shout_2000008_2": "パオーン！！（咆哮）",
  "boss_shout_2000008_3": "コウクウキ……ニゲタイ……",
  "boss_shout_2000009_1": "ウー！ウー！",
  "boss_shout_2000009_2": "ウッホ！ウッホ！（咆哮）",
  "boss_shout_2000009_3": "ロケット……ヤメテ！",
  "boss_shout_2000010_1": "戦車の砲弾が来るぞ！突っ立ってないで、さっさと動かんか！",
  "boss_shout_2000010_2": "バカめ！戦車を狙え！",
  "boss_shout_2000010_3": "砲弾を何発か食らったぐらいでよろめくな！この役立たずめ！",
  "boss_shout_2000011_1": "おのれ！航空機め！墜ちろ！",
  "boss_shout_2000011_2": "（盾を叩く）お前ら、空の敵をしっかり見てろ！",
  "boss_shout_2000011_3": "ロケットだと？俺の盾には通用しない！",
  "boss_shout_2000012_1": "くそ！なんでロケットを避けられない？！",
  "boss_shout_2000012_2": "このロケット、俺よりも速い？！",
  "boss_shout_2000012_3": "ロケットの切れ目が運の切れ目だ！",
  "boss_shout_2000013_1": "酒を楽しんでいる時によくも！これでも喰らえ！",
  "boss_shout_2000013_2": "何だ？ハエみたいにウロチョロと、地面に叩き落としてやらぁ！",
  "boss_shout_2000013_3": "面白れぇ！この俺様の砲弾を防げるとは、戦車ってなかなか固いな！",
  "boss_shout_2000014_1": "三刀流・血浪斬ーー！！",
  "boss_shout_2000014_2": "これがロケット？脆くて話にならねぇ。",
  "boss_shout_2000014_3": "ふんがあああ！腹立つ！降りてきて、この俺様と正々堂々勝負しろ！",
  "boss_shout_2000015_1": "何者だ！ここで騒ぎ立てるとは、修行の邪魔をするつもりか？",
  "boss_shout_2000015_2": "これが戦車ってやつか？ふむ、なかなか美味そうに見えるな。",
  "boss_shout_2000015_3": "しつけぇな、このミサイル。どこまでついてくる気だ？",
  "boss_shout_2000016_1": "ハハっ！ ロケットなんて、痛くも痒くもないわ！",
  "boss_shout_2000016_2": "卑怯なやつめ！空から攻撃してくるとは！",
  "boss_shout_2000016_3": "あたしが相手をしてやろう！",
  "boss_shout_2000017_1": "いってぇ！ あのロケットが嫌いだ！",
  "boss_shout_2000017_2": "ここは俺の縄張りだ！俺を倒せると思うなよ！",
  "boss_shout_2000017_3": "戦車の攻撃など効かんぞ！ここは通行止めだ！",
  "boss_shout_2000018_1": "来るがいい！真っ向勝負といこうか！",
  "boss_shout_2000018_2": "飛行機じゃ当たらねぇよ。撃ち落としてやろうか？",
  "boss_shout_2000018_3": "くそ……なんて硬いんだ！俺の拳が砕けそうだ！",
  "box_oil_open_num": "{0}石油",
  "boxcolumn_title1": "専用武装",
  "boxcolumn_title2": "英雄",
  "bp_buy_tips_super": "特級報酬を解放",
  "bp_goto_alert1": "別戦域にいるため、移動できません。自戦域に移動してから再度お試しください。",
  "breakthough_button_01": "リセット",
  "breakthough_button_02": "メッセージ",
  "breakthough_button_03": "キャンセル",
  "breakthough_button_04": "確認",
  "breakthough_button_05": "本章の前線突破のステージを全てリセットしますか？（リセットは毎日最大１章です。リセット後のステージをクリアしても兵士を報酬として獲得できません）",
  "breakthough_tips_01": "共有",
  "breakthough_tips_02": "共有しました",
  "breakthough_tips_03": "しばらくしてから再共有してください",
  "breakthough_tips_04": "残り{1}人の兵士を率いて{0}をクリアしました。あなたも挑戦してみてください。",
  "breakthough_tips_05": "本日のリセット最大回数を超えました",
  "breakthough_tips_06": "YouTubeで攻略動画をチェック",
  "btn_Account": "アカウント",
  "btn_cancel": "キャンセル",
  "btn_click_alert1": "時間をおいてから再度お試しください",
  "btn_click_alert2": "演出再生中のため、しばらくしてから再度お試しください。",
  "btn_delete": "削除",
  "btn_display": "展示",
  "btn_leave": "退会",
  "btn_open": "確認",
  "btn_paste": "貼り付け",
  "btn_post_moment": "タイムラインに投稿",
  "btn_recall": "取り消す",
  "btn_save": "保存",
  "btn_save_image": "画像を保存",
  "btn_send": "送信",
  "btn_share": "共有",
  "buff_auto_and_counter_attack_recieved": "被ダメ増加",
  "buff_desc_4011010": "PvP(世界)勝利時、部隊内英雄の攻撃力、防御力と体力が増加する(基地帰還後に即失効)",
  "buff_desc_4011030": "「畳みかけ」状態中、1回の行軍の撃破数上限を引き上げる",
  "buff_desc_4012020": "「迅速行軍」状態中、汚染地域での行軍速度が上昇する",
  "buff_desc_4012030": "周囲の味方が「迅速行軍」を獲得したため、自身の行軍速度が上昇する",
  "buff_desc_4013010": "共同防衛戦闘中、部隊の攻撃力、防御力と体力が増加する",
  "buff_desc_4013030": "共同防衛時に撃破されると、「防衛態勢」状態中の場合、駐留中の味方基地の耐久値が回復する",
  "buff_desc_4014010": "破壊値が増加する。自分の基地を防衛している時、部隊内英雄の攻撃力、防御力と体力が増加する",
  "buff_desc_4014030": "破壊値が増加する。「解体のプロ」状態中の場合、攻撃時の撃破率が増加する",
  "buff_desc_5000010": "スキル効果期間中、兵士訓練の所要時間が短縮される",
  "buff_desc_5001010": "スキル効果期間中、PvP(世界)戦闘に勝利するとその戦闘中に軽傷を負った兵士の一部が全快する",
  "buff_desc_5001020": "PvP(世界)戦闘勝利後（基地帰還後に即失効）、部隊の士気が上がる",
  "buff_desc_5002010": "スキル効果期間中、自身および周囲3×3マス範囲内の味方の行軍速度が上昇する",
  "buff_desc_5003010": "スキル効果期間中、自身および周囲3×3マス範囲内の味方は共同防衛時に部隊の攻撃力、防御力、体力が増加する",
  "buff_desc_5005010": "スキル効果期間中、指揮官の耐性が増加し、モンスターから受けるダメージが減少する",
  "buff_desc_5011010": "「畳みかけ」状態：PvP(世界)戦闘に勝利すると、その戦闘中に軽傷を負った兵士の一部は全快する",
  "buff_desc_5011020": "PvP(世界)戦闘中、勝利するたびに兵士の士気が上昇する。「畳みかけ」状態中の場合、兵士の士気がさらに上昇する",
  "buff_desc_5012010": "「迅速行軍」状態：行軍速度と、汚染地域での行軍速度が上昇する",
  "buff_desc_5012020": "部隊の行軍速度の上昇幅に応じて、兵士の士気が上昇する。「迅速行軍」状態中の場合、部隊内兵士の士気がさらに上昇する",
  "buff_desc_5013010": "「防衛態勢」状態：重傷率が減少し、共同防衛に向かった部隊が撃破されると、即基地に帰還する",
  "buff_desc_5013020": "共同防衛戦闘中、兵士の士気が上昇する。防衛目標内の同スキルを持つ味方部隊の数に応じてこの効果が上昇する。「防衛態勢」状態中の場合、部隊内兵士の士気がさらに上昇する",
  "buff_desc_5014010": "「解体のプロ」状態：破壊値が増加し、都市または廃墟への行軍速度が上昇する",
  "buff_desc_5014020": "廃墟破壊後、兵士の士気が上昇する。「解体のプロ」状態中の場合、兵士の士気がさらに上昇する",
  "buff_effect_501520": "<color=#FFC83F>「炎上」</color>：10秒間、1秒毎にスウィフトの攻撃力×<color=#5DEC85>10%</color>の持続物理ダメージを受ける。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の1倍とする。（最大5スタック）",
  "buff_effect_502510": "<color=#FFC83F>「攻撃力減少」</color>：弱体効果。4秒間、攻撃力が<color=#5DEC85>10%</color>減少する（重複不可）",
  "buff_effect_damage": "攻撃力増加",
  "buff_effect_gongsu": "攻速増",
  "buff_effect_hudun": "シールド強化",
  "buff_effect_name_angry": "激怒",
  "buff_effect_name_atk": "攻撃",
  "buff_effect_name_autoatk": "通常攻撃",
  "buff_effect_name_damageRes": "被ダメ減",
  "buff_effect_name_energy": "エネダメ",
  "buff_effect_name_fire": "炎上！",
  "buff_effect_name_fushe": "余波",
  "buff_effect_name_shield": "遮断！",
  "buff_effect_name_shield_state": "鉄壁",
  "buff_effect_name_speeddown": "攻速減！",
  "buff_effect_name_speedup": "攻速",
  "buff_effect_name_stun": "スタン！",
  "buff_effect_name_taut": "挑発！",
  "buffinfo_1": "兵種ボーナス",
  "buffinfo_2": "兵種相性",
  "buffinfo_3": "被ダメージ-20%",
  "build_queue_tips_1": "レベルアップできる施設がありません",
  "build_queue_tips_2": "建造枠解放",
  "build_queue_tips_3": "第{0}建造枠",
  "build_queue_tips_4": "第{0}建造枠を<color=#ff393a>恒久的に解放</color>\n基地建設をいち早く進めます",
  "building_772000_condition_desc": "{0}(Lv.{1})または{2}(Lv.{3})が必要",
  "building_center_desc1": "登録数",
  "building_center_desc10": "MAX",
  "building_center_desc11": "フィルター",
  "building_center_desc12": "LvUP",
  "building_center_desc13": "Lv.MAX",
  "building_center_desc14": "材料獲得",
  "building_center_desc15": "入手へ",
  "building_center_desc16": "未所持",
  "building_center_desc17": "配置へ",
  "building_center_desc18": "更新",
  "building_center_desc19": "装飾物効果",
  "building_center_desc2": "装飾物戦力",
  "building_center_desc20": "この装飾物を撤去すると、装飾物の使用効果が無効になります。よろしいですか？",
  "building_center_desc21": "フィルター設定",
  "building_center_desc22": "全て",
  "building_center_desc23": "所持済",
  "building_center_desc24": "未所持",
  "building_center_desc25": "この装飾物は「汎用装飾物部品」でLv.UPできません",
  "building_center_desc26": "或いは",
  "building_center_desc27": "部品{0}個につき1個交換可能",
  "building_center_desc28": "交換してLvUP",
  "building_center_desc29": "材料不足",
  "building_center_desc3": "詳細一覧",
  "building_center_desc30": "「汎用装飾物部品」で{0}個を交換してLv.を1上げます",
  "building_center_desc31": "GO",
  "building_center_desc4": "攻撃系",
  "building_center_desc5": "防御系",
  "building_center_desc6": "特殊系",
  "building_center_desc7": "その他",
  "building_center_desc8": "同効果の装飾物",
  "building_center_desc9": "入手へ",
  "building_center_giftbag_desc": "パックを購入して、様々な装飾物をいっぱい集めましょう！",
  "building_center_giftbag_name": "装飾物の豪華パック",
  "building_center_pagename1": "一覧",
  "building_center_pagename2": "図鑑",
  "building_center_tips1": "基地内に配置している装飾物を最高レベルの同装飾物に置き換えました",
  "building_center_tips2": "装飾物の効果による全英雄の戦力増加値の合計です",
  "building_center_tips4": "装飾物が不足しています",
  "building_center_tips5": "戦車工場、ロケット砲台、航空機前哨基地のいずれか",
  "building_center_title1": "効果詳細",
  "building_center_title2": "この装飾物を撤去しますか？",
  "building_center_title3": "装飾物交換",
  "building_clickbtn_upgrade_allwall": "一括レベルアップ",
  "building_clickbtn_wallselectline": "行全体を選択",
  "building_completion_switch": "建造報酬回収確認",
  "building_completion_switch_off": "建造報酬の回収確認をＯＦＦにしました",
  "building_completion_switch_on": "建造報酬の回収確認をＯＮにしました",
  "building_desc10219000": "装飾物図鑑を解放",
  "building_desc10223000": "闇商人の動く店（移動販売車）。寄ってみないと損だよ！",
  "building_desc10224000": "イベント情報を一網打尽",
  "building_desc10232000": "スキルチップを製造・分解",
  "building_desc103413000": "装飾物「白銀の戦士」",
  "building_desc103414000": "このタイヤで体力特訓をしよう！",
  "building_desc103418000": "武勇を象徴する装飾物。配置すると英雄の体力が増加する",
  "building_desc103509000": "ハッピーターキー",
  "building_desc103513000": "黄金元帥の名で敵を震え上がらせろ！\n配置により英雄攻撃力が増加する。Lv.3に達すると、追加で会心ダメージ増加の効果を獲得できる",
  "building_desc103514000": "「栄光の遠征」での活躍を記念するもの",
  "building_desc103515000": "なんとかを立てて勝利を記念しよう！",
  "building_desc103516000": "神秘の力が秘められている超古代遺跡。その祝福により建造速度が上昇",
  "building_desc_10218000": "職業を選択、天賦を管理",
  "building_desc_10220000": "生存者の能力を向上",
  "building_desc_10221000": "石油を生産",
  "building_desc_10227000": "兵装を研究＆高レベル兵士を解放",
  "building_desc_10228000": "シーズンの記憶を刻む",
  "building_desc_10231000": "兵士の戦死を防ぐ",
  "building_desc_10233000": "ドローンギアを生産",
  "building_desc_10234000": "第3科研センターの研究枠を解放する",
  "building_desc_10235000": "ドミネーター訓練用アイテムを生産",
  "building_desc_10236000": "ドミネーターを育成・強化",
  "building_desc_new103201000": "エレガントで快適なベンチ。基地に魅力を加える",
  "building_desc_new103202000": "ヨーロッパ風の噴水。金貨を中に投げるとご利益がありそうだ",
  "building_desc_new103203000": "エレガントなフラミンゴの像。像から凄まじい生命力を感じる",
  "building_desc_new103204000": "枝葉が茂り、太陽のような輝きを放っている",
  "building_desc_new103301000": "青銅でできた戦車の像。戦車英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103302000": "青銅でできたロケランの像。ロケラン英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103303000": "青銅でできた航空機の像。航空機英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103304000": "世界が平和になりますように…",
  "building_desc_new103401000": "忠実で無私、常に主人を守っているとあるワンちゃんの像",
  "building_desc_new103402000": "白銀でできた航空機の像。航空機英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103403000": "白銀でできた戦車の像。戦車英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103404000": "白銀でできたロケランの像。ロケラン英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103405000": "ぽっちゃりとした体にカラフルなマフラー。かわいい雪だるまちゃんはいつも人々を癒やしてくれる",
  "building_desc_new103413000": "最前線で戦う勇敢な兵士の像。彼らの犠牲を忘れてはいけない",
  "building_desc_new103414000": "特殊部隊の訓練用タイヤ。兵士の揺るぎない意志を象徴するものでもある",
  "building_desc_new103416000": "余韻じょうじょうたる鐘の音が、新年の始まりを告げている。この装飾物で春節を迎えよう！",
  "building_desc_new103417000": "指揮官よ！戦え！燃え上がれ！",
  "building_desc_new103418000": "最前線で戦う勇敢な兵士の像。彼らの犠牲を忘れてはいけない",
  "building_desc_new103419000": "希望は必ず咲きます。ハッピー・イースター！",
  "building_desc_new103420000": "防衛線を突破し、敵陣を撹乱する勇敢な突撃兵の像。",
  "building_desc_new103421000": "冷たくて美味しい！やはり夏はアイスに限る！",
  "building_desc_new103423000": "クレイジーが止まらない！ビートが止まらない！★彡",
  "building_desc_new103424000": "満天の星空が、希望をもたらしてくれる。",
  "building_desc_new103425000": "静かで幸せな聖夜、この喜びと暖かさが永遠になりますように。",
  "building_desc_new103426000": "イースターエッグにちょこんと乗っている子ウサギ。春の訪れを待っているのかな？",
  "building_desc_new103428000": "「ヒッヒッヒッ！いたずらする悪い子はみーんな、魔法薬の材料にしてあげるわよ！」",
  "building_desc_new103501000": "黄金でできた戦車の像。戦車英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103502000": "黄金でできたロケランの像。ロケラン英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103503000": "黄金でできた航空機の像。航空機英雄の武勇を象徴している",
  "building_desc_new103504000": "たとえ世界が滅びても、最後の一秒まで、静かに時間の流れを見守っていく…",
  "building_desc_new103505000": "高くそびえ立ち、自由と希望を象徴している女神の像。手にはたいまつ、揺るぎない眼差しで未来を見つめている",
  "building_desc_new103506000": "優雅な曲線で、大都会のロマンチックなスカイラインをなぞる",
  "building_desc_new103507000": "高く空にそびえる観覧車。まばゆく点滅するイルミネーションが人々に幸せと感動をもたらす",
  "building_desc_new103508000": "眩い光を放つネオンサイン\n「今夜、一杯飲みに行かない？」",
  "building_desc_new103509000": "カボチャランタン。カボチャランタンなのに全然怖くない。しかも「びっくりした」という名前を持っている。ウケる。",
  "building_desc_new103510000": "黄金の色と芳しい香りが、収穫の季節の到来を告げている",
  "building_desc_new103511000": "光るオーナメントボールに煌めく星飾り。あの人と一緒に、幸せな一時を過ごそう…",
  "building_desc_new103512000": "2024年が素晴らしい一年になりますように！",
  "building_desc_new103513000": "華麗な黄金の装飾品。権威と栄光を象徴している",
  "building_desc_new103514000": "勇敢な戦士たちの武勇譚が刻まれた記念碑",
  "building_desc_new103515000": "華麗な勝利と無限の力を象徴している",
  "building_desc_new103516000": "遥かなる彼方の地にある奇跡。超古代文明の魅力を放っている\n（残念、中に異星人の母艦はないようだ）",
  "building_desc_new103517000": "幸せな一年になりますように！基地で飾ると金運に恵まれるかもしれないよ！",
  "building_desc_new103518000": "かわいいクマちゃんと素敵なバレンタインを過ごそぅ～",
  "building_desc_new103519000": "春が訪れ、全てが目覚める。",
  "building_desc_new103520000": "とある古代帝国の神。心臓の重さを測って亡者を裁くと言われている",
  "building_desc_new103521000": "希望と笑顔がいっぱいのイースターを楽しみましょう。ハッピー・イースター！",
  "building_desc_new103522000": "チーズ！ハッピーグルメ祭り！",
  "building_desc_new103523000": "探検で発見された青い石碑。終末世界でも勇気の賛歌を物語っている。",
  "building_desc_new103524000": "機動隊の勇気と忠誠を讃える黄金の記念碑",
  "building_desc_new103525000": "鮮血の玉座に座れるのは、ブラッドアンバーの洗礼を受けた者のみ",
  "building_desc_new103526000": "クラシックなメロディに耳を傾けよ。あれ？曲を流してくれるようだ。",
  "building_desc_new103528000": "希望の聖火をつなぎましょう！",
  "building_desc_new103529000": "未来の可能性は宇宙と同じく無限大だ！",
  "building_desc_new103530000": "トリック・オア・トリート！クハハハ！",
  "building_desc_new103531000": "羊の角の形をしたカゴ。中の花と果物は、豊作、富、平和、慈愛、そして幸運を象徴している。",
  "building_desc_new103532000": "走れしきかん、風のように！2025（にまるにご）の、勝利に向かおう！",
  "building_desc_new103533000": "夢の具現、愛の結晶、花の乱咲。「動く童話」に乗り、あの人と一緒に幸せへの道を走ろう。",
  "building_desc_new103534000": "春爛漫！イースターエッグを狩りに行こう！",
  "building_desc_new103535000": "「終末の世界に捧げる、最高の狂騒曲を聞けぇえ！」",
  "building_desc_new103536000": "来たれ福！来たれ富！千客万来、商売繁盛にゃ～！",
  "building_desc_new103538000": "「走れおばけ、キャンディのために、ハロウィンの夜、暴れまわる。あっごめん、これってクリスマスの曲？」",
  "building_detailed desc_10231000": "ごく一部ですが、戦死するはずの兵士を救助できます。",
  "building_dig_desc_01": "廃れた遺跡",
  "building_dig_desc_02": "廃れた遺跡の下に穴倉がある。その中にどんな秘密が隠されているのだろうか？",
  "building_dig_rules_01": "ルール説明：\n1.遺跡は計5層あり、全てのステージをクリアすると、遺跡は消えます。\n2.遺跡に入ると、アイテム「探検ハンマー」を消費してステージ内の岩を砕くことができます。岩を砕くと、宝石の痕跡を発見する可能性があります。\n3.宝石の上にある岩がすべて砕かれると、宝石は取り出され、扉のスロットに嵌められます。\n4.スロットが全て埋まると扉が開きます。扉の向こうにある宝箱をタップして宝物を受け取ることができます。",
  "building_effect_wall_1": "防衛に失敗時、兵士訓練場にいる兵士の戦死数を低下",
  "building_finish_cancel_button": "キャンセル",
  "building_finish_check": "この施設の建造を完了しますか？",
  "building_finish_confirm_button": "確認",
  "building_finish_remind_title": "メッセージ",
  "building_name10219000": "装飾物コレクション館",
  "building_name10223000": "闇市商店",
  "building_name10224000": "イベント広場",
  "building_name10232000": "チップ研究所",
  "building_name103405000": "雪だるま",
  "building_name103413000": "白銀の戦士",
  "building_name103511000": "クリスマスツリー",
  "building_name103512000": "最高の2024",
  "building_name103513000": "黄金元帥像",
  "building_name_10218000": "職業ホール",
  "building_name_10220000": "人材センター",
  "building_name_10221000": "油井",
  "building_name_10227000": "兵装研究所",
  "building_name_10228000": "シーズン記念堂",
  "building_name_10231000": "救急センター",
  "building_name_10233000": "ドローンギア工場",
  "building_name_10234000": "第3科研センター",
  "building_name_10235000": "戦術研究院",
  "building_name_10236000": "ドミネーター基地",
  "building_queue_unlock_tips01": "第{0}建造枠解放後に購入できます",
  "building_speed_statistics": "建造加速",
  "building_update_science_condition1": "Lv.{0}{1}",
  "building_update_science_condition2": "研究",
  "building_wall_burn_durability": "フェンス状態「炎上中」。基地耐久値-{0}/秒",
  "building_wall_normal_durability": "フェンス状態「修復中」。基地耐久値+{0}/秒",
  "building_wall_perfect_durability": "フェンス状態「異常なし」",
  "button_attack_go_on": "攻撃続行",
  "button_name_open": "ＯＮ",
  "buy_buildingqueue_alert1": "一度にお試し利用できる建造枠は1つまでとなっています",
  "buy_buildingqueue_alert2": "ご購入の建造枠は現在お試し利用中です。解放しても、利用可能な建造枠は増えません。よろしいですか？",
  "buy_buildingqueue_alert3": "既にこの建造枠をお試し利用しています",
  "buy_condtion_desc1": "ドミネーターが出撃条件を満たすと購入可能",
  "buy_condtion_desc2": "{0}を{1}{2}に強化すると購入可能",
  "buy_condtion_desc3": "{0}を所持すると購入可能",
  "buy_condtion_desc4": "{0}を{1}にランクアップすると購入可能",
  "buy_item_alert1": "条件を満たしていないため、購入できません",
  "buygift_record_name1": "カスタマイズ週間配達(通常版)",
  "buygift_record_name2": "カスタマイズ週間配達(プレミアム版)",
  "calendar_helloween2025_des1": "今からクエストに出る？夜道は危ないよ。",
  "calendar_helloween2025_des2": "ハロウィンと言えば、サプライズ！",
  "calendar_helloween2025_des3": "今晩は眠れない夜になりそうだ。",
  "calendar_helloween2025_des4": "「乗れ！ひとっ走り行こうぜ！」と、おばけライダーがこう誘った。",
  "calendar_helloween2025_des5": "世界中のゾンビから、プレゼントが！？",
  "calendar_helloween2025_des6": "ジャックオーランタンが微笑んでいるぞ！",
  "calendar_helloween2025_des7": "ログインするだけで豪華報酬が！",
  "calendar_helloween2025_des8": "死者の町へようこそ。",
  "calendar_tips1": "カレンダーにこの予定を追加しますか？\n追加後、イベント開始の10分前に通知が届きます。",
  "calendar_tips3": "この機能を使用するには、カレンダーへのアクセスを許可する必要があります。",
  "calendar_tips4": "予定を追加しました",
  "calendar_tips5": "予定の追加に失敗しました",
  "calendar_tips6": "カレンダーにログインしていないため、予定の追加に失敗しました",
  "camp_battle_tip001": "所属陣営は今回の宣戦布告側ではないため、宣戦布告できません",
  "camp_battle_tip002": "ランキングで同グループに所属する連盟にのみ宣戦布告できます。",
  "camp_battle_tip003": "対象連盟は既に四面楚歌のため、宣戦布告できません。",
  "camp_battle_tip004": "宣戦段階ではないため、宣戦布告できません",
  "camp_battle_tip005": "前の宣戦布告を撤回してから宣戦布告相手を変更できます",
  "camp_battle_tip006": "データの有効期限が切れています。画面を閉じてから再度お試しください。",
  "camp_battle_tip007": "これ以上要請を送信できません",
  "camp_battle_tip008": "対象連盟は別連盟の防衛協力要請を受諾しました",
  "camp_battle_tip009": "有効期限が切れたため、投票できません",
  "camp_battle_tip010": "受諾された要請を撤回できません",
  "camp_battle_tip011": "同シーズングループに属していないため、操作を実行できません",
  "camp_battle_tip012": "戦争段階ではありません",
  "camp_battle_tip013": "防衛協力連盟ではないため、支援できません",
  "camp_battle_tip014": "戦争段階で熱源炉移設地を攻撃できません",
  "camp_battle_tip015": "報酬はメールよりお受け取りください",
  "camp_battle_tip016": "既にこの報酬を受け取りました",
  "camp_battle_tip017": "要請段階ではありません",
  "camp_battle_tip018": "既に同一連盟に要請を送信しました。返答をお待ち下さい。",
  "camp_battle_tip019": "陣営戦期間中は連盟を解散できません",
  "camp_tips_01": "Lv.{1}兵士をランクアップするには兵舎をLv.{0}にする必要があります",
  "camp_tips_02": "ランクアップできる兵士が不足です",
  "card_desc_2000020": "<link=\"skill_desc_pve\">PvE</link>戦闘中、部隊の攻撃力、防御力と体力が{0}増加する",
  "card_desc_3001060": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、部隊が{0}回<link=\"skill_desc_lianxu\">連続</link>で勝利すると、戦術カードパック(R)を{1}個獲得する（出撃ごとに1回のみ発動可能)",
  "card_desc_3003010": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後、戦術カードパック(R)を{0}個獲得する",
  "card_desc_3004010": "一度に資源を{0}採集すると、戦術カードパック(R)を{1}個獲得する",
  "card_desc_3005010": "モンスターを{0}体撃破するごとに、戦術カードパック(R)を{1}個獲得する",
  "card_desc_3013010": "重傷率が{0}減少する",
  "card_desc_4001070": "兵士不足時に受ける部隊ステータス低下効果を{0}軽減する",
  "card_desc_4002080": "行軍速度が{0}上昇する",
  "card_desc_4005050": "鋼材ゾンビ/食料ゾンビ/金貨ゾンビ/終末精鋭を撃破した時に獲得する金貨/食料/鋼材量が{0}増加する",
  "card_desc_401001000": "部隊に同じ兵種の英雄を4体出撃させた場合も、<link=\"skill_desc_quane\">満額の兵種ボーナス</link>を獲得する。部隊に1兵種編成するごとに、部隊内英雄の攻撃力、防御力と体力が{0}増加する",
  "card_desc_401101000": "兵士不足時に受ける部隊ステータス低下効果を{0}軽減する。<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>勝利時、部隊の攻撃力、防御力、体力が{1}増加する(最大で{2}まで、基地帰還後に即失効)",
  "card_desc_401102000": "兵士不足時に受ける部隊ステータス低下効果を{0}軽減する。<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>勝利時、「畳みかけ」状態中の場合、効果時間が{1}秒増加する",
  "card_desc_401103000": "兵士不足時に受ける部隊ステータス低下効果を{0}軽減する＆「畳みかけ」状態中の撃破数上限が{1}増加する",
  "card_desc_401201000": "行軍速度が{0}上昇する。<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、攻撃側として部隊が<link=\"skill_desc_sudu\">追加の行軍速度</link>を{1}付与されるごとに、部隊の攻撃力、防御力、体力が{2}増加する(最大で{3}まで)",
  "card_desc_401202000": "行軍速度が{0}上昇する。「迅速行軍」状態中、汚染地域での行軍速度が{1}上昇する",
  "card_desc_401203000": "行軍速度が{0}上昇する。「迅速行軍」状態獲得時、{2}分間、周囲にいる味方の行軍速度が{1}上昇する",
  "card_desc_401301000": "重傷率が{0}減少する。<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>戦闘中、部隊の攻撃力、防御力と体力が{1}増加する",
  "card_desc_401302000": "重傷率が{0}減少する。<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>戦で勝利した時、「防衛態勢」状態中の場合、効果時間が{1}秒増加する",
  "card_desc_401303000": "重傷率が{0}減少する。<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>戦で敗北した時、「防衛態勢」状態中の場合、駐留中の味方基地の耐久値が{1}回復する",
  "card_desc_401401000": "破壊値が{0}増加する。「解体のプロ」状態中の場合、部隊内英雄の攻撃力、防御力と体力が{1}増加する",
  "card_desc_401402000": "破壊値が{0}増加する。廃墟解体終了時、「解体のプロ」状態中の場合、効果時間が{1}秒増加する",
  "card_desc_401403000": "破壊値が{0}増加する。「解体のプロ」状態中の場合、攻撃時の撃破率が{1}増加する",
  "card_desc_501101000": "使用後、{0}分間、「畳みかけ」状態になる。(畳みかけ：<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘に勝利すると、その戦闘中に軽傷を負った兵士の{1}は全快する)",
  "card_desc_501102000": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、勝利するたびに兵士の士気が{0}上昇する（最大で{1}まで、基地帰還後に即失効）「畳みかけ」状態の場合、最大で{2}まで上昇できる",
  "card_desc_501201000": "使用後、{0}分間、「迅速行軍」状態になる。(迅速行軍：行軍速度が{1}上昇し、汚染地域での行軍速度が{2}上昇する)",
  "card_desc_501201000_new": "使用後、{0}分間、「迅速行軍」状態になる。(迅速行軍：<link=\"skill_desc_shijie\">世界マップ上での</link>行軍速度が{1}上昇し、汚染地域での行軍速度が{2}上昇する)",
  "card_desc_501202000": "部隊が<link=\"skill_desc_sudu\">追加の行軍速度</link>を{0}付与されるごとに、兵士の士気が{1}上昇する(最大で{2}まで)。「迅速行軍」状態中の場合、兵士の士気がさらに{3}上昇する",
  "card_desc_501202000_new": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界マップ</link>において、部隊が<link=\"skill_desc_sudu\">追加の行軍速度</link>を{0}付与されるごとに、兵士の士気が{1}上昇する(最大で{2}まで)。「迅速行軍」状態中の場合、兵士の士気がさらに{3}上昇する",
  "card_desc_501301000": "使用後、{0}分間、「防衛態勢」状態になる。(防衛態勢：重傷率が{1}減少し、<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>に向かった部隊が撃破されると、即基地に帰還する)",
  "card_desc_501302000": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>戦闘中、兵士の士気が{0}上昇する。防衛目標内の同スキルを持つ味方1部隊につき、効果が{1}上昇する(最大で{2}まで)。「防衛態勢」状態中の場合、兵士の士気がさらに{3}上昇する",
  "card_desc_501401000": "使用後、{0}分間、「解体のプロ」状態になる。(解体のプロ：破壊値が{1}増加し、都市または廃墟への行軍速度が{2}上昇する)",
  "card_desc_501402000": "廃墟破壊後、{1}分間、兵士の士気が{0}上昇する。「解体のプロ」状態中の場合、部隊内兵士の士気がさらに{2}上昇する",
  "card_lv_desc": "この戦術カードのレベルとレベル上限がアップし、カードのステータスとスキル効果が強化されるが、レベルアップ時の資源消費量と分解時の資源獲得量は影響を受けない",
  "card_name": "コアカード",
  "card_name_2000010": "悪魔狩・秘宝稼ぎ",
  "card_name_2000020": "悪魔狩・能力強化",
  "card_name_2000030": "援助者・能力強化",
  "card_name_2000040": "悪魔狩・資源稼ぎ",
  "card_name_2000050": "悪魔狩・暗夜怪盗",
  "card_name_2000060": "薬代節約",
  "card_name_2000070": "助けの手",
  "card_name_2000080": "放置の達人",
  "card_name_2000090": "金貨王",
  "card_name_2000100": "鋼材王",
  "card_name_2000110": "食料王",
  "card_name_2010010": "汎用・資源狩り",
  "card_name_3000010": "混合編成",
  "card_name_3000020": "能力強化",
  "card_name_3000030": "劣位逆転・与ダメ増",
  "card_name_3000040": "劣位逆転・被ダメ減",
  "card_name_3001010": "戦争狂・能力強化",
  "card_name_3001040": "戦争狂・殺傷耐性",
  "card_name_3001050": "戦争狂・速度強化",
  "card_name_3001060": "戦争狂・秘宝稼ぎ",
  "card_name_3001070": "戦争狂・万夫不当",
  "card_name_3001080": "戦争狂・略奪達人",
  "card_name_3002010": "疾走者・能力強化",
  "card_name_3002040": "疾走者・殺傷強化",
  "card_name_3002050": "疾走者・都市行軍",
  "card_name_3002060": "疾走者・汚土行軍",
  "card_name_3002070": "疾走者・征服行軍",
  "card_name_3002080": "疾走者・高速行軍",
  "card_name_3003010": "援助者・秘宝稼ぎ",
  "card_name_3003030": "援助者・殺傷耐性",
  "card_name_3004010": "収穫者・秘宝稼ぎ",
  "card_name_3004020": "収穫者・能力強化",
  "card_name_3004050": "収穫者・殺傷耐性",
  "card_name_3011010": "汎用・万夫不当",
  "card_name_3012010": "汎用・加速行軍",
  "card_name_3013010": "汎用・重傷回避",
  "card_name_4000050": "４プラス１",
  "card_name_4010010": "汎用・合同部隊",
  "card_name_4010020": "汎用・相性逆転",
  "card_name_4010030": "汎用・ゾンビキラー",
  "card_name_4010040": "汎用・連勝報酬",
  "card_name_4010050": "汎用・駐留報酬",
  "card_name_4010060": "汎用・採集報酬",
  "card_name_4010070": "汎用・撃破報酬",
  "card_name_4011010": "連撃・ステータス向上",
  "card_name_4011020": "連撃・時間延長",
  "card_name_4011030": "連撃・上限突破",
  "card_name_4012010": "疾行・ステータス向上",
  "card_name_4012020": "疾行・廃土行軍",
  "card_name_4012030": "疾行・味方加速",
  "card_name_4013010": "駐留・ステータス向上",
  "card_name_4013020": "駐留・時間延長",
  "card_name_4013030": "駐留・修理協力",
  "card_name_4014010": "破壊・ステータス向上",
  "card_name_4014020": "破壊・時間延長",
  "card_name_4014030": "破壊・撃破強化",
  "card_name_5000010": "高速訓練",
  "card_name_5001010": "戦争狂・迅速救援",
  "card_name_5001020": "戦争狂・士気強化",
  "card_name_5002010": "疾走者・迅速救援",
  "card_name_5002020": "疾走者・士気強化",
  "card_name_5003010": "援助者・全体強化",
  "card_name_5003020": "援助者・士気強化",
  "card_name_5004010": "収穫者・迅速採集",
  "card_name_5005010": "悪魔狩・怪物殺し",
  "card_name_5011010": "連撃・畳みかけ",
  "card_name_5011020": "連撃・士気向上",
  "card_name_5012010": "疾行・迅速行軍",
  "card_name_5012020": "疾行・士気向上",
  "card_name_5013010": "駐留・防衛態勢",
  "card_name_5013020": "駐留・士気向上",
  "card_name_5014010": "破壊・解体のプロ",
  "card_name_5014020": "破壊・士気向上",
  "cave_box_des_1": "開けたい宝箱をタップしてください",
  "cave_box_name_1": "遺跡宝箱",
  "cave_exploration_UI_1": "砂漠の遺跡",
  "cave_exploration_UI_10": "今週は表示しない",
  "cave_exploration_UI_11": "遺跡を脱出",
  "cave_exploration_UI_12": "素早く動いて勝利を掴めよう！",
  "cave_exploration_UI_13": "残念ですが、報酬をなくしてしまいました…",
  "cave_exploration_UI_2": "数々の宝が眠る砂漠の遺跡。奥へ進むほど、より貴重な報酬が手に入るかも！？危険を冒してどこまで進めるか、すべてはあなたの決断次第！",
  "cave_exploration_UI_3": "まだ報酬を獲得していません",
  "cave_exploration_UI_4": "報酬を全て失いました",
  "cave_exploration_UI_5": "遺跡探索では、引き際が肝心だ。",
  "cave_exploration_UI_6": "第{0}層",
  "cave_exploration_UI_7": "成功報酬",
  "cave_exploration_UI_8": "{0}相当",
  "cave_exploration_UI_9": "累計報酬は{0}に相当",
  "cave_exploration_description_1": "あなたは古代遺跡の入り口に立っています。伝説によると、遺跡の奥深くに数えきれないほどの宝が隠されているそうです",
  "cave_exploration_description_2_1": "目の前に一本の小道が奥へと通じています。奥から宝の気配がします。先へ進みますか？",
  "cave_exploration_description_2_10": "ゴールはすぐそこにあります。ただし、危険も伴います。最後の一歩を踏み出しますか？",
  "cave_exploration_description_2_2": "風がささやき、道は暗闇に包まれています。宝を求めるなら、リスクはつきもの。それでも先へ進みますか？",
  "cave_exploration_description_2_3": "ルーンがかすかに輝き、底の見えない階段が延々と続いています。思わぬ危険が潜んでいるかもしれません。それでも探索を続けますか？",
  "cave_exploration_description_2_4": "金砂が風に舞い、金色の光が見え隠れします。先へ進みますか？それともここで引き上げますか？",
  "cave_exploration_description_2_5": "石像は冷たい視線であなたを見つめています。この先の道は危険に満ちており、失敗すれば報酬をすべて失ってしまいます。それでも進みますか？",
  "cave_exploration_description_2_6": "寒さが骨身に染み渡り、足元がふらつきます。奥に何が待ち受けているのかわかりません。それでも、冒険を続けますか？",
  "cave_exploration_description_2_7": "ルーンが光を放たなくなり、壁にひび割れが見えます。危険の気配が強まってきました。先へ進むには勇気がいります。",
  "cave_exploration_description_2_8": "振動が足元を揺らし、視界は砂塵でかすみます。真の勇者でなければ、遺跡の奥まで辿り着くことはできません。先へ進みますか、それともここで引き上げますか？",
  "cave_exploration_description_2_9": "水面に映る不気味な景色、そして死のような静寂。旅の終着点まであと少し。一か八か、大勝負に出る覚悟はできていますか？",
  "cave_exploration_description_3": "最後まで来られました。おめでとうございます！",
  "cave_exploration_description_4": "出口に宝箱が3つありますが、鍵は1つしかありません。どれを開けますか？",
  "cave_exploration_description_5": "出口にはたくさんの罠が仕掛けられています。罠に引っかからないように気をつけてください！",
  "cave_exploration_description_8": "今こそ潮時です。得た報酬を持って遺跡から離れましょう。",
  "cave_exploration_help_1": "シーズン期間中、レーダーは毎日、一定の確率で探検家から送られる<b><color=#B8741A>砂漠遺跡の座標</color></b>をキャッチできます。\n\n遺跡は全7つのステージで構成され、それぞれに豪華な報酬が秘められています。しかし、奥に進むほど危険性が高まり、<b><color=#f53c3d>失敗すれば、これまで獲得した全ての報酬を失う可能性があります</color></b>。途中で探索を諦めて得た報酬を持ち帰ることも可能です。危険を冒してどこまで進めるか、すべてはあなた次第。\n\n砂漠の最奥に隠されている秘密を暴けるのは真の勇者だけ。幸運をお祈りします！",
  "cave_exploration_name_1": "遺跡の入口",
  "cave_exploration_name_2_1": "第1層",
  "cave_exploration_name_2_10": "第10層",
  "cave_exploration_name_2_2": "第2層",
  "cave_exploration_name_2_3": "第3層",
  "cave_exploration_name_2_4": "第4層",
  "cave_exploration_name_2_5": "第5層",
  "cave_exploration_name_2_6": "第6層",
  "cave_exploration_name_2_7": "第7層",
  "cave_exploration_name_2_8": "第8層",
  "cave_exploration_name_2_9": "第9層",
  "cave_exploration_name_3": "終着点",
  "cave_exploration_name_8": "罠に遭遇",
  "cave_exploration_option_1": "深層へ進む",
  "cave_exploration_option_10": "出口に向かう",
  "cave_exploration_option_11": "探索を続ける\n（成功確率{0}%）",
  "cave_exploration_option_4": "宝箱を開封",
  "cave_exploration_option_5": "遺跡を脱出",
  "cave_exploration_option_6": "報酬を持って引く",
  "cave_exploration_option_8": "しまった！罠に引っかかってこれまでに集めた金銀財宝を失くしちゃった…",
  "cave_exploration_option_9": "遺跡を離れる",
  "cave_exploration_scrolling_1": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が砂漠の遺跡をクリアし、全ての宝物を手に入れました！",
  "cave_exploration_tips_1": "獲得できる報酬は選択によって異なります",
  "cave_exploration_tips_2": "宝箱を選択してください",
  "cave_exploration_tips_4": "遺跡探索が終了！お疲れ様です！",
  "cave_exploration_tips_5": "最深部に到達しているため、これ以上進めません",
  "cave_exploration_tips_6": "クリアしていないステージがあるため、報酬を受け取れません",
  "cave_exploration_tips_7": "前進中です。しばらくしてから再試行してください",
  "cave_exploration_tips_8": "次の階は危険です。<color=#f53c3d>{0}%の確率で失敗し、これまで獲得した報酬をすべて失ってしまいます</color>。それでも進みますか？",
  "challenge_confirmation_popup_low_damage": "連盟試練は<b>{0}</b>分間続きます。<color=#f53c3d><b>毎期選択できる難易度は一つのみとなります</b></color>。現在開放されている最高難易度は<color=#249bc5>「<b>{2}</b>」</color>です。前回は難易度<color=#249bc5>「<b>{3}</b>」</color>の試練に挑戦し、ダメージを<color=#249bc5><b>{4}</b></color>与えました。難易度<color=#f53c3d>「<b>{1}</b>」</color>の目標ダメージは<color=#f53c3d><b>{5}</b></color>となっています。難易度<color=#f53c3d>「<b>{1}</b>」</color>に挑戦しますか？",
  "challenge_confirmation_popup_low_new_damage": "現在開放されている最高難易度は<color=#249bc5>「<b>{1}</b>」</color>です。\n前回は難易度<color=#249bc5>「<b>{2}</b>」</color>の試練に挑戦し、ダメージを<color=#249bc5><b>{3}</b></color>与えました。\n難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>の目標ダメージは<color=#f53c3d><b>{4}</b></color>となっています。難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>の試練を予約して挑戦しますか？",
  "challenge_confirmation_popup_top_damage": "連盟試練は<b>{0}</b>分間続きます。<color=#f53c3d><b>毎期選択できる難易度は一つのみとなります</b></color>。前回は難易度<color=#249bc5>「<b>{3}</b>」</color>の試練に挑戦し、ダメージを<color=#249bc5><b>{4}</b></color>与えました。難易度<color=#f53c3d>「<b>{1}</b>」</color>の目標ダメージは<color=#f53c3d><b>{5}</b></color>となっています。難易度<color=#f53c3d>「<b>{1}</b>」</color>に挑戦しますか？",
  "challenge_confirmation_popup_top_new_damage": "前回は難易度<color=#249bc5>「<b>{2}</b>」</color>の連盟試練に挑戦し、ダメージを<color=#249bc5><b>{3}</b></color>与えました。\n難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>の目標ダメージは<color=#f53c3d><b>{4}</b></color>となっています。難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>の試練を予約して挑戦しますか？",
  "challenge_person_check_1": "現在挑戦できる最高難易度は、アドバンスド難易度<color=#249bc5>「<b>{1}</b>」</color>です。アドバンスド難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>に挑戦してよろしいですか？",
  "challenge_person_check_2": "前回挑戦した難易度は、アドバンスド難易度<color=#249bc5>「<b>{1}</b>」</color>です。アドバンスド難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>に挑戦してよろしいですか？",
  "challenge_person_check_3": "アドバンスド難易度<color=#f53c3d>「<b>{0}</b>」</color>への挑戦を開始しますか？",
  "challenge_person_check_jump_advanced": "<color=#ed7623><b>アドバンスド</b></color>難易度<color=#ed7623>「<b>{0}</b>」</color>への挑戦を開始しますか？",
  "challenge_zombie_001": "精鋭教官",
  "challenge_zombie_002": "戦争が過熱する中、マーシャル将軍は鬼教官たちに最強の専用武装を装備させた。この難関の試練を通過した者は、至高の栄光と豪華な報酬を手に入れる！",
  "challenge_zombie_003": "ノーマル",
  "challenge_zombie_004": "アドバンスド",
  "challenge_zombie_005": "難易度",
  "challenge_zombie_006": "挑戦詳細",
  "challenge_zombie_007": "REC",
  "challenge_zombie_008": "さすがは指揮官！よくここまで来られた！やはり私の目に狂いはなかった！だが、ここからこそが正念場だ。果たしてそなたは、最新鋭の専用武装を操る精鋭教官たちに勝てるのか？さて、覚悟はいいか？失敗は許されないぞ！",
  "challenge_zombie_009": "この難易度を解放できません。お楽しみに！",
  "challenge_zombie_010": "この試練を通過した連盟員がいません",
  "challenge_zombie_011": "{1}人以上（現在<color=#099b4a>{0}</color>人）の連盟員が<color=#099b4a>ノーマル難易度{2}以上</color>の個人試練を通過すると、R4以上の連盟幹部が連盟試練を開始できます",
  "challenge_zombie_012": "難易度は一度選択すると変更ができません。\n当該難易度の推奨戦力：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>\nあなたの部隊の戦力が推奨戦力を下回っています。勝てない場合は<color=#099b4a>集結</color>で挑戦してみましょう。\n▼クリア報酬の詳細：",
  "challenge_zombie_013": "難易度は一度選択すると変更ができません。\n当該難易度の推奨戦力：<b><color=#099b4a>{0}</color></b>\nあなたの部隊の戦力が推奨戦力を上回っています。\n▼クリア報酬の詳細：",
  "challenge_zombie_advanced_not_available": "既に現在の最高難易度に達しています",
  "challenge_zombie_alliance": "連盟",
  "challenge_zombie_alliance_mail_desc": "指揮官様へ\n所属連盟がイベント「将軍の試練」の連盟試練をクリアしました。\n<b>個人合計与ダメージ：</b>{0}、第{1}段階の報酬まで受け取れます。\n<b>連盟合計与ダメージ：</b>{2}、第{3}段階の報酬まで受け取れます。\n「試練の鍵」を<color=#099b4a>{4}</color>本獲得しました（鍵は自動配布済み）。\n報酬をお受け取りください。",
  "challenge_zombie_alliance_mail_name": "「将軍の試練」与ダメージ報酬の配布",
  "challenge_zombie_alliance_record": "連盟",
  "challenge_zombie_alliance_record_open": "{0}が<color=#099b4a>難易度{1}</color>の連盟試練を開始しました",
  "challenge_zombie_alliance_reward_share": "「将軍の試練」の連盟試練をクリアして、宝箱を{0}個開けました！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_1": "盟友と試練に参加し、シャークマウス号飛行船に挑戦！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_2": "アレースミサイルを発射し、シャークマウス号飛行船を撃墜！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_2_replace": "放射熱線を発動し、シャークマウス号飛行船を撃墜！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_3": "個人ポイントと連盟ポイントは、制限時間内に与えたダメージで決まり！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_4": "ポイントが一定数に達すると「試練の鍵」を獲得でき、鍵を使って「試練の贈物」を開けると、豪華報酬が手に入る！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_desc": "【<b>個人試練</b>】\n<b>■参加条件</b>\n1. 本部レベルが<color=#099b4a>Lv.8</color>以上の指揮官のみ参加できます。\n2. イベント1回につき、難易度は1つしか選択できません。\n3. 下位の難易度の試練をすべて通過することで、次の難易度を順次解放できます。\n\n<b>■遊び方</b>\n1. 「先鋒教官」への挑戦は、個人か集結で行えます。\n2. 「先鋒教官」に勝利すると、より高レベルの「先鋒教官」に挑戦できるようになります。\n3. イベント終了後、個人としての挑戦報酬を一括で受け取れます。\n4. 選択した難易度の試練をすべて通過すると、次の難易度を選択できるようになります。\n\n【<b>連盟試練</b>】\n<b>・開始条件：</b>\n1. 相応の難易度の個人試練をすべて通過した連盟員が一定数に達すると、R4以上の連盟幹部は「精鋭部隊」への挑戦を開始できます。\n2.<b>イベント1回につき、難易度は1つしか選択できません。</b>\n3.挑戦の難易度が高いほど、より高い進行度目標を達成する必要があります。\n4.選択した挑戦の難易度が高いほど、より豪華な報酬を入手できます。\n進行状況バーにある丸いマークをタップして、各段階の目標と進行度報酬を確認できます\n\n<b>■挑戦ルール</b>\n1. 挑戦は<color=#099b4a>30</color>分間続きます。挑戦期間中、指揮官は<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>に対して集結を開始したり、盟友の集結に参加したりすることができます。指揮官がシャークマウス号飛行船に与えたダメージは累計されます。\n2. 個人の与ダメージは連盟の総ダメージに集計されます。個人・連盟の与ダメージ進行度が高いほど、<color=#099b4a>試練の鍵</color>を含む、より豪華な報酬を受け取り可能です。\n3. <color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>はミサイル攻撃を行い、攻撃を受けた指揮官の基地耐久値は減少し、炎上状態になります。\n4.挑戦時間が進むにつれて、<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>は合計3回のチャージ状態に入ります。\n5.<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>がチャージを開始すると、連盟の<b>戦神</b>は同時に<b>アレースミサイル</b>の発射準備を開始します。盟友は<b>戦神</b>にエネルギーを伝送することができ、エネルギーが<b>アレースミサイル</b>の発射要件を満たすと、<b>戦神</b>は<b>アレースミサイル</b>を発射してシャークマウス号飛行船のチャージを止めることができます。\n6.<b>アレースミサイル</b>に命中した<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>はスタン状態になり、この間、追加のダメージを与えられます。\n7.<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>がチャージ完了後に凶暴化し、攻撃で削る基地耐久値、攻撃頻度、攻撃範囲が大幅に上昇します。<b>アレースミサイルの発射にご協力ください！\n注意：発射中に戦神の基地が移設されると、今回のミサイル発射は失敗になります。</b>\n8.戦闘が進むにつれて、戦況はますます激しくなり、挑戦の最後には、<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>は狂暴化し、挑戦終了まで続きます。\n9. イベントの最後の<color=#099b4a>2</color>時間は連盟試練を開始できません。ぜひ余裕を持って試練を開始してください。\n\n<b>■報酬について</b>\n1. 試練をクリアすると、世界マップ上の<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>の位置に<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱がドロップします。\n2.<color=#099b4a>個人試練の戦果</color>と<color=#099b4a>連盟試練の戦果</color>に基づいて、指揮官は自動的に一定数の<color=#099b4a>試練の鍵</color>を獲得し、他のアイテム報酬は与ダメージ進行度報酬メールで一括配布されます。\n（イベント期間中、ダメージ進行度報酬の配布は一度のみ）\n3.<color=#099b4a>1つ</color>の<color=#099b4a>試練の鍵</color>で、<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱を<color=#099b4a>1</color>回開けられます。\n4.未使用の試練の鍵はイベント終了後に自動的に回収され、報酬が配布されます。\n5. 試練終了後に他の連盟に加入した場合、<color=#099b4a>試練の鍵</color>で<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱を開けることはできなくなります。宝箱を開けるには、元の連盟に再加入する必要があります。",
  "challenge_zombie_alliance_rule_desc_replace": "【<b>個人試練</b>】\n<b>■参加条件</b>\n1. 本部レベルが<color=#099b4a>Lv.8</color>以上の指揮官のみ参加できます。\n2. イベント1回につき、難易度は1つしか選択できません。\n3. 難易度は順次解放され、高難易度の試練に挑戦するには、難易度の低い試練を全てクリアする必要があります。\n\n<b>■遊び方</b>\n1. 「先鋒教官」への挑戦は、個人か集結で行えます。\n2. 「先鋒教官」に勝利すると、より高レベルの「先鋒教官」に挑戦できるようになります。\n3. イベント終了後、個人の挑戦報酬を一括で受け取れます。\n4. 選択した難易度の試練をすべて通過すると、次期のイベント開催時、より高難易度の試練に挑戦できるようになります。\n\n【<b>連盟試練</b>】\n<b>・開始条件：</b>\n1. 相応の難易度の個人試練をクリアした連盟員が一定数に達すると、R4以上の連盟幹部は「精鋭部隊」への挑戦を開始できます。\n2.<b>毎期、難易度を1つしか選択できません。</b>\n3.挑戦の難易度が高いほど、より高い進行度目標を達成する必要があります。\n4.選択した挑戦の難易度が高いほど、より豪華な報酬を入手できます。\n進行状況バーにある丸いマークをタップすることで、各段階の目標と進行度報酬を確認できます\n\n<b>■挑戦ルール</b>\n1. 挑戦は<color=#099b4a>30</color>分間続きます。挑戦期間中、指揮官は<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>をターゲットとする集結を開始したり、盟友の集結に参加したりすることができます。指揮官がシャークマウス号飛行船に与えたダメージは集計されます。\n2. 個人の与ダメージの合計値が連盟ダメージになります。個人・連盟の与ダメージ進行度が高いほど、<color=#099b4a>試練の鍵</color>を含む、より豪華な報酬を受け取れます。\n3. <color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>はミサイルで攻撃し、攻撃を受けた指揮官の基地は耐久値を削られ、炎上状態になります。\n4.挑戦時間が進むにつれて、<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>は合計3回のチャージ状態に入ります。\n5.<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>がチャージを開始すると、連盟の<b>戦神</b>は<b>放射熱線</b>の発動準備を開始します。盟友は<b>戦神</b>にエネルギーを伝送することができ、エネルギーが<b>放射熱線</b>の発動要件を満たすと、<b>戦神</b>は<b>放射熱線</b>を発動してシャークマウス号飛行船のチャージを止めることができます。\n6.<b>放射熱線</b>に命中した<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>はスタン状態になり、この間、被ダメージが増加します。\n7.<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>はチャージ完了後に凶暴化し、攻撃で削る基地耐久値、攻撃頻度、攻撃範囲が大幅に上昇します。<b>放射熱線の発動にご協力ください！\n注意：発射中に戦神の基地が移設されると、今回の放射熱線の発動は失敗になります。</b>\n8.戦闘が進むにつれて、戦況はますます激しくなり、挑戦の最後には、<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>は狂暴化します。\n9. イベントの最後の<color=#099b4a>2</color>時間は連盟試練を開始できません。ぜひ余裕を持って試練を開始してください。\n\n<b>■報酬について</b>\n1. 試練をクリアすると、世界マップ上の<color=#099b4a>シャークマウス号飛行船</color>の位置に<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱がドロップします。\n2.<color=#099b4a>個人試練の戦果</color>と<color=#099b4a>連盟試練の戦果</color>に基づいて、指揮官は自動的に一定数の<color=#099b4a>試練の鍵</color>を獲得し、他のアイテム報酬はメールで一括配布されます。\n（イベント期間中、ダメージ進行度報酬の配布は一度のみ）\n3.<color=#099b4a>試練の鍵</color><color=#099b4a>1個</color>につき、<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱を<color=#099b4a>1</color>回開けられます。\n4.未使用の試練の鍵はイベント終了後に自動的にアイテムに変換されます。\n5. 試練終了後に他の連盟に加入した場合、<color=#099b4a>試練の鍵</color>で<color=#099b4a>試練の贈物</color>宝箱を開けることはできなくなります。宝箱を開けるには、元の連盟に再加入する必要があります。",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_1": "連盟試練",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_2": "将軍の試練",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_3": "遊び方",
  "challenge_zombie_alliance_score": "連盟合計与ダメージ：{0}",
  "challenge_zombie_alliance_score_hp": "連盟報酬進行度",
  "challenge_zombie_alliance_score_last": "前回の挑戦",
  "challenge_zombie_alliance_share_short": "試練の贈物",
  "challenge_zombie_attack_airship_check": "目標ダメージに到達しています。シャークマウス号飛行船への攻撃を続けますか？",
  "challenge_zombie_attack_error": "「将軍の試練」の連盟試練に参加しているため、この指揮官の基地を攻撃できません。",
  "challenge_zombie_boss_name": "シャークマウス号飛行船",
  "challenge_zombie_boss_state_desc": "アレースミサイルがシャークマウス号飛行船に命中すると、飛行船はスタン状態になり、被ダメージも増加します。",
  "challenge_zombie_boss_state_desc_replace": "戦神が発動した放射熱線がシャークマウス号飛行船に命中すると、飛行船をスタンさせ、より多くのダメージを受けさせることができます。",
  "challenge_zombie_boss_state_stun": "連盟の与ダメージが進行度目標に達しているため、シャークマウス号飛行船は挑戦終了までスタン状態になります。",
  "challenge_zombie_boss_state_weaken": "{0}のアレースミサイルの直撃を受け、スタン状態になっています。畳み掛けるなら、今です！",
  "challenge_zombie_boss_state_weaken_replace": "{0}の放射熱線の直撃を受け、スタン状態になっています。畳み掛けるなら、今です！",
  "challenge_zombie_boss_title_alliance": "「{0}」の{1}",
  "challenge_zombie_box_level_unable": "宝箱を開けられるレベルに達していません",
  "challenge_zombie_box_open_click": "タップして宝箱を開ける",
  "challenge_zombie_box_reward_show": "報酬詳細",
  "challenge_zombie_box_share": "次にシェア可能まであと{0}秒",
  "challenge_zombie_box_title": "試練の贈物",
  "challenge_zombie_box_title_alliance": "「{0}」の{1}",
  "challenge_zombie_btn01": "あとで",
  "challenge_zombie_btn02": "立ち向かう",
  "challenge_zombie_btn03": "挑戦",
  "challenge_zombie_building_name": "シャークマウス号発着場",
  "challenge_zombie_count_down_hour": "イベント終了前の{0}時間から、連盟試練を開始できません",
  "challenge_zombie_end_btn": "試練完了",
  "challenge_zombie_feiting_army_name": "シャークマウス号防衛隊",
  "challenge_zombie_fighting_btn": "挑戦中",
  "challenge_zombie_level_select_tips": "既に現在の最高難易度に達しています。",
  "challenge_zombie_lv_name": "Lv.{0}",
  "challenge_zombie_monster_desc": "将軍の試練にシャークマウス号飛行船が襲来！新たな挑戦に立ち向かう覚悟はできていますか？連盟試練をクリアして報酬の鍵を入手し、試練の贈物を入手しましょう！",
  "challenge_zombie_muse_tips": "女神のみミイラ軍団を召喚してシャークマウス号飛行船を攻撃させることができます。",
  "challenge_zombie_no_rank": "圏外",
  "challenge_zombie_not_item": "アイテムが不足しているため、「試練の贈物」を開封できません",
  "challenge_zombie_open_condition": "{1}人以上（現在<color=#099b4a>{0}</color>人）の連盟員が<color=#099b4a>アドバンスド難易度{2}以上</color>の個人試練を通過すると、R4以上の連盟幹部が連盟試練を開始できます",
  "challenge_zombie_open_condition_1": "{1}人以上（現在{0}人）の連盟員が<color=#099b4a>アドバンスド難易度{2}以上</color>の個人試練を通過すると、R4以上の連盟幹部が連盟試練を開始できます",
  "challenge_zombie_open_condition_btn": "ロック中",
  "challenge_zombie_open_condition_num": "開始要件を満たしていないため、この難易度に挑戦できません。",
  "challenge_zombie_open_condition_tips": "挑戦途中での難易度変更をすることができません",
  "challenge_zombie_person": "個人",
  "challenge_zombie_person_mail_desc": "指揮官様へ\nイベント「将軍の試練」において、未受領の報酬をお送りいたしました。お受け取りください。",
  "challenge_zombie_person_mail_name": "「将軍の試練」報酬の再配布",
  "challenge_zombie_person_record": "個人",
  "challenge_zombie_person_score": "個人合計与ダメージ：{0}",
  "challenge_zombie_preview_time": "開始まであと：",
  "challenge_zombie_rank": "ランキング",
  "challenge_zombie_rank_btn": "ランキング",
  "challenge_zombie_rank_damage": "ダメージ",
  "challenge_zombie_rank_no_data": "ランキングデータなし...",
  "challenge_zombie_rank_title": "ダメージランキング",
  "challenge_zombie_recommend_power": "推奨戦力：{0}",
  "challenge_zombie_record": "記録",
  "challenge_zombie_record_title": "挑戦履歴",
  "challenge_zombie_reward_box_1": "試練の贈物(N)",
  "challenge_zombie_reward_box_2": "試練の贈物(R)",
  "challenge_zombie_reward_box_3": "試練の贈物(SR)",
  "challenge_zombie_reward_box_4": "試練の贈物(SSR)",
  "challenge_zombie_reward_box_5": "試練の贈物(UR)",
  "challenge_zombie_reward_box_6": "試練の贈物(MR)",
  "challenge_zombie_reward_btn": "報酬詳細",
  "challenge_zombie_reward_desc": "試練を通過すると、「試練の鍵」を消費して試練の贈物を受け取れます。難易度が高いほど、獲得できる報酬も豪華になります！",
  "challenge_zombie_reward_drop": "入手確率：{0}",
  "challenge_zombie_reward_fail_alliance": "目標ダメージに到達していない、または「将軍の試練」の連盟試練開催時、この連盟に加入していないため、試練の贈物を受け取れません。",
  "challenge_zombie_reward_mismatch_alliance": "試練参加時の所属連盟でのみ試練の贈物を受け取れます。",
  "challenge_zombie_reward_other_server": "他連盟の試練の贈物を受け取れません。",
  "challenge_zombie_reward_show": "報酬プレビュー",
  "challenge_zombie_reward_title": "【難易度{0}】報酬詳細",
  "challenge_zombie_share_expired_tips": "期限切れのため確認できません",
  "challenge_zombie_start_btn": "挑戦開始",
  "challenge_zombie_start_bubble": "「将軍の試練」の「連盟試練」が解放されました。今すぐ参加しましょう！",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup": "挑む難易度：<b>{0}</b>、試練の所要時間：<b>{1}</b>分。連盟員を集めて挑戦しましょう！試練を開始しますか？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_low": "連盟試練は<b>{0}</b>分間続きます。<color=#f53c3d><b>各イベントにつき、選択できる難易度は一つのみです</b></color>。現在開放されている最高難易度は<color=#249bc5>[<b>{2}</b>]</color>です。難易度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>に挑戦してよろしいですか？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_low_new": "<color=#f53c3d><b>各イベントにつき、挑戦できる難易度は一つのみで、</b></color>決定後の変更は認められません。現在開放されている最高難易度は<color=#249bc5>[<b>{1}</b>]</color>です。難易度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>への挑戦を予約しますか？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_top": "連盟試練は<b>{0}</b>分間続きます。<color=#f53c3d><b>各イベントにつき、選択できる難易度は一つのみです</b></color>。難易度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>に挑戦してよろしいですか？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_top_new": "<color=#f53c3d><b>各イベントにつき、挑戦できる難易度は一つのみで、</b></color>決定後の変更は認められません。難易度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>への挑戦を予約しますか？",
  "challenge_zombie_start_person_tips": "R4またはR5の連盟員のみ試練を開始できます",
  "challenge_zombie_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>が「将軍の試練」の連盟試練を開始しました。シャークマウス号飛行船（<color=#249bc5>{1}</color>）へ向かいましょう！",
  "challenge_zombie_start_r4_chat_short": "連盟試練が開始",
  "challenge_zombie_start_r4_record": "<color=#249bc5>{0}</color>が<color=#249bc5>「将軍の試練」の連盟試練</color>を開始しました",
  "challenge_zombie_transmitted_1_tips": "エネルギー伝送中…",
  "challenge_zombie_transmitted_2_tips": "アレースミサイル設置完了。エネルギー充填後、ミサイルを発射して飛行船のチャージを止められます。",
  "challenge_zombie_transmitted_2_tips_replace": "放射熱線設置完了。エネルギー充填後、放射熱線を発動して飛行船のチャージを止めることができます。",
  "challenge_zombie_transmitted_btn": "タップして戦神にエネルギーを！",
  "challenge_zombie_transmitted_desc": "エネルギー伝送お疲れ様でした。協力報酬をお受け取りください。",
  "challenge_zombie_transmitted_get": "受取済み",
  "challenge_zombie_transmitted_march_1": "待機中の伝送部隊が存在しません",
  "challenge_zombie_transmitted_march_2": "伝送部隊が出動しました",
  "challenge_zombie_transmitted_num": "受取回数：{0}/{1}",
  "challenge_zombie_transmitted_title": "報酬獲得",
  "challenge_zombie_warlord_bubble": "戦神にエネルギーを！",
  "challenge_zombie_warlord_energy_tips": "エネルギー不足のため、アレースミサイルを発射できません。",
  "challenge_zombie_warlord_energy_tips_replace": "エネルギー不足のため、放射熱線を発動できません。",
  "challenge_zombie_warlord_ready_tips": "アレースミサイル設置完了。エネルギー充填後、タップしてミサイルを発射し、飛行船を攻撃しましょう。",
  "challenge_zombie_warlord_ready_tips_replace": "放射熱線設置完了。エネルギー充填後、タップして放射熱線を発動し、飛行船を攻撃しましょう。",
  "challenge_zombie_warlord_succeed": "アレスミサイルを発射しました",
  "challenge_zombie_warlord_succeed_replace": "放射熱線を発動しました",
  "challenge_zombie_warlord_tips": "戦神のみアレースミサイルを発射できます。戦神にエネルギーを伝送してください。",
  "challenge_zombie_warlord_tips_replace": "戦神のみ放射熱線を発動できます。戦神へのエネルギー伝送を手伝ってください。",
  "champion_duel_decoration_desc1001": "フレーム「対決の王者」。「王者決定戦」で勇敢に戦い、一位に君臨せし指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1002": "フレーム「対決の猛将」。「王者決定戦」で勇敢に戦い、二位を勝ち取った指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1003": "フレーム「対決の勇士」。「王者決定戦」で勇敢に戦い、三位を勝ち取った指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1004": "吹き出し「王者の命令」。「王者決定戦」で優勝を勝ち取った指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1005": "吹き出し「猛将の宣言」。「王者決定戦」で二位を勝ち取った指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1006": "吹き出し「勇士の宣言」。「王者決定戦」で第三位を勝ち取った指揮官に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1007": "アニメーションスタンプ「王者の降臨」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官、正真正銘の王者に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1008": "アニメーションスタンプ「勝利の喝采」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官及びその所属戦域の皆さんに捧げる。喝采を！我らの王者に喝采を！",
  "champion_duel_decoration_desc1009": "アニメーションスタンプ「腹黒い」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官、正真正銘の王者に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1010": "アニメーションスタンプ「あっぱれ」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官及びその所属戦域の皆さんに捧げる。喝采を！我らの王者に喝采を！",
  "champion_duel_decoration_desc1011": "アニメーションスタンプ「紳士登場」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官、正真正銘の王者に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_desc1012": "アニメーションスタンプ「カッコいい」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官及びその所属戦域の皆さんに捧げる。喝采を！我らの王者に喝采を！",
  "champion_duel_decoration_desc1013": "アニメーションスタンプ「見ろやこの筋肉」。「王者決定戦」で一位に君臨せし指揮官、正真正銘の王者に捧げる。",
  "champion_duel_decoration_name1001": "対決の王者(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1002": "対決の猛将(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1003": "対決の勇士(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1004": "王者の命令(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1005": "猛将の宣言(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1006": "勇士の宣言(30日)",
  "champion_duel_decoration_name1007": "スタンプ：王者の降臨",
  "champion_duel_decoration_name1008": "スタンプ：勝利の喝采",
  "champion_duel_decoration_name1009": "スタンプ：腹黒い",
  "champion_duel_decoration_name1010": "スタンプ：あっぱれ",
  "champion_duel_decoration_name1011": "スタンプ：紳士登場",
  "champion_duel_decoration_name1012": "スタンプ：カッコいい",
  "champion_duel_decoration_name1013": "スタンプ：見ろやこの筋肉",
  "champion_duel_item_desc1001": "「王者決定戦」の「全員熱狂」に寄付して人気値を増加できる。寄付毎に5分間建設加速×2、闇市キャッシュ×10を獲得できる。",
  "champion_duel_item_name1001": "対決の花火",
  "champion_duel_mail_desc1001": "指揮官さま\n以下はイベント「王者決定戦」の未受領の報酬です。お受け取りください。",
  "champion_duel_mail_desc1002": "「王者決定戦」のミニイベント「全員熱狂」が終了したため、有効期限が切れたイベントアイテムは以下のアイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "champion_duel_mail_name1001": "「王者決定戦」の報酬再配布",
  "champion_duel_mail_name1002": "「全員熱狂」のアイテム回収について",
  "champion_duel_phase_name1001": "エントリー",
  "champion_duel_phase_name1002": "エントリー結果発表",
  "champion_duel_phase_name1003": "予選",
  "champion_duel_phase_name1004": "予選結果発表",
  "champion_duel_phase_name1005": "２次予選",
  "champion_duel_phase_name1006": "２次予選結果発表",
  "champion_duel_phase_name1007": "本戦",
  "champion_duel_phase_name1008": "結果発表",
  "champion_duel_phase_name1009": "エントリー段階{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1010": "エントリー結果発表{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1011": "予選{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1012": "予選結果発表{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1013": "２次予選{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1014": "２次予選結果発表{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1015": "本戦{0}日目",
  "champion_duel_phase_name1016": "本戦結果発表{0}日目",
  "champion_duel_rules_detail1001": "大会開催後、計16の対象戦域の、本部Lv.15以上の方は全員参加できます！",
  "champion_duel_rules_detail1002": "計16の対象戦域の指揮官が、優勝の座を競い合うことになります。次々と現れる強敵を倒し、豪華報酬を入手しましょう。",
  "champion_duel_rules_detail1003": "戦闘は「3部隊対3部隊」の集結戦形式で行われます。戦略と実力で勝負しましょう！",
  "champion_duel_rules_detail1004": "有力選手：エントリー済の指揮官のうち、各戦域の英雄総戦力ランキング上位8位以内の指揮官が有力選手として認定されます。\nグループ分け時、各戦域の1位の有力選手は別々のグループに分けられます。同戦域の有力選手たちも高確率で別々のグループに分けられます。",
  "champion_duel_rules_detail1005": "２次予選と本戦に突入すると、「勝敗予想」が開催されます。知恵と運で豪華報酬を入手しましょう。",
  "champion_duel_rules_detail1006": "エントリー済の指揮官のうち、各戦域の英雄総戦力ランキング上位8位以内の指揮官が有力選手と認定されます。",
  "champion_duel_rules_detail1007": "グループ分け時、同戦域の有力選手たちは高確率で別々のグループに分けられます。",
  "champion_duel_rules_detail1008": "予選期間中、同グループの各指揮官が毎日、8名の実力の近い相手と対戦することになります。この段階は4日間続きます。指揮官はポイントによってランク付けされます。",
  "champion_duel_rules_detail1009": "各グループの上位8位の指揮官が２次予選に進出します。",
  "champion_duel_rules_detail1010": "各グループでランクインした指揮官1名につき、同戦域の指揮官全員が報酬を１つ獲得できます！",
  "champion_duel_rules_detail1011": "２次予選は4日間続きます。各指揮官は最初の3日間に毎日、2名の相手と対戦することになります。最終日は1名の相手と対戦することになります。期間中、指揮官は同グループの他の指揮官全員と1回ずつ対戦していくことになります。",
  "champion_duel_rules_detail1012": "各相手との対戦は、「三番勝負」で行われます。先に2勝した方を勝利とします。",
  "champion_duel_rules_detail1013": "所属グループの上位2位に入った指揮官は本戦に進出できます。",
  "champion_duel_rules_detail1014": "各グループで戦闘に参加した指揮官1名につき、集計時に同戦域の指揮官全員が報酬を１つ獲得できます！",
  "champion_duel_rules_detail1015": "本戦では、敗北すると脱落となります。ぜひ全力で試合に臨んでください。",
  "champion_duel_rules_detail1016": "各相手との対戦は、「三番勝負」で行われます。先に2勝した方を勝利とします。決勝戦の場合、「五番勝負」で行われます。先に3勝した方を勝利とします。",
  "champion_duel_rules_detail1017": "一位を勝ち取った指揮官は優勝者限定のアニメーションスタンプを獲得できます！さらにその所属戦域の全ての指揮官もアニメーションスタンプを獲得できます！",
  "champion_duel_rules_detail1018": "本戦進出を果たした指揮官1名につき、集計時に同戦域の指揮官全員が報酬を１つ獲得できます！",
  "champion_duel_rules_detail1019": "対戦相手確定後、双方の3部隊は仮想兵士を持ち、編成順で「3部隊対3部隊」の形式で対決します。勝利した部隊が次の対戦に進みます。敵部隊を全滅させた方が勝利となります。",
  "champion_duel_rules_detail1020": "毎日、試合の「勝敗予想」に5回参加できます。当たった場合は「闇市キャッシュ」を大量獲得できます。外れた場合は予想用資金が全額返金されます。",
  "champion_duel_rules_detail1021": "戦闘中、訓練可能な最高Lv.の兵士が部隊に同行します。Lv.xの敵兵士を1体倒すごとに、(1 + x)*6のポイントを獲得できます。戦闘終了後、生き残ったLv.xの味方兵士1体につき、(1 + x)*6のポイントを獲得できます。",
  "champion_duel_rules_detail1022": "エントリー段階で「対決の花火」を寄付し、「闇市キャッシュ」を獲得しましょう！",
  "champion_duel_rules_detail1023": "予選期間中、「全員熱狂」の全報酬が一回リセットされます！「対決の花火」を寄付してより多くの「闇市キャッシュ」を獲得しましょう！",
  "champion_duel_rules_short1001": "参加条件なし",
  "champion_duel_rules_short1002": "大規模競技",
  "champion_duel_rules_short1003": "計略と実力",
  "champion_duel_rules_tittle1001": "参加条件なし",
  "champion_duel_rules_tittle1002": "形式多様",
  "champion_duel_rules_tittle1003": "勝敗予想",
  "champion_duel_rules_tittle1004": "謀争武闘",
  "champion_duel_rules_tittle1005": "有力選手",
  "champion_duel_rules_tittle1006": "百花繚乱",
  "champion_duel_rules_tittle1007": "熾烈競争",
  "champion_duel_rules_tittle1008": "優勝劣敗",
  "champion_duel_rules_tittle1009": "戦域中熱狂",
  "champion_duel_rules_tittle1010": "総当たり戦",
  "champion_duel_rules_tittle1011": "三番勝負",
  "champion_duel_rules_tittle1012": "精鋭集結",
  "champion_duel_rules_tittle1013": "敗者脱落",
  "champion_duel_rules_tittle1014": "終盤突入",
  "champion_duel_rules_tittle1015": "王者君臨",
  "champion_duel_rules_tittle1016": "3vs3集結戦",
  "champion_duel_rules_tittle1017": "勝敗予想再開",
  "champion_duel_rules_tittle1018": "ポイントについて",
  "champion_duel_rules_tittle1019": "全員熱狂",
  "champion_duel_rules_tittle1020": "全員熱狂第二弾",
  "champion_duel_tips1001": "王者決定戦",
  "champion_duel_tips1002": "大会情報",
  "champion_duel_tips1003": "グループ分け",
  "champion_duel_tips1004": "編成",
  "champion_duel_tips1005": "勝敗予想",
  "champion_duel_tips1006": "エントリーする",
  "champion_duel_tips1007": "エントリー済",
  "champion_duel_tips1008": "エントリー終了",
  "champion_duel_tips1009": "日程",
  "champion_duel_tips1011": "グループ第{0}位",
  "champion_duel_tips1012": "第1位",
  "champion_duel_tips1013": "第2位",
  "champion_duel_tips1014": "第3位",
  "champion_duel_tips1015": "大会第{0}位",
  "champion_duel_tips1016": "参加報酬",
  "champion_duel_tips1017": "順位報酬",
  "champion_duel_tips1018": "撃破ポイントが{0}ptに達する",
  "champion_duel_tips1019": "勝利回数が{0}回に達する",
  "champion_duel_tips1020": "{0}…など{1}人の指揮官のおかげで、報酬を{2}個もらいました！",
  "champion_duel_tips1021": "グループでランクインした同戦域選手1名につき、同戦域報酬を1個獲得できます",
  "champion_duel_tips1022": "グループ{0}",
  "champion_duel_tips1023": "グループ分け",
  "champion_duel_tips1024": "有力選手",
  "champion_duel_tips1025": "各グループ上位{0}位に入った選手が２次予選に進出",
  "champion_duel_tips1026": "各グループ上位{0}位に入った選手が本戦に進出",
  "champion_duel_tips1027": "グループ分け中…",
  "champion_duel_tips1028": "グループ分けはまだ発表されていません",
  "champion_duel_tips1029": "現在のグループ：グループ{0}",
  "champion_duel_tips1030": "今回の大会に応募しませんでした",
  "champion_duel_tips1031": "※カッコいいスキンと力強い宣言は抑止力を発揮します（たぶん）",
  "champion_duel_tips1032": "優勝宣言を入力してください",
  "champion_duel_tips1033": "部隊編成",
  "champion_duel_tips1034": "データ同期",
  "champion_duel_tips1035": "前回のデータ同期は{0}（現地時間）にて行われました。現在の英雄データを同期しますか？",
  "champion_duel_tips1036": "{0}秒後に再度編集できます",
  "champion_duel_tips1037": "※編集後は300秒のクールダウンがあります",
  "champion_duel_tips1040": "×{0}",
  "champion_duel_tips1041": "個人報酬",
  "champion_duel_tips1042": "戦域報酬",
  "champion_duel_tips1043": "部隊編成を調整してください。",
  "champion_duel_tips1044": "グループ分けが発表されました。",
  "champion_duel_tips1045": "撃破ポイント：{0}",
  "champion_duel_tips1046": "グループ順位：",
  "champion_duel_tips1047": "宣言編集",
  "champion_duel_tips1048": "英雄のデータ同期は完了しました",
  "champion_duel_tips1049": "撃破ポイント",
  "champion_duel_tips1050": "試合準備中",
  "champion_duel_tips1051": "戦域 #{0}",
  "champion_duel_tips1052": "先に大会にエントリーしてください",
  "champion_duel_tips1053": "Coming soon",
  "champion_duel_tips1054": "集計まで：{0}",
  "champion_duel_tips1055": "集計完了です",
  "champion_duel_tips1056": "大会概要",
  "champion_duel_tips1057": "本部Lv.15以上の指揮官が参加可能です",
  "champion_duel_tips1058": "全員熱狂",
  "champion_duel_tips1059": "Lv.{0}兵士を1体撃破する",
  "champion_duel_tips1060": "部隊に空き枠があります。最もレベルが高い英雄15体、または手持ちの最高レベルの英雄全員を出撃させてください",
  "champion_duel_tips1061": "撃破ポイント：{0}",
  "champion_duel_tips1062": "順位：{0}",
  "champion_duel_tips1063": "戦闘履歴",
  "champion_duel_tips1064": "部隊編成",
  "champion_duel_tips1065": "履歴",
  "champion_duel_tips1066": "協力",
  "champion_duel_tips1067": "所持数",
  "champion_duel_tips1068": "よろしくお願いします！",
  "champion_duel_tips1069": "頑張ります！",
  "champion_duel_tips1070": "全力を尽くします！",
  "champion_duel_tips1071": "最多連勝記録：",
  "champion_duel_tips1072": "総出場回数：",
  "champion_duel_tips1073": "勝率：",
  "champion_duel_tips1074": "戦闘宣言を編集しましょう",
  "champion_duel_tips1075": "部隊",
  "champion_duel_tips1076": "謎のコマンダー",
  "champion_duel_tips1077": "Lv.{0}報酬 ({1}/{2})",
  "champion_duel_tips1078": "次回進出",
  "champion_duel_tips1079": "脱落",
  "champion_duel_tips1080": "指揮官の名前を入力して検索…",
  "champion_duel_tips1081": "最もレベルが高い英雄15体、または手持ちの最高レベルの英雄全員のみ編成可能です",
  "champion_duel_tips1082": "参加者のメッセージを読み込み中…",
  "champion_duel_tips1083": "戦闘開始まで：{0}",
  "champion_duel_tips1084": "本日戦闘回数：{0}",
  "champion_duel_tips1085": "この段階の試合が終了しました。結果発表をお待ちください…",
  "champion_duel_tips1086": "戦闘中…",
  "champion_duel_tips1087": "２次予選グループ：グループ{0}",
  "champion_duel_tips1088": "２次予選および勝敗予想が間もなく開始…",
  "champion_duel_tips1089": "予選順位",
  "champion_duel_tips1090": "２次予選順位",
  "champion_duel_tips1091": "栄誉ランキング",
  "champion_duel_tips1092": "試合日程",
  "champion_duel_tips1093": "この相手の個人情報を確認できません",
  "champion_duel_tips1094": "有力選手：各予選グループの上位2名が2次予選の有力選手として認定されます。\n2次予選のグループ分け時、各予選グループで1位を獲得した有力選手は異なるグループに分けられます。",
  "champion_duel_tips1095": "データがありません",
  "champion_duel_tips1096": "勝敗予想を{0}回完了する",
  "champion_duel_tips1097": "勝敗予想で{0}回当たる",
  "champion_duel_tips1098": "勝敗予想開催中！",
  "champion_duel_tips1099": "闇市キャッシュ",
  "champion_duel_tips1100": "「勝敗予想」で闇市キャッシュを大量獲得可能！",
  "champion_duel_tips1101": "外れても損なし",
  "champion_duel_tips1102": "予想が外れた場合は全額返金",
  "champion_duel_tips1103": "予想へ",
  "champion_duel_tips1104": "戦闘開始まで：{0}",
  "champion_duel_tips1105": "他の試合",
  "champion_duel_tips1106": "現在の倍率：×{0}",
  "champion_duel_tips1107": "累計予想用資金：{0}",
  "champion_duel_tips1108": "キャンセル",
  "champion_duel_tips1109": "投票",
  "champion_duel_tips1110": "所持数",
  "champion_duel_tips1111": "本日の回数：{0}",
  "champion_duel_tips1112": "倍率について：\n1.予想倍率は予想が当たった場合に獲得できる「闇市キャッシュ」の数に影響します。\n2.予想倍率は対戦双方の実力をもとに総合的に算出されます。実力差が小さいほど、予想倍率が高くなります。",
  "champion_duel_tips1113": "精鋭対決",
  "champion_duel_tips1114": "通常対決",
  "champion_duel_tips1115": "注目対決",
  "champion_duel_tips1116": "予想済み",
  "champion_duel_tips1117": "他の試合",
  "champion_duel_tips1118": "この方が勝つと予想しますか？",
  "champion_duel_tips1119": "当たるとゲット",
  "champion_duel_tips1120": "勝敗予想の遊び方：\n1.予想が当たった場合、「予想倍率{0}×予想用資金」の報酬を獲得できます。\n2.予想が外れた場合、予想用資金は全額返金されます。\n3.決めた予想をキャンセルか変更した場合、予想用資金は全額返金されます。\n4.試合開始後、勝敗予想を行うことができなくなります。",
  "champion_duel_tips1121": "本戦開催後、「勝敗予想」は再開します。",
  "champion_duel_tips1122": "勝敗予想は終了しました",
  "champion_duel_tips1123": "試合一覧",
  "champion_duel_tips1124": "予想履歴",
  "champion_duel_tips1125": "予想用資金を選択してください",
  "champion_duel_tips1126": "戦闘が既に開始したため、予想は締め切りました",
  "champion_duel_tips1127": "資源不足につき、予想に参加できません",
  "champion_duel_tips1128": "グループ順位",
  "champion_duel_tips1129": "予想の回数上限に達したため、予想に参加できません",
  "champion_duel_tips1130": "本戦および勝敗予想が間もなく開始…",
  "champion_duel_tips1131": "データなし…",
  "champion_duel_tips1132": "データ取得中…",
  "champion_duel_tips1133": "王者の栄光",
  "champion_duel_tips1134": "あなたの「王者決定戦」での健闘ぶりは世界を熱狂させた！あなたの名はチャットで金色に輝く！",
  "champion_duel_tips1135": "更新の頻度が高すぎます。3秒後に再度お試しください。",
  "champion_duel_tips1136": "進出を果たしていなかったため、部隊編成を編集できません。勝負予想で闇市キャッシュを大量獲得しましょう！",
  "champion_duel_tips1137": "本戦進出者名簿",
  "champion_duel_tips1138": "王者決定戦栄誉ランキング",
  "champion_duel_tips1139": "トップ64",
  "champion_duel_tips1140": "トップ32",
  "champion_duel_tips1141": "トップ16",
  "champion_duel_tips1142": "トップ8",
  "champion_duel_tips1143": "準決勝戦",
  "champion_duel_tips1144": "決勝戦",
  "champion_duel_tips1145": "結果発表までお待ちください…",
  "champion_duel_tips1146": "試合はまだ開始していません。進行中の試合に注目しましょう。",
  "champion_duel_tips1147": "今回の「王者決定戦」は閉幕しました。またご参加をお待ちしております。",
  "champion_duel_tips1148": "次回また頑張りましょう",
  "champion_duel_tips1149": "倍率について：\n1. 予想倍率は、予想が当たった場合に報酬として獲得できる「闇市キャッシュ」の数に影響します。\n\n2. 本戦期間中、激戦ほど倍率が高くなります。\n\n3. 予想倍率の詳細は以下をご参照ください。\nトップ32、トップ16の場合：3倍\nトップ8の場合：4倍\n3位決定戦決定戦、準決勝、決勝の場合：5倍",
  "champion_duel_tips1150": "栄誉ランキングについて：\n1. 今回の「王者決定戦」は閉幕しました。良い成績を収めた選手たちに喝采を送りましょう！そして、全ての指揮官の皆様のご参加とご支持に感謝いたします！\n\n2. 大会閉幕後、王者たちの栄光を称えるために、「王者飛行船」は議事堂周辺を30日間巡回飛行します。\n\n3.「戦域対決」の「議事堂争奪戦」期間中、「王者飛行船」は一時的に戦場を離れますが、争奪戦終了後に巡回飛行を再開します。\n\n4. 「栄誉ランキング」で表示される、上位4～32位の指揮官の所属戦域での順位は、「栄誉ランキング」順位決定時の所属戦域での「英雄総戦力」ランキング順位によって決まります。順位決定後、更新されることがありません。",
  "champion_duel_tips1151": "今大会は閉幕しました。またご参加をお待ちしております。",
  "champion_duel_tips1152": "実力を発揮できて、とても気持ちよかったです！",
  "champion_duel_tips1153": "最後まで応援よろしくお願いいたします！",
  "champion_duel_tips1154": "引き続き頑張ります！",
  "champion_duel_tips1155": "応援してくれた戦域の皆さん、本当にありがとうございました！",
  "champion_duel_tips1156": "ランクインできて本当に嬉しかったです！",
  "champion_duel_tips1157": "頂点を目指して全力で頑張ります！",
  "champion_duel_tips1158": "本戦で、優勝を目指して戦い抜きます！",
  "champion_duel_tips1159": "落ち込まずに頑張りたいと思います！",
  "champion_duel_tips1160": "私と一緒にこの喜びを分かち合いましょう！",
  "champion_duel_tips1161": "次こそは必ず一位を取れるよう頑張ります！",
  "champion_duel_tips1162": "ここまで来られて本当に嬉しいです！",
  "champion_duel_tips1163": "皆さん！一緒に祝いましょう！",
  "champion_duel_tips1164": "次回、より多くの方と切磋琢磨できることを楽しみにしています！",
  "champion_duel_tips1165": "熱い試合でした！皆さんのご応援ありがとうございます！",
  "champion_duel_tips1166": "{0}で惜敗",
  "champion_duel_tips1167": "参加戦域：\n{0}",
  "champion_duel_tips1168": "{0}名の指揮官に「いいね」しました",
  "champion_duel_tips1169": "進出達成！戦闘開始まで：{0}",
  "champion_duel_tips1170": "間もなく新王者戴冠…",
  "champion_duel_tips1171": "第4陣地が期限切れになったため、第{0}部隊はその陣地ボーナスを受けられません",
  "champion_duel_tips1172": "この指揮官に「いいね」しました！",
  "champion_duel_tips1173": "第{0}部隊を解放してから編成できます",
  "champion_duel_tips1174": "部隊編成保存失敗",
  "champion_duel_tips1175": "下記条件を満たしていないため、保存できません",
  "champion_duel_tips1176": "対象英雄のみ出撃可能",
  "champion_duel_tips1177": "1. レベル上位15体の英雄、或いは\n2. 最大レベル到達の英雄全体",
  "champion_duel_tips1178": "５人部隊のみ出撃可能",
  "champion_duel_tips1179": "王者決定戦での活躍に「いいね」してくれました",
  "champion_duel_tips1180": "所持しているスタンプを購入できません",
  "champion_duel_tips1181": "王者決定戦は{0}後に開始します",
  "champion_duel_tips1182": "合計得点：{0}",
  "champion_duel_tips1183": "生存",
  "champion_duel_tips1184": "撃破",
  "champion_duel_tips1185": "勝利",
  "channel_chat_limit_tips": "本部Lv.{0}に達するとこのチャットで発言できます",
  "chat_alliance_channel_notice": "R4とR5連盟員のみが使用可能",
  "chat_alliance_channel_title": "R4 & R5",
  "chat_convo_noti_guide": "このユーザーからのDM通知をＯＮにしましょう",
  "chat_convo_noti_guide_toast": "このユーザーからのDM通知をＯＮにしました",
  "chat_meme_panel_emoji_title1": "よく使う",
  "chat_meme_panel_emoji_title2": "全て",
  "chat_meme_panel_stickers": "スタンプ",
  "chat_set_animation_off": "プレゼント演出を非表示",
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  "chat_share_alert1": "同じ戦域の指揮官にのみ共有できます",
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  "chat_share_alert3": "他戦域にいるため、自戦域に戻ってから再度お試しください。",
  "chat_subtab_alliance": "連盟",
  "chat_subtab_follow": "フォロー中",
  "chat_tab_moment": "タイムライン",
  "chat_tips_massage01": "増援に感謝します！共に戦いましょう！",
  "chinese_loading_tips1": "あなたの財産を保護するために、悪質なゲームを利用しないでください",
  "chinese_loading_tips2": "ゲームのし過ぎを防ぎ、健康的なゲームライフを楽しむために、賢く日程を立てましょう！",
  "chip_box_tips1": "<color=#099b4a><size=34>{0}</size></color>{1}を獲得可能",
  "chip_rank_up_desc1": "ランクアップ：シールド値が<color=#5fef87>{0}M</color>に増加",
  "chip_rank_up_desc2": "ランクアップ：攻撃力増加効果が<color=#5fef87>{0}</color>に増加",
  "chip_rank_up_desc3": "ランクアップ：防御力増加効果が<color=#5fef87>{0}</color>に増加",
  "chip_rank_up_desc4": "ランクアップ：与ダメージ増加効果が<color=#5fef87>{0}</color>増加",
  "chip_rank_up_desc5": "超ランクアップ：ドローンの爆撃対象が<color=#5fef87>{0}</color>体増加",
  "chip_rank_up_desc6": "超ランクアップ：シールド解除後、味方全体の被ダメージが<color=#5fef87>{0}</color>軽減",
  "chip_rank_up_desc7": "超ランクアップ：前衛の防御力が追加で<color=#5fef87>{0}</color>増加",
  "chip_rank_up_desc8": "超ランクアップ：敵全体の与バトルスキルダメージが<color=#5fef87>{0}</color>低下",
  "chip_rank_up_desc9": "ランクアップ：シールド値が<color=#5fef87>{0}K</color>に増加",
  "chips_cannot_jump_tips": "現在の画面から直接移動できません。メイン画面に戻ってから手動で移動してください。",
  "cit_attachment_tips_1": "シーズン集計が終了したため、開発施設の建造・破壊はできません",
  "cit_attachment_tips_10": "都市が戦争状態のため、寄付・破壊することはできません",
  "cit_attachment_tips_11": "既に報酬を受け取ったため、報酬を受け取ることができません",
  "cit_attachment_tips_12": "本日の最大受取回数（5回）に達したため、報酬を受け取ることができません",
  "cit_attachment_tips_13": "都市が建造中のため、報酬を受け取ることができません",
  "cit_attachment_tips_14": "報酬がなくなったため、報酬を受け取ることができません",
  "cit_attachment_tips_15": "開発施設は一度に1つしか建造できません",
  "cit_attachment_tips_16": "占領された都市の付近にのみ開発施設を建造できます",
  "cit_attachment_tips_2": "建設者のみ開発施設を建造できます",
  "cit_attachment_tips_3": "無主都市に開発施設を建造することができません",
  "cit_attachment_tips_4": "他の連盟員が施設を建造中のため、建造できません",
  "cit_attachment_tips_5": "当該施設の建造上限に達しているため、建造できません",
  "cit_attachment_tips_6": "この施設は他のプレイヤーに建造されました",
  "cit_attachment_tips_7": "対象施設が破壊されたため、操作を実行できません",
  "cit_attachment_tips_8": "対象が建造完了のため、寄付できません",
  "cit_attachment_tips_9": "自連盟の施設の建設にのみ寄付が可能です",
  "city_event_desc1": "ドローンを修理",
  "city_event_desc10": "ドローンをLv.10にする",
  "city_event_desc11": "メイソンを★1にする",
  "city_event_desc12": "Lv.40の英雄を2体所有する",
  "city_event_desc13": "英雄を5体所有する",
  "city_event_desc14": "本部をLv.8にする",
  "city_event_desc15": "フェンスをLv.8にする",
  "city_event_desc16": "兵舎をLv.8にする",
  "city_event_desc17": "ドローン格納庫を建造する",
  "city_event_desc18": "ドローンをLv.15にする",
  "city_event_desc19": "都市を侵攻するゾンビ兄貴を1体倒す",
  "city_event_desc2": "ゾンビ侵攻：準備段階",
  "city_event_desc20": "Lv.{0}逸れゾンビを倒す",
  "city_event_desc21": "終末精鋭を指定数倒す",
  "city_event_desc22": "連盟攻城拠点を建造",
  "city_event_desc23": "攻城拠点に部隊を1回派遣する",
  "city_event_desc24": "指揮官様、お気をつけください。この先の道路には大量のゾンビが彷徨っているので、正面突破は難しいかと。",
  "city_event_desc25": "ドローンの支援を要請しました。もうすぐ駆け付けてくれるはずです。",
  "city_event_desc26": "よかった！ドローンのおかげで、周囲のゾンビが一掃されました！",
  "city_event_desc27": "ドローンがすぐ近くに不時着しました。急いで修理しましょう。",
  "city_event_desc28": "これでドローンの修理が一段落ですね。",
  "city_event_desc29": "早速実戦に投入しましょう。",
  "city_event_desc3": "ゾンビ侵攻：防御段階",
  "city_event_desc30": "指揮官様、報告によると、ゾンビ軍団は基地に接近しているそうです。",
  "city_event_desc31": "襲い掛かってくるゾンビに備えなければ！",
  "city_event_desc32": "ゾンビの群れがすでにフェンスまで迫ってきました！",
  "city_event_desc33": "これは命にかかわる戦いです！",
  "city_event_desc34": "良かったです、指揮官様！あなたのおかげで、私たちはゾンビの侵攻を耐え抜きました。",
  "city_event_desc35": "ここは、部隊を派遣して、残りのゾンビも一気に追い払いましょう。",
  "city_event_desc36": "何とか勝利を収めましたが、そのために大きな犠牲を払ったのも事実です。",
  "city_event_desc37": "今こそ、ゾンビどもに復讐する時です！",
  "city_event_desc38": "指揮官様、次の作戦計画は、基地の周囲を彷徨っているゾンビを全滅させることです。",
  "city_event_desc39": "どうか、部隊集結のご命令を！",
  "city_event_desc4": "ゾンビ退治",
  "city_event_desc40": "指揮官様のおかげで、基地はゾンビの脅威から解放されました。",
  "city_event_desc41": "その決断力と統率力、感服いたしました！",
  "city_event_desc42": "指揮官様、ゾンビ軍団はすでに拠点まで撤退しました。",
  "city_event_desc43": "Lv.1都市に侵入してきたゾンビを掃討するためには、攻城拠点を建造する必要があります。",
  "city_event_desc44": "指揮官様、ゾンビ軍団はすでに拠点まで撤退しました。",
  "city_event_desc45": "Lv.2都市に侵入してきたゾンビを掃討するためには、攻城拠点を建造する必要があります。",
  "city_event_desc46": "指揮官様、ゾンビ軍団はすでに拠点まで撤退しました。",
  "city_event_desc47": "Lv.3都市に侵入してきたゾンビを掃討するためには、攻城拠点を建造する必要があります。",
  "city_event_desc48": "今回はたまたまついてたから、自分でトラックを取り戻せたんだ。",
  "city_event_desc49": "もしこんなことがまた起きてしまったら、もう君たちには協力しないからな！",
  "city_event_desc5": "Lv.1都市を解放する",
  "city_event_desc50": "連盟のR4/R5が宣戦布告対象を予め設定すると、自動的に攻城拠点が建造されます。",
  "city_event_desc51": "都市を侵攻するゾンビ兄貴を2体倒す",
  "city_event_desc52": "都市を侵攻するゾンビ兄貴を3体倒す",
  "city_event_desc53": "強力な火力でゾンビを一掃しよう！",
  "city_event_desc54": "ゾンビが間もなく襲来、防御態勢を整えよう！",
  "city_event_desc55": "ゾンビの侵攻が始まりました。いち早くゾンビ兄貴を撃破せよ！",
  "city_event_desc56": "世界マップ上のゾンビを撃破しましょう！",
  "city_event_desc57": "Lv.1都市を掃討するには、攻城拠点を建造する必要があります",
  "city_event_desc58": "Lv.2都市を掃討するには、攻城拠点を建造する必要があります",
  "city_event_desc59": "Lv.3都市を掃討するには、攻城拠点を建造する必要があります",
  "city_event_desc6": "Lv.2都市を解放する",
  "city_event_desc60": "1.連盟のR4/R5が中立都市を宣戦布告対象に設定すると、自動的に都市の周囲に攻城拠点が建造され、連盟員は部隊を攻城拠点に派遣することができます。保護期間が終了すると、拠点内の部隊は自動的に対象都市を攻撃します。\n2.宣戦布告対象に設定できるのは1つの都市のみとなっています。宣戦布告対象設定後、他の都市を宣戦布告対象に設定すると、宣戦布告対象は変更され、攻城拠点も自動的に移設されますが、拠点内の部隊は基地に戻されます。\n3.最大で4つの連盟が同じ都市を宣戦布告対象に設定できます。",
  "city_event_desc61": "逸れゾンビ",
  "city_event_desc62": "終末精鋭",
  "city_event_desc63": "先ずは逸れゾンビを退治してください",
  "city_event_desc64": "連盟に加入",
  "city_event_desc65": "機密文書",
  "city_event_desc66": "都市解放作戦計画",
  "city_event_desc67": "タップして確認",
  "city_event_desc68": "連盟のR4/R5が左の「？」をタップして目標都市を宣戦布告対象に設定すると、自動的に攻城拠点が建造されます",
  "city_event_desc69": "ゾンビの侵攻がまだ続いています",
  "city_event_desc7": "Lv.3都市を解放する",
  "city_event_desc70": "英雄育成",
  "city_event_desc71": "施設改修",
  "city_event_desc72": "ドローン強化",
  "city_event_desc73": "都市解放作戦開始！",
  "city_event_desc74": "連盟はまだ都市に宣戦布告していません",
  "city_event_desc75": "宣戦布告対象を設定しました。左側の都市アイコンをタップすると対象都市に移動できます。戦闘準備を進めてください。",
  "city_event_desc76": "{1}後に{0}解放作戦が開始する",
  "city_event_desc77": "指揮官様へ受け取っていない報酬があります。お受け取りください。",
  "city_event_desc78": "報酬再配布",
  "city_event_desc79": "ドローンをLv.12にする",
  "city_event_desc8": "46番地のゾンビを退治する",
  "city_event_desc80": "建造完了後、部隊を拠点に駐留させることができます。保護期間が終了すると、拠点内の部隊は自動的に対象都市を攻撃します。",
  "city_event_desc9": "ドローン格納庫を建造する",
  "city_trade_tips1001": "記録",
  "city_trade_tips1002": "略奪",
  "city_trade_tips1003": "発車",
  "city_trade_tips1004": "お気に入り",
  "city_trade_tips1005": "輸送車詳細",
  "city_trade_tips1006": "異常なし",
  "city_trade_tips1007": "{0}に襲撃されました！",
  "city_trade_tips1008": "{0}の襲撃を撃退しました！",
  "city_trade_tips1009": "指名手配は3日間続き、期間中に対象の輸送車をより簡単に発見できます",
  "city_trade_tips1010": "指名手配で対象の輸送車をより簡単に発見可能",
  "city_trade_tips1011": "指名手配",
  "city_trade_tips1012": "部隊",
  "city_trade_tips1013": "保存",
  "city_trade_tips1014": "この護衛隊は既に護衛任務を遂行しています",
  "city_trade_tips1015": "月間配達を購入して部隊枠を追加しましょう！",
  "city_trade_tips1016": "陣地ボーナスは複数の部隊に割り当てることはできません",
  "city_trade_tips1017": "第{0}部隊",
  "city_trade_tips1018": "輸送車所有者",
  "city_unlock_level_name": "基地拡張",
  "city_unlock_plot_1": "指揮官様、私たちの実力は急速に伸びています。今の基地の規模では、他の勢力との競争に勝つのは厳しいかもしれません。",
  "city_unlock_plot_2": "偵察報告によると、基地の周辺には、汚染された街がまだたくさんあります。あそこのゾンビを退治できれば、基地拡張用の土地を確保できます。",
  "city_unlock_plot_3": "つまり、またオレたちの出番だぜ！",
  "city_unlock_tips_1": "未解放の土地です。乞うご期待。",
  "city_war_battle_pass_01": "個人戦",
  "city_war_battle_pass_02": "個人戦パス",
  "city_war_battle_pass_03": "個人戦について\n1.イベント「都市争奪戦」期間中、指揮官はパスクエストを達成することで、相応な報酬とパスポイントを獲得できます。\n2.パスクエストは、対応するレベルの都市の解放と共に解放されていきます。\n3.パスポイントを集めると、進行度が進んでいきます。進行度が一定値に達すると、相応な報酬を獲得できます。\n4.連盟に加入した後、イベント期間中に中立都市が保護状態になっている時、毎日レーダークエスト「都市偵察」が1回現れます。\n5.レーダークエストを通じて偵察可能な中立都市に画面遷移し、その都市を偵察することでレーダークエストを達成できます。\n6.レーダークエスト「都市偵察」を達成すると、レーダークエスト「彷徨うゾンビ」が現れます。\n7.レーダークエスト「彷徨うゾンビ」を達成すると大量の報酬を獲得でき、さらに10%の確率で追加のレーダークエストが1個現れます。\n8.まだ占領されたことのない中立都市を攻撃する場合、都市防衛軍を倒し、都市の耐久値を削ることで多くの個人勲功ポイントを獲得することができます！\n9.個人戦クエストの達成は自戦域でのみ行えます。他戦域にいる場合、個人戦のデータ集計は一時停止となりますので、予めご了承ください。",
  "city_war_battle_pass_04": "個人戦のクエストを達成して都市争奪戦パスポイントを集め、豪華報酬を獲得しましょう！",
  "city_war_battle_pass_05": "報酬進行度",
  "city_war_battle_pass_06": "個人戦クエスト",
  "city_war_battle_pass_07": "受け取る",
  "city_war_battle_pass_08": "未達成",
  "city_war_battle_pass_09": "全て受取",
  "city_war_battle_pass_10": "都市",
  "city_war_battle_pass_11": "Lv.{0}",
  "city_war_battle_pass_12": "向かう",
  "city_war_battle_pass_13": "レーダークエスト「都市偵察」を{0}回クリアする",
  "city_war_battle_pass_14": "レーダークエスト「彷徨うゾンビ」を{0}回クリアする",
  "city_war_battle_pass_15": "都市への攻撃により<color=#249bc5><b><u><link=\"city_war_tips_15\">個人勲功ポイント</link></u></b></color>を{0}pt獲得する",
  "city_war_battle_pass_16": "レーダークエストを{0}回クリアする",
  "city_war_battle_pass_17": "本部をLv.{0}にする",
  "city_war_battle_pass_18": "総戦力が{0}に到達する",
  "city_war_battle_pass_19": "兵士を{0}名訓練する",
  "city_war_battle_pass_20": "兵士を{0}名治療する",
  "city_war_battle_pass_21": "連盟員に{0}回協力する",
  "city_war_battle_pass_22": "ドローンをLv.{0}にする",
  "city_war_battle_pass_23": "加速アイテムで所要時間を{0}分短縮する",
  "city_war_battle_pass_24": "Lv.{0}都市の争奪が始まる",
  "city_war_battle_pass_25": "兵舎をLv.{0}にする",
  "city_war_battle_pass_26": "部隊戦力が{0}に到達する",
  "city_war_battle_pass_27": "Lv.{0}以上の英雄を1体所持する",
  "city_war_battle_pass_28": "Lv.{0}以上の英雄を5体所持する",
  "city_war_battle_pass_29": "★{0}以上のUR英雄を1体所持する",
  "city_war_battle_pass_30": "★{0}以上のUR英雄を5体所持する",
  "city_war_battle_pass_31": "英雄を{0}回募集する",
  "city_war_battle_rank_01": "個人勲功ランキング",
  "city_war_battle_rank_02": "個人勲功ポイントについて",
  "city_war_battle_rank_03": "都市防衛軍",
  "city_war_battle_record_01": "交戦記録",
  "city_war_battle_record_04": "Lv.{0}都市を巡る交戦記録",
  "city_war_battle_result_01": "戦闘終了",
  "city_war_battle_result_02": "Lv.{0}都市争奪戦結果",
  "city_war_battle_result_03": "連盟勝利報酬",
  "city_war_battle_result_04": "攻城戦参加報酬",
  "city_war_clue_collection_01": "手がかり集め",
  "city_war_clue_collection_02": "手がかり集め",
  "city_war_clue_collection_03": "全ての手がかりを集めて連盟報酬を獲得しましょう！",
  "city_war_clue_collection_04": "R4・R5のみ操作できます",
  "city_war_clue_collection_05": "地図解放",
  "city_war_clue_collection_06": "遊び方\n1. 中立都市に大事な物資が残されています。これらの物資の在処に纏わる手がかりは、都市内のゾンビからでしか得られません。ゾンビを倒して手がかりを集め、これらの物資を見つけましょう！\n2. イベント期間中、レーダークエスト「都市偵察」を達成すると、一定確率でレーダークエスト「彷徨うゾンビ」が現れます。「彷徨うゾンビ」を達成すると、手がかりがドロップします。\n3. 手がかりをすべて集めると、R4かR5が物資の在処を示す地図を解放することができます。\n4. 地図が解放された後、連盟員全員が相応な連盟報酬を受け取れます。\n5. 地図を解放した指揮官は、さらに連盟員全員が参加可能なレーダークエスト「謎の宝物」を1回解放させることができます！",
  "city_war_clue_collection_07": "アイコンを表示",
  "city_war_detect_city_01": "Lv.{0}都市偵察",
  "city_war_detect_city_02": "Lv.{0}都市偵察について",
  "city_war_detect_city_03": "遊び方",
  "city_war_detect_city_04": "イベント期間中、レーダークエスト「都市偵察」が現れます。クエストを達成すると、都市争奪戦パスポイントなどの豪華報酬を獲得できます。",
  "city_war_detect_city_05": "向かう",
  "city_war_detect_event_01": "彷徨うゾンビ",
  "city_war_detect_event_02": "都市偵察中に、うっかり大量のゾンビを引き付けてしまいました！計画に支障が出ないよう、これらのゾンビを殲滅してください！",
  "city_war_detect_event_03": "都市偵察",
  "city_war_detect_event_04": "都市を攻撃する前に、まずは敵情・地形などを偵察して情報を集めましょう。",
  "city_war_detect_event_05": "謎の宝物",
  "city_war_detect_event_06": "連盟員全員の努力により、あなたたちはついに物資の在処をあぶり出しました。おめでとうございます！",
  "city_war_detect_event_07": "レーダークエスト「彷徨うゾンビ」を遂行している途中、謎のレーダークエストを発見しました。今すぐ確認しに行きましょう！",
  "city_war_goods_desc_01": "中立都市を攻撃することで獲得可能。勇者であることの証。",
  "city_war_goods_desc_02": "都市争奪戦のクエストをクリアすることで獲得可能。",
  "city_war_goods_desc_03": "レーダークエスト「彷徨うゾンビ」を達成することで獲得可能。獲得後は自動的に使用される。都市争奪戦の「手がかり集め」のイベント画面から手がかりの獲得により解放された地図の一部を確認できる",
  "city_war_goods_desc_04": "使用後、イベント期間中に解放されたUR英雄の中から1体を選択し、その英雄のかけらを10個獲得できる。",
  "city_war_goods_name_01": "個人勲功ポイント",
  "city_war_goods_name_02": "都市争奪戦パスポイント",
  "city_war_goods_name_03": "物資の手がかり",
  "city_war_goods_name_04": "UR英雄選択宝箱(都市争奪戦限定)",
  "city_war_howtoplay_01": "都市争奪戦について",
  "city_war_howtoplay_02": "R4かR5が隣接する都市に宣戦布告する必要があります",
  "city_war_howtoplay_03": "保護期間が終了した中立都市を攻撃しましょう",
  "city_war_howtoplay_04": "より多くの都市を攻撃して占領することで、より高い順位を目指しましょう",
  "city_war_howtoplay_05": "個人勲功ポイントと連盟ポイントを貯めて、豪華報酬を入手しましょう",
  "city_war_howtoplay_info_01": "<b>■概要</b>\n・世界マップには、中立都市が散在しています。連盟の総力を上げて都市を攻め落とすことで、豪華報酬・ボーナスを獲得することができます\n\n<b>■遊び方</b>\n①都市を攻撃するには、まず都市に対して宣戦布告する必要があります。R5かR4の連盟幹部が都市に宣戦布告すると、都市を巡る争奪戦が開始されます\n※連盟は一度に1つの都市にのみ宣戦布告することができます\n※都市を占領していない連盟は、いずれかのLv.1都市に対して宣戦布告することができます\n※既に都市を占領している連盟は、占領中の都市と隣接する都市にのみ宣戦布告することができます\n\n②制限時間内に都市を占領した場合、報酬を獲得できます。都市を占領した後、連盟全員が相応のボーナスを獲得します\n※都市争奪戦の報酬はイベント終了後にメールにて配布されます\n\n<b>■注意事項</b>\n・都市争奪戦は極めて危険な戦いで、戦闘中、一部の兵士がその場で戦死する可能性があります。具体的な割合については、都市の詳細をご確認ください\n・都市が最初に占領された場合、占領に成功した連盟の連盟員全員は都市報酬を獲得でき、争奪に参加した連盟員は追加で初回占領報酬を獲得できます。",
  "city_war_main_UI_01": "都市争奪戦",
  "city_war_main_UI_02": "イベント詳細",
  "city_war_main_UI_03": "Lv.{0}都市争奪戦",
  "city_war_main_UI_04": "世界マップ上の中立都市には、数えきれない程の富が隠されています。指揮官様、戦力を向上させて、都市を占領しましょう！",
  "city_war_main_UI_05": "都市一覧",
  "city_war_main_UI_06": "記録",
  "city_war_main_UI_07": "連盟戦開催時間：",
  "city_war_main_UI_08": "現在の連盟ポイント：",
  "city_war_main_UI_09": "連盟の順位：",
  "city_war_main_UI_10": "Lv.{0}都市の争奪開始まで",
  "city_war_main_UI_11": "初回占領報酬",
  "city_war_main_UI_12": "報酬詳細",
  "city_war_main_UI_13": "都市偵察",
  "city_war_main_UI_14": "個人戦",
  "city_war_main_UI_15": "連盟戦",
  "city_war_main_UI_16": "次期連盟戦開催まであと：{0}",
  "city_war_plot_01": "指揮官様！世界中の中立都市がまもなく開放されます。都市の中には大量の資源が眠っていますよ。",
  "city_war_plot_02": "これらの都市を占領すれば、連盟の戦力を一気に高められるはずです！",
  "city_war_plot_03": "ですが、都市を攻撃する前に、まずは内部の状況を偵察する必要があります。私についてきてください！",
  "city_war_plot_04": "偵察が順調に終わったみたいです。",
  "city_war_plot_05": "あっ、いけない。偵察中に都市の中を彷徨っているゾンビを引き寄せてしまったようです。",
  "city_war_plot_06": "連盟の作戦に支障が出ないよう、ゾンビたちを退治しましょう！",
  "city_war_reward_show_01": "報酬詳細",
  "city_war_reward_show_02": "都市レベル",
  "city_war_reward_show_03": "都市レベルが高いほど報酬も豪華になります。ぜひ高レベルの都市を占領してみてください！",
  "city_war_reward_show_04": "攻城戦参加報酬",
  "city_war_reward_show_05": "連盟勝利報酬",
  "city_war_tips_01": "この都市は戦争状態中のため、偵察できません",
  "city_war_tips_02": "先に連盟に加入してください",
  "city_war_tips_03": "交戦記録がありません",
  "city_war_tips_04": "既に本日のレーダークエスト「都市偵察」を達成しました",
  "city_war_tips_05": "現在空席",
  "city_war_tips_06": "圏外",
  "city_war_tips_07": "全ての手がかりを集めてから、地図を解放してください",
  "city_war_tips_08": "R4・R5のみ操作できます",
  "city_war_tips_09": "ここをタップしてください",
  "city_war_tips_10": "偵察成功",
  "city_war_tips_11": "連盟戦は終了しました。報酬はメールからお受け取りください。",
  "city_war_tips_12": "「手がかり集め」にご尽力いただきありがとうございました。謎の宝物を解放させましたので、早速報酬を入手しましょう！",
  "city_war_tips_13": "連盟戦は終了しました。次期連盟戦がまもなく始まります。",
  "city_war_tips_14": "都市が争奪可能になると共に連盟戦が始まります。戦力を上げて連盟戦に備えてください。",
  "city_war_tips_15": "まだ占領されたことのない中立都市を攻撃する場合、都市防衛軍を倒し、都市の耐久値を削ることで多くの個人勲功ポイントを獲得することができます！",
  "city_war_tips_16": "都市偵察期間が終了しました",
  "clearcache_001": "ログインできない場合は、電波状況を確認するか、キャッシュデータをクリアしてリトライしてください。<color=#f53c3d>キャッシュクリア後、自動的に最新データをダウンロードします</color>。ダウンロード完了までお待ちください。",
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  "close_decoration_recommend_sure": "推奨機能をOFFにすると、レベルアップ推奨の装飾物は推奨されなくなります。よろしいですか？",
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  "coffee_lack_tips_title1": "金水晶交換所",
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  "comment_delete_des": "このコメントを削除しますか？",
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  "common_weekcard_buy_alert1": "購入条件を満たしていません",
  "common_weekcard_desc01": "1. 週間配達を購入すると、有効期間中に毎日1回報酬を受け取ることができます。報酬は毎日のサーバー時間0時にリセットされます。\n2. 週間配達を全て購入すると、更に高い割引率が適用されます。\n3. 有効期間中に受け取らなかった毎日の報酬は、翌日のサーバー時間0時にメールで配布されます。\n4. 週間配達は定期的に更新されますので、お楽しみに。更新されると、既に購入された週間配達の有効期間が残っている場合、残りの報酬は即座にメールで配布されます。",
  "common_weekcard_desc02": "NEW",
  "common_weekcard_desc03": "タップして閉じる",
  "common_weekcard_desc04": "1. 週間配達を購入すると、有効期間中に毎日1回報酬を受け取ることができます。報酬は毎日のサーバー時間0時にリセットされます。\n2. 週間配達を全て購入すると、更に高い割引率が適用されます。\n3. 有効期間中に受け取らなかった報酬は、翌日のサーバー時間0時にメールで配布されます。\n4. 週間配達は定期的に更新されますので、お楽しみに。更新されると、既に購入された週間配達の有効期間が残っている場合、残りの報酬は即座にメールで配布されます。\n5. 各週間配達の有効期間は、最大30週間まで延長可能です。「一括購入」を利用した場合、5つの週間配達のうち、延長期間が最も短いものの延長期間が30週間を超えることはできません。",
  "common_weekcard_title01": "ルール説明",
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  "commongift_buy_alert1": "売り切れました",
  "conqueror_error_tips01": "征服者ではないため、征服者報酬を配布できません。戦域対決で攻撃側として勝利すると、征服者になります。",
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  "contract_1": "利用規約",
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  "costdiamond_confirm_tips_01": "{0}ダイヤを消費して即完了させますか？",
  "costdiamond_confirm_tips_02": "{0}ダイヤを消費して資源を購入しますか？",
  "credit_mail_content_10096": "指揮官様へ\n\n平素は弊社のゲームをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\n\nお客様のクレジット値が正常に戻ったことを確認いたしました。\n超過分のクレジット値について、1対1の割合でダイヤで還元いたします。\n\n超過分のクレジット値：{0}\n合計還元ダイヤ： {1}\n\nお問い合わせやご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n皆様のご理解と変わらぬご支援を心よりお願い申し上げます。\n\n『ラストウォー』運営チーム",
  "credit_mail_content_10097": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nより良いサービスを提供するために、金塊システムの仕様調整を実施いたしました。\n\nそのため、お持ちの金塊は等価変換されました（<color=#099b4a>金塊×{0}</color>）。ご確認ください。\n\nまた、現在、「金塊購入で5%おまけ」のキャンペーンが実施中ですので、追加で<color=#099b4a>金塊×{1}</color>をプレゼントいたしました。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "credit_mail_title_10096": "超過分のクレジット値について",
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  "credit_popup_button_01": "補填",
  "credit_popup_content_01": "現在のクレジット値：{0}",
  "credit_popup_content_02": "『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。\n『ラストウォー：サバイバル』運営です\n現在、返金によりアカウントのクレジット値が減少しました。正常のプレイに支障をきたす可能性がありますので、マイナス分を補填し、クレジット値をゼロ以上にしてください。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "credit_popup_content_03": "現在のクレジット値は<color=#099b4a>{0}</color>で、<color=#099b4a>{1}</color>のクレジット値を購入すると、超過分のクレジット値は<color=#099b4a>1対100</color>の割合でダイヤに変換されます。変換されたダイヤはメールより受け取れます。よろしいですか？",
  "credit_popup_description_01": "クレジット値",
  "credit_popup_title_01": "アカウント異常のお知らせ",
  "credit_prop_name": "クレジット値",
  "cross_alliance_teleport_tips": "他戦域で連盟移設を使用できません",
  "cross_server_tips01": "この指揮官は他戦域にいます。今しばらくお待ちください。",
  "cure_speed_statistics": "治療加速",
  "daily_cure_help_tips1": "今日協力を受けた回数",
  "daily_quest_name_001": "終末の流浪者を1回倒す",
  "dailygift_buy_alert1": "本日のパックは完売しました。明日の入荷までお待ちくださいませ。",
  "dailygift_buy_alert2": "今期のパックは売り切れました",
  "dailygift_buy_tips1": "「{0}」が★5に到達していないため、専用武装はまだ解放されていません。購入しても使用できない可能性があります。よろしいですか？",
  "dailygift_buy_tips2": "「{0}」の専用武装がLv.MAX(Lv.{1})に到達したため、これ以上強化できません。購入してもよろしいですか？",
  "dailygift_selectlist_name1": "英雄かけら",
  "dailygift_selectlist_name2": "専用武装かけら",
  "dailygift_selectlist_unlocktips1": "英雄「{0}」が{1}到達後に使用可能",
  "dailygift_selectlist_unlocktips2": "「{0}」の専用武装がLv.MAXに到達",
  "dailypackage": "デイリーサプライズ",
  "dailypackage_rules": "・「本日の目玉」は毎日1回のみ購入できます。サーバー時間0時に在庫が補充されます\n・まとめて購入する場合、さらに割引が適用されますが、既に個別のパックを購入した場合、まとめ買いはできなくなります",
  "dailypackage_rules01": "・「本日の目玉」は毎日1回のみ購入できます。サーバー時間0時に在庫が補充されます\n・まとめて購入する場合、さらに割引が適用されますが、既に個別のパックを購入した場合、まとめ買いはできなくなります\n・「切り替え」から英雄を選択すると、パック購入で相応の英雄かけらを獲得できます\n・選択できる英雄は定期的に追加されます",
  "dark_guard_desc": "夜の明けぬ島で拠点を見張っているゾンビ",
  "dark_guard_name": "据点の見張りゾンビ",
  "dark_mode": "ダークモード",
  "dark_mode_switch_tips": "チャットの画面モードを切り替えました",
  "deco_expire_inform": "あなたの期限付きカスタマイズアイテム「{0}」の有効期限が切れました。",
  "deco_expire_inform_title": "カスタマイズアイテム有効期限切れのお知らせ",
  "decoration_building_desc1": "次のサブレベルまで必要な汎用装飾物部品：{0}個",
  "decoration_building_desc10": "{0}個を消費してLvUP",
  "decoration_building_desc11": "LvUP・修理時は1個以上の装飾物を消費して相応のステータスを獲得できます。ただし、消費数は次の星までの必要数を超えてはいけません。",
  "decoration_building_desc2": "次のレベルまで必要な汎用装飾物部品：{0}個",
  "decoration_building_desc3": "次のサブレベルを選択",
  "decoration_building_desc4": "次のレベルを選択",
  "decoration_building_desc5": "装飾物交換",
  "decoration_building_desc6": "交換割合",
  "decoration_building_desc7": "長押して連続修復",
  "decoration_building_desc8": "{0}個を消費",
  "decoration_building_desc9": "{0}個を消費して修理",
  "decoration_colorful_skin_UI_1": "色彩変更",
  "decoration_colorful_skin_UI_2": "色彩を選択",
  "decoration_colorful_skin_UI_3": "使用中",
  "decoration_colorful_skin_UI_4": "使う",
  "decoration_colorful_skin_UI_5": "未入手",
  "decoration_colorful_skin_name_0": "天然色",
  "decoration_colorful_skin_tips1": "現在未使用のスキンの色彩を変更できません",
  "decoration_colorful_skin_tips2": "期限切れのスキンの色彩を変更できません",
  "decoration_colorful_skin_tips3": "既にこの色彩に変更しました",
  "decoration_colorful_skin_tips4": "イベント未開催のため、スキンの色彩を変更できません",
  "decoration_desc16001": "「星行者（スターウォーカー）」は宇宙の至高の存在であり、\n想像を絶する力を持っている。",
  "decoration_desc16003": "基地スキン制作中\n乞うご期待",
  "decoration_desc16004": "よろしくお願いします。",
  "decoration_desc16005": "天選の子、登封称帝。\n君臨天下、威震八方。",
  "decoration_desc16007": "立ち上がること嵐の如く、侵掠すること波の如し。",
  "decoration_desc16008": "フリーダム・オァ・デス",
  "decoration_desc16009": "因果応報、万劫輪廻流水の如し。\n業火紅蓮、天下煩悩焚き尽くす。",
  "decoration_desc16010": "好奇心旺盛の子どものサイです。私のことを気にしなくていいです。",
  "decoration_desc16011": "大丈夫だ。なんとかなる。錢鋪子がそばにいるからね！",
  "decoration_desc16012": "「我が名を畏れながら唸れ。我こそが『竜神』、獰猛と無情を司る神だ。」",
  "decoration_desc16013": "MikeHawkeさんのお友だちならみんな知っている！最強の彼は仲間に優しく、冷たそうに見えるが実はエネルギッシュ！そして、「最強の相棒」がいつもそのそばにいる！彼と一緒に戦って、かけがえのない思い出を作ろう！",
  "decoration_desc16014": "百万年に一度の\n太陽が西に沈みて\n夜の帳が下りるとき\n終わりなき戦の幕は下ろされ\n今宵、契りを結び\n琥珀の盃に星を宿して",
  "decoration_desc16015": "世の中に突如現れ、人々に畏怖される猿の王。それは狂気じみた口調でこう語る「バナナをよこせ！」",
  "decoration_desc16016": "不朽",
  "decoration_desc16017": "地平線に現れる微かな光から、空を焦がす炎へ――GØWは絶えず成長し、そして今、隠された力を解き放った。\nかつて油まみれ土まみれだったテントが、やがて炎と鋼鉄でできた不朽の城へと生まれ変わった。\n今や嵐すらひれ伏し、戦神がその冠を戴く。",
  "decoration_desc16018": "この剣の届く範囲は、愛すべき我が故郷。",
  "decoration_desc16019": "最終警告：\nこちら、VT-666 VOIDHEART……\nこの砲口から放たれるのは、ただの砲弾にあらず。その轟きは覇権を表す、王者の宣言とも言える。\nその一発一発は天地を揺るがし、あらゆる挑戦者の妄想を打ち砕く。\n覚えておくといい――あなたの目の前にあるのは、非情なる戦争機械にして絶対的な支配力。\nこれは戦闘というより、挑戦者に対する、一方的な鎮圧である。\nこの力を目にしても尚怯えない輩がいるとしたら、その身をもって実感せよ――\nVOIDHEARTへ踏み出す一歩は、あなたの人生における最後の一歩となることを。",
  "decoration_desc16020": "「EdNへようこそ」――コンビニに通い、ひたすらリンゴを買い続ける日々。それは、まさに悪夢そのものだった。時には自転車で車にはねられ、時には受け子と誤解され青い制服のおじさん二人から質問を受ける。周囲の視線は冷たく、哀れみと困惑に満ちていた。そして、気づけば己の姿は変わり果て、もはや「呪われし変異体」……いや、「呪われし変体」と化していたのだった。",
  "decoration_desc16022": "我は人々の脳裏に焼き付いた悪夢にして、恐怖そのものの具現化。\n我こそは――世界を喰らい尽くす者！",
  "decoration_desc16023": "爆発的な威力を内に秘め、表はクールで冷静。",
  "decoration_desc16024": "「トントン」と、蓋を叩いてるのはだーれ？\nうっかり開けたら、大変なことになるよ！",
  "decoration_desc16025": "6時の方向に注意！ミサイルが猛スピードで接近中！",
  "decoration_desc16026": "大胆、強靭、勇壮。鷹は自由と不屈の精神の表し。",
  "decoration_desc16027": "パリ、ラ・ボエーム、ラ・ミュージック、ラ・フェット。",
  "decoration_desc16028": "混沌を乗り越えて初めて、魂の奥底に輝かしい星が生まれる。",
  "decoration_desc16029": "すべてを蹂躙するモンスターキング。倒壊する建物、炎で赤く染まった夜空。キングは、すべてを支配するのだ。",
  "decoration_desc16030": "我らは、闇と共にあり。",
  "decoration_desc16031": "絶体絶命、炎だけが猛威を振るう大地に、\n「石油の王」の玉座がそびえ立つ。\nそこに刻まれた模様は権力の証。\n王は至高の権力を手に、戦火を燃え上がらせる…\n\n玉座の下には、計り知れない富が積み上がり、\n大地もまた、その全てを差し出して王に捧げようとしている。\n\n玉座の頂には、「石油の王」が屹立する——\nその足元では灼熱の溶岩が渦巻いている。\nその号令は雷鳴のごとく世に轟く。\n\n力と権力を渇望する者はみな、\n王の前で跪く——\nあるいは、燃え盛る炎に立ち向かうのだ。",
  "decoration_desc16032": "聖なる炎をまとって降臨する九尾の狐は、もはや獣ではなく、火と運命を司る神となった。その燃える九つの尻尾は裁き、幻惑、そして戦争を象徴している。地面を踏むたびに、山が震え、息を吐くたびに、雲が燃える。人はその存在を恐れ、崇めている。そのテリトリーには慈悲がなく、あるのはただ、すべてを浄化する炎のみ。",
  "decoration_desc16033": "彩り煌めく絢爛の羽\n天より降臨しし神鳥\n非凡なる知恵と力を宿し\nこの世の善と理を求める\nその世俗を超越した姿に\n人はみな、目を奪われる",
  "decoration_desc16034": "おぬしの後ろ姿…おぼろに見ゆるぞ。\n我が声は、おぬしの心に巣食う…\n走るがよい…\n宵は、もう明けぬ。",
  "decoration_desc16035": "この姿は我が民族の魂より生まれ、先祖より受け継がれ、戦火に鍛えられしもの――単なる基地の外装にあらず。これこそが我が魂の在り様――栄光を刻む碑にして、反逆者を戒める刃。刃が振り下ろされた時、おぬしらは知ることになろう――己の運命と、敗北の定めを。",
  "decoration_desc16036": "忙しい日々を送るラッコちゃん。空いた時間にはゲームを楽しみ、ゲームがその暮らしを彩ってくれます。\nリアルでも頑張っている皆さまが、楽しいゲーム時間を過ごせますように！^^",
  "decoration_desc16037": "不敵な笑みを見せるカワウソちゃん",
  "decoration_desc16038": "この基地を目の当たりにした時、汝は知ることになろう。恐るべき悪夢は今、その形を成していることを。",
  "decoration_desc16039": "血に染まる戦場に轟くのは、「DGK」の名。\nその名が響き渡る限り、数多の軍勢は恐怖に震え、立ちはだかる者など誰一人としていない。闇より鍛えられし戦甲をまとい、伝説の武器を携え、彼は神がごとく大地を踏みしめる。その口元に浮かぶのは、敵の行く末を知り尽くした者の笑み。\n敵を打ち破り、味方を励ましするだけでDは満足しない。彼は王国そのものを覆し、歴史を自らの手で上書きするのだ。\n心して聞くがよい……彼の足音がもう、すぐそこまで来ている。",
  "decoration_desc16040": "龍の鳴き声が雲の果てまで響き渡り、\n松の生える谷川のほとりにあるのは我が住処。\n広々とした天地に佇み、\n万象を鎮め、眠りにつかせる。",
  "decoration_desc16041": "ワイ、基地をハンマーでポコンと破壊するのが大ちゅきだ！",
  "decoration_desc16042": "愛する人と共に、いざ旅に出よう",
  "decoration_desc16043": "影の中で鍛えられ、炎がその冠。灰と烈火の王座に君臨するのは——Nephisto。\n巨竜を従わせる彼の威光に、空は震え、大地はひれ伏し、戦場の雲行きもまた、彼の意のままに。\nこの要塞は、守るためのものではなく……人々を諭すための戒めである。",
  "decoration_desc16044": "時計の針が11時を指すと新たな伝説の幕開けとなる",
  "decoration_desc16045": "ピーナッツの殻を破り、鳳凰は羽ばたく。\n力と不屈の精神を内に秘めながら、決してその忠誠心を忘れない。",
  "decoration_desc16046": "Rahimは群れず、己の意志でひたすらに前へ進む。\n彼の戦いは栄光を求めるためではなく、終焉をもたらすため。\nその咆哮が聞こえてきた瞬間、もう滅びの運命からは逃れられぬ。",
  "decoration_desc16047": "剣だけを携えて大道を往く者が一人。立ち塞がるものあれば、剣で道を切り開き、理不尽なことがあれば、剣で断を下す。",
  "decoration_desc16048": "土は土に、灰は灰に、塵は塵に。やがて棒人間が立ち上がる！ピースバリアを買わないと、痛い目見るぞ！",
  "decoration_desc16049": "我は海に魂を捧げ、海から力をいただく。\n我の船旅は平和のためにあらず。\n我は征服のために旅に出る。\n我が領海に足を踏み入れた瞬間、\n嵐の中で踊り、渦に飲み込まれるのがそなたらの定め。",
  "decoration_desc16050": "相手によって臨機応変。敵に遭えば刃となり、味方に会えば砦となる。その力は、あらゆる圧政をも覆せる。",
  "decoration_desc16051": "怒りと叫びで、その力を示す。",
  "decoration_desc16052": "一番大きくて美味しいニンジンも、小さな種からできているんだよ。",
  "decoration_desc16053": "バナナが、踊っている！",
  "decoration_desc16054": "やっぱPugだな、うん",
  "decoration_desc16055": "身をささげて星、宇宙、そして時間そのものを形作った超越者。王であろうと、竜であろうと、神であろうと等しくその前でひれ伏す。\n絶対にして比類なき存在。\nその正体は宇宙よりも広く、人知を遥かに超えていた。\n古の伝説によると、その聖なる炎からFrizenという名の存在が生まれた。\n炎と虚空により鍛え上げられた彼は、光さえも飲み込まれる深淵へと解き放たれた。",
  "decoration_desc16056": "それは勇気と力、そして至高の権威を象徴する玉座……。\nずる賢いハイエナやキツネなどの手の届かない玉座……。\n敵の野望を容赦なく潰す玉座……。\n玉座は、永遠に輝き続ける。",
  "decoration_desc16057": "友情を力に、栄誉を炎に――Jak Jak、破竹の勢いで登場！その歩みが、世界を揺るがす。",
  "decoration_desc16058": "我、この命尽きるまで部族を守り通さん。\n我らの領地を侵そうとする者には、烈火を以て裁きを下す。\n休むことなく戦うがよい、平和はそなたらの元に訪れることはないであろう。",
  "decoration_desc16059": "雷神であり「Atzzgard」の守護者であるRion'Zulが嵐とともに降臨する。稲妻がそのたてがみを飾り、聖なる怒りがその咆哮を響かせる。",
  "decoration_desc16060": "蹄の音が聞こえるかい？\nそれは、騎士Koujan90の軍馬が地面を踏みつける音。\n炎を纏いながら、騎士は愛馬に乗って近づいてくる。\n軍馬の角が稲妻を呼び起こし、嵐の到来を告げる。\n恐怖は、やがて世界を包み込む。\n誰一人としてこの嵐からは逃れられぬ。",
  "decoration_desc16061": "炎を分かち合う者に尻尾を振り、\n炎を侮る者に牙を剥く。\n2つの魂をその体に宿し、\n腕白でありながら、強い芯を内に秘めている。",
  "decoration_desc16062": "会議室から表彰台まで、どこにいてもあなたは注目の的。",
  "decoration_desc16063": "手を差し伸べることを躊躇わないが、いつも肝心なところでドジを踏むSOS",
  "decoration_desc16064": "海賊の成り上がり、それが私の物語。\nこの旅に乗り出した時、私は一人だった。\n地図もなく、乗組員もなく、自分の中に秘められている力にも気づかずに。\nあるのは、夢と、一艘のぼろ船と、それらをすべて破壊する嵐だけ。\n私は海の底に引きずり込まれ、溺れ、壊れ、忘れ去られた。\nそこで終わるはずだった。\nしかし、深い海の中で、私はふと思いついた。\nまだ死ぬ時ではない。立ち上がらなければ、すべてを取り戻さなければ。\nちょうどその時、不思議な泡が私を押し上げ、\n私の中に眠っていた力を目覚めさせた。\n私は立ち上がった。\n困難に立ち向かい、何度も深淵から抜け出した。\n私は立ち上がる理由と、戦う理由を見つけた。\n波が再び私に襲い掛かってくる時、私は怯まなかった。\n持っている全ての力と、意志と、怒りをぶつけた。\n私は「生き残った」ではなく、本当の生を受けたのだ。\n今、私は帆を上げた。\n嵐を打ち勝つために。\n私はもはやただの海賊ではなく、\n海賊の王となったのだ！",
  "decoration_desc16065": "イッツ・パーティー・タイム！",
  "decoration_desc16066": "どんな困難にも立ち向かい、決して諦めない！",
  "decoration_desc16067": "其の疾きこと風の如く、其の徐なること林の如し。侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。",
  "decoration_desc16068": "鳥のさえずりと、静寂に包まれた森の中で、一頭の獅子が巣から立ち上がった。その咆哮は天に届き、大空を揺るがし、鳥を四散させる。それは、力と自由がぶつかり合った、伝説的な瞬間……やがて、王は巣へと戻り、ただ残響だけが残された。",
  "decoration_desc16069": "皆んなのアイドル猫「白猫ちゃん」メカ虎に大変身して大暴れ！仲間と一緒に人生楽しくgame is lifeで生きてるにょん",
  "decoration_desc16070": "原初の雄叫びから最後の祝杯まで、この芳醇な雫は帝国の成り上がりを見届けてきた。一口飲むだけで力が漲ってくる。",
  "decoration_desc16071": "壊滅へと追い込まれた廃墟から、不死鳥の花は栄光の炎に包まれ、静かに咲き誇った。\nそこにあるのは不落の要塞。敵が迫るほど、その輝きは増していく。",
  "decoration_desc16072": "海底の墓場よりよみがえり、\nその叫びこそ山々の怒号にして、伝説の兆し。\n炎と闇を統べる巨人は、\n城を震わせ、空を焼き切る。",
  "decoration_info": "一部の装飾物は「レベルアップ細分化」機能の適用対象となります。この機能はLv.4以上の装飾物をレベルアップ時に利用可能です。\n<b>細分化について</b>\n・該当装飾物をレベルアップ・修理する時、指定した装飾物を1個消費すると、ステータス（効果）を即座に強化できます。\n・各レベルごとのレベルアップに必要な装飾物の数の1/3を消費するごとに、ステータス（効果）を段階的に強化できます。\n<b>ステータス（効果）変更なし</b>\n・「レベルアップ細分化」機能が適用されても、装飾物の各レベルの総ステータス（効果）は旧仕様と相違がなく、「レベルアップ細分化」の影響を受けることはありません。",
  "decoration_item_desc1": "イベント「{0}」で獲得可能。獲得すると自動で使用し、下記の装飾物からランダムで1つ獲得できる。",
  "decoration_item_desc2": "獲得すると自動で使用し、下記の装飾物からランダムで1つ獲得できる。",
  "decoration_item_desc3": "開けると下記の装飾物から１つ選択して獲得できる。",
  "decoration_item_name1": "装飾物ランダム宝箱(UR)",
  "decoration_item_name2": "装飾物ランダム宝箱(SSR)",
  "decoration_item_name3": "装飾物ランダム宝箱(SR)",
  "decoration_item_name4": "装飾物選択宝箱(UR)",
  "decoration_name10011": "ターキーフロート",
  "decoration_name10012": "氷の宮殿",
  "decoration_name10013": "空中要塞",
  "decoration_name10014": "至高の龍城",
  "decoration_name10015": "エッグハンター",
  "decoration_name10016": "ニャロディ",
  "decoration_name10017": "美少狼消防士",
  "decoration_name10018": "氷竜降臨",
  "decoration_name10019": "ラッキーガチャマン",
  "decoration_name10020": "おばけライダー",
  "decoration_name15001": "黄金の聖殿(期限付)",
  "decoration_name15002": "黄金の聖殿(無期限)",
  "decoration_name15003": "破滅の城(期限付)",
  "decoration_name15004": "破滅の城(無期限)",
  "decoration_name15005": "氷雪の王宮(期限付)",
  "decoration_name15007": "太陽の神殿(期限付)",
  "decoration_name15009": "天龍御所",
  "decoration_name15010": "天龍御所(期限付)",
  "decoration_name15012": "億万豪邸",
  "decoration_name16000": "約束された栄光の証(VIP18限定)",
  "decoration_name16001": "Starwalker",
  "decoration_name16002": "専用スキン",
  "decoration_name16003": "鋭意制作中",
  "decoration_name16004": "金色",
  "decoration_name16005": "Chosen One",
  "decoration_name16007": "ZamZam - زمزم",
  "decoration_name16008": "Bucephalus",
  "decoration_name16009": "彼岸紅蓮",
  "decoration_name16010": "Gabri",
  "decoration_name16011": "錢鋪子",
  "decoration_name16012": "Ryūjin",
  "decoration_name16013": "MikeHawke flying high",
  "decoration_name16014": "龍の宵",
  "decoration_name16015": "不羈猿尊",
  "decoration_name16016": "The War Machine",
  "decoration_name16017": "Citadel of Warborn Flame",
  "decoration_name16018": "sikhye",
  "decoration_name16019": "VT-666 VOIDHEART",
  "decoration_name16020": "終末の楽園",
  "decoration_name16022": "Eater of Worlds",
  "decoration_name16023": "The Bomb",
  "decoration_name16024": "Tator",
  "decoration_name16025": "Fist Missile",
  "decoration_name16026": "Fly High \"FreeBird\"",
  "decoration_name16027": "Gai Paris",
  "decoration_name16028": "混沌恆星",
  "decoration_name16029": "the Monster King",
  "decoration_name16030": "Nightrider",
  "decoration_name16031": "عرش ملك النفط",
  "decoration_name16032": "Eternal Flame Kitsune",
  "decoration_name16033": "蒼鸞降世",
  "decoration_name16034": "Mr. Crocodile",
  "decoration_name16035": "Scimitar's Oath",
  "decoration_name16036": "Ocean Paradise",
  "decoration_name16037": "sphere",
  "decoration_name16038": "TYRANT OF TERROR",
  "decoration_name16039": "D",
  "decoration_name16040": "龍隱悠塔",
  "decoration_name16041": "The Purple Menace",
  "decoration_name16042": "Written in the stars",
  "decoration_name16043": "The Infernal Crown",
  "decoration_name16044": "Y eleven castle",
  "decoration_name16045": "Kahu Kanaka",
  "decoration_name16046": "Nemean the Infernal king",
  "decoration_name16047": "噬魂之王",
  "decoration_name16048": "sTicKmaN",
  "decoration_name16049": "Black Marrow",
  "decoration_name16050": "Mechanical Rabbit",
  "decoration_name16051": "Roar",
  "decoration_name16052": "ROOT FARM",
  "decoration_name16053": "Banana Man",
  "decoration_name16054": "Pug",
  "decoration_name16055": "Garuda - The Supreme Deity",
  "decoration_name16056": "THRONE of KING of Lions",
  "decoration_name16057": "Rak khun",
  "decoration_name16058": "Oath of War",
  "decoration_name16059": "Rion'Zul - Guardian of Atzzgard",
  "decoration_name16060": "فارس البرق والنار",
  "decoration_name16061": "Bark & Barrel",
  "decoration_name16062": "World's Best Base",
  "decoration_name16063": "sos",
  "decoration_name16064": "Echoes of the Deep",
  "decoration_name16065": "귀차니즘",
  "decoration_name16066": "Ice tiger",
  "decoration_name16067": "風林火山",
  "decoration_name16068": "عرين الاسد 111",
  "decoration_name16069": "白猫ちゃん",
  "decoration_name16070": "Monkey King's Brew",
  "decoration_name16071": "وردة الفينيق",
  "decoration_name16072": "Emperor of All Monsters",
  "decoration_name20009": "感謝祭",
  "decoration_name20010": "冬の趣き",
  "decoration_name20011": "愛の約束",
  "decoration_name20012": "エッグコレクション",
  "decoration_name20013": "グルメタイム",
  "decoration_name20014": "DJスタイル",
  "decoration_name20015": "サンクスギビングスター",
  "decoration_name20016": "恋は情熱",
  "decoration_name25000": "砂の王者",
  "decoration_name25001": "鮮血の帝王",
  "decoration_name30011": "感謝祭",
  "decoration_name30012": "クリスマスキャロル",
  "decoration_name30013": "通じ合う心",
  "decoration_name30014": "イースターロマンス",
  "decoration_name30015": "ハッピーグルメ",
  "decoration_name30016": "エレクトロリズム",
  "decoration_name30017": "スポーツ祭典",
  "decoration_name30018": "満月祭典",
  "decoration_name30019": "ハロウィンフェス",
  "decoration_name30020": "聖夜のパーティ",
  "decoration_name30021": "新年再出発",
  "decoration_name30022": "ラブラブ",
  "decoration_name30023": "イースターフェス",
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  "decoration_name30025": "ハッピーハロウィン",
  "decoration_name35000": "砂の終焉",
  "decoration_name35001": "ブラッドアンバーの印",
  "decoration_name35003": "黄金の遺産",
  "decoration_name35004": "風雅の絵巻",
  "decoration_name35005": "血夜行路",
  "decoration_name35006": "光影の交錯",
  "decoration_name35007": "夕陽の剣豪",
  "decoration_name40002": "バラの舞",
  "decoration_name40003": "ハッピーイースター",
  "decoration_name40004": "覇気爆発",
  "decoration_name40005": "ディスコライト",
  "decoration_name40006": "不滅の聖火",
  "decoration_name40007": "スターライト",
  "decoration_name40007_1": "お化けジャック",
  "decoration_name40009": "スノードリーム",
  "decoration_name40010": "ドキドキ",
  "decoration_name40011": "きらきらメロディー",
  "decoration_name50001": "感謝の宴",
  "decoration_name50002": "冬の祭典",
  "decoration_name50003": "新春祭り",
  "decoration_name50004": "イースターパーティ",
  "decoration_name50005": "グルメ祭り",
  "decoration_name50006": "スターメロディ",
  "decoration_name50007": "エースランナー",
  "decoration_name50008": "ハロウィンランナー",
  "decoration_name50009": "スノーエース",
  "decoration_name55000": "砂の歌",
  "decoration_name55001": "ブラッドアンバーの囁き",
  "decoration_name60001": "クリスマスハンター",
  "decoration_name60002": "新春年獣",
  "decoration_recommend_btn": "強化推奨",
  "decoration_recommend_info": "ONにすると、レベルアップ推奨の装飾物は表示されます。\nシステムは装飾物の獲得および育成状況に基づき、最適な育成計画を提案してくれます。",
  "decoration_recommend_plot_1": "指揮官様、装飾物の育成状況は勝敗を大きく左右します。「育成をどう進めたらいいのか」と、困ったことはありませんか？",
  "decoration_recommend_plot_2": "そんな指揮官様に朗報です。新機能「装飾物強化推奨」が開放されました！強化推奨機能をうまく利用できれば、迷うことなく便利に装飾物育成を進められます！",
  "decoration_recommend_plot_3": "こちらで強化推奨機能をONまたはOFFにすることができます。戦力向上にぜひ役立ててください。",
  "decoration_recruit_btn_name1": "説明",
  "decoration_recruit_btn_name2": "図鑑",
  "decoration_recruit_btn_name3": "演出非表示",
  "decoration_recruit_btn_name4": "{0}回転",
  "decoration_recruit_btn_name5": "ルール",
  "decoration_recruit_desc11": "未所持",
  "decoration_recruit_desc12": "Lv.MAX",
  "decoration_recruit_desc13": "選択した「夢の装飾物」はUR装飾物ではありません。よろしいですか？",
  "decoration_recruit_desc14": "今回のイベントのラインナップに含まれる装飾物だけを表示しています",
  "decoration_recruit_desc15": "進行度MAX！夢の装飾物をお受け取りください！",
  "decoration_recruit_desc16": "本日のパックは完売しました",
  "decoration_recruit_desc17": "NEW",
  "decoration_recruit_desc18": "配布済の夢コイン（所持品で確認可能）：",
  "decoration_recruit_desc19": "今すぐ参加",
  "decoration_recruit_desc2": "あと{0}回回すと、必ず{1}以上の報酬を獲得。{2}回回すと選択した「夢の装飾物」が確定排出",
  "decoration_recruit_desc20": "残りの回転回数が不足しています",
  "decoration_recruit_desc21": "この装飾物が既にLv.MAXに到達したか、Lv.MAXに必要な材料が揃っています。他の装飾物を選ぶことをお勧めします。",
  "decoration_recruit_desc22": "この「夢の装飾物」が既にLv.MAXに到達したか、Lv.MAXに必要な材料が揃っています。他の装飾物を選択してください。",
  "decoration_recruit_desc23": "<color=#5fef87>{0}</color>さんが「<color=#5fef87>{1}</color>」で<color=#f53c3d>{2}</color>倍報酬を獲得し、<color=#f53c3d>「{3}」×{4}</color>を獲得しました！",
  "decoration_recruit_desc24": "「夢の装飾物」が受取可能です。このままルーレットを回しますか？",
  "decoration_recruit_desc25": "{2}回回すには{1}が{0}足りません。{3}ダイヤで購入してルーレットを回しますか？",
  "decoration_recruit_desc26": "遊び方",
  "decoration_recruit_desc27": "UR報酬",
  "decoration_recruit_desc28": "SSR報酬",
  "decoration_recruit_desc29": "SR報酬",
  "decoration_recruit_desc3": "本日のパックは売り切れました",
  "decoration_recruit_desc30": "「夢の装飾物」は変更回数に上限がなく、進行度がMAXになる前にいつでも変更可能です。尚、対象を変更しても進行度はリセットされません。ただし、進行度は次回イベントに引き継げませんので予めご了承ください。",
  "decoration_recruit_desc31": "イベント期間中に抽選回数制限があり、使い切ると抽選できなくなります。装飾物「黄金元帥像」か「戦車の金像」、または「最高の2024」を獲得すると、{0}の確率で{1}倍報酬を獲得できます。",
  "decoration_recruit_desc32": "選択後、累計{0}回回すと「夢の装飾物」を獲得できます",
  "decoration_recruit_desc33": "既にLv.MAXに到達したか、Lv.MAXに必要な素材が揃っている装飾物を「夢の装飾物」に設定できません",
  "decoration_recruit_desc34": "今回の注目装飾物",
  "decoration_recruit_desc35": "所持状況",
  "decoration_recruit_desc36": "デフォルト",
  "decoration_recruit_desc37": "選択可能な装飾物",
  "decoration_recruit_desc38": "下記から「夢の装飾物」を1個選択してください",
  "decoration_recruit_desc39": "現在の「夢」",
  "decoration_recruit_desc4": "今回の対象のみ",
  "decoration_recruit_desc40": "残り回数：{0}",
  "decoration_recruit_desc41": "夢の装飾物",
  "decoration_recruit_desc42": "確認",
  "decoration_recruit_desc43": "報酬獲得",
  "decoration_recruit_desc44": "画面をタップしてください",
  "decoration_recruit_desc45": "まだ「夢の装飾物」を決めていません。このままルーレットを回してもよろしいですか？",
  "decoration_recruit_desc46": "この装飾物がLv.MAXに到達したか、Lv.MAXに必要な素材が揃っています。よろしいですか？",
  "decoration_recruit_desc47": "先に「夢の装飾物」を決めてください",
  "decoration_recruit_desc48": "{0}回回すと「夢の装飾物」を確定獲得",
  "decoration_recruit_desc49": "{0}回回すと選択した「夢の装飾物」の単品（Lv.1）を1個獲得できます",
  "decoration_recruit_desc5": "まだ「夢の装飾物」を選択していません。今ルーレットを回すとランダムな装飾物を獲得します。よろしいですか？",
  "decoration_recruit_desc50": "装飾物「{0}」を獲得した場合、報酬は{1}の確率で{2}倍になります。イベント期間中、抽選回数に上限が設定されています。",
  "decoration_recruit_desc6": "本日は表示しない",
  "decoration_recruit_desc7": "選択している「夢の装飾物」が既にLv.MAXに到達したか、Lv.MAXに必要な材料が揃っています。よろしいですか？（他の装飾物を選ぶことをお勧めします）",
  "decoration_recruit_desc8": "装飾物",
  "decoration_recruit_desc9": "アイテム",
  "decoration_skill_desc1": "使用後、自身の基地を中心に半径{0}マス範囲内の連盟員に{1}秒間の音楽を流す【クールダウン{2}時間】",
  "decoration_skill_desc10": "使用後、自身の基地を中心に半径{0}マス範囲内の自戦域連盟員に{1}秒間の音楽を流す【クールダウン{2}秒】",
  "decoration_skill_desc10004": "「氷竜降臨」を使用している間に他の指揮官への攻撃を開始した時(集結攻撃を除く)、または自らが発起した集結攻撃の部隊が出発した時、基地に特殊エフェクトが表示される【クールダウン：{2}秒】",
  "decoration_skill_desc10005": "「氷竜降臨」を使用している間に他の指揮官の部隊を3回また3の倍数回撃破した時、基地に特殊エフェクトが表示される【クールダウン：{2}秒】",
  "decoration_skill_desc11": "使用後、自身の基地を中心に半径{0}マス範囲内の自戦域連盟員に{1}秒間の効果音を流す【クールダウン{2}秒】",
  "decoration_skill_desc2": "クールダウン：{0}",
  "decoration_skill_desc20": "基地スキン「{0}」を使用中の場合にのみ発動可能",
  "decoration_skill_desc3": "基地スキン「{0}」入手後解放",
  "decoration_skill_desc4": "発動：{0}",
  "decoration_skill_desc5": "スキル使用",
  "decoration_skill_desc6": "残り時間：{0}秒",
  "decoration_skill_desc7": "ロックン・ロール！",
  "decoration_skill_desc8": "月華絢爛、狼霊招来！",
  "decoration_skill_name1": "鼓舞",
  "decoration_skill_name10004": "竜の威嚇",
  "decoration_skill_name10005": "氷嵐怒涛",
  "decoration_skill_name2": "戦争のリズム",
  "decoration_skill_name3": "狼霊招来",
  "decoration_skill_times_tips1": "残使用回数：{0}/{1}",
  "decoration_skill_times_tips2": "回数上限未満の場合、<color=#099b4a>{0}分</color>毎に<color=#099b4a>1</color>回回復",
  "decoration_skill_times_tips2_new": "上限に達するまで、<color=#099b4a>{0}時間</color>毎に<color=#099b4a>1</color>回分獲得します",
  "decoration_skill_times_tips3": "使用回数全回復",
  "decoration_skill_times_tips4": "{0}後に回数が全回復",
  "decoration_skill_title1": "基地スキンのスキル",
  "decoration_skill_use_alert1": "使用回数が不足しています。{0}後は1回回復します。",
  "decoration_skill_use_alert2": "クールダウン({0})終了後に使用可能になります",
  "decoration_skilltype_use_tips1": "固有効果",
  "decorationshop_classname01": "基地スキン",
  "decorationshop_classname02": "その他",
  "decorationshop_freegiftbag_name": "無料特典パック",
  "decorationshop_giftbuy_desc1": "下記パックの購入可能回数は、一定時間ごとにリセットされますが、合計購入回数には上限がありますので、予めご了承ください。",
  "decorationshop_giftbuy_desc10": "次のシーズンの予告期間に更新されます",
  "decorationshop_giftbuy_desc11": "次回の更新日：シーズン予告期間の金曜日",
  "decorationshop_giftbuy_desc2": "購入可能回数：{0}",
  "decorationshop_giftbuy_desc3": "<color=#FF8C00>{0}</color>後、購入可能回数が<color=#FF8C00>{1}</color>回増加します（最大で<color=#FF8C00>{2}</color>回まで）",
  "decorationshop_giftbuy_desc4": "売り切れ",
  "decorationshop_giftbuy_desc5": "{0}後に更新",
  "decorationshop_giftbuy_desc6": "更新後、購入可能回数が<color=#e07400>{0}</color>回増加します（最大で<color=#e07400>{1}</color>回まで）。",
  "decorationshop_giftbuy_desc7": "「カスタマイズアイテム商店」開業後、「カスタマイズコインパック」は90日ごとに１回更新されます。更新ごとに、パックの購入可能回数は増加しますが、各パックごとに設定された最大購入回数を超えることはありません。",
  "decorationshop_giftbuy_desc8": "「カスタマイズコインパック」は、各シーズンの予告期間の5日目に更新されます。更新のたびに、更新ごとに、パックの購入可能回数は増加しますが、各パックごとに設定された最大購入回数を超えることはありません。",
  "decorationshop_giftbuy_desc9": "次回の更新日：シーズン{0}予告期間の{1}日目",
  "decorationshop_tips1": "{0}後、購入可能回数が{1}回増加します（最大で{2}回まで）",
  "decorationshop_tips2": "あと{0}個で購入可能",
  "default_emoji": "絵文字",
  "defence_setting_mail_desc1001": "指揮官様へ\n月間配達を再度ご購入いただきありがとうございます。基地防衛設定を有効期限切れ時の状態に戻しましたのでご確認ください。",
  "defence_setting_mail_tittle1001": "基地防衛設定が復旧されました",
  "delAccount_error_1": "盟主を担当しているキャラクターが存在しているため、アカウントを削除できません。盟主権限を譲渡した後、再度お試しください。",
  "delete_account_button_01": "キャラクター検索",
  "delete_account_button_02": "申請を送信",
  "delete_account_button_03": "異議申立",
  "delete_account_button_04": "申請取り消し",
  "delete_account_content_01": "「アカウント削除」を実行すると、このアカウントに所属するすべてのキャラクターが削除されます。ご確認ください。個別のキャラクターを削除したい場合は、「キャラクター削除」を選択してください",
  "delete_account_content_02": "「アカウント削除」に同意すると、以下の情報が削除されます。\n1.このアカウントおよび連携されているキャラクターの全てのデータ\n2.このアカウントに関連するすべての情報\n3.アカウントに連携されているキャラクターの全てのゲームデータ（活動ログ、チャット履歴、購入履歴等）\n\n一度削除された内容は復元できません。アカウントを削除したい場合は、「アカウント削除同意書」をご確認の上、「同意する」にチェックを入れ、次へお進みください",
  "delete_account_content_03": "この内容を理解し、同意します",
  "delete_account_content_04": "「アカウント削除」の申請は、送信後の14日間以内に対応させていただきます。審査期間中、アカウントに連携する全てのキャラクターの利用を制限させていただきます。「アカウント削除」の「申請取り消し」を行うこと以外、キャラクターの利用は一切できなくなります。\n「アカウント削除」が実行完了、または取り消しされるまでは、アカウントに連携する全てのキャラクターの基地が他のユーザーからの攻撃を受けなくなります。\n<color=#ff0000>審査期間中、「申請取り消し」を行うことで、いつでも削除の申請を撤回することができます。</color>\n審査が承認された場合でも、「アカウント削除」の確認を再度行う必要があります。「アカウント削除」をご希望の場合、データの削除作業を行わせていただきます。\n\n内容をご確認の上、ご同意いただける場合は、「申請を送信」をタップしてください。",
  "delete_account_content_05": "申請を送信すると、「キャラ管理」内の全てのキャラクターが削除されます。よろしいですか？",
  "delete_account_content_06": "申請が送信されました。この後、強制的にログアウトさせていただきます。削除進行状況はゲームに再度ログインすることで確認できますので、削除完了までしばらくアンインストールを行わないでください",
  "delete_account_content_07": "「アカウント削除」申請は現在審査中です。\n\nもしお心当たりのない場合、または申請を取り消したい場合は、「申請取り消し」をタップしてください。ご不明な点がございましたら、お気軽にカスタマーサービスまでお問い合わせください。",
  "delete_account_content_08": "「アカウント削除」申請は審査の結果、承認されました。\n\n<color=#ff0000>一度確認された削除依頼は中止できず、データを復元することはできません。</color>アカウント情報及び個人情報の他、本アカウントと連携している全てのキャラクターデータも一切削除されます。「キャラクター検索」をタップして確認することができます。\nもしお心当たりのない場合、または申請を取り消したい場合は、<color=#ff0000>「申請取り消し」</color>をタップしてください。",
  "delete_account_content_09": "「アカウント削除」申請は審査の結果、承認されませんでした。\n理由と致しましては、アカウントの所有権を巡るトラブルが存在している可能性があります。詳細については、カスタマーサービスまでお問い合わせください。",
  "delete_account_content_10": "「アカウント削除」を実行するか再度、ご確認ください。 一度確認された削除依頼は中止できず、データを復元することはできません",
  "delete_account_content_11": "アカウントデータは完全に削除されました。\nこれでゲームを終了し、アンインストールすることができます\nゲームを再起動すると、新しいキャラクターが作成され、新しいゲームデータとアカウント設定が開始されます",
  "delete_account_content_12": "【必読】注意事項\n1. <color=#ff0000>現在のキャラクターのみを削除したい</color>場合は、「キャラクター削除」を行ってください。\n\n2. <color=#ff0000>新キャラクターを作成したい</color>場合は、メイン画面の左上のアイコンをタップし、「アカウント」＞「キャラ管理」の順に選択し、戦域を選択して新キャラクターを作成できます。\n\n3. <color=#ff0000>アカウント削除を実行した</color>場合、当該アカウントの<color=#ff0000>全てのキャラクターのデータが削除</color>され、尚且つ<color=#ff0000>全ての進行状況が削除</color>されます。\n\n4. アカウント削除の申請には、7日間のクールダウンがあります。\n\n5. アカウント削除を申請する前に、全部隊を基地に帰還させる必要があります。",
  "delete_account_content_13": "連携されているアカウントがありません。新キャラクターを作成したい場合、または特定のキャラクターを削除したい場合は、「キャラクター削除」を選択してください。",
  "delete_account_content_14": "申請を取り消しました。ゲームを再起動してください。",
  "delete_account_content_15": "別戦域にいるため、操作できません。元の戦域に戻ってから再度お試しください。",
  "delete_account_content_16": "アカウント削除を申請する前に、全部隊を基地に帰還させる必要があります",
  "delete_account_content_17": "{0}後にアカウント削除を再度申請できます",
  "delete_account_content_18": "キャラクターが盟主を担当しているため、削除できません。盟主を譲渡してから再試行してください。",
  "delete_account_content_19": "キャラ情報確認",
  "delete_account_content_20": "現在、盟主を担当しているキャラクターが{0}名います。アカウントを削除するには、盟主を譲渡する必要があります。慎重にご検討ください。",
  "delete_account_content_21": "サーバー",
  "delete_account_content_22": "キャラクター",
  "delete_account_content_23": "確認",
  "delete_account_contract_01": "アカウント削除同意書",
  "delete_account_title_01": "アカウント削除",
  "delete_account_title_02": "アカウント削除の確認",
  "delete_account_title_03": "キャラ管理",
  "delete_account_title_04": "「アカウント削除」審査中",
  "delete_account_title_05": "「アカウント削除」承認されました",
  "delete_account_title_06": "「アカウント削除」承認されませんでした",
  "delete_room_notice": "このチャットを削除しますか？\n※削除した内容は復元できません。",
  "desc_score100110": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.10の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100111": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.11の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100210": "汚染地域でLv.10の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100211": "汚染地域でLv.11の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100310": "Lv.10の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100311": "Lv.11の敵戦域兵士を1体撃破する",
  "desc_score100410": "汚染地域で敵戦域指揮官との戦闘で、Lv.10兵士が1体戦死する",
  "desc_score100411": "汚染地域で行う敵戦域の指揮官との戦いで、自身のLv.11兵士が1体戦死する",
  "desc_score1122": "Lv.10兵士を1人訓練する",
  "desc_score1123": "Lv.11兵士を1体訓練する",
  "desc_score2043": "<color=#FDC839>Lv.10兵士を1体撃破する</color>たびにポイント+17",
  "desc_score2044": "<color=#FDC839>Lv.11兵士を1体撃破する</color>たびにポイント+19",
  "desc_score2171": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.10の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+17",
  "desc_score2172": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.11の敵兵士に重傷を負わせるか撃破する</color>たびにポイント+19",
  "desc_score2191": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.10兵士が1体戦死する</color>たびにポイント+17",
  "desc_score2192": "議事堂争奪戦で<color=#FDC839>Lv.11兵士が1体戦死する</color>たびにポイント+19",
  "desc_score90511": "Lv.10兵士を1人訓練する",
  "desc_score90512": "Lv.11兵士を1体訓練する",
  "desc_score90629": "相手連盟のLv.10兵士を1体撃破する",
  "desc_score90630": "Lv.10兵士を1体撃破する",
  "desc_score90631": "Lv.10兵士が1体戦死する",
  "desc_score90632": "相手連盟のLv.11兵士を1体撃破する",
  "desc_score90633": "Lv.11兵士を1体撃破する",
  "desc_score90634": "Lv.11兵士が1体戦死する",
  "detect_desc_501001": "遺跡の中には謎の宝物が埋まっており、あなたに開けられるのを待っています！",
  "detect_desc_502001": "謎の宝物は、どの箱に入っているのでしょう？",
  "detect_desc_503001": "物資を詰め込んだ小屋。中に何があってもおかしくありません。",
  "detect_desc_504001": "抵抗軍が敵と激戦中！至急救出に向かいましょう！",
  "detect_desc_505001": "ステージをクリアして大量の食料をGETしましょう",
  "detect_desc_505002": "ステージをクリアして大量の鋼材をGETしましょう",
  "detect_desc_505003": "ステージをクリアして大量の金貨をGETしましょう",
  "detect_desc_505004": "ステージをクリアして大量のダイヤをGETしましょう",
  "detect_dig_desc_01": "遺跡の中には謎の宝物が埋まっており、あなたに開けられるのを待っています！",
  "detect_dig_desc_02": "廃れた遺跡の中に、地下へ通ずる入口がある。扉の向こうにどんな秘密が隠されているのだろうか？",
  "detect_dig_err_01": "発掘作業が完了していないため、報酬を受け取れません",
  "detect_dig_level_rules_01": "ルール説明：\n1.遺跡は一定時間しか存在できず、期限が切れると遺跡は消えます。\n2.遺跡に入ると、アイテム「探検ハンマー」を消費してステージ内の岩を砕くことができます。岩を砕くと、宝石の痕跡を発見する可能性があります。\n3.宝石の上にある岩がすべて砕かれると、宝石は取り出され、扉のスロットに嵌められます。\n4.スロットが全て埋まると扉が開きます。扉の向こうにある宝箱をタップして宝物を受け取ることができます。",
  "detect_dig_level_tips_01": "宝物を手に入れました！",
  "detect_dig_level_title_01": "宝石を集めて扉を開け、謎の宝物を手に入れましょう！",
  "detect_dig_tips_stop": "部隊を派遣してください",
  "detect_dig_title_name_01": "遺跡探検",
  "detect_dig_title_name_02": "遺跡の入口",
  "detect_event_desc_1901": "試作型ドローンが試験飛行中に墜落しました。盟友と一緒に修理しましょう",
  "detect_event_desc_20": "<color=#249bc5>レベルを問わず、</color>終末の流浪者を1体撃破せよ！",
  "detect_event_objname_1901": "{0}の試作型ドローン",
  "detect_event_typename_1901": "試験飛行失敗",
  "detect_event_typename_20": "終末の流浪者撃破",
  "detect_level_up_tips_01": "グッドジョブ！レーダークエストをたくさんクリアしたら、レーダーがレベルアップしたぜ！",
  "detect_level_up_tips_02": "これで、より多くのレーダークエストを受注できるようになったぜ！早速困っている人たちを助けに行こうぜ！レッツゴー！",
  "detect_name_501001": "遺跡探検",
  "detect_name_502001": "闇市宝箱",
  "detect_name_503001": "物資捜索",
  "detect_name_504001": "抵抗軍救出作戦",
  "detect_name_505001": "珍しい農地",
  "detect_name_505002": "珍しい鉄鉱山",
  "detect_name_505003": "珍しい金鉱山",
  "detect_name_505004": "ダイヤ鉱山",
  "dev_multiple_rule_01": "1. カジュアルモード：他の29名の指揮官と算数対決することになります。スワイプで緑の兵士を動かし、算数の計算をしてより大きい数字を出せる選択をしましょう。ゾンビバスにぶつかると数字が減ります。バスにぶつかった後も数字がゼロ以下になっていなければ勝利です！\n\n2. 対戦モード：他の19名の指揮官と算数対決することになります。スワイプで緑の兵士を動かし、算数の計算をしてより大きい数字を出せる選択をしましょう。数字が0になって脱落するまでに、なるべく多くのステージ（挑戦可能ステージ数：65ステージ）をクリアし、ランキング順位を競いましょう。クリアしたステージ数が同じ場合、左右移動の回数が少ないほうが上位になります。\n\n3. 「算数の達人」（モード不問）を3回プレイすれば、全ての報酬を受け取ることができます！\n\n4. イベント終了10分前にランキングの集計を行います。集計期間中は「算数の達人」をプレイできません。",
  "dev_multiple_stage_01": "カウントダウン終了後は操作できません",
  "dev_multiple_stage_02": "BOSS戦中では操作できません",
  "dev_multiple_stage_03": "退出すると、報酬回数が消費され敗北報酬を獲得します。よろしいですか？",
  "dev_multiple_stage_04": "算数の達人",
  "dev_multiple_stage_05": "マッチング中：",
  "dev_multiple_stage_06": "兵士を動かして選択！",
  "dev_multiple_stage_07": "今回の最高点数：{0}",
  "dev_multiple_stage_10": "個人で参加",
  "dev_multiple_stage_11": "チームで参加",
  "dev_multiple_stage_12": "残り報酬回数：",
  "dev_multiple_stage_13": "BOSS襲来",
  "dev_multiple_stage_14": "最終点数：",
  "dev_multiple_stage_15": "脱落者数：",
  "dev_multiple_stage_16": "満点者数：",
  "dev_multiple_stage_17": "大丈夫、もう一回やりましょう",
  "dev_multiple_stage_18": "満点！満点！満々点！",
  "dev_multiple_stage_19": "前の試合の集計が終わっていません。時間をおいてから再度お試しください",
  "dev_multiple_stage_20": "退出すると、試合に再参加できません。よろしいですか？",
  "dev_multiple_stage_21": "報酬回数を全て消費しました。これ以上報酬を獲得できません。よろしいですか？",
  "dev_multiple_stage_22": "報酬回数を全て消費しました。これ以上報酬を獲得できません",
  "dev_multiple_stage_23": "ランキング",
  "dev_multiple_stage_24": "「算数の達人」（モード不問）をプレイする",
  "dev_multiple_stage_25": "「算数の達人」に勝利する",
  "dev_multiple_stage_26": "「算数の達人」をチームでプレイする",
  "dev_multiple_stage_27": "「算数の達人」で<b><color=#099b4a>満点</color></b>を取りました！あなたも一緒にどうですか。",
  "dev_multiple_stage_28": "「算数の達人」に<b>勝利</b>しました！あなたも一緒にどうですか。",
  "dev_multiple_stage_29": "兵士と点数",
  "dev_multiple_stage_30": "操作",
  "dev_multiple_stage_31": "勝利と敗北",
  "dev_multiple_stage_32": "「算数の達人」で他の指揮官と競い合いましょう。一番前の緑の兵士を動かし、点数をできるだけ上げて勝利を目指しましょう。現在の点数が兵士の頭上に表示されます",
  "dev_multiple_stage_33": "カウントダウンが終了する前に、スワイプで兵士を動かして進む道を選択してください。正しい選択をしてできるだけ点数を稼ぎましょう。",
  "dev_multiple_stage_34": "ゾンビバスにぶつかると点数が減ります。バスにぶつかった後も1点以上残っている指揮官が勝利します",
  "develop_advice_1": "【英雄レベル】：レベルアップで効果的に基礎ステータス（攻撃力、防御力、体力）を向上させます",
  "develop_advice_10": "【ドローンレベル】：ドローンの基礎ステータスを向上させ、ドローンスキルを強化します",
  "develop_advice_11": "【兵士】英雄の戦闘中のステータスを大幅に強化します。高レベルの兵士は「士気」で低レベルの兵士を圧倒し、戦場のゲームチェンジャーとなります。",
  "develop_advice_12": "【科学】様々な経済・戦闘ボーナスを獲得できます",
  "develop_advice_13": "【生存者】基地の経済を支えます",
  "develop_advice_14": "【施設】英雄の統率力を向上できます",
  "develop_advice_2": "【英雄ランク】：ランクアップで基礎ステータス（攻撃力、防御力、体力）を向上させ、スキル効果を大幅に強化します",
  "develop_advice_3": "【英雄スキル】：英雄のステータスを戦闘能力に変換できます",
  "develop_advice_4": "【英雄装備】：基礎ステータスと戦闘ステータス（会心率など）を向上させます",
  "develop_advice_5": "【英雄専用武装】：英雄のスキル効果を一新させ、ステータスをさらに強化し、戦闘能力を大幅に向上させます",
  "develop_advice_6": "【装飾物＆施設効果】：英雄全体の基礎ステータスと戦闘ステータス（スキルダメージ、会心ダメージなど）を向上させます",
  "develop_advice_7": "【栄誉の殿堂】：英雄全体の体力を大幅に向上させます",
  "develop_advice_8": "【ドローンスキルチップ】：ドローンの基礎ステータスを向上させ、新たなスキルを解放します",
  "develop_advice_9": "【ドローン部品】：ドローンと英雄の基礎ステータス及び戦闘ステータス（スキルダメージ、会心ダメージなど）を向上させます",
  "develop_guide_tip1": "GO",
  "develop_guide_tip2": "{0}のプレイヤーを超えました",
  "develop_guide_tip3": "戦力向上へ",
  "develop_guide_tip4": "向上対策",
  "develop_guide_tip5": "戦力評価",
  "develop_guide_tip6": "49番地のゾンビを退治するとドローン機能を解放できます",
  "develop_name_1": "英雄レベル",
  "develop_name_10": "ドローンレベル",
  "develop_name_11": "兵士",
  "develop_name_12": "科学",
  "develop_name_13": "生存者",
  "develop_name_14": "施設",
  "develop_name_2": "英雄ランク",
  "develop_name_3": "英雄スキル",
  "develop_name_4": "英雄装備",
  "develop_name_5": "英雄専用武装",
  "develop_name_6": "装飾物＆施設効果",
  "develop_name_7": "栄誉の殿堂",
  "develop_name_8": "スキルチップ",
  "develop_name_9": "ドローン部品",
  "device_manage_button01": "連携解除",
  "device_manage_button02": "連携解除",
  "device_manage_desc01": "デバイス管理を行うにはメール認証が必要です。認証が完了すると、このアカウントのバインドデバイスを確認・削除できるようになります。",
  "device_manage_desc02": "メールアドレスと連携していません。連携後に再試行してください。",
  "device_manage_desc03": "メールアドレス{1}に認証コードを送信しました\n認証コードを入力してください",
  "device_manage_desc04": "前回のログイン時刻：",
  "device_manage_desc05": "対象デバイス",
  "device_manage_desc06": "連携を解除すると、次にこのデバイスでログインする時には連携プラットフォームまたはメールでの再認証が必要になります。",
  "device_manage_desc07": "連携を解除すると、ログアウトになり、次回ログイン時には連携プラットフォームまたはメールでの再認証が必要になります。",
  "device_manage_mark01": "（このデバイス）",
  "device_manage_mark02": "不明なデバイス",
  "device_manage_tips01": "連携を解除しました",
  "device_manage_title01": "デバイス",
  "device_manage_title02": "メールアドレス未連携",
  "device_manage_title03": "連携解除",
  "device_manage_title04": "キャラクター一覧",
  "dialog_message_exit_confirm": "ゲームを終了しますか？",
  "diamond_buy_extra": "初回増量",
  "diamond_detial_link_1": "特定商取引法に基づく表示",
  "diamond_detial_link_2": "資金決済法に基づく表示",
  "diamond_detial_tips1": "無料ダイヤ",
  "diamond_detial_tips2": "有料ダイヤ",
  "diamond_detial_tips3": "ダイヤを消費する場合、\n有料ダイヤから優先して消費されます。",
  "diamond_detial_title": "所持ダイヤ一覧",
  "diamond_lack_btn1": "資源補充",
  "diamond_lack_btn2": "購入続行",
  "diamond_lack_tips": "ダイヤで資源を購入するのはコストが高くつきます。他の方法で資源を補充するのはいかがでしょうか？（本日は表示しない）",
  "diamond_lack_title": "資源補充の確認",
  "diamondpackage_1": "初回購入で",
  "diamondpackage_2": "2倍ボーナス",
  "dig_game_activity_name_01": "遺跡探検",
  "dig_game_goods_desc_01": "アイテム「探険ハンマー」を消費して、「遺跡探険」ステージ内の岩を砕き、宝物を発掘できる！",
  "dig_game_goods_name_01": "探検ハンマー",
  "dig_game_tips_01": "通信エラーが発生しました。再試行してください。",
  "digactivity_button001": "やめる",
  "dismiss_alliance_01": "連盟解散",
  "dismiss_alliance_02": "所属していた連盟は長い間アクティブな連盟員がいないため、システムによって解散されました。\n\n他の連盟に加入し、みんなと仲良くなりましょう。",
  "dispatch_des001": "隠密機動隊のスーパーモード機能が解放",
  "dispatch_des002": "ｽｰﾊﾟｰ更新",
  "dispatch_des003": "ｽｰﾊﾟｰ派遣",
  "dispatch_des004": "スーパー",
  "dispatch_des005": "通常",
  "dispatch_des006": "スーパー更新確認",
  "dispatch_des007": "スーパー更新により、<color=#f53c3d><b>{0}個</b></color>の極秘任務がUR極秘任務になります。よろしいですか？",
  "dispatch_des008": "更新に必要",
  "dispatch_des009": "スーパー派遣確認",
  "dispatch_des010": "遂行所要時間",
  "dispatch_des011": "条件を満たしている英雄がいません",
  "dispatch_des012": "派遣できる部隊がありません",
  "dispatch_des013": "遂行開始",
  "dispatch_des014": "<color=#f53c3d>VIP12到達</color>または<color=#f53c3d>本部Lv.27到達</color>で解放",
  "dispatch_des015": "全ての任務のレア度がURであるため、更新する必要がありません",
  "dispatch_des016": "遂行する極秘任務にチェックを入れてください",
  "dispatch_des017": "遂行できる任務はありません",
  "dispatch_des018": "遂行中の極秘任務があります…",
  "dispatch_des019": "何者かがあなたの任務遂行地を確認しました",
  "dispatch_des020": "何者かがあなたの任務遂行地を何度も確認しました",
  "dispatch_des021": "複数人物があなたの任務遂行地を何度も確認しました",
  "dispatch_des022": "遂行できる任務はありません",
  "dispatch_des023": "更新できる極秘任務はありません",
  "dispatch_des024": "絵文字送信",
  "dispatch_des025": "極秘任務報告書",
  "dispatch_des026": "この方があなたの任務報酬の回収に協力してくれました",
  "dispatch_des027": "この方があなたの任務報酬を盗みました",
  "dispatch_des028": "この任務は既に協力されました",
  "dispatch_des029": "隠密指揮所",
  "dispatch_des030": "毎日の極秘任務を達成して豪華報酬を獲得しましょう",
  "dispatch_des031": "報酬受取",
  "dispatch_des032": "メインエンジン、最大出力！",
  "dispatch_des033": "了解！出撃！",
  "dispatch_des034": "異常なし！発進！",
  "dispatch_des035": "全速前進！",
  "dispatch_des036": "戦闘態勢に移行！",
  "dispatch_des037": "作戦開始！",
  "dispatch_des038": "近くの空き地が足りないため、任務を秘密裏に遂行できません。基地を移設するか、しばらくしてから再度お試しください。",
  "dispatch_des039": "絵文字を送信しない場合は\n画面をタップしてください",
  "dispatch_des040": "この任務地点の任務が達成されたため、報酬を盗むことができません。",
  "dispatch_des041": "有効期限切れの任務を遂行できません",
  "dispatch_des042": "既にこの任務を受注しました",
  "dispatch_des043": "この任務は消滅しました",
  "dispatch_des044": "隠密機動隊員のメモ",
  "dispatch_des045": "バレる",
  "dispatch_des046": "盗む",
  "dispatch_des047": "共有",
  "dispatch_des048": "捜索",
  "dispatch_des049": "極秘任務の完了残り時間が<color=#099b4a>10分</color>を切ると、任務地点がバレてしまいます。その場合、<color=#099b4a>【誰でも】＼_(・ω・`)ココ重要！</color>報酬を略奪できるので、必ず報酬を早めに受け取ってください。",
  "dispatch_des050": "<color=#099b4a>白い吹き出しにプレゼントボックス</color>？それが略奪可能な任務報酬です！早速<color=#099b4a>吹き出しをタップして豪華報酬を盗みましょう</color>！※注意事項：毎日、一人につき各任務の報酬を<color=#099b4a>1</color>回のみ盗むことができます。",
  "dispatch_des051": "各任務の報酬は最大<color=#099b4a>3回</color>略奪されます。報酬がめちゃくちゃ美味しいですから、ぜひ任務地点の位置情報を友達に共有してくださいね！",
  "dispatch_des052": "世界マップ上、極秘任務の表示は達成状態によって異なります。達成済みの任務を狙って派手にやりましょう。",
  "dispatch_guideplot_001": "このハマーは…もしかして、隠密機動隊の方ですか？",
  "dispatch_guideplot_002": "そうです！あの世界各地で秘密裏に活動している隠密機動隊です！",
  "dispatch_guideplot_003": "信じてくれないかもしれませんが、我々は襲撃に遭いました…生き残ったのは…私だけです…",
  "dispatch_guideplot_004": "まさかそんな悲劇が…でも、まだ終わっていませんよ。私たちの基地の中で、もう一度機動隊の指揮所を建てましょう！",
  "dispatch_guideplot_005": "機動隊員",
  "dispatch_march_full_1": "任務遂行中の部隊数が上限に達しています。本部をLv.{0}にして「第{1}陣地」を解放させましょう",
  "dispatch_march_full_2": "任務遂行中の部隊数が上限に達しています。「月間配達」を購入して「第4陣地」を解放させましょう",
  "dispatch_march_full_3": "任務遂行中の部隊数が上限に達しています。装飾物「黄金機動隊」をレベルアップさせて派遣可能な部隊数を増やしていきましょう",
  "dispatchtask_level_35_plot_1": "指揮官殿、隠密機動隊の報告書から見れば、彼らが発見した新資源は、「石油」で間違いない。",
  "dispatchtask_level_35_plot_2": "どうやら、石油資源の開発は、新たな火種となる。",
  "dispatchtask_level_35_plot_3": "貴重な資源を、敵に明け渡してはいかん。今すぐ<color=#099b4a>極秘任務</color>を遂行して、石油時代をリードしていこう。",
  "dispatchtask_level_35_rule": "■遊び方について\n1. 毎日、英雄を世界マップ上の極秘任務の遂行地点に派遣して任務を遂行させることができます。任務の遂行は時間を要します。任務が達成すると、報酬を回収することができます。\n2. <b>各極秘任務には7つの難易度が設定されています。難易度は本部レベルに応じて増加します。難易度が高いほど、報酬が豪華になります。</b>\n3. 各極秘任務の報酬は異なります。未遂行の極秘任務を手動で更新することで報酬を更新することができます。ただし、赤い★がついている任務の報酬は最上級の報酬であるため、更新を実行しても変更されません。\n※各レア度の極秘任務の出現確率は下記をご参照ください。\nSR：68%\nSSR：24%\nUR：8%\n4. レア度がNの任務は毎日のサーバー時間0時にて自動で更新されます。★がついている任務は3日ごとに１つ更新されます。任務を計画的に遂行してください。\n5. 非盟友の指揮官の任務報酬を略奪することができます。盟友に任務報酬の回収に協力してもらうことができます。盟友たちと良い関係を構築しましょう。\n6. 毎日、他人の任務報酬を5回略奪でき、盟友の任務報酬の回収に5回協力できます。\n7. 任務遂行は部隊枠を必要としません。解放済みの部隊枠1個につき、同時に2つの任務を遂行できます。部隊枠を解放することで任務遂行が楽になります。",
  "dispatchtask_oil_6": "石油倉庫を制圧する",
  "dispatchtask_star_6": "高純度石油を盗む",
  "dominator_attr_desc_1": "ランクボーナス",
  "dominator_attr_desc_2": "施設ボーナス",
  "dominator_attr_desc_3": "特別訓練ボーナス",
  "dominator_attr_desc_4": "連携評価ボーナス",
  "dominator_attr_title_1": "ステータス詳細",
  "dominator_box_button_1": "{0}回運試し",
  "dominator_box_desc_1": "{0}回目で目玉報酬を獲得したため、ラインナップに残った報酬も全部もらえました！",
  "dominator_change_desc_1": "選択中",
  "dominator_change_desc_2": "未選択",
  "dominator_change_desc_3": "すでにドミネーター基地で展示されています",
  "dominator_change_desc_4": "このドミネーターを展示しますか？",
  "dominator_change_desc_5": "ドミネーターは出撃中のため、変更できません",
  "dominator_change_name_button_1": "決める",
  "dominator_change_name_desc_1": "現在の名前：",
  "dominator_change_name_desc_2": "新しい名前",
  "dominator_change_name_desc_3": "名前を入力してください",
  "dominator_change_name_desc_4": "文字数をご確認ください",
  "dominator_change_name_desc_5": "この名前は既に存在しています",
  "dominator_change_name_titel_1": "名前",
  "dominator_cure_button_1": "使用",
  "dominator_cure_button_2": "入手",
  "dominator_cure_desc_1": "身体状況：{0}",
  "dominator_cure_desc_2": "重傷",
  "dominator_cure_desc_3": "衰弱",
  "dominator_cure_desc_4": "軽傷",
  "dominator_cure_desc_5": "本日の回数",
  "dominator_cure_desc_6": "ドミネーターゴリラの傷はひどいです。\n早く治療してあげましょう。",
  "dominator_cure_desc_7": "戦場から生き延びたドミネーターゴリラが大怪我を負っています。早く治療してあげないと……！\n水、食料品、薬品をあげると、ドミネーターゴリラは徐々に回復していきます。上記の物資の入手先は下記をご確認ください：\n1. ドミネーター用物資を獲得できるレーダークエスト（毎日、最大3回出現、最大10回完了可能）\n2. ちびゴリラも毎日自分でドミネーター用物資を集め、基地のフェンスの前に訪れて送ってくれます。\n\n一緒にドミネーターゴリラを元気にしてあげましょう。",
  "dominator_cure_desc_8": "ドミネーターゴリラの傷が少し回復しました",
  "dominator_cure_desc_9": "画面をタップしてください",
  "dominator_cure_title_1": "元気回復",
  "dominator_goods_dec_1": "レーダークエスト：ドミネーター機能回復訓練",
  "dominator_goods_dec_1_new": "レーダークエスト：ドミネーター機能回復訓練（{0}/42）",
  "dominator_goods_dec_2": "ドミネーター機能回復訓練の一部のステージをクリアすると獲得できます",
  "dominator_lock_desc_1": "ランクアップ＆スキル（未解放）",
  "dominator_lock_desc_2": "連携評価が「{0}」に達すると解放",
  "dominator_lock_desc_3": "ドミネーターゴリラは既に全快しています。でも……\n・ドミネーターゴリラは戦闘力は強いものの、まともな訓練を受けたことがないので、戦闘思考力と連携能力に物足りないものがあります。いつか本格的に出撃する日のために、しっかり訓練を受けさせましょう。\n・連携評価が「{0}」に達すると、ドミネーターは部隊とともに出撃できるようになります。その時、ランクアップ機能とスキル機能も解放されます。",
  "dominator_lock_desc_4": "全特訓がLv.100、連携評価が「{0}」に達すると出撃できます",
  "dominator_name": "ドミネーター",
  "dominator_name_1": "ドミネーターゴリラ",
  "dominator_name_hawk": "スカイブレーカー",
  "dominator_name_hawk_1": "ドミネーターホーク",
  "dominator_overview_button_1": "概況",
  "dominator_overview_button_2": "ランク",
  "dominator_overview_button_3": "スキル",
  "dominator_overview_button_4": "訓練",
  "dominator_overview_desc_1": "観賞",
  "dominator_overview_desc_2": "共有",
  "dominator_overview_desc_3": "能力",
  "dominator_overview_desc_4": "連携評価",
  "dominator_overview_desc_5": "下記の３つの方法でドミネーターを強化できます：\n1. ランクアップでドミネーターのサブランクを上げ、称号を進化させることができます。\n2. スキルのレベルを上げることでスキルの威力を強化できます。\n3. 集団訓練で英雄とドミネーターとの連携度を上げ、ドミネーター全体と英雄全体を強化できます。\nドミネーターは一度に１つの部隊にしか配属できません。ドミネーターの配属を変更したい場合は、該当部隊を基地に帰還させる必要があります。",
  "dominator_plot_1": "ヴィオラさん！レーダーに「特殊反応」がありました！",
  "dominator_plot_10": "あそこに何かあるみたいですね……さて、ぼく、ちょっと案内してもらえない？",
  "dominator_plot_11": "ヴィオラさん！見てください！巨大ゴリラです！その怪我は……",
  "dominator_plot_12": "ひどい怪我です……ちびゴリラが焦るわけですね……ぼく、案内ありがとう。",
  "dominator_plot_13": "あなたたち、まさか抵抗軍の方でしょうか？",
  "dominator_plot_14": "お願いです！ゴリラ戦士様をお助けください！ゴリラ戦士様は、私たちの村をゾンビから守ってくださいました。三日三晩の激戦で、命をかけて戦ってくださった恩人です！",
  "dominator_plot_15": "モニカちゃん、どうします？どうやら、ボレアスが推進していたとされる、巨獣を「秘密兵器」として操る「ドミネーター計画」はただの噂ではありませんでした。でも、まさか巨獣が人間を守るとは……まあ、ボレアスが知ったらガチギレでしょうwww。",
  "dominator_plot_16": "私たちに敵意を抱いていないようです……もしかして、私たちの言葉が分かるかもしれません！",
  "dominator_plot_17": "ヴィオラさん……助けてあげましょう！",
  "dominator_plot_18": "わかりました。こうしましょう。人間を助けるゴリラって珍しいですからね。",
  "dominator_plot_19": "おやおや、いつもの展開ですね……ヴィオラより本部へ、ゾンビとジーマ巨獣の大群を発見。これより、モニカと迎撃を開始。",
  "dominator_plot_2": "なんですって？波形パターンは？まさか……しっ……真の敵がついに……",
  "dominator_plot_20": "はいはい、でっかいゴリラちゃん、まだ戦えます？",
  "dominator_plot_21": "グオー！！（よろめきながら立ち上がって敵に飛びかかる）",
  "dominator_plot_22": "孤軍奮闘させませんよ！モニカちゃん、私たちも行きましょう！",
  "dominator_plot_23": "ヴィオラさん、ゴリラさんは？",
  "dominator_plot_24": "これはちょっとやばいかもしれませんね……いくら強い装備を身に付けたとしても、あの爆発を耐えられるわけが……",
  "dominator_plot_25": "ウホ！ウホ！（お願い！無事でいてくれ！）",
  "dominator_plot_26": "そんな……助けてくれたのに……早く基地に運んで治療しないと……",
  "dominator_plot_27": "安心して、絶対死なせません。",
  "dominator_plot_28": "ドミネーターゴリラを運ぶヘリが着きました。今更ですが、収容施設の準備は大丈夫ですか？",
  "dominator_plot_29": "「ドミネーター基地」という施設が新設されました。まだ準備万全とはいえませんが、とりあえずそこで安静させましょう？",
  "dominator_plot_3": "至急確認します！そんな……これは……ゴリラの赤ちゃんです！",
  "dominator_plot_30": "これで大丈夫でしょうね……早くドミネーター基地にドミネーターの様子を見に行きましょう。",
  "dominator_plot_31": "水、食料品、薬品…早く物資を集めないと！",
  "dominator_plot_32": "ウホ！ウホ！（物資を差し出す）",
  "dominator_plot_33": "あら、物資探しに行ったのでしょうか。",
  "dominator_plot_34": "はあ、ありがとう！ぼく、集めるのは大変だったね？よしよし！でも、これだけでは足りません。レーダーでもっと集めなければ……",
  "dominator_plot_35": "ドミネーターさん、だいぶ元気になりましたね！よかったです！",
  "dominator_plot_36": "ガオー！",
  "dominator_plot_37": "じゃじゃーん！新しい装備を用意しましたよ！前のものほど強力ではありませんが、戦闘力向上は確かです。早く身につけてみましょう！",
  "dominator_plot_38": "時間は早いものですね……あなたがいないと寂しくなります……ここに残って、一緒に戦いませんか？",
  "dominator_plot_39": "グォー！グォー！",
  "dominator_plot_4": "あらあら……まあ、このご時世ですから、実に「特殊」な反応ですね！",
  "dominator_plot_40": "おやおや！そう言ってくれると思っていました！では、ドミネーターゴリラ！今後ともよろしく！",
  "dominator_plot_41": "では、早速本題に入りましょう。あなたの実力は認めますが、戦い方はちょっと荒々しいです。それに、私たちとの連携のほうもあとちょっとですね……とりあえず訓練を受けてみましょう！",
  "dominator_plot_42": "指揮官様、戦術研究院の訓練ノートを使うことで、ドミネーターの訓練レベルを上げることができます。",
  "dominator_plot_43": "では、連携度を上げるために、早速訓練を始めましょう！",
  "dominator_plot_44": "ゴリラちゃんはまだ全快していません。今は出撃よりも、物資回収で体を慣らしましょう。",
  "dominator_plot_45": "ドミネーターゴリラの訓練は順調に進んでいます。実戦の前に、模擬戦でウォーミングアップしましょう。",
  "dominator_plot_46": "おやおや、連携評価が上がりましたね！はい！苦労した甲斐がありましたー！偉いです！",
  "dominator_plot_47": "戦う準備はできているんですね！では、ドミネーターゴリラ、出撃！",
  "dominator_plot_48": "さて、これからは正義の戦士として、私たちと一緒にウイルス勢力をボコボコにしてやりましょう！",
  "dominator_plot_5": "外は危険ですから、私たちが保護したほうがいいですね。",
  "dominator_plot_6": "はいっ！賛成！ヴィオラ、モニカと一緒に出まーす！",
  "dominator_plot_7": "ウホ！（焦っている様子）",
  "dominator_plot_8": "もう大丈夫よ。外は危ないから、うちの子にならない？",
  "dominator_plot_9": "ウホ！ウホ！（あそこを指さしている）",
  "dominator_plot_name_1": "村人",
  "dominator_power": "ドミネーター",
  "dominator_power_rank": "ランク",
  "dominator_power_skill": "スキル",
  "dominator_power_train_evl": "連携評価",
  "dominator_power_train_level": "訓練レベル",
  "dominator_pve_dec_1": "ドミネーターが出撃不可の場合、お試しドミネーターを出撃させることができます",
  "dominator_pve_dec_10": "オート機能を利用するには、最初の3ステージを手動でクリアする必要があります",
  "dominator_pve_dec_11": "推奨ドミネーター戦力",
  "dominator_pve_dec_12": "ドミネーターを強化",
  "dominator_pve_dec_13": "ドローンを強化",
  "dominator_pve_dec_14": "装飾物を強化",
  "dominator_pve_dec_2": "お試しドミネーター情報",
  "dominator_pve_dec_3": "この戦闘では、ドミネーターのみが前衛として出撃可能です",
  "dominator_pve_dec_4": "この戦闘では、ドミネーターのみが出撃可能です",
  "dominator_pve_dec_5": "勝利条件：戦闘で勝利",
  "dominator_pve_dec_6": "勝利条件：{0}秒以内に勝利",
  "dominator_pve_dec_7": "勝利条件：{0}ウェーブの敵を撃破",
  "dominator_pve_dec_8": "第{0}ウェーブ",
  "dominator_pve_dec_9": "このステージでは、ドミネーターを出撃させなければなりません",
  "dominator_radar_battle_desc_1": "ドミネーターの体慣らしとして簡単な戦闘をしよう（ドミネーターは本ステージに出撃可能）",
  "dominator_radar_battle_name_1": "ドミネーター機能回復訓練：{0}",
  "dominator_rank_dec_1": "ランクアップ成功！",
  "dominator_rank_dec_2": "ドミネーターに邂逅！",
  "dominator_score_desc_1": "ドミネーターのかけらを1枚消費する",
  "dominator_score_desc_2": "ドミネーターの訓練ノートを100個消費する",
  "dominator_score_desc_3": "ドミネーターの訓練証明書を1枚消費する",
  "dominator_score_desc_4": "ドミネーターの連携の証を1枚消費する",
  "dominator_score_desc_5": "ドミネーターのスキルメダルを1枚消費する",
  "dominator_sevenday_desc_1": "ドミネーター救助",
  "dominator_sevenday_desc_2": "基地間輸送車",
  "dominator_sevenday_desc_3": "ドミネーター特訓",
  "dominator_sevenday_desc_4": "極秘任務",
  "dominator_sevenday_desc_5": "連盟寄付",
  "dominator_sevenday_desc_6": "生存者募集",
  "dominator_sevenday_desc_7": "条件達成でドミネーターの育成材料を大量獲得",
  "dominator_sevenday_task_desc_1": "ドミネーターを{1}回治療する",
  "dominator_sevenday_task_desc_2": "ドミネーター特訓を全てLv.{1}にする",
  "dominator_sevenday_title_1": "ドミネーター強化応援",
  "dominator_skill_desc_1": "ドミネーターのスキルの強化方法：\n1. ドミネーターのランクを上げると、スキルはランクアップし（星が増えます）、威力が強くなります。\n2. スキルのレベルを直接上げることができます。ただし、スキルのレベル上限は、スキルの星の数によって決定されます。",
  "dominator_skill_desc_2": "ランク{0}で解放",
  "dominator_skill_desc_3": "ランク{0}で解放",
  "dominator_skill_lock_desc_1": "Lv.{0}で解放",
  "dominator_skill_lock_desc_2": "★{0}効果を解放",
  "dominator_skill_lock_desc_3": "解放済",
  "dominator_skill_lock_desc_4": "ランク{0}で解放",
  "dominator_squad_empty_warning": "ドミネーターのみでの出撃はできません",
  "dominator_squad_march_warning": "部隊出撃中につき、ドミネーターを変更できません",
  "dominator_squad_switch_warning": "このドミネーターは第{0}部隊に編成されています。変更しますか？",
  "dominator_star_button_1": "早見",
  "dominator_star_button_2": "ランクアップ",
  "dominator_star_desc_1": "Rank.MAX",
  "dominator_star_desc_2": "該当ドミネーターのかけらを消費することで、ドミネーターのランク（称号）を上げることができます。\n各ランクは10のサブランクに分かれています。サブランクを最大にすると、ランクが上がり、称号が進化します。\nランクを上げて称号を進化させることでドミネーターを強化できます：\n1. サブランクを上げるたびに、ドミネーターは追加ステータスを獲得します。\n2. 指定の条件を満たすと、ドミネーターのスキルのランク（星の数）も同時に上がり、威力が強化されます。\n称号が進化するたびに、ドミネーターの装備が全面的に強化されます。",
  "dominator_star_preview_desc_1": "ランクアップ機能未解放",
  "dominator_star_title_name_1": "新兵",
  "dominator_star_title_name_2": "二等兵",
  "dominator_star_title_name_3": "闘士",
  "dominator_star_title_name_4": "狂戦士",
  "dominator_star_title_name_5": "将軍",
  "dominator_star_title_name_6": "覇王",
  "dominator_star_title_name_7": "ザ・ドミネーター",
  "dominator_story_button_1": "実験記録Ⅰ",
  "dominator_story_button_2": "実験記録Ⅱ",
  "dominator_story_button_3": "実験記録Ⅲ",
  "dominator_story_button_4": "実験記録Ⅳ",
  "dominator_story_button_5": "実験記録Ⅴ",
  "dominator_story_button_6": "実験記録Ⅵ",
  "dominator_story_content_1": "私を「プロジェクト・ドミネーター」の第一責任者に指名してくださった、偉大なる終焉王ボレアス様に、心から光栄に思い、感謝している。\nこれからは、CL-7との相性が一番いい巨獣を選び出すのだ。そして、最強の戦争兵器を創り出す！\n実験データから見れば、人間のような知能を持つゴリラが完璧な実験台だ。これは前代未聞の研究は、この私がやり遂げる！",
  "dominator_story_content_2": "このような感動は、人生史上初めてだ。今、私の体内にアドレナリンが大量分泌されている！全ては、研究チームの方々のおかげだ！\n「プロジェクト・ドミネーター」が遂に、大きな進展を遂げた。CL-7の注射を受けてもなお理性を保てたゴリラが二匹も出た。T-34とT-67だ。次は、知能と体力の訓練だ。\nこれは奇跡だ！これで処刑されることはなく、名誉ある昇進を迎えられる！ボレアス様、万々歳！",
  "dominator_story_content_3": "ボレアス様が暗殺に遭われたと聞いて、本当に驚いた。言語道断としか言いようがない。犯人は、ブリザーディアの北風の裁きを受けるべきだ！\n幸い、ボレアス様ご自身も、CL-7との融合に成功なさった。通常の弾丸など、かすり傷すらならないだろう。むしろ、その愚かな暗殺で、ボレアス様は一層強くなられる！\nとにかく、「プロジェクト・ドミネーター」にさらに力を入れないと。T-67の知能と体力は、明らかにもう一体よりも優れている。しかし、だからこそコントロールが難しいのだ。T-34に好意を持っているように見えるから、利用しないと損だろう……",
  "dominator_story_content_4": "最悪の日だ……\n本来ならば、T-34を苦しめれば、T-67の闘志を引き出し、服従性を高めることができたのに。ダリア、あのバカがやりすぎたのだ。よりにもよって、大事な実験体を殺してしまったとは。あの女のせいで、激怒したT-67が拘束を破り、上級ドミネーター装備を使って実験室を丸ごと破壊したのだ！\n一応、ジーマ巨獣軍団に追撃を命じたが、やかましい抵抗軍の侵略で、ボレアス様も苦戦を強いられていられるようだ。どうやら、後は神頼みのみだ。\nダリア……私はあの女にCL-7を注射した。能無しは、実験体以下だからな。",
  "dominator_story_content_5": "良い知らせは、T-67を見つけたことだ。悪い知らせは、追撃部隊が全滅したことだ。\nあいつはゾンビを村の入口に近づけさせない。弱者の声が、あいつの保護欲を引き出したようだ。まったく、T-34の時と同じではないか。\nいずれにせよ、私はイレギュラーを野放しにするつもりはない。万が一抵抗軍に捕獲されたら、とんでもないことになる。\n部隊をもっと派遣して捕獲しないと。今度こそ、この手でウイルスをあいつの脳に注射する！あの村も、丸ごと消す必要がある！",
  "dominator_story_content_6": "原子力熱源炉が奪われたんだ。もう、終わりだ。ブリザーディアの大地が暖かくなってきた。研究員にも裏切り者が出た。奴らは実験室から逃げ、新鮮な空気を吸って、いわゆる「自然の暖かさ」を感じようとしていた。\n許さない！許さない！全員、ボレアス様への不敬罪に問われるべきだ！\n私は既にジーマ巨獣軍団に、裏切り者の抹殺を命じた。あの忌々しいT-67も抹殺対象の一つだ。あいつはもう、完全に私たちの敵になったからだ。\nそれでも、私は……CL-7とのゆう合にせいこうした。わたしはぼれあすさまにえいえんにつかえるのだ。さむい、これがほんとうのさむさなのかかかかかかかか……",
  "dominator_story_date_1": "11月15日",
  "dominator_story_date_2": "12月22日",
  "dominator_story_date_3": "1月9日",
  "dominator_story_date_4": "1月25日",
  "dominator_story_date_5": "2月1日",
  "dominator_story_date_6": "2月13日",
  "dominator_story_desc_1": "画面をタップしてください",
  "dominator_story_desc_2": "レーダークエスト「ドミネーター用物資を回収：{0}」をクリアすると解放されます",
  "dominator_story_enter_name": "アーカイブ",
  "dominator_story_hawk_button_1": "先住民の日記Ⅰ",
  "dominator_story_hawk_button_2": "先住民の日記Ⅱ",
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  "dominator_story_hawk_button_4": "先住民の日記Ⅳ",
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  "dominator_story_hawk_button_6": "先住民の日記Ⅵ",
  "dominator_story_hawk_content_1": "金色の砂浜に日差しが降り注いだとき、私は「サンダータロン」とともに巨大砂虫を追っていた。\n「サンダータロン」は司祭から贈られた戦鷹で、私たちは生涯を共にする仲間として、互いを守り合ってきた。夜明けになるまで、私は地底の音に耳を澄ませ、「サンダータロン」は上空を旋回して砂の様子を窺っていた。突然、「サンダータロン」が鋭い鳴き声を上げ、爪で遠くの砂丘を指し示した。――それが、獲物が姿を現したことを告げる合図だと、私はすぐに悟った。",
  "dominator_story_hawk_content_2": "今日、私はついに黄金の糸で織られた婚礼衣装を身に着けた。それは軽やかで、着慣れていた戦甲とは全く異なる着心地だった。\n火鉢の中で燃える火が神殿中の壁画を照らし、祝福の言葉が響き渡っていた。皆が笑顔を浮かべ、喜びに満ちていたが、私はどこか場違いな気がした。\n私は隙を見て、「黄金の角笛」にそっと近づき、ゆっくりと吹き口に唇を当て、いつもの旋律を吹き鳴らした。\n遠くの砂丘から風が吹き抜けてくる。\n次の瞬間、空から勇ましい鳴き声が響き渡った――「サンダータロン」だ！空を旋回し、金色の翼はまるで太陽のように輝いていた。私は顔を上げ、そのたくましい姿を目で追っていた。サンダータロンは空からまっすぐ降下し、私のそばに降り立った。その瞬間、周囲の喧騒は遠のき、私は心の底から微笑んでいた。",
  "dominator_story_hawk_content_3": "かつて私たちは、号泣する風の中、容赦ない日差しを浴びながら、弓と爪で狩りをしていた。しかし今、戦場に響くのは聞き慣れない音――金属の轟き、火薬の爆音、精密機械の囁き。鉄の翼を持つ「鳥」が休むことなく空を巡り、爆弾が正確に砂虫を引き裂く。獲物を追跡することも動く時期を見計らうことも必要とされなくなった。\n「サンダータロン」も、段々人々に忘れさられ、武器としての役目を失った。私は新たな戦い方を学び、新たな武器を手に取った。\nそれを目にした「サンダータロン」は飛ぶことも、鳴くこともせず、ただ静かに私を見つめていた。\nかつて誇り高かった戦鷹たちは、今では戦うことができず、みるみる弱っていく。彼らは次々と体を丸め、倒れていった。その羽は色褪せ、風が吹けば金色の羽が数枚、静かに舞い落ちる。\n「サンダータロン」はずっと、再び空へと翔ける日を待っていた。だが私は、二度とその角笛を吹くことはなかった。",
  "dominator_story_hawk_content_4": "風が吹き荒れ、その音が切なく響き、まるで砂漠全体が泣いているように聞こえた。\n痩せ細った「サンダータロン」が、風の中で微かに震えていた。かつての威厳は、もはや見る影もない。毎日新鮮な肉を与えても、その目は暗いまま、今にも消えそうな炎のようだった。私はついに悟った――「サンダータロン」は飛びたいのだ。狩りをしたいのだ。たとえ、それが最後だったとしても。\n私の体は重くなり、お腹の子が歩みを遅らせる。しかし、こうして待ってはいられない。どれだけ砂漠の風が肌を裂き、どれだけ足取りが重くなっても、「サンダータロン」と共に、最後の狩りに出発しなければならない。\n運命というものはあまりにも残酷だった。その翼は、ついに砂虫の一撃に耐えきれなかった。「サンダータロン」は最後の力を振り絞り、私の手首を啄んで、ついて来るよう促した。\n険しい崖を登ると、そこにはひとつの巣があり、金色の卵が静かに横たわっていた。「サンダータロン」はそれをそっと押し、そして静かに目を閉じた。\n「サンダータロン」は逝ってしまった。けれど、その血は受け継がれる。私はその卵をそっと抱きしめ、その温もりを感じた。",
  "dominator_story_hawk_content_5": "メレテーの最初の産声を聞いた瞬間、私は涙で視界がぼやけた。彼女をしっかりと抱きしめ、その温かな体を感じながら、不思議と甘い予感がした――待ち望んでいた奇跡が、起ころうとしている予感が。その時、巣の中から、かすかな音が聞こえた。金色の卵の殻が割れ、幼い戦鷹が顔をのぞかせ、朝日がその琥珀色の瞳をきらめかせた。\n彼には「サンダータロン」の血が流れている。私はこの子のことを「スカイブレーカー」と名付けた。\n「スカイブレーカー」は小さな翼を動かしながら、ぎこちなくメレテーのもとへと歩み寄った。メレテーは小さな手を伸ばし、その羽をそっと掴んだ。彼女は怖がるどころか、くすくすと楽しげに笑った。その瞬間、彼らはすでに「絆」で結ばれていたと、私は確信した。",
  "dominator_story_hawk_content_6": "ウイルスが蔓延し、数え切れないほどの都市が飲み込まれた――そんな知らせが、遠くから届いた。今すぐにでも対処しないと、ゴールデン・ブラッドの砂漠も無事では済まないだろう。私は戦士だ。私の血には、先祖たちの強い意志が流れている。\nこの事態を見過ごすわけにはいかない。戦場へ向かわねばならない。\n出発前の夜、私はすべての記憶を書き写し、黄金の角笛の中に隠した。かつてこの角笛は、私と「サンダータロン」を結ぶ絆の証だった。今度もまた、メレテーの導きとなるだろう。いつか彼女がそれを見つけ、そして吹き鳴らす時が来ると信じている。\nその時、「スカイブレーカー」は召喚に応え、翼を広げ、彼女と共に嵐へと立ち向かうだろう。\nメレテーよ――風の護りが、君と共にあらんことを。「スカイブレーカー」と一緒に、あなたたちが自由に羽ばたける空を見つけましょう！",
  "dominator_story_hawk_date_1": "6月7日",
  "dominator_story_hawk_date_2": "5月12日",
  "dominator_story_hawk_date_3": "8月4日",
  "dominator_story_hawk_date_4": "8月31日",
  "dominator_story_hawk_date_5": "2月6日",
  "dominator_story_hawk_date_6": "7月9日",
  "dominator_story_hawk_desc_1": "手がかり{0}を達成した後、このメモを閲覧できます",
  "dominator_story_hawk_desc_2": "角笛を吹き鳴らした後、このメモを閲覧できます",
  "dominator_story_hawk_signature_1": "ゴールデン・ブラッドの戦士\nサレット",
  "dominator_story_hawk_subtitle_1": "——サレットの手記",
  "dominator_story_hawk_title_1": "世代にわたる絆",
  "dominator_story_signature_1": "ドミネーター研究部部長\nデメトリオス",
  "dominator_story_subtitle_1": "デメトリオスの実験記録より",
  "dominator_story_title_1": "ドミネーター\nアーカイブ",
  "dominator_toast_1": "特別訓練のレベル条件を満たしていません",
  "dominator_toast_2": "連携評価を上げてレベル上限を解放してください",
  "dominator_train_bonus": "ドミネーター訓練ボーナス",
  "dominator_train_button_1": "評価向上",
  "dominator_train_button_2": "LvUP",
  "dominator_train_desc_1": "連携評価",
  "dominator_train_desc_2": "特別訓練",
  "dominator_train_desc_3": "特別訓練を全てLv.{0}にする",
  "dominator_train_desc_4": "評価・レベルによるボーナスは\n全てのドミネーター＆英雄に適用されます",
  "dominator_train_desc_5": "集団訓練で英雄とドミネーターとの連携を強化できます。\n集団訓練には２つの部分があります。\n1. 集団特別訓練\n特別訓練は３種類があります。特別訓練のレベルを上げることで、ドミネーターと英雄を同時に強化できます。\n2. 連携評価\n連携評価は、訓練を受けた後に、ドミネーターと英雄との連携度を評価する尺度です。\n３つの専門訓練が全て指定レベルに達した場合にのみ、連携評価を向上できます。\n連携評価を向上すると、基本ステータスを強化できます。連携評価が段階的に向上した場合、より強力なステータスボーナスを獲得できます。\n\n集団訓練で獲得したステータスボーナスは、全てのドミネーターと英雄に適用されます。",
  "dominator_train_desc_7": "特別訓練全３種をLv.{0}にする必要があります",
  "dominator_train_desc_8": "連携評価が「歩み寄りⅠ」に達する必要があります",
  "dominator_train_grade_view_1": "育成案内",
  "dominator_train_grade_view_2": "段階",
  "dominator_train_grade_view_3": "現在",
  "dominator_train_grade_view_4": "目標：全特訓がLv.{0}に達する",
  "dominator_train_level_title_1": "連携攻撃",
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  "dominator_train_level_title_3": "生存試練",
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  "dominator_train_rating_desc_10": "体力",
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  "dominator_train_rating_desc_12": "集団追加ボーナスは全ての英雄＆ドミネーターに適用されます",
  "dominator_train_rating_desc_2": "訓練レベル",
  "dominator_train_rating_desc_3": "評価ボーナス",
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  "dominator_train_rating_desc_5": "評価向上の必要条件",
  "dominator_train_rating_desc_6": "保留",
  "dominator_train_rating_desc_7": "集団追加ボーナス",
  "dominator_train_rating_desc_8": "ドミネーター特殊ボーナス",
  "dominator_train_rating_desc_9": "攻撃力",
  "dominator_train_rating_title_1": "ファースト・コンタクト",
  "dominator_train_rating_title_10": "キープレーヤー",
  "dominator_train_rating_title_11": "ザ・エース",
  "dominator_train_rating_title_12": "パーフェクト・ドミネーター",
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  "dominator_train_rating_title_3": "信じ合い",
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  "dominator_train_rating_title_5": "ザ・パートナー",
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  "dominator_train_rating_title_7": "阿吽の呼吸",
  "dominator_train_rating_title_8": "戦術の中核",
  "dominator_train_rating_title_9": "一心同体",
  "dominator_treatment_goods_dec_1": "レーダー：医療物資",
  "dominator_treatment_goods_dec_2": "指定の場所に向かえばドミネーターゴリラ用の医療物資を回収できます",
  "dominator_treatment_goods_dec_3": "来訪者：ちびゴリラ",
  "dominator_treatment_goods_dec_4": "毎日、ちびゴリラからドミネーターゴリラ用の医療物資をもらえます",
  "dominator_treatment_goods_dec_5": "遠征交換所",
  "dominator_treatment_goods_dec_6": "遠征交換所で購入できます",
  "dominator_treatment_radar_desc_1": "ドミネーター用の物資を発見！部隊を派遣して回収しよう！（全10回）",
  "dominator_treatment_radar_desc_2": "一人ぼっちのちびゴリラを発見！外は危ないから、早く保護しないと！",
  "dominator_treatment_radar_desc_3": "ちびゴリラがそこを指さしている！確認しに行こう！",
  "dominator_treatment_radar_desc_4": "ドミネーターゴリラは回復したばかりだ。最初は簡単な捜索任務から始めよう。（全14回）",
  "dominator_treatment_radar_name_1": "ドミネーター用物資を回収：{0}",
  "dominator_treatment_radar_name_2": "いつもと違う救助",
  "dominator_treatment_radar_name_3": "思わぬ発見",
  "dominator_treatment_radar_name_4": "捜索任務：{0}",
  "dominator_treatment_visitor_name_1": "ちびゴリラ",
  "dominator_treatment_visitor_plot_1": "ウホ！ウホ！（ドミネーター用医療物資を差し出す）",
  "dominator_treatment_visitor_plot_2": "はあー！ありがとう！！お姉ちゃんは必ず彼を元気にする！！",
  "dominator_treatment_visitor_plot_3": "キィー！",
  "dominator_truck_plot_242201": "だいぶ元気になりましたね！よかったです！では、もっとエキサイティングな訓練はどうでしょうか？",
  "dominator_truck_plot_242202": "グオ！グオ！（胸を叩く）",
  "dominator_truck_plot_242203": "指揮官様、ドミネーターゴリラと武装トラックと一緒に出撃させましょう。そうすればもっと早く戦闘に慣れると思います！",
  "dominator_truck_plot_242301": "「探索開始」をタップして、さらなる挑戦に挑みましょう！",
  "dominator_truck_title_name": "ドミネーター",
  "dominatorup_open_tips": "ドミネーターゴリラの治療に成功し、かつレーダークエスト「捜索任務：1」をクリアしてから解放されます",
  "doomsday_activity_desc1001": "開催期間中、「終末の流浪者」がより高い確率で指揮官の基地を襲撃します…",
  "doomsday_activity_desc1002": "<b>■概要</b>\n「終末の流浪者」を撃退することで、様々な報酬を獲得できます\n\n<b>■参加条件</b>\n本部Lv.8以上であること\n\n<b>■遊び方</b>\n①イベント期間中、世界マップ上を徘徊している強力なモンスター「終末の流浪者」は極めて高い確率で指揮官の基地を襲撃します\n※開催当日、「終末の流浪者」はより高い頻度で出現します\n※「終末の流浪者」の攻撃により基地が陥落した場合、システムによって移設されることがなく、基地内の兵士の被撃破率は90%減少します。\n\n②イベント画面の「連盟の脅威」などのタブから、現在発見された「終末の流浪者」の位置を特定できます。集結で倒すことで、豪華報酬を獲得することができます\n\n③イベント期間中、「終末の流浪者」に与えた合計ダメージに応じて、指揮官がランク付けされます。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得することができます\n※詳しくはイベント画面の右上の「報酬」から確認できます\n\n<b>■報酬について</b>\n・イベント期間中、「終末の流浪者」の初撃破報酬は3回まで受け取れます\n・「実績報酬」の受取条件が達成されると、イベントの参加条件を満たした全ての指揮官が報酬を受け取れます",
  "doomsday_activity_mail1001": "「終末の足音」ランキング報酬",
  "doomsday_activity_mail1002": "イベント「終末の足音」で、{1}の合計ダメージでランキング{0}位になりました！おめでとうございます！\n本戦域の防衛に大いに貢献したお礼として、ランキング報酬を配布いたします。ご確認ください！",
  "doomsday_activity_mail1003": "「終末の流浪者」撃破報酬",
  "doomsday_activity_mail1004": "指揮官様へ\n未受領の{0}終末の流浪者の撃破報酬を配布いたします。ご確認ください。",
  "doomsday_activity_mail1005": "指揮官様へ\n未受領の{0}終末の流浪者の初撃破報酬を配布いたします。ご確認ください。",
  "doomsday_activity_name1001": "終末の足音",
  "doomsday_activity_task1001": "戦域中のLv.{0} 終末の流浪者が初めて撃破される",
  "doomsday_activity_task1002": "終末の流浪者を全戦域で合計{0}体撃破する",
  "doomsday_activity_task1003": "終末の流浪者の攻撃を{0}回撃退する",
  "doomsday_activity_task1004": "{0}人以上の指揮官が終末の流浪者の撃破に参加する",
  "doomsday_activity_tips1001": "戦域の守り神",
  "doomsday_activity_tips1002": "合計ダメージ：{0}",
  "doomsday_activity_tips1003": "連盟の脅威",
  "doomsday_activity_tips1004": "戦域の脅威",
  "doomsday_activity_tips1005": "更新まで：{0}",
  "doomsday_activity_tips1006": "脅威排除済",
  "doomsday_tips_1001": "基地を襲った{0}終末の流浪者を倒しました！ご安心！",
  "download_tips_holdon": "アップデート中…お待ちください…",
  "draw_num_tips_control_1": "募集券獲得通知",
  "draw_num_tips_control_2": "本部Lv.{0}に達すると自動でOFFになる",
  "draw_num_tips_control_3": "「募集券獲得通知」をONにしました",
  "draw_num_tips_control_4": "「募集券獲得通知」をOFFにしました",
  "drone_chip_desc1001": "スキルチップポイントを1獲得するごとに",
  "drone_damage": "実際与ダメージ",
  "drone_damage_taken": "実際被ダメージ",
  "drone_equip_open_desc1001": "Lv.1ドローン部品宝箱を開ける",
  "drone_equip_open_desc1002": "Lv.2ドローン部品宝箱を開ける",
  "drone_equip_open_desc1003": "Lv.3ドローン部品宝箱を開ける",
  "drone_equip_open_desc1004": "Lv.4ドローン部品宝箱を開ける",
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  "drone_equip_open_desc1006": "Lv.6ドローン部品宝箱を開ける",
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  "drone_equip_open_desc1008": "Lv.8ドローン部品宝箱を開ける",
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  "drone_equip_open_desc1010": "Lv.10ドローン部品宝箱を開ける",
  "drone_exp_tips1001": "ドローン戦闘データを10消費するたびに",
  "drone_merge_desc1001": "Lv.1ドローン部品をLv.2にする",
  "drone_merge_desc1002": "Lv.2ドローン部品をLv.3にする",
  "drone_merge_desc1003": "Lv.3ドローン部品をLv.4にする",
  "drone_merge_desc1004": "Lv.4ドローン部品をLv.5にする",
  "drone_merge_desc1005": "Lv.5ドローン部品をLv.6にする",
  "drone_merge_desc1006": "Lv.6ドローン部品をLv.7にする",
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  "drone_merge_desc1008": "Lv.8ドローン部品をLv.9にする",
  "drone_merge_desc1009": "Lv.9ドローン部品をLv.10にする",
  "drone_merge_desc1010": "Lv.10ドローン部品をLv.11にする",
  "drone_merge_desc1011": "Lv.11ドローン部品をLv.12にする",
  "drone_page_title_3": "チップ",
  "drone_skillChip_Btn_1": "一括装着",
  "drone_skillChip_Btn_2": "装着",
  "drone_skillChip_Btn_3": "自動選択",
  "drone_skillChip_Btn_4": "編集する",
  "drone_skillChip_Btn_5": "ランクアップ",
  "drone_skillChip_Btn_6": "タップして解放",
  "drone_skillChip_Type_1": "先制スキル",
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  "drone_skillChip_Type_4": "防御スキル",
  "drone_skillChip_role_1": "チップマスター",
  "drone_skillChip_tips_1": "この種類のスキルチップを\n所持していません",
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  "drone_skillChip_tips_3": "{0}はセット{1}に保存されていますが、現在のセットに保存しますか？",
  "drone_skillChip_tips_4": "これ以上ランクアップできません",
  "drone_skillChip_tips_5": "チップセット{0}を解放しますか？",
  "drone_skillChip_tips_6": "リセットするスキルチップを選択してください。\nリセット後、ランクはリセットされ、ランクアップに消費したチップは返還されます。\nセットに未登録のチップのみリセットできます。",
  "drone_skillChip_tips_7": "超過分のチップExpが相応の{0}に変換されます。「確認」をタップしてレベルアップを続行",
  "drone_skillChip_tips_8": "指揮官様、間もなくスキルチップの開発が完成です！お待たせしました！",
  "drone_skillChip_tips_9": "スキルチップを装着することで、ドローンのスキルに強力な効果が追加されますよ",
  "drone_skillChip_title_1": "{0}を選択",
  "drone_skillChip_title_10": "チップセット{0}を第{1}部隊に割り当てています。変更しますか？",
  "drone_skillChip_title_11": "部隊出撃中のため、チップセットを変更できません",
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  "drone_skillChip_title_4": "図鑑",
  "drone_skillChip_title_5": "リセット",
  "drone_skillChip_title_6": "リセット後に取得",
  "drone_skillChip_title_7": "スキルチップセットを選択",
  "drone_skillChip_title_8": "リセット可能なスキルチップがありません",
  "drone_skillChip_title_9": "ステータスボーナス",
  "drone_skill_unlock": "（チップ★{0}で解放）",
  "drop_info_desc1": "所持数：",
  "drop_info_desc2": "■レーダーのレベルについて：\n1. レーダークエストを一定数クリアすると、レーダーのレベルおよび性能を上げることができます。\n2. レベルアップごとに、追加のレーダークエストが出現します。\n3. レーダーがLv.6になると、クエスト「共存共栄」と「地質調査」の一括クリアが可能になります。レーダーがLv.4になると、クリア報酬の連続受取が可能になります。\n\n■下記のレーダークエストは毎日1回のみ出現します。\n1. 終末軍団せん滅作戦（SR 60%、SSR 30%、UR 10%）\n2. 終末精鋭討伐（SR 60%、SSR 30%、UR 10%）\n3. 終末の流浪者討伐（SSR 80%、UR 20%。ただし、「レーダーLv.7以上」および「本部Lv.15以上」という条件を満たす必要があります）\n4. 抵抗軍救出（SR 60%、SSR 30%、UR 10%）\n\n■レーダークエストの出現確率について：\n1. ゾンビ掃討作戦：29.93%（N 8.98%、R 7.48%、SR 5.99%、SSR 4.49%、UR 2.99%）\n2. 共存共栄：29.93%（N 8.98%、R 7.48%、SR 5.99%、SSR 4.49%、UR 2.99%）\n3. 地質調査：19.95%（N 9.98%、R 5.99%、SR 2.99%、SSR 0.79%、UR 0.2%）\n4. 資源採集類：19.95%（SR 9.98%、SSR 5.98%、UR 3.99%）\n5. 採掘任務：0.24%（UR 0.24%、ただし、「レーダーLv.6以上」という条件を満たす必要があります）\n\n※レーダーのレベルが上がると、追加のレーダークエストが出現します。詳細は下記をご覧ください。\n▶Lv.2：ゾンビ掃討作戦×3\n▶Lv.3：ダイヤ鉱×1、共存共栄×2\n▶Lv.4：終末精鋭討伐×1、ダイヤ鉱×1、共存共栄×2\n▶Lv.5：終末軍団せん滅作戦×1、ダイヤ鉱×1、地質調査×2\n▶Lv.6：ダイヤ鉱×1、金貨鉱×1、共存共栄×2\n▶Lv.7：ダイヤ鉱×2、金貨鉱×1、地質調査×2\n▶Lv.8以降：ダイヤ鉱×1、金貨鉱×1、地質調査×2、ゾンビ掃討作戦×1\n\n※追加のクエストが出現した時に連盟に加入していない場合、「共存共栄」は出現しません。",
  "drop_info_desc3": "有効期限：残り{0}",
  "drop_info_desc4": "<color=#F53C3D><b>無期限</b></color>",
  "drop_info_desc5": "連盟宝箱 - Lv.{0}",
  "drop_info_desc6": "1. 金貨またはダイヤを消費して連盟科学に寄付することで、連盟科学の研究Expを上げることができます。研究Expが満タンになると、その科学を研究できます。\n\n2. 寄付ごとに（金貨・ダイヤ不問）、連盟科学の研究Expは50増加します。同時に、寄付を行った指揮官は50連盟貢献ポイントを獲得します。寄付の時、研究Expの増加倍率は一定確率で変化します。詳細は以下をご参照ください。\n▶倍率変化なし：追加なし---45%の確率\n▶倍率×2：追加で50pt増加---30%の確率\n▶倍率×3：追加で100pt増加---15%の確率\n▶倍率×5：追加で200pt増加---10%の確率\n\n3. 寄付（倍率変化不問）ごとに寄付回数を1回消費します。残り寄付回数が上限に達していない場合、寄付回数が20分ごとに１回増加します。\n\n4. ダイヤでの寄付回数に上限がありません。ただし、寄付に必要なダイヤ数は、その日の寄付回数に比例します。毎日初めてダイヤで寄付する場合、必要ダイヤ数は2です。その後、寄付ごとに必要ダイヤ数が2増加します（最大50まで）。",
  "drop_info_key1": "ドローン部品",
  "drop_info_key2": "英雄装備",
  "drop_info_key3": "スキルチップ",
  "drop_info_quality1": "N",
  "drop_info_quality2": "R",
  "drop_info_quality3": "SR",
  "drop_info_quality4": "SSR",
  "drop_info_quality5": "UR",
  "drop_info_quality6": "MR",
  "drop_info_title1": "ﾚｰﾀﾞｰの確率について",
  "dsb_duel_activitiy_name_1001": "砂漠大乱闘",
  "dsb_duel_entity_desc_1001": "製油所は戦闘開始時に解放され、占領すると大量の戦場ポイントを獲得できます。製油所の占領は序盤で戦場ポイントを獲得する重要な手段です。",
  "dsb_duel_entity_desc_1002": "テックセンターは戦闘開始時に解放され、占領すると戦場ポイントを獲得できるほか、戦場内での無料移設のクールダウンを短縮できます。",
  "dsb_duel_entity_desc_1003": "「血清工場」は戦闘開始から一定時間後に解放されます。「血清工場」は一定時間ごとに、駐留中の指揮官にボーナス効果（ボーナス効果は事前に予告されます）を付与するとともに、大量の「戦場ポイント」を付与してくれます。",
  "dsb_duel_entity_desc_1004": "兵器庫は戦闘開始時に解放され、占領すると一定量の戦場ポイントを獲得できるほか、英雄のステータスが大幅に向上します。",
  "dsb_duel_entity_desc_1005": "傭兵アジトは戦闘開始時に解放され、占領すると一定量の戦場ポイントを獲得できるほか、敵英雄を弱体化させることもできます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1001": "日程",
  "dsb_duel_guide_tips_1002": "グループ分け",
  "dsb_duel_guide_tips_1003": "マッチング",
  "dsb_duel_guide_tips_1004": "報酬",
  "dsb_duel_guide_tips_1005": "{0}週目：エントリーとグループ分け\nイベントにエントリーした連盟が4つのグループに分けられます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1006": "エントリー",
  "dsb_duel_guide_tips_1008": "試合日程",
  "dsb_duel_guide_tips_1009": "{0}週目：戦闘段階\nグループ対抗戦：{1} vs {2}、{3} vs {4}",
  "dsb_duel_guide_tips_1010": "ルール説明",
  "dsb_duel_guide_tips_1011": "大乱闘へ",
  "dsb_duel_guide_tips_1012": "{0}週目：戦闘段階\n大乱闘：{1} vs {2} vs {3} vs {4}",
  "dsb_duel_guide_tips_1013": "{0}週目：結果発表\nランキング結果が発表され、報酬を受け取ることができます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1014": "対戦結果",
  "dsb_duel_guide_tips_1015": "戦域リスト[{0}]:{1}",
  "dsb_duel_guide_tips_1016": "1～3週目では、グループ1位と2位の連盟は敵対グループ1位と2位の連盟と対決します。同様に、3位と4位の連盟は敵対グループ3位と4位の連盟と対決します。グループN位の連盟がエントリーしていない場合、N+1位の連盟が繰り上げされます。\n同じ戦域の小隊が3つ以上も同じ戦場にマッチングされた場合、最下位の小隊は他戦域の小隊と入れ替わります。",
  "dsb_duel_guide_tips_1017": "4～5週目では、各グループの1位同士が対決します。同様に、2位も他のグループの2位と対決します。グループN位の連盟がエントリーしていない場合、N+1位の連盟が繰り上げされます。\n同じ戦域の小隊が3つ以上も同じ戦場にマッチングされた場合、最下位の小隊は他戦域の小隊と入れ替わります。",
  "dsb_duel_guide_tips_1018": "グループ分け結果",
  "dsb_duel_guide_tips_1019": "評価基準：連盟の実力は、活躍している上位40名の連盟員の戦力で評価されます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1020": "乱闘ポイント：連盟が小隊Aの参戦により獲得でき、ランキング順位を決める主な評価指標。各戦場の1位から4位は、一定数の乱闘ポイントを獲得できます。(1位：500pt、2位300pt、3位：150pt、4位：50pt)",
  "dsb_duel_guide_tips_1021": "戦場ポイント：獲得した乱闘ポイント数が一致する場合、連盟の小隊Aが獲得した合計戦場ポイント数に応じてランキングが決まります。",
  "dsb_duel_guide_tips_1022": "連盟戦力：獲得した戦場ポイント数まで一致する場合、戦力の高い順で連盟ランキングが決まります。連盟の戦力は、グループ分け段階と、各ラウンドの戦闘終了後にのみ更新されます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1023": "グループ内順位報酬",
  "dsb_duel_guide_tips_1024": "総合順位報酬",
  "dsb_duel_guide_tips_1025": "{0}位",
  "dsb_duel_guide_tips_1026": "集計報酬以外にも、砂漠大乱闘に参加するたびに戦場報酬を獲得できます",
  "dsb_duel_guide_tips_1027": "四つ巴：4つの勢力が競い合い、策略と駆け引きで勝利をもぎ取りましょう！戦闘時間：毎週の金曜日12:00(サーバー時間)",
  "dsb_duel_guide_tips_1028": "精鋭揃い：各連盟の小隊Aのみ乱闘ポイントの集計対象となり、小隊Bは練習試合にのみ参加できます。小隊Aは他連盟の小隊Aとのみ対戦するため、まさに精鋭揃い！",
  "dsb_duel_guide_tips_1029": "戦略性満載：数週間続くイベント期間中、ポイントは累積され、1戦1戦の結果はランキング順位を大きく左右します。",
  "dsb_duel_guide_tips_1030": "グループ分け：イベントにエントリーしたすべての連盟は、戦力に基づいて4つのグループに分けられます。各グループの連盟数を可能な限り一致させます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1031": "ランキング：乱闘ポイント、戦場ポイント、連盟戦力に基づいて各連盟がランク付けされます。",
  "dsb_duel_guide_tips_1032": "空席について：マッチング中、各グループ内の連盟数が異なる場合、一部の戦場に空席が出ることがあります。その場合、ポイント獲得ルールは以下のとおりです。\n1. 乱闘ポイント：空席数に応じて、獲得する乱闘ポイントが異なります。\n1つの空席ができた場合：1位→300ポイント、 2位→150ポイント、3位→50ポイントを獲得します。\n2つの空席ができた場合：1位→150ポイント、2位→50ポイントを獲得します。\n3つの空席ができた場合：1位→50Pポイントを獲得します。\n2. 戦場ポイント：空席が存在する場合、大乱闘ランキングに加算される戦場ポイント数=獲得した戦場ポイント×(4-空席数)/5。",
  "dsb_duel_interface_1001": "日程",
  "dsb_duel_interface_1002": "戦場",
  "dsb_duel_interface_1003": "グループ分け",
  "dsb_duel_interface_1004": "所属連盟はまだこのイベントにエントリーしていません！\nご注意：土曜日のグループ分け終了後、エントリーに成功した連盟は今後5週間、「砂漠の戦場」に参加できなくなります！",
  "dsb_duel_interface_1005": "所属連盟はすでにエントリーしました！\nご注意：土曜日のグループ分け終了後、エントリーに成功した連盟は今後5週間、「砂漠の戦場」に参加できなくなります！",
  "dsb_duel_interface_1006": "戦場",
  "dsb_duel_interface_1007": "エントリー",
  "dsb_duel_interface_1008": "砂漠大乱闘参加申請",
  "dsb_duel_interface_1009": "参加条件",
  "dsb_duel_interface_1010": "連盟設立から{0}日間以上経過",
  "dsb_duel_interface_1011": "連盟戦力が戦域内ランキングでTOP{0}にランクイン",
  "dsb_duel_interface_1012": "連盟員数が{0}人以上",
  "dsb_duel_interface_1013": "グループ分け期間中、連盟は常に参加資格の必要条件を満たさなければなりません。途中で一度条件を満たさない場合、イベントに参加できなくなりますので、予めご了承ください。\nご注意：グループ分け終了後、エントリーに成功した連盟は「砂漠の戦場」に参加できなくなります。",
  "dsb_duel_interface_1014": "グループ1",
  "dsb_duel_interface_1015": "グループ2",
  "dsb_duel_interface_1016": "グループ3",
  "dsb_duel_interface_1017": "グループ4",
  "dsb_duel_interface_1018": "戦場での順位に応じて付与されるポイント数",
  "dsb_duel_interface_1019": "1位",
  "dsb_duel_interface_1020": "2位",
  "dsb_duel_interface_1021": "3位",
  "dsb_duel_interface_1022": "4位",
  "dsb_duel_interface_1023": "砂漠大乱闘",
  "dsb_duel_interface_1024": "順位",
  "dsb_duel_interface_1025": "間もなく開始...",
  "dsb_duel_interface_1026": "エントリー終了まであと",
  "dsb_duel_interface_1027": "マッチング中....",
  "dsb_duel_interface_1028": "戦闘開始まであと",
  "dsb_duel_interface_1029": "激戦中…",
  "dsb_duel_interface_1030": "グループ分け終了後、戦闘は始まります。",
  "dsb_duel_interface_1031": "対戦相手を探しています",
  "dsb_duel_interface_1032": "マッチング中",
  "dsb_duel_interface_1034": "遊び方",
  "dsb_duel_interface_1035": "集計まであと：",
  "dsb_duel_interface_1036": "大乱闘にエントリーしていないため、参加できませんが、いつも通りの砂漠の戦場にはご参加いただけます。",
  "dsb_duel_interface_1037": "このラウンドは終了しました",
  "dsb_duel_interface_1038": "今回の対戦相手",
  "dsb_duel_interface_1039": "現在集計中です。しばらくお待ちください。",
  "dsb_duel_interface_1040": "エントリーしていないため、今回の戦闘に参加できません。",
  "dsb_duel_interface_1041": "今回の対戦相手が見つかりませんでした。",
  "dsb_duel_interface_1042": "{0}位との差：{1}",
  "dsb_duel_interface_1043": "{0}位との差：{1}",
  "dsb_duel_interface_1044": "獲得ポイント数：{0}",
  "dsb_duel_interface_1045": "小隊Bは乱闘ポイントの集計対象ではありませんが、その他の報酬を受け取ることができます。",
  "dsb_duel_interface_1046": "連盟ポイントランキング第{0}位",
  "dsb_duel_interface_1047": "条件を満たした同戦域の連盟1つにつき、戦域報酬を1個獲得できます",
  "dsb_duel_interface_1048": "イベントは終了しました。報酬をお受け取りください！",
  "dsb_duel_interface_1049": "砂漠大乱闘",
  "dsb_duel_interface_1050": "四つ巴の戦いが今、始まろうとしています！",
  "dsb_duel_interface_1052": "週間戦況",
  "dsb_duel_interface_1053": "乱闘ポイント：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1054": "累計戦場ポイント：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1055": "連盟戦力：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1056": "順位：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1057": "「砂漠大乱闘」エントリー受付中！",
  "dsb_duel_interface_1058": "「砂漠大乱闘」絶賛開催中！",
  "dsb_duel_interface_1059": "所属連盟がエントリーしていない、またはエントリー失敗のため、参加できません。",
  "dsb_duel_interface_1060": "「砂漠大乱闘」に参加する連盟は、通常の「砂漠の戦場」に参加できません。",
  "dsb_duel_interface_1061": "「砂漠大乱闘」グループ分け中",
  "dsb_duel_interface_1062": "「砂漠大乱闘」は終了しました",
  "dsb_duel_interface_1063": "戦場に入場した指揮官は、戦闘終了後に連盟のポイントランキングでの順位に基づいて報酬を受け取ることができます。",
  "dsb_duel_interface_1064": "個人ポイント獲得方法",
  "dsb_duel_interface_1065": "戦場では、敵を倒したり、施設に駐留したり、ポイント補給箱を拾ったり、油井から採集したりすることで、個人ポイントを獲得できます。",
  "dsb_duel_interface_1066": "採集により連盟ポイントを1pt獲得",
  "dsb_duel_interface_1067": "ポイント補給箱から連盟ポイントを1pt獲得",
  "dsb_duel_interface_1068": "施設に1秒駐留",
  "dsb_duel_interface_1069": "参加報酬",
  "dsb_duel_interface_1070": "小隊Bは乱闘ポイントを獲得できず、獲得した戦場ポイントも連盟の戦場ポイントに加算されません。",
  "dsb_duel_mail_desc_1001": "指揮官様へ\nイベント「砂漠大乱闘」が開催されました！ このイベントは6週間続き、5ラウンドの戦闘が行われます。 各ラウンドでは、4つの小隊がポイントを巡り、競い合います。連盟のグループ内順位と総合順位に基づいて、報酬が配布されます！\n\n「新しい戦場」\n新しい戦場イベント「砂漠大乱闘」へのエントリーが始まりました。\n1. 四つ巴：4つの勢力が競い合い、策略と駆け引きで勝利をもぎ取りましょう！\n2. 精鋭揃い：各連盟の小隊Aのみ乱闘ポイントの集計対象となり、小隊Bは練習試合にのみ参加できます。小隊Aは他連盟の小隊Aとのみ対戦するため、まさに精鋭揃い！\n3. 戦略性満載：数週間続くイベント期間中、ポイントは累積され、1戦1戦の結果は最終順位を大きく左右します。\n\n「エントリー条件」\nこのイベントに参加する連盟には以下の条件を満たす必要があります：",
  "dsb_duel_mail_desc_1002": "指揮官様へ\n所属連盟はイベント「砂漠大乱闘」にエントリーしました。エントリー段階終了後、エントリー条件を満たしていない連盟は、このイベントに参加することができませんので、予めご了承ください。エントリー条件は以下の通りです：",
  "dsb_duel_mail_desc_1003": "指揮官様へ\n「砂漠大乱闘」のグループ分けが終了しました。所属連盟はグループ{0}に配属され、初期順位は{1}位です。ご健闘をお祈りします！",
  "dsb_duel_mail_desc_1004": "指揮官様へ\n「砂漠大乱闘」のグループ分けが終了しました。所属連盟は下記条件のいずれかを満たしていないため、今回のイベントに参加できません。またのご参加を心待ちにしています。",
  "dsb_duel_mail_desc_1005": "指揮官様へ\n今週の「砂漠大乱闘」のマッチングが終了しました。イベント画面からマッチング結果をご確認ください。",
  "dsb_duel_mail_desc_1006": "指揮官様へ\n今週の「砂漠大乱闘」の戦闘が終了しました。あなたと盟友たちの活躍により、所属連盟は{0}位になりました。詳細は以下の通りです：",
  "dsb_duel_mail_desc_1007": "指揮官様へ\n今週の「砂漠大乱闘」のマッチングが終了しました。エントリー人数が足りないため、所属連盟の対戦相手は見つかりませんでした。補填アイテムをお受け取りください。",
  "dsb_duel_mail_desc_1008": "指揮官様へ\n今週の「砂漠大乱闘」の戦闘が終了しました。盟友たちの活躍により、所属連盟は{0}位になり、連盟員全員が以下の報酬を獲得できます。",
  "dsb_duel_mail_desc_1010": "指揮官様へ\n今回の「砂漠大乱闘」で見事に戦い抜き、連盟に多大な貢献をしました。下記報酬をお受け取りください！",
  "dsb_duel_mail_desc_1011": "指揮官様へ\nみなさんの活躍により、所属連盟は{0}位にランクインしました。\n報酬をお受け取りください！",
  "dsb_duel_mail_desc_1012": "指揮官様へ\n今回の「砂漠大乱闘」で未受領の報酬をお送りしました。お受け取りください。",
  "dsb_duel_mail_tittle_1001": "「砂漠大乱闘」連盟エントリー開始！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1002": "「砂漠大乱闘」にエントリーしました",
  "dsb_duel_mail_tittle_1003": "「砂漠大乱闘」グループ分けの結果",
  "dsb_duel_mail_tittle_1004": "「砂漠大乱闘」エントリー失敗のお知らせ",
  "dsb_duel_mail_tittle_1005": "「砂漠大乱闘」マッチング完了のお知らせ",
  "dsb_duel_mail_tittle_1006": "「砂漠大乱闘」結果発表",
  "dsb_duel_mail_tittle_1007": "「砂漠大乱闘」マッチング失敗のお知らせ",
  "dsb_duel_mail_tittle_1008": "「砂漠大乱闘」連盟順位報酬",
  "dsb_duel_mail_tittle_1010": "「砂漠大乱闘」個人ポイント報酬",
  "dsb_duel_mail_tittle_1011": "「砂漠大乱闘」参加報酬",
  "dsb_duel_mail_tittle_1012": "「砂漠大乱闘」報酬の再送付",
  "dsb_duel_phase_name_1001": "連盟エントリー段階 {0}/{1}日目",
  "dsb_duel_phase_name_1002": "グループ分け段階 {0}/{1}日目",
  "dsb_duel_phase_name_1003": "戦闘段階 {0}/{1}日目",
  "dsb_duel_phase_name_1004": "結果発表段階 {0}/{1}日目",
  "dsb_duel_rules_1001": "戦火が広がるにつれ、砂漠の奥深くに隠された巨大核施設が発見された。多数の部隊を同時に受け入れられるその規模により、世界は再び緊張に包まれる…",
  "dsb_duel_rules_1002": "<b>■概要</b>四つの連盟は戦場に転送され、ミサイルサイロの支配権を巡り、熾烈な争奪戦を繰り広げます。\n\n<b>■遊び方詳細</b>\n①毎週金曜日のサーバー時間12:00に戦いが始まり、他連盟はみな敵となり得ます。\n②施設を長時間占領することで、大量の戦場ポイントを獲得できます。戦闘終了時、より多くのポイントを獲得した連盟が勝者となります。\n③戦場では、謎の祝福により、<color=#DC143C>兵士が撃破されることはありません</color>。戦闘終了後、重傷兵士は自動かつ無料で万全の状態に回復します。\n④戦場では、一定時間ごとに、<color=#DC143C>無料で基地を1回移設できます。</color>\n⑤マッチングに参加する小隊には少なくとも<color=#DC143C>1名の指揮官</color>が参戦する必要があります。",
  "dsb_duel_rules_1003": "<b>▶参戦者の選出</b> \n①砂漠大乱闘のエントリーに成功した連盟のみ参戦者を選出できます。\n\n②R4かR5の連盟員は、エントリー段階で参戦者と候補者を選出する必要があります。\n\n③一度に最大参戦者20名と候補者10名を選出することができます。\n※戦闘開始後、参戦者は候補者より優先的に戦場に入ることができます。\n\n<b>▶戦場突入</b> \n・戦場に突入するには、以下の条件を満たす必要があります。\n①参戦者または候補者であること\n\n②エントリー時の連盟に所属していること\n\n③基地が議事堂付近の汚染地域に位置していないこと\n\n<b>▶戦闘開始</b> \n・「砂漠大乱闘」では、四つのフェーズが設けられています。\n\n▶準備フェーズ\n・双方の参加者は、戦場の「安全地域」に入場することができます。味方は青、敵はそれぞれ違う色で表示されます。\n※安全地域で攻撃を受けることはありません。\n\n▶フェーズ1\n製油所、テックセンター、情報センター、戦地病院が占領可能になります。これらの施設を占領することで、戦場ポイントを獲得できます。\n\n▶フェーズ2\nミサイルサイロ、血清工場が占領可能になります。これらの施設を占領することで、戦場ポイントを獲得できます。\n\n▶フェーズ3\n油井がランダムな場所に出現します。油井から戦場ポイントを採集できます。\n\n<b>▶結果集計</b> \n集計時、戦場内の各連盟が獲得した戦場ポイントに基づいてランキングが決まり、順位に応じて報酬が配布されます。\n<b>▶注意事項</b> \n占領された施設から産出された「戦場ポイント」は一定時間後に蓄積上限を超えることになります。これらの施設を攻め落とすことで超過分の「戦場ポイント」を拾うことができます。",
  "dsb_duel_rules_1004": "ミサイルサイロを占領すると、連盟は大量の戦場ポイントを獲得できます。",
  "dsb_duel_rules_1005": "各勢力の安全地帯付近に製油所があり、占領すると大量の「戦場ポイント」を獲得できます。早めに占領することをお勧めします。",
  "dsb_duel_rules_1006": "テックセンターを占領すると、連盟員全員の基地移設のクールダウンが短縮されます。",
  "dsb_duel_rules_1007": "情報センターを占領すると、他の施設のポイント生産速度が上昇します。優位に立ちたいなら情報センターを狙いましょう。",
  "dsb_duel_rules_1008": "占領中の「野戦病院」は一定時間ごとに重傷兵士を治療し、より早く戦場に復帰させます。",
  "dsb_duel_rules_1009": "「血清工場」は戦闘開始から一定時間後に解放されます。「血清工場」は一定時間ごとに、駐留中の指揮官にボーナス効果を1種類付与します。（ボーナス効果は事前に予告されます）",
  "dsb_duel_rules_1010": "敵の施設を攻め落とすと、ポイント補給箱がドロップする場合があります。ポイント補給箱を拾うことで戦場ポイントを素早く獲得できます。",
  "dsb_duel_rules_1011": "油井の占領は戦場ポイントを獲得する手段の1つです。待機中の部隊を派遣して散在する油井を発見・占領しましょう",
  "dsb_duel_rules_1012": "参加条件：1. 所属連盟が砂漠大乱闘のエントリーに成功すること(失敗した場合も通常の「砂漠の戦場」に参加可能)\n2. 本部がLv.15以上であること\n3. 所属連盟設立から7日間以上経過すること\n4. 連盟に加入してから24時間以上経過すること",
  "dsb_duel_rules_1013": "1. 戦場では、2分間おきに基地を1回無料移設できます。無料移設は使用後クールダウンに入り、クールダウン中は基地を移設できなくなります。\n2. 戦場で<color=#DC143C>兵士は戦死しません</color>が、重傷になると入院することになります。野戦病院の収容人数に上限はありません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に万全の状態に回復します。\n3. 戦場を強引に離脱した指揮官は再入場できなくなります。一時離脱の場合、いつでも再参戦できます。\n4. 戦場に入ると、現在訓練できる最高レベルの兵士を、戦場専用の兵士訓練場の収容可能人数いっぱいまで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n5. 戦闘中、科学研究、VIP、基地スキン、称号、装飾物、ドローンで獲得したステータスボーナスは全て適用されます。",
  "dsb_duel_rules_1014": "1. 敵の兵士を撃破すると大量の「個人ポイント」を獲得できますが、戦場ポイントを獲得できません。より高レベルの兵士を撃破すると、より多くのポイントを獲得できます。\n2. 施設に駐留している間、1秒ごとに個人ポイントを30pt獲得します。\n3. 油井で採集する際、1秒ごとに個人ポイントを3pt獲得します。\n4. ポイント補給箱を拾うと、同額の個人ポイントを獲得できます。",
  "dsb_duel_rules_1015": "個人ポイント獲得方法",
  "dsb_duel_rules_1016": "「砂漠大乱闘」 4つの勢力が激突！一新された砂漠の戦場で、強敵を打ち負かし、頂点を目指しましょう！",
  "dsb_duel_rules_1017": "兵器庫を占領すると、大量のポイントを獲得できるほか、連盟員のステータスも大幅に向上します。",
  "dsb_duel_rules_1018": "傭兵アジトを占領すると、大量のポイントを獲得できるほか、他連盟の連盟員のステータスを低下させることもできます。",
  "dsb_duel_tips_1001": "盟主のみエントリーを行えます。",
  "dsb_duel_tips_1002": "所属連盟は砂漠大乱闘にエントリーしたため、通常の砂漠の戦場には参加できません。",
  "dsb_duel_tips_1003": "このイベントに参加するには連盟に加入する必要があります！",
  "dsb_duel_tips_1004": "など{0}連盟の活躍により、あなたは以下の報酬を獲得しました！",
  "dsb_duel_tips_1005": "連勝報酬：",
  "dsb_duel_tips_1006": "連勝報酬：",
  "dsb_duel_tips_1007": "連勝数：",
  "dsb_duel_tips_1008": "小隊Aはまだエントリーしていません。今すぐエントリーしてイベントに参加しましょう！",
  "dsb_duel_tips_1009": "小隊{0}に加入しました。忘れずにイベントに参加してください！",
  "dsb_duel_tips_1010": "小隊{0}がエントリーしました。今すぐ詳細を確認しましょう！",
  "dsb_duel_tips_1011": "エントリー終了後にグループ分けが行われます",
  "dsb_duel_tips_1012": "エントリー画面に移行しました",
  "dsb_duel_tips_1013": "戦場画面に移行しました",
  "dsb_duel_tips_1014": "占領後、3秒おきに兵士が{0}体全快する",
  "dsb_duel_tips_1015": "占領後、3秒おきに兵士が10体全快する",
  "dsb_duel_tips_1016": "上位2位にランクインすると勝利と見なされ、2連勝以降は、勝利するたびに連勝報酬を獲得できます。",
  "dsb_duel_tips_1017": "戦場内移設のクールダウンを30%短縮する",
  "dsb_duel_tips_1018": "<color=#099b4a>{2}秒間</color>、部隊の重傷率<color=#099b4a>{0}</color>、病院が<color=#099b4a>3秒</color>ごとに兵士を<color=#099b4a>{1}</color>体自動的に治療する",
  "dsb_duel_tips_1019": "ランキングに計上される連盟ポイント数：{0}\n{1}つの空席があったため、大乱闘ランキングに計上される連盟ポイント数={2}×(4-{1})/5={0}",
  "dsb_duel_tips_1020": "所属連盟はすでにエントリーしました。画面を再読み込みしてからご確認ください！",
  "dsb_duel_tips_1021": "空席",
  "dsb_duel_tips_1022": "空席数に応じて、獲得する乱闘ポイントが異なります。\n1つの空席ができた場合：1位→300ポイント、 2位→150ポイント、3位→50ポイントを獲得します。\n2つの空席ができた場合：1位→150ポイント、2位→50ポイントを獲得します。\n3つの空席ができた場合：1位→50Pポイントを獲得します。",
  "dsb_duel_tips_1023": "領有者",
  "dsb_duel_tips_1024": "毎回の砂漠大乱闘の戦場で上位2位を獲得",
  "dsb_duel_tips_1025": "砂漠大乱闘の戦場で上位2位を獲得",
  "dsb_duel_tips_1026": "「テックセンター」を占領すると、基地移設のクールダウンが30%短縮される",
  "dsb_duel_tips_1027": "1. 戦場では2分ごとに基地を1回無料で移設でき、移設にはクールダウンが設定されています。\n2. クールダウンが終了するまで移設できません。\n3. テックセンターを占領すると、クールダウンが30%短縮されます。",
  "dsb_duel_tips_1028": "英雄の攻撃力、体力、防御力を15%減少させる",
  "dsb_duel_tips_1029": "小隊Bを不出場にできるのは盟主のみです",
  "dsb_duel_tips_1030": "準備段階",
  "dsb_duel_tips_1031": "ボーナス効果発動まで",
  "dsb_duel_tips_1032": "カウントダウン終了後、駐留中の指揮官がこのボーナス効果を獲得できます",
  "dsb_duel_tips_1033": "砂漠大乱闘へ",
  "dsb_duel_tips_1034": "加入したい小隊をお選びください",
  "dsb_reward_mail_content1001": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n\n「砂漠の戦場」の不具合を確認いたしましたため、\n今回の戦闘に参加した全ての指揮官に補填アイテム（連盟戦場勝利報酬、個人MVP報酬、1000ダイヤ）を配布いたします。\n\nご迷惑をおかけしましたこと、大変申し訳ございません。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "dsb_reward_mail_content1002": "指揮官様へ\nイベント「将軍の試練」において、一部の連盟のデーター異常が発生したため、報酬が正常に配布されていない不具合を確認・修正いたしました。未配布の報酬は既に配布いたしました。\nご迷惑をおかけいたしましたこと、誠に申し訳ございません。今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いいたします。\n参謀官 モニカ",
  "dsb_reward_mail_tittle1001": "「砂漠の戦場」の不具合補填について",
  "dsb_reward_mail_tittle1002": "将軍の試練の不具合補填",
  "ea_drop_way_desc1": "本日獲得済：「カーニバルエッグ」×{0}",
  "ea_drop_way_desc2": "討伐で「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "ea_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "ea_drop_way_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "ea_drop_way_desc5": "「終末の流浪者」討伐で「カーニバルエッグ」を獲得できます",
  "easter_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍のイースター大賞に当選し、<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>を獲得しました！",
  "easter_party_UI001": "「カーニバルエッグ」×10を寄付するたびに、1寄付ポイント及び豪華報酬を獲得！\n※「カーニバルエッグ」は10個単位でしか寄付できません（詳細は右上の「i」マークから）",
  "easter_party_tips1": "「カーニバルエッグ」は10個単位でしか寄付できません",
  "easter_slots_box_name1": "幸運のイースターエッグ宝箱",
  "easter_slots_pic_name1": "絵柄「イースターエッグ」",
  "easter_slots_pic_name2": "絵柄「イースターエッグ宝箱」",
  "easter_slots_tips001": "おめでとう！「イースターエッグ」です！以下の報酬を獲得！",
  "effectNumber_desc_90028": "シェイクで資源一括回収可能(基地内有効)",
  "effectNumber_name_90028": "スマホをシェイクして資源回収（本部Lv.24で解放）",
  "effectNumber_name_90029": "VIP18専用の、唯一無二の基地スキン（スキン制作に時間がかかる場合がある）",
  "effect_alert_tips1": "ボーナス効果なし",
  "effect_desc_50081": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄＆ドミネーターの体力</color>に変換されます",
  "effect_desc_50082": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄＆ドミネーターの攻撃力</color>に変換されます",
  "effect_desc_50083": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄＆ドミネーターの防御力</color>に変換されます",
  "effect_interface_tips_1": "状態効果なし",
  "effect_interface_title": "状態効果",
  "effect_mix_name_5007678": "兵士の攻撃力＆防御力＆体力ボーナス",
  "effect_name_50060": "英雄＆ドミネーター体力",
  "effect_name_50061": "英雄＆ドミネーター攻撃力",
  "effect_name_50062": "英雄＆ドミネーター防御力",
  "effect_number_76103": "戦車英雄による被ダメージ",
  "effect_number_76104": "航空機英雄による被ダメージ",
  "effect_number_76105": "ロケラン英雄による被ダメージ",
  "effect_number_76351": "「死の衝撃波」による兵士戦死率軽減",
  "effect_number_name_50065": "兵士体力",
  "effect_number_name_50067": "兵士攻撃力",
  "effect_number_name_50069": "兵士防御力",
  "effect_number_name_50151": "<link=\"tech_special_desc_011\">相性有利時与ダメ増</link>",
  "effect_number_name_50152": "<link=\"tech_special_desc_012\">相性有利時被ダメ減</link>",
  "effect_number_name_52004": "ドミネーター体力",
  "effect_number_name_52005": "ドミネーター体力",
  "effect_number_name_52005_new": "現在のドミネーター体力",
  "effect_number_name_52006": "ドミネーター体力ボーナス",
  "effect_number_name_52006_new": "現在のドミネーター体力ボーナス",
  "effect_number_name_52014": "ドミネーター攻撃力",
  "effect_number_name_52015": "ドミネーター攻撃力",
  "effect_number_name_52015_new": "現在のドミネーター攻撃力",
  "effect_number_name_52016": "ドミネーター攻撃力ボーナス",
  "effect_number_name_52016_new": "現在のドミネーター攻撃力ボーナス",
  "effect_number_name_52024": "ドミネーター防御力",
  "effect_number_name_52025": "ドミネーター防御力",
  "effect_number_name_52025_new": "現在のドミネーター防御力",
  "effect_number_name_52026": "ドミネーター防御力ボーナス",
  "effect_number_name_52026_new": "現在のドミネーター防御力ボーナス",
  "effect_number_name_75750": "<link=\"tech_special_desc_010\">スキルヘイスト</link>",
  "effect_number_name_76057": "被ダメージ<link=\"tech_special_desc_014\">耐性</link>",
  "effect_number_name_76058": "物理ダメージ<link=\"tech_special_desc_014\">耐性</link>",
  "effect_number_name_76059": "エネダメ<link=\"tech_special_desc_014\">耐性</link>",
  "effect_number_name_76405": "<link=\"card_lv_desc\">戦術カードレベルアップ</link>",
  "effectnumber_desc_50081": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄の体力</color>に変換されます",
  "effectnumber_desc_50082": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄の攻撃力</color>に変換されます",
  "effectnumber_desc_50083": "一定の割合で<color=#099b4a>英雄の防御力</color>に変換されます",
  "effectnumber_desc_50090": "英雄の体力<color=#099b4a>+{0}</color>\n英雄の攻撃力<color=#099b4a>+{1}</color>\n英雄の防御力<color=#099b4a>+{2}</color>",
  "effectnumber_desc_50091": "英雄の体力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50091_new": "英雄＆ドミネーターの体力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50092": "英雄の攻撃力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50092_new": "英雄＆ドミネーターの攻撃力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50093": "英雄の防御力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50093_new": "英雄＆ドミネーターの防御力<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50098": "戦闘開始時、ドローンの体力をさらに増加",
  "effectnumber_desc_50099": "戦闘開始時、ドローンの攻撃力がさらに増加",
  "effectnumber_desc_50100": "戦闘開始時、ドローンの防御力がさらに増加",
  "effectnumber_desc_50206": "レーダークエストの報酬が増加する",
  "effectnumber_name_50065": "兵士基礎体力",
  "effectnumber_name_50067": "兵士基礎攻撃力",
  "effectnumber_name_50069": "兵士基礎防御力",
  "effectnumber_name_50081": "ドローン体力",
  "effectnumber_name_50082": "ドローン攻撃力",
  "effectnumber_name_50083": "ドローン防御力",
  "effectnumber_name_50087": "ドローン体力増加",
  "effectnumber_name_50088": "ドローン攻撃力増加",
  "effectnumber_name_50089": "ドローン防御力増加",
  "effectnumber_name_50090": "ステータス変換について",
  "effectnumber_name_50091": "体力の変換割合",
  "effectnumber_name_50092": "攻撃力の変換割合",
  "effectnumber_name_50093": "防御力の変換割合",
  "effectnumber_name_50098": "戦闘時のドローン体力増加",
  "effectnumber_name_50099": "戦闘時のドローン攻撃力増加",
  "effectnumber_name_50100": "戦闘時のドローン防御力増加",
  "effectnumber_name_50156": "スキルチップレベル",
  "effectnumber_name_50160": "兵士基礎士気",
  "effectnumber_name_50201": "兵士訓練場の収容人数",
  "effectnumber_name_50202": "科学研究無料加速時間",
  "effectnumber_name_50203": "協力時間",
  "effectnumber_name_50204": "生存者無料募集準備時間短縮",
  "effectnumber_name_50205": "戦利品産出量",
  "effectnumber_name_50206": "食料、鋼材、金貨の獲得量増加",
  "effectnumber_name_50209": "1日最大獲得数",
  "effectnumber_name_50210": "レーダークエスト毎に獲得可能宝箱数",
  "effectnumber_name_50211": "宝箱LvUP：",
  "effectnumber_name_50214": "耐久値焼失速度減少",
  "effectnumber_name_50215": "耐久値回復速度増加",
  "effectnumber_name_50221": "瀕死兵士割合",
  "effectnumber_name_50222": "瀕死兵士受入上限",
  "effectnumber_name_50223": "救命処置クールダウン",
  "effectnumber_name_50228": "戦死兵士減少(PvP)",
  "effectnumber_name_50230": "チップ製造時間短縮",
  "effectnumber_name_50231": "<link=\"battlesystem_tips2\"><u>チップスキルブースト</u></link>",
  "effectnumber_name_71004": "行軍速度(採集)",
  "effectnumber_name_71005": "行軍速度(共同防衛)",
  "effectnumber_name_71058": "相性不利時与ダメ増",
  "effectnumber_name_71059": "相性不利時被ダメ減",
  "effectnumber_name_75071": "英雄体力増加(<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>)",
  "effectnumber_name_75072": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>攻撃側の英雄体力",
  "effectnumber_name_75073": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>防衛側の英雄体力",
  "effectnumber_name_75101": "敵戦車英雄の体力",
  "effectnumber_name_75102": "敵ロケラン英雄の体力",
  "effectnumber_name_75103": "敵航空機英雄の体力",
  "effectnumber_name_75104": "敵体力減少(PvP時のみ有効)",
  "effectnumber_name_75171": "英雄攻撃力増加(<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>)",
  "effectnumber_name_75172": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>攻撃側の英雄攻撃力",
  "effectnumber_name_75173": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>防衛側の英雄攻撃力",
  "effectnumber_name_75204": "敵攻撃力減少(PvP時のみ有効)",
  "effectnumber_name_75271": "英雄防御力増加(<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>)",
  "effectnumber_name_75272": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>攻撃側の英雄防御力",
  "effectnumber_name_75273": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>防衛側の英雄防御力",
  "effectnumber_name_75304": "敵防御力減少(PvP時のみ有効)",
  "effectnumber_name_75400": "自軍兵士重傷率減少(<link=\"skill_desc_pve\">PvE</link>)",
  "effectnumber_name_75401": "兵士重傷率減少<link=\"pvp_die_condition\">(PvP)</link>",
  "effectnumber_name_75402": "敵兵士重傷率増加<link=\"pvp_die_condition\">(PvP)</link>",
  "effectnumber_name_76150": "被ダメージ軽減",
  "effectnumber_name_76301": "ウイルス持ちのゾンビとの戦闘時、兵士戦死率軽減",
  "effectnumber_name_dominator_building_1": "訓練ノート生産量（毎時）",
  "effectnumber_name_dominator_building_2": "最大生産時間",
  "effectnumber_name_shiyou_1": "石油生産量（毎時）",
  "effectnumber_name_shiyou_10": "科学項目「石油時代」解放",
  "effectnumber_name_shiyou_11": "施設「ドローンギア工場」解放",
  "effectnumber_name_shiyou_2": "石油生産量増加",
  "effectnumber_name_shiyou_3": "最大生産時間",
  "effectnumber_name_shiyou_4": "ギア生産時間",
  "effectnumber_name_shiyou_5": "ドローンギア工場生産量増加",
  "effectnumber_name_shiyou_6": "最大生産時間",
  "effectnumber_name_shiyou_7": "油井建設可能数",
  "effectnumber_name_shiyou_8": "第3科研センター",
  "effectnumber_name_shiyou_9": "本部のLv.31～35を解放する",
  "egg_sharepos_option1": "世界チャットへ",
  "egg_sharepos_option2": "シーズンチャットへ",
  "egg_sharepos_switch": "一定確率の複製を許可",
  "email_bind_cancel_des": "操作は完了していません。メールアドレスの変更をキャンセルしますか?",
  "email_bind_cancel_title": "メールアドレス変更の取消",
  "email_bind_fail_des": "メールアドレス変更または連携解除の頻度が上限を超えています。{0}後に再試行してください。",
  "email_bind_fail_title": "操作失敗",
  "email_bind_new_des1": "下記のメールアドレスに認証コードを送信しました\n{0}\n認証コードを入力してください",
  "email_bind_new_des2": "新しい連携用メールアドレスを入力してください",
  "email_bind_new_title": "メールアドレス変更",
  "email_change_des": "連携中のアカウント：\n{0}\nこのアカウントとの連携を解除しますか？\n<size=20>メールアドレスの変更・アカウント連携の解除を行った場合、90日間は同じ操作を行うことができません。</size>",
  "email_change_des_success": "メールアドレスを変更しました。\n<size=20>メールアドレスの変更・アカウント連携の解除を行った場合、90日間は同じ操作を行うことができません。</size>",
  "email_change_title": "メールアドレスを変更",
  "email_content_too_long": "文字数上限を超えています",
  "email_no_bind_des": "メールアドレスを登録していません。登録後に再試行してください。",
  "email_no_bind_title": "メールアドレス未連携",
  "email_unbind_des": "連携中のメールアドレス：\n{0}\nメールアドレスを変更しますか？\n<size=20>※メールアドレスの変更やアカウント連携の解除を行った場合、90日間は同じ操作を行うことができません。</size>",
  "email_unbind_des_fail": "アカウントの認証に失敗しました。連携中のアカウントにログインして連携を解除してください",
  "email_unbind_des_success": "アカウントの連携が解除されました。",
  "email_unbind_title": "アカウント連携解除",
  "emergency_center_button_1101": "救命処置",
  "emergency_center_button_1102": "クールダウン中",
  "emergency_center_desc_1001": "瀕死兵士数",
  "emergency_center_desc_1002": "現在瀕死兵士はいません",
  "emergency_center_desc_1003": "救命処置実施中",
  "emergency_center_desc_1004": "救命処置を行うとクールダウンが発生し、クールダウン中は救命処置を行うことができません。\n救命処置を行いますか？",
  "emergency_center_desc_1005": "現在のクールダウン：{0}",
  "emergency_center_desc_1006": "部隊が世界マップでの戦闘を終えて基地に帰還した時、撃破されたはず（戦死したはず）の兵士の一部が「瀕死兵士」になり、「救急センター」に収容されます。「救急センター」は「瀕死兵士」に救命処置を行うことができます。ただし、「救急センター」の収容可能人数には上限があります。満員になった場合、「瀕死兵士」は発生しません。\n\n救命処置の所要時間は盟友の協力で短縮できます。ただし、加速アイテム使用またはダイヤ消費の方法で短縮できません。救命処置ごとにクールダウンが発生します。クールダウン中は救命処置を行えません。\n\n「救急センター」をレベルアップすることで「瀕死兵士」の発生率および収容可能人数の上限を向上させ、救命処置のクールダウンを短縮させることができます。\n\n【要注意】：「瀕死兵士」の発生は世界マップ上の戦闘中のみです。「砂漠の戦場」、「雪嵐の戦場」といった、兵士の損耗が発生しない戦闘は対象外となります。予めご了承ください。",
  "emergency_center_desc_1007": "計{0}名の兵士が戦死を免れて瀕死兵士となりました",
  "emergency_center_desc_1008": "救急センターが満員になったため、{0}人の瀕死兵士は受け入れられませんでした。",
  "emergency_center_desc_1010": "瀕死兵士の救助協力を要請中",
  "emergency_center_desc_1011": "<color=#54c4f2>{0}</color>が瀕死兵士の救助に協力してくれました<color=#fdc839>{2}/{3}</color>",
  "emergency_center_desc_1012": "受入記録",
  "emergency_center_desc_1013": "部隊が世界での戦闘を終えて基地に帰還した時、撃破されたはず（戦死したはず）の兵士の一部が「瀕死兵士」になり、「救急センター」に収容されます。「救急センター」は「瀕死兵士」に救命処置を行います。ただし、「救急センター」の収容可能人数には上限があります。満員になった場合、「瀕死兵士」は発生しません。\n\n救命処置を行うには資源を消費しますが、待ち時間はありません。救命処置毎にクールダウンが発生します。クールダウン中は救命処置を行えません。\n\n「救急センター」のレベル上げで「瀕死兵士」の発生率および最大収容人数を向上させ、救命処置のクールダウンを短縮できます。\n\n【要注意】：「瀕死兵士」の発生は世界マップ上の戦闘中のみです。「砂漠の戦場」、「雪嵐の戦場」といった、兵士の損耗が発生しない戦闘は対象外となります。予めご了承ください。",
  "emergency_center_toast_1009": "救命処置が完了しました",
  "encourage_des1": "あの方が新しい指揮官だ！",
  "encourage_des2": "打倒終末軍団！",
  "encourage_des3": "さすが指揮官！強すぎる！",
  "encourage_des4": "さすが指揮官様！感服です！",
  "encourage_des5": "指揮官様ならできます！",
  "encourage_des6": "英雄をレベルアップしてリトライしましょう！",
  "encourage_des7": "見ろ！基地が広くなった！",
  "encourage_des8": "さすが指揮官様！",
  "encourage_tips_Monica_1": "気をつけてください",
  "encourage_tips_Monica_10": "すごい！さすが指揮官様！",
  "encourage_tips_Monica_11": "大丈夫！必ず勝ちますよ！",
  "encourage_tips_Monica_12": "きっとなんとかなりますよ",
  "encourage_tips_Monica_13": "わたしたちはまだ負けていません",
  "encourage_tips_Monica_14": "頑張ってください！きっとなんとかなりますよ！",
  "encourage_tips_Monica_15": "大丈夫ですよ！元気を出してください！",
  "encourage_tips_Monica_16": "ワイヤーカッターを見つけましたね",
  "encourage_tips_Monica_17": "あともう少し！",
  "encourage_tips_Monica_18": "指揮官様が、希望そのものなんです",
  "encourage_tips_Monica_19": "焦らなくても大丈夫ですよ",
  "encourage_tips_Monica_2": "わたしたちの敵は終末軍団です",
  "encourage_tips_Monica_20": "本当にありがとうございます",
  "encourage_tips_Monica_21": "爆発……しませんよね",
  "encourage_tips_Monica_22": "正直……怖くてしようがありません",
  "encourage_tips_Monica_23": "ワイヤーカッターがあれば爆弾は解除できます",
  "encourage_tips_Monica_24": "どうか……わたしを見捨てないでください",
  "encourage_tips_Monica_25": "生きたいです……指揮官様と一緒に……",
  "encourage_tips_Monica_3": "ゾンビを倒してワイヤーカッターを集めてください",
  "encourage_tips_Monica_4": "反撃の時が来ましたね",
  "encourage_tips_Monica_5": "指揮官様に会えて本当によかったです",
  "encourage_tips_Monica_6": "指揮官様、頑張ってください",
  "encourage_tips_Monica_7": "希望が見えてきましたね",
  "encourage_tips_Monica_8": "本当に素晴らしい戦術です！",
  "encourage_tips_Monica_9": "指揮官様がいれば終末軍団なんて怖くありません",
  "encourage_tpis_soilder_1": "あの方が新しい指揮官だ！",
  "encourage_tpis_soilder_10": "よっしゃ！最高の基地だ！",
  "encourage_tpis_soilder_11": "さすが指揮官！強すぎる！",
  "encourage_tpis_soilder_12": "さすが指揮官様！感服です！",
  "encourage_tpis_soilder_13": "指揮官がいれば、終末軍団なんて怖くない！",
  "encourage_tpis_soilder_14": "最後まで戦い抜く！",
  "encourage_tpis_soilder_15": "戦わせてください！",
  "encourage_tpis_soilder_16": "猪突猛進！",
  "encourage_tpis_soilder_17": "前に進もう！",
  "encourage_tpis_soilder_18": "指揮官様万歳！",
  "encourage_tpis_soilder_19": "指揮官様のおかげです！",
  "encourage_tpis_soilder_2": "打倒終末軍団！",
  "encourage_tpis_soilder_20": "我々の勝利だ！",
  "encourage_tpis_soilder_21": "指揮官様！頑張ってください！",
  "encourage_tpis_soilder_22": "レベルアップしてから再挑戦しましょう！",
  "encourage_tpis_soilder_23": "次こそは絶対勝ちます",
  "encourage_tpis_soilder_24": "指揮官様、落ち込まないでください！",
  "encourage_tpis_soilder_25": "失敗は成功のもとです！",
  "encourage_tpis_soilder_26": "もう一回挑戦してみましょう！",
  "encourage_tpis_soilder_27": "諦めないでください！",
  "encourage_tpis_soilder_28": "大丈夫です。きっと乗り越えられます！",
  "encourage_tpis_soilder_29": "一緒に頑張っていきましょう！",
  "encourage_tpis_soilder_3": "私たちは指揮官様についていきます！",
  "encourage_tpis_soilder_30": "失敗は一時的なものにすぎません！",
  "encourage_tpis_soilder_31": "見ろ！基地が広くなった！",
  "encourage_tpis_soilder_32": "さすが指揮官様！",
  "encourage_tpis_soilder_33": "基地が拡張した！",
  "encourage_tpis_soilder_34": "俺たちはどんどん強くなってきた！",
  "encourage_tpis_soilder_35": "もう一つの街がゾンビの支配から解放された！",
  "encourage_tpis_soilder_36": "より多くの人を助けましょう",
  "encourage_tpis_soilder_37": "ゲーセンとかアリかな？",
  "encourage_tpis_soilder_38": "ジムが欲しいな！",
  "encourage_tpis_soilder_39": "基地が大きくなった！",
  "encourage_tpis_soilder_4": "指揮官様のご命令のままに！",
  "encourage_tpis_soilder_40": "走り回れるっていいな！",
  "encourage_tpis_soilder_5": "指揮官様に敬礼を！",
  "encourage_tpis_soilder_6": "行け行け行け！",
  "encourage_tpis_soilder_7": "指揮官様！頑張ってください！",
  "encourage_tpis_soilder_8": "最期まで指揮官様についていきます！",
  "encourage_tpis_soilder_9": "終末軍団の最後だ！",
  "entrance_config_plot001": "連盟画面に<color=#099b4a>「連盟イベント」</color>タブが追加されました。これで連盟関連のイベントを便利に確認できます！",
  "entrance_config_plot002": "さっそく連盟画面を開いてみましょう。",
  "entrance_config_plot003": "新しい連盟イベントが実装された場合も、ここに追加されます。",
  "entrance_config_plot004": "新たな<color=#099b4a>王者決定戦</color>が開催中です。さっそくスケジュールを確認して、勝利を目指しましょう！",
  "entrance_config_plot005": "指揮官様、新しい<color=#099b4a>戦争センター</color>を建設できるようになりました。これからは戦争センターから<color=#099b4a>様々な戦場に入れる</color>ようになります！",
  "entrance_config_tips001": "他戦域にいるため、王者決定戦に参加できません。所属戦域に戻ってから再試行してください",
  "equip_recommend_desc_1": "装備育成ガイド",
  "equip_recommend_desc_2": "ＯＮ/ＯＦＦ",
  "equip_recommend_desc_3": "ＯＮにすると、システムは対象部隊の英雄の装備育成状況に基づき、最適な育成計画を提案してくれます。\n※一度に1つの部隊しか対象に指定できません。",
  "equip_recommend_desc_4": "既に第{0}部隊の英雄を「装備育成ガイド」の対象に指定しています。切り替えると、対象部隊は変更されます。よろしいですか？",
  "equip_recommend_desc_5": "ＯＦＦにすると、「装備育成ガイド」の機能は停止します。よろしいですか？\n※合理的な装備育成計画は戦力向上を大きく後押しします。",
  "equip_recommend_desc_6": "対象部隊",
  "equip_recommend_plot_1": "指揮官様、装備の育成状況は勝敗を大きく左右します。「育成をどう進めたらいいのか」と、困ったことはありませんか？",
  "equip_recommend_plot_2": "そんな指揮官様に朗報です。新機能「装備育成ガイド」が開放されました！ガイドに沿えば、迷うことなく便利に装備育成を進められます！",
  "equip_recommend_plot_3": "機能をＯＮにすると、当該英雄の所属部隊の全員をガイドの対象に自動的に追加します。",
  "equip_recommend_plot_4": "というわけで、ぜひご利用くださいね！戦場でのさらなる活躍を期待しています！",
  "equippackage": "装備スペシャルパック",
  "error_notice_001": "ログインデバイスのエラーが発生しました。モバイルデバイスでアプリを起動してください。",
  "error_notice_content_001": "キャラクター数が上限に達したため、新規作成できません",
  "error_notice_title_001": "デバイスエラー発生",
  "error_tips_characters": "利用できない文字が含まれています。必要に応じて修正してから、操作を再試行してください。",
  "error_tips_disk_full": "ストレージの空き容量が不足です。空き容量を確保してから再度お試しください。",
  "error_tips_empty_object": "内容なし",
  "error_tips_noSpeedUp": "アイテムが足りないため、加速できません。しばらくしてからもう一度お試しください",
  "error_tips_wrongDiamondCost": "必要ダイヤ数が正しくないため、操作が無効になりました。お問い合わせまでご連絡ください",
  "errorbp_reset_mail_content": "指揮官様へ\nシステム不具合により、ご参加いただいたイベント「勇者パス」において、一部問題が発生いたしました\n\nこの度、問題により獲得された英雄につきましては、下記の通り対応させていただきました。\n異常獲得の英雄と未使用の英雄かけらを削除いたしました。\n異常獲得の英雄に装備されていた「英雄装備」を所持品にお戻ししました。\n異常獲得の英雄に消費された全ての「英雄Exp」、「UR英雄汎用かけら」、「スキルメダル」を返還いたしました。\n部隊に配置されていた異常獲得の英雄を削除いたしました。その部隊が基地にいない場合は、直ちに基地に戻されます。\n「アリーナ」「貿易輸送車」「連盟列車」「栄光の遠征」などにおいて、攻撃または防衛編成に配置されていた異常獲得の英雄を削除いたしました。\n\nこの度はご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。ご理解とご協力に心より感謝申し上げます。今後とも、『ラストウォー』をよろしくお願いいたします。",
  "errorbp_reset_mail_name": "英雄リセットのお知らせ",
  "eventitem_use_alert": "パーティ備品を使用して、基地周辺でパーティを開催しますか？",
  "exchange_alert1": "「汎用装飾物部品」で交換できません",
  "explorer_treasure_activity_des_01": "更新まで\n{0}日{1}時間{2}分{3}秒",
  "explorer_treasure_activity_des_02": "開ける",
  "explorer_treasure_activity_des_03": "自動で連続開封",
  "explorer_treasure_activity_des_04": "{0}回連続で宝箱(UR)を獲得できなかった場合、{1}回目で宝箱(UR)が確定排出されます！※獲得後、カウントはリセットされます。",
  "explorer_treasure_activity_name_01": "探検家の宝箱",
  "explorer_treasure_announcement_01": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が探検家の宝箱から<b><color=#FB7156>{1}</color></b>を獲得しました！",
  "explorer_treasure_des_01": "極秘任務をクリア",
  "explorer_treasure_des_02": "探検家の鍵を集める",
  "explorer_treasure_des_03": "豪華報酬を獲得",
  "explorer_treasure_des_04": "極秘任務の難易度が高いほど、「探検家の鍵」を入手できる確率も高くなります。どんどん宝箱を開けましょう！",
  "explorer_treasure_des_05": "画面をタップしてください",
  "explorer_treasure_jones_chat_01": "やあ、指揮官！ゴールデン・エンパイアでの戦い、最高だったな！俺とお前がいれば、向かうところ敵なしだ！",
  "explorer_treasure_jones_chat_02": "さてさて！今回もまた、いいものを見つけたぞ！",
  "explorer_treasure_jones_chat_03": "名付けて！「探検家の宝箱」！",
  "explorer_treasure_jones_chat_04": "極秘任務から鍵を入手して、宝箱を開ける。簡単な話だろう？",
  "explorer_treasure_jones_chat_05": "早速隠密指揮所に行ってみようか！",
  "explorer_treasure_key_box_des_01": "極秘任務を達成すると獲得可能。開けると、一定の確率で「探検家の宝箱」を開けられる「探検家の鍵」を獲得できる",
  "explorer_treasure_key_box_name_01": "探検家の鍵宝箱",
  "explorer_treasure_key_des_01": "「探検家の鍵」を{0}本集め、探検家ジョーンズに渡すと、「探検家の宝箱」を開けられる",
  "explorer_treasure_key_name_01": "探検家の鍵",
  "explorer_treasure_oneclick_01": "おまかせ開封",
  "explorer_treasure_open_01": "スロットをタップして探検家の鍵を入れると、一定の確率で宝箱がレベルアップします",
  "explorer_treasure_open_02": "あと{0}つの鍵で開封",
  "explorer_treasure_reward_01": "報酬詳細",
  "explorer_treasure_reward_02": "1回ごとの提供割合",
  "explorer_treasure_reward_03": "宝箱(R)",
  "explorer_treasure_reward_04": "出現確率：{0}%",
  "explorer_treasure_reward_05": "宝箱(SR)",
  "explorer_treasure_reward_06": "宝箱(SSR)",
  "explorer_treasure_reward_07": "宝箱(UR)",
  "explorer_treasure_reward_08": "宝箱(MR)",
  "explorer_treasure_reward_09": "宝箱(N)",
  "explorer_treasure_rule_explain_01": "ルール説明：\n1. SSR以上の極秘任務を達成することで、「探検家の鍵宝箱」を獲得でき、その中から確率で「探検家の鍵」を入手できます。\n2. <b>極秘任務の難易度が高いほど、獲得できる「探検家の鍵宝箱」の数も多くなります。</b>\n3. 探検家の宝箱を1回開けるには、探検家の鍵×{0}が必要です。\n4. 探検家の宝箱を開ける際、スロットをタップして探検家の鍵を入れる必要があります。鍵を入れると宝箱が一定確率でアップグレードされ、宝箱の品質が高いほど報酬が豪華になります。\n5. 連続で{1}回宝箱(UR)を獲得できなかった場合、{2}回目で宝箱(UR)が確定排出されます！※獲得後、カウントはリセットされます。\n6. 極秘任務で「探検家の鍵宝箱」を獲得すると、その数に応じて自動的に宝箱が開けられます。",
  "explorer_treasure_share_01": "この喜びを、盟友の皆さんと分かち合いましょう！",
  "explorer_treasure_share_02": "共有",
  "explorer_treasure_share_03": "連盟チャンネルにシェアして、盟友たちと喜びを分かち合いましょう！",
  "explorer_treasure_share_04": "「探検家の宝箱」から「宝箱(MR)」を獲得しました。「いいね」して、幸運をおすそ分けしよう！",
  "fangyu_select": "実際戦闘中に適用された防御力ボーナス（科学、職業スキルなどを含む）を算入した合計値を指します",
  "feature_close_tips": "期間終了のため、参加できません",
  "ff_drop_way_desc1": "本日獲得：「飴の弾丸」×{0}",
  "ff_drop_way_desc2": "討伐で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc5": "「終末の流浪者」討伐で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc6": "「将軍の試練」で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc7": "「軍事拠点」占領で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc8": "「汚染者」討伐で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_desc9": "「感染ゾンビ」討伐で「飴の弾丸」を獲得できます",
  "ff_drop_way_title10": "ミイラガーディアン",
  "ff_drop_way_title11": "ゴールデン・ターミネーター",
  "ff_drop_way_title12": "採掘拠点のジーマ巨獣",
  "ff_drop_way_title13": "佐久良ゾンビ",
  "ff_drop_way_title14": "悪鬼軍団",
  "ff_drop_way_title15": "悪鬼頭領",
  "ff_drop_way_title16": "砂虫宝箱",
  "ff_drop_way_title17": "鬼山鉾宝箱",
  "ff_drop_way_title18": "据点の見張りゾンビ",
  "ff_drop_way_title19": "荒野の悪党",
  "ff_drop_way_title20": "荒野のゾンビ",
  "ff_drop_way_title21": "荒野のニワトリ",
  "ff_drop_way_title7": "軍事拠点",
  "ff_drop_way_title8": "汚染者",
  "ff_drop_way_title9": "感染ゾンビ",
  "fighting_error_tips": "戦闘データが失われたため、リプレイできません",
  "fill_up_collect_resources": "基地・武装トラック内の資源を回収しました",
  "fill_up_collect_resources_car": "武装トラック内の資源を回収しました",
  "fill_up_collect_resources_city": "基地内の資源を回収しました",
  "finish_diamondToResource": "資源を補充",
  "finish_diamondToSpeedup": "加速を補充",
  "finish_diamondTotal": "必要総数",
  "finish_noResource": "使用可能な資源アイテムはありません",
  "finish_noSpeedup": "使用可能な加速アイテムはありません",
  "finish_resourceEnough": "既に必要な資源を保有しています",
  "firework_goods_desc_1001": "普通の花火。世界マップから盟友や自分の基地で打ち上げると、花火宝箱が1個生成される。花火宝箱に20人分の報酬が入っており、同じ宝箱から1回のみ報酬を取得できる",
  "firework_goods_desc_1002": "レアもので豪華な花火。世界マップから盟友や自分の基地で打ち上げると、花火宝箱が2個生成される。花火宝箱に20人分の報酬が入っており、同じ宝箱から1回のみ報酬を取得できる",
  "firework_goods_desc_1003": "大型カーニバル用の花火。世界マップから盟友や自分の基地で打ち上げると、花火宝箱が3個生成される。花火宝箱に20人分の報酬が入っており、同じ宝箱から1回のみ報酬を取得できる",
  "firework_goods_name_1001": "普通の花火",
  "firework_goods_name_1002": "豪華な花火",
  "firework_goods_name_1003": "カーニバル花火",
  "firework_interface_1001": "打ち上げ待機列",
  "firework_interface_1002": "ほかの指揮官が花火を上げています。順番が回るまであと{0}秒、列に並んで花火を上げますか？",
  "firework_interface_1003": "基地上のアイコンをタップして花火を打ち上げる",
  "firework_interface_1004": "打ち上げる",
  "firework_interface_1005": "花火ギフト",
  "firework_interface_1006": "報酬一覧",
  "firework_interface_1007": "残念です。報酬は全部配られました",
  "firework_interface_1008": "再表示しない",
  "firework_interface_1009": "{0}で{1}を打ち上げました",
  "firework_interface_1010": "{0}さん、花火宝箱ありがとうございます。2倍報酬を獲得しました！",
  "firework_interface_1011": "この花火をデフォルトに設定",
  "firework_interface_1012": "報酬を獲得しました。おめでとうございます！",
  "firework_interface_1013": "2倍報酬を獲得しました！！！",
  "firework_mail_content_1001": "指揮官様へ\n{0}が連盟を脱退したため、{0}の基地で打ち上げた花火は破棄されました",
  "firework_mail_content_1002": "指揮官様へ\n{0}が連盟から除名されたため、{0}の基地で打ち上げた花火は破棄されました",
  "firework_mail_tittle_1001": "打ち上げ中止のお知らせ",
  "firework_tips_1001": "この指揮官は花火を上げています。除名する場合、基地にある花火と宝箱は破棄されます。除名しますか？",
  "firework_tips_1002": "連盟に加入してから24時間後に花火を打ち上げられます",
  "firework_tips_1003": "連盟を脱退する場合、基地にある花火と宝箱は破棄されます。脱退しますか？",
  "firework_tips_1004": "待機列が混雑しているため、ほかの基地で花火を打ち上げてください",
  "firework_tips_1005": "があなたのステキな花火に感謝しています！",
  "firework_tips_1006": "花火を打ち上げました！",
  "firework_tips_1007": "花火宝箱の2倍報酬を獲得しました！",
  "firework_tips_1008": "{0}の基地で花火を打ち上げています",
  "firework_tips_1009": "本日は100個以上の花火宝箱を拾ったため、これ以上取得できません",
  "firework_tips_1010": "{0}秒後に{1}の基地で花火を打ち上げます",
  "firework_tips_1011": "打ち上げ待機人数",
  "first_guide_des": "スワイプでキャラを動かす",
  "firstpay_additional_01": "私の砲撃から逃げられると思うな！！！",
  "firstpay_additional_02": "失敗を恐れるな！私が力になってやる！",
  "firstpay_additional_03": "壮絶な戦いだ。これからは共に戦おう！",
  "follow_btn": "フォロー",
  "follow_display_des": "{0}人があなたをフォローし、プレゼントを送ってくれました",
  "follow_list_default": "フォロー中の指揮官がいません",
  "following_btn": "フォロー中",
  "following_error_1": "フォロー数が上限に達しています",
  "following_error_2": "フォロー中の指揮官です",
  "following_error_3": "操作に失敗しました",
  "forbidden_exchange_tips": "他戦域にいるため、交換できません",
  "free_gift_guide_des": "デイリークエストをクリアすると、無料プレゼントを獲得できます",
  "free_gift_guide_title": "デイリークエスト",
  "frontline_help_chat_01": "前線突破ステージ{0}",
  "frontline_help_chat_02": "未だにこのステージの攻略法を見つけられません。クリアするのを手伝ってくれませんか？",
  "frontline_help_chat_03": "期限切れまで：{0}",
  "frontline_help_chat_04": "招待を承諾",
  "frontline_help_chat_05": "任せてください！",
  "frontline_help_chat_06": "{0}がステージをクリアしました！",
  "frontline_help_chat_07": "前線突破ステージクリア",
  "frontline_help_chat_08": "残り{1}体の兵士を率いてステージ{0}をクリアしました！",
  "frontline_help_chat_09": "{0}がの招待を承諾しました",
  "frontline_help_fail_01": "協力要請",
  "frontline_help_fail_02": "{0}後に要請不可",
  "frontline_help_fail_03": "本日の最大共有回数に到達しました",
  "frontline_help_invite_01": "招待状",
  "frontline_help_invite_02": "前線突破のステージ{0}が難しすぎて、いまだに攻略法を見つけられません。クリアするのを手伝ってくれませんか？",
  "frontline_help_invite_03": "承諾する",
  "frontline_help_report_01": "ステージクリア！",
  "frontline_help_report_02": "残り{1}体の兵士を率いてステージ{0}をクリアしました。お役に立てれば幸いです。",
  "frontline_help_report_03": "受け入れる",
  "frontline_howtoplay_01": "前線突破で躓いた場合",
  "frontline_howtoplay_02": "「前線突破」のステージに挑戦しましょう",
  "frontline_howtoplay_03": "難しいステージに遭遇しても大丈夫です",
  "frontline_howtoplay_04": "このステージをクリア済みの盟友に共有して、助けを求めましょう",
  "frontline_howtoplay_05": "盟友がクリアしてくれたら、二人で報酬と喜びを分かち合いましょう",
  "full_page_translation": "一括翻訳",
  "full_page_translation_notice": "月間配達購入後に解放可能",
  "function_preview_title": "新機能予告",
  "function_worker": "酒場Lv.3で解放",
  "gacha_rate_detail_title_1": "通常募集",
  "gacha_rate_detail_title_2": "天井発動",
  "gale_arena_name_1": "疾風アリーナ",
  "gale_arena_rules": "【開催期間】\n1. 「疾風アリーナ」は月曜日サーバー時間13:00に開始され、日曜日サーバー時間24:00に終了します。\n\n【参加条件】\n1. 初級・中級・上級アリーナが同時に開放されます。初級では自戦域のみ、中級では1～2つの戦域、上級では1～4つの戦域の指揮官が参戦します。\n2. アリーナ開放時の自戦域での英雄総戦力ランキング順位に応じて参加するアリーナが変わります。ランキングで801位以下は初級、201～800位は中級、1～200位は上級アリーナに参加できます。またアリーナ開放後、初級アリーナ指揮官の順位が201～800位に、中級アリーナ指揮官の順位が1～200位に到達した場合、進級通知が表示され、開催終了までに進級するかを自由に選べます。\n\n【ルール】\n1. アリーナ開始時の順位は指揮官の戦力によって決定されます。\n2. アリーナでの初期ポイントは1000ポイントです。\n3. 「挑戦」をタップすると、5人の指揮官から1人を選んで対戦できます。双方の持つポイントの差に応じて勝者がポイントを獲得し、敗者はポイントを失います。\n4. 開催期間中、1日の挑戦回数には上限があります。\n\n【報酬詳細】\n1. 毎日の1、3、5回目の挑戦に宝箱を受け取れます。\n2. 開催終了時の最終順位に応じて個人報酬＆連盟報酬を獲得できます。\n3. 上記の報酬はメールにて配布いたします。\n\n【部隊編成】\n1. 戦力の最も高い部隊はデフォルトで防衛部隊に設定されます。アリーナ開放後、部隊編成の変更はアリーナの防衛編成にも反映されるので、アリーナの防衛編成を固定したい場合は、一度保存してください。\n2. 試合開始後、防衛部隊の編成を手動で変更することができます。\n3. アリーナで兵士の戦死はないため、最高レベルの兵士は優先的に自動編成されます。",
  "gale_arena_tips01": "本格的な対戦！",
  "gale_arena_tips02": "全力で挑もう！",
  "gale_arena_tips03": "初級",
  "gale_arena_tips04": "疾風アリーナで第1位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「特級報酬」をもらえます",
  "gale_arena_tips05": "疾風アリーナで第2位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「高級報酬」をもらえます",
  "gale_arena_tips06": "疾風アリーナで第3位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「中級報酬」をもらえます",
  "gale_arena_tips07": "疾風アリーナで第4~10位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「初級報酬」をもらえます",
  "gale_arena_tips08": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が比類なき軍略と知恵を発揮して、<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(上級)」で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips09": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(上級)」で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips10": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(上級)」で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips11": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が比類なき軍略と知恵を発揮して、<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(中級)」で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips12": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(中級)」で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips13": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(中級)」で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips14": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が比類なき軍略と知恵を発揮して、<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(初級)」で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips15": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(初級)」で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips16": "<b><color=#5fef87>{0}</color><b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の「疾風アリーナ(初級)」で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！おめでとうございます！",
  "gale_arena_tips17": "個人ランキング報酬(上級)",
  "gale_arena_tips18": "個人ランキング報酬(中級)",
  "gale_arena_tips19": "個人ランキング報酬(初級)",
  "gale_arena_tips20": "大将の贈物(上級)",
  "gale_arena_tips21": "少将の贈物(上級)",
  "gale_arena_tips22": "大佐の贈物(上級)",
  "gale_arena_tips23": "少佐の贈物(上級)",
  "gale_arena_tips24": "大将の贈物(中級)",
  "gale_arena_tips25": "少将の贈物(中級)",
  "gale_arena_tips26": "大佐の贈物(中級)",
  "gale_arena_tips27": "少佐の贈物(中級)",
  "gale_arena_tips28": "大将の贈物(初級)",
  "gale_arena_tips29": "少将の贈物(初級)",
  "gale_arena_tips30": "大佐の贈物(初級)",
  "gale_arena_tips31": "少佐の贈物(初級)",
  "gale_arena_tips32": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、疾風アリーナ(上級)で第１位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips33": "指揮官{0}が疾風アリーナ(上級)で第1位に輝き、あなたも{1}位の好成績を収めました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips34": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、疾風アリーナ(中級)で第1位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips35": "指揮官{0}が疾風アリーナ(中級)で第1位に輝き、あなたも{1}位の好成績を収めました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips36": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、疾風アリーナ(初級)で第1位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips37": "指揮官{0}が疾風アリーナ(初級)で第1位に輝き、あなたも疾風アリーナ(上級)で{1}位の好成績を収めました。報酬をお受け取りください。",
  "gale_arena_tips38": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(上級)で第1位に輝きました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips39": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(中級)で第1位に輝きました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips40": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(初級)で第1位に輝きました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips41": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(上級)で<b>第<color=#5fef87>{1}</color></b>位の好成績を収めました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips42": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(中級)で<b>第<color=#5fef87>{1}</color></b>位の好成績を収めました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips43": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が疾風アリーナ(初級)で<b>第<color=#5fef87>{1}</color></b>位の好成績を収めました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "gale_arena_tips44": "あなたは英雄総戦力ランキングの上位200位に入りました。上級アリーナに進級しますか？（進級後、より豪華な報酬を獲得できます。ただし、当日の挑戦回数は10回に、アリーナポイントも1000ptにリセットされます。今回の開催期間中はいつでも進級できます）",
  "gale_arena_tips45": "あなたは英雄総戦力ランキングの上位800位に入りました。上級アリーナに進級しますか？（進級後、より豪華な報酬を獲得できます。ただし、当日の挑戦回数は10回に、アリーナポイントも1000ptにリセットされます。今回の開催期間中はいつでも進級できます）",
  "gale_arena_tips46": "次の「疾風アリーナ」の対戦相手を検索中です。5分後に再試行してください。",
  "gale_arena_tips47": "本日の宝箱",
  "gale_arena_tips48": "指揮官様、未受取の毎日挑戦回数宝箱の報酬を再配布させていただきます。お受け取りください。",
  "game_settings_title": "ゲームオプション",
  "game_start_btn1": "全て同意",
  "game_start_notice001": "続行すると、<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_ja.html><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_ja.html><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_notice001_new": "続行すると、<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_new_ja.html><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_20250228_ja.html><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
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  "game_start_notice001_vi": "続行すると、<link=https://honghaco.vn/dieu-khoan><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://honghaco.vn/bao-mat><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_notice002": "『利用規約』および『プライバシーポリシー』が改定されました。利用を開始した時点で、<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_ja.html><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_ja.html><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_notice002_new": "『利用規約』および『プライバシーポリシー』が改定されました。利用を開始した時点で、<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_new_ja.html><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_20250228_ja.html><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_notice002_new_vi": "『利用規約』および『プライバシーポリシー』が改定されました。利用を開始した時点で、<link=https://honghaco.vn/dieu-khoan><color=#15D1FF>利用規約</color></link>および<link=https://honghaco.vn/bao-mat><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_notice003": "弊社サービスをご利用いただくためには、『利用規約』（서비스 이용약관）および『個人情報処理方針』（개인정보 처리방침）にご同意いただくことが必要です。\n法令上の理由により、『利用規約』（서비스 이용약관）および『個人情報処理方針』（개인정보 처리방침）にご同意いただけない場合は、弊社サービスのご利用をご遠慮ください。",
  "game_start_notice003_new": "続行すると、<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_new_ja.html><color=#15D1FF>利用規約</color></link>と<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/pay/payment_terms_ja.html><color=#15D1FF>支払う条項と条件</color></link>および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_20250228_ja.html><color=#15D1FF>プライバシーポリシー</color></link>に同意したものとみなします",
  "game_start_option1": "私は14歳以上です",
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  "game_start_option3_pc": "私は<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy_20250515_pc_ko.html><color=#249bc5>個人情報処理方針（개인정보 처리방침）</color></link>を確認の上同意します",
  "gamecenter_achievement_des_1": "30日間連続でログインする",
  "gamecenter_achievement_des_10": "前線突破で合計30ステージをクリアする",
  "gamecenter_achievement_des_11": "前線突破で合計40ステージをクリアする",
  "gamecenter_achievement_des_12": "前線突破で合計48ステージをクリアする",
  "gamecenter_achievement_des_13": "日",
  "gamecenter_achievement_des_14": "ステージ",
  "gamecenter_achievement_des_15": "ポイント",
  "gamecenter_achievement_des_16": "ポイント",
  "gamecenter_achievement_des_2": "150日間連続でログインする",
  "gamecenter_achievement_des_3": "365日間連続でログインする",
  "gamecenter_achievement_des_4": "基地がLv.20に到達する",
  "gamecenter_achievement_des_5": "基地がLv.30に到達する",
  "gamecenter_achievement_des_6": "基地がLv.35に到達する",
  "gamecenter_achievement_des_7": "戦力が100mに到達したことがある",
  "gamecenter_achievement_des_8": "戦力が300mに到達したことがある",
  "gamecenter_achievement_des_9": "戦力が500mに到達したことがある",
  "gamecenter_achievement_title_1": "新米指揮官",
  "gamecenter_achievement_title_10": "前線突破の精鋭",
  "gamecenter_achievement_title_11": "前線突破の達人",
  "gamecenter_achievement_title_12": "前線突破の王",
  "gamecenter_achievement_title_2": "百戦錬磨",
  "gamecenter_achievement_title_3": "不滅の戦士",
  "gamecenter_achievement_title_4": "鉄壁の守り",
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  "gamecenter_achievement_title_6": "不落の要塞",
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  "gamecenter_achievement_title_8": "百戦百勝",
  "gamecenter_achievement_title_9": "天下無双",
  "gamecenter_leaderboard_des_1": "毎週の日曜日、前線突破で高得点を目指しましょう！",
  "gamecenter_leaderboard_des_2": "章ごとの合計ポイントで競い合い、前線突破の達人を目指そう！",
  "gamecenter_leaderboard_title_1": "前線突破日曜大会",
  "gamecenter_leaderboard_title_2": "前線突破第1章",
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  "gamecenter_leaderboard_title_4": "前線突破第3章",
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  "gamecenter_leaderboard_title_7": "前線突破第6章",
  "gear_recommend_router_fail_tip": "英雄に装備を装着してください",
  "gender_change_notice": "{0}後に性別を変更できます",
  "get_item_99136_1": "イベントでプレゼントをあげると獲得可能",
  "get_item_99136_2": "イベントでプレゼントをもらうと獲得可能",
  "get_item_99136_3": "イベントでプレゼントボックスを開けると獲得可能",
  "get_item_99136_4": "イベントでプレゼントをあげると獲得可能",
  "get_item_99136_5": "イベントで魅力レベルを上げると獲得可能",
  "get_item_99136_6": "イベントで作ると獲得",
  "get_item_99136_7": "報酬を獲得していません",
  "getdiamondtips_01": "{0}ダイヤを獲得しました",
  "getpackagetime": "お一人様{0}点まで",
  "ghostrecon_001": "特別表彰の選考基準を達成した場合、10回分の報酬を獲得できます。毎回の報酬の確率詳細は以下をご参照ください。",
  "ghostrecon_002": "盟友協力報酬：",
  "ghostrecon_003": "幽霊作戦の準備が完了しました。いつでも出撃できます。",
  "ghostrecon_004": "通信良好、幽霊作戦を開始可能",
  "ghostrecon_005": "通信不安定、幽霊作戦を開始不可",
  "ghostrecon_006": "次回開催まで",
  "ghostrecon_007": "特別表彰選考基準",
  "ghostrecon_008": "小隊結成中：",
  "ghostrecon_009": "隊員一覧",
  "ghostrecon_010": "作戦報酬",
  "ghostrecon_011": "「特別表彰」選考基準未達成",
  "ghostrecon_012": "「特別表彰」選考基準達成",
  "ghostrecon_013": "この方はとある幽霊作戦を秘密裏に遂行しています！",
  "ghostrecon_014": "遂行中の幽霊作戦があります…",
  "ghostrecon_015": "盟友の作戦報酬を盗めません",
  "ghostrecon_016": "特別表彰",
  "ghostrecon_017": "特別表彰の選考基準を達成すれば、小隊全員は作戦完了後に特別表彰を受賞できます。",
  "ghostrecon_018": "幽霊作戦が遂行可能になりました！",
  "ghostrecon_019": "隊員に感謝",
  "ghostrecon_020": "幽霊作戦報告書",
  "ghostrecon_021": "作戦報酬を盗んだ",
  "ghostrecon_022": "幽霊作戦参加要請",
  "ghostrecon_023": "盟友の小隊",
  "ghostrecon_024": "{0}の小隊",
  "ghostrecon_025": "これ以上盟友協力報酬を獲得できません。ただし、盟友の作戦への協力は依然できます。",
  "ghostrecon_026": "参加条件",
  "ghostrecon_027": "隊員からの任務遂行の通知を受信",
  "ghostrecon_028": "出撃英雄",
  "ghostrecon_029": "待機英雄",
  "ghostrecon_030": "向かう",
  "ghostrecon_031": "特別表彰選考基準達成！作戦完了で特別表彰の報酬を獲得！",
  "ghostrecon_032": "特別表彰選考基準未達成のため、特別表彰の報酬を獲得不可",
  "ghostrecon_033": "隊員たちはあなたの協力に大変感謝しています！",
  "ghostrecon_034": "幽霊作戦",
  "ghostrecon_035": "{0}の幽霊作戦",
  "ghostrecon_036": "通信途絶え、{0}後に復旧。復旧後は作戦を再開可能。",
  "ghostrecon_037": "この幽霊作戦が消滅しました",
  "ghostrecon_038": "この幽霊作戦は期限切れです",
  "ghostrecon_039": "幽霊作戦の位置情報を取得できません。しばらくしてから再度お試しください。",
  "ghostrecon_040": "既に小隊情報を共有しました。しばらくしてから再度お試しください。",
  "ghostrecon_041": "この指揮官は小隊を脱退しました",
  "ghostrecon_042": "既に隊長をリマインドしました。しばらくしてから再度お試しください。",
  "ghostrecon_043": "作戦進行中です。報酬は作戦完了後に受領可能になります。",
  "ghostrecon_044": "作戦進行中のため、報酬を略奪できません",
  "ghostrecon_045": "作戦保護中のため、報酬を略奪できません",
  "ghostrecon_046": "報酬は残りほんのわずかですので、今回だけは見逃してやりましょう",
  "ghostrecon_047": "既にこの作戦の報酬を略奪しました",
  "ghostrecon_048": "作戦報酬受領完了のため、報酬を略奪できません",
  "ghostrecon_049": "小隊人数が足りません。このまま作戦を開始してもよろしいですか？",
  "ghostrecon_050": "連盟未加入のため、幽霊作戦に参加できません。連盟に加入しませんか？",
  "ghostrecon_051": "この小隊が満員です。他の小隊に加入してください。",
  "ghostrecon_052": "入隊希望の連盟員がいません",
  "ghostrecon_053": "作戦レベル：",
  "ghostrecon_054": "小隊：{0}/5",
  "ghostrecon_055": "派遣できる英雄はいません",
  "ghostrecon_056": "{0}後に隊長を再度リマインドできます",
  "ghostrecon_057": "{0}後に情報を再度共有できます",
  "ghostrecon_058": "報酬詳細",
  "ghostrecon_059": "この作戦小隊を解散しますか？",
  "ghostrecon_060": "この作戦小隊を脱退しますか？",
  "ghostrecon_061": "「友情協力」を行っても「協力報酬回数」は消費されませんが、作戦報酬を獲得できません。よろしいですか？",
  "ghostrecon_062": "作戦小隊を脱退しました",
  "ghostrecon_063": "隊員たちはあなたの協力に大変感謝しています！",
  "ghostrecon_064": "作戦小隊に入隊しました",
  "ghostrecon_065": "既に参加要請を送りました",
  "ghostrecon_066": "{0}を小隊から除名しますか？",
  "ghostrecon_067": "共有しました",
  "ghostrecon_068": "参加中",
  "ghostrecon_069": "小隊満員",
  "ghostrecon_070": "期限切れ",
  "ghostrecon_071": "作戦進行中のため、参加できません。他の小隊に入隊してください。",
  "ghostrecon_072": "作戦完了のため、参加できません。他の小隊に入隊してください。",
  "ghostrecon_073": "小隊が解散されたため、参加できません。他の小隊に入隊してください。",
  "ghostrecon_074": "<color=#5fef87>所属不明の幽霊作戦小隊</color>が本戦域で超極秘の<color=#f53c3d>幽霊作戦</color>を遂行中！直ちに位置を特定せよ！",
  "ghostrecon_075": "略奪した報酬：",
  "ghostrecon_076": "対象戦域へ移動できません。しばらくしてから再度お試しください。",
  "ghostrecon_077": "準備完了！作戦開始！",
  "ghostrecon_078": "本部レベル18以上の指揮官のみ参加できます",
  "ghostrecon_079": "小隊が<color=#f53c3d>特別表彰選考基準を満たしていないため、特別表彰を受賞できません</color>。このまま作戦を開始してもよろしいですか？",
  "ghostrecon_080": "派遣可能",
  "ghostrecon_081": "未入手",
  "ghostrecon_082": "他作戦遂行中",
  "ghostrecon_083": "★不足",
  "ghostrecon_084": "レベル不足",
  "ghostrecon_085": "日",
  "ghostrecon_086": "この英雄は他の幽霊作戦を遂行中です。他の英雄を選択してください。",
  "ghostrecon_087": "作戦<color=#EF6B00><u><link=\"ghostrecon_088\">自動</link></u></color>遂行",
  "ghostrecon_088": "下記の２つの条件を全て満たすと、幽霊作戦が自動開始されます。\n1. 作戦の特別表彰の選考基準を全て達成\n2. 小隊が満員、または待機時間が{0}分を超過",
  "ghostrecon_089": "「友情協力」を行うと、<color=#099b4a><b>{0}</b>連盟貢献ポイント</color>を獲得できます。他の作戦報酬は獲得できないので、「協力報酬回数」は消費されません。続行しますか？",
  "ghostrecon_090": "隊員に「いいね」しました！",
  "ghostrecon_activityname": "幽霊作戦",
  "ghostrecon_btn01": "盟友の小隊",
  "ghostrecon_btn02": "隊長をリマインド",
  "ghostrecon_btn03": "作戦開始",
  "ghostrecon_btn04": "作戦報告書",
  "ghostrecon_btn05": "入隊",
  "ghostrecon_btn06": "満員",
  "ghostrecon_btn07": "小隊作成",
  "ghostrecon_btn08": "入隊",
  "ghostrecon_btn09": "友情協力",
  "ghostrecon_btn10": "加入",
  "ghostrecon_btn11": "キャンセル",
  "ghostrecon_btn12": "連盟に加入",
  "ghostrecon_btn13": "全員に「いいね」",
  "ghostrecon_maildes01": "イベント「幽霊作戦」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "ghostrecon_mailtitle01": "幽霊作戦の報酬配布",
  "ghostrecon_plot_des01": "あれ？ガンプさん？どうしてここに？極秘任務を遂行しているのではありませんか？",
  "ghostrecon_plot_des02": "モニカさん、また人違いですよ。私は幽霊作戦小隊のNo.2487です。そして今週の作戦では、ガンプさんの身分をお借りしています。",
  "ghostrecon_plot_des03": "そっ、そうですか？失礼しました！そういえば、幽霊作戦って、いつも<color=#099b4a>小隊単位</color>で展開していますよね？その具体的な仕組みを紹介してもらえませんか？",
  "ghostrecon_plot_des04": "もちろんです。こちらへどうぞ。",
  "ghostrecon_plot_des05": "幽霊作戦では、選考基準を達成した小隊は<color=#f53c3d>特別表彰</color>を受賞できます。",
  "ghostrecon_plot_des06": "<color=#099b4a>複数名の同名英雄</color>で展開する作戦ですから、<color=#099b4a>小隊単位</color>で動くわけですね！しかも報酬がこんなに！苦労したかいがありましたね！",
  "ghostrecon_plot_des07": "その通りです。作戦が間もなく開始しますので、私はこれで失礼します。",
  "ghostrecon_plot_name01": "No.2487",
  "ghostrecon_questdes001": "暗号を解読して機密物資を奪取せよ！",
  "ghostrecon_questdes002": "監視塔を破壊し、補給所を制圧せよ！",
  "ghostrecon_questdes003": "金庫を爆破して物資を奪取せよ！",
  "ghostrecon_questdes004": "敵の空中輸送を妨害せよ！",
  "ghostrecon_questdes005": "戦域の宝を奪還せよ！",
  "ghostrecon_questdes006": "輸送隊の補給物資を奪取せよ！",
  "ghostrecon_questdes007": "軍需工場の重要物資を奪取せよ！",
  "ghostrecon_questdes008": "軍需工場の地下保管庫を見つけよ！",
  "ghostrecon_questdes009": "武器庫を爆破して兵器を奪取せよ！",
  "ghostrecon_questname001": "機密保管庫侵入",
  "ghostrecon_questname002": "補給所襲撃",
  "ghostrecon_questname003": "金庫爆破",
  "ghostrecon_questname004": "空中強襲",
  "ghostrecon_questname005": "戦域の宝",
  "ghostrecon_questname006": "輸送隊襲撃",
  "ghostrecon_questname007": "幽霊の獲物",
  "ghostrecon_questname008": "地下保管庫",
  "ghostrecon_questname009": "武器庫爆破",
  "ghostrecon_rules": "No.2487からの幽霊作戦手引書\n\n1. 本部レベル<b>18以上</b>の指揮官のみ参加可能（レベルが高いほど報酬も多くなるそう）\n\n2. 隠密指揮所は毎週の木曜日に幽霊作戦を<b>3つ</b>発表。作戦は他戦域で遂行必要。作戦遂行時間は作戦遂行日のサーバー時間の<b><color=#099b4a>0時～3時、6時～9時、12時～15時、18時～21時</color></b>（アラームを設定しよう）。他の時間帯は通信状況が悪いため、安全上の配慮から作戦遂行不可。\n\n3. <b><b><color=#099b4a>盟友と小隊を結成して遂行したほうが有利</color></b>。</b>「盟友の小隊」</b>で参加できる小隊を確認可能。万が一の場合は単独行動も可能。\n\n4. 盟友が報酬受領に協力できないので、作戦終了後は必ず手動で報酬を受領。（隠密指揮所で便利に受領可能）\n\n5. 作戦に参加した全員が報酬を獲得可能。さらに、UR任務の特別表彰の選考基準を達成すれば、豪華報酬を獲得可能。（小隊で遂行したほうが達成しやすい。小隊で遂行したほうが達成しやすい。小隊で遂行したほうが達成しやすい。重要だから三回言った。）\n\n6. 盟友協力の報酬は作戦遂行日ごとに最大<b>3</b>回まで獲得可能。最大獲得回数に達すると「友情協力」を行えるが、報酬は獲得できない。（でも！絆が<b>深まる</b>！）\n\n7. 幽霊作戦の報酬は作戦遂行日ごとに最大<b>5</b>回まで略奪可能。（<b>UR</b>の幽霊作戦を狙おう！）\n\n8.　今後追記。（とりあえずチームワークが大事！）",
  "ghostrecon_rules_new": "No.2487からの幽霊作戦手引書\n\n1. 本部レベル<b>18以上</b>の指揮官のみ参加可能（レベルが高いほど報酬も多くなるそう）\n\n2. 隠密指揮所は毎週の木曜日に幽霊作戦を<b>3つ</b>発表。作戦は他戦域で遂行必要。作戦遂行時間は作戦遂行日のサーバー時間の<b><color=#099b4a>0時～3時、6時～9時、12時～15時、18時～21時</color></b>（アラームを設定しよう）。他の時間帯は通信状況が悪いため、安全上の配慮から作戦遂行不可。\n\n3. <b><b><color=#099b4a>盟友と小隊を結成して遂行したほうが有利</color></b>。</b>「盟友の小隊」</b>で参加できる小隊を確認可能。万が一の場合は単独行動も可能。\n\n4. 盟友が報酬受領に協力できないので、作戦終了後は必ず手動で報酬を受領。（隠密指揮所で便利に受領可能）\n\n5. 作戦に参加した全員が報酬を獲得可能。さらに、UR任務の特別表彰の選考基準を達成すれば、豪華報酬を獲得可能。（小隊で遂行したほうが達成しやすい。小隊で遂行したほうが達成しやすい。小隊で遂行したほうが達成しやすい。重要だから三回言った。）\n\n6. 盟友協力の報酬は作戦遂行日ごとに最大<b>3</b>回まで獲得可能。最大獲得回数に達すると「友情協力」を行えるが、作戦報酬は獲得できない。（でも！絆が<b>深まり</b>、連盟貢献ポイントがもらえる！）\n\n7. 幽霊作戦の報酬は作戦遂行日ごとに最大<b>5</b>回まで略奪可能。（<b>UR</b>の幽霊作戦を狙おう！）\n\n8.　今後追記。（とりあえずチームワークが大事！）",
  "ghostrecon_tips_01": "同じ戦域グループ内の対象のみ略奪できます",
  "gift_birthdaycake_des": "お誕生日おめでとう！",
  "gift_birthdaycake_name": "誕生日ケーキ",
  "gift_buy_refresh_alert1": "只今更新中です…しばらくしてから再度ご確認ください",
  "gift_chocolate_des": "馴れ初めは、最初の挨拶。",
  "gift_chocolate_name": "チョコレート",
  "gift_coin_des": "ギフトストアで様々なギフトと交換できる",
  "gift_coin_tips": "ギフトコインが足りません",
  "gift_coin_title": "ギフトコイン",
  "gift_excavator_des": "報酬をたくさんもらえますように",
  "gift_excavator_name": "ミニショベル",
  "gift_flower_des": "暖かい日の光をあなたに！毎日が幸せと希望でいっぱいになるように",
  "gift_flower_name": "サンシャインフラワー",
  "gift_helmet_des": "あなたのそばで守れますように",
  "gift_helmet_name": "青ヘルメット",
  "gift_lack_tips1": "この宝箱はS1の終末精鋭討伐で獲得できる",
  "gift_lack_tips2": "この宝箱はS5の終末精鋭討伐で獲得できる",
  "gift_lack_tips3": "この宝箱はS5の「真昼の決闘」クリアで獲得できる",
  "gift_loverocket_des": "愛をロケットに乗せて届けよう！",
  "gift_loverocket_name": "愛のロケット",
  "gift_msg_default_des": "素敵な一日になりますように！",
  "gift_msg_default_title": "指揮官様へのプレゼント",
  "gift_penguindoll_des": "いつまでも若い気持ちであり続けますように",
  "gift_penguindoll_name": "ぺぺのぬいぐるみ",
  "gift_preview_desc1": "宝箱の中身に以下の選択肢が追加されます",
  "gift_preview_desc2": "指定日数が経過した後、宝箱の報酬に以下の選択肢が追加されます。",
  "gift_preview_desc3": "お楽しみに",
  "gift_preview_desc4": "前回",
  "gift_preview_desc5": "今回",
  "gift_preview_desc6": "新しく購入された宝箱の中身に以下の選択肢が追加されます。",
  "gift_preview_desc7": "指定時刻の後に購入された宝箱の中身に以下の選択肢が追加されます。",
  "gift_preview_desc8": "すでに購入された宝箱の中身は変わりません。",
  "gift_preview_entry": "予告",
  "gift_preview_new": "NEW",
  "gift_preview_subtitle1": "現在：戦域解放{0}日目",
  "gift_preview_subtitle2": "現在：シーズン{0}開催{1}日目",
  "gift_preview_time1": "戦域解放{0}日目",
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  "gift_privilege_sticker_8": "アニメーションスタンプ：びっくりチキンを獲得しました！",
  "gift_privilege_sticker_9": "アニメーションスタンプ：びっくりチキンを獲得できます。重複した場合は食料に自動変換されます",
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  "gift_s1_watch_des": "名工たちの手によって製造された黄金の懐中時計は、数百年にわたり受け継がれた精緻な職人の技を託し、その華麗な模様は時代を超越した優雅さと知恵を体現している。",
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  "gift_store_coin1": "週間限定ギフトパック(特価)",
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  "giftbag_desc710201": "パス購入で高級報酬を解放できます。\nさらにデイリークエスト報酬が2倍に！",
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  "giftbag_desc710211": "高級パスを購入すると豪華報酬を解放できます",
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  "giftbag_desc720025": "Lv.11兵士の育成に必要なアイテムが満載！",
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  "giftbag_desc733801": "購入すると闇市キャッシュを獲得できる。",
  "giftbag_desc743521": "記念的価値のある装飾物の一つ。配置すると英雄の攻撃力とスキルダメージが増加",
  "giftbag_desc743541": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「福竜来たり」をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743545": "同シリーズのパックを全て購入することで、装飾物「ロマンチックな誓い」をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743565": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「春爛漫」をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743570": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「ハッピーバニー」をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743575": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「チーズハウス」をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743580": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「フォノグラフ」（タップすると曲を流す）をLv.5にできます",
  "giftbag_desc743584": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「トーチリレー」をLv.3にできます。",
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  "giftbag_desc743606": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「ワールズエンド・ロック」をLv.3にできます。",
  "giftbag_desc743609": "同シリーズのパックを全て購入すれば、装飾物「ジャックの馬車」をLv.3にできます。",
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  "godzilla_count_down_hour": "アイスラは毎回のイベント終了{0}時間前に逃走します。逃走後、挑戦を開始できません。",
  "gogncheng_liantu_content1001": "R4かR5の連盟幹部が占領中の都市と隣接する都市に宣戦布告すると、攻城戦を開始することができます。宣戦布告期間中、全ての連盟員は都市を攻撃することができます\n※都市を占領していない連盟は、全てのLv.1都市に対して宣戦布告することができます",
  "gogncheng_liantu_content1002": "都市を占領するには、まずは城内にいる防衛軍を倒す必要があります。防衛軍を倒して都市の耐久値を0にすることで、攻城参加報酬を獲得できます",
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  "gogncheng_liantu_tittle1007": "都市占領",
  "goldbrick_free_icon": "増量",
  "goldbrick_jp_desc": "金塊について：\n1. パックを交換する際、金塊が優先的に消費されます。（そのうち、有料金塊が優先的に消費されます）\n2. 金塊を消費した場合にのみ、VIPポイントを獲得できます。\n3. 金塊が不足している場合、金塊を使用してパックを交換することはできません。",
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  "goldbrick_jp_title": "金塊詳細",
  "goldbrick_popup_desc01": "ウエブページの指示に従ってお支払いを完了してください",
  "goldbrick_shop_open_mail_content": "指揮官様へ\nこれからの戦闘に備えて資源を一気に貯めこむビッグチャンスがもうすぐ訪れます！\n金塊を<b>パックやアイテム</b>に交換し、貴重な資源を便利に獲得できます。\n<b>金塊を購入すると、さらに5%のボーナス分を受け取れます！</b>\nパックやアイテムを購入する時、金塊は優先的に消費され、お支払いがより便利に！\n今すぐ<b>メイン画面の金塊表示欄または「金塊ショップ」</b>に向かって、戦力を一気に向上させましょう！",
  "goldbrick_shop_open_mail_title": "金塊ショップ実装のお知らせ",
  "goldbrick_store_advertise": "金塊購入で、5%分を追加プレゼント！",
  "goldbrick_store_choose": "購入数を選択",
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  "goldbrick_store_label2": "5%増量",
  "goldbrick_store_labeljp": "おまけ",
  "goldbrick_store_pay": "お会計",
  "goldbrick_store_tittle": "金塊ショップ",
  "goldbrick_task_mail_message1": "指揮官様へ\n\nおめでとうございます！クエスト【『ラストウォー』の公式金塊購入サイトにログインする】を完了しました。報酬をお受け取りください。\nゲーム情報や特典情報についてもっと知りたい方は、ぜひ公式サイトからご確認ください。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "goldbrick_task_mail_message2": "指揮官様へ\n\nおめでとうございます！クエスト【ホーム画面に追加されたアイコンから『ラストウォー』の公式金塊購入サイトにログインする】を完了しました。報酬をお受け取りください。\nゲーム情報や特典情報についてもっと知りたい方は、ぜひ公式サイトからご確認ください。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "goldbrick_task_mail_title1": "公式サイトログイン報酬",
  "goldbrickshop_1": "本日あと{0}回購入可能",
  "goldbrickshop_2": "お支払い待ち",
  "goldbrickshop_3": "金塊ショップ",
  "goldbrickshop_4": "各種パック",
  "goldbrickshop_mail": "{0}のご購入、ありがとうございました。パック内のダイヤおよび金塊は既にアカウントに付与され、アイテムも所持品に追加されました。\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。\n注文番号：{1}",
  "goldbrickshop_mail_1": "指揮官様へ\n平素より『ラストウォー』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\n指揮官様の返金申請が取り消されたことを確認いたしましたので、返金ポリシーに基づき、差し引かれたすべてのアイテムを返還いたします。詳細は次のとおりです。\n返還されるアイテム： {0}\nお問い合わせやご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n皆様のご理解と変わらぬご支援を賜りますようお願い申し上げます。\n『ラストウォー』運営チーム",
  "goldbrickshop_tips_1": "進行中の注文があります。注文を完了するか、カウントダウン終了後にもう一度お試しください",
  "goldbrickshop_tips_2": "金塊を含まないパックをご購入いただいた場合は、VIPポイントを含むポイントなどが加算されます。詳細はゲーム内でご確認ください。",
  "goldbrickshop_tips_3": "間もなく実装",
  "goods_650053_desc": "砂虫の鱗。ゴールデン・エンパイアのご当地名物。イベント「砂漠の市場」でアイテムと交換可能。シーズン終了後は回収される",
  "goods_650053_name": "砂虫の鱗",
  "goods_650054_desc": "考古学者が砂漠でよく使っている発掘調査道具。遺跡でのレンガ壊しで大活躍するが、一度使うと砂になって消えていく。シーズン終了後は回収される",
  "goods_650054_name": "考古用ハンマー",
  "goods_650055_desc": "使用後、職業スキル「捕獲地雷」の使用回数を1回獲得\n（シーズン終了時、1個につき1000職業Expに変換される）",
  "goods_650055_name": "捕獲地雷補充キット",
  "goods_decotation_name20102": "王の嘆き(13日)",
  "goods_desc511012": "まばゆい王冠。旧王が嘆く中、新王の戴冠式が行われた",
  "goods_desc640056": "遺伝子断片Ⅰ〜Ⅵの中からランダムで1つ獲得できる",
  "goods_desc655000": "「シーズン：鮮血の悪夢」の記念アイテム。指揮官と鮮血の女王との戦いを思い出させるフレーム\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "goods_desc655001": "「シーズン：鮮血の悪夢」の記念アイテム。指揮官と鮮血の女王との戦いを思い出させる名札\n[所持効果]\n英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655002": "「シーズン：鮮血の悪夢」の記念アイテム。指揮官と鮮血の女王との戦いを思い出させるフレーム\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "goods_desc655003": "使用後、基地スキン「破滅の城」を獲得。「不気味な城。鮮血の女王の一族の最後の栄光を静かに物語っている……」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655006": "使用後、基地スキン「破滅の城」を獲得。「不気味な城。鮮血の女王の一族の最後の栄光を静かに物語っている……」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655010": "使用後、フレーム「氷炎賛歌」を獲得。[所持効果]英雄防御力<color=#099b4a>+3%</color>「氷のように冷たく、炎のように情熱に」",
  "goods_desc655014": "使用後、名札「極地寒波」を獲得。[所持効果]英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>「風にも負けず、雪にも負けず」",
  "goods_desc655015": "使用後、基地スキン「氷雪の王宮」を獲得\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655018": "使用後、基地スキン「氷雪の王宮」を獲得。[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655019": "使用後、名札「黄金の遺産」を獲得。「ゴールデン・エンパイア、永遠不滅なり」[所持効果]\n英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655020": "使用後、基地スキン「太陽の神殿」を獲得。「ゴールデン・エンパイア初代国王、太陽王の宮殿」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655023": "使用後、基地スキン「太陽の神殿」を獲得。「ゴールデン・エンパイア初代国王、太陽王の宮殿」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655024": "天龍降臨せし地。雷鳴空を貫き、龍影城を鎮める。唯だ真の王者のみ、眠る力を呼び覚ませる。使用後、基地スキン「天龍城」を獲得。[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄体力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655027": "天龍降臨せし地。雷鳴空を貫き、龍影城を鎮める。唯だ真の王者のみ、眠る力を呼び覚ませる。使用後、基地スキン「天龍城」を獲得。[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄体力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655028": "蒼き風が袖を抜け、山河が墨色に染まる。心の奥にしまわれていた、月や花が呼び起こされる。\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655029": "血月空に浮かび、百鬼夜を行く。魑魅魍魉、怨念果て無し。\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655030": "刀光と剣影が交差し、愛憎と思惑が絡み合う。百年にわたって尚、因縁から逃れられぬ。\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655031": "砕けた刃が夕日を映す。この先にあるのは孤独と、帰ることなき旅。\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc655033": "使用後、名札「夕陽の剣豪(7日)」を獲得。砕けた刃が夕日を映す。この先にあるのは孤独と、帰ることなき旅。",
  "goods_desc655034": "使用後、基地スキン「億万豪邸」を獲得。「目が覚めたら、異世界に転生して絢爛豪華な豪邸に住む大富豪になってしまった！」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄体力<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655037": "使用後、基地スキン「億万豪邸」を獲得。「目が覚めたら、異世界に転生して絢爛豪華な豪邸に住む大富豪になってしまった！」\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\n英雄体力<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655038": "秩序のない辺境の地で、運命を裁けるのは銃と弾丸のみ\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "goods_desc_510040": "レア度N以上の生存者をランダムで1名獲得する",
  "goods_desc_510041": "レア度R以上の生存者をランダムで1名獲得する",
  "goods_desc_510042": "レア度SR以上の生存者をランダムで1名獲得する",
  "goods_desc_510043": "レア度SSR以上の生存者をランダムで1名獲得する",
  "goods_desc_510044": "レア度UR以上の生存者をランダムで1名獲得する",
  "goods_desc_510051": "対象の生存者(N)の中からランダムで1体獲得する。各生存者の排出確率は同じ",
  "goods_desc_510052": "対象の生存者(R)の中からランダムで1体獲得する。各生存者の排出確率は同じ",
  "goods_desc_510053": "対象の生存者(SR)の中からランダムで1体獲得する。各生存者の排出確率は同じ",
  "goods_desc_510054": "対象の生存者(SSR)の中からランダムで1体獲得する。各生存者の排出確率は同じ",
  "goods_desc_510055": "対象の生存者(UR)の中からランダムで1体獲得する(「エージェント･シャリー」と「探検家･テイラー」は対象外)。各生存者の排出確率は同じ",
  "goods_desc_511026": "所属戦域が鮮血の女王の野心を打ち砕いた証",
  "goods_desc_511113": "不敗軍団、栄光は君に輝く！\n「戦域対決」の優勝戦域の専用フレーム",
  "goods_desc_640011": "使用後、職業スキルがリセットされ、スキルポイントが返還される",
  "goods_desc_640012": "使用後、職業をもう一度選択することができる。また、元の職業スキルがリセットされ、スキルポイントが返還される",
  "goods_desc_640013": "使用後、相応の職業Expを獲得できる。このアイテムはシーズン終了後でも回収されない",
  "goods_desc_640016": "イベント「英雄昇格」で使用可能。対象SSR英雄をUR英雄に昇格できる。",
  "goods_desc_640017": "イベント「レベル入れ替え」または「英雄入れ替え」で使用可能。使用後、選択した2体の英雄のレベルなどの育成度を入れ替えることができる(詳細はイベント画面にてご確認ください)",
  "goods_desc_640018": "募集「伝説再臨」に必要なアイテム。使用するとUR英雄を獲得可能\nシーズン開始後、シーズン限定募集に使用可能",
  "goods_desc_640019": "募集「武装降臨」に必要なアイテム。使用するとUR英雄の専用武装のかけらを獲得可能\n翌シーズン開始後、シーズンの限定募集に使用可能",
  "goods_desc_640020": "使用後、職業スキルポイントを1pt獲得。最大{0}回使用可能。回数上限を超えた場合、代わりに職業Expを{1}pt獲得",
  "goods_desc_640022": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中に占領できる土地の数+5",
  "goods_desc_640023": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中に土地に向かって行軍する場合の行軍速度+10%",
  "goods_desc_640024": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中に基地・都市に与えるダメージ（破壊値）+100",
  "goods_desc_640025": "シーズン施設のレベルアップに使用できるアイテム",
  "goods_desc_640026": "使用後、職業スキルポイントを1pt獲得。最大{0}回使用可能。回数上限を超えた場合、代わりに職業Expを{1}pt獲得",
  "goods_desc_640027": "使用後、直ちに職業スキルポイントを1pt獲得。最大{0}回使用可能。使用回数上限を超えた場合、代わりに職業Expを{1}pt獲得",
  "goods_desc_640060": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中にタンパク質農場を追加で1個建造でき、免疫タンパク質を生産できる（有効期間中のみ）",
  "goods_desc_640061": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中に部隊のウイルス耐性が増加する（有効期間中のみ）",
  "goods_desc_640062": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中にモンスターに向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が増加する（有効期間中のみ）",
  "goods_desc_640111": "発見済の英雄を招集することができる",
  "goods_desc_640112": "新シーズンの新英雄を招集することができる",
  "goods_desc_desc645000": "永遠の帝王の象徴。超古代のファラオの力が秘められている。使用後、フレーム「砂の王者(無期限)」を獲得\n全英雄防御力<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc_desc645001": "超古代のファラオの力が秘められている、永遠の帝王の象徴。使用後、名札「砂の終焉(無期限)」を獲得",
  "goods_desc_desc645002": "超古代のファラオの力が秘められている、永遠の帝王の象徴。使用後、吹き出し「砂の歌(無期限)」を獲得",
  "goods_desc_desc645003": "永遠の帝王が自分のために築き上げた黄金の宮殿。中に強力な超古代の力が秘められている",
  "goods_desc_desc645006": "永遠の帝王が自分のために築き上げた黄金の宮殿。中に強力な超古代の力が秘められている。\n[使用効果]\n英雄攻撃力<color=#94e138>+5.00%</color>\n[所持効果]\nなし",
  "goods_desc_season_shop": "シーズンで大いに活躍した指揮官を称えるもの。<b><color=#099b4a>シーズン交換所</color></b>で様々な報酬と交換できる\n「人類と終末軍団の戦いに大きく貢献し、歴史上最も多くのゾンビを葬り去った指揮官へ」（シーズン終了後は回収されない）",
  "goods_desc_shiyou_box": "使用後、一定量の石油を獲得できる",
  "goods_exchange_992002": "イベント終了後、残り数が5個未満の場合に回収可能",
  "goods_have_expired": "アイテムの有効期限が切れたため、使用できません",
  "goods_name511012": "王の嘆き(13日)",
  "goods_name_511015": "輝く鳥居",
  "goods_name_511016": "鳥居",
  "goods_name_511017": "輝く古城",
  "goods_name_511018": "鉄塔",
  "goods_name_511019": "パンテオン",
  "goods_name_511020": "聖殿",
  "goods_name_511021": "輝く聖殿",
  "goods_name_511022": "オベリスク",
  "goods_name_511023": "輝くオベリスク",
  "goods_name_511024": "天龍閣",
  "goods_name_511025": "輝く天龍閣",
  "goods_name_511026": "大時計台",
  "goods_name_511027": "輝く時計台",
  "goods_name_511028": "審判者",
  "goods_name_511029": "輝く審判者",
  "goods_name_511113": "不敗軍団フレーム(7日)",
  "goods_name_640011": "職業スキルリセット書",
  "goods_name_640012": "転職証明書",
  "goods_name_640013": "{0}職業Exp",
  "goods_name_640016": "URバッジ",
  "goods_name_640017": "英雄入替券",
  "goods_name_640018": "伝説募集券",
  "goods_name_640019": "シーズン伝説募集券",
  "goods_name_640020": "S1スキルポイント",
  "goods_name_640022": "土地上限ボーナス",
  "goods_name_640023": "行軍速度ボーナス",
  "goods_name_640024": "破壊値ボーナス",
  "goods_name_640025": "シーズンメダル",
  "goods_name_640026": "S2スキルポイント",
  "goods_name_640027": "S3スキルポイント",
  "goods_name_640060": "追加タンパク質農場",
  "goods_name_640061": "ウイルス耐性ボーナス",
  "goods_name_640062": "行軍速度ボーナス",
  "goods_name_640111": "英雄再臨募集券",
  "goods_name_640112": "颯爽登場募集券",
  "goods_recovery_btn_name": "回収",
  "goods_recovery_desc1": "以下の有効期限切れのアイテムはシステムによって回収されました。",
  "goods_recovery_desc2": "回収されたアイテムは以下のアイテムに変換されました。",
  "goods_recovery_tips1": "回収する数を選択してください",
  "goods_recovery_tips2": "全てのアイテムを回収します。よろしいですか？（この操作は取り消しできません）",
  "goods_recovery_tips3": "回収可能なアイテムが足りません",
  "goods_recovery_tips4": "アイテムの有効期限が切れたため、回収できません",
  "goods_recovery_title": "アイテム回収確認",
  "goods_resource_way_title": "入手方法",
  "goods_statistics_button": "所持状況",
  "googleplay_pack_1_desc": "「スーパーダイヤ感謝祭」×『ラストウォー』限定パック",
  "googleplay_pack_1_name": "「スーパーダイヤ感謝祭」×『ラストウォー』限定パック",
  "googleplay_pack_2_desc": "育成スペシャルパック",
  "googleplay_pack_2_name": "育成スペシャルパック",
  "googleplay_pack_3_desc": "「サマーセール」×『ラストウォー』豪華パック",
  "googleplay_pack_3_name": "「サマーセール」×『ラストウォー』豪華パック",
  "googleplay_pack_4_desc": "「サマーセール」×『ラストウォー』通常パック",
  "googleplay_pack_4_name": "「サマーセール」×『ラストウォー』通常パック",
  "googleplay_pack_5_desc": "夏の物資補給パック",
  "googleplay_pack_5_name": "夏の物資補給パック",
  "googleplay_pack_cyberweek2025": "サイバーウィークパック",
  "googleplay_pack_fullmoon_name": "満月ラッキーパック",
  "government_status_des01": "{0}、{1}、{2}",
  "government_status_des02": "{0}、{1}",
  "government_status_des03": "{0}、{1}、{2}、{3}",
  "grant_permissions_desc": "幹部任命権を付与",
  "grant_permissions_desc2": "大統領の許可を得ていないため、幹部を任命できません",
  "group_chat_name": "グループチャット",
  "group_create_btn": "作成",
  "group_create_des": "同じシーズングループ内の指揮官のみ招待できます",
  "group_create_des_s": "同じシーズン中の戦域：",
  "group_create_error_01": "この機能はシーズン開催後に解放されます",
  "group_create_error_02": "一度に招待できる指揮官は最大20人までとなっています",
  "group_create_error_03": "1分間につき1つのグループチャットのみ作成可能",
  "group_create_notice": "本部がLv.{0}になると、グループチャット作成機能が解放されます",
  "group_create_title": "グループチャットを作成",
  "group_default_name": "グループチャット{0}",
  "group_invite_des": "{0}があなたを{1}に招待しました",
  "group_invite_limit_tips": "同じ内容の招待は1分間に1回しか送信できません",
  "group_invite_page_des": "グループ設定画面から、グループ毎に通知のオン/オフを切り替えることができます",
  "group_invite_success_tips": "招待を送信しました",
  "group_invite_text": "あなたをグループチャットに招待",
  "group_invite_tips1": "この指揮官はグループチャットの参加条件を満たしていません。",
  "group_invite_tips2": "{0}はグループチャットの参加条件を満たしていないため、招待できません。",
  "group_invite_tips3": "{0}日間の有効期限が切れたため、参加できません",
  "group_invite_tips4": "招待が期限切れになりました",
  "group_invite_tips5": "このUIDは存在しません",
  "group_invite_title": "グループチャットへの招待",
  "group_join_btn": "参加",
  "group_join_tips1": "このグループチャットの参加人数が上限に達しました。",
  "group_join_tips2": "既にこのグループチャットに参加しました",
  "group_join_tips3": "既に招待を送信しました",
  "group_leader_tips1": "このユーザーはグループメンバーではありません",
  "group_leader_tips2": "グループ管理者のみ操作できます",
  "group_leave_tips1": "退会するには新しいグループ管理者を指定する必要があります",
  "group_leave_tips2": "このグループチャットから退会しますか？",
  "group_list_member_title": "グループメンバー（{0}）",
  "group_list_operate_title1": "グループメンバーを追加",
  "group_list_operate_title2": "グループメンバーを除名",
  "group_list_operate_title3": "新しい管理者を選択",
  "group_name_changed": "{0}はグループチャット名を{1}に変更しました",
  "group_name_tips": "グループチャット名を変更しますか？",
  "group_no_in_room": "このグループチャットのメンバーではありません",
  "group_owner_trans_tips1": "{0}にグループの管理者権限を譲渡しますか？",
  "group_owner_trans_tips2": "{0}が新しいグループ管理者になりました",
  "group_room_dismiss": "グループチャットは解散されました",
  "group_room_num_tips1": "参加できるグループ数の上限に達しています",
  "group_setting_all_member": "もっと見る",
  "group_setting_btn_leave": "削除して退席",
  "group_setting_btn_trans": "権限移譲",
  "group_setting_name": "グループ名",
  "group_setting_title": "グループ設定",
  "group_user_join_tips": "{0}がグループチャットに参加しました",
  "group_user_leave_tips": "{0}がグループチャットから退出しました",
  "guide_S1_resistance_1": "ウイルス耐性不足",
  "guide_S1_resistance_10": "シーズン週間配達",
  "guide_S1_resistance_11": "週間配達購入で「ウイルス耐性」+250",
  "guide_S1_resistance_12": "ウイルス研究所",
  "guide_S1_resistance_2": "ウイルス耐性不足のため、部隊に感染するウイルスのスタック数は大幅に増加します",
  "guide_S1_resistance_3": "ウイルス耐性不足のため、部隊に感染するウイルスのスタック数は小幅に増加します",
  "guide_S1_resistance_4": "ウイルス耐性が抜群！部隊はウイルスに感染されません",
  "guide_S1_resistance_5": "おすすめ耐性値",
  "guide_S1_resistance_6": "現在の耐性値",
  "guide_S1_resistance_7": "自部隊の与ダメ",
  "guide_S1_resistance_8": "モンスターの与ダメ",
  "guide_S1_resistance_9": "施設レベルアップで「ウイルス耐性」+{0}",
  "halloween_eventdesc1": "初級探検で探宝値を獲得",
  "halloween_eventdesc2": "中級探検で探宝値を獲得",
  "halloween_eventdesc3": "上級探検で探宝値を獲得",
  "halloween_eventtitle1": "初級探検",
  "halloween_eventtitle2": "中級探検",
  "halloween_eventtitle3": "上級探検",
  "halloween_fireworks_use_alert1": "花火を打ち上げました",
  "halloween_fireworks_use_alert2": "すでに花火を打ち上げています",
  "halloween_treasure_cheer_tips1": "自戦域のパンプキン馬車のみ応援と報酬の受取が行えます",
  "halloween_treasure_tips_like_1": "パンプキン馬車に「いいね」してくれました",
  "halloween_treasure_tips_like_2": "パンプキン馬車への応援や「いいね」、ありがとうございます！",
  "halloween_treasure_tips_like_3": "相手のパンプキン馬車に「いいね」しました",
  "halloween_treasure_use_alert1": "自戦域でしか使用できません",
  "halloween_treasure_use_alert2": "自戦域にのみ配置できます",
  "halloween_treasure_use_alert3": "アイテムを消費して、パンプキン馬車の巡回をはじめますか？",
  "halloween_treasure_use_alert4": "この場所に配置できません",
  "halloween_treasure_use_alert6": "シーズンは間もなく終了するため(シーズン終了時に巡回中の馬車は集計に入ります)、馬車を配置できません",
  "halloween_treasurebox_info_desc1": "パンプキン馬車レベルアップ時に配布されるボックス。開けると報酬を獲得できる。有効期限が切れると消滅する",
  "halloween_treasurebox_info_desc2": "パンプキン馬車の応援で入手できるギフト。開けるとダイヤを獲得できる。有効期限内に受取られなかった場合、メールで再配布される",
  "halloween_treasurebox_info_title1": "馬車人気レベルボックス",
  "halloween_treasurebox_info_title2": "馬車応援感謝ギフト",
  "halloweenbox_info_context1": "1. パンプキン馬車は、人気レベルが上がるたびに準備時間に入り、準備時間終了後に「人気レベルボックス」を配布します。同じ戦域の指揮官1人につき、1日に最大{0}個、馬車1台あたり最大{1}個まで受け取ることができます。\n2. 馬車に応援した指揮官は「応援感謝ギフト」を受け取ることができます。有効期限中に世界マップから受け取らなかった場合、期限切れ後にメールから受け取れます。",
  "halloweenbox_info_title1": "ルール説明",
  "halloweenbox_reward_get_alert1": "他の指揮官宛の応援感謝ギフトを受け取ることができません。",
  "halloweenbox_rewardbroad_show_desc1": "下記報酬のいずれか1種類を獲得可能",
  "head_copy_id": "IDコピー",
  "heitudi_tips_01": "汚染地域に連盟集結地点を設定できません",
  "helloween_run_desc1": "光速疾走",
  "helloween_run_desc2": "入場券入手",
  "helloween_run_desc3": "{0}回抽選済、残り{1}回",
  "hero_40020_goods_name": "モニカのかけら",
  "hero_40020_name": "モニカ",
  "hero_40020_title": "美人参謀",
  "hero_50006_bp_info": "前衛味方の被ダメージを軽減\n戦車防御",
  "hero_50007_bp_info": "防御力大アップ！\n盾役戦車英雄登場",
  "hero_50008_bp_info": "味方全体与ダメージ増加\n戦車支援役英雄",
  "hero_50009_bp_info": "短時間で強力な範囲攻撃\n戦車火力役英雄",
  "hero_50012_bp_info": "短時間で強力な範囲攻撃\n戦車火力役英雄",
  "hero_50013_bp_info": "敵の火力を引きつける\nロケラン盾役英雄",
  "hero_50014_bp_info": "短時間で強力な範囲攻撃\nロケラン火力役英雄",
  "hero_50015_bp_info": "一点突破強力攻撃！\nロケラン火力役英雄",
  "hero_50016_bp_info": "強力ロケット火力役新登場！\n電光破壊ビームで敵を壊滅！",
  "hero_50017_bp_info": "短時間で強力な範囲攻撃\n航空機火力役英雄",
  "hero_50018_bp_info": "単体行動妨害が得意\n航空機型火力役英雄",
  "hero_50019_bp_info": "エネルギーダメージ軽減\n航空機型盾役英雄",
  "hero_50020_bp_info": "敵の貫通を貫通！\n航空機型火力役英雄",
  "hero_50021_goods_name": "ルシウスのかけら",
  "hero_50021_name": "ルシウス",
  "hero_50021_title": "スカイナイト",
  "hero_50022_goods_name": "アダムのかけら",
  "hero_50022_name": "アダム",
  "hero_50022_title": "タイタン",
  "hero_50024_goods_name": "キム・ミンソのかけら",
  "hero_50024_name": "キム・ミンソ",
  "hero_50024_title": "パスルワンダラー",
  "hero_backstory_desc_40010": "メイソンはかつて、リバティア軍の精鋭将校だった。\n\nあの時、血気盛んな彼は特殊部隊「鉄血団」（アイロン・ブラディド）を率い、終末軍団の猛進撃から一般市民を必死に守り抜いた。どんな強敵を前にしても、怯みを一切見せなかったのはメイソンだ。そんな彼を力づけたのは、揺るぎない祖国愛と忠誠心だ。\n\nしかし、終末軍団の大軍勢を前に、やがて政府は全面撤退を余儀なくされた。「鉄血団」は見捨てられ、メイソンとその戦友たちは、リバティアの最後の砦に追い込まれてしまった。\n\n不運にも、敵は「鉄血団」にあり。ゲルム副団長の裏切りが、メイソンたちへのトドメとなった。「鉄血団」の隠し場所を突き止めた終末軍団はすぐにも総攻撃を開始し、都市をウイルスでじわじわと制圧する。絶体絶命の危機に落とされたメイソンは何度も何度も自分に問いかけた。「人類を守るのは一体何のためだ」、と。\n\n暗くなった心に一筋の光を差したのは、偶然にも出会った、若い女性参謀と、希望に満ちた彼女の目だ。戦意を取り戻したメイソンは、生き残った戦友たちとともに陣地を死守した。そしてついに、かの指揮官がやってきた。\n\n指揮官の指揮が戦況を一転させた。メイソンたちは勝利し、そして終末軍団は、史上初の敗北を喫した。\n\nメイソンが命をかけて守り抜いたこの都市は、反撃の拠点となった。そしてこの文を読んでいる「あなた」こそが、メイソンの新たな「信仰」だ。",
  "hero_backstory_desc_40012": "二十代前半に「見える」ミス・ポイズンのヴィオラ。\n\n年齢不詳、出身地不詳、履歴不詳、何もかも不詳の謎の女性。\nマイペースでミスティック、どんな時でもポーカーフェイス。\n紫のロングヘアがフードからはらりとこぼれだす。揺れると、まるで蛇の舌、誘惑的で危険。\n\n想像できないかもしれないが、そんな彼女も、数少ないウイルス研究者の一人。\n怪人天才少女が心血を注ぎ、ウイルスの弱点を狙って開発したのは、対ウイルス用生物兵器。\nその知識とインスピレーションは、とある手入れの行き届いた古いノートから得たものらしい。だが、その謎のノートの由来を知る者はいない。\n\n色気ある美人ミス・ヴィオラ。美貌とはいえ、いつも人々に敬遠されている。\n\nそもそも、彼女の実験台になりたい人はいるのだろうか。\nいる、いや、いたかもしれない？",
  "hero_backstory_desc_40019": "無口だが、空中では戦闘機を手足のように操って素早く動き、敵を次々と撃破する。\n軍の中で最も若いパイロットの一人として、サラは優れた技術を誇っている。彼女の戦闘機は雲を突き破って大空を駆け抜け、敵に反応する隙を与えず、誰よりも早く任務を遂行する。パイロット以外にも、彼女には敵に畏怖されるもう一つの顔がある――忍び。\n\n極一部の者しか知らないが、サラの両親は「ミスティランド」出身の密偵であった。彼らは禁忌とされる「オニウイルス」を追いかけて、遥々佐久良島に渡り、ウイルスが封印されている隠れた里へと足を踏み入れた。何百年も前に、佐久良島の二大勢力である「光武隊」と「影の里」の先祖たちが協力して「悪鬼将軍」と呼ばれる支配者を葬り、オニウイルスを「影の里」の山奥に封じ込めた。\nサラの両親は「光武隊」や「影の里」と協力してウイルスの真相を調査し、彼らと深い友情を築いた。佐久良島で過ごした短い間に、彼らは新しい命をはぐくんだ。それがサラである。その年、サラの誕生を祝うかのように、桜は満開していたという。\n\nそして2年後、影の里の長の娘ーー影山龍魁が誕生した。彼女は幼い頃、封印の地に迷い込んで、オニウイルスに触れてしまった。幸い命に別状はなかったものの、ウイルスが漏洩したという情報は、世界を席巻する闇の勢力「終末軍団」に知れ渡り、彼らはウイルスの力を手に入れるべく、佐久良島へ大規模な侵攻を開始した。\n\n戦争が勃発し、「影の里」と「光武隊」は共に戦った。サラの両親は村人たちを守るために命を落とした。幼い少女は、舞い散る桜と立ち上る黒煙の下、燃え盛る空を見上げ、音もなく涙を流した。それ以降、彼女は無口になった。\n育ての親として「影の里」の長、影山十兵衛は、「闇の中で咲く桜」をなぞらえて彼女に「影山咲良」という名を付けた。忍の里で忍術を習い、幼くして暗部で頭角を現したサラは、影に生涯を捧げる道を選ばず、山を降り、軍人となった。両親が残した謎を解き明かし、戦争に終止符を打つために。\n\n忍びとなった時の彼女に選択肢などなかったが、軍人となった時の彼女ははっきりと進むべき道が見えていた。彼女は無口で、冷静で、決断力があり、決して感情を露わにしない。だが、その静かな瞳の奥には、燃え続ける炎が隠されている。\n彼女は知っている。佐久良島の物語はまだ終わっていない。そして、彼女自身の戦いは、今、始まろうとしている。",
  "hero_backstory_desc_50023": "指揮官の配下に入ってから、朗報続々。そんな中、メイソンの心は次第に高まる戦意に溢れる。それでも、心の傷は簡単には癒えない。彼にとって、ゲルム副団長の裏切りは、到底許せるものではないのだ。\n\n数年前、ゲルムはリバティア政府に絶望し、終末軍団に寝返った。彼は「鉄血団」の象徴である「鉄血戦車」の設計図を終末軍団の首領ニーアに献上し、以降、ニーアの頭脳として活動してきた。当時の最新情報によれば、ゲルムは終末軍団の最新兵器、改良版の「鉄血戦車」を操縦して戦場で姿を現したという。\n\n改良版の「鉄血戦車」は、驚異的な攻撃力と防御力を誇る次世代兵器である。放っておけば、指揮官の脅威になりかねない。「鉄血団」の象徴を取り戻すために、メイソンはゲルムに挑むことを決意した。これは、戦車を取り戻すための戦いだけではなく、自分とかつての戦友たちの仇を討つための戦いでもあった。\n\n激戦の中、メイソンはついにゲルムと対面できた。皮肉なことに、かつての戦友は、今は倒さねばならぬ怨敵となった。真の強者を自称するゲルムは、メイソンの無能を嘲笑う。それでも、メイソンはその挑発に乗らなかった。それは、彼が何度も自分に「落ち着け…」と言いかけたからだ。しかし、彼我の戦力差は否めないものだ。ゲルムの猛攻撃で、メイソンの戦友たちは次々と倒れていく。メイソンの旗色が、次第に悪くなる。\n\n「またか……またあの時のようになるのか？！」\n\n負けず嫌いなメイソンは諦めなかった。彼は戦車の弱点を見つけ出し、側面から奇襲を仕掛けた。間一髪の瞬間、メイソンは「鉄血戦車」に飛びかかり、動力システムを破壊してサタンの野望を打ち砕けた。こうしてゲルムは、メイソンに地獄へと送り込まれた。\n\n「鉄血戦車」を奪還した後、メイソンはそれにさらなる改良改善を施した。彼はその力を、人類、そして人類の未来を守るために使うと誓った。",
  "hero_backstory_desc_50025": "また一つ、眠れない夜。\n\nヴィオラの心を乱したのは、とある人物からの極秘連絡。\nあの愛しき憎き人は、世界を揺るがす決断をしようとしているのだ。\n\n翌朝、ヴィオラは別れを告げずに、ある古きノートを胸前のポケットにしまったまま、一人で極北の地へと向かった。\n\n美しき花ビオラ、それが父がヴィオラにつけてくれた名前だ。\n父と支え合いながら育ったヴィオラは、父の影響で医学の道へ。ずっと大事にしているノートも、父が使っていたものだ。\n\n「ヴィオラは、ずっとお父さんと一緒にいたいの！大きくなったら、ヴィオラの手で、みんなの病気を治したい！」\n\nしかし、親子の楽しい時間は、ほんの一瞬で去った。\nあの日から、二人の関係にヒビが入ってしまった。\n\n「バカこと言わないでくださいよ！それでも父親ですか？それでも科学者ですか？！」\n\n父は突然、終焉王ボレアス大帝の研究チームに入った。\n研究目的は、Wウイルスの遺伝子改造と耐寒性強化。\nヴィオラは到底、父の選択を理解できない。\n失望したヴィオラは、医者の夢を捨て、故郷を離れて軍に入った。\n\nそして今、あのマッドサイエンティストの父からの極秘連絡があった。\n暴君に肩入れしたのは全くの不本意、全ては、ウイルスの研究開発計画を阻止するためだという。\nところが、それがボレアスに見破られた以上、父は果敢にも開発中の新型ウイルスCL-7（別名ジーマ7型、ジーマは現地語で冬の意）の遺伝子情報を盗み出して逃亡。それを一刻も早く反ボレアス勢力に渡したいというのだ。\n\n「打倒ボレアスのカギとなる」と思い、ヴィオラは父に会いに行くことに決意した。\nしかし、久しぶりの故郷で彼女を待っていたのは、父の抱擁ではない。\n\n冷たい遺体だった。\n\nあの瞬間、無数の思い出が、ヴィオラの頭をよぎる。\nそして、ガチャンと砕ける。\n\n悲……憤……\n悲、憤。\n悲！憤！\n悲憤！！悲憤！！！！\nヴィオラは狙撃銃をがっつりと握りしめ、復讐を誓った。\n\nその後、用意周到なボレアス暗殺計画は実行された。\nところが、死ぬはずだったボレアスが予想外にCL-7に感染し、恐ろしきウイルスクリチャーに変身。彼はウイルスの影響で超低温環境でしか活動できなくなった一方、天凍地結の破滅的な力を手に入れた。\nこうして、ボレアスは極北の地を丸ごと「極寒の死獄」に落とし、堂々と玉座に再臨……\n\n再び冷静になったヴィオラは、父の遺体から採取したウイルスサンプルを基地に持ち帰り、新兵器の開発に身を投じた……\n\n「私は……ヴィオラは、全てのウイルスを絶ちます！」\n「ビオラを、あの人に咲かせてみせるために。」\n",
  "hero_backstory_desc_50027": "「影の里」で育ったサラにとって、影山龍魁は最も親しかった友であり、家族でもあった。\n同い年の影山龍魁は、里にそぐわない、明るく無邪気な笑顔の持ち主だった。一族の長の娘でありながら、全く気取らず、いつも無口なサラを誘って屋根に登ったり、手裏剣の稽古をしたり、月明かりの下で長老たちの密談を盗み聞きしたりした。二人は桜の木の下で、共にこの島と、互いを守ると誓いを立てた。\nしかし、運命は彼女たちを残酷に翻弄する。\n\n龍魁は幼い頃、封印の地に迷い込んで、オニウイルスに触れてしまった。発作はしなかったものの、ウイルスは彼女の体内に残ってしまった。このことを知った「光武隊」の親方である上泉光之介は、後顧の憂いを断つことを主張したが、影山十兵衛は激怒し、何としても自分の娘を守ろうと「光武隊」の前に立ちはだかった。かつては共に戦った「光武隊」と「影の里」だが、今は相容れない関係となった。\nわずか8歳だったサラは、この時初めて、同じ「正義」であっても、大きな溝を生み出してしまうのだと分かった。\n\n龍魁もまた、変わってしまった。\n彼女はもう、昔のように、夜中にこっそりサラの窓を叩くこともなく、忍術やキャンプの話を持ち掛けてくることもなくなった。代わりに、彼女は頻繁に舞台やカメラの前に姿を現すようになった。ラジオから流れてきた彼女の歌声は、まるで夜空を切り裂く光のように美しかった。\n龍魁は自らの努力で、佐久良島で最も輝かしい存在となった。誰かに操られることも、従うこともなく、彼女はスポットライトの下に立ち、アイドルとして平和を守ろうとした。やがてその笑顔は人々の心を安らげ、その歌は希望を呼び覚ました。\n\n平和の日々は長く続かず、数年後、終末軍団の残党が再び姿を現した。だが彼らの狙いは、「影の里」にある封印の地ではなく、かつてウイルスに侵食されたにもかかわらず発作しなかった特殊体質を持つ龍魁だった。\n彼女は捕らえられ、残虐非道な実験をされた結果、ついにウイルスが彼女の体内で活性化した。ウイルスと共に目覚めたのは、「悪鬼将軍」の意志であった。その名だけで、人々の心に眠っていた恐怖が呼び覚まされる。「悪鬼将軍」は龍魁の体を器とし、彼女の意思を操った。\n鬼となった彼女は終末軍団の残党を皆殺しにして帰還した。だが、戻ってきたのはもはや昔の龍魁ではなかった。\n彼女は「永続闇夜発生装置」を起動させ、佐久良島全体を明けない夜に陥れた。暗闇の中、オニウイルスはますます活発になり、龍魁も「アイドル」として各地を巡り、歌声でウイルスを拡散させた。舞台で輝く龍魁は、厄災をばら撒く使者となり、その顔は相変わらず美しかったが、魂はとっくに闇に深く浸されていた。\n\nこのことを知ったサラは、佐久良島へ向かった。星の光さえも飲み込まれた暗い夜に、サラは、見慣れた姿が高台に立つ光景を目にした。その歌声が遠くまで響き、虚ろな瞳に何も映らなかった。サラは彼女の元へ駆け寄ったが、容赦なく打ちのめされ、地面に倒れ伏した。龍魁はもう彼女のことを覚えていない、あるいは、覚えようともしなかった。\n重傷を負ったサラは、意識朦朧の中、あの年の誓いを夢見た――桜の木の下で、二人が並び立ち、この島を守ろうと語り合った日を。彼女が目覚めた時、その瞳に決意が灯された。\n彼女は指揮官のもとに戻り、一つの提案をした。「オニウイルスは光に弱い。佐久良島中に光を灯すことができれば、ウィルスを根こそぎにすることも、彼女を取り戻すこともできるかもしれない。」\n「指揮官、無理を承知でお願いします！どうか彼女を！」サラは指揮官の目をまっすぐ見つめ、その声は、優しくも力強かった。",
  "hero_brief_info_50006": "味方全体の被物理ダメージを大幅に軽減！",
  "hero_brief_info_50007": "戦場の鉄壁と化して最前線を死守！",
  "hero_brief_info_50008": "味方の会心率と攻撃力を強化して火力大向上！",
  "hero_brief_info_50009": "ロケット乱射で超絶エネルギーダメージ！",
  "hero_brief_info_50010": "敵全体への壊滅的なエネルギーダメージで敵陣粉砕！",
  "hero_brief_info_50013": "敵の攻撃を引き付けて味方を徹底援護！",
  "hero_brief_info_50014": "超絶物理ダメージで敵全体にお仕置き！",
  "hero_brief_info_50015": "次第に強まるピンポイント攻撃で敵を順次撃破！",
  "hero_brief_info_50016": "超絶ダメージで敵の後衛を一瞬で壊滅！",
  "hero_brief_info_50017": "敵全体への範囲攻撃で一瞬で戦況逆転！",
  "hero_brief_info_50018": "後衛の敵をスタンさせて戦場の主導権を掌握！",
  "hero_brief_info_50019": "自身の被エネダメを軽減！敵の与エネダメを低下！",
  "hero_brief_info_50020": "高頻度で敵の防御力を低下させて防衛線を粉砕！",
  "hero_brief_info_50021": "味方全体の被エネルギーダメージを大幅に軽減！",
  "hero_brief_info_50022": "前衛の味方が被弾すると通常攻撃で猛反撃！",
  "hero_buff_distraction": "<color=#FFC83F>「妨害」</color>：対象が次に受ける、英雄・ドミネーター・ドローンのスキルによるステータスボーナス効果を無効化する",
  "hero_buff_furrious": "<color=#FFC83F>「激怒」</color>：受ける継続ダメージが20%増加し、攻撃力が2.5%減少する（重複可、最大5スタック）",
  "hero_buff_stune": "<color=#FFC83F>「スタン」</color>：スタン状態では、クールダウン終了したバトルスキルは発動不能となり、再びクールダウンに入る",
  "hero_buff_taunt": "<color=#FFC83F>「挑発」</color>：挑発された敵が通常攻撃を行うと、優先的にマクレガーを攻撃する",
  "hero_challenge_name1": "戦車大戦",
  "hero_challenge_name10": "情熱の歳月",
  "hero_challenge_name11": "新生の時",
  "hero_challenge_name12": "特殊部隊",
  "hero_challenge_name13": "ブレイブハート",
  "hero_challenge_name15": "砲煙弾雨",
  "hero_challenge_name17": "乱世の反逆者",
  "hero_challenge_name2": "大空の夢",
  "hero_challenge_name3": "雷火の巨砲",
  "hero_challenge_name4": "闘志の伝承",
  "hero_challenge_name5": "鋼の砦",
  "hero_challenge_name6": "エースパイロット",
  "hero_challenge_name7": "波乱の人生",
  "hero_challenge_name8": "戦争の覇王",
  "hero_challenge_name9": "電光の砦",
  "hero_energy_levelup_1": "エネルギーLv.1：攻速向上",
  "hero_energy_levelup_2": "エネルギーLv.2：特殊弾丸",
  "hero_energy_levelup_3": "エネルギーLv.3：最大火力",
  "hero_energy_levelup_4": "エネルギーLv.4：神超えの時",
  "hero_equip_1": "解放後のレベル上限",
  "hero_equip_2": "レベル上限解放",
  "hero_equip_buff_500780": "「威圧」状態の対象は通常攻撃を行えなくなります（反撃を除きます）",
  "hero_equip_buff_500940": "<color=#FFC83F>「エネルギー増幅」</color>：キンバリーは追加で<color=#5DEC85>3%</color>のエネルギーダメージを与える（重複可、最大<color=#5DEC85>15%</color>）",
  "hero_equip_buff_501640": "<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>：30秒間、毎秒テスラの攻撃力×<color=#5DEC85>3%</color>の継続エネルギーダメージを与える。敵単体に付与できるスタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする。（最大15スタック）",
  "hero_equip_buff_501740": "<color=#FFC83F>「限界突破」</color>：DVAは追加で<color=#5DEC85>3%</color>のエネルギーダメージを与える（重複可、最大<color=#5DEC85>30%</color>）。通常攻撃するごとにこの効果のスタックが1減少する。",
  "hero_equip_buff_501741": "<color=#FFC83F>「嵐の怒り」</color>：4秒間、DVAの攻撃速度が<color=#5DEC85>20%</color>増加する（重複可、最大<color=#5DEC85>100%</color>）",
  "hero_equip_buff_501830": "<color=#FFC83F>「弱点特定」</color>：会心被弾率が1%、被会心ダメージが2%増加する。敵単体のスタック上限は味方戦車英雄数とする。（最大5スタック）",
  "hero_equip_buff_shield_name": "<color=#FFC83F>「遮断」</color>：次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを軽減する。通常攻撃を1回受けるとこの効果が解除される。軽減効果は最大3スタックまで重複可能。",
  "hero_equip_desc_500640": "通常攻撃2回毎に、前衛の味方ユニット1体に<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を 1スタック付与し、対象が次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを<color=#5DEC85>50%</color>軽減する。",
  "hero_equip_desc_500650": "バトルスキル発動時、ランダムな味方ユニット3体に<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を 1スタック付与し、対象が次に受ける1回の被通常攻撃ダメージを<color=#5DEC85>50%</color>軽減する。",
  "hero_equip_desc_500663": "マーフィが<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を体力の最も低い味方ユニットに優先的に付与する＆<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>の被ダメージ軽減効果が<color=#5DEC85>75%</color>に増加する。",
  "hero_equip_desc_500664": "戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_desc_500840": "自分の対称位置にいる敵を優先的に攻撃し、対象の会心被弾率と被会心ダメージを増加させる。",
  "hero_equip_desc_500850": "最初のバトルスキルを発動すると、攻撃力が最も高い味方ユニットは優先的にマーシャルの攻撃目標に対して通常攻撃を行う",
  "hero_equip_desc_500940": "通常攻撃で会心が発生した場合、キンバリーは<link=\"hero_equip_buff_500940\">「エネルギー増幅」</link>を<color=#5DEC85>1</color>スタック獲得する。（スタック上限は部隊内の戦車数とする）",
  "hero_equip_desc_500950": "キンバリーの<link=\"hero_equip_buff_500940\">「エネルギー増幅」</link>1スタックにつき、バトルスキルは追加でロケットを<color=#5DEC85>1</color>発発射する【クールダウン：10秒】",
  "hero_equip_desc_501340": "マクレガーの通常攻撃は対象に<link=\"hero_buff_furrious\">「激怒」</link>を1スタック付与する",
  "hero_equip_desc_501350": "マクレガーのバトルスキルは敵後衛を優先的に攻撃し、対象に<link=\"hero_buff_furrious\">「激怒」</link>を1スタック付与する",
  "hero_equip_desc_501361": "バトルスキル使用後、マクレガーは「鉄壁」状態になり、被ダメージが5%減少する。攻撃速度が25%低下するが、一度に弾丸を2発発射できるようになる。",
  "hero_equip_desc_501540": "スウィフトの通常攻撃は対象に<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>を1スタック付与する。",
  "hero_equip_desc_501550": "スウィフトのバトルスキルは対象に<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>を1スタックを付与し、自身の被ダメージを<color=#5DEC85>5%</color>軽減する。",
  "hero_equip_desc_501561": "スウィフトがバトルスキル発動時、<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>スタック数が最も多いユニットに追加で攻撃力×<color=#5DEC85>800%</color>の物理ダメージを1回与える。",
  "hero_equip_desc_501640": "通常攻撃は対象に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を1スタック付与する。<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>：30秒間、毎秒テスラの攻撃力×<color=#5DEC85>3%</color>の継続エネルギーダメージを与える。スタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする。（最大15スタック）",
  "hero_equip_desc_501640_new": "通常攻撃は対象に<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>を1スタック付与する。敵単体のスタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする。（最大15スタック）",
  "hero_equip_desc_501650": "テスラのバトルスキルは対象に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を2スタックを付与する。",
  "hero_equip_desc_501650_new": "テスラのバトルスキルは対象に<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>を2スタックを付与する。",
  "hero_equip_desc_501660": "通常攻撃は後衛にいるランダムな敵1体に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を追加で1スタック付与する。バトルスキルは対象の<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>のスタック数×<color=#5DEC85>1%</color>（最大15%）の追加ダメージを与える。",
  "hero_equip_desc_501660_new": "通常攻撃は後衛にいるランダムな敵1体に<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>を追加で1スタック付与する。バトルスキルは対象の<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>のスタック数×<color=#5DEC85>1%</color>（最大15%）の追加ダメージを与える。",
  "hero_equip_desc_501670": "戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_desc_501750": "戦闘開始時、味方航空機英雄1名につき、DVAは<color=#FFC83F>「限界突破」</color>を2スタック獲得する(最大10スタック)。<color=#FFC83F>「限界突破」</color>：追加で3%のエネルギーダメージを与える。通常攻撃するごとにスタックが1減少する。",
  "hero_equip_desc_501750_new": "戦闘開始時、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501740\">「限界突破」</link>を2スタック獲得する。",
  "hero_equip_desc_501760": "「鋼の嵐」命中後の4秒間、味方航空機英雄1名につき、DVAの攻撃速度が<color=#5DEC85>20%</color>増加する。",
  "hero_equip_desc_501760_new": "「鋼の嵐」命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501741\">「嵐の怒り」</link>を1スタック獲得する。",
  "hero_equip_desc_501770": "戦闘開始時、DVAは直ちに敵前衛の2ユニットに「鋼の嵐」を1回発動し、攻撃力×<color=#5DEC85>718.17%</color>のエネルギーダメージを与える。\n命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501741\">「嵐の怒り」</link>を1スタック獲得する。",
  "hero_equip_desc_501770_new": "戦闘開始時、DVAは直ちに前衛の敵2体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える。\n命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501741\">「嵐の怒り」</link>を1スタック獲得する。",
  "hero_equip_desc_501780": "戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_desc_501840": "敵1体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与え、{1}の確率で対象に<link=\"hero_buff_distraction\">「妨害」</link>（2秒）を付与する",
  "hero_equip_desc_501850": "敵後衛{0}体を優先的に攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与え、20%の確率で対象を2秒間<link=\"hero_buff_stune\">「スタン」</link>させる。スタン効果が命中しなかった場合、対象に<link=\"hero_buff_distraction\">「妨害」</link>（9秒）を付与する",
  "hero_equip_desc_501860": "スカイラーが最初のバトルスキルを発動すると、必ず敵1体以上を<link=\"hero_buff_stune\">「スタン」</link>させる",
  "hero_equip_desc_501940": "場にいる時、追加で敵全体の通常攻撃ダメージを<color=#5DEC85>12%</color>減少させる",
  "hero_equip_desc_501950": "バトルスキル発動時、追加で後衛の敵1体に攻撃力×<color=#5DEC85>360%</color>の物理ダメージを与え、対象の攻撃力を5秒間<color=#5DEC85>15%</color>減少させる",
  "hero_equip_desc_501963": "退場時、<link=\"summon_name_501963\">「ぺぺ」</link>を召喚する。「ぺぺ」は敵全体の通常攻撃ダメージを<color=#5DEC85>8%</color>減少させるほか、後衛の敵1体に攻撃力×<color=#5DEC85>360%</color>の物理ダメージを与え、対象の攻撃力を<color=#5DEC85>15%</color>減少させる",
  "hero_equip_skill_desc_1": "ロケットを1発発射し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.55秒】。この攻撃で会心が発生した場合、キンバリーは<color=#FFC83F>「エネルギー増幅」</color>を1スタック獲得し、自身のエネルギーダメージが{1}増加する。（スタック上限は部隊内の戦車数とする）",
  "hero_equip_skill_desc_2": "{0}発のロケットを一気に発射してランダムな敵を攻撃する。ロケット1発につき、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える。キンバリーの<color=#FFC83F>「エネルギー増幅」</color>1スタックにつき、ロケットを追加で1発発射する。（クールダウン：10秒）",
  "hero_equip_skill_desc_3": "キンバリーの<color=#FFC83F>「エネルギー増幅」</color>のスタックが5になると、バトルスキルで発射するロケットは弾着点付近のユニット3体に<color=#5DEC85>5%</color>の追加エネルギーダメージを与える。",
  "hero_equip_skill_desc_4": "戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_skill_desc_5": "通常攻撃で会心が発生した場合、キンバリーは「エネルギー増幅」を<color=#5DEC85>1</color>スタック獲得する。（スタック上限は部隊内の戦車数とする）",
  "hero_equip_skill_desc_500640": "敵1体に攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.6秒】。攻撃2回毎に、前衛の味方ユニット1体に<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を1スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_500650": "5秒間、前衛の味方の被物理ダメージを{0}軽減する【クールダウン：10秒】。さらにランダムな味方ユニット3体に<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を1スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_500663": "<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>を体力の最も低い味方ユニットに優先的に付与する＆<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">「遮断」</link>の被ダメージ軽減効果が<color=#5DEC85>75%</color>に増加する。",
  "hero_equip_skill_desc_500664": "戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_skill_desc_500740": "ウィリアムズが通常攻撃を<color=#5DEC85>{0}</color>回行うごとに、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も低い敵前衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（<color=#5DEC85>{1}</color>秒）を付与する",
  "hero_equip_skill_desc_500750": "ウィリアムズがバトルスキルを発動すると、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も高い敵後衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（<color=#5DEC85>{0}</color>秒）を付与する",
  "hero_equip_skill_desc_500760": "戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>{0}</color>増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_500770": "ウィリアムズのバトルスキルは敵全体の被エネルギーダメージを追加で<color=#5DEC85>{1}</color>秒間{0}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_500790": "バトルスキル使用後、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も高い敵後衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（{0}秒）を付与する",
  "hero_equip_skill_desc_500840": "自分の対称位置にいる敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆対象に<link=\"hero_equip_buff_501830\">「弱点特定」</link>を1スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_500850": "{2}秒間、味方全体の攻撃力を{0}、会心率を{1}増加させる。初回発動後、攻撃力が最も高い味方ユニットは優先的にマーシャルの攻撃目標に対して通常攻撃を行う。",
  "hero_equip_skill_desc_500860": "バトルスキルを3回発動するごとに、2秒後、攻撃力が最も高い味方ユニットのバトルスキルのクールダウンを完全にリセットし、その味方の攻撃力と会心率を3秒間10%増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_500940": "敵1体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える。この攻撃で会心が発生した場合、キンバリーは<link=\"hero_equip_buff_500940\">「エネルギー増幅」</link>を1スタック獲得する（スタック上限は部隊内の戦車数とする）",
  "hero_equip_skill_desc_500950": "{0}発のロケットを発射してランダムな敵を攻撃する。ロケット1発につき、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える。キンバリーの<link=\"hero_equip_buff_500940\">「エネルギー増幅」</link>1スタックにつき、ロケットを追加で1発発射する。",
  "hero_equip_skill_desc_500960": "キンバリーの<link=\"hero_equip_buff_500940\">「エネルギー増幅」</link>のスタックが5になると、バトルスキルで発射するロケットは弾着点付近のユニット3体に<color=#5DEC85>5%</color>の追加エネルギーダメージを与える。",
  "hero_equip_skill_desc_501340": "前衛のランダムな敵1体を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆対象に<link=\"hero_buff_furrious\">「激怒」</link>を1スタック付与する",
  "hero_equip_skill_desc_501350": "ランダムな敵4体（後衛を優先的に対象にする）を<link=\"hero_buff_taunt\">挑発</link>する＆対象の攻撃力を{0}減少させ、さらに<link=\"hero_buff_furrious\">「激怒」</link>を1スタック付与する",
  "hero_equip_skill_desc_501540": "残り体力の割合が最も少ない敵に攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.35秒】＆対象に<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>を1スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_501550": "ランダムな敵3体に攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】＆対象に<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>を1スタック付与し、自身の被ダメージを<color=#5DEC85>5%</color>軽減する。",
  "hero_equip_skill_desc_501561": "バトルスキル発動時、<link=\"buff_effect_501520\">「炎上」</link>スタック数が最も多いユニットに攻撃力×<color=#5DEC85>800%</color>の物理ダメージを1回与える。",
  "hero_equip_skill_desc_501640": "敵1体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与え（クールダウン：1.35秒）、対象に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を{1}スタック付与する。\n<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>：30秒間、毎秒テスラの攻撃力×{2}の継続エネルギーダメージを与える。スタック上限は味方ロケラン英雄数の3倍とする。（最大15スタック）",
  "hero_equip_skill_desc_501640_new": "敵1体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与え（クールダウン：1.35秒）、対象に<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>を{1}スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_501650": "敵後衛3体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与え（クールダウン：10秒）、対象に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を{1}スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_501650_new": "敵後衛3体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与え（クールダウン：10秒）、対象に<link=\"hero_equip_buff_501640\">「誘導電流」</link>を{1}スタック付与する。",
  "hero_equip_skill_desc_501660": "通常攻撃は後衛にいるランダムな敵1体に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を追加で1スタック付与する。バトルスキルは対象の<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>のスタック数×<color=#5DEC85>1%</color>（最大15%）の追加ダメージを与える。",
  "hero_equip_skill_desc_501660_new": "通常攻撃は後衛にいるランダムな敵1体に<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>を追加で1スタック付与する。バトルスキルは対象の<color=#FFC83F>「誘導電流」</color>のスタック数×<color=#5DEC85>1%</color>（最大15%）の追加ダメージを与える。",
  "hero_equip_skill_desc_501670": "戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を{0}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_501750": "ミサイルを1発発射し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.35秒】\n戦闘開始時、味方航空機英雄1名につき、DVAは<color=#FFC83F>「限界突破」</color>を2スタック獲得する(最大10スタック)。<color=#FFC83F>「限界突破」</color>：追加で{1}のエネルギーダメージを与える。通常攻撃するごとにスタックが1減少する。",
  "hero_equip_skill_desc_501750_new": "敵1体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える\n戦闘開始時、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501740\">「限界突破」</link>を2スタック獲得する。",
  "hero_equip_skill_desc_501760": "DVAは敵全体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：10秒】\n命中後、{2}秒間、味方航空機英雄1名につき、DVAの攻撃速度が{1}増加する。",
  "hero_equip_skill_desc_501760_new": "敵全体を攻撃して、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える。\n命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501741\">「嵐の怒り」</link>を1スタック獲得する。",
  "hero_equip_skill_desc_501770": "戦闘開始時、DVAは直ちに前衛の敵2体に「鋼の嵐」を1回発動し、攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える。",
  "hero_equip_skill_desc_501770_new": "戦闘開始時、DVAは直ちに前衛の敵2体に攻撃力×{0}のエネルギーダメージを与える。\n命中後、味方航空機英雄1名につき、DVAは<link=\"hero_equip_buff_501741\">「嵐の怒り」</link>を1スタック獲得する。",
  "hero_equip_skill_desc_501780": "戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力を<color=#5DEC85>7.5%</color>増加させる。",
  "hero_equip_skill_desc_501840": "スカイラーが通常攻撃を行うと、20%の確率で対象に<link=\"hero_buff_distraction\">「妨害」</link>（2秒）を付与する",
  "hero_equip_skill_desc_501850": "スカイラーのバトルスキルのスタン効果が命中しなかった場合、対象に<link=\"hero_buff_distraction\">「妨害」</link>（9秒）を付与する",
  "hero_equip_skill_desc_501940": "戦闘中、自身の被エネルギーダメージを{0}、敵全体の通常攻撃ダメージを{1}減少させる（カーリーが場にいる間のみ有効）",
  "hero_equip_skill_desc_501950": "敵全体に攻撃力×{0}の物理ダメージを与え、対象の与エネルギーダメージを5秒間{1}減少させる。さらに追加で後衛の敵1体に攻撃力×{3}の物理ダメージを与え、対象の攻撃力を5秒間{2}減少させる【クールダウン：10秒）",
  "hero_equip_skill_desc_501963": "退場時、<link=\"summon_name_501963\">「ぺぺ」</link>を召喚する。「ぺぺ」は敵全体の通常攻撃ダメージを<color=#5DEC85>8%</color>減少させるほか、後衛の敵1体に攻撃力×<color=#5DEC85>360%</color>の物理ダメージを与え、対象の攻撃力を<color=#5DEC85>15%</color>減少させる",
  "hero_equip_skill_desc_502140": "ルシウスは通常攻撃を<color=#5DEC85>{0}</color>回行うたびに、体力が最も低い味方英雄に、自身の最大体力×<color=#5DEC85>{1}</color>のシールドを<color=#5DEC85>{2}</color>秒間付与する",
  "hero_equip_skill_desc_502150": "味方全体に、ルシウスの最大体力×<color=#5DEC85>{0}</color>のシールドを<color=#5DEC85>{1}</color>秒間付与する",
  "hero_equip_skill_desc_502160": "ルシウスが付与したシールドが破壊されると、シールドを付与された対象の通常攻撃速度が<color=#5DEC85>{0}</color>秒間<color=#5DEC85>{1}</color>増加する（最大<color=#5DEC85>{2}</color>スタックまで）",
  "hero_equip_skill_desc_502170": "戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力が<color=#5DEC85>7.5%</color>増加する",
  "hero_equip_skill_desc_502250": "バトルスキルの反撃効果は味方全体に適用される＆持続期間中は防御力を{0}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_502260": "味方全体の反撃ダメージを{0}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_502280": "戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を{0}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_502290": "味方が合計で反撃を{0}回行うたびに、敵1体に徹甲弾を発射し、{1}のダメージを与え、4秒間、対象が通常攻撃と反撃から受けるダメージを{2}増加させる",
  "hero_equip_skill_desc_6": "キンバリーの「エネルギー増幅」1スタックにつき、バトルスキルは追加でロケットを<color=#5DEC85>1</color>発発射する【クールダウン：10秒】",
  "hero_equip_skill_description_501440": "車載地対空ミサイルを発射し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆対象に<link=\"lw_buff_fushe_description\">「余波」</link>を{1}スタック付与する",
  "hero_equip_skill_description_501450": "ロケット弾を発射して敵全体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆敵{1}体(後衛優先)の<link=\"hero_equip_special_skill_description\">特定強化効果</link>をそれぞれ{2}スタック解除する",
  "hero_equip_skill_description_501460": "ロケット弾を発射して敵全体を攻撃し、それぞれ攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆敵{1}体(後衛優先)の<link=\"hero_equip_special_skill_description\">特定強化効果</link>をそれぞれ{2}スタック解除する",
  "hero_equip_skill_description_501470": "戦闘中、味方ロケラン英雄全員の攻撃力、防御力、体力が{0}増加する",
  "hero_equip_skill_description_501480": "フィオナが攻撃する時、対象の被物理ダメージ軽減効果を{0}無視する",
  "hero_equip_skill_name_1": "エネルギー砲撃Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_2": "ロケットストームⅡ",
  "hero_equip_skill_name_3": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>致命の花火",
  "hero_equip_skill_name_4": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>戦車専門家",
  "hero_equip_skill_name_500640": "戦車砲撃Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_500650": "不動の鉄壁Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_500663": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>高エネルギー装甲",
  "hero_equip_skill_name_500664": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>戦車専門家",
  "hero_equip_skill_name_500740": "閃光手榴弾Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_500750": "火力の威圧",
  "hero_equip_skill_name_500760": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>戦車専門家",
  "hero_equip_skill_name_500770": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>鋼鉄の心Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_500790": "火力の威圧",
  "hero_equip_skill_name_500840": "指揮：火力集中",
  "hero_equip_skill_name_500850": "指揮：一斉攻撃",
  "hero_equip_skill_name_500860": "指揮：限界連射",
  "hero_equip_skill_name_501340": "豪胆不敵",
  "hero_equip_skill_name_501350": "万夫不当",
  "hero_equip_skill_name_501361": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>鉄壁終焉",
  "hero_equip_skill_name_501440": "ダブルキスⅡ",
  "hero_equip_skill_name_501450": "恋は盲目Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501460": "恋は盲目Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501470": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>ロケラン専門家",
  "hero_equip_skill_name_501480": "徹甲爆弾",
  "hero_equip_skill_name_501540": "ピンポイント砲撃Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501550": "弱点発見Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501561": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>追い打ち",
  "hero_equip_skill_name_501640": "ライトニングリンクⅡ",
  "hero_equip_skill_name_501650": "電光雷轟Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501660": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>電磁誘導",
  "hero_equip_skill_name_501670": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>ロケラン専門家",
  "hero_equip_skill_name_501750": "ハリケーンミサイルⅡ",
  "hero_equip_skill_name_501760": "鋼の嵐Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501770": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>超速起動",
  "hero_equip_skill_name_501780": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>航空機専門家",
  "hero_equip_skill_name_501840": "妨害光線",
  "hero_equip_skill_name_501850": "電離爆撃",
  "hero_equip_skill_name_501860": "超高出力電磁妨害",
  "hero_equip_skill_name_501940": "適応能力Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_501950": "ファイアサプライズⅡ",
  "hero_equip_skill_name_501963": "ぺぺ、おねがい！",
  "hero_equip_skill_name_502140": "トリプルライトニングⅡ",
  "hero_equip_skill_name_502150": "騎士道Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_502160": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>シールドカウンターアタック",
  "hero_equip_skill_name_502170": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>航空機専門家",
  "hero_equip_skill_name_502250": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>防御反撃Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_502260": "茨の装甲Ⅱ",
  "hero_equip_skill_name_502280": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>ロケラン専門家",
  "hero_equip_skill_name_502290": "徹甲反撃",
  "hero_equip_skill_show_description_501440": "通常攻撃は対象に<link=\"lw_buff_fushe_description\">「余波」</link>を{0}スタック付与する",
  "hero_equip_skill_show_description_501450": "スキルが発動すると、優先的に敵後衛の<link=\"hero_equip_special_skill_description\">特定強化効果</link>をそれぞれ{0}スタック解除する",
  "hero_equip_skill_show_description_501460": "スキルが発動すると、優先的に敵後衛の<link=\"hero_equip_special_skill_description\">特定強化効果</link>をそれぞれ{0}スタック解除する",
  "hero_equip_skill_show_description_501470": "戦闘中、味方ロケラン英雄全員の攻撃力、防御力、体力が{0}増加する",
  "hero_equip_skill_show_description_501480": "フィオナが攻撃する時、対象の被物理ダメージ軽減効果を{0}無視する",
  "hero_equip_special_skill_description": "特定強化効果：英雄に付与されるシールド、攻撃速度上昇、攻撃力増加、遮断、エネルギーダメージ増加と反撃状態を含みます",
  "hero_event_300002_mail_res": "指揮官様へ\nおめでとうございます。赤銅争奪戦でのご活躍により、「赤銅征服者」の称号が付与されました。引き続き頑張ってください！",
  "hero_event_300002_mail_title": "赤銅の征服者",
  "hero_exp_statistics": "英雄Exp",
  "hero_honorlevel_title_01": "全英雄体力",
  "hero_name_satan": "ゲルム",
  "hero_novice_skill_1": "散弾銃で敵を1回攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、対象をノックバックさせる【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_2": "ロケランで1回攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。最も離れた対象を優先的に攻撃する【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_3": "手榴弾で敵を1回攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、対象の防御力が低下する【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_4": "前衛の敵2体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、対象をノックバックさせる【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_5": "前衛の敵2体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、最も離れたモンスターを優先的に攻撃する【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_6": "前衛の敵2体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、対象の防御力を低下させる【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_novice_skill_7": "毒ガスで前衛の敵2体および自身の周囲の全てのモンスターを攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。4秒間、対象の攻撃力を6%減少させる【クールダウン：{1}秒】",
  "hero_open_day_error": "この英雄はまだ解放されていません。ご不明な点がありましたら、サポートまでお問い合わせください",
  "hero_overview_tips01": "ボーナスについて：\n1. ここで一部のボーナスの詳細を確認できます。各ボーナスに複数の内訳がある場合があります。\n\n2. 英雄の攻撃力、体力、防御力に計上される、「レベル」と「ランク」によるボーナス値のみが、相応のステータス上昇ボーナスの補正を受けます。\n\n3. 戦闘中のみ適用される一部のボーナスはここに表示されません。",
  "hero_preciew_tips_desc1": "Lv.150に達する時のステータス・スキル",
  "hero_recruit_100_tips1": "100回引きました！結果をご確認ください！",
  "hero_recruit_100_tips2": "※所持済の英雄の本体は同名英雄のかけら（10枚）に変換されます",
  "hero_recruit_100_tips3": "十分なポイントを稼いだか、又は既に連盟対決の宝箱報酬を全て受け取りました。このままガチャを引いてもよろしいですか？",
  "hero_recruit_100_tips4": "100回引く",
  "hero_skil_desc_500820": "戦闘中、自身のスキルヘイストが{0}増加し、攻撃力が最も高い味方ユニットのあらゆる被ダメージが{1}軽減される",
  "hero_skill_description_500740": "敵1体に攻撃力×{0}のダメージを与える＆通常攻撃を{1}回行うごとに、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も低い敵前衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（{2}秒）を付与する",
  "hero_skill_description_500750": "バトルスキル使用後、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も高い敵後衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（{0}秒）を付与する",
  "hero_skill_description_500760": "戦闘中、味方戦車英雄全体の攻撃力、防御力、体力を{0}増加させる",
  "hero_skill_description_500770": "味方全体の防御力を{1}秒間{0}増加させる＆敵全体の被エネルギーダメージを{3}秒間{2}増加させる",
  "hero_skill_description_500790": "バトルスキル使用後、<link=\"fangyu_select\">防御力</link>が最も高い敵後衛英雄に<link=\"hero_equip_buff_500780\">「威圧」</link>（{0}秒）を付与する",
  "hero_unique_unit_attr_all": "全英雄ボーナス",
  "hero_unique_unit_attr_personal": "英雄自身ステータス",
  "hero_unique_unit_attr_title": "性能",
  "hero_unique_unit_battle_tips_1": "全英雄の重点強化によるボーナスを含む",
  "hero_unique_unit_battle_tips_2": "重点強化の合計レベル：{0}",
  "hero_unique_unit_daily_off_desc1": "{0}の専用武装が重点強化段階に入りました",
  "hero_unique_unit_lv_max": "Lv.MAX",
  "hero_unique_unit_next_add_lv": "{0}<color=#5fef87>(Lv.{1}+{2})</color>",
  "hero_unique_unit_optional_box_desc": "現在レベル{0}（重点強化総レベル{1}）",
  "hero_unique_unit_unlock": "重点強化を解放",
  "hero_unique_unit_unlock_condition": "下記条件が必要です",
  "hero_unique_weapon_battle1": "英雄専用武装",
  "hero_unique_weapon_button1": "専用武装",
  "hero_unique_weapon_button2": "解放",
  "hero_unique_weapon_button3": "強化",
  "hero_unique_weapon_button4": "プレビュー",
  "hero_unique_weapon_duel_tips1001": "専用武装のかけらを1枚消費する",
  "hero_unique_weapon_plot_1": "これは…私のロケランに、最新鋭の長距離攻撃システムが追加された？",
  "hero_unique_weapon_plot_2": "紹介します！これは我が軍が新たに開発した、最新鋭の専用武装です。メカの戦闘能力を大幅に向上できますよ！",
  "hero_unique_weapon_plot_3": "専用武装…？つまり、私のために開発した武装ってやつか？",
  "hero_unique_weapon_plot_4": "そうなのです！もちろん、これから他のUR英雄の方も、自分だけの専用武装を持つことになります！",
  "hero_unique_weapon_plot_5": "ありがとうな！今回もまた、腕が鳴るぞ！",
  "hero_unique_weapon_tips1": "1.英雄が★5ランクに到達し、さらに戦域がシーズンⅠに突入すると、英雄（最初の一部）の専用武装システムが解放されます。\n\n2.全てのUR英雄に専用武装があります。ただし、機能の解放時間が異なります。\n\n3.専用武装の解放・強化には同名の専用武装のかけらが必要です。\n\n4.専用武装が一定レベル（Lv.1、Lv.10、Lv.20、Lv.30）に到達すると、英雄は新しいメカスキンと新スキルを獲得します。\n\n5.専用武装をレベルアップさせると、大量のステータスボーナスを獲得でき、従来のスキルのレベル上限を解放できます。",
  "hero_unique_weapon_tips2": "専用武装がLv.MAXに達しました",
  "hero_unique_weapon_tips3": "英雄ランク{0}で解放",
  "hero_unique_weapon_tips4": "<color=#099b4a>専用武装Lv.{0}で解放</color>",
  "hero_unique_weapon_title1": "ステータス",
  "hero_unique_weapon_title2": "スキル",
  "hero_unique_weapon_title3": "専用武装効果",
  "hero_weapon_preview_tips_1": "英雄スキルのレベル上限が{0}まで解放",
  "hero_weapon_preview_title_1": "性能",
  "hero_weapon_preview_title_2": "スキル",
  "herorecruit_alert1": "まだ「夢の英雄」を設定していません。このまま募集を行ってもよろしいですか？",
  "herorecruit_alert2": "「夢の英雄」は既に★5に到達しています。このまま募集を行ってもよろしいですか？",
  "herorecruit_alert3": "カウント不足のため、「夢の英雄」を獲得できません",
  "herorecruit_alert4": "受け取りは一回のみです",
  "herorecruit_alert5": "「夢の英雄」は既に「栄誉の殿堂」の最大ランクに到達しています。このまま募集を行ってもよろしいですか？",
  "herorecruit_desc1": "募集を{0}回行うと「夢の英雄」を確定獲得",
  "herorecruit_info_tabledesc1": "1. 募集を{0}回行うと、UR英雄が確定排出されます。ただし、UR英雄が排出された時点で天井のカウントがリセットされます。\n※所持済みの英雄を再入手した場合、代わりに同名英雄のかけらを10枚獲得することになります。",
  "herorecruit_info_tabledesc2": "2. 機能「夢の英雄」が開放された後、募集対象のUR英雄から１体を選択して「夢の英雄」に設定できます。募集を一定回数行うと、「夢の英雄」を確定獲得できます。（所持済の英雄の場合、代わりに同名英雄のかけらを10枚獲得）\n「夢の英雄」は変更回数に上限がなく、進行度がMAXになる前にいつでも変更可能です。尚、対象を変更しても進行度はリセットされません。",
  "herorecruit_info_tabletitle1": "仕様",
  "herorecruit_info_tabletitle2": "確率",
  "herorecruit_info_title": "募集詳細",
  "herorecruit_preview_desc1": "新英雄が募集対象に近日追加される予定です！",
  "herorecruit_preview_desc2": "新英雄が募集対象に追加されました！",
  "herorecruit_preview_desc3": "初期状態",
  "herorecruit_preview_desc4": "Lv.MAX状態",
  "herorecruit_preview_desc5": "※タイマー終了後にページが消滅します。",
  "herorecruit_preview_title1": "募集対象に追加済み",
  "herorecruit_preview_title2": "募集対象に近日追加",
  "herorecruit_preview_title3": "新機能「夢の英雄」の予告",
  "herorecruit_select_desc1": "この英雄を「夢の英雄」に設定",
  "herorecruit_select_desc2": "「{0}」が★5に到達済み",
  "herorecruit_select_desc3": "選ぶ",
  "honor_shop_tips_1": "新品入荷",
  "hospital_curing_btn_finish": "完了",
  "hospital_curing_tips": "治療中：{0}",
  "hospital_curing_tips_finish": "治療完了",
  "hospital_finish_drill_ground_full_tips": "兵士訓練場が満員になったため、{0}人の兵士を回収できません。",
  "hospital_finish_drill_ground_tips": "兵士{0}人を治療しました。兵士訓練場が満員になったため、{1}人の兵士を回収できません。",
  "hospital_finish_tips": "治療で兵士{0}人を全快させました",
  "hospital_quick_rule": "1. 手動で治療対象を傷兵の一部に調整すると、今回の治療所要時間は記録されます。今回以降の治療は、今回の所要時間を維持したまま治療対象人数を自動的に調整します。\n\n2. 手動で治療対象を傷兵全員に調整すると、記録された治療所要時間はクリアされます。\n\n3. 資源が不足している場合、治療対象人数は所持量に応じて自動調整されます。",
  "hospital_quick_tips": "傷兵を一部のみ治療する場合、次回は今回の所要時間を維持したまま治療対象人数を自動的に調整します。",
  "howtoplay_alliance_invite_1": "毎日<color=#249bc5>おすすめ指揮官</color>リストが更新されます",
  "howtoplay_alliance_invite_2": "気になる指揮官を選んで、連盟に<color=#249bc5>招待</color>しましょう",
  "howtoplay_alliance_invite_3": "焦らずに相手の返答を<color=#249bc5>お待ちください</color>",
  "howtoplay_alliance_invite_4": "相手が承諾した場合、即連盟に加入します",
  "howtoplay_alliance_invite_desc": "本日のおすすめ指揮官リストが更新されました！ご確認ください。\n1. これらの指揮官は近頃<color=#249bc5>活躍</color>していて、連盟に加入できれば連盟の発展に貢献するでしょう。\n2. リストから気になる指揮官を選んで招待できます。\n3. 招待した後、相手の返答をお待ちください。先に<color=#249bc5>DM</color>からあいさつしておくのもいい選択かもしれません。\n4. 相手が承諾した場合、即連盟に加入します。",
  "howtoplay_output_info": "1. 戦域前哨基地は一定時間ごとに自動で修復されます。\n2. 指揮官は部隊を派遣して自戦域の前哨基地の修復を加速させることができます。\n3. 前哨基地修復後、修復に最も貢献した連盟が前哨基地の所有権を獲得します。\n4. 戦域前哨基地を修復して占領すると、所属戦域内の指揮官全員が隣接する土地を占領できるようになります。",
  "howtoplay_rulestitle": "遊び方",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_1": "集結で一部のモンスターを攻撃する際にも、ウイルス耐性の仕組みは機能します",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_2": "自身のウイルス耐性が集結を発起した指揮官より低い場合、集結を発起した指揮官のウイルス耐性が自部隊に適用されます",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_3": "自身のウイルス耐性が集結を発起した指揮官より高い場合、自部隊のウイルス耐性は保持されます",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_4": "なお、参加者のウイルス耐性は、他の参加者の部隊に適用されません",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_title": "S1「集結部隊のウイルス耐性」について",
  "howtoplay_s1_info_1": "1. 集結で「終末精鋭」を攻撃する時、各部隊のウイルス耐性は異なります。\n2. 集結部隊の隊長のウイルス耐性が隊員のウイルス耐性を上回る場合、隊員の部隊に隊長のウイルス耐性が適用されます。\n3. 集結部隊の隊長のウイルス耐性が隊員のウイルス耐性を下回る場合、隊員の部隊に自身のウイルス耐性が適用されます。\n4. 隊員のウイルス耐性が他の隊員の部隊に適用されることはありません。",
  "howtoplay_s1_info_2": "1. ウイルス耐性がおすすめウイルス耐性を下回る場合、モンスターを攻撃すると、部隊がウイルスに感染されてしまいます。\n2. 感染した部隊が基地に戻ると、基地もウイルスに感染されてしまいます。\n3. 基地がウイルスに感染された後、ウイルスのスタック数に応じてデバフ効果を受けるようになります。\n4. 基地がウイルスに感染された後、盟友の助けを借りてウイルスを治療することができます。",
  "howtoplay_s1_info_3": "1. 「汚染者」を攻撃する前に、軍事拠点の近くで見張っている感染ゾンビを掃討する必要があります。\n2. 「汚染者」を倒した後、部隊を派遣して軍事拠点を占領することができます。\n3. 拠点に駐留している部隊が多いほど、占領の速度が速くなります。\n4. 連盟の領土と隣接する拠点のみ占領できます(Lv.1の軍事拠点を除く)。\n5. 「汚染者」は非常に危険なため、挑戦する前にウイルス耐性を向上させることをお勧めします。",
  "howtoplay_s1_info_4": "1. 毎日2つの軍事拠点を占領し、2つの都市に宣戦布告できます。都市と軍事拠点の領有数は別々に集計されます。\n2. イベント「戦域宣戦布告」開催後、宣戦日にのみ宣戦布告できます。\n3. 他戦域で都市を占領する場合、すべての戦域において合計4都市領有できます。\n4. 都市を占領すると、その戦域で領有できる軍事拠点の上限も引き上げられます。",
  "howtoplay_s1_info_5": "1. 他戦域に侵入するには、まず連盟前哨基地を建設する必要があります。\n2. 初めての連盟前哨基地は建設完了まで保護状態になります。保護状態の連盟前哨基地は攻撃を受けません。\n3. 連盟前哨基地の建設が完了した後、対応する範囲内の拠点を攻撃できるようになります。\n4. 連盟前哨基地が破壊された場合、範囲内の拠点を攻撃できなくなります。\n5. 連盟前哨基地が破壊された場合、修理する必要があります。修理には12時間のクールダウンがあります。修理後、連盟前哨基地の耐久値は50%回復します。",
  "howtoplay_s1_occupied_1": "都市への宣戦布告回数と拠点の占領数は戦域に関わらず集計されます",
  "howtoplay_s1_occupied_2": "他戦域で占領できる都市数の上限は合計で4都市となっています",
  "howtoplay_s1_occupied_3": "都市を占領すると、占領可能な拠点数上限が引き上げられます",
  "howtoplay_s1_occupied_4": "戦域侵入の際に、対象戦域で占領可能な拠点数上限を上げるには、その戦域にある都市を占領する必要があります",
  "howtoplay_s1_occupied_title": "S1「都市と拠点の占領」について",
  "howtoplay_s1_outpost_1": "初めての連盟前哨基地が建造された時、完成するまでは保護状態になっています",
  "howtoplay_s1_outpost_2": "破壊された連盟前哨基地を修理する時、基地は保護状態に入りません",
  "howtoplay_s1_outpost_3": "連盟前哨基地が破壊された場合、修理が完了するまで、その廃墟範囲内の拠点を占領することはできません",
  "howtoplay_s1_outpost_4": "連盟前哨基地の修理には12時間のクールダウンがあります。また、1度の修理につき、耐久値を50%しか回復できません",
  "howtoplay_s1_outpost_title": "S1「連盟前哨基地」について",
  "howtoplay_s1_resistance_1": "モンスターはウイルスを伝播させるため、ウイルス耐性を高めてから攻撃を仕掛けてください",
  "howtoplay_s1_resistance_2": "指揮官のウイルス耐性が一定値（モンスターによって異なる）を下回ると、ウイルス耐性が低いほど、モンスターへの与ダメージが低くなり、被ダメージが高くなります",
  "howtoplay_s1_resistance_3": "ウイルス耐性が一定値（モンスターによって異なる）に達すると、モンスターは大幅に弱体化します",
  "howtoplay_s1_resistance_4": "「ウイルス研究所」のレベルアップにより、ウイルス耐性を大幅に向上させることができます",
  "howtoplay_s1_resistance_title": "S1「ウイルス耐性」について",
  "howtoplay_s1_stronghold_1": "拠点ボスを攻撃するには、まず周囲を見張っているゾンビを掃討する必要があります",
  "howtoplay_s1_stronghold_2": "拠点ボスは非常に危険なため、ウイルス耐性を高めてから攻撃することをお勧めします",
  "howtoplay_s1_stronghold_3": "連盟の領地と隣接する拠点内のボスが撃破された後、部隊を派遣して拠点を占領できます",
  "howtoplay_s1_stronghold_4": "拠点内に駐留している連盟の部隊数が多いほど、拠点を占領する速度が速くなります",
  "howtoplay_s1_stronghold_title": "S1「拠点」について",
  "howtoplay_s1_virus_1": "モンスターを攻撃する際、一定確率でウイルスに感染します。ウイルスに感染する確率は与ダメージ減少率と一致します。ウイルス耐性に応じて、感染するウイルスのスタック数も異なります",
  "howtoplay_s1_virus_2": "ウイルスに感染した部隊が基地に帰還すると、基地もウイルスに感染してしまいます",
  "howtoplay_s1_virus_3": "基地がウイルスに感染すると、様々なデバフ効果を受けます",
  "howtoplay_s1_virus_4": "盟友の協力を頼りにウイルスを除去できます",
  "howtoplay_s1_virus_5": "一部のモンスターを攻撃する時、ウイルス耐性の如何にかかわらずウイルスに感染してしまいます",
  "howtoplay_s1_virus_title": "S1「RAウイルス」について",
  "howtoplay_s1_war_zone_1": "他戦域に侵入するには「連盟前哨基地」を建造する必要があります",
  "howtoplay_s1_war_zone_2": "建造中、駐留部隊を派遣することで、連盟前哨基地の建造時間を大幅に短縮させることができます",
  "howtoplay_s1_war_zone_3": "建造完了後、連盟前哨基地が位置する拠点を占領できるようになります",
  "howtoplay_s1_war_zone_4": "占領後、該当拠点を初期拠点として領土を広げていくことができます",
  "howtoplay_s1_war_zone_title": "S1「戦域遠征」について",
  "howtoplay_server_train_01": "所持品中の「ウィスキー」は、「フォーチュン号」にて販売できます。「フォーチュン号」は駅に到着するたびに貨物を販売します。",
  "howtoplay_server_train_02": "各駅で販売できる貨物の量には上限があります。販売する貨物の合計量が多いほど、完売までに必要な駅の数も多くなります。",
  "howtoplay_server_train_03": "「高価販売」の場合、一つの駅で大量の貨物を販売でき、販売価格も設定できます",
  "howtoplay_server_train_04": "各駅の貨物買取数には上限があります。買取は価格の安い順に行われ、売れ残った貨物は所持品に返却されます。",
  "howtoplay_server_train_title": "荒野貿易",
  "idle_game_boss_challenge_cd": "ボス挑戦は現在クールダウン中です",
  "idle_game_boss_illegal": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_close_start": "禁域特訓は間もなく更新されます。データの安全性を確保するため、禁域特訓はアップデート後に開放されます",
  "idle_game_config_not_found": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_event_daily_limit": "本日はこれ以上協力報酬を受け取れません",
  "idle_game_event_help_config_not_found": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_event_help_finish": "このイベントクエストはすでに達成されました",
  "idle_game_event_help_not_require": "条件を満たしていないため、協力できません",
  "idle_game_event_help_repeat": "既に協力しました",
  "idle_game_event_not_finish": "イベントクエストはまだ達成されていません",
  "idle_game_event_not_found": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_event_share_cd": "しばらくしてからもう一度お試しください",
  "idle_game_event_share_need_alliance": "連盟に加入してから特訓イベントを共有してください",
  "idle_game_function_lock": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_idle_event_limit": "進行中のイベントクエストが14個を超えたため、新しい特訓を開始するにはいくつかを達成する必要があります",
  "idle_game_idle_event_limit_new": "進行中のイベントクエストが{0}個を超えたため、新しい特訓を開始するにはいくつかを達成する必要があります",
  "idle_game_idle_surprise_box_gain": "未開封の不思議な宝箱が存在するため、開封してから特訓を開始してください",
  "idle_game_idling": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_index_out_of_range": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_level_illegal": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_locked": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_no_idle_reward": "現在、受け取れる戦利品報酬がありません",
  "idle_game_not_idling": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_param_illegal": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_query_skip": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_repeat_end": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_start_times_zero": "特訓可能回数が足りないため、特訓を開始できません。",
  "idle_game_surprise_box_not_found": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "idle_game_unknown": "未知のエラーが発生しました。もう一度お試しいただくか、お問い合わせまでご連絡ください",
  "im_btn_repost": "共有",
  "im_set_translate": "自動翻訳言語設定",
  "im_set_translate_des": "別の言語から{0}に翻訳するように設定しますか？",
  "image_post_success": "タイムラインに投稿しました",
  "image_save_success": "画像を保存しました",
  "image_share_success": "画像を共有しました",
  "info_hide01": "情報を非表示",
  "info_panel_hitpoints": "体力",
  "info_panel_per_hour": "毎時",
  "info_panel_produce_rate": "生産率",
  "info_panel_upgrade_allwall": "選択しているフェンス{0}個を全てレベルアップ",
  "install_tips_capacity": "スクリプトのインストールに失敗しました。十分な空き容量を確保してください。",
  "invasion_shield_alliance": "ゾンビ兄貴が出現後、一定の保護期間が存在します。この期間内は、発見者が所属する連盟のメンバーのみが集結攻撃を発動できます",
  "invasion_shield_alliance_tips": "保護期間内は、発見者が所属する連盟のメンバーのみが集結攻撃を発動できます",
  "invasion_shield_time": "保護期間",
  "ios_pay_forbid_btn": "了解",
  "ios_pay_forbid_tips": "アプリ内課金が許可されていません。「設定」 >「スクリーンタイム」>「コンテンツとプライバシーの制限」>「iTunesおよびApp Storeでの購入」で設定を変更してください。",
  "ios_pay_forbid_title": "アプリ内課金不許可",
  "item_650087_desc": "度数の高いお酒。西部では通貨として使われていた時期もあったという。シーズン2週目から開催されるイベント「荒野貿易」で販売すると金水晶を獲得できる",
  "item_650087_name": "ウイスキー",
  "item_coins_statistics": "金貨",
  "item_des_1520004": "スーパーハードケースを開けるためのセキュリティキー",
  "item_desc230014": "「ミラクルルーレット」と「英雄のかけらルーレット」で使用可能",
  "item_desc400804": "使用後、一定確率で<color=#099b4a>勇気の証×1000</color>またはその他の物資を獲得",
  "item_desc520101": "使用後、Lv.1の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520102": "使用後、Lv.2の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520103": "使用後、Lv.3の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520104": "使用後、Lv.4の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520105": "使用後、Lv.5の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520106": "使用後、Lv.6の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520107": "使用後、Lv.7の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520108": "使用後、Lv.8の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520109": "使用後、Lv.9の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520110": "使用後、Lv.10の「レーダー」、「空対空ミサイル」、「赤外線カメラ」、「燃料電池」、「外部装甲」、「タービンエンジン」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc520111": "テイラーがレーダークエストをクリアした時に入手したお宝。使用後、UR装飾物「戦士の記念碑」、UR英雄汎用かけらなどの報酬を獲得可能。{0}",
  "item_desc520112": "テイラーがレーダークエストをクリアした時に入手した貴重なお宝。使用後、一定の確率でUR装飾物「戦士の記念碑」、UR英雄汎用かけら、資源選択宝箱(UR)などの報酬を獲得する。{0}",
  "item_desc610031": "使用後、基地スキン「ターキーフロート(無期限)」を獲得できる\n所持効果\\英雄体力+5%、英雄攻撃力+5%",
  "item_desc610032": "使用後、基地スキン「ターキーフロート(3日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄体力+5%、英雄攻撃力+5%",
  "item_desc610033": "使用後、フレーム「感謝祭(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力+5%）",
  "item_desc610034": "使用後、フレーム「感謝祭(7日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力+5%）",
  "item_desc610035": "使用後、フレーム「感謝祭(3日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力+5%）",
  "item_desc610036": "使用後、名札「感謝祭(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄体力+1000",
  "item_desc610037": "使用後、名札「感謝祭(3日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄体力+1000",
  "item_desc610038": "使用後、フレーム「感謝祭(30日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力+5%）",
  "item_desc610039": "使用後、フレーム「感謝祭(15日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力+5%）",
  "item_desc610040": "使用後、吹き出し「感謝の宴(30日)」を獲得\n[所持効果]\n英雄攻撃力+25）",
  "item_desc610041": "使用後、吹き出し「感謝の宴(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄攻撃力+25）",
  "item_desc610121": "使用後、基地スキン「氷の宮殿(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>＆防御力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610122": "使用後、フレーム「冬の趣き(無期限)」を獲得できる\n使用効果：全英雄体力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610123": "使用後、名札「冬の祭典(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610124": "使用後、吹き出し「クリスマスキャロル(無期限)」を獲得。[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610125": "使用後、ドローンスキン「クリスマスハンター(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄の会心率<color=#099b4a>+2%</color>\nドローン攻撃力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610130": "使用後、基地スキン「至高の龍城(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>、体力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610131": "使用後、フレーム「愛の約束(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610132": "使用後、名札「通じ合う心(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610133": "使用後、吹き出し「新春祭り(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610134": "使用後、ドローンスキン「新春年獣(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄の会心率<color=#099b4a>+2%</color>\nドローンの攻撃力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610135": "使用後、基地エフェクト「バラの舞(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc610141": "使用後、基地スキン「空中要塞(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+5%</color>＆防御力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610142": "使用後、基地エフェクト「覇気爆発(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+3.0%</color>。",
  "item_desc610143": "使用後、基地スキン「エッグハンター(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>＆体力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610144": "使用後、フレーム「エッグコレクション(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610145": "使用後、名札「イースターロマンス(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610146": "使用後、吹き出し「ハッピーイースター(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610147": "使用後、基地エフェクト「イースターパーティ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610148": "使用後、フレーム「グルメタイム(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610149": "使用後、名札「ハッピーグルメ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610150": "使用後、吹き出し「グルメ祭り(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610151": "使用後、基地スキン「ニャロディ(無期限)」を獲得。世界マップで基地をタップでスキルを発動可能：範囲内の本戦域盟友が聴こえる曲を流す。\n[所持効果]\n全英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>＆攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610152": "使用後、フレーム「DJスタイル(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610153": "使用後、名札「エレクトロリズム(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610154": "使用後、吹き出し「スターメロディ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610155": "使用後、基地エフェクト「ディスコライト(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610157": "使用後、名札「スポーツ祭典(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610158": "使用後、吹き出し「エースランナー(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610159": "使用後、基地エフェクト「不滅の聖火(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610160": "使用後、吹き出し「エースランナー(30日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610161": "使用後、吹き出し「エースランナー(15日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610162": "使用後、基地スキン「美少狼消防士(無期限)」を獲得。世界マップで基地をタップでスキルを発動可能：範囲内の本戦域盟友が聴こえる曲を流す。\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>＆体力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610163": "使用後、名札「満月祭典(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610164": "使用後、基地エフェクト「スターライト(無期限)」を獲得。\n[所持効果]\n英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610165": "使用後、吹き出し「スターメロディ(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610166": "使用後、吹き出し「クリスマスキャロル(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610167": "使用後、吹き出し「新春祭り(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610168": "使用後、吹き出し「ハッピーイースター(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610169": "使用後、吹き出し「グルメ祭り(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610170": "使用後、吹き出し「感謝の宴(30日)」を獲得\n使用後、アイテムの有効期間中、全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610171": "使用後、名札「ハロウィンフェス(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610172": "使用後、吹き出し「ハロウィンランナー(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610173": "使用後、基地エフェクト「お化けジャック(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610174": "使用後、吹き出し「ハロウィンランナー(30日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610175": "使用後、吹き出し「ハロウィンランナー(15日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>",
  "item_desc610176": "使用後、フレーム「サンクスギビングスター(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n兵士訓練場の収容人数<color=#099b4a>+50</color>。",
  "item_desc610178": "使用後、基地スキン「氷竜降臨(無期限)」を獲得。世界マップで指定条件を満たした場合、特殊エフェクトが出現\n[所持効果]\n全英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>、体力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610179": "使用後、基地エフェクト「スノードリーム(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610180": "使用後、名札「聖夜のパーティ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610184": "使用後、基地エフェクト「ドキドキ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc610185": "使用後、名札「ラブラブ(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610188": "使用後、基地スキン「ラッキーガチャマン(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>＆攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610189": "使用後、名札「イースターフェス(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc610192": "使用後、基地スキン「おばけライダー(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>、体力<color=#099b4a>+5%</color>\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>",
  "item_desc610193": "使用後、名札「ハッピーハロウィン(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc612001": "開けると、VIP18専用の唯一無二の基地スキンを獲得できる。\n『「星行者（スターウォーカー）」は宇宙の至高の存在であり、\n想像を絶する力を持っている。」』\nデザイナー：星行者",
  "item_desc620008": "感謝祭イベント報酬と交換できるアイテム",
  "item_desc620009": "ローストターキーの調理に使用できるアイテム",
  "item_desc620010": "宴会でポイントと感謝祭BOXを獲得できる寄付用アイテム",
  "item_desc620011": "ローストターキーの調理に使用できるアイテム",
  "item_desc620012": "ローストターキーの調理に使用できるアイテム",
  "item_desc620013": "クエストクリアで感謝ポイントを獲得、感謝ポイントが一定数に達すると大量の報酬を獲得できます",
  "item_desc620014": "<b>■概要</b>\n・ダイヤ購入とパック購入などでポイントを貯めると、様々な報酬を獲得することができます\n\n<b>■報酬獲得までの流れ</b>\n①ストアなどでパックまたはダイヤを購入することで、ポイントを獲得することができます\n\n②貯まったポイントが一定数に達すると、報酬を受け取ることができます\n\n<b>■注意事項</b>\n・イベント終了後、全てのポイントは消滅します",
  "item_desc620022": "ドローン特訓パスのクエストをクリアすることで獲得可能。特訓パスのLvUPに使用可能",
  "item_desc620023": "パスクエストをクリアしてパスレベルを上げることでさらなる報酬を獲得できる。",
  "item_desc630101": "使用後、「Lv.1赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+13",
  "item_desc630102": "使用後、「Lv.2赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+19",
  "item_desc630103": "使用後、「Lv.3赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+43",
  "item_desc630104": "使用後、「Lv.4赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+92",
  "item_desc630105": "使用後、「Lv.5赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+269",
  "item_desc630106": "使用後、「Lv.6赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+762",
  "item_desc630107": "使用後、「Lv.7赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+1933",
  "item_desc630108": "使用後、「Lv.8赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+3051\n会心率+1.0%",
  "item_desc630109": "使用後、「Lv.9赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+4809\n会心率+2.5%",
  "item_desc630110": "使用後、「Lv.10赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\nドローン防御力+6693\n会心率+5.0%",
  "item_desc630111": "使用後、「Lv.11赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\n敵の防御力-35.0%\n自身の会心率+6.0%",
  "item_desc630112": "使用後、「Lv.12赤外線カメラ」を獲得\n[装着効果]\n敵の防御力-40.0%\n自身の会心率+7.0%",
  "item_desc630201": "使用後、「Lv.1レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+2700",
  "item_desc630202": "使用後、「Lv.2レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+4050",
  "item_desc630203": "使用後、「Lv.3レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+9113",
  "item_desc630204": "使用後、「Lv.4レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+19400",
  "item_desc630205": "使用後、「Lv.5レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+56439",
  "item_desc630206": "使用後、「Lv.6レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+160050",
  "item_desc630207": "使用後、「Lv.7レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+405878",
  "item_desc630208": "使用後、「Lv.8レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+640700\n会心被弾率-1.0%",
  "item_desc630209": "使用後、「Lv.9レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+1009886\n会心被弾率-2.0%",
  "item_desc630210": "使用後、「Lv.10レーダー」を獲得\n[装着効果]\nドローン体力+1405585\n会心被弾率-3.0%",
  "item_desc630211": "使用後、「Lv.11レーダー」を獲得\n[装着効果]\n敵の防御力-35.0%\n自身の会心率+6.0%",
  "item_desc630212": "使用後、「Lv.12レーダー」を獲得\n[装着効果]\n敵の防御力-40.0%\n自身の会心率+7.0%",
  "item_desc630301": "使用後、「Lv.1タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+1350",
  "item_desc630302": "使用後、「Lv.2タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+2025",
  "item_desc630303": "使用後、「Lv.3タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+4556",
  "item_desc630304": "使用後、「Lv.4タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+11639",
  "item_desc630305": "使用後、「Lv.5タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+31355",
  "item_desc630306": "使用後、「Lv.6タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+84390",
  "item_desc630307": "使用後、「Lv.7タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+184489",
  "item_desc630308": "使用後、「Lv.8タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+396893\n英雄体力増加+5.0%",
  "item_desc630309": "使用後、「Lv.9タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+649212\n英雄体力増加+10.0%",
  "item_desc630310": "使用後、「Lv.10タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+878490\n英雄体力増加+15.0%",
  "item_desc630311": "使用後、「Lv.11タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+700616\nプレイヤーに向かって移動する場合の行軍速度+12.5%",
  "item_desc630312": "使用後、「Lv.12タービンエンジン」を獲得\n[装着効果]\n英雄体力+900430\nプレイヤーに向かって移動する場合の行軍速度+15.0%",
  "item_desc630401": "使用後、「Lv.1外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+6",
  "item_desc630402": "使用後、「Lv.2外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+9",
  "item_desc630403": "使用後、「Lv.3外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+21",
  "item_desc630404": "使用後、「Lv.4外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+55",
  "item_desc630405": "使用後、「Lv.5外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+149",
  "item_desc630406": "使用後、「Lv.6外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+401",
  "item_desc630407": "使用後、「Lv.7外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+878",
  "item_desc630408": "使用後、「Lv.8外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+1889\n英雄防御力増加+5.0%",
  "item_desc630409": "使用後、「Lv.9外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+3091\n英雄防御力増加+10.0%",
  "item_desc630410": "使用後、「Lv.10外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+4183\n英雄防御力増加+15.0%",
  "item_desc630411": "使用後、「Lv.11外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+3336\n対モンスター与ダメージ+12.5%",
  "item_desc630412": "使用後、「Lv.12外部装甲」を獲得\n[装着効果]\n英雄防御力+4287\n対モンスター与ダメージ+15.0%",
  "item_desc630501": "使用後、「Lv.1燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+64",
  "item_desc630502": "使用後、「Lv.2燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+96",
  "item_desc630503": "使用後、「Lv.3燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+217",
  "item_desc630504": "使用後、「Lv.4燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+462",
  "item_desc630505": "使用後、「Lv.5燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+1344",
  "item_desc630506": "使用後、「Lv.6燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+3811",
  "item_desc630507": "使用後、「Lv.7燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+9664",
  "item_desc630508": "使用後、「Lv.8燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+15255\n会心ダメージ+3.0%",
  "item_desc630509": "使用後、「Lv.9燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+24045\n会心ダメージ+6.0%",
  "item_desc630510": "使用後、「Lv.10燃料電池」を獲得\n[装着効果]\nドローン攻撃力+33466\n会心ダメージ+10.0%",
  "item_desc630511": "使用後、「Lv.11燃料電池」を獲得\n[装着効果]\n敵の攻撃力-35.0%\n自身の会心ダメージ+12.0%",
  "item_desc630512": "使用後、「Lv.12燃料電池」を獲得\n[装着効果]\n敵の攻撃力-40.0%\n自身の会心ダメージ+14.0%",
  "item_desc630601": "使用後、「Lv.1空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+32\nスキルダメージ増加+0.25%",
  "item_desc630602": "使用後、「Lv.2空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+48\nスキルダメージ増加+0.50%",
  "item_desc630603": "使用後、「Lv.3空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+108\nスキルダメージ増加+1.0%",
  "item_desc630604": "使用後、「Lv.4空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+277\nスキルダメージ増加+1.5%",
  "item_desc630605": "使用後、「Lv.5空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+746\nスキルダメージ増加+2.0%",
  "item_desc630606": "使用後、「Lv.6空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+2009\nスキルダメージ増加+2.5%",
  "item_desc630607": "使用後、「Lv.7空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+4392\nスキルダメージ増加+3.5%",
  "item_desc630608": "使用後、「Lv.8空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+9449\nスキルダメージ増加+5.0%\n英雄攻撃力増加+5.0%",
  "item_desc630609": "使用後、「Lv.9空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+15457\nスキルダメージ増加+7.5%\n英雄攻撃力増加+10.0%",
  "item_desc630610": "使用後、「Lv.10空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+20916\nスキルダメージ増加+10.0%\n英雄攻撃力増加+15.0%",
  "item_desc630611": "使用後、「Lv.11空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+16681\nスキルダメージ増加+11.0%\n敵兵士被撃破率+25%",
  "item_desc630612": "使用後、「Lv.12空対空ミサイル」を獲得\n[装着効果]\n英雄攻撃力+21438\nスキルダメージ増加+12.0%\n敵兵士被撃破率+30%",
  "item_desc640064": "シーズン週間配達購入後、シーズン期間中に「祝福の泉」を1個追加建造可能。週間配達有効期間中、「祝福の泉」は「聖水」を持続的に生み出す",
  "item_desc640065": "シーズン週間配達購入後、シーズン期間中に「石英工房」を1個追加で建造可能。週間配達有効期間中、「石英工房」は持続的に「石英」を生産する",
  "item_desc640081": "シーズン週間配達購入後、シーズン期間中に「コーヒー工場」を1個追加で建造可能。週間配達有効期間中、「コーヒー工場」は持続的に「コーヒー」を生産する",
  "item_desc650040": "「極地料理」専用食材選択箱。使用後、お肉、青果、ワンちゃんミルク、小麦粉から１つを選んで獲得可能。このアイテムはシーズン終了後に消滅する。",
  "item_desc653000": "「宝探し交換所」で豪華報酬と交換可能。イベント「雪の探検」とパック購入で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653000_1": "「宝探し交換所」で豪華報酬と交換可能。イベント「雪の探検」とパック購入で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653001": "「冬の宝探し」で消費可能。パック購入などで入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653001_1": "「冬の宝探し」で消費可能。パック購入などで入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653002": "冬のパスポイント。パスクエストをクリアするとより多くの報酬を獲得できる。",
  "item_desc653003": "クリスマスパーティー期間中にクリスマスツリーを飾るために必要なアイテム。イベント「クリスマス大作戦」から獲得可能",
  "item_desc653004": "クリスマスの贈物ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653005": "イベント「新年の大セール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653005_1": "イベント「新年の大セール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653006": "セールイベントで値下げ交渉に協力する時に必要なアイテム",
  "item_desc653007": "新年のお祝いポイント。パスクエストをクリアするとより多くの報酬を獲得できる。",
  "item_desc653008": "新年会ポイント。パスクエストをクリアするとより多くの報酬を獲得できる。",
  "item_desc653009": "新年の贈物ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653021": "値下げ交渉で入手できるギフト。使用後、様々な報酬からランダムで1個獲得できる。わずかな確率で「UR英雄汎用かけら」を1個獲得できる",
  "item_desc653030": "宝探し交換所で報酬と交換できる。イベント「新春宝探し」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653030_1": "「宝探し交換所」で報酬と交換できる。イベント「新春宝探し」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653031": "イベント「新春宝探し」で消費可能なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653031_1": "イベント「新春宝探し」で消費可能なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653032": "新春パスポイント。パスクエストをクリアすることで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc653033": "「戦火の饗宴」に必要なアイテム。イベント「新春大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されメールで配布される",
  "item_desc653033_1": "「戦火の饗宴」に必要なアイテム。イベント「新春大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653034": "「新春の贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653035": "イベント「バレンタインセール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653035_1": "イベント「バレンタインセール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653036": "幸運をもたらす新春限定アイテム。イベント「福のルーレット」で使用可能",
  "item_desc653037": "「バレンタインの巡り合い」パスポイント。パスクエストをクリアすることでより多くの豪華報酬を獲得できる",
  "item_desc653038": "「バレンタインの贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653039": "「バレンタイン交換所」で報酬と交換可能。イベント「バレンタイン大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653039_1": "「バレンタイン交換所」で報酬と交換可能。イベント「バレンタイン大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653041": "イベント「新春宝探し」で年獣退治に使うロケット花火イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653042": "使用後、「新春宝探し交換券」×1000枚を獲得できる。「新春宝探し交換券」は時限イベント「宝探し交換所」で様々な報酬と交換できる",
  "item_desc653042_huishou": "使用後、「新春宝探し交換券」を1000枚獲得できる。「新春宝探し交換券」はイベント「宝探し交換所」で様々な報酬と交換できる。イベント終了後、「新春宝探し交換券」は汎用加速アイテムに変換され、メールで配布される",
  "item_desc653043": "「イースター交換所」で報酬と交換できる。イベント「幸運のイースターエッグ」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653043_1": "「イースター交換所」で報酬と交換できる。イベント「幸運のイースターエッグ」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653044": "イベント「幸運のイースターエッグ」で消費可能なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653044_1": "イベント「幸運のイースターエッグ」で消費可能なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653045": "イースターパスポイント。パスクエストをクリアすることで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc653046": "「華麗な宴会」に必要なアイテム。イベント「イースターエッグ大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されメールで配布される",
  "item_desc653046_1": "「華麗な宴会」に必要なアイテム。イベント「イースターエッグ大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653047": "「イースターの贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653048": "イースターイベント「初春ルーレット」の限定アイテム。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653048_1": "イースターイベント「初春ルーレット」の限定アイテム。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653049": "初春パスポイント。パスクエストをクリアすることで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc653052": "イースター限定アイテム。「毎日限定イースターコインパック(豪華)」と「毎日限定イースターコインパック(特級)」を購入すると獲得可能。早速チャットにシェアして、皆さんと幸運を分かち合いましょう。",
  "item_desc653052_1": "ゴールデンエッグ(ダイヤ)。入手するとダイヤを獲得できる。イースター限定パックを購入することで獲得可能",
  "item_desc653052_2": "ダイヤが入っているゴールデンエッグ。イベント期間中にイベントパック購入で追加で獲得できる。チャットに共有して一緒に運試ししてみよう。",
  "item_desc653053": "ゴールデンエッグ(強化石)。入手すると強化石を獲得できる。イースター限定パックを購入することで獲得可能",
  "item_desc653054": "「グルメ祭り交換所」で報酬と交換できる。イベント「グルメ大作戦」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653054_1": "「グルメ祭り交換所」で報酬と交換できる。イベント「グルメ大作戦」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653055": "「グルメの旅」パスポイント。パスクエストをクリアするとより多くの報酬を獲得できる。",
  "item_desc653056": "「グルメカーニバル」で通常攻撃に必要なアイテム。イベント「グルメ大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653056_1": "「グルメカーニバル」で通常攻撃に必要なアイテム。イベント「グルメ大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653057": "「グルメの贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653058": "イベント「グルメ祭りセール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653058_1": "イベント「グルメ祭りセール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653061": "「グルメカーニバル」で爆弾攻撃に必要なアイテム。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653061_1": "「グルメカーニバル」で爆弾攻撃に必要なアイテム。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653062": "「音楽祭交換所」で豪華報酬と交換できる。バック購入やイベント「幸運の音符」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653063": "「幸運の音符」で必要なアイテム。パック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653064": "音楽祭パスポイント。パスクエストをクリアすることで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc653065": "「ロックパーティー」で必要なアイテム。イベント「音符大作戦」で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc653066": "「音楽祭の贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653068": "「幸運交換所」で報酬と交換可能。イベント「幸運のゴールデンエッグ」とパック購入などの方法で獲得可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653069": "イベント「幸運のゴールデンエッグ」で消費可能なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。",
  "item_desc653070_1": "「毎日限定ゴールデンエッグコイン(豪華)」と「毎日限定ゴールデンエッグコイン(特級)」を購入すると獲得可能。早速チャットにシェアして、皆さんと幸運を分かち合いましょう。",
  "item_desc653075": "「陣営対決」の勝者のみへの特別報酬。受け取るとダイヤを獲得。",
  "item_desc653080": "イベント「夢の装飾物」で使用可能なアイテム。イベント期間中にパック購入で獲得できる。イベント終了後も回収されない",
  "item_desc653081": "イベント「夢の装飾物」でルーレットを回すと獲得できるポイント。ポイントを貯めれば豪華報酬を受け取れる。",
  "item_desc653086": "開けると「{0}」から装飾物を１つ選択して獲得できる。",
  "item_desc653109": "使用後、自分の基地付近で祝勝パーティを開催できる。同連盟のプレイヤーは参加で豪華報酬を獲得できる。報酬は毎日、1人につき最大{0}回まで獲得可能。このアイテムはイベント終了後も回収されない",
  "item_desc653110": "「運動会」のイベント「運動宝探し」に参加して獲得できる、幸運をもたらすと言われる金メダル。",
  "item_desc653113": "「運動会交換所」で様々なアイテムと交換可能。イベント「運動宝探し」などで獲得可能。",
  "item_desc653114": "「運動宝探し」で使用可能なアイテム。パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653115": "「スポーツタイム」パスポイント。パスクエストをクリアしてパスレベルを上げることでさらなる報酬を獲得できる。",
  "item_desc653116": "「運動会の贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653117": "イベント「運動宝探し」で入手可能。イベント目標の達成と報酬獲得に必要。マスに止まるごとに5宝探し訓練値を獲得。「運動会交換券」を1枚獲得するごとに10宝探し訓練値を獲得。「サッカー特訓」、「バスケ特訓」、「カヌー特訓」発生時、それぞれ100、70、50宝探し訓練値を獲得。",
  "item_desc653119": "イベント「満月祭交換所」の専用アイテム。イベント「幸運の満月」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「満月祭交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc653120": "イベント「幸運の満月」の専用アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「幸運の満月」の説明を要確認)",
  "item_desc653121": "満月祭パスポイント。パスクエストをクリアで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc653122": "イベント「満月の宴」の専用アイテム。イベント「満月大作戦」で獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「満月大作戦」の説明を要確認)",
  "item_desc653123": "「満月祭の贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653124": "使用後、自分の基地付近でハロウィンパーティを開催できる。同連盟のプレイヤーは参加で豪華報酬を獲得できる。報酬は毎日、１人につき最大{0}回まで獲得可能(自分が開催したものの報酬は上限に含まれない)。このアイテムはイベント終了後も回収されない。パーティ開催から6時間後、戦域全員がパーティ報酬を受け取れるようになる",
  "item_desc653125": "イベント「ハロウィン交換所」の専用アイテム。イベント「ハロウィン宝探し」などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「ハロウィン交換所」の説明をご確認くいださい)",
  "item_desc653126": "イベント「ハロウィン宝探し」の専用アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「ハロウィン宝探し」の説明を要確認)",
  "item_desc653127": "ハロウィンパスポイント。パスクエストをクリアしてパスレベルを上げることでさらなる報酬を獲得できる。",
  "item_desc653128": "ハロウィンの贈物ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc653129": "イベント「ハロウィン宝探し」で入手可能。イベント目標の達成と報酬獲得に必要。マスに止まるごとに5探宝値を獲得。「ハロウィン交換券」を1枚獲得するごとに10探宝値を獲得。探検イベント発生時、100、70、50探宝値のいずれかを獲得可能。",
  "item_desc653130": "イベント「ハロウィン宝探し」で獲得できる、幸運をもたらすと言われるメダル。",
  "item_desc653201": "「幽霊町大脱出」に参加するための入場券。入場券1枚で1回参加できる",
  "item_desc653202": "イベント「幽霊町大脱出」で獲得できる補給箱。開けると、{0}回以内に必ず目玉報酬を獲得できる",
  "item_desc653203": "「幽霊町大脱出」で完走距離に応じて獲得できるポイント。幽霊町脱出前の能力強化に使用できる",
  "item_desc653204": "おめでとうございます！2024年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第1位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc653205": "おめでとうございます！2024年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第2位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc653206": "おめでとうございます！2024年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第3位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc654101": "感謝の気持ちを込めたローストターキー.。<color=#249bc5>他の指揮官に贈る</color>と、祝福のおまじないのお陰で両方とも<color=#099b4a>感謝の宝くじ</color>を<color=#099b4a>獲得</color>できる。早速ベストフレンドたちに贈ってみよう！（イベント終了後に自動的に回収される）",
  "item_desc654102": "感謝祭専用の食材。集めるとイベント「感謝のお礼」で美味しいターキーを<color=#249bc5>調理</color>できる。（イベント終了後に自動的に回収される）",
  "item_desc654103": "噂によると、感謝祭の間にターキーを贈ると、両方とも<color=#099b4a>感謝の宝くじ</color>を獲得できる（イベント終了後に自動的に回収される）。<color=#d87bff>感謝の宝くじ</color>を使用して抽選に参加できる。",
  "item_desc654104": "感謝祭<color=#d87bff>「ターキー頂戴！」</color>のパスポイント。パスクエストをクリアしてパスレベルを上げることでさらなる報酬を獲得できる。",
  "item_desc654105": "「感謝祭商店」で様々な豪華報酬と交換できる。イベント「感謝の宝くじ」などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「感謝祭商店」の説明を要確認)",
  "item_desc654106": "スタンプ：ターキー頂戴（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc654107": "使用後、「UR英雄汎用かけら×10」、「資源選択宝箱(SSR)×1」、「ダイヤ×100」、「戦闘データ×10K」、「強化石×100」のどれかを獲得できる",
  "item_desc654110": "使用後、自分の基地付近で聖夜パーティを開催できる。同連盟のプレイヤーは参加で豪華報酬を獲得できる。報酬は毎日、１人につき最大{0}回まで獲得可能(自分が開催したものの報酬は上限に含まれない)。このアイテムはイベント終了後も回収されない。パーティ開催から12時間後、戦域全員がパーティ報酬を受け取れるようになる",
  "item_desc654111": "イベント「聖夜交換所」の専用アイテム。イベント「聖夜宝探し」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「聖夜交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc654112": "イベント「聖夜宝探し」の専用アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「聖夜宝探し」の説明を要確認)",
  "item_desc654113": "聖夜祭パスポイント。パスクエストをクリアで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc654114": "「聖夜の贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc654115": "イベント「聖夜宝探し」で入手可能。イベント目標の達成と報酬獲得に必要。マスに止まるごとに5探宝値を獲得。「聖夜交換券」を1枚獲得するごとに10探宝値を獲得。探検イベント発生時、100、70、50探宝値のいずれかを獲得可能。",
  "item_desc654116": "イベント「聖夜宝探し」で獲得できる、幸運をもたらすと言われるメダル。",
  "item_desc654119": "イベント「聖夜の祭典」の専用アイテム。イベント「聖夜大作戦」で獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「聖夜大作戦」の説明を要確認)",
  "item_desc654120": "モニカからのお祝いのお手紙。早速開封して読んでみよう。",
  "item_desc654121": "「新年のお祝いとして、ダイヤ2025個をご進呈いたします！新しい一年のご活躍とご多幸をお祈り申し上げます！」",
  "item_desc654122": "カスタマイズアイテム商店で商品を購入できるにゃわん。もっと素敵な自分になろう！",
  "item_desc654143": "イベント「バレンタイン交換所」の専用アイテム。イベント「幸運のバラ」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「バレンタイン交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc654144": "イベント「幸運のバラ」の専用アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「幸運のバラ」の説明を要確認)",
  "item_desc654145": "バレンタインパスポイント。パスクエストをクリアで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc654147": "「バレンタインの贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc654148": "イベント「幸運のイースターエッグ」の専用アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「幸運のイースターエッグ」の説明を要確認)",
  "item_desc654149": "イベント「イースター交換所」の専用アイテム。イベント「幸運のイースターエッグ」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「イースター交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc654150": "イースターパスポイント。パスクエストをクリアすることで獲得可能。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc654151": "イベント「イースターカーニバル」で攻撃に必要なアイテム。イベント「キャンディ大作戦」などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「キャンディ大作戦」の説明を要確認)",
  "item_desc654152": "「イースターの贈物」ポイント。イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能。",
  "item_desc654160": "イベント「賞金稼ぎ」でゾンビを倒し、豪華報酬を獲得するのに必要なアイテム。イベント終了後に回収されない。",
  "item_desc654161": "イベント「賞金稼ぎ」でゾンビを倒し、ボスを攻撃することで獲得可能。ポイントが一定数に達すると、豪華報酬を受け取ることができる。",
  "item_desc654162": "イベント「賞金稼ぎ」で「モブゾンビ」撃破時に獲得できる報酬。",
  "item_desc654163": "イベント「賞金稼ぎ」で「エリート・パイロット・ゾンビ」撃破時に獲得できる報酬。",
  "item_desc654164": "イベント「賞金稼ぎ」で「ゾンビボス」撃破時に獲得できる報酬。",
  "item_desc654165": "イベント「賞金稼ぎ」に現れる無料物資箱。",
  "item_desc654166": "イベント「賞金稼ぎ」で豪華報酬と交換可能。イベント終了後に回収されない。",
  "item_desc654167": "「賞金稼ぎ」期間中にイベント画面で使用可能。1回で1個消費され、イベント終了後に回収されない。",
  "item_desc654170": "イベント「幸運の音符」の限定アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「幸運の音符」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654171": "イベント「音符大作戦」などで獲得可能なアイテム。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「音符大作戦」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654172": "イベント「音楽祭交換所」の限定アイテム。イベント「幸運の音符」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「音楽祭交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654173": "音楽祭期間中にパスクエストをクリアすることで獲得可能なポイント。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc654174": "「音楽祭の贈物」イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能なポイント。",
  "item_desc654180": "使用後、自分の基地付近でハロウィンホラーパーティを開催できる。盟友はパーティに参加して豪華報酬を獲得できる。報酬は毎日、1人につき最大{0}回まで獲得可能(自分が開催したパーティの報酬は上限に含まれない)。このアイテムはイベント終了後も回収されない。パーティ開催から12時間後、戦域に所属する指揮官全員がパーティ報酬を受け取れるようになる",
  "item_desc654181": "イベント「ハロウィン交換所」の限定アイテム。イベント「ハロウィン宝探し」とパック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「ハロウィン交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654182": "イベント「ハロウィン宝探し」の限定アイテム。パック購入などで獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「ハロウィン宝探し」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654183": "ハロウィン期間中にパスクエストをクリアすることで獲得可能なポイント。獲得数に応じて様々な報酬を獲得できる",
  "item_desc654184": "「ハロウィンの贈物」イベント期間中にアプリ内課金・パック購入で獲得可能なポイント",
  "item_desc654185": "イベント「ハロウィン宝探し」で入手可能。イベント目標の達成と報酬の獲得に必要なアイテム。マスに止まるごとに探宝値×5を獲得し、「2025ハロウィン交換券」を1枚獲得するごとに探宝値×10を獲得できる。探検イベント発生時、探宝値×100/70/50のいずれかを獲得可能",
  "item_desc654186": "イベント「ハロウィン宝探し」で獲得できる、幸運をもたらすと言われるメダル",
  "item_desc654189": "イベント「ハロウィンホラーナイト」の限定アイテム。イベント「キャンディ大作戦」で獲得可能。イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「キャンディ大作戦」の説明をご確認ください)",
  "item_desc654193": "おめでとうございます！2025年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第1位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc654194": "おめでとうございます！2025年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第2位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc654195": "おめでとうございます！2025年の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離第3位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc654200": "イベント期間中、パンプキン馬車の応援に使うことで馬車の人気を高められる。イベント終了後は回収される",
  "item_desc654201": "イベント「ハロウィンホラーナイト」で「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得できる。使用後は自戦域の世界マップを一周してから豪華報酬を配布してくれる",
  "item_desc654202": "スタンプ：イタズラしちゃお（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc654203": "2025年のパンプキン馬車を記念するアイテム。「来年のハロウィンも『ラストウォー』をよろしくお願いします」",
  "item_desc654204": "2025年のハロウィンイベント開催中にパンプキン馬車の人気報酬として獲得できる。消費して基地付近で花火を打ち上げることができる",
  "item_desc654205": "「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得可能。ランクアップさせると一定の確率で宝箱(MR)を獲得できる",
  "item_desc654206": "「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得可能。ランクアップさせると一定の確率で宝箱(MR)を獲得できる",
  "item_desc654207": "「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得可能。開けると一定確率で「パンプキン馬車」を獲得できる。ランクアップさせると一定の確率で宝箱(MR)を獲得できる",
  "item_desc654208": "「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得可能。開けると一定確率で「パンプキン馬車」を獲得できる。ランクアップさせると一定の確率で宝箱(MR)を獲得できる",
  "item_desc654209": "「ハロウィンの番人」を撃退すると獲得できる。使用後、確定でパンプキン馬車と豪華報酬を獲得する",
  "item_desc654214": "使用後、ハロウィン宝箱(R)、ハロウィン宝箱(SR)、ハロウィン宝箱(SSR)、ハロウィン宝箱(UR)、ハロウィン宝箱(MR)のいずれか1種類を獲得できる",
  "item_desc670001": "誕生日限定ゴールデンエッグ(ダイヤ)(48時間)",
  "item_desc670002": "看板娘のモニカちゃんからもらったバースデーカード！指揮官様のために用意された誕生日プレゼントも入っているらしいヨ！",
  "item_desc703011": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の体力が増加する",
  "item_desc703021": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の攻撃力が増加する",
  "item_desc703031": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の防御力が増加する",
  "item_desc703041": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の体力が増加する",
  "item_desc704011": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の体力が増加する",
  "item_desc704021": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の防御力が増加する",
  "item_desc704031": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の体力が増加する",
  "item_desc704041": "基地の装飾物。配置すると、全英雄の攻撃力が増加する",
  "item_desc705011": "使用後、Lv.1装飾物「戦車の金像」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+7500</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+82500</color>",
  "item_desc705021": "使用後、Lv.1装飾物「ロケランの金像」を獲得できる\nLv.1：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+178.6</color>\nLv.5：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+1964.3</color>",
  "item_desc705031": "使用後、Lv.1装飾物「航空機の金像」を獲得できる\nLv.1：全英雄防御力<color=#099b4a>+35.7</color>\nLv.5：全英雄防御力<color=#099b4a>+392.9</color>",
  "item_desc705041": "使用後、Lv.1装飾物「時計台」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+3750</color>、攻撃力<color=#099b4a>+89.3</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+41250</color>、攻撃力<color=#099b4a>+982.1</color>",
  "item_desc705051": "使用後、Lv.1装飾物「自由の女神」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+2500</color>、攻撃力<color=#099b4a>+59.5</color>、防御力<color=#099b4a>+11.9</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+27500</color>、攻撃力<color=#099b4a>+654.8</color>、防御力<color=#099b4a>+131</color>",
  "item_desc705061": "使用後、Lv.1装飾物「エッフェル塔」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+5000</color>、防御力<color=#099b4a>+11.9</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+55000</color>、防御力<color=#099b4a>+131</color>",
  "item_desc705071": "使用後、Lv.1装飾物「観覧車」を獲得できる\nLv.1：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+119</color>、防御力<color=#099b4a>+11.9</color>\nLv.5：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+1309.5</color>、防御力<color=#099b4a>+131</color>",
  "item_desc705081": "使用後、Lv.1装飾物「ネオンサイン」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+1250</color>、攻撃力<color=#099b4a>+29.8</color>、防御力<color=#099b4a>+23.8</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+13750</color>、攻撃力<color=#099b4a>+327.4</color>、防御力<color=#099b4a>+261.9</color>",
  "item_desc705101": "感謝祭の限定装飾物。配置により英雄攻撃力が増加する。Lv.3に達すると、追加で会心ダメージ増加の効果を獲得できる\n[配置効果]\nLv.Max：英雄攻撃力+2946、会心ダメージ+3%",
  "item_desc705201": "終末の世界でも、クリスマスの喜びを思い出しましょう！使用後、装飾物「クリスマスツリー」を獲得できる\nLv.1：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3：全英雄会心ダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>\nLv.5：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、会心ダメージ<color=#099b4a>+3%</color>",
  "item_desc705301": "良い年を迎えられますように！\n使用後、装飾物「最高の2024」を獲得できる\nLv.1：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3：英雄のスキルダメージ<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc705501": "ゾンビよりずっとかわいい！使用後、装飾物「雪だるま」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc705701": "余韻じょうじょうたる鐘の音が、新年の始まりを告げています。使用後、Lv.1の装飾物「吉祥の日々」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc705801": "新しい一年が、幸運に恵まれますように！使用後、Lv.1の装飾物「福竜来たり」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3効果：全英雄会心ダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>\nLv.5効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、会心ダメージ<color=#099b4a>+3%</color>",
  "item_desc705901": "ご縁が結ばれますように。使用後、Lv.1の装飾物「ロマンチックな誓い」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+10000個</color>\nLv.3効果：スキルダメージ<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+100000</color>\nスキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc706021": "神秘の力が秘められている超古代遺跡。使用後、Lv.1の装飾物「エターナルピラミッド」を獲得できる\nLv.1：建造速度<color=#099b4a>+5%</color>\nLv.4：建造速度<color=#099b4a>+25%</color>",
  "item_desc707001": "このタイヤで体力特訓をしよう！使用後、Lv.1装飾物「特訓用タイヤ」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc707002": "指揮官の勝利を称えるために！\n使用後、Lv.1装飾物「勝利の塔」を獲得。この装飾は全英雄の攻撃力を増加させる。",
  "item_desc707004": "武勇を象徴する装飾物。使用後、Lv.1の装飾物「白銀の砲兵」を獲得できる\nLv.1：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc707005": "亡者を済度する審判神",
  "item_desc707006": "使用後、Lv.1の装飾物「白銀の突撃兵」を獲得できる",
  "item_desc707007": "鮮血の玉座に座ることが許されるのは、ブラッドアンバーに恵まれた者だけだ",
  "item_desc707009": "佐久良島でもらったお土産。使用後、装飾物「招き猫」を獲得できる",
  "item_desc710007": "使用後、様々な報酬がもらえるほか、一定確率でパンプキンパイがもらえる！",
  "item_desc710008": "ターキー、塩、バターから1個選択して獲得できる",
  "item_desc710020": "様々な報酬が獲得でき、わずかな確率で「Lv.5ドローン部品選択箱×1」を入手できます",
  "item_desc710021": "クリスマスイベント「幸運に恵まれる」の限定アイテムです",
  "item_desc710022": "使用後、以下の中からランダムで1つ獲得：「宝探し交換券×1000」、「宝探し交換券×100」、「宝探し交換券×10」、「宝探し交換券×1」（出現確率は「雪の探検」の説明をご参照ください）",
  "item_desc710023": "明けましておめでとうございます！お年玉「2024ダイヤ」をお受け取りください。新しい年の勝利と成功をお祈りいたします！",
  "item_desc710025": "使用後、強化石×1000（44%）、強化石×2000（40%）、強化石×3000（15%）、強化石×10000個（1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc710026": "使用後、下記の報酬から1個選択して獲得できる：「UR英雄汎用かけら×10」、「ドローンギア×40」、「強化石×5000」、「Lv.5ドローン部品宝箱×1」、「資源選択宝箱(UR)×15」",
  "item_desc710027": "使用後、下記の報酬から1個選択して獲得できる：「UR英雄汎用かけら×1」、「ドローンギア×4」、「強化石×500」、「Lv.3ドローン部品宝箱×1」、「資源選択宝箱(SSR)×5」",
  "item_desc710028": "使用後、様々な豪華報酬をランダムで獲得できる\n（豪華報酬が入っているようだ。中には一体何があるのかな…）",
  "item_desc710029": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「新春交換券×1000」、「新春交換券×100」、「新春交換券×10」、「新春交換券×1」\n※確率についてはイベント画面でご確認ください\n※イベント終了後、システムによって回収され、加速アイテムに変換されメールで配布されます",
  "item_desc710029_1": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「新春交換券×1000」、「新春交換券×100」、「新春交換券×10」、「新春交換券×1」\n※確率についてはイベント画面でご確認ください\n※イベント終了後、システムによって回収され、加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc710033": "使用後、「Lv.5ドローン部品宝箱」、「UR英雄汎用かけら」、「資源選択宝箱(UR)」、「知恵の勲章×10」、「資源選択宝箱(SSR)」、「5分間加速」、「強化石×10」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc710034": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「イースター交換券×1000」、「イースター交換券×100」、「イースター交換券×10」、「イースター交換券×1」\n※イベント終了後、未使用のイースター交換券はシステムによって回収され、汎用加速アイテムに変換されメールで配布される",
  "item_desc710034_1": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「イースター交換券×1000」、「イースター交換券×100」、「イースター交換券×10」、「イースター交換券×1」。イベント終了後、システムによって回収され、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc710035": "使用後、「イースター交換券×1」、「ドローンギア×1」、「カーニバルエッグ×2」、「カーニバルエッグ×10」のどれかを獲得できる",
  "item_desc710036": "使用後、様々な豪華報酬をランダムで獲得できる\n（豪華報酬が入っているようだ。中には一体何があるのかな…）",
  "item_desc710037": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「グルメ祭り交換券×1000」、「グルメ祭り交換券×100」、「グルメ祭り交換券×10」、「グルメ祭り交換券×1」。イベント終了後、未使用の交換券はシステムによって回収され、汎用加速アイテムに変換されメールで配布される。",
  "item_desc710038": "使用後、「Lv.5ドローン部品宝箱×1」、「UR英雄汎用かけら×1」、「資源選択宝箱(UR)×1」、「資源選択宝箱(SSR)×1」、「5分間加速×1」、「強化石×10」のどれかを獲得する",
  "item_desc710039": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「音楽祭交換券×1000」、「音楽祭交換券×100」、「音楽祭交換券×10」、「音楽祭交換券×1」。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。変換レートは「音楽祭交換券宝箱×1＝1分間加速×30」。",
  "item_desc710040": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「音楽祭交換券」、「ドローンギア」、「カーニバル音符×10」、「カーニバル音符×2」。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。変換レートは「音楽祭幸運宝箱×1＝1分間加速×20」。",
  "item_desc710041": "使用後、「幸運交換券」、「ドローンギア」、「汎用加速1時間」、「英雄Exp宝箱」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc710042": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「幸運交換券×1000」、「幸運交換券×100」、「幸運交換券×10」、「幸運交換券×1」\n※イベント終了後、未使用の幸運交換券はシステムによって回収され、汎用加速アイテムに変換されメールで配布される。",
  "item_desc710043": "使用後、1000から10000のスキルメダルをランダムで獲得できる",
  "item_desc710050": "獲得後、自動的に使用される。使用後、「宝探し金メダル宝箱＆祝勝パーティ備品」(34%)、「宝探し銀メダル宝箱」(33%)、「宝探し銅メダル宝箱」(33%)のどれかを獲得できる。イベント「運動宝探し」で目標達成で入手可能。",
  "item_desc710052": "使用後、運動会交換券(1000枚)、運動会交換券(100枚)、運動会交換券(10枚)、運動会交換券(1枚)のどれかを獲得できる。",
  "item_desc710053": "開けると、強化石5000個と運動会交換券20枚を獲得できる。",
  "item_desc710054": "開けると、強化石3000個と運動会交換券10枚を獲得できる。",
  "item_desc710055": "開けると、強化石2000個と運動会交換券5枚を獲得できる。",
  "item_desc710057": "使用後、「Lv.5ドローン部品宝箱×1」、「UR英雄汎用かけら×1」、「資源選択宝箱(UR)×1」、「資源選択宝箱(SSR)×1」、「5分間加速×1」、「強化石×10」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc710058": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「満月祭交換券×1000」、「満月祭交換券×100」、「満月祭交換券×10」、「満月祭交換券×1」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「満月祭交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710059": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「満月祭交換券」、「ドローンギア」、「満月ケーキ×10」、「満月ケーキ×2」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「満月祭交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710060": "獲得後、自動的に使用される。使用後、「ハロウィン宝探し金メダル宝箱＆ハロウィンパーティ備品」(34%)、「ハロウィン宝探し銀メダル宝箱」(33%)、「ハロウィン宝探し銅メダル宝箱」(33%)のどれかを獲得できる。イベント「ハロウィン宝探し」で目標達成で入手可能。",
  "item_desc710062": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「ハロウィン交換券1000枚」、「ハロウィン交換券100枚」、「ハロウィン交換券10枚」、「ハロウィン交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「ハロウィン交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc710063": "開けると、強化石5000個とハロウィン交換券20枚を獲得できる。",
  "item_desc710064": "開けると、強化石3000個とハロウィン交換券10枚を獲得できる。",
  "item_desc710065": "開けると、強化石2000個とハロウィン交換券5枚を獲得できる。",
  "item_desc710068": "獲得後、自動的に使用される。使用後、「聖夜宝探し金メダル宝箱＆聖夜パーティ備品」(34%)、「聖夜宝探し銀メダル宝箱」(33%)、「聖夜宝探し銅メダル宝箱」(33%)のどれかを獲得できる。イベント「聖夜宝探し」で目標達成で入手可能。",
  "item_desc710070": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「聖夜交換券1000枚」、「聖夜交換券100枚」、「聖夜交換券10枚」、「聖夜交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「聖夜交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710071": "開けると、強化石5000個と聖夜交換券20枚を獲得できる。",
  "item_desc710072": "開けると、強化石3000個と聖夜交換券10枚を獲得できる。",
  "item_desc710073": "開けると、強化石2000個と聖夜交換券5枚を獲得できる。",
  "item_desc710076": "使用後、「ドローンギア×100」、装飾物「雪だるま×1」、「汎用装飾物部品×100」、「誘電体セラミック×100」、「5分間加速×100」のどれかを獲得できる",
  "item_desc710077": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「バレンタイン交換券1000枚」、「バレンタイン交換券100枚」、「バレンタイン交換券10枚」、「バレンタイン交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「バレンタイン交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710078": "使用後、「バレンタイン交換券×1」、「ココア豆×30」、「ココア豆×20」、「ココア豆×10」のいずれかを獲得できる。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「バレンタイン交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710079": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「イースター交換券1000枚」、「イースター交換券100枚」、「イースター交換券10枚」、「イースター交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「イースター交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710080": "使用後、「イースター交換券×1」、「イースター交換券×2」、「イースターキャンディ×20」、「イースターキャンディ×10」のいずれかを獲得できる。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「イースター交換所」の説明を要確認)",
  "item_desc710081": "使用後、以下のいずれかのアイテムを獲得できる\n「音楽祭交換券1000枚」、「音楽祭交換券100枚」、「音楽祭交換券10枚」、「音楽祭交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「音楽祭交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc710082": "使用後、「音楽祭交換券×1」、「音楽祭交換券×2」、「躍る音符×20」、「躍る音符×10」のいずれかを獲得できる。イベント終了後は汎用加速アイテムに交換される(詳しくは「音楽祭交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc710085": "獲得後、自動的に使用される。使用後、「ハロウィン宝探し金メダル宝箱＆ハロウィンホラーパーティ備品」(34%)、「ハロウィン宝探し銀メダル宝箱」(33%)、「ハロウィン宝探し銅メダル宝箱」(33%)のどれかを獲得できる。イベント「ハロウィン宝探し」の目標を達成すると入手可能",
  "item_desc710087": "使用後、下記いずれかのアイテムを獲得できる\n「2025ハロウィン交換券1000枚」、「2025ハロウィン交換券100枚」、「2025ハロウィン交換券10枚」、「2025ハロウィン交換券1枚」\n※イベント終了後は汎用加速アイテムに変換される(詳しくは「ハロウィン交換所」の説明をご確認ください)",
  "item_desc710088": "開けると、強化石5000個と2025ハロウィン交換券20枚を獲得できる",
  "item_desc710089": "開けると、強化石3000個と2025ハロウィン交換券10枚を獲得できる",
  "item_desc710090": "開けると、強化石2000個と2025ハロウィン交換券5枚を獲得できる",
  "item_desc710092": "使用後、ダイヤを獲得できる",
  "item_desc900005": "レーダークエストのクリアで獲得できる。イベント「ゾンビ侵攻」で終末軍団アジトの位置特定に使用可能。",
  "item_desc_230015": "基地内の「酒場」で生存者を募集するために必要なアイテム。これがあればUR生存者を獲得できるかもしれない",
  "item_desc_400802": "開けると、ドミネーターの育成資源を獲得できる。{0}回以内に必ず目玉報酬を獲得できる",
  "item_desc_405000": "使用後、コアカードのレベルはリセットされ、レベルアップに消費された職業Expは全て返還される。カードホルダーのコアカード画面に移動し、下部の「リセット」ボタンをタップしてご使用ください",
  "item_desc_405001": "開封後、SSR以下の戦術カードを1枚入手",
  "item_desc_405002": "開封後、UR以下の戦術カードを1枚入手",
  "item_desc_405003": "開封後、URまたはSSRの戦術カードを1枚入手",
  "item_desc_405004": "開封後、URの戦術カードを1枚入手",
  "item_desc_405005": "使用後、S4シーズン期間中に獲得可能なコアカード(UR)のうち、1枚を選んで獲得できる",
  "item_desc_406005": "使用後、S5シーズン期間中に獲得可能なコアカード(UR)のうち、1枚を選んで獲得できる",
  "item_desc_510006": "使用後、スキルメダル×80を獲得できる",
  "item_desc_510007": "開けると、スキルメダル×120を獲得できる。",
  "item_desc_510008": "開けると、スキルメダル×192を獲得できる。",
  "item_desc_510009": "開けると、スキルメダル×400を獲得できる。",
  "item_desc_510010": "使用後、スキルメダル×1000を獲得できる",
  "item_desc_510032": "UR装備を★1〜4にランクアップするのに必要な材料（UR装備合計強化レベル600到達し、UR装備をLv.40に強化するとランクアップ機能が解放される。）",
  "item_desc_510033": "★4UR装備を★5MR装備にランクアップするのに必要な材料（UR装備合計強化レベル600到達し、UR装備をLv.40に強化するとランクアップ機能が解放される。）",
  "item_desc_510036": "使用後、ドローンのレベルアップに必要な戦闘データを1000獲得できる",
  "item_desc_510037": "使用後、ドローンのアルゴリズムトレーニング用のドローン戦闘データを10000獲得できる",
  "item_desc_510038": "使用後、ドローンのアルゴリズムトレーニング用のドローン戦闘データを100000獲得できる",
  "item_desc_510039": "スキルチップの強化に使用可能。強化Expを{0}増やす",
  "item_desc_510039new": "ドローンの戦闘進化のレベルアップに使用可能。進化Expを{0}増やす",
  "item_desc_510040": "対象の生存者の中からランダムで1体獲得する",
  "item_desc_510040_1": "使用後、SSR建設作業員を1名獲得する",
  "item_desc_510046": "このままパックと交換可能！",
  "item_desc_510048": "汎用型スキルチップ。同レア度のチップのアップグレードに使用可能",
  "item_desc_510050": "生存者のランクアップに必要なアイテム。これで生存者を強化できる",
  "item_desc_520023": "使用後、「食料宝箱(SR)」、「鋼材宝箱(SR)」、「金貨宝箱(SR)」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_520024": "使用後、「マーフィのかけら」、「キンバリーのかけら」、「カーリーのかけら」、「DVAのかけら」、「テスラのかけら」、「スウィフトのかけら」、「マーシャルのかけら」、「ウィリアムズのかけら」、「スカイラーのかけら」、「マクレガーのかけら」、「ステッドマンのかけら」、「ルシウスのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_520025": "使用後、「マーフィのかけら」、「キンバリーのかけら」、「カーリーのかけら」、「DVAのかけら」、「テスラのかけら」、「スウィフトのかけら」、「マーシャルのかけら」、「ウィリアムズのかけら」、「スカイラーのかけら」、「マクレガーのかけら」、「ステッドマンのかけら」、「ルシウスのかけら」、「モリソンのかけら」、「アダムのかけら」、「フィオナのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_520026": "使用後、ダイヤ×10、5分間建造加速×2、50000鋼材×2、50000食料×2、30000金貨×2を獲得できる",
  "item_desc_520027": "開けると「{0}」から１つ選択して獲得できる",
  "item_desc_520027_1": "開けると下記の報酬から１つ選択して獲得できる",
  "item_desc_520100": "使用後、ダイヤ×5、5分間建造加速、鋼材×50000、食料×50000、金貨×30000を獲得できる。さらに、 0.04%の確率で「シーズンⅠ祝賀会」を追加で獲得可能",
  "item_desc_521001": "イベント「覇天遠征」の寄付段階で、飛行船の建造に寄付できるもの",
  "item_desc_521002": "「試練の贈物」の開封に必要なアイテム。開封で豪華報酬を獲得できる",
  "item_desc_521003": "使用後、自分の基地付近で祝賀会を開催できる。連盟員は祝賀会に参加して特典を獲得できる。特典は毎日、1人につき最大{0}回まで獲得可能(自分が開催した祝賀会の特典は上限に含まれない)。このアイテムはイベント終了後も回収されない。祝賀会開催から12時間後、戦域に所属する指揮官全員が特典を受け取れるようになる\n特別サプライズ：シーズン祝賀会では、ランダムな連盟員数名が数倍もの特典を獲得可能！特典の受取には3つのパターンがあります。パターン1（1/3の確率）： 4人の連盟員がそれぞれ2倍の報酬を獲得、パターン2（1/3の確率）： 2人の連盟員がそれぞれ2倍と4倍の報酬を獲得、パターン3（1/3の確率）： 2人の連盟員がそれぞれ3倍の報酬を獲得。",
  "item_desc_521004": "使用後、自分の基地付近で祝賀会を開催できる。連盟員は祝賀会に参加して特典を獲得できる。特典は毎日、1人につき最大{0}回まで獲得可能(自分が開催した祝賀会の特典は上限に含まれない)。このアイテムはイベント終了後も回収されない。祝賀会開催から12時間後、戦域に所属する指揮官全員が特典を受け取れるようになる\n特別サプライズ：シーズン祝賀会では、ランダムな連盟員数名が数倍もの特典を獲得可能！特典の受取には3つのパターンがあります。パターン1（1/3の確率）： 4人の連盟員がそれぞれ2倍の報酬を獲得、パターン2（1/3の確率）： 2人の連盟員がそれぞれ2倍と4倍の報酬を獲得、パターン3（1/3の確率）： 2人の連盟員がそれぞれ3倍の報酬を獲得。",
  "item_desc_521011": "ストリートラッシュに参加することで獲得可能。毎日一定数獲得すると、豪華な報酬が受け取れる！バフの強化とコンティニュー可能回数の購入にも使われる。",
  "item_desc_521012": "開封後、ランダムな報酬を受け取ることができ、「シーズンⅣ祝賀会」と「ストリートラッシュ：連盟羅針盤」を獲得するチャンスも！",
  "item_desc_521015": "使用後、「スキルメダル×100」と「ドミネータースキルメダル×100」のどれかを選択して獲得できる",
  "item_desc_521051": "使用後、連盟の宝物庫が現れる。連盟員全員は連盟の宝物庫でレンガを壊すことができる。イベント「ストリートラッシュ」で獲得した「謎のボックス」を開封すると、一定確率で入手できる限定アイテム。イベント終了時に回収される。",
  "item_desc_540001": "スキルチップ宝箱を開けると「スキルチップ宝箱ポイント」を獲得でき、ポイントが一定値に達すると「スキルチップ選択宝箱(UR)」を受け取れる",
  "item_desc_540002": "チップ研究所でスキルチップ(UR)を製造できる",
  "item_desc_540003": "チップ研究所でスキルチップ(SSR)を製造できる",
  "item_desc_540004": "チップの星数の入れ替えに使用可能。入れ替えごとに1枚が必要。",
  "item_desc_540005": "スキルチップ仕様変更を記念するもの。「今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。」",
  "item_desc_540201": "使用後、R～URのスキルチップからランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×1」を獲得",
  "item_desc_540301": "使用後、SR～URのスキルチップからランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×5」を獲得",
  "item_desc_540401": "使用後、SSR～URのスキルチップからランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×30」を獲得",
  "item_desc_540402": "使用後、SSRスキルチップを1個選択して獲得。\n追加で「チップ材料(上級)×30」を獲得",
  "item_desc_540501": "使用後、URスキルチップの中からランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×100」を獲得",
  "item_desc_540502": "使用後、レア度URのスキルチップ(戦車向け)をランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×100」を獲得",
  "item_desc_540503": "使用後、レア度URのスキルチップ(ロケラン向け)をランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×100」を獲得",
  "item_desc_540504": "使用後、レア度URのスキルチップ(航空機向け)をランダムで1個獲得\n追加で「チップ材料(上級)×100」を獲得",
  "item_desc_540505": "使用後、URスキルチップを1個選択して獲得。\n追加で「チップ材料(上級)×100」を獲得",
  "item_desc_541401": "戦闘開始時、前衛の味方戦車英雄にドローンの体力×3%のシールド（5秒）を付与する",
  "item_desc_541402": "戦闘開始時、前衛の味方航空機英雄にドローンの体力×3%のシールド（5秒）を付与する",
  "item_desc_541403": "戦闘開始時、前衛の味方ロケラン英雄にドローンの体力×3%のシールド（5秒）を付与する",
  "item_desc_541501": "[先制スキル]戦闘開始時、味方全体に80Kの固定値シールド（効果時間5秒）を付与する。さらに味方戦車英雄にドローンの体力×2%の追加シールドを付与する",
  "item_desc_541502": "[先制スキル]戦闘開始時、味方全体に80Kの固定値シールド（効果時間5秒）を付与する。さらに味方航空機英雄にドローンの体力×2%の追加シールドを付与する",
  "item_desc_541503": "[先制スキル]戦闘開始時、味方全体に80Kの固定値シールド（効果時間5秒）を付与する。さらに味方ロケラン英雄にドローンの体力×2%の追加シールドを付与する",
  "item_desc_542401": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方の戦車英雄がドローンの攻撃力の4%を獲得する",
  "item_desc_542402": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方の航空機英雄がドローンの攻撃力の4%を獲得する",
  "item_desc_542403": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方のロケラン英雄がドローンの攻撃力の4%を獲得する",
  "item_desc_542501": "[攻撃スキル]ドローンの爆撃対象数+1。爆撃後、2.5秒間、味方の戦車英雄がドローンの2%の攻撃力を獲得する",
  "item_desc_542502": "[攻撃スキル]ドローンの爆撃対象数+1。爆撃後、2.5秒間、味方の航空機英雄がドローンの2%の攻撃力を獲得する",
  "item_desc_542503": "[攻撃スキル]ドローンの爆撃対象数+1。爆撃後、2.5秒間、味方のロケラン英雄がドローンの2%の攻撃力を獲得する",
  "item_desc_543401": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方の戦車英雄の与ダメージ+5%",
  "item_desc_543402": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方の航空機英雄の与ダメージ+5%",
  "item_desc_543403": "ドローンが爆撃を行うと、2秒間、味方のロケラン英雄の与ダメージ+5%",
  "item_desc_543501": "[妨害スキル]ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが5%増加する。3秒間、味方の戦車英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×2%のダメージを与える",
  "item_desc_543502": "[妨害スキル]ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが5%増加する。3秒間、味方の航空機英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×2%のダメージを与える",
  "item_desc_543503": "[妨害スキル]ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが5%増加する。3秒間、味方のロケラン英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×2%のダメージを与える",
  "item_desc_544401": "戦闘開始後、3秒間、前衛の味方戦車英雄がドローンの防御力の8%を獲得する",
  "item_desc_544402": "戦闘開始後、3秒間、前衛の味方航空機英雄がドローンの防御力の8%を獲得する",
  "item_desc_544403": "戦闘開始後、3秒間、前衛の味方ロケラン英雄がドローンの防御力の8%を獲得する",
  "item_desc_544501": "[防御スキル]戦闘開始後、30秒間、味方全体がドローンの6%の防御力を獲得する。味方の戦車英雄がシールドを纏っている間、ドローンの6%の防御力を追加で獲得する",
  "item_desc_544502": "[防御スキル]戦闘開始後、30秒間、味方全体がドローンの6%の防御力を獲得する。味方の航空機英雄がシールドを纏っている間、ドローンの6%の防御力を追加で獲得する",
  "item_desc_544503": "[防御スキル]戦闘開始後、30秒間、味方全体がドローンの6%の防御力を獲得する。味方のロケラン英雄がシールドを纏っている間、ドローンの6%の防御力を追加で獲得する",
  "item_desc_550002": "使用後、「誘電体セラミック×100」、「誘電体セラミック×50」、「誘電体セラミック×30」、「誘電体セラミック×20」、「誘電体セラミック×10」、「誘電体セラミック×5」のどれかを獲得できる",
  "item_desc_550003": "使用後、「装備レシピ(UR)」、「誘電体セラミック×100」、「強化石×3000」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_550004": "使用後、「専用武装のかけら(汎用)×10」、「スキルチップ宝箱(SSR)×2」、「UR英雄汎用かけら×10」、「ドローンギア×40」、「強化石×5000」、「Lv.5ドローン部品宝箱×1」、「資源選択宝箱(UR)×15」から1個選択して獲得できる。",
  "item_desc_550009": "英雄が★5に到達後、かけらを50枚集めれば専用武装を解放できる。かけらは専用武装のレベルアップにも使用可能。",
  "item_desc_550016": "英雄が★5に到達後、かけらを50枚集めれば専用武装を解放できる。かけらは専用武装のレベルアップにも使用可能。",
  "item_desc_550017": "英雄が★5に到達後、かけらを50枚集めれば専用武装を解放できる。かけらは専用武装のレベルアップにも使用可能。",
  "item_desc_560002": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560003": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560004": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560005": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560007": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560008": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560009": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」、「マクレガーの専用武装のかけら」から１つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560010": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」、「マクレガーの専用武装のかけら」、「ルシウスの専用武装のかけら」、「アダムの専用武装のかけら」の中から1つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560011": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」、「マクレガーの専用武装のかけら」、「ルシウスの専用武装のかけら」、「アダムの専用武装のかけら」、「ウィリアムズの専用武装のかけら」の中から1つを選んで獲得できる。",
  "item_desc_560012": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」、「マクレガーの専用武装のかけら」、「ルシウスの専用武装のかけら」、「アダムの専用武装のかけら」、「フィオナの専用武装のかけら」、「ステッドマンの専用武装のかけら」の中から1つを選んで獲得できる",
  "item_desc_560013": "使用後、「キンバリーの専用武装のかけら」、「DVAの専用武装のかけら」、「テスラの専用武装のかけら」、「マーフィの専用武装のかけら」、「カーリーの専用武装のかけら」、「スウィフトの専用武装のかけら」、「マーシャルの専用武装のかけら」、「スカイラーの専用武装のかけら」、「マクレガーの専用武装のかけら」、「ルシウスの専用武装のかけら」、「アダムの専用武装のかけら」、「ウィリアムズの専用武装のかけら」「フィオナの専用武装のかけら」「ステッドマンの専用武装のかけら」「モリソンの専用武装のかけら」の中から1つを選んで獲得できる",
  "item_desc_610000": "この金色のギフトボックスは VIP18プレイヤーのために特別に用意された栄光の証であり、カスタムスキンが間もなく出来上がることを意味する。使用後は自動的にこのスキンを着用することになる。カスタムスキンは今制作されており、完成後の効果にご期待ください！\n使用効果：英雄攻撃力+5%。\n所持効果：英雄体力+5%、攻撃力+5%。",
  "item_desc_610181": "使用後、名札「新年再出発(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc_610182": "使用後、吹き出し「雪域ランナー(30日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc_610183": "使用後、吹き出し「雪域ランナー(15日)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc_610186": "使用後、フレーム「恋は情熱(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n兵士訓練場の収容人数<color=#099b4a>+50</color>",
  "item_desc_610187": "使用後、フレーム「恋は情熱(30日)」を獲得\n[所持効果]\n兵士訓練場の収容人数<color=#099b4a>+50</color>",
  "item_desc_610190": "使用後、基地エフェクト「きらきらメロディー(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄スキルダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc_610191": "使用後、名札「リズムストーム」(無期限)」を獲得\n[所持効果]\n全英雄体力<color=#099b4a>+1000</color>",
  "item_desc_611001": "使用後、下記から１つ選らんで獲得できる\n基地スキン「至高の龍城」、基地スキン「氷の宮殿」、基地スキン「ターキーフロート」、基地スキン「カボチャ城」、40000ダイヤ",
  "item_desc_611002": "使用後、下記から１つ選らんで獲得できる\nフレーム「愛の約束」、フレーム「感謝祭」、10000ダイヤ",
  "item_desc_611003": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、「ダイヤ×2000」。",
  "item_desc_611004": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：フレーム「愛の約束」、フレーム「感謝祭」、フレーム「エッグコレクション」、「10000ダイヤ」。",
  "item_desc_611005": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、「ダイヤ×2000」。",
  "item_desc_611006": "使用後、下記から１つ選らんで獲得できる\n基地スキン「エッグハンター」、基地スキン「至高の龍城」、基地スキン「氷の宮殿」、基地スキン「ターキーフロート」、基地スキン「カボチャ城」、40000ダイヤ",
  "item_desc_611008": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、「10000ダイヤ」。",
  "item_desc_611009": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：基地エフェクト「イースターパーティ」、基地エフェクト「ディスコライト」、基地エフェクト「不滅の聖火」、「10000ダイヤ」。",
  "item_desc_611010": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：「スターメロディ」、「クリスマスキャロル」、「新春祭り」、「ハッピーイースター」、「グルメ祭り」、「感謝の宴」、10000ダイヤ。",
  "item_desc_611010_1": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：「スターメロディ(30日)」、「クリスマスキャロル(30日)」、「新春祭り(30日)」、「ハッピーイースター(30日)」、「グルメ祭り(30日)」、「感謝の宴(30日)」、4000ダイヤ。",
  "item_desc_611011": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：「愛の約束」、「感謝祭」、「エッグコレクション」、「グルメタイム」、「DJスタイル」、10000ダイヤ。",
  "item_desc_611012": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：「通じ合う心」、「冬の祭典」、「感謝祭」、「ハロウィン名札」、「イースターロマンス」、「ハッピーグルメ」、「エレクトロリズム」、5000ダイヤ。",
  "item_desc_611014": "使用後、下記の基地スキンから１つ選らんで獲得できる\n「ニャロディ」、「エッグハンター」、「至高の龍城」、「氷の宮殿」、「ターキーフロート」、「カボチャ城」、40000ダイヤ",
  "item_desc_611015": "使用後、下記のフレームから１つ選んで獲得できる：「愛の約束」、「感謝祭」、「エッグコレクション」、「グルメタイム」、「DJスタイル」、「ハロウィン」、10000ダイヤ。",
  "item_desc_611016": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、名札「ハッピーグルメ」、名札「エレクトロリズム」、「ダイヤ×2000」。",
  "item_desc_611017": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、名札「ハッピーグルメ」、名札「エレクトロリズム」、名札「スポーツ祭典」、「ダイヤ×2000」。",
  "item_desc_611018": "使用後、下記の基地スキンから１つ選らんで獲得できる\n「美少狼消防士」、「ニャロディ」、「エッグハンター」、「至高の龍城」、「氷の宮殿」、「ターキーフロート」、「カボチャ城」、40000ダイヤ",
  "item_desc_611019": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、名札「ハッピーグルメ」、名札「エレクトロリズム」、名札「スポーツ祭典」、名札「満月祭典」、「ダイヤ×2000」。",
  "item_desc_611020": "使用後、下記から１つ選んで獲得できる：基地エフェクト「お化けジャック」、基地エフェクト「イースターパーティ」、基地エフェクト「ディスコライト」、基地エフェクト「不滅の聖火」、「10000ダイヤ」。",
  "item_desc_611021": "使用後、下記基地スキン/アイテムの中から1つ選んで獲得できる\n「氷竜降臨」「美少狼消防士」、「ニャロディ」、「エッグハンター」、「至高の龍城」、「氷の宮殿」、「ターキーフロート」、「カボチャ城」、40000ダイヤ",
  "item_desc_611022": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：基地エフェクト「ドキドキ」、基地エフェクト「スノードリーム」、基地エフェクト「お化けジャック」、基地エフェクト「イースターパーティ」、基地エフェクト「ディスコライト」、基地エフェクト「不滅の聖火」、「ダイヤ×10000」。",
  "item_desc_611023": "使用後、下記から1つ選んで獲得できる：名札「ラブラブ」、名札「新年再出発」、名札「聖夜のパーティ」、名札「ハロウィンフェス」、名札「通じ合う心」、名札「冬の祭典」、名札「感謝祭」、名札「ハロウィン」、名札「イースターロマンス」、名札「ハッピーグルメ」、名札「エレクトロリズム」、名札「スポーツ祭典」、名札「満月祭典」、「ダイヤ×2000」",
  "item_desc_620101": "イベント「<color=#ed7623>戦争準備</color>」で報酬と交換できる。イベント終了後も回収されない",
  "item_desc_620102": "闇市で流通する怪しげなキャッシュ。<color=#ed7623>闇市商店</color>で様々なアイテムを交換できる。",
  "item_desc_630011": "使用後、Lv.1レーダー（22.2%）、Lv.1タービンエンジン（22.2%）、Lv.1外部装甲（22.3%）、Lv.1赤外線カメラ（11.1%）、Lv.1燃料電池（11.1%）、Lv.1空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630012": "使用後、Lv.2レーダー（22.2%）、Lv.2タービンエンジン（22.2%）、Lv.2外部装甲（22.3%）、Lv.2赤外線カメラ（11.1%）、Lv.2燃料電池（11.1%）、Lv.2空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630013": "使用後、Lv.3レーダー（22.2%）、Lv.3タービンエンジン（22.2%）、Lv.3外部装甲（22.3%）、Lv.3赤外線カメラ（11.1%）、Lv.3燃料電池（11.1%）、Lv.3空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630014": "使用後、Lv.4レーダー（22.2%）、Lv.4タービンエンジン（22.2%）、Lv.4外部装甲（22.3%）、Lv.4赤外線カメラ（11.1%）、Lv.4燃料電池（11.1%）、Lv.4空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630015": "使用後、Lv.5レーダー（22.2%）、Lv.5タービンエンジン（22.2%）、Lv.5外部装甲（22.3%）、Lv.5赤外線カメラ（11.1%）、Lv.5燃料電池（11.1%）、Lv.5空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630016": "使用後、Lv.6レーダー（22.2%）、Lv.6タービンエンジン（22.2%）、Lv.6外部装甲（22.3%）、Lv.6赤外線カメラ（11.1%）、Lv.6燃料電池（11.1%）、Lv.6空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630017": "使用後、Lv.7レーダー（22.2%）、Lv.7タービンエンジン（22.2%）、Lv.7外部装甲（22.3%）、Lv.7赤外線カメラ（11.1%）、Lv.7燃料電池（11.1%）、Lv.7空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630018": "使用後、Lv.8レーダー（22.2%）、Lv.8タービンエンジン（22.2%）、Lv.8外部装甲（22.3%）、Lv.8赤外線カメラ（11.1%）、Lv.8燃料電池（11.1%）、Lv.8空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630019": "使用後、Lv.9レーダー（22.2%）、Lv.9タービンエンジン（22.2%）、Lv.9外部装甲（22.3%）、Lv.9赤外線カメラ（11.1%）、Lv.9燃料電池（11.1%）、Lv.9空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_630020": "使用後、Lv.10レーダー（22.2%）、Lv.10タービンエンジン（22.2%）、Lv.10外部装甲（22.3%）、Lv.10赤外線カメラ（11.1%）、Lv.10燃料電池（11.1%）、Lv.10空対空ミサイル（11.1%）から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_640066": "ミスティランドから入手でき、ウイルスの研究にとって欠かせない素材。「血清交換所」でアイテムと交換可能。シーズン終了後は回収される",
  "item_desc_650043": "レーダークエストの遂行途中に偶然手に入れた砂漠羅針盤。使用すると宝物庫を発見可能。イベント「砂漠の財宝」限定のアイテムで、シーズン終了時に回収される",
  "item_desc_650044": "使用後、連盟宝物庫が現れる。連盟員全員は連盟宝物庫でレンガを壊すことができる。イベント「砂漠の財宝」限定のアイテムで、シーズン終了時に回収される",
  "item_desc_650045": "Lv.1交易地の税金がたっぷり詰まったゴールデンエッグ",
  "item_desc_650046": "Lv.2交易地の税金がたっぷり詰まったゴールデンエッグ",
  "item_desc_650047": "Lv.3交易地の税金がたっぷり詰まったゴールデンエッグ",
  "item_desc_650048": "Lv.4交易地の税金がたっぷり詰まったゴールデンエッグ",
  "item_desc_650049": "Lv.5交易地の税金がたっぷり詰まったゴールデンエッグ",
  "item_desc_650050": "「守護者の角笛」を1個消費するごとに「砂漠の守護者」を1体獲得できる。獲得する守護者のレベルは現在訓練可能な最高兵士レベルと一致する。シーズン終了後、このアイテムは1:1の割合で「徴兵令」に変換される",
  "item_desc_650051": "「徴兵令」を1部消費するごとに兵士を1体獲得できる。獲得する兵士のレベルは基地の訓練可能な兵士の最高レベルと一致する",
  "item_desc_650056": "シーズン「黄金の幻邦」期間中、陣営「クリムゾンズ」を選択すると獲得できる。使用後、チャットスタンプ「クリムゾンズ」を獲得する。",
  "item_desc_650057": "シーズン「黄金の幻邦」期間中、陣営「ゴールデン・ブラッド」を選択すると獲得できる。使用後、チャットスタンプ「ゴールデン・ブラッド」を獲得する。",
  "item_desc_650058": "使用後、シーズン「黄金の幻邦」に登場する勢力の一つ、「クリムゾンズ」のマップスタンプを獲得できる",
  "item_desc_650059": "使用後、シーズン「黄金の幻邦」に登場する勢力の一つ、「ゴールデン・ブラッド」のマップスタンプを獲得できる",
  "item_desc_650060": "シーズン「黄金の幻邦」の終了記念品。使用後、「マップスタンプ：クリムゾンズ」または「マップスタンプ：ゴールデン・ブラッド」の中から1つを選択して獲得できる",
  "item_desc_650061": "シーズンイベント「料亭」で使用可能。使用後、消去エリアにある3枚のカードを取り出すことができる。シーズン終了後に回収される",
  "item_desc_650062": "シーズンイベント「料亭」で使用可能。使用後、消去エリアに入れた最後のカードを元の位置に戻せる。シーズン終了後に回収される",
  "item_desc_650063": "シーズンイベント「料亭」で使用可能。使用後、残っているカードを並べ替えることができる。シーズン終了後に回収される",
  "item_desc_650071": "「居酒屋」で使用可能。使用後、その回のみ、相手は4、5、6の目を出せなくなる。（最大5個まで所持可能）",
  "item_desc_650072": "1.イベントで獲得した強運御守ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有された強運御守ゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の強運御守ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "item_desc_650073": "1.イベントで獲得した勾玉ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の勾玉ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "item_desc_650074": "1.イベントで獲得した料亭ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の料亭ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "item_desc_653088": "「トーチリレー」に参加するための入場券。入場券1枚で1回参加できる",
  "item_desc_653089": "イベント「トーチリレー」で獲得できる「疾走補給箱」。開けると、{0}回以内に必ず目玉報酬を獲得できる。",
  "item_desc_653089_new": "イベント「幽霊町大脱出」で獲得できる「疾走補給箱」。開けると、{0}回以内に必ず目玉報酬を獲得できる。",
  "item_desc_653090": "「トーチリレー」で完走距離に応じて獲得できるポイント。特訓で能力強化に使用できる",
  "item_desc_653091": "獲得後、イベント「トーチリレー」で獲得する「走行距離pt」が10%増加する。",
  "item_desc_653092": "「トーチリレー」は閉幕を迎えました。優勝おめでとうございます！\n使用後、お祝い報酬を獲得できる",
  "item_desc_653093": "「トーチリレー」は閉幕を迎えました。準優勝おめでとうございます！\n使用後、お祝い報酬を獲得できる",
  "item_desc_653094": "「トーチリレー」は閉幕を迎えました。3位おめでとうございます！\n使用後、お祝い報酬を獲得できる",
  "item_desc_653095": "おめでとうございます！2024年7月「トーチリレー」で個人最大走行距離第1位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_653096": "おめでとうございます！2024年7月「トーチリレー」で個人最大走行距離第2位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_653097": "おめでとうございます！2024年7月「トーチリレー」で個人最大走行距離第3位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_653098": "使用後、祝賀報酬を獲得できる。「一緒に優勝連盟に喝采を送りましょう！」",
  "item_desc_653099": "走行距離トロフィーを集めると、イベント「トーチリレー」で相応の報酬を獲得できる。",
  "item_desc_653100": "感謝の気持ちを込めたギフト。イベント「トーチリレー」で他の指揮官の応援団に参加すると獲得できる。",
  "item_desc_653207": "「幽霊町大脱出」は閉幕を迎えました。優勝おめでとうございます！\n使用後、お祝い報酬を獲得できる",
  "item_desc_653208": "使用後、祝賀報酬を獲得できる。「一緒に優勝連盟に喝采を送りましょう！」",
  "item_desc_653209": "走行距離トロフィーを集めると、イベント「幽霊町大脱出」で相応の報酬を獲得できる。",
  "item_desc_653210": "感謝の気持ちを込めたギフト。イベント「幽霊町大脱出」で他の指揮官の応援団に参加すると獲得できる。",
  "item_desc_654001": "イベント「閃金交換所」で獲得できる交換コイン。「閃金交換所」のイベント画面で様々なアイテムと交換できる",
  "item_desc_654002": "使用後、「マーフィのかけら」、「キンバリーのかけら」、「カーリーのかけら」、「DVAのかけら」、「テスラのかけら」、「スウィフトのかけら」、「マーシャルのかけら」から1個選択して獲得できる",
  "item_desc_654125": "指揮所からの招待状。あなただけの基地スキンをカスタマイズして栄光の旅を始めましょう！",
  "item_desc_654130": "イベント「新年大セール」で商品購入に必要なアイテム。パック購入などの方法で入手可能。イベント終了後、汎用加速アイテムに変換されてメールで配布される。自動変換されなかったアイテムは有効期限切れ後に「所持品」で手動で変換できる。",
  "item_desc_654131": "値下げ協力でもらえる謝礼。使用後、様々な報酬を獲得できる。低確率で「UR英雄汎用かけら」を1個獲得できる",
  "item_desc_654132": "「新年まらそん」に参加するための入場券。入場券1枚で1回参加できる",
  "item_desc_654133": "イベント「新年まらそん」で獲得できる「疾走補給箱」。開けると、{0}回以内に必ず目玉報酬を獲得できる。",
  "item_desc_654134": "「新年まらそん」で完走距離に応じて獲得できるポイント。試合前の能力強化に使用できる",
  "item_desc_654135": "おめでとうございます！2025年の「新年まらそん」で個人最大走行距離第1位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_654136": "おめでとうございます！2025年の「新年まらそん」で個人最大走行距離第2位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_654137": "おめでとうございます！2025年の「新年まらそん」で個人最大走行距離第3位を達成しました！（記念アイテム、使用不可）",
  "item_desc_654138": "「新年まらそん」は閉幕を迎えました。優勝おめでとうございます！\n使用後、お祝い報酬を獲得できる",
  "item_desc_654139": "使用後、祝賀報酬を獲得できる。「一緒に優勝連盟に喝采を送りましょう！」",
  "item_desc_654140": "走行距離トロフィーを集めると、イベント「新年まらそん」で相応の報酬を獲得できる。",
  "item_desc_654141": "感謝の気持ちを込めたギフト。イベント「新年まらそん」で他の指揮官の応援団に参加すると獲得できる。",
  "item_desc_654175": "使用後、「ライブ×1」「Lv.5ドローン部品宝箱×1」、「ピカピカ音符×1」、「精良選択宝箱×1」、「知恵の勲章×10」、「資源選択宝箱(SSR)×1」、「5分間加速×1」、「強化石×10」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc_701000": "ほとんどの装飾物のレベルアップに使用可能な素材。一定数集めると、素材となる同装飾物を所持していなくても、「汎用装飾物部品」を消費することで装飾物をレベルアップすることができる",
  "item_desc_701100": "使用後、60個～300個の「汎用装飾物」部品をランダムで獲得できる",
  "item_desc_705401": "勇気を象徴する装飾物。\n[配置効果]\nLv.1：英雄攻撃力<color=#099b4a>+100</color>、Lv.2：英雄攻撃力<color=#099b4a>+200</color>、Lv.3：英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>、Lv.4：英雄攻撃力<color=#099b4a>+500</color>、Lv.5（最大）：英雄攻撃力<color=#099b4a>+800</color>",
  "item_desc_706001": "「栄光の遠征」で入手できる報酬宝箱。使用後、わずかな確率で「Lv.1勲功記念碑×1」か「UR英雄汎用かけら×10」を獲得できる",
  "item_desc_706002": "「栄光の遠征」で入手できる報酬宝箱。使用後、わずかな確率で「Lv.1勲功記念碑×1」か「UR英雄汎用かけら×20」を獲得できる",
  "item_desc_706003": "「栄光の遠征」で入手できる報酬宝箱。使用後、わずかな確率で「Lv.1勲功記念碑×1」か「UR英雄汎用かけら×30」を獲得できる",
  "item_desc_706004": "「栄光の遠征」で入手できる最も豪華な報酬宝箱。使用後、わずかな確率で「Lv.1勲功記念碑×1」か「UR英雄汎用かけら×100」を獲得",
  "item_desc_706011": "使用後、ランダムでUR装飾物を1個獲得。40%の確率でハロウィン限定装飾物「びっくりした」を獲得",
  "item_desc_706101": "「栄光の遠征」での活躍を記念する石碑。\n使用後、Lv.1装飾物「勲功記念碑」を獲得できる\nLv.1：全英雄防御力<color=#099b4a>+60</color>\nLv.3：鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭への与ダメージ<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5：全英雄防御力<color=#099b4a>+600</color>、鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭への与ダメージ<color=#099b4a>+2%</color>",
  "item_desc_706201": "使用後、Lv.1装飾物「春爛漫」を獲得できる\n「春が訪れ、全てが目覚める…」",
  "item_desc_706301": "使用後、Lv.1の装飾物「ハッピーバニー」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3効果：英雄の被ダメージ軽減<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、被ダメージ軽減<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc_706401": "使用後、Lv.1の装飾物「イースターエッグ」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc_706501": "使用後、Lv.1の装飾物「カップアイス」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc_706601": "使用後、Lv.1の装飾物「チーズハウス」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+10000個</color>\nLv.3効果：最終会心ダメージ<color=#099b4a>+1.5%</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+100000</color>、最終会心ダメージ<color=#099b4a>+3%</color>",
  "item_desc_706701": "使用後、Lv.1装飾物「戦士の記念碑」を獲得できる",
  "item_desc_706801": "使用後、Lv.1の装飾物「黄金機動隊」を獲得できる\nLv.1効果：隠密機動隊の派遣枠<color=#099b4a>+1</color>\nLv.5効果：隠密機動隊の派遣枠<color=#099b4a>+3</color>、極秘任務で獲得できる「謎の補給箱」の数<color=#099b4a>+10</color>。",
  "item_desc_706901": "使用後、Lv.1の装飾物「フォノグラフ」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3効果：英雄スキルダメージ増加<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、スキルダメージ増加<color=#099b4a>+1.5%</color>",
  "item_desc_707101": "使用後、Lv.1の装飾物「クレイジービート」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄体力<color=#099b4a>+2000</color>\nLv.5効果：全英雄体力<color=#099b4a>+16000</color>",
  "item_desc_707201": "使用後、Lv.1の装飾物「トーチリレー」を獲得できる\nLv.1効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+300</color>\nLv.3効果：英雄の被ダメージ軽減<color=#099b4a>+1%</color>\nLv.5効果：全英雄攻撃力<color=#099b4a>+3000</color>、被ダメージ軽減<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc_707301": "使用後、Lv.1の装飾物「月面お散歩」を獲得できる。配置すると全英雄体力、最終会心ダメージが増加する。",
  "item_desc_707401": "使用後、Lv.1の装飾物「星空望遠鏡」を獲得できる。配置すると全英雄攻撃力が増加する。",
  "item_desc_707501": "使用後、Lv.1の装飾物「いたずらジャック」を獲得できる。配置すると全英雄体力、最終会心ダメージが増加する。",
  "item_desc_707601": "使用後、Lv.1の装飾物「豊穣の角」を獲得できる。配置すると全英雄体力、最終会心ダメージが増加する。",
  "item_desc_707602": "使用後、Lv.1の装飾物「暖かい聖夜」を獲得できる。配置すると全英雄攻撃力、被ダメージ軽減が増加する。",
  "item_desc_707603": "使用後、Lv.1の装飾物「必勝の2025」を獲得できる。配置すると全英雄体力が増加する。",
  "item_desc_707604": "使用後、Lv.1の装飾物「純愛オープンカー」を獲得できる。配置すると全英雄の体力と会心ダメージが増加する。",
  "item_desc_707605": "使用後、Lv.1の装飾物「バニー・オン・ザ・エッグ」を獲得できる。配置すると全英雄体力が増加する。",
  "item_desc_707606": "使用後、Lv.1の装飾物「イースターエッグ狩り」を獲得できる。配置すると全英雄攻撃力、スキルダメージが増加する。",
  "item_desc_707612": "使用後、Lv.1の装飾物「ワールズエンド・ロック」を獲得できる。配置すると全英雄の攻撃力、被ダメージ軽減効果が上がる。",
  "item_desc_707613": "使用後、Lv.1の装飾物「ジャックの馬車」を獲得できる。配置すると全英雄の体力と会心ダメージが増加する",
  "item_desc_707614": "使用後、Lv.1の装飾物「魂のるつぼ」を獲得できる。配置すると全英雄体力が増加する",
  "item_desc_800001": "ドミネーターゴリラのランクアップに必要な素材",
  "item_desc_800002": "ドミネータースキルのレベルアップに必要な素材",
  "item_desc_800003": "ドミネーターの特別訓練のレベルを上げるのに使用できる",
  "item_desc_800004": "ドミネーターの連携評価を上げるのに使用できる",
  "item_desc_800005": "ドミネーターのランクアップに使用できる汎用かけら。これがあれば対象ドミネーターのかけらを持っていなくてもランクアップさせられる",
  "item_desc_800006": "ドミネーターの回復に必要な物資。使用後、回復の進行度が上がる",
  "item_desc_800010": "使用後、ドミネーター訓練ノートを100冊獲得",
  "item_desc_800011": "ドミネーターのスキル強化に必要な素材。使用後、ドミネータースキルメダルを10000枚獲得",
  "item_desc_800012": "ドミネーターホークのランクアップに必要な素材",
  "item_desc_801000": "兵装研究所で兵装を研究するのに使われる",
  "item_desc_801001": "兵装研究所で兵装を研究するのに使われる",
  "item_desc_810000": "応援ポイントを集めると報酬を獲得できる",
  "item_desc_813303": "かけらを10枚集めると<color=#F53C3D>生存者</color>「探検家テイラー」を募集できる。募集済の場合、生存者のランクアップにも使用可能。\nテイラーより宝の隠し場所に詳しい人はいない。彼女を本部に派遣すると、<color=#F53C3D>レーダークエスト</color>をクリアする時に追加の宝を獲得できる。",
  "item_desc_813304": "かけらを10枚集めると<color=#F53C3D>生存者</color>「エージェント･シャリー」を募集できる。募集済の場合、生存者のランクアップにも使用可能。\nシャリーは機密情報を盗み取った。彼女を本部に派遣すると、<color=#F53C3D>英雄が連れていける兵士数と攻撃力</color>を増加できる。",
  "item_desc_860001": "使用後、特別な数の報酬を獲得できる",
  "item_desc_870001": "「秘密の宝」を探すために必要な地図。宝の地図の破片(#1~#7)をそれぞれ1枚消費すると、宝を1回掘れる。",
  "item_desc_870008": "「宝の地図の破片」(#1~#7)のどれかを獲得できる。「宝の地図の破片」は「秘密の宝」を探すために使用可能。",
  "item_desc_991001": "イベント「チョコスター」期間中に「チョコ」をあげる・もらうと獲得。イベント「チョコスター」で開封すると、魅力値とプレボコインを確定獲得できるほか、確率で追加報酬を獲得できる",
  "item_desc_991002": "イベント「チョコスター」期間中に「プレボコイン」で交換すると獲得。イベント「チョコスター」で開封すると、少量の魅力値とプレボコインを確定獲得できるほか、確率で追加報酬を獲得できる",
  "item_desc_991003": "イベント「チョコスター」期間中に「プレボコイン」で交換すると獲得。イベント「チョコスター」で開封すると、中量の魅力値とプレボコインを確定獲得できるほか、確率で追加報酬を獲得できる",
  "item_desc_991004": "イベント「チョコスター」期間中に「愛のロケット」をあげる・もらうと獲得。イベント「チョコスター」で開封すると、大量の魅力値とプレボコインを確定獲得できるほか、確率で追加報酬を獲得できる",
  "item_desc_991005": "2025年のバレンタインイベントの魅力レベルを記念するもの。「来年のバレンタインも『ラストウォー』をよろしくお願いします」",
  "item_desc_991006": "プレゼントボックスを開けると獲得可能。集めるとイベント「チョコスター」でプレゼントボックスを交換できる",
  "item_desc_991007": "イベント「チョコスター」でプレゼントボックスを開けると獲得可能。魅力レベルのレベルアップに使用可能",
  "item_desc_991008": "イベント「チョコパーティ」期間中に「チョコ」または「愛のロケット」を贈ると獲得可能。集めると「贈与ランキング」に参加できる",
  "item_desc_991009": "スタンプ：甘いキス（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc_991010": "スタンプ：ハートブレイカー（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc_991011": "イベント「チョコパーティ」期間中にゾンビ退治などで獲得可能。イベント「チョコパーティ」でチョコを作るのに使用可能。チョコを好きな人に贈ると、自分も相手も報酬をもらえる。",
  "item_desc_992001": "イベント「エッグ漂流記」でイースターエッグを放つために必要なアイテム",
  "item_desc_992002": "抽選に必要なアイテム。2025年イースターイベント「エッグ漂流記」で、クエストをクリア、放ったエッグに「いいね！」やコメントがつく、または投稿したコメントに「いいね！」がつくと獲得可能",
  "item_desc_992003": "一定の数を集めることで、イベント「エッグ漂流記」で相応の報酬を獲得できる。",
  "item_desc_992004": "スタンプ：ハートバニー（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc_992006": "使用後、基地スキン「キング・オブ・ロック(無期限)」を獲得。世界マップで基地をタップでスキルを発動可能：範囲内の自戦域盟友が聴こえる曲を流す。\n[使用効果]\n全英雄攻撃力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc_992007": "イベント「クレイジーロック」に参加する際に消費されるアイテム。イベント終了後、「ロック入場券」1枚につき1分間加速×1に変換される",
  "item_desc_992008": "使用後、自分の基地で15分間のライブを開催し、基地スキン「キング・オブ・ロック(15分)」の使用権を獲得する。ライブに参加した自戦域指揮官全員が来場特典（報酬）を獲得できる。（毎日1人につき最大{0}回まで）イベント終了後、1個につき「1分間加速」100個に変換される。",
  "item_desc_992009": "スタンプ：ミュージック愛（獲得後は自動的に使用される）",
  "item_desc_992010": "ピカピカと輝く旋律を、大好きなあの人に",
  "item_desc_993001": "応援してくれたあなたへのプレゼント。開けると、ランダムな報酬を獲得できる。",
  "item_desc_chip": "チップセットに登録可能なドローンスキルチップ。チップ研究所で詳細情報を確認可能。",
  "item_desc_extra520111": "\n今日の残り獲得可能数：<color=#099b4a>{0}/{1}</color>",
  "item_desc_new_630011": "使用後、Lv.1のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630012": "使用後、Lv.2のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630013": "使用後、Lv.3のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630014": "使用後、Lv.4のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630015": "使用後、Lv.5のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630016": "使用後、Lv.6のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630017": "使用後、Lv.7のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630018": "使用後、Lv.8のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630019": "使用後、Lv.9のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_630020": "使用後、Lv.10のドローン部品をランダムで1個獲得できる",
  "item_desc_new_653084": "使用後、以下の装飾物からランダムで1個獲得できる\n「福竜来たり」、「雪だるま」、「白銀の突撃兵」、「忠犬なんとか公像」",
  "item_desc_new_653084_1": "使用後、以下の装飾物からランダムで1個獲得できる\n「星空望遠鏡」、「白銀戦士」、「福竜来たり」、「雪だるま」、「白銀の突撃兵」、「忠犬なんとか公像」",
  "item_desc_new_653085": "使用後、以下の装飾物からランダムで1個獲得できる\n「イースターエッグ」、「チーズハウス」、「戦車の銀像」、「航空機の銀像」",
  "item_desc_new_653085_1": "使用後、下記装飾物の中からランダムに1個獲得できる\n「暖かい聖夜」、「イースターエッグ」、「カップアイス」、「白銀の砲兵」、「戦車の銀像」、「航空機の銀像」",
  "item_desc_new_653087": "使用後、「白銀の戦士」、「特訓用タイヤ」、「白銀の砲兵」、「ロケランの銀像」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc_new_653107": "使用後、「バニー・オン・ザ・エッグ」、「クレイジービート」、「白銀戦士」、「特訓用タイヤ」、「白銀の砲兵」、「ロケランの銀像」のどれかを獲得できる。",
  "item_desc_new_700000": "使用後、「時計台」、「観覧車」、「戦車の金像」、「航空機の金像」、「ロケランの金像」、「ネオンサイン」、「鉄塔レプリカ」のどれかを獲得できる",
  "item_desc_new_700001": "使用後、「戦車の銀像」、「航空機の銀像」、「ロケランの銀像」、「忠犬なんとか公像」のどれかを獲得できる",
  "item_desc_new_700002": "使用後、「戦車の銅像」、「航空機の銅像」、「ロケランの銅像」、「平和の祈り」のどれかを獲得できる",
  "item_desc_new_700003": "使用後、ランダムでUR装飾物を1個獲得。30%の確率でハロウィン限定装飾物「びっくりした」を獲得",
  "item_desc_new_710002": "マクスウェルのかつての「戦友」からの贈物。使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる（一定確率で「マクスウェルのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "item_desc_new_710004": "世界で最も神秘的な補給箱。使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる(一定確率で「ダイヤ×10000」あるいは「知恵の勲章×1000」を獲得できる)",
  "item_desc_new_710009": "メイソンからの贈物！使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる（一定確率で「メイソンのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "item_desc_new_710011": "ヴィオラからの贈物！使用後、資源/強化素材をランダムで獲得できる（一定確率で「ヴィオラのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "item_desc_new_710025": "使用後、レア度SSRの英雄装備の中からランダムで1個獲得できる（一定確率でレア度URの英雄装備を獲得）",
  "item_desc_new_710032": "使用後、一定確率で1000～10000個の強化石を獲得できる",
  "item_desc_s5_650088": "開拓者銀行専用の通帳。直近1週間の預け入れおよび払い出しの明細書を確認できます。",
  "item_desc_worker_1": "科学研究速度+16%",
  "item_desc_worker_2": "鉄鉱採掘場の産出量+32%",
  "item_desc_zhuanwucommon": "使用後、「{0}」から専用武装のかけらを１つ選択して獲得できる。",
  "item_desc_zixuancommon": "使用後、「{0}」から１つ選択して獲得できる。",
  "item_diamonds_statistics": "ダイヤ",
  "item_error_tips10001": "他戦域にいるため、このアイテムを使用できません",
  "item_error_tips_toobig": "今回の獲得資源量が2.1Gを超えてしまいました！この量では一気に受け取れません。何回かに分けてお受け取りください！",
  "item_food_statistics": "食料",
  "item_metal_statistics": "鋼材",
  "item_name103414000": "特訓用タイヤ",
  "item_name103513000": "黄金元帥像",
  "item_name103514000": "勲功記念碑",
  "item_name103515000": "勝利の塔",
  "item_name230014": "ミラクルコイン",
  "item_name400804": "ゾンビ兄貴戦利品",
  "item_name520027": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅳ",
  "item_name520028": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅴ",
  "item_name520029": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅵ",
  "item_name520030": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅶ",
  "item_name520031": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅷ",
  "item_name520032": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅸ",
  "item_name520033": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅹ",
  "item_name520034": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅺ",
  "item_name520035": "UR英雄かけら選択宝箱Ⅻ",
  "item_name520101": "Lv.1ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520102": "Lv.2ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520103": "Lv.3ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520104": "Lv.4ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520105": "Lv.5ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520106": "Lv.6ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520107": "Lv.7ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520108": "Lv.8ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520109": "Lv.9ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520110": "Lv.10ドローン部品選択宝箱",
  "item_name520111": "探索者宝箱(UR)",
  "item_name520112": "探検家宝箱(豪華)",
  "item_name610031": "ターキーフロート(無期限)",
  "item_name610032": "ターキーフロート(3日)",
  "item_name610033": "感謝祭フレーム(無期限)",
  "item_name610034": "感謝祭フレーム(7日)",
  "item_name610035": "感謝祭フレーム(3日)",
  "item_name610036": "名札「感謝祭」(無期限)",
  "item_name610037": "名札「感謝祭」(3日)",
  "item_name610038": "感謝祭フレーム(30日)",
  "item_name610039": "感謝祭フレーム(15日)",
  "item_name610040": "感謝の宴(30日)",
  "item_name610041": "吹き出し「感謝の宴」(無期限)",
  "item_name610121": "氷の宮殿(無期限)",
  "item_name610122": "冬の趣き(無期限)",
  "item_name610123": "名札「冬の祭典」(無期限)",
  "item_name610124": "吹き出し「クリスマスキャロル」(無期限)",
  "item_name610125": "クリスマスハンター(無期限)",
  "item_name610130": "至高の龍城(無期限)",
  "item_name610131": "フレーム「愛の約束」(無期限)",
  "item_name610132": "名札「通じ合う心」(無期限)",
  "item_name610133": "吹き出し「新春祭り」(無期限)",
  "item_name610134": "新春年獣(無期限)",
  "item_name610135": "基地エフェクト「バラの舞」(無期限)",
  "item_name610141": "空中要塞(無期限)",
  "item_name610142": "覇気爆発(無期限)",
  "item_name610143": "エッグハンター(無期限)",
  "item_name610144": "フレーム「エッグコレクション」(無期限)",
  "item_name610145": "名札「イースターロマンス」(無期限)",
  "item_name610146": "ハッピーイースター(無期限)",
  "item_name610147": "基地エフェクト「イースターパーティ」(無期限)",
  "item_name610148": "フレーム「グルメタイム」(無期限)",
  "item_name610149": "名札「ハッピーグルメ」(無期限)",
  "item_name610150": "吹き出し「グルメ祭り」(無期限)",
  "item_name610151": "ニャロディ(無期限)",
  "item_name610152": "フレーム「DJスタイル」(無期限)",
  "item_name610153": "名札「エレクトロリズム」(無期限)",
  "item_name610154": "吹き出し「スターメロディ」(無期限)",
  "item_name610155": "基地エフェクト「ディスコライト」(無期限)",
  "item_name610157": "名札「スポーツ祭典」(無期限)",
  "item_name610158": "吹き出し「エースランナー」(無期限)",
  "item_name610159": "基地エフェクト「不滅の聖火」(無期限)",
  "item_name610160": "吹き出し「エースランナー」(30日)",
  "item_name610161": "吹き出し「エースランナー」(15日)",
  "item_name610162": "美少狼消防士(無期限)",
  "item_name610163": "名札「満月祭典」(無期限)",
  "item_name610164": "エフェクト「スターライト」(無期限)",
  "item_name610165": "吹き出し「スターメロディ」(30日)",
  "item_name610166": "吹き出し「クリスマスキャロル」(30日)",
  "item_name610167": "吹き出し「新春祭り」(30日)",
  "item_name610168": "吹き出し「ハッピーイースター」(30日)",
  "item_name610169": "吹き出し「グルメ祭り」(30日)",
  "item_name610170": "吹き出し「感謝の宴」(30日)",
  "item_name610171": "名札「ハロウィンフェス」(無期限)",
  "item_name610172": "吹き出し「ハロウィンランナー」(無期限)",
  "item_name610173": "基地エフェクト「お化けジャック」(無期限)",
  "item_name610174": "吹き出し「ハロウィンランナー」(30日)",
  "item_name610175": "吹き出し「ハロウィンランナー」(15日)",
  "item_name610176": "フレーム「サンクスギビングスター」(無期限)",
  "item_name610178": "氷竜降臨(無期限)",
  "item_name610179": "基地エフェクト「スノードリーム」(無期限)",
  "item_name610180": "名札「聖夜のパーティ」(無期限)",
  "item_name610184": "基地エフェクト「ドキドキ」(無期限)",
  "item_name610185": "名札「ラブラブ」(無期限)",
  "item_name610188": "ラッキーガチャマン(無期限)",
  "item_name610189": "イースターフェス(無期限)",
  "item_name610192": "おばけライダー(無期限)",
  "item_name610193": "名札「ハッピーハロウィン」(無期限)",
  "item_name612001": "Starwalker(無期限)",
  "item_name620008": "パンプキンパイ",
  "item_name620009": "ターキー",
  "item_name620010": "ローストターキー",
  "item_name620011": "バター",
  "item_name620012": "塩",
  "item_name620013": "感謝ポイント",
  "item_name620014": "大感謝ポイント",
  "item_name620022": "ドローン特訓ポイント",
  "item_name620023": "専用武装パスポイント",
  "item_name620024": "英雄育成パスポイント",
  "item_name620025": "ドミネーター訓練パスポイント",
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  "item_name630601": "Lv.{0}空対空ミサイル",
  "item_name653000": "宝探し交換券",
  "item_name653001": "氷結晶コイン",
  "item_name653002": "冬のパスポイント",
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  "item_name653004": "クリスマスの贈物ポイント",
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  "item_name653007": "新年のお祝いポイント",
  "item_name653008": "新年会ポイント",
  "item_name653009": "新年の贈物ポイント",
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  "item_name653030": "新春交換券",
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  "item_name653032": "新春ポイント",
  "item_name653033": "幸福の提灯",
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  "item_name653043": "イースター交換券",
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  "item_name653046": "カーニバルエッグ",
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  "item_name653069": "ゴールデンエッグコイン",
  "item_name653070": "ゴールデンエッグ",
  "item_name653070_1": "ゴールデンエッグ(ダイヤ)",
  "item_name653075": "勝利陣営特別賞",
  "item_name653080": "夢コイン",
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  "item_name653085": "装飾物ランダム宝箱Ⅱ(SSR)",
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  "item_name653101": "装飾物選択宝箱(UR)Ⅱ",
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  "item_name653105": "装飾物ランダム宝箱Ⅰ(UR)",
  "item_name653106": "装飾物選択宝箱Ⅳ(UR)",
  "item_name653107": "装飾物ランダム宝箱Ⅳ(SSR)",
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  "item_name653113": "運動会交換券",
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  "item_name_610183": "吹き出し「スノーエース」(15日)",
  "item_name_610186": "恋は情熱(無期限)",
  "item_name_610187": "恋は情熱(30日)",
  "item_name_610190": "基地エフェクト「きらきらメロディー」(無期限)",
  "item_name_610191": "名札「リズムストーム」(無期限)",
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  "item_name_611010": "吹き出し選択宝箱Ⅰ",
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  "item_name_852710": "弁護士マイケルのかけら",
  "item_name_852711": "弁護士-エミリーのかけら",
  "item_name_852807": "メカニック-ジャックのかけら",
  "item_name_852808": "メカニック-ジョンのかけら",
  "item_name_852809": "メカニック-エレナのかけら",
  "item_name_852810": "メカニック-テイラーのかけら",
  "item_name_853007": "スタッフ-ハリーのかけら",
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  "item_name_853009": "スタッフ-キャサリンのかけら",
  "item_name_853010": "スタッフ-カレンのかけら",
  "item_name_853107": "建設作業員-ジェームズのかけら",
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  "item_name_853109": "建設作業員-ジョリーンのかけら",
  "item_name_853110": "建設作業員-レベッカのかけら",
  "item_name_853207": "猟師-ハリーのかけら",
  "item_name_853208": "猟師-ジェームズのかけら",
  "item_name_853209": "猟師-マリアのかけら",
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  "item_name_853407": "看護師-ジェームズのかけら",
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  "item_name_853409": "看護師-エレナのかけら",
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  "item_name_853411": "看護師-ハリーのかけら",
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  "item_name_860001": "「算数の達人」宝箱",
  "item_name_870001": "宝の地図の破片#1",
  "item_name_870002": "宝の地図の破片#2",
  "item_name_870003": "宝の地図の破片#3",
  "item_name_870004": "宝の地図の破片#4",
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  "item_name_870006": "宝の地図の破片#6",
  "item_name_870007": "宝の地図の破片#7",
  "item_name_870008": "宝の地図の破片(ランダム)",
  "item_name_991001": "通常ボックス",
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  "item_name_991004": "豪華ボックス",
  "item_name_991005": "魅力認定証",
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  "item_name_992001": "便箋",
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  "item_name_992004": "スタンプ：ハートバニー",
  "item_name_992005": "復刻装飾物選択宝箱",
  "item_name_992006": "キング・オブ・ロック(15分)",
  "item_name_992007": "ロック入場券",
  "item_name_992008": "ライブ",
  "item_name_992009": "スタンプ：ミュージック愛",
  "item_name_992010": "ピカピカ音符",
  "item_name_redmason_01": "メイソンの戦利品",
  "item_name_s5_650088": "銀行預金通帳",
  "item_name_violet_01": "ヴィオラの戦利品",
  "item_name_worker_1": "エリート科学者",
  "item_name_worker_2": "熟練の採掘者",
  "item_resist_statistics": "免疫タンパク質",
  "item_resource_statistics": "バッグ資源",
  "item_stamina_statistics": "AP",
  "item_sun_stone_statistics": "変異結晶",
  "item_tips_goods": "使用後、下記のアイテムから１つ選択して獲得できる。",
  "item_tips_zhuanwu": "使用後、下記の専用武装かけらから１つ選択して獲得できる。",
  "item_type_statistics": "種類",
  "item_unique_weapon_desc_1": "対象UR英雄の専用武装の解放及び強化に使用可能。",
  "item_unique_weapon_desc_2": "UR英雄の解放済の専用武装の強化に使用可能。【要注意】専用武装の解放に使用不可",
  "item_unique_weapon_name_1": "キンバリーの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_2": "DVAの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_3": "テスラの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_4": "専用武装のかけら(汎用)",
  "item_unique_weapon_name_5006": "マーフィの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5007": "ウィリアムズの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5008": "マーシャルの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5010": "ステッドマンの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5013": "マクレガーの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5014": "フィオナの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5015": "スウィフトの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5018": "スカイラーの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5019": "カーリーの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5020": "モリソンの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5021": "ルシウスの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_5022": "アダムの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_550008": "マーシャルの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_550013": "マクレガーの専用武装のかけら",
  "item_unique_weapon_name_550018": "スカイラーの専用武装のかけら",
  "item_use_alerttips_001": "すでに該当スキンの無期限版を所持しているため、解放する必要がありません",
  "item_use_alerttips_002": "すでに無期限版のアイテムが所持品にあるため、交換する必要がありません",
  "itembox_use_alert1": "欲しいチップを選択してください",
  "itemdes500101": "使用後、レア度Rの装備の中からランダムで1個獲得できる",
  "itemdes500103": "使用後、レア度SRの装備の中からランダムで1個獲得できる",
  "itemdes500104": "使用後、特殊金属×1を獲得できる",
  "itemname500101": "装備宝箱(R)",
  "itemname500103": "装備宝箱(SR)",
  "itemname500104": "装備材料宝箱",
  "jeep_levels_coming_soon": "この後のステージはまだ実装されていません。お楽しみに！",
  "jeep_speed_run_out_tips": "加速アイテムを使い切れました",
  "jianhuamoshi_tips_10001": "アプリの動作がかなり遅いようで、低スペックモードを自動的にＯＮにしました。",
  "jianhuamoshi_tips_10002": "アプリの動作が遅いようで、低スペックモードでのプレイをお勧めします",
  "jianhuamoshi_tips_10003": "低スペックモード",
  "jianhuamoshi_tips_10004": "低スペックモードをＯＮにしました",
  "jianhuamoshi_tips_10005": "低スペックモードをＯＦＦにしました",
  "killstreak_report_scrolling_tips_1": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が{1}部隊を一挙に撃破し、頭角を現した！",
  "killstreak_report_scrolling_tips_2": "{0}連勝",
  "killstreak_report_scrolling_tips_3": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が{1}部隊を一挙に撃破し、威名を轟かせた！",
  "killstreak_report_scrolling_tips_4": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が{1}部隊を一挙に撃破し、伝説を刻んだ！",
  "kingdom_war_tips01": "「議事堂争奪戦」期間中、連盟を解散することはできません。",
  "korea_verify1": "本人認証",
  "korea_verify10": "この電話番号の認証回数が上限に達しました。",
  "korea_verify2": "関連規定に従って本人認証を完了してください",
  "korea_verify3": "認証する",
  "korea_verify4": "ｱｶｳﾝﾄ切替",
  "korea_verify5": "認証手続きは完了していますか？",
  "korea_verify6": "認証済み",
  "korea_verify7": "戻る",
  "korea_verify8": "認証に失敗しました。戻ってもう一度お試しください。",
  "korea_verify9": "本日の試行回数上限に達しました",
  "lack_res_tips_desc_10001": "治療で兵士を補充！",
  "lack_res_tips_desc_10002": "野戦病院で兵士を無料で治療可能",
  "lack_res_tips_tittle_10001": "兵士治療",
  "lack_res_tips_tittle_10002": "野戦病院",
  "land_gift_pack_desc_1": "強力な盾役英雄とエリート生存者が登場！",
  "land_gift_pack_desc_3": "基地内に配置すると\n建造速度が大幅に上昇！",
  "land_gift_pack_name_1": "マーフィ部隊",
  "land_gift_pack_name_3": "エターナルピラミッドパック",
  "language_bn": "バングラデシュ語",
  "language_fa": "ペルシャ語",
  "language_hi": "ヒンディー語",
  "language_lt": "リトアニア語",
  "last_msg_btn": "新着{0}件",
  "last_stand_tips_01": "ゾンビを撃破して金貨を集めましょう",
  "last_stand_tips_02": "金貨を集めて施設のレベルを上げましょう",
  "last_stand_tips_03": "兵士訓練場から兵士を徴集しましょう",
  "last_stand_tips_04": "基地レベルを上げて施設のレベル上げを解放させましょう",
  "last_stand_tips_05": "金貨を集めて防御塔を建設しましょう",
  "last_stand_tips_06": "金貨を集めて兵舎を建設しましょう",
  "last_stand_tips_07": "兵士訓練場を建設して兵士を徴集しましょう",
  "last_stand_tips_08": "兵士訓練場を建設して兵士を徴集する必要があります",
  "last_stand_tips_09": "ゾンビを全滅させましょう",
  "last_stand_tips_10": "兵舎を建設して兵士に訓練を受けさせましょう",
  "last_stand_tips_11": "防御塔のレベルを上げて火力をアップさせましょう",
  "last_stand_tips_12": "兵士訓練場から兵士を徴集しましょう",
  "last_stand_tips_13": "次の襲撃まであと：{0}",
  "last_stand_tips_14": "防御塔を建設して火力をアップさせましょう",
  "last_stand_tips_15": "病院を建設して負傷兵を治療しましょう",
  "lastwar_name": "ラストウォー：サバイバル",
  "letter_birthday_desc_01": "お誕生日おめでとうございます！",
  "letter_birthday_desc_02": "今日は指揮官様の誕生日です。モニカ並びに士官一同、心からの感謝と祝福を申し上げます！\n\n<b><color=#E06E11>{0}</color></b>様、この特別な日に、皆様に囲まれ、祝福されることをお祈りします。そして、幸せな一日と、幸せな毎日を過ごせますように！\n\nささやかなプレゼントも用意いたしました。これからも、果敢に進み、あなただけの伝説を刻みましょう！幸運があなたと共にあらんことを！\n\nモニカと士官一同より",
  "letter_birthday_title_01": "<color=#E06E11>{0}</color>様へ",
  "letter_newyear_btn": "受け取る",
  "letter_newyear_desc_01": "あけましておめでとうございます。この特別な時に、軍一同を代表いたしまして、心から感謝と祝福を申し上げます。\n\n<b><color=#E06E11>{1}</color></b>、焼け野原の戦場で出会ってからは<b><color=#E06E11>{2}日</color></b>が経ちました。終末軍団に立ち向かうあなた様のご勇姿は、私たちの心に希望の光を灯してくださいました。そんなあなた様が、数々の艱難辛苦を乗り越え、何度も私たちを勝利へと導いてくださいました。本当に本当に、ありがとうございました！\n\n振り返ってみれば、私たちはすでに<b><color=#E06E11>{5}名の敵</color></b>を倒しました。あなた様のご指揮は、いつも私たちを鼓舞してくださいました。そして、連盟を熱心に支持するあなた様は、<b><color=#E06E11>{4}個の連盟宝箱</color></b>を贈り出し、連盟の発展を大きく後押ししました。他の方からの<b><color=#E06E11>{3}個の「いいね」</color></b>が、あなた様のご活躍を物語っています。\n\nこの先にどんなことがあっても、私は使命と信念のために戦い抜き、指揮官様に最後までついていきます。ぜひ2025年の新年プレゼントをお受け取りください。新しい一年のご活躍、ご健康、そしてご多幸をお祈り申し上げます。\n\n敬具\n参謀モニカ",
  "letter_newyear_desc_02": "あけましておめでとうございます。この特別な時に、軍一同を代表いたしまして、心から感謝と祝福を申し上げます。\n\n<b><color=#E06E11>{1}</color></b>、焼け野原の戦場で出会ってからは<b><color=#E06E11>{2}日</color></b>が経ちました。終末軍団に立ち向かうあなた様のご勇姿は、私たちの心に希望の光を灯してくださいました。そんなあなた様が、数々の艱難辛苦を乗り越え、何度も私たちを勝利へと導いてくださいました。本当に本当に、ありがとうございました！\n\nこの先にどんなことがあっても、私は使命と信念のために戦い抜き、指揮官様に最後までついていきます。ぜひ2025年の新年プレゼントをお受け取りください。新しい一年のご活躍、ご健康、そしてご多幸をお祈り申し上げます。\n\n敬具\n参謀モニカ",
  "letter_newyear_desc_03": "{0}年{1}月{2}日",
  "letter_newyear_desc_04": "謹賀新年",
  "letter_newyear_title_01": "<color=#E06E11>{0}</color>様",
  "levels_num": "{0}",
  "like_reason_moment": "タイムラインに「いいね」してくれました",
  "like_ui_setting01": "通知をミュート",
  "limit_length_loading_tips_01": "ゲーム起動中",
  "limit_length_loading_tips_02": "リソース読込み中",
  "limit_length_loading_tips_03": "バージョン確認中",
  "limit_length_loading_tips_04": "更新データ取得中",
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  "limit_length_loading_tips_06": "更新データダウンロード中",
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  "limit_length_loading_tips_08": "サーバー接続中",
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  "limit_length_loading_tips_10": "ゲームアート読み込み中",
  "limit_length_loading_tips_11": "{1}回目の再試行",
  "limit_length_loading_tips_12": "進行度{1}/{2}",
  "limit_length_loading_tips_13": "進行度{1}%",
  "link_desc36": "クエストをクリアして豪華報酬をゲット！",
  "link_name36": "デイリークエスト",
  "lock_module_desc_01": "「ドローン格納庫」を建造することで、「戦術ドローン」を解放することができます。「戦術ドローン」の参戦により、部隊の戦闘力が大上昇します",
  "lock_module_desc_02": "貿易輸送車機能が解放されると、貿易を通じて大量の報酬を獲得できます。さらに、他の指揮官の輸送車を襲撃し、資源を略奪することもできます",
  "lock_module_desc_03": "解放後、アリーナで他の指揮官と切磋琢磨できます。世界の頂を目指しましょう！",
  "lock_module_tips_01": "モンスターを倒して新機能を解放しましょう",
  "lockhart_event_des001": "この子達は元々忠実な軍犬で、飼い主と種族を超えた信頼関係にあります。しかし、ウイルスに感染して化け物に…この子達を楽にしてあげましょう。",
  "lockhart_event_des002": "集結大作戦",
  "login_100001_tip": "アップデートに失敗しました。ゲームを再起動してください。",
  "login_alert_tips_1001": "不具合が解消しない場合は、デバイスの再起動をお試しください。",
  "login_btn_login": "既存アカウント",
  "login_err_tips_maintenance": "（{0}）只今メンテナンス中のため、ログインできません。\n詳細はサポートまでお問い合わせください。",
  "login_err_tips_maintenance_new": "サーバーがメンテナンス中です。\nしばらくお待ちください。",
  "login_error_accountErr": "（{0}）アカウントエラーが発生しました。\nお手数ですがサポートまでお問い合わせください。",
  "login_error_client_ver_must": "新しいバージョンがあります。%1$sストアでアプリを更新してください",
  "login_error_connectFail": "（{0}）接続エラーが発生しました。\n接続状況を確認して再度お試しください。",
  "login_error_fileErr": "（{0}）データエラーが発生しました。\nキャッシュを削除して再度お試しください。",
  "login_error_serverErr": "({0}) サーバーとの接続に失敗しました。\nお手数ですがサポートまでお問い合わせください。",
  "login_error_updateFail": "（{0}）アップデートに失敗しました。\nお手数ですがサポートまでお問い合わせください。",
  "login_gp_idToken_expired_tips": "ログイントークンの有効期限が切れました。ログインを再試行してください。",
  "login_region_changes_tips": "通常とは異なる場所からのログイン操作が検出されました。アカウントの安全のため、再度ログインしてください。",
  "loha_boss_gift_name001": "かつての「戦友」の戦利品",
  "loot_tips_001": "未受領の戦利品は100時間後に消滅します。受取をお忘れずに。",
  "lw_action_qusan": "強化解除",
  "lw_buff_energy_damage_increase": "被エネダメ増",
  "lw_buff_fushe_description": "<color=#FFC83F>「余波」</color>：20秒間、1秒ごとにフィオナの攻撃力×5%の物理ダメージを与える。敵単体に付与できる最大スタック数は味方ロケラン英雄数の2倍とする（最大で10スタックまで）",
  "lw_buff_jinghua": "弱体解除",
  "lw_buff_zhenshe_inbattle": "威圧！",
  "lw_dispatch_tips_01": "現在、この戦域に略奪可能な極秘任務報酬がありません",
  "lw_plot_206001": "ゾンビの群れを…簡単に撃退した…？！世界を救うために、ぜひわたしたちの指揮官になってください！",
  "lw_plot_206002": "<color=#f53c3d>「終末軍団」</color>がウイルスを撒き散らしたせいで、世界がこんな有様に…指揮官様、あなたがわたしたちの唯一の希望です！",
  "lw_plot_206003": "世界を救う第一歩として、まずは<color=#099b4a>基地のフェンス</color>を修理してください。",
  "lw_plot_207001": "せっ……成功しました！よかった……爆発するのではと思っていましたよ……",
  "lw_plot_207002": "指揮官様、本当にありがとうございました！",
  "lw_plot_207101": "指揮官様、ありがとうございます！約束します。もう二度と弱音を吐きません。",
  "lw_plot_207102": "指揮官様が、希望そのものなんですから！",
  "lw_plot_207201": "あと2本です！さすが指揮官様！",
  "lw_plot_207202": "これで、本当に助かるかもしれません！この戦いが終わりましたら、恩返しのために、わたしは何でもします！",
  "lw_plot_207301": "あと最後の一本です！本当は怖くて怖くて、緊張していますけど……",
  "lw_plot_207302": "でも、指揮官様！最後までよろしくお願いします！これからもずっと、わたしのそばにいてください！",
  "lw_plot_207401": "できました！できましたね指揮官様！不可能を可能にしましたよ！本当に凄いですよ！",
  "lw_plot_207402": "ご恩は、一生忘れません。これからどんなことがあっても、わたしは指揮官様についていきます！",
  "lw_plot_207501": "終末軍団め！モニカを人質にして、時限爆弾を巻き付けたとは！",
  "lw_plot_207502": "オーマイゴッド！まさかまさかのCL-20爆弾だ！こんなもんが爆発したら、基地がパーなんだぜ！",
  "lw_plot_207503": "指揮官様……今まで本当にありがとうございました……わたしのことはもういいですから、早く皆さんと逃げてください！",
  "lw_plot_207504": "諦めるなモニカ！指揮官は決して、お前を見捨てたりしないはずだ！",
  "lw_plot_207505": "そうだ！<color=#099b4a>ワイヤーカッター</color>を探すんだ！あれさえあれば、爆弾は解除できる！",
  "lw_plot_207506": "見たような気がするぜ！早速偵察機を飛ばして街中を探してみよう！ゴーゴーゴー！",
  "lw_plot_207601": "戦闘がようやく一段落しましたね！お疲れ様でした！では、わたしたちの最新兵器を紹介させていただきます！",
  "lw_plot_207602": "強力な最新兵器、<color=#099b4a>戦術ドローン</color>。戦闘力向上はもちろん、終末軍団との戦いでも大活躍します。",
  "lw_plot_207701": "ヘイヘイ！新機能が解放されたようだぜ！",
  "lw_plot_207702": "指揮官様、「栄光の遠征」に出撃しませんか？ここには3つの戦場があり、各兵種の英雄は相応の戦場にしか参戦できません。",
  "lw_plot_207703": "エクサイティング！報酬もきっと豪華だろう！腕が鳴るぜ！",
  "lw_plot_207801": "化け物を逃してしまいました！<color=#f53c3d>終末軍団</color>に抵抗軍の存在がバレてしまったら、最悪の事態になりかねません！",
  "lw_plot_207802": "指揮官様、「終末軍団」の軍勢がいつ襲来してもおかしくありません。決して油断しないように！",
  "lw_plot_207901": "抵抗軍め、小賢しい真似を……今直ぐ基地を奪い返せ！抵抗軍の手に渡すな！終末軍団に栄光あれ！",
  "lw_plot_208001": "やあ、貴方が指揮官か？傭兵のキンバリーだ。困っているようだが、手伝ってやろうか？",
  "lw_plot_208101": "なかなかの腕前だ。私はしばらく基地に残る。またいつか共に戦おう。",
  "lw_plot_208102": "今後の戦いは一層危険になる。<color=#099b4a>酒場で英雄を募集</color>し、彼らを<color=#099b4a>LvUPする</color>のはどうだ？強力な英雄がいれば、ゾンビなど恐れることはない。では。",
  "lw_plot_208201": "ロキです！よろしくお願いします！私は散弾銃で<color=#099b4a>敵をノックバック</color>させ、走ってくるゾンビバスを止められます！どうぞご指示を！",
  "lw_plot_208301": "どうも指揮官！アルバートだ！遠くから車を投げやがる、面倒なデカブツがいるようだな。なら、俺が<color=#099b4a>ロケット</color>で一発喰わせてやる！",
  "lw_plot_208401": "ｵｰﾏｲｺﾞｯﾄﾞ！前にゾンビの満員バスが！しかも全速でこっちに…轢かれたら間違いなく異世界転生だぜ！破壊できないなら早く避けろ！",
  "lw_plot_208501": "ウェイト！車を投げてくるゾンビが完全に射程外だぜ。車弾薬が尽きるまで、なんとか持ちこたえるってことだな！",
  "lw_plot_208601": "このままじゃデンジャラスだぜ…指揮官！早くレベルアップでオレたちの戦闘力を上げてくれ！",
  "lw_plot_208701": "<color=#099b4a>盾役</color>である私は、射程が短い代わりに、体力に自信があります。私を<color=#099b4a>前衛</color>に配置してください！そうすれば敵の攻撃を食い止められます！",
  "lw_plot_208801": "俺は<color=#099b4a>火力役</color>だ。射程は長いが、体力がないから、攻撃されたら短時間しか持たない。だから<color=#099b4a>後衛</color>の配置が望ましい。よろしくな！",
  "lw_plot_208901": "バッドニュース！前に鉄ドアを手にしたゾンビがいる！とんでもねえ防御力を持っているらしいぜ。気をつけろ！",
  "lw_plot_209001": "ウォーニング！今度は木桶を持っているデカいゾンビだ。他のゾンビをオレたちの後ろに投げ込んでくる厄介なヤツだぜ！来るぞ！",
  "lw_plot_209101": "やあ指揮官！ケインだ！おれの弾は<color=#099b4a>貫通効果</color>を持っている。しかもおれは防御力が最も高い敵を最優先で狙う。鉄ドアゾンビはおれに任せ！",
  "lw_plot_209201": "ハーイ！ミス・ポイズンのヴィオラでーす！後ろから襲ってくるゾンビは面倒くさいですよね～ご心配なく！ちゃんちゃんと片付けてあげますよ～",
  "lw_plot_209202": "さてさて～早くわたしを部隊に編入して！ガンプちゃんなんてもう要りません。だってわたしのほうが手慣れていますから～",
  "lw_plot_209203": "オーライ！じゃあミス・ポイズンに頼んだぜ！でもオレが必要なら、いつでも呼んでくれよ！",
  "lw_plot_209501": "指揮官様、SOS信号です！世界のどこかに、まだ生存者がいます！",
  "lw_plot_209502": "何だって？早速救援に向かおうぜ！レッツゴー！",
  "lw_plot_209601": "こちら抵抗軍！救援を求む…！こちら抵抗軍！救援を求む…！！",
  "lw_plot_209602": "どうやら待ったなしの状況だぜ！指揮官！どうか出撃命令を！",
  "lw_plot_209701": "助けてくれてありがとうございます！私たちはこれから、指揮官様のために戦います！",
  "lw_plot_209702": "指揮官様、この先に物資があるようです。早速回収しに向かいましょう！",
  "lw_plot_209801": "物資は他にもあるはずです。引き続き探してみましょう。",
  "lw_plot_209901": "ウエイト！ゾンビだ！また戦いの時間だぜ！ファイト！",
  "lw_plot_210101": "…機密情報はやっぱり処分しなきゃ…",
  "lw_plot_210102": "モリソンさん、何をしているんですか？",
  "lw_plot_210103": "機動隊の作戦計画と宝の地図を処分している……敵の手に渡ってはならない。",
  "lw_plot_210104": "…待って！終末軍団の侵攻前に、多くの宝物が地下深くに埋められています。宝の地図がまさに私たちの道を導いてくれます！",
  "lw_plot_210105": "隠密機動隊の行動中で発見したものだけだ…もっと見つけると思う…",
  "lw_plot_210106": "それは素晴らしい、指揮官様、この機会に、宝探しの方法を見てみましょう。",
  "lw_plot_210201": "これが「宝の地図」です。しかし今は欠けていますので、位置が分かりません。",
  "lw_plot_210202": "十分な断片を見つければ、完全な宝の地図を獲得できます。",
  "lw_plot_210203": "その時指揮官が命令を下せば、機動部隊が宝物のある場所へ行き、宝物を発掘します！",
  "lw_plot_210204": "指揮官、隠密機動隊は任務の準備ができています！",
  "lw_plot_210301": "…この匂い？うーん…そうか、そういうことか…",
  "lw_plot_210302": "アルバートさん、どうしたんですか？匂いって、ご飯の匂いですか？",
  "lw_plot_210303": "ご飯ではないよ。これは宝の匂いだ！極秘任務の報酬に宝があるんだ！",
  "lw_plot_210304": "ええ？本当ですか？指揮官様、早速報酬の中身を確認しましょう。",
  "lw_plot_210401": "どうだ！俺の言った通りだろう！これが伝説の宝の地図なんだ！",
  "lw_plot_210402": "嘘でしょう？これは大発見です！指揮官様、早く宝を探しにいきましょう！",
  "lw_plot_210501": "見ろ。破片を集めたら…ほら！宝の地図は完成だ！",
  "lw_plot_210502": "まさか本当に宝の地図があるとは！指揮官様、地図の破片をそれぞれ1枚消費すれば、宝を発掘できますよ！何ができるか、楽しみですね！",
  "lw_plot_210601": "破片が足りないようです…どうすれば新しい破片を入手できるのでしょうか…？",
  "lw_plot_210602": "レア度SSR以上の極秘任務を達成すれば、「宝の地図の破片」を獲得できるよ。もちろん、盟友とトレードすることもできる！",
  "lw_plot_281501": "指揮官様、良い知らせをもってきました！現在、指揮官様は職業に就くことができるようになりました。",
  "lw_plot_281502": "エンジニア、戦争指導者、そして外交官のうち、お好きな職業に就くことができます。専門はそれぞれですが、今後の発展に資することは間違いありません。",
  "lw_plot_281503": "どうぞご希望の職業を選択してください。わたしが指揮官様にぴったりの職業育成計画を作成いたします。",
  "lw_plot_281504": "職業レベルがLv.10に達した時には、無料で職業をリセットできる機会がありますので、お気軽にお選びください。",
  "lw_plot_281601": "指揮官様、良い知らせをもってきました！現在、指揮官様は職業に就くことができるようになりました。",
  "lw_plot_281602": "<color=#099b4a>職業レベルがLv.10に達した時には、無料の「転職」アイテムがもらえます</color>ので、お気軽にお選びください。",
  "lw_sum_jinghua": "解除した弱体効果数",
  "lw_sum_qusan": "解除した強化効果数",
  "lw_title_ui_1": "称号",
  "lw_title_ui_10": "使用",
  "lw_title_ui_11": "<color=#f53c3d>使用条件未達成</color>",
  "lw_title_ui_12": "<color=#099b4a>準備完了</color>",
  "lw_title_ui_13": "称号を獲得していません",
  "lw_title_ui_14": "称号スキル",
  "lw_title_ui_15": "変更",
  "lw_title_ui_16": "称号獲得で解放",
  "lw_title_ui_17": "この称号は有効期限が切れています",
  "lw_title_ui_18": "称号スキルを獲得していません",
  "lw_title_ui_2": "称号獲得",
  "lw_title_ui_3": "称号昇格",
  "lw_title_ui_4": "称号表示欄のプレビュー",
  "lw_title_ui_5": "チャットでは、一番目の称号が表示されます",
  "lw_title_ui_6": "獲得済み",
  "lw_title_ui_7": "スキル",
  "lw_title_ui_8": "保存",
  "lw_title_ui_9": "表示",
  "mail_99152_title": "ゲーム中断による未受領報酬の再配布",
  "mail_airship_daily_task_desc": "指揮官様へ\n以下はイベント「覇天遠征」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "mail_airship_daily_task_name": "「覇天遠征」デイリークエスト報酬の再配布",
  "mail_airship_expiration_desc": "イベント「覇天遠征」が終了したため、有効期限が切れたイベントアイテムは以下のアイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "mail_airship_expiration_name": "「覇天遠征」アイテム有効期間切れ",
  "mail_airship_gather_desc": "指揮官様へ\nこちらは連盟採集地で資源を採集した時に見つけた遠征コインです。お受け取りください。\n遠征コインはシャークマウス号発着場の建造に寄付できます。",
  "mail_airship_gather_name": "「覇天遠征」採集時追加報酬",
  "mail_airship_monster_desc": "<b>シャークマウス号飛行船の攻撃を受けて、基地耐久値が{0}pt減少し、炎上状態になりました。</b>",
  "mail_airship_monster_name": "シャークマウス号飛行船",
  "mail_airship_reward_desc": "イベント「覇天遠征」は集計期間に入りました。未受取の報酬をお受け取りください。",
  "mail_airship_reward_name": "「覇天遠征」イベント報酬の再配布",
  "mail_challenge_zombie_monster_desc": "<b>シャークマウス号飛行船の攻撃を受け、基地耐久値が{0}pt削られ、基地が炎上状態になりました。</b>",
  "mail_challenge_zombie_monster_name": "シャークマウス号飛行船",
  "mail_content10082": "{0}:{1}金塊チャージ完了\n注文番号：{2}\n\n金塊について：\n1.パックを購入する際、金塊が優先的に消費されます\n2.金塊を消費した後、VIPポイントが獲得できます\n3.金塊が不足している場合、金塊を使用してパックを購入することができません",
  "mail_content10083": "指揮官様、平素は弊社のゲームをサポートしていただき、誠にありがとうございます。\n最近、お客様のアカウントから返金操作が行われたことを確認しました。皆様がゲーム中に予期せぬ事態が発生する可能性があることを十分に理解しています。従いまして、弊社のポリシーに従い、払い戻しに相当するダイヤの倍額を差し引かせていただきます。詳細な情報は次のとおりです。：\n返金要請：{0}\n差し引かれたダイヤ：{1}\nご迷惑をおかけするかもしれませんが、ゲームの公平性とバランスを維持するために必要なことです。私達は、すべての指揮官が最高のゲーム体験を楽しむための公正な環境の作成に、常に努めております。\nご質問やサポートが必要な場合、お気軽にカスタマーサービスまでご連絡ください。私たちは、問題の解決をお手伝いするために最善を尽くします。\nご理解とご支援に感謝いたします。\nモニカ参謀",
  "mail_content10084": "指揮官様、平素は弊社のゲームをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\nお客様のクレジット値が正常に戻ったことを確認いたしましたので、返金ポリシーに基づき、差し引かれたすべてのダイヤを返還いたします。詳細な情報は次のとおりです。：\n返還されたダイヤの合計： {0}\nお問い合わせやご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n皆様のご理解と変わらぬご支援を心よりお願い申し上げます。\n『ラストウォー』運営チーム",
  "mail_content10085": "指揮官様へ\n\n参謀のモニカです。\nこれより、ドローンの最新の研究成果を報告させていただきます。\n\n数ヶ月の努力の結果、「ドローンスキル」システムの開発がついに完了し、最終調整の段階に入りました。数日後、実戦に投入する予定です。\n\nシステムの最大の特徴は、強力な機能性と柔軟性です。\n「スキルチップ」を装着することで、ドローンは戦闘中に強力なスキルを発動できるようになります。\n\nこの新技術は、必ず戦場のゲームチェンジャーとなるでしょう。\nぜひ実戦投入の日をお楽しみにしてください。\n\n参謀官 モニカ",
  "mail_content10086": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{0}に関する通報を受け付けました。\n頂いた内容に基づいて、調査を実施いたします。\n違反行為を確認次第、適切に対応いたします。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10086_1": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n連盟関連内容に関する通報を受け付けました。\n頂いた内容に基づいて、調査を実施いたします。\n違反行為を確認次第、適切に対応いたします。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10087": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{1}にてご報告いただいた件につきまして、{0}の違反行為を確認いたしました。\n規約を守るよう注意しましたほか、{2}のペナルティを実施いたしました。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10087_1": "いつもご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{0}に受け付けた連盟関連内容に関する通報の調査結果を報告いたします。\n\n私たちは既にこの連盟に厳重警告を行いました。\n違反行為を繰り返した場合、より厳しいペナルティを科します。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10088": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{1}にてご報告いただいた件につきまして、{0}の違反行為を現時点で確認できていません。\n引き続き、違反行為の有無を調査していきます。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10088_1": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{0}にてご報告いただいた件につきまして、当該連盟の違反行為を現時点で確認できていません。\n引き続き、違反行為の有無を調査していきます。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10089": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n違反行為を検出したため、{0}のペナルティ（期間：{1}）を実施させていただきます。\nこれから、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10089_1": "いつもご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nあなたが発表した連盟関連内容に関する通報を受けました。調査した結果、違反行為（{0}）を確認しました。\n\n不謹慎、不適切な言動は控えるようよろしくお願いします。これから、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n違反行為を繰り返した場合、より厳しいペナルティ（発言禁止、アカウント停止など）を科される可能性があります。\n\nご理解、ご協力のほどよろしくお願いします。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_content10090": "{0}時間発言禁止のペナルティを課されました",
  "mail_content10091": "金塊パックのご購入、ありがとうございました。\n注文番号：{0}",
  "mail_content10099": "指揮官様、平素は弊社のゲームをサポートしていただき、誠にありがとうございます。\n最近、お客様のアカウントから返金操作が行われたことを確認しました。皆様がゲーム中に予期せぬ事態が発生する可能性があることを十分に理解しています。従いまして、弊社のポリシーに従い、払い戻しに相当する金塊を差し引かせていただきます。詳細な情報は次のとおりです。：\n返金要請：{0}\n差し引かれた金塊：{1}\nご迷惑をおかけするかもしれませんが、ゲームの公平性とバランスを維持するために必要なことです。私達は、すべての指揮官が最高のゲーム体験を楽しむための公正な環境の作成に、常に努めております。\nご質問やサポートが必要な場合、お気軽にカスタマーサービスまでご連絡ください。私たちは、問題の解決をお手伝いするために最善を尽くします。\nご理解とご支援に感謝いたします。\nモニカ参謀",
  "mail_content10101": "指揮官様、平素は弊社のゲームをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\nお客様のクレジット値が正常に戻ったことを確認いたしましたので、返金ポリシーに基づき、差し引かれたすべてのアイテムを返還いたします。詳細な情報は次のとおりです。：\n返還された金塊の合計： {0}\nお問い合わせやご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n皆様のご理解と変わらぬご支援を心よりお願い申し上げます。\n\nモニカ参謀",
  "mail_content11022": "新戦域に移民したため、あなたは連盟を自動的に脱退しました。これからは新連盟の皆さんと一緒に頑張りましょう。",
  "mail_content23023": "あなたはLv.{0}終末軍団アジトからの合計<color=#099b4a>{1}ウェーブ</color>の攻撃を撃退し、以下の物資を獲得しました。おめでとうございます！",
  "mail_content23024": "所属連盟はLv.{0}終末軍団アジトからの合計{1}ウェーブの攻撃を撃退しました。以下の物資を追加で獲得しました。",
  "mail_content23025": "残念ながら、Lv.{0}終末軍団アジトからの攻撃を撃退しなかったため、物資を鹵獲できませんでした。",
  "mail_content23026": "残念ながら、所属連盟はLv.{0}終末軍団アジトからの合計<color=#099b4a>{1}ウェーブ</color>の攻撃を撃退しましたが、追加の物資を獲得できませんでした。",
  "mail_content23027": "おめでとうございます！ゾンビレイダーの攻撃を食い止めました。下記報酬をお受け取りください。",
  "mail_content23028": "おめでとうございます！変異レイダーを撃破しました。下記報酬をお受け取りください。",
  "mail_content30027": "ご購入いただいた「{0}」に一部未配布の報酬があります。イベントは終了しましたので、該当パックの報酬を再配布いたします。お受け取りください。",
  "mail_content30029": "イベント「{0}」で本戦域の第{1}位になりました！おめでとうございます！\nランキング報酬を受け取ってください！",
  "mail_content30030": "所属連盟はイベント「{0}」で本戦域の第{1}位になりました！おめでとうございます！\nランキング報酬を受け取ってください！",
  "mail_content30031": "イベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながらランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）を満たしていないため、報酬を受け取ることができません",
  "mail_content30032": "所属連盟はイベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながらランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）を満たしていないため、報酬を受け取ることができません",
  "mail_content30033": "感謝祭イベントでのご活躍、ありがとうございました。残念ながらランキング上位{0}位に入らなかったため、報酬を受け取ることができません。次回こそは報酬を受け取れるよう、引き続き頑張ってください！",
  "mail_content30034": "感謝祭イベントでのご活躍、ありがとうございました。残念ながら所属連盟はランキング上位{0}位に入らなかったため、報酬を受け取ることができません。次回こそは報酬を受け取れるよう、引き続き頑張ってください！",
  "mail_content30037": "指揮官様へ\n 以下はイベント「{0}」期間中に受け取っていない報酬です。ご確認ください",
  "mail_content30038": "盟友へのご支援ありがとうございます！感謝の気持ちを込めて、クリスマスイルミネーションを追加でプレゼントしました",
  "mail_content30039": "BOSS討伐に参加し、追加でクリスマスイルミネーションを獲得しました！",
  "mail_content30040": "イベント「{0}」で本戦域の{1}位になりました！おめでとうございます！！\n豪華ランキング報酬を受け取ってください！",
  "mail_content30041": "所属連盟はイベント「{0}」で本戦域の{1}位になりました！おめでとうございます！！\n豪華ランキング報酬を受け取ってください！",
  "mail_content30042": "イベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながら個人ランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）に達していないため、報酬を受け取ることができません",
  "mail_content30043": "所属連盟はイベント「{0}」で{2}ポイントを獲得しましたが、残念ながら連盟ランキング報酬の受け取り条件（{1}ポイント）に達していないため、報酬を受け取ることができません",
  "mail_content30044": "クリスマスパーティーイベントでのご活躍、ありがとうございました。残念ながらランキング上位{0}位内に入らなかったため、報酬を受け取ることができません。次回こそは報酬を受け取れるよう、引き続き頑張ってください！",
  "mail_content30045": "クリスマスパーティーイベントでのご活躍、ありがとうございました。残念ながら所属連盟はランキング上位{0}位内に入らなかったため、報酬を受け取ることができません。次回こそは報酬を受け取れるよう、引き続き頑張ってください！",
  "mail_content30046": "盟友へのご協力、ありがとうございます！追加の「幸福の提灯」を獲得しました！",
  "mail_content30047": "BOSS討伐に参加し、追加で「幸福の提灯」を獲得しました！",
  "mail_content30052": "あなたはイベント「戦火の饗宴」で大いに活躍しましたが、残念ながら{0}位入りを果たせなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_content30053": "所属連盟はイベント「戦火の饗宴」で大いに活躍しましたが、残念ながら{0}位入りを果たせなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_content30054": "盟友へのご協力、ありがとうございます！追加の「情熱のバラ」を獲得しました！",
  "mail_content30055": "BOSS討伐に参加し、追加で「情熱のバラ」を獲得しました！",
  "mail_content30056": "指揮官、これらは「本日のおすすめ」でまだ受け取っていない報酬になります。忘れずに受け取ってください！",
  "mail_content30057": "カスタマイズ週間配達終了時、{1}日分の{0}報酬（終了当日および終了後の全ての未受領分）をまだ受け取っていません。メールにて配布いたします。ご確認ください。",
  "mail_content30057_1": "カスタマイズ週間配達終了時、{1}日分の{0}報酬（購入後イベント期間中の全ての未受取分）をまだ受け取っていません。メールにて配布いたします。ご確認ください。",
  "mail_content30058": "「新春宝探し」で未受領の年獣討伐段階報酬です。お受け取りください。",
  "mail_content30059": "占領者なしの土地を攻撃し、追加で{0}を獲得しました。",
  "mail_content30060": "盟友へのご協力、ありがとうございます！追加の「{0}」を獲得しました！",
  "mail_content30061": "BOSS討伐に参加し、追加で{0}を獲得しました",
  "mail_content30066": "あなたはイベント「{0}」で大いに活躍しましたが、残念ながら{1}位入りを達成できなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_content30067": "所属連盟はイベント「{0}」で大いに活躍しましたが、残念ながら{1}位入りを達成できなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_content30068": "指揮官様へ\n以下はイベント「{0}」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "mail_content30078": "以下はイベント「{0}」期間中に受け取っていないドロップ報酬です。ご確認ください。",
  "mail_content30081": "BOSS討伐に参加し、音楽祭期間中に追加で{0}を獲得しました",
  "mail_content30081_1": "あなたは今回の「指名手配」シリーズイベントで賞金首を{1}回攻撃しました。イベント「{2}」期間中に追加で「{3}」を獲得しました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "mail_content30081_2": "BOSS討伐、お疲れ様でした。イベント「{0}」の開催期間中につき、追加で{1}を獲得しました！ご確認ください。",
  "mail_content30083": "あなたは「連盟軍事演習」に参加し、追加で{0}を獲得しました。お受け取りください。",
  "mail_content30088": "激戦死闘の末、暴走ボスが深手を負わされて議事堂から逃走しました。戦場から回収された一部の戦利品をご確認ください。",
  "mail_content30089": "激戦死闘の末、暴走ボスが完全に撃破されました。戦場から回収された戦利品をご確認ください。",
  "mail_content30090": "あなたは暴走ボスに計<color=#f54041>{0}</color>の総ダメージを与え、ランキング第<color=#099b4a>{1}</color>位となりました。議事堂は全会一致であなたに褒賞を与えました。褒賞としての報酬をご確認ください。",
  "mail_content30091": "指揮官様、あなたは今回の「{0}」期間中に「連盟軍事演習」に参加して攻撃を完了したため、追加で{1}を獲得しました。お受け取りください。",
  "mail_content30092": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nLv.150以上のドーロンのレベル上げに必要な戦闘データの量を調整させていただきました。\nお詫びとして、調整前に消費した超過分の戦闘データを返還いたします。ご確認ください。受領後、戦闘データは直ちに反映されます。\n\n引き続き『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "mail_content30093": "ボス討伐、お疲れ様でした。イベント「{0}」の開催期間中につき、追加で{1}を獲得しました！お受け取りください。",
  "mail_content30094": "指揮官様へ\nイベント「{0}」の未受領報酬を配布させていただきます。お受け取りください。",
  "mail_content30096": "指揮官様へ\nアップデート後、ドローンのスキルチップ機能に以下の改訂が実施されます。\n\n1.スキルチップの個別のレベルシステムを撤去し<color=#ffb644>「戦闘進化」</color>という全体の強化システムは実装されます。<color=#ffb644>戦闘進化LvUP</color>で英雄全体を強化できます。アップデート前にスキルチップをレベルアップした場合、スキルレベルは集計され戦闘進化レベルに変換されます。\n2.チップセットの解放はダイヤを消費しなく、戦闘進化が一定レベルに達成すると自動解放となります。アップデート前にダイヤを消費してチップセットを解放した場合、使用したダイヤは全て返却されます。<color=#ffb644>戦闘進化</color>をLv.10にすると既存のチップセットを使用可能です。\n3.「スキルチップ宝箱ポイント」は「チップ材料(上級)」に変換されます。新施設「チップ研究所」でチップ材料を使用してスキルチップを製造できます。",
  "mail_content30097": "指揮官様へ\nあなたのドローンは戦闘進化最大レベルに到達しました。レベルアップに過剰に消費したExpアイテムを返還いたします。お受け取りください。",
  "mail_content30111": "ご購入いただいた「{0}」に未受領の報酬があるため、お送りいたしました。お受け取りください。",
  "mail_content30112": "ご購入いただいた「{0}」は移民により、報酬が集計され、配布されました。お受け取りください。",
  "mail_content30113": "指揮官様へ\n今回のアップデートで、「装飾物」のレベルアップ仕様の最適化が行われました。その後、基地内に複数の「Lv.1」以上の同名装飾物がある場合、「装飾物修理」を行う際に、レベルアップに必要な「Lv.1」同名装飾物の数が正しく計算されていなかった不具合を確認しました。\n\n上記の不具合は既に修正されました。基地内に複数の「Lv.1」以上の同名装飾物がある場合、最高レベルの装飾物は保持し、その他の「Lv.1」以上の同名装飾物は相応の「Lv.1」同名装飾物に分解されます。修正後、同名装飾物を消費して「装飾物修理」を正常に行うことができるようになりました。\n\nご迷惑をおかけしたこと、深くお詫び申し上げます。\nご理解とご支援を賜り、誠にありがとうございます。\n今後ともよろしくお願いします。",
  "mail_content30132": "イベント「ドミネーター育成応援」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください",
  "mail_content33001": "発掘作業中に、以下の追加報酬を見つけました",
  "mail_content33002": "準備中に、以下の追加報酬を見つけました",
  "mail_content33003": "会場の準備に手伝っていただき、ありがとうございます。下記報酬をお受け取りください",
  "mail_content33004": "ゾンビ襲来：セレブレーション開催期間中、制限時間内にゾンビ兄貴を撃破できませんでしたが、発見者報酬として、勇気の証をお受け取りください。",
  "mail_content33005": "指揮官様、この一年間お疲れ様でした。ほんの気持ちですが、どうぞお受け取りください。",
  "mail_content33006": "第{0}建造枠(無期限)を有料で解放したため、お試し料は返還されました。お受け取りください。",
  "mail_content33008": "旅商人のイベント「{0}」中に未受領の無料商品があったため、再配布いたしました。お受け取りください。",
  "mail_content33011": "ハロウィン応援感謝ギフトの未受取分を再配布いたします。お受け取りください。",
  "mail_content33012": "移民を行ったため、巡回中の{0}の集計報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "mail_content33013": "不具合が発生したため、「{0}」は正常に巡回を終了できませんでした。お詫びとして最高人気レベル(Lv.{1})の報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "mail_content33301": "指揮官様へ\n未受領の個人進行度報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "mail_content33302": "指揮官様へ\n未受領の連盟報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "mail_content33303": "おめでとうございます！連盟内ランキングで{0}位を獲得しました！ご活躍に感謝いたします。ランキング報酬をお受け取りください！",
  "mail_content33304": "おめでとうございます！戦域内ランキングで{0}位を獲得しました！ご活躍に感謝いたします。ランキング報酬をお受け取りください！",
  "mail_content33308": "指揮官様へ\n未受領の報酬をお送りしましたので、お受け取りください！",
  "mail_content_11037": "以下の受賞者に拍手を送りましょう",
  "mail_content_11038": "貴方たちはもう気付いたであろう？今や<color=#f53c3d><b>{0}都市</b></color>が鮮血軍団の支配下に置かれておる。\n\n貴方たちが相打ちしている間に、私はさらなる力を手に入れたのだ。\n\n鮮血軍団は失われたすべてを取り戻し、再びこの戦域の覇者となる。",
  "mail_content_11039": "よもや私が鍛え上げた鮮血軍団は、全てを賭してまで私の宮殿を奪還できなかったとは。\n\n今、私の体がズタズタになり、息が切れ、子孫も次々と亡くなっていく。\n\nだが、私は<color=#f53c3d><b>ニーア</b></color>のように逃げたりはしない。滅びゆくのが私の定めであれば、私は、我が家系の栄光を抱えたまま終わりを迎えよう。\n\n今回ばかりは認めてやろう、貴方たちの勝利を。だがこの栄光をいつまで守れるか、実に興味深い。",
  "mail_content_33009": "指揮官様へ\nフィードバックいただきありがとうございます。{0}に提出されたグループチャット名に関する通報を受け、調査を進めています。\n当該グループチャットに対しては、継続的にモニタリングを行う予定です。\n違反を確認でき次第、適切な処置をさせていただきます。\nこれからも『ラストウォー』をよろしくお願いいたします。",
  "mail_content_33010": "指揮官様へ\nフィードバックいただきありがとうございます。{0}に提出されたグループチャット名に関する通報を受け、調査を進めた結果、違反が確認されました。\n違反行為により、当該グループチャット名は初期化されます。\nこれからも『ラストウォー』をよろしくお願いいたします。",
  "mail_content_33011": "指揮官様へ\nご設定のグループチャット名に関する通報を受け、調査を進めた結果、違反が確認されました。\n違反行為により、グループチャット名は初期化されます。\n再び違反が確認された場合、ペナルティが課せられますので予めご了承ください。\nゲーム環境をより快適にするため、ぜひご協力ください。\nこれからも『ラストウォー』をよろしくお願いいたします。",
  "mail_content_33012": "指揮官様へ\nフィードバックいただきありがとうございます。\n{0}に提出されたグループチャット名に関する通報を受け、調査を進めた結果、違反が確認されませんでした。\n当該グループチャットに対しては、継続的にモニタリングを行う予定です。\n違反を確認でき次第、適切な処置をさせていただきます。\nこれからも『ラストウォー』をよろしくお願いいたします。",
  "mail_contentweekcard": "ご購入いただいた「{0}」にまだ{1}日間分の報酬が残っているため、配布いたしました。お受け取りください。",
  "mail_des_avatar": "いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nご使用のアイコンに不適切なコンテンツが含まれていたため、アイコンはシステムによってリセットされました。\n\n皆で一緒に、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_des_name": "いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nご使用の名前に使えない文字か記号が含まれていたため、名前はシステムによって初期化されました。\n\n皆で一緒に、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_des_report_success_1": "いつもご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n{0}に受け付けた、指揮官「{1}」に関する通報の調査結果を報告いたします。\n\n私たちは既にこの指揮官に厳重警告を行いました。\n違反行為を繰り返した場合、より厳しいペナルティを科します。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_des_report_success_2": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n「{0}」にあたる違反行為を検出したため、{1}のペナルティ（{2}まで）を実施させていただきます。\nこれから、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_des_warning": "いつもご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nあなたは{0}にて通報されました。調査した結果、違反行為（{1}）を確認しました。\n\n不謹慎、不適切な発言は控えるようよろしくお願いします。これから、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n違反行為を繰り返した場合、より厳しいペナルティ（発言禁止、アカウント停止など）を科される可能性があります。\n\nご理解、ご協力のほどよろしくお願いします。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_desc2_11040": "連盟遠征集結地点",
  "mail_desc_11040": "他戦域",
  "mail_desc_emergency_center": "あなたの救急センターが満員になりました。至急対策を講じてください。\n\n前回の戦いで、救急センターは{0}人の瀕死兵士を受け入れましたが、満員のため{1}人の瀕死兵士を救助できませんでした。\n\nこれ以上の戦死兵士が出ないように、救急センターのレベルアップを検討してください。",
  "mail_desc_emergency_center_new": "あなたの救急センターが満員になりました。至急対策を講じてください。\n\n前回の戦いで、救急センターは{0}人の瀕死兵士を受け入れましたが、満員のため{1}人の瀕死兵士を救助できませんでした。\n\nこれ以上の戦死兵士が出ないように、速やかに瀕死兵士に救命処置を行い、救急センターのレベルアップを検討してください。\n※今回の満員状況はメールで再通知しません。戦死兵士の詳細は救急センターの受入記録にてご確認ください",
  "mail_device_manage_content": "{0}様へ<br /><br />いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />現在、デバイス管理操作が行われています。認証コードを発行いたしましたので、ご確認ください。<br /><br />■認証コード<br />{1}<br /><br />上記の認証コードをゲーム内の「メール認証」画面に入力してください。<br /><br />アカウントの安全のため、認証コードを他人に共有しないでください。<br /><br />今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしく願いいたします。<br /><br />『ラストウォー：サバイバル』運営チーム<br /><br />※このメールは自動で送信されています。返信はできませんので、予めご了承ください。ご不明な点がございましたら、ゲーム内のお問い合わせまでご連絡ください。<br />※本メールにお心当たりがない場合、恐れ入りますが、メールを破棄していただきますようよろしくお願いいたします。",
  "mail_device_manage_title": "『ラストウォー』認証コードをご確認ください",
  "mail_filter_tips_1": "砂漠の戦場",
  "mail_filter_tips_10": "大統領令",
  "mail_filter_tips_11": "公式お知らせ",
  "mail_filter_tips_12": "シーズン集計",
  "mail_filter_tips_13": "シーズンイベント報酬",
  "mail_filter_tips_14": "シーズン戦闘報告",
  "mail_filter_tips_15": "絞り込む",
  "mail_filter_tips_16": "すべて表示",
  "mail_filter_tips_2": "雪嵐の戦場",
  "mail_filter_tips_3": "幹部指示",
  "mail_filter_tips_4": "連盟イベント報酬",
  "mail_filter_tips_5": "連盟異動",
  "mail_filter_tips_6": "連盟マーク",
  "mail_filter_tips_7": "連盟投票",
  "mail_filter_tips_8": "イベント報酬",
  "mail_filter_tips_9": "協力イベント",
  "mail_godzilla_buff_desc": "基地が凍結してしまったため、移設・集結を実行できない",
  "mail_godzilla_desc": "アイスラの攻撃で基地が凍結！",
  "mail_godzilla_finish_desc": "所属連盟がアイスラを撃破しました。都市の防衛のお礼として、報酬をお受け取りください。",
  "mail_godzilla_finish_fail_desc": "残念ながら、所属連盟は制限時間内にアイスラを倒すことができませんでした。それでも、ブリザーディアのために立ち上がった指揮官様のために、住民たちは以下の報酬を用意しました。お受け取りください。",
  "mail_godzilla_name": "アイスラ",
  "mail_guohui_1": "終末軍団からのメッセージ",
  "mail_guohui_2": "ニーア元帥だ。君の実力は素晴らしいものだ。",
  "mail_guohui_3": "指揮官、たしかに我々終末軍団の計画は失敗した。\nしかし、これで平和になったなどと思わないでほしい。他戦域も君たちを狙っており、戦争が起きることもそう遠くはないだろう。\nライバルからの忠告だ。今にも内戦を辞め、外敵の対応に備えることだ！\n\nーーニーア",
  "mail_login_content": "指揮官様へ<br /><br />いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />現在、アカウントへのログインが行われています。認証コードを発行いたしましたので、ご確認ください。<br /><br />■認証コード<br />{1}<br /><br />上記の認証コードをゲーム内の「メール認証」画面に入力してください。<br /><br />【ご注意】アカウントの安全のため、認証コードを他人に共有しないでください。認証コードを用いて行われた操作（ログイン、連携解除、連携変更など）は、ご本人様によるものとみなされます。認証コードの管理不十分、またはご利用上の過誤により、アカウントの紛失や不正利用が発生した場合、当社は一切の責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。<br /><br />今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしく願いいたします。<br /><br />『ラストウォー：サバイバル』運営チーム<br /><br />※このメールはシステムより自動配信されています。 返信は受付できませんので、ご了承ください。ご不明な点がございましたら、ゲーム内のお問い合わせまでご連絡ください。<br />※本メールにお心当たりがない場合、メールの破棄をお願い致します。",
  "mail_login_title": "『ラストウォー』認証コードをご確認ください",
  "mail_message_63018": "途中退出しました。報酬の回数を消費し、以下の報酬を獲得しました：",
  "mail_message_jinyan_2": "指揮官様へ\n\n利用規約等に違反する行為が確認されたため、{0}時間のチャット制限を科せられました。\nこのような行為を繰り返す場合、より厳しい措置を科せられ、最悪アカウントの利用停止につながる可能性があります。\n利用規約を守り、皆さんに迷惑をかけないようよろしくお願いします。\n他人の不適切な行為を発見した場合、「通報」ボタンで運営側に通報してください。違反行為を確認次第、然るべき措置を取らせていただきます。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_message_ribentiaokuan_2": "いつも『ラストウォー：サバイバル』をお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n未成年者保護のために、有料コンテンツのご利用・ご購入にあたり、一ヶ月に購入できる金額を制限させていただきます。\n\n15歳未満：一ヶ月5000円（税込み）まで\n16歳～19歳：一ヶ月20000円（税込み）まで\n20歳以上：制限なし\n\n※ご購入等にあたり、未成年の方は必ず法定代理人（親権者等）の同意を得てからご購入ください。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_monster_invasion_reward": "イベント「ゾンビ襲来」でまだ受け取っていない報酬です。忘れずに受取ってください！",
  "mail_parkour_expiration_desc": "イベント「ストリートラッシュ：連盟の宝物庫」が終了したため、有効期限切れのイベントアイテムは下記アイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "mail_parkour_expiration_name": "「ストリートラッシュ：連盟の宝物庫」限定アイテム有効期限切れのお知らせ",
  "mail_rank_desc1": "第{0}～{1}位",
  "mail_rank_desc2": "集計終了時間：{0}",
  "mail_rank_desc3": "自分の順位",
  "mail_remove_avatar": "いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\nご使用のアイコンに不適切なコンテンツが含まれていたため、アイコンはシステムによって初期化されました。{0}時間後に再度アイコンを変更できます。\n\n皆で一緒に、思いやりのある終末世界づくりを心がけましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "mail_search_tips_1": "検索",
  "mail_search_tips_2": "検索内容に変化がありません",
  "mail_season_s2_end_trends_desc_1": "指揮官様へ\nあなたは「石油時代」の戦域クエスト「{0}」の達成にに大きく貢献し、第{1}位になりました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "mail_season_s2_end_trends_name_1": "「{0}」個人ランキング報酬",
  "mail_soldier_death_tip1": "兵士被撃破（戦死）について：\n1. 戦闘中、英雄の被弾により、兵士の被撃破（戦死）が発生します。基本被撃破率は戦闘の種類によって異なります。最終的な被撃破率はさらに敵の撃破率と味方の被撃破率の補正を受けます。\n\n今回の戦闘では、攻守両方の最終的な被撃破率はそれぞれ{0}と{1}となります。\n\n2. 基地防衛時、防衛側が敗北すると、兵士訓練場に待機中の兵士の一部（確定値）が撃破されます。その具体的な人数は本部レベルに比例します。",
  "mail_soldier_death_tip2": "兵士被撃破（戦死）について：\n基地防衛時、防衛側が敗北すると、兵士訓練場に待機中の兵士の一部（確定値）が撃破されます。その具体的な人数は本部レベルに比例します。",
  "mail_tips002": "メール「{0}」の有効期限が切れました",
  "mail_tips_10001": "位置：{0}",
  "mail_tips_10002": "お気に入り登録中のメールではありません",
  "mail_tips_10003": "このメールの有効期限が切れたため、お気に入りから削除すると、メール自体も<color=#f53c3d>削除</color>されます。続行しますか？",
  "mail_tips_10004": "削除できるメールがありません",
  "mail_tips_10005": "5秒間に1度だけ検索できます。",
  "mail_tips_10006": "すでにお気に入りから削除されました",
  "mail_tips_10007": "小隊A",
  "mail_tips_10008": "小隊B",
  "mail_tips_10009": "「お気に入り」に追加する前に、報酬を受け取ってください",
  "mail_title10082": "金塊のご購入が完了しました",
  "mail_title10083": "返金手続きについて",
  "mail_title10084": "ダイヤ返還のお知らせ",
  "mail_title10085": "ドローン最新研究開発報告",
  "mail_title10086": "通報を受け付けました",
  "mail_title10087": "通報結果の通知(違反行為確認)",
  "mail_title10088": "通報結果の通知(違反行為未確認)",
  "mail_title10089": "あなたは通報されました",
  "mail_title10091": "金塊パックを購入しました",
  "mail_title10099": "返金リクエストについて",
  "mail_title10101": "アイテム返却のお知らせ",
  "mail_title23023": "「ゾンビ侵攻」戦闘報告書（個人）",
  "mail_title23025": "「ゾンビ侵攻」戦闘報告書（連盟）",
  "mail_title23027": "防衛成功報酬（ゾンビレイダー）",
  "mail_title23028": "防衛成功報酬（変異レイダー）",
  "mail_title30027": "「{0}」の報酬再配布",
  "mail_title30029": "感謝祭の個人ランキング報酬",
  "mail_title30030": "感謝祭の連盟ランキング報酬",
  "mail_title30031": "ランキング集計について",
  "mail_title30032": "連盟ランキング集計について",
  "mail_title30033": "感謝祭ランキングについて",
  "mail_title30034": "感謝祭の連盟ランキングについて",
  "mail_title30037": "未受取の報酬について",
  "mail_title30038": "クリスマスのレーダー協力報酬",
  "mail_title30039": "【クリスマス限定】BOSS討伐報酬",
  "mail_title30040": "【クリスマスパーティー】個人ランキング報酬",
  "mail_title30041": "【クリスマスパーティー】連盟ランキング報酬",
  "mail_title30042": "【クリスマスパーティー】集計についてのお知らせ",
  "mail_title30043": "【クリスマスパーティー】集計についてのお知らせ",
  "mail_title30044": "【クリスマス】個人ランキングについて",
  "mail_title30045": "【クリスマス】連盟ランキングについて",
  "mail_title30046": "新春のレーダー協力報酬",
  "mail_title30047": "新春BOSS討伐報酬",
  "mail_title30048": "「戦火の饗宴」個人ランキング報酬",
  "mail_title30049": "「戦火の饗宴」連盟ランキング報酬",
  "mail_title30050": "「戦火の饗宴」ランキング集計のお知らせ",
  "mail_title30051": "「戦火の饗宴」連盟ランキング集計のお知らせ",
  "mail_title30052": "「戦火の饗宴」個人ランキングについて",
  "mail_title30053": "「戦火の饗宴」連盟ランキングについて",
  "mail_title30054": "バレンタインのレーダー協力報酬",
  "mail_title30055": "バレンタインBOSS討伐報酬",
  "mail_title30056": "「本日のおすすめ」進行度報酬",
  "mail_title30057": "カスタマイズ週間配達の未受領報酬",
  "mail_title30058": "年獣討伐段階報酬配布",
  "mail_title30059": "イベント「大作戦」の土地攻撃報酬",
  "mail_title30060": "イースターのレーダー協力報酬",
  "mail_title30061": "イースターBOSS討伐報酬",
  "mail_title30062": "「華麗な宴会」個人ランキング報酬",
  "mail_title30063": "「華麗な宴会」連盟ランキング報酬",
  "mail_title30064": "「華麗な宴会」ランキング集計のお知らせ",
  "mail_title30065": "「華麗な宴会」連盟ランキング集計のお知らせ",
  "mail_title30066": "「華麗な宴会」個人ランキングのお知らせ",
  "mail_title30067": "「華麗な宴会」連盟ランキングのお知らせ",
  "mail_title30068": "「幸運のイースターエッグ」の未受領報酬再配布",
  "mail_title30068_1": "「幸運のゴールデンエッグ」の未受領報酬再配布",
  "mail_title30069": "{0}レーダー協力報酬",
  "mail_title30070": "{0}BOSS攻撃報酬",
  "mail_title30071": "「{0}」個人ランキング報酬",
  "mail_title30072": "「{0}」連盟ランキング報酬",
  "mail_title30073": "「{0}」ランキング集計について",
  "mail_title30074": "「{0}」連盟ランキング集計について",
  "mail_title30075": "「{0}」個人ランキングについて",
  "mail_title30076": "「{0}」連盟ランキングについて",
  "mail_title30077": "「{0}」デイリークエスト報酬の再配布",
  "mail_title30078": "「{0}」宝箱報酬の再配布",
  "mail_title30080": "「英雄の試練」未受領報酬再配布",
  "mail_title30081": "BOSS攻撃報酬",
  "mail_title30082": "「幸運の音符」の未受領報酬再配布",
  "mail_title30083": "「連盟軍事演習」イベント報酬",
  "mail_title30084": "「{0}」未受領報酬再配布",
  "mail_title30088": "「暴走ボス」目標逃走",
  "mail_title30089": "「暴走ボス」撃破報酬配布",
  "mail_title30090": "「暴走ボス」個人ランキング報酬配布",
  "mail_title30091": "闇市大作戦：「連盟軍事演習」報酬",
  "mail_title30092": "ドローンのレベル上げの仕様調整について",
  "mail_title30093": "ボス攻撃の報酬配布",
  "mail_title30094": "「{0}」デイリークエスト報酬の再配布",
  "mail_title30096": "スキルチップの仕様変更のお知らせ",
  "mail_title30097": "戦闘進化の余剰分Expの返還",
  "mail_title30111": "「{0}」の報酬再配布",
  "mail_title30112": "「{0}」の報酬再配布",
  "mail_title30113": "装飾物のレベルアップに関する不具合の修正",
  "mail_title30114": "「{0}」討伐の個人報酬",
  "mail_title30132": "ドミネーター育成応援の報酬",
  "mail_title33001": "発掘現場で意外な発見がありました",
  "mail_title33003": "会場準備報酬",
  "mail_title33004": "ゾンビ襲来：セレブレーション",
  "mail_title33011": "パンプキン馬車応援報酬の再配布",
  "mail_title33012": "パンプキン馬車集計報酬(移民)",
  "mail_title33013": "パンプキン馬車集計不具合のお詫び",
  "mail_title33301": "ストリートラッシュ個人進行度報酬の再送付",
  "mail_title33302": "ストリートラッシュ連盟報酬の再送付",
  "mail_title33303": "ストリートラッシュ連盟内順位報酬の配布",
  "mail_title33304": "ストリートラッシュ戦域内順位報酬の配布",
  "mail_title33308": "集結大作戦報酬の再送付",
  "mail_title_11037": "今週の連盟スターリスト",
  "mail_title_11038": "鮮血の女王からの挑戦状",
  "mail_title_11039": "鮮血の女王の遺言書",
  "mail_title_33002": "パーティ準備報酬",
  "mail_title_33005": "2025お正月の贈物",
  "mail_title_33006": "建造枠お試し費用返還",
  "mail_title_33008": "「{0}」未受領無料商品の再配布",
  "mail_title_33009": "グループ通報の処理について",
  "mail_title_33010": "グループ通報の処理について",
  "mail_title_33011": "グループ通報の処理について",
  "mail_title_63018": "「算数の達人」途中退出報酬",
  "mail_title_avatar": "不適切なアイコンは避けましょう",
  "mail_title_emergency_center": "救急センターが満員になりました",
  "mail_title_godzilla_finish": "ゾンビ襲来：アイスラ殲滅",
  "mail_title_jinyan_1": "チャット制限を科せられました",
  "mail_title_monster_invasion_reward": "イベント「ゾンビ襲来」報酬配布",
  "mail_title_name": "不適切な名前は避けましょう",
  "mail_title_ribentiaokuan_1": "未成年の方へ",
  "mail_title_weekcard": "{0}未受領報酬再配布",
  "mail_tittle_11040": "連盟集結地点変更のお知らせ",
  "mail_torch_relay_desc_1": "前回の「トーチリレー」では、あなたが予期せぬ状況で試合を完走できなかったことが確認されました。そのため、試合報酬を再配布させていただきます。お受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_10": "あなたはイベント「トーチリレー」で大いに活躍しましたが、残念ながら{0}位入りを果たせなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_torch_relay_desc_11": "所属連盟はイベント「トーチリレー」で大いに活躍しましたが、残念ながら{0}位入りを果たせなくて、報酬を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください。",
  "mail_torch_relay_desc_1_new": "前回の「幽霊町大脱出」では、あなたが予期せぬ状況で試合を完走できなかったことが確認されました。そのため、試合報酬を再配布させていただきます。お受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_2": "あなたはイベント「トーチリレー」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_2_new": "あなたはイベント「幽霊町大脱出」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_3": "あなたはイベント「トーチリレー」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。（本日の報酬獲得上限に達したため、報酬は獲得できません）",
  "mail_torch_relay_desc_3_new": "あなたはイベント「幽霊町大脱出」で、{0}の応援メンバーとして特殊応援「空中投下応援」を送りました。その方から感謝の気持ちを込めたプレゼントが届きました。お受け取りください。（本日の報酬獲得上限に達したため、報酬は獲得できません）",
  "mail_torch_relay_desc_4": "今回の「トーチリレー」で個人最大走行距離ランキング{0}位になりました。 おめでとうございます！以下のお祝い報酬をお受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_4_new": "今回の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離ランキング{0}位になりました。 おめでとうございます！以下のお祝い報酬をお受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_5": "所属連盟は今回の「トーチリレー」で連盟総走行距離ランキング{0}位になりました。 おめでとうございます！以下のお祝い報酬をお受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_5_new": "所属連盟は今回の「幽霊町大脱出」で連盟総走行距離ランキング{0}位になりました。 おめでとうございます！以下のお祝い報酬をお受け取りください。",
  "mail_torch_relay_desc_6": "今回の「トーチリレー」で個人最大走行距離ランキング{0}位に達しましたが、報酬受取に必要な走行距離ptに達していないため、対応する報酬を獲得できません。",
  "mail_torch_relay_desc_6_new": "今回の「幽霊町大脱出」で個人最大走行距離ランキング{0}位に達しましたが、報酬受取に必要な走行距離ptに達していないため、対応する報酬を獲得できません。",
  "mail_torch_relay_desc_7": "所属連盟は今回の「トーチリレー」で連盟総走行距離ランキング{0}位に達しましたが、報酬受取に必要な走行距離ptに達していないため、対応する報酬を獲得できません。",
  "mail_torch_relay_desc_7_new": "所属連盟は今回の「幽霊町大脱出」で連盟総走行距離ランキング{0}位に達しましたが、報酬受取に必要な走行距離ptに達していないため、対応する報酬を獲得できません。",
  "mail_torch_relay_desc_8": "イベント「トーチリレー」では、本戦域の{0}さん、{1}さん及び{2}さんが「個人最大走行距離ランキング」で上位3位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも報酬を配布いたします。彼らに喝采を送りましょう。",
  "mail_torch_relay_desc_8_new": "イベント「幽霊町大脱出」では、本戦域の{0}さん、{1}さん及び{2}さんが「個人最大走行距離ランキング」で上位3位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも報酬を配布いたします。彼らに喝采を送りましょう。",
  "mail_torch_relay_desc_9": "イベント「トーチリレー」では、連盟{0}の指揮官たちが一致団結して、素晴らしいチームプレイを発揮し、「連盟総走行距離ランキング」の1位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも祝賀報酬を配布いたします。皆さんも彼らに喝采を送りましょう。",
  "mail_torch_relay_desc_9_new": "イベント「幽霊町大脱出」では、連盟{0}の指揮官たちが一致団結して、素晴らしいチームプレイを発揮し、「連盟総走行距離ランキング」の1位に入賞しました。お祝いとして、皆さんにも祝賀報酬を配布いたします。皆さんも彼らに喝采を送りましょう。",
  "mail_torch_relay_title_1": "「トーチリレー」の報酬再配布",
  "mail_torch_relay_title_1_new": "「幽霊町大脱出」報酬再配布",
  "mail_torch_relay_title_2": "特殊応援報酬",
  "mail_torch_relay_title_3": "個人最大走行距離順位報酬",
  "mail_torch_relay_title_4": "連盟総走行距離順位報酬",
  "mail_torch_relay_title_4_new": "連盟総走行距離順位報酬",
  "mail_torch_relay_title_5": "「トーチリレー」個人トップ３爆誕！",
  "mail_torch_relay_title_5_new": "「幽霊町大脱出」個人トップ３爆誕！",
  "mail_torch_relay_title_6": "「トーチリレー」優勝連盟爆誕！",
  "mail_torch_relay_title_6_new": "「幽霊町大脱出」優勝連盟爆誕！",
  "mail_torch_relay_title_7": "「トーチリレー」個人ランキング集計について",
  "mail_torch_relay_title_8": "「トーチリレー」連盟ランキング集計について",
  "mail_trialtower_close_reward_desc": "指揮官様へ\nイベント「栄光の遠征」は「禁域特訓」にアップグレードされました。今回の「栄光の遠征」に未達成の挑戦がありましたので、これらの挑戦は自動でクリアされ、報酬はメールで配布されました。お受け取りください。",
  "mail_trialtower_close_reward_title": "「栄光の遠征」報酬の再配布",
  "mail_unbind_content": "{0}様へ<br /><br />いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />現在、メールアドレスの変更手続きが行われています。認証コードを発行いたしましたので、ご確認ください。<br /><br />■認証コード<br />{1}<br /><br />上記の認証コードをゲーム内の「メール認証」画面に入力してください。<br /><br />【ご注意】認証が完了すると、このメールアドレスとご利用のアカウントとの連携が解除されます。認証コードの管理不十分、またはご利用上の過誤により、アカウントの紛失や不正利用が発生した場合、当社は一切の責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。<br /><br />今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしく願いいたします。<br /><br />『ラストウォー：サバイバル』運営チーム<br /><br />※このメールは自動で送信されています。返信はできませんので、予めご了承ください。ご不明な点がございましたら、ゲーム内のお問い合わせまでご連絡ください。<br />※本メールにお心当たりがない場合、恐れ入りますが、メールを破棄していただきますようよろしくお願いいたします。",
  "mail_unbind_title": "『ラストウォー』登録メールアドレス変更のご確認",
  "mail_yanzheng": "参謀官",
  "mail_yanzheng_content": "{0}様<br /><br />いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />認証コードを発行いたしましたので、ご確認ください。<br /><br />■認証コード<br />{1}<br /><br />上記の認証コードを入力画面に入力してください。<br /><br />今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしく願いいたします。<br /><br />『ラストウォー：サバイバル』運営チーム<br /><br />※このメールは自動で送信されています。返信はできませんので、ご容赦ください。ご不明の点がある場合は、ゲーム内のお問い合わせまでご連絡ください。<br />※本メールにお心当たりがない場合、恐れ入りますが、メールを破棄していただきますようよろしくお願いいたします。",
  "mail_yanzheng_title": "【ラストウォー】認証コードをご確認ください",
  "map_sticker_limit_tips": "{0}秒後、マップスタンプを再送信できます",
  "map_stickers": "マップスタンプ",
  "map_surprise_s3_01": "オアシスの贈り物を獲得しました！",
  "map_surprise_s3_plot_1": "指揮官様、オアシスの隠し報酬を獲得しましたね！よかったです！",
  "map_surprise_s3_plot_2": "砂に埋もれた秘宝がまだたくさんあるようです。土地を緑化すれば、何かいい発見があるかもしれません。うんうん、やはりこの星に優しくしないとですね！",
  "map_surprise_s3_plot_3": "砂に埋もれた隠し報酬がまだたくさんあるようです。土地を緑化すれば、何かいい発見があるかもしれません。うんうん、やはりこの星に優しくしないとね",
  "map_surprise_s3_tips_1": "回収しました。今シーズンの残り隠し報酬：{0}",
  "map_surprise_s3_tips_2": "今シーズンの隠し報酬を全て回収しました！",
  "map_surprise_s3_tips_3": "自戦域の隠し報酬のみ受け取れます",
  "march_garage": "部隊",
  "march_speedup_tips": "汚染地域を通過した部隊は行軍加速アイテムを使用できなくなります",
  "match_assemble_status01": "集結中…",
  "match_assemble_status02": "部隊到着待ち…",
  "match_assemble_tips01": "盟友{0}の集結部隊が出撃しました",
  "message_show_less": "折りたたみ",
  "message_show_more": "展開",
  "migration_activity_desc_10001": "新天地で新しい人脈を築きましょう",
  "migration_activity_desc_10002": "申請日からイベント終了まで、初めて新連盟に加入した場合は日常イベントの連盟加入クールダウンの影響を受けません。",
  "migration_activity_desc_10003": "移民申請は対象戦域の大統領の承認が必要で、コミュニケーションが大事です",
  "migration_activity_desc_10004": "同じ地域・言語の友達と一緒にプレイするなら都合が合います",
  "migration_activity_desc_10005": "より強い連盟・仲間を探し、共に勝利を目指しましょう",
  "migration_activity_desc_10006": "他戦域にいる友達と合流して一緒に遊びましょう",
  "migration_activity_desc_10007": "申請は申請日に提出できます",
  "migration_activity_desc_10008": "移民先の大統領の承認を得てから初めて移民できます",
  "migration_activity_desc_10009": "円滑なコミュニケーションで話を進めましょう",
  "migration_activity_desc_10010": "移民日の旅立ちを気長く待ちましょう",
  "migration_activity_desc_10011": "移民条件の達成状況を再確認しましょう",
  "migration_activity_desc_10012": "友達にお別れの挨拶をしましょう",
  "migration_activity_desc_10013": "新世界の新しい友達に挨拶をしましょう",
  "migration_activity_desc_10014": "新世界の一番星を目指しましょう",
  "migration_activity_desc_10015": "自分に合う連盟に加入して活躍しましょう",
  "migration_activity_giftbag_desc_10001": "移民に必要な移民券が満載！",
  "migration_activity_giftbag_name_10001": "毎日限定移民パック(特価)",
  "migration_activity_giftbag_name_10002": "毎日限定移民パック(優良)",
  "migration_activity_giftbag_name_10003": "毎日限定移民パック",
  "migration_activity_giftbag_name_10004": "毎日限定移民パック(豪華)",
  "migration_activity_giftbag_name_10005": "毎日限定移民パック(特級)",
  "migration_activity_good_desc_10001": "移民に必要なアイテム。移民イベントが開催するたびに使用できる",
  "migration_activity_good_name_10001": "移民券",
  "migration_activity_identity_name_10001": "開拓者",
  "migration_activity_identity_name_10002": "貢献者",
  "migration_activity_identity_name_10003": "復興者",
  "migration_activity_identity_name_10004": "追随者",
  "migration_activity_interface_10001": "ホーム",
  "migration_activity_interface_10002": "詳細一覧",
  "migration_activity_interface_10003": "#{0} 設定",
  "migration_activity_interface_10004": "予告段階",
  "migration_activity_interface_10005": "準備日",
  "migration_activity_interface_10006": "申請日",
  "migration_activity_interface_10007": "移民日",
  "migration_activity_interface_10008": "発表段階",
  "migration_activity_interface_10009": "現在ランク",
  "migration_activity_interface_10010": "日程",
  "migration_activity_interface_10011": "移民案内",
  "migration_activity_interface_10012": "開放基準について",
  "migration_activity_interface_10013": "個人",
  "migration_activity_interface_10014": "戦域",
  "migration_activity_interface_10015": "個人移民ポイントの計算",
  "migration_activity_interface_10016": "計算ルール",
  "migration_activity_interface_10017": "総ポイント",
  "migration_activity_interface_10018": "ランク",
  "migration_activity_interface_10019": "必要移民券",
  "migration_activity_interface_10020": "英雄総戦力",
  "migration_activity_interface_10021": "ドローン総戦力",
  "migration_activity_interface_10022": "施設総戦力",
  "migration_activity_interface_10023": "兵士総戦力",
  "migration_activity_interface_10024": "科学総戦力",
  "migration_activity_interface_10025": "過去最高戦力上位15位の英雄の総戦力が集計対象となります。\n過去最高が更新されるたびにデータが更新・記録されます。",
  "migration_activity_interface_10026": "過去最高戦力上位3位の部隊の最高レベル兵士満タン状態の戦力が集計対象となります。\n過去最高が更新されるたびにデータが更新・記録されます。",
  "migration_activity_interface_10027": "戦域移民ポイントは該当戦域のアクティブ指揮官の移民ポイントを基に算出されたものです。",
  "migration_activity_interface_10028": "今回の移民基準：{0}",
  "migration_activity_interface_10029": "戦域",
  "migration_activity_interface_10030": "ポイント",
  "migration_activity_interface_10031": "状態",
  "migration_activity_interface_10032": "受入枠",
  "migration_activity_interface_10033": "各戦域への移民に必要な移民ポイントは、準備日ごとにのみ更新されます。",
  "migration_activity_interface_10034": "データ更新まで：",
  "migration_activity_interface_10035": "移民受入戦域グループ（{0}戦域）：",
  "migration_activity_interface_10036": "条件達成済",
  "migration_activity_interface_10037": "同言語",
  "migration_activity_interface_10038": "戦域（サーバー）番号を入力",
  "migration_activity_interface_10039": "全開放",
  "migration_activity_interface_10040": "半開放",
  "migration_activity_interface_10041": "審査中",
  "migration_activity_interface_10042": "申請済",
  "migration_activity_interface_10043": "承認完了",
  "migration_activity_interface_10044": "不承認",
  "migration_activity_interface_10045": "申請理由を入力…",
  "migration_activity_interface_10046": "申請を提出",
  "migration_activity_interface_10047": "申請を撤回",
  "migration_activity_interface_10048": "有力連盟",
  "migration_activity_interface_10049": "申請日に申請可能：{0}",
  "migration_activity_interface_10050": "移民イベントの開催期間中、一次移民のみが移民券を消費します。それ以降の移民は移民券を消費しません",
  "migration_activity_interface_10051": "審査者",
  "migration_activity_interface_10052": "オンライン",
  "migration_activity_interface_10053": "オフライン",
  "migration_activity_interface_10054": "プレイヤー名を入力…",
  "migration_activity_interface_10055": "移民設定",
  "migration_activity_interface_10056": "招待状を共有",
  "migration_activity_interface_10057": "申請の受付はまだ開始していません。戦域の条件を設定したら、しばらくお待ちください。",
  "migration_activity_interface_10058": "申請条件",
  "migration_activity_interface_10059": "自動承認設定",
  "migration_activity_interface_10060": "主要言語",
  "migration_activity_interface_10061": "希望者へのメッセージ",
  "migration_activity_interface_10062": "確認",
  "migration_activity_interface_10063": "※申請するには、条件をすべて満たす必要があります",
  "migration_activity_interface_10064": "※自動承認の条件を満たした申請は自動承認されます",
  "migration_activity_interface_10065": "本部レベル≥",
  "migration_activity_interface_10066": "戦力≥",
  "migration_activity_interface_10067": "制限なし",
  "migration_activity_interface_10068": "移民招待状",
  "migration_activity_interface_10069": "こんにちは。戦域#{0}への移民を検討してみませんか？",
  "migration_activity_interface_10070": "開封して詳細を確認",
  "migration_activity_interface_10071": "招待状の共有には30分のクールダウンが設定されています",
  "migration_activity_interface_10072": "移民申請が承認されました",
  "migration_activity_interface_10073": "移民申請が却下されました",
  "migration_activity_interface_10074": "承認完了",
  "migration_activity_interface_10075": "不承認",
  "migration_activity_interface_10076": "戦域#{0}へようこそ！\n和気あいあいとした戦域です。これから共に高みを目指して頑張りましょう。",
  "migration_activity_interface_10077": "慎重に検討しましたところ、誠に残念ながら、今回はご希望に添いかねる結果となりました。今後のご活躍をお祈り申し上げます。",
  "migration_activity_interface_10078": "あなたの移民申請を却下しました",
  "migration_activity_interface_10079": "あなたの移民申請を承認しました",
  "migration_activity_interface_10080": "移民承認猶予期間：",
  "migration_activity_interface_10081": "消費した移民券は返還されました。ご確認ください。",
  "migration_activity_interface_10082": "今回の移民は移民券を消費しなかったため、返還できる移民券はありません",
  "migration_activity_interface_10083": "残念ながら移民申請が却下されました。他戦域に申請してみてください。",
  "migration_activity_interface_10084": "移民の際の注意事項",
  "migration_activity_interface_10085": "1. いかなる連盟にも所属してはいけない",
  "migration_activity_interface_10086": "2. 戦域大統領を担当してはいけない",
  "migration_activity_interface_10087": "3. 自戦域に帰還しなくてはいけない",
  "migration_activity_interface_10088": "4. 部隊を全て基地に召還しなくてはいけない",
  "migration_activity_interface_10089": "5. イベントデータの取り扱いに同意しなくてはいけない",
  "migration_activity_interface_10090": "上記の内容を確認し、同意します",
  "migration_activity_interface_10091": "今すぐ移民",
  "migration_activity_interface_10092": "辞退",
  "migration_activity_interface_10093": "今回の移民申請の受付が終了しました",
  "migration_activity_interface_10094": "{0}後に申請できます",
  "migration_activity_interface_10095": "{0}後に移民できます",
  "migration_activity_interface_10096": "移民ポイントについて",
  "migration_activity_interface_10097": "移民設定",
  "migration_activity_interface_10098": "移民ポイントの計算方法",
  "migration_activity_interface_10099": "ポイント",
  "migration_activity_interface_10100": "現在ランク",
  "migration_activity_interface_10101": "必要移民券",
  "migration_activity_interface_10102": "移民ポイント",
  "migration_activity_interface_10103": "ランク",
  "migration_activity_interface_10104": "移民券",
  "migration_activity_interface_10105": "最終更新：{0}",
  "migration_activity_interface_10106": "申請条件",
  "migration_activity_interface_10107": "本部レベル≤",
  "migration_activity_interface_10108": "戦力≤",
  "migration_activity_interface_10109": "※最大２つの言語を選択可能",
  "migration_activity_interface_10110": "1. 移民ポイントの変動は移民券の必要数に影響しません。\n2. 移民ポイントは指揮官の過去最高実力（施設、英雄、兵士、科学、ドローンなど）を基に総合的に算出された、戦闘能力を評価する数値です。\n3. 英雄項目の集計対象は、戦力が最も高い15体の英雄のみとなります。\n4. 兵士項目の集計対象は、戦力が最も高い3個の部隊の兵士（最高レベル兵士満タン時）のみとなります。\n5. 個人としての移民ポイントは準備日に入った時点で算出され、その後は変更されません。\n6. 今回の移民では、ドミネーターの戦力は計算対象外となります。",
  "migration_activity_interface_10111": "一部開放",
  "migration_activity_interface_10112": "移民パック",
  "migration_activity_interface_10113": "移民イベントの開催期間中、一次移民のみが移民券を消費します。",
  "migration_activity_interface_10114": "半開放基準",
  "migration_activity_interface_10115": "全開放基準",
  "migration_activity_interface_10116": "基準未公開",
  "migration_activity_interface_10117": "申請",
  "migration_activity_interface_10118": "この内容はDMでしか共有できません",
  "migration_activity_interface_10119": "移民後のイベントデータの取り扱いは下記をご参照ください。\n\n「戦域ランキング」\n1. 旧戦域のランキングから除外され、新戦域のランキングに集計されます。\n2. 順位が同じで達成時刻の早さで順位を判定する場合、新戦域に移民した時刻を判定基準とします。\n\n「頂上アリーナ」\n1. 新戦域のランキングデータを基に、入場の可否を判定します。入場可能の場合は、最下位として入場できます。\n2. 新戦域に移民すると、挑戦回数はリセットされます。\n3. ランキングデータの更新はリアルタイムで行われているわけではないため、新戦域に移民した後、入場可否の判定に時間がかかる場合があります。予めご了承ください。\n\n「暴風アリーナ」\n1. 新戦域のランキングデータを基に、入場の可否を判定します。入場可能の場合は、ポイントをリセットしてからの入場となります。\n2. 新戦域に移民すると、挑戦回数はリセットされます。\n3. ランキングデータの更新はリアルタイムで行われているわけではないため、新戦域に移民した後、入場可否の判定に時間がかかる場合があります。予めご了承ください。\n\n「3vs3乱闘」\n1. 新戦域のランキングデータを基に、3vs3乱闘の入場の可否を判定します。入場可能の場合は、ポイントをリセットしてからの入場となります。\n2. 新戦域に移民すると、挑戦回数はリセットされます。\n3. ランキングデータの更新はリアルタイムで行われているわけではないため、新戦域に移民した後、3vs3乱闘の入場可否の判定に時間がかかる場合があります。予めご了承ください。\n\n「連盟対決」\n1. 旧戦域の個人ポイントは引き継がれます。尚、旧戦域の旧連盟にカウントされた連盟ポイントは変動しません。\n2. 新戦域で最初に加入した連盟では、加盟の第1日目であっても、新連盟のためにポイントを稼ぐことができます。\n3. 移民時、未受取の個人ポイント宝箱はメールで配布されます。\n\n「レーダークエスト」\n1. 遂行中のクエストの進行状況は引き継がれます。\n2. クリア済のクエストの報酬は新戦域で受け取れます。\n3. 旧戦域でのクエストの残り回数及び更新時間は引き継がれます。\n4. 連盟加入から24時間が経過しなくても「地中の財宝」の報酬を受け取れます。\n\n「隠密機動隊」\n1. 遂行中の任務の進行状況は引き継がれます。\n2. 達成済の任務の報酬は新戦域で受け取れます。\n3. 旧戦域での任務及び残り回数は引き継がれます。\n\n「幽霊作戦」\n1. 移民時、遂行中の作戦は直ちに完了します。報酬はメールで配布されます。\n2. 残りの作戦及び完了回数は引き継がれます。\n\n「基地間貿易」\n1. 移民時、走行中の輸送車、及び車掌として運転中の貿易列車は直ちに目的地に到着します。\n2. 移民後、発車回数及び略奪回数は引き継がれます。\n3. 新戦域で最初に加入した連盟では、加入初日であっても、貿易列車の乗員か車掌になれます。\n4. 移民時、車掌として運転する列車が発車準備段階にある場合、列車は直ちに満員の状態で目的地に到着します。\n5. 移民後、輸送車のレア度は更新されます。移民前に発車するようおすすめいたします。\n\n「連盟軍事演習」\n1. 新戦域で最初に加入した連盟では、加入初日であっても、イベント報酬を獲得できます。\n2. 【要注意】連盟軍事演習の報酬は２日ごとに1回しか受け取れません。\n\n「将軍の試練」\n1. 旧戦域での難易度及び進行状況は引き継がれます。\n2. 移民後、一度受け取った連盟試練の報酬を再度受け取ることはできません\n\n「終末の流浪者」\n1. 旧戦域での終末の流浪者の初回撃破数は引き継がれます。\n\n「賞金首討伐」\n1. 旧戦域での攻撃回数、報酬及び実績の進行状況は引き継がれます。\n2. 新戦域のランキングでの順位は、旧戦域のランキングのダメージデータを基に算出されます。\n\n「砂漠の戦場」\n1. 新戦域で最初に加入した連盟では、加入初日であっても、エントリーできます。\n\n「ゾンビ侵攻」\n1. 新戦域で最初に加入した連盟では、加入から48時間が経過しなくても、イベントに参加して報酬を獲得できます。\n2. ただし、イベント開催後に連盟に加入した場合、イベントに参加できません。\n\n「軍拡競争（個人）」\n1. 移民後、イベント段階が同じ場合、同段階のポイントは引き継がれます。イベント段階が変わった場合、未受取の報酬はメールで配布されます。\n2. 移民後、旧戦域のランキングから除外され、翌日から新戦域のランキングに集計されます。\n\n「ゾンビ襲来」\n1. 個人が召喚したモンスターのレベル及び所持の勇気の証は引き継がれます。\n\n「栄光の遠征」\n1. 旧戦域での挑戦回数、及び挑戦の進行状況は引き継がれます。\n\n「武装トラック」\n1. 蓄積していた報酬は引き継がれます。\n\n「百発百中」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「空中投下物資」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「閃金交換所」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「戦争準備」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「補給物資回収作戦」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「本日のおすすめ」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。\n\n「今週のおすすめ」\n1. 旧戦域での進行状況は引き継がれます。",
  "migration_activity_interface_10120": "イベントデータの取り扱い",
  "migration_activity_interface_10121": "近日公開",
  "migration_activity_interface_10122": "人材プール",
  "migration_activity_interface_10123": "招待",
  "migration_activity_interface_10124": "招待済",
  "migration_activity_interface_10125": "申請日からイベント終了まで、移民を行っていない指揮官が初めて新連盟に加入した場合、下記コンテンツの連盟加入クールダウンは発生しません：\n連盟対決、地中の財宝、幽霊作戦、砂漠の戦場、ゾンビ侵攻、連盟列車",
  "migration_activity_interface_10126": "NEW",
  "migration_activity_interface_10127": "内容なし",
  "migration_activity_interface_10128": "#{0}元[{1}]所属",
  "migration_activity_interface_10129": "連盟招待状をDMで共有しました",
  "migration_activity_interface_10130": "1.「基地Lv.<=10、戦力<=0」を選択した場合、自動承認機能はオフになり、全ての申請には大統領による承認が必要となります。\n2.「基地Lv.<=20、戦力<=20M」を選択した場合、申請者の基地レベルと戦力がこの条件を満たしている場合、申請は自動的に承認されます。\n3.一度自動承認された申請は取り消せないため、慎重に自動承認機能をご利用ください。",
  "migration_activity_interface_10131": "自動承認機能について",
  "migration_activity_interface_10132": "盟主または大統領ではないこと",
  "migration_activity_interface_10133": "移民申請を提出した指揮官を盟主または大統領に任命することができません",
  "migration_activity_interface_10134": "自動移民まで：",
  "migration_activity_interface_10135": "カウントダウンが終了すると、自動的にログアウトされ、指定戦域へ移民します",
  "migration_activity_interface_10136": "あなたが大統領または盟主であるため、移民申請を提出できません。辞任してから再試行してください",
  "migration_activity_interface_10137": "移民申請を提出していたため、この戦域で連盟を設立することができません。",
  "migration_activity_interface_10138": "自動承認機能は有効になっていません",
  "migration_activity_interface_10139": "1. 移民ポイントの変動は必要な移民券の数に影響しません。\n2. 移民ポイントは、指揮官の戦闘においての実力を数値化したもので、指揮官の過去最強実力（施設、英雄、兵士、科学、ドローン、ドミネーターなど）を基に総合的に算出されます。\n3. 英雄項目の集計対象は、戦力が最も高い15体の英雄のみとなります。\n4. 兵士項目の集計対象は、戦力が最も高い3部隊（兵士満タン状態）のみとなります。\n5. 個人としての移民ポイントは準備日に入った時点で算出され、その後は変動しません。",
  "migration_activity_interface_10140": "申請についての注意事項：\n1. 同時に複数の戦域に申請を提出できません。\n2. 申請が承認されると、今回の申請日期間中に申請を再度提出できません。\n3. 申請が承認されると、{0}移民日内（現地時間）に移民するか、猶予期限終了後に自動的に移民することになります。\n<color=#099b4a>4.【要注意】申請が承認されると、移民先を変更したり、申請を取り消したりすることは一切できなくなり、申請時の移民先に移民しなければなくなります。</color>",
  "migration_activity_interface_10141": "連盟募集",
  "migration_activity_interface_10142": "戦域募集",
  "migration_activity_interface_10143": "連盟名または略称を入力してください",
  "migration_activity_interface_10144": "盟主",
  "migration_activity_interface_10145": "大統領",
  "migration_activity_interface_10146": "募集を発表",
  "migration_activity_interface_10147": "最大３つのタグを選択できます",
  "migration_activity_interface_10148": "投稿",
  "migration_activity_interface_10149": "募集のキャッチコピーをご入力ください",
  "migration_activity_interface_10150": "確認",
  "migration_activity_interface_10151": "募集宣言",
  "migration_activity_interface_10152": "タグ",
  "migration_activity_interface_10153": "ようこそ我が連盟へ！",
  "migration_activity_interface_10154": "取り下げる",
  "migration_activity_mail_content_10001": "指揮官様へ\n#{0}への移民申請が{1}さんに承認されました。おめでとうございます。<color=#099b4a>{2}～{3}</color>(現地時間)の間に、{0}への移民の最終確認を行ってください。\n※注意：制限時間内に最終確認を行っていない場合、移民先に自動的に移民します。",
  "migration_activity_mail_content_10002": "指揮官様へ\n残念ながら、移民申請が{1}に拒否されました（移民先：#{0}）。申請に消費された移民券{2}枚は返却されました。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10003": "指揮官様へ\n#{0}から#{1}への移民手続きがすべて完了しました。新戦域でのご活躍をお祈り申し上げます！\nゲームデータの処理でお時間を取らせてしまって大変申し訳ございません。お詫びとして、プレゼントを用意いたしました。どうぞお受け取りください！",
  "migration_activity_mail_content_10004": "指揮官様へ\n残念ながら、移民申請が{1}に拒否されました（移民先：#{0}）。前回の申請に移民券の消費がないため、返却される移民券はありません。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10005": "指揮官様へ\n#{0}への移民申請を取消ました。申請に消費された移民券{1}枚は返却されました。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10006": "指揮官様へ\n#{0}への移民申請を取消ました。前回の申請に移民券の消費がないため、返却される移民券はありません。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10007": "指揮官様へ\n#{0}への移民申請を放棄しました。申請に消費された移民券{1}枚は返却されました。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10008": "指揮官様へ\n#{0}への移民申請を放棄しました。今回のイベントで既に移民を行ったため、今回の申請に移民券が消費されていません。申請期間中なら該当戦域や他戦域に再度移民申請可能です。",
  "migration_activity_mail_content_10009": "指揮官様へ\n連盟が求めている人材を見つけました。連盟に招待してみませんか？",
  "migration_activity_mail_tittle_10001": "移民申請が承認されました",
  "migration_activity_mail_tittle_10002": "移民申請は拒否されました",
  "migration_activity_mail_tittle_10003": "移民成功通知",
  "migration_activity_mail_tittle_10004": "移民申請取消",
  "migration_activity_mail_tittle_10005": "移民資格放棄",
  "migration_activity_mail_tittle_10006": "連盟にぴったりの人材を発見",
  "migration_activity_name_10001": "移民ブーム",
  "migration_activity_subtittle_10001": "よくある移民事由",
  "migration_activity_subtittle_10002": "承認率を高めるには",
  "migration_activity_subtittle_10003": "ご支度とお別れ",
  "migration_activity_subtittle_10004": "新しい始まり",
  "migration_activity_tag_1001": "バトル勢",
  "migration_activity_tag_1002": "エンジョイ勢",
  "migration_activity_tag_1003": "ファーム勢",
  "migration_activity_tag_1004": "カジュアル勢",
  "migration_activity_tag_1005": "イケメン女子",
  "migration_activity_tag_1006": "イケメン男子",
  "migration_activity_tag_1007": "競争意識",
  "migration_activity_tag_1008": "珍品収集",
  "migration_activity_tag_1009": "名誉重視",
  "migration_activity_tag_1010": "和気藹々",
  "migration_activity_tag_1011": "実力至上",
  "migration_activity_tips_10001": "新天地",
  "migration_activity_tips_10002": "出入自由",
  "migration_activity_tips_10003": "根回し",
  "migration_activity_tips_10004": "同じ言語",
  "migration_activity_tips_10005": "勝利のために",
  "migration_activity_tips_10006": "フレンド合流",
  "migration_activity_tips_10007": "申請日",
  "migration_activity_tips_10008": "承認必要",
  "migration_activity_tips_10009": "友好姿勢",
  "migration_activity_tips_10010": "気長に待つ",
  "migration_activity_tips_10011": "再確認",
  "migration_activity_tips_10012": "お別れ",
  "migration_activity_tips_10013": "新しい仲間",
  "migration_activity_tips_10014": "やる気満々",
  "migration_activity_tips_10015": "溶け込み",
  "migration_activity_tips_20001": "申請者なし…",
  "migration_activity_tips_20002": "変更した内容を保存しますか？",
  "migration_activity_tips_20003": "保存",
  "migration_activity_tips_20004": "破棄",
  "migration_activity_tips_20005": "本部レベルが条件を満たしていないため、申請できません",
  "migration_activity_tips_20006": "戦力が条件を満たしていないため、申請できません",
  "migration_activity_tips_20007": "対象戦域の該当移民受入枠がいっぱいのため、申請できません",
  "migration_activity_tips_20008": "複数の戦域に申請を提出できません",
  "migration_activity_tips_20009": "戦域{0}への移民申請が承認されたため、今回の申請日期間中に再度提出できません",
  "migration_activity_tips_20010": "移民券が不足しています。「購入」をタップして購入してください。",
  "migration_activity_tips_20011": "{0}後に再度提出できます。",
  "migration_activity_tips_20012": "ご申請の前に必ずお読みください。\n1. 同時に複数の戦域に申請を提出できません。\n2. 申請が承認されると、今回の申請日期間中に申請を再度提出できません。\n3. 申請が承認されると、{1}移民日内（現地時間）に移民するか、猶予期限終了後に自動的に移民することになります。\n<color=#099b4a>4.【要注意】申請が承認されると、移民先を変更したり、申請を取り消したりすることは一切できなくなり、申請時の移民先に移民しなければなくなります。</color>\n5. 移民申請が拒否された場合か、または取り下げられた場合、消費された移民券はメールで返却されます。",
  "migration_activity_tips_20013": "移民申請を審査できるのは大統領のみです",
  "migration_activity_tips_20014": "共有は{0}分の間隔があります。{1}後に再試行してください。",
  "migration_activity_tips_20015": "共有は{0}分の間隔があります。現在共有できません。",
  "migration_activity_tips_20016": "移民申請を<color=#099b4a>承認</color>してもよろしいですか？\n※承認された申請は、承認側も提出側も取り消せません。",
  "migration_activity_tips_20017": "移民申請を<color=#099b4a>却下</color>してもよろしいですか？",
  "migration_activity_tips_20018": "「上記の内容を確認し、同意します」にチェックを入れてください",
  "migration_activity_tips_20019": "【最終確認】#{0}から#{1}に移民してもよろしいですか？",
  "migration_activity_tips_20020": "【最終確認】#{0}から#{1}への移民を辞退してもよろしいですか？",
  "migration_activity_tips_20021": "移民後のイベントデータの取り扱いについて：\n1. 連盟対決",
  "migration_activity_tips_20022": "（内容なし）",
  "migration_activity_tips_20023": "申請を取消しました。移民券はメールで返却されます。",
  "migration_activity_tips_20024": "該当受入枠が満枠のため、申請できません",
  "migration_activity_tips_20025": "お手続きの流れ",
  "migration_activity_tips_20026": "移民ポイント基準未公開…",
  "migration_activity_tips_20027": "タップして確認",
  "migration_activity_tips_20028": "おめでとう",
  "migration_activity_tips_20029": "承認済",
  "migration_activity_tips_20030": "申請条件",
  "migration_activity_tips_20031": "主要言語は２つしか選択できません",
  "migration_activity_tips_20032": "1. 戦域（サーバー）間の戦力均衡を維持するために、開放・半開放の基準は戦域グループや移民ブームの開放回数によって異なる場合があります。\n2. 半開放基準以上の戦域は、一部開放状態になり、40人の追随者、30人の開拓者、3人の貢献者を受け入れることができます。\n3. 半開放基準未満、全開放基準以上の戦域は、半開放状態になり、60人の追随者、40人の開拓者、5人の貢献者、1人の復興者を受け入れることができます。\n4. 全開放基準未満の戦域は、全開放状態になり、80人の追随者、60人の開拓者、8人の貢献者、2人の復興者を受け入れることができます。",
  "migration_activity_tips_20033": "申請を取り消すと、30分後に同戦域に再提出できます。よろしいですか？",
  "migration_activity_tips_20034": "自戦域に移民申請を提出できません",
  "migration_activity_tips_20035": "移民申請は申請日当日のみ提出できます。申請結果をお待ちください。",
  "migration_activity_tips_20036": "申請が承認された後、移民日に対象戦域に移民できます。ただし、移民日に移民申請を提出できません",
  "migration_activity_tips_20037": "ようこそ我が戦域へ！",
  "migration_activity_tips_20038": "希望者へのメッセージを入力…",
  "migration_activity_tips_20039": "移民招待状を送信できるのは大統領のみです",
  "migration_activity_tips_20040": "受入枠：戦域の開放状態によって、各移民受入枠の定員が異なります。",
  "migration_activity_tips_20041": "{0}の移民申請を承認してもよろしいですか？この操作は取り消せません。",
  "migration_activity_tips_20042": "{0}の移民申請を却下してもよろしいですか？",
  "migration_activity_tips_20043": "条件達成",
  "migration_activity_tips_20044": "条件未達成",
  "migration_activity_tips_20045": "データ処理中…",
  "migration_activity_tips_20046": "データの処理を行っているため、操作を実行できません",
  "migration_activity_tips_20047": "サーバー戦力ランキング上位 32 位の連盟のみ募集メッセージを投稿できます。",
  "migration_activity_tips_20048": "{0}秒後に再度編集できます",
  "migration_activity_tips_20049": "本戦域の人材募集は申請日以降に開始されます",
  "migration_activity_tips_20050": "操作を実行できません。 R4またはR5のみが操作を実行できます",
  "migration_activity_tips_20051": "{0}とのチャットウィンドウを開きました",
  "migration_activity_tips_20052": "あなたは既にこの連盟に所属しています",
  "migration_activity_tips_20053": "あなたは既にこの戦域にいます",
  "migration_activity_tips_20054": "現在はこの戦域には大統領がいません",
  "migration_activity_tips_20055": "{0}とのチャット画面が既に開いています",
  "migration_activity_tittle_10001": "自分に合う戦域を探す",
  "migration_activity_tittle_10002": "根回しの後に申請を提出",
  "migration_activity_tittle_10003": "承認を得て移民の準備を",
  "migration_activity_tittle_10004": "新世界に挨拶を",
  "migration_activity_tittle_desc_10001": "新しい友達と一緒に楽しく遊べるように、他戦域に移民するか、戦域に新しい指揮官を誘致しましょう。",
  "migration_activity_tittle_desc_10002": "イベントの申請日に移民申請を提出できます。移民先の大統領の承認を得た後、「移民日」に移民できるようになります。",
  "migration_activity_tittle_desc_10003": "「移民日」を前に、移民後のデータの取り扱いを確認し、友達と別れを告げ、新天地への羽ばたきましょう。",
  "migration_activity_tittle_desc_10004": "フレンドリーな態度で新戦域に溶け込み、新しい人間関係を築きましょう。",
  "moment_comment_tip1": "連盟員ではないため、コメントできません",
  "moment_comment_tip2": "コメントはオフになっています",
  "moment_delete_des": "この投稿を削除しますか？",
  "moment_empty_des": "投稿がありません",
  "moment_feed_guide_alliance_btn": "投稿する",
  "moment_feed_guide_alliance_title": "まだ盟友の投稿がありません。今すぐ投稿しましょう",
  "moment_feed_guide_follow_title": "盟友やフォロー中の指揮官が投稿したタイムラインは、ここに表示されます",
  "moment_follow_gift_des": "あなたをフォローしました",
  "moment_follow_special_btn": "フォローして贈る",
  "moment_follow_tips": "この指揮官のタイムラインをフォローしました",
  "moment_follow_tips1": "初回フォローにはプレゼントを贈る必要があります。プレゼントを贈りますか？\nフォローすると、この指揮官の投稿はタイムラインに表示されるようになります。",
  "moment_follow_tips2": "サンシャインフラワーを1本贈って、相手をフォローしますか？",
  "moment_follow_tips_btn": "贈りに行く",
  "moment_noti_default": "まだメッセージがありません",
  "moment_noti_tips_comment": "（コメントは削除されました）",
  "moment_noti_tips_moment": "（投稿は削除されました）",
  "moment_noti_title": "やり取り",
  "moment_pic_more_btn": "詳細",
  "moment_post_btn": "投稿",
  "moment_post_btn1": "保存",
  "moment_post_btn2": "破棄",
  "moment_post_default": "今どうしてますか…？",
  "moment_post_tips": "変更を保存しますか？",
  "moment_post_tips1": "写真をアップロードしています。少々お待ちくださいませ。",
  "moment_post_tips2": "写真をアップロードできませんでした。編集を再度行ってください。",
  "moment_post_title": "タイムラインに投稿",
  "moment_privacy_btn": "了解",
  "moment_privacy_des": "投稿されたタイムラインは、連盟員や他の指揮官に公開されます。プライバシー保護のため、個人情報やプライベートな情報の書き込みは控えましょう。",
  "moment_set_item1_des": "有効にすると、コメントの投稿・表示が一切できなくなります",
  "moment_set_item1_title": "コメントをオフにする",
  "moment_set_item2_des": "有効にすると、連盟員にのみ投稿を公開するようになります",
  "moment_set_item2_title": "連盟員にのみ公開する",
  "moment_set_item3_des": "連盟員ではない指揮官はタイムラインの投稿にコメントできません",
  "moment_set_item3_title": "非連盟員コメント不可",
  "moment_set_title": "タイムライン設定",
  "moment_title": "タイムライン",
  "moment_unfollow_tips": "この指揮官のタイムラインをアンフォローしました",
  "monica_event_des001": "モニカからの贈物",
  "monica_event_des002": "モニカからのギフト",
  "monica_event_des003": "モニカからの贈物！使用後、資源・強化素材のどれかを獲得できる。（一定確率で「モニカのかけら」或いは「連盟貢献ポイント×2500」を獲得）",
  "monica_event_des004": "逃亡した反乱軍",
  "monica_event_des005": "「逃亡した反乱軍」を捜索",
  "monica_event_des006": "モニカの願い",
  "monica_event_des007": "モニカの力になって集結任務を達成し、逃亡した反乱軍を討伐しましょう！",
  "monica_event_des008": "1. イベント期間中、APを消費して集結で「逃亡した反乱軍」を討伐できます。討伐成功後、一定確率で「モニカのかけら」を獲得できます。\n2. 「逃亡した反乱軍」の討伐に参加すると、毎日最大20回まで報酬を獲得できます。集結を発起した指揮官は何度でも報酬を受け取れます。",
  "monica_event_des009": "立ちはだかるゾンビ",
  "monica_event_des010": "モニカのかつての仲間がモンスターに包囲されました。一刻も早く救出作戦を開始しなければ！",
  "mono_hero_tips_1": "ゾンビの群れに孤軍奮闘の姿が……",
  "monopoly_bonus_reward_01": "報酬獲得",
  "monopoly_bonus_reward_02": "追加報酬の一部を未獲得",
  "monopoly_bonus_reward_03": "追加報酬を全部獲得済み",
  "monopoly_bonus_reward_04": "追加報酬",
  "monopoly_bonus_reward_05": "受け取る",
  "monopoly_bonus_reward_06": "リトライ",
  "monopoly_bonus_tips_01": "ご褒美来た！",
  "monopoly_buff_tips1": "武器獲得：ピストル弾丸",
  "monopoly_buff_tips10": "武器獲得：ライトニングボール",
  "monopoly_buff_tips11": "武器獲得：ライトニングボール×3",
  "monopoly_buff_tips12": "武器獲得：ライトニングボール×5",
  "monopoly_buff_tips13": "武器獲得：レーザー",
  "monopoly_buff_tips14": "武器獲得：ピストル",
  "monopoly_buff_tips15": "武器獲得：ピストル×2",
  "monopoly_buff_tips16": "武器獲得：ピストル×3",
  "monopoly_buff_tips17": "武器獲得：ガトリング",
  "monopoly_buff_tips18": "武器獲得：ガトリング×2",
  "monopoly_buff_tips19": "武器獲得：ガトリング×3",
  "monopoly_buff_tips2": "武器獲得：エネルギー弾丸",
  "monopoly_buff_tips20": "武器獲得：狙撃銃",
  "monopoly_buff_tips21": "武器獲得：狙撃銃×3",
  "monopoly_buff_tips22": "武器獲得：狙撃銃×6",
  "monopoly_buff_tips23": "武器獲得：ロケット",
  "monopoly_buff_tips24": "武器獲得：ロケット×3",
  "monopoly_buff_tips25": "武器獲得：ロケット×6",
  "monopoly_buff_tips26": "武器獲得：ライフル",
  "monopoly_buff_tips27": "武器獲得：ライフル×2",
  "monopoly_buff_tips28": "武器獲得：ライフル×3",
  "monopoly_buff_tips29": "武器獲得：ショットガン",
  "monopoly_buff_tips3": "武器獲得：毒弾",
  "monopoly_buff_tips4": "武器獲得：狙撃銃",
  "monopoly_buff_tips5": "武器獲得：散弾銃",
  "monopoly_buff_tips6": "武器獲得：エナジーピストル",
  "monopoly_buff_tips7": "武器獲得：エネルギーマシンガン",
  "monopoly_buff_tips8": "武器獲得：ロケット弾",
  "monopoly_buff_tips9": "武器獲得：火炎放射器",
  "monopoly_dig_desc_01": "宝石を掘り出して扉を開け、宝物を手に入れましょう！",
  "monopoly_dig_level_rules_01": "ルール説明：\n1.この遺跡では、あなたは一定数の「探検ハンマー(仮)」を獲得します。「探検ハンマー(仮)」はこのステージでのみ使うことができます。\n2.「探検ハンマー(仮)」を消費してステージ内の岩を砕くことができます。岩を砕くと、宝石の痕跡を発見する可能性があります。\n3.宝石の上にある岩がすべて砕かれると、宝石は取り出され、扉のスロットに嵌められます。\n4.スロットが全て埋まると扉が開きます。扉の向こうにある宝箱をタップして宝物を受け取ることができます。",
  "monopoly_dig_level_tips_01": "カウントダウンが終了する前に扉を開けることができませんでした。もう一度お試しください",
  "monopoly_dig_level_tips_02": "所持している探検ハンマーが使い果たされる前に扉を開けることができませんでした。もう一度お試しください",
  "monopoly_dig_level_tips_03": "カウントダウンが終了する前に、宝石を見つけて扉を開け、宝物を手に入れましょう！失敗しても構いません、何度でも挑戦できます。挑戦を開始しますか？",
  "monopoly_dig_level_tips_04": "ステージから退出すると、進行状況とカウントダウンがリセットされます、退出しますか？",
  "monopoly_dig_level_title_01": "カウントダウンが終了する前に、宝石を集めて扉を開け、謎の宝物を手に入れましょう！",
  "monopoly_event_tips_01": "ヘリコプターは現在修理中です。{0}後にサラを入手できます",
  "monopoly_event_tips_02": "助けてくれ！仲間募集の手伝いをするよ！",
  "monopoly_event_tips_03": "お願い！周りのゾンビを倒して助けてくれ！",
  "monopoly_event_tips_04": "ゾンビに囲まれるとは……困ったな…",
  "monopoly_event_tips_05": "そなた、ちょっと、力を貸してくれないか？",
  "monopoly_event_tips_06": "誰か！誰か助けてくださーい！",
  "monopoly_event_tips_07": "ゾンビだ！ゾンビがいっぱいいる！",
  "monopoly_event_tips_08": "周辺の街を奪還すれば空中投下された物資を回収できます！",
  "monopoly_event_tips_09": "より多くの街を救いましょう！",
  "monopoly_event_tips_10": "報酬一覧",
  "monopoly_event_tips_11": "ステージへ",
  "monopoly_event_tips_12": "エリアを掃討して酒場を解放し、共に戦う英雄を募集しましょう！",
  "monopoly_event_tips_13": "このファハド、そなたに忠誠を誓おう！",
  "monopoly_event_tips_14": "誰か！誰か助けてくださーい！",
  "monopoly_event_tips_15": "エリアを掃討して空中投下物資を回収しましょう！",
  "monopoly_event_tips_16": "助けて！不時着してゾンビに襲われたんだ！",
  "monopoly_event_tips_17": "あと{0}回引けば、UR英雄「マーフィ」が確定排出！",
  "monopoly_event_tips_18": "マーフィ獲得まであと{0}回",
  "monopoly_lock_1": "{0}番地のゾンビを退治する",
  "monopoly_lock_2": "木桶ゾンビを{0}体撃破せよ",
  "monopoly_plot_tips_01": "１個目のワイヤーカッターはここに！",
  "monopoly_plot_tips_02": "２個目はここ！",
  "monopoly_plot_tips_03": "ここにもワイヤーカッターが！",
  "monopoly_plot_tips_04": "４個目のワイヤーカッターはここ！",
  "monopoly_plot_tips_05": "ここに最後のワイヤーカッターが！",
  "monopoly_time_condition_tips": "このマスはシーズン{0}の{1}日目に解放される",
  "monopoly_treasure_tips_1": "捜索するたびに失敗のリスクが伴い、最大5回まで捜索できます。捜索を進めるほどリスクは高くなりますが、その分報酬も豪華になります。",
  "monopoly_treasure_tips_2": "倉庫の外れまで慎重に進みました。ここならリスクが低く成功率も高いが、得られるのは通常の物資しかありません。",
  "monopoly_treasure_tips_3": "大量の物資を発見しました。もう少し奥へ進めば、もっと貴重な資源を手に入れるかもしれませんが、失敗する可能性も高くなります。",
  "monopoly_treasure_tips_4": "倉庫の中央にはもっと貴重な物資が隠されていますが、奇妙なカラクリが異音を発しています。先へ進むか、それとも潮時を見て引き揚げるか？",
  "monopoly_treasure_tips_5": "倉庫の中央部に近づくと、希少な物資も見えてきました。しかし同時に、失敗のリスクも高まります。全力で挑みますか？",
  "monopoly_treasure_tips_6": "倉庫の最奥までたどり着き、見事、宝物を手に入れました！",
  "monster_boss_desc_001": "破壊と破滅をもたらすゾンビ上位種。極めて危険なので、遭遇したら、すぐに逃げてください。",
  "monster_boss_name_001": "終末の流浪者",
  "monster_card_treasure_desc": "開けると戦術カードを入手可能。運が良ければ、レアカードを引き当てる可能性も？",
  "monster_card_treasure_name": "戦術カード宝箱",
  "monster_invasion_01": "報酬詳細",
  "monster_invasion_02": "対象レベル：",
  "monster_invasion_03": "ゾンビ兄貴を倒すと、発見者と撃破部隊の隊長が一定確率で下記の報酬を獲得できます",
  "monster_invasion_04": "報酬",
  "monster_invasion_05": "共有すると、<color=#099b4a>保護期間が失効</color>します。続行しますか？",
  "monster_invasion_boss_os_2": "どいつもこいつも能無しか！",
  "monster_invasion_finder": "発見者",
  "monster_invasion_gold_os_1": "兄貴！そいつらをやっつけて！",
  "monster_invasion_killer": "撃破者",
  "monster_invasion_no_alliance": "連盟未加入のため、ゾンビ襲来の連盟活動履歴を確認できません",
  "monster_name_1040000": "ゾンビ大群",
  "monster_name_zombierush_eliteBoss_bus": "ゾンビレイダー",
  "monster_name_zombierush_eliteBoss_bus_alter": "変異レイダー",
  "monster_s5_chicken_desc": "ウイルスに感染したニワトリ。不気味に鳴き笑いながら荒野をさまよい、ウイルスを撒き散らす。",
  "monster_s5_chicken_name": "荒野のニワトリ",
  "monster_s5_xiong_desc": "ウイルスに侵された巨大熊。毛はほとんど抜けているが、牙は鋭く尖っていて、近づくものを容赦なく引き裂く",
  "monster_youdang_s5_desc": "恐ろしい怪物に変異してしまった遊牧民、感染された牛の群れを率い、畑や牧場を荒らし回る",
  "monster_youdang_s5_name": "荒野の遊牧民",
  "monstername_redmason": "鉄血戦車",
  "monthcard_countdown": "受取回数残り：{0}",
  "monthcard_duration": "有効日数",
  "monthcard_extend": "期間延長",
  "monthcard_maildes": "{0}のご購入、誠にありがとうございました！ダイヤおよびアイテムは既に付与され、月間配達の特典・ボーナスも有効になりました（有効日数残り{1}）。またのご愛顧をお待ちしております。",
  "monthcard_mailname": "購入済：{0}",
  "moon_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍の満月大当たり（<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>）を獲得しました。",
  "moon_party_UI001": "「満月ケーキ」を10個寄付するたびに、1寄付ポイント及び豪華報酬を獲得！",
  "moon_party_tips1": "「満月ケーキ」は10個単位でしか寄付できません",
  "moon_party_tips2": "順位を競って報酬を獲得！",
  "moon_slots_box_name1": "満月祭交換券宝箱",
  "moon_slots_box_name2": "幸運の満月宝箱",
  "moon_slots_pic_name1": "絵柄「満月」",
  "moon_slots_pic_name2": "絵柄「満月宝箱」",
  "moon_slots_tips001": "おめでとう！「満月」です！\n以下の報酬を獲得！",
  "moribaye_S0": "現在の経過日数：",
  "moribaye_S1": "S1：",
  "moribaye_S10": "S10：",
  "moribaye_S11": "S11：",
  "moribaye_S2": "S2：",
  "moribaye_S3": "S3：",
  "moribaye_S4": "S4：",
  "moribaye_S5": "S5：",
  "moribaye_S6": "S6：",
  "moribaye_S7": "S7：",
  "moribaye_S8": "S8：",
  "moribaye_S9": "S9：",
  "moribaye_day": "日目",
  "mp_full_page_translation": "チャット一括翻訳機能解放",
  "msg_firefighter_001": "基地の消火作業の手伝いをさせていただきました。お役に立てたら幸いです。",
  "msg_recall_default": "{0}がメッセージを取り消しました",
  "msg_recall_fail_notice": "送信から2分以内のメッセージしか取り消せません",
  "msg_recall_notice": "このメッセージを取り消しますか？",
  "msg_send_forbidden_tips": "同じ内容を重複して送信しないでください（{0}後に再送信可能）",
  "multibind_protect_button01": "認証へ",
  "multibind_protect_content": "{0}様へ<br /><br />いつも『ラストウォー：サバイバル』をご利用いただき、誠にありがとうございます。<br />現在、連携認証が行われています。認証コードを発行いたしましたので、ご確認ください。<br /><br />■認証コード<br />{1}<br /><br />上記の認証コードをゲーム内の「メール認証」画面に入力してください。<br /><br />【ご注意】アカウントの安全のため、認証コードを他人に共有しないでください。認証コードを用いて行われた操作（ログイン、連携解除、連携変更など）は、ご本人様によるものとみなされます。認証コードの管理不十分、またはご利用上の過誤により、アカウントの紛失や不正利用が発生した場合、当社は一切の責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。<br /><br />今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしく願いいたします。<br /><br />『ラストウォー：サバイバル』運営チーム<br /><br />※このメールは自動で送信されています。返信はできませんので、予めご了承ください。ご不明な点がございましたら、ゲーム内のお問い合わせまでご連絡ください。<br />※本メールにお心当たりがない場合、恐れ入りますが、メールを破棄していただきますようよろしくお願いいたします。",
  "multibind_protect_desc01": "アカウントの安全を確保するため、認証手続きを完了してください。",
  "multibind_protect_desc02": "アカウントの安全を確保するため、メール認証を完了してください。",
  "multibind_protect_desc03": "認証に失敗しました。現在ログインしているアカウントが、連携されたアカウントと一致していません。",
  "multibind_protect_title": "『ラストウォー』認証コードをご確認ください",
  "multibind_protect_title01": "ご注意",
  "multibind_protect_title02": "アカウント認証失敗",
  "multibind_protect_update": "ストアから最新バージョンをダウンロードしてください。",
  "multibind_protect_verity01": "認証が完了しました。もう一度連携ボタンをタップしてください。",
  "multibind_protect_verity02": "認証が完了しました。もう一度連携ボタンをタップしてください。",
  "multiple_selection": "複数選択",
  "multiple_selection_tips": "{0}件のメッセージを削除しますか？\n一度削除すると、元に戻すことはできません",
  "multiple_selection_tips_alliance": "連盟お知らせを{0}件削除してもよろしいですか？",
  "multiple_selection_tips_limit": "一度に選択できる最大数に達しました",
  "multiply_door_tips_001": "ステージ",
  "multiply_door_tips_002": "連盟内順位",
  "multiply_door_tips_003": "戦域内順位",
  "multiply_door_tips_004": "最高得点",
  "multiply_door_tips_005": "今回の得点",
  "multiply_door_tips_006": "今回の順位",
  "multiply_door_tips_007": "リトライ",
  "multiply_door_tips_008": "戻る",
  "multiply_door_tips_009": "新記録",
  "multiply_door_tips_010": "対戦ランキング",
  "multiply_door_tips_011": "対戦モード",
  "multiply_door_tips_012": "「いいね」してくれてありがとうございます",
  "multiply_door_tips_013": "本日の「いいね」の回数上限に到達しました",
  "multiply_door_tips_014": "あなたは正真正銘の算数の達人です！",
  "multiply_door_tips_015": "あなたは本物の頭脳王です！",
  "multiply_door_tips_016": "あなたは人並み以上の算数力を持っています！",
  "multiply_door_tips_017": "あなたは驚異的な算数力を持っています！",
  "multiply_door_tips_018": "私は対戦モードで戦域第{0}位になりました！",
  "multiply_door_tips_019": "私は対戦モードで連盟第{0}位になりました！",
  "multiply_door_tips_020": "私は対戦モードでステージ{0}をクリアしました！",
  "multiply_door_tips_021": "カジュアルモード",
  "multiply_door_tips_022": "自己ベスト更新を目指して頑張りましょう！",
  "multiply_door_tips_023": "あまり気負わずに頑張っていきましょう！",
  "multiply_door_tips_024": "たいへんよくできましたよ！",
  "multiply_door_tips_025": "表示するランキングデータがありません",
  "multiply_door_tips_026": "サーバーと通信しています。少々お待ちください。",
  "multiply_door_tips_027": "先に連盟に加入してください",
  "multiply_door_tips_028": "<color=#5fef87>{0}</color>さんが「算数の達人」の対戦モードでステージ<color=#f53c3d>{1}</color>をクリアし、戦域第1位となりました！",
  "multiply_door_tips_029": "ステージ{0}",
  "multiply_door_tips_030": "さすがは算数の達人です！",
  "multiply_door_tips_031": "ただいま集計中です。またのご参加をお待ちしております。",
  "mummy_t11_skill01": "Lv.11守護者が出撃すると、敵の「被ダメージ減少」効果が1.5%低下する",
  "mummy_t11_skill02": "Lv.11守護者が出撃すると、敵の「被ダメージ減少」効果がさらに1.5%低下する",
  "mummy_t11_skill03": "Lv.11守護者の攻撃により戦死した敵兵士が5%増加する",
  "mummy_t11_skill04": "Lv.11守護者が出撃すると、敵の「被ダメージ減少」効果がさらに2%低下する",
  "mummy_t11_skill05": "Lv.11守護者の攻撃により戦死した敵兵士がさらに2.5%増加する",
  "mummy_t11_skill_title01": "守護者強化Ⅰ",
  "mummy_t11_skill_title02": "守護者強化Ⅱ",
  "mummy_t11_skill_title03": "守護者強化Ⅲ",
  "mummy_t11_skill_title04": "守護者強化Ⅳ",
  "mummy_t11_skill_title05": "守護者強化Ⅴ",
  "music_box_guangbo_1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>から<color=#f53c3d>{2}×{3}</color>を獲得しました！おめでとうございます！",
  "music_drop_way_desc1": "本日獲得済：「カーニバル音符」×{0}",
  "music_drop_way_desc2": "討伐で「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_drop_way_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_drop_way_desc5": "「終末の流浪者」討伐で「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_drop_way_desc6": "「感染ゾンビ」討伐で「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_drop_way_desc7": "「汚染者」討伐で「カーニバル音符」を獲得できます",
  "music_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍の音符大当たり（<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>）を獲得しました。",
  "music_party_UI001": "「カーニバル音符」×10を寄付するたびに、1寄付ポイント及び豪華報酬を獲得！\n※「カーニバル音符」は10個単位でしか寄付できません（詳細は右上の「i」マークから）",
  "music_party_tips1": "「カーニバル音符」は10個単位でしか寄付できません",
  "music_slots_box_name1": "音楽祭交換券宝箱",
  "music_slots_box_name2": "幸運の音符宝箱",
  "music_slots_pic_name1": "音符",
  "music_slots_pic_name2": "音符宝箱",
  "music_slots_tips001": "おめでとう！「音符」です！\n以下の報酬を獲得！",
  "name_yuanzhengjijiedian": "連盟遠征集結地点",
  "new_alliance_boss_tips_01": "指揮官様へ\n今回の連盟軍事演習において、あなたは盟友たちと卓越した戦術能力を発揮し、Lv.{0}の砂虫を撃破したため、全ての報酬を獲得しました。特に指揮官{1}は目覚ましい活躍を見せ、今回の演習のMVPに輝きました。",
  "new_alliance_boss_tips_02": "指揮官様へ\n今回の連盟軍事演習において、あなたは盟友たちと卓越した戦術能力を発揮しました。残念ながら制限時間内にLv.{0}の砂虫を撃破できませんでしたが、一部の報酬を獲得しました。特に指揮官{1}は目覚ましい活躍を見せ、今回の演習のMVPに輝きました。",
  "new_alliance_boss_tips_03": "指揮官様へ\n今回の連盟軍事演習において、あなたは卓越した指揮力を発揮し、ダメージを{0}与えました。所属連盟が砂虫を撃破したため、戦闘に参加した連盟員全員が最高レベルの個人報酬を獲得できます。報酬をお受け取りください。",
  "new_alliance_boss_tips_04": "指揮官様へ\n今回の連盟軍事演習において、あなたは卓越した戦術能力を発揮し、ダメージを{0}与えました。報酬をお受け取りください。",
  "new_alliance_boss_tips_05": "1.戦闘は最大30分間続きます。制限時間内に第三段階の砂虫を撃破すると、戦闘に参加した連盟員全員は最高レベルの個人報酬と連盟報酬を獲得できます！\n2.「オフライン時自動参加」有効時、オフラインの時でも自動で演習集結に参加します。",
  "new_alliance_boss_tips_06": "連盟軍事演習",
  "new_alliance_boss_tips_07": "砂虫討伐マニュアル",
  "new_alliance_boss_tips_08": "所属連盟は、引き続き砂虫との戦闘を通じて経験を積むことになります。連盟軍事演習の対象モンスターは<b>大型砂虫</b>になり、そのレベルは連盟がクリアした軍事演習の最高難易度に基づいて決められます。\n1.第一段階の砂虫は特殊スキルを使えない上、一度に大ダメージを受けるとスタン状態になるため、盟友たちと一気に畳み掛けるとよいでしょう。\n2. 第二段階の砂虫は小型砂虫を召喚し、基地に巻き付かせることがあります。小型砂虫を攻撃すると宝箱がドロップし、同時に大型砂虫もダメージを受けます。\n3. 第三段階の砂虫は凶暴化し、高頻度で近くの基地を攻撃します。防衛に成功すると砂虫はしばらくスタン状態になり、その間の被ダメージが増加します。",
  "new_alliance_boss_tips_09": "◆計画段階\n1.イベント更新後、連盟が軍事演習で挑戦したモンスターの最高レベルに応じてステージが解放されます。Lv.1-2：Lv.20の砂虫、Lv.3-4：Lv.30の砂虫、Lv.5-6：Lv.40の砂虫、Lv.7-8：Lv.50の砂虫、Lv.9-10：Lv.60の砂虫、Lv.11-12：Lv.70の砂虫。イベント開催後、R5/R4の連盟員が演習の難易度と挑戦時間を選択できます。演習に参加できるのは20人以上の連盟のみです。演習最終日のサーバー時間22時までに挑戦時間を選択しなかった場合は、今回の演習に参加できなくなります。\n2.選択完了後、準備段階に移行します。\n\n◆準備段階\n1. 「連盟レンチ」の寄付で、連盟貢献ポイントと戦闘中のダメージボーナスを獲得できます。\n2. 「演習場」がLv.MAXに達した後も、引き続き寄付で貢献ポイントを獲得できますが、これ以上ダメージボーナスを獲得できません。\n\n◆戦闘段階\n1. R5/R4の連盟員が手動で30分の演習を開始できます。\n2. 演習開始後、砂虫が演習場に出現します。砂虫は集結でしか攻撃できません。指揮官はそれぞれの寄付レベルによって、会心率が上昇します。砂虫にダメージを与えるたびに、一定の確率で「会心の一撃」が発動され、砂虫に200%のダメージを与えます。砂虫の攻撃には3段階があります。第一段階の砂虫は特殊スキルを持っていないため、集結攻撃で簡単に倒せます。第二段階の砂虫は一定時間ごとに小型砂虫を召喚し、基地に巻き付かせることがあります。小型砂虫に与えたダメージは総ダメージに計上されます。また、第一・第二段階では、1回の集結攻撃で与えたダメージが一定数に達すると砂虫をスタンさせ、その間に攻撃すると追加ダメージを与えられます。第三段階の砂虫は凶暴化し、スタン状態にならない他、一定時間ごとに近くの基地をランダムに攻撃します。防衛に成功すると砂虫を一時的にスタンさせ、防衛に失敗すると基地の耐久値が削られます。\n3. R4以上の連盟員が発起した集結に参加すると、追加のダメージボーナスを獲得できます。\n4. 戦闘段階終了後、撃破した砂虫の段階および個人の総ダメージに応じて報酬を獲得できます。\n5. オフライン時自動参加をONにすると、戦力が最も高い部隊は残集結時間20秒かつ空き枠のある集結部隊に自動的に参加します。\n\n◆報酬集計\n1. 撃破した砂虫の段階が多いほど、連盟員の獲得できる報酬が豪華になり、全3段階の砂虫を撃破すると、より高いレベルの砂虫に挑戦できるようになります。\n2. 個人の総ダメージが高いほど、獲得できる報酬が豪華になります。砂虫が撃破されると、戦闘に参加した全ての指揮官は最高レベルの個人報酬を獲得できます。\n3. 小型砂虫が撃破されると、周囲の空き地に宝箱を1個ドロップし、それぞれの宝箱は最大10回まで受け取り可能です。1回の演習で、指揮官1人につき、最大2回まで小型砂虫宝箱を受け取れます。大型砂虫が撃破されると、周囲の空き地に宝箱を10個ドロップし、それぞれの宝箱は最大3回まで受け取り可能です。1回の演習で、指揮官1人につき、最大1回まで大型砂虫宝箱を受け取れます。",
  "new_alliance_boss_tips_10": "砂虫(第{0}段階)の残体力",
  "new_alliance_boss_tips_11": "砂虫の段階",
  "new_alliance_boss_tips_12": "砂虫の段階が進むほど、報酬も豪華になります",
  "new_alliance_boss_tips_13": "{0}：軍事演習時の会心率が{1}上昇する",
  "new_alliance_boss_tips_14": "現在の段階：{0}",
  "new_alliance_boss_tips_15": "大型砂虫",
  "new_alliance_boss_tips_16": "連盟軍事演習中に現れる大型砂虫。撃破すると豪華報酬を獲得可能。",
  "new_alliance_boss_tips_17": "{0}は砂虫をスタンさせました。残りスタン時間：{1}",
  "new_alliance_boss_tips_18": "Lv.{0}の砂虫に挑戦しますか？",
  "new_alliance_boss_tips_19": "砂虫をスタン！",
  "new_alliance_boss_tips_20": "会心の一撃！",
  "new_alliance_boss_tips_21": "未撃破",
  "new_alliance_boss_tips_22": "Lv.",
  "new_alliance_boss_tips_23": "小型砂虫に巻き付かれているため、部隊を出撃させることはできません。至急連盟に増援要請を！（基地移設で脱出する場合、撃破後の宝箱を獲得できなくなります）",
  "new_alliance_boss_tips_24": "大型砂虫が小型砂虫の群れを召喚しました！",
  "new_alliance_boss_tips_25": "他連盟の砂虫宝箱を受け取れません",
  "new_arena_name_1": "暴風アリーナ",
  "new_arena_no_rank": "圏外",
  "new_arena_refresh_free": "無料更新",
  "new_arena_refresh_max": "更新回数が上限に達しました",
  "new_arena_refresh_normal": "更新",
  "new_arena_tips001": "<b><color=#f53c3d>出撃部隊</color></b>に英雄が編成されていないため、保存できません。英雄を編成してから再度お試しください。",
  "new_arena_tips002": "攻撃失敗",
  "new_arena_tips003": "防衛失敗",
  "new_arena_tips_1": "力を解き放て！",
  "new_arena_tips_10": "報酬詳細",
  "new_arena_tips_11": "順位報酬",
  "new_arena_tips_12": "毎日報酬",
  "new_arena_tips_13": "連盟報酬",
  "new_arena_tips_14": "暴風アリーナで第1位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「特級報酬」をもらえます",
  "new_arena_tips_15": "暴風アリーナで第2位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「高級報酬」をもらえます",
  "new_arena_tips_16": "暴風アリーナで第3位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「中級報酬」をもらえます",
  "new_arena_tips_17": "暴風アリーナで第4~10位になった指揮官の所属連盟の全連盟員が「初級報酬」をもらえます",
  "new_arena_tips_18": "報酬",
  "new_arena_tips_19": "記録",
  "new_arena_tips_2": "間もなく開催",
  "new_arena_tips_20": "挑戦回数：{0}",
  "new_arena_tips_21": "進級",
  "new_arena_tips_22": "防衛",
  "new_arena_tips_23": "挑戦",
  "new_arena_tips_24": "挑戦相手一覧",
  "new_arena_tips_25": "更新",
  "new_arena_tips_26": "対戦履歴",
  "new_arena_tips_27": "進級の確認",
  "new_arena_tips_28": "あなたは英雄総戦力ランキングの200位に入りました。上級アリーナに進級しますか？（進級後、より豪華な報酬を獲得できます。ただし、当日の挑戦回数は10回に、アリーナポイントも1000ptにリセットされます。今回のイベント期間中はいつでも進級できます。）",
  "new_arena_tips_29": "確認",
  "new_arena_tips_3": "上級",
  "new_arena_tips_30": "あとで",
  "new_arena_tips_31": "防御部隊編成",
  "new_arena_tips_32": "編成詳細",
  "new_arena_tips_33": "本日挑戦を{0}回行う",
  "new_arena_tips_34": "{0}後に開始",
  "new_arena_tips_35": "グループ分け中",
  "new_arena_tips_36": "毎日宝箱",
  "new_arena_tips_37": "挑戦回数：{0}/{1}",
  "new_arena_tips_38": "挑戦相手の順位が変わったため、挑戦を再度開始してください",
  "new_arena_tips_39": "英雄戦力ランキングの指定順位に入ればアリーナに入場可能",
  "new_arena_tips_4": "中級",
  "new_arena_tips_40": "ダイヤを消費して挑戦相手を更新しますか？",
  "new_arena_tips_41": "本日の宝箱",
  "new_arena_tips_42": "個人ランキング報酬(上級)",
  "new_arena_tips_43": "個人ランキング報酬(中級)",
  "new_arena_tips_44": "大将の贈物(上級)",
  "new_arena_tips_45": "少将の贈物(上級)",
  "new_arena_tips_46": "大佐の贈物(上級)",
  "new_arena_tips_47": "少佐の贈物(上級)",
  "new_arena_tips_48": "大将の贈物(中級)",
  "new_arena_tips_49": "少将の贈物(中級)",
  "new_arena_tips_5": "戦力ランキング",
  "new_arena_tips_50": "大佐の贈物(中級)",
  "new_arena_tips_51": "少佐の贈物(中級)",
  "new_arena_tips_52": "指揮官様、未受取の毎日挑戦回数宝箱の報酬を再配布させていただきます。お受け取りください。",
  "new_arena_tips_53": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、暴風アリーナ（上級）で第１位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "new_arena_tips_54": "指揮官{0}が暴風アリーナ（上級）で第1位に輝き、あなたも{1}位の好成績を収めました。報酬をお受け取りください。",
  "new_arena_tips_55": "指揮官様、あなたは数多の強敵を打ち負かし、暴風アリーナ（中級）で第１位に輝きました。報酬をお受け取りください。",
  "new_arena_tips_56": "指揮官{0}が暴風アリーナ（中級）で第1位に輝き、あなたも{1}位の好成績を収めました。報酬をお受け取りください。",
  "new_arena_tips_57": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が暴風アリーナ（上級）で第1位に輝きました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "new_arena_tips_58": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が暴風アリーナ（中級）で第1位に輝きました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "new_arena_tips_59": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が暴風アリーナ（上級）で<b>第<color=#5fef87>{1}</color></b>位の好成績を収めました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "new_arena_tips_6": "英雄戦力ランキング",
  "new_arena_tips_60": "所属連盟の<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>が暴風アリーナ（中級）で<b>第<color=#5fef87>{1}</color></b>位の好成績を収めました。そのおかげで、連盟全員が豪華報酬を獲得しました！その方に喝采を送りましょう！",
  "new_arena_tips_61": "次の「暴風アリーナ」の対戦相手を検索中です。5分後に再試行してください。",
  "new_arena_tips_62": "大将(14日)",
  "new_arena_tips_63": "中将(14日)",
  "new_arena_tips_64": "少将(14日)",
  "new_arena_tips_65": "大佐(14日)",
  "new_arena_tips_66": "中佐(14日)",
  "new_arena_tips_67": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（上級）で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_68": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（上級）で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_69": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（上級）で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_7": "※集計結果が反映されるまでに\n時間がかかります",
  "new_arena_tips_70": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（中級）で第<b><color=#099b4a>1</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_71": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（中級）で第<b><color=#099b4a>2</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_72": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<b><color=#099b4a>{1}</color></b>の暴風アリーナ（中級）で第<b><color=#099b4a>3</color></b>位になりました！",
  "new_arena_tips_73": "今回の頂上アリーナに参加しなかったため、挑戦回数を購入できません",
  "new_arena_tips_74": "頂上アリーナの挑戦回数は最大20回まで購入できます",
  "new_arena_tips_75": "少なくとも一人の英雄を出撃させる必要があります",
  "new_arena_tips_76": "大将フレーム",
  "new_arena_tips_77": "中将フレーム",
  "new_arena_tips_78": "少将フレーム",
  "new_arena_tips_79": "大佐フレーム",
  "new_arena_tips_8": "【開催期間】\n1. 「暴風アリーナ」は毎期1週間開催されます。開催2日前からイベント画面から遊び方や報酬詳細などを確認できます。\n\n【参加条件】\n1. 毎期の開催期間中、上級アリーナと中級アリーナが同時に開放されます。上級では1～4つの戦域、中級では1～2つの戦域の指揮官が競い合います。\n2. 上級アリーナは、自戦域の英雄総戦力ランキングでトップ200入りの指揮官のみ参加できます。中級アリーナは、自戦域の英雄総戦力ランキングで201～800位にランクインした指揮官のみ参加できます。（アリーナ開放時の順位を基準とします）。アリーナ開放後、801位以下の指揮官が201～800位にランクインすると、自動的に中級アリーナに入ります。中級アリーナに参加している指揮官の順位が200位以上になると、今期イベント期間中、いつでも上級アリーナへ進級できるようになります。\n\n【ルール】\n1. アリーナでの初期順位は指揮官の戦力によって決定されます。\n2. アリーナでの初期ポイントは1000ポイントです。\n3. 「挑戦」をタップすると、5人の指揮官から1人を選んで対戦できます。双方の持つポイントの差に応じて勝者がポイントを獲得し、敗者はポイントを失います。\n4. 開催期間中、毎日の挑戦回数には上限があります。\n\n【報酬詳細】\n1. 毎日の1、3、5回目の挑戦に宝箱を受け取れます。\n2. イベント終了時の最終順位に応じて個人報酬＆連盟報酬を獲得できます。\n3. 上記の報酬はメールよりお受け取りください。\n\n【部隊編成】\n1. 戦力の最も高い部隊はデフォルトで防衛部隊に設定されます。アリーナ開放後、指揮官は防衛部隊の編成を一回保存する必要があります。保存しない場合、部隊編成の変更はそのまま防衛編成に反映されます。\n2. 試合開始後、防衛部隊の編成を手動で変更することができます。\n3. アリーナでの戦闘において、兵士の損耗は一切ありません。最高レベルの兵士は優先的に部隊に編入されます。",
  "new_arena_tips_80": "中佐フレーム",
  "new_arena_tips_81": "大将(7日)",
  "new_arena_tips_82": "中将(7日)",
  "new_arena_tips_83": "少将(7日)",
  "new_arena_tips_84": "大佐(7日)",
  "new_arena_tips_85": "中佐(7日)",
  "new_arena_tips_86": "アリーナの戦闘に勝利",
  "new_arena_tips_87": "アリーナの戦闘に敗北",
  "new_arena_tips_88": "暴風アリーナ(上級)で第1位になる(翌日加算)",
  "new_arena_tips_89": "同じ兵種の英雄を部隊に編成して兵種ボーナスを獲得しましょう",
  "new_arena_tips_9": "実力向上",
  "new_arena_tips_90": "大勝利",
  "new_arena_tips_91": "追加で{0}pt獲得",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1001": "隣接する都市はありません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1002": "占領都市数が上限に達しました（{0}/{1}）",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1003": "今日の宣戦布告回数が上限に達しました ({0}/{1})",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1004": "連盟設立から{0}時間経っていません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1005": "連盟員人数が{0}人を満たしていません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1006": "隣接する都市があります",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1007": "占領都市数（{0}/{1}）は上限に達していません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1008": "今日の宣戦布告回数 ({0}/{1})は上限に達していません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1009": "連盟設立から{0}時間が経過しました",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1010": "連盟員人数が{0}人に達しました",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1011": "宣戦不可",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1012": "所属連盟は以下の条件を満たしていないため、宣戦布告できません",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1013": "レベル1の都市を占領する必要があります",
  "new_city_activity_battle_mail1001": "宣戦布告がキャンセルされました",
  "new_city_activity_battle_mail1002": "{0}がLv.{1}{2}{3}への宣戦布告をキャンセルしました。都市への攻撃ができなくなりましたので、ご注意ください。",
  "new_city_activity_battle_mail1003": "前倒し宣戦布告のお知らせ",
  "new_city_activity_battle_mail1004": "{0}はLv.{1}{2}{3}に対して前倒し宣戦布告をしました。宣戦布告は{4}にて正式に発効します。時間通りに参戦してください。",
  "new_city_activity_battle_mail1005": "攻城戦で活躍した皆さんへ",
  "new_city_activity_battle_mail1006": "あなたの盟友は熾烈な戦いを経て不可能を可能にしました。豪華報酬をお受け取りください。",
  "new_city_activity_battle_mail1007": "攻城戦開始、全軍出撃！",
  "new_city_activity_battle_mail1008": "指揮官様へ\n{0}のLv.{1}{2}への全軍出撃命令を受け、あなたの部隊は命令に応対し、戦いに貢献しました！\n\n1.部隊が都市攻略に参加すると、初回占領報酬を獲得できます。\n2.設定で全軍出撃の自動応対をＯＦＦにすることができます。",
  "new_city_activity_battle_mail1009": "都市占領報酬の再配布",
  "new_city_activity_battle_mail1010": "以下は受け取っていない都市占領報酬です。お受け取りください。",
  "new_city_activity_battle_mail1011": "都市が宣戦布告されました",
  "new_city_activity_battle_mail1012": "非常事態です！{0}が{1}にて、あなたの連盟が領有する{3}{4}（{2}）に対して宣戦布告しました！\n一刻も早く防衛線を張り、敵襲に備えてください！\n敵に都市を占領された場合、現在攻撃している{6}{7}（{5}）は隣接状態でなくなって占領不可になる可能性があります。ご注意ください！",
  "new_city_activity_battle_name1": "攻城拠点",
  "new_city_activity_battle_name2": "大型攻城拠点",
  "new_city_activity_battle_name_desc1": "終末軍団に宣戦布告の印",
  "new_city_activity_battle_name_desc2": "終末軍団に宣戦布告の印",
  "new_city_activity_battle_name_desc3": "建造完了後、連盟員は前もって部隊を派遣して拠点に駐留させることができます。保護期間が終了すると、拠点内の部隊は自動的に対象都市を攻撃します。",
  "new_city_activity_battle_stars1001": "破壊王",
  "new_city_activity_battle_stars1002": "一騎当千",
  "new_city_activity_battle_stars1003": "攻城専門家",
  "new_city_activity_battle_stars1004": "天下無敵",
  "new_city_activity_battle_stars1005": "先手必勝",
  "new_city_activity_battle_stars1006": "破竹の勢い",
  "new_city_activity_battle_stars1101": "攻城戦期間中、都市の耐久値を累計で{0}ポイント削る",
  "new_city_activity_battle_stars1102": "攻城戦期間中、別指揮官の部隊を累計{0}部隊撃退する",
  "new_city_activity_battle_stars1103": "攻城戦期間中、累計{0}ポイント獲得する",
  "new_city_activity_battle_stars1104": "攻城戦期間中、累計で{0}名の指揮官の基地をランダム移設されるまで攻撃する",
  "new_city_activity_battle_stars1105": "攻城戦期間中、戦利品を累計{0}個獲得する",
  "new_city_activity_battle_stars1106": "攻城戦期間中、都市防衛軍を累計{0}部隊撃退する",
  "new_city_activity_battle_tips1001": "攻城ランキング",
  "new_city_activity_battle_tips1002": "宣戦布告の対象を{0}から{1}に変更しますか？",
  "new_city_activity_battle_tips1003": "同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません",
  "new_city_activity_battle_tips1004": "当該レベルの都市を対象とするイベントはまだ開催していないため、前倒し宣戦布告できません",
  "new_city_activity_battle_tips1005": "同都市に宣戦布告した連盟が多すぎて、攻城拠点がパンク状態のため、この都市に宣戦布告できません",
  "new_city_activity_battle_tips1006": "{0}({1})に宣戦",
  "new_city_activity_battle_tips1007": "宣戦布告した連盟：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1008": "開戦時刻",
  "new_city_activity_battle_tips1009": "現地時間：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1010": "動員のお知らせ：",
  "new_city_activity_battle_tips1011": "本日宣戦回数残り：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1012": "宣戦布告確認",
  "new_city_activity_battle_tips1013": "連盟が今回の攻城戦に参加しなかったため、戦利品宝箱を獲得できません",
  "new_city_activity_battle_tips1014": "宣戦布告期間が終了しました。攻撃失敗につき、{0}APを返却します",
  "new_city_activity_battle_tips1015": "都市を攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "new_city_activity_battle_tips1016": "終末軍団戦利品",
  "new_city_activity_battle_tips1017": "終末軍団に占領された都市を攻撃する時に発見した戦利品。拾うとランダムな報酬を獲得できる",
  "new_city_activity_battle_tips1018": "都市攻撃開始！",
  "new_city_activity_battle_tips1019": "動員のお知らせは、連盟マーク、連盟のお知らせ、連盟メールにも表示されます",
  "new_city_activity_battle_tips1020": "{0}さえいなければ…",
  "new_city_activity_battle_tips1021": "全軍出撃！",
  "new_city_activity_battle_tips1022": "これが、嵐の前の静けさですか…",
  "new_city_activity_battle_tips1023": "戦闘は間もなく始まります…",
  "new_city_activity_battle_tips1024": "宣戦布告をキャンセルすると、連盟員が直ちに都市を攻撃できなくなります。宣戦回数も戻りません。よろしいですか？",
  "new_city_activity_battle_tips1025": "宝はもう残っていません",
  "new_city_activity_battle_tips1026": "仰せのままに！",
  "new_city_activity_battle_tips1027": "ご命令を！",
  "new_city_activity_battle_tips1028": "勝敗は既に決しました！",
  "new_city_activity_battle_tips1029": "宣戦布告",
  "new_city_activity_battle_tips1030": "ご命令を！",
  "new_city_activity_battle_tips1031": "命令を入力してください",
  "new_city_activity_battle_tips1032": "「全軍出撃」命令：オフラインの指揮官の1つの部隊を攻城戦に派遣します。よろしいですか？\n・命令を出すと、5分間のクールダウンが発生します。\n・戦力不足、兵士不足、病院が満員に近い状態の場合、指揮官は命令に応じません。",
  "new_city_activity_battle_tips1033": "クールダウン中です。{0}後に再度お試しください",
  "new_city_activity_battle_tips1034": "応対できる指揮官がいないため、操作失敗です。今回のクールダウンは発生しません。",
  "new_city_activity_battle_tips1035": "宣戦布告を撤回しました",
  "new_city_activity_battle_tips1036": "戦闘終了まで",
  "new_city_activity_battle_tips1037": "ＯＮにすると、オフライン時に全軍出撃で自動対応します",
  "new_city_activity_battle_tips1038": "オフライン時の自動対応をＯＮにしました",
  "new_city_activity_battle_tips1039": "応対",
  "new_city_activity_battle_tips1040": "勝利のために！",
  "new_city_activity_battle_tips1041": "あなたがいると心強いです！",
  "new_city_activity_battle_tips1042": "共に戦いましょう！",
  "new_city_activity_battle_tips1043": "「全軍出撃」に応じる",
  "new_city_activity_battle_tips1044": "「全軍出撃」に応じない",
  "new_city_activity_battle_tips1045": "全軍出撃のオフライン時自動対応を<color=#099b4a>ＯＮ</color>にしました！",
  "new_city_activity_battle_tips1046": "全軍出撃のオフライン時自動対応を<color=#099b4a>ＯＦＦ</color>にしました！",
  "new_city_activity_battle_tips1047": "都市占領開始！",
  "new_city_activity_battle_tips1048": "確認",
  "new_city_activity_battle_tips1049": "連盟勝利報酬",
  "new_city_activity_battle_tips1050": "攻城戦参加報酬",
  "new_city_activity_battle_tips1051": "攻城戦に参加していないため、参加報酬を獲得できません",
  "new_city_activity_battle_tips1052": "基地の生産施設から資源を回収する",
  "new_city_activity_battle_tips1053": "宣戦布告した都市を偵察する",
  "new_city_activity_battle_tips1054": "所属連盟がこの都市を占領し、一部の物資を略奪しました",
  "new_city_activity_battle_tips1055": "所属連盟はこの都市を攻撃する予定です。参戦の準備をしてください！",
  "new_city_activity_battle_tips1056": "開戦直前",
  "new_city_activity_battle_tips1057": "汚染地域に移設できません",
  "new_city_activity_battle_tips1058": "今すぐ宣戦布告を！",
  "new_city_activity_battle_tips1059": "戦争はもう避けられません！",
  "new_city_activity_battle_tips1060": "私たちを勝利に導いてください！",
  "new_city_activity_battle_tips1061": "開戦時刻（サーバー時間）：",
  "new_city_activity_battle_tips1062": "開戦時刻（現地時間）：",
  "new_city_activity_battle_tips1063": "開戦時刻",
  "new_city_activity_battle_tips1064": "既に報酬を獲得しました。\n「いいね」もしましたよ！",
  "new_city_activity_battle_tips1065": "偵察機が出撃しました。目標地点に到着すれば任務完了です！到着までお待ちください。",
  "new_city_activity_battle_tips1066": "宣戦布告が正式に発効しました",
  "new_city_activity_battle_tips1067": "Lv.{0}{1}{2}への前倒し宣戦布告が正式に発効しました。時間通りに参戦してください。",
  "new_city_activity_battle_tips1068": "前倒し宣戦布告に失敗しました",
  "new_city_activity_battle_tips1069": "隣接する都市がないため、Lv.{0}{1}{2}への前倒し宣戦布告はできません。",
  "new_city_activity_battle_tips1070": "占領都市数が上限に達しているため、Lv.{0}{1}{2}への前倒し宣戦布告はできません。",
  "new_city_activity_battle_tips1071": "宣戦布告回数を全て消費したため、Lv.{0}{1}{2}への前倒し宣戦布告はできません。",
  "new_city_activity_battle_tips1072": "Lv.1の都市を占領していないため、Lv.{0}{1}{2}への前倒し宣戦布告はできません。",
  "new_city_activity_battle_tips1073": "宣戦布告回数は前倒し宣戦布告が正式に発効した時に消費されます",
  "new_city_activity_tips1001": "戦闘用意！",
  "new_city_activity_tips1002": "激戦中！",
  "new_city_activity_tips1003": "集結",
  "new_city_activity_tips1004": "参戦",
  "new_city_activity_tips1005": "部隊を集結",
  "new_city_activity_tips1006": "参加中",
  "new_city_activity_tips1007": "GO",
  "new_city_activity_tips1008": "連盟情報",
  "new_city_activity_tips1009": "戦闘開始",
  "new_city_activity_tips1010": "修復中…しばらく利用できません",
  "new_city_activity_tips1011": "自分の攻城拠点",
  "new_city_activity_tips1012": "都市の耐久値が0になると、最も多くのポイントを獲得した連盟が都市の占領者となります",
  "new_city_activity_tips1013": "占領者なし",
  "new_city_activity_tips1014": "宣戦布告中",
  "new_detect_tips_1": "救出兵士数",
  "new_detect_tips_10": "捜索",
  "new_detect_tips_11": "引き揚げる",
  "new_detect_tips_12": "報酬の価値：{0}",
  "new_detect_tips_13": "捜索成功",
  "new_detect_tips_14": "捜索失敗",
  "new_detect_tips_15": "闇市宝箱",
  "new_detect_tips_16": "さて！サプライズが入っている宝箱はどーれか？当ててみな！",
  "new_detect_tips_17": "報酬の価値は",
  "new_detect_tips_18": "追加報酬",
  "new_detect_tips_19": "通常報酬",
  "new_detect_tips_2": "兵士を全員救出しました！",
  "new_detect_tips_20": "始める",
  "new_detect_tips_21": "リプレイ",
  "new_detect_tips_22": "報酬受取",
  "new_detect_tips_23": "追加報酬を獲得しました！",
  "new_detect_tips_24": "惜しい！ハズレ！",
  "new_detect_tips_25": "惜しい！ハズレだな。",
  "new_detect_tips_26": "おお！いいもんもらえたな！",
  "new_detect_tips_27": "離れる",
  "new_detect_tips_28": "第{0}回",
  "new_detect_tips_29": "「捜索」ボタンをタップして捜索を始めましょう",
  "new_detect_tips_3": "あと少しで兵士を全員救出できました",
  "new_detect_tips_30": "捜索を諦め、獲得した報酬を持って立ち去りますか？",
  "new_detect_tips_31": "1. モードに入ると、宝箱をタップして報酬を確認できます。3つの宝箱のうち、追加報酬が入っているのは1つだけです。\n2. 「始める」をタップすると、宝箱の位置がシャッフルされます。位置交換終了後、宝箱を1つ選んで報酬を受け取るか、「リプレイ」ボタンをタップしてシャッフルの様子を再度確認できます。",
  "new_detect_tips_32": "兵士訓練場の収容人数上限に達しているため、超過分の兵士は部隊に入れません。このまま抵抗軍救出クエストを始めますか？",
  "new_detect_tips_33": "採集作戦",
  "new_detect_tips_34": "食料をできるだけ集めましょう",
  "new_detect_tips_35": "鋼材をできるだけ集めましょう",
  "new_detect_tips_36": "金貨をできるだけ集めましょう",
  "new_detect_tips_37": "ダイヤをできるだけ集めましょう",
  "new_detect_tips_38": "<color=#FFFFFF>成功率：</color><size=36>{0}%</size>",
  "new_detect_tips_4": "資源採集量",
  "new_detect_tips_5": "資源を全て採集しました！",
  "new_detect_tips_6": "あと少しで資源を全て採集できました",
  "new_detect_tips_7": "残り時間が少ないため、もう一度レーダークエストを受注してください",
  "new_detect_tips_8": "物資捜索",
  "new_detect_tips_9": "成功確率",
  "new_stage_tips_01": "誰か、誰かいないのか？",
  "new_stage_tips_02": "瓶の中に閉じ込められた！",
  "new_stage_tips_03": "どうしてこんなことが！",
  "new_stage_tips_04": "助けて！",
  "new_stage_tips_05": "泳げないよ！",
  "new_stage_tips_06": "ウーッ、なんて臭いだ！",
  "new_stage_tips_07": "ビンの向こうに……自由が……！",
  "new_stage_tips_08": "エラ呼吸なんてできない！",
  "new_stage_tips_09": "そう、この調子で！",
  "new_stage_tips_10": "外の空気が恋しいよ……",
  "new_stage_tips_11": "このまま一気に瓶を割ってください！",
  "new_stage_tips_12": "もう少しだ！",
  "new_stage_tips_13": "見て！あの瓶に英雄が閉じ込められている！",
  "new_stage_tips_14": "早く瓶を割ってその人を助けてやらないと！",
  "new_uav_level_button1": "機種",
  "new_uav_level_desc1": "スキル",
  "new_uav_level_desc10": "英雄体力",
  "new_uav_level_desc11": "英雄攻撃力",
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  "new_uav_level_desc3": "Lv.{0}で解放",
  "new_uav_level_desc4": "解放済",
  "new_uav_level_desc5": "Level",
  "new_uav_level_desc6": "ドローンの性能(ステータス)の一部は英雄全体のステータスに変換されます。現在レベルの性能詳細は以下をご参照ください。",
  "new_uav_level_desc6_new": "戦闘中、ドローンのステータスの一部は英雄全体及びドミネーターのステータスに変換されます。現在ドローンのステータスは以下をご参照ください。",
  "new_uav_level_desc7": "反映率",
  "new_uav_level_desc8": "<color=#FFD200>{0}</color>/{1}",
  "new_uav_level_desc9": "突破必要 <color=#FFD200>{0}</color>/{1}回目",
  "new_uav_level_drone_desc1": "タクティカルドローン初号機。正式名称は、汎用試作型対屍（ゾンビ）殲滅兵器。英雄の作戦支援機として活躍。",
  "new_uav_level_drone_desc2": "タクティカルドローン弐号機。初号機の火力重視の改良型。解放効果：ドローン攻撃力+5000",
  "new_uav_level_drone_desc3": "タクティカルドローン参号機。弐号機の後続機。デザイン性と機能性の両立を実現。解放効果：英雄攻撃力+5%",
  "new_uav_level_drone_desc4": "タクティカルドローン四号機。参号機の後続機。高精度攻撃能力に特化。解放効果：全英雄与スキルダメージ+2%",
  "new_uav_level_drone_desc5": "タクティカルドローン伍号機。四号機の後続機。驚異的な飛行速度で各種攻撃を回避可能。解放効果：英雄被ダメージ-5%",
  "new_uav_level_drone_desc6": "タクティカルドローン陸号機。シリーズの最終型、空を制覇する最強兵器。解放効果：敵兵士戦死率(PvP)+5%",
  "new_uav_level_drone_name1": "TD-01「パトローラー」",
  "new_uav_level_drone_name2": "TD-02「ブラスター」",
  "new_uav_level_drone_name3": "TD-03「シルバーナイト」",
  "new_uav_level_drone_name4": "TD-04「ファントム」",
  "new_uav_level_drone_name5": "TD-05「デストロイヤー」",
  "new_uav_level_drone_name6": "TD-06「オーバーロード」",
  "new_uav_level_obtain_desc1": "スタンバイ",
  "new_uav_level_obtain_desc2": "数値目標を全てクリア",
  "new_uav_level_obtain_desc3": "タップして続行",
  "new_uav_level_skin_desc1": "機体所持効果",
  "new_uav_level_skin_desc2": "ドローンをLv.{0}にすると解放",
  "new_uav_level_title1": "スキル強化成功",
  "new_uav_level_title2": "性能情報",
  "new_uav_level_title3": "説明",
  "new_uav_level_title4": "詳細",
  "new_uav_level_typewriter_desc1": "TD-01「パトローラー」、機体改造準備完了！\nミサイル、搭載完了！",
  "new_uav_level_typewriter_desc10": "TD-05「デストロイヤー」、間もなく過去最良状態に到達！",
  "new_uav_level_typewriter_desc2": "TD-01「パトローラー」、間もなく過去最良状態に到達！\nドローンをLv.50にすると、TD-02「ブラスター」を導入",
  "new_uav_level_typewriter_desc3": "TD-02「ブラスター」、機体改造準備完了！\nミサイル、搭載完了！",
  "new_uav_level_typewriter_desc4": "TD-02「ブラスター」、間もなく過去最良状態に到達！\nドローンをLv.100にすると、TD-03「シルバーナイト」を導入",
  "new_uav_level_typewriter_desc5": "TD-03「シルバーナイト」、機体改造準備完了！\nミサイル、搭載完了！",
  "new_uav_level_typewriter_desc6": "TD-03「シルバーナイト」、間もなく過去最良状態に到達！\nドローンをLv.150にすると、TD-04「ファントム」を導入",
  "new_uav_level_typewriter_desc7": "TD-04「ファントム」、機体改造準備完了！\nミサイル、搭載完了！",
  "new_uav_level_typewriter_desc8": "TD-04「ファントム」、間もなく過去最良状態に到達！\nドローンをLv.200にすると、TD-05「デストロイヤー」を導入",
  "new_uav_level_typewriter_desc9": "TD-05「デストロイヤー」、機体改造準備完了！\nミサイル、搭載完了！",
  "new_user_chat_alarm_tips": "【注意】個人情報を抜かれたり、金銭的な被害に遭わないよう気をつけましょう。",
  "newbee_migration_button1001": "タップして開ける",
  "newbee_migration_content1001": "指揮官様へ\n戦域{0}へようこそ！実力相応の戦域ですから、大いに活躍できること間違いありません。これからは新しい戦友たちと一緒に明るい未来を切り拓きましょう。\n\n移転される方への特典は以下をご参照ください。\n1. 「連盟推薦」機能が解禁。自分にピッタリの連盟が簡単に見つかる\n2. 移転後、基地の炎上状態は解除され、基地耐久値も全回復する\n3. 入院中の重傷兵士は全員全快する\n4. 移転後、追加でLv.{2}兵士を{1}名獲得する\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "newbee_migration_content1002": "指揮官様へ\n戦域{0}へようこそ！実力相応の戦域ですから、大いに活躍できること間違いありません。これからは新しい戦友たちと一緒に明るい未来を切り拓きましょう。\n\n移転される方への特典は以下をご参照ください。\n1. 「連盟推薦」機能が解禁。自分にピッタリの連盟が簡単に見つかる\n2. 移転後、基地の炎上状態は解除され、基地耐久値も全回復する\n3. 入院中の重傷兵士は全員全快する\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "newbee_migration_content1003": "指揮官様へ\n読み込みが遅くて申し訳ございません。お詫びとしてプレゼントを用意いたしました！お受け取りください。",
  "newbee_migration_tips1001": "新戦域からの招待状",
  "newbee_migration_tips1002": "指揮官様へ",
  "newbee_migration_tips1003": "戦域{0}からの移転招待状が来ています！実力相応の戦域ですから、大いに活躍できること間違いありません。ぜひ移転をご検討ください！\n※招待を辞退した場合、短期間で再度招待されることはありません。予めご了承ください。",
  "newbee_migration_tips1004": "移転される方への支援物資",
  "newbee_migration_tips1005": "辞退",
  "newbee_migration_tips1006": "承認",
  "newbee_migration_tips1007": "兵士全快",
  "newbee_migration_tips1008": "消火支援",
  "newbee_migration_tips1009": "兵士増員",
  "newbee_migration_tips1010": "連盟推薦",
  "newbee_migration_tips1011": "新戦域の戦友が入院中の兵士を全快してくれる",
  "newbee_migration_tips1012": "新戦域の戦友が基地の消火に支援してくれます",
  "newbee_migration_tips1013": "新戦域の戦友がLv.{1}兵士を{0}名送ってくれる",
  "newbee_migration_tips1014": "新戦域の戦友があなたにピッタリの連盟を勧めてくれる",
  "newbee_migration_tips1015": "新しい戦友たちがあなたを待っています！",
  "newbee_migration_tips1016": "指揮官様",
  "newbee_migration_tips1017": "読み込みが遅くて申し訳ございません。お詫びとしてプレゼントを用意いたしました！ログイン後にメールよりお受け取りください。",
  "newbee_migration_tips1018": "移転される方への特典",
  "newbee_migration_tips1019": "データ移行に失敗しました。移行をご希望の場合は、サポートまでお問合せください。",
  "newbee_migration_tips1020": "データ移行中のため、ログインできません。時間をおいてから再度お試しください。",
  "newbee_migration_title1001": "新戦域で再出発！",
  "newbee_migration_title1003": "読み込み遅延のお詫び",
  "newbies_Gump_hero_desc": "戦場を燃え上がらせる、希望の炎！",
  "newbies_Mason_hero_desc": "驚異のガトリング連射で敵を粉砕！",
  "newbies_Monica_activate_button": "モニカを救出",
  "newbies_airplane_bubbledesc": "強敵に遭遇！至急増援をっ！",
  "newbies_alliance_askhelp_desc1": "盟友に協力を要請しました。\n<color=#FFFF00>{0}</color>人に協力してもらえば、<color=#00FF00>建造時間</color>は大幅に短縮されます。",
  "newbies_alliance_askhelp_desc2": "盟友に協力を要請しました。\n<color=#FFFF00>{0}</color>人に協力してもらえば、<color=#00FF00>研究時間</color>は大幅に短縮されます。",
  "newbies_alliance_askhelp_desc3": "盟友に協力を要請しました。\n<color=#FFFF00>{0}</color>人に協力してもらえば、<color=#00FF00>治療時間</color>は大幅に短縮されます。",
  "newbies_alliance_celebrate_desc": "など<color=#FDC839>{0}</color>人の盟友がプレゼントを贈ってくれました！",
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  "newbies_alliance_celebrate_mail_desc": "連盟目標達成報酬",
  "newbies_alliance_celebrate_mail_message": "指揮官様へ\n未受領の報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "newbies_alliance_celebrate_task1": "初めてのUR英雄を獲得する",
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  "newbies_alliance_celebrate_task2": "モニカを救出する",
  "newbies_alliance_celebrate_task3": "「本部」をLv.8にする",
  "newbies_alliance_celebrate_task4": "初めてUR輸送車を発車させる",
  "newbies_alliance_celebrate_task5": "全ての番地をクリアする",
  "newbies_alliance_celebrate_task6": "初めてUR装備を製造する",
  "newbies_alliance_celebrate_task7": "初めて「軍拡競争」で1位になる",
  "newbies_alliance_celebrate_task8": "初めて連盟対決でMVPになる",
  "newbies_alliance_celebrate_task9": "初めてLv.10の終末精鋭を倒す",
  "newbies_alliance_gethelp_desc1": "盟友の<color=#00FFFF>{0}</color>が協力してくれました！<color=#FFFF00>{1}/{2}</color>\n{3}の所要時間<color=#00FF00>-{4}</color>",
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  "newbies_alliance_givehelp_desc1": "ご協力ありがとうございます！\n盟友の<color=#00FFFF>{0}</color>から",
  "newbies_alliance_givehelp_desc2": "ご協力ありがとうございます！\n盟友の<color=#00FFFF>{0}</color>をはじめとする{1}人から",
  "newbies_alliance_helplist_desc": "協力人数{0}/{1}",
  "newbies_alliance_helptip_desc1": "連盟加入で実力向上",
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  "newbies_alliance_helptip_desc3": "無料連盟宝箱を大量獲得",
  "newbies_alliance_join_desc": "連盟加入で実力向上！",
  "newbies_alliance_join_desc1": "ようこそ",
  "newbies_alliance_join_desc2": "連盟からのプレゼント",
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  "newbies_alliance_join_desc273501": "一緒に戦いましょう！",
  "newbies_alliance_join_desc273801": "協力し合いましょう！",
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  "newbies_alliance_join_desc3": "受け取る",
  "newbies_alliance_join_desc4": "など<color=#FDC839>{0}</color>人の盟友があなたを歓迎してくれています！",
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  "newbies_alliance_join_mail_desc": "連盟加入報酬",
  "newbies_alliance_join_mail_message": "指揮官様へ\n未受領の連盟報酬をお送りしましたので、お受け取りください。",
  "newbies_alliance_mail_desc": "あなたは独りぼっちではありません",
  "newbies_alliance_mail_message": "こんな大事な時期にこそ、<color=#fd5454>連盟協力センター</color>を建造し、他の勢力と良い関係を築くべきです。味方の助けがあれば、施設の建造も兵士の訓練も、より効率よく進められます。連盟の力を集結させて敵を倒すこともできます。\n強くなるためには、仲間の力は必要不可欠です\n<color=#fd5454>連盟協力センター</color>を建造すれば、連盟を創設したり、加入したりできるようになります\n一刻も早く頼りになる盟友を見つけましょう！\n\nモニカから",
  "newbies_alliance_mail_subdesc": "本部がLv.4にレベルアップ！",
  "newbies_breakthrough_unlock_desc": "開始まであと",
  "newbies_brtips": "戦力：英雄の<color=#fd5454>レベルアップ</color>、<color=#fd5454>スキル強化</color>と<color=#fd5454>ランクアップ</color>などの方法で向上できます",
  "newbies_buff_more_soldier": "初期出撃兵士が1体増加",
  "newbies_buff_more_soldier_effectdec": "初期出撃兵士が1体増加",
  "newbies_buff_soldier_upgrade": "新英雄を獲得",
  "newbies_buff_soldier_upgrade_effectdec": "ガンプを獲得",
  "newbies_buff_unlock_hero": "新英雄を獲得",
  "newbies_buff_unlock_hero_effectdec": "メイソンを獲得",
  "newbies_bufflist_desc": "効果発動",
  "newbies_build_desc_bingying_1": "資源を消費して兵士を訓練できます",
  "newbies_build_desc_bingying_2": "兵舎をレベルアップさせると、より多くの兵士をより高いレベルまで訓練できます",
  "newbies_build_desc_chengqiang_1": "フェンスの耐久値は10000ptです。基地防衛に失敗すると、耐久値が1000pt減少します。耐久値が０になると、基地は陥落でランダムに移設されます",
  "newbies_build_desc_chengqiang_2": "基地防衛に成功した場合、耐久値は減少しません。適切な部隊を防衛に当てましょう",
  "newbies_build_desc_gongrenxiaowu_1": "レベルアップさせると全施設の建設所要時間が短縮されます",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_1": "金貨を保管するための施設です",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_2": "倉庫は金貨を敵の略奪から守ることができます",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_3": "倉庫のレベルを上げることで保管量を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_jinkuang_1": "金貨を自動的に生み出す施設です",
  "newbies_build_desc_jinkuang_2": "最大生産時間に達すると生産が停止するので、受け取りをお忘れなく！",
  "newbies_build_desc_jinkuang_3": "レベルを上げることで生産の速度と上限を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_jiuguan_1": "募集券を使用することで酒場で英雄を募集できます",
  "newbies_build_desc_jiuguan_2": "一定時間ごとに無料で1回募集できます",
  "newbies_build_desc_jiuguan_3": "酒場をLvUPすると、無料募集の準備時間が短縮されます",
  "newbies_build_desc_lieying_1": "指揮官間の<color=#fd5454>戦力差なし</color>！各自の腕だけでどこまで進めるか、試して見ましょう！",
  "newbies_build_desc_lieying_2": "ステージクリア時の残り兵士数が多いほど、最高レベルに変換される兵士数も多くなります",
  "newbies_build_desc_nongtian_1": "食料を自動的に生み出す施設です",
  "newbies_build_desc_nongtian_2": "最大生産時間に達すると生産が停止するので、受け取りをお忘れなく！",
  "newbies_build_desc_nongtian_3": "レベルを上げることで生産の速度と上限を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_rencaidating_1": "生存者を管理するための施設です",
  "newbies_build_desc_rencaidating_2": "生存者を各施設に派遣すると、様々なボーナスを獲得できます",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_1": "食料を保管するための施設です",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_2": "倉庫は食料を敵の略奪から守ることができます",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_3": "倉庫のレベルを上げることで保管量を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_1": "一定時間ごとに、レーダーで世界マップ上の各種情報を入手できます",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_2": "レーダークエストをクリアすることで、様々な報酬を獲得できます",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_3": "レーダーのレベルが高いほど、獲得できる情報と報酬も豪華になります",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_1": "鋼材を保管するための施設です",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_2": "倉庫は鋼材を敵の略奪から守ることができます",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_3": "倉庫のレベルを上げることで保管量を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_tiekuang_1": "鋼材を自動的に生み出す施設です",
  "newbies_build_desc_tiekuang_2": "最大生産時間に達すると生産が停止するので、受け取りをお忘れなく！",
  "newbies_build_desc_tiekuang_3": "レベルを上げることで生産の速度と上限を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_1": "連盟に加入して、仲間を増やしましょう",
  "newbies_build_desc_tongmeng_2": "盟友たちの協力で、建造・科学研究・兵士の治療時間が短縮されます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_3": "連盟宝箱から無料で報酬を獲得できます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_4": "連盟戦争では、集結することにより連盟の力を最大限に発揮できます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_5": "盟友たちを集結させ、世界制覇を目指しましょう",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_1": "施設レベルアップ、兵士治療、科学研究の際、連盟員に協力してもらうと、所要時間は大幅に短縮されます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_2": "世界マップ上の終末精鋭を倒すと、連盟員全員が通常宝箱を獲得できます",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_3": "連盟宝箱入りのパックを購入すると、連盟員全員が特殊連盟宝箱を獲得できます",
  "newbies_build_desc_xiaochang_1": "兵士は全員兵士訓練場で待機します",
  "newbies_build_desc_xiaochang_2": "レベルが高いほど、収容できる兵士の数が多くなります",
  "newbies_build_desc_xiaodui_1": "英雄を編成して部隊を作りましょう",
  "newbies_build_desc_xiaodui_2": "部隊は世界マップ上のモンスターを討伐したり、資源を採集したり、終末精鋭に挑戦したりできます",
  "newbies_build_desc_xiaodui_3": "部隊がレベルアップすると、戦力と行軍速度が上がります",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_1": "英雄Expを自動的に生み出す施設です",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_2": "最大生産時間に達すると生産が停止するので、受け取りをお忘れなく！",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_3": "レベルを上げることで生産の速度と上限を増加させることができます",
  "newbies_build_desc_yiyuan_1": "戦闘中に重傷を負った兵士は病院に入院します",
  "newbies_build_desc_yiyuan_2": "病院で重傷兵士を治療できます。収容人数が上限に達すると、重傷兵士は戦死してしまいます",
  "newbies_build_desc_yiyuan_3": "レベルが高いほど、収容できる重傷兵士の数が多くなります",
  "newbies_build_desc_zongbu_1": "レベルアップすると、より多くの施設が解放され、施設のレベル上限も上がります",
  "newbies_build_desc_zongbu_2": "レベルアップすると、英雄のステータスとレベル上限が上がります",
  "newbies_build_desc_zongbu_3": "レベルアップすると、さらに英雄Expを獲得できます。レベルが高いほど報酬も豪華になります",
  "newbies_build_title_tongmeng_shuoming": "盟友の協力で一気に成長！",
  "newbies_building_suggest_desc1": "この施設のレベル上げは、<color=#fd5454>本部レベルアップ</color>に必要な<color=#fd5454>前提条件</color>ではありません。それでもレベルアップさせますか？\n\nいち早く<color=#fd5454>本部レベルを上げる</color>ためには、<color=#fd5454>前提条件となる施設のレベル上げ</color>を優先することをお勧めします。",
  "newbies_buildinglist_desc1": "建設枠使用状況：{0}/{1}",
  "newbies_buildinglist_rank_desc2": "並べ替え",
  "newbies_buildinglist_rank_desc3": "すべて",
  "newbies_buildinglist_rank_desc4": "強化推奨",
  "newbies_buildinglist_rank_desc5": "レベル低い順",
  "newbies_buildinglist_rank_desc6": "レベル高い順",
  "newbies_buildinglist_rank_desc7": "Lv.MAX",
  "newbies_buildinglist_title": "施設一覧",
  "newbies_buildingrepair_unlock_tips": "１つ前のクエストをクリアすることで挑戦できます",
  "newbies_chapter1_cointips": "金貨を消費して施設を修復しましょう",
  "newbies_chapter1_task1_desc": "「特殊作戦1」をクリアする",
  "newbies_chapter1_task2_desc": "「特殊作戦2」をクリアする",
  "newbies_chapter1_task3_desc": "「特殊作戦3」をクリアする",
  "newbies_chapter1_title": "特殊作戦",
  "newbies_chapter2_task1_desc": "「フェンス」を復旧する",
  "newbies_chapter2_task2_desc": "「特殊作戦4」をクリアする",
  "newbies_chapter2_task3_desc": "「特殊作戦5」をクリアする",
  "newbies_chapter2_task4_desc": "「特殊作戦6」をクリアする",
  "newbies_chapter2_task5_desc": "「特殊作戦7」をクリアする",
  "newbies_chapter2_task6_desc": "「本部」を復旧する",
  "newbies_chapter2_title": "基地奪還",
  "newbies_chapter3_stagelock": "第{0}章をクリアして解放",
  "newbies_chapter3_task10_desc": "2つ目の「農地」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task11_desc": "2つ目の「金鉱採掘場」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task12_desc": "「本部」をLv.2にする",
  "newbies_chapter3_task13_desc": "「霧を振り払って1」をクリアする",
  "newbies_chapter3_task14_desc": "最初の霧を晴らす",
  "newbies_chapter3_task15_desc": "「霧を振り払って2」をクリアする",
  "newbies_chapter3_task16_desc": "もう一度霧を晴らす",
  "newbies_chapter3_task17_desc": "「建設作業員小屋」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task18_desc": "「英雄訓練所」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task19_desc": "「ヘリポート」を建設する",
  "newbies_chapter3_task1_desc": "「ステージ1」をクリアする",
  "newbies_chapter3_task2_desc": "1つ目の「鉄鉱採掘場」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task3_desc": "1つ目の「農地」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task4_desc": "「ステージ3」をクリアする",
  "newbies_chapter3_task5_desc": "1つ目の「金鉱採掘場」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task6_desc": "2つ目の「鉄鉱採掘場」を復旧する",
  "newbies_chapter3_task7_desc": "「ワイヤーカッター」を見つける",
  "newbies_chapter3_task8_desc": "1本目のワイヤーを切る",
  "newbies_chapter3_task9_desc": "「ステージ5」をクリアする",
  "newbies_chapter3_title": "基地建設",
  "newbies_chapter4_task10_desc": "英雄募集を10回行う",
  "newbies_chapter4_task11_desc": "英雄2体をLv.5にする",
  "newbies_chapter4_task12_desc": "「本部」をLv.3にする",
  "newbies_chapter4_task13_desc": "「英雄訓練所」を建設する",
  "newbies_chapter4_task14_desc": "「連盟協力センター」を建設する",
  "newbies_chapter4_task15_desc": "3つ目のエリアを解放する",
  "newbies_chapter4_task16_desc": "英雄2体をLv.10にする",
  "newbies_chapter4_task17_desc": "「ステージ14」をクリアする",
  "newbies_chapter4_task18_desc": "「ワイヤーカッター」を見つける",
  "newbies_chapter4_task19_desc": "3本目のワイヤーを切る",
  "newbies_chapter4_task1_desc": "「ステージ6」をクリアする",
  "newbies_chapter4_task20_desc": "「本部」をLv.3にする",
  "newbies_chapter4_task21_desc": "英雄1体をLv.5にする",
  "newbies_chapter4_task22_desc": "英雄2体をLv.5にする",
  "newbies_chapter4_task23_desc": "「ステージ8」をクリアする",
  "newbies_chapter4_task24_desc": "「酒場」を復旧する",
  "newbies_chapter4_task25_desc": "「英雄訓練所」をLv.2にする",
  "newbies_chapter4_task2_desc": "「募集券」を見つける",
  "newbies_chapter4_task3_desc": "1つ目のエリアを解放する",
  "newbies_chapter4_task4_desc": "英雄を1回募集する",
  "newbies_chapter4_task5_desc": "英雄1体をLv.10にする",
  "newbies_chapter4_task6_desc": "「ステージ9」をクリアする",
  "newbies_chapter4_task7_desc": "「ワイヤーカッター」を見つける",
  "newbies_chapter4_task8_desc": "2つ目のエリアを解放する",
  "newbies_chapter4_task9_desc": "2本目のワイヤーを切る",
  "newbies_chapter4_title": "基地強化",
  "newbies_chapter5_task10_desc": "「病院」を建設する",
  "newbies_chapter5_task11_desc": "「ステージ16」をクリアする",
  "newbies_chapter5_task12_desc": "4つ目のエリアを解放する",
  "newbies_chapter5_task13_desc": "4本目のワイヤーを切る",
  "newbies_chapter5_task14_desc": "基地前の生存者を1名受け入れる",
  "newbies_chapter5_task15_desc": "「本部」をLv.4にする",
  "newbies_chapter5_task16_desc": "「兵舎」をLv.2にする",
  "newbies_chapter5_task17_desc": "「兵士訓練場」をLv.2にする",
  "newbies_chapter5_task18_desc": "生存者を建設作業員小屋に派遣する",
  "newbies_chapter5_task1_desc": "「兵士訓練場」を建設する",
  "newbies_chapter5_task2_desc": "ミッション「抵抗軍救出作戦」をクリアする",
  "newbies_chapter5_task3_desc": "「第1部隊」を解放する",
  "newbies_chapter5_task4_desc": "英雄3体を部隊に編成する",
  "newbies_chapter5_task5_desc": "「兵舎」を建設する",
  "newbies_chapter5_task6_desc": "兵士を10体訓練する",
  "newbies_chapter5_task7_desc": "ミッション「終末の尖兵」をクリアする",
  "newbies_chapter5_task8_desc": "英雄4体をLv.10にする",
  "newbies_chapter5_task9_desc": "ミッション「終末軍団」をクリアする",
  "newbies_chapter5_title": "英雄育成",
  "newbies_chapter6_UItask_desc1": "目標：<color=#fd5454>エリア5</color>を解放する",
  "newbies_chapter6_UItask_desc10": "目標：<color=#fd5454>100</color>APを消費する",
  "newbies_chapter6_UItask_desc2": "目標：<color=#fd5454>エリア6</color>を解放する",
  "newbies_chapter6_UItask_desc3": "目標：本部を<color=#fd5454>Lv.5</color>にする",
  "newbies_chapter6_UItask_desc4": "目標：本部を<color=#fd5454>Lv.6</color>にする",
  "newbies_chapter6_UItask_desc5": "目標：<color=#fd5454>5</color>体の英雄を<color=#fd5454>Lv.20</color>にする",
  "newbies_chapter6_UItask_desc6": "目標：<color=#fd5454>5</color>体の英雄を<color=#fd5454>Lv.30</color>にする",
  "newbies_chapter6_UItask_desc7": "目標：<color=#fd5454>Lv.1</color>兵士を<color=#fd5454>100</color>体訓練する",
  "newbies_chapter6_UItask_desc8": "目標：<color=#fd5454>Lv.2</color>兵士を<color=#fd5454>100</color>体訓練する",
  "newbies_chapter6_UItask_desc9": "目標：<color=#fd5454>50</color>APを消費する",
  "newbies_chapter6_task10_desc": "「ワイヤーカッター」を見つける",
  "newbies_chapter6_task11_desc": "モニカを救出する",
  "newbies_chapter6_task12_desc": "「兵舎」をLv.4にする",
  "newbies_chapter6_task13_desc": "「フェンス」をLv.3にする",
  "newbies_chapter6_task1_desc": "「偵察機」を建設する",
  "newbies_chapter6_task2_desc": "「レーダー」を建設する",
  "newbies_chapter6_task3_desc": "レーダークエストを1つクリアする",
  "newbies_chapter6_task4_desc": "レーダークエストを3つクリアする",
  "newbies_chapter6_task5_desc": "世界マップでモンスターを1回倒す",
  "newbies_chapter6_task6_desc": "「本部」をLv.5にする",
  "newbies_chapter6_task7_desc": "「ワイヤーカッター」を見つける",
  "newbies_chapter6_task8_desc": "「ステージ20」をクリアする",
  "newbies_chapter6_task9_desc": "「ステージ22」をクリアする",
  "newbies_chapter6_title": "部隊結成",
  "newbies_chapter7_award_button": "わかった",
  "newbies_chapter7_awardcd_desc": "{0}後に受取可能",
  "newbies_chapter7_awardget_desc": "タップして受け取る",
  "newbies_chapter7_book1_desc1": "英雄を強化！ゾンビを退治！",
  "newbies_chapter7_book1_desc2": "町に巣くうゾンビを倒すと…",
  "newbies_chapter7_book1_desc3": "基地が拡張",
  "newbies_chapter7_book1_desc4": "報酬が沢山",
  "newbies_chapter7_book1_desc5": "機能が解放",
  "newbies_chapter7_book1_title": "ゾンビ退治",
  "newbies_chapter7_book2_desc1": "「資源」を収集して施設を建設！",
  "newbies_chapter7_book2_desc2": "本部のレベルを上げて機能を解放",
  "newbies_chapter7_book2_title": "基地建設",
  "newbies_chapter7_book3_desc1": "「募集券」を入手",
  "newbies_chapter7_book3_desc2": "酒場で英雄を募集",
  "newbies_chapter7_book3_desc3": "「経験値」を集める",
  "newbies_chapter7_book3_desc4": "「スキルメダル」を集める",
  "newbies_chapter7_book3_desc5": "「英雄かけら」を集める",
  "newbies_chapter7_book3_desc6": "レベルアップ",
  "newbies_chapter7_book3_desc7": "スキル強化",
  "newbies_chapter7_book3_desc8": "ランクアップ",
  "newbies_chapter7_book3_desc9": "英雄の戦闘力を向上",
  "newbies_chapter7_book3_title": "英雄育成",
  "newbies_chapter7_book4_desc1": "高レベルの兵士を訓練して作戦能力を向上",
  "newbies_chapter7_book4_desc2": "部隊を結成して世界へと進軍",
  "newbies_chapter7_book4_desc3": "Lv.1",
  "newbies_chapter7_book4_desc4": "Lv.2",
  "newbies_chapter7_book4_title": "部隊結成",
  "newbies_chapter7_book5_desc1": "毎日のレーダークエストをクリア",
  "newbies_chapter7_book5_desc2": "討伐",
  "newbies_chapter7_book5_desc3": "採集",
  "newbies_chapter7_book5_desc4": "終末精鋭",
  "newbies_chapter7_book5_desc5": "連盟単位で議事堂を争奪",
  "newbies_chapter7_book5_title": "世界探索",
  "newbies_chapter7_bookopen_button": "出発",
  "newbies_chapter7_jump_button": "GO",
  "newbies_chapter7_starttips": "未知を既知に、世界を掌中に！",
  "newbies_chapter7_title": "世界探索",
  "newbies_chapter_award_desc": "獲得した報酬",
  "newbies_chapter_end_desc": "第{0}章完了",
  "newbies_dailytask_unlock_desc1": "デイリークエスト",
  "newbies_dailytask_unlock_desc2": "クエストを遂行して実力を向上させましょう",
  "newbies_easteregg_desc": "砲火で、最後の希望を守り抜く！",
  "newbies_event_attack_condesc1": "ミッション「抵抗軍救出作戦」をクリアする",
  "newbies_event_attack_condesc2": "ミッション「終末の尖兵」をクリアする",
  "newbies_event_attack_condesc3": "英雄2体をLv.15にする",
  "newbies_event_attack_condesc4": "英雄1体をLv.10にする",
  "newbies_event_attack_desc1": "必要条件",
  "newbies_event_attack_desc2": "条件を満たしていません",
  "newbies_event_attack_desc3": "クリア報酬",
  "newbies_event_attack_name": "終末軍団",
  "newbies_event_boss_plot1": "俺の怒りを喰らえ！",
  "newbies_event_boss_plot2": "木っ端みじんにしてやる！世のすべてを！！",
  "newbies_event_boss_plot3": "ここで引導を渡してやる！",
  "newbies_event_bubble_plot": "助けて！",
  "newbies_event_collect_condesc1": "「第1陣地」を建設する",
  "newbies_event_collect_condesc2": "兵士を10体以上保有する",
  "newbies_event_collect_desc1": "必要条件",
  "newbies_event_collect_desc2": "条件を満たしていません",
  "newbies_event_collect_name": "終末の尖兵",
  "newbies_event_finish_desc1": "終末軍団",
  "newbies_event_finish_desc2": "作戦成功",
  "newbies_event_finish_desc3": "報酬",
  "newbies_event_finish_desc4": "受け取る",
  "newbies_event_save_condesc1": "「兵士訓練場」を1つ建設する",
  "newbies_event_save_desc": "このままでは全滅！ 至急救出作戦を実行！",
  "newbies_event_save_desc1": "必要条件",
  "newbies_event_save_desc2": "条件を満たしていません",
  "newbies_event_save_name": "抵抗軍救出作戦",
  "newbies_event_save_plot": "急げ！時間がないぞ！",
  "newbies_event_soldier_plot1": "どうか、お力をお貸しください！",
  "newbies_event_soldier_plot2": "たっ……助けてください！！",
  "newbies_event_start_desc": "終末軍団猛襲来",
  "newbies_eventfuben_desc": "侵入してきたゾンビを掃討せよ",
  "newbies_eventfuben_name1": "抵抗軍救出作戦",
  "newbies_eventfuben_name2": "終末の尖兵せん滅作戦",
  "newbies_eventfuben_name3": "終末軍団せん滅作戦",
  "newbies_failtips_averagelv": "平均レベル：",
  "newbies_failtips_lvnum": "Lv.{0}",
  "newbies_failtips_needhero": "最強の英雄を編成",
  "newbies_failtips_needlv": "推奨レベル：",
  "newbies_fctarget_guide_desc1": "次の目標を見てみましょう。",
  "newbies_fctarget_guide_desc10": "指揮官様、戦力を上げる方法はたくさんあります。今すぐ試してみましょう。",
  "newbies_fctarget_guide_desc2": "終末軍団はまた攻めてくるかもしれません。油断は禁物ですよ！",
  "newbies_fctarget_guide_desc3": "本部LvUP",
  "newbies_fctarget_guide_desc4": "本部をレベルアップさせると、戦力は大幅に向上します。",
  "newbies_fctarget_guide_desc5": "施設強化",
  "newbies_fctarget_guide_desc6": "英雄育成",
  "newbies_fctarget_guide_desc7": "兵士訓練",
  "newbies_fctarget_guide_desc8": "ドローン強化",
  "newbies_fctarget_guide_desc9": "科学研究",
  "newbies_fctarget_help_desc1": "英雄募集（<color=#ffb644>UR</color> > <color=#eb86ff>SSR</color> > <color=#70e6f1>SR</color>）",
  "newbies_fctarget_help_desc2": "英雄レベルアップ",
  "newbies_fctarget_help_desc3": "英雄ランクアップ",
  "newbies_fctarget_help_desc4": "英雄スキル強化",
  "newbies_fctarget_help_desc5": "英雄装備強化",
  "newbies_fctarget_help_desc6": "施設レベルアップ",
  "newbies_fctarget_help_desc7": "兵士訓練",
  "newbies_fctarget_help_desc8": "ドローン強化",
  "newbies_fctarget_help_desc9": "科学力向上",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc1": "先に酒場を建造してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc2": "先に英雄機能を解放してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc3": "先に英雄機能を解放してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc4": "先に英雄機能を解放してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc5": "先に英雄機能を解放してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc6": "先に建設作業員小屋を建造してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc7": "先に兵舎を建造してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc8": "先にドローン格納庫を建造してください",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc9": "先に科研センターを建造してください",
  "newbies_fctarget_main_desc1": "戦力が高いほど、得られる報酬も増え、生存能力も向上します！",
  "newbies_fctarget_main_desc2": "戦力向上",
  "newbies_fctarget_main_desc3": "メリット",
  "newbies_fctarget_main_desc4": "報酬詳細",
  "newbies_fctarget_main_desc5": "目標戦力：{0}/{1}",
  "newbies_fctarget_main_desc6": "詳細",
  "newbies_fctarget_title": "スタートダッシュ",
  "newbies_fctarget_value_desc1": "より速くゾンビを掃討し、新たなエリアや新機能を解放できる",
  "newbies_fctarget_value_desc2": "より強い終末精鋭に挑み、豪華な報酬を手に入れることができる",
  "newbies_fctarget_value_desc3": "ランキング上位を目指し、他の指揮官たちを出し抜くことができる",
  "newbies_fctarget_value_desc4": "敵勢力の略奪から身を守ることができる",
  "newbies_fctarget_value_desc5": "より多くの機能やイベントを楽しめる",
  "newbies_fctarget_value_desc6": "皆に尊敬される指揮官になれる",
  "newbies_fogfuben_name1": "霧を振り払って1",
  "newbies_fogfuben_name2": "霧を振り払って2",
  "newbies_fuben_attack_loading": "すべての敵を倒す",
  "newbies_fuben_attack_newloading": "挑戦目標：すべての敵を倒す",
  "newbies_fuben_award_desc": "クリア報酬",
  "newbies_fuben_battlefront_loading": "3ステージで合計{0}人以上の兵士を救出してください",
  "newbies_fuben_buff1_desc": "初期出撃兵士が2体増加する",
  "newbies_fuben_buff1_name": "ボーナス効果",
  "newbies_fuben_buff2_desc": "金貨拾い上げ可能な範囲が拡大する",
  "newbies_fuben_buff2_name": "ボーナス効果",
  "newbies_fuben_buff3_desc": "攻撃頻度が100%上昇する",
  "newbies_fuben_buff3_name": "ボーナス効果",
  "newbies_fuben_buff4_desc": "与ダメージが100%増加する",
  "newbies_fuben_buff4_name": "ボーナス効果",
  "newbies_fuben_buffjump_desc1": "募集へ",
  "newbies_fuben_buffjump_desc2": "建造へ",
  "newbies_fuben_buffjump_desc3": "キンバリーを入手",
  "newbies_fuben_buffjump_desc4": "世界マップへ",
  "newbies_fuben_bufftask_desc1": "英雄を20回募集する",
  "newbies_fuben_bufftask_desc2": "施設を50回建造する/レベルアップさせる",
  "newbies_fuben_bufftask_desc3": "UR英雄を1体獲得する",
  "newbies_fuben_bufftask_desc4": "世界マップでLv.8モンスターを倒す",
  "newbies_fuben_bufftask_title": "解放条件：",
  "newbies_fuben_button_desc1": "クリア済み",
  "newbies_fuben_button_desc2": "先に<color=#fd5454>{0}</color>をクリアしてください",
  "newbies_fuben_coin_loading": "金貨を{0}枚以上回収してください",
  "newbies_fuben_coin_newloading": "挑戦目標：金貨を{0}枚以上回収する",
  "newbies_fuben_coin_tips1": "金貨を{0}枚以上回収してください",
  "newbies_fuben_fail_tips1": "クリアまであと：",
  "newbies_fuben_hero_unlock_desc": "このステージでは{0}のみ出撃できます",
  "newbies_fuben_name1": "ノーマル",
  "newbies_fuben_name2": "ハード",
  "newbies_fuben_name3": "ナイトメア",
  "newbies_fuben_name4": "ガンプの試練",
  "newbies_fuben_name5": "メイソンの試練",
  "newbies_fuben_name6": "ファハドの試練",
  "newbies_fuben_newtitle1": "兵士救出作戦",
  "newbies_fuben_newtitle2": "金貨回収作戦",
  "newbies_fuben_newtitle3": "英雄育成作戦",
  "newbies_fuben_newtitle4": "戦力強化作戦",
  "newbies_fuben_save_loading": "兵士を{0}人以上救出してください",
  "newbies_fuben_save_newloading": "挑戦目標：兵士を{0}人以上救出する",
  "newbies_fuben_source_desc": "入手方法",
  "newbies_fuben_title": "特殊ステージ",
  "newbies_fuben_unlock_button": "挑戦",
  "newbies_fuben_unlock_desc": "ステージ{0}をクリアすると解放",
  "newbies_func_joinalliance_desc": "本部がLv.4に達すると連盟に加入できます",
  "newbies_func_unlock_desc1": "新機能解放",
  "newbies_func_unlock_desc2": "英雄を育成して戦力を向上させましょう",
  "newbies_func_unlock_desc3": "<color=#fd5454>より多くの施設を建設</color>できるようになりました。早速チェックしてみましょう！",
  "newbies_func_unlock_desc4": "クエスト",
  "newbies_func_unlock_desc5": "クエストに従って実力を向上させましょう",
  "newbies_func_unlock_desc6": "<color=#fd5454>１つ前のクエスト</color>をクリアしてください",
  "newbies_getaward_lock_tips": "１つ前のクエストをクリアしてください",
  "newbies_godjob_desc": "お見事です！",
  "newbies_guide_alliance_askhelp_tips": "ここをタップ",
  "newbies_guide_alliance_desc273101": "指揮官様、連盟に加入すると、施設をレベルアップさせる時に盟友の助けを求めることができます。",
  "newbies_guide_alliance_desc273102": "盟友一人ひとりの協力により、<color=#fd5454>施設のレベルアップ</color>にかかる時間が短縮されます。さっそく試してみましょう！",
  "newbies_guide_chapter3_desc274501": "ついに終末軍団を追い払いました！この勢いで残りのエリアをどんどん解放しましょう。",
  "newbies_guide_chapter3_desc274601": "指揮官様、いよいよ最後のエリアです。もう一息頑張ってください！",
  "newbies_guide_formation_desc1": "<color=#fd5454>盾役</color>の英雄を<color=#fd5454>前衛</color>に配置するのがおすすめ",
  "newbies_guide_heroexp_desc272901": "本部や他の施設をレベルアップさせた後、<color=#fd5454>プレゼントボックス</color>を開けると、大量のExpと報酬を獲得できるぞ！",
  "newbies_guide_heroexp_desc272902": "英雄Expが足りない時は、<color=#fd5454>本部や施設をレベルアップ</color>させてみたら？",
  "newbies_guide_herosquad_desc1": "おすすめ：\n{0}のランクアップ",
  "newbies_guide_herosquad_desc2": "おすすめ：\n{0}のレベルアップ",
  "newbies_guide_herosquad_desc273201": "指揮官様、出撃する前に、まずは英雄たちを育成していきましょう！",
  "newbies_guide_herosquad_desc3": "既に最高の編成で挑んでいます",
  "newbies_guide_herosquad_desc4": "タップしてレベルアップさせる",
  "newbies_guide_herosquad_desc5": "タップしてランクアップさせる",
  "newbies_guide_herosquad_tips": "タップして英雄を育成",
  "newbies_guide_hopelight_desc": "<color=#fd5454>戦力</color>を上げてから、ここから報酬を受け取ろう",
  "newbies_guide_radar_desc270101": "真ん中が俺たちの基地だ。指揮官、基地の近くに<color=#fd5454>救難信号</color>が発見されたようだ！",
  "newbies_guide_radar_desc270102": "誰かいないのか？ゾンビに囲まれた！救援を求む…！",
  "newbies_guide_radar_desc270103": "どうやら待ったなしの状況だぜ！指揮官！どうか出撃命令を！",
  "newbies_guide_radar_desc270201": "<color=#fd5454>緑の線</color>は部隊の行軍ルートで、基地から目的地まで繋がっているぞ。",
  "newbies_guide_radar_desc270301": "助けてくれてありがとうございます！私たちはこれから、指揮官様のために戦います！",
  "newbies_guide_radar_desc270302": "兵士たちは兵士訓練場で待機することになります。指揮官様の命令さえあれば、いつでも出撃できます！",
  "newbies_guide_radar_desc270303": "指揮官様、レーダーによると、何者かが落とした<color=#fd5454>物資</color>がこの近くにあるようです。早速回収に向かいましょう！",
  "newbies_guide_radar_desc270401": "物資がこんなに！しかも、これらはまさに<color=#fd5454>基地建設</color>に必要な資源です！",
  "newbies_guide_radar_desc270402": "レーダーを活用すれば、毎日大量の資源を獲得できます。他にもいっぱい、メリットがありますよ！",
  "newbies_guide_radar_desc270501": "部隊の戦力は、英雄と兵士の戦力で構成されています",
  "newbies_guide_radar_desc270601": "部隊の出撃はAPを消費するが、ドント・ウォーリー！<color=#fd5454>AP回復</color>の方法はいくらでもあるぞ。",
  "newbies_guide_radar_desc270701": "APは時間とともに徐々に回復する。また、毎日<color=#fd5454>無料</color>でAPを受け取ることも可能だ。",
  "newbies_guide_radar_desc274701": "レーダーを使って世界マップ上に起きているイベントを発見することができます。今すぐ試してみましょう！",
  "newbies_guide_radar_desc3": "ここをタップしてください",
  "newbies_guide_radar_tips1": "<color=#fd5454>救難信号</color>をタップ",
  "newbies_guide_radar_tips2": "<color=#fd5454>機能説明</color>をタップ",
  "newbies_guide_task_desc272501": "<color=#fd5454>クエスト</color>画面から、これからのやるべきことについて、ヒントがもらえます。",
  "newbies_guide_task_desc272701": "こちらが、毎日クリア推奨の「デイリークエスト」になります。ご確認ください。",
  "newbies_guide_task_desc272801": "一定数のクエストをクリアすると、進行度宝箱を獲得できます。",
  "newbies_guide_task_newdesc272501": "<color=#fd5454>デイリークエスト</color>画面から、毎日の日課を確認し、こなすことができます。",
  "newbies_guide_task_newdesc274801": "指揮官様、抵抗軍が助けを求めているみたいです！急いで向かいましょう！",
  "newbies_guide_task_newdesc274901": "急いで兵士たちを救出して、兵士訓練場で休ませないと！",
  "newbies_guide_task_newdesc275001": "部隊を出撃させるには、まず英雄を部隊に編成する必要があります。英雄たちの相性を考えて、無敵な部隊を作りましょう！",
  "newbies_guide_task_newdesc275101": "軍団のボスはなかなか手強い相手です。挑む前に、英雄たちの実力を上げましょう。",
  "newbies_guide_task_tips1": "<color=#fd5454>クエスト</color>をタップ",
  "newbies_guide_task_tips3": "タップして報酬を受け取る",
  "newbies_guide_tili_tips1": "ここをタップして<color=#fd5454>AP</color>を確認",
  "newbies_guide_worker_desc271401": "生存者を施設の中で働かせると、ボーナス効果が適用されます。",
  "newbies_guide_worker_desc271501": "<color=#fd5454>1分間の無料建造加速</color>を獲得しました！これで、より効率的に基地の建設を行えます。",
  "newbies_guide_worker_desc271502": "<color=#fd5454>番地内のゾンビを退治</color>すると、より多くの生存者が基地を訪れます。ボーナス効果をどんどん獲得しましょう。",
  "newbies_guide_worker_desc271601": "施設に派遣された生存者が多いほど、ボーナス効果もより強力になります。<color=#fd5454>人材センター</color>では、生存者たちの管理が行われます。",
  "newbies_guide_worker_desc271701": "基地にいる全ての生存者がここに表示されます。生存者のレアリティが高いほど、派遣時に適用されるボーナス効果は大きくなります。",
  "newbies_guide_worker_desc271801": "ここでは生存者たちの勤務先を確認し、待機中の生存者を各施設に派遣できます。ぜひ生存者たちの力を最大限に発揮してください！",
  "newbies_guide_worker_desc271901": "これで、生存者全員が持ち場につくようになりました！彼らの仕事ぶりを確認してみましょう。",
  "newbies_guide_worker_desc272001": "<color=#fd5454>募集</color>機能を利用すると、より多くの生存者を獲得できます。今すぐ試してみましょう。",
  "newbies_guide_worker_desc272101": "酒場で生存者を募集できます。また、生存者獲得後、余剰分のかけらは生存者の<color=#fd5454>ランクアップ</color>に使えますよ！",
  "newbies_guide_worker_tips1": "タップして生存者を一括派遣",
  "newbies_guide_worker_tips2": "<color=#fd5454>人材センター</color>に入る",
  "newbies_guide_worker_tips3": "<color=#fd5454>勤務別</color>をタップ",
  "newbies_guide_worker_tips4": "<color=#fd5454>一括派遣</color>をタップ",
  "newbies_guide_worker_tips5": "<color=#fd5454>概況</color>をタップ",
  "newbies_guide_worker_tips6": "<color=#fd5454>生存者募集</color>をタップ",
  "newbies_guide_worker_tips7": "<color=#fd5454>無料募集</color>をタップ",
  "newbies_guide_world_attack": "「<color=#fd5454>鋼材ゾンビ</color>」を捜索",
  "newbies_guide_world_collect": "「<color=#fd5454>鉄鉱採掘場</color>」を捜索",
  "newbies_guide_world_desc271201": "集結開始後、いつでも進行状況を確認できます。",
  "newbies_guide_world_desc271301": "集結情報から、指揮官様と盟友たちが発起した集結の詳細を確認できます。",
  "newbies_guide_world_desc271302": "この中から、指揮官様は任意の集結部隊に参加できます。目的地が隊長の基地に近いほど、移動時間は短くなります。",
  "newbies_guide_world_team": "<color=#fd5454>盟友</color>を集結させ、終末精鋭に進軍！",
  "newbies_guide_world_tips3": "<color=#fd5454>集結</color>アイコンをタップ",
  "newbies_hero_get_tips": "{0}が仲間になりました！",
  "newbies_hero_guide_desc1": "ここで英雄を育成できます",
  "newbies_hero_guide_desc2": "強化したいキャラを選択しましょう",
  "newbies_hero_guide_desc3": "<color=#fd5454>長押し</color>すると連続レベルアップが可能です",
  "newbies_herolvup_longpress_tips": "<color=#fd5454>長押し</color>して連続強化！",
  "newbies_mainbuilding_lvup_limitdesc": "第{0}章のクエストを全てクリア",
  "newbies_mainbuilding_lvup_tips1": "報酬獲得",
  "newbies_mainbuilding_lvup_tips2": "画面をタップしてください",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips1": "本部レベル不足",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips2": "レベルアップ後、英雄のレベル上限が解放されます",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips3": "レベルアップ後、挑戦を続行できます",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips4": "本部レベル",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips5": "レベルアップさせて新機能を解放しましょう",
  "newbies_maintask_desc1": "偵察機を建造する",
  "newbies_maintask_desc2": "レーダーを建造する",
  "newbies_maintask_desc3": "レーダークエストを1回クリアする",
  "newbies_maintask_desc4": "レーダークエストを3回クリアする",
  "newbies_march_time_tips1": "{0}後に到着",
  "newbies_monica_hero_desc": "強力な砲撃で正義のお仕置き！",
  "newbies_monica_unlock_desc": "先にモニカを救出してください",
  "newbies_monopoly_event_tips_1": "不時着したらゾンビが…！悪いが、周りのゾンビを倒して助けてくれないか？",
  "newbies_monopoly_event_tips_2": "周りのゾンビを倒して助けてくれ！",
  "newbies_normalgift_desc": "世界マップ上の終末精鋭を倒すと、連盟員全員が通常宝箱を獲得可能",
  "newbies_plot_1_desc": "この調子で基地を一気に奪還しましょう！",
  "newbies_plot_2_desc": "とりあえず、今は<color=#fd5454>基地の奪還</color>を最優先にしましょう！",
  "newbies_plot_3_desc": "そちら、ゾンビ退治はお願いします！",
  "newbies_plot_4_desc": "<color=#fd5454>本部</color>に巣くう、あの怪物を倒せば、基地は奪還できます。指揮官様、今すぐご指示を！",
  "newbies_plot_607901": "共に戦おう！",
  "newbies_radar_mail_desc": "レーダーを建設して世界中の情報を入手しましょう",
  "newbies_radar_mail_message": "基地の建設が順調に進んでいるようです。さらなる情報を収集するために、<color=#fd5454>レーダー</color>を建造しましょう！\n\n「終末軍団」が暴れていたせいで、世界が混乱状態に陥っていますが、まだたくさんの生存者が戦っています。\n襲来する敵、周辺の採集地、他の生存者の位置など、<color=#fd5454>レーダー</color>を建造すれば、周辺の情報をいち早く把握して、策を講じることができます。\n\n早速、レーダーを建造して、基地周辺の状況を把握しましょう！\n\n——モニカから",
  "newbies_radar_mail_subdesc": "本部がLv.5にレベルアップ！",
  "newbies_radar_mail_subdesc2": "本部がLv.4にレベルアップ！",
  "newbies_salad_tips1": "援護なら任せてください。",
  "newbies_salad_tips2": "無料配布",
  "newbies_salad_tips3": "後に獲得可能",
  "newbies_salad_tips4": "受け取る",
  "newbies_stagefail_tips_desc1": "モニカからのアドバイス",
  "newbies_stagefail_tips_desc10": "前回の戦力と変わりません。このまま挑戦しますか？",
  "newbies_stagefail_tips_desc11": "いいえ",
  "newbies_stagefail_tips_desc12": "はい",
  "newbies_stagefail_tips_desc13": "<color=#ffb644>UR</color>英雄キンバリーを今すぐ入手",
  "newbies_stagefail_tips_desc14": "<color=#fd5454>英雄の平均レベル</color>がやや低いようです。それでも挑戦しますか？",
  "newbies_stagefail_tips_desc15": "戦力が上がりました。もう一度試してみましょう。",
  "newbies_stagefail_tips_desc2": "今後の補強点はこちらにまとめておきました",
  "newbies_stagefail_tips_desc3": "挑戦する",
  "newbies_stagefail_tips_desc7": "ドローン強化",
  "newbies_stagefail_tips_desc8": "戦力を上げてください",
  "newbies_stagefail_tips_desc9": "科学力向上",
  "newbies_supergift_desc": "連盟宝箱入りのパックを購入すると、連盟員全員が特殊連盟宝箱を獲得可能",
  "newbies_task_award_button": "受け取る",
  "newbies_task_guide_desc1": "指揮官、これからどうするかは、あなた次第だ。だが今はとりあえず、<color=#fd5454>クエスト画面</color>で次の目標を確認しよう。",
  "newbies_task_guide_desc2": "ここをタップしてください",
  "newbies_tasklist_buffunlock_tips1": "本章の全てのエストをクリアすると解放",
  "newbies_tasklist_buffunlock_tips2": "未解放",
  "newbies_tasklist_button": "移動",
  "newbies_tasklist_taskunlock_tips": "１つ前のクエストをクリアすることで挑戦できます",
  "newbies_worker_unlock_desc": "本部がLv.4に達すると解放されます",
  "newbies_worker_unlock_desc2": "<color=#FDC839>人材センター</color>を建造すると解放されます",
  "newbies_worker_unlock_desc3": "生存者募集",
  "newbies_worker_unlock_desc4": "解放条件",
  "newbies_world_description_desc1": "戦闘について",
  "newbies_world_description_desc2": "部隊が目的地に到着後、<color=#fd5454>目標を攻撃します</color>。戦闘に勝利すると報酬を獲得できます。",
  "newbies_world_description_desc3": "採集について",
  "newbies_world_description_desc4": "部隊が目的地に到着後、<color=#fd5454>資源を採集します</color>。採集が完了すると報酬を獲得できます。",
  "newbies_world_entrytips": "世界",
  "newparty_monster_crithit1": "グッ……グルメをォオオ！",
  "newparty_monster_crithit2": "こぼれるんじゃない！",
  "newparty_monster_crithit3": "バカな！そんなバカな！",
  "newparty_monster_crithit4": "しまった！イースターエッグがっ！",
  "newparty_monster_entrance1": "イヒヒ！グルメは俺のものだ！",
  "newparty_monster_entrance2": "いい匂いするんじゃん！",
  "newparty_monster_entrance3": "クハハハッ！全てのイースターエッグを粉々にしてやるぞ！",
  "newparty_monster_entrance4": "強盗だ！イースターエッグを出せ！",
  "newparty_monster_hit1": "もっと！もっとだ！",
  "newparty_monster_hit2": "痛えええ！",
  "newparty_monster_hit3": "イースターエッグをぶっ壊すのだ！",
  "newparty_monster_hit4": "おのれ……よくもこの俺を！",
  "newparty_monsterdesc1": "グルメ狙いの食いしん坊。基本的に何でも食べる。",
  "newparty_monsterdesc2": "グルメ狙いの泥棒。ゾンビにも泥棒がいるとは…実に不思議だ。",
  "newparty_monsterdesc3": "「世のすべてのイースターエッグを狩り尽くすのだ！」と、このゾンビ上位種はこう抱負を語った。",
  "newparty_monsterdesc4": "「走れゾンビよ、風のように。イースターエッグを、横取りしよう！」と、この種のゾンビがこう口ずさむ。",
  "newparty_monsterdesc9": "ランタンを手に、ハロウィンの夜を彷徨う番人。人を驚かせるのが趣味らしい。",
  "newparty_monstername1": "食いしん坊",
  "newparty_monstername2": "グルメ泥棒",
  "newparty_monstername3": "チビグルメ泥棒",
  "newparty_monstername4": "デカ食いしん坊",
  "newparty_monstername5": "イースターエッグ破壊王",
  "newparty_monstername6": "イースターエッグ泥棒",
  "newparty_monstername8": "イースターエッグちび泥棒(レア)",
  "newparty_monstername9": "ハロウィンの番人",
  "news_center_red_dot_switch": "世界と連盟画面の通知バッジを非表示",
  "news_center_share_default": "共有メッセージ",
  "news_center_share_tips_1": "期限切れのため、確認できません",
  "newscenter_1": "最新情報",
  "newscenter_2": "公式情報",
  "newscenter_3": "攻略",
  "newscenter_tips_1": "本部Lv.6に達すると解放されます",
  "no_more_select": "これ以上表示しない",
  "not_available_description_01": "お住まいの地域では利用できません",
  "notice_kuafu_chuangjianid": "他戦域にいるため、新しいキャラクターを作成できません",
  "npc_name_longkuiyingxiang": "画面に映っている龍魁",
  "officer_apply_001": "応募が却下されました",
  "officer_apply_002": "申し訳ありませんが、あなたの<color=#099b4a>{0}</color>への応募は{1}{2}に却下されました。もう一度応募してください。",
  "officer_apply_003": "応募しました。承認をお待ちください。",
  "officer_apply_004": "応募者が満員に達しました。現在、応募できません。",
  "officer_apply_005": "既に<color=#f53c3d>{0}</color>に応募しているため、他の幹部に応募できません",
  "officer_apply_006": "<color=#f53c3d>{0}</color>を担当しているため、他の幹部に応募できません",
  "officer_apply_007": "<color=#f53c3d>{0}</color>後に再応募できます。\n今しばらくお待ちください。",
  "officer_apply_008": "本部が<color=#f53c3d>Lv.{0}</color>未満のため、応募できません",
  "officer_apply_009": "当該幹部は<color=#f53c3d>{0}</color>後に再度任命可能です",
  "officer_apply_010": "<color=#f53c3d>{0}</color>の<color=#f53c3d>{1}</color>への応募を却下しますか？",
  "officer_apply_011": "任命記録なし",
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  "officer_apply_013": "応募時間（サーバー時間）",
  "officer_apply_014": "幹部応募",
  "officer_apply_015": "在任時間",
  "officer_apply_016": "候補者なし",
  "officer_apply_017": "任命記録",
  "officer_apply_018": "任期（サーバー時間）",
  "officer_apply_019": "応募キャンセル後、\n<color=#f53c3d>{0}</color>秒間はこの幹部に応募できなくなります。\nよろしいですか？",
  "officer_apply_020": "新大統領就任後に再応募できます",
  "officer_apply_021": "<color=#f53c3d>{0}</color>に任命されました！おめでとうございます！",
  "officer_apply_022": "残念ながら、あなたは<color=#f53c3d>{0}</color>から解任されました。",
  "officer_apply_023": "応募キャンセル後、\n<color=#f53c3d>{0}</color>分間はこの幹部に応募できなくなります。\nよろしいですか？",
  "officer_apply_024": "あなたは{0}に就任しました。おめでとうございます！",
  "officer_apply_025": "幹部就任",
  "officer_apply_026": "幹部に就任すると通知を受信",
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  "officer_apply_030": "幹部応募",
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  "officer_apply_033": "あなたの就任推定時間：{0}",
  "officer_apply_034": "応募者なし",
  "officer_apply_035": "候補枠がいっぱいでこれ以上応募を承認できません",
  "officer_apply_036": "設定を保存しました",
  "officer_apply_037": "タイマー終了後に設定可能",
  "officer_apply_038": "時間設定",
  "officer_apply_039": "各幹部候補の自動就任間隔を設定してください",
  "officer_apply_040": "分",
  "officer_apply_041": "新しい就任間隔を選択してから保存してください",
  "officer_apply_042": "<color=#f53c3d>{0}</color>の<color=#f53c3d>{1}</color>への候補を却下しますか？",
  "officer_apply_043": "候補辞退後、\n<color=#f53c3d>{0}</color>秒間はこの幹部に応募できなくなります。\nよろしいですか？",
  "officer_apply_044": "候補辞退後、\n<color=#f53c3d>{0}</color>分間はこの幹部に応募できなくなります。\nよろしいですか？",
  "officer_apply_045": "征服者でなくなったため、実行できません",
  "officer_apply_046": "現地時間：",
  "officer_apply_047": "サーバー時間：",
  "officer_apply_048": "応募時間（現地時間）",
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  "officer_apply_052": "<color=#099b4a>自動承認機能をONにすると、副大統領を除く全ての幹部への任命が自動的に承認されます</color>。よろしいですか？",
  "officer_apply_053": "自動承認をONにしました",
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  "officer_apply_055": "<color=#f53c3d>自動承認機能をOFFにすると、承認済みの全ての幹部任命が審査待ち状態になります</color>。よろしいですか？",
  "officer_apply_056": "順番待ち中……",
  "officer_apply_057": "自動承認をOFFにしました",
  "officer_apply_058": "自動承認：ON",
  "officer_apply_059": "自動承認：<color=#f53c3d>OFF</color>",
  "officer_apply_060": "辞任",
  "officer_apply_062": "<color=#f53c3d>{0}</color>を辞任しますか？",
  "officer_apply_btn_001": "確認",
  "officer_apply_btn_002": "設定",
  "officer_apply_btn_003": "自動承認",
  "officer_apply_btn_004": "自動承認OFF",
  "offline_01": "お帰りなさい ！",
  "offline_02": "イベント開催中！",
  "offline_03": "超絶おすすめ！",
  "offline_04": "売り切れ",
  "offline_push_desc01": "あと23分でオフライン報酬が蓄積されなくなります！急いで受け取りましょう！",
  "offline_push_desc02": "攻撃を受けている盟友からの増援要請が届きました。ご決断ください。",
  "offline_push_desc03": "また「いいね！」をもらいました！基地に戻って確認しましょう！",
  "oil_lack_tips_1": "「石油時代」のクエストをクリア（シーズンⅡのオフシーズン中に開催）",
  "oil_lack_tips_2": "「レーダークエスト：石油ゾンビ」をクリア（シーズンⅡのオフシーズンの第2週に解放）",
  "oil_lack_tips_3": "「極秘任務：石油倉庫を制圧する」を達成（シーズンⅡのオフシーズンの第2週に解放）",
  "open_box_tips": "{0}を獲得しました！",
  "open_box_tips2": "{0}栄誉ポイント",
  "operate_notice_10001": "「{0}」が確認されたため、アカウントの利用を停止させていただきます。ご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでお問い合わせください。",
  "operate_notice_10002": "不適切な発言",
  "operate_notice_10003": "バグの悪用",
  "operate_notice_10004": "データ異常",
  "operate_notice_10005": "キャラ削除",
  "operate_notice_10006": "違法行為への関与",
  "optional_box_desc1": "未所持",
  "optional_box_desc10": "[NOW]",
  "optional_box_desc11": "現在★ランク",
  "optional_box_desc12": "次の★ランクまで：{0}",
  "optional_box_desc13": "【余剰発生】",
  "optional_box_desc14": "未配置",
  "optional_box_desc15": "現在の栄誉ランク：{0}",
  "optional_box_desc16": "未入手",
  "optional_box_desc17": "入手必要枚数：{0}",
  "optional_box_desc18": "専用武装未解放",
  "optional_box_desc19": "自動設定",
  "optional_box_desc2": "余剰有り",
  "optional_box_desc3": "配置には{0}個が必要",
  "optional_box_desc4": "Lv.{0}ステータス(プレビュー)",
  "optional_box_desc5": "Lv.{0}ステータス",
  "optional_box_desc6": "【Lv.MAX】",
  "optional_box_desc7": "現在レベル：{0}",
  "optional_box_desc8": "次のレベルまで：{0}",
  "optional_box_desc9": "所持：{0}",
  "optional_box_desc_dominator_1": "現在のランク:{0}",
  "optional_box_desc_dominator_2": "次のランクまで:{0}",
  "optional_box_use_alert1": "既に装飾物「{0}」をLv.{1}に上げたか、またはレベル上げに必要な数を持っています。使用すると余剰が生じます。よろしいですか？",
  "optional_box_use_alert2": "既に「{0}の専用武装」をLv.MAX(重点強化を含む)に上げたか、またはレベル上げに必要な数を持っています。使用すると余剰が生じます。それでも使用しますか？",
  "optional_box_use_alert3": "既に「{0}」の栄誉ランクを{1}（最大値）に上げたか、またはランク上げに必要な数を持っています。使用すると余剰が生じます。よろしいですか？",
  "optional_box_use_alert4": "栄誉ランク上げ/星上げに必要な数（{0}枚）に設定しました",
  "optional_box_use_alert5": "アイテムを{0}個使用後、栄誉ランク上げ/星上げに必要な数（{1}枚）以上のかけらを獲得します。よろしいですか？",
  "optional_box_use_alert6": "当該英雄の専用武装を解放していません。使用してもよろしいですか？",
  "optional_box_use_alert7": "欲しいアイテムを１つ選択してください",
  "optional_box_use_alert8": "使用後、所持数({0})は栄誉ランク上げ/星上げに必要な数({1})を超えます。使用しますか？",
  "optional_box_use_alert9": "一度交換したアイテムは変更・返品できません。「{0}」を交換してもよろしいですか？",
  "optional_box_use_alert_dominator": "既にこのドミネーターをランク{1}（最大値）に上げたか、または{0}をランク上げに必要な数まで持っています。使用すると余剰が生じます。よろしいですか？",
  "optional_chest_desc01": "解放済",
  "optional_chest_desc02": "以下のアイテムから１つを選んで獲得",
  "optional_chest_desc03": "変換",
  "optional_chest_desc04": "既に当該スキンを所持しています。使用後、スキンは他のアイテムに変換されます。よろしいですか？",
  "optional_chest_desc05": "交換",
  "original_time_title": "元の所要時間：{0}",
  "other_statistics_title": "その他",
  "ourfire_error_01": "既に消火作業は完了しました",
  "ourfire_error_02": "この指揮官は他戦域に移設したため、消火できません",
  "outfire_btn_01": "自力消火",
  "outfire_btn_02": "協力要請",
  "outfire_msg_announce_0": "{0}が本日数件の火災を消火しました",
  "outfire_msg_announce_1": "本日消火に<color=#099b4a>{0}</color>回協力しました。実に親切！",
  "outfire_msg_announce_2": "本日消火に<color=#099b4a>{0}</color>回協力しました。まさに奉仕精神の鑑！",
  "outfire_msg_announce_3": "本日消火に<color=#099b4a>{0}</color>回協力しました。まさに消火の達人！",
  "outfire_msg_finish_001": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_002": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_003": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_004": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_005": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_006": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_finish_007": "基地消火完了です。もう大丈夫ですよ！",
  "outfire_msg_tittle": "基地消火協力要請",
  "outfire_tips_01": "基地の耐久力が炎上で減少し続けています。いかがしましょうか？",
  "outfire_tips_02": "消火に協力中…",
  "outfire_tips_03": "<color=#f53c3d>{0}ダイヤ</color>を消費して盟友の基地の消火に協力しますか？",
  "outfire_tips_like_1": "<color=#249bc5>{0}</color>があなたの「いいね」に感謝しました",
  "outfire_tips_like_2": "<color=#249bc5>{0}</color>に 「いいね」しました",
  "outfire_tips_like_3": "<color=#249bc5>{0}</color>が消火のお礼として「いいね」してくれました",
  "outfire_tips_like_4": "消火協力に「いいね」してくれました",
  "outpost_gun_name": "前哨基地大砲台",
  "overlord_march_size_name": "ドミネーター統率力",
  "overview_1": "ドローン",
  "overview_2": "栄誉の殿堂",
  "overview_20": "ドミネーター評価ボーナス",
  "overview_21": "ドミネーターランクボーナス",
  "overview_24": "戦域",
  "overview_3": "VIP",
  "overview_4": "都市",
  "overview_5": "職業スキル",
  "overview_6": "シーズン",
  "overview_7": "月間配達",
  "overview_8": "生存者",
  "overview_9": "カスタマイズアイテム",
  "overview_battle_card": "戦術カード",
  "overview_effect_name_1001": "全英雄体力増加",
  "overview_effect_name_1002": "戦車英雄体力増加",
  "overview_effect_name_1003": "ロケラン英雄体力増加",
  "overview_effect_name_1004": "航空機英雄体力増加",
  "overview_effect_name_1005": "全英雄攻撃力増加",
  "overview_effect_name_1006": "戦車英雄攻撃力増加",
  "overview_effect_name_1007": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "overview_effect_name_1008": "航空機英雄攻撃力増加",
  "overview_effect_name_1009": "全英雄防御力増加",
  "overview_effect_name_1010": "戦車英雄防御力増加",
  "overview_effect_name_1011": "ロケラン英雄防御力増加",
  "overview_effect_name_1012": "航空機英雄防御力増加",
  "overview_effect_name_1013": "会心率増加",
  "overview_effect_name_1014": "相性有利時与ダメ増",
  "overview_effect_name_1015": "相性有利時与ダメ増",
  "overview_effect_name_1016": "相性有利時与ダメ増",
  "overview_effect_name_1017": "兵士運搬力増加",
  "overview_effect_name_1018": "行軍速度増加",
  "overview_effect_name_1019": "他の指揮官に向かって行軍する場合、行軍速度が増加する",
  "overview_effect_name_1020": "都市に向かって行軍する場合、行軍速度が増加する",
  "overview_effect_name_1021": "盟友支援時行軍速度増加",
  "overview_effect_name_1022": "会心ダメージ増加",
  "overview_effect_name_1023": "戦車英雄与ダメ増加",
  "overview_effect_name_1024": "ロケラン英雄与ダメ増加",
  "overview_effect_name_1025": "航空機英雄与ダメ増加",
  "overview_effect_name_1026": "会心被弾率減少",
  "overview_effect_name_1027": "会心被ダメ減少",
  "overview_effect_name_1028": "被ダメ減少",
  "overview_effect_name_1029": "対モンスター与ダメ増加",
  "overview_effect_name_1030": "対モンスター被ダメ減少",
  "overview_effect_name_1031": "兵士体力増加",
  "overview_effect_name_1032": "兵士攻撃力増加",
  "overview_effect_name_1033": "兵士防御力増加",
  "overview_effect_name_1034": "兵士士気",
  "overview_effect_name_1035": "防御側兵士戦死率増加(PvP)",
  "overview_effect_name_1036": "防御側兵士戦死率減少(PvP)",
  "overview_effect_name_1037": "基地陥落時兵士訓練場内兵士被撃破率減少",
  "overview_effect_name_1038": "英雄被ダメージ減少",
  "overview_effect_name_1039": "<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>",
  "overview_effect_name_1040": "<link=\"tech_special_desc_007\">兵士士気</link>",
  "overview_effect_name_1041": "防御側兵士戦死率増加<link=\"pvp_die_condition\">(PvP)</link>",
  "overview_effect_name_1042": "防御側兵士戦死率減少<link=\"pvp_die_condition\">(PvP)</link>",
  "overview_effect_name_1043": "基地陥落時<link=\"tech_special_desc_009\">訓練場内兵士戦死率</link>減少",
  "overview_effect_name_1044": "<link=\"tech_special_desc_013\">会心率</link>増加",
  "overview_effect_name_1045": "<link=\"tech_special_desc_015\">汚染地域(議事堂)</link>内行軍速度増加",
  "overview_effect_name_2001": "施設建造速度増加",
  "overview_effect_name_2002": "施設建造コスト減少",
  "overview_effect_name_2003": "無料短縮時間増加",
  "overview_effect_name_2004": "科学研究速度増加",
  "overview_effect_name_2005": "科学研究コスト減少",
  "overview_effect_name_2006": "追加の病院を建造できるようになる",
  "overview_effect_name_2007": "兵士治療速度増加",
  "overview_effect_name_2008": "兵士の治療に必要な資源の量が減少する",
  "overview_effect_name_2009": "追加の兵舎を建造できるようになる",
  "overview_effect_name_2010": "兵士訓練速度増加",
  "overview_effect_name_2011": "訓練可能兵士数増加",
  "overview_effect_name_2012": "兵士訓練場収容人数増加",
  "overview_effect_name_2013": "追加の農地を建造できるようになる",
  "overview_effect_name_2014": "食料生産量増加",
  "overview_effect_name_2015": "食料保管量増加(保管中の資源は略奪されない)",
  "overview_effect_name_2016": "追加の鉄鉱採掘場を建造できるようになる",
  "overview_effect_name_2017": "鋼材生産量増加",
  "overview_effect_name_2018": "鋼材保管量増加(保管中の資源は略奪されない)",
  "overview_effect_name_2019": "追加の金鉱採掘場を建造できるようになる",
  "overview_effect_name_2020": "金貨生産量増加",
  "overview_effect_name_2021": "金貨保管量増加(保管中の資源は略奪されない)",
  "overview_effect_name_2022": "英雄装備製造速度増加",
  "overview_effect_name_2023": "英雄装備製造必要金貨量減少",
  "overview_effect_name_2024": "科学研究無料加速時間増加",
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  "overview_effect_name_2026": "被協力加速可能時間増加",
  "overview_effect_name_2027": "食料採集速度増加",
  "overview_effect_name_2028": "鋼材採集速度増加",
  "overview_effect_name_2029": "金貨採集速度増加",
  "overview_effect_name_2030": "兵士訓練コスト減少",
  "overview_effect_name_2031": "病院収容人数増加",
  "overview_effect_name_2032": "施設建造無料加速時間増加",
  "overview_effect_name_2033": "戦車英雄被ダメージ軽減",
  "overview_effect_name_2034": "ロケラン英雄被ダメージ軽減",
  "overview_effect_name_2035": "航空機英雄被ダメージ軽減",
  "overview_effect_name_2036": "ドローン部品工場生産速度",
  "overview_effect_name_2037": "瀕死兵士発生割合上昇",
  "overview_effect_name_2038": "戦車英雄<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>",
  "overview_effect_name_2039": "ロケラン英雄<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>",
  "overview_effect_name_2040": "航空機英雄<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>",
  "overview_effect_name_2041": "施設建造必要<link=\"tech_special_desc_001\">資源</link>減少",
  "overview_effect_name_2042": "科学研究必要<link=\"alliance_tech_special_desc_02\">資源</link>減少",
  "overview_effect_name_50219": "石油生産量増加",
  "overview_sys_desc": "<b>■ボーナス一覧について</b>\n1.ここで一部のボーナスの詳細を確認できます。様々な方法を通じて獲得した同種のボーナスは加算されます。\n\n2.一部のボーナスは特定の条件下でのみ適用されるため、ここで確認することはできません。確認不可のボーナスについては以下をご参照ください。\n・部隊に関する科学研究によるボーナス\n・一部の戦闘でのみ適用されるボーナス（集結、防衛など）\n・生存者が特定の施設で働く時にのみ適用されるボーナス",
  "own_resource_statistics": "手持ち資源",
  "pack_downloading_button": "リソースをダウンロード中…",
  "pack_downloading_tips": "リソースダウンロード中。完了後にもう一度お試しください",
  "package_desc01": "シーズンIがまもなく開幕！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc02": "シーズンIIがまもなく開幕！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc03": "当該戦域はまもなくシーズンⅢに突入します。追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc04": "当該戦域はまもなくシーズンⅣに突入します！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc05": "「砂漠の戦場」がまもなくこの戦域で開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc06": "「雪嵐の戦場」がまもなくこの戦域で開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc07": "「隕鉄争奪戦」がまもなくこの戦域で開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc08": "「狭間の戦場」がまもなくこの戦域で開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc09": "「王者決定戦」がまもなくこの戦域で開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc10": "鮮血の女王が間もなく襲い掛かってきます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc11": "「移民ブーム」がまもなく開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc12": "イベント「砂漠大乱闘」がまもなく開催されます！追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_desc_crossing01": "対象戦域はシーズンIに入りました。向かうにはシーズンIの追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing02": "対象戦域はシーズンⅡに入りました。向かうにはシーズンⅡの追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing03": "対象戦域はシーズンⅢに入りました。向かうにはシーズンⅢの追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing04": "対象戦域はシーズンⅣに入りました。向かうにはシーズンⅣの追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing05": "対象戦域では砂漠の戦場が開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing06": "対象戦域では雪嵐の戦場が開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing07": "対象戦域では隕鉄争奪戦が開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing08": "対象戦域では狭間の戦場が開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing09": "対象戦域ではイベントが開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing10": "対象戦域はS1オフシーズンに入りました。向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing11": "対象戦域では「砂漠大乱闘」が開催されているため、向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_crossing_s5": "対象戦域はシーズンVに入りました。向かうには追加データをダウンロードする必要があります。",
  "package_desc_s5": "当該戦域はまもなくシーズンVに突入します。追加データをダウンロードして最新コンテンツを楽しみましょう。",
  "package_name01": "S1「鮮血の悪夢」追加データ",
  "package_name02": "S2「極寒の死獄」追加データ",
  "package_name03": "S3「黄金の幻邦」追加データ",
  "package_name04": "S4「百鬼ノ夜行」追加データ",
  "package_name05": "「砂漠の戦場」追加データ",
  "package_name06": "「雪嵐の戦場」追加データ",
  "package_name07": "「隕鉄争奪戦」追加データ",
  "package_name08": "「狭間の戦場」追加データ",
  "package_name09": "「王者決定戦」追加データ",
  "package_name10": "S1「女王の復讐」追加データ",
  "package_name11": "「移民ブーム」追加データ",
  "package_name12": "「砂漠大乱闘」追加データ",
  "package_name_s5": "S5「狂乱の西部」追加データ",
  "package_ui_btn01": "あとで",
  "package_ui_btn02": "ダウンロード",
  "package_ui_btn03": "最小化",
  "package_ui_btn04": "素晴らしい！",
  "package_ui_btn05": "一時停止",
  "package_ui_btn06": "再開",
  "package_ui_tips01": "初回ダウンロード報酬：ダイヤ{0}個",
  "package_ui_tips02": "ゲームを終了するとダウンロードが一時停止状態になります\n（再度ログインすると、中断されていたダウンロードを再開できます）",
  "package_ui_tips03": "通信速度：{0}",
  "package_ui_tips04": "残り時間：{0}",
  "package_ui_tips05": "ダウンロード中のリソースがあります。リソースのダウンロードが完了してからダウンロードを続行できます。",
  "package_ui_tips06": "ダウンロード報酬はメールで配布されました",
  "package_ui_tips07": "追加データをダウンロード中です。しばらくお待ちください",
  "package_ui_tips08": "一時停止中",
  "package_ui_tittle01": "追加データをダウンロード",
  "package_ui_tittle02": "ダウンロード中",
  "package_ui_tittle03": "ダウンロード完了",
  "parkour_260_desc03": "{0}後に解放",
  "parkour_260_desc04": "{0}後に消滅",
  "parkour_260_desc11": "{0}が発見した宝物庫",
  "parkour_260_desc13": "壊したいレンガを選択してください。レンガの下に宝物が埋められている場合、報酬を獲得できます。",
  "parkour_260_desc22": "{0}が連盟の宝物庫を発見しました。みんなで宝探しをしましょう！",
  "parkour_260_desc26": "この連盟宝物庫は発掘済みです。他の宝物庫を見てみましょう。",
  "parkour_260_digging_game_tips03": "発掘済",
  "parkour_260_no_treasure": "まだ連盟の宝物庫を発見していません。イベント期間中、毎日0時に宝物庫が1つ現れます。",
  "parkour_activity_data_exception": "ゲームがアップデートされました。再度ログインしてください。アップデート後も引き続きストリートラッシュに参加いただけます。",
  "parkour_activity_end_tips": "イベントが終了したため、これ以上参加できません",
  "parkour_activity_graphics_quality_check": "デバイスへの負荷が高いため、低画質に変更すると、より滑らかにゲームを進めることができます。今すぐ切り替えますか？",
  "parkour_alliance_assistance_rule": "「+」をタップして盟友に協力を要請しましょう！\n※協力者は一定確率で<color=#ed7623>協力バフ</color>を付与してくれます。\n※協力者が多ければ多いほど、<color=#ed7623>協力バフ</color>をより多く受けることができます。協力者リストは翌日（サーバー時間）にリセットされます。",
  "parkour_alliance_inside_rank_btn": "ランキング",
  "parkour_alliance_inside_rank_title": "連盟内ランキング",
  "parkour_alliance_rank_title": "連盟内",
  "parkour_alliance_reward_desc": "報酬は<color=#FFC83F>毎週</color>更新され、連盟員全員が集めたラッシュコインの合計数に応じて連盟進行度報酬が解放されます。",
  "parkour_alliance_reward_entrance": "連盟報酬",
  "parkour_alliance_reward_rule": "1. 連盟員がラッシュコインを獲得すると、連盟進行度が上がります。進行度が一定値に達すると、連盟報酬を受け取ることができます。\n2. 連盟進行度に寄与した連盟員は、当週獲得したラッシュコインの合計数に応じて、連盟内ランキングにランクインします。\n3. 所属連盟を変更した場合、連盟進行度報酬を再度受け取ることはできません。\n4. 連盟進行度報酬は毎週リセットされます。",
  "parkour_alliance_reward_title": "連盟進行度報酬",
  "parkour_alliance_treasure_entrance": "連盟の宝物庫",
  "parkour_assistance_btn": "協力者",
  "parkour_buff_desc_1": "<color=#099b4a>{0}</color>秒間、獲得するラッシュコインの数が2倍になる",
  "parkour_buff_desc_2": "<color=#099b4a>{0}</color>秒間、自動的に周りのラッシュコインを引き付ける",
  "parkour_buff_desc_3": "<color=#099b4a>{0}</color>秒間、「飛行」状態になる",
  "parkour_buff_desc_4": "<color=#099b4a>{0}</color>秒の間、致命傷を1回防げる",
  "parkour_buff_desc_5": "追加で<color=#099b4a>{0}</color>回コンティニューできるようになる（コンティニューするにはラッシュコインが必要）",
  "parkour_buff_desc_6": "盟友から得られる協力の回数上限が<color=#099b4a>{0}</color>回増える",
  "parkour_buff_desc_7": "<color=#099b4a>{0}</color>秒間、獲得するラッシュコインの数が4倍になる",
  "parkour_buff_level_up_btn": "強化",
  "parkour_buff_lock_btn": "未解放",
  "parkour_buff_max_btn": "Lv.MAX",
  "parkour_buff_name_1": "ラッシュコイン2倍",
  "parkour_buff_name_2": "磁石",
  "parkour_buff_name_3": "とびますよ！",
  "parkour_buff_name_4": "シールド",
  "parkour_buff_name_5": "コンティニュー",
  "parkour_buff_name_6": "盟友協力",
  "parkour_buff_name_7": "ラッシュコイン4倍",
  "parkour_buff_no_enough": "ラッシュコインが足りないため、強化できません。イベントに参加してラッシュコインを集めましょう。",
  "parkour_buff_progress": "{0}/{1}",
  "parkour_buff_reward_show": "報酬詳細",
  "parkour_buff_reward_show_desc": "ストリートラッシュをプレイしている最中、謎のボックスを拾うチャンスがあり、それを開けるとランダムな報酬を受け取ることができます。",
  "parkour_buff_title": "バフ効果",
  "parkour_buff_unlock_btn": "解放",
  "parkour_buff_up_title": "バフ効果強化",
  "parkour_calculat_repetition_error": "これ以上復活できません。最初から再挑戦してください。",
  "parkour_challenge_finish": "本日の最大挑戦回数に達しました。",
  "parkour_challenge_num": "残り回数：{0}",
  "parkour_cheat_01": "データに異常が検出されたため、強制的に終了しました。",
  "parkour_count_down_hour": "イベントランキングがまもなく決定されます。今参加しても結果がランキングに反映されない可能性があります。それでも参加しますか？",
  "parkour_cross_server_error": "他戦域で操作できません。自戦域に戻ってから再度お試しください",
  "parkour_digging_game_error_code": "イベント「ストリートラッシュ：連盟の宝物庫」開催後にこのアイテムを使用できます。",
  "parkour_digging_game_tips02": "宝物庫を発見しました。ストリートラッシュの「連盟の宝物庫」画面からご確認いただけます。",
  "parkour_error_exit": "データに異常が検出されたため、強制的に終了しました。",
  "parkour_failed_balance": "ラッシュコイン数：",
  "parkour_failed_close_btn": "終了",
  "parkour_failed_new_record": "新記録",
  "parkour_failed_record_desc_1": "今回は{0}メートル走りました。あと{1}メートル走れば{2}さんの記録を超えられます。頑張ってください！",
  "parkour_failed_record_desc_1_round": "今回はラッシュコインを{0}枚集めました。あと{1}枚集めれば{2}さんの記録を超えられます。頑張ってください！",
  "parkour_failed_record_desc_2": "今回は{0}メートル走りました。あと{1}メートル走れば自己ベストを更新できます。頑張ってください！",
  "parkour_failed_record_desc_2_round": "今回はラッシュコインを{0}枚集めました。あと{1}枚集めれば自己ベストを更新できます。頑張ってください！",
  "parkour_failed_record_desc_3": "おめでとうございます！{0}メートル走り、自己ベストを更新しました！",
  "parkour_failed_record_desc_3_round": "おめでとうございます！ラッシュコインを{0}枚集め、自己ベストを更新しました！",
  "parkour_failed_record_error": "ランキング集計中のため、今回の成績はランキングに反映されません。",
  "parkour_failed_start_btn": "コンティニュー",
  "parkour_failed_start_count": "コンティニュー可能回数：{0}/{1}",
  "parkour_failed_title": "挑戦完了",
  "parkour_get_all_btn": "一括受取",
  "parkour_get_reward_btn": "受け取る",
  "parkour_gold_score_rule": "ストリートラッシュに参加することで獲得できます。毎日一定数のラッシュコインを獲得すると、豪華な報酬が受け取れます！また、ラッシュコインは、バフの強化とコンティニュー可能回数の購入にも使われます。",
  "parkour_guide_btn": "練習モード",
  "parkour_guide_check": "練習ステージをスキップしますか？",
  "parkour_guide_desc_1": "光る輪に触れて、上にスワイプして指を離してください。",
  "parkour_guide_desc_2": "光る輪に触れて、下にスワイプして指を離してください。",
  "parkour_guide_desc_3": "光る輪に触れて、左にスワイプして指を離してください。",
  "parkour_guide_desc_4": "光る輪に触れて、右にスワイプして指を離してください。",
  "parkour_guide_desc_5": "指を離してください。",
  "parkour_guide_operate": "パッドを動かして移動",
  "parkour_guide_reward_1": "練習ステージをクリアしました。報酬をお受け取りください！",
  "parkour_guide_reward_2": "練習ステージをクリアしました。早速本番に入りましょう！",
  "parkour_guide_reward_3": "練習ステージをスキップしました。報酬をお受け取りください。遊び方について学びたい場合は、いつでもイベントメイン画面の「練習モード」ボタンをタップして、練習ステージに入ることができます。",
  "parkour_guide_reward_4": "練習ステージをスキップしました。遊び方について学びたい場合は、いつでもイベントメイン画面の「練習モード」ボタンをタップして、練習ステージに入ることができます。",
  "parkour_help_btn": "協力",
  "parkour_help_btn_gray": "協力済み",
  "parkour_help_btn_self": "要請中",
  "parkour_help_desc": "「ストリートラッシュ」で躓きました。力を貸してください！",
  "parkour_help_full": "これ以上協力できません",
  "parkour_help_share": "連盟チャンネルに支援要請を送信しましょう。",
  "parkour_help_title": "協力求む",
  "parkour_lick_boots_1": "いっけぇぇぇ！",
  "parkour_lick_boots_2": "すごい！",
  "parkour_lick_boots_3": "頑張って！",
  "parkour_loading_rule_1": "イベントに参加してラッシュコインを入手しましょう",
  "parkour_loading_rule_10": "ジャンプして移動中のトラックなどに飛び乗ることはできません。",
  "parkour_loading_rule_11": "Tips：ジャンプ中に、素早く下にスワイプして障害物の下をくぐらせることができます。",
  "parkour_loading_rule_12": "Tips：ジャンプ中に、左右にスワイプして空中の位置を調整できます。",
  "parkour_loading_rule_13": "イベントメイン画面の「練習モード」から遊び方を確認できます。",
  "parkour_loading_rule_2": "1回の最長走行距離でランキング報酬が決まります",
  "parkour_loading_rule_3": "よりお楽しみいただけるよう、イヤホンの使用をお勧めします",
  "parkour_loading_rule_4": "ラッシュコインはバフの強化に使われます",
  "parkour_loading_rule_5": "ラッシュコインでコンティニュー回数を購入しましょう",
  "parkour_loading_rule_9": "よりお楽しみいただけるよう、イヤホンの使用をお勧めします",
  "parkour_loading_rule_title": "ストリートラッシュ間もなく開始",
  "parkour_max_meters_record": "私は{0}メートル走り、自己ベストを更新しました！ 皆さんも挑戦してみてください！",
  "parkour_max_score_record": "私はラッシュコインを{0}枚集め、自己ベストを更新しました！ 皆さんも挑戦してみてください！",
  "parkour_meters_show": "{0}メートル",
  "parkour_meters_show_second": "{0}秒",
  "parkour_not_enough_score": "ラッシュコインが足りないため、コンティニューできません。",
  "parkour_not_enough_score_color": "<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "parkour_not_enough_treasure": "アイテムが足りません。ストリートラッシュに参加することで「謎のボックス」を手に入れるチャンスがあります。開封すると一定確率で「ストリートラッシュ：連盟羅針盤」を獲得できます。",
  "parkour_not_enough_treasure_tips": "アイテムが足りません。ストリートラッシュに参加することで獲得するチャンスがあります。",
  "parkour_open_box_btn": "開封",
  "parkour_open_box_desc": "オフシーズン中に開催されるイベント「ストリートラッシュ」に参加することで謎のボックスを獲得できます。獲得した謎のボックスは所持品から確認できます。開封後、一定の確率で<b>ストリートラッシュ：連盟羅針盤</b>または<b>シーズンⅣ祝賀会</b>が手に入ります。",
  "parkour_open_box_tips_1": "ストリートラッシュに参加すると、謎のボックスを獲得するチャンスがあります。",
  "parkour_open_box_tips_2": "本日の獲得上限に達しました。",
  "parkour_open_box_title": "謎のボックス開封",
  "parkour_pause_btn": "再開",
  "parkour_pause_check": "今回の挑戦を諦めますか？ すでに獲得した成績とラッシュコインは記録に残されません。",
  "parkour_pause_desc": "一休みして汗を拭きましょう。",
  "parkour_pause_desc_1": "既に<color=#249bc5>{0}</color>メートル走り、ラッシュコインを<color=#249bc5>{1}</color>枚集めました。もう一息頑張りましょう！",
  "parkour_pause_title": "一時停止",
  "parkour_rank_count_down": "ランキング集計まであと：",
  "parkour_rank_reward_desc": "戦域ランキング報酬は毎週若干の変動があります。",
  "parkour_rank_reward_show": "順位報酬詳細",
  "parkour_rank_title_1": "順位",
  "parkour_rank_title_2": "名前",
  "parkour_rank_title_3": "走行距離",
  "parkour_rank_title_4": "ラッシュコイン数",
  "parkour_rank_title_5": "成績",
  "parkour_rank_title_meters": "自己ベスト(距離)",
  "parkour_rank_title_score": "自己ベスト(コイン)",
  "parkour_rule_1": "イベントに参加してラッシュコインを入手しましょう！",
  "parkour_rule_2": "ラッシュコインは、バフの強化と、コンティニュー可能回数の購入に使われます。",
  "parkour_rule_3": "毎週、1回の最長走行距離で順位が決定され、ランキング報酬が配布されます。",
  "parkour_rule_4": "毎日一定数のラッシュコインを獲得すると、豪華報酬がもらえます！",
  "parkour_rule_desc": "【<b>参加条件</b>】\n1.本部レベルが<color=#099b4a>Lv.12</color>以上であること。\n2.毎日の挑戦回数上限：<color=#099b4a>30</color>回。\n\n【<b>ルール</b>】\n1.スタート：\n・<color=#ed7623>スタート</color>ボタンをタップしてモードに入ります。\n2.遊び方：\n・パッドを動かして障害物を回避しましょう。\n3.目標：\n・より遠くまで走ること。\n・より多くのラッシュコインを集めること。\n\n【<b>ランキングについて</b>】\n1.イベントランキングは毎週集計されます。\n2.毎週、1回の最長走行距離で順位が決定され、ランキング報酬が配布されます。\n\n【<b>報酬について</b>】\n1.個人報酬：\n個人報酬は<color=#ed7623>毎日</color>更新され、<color=#ed7623>当日</color>獲得した累計ラッシュコイン数に応じて個人進行度宝箱が解放されます。\n2.連盟報酬：\n連盟報酬は<color=#ed7623>毎週</color>更新され、連盟員全員が<color=#ed7623>今週</color>獲得した合計ラッシュコイン数に応じて連盟進行度報酬が解放されます。\n3.ランキング報酬：\n・ランキング報酬は<color=#ed7623>毎週</color>配布されます。<color=#ed7623>毎週</color>のランキング報酬は異なっています。\n・ランキングは連盟内<color=#ed7623>個人ランキング</color>と戦域内<color=#ed7623>個人ランキング</color>に分かれています。\n\n【<b>バフについて</b>】\n1.バフ強化：\n・<color=#ed7623>バフ</color>ボタンをタップして強化画面に入り、ラッシュコインを消費してバフ効果を強化しましょう。\n2.バフ解放：\n・一部バフはカウントダウン終了後、<color=#ed7623>解放</color>ボタンをタップして解放する必要があります（無料）。\n3.バフ適用：\n・コース上に<color=#ed7623>解放済み</color>のバフのアイコンがランダムに出現します。\n・<color=#ed7623>盟友の協力</color>でバフを追加出現させることができます。\n4.盟友の協力\n・盟友に協力を要請できます。協力者が多いほど、獲得できる<color=#ed7623>盟友協力</color>バフも多くなります。\n・<color=#ed7623>盟友協力</color>バフを強化すると、盟友のアイコンがモード中に現れる回数上限を引き上げることができます。\n・<color=#ed7623>盟友協力</color>バフは翌日にリセットされ、再度協力を要請する必要があります。\n5.コンティニュー\n・<color=#ed7623>コンティニュー</color>バフ解放後、モード中にラッシュコインを消費してコンティニューできるようになります。\n・ラッシュコインを消費して<color=#ed7623>コンティニュー</color>した後、一定距離内の障害物が全て取り除かれます。\n・<color=#ed7623>コンティニュー</color>バフを強化すると、1回ごとの最大コンティニュー可能回数を増やすことができます。コンティニューに消費するラッシュコイン数は、コンティニューした回数に比例します。\n・<color=#ed7623>コンティニュー</color>した後、<color=#ed7623>コンティニューする前</color>の成績は引き継がれます。\n・【要注意】参加途中に獲得したラッシュコインは、その場で<color=#ed7623>コンティニュー</color>の購入に使用することはできません。\n\n【<b>連盟の宝物庫</b>】\n1.宝物庫の入口：\n・ストリートラッシュのメイン画面から連盟の宝物庫に入れます。\n2.宝物庫の探索：\n・イベント画面から連盟の宝物庫を選択して探索を始められます。\n3.宝物庫の更新：\n・毎日、<color=#ed7623>連盟の宝物庫</color>が<color=#099b4a>1</color>つ現れます。\n・<color=#ed7623>ストリートラッシュ：連盟羅針盤</color>を消費して追加の<color=#ed7623>連盟の宝物庫</color>を発見できます。\n・ストリートラッシュに参加することで<color=#ed7623>ストリートラッシュ：謎のボックス</color>を獲得できます。開封すると一定確率で<color=#ed7623>ストリートラッシュ：連盟羅針盤</color>を獲得できます。\n・連盟の宝物庫は<color=#099b4a>24</color>時間解放され、その後は消滅します。\n4.報酬について：\n・宝物を埋めているレンガを破壊すると、対応する報酬を獲得できます。\n・各連盟の宝物庫で指揮官一人につき、破壊できるレンガは<color=#099b4a>1</color>つのみとなっています。\n\n【<b>注意事項</b>】\n1.参加中にゲームを終了する、または一時停止画面から退出すると、成績がランキングに反映されない場合があります。\n2.ランキング集計時にイベントに参加している場合、成績がランキングに反映されない場合がありますので予めご了承ください。",
  "parkour_rule_title_1": "ストリートラッシュ",
  "parkour_rule_title_2": "ストリートラッシュ",
  "parkour_rule_title_3": "遊び方",
  "parkour_settlement_close_btn": "戻る",
  "parkour_settlement_desc_1": "今回の成績は{0}%の盟友を超え、あと{1}メートル走れば{2}さんの記録を超えられます。頑張ってください！",
  "parkour_settlement_desc_1_round": "今回の成績は{0}%の盟友を超え、ラッシュコインをあと{1}枚集めれば{2}さんの記録を超えられます。頑張ってください！",
  "parkour_settlement_desc_2": "あと{1}メートル走れば{2}さんの記録を超えられます。頑張ってください！",
  "parkour_settlement_desc_3": "あと{0}メートル走れば自己ベストを更新できます。頑張ってください！",
  "parkour_settlement_score": "最終結果：{0}メートル",
  "parkour_settlement_score_round": "最終結果：{0}ラッシュコイン",
  "parkour_settlement_scrolling_1": "<color=#5fef87>{0}</color>がストリートラッシュでラッシュコインを<color=#f53c3d>{1}</color>枚集め、本戦域で第<color=#5fef87>{2}</color>位に輝きました！",
  "parkour_settlement_scrolling_1_round": "<color=#5fef87>{0}</color>がストリートラッシュで<color=#f53c3d>{1}</color>メートル走り、本戦域で第<color=#5fef87>{2}</color>位に輝きました！",
  "parkour_settlement_scrolling_2": "おめでとうございます！今回のストリートラッシュでラッシュコインを{0}枚集め、所属戦域で第<color=#5fef87>{1}</color>位に輝きました！",
  "parkour_settlement_scrolling_2_round": "おめでとうございます！今回のストリートラッシュで{0}メートル走り、所属戦域で第<color=#5fef87>{1}</color>位に輝きました！",
  "parkour_settlement_start_btn": "リトライ",
  "parkour_share_expired_tips": "期限切れのため確認できません",
  "parkour_start_game_btn": "スタート",
  "parkour_title_14001_description": "体を自在に動かし、限界を超え続けるコースの覇者。",
  "parkour_title_14001_name": "トップランナー",
  "parkour_title_14001_source": "イベント「ストリートラッシュ」の週間戦域内ランキングでTOP10にランクインすると称号「トップランナー」を獲得可能。",
  "parkour_title_14002_description": "どんな場面でも冷静な判断を下せる凄腕の達人。",
  "parkour_title_14002_name": "エリートランナー",
  "parkour_title_14002_source": "イベント「ストリートラッシュ」の週間戦域内ランキングで11-30位になると称号「エリートランナー」を獲得可能。",
  "parkour_title_14003_description": "底知れない潜在能力を持つ努力家。",
  "parkour_title_14003_name": "新鋭ランナー",
  "parkour_title_14003_source": "イベント「ストリートラッシュ」の週間戦域内ランキングで31-60位になると称号「新鋭ランナー」を獲得可能。",
  "parkour_today_damage_title": "本日ベスト",
  "parkour_today_meters_record": "私は{0}メートル走り、今日の自己ベストを更新しました！ 皆さんも挑戦してみてください！",
  "parkour_today_score_record": "私はラッシュコインを{0}枚集め、今日の自己ベストを更新しました！ 皆さんも挑戦してみてください！",
  "parkour_total_damage_title": "自己ベスト",
  "parkour_transmitted_desc": "協力してくれてありがとう！",
  "parkour_transmitted_num": "報酬受取回数：{0}/{1}",
  "parkour_treasure_obtain_num": "本日の拾得回数：{0}/{1}",
  "parkour_zone_rank_title": "戦域内",
  "party_record_tips1": "{0}を撃破して報酬を獲得",
  "party_record_tips2": "{0}を撃破して{1}を獲得",
  "pc_account_tips_01": "PC版は、メールアドレスからのログインのみ対応しています。事前にスマホ版からメールアドレスと連携してください。連携方法は、右側のボタンをクリックしてご確認いただけます。",
  "pc_account_tips_02": "メールに連携する方法",
  "pc_account_tips_03": "ゲーム画面左上のアイコンをタップ",
  "pc_account_tips_04": "下にある「アカウント」をタップ",
  "pc_account_tips_05": "「メールアドレス」をタップ",
  "pc_account_tips_06": "連携用のメールアドレスを正しく入力し、「確認」をタップ",
  "pc_account_tips_07": "PC版は、メールアドレスからのログインのみ対応しています。スマホ版からメールアドレスと連携してください。",
  "pc_account_tips_08": "ログアウト",
  "pc_account_tips_09": "ログアウトすると、PCに保存されたアカウント情報が削除され、ゲームのタイトル画面に戻ります。再度ログインするには、アカウント情報を入力する必要があります",
  "pc_install_tips_01": "「プライバシーポリシー」と「利用規約」を確認の上同意します",
  "pc_install_tips_02": "インストール",
  "pc_install_tips_03": "インストール後にゲームを自動的に起動します",
  "pc_install_tips_04": "アカウントを作成するには、携帯端末をご利用ください。",
  "pc_install_tips_05": "アイコンをアップロードするには、携帯端末をご利用ください。",
  "pc_install_tips_06": "キャッシュを削除すると、デバイスに保存されているデータがすべて消去されます。その場合、未連携のアカウントにログインできなくなる可能性があります。よろしいですか？",
  "pc_install_tips_07": "キャッシュを削除しました。「確認」をタップしてゲームアプリを再起動してください。",
  "pc_launcher_001": "スタート",
  "pc_launcher_002": "ダウンロード中",
  "pc_launcher_003": "ダウンロード完了",
  "pc_launcher_004": "はい",
  "pc_launcher_005": "いいえ",
  "pc_launcher_006": "インストールを続行すると、以前のバージョンの『ラストウォー：サバイバル』はアンインストールされます。続行しますか？",
  "pc_launcher_007": "ディスク容量が不足しています。ダウンロードを開始する前に少なくとも3.0Gの容量を確保してください。",
  "pc_launcher_008": "ダウンロードに失敗しました。ネットワークの接続をご確認ください。",
  "pc_launcher_009": "再試行",
  "pc_launcher_010": "データを削除すると、フリーズやゲームに入れないなどの問題を解決するのに役立ちますが、少なくとも3.0Gのデータを再ダウンロードする必要があるため、ご利用は慎重に！",
  "pc_launcher_011": "アンインストール中です。しばらくお待ちください。",
  "pc_launcher_012": "データを削除しています。しばらくお待ちください。",
  "pc_launcher_013": "ゲームリソース検証中……",
  "pc_launcher_014": "アセットマニフェストを取得中……",
  "pc_pay_tips_001": "ウェブ決済を利用するには、スマホ決済を少なくとも一回行う必要があります。",
  "pc_screen_setting_01": "画面設定",
  "pc_screen_setting_02": "全画面表示（F11）",
  "pc_security_fail_01": "セキュリティコンポーネントに不具合が発生したため、ゲームを再起動してください",
  "pc_shake_tips_01": "PC版では、「シェイクで資源を回収」が「クリックして資源を一括回収」に変更されます。",
  "pc_shake_tips_01_new": "スマホをシェイクして資源を回収可能（本部Lv.24で解放）PC版では、「シェイクで資源を回収」が「クリックして資源を一括回収」に変更",
  "pc_shake_tips_02": "PC版では、「シェイクで資源を回収」が「クリックして資源を一括回収」に変更されます。下のスイッチでオン/オフにすることができます。\nまた、「設定」>>「シェイクで資源を回収」からも切り替え可能です。",
  "pc_volume_setting_01": "音声設定",
  "pic_name_01": "勝利",
  "pic_name_02": "敗北",
  "pic_name_03": "成功",
  "pic_name_04": "失敗",
  "pic_send_check_des": "この写真を送りますか？",
  "picture_msg_preview": "[写真]",
  "picture_reject_toast_machine": "不適切な写真はご遠慮ください",
  "picture_reject_toast_size": "対応サイズ外の写真を送信できません",
  "picture_reject_toast_size1": "写真のサイズが大きすぎます",
  "player_birthday_1": "お誕生日おめでとう！",
  "playermemory_001": "あの…すみません。誰かいませんか？ 私、道に迷ったようで…",
  "playermemory_002": "お困りのようですね。お手伝いしましょうか。お名前を聞いてもよろしいですか？ご家族は？",
  "playermemory_003": "DC51と申します。家族は…すみません、よく覚えていないですが、確か、皆はよく「VC1 4 Life」とか言っています。…",
  "playermemory_004": "DC51さんですね！お帰りなさい！VC1 4 Life！あなたの家族はみんな、あなたを待っていますよ！",
  "playermemory_005": "VC1 4 Life！！そうか…そういうことか…全部思い出した！ありがとうございます！よろしければ、これを受け取ってください！",
  "playermemory_006": "本当は…ずっとここにいたいですが、でも、もう時間のようです。皆さん、またいつか、どこかで会いましょう。さようなら。",
  "playermemory_007": "お困りのようですね。お手伝いしましょうか。そういえば、あなたとどこかで会ったことある気がしますが……",
  "playermemory_008": "そうですか？DC51と申します。家族は皆よく、「VC1 4 Life」とか言っています。",
  "playermemory_009": "VC1 4 Life！！DC51さん！本当にあなたですね！お帰りなさい！",
  "playermemory_010": "この声は……？！そうか…そういうことか…全部思い出した！ただいま！VC1 4 Life！",
  "playermemory_name01": "？？？",
  "playermemory_name02": "DC51",
  "plot_204701": "指揮官、前進モードへようこそ！このモードでは、部隊は自動で前へ突撃し、スキルを自動発動して敵を倒す。",
  "plot_204702": "もちろん、スキルアイコンをタップすることで手動発動することも可能だ。",
  "plot_205203": "俺たちは襲ってくる敵を自動で攻撃する。指揮官は部隊を左右に動かしてくれ。",
  "plot_no_name_desc": "ナレーションちゃん",
  "plugin_error_tips": "不正なツールを検知しました。ツールを終了してから再度お試しください。",
  "plunder_status_01": "略奪リマインダー",
  "plunder_status_02": "本日略奪した資源：{0}、略奪の収益が{1}%に低下",
  "pointChest_btn_1": "開ける",
  "pointChest_desc_1": "{0}を消費することで\n{1}を獲得可能",
  "pointChest_desc_2": "このアイテムを所持していません",
  "pointChest_desc_3": "{1}を{0}獲得可能",
  "poll_btn1": "投票",
  "poll_btn2": "投票済",
  "poll_end": "終了",
  "poll_end_count": "終了まで",
  "poll_multiple": "複数選択",
  "poll_not_participate": "未参加",
  "poll_notice_deleted": "この投票は削除されました",
  "poll_participate": "参加済",
  "poll_result_mail_title": "連盟投票結果",
  "poll_selected_user_des": "以下の方が選択肢「{0}」を選びました",
  "poll_selected_user_title": "投票者",
  "poll_singal": "単一選択",
  "poll_user_number": "参加者数",
  "popUI_desc_001": "本日略奪資源：{0}",
  "popUI_desc_002": "略奪の収益が{0}%に低下",
  "popUI_desc_003": "リセットまで：{0}",
  "position_adjust_desc": "<color=#FFC83F>「隣接」</color>：隣接する味方が複数いる場合、スカーレットのスキルは最も近い後衛の味方に優先的に適用される",
  "position_distribution_error_code_1": "他戦域の指揮官を幹部に任命できません",
  "power_display_new200": "1.戦闘報告画面では、戦闘中、実際に適用されたステータスと、対応する戦力のみが統計対象となります。\n2.「ドローン」：ドローンのレベル、部品、戦闘進化、スキルチップ（今回の戦闘で発効したチップセットのみ）による戦力ボーナスを指します。\n3.「科学」：戦闘関連の科学による戦力ボーナスを指します（経済関連の科学による戦力ボーナスは集計対象外）。\n4.「その他」：戦場のバフ効果、連盟科学、シーズン限定スキルなどを含む、特定の状況下で適用される戦力ボーナスを指します。",
  "power_display_new201": "<link=\"power_display_new202\">ドローン</link>",
  "power_display_new202": "ドローンのレベル、部品、戦闘進化、スキルチップ（今回の戦闘で発効したチップセットのみ）による戦力ボーナスを指します。",
  "power_display_new203": "<link=\"power_display_new204\">科学</link>",
  "power_display_new204": "戦闘関連の科学による戦力ボーナスを指します。",
  "power_display_new205": "「科学戦力」は、戦闘関連の科学による戦力ボーナスを指します（部隊ごとに獲得する戦力ボーナスの差は、部隊のステータスにのみ関連している）。",
  "power_display_new_001": "部隊戦力",
  "power_display_new_003": "<link=\"power_display_new_004\">その他の戦力（今回）</link>",
  "power_display_new_004": "部隊戦力以外に、今回の戦闘でのみ有効となった戦力のことです。\n（下記を含むが、これに限定されません：\n攻城戦時、PvP時、集結時にのみ有効となる強化効果など）",
  "power_display_new_005": "戦場ボーナス",
  "power_display_new_006": "編成ボーナス",
  "power_display_new_013": "説明：\n1.「英雄戦力」は、英雄のステータスを基に総合的に算出された戦力です。\n※装備、専用武装、ドローン、栄誉の殿堂、装飾物などによるステータスボーナスがすべて戦力に反映されます。\n2.「兵士戦力」は、最高レベルの兵士をいっぱい出撃させた時の兵士ステータスを基に総合的に算出された戦力です。\n3.「その他の戦力」は今回の戦闘で適用された追加ステータスを基に総合的に算出された戦力です。\n※戦力内訳の「科学」の項目には、今回の戦闘で適用されなかったステータスは表示されません。詳細は戦闘報告書にて確認できます。",
  "power_display_new_014": "連盟科学ボーナス",
  "power_display_new_015": "シーズンスキルボーナス",
  "power_display_new_101": "編成",
  "power_display_new_102": "実際与ダメ詳細",
  "power_display_new_103": "実際被ダメ詳細",
  "power_display_new_104": "その他",
  "power_display_new_105": "連盟科学",
  "power_display_new_106": "シーズンスキル",
  "power_display_new_107": "戦場",
  "power_display_new_108": "まだ連盟に加入していないため、移動できません",
  "power_display_new_109": "シーズン中ではないため、移動できません",
  "power_display_new_110": "戦場が閉鎖されたため、移動できません",
  "power_display_new_name111": "攻撃力増加(集結)",
  "power_display_new_name112": "攻撃力増加(駐留)",
  "power_display_new_name113": "攻撃力＆防御力＆体力増加(駐留)",
  "power_display_new_name114": "攻撃力増加(基地防衛)",
  "power_display_new_name115": "攻撃力増加(基地攻略)",
  "power_display_new_name116": "攻撃力増加(戦場)",
  "power_display_new_name117": "攻撃力増加(世界)",
  "power_display_new_name118": "攻撃力＆防御力＆体力増加(砂漠の戦場)",
  "power_display_new_name119": "攻撃力増加(雪嵐の戦場)",
  "power_display_new_name120": "防御力増加(集結)",
  "power_display_new_name121": "防御力増加(駐留)",
  "power_display_new_name122": "攻撃力＆防御力＆体力増加(駐留)",
  "power_display_new_name123": "防御力増加(基地防衛)",
  "power_display_new_name124": "防御力増加(基地攻略)",
  "power_display_new_name125": "防御力増加(戦場)",
  "power_display_new_name126": "防御力増加(世界)",
  "power_display_new_name127": "攻撃力＆防御力＆体力増加(砂漠の戦場)",
  "power_display_new_name128": "防御力増加(雪嵐の戦場)",
  "power_display_new_name129": "体力増加(集結)",
  "power_display_new_name130": "体力増加(駐留)",
  "power_display_new_name131": "攻撃力＆防御力＆体力増加(駐留)",
  "power_display_new_name132": "体力増加(基地防衛)",
  "power_display_new_name133": "体力増加(基地攻略)",
  "power_display_new_name134": "体力増加(戦場)",
  "power_display_new_name135": "体力増加(世界)",
  "power_display_new_name136": "攻撃力＆防御力＆体力増加(砂漠の戦場)",
  "power_display_new_name137": "体力増加(雪嵐の戦場)",
  "power_display_new_name138": "与ダメージ増加(集結)",
  "power_display_new_name139": "与ダメージ増加(世界)",
  "power_display_new_name140": "与ダメージ増加",
  "power_display_new_name141": "被ダメージ軽減",
  "power_display_new_name142": "会心被弾率減少",
  "power_display_new_name143": "敵英雄攻撃力減少",
  "power_display_new_name144": "敵英雄防御力減少",
  "power_display_new_name145": "敵英雄体力減少",
  "power_display_new_name146": "すでに戦場内にいます",
  "power_display_new_name147": "英雄攻撃力",
  "power_display_new_name148": "英雄防御力",
  "power_display_new_name149": "英雄体力",
  "power_display_new_name150": "英雄与ダメージ増加",
  "power_display_new_name151": "被ダメージ軽減",
  "power_display_new_name152": "会心被弾率減少",
  "power_display_new_name153": "敵英雄攻撃力減少",
  "power_display_new_name154": "敵英雄防御力減少",
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  "power_display_new_name160": "攻撃力増加(自戦域)",
  "power_display_new_name161": "攻撃力増加(他戦域)",
  "power_display_new_name162": "攻撃力増加(アリーナ)",
  "power_display_new_name163": "攻撃力、防御力、体力増加(列車・輸送車防衛戦)",
  "power_display_new_name164": "与ダメージ増加(戦場)",
  "power_level_tips_1": "都市占領で大量の勢力値を獲得可能",
  "power_level_tips_10": "自戦域",
  "power_level_tips_11": "他戦域",
  "power_level_tips_12": "勢力値詳細",
  "power_level_tips_13": "毎日の拠点占領回数は戦域に関わらず集計されます",
  "power_level_tips_14": "「戦域宣戦布告」期間中、宣戦日にのみ宣戦布告を行えます。すべての戦域における合計宣戦布告回数に上限があります。",
  "power_level_tips_15": "1. 各連盟は1つの戦域で最大4つの都市を占領できます。\n2. シーズン期間中、他戦域で占領できる都市数は、合計で4都市になっています。\n3. 都市を占領した後、その戦域で占領できる軍事拠点の数が増加します。\n4. 各戦域で占領できる軍事拠点数は対象戦域で占領した都市数に応じて異なり、初期上限は3つとなっています。",
  "power_level_tips_2": "拠点占領で勢力値を獲得可能",
  "power_level_tips_3": "他戦域での都市占領で大量の勢力値を獲得可能",
  "power_level_tips_4": "他戦域での拠点占領で勢力値を獲得可能",
  "power_level_tips_5": "勢力値：{0}",
  "power_level_tips_6": "領有中の自戦域都市数：{0}/{1}",
  "power_level_tips_7": "自戦域",
  "power_level_tips_8": "他戦域で占領できる都市数の上限は合計で4都市となっています。",
  "power_level_tips_9": "連盟が占領できる拠点数の上限は、対象戦域で領有している都市数と比例します",
  "power_overview_1": "勢力値詳細",
  "power_overview_10": "本日残軍事拠点占領可能数：{0}/{1}",
  "power_overview_11": "本日残宣戦布告回数：{0}/{1}",
  "power_overview_2": "合計勢力値",
  "power_overview_3": "連盟都市",
  "power_overview_4": "軍事拠点",
  "power_overview_5": "現在領有数：{0}",
  "power_overview_6": "占領可能都市数：{0}",
  "power_overview_7": "勢力値：{0}",
  "power_overview_8": "始めは銀行を4行のみ占領できます。連盟が1都市占領するごとに、占領可能な銀行数上限が1行増加します。",
  "power_overview_9": "占領可能拠点数：{0}",
  "power_stats_1": "英雄レベル",
  "power_stats_10": "ドローンレベル",
  "power_stats_11": "施設",
  "power_stats_12": "生存者",
  "power_stats_13": "兵士",
  "power_stats_14": "科学",
  "power_stats_2": "英雄ランク",
  "power_stats_21": "英雄戦力",
  "power_stats_22": "ドローン戦力",
  "power_stats_23": "施設戦力",
  "power_stats_24": "兵士戦力",
  "power_stats_25": "科学戦力",
  "power_stats_3": "英雄スキル",
  "power_stats_31": "英雄戦力",
  "power_stats_32": "兵士戦力",
  "power_stats_33": "ドローンスキル戦力",
  "power_stats_34": "スキルチップ戦力",
  "power_stats_35": "1.「英雄戦力」は英雄のステータスを基に算出されます。装備、専用武装、ドローン、栄誉の殿堂、装飾物などの要素で獲得した全てのステータスが反映されます。\n\n2.「兵士戦力」は最高レベルの兵士を英雄統率力の上限まで出撃させた時の兵士のステータスを基に算出されます。\n\n3.「科学」で獲得できるほとんどのステータスボーナスは一定の条件下でのみ有効なため、この画面で表示される戦力には反映されません。",
  "power_stats_36": "1.「英雄戦力」は英雄のステータスを基に算出されます。装備、専用武装、ドローン、栄誉の殿堂、装飾物などの要素で獲得した全てのステータスが反映されます。\n\n2.「兵士戦力」は実際に出撃している兵士のステータスを基に算出されます。\n\n3.「科学」で獲得できるほとんどステータスボーナスは一定の条件下でのみ有効なため、この画面で表示される戦力には反映されません。",
  "power_stats_4": "装備",
  "power_stats_5": "栄誉の殿堂",
  "power_stats_6": "専用武装",
  "power_stats_7": "装飾物＆施設効果",
  "power_stats_8": "スキルチップ",
  "power_stats_9": "ドローン部品",
  "power_stats_tip1": "戦力内訳",
  "power_stats_tip2": "戦力向上へ",
  "powerup_event_des001": "希望の灯火",
  "powerup_event_des002": "施設: {0}",
  "powerup_event_des003": "英雄：{0}",
  "powerup_event_des004": "科学：{0}",
  "powerup_event_des005": "兵士訓練：{0}",
  "powerup_event_des006": "ドローン：{0}",
  "powerup_event_des007": "英雄装備：{0}",
  "powerup_event_des008": "終末軍団が世界各地で破壊活動を展開した結果、人類は未曾有の危機に陥っています。\n\n絶望が、世界を覆う……\n\nその時、一人の指揮官が現れました。指揮官は反撃の旗を掲げ、自由と世界を守るための抵抗運動を開始しました。\n\nその指揮官は、あなたです。\n\nあなたは、希望の灯火です。どうか、この終末世界の闇を照らし、人類を明るい未来へと導いてください！",
  "powerup_event_des009": "総戦力を<b>{1}<b>にする",
  "powerup_event_des010": "希望の灯火として、戦力を向上して終末世界の闇を照らしましょう。",
  "powerup_event_des011": "戦力向上",
  "ppt_show_desc_1001": "世界マップ上のモンスターを倒すと、資源やアイテムを獲得できます。終末精鋭を攻撃するには、集結攻撃を開始する必要があります。倒した敵のレベルが高いほど、報酬も豪華になります",
  "ppt_show_desc_1002": "レーダークエストをクリアすると、様々な報酬を獲得できます",
  "ppt_show_desc_1003": "部隊を派遣して採集地を占領すれば、資源を採集することができます。採集地のレベルが高いほど、採集できる資源も多くなります",
  "ppt_show_desc_1004": "盟友以外の指揮官と戦うことはできますが、リスクもつきものです。兵士の損耗につながる可能性があるため、くれぐれも慎重にご決断ください。",
  "ppt_show_title_1004": "対戦",
  "president_mail_ban_mail_des": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n違反行為を運営チームが確認したため、「大統領令」機能の利用を一時停止（{0}時間）させていただきます。\n違反行為を繰り返した場合、より厳しいペナルティ（アカウントの永久停止など）につながる可能性があります。\n\n利用規約を守り、皆さんに迷惑をかけないようよろしくお願いします。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "president_mail_ban_mail_title": "大統領令機能利用禁止のお知らせ",
  "president_mail_ban_toast": "大統領令機能の利用が禁止されました",
  "profile_follow_title": "フォローリスト",
  "profile_gender_not_show": "非表示",
  "push_armsrace_renew": "「軍拡競争」のテーマが変わりました。ぜひご参加ください！",
  "push_at": "メンションされました。タップしてご確認ください",
  "push_gather_finish": "資源採集が完了しました。次の指示を！",
  "push_msg_4100501": "警報！終末軍団アジトに大量の生命反応を探知！ゾンビ大軍が襲来する模様です！直ちに迎撃準備を！",
  "push_set_at_des": "メンションされた場合、プッシュ通知が届きます",
  "push_set_at_title": "メンション通知",
  "push_set_gather_des": "部隊の採集が完了すると通知を受信",
  "push_set_gather_title": "採集完了",
  "push_set_r4r5_des": "R4/R5が連盟チャットで発言すると通知を受信",
  "push_set_r4r5_title": "連盟R4/R5発言通知",
  "push_set_shield_des": "ピースバリア解除10分前に通知を受信",
  "push_set_shield_title": "ピースバリア解除通知",
  "push_set_troop_train_des": "兵士訓練が完了すると通知を受信",
  "push_set_troop_train_title": "兵士訓練完了",
  "push_shield": "基地のピースバリアは10分後に解除されます。ご注意ください。",
  "push_troop_train": "兵士訓練が完了しました。次の指示を！",
  "pve_hidden_npc_name": "ステージ{0}を非表示",
  "pve_npc_name": "ステージ{0}",
  "pvp_die_condition": "世界マップ上での他の指揮官との戦いを指します",
  "quest_allclear_tips": "全メインクエストクリア済み",
  "quest_desc_376": "輸送車を{0}回略奪する",
  "quest_name_376": "輸送車略奪",
  "quest_name_update_soilder": "上級兵士",
  "radar_army_01": "兵士訓練場の収容人数容量が不足しているため、上限を超えた兵士は獲得できません。よろしいですか？",
  "radar_btn_1": "一括クリア",
  "radar_guide_01": "抵抗軍",
  "radar_monster_desc_1008000": "石油を盗むゾンビ。石油の持ち腐れだから、遠慮なく倒して石油をいただこう。",
  "radar_monster_name_1008000": "石油ゾンビ",
  "radar_save_army_01": "孤軍奮闘している抵抗軍を救出せよ！",
  "radar_save_army_02": "抵抗軍救出作戦",
  "radar_tips_1": "レーダーLv.MAX",
  "radar_tips_10": "画面をタップしてください",
  "radar_tips_11": "{0}が2倍の宝発掘報酬を獲得しました！",
  "radar_tips_12": "修理中",
  "radar_tips_13": "修理速度：{0}%",
  "radar_tips_14": "<color=#008bc4>{1}</color>のドローン<color=#008bc4>{0}</color>の修理作業が完了しました。現場にたくさんの報酬が残っています。早く回収に行きましょう！",
  "radar_tips_15": "以下の報酬を獲得",
  "radar_tips_16": "{0}後に消滅",
  "radar_tips_17": "<color=#54c4f2>{1}</color>の祝勝パーティ<color=#54c4f2>{0}</color>の準備が整いました。会場で報酬を配布しているようです。早速会場に行ってみましょう。",
  "radar_tips_18": "レーダークエストを遂行するためのスペースが足りません。基地を空き地の多い場所に移設してください",
  "radar_tips_19": "レーダークエストの累積数上限に達しました。早速達成に行きましょう",
  "radar_tips_2": "<color=#099b4a>{0}</color>後、新たな「終末の流浪者」が侵入します。直ちに戦闘の準備を。",
  "radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>の{2}(<color=#54c4f2>{0}</color>)の準備が整いました。早速報酬を受け取りに行きましょう。",
  "radar_tips_21": "<color=#5fef87>{0}</color>後にレーダークエストが<color=#5fef87>{1}</color>件現れます",
  "radar_tips_22": "現地時間<color=#5fef87>{0}</color>に累積数上限に達します",
  "radar_tips_23": "レーダーが<color=#5fef87>Lv.{0}</color>に達すると解放されます。レーダークエストの達成がより便利になります",
  "radar_tips_24": "宝箱を長押しして便利にクエスト報酬を受け取る",
  "radar_tips_3": "兵士不足のため、レーダークエストを遂行できません",
  "radar_tips_4": "一歩遅かったです。報酬がもう残っていません",
  "radar_tips_5": "報酬を獲得しました",
  "radar_tips_6": "2倍報酬を獲得しました。おめでとうございます。",
  "radar_tips_7": "宝物を受け取る時に2倍報酬を獲得しました",
  "radar_tips_8": "24時間以上前のものは確認できません",
  "radar_tips_9": "{1}APでクエストを{0}個クリア可能",
  "radar_title_1": "宝物報酬",
  "radar_title_2": "2倍報酬",
  "radar_title_3": "所要時間",
  "radar_zombiebus_001": "<color=#f53c3d>{0}</color>後に攻撃開始",
  "radar_zombiebus_002": "ニーアの復讐：{0}",
  "radar_zombiebus_003": "ニーアが送り込んだゾンビ満載のバスが、基地のすぐそこまで迫っている！急いで迎撃せよ！",
  "radar_zombiebus_004": "しーっ、もうすぐだ、もうすぐで完成できる！",
  "radar_zombiebus_005": "とっておきの「サプライズ」を用意したぞ！",
  "rally_share_forbidden_toast": "他連盟の指揮官を招待することができません",
  "rally_share_guide_notice": "盟友を集結部隊に招待！",
  "rally_share_owner": "集結開始者",
  "rally_share_title": "集結招待",
  "rec_tech_tip1": "戦闘向け",
  "rec_tech_tip2": "発展向け",
  "recall_msg_edit": "再編集",
  "recharge_not_open_area": "お住まいの国/地域ではご利用いただけません。ご容赦ください。",
  "recharge_report001": "購入について",
  "recharge_report002": "指揮官様、{0}のキャラクター{1}はまだパックを受け取っていないようです。お忘れのないように。",
  "record_page_fire": "消火協力",
  "record_page_reinforce": "増援＆防衛",
  "record_page_tab_battle": "戦闘支援",
  "record_page_tab_skill": "職業スキル",
  "red_equip_open_plot_1": "UR装備の合計強化レベルが<color=#8ce600>600</color>に到達しました！",
  "red_equip_open_plot_2": "Lv.40に到達したUR装備は<color=#8ce600>ランクアップ</color>で強化できます。",
  "red_equip_open_plot_3": "MR装備を断る人はいないでしょう？",
  "red_equip_open_plot_4": "諦めなければ必ず成功する日が来るはずです！",
  "red_equip_open_tip1": "装備ランクアップは以下の条件を満たす必要があります。",
  "red_equip_open_tip2": "UR装備合計強化レベル：<b><color=#ff3828>{0}</color></b>/{1}",
  "red_equip_open_tip3": "所持済みのUR装備：",
  "red_equip_open_title": "装備ランクアップについて",
  "red_packet_info_text_650071": "50%の確率で強運御守ゴールデンエッグが世界チャットにも送られます",
  "red_packet_info_text_650073": "50%の確率で勾玉ゴールデンエッグが世界チャットにも送られます",
  "red_packet_info_text_650074": "50%の確率で料亭ゴールデンエッグが世界チャットにも送られます",
  "red_packet_luck_tips_650071": "一番多くの強運御守をGETしました！",
  "red_packet_luck_tips_650071_2": "一番多くの強運御守をGETしました！{0}さんに感謝を！",
  "red_packet_luck_tips_650073": "一番多くの勾玉をGETしました！",
  "red_packet_luck_tips_650073_1": "一番多くの勾玉をGETしました！{0}さんに感謝します！",
  "red_packet_luck_tips_650074": "一番多くの料亭宝箱をGETしました！",
  "red_packet_luck_tips_650074_1": "一番多くの料亭宝箱をGETしました！{0}さんに感謝します！",
  "red_packet_text_650071": "1.イベントで獲得した強運御守ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有された強運御守ゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の強運御守ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "red_packet_text_650073": "1.イベントで獲得した勾玉ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の勾玉ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "red_packet_text_650074": "1.イベントで獲得した料亭ゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには480分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得できなくなります。\n\n3.毎日他人の料亭ゴールデンエッグを最大10回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。これにより獲得した自分のゴールデンエッグ報酬は、毎日のゴールデンエッグ報酬受け取り上限にカウントされません。",
  "red_pocket_desc1": "ゴールデンエッグ",
  "red_pocket_desc10": "開封済みです。各ゴールデンエッグの報酬は1回しか受け取れません。",
  "red_pocket_desc11": "期限切れです。次回はお早めにお願いします。",
  "red_pocket_desc12": "一歩遅かったです。次回はお早めにお願いします。",
  "red_pocket_desc13": "本日の獲得上限({0}回)に達しました。明日までお待ちください。",
  "red_pocket_desc14": "回数：{0}/{1}",
  "red_pocket_desc15": "{0}/{1}",
  "red_pocket_desc16": "ラッキースター",
  "red_pocket_desc17": "感謝の言葉を贈る",
  "red_pocket_desc18": "ゴールデンエッグを他戦域に送ることはできません",
  "red_pocket_desc19": "{0}さんからのゴールデンエッグ報酬がなくなりました。運が一番良かったのは{1}さんです。",
  "red_pocket_desc2": "ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに送らない",
  "red_pocket_desc20": "バージョンが古すぎます。アプリストアでアップデートをお願いします。",
  "red_pocket_desc21": "他戦域のゴールデンエッグを獲得できません",
  "red_pocket_desc22": "開ける",
  "red_pocket_desc23": "{0}が皆さんに{1}を贈りました",
  "red_pocket_desc24": "感謝する",
  "red_pocket_desc25": "ハッピーイースター！ゴールデンエッグを受け取ってください。",
  "red_pocket_desc25_1": "ゴールデンエッグ(ダイヤ)をGETしよう！",
  "red_pocket_desc26": "良い一日になりますように！",
  "red_pocket_desc27": "発送しました",
  "red_pocket_desc28": "発送に失敗しました",
  "red_pocket_desc29": "複製発動！ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに贈りました",
  "red_pocket_desc3": "自分",
  "red_pocket_desc30": "ゴールデンエッグありがとうございました！",
  "red_pocket_desc31": "ゴールデンエッグはありません",
  "red_pocket_desc32": "ゴールデンエッグの複製を許可した場合、共有する時に{0}%の確率で世界/シーズンチャンネルに複製品を1個贈ります。",
  "red_pocket_desc33": "1.イベントで獲得したゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには{0}分の有効期限が設定されています。期限切れの場合、ゴールデンエッグの報酬を獲得することはできません。\n\n3.毎日他人のゴールデンエッグを最大{1}回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。自分のゴールデンエッグの報酬を受け取る操作は、毎日他人のゴールデンエッグを獲得する回数の上限に含まれません。\n\n5.ゴールデンエッグを共有する時、「ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに送らない」というチェックボックスが表示されます。複製品を送る確率は{2}%です。\n\n6.「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」をゲットした場合、ランダムで{3}~{4}のダイヤを獲得できます。",
  "red_pocket_desc33_1": "1.イベントで獲得したゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには{0}分の有効期限が設定されています。期限切れの場合、ゴールデンエッグの報酬を獲得することはできません。\n\n3.毎日他人のゴールデンエッグを最大{1}回受け取れます。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。自分のゴールデンエッグの報酬を受け取る操作は、毎日他人のゴールデンエッグを獲得する回数の上限に含まれません。\n\n5.ゴールデンエッグを共有する時、「ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに送らない」というチェックボックスが表示されます。複製品を送る確率は{2}%です。\n\n6.「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」をゲットした場合、ランダムで{3}~{4}のダイヤを獲得できます。",
  "red_pocket_desc34": "1. イベントを通して獲得した「ゴールデンエッグ」は、チャットに共有できます。\n\n2. 共有された「ゴールデンエッグ」には480分の有効期限が設定されています。有効期限切れの場合、中にある報酬をゲットすることができません。\n\n3. 毎日、他人が共有した「ゴールデンエッグ」の報酬を最大10回ゲットできます。\n\n4. 自分がチャットに共有した場合、自動で報酬を1つゲットできます。（毎日の回数上限に含まれません）\n\n5. チャットに共有する時、「複製品を世界/シーズンチャットに送らない」というチェックボックスが表示されます。チェックを入れない場合、50%の確率で複製品が世界/シーズンチャットに送られます。\n\n6. 他戦域にいる場合、一部の状況下で「ゴールデンエッグ」の詳細を確認したり、報酬をゲットしたりできません。\n\n7. 「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」の報酬をゲットした場合、ランダムで100～2000のダイヤを獲得できます。",
  "red_pocket_desc35": "本日受取回数：{0}/{1}",
  "red_pocket_desc36": "一番多くのダイヤをGETしました！{0}さんに感謝します！",
  "red_pocket_desc37": "一番多くのダイヤをGETしました！",
  "red_pocket_desc38": "{0}さんのゴールデンエッグの配布は終了しました。",
  "red_pocket_desc39": "複製を許可する必要があります",
  "red_pocket_desc4": "一覧",
  "red_pocket_desc40": "複製発動！ゴールデンエッグの複製品をシーズンチャットに贈りました",
  "red_pocket_desc5": "贈る",
  "red_pocket_desc6": "期限切れ",
  "red_pocket_desc7": "一歩遅かった",
  "red_pocket_desc8": "ゲットだぜ！",
  "red_pocket_desc9": "受取履歴",
  "red_pocket_desc_39": "ゴールデンエッグの複製を許可した場合、共有する時に{0}%の確率で世界チャンネルに複製品を1個贈ります。",
  "red_pocket_desc_40": "1. イベントで獲得したゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2. 共有されたゴールデンエッグには{0}分の有効期限が設定されています。期限が切れると、ゴールデンエッグの報酬を獲得することはできません。\n\n3. 毎日他人のゴールデンエッグを最大{1}回受け取れます。\n\n4. 自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。自分が共有したゴールデンエッグの報酬は、毎日獲得できるゴールデンエッグ報酬の上限に含まれません。\n\n5. ゴールデンエッグを共有する時、「ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに送らない」というチェックボックスにチェックを入れない場合、{2}%の確率で複製品を世界チャットに送ります。\n\n「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」をゲットした場合、ランダムで{3}~{4}個のダイヤを獲得できます。\n\n戦火で荒廃した世界に、\nゴールデンエッグが光を放ち、喜びをもたらします。\nこのゴールデンエッグに祝福の意が込められ、\n喜びを分かち合う願いも込められています。\n戦火が飛び交うこの土地で、\n誕生日ゴールデンエッグは美しい思い出を作り続けます。",
  "red_pocket_desc_41": "一番多くのダイヤをGETしました！",
  "red_pocket_desc_42": "一番多くのダイヤをGETしました！{0}さんに感謝します！",
  "red_pocket_desc_43": "このゴールデンエッグで皆さんと誕生日の幸福と喜びを分かち合います！",
  "refund_faq_answer1": "支払いを行った後、対応する商品を受け取っていない場合は、カスタマーサービスに連絡して、領収書のスクリーンショットまたは注文IDをご提供ください。\n領収書の確認方法：Google / Appleアカウントにバインドされたメールからご確認いただけます。 領収書には下記内容が明記されています：\n注文番号/ID\n購入日時\n購入したアイテムのリスト\n単価と合計支払い金額\n\nGoogleプラットフォームの注文IDはGPA.aaaa-bbbb-cccc-dddddの形となっています。 iOSプラットフォームの注文IDは、Mで始まる10個のアルファベット+数字の組み合わせとなっています。\n\n商品が正常に発送されていないことが確認された場合、すぐにゲーム内メールを通じて再度発送いたします。",
  "refund_faq_answer11": "弊社は、プレイヤー全員がゲームを存分に楽しめるよう、公平なゲーム環境の提供に尽力しております。返金手続きを行い、払い戻しに必要なアイテムが不足している場合、または無条件返金期限が過ぎている、関連アイテムとポイントの控除免除上限を超えている場合は、不足分を補填する必要があります。",
  "refund_faq_answer12": "ユーザー様の最近の返金行為により、所持している金塊の数がマイナスになり、ポップアップが表示されましたことを深くお詫び申し上げます。これは、公平なゲーム環境を維持するための仕組みであるため、ご理解のほどよろしくお願いいたします。\nご購入の商品が送付されなかった場合、または間違った商品が届いた場合は、問題解決に全力を尽くします。ただし、操作ミスにより購入された場合は、弊社は責任を負いかねます。ゲームを続行したい場合は、ポップアップにある購入ボタンをタップして、金塊を0以上に補填してください。",
  "refund_faq_answer13": "パックを購入すると、連盟宝箱に加え、パック内のダイヤにより獲得できる「軍拡競争」や「連盟対決」などのイベントポイント、対応するチャージイベントのポイントなども付与されます。これらの関連アイテムやポイントは、無条件返金の際に差し引かれることはありません。ゲームの公平性を確保するため、無条件返金の金額は、過去のチャージ記録および返金状況に基づいて調整されます。",
  "refund_faq_answer2": "商品の購入にあたり、重複して請求された場合は、カスタマーサービスに連絡して、領収書のスクリーンショットまたは注文IDをご提供ください。\n領収書の確認方法：Google / Appleアカウントにバインドされたメールからご確認いただけます。 領収書には下記内容が明記されています：\n注文番号/ID\n購入日時\n購入したアイテムのリスト\n単価と合計支払い金額\n\nGoogleプラットフォームの注文IDはGPA.aaaa-bbbb-cccc-dddddの形となっています。 iOSプラットフォームの注文IDは、Mで始まる10個のアルファベット+数字の組み合わせとなっています。\n\n二重請求が確認された場合、すぐにご連絡いたします。",
  "refund_faq_answer3": "現在、GoogleおよびiOSの公式プラットフォームからチャージいただけます。ご利用のGoogle/iOSアカウントからチャージができない場合は、対応する公式カスタマーサービスにお問い合わせください。",
  "refund_faq_answer4": "ゲームの支払い通貨は、GoogleおよびiOSの公式プラットフォームによって決定されます。ご希望の通貨でチャージできない場合は、ご利用のGoogle/iOSの公式カスタマーサービスにお問い合わせください。ご理解のほどよろしくお願いいたします。",
  "refund_faq_answer5": "現在、週間配達はゲームにログインして、手動でお受け取りいただく必要があります。ご理解とご協力のほどよろしくお願いいたします。",
  "refund_faq_answer6": "カスタマーサービスに連絡して、領収書のスクリーンショットまたは注文IDをご提供ください。\n領収書の確認方法：Google / Appleアカウントにバインドされたメールからご確認いただけます。 領収書には下記内容が明記されています：\n注文番号/ID\n購入日時\n購入したアイテムのリスト\n単価と合計支払い金額\n\nGoogleプラットフォームの注文IDはGPA.aaaa-bbbb-cccc-dddddの形となっています。 iOSプラットフォームの注文IDは、Mで始まる10個のアルファベット+数字の組み合わせとなっています。",
  "refund_faq_answer7": "パック購入をタップしても、支払い画面が表示されない場合は、ネットワークを確認し、キャッシュをクリアしてゲームを再起動してみてください。\n上記方法で問題が解決されない場合は、お気軽にカスタマーサービスにお問い合わせください。",
  "refund_faq_answer8": "弊社から有料アイテムを購入したユーザーは、原則として購入日または支払い日から{0}日以内に返金を申請することができます。ただし、既に使われた商品、他人からの贈呈やイベント報酬などから獲得したアイテム、または購入後すぐに適用されるコンテンツ（パス、基金、週間配達、月間配達、初回購入、建造枠、研究枠、レーダーアップグレードなど）につきましては、関連法律に従って返金申請が制限されます。",
  "refund_faq_answer9": "返金を申請すると、パック内のアイテムが控除を相殺するのに十分である場合、アイテムは差し引かれます。パック内のVIPポイント数に応じて、相応なVIPポイントの進行度が差し引かれます。パック内のダイヤは、保有ダイヤ数から差し引かれます。\nアイテムが控除を相殺するのに不十分な場合は、パックの値段に応じて金塊が差し引かれます。有料の金塊と無料の金塊両方所持している場合、有料の金塊が優先的に差し引かれます。\n金塊の数がマイナスになると、ゲーム体験に影響が出ます。",
  "refund_faq_question1": "支払いを済ませた後にパックを受け取らなかった",
  "refund_faq_question11": "金塊のポップアップが表示される理由を知りたい",
  "refund_faq_question12": "金塊の補填方法を知りたい",
  "refund_faq_question13": "関連アイテムとポイントの控除免除上限とは？",
  "refund_faq_question2": "パックを購入した時に二重請求された",
  "refund_faq_question3": "現在対応可能な支払い方法を知りたい",
  "refund_faq_question4": "支払い通貨を指定したい",
  "refund_faq_question5": "週間配達を購入したが、報酬が送付されていない",
  "refund_faq_question6": "誤って商品を購入したので、返金の手続きを知りたい",
  "refund_faq_question7": "パック購入をタップしても、支払い画面が出てこない",
  "refund_faq_question8": "返金の制限規定を知りたい",
  "refund_faq_question9": "返金処理の詳細を知りたい",
  "refund_interface_button_help": "ご購入の案内",
  "refund_interface_button_request": "返金申請",
  "refund_interface_button_submit": "返金を申請",
  "refund_interface_done_description": "返金申請は送信されました。実際の対応措置はメールでお知らせいたします。",
  "refund_interface_empty": "現在、返金可能な注文はありません",
  "refund_interface_pack_Insufficiency": "{0}(アイテム不足)",
  "refund_interface_pack_description": "返金を申請すると、下記資源、アイテムとVIPポイントは差し引かれます。ご注意：パック内のVIPポイント数に応じて、相応なVIPポイントの進行度が差し引かれます。パック内のダイヤは、保有ダイヤ数から差し引かれます。",
  "refund_interface_pack_handling": "{0}(対応中)",
  "refund_interface_pack_maxed": "{0}(上限到達)",
  "refund_interface_pack_refunded": "{0}(返金済み)",
  "refund_interface_subject_help": "ご購入の案内",
  "refund_interface_subject_request": "返金申請",
  "refund_limit_toast": "お客様のアカウントはご利用を制限されています",
  "refund_mail_amount": "• 返金額：",
  "refund_mail_ban_content": "アイテム不足のため、アカウントから{0}が差し引かれました。\n差し引かれた後、所持金塊の数は{1}となったため、\nゲームへのログインは制限されます。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_ban_subject": "返金リクエストの対応について",
  "refund_mail_date": "• 購入日：",
  "refund_mail_detail": "• 注文詳細：",
  "refund_mail_fail_content": "指揮官様へ\nアイテム不足のため、返金リクエストに対応できませんでした。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_fail_subject": "返金失敗のお知らせ",
  "refund_mail_goldbrick": "金塊×{0}",
  "refund_mail_goldbrick_content": "アイテム不足のため、アカウントから{0}が差し引かれました。\n返金は元の支払い方法に返金されます。着金までの時間は、ご利用の銀行または決済サービスによって異なります。通常、3～5営業日かかります。\nご理解のほどよろしくお願いいたします。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_goldbrick_dedction_content": "指揮官様へ\n平素よりご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\n最近、指揮官様のアカウントから返金操作が行われたことを確認しました。ゲーム中に予期せぬ事態が発生する可能性があることは十分に理解しております。従いまして、弊社のポリシーに従い、払い戻し金額に相当する金塊を差し引かせていただきます。詳細は下記内容をご確認ください。\n返金要請：{0}\n差し引かれた金塊：{1}\nご迷惑をおかけするかもしれませんが、ゲームの公平性とバランスを維持するため、ご協力ください。私達は、指揮官の皆様が最高のゲーム体験を楽しめるよう、常に環境作りに努めております。\nご質問などありましたら、お気軽にカスタマーサービスまでご連絡ください。私たちは、問題解決に最善を尽くします。\nご理解とご支援に感謝いたします。\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_goldbrick_dedction_subject": "返金リクエストについて",
  "refund_mail_goldbrick_return_content": "指揮官様へ\n平素よりご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\nこの度、返金ポリシーに基づいて差し引かれたすべてのアイテムを返還いたします。詳細は下記内容をご確認ください。\n返還された金塊の総数： {0}\nご質問やご不明な点がございましたら、カスタマーサービスまでご連絡ください。\n皆様のご理解と変わらぬご支援に感謝いたします。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_goldbrick_return_subject": "金塊返却のお知らせ",
  "refund_mail_goldbrick_subject": "返金処理完了のお知らせ",
  "refund_mail_goldbrick_swap_content": "指揮官様へ\n平素よりご愛顧いただき、誠にありがとうございます。\nゲーム体験を向上させるため、クレジット値システムをアップグレードさせていただきました。\nつきましては、これまでの返金ポリシーに基づいて差し引かれたすべてのダイヤを返却させていただきます。返却の詳細は以下の通り：\n返却ダイヤ数：{0}\n指揮官様のクレジット値×{1}は金塊×{2}に変換されました。メイン画面にある金塊のアイコンをタップして、金塊の数を0以上になるまで補充してください。\nカウントダウン終了までに補充しなかった場合、ゲームへのログインは制限されます。\nご理解のほどよろしくお願いいたします。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_goldbrick_swap_subject": "クレジット値システム更新のお知らせ",
  "refund_mail_handletime": "• 返金完了日：",
  "refund_mail_item": "{0}×{1}",
  "refund_mail_item_content": "パック内のアイテム\n{0}\nがアカウントから差し引かれました。\n返金は元の支払い方法に入金されます。着金までの時間は、お取引先の銀行またはご利用の決済サービスによって異なります。通常、3～5営業日かかります。\nご理解のほどよろしくお願いいたします。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_item_subject": "返金処理完了のお知らせ",
  "refund_mail_limit_content": "アイテム不足のため、アカウントから{0}が差し引かれました。\n差し引かれた後、所持金塊の数は{1}となったため、下記処置を取らせていただきます：\n{2}\n返金を続行した場合、追加で下記処置を取らせていただきます：\n{3}\n上記処置の影響を解消するには、メイン画面にある金塊のアイコンをタップして、金塊の数を0以上になるまで補充してください。\n\n『ラストウォー』運営チームより",
  "refund_mail_limit_subject": "返金リクエストの対応について",
  "refund_mail_number": "• 注文番号：",
  "refund_mail_opening": "指揮官様へ\nご購入のパックに対する返金が行われました",
  "refund_mail_packname": "• 対象パック：",
  "refund_nonrefundable_button": "返金規定",
  "refund_nonrefundable_description": "このパックは、{0}日間無条件返金の対象外です",
  "refund_toast_ban_chat": "金塊不足のため、発言が制限されています",
  "refund_toast_ban_march": "金塊不足のため、出撃・集結が制限されています",
  "refund_toast_limit": "ポイントの控除免除上限に達しているため、申請できません",
  "refund_toast_pc_repay": "モバイル端末からお支払いください",
  "refund_window_confirm_cancel": "キャンセル",
  "refund_window_confirm_confirm": "OK",
  "refund_window_confirm_description": "返金申請を提出すると、変更はできません！",
  "refund_window_confirm_subject": "ご注意",
  "refund_window_goldbrick_details": "1. 金塊はゲームアイテムであり、他のアイテムと交換でき、ゲーム内でのみ使用できます。\n2. アカウントに返金が行われ、パック内のアイテムと関連イベントアイテムが消費された場合、パックの値段に応じて金塊が差し引かれます。\n3. 差し引かれた後に金塊がマイナスになった場合、アカウントのゲーム体験に影響が出ます：\n金塊の数が-1〜-10000の場合、「パック購入制限」がかかり、パックを購入できなくなります。\n金塊の数が-10001〜-20000の場合、追加で「発言制限」がかかり、パックを購入できない上、ゲーム内での発言はできなくなります。\n金塊の数が-20001～-40000の場合、追加で「出撃・集結制限」がかかり、パック購入＆発言ができない上、世界マップ上で出撃できなくなります。\n金塊の数が-40000未満になると、アカウントへのログインが制限されます。\n4. 金塊の数が初めてマイナスになった時点から、30日以内に補充することができ、補充後に制限は解除されます。30日以内に補充しなかった場合、カウントダウン終了後にアカウントへのログインが制限されます。",
  "refund_window_goldbrick_subject": "金塊について",
  "refund_window_limit_ban": "ログイン制限",
  "refund_window_limit_buypack": "パック購入制限",
  "refund_window_limit_cd": "ログイン制限まで：",
  "refund_window_limit_chat": "発言制限",
  "refund_window_limit_content": "制限内容",
  "refund_window_limit_curlevel": "現在レベル",
  "refund_window_limit_description": "返金後、金塊が不足しているため、下記措置を取らせていただきます。なるべく早く「金塊補充」画面に向かい、金塊を0以上になるまで補充してください。",
  "refund_window_limit_detail": "制限措置について",
  "refund_window_limit_goldbrick": "保有金塊数",
  "refund_window_limit_level": "制限レベル",
  "refund_window_limit_march": "出撃・集結制限",
  "refund_window_limit_nextlevel": "次のレベル",
  "refund_window_limit_overtime": "指定期間内に金塊補充を完了しなかったため、ログインが制限されました。",
  "refund_window_limit_quit": "終了",
  "refund_window_limit_restart": "最初から始める",
  "refund_window_limit_subject": "制限措置",
  "refund_window_limit_tab1": "制限措置",
  "refund_window_limit_tab2": "金塊補充",
  "refund_window_repay_cancel": "キャンセル",
  "refund_window_repay_confirm": "確認",
  "refund_window_repay_description": "現在金塊を{0}所持しています。購入後、金塊の数は{1}になります。購入を続行しますか？",
  "refund_window_repay_subject": "ご注意",
  "remake_list_title": "表示名管理",
  "remark_change_notice": "表示名の変更を保存しますか？",
  "remark_limit_notice": "表示名の保存上限に達しました",
  "remark_success_toast": "表示名を変更しました",
  "report_alliance": "<color=#d06832>連盟</color><color=#fa8843>{0}</color>を通報",
  "report_function_cd_tips": "しばらくしてから再試行してください",
  "report_group": "グループを通報",
  "report_group_item1": "グループ名",
  "report_group_item2": "チャット履歴",
  "report_help_0": "指揮官様、戦闘報告書を御覧ください。",
  "report_help_1": "現在の編成では不利になる可能性があります。英雄編成を再検討してください",
  "report_help_10": "実力は五分五分なので、再戦すると勝てるかもしれません。",
  "report_help_11": "攻城戦は防御側に有利です。強敵に対して、集結で攻撃するのが有効手段かもしれません",
  "report_help_12": "持久戦に突入すると、兵士の損耗により英雄のステータスが低下してしまいます。兵力の温存も重要な戦法です",
  "report_help_13": "味方編成",
  "report_help_14": "敵編成",
  "report_help_15": "【戦車】ロケランからの被ダメ<color=#FF9A3D>-20%</color>",
  "report_help_16": "【ロケラン】航空機からの被ダメ<color=#FF9A3D>-20%</color>",
  "report_help_17": "【航空機】戦車からの被ダメ<color=#FF9A3D>-20%</color>",
  "report_help_18": "<color=#2AAFFF>味方編成が極めて不利</color>",
  "report_help_19": "<color=#2AAFFF>味方編成が不利</color>",
  "report_help_2": "本部のレベルが下回っています。早急に本部をレベルアップしてください。",
  "report_help_20": "編成有利不利なし",
  "report_help_21": "<color=#FF9A3D>味方編成が有利</color>",
  "report_help_22": "<color=#FF9A3D>味方編成が極めて有利</color>",
  "report_help_23": "盾役英雄（マーフィ、カーリーなど）を前衛に編成することをお勧めします",
  "report_help_24": "ドローンレベルが下回っています、ドローンをレベルアップしてください",
  "report_help_25": "ドローン部品のレベルが下回っています、ドローン部品をレベルアップしてください",
  "report_help_26": "スキルチップの総レベルが下回っています、スキルチップをレベルアップしてください",
  "report_help_27": "スキルチップの星数が下回っています、スキルチップをランクアップしてください",
  "report_help_28": "専用武装のレベルが下回っています、専用武装をレベルアップしてください",
  "report_help_29": "今回の戦闘では、敵から大量の会心ダメージを受けました",
  "report_help_3": "英雄の戦闘力が敵より低いです。レベルアップかランクアップ、またはより高レアリティの英雄の募集を検討してください",
  "report_help_30": "今回の戦闘では、敵英雄スカイラーにより{0}回スタンしました。",
  "report_help_4": "英雄のレベルが下回っています。英雄をレベルアップしてください。",
  "report_help_5": "装備のレベルが下回っています。装備強化を積極的に行ってください。",
  "report_help_6": "兵士の戦闘力が敵より低いです。兵舎をレベルアップするか、より多くの兵士を訓練してください。",
  "report_help_7": "「栄誉の殿堂」の栄誉ランクが敵より低いです。酒場で募集を行うことで「栄誉ランク」を上げてください。",
  "report_help_8": "まずはドローンのLvUP、部品合成または、スキルチップLvUPで戦力を上げてみてください",
  "report_help_9": "科学力が敵より低いです。戦闘関連の研究を早めに推進してください。",
  "report_help_conclude1": "今後の補強点はこちらにまとめておきました。",
  "report_help_conclude2": "互角の戦いですね！今後の補強点はこちらにまとめておきました。",
  "report_help_conclude3": "互角の戦いですね！今後の注意点はこちらにまとめておきました。",
  "report_help_conclude4": "今回の問題点はこちらにまとめておきました。",
  "report_help_conclude5": "今後の注意点はこちらにまとめておきました。",
  "report_help_router": "GO",
  "report_help_show": "モニカの分析",
  "report_helper_eval_1": "本部レベル",
  "report_helper_eval_10": "全チップ合計レベル",
  "report_helper_eval_11": "チップ平均星数",
  "report_helper_eval_12": "科学戦力",
  "report_helper_eval_13": "専用武装合計レベル",
  "report_helper_eval_14": "戦闘進化レベル",
  "report_helper_eval_2": "英雄平均レベル",
  "report_helper_eval_3": "英雄平均ランク",
  "report_helper_eval_30": "総レベル",
  "report_helper_eval_31": "ランク",
  "report_helper_eval_32": "連携評価",
  "report_helper_eval_33": "兵士総士気",
  "report_helper_eval_4": "スキル戦力",
  "report_helper_eval_5": "装備戦力",
  "report_helper_eval_6": "兵士レベル",
  "report_helper_eval_7": "「栄誉の殿堂」戦力",
  "report_helper_eval_8": "ドローンレベル",
  "report_helper_eval_9": "ドローン部品平均レベル",
  "report_helper_great": "{0}に大いに注力",
  "report_helper_lucky_1": "今回の戦いでは、敵火力役の会心発生回数は攻撃回数の{0}%を占めている",
  "report_helper_lucky_2": "今回の戦いでは、敵英雄は味方を{0}回スタンさせた",
  "report_helper_mild": "{0}に注力",
  "report_helper_numeric_1": "本部レベル",
  "report_helper_numeric_10": "チップレベル",
  "report_helper_numeric_11": "チップ星数",
  "report_helper_numeric_12": "科学力",
  "report_helper_numeric_13": "専用武装レベル",
  "report_helper_numeric_2": "英雄レベル",
  "report_helper_numeric_3": "英雄ランク",
  "report_helper_numeric_30_name": "ドミネーター訓練",
  "report_helper_numeric_31_name": "ドミネーターランク",
  "report_helper_numeric_32_name": "連携評価",
  "report_helper_numeric_33_name": "兵士士気",
  "report_helper_numeric_4": "英雄スキル",
  "report_helper_numeric_5": "装備戦力",
  "report_helper_numeric_6": "兵士戦力",
  "report_helper_numeric_7": "栄誉の殿堂",
  "report_helper_numeric_8": "ドローンレベル",
  "report_helper_numeric_9": "ドローン部品",
  "report_helper_strategy_1": "兵種相性が不利、編成調整を推奨",
  "report_helper_strategy_1_detail": "兵種相性の説明：\n1. 英雄の兵種（タイプ）には戦車、航空機、ロケランの3種類があります。\n2. 英雄の兵種にはそれぞれ相性が設定されています。詳細は以下をご参照ください。\n・「戦車」の場合、「航空機」に与えるダメージが20%減少する\n・「航空機」の場合、「ロケラン」に与えるダメージが20%減少する\n・「ロケラン」の場合、「戦車」に与えるダメージが20%減少する",
  "report_helper_strategy_2": "盾役を前衛に配置してください",
  "report_helper_strategy_2_detail": "英雄特性の説明：\n1. 英雄は、盾役、火力役、支援役の3種類があります。\n2. 盾役英雄は耐久力に優れています。盾役英雄を前衛に配置することをお勧めします。\n3. 強力な盾役英雄として、マーフィ、カーリー、ウィリアムズ、ルシウス、マクレガー、アダムが挙げられます。",
  "report_helper_strategy_3": "物理防護能力を強化推奨",
  "report_helper_strategy_34": "スキルチップ相性を向上推奨",
  "report_helper_strategy_34_detail": "スキルチップ相性：\n英雄の兵種に応じて適切なスキルチップを使用することで、戦闘能力を大幅に向上できる。",
  "report_helper_strategy_35": "ドミネーターを育成推奨",
  "report_helper_strategy_35_detail": "ドミネーター：\n英雄以外の強力な作戦単位。ドミネーターを出撃させることで戦闘を極めて有利に進められる。",
  "report_helper_strategy_3_detail": "敵の主な火力源は物理ダメージです。下記の方法で味方英雄の物理防護能力を強化することを推奨します。\n1. 関連科学の研究の推進\n2. 装甲装備の強化\n3. マーフィを編成して物理防護能力",
  "report_helper_strategy_4": "エネルギー防護能力を強化推奨",
  "report_helper_strategy_4_detail": "敵の主な火力源はエネルギーダメージです。下記の方法で味方英雄のエネルギー防護能力を強化することを推奨します。\n1. 関連科学の研究の推進\n2. レーダー装備の強化\n3. カーリー、ルシウスを編成してエネルギー防護能力を強化",
  "report_helper_strategy_5": "互角の戦い、再戦推奨",
  "report_helper_strategy_5_detail": "互角について：\n1. 戦闘中、会心の発生、スタンの命中、スキル対象の選択などにランダム要素が存在します。\n2. ランダム要素が存在しているため、互角の相手と対戦する場合、勝敗は決して確定的なものではありません。\n3. 運に恵まれなかったら、仕切り直して再戦してみましょう！",
  "report_helper_strategy_6": "制限時間超過",
  "report_moment": "タイムライン",
  "report_prop1": "与物理ダメージ増加",
  "report_prop10": "航空機英雄防御力増加",
  "report_prop11": "航空機英雄体力増加",
  "report_prop12": "航空機英雄ダメージ増加",
  "report_prop13": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "report_prop14": "ロケラン英雄防御力増加",
  "report_prop15": "ロケラン英雄体力増加",
  "report_prop16": "ロケラン英雄ダメージ増加",
  "report_prop17": "兵士の士気増加",
  "report_prop18": "兵士攻撃力が増加する",
  "report_prop19": "兵士の防御力が増加する",
  "report_prop2": "与エネルギーダメージ増加",
  "report_prop20": "兵士の体力増加",
  "report_prop21": "英雄強化効果",
  "report_prop22": "防衛強化効果",
  "report_prop23": "攻城強化効果",
  "report_prop24": "部隊ボーナス",
  "report_prop25": "部隊攻城ボーナス",
  "report_prop26": "戦車英雄強化効果",
  "report_prop27": "航空機英雄強化効果",
  "report_prop28": "ロケラン英雄強化効果",
  "report_prop29": "兵士強化効果",
  "report_prop3": "被ダメージ軽減",
  "report_prop30": "戦車被ダメージ軽減",
  "report_prop31": "航空機被ダメージ軽減",
  "report_prop32": "ロケラン被ダメージ軽減",
  "report_prop33": "戦車連携ボーナス",
  "report_prop34": "航空機連携ボーナス",
  "report_prop35": "ロケラン連携ボーナス",
  "report_prop36": "PvP攻撃ボーナス",
  "report_prop37": "PvP防衛ボーナス",
  "report_prop38": "ドローン攻撃力増加",
  "report_prop39": "ドローン防御力増加",
  "report_prop4": "被エネルギーダメージ軽減",
  "report_prop40": "ドローン体力増加",
  "report_prop41": "ドローン攻撃力変換",
  "report_prop42": "ドローン防御力変換",
  "report_prop43": "ドローン体力変換",
  "report_prop5": "戦車英雄攻撃力増加",
  "report_prop6": "戦車英雄防御力増加",
  "report_prop7": "戦車英雄体力増加",
  "report_prop8": "戦車英雄ダメージ増加",
  "report_prop9": "航空機英雄攻撃力増加",
  "report_reason_cheat": "不正行為",
  "report_reason_privacy": "個人情報の漏洩/不正使用",
  "report_source": "通報対象（必須）：",
  "report_source_1": "通報内容：",
  "report_source_alliance_abbreviation": "連盟略称",
  "report_source_alliance_declaration": "連盟宣言",
  "report_source_alliance_name": "連盟名称",
  "report_source_avatar": "アイコン",
  "report_source_chat": "発言",
  "report_source_name": "名前",
  "report_time_up_tip": "制限時間超過",
  "report_translate": "翻訳の誤り",
  "res_alliancePoint_desc": "連盟イベントから獲得可能。連盟交換所で様々な貴重物資と交換できる。",
  "res_lack_tips_114001_des": "モニカの救出に成功すると、英雄「モニカ」を獲得できます",
  "res_lack_tips_114001_name": "モニカを救出する",
  "res_not_enough_tips_1": "回収・使用できる資源はありません。パック購入かイベント参加で補充してください。",
  "rescource_activity_01": "イベント「{0}」",
  "rescource_activity_02": "イベント「{0}」でこのアイテムを獲得できます",
  "rescource_activity_03": "イベントの参加",
  "rescource_activity_04": "「{0}」などのイベントに参加することで、このアイテムを獲得できます",
  "rescource_activity_05": "このイベントはまだ開催されていません",
  "rescource_decoration_01": "未開催のイベントです。どうぞお楽しみにしてください。",
  "rescource_get_t11": "禁域特訓",
  "rescource_get_t11_info": "禁域で特訓を行い、素材を入手しましょう",
  "research_finish": "研究完了",
  "research_finish_button": "研究完了",
  "resource_desc005": "使用後、変異結晶を獲得\nシーズン終了後、この資源は回収される",
  "resource_desc006": "使用後、免疫タンパク質を獲得\nシーズン終了後、この資源は回収される",
  "resource_desc_23": "高級建築資材",
  "resource_item_10001_name_new": "称号･交易の巨頭(7日)",
  "resource_item_10002_name_new": "称号･交易の師匠(7日)",
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  "resource_item_13010_desc": "終末に終末を。人類に安寧を。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_13040_desc_new": "フレーム「血夜ノ刃」(7日)を即獲得する",
  "resource_item_13040_name_new": "フレーム「血夜ノ刃」(7日)",
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  "resource_item_13047_desc": "比類なき真の覇者、戦場では鬼神のごとく。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_13048_desc": "中核を担う戦域の大黒柱。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_13050_desc": "レアギフト「黄金懐中時計」を獲得した、運命に恵まれた指揮官。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_13051_desc": "血清の採取に長けている、遠征には欠かせない専門家。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_14001_desc": "体を自在に動かし、限界を超え続けるコースの覇者。\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
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  "resource_item_14501_desc": "職業レベルがLv.MAXに達した後に獲得できる特殊な職業Exp。戦術カードのレベルアップに使用可能。",
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  "resource_item_22001_desc": "「戦域奪還」の関連クエストを達成すると獲得可能",
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  "resway_item_desc702084": "使用後、10%の確率でUR英雄装備を1個、90%の確率でSSR英雄装備を1個獲得する",
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  "revival_plan_009": "研究の残り時間を1分短縮する",
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  "revival_plan_026": "ログ",
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  "revival_plan_030": "勲章の入手方法",
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  "revival_plan_032": "日付",
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  "revival_plan_036": "開催終了",
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  "revival_plan_039": "開催期間が終了しました",
  "revival_plan_040": "開催期間が終了しました。今日の課題達成に向けて頑張ってください",
  "revival_plan_041": "ホームへ",
  "revival_plan_042": "目標アイテム：",
  "revival_plan_043": "なんて大きい箱！アメイジング！",
  "revival_plan_044": "ガンプさん、中身を確かめてみましょう。",
  "revival_plan_045": "ドローン戦闘データを10消費するごとに",
  "revival_plan_046": "ドローンギアを1個消費するごとに",
  "revival_plan_actname": "スーパーハードケース",
  "revival_plan_intro01": "その日の条件を確認",
  "revival_plan_intro02": "条件を達成して「勲章」を獲得",
  "revival_plan_intro03": "「勲章」を集めて「キー」と報酬を入手",
  "revival_plan_intro04": "5つの「キー」を集めて「スーパーハードケース」を開封",
  "revival_plan_maildes01": "指揮官様へ\n過去7日間のご活躍とご貢献に感謝申し上げます。これからも、兵士たちを率いて更なる高峰を目指しましょう！",
  "revival_plan_maildes02": "指揮官様へ\n未受領の報酬をお送りしましたので、お受け取りください！",
  "revival_plan_maildes03": "昨日のスーパーハードケース開封ランキングで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました。",
  "revival_plan_maildes04": "スーパーハードケースの開封、お疲れ様です！イベント期間中、総合ランキングで第{0}位になり、以下の報酬を獲得しました。",
  "revival_plan_mailtitle01": "「スーパーハードケース」関連メール",
  "revival_plan_mailtitle02": "「スーパーハードケース」未受取報酬",
  "revival_plan_mailtitle03": "「スーパーハードケース」毎日ランキング",
  "revival_plan_mailtitle04": "「スーパーハードケース」総合ランキング",
  "revival_plan_phasedes01": "レーダークエストで大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes02": "施設建造で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes03": "科学研究で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes04": "英雄の募集と強化で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes05": "兵士訓練で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes06": "敵軍討伐で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasedes07": "上記6日間の対象操作で大量の「勲章」を獲得できます",
  "revival_plan_phasename01": "1日目：レーダー特訓",
  "revival_plan_phasename02": "2日目：基地建設",
  "revival_plan_phasename03": "3日目：科学研究",
  "revival_plan_phasename04": "4日目：英雄育成",
  "revival_plan_phasename05": "5日目：兵士訓練",
  "revival_plan_phasename06": "6日目：敵軍討伐",
  "revival_plan_phasename07": "7日目：全面復興",
  "revival_plan_plot_01": "この部屋、暗くて何も見えない。火炎放射器で明るくしてみようぜ！",
  "revival_plan_plot_02": "待ってください、ガンプさん。",
  "revival_plan_plot_03": "ここは、電気をつけるべきでは？",
  "revival_plan_plot_04": "さすがはモニカさん、ナイスアイデア！今すぐつけてくる！",
  "revival_plan_plot_05": "モニカさん！物資がどっさり入ってる箱を見つけたぞ！…だが、これはどう開けるんだ？うぬぬぬぬ…",
  "revival_plan_plot_06": "ガンプさん、歯で開けるのは無理かと…そうですね…この形を見るに、恐らく<color=#099b4a>5つのセキュリティキーを集める必要がありそうですね</color>。",
  "revival_plan_plot_07": "こんなに早く状況を把握できるなんて、さすがはモニカさん！ところで、その<color=#099b4a>セキュリティキー</color>はどうやって集めるんだ？",
  "revival_plan_plot_08": "そこまでは…あら？箱の横に手紙が…何か手がかりになるかもしれません。",
  "revival_plan_plot_09": "まさかそこまで詳しく説明してくれましたとは。では、早速セキュリティキーを集めてきましょう！",
  "revival_plan_rules": "1. 開催期間中、5つの「セキュリティキー」を集めると、スーパーハードケースを開けて豪華報酬を獲得できます。\n\n2. 毎日、条件を満たして「勲章」を集めることで、「セキュリティキー」を入手できます。ただし、ダイヤの付かないパックは「セキュリティキー」の付与対象外となりますので、くれぐれもご注意ください。\n\n3. 毎日のサーバー時間0時に、その日に集めた「勲章」の数に応じてランキングが決まり、ランキング報酬はメールで配布されます。\n\n4. 開催終了時、開催期間中に集めた「勲章」の数に応じてランキングが決まり、ランキング報酬はメールで配布されます。※報酬が付与されるまでに時間がかかる場合があります。\n\n5. 勲章獲得のために毎日やるべきこと（日替わり）\n1日目：レーダー特訓\n2日目：基地建設\n3日目：科学研究\n4日目：英雄育成\n5日目：兵士訓練\n6日目：敵軍討伐\n7日目：全面復興",
  "richman_boss_desc1": "脆弱状態",
  "richman_boss_desc10": "年獣は脆弱状態になりました。まだ受け取っていないステージ報酬がメールで配布されます。脆弱状態の年獣は最大体力が大幅に低下し、年獣に{0}ダメージを与えるたびに宝箱を1個受け取れます",
  "richman_boss_desc11": "年獣",
  "richman_boss_desc12": "{0}が「新春宝探し」で年獣段階宝箱の報酬を獲得しました",
  "richman_boss_desc13": "ダメージ：",
  "richman_boss_desc2": "報酬一覧",
  "richman_boss_desc3": "報酬受取済み",
  "richman_boss_desc4": "ロケット花火を使い切りました",
  "richman_boss_desc5": "会心の一撃！",
  "richman_boss_desc6": "「ロケット花火」のダメージ量：",
  "richman_boss_desc7": "ボタンか「打ち上げ筒」をタップして年獣を攻撃",
  "richman_boss_desc8": "長押しで花火連発！",
  "richman_boss_desc9": "年獣は脆弱状態になりました",
  "richman_boss_gift_desc001": "使用後、一定確率でダイヤか連盟寄付ポイントを獲得できる（イベント期間中に最大120回獲得できる。確率についてはイベント画面の詳細を参照してください）",
  "richman_boss_gift_name001": "新春年獣戦利品",
  "richman_grid_desc1": "報酬マス",
  "richman_grid_desc2": "踏むと{0}を獲得可能",
  "richman_log_tips1": "{0}の目が出て、イベント「{1}」が発生",
  "richman_log_tips2": "{0}の目が出て、下記報酬を獲得",
  "richman_log_tips3": "{0}の目が出て、スタート地点を通過したため、追加で下記報酬を獲得",
  "richman_skipact": "演出非表示",
  "running_boss_gift_name001": "「終末の流浪者」の戦利品",
  "running_boss_plot001": "人間ごときが、この私に？",
  "running_boss_plot002": "その勇気だけは評価してやる",
  "running_boss_plot003": "震えろ！怯えろ！",
  "running_boss_plot004": "そこまで死にたいのか？",
  "running_boss_plot005": "か弱い人間どもめ…消えろ！",
  "running_boss_plot006": "震えるがいい！",
  "running_boss_plot007": "アリのように死ね！",
  "running_boss_plot008": "ハハッ、よくもこの私に挑んだものだ",
  "running_boss_plot009": "引導を渡してやる！",
  "running_boss_plot010": "無駄だ！無駄だ！",
  "running_boss_plot011": "人間どもよ、刮目せよ！",
  "running_boss_plot012": "抵抗は無駄だ！",
  "running_boss_plot013": "勝てるとでも？",
  "running_boss_plot014": "服従せよ！",
  "running_boss_plot015": "世界は我が掌中にある！",
  "running_boss_plot016": "身分をわきまえろ！",
  "running_boss_plot017": "死ね！",
  "running_boss_plot018": "せいぜい藻掻こう！",
  "running_boss_plot019": "さらば！",
  "running_boss_plot020": "絶望を感じろ！",
  "running_boss_plot021": "この程度か！",
  "running_boss_plot022": "なかなかの実力だ！",
  "running_boss_plot023": "無意味な攻撃だ！",
  "running_boss_plot024": "見くびったな！",
  "running_boss_plot025": "悪くない。相手にする価値がある",
  "running_boss_plot026": "意外だな！",
  "running_boss_plot027": "しぶとい！",
  "running_boss_plot028": "やるじゃないか！",
  "running_boss_plot029": "よくも！",
  "running_boss_plot030": "おもしろい！",
  "running_boss_plot031": "ふん、お前たちを見くびったようだ",
  "running_boss_plot032": "攻撃が強ければ強いほど、私を興奮させるだけだ",
  "running_boss_plot033": "これが最高戦力か？",
  "running_boss_plot034": "意外だな！",
  "running_boss_plot035": "このぐらい平気だ！",
  "running_boss_plot036": "この傷が私を強くするだけだ",
  "running_boss_plot037": "面白い、只者ではないな",
  "running_boss_plot038": "こんな傷、屁でもない",
  "running_boss_plot039": "ハハ！やるじゃないか！",
  "running_boss_plot040": "もっと本気を出す必要があるようだ",
  "running_boss_willy_001": "もっと、強くなりてぇ……",
  "running_boss_willy_002": "この世界に存在できるヴァリーは{0}体に限られています",
  "running_boss_willy_003": "<color=#099b4a>{0}</color>は<color=#099b4a>{1}</color>にて強力な敵、<color=#f53c3d>Lv.{2}</color>の「野球選手・ウィリー」を発見！速やかに討伐に向かってください！",
  "running_boss_willy_004": "撃破報酬",
  "running_boss_willy_005": "発見者報酬",
  "running_boss_willy_006": "戦域中のLv.{0}野球選手・ウィリーが初めて撃破される",
  "running_boss_willy_007": "ウィリー発見！",
  "running_boss_willy_008": "あなたが発見したLv.{0}野球選手・ウィリーは{1}に倒されました。情報共有のお礼として、報酬をお受け取りください。",
  "running_boss_willy_des": "ニーアの改造を受けたウィリーは凶暴化し、都市に対する破壊力が大幅に上がった。",
  "running_boss_willy_name": "野球選手・ウィリー",
  "running_boss_willy_plot01": "ホームランをかましてやらぁ！",
  "running_boss_willy_plot02": "どんな球が来ようと、全部ぶっ飛ばしてやる！",
  "running_boss_willy_plot03": "ニーアの言う通りだ。なんて凄まじい力！",
  "running_boss_willy_plot04": "手応えなさ過ぎて興ざめだ。",
  "running_boss_willy_plot05": "俺の一振り！空気をも斬り裂く！",
  "running_boss_willy_plot06": "試合開始だ！",
  "running_boss_willy_plot07": "お前らはボールだ！俺にひき潰される運命だ！",
  "running_boss_willy_plot08": "よく見ろ！このウィリーが、一振りで決める！",
  "running_boss_willy_plot09": "三振？このウィリーが？ありえない！",
  "running_boss_willy_plot10": "バッティングの練習をするから逃がさないぞ！",
  "running_boss_willy_rules": "■概要\n「終末の流浪者」と「野球選手・ウィリー」を撃退することで、様々な報酬を獲得できます\n■参加条件\n本部Lv.8以上であること\n■遊び方\n①イベント期間中、世界マップ上に徘徊している強力なモンスター「終末の流浪者」は極めて高い確率で指揮官の基地を襲撃します\n※開催当日、「終末の流浪者」の攻撃により基地が陥落した場合、システムによって移設されることがなく、基地内の兵士の戦死率も通常より低くなっています。\n※イベント期間中、「終末の流浪者」を倒した後、一定の確率で「野球選手・ウィリー」を発見できます。その場合、集結に参加した指揮官全員は発見者とみなされます。\n4.※「野球選手・ウィリー」に集結攻撃を仕掛けると、隊長、隊員共にAPが消費されます。\n②イベント画面の「連盟の脅威」などのタブで、現在発見された「終末の流浪者」の位置を特定できます。集結で倒すことで、豪華報酬を獲得することができます\n③イベント期間中、「終末の流浪者」に与えたダメージの量に応じて、指揮官がランク付けされます。イベント終了後、順位に応じて報酬を獲得することができます\n※詳しくはイベント画面の右上の「報酬」から確認できます\n■報酬について\n・イベント期間中、「終末の流浪者」の初撃破報酬は3回まで受け取れます。\n・「野球選手・ウィリー」が撃破された後、ウィリーを発見した指揮官は発見者報酬を獲得できます。\n・「実績報酬」の受取条件が達成されると、イベントの参加条件を満たした指揮官全員が報酬を受け取れます。",
  "s1_QueenChallenge_btn_attack": "攻撃",
  "s1_QueenChallenge_cannonAppear": "<color=#f53c3d>鮮血のガンナー</color>が現れました。急いで撃破に向かいましょう！",
  "s1_QueenChallenge_challenging_desc": "<color=#74DB31>{0}</color>後、第{1}/{2}ウェーブが到着！",
  "s1_QueenChallenge_chest_errtips_01": "所属戦域の宝箱のみ受け取れます",
  "s1_QueenChallenge_cityTips_rankTitle": "軍団撃退TOP3",
  "s1_QueenChallenge_cityTips_top1Defender": "最強防衛者",
  "s1_QueenChallenge_err_canNotReinforce": "この都市は防衛対象ではないため、駐留できません",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc1": "鮮血の女王は毎週の火曜日と木曜日にいくつかの都市を攻撃します",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc2": "モンスターの攻略難易度に応じて適切な「防衛対象」を選択してください",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc3": "女王が攻撃を仕掛けてくる間、所属連盟の「防衛対象」に部隊を派遣してください。",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc4": "都市の防衛に成功すると、都市周辺に豪華な戦利品報酬が現れます。",
  "s1_QueenChallenge_htp_info": "1.オフシーズンの2週目から、鮮血の女王は<color=#f53c3d>毎週の火曜日、木曜日</color>にそれぞれ1回、都市に大規模な攻撃を仕掛けてきます。合計6回の攻撃が行われます。\n\n2.都市を攻撃する前に、鮮血の女王は予め<color=#f53c3d>最大8/10/12/14/15/16都市</color>に対して宣戦布告を行います。\n\n3.宣戦布告段階では、連盟のR4とR5が宣戦布告された都市を自連盟の「防衛対象」として指定することができます。連盟員は自連盟の「防衛対象」にのみ駐留できます。<color=#f53c3d>効果的に全ての都市を守るため、各連盟は事前の打ち合わせで各自の「防衛対象」を決めることをお勧めします。</color>\n\n4.攻撃を仕掛けてくる鮮血軍団の部隊は<color=#f53c3d>ゴールド/シルバー/ブロンズ</color>の3つの難易度に分かれており、イベントメイン画面から各都市に攻撃を仕掛ける敵の情報を確認できます。<color=#f53c3d>報酬はモンスターの難易度に左右されませんので、自連盟の実力に応じて適切な防衛対象を選択してください。</color>\n\n5.イベント期間中、鮮血の女王は宣戦布告された各都市に対して順次<color=#f53c3d>合計20ウェーブ</color>の鮮血軍団の部隊を派遣します。\n\n6.鮮血軍団の部隊が都市に駐留している部隊を全て撃退した後、対象都市の<color=#f53c3d>耐久値を1%</color>削り、同時に都市周辺に留まり、しばらくした後に再び攻撃を仕掛けてきます。<color=#f53c3d>速やかに部隊を再派遣して対象都市に駐留させることをお勧めします。</color>\n\n7.第20ウェーブの鮮血軍団の部隊が出現してからしばらくした後、まだ撃破されていない全ての鮮血軍団の部隊は<color=#f53c3d>暴走状態</color>に入り、削る耐久値は元の<color=#f53c3d>10倍</color>になります！\n\n8.都市の防衛に成功すると、都市周辺に大量の防衛報酬宝箱が出現し、この戦域の指揮官全員が受け取ることができます。<color=#f53c3d>都市の耐久値が0まで削られると、防衛失敗と見なされ、報酬も獲得できません。</color>\n\n9.最終戦において<color=#f53c3d>全ての都市を守り抜いた</color>場合、鮮血の女王の野心を打ち砕いた記念として、戦域は追加で<color=#f53c3d>戦域紋章「大時計台」</color>を獲得できます。",
  "s1_QueenChallenge_like_1": "防衛戦での<color=#74DB31>{0}</color>の活躍に「いいね」しました",
  "s1_QueenChallenge_like_2": "既にこの指揮官に「いいね」をしました",
  "s1_QueenChallenge_like_3": "「女王の復讐」でのご活躍に「いいね」してくれました",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_1": "第1～20ウェーブに出現",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_2": "第5/10/15/20ウェーブに出現",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_3": "第16ウェーブに出現",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_4": "第12ウェーブに出現",
  "s1_QueenChallenge_preview_desc_default": "これまで失ったすべてを取り戻すんだ！",
  "s1_QueenChallenge_preview_tips_timmer": "<color=#fd5454>{0}</color>後、鮮血の女王は大規模な攻撃を仕掛けてきます",
  "s1_QueenChallenge_preview_title": "侵攻情報({0}回目)",
  "s1_QueenChallenge_rank_alliance": "連盟",
  "s1_QueenChallenge_rank_nodata": "まだ始まっていません",
  "s1_QueenChallenge_rank_personal": "個人",
  "s1_QueenChallenge_rank_tap": "{0}回目",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone": "戦域",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_desc": "1回の防衛戦で、\n守り抜いた都市の数（残り耐久値の平均値）",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_name": "戦域番号",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_rank": "順位",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_result": "最高防衛数",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_reward": "戦域が最終回の防衛戦で<color=#74DB31>{0}</color>都市を守り抜くと、<color=#74DB31>戦域紋章「{1}」</color>を獲得できます",
  "s1_QueenChallenge_ready_btn_cancelSignUp": "キャンセル",
  "s1_QueenChallenge_ready_btn_signUp": "防衛",
  "s1_QueenChallenge_ready_cancelConfirm": "キャンセルの場合、連盟員は鮮血軍団の進攻中に<color=#f53c3d>この都市に駐留できなくなります</color>。本当にキャンセルしますか？",
  "s1_QueenChallenge_ready_desc": "<color=#fd5454>{0}</color>後、我が鮮血軍団はこれらの都市を制圧する！",
  "s1_QueenChallenge_ready_state_signUp": "防衛対象",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_notSignUp": "<color=#f53c3d>防衛対象</color>を指定して女王の侵攻を食い止めよう",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUp": "R4/R5が連盟の防衛対象を選択しています",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpCount": "防衛対象指定可能数：{0}",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpEnd": "防衛対象が確定されました。敵が襲い掛かる前に部隊を派遣して<color=#249bc5>駐留</color>させてください",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpFull": "これ以上防衛対象を指定できません",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpTimer": "残り時間：{0}",
  "s1_QueenChallenge_result_defeated": "防衛失敗",
  "s1_QueenChallenge_result_task1": "<color=#74DB31>{0}</color>都市を守り抜きました",
  "s1_QueenChallenge_result_task2": "モンスターを<color=#249bc5>{0}</color>体撃退しました",
  "s1_QueenChallenge_result_tips1": "これで終わりだと思わないことだ。<color=#fd5454>{0}</color>後に我が軍勢は再び貴方たちを蹂躙する！",
  "s1_QueenChallenge_result_tips2": "所詮はこの程度。<color=#fd5454>{0}</color>後の貴方たちの泣き顔が楽しみだ！",
  "s1_QueenChallenge_result_tips3": "つまらない。<color=#fd5454>{0}</color>後にまた会おう。",
  "s1_QueenChallenge_result_tips4": "そんな、バカな！私の力が…消えていく？",
  "s1_QueenChallenge_result_title": "{0}回目の防衛戦、終了",
  "s1_QueenChallenge_result_victory": "防衛成功",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_empty": "まだこの都市を防衛対象として選択した連盟がありません",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_member": "連盟員数：{0}",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_title": "防衛連盟リスト ({0})",
  "s1_QueenChallenge_state_attack": "第{0}/{1}ウェーブ",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage0": "間もなく暴走",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage1": "暴走中",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage_tips": "都市耐久値への与ダメ×10",
  "s1_QueenChallenge_task1": "本戦域が都市を合計{0}回守り抜く",
  "s1_QueenChallenge_task2": "本戦域が鮮血のガンナーを合計{0}回撃破する",
  "s1_QueenChallenge_task3": "鮮血軍団のモンスターを{0}回撃退する",
  "s1_QueenChallenge_title": "女王の復讐",
  "s1_QueenChallenge_treasure": "防衛報酬宝箱",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips1": "<color=#f53c3d>{0}</color>が{1}を狙っています。急いでやつを撃破しましょう！",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips2": "鮮血の軍団高速接近中！全員戦闘準備を！",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips3": "戦域{1}の指揮官<color=#249bc5>{0}</color>が鮮血のガンナーを撃退し、都市を危機から守りました。",
  "s1_buff_desc704720": "よくある天候、効果なし",
  "s1_buff_desc704721": "モンスターの宿すウイルスのスタック数+2",
  "s1_buff_desc704722": "部隊がウイルスを宿せない（ウイルスに感染することも、ウイルスを感染させることもできない）",
  "s1_buff_desc704723": "周期的(約5分間)に全ての指揮官基地にウイルスを感染させる",
  "s1_buff_desc704724": "指揮官全員は周期的(約5分間)に職業Expを獲得",
  "s1_buff_desc704725": "モンスター撃破時に獲得する基礎職業Exp+30%",
  "s1_buff_desc704726": "行軍速度-30%",
  "s1_buff_desc704801": "ウイルス感染地域で戦闘を行うと、敗北した側がウイルスに感染する。\n（職業スキル「ウイルス攻法」を使用して、都市、拠点、議事堂、大砲台にウイルスを感染させることができる）",
  "s1_buff_name704720": "曇り",
  "s1_buff_name704721": "霧",
  "s1_buff_name704722": "雨",
  "s1_buff_name704723": "酸性雨",
  "s1_buff_name704724": "虹",
  "s1_buff_name704725": "晴れ",
  "s1_buff_name704726": "強風",
  "s1_buid_tips01": "先に{0}をLv.{1}までレベルアップさせてください",
  "s1_building_quest_btn01": "提出",
  "s1_building_quest_desc01": "ゾンビを攻撃して、ウイルスに{0}スタック感染する",
  "s1_building_quest_desc02": "マップ上のゾンビを倒してウイルスサンプルを{0}つ獲得する",
  "s1_building_quest_name01": "ウイルスサンプル収集",
  "s1_building_quest_name02": "ウイルスサンプル収集",
  "s1_chapter_desc_1": "職業スキル「ラッキーハンター」を習得する",
  "s1_chapter_desc_2": "「血清交換所」で「血清断片」×100を消費する",
  "s1_chapter_desc_3": "「{0}」を修復する",
  "s1_chapter_desc_4": "「{0}」をLv.5にする",
  "s1_chapter_desc_5": "所持品からアイテム「1K職業Exp」を使用する",
  "s1_chapter_desc_6": "職業スキル「戦地の知恵」を習得する",
  "s1_chapter_desc_7": "「{0}」をLv.10にする",
  "s1_chapter_desc_8": "「血清交換所」で「血清断片」×40を消費する",
  "s1_gift_box_desc_1": "金色のリボンで包まれた小さなギフトボックス。伝説によると、中から黄金の懐中時計を見つけた者もいたそうだ。そのカチカチの音は、忘れ去られた記憶を呼び覚ませるという",
  "s1_gift_box_name_1": "S1ギフト宝箱",
  "s1_gift_tips_1": "{0}は本戦域{1}人目の黄金懐中時計の持ち主となりました！",
  "s1_gift_tips_2": "まだ解放されていません",
  "s1_gift_tips_3": "有効期限が切れたため、贈呈できません",
  "s1_gift_tips_4": "来訪者の探偵",
  "s1_gift_tips_5": "来訪者の探偵から獲得可能",
  "s1_gift_tips_6": "あなたは本戦域{0}人目の黄金懐中時計の持ち主となりました！",
  "s1_gift_tips_7": "{0}後に期限切れ",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_1": "食料、鋼材、金貨の生産量が25%増加する",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_2": "建造、科学研究の速度が10%上昇する",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_3": "建造の無料加速時間が7200秒増加する",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_4": "科学研究の無料加速時間が7200秒増加する",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_5": "兵士訓練速度が10%上昇する",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_6": "協力されるたびに追加で720秒短縮される",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_1": "経済復興",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_2": "高速発展",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_3": "高速建造",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_4": "高速研究",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_5": "高速訓練",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_6": "一致団結",
  "s1_offseason_activity_recapture_attackRemain": "本日の残り攻撃回数：{0}",
  "s1_offseason_activity_recapture_buffActived": "<color=#f53c3d>Lv.{0}汚染者</color>は全て撃破されました。<color=#f53c3d>{1}</color>のボーナス効果が戦域に適用されました",
  "s1_offseason_activity_recapture_buffUnlockTips": "Lv.{0}汚染者を全て撃破すると適用されます（残り{1}体）",
  "s1_offseason_activity_recapture_cityTap": "Lv.{0}汚染者<color=#f53c3d>({1})</color>",
  "s1_offseason_activity_recapture_desc1": "<color=#f53c3d>汚染者</color>を全員撃破して都市を奪還し、戦域{0}の栄光を取り戻しましょう！",
  "s1_offseason_activity_recapture_desc2": "指揮官様のおかげで、戦域{0}はかつての繁栄を取り戻しました！",
  "s1_offseason_activity_recapture_finish": "汚染者が全員撃破されました！",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips1": "<color=#099b4a>集中攻撃</color>の目標に指定しました",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips2": "集中攻撃の目標から外されました",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips3": "大統領により<color=#099b4a>集中攻撃</color>の目標に指定しました",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips4": "<color=#099b4a>集中攻撃</color>の目標に指定できます",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc1": "汚染者が所属戦域の都市を占領しました",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc2": "汚染者を撃破して、都市を奪還しましょう！",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc3": "汚染者の弱点を狙えば、より高いダメージを与えられます。",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc4": "<color=#f53c3d>指定レベルの汚染者を全て</color>撃破すると、相応なボーナス効果が戦域に付与されます。",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_info": "1. S1のオフシーズンに入ると、汚染者は都市を占領します。<color=#f53c3d>（対象戦域所属の連盟が領有している都市を除く）</color>\n\n2. 対象戦域所属の指揮官全員は、これらの汚染者を撃破する必要があります。<color=#f53c3d>火力を集中して、1つずつ倒すことをお勧めします。</color>\n\n3. 指定レベルの汚染者を全て撃破すると、相応なボーナス効果が戦域に付与されます。<color=#f53c3d>いち早くボーナス効果を獲得して、効率よく進みましょう！</color>",
  "s1_offseason_activity_recapture_task1": "所属戦域にボーナス効果を{0}種類適用させる",
  "s1_offseason_activity_recapture_task2": "所属戦域が{0}都市を占領する",
  "s1_offseason_activity_recapture_task3": "いずれかの汚染者を{0}回攻撃する",
  "s1_offseason_activity_recapture_title": "戦域奪還",
  "s1_plot_1": "指揮官様、お気を付けください。ここは悪天候の上に、ウイルスまで拡散しています。",
  "s1_plot_10": "ここが議事堂。戦域の大統領になり、至高の権力を手に入れたいのであれば、まずここを制圧する必要がある。",
  "s1_plot_11": "ええ、議事堂を占領できるなら、未来を掴んだも同然です。議事堂の占領を目掛けて万全な準備を整えましょう！",
  "s1_plot_12": "この先1週間、天気はくるくる変わるかもしれません。",
  "s1_plot_13": "モニカさん、いつから天気予報士に？",
  "s1_plot_14": "今の天気はあと何時間続くでしょう？",
  "s1_plot_15": "見ろ、モンスターの様子がおかしい。ウイルスに感染したみたいだ。",
  "s1_plot_16": "さっそく「ウイルス研究所」をレベルアップさせて、「ウイルス耐性」を高めましょう！",
  "s1_plot_17": "これが「連盟前哨基地」。他の戦域に侵入するには、これを建設する必要があります。反対に、他の戦域もこれを利用して私たちの戦域に侵入することができます。",
  "s1_plot_18": "つまり、俺たちのやるべきことは、所属戦域の「連盟前哨基地」を守りつつ、他戦域の「連盟前哨基地」を潰していくってことだな。",
  "s1_plot_19": "見ろ、モンスターから血清がドロップしたぞ。",
  "s1_plot_2": "ウイルスに感染しないよう、「ウイルス耐性」を高めておこう。",
  "s1_plot_20": "確か、「血清交換所」という特別な交換所が解放されたみたいです。そこでなら、集めた血清をアイテムに交換できるそうです。",
  "s1_plot_3": "なんと、ゾンビまでも「軍種」で分けられているのか？",
  "s1_plot_4": "いいことじゃありませんか？これで奴らの弱点も明白です。",
  "s1_plot_5": "これが「汚染者」…….手強い相手になりそうだ。",
  "s1_plot_6": "しかし、軍事拠点を占領するなら、「汚染者」を避けては通れません。",
  "s1_plot_7": "そうだな。ここはひとまず、ウイルス耐性を高めようか。",
  "s1_plot_8": "かつて賑やかだった都市が、ゾンビどもが横行している廃墟になり下がったとは……",
  "s1_plot_9": "ですが、この都市は戦略要地であることに変わりありません。私たちで奪還しなければなりません。",
  "s1_qingdian_detect_desc": "セレブレーション期間中、期間限定のレーダークエストが追加されます。",
  "s1_qingdian_detect_title": "セレブレーション",
  "s1_qingdian_double_banner": "{0}倍特典を獲得しました。おめでとうございます！",
  "s1_qingdian_double_banner_chat": "超ラッキー！祝賀会で{0}倍特典を獲得しました！",
  "s1_title_skill_11100_desc": "今の天気を「晴れ」にする。天気が「晴れ」になっている時は使用不可",
  "s1_title_skill_11100_name": "晴れになれ",
  "s1_title_skill_11100_tips": "今の天気を「晴れ」にしますか？",
  "s1_title_skill_11101_desc": "今の天気を「曇り」にする。天気が「曇り」になっている時は使用不可",
  "s1_title_skill_11101_name": "曇りになれ",
  "s1_title_skill_11101_tips": "今の天気を「曇り」にしますか？",
  "s1_title_skill_11102_desc": "今の天気を「虹」にする。「酸性雨」か「雨」が終了する前の1時間以内にのみ使用可能",
  "s1_title_skill_11102_name": "虹よ来たれ",
  "s1_title_skill_11102_tips": "今の天気を「虹」にしますか？",
  "s1_title_skill_11103_desc": "今の天気を「強風」にする。天気が「強風」になっている時は使用不可",
  "s1_title_skill_11103_name": "風よ来たれ",
  "s1_title_skill_11103_tips": "今の天気を「強風」にしますか？",
  "s1_title_skill_tips01": "現在の天気と変わらないため、使用できません。",
  "s1_title_skill_tips02": "現在の天気が終了するまであと{0}分未満のため、使用できません。",
  "s1_title_skill_tips03": "天気が「{0}」になっている時のみ使用できます。",
  "s1_title_skill_tips04": "天気が終了する前の{0}分以内でのみ使用できます。",
  "s1_title_skill_tips05": "同じシーズン中の戦域でのみ使用できます。",
  "s1_title_skill_tips06": "{0}さんのおかげで天気が「{1}」から「{2}」に変わりました！「{3}」はいいですね！",
  "s1_title_skill_tips07": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>のおかげで天気が<b><color=#FB7156>{1}</color></b>から<b><color=#FB7156>{2}</color></b>に変わりました！",
  "s1_title_skill_tips08": "{0}が今の天気を{1}にしました！",
  "s1_trends_desc131": "指揮官がウイルス研究所を合計{0}回修復",
  "s1_trends_desc132": "指揮官がタンパク質農場Ⅰを合計{0}回修復",
  "s1_trends_desc133": "全ての戦域が食料を合計{0}寄付",
  "s1_trends_desc134": "拠点を合計{0}箇所占領",
  "s1_trends_desc135": "Lv.1都市を合計{0}都市占領",
  "s1_trends_desc136": "全ての戦域が金貨を合計{0}寄付",
  "s1_trends_desc137": "終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "s1_trends_desc138": "Lv.2都市を合計{0}都市占領",
  "s1_trends_desc139": "Lv.3都市を合計{0}都市占領",
  "s1_trends_desc140": "全ての戦域が鋼材を合計{0}寄付",
  "s1_trends_desc141": "他戦域の拠点を{0}個占領",
  "s1_trends_desc142": "Lv.4都市を合計{0}都市占領",
  "s1_trends_desc143": "Lv.5都市を合計{0}都市占領",
  "s1_trends_desc144": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "s1_trends_desc145": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "s1_trends_desc146": "他戦域の拠点を{0}個占領",
  "s1_trends_desc147": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "s1_trends_desc148": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "s1_trends_desc149": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "s1_trends_desc150": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "s1_trends_desc151": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "s1_trends_desc152": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "s1_trends_desc153": "合計{0}連盟が報酬の分配を完了",
  "s1_trends_name131": "ウイルス研究所を修復",
  "s1_trends_name132": "タンパク質農場Ⅰを修復",
  "s1_trends_name133": "遺伝子研究計画",
  "s1_trends_name134": "Lv.1都市、争奪開始",
  "s1_trends_name135": "Lv.2都市、争奪開始",
  "s1_trends_name136": "メイソンの逆襲",
  "s1_trends_name137": "軍団の反撃",
  "s1_trends_name138": "Lv.3都市、争奪開始",
  "s1_trends_name139": "Lv.4都市、争奪開始",
  "s1_trends_name140": "兵種強化",
  "s1_trends_name141": "戦域遠征",
  "s1_trends_name142": "Lv.5都市、争奪開始",
  "s1_trends_name143": "Lv.6都市、争奪開始",
  "s1_trends_name144": "戦域宣戦布告",
  "s1_trends_name145": "「戦域対決」間もなく開幕",
  "s1_trends_name146": "議事堂争奪開始",
  "s1_trends_name147": "戦域対決",
  "s1_trends_name148": "敵軍討伐",
  "s1_trends_name149": "侵入と宣戦",
  "s1_trends_name150": "敵軍討伐",
  "s1_trends_name151": "侵入と宣戦",
  "s1_trends_name152": "敵軍討伐",
  "s1_trends_name153": "連盟内表彰",
  "s1_trends_rankname01": "寄付ランキング",
  "s1_trends_rankname02": "他戦域拠点占領ランキング",
  "s1_trends_rankname03": "侵入勢力値ランキング",
  "s1_trends_rankname04": "侵入撃破ランキング",
  "s1_trends_scorename01": "貢献値",
  "s1_trends_scorename02": "占領拠点数",
  "s1_trends_scorename03": "勢力値",
  "s1_trends_scorename04": "兵士撃破",
  "s1_virus_info01": "「酸性雨」の影響により、ウイルスに{0}スタック感染",
  "s1_virus_ppt_desc01": "ウイルス耐性不足の場合、ゾンビと戦うと部隊はウイルスに感染する可能性があります。",
  "s1_virus_ppt_desc02": "感染ゾンビと戦うと、ウイルス耐性の如何に関わらず、一定スタック数のウイルスに感染してしまいます。",
  "s1_virus_ppt_desc03": "酸性雨が降っている時、戦域内のすべての指揮官基地が周期的にウイルスに感染してしまいます。",
  "s1_virus_ppt_desc04": "基地がウイルスに感染されると、部隊は基地に感染するウイルススタック数の1/4 を宿して出撃することができます。",
  "s1_virus_ppt_desc05": "ウイルスを宿している部隊が他の部隊と戦い、勝利すると敗北した側がウイルスに感染されます。",
  "s1_virus_ppt_desc06": "職業スキルを習得すると、ウイルスを拡散させる手段が増えます。",
  "s1_virus_ppt_desc07": "偵察機を盟友の基地に派遣して「治療」を行わせることで、基地に感染しているウイルスを1スタック解除することができます。",
  "s1_virus_ppt_desc08": "感染しているウイルスのスタック数が多いほど、基地はより強力なデバフ効果を受けるようになります。早めに治療を受けることをお勧めします。",
  "s1_virus_ppt_desc09": "職業スキルを習得すると、より効果的に治療を行うことができます。",
  "s1_virus_ppt_name01": "ウイルス耐性",
  "s1_virus_ppt_name02": "感染ゾンビ",
  "s1_virus_ppt_name03": "酸性雨",
  "s1_virus_ppt_name04": "ウイルス持ち",
  "s1_virus_ppt_name05": "感染拡大",
  "s1_virus_ppt_name06": "職業スキル",
  "s1_virus_ppt_name07": "ウイルスの治療",
  "s1_virus_ppt_name08": "治療遅れ",
  "s1_virus_ppt_name09": "職業スキル",
  "s1_virus_rank01": "ウイルス感染",
  "s1_virus_rank02": "ウイルス治療",
  "s1_virus_rank03": "ウイルス拡散",
  "s1_visitor_name_1": "探偵",
  "s1_visitor_name_2": "サッカー選手",
  "s1_weather_desc00": "空は雲に覆われており、他の天候に変わる可能性があります",
  "s1_weather_desc01": "視界が悪く、モンスターの宿すウイルスのスタック数+2",
  "s1_weather_desc02": "潤いの雨が降っていて、部隊はウイルスを宿せません",
  "s1_weather_desc03": "酸性雨は周期的に全ての指揮官基地にウイルスを感染させます",
  "s1_weather_desc04": "虹との素敵な出会い、指揮官全員は周期的に職業Expを獲得します。",
  "s1_weather_desc05": "青空が広がり、モンスター撃破時に獲得する基礎職業Exp+30%",
  "s1_weather_desc06": "風が強まり、強風の中で移動すると、行軍速度-30%",
  "s1_weather_effect94142": "部隊がウイルスを宿せません",
  "s1_weather_info011": "ミスティランドの天気はいつも気まぐれで予想がつきません。\n地元民は「晴れ」、「雨」、「曇り」、「虹」といった爽やかな天気を好んでおり、こういった天気になると、指揮官はボーナス効果を獲得します。\n反対に、「酸性雨」、「霧」、「強風」といった天気になると、デバフが付与されますのでご注意ください",
  "s1_weather_name00": "曇り",
  "s1_weather_name01": "霧",
  "s1_weather_name02": "雨",
  "s1_weather_name03": "酸性雨",
  "s1_weather_name04": "虹",
  "s1_weather_name05": "晴れ",
  "s1_weather_name06": "強風",
  "s1_weather_plot01": "今は曇っていて、空はまだ眠りから覚めていないミスティランド人のようで、混乱していても、なんとか持ちこたえています。",
  "s1_weather_plot02": "今は曇っていて、お日様は今日休みのようです。私たちも寛ぎましょう。",
  "s1_weather_plot03": "今は曇っていて、ミスティランドではこれが日常だそうです。",
  "s1_weather_plot04": "今は霧がかかっていて、外は淹れたてのアールグレイの湯気に包まれているかのようです。",
  "s1_weather_plot05": "今は霧がかかっていて、隣の人が急に見えなくなってしまっても、そんなに緊張しないでください。",
  "s1_weather_plot06": "今は霧がかかっていて、安全運転には心がけましょう！",
  "s1_weather_plot07": "雨が降っていますね。こんな大雨、傘よりもボートオールを持ってきたほうがマシかもしれません。",
  "s1_weather_plot08": "雨が降っていますね。さっき外に出たら、びしょ濡れになってしまいました。",
  "s1_weather_plot09": "雨が降っていますね。ミスティランドの天気はいつも気まぐれで、しょっちゅう不意打ちをかけてきます。",
  "s1_weather_plot10": "酸性雨が降り始めしました！これは傘だけでは凌ぎきれません。",
  "s1_weather_plot11": "酸性雨が降り始めしました！外に出るなら、防護スーツに着替えて下さい。",
  "s1_weather_plot12": "酸性雨が降り始めしました！この雨は容赦なく全てを腐食してしまいます！",
  "s1_weather_plot13": "虹が出ました！曇り空が虹に彩られ、息を呑むほど美しいです。",
  "s1_weather_plot14": "虹が出ました！雨上がりの空には虹が一番お似合いですね！",
  "s1_weather_plot15": "虹が出ました！ミスティランドで虹が見られるなんて、滅多にないことですよ！",
  "s1_weather_plot16": "今日は快晴ですね！久しぶりに洗濯物を外で干してみましょう！",
  "s1_weather_plot17": "今日は快晴ですね！ミスティランドの人たちも凄く喜んでいます！",
  "s1_weather_plot18": "今日は快晴ですね！日向ぼっこでもしましょうか！",
  "s1_weather_plot19": "今日は風が強くて、外に出てみたら、吹き飛ばされそうになりました。",
  "s1_weather_plot20": "今日は風が強くて、私の帽子まで吹き飛ばされました。",
  "s1_weather_plot21": "今日は風が強くて、飛行機に乗らなくても飛べそうな気がしました。",
  "s1_weather_pre001": "これからの天気をお伝えいたします。",
  "s1_weather_pre01": "空は相変わらず曇っていて、幸い、雨はまだ降っていません。",
  "s1_weather_pre02": "空は相変わらず曇っていて、お日様はいつ姿を見せてくれるのでしょうか？",
  "s1_weather_pre03": "空は相変わらず曇っていて、これもミスティランドの風情なのでしょうか？",
  "s1_weather_pre04": "曇りから霧、視界は著しく悪くなるため、お出かけの際はお気を付けください。",
  "s1_weather_pre05": "曇りから霧、お出かけの際は道に迷わないようにご注意ください。",
  "s1_weather_pre06": "曇りから霧、今はまだ曇りですが、もうすぐ周りの人が見えなくなるぐらいの霧が立ち込めます。",
  "s1_weather_pre07": "曇り時々雨。雲は低く垂れ込めています。いつ雨が降ってもおかしくありません。",
  "s1_weather_pre08": "曇り時々雨。今にも雨が降りそうです。",
  "s1_weather_pre09": "曇り時々雨。空は暗く、雨の気配が感じられます。",
  "s1_weather_pre10": "曇り空から酸性雨が降る見込みです。今日の雨は少し危ないかもしれません。",
  "s1_weather_pre100": "虹が消えた後、晴れ間が広がる見込みです。久々に太陽が姿を見せます！",
  "s1_weather_pre101": "虹が消えた後、晴れ間が広がる見込みです。いい天気が続いていますね！",
  "s1_weather_pre102": "虹が消えた後、晴れ間が広がる見込みです。青空を見ると気分もよくなりますね！",
  "s1_weather_pre103": "強風が虹を吹き飛ばす見込みです。空気を読んでほしいものですね。",
  "s1_weather_pre104": "強風が虹を吹き飛ばす見込みです。帽子も吹き飛ばされそうです。",
  "s1_weather_pre105": "強風が虹を吹き飛ばす見込みです。虹を追うつもりだったのに、風に追われる羽目になりました。",
  "s1_weather_pre106": "晴れのち曇り、もうすぐ外は暗くなりますよ。",
  "s1_weather_pre107": "晴れのち曇り、雲はもうすぐ太陽を遮ってしまいます。",
  "s1_weather_pre108": "晴れのち曇り、ピックニックに行きたくなるぐらいのいい天気が、もうすぐ崩れるのですね。",
  "s1_weather_pre109": "晴れのち霧、今は晴れているけど、地平線の方からは薄霧が立ち込めてきました。",
  "s1_weather_pre11": "曇り空から酸性雨が降る見込みです。空の様子がおかしく、変な臭いが漂い始めました。",
  "s1_weather_pre110": "晴れのち霧、夜になると霧が濃くなるかもしれませんね。",
  "s1_weather_pre111": "晴れのち霧、晴れた日の後は往々にして濃霧が立ち込めます。",
  "s1_weather_pre112": "晴れのち雨、今は晴れているのに、湿気が多く、ジメジメしていますね。",
  "s1_weather_pre113": "晴れのち雨、雨雲がひっそりと集まっているようですね。",
  "s1_weather_pre114": "晴れのち雨、雷の音が聞こえてきますね。",
  "s1_weather_pre115": "晴れていた空模様が一変し、雨雲が垂れ込め、もうすぐ酸性雨が降り始めます。",
  "s1_weather_pre116": "晴れていた空模様が一変し、空気中に刺激臭が漂い、もうすぐ酸性雨が降り始めます。",
  "s1_weather_pre117": "晴れていた空模様が一変し、周りが暗くなり、もうすぐ酸性雨が降り始めます。",
  "s1_weather_pre118": "今は晴れているけど、後で小雨が降り、虹が出るかもしれません。",
  "s1_weather_pre119": "晴れ間に虹はあり得ないと思いますか？天気雨だったら、不可能を可能にできるかもしれません。",
  "s1_weather_pre12": "曇り空から酸性雨が降る見込みです。耐食性のある傘はないのでしょうか？",
  "s1_weather_pre120": "空は晴れ渡っていますが、神様の出来心で天気雨が降り、虹が出るのもおかしくありません。",
  "s1_weather_pre121": "晴れた日が続いています！お日様もやっと働く気になったのでしょうか？",
  "s1_weather_pre122": "晴れた日が続いています！こんな天気がいつまでも続くといいですね。",
  "s1_weather_pre123": "晴れた日が続いています！生存者の皆様も日向ぼっこがお気に入りのようです。",
  "s1_weather_pre124": "晴れ間に風が強まり、木々の枝葉が揺らいでいます。",
  "s1_weather_pre125": "晴れ間に風が強まり、嵐が来る予感です。",
  "s1_weather_pre126": "晴れ間に風が強まり、帽子が吹き飛ばされないよう気をつけてください。",
  "s1_weather_pre127": "強風が静まり、空は曇る見込みです。また、いつもの曇り空が広がります。",
  "s1_weather_pre128": "強風が静まり、空は曇る見込みです。雲が集まり始めています。",
  "s1_weather_pre129": "強風が静まり、空は曇る見込みです。黒い雲が空を覆い始めました。",
  "s1_weather_pre13": "曇り空から虹が出る見込みです。落ち込んでいる日でも、空を見上げることをお忘れなく！",
  "s1_weather_pre130": "強風が静まり、霧が立ち込める見込みです。この後、霧が濃くなるかもしれません。",
  "s1_weather_pre131": "強風が静まり、霧が立ち込める見込みです。周りが静まり返りました。",
  "s1_weather_pre132": "強風が静まり、霧が立ち込める見込みです。空気がねっとりと重くなりました。",
  "s1_weather_pre133": "強風時々雨。風が吹くたびに、湿った匂いが強くなっていきます。そろそろ雨が降り出すでしょう。",
  "s1_weather_pre134": "強風時々雨。もうすぐ雨が降りそうです。",
  "s1_weather_pre135": "強風時々雨。遠くで雷の音が聞こえます。",
  "s1_weather_pre136": "強風が静まり、酸性雨が降る見込みです。風に嫌な匂いが混ざり始めました。",
  "s1_weather_pre137": "強風が静まり、酸性雨が降る見込みです。風がどんどん冷たくなり、なんだか妙な感じがします。これはきっと、酸性雨の前触れでしょう。",
  "s1_weather_pre138": "強風が静まり、酸性雨が降る見込みです。不気味な色の雲が頭上に集まっています。",
  "s1_weather_pre139": "強風が静まり、虹が出る見込みです。突風が雲を吹き飛ばし、お日さまも顔をのぞかせました。この後、虹が見られるかもしれません。",
  "s1_weather_pre14": "曇り空から虹が出る見込みです。雲の隙間から一筋の光が現れ、新たな希望をもたらします。",
  "s1_weather_pre140": "強風が静まり、虹が出る見込みです。風が止んだ瞬間、絶対に目を閉じないでくださいね。",
  "s1_weather_pre141": "強風が静まり、虹が出る見込みです。風が雲を追い払い、光が降り注いでくるでしょう。",
  "s1_weather_pre142": "強風が静まり、晴れ間が広がる見込みです。風が雲を吹き飛ばして、青空が見えてきました。",
  "s1_weather_pre143": "強風が静まり、晴れ間が広がる見込みです。突風がついに収まり、太陽が再び戻ってきました。",
  "s1_weather_pre144": "強風が静まり、晴れ間が広がる見込みです。風が止み、日の光が差し込んできました。",
  "s1_weather_pre145": "強風は続く見込みです。風はまだ止む気配がありません。しばらくは吹き続けるでしょう。",
  "s1_weather_pre146": "強風は続く見込みです。風はどんどん勢いを増していくでしょう。",
  "s1_weather_pre147": "強風は続く見込みです。今日はついてないですね。",
  "s1_weather_pre15": "曇り空から虹が出る見込みです。息を飲むほどの美しさを、この目で見届けましょう！",
  "s1_weather_pre16": "曇りのち晴れ、太陽はようやくその姿を現します。",
  "s1_weather_pre17": "曇りのち晴れ、ミスティランドでは滅多に見えない快晴がもうすぐ訪れます。",
  "s1_weather_pre18": "曇りのち晴れ、雲越しに太陽が見え隠れします。",
  "s1_weather_pre19": "曇り空に風が吹く見込みです。風は溜めた力を一気に解き放とうとしています。",
  "s1_weather_pre20": "曇り空に風が吹く見込みです。雨雲が静かにあたりを覆います。",
  "s1_weather_pre21": "曇り空に風が吹く見込みです。木々の枝葉が風で揺れています。",
  "s1_weather_pre22": "霧から曇り、霧はやがて晴れるでしょう。残るのはいつもの曇り空。",
  "s1_weather_pre23": "霧から曇り、霧は次第に薄れて延々と続く曇り空へと変わります。",
  "s1_weather_pre24": "霧から曇り、霧が晴れると雲がはっきりと見えますね。",
  "s1_weather_pre25": "まだ霧が晴れません。ここしばらくは晴れる気がしませんね。",
  "s1_weather_pre26": "まだ霧が晴れません。まるでサウナ室にでも入った気分です。",
  "s1_weather_pre27": "まだ霧が晴れません。こうした天気は長引くようです。",
  "s1_weather_pre28": "霧が雨に変わる見込みです。湿度がますます高くなっていきますね。",
  "s1_weather_pre29": "霧が雨に変わる見込みです。視界も悪くなっていきますね。",
  "s1_weather_pre30": "霧が雨に変わる見込みです。ポタポタの音が聞こえてくるでしょう？",
  "s1_weather_pre31": "霧の次は酸性雨、刺激臭が漂い始めました。",
  "s1_weather_pre32": "霧の次は酸性雨、霧に足を踏み入れると、肌が焼けるような感じがします。",
  "s1_weather_pre33": "霧の次は酸性雨、霧の様子が段々おかしくなっていきます。",
  "s1_weather_pre34": "霧の中に虹が現れる見込みです。希望が見えてきました。",
  "s1_weather_pre35": "霧の中に虹が現れる見込みです。微かな光が差し込んできました。",
  "s1_weather_pre36": "霧の中に虹が現れる見込みです。霧も次第に薄れてきました。",
  "s1_weather_pre37": "霧のち晴れ、太陽はようやく姿を現します。",
  "s1_weather_pre38": "霧のち晴れ、そろそろサングラスの出番です。",
  "s1_weather_pre39": "霧のち晴れ、ミスティランドでは、こんなに澄んだ空を見たのは久しぶりです。",
  "s1_weather_pre40": "強風が霧を吹き飛ばし、猛威を振るう見込みです。",
  "s1_weather_pre41": "強風が霧を吹き飛ばし、主導権を握り始める見込みです。",
  "s1_weather_pre42": "強風が霧を吹き飛ばそうとしていて、木々が激しく揺らいでいます。",
  "s1_weather_pre43": "雨のち曇り、雨が次第に弱まり、曇り空だけが延々と広がっていきます。",
  "s1_weather_pre44": "雨のち曇り、この雨も、長くは続かないでしょう。",
  "s1_weather_pre45": "雨のち曇り、雨はやっと止みますが、晴れる気配がしません。",
  "s1_weather_pre46": "雨のち霧、雨はやみますが、霧が立ち込めてきます。",
  "s1_weather_pre47": "雨のち霧、雨の次は霧、ミスティランドではこれがいつものことらしい。",
  "s1_weather_pre48": "雨のち霧、雨が霧を運んできます。",
  "s1_weather_pre49": "雨はまだ降り続いていて、しかもどんどん強くなっており、全く止む気配がありません。",
  "s1_weather_pre50": "雨はまだ降り続いていて、雨音がパタパタと屋根に響きます。",
  "s1_weather_pre51": "雨はまだ降り続いていて、一晩中降り続くかもしれません。",
  "s1_weather_pre52": "雨が酸性雨に変わる見込みです。雨粒が刺激臭を放つようになります。",
  "s1_weather_pre53": "雨が酸性雨に変わる見込みです。雨粒が腐食性を帯びるようになります。",
  "s1_weather_pre54": "雨が酸性雨に変わる見込みです。危険な物質が雨に溶け込んでしまいました。",
  "s1_weather_pre55": "雨上がりに虹が現れ、雨雲を切り裂く見込みです。",
  "s1_weather_pre56": "雨上がりに虹が現れる見込みです。七色の光が尊く見えますね。",
  "s1_weather_pre57": "雨上がりに虹が現れる見込みです。人々はみな、幸せな笑顔を浮かべるのでしょう。",
  "s1_weather_pre58": "雨のち晴れ、雨はようやく止んで、太陽が顔を出そうとしています。",
  "s1_weather_pre59": "雨のち晴れ、雨上がりの空が一層美しくなります。",
  "s1_weather_pre60": "雨のち晴れ、もうすぐ太陽が見られます。",
  "s1_weather_pre61": "風が雨を吹き飛ばす見込みです。雨はやみますが、風は一層猛威を振るうでしょう。",
  "s1_weather_pre62": "風が雨を吹き飛ばし、その勢いを増していく見込みです。",
  "s1_weather_pre63": "風が雨を吹き飛ばす見込みです。遠くから風の音が聞こえてきます。",
  "s1_weather_pre64": "酸性雨がやんだ後、空は曇り、ジメジメした日が続いていく見込みです。",
  "s1_weather_pre65": "酸性雨がやんだ後、空は曇る見込みです。刺激臭もやっと収まってきますね。",
  "s1_weather_pre66": "酸性雨がやんだ後、空は曇る見込みです。雷の音がもう聞こえなくなりましたね。",
  "s1_weather_pre67": "酸性雨がやんだ後、霧が立ち込め、全てを包み込もうとするでしょう。",
  "s1_weather_pre68": "酸性雨がやんだ後、霧が立ち込める見込みです。視界がみるみる悪くなっていきます。",
  "s1_weather_pre69": "酸性雨がやんだ後、霧が立ち込める見込みです。一刻の猶予も許されませんね。",
  "s1_weather_pre70": "酸性雨が弱まり、普通の雨に替わろうとしています。",
  "s1_weather_pre71": "酸性雨の刺激臭がなくなり、普通の雨に替わろうとしています。",
  "s1_weather_pre72": "酸性雨の腐食性がなくなり、普通の雨に替わろうとしています。",
  "s1_weather_pre73": "酸性雨は降り続いており、パチパチと音を立てて止む気配がありません。",
  "s1_weather_pre74": "酸性雨は降り続いており、刺激臭を放ち続けています。",
  "s1_weather_pre75": "酸性雨は降り続いており、しばらくの間は止みそうにありません。",
  "s1_weather_pre76": "酸性雨が止んだ後、虹が現れる見込みです。日の光が差し込んできました。",
  "s1_weather_pre77": "酸性雨が止んだ後、虹が現れる見込みです。ミスティランドの虹は珍しい故、一層美しいです！",
  "s1_weather_pre78": "酸性雨が止んだ後、虹が現れる見込みです。虹が見られるなんて滅多にないことですよ！",
  "s1_weather_pre79": "酸性雨が止み、やがて晴れ間が広がります。ようやく希望が見えてきました！",
  "s1_weather_pre80": "酸性雨が止み、やがて晴れ間が広がります。お日様も私たちの努力を認めてくれたのでしょうか？",
  "s1_weather_pre81": "酸性雨が止み、やがて晴れ間が広がります。天気が良くなると、気分もよくなりますね！",
  "s1_weather_pre82": "強風が酸性雨を吹き飛ばし、猛威を振るい始める見込みです。",
  "s1_weather_pre83": "強風が酸性雨を吹き飛ばし、私たちに襲い掛かってくる見込みです。",
  "s1_weather_pre84": "強風が酸性雨を吹き飛ばす見込みです。その危険性は酸性雨にも劣りません。",
  "s1_weather_pre85": "虹が消えた後、空は曇る見込みです。幸せな時間はあっという間に過ぎてしまうものです。",
  "s1_weather_pre86": "虹が消えた後、空は曇る見込みです。また周りが暗くなりますね。",
  "s1_weather_pre87": "虹が消えた後、空は曇る見込みです。世界の色が単調になってきます。",
  "s1_weather_pre88": "虹が消えた後、霧が立ち込める見込みです。視界は霞んで見えます。",
  "s1_weather_pre89": "虹が消えた後、霧が立ち込める見込みです。霧はせっかちな子供のようで、少しも待ってはくれません。",
  "s1_weather_pre90": "虹が消えた後、霧が立ち込め、ミステリアスな雰囲気を醸し出すでしょう。",
  "s1_weather_pre91": "虹が消えた後、雨が降る見込みです。雨はパタパタとその存在感を放ちます。",
  "s1_weather_pre92": "虹が消えた後、雨が降る見込みです。いつかまた七色の光が見られるのでしょうか？",
  "s1_weather_pre93": "虹が消えた後、雨が降る見込みです。虹がもっと長く続けるといいのにね。",
  "s1_weather_pre94": "虹が消えた後、酸性雨が降る見込みです。刺激臭も漂ってきます。",
  "s1_weather_pre95": "虹が消えた後、酸性雨が降る見込みです。落差が大きすぎて頭がついていけません。",
  "s1_weather_pre96": "虹が消えた後、酸性雨が降る見込みです。防護服をお忘れなく。",
  "s1_weather_pre97": "虹はまだ消えません！それどころか、二重の虹まで現れるそうです！",
  "s1_weather_pre98": "虹はまだ消えません！これ以上の幸せなんてないでしょう！",
  "s1_weather_pre99": "虹はまだ消えません！連続で虹が見られるなんて、嬉しすぎます！",
  "s1_weather_tittle011": "天気効果",
  "s1_weather_ui01": "終了",
  "s1_weather_ui010": "約{0}時間",
  "s1_weather_ui02": "終了まで：",
  "s1_weather_ui03": "まもなく",
  "s1_weather_ui04": "サーバー時間：",
  "s1_weather_ui05": "現地時間：",
  "s1_weather_ui06": "天気予報",
  "s1_weather_ui07": "{0}時間以上",
  "s1_weather_ui08": "{0}時間未満",
  "s1_weather_ui09": "{0}分未満",
  "s1_weather_ui10": "確率{0}%",
  "s1_zone_info01": "戦域情報",
  "s1_zone_info_ui01": "戦域勢力値",
  "s1_zone_info_ui02": "戦域領土面積の割合",
  "s1_zone_info_ui03": "自戦域での領土面積の割合",
  "s1_zone_info_ui04": "他戦域での領土面積の割合",
  "s1_zone_info_ui05": "本戦域に所属するすべての連盟の合計勢力値",
  "s1_zone_info_ui06": "戦域領土面積＝自戦域での領土面積＋他戦域での領土面積（連盟が都市や拠点を占領すると、戦域領土面積が増加します）",
  "s1_zone_info_ui07": "侵入側：",
  "s1_zone_info_ui08": "連盟の順位：",
  "s1_zone_info_ui09": "戦域はまだ侵入されていません",
  "s1_zone_info_ui10": "連盟勢力値：",
  "s1_zone_info_ui11": "未建造",
  "s1_zone_info_ui12": "被侵記録",
  "s1_zone_info_ui13": "連盟情報",
  "s4_alliance_train_reward_change_desc": "かがやき号において、上記報酬がグレードアップされました",
  "s4_qingdian_detect_desc": "レーダー：セレブレーション開催期間中、期間限定のレーダークエストが追加されます。",
  "s4_qingdian_detect_title": "セレブレーション",
  "s4_qingdian_invasion_desc": "ゾンビ襲来：セレブレーション開催期間中、制限時間内にゾンビ兄貴を撃破できなかった場合も、発見者は報酬として30%分の勇気の証を獲得できます",
  "s4_qingdian_invasion_title": "セレブレーション",
  "s4_reward_add_desc": "上記報酬は交換所に追加されました",
  "s4_reward_add_title": "報酬追加",
  "s4_reward_change_desc": "上記報酬はグレードアップされました",
  "s4_reward_change_title": "報酬グレードアップ",
  "s5_alliance_battle_time_tips001": "現在応戦時間中、宣戦布告と攻撃を行えます",
  "s5_alliance_battle_time_tips002": "連盟の応戦時間中にのみ攻撃できます",
  "s5_alliance_battle_time_tips01": "応戦時間帯にのみ宣戦布告できます",
  "s5_alliance_battle_time_tips02": "応戦時間帯にのみ攻撃を行えます",
  "s5_alliance_battle_time_tips03": "宣戦日（水曜日、土曜日）にのみ宣戦布告できます",
  "s5_alliance_battle_time_tips04": "この連盟は安全時間中のため、宣戦布告できません",
  "s5_alliance_battle_time_tips05": "この連盟は安全時間中のため、攻撃できません",
  "s5_alliance_battle_time_tips06": "あと{0}分未満で応戦時間が終了します。それでもこの都市に宣戦布告しますか？",
  "s5_alliance_battle_time_ui01": "連盟安全時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui02": "サーバー時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui03": "現地時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui04": "応戦",
  "s5_alliance_battle_time_ui05": "安全時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui06": "連盟は1日につき、決まった3つの時間帯で応戦できます。各時間帯は1時間単位で設定されています。",
  "s5_alliance_battle_time_ui07": "未設定",
  "s5_alliance_battle_time_ui08": "シーズン期間中、他連盟の「都市」や「銀行」への攻撃は、設定された3つの応戦時間帯でのみ行うことができます。また、十分な休息を取れるよう、各連盟は応戦時間帯のうち1つを安全時間に設定することができます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui09": "安全時間にする時間帯を1つお選びください",
  "s5_alliance_battle_time_ui10": "応戦時間①",
  "s5_alliance_battle_time_ui100": "安全時間①",
  "s5_alliance_battle_time_ui101": "応戦時間①\nサーバー時間：04:00:00~04:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui11": "応戦時間②",
  "s5_alliance_battle_time_ui110": "安全時間②",
  "s5_alliance_battle_time_ui111": "応戦時間②\nサーバー時間：12:00:00~12:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui12": "応戦時間③",
  "s5_alliance_battle_time_ui120": "安全時間③",
  "s5_alliance_battle_time_ui121": "応戦時間③\nサーバー時間：20:00:00~20:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui13": "一度設定した後、次回からの設定変更には10日間のクールダウンが設定されているほか、月曜日にのみ変更できます。変更する場合、翌日から「都市」および「拠点」に新しい安全時間が適用されます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui14": "{0}にて{1}は連盟の安全時間を{2}に設定しました。",
  "s5_alliance_battle_time_ui15": "応戦時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui16": "連盟安全時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui17": "今シーズンの新しい仕組みとして、応戦時間はシーズン中のすべての「都市」および「銀行」でのPVPに影響します。\n1. 連盟は1日につき、決まった3つの時間帯で応戦できます。各時間帯は1時間単位で設定されています。\n2. 他連盟の「都市」や「銀行」への宣戦布告と攻撃は、設定された応戦時間帯でのみ行うことができます。\n3. 応戦時間帯の設定は保護期間に影響がなく、保護期間終了後の「都市」と「拠点」にのみ適用されます。\n4. 連盟の安全時間を設定すると、連盟員は15時間休むことができます。その間に領有している「都市」や「銀行」が攻撃される心配はありません。\n5. 安全時間中の連盟は、引き続き他連盟の都市や銀行に宣戦布告し、攻撃を仕掛けることができます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui18": "安全時間中の連盟が領有しているすべての「都市」と「拠点」に対して宣戦布告し、攻撃を仕掛けることはできませんが、安全時間中の連盟は、占領可能の都市や拠点に宣戦布告し、攻撃を仕掛けることはできます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui19": "中立都市：",
  "s5_alliance_battle_time_ui20": "連盟は宣戦日（水曜日と土曜日）の任意の時間帯に宣戦布告できます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui21": "領主の持つ都市：",
  "s5_alliance_battle_time_ui22": "宣戦日（水曜日、土曜日）の応戦時間帯にのみ宣戦布告できます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui23": "中立銀行：",
  "s5_alliance_battle_time_ui24": "連盟はいつでも占領できます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui25": "管理者の持つ銀行：",
  "s5_alliance_battle_time_ui26": "応戦時間帯にのみ占領できます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui27": "連盟応戦時間：",
  "s5_alliance_battle_time_ui28": "{0}は連盟の安全時間を下記時間帯に変更しました：\n{1}",
  "s5_alliance_battle_time_ui29": "{0}の安全時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui30": "宣戦開始まで：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui31": "宣戦終了まで：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui32": "安全時間：{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui33": "保護期間終了まで：{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui34": "保護期間終了後、当該連盟の応戦時間帯にのみ宣戦布告できます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui35": "安全時間",
  "s5_alliance_battle_time_ui36": "連盟安全時間設定",
  "s5_alliance_battle_time_ui37": "応戦時間①：",
  "s5_alliance_battle_time_ui38": "応戦時間②：",
  "s5_alliance_battle_time_ui39": "応戦時間③：",
  "s5_alliance_battle_time_ui40": "カウントダウン終了前に連盟の安全時間を設定してください。設定されなかった場合、サーバー時間04:00:00～05:00:00が自動的に適用されます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui41": "安全時間中の連盟の「都市」と「拠点」は保護状態に入ります。",
  "s5_alliance_battle_time_ui42": "領主の持つ都市への宣戦布告、および領主の持つ拠点への攻撃は、応戦時間帯にのみ行えます。",
  "s5_alliance_battle_time_ui43": "シーズン予告期間中は、連盟安全時間の変更にクールダウンはありません。\nシーズン開始後は、月曜日のみ変更でき、変更するたびに10日間のクールダウンが発生します。",
  "s5_alliance_battle_time_ui50": "段階終了まで：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui51": "現在の設定は保存されていません。このまま終了してもよろしいですか？",
  "s5_alliance_battle_time_ui52": "設定確認",
  "s5_alliance_battle_time_ui53": "OK",
  "s5_alliance_battle_time_ui54": "安全時間を1つ選択してください。",
  "s5_alliance_battle_time_ui55": "前回と同じ安全時間になっています",
  "s5_alliance_battle_time_ui56": "安全時間の設定はクールダウン中です",
  "s5_alliance_battle_time_ui57": "月曜日にのみ変更できます",
  "s5_alliance_battle_time_ui58": "連盟の管理者のみ設定できます",
  "s5_alliance_battle_time_ui59": "イベントに参加するには、連盟に加入する必要があります",
  "s5_alliance_battle_time_ui60": "応戦時間",
  "s5_allianceflag_name01": "連盟遠征集結地点",
  "s5_allianceflag_tips01": "<color=#f53c3d>#{2} 「X:{0} Y:{1}」</color>を、新しい「連盟遠征集結地点」に設定しますか？\n1. 他戦域に一つだけ「連盟遠征集結地点」を設定できます。\n2. 「連盟移設」を通して「連盟遠征集結地点」へ移動できます。",
  "s5_allianceflag_tips02": "#{0}から#{1}に向かっています",
  "s5_allianceflag_tips03": "全連盟員に<color=#f53c3d>連盟集結地点（#{2} X:{0}Y:{1}）</color>に集合するよう呼びかけますか？",
  "s5_allianceflag_tips04": "連盟は解散しました。",
  "s5_allianceflag_tips05": "まだ連盟に加入していないため、「連盟移設」を使用できません。",
  "s5_attack_tips01": "{0}後に戦域に侵入可能",
  "s5_bank_mail_desc": "金水晶×{0}を強奪しました",
  "s5_bank_mail_desc80354": "指揮官様へ\n\n{0}のため、\n今回の預け入れは失敗しました。金水晶×{1}を全額返還いたしました。",
  "s5_bank_mail_tips": "1回の強奪につき金水晶×1000を獲得できます。",
  "s5_bank_mail_tittle": "強奪成功",
  "s5_bank_mail_tittle80353": "預入失敗のお知らせ",
  "s5_bank_tips01": "この地を横行しているギャングの犯罪収益。占領後に処分可能",
  "s5_bank_tips02": "銀行の金庫が開かれました！部隊を派遣して強奪すると、1回につき金水晶×1000を獲得できます。",
  "s5_bank_tips03": "まだ顧客がいません",
  "s5_bank_tips04": "{0}の顧客",
  "s5_bank_tips05": "設定が変更されました",
  "s5_bank_tips06": "クールダウン中です。{0}後に再試行してください",
  "s5_bank_tips07": "権限がありません。この銀行を所有する連盟の管理者に連絡してください。",
  "s5_bank_tips08": "この銀行はまだお預け入れに対応していません。",
  "s5_bank_tips09": "この銀行は既に預入れ件数の上限に達しました。",
  "s5_bank_tips10": "この銀行は既に保管量上限に達しました。",
  "s5_bank_tips11": "本日の預入回数が上限に達しました。",
  "s5_bank_tips12": "銀行を所有している連盟の連盟員のみ利用できます",
  "s5_bank_tips13": "この戦域の指揮官のみ利用できます",
  "s5_bank_tips14": "同じシーズンにいる指揮官のみ利用できます",
  "s5_bank_tips15": "これ以上この銀行で強奪できません",
  "s5_bank_tips16": "ご利用明細が削除されたため、詳細を確認できません。",
  "s5_bank_tips17": "銀行状態変更",
  "s5_bank_tips18": "基地状態変更",
  "s5_bank_tips19": "本日の預入れ件数が上限に達しました",
  "s5_bank_tips20": "預入れ件数が上限に達しました",
  "s5_bank_tittle01": "明細書一覧",
  "s5_bank_ui01": "銀行について",
  "s5_bank_ui02": "レベル一覧",
  "s5_bank_ui03": "預金金利",
  "s5_bank_ui04": "預金情報",
  "s5_bank_ui05": "銀行設定",
  "s5_bank_ui06": "銀行はギャングの資金洗浄に使われる施設です。\n連盟が銀行を占領すると、金庫の中にある金水晶を自由に処分できるようになります。\nまた、連盟員が銀行に金水晶を預け入れると、高額な利息を得る可能性もあります！",
  "s5_bank_ui07": "預入期間が長いほど、銀行のレベルが高いほど、金利も高くなります。\n銀行は定期預金にのみ対応しており、一度預け入れると満期まで引き出しはできません。\n満期になると、利息と元金はメールで配布されます。\n連盟が銀行を放棄した場合でも、すでに預け入れた預金には影響がありません。\n各銀行につき、指揮官1人1回まで金水晶を預け入れることができます。",
  "s5_bank_ui08": "連盟の管理者は、最低預入金額と、銀行を利用できる指揮官の範囲を設定できます。\n各銀行は個別に設定する必要があり、設定の変更には2日間のクールダウンがあります。",
  "s5_bank_ui09": "銀行レベル",
  "s5_bank_ui10": "ギャングの預金",
  "s5_bank_ui11": "銀行の保管量上限",
  "s5_bank_ui12": "1回あたりの預入限度額",
  "s5_bank_ui13": "預入れ件数上限",
  "s5_bank_ui14": "金水晶×{0}を預け入れました（預入期間{1}日）。",
  "s5_bank_ui15": "金水晶×{0}を預け入れ（預入期間{1}日）、元金と利息を合わせて金水晶×{2}を獲得しました。",
  "s5_bank_ui16": "金水晶×{0}を預け入れ（預入期間{1}日）、満期前に解約したため、金水晶×{2}が返却されました。",
  "s5_bank_ui17": "金水晶×{0}を預け入れ（預入期間{1}日）、満期前に強奪されたため、全額を失いました。",
  "s5_bank_ui18": "満期時の元利合計(1日)",
  "s5_bank_ui19": "満期時の元利合計(3日)",
  "s5_bank_ui20": "満期時の元利合計(5日)",
  "s5_bank_ui21": "満期時の元利合計(7日)",
  "s5_bank_ui22": "最低預入金額：",
  "s5_bank_ui23": "ご利用対象者：",
  "s5_bank_ui24": "連盟員",
  "s5_bank_ui25": "同戦域指揮官",
  "s5_bank_ui26": "同シーズン指揮官",
  "s5_bank_ui27": "銀行設定変更可能まで{0}",
  "s5_bank_ui28": "預入れ件数上限まであと{0}件！チャンスをお見逃しなく！",
  "s5_bank_ui29": "この銀行の最低預入金額：{0}",
  "s5_bank_ui30": "{0}の預金",
  "s5_bank_ui31": "預入期間{0}日、満期時の元利合計：",
  "s5_bank_ui32": "ご利用明細",
  "s5_bank_ui33": "預金紛失のお知らせ",
  "s5_bank_ui34": "預金払い戻しのお知らせ",
  "s5_bank_ui35": "預金満期のお知らせ",
  "s5_bank_ui36": "ご利用明細はメールから確認できます。満期になると、元金と利息がメールで配布されます。",
  "s5_bank_ui37": "お預入れ期間中に銀行が他の連盟に占領されたため、預金を全額失いました。不可抗力による損失であるため、銀行は一切の責任を負いかねます。",
  "s5_bank_ui38": "お預入れ期間中に銀行の所有者が変更されましたが、幸い預金は一部残されました。残りの預金は元金の占める割合に応じて払い戻されます。",
  "s5_bank_ui39": "預入期間が満了したため、元金と利息を合わせてメールで配布いたしました。お受け取りください。",
  "s5_bank_ui40": "預入番号：",
  "s5_bank_ui41": "いつでも、どこでも。すまーと・ばんきんぐ。",
  "s5_bank_ui42": "未来を創る投資はここから。",
  "s5_bank_ui43": "ご迷惑をお掛けしましたことを心より深くお詫び申し上げます。",
  "s5_bank_ui44": "不幸中の幸いデチュ。ウン！良かったデチュネ！",
  "s5_bank_ui45": "目が覚めたら大富豪になちゃったって？！",
  "s5_bank_ui46": "預金者：",
  "s5_bank_ui47": "利用銀行：",
  "s5_bank_ui48": "現在の所有者：",
  "s5_bank_ui49": "銀行所在地：",
  "s5_bank_ui50": "預入日時(現地時間)：",
  "s5_bank_ui51": "集計日時(現地時間)：",
  "s5_bank_ui52": "紛失日時(現地時間)：",
  "s5_bank_ui53": "払戻日時(現地時間)：",
  "s5_bank_ui54": "預入期間（日数）：",
  "s5_bank_ui55": "預金金利：",
  "s5_bank_ui56": "預入金額：",
  "s5_bank_ui57": "元利合計：",
  "s5_bank_ui58": "払戻金額：",
  "s5_bank_ui59": "預入",
  "s5_bank_ui60": "紛失",
  "s5_bank_ui61": "払戻",
  "s5_bank_ui62": "満期",
  "s5_bank_ui63": "預入金額： {0}\n預入期間(日数)： {1}",
  "s5_bank_ui64": "銀行情報",
  "s5_bank_ui65": "預入可能",
  "s5_bank_ui66": "隣接",
  "s5_bank_ui67": "攻撃可能",
  "s5_bank_ui68": "自分の明細書",
  "s5_bank_ui69": "預入",
  "s5_bank_ui70": "満期",
  "s5_bank_ui71": "払戻",
  "s5_bank_ui72": "紛失",
  "s5_bank_ui73": "{0}が銀行の設定を変更しました",
  "s5_bank_ui74": "所有している連盟の連盟員のみ、この銀行を利用できます。",
  "s5_bank_ui75": "所有者と同じ戦域の指揮官のみ、この銀行を利用できます。",
  "s5_bank_ui76": "すべての指揮官がこの銀行を利用できます。",
  "s5_bank_ui77": "当行の最低預入金額：{0}",
  "s5_bank_ui78": "自分の預金",
  "s5_bank_ui79": "盟友の預金",
  "s5_bank_ui80": "預金一覧",
  "s5_bank_ui81": "預け入れ中",
  "s5_bank_ui82": "預入金額(紛失)：",
  "s5_bank_ui83": "元利合計(紛失)：",
  "s5_bank_ui84": "受け取る",
  "s5_bank_ui85": "連盟領有中の銀行：",
  "s5_building_quest_desc01": "周りのゾンビを{0}体撃破する",
  "s5_building_quest_name01": "警戒態勢",
  "s5_cross_bank_info01": "銀行について",
  "s5_cross_tips01": "{0}後にこの戦域に移動可能",
  "s5_cross_tips02": "{0}は{1}を連盟のデフォルト集結地点に設定しました。",
  "s5_cross_ui01": "移設の目標となる連盟集結地点をお選びください：",
  "s5_cross_ui02": "自戦域",
  "s5_cross_ui03": "他戦域",
  "s5_cross_ui04": "連盟のデフォルト集結地点に設定",
  "s5_cross_ui05": "他戦域への基地移設：今回無料",
  "s5_cross_ui06": "他戦域への基地移設(無料)",
  "s5_cross_ui07": "{0}をデフォルト集結地点に設定しますか？",
  "s5_gift_box_desc_1": "金色のリボンで包まれた小さなギフトボックス。伝説によると、中から黄金のリボルバーを見つけた者もいたそうだ。そのチャンバーに血濡れた西部の歴史が刻み込まれているという",
  "s5_gift_box_name_1": "S5ギフト宝箱",
  "s5_gift_tips_1": "あなたは本戦域{0}人目の黄金リボルバーの持ち主となりました！",
  "s5_gift_tips_2": "{0}は本戦域{1}人目の黄金リボルバーの持ち主となりました！",
  "s5_howtoplay_train_1": "所持品中の「ウィスキー」は、「フォーチュン号」にて販売できます",
  "s5_howtoplay_train_2": "各駅で販売できる貨物の量には上限があります。販売する貨物の合計量に応じて、完売までに必要な駅の数も異なります",
  "s5_howtoplay_train_3": "「高価販売」機能を利用すると、一つの駅でより多くの貨物を販売でき、販売価格の設定も可能です。まさにハイリスク・ハイリターン！",
  "s5_howtoplay_train_4": "各駅の貨物買取数には上限があります。買取は価格の安い順に行われ、売れ残った貨物は所持品に返却されます",
  "s5_land_name01": "金脈荒野",
  "s5_land_name1": "南西荒野",
  "s5_land_name2": "南部荒野",
  "s5_land_name3": "南東荒野",
  "s5_land_name4": "西部荒野",
  "s5_land_name5": "中央鉱区",
  "s5_land_name6": "東部荒野",
  "s5_land_name7": "北西荒野",
  "s5_land_name8": "北部荒野",
  "s5_land_name9": "北東荒野",
  "s5_map_tips_1": "保護状態になっている対象を攻撃できません",
  "s5_map_ui_1": "戦域：",
  "s5_map_ui_10": "南西",
  "s5_map_ui_11": "南",
  "s5_map_ui_12": "南東",
  "s5_map_ui_13": "西",
  "s5_map_ui_14": "中央",
  "s5_map_ui_15": "東",
  "s5_map_ui_16": "北西",
  "s5_map_ui_17": "北",
  "s5_map_ui_18": "北東",
  "s5_map_ui_19": "南西",
  "s5_map_ui_2": "戦域",
  "s5_map_ui_20": "南",
  "s5_map_ui_21": "南東",
  "s5_map_ui_22": "西",
  "s5_map_ui_23": "中央",
  "s5_map_ui_24": "東",
  "s5_map_ui_25": "北西",
  "s5_map_ui_26": "北",
  "s5_map_ui_27": "北東",
  "s5_map_ui_28": "安全アリア",
  "s5_map_ui_29": "争奪可能",
  "s5_map_ui_3": "シーズンマップ",
  "s5_map_ui_30": "争奪可能まで：{0}",
  "s5_map_ui_31": "参加戦域",
  "s5_map_ui_32": "中央エリア",
  "s5_map_ui_33": "争奪エリア",
  "s5_map_ui_34": "初期エリア",
  "s5_map_ui_35": "中央エリアは争奪戦の要であり、エリア内のゴールデンパレスを占領すると、至高の権力を手に入れられます。",
  "s5_map_ui_36": "争奪エリアに複数の交易地が存在し、ここでは、各戦域の指揮官の間で最初の戦いが始まります。",
  "s5_map_ui_37": "8つの戦域の専用エリアとして、他戦域に侵入されることはありません。",
  "s5_map_ui_38": "Lv.1～3の都市と拠点は、対象戦域に所属する指揮官のみ操作できます",
  "s5_map_ui_39": "非中央エリアに移設可能まで：{0}",
  "s5_map_ui_4": "{0}エリア",
  "s5_map_ui_40": "中央エリアに移設可能まで：{0}",
  "s5_map_ui_41": "争奪エリア",
  "s5_map_ui_5": "位置：{0}",
  "s5_map_ui_6": "初期エリア：周囲8つのエリアは、それぞれ8つの戦域の専用エリアであり、他戦域に侵入されることはありません。",
  "s5_map_ui_7": "争奪エリア：色の濃いエリアが争奪エリアであり、シーズン11日目に争奪可能になります。",
  "s5_map_ui_8": "中央エリア：中央エリアは争奪戦の要であり、シーズン22日目に争奪可能になります。",
  "s5_map_ui_9": "所属戦域：{0}({1}エリア)",
  "s5_monster_Sheriff_desc": "かつては荒野を守る正義の象徴であったが、今はウイルスに蝕まれ、拳銃を手に、荒野を駆け巡り続けている。",
  "s5_monster_Sheriff_name": "保安官ゾンビ",
  "s5_monster_cowboy_desc": "かつて酒場で踊っていた西部のダンサー。変異した後も、荒野で不気味なダンスを踊り続けている。",
  "s5_monster_cowboy_name": "カウボーイゾンビ",
  "s5_monster_dancer_desc": "かつて西部を駆け巡ったカウボーイ。ゾンビになった後も、不気味な木馬に乗って荒野をさまよっている。",
  "s5_monster_dancer_name": "ダンサーゾンビ",
  "s5_monster_daodan_boss_name": "荒野のボクサー",
  "s5_monster_feiji_boss_name": "荒野のゴロツキ",
  "s5_monster_tanke_boss_name": "荒野のブッチャー",
  "s5_rank_456_score_desc": "金水晶獲得数",
  "s5_rank_456_title": "金水晶数ランキング(個人)",
  "s5_rank_457_title": "銀行預金ランキング(個人)",
  "s5_rank_458_title": "貿易列車ランキング(個人)",
  "s5_rank_459_title": "ファストドロウ金水晶数ランキング",
  "s5_rank_460_title": "銀行強奪ランキング(個人)",
  "s5_rank_461_title": "金水晶数ランキング(連盟)",
  "s5_rank_477_title": "銀行預金ランキング(連盟)",
  "s5_rank_478_title": "銀行強奪ランキング(連盟)",
  "s5_rank_479_title": "貿易列車ランキング(連盟)",
  "s5_rank_482_score_desc": "最新ステージでの弾丸消費数",
  "s5_rank_482_title": "真昼の決闘ランキング",
  "s5_rank_484_score_desc": "銀行拠点レベル",
  "s5_rank_484_title": "連盟領有中の銀行レベルランキング",
  "s5_rank_485_score_desc": "対荒野の悪党与ダメ",
  "s5_rank_485_title": "銀行争奪戦与ダメランキング",
  "s5_trends_rankname01": "寄付ランキング",
  "s5_trends_rankname02": "預金ランキング",
  "s5_trends_rankname03": "荒野貿易ランキング",
  "s5_trends_rankname04": "他戦域銀行占領ランキング",
  "s5_trends_rankname05": "交易地占領ランキング",
  "s5_trends_rankname06": "侵入勢力値ランキング",
  "s5_trends_rankname07": "侵入撃破ランキング",
  "s5_trends_scorename01": "寄付ポイント",
  "s5_trends_scorename02": "金水晶数",
  "s5_trends_scorename04": "銀行数",
  "s5_trends_scorename05": "交易地数",
  "s5_trends_scorename06": "勢力値",
  "s5_trends_scorename07": "兵士撃破数",
  "s_alliance_photo_tips_1": "再読み込みして、最新の集合写真をご確認ください",
  "s_alliance_photo_tips_10": "集合写真を編集できるのはシーズン報酬配布前に加入した連盟員のみです",
  "s_alliance_photo_tips_11": "この連盟に所属していないため、操作できません",
  "s_alliance_photo_tips_12": "権限がありません",
  "s_alliance_photo_tips_13": "この指揮官はコメントを残していません",
  "s_alliance_photo_tips_14": "該当連盟の報酬集計に参加していなかったため、操作を実行できません",
  "s_alliance_photo_tips_15": "該当連盟の報酬集計に参加していなかったため、操作を実行できません",
  "s_alliance_photo_tips_16": "集合写真を編集できるまでしばらく待つ必要があります",
  "s_alliance_photo_tips_17": "コメントを編集できるまでしばらく待つ必要があります",
  "s_alliance_photo_tips_18": "写真へのアクセスを許可してください",
  "s_alliance_photo_tips_19": "連盟の管理者のみ写真設定を変更できます",
  "s_alliance_photo_tips_2": "連盟員が多いため、このサイズを選択できません",
  "s_alliance_photo_tips_20": "連盟員のみ写真とコメントを編集できます",
  "s_alliance_photo_tips_21": "この連盟に所属していないため、操作できません",
  "s_alliance_photo_tips_22": "シーズン期間外のため、操作できません",
  "s_alliance_photo_tips_23": "対象メッセージが期限切れのため、「いいね！」を送信できません",
  "s_alliance_photo_tips_24": "本日の「いいね」の回数上限に到達しました",
  "s_alliance_photo_tips_25": "既にこのコメントに「いいね」をしました",
  "s_alliance_photo_tips_3": "連盟はこのフレームを獲得していません",
  "s_alliance_photo_tips_4": "シーズン連盟報酬配布時の所属連盟に加入してから、写真を編集してください",
  "s_alliance_photo_tips_5": "シーズン連盟報酬配布時の所属連盟に加入してから、写真を編集してください",
  "s_alliance_photo_tips_6": "このサイズのアイコンを使用できません",
  "s_alliance_photo_tips_7": "他の指揮官のアイコンを編集する権限がありません",
  "s_alliance_photo_tips_8": "この指揮官は管理者による編集を許可していません",
  "s_alliance_photo_tips_9": "再読み込みして、最新の集合写真をご確認ください",
  "s_blood_night_task_tips_1": "まだ連盟に加入していないため、連盟クエスト報酬を受け取ることができません。",
  "s_blood_night_task_tips_2": "連盟クエストの有効期限が切れたため、報酬を受け取れません",
  "save_girl_tips_1": "危険！",
  "save_girl_tips_2": "爆弾が間もなく",
  "save_girl_tips_3": "爆発！！！",
  "save_girl_tips_4": "見捨てないでください",
  "science_211253_new": "戦闘中、英雄＆ドミネーターの被ダメージを減少させる",
  "science_221043_new": "部隊内の英雄＆ドミネーターの対モンスター与ダメージが増加する",
  "science_221044_new": "部隊内の英雄＆ドミネーターの対モンスター被ダメージが減少する",
  "science_221054_new": "部隊内の英雄＆ドミネーターの与物理ダメージが増加する",
  "science_221055_new": "部隊内の英雄＆ドミネーターの与エネルギーダメージが増加する",
  "science_condition": "{1}Lv.{0}",
  "science_speed_statistics": "研究加速",
  "score_2000498": "一度に英雄Expを2000以上消費する",
  "scout_level_name": "偵察レベル",
  "scout_report_panel_detail_1": "偵察レベル",
  "scout_report_panel_detail_2": "・「偵察レベル」を上げることで、より詳しい敵情を追加入手できます。「偵察レベル」の初期値はLv.1です。\n・「監視塔」をLv.10にすると、「偵察レベル」が上がります。\n\n▼監視塔と偵察レベルの対応関係、及び各偵察レベルで入手可能な情報は以下をご参照ください。\nLv.1監視塔--偵察Lv.1： 基本情報\nLv.10監視塔-偵察Lv.2： 部隊戦力\nLv.11監視塔-偵察Lv.3： 装備詳細情報\nLv.12監視塔-偵察Lv.4： スキル詳細情報\nLv.13監視塔-偵察Lv.5： 「栄誉の殿堂」戦力\nLv.14監視塔-偵察Lv.6： 「栄誉の殿堂」詳細情報\nLv.15監視塔-偵察Lv.7： 装飾物戦力\nLv.16監視塔-偵察Lv.8： 装飾物詳細情報\nLv.17監視塔-偵察Lv.9： 科学戦力\nLv.18監視塔-偵察Lv.10：科学研究進捗度\nLv.19監視塔-偵察Lv.11：ドローン戦力\nLv.20監視塔-偵察Lv.12：ドローンレベル\nLv.21監視塔-偵察Lv.13：ドローン部品レベル\nLv.22監視塔-偵察Lv.14：スキルチップ種類\nLv.23監視塔-偵察Lv.15：スキルチップレベル\nLv.24監視塔-偵察Lv.16：スキルチップ星数\nLv.25監視塔-偵察Lv.17：専用武装レベル\nLv.26監視塔-偵察Lv.18：総兵力\nLv.27監視塔-偵察Lv.19：兵士詳細情報\nLv.28監視塔-偵察Lv.20：兵士強化効果\nLv.29監視塔-偵察Lv.21：病院最大収容人数\nLv.30監視塔-偵察Lv.22：病院収容状況\n",
  "scout_report_panel_detail_3": "偵察部隊が敵地{0}{1}{2}に潜入し、以下の情報を入手しました！",
  "scout_report_panel_detail_4": "偵察部隊が敵地{0}{1}{2}に潜入しましたが、敵監視塔に妨害されて{3}件の重要情報が取得できませんでした！",
  "scout_report_panel_detail_5": "偵察地点に防衛部隊がいません",
  "scout_report_panel_name_1": "英雄",
  "scout_report_panel_name_10": "第{0}部隊",
  "scout_report_panel_name_2": "部隊",
  "scout_report_panel_name_3": "兵士",
  "scout_report_panel_name_4": "装備",
  "scout_report_panel_name_5": "スキル",
  "scout_report_panel_name_6": "専用武装",
  "scout_report_panel_name_7": "兵士訓練場",
  "scout_report_panel_name_8": "病院",
  "scout_report_panel_name_9": "兵士強化",
  "scout_speed_name": "全偵察機飛行速度",
  "scouting_departure_tips": "偵察部隊が出発しました",
  "seaon_unpack_resource_tip1": "ダウンロード中の追加データがあります。しばらくお待ちください。",
  "search_monster_invasion_btn": "兄貴を捜索",
  "search_title_rally": "集結",
  "season1_city_jiaohuo_1": "下僕たちよ！侵入者を消しなさい！",
  "season1_city_jiaohuo_2": "これが終末軍団を倒した力なのか？！",
  "season1_city_judian_1": "ブラッドアンバーよ！全てを穢せ！",
  "season1_city_judian_2": "なぜブラッドアンバーの力を拒む？！",
  "season1_city_judian_3": "女王のために！",
  "season1_city_tiaozhuan_1": "ブラッドアンバーよ！どうか我に力を！",
  "season1_city_tiaozhuan_2": "一族の栄光を取り戻して見せるわよ！",
  "season1_city_xuanzhan_1": "女王に逆らうつもりか？",
  "season1_city_xuanzhan_2": "下僕の身分をわきまえろ！",
  "season1_city_zhanling_1_1": "ニーアと終末軍団を倒したのは、貴方か？",
  "season1_city_zhanling_1_2": "私とやつを一緒にしないでちょうだい。私はいつか必ず、全人類を支配する。",
  "season1_city_zhanling_2_1": "煩わしい虫けらどもめ……実に不愉快。",
  "season1_city_zhanling_2_2": "わからせてあげるわ！破滅こそが最高の結末なのよ！",
  "season1_city_zhanling_3_1": "ブラッドアンバーの力がまだ物足りないわね……",
  "season1_city_zhanling_3_2": "より強いウイルスを生むわ……今度こそ貴方たちを葬ってやる！",
  "season1_city_zhanling_4_1": "さすがはニーアを倒した者……少し、侮っていたわね。",
  "season1_city_zhanling_4_2": "でも、私の子は無数にいるのよ！これで勝ったとは思わないで！",
  "season1_city_zhanling_5_1": "私はこの世界の女王なのよ！",
  "season1_city_zhanling_5_2": "愛しき子たちを倒したとしても、この私を倒すことはできない！",
  "season1_city_zhanling_6_1": "もういい！私はこの日のために10年間も待っていた。負けるはずはないわ！",
  "season1_city_zhanling_6_2": "決着の時よ！私の怒りを全て受け止めるがいい！",
  "season1_city_zhanling_7_1": "ありえない！ブラッドアンバーは完璧なはずよ！どうしてこの私が…！",
  "season1_city_zhanling_7_2": "ニーア……ブラッドアンバーは完璧だって貴方は言ってたよね……よくも私を……",
  "season1_duihua_1": "ゴホゴホ……この匂いは一体…？このままでは、いつブラッドアンバーに感染してもおかしくありません。",
  "season1_duihua_2": "まったく、ウイルスより、この汚い雨の方が嫌いだ。指揮官、出撃の時だ。さっさと片付けよう。",
  "season1_effect_number_94144": "解除できるウイルススタック数が増加し、1スタック解除するごとに追加で獲得する職業Exp",
  "season1_preheat_plot_1": "「彼はいつも同じコートを着ている。どんな些細な手がかりも見逃さず、本物を見極める目を持つ男だ。まさに、正真正銘の名探偵。」",
  "season1_preheat_plot_2": "どうした、モニカ？急に小説に興味を持つようになったのか？",
  "season1_preheat_plot_3": "メイソンさん、これは普通の小説ではありませんよ。見て、「ミスティランド」の推理小説です。あそこに着く前に、現地の風習を少しでも学んでおこうと……",
  "season1_preheat_plot_4": "……まったく、探偵ごっこにハマるんじゃないぞ……それより、雨具の準備はもう大丈夫か？「ミスティランド」はその名の通り、雨と霧の国だからな！",
  "season1_preheat_plot_5": "もちろん、準備万全です！そういえば、メイソンさんも同行してくれませんか？「ジェントルマン」がそばにいると心強いです！",
  "season1_preheat_plot_6": "わかった、わかった！モニカの頼みだからな！",
  "season2_city_jiaohuo_1": "貴様ら全員、氷漬けにしてやる！",
  "season2_city_jiaohuo_2": "後悔するのももう遅い！",
  "season2_city_judian_1": "ヴオオオーー！！",
  "season2_city_tiaozhuan_1": "ひれ伏せ！そして凍えろ！",
  "season2_city_tiaozhuan_2": "吹雪の中で滅べ！",
  "season2_city_xuanzhan_1": "余に歯向かうとは、笑止千万！",
  "season2_city_xuanzhan_2": "余は世界を支配せし大帝！終焉王ボレアス！",
  "season2_comic_1": "とある暴君の話をするとしよう。その暴君の名は、終焉王ボレアス大帝。彼はかつて、憲兵団の戦士として暴君を転覆させた。しかし皮肉なことに、欲に駆られた彼は、やがてより恐ろしき独裁者になってしまった。",
  "season2_comic_10": "全ては、氷に閉じ込められた。その日、国は「極寒の死獄」に落とされた……",
  "season2_comic_2": "暴君は皆、力を求めるものだ。たとえそれが「破滅」をもたらす力であっても……新型ウイルス「ジーマ7型」を開発すべく、ボレアスはブリザーディアの熱源、「原子力熱源炉」を私物化した。",
  "season2_comic_3": "募りに募った民衆の怒りが、ついに爆発してしまった。抗議活動が何度も行われたものの、いずれもボレアスの手で鎮圧された。",
  "season2_comic_4": "しかし、その日は違う。突然、ボレアスのゾンビ親衛隊員に数発の弾丸が着弾。現場は一瞬にして騒然。",
  "season2_comic_5": "狙撃で重傷を負ったボレアス、「ジーマ7型」が保管されている倉庫に逃げ込む。",
  "season2_comic_6": "追い込まれた彼は、恐ろしきウイルスに「救済」を求めることにした。駆けつけたヴィオラは、それを止められなかったのだ。",
  "season2_comic_7": "全ては一瞬の出来事。ウイルスを含むガスがボレアスを呑み込んだ。「ジーマ7型」に感染された彼は、怪物に成り果てた。",
  "season2_comic_8": "次の瞬間、気温が、ボレアスを中心に急落！！！",
  "season2_comic_9": "ボレアスの咆哮と共に、ウイルスと寒風が全極地を席巻……",
  "season2_dark_knight_plot01": "ワレワレハ、巨獣軍団！",
  "season2_dark_knight_plot02": "凍結セヨ！壊滅セヨ！",
  "season2_dark_knight_plot03": "攻メ込メ！踏ミ潰セ！",
  "season2_dark_knight_plot04": "終焉王陛下ノタメニー！",
  "season2_dark_knight_plot05": "熱サナゾ、コノ地ニハ不要！",
  "season2_dark_knight_plot06": "寒サヲ感ジロ！",
  "season2_duihua_1": "というわけで、全ては……私のせいです……",
  "season2_duihua_2": "テイク・イット・イージー！ヴィオラ！オレだったら、同じことをするぜ。",
  "season2_duihua_3": "あの芋大帝め……この命に代えても、必ず原子力熱源炉を、ボレアスから取り戻します！",
  "season2_duihua_4": "クール！さすがはミス・ポイズン！熱すぎるぜ！でも、基地温度の維持も大事だ。忘れるなよ！",
  "season2_preheat_plot_1": "うわっ！その紫色！間違いない！あなたがヴィオラさんだろう？",
  "season2_preheat_plot_2": "あらあら……かわいいお嬢ちゃんが私に何の御用？もしかして……実験台体験に、ご、興、味？www（目を爛々を輝かせる）",
  "season2_preheat_plot_3": "えええー？！いやいや！流石にそれは！もうっ、からかわないでくださいよ……でも、あの暴君を暗殺しようとしたのは、ヴィオラさんだろう？私たち生存者は皆そう言ってるよ！",
  "season2_preheat_plot_4": "ふーん、あなた、意外と私のことをよく知ってますよね……まあ、今更昔のことはどうでもいいでしょう？",
  "season2_preheat_plot_5": "そ……それでも、「あそこ」はヴィオラさんの故郷だよね？あの「デカブツ」のせいで氷雪の牢獄になったって、ヴィオラさんなら、きっと皆を救う方法が……",
  "season2_preheat_plot_6": "いいえ！そんな方法はありません！故郷ですって？なら聞きますよ。紛争、混戦、厳寒しかない故郷ってどこにあります？",
  "season2_preheat_plot_7": "ご…ごめんなさい……バカなことを言っちゃって…",
  "season2_preheat_plot_8": "……まあ、別に謝る必要はありませんよ。一応いい話を教えてあげましょう。私たちはこれから、「あそこ」に向かいます。私たちの指揮官なら、「あいつ」をなんとかできるかもしれません……",
  "season3_camp_desc001": "家族の仇を討つために、スカーレットは「ザ・クリムゾン」という名のトレジャーハンター組織を設立した。彼女が脱退した後、副団長であるジョーンズが指揮を執った。以来、「クリムゾンズ」に改名した組織は世界中で活動を続け、歴史に埋もれた財宝を発掘し続けている。",
  "season3_camp_desc002": "彼らは自らを「ゴールデン・ブラッド」と称し、古代ゴールデン・エンパイアの末裔として、代々この地を守ってきた。「ゴールデン・ブラッド」は古から伝わってきた戦法に精通し、平和を重んじながら、比類なき不屈の精神を持っている。そのおかげで数千年にわたり、この地に侵入できた者は一人としていなかった。",
  "season3_camp_desc01": "よ！指揮官、俺だよ、ジョーンズ。まあ、初対面……ではないよな？「クリムゾンズ」のこと、まだ覚えているか？ああ、そうだ、あのスカーレットお嬢様に捨てられた可哀想な組織だ。まったく、俺はここ最近、「ゴールデン・ブラッド」を名乗る奴らと毎日顔を合わせないといけねんだよ。でも、あんたも知っているだろう。実は俺……こう見えても……考古学の教授だ。俺のことを「ジョーンズ教授」って呼んでくれたら嬉しいぞ。\n\nこの砂漠にはまだたくさんの宝が埋もれているはずだ。見つけ出さないともったいないだろう？この仕事はあんたにしか頼めないんだよ！考古用ハンマーを持って宝物庫で古代の遺物を見つけ出してくれ！あんたに役立ちそうな宝物もきっとあると思うよ。うん？宝物庫が見つからないって？こういう時は、焦らずにまず羅針盤を手に入れよう！\nでは、俺はこれで。あばよ、指揮官！",
  "season3_city_xuanzhan_1": "ゴールデン・エンパイアの新たなる支配者になるのは、このニーアだ！",
  "season3_comic_1": "敗退したニーアの居場所を突き止めるべく、スカーレットは遥かなる「ゴールデン・エンパイア」に赴いた。",
  "season3_comic_2": "（ゴゴゴゴゴ）たった一人で大ピラミッドに潜入するスカーレット。そこで彼女は、ニーアの恐ろしい陰謀を知った。",
  "season3_comic_3": "（ゴゴゴゴゴ）陰謀の最後のピースは、呪われし古代遺物「亡者の碑」！それを手に入れた者は災禍を招来し、ミイラを召喚できると言い伝えられている！",
  "season3_comic_4": "（ゴゴゴゴゴ）ニーアが呪文を唱えると、禍々しい光が一瞬で彼を包み込む。",
  "season3_comic_5": "危機一髪の瞬間、スカーレットは「亡者の碑」をなんとか奪い取った。しかし、災いを止めることはできなかったのだ。",
  "season3_comic_6": "砂嵐が国を飲み込み、ニーアの手によってミイラ軍団が復活した。世界は再び危機に陥っている。",
  "season4_buff01": "夜行性ゾンビ",
  "season4_buff02": "黒き霧",
  "season4_buff03": "視界不良",
  "season4_buff04": "生産性低下",
  "season4_buff05": "獲物",
  "season4_buff06": "視界良好",
  "season4_buff07": "闇にも負けず",
  "season4_buff08": "戦術カードパック発見",
  "season4_buff09": "暗闇退散",
  "season4_buff10": "光度L1",
  "season4_buff11": "光度L2",
  "season4_buff12": "光度L3",
  "season4_buff13": "光度L4",
  "season4_buff14": "士気高揚L3",
  "season4_buff15": "士気高揚L4",
  "season4_buff16": "士気高揚",
  "season4_buff17": "士気高揚",
  "season4_buff18": "血夜の呪",
  "season4_buff19": "血染めの霧",
  "season4_buff20": "血夜ノ刃",
  "season4_buff21": "侵食",
  "season4_buff22": "幸運",
  "season4_buff23": "神樹の祝福",
  "season4_buff24": "電光煌々",
  "season4_buff25": "光源",
  "season4_buff26": "血夜の狩人",
  "season4_buff28": "夜行性ウイルス",
  "season4_buff29": "福利厚生完備",
  "season4_buff30": "点灯採集",
  "season4_buff31": "夜行性ウイルスL1",
  "season4_buff32": "夜行性ウイルスL2",
  "season4_buff33": "夜行性ウイルスL3",
  "season4_buff34": "夜行性ウイルスL4",
  "season4_buff35": "強化･血夜ノ刃",
  "season4_buff36": "強化･狩人",
  "season4_buff37": "強化･血夜ノ刃",
  "season4_buff_info26": "「血染めの夜」期間中、下記ボーナスが付与されます：\n1. ウイルス耐性+250\n2. 士気+5\n3. 行軍速度+10%\n4.PVP重傷率-20%\n5.PVP致死率-10%\n同時に、基地が「血夜の狩人」仕様に変化し、指揮官の情報も非表示になり、今回の「血夜の狩人」イベントに参加できるようになります。\n\n基地が3回陥落すると、「血夜の狩人」状態が解除されるほか、今回の「血夜の狩人」の戦いから脱落したと見なされます。",
  "season4_build_tips01": "{0}後に建設できます",
  "season4_camp_desc001": "「影の里」は影山一族によって創設され、百年以上の歴史を持つ。悪鬼将軍が命を落とした後、あの恐ろしいオニウイルスは「影の里」の秘室の中に封印された。不幸なことに、龍魁が不運にもウイルスに感染してしまった。それ以来、「影の里」の忍びたちはその治療法を求めるために戦場へ赴いた。",
  "season4_camp_desc002": "悪鬼将軍が命を落とした後、ウイルスに侵された「悪鬼」たちは制御を失い、暴れまわるようになった。平和を取り戻すため、上泉一族は「光武隊」を設立し、鬼を倒して佐久良島に平和を取り戻した。ウイルスが再び蔓延する今、「光武隊」は再び力を集結させ、ウイルスを根こそぎにするために戦っている。",
  "season4_camp_desc01": "「影の里」は影山一族によって創設され、百年以上の歴史を持つ。悪鬼将軍が命を落とした後、あの恐ろしいオニウイルスは「影の里」の秘室の中に封印された。不幸な事故で、龍魁がウイルスに感染してしまった。それ以来、「影の里」の忍びたちはその治療法を求めるために戦場へ赴いた。",
  "season4_camp_desc02": "悪鬼将軍が命を落とした後、ウイルスに侵された「悪鬼」たちは制御を失い、暴れまわるようになった。平和を取り戻すため、上泉一族は「光武隊」を設立し、鬼を倒して佐久良島に平和を取り戻した。ウイルスが再び蔓延する今、「光武隊」は再び力を集結させ、ウイルスを根絶やしにするために戦っている。",
  "season4_cave_box_des_1": "開けたい宝箱をタップしてください",
  "season4_cave_box_name_1": "強運の宝箱",
  "season4_cave_exploration_UI_1": "（勝利の確率が{0}%に増加）",
  "season4_cave_exploration_UI_10": "宝箱を選択",
  "season4_cave_exploration_UI_11": "開けたい宝箱をタップしてください",
  "season4_cave_exploration_UI_2": "居酒屋",
  "season4_cave_exploration_UI_3": "勝負を続けるか、賞品を持って立ち去るか？",
  "season4_cave_exploration_UI_4": "使用",
  "season4_cave_exploration_UI_5": "立ち去る",
  "season4_cave_exploration_UI_6": "開ける",
  "season4_cave_exploration_UI_7": "タップして開ける",
  "season4_cave_exploration_UI_8": "敗北",
  "season4_cave_exploration_UI_9": "勝利",
  "season4_cave_exploration_description_0": "落ち着いた雰囲気の居酒屋。ここの女将が客とサイコロ勝負をするのが好きのようです。入ってみませんか？",
  "season4_cave_exploration_description_1": "ようこそ。最初の一回は、ちっとばかしハンデを与えまひょ～\n（今回のみ、女将のサイコロが5、6の目が出ることがありません）",
  "season4_cave_exploration_description_10": "賢い人は、引き際を知ってはるもんやで。\n（女将は微笑んで、報酬をあなたの前に出しました）",
  "season4_cave_exploration_description_11": "おっ？！強運御守のご利益があったようだ！\n（今回のみ、女将のサイコロが4、5、または6の目が出ることがありません)",
  "season4_cave_exploration_description_2": "なかなかやるやん。もう一回、サービスしとこか ^ ^\n（今回のみ、女将のサイコロが6の目が出ることがありません）",
  "season4_cave_exploration_description_3": "さあ、ここからはあんさんの腕次第どすえ。\n（女将は鋭い眼差しで、サイコロを軽く振る）",
  "season4_cave_exploration_description_4": "手に入るもんが多くなるほど、失うもんも多くなるかもしれへんで。\n（それでも続けますか？）",
  "season4_cave_exploration_description_5": "ほんまの勝負は、いつ終わりになるかわからへんもんやで。\n（まだ続けますか？）",
  "season4_cave_exploration_description_6": "一歩でも間違えば、なにもかもおしまいやで。うふふ。\n（あなたはどうしますか？）",
  "season4_cave_exploration_description_7": "勝てば、あんさんが伝説になるんや。\n（「でも、負けたら、何もかも失うことになるかもしれへん」と、女将は囁きました）",
  "season4_cave_exploration_description_8": "運っちゅうもんは、いつまでもあんさんの味方とは限らへんのやで。\n（女将は微笑みながら、すべての報酬を取り返しました）",
  "season4_cave_exploration_description_9": "やりはるなあ！もう、この店のお金、全部持って行かはったわ。\n（女将はため息をつき、最後の報酬をあなたに差し出しました）",
  "season4_cave_exploration_help_1": "今シーズンでは、指揮官は毎日<b><color=#434983>謎の居酒屋</color></b>を訪れ、女将とエキサイティングなサイコロゲームをする機会があります。\n\nゲームは合計 7 ラウンドで構成され、<b><color=#f53c3d>各ラウンドで勝利するとより多くの報酬を獲得できますが、負けると今まで獲得した報酬をすべて失います</color></b>。獲得した報酬はいつでも持ち帰ることができ、より高い報酬のために挑戦し続けることもできます。<b><color=#D06DE2>強運御守を使用すると、勝利を収める確率は上がります</color></b>。\n\n最後に笑えるのは、最も勇敢な人だけです。賭けに出て、自らの手で運命を掴みましょう！",
  "season4_cave_exploration_name_0": "居酒屋の入り口",
  "season4_cave_exploration_name_1": "第壱回目",
  "season4_cave_exploration_name_10": "報酬を持って立ち去る",
  "season4_cave_exploration_name_11": "最終報酬",
  "season4_cave_exploration_name_1_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第壱回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_2": "第弐回目",
  "season4_cave_exploration_name_2_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第弐回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_3": "第参回目",
  "season4_cave_exploration_name_3_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第参回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_4": "第肆回目",
  "season4_cave_exploration_name_4_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第肆回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_5": "第伍回目",
  "season4_cave_exploration_name_5_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第伍回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_6": "第陸回目",
  "season4_cave_exploration_name_6_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第陸回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_7": "第漆回目",
  "season4_cave_exploration_name_7_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第漆回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_8": "第捌回目",
  "season4_cave_exploration_name_8_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第捌回目・強運</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_9": "敗北",
  "season4_cave_exploration_option_1": "居酒屋を出る",
  "season4_cave_exploration_option_2": "居酒屋に入る",
  "season4_cave_exploration_option_3": "サイコロを振る\n（勝算{0}%）",
  "season4_cave_exploration_option_4": "サイコロを振る",
  "season4_cave_exploration_option_5": "「もう一杯？それとも、もう一回勝負？」",
  "season4_cave_exploration_reward_tips_1": "毎度おおきに！またのお越し、心待ちにしてますえ～。",
  "season4_cave_exploration_tips_1": "強運御守の所持上限（{0}個）に達しています。所持中の強運御守を使用してください",
  "season4_cave_exploration_tips_2": "次のステージでは、<color=#f53c3d>{0}%の確率で失敗し、これまでの報酬をすべて失います</color>。それでも進みますか？",
  "season4_cave_exploration_tips_3": "すでに強運御守を使用しました",
  "season4_cave_exploration_tips_4": "このステージはスキップできません",
  "season4_cave_exploration_tips_5": "強運御守の所持数が上限に達しているため、ゴールデンエッグを共有・受取できません",
  "season4_cave_exploration_tips_6": "宝箱を選択してから報酬を受け取ってください",
  "season4_cave_exploration_tips_60": "宝箱を選択してから報酬を受け取ってください",
  "season4_cave_exploration_tips_7": "次のステージでは、<color=#f53c3d>一定確率で敗北し、これまでの報酬をすべて失います</color>。それでも進みますか？",
  "season4_cave_exploration_tips_8": "（勝算上昇）",
  "season4_city_xuanzhan_1": "闇の意志に歯向かうなんて、いい度胸ですわね！",
  "season4_comic_1": "我々の部隊が佐久良島に到着した時、噂通りこの地は深い闇に包まれていた。",
  "season4_comic_10": "ライブに陶酔していたファンたちは、何も知らぬまま次々と体がねじれ、正気を失っていく。",
  "season4_comic_11": "そんな中、一本の苦無が空を裂き、龍魁の頬をかすめた。青白い肌に、赤い血が滲み出る。",
  "season4_comic_12": "闇の中から、刃のような鋭い眼差しを持つ忍び、サラが現れた。ーーこの時点をもって、人類とウイルスの戦争が静かに幕を開けた。",
  "season4_comic_2": "そして、この闇の根源にあるのは、佐久良島で最も人気のアイドルーー影山龍魁だと判明。",
  "season4_comic_3": "佐久良島育ちのサラは、偵察任務に志願し、真相を探るべく、一人で龍魁のライブへ向かった。",
  "season4_comic_4": "幼馴染で親友だった龍魁、今やあの頃の見る影もない。額には鋭い角が生え、指には爪が伸び、明らかにオニウイルスに感染している。",
  "season4_comic_5": "サラの接近に気づいていたようで、龍魁は、鋭い爪を空へと振り上げた。",
  "season4_comic_6": "突然、黒い影が襲いかかり、ヘリは見る間に破壊される。間一髪、サラは機体から飛び出した。",
  "season4_comic_7": "すると、巨大な翼を持つ怪物が急降下し、長刀を振りかざしてサラを両断しようとする。",
  "season4_comic_8": "サラは素早く分身の術を使い、幻のように姿を消した。",
  "season4_comic_9": "ライブがクライマックスに達し、舞台の照明と音響が狂乱の宴を繰り広げている。",
  "season4_desc01": "闇に飲まれ、ゾンビのステータス+50%",
  "season4_desc02": "闇に飲まれ、戦術カードパックのドロップ率-15%",
  "season4_desc03": "闇に飲まれ、部隊行軍速度-20%",
  "season4_desc04": "闇に飲まれ、基地内施設の生産効率-30%",
  "season4_desc05": "闇に飲まれ、悪鬼に襲われる可能性がある",
  "season4_desc06": "部隊行軍速度+10%",
  "season4_desc07": "部隊はゾンビの暗闇から受けている強化効果を無視する",
  "season4_desc08": "ゾンビ撃破後、暗闇による戦術カードパックドロップ率低下効果を受けない",
  "season4_desc09": "暗闇を振り払い、範囲内の対象を暗闇の影響を受けないようにする",
  "season4_desc10": "L1照明範囲（マス）：5x5",
  "season4_desc11": "L2照明範囲（マス）：11x11",
  "season4_desc12": "L3照明範囲（マス）：17x17",
  "season4_desc13": "L4照明範囲（マス）：23x23",
  "season4_desc14": "光に守られ、士気+3%（適用範囲制限なし）",
  "season4_desc15": "基地が光に守られ、士気+5%（適用範囲制限なし）",
  "season4_desc16": "基地が光に守られ、士気+6%（適用範囲制限なし）",
  "season4_desc17": "基地が光に守られ、士気+7%（適用範囲制限なし）",
  "season4_desc18": "「血染めの夜」に強化されたゾンビ。討伐に必要なウイルス耐性+500",
  "season4_desc19": "黒き霧が濃くなっている。灯台の電力消費量+18000/分",
  "season4_desc20": "英雄の対基地攻撃力+1%/分",
  "season4_desc21": "基地が侵食された。指揮官の破壊値+500",
  "season4_desc22": "「血染めの夜」期間中、戦術カードパックのドロップ率+45%",
  "season4_desc23": "神樹が活力を取り戻した。「血染めの夜」期間中、ウイルス耐性+250",
  "season4_desc24": "光源が照らした指揮官の数：",
  "season4_desc25": "光をくれてありがとう！",
  "season4_desc26": "数々の強化効果を受けているが、他の「血夜の狩人」に襲われる可能性がある",
  "season4_desc28": "光源の強度が一定値に達した。ウイルス耐性+100",
  "season4_desc29": "発電機でバリバリと働いているゾンビたちを休ませよう！イッツ・ディスコ・タイーームっ！！",
  "season4_desc30": "光に守られ、部隊の採集速度が増加する",
  "season4_desc31": "光に守られ、ウイルス耐性+50",
  "season4_desc32": "光に守られ、ウイルス耐性+150",
  "season4_desc33": "光に守られ、ウイルス耐性+250",
  "season4_desc34": "光に守られ、ウイルス耐性+250",
  "season4_desc35": "英雄の対基地攻撃力+2%/分",
  "season4_desc36": "「血夜の狩人」の変身クールダウンが47.5時間に短縮される＆コンティニュー回数が5回に増加する",
  "season4_desc37": "「血染めの夜」期間中、「血夜ノ刃」の効果が倍増する",
  "season4_effect_number_94118": "守護者の「死の衝撃波」の効果倍率(集結)",
  "season4_effect_number_94119": "守護者が「死の衝撃波」を発動可能(集結)",
  "season4_effect_number_94120": "屍力発電機解放",
  "season4_effect_number_94121": "ゾンビ攻撃力増加",
  "season4_effect_number_94122": "ゾンビ防御力増加",
  "season4_effect_number_94123": "ゾンビ体力増加",
  "season4_effect_number_94124": "暗闇によるゾンビ強化効果解放",
  "season4_effect_number_94125": "ゾンビ撃破後、戦術カードパックのドロップ率上昇",
  "season4_effect_number_94126": "「血夜の狩人」の攻撃対象になり得る",
  "season4_effect_number_94127": "灯台電力消費量増加",
  "season4_effect_number_94128": "ゾンビ討伐必要ウイルス耐性増加",
  "season4_effect_number_94129": "連盟センター最大耐久値減少",
  "season4_effect_number_94134": "S4 光電研究所解放",
  "season4_effect_number_94135": "S4 灯台解放",
  "season4_supplies_UI_1": "光れよ招き猫",
  "season4_supplies_UI_10": "移動",
  "season4_supplies_UI_11": "本日残り{0}回受取可",
  "season4_supplies_UI_12": "充電中",
  "season4_supplies_UI_13": "■招き猫との付き合い方：\n\n1. シーズンが始まると、「<b>大きい招き猫</b>」と「<b>小さい招き猫</b>」が隠されていた状態で世界マップ上に出現しにゃす（ฅ^•ω•^ฅ）。招き猫ちゃんたちの出現場所は戦域によって異なりにゃす。招き猫を見つけ出すと報酬がもらえにゃす。\n2. 職業スキル「<b>照明弾</b>」を使用するか基地の<b>灯台を灯す</b>ことで、一定確率で「大きい招き猫」を発見できます。\n3. 暗闇の中で「<b>電光出撃</b>」を行うと、一定確率で「<color=#C44E3B>小さい招き猫</color>」を発見できます。（毎日最大1匹発見可能）\n4. 戦域で倒された「<b>悪鬼将軍</b>」の数に応じて、<b>「大きい招き猫」が追加で出現</b>します。\n5. 発見済みの招き猫から報酬を獲得するには、電気工を派遣して充電させる必要があります。<b>充電が完了すると報酬を獲得</b>できます。\n6. <b>指揮官全員が「大きい招き猫」に対して操作を実行できます</b>が、「小さい招き猫」に対して操作を実行できるのは発見者のみです。\n<color=#C44E3B><b>7. 「大きい招き猫」の報酬受取可能回数は毎日5回付与され、最大で15回まで蓄積できます。</b></color>。\n<color=#7A4E2C><b>8. 報酬は戦利品の画面に表示されます。残っている報酬を偵察機で受け取ることができます</b></color>。",
  "season4_supplies_UI_13_new": "■招き猫との付き合い方：\n\n1. シーズンが始まると、「<b>大きい招き猫</b>」と「<b>小さい招き猫</b>」が隠されていた状態で世界マップ上に出現しにゃす（ฅ^•ω•^ฅ）。招き猫ちゃんたちの出現場所は戦域によって異なりにゃす。招き猫を見つけ出すと報酬がもらえにゃす。\n2. 職業スキル「<b>照明弾</b>」を使用するか基地の<b>灯台を灯す</b>ことで、一定確率で「大きい招き猫」を発見できます。\n3. 暗闇の中で「<b>電光出撃</b>」を行うと、一定確率で「<color=#C44E3B>小さい招き猫</color>」を発見できます。（毎日最大1匹発見可能）\n4. 戦域で倒された「<b>悪鬼将軍</b>」の数に応じて、<b>「大きい招き猫」が追加で出現</b>します。\n5. 発見済みの招き猫から報酬を獲得するには、電気工を派遣して充電させる必要があります。<b>充電が完了すると報酬を獲得</b>できます。\n6. <b>指揮官全員が「大きい招き猫」に対して操作を実行できます</b>が、「小さい招き猫」に対して操作を実行できるのは発見者のみです。\n<color=#C44E3B><b>7.大きい招き猫の報酬受取可能回数は毎日3回付与され、最大で15回まで保有できます</b></color>。\n<color=#7A4E2C><b>8. 報酬は戦利品の画面に表示されます。残っている報酬を偵察機で受け取ることができます</b></color>。",
  "season4_supplies_UI_14": "充電速度：{0}",
  "season4_supplies_UI_15": "{0}を充電中",
  "season4_supplies_UI_16": "条件達成で「大きい招き猫」が追加で出現",
  "season4_supplies_UI_17": "現在の討伐数：{0}",
  "season4_supplies_UI_18": "悪鬼将軍討伐数",
  "season4_supplies_UI_19": "追加出現数",
  "season4_supplies_UI_2": "闇を照らし、隠されていたお宝を見つけていきましょう！",
  "season4_supplies_UI_20": "消滅まで：{0}",
  "season4_supplies_UI_21": "小さい招き猫に対して操作を実行できるのは発見者のみです",
  "season4_supplies_UI_22": "発見者：{0}",
  "season4_supplies_UI_23": "自分の発見",
  "season4_supplies_UI_24": "連盟の発見",
  "season4_supplies_UI_25": "照明弾で招き猫を発見",
  "season4_supplies_UI_26": "本日の残受取回数：{0}",
  "season4_supplies_UI_27": "「大きい招き猫」のみが対象で、「小さい招き猫」の報酬の受取は対象外です。",
  "season4_supplies_UI_28": "残り受取回数：{0}/{1}",
  "season4_supplies_UI_29": "本日の報酬は全て受け取られました。",
  "season4_supplies_UI_3": "「大きい招き猫」残り{0}匹",
  "season4_supplies_UI_30": "本日の報酬は全て受け取られました。これ以上充電しても、報酬を受け取ることはできません。それでも部隊を派遣しますか？",
  "season4_supplies_UI_31": "「大きい招き猫」報酬の受取可能回数は毎日{0}回付与され、最大{1}回まで保有できます。\n「小さい招き猫」の発見および報酬受け取りは毎日1回までとなっています。",
  "season4_supplies_UI_4": "「大きい招き猫」追加出現条件達成状況：{0}",
  "season4_supplies_UI_5": "自分の発見",
  "season4_supplies_UI_6": "連盟の発見",
  "season4_supplies_UI_7": "電光出撃で「小さい招き猫」を発見",
  "season4_supplies_UI_8": "点灯/照明弾で「大きい招き猫」を発見",
  "season4_supplies_UI_9": "出現確認",
  "season4_supplies_desc_1": "「小さい招き猫」について：\n1. 暗闇の中で「電光出撃」を行うと、一定確率で「<b>小さい招き猫</b>」を発見できます。発見され次第、「小さい招き猫」は見えるようになります。\n2. 「小さい招き猫」に対して操作（充電、報酬受取）を実行できるのは発見者のみです。\n<color=#C44E3B><b>3. 小さい招き猫は1日に1回のみ発見し、報酬を受け取ることができます</b></color>",
  "season4_supplies_desc_2": "「大きい招き猫」について：\n1. 暗闇の中で「照明弾」を使用すると、または基地の「灯台」を点灯すると、一定確率で「<b>大きい招き猫</b>」を発見できます。\n2. 「大きい招き猫」が発見され次第、全ての指揮官が「大きい招き猫」に対して操作（充電、報酬受取）を実行できます。\n3. 指揮官は各自で報酬を受け取ることができます。報酬は数量限定となりますので、お早めにお受け取りください。\n<color=#C44E3B><b>4. 「大きい招き猫」の報酬受取可能回数は毎日5回付与され、最大で15回まで蓄積できます。</b></color>。\n5. 戦域で倒された「悪鬼将軍」の数が条件を満たすと、<b>「大きい招き猫」が追加で出現</b>します。",
  "season4_supplies_desc_2_new": "「大きい招き猫」について：\n1. 暗闇の中で「照明弾」を使用すると、または基地の「灯台」を点灯すると、一定確率で「<b>大きい招き猫</b>」を発見できます。\n2. 「大きい招き猫」が発見され次第、全ての指揮官が「大きい招き猫」に対して操作（充電、報酬受取）を実行できます。\n3. 指揮官は各自で報酬を受け取ることができます。報酬は数量限定となりますので、お早めにお受け取りください。\n<color=#C44E3B><b>4. 大きい招き猫の報酬受取可能回数は毎日3回付与され、最大で15回まで保有できます。</b></color>。\n5. 戦域で倒された「悪鬼将軍」の数が条件を満たすと、<b>「大きい招き猫」が追加で出現</b>します。",
  "season4_supplies_name_1": "小さい招き猫",
  "season4_supplies_name_2": "大きい招き猫",
  "season4_supplies_tips_1": "保護期間中、充電に参加した指揮官のみ報酬を受け取ることができます。",
  "season4_supplies_tips_10": "対象は既に消滅しました",
  "season4_supplies_tips_11": "空き地がないため、このオブジェクトは表示されません。時間をおいてから再度お試しください。",
  "season4_supplies_tips_2": "充電待ち",
  "season4_supplies_tips_3": "充電中：{0}",
  "season4_supplies_tips_4": "報酬はすべて受け取られました",
  "season4_supplies_tips_5": "本日は報酬を{0}回受け取り、上限回数に達しました。これ以上充電しても、報酬を受け取ることはできません。それでも部隊を派遣しますか？",
  "season4_supplies_tips_6": "おめでとうございます！営業中の寿司屋を見つけ、隠し報酬を手に入れました！",
  "season4_supplies_tips_7": "光に照らされていないため、報酬を受け取れません",
  "season4_supplies_tips_8": "閉店中\n{0}",
  "season4_supplies_tips_9": "営業中",
  "season4_tips001": "これ以上ゾンビを捕獲することができません",
  "season4_tips002": "連盟センターごとに{0}マスの間隔を確保する必要があります",
  "season4_tips003": "占領できません。領有中の交易地数が上限に達しました：{0}",
  "season4_tips004": "この土地は闇に飲み込まれています",
  "season4_tips005": "この土地はL{0}の光に包まれています",
  "season4_tips006": "電気工{0}が{1}に到着しました",
  "season4_tips007": "{0}からの電力援助！",
  "season4_tips008": "電気工{0}が基地に帰還しました",
  "season4_tips010": "あなたへのプレゼント：{0}！",
  "season4_tips011": "あなたの基地を援助しました。",
  "season4_tips012": "火を消してくれました。",
  "season4_tips013": "ボーナス{0}をもたらしました！",
  "season4_tips014": "盟友からの電力支援！",
  "season4_tips120": "移動中…",
  "season4_tips121": "隊長が電気工を部隊に編入したため、集結に参加する部隊は全て電光出撃状態とみなされます。",
  "season4_tips222": "出撃中のため、電気工を帰還させることはできません",
  "season5_city_xuanzhan_1": "ようこそ、我が楽園へ。楽しいお芝居がもうすぐ始まるぞ！",
  "season5_comic_1": "リバティアの西部辺境にある「金脈荒野」は、今、深刻な危機に直面している。",
  "season5_comic_10": "遠くからその光景を目にしたキング・スペードは、依然として余裕な表情を崩さない。",
  "season5_comic_11": "彼の傍にいるのは、見覚えのある顔だった。キング・スペードは低い声で囁く。「次は、お前の番だ。」",
  "season5_comic_12": "クイーンとその部下たちが、不気味な動きで地面から這い上がる――彼女たちは蘇ったのだ。",
  "season5_comic_13": "恐れしい光景ではあったが、この事態はすでに我々の想定内だった。ウイルスとの新たな戦いが、再び幕を開ける！",
  "season5_comic_2": "ここは辺境の地でありながら、希少資源である「金水晶」を産出することから、一攫千金を夢見る者たちが押し寄せ、巨大な商業帝国を築き上げていった。",
  "season5_comic_3": "その頂点に君臨するのは、富と暴力で全てを支配する「キング・スペード」と、彼の率いる武装集団。",
  "season5_comic_4": "支配が続く中、反抗の炎は密かに燃え上がる。有志たちは、「キング・スペード」への指名手配を出した。",
  "season5_comic_5": "圧倒的な実力差を誇りながら、「キング・スペード」は反抗者たちを一人たりとも逃すつもりはない。",
  "season5_comic_6": "彼の率いる武装集団は警察署を包囲した。腹心であるクイーンの放つ銃声と同時に、激しい戦いの火蓋が切って落とされた。",
  "season5_comic_7": "圧倒的な火力を前に、有志たちは次第に敗北の瀬戸際へと追い込まれていく。だが、まさにその時――",
  "season5_comic_8": "先陣を切って救援に駆けつけたヴェノムは、馬に乗ったまま警察署に突入し、大暴れした。",
  "season5_comic_9": "真昼の眩しい日差しの下で、死闘が幕を開ける。ヴェノムが先に動き出し、電光石火の速さでクイーンを撃ち抜いた。",
  "season5_cross_tips001": "対象戦域に移動してから再度お試しください",
  "season5_cross_tips002": "戦域侵入開催まであと：{0}",
  "season5_cross_tips003": "現在、越境して対象座標に移動することができません",
  "season5_cross_tips004": "シーズン開催までこの操作を行えません",
  "season5_replace_activity_1000035_des01": "銀行拠点争奪戦",
  "season5_replace_activity_1000035_des02": "ジーマ巨獣を倒して銀行拠点を奪還しましょう！",
  "season5_replace_activity_1000035_des04": "<b>■ルール説明</b>\n1. イベント開始後、連盟が銀行拠点の占領に費やした時間が記録され、ランク付けされます。\n\n2. 占領した銀行拠点のレベルが高いほど、順位も高くなります。占領した銀行拠点のレベルが同じである場合、所要時間の短い順でランキングが決まります。\n\n3. イベント期間中、毎日集計時の連盟順位に応じて報酬が配布され、順位が高いほど報酬も豪華になります。報酬はメールからお受け取りください。",
  "season5_replace_activity_1000035_des05": "領有中の銀行拠点レベル",
  "season5_replace_activity_1000037_des02": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4は連盟領地と隣接する（対角線上の隣接も含む）都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市への攻撃を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。\n\n3. 連盟がまだ銀行拠点か都市を領有していない場合、Lv.1の銀行拠点から占領していく必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士はウイルスの影響を受けます。兵士のウイルス耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 都市攻略は極めて危険で、一部の兵士はその場で戦死してしまう可能性があります。事前に都市の詳細情報から戦死率などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、都市攻略戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市のレベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得し、都市は保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象から除外されます。\n\n8. 他連盟に占領された場合でも、都市は保護期間に入ります。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。\n\n9. 都市を放棄した場合、一定時間内にその都市に再度宣戦布告できません。\n\n10. 毎日占領できる銀行拠点と都市の数にはそれぞれの上限が設定されています。詳細は「連盟」->「連盟都市」の画面でご確認ください。",
  "season5_replace_alliance_event_desc_120022": "都市/銀行拠点攻略でポイントを獲得可能",
  "season5_replace_mail_message_80171": "指揮官様へ\n所属連盟は「銀行拠点争奪戦」のイベントランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season5_replace_mail_title_80171": "「銀行拠点争奪戦」連盟順位報酬",
  "season5_replace_s2_alliance_score005": "銀行拠点のモンスターを1体撃破",
  "season5_replace_s2_alliance_score006": "銀行拠点ボスの部隊を1部隊撃破",
  "season5_replace_s2_bp_desc07": "銀行拠点の占領に{1}回参加",
  "season5_replace_s2_city_description_04": "領有中の銀行拠点：{0}/{1}",
  "season5_replace_s2_city_description_06": "本日残銀行拠点占領可能数：{0}/{1}",
  "season5_replace_s2_milestone_desc09": "連盟が銀行拠点を{0}個占領",
  "season5_replace_s2_milestone_name14": "銀行拠点の占領",
  "season5_replace_s2_ppt_week_1_tittle20": "銀行拠点",
  "season5_replace_s2_ppt_week_1_tittle23": "銀行拠点の占領",
  "season5_replace_s2_quest_desc053": "銀行拠点の占領に参加する",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_01": "連盟領有中の銀行レベルランキング",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_02": "銀行拠点レベル",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_03": "銀行争奪戦与ダメランキング",
  "season5_replace_s2_res_lack_tips_name1823": "銀行拠点の占領",
  "season5_replace_s2_stronghod_name": "銀行拠点",
  "season5_replace_s2_tips_004": "銀行拠点の報酬が全て受け取られました",
  "season5_replace_s3_replace_dialog038": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4は連盟領地と隣接する（対角線上の隣接も含む）都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市への攻撃を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。\n\n3. 連盟がまだ銀行拠点か都市を領有していない場合、Lv.1の銀行拠点から占領していく必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士は呪詛の影響を受けます。兵士の呪詛耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 都市攻略は極めて危険で、一部の兵士はその場で戦死してしまう可能性があります。事前に都市の詳細情報から戦死率などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、都市攻略戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市のレベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全員が都市ボーナスを獲得し、都市は保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象から除外されます。\n\n8. 他連盟に占領された場合でも、都市は保護期間に入ります。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。\n\n9. 都市を放棄した場合、一定時間内にその都市に再度宣戦布告できません。\n\n10. 毎日占領できる銀行拠点と都市の数にはそれぞれの上限が設定されています。詳細は「連盟」->「連盟都市」の画面でご確認ください。",
  "season5_replace_s3_score103012": "銀行拠点のモンスターを1体撃破",
  "season5_replace_s3_score103013": "銀行拠点のボスを撃破",
  "season_1_city_zhanling_1_1": "グッドジョブ！さすがは指揮官！",
  "season_1_city_zhanling_1_2": "後は俺に任せろ！汚らわしいものは全部焼き尽くしてやるぜ！",
  "season_1_city_zhanling_2_1": "よくやった！これでまた都市を一つ奪還した！",
  "season_1_city_zhanling_2_2": "だが油断するな。鮮血の女王がいつ反撃してきてもおかしくない。",
  "season_1_city_zhanling_3_1": "確かに鮮血の女王は強いですが、指揮官様には敵いませんね。",
  "season_1_city_zhanling_3_2": "指揮官様はわたしたちの、いいえ、全人類の希望です。",
  "season_1_city_zhanling_4_1": "鮮血の女王を倒しました！よかったです！",
  "season_1_city_zhanling_4_2": "俺が言うのもあれなんだが、勝利の打ち上げでもしようか！",
  "season_2_city_zhanling_1_1": "おやおや、さすがは指揮官、これは上出来です。",
  "season_2_city_zhanling_1_2": "情報によると、この都市に大量のレアアースがあるようです。ちゃんと活用しないともったいないですよ。",
  "season_2_city_zhanling_2_1": "また私たちの勝ちですね。これで士気高揚に決まっています。",
  "season_2_city_zhanling_2_2": "でも、あのイモ大帝は黙って見過ごすはずがありません。指揮官、くれぐれも油断しないでください。",
  "season_2_city_zhanling_3_1": "また一つの都市を解放できました！これは夢ではないですよね？",
  "season_2_city_zhanling_3_2": "指揮官、極地の中央帯に近づくほど、気候は厳しくなる一方です。覚悟はできましたか？",
  "season_2_city_zhanling_4_1": "あのイモ大帝が……ボレアスが倒されました！ずっと……この日を待っていました！吹雪が止みました！",
  "season_2_city_zhanling_4_2": "指揮官、私と極地の人々を救ってくれて、本当にありがとうございます！",
  "season_3_city_zhanling_1_1": "付近の砂嵐は収まった。指揮官、よくやった。",
  "season_3_city_zhanling_1_2": "ニーアには必ず罪を償わせる！",
  "season_3_city_zhanling_2_1": "お見事だ。これで我が軍の実力は証明された。",
  "season_3_city_zhanling_2_2": "ゴールデン・エンパイアを救済し、ニーアに黄金の精神を見せよう。",
  "season_3_city_zhanling_3_1": "ここまで来られたとは、大した戦果だ。",
  "season_3_city_zhanling_3_2": "砂嵐が強くなっている！指揮官！油断するな！",
  "season_3_city_zhanling_4_1": "終わったな。やっぱり、最後の勝者はあなただ。",
  "season_3_city_zhanling_4_2": "だが、古代ゴールデン・エンパイアの謎はまだ全て解明されていない。どうやら、探検と征服は、しばらく続くようだ。",
  "season_4_city_zhanling_1_1": "あら、あたしの闇を追い払えるとは……少しは見直しましたわ。",
  "season_4_city_zhanling_1_2": "この気配……サラ！サラですね！",
  "season_4_city_zhanling_2_1": "もう温泉には入れませんね。残念ですわ。",
  "season_4_city_zhanling_2_2": "でも、まだまだここからですわ。精々楽しませてくださいね。",
  "season_4_city_zhanling_3_1": "あら、また都市が……あなたたちも、闇にはだいぶ慣れてきたのですね……",
  "season_4_city_zhanling_3_2": "では、そろそろあたしも、本気で臨んでいきましょうか。",
  "season_4_city_zhanling_4_1": "ぐぬぬ…こんな、貧弱な体じゃなかったら！",
  "season_4_city_zhanling_4_2": "こんな小娘の体に囚われていなかったら……あなたたち全員ズタズタにしてやれるのに！",
  "season_4_city_zhanling_5_1": "舐めるなよ！あたしの軍勢が…！今から蘇るのよ…！",
  "season_4_city_zhanling_5_2": "このあたしを怒らせたこと、せいぜい後悔するといいわ！",
  "season_4_city_zhanling_6_1": "きゃああ？！オニウイルスの力が……弱まっている？！なんで？！",
  "season_4_city_zhanling_6_2": "きっと、このうっとうしい光のせいだ！今すぐ消えてしまえ！光も、何もかも！",
  "season_4_city_zhanling_7_1": "嫌！封印されるのが嫌！",
  "season_4_city_zhanling_7_2": "この戦で亡くなった命は、みなあたしの力になる！あたしは！生まれ変わるのよ！",
  "season_5_city_zhanling_1_1": "ふふ、さすがはあのヴェノムの指揮官というべきか。",
  "season_5_city_zhanling_1_2": "だがこの程度の損失はどうということはない。リスクが大きい分、見返りも大きいからな。",
  "season_5_city_zhanling_2_1": "軍事力だけは認めてやろう。だがこの荒野では、金水晶こそがものを言うんだ。",
  "season_5_city_zhanling_2_2": "せいぜい金水晶を稼いでいろ、それで初めて俺と同じスタートラインに立てる。",
  "season_5_city_zhanling_3_1": "話が違うぞ！ニーアのやつ……",
  "season_5_city_zhanling_3_2": "だが問題ない、あいつがいなくとも俺は勝てる！",
  "season_5_city_zhanling_4_1": "俺の事業が……！よくもまたこんなことを！",
  "season_5_city_zhanling_4_2": "資金を追加して買い占めるんだ！本気を出させたのはそっちだからな、せいぜい後悔するとよい！",
  "season_5_city_zhanling_5_1": "また赤字？！いつになったら止まるんだ？！",
  "season_5_city_zhanling_5_2": "もう我慢の限界だ。俺のビジネスを潰せると思うな！",
  "season_5_city_zhanling_6_1": "やめろ！この都市を失ったら……資金の流れが全部断たれてしまう！",
  "season_5_city_zhanling_6_2": "ゴールデンパレスで待っているぞ、指揮官さん。今まで失ったものを、この手で取り戻してみせる！",
  "season_5_city_zhanling_7_1": "俺の帝国が！この手で築き上げたすべてが……ここで終わるのか？！",
  "season_5_city_zhanling_7_2": "1000億金水晶の赤字？ありえない、これは絶対悪夢だ！",
  "season_UI_info_101": "1.軍事拠点を占領するには、拠点防衛を担当する「汚染者」を倒す必要があります。\n\n2.初めて拠点を占領する場合、Lv.1の拠点しか占領できません。\n\n3.最初の拠点を占領した後、連盟領土と隣接する軍事拠点・都市のみを攻撃・占領できます。\n\n4.他連盟の軍事拠点が自連盟の領土と隣接していない場合、その軍事拠点を攻撃できません。\n\n5.拠点に送り込んだ部隊が多いほど、占領速度が速くなります。\n\n6.占領部隊不足の場合、占領速度が遅くて占領失敗になります。\n\n7.連盟が占領している軍事拠点が他の連盟に攻撃されると、拠点は争奪状態に入ります。争奪状態時、最初に占領進行度を100%にした連盟が拠点を占領します。\n\n8.拠点の所有者が変更された場合、その拠点は36時間の保護期間に入ります。拠点の防衛部隊も出現します。\n\n9.軍事拠点の初期占領上限は3個までです。占領中の都市数に応じて占領上限も増加します。",
  "season_UI_info_101_s5": "1. 拠点を占領するには、拠点を見張っている「汚染者」を撃破する必要があります。\n\n2. 初めて拠点を占領する場合、Lv.1の拠点しか占領できません。\n\n3. 最初の拠点を占領した後、連盟の領土と隣接する拠点・都市のみ攻撃・占領できます。\n\n4. 他連盟の拠点が所属連盟の領土と隣接していない場合、その拠点を攻撃できません。\n\n5. 拠点に送り込んだ部隊が多いほど、より早く拠点を占領できます。\n\n6. 送り込んだ部隊数が少ない場合、占領速度が遅いため、失敗と見なされる可能性があります。\n\n7. 連盟が領有している拠点が他の連盟に攻撃されると、争奪状態に入ります。その場合、最初に占領進行度を100%にした連盟が拠点を占領します。\n\n8. 拠点の所有者が変更されると、その拠点は36時間の保護期間に入り、拠点の防衛部隊も出現します。\n\n9. 各連盟は最初、拠点を4か所領有できます。1都市占領するごとに、拠点の領有数上限が2か所増加します(最大で12か所まで)。",
  "season_achievement_alliance_01": "個人シーズン貢献ポイント：",
  "season_achievement_alliance_02": "連盟加入で実績報酬を獲得できます",
  "season_achievement_personal_01": "連盟軍事拠点合計占領数：",
  "season_achievement_personal_02": "軍事拠点を占領しましょう",
  "season_achievement_title": "シーズン実績",
  "season_activity1000012_desc001": "鮮血の悪夢が降臨！変異ゾンビを撃退せよ！",
  "season_activity1000012_desc002": "撃破したゾンビの最高レベル",
  "season_activity1000012_desc003": "「殲滅作戦」ランキング",
  "season_activity1000012_desc004": "高レベルのゾンビを倒して、豪華な報酬を手に入れましょう！",
  "season_activity1000013_desc001": "打倒汚染者！軍事拠点を奪還！",
  "season_activity1000013_desc002": "占領中の軍事拠点の最高レベル",
  "season_activity1000013_desc003": "警報：汚染者は大量のウイルスを宿しています。\nウイルス耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_activity1000013_desc004": "汚染者の周りには大量の感染ゾンビがいます。先に感染ゾンビを撃退してください。",
  "season_activity1000013_desc005": "感染ゾンビは周囲の土地を汚染します。汚染された土地で作戦すると、部隊は「感染」状態になります。軍事拠点のモブ敵を倒すことで土地を浄化できます。",
  "season_activity1000013_desc006": "汚染者はそれぞれの弱点を持ちます。弱点に応じて英雄を派遣して攻撃することが効果的です。",
  "season_activity1000013_desc007": "情報",
  "season_activity1000013_desc008": "軍事拠点レベル",
  "season_activity1000013_desc009": "連盟占領中の軍事拠点レベルランキング",
  "season_activity1000013_desc010": "「汚染地域浄化」個人ダメージランキング",
  "season_activity1000013_desc011": "汚染者への与ダメージ",
  "season_activity1000014_desc001": "遺伝子断片Ⅰ",
  "season_activity1000014_desc002": "遺伝子断片Ⅱ",
  "season_activity1000014_desc003": "遺伝子断片Ⅲ",
  "season_activity1000014_desc004": "遺伝子断片Ⅳ",
  "season_activity1000014_desc005": "遺伝子断片Ⅴ",
  "season_activity1000014_desc006": "遺伝子断片Ⅵ",
  "season_activity1000014_desc007": "組換えを1回行うには、\n各種遺伝子断片をそれぞれ1個消費します",
  "season_activity1000014_desc008": "残り組換え回数：{0}/{1}",
  "season_activity1000014_desc009": "組換え",
  "season_activity1000014_desc010": "{0}後に組換え回数+1",
  "season_activity1000014_desc011": "遺伝子交換",
  "season_activity1000014_desc012": "組換え(UR)",
  "season_activity1000014_desc013": "組換え(SSR)",
  "season_activity1000014_desc014": "組換え(SR)",
  "season_activity1000014_desc015": "組換え確率",
  "season_activity1000014_desc016": "交換",
  "season_activity1000014_desc017": "交換する",
  "season_activity1000014_desc018": "盟友に{0}の交換募集を出します。相手に渡す遺伝子断片を選択してください。",
  "season_activity1000014_desc019": "あなたが貰う",
  "season_activity1000014_desc020": "あなたが失う",
  "season_activity1000014_desc021": "遺伝子断片を選択してください",
  "season_activity1000014_desc022": "交換確認",
  "season_activity1000014_desc023": "所持：",
  "season_activity1000014_desc024": "遺伝子組換えに必要な材料。シーズン終了後に回収される。",
  "season_activity1000014_desc025": "連盟員と交換",
  "season_activity1000014_desc026": "交換後、あなたは{0}を失い、{1}を獲得します。よろしいですか？",
  "season_activity1000014_desc027": "交換成功",
  "season_activity1000014_desc028": "この交換募集は期限切れです。他の交換募集を確認してみましょう。",
  "season_activity1000014_desc029": "相手が求める遺伝子断片を所持していません",
  "season_activity1000014_desc030": "今回の合成で所持している最後の{0}が消費されます。そのため、既に出した交換募集はキャンセルされます。よろしいですか？",
  "season_activity1000014_desc031": "あなたの募集",
  "season_activity1000014_desc032": "盟友の募集",
  "season_activity1000014_desc033": "交換募集",
  "season_activity1000014_desc034": "同時に複数の交換募集を出せません",
  "season_activity1000014_desc035": "交換履歴",
  "season_activity1000014_desc036": "{0}は{1}で{2}の{3}と交換しました",
  "season_activity1000014_desc037": "{0}で{1}を交換したいです。よろしくお願いします。",
  "season_activity1000014_desc038": "交換しました。ありがとうございます！",
  "season_activity1000014_desc039": "高級合成",
  "season_activity1000014_lacktips1": "ブラッディゾンビ(戦車)あるいは感染ゾンビ(戦車)を倒す",
  "season_activity1000014_lacktips10": "都市を攻撃",
  "season_activity1000014_lacktips11": "基地を攻撃",
  "season_activity1000014_lacktips12": "ウイルスの解除・伝染",
  "season_activity1000014_lacktips2": "ブラッディゾンビ(航空機)あるいは感染ゾンビ(航空機)を倒す",
  "season_activity1000014_lacktips3": "ブラッディゾンビ(ロケラン)あるいは感染ゾンビ(ロケラン)を倒す",
  "season_activity1000014_lacktips4": "盟友と交換",
  "season_activity1000014_lacktips5": "汚染者を撃退",
  "season_activity1000014_lacktips6": "他の指揮官の基地を攻撃",
  "season_activity1000014_lacktips7": "世界マップでの都市を攻撃",
  "season_activity1000014_lacktips8": "ウイルスを感染させる・盟友のウイルススタックを解除する",
  "season_activity1000014_lacktips9": "ゾンビ退治",
  "season_activity1000014_mail01": "遺伝子断片を獲得しました",
  "season_activity1000014_mail02": "指揮官様、あなたの部隊は任務遂行中に以下の遺伝子断片を発見しました。お受け取りください",
  "season_activity1000016_desc001": "敗退に怒り狂った「鮮血の女王」はRAウイルスをさらに進化させ、「鮮血軍団」と呼ばれる大量の怪物を生み出しました。\n\nこれらの怪物は高レベルの都市から指揮官たちの基地を攻撃します。\n\nみんなで力を合わせ、「鮮血の女王」の陰謀を粉砕してください。",
  "season_activity1000016_desc002": "鮮血軍団について",
  "season_activity1000016_desc003": "「鮮血軍団」は支配下の都市で集結し、そこから攻撃を開始します。集結時、攻撃対象も明らかになります。事前に防衛の準備を整えてください。",
  "season_activity1000016_desc004": "「鮮血軍団」の襲撃は保護期間を無視します。毎回の襲撃で大量の「鮮血軍団」部隊が都市を攻撃します。「増援」が都市を守る唯一の方法です。",
  "season_activity1000016_desc005": "「鮮血軍団」の攻撃は合わせて20ウェーブで、各ウェーブの敵は5分間ごとに襲来します。この時間を活用して兵士の欠員を補充しましょう。",
  "season_activity1000016_desc006": "鮮血軍団、集結中",
  "season_activity1000016_desc007": "鮮血軍団、襲来",
  "season_activity1000016_desc008": "第{0}/{1}ウェーブ、襲来",
  "season_activity1000016_desc009": "鮮血軍団、反撃終了",
  "season_activity1000016_desc010": "防衛報酬はメールで配布されます",
  "season_activity1000016_desc011": "防衛成功",
  "season_activity1000016_desc012": "防衛失敗",
  "season_activity1000016_desc013": "鮮血軍団打倒に一歩接近",
  "season_activity1000016_desc014": "鮮血軍団、都市を再支配",
  "season_activity1000016_desc015": "連盟で第{0}ウェーブの攻勢を撃退する",
  "season_activity1000016_desc016": "防衛ポイント",
  "season_activity1000016_desc017": "鮮血軍団殲滅で防衛ポイントを獲得可能",
  "season_activity1000016_desc018": "鮮血軍団ポイントランキング",
  "season_activity1000016_desc019": "防衛ポイント",
  "season_activity1000016_desc020": "所属連盟がこのウエーブの攻撃を撃退できなかったため、報酬を受取できません",
  "season_activity1000016_desc021": "連盟がこのウェーブの攻撃を撃退した時、あなたはこの連盟に所属していないため、報酬を受取できません",
  "season_activity1000016_desc022": "該当ウエーブの敵はまだ襲来していないため、報酬を受取できません。",
  "season_activity1000016_desc023": "{0}回の襲撃を撃退成功（{1}/{2}）",
  "season_activity1000016_desc024": "鮮血軍団、集結中",
  "season_activity1000016_desc025": "鮮血軍団、攻撃開始！！",
  "season_activity1000016_desc026": "大増殖の鮮血軍団は毎週火金に部隊を集結して連盟都市を猛攻撃。防衛成功で豪華報酬を獲得可能。",
  "season_activity1000016_desc027": "必ず獲得",
  "season_activity1000016_desc028": "一定確率で獲得",
  "season_activity1000016_desc029": "鮮血軍団集結時、所属連盟が都市を未占領のため、今回は攻撃から免れました",
  "season_activity1000016_desc030": "鮮血軍団が間もなく連盟都市を攻撃",
  "season_activity1000017_desc001": "他戦域の{0}の軍事拠点を選択して建造可能",
  "season_activity1000017_desc002": "戦域遠征撃破ランキング",
  "season_activity1000017_desc003": "「戦域遠征」開始後、他戦域で軍事拠点を占領できるようになります。",
  "season_activity1000017_desc004": "初めて他戦域に侵入する場合、軍事拠点を攻撃するには「連盟前哨基地」を建造する必要があります",
  "season_activity1000017_desc005": "他戦域のLv.{0}以下の軍事拠点の範囲内に建造可能",
  "season_activity_1000035_des01": "採掘拠点争奪戦",
  "season_activity_1000035_des02": "ジーマ巨獣を倒して採掘拠点を奪還せよ！",
  "season_activity_1000035_des03": "警報：ジーマ巨獣は大量のウイルスを宿しています。\nウイルス耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_activity_1000035_des04": "<b>■ルール説明</b>\n1. イベント開始後、連盟が採掘拠点の占領に費やした時間が記録され、ランク付けされます。\n\n2. 占領した採掘拠点のレベルが高いほど、順位も高くなります。占領した採掘拠点のレベルが同じ場合、所要時間の短い方を上位とします。\n\n3. 期間中、毎日集計時の順位に応じて報酬が配布され、順位が高いほど報酬も豪華になります。報酬はイベント終了後にメールよりお受け取りください。",
  "season_activity_1000035_des05": "占領済採掘拠点レベル",
  "season_activity_1000037_des01": "都市争奪戦S2",
  "season_activity_1000037_des02": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4は連盟領地と隣接する（対角線上の隣接も含む）都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市への攻撃を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。宣戦布告期間中に都市と隣接する領地を失った場合、宣戦布告は取り消され、対象都市を占領できなくなります。\n\n3. 連盟がまだ採掘拠点か都市を領有していない場合、Lv.1の採掘拠点から占領していく必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士はウイルスの影響を受けます。兵士のウイルス耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で戦死してしまう可能性があります。事前に都市の詳細情報から戦死率などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市のレベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象から除外されます。\n\n8. 別連盟に占領された場合でも、都市は保護期間に入ります。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。\n\n9. 都市を放棄した場合、一定時間内はその都市に再度宣戦布告できません。\n\n10. 毎日占領できる採掘拠点と都市の数にはそれぞれの上限があります。詳細は「連盟」->「連盟都市」の画面でご確認ください。",
  "season_activity_1000038_des01": "<b>■遊び方について</b>\n1. 開催後、毎週の火曜日と金曜日に、ジーマ巨獣は連盟熱源炉を襲撃します。\n\n2. ジーマ巨獣は襲撃前に予告を行いますので、事前に襲撃に備えてください。\n\n3. ジーマ巨獣の襲撃を撃退すると、連盟は報酬を獲得できます。報酬の品質は撃退した攻勢の回数に比例します。\n\n4. 防衛に失敗すると、ジーマ巨獣は連盟熱源炉を破壊します（ただし、その後の攻撃の防衛に成功した場合は、報酬を正常に獲得できます）。耐久値が0になると、連盟熱源炉が廃墟化します。その場合、後続攻勢の報酬を獲得できません。\n\n5. ジーマ巨獣襲撃予告時、所属連盟が連盟熱源炉を未建造、または連盟熱源炉が既に廃墟化の場合、防衛失敗と見なされ、今回の報酬を獲得できません。\n\n6. ジーマ巨獣攻勢中に連盟熱源炉を移設した場合、防衛失敗と見なされます。予めご了承ください。尚、移設した場合でも、襲来中のジーマ巨獣は攻撃目標を変更しません。",
  "season_activity_1000038_des02": "ジーマ巨獣、襲来",
  "season_activity_1000038_des03": "第{0}/{1}波、襲来",
  "season_activity_1000038_des04": "ジーマ巨獣、攻勢終了",
  "season_activity_1000038_des05": "※防衛報酬はメールよりお受け取りください",
  "season_activity_1000038_des06": "希望の炎を守れました！",
  "season_activity_1000038_des07": "ジーマ巨獣、連盟熱源炉を大蹂躙して完全破壊",
  "season_activity_1000038_des08": "ジーマ巨獣殲滅で防衛ポイントを獲得可能",
  "season_activity_1000038_des09": "ジーマ巨獣集結時、所属連盟が連盟熱源炉を未建造のため、今回は攻撃から免れました",
  "season_activity_1000038_des10": "蘇りしジーマ巨獣は毎週火金に部隊を集結して連盟熱源炉を猛攻撃。防衛成功で豪華報酬を獲得可能。",
  "season_activity_1000038_des11": "ジーマ巨獣が間もなく連盟熱源炉を攻撃",
  "season_activity_1000038_des12": "ジーマ巨獣、集結中",
  "season_activity_1000038_des13": "ジーマ巨獣、襲来",
  "season_activity_1000038_des14": "ジーマ巨獣、攻撃開始！！",
  "season_activity_1000039_des01": "■ルール説明：\n1．イベント開始後、大統領は「陣営選択」段階で戦域がどの陣営につくか決定できます。陣営変更にはクールダウンがあります。希望の陣営が満員の場合、大統領は「強行加入」できますが、その結果、対象陣営のランダムな戦域が別陣営につくことになります。「強行加入」にクールダウンが設定されています。\n2. 陣営は「憲兵団」と「抵抗軍」の二つに分かれています。各陣営は4つの戦域から構成されています。\n3. 「陣営選択」段階では、各戦域の陣営情報は非公開です。「選択結果発表」時、陣営情報は公開になります。\n4. 「レアアース争奪戦」では、連盟は別陣営の連盟に宣戦布告してレアアースを略奪できます。複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は防衛側として、指定時間内に同陣営の宣戦布告されていない連盟に防衛協力要請を送信できます。\n5. 「陣営選択」段階では、大統領は「陣営表明」で陣営情報を前もって公開できます。「陣営表明」はキャンセルできません。\n6. 「陣営選択」段階の初めに、戦域の実力に応じて初期陣営が決められます。初期陣営は最終的に所属する陣営とは限りません。大統領は引き続き「強行加入」で希望する陣営に加入できます。",
  "season_activity_1000040_des01": "■ルール説明：\n1. 開催後、戦域の所属陣営で攻守が決まります。攻守は時間とともに入れ替わります。攻撃側が勝利した場合、防衛連盟が保有しているレアアースを一部略奪できます。\n\n2. イベントは毎期、宣戦段階、防衛協力要請段階、準備段階、戦争段階、終戦段階の５段階で構成されています。\n\n3. 宣戦段階：攻撃側のR4以上連盟員は防衛側陣営所属の連盟に宣戦布告できます。\n(1) 毎回、最大1つの連盟に宣戦布告可能。\n(2) レアアースランキングで自連盟と同じグループに所属する別連盟にのみ宣戦布告可能。\n(3) 同時に同じ連盟に宣戦布告できる連盟の数は、最大で3つまで。\n(4) 宣戦段階中は随時宣戦布告対象を変更可能。宣戦段階終了後、宣戦布告対象は変更不可。\n\n4. 要請段階：防衛側陣営所属の連盟が複数の連盟に同時に宣戦布告された場合、R4以上連盟員は宣戦布告されていない自陣営の連盟に防衛協力要請を送信できます。\n(1) 3つの連盟に同時に宣戦布告された場合、2つの連盟に防衛協力要請を送信可能。2つの連盟に同時に宣戦布告された場合、1つの連盟に防衛協力要請を送信可能。\n(2) レアアースランキングで自連盟と同グループに所属する連盟にのみ防衛協力要請を送信可能。\n(3) 確立された防衛協力関係は破棄不可。要請を受けた連盟のR4以上連盟員が協力を拒否した場合、要請側のR4以上連盟員は要請対象を変更可能。\n(4) 要請を受けた連盟のR3以下連盟員は要請に対する投票に参加可能。\n\n5. 準備段階：攻守双方が確定し、かつ変更不可になります。準備段階終了後、攻守双方は戦争状態に突入します。準備段階開始後、連盟熱源炉の移設ができなくなります。\n\n6. 戦争段階：防衛連盟の連盟熱源炉が攻撃可能状態になります。攻撃側と防衛側及び防衛協力連盟が攻防戦を繰り広げます。\n(1) 領土に隣接していなくとも、連盟熱源炉に攻撃可能。防衛協力連盟が防衛連盟の連盟熱源炉に駐留している時、別連盟の駐留部隊と交戦しない。\n(2) 攻撃側が連盟熱源炉内の防衛部隊を全て撃退した後、連盟熱源炉の耐久値を削ることができる。\n(3) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟熱源炉を破壊した場合、攻撃側が勝利し、終戦段階に移行。\n(4) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟熱源炉を破壊できなかった場合、防衛側が勝利。\n(5) 作戦期間中の行動（撃破または治療）に応じて、イベントポイントを獲得可能。ポイント条件を満たせば、相応の報酬を受取可能。\n(6) 【要注意】攻守双方の連盟数に応じて作戦可能時間が異なります。詳細は画面上部のカウントダウンをご確認ください。\n(7) 作戦期間中、連盟熱源炉の耐久値は自動回復せず、熱源炉の移設も不可。\n(8) 戦争段階開始時、防御連盟の連盟熱源炉の耐久力が0である場合、または防御連盟が連盟熱源炉を建造していなかった場合、防衛連盟が不戦敗になる。その場合、攻撃側はレアアースを直接略奪できる。（攻撃側に複数の連盟が存在する場合、略奪したレアアースは等分されます）\n\n7. 終戦段階：作戦結果に応じて報酬を獲得できます。\n(1) 作戦に勝利した連盟は、イベント画面から作戦勝利報酬を受取可能。防衛側が連盟数で劣っている場合、勝利報酬が倍増し、最大3倍の勝利報酬を獲得可能。\n(2) 攻撃側が勝利した場合、防衛連盟保有中のレアアースの一部を略奪可能（防衛協力連盟は略奪対象外）\n(3) 複数の連盟が攻撃側として勝利した場合、各自削った熱源炉耐久値に応じてレアアース報酬を獲得。（防衛連盟のレアアースの減少量は変わりません）\n(4) 終戦段階は翌日の0時（サーバー時間）まで持続。段階終了後、未受領の勝利報酬及びポイント報酬はメールで配布される。\n(5) 本段階終了後、防衛連盟のR4以上連盟員が熱源炉を再建しなかった場合、熱源炉は自動的に再建される。",
  "season_activity_1000041_des01": "■ルール説明\n1. 「陣営対決」は「抵抗軍」と「憲兵団」の間の最終決戦です。勝者は大量のレアアースを獲得できます。\n\n2. 「陣営対決」は7日間続きます。月曜日～土曜日は侵攻権を巡る争奪戦で、日曜日は戦争段階となります。\n\n3. 侵攻権争奪戦：両陣営は自陣営に属する4つの戦域が獲得したポイントの合計値を競います。ポイントの高い方が侵攻権を手に入れます。\n\n4. 最終決戦は、防衛陣営のうち、レアアースランキング順位が最も高い戦域で行われます。\n\n5. 議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官同士は協力関係となります。勝敗は陣営全体の占領進捗によって決定します。\n\n6. 勝利した場合、獲得できるレアアースの量は勝利した時点で占領している施設数によって異なります。詳細は以下をご参照ください。：\n議事堂を完全占領：+10M\n大砲台を１基完全占領：+5M\n\n7. 【要注意】上記のレアアースは「陣営」ランキングの集計値にのみ影響します。勝利した陣営の連盟がレアアースを獲得するわけではありません。",
  "season_activity_1000041_des02": "「陣営対決」で勝利した方は、「陣営」として大量のレアアースを獲得します。\n※「陣営」のランキング順位にのみ影響します。勝利した陣営の連盟がこれらのレアアースを追加で獲得できるわけではありません。",
  "season_activity_1000046_des01": "開催後、攻撃側が勝利した場合、防衛側から略奪できるレアアースの量は20%から30%に増加",
  "season_activity_1000046_des02": "■ルール説明\n1. 「レアアース争奪戦」期間中、攻撃側として勝利した連盟はより多くのレアアースを略奪できます。\n\n2. 略奪可能なレアアースの割合は20%から30%に増加します。\n\n3. 略奪可能なレアアースの割合（30%）は攻守双方の連盟数によって変動することはありません。",
  "season_activity_1000047_des01": "原子力熱源炉の再稼働",
  "season_activity_1000047_des02": "ルール説明：\n1. 期間中、戦域の原子力熱源炉を占領後、「建造」を開始できます。\n\n2. 「建造」で原子力熱源炉の「起動進捗」が増加します。起動進捗がいっぱいになると、原子力熱源炉は起動し、戦域全域を昇温します。\n\n3. 各戦域は戦域別の起動速度ランキングで順位を競います。所要時間の少ない戦域はより豪華な報酬を獲得できます。\n\n4. 各指揮官は起動進捗寄与度の個人ラキングで順位を競います。個人ランキング報酬はイベント終了後にメールよりお受け取りください。",
  "season_activity_1000064_des01": "■ルール説明：\n1. 開催後、戦域の所属陣営で攻守が決まります。攻守は日時によって入れ替わります。攻撃側が勝利した場合、防衛連盟の保有している金砂を一部略奪できます。\n\n2. 1回の戦闘は、宣戦段階、防衛協力要請段階、準備段階、戦争段階、終戦段階の5段階に分けられています。\n\n3. 宣戦段階：攻撃側陣営所属の連盟のR4以上連盟員は防衛側陣営所属の連盟に宣戦布告できます。\n(1) 毎回、最大1つの連盟に宣戦布告可能。\n(2) 金砂ランキングで自連盟と同じグループに所属する連盟にのみ宣戦布告可能。\n(3) 最大3つの連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告可能。\n(4) 宣戦段階中は随時宣戦布告対象を変更可能。宣戦段階終了後、宣戦布告対象が確定。\n\n4. 要請段階：防衛側陣営所属の連盟が複数の連盟に同時に宣戦布告された場合、R4以上連盟員は自陣営の宣戦布告されていない別連盟に防衛協力要請を送信できます。\n(1) 3つの連盟に同時に宣戦布告された場合、2つの連盟に防衛協力要請を送信可能。2つの連盟に同時に宣戦布告された場合、1つの連盟に防衛協力要請を送信可能。\n(2) 金砂ランキングで自連盟と同じグループに所属する連盟にのみ防衛協力要請を送信可能。\n(3) 確立された防衛協力関係は破棄不可。被要請連盟のR4以上連盟員が協力を拒否した場合、要請側のR4以上連盟員は要請対象を変更可能。\n(4) 被要請連盟のR3以下連盟員は要請に対して投票を実施可能。\n\n5. 準備段階：攻守双方が確定し、かつ変更不可になります。準備段階終了後、攻守双方は戦争状態に突入します。準備段階では、連盟センターの移設ができません。\n\n6. 戦争段階：防衛連盟の連盟センターが攻撃可能状態になります。攻撃側と防衛側及び防衛協力連盟が攻防戦を繰り広げます。\n(1) 隣接する土地を持たなくとも、連盟センターを攻撃可能。防衛協力連盟が防衛連盟の連盟センターに駐留している時、別連盟の駐留部隊と交戦しない。\n(2) 攻撃側が連盟センター内の全防衛側部隊を撃退した後、連盟センターの耐久値を削ることができる。\n(3) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟センターを破壊した場合、攻撃側が勝利し、終戦段階に移行。\n(4) 攻撃側が作戦終了前に防衛連盟の連盟センターを破壊できなかった場合、防衛側が勝利。\n(5) 作戦期間中の行動（撃破または治療）で、イベントポイントを獲得可能。ポイント条件を満たせば、相応の報酬を受取可能。\n(6) 【要注意】攻守双方の連盟数に応じて作戦可能時間が異なる。詳細は画面上のカウントダウンをご確認ください。\n(7) 作戦期間中、連盟センターの耐久値は自動回復せず、移設も不可。\n(8) 戦争段階開始時、防衛側連盟の連盟センターの耐久力が0であった場合、または防衛側連盟が連盟センターを建造していなかった場合、防衛側連盟が不戦敗になります。その場合、攻撃側は金砂を直接略奪できます。（攻撃側に複数の連盟が存在する場合、略奪した金砂は等分される）\n(9)連盟センターには、「聖水工房」、「石油探鉱井」、「ミスリル工場」、「オベリスク」という4つの付属施設があります。攻撃側が上記施設を破壊すると、付属施設ごとに防衛側の金砂を5%分略奪可能。\n\n7. 終戦段階：作戦勝敗に応じて報酬を獲得できます。\n(1) 作戦に勝利した連盟は、イベント画面で作戦勝利報酬を受取可能。防衛側が連盟数で劣っている場合、勝利報酬が倍増し、最大3倍の勝利報酬を獲得可能。\n(2) 攻撃側が勝利した場合、防衛連盟が保有している金砂の一部を略奪可能（防衛協力連盟は略奪対象外）\n(3) 複数の連盟が攻撃側として勝利した場合、各連盟は金砂報酬を各自削った連盟センター耐久値に応じて一定量獲得。（防衛連盟の金砂の減少量は変わりません）\n(4) 終戦段階は翌日の0時（サーバー時間）まで持続。段階終了後、未受領の勝利報酬及びポイント報酬はメールで配布される。\n(5) 本段階終了後、防衛連盟のR4以上連盟員が連盟センターを再建しなかった場合、連盟センターは自動的に再建される。",
  "season_activity_1000069_desc01": "砂漠に潜む脅威を追い払いましょう！",
  "season_activity_1000069_desc02": "小型砂虫",
  "season_activity_1000069_desc03": "大型砂虫",
  "season_activity_1000069_desc04": "砂虫出現！基地を巻き付かれている！至急増援を！",
  "season_activity_1000069_desc05": "連盟員の部隊が戦闘を行うと震動が発生します\n震動を最終的に満タンにした指揮官は砂虫に襲われる可能性があります",
  "season_activity_1000069_desc06": "砂虫に襲われている盟友がいません",
  "season_activity_1000069_desc07": "※大型砂虫は攻撃を受けると300秒後に暴走するので、攻撃は慎重に。",
  "season_activity_1000069_desc08": "砂虫の情報",
  "season_activity_1000069_desc09": "小型砂虫に基地を巻き付かれた",
  "season_activity_1000069_desc10": "砂虫に基地をぶっ飛ばされた",
  "season_activity_1000069_desc11": "引き寄せた砂虫を撃破し、追加報酬を獲得した",
  "season_activity_1000069_desc12": "砂虫の情報",
  "season_activity_1000069_desc13": "震動",
  "season_activity_1000069_desc14": "連盟員の部隊が戦闘を行うと震動が発生します。震動を最終的に満タンにした指揮官の基地は砂虫に襲われる可能性があります。集結部隊で戦闘を行う場合、隊長が起こした震動のみが計算されます。",
  "season_activity_1000069_desc15": "小型砂虫に襲われると、基地が巻き付かれ、部隊の派遣ができなくなります。「ランダム移設」、「連盟移設」、「高級移設」を使用すると脱出はできますが、小型砂虫も消滅します。",
  "season_activity_1000069_desc16": "大型砂虫に襲われると、基地がぶっ飛ばされ、強制的にランダムに移設されます。",
  "season_activity_1000069_desc17": "毎日報酬",
  "season_activity_1000069_desc18": "実績報酬",
  "season_activity_1000069_desc19": "砂虫を{1}回攻撃する",
  "season_activity_1000069_desc20": "大型砂虫を{1}回攻撃する",
  "season_activity_1000069_desc21": "砂虫退治に{1}回参加する",
  "season_activity_1000069_desc22": "大型砂虫退治に{1}回参加する",
  "season_activity_1000069_desc23": "砂虫に合計{1}のダメージを与える",
  "season_activity_1000069_desc24": "大型砂虫に合計{1}のダメージを与える",
  "season_activity_1000069_desc25": "一回の攻撃で砂虫に{1}のダメージを与える",
  "season_activity_1000069_desc26": "一回の攻撃で大型砂虫に{1}のダメージを与える",
  "season_activity_1000069_desc27": "遊び方：\n1. 開催期間中、砂虫が世界マップ上に出現します。 砂虫を討伐してクエストをクリアすることで、報酬を獲得できます。\n2. 開催期間中、連盟員の部隊が戦闘を行うと、「震動値」が蓄積されます。「震動値」のゲージが満タンになった時、最後に「震動値」を蓄積させた指揮官は砂虫を引き寄せます。砂虫が現れると、ランダムな指揮官の基地を攻撃します。小型砂虫に基地を巻き付かれた指揮官は部隊を派遣できなくなります（進行中の集結攻撃は続行可能）。移設アイテムを使用して脱出できますが、その時点で小型砂虫も消滅し、報酬を獲得できなくなります。\n3. 砂虫を倒すと、砂虫を引き寄せた指揮官は追加で発見報酬を獲得します（報酬はメールよりお受け取りください）。\n4. イベントの進行に伴い、大型砂虫も出現するようになります。 大型砂虫を引き寄せた指揮官の基地が連盟センターの範囲外に位置する場合、基地はぶっ飛ばされます。\n5. 連盟から脱退した場合、戦闘を行っても「震動値」は蓄積されません。",
  "season_activity_1000069_desc28": "対砂虫ダメージランキング",
  "season_activity_1000069_desc29": "砂漠の地下に潜む脅威。「小型砂虫」と呼ばれるのは、仲良し砂虫ファミリーの赤ちゃんだからだそうだ。",
  "season_activity_1000069_desc30": "深い地底から現れた大型砂虫。指揮官の基地を吹き飛ばすほどの力を持っている",
  "season_activity_1000069_desc31": "小型砂虫に巻き付かれているため、部隊を出撃させることはできません。至急連盟に増援要請を！（基地移設で脱出できますが、報酬を獲得できません）",
  "season_activity_1000069_desc32": "部隊が戦闘で起こした震動が砂虫を引き寄せてしまいました！",
  "season_activity_1000069_desc33": "小型砂虫に巻き付かれている。移設アイテムを使用すると脱出できるが、砂虫も消滅する",
  "season_activity_1000069_name": "砂虫の脅威",
  "season_activity_1000070_desc01": "■ルール説明\n1. 開催後、イベント画面から宝物庫を選択できます。\n2. 宝物庫は一定時間後に消滅します。\n3. 宝物庫に入った後、アイテム「考古用ハンマー」を使うことで、ステージ内のレンガを壊すことができます。レンガを壊すと、一定確率で古代遺物の痕跡を発見できます。\n4. 古代遺物の上にあるレンガを全て壊すと、古代遺物を解放できます。\n5. 宝物庫には個人宝物庫と連盟宝物庫の２種類があります。個人宝物庫内の古代遺物を全て解放すると、宝物庫内の報酬を獲得できます。\n6. 連盟宝物庫の場合、古代遺物の上にあるレンガを壊せば、相応の報酬を獲得できます。各連盟宝物庫につき、壊せるレンガは最大１つまでです。\n7. 自分の個人宝物庫内のレンガを壊してもらうよう、盟友にお願いすることができます。ただし、各人、毎日壊してもらえるレンガの数に上限が設けられています。",
  "season_activity_1000070_desc02": "砂漠の地下に隠された金銀財宝を見つけましょう！",
  "season_activity_1000070_desc03": "{0}後に解放",
  "season_activity_1000070_desc04": "{0}後に消滅",
  "season_activity_1000070_desc05": "毎日の宝物庫",
  "season_activity_1000070_desc06": "砂漠羅針盤",
  "season_activity_1000070_desc07": "連盟羅針盤",
  "season_activity_1000070_desc08": "宝物を発掘",
  "season_activity_1000070_desc09": "レンガをタップすると、\n「考古用ハンマー」を消費して壊すことができます。\n古代遺物の上にあるレンガを全て壊すと、\n古代遺物を獲得できます。",
  "season_activity_1000070_desc10": "古代遺物情報",
  "season_activity_1000070_desc11": "{0}の宝物庫",
  "season_activity_1000070_desc12": "盟友の発掘結果を表示",
  "season_activity_1000070_desc13": "壊したいレンガを選択してください。レンガの下に古代遺物がある場合、報酬を獲得できます。",
  "season_activity_1000070_desc14": "古代遺物",
  "season_activity_1000070_desc15": "発見者",
  "season_activity_1000070_desc16": "古代遺物の上にあるレンガを壊すと、相応の報酬を獲得できます。",
  "season_activity_1000070_desc17": "「考古用ハンマー」を消費して、盟友のレンガ壊しを手伝いましょう",
  "season_activity_1000070_desc18": "古代遺物の発掘を手伝っていただけませんか？",
  "season_activity_1000070_desc19": "いいものを見つけましたよ！",
  "season_activity_1000070_desc20": "できることをさせていただきました。",
  "season_activity_1000070_desc21": "考古用ハンマーを誼の証に！",
  "season_activity_1000070_desc22": "{0}は連盟宝物庫の扉を開けました。みんなで宝探しをしましょう！",
  "season_activity_1000070_desc23": "宝物庫の情報が更新されました。宝物庫の画面をもう一度開けてください",
  "season_activity_1000070_desc24": "この指揮官の被協力回数が本日の上限に達しています",
  "season_activity_1000070_desc25": "盟友の宝物庫の発掘が完了しました。ご協力ありがとうございます！",
  "season_activity_1000070_desc26": "この連盟宝物庫は発掘済みです。他の宝物庫を見てみましょう",
  "season_activity_1000070_desc27": "本日はこれ以上協力を求めることができません",
  "season_activity_1000070_desc28": "既に全ての古代遺物を掘り出しました。報酬の受取をお忘れなく",
  "season_activity_1000070_desc29": "{0}秒後に再共有できます",
  "season_activity_1000070_desc30": "連盟宝物庫は既に消滅しました。次回はお早めにお越しください",
  "season_activity_1000070_desc31": "宝物庫所有者の盟友のみ宝物庫に入ることができます",
  "season_activity_1000070_desc32": "謎の古代遺物。宝物庫に記載されているのはその輪郭だけ",
  "season_activity_1000070_desc33": "考古用ハンマーを1個消費してレンガを壊しますか？",
  "season_activity_1000070_desc34": "考古用ハンマーが不足しています",
  "season_activity_1000070_desc35": "アイコンを表示",
  "season_activity_1000070_name": "砂漠の財宝",
  "season_activity_1000070_tips_01": "受け取りは一回のみとさせていただきます",
  "season_activity_1000086_des03": "最終決戦は目前に迫っています。万全の準備を整えましょう！",
  "season_activity_1000086_mail_desc": "指揮官様へ\n未受領のミッション報酬を再配布しました。お受け取りください。",
  "season_activity_1000086_mail_name": "「決戦前夜」報酬の再配布",
  "season_activity_1000086_quest01": "本日守護者に変化した兵士数（{0}）",
  "season_activity_1000086_quest02": "戦争動員",
  "season_activity_1000086_tips01": "ミサイル所持数：{0}",
  "season_activity_1000086_tips02": "ミサイルが出来上がるまであと{0}秒",
  "season_activity_1000086_tips03": "まだミサイルを所持していません。まずは工場を占領しましょう",
  "season_activity_1000086_tips04": "ミサイル工場へ",
  "season_activity_1000086_tips05": "タップして戦闘準備を開始",
  "season_activity_1000086_tips06": "決戦が迫っています。砂の国での栄光を守るために、事前準備を整えましょう。\n 1.守護者への変化率ボーナスと遺跡探索ボーナスは、イベント開催期間中にのみ有効です。イベント開始前に出現した遺跡や変化中の守護者は、ボーナス対象外です。\n2.イベント開催中の戦域のミサイル工場を占領した場合にのみ、対決ミサイルを生産できます。イベントを開催していない戦域のミサイル工場は占領できません。\n3.イベント終了後、未受領のミッション報酬はメールで配布されます。報酬受取をお忘れなく！",
  "season_activity_1000086_tips07": "保護期間",
  "season_activity_1000086_tips08": "連盟はミサイル工場を占領でき、同じ陣営内でも争奪戦が繰り広げられます。ミサイル工場を占領すると、一定時間ごとに「対決ミサイル」が生産され、戦神がそれを使用することで範囲内の指揮官基地の耐久値を大きく削ることができます。",
  "season_activity_1000086_tips09": "{0}後に生産完了",
  "season_activity_1000086_tips10": "工場を領有している連盟は、300秒ごとに対決ミサイル×1を獲得します",
  "season_activity_1000086_tips11": "工場の所有者が変わると、ミサイルの生産進捗はリセットされます",
  "season_activity_1000086_tips12": "工場の所有権が奪われても、すでに生産されたミサイルは回収されません",
  "season_activity_1000086_tips13": "スキルの準備時間と効果はアレースミサイルと同じです",
  "season_activity_1000086_tips14": "保護段階中は攻撃できません",
  "season_activity_1000086_tips15": "対決ミサイルは議事堂地域を対象にのみ発射できます",
  "season_activity_1000086_tips16": "対決ミサイル、目標に命中！\nぶっ飛ばした基地数：{0}個",
  "season_activity_1000086_tips17": "対決ミサイル発射準備中に基地が{0}の攻撃により陥落したため、発射は失敗しました。",
  "season_activity_1000086_tips18": "対決ミサイル発射準備中に基地が移設されたため、ミサイルの発射が失敗となりました。",
  "season_activity_1000086_tips19": "1. 「対決ミサイル」を発射するためには、一定の準備時間が必要です。その間、戦神は「戦闘狂」状態になり、戦神の基地も攻撃可能になります。\n2. 準備期間中に戦神の基地が移設（自主移設および基地陥落による強制自動移設）された場合、発射は失敗となり、スキルはクールダウンに入ります。\n3. このスキルは、「陣営対決」の「戦争段階」でのみ使用できます。\n4. 「アレースミサイル」の攻撃対象に選択できるのは、「陣営対決」の防衛側の議事堂の所在エリア内のもののみです。",
  "season_activity_1000086_tips20": "対決ミサイル、目標に命中！\nぶっ飛ばした基地数：{0}個",
  "season_activity_1000086_tips21": "「陣営対決」において連盟が戦争段階に突入後にのみ発射可能",
  "season_activity_1000086_tips22": "対決ミサイル発射準備中",
  "season_activity_1000086_tips23": "連盟が戦争段階に突入していないため、対決ミサイルを発射できません",
  "season_activity_1000086_tips24": "対決ミサイルの発射準備作業は{0}分間続きます。準備期間中はピースバリアを展開できなくなり、基地も攻撃可能になります。基地の位置が変動した場合（基地移設/陥落による自動移設）、発射失敗となってスキルがクールダウンに入ります",
  "season_activity_1000086_tips25": "【緊急速報】{0}が{1}を目標とする「対決ミサイル」の発射準備作業を開始しました。発射まであと{2}です。",
  "season_activity_1000086_tips26": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の対決ミサイルが<color=#f53c3d>{1}</color>に着弾し、指揮官の基地を<color=#f53c3d>{2}</color>個ぶっ飛ばしました。",
  "season_activity_1000086_tips27": "【緊急速報】{0}が{1}の「対決ミサイル」の発射を阻止しました！",
  "season_activity_1000086_tips28": "対決ミサイルの影響で発生した汚染地域\n{0}後に消滅",
  "season_activity_1000086_tips29": "対決ミサイル予想弾着点",
  "season_activity_1000086_tips30": "対決ミサイル発射準備中に基地が移設されたため、ミサイルの発射が失敗となりました。",
  "season_activity_1000086_tips31": "指揮官様へ\n{0}の対決ミサイルが{1}に着弾したため、あなたの基地（座標：{2}）は爆発の影響で耐久値が5000pt削られました。",
  "season_activity_1000086_tips32": "連盟の戦神{0}が{1}をターゲットとする対決ミサイルの発射準備を進めています。",
  "season_activity_1000086_tips33": "【緊急速報】{0}が間もなく{1}を目標に「対決ミサイル」を発射します。",
  "season_activity_1000086_tips34": "【緊急速報】{0}が「対決ミサイル」の発射を中止しました",
  "season_activity_1000086_tips35": "{0}が対決ミサイルを発射し、基地を{1}個ぶっ飛ばしました。",
  "season_activity_1000086_tips36": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>に「対決ミサイル」を発射しました！",
  "season_activity_1000086_tips37": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>の「対決ミサイル」（目標：<color=#f53c3d>{2}</color>）の発射を阻止しました！",
  "season_activity_1000086_tips38": "【緊急速報】{0}が基地を移設したため、「対決ミサイル」の発射が中止となりました。",
  "season_activity_1000086_tips39": "対決ミサイル高速飛来中",
  "season_activity_1000086_tips40": "陣営対決の議事堂争奪戦中、準備段階と戦争段階ではこの操作を実行できません",
  "season_activity_1000086_tips41": "施設の所有権は連盟にあるため、所属戦域に関わらず、他連盟の指揮官であればミサイル工場を攻撃できます。",
  "season_activity_1000086_tips42": "この施設は<color=#FF0000>所属陣営の他の連盟に占領されています。攻撃しますか？</color>",
  "season_activity_1000086_tips43": "対指揮官基地与ダメ：{0}",
  "season_activity_1000086_tips44": "今回の陣営対決に新施設「ミサイル工場」が追加されました",
  "season_activity_1000086_tips45": "ミサイル工場は、定期的に戦神のみ発射できる「対決ミサイル」を生産します",
  "season_activity_1000086_tips46": "「対決ミサイル」発射後、効果範囲内の施設にダメージを与え、汚染地域を残します",
  "season_activity_1000086_tips47": "ミサイル被弾",
  "season_activity_1000086_tips48": "ミサイル工場を占領すると、300秒ごとに対決ミサイルが1発生産され、戦神によって議事堂周辺に発射されます。ミサイルは、効果範囲内の敵味方の基地に5000のダメージを与えます。",
  "season_activity_1200015_tips1": "今シーズンの陣営対決には「天龍城」と、3基の「大砲台」という4つの作戦区域が設けられています。",
  "season_activity_1200015_tips2": "各戦域では、大統領または副大統領が担当する作戦区域を1つだけ選択する必要があります。",
  "season_activity_1200015_tips3": "両陣営の旗手戦域だけ、すべての作戦区域に対して自由に攻撃または支援を行えます。",
  "season_activity_1200015_tips4": "一度担当区域が決定されると、議事堂及び担当区域に対してのみ攻撃または支援を行えます。他の区域の作戦には参加できません。",
  "season_activity_1200022_des03": "最終決戦は目前に迫っています。万全の準備を整えましょう！",
  "season_activity_1200022_quest01": "毎日ログインボーナス",
  "season_activity_desc1000056": "「議事堂争奪戦」について：\n1. シーズン期間中、議事堂が占領可能状態になった後、議事堂と隣接する土地を領有している連盟は議事堂を争奪できます。\n2. シーズンの予告期間、集計期間または終了後、議事堂と隣接する土地を領有していない連盟も議事堂を争奪できます\n3. 「議事堂争奪戦」は毎回最大4時間続きます。占領進行度が100%に達した連盟、もしくは争奪戦終了時に占領進行度が最も高い連盟が今回の勝者となります。\n4. 勝利した連盟の盟主が戦域の大統領となります。\n5. 議事堂の周辺に汚染地域（黒い土地）が存在します。基地を汚染地域内に移設すると、ピースバリアの展開、レーダー信号の受信、探索クエストの遂行などが一切できなくなります。",
  "season_activity_effect_desc01": "守護者訓練場における戦死兵士の変化率がさらに5%上昇する",
  "season_activity_effect_desc02": "遺跡探検の各階における探索成功率が上昇する",
  "season_activity_effect_name01": "守護者集結",
  "season_activity_effect_name02": "お守り",
  "season_activity_s3_oasis_desc": "第一段階：土地を緑化、秘宝を発掘！",
  "season_activity_s3_oasis_desc_2": "第二段階：戦域を緑化、オアシスを再興！",
  "season_activity_s3_oasis_name": "オアシスの再興",
  "season_activity_story_desc002": "「鮮血の女王」が「鮮血の悪夢」をもたらし、RAウイルスを世界中にまき散らしました。\n\nウイルスの影響で、普通のモンスターも一層狂暴化し、大きな脅威になりました。\n\nモンスターが暴走する前に、徹底的に討伐しなければなりません。",
  "season_activity_story_desc003": "「鮮血の女王」を倒すために建造した軍事拠点が、次々と陥落してしまいました。\n\n「汚染者」と呼ばれるモンスターが軍事拠点の守備部隊となり、RAウイルスを拡散しています。\n\nRAウイルスは土地を汚染し、新たな感染ゾンビを生み出し、感染を一層拡大させます。\n\n一刻も早く汚染地域を浄化しなければなりません。",
  "season_activity_story_desc004": "RAウイルスが世界中に蔓延しています。世界各地に散在する「遺伝子断片」を回収し、組み換えすることで、RAウイルスの抗体研究に貢献しましょう。",
  "season_activity_story_desc005": "ウイルス危機に直面し、都市を奪還しましょう！",
  "season_activity_story_desc006": "敗退に怒り狂った「鮮血の女王」はRAウイルスをさらに進化させ、「鮮血軍団」と呼ばれる大量の怪物を生み出しました。\n\nこれらの怪物は高レベルの都市から指揮官たちの基地を攻撃します。\n\n「鮮血軍団」の攻撃目標に増援し、「鮮血の女王」の陰謀を粉砕してください。",
  "season_activity_story_desc007": "本戦域の指揮官と共に、他戦域で土地を争奪しましょう！",
  "season_activity_story_desc008": "他戦域に宣戦することで、相手の都市を占領できるようになります！私たちの目標は、世界征服です！",
  "season_activity_story_desc009": "鮮血の女王の陰謀は徹底的に粉砕されました。我々は再び世界を救いました。しかし、戦争はまだ終わっておらず、権力をめぐる戦域間の大戦争が間もなく始まります。",
  "season_activity_story_desc010": "鮮血の女王も、自らの終焉がこれほど早く来るとは思っていなかったでしょう。我々はウイルスを打ち負かし、すべての都市を浄化しました。ついにこの鮮血の悪夢を終わらせる時が来ました！",
  "season_activity_story_desc011": "メイソンはかつて特殊部隊「鉄血団（アイロン・ブラディド）」に所属していました。\n\nあれは終末軍団との戦いで、数々の功績を残したエリート部隊でした。\n\n団長のゲルムが、終末軍団に寝返った日までは。\n\n不利な状況に陥っても、メイソンはモニカとガンプたちと一緒に基地を死守し、人類最後の希望の火種を守り抜きました。\n\nそして、今のメイソンは大変身を遂げました。\n\n彼は鉄血戦車に乗り、UR英雄として戦場で大活躍します。",
  "season_activity_story_tittle002": "殲滅作戦間もなく開始",
  "season_activity_story_tittle003": "「汚染地域浄化」間もなく開始",
  "season_activity_story_tittle004": "遺伝子組換え研究室間もなく解放",
  "season_activity_story_tittle005": "都市争奪戦",
  "season_activity_story_tittle006": "鮮血軍団間もなく襲来",
  "season_activity_story_tittle007": "戦域遠征間もなく開始",
  "season_activity_story_tittle008": "戦域宣戦布告間もなく開始",
  "season_activity_story_tittle009": "戦域対決間もなく開始",
  "season_activity_story_tittle010": "「滅びの城」間もなく解放",
  "season_activity_story_tittle011": "メイソンの変身",
  "season_activity_tips_01": "連盟が都市を攻略中！",
  "season_activity_tips_02": "Lv.{0}都市、占領可能に",
  "season_activity_tips_03": "{0}が襲来！",
  "season_activity_tips_04": "「{0}」開催！",
  "season_activity_tips_05": "連盟前哨基地配置完了、遠征が可能！",
  "season_activity_tips_06": "新たな連盟前哨基地を配置可能",
  "season_activity_tips_07": "連盟が都市を攻略中！",
  "season_activity_tips_08": "連盟都市が被宣戦布告！",
  "season_activity_tips_09": "陣営分け終了！タップして詳細確認！",
  "season_activity_tips_10": "陣営の勢力構図が変化！",
  "season_activity_tips_11": "宣戦段階開始！他連盟に宣戦布告を！",
  "season_activity_tips_12": "「レアアース争奪戦」間もなく開戦",
  "season_activity_tips_13": "「レアアース争奪戦」が進行中",
  "season_activity_tips_14": "要請段階開始！他連盟に協力要請を！",
  "season_activity_tips_15": "防衛協力要請が着信！",
  "season_activity_tips_16": "「陣営対決」進行中！",
  "season_activity_tips_17": "巨大アイスラ出現！総員迎撃開始！",
  "season_activity_tips_18": "原子力熱源炉未稼働、建造可能",
  "season_all_tips001": "別シーズンのイベントに参加できません",
  "season_alliance_UI100": "連盟センター",
  "season_alliance_UI101": "シーズン貢献",
  "season_alliance_UI102": "シーズンマイルストーン",
  "season_alliance_building_UItips001": "部隊数：",
  "season_alliance_building_UItips002": "建造速度：",
  "season_alliance_building_UItips003": "修理時間：",
  "season_alliance_building_condition_tips001": "連盟シーズン科学を研究",
  "season_alliance_building_condition_tips002": "必要な建造施設：",
  "season_alliance_building_name40000": "連盟前哨基地Ⅰ",
  "season_alliance_building_name40100": "連盟前哨基地Ⅱ",
  "season_alliance_building_name40200": "連盟前哨基地Ⅲ",
  "season_alliance_building_name40300": "連盟前哨基地Ⅳ",
  "season_alliance_building_name40400": "連盟前哨基地V",
  "season_alliance_center_world_desc001": "他戦域に位置する連盟センター。最初の連盟領地となりうる施設\n部隊を派遣して建造を支援しましょう",
  "season_alliance_center_world_desc002": "建造完了後、個人施設が建造可能になり、最初の領土となります\n部隊を派遣して建造時間を短縮しましょう",
  "season_alliance_center_world_desc003": "建造完了後、個人施設が建造可能になり、最初の領土となります\n部隊を派遣して建造時間を短縮しましょう",
  "season_alliance_center_world_desc004": "建造完了後、個人施設が建造可能になり、最初の領土となります\n部隊を派遣して建造時間を短縮しましょう",
  "season_alliance_center_world_desc005": "建造完了後、個人施設が建造可能になり、最初の領土となります\n部隊を派遣して建造時間を短縮しましょう",
  "season_alliance_city_has": "戦域連盟都市：",
  "season_alliance_event_desc_12001": "下記のアクションで貢献ポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_120016": "イベント「戦域遠征」開始後、軍事拠点や都市で敵を撃破すると、ポイントを獲得できます。",
  "season_alliance_event_desc_120017": "イベント「戦域遠征」開始後、軍事拠点や都市の占領に成功すると、ポイントを獲得できます。",
  "season_alliance_event_desc_12002": "下記の都市占領アクションで貢献ポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_120021": "盟友同士の相互協力、連盟熱源炉への寄付でポイント獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_120022": "都市/採掘拠点攻略でポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_120023": "連盟同士のレアアース争奪戦でポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_120024": "敵陣営兵士を撃破でポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_12003": "下記の撃破アクションで貢献ポイントを獲得可能",
  "season_alliance_event_desc_12004": "兵士被撃破でポイントを獲得可能：",
  "season_alliance_event_desc_12011": "以下のモンスター討伐でポイント獲得可能：",
  "season_alliance_event_desc_12012": "都市争奪におけるポイント獲得ルール：",
  "season_alliance_event_desc_12013": "他戦域の指揮官の兵士を撃破することでポイント獲得可能（同シーズングループの戦域に限る）：",
  "season_alliance_event_desc_12014": "他の指揮官を治療するか、感染させることでポイント獲得可能：",
  "season_alliance_event_desc_12015": "戦争日（土）に別戦域の指揮官の兵士を撃破することでポイントを獲得できます",
  "season_alliance_event_name_12001": "土地",
  "season_alliance_event_name_120016": "個人撃破ポイント",
  "season_alliance_event_name_120017": "連盟占領ポイント",
  "season_alliance_event_name_12002": "都市",
  "season_alliance_event_name_120021": "互助",
  "season_alliance_event_name_120022": "攻略",
  "season_alliance_event_name_120023": "争奪戦",
  "season_alliance_event_name_120024": "撃破",
  "season_alliance_event_name_12003": "撃破",
  "season_alliance_event_name_12004": "損失",
  "season_alliance_event_name_12011": "討伐",
  "season_alliance_event_name_12012": "占領",
  "season_alliance_event_name_12013": "対戦",
  "season_alliance_event_name_12014": "感染",
  "season_alliance_event_name_12015": "戦域侵入撃破ポイント",
  "season_alliance_event_score_101000": "空き地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101001": "Lv.1土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101002": "Lv.2土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101003": "Lv.3土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101004": "Lv.4土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101005": "Lv.5土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101006": "Lv.6土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101007": "Lv.7土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101008": "Lv.8土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101009": "Lv.9土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101010": "Lv.10土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101011": "Lv.11土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101012": "Lv.12土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101013": "Lv.13土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101014": "Lv.14土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101015": "Lv.15土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101016": "Lv.16土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101017": "Lv.17土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101018": "Lv.18土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101019": "Lv.19土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101020": "Lv.20土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101100": "他戦域の空き地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101101": "他戦域のLv.1土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101102": "他戦域のLv.2土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101103": "他戦域のLv.3土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101104": "他戦域のLv.4土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101105": "他戦域のLv.5土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101106": "他戦域のLv.6土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101107": "他戦域のLv.7土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101108": "他戦域のLv.8土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101109": "他戦域のLv.9土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101110": "他戦域のLv.10土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101111": "他戦域のLv.11土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101112": "他戦域のLv.12土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101113": "他戦域のLv.13土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101114": "他戦域のLv.14土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101115": "他戦域のLv.15土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101116": "他戦域のLv.16土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101117": "他戦域のLv.17土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101118": "他戦域のLv.18土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101119": "他戦域のLv.19土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101120": "他戦域のLv.20土地を1つ占領する",
  "season_alliance_event_score_101200": "中立都市の防衛部隊を1部隊撃破",
  "season_alliance_event_score_101201": "中立都市の耐久値を1pt削る",
  "season_alliance_event_score_101300": "他戦域で中立都市の防衛部隊を1部隊撃破",
  "season_alliance_event_score_101301": "他戦域の中立都市の耐久値を1pt削る",
  "season_alliance_event_score_101401": "他戦域のLv.1兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101402": "他戦域のLv.2兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101403": "他戦域のLv.3兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101404": "他戦域のLv.4兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101405": "他戦域のLv.5兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101406": "他戦域のLv.6兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101407": "他戦域のLv.7兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101408": "他戦域のLv.8兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101409": "他戦域のLv.9兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101410": "他戦域のLv.10兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101411": "他戦域のLv.11兵士を1体撃破",
  "season_alliance_event_score_101501": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.1兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101502": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.2兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101503": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.3兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101504": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.4兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101505": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.5兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101506": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.6兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101507": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.7兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101508": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.8兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101509": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.9兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101510": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.10兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101553": "他戦域の指揮官との戦闘でLv.11兵士が1体戦死する",
  "season_alliance_event_score_101601": "感染ゾンビを1体倒す",
  "season_alliance_event_score_101602": "軍事拠点防衛軍を1個倒す",
  "season_alliance_event_score_101603": "他戦域の軍事拠点防衛軍を1個倒す",
  "season_alliance_event_score_101604": "汚染者のモンスター部隊を1個倒す",
  "season_alliance_event_score_101605": "終末精鋭を1体倒す",
  "season_alliance_event_score_101606": "終末の流浪者のモンスター部隊を1個倒す",
  "season_alliance_event_score_101901": "盟友のウイルス感染を1スタック解除する",
  "season_alliance_event_score_101902": "他戦域の指揮官にウイルスを1スタック付与する",
  "season_alliance_farm_tips001": "採集人数が上限に達しました",
  "season_alliance_farm_tips002": "部隊運搬力の限界に到達したため、これ以上採集できません",
  "season_alliance_government_skill_01": "幹部スキル",
  "season_alliance_government_skill_02": "アレースミサイル",
  "season_alliance_government_skill_03": "範囲内の指揮官基地を全てぶっ飛ばし、一定時間持続する汚染地域を残す。\n<color=#f53c3d>※準備段階と戦争段階では、役職変更及び連盟脱退ができません。</color>",
  "season_alliance_government_skill_04": "1. 「アレースミサイル」を発射するためには、一定の準備時間が必要です。その間、戦神は「戦闘狂」状態になり、戦神の基地も攻撃可能になります。\n2. 準備期間中に戦神の基地が移設（自主移設および基地陥落による強制自動移設）された場合、発射は失敗となり、スキルはクールダウンに入ります。\n3. このスキルは、「レアアース争奪戦」の「開戦直前」または「戦争段階」でのみ使用できます。\n4. 「アレースミサイル」の攻撃対象に選択できるのは、「レアアース争奪戦」の防衛側の連盟熱源炉の効果範囲内のもののみです。\n5. 「アレースミサイル」の被害（耐久値減少）は、攻撃範囲内の全ての連盟熱源炉に及ぼします。",
  "season_alliance_government_skill_05": "アレースミサイル、目標に命中！\nぶっ飛ばした基地数：{0}個",
  "season_alliance_government_skill_06": "「レアアース争奪戦」において連盟が戦争段階に突入後にのみ発射可能",
  "season_alliance_government_skill_07": "発射",
  "season_alliance_government_skill_08": "発動履歴",
  "season_alliance_government_skill_09": "発射準備中",
  "season_alliance_government_skill_10": "再発射に向けて整備中",
  "season_alliance_government_skill_11": "発射準備完了",
  "season_alliance_government_skill_12": "連盟が戦争状態ではないため、アレースミサイルを発射できません",
  "season_alliance_government_skill_13": "戦神が連盟の戦略的兵器を管理しています。これらの兵器は戦況逆転の威力を持ちます。",
  "season_alliance_government_skill_14": "目標指定",
  "season_alliance_government_skill_15": "アレースミサイルの発射準備作業は{0}分続く。準備期間中はピースバリアを展開できなくなり、基地も攻撃可能になる。基地位置が変動した場合（基地移設/陥落による自動移設）、発射失敗となってクールダウンに入る。",
  "season_alliance_government_skill_16": "【緊急速報】{0}が{1}を目標とする「アレースミサイル」の発射準備作業を開始しました。発射まであと{2}です。",
  "season_alliance_government_skill_17": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>のアレースミサイルが<color=#f53c3d>{1}</color>に着弾し、<color=#f53c3d>{2}</color>個の指揮官基地をぶっ飛ばしました。",
  "season_alliance_government_skill_18": "【緊急速報】{0}が{1}の「アレースミサイル」（目標：{2}）の発射を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_19": "アレースミサイルの爆発で発生した汚染地域\n{0}後に消滅",
  "season_alliance_government_skill_20": "アレースミサイル予想弾着点",
  "season_alliance_government_skill_21": "アレースミサイル発射失敗",
  "season_alliance_government_skill_22": "アレースミサイルの発射準備期間中に基地が移設されたため、ミサイル発射が失敗となりました。",
  "season_alliance_government_skill_23": "アレースミサイル被弾による基地移設",
  "season_alliance_government_skill_24": "指揮官様へ\n{0}からのアレースミサイルが{1}に着弾したため、あなたの基地（位置：{2}）は爆発の影響でランダムな場所に移設されました。",
  "season_alliance_government_skill_25": "攻撃対象に選択できるのは、防衛側の連盟熱源炉の効果範囲内のもののみです。",
  "season_alliance_government_skill_26": "連盟が「レアアース争奪戦」に参加していないため、このスキルを使用できません",
  "season_alliance_government_skill_27": "戦場は別戦域にあります。戦場に移設してからミサイルの発射作業を開始できます。戦場に向かいますか？",
  "season_alliance_government_skill_28": "作戦が終了しました。",
  "season_alliance_government_skill_29": "連盟の戦神{0}が{1}を目標とするアレースミサイルの発射準備作業を開始しました。",
  "season_alliance_government_skill_30": "【緊急速報】{0}が間もなく{1}を目標に「アレースミサイル」を発射します。",
  "season_alliance_government_skill_31": "【緊急速報】{0}が{1}の「アレースミサイル」の発射を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_32": "【緊急速報】{0}が「アレースミサイル」の発射を中止しました",
  "season_alliance_government_skill_33": "{0}がアレースミサイルを発射し、基地を{1}個ぶっ飛ばしました。",
  "season_alliance_government_skill_34": "アレースミサイル発射準備中に基地が{0}に攻め落とされたため、発射失敗となりました。",
  "season_alliance_government_skill_35": "操作を実行できません。攻撃対象に選択できるのは、連盟熱源炉の効果範囲内のもののみです。",
  "season_alliance_government_skill_36": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>に「アレースミサイル」を発射しました！",
  "season_alliance_government_skill_37": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>の「アレースミサイル」（目標：<color=#f53c3d>{2}</color>）の発射を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_38": "【緊急速報】{0}が基地を移設したため、「アレースミサイル」の発射が中止となりました。",
  "season_alliance_government_skill_39": "レアアース争奪戦の防衛側は「アレースミサイル」を使用できません",
  "season_alliance_government_skill_40": "レアアース争奪戦の準備段階と戦争段階ではこの操作を実行できません",
  "season_alliance_government_skill_41_name": "対決ミサイル",
  "season_alliance_government_skill_42": "ミサイルが足りないため、スキルを発動できません",
  "season_alliance_government_skill_43": "指定範囲内に位置する全ての指揮官基地に大ダメージを与える。\n<color=#f53c3d>※準備段階と戦争段階では、役職の変更と、連盟からの脱退ができません。</color>",
  "season_alliance_government_skill_goddess_01": "幹部スキル",
  "season_alliance_government_skill_goddess_02": "ミイラ軍団召喚",
  "season_alliance_government_skill_goddess_03": "ミイラ軍団を召喚し、指定エリア範囲内の敵を攻撃する。\n<color=#f53c3d>準備段階と戦争段階では、役職の変更と、連盟からの脱退ができません。</color>",
  "season_alliance_government_skill_goddess_04": "1.「ミイラ軍団召喚」を発動するためには、一定の準備時間が必要です。その間、女神はミイラを召喚して「戦闘狂」状態に入り、基地は攻撃可能になります。\n2.準備期間中に女神の基地が移動した場合（手動移設/陥落による自動移設）、発動失敗になり、スキルはクールダウンに入ります。（ミイラの召喚が停止し、すでに召喚されたミイラは即座に目標エリアを攻撃します）\n3.このスキルは、「金砂争奪戦」の「戦争直前」および「戦争段階」でのみ使用できます。\n4.「ミイラ軍団召喚」は、「金砂争奪戦」の防衛側連盟の連盟施設の効果範囲内の対象のみ攻撃できます。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_05": "ミイラ軍団、召喚成功！\n攻撃した基地数：{0}個",
  "season_alliance_government_skill_goddess_06": "「金砂争奪戦」において連盟が戦争段階に突入後にのみ発動可能",
  "season_alliance_government_skill_goddess_07": "使用",
  "season_alliance_government_skill_goddess_08": "発動記録",
  "season_alliance_government_skill_goddess_09": "召喚準備中",
  "season_alliance_government_skill_goddess_10": "召喚クールダウン中",
  "season_alliance_government_skill_goddess_11": "召喚可能",
  "season_alliance_government_skill_goddess_12": "連盟が戦争段階に突入していないため、ミイラ軍団を召喚できません",
  "season_alliance_government_skill_goddess_13": "女神は「ミイラ軍団召喚」を使用できます。召喚されたミイラは連盟にとって大きな助けとなります。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_14": "目標地点を設定してください",
  "season_alliance_government_skill_goddess_15": "ミイラ軍団の召喚準備作業は{0}分続きます。準備期間中はピースバリアを展開できなくなり、基地も攻撃可能になります。基地位置が変動した場合（基地移設/陥落による自動移設）、召喚失敗となってスキルはクールダウンに入ります。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_16": "【緊急速報】{0}が{1}を目標に「ミイラ軍団召喚」の発動を開始しました。召喚完了まであと{2}です。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_17": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>に向かってミイラ軍団を行軍させました。これにより、<color=#f53c3d>{2}</color>個の基地が攻撃を受けました。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_18": "【緊急速報】{0}が{1}の「ミイラ軍団召喚」（目標：{2}）の発動を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_20": "ミイラ軍団行軍の目標地点",
  "season_alliance_government_skill_goddess_21": "ミイラ軍団の召喚に失敗しました",
  "season_alliance_government_skill_goddess_22": "残念ながら、ミイラ軍団召喚中にあなたの基地が移動したため、スキルの発動に失敗しました。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_23": "警告：女神スキルまもなく発動",
  "season_alliance_government_skill_goddess_24": "指揮官様へ\n{0}が{1}に向かって女神スキル「ミイラ軍団召喚」を発動しました。あなたの基地（座標：{2}）がスキルの効果範囲内にあるため、ミイラから攻撃を受ける可能性があります。お気を付けください。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_25": "対象に選択できるのは、防衛側の連盟施設の効果範囲内のもののみです。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_26": "連盟が「レアアース争奪戦」に参加していないため、このスキルを使用できません",
  "season_alliance_government_skill_goddess_27": "戦場は別戦域にあります。戦場に移設してからスキルを発動できます。戦場に向かいますか？",
  "season_alliance_government_skill_goddess_28": "戦闘は終了しました。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_29": "連盟の女神{0}が{1}を目標とするミイラ軍団召喚の準備作業を進めています。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_30": "【緊急速報】{0}が間もなく{1}を目標に「ミイラ軍団召喚」を発動します",
  "season_alliance_government_skill_goddess_31": "【緊急速報】{0}が{1}の「ミイラ軍団召喚」の発動を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_32": "【緊急速報】{0}が「ミイラ軍団召喚」の発動を中止しました",
  "season_alliance_government_skill_goddess_33": "{0}はミイラ軍団を召喚し、基地を{1}個攻撃しました",
  "season_alliance_government_skill_goddess_34": "ミイラ軍団召喚中に基地が{0}にぶっ飛ばされたため、スキルの発動に失敗しました。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_35": "操作を実行できません。対象に選択できるのは、連盟施設の効果範囲内のもののみです。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_36": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>に女神スキル「ミイラ軍団召喚」を発動しました！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_37": "【緊急速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#f53c3d>{1}</color>の「ミイラ軍団召喚」（目標：<color=#f53c3d>{2}</color>）の発動を阻止しました！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_38": "【緊急速報】{0}が基地を移設したため、「ミイラ軍団召喚」の発動が中止となりました。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_39": "金砂争奪戦の防衛側は「ミイラ軍団召喚」を使用できません",
  "season_alliance_government_skill_goddess_UI_1": "召喚",
  "season_alliance_loot_has": "連盟勢力値：",
  "season_alliance_mail_history001": "管理者{0}が連盟{1}ランキングで、{2}さんに戦利品を{3}個送りました",
  "season_alliance_milestone_desc001": "連盟が{0}を建造",
  "season_alliance_milestone_desc002": "連盟員が{1}を累計{0}個建造",
  "season_alliance_milestone_desc003": "連盟員が本戦域内でLv.{1}以上の土地を累計{0}筆占領",
  "season_alliance_milestone_desc004": "連盟が自戦域でLv.{0}以上の都市を1個占領",
  "season_alliance_milestone_desc005": "連盟員が他戦域でLv.{1}以上の土地を累計{0}筆占領",
  "season_alliance_milestone_desc006": "連盟が他戦域でLv.{0}以上の都市を1個占領",
  "season_alliance_milestone_desc007": "シーズン科学の寄付を{0}回行う",
  "season_alliance_milestone_desc008": "連盟員が集結ボスを{0}体倒す",
  "season_alliance_milestone_desc009": "連盟が他戦域で都市を{0}個占領",
  "season_alliance_milestone_desc101": "連盟員がシーズン寄付を{0}回行う",
  "season_alliance_milestone_desc102": "連盟員が軍事拠点汚染者を{0}体撃破",
  "season_alliance_milestone_desc103": "連盟員が汚染者を{0}体撃破",
  "season_alliance_milestone_desc104": "連盟が自戦域で軍事拠点を{0}個占領",
  "season_alliance_milestone_desc105": "連盟が他戦域で軍事拠点を{0}個占領",
  "season_alliance_milestone_name001": "変異終末精鋭を撃退",
  "season_alliance_milestone_name002": "シーズン科学に寄付",
  "season_alliance_milestone_name003": "連盟センターⅠを建造",
  "season_alliance_milestone_name004": "ウイルス研究所建造",
  "season_alliance_milestone_name005": "土地計画局建造",
  "season_alliance_milestone_name006": "土地占領",
  "season_alliance_milestone_name007": "都市奪還(Lv.1)",
  "season_alliance_milestone_name008": "都市奪還(Lv.2)",
  "season_alliance_milestone_name009": "連盟センターⅡ建造",
  "season_alliance_milestone_name010": "砂漠病院建造",
  "season_alliance_milestone_name011": "より多くの土地を占領",
  "season_alliance_milestone_name012": "都市奪還(Lv.3)",
  "season_alliance_milestone_name013": "連盟センターⅢ建造",
  "season_alliance_milestone_name014": "破壊研究所建造",
  "season_alliance_milestone_name015": "より高レベルの土地を占領",
  "season_alliance_milestone_name016": "都市奪還(Lv.4)",
  "season_alliance_milestone_name017": "連盟センターⅣ建造",
  "season_alliance_milestone_name018": "連盟前哨基地を1個建造",
  "season_alliance_milestone_name019": "他戦域の土地に侵入",
  "season_alliance_milestone_name020": "他戦域の都市を占領",
  "season_alliance_milestone_name021": "止まらぬ侵入",
  "season_alliance_milestone_name022": "都市略奪",
  "season_alliance_milestone_name101": "集結討伐",
  "season_alliance_milestone_name102": "シーズン寄付",
  "season_alliance_milestone_name103": "タンパク質農場建設",
  "season_alliance_milestone_name104": "感染ゾンビ殲滅",
  "season_alliance_milestone_name105": "汚染者",
  "season_alliance_milestone_name106": "軍事拠点占領",
  "season_alliance_milestone_name107": "都市奪還(Lv.5)",
  "season_alliance_milestone_name108": "都市奪還(Lv.6)",
  "season_alliance_photo_UI_1": "シーズン集合写真",
  "season_alliance_photo_UI_10": "ご確認",
  "season_alliance_photo_UI_11": "集合写真に写っていない連盟員を一括追加しますか？",
  "season_alliance_photo_UI_12": "確認",
  "season_alliance_photo_UI_13": "キャンセル",
  "season_alliance_photo_UI_14": "集合写真に写っていない連盟員を一括追加",
  "season_alliance_photo_UI_15": "サイズ",
  "season_alliance_photo_UI_16": "小",
  "season_alliance_photo_UI_17": "中",
  "season_alliance_photo_UI_18": "大",
  "season_alliance_photo_UI_19": "額縁",
  "season_alliance_photo_UI_2": "シーズン集合写真",
  "season_alliance_photo_UI_20": "砂漠の祝福",
  "season_alliance_photo_UI_21": "砂漠の強者",
  "season_alliance_photo_UI_22": "砂漠の覇者",
  "season_alliance_photo_UI_23": "プレビュー",
  "season_alliance_photo_UI_24": "保存",
  "season_alliance_photo_UI_25": "報酬",
  "season_alliance_photo_UI_26": "自分の写真を{0}回編集して保存する",
  "season_alliance_photo_UI_27": "連盟掲示板でコメントを{0}回投稿する",
  "season_alliance_photo_UI_28": "写真設定",
  "season_alliance_photo_UI_29": "保存",
  "season_alliance_photo_UI_3": "連盟集合写真",
  "season_alliance_photo_UI_30": "自動追加",
  "season_alliance_photo_UI_31": "保存",
  "season_alliance_photo_UI_32": "R4・R5に写真位置の移動を許可する",
  "season_alliance_photo_UI_33": "コメントをご記入ください",
  "season_alliance_photo_UI_34": "確認",
  "season_alliance_photo_UI_35": "シーズン掲示板",
  "season_alliance_photo_UI_36": "確認",
  "season_alliance_photo_UI_37": "イベントを円滑に進めるため、以下の事項にご承諾ください。\n\n<b><color=#2a2830>1.アイコンの使用</color></b>\nイベント期間中、指揮官様のアイコンは集合写真の一部として使用され、展示されます。なお、写真展示時のアイコンの位置や並び方は、システムまたは連盟管理者によって設置されます。\n\n<b><color=#2a2830>2.コンプライアンスとコンテンツの制限</color></b>\n指揮官様は集合写真イベントにおいてアップロード、編集、共有するすべてのコンテンツ（アイコン、メッセージなどを含む）が、法律および<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms_new_ja.html><color=blue><u>『ラストウォー利用規約』</u></color></link>に準拠し、第三者の知的財産権、プライバシー権、その他の法的権利を侵害しないことを心掛けてください。指揮官様は、違法、侮辱的、わいせつ、政治的にデリケート、暴力的、パロディ、誹謗中傷、またはその他の不適切なコンテンツをアップロードまたは共有してはなりません。指揮官様が上記の規定に違反するコンテンツをアップロードした場合、当社はそのコンテンツを削除または復元し、適切な措置を講じる権利を有します。\n\n<b><color=#2a2830>3.コンテンツと責任</color></b>\n指揮官様には、アップロードしたすべてのコンテンツに責任を負ってもらいます。指揮官様がアップロードしたコンテンツ、アイコン、またはコメントにより第三者から権利侵害の申し立てや法的紛争が生じた場合、指揮官様はすべての法的責任を負うことになります。指揮官様の不適切な行為で運営側に法的責任および損失を被るようなことがないようにお約束ください。\n\nその他の注意事項：本イベントでは、集合写真のアップロード・共有、メッセージなどのコンテンツは、指揮官様が自主的に編集および公開するものであり、当社はこれらのコンテンツの合法性、正確性、または完全性について一切責任を負いかねます。指揮官様は、アップロード、共有、またはイベントへの参加によって生じるリスクを自己負担するものとし、運営側は、これらの行為によって生じる著作権紛争、プライバシー侵害、または不適切なコンテンツについて責任を負いかねます。",
  "season_alliance_photo_UI_38": "ご利用時の注意事項",
  "season_alliance_photo_UI_39": "同意する",
  "season_alliance_photo_UI_4": "連盟掲示板",
  "season_alliance_photo_UI_40": "{1}年{2}月{3}日　シーズン{0}参加記念",
  "season_alliance_photo_UI_41": "連盟集合写真",
  "season_alliance_photo_UI_42": "連盟掲示板",
  "season_alliance_photo_UI_43": "この内容を理解し、同意します",
  "season_alliance_photo_UI_44": "S3集合写真",
  "season_alliance_photo_UI_45": "編集",
  "season_alliance_photo_UI_46": "まだコメントがありません。今すぐあなたのコメントを残しましょう！",
  "season_alliance_photo_UI_47": "このコメントを削除しますか？\n削除後、相手にメール通知が届きます",
  "season_alliance_photo_UI_48": "画像として保存",
  "season_alliance_photo_UI_5": "編集",
  "season_alliance_photo_UI_6": "共有",
  "season_alliance_photo_UI_7": "報酬",
  "season_alliance_photo_UI_8": "投稿",
  "season_alliance_photo_UI_9": "自動追加",
  "season_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>シーズン集合写真で砂漠の栄光や、盟友たちとの輝かしい瞬間を永遠に残しましょう。</color>\n\n<b>イベントルール</b>\n1. 連盟シーズン報酬配布後、このイベントに参加できます。\n2. イベント期間中、イベント入口またはシーズン記念堂で、集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。\n3. イベント終了後、集合写真とコメントは編集できなくなりますが、シーズン記念堂から過去の栄光を振り返ることができます。\n\n<b>制限条件</b>\n1. <color=#4B7902>シーズン連盟報酬配布時の所属連盟</color>でのみ集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。連盟から離脱すると閲覧のみ可能となり、編集はできなくなります。\n2. イベント期間中、報酬配布時の所属連盟に再加入した場合、引き続き集合写真とコメントを編集できるようになります。\n\n<b>集合写真</b>\n1. アイコンの配置：<color=#4B7902>アイコンをドラッグして位置を調整することができます。ただし、他の指揮官のアイコンと重ねることはできません。</color>\n2. フレーム報酬：シーズン期間中、8つの戦域を対象とした連盟ランキングに基づいて報酬が配布されます。第1位：フレームを全て獲得、第2-20位：フレーム「砂漠の強者」を獲得、その他の連盟：フレーム「砂漠の祝福」を獲得\n3. アイコンのサイズ：獲得したシーズン連盟報酬のランクに応じて、指揮官のアイコンのサイズが異なります。盟主報酬、指揮報酬、中核報酬を獲得した指揮官のアイコンは他の指揮官より少し大きくなります。\n\n<b>その他の注意事項</b>\n1. シーズン報酬が配布された時、どの連盟にも所属していない、または所属連盟が報酬配布の資格を獲得していない場合、集合写真の撮影とコメントの送信はできません。\n2. 連盟が解散した場合、記念堂に残した集合写真とコメントを閲覧できますが、編集することはできません。\n3. 複数のシーズンにわたって集合写真を残した場合、記念堂にある過去シーズンのリストから確認できます。\n4. イベントに参加するには、「注意事項」に同意する必要があります。\n\n<color=#4B7902>これからも、盟友たちと一緒に思い出を作っていきましょう！</color>",
  "season_alliance_photo_help_2": "<b>イベントルール</b>\n1. イベント期間中、イベント入口またはシーズン記念堂で、集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。\n2. イベント終了後、集合写真とコメントは編集できなくなりますが、シーズン記念堂から過去の栄光を振り返ることができます。\n\n<b>制限条件</b>\n1. <color=#4B7902>シーズン連盟報酬配布時の所属連盟</color>でのみ集合写真の撮影とコメントの投稿ができます。連盟から離脱すると閲覧のみ可能となり、編集はできなくなります。\n2. イベント期間中、報酬配布時の所属連盟に再加入した場合、引き続き集合写真とコメントを編集できるようになります。\n\n<b>集合写真</b>\n1. アイコンの配置：<color=#4B7902>アイコンをドラッグして位置を調整することができます。ただし、他の指揮官のアイコンと重ねることはできません。</color>\n2. フレーム報酬：シーズン期間中、8つの戦域を対象とした連盟ランキングに基づいて報酬が配布されます。\n3. アイコンのサイズ：獲得したシーズン連盟報酬のランクに応じて、指揮官のアイコンのサイズが異なります。盟主報酬、指揮報酬、中核報酬を獲得した指揮官のアイコンは他の指揮官より少し大きくなります。\n\n<color=#4B7902>盟友たちと一緒に思い出を作りましょう！</color>",
  "season_alliance_photo_tips_1": "連盟のシーズン報酬配布後に参加してください",
  "season_alliance_photo_tips_10": "{0}を通報",
  "season_alliance_photo_tips_11": "連盟の管理者のみ連盟員を一括追加できます",
  "season_alliance_photo_tips_12": "イベント終了後に集合写真を保存できます",
  "season_alliance_photo_tips_13": "未開放、乞うご期待",
  "season_alliance_photo_tips_14": "変更がないため、保存する必要がありません",
  "season_alliance_photo_tips_15": "注意事項に同意した上で参加してください",
  "season_alliance_photo_tips_16": "連盟員が多いため、より大きいサイズをお選びください",
  "season_alliance_photo_tips_17": "写真を再編集可能まであと：{0}",
  "season_alliance_photo_tips_18": "コメントを再編集可能まであと：{0}",
  "season_alliance_photo_tips_19": "連盟はシーズン報酬の対象外になっているため、このイベントに参加できません",
  "season_alliance_photo_tips_2": "まだシーズン集合写真がありません",
  "season_alliance_photo_tips_20": "連盟の管理者のみ写真設定を変更できます",
  "season_alliance_photo_tips_21": "まだこのフレームを獲得していません",
  "season_alliance_photo_tips_22": "アイコンを重ねないでください",
  "season_alliance_photo_tips_23": "アイコンをキャンバスの外に置かないでください",
  "season_alliance_photo_tips_24": "連盟の管理者のみ連盟員の写真の位置を変更できます",
  "season_alliance_photo_tips_25": "投稿しました",
  "season_alliance_photo_tips_26": "削除しました",
  "season_alliance_photo_tips_27": "不適切な表現が含まれているため、投稿できません",
  "season_alliance_photo_tips_28": "アイコンの位置を設定してから保存してください",
  "season_alliance_photo_tips_29": "写真へのアクセスを許可してください",
  "season_alliance_photo_tips_3": "シーズン報酬配布時の所属連盟「{0}」に加入すると参加できます",
  "season_alliance_photo_tips_30": "PCには対応していません。スマホで保存してください",
  "season_alliance_photo_tips_31": "ストアから最新バージョンをダウンロードしてからご利用ください",
  "season_alliance_photo_tips_32": "シーズン集合写真へのコメントに「いいね！」してくれた",
  "season_alliance_photo_tips_33": "既にこのコメントに「いいね」をしました",
  "season_alliance_photo_tips_34": "写真の端にメンバーがいるため、これ以上キャンバスを小さくすることはできません",
  "season_alliance_photo_tips_4": "集計時までに連盟に加入していなかったため、参加できません",
  "season_alliance_photo_tips_5": "この指揮官は管理者による写真位置の変更を許可していません",
  "season_alliance_photo_tips_6": "情報の更新中に問題が発生しました。しばらくしてからもう一度お試しください。",
  "season_alliance_photo_tips_7": "コメント欄に記入できる最大文字数：{0}",
  "season_alliance_photo_tips_8": "保存しました",
  "season_alliance_photo_tips_9": "保存中",
  "season_alliance_resource_collect_count": "{0}人採集中…",
  "season_alliance_resource_desc_01": "連盟採集地。連盟員の同時採集が可能です。",
  "season_alliance_resource_desc_02": "カウントダウン終了後、採集地は消滅します",
  "season_alliance_resource_farm_01": "免疫タンパク質採集地",
  "season_alliance_resource_farm_02": "変異結晶採集地",
  "season_alliance_resource_farm_03": "ダイヤ採集地",
  "season_alliance_resource_farm_04": "金貨採集地",
  "season_alliance_resource_farm_05": "食料採集地",
  "season_alliance_resource_farm_06": "鋼材採集地",
  "season_alliance_resource_farm_07": "石油採集地",
  "season_alliance_resource_maxtips": "採集地が満員です",
  "season_alliance_reward_tips001": "連盟員{0}さんに戦利品を{1}個発送します。よろしいですか？",
  "season_alliance_reward_tips002": "{0}は連盟員ではありません。戦利品報酬を発送できません",
  "season_alliance_reward_tips003": "都市攻略で連盟戦利品を獲得できます。R4・R5は連盟貢献ランキングで連盟戦利品報酬を配布できます。",
  "season_alliance_reward_tips_1": "{0}秒後に「OK」を押せます",
  "season_alliance_reward_tips_2": "注意事項の内容をご確認ください（{0}秒）",
  "season_alliance_reward_ui001": "戦利品発送",
  "season_alliance_reward_ui002": "宛先：",
  "season_alliance_reward_ui003": "連盟戦利品",
  "season_alliance_skill01_name": "アレースミサイル",
  "season_alliance_stronghold_attack_max_tip": "本日はこれ以上軍事拠点を占領できません。攻撃を続けますか？",
  "season_alliance_stronghold_count_max_tip": "これ以上軍事拠点を占領できません。攻撃を続けますか？",
  "season_alliance_stronghold_max_tip": "連盟はこれ以上軍事拠点を占領できません",
  "season_alliance_system_notification_1": "拠点の防衛部隊が攻撃を受けています！",
  "season_alliance_system_notification_2": "拠点が攻撃を受けています！",
  "season_alliance_system_notification_3": "連盟施設が攻撃を受けています！",
  "season_alliance_trade_list_1": "交易地",
  "season_alliance_trade_list_10": "（内容なし）",
  "season_alliance_trade_list_11": "宝物庫の入口を発見していません",
  "season_alliance_trade_list_12": "交易地記録",
  "season_alliance_trade_list_13": "全ての交易地",
  "season_alliance_trade_list_14": "該当する項目はありません",
  "season_alliance_trade_list_15": "商品なし",
  "season_alliance_trade_list_2": "交易地数：",
  "season_alliance_trade_list_3": "自分の交易地",
  "season_alliance_trade_list_4": "盟友の交易地",
  "season_alliance_trade_list_5": "在庫切れ",
  "season_alliance_trade_list_6": "交易中",
  "season_alliance_trade_list_7": "争奪中",
  "season_alliance_trade_list_8": "購入済",
  "season_alliance_trade_list_9": "本日残購入回数：{0}",
  "season_ares_missile_thumbs_up_msg": "ミサイルの援護に感謝します！",
  "season_ares_missile_thumbs_up_msg_goddess": "あなたが召喚したミイラ軍団に「いいね」してくれました",
  "season_battle_pass_001": "シーズンパス",
  "season_battle_pass_002": "ルール説明：\n1. イベント期間中、指揮官はクエストをクリアすることでポイントを獲得し、レベルアップすることができます。\n2. 開催期間中、クエストをクリアすると無料報酬を獲得できるほか、いつでも上級報酬を解放して、より豪華な報酬を獲得することができます。",
  "season_battle_pass_003": "Lv.{0}以上の土地を{1}筆占領する",
  "season_battle_pass_004": "他戦域の指揮官の兵士を{1}体撃破する",
  "season_battle_pass_005": "シーズン個人施設を{1}回レベルアップさせる",
  "season_battle_pass_006": "職業Expを{1}回獲得する",
  "season_battle_pass_007": "変異結晶を累計で{1}獲得する",
  "season_battle_pass_008": "免疫タンパク質を累計で{1}獲得する",
  "season_battle_pass_009": "土地を{1}回放棄する",
  "season_battle_pass_010": "個人の勢力値が{1}に到達する",
  "season_battle_pass_011": "ウイルス研究所をLv.{2}にする",
  "season_battle_pass_012": "他戦域でLv.{0}以上の土地を{1}筆占領する",
  "season_battle_pass_013": "他戦域の都市を{1}回攻撃する",
  "season_battle_pass_014": "他戦域の都市耐久値を{1}ポイント削る",
  "season_battle_pass_015": "都市を{1}回攻撃する",
  "season_battle_pass_016": "都市の耐久値を{1}ポイント削る",
  "season_battle_pass_017": "変異結晶の生産量が{1}に到達する",
  "season_battle_pass_018": "免疫タンパク質の生産量が{1}に到達する",
  "season_battle_pass_019": "Lv.{0}以上の土地を同時に{1}筆所有する",
  "season_battle_pass_020": "他戦域でLv.{0}以上の土地を{1}筆所有する",
  "season_battle_pass_021": "土地計画局をLv.{2}にする",
  "season_blood_car_scrolling": "血染めの夜の到来とともに、鬼山鉾がたくさんのお宝を積んで佐久良島に現れました！",
  "season_boss_desc001": "ウイルス「ブラッドアンバー」に生み出された怪獣。壊滅的な力を持ち、ウイルスを拡散させた元凶。",
  "season_boss_jiachong_describe": "ニーア博士が超古代のファラオウイルスを駆使して作り上げた強大なモンスター。全身に金属の特殊兵器を装備しており、その攻撃で数両の戦車をいとも簡単に切り裂ける",
  "season_boss_jiachong_name": "終末スカラベ",
  "season_boss_name001": "汚染者領主",
  "season_boss_name002": "汚染者・ガードキャプテン",
  "season_boss_name003": "汚染者・ブッチャーキャプテン",
  "season_boss_name004": "汚染者・ガンナーキャプテン",
  "season_bp1_desc001": "盟友のRAウイルス感染を合計{1}スタック解除する",
  "season_bp1_desc002": "Lv.{0}以上の感染ゾンビを{1}回倒す",
  "season_bp1_desc003": "自戦域でLv.{0}以上の軍事拠点の占領を{1}回参加する",
  "season_bp1_desc004": "他戦域でLv.{0}以上の軍事拠点の占領を{1}回参加する",
  "season_bp1_desc005": "世界マップ上のLv.{0}以上のゾンビを{1}回倒す",
  "season_bp1_desc006": "感染スタックが{1}に到達する",
  "season_bp1_desc007": "遺伝子組換えを{0}回行う",
  "season_bp1_desc008": "完璧な遺伝子組換えを{0}回行う",
  "season_bp1_desc009": "免疫タンパク質を{1}回収する",
  "season_bp1_desc010": "免疫タンパク質を累計で{1}獲得する",
  "season_bp1_desc011": "変異結晶を累計で{1}獲得する",
  "season_bp1_desc012": "盟友の遺伝子断片の交換に{1}回協力する",
  "season_bp1_desc013": "RAウイルスを合計{1}スタック付与する",
  "season_buff_virus_desc001": "ウイルスに感染し、弱体化している。連盟員にウイルスのスタックを解除してもらえる。",
  "season_buff_virus_desc002": "部隊の与ダメージ-{0}",
  "season_buff_virus_desc003": "{0}秒ごとに1人の兵士が重傷を負う",
  "season_buff_virus_desc004": "敵兵士戦死率+{0}",
  "season_buff_virus_desc005": "部隊敗北時、{0}の確率で敵部隊にウイルスを感染させる",
  "season_buff_virus_desc006": "部隊出撃時、ウイルスのスタック+{0}",
  "season_buff_virus_info001": "・ウイルスのスタックが多いほど、RAウイルス感染症が重症化する。\n\n・ウイルスのスタックが多いほど、症状の持続時間が長くなる。\n\n・盟友に治療してもらうことでウイルススタックと持続時間を減らせる。\n\n・ウイルスが変異していない場合、ウイルススタックの上限は100である。",
  "season_buff_virus_info002": "RAウイルスの初期症状。気分が落ち込み、だるさを感じるため、戦闘能力が低下する",
  "season_buff_virus_info003": "RAウイルスの感染は兵士の間で拡大している。兵士訓練場の兵士は一定時間ごとに入院治療が必要な重症患者になる。",
  "season_buff_virus_info004": "RAウイルスは変異し、感染力が一層強くなる。敵を攻撃する時、より甚大な被害を与える",
  "season_buff_virus_info005": "RAウイルスがさらに変異し、空気感染ができるようになった。感染力が大幅に強まり、三密を避けても感染される可能性がある。",
  "season_buff_virus_info006": "RAウイルスの感染状況がさらに悪化。部隊出撃時、部隊が持つウイルスのスタックが基地のスタックの1/4を超える。",
  "season_buff_virus_info007": "ウイルスブラストの発動中止条件\n1. 発動前に、基地のウイルススタック数が最大値でなくなると、発動は中止されます。\n2. 発動前に、基地移設が発生すると、発動は中止されます。（この場合、ウイルススタック数が０にリセットされます）\nウイルスブラスト発動後、指揮官の基地はランダムに移設され、ウイルススタック数も０にリセットされます。",
  "season_buff_virus_name001": "RAウイルス：{0}スタック",
  "season_buff_virus_name002": "士気低下",
  "season_buff_virus_name003": "入院",
  "season_buff_virus_name004": "致命的なウイルス",
  "season_buff_virus_name005": "感染拡大",
  "season_buff_virus_name006": "重度感染",
  "season_build_770000_desc_01": "寒波襲来時自動起動",
  "season_build_770000_desc_02": "寒波襲来時自動過負荷稼働(寒波終了後自動復旧)",
  "season_build_pickup_tips": "撤去すると施設効果が無効となります。よろしいですか？",
  "season_build_tips_01": "シーズン施設につき、ダイヤで不足している資源を購入できません",
  "season_builders_alliance_UI_1": "※建設上限は連盟建設レベルに応じて増加します",
  "season_builders_alliance_UI_10": "同一レベルの都市でも、建造できる開発施設が異なる場合があります",
  "season_builders_alliance_UI_11": "1. イベント開催後、建設者連盟は各都市に開発施設を最大3つ建造できます。\n2. 建設者連盟は、占領された都市で開発施設を建造できます。ただし、開発施設は一度に1つしか建造できません。\n3. 開発施設の建築工事が完了すると、追加ボーナスと都市耐久値上限増加の効果を獲得できます。\n4. 都市所有者が本戦域の連盟ではない場合、都市の耐久値上限ボーナスのみが適用され、他のボーナスは適用できません。",
  "season_builders_alliance_UI_12": "実績",
  "season_builders_alliance_UI_13": "報酬一覧",
  "season_builders_alliance_UI_14": "建造",
  "season_builders_alliance_UI_15": "個人",
  "season_builders_alliance_UI_16": "連盟",
  "season_builders_alliance_UI_17": "（{0}秒）",
  "season_builders_alliance_UI_18": "「建設者実績報酬」を受け取ると、一般連盟を対象とする連盟集計報酬を獲得できなくなります。よろしいですか？",
  "season_builders_alliance_UI_19": "「建設者実績報酬」を受け取ると、一般連盟を対象とする連盟集計報酬を獲得できなくなります。",
  "season_builders_alliance_UI_2": "※開発施設を建造できるのは建設者連盟のみです",
  "season_builders_alliance_UI_20": "※非建設者連盟を対象とする連盟集計報酬を受け取った場合、個人建設報酬を獲得できません",
  "season_builders_alliance_UI_21": "転換",
  "season_builders_alliance_UI_22": "建設者連盟に転換",
  "season_builders_alliance_UI_23": "転換する",
  "season_builders_alliance_UI_25": "このボーナスは自戦域の指揮官にのみかかります",
  "season_builders_alliance_UI_26": "建設者連盟は一般連盟を対象とする集計報酬を配布できません",
  "season_builders_alliance_UI_27": "建設回数",
  "season_builders_alliance_UI_28": "開発施設の建設に参加した回数",
  "season_builders_alliance_UI_29": "建設レベル",
  "season_builders_alliance_UI_3": "連盟開発施設",
  "season_builders_alliance_UI_30": "連盟建設レベル",
  "season_builders_alliance_UI_31": "連盟勢力値は{0}以下であること",
  "season_builders_alliance_UI_32": "連盟が全ての都市を放棄したこと",
  "season_builders_alliance_UI_33": "各戦域にある拠点数は{0}以下であること",
  "season_builders_alliance_UI_34": "集計報酬を一般連盟向けのものから建設者連盟向けのものにする",
  "season_builders_alliance_UI_35": "シーズン中に「建設者連盟」として活動しなければならない（取消不可）",
  "season_builders_alliance_UI_36": "「建設者実績報酬」を受け取ると、今シーズンの建設者になる",
  "season_builders_alliance_UI_37": "一般連盟の集計報酬を獲得できなくなる",
  "season_builders_alliance_UI_38": "名札に「建設者」の表示が追加される",
  "season_builders_alliance_UI_39": "シーズン中に「建設者」として活動しなければならない（取消不可）",
  "season_builders_alliance_UI_4": "施設一覧",
  "season_builders_alliance_UI_40": "<b>開発施設について：</b>\n\n1. 連盟が建設者連盟に転換すると、開発施設を建造できるようになります。\n\n2. 建設者連盟は自戦域の占領された都市の周辺に開発施設を建造できます。（越境建造はできません）\n\n3. 各都市（拠点を除く）には最大3つの開発施設を建造できます。\n\n4. 建設者連盟のレベルアップにつれ、建造可能な施設数も増加します。\n\n5. 開発施設は、建設者自身および都市所有者にボーナス（バフ）を付与します（一部の開発施設は自戦域の指揮官全員にもボーナス（バフ）を付与）\n\n6. 都市領有者が自戦域の連盟ではない場合、その連盟には都市の耐久値上限増加ボーナスのみが適用され、他のボーナスは適用されません。",
  "season_builders_alliance_UI_41": "建設者連盟レベル",
  "season_builders_alliance_UI_42": "本戦域の建設者連盟：{1}/{0}（現在数/推奨数）",
  "season_builders_alliance_UI_43": "建設者になると",
  "season_builders_alliance_UI_44": "建設値",
  "season_builders_alliance_UI_45": "建設済みの開発施設はありません",
  "season_builders_alliance_UI_46": "建材",
  "season_builders_alliance_UI_47": "開発施設の建造に使用する材料。\nシーズン期間中にのみ使用可能。シーズン終了時、1対100の割合で職業Expに変換される。",
  "season_builders_alliance_UI_48": "建設Exp",
  "season_builders_alliance_UI_49": "建設者連盟のレベルアップに必要なExp",
  "season_builders_alliance_UI_5": "建造済施設",
  "season_builders_alliance_UI_50": "デイリークエスト",
  "season_builders_alliance_UI_51": "デイリークエストの宝箱を開封すると建材を獲得できます",
  "season_builders_alliance_UI_52": "レーダークエスト",
  "season_builders_alliance_UI_53": "レーダークエストをクリアすると建材を獲得できます",
  "season_builders_alliance_UI_54": "建材の寄付",
  "season_builders_alliance_UI_55": "連盟員が開発施設に建材を寄付するとExpを獲得できます",
  "season_builders_alliance_UI_58": "報酬対比",
  "season_builders_alliance_UI_59": "開発施設",
  "season_builders_alliance_UI_6": "解放状況",
  "season_builders_alliance_UI_60": "建材を入手",
  "season_builders_alliance_UI_61": "建設レベル第{0}位",
  "season_builders_alliance_UI_62": "連盟全員報酬",
  "season_builders_alliance_UI_63": "建設値",
  "season_builders_alliance_UI_64": "戦力10M超の連盟員数",
  "season_builders_alliance_UI_65": "建設",
  "season_builders_alliance_UI_66": "開発施設の建設に建材を寄付することでポイントを獲得できます",
  "season_builders_alliance_UI_67": "開発施設を有する都市がありません",
  "season_builders_alliance_UI_68": "ただいま工事中",
  "season_builders_alliance_UI_69": "向かう",
  "season_builders_alliance_UI_7": "一括受取",
  "season_builders_alliance_UI_70": "所有者：",
  "season_builders_alliance_UI_71": "機能：",
  "season_builders_alliance_UI_72": "都市増加耐久値：",
  "season_builders_alliance_UI_73": "非建設者連盟の集計報酬",
  "season_builders_alliance_UI_74": "建設者連盟の集計報酬（上位50位）",
  "season_builders_alliance_UI_75": "建設者",
  "season_builders_alliance_UI_76": "<b>建設者連盟実績報酬について：</b>\n\n1、実績報酬：建設者連盟に所属するメンバーは、建設者の個人報酬、連盟の実績報酬以外に、本シーズンの個人報酬及び連盟実績報酬も受け取れます\n\n2、既に建設者実績報酬、または建設者ランキング報酬を受け取った指揮官は、通常の連盟勢力値報酬を獲得することができません（転換有無は戦域勢力値の集計報酬の獲得に影響しません）",
  "season_builders_alliance_UI_77": "<b>建設者連盟報酬について：</b>\n\n1、報酬の配布：シーズン集計時、建設者連盟ランキングに応じて報酬が配布されます。集計完了後、報酬の階級は変更されません\n\n2、順位決定方式：ランキングの対象は、今シーズンにおいて、8つの戦域にある全ての建設者連盟です。建設者連盟レベルが高いほど、ランキングは上位に表示されます。レベルが同じ場合は、Expが高い連盟が上位に表示されます\n\n3、報酬獲得のルール1：既に建設者ランキング報酬、または建設者実績報酬を受け取った指揮官は、通常の連盟勢力値報酬を獲得できません（転換有無は戦域勢力値の集計報酬の獲得に影響しません）\n\n4、報酬獲得のルール2：通常の連盟勢力値報酬を受け取った指揮官も、建設者ランキング報酬を獲得できません\n\n5、戦域勢力値ランキング：建設者連盟のメンバーは戦域の勢力値ランキング報酬も獲得できます。皆さんぜひ戦域に力を！",
  "season_builders_alliance_UI_78": "戦力10M以上の連盟員が{0}人以上",
  "season_builders_alliance_UI_79": "{0}回",
  "season_builders_alliance_UI_8": "建造可能施設一覧",
  "season_builders_alliance_UI_80": "Lv.{0}",
  "season_builders_alliance_UI_81": "建設可能",
  "season_builders_alliance_UI_82": "必要建材{0}",
  "season_builders_alliance_UI_83": "一括受取",
  "season_builders_alliance_UI_84": "初回建造報酬",
  "season_builders_alliance_UI_85": "なし",
  "season_builders_alliance_UI_86": "<b>建設者連盟ランキングについて：</b>\n\n1、レベルアップ：建設者連盟のメンバーは、開発施設に建材を寄付することで建設者連盟のExpを貯めることができます\n\n2、寄付：10個の建材を寄付すると、Exp100を獲得します（デイリークエストやレーダークエストをクリアすると建材を入手できます。建材寄付には、連盟に加入してから24時間経過している必要があります）\n\n3、ランキング対象：ランキングの対象は、今シーズンにおいて、8つの戦域にある全ての建設者連盟です。建設者連盟レベルが高いほど、ランキングは上位に表示されます。レベルが同じ場合は、Expが高い連盟が上位に表示されます\n\n4、ランキングの反映は時間がかかる場合があります",
  "season_builders_alliance_UI_87": "ランキング報酬",
  "season_builders_alliance_UI_9": "建造済",
  "season_builders_alliance_activity_desc": "<b>建設者連盟について：</b>\n\n1、イベント期間：今シーズンの4週目から、「建設者連盟」イベントが開催され、条件を満たした連盟は4週目~7週目の間に「建設者連盟」に切り替えられます。一度転換すると、効果はシーズン終了までに持続します\n\n2、新機能追加：建設者連盟は新たな都市建設機能を利用できます。また、建設者集計報酬、建設者個人の実績報酬、連盟の実績報酬も追加されました\n\n3、利用できなくなった機能：建設者連盟は都市に宣戦布告できず、連盟の勢力値ランキングからも排除されます。建設者実績報酬を受け取ったメンバーは連盟の勢力値集計報酬を受け取ることができません（転換有無は戦域勢力値の集計報酬の獲得に影響しません）\n\n4、建造の手順：建設者連盟に所属するR4かR5の連盟員は、占領済みの都市に開発施設を建造することができます。開発施設の初期建造進捗は0%から始まり、連盟員が建材を寄付すると進捗が増加します。進捗が100%に達すると、開発施設の建造が完了します（デイリークエストやレーダークエストをクリアすると建材を入手できます。建材寄付には、連盟に加入してから24時間経過している必要があります）\n\n5、施設ボーナス：建てられた開発施設は、建設者自身と都市の所有者にボーナスを提供します（一部の施設は本戦域の指揮官にもボーナスを提供可能）。ただし、都市所有者が本戦域の連盟ではない場合、都市の耐久値上限ボーナスのみが適用され、他のボーナスは適用できません\n\n6、建材の回収：所持品に残っている建材は、シーズン終了時に1対100の割合で職業Expに変換されます。\n\n7、開発施設の処理：シーズン報酬配布後、開発施設を新しく建造したり、破壊したりすることができなくなります。シーズン終了後、開発施設は資源や追加ボーナスを提供できなくなります。次のシーズン開始時に、発展建築はすべて取り除かれます。",
  "season_builders_alliance_activity_desc_1": "世界マップで開発施設を建造可能",
  "season_builders_alliance_activity_desc_2": "連盟勢力値の競い合いから解放",
  "season_builders_alliance_activity_desc_3": "戦域の開発と連盟の発展に注力",
  "season_builders_alliance_activity_name": "建設者連盟",
  "season_builders_alliance_button_1": "建造({0}/{1})",
  "season_builders_alliance_button_2": "未解放",
  "season_builders_alliance_desc_1": "食料生産量（毎時）",
  "season_builders_alliance_desc_10": "同戦域指揮官の基地が都市範囲内にある場合、自分の基地を防衛する英雄の攻撃力が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_2": "鋼材生産量（毎時）",
  "season_builders_alliance_desc_21": "都市最大耐久値が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_22": "資源生産ボーナスは、該当開発施設を建造した、および該当都市を領有する連盟（自戦域限定）にのみ適用されます",
  "season_builders_alliance_desc_23": "速度上昇ボーナスは、該当開発施設を建造した、および該当都市を領有する連盟（自戦域限定）にのみ適用されます",
  "season_builders_alliance_desc_3": "金貨生産量（毎時）",
  "season_builders_alliance_desc_4": "訓練速度が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_5": "採集速度が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_6": "建造速度が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_7": "研究速度が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_8": "同戦域指揮官の基地が都市範囲内にある場合、自分の基地を防衛する英雄の防御力が{0}%増加",
  "season_builders_alliance_desc_9": "同戦域指揮官の基地が都市範囲内にある場合、PVP時の兵士の戦死率が{0}%減少",
  "season_builders_alliance_mail_desc_1": "指揮官様へ\n\n申し訳ありませんが、建設者連盟{0}が汚染地域{1}で開発施設の建造を始めたため、あなたの基地はランダムに移設されました。",
  "season_builders_alliance_mail_desc_2": "指揮官様へ\n\nあなたが所属する建設者連盟は今シーズンのランキングで第{0}位になりました。建設者連盟としての集計報酬をお受け取りください。",
  "season_builders_alliance_mail_desc_3": "指揮官様へ\n\nあなたが所属する連盟は今シーズンの「建設者連盟」に転換しました。建設者連盟についての説明をご確認ください。\n\n1. メリット：建設者連盟は「都市建設」という新たに解放された遊び方を楽しみ、建設者集計報酬、個人または連盟の建設者実績報酬を獲得することができます。\n\n2. デメリット：建設者連盟は都市に宣戦布告できなく、連盟勢力値ランキングから除外されます。連盟員が建設者実績報酬を受け取った場合、連盟の勢力値の集計報酬を受け取ることができません。（転換有無は戦域勢力値の集計報酬の獲得に影響しません）\n\n3. 建造の流れ：建設者連盟のR4・R5は、占領済の都市に開発施設を建造することができます。開発施設の建造進捗状況は0%から開始され、連盟員が建材を寄付すると進捗が進みます。進捗が100%に達すると、開発施設の建造が完了します。（デイリークエストやレーダークエストをクリアすると建材を入手できます。建材寄付には、連盟に加入してから24時間経過している必要があります。）\n\n4. 開発施設の機能：建設者が建造した開発施設は、建設者自身および都市の領有者にボーナス（バフ）を付与します。（一部の開発施設は自戦域の指揮官全員にもボーナス（バフ）を付与）。ただし、都市領有者が自戦域の連盟ではない場合、その連盟には都市の耐久値上限増加ボーナスのみが適用され、他のボーナスは適用されません。",
  "season_builders_alliance_mail_desc_4": "指揮官様へ\n\nあなたが所属する連盟の開発施設が放棄されました。詳細をご確認ください：{0}が開発施設「{2}」（{1}）を放棄しました。",
  "season_builders_alliance_mail_desc_5": "指揮官様へ\n\n新コンテンツ「建設者連盟」が実装されました。建設者連盟についての説明をご確認ください。\n\n1. 開放期間：今シーズンの第4週から「建設者連盟」への転換が可能になります。条件を満たした連盟は第4～7週の期間中に「建設者連盟」に転換できます。\n\n2. メリット：建設者連盟は「都市建設」という新たに解放された遊び方を楽しみ、建設者集計報酬、個人または連盟の建設者実績報酬を獲得することができます。\n\n3. デメリット：建設者連盟は都市に宣戦布告できなく、連盟勢力値ランキングから除外されます。連盟員が建設者実績報酬を受け取った場合、連盟の勢力値の集計報酬を受け取ることができません。\n\n4. 建造の流れ：建設者連盟のR4・R5は、占領済の都市に開発施設を建造することができます。開発施設の建造進捗状況は0%から開始され、連盟員が建材を寄付すると進捗が進みます。進捗が100%に達すると、開発施設の建造が完了します。（デイリークエストやレーダークエストをクリアすると建材を入手できます。建材寄付には、連盟に加入してから24時間経過している必要があります。）\n\n5. 開発施設の機能：建設者が建造した開発施設は、建設者自身および都市の領有者にボーナス（バフ）を付与します。（一部の開発施設は自戦域の指揮官全員にもボーナス（バフ）を付与）。ただし、都市領有者が自戦域の連盟ではない場合、その連盟には都市の耐久値上限増加ボーナスのみが適用され、他のボーナスは適用されません。",
  "season_builders_alliance_mail_desc_80255": "指揮官様、開発施設への寄付に失敗したため、建材が返却されました。",
  "season_builders_alliance_mail_name_1": "強制移設のご説明",
  "season_builders_alliance_mail_name_2": "建設者連盟の集計報酬",
  "season_builders_alliance_mail_name_3": "建設者連盟への転換のお知らせ",
  "season_builders_alliance_mail_name_4": "開発施設放棄のお知らせ",
  "season_builders_alliance_mail_name_5": "建設者連盟機能解放のお知らせ",
  "season_builders_alliance_mail_name_80255": "建材寄付に失敗しました",
  "season_builders_alliance_name_1": "食料工場",
  "season_builders_alliance_name_10": "兵器工場",
  "season_builders_alliance_name_2": "鋼材工場",
  "season_builders_alliance_name_3": "金貨工場",
  "season_builders_alliance_name_4": "訓練センター",
  "season_builders_alliance_name_5": "採集ステーション",
  "season_builders_alliance_name_6": "建造ステーション",
  "season_builders_alliance_name_7": "科学研究所",
  "season_builders_alliance_name_8": "警戒レーダー",
  "season_builders_alliance_name_9": "医療ステーション",
  "season_builders_alliance_plot_1": "あの……モニカちゃん、ワット・イズ・「建設者連盟」？",
  "season_builders_alliance_plot_2": "「建設者連盟」は、争い事が苦手な平和主義連盟を対象とする、特殊な遊び方です。軍事力より、戦域の建設と連盟の発展を重視したものです。",
  "season_builders_alliance_plot_3": "中小連盟、もしくは軍事力が弱い連盟の方にはおすすめです。",
  "season_builders_alliance_plot_4": "そういうことか！うん！完全に理解したぜ！（実は全然理解していない）早速何かを建造してみよう！",
  "season_builders_alliance_tips_1": "シーズンの最終{0}日間は転換を実行できません",
  "season_builders_alliance_tips_10": "施設の建造上限に達しています",
  "season_builders_alliance_tips_11": "受け取れる報酬がありません",
  "season_builders_alliance_tips_12": "連盟はまだ開発施設を建造していません",
  "season_builders_alliance_tips_13": "この指揮官が「建設者連盟」の実績報酬を受け取ったため、連盟報酬を配布できません",
  "season_builders_alliance_tips_14": "放棄すると、施設本体および施設ボーナスは消滅してしまいます。尚、建造に消費した建材は返還されません。\n\nこの開発施設を放棄してもよろしいですか？",
  "season_builders_alliance_tips_15": "建造開始できるのは連盟の管理者のみです",
  "season_builders_alliance_tips_16": "この施設はまだ解放されていません",
  "season_builders_alliance_tips_17": "連盟は既に同名施設を全て建造しました",
  "season_builders_alliance_tips_18": "戦争中は開発施設を放棄することができません",
  "season_builders_alliance_tips_19": "連盟{0}は今シーズンの建設者連盟に転換しました",
  "season_builders_alliance_tips_2": "転換には条件を全て満たしている必要があります",
  "season_builders_alliance_tips_20": "連盟{0}は開発施設「{2}」（{1}）を建造しました",
  "season_builders_alliance_tips_21": "連盟は開発施設「{1}」（{0}）を建造しています。ぜひ協力してください。",
  "season_builders_alliance_tips_22": "既に報酬を受け取りました",
  "season_builders_alliance_tips_23": "同じシーズングループにいる場合のみ受け取れます",
  "season_builders_alliance_tips_24": "転換を実行すると、シーズン終了までに建設者連盟となります。この操作は取り消せません。よろしいですか？",
  "season_builders_alliance_tips_25": "転換を実行すると、シーズン終了までに建設者となります。この操作は取り消せません。よろしいですか？",
  "season_builders_alliance_tips_26": "今シーズンの一般連盟を対象とする集計報酬を受け取ったため、建設者連盟を対象とする実績報酬を受け取ることができません",
  "season_builders_alliance_tips_27": "建設者連盟は都市に宣戦布告することができません",
  "season_builders_alliance_tips_28": "建設者連盟は都市を攻撃・偵察することができません",
  "season_builders_alliance_tips_29": "イベントがまだ開催されていないため、転換できません",
  "season_builders_alliance_tips_3": "都市を全て放棄していないか、拠点を{0}個以上占領しているため、転換を実行できません",
  "season_builders_alliance_tips_30": "転換を実行できるのは連盟の盟主のみです",
  "season_builders_alliance_tips_31": "転換の条件を満たしていません",
  "season_builders_alliance_tips_32": "シーズンの最終{0}日間は転換を実行できません",
  "season_builders_alliance_tips_33": "転換は一回のみとなっています",
  "season_builders_alliance_tips_34": "シーズン集計終了後は転換を実行できません",
  "season_builders_alliance_tips_35": "現在の勢力値：{0}",
  "season_builders_alliance_tips_36": "現在の拠点数",
  "season_builders_alliance_tips_37": "建設者連盟に転換した後に獲得できなくなる報酬です",
  "season_builders_alliance_tips_38": "建設者連盟に転換した後に獲得できる報酬の一覧です（順位報酬および建設者連盟実績報酬）",
  "season_builders_alliance_tips_39": "開発施設を建造",
  "season_builders_alliance_tips_4": "条件を満たしていません",
  "season_builders_alliance_tips_40": "都市範囲内に最初の開発施設が建造されると獲得できます",
  "season_builders_alliance_tips_41": "現在、条件を満たしている連盟員は{0}人います",
  "season_builders_alliance_tips_42": "条件を満たしていないため、受け取ることができません",
  "season_builders_alliance_tips_43": "建設部隊が出発しました",
  "season_builders_alliance_tips_44": "待機中の偵察部隊がいません。しばらくしてから再試行してください。",
  "season_builders_alliance_tips_45": "建材寄付には連盟に加入してから24時間経過している必要があります。残り時間：{0}",
  "season_builders_alliance_tips_46": "建設者連盟について",
  "season_builders_alliance_tips_47": "連盟転換",
  "season_builders_alliance_tips_48": "シーズンの第4～7週の間、条件を満たした連盟は「建設者連盟」に転換することができます\n転換を実行すると、連盟勢力値の集計報酬を獲得できなくなる代わりに、都市周辺に開発施設を建造する機能が解放されます。さらに、連盟は追加で建設者レベルの集計報酬を獲得できます。（転換有無は戦域勢力値の集計報酬の獲得に影響しません）",
  "season_builders_alliance_tips_49": "建造方法",
  "season_builders_alliance_tips_5": "ランクインした連盟はありません",
  "season_builders_alliance_tips_50": "建設者連盟のR4・R5は、占領済の都市に開発施設を建造することができます。開発施設の建造進捗状況は0%から開始され、連盟員が建材を寄付すると進捗が進みます。進捗が100%に達すると、開発施設の建造が完了します。\n（デイリークエストやレーダークエストをクリアすると建材を入手できます。建材寄付には、連盟に加入してから24時間経過している必要があります。）",
  "season_builders_alliance_tips_51": "施設機能",
  "season_builders_alliance_tips_52": "開発施設を建造すると、建設者自身と都市領有者がボーナス（バフ）を獲得できます（一部の施設は自戦域の指揮官全員にもボーナスを付与可能）\nただし、都市領有者が自戦域の連盟ではない場合、「都市耐久値上限増加」以外のボーナスは適用されません。",
  "season_builders_alliance_tips_53": "開発施設は自戦域でしか建造できません",
  "season_builders_alliance_tips_54": "資源報酬は1時間ごとに1回しか受け取れません",
  "season_builders_alliance_tips_55": "{0}の開発施設「{1}」から",
  "season_builders_alliance_tips_56": "獲得詳細",
  "season_builders_alliance_tips_6": "建造中の施設がありません",
  "season_builders_alliance_tips_7": "建材×{0}を使用して建設値を{1}増やしますか？",
  "season_builders_alliance_tips_8": "当該施設を建造できる都市がありません",
  "season_builders_alliance_tips_9": "建造開始できるのは連盟の管理者のみです",
  "season_builders_buff_des_1": "PVP時兵士の戦死率が5%減少",
  "season_builders_buff_des_2": "自分の基地を防衛時、英雄の攻撃力が5%増加",
  "season_builders_buff_des_3": "自分の基地を防衛時、英雄の防御力が5%増加",
  "season_builders_buff_des_4": "兵士訓練速度増加",
  "season_builders_buff_des_5": "採集速度増加",
  "season_builders_buff_des_6": "建設速度増加",
  "season_builders_buff_des_7": "科学研究速度増加",
  "season_builders_buff_name_1": "開発施設：医療ステーションボーナス",
  "season_builders_buff_name_2": "開発施設：兵器工場ボーナス",
  "season_builders_buff_name_3": "開発施設：警戒レーダーボーナス",
  "season_builders_buff_name_4": "開発施設：訓練センター",
  "season_builders_buff_name_5": "開発施設：採集ステーション",
  "season_builders_buff_name_6": "開発施設：建造ステーション",
  "season_builders_buff_name_7": "開発施設：科学研究所",
  "season_building_UI100": "前提条件：{0}都市を占領",
  "season_building_UI101": "前提施設建造済：{0}",
  "season_building_UI102": "建造する",
  "season_building_UI103": "修理する",
  "season_building_UI104": "撤去する",
  "season_building_clear_name005": "シーズン建設エリア",
  "season_building_clear_name006": "拡張エリア",
  "season_building_clear_name007": "実績展示エリア",
  "season_building_clear_tips001": "シーズン終了後消滅",
  "season_building_clear_tips002": "シーズン終了後は回収されませんが、レベルはリセットされます",
  "season_building_desc741000": "シーズン期間中の重要施設。建造することで部隊のウイルス耐性が向上する\nウイルス耐性の向上により、高レベルの汚染された土地を占領できるようになる\n優先的にレベルアップするのが賢明だろう",
  "season_building_desc742000": "建造することで土地の占領上限を解放できる\nより多くの土地を占領すれば、より多くのシーズン資源を獲得できる\n優先的にレベルアップするのが賢明だろう",
  "season_building_desc743000": "基地・都市の耐久値に与えるダメージを向上できる\n建造により、他の指揮官の基地・都市を攻撃する場合、より多くの耐久値を削れる",
  "season_building_desc744000": "戦車英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_building_desc745000": "航空機英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_building_desc753000": "砂漠病院の建造により、土地の範囲内で戦う場合、兵士の損耗が減少する\n「医療の確保は重要である」",
  "season_building_desc757000": "ロケラン英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_building_desc760000": "ウイルス耐性を向上",
  "season_building_desc761000": "免疫タンパク質を生産",
  "season_building_info753000": "シーズン中、土地の範囲内で戦う場合、兵士の重傷率が低下する",
  "season_building_info761000": "免疫タンパク質を入手する唯一の方法",
  "season_building_mail_desc": "指揮官へ\nニーアの企みは失敗に終わり、ゴールデン・エンパイアは平和を取り戻した。だが、「守護者訓練場」の力はまだ消えていない模様。ジョーンズの協力により、新たな事実が判明した――守護者たちは、ゴールデン・エンパイアを守るという使命を果たした後、自ら忠誠を誓う相手を選ぶことができるそうだ。指揮官、貴方こそが彼らを率いるのにふさわしい。これからも、守護者訓練場はあなたの所有地であり続ける。ただし、オフシーズン中に訓練場のレベルはリセットされ、守護者たちも「徴兵令」に変換されてしまう。だが気を落とす必要はない。今後、指揮官がどこにいようとも、再び激しい戦いが起これば、守護者たちはまた立ち上がり、貴方のために戦うことでしょう。\n\nーースカーレット",
  "season_building_mail_name": "残された守護者訓練場",
  "season_building_name761000": "タンパク質農場",
  "season_building_name761000_new": "タンパク質農場Ⅰ",
  "season_building_name762000": "タンパク質農場Ⅱ",
  "season_building_name763000": "タンパク質農場Ⅲ",
  "season_building_name765000": "タンパク質農場Ⅳ",
  "season_building_name771000": "チタン合金工場",
  "season_building_name781000": "祝福の泉",
  "season_building_name801000": "石英工房",
  "season_building_plot_desc01": "戦いも一段落しましたし、「守護者訓練場」を撤去しないとね……少し寂しい気がしますが……",
  "season_building_plot_desc02": "その必要はないと思うが。",
  "season_building_plot_desc03": "ええ？どうしてですか？石碑の力が失われた今、守護者たちは再び眠りについたはずでは…？",
  "season_building_plot_desc04": "いや、この戦いを経て、守護者たちはもう、指揮官のことを新たな王として認めたのだ。",
  "season_building_plot_desc05": "今後、我が軍がどこにいようとも、今回のような激しい戦いに遭遇すれば、彼らは再び立ち上がるだろう。",
  "season_building_s5_tips_coffeetime": "特別なコーヒーの制作時間",
  "season_building_s5_tips_unlockstore": "金水晶交換所が解放",
  "season_building_tips761000": "生産量（毎時）",
  "season_building_tips_1": "シーズン施設はシーズン終了後に回収されます。",
  "season_building_tips_2": "カウントダウン終了後に施設が回収されます",
  "season_city_1": "祭壇",
  "season_city_2": "宿場",
  "season_city_3": "砂漠都市",
  "season_city_4": "ファラオの墓",
  "season_city_5": "太陽の神殿",
  "season_city_6": "審判の広場",
  "season_city_7": "大ピラミッド",
  "season_city_battle_tips001": "自分または盟友の土地に隣接する都市にしか宣戦布告・攻撃できません",
  "season_city_battle_tips002": "宣戦布告について\n1.連盟員人数{0}人以上の連盟は、都市に宣戦布告できます\n2.連盟は1日に最大{1}回宣戦布告できます。宣戦布告の回数は毎日11:00時にて更新されます\n3.一度に宣戦布告できる都市は1つだけで、宣戦布告後にのみ、連盟員はその都市に攻撃を開始できます\n4.連盟が宣戦布告していない都市を攻撃することはできません\n5.宣戦布告期間は12時間続きます\n6.同じ都市を複数の連盟によって宣戦布告することができます\n7.新しい連盟は作成から24時間後に都市に宣戦布告することができます\n8.宣戦布告するには、都市と隣接する土地を少なくとも1筆占領する必要があります\n9.他戦域の都市に宣戦布告する場合でも、毎日の最大宣戦布告可能回数を超えることはできません",
  "season_city_battle_tips003": "ポイントについて：\n指揮官が都市の耐久値を1pt削るたびに、1連盟ポイントを獲得します\nポイントが最も高い連盟が、都市の所有権を手に入れます",
  "season_city_battle_tips004": "都市占領ポイント",
  "season_city_battle_tips005": "ステータス詳細",
  "season_city_build_area_name": "シーズンエリア",
  "season_city_count": "占領中の都市：{0}",
  "season_city_jiaohuo_1": "ほう…なかなかだ！",
  "season_city_jiaohuo_2": "クッ、この私が…！",
  "season_city_mori": "終末軍団",
  "season_city_tiaozhuan_1": "私は、この世界を次の時代へと導く！",
  "season_city_tiaozhuan_2": "私は、この世界の神になる！",
  "season_city_tips_1": "これ以上連盟拠点を占領できません。それでも攻撃を続けますか？",
  "season_city_tips_2": "拠点を攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "season_city_ui_tips001": "領有中の他戦域都市数：{0}",
  "season_city_war_tips01": "宣戦布告終了まで：",
  "season_city_war_tips02": "被宣戦終了まで：",
  "season_city_xuanzhan_1": "率直にいうと、癇に障る！",
  "season_city_xuanzhan_2": "終末軍団の力、見せてやる！",
  "season_city_zhanling_1_1": "君を何と呼べばよい？天才戦術家か？それとも大胆不敵の征服者？",
  "season_city_zhanling_1_2": "うん…何れにせよ…君達がいるからこそ、私は一層偉大になる！",
  "season_city_zhanling_1_3": "確かに今回は君の勝利だ。だが、本当の戦いはこれからだ",
  "season_city_zhanling_1_4": "終末軍団は、いつか必ず君を…！",
  "season_city_zhanling_2_1": "またか…正直、我慢の限界だ",
  "season_city_zhanling_2_2": "世界は元々、戦乱で崩壊の寸前だ。上の人は自らの利益のために、下の人をコマにする",
  "season_city_zhanling_2_3": "そんな世界に秩序をもたらしたのは、他ならぬこの私だ！",
  "season_city_zhanling_2_4": "もう、これ以上新世界創造の邪魔をさせん！",
  "season_city_zhanling_3_1": "君のおかげでうまくいってないのは認める",
  "season_city_zhanling_3_2": "だが、私のウイルスが存在する限り、終末軍団は不滅だ",
  "season_city_zhanling_3_3": "君も、君の仲間も、所詮ゾンビの食べ物に過ぎん",
  "season_city_zhanling_4_1": "領土は…君と君の盟友に奪われた！",
  "season_city_zhanling_4_2": "そしてどいつもこいつも、君の仲間になった！",
  "season_city_zhanling_4_3": "その武勇と計略は評価する。だが、私がこれで諦めると思うな",
  "season_city_zhanling_4_4": "終末軍団の恐怖を見せてやる！",
  "season_city_zhanling_5_1": "くだらん！なぜ諦めない？",
  "season_city_zhanling_5_2": "能無しのゾンビどもめ…また君達にやられたか！",
  "season_city_zhanling_5_3": "最終手段に移行する！終末軍団に栄光あれ！",
  "season_city_zhanling_6_1": "指揮官よ！君の活躍は素晴らしいものだ",
  "season_city_zhanling_6_2": "だが、これで勝ったと思うな",
  "season_city_zhanling_6_3": "最後まで付き合ってもらおう！終末軍団が必ず最後の勝利を取る！",
  "season_city_zhanling_7_1": "なぜだ！私の理念は完璧だ！終末軍団も無敵なはず！",
  "season_city_zhanling_7_2": "なぜ私はここまで追い込まれる！",
  "season_city_zhanling_7_3": "君の勝ちだ指揮官…この私、このニーアの負けだ！",
  "season_city_zhanling_7_4": "だが！終末軍団はまだ負けていない！今に見ていろ！",
  "season_coffee_count_tips_empty": "コーヒー製作中",
  "season_coffee_count_tips_empty_new": "コーヒー製作は{0}後に完了します。\n今しばらくお待ちください。",
  "season_coffee_count_tips_full": "コーヒー所持数：{0}(MAX)",
  "season_coffee_count_tips_fullcoffee": "コーヒーが所持数上限に達しています。どうぞお飲みください",
  "season_coffee_count_tips_other": "コーヒー所持数：{0}(次にできるまで{1})",
  "season_coffee_count_tips_time": "コーヒーを製作中：{0}",
  "season_coffee_desc1": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>200</color>",
  "season_coffee_desc2": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>",
  "season_coffee_desc3": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>200</color>、建造速度+<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc4": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>、スキルダメージ+<color=#5fef87>5%</color>(世界マップでのみ有効)",
  "season_coffee_desc5": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>、行軍速度+<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc6": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>、研究速度+<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc7": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>200</color>、訓練速度+<color=#5fef87>2%</color>",
  "season_coffee_desc8": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>、食料、鋼材と金貨の生産量+<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc9": "ウイルス耐性+<color=#5fef87>500</color>、対モンスター与ダメ+<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_drink_button": "飲む",
  "season_coffee_drink_tips": "このコーヒーを飲むと、現在付与されているボーナス効果が上書きされます。それでも飲みますか？",
  "season_coffee_function_rules": "ゾンビへのウイルス耐性を向上させる、特別なコーヒーが開発されました。\n\n1. コーヒーを飲むとウイルス耐性が上がり、選んだコーヒーに応じて、8時間持続するボーナス効果も得られます。\n2. コーヒーは一定時間ごとに1杯生産されます（最大3杯まで）。効果期間中にコーヒーを飲むと、ボーナス効果は上書きされます。\n3. コーヒーのレシピを手に入れることで、特定種類のコーヒーを解放させられます。",
  "season_coffee_info1": "混じり気のないピュアな一杯。素朴な香りが漂う\nウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>",
  "season_coffee_info2": "舌を刺激するほど野性味あふれる味わい\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>",
  "season_coffee_info3": "強烈で濃厚、凝縮した一杯\nウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>、建造速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info4": "甘くてコク深い、キャラメルとコーヒーの出逢い\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、スキルダメージ+<color=#099b4a>5%</color>(世界マップでのみ有効)",
  "season_coffee_info5": "芳醇で甘く、チョコとコーヒーの出逢い\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、行軍速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info6": "繊細で優しい味わい。ミルクとコーヒーが静かに溶け合う\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、研究速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info7": "個性が際立つユニークな風味\nウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>、訓練速度+<color=#099b4a>2%</color>",
  "season_coffee_info8": "シルクのような口当たりと、濃厚なミルクの甘さが楽しめる\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、食料、鋼材と金貨の生産量+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info9": "濃厚で贅沢な味わい、トリュフの香りが漂う\nウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、対モンスター与ダメ+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_killmonster_tips": "ゾンビを攻撃する前に、コーヒーを飲んでウイルス耐性を向上させますか？それともこのまま攻撃を続行しますか？",
  "season_coffee_killmonster_tips_btn1": "飲む",
  "season_coffee_killmonster_tips_btn2": "続行する",
  "season_coffee_killmonster_tips_new": "ゾンビを攻撃する前に、コーヒーを飲んで<color=#099b4a>「ウイルス耐性」</color>を向上させますか？それともこのまま攻撃を続行しますか？",
  "season_coffee_killmonster_tips_title": "Tips",
  "season_coffee_name1": "ブラック珈琲",
  "season_coffee_name2": "カウボーイ珈琲",
  "season_coffee_name3": "エスプレッソ",
  "season_coffee_name4": "キャラメル珈琲",
  "season_coffee_name5": "モカ珈琲",
  "season_coffee_name6": "珈琲ラテ",
  "season_coffee_name7": "ブレンド珈琲",
  "season_coffee_name8": "クリーム珈琲",
  "season_coffee_name9": "トリュフ珈琲",
  "season_coffee_status1": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>",
  "season_coffee_status2": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>",
  "season_coffee_status3": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>、建造速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status4": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、スキルダメージ+<color=#099b4a>5%</color>(世界マップでのみ有効)",
  "season_coffee_status5": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、行軍速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status6": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、研究速度+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status7": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>200</color>、訓練速度+<color=#099b4a>2%</color>",
  "season_coffee_status8": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、食料、鋼材と金貨の生産量+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status9": "ウイルス耐性+<color=#099b4a>500</color>、対モンスター与ダメ+<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_time_tips": "コーヒーによるボーナス効果は8時間持続します",
  "season_coffee_title": "コーヒーメニュー",
  "season_coffee_unlock_button": "解放",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc2": "カウボーイ珈琲を解放するのに使われる。飲むとウイルス耐性が上昇する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc3": "エスプレッソを解放するのに使われる。飲むと建設速度が上昇する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc4": "キャラメル珈琲を解放するのに使われる。飲むとスキルダメージが増加する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc5": "モカ珈琲を解放するのに使われる。飲むと行軍速度が上昇する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc6": "珈琲ラテを解放するのに使われる。飲むと研究速度が上昇する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc7": "ブレンド珈琲を解放するのに使われる。飲むと訓練速度が上昇する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc8": "クリーム珈琲を解放するのに使われる。飲むと資源生産量が増加する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc9": "トリュフ珈琲を解放するのに使われる。飲むと対モンスター与ダメージが増加する。シーズン終了後に回収される",
  "season_coffee_unlock_goodsname2": "カウボーイ珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname3": "エスプレッソレシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname4": "キャラメル珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname5": "モカ珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname6": "珈琲ラテレシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname7": "ブレンド珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname8": "クリーム珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_goodsname9": "トリュフ珈琲レシピ",
  "season_coffee_unlock_tips": "解放可能",
  "season_comic_1": "かつて、ニーア博士は人々に謳われたヒーローだった。彼の研究成果により、多くの命が救われた…",
  "season_comic_10": "数年後、ニーアが終末軍団を作ってから、考え方の違いから二人は疎遠になっていった。メアリー・ブラッドは一族の復興のため、改良されたRAウイルスを自分に注射した。",
  "season_comic_11": "終末軍団が敗退した後、メアリー・ブラッドは地下の研究室で目覚めた。彼女は鮮血の女王と名乗り、新たなゾンビとウイルスを率いて世界に宣戦布告した。",
  "season_comic_12": "時が経つのは早い…",
  "season_comic_13": "ブラッドアンバーの時代が来た！",
  "season_comic_2": "しかしある日突然、豹変したニーア博士は私設武装組織を作り、世界中で恐ろしきウイルスを撒き散らした。そのせいで、無数の人々がゾンビになってしまった…",
  "season_comic_3": "そしてニーアがゾンビを操り、不死の軍勢を作り上げた…",
  "season_comic_4": "その名は「終末軍団」。終末軍団を前に、議事堂は一瞬にして陥落してしまった…",
  "season_comic_5": "幸い、ニーアに屈していない者たちもいる。指揮官と英雄たちの奮戦により、終末軍団が撃退され、世界には一時、平和が訪れた…",
  "season_comic_6": "狡猾なニーアは敗退したものの、残存部隊を率いて、遠い砂漠で姿を消した…",
  "season_comic_7": "古のファラオの墓を発見したニーアは、超古代ウイルスの秘密を知り、新たに邪悪な力を手に入れた…",
  "season_comic_8": "砂漠が議事堂を覆い尽くし、巨大なピラミッドが地中から突如現れる今、新たな力を手に入れたニーアが逆襲してくる！",
  "season_comic_9": "メアリー・ブラッドは古くから謎に満ちた家系の出身で、彼女は代々伝わる秘宝である「RAウイルス」をニーアに献上した。こうして、二人はパートナーと夫婦となった…",
  "season_creat_role_tips": "この戦域はシーズン期間中のため、新しいキャラクターを作成できません。",
  "season_cross_player_rank": "侵入土地勢力値ランキング",
  "season_cross_player_rank_value": "侵入土地勢力値",
  "season_dark_knight_message01": "鮮血軍団が{0}を占領しました",
  "season_dark_knight_plot01": "洗礼を受けるがよい！",
  "season_dark_knight_plot02": "征服…！破壊…！そして破滅…！",
  "season_dark_knight_plot03": "あの方は……必ず勝つ！",
  "season_dark_knight_plot04": "オレに勝てるとでも？",
  "season_dark_knight_plot05": "負けるものかぁあ！！",
  "season_desert_UI001": "土地数：{0}/{1}",
  "season_desert_UI002": "全て表示",
  "season_desert_desc001": "土地を占領していません",
  "season_desert_desc002": "所属戦域",
  "season_desert_desc003": "他戦域",
  "season_desert_desc004": "占領報酬：",
  "season_effect_name41002": "シーズン中、土地での戦闘における重傷率",
  "season_effect_name41003": "シーズン中、都市での戦闘における重傷率",
  "season_effect_name94001": "連盟センターⅠを解放する",
  "season_effect_name94002": "ウイルス研究所を解放する",
  "season_effect_name94003": "土地計画局を解放する",
  "season_effect_name94004": "連盟センターⅡを解放する",
  "season_effect_name94005": "制御室を解放する",
  "season_effect_name94006": "連盟センターⅢを解放する",
  "season_effect_name94007": "破壊研究所を解放する",
  "season_effect_name94008": "連盟センターⅣを解放する",
  "season_effect_name94009": "軍事要塞を解放する",
  "season_effect_name94010": "防御基地を解放する",
  "season_effect_name94011": "土地放棄時間",
  "season_effect_name94012": "部隊による追加の破壊値",
  "season_effect_name94013": "部隊による破壊値",
  "season_effect_name94015": "土地資源生産量",
  "season_effect_name94016": "シーズン中、連盟員の兵士攻撃力",
  "season_effect_name94017": "シーズン中、連盟領地内の兵士攻撃力",
  "season_effect_name94018": "基地内の金鉱採掘場生産量増加",
  "season_effect_name94019": "基地内の農地生産量増加",
  "season_effect_name94020": "基地内の鉄鉱採掘場生産量増加",
  "season_effect_name94021": "基地内の英雄訓練所生産量増加",
  "season_effect_name94022": "基地内の材料工場生産量増加",
  "season_effect_name94023": "基地内の精錬所生産量増加",
  "season_effect_name94024": "土地への行軍速度",
  "season_effect_name94025": "シーズン施設耐久値",
  "season_effect_name94026": "土地で戦闘勝利時に獲得できる職業Exp",
  "season_effect_name94027": "施設建造で獲得できる職業Exp",
  "season_effect_name94028": "毎日の略奪可能資源量の上限を増加させる。",
  "season_effect_name94029": "「戦闘狂」のバフ効果レベル+1",
  "season_effect_name94030": "基地炎上中のユーザーに攻撃する時、英雄の攻撃",
  "season_effect_name94031": "「カモフラージュ」",
  "season_effect_name94032": "集結部隊にいる戦争指導者の与ダメージ増加",
  "season_effect_name94033": "集結部隊にいるエンジニアの破壊値増加",
  "season_effect_name94036": "連盟協力と連盟科学への寄付で獲得できる連盟貢献ポイントが増加する",
  "season_effect_name94037": "毎日無料で受け取れるAPが増加する",
  "season_effect_name94038": "集結参加時、部隊の行軍速度が増加する",
  "season_effect_name94039": "集結参加時、部隊の帰還時行軍速度が増加する",
  "season_effect_name94040": "中立都市の攻撃で獲得できる職業Expが増加する",
  "season_effect_name94041": "盟友の基地に増援を送る時、攻撃側の兵士戦死率を増加させる（重複不可）",
  "season_effect_name94042": "盟友の基地に増援を送る時、盟友の兵士訓練場にいる兵士の戦死率を減少させる（重複不可）",
  "season_effect_name94043": "盟友の基地に増援を送る時、防衛側の英雄全体の攻撃力、防御力、体力を増加させる（重複不可）",
  "season_effect_name94044": "集結開始または集結参加時の部隊の与ダメージが増加する（重複不可）",
  "season_effect_name94045": "兵士がウイルスに感染した",
  "season_effect_name94046": "ウイルス研究所解放成功",
  "season_effect_name94047": "週間配達：タンパク質農場解放成功",
  "season_effect_name94048": "タンパク質農場解放成功",
  "season_effect_name94049": "他の指揮官との戦闘で勝利すると、ウイルスを感染させる",
  "season_effect_name94050": "盟友のウイルススタックを解除する時、追加でXスタックを解除する。",
  "season_effect_name94051": "ウイルスのスタック数上限が{0}に増加",
  "season_effect_name94052": "敗北時、{0}%の確率でウイルスを感染させる",
  "season_effect_name94053": "ウイルスに感染した後、撃破された兵士は{0}%の確率で同レベルのゾンビ兵士になる",
  "season_effect_name94055": "汚染地域での行軍速度が増加する",
  "season_effect_name94056": "ゾンビ撃破時に獲得する職業Exp増加",
  "season_effect_name94058": "連盟熱源炉建造後解放",
  "season_effect_name94059": "高温熱源炉建造後解放",
  "season_effect_name94060": "チタン合金工場建造後解放",
  "season_effect_name94061": "S2週間配達購入後解放",
  "season_end_tips_1": "この戦域のシーズン期間が終了したため、操作できません",
  "season_end_tips_2": "自戦域のシーズン期間が終了したため、操作できません",
  "season_end_trends_story_btn": "ストーリー",
  "season_error_code_01": "都市が他戦域の連盟に占領されています。宣戦日にて宣戦布告を行ってください",
  "season_error_code_02": "対象の都市が他戦域に位置しています。宣戦日にて宣戦布告を行ってください",
  "season_error_code_03": "宣戦布告中につき、複数回宣戦することはできません",
  "season_exchange_desc_01": "交換してくれてありがとうございます。",
  "season_extra_reward_rank_title": "{0}ランキング",
  "season_extra_tips_01": "シーズン集計-連盟報酬",
  "season_extra_tips_02": "所属連盟が今シーズンで「{0}」の表彰を受賞しました。あなたの貢献を表彰するために、連盟はあなたに「{1}」授与しました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_extra_tips_03": "シーズン集計-戦域報酬",
  "season_extra_tips_04": "所属戦域が今シーズンで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_extra_tips_05": "「戦域対決」勢力値報酬",
  "season_extra_tips_06": "所属戦域は今回の戦域対決に勝利しました！おめでとうございます！所属連盟の勢力値が{0}増加しました。",
  "season_extra_tips_07": "今直ぐ配布",
  "season_extra_tips_08": "<color=#e64141>報酬分配は一回しか行えません。一度実施した配分案は変更できません。</color>このまま報酬を配分してもよろしいですか？",
  "season_extra_tips_09": "シーズン集計後に報酬を配布可能",
  "season_extra_tips_10": "条件を満たしていないため、報酬を配布できません",
  "season_extra_tips_11": "連盟の報酬配布が既に終了したため、再度配布できません。",
  "season_extra_tips_12": "報酬配布成功",
  "season_extra_tips_13": "権限がありません。盟主か執事に連絡してください",
  "season_extrareward_error_tips01": "条件を満たしていないため、報酬を配分できません",
  "season_get_reward_desc01": "受け取る",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_1": "結果予想",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_10": "ティア{0}：{1}（予想券{2}枚）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_11": "報酬プール：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_12": "匿名モード：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_13": "匿名で参加：ON",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_14": "匿名で参加：OFF",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_15": "予想券所持数：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_16": "購入済",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_17": "履歴",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_18": "ティア{0}：{1}（予想券{2}枚）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_19": "結果発表後、予想券の枚数に応じて報酬が配分されます。",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_2": "おみくじ結果予想",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_20": "予想券を購入すると、イベントに参加できます",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_21": "現在のティア",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_22": "購入済",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_23": "ティア{0}（予想券×{1}）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_24": "期限切れ",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_25": "参加している盟友がいません",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_26": "購入条件を満たしていません",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_27": "未開放",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_28": "すでに購入しました",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_29": "購入しました",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_3": "予想券を購入して豪華報酬を山分け",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_31": "組合せなし",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_32": "組合せなし",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_33": "ティア{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_34": "終了まであと：",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_35": "結果予想",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_36": "ルール説明",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_37": "【神樹のおみくじ結果予想】ルール説明\n\n1. イベント期間中、指揮官は<b><color=#3A8B5A>勾玉</color></b>を消費して<b><color=#3A8B5A>予想券</color></b>を購入し、連盟報酬プールを山分けできます。\n\n2. 毎週火曜から金曜まで、1日に1枚まで予想券を購入できます。価格は日ごとに上がるため、早めのご購入をおすすめします。\n\n3. 当週の販売は金曜日に締切られ、結果は日曜日に発表されます。くじの組み合わせに応じて報酬が配布されます。\n\n4. 報酬は賞に応じて配布されます：<b><color=#3A8B5A>一等賞（1位のくじ組み合わせ）、二等賞（2位のくじ組み合わせ）、三等賞（その他すべての組み合わせ）</color></b>。\n\n5. 同じ賞に受賞する指揮官が複数人いる場合、各指揮官が保有する予想券の枚数に応じて報酬が配分されます。\n\n6. 予想期間中、匿名モードのON/OFFを自由に切り替えることができます。\n\n7. 予想報酬は、当週の結果に基づいて日曜日にメールで配布されます。\n\n8. イベント期間中に所属連盟を変更した場合、引き続き当週の予想に参加できなくなりますので、予めご了承ください。\n\n盟友たちと一緒に予想に参加して、豪華賞品を山分けしましょう！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_38": "その他",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_39": "おみくじ結果予想開催中！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_4": "あと{0}枚の予想券が売れよったら、追加で{1}個の勾玉もプールに入れちゃうわ～！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_40": "カウントダウン終了後は参加できなくなります",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_41": "今回の予想が終了しました",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_42": "まだ参加者がいません",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_43": "海老で鯛を釣る、ええチャンスどすえ！試してみはらしまへんか？",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_44": "勾玉はサイコロとおんなじどすえ〜、ひとふりしてみはったら、運がポ～ッと舞い込んでくるかもしれしまへんで？",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_45": "報酬がメキメキ増えとるんやさかい、迷うてる場合やおへんどすえ～！あんさんもそろそろ決めときやす～！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_46": "おみくじ予想履歴",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_5": "指揮官さんの連盟が予想券を{0}枚も買うてくれたおかげで、今の報酬プールはこんなんになってまっせ～：{1}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_6": "報酬総額：",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_7": "ティア{0}：{1}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_8": "人数が足りないため、報酬は自動的に既存のランクに配分されました。",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_9": "報酬プール：",
  "season_golden_tree_phase_third_tips2": "購入するには今期のイベントでおみくじを{0}枚引く必要があります",
  "season_golden_tree_phase_third_tips3": "購入するには{0}回抽選する必要があります",
  "season_goods_name511013": "輝くピラミッド",
  "season_goverment_skill_migration_tips": "幹部スキルを発動するための準備態勢中です。移設するとスキルの発動が中止されます。よろしいですか？",
  "season_hero_promote_rule": "英雄昇格を行う前に、下記の注意事項をご確認ください：\n1.昇格後、対象の★5のSSR英雄はUR英雄となります。\n2. 昇格後、対象英雄の星数は★3に、スキルレベルはLv.1にリセットされます。英雄レベルは引き継がれますが、元のSSR英雄としての「栄誉の殿堂」は消滅します。\n3. スキル強化に消費した「スキルメダル」はメールで返却されます。「栄誉の殿堂」のランクアップに消費したかけらは【該当英雄のかけら】の形で、メールで返却されます。\n4. 【要注意】SSR英雄を★0から★5にランクアップするために消費したかけらは返却されません。\n5. 昇格後のUR英雄は、同名英雄のかけらまたはSSR英雄汎用かけらでランクアップできます。（ただし、ランクアップのかけら消費は２倍になります。）\n英雄を昇格してもよろしいですか？",
  "season_hero_promotion_001": "英雄昇格",
  "season_hero_promotion_002": "昇格",
  "season_hero_promotion_003": "昇格済み",
  "season_hero_promotion_004": "{0}を★5にランクアップ後に昇格可能",
  "season_hero_promotion_005": "昇格成功",
  "season_hero_promotion_006": "ルール説明：\n1. イベント開始後、イベント画面で対象のSSR英雄を対応するUR英雄に昇格できます。\n\n2. 昇格必要条件：SSR英雄が★5に到達すること（レベル不問）。\n\n3.【注意事項】昇格後：\n・英雄のランクは★3に、スキルレベルはLv.1にリセットされます。英雄本体のレベルは引き継がれますが、元のSSR英雄としての「栄誉の殿堂」は消滅します。\n\n・スキル強化に消費した「スキルメダル」はメールで返却されます。「栄誉の殿堂」のランクアップに消費したかけらは【対応する英雄のかけら】の形で、メールで返却されます。\n\n・【要注意】SSR英雄を★0から★5にランクアップするために消費したかけらは返却されません。\n\n4. 昇格後、同名英雄のかけらまたはSSR英雄汎用かけらでランクアップできます。（【要注意】ランクアップ後のかけら消費は2倍になります）",
  "season_hero_promotion_007": "アイテムの返還について",
  "season_hero_promotion_008": "英雄昇格により、元の栄誉の殿堂およびスキルレベルがリセットされました。消費したアイテム・資源を返却いたします。ご確認ください。",
  "season_ice_survivor_10": "もう大丈夫だぜ！安全な場所まで移動させるぜ！",
  "season_ice_survivor_11": "ありがとうございます！あの！重要な物資がありますので、ちょっと運んでもらえませんか？",
  "season_ice_survivor_12": "オフコース！このご時世だから、どんな物資も価値があるぜ！",
  "season_ice_survivor_13": "ありがとうございます！",
  "season_ice_survivor_14": "あなたたちは……まさか……救助隊の方ですか？",
  "season_ice_survivor_15": "オフコース！本物の救助隊だ。アンタはこれで安全だぜ！",
  "season_ice_survivor_16": "良かったです！雪がこんなに降っているので、もう一生ここから出られないかと思っていました！",
  "season_ice_survivor_17": "そんなことはないぜ！今日からはニューライフのスタートだ！",
  "season_ice_survivor_18": "ゴホゴホゴホ！逃げなきゃ！逃げなきゃ！",
  "season_ice_survivor_19": "ヘイ！カームダウン！いや、少し熱くなってもいいかもな！とにかく、アンタはもう安全だぜ！",
  "season_ice_survivor_2": "救助隊の方ですか？本当に来てくれましたね！",
  "season_ice_survivor_20": "バカなこと言わないで！早く逃げないと、氷漬けされてしまう！！",
  "season_ice_survivor_21": "だからカームダウン！氷から解放されたばかりじゃねえか？",
  "season_ice_survivor_22": "あっ……そう……そうですか……？助けてくれて……ありがとうございます……",
  "season_ice_survivor_23": "家族は……！私は家族はまだ氷の中に！！！",
  "season_ice_survivor_24": "ノー・ウォーリーズ！アンタの家族は、きっと無事に助かる！",
  "season_ice_survivor_25": "自分で助けに生きます！止めないでください！行かせてください！！！",
  "season_ice_survivor_26": "ウェイト・ア・ミニット！この体じゃ絶対ムリだ！今のアンタがやるべきことは、よく食べて、よく寝て、よく生きることだぜ！",
  "season_ice_survivor_27": "わかりました……では、一旦ほんの少し寝まっ……スャー……スャー",
  "season_ice_survivor_28": "助けてくれてありがとうございます！二度と太陽を見ることはないと思っていました！",
  "season_ice_survivor_29": "ザッツ・オール・ライト！オレたちはブリザーディアの人たちを助けるためにここに来たからな！",
  "season_ice_survivor_3": "ハロー！オレは救助隊のガンプだ。待たせたぜ！体は大丈夫かい？自力で歩ける？",
  "season_ice_survivor_30": "私たちを……助けるために？",
  "season_ice_survivor_31": "ビンゴ！ボレアスを倒してみんなを助けるために！",
  "season_ice_survivor_32": "本当ですか？ありがとうございます！力になれることがあれば、ぜひ！",
  "season_ice_survivor_33": "久しぶりの……暖かさ……ここは……天国ですか?",
  "season_ice_survivor_34": "ソーリー！天国はまだ先だ。でもオレたちの基地は、天国よりも暖かくて居心地いいぜ！",
  "season_ice_survivor_35": "本当ですか？ずっと暖かいところに住みたいです！ぜひ基地までお連れください！",
  "season_ice_survivor_36": "ノー・プロブレム！では、基地の熱源炉に向かって、出発！",
  "season_ice_survivor_37": "ここは……？私は……？あなたは……？",
  "season_ice_survivor_38": "ゴホン……やっと目を覚ましたか？さあ！勇者よ！剣を取って、魔王を倒すトラベルに出っ……",
  "season_ice_survivor_39": "……？",
  "season_ice_survivor_4": "歩けます！てっきり、ここで凍死してしまうと思っていました。助けてもらえませんか？",
  "season_ice_survivor_40": "ジャスト･ア･ジョーク！オレは救助隊のガンプだ。悪いが、村の長老じゃねえぜ！",
  "season_ice_survivor_41": "そうですか……助けてくれてありがとうございます！",
  "season_ice_survivor_42": "ここは……天国ですか？紫の髪と……唇？天国にも、ロックでパンクな天使さんがいますね……",
  "season_ice_survivor_43": "うんうん、はい！決定！この人を冷蔵庫に入れまーす！",
  "season_ice_survivor_44": "あっ！天使さん、ごめんなさい！冗談です！ご無礼をお許しください！",
  "season_ice_survivor_45": "ですから天使ではありません……また私のことを「天使」って呼んだら本気で冷蔵庫に入れますよ？はい、これ、毛布です。",
  "season_ice_survivor_46": "……（怖い天使さんのようです……そういえばそっちですか？）",
  "season_ice_survivor_47": "助けてくださって本当にありがとうございます！あの……初対面のはずですが、お顔はどこかで拝見したような……",
  "season_ice_survivor_48": "あら、そうですか？",
  "season_ice_survivor_49": "あっ！そうか、思い出しました！ヴィオラ様でしたね！昔は指名手配書でよくお顔を拝見しています！",
  "season_ice_survivor_5": "もちろんだぜ！そのためにやってきたからな！",
  "season_ice_survivor_50": "おやおや、ひょっとして、ファンの方でしょうか？",
  "season_ice_survivor_51": "大ファンです！ヴィオラ様は、私たちの大英雄です！何かお力になれることがあれば、ぜひおっしゃってください！",
  "season_ice_survivor_52": "まさか……ヴィオラ様ですか？ご本人ですか？",
  "season_ice_survivor_53": "あら、これはこれは、お父さんの同僚の方でしたね？ 寒天なのに、相変わらずお元気ですね！",
  "season_ice_survivor_54": "そうおっしゃらないでください……私はずっと博士を尊敬しております……微力ながらも、「ジーマ7型」の研究開発を阻止するために、博士と一緒にお仕事をさせていただきました。",
  "season_ice_survivor_55": "ふーん、そうですか？（疑問の目を向ける）",
  "season_ice_survivor_56": "偽りは一切ありません！よろしければ、基地までお連れください！行動で証明いたします！",
  "season_ice_survivor_57": "ゴホゴホゴホゴホ！もう……ここまでか…",
  "season_ice_survivor_58": "はいはい、弱音は吐かないで。私、天才少女ヴィオラがいるから、あなたはきっと長生きできますよ！まあ、人間の身でいられるかどうかは運次第ですけどね！えへへ！",
  "season_ice_survivor_59": "それは………本当に暖かいお言葉ですね……",
  "season_ice_survivor_6": "ずっと一人でサバイバル生活を続けていました……外の世界はいま、どうなっていますか？",
  "season_ice_survivor_60": "冗談ですよ。私たちの熱い目標は、「大地に再び暖かさをもたらす」ことです。ですから、ぜひ力を貸してください。",
  "season_ice_survivor_61": "それでしたら、私は頑張って最後まで生きます。これからはよろしくお願いします！",
  "season_ice_survivor_7": "なんというか、混乱はまだ続いている。だが、オレたちは安全な基地がある！",
  "season_ice_survivor_8": "そうですか……お願いです！ここから連れて行ってください！",
  "season_ice_survivor_9": "救助隊の方ですね！やっと来てくれました！私は……もう限界です！",
  "season_ice_survivor_UI_1": "生存者からのSOS",
  "season_ice_survivor_UI_2": "雪原に生命反応を探知！生存者の可能性がある！",
  "season_ice_survivor_UI_3": "氷漬けの生存者",
  "season_ice_survivor_UI_4": "かすかな助けを求める声が聞こえる。生存者だ！",
  "season_ice_survivor_UI_5": "砕氷後に報酬を確認可能",
  "season_infect_reason01": "部隊のウイルス耐性がモンスターのウイルス感染力より低いため、攻撃すると一定確率でウイルスに感染する",
  "season_infect_reason02": "他の指揮官の部隊と交戦すると、敗北側は勝利側の全てのウイルススタックに感染する",
  "season_infect_reason03": "「汚染者」か「感染ゾンビ」を攻撃する時、ウイルス耐性の場合でも、一定スタックのウイルスに感染する。",
  "season_influence": "勢力値",
  "season_influence01": "勢力値：",
  "season_leida_chuzheng_1": "ニーア元帥は、我々を新世界へと導いてくださる！",
  "season_leida_chuzheng_2": "ニーア元帥、万々歳！",
  "season_leida_chuzheng_3": "お前ら全員ゾンビにしてやる！",
  "season_leida_chuzheng_4": "終末軍団に栄光あれ",
  "season_leida_chuzheng_5": "ふん！自滅行為だ！",
  "season_leida_jiaohuo_1": "まさか！そこまで強いとは…",
  "season_leida_jiaohuo_2": "クソッ！このままじゃ！",
  "season_leida_jiaohuo_3": "そんなバカな…！",
  "season_leida_jiaohuo_4": "なぜだニーア元帥！話が違う！",
  "season_leida_jiaohuo_5": "やめろ！早くやめろ！",
  "season_level_replacement_001": "レベル入れ替え",
  "season_level_replacement_002": "選択した2人の英雄のレベルを\n入れ替えることができます。",
  "season_level_replacement_003": "ここをタップ",
  "season_level_replacement_004": "ルール説明:\n1.イベント開始後、イベント画面で2人の英雄のレベルを入れ替えることができます\n2.レベル入れ替え終了後、既に解放されたスキルが未解放になる可能性がありますが、英雄レベルをアップして再解放することができます",
  "season_level_replacement_005": "入れ替え成功",
  "season_level_replacement_006": "攻撃力：",
  "season_level_replacement_007": "体力：",
  "season_level_replacement_008": "防御力：",
  "season_level_replacement_009": "統率力：",
  "season_level_replacement_010": "同レベルの英雄に対してレベル入れ替えを実行できません",
  "season_london_s1_city_name_1": "ブルワリー",
  "season_london_s1_city_name_2": "フォッグシティ",
  "season_london_s1_city_name_3": "ワールド・アイ",
  "season_london_s1_city_name_4": "ミュージアム",
  "season_london_s1_city_name_5": "サッカースタジアム",
  "season_london_s1_city_name_6": "貴族院",
  "season_london_s1_city_name_7": "ロイヤル宮殿",
  "season_mail_blood_night_desc": "指揮官様、対鬼山鉾戦に多大な貢献をしていただき、ありがとうございます。鬼山鉾は逃走時に特別な荷物を残していきました。よかったら、こちらを受け取ってください！",
  "season_mail_blood_night_title": "対鬼山鉾与ダメージ報酬",
  "season_mail_desc005": "指揮官の皆様へ\n\n新シーズンが間もなく開幕します。\n盟友とともに、激動する終末世界で大いに活躍しましょう。\n\nシーズンの準備期間中、施設「職業ホール」が建設可能になります。「職業ホール」で、なりたい「職業」を１つ選択することができます。\n\n「エンジニア」\n創造力を誇る職業です。生産方式の改善で資源獲得の効率を向上させ、盟友に強化効果を付与することができます。\n\n「戦争指導者」\n部隊の潜在能力を最大限に引き出せる職業です。部隊の戦闘能力を向上させ、戦法を活用して敵に痛手を与えることができます。\n\n新シーズンが開始する前に、職業Expの獲得と職業の再選択ができません。予めご了承ください。\n\nぜひ新シーズンをお楽しみにしてください。\n\n※シーズン開始時、戦域移行が行われます。移行が完了次第、サーバーが再起動しますので、シーズン開催時に連盟関連のイベントを開始することを避けてください。",
  "season_mail_desc006": "指揮官の皆様\n\n新シーズンへようこそ！\n\nシーズンの開幕とともに、終末世界は激変します。\n今、全ての都市が敵に奪われ、各連盟も世界のマップの端まで撤退を余儀なくされました…\n\nそれでも、人類は希望を捨てておらず、新たな強敵に立ち向かおうとしています。\n\n皆様の戦いをサポートするために、役立つ情報をご提供いたします。ぜひご参考ください。\n\n1. 「シーズンマニュアル」で新シーズンの遊び方を確認できる。\n2. 「シーズンミッション」のガイドに沿えばゲームを有利に進められる。\n3. 「連盟マイルストーン」のガイドに沿えば連盟の発展を有利に進められる。\n4. 「天下の雲行き」でシーズン中のイベント情報を確認できる。\n\nこれからも、連盟の皆さんとシーズンに関する攻略情報を共有しましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_mail_desc007": "指揮官の皆様へ\n\n今シーズンが閉幕し、集計期間に入りました。\n集計期間中の注意事項をぜひご確認ください。\n\n1. 全ランキングの順位が決まり、これ以上変動することはない。\n2. 連盟のR5または「執事」は連盟報酬を配分できる。\n3. 全シーズンコンテンツが終了し、順次閉鎖されるか、リセットされる。\n4. 戦域間移設ができなくなる。\n5. シーズンパス及びシーズン週間配達が購入できなくなる。\n6. 【要注意】シーズン資源はシーズン終了の時点で【全て回収される】。シーズン終了前に全て消費してください。\n7. 下記コンテンツはシーズン終了時に消滅する：連盟施設、個人シーズン施設、連盟シーズン科学、全てのシーズン土地、シーズン資源2種。\n8. 職業レベル、職業Exp、職業Expアイテム、本戦域の都市占領状態、シーズン交換所はリセットされない。\n9. シーズン限定募集はシーズン終了に伴って終了する。（余剰分の募集券は翌シーズンに持ち越し可能）\n\nシーズン終了後、オフシーズンイベントが開催されます。ぜひお楽しみに！\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_mail_desc008": "指揮官の皆様、お疲れ様です。\n\n今シーズンは既に終了しました。\nシーズン終了に伴い、一部の内容および仕様変更が発生します。詳細は以下をご確認ください。\n\n1. 連盟施設は消滅した\n2. シーズン個人施設は消滅した（消滅による戦力低下の可能性あり）\n3. シーズン関連のクエスト・ミッション・任務は消滅した\n4. シーズン資源は全消滅した\n5. シーズン限定の英雄募集は終了した（余剰分募集券は持越可能。）\n6. シーズン土地は消滅した。\n7. シーズンモンスターは消滅した。\n\n新シーズンと新コンテンツは1ヶ月以内に続々と登場します。ぜひお楽しみに！\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_mail_desc009": "昨日の「軍拡競争」で第1位になり、戦域に10000個ポイントを貢献しました。",
  "season_mail_desc010": "指揮官の皆様へ\n\nシーズンⅠ「鮮血の悪夢」が間もなく開幕します。\n盟友とともに、激動する終末世界で大いに活躍しましょう。\n\nシーズンの準備期間中、施設「職業ホール」が建設可能になります。「職業ホール」で、なりたい「職業」を１つ選択することができます。\n\n「エンジニア」\n創造力を誇る職業です。生産方式の改善で資源獲得の効率を向上させ、盟友に強化効果を付与することができます。\n\n「戦争指導者」\n部隊の潜在能力を最大限に引き出せる職業です。部隊の戦闘能力を向上させ、戦法を活用して敵に痛手を与えることができます。\n\n新シーズンが開始する前に、職業Expの獲得と職業の再選択ができません。予めご了承ください。\n\nぜひ新シーズンをお楽しみにしてください。\n\n※シーズン開始時、戦域移行が行われます。移行が完了次第、サーバーが再起動しますので、シーズン開催時に連盟関連のイベントを開始することを避けてください。",
  "season_mail_desc011": "指揮官の皆様\n\n新シーズ「鮮血の悪夢」がついに開催！\n\nシーズンの開幕とともに、終末世界は激変します。\n「鮮血の女王」は変異ゾンビの軍勢を率い、全ての都市を占領しました。女王のウイルスと手先が世界を絶望に染め上げた今、各連盟は世界のマップの端まで撤退を余儀なくされました…\n\nウイルス「ブラッドアンバー」が世界中に蔓延、議事堂も「鮮血軍団」に占領。まさに、絶体絶命の大危機。それでも、人類は希望を捨てておらず、新たな強敵に立ち向かおうとしています。\n\n皆様の戦いをサポートするために、役立つ情報をご提供いたします。ぜひご参考ください。\n\n1. 「シーズンマニュアル」で新シーズンの遊び方を確認できる。\n2. 「シーズンミッション」のガイドに沿えばゲームを有利に進められる。\n3. 「連盟マイルストーン」のガイドに沿えば連盟の発展を有利に進められる。\n4. 「天下の雲行き」でシーズンイベントの情報を確認できる。\n5. シーズン施設はシーズン終了時に消滅する。\n\nこれからも、連盟の皆さんとシーズンの攻略情報を共有し合いましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_mail_desc012": "指揮官の皆様へ\n\n戦火が収まった今、今シーズンは閉幕を迎え、集計期間に入りました。\n集計期間中は、以下の調整・変更が行われます。ぜひご確認ください。\n\n1. 全シーズンランキングの更新が停止する。\n2. 連盟のR5/「執事」は連盟報酬を連盟員に配布できる。\n3. 全てのシーズン限定コンテンツが終了し、順番で削除されるか、初期化される。\n4. 他戦域への移設ができなくなる。\n5. 都市への宣戦布告、軍事拠点への攻撃ができなくなる。\n6. 「シーズンパス」、「シーズン週間配達」の購入ができなくなる。\n7. 【要注意】シーズン専用資源・アイテム（免疫タンパク質、変異結晶、遺伝子断片など）はシーズン終了の時点で全て職業Expに変換される。\n8. 【要注意】連盟が所持中の連盟戦利品はシーズン終了の時点で【全て消滅】する。連盟幹部の方は必ずシーズン終了前に報酬を配分してください。\n9. シーズン施設はシーズン終了時に削除される。\n10. 職業レベル、職業Exp、職業Expアイテム、本戦域の都市占領状態は初期化されない。\n\n今シーズンへのご支持とご協力、誠にありがとうございました。\nシーズン終了後、新たなイベントが開催されます。ぜひお楽しみに！",
  "season_mail_desc013": "指揮官の皆様へ\n\n皆様のおかげで、世界は再び危機を乗り越えました。\n今シーズンは閉幕を迎え、シーズン画面への入口は消えました。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われました。\n1. ウイルスの感染拡大は終了した。\n2. シーズン施設は初期化され、削除された。（戦力低下につながる可能性あり）\n3. シーズン限定の職業スキルは初期化され、削除された。消費した職業スキルポイントは返却された。\n4. シーズン関連のクエストなどは初期化され、削除された。\n5. シーズン限定資源・アイテムは全て削除された。\n6. シーズン英雄募集は終了した。（残りの募集券は次回に持ち越せる）\n7. シーズン限定のモンスターは消滅した。\n\nしかし、戦いはまだ終わりません。\n次のシーズンでは、私たちは新たな世界に突入します。\nぜひお楽しみにしてください！\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_mail_desc_80125": "残念ながら、世界マップの激変により、連盟の発掘現場がレーダーから消えました。以下は発掘現場に残された物資です。お受け取りください。",
  "season_mail_info001": "非常事態です！{0}が{1}にて、あなたの連盟が領有するLv.{3}{4}（{2}）に対して宣戦布告しました！\n一刻も早く防衛線を張り、敵襲に備えてください！",
  "season_mail_info002": "連盟が{1}が占領していたLv.{2}{3}（{0}）を制圧しました。\n実に見事な勝利です！",
  "season_mail_info003": "残念ながら、連盟が占領していたLv.{1}{2}（{0}）が{3}に奪われました。\n直ちに反撃の準備を！",
  "season_mail_info004": "指揮官様へ\n\n前シーズンで貯めた職業Expが配布されました。ご確認ください。",
  "season_mail_message_01": "以下は受け取っていないアンケート報酬です。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80120": "所属連盟は「汚染地域浄化」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80121": "あなたは「殲滅作戦」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80122": "あなたは「鮮血軍団」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80123": "あなたは「戦域遠征」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80124": "所属連盟は「鮮血軍団」関連イベントで大いに活躍しました。\n\nあなたの連盟が撃退した攻撃ウェーブ数に応じて、以下の報酬を配布いたします。\n\nお受け取りください。",
  "season_mail_message_80130": "都市{0}は鮮血軍団の反撃で陥落してしまい、再び鮮血軍団に支配されました。",
  "season_mail_message_80131": "あなたはシーズン開始前に本日の「連盟対決」の報酬を獲得したため、シーズン開始とともに追加された新報酬を受け取っていません。以下は新報酬の補填です。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80166": "イベント「レアアース争奪戦」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80167": "所属戦域の{0}大統領は「陣営二択」で陣営を表明したため、以下の報酬を獲得しました。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80168": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「レアアース争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_mail_message_80169": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「レアアース争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_mail_message_80170": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「レアアース争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_mail_message_80171": "指揮官様へ\n所属連盟は「採掘拠点争奪戦」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80172": "大寒波は{0}にて襲来しました。熱源炉を「寒波襲来時自動起動」に設定したため、高温熱源炉は自動的に起動しました。",
  "season_mail_message_80173": "石炭備蓄が不足しているため、高温熱源炉は{0}にて自動停止しました。",
  "season_mail_message_80284": "シーズン掲示板に残したコメントが{0}によって削除されました",
  "season_mail_message_80285": "シーズン集合写真に対する通報につきまして、調査の結果、違反行為が確認され、不適切な内容が削除されました。",
  "season_mail_message_80286": "{0}のシーズン集合写真に不適切な内容が存在するとの通報を受け、関連内容を削除しました。",
  "season_mail_message_80287": "シーズン掲示板に対する通報につきまして、調査の結果、違反行為が確認され、不適切な内容が削除されました。",
  "season_mail_message_80288": "{0}のシーズン集合写真へのコメントに不適切な内容が存在するとの通報を受け、関連内容を削除しました。",
  "season_mail_message_80292": "指揮官様へ\n\n皆様のご尽力により、全サーバーで神樹の充電が完了しました！\n\nご協力に感謝いたします。祝福の光が皆様と共にありますように！\n\nこちらの報酬をお受け取りください！",
  "season_mail_message_80293": "指揮官様へ\n\n神樹のおみくじの充電段階で、あなたは戦域第{0}位にランクされ、多大な貢献をされました。\n\nあなたへの感謝の気持ちを込めて、ランキング報酬をご用意いたしました！\n\nどうぞお受け取りください！",
  "season_mail_message_80294": "指揮官様へ\n\n神樹のおみくじイベント期間中、あなたはその並外れた運と実力を持って「五行巡り」を達成しました！\n\n幸運の女神があなたに微笑んでいます。どうぞこちらの報酬をお受け取りください！幸運の光があなたの旅路を照らしますように！",
  "season_mail_message_80295": "指揮官様へ\n\n「神樹のおみくじ」イベント期間中、限定称号「大吉当選」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80305": "指揮官様、未受領の「血染めの夜」毎日報酬をお送りいたしましたので、お受け取りください。",
  "season_mail_message_80306": "指揮官様、未受領の「血染めの夜」週間報酬をお送りいたしましたので、お受け取りください。",
  "season_mail_message_80320": "指揮官様へ\n\n神樹のおみくじイベント期間中、限定称号「五福招来」を達成しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80321": "指揮官様、所属連盟の戦力と連盟員の人数が連盟センターの建設条件を満たしていないため、連盟センターは撤去されました。連盟の実力を向上させてから、もう一度連盟センターを建設してください。（連盟施設が産出した資源のうち、未受領の部分は所持品に送られました）",
  "season_mail_message_80322": "指揮官様へ\n\n神樹のおみくじイベント期間中、限定称号「四福同心」を達成しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80327": "今回の「神樹のおみくじ－連盟予想」において、指揮官様はランク{0}に当選しました。このランクに当選した指揮官{1}名は勾玉×{2}を山分けできます。このランクでは合計{3}枚の予想券が販売され、あなたはそのうち{4}枚を所持しているため、下記報酬を獲得しました：{5}",
  "season_mail_message_80328": "連盟が解散したため、おみくじ結果予想に消費した勾玉が返却されました。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80329": "指揮官様へ\n佐久良島のためにご尽力下さり、本当にありがとうございます！指揮官様のおかげで、佐久良島はようやく光を取り戻すことができました。住民一同の感謝を込めて、ささやかなプレゼントをご用意しました。ぜひお受け取りください！",
  "season_mail_message_80330": "指揮官様へ\nイベント「血清集め」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80331": "指揮官様へ\nイベント「血清集め」のランキングを制覇し、限定称号とランキング報酬を獲得しました。おめでとうございます！称号は自動的に適用されます。その他の報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80332": "指揮官様へ\nイベント「戦域遠征」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80333": "指揮官様へ\nイベント「戦域遠征」の個人ポイントランキングを制覇し、限定称号とランキング報酬を獲得しました。おめでとうございます！称号は自動的に適用されます。その他の報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80334": "指揮官様へ\nイベント「戦域遠征」の個人ポイントランキングで第二位になり、限定称号とランキング報酬を獲得しました。おめでとうございます！称号は自動的に適用されます。その他の報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80335": "指揮官様へ\nイベント「戦域遠征」の個人ポイントランキングで第三位になり、限定称号とランキング報酬を獲得しました。おめでとうございます！称号は自動的に適用されます。その他の報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80336": "指揮官様へ\n所属連盟がイベント「戦域遠征」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80340": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域遠征」イベントランキングで1位になり、限定称号「遠征の王」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80341": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域遠征」イベントランキングで2位になり、限定称号「遠征の先駆者」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80342": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域遠征」イベントランキングで3位になり、限定称号「遠征の精鋭」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80343": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域対決」イベントランキングで1位になり、限定称号「対決の覇者」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80344": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域対決」イベントランキングで2位になり、限定称号「対決の英雄」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80345": "指揮官様へ\n\nあなたは「戦域対決」イベントランキングで3位になり、限定称号「対決の勇士」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで伝説を残しましょう！",
  "season_mail_message_80346": "指揮官様へ\n\nあなたはレアギフト「黄金懐中時計」を発見し、限定称号「恵まれし者」を獲得しました！\n\n幸運が常にあなたに寄り添いますように。",
  "season_mail_message_80347": "指揮官様へ\n\nあなたは「血清集め」イベントランキングで1位になり、限定称号「血清コレクター」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いでどんどんアイテムを集めていきましょう！",
  "season_mail_message_80348": "指揮官様へ\n新しいシーズンの開催に伴い、シーズン限定資源および限定アイテムは下記アイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80349": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦でLv.1交易地を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「辺境の領主」を獲得しました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に配布されます。",
  "season_mail_message_80350": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦でLv.2交易地を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「辺境の総督」を獲得しました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に配布されます。",
  "season_mail_message_80351": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦でLv.3交易地を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「辺境の執政官」を獲得しました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に配布されます。",
  "season_mail_message_80352": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦でLv.4交易地を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「辺境の支配者」を獲得しました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に配布されます。",
  "season_mail_message_80368": "指揮官様へ\n\nあなたはレアギフト「黄金リボルバー」を発見し、限定称号「選ばれし金掘り」を獲得しました！\n\n幸運が常にあなたに寄り添いますように。",
  "season_mail_message_80369": "指揮官様へ\n\nあなたは「金鉱採掘」イベントランキングでTOP3にランクインし、限定称号「開拓の先駆者」を獲得しました！\n\nこれからもこの勢いで頂点への道を切り開いていきましょう！",
  "season_mail_message_80370": "指揮官様へ\nイベント「金鉱採掘」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80406": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行預金ランキング(個人)」で1位になり、称号「カリスマバンカー」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80407": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「貿易列車ランキング(個人)」で1位になり、称号「鉄道王」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80408": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「ファストドロウ金水晶数ランキング」で1位になり、称号「無敵のガンマン」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80409": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「金水晶数ランキング(個人)」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80410": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行預金ランキング(個人)」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80411": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「貿易列車ランキング(個人)」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80412": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「ファストドロウ金水晶数ランキング(個人)」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80413": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今回の「真昼の決闘」で1位になり、称号「最強のガンマン」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80414": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今回の「真昼の決闘」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80415": "指揮官様へ\nおめでとうございます。ファストドロウにおいて{0}に勝利しました。お預かりした賭け金と、勝利報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80416": "指揮官様へ\n残念ながらファストドロウにおいて{0}に破られました。ルールに基づき、お預かりした賭け金は差し引かれました。どうか落ち込まずに、次こそ輝かしい勝利をつかみ取りましょう！",
  "season_mail_message_80417": "指揮官様へ\nファストドロウにおいて{0}と引き分けになったため、お預かりした賭け金を返却いたします。お受け取りください。",
  "season_mail_message_80418": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行預金ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「財界の巨頭」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80419": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「貿易列車ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「鉄道の重鎮」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80420": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「ファストドロウ金水晶数ランキング」で{0}位になり、称号「早撃ちガンマン」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80421": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行預金ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「財テクの専門家」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80422": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「貿易列車ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「鉄道マニア」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80423": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「ファストドロウ金水晶数ランキング」で{0}位になり、称号「不屈のガンマン」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80424": "指揮官様へ\n所属連盟は「銀行拠点争奪戦」のイベントランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80426": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行強奪ランキング(個人)」で1位になり、称号「最凶の無法者」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80427": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行強奪ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「狂乱の略奪者」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80428": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行強奪ランキング(個人)」で{0}位になり、称号「無慈悲な略奪者」を獲得しました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_message_80429": "指揮官様へ\nおめでとうございます。今週の「金水晶大富豪」の「銀行強奪ランキング(個人)」で{0}位になりました。以下のランキング報酬をお受け取りください。",
  "season_mail_name001": "宣戦布告されました",
  "season_mail_name002": "都市攻略大成功！",
  "season_mail_name003": "都市陥落",
  "season_mail_name004": "職業Exp",
  "season_mail_name005": "新シーズン開幕予告",
  "season_mail_name006": "シーズン開幕のお知らせ",
  "season_mail_name007": "シーズン集計のお知らせ",
  "season_mail_name008": "オフシーズンについて",
  "season_mail_name009": "「軍拡競争」で優勝しました",
  "season_mail_title_80120": "「汚染地域浄化」連盟ランキング報酬",
  "season_mail_title_80121": "「殲滅作戦」個人ランキング報酬",
  "season_mail_title_80122": "「鮮血軍団」個人ランキング報酬",
  "season_mail_title_80123": "「戦域遠征」個人ランキング報酬",
  "season_mail_title_80124": "「鮮血軍団」連盟報酬",
  "season_mail_title_80130": "都市陥落",
  "season_mail_title_80131": "「連盟対決」新報酬の補填",
  "season_mail_title_80166": "「レアアース争奪戦」報酬再配布",
  "season_mail_title_80167": "戦域の陣営表明報酬",
  "season_mail_title_80168": "【陣営二択】防衛協力関係確立",
  "season_mail_title_80169": "【陣営二択】防衛協力関係確立",
  "season_mail_title_80170": "【陣営二択】防衛協力関係確立",
  "season_mail_title_80171": "「採掘拠点争奪戦」連盟ランキング報酬",
  "season_mail_title_80172": "熱源炉自動起動のお知らせ",
  "season_mail_title_80173": "熱源炉自動停止のお知らせ",
  "season_mail_title_80284": "コメントが削除されました",
  "season_mail_title_80285": "通報結果の通知(違反行為確認)",
  "season_mail_title_80286": "不適切なシーズン集合写真について",
  "season_mail_title_80287": "通報結果の通知(違反行為確認)",
  "season_mail_title_80288": "シーズン集合写真への不適切なコメントについて",
  "season_mail_title_80292": "神樹充電完了、戦域に祝福の光あれ！",
  "season_mail_title_80293": "神樹充電ランキングにランクイン！",
  "season_mail_title_80294": "女神の微笑みをあなたに！",
  "season_mail_title_80295": "神樹に伝説を刻み、あなただけの称号を！",
  "season_mail_title_80305": "「血染めの夜」毎日挑戦報酬の再配布",
  "season_mail_title_80306": "「血染めの夜」週間挑戦報酬の再配布",
  "season_mail_title_80321": "連盟センター撤去のお知らせ",
  "season_mail_title_80327": "おみくじ予想報酬",
  "season_mail_title_80328": "連盟解散による勾玉返却のお知らせ",
  "season_mail_title_80329": "佐久良島住民からの感謝状",
  "season_mail_title_80330": "血清集めランキング報酬",
  "season_mail_title_80331": "血清集めランキング制覇報酬",
  "season_mail_title_80332": "「戦域遠征」個人ポイントランキング報酬",
  "season_mail_title_80333": "「戦域遠征」個人ポイントランキング制覇",
  "season_mail_title_80334": "「戦域遠征」個人ポイントランキング第二位",
  "season_mail_title_80335": "「戦域遠征」個人ポイントランキング第三位",
  "season_mail_title_80336": "「戦域遠征」連盟ポイントランキング報酬",
  "season_mail_title_80340": "「戦域遠征」イベント限定称号獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80343": "「戦域対決」イベント限定称号獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80346": "限定称号「恵まれし者」獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80347": "限定称号「血清コレクター」獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80368": "限定称号「選ばれし金掘り」獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80369": "限定称号「開拓の先駆者」獲得のお知らせ",
  "season_mail_title_80370": "金鉱採掘順位報酬",
  "season_mail_title_80406": "「金水晶大富豪」銀行預金ランキング(個人)制覇",
  "season_mail_title_80407": "「金水晶大富豪」貿易列車ランキング(個人)制覇",
  "season_mail_title_80408": "「金水晶大富豪」ファストドロウランキング制覇",
  "season_mail_title_80409": "「金水晶大富豪」金水晶数ランキング(個人)報酬",
  "season_mail_title_80410": "「金水晶大富豪」銀行預金ランキング(個人)報酬",
  "season_mail_title_80411": "「金水晶大富豪」貿易列車ランキング(個人)報酬",
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  "season_mail_title_80413": "「真昼の決闘」ランキング制覇報酬",
  "season_mail_title_80414": "「真昼の決闘」日間ランキング報酬",
  "season_mail_title_80415": "「ファストドロウ」で勝利しました",
  "season_mail_title_80416": "「ファストドロウ」で敗北しました",
  "season_mail_title_80417": "「ファストドロウ」で引き分けとなりました",
  "season_mail_title_80418": "「金水晶大富豪」銀行預金ランキング(個人)第二位",
  "season_mail_title_80419": "「金水晶大富豪」貿易列車ランキング(個人)第二位",
  "season_mail_title_80420": "「金水晶大富豪」ファストドロウランキング第二位",
  "season_mail_title_80421": "「金水晶大富豪」銀行預金ランキング(個人)第三位",
  "season_mail_title_80422": "「金水晶大富豪」貿易列車ランキング(個人)第三位",
  "season_mail_title_80423": "「金水晶大富豪」ファストドロウランキング第三位",
  "season_mail_title_80424": "「銀行拠点争奪戦」連盟順位報酬",
  "season_mail_title_80426": "「金水晶大富豪」銀行強奪ランキング(個人)制覇",
  "season_mail_title_80427": "「金水晶大富豪」銀行強奪ランキング(個人)第二位",
  "season_mail_title_80428": "「金水晶大富豪」銀行強奪ランキング(個人)第三位",
  "season_mail_title_80429": "「金水晶大富豪」銀行強奪ランキング(個人)報酬",
  "season_mail_tittle_80125": "連盟の発掘現場が消滅しました",
  "season_main_UI100": "グループ",
  "season_main_UI101": "順不同",
  "season_main_UI102": "英雄",
  "season_main_UI103": "ルール",
  "season_main_UI104": "報酬",
  "season_main_UI105": "職業",
  "season_main_UI106": "ランキング",
  "season_main_UI107": "天下の雲行き",
  "season_main_UI108": "シーズン{0}",
  "season_main_UI109": "ストーリー",
  "season_main_UI110": "新たなシーズン、新たな旅。\nいよいよ新シーズンが開幕しました。\n\n初めての方は「どうすれば？」と思われるかもしれませんが、ご心配なく。\n以下のガイドに従って、シーズン中の遊び方を学びましょう～\n\n<b>◆指揮官の皆さんへ◆</b>\nシーズンミッションに従うことで、様々なコンテンツを楽しむことができます\n<b>◆連盟管理者の皆さんへ◆</b>\nシーズンマイルストーンのガイドに従うことで、様々なコンテンツを楽しむことができます\n\nシーズン中、時間経過とともに、新たなイベントが次々と開催されます。開催中・開催予定のイベントを確認して、競争で優位に立ちましょう\n※シーズン終了後、職業レベルがリセットされることはありません。職業レベルを上げて、あなただけの才能を開花させましょう",
  "season_main_UI111": "お楽しみに",
  "season_main_achievement_btn_des": "実績",
  "season_manhua_duibai1": "終末軍団に栄光あれ！",
  "season_manhua_duibai2": "私たちは、決して終末軍団などに屈しない！",
  "season_manhua_duibai3": "ついに…ついに！",
  "season_manhua_duibai4": "世界は再び…終末軍団の手に！！",
  "season_manhua_huigu": "ストーリー",
  "season_mastery_001": "職業ホール",
  "season_mastery_002": "職業スキル",
  "season_mastery_003": "エンジニア",
  "season_mastery_004": "戦争指導者",
  "season_mastery_005": "外交官",
  "season_mastery_006": "職業",
  "season_mastery_007": "職業選択",
  "season_mastery_008": "創造力に満ちたエンジニア。最先端の技術を武器に、基地建設の加速と作戦の支援が得意。生産方式の改善を通じて、資源獲得の効率を上げられるほか、味方を強化することもできます",
  "season_mastery_009": "軍隊の中堅となる戦争指導者。指導者であり戦術家でもある戦争指導者は、部隊の潜在能力を引き出し、戦闘力を最大限に解放することはもちろん、巧妙な戦術で敵を痛撃することもできます",
  "season_mastery_010": "勢力と派閥の間を巧みに動く、百の顔を使い分ける外交官。その優秀な諜報能力と交渉能力が戦況を左右できる。正体がつかめない故、実装まではしばらくお待ちください",
  "season_mastery_011": "急速生産",
  "season_mastery_012": "高速採集",
  "season_mastery_013": "土地開発",
  "season_mastery_014": "攻城兵器",
  "season_mastery_015": "緊急ピースバリア",
  "season_mastery_016": "産量上昇",
  "season_mastery_017": "特訓",
  "season_mastery_018": "精製",
  "season_mastery_019": "攻城熟練",
  "season_mastery_020": "建造熟練",
  "season_mastery_021": "効率上昇",
  "season_mastery_022": "最大活用",
  "season_mastery_023": "資源変換Ⅰ",
  "season_mastery_024": "資源変換Ⅱ",
  "season_mastery_025": "一致団結",
  "season_mastery_026": "共同研究",
  "season_mastery_027": "AP充満",
  "season_mastery_028": "科学力強化",
  "season_mastery_029": "研究加速",
  "season_mastery_030": "地雷",
  "season_mastery_031": "遠距離攻撃",
  "season_mastery_032": "突撃の旗",
  "season_mastery_033": "地雷倉庫",
  "season_mastery_034": "大科学者",
  "season_mastery_035": "兵士訓練場整備",
  "season_mastery_036": "病院整備",
  "season_mastery_037": "動員命令",
  "season_mastery_038": "戦車協同Ⅰ",
  "season_mastery_039": "ロケラン共同作戦Ⅰ",
  "season_mastery_040": "航空機連携Ⅰ",
  "season_mastery_041": "猛進軍",
  "season_mastery_042": "後方支援",
  "season_mastery_043": "戦車協同Ⅱ",
  "season_mastery_044": "ロケラン共同作戦Ⅱ",
  "season_mastery_045": "航空機連携Ⅱ",
  "season_mastery_046": "応急処置",
  "season_mastery_047": "勝ちに乗ずる",
  "season_mastery_048": "カモフラージュ",
  "season_mastery_048_des": "個人情報を非表示にし、相手の戦闘報告書に表示されなくなる",
  "season_mastery_049": "集結突撃",
  "season_mastery_050": "大胆不敵",
  "season_mastery_051": "劣化光線",
  "season_mastery_052": "手当",
  "season_mastery_053": "兵士体力",
  "season_mastery_054": "兵士攻撃力",
  "season_mastery_055": "兵士防御力",
  "season_mastery_056": "捕虜",
  "season_mastery_057": "肥沃",
  "season_mastery_058": "収穫",
  "season_mastery_059": "作戦経験",
  "season_mastery_060": "経験蓄積",
  "season_mastery_061": "よし閃いた",
  "season_mastery_062": "基地内の食料生産量が{0}増加する",
  "season_mastery_063": "基地内の鋼材生産量が{0}増加する",
  "season_mastery_064": "基地内の金貨生産量が{0}増加する",
  "season_mastery_065": "無料短縮時間が{0}分間増加",
  "season_mastery_066": "兵士の破壊値が<color=#099b4a>{0}</color>増加する",
  "season_mastery_066_1": "兵士の破壊値が<color=#099b4a>{0}</color>増加し、<link=\"Teleport_Territory_tips_7\">廃墟解体</link>機能が解放される",
  "season_mastery_067": "使用後、変異結晶×{0}を免疫タンパク質×{1}に変換できる【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_068": "使用後、免疫タンパク質×{0}を変異結晶×{1}に変換できる【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_069": "1人の味方と技術提携を結び、双方の科学研究速度を{0}%上げる（重複不可、効果時間{1}時間、クールダウン{2}時間）",
  "season_mastery_070": "集結部隊にいる戦争指導者1名につき、全部隊の与ダメージが{0}増加",
  "season_mastery_071": "集結部隊にいるエンジニア1名につき、全部隊の破壊値が{0}増加",
  "season_mastery_072": "使用後、次回の科学研究の所要時間が{0}時間加速【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_073": "空きマスに「突撃の旗」を立てる。{1}分間、範囲内に基地を構えている味方の攻撃力を<color=#099b4a>{0}%</color>増加させる（5回まで重複可）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_074": "使用後、基地内の資源生産施設の{0}時間分の生産量を直ちに獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_075": "使用後、採集地に採集部隊を派遣し、土地の{0}時間分の生産量を獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_076": "使用後、土地のレベルを自分が占領している土地の最高レベルまで上げる【クールダウン：{0}時間】（土地の所有権が変わる場合、レベルが元の状態に戻る）",
  "season_mastery_077": "使用後、破壊値が{1}%増加。{0}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_078": "使用後、自分または盟友の個人施設にピースバリアを展開する。バリア内の施設はダメージを受けない。{0}分持続、クールダウン{1}時間",
  "season_mastery_079": "使用後、直ちに敵（ピースバリア展開中の対象・世界マップ上の都市を除く）に耐久値×{0}%のダメージを与える【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_080": "使用後、病院で治療を受けていない重傷兵士（最大<color=#099b4a>{0}</color>名）を直ちに全快させる【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_081": "使用後、土地に地雷を設置できる。敵がその土地を攻撃する場合、部隊内の兵士の{0}%がその場で撃破される。{1}時間ごとに地雷を1個を獲得できる（最大<color=#099b4a>2個</color>まで保有できる）",
  "season_mastery_082": "戦闘勝利後、<color=#099b4a>{0}</color>の確率でランダムな敵英雄1名を捕虜にする。捕虜になった英雄は数分間、他の指揮官を攻撃できなくなる",
  "season_mastery_083": "使用後、行軍速度が{0}%増加。{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_084": "使用後、直ちに現在解放済の最高Lvの兵士を<color=#099b4a>{0}体</color>獲得する(兵士訓練場の収容人数を超えることはできない)【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_085": "使用後{0}分間、軽傷を負った兵士は基地に戻らなくても直ちに全快する。【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_086": "使用後、英雄の与ダメージが{0}%増加。{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_087": "炎上中の対象を攻撃する場合、対象の兵士戦死率+<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_088": "使用後、次の攻撃で勝利した場合、敵に「混乱」を付与する。「混乱」状態中の基地は{0}分間、1分ごとに兵士の1%を失う。【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_089": "戦闘中、敵の重傷兵士が「劣化」効果によりLvが1つ下がる（最低Lv.1まで、1日最大{0}名まで）",
  "season_mastery_090": "使用後、<color=#099b4a>「カモフラージュ」</color>状態に入り、個人情報を非表示にし、相手の戦闘報告書にも表示されなくなる【効果時間：{0}分、クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_091": "シーズン中、モンスター討伐、都市占領、シーズン施設レベル上げで職業Expを獲得可能。職業レベル上げでスキルポイントを獲得可能。",
  "season_mastery_092": "職業詳細",
  "season_mastery_093": "職業スキル",
  "season_mastery_094": "振分可能スキルポイント：{0}/{1}",
  "season_mastery_095": "「職業スキルリセット書」を消費して職業スキルをリセットすると、スキルポイントは全て返却されます。よろしいですか？",
  "season_mastery_096": "「転職証明書」を消費して職業を再度選択することができます。スキルポイントはリセットされますが、職業Lvおよび職業Expはリセットされません。よろしいですか？",
  "season_mastery_097": "習得",
  "season_mastery_098": "スキル使用",
  "season_mastery_099": "現在Lv",
  "season_mastery_100": "次のLv",
  "season_mastery_101": "スキル習得",
  "season_mastery_102": "スキル詳細",
  "season_mastery_103": "職業Exp",
  "season_mastery_104": "お楽しみに",
  "season_mastery_105": "精製技術",
  "season_mastery_106": "資源開発",
  "season_mastery_107": "建造熟練",
  "season_mastery_108": "行軍堅忍",
  "season_mastery_109": "土地改良",
  "season_mastery_110": "施設補強",
  "season_mastery_111": "攻城熟練",
  "season_mastery_112": "援護",
  "season_mastery_113": "作戦研究",
  "season_mastery_114": "資源変換",
  "season_mastery_115": "地雷-感度改良",
  "season_mastery_116": "地雷-保有量上昇",
  "season_mastery_117": "新型兵器",
  "season_mastery_118": "新型防具",
  "season_mastery_119": "攻城熟練-攻撃",
  "season_mastery_120": "戦争略奪",
  "season_mastery_121": "臨時医療施設",
  "season_mastery_122": "世界行軍",
  "season_mastery_123": "熱狂",
  "season_mastery_124": "老兵の意志",
  "season_mastery_125": "致命傷",
  "season_mastery_126": "戦場救急",
  "season_mastery_127": "士気高揚",
  "season_mastery_128": "熟慮",
  "season_mastery_129": "土地占領により獲得できる職業Expが増加",
  "season_mastery_130": "基礎資源の採集速度が増加する",
  "season_mastery_131": "施設のレベルアップの残り時間を短縮する",
  "season_mastery_132": "シーズン施設をLvUPする際に獲得する職業Expが増加",
  "season_mastery_133": "土地資源生産量 増加",
  "season_mastery_134": "施設の耐久値が増加する",
  "season_mastery_135": "破壊値増加",
  "season_mastery_136": "土地攻撃時の重傷率が低下",
  "season_mastery_137": "土地戦闘時に獲得可能な英雄Expが増加",
  "season_mastery_138": "土地資源を一定比率で交換可能",
  "season_mastery_139": "地雷の発動範囲が拡大",
  "season_mastery_140": "地雷の最大保有量増加",
  "season_mastery_141": "施設のLvUPに必要な資源が減少",
  "season_mastery_142": "土地資源生産量 増加",
  "season_mastery_143": "使用後、土地の{0}時間分の資源生産量を直ちに獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_144": "毎日の略奪可能上限を増加させる。",
  "season_mastery_144_new": "毎日の<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_5\">「略奪」</link></u></color>可能資源量の上限を増加させる",
  "season_mastery_145": "APを補充するたびに、追加で{0}AP獲得",
  "season_mastery_146": "科学研究に必要な資源の量が減少する",
  "season_mastery_147": "科学研究の残り時間を短縮する",
  "season_mastery_148": "使用後、現在Lvの{0}%に相当する職業Expを直ちに獲得【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_149": "兵士訓練場の収容上限増加",
  "season_mastery_150": "病院の収容人数を増加させる",
  "season_mastery_151": "「戦闘狂」状態での与ダメージを増加させる",
  "season_mastery_152": "戦車英雄の攻撃力＆防御力＆体力増加",
  "season_mastery_153": "ロケラン英雄の攻撃力＆防御力＆体力増加",
  "season_mastery_154": "航空機英雄の攻撃力＆防御力＆体力増加",
  "season_mastery_155": "戦闘中、自身の与ダメージが増加する",
  "season_mastery_156": "戦闘中、自身の被ダメージが減少する",
  "season_mastery_157": "指揮官様、職業ホールへようこそ。こちらでは、指揮官様にぴったりの職業育成計画を作成できます",
  "season_mastery_158": "選択可能な職業はエンジニア、戦争指導者、そして外交官です。専門はそれぞれですが、今後の発展に資することは間違いありません",
  "season_mastery_159": "職業をタップすることで、職業の特徴および詳細を確認できますよ。早速確認しましょう！",
  "season_mastery_160": "職業は、ご自身で選択できます。どうぞご希望の職業を選択してください。わたしが指揮官様にぴったりの職業育成計画を作成します。",
  "season_mastery_161": "選択した職業は「{0}」です。\nよろしいですか？",
  "season_mastery_162": "現在の職業",
  "season_mastery_163": "Lv.{0}",
  "season_mastery_164": "「転職証明書」を使用すれば、ご希望の職業に転職することができます",
  "season_mastery_165": "習得済",
  "season_mastery_166": "未習得",
  "season_mastery_167": "使用条件未達成",
  "season_mastery_168": "掃討",
  "season_mastery_169": "自分の土地に対して「掃討」を行うことができます：「掃討」1回につき、50APを消費して資源と英雄Expを獲得することができます（クールダウンなし）",
  "season_mastery_170": "貯めた職業Exp：{0}",
  "season_mastery_171": "職業レベルが今シーズンの職業レベル上限に到達しました。超過分の職業Expは<color=#099b4a>20%</color>の割合で保存され、次回シーズン開始時にメールで配布されます。",
  "season_mastery_172": "シーズン中に土地を占領",
  "season_mastery_173": "カモフラージュをする者",
  "season_mastery_174": "「カモフラージュ」状態の対象にこの操作を行うことはできません",
  "season_mastery_175": "世界マップ上で、スキルの対象となる土地を選択して、右側の「職業」ボタンをタップします",
  "season_mastery_176": "発動するスキルを選択することで、対象にスキルを発動できます",
  "season_mastery_177": "「職業」画面の下側にある「職業スキル」ボタンをタップします",
  "season_mastery_178": "「職業スキル」画面で、発動するスキルを選択します",
  "season_mastery_179": "世界マップ上で、スキルの対象となる盟友の基地をタップします",
  "season_mastery_180": "「カモフラージュ」状態に入ると、全ての個人情報が表示されなくなります",
  "season_mastery_181": "スキルポイントの使用上限を超えたため、職業Expに変換されました",
  "season_mastery_182": "現在占領している最高レベルの土地を開発することはできません",
  "season_mastery_183": "空き地には資源がなく、開発することができません",
  "season_mastery_184": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+3%",
  "season_mastery_185": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+4%",
  "season_mastery_186": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+5%",
  "season_mastery_187": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%",
  "season_mastery_188": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+2%",
  "season_mastery_189": "盟友ではない指揮官を対象にすることはできません",
  "season_mastery_190": "今シーズンの職業レベル上限：{0}",
  "season_mastery_191": "身軽な出撃",
  "season_mastery_192": "空き地を攻撃する時に消費するAPが減少する",
  "season_mastery_193": "今シーズンの職業レベル上限に達したため、使用しても経験値がもらえません。よろしいですか？",
  "season_mastery_1_3_25_text": "使用後、自身がウイルスに<color=#099b4a>{0}</color>スタック感染する。クールダウン{1}時間",
  "season_mastery_1_3_25_title": "ウイルス培養液",
  "season_mastery_1_3_40_status_text": "基地は一定時間後に自爆し、戦闘狂状態になる。自爆すると、周辺の基地耐久値は減少し、自身の基地はランダムに移設される。",
  "season_mastery_1_3_40_text": "自分の基地が戦闘狂状態に入り、{0}秒後に<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_6\">「自爆」</link></u></color>する。自爆すると、周辺{1}マス内の基地の耐久値を<color=#099b4a>{2}%</color>削る（クールダウン{3}時間）",
  "season_mastery_1_3_40_title": "自爆",
  "season_mastery_2_1_01_text": "モンスターを倒した時に獲得できる職業Expを増加させる",
  "season_mastery_2_1_02_title": "建造インスピレーションⅠ",
  "season_mastery_2_1_03_text": "感染状態で他のプレイヤーを倒した場合、ウイルスを感染させる",
  "season_mastery_2_1_03_title": "感染拡大",
  "season_mastery_2_1_04_text": "盟友のウイルススタックを解除する時、追加でスタックを解除できる",
  "season_mastery_2_1_04_text_new": "盟友に感染しているウイルスを治療する時、一度に<color=#099b4a>5</color>スタック解除できる。<color=#099b4a>1</color>スタック解除するごとに追加で職業Expを<color=#099b4a>{0}</color>pt獲得する",
  "season_mastery_2_1_04_title": "治療専門家",
  "season_mastery_2_1_05_text": "シーズン資源を1対2の割合で変換する（クールダウン：{0}時間）",
  "season_mastery_2_1_05_text_new": "2種類のシーズン資源を1対2の割合で変換する。<color=#099b4a>{0}</color>を消費して<color=#099b4a>{1}</color>を獲得する【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_2_1_05_title": "二倍変換",
  "season_mastery_2_1_06_text": "感染のスタックが多いほど敵兵士の戦死率が高くなる。{0}スタックごとに戦死率を{1}増加させる。",
  "season_mastery_2_1_06_title": "猛毒ウイルス",
  "season_mastery_2_1_07_text": "感染スタックの上限が増加する",
  "season_mastery_2_1_07_title": "被験者",
  "season_mastery_2_1_08_text": "敗北した場合でも、{0}兵士を撃破するごとに、{1}%の確率で相手にウイルスを感染させる",
  "season_mastery_2_1_08_title": "感染拡大",
  "season_mastery_2_1_09_text": "使用後、現在レベルの<color=#099b4a>{0}%</color>の職業Expを直ちに獲得する。最大で<color=#099b4a>{1}</color>を獲得可能【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_2_1_10_text": "終末の流浪者を撃破すると、一定確率で召喚アイテムを獲得する。アイテムを使用して指定した対象を攻撃できる。",
  "season_mastery_2_1_10_title": "ウイルス制御",
  "season_mastery_2_2_01_text": "使用後、基地内の食料、鋼材、金貨の生産施設の<color=#099b4a>{0}</color>時間分の生産量を直ちに獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_2_2_02_text": "毎日無料で受け取れるAPが増加する",
  "season_mastery_2_2_02_title": "追加の食事",
  "season_mastery_2_2_03_text": "建造の無料短縮時間を増加させる（分）",
  "season_mastery_2_2_03_title": "無料建造",
  "season_mastery_2_2_04_text": "発動後、全ての建造枠の建造時間を<color=#099b4a>{0}</color>分短縮する【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_2_2_04_title": "瞬時建造",
  "season_mastery_2_2_05_text": "集結参加時または集結帰還時、部隊の行軍速度が増加する",
  "season_mastery_2_2_05_title": "集結急行軍",
  "season_mastery_2_2_06_text": "都市耐久値削りで獲得できる職業Expが増加する",
  "season_mastery_2_2_06_title": "攻城インスピレーション",
  "season_mastery_2_2_07_1_text": "建造速度+10%",
  "season_mastery_2_2_07_2_text": "建造速度+20%",
  "season_mastery_2_2_07_message": "あなたに職業スキル「共同建造」を使用しました。あなたの建造速度はしばらくの間増加します。ご健闘をお祈りします。",
  "season_mastery_2_2_07_text": "自身と対象となる1人の盟友の建造速度を<color=#099b4a>{0}%</color>上げる【効果時間：{1}分、クールダウン：{2}時間、重複不可】",
  "season_mastery_2_2_07_title": "共同建造",
  "season_mastery_2_2_08_text": "施設建造に必要な資源量を減少させる",
  "season_mastery_2_2_08_text_new": "施設建造に必要な<link=\"season_mastery_link_7\">資源</link></u></color>の量を減少させる",
  "season_mastery_2_2_08_text_new_s2": "施設建造に必要な<link=\"season_mastery_link_9\">資源</link></u></color>の量を減少させる",
  "season_mastery_2_2_08_title": "省エネ改修",
  "season_mastery_2_2_09_1_text": "病院収容人数+10%",
  "season_mastery_2_2_09_2_text": "病院収容人数+20%",
  "season_mastery_2_2_09_3_text": "病院収容人数+30%",
  "season_mastery_2_2_09_4_text": "病院収容人数+40%",
  "season_mastery_2_2_09_5_text": "病院収容人数+50%",
  "season_mastery_2_2_09_message": "あなたに職業スキル「医療支援」を使用しました。あなたの病院の収容人数上限はしばらくの間増加します。ご健闘をお祈りします。",
  "season_mastery_2_2_09_text": "自身と対象となる1人の盟友の病院の収容人数を<color=#099b4a>{0}%</color>増加させる【効果時間：{1}分、クールダウン：{2}時間、重複不可】",
  "season_mastery_2_2_09_title": "医療支援",
  "season_mastery_2_2_10_text": "シーズン施設以外の施設を建造する場合でも職業Expを獲得できる",
  "season_mastery_2_2_10_title": "建造インスピレーションⅡ",
  "season_mastery_2_2_11_text": "科学研究で職業Expを獲得できるようになる",
  "season_mastery_2_2_11_title": "研究インスピレーション",
  "season_mastery_2_2_12_text": "連盟協力と連盟科学寄付で獲得できる「連盟貢献ポイント」が増加する（「貢献ランキング」には影響しません）",
  "season_mastery_2_2_12_title": "卓越した貢献",
  "season_mastery_2_2_14_text": "研究の無料短縮時間が増加する（分）",
  "season_mastery_2_2_14_title": "無料研究",
  "season_mastery_2_2_15_text": "発動後、全ての研究枠の研究時間を<color=#099b4a>{0}</color>分短縮する【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_2_2_15_title": "瞬時研究",
  "season_mastery_2_2_16_text": "空きマスに「攻城の旗」を立てる。{1}分間、範囲内に基地を構えている味方の破壊値を<color=#099b4a>{0}</color>増加させる（5回まで重複可）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_2_2_16_text_new": "空きマスに{1}分間持続する「攻城の旗」を立てる。範囲内に基地を構えている味方の<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_1\">「破壊値」</link></u></color>を<color=#099b4a>{0}</color>増加させる（5回まで重複可）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_2_2_16_title": "攻城の旗",
  "season_mastery_2_2_17_text": "盟友の基地に増援を送る時、盟友の兵士訓練場にいる兵士の戦死率を減少させる（重複不可）",
  "season_mastery_2_2_17_title": "友情の支援",
  "season_mastery_2_2_18_1_text": "科学研究速度+10%",
  "season_mastery_2_2_18_2_text": "科学研究速度+20%",
  "season_mastery_2_2_18_message": "あなたに職業スキル「共同研究」を使用しました。あなたの科学研究速度はしばらくの間増加します。ご健闘をお祈りします。",
  "season_mastery_2_2_18_text": "自身と対象となる1人の盟友の科学研究速度を<color=#099b4a>{0}%</color>上げる【効果時間：{1}分、クールダウン：{2}時間、重複不可】",
  "season_mastery_2_2_18_title": "共同研究",
  "season_mastery_2_2_19_text": "科学を研究する時に必要な資源の量が減少する",
  "season_mastery_2_2_19_text_new": "科学研究に必要な<link=\"season_mastery_link_8\">資源</link></u></color>の量を減少させる",
  "season_mastery_2_2_19_text_new_s2": "科学研究に必要な<link=\"season_mastery_link_10\">資源</link></u></color>の量を減少させる",
  "season_mastery_2_2_19_title": "リサイクル",
  "season_mastery_2_2_20_message": "あなたに職業スキル「友情のバリア」を使用しました。あなたはしばらくの間ピースバリアを獲得します。ご健闘をお祈りします。",
  "season_mastery_2_2_20_status_name": "ピースバリア(1時間)",
  "season_mastery_2_2_20_status_text": "1時間の間、プレイヤーから攻撃対象にならない",
  "season_mastery_2_2_20_text": "自身または対象となる1人の盟友が<color=#099b4a>{0}</color>時間有効のピースバリアを獲得する（クールダウン{1}時間、重複不可）",
  "season_mastery_2_2_20_title": "友情のバリア",
  "season_mastery_2_2_21_status_name": "ピースバリア(2時間)",
  "season_mastery_2_2_21_status_text": "2時間の間、プレイヤーから攻撃対象にならない",
  "season_mastery_2_2_21_text": "戦闘中、自身の部隊の損耗に応じて敵の一部の兵士を重傷させる。",
  "season_mastery_2_2_21_title": "大胆不敵",
  "season_mastery_2_2_22_status_name": "ピースバリア(4時間)",
  "season_mastery_2_2_22_status_text": "4時間の間、プレイヤーから攻撃対象にならない",
  "season_mastery_2_3_01_text": "基地移設時、基地外の部隊は直ちに基地に帰還する（毎日最大<color=#099b4a>{0}</color>回）",
  "season_mastery_2_3_01_title": "瞬時帰還",
  "season_mastery_2_3_05_text": "「議事堂争奪戦」期間中、汚染地域での行軍速度を増加させる",
  "season_mastery_2_3_05_title": "悪地の行軍",
  "season_mastery_2_3_06_text": "兵士の士気を増加させる",
  "season_mastery_2_3_06_title": "鼓舞",
  "season_mastery_2_3_07_text": "集結開始または集結参加時の部隊の与ダメージが増加する（重複不可）",
  "season_mastery_2_3_08_text": "盟友の基地に増援を送る時、攻撃側の兵士戦死率を増加させる（重複不可）",
  "season_mastery_2_3_08_title": "戦術支援",
  "season_mastery_2_3_09_text": "敵基地を陥落させた場合、相手の重傷兵士を一部「劣化」させる。「劣化」：兵士レベルを1つ下げる（最低Lv.1まで、1日最大<color=#099b4a>{0}体</color>まで）",
  "season_mastery_2_3_10_text": "基地防衛に参加する部隊の与ダメージが増加する",
  "season_mastery_2_3_10_title": "防衛強化",
  "season_mastery_2_3_11_text": "敵基地を攻撃する場合、与ダメージが増加する",
  "season_mastery_2_3_11_title": "攻城強化",
  "season_mastery_2_3_15_text": "兵士の訓練速度を増加させる",
  "season_mastery_2_3_15_title": "集団訓練",
  "season_mastery_2_3_17_text": "盟友の基地を増援する時、行軍速度が増加する",
  "season_mastery_2_3_17_title": "増援加速",
  "season_mastery_2_3_19_text": "盟友の基地を増援する時、全防衛部隊の英雄の攻撃力、防御力、体力が増加する（重複不可）",
  "season_mastery_2_3_19_title": "増援強化",
  "season_mastery_2_3_22_text": "使用後、連盟領地内に施設を建造できる。施設の範囲内での戦闘では、敵に追加ダメージを与えられる。",
  "season_mastery_2_3_22_title": "プリズムタワー",
  "season_mastery_S1_2025_desc1": "世界マップ上のモンスターを撃破するたびに、追加で職業Expを<color=#099b4a>{0}</color>pt獲得する（毎日最大<color=#099b4a>{1}</color>ptまで）",
  "season_mastery_S1_2025_desc2": "世界マップ上のモンスターを撃破するたびに、追加で職業Expを<color=#099b4a>{0}</color>pt獲得する＆毎日の獲得上限が<color=#099b4a>{1}</color>ptに引き上げられる",
  "season_mastery_S1_2025_desc3": "世界マップ上のモンスターを撃破するたびに、追加で獲得する職業Expが<color=#099b4a>{0}</color>ptに引き上げられる（毎日最大<color=#099b4a>{1}</color>ptまで）",
  "season_mastery_S1_2025_desc4": "戦闘中、対象に<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_11\">「ウイルスを1スタック感染させる」</link></u></color>ごとに、追加で職業Expを<color=#099b4a>{0}</color>pt獲得する（毎週最大<color=#099b4a>{1}</color>ptまで）",
  "season_mastery_S1_2025_desc4_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_14\">「ウイルスの伝染・感染」</link></u></color></u></color>で追加の職業Expを獲得可能。ウイルス1スタックにつき、職業Exp×<color=#099b4a>300</color>を獲得できる（毎週最大で職業Exp×<color=#099b4a>300000</color>まで）",
  "season_mastery_S1_2025_desc5": "世界マップ上のモンスターを撃破した時、追加で血清断片宝箱がドロップする（毎日最大<color=#099b4a>{0}</color>個まで）。血清断片は血清交換所でアイテムと交換できる",
  "season_mastery_S1_2025_desc6": "<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_12\">「ウイルス放出」</link></u></color>機能が解放され、都市、拠点、議事堂、大砲台にウイルスを<color=#099b4a>{0}</color>スタック (最大で{1}スタックまで) 感染させることができる【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_S1_2025_desc7": "出撃中の部隊のウイルス保有率を<color=#099b4a>25%</color>から<color=#099b4a>{0}</color>に引き上げる (敵を撃破した時に、感染させるウイルスのスタック数が上昇する)",
  "season_mastery_S1_2025_name1": "戦地の知恵",
  "season_mastery_S1_2025_name2": "野戦の達人",
  "season_mastery_S1_2025_name3": "エリートハンター",
  "season_mastery_S1_2025_name4": "感染拡大",
  "season_mastery_S1_2025_name5": "ラッキーハンター",
  "season_mastery_S1_2025_name6": "ウイルス攻法",
  "season_mastery_S1_2025_name7": "ウイルス武装",
  "season_mastery_S1_2025_tips1": "職業{0}に就いてよろしいですか？\n\n<color=#F20000>（Lv.10に達すると無料のリセットアイテムを入手できます）</color>",
  "season_mastery_S1_2025_tips2": "職業レベルがLv.10に達すると、無料で職業を1回リセットできます",
  "season_mastery_S1_2025_tips3": "対象が保護状態になっているため、操作できません",
  "season_mastery_S1_2025_tips4": "部隊がウイルス感染地域で敗北し、ウイルスを{0}スタック感染してしまいました。",
  "season_mastery_UI_tips_1": "今日の残り回数：{0}",
  "season_mastery_UI_tips_10": "{0}を獲得しました",
  "season_mastery_UI_tips_11": "劣化光線が有効になりました。今日の残り回数：{0}",
  "season_mastery_UI_tips_12": "スキルを発動しました",
  "season_mastery_UI_tips_14": "シーズン期間中のゾンビ討伐",
  "season_mastery_UI_tips_17": "資源変換",
  "season_mastery_UI_tips_18": "交換",
  "season_mastery_UI_tips_19": "劣化",
  "season_mastery_UI_tips_2": "二倍変換",
  "season_mastery_UI_tips_20": "一部の重傷兵士は「劣化」され、兵士レベルが1下がる",
  "season_mastery_UI_tips_21": "旗の効果範囲内の味方の破壊値を{0}増加させる（最大{1}回までスタック可能）",
  "season_mastery_UI_tips_22": "旗の効果範囲内の味方の攻撃力を{0}%増加させる（最大{1}回までスタック可能）",
  "season_mastery_UI_tips_23": "{0}AP",
  "season_mastery_UI_tips_29": "より強い効果を受けているため、使用できません",
  "season_mastery_UI_tips_30": "対象は既に同名効果を受けています。このまま使用してもよろしいですか？",
  "season_mastery_UI_tips_7": "今日の残り回数：{0}",
  "season_mastery_UI_tips_8": "パッシブ",
  "season_mastery_UI_tips_9": "瞬時帰還が有効になりました。今日の残り回数：{0}",
  "season_mastery_error_code_01": "職業ホールを建造してください",
  "season_mastery_exp": "職業Exp",
  "season_mastery_help_1": "「職業スキル」画面で「二倍変換」を発動できます。",
  "season_mastery_help_1066": "使用後、豪華報酬を獲得できます。",
  "season_mastery_help_2": "変換する資源を選択してからスキルを発動してください。",
  "season_mastery_help_3": "残りのスキル発動回数がある場合、基地移設時に自動的に適用される",
  "season_mastery_help_s2_2_16_1": "Lv.1：ドローンギアを獲得＆レベルアップ後は報酬増量",
  "season_mastery_help_s2_2_16_2": "Lv.2：追加でスキルチップを獲得",
  "season_mastery_help_s2_2_16_3": "Lv.3：スキルチップ増量",
  "season_mastery_help_s2_2_16_4": "Lv.4：追加でドローン部品宝箱を獲得",
  "season_mastery_help_s2_2_16_5": "Lv.5：スキルチップ再増量",
  "season_mastery_link_1": "<color=#EF6B00>「破壊値」</color>：攻撃で削られる耐久値の多少に影響します。他プレイヤーの基地や世界マップ上の耐久値を持つ都市などの耐久値を持つ対象への攻撃に適用されます。※注意：耐久値を持たない対象（連盟軍事演習の仮想敵など）には効果がありません",
  "season_mastery_link_10": "科学研究に必要な鋼材、食料、金貨、知恵の勲章、石油",
  "season_mastery_link_11": "攻撃・防御によるウイルス拡散、ウイルス感染地域での敵部隊撃破を含みます",
  "season_mastery_link_12": "都市、拠点、議事堂、大砲台にウイルスを感染させることができます。ウイルス感染地域で戦闘した場合、敗北した側は敵味方を問わずウイルスに感染してしまいます",
  "season_mastery_link_13": "<color=#EF6B00>「戦場」</color>：砂漠の戦場、雪嵐の戦場、狭間の戦場を指します",
  "season_mastery_link_14": "他の指揮官にウイルスを感染させる＆他の指揮官からウイルスに感染する＆「酸性雨」の効果によりウイルスに感染する＆モンスターからウイルスに感染するなどを含みます",
  "season_mastery_link_15": "鉄鉱採掘場、農地、金鉱採掘場、レーダー画面に表示される個人採集地、シーズン期間中にドロップする個人採集地を含みます（連盟採集地には適用されません）",
  "season_mastery_link_2": "<color=#282db4>「凍結地雷」</color>：別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象基地の温度が低下する。（最大4個同時発動可能、同一地点複数個設置不可）",
  "season_mastery_link_3": "<color=#EF6B00>「対耐久地雷」</color>：別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の耐久値を削る。（最大4個同時発動可能、同一地点複数個設置不可）",
  "season_mastery_link_4": "<color=#EF6B00>「破壊地雷」</color>：別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の兵士訓練場にいる兵士をレベル低い順から撃破する。（最大4個同時発動可能、同一地点複数個設置不可）",
  "season_mastery_link_5": "<color=#EF6B00>「略奪」</color>：指揮官の基地を攻撃することで、一部の資源を略奪することができます",
  "season_mastery_link_6": "<color=#EF6B00>「自爆」</color>：戦闘狂状態に入り、60秒後に自爆する。自爆すると、周辺3マス範囲内の基地が現在耐久値の<color=#099b4a>25%</color>を失い、自分の基地がランダムに移設される。",
  "season_mastery_link_7": "施設（シーズン施設を含む）の建造に必要な資源の量",
  "season_mastery_link_8": "科学研究に必要な資源の量",
  "season_mastery_link_9": "施設（シーズン施設を含む）の建造に必要な鋼材、食料、金貨、石油",
  "season_mastery_res_description": "職業Lv.の向上に必要な資源。",
  "season_mastery_res_name": "職業Exp",
  "season_mastery_return_message_01": "指揮官様へ\n\n前シーズンで貯めた職業Expが配布されました。ご確認ください。",
  "season_mastery_return_message_02": "指揮官様へ\n\nシーズン終了に伴い、シーズン限定資源および限定アイテムは下記アイテムに変換されました。お受け取りください。",
  "season_mastery_return_title_01": "シーズン職業Exp配布",
  "season_mastery_return_title_02": "シーズン資源変換",
  "season_mastery_s2_UI_1": "設置者：{0}",
  "season_mastery_s2_UI_10": "「{0}」の効果を受け、基地温度が{1}℃低下しました。",
  "season_mastery_s2_UI_11": "「{0}」の効果を受け、基地温度が{1}℃低下し、基地が凍結しました。",
  "season_mastery_s2_UI_12": "「{0}」発動！敵兵士訓練場にいる兵士{1}体を撃破しました。",
  "season_mastery_s2_UI_13": "「{0}」の効果を受け、兵士訓練場にいる兵士{1}体を撃破されました。",
  "season_mastery_s2_UI_14": "「{0}」発動！敵指揮官の基地耐久値が{1}減少しました。",
  "season_mastery_s2_UI_15": "「{0}」発動！敵指揮官の基地耐久値が{1}減少し、基地が炎上しました。",
  "season_mastery_s2_UI_16": "「{0}」発動！敵指揮官の基地耐久値が{1}減少しました。耐久値が0になったため、ランダム移設が発動しました。",
  "season_mastery_s2_UI_17": "「{0}」発動！敵指揮官の基地耐久値が{1}減少し、基地が炎上しました。耐久値が0になったため、ランダム移設が発動しました。",
  "season_mastery_s2_UI_18": "「{0}」の効果を受け、基地耐久値が{1}減少し、基地が炎上しました。",
  "season_mastery_s2_UI_19": "「{0}」の効果を受け、基地耐久値が{1}減少しました。",
  "season_mastery_s2_UI_2": "地雷爆発",
  "season_mastery_s2_UI_20": "「{0}」の効果を受け、基地耐久値が{1}減少しました。耐久値が0になったため、ランダム移設が発動しました。",
  "season_mastery_s2_UI_21": "「{0}」の効果を受け、基地耐久値が{1}減少し、基地が炎上しました。耐久値が0になったため、ランダム移設が発動しました。",
  "season_mastery_s2_UI_22": "「{0}」発動",
  "season_mastery_s2_UI_23": "被撃破詳細",
  "season_mastery_s2_UI_24": "シーズン中、職業スキル「雪国情緒」習得後解放",
  "season_mastery_s2_UI_25": "シーズン中、職業スキル「雪国情緒」習得後解放（シーズン終了またはスキル失効で回収される）",
  "season_mastery_s2_UI_26": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%、英雄の攻撃力+1%",
  "season_mastery_s2_UI_27": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%、英雄の攻撃力+2%",
  "season_mastery_s2_UI_28": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%、英雄の攻撃力+3%",
  "season_mastery_s2_UI_29": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%、英雄の攻撃力+4%",
  "season_mastery_s2_UI_3": "設置者",
  "season_mastery_s2_UI_30": "持続時間中、ピースバリアを展開できなくなる。与ダメージ+6%、英雄の攻撃力+5%",
  "season_mastery_s2_UI_31": "焼夷弾Lv.1",
  "season_mastery_s2_UI_32": "焼夷弾Lv.2",
  "season_mastery_s2_UI_33": "焼夷弾Lv.3",
  "season_mastery_s2_UI_34": "凍結弾Lv.1",
  "season_mastery_s2_UI_35": "凍結弾Lv.2",
  "season_mastery_s2_UI_36": "凍結弾Lv.3",
  "season_mastery_s2_UI_37": "焼夷弾Lv.{0}の範囲内の環境温度が{1}℃上昇",
  "season_mastery_s2_UI_38": "凍結弾Lv.{0}の範囲内の環境温度が{1}℃低下",
  "season_mastery_s2_UI_39": "旗の効果範囲内の味方の攻撃力を{0}%、防御力を{1}%増加させる（最大{2}回までスタック可能）",
  "season_mastery_s2_UI_4": "踏んじゃった",
  "season_mastery_s2_UI_5": "位置：{0}",
  "season_mastery_s2_UI_6": "{0}があなたの「{1}」を発動させた",
  "season_mastery_s2_UI_6_report": "{0}が「{1}」を発動させた",
  "season_mastery_s2_UI_7": "あなたが{0}の「{1}」を発動させた",
  "season_mastery_s2_UI_7_report": "{0}の「{1}」を発動させた",
  "season_mastery_s2_UI_8": "「{0}」発動！敵指揮官の基地温度が{1}℃低下しました。",
  "season_mastery_s2_UI_9": "「{0}」発動！敵指揮官の基地温度が{1}℃低下し、基地が凍結しました。",
  "season_mastery_s2_decoration_name_1": "基本(極地仕様)",
  "season_mastery_s2_decoration_name_2": "にゃんこキャッスル(女性専用極地仕様)",
  "season_mastery_s2_landmine_1": "地雷一覧",
  "season_mastery_s2_landmine_2": "地雷を設置していません",
  "season_mastery_s2_landmine_3": "最大蓄積数到達",
  "season_mastery_s2_landmine_name_1": "Lv.{0} 凍結地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_name_2": "Lv.{0} 破壊地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_name_3": "Lv.{0} 耐久地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_text_1": "別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地の<color=#099b4a>温度を{0}℃低下</color>させて凍結させる。",
  "season_mastery_s2_landmine_text_2": "別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の<color=#099b4a>兵士訓練場にいる兵士を{0}名</color>撃破する。",
  "season_mastery_s2_landmine_text_3": "別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地の<color=#099b4a>耐久値を{0}pt削り、Lv.MAXの場合は追加で炎上させる</color>。",
  "season_mastery_s2_landmine_tips_1": "基地を移設した時、地雷の影響を受けません。",
  "season_mastery_s2_landmine_tips_2": "やばい！{0}を踏んでしまいました！",
  "season_mastery_s2_name_1_1": "高熱稼働",
  "season_mastery_s2_name_1_2": "団結は熱なり",
  "season_mastery_s2_name_1_3": "焼夷弾",
  "season_mastery_s2_name_1_4": "雪国情緒",
  "season_mastery_s2_name_1_5": "凍結弾",
  "season_mastery_s2_name_1_6": "凍結地雷",
  "season_mastery_s2_name_2_1": "部品増産",
  "season_mastery_s2_name_2_10": "対耐久地雷",
  "season_mastery_s2_name_2_11": "協力深化",
  "season_mastery_s2_name_2_12": "救急専門家",
  "season_mastery_s2_name_2_13": "建造専門家",
  "season_mastery_s2_name_2_14": "怪物追跡",
  "season_mastery_s2_name_2_15": "資源保護",
  "season_mastery_s2_name_2_16": "ドローン補給物資",
  "season_mastery_s2_name_2_2": "来たれ生存者",
  "season_mastery_s2_name_2_3": "お代わり",
  "season_mastery_s2_name_2_4": "高速採集",
  "season_mastery_s2_name_2_5": "戦場清掃",
  "season_mastery_s2_name_2_6": "瞬時採集",
  "season_mastery_s2_name_2_8": "金貨増産",
  "season_mastery_s2_name_2_9": "勇敢防衛",
  "season_mastery_s2_name_3_1": "基地堅守",
  "season_mastery_s2_name_3_10": "破壊地雷",
  "season_mastery_s2_name_3_11": "集結の先鋒",
  "season_mastery_s2_name_3_12": "訓練効率化",
  "season_mastery_s2_name_3_13": "強化の旗",
  "season_mastery_s2_name_3_14": "喧嘩売り",
  "season_mastery_s2_name_3_15": "怪物掃討",
  "season_mastery_s2_name_3_2": "基地強襲",
  "season_mastery_s2_name_3_3": "超熱狂",
  "season_mastery_s2_name_3_4": "治安維持",
  "season_mastery_s2_name_3_5": "戦場の精鋭",
  "season_mastery_s2_name_3_6": "突撃部隊",
  "season_mastery_s2_name_3_7": "戦域守護",
  "season_mastery_s2_name_3_8": "体質強化",
  "season_mastery_s2_name_3_9": "集結守護",
  "season_mastery_s2_text_1_1": "高温熱源炉の過負荷稼働による昇温効果<color=#099b4a>{0}</color>℃",
  "season_mastery_s2_text_1_2": "盟友への昇温効率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_1_3": "空きマスに「焼夷弾」を発射し、9×9範囲内の<color=#099b4a>温度を{0}℃上昇</color>（重複不可）。{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_s2_text_1_4": "習得後、<color=#099b4a>新基地スキンを解放</color>する。スキル失効またはシーズン終了でスキンが使用不可になる。",
  "season_mastery_s2_text_1_5": "空きマスに「凍結弾」を発射し、9×9範囲内の<color=#099b4a>温度を{0}℃低下</color>（重複不可）。{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_s2_text_1_6": "自戦域の空き地に設置可能（同一地点複数個設置不可）。{1}分の間、別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地の<color=#099b4a>温度は{0}℃低下</color>する。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_1_6_new": "自戦域の空き地に{1}分持続する<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_2\">「凍結地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の基地の<color=#099b4a>温度が{0}℃低下</color>して凍結する。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_1_6_new_2": "自戦域の空き地に{1}時間持続する<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_2\">「凍結地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の基地の<color=#099b4a>温度が{0}℃低下</color>して凍結する。（最大{3}個保存可能）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_2_1": "ドローン部品工場生産速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_10": "自戦域の空き地に設置可能（同一地点複数個設置不可）。{1}分の間、別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地の<color=#099b4a>耐久値を{0}pt削り、Lv.MAXの場合は追加で炎上状態にする</color>。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_2_10_new": "自戦域の空き地に{1}分持続する<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_3\">「対耐久地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の基地の<color=#099b4a>耐久値を{0}pt削り、Lv.MAXの場合は追加で炎上状態にする</color>。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_2_10_new_2": "自戦域の空き地に{1}時間持続する<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_3\">「対耐久地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の基地の<color=#099b4a>耐久値を{0}pt削り、Lv.MAXの場合は追加で炎上状態にする</color>。（最大{3}個保存可能）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_2_11": "被協力時の短縮可能時間<color=#099b4a>{0}</color>秒",
  "season_mastery_s2_text_2_12": "敗北時、救急センターが受け入れできる兵士の割合<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_13": "建造速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_14": "モンスターに向かって移動する際の行軍速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_15": "食料、鋼材、金貨の保管量<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_16": "使用後、エンジニアスキル報酬(Lv.<color=#099b4a>{0}</color>)を1つ獲得する（レベルが高いほど報酬が豪華になる）、クールダウン{1}時間",
  "season_mastery_s2_text_2_2": "対象の生存者の中からランダムで1体獲得する。【<color=#099b4a>クールダウン{0}時間</color>】",
  "season_mastery_s2_text_2_3": "デイリークエストの累計ポイント宝箱の報酬が<color=#099b4a>{0}</color>の確率で２倍になる。",
  "season_mastery_s2_text_2_4": "採集速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_5": "鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭を撃破した際に獲得できる金貨＆食料＆鋼材<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_6": "使用後、現在鉄鉱採掘場、農地、金鉱採掘場で採集中の部隊は、その採集地に残っている全ての資源を直ちに獲得して基地に戻る（ただし、部隊の運搬力上限を超えることはできません）。<color=#099b4a>クールダウン：{0}時間</color>。自戦域でのみ使用可能。",
  "season_mastery_s2_text_2_6_new": "使用後、現在<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_15\">個人採集地</link></u></color></u></color>で採集している部隊は、その採集地に残っている全ての資源を直ちに獲得して基地に戻る（ただし、部隊の運搬力上限を超えることはできません）。<color=#099b4a>【クールダウン：{0}時間】</color>。自戦域でのみ使用可能",
  "season_mastery_s2_text_2_8": "金貨生産量<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_9": "基地防衛時、戦死兵士のレベルと人数に応じて攻撃側の兵士を一部（<color=#099b4a>{0}</color>）戦死させる",
  "season_mastery_s2_text_3_1": "基地防衛に参加する英雄の攻撃力、防御力、体力<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_10": "自戦域の空き地に設置可能（同一地点複数個設置不可）。{1}分の間、別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の<color=#099b4a>兵士訓練場にいる兵士をランダムで{0}体</color>撃破する。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_3_10_new": "自戦域の空き地に{1}分持続する<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_4\">「破壊地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の<color=#099b4a>兵士訓練場にいる兵士をランダムで{0}名撃破する</color>。【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_3_10_new_2": "自戦域の空き地に{1}時間持続する<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_4\">「破壊地雷」</link></u></color>を設置可能。地雷発動後、対象の<color=#099b4a>兵士訓練場にいる兵士をランダムで{0}名撃破する</color>。（最大{3}個保存可能）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s2_text_3_11": "集結開始時、敵戦死率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_11_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"pvp_die_condition\">PvP</link></u></color>において、集結を発起した場合、敵の戦死率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_12": "兵士訓練の資源消費量<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_13": "突撃の旗の強化版。追加で防御力<color=#099b4a>+{0}%</color><color=#099b4a>（突撃の旗がLv.MAX到達後習得可能）</color>【効果時間：{1}分、クールダウン：{2}時間】（5回重複可）",
  "season_mastery_s2_text_3_14": "ピースバリア未展開の対象に<color=#099b4a>{0}分の戦闘狂</color>効果を付与（対象の戦闘狂効果の最大持続時間を超えない）【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_s2_text_3_15": "英雄がモンスターに与えるダメージ<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_2": "敵基地を攻撃する場合、英雄の攻撃力、防御力、体力<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_3": "戦闘狂状態の最大持続時間を5分延長。尚、持続時間中、英雄の攻撃力<color=#099b4a>{0}</color>（職業スキル<color=#099b4a>熱狂</color>がLv.MAX到達後習得可能）",
  "season_mastery_s2_text_3_4": "被ダメージ軽減<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_5": "砂漠の戦場と雪嵐の戦場で作戦時、英雄の攻撃力<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_5_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_13\">「戦場」</link></u></color>での戦いで、英雄の攻撃力<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_6": "敵の会心率を<color=#099b4a>{0}</color>低下",
  "season_mastery_s2_text_3_7": "シーズン中、基地が自戦域にある場合、英雄の攻撃力<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_8": "兵士体力<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_9": "集結開始時、集結参加部隊の兵士戦死率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_9_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"pvp_die_condition\">PvP</link></u></color>において、集結を発起した場合、集結に参加した全部隊の兵士戦死率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_tips_10": "無料昇温が反映されました。本日残回数：{0}",
  "season_mastery_s2_tips_11": "空き地を対象にしてください",
  "season_mastery_s2_tips_14": "職業スキルボーナス",
  "season_mastery_s2_tips_15": "基本所要時間",
  "season_mastery_s2_tips_16": "実際所要時間",
  "season_mastery_s2_tips_17": "お楽しみに。",
  "season_mastery_s2_tips_18": "今回の報酬は倍増しませんでした",
  "season_mastery_s2_tips_19": "条件を満たしている部隊がいません",
  "season_mastery_s2_tips_20": "自分または盟友に使用できません",
  "season_mastery_s2_tips_3": "防衛側の職業スキル「勇敢防衛」の効果で、攻撃側の兵士が今回の戦いで追加で{0}名戦死",
  "season_mastery_s2_tips_4": "今回の受取で倍増報酬を{0}回獲得しました",
  "season_mastery_s2_tips_7": "あなたに職業スキル「喧嘩売り」を使用しました。あなたの戦闘狂状態の持続時間は延長されます。",
  "season_mastery_s2_tips_8": "習得条件を満たしていません",
  "season_mastery_s2_tips_9": "本日残無料昇温回数：{0}",
  "season_mastery_s3_UI_10": "強化：共同建造",
  "season_mastery_s3_UI_11": "60分間の間、建造速度+25%",
  "season_mastery_s3_UI_12": "60分間の間、建造速度+30%",
  "season_mastery_s3_UI_13": "60分間の間、建造速度+35%",
  "season_mastery_s3_UI_14": "60分間の間、建造速度+40%",
  "season_mastery_s3_UI_15": "60分間の間、建造速度+45%",
  "season_mastery_s3_UI_16": "強化：共同研究",
  "season_mastery_s3_UI_17": "60分間の間、研究速度+25%",
  "season_mastery_s3_UI_18": "60分間の間、研究速度+30%",
  "season_mastery_s3_UI_19": "60分間の間、研究速度+35%",
  "season_mastery_s3_UI_20": "60分間の間、研究速度+40%",
  "season_mastery_s3_UI_21": "60分間の間、研究速度+45%",
  "season_mastery_s3_UI_22": "目的地：{0}",
  "season_mastery_s3_UI_5": "建造＆研究の資源消費量が1%減少",
  "season_mastery_s3_UI_6": "建造＆研究の資源消費量が2%減少",
  "season_mastery_s3_UI_7": "建造＆研究の資源消費量が3%減少",
  "season_mastery_s3_UI_8": "建造＆研究の資源消費量が4%減少",
  "season_mastery_s3_UI_9": "建造＆研究の資源消費量が5%減少",
  "season_mastery_s3_flag_greening_desc": "9×9範囲内の土地を緑地に変える（秘宝探しに転用可能）。現時点で緑化可能な土地を対象にしか使用できない（重複不可）",
  "season_mastery_s3_flag_greening_name": "自然の息吹",
  "season_mastery_s3_flag_sandstorm_desc": "9×9範囲内の土地を砂漠に変え、範囲内にある基地から出発する部隊の行軍速度が20%低下する",
  "season_mastery_s3_flag_sandstorm_name": "砂嵐",
  "season_mastery_s3_flag_upgrade_desc": "旗の効果範囲内の味方の破壊値を{0}、集結と行軍速度加速を{1}%増加させる（最大{2}回までスタック可能）",
  "season_mastery_s3_flag_upgrade_name": "強化：攻城の旗",
  "season_mastery_s3_landmine_1_report_1": "とある指揮官があなたの「{0}」に引っかかって砂虫に巻き付かれました",
  "season_mastery_s3_landmine_1_report_2": "あなたは「{0}」に引っかかって砂虫に巻き付かれました",
  "season_mastery_s3_landmine_name_1": "Lv.{0} 砂虫トラップ",
  "season_mastery_s3_landmine_name_2": "Lv.{0} 捕獲地雷",
  "season_mastery_s3_landmine_text_1": "別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地が<color=#099b4a>砂虫に巻き付かれる</color>。",
  "season_mastery_s3_landmine_text_2": "発動すると、爆発で地下生物（砂虫・ゴールデンスカラベにのみ有効）を<color=#099b4a>地上に出現させる</color>（地下生物の移動経路上に事前に設置する必要がある）",
  "season_mastery_s3_mail_1": "陽動行軍",
  "season_mastery_s3_mail_2": "職業スキル「陽動行軍」によるダミー部隊が目的地に到着し、消滅しました",
  "season_mastery_s3_mail_3": "敵指揮官の職業スキル「陽動行軍」によるダミー部隊はあなたの基地に到着し、消滅しました",
  "season_mastery_s3_mail_4": "「陽動行軍」のダミー部隊が目標地点に到着",
  "season_mastery_s3_mail_5": "「陽動行軍」のダミー部隊に攻撃されました",
  "season_mastery_s3_name_1_1": "汚染地域移設",
  "season_mastery_s3_name_1_10": "不屈の意志",
  "season_mastery_s3_name_1_11": "強化：死の衝撃波",
  "season_mastery_s3_name_1_12": "砂虫トラップ",
  "season_mastery_s3_name_1_13": "交易優遇",
  "season_mastery_s3_name_1_14": "ミイラ召喚",
  "season_mastery_s3_name_1_15": "捕獲地雷",
  "season_mastery_s3_name_1_2": "変化倍化",
  "season_mastery_s3_name_1_3": "砂の守護",
  "season_mastery_s3_name_1_4": "緑化倍化",
  "season_mastery_s3_name_1_5": "脆弱の呪紋",
  "season_mastery_s3_name_1_6": "守護者の誓い",
  "season_mastery_s3_name_1_7": "縮小の呪紋",
  "season_mastery_s3_name_1_8": "砂嵐",
  "season_mastery_s3_name_1_9": "自然の息吹",
  "season_mastery_s3_name_2_1": "ウィン・ウィン",
  "season_mastery_s3_name_2_10": "共同研究Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_2_11": "二重発動",
  "season_mastery_s3_name_2_12": "自爆",
  "season_mastery_s3_name_2_1_message": "あなたに職業スキル「ウィン・ウィン」を使用しました。あなたの建造＆研究の資源消費量はしばらくの間減少します。ご健闘をお祈りします。",
  "season_mastery_s3_name_2_2": "無料移設",
  "season_mastery_s3_name_2_3": "輸送車拡充",
  "season_mastery_s3_name_2_4": "協力強化",
  "season_mastery_s3_name_2_5": "加速宝箱",
  "season_mastery_s3_name_2_6": "救急拡充",
  "season_mastery_s3_name_2_7": "献身の心",
  "season_mastery_s3_name_2_8": "強化：攻城の旗",
  "season_mastery_s3_name_2_9": "共同建造Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_1": "戦域侵入",
  "season_mastery_s3_name_3_10": "列車防衛",
  "season_mastery_s3_name_3_11": "動員命令Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_12": "陽動行軍",
  "season_mastery_s3_name_3_2": "兵士訓練場整備Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_3": "戦域守護",
  "season_mastery_s3_name_3_4": "基地強襲Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_5": "治安維持Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_6": "軍医の手当",
  "season_mastery_s3_name_3_7": "アリーナ専門家",
  "season_mastery_s3_name_3_9": "戦場の精鋭Ⅱ",
  "season_mastery_s3_text_1_1": "{0}時間ごとに汚染地域移設（アイテム消費なし）の回数を無料で１回獲得する。回数は最大<color=#099b4a>{1}</color>回まで蓄積可能。",
  "season_mastery_s3_text_1_10": "砂漠守護者を率いて出撃して戦死した場合、<color=#099b4a>{0}</color>の兵士は基地内に再集合する",
  "season_mastery_s3_text_1_11": "砂漠守護者の「死の衝撃波」の撃破できる敵兵士の割合が上昇する",
  "season_mastery_s3_text_1_12": "自戦域の空き地に{0}時間持続する<link=\"tech_special_desc_019\">「砂虫トラップ」</link>を設置可能：別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動し、対象の基地が<color=#099b4a>砂虫に巻き付かれる</color>。【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_1_13": "交易地で商品を購入する時、追加割引が適用される",
  "season_mastery_s3_text_1_14": "ピースバリアを展開していない<link=\"tech_special_desc_017\">敵指揮官</link>を攻撃目標に指定し、自身の基地の周辺にミイラボスを1体召喚する。ミイラボスは行軍して目標を攻撃する。【効果時間：<color=#099b4a>{0}</color>分、クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_1_15": "空き地のマスに{0}分間持続する「捕獲地雷」を設置できる。爆発で<link=\"tech_special_desc_018\">地下生物</link>が地上に出現する（地下生物の移動経路上に事前に設置する必要がある）。（最大{2}個保存可能）【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_1_2": "盟友の砂漠守護者を変化させる時の効率が上昇する",
  "season_mastery_s3_text_1_3": "基地が連盟センターの範囲内に位置する場合、基地内英雄の基地防衛時防御力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_1_4": "毎回の緑化面積が1×1から3×3に拡大する",
  "season_mastery_s3_text_1_5": "砂漠守護者が敵基地を攻略した場合、対象基地の最大耐久値を<color=#099b4a>{0}</color>低下させる（最大5000まで）",
  "season_mastery_s3_text_1_6": "最高レベルの砂漠守護者を<color=#099b4a>{0}</color>体獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_1_7": "砂漠守護者が敵基地の防衛部隊を倒した場合、基地の大きさを<color=#099b4a>{0}</color>縮小させる（5回まで重複可）",
  "season_mastery_s3_text_1_8": "砂嵐（{0}分間持続）を発生させ、<color=#099b4a>9×9</color>範囲内の土地を砂漠に変え、範囲内にある基地から出発する部隊の行軍速度が{1}%低下する。（重複不可）【クールダウン{2}時間】",
  "season_mastery_s3_text_1_9": "<color=#099b4a>9×9</color>範囲内の土地を緑地に変える（秘宝探しに転用可能）。現時点で緑化可能な土地を対象にしか使用できない（重複不可）。【クールダウン{0}時間】",
  "season_mastery_s3_text_2_1": "（戦争指導者のみに使用可能）対象の建造＆研究の資源消費量が{1}時間<color=#099b4a>{0}%</color>減少する。同時に、自身が報酬を<color=#099b4a>{2}</color>個獲得する【クールダウン{3}時間】",
  "season_mastery_s3_text_2_10": "「共同研究」を強化する。レベルを1上げるごとに研究加速が追加で<color=#099b4a>{0}%</color>増加する<color=#099b4a>（「共同研究」がLv.MAX到達後習得可能）</color>{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_s3_text_2_11": "アクティブスキル（六角形スキル）を発動する時、クールダウンは<color=#099b4a>{0}%</color>の確率で完全にリセットされる。スキルごとに一日一回のみ発動可能",
  "season_mastery_s3_text_2_12": "自身の基地を対象に発動できる。発動後、自身は戦闘狂状態に入り、基地が{0}秒後に<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_6\">「自爆」</link></u></color>する。自爆すると、周辺{1}マス範囲内の基地の耐久値を<color=#099b4a>{2}%</color>削る【クールダウン{3}時間】",
  "season_mastery_s3_text_2_2": "{0}時間ごとに高級移設（アイテム消費なし）の回数を無料で１回獲得する。回数は最大<color=#099b4a>{1}</color>回まで蓄積可能。",
  "season_mastery_s3_text_2_3": "輸送車が運べる鋼材＆食料＆金貨の量が<color=#099b4a>{0}</color>増加する",
  "season_mastery_s3_text_2_4": "被協力回数が<color=#099b4a>{0}</color>回増加する",
  "season_mastery_s3_text_2_5": "発動後、ランダムな加速アイテムを<color=#099b4a>{0}</color>セットを獲得する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_2_6": "救急センターの兵士収容上限が増加する",
  "season_mastery_s3_text_2_7": "盟友に協力すると、追加で「連盟貢献ポイント×{0}」を獲得できる（「貢献ランキング」には影響しない）。毎日最大<color=#099b4a>{1}</color>回",
  "season_mastery_s3_text_2_8": "「攻城の旗」を強化する。集結と行軍速度加速が追加で<color=#099b4a>{0}%</color>増加する<color=#099b4a>（「攻城の旗」がLv.MAX到達後習得可能）</color>{1}分持続、クールダウン{2}時間（5回重複可）",
  "season_mastery_s3_text_2_9": "「共同建造」を強化する。レベルを1上げるごとに建造加速が追加で<color=#099b4a>{0}%</color>増加する<color=#099b4a>（「共同建造」がLv.MAX到達後習得可能）</color>{1}分持続、クールダウン{2}時間",
  "season_mastery_s3_text_3_1": "基地が他戦域にある時、世界マップ上での戦闘では、英雄の攻撃力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_10": "輸送車と連盟貿易列車を防衛時、英雄の攻撃力、防御力、体力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_11": "発動後、全兵舎の訓練中兵士の訓練時間を<color=#099b4a>{0}</color>時間短縮する【クールダウン{1}時間】",
  "season_mastery_s3_text_3_12": "非盟友の基地を対象に発動できる。発動後、指定した部隊のダミー映像を発生させ、世界マップ上で陽動攻撃を行わせる（進軍の演出はあるものの、実際の戦闘は発生しない）。【クールダウン{0}時間】（使用後、自身は戦闘狂状態になる）",
  "season_mastery_s3_text_3_2": "兵士訓練場の収容上限が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_3": "基地が自戦域にある時、世界マップ上での戦闘では、英雄の攻撃力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_4": "敵基地を攻撃する場合、英雄の攻撃力、防御力、体力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_5": "被会心ダメージが軽減される",
  "season_mastery_s3_text_3_6": "PvP時の兵士の重傷率が減少する",
  "season_mastery_s3_text_3_7": "<color=#EF6B00><u><link=\"tech_special_desc_020\">「アリーナ」</link></u></color>での戦闘で、英雄の攻撃力が増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_9": "「砂漠の戦場」と「雪嵐の戦場」で作戦時、英雄の与ダメージが増加する",
  "season_mastery_s3_text_3_9_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_13\">「戦場」</link></u></color>での戦いで、英雄の与ダメージ<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s3_tips_1": "戦争指導者にのみ発動できます",
  "season_mastery_s3_tips_10": "スキル「{0}」のクールダウンが完全にリセットされました",
  "season_mastery_s3_tips_11": "現在の残り回数：{0}",
  "season_mastery_s3_tips_12": "自身・盟友・同陣営の指揮官には使用できません",
  "season_mastery_s3_tips_13": "自身・盟友・同陣営の指揮官が召喚したミイラには使用できません",
  "season_mastery_s3_tips_14": "アイテムが不足しています",
  "season_mastery_s3_tips_15": "攻撃側",
  "season_mastery_s3_tips_16": "防衛側",
  "season_mastery_s3_tips_17": "地雷を補充しました",
  "season_mastery_s3_tips_18": "自分や盟友に向かって発動できません",
  "season_mastery_s3_tips_2": "対象に「ウィン・ウィン」のボーナスを付与しました。あなたの報酬をお受け取りください！",
  "season_mastery_s3_tips_3": "砂嵐の範囲内では緑化を行うことができません",
  "season_mastery_s3_tips_4": "今回は連盟貢献ポイントを追加で{0}pt獲得しました",
  "season_mastery_s3_tips_5": "汚染地域移設を使用しました。本日残り：{0}",
  "season_mastery_s3_tips_6": "訓練中の兵士がいないため、使用できません",
  "season_mastery_s3_tips_7": "高級移設（残り{0}回）を使用しました",
  "season_mastery_s3_tips_8": "地雷の蓄積上限に到達したため、これ以上補充できません",
  "season_mastery_s3_tips_9": "未解放のスキルを使用できません",
  "season_mastery_s4_UI_1": "承諾",
  "season_mastery_s4_goods_desc_640028": "使用後、直ちに職業スキルポイントを1pt獲得。最大{0}回使用可能。使用回数上限を超えた場合、代わりに職業Expを{1}pt獲得",
  "season_mastery_s4_goods_name_640028": "S4スキルポイント",
  "season_mastery_s4_landmine_text_1": "地雷発動後、対象が鬼山鉾である場合、<color=#099b4a>鬼山鉾の甲冑値を2000削る</color>。対象が敵陣営である場合、<color=#099b4a>敵は3分間点灯できなくなる</color>",
  "season_mastery_s4_landmine_text_1_new": "地雷発動後、対象の基地は<color=#099b4a>3分間点灯できなくなる</color>",
  "season_mastery_s4_name_1": "充電ノウハウ",
  "season_mastery_s4_name_2": "狩人移設",
  "season_mastery_s4_name_3": "狩りの閃き",
  "season_mastery_s4_name_4": "照明弾",
  "season_mastery_s4_name_5": "制圧消灯",
  "season_mastery_s4_name_6": "撹乱地雷",
  "season_mastery_s4_name_7": "血夜の狩人",
  "season_mastery_s4_name_8": "電気工派遣要請",
  "season_mastery_s4_status_1": "点灯不能",
  "season_mastery_s4_status_2": "3分間、点灯できない",
  "season_mastery_s4_sttract_monster_desc": "使用後、「血夜の悪鬼軍団」を{0}分間おびき寄せ、部隊に追尾させる。部隊の行動に応じて、「血夜の悪鬼軍団」は異なる行動をとる【クールダウン{1}時間】（職業スキル「二重発動」の影響を受けない）",
  "season_mastery_s4_sttract_monster_name": "口寄せの術",
  "season_mastery_s4_text_1": "電気工が世界マップでの充電作業を終えて帰還すると、追加の職業Exp（充電量×{0}）を獲得する（毎日最大<color=#099b4a>{1}</color>ptまで）",
  "season_mastery_s4_text_2": "「血夜の狩人」に変身後、<color=#099b4a>{0}</color>秒ごとに<link=\"tech_special_desc_023\">「狩人移設」</link>の回数を1回獲得する (職業スキル「二重発動」の影響を受けない)",
  "season_mastery_s4_text_3": "「血夜の狩人」に変身後、「血夜の狩人」を1名脱落させるごとに、職業Expを<color=#099b4a>{0}</color>pt獲得する（「血夜」ごとに最大{1}回まで＆職業スキル「二重発動」の影響を受けない）",
  "season_mastery_s4_text_4": "使用後、<color=#099b4a>{0}</color>マスの指定範囲が{1}分間光度L1の光に照らされる（大きい招き猫の捜索に使用可能＆効果は重複しない）【クールダウン：{2}時間】",
  "season_mastery_s4_text_5": "敵基地を陥落させると、敵の灯台は消灯し、{0}分間点灯不能になる（ランダムに基地内に駐留している3−5人の電気工を帰還させる）",
  "season_mastery_s4_text_6": "自戦域の空き地に{2}時間持続する「<link=\"tech_special_desc_022\">撹乱地雷</link>」を設置可能。地雷発動後、対象が鬼山鉾の場合、<color=#099b4a>甲冑値を{0}削る</color>。対象が敵の場合、<color=#099b4a>{1}分間点灯不可</color>にする【クールダウン：{3}時間】",
  "season_mastery_s4_text_6_new": "自戦域の空き地に{2}時間持続する「<link=\"tech_special_desc_022_new\">撹乱地雷</link>」を設置可能。地雷発動後、対象の基地は<color=#099b4a>{1}分間点灯できなくなる</color>。【クールダウン：{3}時間】",
  "season_mastery_s4_text_7": "（「血染めの夜」期間外使用不可）使用後、<link=\"tech_special_desc_021\">「血夜の狩人」</link>に変身する。脱落か「血染めの夜」終了まで続く限定ボーナスを獲得する【クールダウン：{0}時間】（職業スキル「二重発動」の影響を受けない)",
  "season_mastery_s4_text_7_new": "（「血染めの夜」期間外使用不可）使用後、<link=\"tech_special_desc_021\">「血夜の狩人」</link>に変身する。脱落か「血染めの夜」終了まで続く限定ボーナスを獲得する<link=\"tech_special_desc_024\">【クールダウン：{0}時間】</link>（職業スキル「二重発動」の影響を受けない)",
  "season_mastery_s4_text_8": "使用後、連盟チャットに<color=#099b4a>電気工派遣要請</color>({0}分間有効)を出す。盟友は要請を承諾することで電気工を便利に派遣できる【クールダウン：{1}時間】",
  "season_mastery_s4_text_8_tips": "電力が必要です！こちらに電気工を派遣してください！",
  "season_mastery_s4_tips_1": "灯台が破損しているため、点灯できません",
  "season_mastery_s4_tips_10": "無効",
  "season_mastery_s4_tips_1078": "使用後は血夜の狩人に変身し、30分間、他の狩人の攻撃対象となり、ピースバリアを展開できなくなります\n\n続行しますか?",
  "season_mastery_s4_tips_1080": "使用後、基地周辺に「血夜のゾンビ」が現れ、近くの敵指揮官の基地を攻撃します\n\n使用しますか？",
  "season_mastery_s4_tips_1081": "使用後、15分間続く「血染めの夜」が訪れる。\n\n使用しますか？（「血染めの夜」が訪れる30分前から終了までは発動できない）",
  "season_mastery_s4_tips_11": "職業スキル「狩人移設」習得後に基地を移設できます",
  "season_mastery_s4_tips_12": "電気工NO.{0} が盟友の支援に向かっています！",
  "season_mastery_s4_tips_13": "待機中の電気工がいません",
  "season_mastery_s4_tips_14": "同じ戦域内にいる必要があります",
  "season_mastery_s4_tips_15": "狩人移設：{0}/{1} ({2}秒)",
  "season_mastery_s4_tips_16": "クールダウン中（{0}秒）のため、回数がありません",
  "season_mastery_s4_tips_17": "クールダウン中のため、回数がありません",
  "season_mastery_s4_tips_18": "血夜の狩人は、職業スキル「狩人移設」でのみ基地を移設できます（他戦域への移設はスキルの使用回数を消費しません）。",
  "season_mastery_s4_tips_19": "承諾すると、待機中の電気工は盟友の支援に向かいます",
  "season_mastery_s4_tips_2": "狩人移設（残り{0}回）を使用しました",
  "season_mastery_s4_tips_20": "自分の電気工派遣要請に承諾できません",
  "season_mastery_s4_tips_3": "「光電研究所」Lv.{0}で習得可能",
  "season_mastery_s4_tips_4": "「守護者訓練場」Lv.{0}で習得可能",
  "season_mastery_s4_tips_5": "条件未達成のため、習得不可",
  "season_mastery_s4_tips_6": "あなたが「{0}」を発動させてしまい、基地の灯台が強制停止され、3分間再点灯できなくなりました",
  "season_mastery_s4_tips_7": "あなたの「{0}」が発動し、対象基地の灯台を強制停止させ、3分間再点灯不可にしました",
  "season_mastery_s4_tips_8": "基地を汚染地域に移設できる",
  "season_mastery_s4_tips_9": "シーズン開始{0}日目から習得可能",
  "season_mastery_s5_goods_name_640029": "S5スキルポイント",
  "season_mastery_s5_name_1_1": "無料高級移設",
  "season_mastery_s5_name_1_2": "特売サービス",
  "season_mastery_s5_name_1_3": "バンカー",
  "season_mastery_s5_name_1_4": "珈琲タイム",
  "season_mastery_s5_name_1_5": "一か八か",
  "season_mastery_s5_name_1_6": "列車強奪者",
  "season_mastery_s5_name_1_7": "列車貿易",
  "season_mastery_s5_name_1_8": "列車護衛",
  "season_mastery_s5_text_1_1": "{0}時間ごとに無料で高級移設(アイテム消費なし)を1回獲得する。最大で<color=#099b4a>{1}</color>回まで蓄積可能",
  "season_mastery_s5_text_1_2": "金水晶交換所で商品を購入する時に、追加で割引が適用される",
  "season_mastery_s5_text_1_3": "銀行預金の金利が上昇する",
  "season_mastery_s5_text_1_4": "コーヒー製作の技法を改良し、製作時間を<color=#099b4a>{0}</color>時間に短縮する",
  "season_mastery_s5_text_1_5": "真昼の決闘においての賭け金の上限を引き上げる",
  "season_mastery_s5_text_1_6": "フォーチュン号を略奪する時に、略奪できる割合が上昇する",
  "season_mastery_s5_text_1_7": "フォーチュン号で委託販売を行える回数が毎日追加で<color=#099b4a>{0}</color>回回復する",
  "season_mastery_s5_text_1_8": "フォーチュン号でウィスキーを販売する時に、略奪されないウィスキーの割合が増加する",
  "season_mastery_s5_tips_1": "無料高級移設を発動しました(残り{0}回)",
  "season_mastery_s5_tips_2": "「カフェイン研究所」Lv.{0}で習得可能",
  "season_mastery_tips_1": "世界マップで使用してください",
  "season_mastery_tips_10": "ソース：{0}",
  "season_mastery_tips_11": "シーズン開始後に解放",
  "season_mastery_tips_12": "職業バトルスキル：{0}",
  "season_mastery_tips_13": "Lv.MAX",
  "season_mastery_tips_14": "重傷兵士がいない、または全ての重傷兵士が治療中です",
  "season_mastery_tips_15": "ソース：{0}",
  "season_mastery_tips_17": "獲得職業Exp：{0}",
  "season_mastery_tips_18": "全建造枠の残り時間を短縮：{0}分",
  "season_mastery_tips_19": "全研究枠の残り時間を短縮：{0}分",
  "season_mastery_tips_2": "空き地でのみ使用可能",
  "season_mastery_tips_20": "バリアが有効になりました（効果時間：{0}分）",
  "season_mastery_tips_21": "建造枠は空です",
  "season_mastery_tips_22": "研究枠は空です",
  "season_mastery_tips_23": "Lv.{0}",
  "season_mastery_tips_24": "この指揮官が職業スキル「カモフラージュ」を使用したため、戦闘報告書内の個人情報が非表示になっています。",
  "season_mastery_tips_25": "<color=#f53c3d>使用した回数：{0}</color>",
  "season_mastery_tips_26": "ウイルスに感染",
  "season_mastery_tips_27": "基地自爆",
  "season_mastery_tips_29": "ウイルス感染履歴",
  "season_mastery_tips_3": "シーズン開始後に開放",
  "season_mastery_tips_30": "移設すると、「自爆」状態は解除され、スキルがクールダウンに入ります。\nよろしいですか？",
  "season_mastery_tips_31": "ウイルススタック数",
  "season_mastery_tips_32": "採集枠は空です",
  "season_mastery_tips_33": "訓練中の兵士がいません",
  "season_mastery_tips_4": "ピースバリアが存在しているため、操作に失敗しました",
  "season_mastery_tips_7": "<b>■職業について</b>\n1.シーズン中、「モンスター討伐」、「都市占領」、「シーズン施設LvUP」で職業Expを獲得できます。\n\n2.職業レベルをアップすることで職業スキルポイントを獲得できます。\n\n3.一番右の職業スキルはシーズン限定の特殊スキルです。特殊スキルはシーズン開始後に解放され、シーズン終了時にリセットされます。リセット後、特殊スキルポイントは返却されます。\n\n4.シーズンによって特殊スキルの種類が異なる場合があります。\n\n5.職業レベルの上限はシーズンによって異なる場合があります。職業レベルが上限に達した後に獲得した職業Expは一定の割合で貯められ、次のシーズンの開始時にメールで配布されます。",
  "season_mastery_tips_8": "クールダウン中のため、スキルを使用できません",
  "season_mastery_tips_9": "習得していないため、スキルを使用できません",
  "season_monster_desc001": "現在のLv.のモンスターを倒してからより高Lv.のモンスターを捜索できます",
  "season_monster_desc002": "拠点と土地を汚染する生体兵器。接戦するとウイルスに感染してしまう。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc003": "拠点と土地を汚染する生体兵器。接戦するとウイルスに感染してしまう。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc004": "拠点と土地を汚染する生体兵器。接戦するとウイルスに感染してしまう。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc005": "RAウイルスに軽度に感染したゾンビ。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc006": "RAウイルスに軽度に感染したゾンビ。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc007": "RAウイルスに軽度に感染したゾンビ。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc008": "RAウイルスを放出するゾンビ。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc009": "RAウイルスを放出するゾンビ。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc010": "RAウイルスを放出するゾンビ。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc011": "軍事拠点占領後に生成された防衛部隊。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc012": "軍事拠点占領後に生成された防衛部隊。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc013": "軍事拠点占領後に生成された防衛部隊。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_monster_desc2002": "超古代のウイルスに感染して命を落とした者。「ファラオ」を守るために、近づいてくる人間を躊躇なく襲う",
  "season_monster_desc2003": "超古代のウイルスに感染して命を落とした者。姿を隠しながら、敵の気配を探し続けている",
  "season_monster_desc2004": "超古代のウイルスに感染して命を落とした者。砂漠をさまよい、人類世界を虎視眈々と狙っている",
  "season_monster_desc20110000": "真の戦士に派手なスキルなど必要ない",
  "season_monster_desc201800": "<color=#f53c3d>120秒</color>ごとに対象都市の耐久値を<color=#f53c3d>20%</color>削る。速やかに撃破せよ！",
  "season_monster_desc201900": "防衛に失敗すると、対象都市に駐留している<color=#f53c3d>5%</color>の部隊が軽傷を負うことになる（基地帰還後に即全快する）",
  "season_monster_name001": "終末精鋭",
  "season_monster_name002": "汚染者・ガード",
  "season_monster_name003": "汚染者・ブッチャー",
  "season_monster_name004": "汚染者・ガンナー",
  "season_monster_name005": "ブラッディゾンビ(戦車)",
  "season_monster_name006": "ブラッディゾンビ(航空機)",
  "season_monster_name007": "ブラッディゾンビ(ロケラン)",
  "season_monster_name008": "感染ゾンビ(戦車)",
  "season_monster_name009": "感染ゾンビ(航空機)",
  "season_monster_name010": "感染ゾンビ(ロケラン)",
  "season_monster_name011": "軍事拠点防衛軍",
  "season_monster_name012": "軍事拠点防衛軍",
  "season_monster_name013": "軍事拠点防衛軍",
  "season_monster_name2002": "ミイラガーディアン",
  "season_monster_name2003": "ミイラウォッチャー",
  "season_monster_name2004": "ミイラワンダラー",
  "season_monster_name20110000": "鮮血のガード",
  "season_monster_name201800": "鮮血のガンナー",
  "season_monster_name201900": "鮮血のブッチャー",
  "season_monster_rate_info001": "1. モンスターを倒した後、5%の確率で連盟採集地が出現します。\n2. 各種採集地の出現確率は以下をご参照ください。\n・免疫タンパク質、変異結晶、ダイヤ：11.11%\n・食料、鋼材、金貨：22.22%\n3. モンスター撃破により出現する連盟採集地は1日に1つのみとなっています。",
  "season_morijuntuan_duihua_1": "<color=#f53c3d>「終末軍団」</color>のせいで、世界はこんなありさまに……",
  "season_morijuntuan_duihua_2": "俺たちの目標は終末軍団討伐と世界征服だ。そのために、ぜひ計画を立て、実力を強化し、盟友たちと良い関係を築いてくれ。",
  "season_morijuntuan_duihua_3": "俺たちは最後まであなたについていく！全ては、勝利と明るい未来のために！",
  "season_name001": "シーズン",
  "season_name_dadi": "ボレアス大帝",
  "season_name_heitaok": "金鉱王キング・スペード",
  "season_name_jiangjun": "終末将軍",
  "season_name_jushou": "ジーマ巨獣",
  "season_name_longkui": "龍魁(りゅうらん)",
  "season_name_nuoya": "ニーア元帥",
  "season_name_xueponvwang": "鮮血の女王",
  "season_name_xuepowuranzhe": "鮮血汚染者",
  "season_new_s1_stronghold_desc01": "拠点争奪戦は最大4時間続きます。争奪終了後、拠点は60時間の保護期間に入ります。\n争奪戦が終了した時点で占領進行度が100%に達していなかった場合、占領失敗となります。\n※ただし、拠点が無所属の場合、占領進行度の最も高い連盟が拠点を領有することになります。",
  "season_oasis_UI_1": "緑化面積が{0}%に達すると緑化ボーナスが適用されます",
  "season_oasis_UI_10": "秘宝",
  "season_oasis_UI_11": "戦域合計：{0}",
  "season_oasis_UI_12": "Lv.{0}エリア",
  "season_oasis_UI_13": "未解放",
  "season_oasis_UI_14": "発見者：",
  "season_oasis_UI_15": "本日の残受取回数：{0}/{1}",
  "season_oasis_UI_16": "戦域地域緑化報酬",
  "season_oasis_UI_17": "緑化進行度",
  "season_oasis_UI_18": "緑化順位",
  "season_oasis_UI_19": "週間順位",
  "season_oasis_UI_2": "緑化ボーナス",
  "season_oasis_UI_20": "シーズン順位",
  "season_oasis_UI_21": "緑化面積",
  "season_oasis_UI_22": "週間第{0}位",
  "season_oasis_UI_23": "週間ランキング報酬",
  "season_oasis_UI_24": "毎週月曜日の0時（サーバー時間）に、先週のランキング報酬が配布されます",
  "season_oasis_UI_25": "当該エリア未発見秘宝：",
  "season_oasis_UI_26": "砂漠を緑化して、砂に埋められていた秘宝を探そう！",
  "season_oasis_UI_27": "連盟に占領されると、残りの秘宝数が表示されます",
  "season_oasis_UI_28": "オアシスの再興",
  "season_oasis_UI_29": "<color=#ffb644>第二段階</color>開幕！",
  "season_oasis_UI_3": "緑化",
  "season_oasis_UI_30": "各レベルの拠点、交易地、議事堂が次第に緑化可能になります",
  "season_oasis_UI_31": "より多くの砂漠の秘宝を入手できるようになります",
  "season_oasis_UI_32": "他戦域を緑化できるようになります",
  "season_oasis_UI_33": "本戦域の残り秘宝：{0}",
  "season_oasis_UI_34": "詳細を確認",
  "season_oasis_UI_35": "緑化可能",
  "season_oasis_UI_36": "<b>■緑化報酬について</b>：\n\n1. 報酬配布：週間緑化ランキング報酬は、毎週集計時のランキング順位によって決められます。集計完了後、順位は変動しません。\n\n2. ランキングについて：今シーズンに参加した8つの戦域内の指揮官全員がランキング集計の対象となり、ランキング報酬を入手できます。緑化面積が大きいほど、ランキングで上位になれます。\n\n3. 緑化面積が同じである場合、達成の先着順に応じて順位が決められます。",
  "season_oasis_UI_37": "<b>緑化ランキングについて：</b>\n\n1、緑化面積：土地を1筆緑化するたびに、緑化面積+1（職業スキル「自然の息吹」による緑化面積を含む）\n\n2、集計範囲：今シーズンに参加した8つの戦域内の指揮官全員がランキング集計の対象となり、ランキング報酬を入手できます。緑化面積が大きいほど、ランキングで上位になれます。\n\n3、緑化面積が同じである場合、達成の先着順に応じて順位が決められます。\n\n4、ランキングの反映には時間がかかる場合があります",
  "season_oasis_UI_38": "都市を占領すると、エリア緑化機能が解放されます",
  "season_oasis_UI_4": "データなし",
  "season_oasis_UI_5": "未発見秘宝数：{0}",
  "season_oasis_UI_6": "Lv.{0}エリア",
  "season_oasis_UI_7": "緑化率",
  "season_oasis_UI_8": "戦域進行度",
  "season_oasis_UI_9": "連盟進行度",
  "season_oasis_tips_0": "隣接する土地が緑化されていないため、緑化できません",
  "season_oasis_tips_1": "まだこのエリアを緑化できません",
  "season_oasis_tips_10": "第一段階では、領有中の都市のみ緑化できます",
  "season_oasis_tips_11": "自戦域の土地のみ緑化できます",
  "season_oasis_tips_12": "第一段階では戦域を跨いで緑化を行うことができません",
  "season_oasis_tips_13": "シーズングループを跨いで操作を行うことはできません",
  "season_oasis_tips_3": "緑化率が{0}%に達すると次のエリアを緑化可能",
  "season_oasis_tips_4": "目標緑化率：{0}%",
  "season_oasis_tips_5": "緑化部隊が出発しました",
  "season_oasis_tips_6": "このエリアはすでに緑化されています",
  "season_oasis_tips_7": "土地を1筆緑化するたびに、緑化面積+1",
  "season_oasis_tips_8": "このエリアは緑化できません",
  "season_oasis_tips_9": "まだこのレベルのエリアを緑化できません。現在緑化可能なエリアLv.：{0}",
  "season_oasis_tips_march": "{0}APを消費して緑化しますか？",
  "season_oasis_title_desc": "砂漠に生命と希望を吹き込んだ指揮官に贈られる称号。チャット画面に表示され、獲得後自動的に使用される。「ゴビ砂漠に活気もたらした指揮官様に」",
  "season_oasis_title_desc_2": "オアシスを創りし者！",
  "season_oasis_title_name": "称号･緑化の達人(7日)",
  "season_oasis_title_source": "イベント「オアシスの再興」の週間緑化ランキング報酬として獲得できる",
  "season_oasis_view_scale_name_1": "80%+",
  "season_oasis_view_scale_name_2": "40%~80%",
  "season_oasis_view_scale_name_3": "0%~40%",
  "season_oasis_view_scale_name_4": "0%",
  "season_oasis_view_scale_title": "緑化状況",
  "season_occupiedcity_mail_desc80139": "所属連盟は{0}のLv.{2} {3}（{1}）を占領しました",
  "season_officer_list_desc": "あと{0}回引くと、専用武装のかけら×2が確定排出！※専用武装のかけら排出後、カウントはリセットされます。\n※【要注意】シーズン終了後、カウントはリセットされます。",
  "season_officer_list_desc02": "あと{0}回引くと、UR英雄が確定排出！\n※UR英雄排出後、カウントはリセットされます\n※既に所持している英雄を再び入手した場合、代わりにその英雄のかけらを10個獲得します。\n※【要注意】シーズン終了後、カウントはリセットされます。",
  "season_open_tips01": "シーズンが間もなく始まります",
  "season_person_building_desc761000": "植物から免疫タンパク質を抽出",
  "season_person_building_desc770000": "ウイルス耐性と基地の温度を向上",
  "season_person_building_desc771000": "チタン合金を生産",
  "season_person_building_desc780000": "呪詛耐性を向上",
  "season_person_building_desc781000": "聖水を生産",
  "season_person_building_desc782000": "聖水を生産",
  "season_person_building_desc783000": "聖水を生産",
  "season_person_building_desc784000": "聖水を生産",
  "season_person_building_desc785000": "シーズン週間配達を購入で獲得",
  "season_person_building_desc786000": "砂漠守護者をさらに強化",
  "season_person_building_desc787000": "砂漠守護者を召喚",
  "season_person_building_desc800000": "ウイルス耐性向上＆「灯台」のレベル上限解放",
  "season_person_building_desc801000": "石英を生産",
  "season_person_building_desc802000": "石英を生産",
  "season_person_building_desc803000": "石英を生産",
  "season_person_building_desc804000": "石英を生産",
  "season_person_building_desc805000": "シーズン週間配達購入後に解放",
  "season_person_building_desc806000": "守護者が集う場所",
  "season_person_building_desc807000": "光を灯し、闇を払う",
  "season_person_building_desc808000": "電力供給を確保",
  "season_person_building_desc809000": "電力供給を確保",
  "season_person_building_desc810000": "電力供給を確保",
  "season_person_building_desc811000": "電力供給を確保",
  "season_person_building_desc821000": "ウイルス耐性を向上させる特別なコーヒーを生産",
  "season_person_building_desc822000": "コーヒー豆をコーヒーに加工できる",
  "season_person_building_desc827000": "金水晶と交換できるアイテムを扱う",
  "season_person_building_desc828000": "戦車英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_person_building_desc829000": "航空機英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_person_building_desc830000": "ロケラン英雄のシーズン中の戦闘力を全面的に向上！",
  "season_person_building_long_desc780000": "「亡者の碑」を手に入れたニーア。彼によって召喚されたのは、呪われしミイラ軍団。今、ミイラの呪詛が世界を飲み込もうとしています。呪詛を解除する方法を見つけない限り、ニーアの野望を止めることはできません。\n呪詛研究所は、そのために設立された研究機関です。まさに、「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」。",
  "season_person_building_long_desc781000": "この砂漠で最も貴重なものは水です。それでも、呪いを解くためには、聖水を作りなければなりません。聖水の調合には、清らかな泉の水に塩、そして司祭の祈りが必要です。\n魔法をもって、魔法を制す。ニーアは想像だにしないでしょう。",
  "season_person_building_long_desc782000": "この砂漠で最も貴重なものは水です。それでも、呪いを解くためには、聖水を作りなければなりません。聖水の調合には、清らかな泉の水に塩、そして司祭の祈りが必要です。\n魔法をもって、魔法を制す。ニーアは想像だにしないでしょう。",
  "season_person_building_long_desc783000": "この砂漠で最も貴重なものは水です。それでも、呪いを解くためには、聖水を作りなければなりません。聖水の調合には、清らかな泉の水に塩、そして司祭の祈りが必要です。\n魔法をもって、魔法を制す。ニーアは想像だにしないでしょう。",
  "season_person_building_long_desc784000": "この砂漠で最も貴重なものは水です。それでも、呪いを解くためには、聖水を作りなければなりません。聖水の調合には、清らかな泉の水に塩、そして司祭の祈りが必要です。\n魔法をもって、魔法を制す。ニーアは想像だにしないでしょう。",
  "season_person_building_long_desc785000": "この砂漠で最も貴重なものは水です。それでも、呪いを解くためには、聖水を作りなければなりません。聖水の調合には、清らかな泉の水に塩、そして司祭の祈りが必要です。\n魔法をもって、魔法を制す。ニーアは想像だにしないでしょう。",
  "season_person_building_long_desc786000": "古代ゴールデン・エンパイアの勇士、砂漠で眠りについた守護者。帝国が危機に晒された時、彼らは再び大地に立ちます。\n祭壇の力を駆使することで守護者の統率・強化ができます。",
  "season_person_building_long_desc787000": "ニーアから「亡者の碑」を奪い取ったスカーレット。彼女は石碑の力を手に、ミイラと砂嵐を召喚しました。私たちも同じやり方で行けば、より大きな災いをもたらすことほかありません。\n幸いなことに、先住民集団「ゴールデン・ブラッド」から予想外の連絡がありました。フレンドリーな話し合いの結果、超古代の知識を教えてもらいました。「オベリスクに呪文を刻めば、守護者を召喚できるのじゃ」という。ニーアには効率面で遠く及びませんが、砂嵐を引き起こさずにニーアに対抗できるだけの戦力を手に入れることができました。",
  "season_person_building_long_desc821000": "金脈荒野のコーヒー豆から抽出された特殊なカフェインは、ウイルスに対抗する鍵となる。このカフェインは研究所で精製され、兵士の耐性を高め、前線を支えるための武器となった。",
  "season_person_building_long_desc822000": "コーヒー工場の機械は昼夜を問わず稼働し、生豆を香り豊かなコーヒーへと焼き上げている。これらのコーヒーから抽出されたカフェインは、ウイルス耐性の向上と、カフェイン研究所のレベルアップに不可欠な素材である。",
  "season_person_building_long_desc827000": "様々な貴重物資やアイテムが集まっている金水晶交換所。金水晶を商品に交換できる重要な補給拠点。",
  "season_person_building_long_desc828000": "戦車バーは、戦車英雄にボーナス効果を付与し、地上戦においての耐久性と攻撃力を向上させる。",
  "season_person_building_long_desc829000": "航空バーは、航空機英雄にボーナス効果を付与し、空中戦においての速度と攻撃力を向上させる。",
  "season_person_building_long_desc830000": "ロケランバーは、ロケラン英雄にボーナス効果を付与し、照準の精確さと破壊力を向上させる。",
  "season_person_building_name001": "ウイルス研究所Ⅰ",
  "season_person_building_name002": "ウイルス研究所Ⅱ",
  "season_person_building_name003": "ウイルス研究所Ⅲ",
  "season_person_building_name004": "ウイルス研究所Ⅳ",
  "season_person_building_name005": "土地計画局",
  "season_person_building_name006": "砂漠病院",
  "season_person_building_name007": "破壊研究所",
  "season_person_building_name008": "戦車基地",
  "season_person_building_name009": "航空機基地",
  "season_person_building_name010": "ロケラン基地",
  "season_person_building_name761000": "タンパク質農場",
  "season_person_building_name764000": "タンパク質農場(シーズン週間配達専用)",
  "season_person_building_name770000": "高温熱源炉",
  "season_person_building_name771000": "チタン合金工場#1",
  "season_person_building_name772000": "チタン合金工場#2",
  "season_person_building_name773000": "チタン合金工場#3",
  "season_person_building_name774000": "チタン合金工場#4",
  "season_person_building_name775000": "チタン合金工場(週間配達)",
  "season_person_building_name780000": "呪詛研究所",
  "season_person_building_name781000": "祝福の泉Ⅰ",
  "season_person_building_name782000": "祝福の泉Ⅱ",
  "season_person_building_name783000": "祝福の泉Ⅲ",
  "season_person_building_name784000": "祝福の泉Ⅳ",
  "season_person_building_name785000": "祝福の泉(週間配達)",
  "season_person_building_name786000": "祭壇",
  "season_person_building_name787000": "守護者訓練場",
  "season_person_building_name800000": "光電研究所",
  "season_person_building_name801000": "石英工房Ⅰ",
  "season_person_building_name802000": "石英工房Ⅱ",
  "season_person_building_name803000": "石英工房Ⅲ",
  "season_person_building_name804000": "石英工房Ⅳ",
  "season_person_building_name805000": "石英工房(週間配達)",
  "season_person_building_name806000": "守護者訓練場",
  "season_person_building_name807000": "灯台",
  "season_person_building_name808000": "屍力発電機Ⅰ",
  "season_person_building_name809000": "屍力発電機Ⅱ",
  "season_person_building_name810000": "屍力発電機Ⅲ",
  "season_person_building_name811000": "屍力発電機Ⅳ",
  "season_person_building_name821000": "カフェイン研究所",
  "season_person_building_name822000": "コーヒー工場Ⅰ",
  "season_person_building_name823000": "コーヒー工場Ⅱ",
  "season_person_building_name824000": "コーヒー工場Ⅲ",
  "season_person_building_name825000": "コーヒー工場Ⅳ",
  "season_person_building_name826000": "コーヒー工場(週間配達)",
  "season_person_building_name827000": "金水晶交換所",
  "season_person_building_name828000": "戦車バー",
  "season_person_building_name829000": "航空バー",
  "season_person_building_name830000": "ロケランバー",
  "season_plot_s1_detective_1": "現場から足跡は確認できませんでしたが、そこにはないはずの影がありました。",
  "season_plot_s1_detective_10": "彼は落ち着き過ぎました。生きている人間とは思えないほどに。",
  "season_plot_s1_detective_11": "人間性より、指紋や靴跡の方がよっぽど頼もしい、そう思いませんか？",
  "season_plot_s1_detective_12": "謎解きの楽しさが半減するから、晴れの日があまり好きではありません。",
  "season_plot_s1_detective_13": "これはドラマではありません。人の命がかかっているんです。",
  "season_plot_s1_detective_14": "これはあくまで感にすぎませんが、私の判断が間違ったことなんて一度もありません。",
  "season_plot_s1_detective_15": "雨は嫌いです。特にミスティランド名物のあの雨ーーほら、そういう人間もいるんですよね。根は腐りきっていて、周りのものまで蝕んでいくような、そういう人間が。",
  "season_plot_s1_detective_16": "霧が晴れた後、死体はまだそこにあったのに、容疑者が一人減ってしまいました。",
  "season_plot_s1_detective_17": "霧の日に姿を消す者もいれば、不意に現れる者もいます。",
  "season_plot_s1_detective_18": "霧がどんどん濃くなってきました。街が、ぼやけた古い写真のようです。",
  "season_plot_s1_detective_19": "現場は不自然なほど綺麗でした。まるで、誰かが前もって掃除したかのように。",
  "season_plot_s1_detective_2": "事件ファイルはどんどん厚くなり、人間関係はどんどん希薄になっていきます。",
  "season_plot_s1_detective_20": "冷めたコーヒーが一杯、未解決事件のファイルが二冊、そして来るはずのなかった晴れの日。",
  "season_plot_s1_detective_21": "証拠を洗い流す雨もあるし、……記憶を呼び覚ます雨もあります。",
  "season_plot_s1_detective_22": "ちょうどいいタイミングで雨が降り、タイヤ痕を消してくれました。",
  "season_plot_s1_detective_23": "真実は証言の中ではなく、沈黙の中にあります。",
  "season_plot_s1_detective_24": "またですか？死体の姿勢が何度変わったのか、もう覚えきれません。",
  "season_plot_s1_detective_25": "ミステリアスな土地「リバティア」へようこそ。ここを行き来するなら、傘を忘れずに持っておいたほうがいいですよ。",
  "season_plot_s1_detective_3": "ウイルスレインが止みませんね。これ以上深追いはしないようにと言わんばかりです。",
  "season_plot_s1_detective_4": "ウイルスレインのせいで、血痕がきれいさっぱり洗い流されました。",
  "season_plot_s1_detective_5": "ウイルスレインが降った後、残されたのは水と、どこまでも続く静寂だけ。",
  "season_plot_s1_detective_6": "晴れの日は、なぜか犯罪者が蠢きます。白日の下で行う犯行など、なんとも皮肉なものです。",
  "season_plot_s1_detective_7": "手がかりがない時は、雲をぼんやりと眺めてました。雲は人よりよっぽど正直ですから。",
  "season_plot_s1_detective_8": "晴れると死体の腐敗が早くなります。でっち上げだと思います？探偵をやっていくにはこれが常識さ。",
  "season_plot_s1_detective_9": "彼は嘘をつく時、右目のまぶたがピクっとしますから、わかりやすいんですよ。",
  "season_plot_s1_footballer_1": "またウイルスレイン？バイオハザード装備を着たままサッカーをしろってのか？",
  "season_plot_s1_footballer_10": "晴れの日の太陽が眩しすぎて目が痛ぇけど、ウイルスレインよりはずっとマシだ。",
  "season_plot_s1_footballer_11": "晴れの日はカメラマンにとって喜ばしいことかもしれんけど、俺たちにとっては地獄だ。",
  "season_plot_s1_footballer_12": "雨あがりに太陽が出ると、服がベタベタして、全身に両面テープ貼ったみてぇで気持ち悪い。",
  "season_plot_s1_footballer_13": "ピッチがびしょ濡れで、ボールさえ走りたがらねぇ。",
  "season_plot_s1_footballer_14": "もしサッカー選手限定のツッコミ大会があれば、俺は間違いなく世界一になれる。",
  "season_plot_s1_footballer_15": "ぶっちゃけ、ウイルスレインの中で転ぶくらいなら、負けた方がましだ。",
  "season_plot_s1_footballer_16": "天気予報は間違っている。これはもはや雨じゃなくて天罰だろうが！",
  "season_plot_s1_footballer_17": "なぜパスしなかったって？お前の姿が見えなかったんだよ！こんな霧じゃお前どころか、足元のボールすら見えねぇ！",
  "season_plot_s1_footballer_18": "シューズの中に溜まった水、もはやハスが育てられそうだぜ。",
  "season_plot_s1_footballer_19": "膝がまた痛くなってきた。まるでこの天気に文句を言っているかのようだ。",
  "season_plot_s1_footballer_2": "試合が終わった途端、雨もやんだ。この雨、俺たちを馬鹿にしているみたいだ。",
  "season_plot_s1_footballer_20": "ベンチで体が鈍るのを待つより、泥の上を駆け回った方がまだマシだ。",
  "season_plot_s1_footballer_21": "霧がひどすぎて、ゴールさえも見えねぇ。これはもはや試合じゃねぇ、かくれんぼだ。",
  "season_plot_s1_footballer_22": "霧の日は、たまにボールが股の間をすり抜けても気づかないこともあるんだ。",
  "season_plot_s1_footballer_23": "まだ1回もゴール決めてないのに、服がもうびしょ濡れだぜ。",
  "season_plot_s1_footballer_24": "雨の日のサッカーは最悪だ——濡れるだけならまだしも、滑ってケガするし、風邪も引くからイライラするんだよ。",
  "season_plot_s1_footballer_3": "俺は走れないんじゃねぇ。毒気を吸いたくなかっただけだ。",
  "season_plot_s1_footballer_4": "「高収入」ってよく言われるが、ウイルスレインの下で走るにはこれぐらいだけじゃ足りないぐらいだぜ。",
  "season_plot_s1_footballer_5": "「最後まで戦え」って監督は言ったけど、さすがにこの雨じゃ選手交代なしでやっていけないだろ。",
  "season_plot_s1_footballer_6": "歯を食いしばって耐えてきたが、このままでは歯が折れそうだ。",
  "season_plot_s1_footballer_7": "試合前はいつも雨が降らないよう祈ってるのに、神様は一向に振り向いてくれない。",
  "season_plot_s1_footballer_8": "霧が出るたび、忍者になった気分になる。格好よく振舞ったと思いきや、実際は空回りしていただけだった。",
  "season_plot_s1_footballer_9": "さっきのシュート、なかなか良かっただろう？今まで貯めてきた怒りを一気にぶつけたら、ボールが勢いよく飛んで行った。",
  "season_popUI_desc001": "現在の耐性：",
  "season_popUI_desc002": "必要耐性：",
  "season_popUI_desc003": "与ダメージ-{0}%",
  "season_popUI_desc004": "100%のダメージを与える",
  "season_popUI_desc005": "耐性不足の場合、部隊の与ダメージが大幅に低下します",
  "season_popUI_desc006": "次の方法でウイルス耐性を向上：",
  "season_popUI_desc007": "ウイルス研究所の建造・レベルアップ",
  "season_popUI_desc008": "シーズン週間配達の購入",
  "season_popUI_desc009": "職業のレベルアップ",
  "season_power_rank": "勢力値順位：{0}",
  "season_ppt_s1_1": "下記のシーズン限定施設＆資源はウイルスとの戦いに役立ちます。シーズン終了後、シーズン限定資源は職業Expに変換され、シーズン限定施設は回収されます。",
  "season_ppt_s1_10": "遺伝子収集",
  "season_ppt_s1_11": "八方決戦に参加し、8つの戦域による勝ち抜き戦で、最終的に勝利した戦域は大量の勢力値を獲得できます。",
  "season_ppt_s1_12": "シーズン終了時に、勢力値と領有中の都市数に基づいてシーズン集計報酬が配布されます。",
  "season_ppt_s1_13": "紹介動画はこちら",
  "season_ppt_s1_2": "シーズン限定施設「ウイルス研究所」の建造に必要なシーズン限定資源。うまく活用すればウイルス耐性の向上に役立ちます。未使用の免疫タンパク質はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_ppt_s1_3": "シーズン限定施設「タンパク質農場」の建造と免疫タンパク質の生産に必要なシーズン限定資源。未使用の変異結晶はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_ppt_s1_4": "「免疫タンパク質」の生産量向上に役立つシーズン限定施設。「変異結晶」を消費することでレベルアップさせることができます。シーズン終了後は回収されます。",
  "season_ppt_s1_5": "「ウイルス耐性」の向上に役立つシーズン施設。「免疫タンパク質」を消費することでレベルアップさせることができます。シーズン終了後は回収されます。",
  "season_ppt_s1_6": "散らばった遺伝子を回収しましょう。横一列、または縦一列を揃えるとブロックを消去できます。消去されたブロックにある遺伝子を回収できます。また、すべての遺伝子を集めると、豪華な報酬も受け取れます！",
  "season_ppt_s1_7": "メイソンは戦火によって鍛えられ、新たな力に目覚めます",
  "season_ppt_s1_8": "他戦域で連盟前哨基地を建設し、そこから対象戦域の軍事拠点を攻撃して領土を拡張しましょう。",
  "season_ppt_s1_9": "隣接する他戦域の都市に宣戦布告できるようになります。他戦域で宣戦布告を行える時間は自戦域と一致します。",
  "season_ppt_virus_desc01": "RAウイルス（通称「ブラッドアンバー」）は、琥珀に閉じ込められた超古代昆虫の体内に存在する、恐ろしき超古代ウイルスである。\n\n発見以来、メアリー・ブラッドの一族に代々厳重に保管されている。\n\nRAウイルスの大きさは約100nmで、人体に侵入すると、わずか1時間で2000個に増殖する。感染初期には発熱、乾いた咳、倦怠感などの症状が現れる。発症から7日目前後で食欲が倍増し、呼吸困難と異形化等の症状が現れ、感染者の感染力も大幅に強まる。\n\n最初のRAウイルスに感染して変異した人間はやがて知能が低く、制御不可能な怪物になる。\n\nしかし、改良されたRAウイルスは自ら粘液を分泌し、琥珀のように感染者を包み込み、異形化を遅らせることができる。琥珀の中に時間が長いほど、感染者の知能は高くなる。\n\nそして、メアリー・ブラッドが10年間の深い眠りを経て、ついに鮮血の女王となった。\n\n彼女は既に、人類を凌駕するほどの知能と力を手に入れた。",
  "season_ppt_virus_tittle01": "RAウイルス病理診断報告書",
  "season_pre_score_desc_tips": "上位100名の指揮官のみ表示されます。\nランキングは10分ごとに更新されます。",
  "season_pre_start_desc01": "シーズン開催後に公開",
  "season_quest_desc001": "終末精鋭を撃破する",
  "season_quest_desc002": "連盟シーズン科学に寄付する",
  "season_quest_desc003": "世界マップ上のLv.{0}モンスターを倒す",
  "season_quest_desc004": "英雄再臨募集券を消費する",
  "season_quest_desc005": "空き地を占領する",
  "season_quest_desc006": "Lv.{0}以上の土地を1筆占領する",
  "season_quest_desc007": "個人勢力値達成",
  "season_quest_desc008": "他戦域の指揮官の土地を占領する",
  "season_quest_desc009": "中立都市の耐久値を削る",
  "season_quest_desc010": "占領済の土地の合計レベルが{0}に到達する",
  "season_quest_desc011": "変異結晶鉱床を占領する",
  "season_quest_desc012": "シーズンパスのクエストをクリアする",
  "season_quest_desc013": "サボテンの群れを占領する",
  "season_quest_desc014": "シーズン個人報酬",
  "season_quest_desc015": "シーズン施設をレベルアップする",
  "season_quest_desc016": "Lv.{0}以上の土地を5筆占領する",
  "season_quest_desc017": "Lv.{0}以上の土地を10筆占領する",
  "season_quest_desc018": "他戦域の指揮官の土地を占領する",
  "season_quest_desc020": "シーズン/連盟寄付を行う",
  "season_quest_desc021": "ウイルス耐性が指定値に達する",
  "season_quest_desc022": "Lv.{0}終末精鋭を倒す",
  "season_quest_desc023": "職業レベルを上げる",
  "season_quest_desc024": "軍事拠点周辺の感染ゾンビを{0}体倒す",
  "season_quest_desc025": "本戦域の{0}個の軍事拠点の占領に参加する",
  "season_quest_desc026": "他戦域の{0}個の軍事拠点の占領に参加する",
  "season_quest_desc027": "タンパク質農場をLv.{0}にする",
  "season_quest_desc_601020": "ウイルスに{0}スタック感染",
  "season_quest_desc_601021": "盟友のウイルスに{0}スタック治療",
  "season_quest_desc_601022": "ウイルスに{0}スタック伝染",
  "season_quest_name_601020": "ウイルス感染",
  "season_quest_name_601021": "盟友治療",
  "season_quest_name_601022": "ウイルス伝染",
  "season_rank_ui000": "連盟貢献ランキング",
  "season_rank_ui001": "都市攻撃ランキング",
  "season_rank_ui002": "土地攻撃ランキング",
  "season_rank_ui003": "撃破ランキング",
  "season_rank_ui004": "被撃破ランキング",
  "season_rank_ui005": "日間",
  "season_rank_ui006": "週間",
  "season_rank_ui007": "シーズン総合",
  "season_rebuild_tips001": "施設が破壊されました。修復完了まであと{0}",
  "season_rebuild_tips002": "連盟前哨基地の修理が完了しました。所在エリアを攻撃できるようになりました。",
  "season_rebuild_tips003": "修理工事を開始しますか？\n※修理完了後、24時間のクールダウンが発生します",
  "season_rebuild_tips004": "{0}が連盟施設(位置：{1})を修理しました。早く建造に向かいましょう。",
  "season_record_ui_001": "{0}がLv.{1}{2}を占領しました",
  "season_record_ui_002": "{0}がLv.{1}{2}を放棄しました",
  "season_record_ui_003": "{0}が{1}のLv.{2}{3}を占領しました",
  "season_record_ui_004": "{0}がLv.{1}{2}をLv.{3}{4}にレベルアップしました",
  "season_recruit_name001": "S1：伝説再臨",
  "season_recruit_name002": "S1：武装降臨",
  "season_recruit_tips001": "募集開始まで：",
  "season_recruit_tips002": "募集終了まで",
  "season_recruit_tips003": "未開始または終了済の募集です",
  "season_res_lack_tips_s2_01": "レーダークエストで生存者を救出で石炭を獲得できます",
  "season_res_lack_tips_s2_02": "たまに来訪者から石炭を獲得できます",
  "season_res_lack_tips_s2_03": "物資回収で石炭を獲得できます",
  "season_resourceB_gather_name": "悪鬼将軍採石場",
  "season_resource_desc110": "特殊な方法で抽出されたタンパク質、ウイルス耐性向上の研究に使用可能",
  "season_resource_desc113": "ウイルスが天然元素と結合して生成した化合物粒子。科学的価値が非常に高い",
  "season_resource_desc151": "口当たりは少し苦く、ナッツの香りがする。カフェイン研究所のレベルアップに使用可能",
  "season_resource_desc152": "コーヒーに加工できる。コーヒー工場のレベルアップに使用可能",
  "season_resource_name110": "免疫タンパク質",
  "season_resource_name113": "変異結晶",
  "season_resource_name151": "コーヒー",
  "season_resource_name152": "コーヒー豆",
  "season_resource_place_name001": "変異結晶鉱床",
  "season_resource_place_name002": "サボテンの群れ",
  "season_reward_info001": "連盟勢力値ランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_reward_info002": "Lv.{1}都市を{0}都市占領（現在：{2}都市占領）",
  "season_reward_info003": "連盟勢力値{0}突破（現在：{1}）",
  "season_reward_opt_01": "{0}順",
  "season_reward_opt_02": "デフォルト順",
  "season_reward_tips_1": "報酬分配の設定をすべて完了してください",
  "season_reward_ui_001": "シーズン報酬",
  "season_reward_ui_002": "報酬受取条件",
  "season_reward_ui_003": "盟主報酬",
  "season_reward_ui_004": "中堅賞",
  "season_reward_ui_005": "精鋭賞",
  "season_reward_ui_006": "優秀賞",
  "season_reward_ui_007": "集計まで：",
  "season_reward_ui_008": "報酬分配",
  "season_reward_ui_009": "今シーズンで連盟が「{0}」の表彰を受賞",
  "season_reward_ui_010": "残り：{0}",
  "season_reward_ui_011": "配分",
  "season_reward_ui_012": "報酬自動配分まで：",
  "season_reward_ui_013": "土地占領ランキング",
  "season_reward_ui_014": "都市攻略ランキング",
  "season_reward_ui_015": "撃破ランキング",
  "season_reward_ui_016": "被撃破数ランキング",
  "season_reward_ui_017": "シーズンパフォーマンス：",
  "season_reward_ui_018": "配分案を保存しました",
  "season_reward_ui_019": "個人勢力値",
  "season_reward_ui_020": "個人が占領した土地の勢力値の合計です",
  "season_reward_ui_021": "戦域指揮官参戦報酬",
  "season_reward_ui_022": "シーズン集計未開始",
  "season_rules_ui_desc001": "世界の異変",
  "season_rules_ui_desc002": "終末軍団が全ての都市を占領しました",
  "season_rules_ui_desc003": "シーズンミッション",
  "season_rules_ui_desc004": "シーズンミッションに従って新たな旅に出ましょう",
  "season_rules_ui_desc005": "新連盟マイルストーン解放",
  "season_rules_ui_desc006": "マイルストーン達成を目標として、連盟の発展計画を立てましょう",
  "season_rules_ui_desc007": "新資源：免疫タンパク質",
  "season_rules_ui_desc008": "世界マップ上の採集地「サボテンの群れ」を占領することで獲得可能\n（ウイルス耐性の向上に使用可能）",
  "season_rules_ui_desc009": "新資源：変異結晶",
  "season_rules_ui_desc010": "世界マップ上の採集地「変異結晶鉱床」を占領することで獲得可能\n（シーズン施設の建造・レベルアップに使用可能）",
  "season_rules_ui_desc011": "汚染された土地",
  "season_rules_ui_desc012": "ニーア博士のウイルスに汚された土地。ウイルス耐性が不足している場合、汚染地域で戦う時の与ダメージが大幅に低下します",
  "season_rules_ui_desc013": "ウイルス耐性",
  "season_rules_ui_desc014": "「ウイルス研究所」を建造・レベルアップすることで、部隊のウイルス耐性を上げることができます",
  "season_rules_ui_desc015": "連盟センター",
  "season_rules_ui_desc016": "シーズン中、連盟は連盟センターを、指揮官はシーズン施設を建造できます\n（シーズン科学を研究することで解放）",
  "season_rules_ui_desc017": "占領前提",
  "season_rules_ui_desc018": "土地を占領する場合、その土地が連盟員が占領している土地と隣接する場合のみ、攻撃・占領することができます",
  "season_rules_ui_desc019": "都市占領",
  "season_rules_ui_desc020": "都市を占領する場合でも、「占領前提」の条件を満たす必要があります。つまり、都市が連盟員が占領している土地と隣接する場合のみ、都市に宣戦布告することができます",
  "season_rules_ui_desc021": "勢力値",
  "season_rules_ui_desc022": "土地を占領することで、個人勢力値を獲得できます。都市を占領することで、連盟勢力値を獲得できます\n勢力値を集めて、ランキング順位を上げましょう",
  "season_rules_ui_desc023": "シーズン報酬",
  "season_rules_ui_desc024": "他戦域の指揮官達と競い合い、報酬を勝ち取りましょう",
  "season_rules_ui_desc025": "連盟センター",
  "season_rules_ui_desc026": "連盟のシーズン科学を研究することで、「連盟センター」を建造できるようになります。「連盟センター」周辺の一定範囲が領地となり、領地の範囲内に個人シーズン施設を建造・移設することができます\n「連盟センター」を建造してから、連盟員が初めて「連盟センター」を起点に土地を占領し、領土を拡大することができます",
  "season_rules_ui_desc027": "シーズン施設",
  "season_rules_ui_desc028": "シーズン施設は連盟の領地内に配置する必要があります。配置するには、施設を「連盟センター」または連盟員の土地、施設と隣接させる必要があります。\n※シーズン施設を建造することで、重要なステータスと職業Expを獲得することができます",
  "season_rules_ui_desc029": "土地初占領",
  "season_rules_ui_desc030": "シーズン中、全ての土地は占領可能です。土地を占領することで、その土地で生産されたシーズン資源を受け取ることができます\n「連盟センター」を建造し、「連盟センター」または「シーズン施設」と隣接している土地を攻撃することで、最初の土地を占領することができます",
  "season_rules_ui_desc031": "領土拡大",
  "season_rules_ui_desc032": "土地を占領するには、対象の土地が自分または盟友が占領している土地（緑色または青色の土地）と隣接している必要があります。土地が隣接している場合のみ、土地を占領することができます",
  "season_rules_ui_desc033": "他人の土地",
  "season_rules_ui_desc034": "別連盟の指揮官の土地、または他戦域の指揮官の土地（白色または黄色の土地）をどんどん占領して、占領したい空き地に接近しましょう",
  "season_rules_ui_desc035": "シーズン中の遊び方",
  "season_rules_ui_desc036": "世界大ピンチ！「鮮血の女王」が世界を君臨！全ての都市は「鮮血軍団」に占領され、全ての指揮官は世界の端まで撤退を余儀なくされました。",
  "season_rules_ui_desc037": "大陸はウイルスに汚染され、ゾンビが持つウイルスも絶えずに進化しています。 生き残るためには、「ウイルス研究所」を建造し、「ウイルス耐性」を向上させなければなりません。",
  "season_rules_ui_desc038": "「軍事拠点」は「鮮血の女王」の精鋭部隊の拠点です。最初の連盟領土を獲得するには、連盟でLv.1軍事拠点を占領する必要があります。他の軍事拠点を占領することで、領土を拡大できます。拠点占領は都市攻撃の前提です。",
  "season_rules_ui_desc039": "都市に宣戦布告するには、都市と隣接する「軍事拠点」を占領する必要があります。占領中の都市が多いほど、軍事拠点の占領上限が増えます（Lv.1～5の都市を1つ占領するごとに、占領上限+1）",
  "season_rules_ui_desc040": "「ウイルス耐性」不足の状態でゾンビ軍団と接戦する場合、部隊がウイルスに感染する可能性があります。感染された部隊が基地に帰還すると、基地はデバフの影響を受けます。盟友の治療を受けることでウイルススタックを減少できます。他の指揮官を倒すことでウイルスを感染させることもできます。",
  "season_rules_ui_desc41": "世界はすでに鮮血の女王に支配されました",
  "season_rules_ui_desc42": "「ウイルス研究所」の建造・レベルアップに使用可能",
  "season_rules_ui_desc43": "「タンパク質農場」などのシーズン施設の建造・レベルアップに使用可能",
  "season_rules_ui_desc44": "モンスターはウイルスを宿しています",
  "season_rules_ui_desc45": "モンスターと戦闘する時、部隊の被ダメージが大幅に軽減されます",
  "season_rules_ui_desc46": "ウイルス耐性が不足している時にモンスターと接戦すると、一定確率でウイルスに感染してしまいます。\n集結参加時、隊長のウイルス耐性が適用されることがあります。（自身のウイルス耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_rules_ui_desc47": "ウイルスに感染した部隊が帰還すると、基地もウイルスに汚染され、デバフの影響を受けます",
  "season_rules_ui_desc48": "鮮血軍団の縄張りでは、都市へ進攻するには、軍事拠点を占領する必要があります",
  "season_rules_ui_desc49": "都市に宣戦布告するには、連盟の領土が都市と隣接する必要があります",
  "season_rules_ui_desc50": "より高レベルの都市を占領すると、より多くの勢力値を獲得でき、連盟の順位を上げることができます。",
  "season_rules_ui_desc51": "盟友がウイルスに感染すると、偵察機を派遣することで盟友の感染スタックを減らすことができます",
  "season_rules_ui_desc52": "ウイルスのスタック数",
  "season_rules_ui_desc53": "ウイルスのスタック数が多いほど、ウイルスのデバフ効果は強くなり、効果時間も長くなります",
  "season_rules_ui_desc54": "シーズン中、連盟は下記の方法で「勢力値」を獲得できます。\n1. 軍事拠点を占領することで少量の勢力値を獲得できます。\n2. 都市を占領することで大量の勢力値を獲得できます。\n3. 他戦域の都市を占領することで大量の勢力値を獲得できます。",
  "season_rules_ui_desc55": "シーズン中、戦域は下記の方法で「勢力値」を獲得できます。\n1. 戦域勢力値は戦域内のすべての連盟の合計勢力値となっています。\n2. シーズン中、「戦域対決」で勝利すると、戦域は大量の勢力値を獲得できます。",
  "season_rules_ui_desc56": "盟友と遺伝子断片を1回交換する",
  "season_s0_monster_name001": "バッターゾンビ",
  "season_s0_monster_name002": "ボクサーゾンビ",
  "season_s0_monster_name003": "アメフトゾンビ",
  "season_s1_achievement_alliance_desc01": "「戦域遠征」開始後、他戦域での占領が可能になります",
  "season_s1_achievement_alliance_desc02": "連盟(他戦域)",
  "season_s1_achievement_alliance_title01": "連盟が他戦域で占領した合計拠点・都市数",
  "season_s1_activity1000006_desc01": "戦域情報",
  "season_s1_activity1000018_desc01": "宣戦布告は宣戦日にしかできません。\n毎週の水曜日、土曜日は宣戦日となっており、宣戦布告を行えます。\n宣戦布告した都市を占領すると、戦利品報酬を獲得できます。",
  "season_s1_activity1000018_desc02": "■ルール説明\n1.イベント開始後、毎週の水曜日、土曜日にのみ宣戦布告できます。R4以上の連盟員は、同シーズングループの他戦域の連盟都市に宣戦布告できます。\n\n2.都市が初めて他戦域の連盟に占領された場合、その連盟は戦利品報酬を獲得できます。戦利品報酬は「都市一覧」で確認できます。\n\n3.連盟の領土と隣接する都市にのみ宣戦布告できます。宣戦布告後、都市を攻撃・占領できるようになります。",
  "season_s1_activity1000018_desc03": "宣戦日（水曜日、土曜日）以外の日は、他戦域の都市に宣戦布告できません。",
  "season_s1_activity1000018_desc04": "宣戦日（水曜日、土曜日）以外の日は、他の連盟の施設を攻撃できません",
  "season_s1_activity1000018_desc05": "■ルール説明\n1.イベント開始後、毎週の水曜日、土曜日にのみ宣戦布告できます。R4以上の連盟員は、所属戦域または同シーズングループの他戦域の連盟都市に宣戦布告できます。\n\n2.都市が初めて他戦域の連盟に占領された場合、その連盟は戦利品報酬を獲得できます。戦利品報酬は「都市一覧」で確認できます。\n\n3.連盟軍事拠点と隣接する都市にのみ宣戦布告できます。宣戦布告後、都市を攻撃・占領できるようになります。",
  "season_s1_activity1000018_desc06": "・都市の保護期間はサーバー時間の12:00にて終了します。\n・都市保護期間（デフォルト）：戦闘終了から6日間数えた後の【翌日】のサーバー時間12:00まで\n・イベント「戦域宣戦布告」開始後、都市の保護期間は戦闘終了から6日後の次の【宣戦日】（水曜日、土曜日）のサーバー時間12:00までとなっています。\n宣戦布告を行った後、最大1時間の争奪戦が始まります。制限時間内に占領できなかった場合は占領失敗と見なされます。\n争奪段階は当日の24:00:00に終了するので、余裕を持って宣戦布告を行ってください。",
  "season_s1_activity1000018_desc07": "宣戦日（水曜日と土曜日）以外の日は、都市に宣戦布告できません。",
  "season_s1_activity1000055_des": "シーズン開始後、下記の装飾物・英雄を使用すると追加ボーナスを獲得！",
  "season_s1_activity1000055_name": "シーズン特効（予告）",
  "season_s1_activity1200029_desc01": "レベル上げへ",
  "season_s1_activity1200029_desc02": "必要職業Lv.：{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200029_desc03": "該当する項目がありません",
  "season_s1_activity1200029_desc04": "中立都市",
  "season_s1_activity1200029_desc05": "敵占領都市",
  "season_s1_activity1200029_desc06": "都市数：{0}",
  "season_s1_activity1200029_desc07": "必要ウイルス研究所レベル.：{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200030_desc": "■遊び方\n1. イベント期間中、毎日1ステージが開放されます。ブロックを繋げて消しましょう！\n2. 消去エリアの横一列、または縦一列にブロックを揃えると、その列のブロックが全て消去されます。\n3. 一部のブロックの中には「血清断片」が隠されており、ブロックを消すと、中にある「血清断片」を獲得できます。「血清断片」を一定数集めると、ステージクリアとなり報酬を獲得できます。",
  "season_s1_activity1200030_desc01": "血清断片を集めて報酬ゲット",
  "season_s1_activity1200030_desc02": "クリアステージ数：{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200030_desc03": "クリア時間：{0}秒",
  "season_s1_activity1200030_desc04": "リトライ",
  "season_s1_activity1200030_desc05": "目標達成報酬",
  "season_s1_activity1200030_desc06": "クール！",
  "season_s1_activity1200030_desc07": "お見事！",
  "season_s1_activity1200030_desc08": "パーフェクト！",
  "season_s1_activity1200030_desc09": "落ち込まずにもう一回頑張りましょう！",
  "season_s1_activity1200030_desc10": "画面の下部にあるブロックをドラッグして配置しましょう",
  "season_s1_activity1200030_desc11": "横一列、または縦一列を揃えるとブロックを消去できます",
  "season_s1_activity1200030_desc12": "ブロックを消して「血清断片」を集めましょう",
  "season_s1_activity1200030_desc13": "収集目標を達成すると、追加で大量の報酬を獲得できます",
  "season_s1_activity1200030_desc14": "イベント「血清集め」でのご活躍に「いいね」してくれました",
  "season_s1_activity1200030_desc15": "所要ブロック数",
  "season_s1_activity1200030_desc16": "平均ブロック数",
  "season_s1_activity1200030_name": "血清集め",
  "season_s1_activity1200031_desc01": "■遊び方\n1. イベント開催後、「血清断片」を使って、イベント画面で様々なアイテムと交換することができます。\n2. 各アイテムの交換可能回数に上限があり、交換所が更新されると、一部商品の交換可能回数はリセットされます。\n3. 交換所が更新されると、商品のラインナップが変更される可能性があります。予めご了承ください。",
  "season_s1_activity1200031_desc02": "血清断片で交換できるものはたくさんあります。指揮官様、よく考えてからお選びください。",
  "season_s1_activity1200031_desc03": "科学者たちは今、ウイルスの治療を行うために大量の血清断片を必要としています。彼らを助けてあげましょう。",
  "season_s1_activity1200031_desc04": "保有している血清断片の数に鑑みて、今一番交換すべきものはどれでしょうか？",
  "season_s1_activity1200031_desc05": "お気に入りの商品がない場合は、もっと血清を集めて商品の入荷を待つのもよいでしょう。",
  "season_s1_activity1200031_desc06": "現在、血清断片の需要が高まっています。いいものと交換できるといいですね。",
  "season_s1_activity1200031_desc07": "さすがは指揮官様、これらの物資はまさに今の私たちが一番必要とするものです。",
  "season_s1_activity1200031_desc08": "これらの血清断片があれば、科学者たちの研究は確実に一歩進むことができるでしょう。",
  "season_s1_activity1200031_desc09": "今回の取引で血清断片が多く消費されました。もっと集めておかないと。",
  "season_s1_activity1200031_desc10": "交換成功！またいいものを入手しましたね！",
  "season_s1_activity1200031_desc11": "この品質、この値段、文句の付けようがありませんね。",
  "season_s1_activity1200031_name": "血清交換所",
  "season_s1_add_city_desc01": "勢力値+{0}",
  "season_s1_add_city_desc02": "最大拠点数",
  "season_s1_add_city_info01": "連盟は都市占領で勢力値を獲得できます。\n獲得可能な勢力値は都市レベルに比例します。\n勢力値はシーズン集計の結果に大きく影響します。",
  "season_s1_add_city_info02": "都市を占領すると、連盟がその戦域で占領できる拠点の最大数を増加できます",
  "season_s1_add_stronghold_desc01": "占領完了まで：",
  "season_s1_add_stronghold_desc02": "争奪終了まで：",
  "season_s1_add_virus_buff_name": "ウイルスブラスト",
  "season_s1_add_virus_history": "感染履歴",
  "season_s1_add_virus_info01": "ウイルス耐性不足のため、モンスターと戦ってウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info02": "特殊モンスターと戦ってウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info03": "敵指揮官の攻撃を撃退できず、ウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info04": "敵指揮官の攻撃を撃退したが、ウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info05": "天気「ウイルスレイン」でウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info06": "「ウイルスブラスト」の効果でウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info07": "職業スキル「ウイルス培養液」を発動してウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info08": "「ウイルスガス爆弾」の効果でウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_info09": "「カボチャ城」のスキル効果でウイルスに{0}スタック感染",
  "season_s1_add_virus_skill_name01": "ウイルスブラスト",
  "season_s1_add_virus_tips01": "盟友によるウイルス治療を受けない",
  "season_s1_add_virus_tips02": "設定を保存しました",
  "season_s1_add_virus_tips03": "移設すると、「ウイルスブラスト」状態は解除され、ウイルスのスタック数も０になります。\nよろしいですか？",
  "season_s1_add_virus_tips04": "{0}後にウイルスブラストを発動",
  "season_s1_add_virus_tips05": "警報：ウイルススタックがMAX！",
  "season_s1_add_virus_tips06": "この指揮官は大丈夫そうです",
  "season_s1_build_tips001": "「連盟前哨基地」をここに配置しますか？一度配置すると、この「連盟前哨基地」の位置を変更することはできません。",
  "season_s1_builders_score": "開発施設の建造に1回寄付する",
  "season_s1_callback_name_1": "シーズン特効",
  "season_s1_callback_tips_1": "戦場内でシーズンスキルを使用できません",
  "season_s1_callback_tips_10_new": "1. 最大ウイルススタック数+50（所持効果）\n2. 基地スキル<color=#c355d7>「移しちゃった」</color>を獲得（所持効果）\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#c355d7>カボチャの贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）",
  "season_s1_callback_tips_14": "対モンスター与ダメージが5%増加",
  "season_s1_callback_tips_15": "1. 「シーズン特効」適用中\n2. 基地の最大ウイルススタック数+50\n3. 基地スキル「移しちゃった」を獲得",
  "season_s1_callback_tips_2": "イベントがまだ開催されていないため、スキルを使用できません",
  "season_s1_callback_tips_3": "今シーズンではこのスキルを使用できません",
  "season_s1_callback_tips_4": "シーズン期間中のみ、このスキルを発動できます",
  "season_s1_callback_tips_5": "移しちゃった",
  "season_s1_callback_tips_6": "使用後、自身の基地を中心に、半径3マス範囲内の指揮官(連盟員を除く)にウイルスを20スタック感染させる【クールダウン60秒】",
  "season_s1_callback_tips_7": "「いいね」へのお礼です！",
  "season_s1_city_desc01": "・都市の保護期間はいつもサーバー時間の12:00にて終了します。\n・都市保護期間（デフォルト）：戦闘終了から6日後の【翌日】のサーバー時間12:00まで\n・「戦域宣戦布告」開始後、都市保護期間は戦闘終了から6日後の次の【宣戦日】（木曜日、土曜日）のサーバー時間12:00までです。\n毎回の宣戦布告は最大1時間です。制限時間内に占領できなかった場合は占領失敗となります。\n争奪戦は当日の24:00:00に終了するので、余裕を持って宣戦布告を行ってください。",
  "season_s1_city_info10": "連盟の占領下の他戦域都市：",
  "season_s1_citylist_01": "占領済軍事拠点：{0}/{1}",
  "season_s1_citylist_02": "本日残軍事拠点占領可能数：{0}/{1}",
  "season_s1_citylist_03": "戦域遠征開始後、前倒し宣戦布告ができません",
  "season_s1_delete_tips001": "下記のコンテンツはシーズン終了時に全て消滅します：\n1. シーズン施設及びそれらによる効果\n2. 新たに追加された二種類のシーズン資源及び関連アイテム\n3. シーズン期間中に獲得した遺伝子断片\n4. 都市占領で獲得した連盟戦利品",
  "season_s1_mail_desc80204": "「ウイルスブラスト」で{0}人の指揮官にそれぞれウイルスを{1}スタック移しました！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80205": "今回の基地自爆で{0}人の指揮官を巻き込み、基地の耐久値をそれぞれ25%（合計{1}pt）削りました！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80210": "基地移設が発生したため、自爆は失敗しました。スキルはクールダウンに入りました。",
  "season_s1_mail_desc80211": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「霧」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80212": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「霧のち雨」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80213": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「霧のち曇り」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80214": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「雨のち霧」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80215": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「雨」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80216": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「雨の曇り」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80217": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「曇りのち霧」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80218": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「曇りのち雨」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80219": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは「曇り」になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80220": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからは寒さで起こされるほど冷え込んだ天気になるでしょう。",
  "season_s1_mail_desc80221": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n天気はちょっと不安定なようです。穏やかな時もあれば大荒れの時もあるから、プランＡとＢとＣを用意しましょう！",
  "season_s1_mail_desc80222": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n一体どんなお天気になるのか、私も知りたいですね！",
  "season_s1_mail_desc80223": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n人心とラストウォーの空、まさにその通りです。",
  "season_s1_mail_desc80224": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n今日は天気予報なし！ （仕事を休みたい！終末軍団に入ったら週末が長くなるのかな……）",
  "season_s1_mail_desc80225": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n気象予報士も予報できない天気になります。着替えの服は必ず数着用意したほうがいいですよ。",
  "season_s1_mail_desc80226": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nこれからのことを言うとゾンビが笑う、ということです！",
  "season_s1_mail_desc80227": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\nもし天気が映画だったら、きっとドキドキ、ワクワク、想像を超えた展開を見せるサスペンス映画でしょう。",
  "season_s1_mail_desc80228": "こんにちは、指揮官様！\nこれからの天気予報をお伝えします。\n\n一言で言えば、「サプライズを期待しよう」、ということです！",
  "season_s1_mail_desc80231": "基地スキンのスキル「移しちゃった」で{0}人の指揮官にそれそれウイルスを{1}スタック移しました！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80232": "指揮官{0}の職業スキル「自爆」の影響を受け、基地の耐久値が25%（{1}）削られました。\n{2}",
  "season_s1_mail_name80204": "ウイルスブラスト発動成功",
  "season_s1_mail_name80205": "基地自爆成功",
  "season_s1_mail_name80210": "基地自爆失敗",
  "season_s1_mail_name80211": "天気予報：霧",
  "season_s1_mail_name80212": "天気予報：霧のち雨",
  "season_s1_mail_name80213": "天気予報：霧のち曇り",
  "season_s1_mail_name80214": "天気予報：雨のち霧",
  "season_s1_mail_name80215": "天気予報：雨",
  "season_s1_mail_name80216": "天気予報：雨のち曇り",
  "season_s1_mail_name80217": "天気予報：曇りのち霧",
  "season_s1_mail_name80218": "天気予報：曇りのち雨",
  "season_s1_mail_name80219": "天気予報：曇り",
  "season_s1_mail_name80220": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80221": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80222": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80223": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80224": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80225": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80226": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80227": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80228": "天気予報：予報不能",
  "season_s1_mail_name80231": "スキル「移しちゃった」発動成功",
  "season_s1_mail_name80232": "他人の基地自爆による被害のお知らせ",
  "season_s1_march_tips01": "医療部隊が出動しました",
  "season_s1_march_tips02": "待機中の医療部隊がいません",
  "season_s1_mastery_chest_desc": "職業スキル「ラッキーハンター」を習得後、世界マップ上のモンスターを撃破した時、血清断片宝箱がドロップする（モンスターを撃破した指揮官のみ受取可能）",
  "season_s1_mastery_chest_name": "血清断片宝箱",
  "season_s1_pre_desc01": "ミスティランド",
  "season_s1_pre_desc02": "ウイルスの感染と治療",
  "season_s1_pre_desc03": "軍事拠点",
  "season_s1_pre_desc04": "都市占領",
  "season_s1_pre_desc05": "英雄昇格",
  "season_s1_pre_desc06": "戦域遠征",
  "season_s1_pre_desc07": "鮮血の悪夢",
  "season_s1_pre_desc08": "新しい旅に出て「ミスティランド」へ赴く指揮官たち。\n彼らを待ち受けているのは、高濃度のウイルスに感染しているゾンビの群れ。今まで以上に厳しい戦いが今、幕を開けようとしています。\n部隊の本来の力を発揮させるために、まずはシーズン施設をレベルアップさせてウイルス耐性を高めましょう。",
  "season_s1_pre_desc09": "ミスティランドの気候により、ウイルスが異常に活発化しています。ウイルスを宿している敵と戦うと、兵士もウイルスに感染してしまう可能性があります。\nこれらのウイルスは非常に高い感染力を持つため、戦闘中に他の指揮官に移ってしまうこともあります。盟友の助けを借りてウイルスを治療しましょう。",
  "season_s1_pre_desc10": "ミスティランドには軍事拠点が多数存在しますが、今は終末軍団に占領されています。\n軍事拠点の周辺には大量のゾンビが見張っているため、彼らをせん滅しないと拠点を奪還できません。\n拠点は強力な「汚染者」に守られていて、「汚染者」との戦いに備えて、ウイルス耐性を向上させましょう！",
  "season_s1_pre_desc11": "ミスティランドの拠点や都市を占領することで、連盟勢力値を向上させることができます。\nただし、連盟の領地と隣接する拠点や都市のみ占領できます。\n勢力を伸ばし、シーズンの最終報酬を目指しましょう！",
  "season_s1_pre_desc12": "今シーズン、メイソンはUR英雄に昇格！\nキンバリー、DVA、テスラの専用武装も解放され、今こそ戦力向上のビッグチャンス！",
  "season_s1_pre_desc13": "他戦域の都市に宣戦布告し、遠征の旅に出ましょう！今シーズンの新モード「戦域遠征」と「戦域宣戦布告」に参加して、他戦域にある都市を巡って奪い合い、連盟勢力値を向上させてシーズン最終報酬を目指しましょう！",
  "season_s1_pre_desc14": "新シーズンーー「鮮血の悪夢」\nミスティランドの謎を、あなたの手で解き明かしましょう！",
  "season_s1_rank450_name": "血清集めクリアランキング",
  "season_s1_rank451_name": "戦域遠征撃破ランキング",
  "season_s1_rank452_name": "連盟占領ポイントランキング",
  "season_s1_rank_reward_08": "連盟勢力値ランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_s1_rank_reward_1": "■連盟報酬について：\n1. 連盟報酬の階級は、シーズン集計時に連盟が達成した条件によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 連盟のR5または「執事」が連盟報酬を連盟員に配分できます。\n3. 連盟報酬配布後、報酬の再配布または配分案の変更はできません。予めご了承ください。",
  "season_s1_rank_reward_2": "連盟に加入",
  "season_s1_rank_reward_3": "{0}月{1}日 {2}",
  "season_s1_rank_reward_4": "配布時間：{0}",
  "season_s1_s_building_tip_1": "クエストがクリアされていないため、施設をレベルアップさせることはできません",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_1": "既に対象にウイルスを放出している部隊が存在するため、進軍できません",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_2": "対象が見つからなかったため、進軍できません",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_3": "対象が保護状態になっているため、進軍できません",
  "season_s1_score105001": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.1兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105002": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.2兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105003": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.3兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105004": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.4兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105005": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.5兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105006": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.6兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105007": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.7兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105008": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.8兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105009": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.9兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105010": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.10兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105011": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.1兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105012": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.2兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105013": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.3兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105014": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.4兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105015": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.5兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105016": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.6兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105017": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.7兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105018": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.8兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105019": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.9兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105020": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.10兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_score105021": "所属戦域でLv.1軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105022": "所属戦域でLv.2軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105023": "所属戦域でLv.3軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105024": "所属戦域でLv.4軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105025": "所属戦域でLv.5軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105026": "所属戦域でLv.6軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105027": "所属戦域でLv.7軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105028": "所属戦域でLv.8軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105029": "所属戦域でLv.9軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105030": "所属戦域でLv.10軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105031": "他戦域でLv.1軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105032": "他戦域でLv.2軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105033": "他戦域でLv.3軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105034": "他戦域でLv.4軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105035": "他戦域でLv.5軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105036": "他戦域でLv.6軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105037": "他戦域でLv.7軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105038": "他戦域でLv.8軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105039": "他戦域でLv.9軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105040": "他戦域でLv.10軍事拠点を1か所占領",
  "season_s1_score105041": "所属戦域でLv.1都市を1都市占領",
  "season_s1_score105042": "所属戦域でLv.2都市を1都市占領",
  "season_s1_score105043": "所属戦域でLv.3都市を1都市占領",
  "season_s1_score105044": "所属戦域でLv.4都市を1都市占領",
  "season_s1_score105045": "所属戦域でLv.5都市を1都市占領",
  "season_s1_score105046": "所属戦域でLv.6都市を1都市占領",
  "season_s1_score105047": "他戦域でLv.1都市を1都市占領",
  "season_s1_score105048": "他戦域でLv.2都市を1都市占領",
  "season_s1_score105049": "他戦域でLv.3都市を1都市占領",
  "season_s1_score105050": "他戦域でLv.4都市を1都市占領",
  "season_s1_score105051": "他戦域でLv.5都市を1都市占領",
  "season_s1_score105052": "他戦域でLv.6都市を1都市占領",
  "season_s1_score105053": "都市か拠点で他戦域所属の指揮官のLv.11兵士を1体撃破",
  "season_s1_score105054": "都市か拠点で他戦域の指揮官と戦う時、Lv.11兵士が1体重傷を負うか戦死する",
  "season_s1_stronghold_desc01": "拠点争奪戦は最大4時間続きます。争奪終了後、拠点は36時間の保護期間に入ります。\n争奪戦が終了した時点で占領進行度が100%に達していなかった場合、占領失敗となります。\n※ただし、拠点が無所属の場合、占領進行度が最も進んでいる連盟が拠点を領有することになります。",
  "season_s1_title_13001_description": "スキル「晴れになれ」を獲得。戦域に光あれ！",
  "season_s1_title_13004_description": "比類なき統治者、実力でゆく先々を制圧する。",
  "season_s1_title_13004_name": "遠征の王",
  "season_s1_title_13004_source": "シーズンイベント「戦域遠征」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13005_description": "危機一髪の時に身を挺する、頼りになる指揮官。",
  "season_s1_title_13005_name": "遠征の先駆者",
  "season_s1_title_13005_source": "シーズンイベント「戦域遠征」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13006_description": "行動で実力を示す、大胆不敵な指揮官。",
  "season_s1_title_13006_name": "遠征の精鋭",
  "season_s1_title_13006_source": "シーズンイベント「戦域遠征」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13007_description": "比類なき真の覇者、戦場では鬼神のごとく。",
  "season_s1_title_13007_name": "対決の覇者",
  "season_s1_title_13007_source": "シーズンイベント「戦域対決」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13008_description": "中核を担う戦域の大黒柱。",
  "season_s1_title_13008_name": "対決の英雄",
  "season_s1_title_13008_source": "シーズンイベント「戦域対決」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13009_description": "皆に尊敬される誇り高き戦士。",
  "season_s1_title_13009_name": "対決の勇士",
  "season_s1_title_13009_source": "シーズンイベント「戦域対決」で、シーズングループ内の週間個人ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13010_description": "運命に恵まれた指揮官！\nスキル「虹よ来たれ」を獲得！「雨」が終了する前の1時間以内にのみ使用可能",
  "season_s1_title_13010_name": "恵まれし者",
  "season_s1_title_13010_source": "シーズン期間中に世界マップ上のモンスターを撃破した後、レアギフト「黄金懐中時計」がドロップした場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_title_13011_description": "スキル「曇りになれ」を獲得！これで悪天候とはおさらばだ！",
  "season_s1_title_13011_name": "血清コレクター",
  "season_s1_title_13011_source": "シーズンイベント「血清集め」で、シーズングループ内の日間個人ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s1_update_notice_1": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.ウイルスのスタック数がMAXに達した場合、ウイルスブラスト発動後、効果範囲内の指揮官が感染するウイルスのスタック数を、最大スタック数の1/2から1/4に下方修正しました。\n2.軍事拠点周辺にある汚染地域の半径を6マスから7マスに拡大しました。",
  "season_s1_update_notice_2": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.「鮮血軍団」の難易度を下方修正します。\n2.「戦域情報」タグを追加し、目標戦域の情報を便利に確認できます。\n3.現在進行中の連盟戦争を便利に確認できる機能を追加します。\n4.指揮官基地色彩の表示効果を改善します。",
  "season_s1_update_notice_3": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 世界マップ上での行動に影響を与える「天気」システムを追加しました。\n2. 職業スキル「ラッキーハンター」を習得すると、血清宝箱がドロップするようになり、拾うと「血清断片」が手に入ります。「血清断片」は血清交換所でアイテムと交換できます。\n3. イベント「遺伝子組換え」の代わりにイベント「遺伝子収集」が開催されます。\n4. シーズンのコンテンツを踏まえて、シーズン限定の職業スキルを調整しました。\n5. ウイルス研究所による新しいボーナスを追加しました。PVEでは兵士が重傷を負う割合を軽減させます。\n6. 他戦域での行動に関する実績が追加されました。他戦域での拠点や都市の占領に参加すると報酬を獲得できます。\n7. シーズンIの限定称号を追加しました。シーズン期間中に特定の条件を達成することで獲得できます。\n8. 各戦域の情報を便利に確認できるよう、新たに「戦域情報」タグを追加しました。\n9. 現在進行中の連盟戦争を便利に確認できる機能を追加します。\n10. シーズン限定のギフトとして「アフタヌーンティー」、「黄金懐中時計」、「王冠」を追加しました。シーズン期間中に他の指揮官に贈ることができます。\n11. シーズンの報酬集計終了後、盟友たちとシーズン集合写真を撮り、思い出を作ることができるようになりました。\n12. 宣戦日を毎週の木曜日と土曜日から水曜日と土曜日に調整しました。\n13. 軍事拠点の保護期間が36時間から60時間に延長されました。\n14. Lv1/Lv3/Lv5都市の争奪可能時間を調整しました（詳細はイベント画面からご確認ください）。\n15.「鮮血軍団」の難易度を調整しました。\n16. 世界マップを改善し、マップの端に海を追加しました。\n17. 指揮官基地の色彩の表示効果を改善しました。",
  "season_s1_update_notice_4": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.シーズン施設「タンパク質農場Ⅲ」をLv.11にする前提条件を「タンパク質農場ⅡをLv.10にする」に変更しました。",
  "season_s1_update_notice_5": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.賞金首を攻撃すると、感染するウイルスのスタック数が5スタックに調整されました。\n2.一部モンスターの詳細画面に表示されている推奨戦力がモンスターの戦力を下回る問題を修正しました。\n3.天気が雨/霧/酸性雨になっている時の画面の明るさを調整しました。\n4.一部のゲーム効果音を改善しました。\n5.職業スキル「戦場の精鋭」の説明テキストに狭間の戦場で発動する時の効果を追加しました。",
  "season_s1_update_notice_6": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 天気の演出効果を改善します。2. \n良い天気と悪い天気が区別しやすくなります。\n3. 「酸性雨」の出現確率を下げます。\n4. 酸性雨によって付与されるウイルスのスタック数を減らします。\n5. 便利に盟友にウイルスの治療を要請できるようになります。\n6. 1週目に交換しきれなかった血清交換所内の「変異結晶」が引き続き交換できるようになります。",
  "season_s1_update_notice_7": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 下記称号を所持していると、シーズン中に追加で天気を操れるスキルを獲得できます！\n「ゾンビターミネーター」、「ゾンビハンター」、「ゾンビエリミネーター」：天気を「晴れ」にするスキルを獲得\n「血清コレクター」：天気を「曇り」にするスキルを獲得\n「恵まれし者」：天気を「虹」にするスキルを獲得\n2. 職業スキル「感染拡大」を習得した後、基地がウイルスに感染した場合も、対応する職業Expを獲得できるようになります。\n3. 初撃破時以外の終末精鋭の撃破報酬はレベルを問わず、元Lv.60終末精鋭を撃破した時と一致するようになります。\n4. 初撃破時以外のマップ上モンスターの撃破報酬もレベルを問わず、元Lv.60のモンスターを撃破した時と一致するようになります。",
  "season_s1_update_notice_8": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 「戦術カード宝箱」の位置へ移設できるようになります。「戦術カード宝箱」の位置に移設すると、所有者である指揮官は「戦利品」からこの「戦術カード宝箱」を受け取れるようになります。",
  "season_s1_virus_explode_tip": "間もなく自爆",
  "season_s1_weather_tips_1": "この天気はすでに終了しました。もう一度お試しください",
  "season_s1_weather_tips_2": "現在の天気により、このスキルを使用できません",
  "season_s1_weather_tips_3": "現在の天気と変わらないため、使用できません",
  "season_s1_weather_tips_4": "スキルの発動条件を満たしていません",
  "season_s1_weather_tips_5": "同じシーズンに属する戦域の天気のみ変更できます",
  "season_s1_weather_tips_6": "天気が終了する前の5分以内では使用できません",
  "season_s2_achievement_alliance_03": "連盟熱源炉稼働時間",
  "season_s2_achievement_alliance_04": "{0}時間",
  "season_s2_achievement_alliance_05": "石炭寄付で連盟熱源炉の継続稼働を維持せよ！",
  "season_s2_achievement_personal_03": "高温熱源炉レベル",
  "season_s2_achievement_personal_04": "Lv.{0}",
  "season_s2_achievement_personal_05": "チタン合金で高温熱源炉をレベルアップで報酬をゲット！",
  "season_s2_activity1000054_des": "ルール説明：\n1. このイベントはシーズン開催直前の予告となります。特効はシーズンが本格的に開始した後に有効になります。\n2. シーズン期間中、対象のカスタマイズアイテム/装飾物/英雄を使用すると、特殊効果の恩恵を受けられます。\n3. 基地スキンは追加の特殊エフェクト（シーズン期間限定）を獲得します。\n4. 装飾物の効果は配置後に有効になります。\n5. シーズン終了後、すべてのシーズン特効は無効となります。",
  "season_s2_activity1000054_name": "シーズン特効（予告）",
  "season_s2_activity_1000036_tips01": "全ての皿に食材を入れてください",
  "season_s2_activity_1000036_tips02": "空っぽ",
  "season_s2_activity_1000036_tips03": "スニェーク",
  "season_s2_activity_1000040_tips01": "準備段階および戦争段階では連盟熱源炉を移設できません",
  "season_s2_activity_1000040_tips02": "{0}後に攻撃開始",
  "season_s2_activity_1000040_tips03": "{0}後に防衛開始",
  "season_s2_activity_1000047_description_01": "怪獣出現！アイスラを殲滅せよ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_02": "戦域順位",
  "season_s2_activity_1000047_description_03": "怪獣の痕跡",
  "season_s2_activity_1000047_description_04": "部隊を原子力熱源炉の起動作業に派遣すれば\n起動進捗が進みます",
  "season_s2_activity_1000047_description_05": "アイスラは移動している間攻撃不可になる\n非中立都市に到達すると、アイスラは移動を停止する",
  "season_s2_activity_1000047_description_06": "イベント終了後、原子力熱源炉の起動に寄与した指揮官は戦域の順位に応じて戦域報酬を獲得できます。",
  "season_s2_activity_1000047_description_07": "原子力熱源炉起動ランキング",
  "season_s2_activity_1000047_description_08": "対アイスラ与ダメージランキング",
  "season_s2_activity_1000047_description_09": "戦域別原子力熱源炉起動速度ランキング",
  "season_s2_activity_1000047_description_10": "起動進捗",
  "season_s2_activity_1000047_description_11": "起動値",
  "season_s2_activity_1000047_description_12": "攻撃不可",
  "season_s2_activity_1000047_description_13": "迎撃",
  "season_s2_activity_1000047_description_14": "体力：{0}",
  "season_s2_activity_1000047_description_15": "【概要】\n戦争の轟音で目覚めた怪獣アイスラを撃退し、原子力熱源炉を再起動せよ！\n\n【遊び方】\n1. 計4体のアイスラは世界マップの四隅に出現し、進路上の都市を次々と破壊して原子力熱源炉に接近します。\n\n2. アイスラは移動している間攻撃不可状態になりますが、非中立都市に到達すると、移動を一時停止して都市を破壊します。この隙を狙ってアイスラを攻撃してください。\n\n3. アイスラが都市を破壊する時、都市を領有する連盟の連盟員は都市に派兵してアイスラを迎撃できます。防衛成功の場合、都市は怪獣災害から免れます。\n\n4. 毎日、アイスラを攻撃できる回数に上限が設定されています。攻撃回数はサーバー時間の毎日0時にてリセットします。\n\n5. アイスラから都市を守ってもアイスラ本体にダメージを与えられません。\n\n6. アイスラは一定時間ごとに原子力熱源炉の起動進捗を一定割合減少させます。\n\n【集計について】\n・イベント集計時、戦域別の起動進捗ランキングの順位によって戦域報酬を配布します。起動進捗が同じ場合、所要時間の少ない順を上位とします。\n\n・集計完了後、イベントは結果発表段階に入ります。アイスラを未殲滅/原子力熱源炉を未起動の戦域は引き続きイベントを進められます。ただし、ランキングの順位に影響しません。\n\n・イベント終了後、未殲滅のアイスラは消滅します。その場合、戦域全員への殲滅報酬は獲得できません。",
  "season_s2_activity_1000047_description_16": "怪獣殲滅報酬",
  "season_s2_activity_1000047_description_17": "1. アイスラ殲滅成功後、陣営内の指揮官はイベント画面で報酬を受け取れます。\n2. 毎日、アイスラ１体につき最大5回攻撃できます。",
  "season_s2_activity_1000047_description_18": "本日残攻撃回数：",
  "season_s2_activity_1000047_description_19": "巨大アイスラ",
  "season_s2_activity_1000047_description_20": "巨大アイスラが{0}を占領しました",
  "season_s2_activity_1000047_description_21": "【警報】世界の端に巨大アイスラが出現！原子力熱源炉に向かって高速移動中！至急迎撃せよ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_22": "【警報】巨大アイスラが起こした大震動で原子力熱源炉の起動進捗が<color=#f53c3d>{0}%</color>減少！",
  "season_s2_activity_1000047_description_23": "順位なし\n部隊を原子力熱源炉の起動作業に派遣すれば起動進捗が進みます",
  "season_s2_activity_1000047_description_24": "アイスラは{0}後に震動を起こし、原子力熱源炉の起動進捗を{1}%減少",
  "season_s2_activity_1000047_description_25": "【速報】<b><color=#5fef87>{0}</color></b>さんが<color=#f53c3d>{1}</color>にて巨大アイスラを倒し、世界を救いました！",
  "season_s2_activity_1000047_description_26": "イベントは原子力熱源炉占領完了後に開催",
  "season_s2_activity_1000047_description_27": "アイスラは{0}後に次の都市に到達。アイスラが都市を攻撃する間、攻撃可能になる。",
  "season_s2_activity_1000047_description_28": "殲滅後の戦域全員報酬",
  "season_s2_activity_1000047_description_29": "原子力熱源炉稼働開始",
  "season_s2_activity_1000047_description_30": "汚染地域では進軍先を複数回変更できません",
  "season_s2_activity_1000047_description_31": "踏ミ潰シテヤル！",
  "season_s2_activity_1000047_description_32": "邪魔スンナ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_33": "原子力熱源炉を起動サセルモンカ！？",
  "season_s2_activity_1000047_description_34": "サッサト失セロ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_35": "コノ程度カ？笑ワセルナ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_36": "俺様ニ歯向カウトハ、イイ度胸ダ！",
  "season_s2_activity_1000047_description_37": "巨大アイスラを殲滅成功",
  "season_s2_activity_1000047_description_38": "原子力熱源炉を再稼働/アイスラを攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "season_s2_activity_1000047_description_39": "陣営報酬",
  "season_s2_activity_1000047_description_40": "戦域情報",
  "season_s2_activity_1000047_description_41": "原子力熱源炉の起動に{0}回寄与",
  "season_s2_activity_1000047_description_42": "本陣営が巨大アイスラを{0}体殲滅",
  "season_s2_activity_1000047_description_43": "本陣営が原子力熱源炉を{0}個起動",
  "season_s2_activity_1000047_description_44": "本日の原子力熱源炉残起動回数：{0}",
  "season_s2_activity_1000047_description_45": "同陣営ではないため、操作を実行できません",
  "season_s2_activity_1000047_description_46": "戦争段階",
  "season_s2_activity_1000047_description_47": "未定",
  "season_s2_activity_1000051_desc01": "【概要】\n戦争の轟音で目覚めた怪獣アイスラを撃退し、原子力熱源炉を再起動せよ！\n\n【遊び方】\n1. 計4体のアイスラは毎日1体ずつ、世界マップの四隅に出現し、進路上の都市を次々と破壊して原子力熱源炉に接近します。\n\n2. アイスラは移動している間攻撃不可状態になりますが、非中立都市に到達すると、移動を一時停止して都市を破壊します。この隙を狙ってアイスラを攻撃してください。\n\n3. アイスラが都市を破壊する時、都市を領有する連盟の連盟員は都市に派兵してアイスラを迎撃できます。防衛成功の場合、都市は怪獣災害から免れます。\n\n4. 毎日、各アイスラを攻撃できる回数に上限（個体別に計算）が設定されています。攻撃回数はサーバー時間の毎日0時にてリセットします。\n\n5. アイスラから都市を守った場合でも、アイスラ本体にダメージを与えることができます。\n\n6. アイスラは一定時間ごとに原子力熱源炉の起動進捗を一定割合減少させます。起動完了後、原子力熱源炉はアイスラの影響を受けなくなります。\n\n7.  同陣営の指揮官はアイスラの殲滅と原子力熱源炉の起動を相互協力で進めることができます。\n\n8. 陣営で原子力熱源炉を起動成功後、又はアイスラを殲滅成功後、イベント画面で報酬を受け取ることができます。",
  "season_s2_activity_100034_plot_01": "超低温でも活性を維持できるウイルス……これは終末軍団の仕業で間違いありません。",
  "season_s2_activity_100034_plot_02": "おやおや、ブサイクなイモたちが凍えずにピンピンしていますね。偉い偉い！",
  "season_s2_activity_100034_plot_03": "はいっ！モニカ先生！ヴィオラはあいつらの脳みその仕組みが知りたいでーす！！",
  "season_s2_activity_100034_plot_04": "もう、わかりましたよ、ヴィオラさん。その前に、ちゃんとウイルス対策をしてくださいね。特にウイルス耐性を上げなくては！",
  "season_s2_activity_100035_plot_01": "これはまた絶景ですね。絶滅したはずの生物が、凍りついた姿で現れるとは……",
  "season_s2_activity_100035_plot_02": "これは困りましたね……あの子たちを起こさずに採掘拠点を稼働するのは、やはり無理でしょうか？",
  "season_s2_activity_100035_plot_03": "無理のようですね。氷塊が邪魔ですから。",
  "season_s2_activity_100035_plot_04": "そうですか……氷を砕けるしかありませんね。ごめんねみんな、急に起こしちゃって……",
  "season_s2_activity_100036_plot_01": "あら、ワンちゃんではないですか。よしよし。雪崩の生存者を見つけてくれたのは、この子？",
  "season_s2_activity_100036_plot_02": "そうです。この子の名前はスニェーク、つまり現地語の雪です。雪の中での物探しが得意らしいですよ。",
  "season_s2_activity_100036_plot_03": "でもこの子、流石に痩せすぎでは？こんな天気ですから、食べ物探しは大変ですよね？",
  "season_s2_activity_100036_plot_04": "なら、私たちの子にしましょうか？",
  "season_s2_activity_100037_plot_01": "大寒波の影響で、都市まで氷に閉じ込められました……",
  "season_s2_activity_100037_plot_02": "いつものことですよ。寒波対策として、極地都市は皆熱源施設を保有しています。",
  "season_s2_activity_100037_plot_03": "その熱源施設は……ハクション！……まだ使えるのでしょうか……？",
  "season_s2_activity_100037_plot_04": "それはわかりませんね。早速チェックしてみましょう。",
  "season_s2_activity_100038_plot_01": "ジーマ巨獣が動き始めました。おそらく、連盟熱源炉を狙っています。",
  "season_s2_activity_100038_plot_02": "おやおや、巨獣ちゃんたち！組織的な行動ができるのね！偉い偉い！",
  "season_s2_activity_100038_plot_03": "指揮官様、熱源炉防衛の準備を整えてください。そして、ヴィオラさんも気をつけてください。",
  "season_s2_activity_100038_plot_04": "ご安心を。では……巨獣のみんな！お仕置きのお時間でーす！",
  "season_s2_activity_100040_plot_01": "また始まってしまったようですね……戦争が……",
  "season_s2_activity_100040_plot_02": "そうですね。今度は、レアアースのためです。",
  "season_s2_activity_100040_plot_03": "争いから何も生まれません……憲兵団も抵抗軍も、どうしてこれがわからないのでしょうか……",
  "season_s2_activity_100040_plot_04": "まあ、詳しいことはどうでもいいです。とにかく、指揮官についていけばオッケーってことですよね？",
  "season_s2_activity_100041_plot_01": "結局、両陣営の全面戦争が勃発してしまいました。戦争は……やはり避けられないのでしょうか……",
  "season_s2_activity_100041_plot_02": "はいはい、ストップストップ！わかりましたよ。また「戦域対決」の二番煎じでしょう？まったく……この世界の神様に文句を言いに行きたくなりました。",
  "season_s2_activity_100041_plot_03": "もう……そう言わないでください、ヴィオラさん。今回は両戦域の戦いではなく、両陣営の戦いとなります。",
  "season_s2_activity_100041_plot_04": "あら、そうでしたっけ？つまり……大混戦！大混乱！！大混沌！！！……はい！ヴィオラ！人形ではない作戦兵器で、出まーーす！",
  "season_s2_activity_100045_plot_01": "ハクション！なんか……また気温が下がってきました……",
  "season_s2_activity_100045_plot_02": "また大寒波が来ますね。とっくに慣れましたよ。",
  "season_s2_activity_100045_plot_03": "ヴィオラさん……ハクション！さすがにこれは寒すぎませんか……",
  "season_s2_activity_100045_plot_04": "慣れれば大丈夫ですよ。暖炉をつけますね。",
  "season_s2_activity_bannerdes1000045": "大寒波襲来！団結の炎で厳寒を克服せよ！",
  "season_s2_activity_desc1000045": "ルール説明：\n1. 大寒波期間中、全戦域の温度は急落します。基地が凍結しないよう温度を維持してください。\n2. イベント期間中、イベントクエストをクリアして報酬を獲得できます。未受領のクエスト報酬は寒波終了後にメールで配布されます。",
  "season_s2_activity_name1000045": "大寒波襲来",
  "season_s2_activity_story_desc01": "熱源を失った極北の地、瞬く間に豪雪に飲み込まれる。数多の物資がこうして積雪に埋もれた。融雪の方法を見つければ、埋もれた「宝」を回収できる。",
  "season_s2_activity_story_desc02": "長年秘密裏に終末軍団と接触するボレアス大帝。彼がニーアに、超低温でも活性を維持できるウイルス兵器の研究開発を依頼した。その名は、CL-7。またの名は、ジーマ7型（ジーマは現地語で厳冬の意）。\nジーマ7型に蹂躙されたブリザーディア。今、そこで自由に活動できるのは、ボレアス大帝とその手先、ジーマに感染された兵士と巨獣のみ。しかし、希望はまだ失われていない。ウイルス耐性を上げれば、奴らに対抗できる。",
  "season_s2_activity_story_desc03": "寒波に襲われるたびに、極地の人々は「石炭」で熱源炉の稼働を維持する。石炭は暖かさだけではなく、チタン合金工場のレベル上げにも必要な重要資源だ。\n今、大帝の親衛隊が全ての石炭採掘拠点を支配している。採掘拠点を奪還して石炭を入手しない限り、この極地で生き残ることはできない。",
  "season_s2_activity_story_desc04": "雪崩に遭遇した生存者たちが、とあるワンちゃんのおかげで救助隊に見つけられた。ワンちゃんは雪遊びが好きだから、「スニェーク」（現地語では雪の意）と名付けられた。\n悲しいことに、スニェークの面倒を見る人はもう……指揮官、スニェークの面倒を見てくれないか？数時間毎に餌（？）を与えれば大丈夫。スニェークは物探しが得意なので、雪の中に埋まっていたお宝を発見できるかもしれないよ！",
  "season_s2_activity_story_desc05": "かつての英雄、ボレアス大帝。そんな彼はやがて権力の欲に目が眩み、自分の土地と民を極寒の死獄に陥れた。\n暴君に反旗を翻す時だ！凍りついた都市を奪還し、熱源炉を再起動し、この地に再び暖かさを！",
  "season_s2_activity_story_desc06": "ボレアス大帝は配下の最強巨獣部隊に猛攻撃を命じた。奴らの狙いは、連盟熱源炉！\n熱源炉を死守し、ボレアス大帝の野望を粉砕せよ！",
  "season_s2_activity_story_desc07": "朗報続々とはいえ、レアアースの供給は依然として厳しい。現地の軍事勢力に加入すれば、レアアースを大量入手する機会がある。\n二つの現地勢力は正反対の理念を持つがゆえに、長年対立する。「抵抗軍」は最初に強権に異論を唱える組織。「打倒ボレアス」を掲げ、自由を根幹とする連邦制の構築を力説。一方、「憲兵団」は大帝の旧部下が結成した組織。暴走するボレアスに失望し、即時退位と王位交代を強訴。どちらに加入するかは、苦渋の決断になる。",
  "season_s2_activity_story_desc08": "地底に埋蔵されているレアアース。熱伝導性が高く、短時間で熱エネルギーを吸収、保存できる。この熱源皆無の極地では、レアアースは必要不可欠な物資として重要視される。\n「抵抗軍」も「憲兵団」も、レアアースに虎視眈々。極地での戦いは、レアアースのための戦い。まさに、「レアアース争奪戦」。レアアースを掌握し、勝機を掴めよ！",
  "season_s2_activity_story_desc09": "大帝は打倒され、極地の人々は暴政から解放された。そして次は、「抵抗軍」と「憲兵団」の争いに終止符を打つこと。これは、前代未聞の大決戦になる。陣営の仲間たちと一緒に、戦場に赴こう！",
  "season_s2_activity_story_desc10": "原子力熱源炉は極地の中央帯に位置し、熱源施設の中枢として機能している。それもボレアス大帝が原子力熱源炉を凍結したわけだ。\n各都市の臨時的熱源炉の出力だけでは、この大地を低温から解放することはできない。原子力熱源炉を取り戻し、大地に再び暖かさを！",
  "season_s2_activity_story_desc11": "かつてのボレアス大帝のために働いていたとはいえ、ヴィオラの父は実に優秀な科学者だ。レアアースの実用化技術を確立し、人々を大寒波の脅威から守った彼は、今も極地の人々に英雄として語られる。しかし、ヴィオラはそんな父親が嫌いで、全く別の道を選んだ。故郷を後にしたヴィオラは軍に入り、自分のやり方で正義を貫くことにした。\nこうして、二人は次第に遠ざかってしまう。しかし、ヴィオラは今も、父を誇りに思っている。ヴィオラは父に認められたい、愛されたいのだ。そしていよいよ、ある日、二人は数年ぶりの再会を約束した。きっと素晴らしい再会になると、誰もがそう思っていた、が。\n「お父さん！！！」\n全ては、一瞬の出来事だ。再会の場であるレストランに、突然、得体のしれない毒ガスが大量発生！ヴィオラは軍人時代のワクチン接種で死を免れたが、父が化け物になった一部終始を目の当たりにしてしまったのだ……\n悲憤を原動力に、ヴィオラは父の跡を継ぎ、ウイルス研究と犯人特定に没頭。そして、手がかりが示した結論はただ一つ。ボレアス、私欲のためにとうに暴君に成り果てたボレアス！\nこうして、ボレアス暗殺計画が実行された。ところが、ボレアスを打ち倒すための計画が、かえってボレアスをジーマクリチャーに進化させた。やがて、恐ろしき力を手に入れたボレアス大帝は、極地を徹底的に私物化した……\n自責と後悔に苦しめられたヴィオラ。ウイルス抗体に開発に全身全霊を打ち込み、自分まで実験台にした。今、指揮官のもとで、ヴィオラは再び故郷の地を踏んだ。彼女は、人々と、自分の心を救うと決意した。",
  "season_s2_activity_story_desc12": "極地大寒波はもともと極めて稀な気象現象。大寒波が襲来するたびに、吹雪が極地を蹂躙し、気温も急落する。人々は熱源炉を過負荷稼働させることでしか家の温度を維持できない。\nしかし、CL-7、即ちジーマ7型の出現から、大寒波の頻度が次第に高くなり、被害もより深刻なものとなった。\n私たちも地元住民と同じ、熱源炉を過負荷稼働させることで、この困難な時期乗り越えるしかない。",
  "season_s2_activity_story_desc13": "白熱するレアアース争奪戦。両陣営はレアアース争奪に総力を注いだ。いかなるミスも許されない。",
  "season_s2_activity_story_desc14": "原子力熱源炉が解放され、ボレアス大帝とその手先も寒波の中に消えた！\n勝利はありがたいものだ。しかし、まだ油断してはいけない。原子力熱源炉の破損状況は予想以上に深刻だ。一刻も早く部隊を派遣して修理する必要がある。\nそして何よりも重要なのは、今回の熱源炉の再起動は、他戦域と速さを競うことになる。\n指揮官よ、戦域のために戦おう！",
  "season_s2_activity_story_tittle01": "埋もれた宝",
  "season_s2_activity_story_tittle02": "その名はジーマウイルス7型",
  "season_s2_activity_story_tittle03": "石炭大採掘",
  "season_s2_activity_story_tittle04": "スニェークの願い",
  "season_s2_activity_story_tittle05": "希望をもう一度",
  "season_s2_activity_story_tittle06": "大帝と巨獣軍団",
  "season_s2_activity_story_tittle07": "自由と強権",
  "season_s2_activity_story_tittle08": "争いの火種は、レアアース",
  "season_s2_activity_story_tittle09": "死闘決着",
  "season_s2_activity_story_tittle10": "極地大決戦",
  "season_s2_activity_story_tittle11": "父と娘(こ)",
  "season_s2_activity_story_tittle12": "極地大寒波、襲来",
  "season_s2_activity_story_tittle13": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_activity_story_tittle14": "命を灯せ",
  "season_s2_activity_task_desc001": "基地温度が{1}を超える",
  "season_s2_activity_task_desc002": "連盟熱源炉に石炭を{1}回寄付する",
  "season_s2_activity_task_desc003": "盟友の基地温度を{1}回上げる",
  "season_s2_activity_task_desc004": "高温熱源炉を{1}秒稼働させる",
  "season_s2_activity_task_desc005": "高温熱源炉を過負荷状態で{1}秒稼働させる",
  "season_s2_activity_task_name004": "熱源炉:起動",
  "season_s2_activity_task_name005": "熱源炉:過負荷稼働",
  "season_s2_activity_tittle1000045": "大寒波警報",
  "season_s2_add_virus_buff_desc": "カウントダウン終了時、基地周囲の指揮官に基地に感染しているウイルススタック数の3分の1を付与する。",
  "season_s2_al_furnace_s2_01": "起動装置冷却中、点火失敗。",
  "season_s2_al_furnace_s2_02": "1分間稼働させるための石炭を所持していないため、点火できません。",
  "season_s2_al_furnace_s2_03": "連盟加入から十分な時間が経過していないため、寄付できません",
  "season_s2_al_furnace_s2_04": "本日の最大寄付回数に到達したため、これ以上寄付できません",
  "season_s2_al_furnace_s2_05": "熱源炉未起動、過負荷稼働不能。",
  "season_s2_al_furnace_s2_06": "石炭不足、点火失敗。",
  "season_s2_al_furnace_s2_07": "熱源炉未起動、過負荷稼働続行不能。",
  "season_s2_alliance_building_desc01": "・連盟熱源炉はシーズン施設で、シーズン終了後に消滅します\n・連盟熱源炉は周辺の気温を上昇させることができ、レベルが高いほど気温が高くなります\n・連盟熱源炉の初回建造期間は攻撃されません\n・連盟熱源炉の初回建造はLv.1領地内でのみ行えます\n・「レアアース」で連盟熱源炉をアップグレード可能、「レアアース」を一定数集めると熱源炉は自動的にレベルアップします\n・都市を占領すると持続的に「レアアース」を獲得できます\n・連盟の「レアアース」が略奪されると、所持数の減少に応じて連盟熱源炉のレベルダウンは発生します",
  "season_s2_alliance_building_desc02": "連盟熱源炉を移設前に、対象地点に熱源炉移設地を建造する必要があります",
  "season_s2_alliance_building_name01": "連盟熱源炉",
  "season_s2_alliance_building_name02": "熱源炉移設地",
  "season_s2_alliance_building_tips001": "管理者{0}が{1}で{2}の建造を開始しました。早速建造に寄与しましょう！",
  "season_s2_alliance_building_tips002": "{0}に位置する{1}の建造が完了しました",
  "season_s2_alliance_building_tips003": "管理者{0}が連盟熱源炉を起動しました。熱源炉から熱がどんどん伝わってきます！",
  "season_s2_alliance_building_tips004": "{0}に位置する{1}がLv.{2}になりました",
  "season_s2_alliance_building_tips005": "管理者{0}が連盟熱源炉を過負荷稼働させました！",
  "season_s2_alliance_building_tips006": "連盟熱源炉の石炭が間もなく切れます。連盟の石炭備蓄量を補充してください。",
  "season_s2_alliance_building_tips007": "連盟熱源炉が破損しているため、移設を実行できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s2_alliance_building_tips008": "移設地が破壊されているため、連盟熱源炉を移設できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s2_alliance_building_tips009": "連盟熱源炉が破損しているため、過負荷稼働させると爆発します。修復してから再試行してください。",
  "season_s2_alliance_building_tips010": "石炭備蓄量不足につき、過負荷稼働を開始できません",
  "season_s2_alliance_building_tips011": "管理者{0}が{1}を{2}に移設しました。",
  "season_s2_alliance_building_tips012": "先に熱源炉を起動してください",
  "season_s2_alliance_building_tips013": "石炭備蓄量不足のため、熱源炉を起動できません。",
  "season_s2_alliance_building_tips014": "連盟加入から{0}時間後に寄付できます",
  "season_s2_alliance_building_tips015": "クールダウン中です。{0}後に再度お試しください。",
  "season_s2_alliance_building_tips016": "本日の最大寄付回数に到達しました",
  "season_s2_alliance_building_tips017": "連盟熱源炉をここに移設しますか？\n※巨獣の攻勢中は連盟熱源炉を移設しないでください。\n（攻勢終了前に移設すると失敗になります）",
  "season_s2_alliance_building_tips020": "管理者{0}が連盟熱源炉を停止しました。防寒対策に要注意です。",
  "season_s2_alliance_building_tips021": "{0}が{1}にあるLv.{2}を占領しようとしています。直ちに増援を送ってください！",
  "season_s2_alliance_building_ui001": "レベルアップ後",
  "season_s2_alliance_building_ui002": "最大備蓄まで：",
  "season_s2_alliance_building_ui003": "建造条件",
  "season_s2_alliance_building_ui004": "下記条件達成で建造可能：",
  "season_s2_alliance_building_ui005": "必要連盟施設",
  "season_s2_alliance_building_ui006": "必要連盟員数",
  "season_s2_alliance_building_ui007": "必要連盟戦力",
  "season_s2_alliance_building_ui008": "建造",
  "season_s2_alliance_building_ui009": "連盟員数：{0}/{1}名",
  "season_s2_alliance_building_ui010": "連盟総戦力：{0}/{1}",
  "season_s2_alliance_building_ui011": "火室",
  "season_s2_alliance_building_ui012": "移設地",
  "season_s2_alliance_building_ui013": "残稼働時間：",
  "season_s2_alliance_building_ui014": "石炭寄付",
  "season_s2_alliance_building_ui015": "熱源炉温度",
  "season_s2_alliance_building_ui016": "石炭消費量",
  "season_s2_alliance_building_ui017": "制御盤",
  "season_s2_alliance_building_ui018": "起動",
  "season_s2_alliance_building_ui019": "過負荷稼働",
  "season_s2_alliance_building_ui020": "基礎温度",
  "season_s2_alliance_building_ui021": "職業補正",
  "season_s2_alliance_building_worldinfo01": "連盟熱源炉を起動させれば、範囲内の土地を昇温できます。範囲内の指揮官全員もその効果を受けます。",
  "season_s2_alliance_building_worldinfo02": "連盟熱源炉移設地の建造完了後、連盟管理者（R4以上連盟員）は連盟熱源炉を移設できます。\n連盟熱源炉移設地の耐久値が不足している場合、移設を行えません。\n連盟熱源炉の耐久値が不足している場合も移設できません。\n【要注意】イベント「巨獣危機」期間中、巨獣の攻撃中に連盟熱源炉を移設すると防衛失敗となります。\n【要注意】イベント「レアアース争奪戦」期間中、「準備段階」・「戦争段階」中は連盟熱源炉を移設できません。\n連盟センター移設地を建造した後、再び建造可能になるまで4時間待つ必要があります。",
  "season_s2_alliance_prosperity_info": "・連盟熱源炉のレベル上げにはレアアースが必要\n・連盟のレアアース保有量が一定数に達すると、連盟熱源炉は自動的にレベルアップ\n・連盟のレアアース保有量が減少すると、連盟熱源炉も自動的にレベルダウン\n・レアアースはシーズンの最終順位を左右する重要資源",
  "season_s2_alliance_prosperity_tittle": "連盟レアアース",
  "season_s2_alliance_resource_farm_01": "チタン合金採集地",
  "season_s2_alliance_resource_farm_02": "石炭採集地",
  "season_s2_alliance_score001": "偵察機を派遣して盟友の基地を1回昇温する",
  "season_s2_alliance_score002": "連盟熱源炉に石炭を1個寄付する",
  "season_s2_alliance_score003": "被凍結盟友の氷塊の耐久値を1pt削る",
  "season_s2_alliance_score004": "終末の流浪者の部隊を1個倒す",
  "season_s2_alliance_score005": "採掘拠点のモンスターを1体倒す",
  "season_s2_alliance_score006": "採掘拠点ボスの部隊を1個倒す",
  "season_s2_alliance_score007": "中立都市の防衛軍(デフォルト)を1個倒す",
  "season_s2_alliance_score008": "中立都市の耐久値を1pt削る",
  "season_s2_alliance_score009": "都市の氷塊の耐久値を1pt削る",
  "season_s2_alliance_score010": "原子力熱源炉の再建に1回寄与する",
  "season_s2_alliance_score011": "連盟熱源炉の建造と修理に1回寄与する",
  "season_s2_alliance_score012": "移設地の建造と修理に1回寄与する",
  "season_s2_alliance_score013": "敵陣営連盟熱源炉の耐久値を1pt削る",
  "season_s2_alliance_score014": "設置したトラップが敵陣営指揮官1名に命中する",
  "season_s2_alliance_score015": "敵陣営指揮官の基地耐久値を1pt削る",
  "season_s2_alliance_score016": "スキル「アレースミサイル」を1回使用",
  "season_s2_alliance_score017": "敵陣営Lv.1兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score018": "敵陣営Lv.2兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score019": "敵陣営Lv.3兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score020": "敵陣営Lv.4兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score021": "敵陣営Lv.5兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score022": "敵陣営Lv.6兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score023": "敵陣営Lv.7兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score024": "敵陣営Lv.8兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score025": "敵陣営Lv.9兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score026": "敵陣営Lv.10兵士を倒す",
  "season_s2_alliance_score028": "敵陣営のLv.11兵士を撃破する",
  "season_s2_alliance_stove_tips01": "連盟熱源炉未起動",
  "season_s2_alliance_stove_tips02": "残稼働時間",
  "season_s2_alliance_stove_tips03": "攻撃側連盟",
  "season_s2_alliance_stove_tips04": "連盟熱源炉の石炭備蓄量が満杯のため、これ以上寄付できません。連盟熱源炉のレベルを上げてください。",
  "season_s2_alliance_tips_03": "一度停止した連盟熱源炉を再起動するには5分間待つ必要があります。それでも実行しますか？",
  "season_s2_alliance_tips_04": "汚染地域に移設すると展開中のピースバリアが強制解除される可能性があります。よろしいですか？",
  "season_s2_battletips001": "連盟熱源炉を攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "season_s2_battletips002": "戦闘開始時、防御連盟は熱源炉の耐久値に応じて戦利品を若干獲得します。戦利品の数は耐久値に比例します。\n防衛側が攻撃側に熱源炉の耐久値を削られると、戦利品も奪われます。\n攻撃側が奪う戦利品の数および防衛側が奪われる戦利品の数は削られた耐久値にそれぞれ比例します。",
  "season_s2_beattack_plot804301": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804302": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804303": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804304": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804305": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804306": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804307": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804308": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804309": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804310": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804311": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804312": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804313": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804314": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804315": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804316": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804317": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804318": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804319": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_beattack_plot804320": "氷にも負けず、雪にも負けっ……ハクション！",
  "season_s2_bp_desc01": "連盟熱源炉に石炭を{1}回寄付",
  "season_s2_bp_desc02": "ジーマゾンビを{1}回倒す",
  "season_s2_bp_desc03": "生存者救出任務を{1}回完了",
  "season_s2_bp_desc04": "基地温度が{1}℃を超える",
  "season_s2_bp_desc05": "石炭を累計で{1}獲得する",
  "season_s2_bp_desc06": "チタン合金を累計で{1}獲得する",
  "season_s2_bp_desc07": "採掘拠点の占領に{1}回寄与",
  "season_s2_bp_desc08": "高温熱源炉をLv.{2}にする",
  "season_s2_bp_desc09": "盟友の食材の交換に{1}回協力する",
  "season_s2_bp_desc10": "ワンちゃんの口に合う料理を{1}回作る",
  "season_s2_bp_desc11": "連盟熱源炉の耐久値を{1}削る",
  "season_s2_bp_desc12": "連盟熱源炉に石炭を合計{1}回寄付",
  "season_s2_bp_desc13": "盟友の基地を合計{1}回昇温",
  "season_s2_bp_desc14": "連盟熱源炉{1}個の破壊に寄与",
  "season_s2_btn_name001": "暖める",
  "season_s2_building_description01": "戦車英雄を強化",
  "season_s2_building_description02": "戦闘機英雄を強化",
  "season_s2_building_description03": "ロケラン英雄を強化",
  "season_s2_building_energy_news": "出力",
  "season_s2_building_overload_description": "過負荷稼働で昇温出力と石炭消費量が増加",
  "season_s2_callback_name_1": "シーズン特効",
  "season_s2_callback_name_2": "ストーリー",
  "season_s2_callback_tips_1": "「いいね」へのお礼です！",
  "season_s2_callback_tips_10": "1. 高温による炎上を回避\n2. 敵基地攻撃成功時、相手の基地温度を3℃低下させる\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#282db4>氷雪の贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）\n4. オーロラのエフェクトを追加獲得",
  "season_s2_callback_tips_10_new": "1. 高温による炎上を回避（所持効果）\n2. 敵基地攻撃成功時、相手の基地温度を3℃低下させる（所持効果）\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#282db4>氷雪の贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）",
  "season_s2_callback_tips_11": "行軍加速が10%上昇",
  "season_s2_callback_tips_11_new": "行軍加速が10%上昇（使用効果）",
  "season_s2_callback_tips_12": "1. 建造後、基地温度上昇\n2. 点火エフェクトを追加獲得\n3. 上昇温度：Lv.1は3℃、Lv.2は4℃、Lv.3以上は5℃",
  "season_s2_callback_tips_13": "対モンスター被ダメージが5%減少",
  "season_s2_callback_tips_14": "対モンスター与ダメージが10%増加",
  "season_s2_callback_tips_15": "1. 「シーズン特効」適用中\n2. 高温による炎上を回避\n3. 敵基地攻撃成功時、相手の基地温度を3℃低下",
  "season_s2_callback_tips_2": "受取済み",
  "season_s2_callback_tips_3": "重複受領不可",
  "season_s2_callback_tips_4": "このスキンは解放されていません",
  "season_s2_callback_tips_5": "このスキンは解放されていません",
  "season_s2_callback_tips_6": "この装飾物は解放されていません",
  "season_s2_callback_tips_7": "この英雄は解放されていません",
  "season_s2_callback_tips_8": "シーズン中、下記の装飾物・英雄を使用すると追加ボーナスを獲得！",
  "season_s2_callback_tips_9": "ルール説明：\n1. シーズン期間中、イベント限定のスキン、装飾物、英雄を使用時、追加ボーナスを獲得できます。\n2. 基地スキンとドローンスキンの効果は使用時のみ適用されます。\n3. 装飾物の効果は配置後に適用されます。\n4. シーズン終了後、イベント限定ボーナスの効果は切れます。",
  "season_s2_callback_tips_9_new": "ルール説明：\n1. シーズン期間中、対象のカスタマイズアイテム/装飾物/英雄を使用すると、特殊効果の恩恵を受けられます。\n2. 基地スキンは追加の特殊エフェクト（シーズン期間限定）を獲得します。\n3. 装飾物の効果は配置後に有効になります。\n4. シーズン終了後、すべてのシーズン特効は無効となります。",
  "season_s2_camp_choose_01": "陣営選択",
  "season_s2_camp_choose_02": "選択結果発表",
  "season_s2_camp_choose_03": "どちらにつくかは戦域大統領次第\n※時間内に陣営を未選択の場合、ランダムでどれかにつきます",
  "season_s2_camp_choose_04": "抵抗軍",
  "season_s2_camp_choose_05": "憲兵団",
  "season_s2_camp_choose_06": "加入",
  "season_s2_camp_choose_07": "強行加入",
  "season_s2_camp_choose_08": "この陣営は満員です。強行加入の場合、こちらのどれかの戦域と入れ替わります。よろしいですか？",
  "season_s2_camp_choose_09": "クールダウン中",
  "season_s2_camp_choose_10": "{0}にて、戦域{1}の{2}大統領が{3}に加勢と宣言。",
  "season_s2_camp_choose_11": "{0}にて、戦域{1}の{2}大統領が{3}に加勢と宣言。その影響で、戦域{4}が不本意ながらも{5}に加勢。",
  "season_s2_camp_choose_12": "陣営説明",
  "season_s2_camp_choose_13": "両陣営、対立確定\n間もなく激戦に突入",
  "season_s2_camp_choose_14": "陣営き章受領",
  "season_s2_camp_choose_15": "あなたはき章を受け取った{0}人目の指揮官です。これからは共に戦いましょう！",
  "season_s2_camp_choose_16": "「抵抗軍」のき章。戦友の誼の証。",
  "season_s2_camp_choose_17": "「憲兵団」のき章。戦友の誼の証。",
  "season_s2_camp_choose_18": "戦域{0}の{1}大統領が陣営を未表明のため、自動で{2}に加勢。",
  "season_s2_camp_choose_19": "大統領様へ\nとある大統領が{0}に強行加入したため、あなたの戦域は{1}につくことになりました。ご希望であれば、陣営選択画面で陣営を再選択できます。",
  "season_s2_camp_choose_20": "大統領様へ\nあなたは制限時間内に陣営を選択しなかったため、あなたの戦域は自動で{0}につくことになりました。",
  "season_s2_camp_choose_21": "陣営変更のお知らせ",
  "season_s2_camp_choose_22": "陣営選択のお知らせ",
  "season_s2_camp_choose_23": "陣営表明",
  "season_s2_camp_choose_24": "陣営表明後、他戦域はあなたの所属陣営を確認できます。この操作はキャンセルできません。よろしいですか？",
  "season_s2_camp_choose_25": "陣営表明後、戦域全員は{0}を獲得",
  "season_s2_camp_choose_26": "憲兵団の章",
  "season_s2_camp_choose_27": "抵抗軍の章",
  "season_s2_camp_choose_28": "モニカちゃん、なんか外騒がしくありません？憲兵団とか抵抗軍とか、どっちにつくかで揉めるのはこれで何度目ですか？",
  "season_s2_camp_choose_29": "最初の宣戦権にかかっていますから、理解できなくもないですね……",
  "season_s2_camp_choose_30": "まあ、私はどうでもいいですけどね！でも、これからどんな人と同じ陣営に入るのか、正直楽しみです！",
  "season_s2_camp_choose_31": "協力的な方であればいいですね。",
  "season_s2_camp_tip_001": "「抵抗軍」に加入しますか？",
  "season_s2_camp_tip_002": "「憲兵団」に加入しますか？",
  "season_s2_camp_tip_003": "所属陣営を「抵抗軍」に変更しますか？",
  "season_s2_camp_tip_004": "所属陣営を「憲兵団」に変更しますか？",
  "season_s2_camp_tip_005": "既にこの陣営についています",
  "season_s2_camp_tip_006": "{0}にて、{1}が制限時間内に決断を下せなかったため、自動で{2}に加勢。",
  "season_s2_camp_war": "陣営衝突",
  "season_s2_camp_war_info01": "・月曜日～土曜日の間、双方は陣営ポイントを競う形で侵攻権を争奪します。ポイントの高い陣営が侵攻側となります。\n・侵攻側は日曜日に敵陣営のレアアースランキング最上位の戦域に突入し、その議事堂を占領することができます。\n・ポイントが低い陣営は防衛側となり、日曜日に自陣営の中でランキング最上位の戦域の議事堂を防衛する必要があります。\n・陣営ポイントは下記の方法で獲得できます：",
  "season_s2_camp_war_info02": "■スケジュール（サーバー時間）\n▶土曜日[24:00:00]\n陣営ポイントの集計が終了\n▶日曜日[00:04:00]\n陣営ポイントに応じて攻守が決定\n▶日曜日[00:05:00]\n侵攻側が防衛側の戦域に突入\n▶日曜日[12:00:00]\n議事堂および大砲台の保護状態が解除＆争奪戦が本格的に開始\n▶日曜日[12:00:00]～[16:00:00]\n勝敗決着まで激戦\n▶日曜日[24:00:00]\n撃破イベントが終了＆ランキングの集計および報酬の配布\n\n■議事堂防衛戦のルール\n・議事堂防衛戦開始後、4基の大砲台を巡る争奪戦も開始します。\n・議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官同士は味方となり、同士討ちはできません。\n※例：「憲兵団」の連盟Aが議事堂を占領した場合、同じく「憲兵団」所属の連盟Bの指揮官は議事堂に派兵し、連盟Aの部隊と同時に議事堂に駐留できます。\n※議事堂に駐留できる部隊は最大100個です。\n※大砲台に駐留できる部隊は最大100個です。\n\n■大砲台について\n・大砲台は議事堂防衛戦の重要戦略兵器です。\n・大砲台を占領すると、大砲台は一定時間ごとに敵に占領されている議事堂を攻撃し、そこにいる全駐留部隊の一部の兵士を直接撃破します。\n・味方が議事堂と大砲台を同時に占領している場合、議事堂占領の進捗速度が大幅に上昇します。\n\n■議事堂占領について\n・議事堂争奪戦は最大4時間続きます。期間中、どちらの占領進捗も100%に達しなかった場合、防衛側の勝利となります。\n・勝利した陣営は勝利時の占領施設（議事堂/大砲台）数に応じて「陣営レアアース」を獲得できます。詳細は以下をご参照ください。\n議事堂を完全占領：+10M\n大砲台を1基完全占領：+5M\n議事堂争奪戦終了後、ランキングの更新が停止します（ポイントの獲得と宝箱の受取には影響しません）",
  "season_s2_camp_war_info03": "{0}大統領万歳！我が陣営万歳！",
  "season_s2_camp_war_info04": "団結は成功の元！",
  "season_s2_city_active": "熱源炉稼働中：",
  "season_s2_city_active_info": "都市内熱源炉起動後、都市範囲内の土地が昇温します。",
  "season_s2_city_desc01": "都市の最初の保護期間はサーバー時間12:00にて終了します。\n\n都市が占領されると、新しい保護期間が発生します。この保護期間は6日後の「翌日」のサーバー時間12:00まで続きます。\n\n毎回の宣戦布告は最大1時間です。制限時間内に占領できなかった場合は占領失敗となります。\n\n今シーズンでは、連盟は毎日最大2つの都市に宣戦布告でき、最大6つの都市を占領できます。",
  "season_s2_city_description_01": "レアアース産地",
  "season_s2_city_description_02": "石炭産地",
  "season_s2_city_description_03": "占領済都市：{0}/6",
  "season_s2_city_description_04": "占領済採掘拠点：{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_05": "生産速度：",
  "season_s2_city_description_06": "本日残採掘拠点占領可能数：{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_07": "本日残宣戦布告回数：{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_08": "レアアース生産速度",
  "season_s2_city_description_09": "石炭生産速度",
  "season_s2_city_open_info": "都市熱供給中：",
  "season_s2_city_production01": "レアアース生産量",
  "season_s2_city_production02": "+{0}/時間",
  "season_s2_city_tips01": "連盟に占領された都市は一定時間ごとにレアアースを生産します。\nレアアースの生産量は都市レベルに比例します。\n連盟のレアアース保有量を増やせば、連盟熱源炉のレベルが上がります。",
  "season_s2_cityname_lv1": "村",
  "season_s2_cityname_lv2": "町",
  "season_s2_cityname_lv3": "工場",
  "season_s2_cityname_lv4": "鉄道駅",
  "season_s2_cityname_lv5": "発射台",
  "season_s2_cityname_lv6": "戦争宮殿",
  "season_s2_cityname_lv7": "原子力熱源炉",
  "season_s2_coal_limit": "石炭最大備蓄量",
  "season_s2_coal_normal": "通常稼働時石炭消費量",
  "season_s2_coal_overload": "過負荷時石炭消費量",
  "season_s2_common_temperature": "{0}℃",
  "season_s2_desc01": "あれは、遥かなる極北の地、ブリザーディア。\nあれは、長年にわたり猛吹雪に閉ざされた不毛の地。\n都市は雪に覆われ、ビルも氷に閉じ込められている。\nまるで時間も凍りついたかのように、聞こえるのは、寒風の咆哮のみ。\n\n命は、あそこで禁じられている。\n\nかつてこの地に、世界有数の工業国が存在していた。\n一大強国であるものの、気候に恵まれない故に、国民は長年にわたり「ヒートクライシス(熱の危機)」にさらされている。当時の旧政府は統制を強めるために、国民が自力で暖を取ることを禁じ、セントラルヒーティングで「温かさ」を商品化した。\n\nその結果、多くの人は寒天の路上で凍死。国民の不満が次第に高まる。\nそしてがやて、募りに募った怒りが爆発した。\n\n旧政府の統治に終止符を打ち、「禁暖令」を一夜にして撤廃したのは、とある英雄。\n辣腕の彼は各都市で大型熱源炉の建設を推進し、「ヒートクライシス」を一挙に終わらせた。\n\nその英雄の名は、ボレアス。\n今の名は、終焉王ボレアス大帝。\n\n英雄の名とは裏腹に、権力の頂点に上り詰めたボレアスは次第に暴君に変貌。\nボレアスの暴政を倒すべく、人々はついに武装蜂起を決行。\n\n四面楚歌のボレアス。「ミス・ポイズン」として知られるヴィオラの暗殺に遭った彼は、生物兵器を保管する冷凍庫で一旦身を隠した。凍死寸前のボレアスは魔が差し、危険な容器を破壊し、ウイルスを含むガスで活路を見出すことにした。\n\nそして、極北史上最大の奇跡（サイナン）が起こった。\n\n低温状態の低活性のため、ボレアスはウイルスに感染されながらも、知性を保ったまま、恐ろしきウイルスクリチャーに変身。だが、一軍を丸ごと破壊するほどの力を手に入れた代わりに、彼は超低温の環境でしか活動できなくなった。\n\nその後、ボレアスは超人の力を駆使し、反逆者を一掃。全ての熱源炉も、終焉王ボレアス大帝の命令により強制停止された。\n\nその日、国は「極寒の死獄」に落とされた……\n\n指揮官よ、極北の地、ブリザーディアへようこそ。今回の任務は、「打倒ボレアス」だ。\n都市を奪還して熱源炉を再起動し、ブリザーディアを救済せよ！",
  "season_s2_desc02": "注意事項：\n・シーズン施設及びシーズン資源はシーズン終了時に回収されます。\n・戦域は低温のシベリア地域にテレポートしました。基地温度を維持するとボーナスを獲得します。\n・基地温度が低すぎると凍結します。盟友は砕氷または昇温に協力できます。\n・盟友と歩調を合わせて行動しましょう。",
  "season_s2_donate_tips01": "寄付で{0}連盟貢献値を獲得しました",
  "season_s2_effect_desc001": "シーズン中、基地内の農地、鉄鉱採掘場、金鉱採掘場の資源生産量{0}",
  "season_s2_effect_desc002": "シーズン中、部隊行軍速度{0}",
  "season_s2_effect_desc003": "シーズン中、兵士治療速度{0}",
  "season_s2_effect_desc004": "シーズン中、兵士士気{0}（適用範囲制限なし）",
  "season_s2_effect_desc005": "シーズン中、部隊破壊値{0}",
  "season_s2_effect_name001": "基礎資源産量",
  "season_s2_effect_name002": "部隊行軍速度",
  "season_s2_effect_name003": "兵士治療速度",
  "season_s2_effect_name004": "兵士士気",
  "season_s2_effect_name005": "ヒート・ウェポン",
  "season_s2_emoji_goods_dec_1": "使用後、スタンプ「酷熱」を獲得。所持済の場合、代わりに700ダイヤを獲得。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_2": "使用後、スタンプ「温暖」を獲得。所持済の場合、代わりに700ダイヤを獲得。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_3": "使用後、スタンプ「寒暖微妙」を獲得。所持済の場合、代わりに700ダイヤを獲得。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_4": "使用後、スタンプ「寒冷」を獲得。所持済の場合、代わりに700ダイヤを獲得。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_5": "使用後、スタンプ「酷寒」を獲得。所持済の場合、代わりに700ダイヤを獲得。",
  "season_s2_emoji_goods_name_1": "スタンプ：酷熱",
  "season_s2_emoji_goods_name_2": "スタンプ：温暖",
  "season_s2_emoji_goods_name_3": "スタンプ：寒暖微妙",
  "season_s2_emoji_goods_name_4": "スタンプ：寒冷",
  "season_s2_emoji_goods_name_5": "スタンプ：酷寒",
  "season_s2_end_trends_desc01": "本戦域が科学研究を合計{0}回完了",
  "season_s2_end_trends_desc02": "本戦域が施設を合計{0}回レベルアップ",
  "season_s2_end_trends_desc03": "本戦域が酒場で英雄を合計{0}回募集",
  "season_s2_end_trends_desc04": "本戦域がレーダークエストを合計{0}回クリア",
  "season_s2_end_trends_desc05": "本戦域が輸送車を合計{0}回発車",
  "season_s2_end_trends_desc06": "本戦域が極秘任務を合計{0}回クリア",
  "season_s2_end_trends_desc07": "本戦域が逸れゾンビを合計{0}体撃破",
  "season_s2_end_trends_desc08": "本戦域が重傷兵士を合計{0}体治療",
  "season_s2_end_trends_desc09": "本戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s2_end_trends_desc10": "本戦域が兵士を合計{0}体訓練",
  "season_s2_end_trends_name01": "新科学解放：石油時代",
  "season_s2_end_trends_name02": "ステージ開放：基地拡張Ⅱ",
  "season_s2_end_trends_name03": "英雄動員",
  "season_s2_end_trends_name04": "レーダークエスト解放：石油ゾンビ",
  "season_s2_end_trends_name05": "極秘任務解放：石油倉庫を制圧する",
  "season_s2_end_trends_name06": "総動員",
  "season_s2_end_trends_name07": "登場：逸れゾンビ（Lv.31～35）",
  "season_s2_end_trends_name08": "救助活動",
  "season_s2_end_trends_name09": "工事拡大",
  "season_s2_end_trends_name10": "登場：Lv.31~Lv.35終末精鋭",
  "season_s2_end_trends_name11": "兵士特訓",
  "season_s2_end_trends_name12": "科学的ブレイクスルー",
  "season_s2_end_trends_rank_name01": "科学研究ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name02": "施設建造ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name03": "英雄募集ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name04": "レーダークエストランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name05": "輸送車発車ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name06": "極秘任務ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name07": "撃破ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name08": "兵士治療ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_name09": "兵士訓練ランキング",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_1": "オー・マイ・ゴッド！何だこのドス黒いものは？水が汚されるんじゃねえか？！",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_2": "そなた……石油を知らぬのか？大地が授けてくださった、貴重な資源であるぞ。（鷹：睨む）",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_3": "アイ・ノウ！アイ・ノウ！なんだ石油か……エネルギーとして使える、建築資材の製造にも使える、あのめちゃくちゃ価値の高い石油だね！もちろん知ってるぜ！",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_4": "さよう。そして余は、油井の設計図を手に入れた。さあ、油井を建造して新科学の研究を進め、石油時代の幕を開けよう。",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_5": "イエッサー！そうだ！ステッドマンにも伝えなきゃ！あの「デカブツ」研究開発に、石油がきっと役立つはずだぜ！",
  "season_s2_end_trends_rank_score01": "回数",
  "season_s2_end_trends_rank_score02": "数値",
  "season_s2_faction_war_01": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_faction_war_02": "宣戦布告",
  "season_s2_faction_war_03": "抵抗軍",
  "season_s2_faction_war_04": "憲兵団",
  "season_s2_faction_war_05": "攻撃側",
  "season_s2_faction_war_06": "防衛側",
  "season_s2_faction_war_07": "宣戦布告直前",
  "season_s2_faction_war_08": "宣戦段階",
  "season_s2_faction_war_09": "要請段階",
  "season_s2_faction_war_10": "開戦直前",
  "season_s2_faction_war_11": "激戦中",
  "season_s2_faction_war_12": "戦闘終了",
  "season_s2_faction_war_13": "戦況",
  "season_s2_faction_war_14": "陣営について",
  "season_s2_faction_war_15": "毎週火金にて宣戦布告できます。「憲兵団」も「抵抗軍」も、毎週それぞれ1回の攻撃を実施できます。翌週になると、両陣営の宣戦布告日は入れ替わります。",
  "season_s2_faction_war_16": "陣営ランキング",
  "season_s2_faction_war_17": "グループ{0}：陣営第{1}～{2}位",
  "season_s2_faction_war_18": "略奪可能数",
  "season_s2_faction_war_19": "勝利時に獲得可能な推定数。複数連盟同時宣戦の場合、獲得可能数は上下する。",
  "season_s2_faction_war_20": "宣戦布告",
  "season_s2_faction_war_21": "最大3連盟で同時宣戦可能。攻撃側勝利時、削った敵連盟熱源炉耐久値に応じてレアアースを獲得。",
  "season_s2_faction_war_22": "キャンセル",
  "season_s2_faction_war_23": "宣戦布告決定",
  "season_s2_faction_war_24": "この連盟に宣戦布告しますか？\n※宣戦段階終了前に対象を変更可能",
  "season_s2_faction_war_25": "この連盟は既に{0}個の連盟に宣戦布告されています。この場合、被宣戦布告連盟は他連盟に防衛協力要請を送信可能です。尚、防衛側が連盟数で劣っている場合、作戦可能時間は強制的に短縮されます。このまま宣戦布告を続行してもよろしいですか？",
  "season_s2_faction_war_26": "二週間連続で同一連盟に宣戦布告できません",
  "season_s2_faction_war_27": "{0}が宣戦布告",
  "season_s2_faction_war_28": "{0}が宣戦布告を撤回",
  "season_s2_faction_war_29": "勝利報酬",
  "season_s2_faction_war_30": "作戦成功後、勝利報酬を獲得可能",
  "season_s2_faction_war_31": "防衛側が連盟数で劣っている場合、下記の追加ボーナスを獲得：\n防衛側と攻撃側が1対2の場合、作戦可能時間が30分に短縮、防衛勝利時に２倍報酬を獲得\n防衛側と攻撃側が1対3の場合、作戦可能時間が20分に短縮、防衛勝利時に３倍報酬を獲得\n防衛側と攻撃側が2対3の場合、作戦可能時間が30分に短縮、防衛勝利時に２倍報酬を獲得\n\nとある指揮官曰く、「多勢に少勢とはいえ、勝算はゼロではないぞ！」\n",
  "season_s2_faction_war_32": "戦争ポイントランキング",
  "season_s2_faction_war_33": "連盟熱源炉の耐久値を1削る",
  "season_s2_faction_war_34": "敵Lv.1兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_35": "敵Lv.2兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_36": "敵Lv.3兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_37": "敵Lv.4兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_38": "敵Lv.5兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_39": "敵Lv.6兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_40": "敵Lv.7兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_41": "敵Lv.8兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_42": "敵Lv.9兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_43": "敵Lv.10兵士を1体撃破",
  "season_s2_faction_war_44": "防衛協力要請",
  "season_s2_faction_war_45": "自陣営かつ同グループ内の連盟にのみ防衛協力を要請可能",
  "season_s2_faction_war_46": "要請送信",
  "season_s2_faction_war_47": "要請撤回",
  "season_s2_faction_war_48": "要請済",
  "season_s2_faction_war_49": "要請書",
  "season_s2_faction_war_50": "要請返答待ち中",
  "season_s2_faction_war_51": "要請記録",
  "season_s2_faction_war_52": "保有量",
  "season_s2_faction_war_53": "略奪可能量",
  "season_s2_faction_war_54": "宣戦段階開始時の連盟としての保有量",
  "season_s2_faction_war_55": "相手連盟のレアアース保有量の20%分を略奪できます。複数連盟が共同攻撃した場合、略奪されたレアアースは各自が削った敵連盟熱源炉耐久値に応じて分配されます",
  "season_s2_faction_war_56": "戦闘履歴",
  "season_s2_faction_war_57": "被要請",
  "season_s2_faction_war_58": "{0}が{1}に防衛協力要請を送信",
  "season_s2_faction_war_59": "{0}が{1}への防衛協力要請を撤回",
  "season_s2_faction_war_60": "{0}が{1}の防衛協力要請を拒否",
  "season_s2_faction_war_61": "{0}が{1}の防衛協力要請を受諾",
  "season_s2_faction_war_62": "{0}からの防衛協力要請が届きました。",
  "season_s2_faction_war_63": "連盟{0}からの防衛協力要請を受諾しますか？毎回、最大1つの連盟からの要請を受諾できます。",
  "season_s2_faction_war_64": "あなたの選択は、投票の形でR4以上の連盟員に表示されます",
  "season_s2_faction_war_65": "削った耐久値合計：",
  "season_s2_faction_war_66": "連盟",
  "season_s2_faction_war_67": "削った耐久値",
  "season_s2_faction_war_68": "割合",
  "season_s2_faction_war_69": "連盟熱源炉レベル：",
  "season_s2_faction_war_70": "過去保有量：",
  "season_s2_faction_war_71": "被略奪：",
  "season_s2_faction_war_72": "残量：",
  "season_s2_faction_war_73": "総合順位：",
  "season_s2_faction_war_74": "防衛側の勝利。レアアース保有量変化なし。",
  "season_s2_faction_war_75": "対象連盟が既に3個の連盟に宣戦布告されているため、宣戦布告できません。",
  "season_s2_faction_war_76": "敵陣営かつ同グループ内の連盟にのみ宣戦布告可能",
  "season_s2_faction_war_77": "宣戦段階終了後に「戦況」画面を確認できるようになります",
  "season_s2_faction_war_78": "最後通牒が到着！",
  "season_s2_faction_war_79": "宣戦段階の終了に伴い、連盟{0}があなたの連盟に宣戦布告を正式発表しました。一刻も早く防衛の準備を！",
  "season_s2_faction_war_80": "戦争状態に突入！",
  "season_s2_faction_war_81": "宣戦段階の終了に伴い、連盟{0}と連盟{1}が戦争状態に突入しました。一刻も早く戦闘の準備を！",
  "season_s2_faction_war_82": "宣戦布告を実施できるのはR4以上の連盟員のみです",
  "season_s2_faction_war_83": "所属陣営が今回の攻撃側ではないため、宣戦布告できません",
  "season_s2_faction_war_84": "宣戦布告を撤回しますか？撤回後、宣戦段階中なら、別連盟に宣戦布告可能です。",
  "season_s2_faction_war_85": "{0}の{1}へ防衛協力要請の有効期限が切れました",
  "season_s2_faction_war_86": "{0}からの防衛協力要請の有効期限が切れました",
  "season_s2_faction_war_87": "{0}への防衛協力要請を撤回しますか？撤回後、別連盟に防衛協力要請を送信可能です。",
  "season_s2_faction_war_88": "防衛協力要請を送信しました。返答をお待ちください。",
  "season_s2_faction_war_90": "連盟{0}からの防衛協力要請を拒否しますか？",
  "season_s2_faction_war_91": "反対に投票しました",
  "season_s2_faction_war_92": "賛成に投票しました",
  "season_s2_faction_war_93": "防衛協力要請なし",
  "season_s2_faction_war_94": "宣戦布告対象外連盟の連盟熱源炉に進軍できません",
  "season_s2_faction_war_95": "防衛協力連盟の熱源炉移設地を攻撃できません",
  "season_s2_faction_war_96": "攻撃側貢献ランキング",
  "season_s2_faction_war_97": "順位は削った敵連盟熱源炉耐久値によって決定されます。順位が高いほど、勝利後により多くのレアアースを獲得できます。",
  "season_s2_faction_war_98": "{0}の{1}外交特命大使が、ぜひ「レアアース争奪戦」でお力をお貸しくださいと、あなたの連盟に防衛協力要請書を送りました。共同防衛戦に勝利した場合、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s2_faction_war_99": "{0}に防衛協力要請を送信しますか？",
  "season_s2_faction_war_preparation": "待機段階",
  "season_s2_faction_war_tips_01": "所属連盟は今回の「レアアース争奪戦」の参加条件を満たしていません。より多くの都市を占領して順位を上げてください。",
  "season_s2_faction_war_tips_02": "1. 宣戦段階終了後、「戦況」画面を確認できるようになります。\n\n【要請段階】\n複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は同陣営かつレアアースランキングで同グループの別連盟に防衛協力要請を送信できます。\n\n【準備段階】\n「要請段階」終了後、、「準備段階」に進みます。攻守双方の連盟数によって、作戦可能時間と勝利報酬の量が異なります。\n・防衛側が攻撃側と連盟数が同じ場合、作戦可能時間は40分で、防衛勝利報酬は1つ\n・防衛側が攻撃側より1連盟少ない場合、作戦可能時間は30分に短縮、防衛勝利報酬は2倍に増加\n・防衛側が攻撃側より2連盟少ない場合、作戦可能時間は20分に短縮、防衛勝利報酬は3倍に増加\n\n2. 「準備段階」開始後、防衛協力連盟は派兵して防衛連盟の連盟熱源炉に駐留できるようになります。",
  "season_s2_faction_war_tips_03": "防衛側が連盟数で劣っている状態で勝利した場合、勝利報酬は最大3倍まで増加します。",
  "season_s2_faction_war_tips_04": "現時点で攻撃側による被害なし",
  "season_s2_faction_war_tips_05": "1. 表示中の数値は宣戦段階開始時の各連盟のレアアース保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。\n\n2. 複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告して勝利した場合（防衛連盟の連盟熱源炉が攻撃で全壊）、各連盟は略奪したレアアースを各自削った熱源炉耐久値に応じて分け合います。（防衛連盟のレアアースの減少量は変わりません）\n\n3. 連盟が連盟熱源炉を未建造の場合、レアアース争奪戦に参加できません。",
  "season_s2_faction_war_tips_06": "表示中の数値は戦争段階開始時の連盟のレアアース保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。",
  "season_s2_faction_war_tips_07": "複数の敵連盟からの宣戦布告を受けています。侵略者の撃退にご協力をお願いいたします！",
  "season_s2_fire_info_hq": "温度が高すぎると基地は炎上します。燃焼状態の基地は耐久値が徐々に減少します。",
  "season_s2_food_activity_01": "極地料理",
  "season_s2_food_activity_02": "料理本",
  "season_s2_food_activity_03": "食材交換",
  "season_s2_food_activity_04": "ワンちゃんにお料理を食べさせると、宝箱を獲得できます。ワンちゃんの口に合った料理を食べさせた場合、宝箱のレア度が高くなります。",
  "season_s2_food_activity_05": "ワンちゃんの口に合う",
  "season_s2_food_activity_06": "ワンちゃんの口に合わない",
  "season_s2_food_activity_07": "画面をタップして食べさせる",
  "season_s2_food_activity_08": "お肉",
  "season_s2_food_activity_09": "青果",
  "season_s2_food_activity_10": "ワンちゃんミルク",
  "season_s2_food_activity_100": "料理作りには少なくとも4つの食材が必要です",
  "season_s2_food_activity_101": "スニェークはすくすくと育っていますね！これは全て、指揮官様のおかげです！",
  "season_s2_food_activity_102": "お気づきですか？スニェークはますます指揮官様のことが好きになってきましたよ！",
  "season_s2_food_activity_103": "さすが指揮官様、お料理も得意ですね！私も頑張らなくては！",
  "season_s2_food_activity_11": "小麦粉",
  "season_s2_food_activity_12": "ソーセージ",
  "season_s2_food_activity_13": "干し青果",
  "season_s2_food_activity_14": "チーズ",
  "season_s2_food_activity_15": "パンケーキ",
  "season_s2_food_activity_16": "ステーキ",
  "season_s2_food_activity_17": "角煮",
  "season_s2_food_activity_18": "野菜肉団子スープ",
  "season_s2_food_activity_19": "野菜サラダ",
  "season_s2_food_activity_20": "ミルク入りシリアル",
  "season_s2_food_activity_21": "野菜煮込み",
  "season_s2_food_activity_22": "ブリヌイ",
  "season_s2_food_activity_23": "ロールパン",
  "season_s2_food_activity_24": "クリームパン",
  "season_s2_food_activity_25": "肉まん",
  "season_s2_food_activity_26": "チキンナゲット",
  "season_s2_food_activity_27": "ラーメン",
  "season_s2_food_activity_28": "ブリザーディアサラダ",
  "season_s2_food_activity_29": "トースト",
  "season_s2_food_activity_30": "肉でんぶロール",
  "season_s2_food_activity_31": "ギョーザ",
  "season_s2_food_activity_32": "ハンバーガー",
  "season_s2_food_activity_33": "肉煮込み",
  "season_s2_food_activity_34": "フルーツパイ",
  "season_s2_food_activity_35": "クリームパスタ",
  "season_s2_food_activity_36": "マッシュポテト",
  "season_s2_food_activity_37": "タコス",
  "season_s2_food_activity_38": "春巻き",
  "season_s2_food_activity_39": "クリームとんかつ",
  "season_s2_food_activity_40": "ローストターキー",
  "season_s2_food_activity_41": "クリームシチュー",
  "season_s2_food_activity_42": "ピザ",
  "season_s2_food_activity_43": "野菜ロール",
  "season_s2_food_activity_44": "野菜クレープ",
  "season_s2_food_activity_45": "フルーツサンド",
  "season_s2_food_activity_46": "フルーツケーキ",
  "season_s2_food_activity_47": "雪の中で偶然見つけた食材。特殊加工を施せば人犬無害な食材になれる。料理作りに使用可能。シーズン終了後は回収される",
  "season_s2_food_activity_48": "出来上がり",
  "season_s2_food_activity_49": "つくる",
  "season_s2_food_activity_50": "空です",
  "season_s2_food_activity_51": "ワンちゃんのスニェークが行き場を失ってしまいました。指揮官様、どうかスニェークの面倒を見ていてください。\n\nワンちゃんの飼い方ガイド：\n1. シーズン中、ミッション達成で食材を入手できる。\n2. 食材には、お肉、青果、ワンちゃんミルク、小麦粉の4種類がある。食材を活用すれば様々な料理が作れる。\n3.  スニェークは舌が肥えていて、しかも好みがしょっちゅう変わる。イベント画面の「料理本」で料理の作り方を確認できる。料理を食べたスニェークは、雪の中で見つけた「サプライズ」を指揮官に贈る。\n4. スニェークの口に合う料理を作ると、「サプライズ」がより豪華になる。",
  "season_s2_food_activity_52": "ワン！（お肉！お肉！ソーセージをください！）",
  "season_s2_food_activity_53": "ワン！（僕ちょっと野菜不足だから、干し青果をください……）",
  "season_s2_food_activity_54": "ワン！（お腹はそんなに減ってはいないが、ちょっとチーズが食べたいな！へへ！）",
  "season_s2_food_activity_55": "ワン！（小麦粉は何？パンケーキが作れるの？食べてみたいな！）",
  "season_s2_food_activity_56": "ワン！（腹が減った！今日はステーキが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_57": "ワン！（角煮ってどんな味？一度食べてみたいな！）",
  "season_s2_food_activity_58": "ワン！（さむさむさむさむ！！温かい野菜肉団子スープをください！）",
  "season_s2_food_activity_59": "ワン！（今日は健康食が食べたい！野菜サラダをください！）",
  "season_s2_food_activity_60": "ワン！（朝食はちゃんと食べた？ならよかった！今日はミルク入りシリアルをくださいね！）",
  "season_s2_food_activity_61": "ワン！（ハスキーでも野菜煮込みが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_62": "ワン！（今日はブリヌイを作ってくれるのかな？）",
  "season_s2_food_activity_63": "ワン！（ロールパンという料理を一度食べてみたい！）",
  "season_s2_food_activity_64": "ワン！（甘くて美味しいクリームパンが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_65": "ワン！（今日もまた東の料理が食べたい！そうだ！肉まんをください！）",
  "season_s2_food_activity_66": "ワン！（今日は美味しいチキンナゲットが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_67": "ワン！（今日は東洋のやつ、えと…そば？うどん？あっそうだ！ラーメンが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_68": "ワン！（地元料理が食べたいから、ブリザーディアサラダをください！）",
  "season_s2_food_activity_69": "ワン！（朝食は何にする？私はトーストが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_70": "ワン！（ちょっとおやつが食べたくなった！肉でんぶロールをください！）",
  "season_s2_food_activity_71": "ワン！（今日もまた東の料理が食べたい！えと……ギョーザをください！）",
  "season_s2_food_activity_72": "ワン！（今日はハンバーガーが食べたい！へへ！）",
  "season_s2_food_activity_73": "ワン！（肉煮込みが食べたい！タンパク質豊富で食べると湧いてくる！）",
  "season_s2_food_activity_74": "ワン！（久しぶりだから、今日はフルーツパイが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_75": "ワン！（クリームパスタでエネルギーを補充したい！）",
  "season_s2_food_activity_76": "ワン！（柔らかくて美味しいマッシュポテトが食べたい！）",
  "season_s2_food_activity_77": "ワン！（タコスがあれば大満足だよ！）",
  "season_s2_food_activity_78": "ワン！（春巻きが食べたい！くるくるくるくるり！）",
  "season_s2_food_activity_79": "ワン！（最近はちょっとタンパク質不足……クリームとんかつをください！）",
  "season_s2_food_activity_80": "ワン！（こんな時期だけど、ローストターキーが食べたい！へへ！）",
  "season_s2_food_activity_81": "ワン！（温かいものが食べたいな！クリームシチューをください！）",
  "season_s2_food_activity_82": "ワン！（今日はとにかくピザが食べたい！お願い！）",
  "season_s2_food_activity_83": "ワン！（野菜は健康にいい！だから今日は野菜ロールをください！）",
  "season_s2_food_activity_84": "ワン！（野菜クレープを作ってくれたら嬉しい！）",
  "season_s2_food_activity_85": "ワン！（今日は美味しい軽食が食べたいから、フルーツサンドをください！）",
  "season_s2_food_activity_86": "ワン！（ちょっと気分が落ち込む……フルーツケーキがあったら……）",
  "season_s2_food_activity_87": "ニャンっ！ワン！ww（美味しすぎてニャンが出ちゃった！ありがとう！）",
  "season_s2_food_activity_88": "ワンワン！（外で走りたいぐらい美味しい！）",
  "season_s2_food_activity_89": "ワン！（美味しい料理を作ってくれてありがとう！）",
  "season_s2_food_activity_90": "ワンワンワン！（ありがとう！僕からもプレゼントがあるよ！）",
  "season_s2_food_activity_91": "ワンワン！（美味しい！ずっとこれが食べたかったー！）",
  "season_s2_food_activity_92": "ワン……（これしかないの？ちょっとがっかり……）\n※ちゃんと料理本通りに作ってくださいね",
  "season_s2_food_activity_93": "クンクン……（こんなの全然食欲が湧かない……）\n※ちゃんと料理本通りに作ってくださいね",
  "season_s2_food_activity_94": "ワン……（うーん、味はいまいちだね。）\n※ちゃんと料理本通りに作ってくださいね",
  "season_s2_food_activity_95": "ワン……（どうして僕の気持ちがわからないの？）\n※ちゃんと料理本通りに作ってくださいね",
  "season_s2_food_activity_96": "ワン……（ちゃんと料理本通りに作ってくださいね。）",
  "season_s2_food_activity_97": "心を込めた、人犬無害で美味しい手作り料理。",
  "season_s2_food_activity_98": "スニェークはまた遊びに行っちゃったみたいです。元気な子ですね。そういえば、明日はどんな料理を作ればいいでしょうか……？",
  "season_s2_food_activity_99": "あいにくスニェークは今日留守です。料理作りは明日にしましょう。",
  "season_s2_freeze_info_city": "温度が低すぎると中立都市が凍結します。凍結状態の都市を攻撃する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_excavator": "温度が低すぎるとショベルカーが凍結します。凍結状態のショベルカーを起動する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_hq": "温度が低すぎると基地が凍結します。凍結状態の基地を攻撃する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_monster": "温度が低すぎるとモンスターが凍結します。凍結状態のモンスターを攻撃する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_stronghold": "温度が低すぎると採掘拠点が凍結します。凍結状態の採掘拠点を攻撃する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_throne": "温度が低すぎると原子力熱源炉が凍結します。凍結状態の原子力熱源炉を攻撃する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_freeze_info_xingcunzhe": "温度が低すぎると生存者が凍結します。凍結状態の生存者を救助する前に砕氷が必要です。",
  "season_s2_goods_desc_resource10": "使用後、チタン合金を獲得\n※シーズン終了後、この資源は自動消滅。",
  "season_s2_goods_desc_resource13": "使用後、石炭を獲得\n※シーズン終了後、この資源は自動消滅。",
  "season_s2_goods_name_resource10": "{0}チタン合金",
  "season_s2_goods_name_resource13": "{0}石炭",
  "season_s2_government_skill_tips1": "幹部スキルがクールダウン中です",
  "season_s2_government_skill_tips10": "スキル発動成功前にピースバリアを展開できなくなります。続行してもよろしいですか？",
  "season_s2_government_skill_tips11": "アレースミサイル高速飛来中",
  "season_s2_government_skill_tips12": "戦闘へ",
  "season_s2_government_skill_tips13": "スキル準備時間：{0}秒",
  "season_s2_government_skill_tips14": "スキルクールダウン：{0}時間",
  "season_s2_government_skill_tips15": "爆砕推定規模：{0}",
  "season_s2_government_skill_tips16": "汚染地域持続時間：{0}時間",
  "season_s2_government_skill_tips17": "対連盟熱源炉与ダメ：{0}",
  "season_s2_government_skill_tips18": "アレースミサイルが残した汚染地域ではピースバリアを展開できません。それでも移設を続行しますか？",
  "season_s2_government_skill_tips19": "アレースミサイルが残した汚染地域ではピースバリアを展開できません",
  "season_s2_government_skill_tips2": "別幹部の専用スキルを使用できません",
  "season_s2_government_skill_tips20": "このスキルを発動できるのは戦神のみです",
  "season_s2_government_skill_tips21": "アレースミサイルにぶっ飛ばされた",
  "season_s2_government_skill_tips3": "スキル発動中のため、操作を実行できません",
  "season_s2_government_skill_tips4": "戦争段階ではないため、操作を実行できません",
  "season_s2_government_skill_tips5": "対象が射程外です。攻撃対象に選択できるのは、連盟熱源炉の効果範囲内のもののみです。",
  "season_s2_government_skill_tips6": "発動には、自身の基地が目標と同一都市の範囲内に位置する必要があります",
  "season_s2_government_skill_tips7": "戦争段階中のため、操作を実行できません",
  "season_s2_government_skill_tips8": "勝利側は戦争段階終了後に勝利報酬を受け取れます",
  "season_s2_government_skill_tips9": "スキル発動でピースバリアを解除され、発動成功前に再展開できなくなります。よろしいですか？",
  "season_s2_guide_plot_802201": "テレポートが成功したみたいです。これで、暴君ボレアスの縄張りに無事潜入できました。",
  "season_s2_guide_plot_802202": "というわけで、みんな！ようこそ極北へ！",
  "season_s2_guide_plot_802203": "めちゃくちゃ寒いから、サバイバルは予想以上に厳しいぞ！",
  "season_s2_guide_plot_802204": "それは承知の上です。それでも、私たちはどんな困難にも負けません。全ては、あの暴君ボレアスを倒すために！",
  "season_s2_guide_plot_802205": "さすがは南の人！熱すぎる！言っとくけど、基地の温度を維持しないと大変なことになるぞ！気をつけてな！",
  "season_s2_guide_plot_802301": "指揮官様、基地の氷が溶け始めています！",
  "season_s2_guide_plot_802302": "これで明らかですね。基地の温度を-20℃超過に維持すれば、氷塊は溶けます。",
  "season_s2_guide_plot_802303": "完全解凍まであともう少しです！この調子で温度を維持しましょう！",
  "season_s2_guide_plot_802401": "指揮官様、大変です！基地の温度が-20℃以下に低下しました！このままでは、氷漬けになってしまいます！",
  "season_s2_guide_plot_802402": "完全凍結前に、何かの方法で温度を上げなくては……",
  "season_s2_guide_plot_802403": "熱源炉を起動するか、或いは極地の中核地帯から離れた場所に基地を移設するのが賢明です。",
  "season_s2_guide_plot_802404": "最悪の場合は、盟友に協力を要請しましょう。",
  "season_s2_guide_plot_802501": "指揮官様、緊急事態です！基地の温度が高すぎます！このままでは、火災は避けられません。",
  "season_s2_guide_plot_802502": "今はとにかく、基地の温度を50℃未満に下げましょう！",
  "season_s2_guide_plot_802503": "この状況ですと、熱源炉の稼働を一旦停止したほうが賢明です。",
  "season_s2_guide_plot_802601": "指揮官様、見てください！炎が消えています！",
  "season_s2_guide_plot_802602": "よかったです……基地の温度を下げれば炎は消える、ということですね。",
  "season_s2_guide_plot_802603": "これで一応、極地サバイバルのコツを掴みました。引き続き、打倒ボレアスのために頑張りましょう。",
  "season_s2_guide_plot_802701": "これらの物資は……ボレアスの補給部隊のもののようです。逸れて吹雪に飲み込まれたでしょうか……",
  "season_s2_guide_plot_802702": "それでしたら、温度を上げれば、このような物資をもっと発見できるかもしれません！",
  "season_s2_guide_plot_802703": "その通りだ。だが、ちっぽけな熱だけでは足りない。連盟熱源炉を建造しなければな！",
  "season_s2_guide_plot_802801": "指揮官様、ご存知の通り、石炭は極地のライフラインとなる資源です。",
  "season_s2_guide_plot_802802": "極地にはたくさんの採掘拠点があります。採掘拠点を占領すれば、石炭の供給を確保できます。",
  "season_s2_guide_plot_802803": "でも油断するな。採掘拠点の氷塊に化け物がいるかもな。下手に動くと痛い目に遭うぞ！",
  "season_s2_guide_plot_802901": "高温熱源炉を改造するには、チタン合金は必要不可欠です。",
  "season_s2_guide_plot_802902": "安定した供給を確保するために、チタン合金工場の建造をおすすめします。",
  "season_s2_guide_plot_802903": "他人に依存してはだめだ。早い段階で工場を建ててチタン合金の自給率を上げよう。",
  "season_s2_guide_plot_803001": "連盟熱源炉のアップグレードには、大量のレアアースが欠かせません。",
  "season_s2_guide_plot_803002": "ボレアス時代では、全ての都市にレアアースの工場があって、２４時間体制でレアアースをガンガン生産しているらしいです。",
  "season_s2_guide_plot_803003": "つまり、都市を占領して、中の工場を稼働させれば、レアアースの供給は確保できるってことだな？",
  "season_s2_help_plot803101": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803102": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803103": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803104": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803105": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803106": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803107": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803108": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803109": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803110": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803111": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803112": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803113": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803114": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803115": "あなたが真冬の太陽です！",
  "season_s2_help_plot803116": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803117": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803118": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803119": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803120": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803121": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803122": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803123": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803124": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803125": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803126": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803127": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803128": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803129": "ありがとうございます！",
  "season_s2_help_plot803130": "ありがとうございます！",
  "season_s2_ice_crush_mail_desc01": "対象氷塊の耐久値を{0}pt削りました。",
  "season_s2_ice_crush_mail_desc02": "相手が氷塊の耐久値を{0}pt削ってくれました。",
  "season_s2_ice_crush_mail_tittle01": "砕氷作戦報告",
  "season_s2_ice_supplies_1": "既にこの物資を回収しました",
  "season_s2_ice_supplies_10": "本日の最大回収回数（{0}回）に到達しました",
  "season_s2_ice_supplies_11": "散乱した物資",
  "season_s2_ice_supplies_12": "1. シーズン開始後、雪に埋もれた物資が世界マップに出現します。\n\n2. <b><color=#f53c3d>都市＆採掘拠点が占領されるか、土地の温度が0℃を超えると、物資は視認できるようになります。</color></b>\n\n3. 物資を囲む氷塊が融解または破壊された後、偵察機を飛ばせば物資を報酬として回収できます。\n\n4. 各物資は一人当たり1回のみ回収可能で、毎日最大5個まで回収できます。\n\n5. 回収された物資は戦利品画面で確認できます。",
  "season_s2_ice_supplies_13": "物資回収",
  "season_s2_ice_supplies_14": "■遊び方について\n1. シーズン開始後、雪に埋もれた物資が世界マップに出現します。\n\n2. <b><color=#f53c3d>都市＆採掘拠点が占領されるか、土地の温度が0℃を超えると、物資は視認できるようになります。</color></b>\n\n3. 物資を囲む氷塊が融解または破壊された後、偵察機を飛ばせば物資を報酬として回収できます。\n\n4. 各物資は一人当たり1回のみ回収可能で、毎日最大5個まで回収できます。\n\n5. 回収された物資は戦利品画面で確認できます。",
  "season_s2_ice_supplies_15": "本日残{0}回",
  "season_s2_ice_supplies_16": "幸運",
  "season_s2_ice_supplies_17": "レベル",
  "season_s2_ice_supplies_18": "残り数",
  "season_s2_ice_supplies_19": "盟友が発見した物資",
  "season_s2_ice_supplies_2": "先に除雪してください",
  "season_s2_ice_supplies_20": "共有者：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_21": "回収",
  "season_s2_ice_supplies_22": "回収済",
  "season_s2_ice_supplies_23": "回収終了",
  "season_s2_ice_supplies_24": "本戦域残物資",
  "season_s2_ice_supplies_26": "本日残回数：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_28": "解凍確認、回収可能",
  "season_s2_ice_supplies_29": "氷塊耐久値",
  "season_s2_ice_supplies_3": "Lv.{0}",
  "season_s2_ice_supplies_30": "融解まで：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_31": "現在凍結中、回収不能",
  "season_s2_ice_supplies_32": "消滅まで：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_33": "連盟に加入してから物資を回収可能",
  "season_s2_ice_supplies_34": "連盟に加入",
  "season_s2_ice_supplies_35": "発見情報なし",
  "season_s2_ice_supplies_36": "大寒波め……既に何台もの輸送車が雪で埋もれてしまったようだ……",
  "season_s2_ice_supplies_37": "そんな……乗員たちは？",
  "season_s2_ice_supplies_38": "極地専用型の車とはいえ、このまま放っておけば、大変なことになります。地域の温度を上げて輸送車を捜索を開始しましょう。",
  "season_s2_ice_supplies_39": "わかったわかった、もうやっているぞ。",
  "season_s2_ice_supplies_40": "凍結まで：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_41": "1. シーズン開始後、雪に埋もれた物資が都市周辺に出現します。\n\n2. <b><color=#f53c3d>土地の温度が0℃を超えると、物資は視認できるようになります。</color></b>\n\n3. 職業スキルの使用・連盟熱源炉の稼働・都市占領で土地の温度を上げることができます。\n\n4. 物資を囲む氷塊が融解または破壊された後、偵察機を飛ばせば物資を報酬として回収できます。\n\n5. 各物資は一人当たり1回のみ回収可能で、毎日最大5個まで回収できます。\n\n6. 回収された物資は戦利品画面で確認できます。",
  "season_s2_ice_supplies_42": "■遊び方について\n1. シーズン開始後、雪に埋もれた物資が都市周辺に出現します。\n\n2. <b><color=#f53c3d>土地の温度が0℃を超えると、物資は視認できるようになります。</color></b>\n\n3. 職業スキルの使用・連盟熱源炉の稼働・都市占領で土地の温度を上げることができます。\n\n4. 物資を囲む氷塊が融解または破壊された後、偵察機を飛ばせば物資を報酬として回収できます。\n\n5. 各物資は一人当たり1回のみ回収可能で、毎日最大5個まで回収できます。\n\n6. 回収された物資は戦利品画面で確認できます。",
  "season_s2_ice_supplies_7": "積雪を除き、埋もれた物資を回収しましょう！",
  "season_s2_ice_supplies_8": "連盟として占領後、当該地域の残り物資が表示されます。",
  "season_s2_ice_supplies_9": "この物資は全て回収されました",
  "season_s2_lack_tips_770000": "高温熱源炉の建造とレベル上げで獲得できます",
  "season_s2_landmine_01": "自戦域でしか使用できません",
  "season_s2_landmine_plot805401": "やはり挨拶は熱いものでなければ……",
  "season_s2_landmine_plot805402": "やはり挨拶は熱いものでなければ……",
  "season_s2_landmine_plot805403": "やはり挨拶は熱いものでなければ……",
  "season_s2_landmine_plot805404": "やはり挨拶は熱いものでなければ……",
  "season_s2_landmine_plot806101": "やはり挨拶は熱いものでなければ……",
  "season_s2_log_type_all": "全て",
  "season_s2_log_type_alliance": "連盟",
  "season_s2_mail_desc005": "指揮官の皆様へ\n\nシーズンⅡ「極寒の死獄」が間もなく開幕します。\n盟友とともに、激動する終末世界で大いに活躍しましょう。\n\n新シーズン開始後、戦域全員は遥かなる極北の地、「ブリザーディア」に向かいます。その厳寒永凍の不毛の地を支配するのは、終焉王ボレアス大帝とその配下の巨獣軍団。\n\n極地の支配者として強権を振るうボレアス大帝。彼が現地の全ての熱源施設を停止したせいで、人々は未来永劫の氷雪牢獄へと閉じ込められました……\n\nボレアス大帝を打ち倒し、極北の地を救済してください！\n\n敵はボレアス大帝だけではありません。他戦域も極北の地を虎視眈々と狙っています。指揮官様、ぜひ油断しないように！\n\nシーズンⅡ開始後、職業レベル上限はLv.70まで解放されます。\n\nぜひ新シーズンをお楽しみにしてください。\n\n※シーズン開始時、戦域移行が行われます。移行が完了次第、サーバーが再起動しますので、シーズン開催時に連盟関連のイベントを開始することを避けてください。",
  "season_s2_mail_desc006": "指揮官の皆様\n\n新シーズンへようこそ！\n\n極北の気候は予想以上に厳しいため、私たちは一旦マップの端にテレポートしました。準備を整え次第、中心地へ出発しましょう。\n皆様の戦いをサポートするために、役立つ情報をご提供いたします。ぜひご参考ください。\n\n1. 「シーズンマニュアル」で新シーズンの遊び方を確認できる。\n2. 「シーズンミッション」のガイドに沿えばゲームを有利に進められる。\n3. 「連盟マイルストーン」のガイドに沿えば連盟の発展を有利に進められる。\n4. 「天下の雲行き」でシーズンイベントの情報を確認できる。\n\nこれからも、連盟の皆さんとシーズンの攻略情報を共有し合いましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_s2_mail_desc007": "指揮官の皆様へ\n\n戦火が収まった今、今シーズンは閉幕を迎え、集計期間に入りました。\n集計期間中は、以下の調整・変更が行われます。ぜひご確認ください。\n\n1. 全シーズンランキングの更新が停止する。\n2. 連盟のR5/「執事」は連盟報酬を連盟員に配布できる。\n3. 全てのシーズン限定コンテンツが終了し、順番で削除されるか、初期化される。\n4. 他戦域への移設ができなくなる。\n5. 都市への宣戦布告、拠点への攻撃ができなくなる。都市及び拠点はシーズン専用資源（レアアース＆石炭）を生み出せなくなる。\n6. 「シーズンパス」、「シーズン週間配達」の購入ができなくなる。\n7. 【要注意】シーズン専用資源・アイテム（チタン合金、石炭、ワンちゃんの食材など）はシーズン終了の時点で全て職業Expに変換される。\n8. 【要注意】連盟が所持中の連盟戦利品はシーズン終了の時点で【全て消滅】する。連盟幹部の方は必ずシーズン終了前に報酬を配分してください。\n9. 個人＆連盟のシーズン施設はシーズン終了時に削除される。\n10. 職業レベル、職業Exp、職業Expアイテム、本戦域の都市占領状態は初期化されない。\n\n今シーズンへのご支持とご協力、誠にありがとうございました。\nシーズン終了後、新たなイベントが開催されます。ぜひお楽しみに！\n",
  "season_s2_mail_desc008": "指揮官の皆様へ\n\n皆様のおかげで、我々は再び危機を乗り越えることができました。\n今シーズンは閉幕を迎え、シーズン画面への入口は閉鎖されました。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われました。\n1. 世界の気温は正常値に戻り、温度関連のコンテンツは利用できなくなる。\n2. シーズン施設は初期化され、削除された。（戦力低下につながる可能性あり）\n3. シーズン限定の職業スキルは初期化され、削除された。消費した職業スキルポイントは返却された。\n4. シーズン特効は無効化され、削除された。\n5. シーズン関連のクエストなどは初期化され、削除された。\n6. シーズン限定資源・アイテム（チタン合金、石炭、ワンちゃんに与えられる食材、レアアース等）は全て回収された。\n7. シーズン英雄募集は終了した。（残りの募集券は次回に持ち越せる）\n8. シーズン限定のモンスター・凍結した生存者・極地来訪者関連のコンテンツは削除される。\n\nしかし、戦いはまだ終わっていません。\n次のシーズンでは、私たちは新たな戦場に突入します。\nぜひお楽しみにしてください！\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s2_mail_message80177": "指揮官様へ\n基地の温度が長期間-20℃未満かモンスターに攻撃されたため、基地は凍結してしまいました。\n解凍するには、高温熱源炉を稼働させるか、盟友に協力を要請してください。",
  "season_s2_mail_message80178": "指揮官様へ\n大寒波が過ぎたため、高温熱源炉の稼働モードは自動的に過負荷稼働から通常稼働に切り替えられました。",
  "season_s2_mail_message80179": "戦域の指揮官の皆さんのおかげで、巨大アイスラを無事殲滅しました！報酬をお受け取りください。",
  "season_s2_mail_message80180": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属、レアアースランキング<color=#f53c3d>第{1}位</color>の連盟「<color=#f53c3d>{2}</color>」に宣戦布告しました。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象連盟の連盟熱源炉を攻撃できるようになります。\n\n戦争段階中、宣戦布告対象連盟の連盟熱源炉を完全に取り壊せば勝利です。勝利後、宣戦布告対象連盟のレアアースを<b><color=#5fef87>{4}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s2_mail_message80181": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟熱源炉への攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟熱源炉の破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、レアアースを略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s2_mail_message80182": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟熱源炉への攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟熱源炉の破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、レアアースを略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。\n\n【注意】複数の連盟に宣戦布告されたため、要請段階に自陣営かつ同グループの連盟に防衛協力を要請可能です。要請段階は12時間となります。\n\n防衛側が連盟数で劣っている場合、下記の追加ボーナスを獲得：\n1. 作戦可能時間短縮\n2. 勝利報酬増加\n※ボーナスは攻守双方の連盟数によって異なります。",
  "season_s2_mail_message80183": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。所属連盟は同陣営連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦します。\n\n今期では連盟<b><color=#5fef87>{1}</color></b>と協力して、\n<color=#f53c3d>{2}</color>と戦うことになります。\n\n防衛協力連盟の一員として、あなたは準備段階、戦争段階で防衛連盟<color=#5fef87>{0}</color>の連盟熱源炉を増援できます。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟熱源炉の破壊を阻止</color></b>すれば勝利となります。\n\n防衛に勝利すると、勝利報酬を獲得できます。\n\n防衛に失敗した場合、防衛連盟のレアアースだけ略奪されます。",
  "season_s2_mail_message80184": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。同陣営連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦してもらいます。\n\n防衛協力連盟は<b><color=#5fef87>{1}</color></b>です。\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>です。\n\n所属連盟と防衛協力連盟は準備段階、戦争段階で連盟熱源炉を増援できます\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟熱源炉の破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、レアアースを略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s2_mail_message80185": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n今回の敵は<color=#f53c3d>{1}</color>です。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象連盟の連盟熱源炉を攻撃できるようになります。\n\n<b><color=#5fef87>戦争段階中、宣戦布告対象連盟の連盟熱源炉を破壊すれば</color></b>勝利です。\n\n勝利後、宣戦布告対象連盟のレアアースを<b><color=#5fef87>{3}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s2_mail_message80186": "所属戦域が今回の対決で勝利しました！おめでとうございます！\n報酬をお受け取りください！",
  "season_s2_mail_message80187": "残念ながら、所属戦域が今回の対決で敗北しました。引き続き頑張ってください。\n報酬をお受け取りください。",
  "season_s2_mail_message80188": "指揮官様へ\nイベント「原子力熱源炉の再稼働」の集計が完了しました。アイスラに与えたダメージに応じて下記の報酬を獲得しました。お受け取りください。",
  "season_s2_mail_message80189": "指揮官様へ\nイベント「原子力熱源炉の再稼働」の集計が完了しました。原子力熱源炉の再稼働への寄与度に応じて下記の報酬を獲得しました。お受け取りください。",
  "season_s2_mail_message80190": "指揮官様へ\nイベント「原子力熱源炉の再稼働」の集計が完了しました。所属戦域の原子力熱源炉起動速度ランキングの順位に応じて下記の報酬を獲得しました。お受け取りください。",
  "season_s2_mail_message80191": "指揮官様へ\nあなたの都市「{0}」はアイスラに破壊され、再び中立都市になってしまいました。",
  "season_s2_mail_message80192": "指揮官様へ\n所属陣営は今シーズンの「陣営対決」に勝利しました。所属陣営は戦闘終了時に大砲台を{0}基制圧し、レアアースを合計{1}獲得しました。",
  "season_s2_mail_message80193": "指揮官様へ\n所属連盟は「レアアース争奪戦」で敵熱源炉の耐久値を累計{0}pt削り、連盟戦利品を{1}個獲得しました。",
  "season_s2_mail_message80194": "指揮官様へ\n所属連盟は連盟熱源炉（残り耐久値：{0}）の防衛戦に勝利し、戦利品を{1}個獲得しました！おめでとうございます！",
  "season_s2_mail_tittle80177": "基地凍結のお知らせ",
  "season_s2_mail_tittle80178": "過負荷稼働から通常稼働に切替ました",
  "season_s2_mail_tittle80179": "巨大アイスラ殲滅報酬",
  "season_s2_mail_tittle80186": "「戦域対決」陣営勝利報酬",
  "season_s2_mail_tittle80187": "「戦域対決」陣営敗北報酬",
  "season_s2_mail_tittle80188": "原子力熱源炉の再稼働 - 個人与ダメージ報酬",
  "season_s2_mail_tittle80189": "原子力熱源炉の再稼働 - 個人建造報酬",
  "season_s2_mail_tittle80190": "原子力熱源炉の再稼働 - 戦域順位報酬",
  "season_s2_mail_tittle80192": "「陣営対決」で優勝",
  "season_s2_mail_tittle80193": "連盟熱源炉の破壊報酬",
  "season_s2_mail_tittle80194": "連盟熱源炉の防衛報酬",
  "season_s2_mail_tittle80204": "シーズン報酬",
  "season_s2_mail_tittle80205": "<color=#099b4a>{0}</color>様へ\n\nあなたとあなたの盟友は一致団結して、今シーズンで連盟のために<color=#FFCC00>{1}</color>の報酬を勝ち取りました。\n\nシーズン期間中、あなたは連盟に大きく貢献し、下記の実績を達成しました。\n掃討ポイント：<color=#099b4a>{2}</color>pt\n攻略ポイント：<color=#099b4a>{3}</color>pt\n撃破ポイント：<color=#099b4a>{4}</color>pt\n感染ポイント：<color=#099b4a>{5}</color>pt\n\nあなたのご活躍を表彰するために、連盟は<color=#FFCC00>{6}</color>報酬を配分してくれました。お受け取りください。",
  "season_s2_mail_tittle80206": "<color=#099b4a>{0}</color>様へ\n\nあなたとあなたの盟友は一致団結して、今シーズンで連盟のために<color=#FFCC00>{1}</color>の報酬を勝ち取りました。\n\nシーズン期間中、あなたは連盟に大きく貢献し、下記の実績を達成しました。\n互助ポイント：<color=#099b4a>{2}</color>pt\n攻略ポイント：<color=#099b4a>{3}</color>pt\n戦争ポイント：<color=#099b4a>{4}</color>pt\n撃破ポイント：<color=#099b4a>{5}</color>pt\n\nあなたのご活躍を表彰するために、連盟は<color=#FFCC00>{6}</color>報酬を配分してくれました。お受け取りください。",
  "season_s2_mail_tittle80207": "今シーズンの連盟への貢献に感謝",
  "season_s2_map_tips_1": "サーマルマップ",
  "season_s2_milestone_desc01": "全連盟員が終末精鋭を{0}体撃破",
  "season_s2_milestone_desc02": "全連盟員がシーズン寄付を合計{0}回行う",
  "season_s2_milestone_desc03": "全連盟員が高温熱源炉を合計{0}個建設",
  "season_s2_milestone_desc04": "全連盟員がチタン合金工場#1を合計{0}個建設",
  "season_s2_milestone_desc05": "連盟熱源炉をLv.{0}にする",
  "season_s2_milestone_desc06": "全連盟員が連盟熱源炉に石炭を合計{0}個寄付",
  "season_s2_milestone_desc07": "連盟熱源炉を{0}回起動",
  "season_s2_milestone_desc08": "連盟熱源炉を{0}回過負荷稼働させる",
  "season_s2_milestone_desc09": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s2_milestone_desc10": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s2_milestone_desc11": "連盟熱源炉をLv.{0}にする",
  "season_s2_milestone_desc12": "Lv.{0}中立都市の範囲内で連盟熱源炉の移設地を建造",
  "season_s2_milestone_desc13": "連盟熱源炉をLv.{0}中立都市の範囲内に移設",
  "season_s2_milestone_desc14": "{0}名の連盟員がヴィオラを昇格させる",
  "season_s2_milestone_desc15": "連盟員同士で基地を{0}回暖める",
  "season_s2_milestone_desc16": "連盟がレアアース争奪戦で攻撃側として勝利",
  "season_s2_milestone_desc17": "連盟がレアアース争奪戦で防衛側として勝利",
  "season_s2_milestone_desc18": "連盟がアレースミサイルを{0}枚発射",
  "season_s2_milestone_name01": "狩猟開始",
  "season_s2_milestone_name02": "極地科学",
  "season_s2_milestone_name03": "ライフライン",
  "season_s2_milestone_name04": "チタン合金大生産",
  "season_s2_milestone_name05": "その火の名は団結",
  "season_s2_milestone_name06": "消えぬ炎",
  "season_s2_milestone_name07": "熱源炉！起動！！",
  "season_s2_milestone_name08": "熱源炉！限界突破！！",
  "season_s2_milestone_name09": "狙いは石炭",
  "season_s2_milestone_name10": "都市攻略！",
  "season_s2_milestone_name11": "連盟熱源炉、進化！",
  "season_s2_milestone_name12": "移設地建造",
  "season_s2_milestone_name13": "連盟熱源炉、移設！",
  "season_s2_milestone_name14": "採掘拠点大攻略",
  "season_s2_milestone_name15": "英雄昇格：ヴィオラ",
  "season_s2_milestone_name16": "近くの他人",
  "season_s2_milestone_name17": "一致団結",
  "season_s2_milestone_name18": "攻撃勝利",
  "season_s2_milestone_name19": "防衛勝利",
  "season_s2_milestone_name20": "発射成功",
  "season_s2_monster_desc001": "現在のLv.のモンスターを倒してからより高Lv.のモンスターを捜索できます",
  "season_s2_monster_desc002": "採掘拠点を守る巨獣。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc003": "採掘拠点を守る巨獣。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc004": "採掘拠点を守る巨獣。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc005": "極寒に強いゾンビ。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc006": "極寒に強いゾンビ。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc007": "極寒に強いゾンビ。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc008": "極寒に強いゾンビ。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc009": "極寒に強いゾンビ。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc010": "極寒に強いゾンビ。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc011": "採掘拠点を占領後に結成した防衛部隊。航空機部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc012": "採掘拠点を占領後に結成した防衛部隊。ロケラン部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_desc013": "採掘拠点を占領後に結成した防衛部隊。戦車部隊の攻撃に弱い。",
  "season_s2_monster_name001": "終末精鋭",
  "season_s2_monster_name002": "ジーママンモス",
  "season_s2_monster_name003": "ジーマタイガー",
  "season_s2_monster_name004": "ジーマベア",
  "season_s2_monster_name005": "ジーマゾンビ(戦車)",
  "season_s2_monster_name006": "ジーマゾンビ(航空機)",
  "season_s2_monster_name007": "ジーマゾンビ(ロケラン)",
  "season_s2_monster_name008": "ジーマゾンビ(戦車)",
  "season_s2_monster_name009": "ジーマゾンビ(航空機)",
  "season_s2_monster_name010": "ジーマゾンビ(ロケラン)",
  "season_s2_monster_name011": "採掘拠点防衛軍",
  "season_s2_monster_name012": "採掘拠点防衛軍",
  "season_s2_monster_name013": "採掘拠点防衛軍",
  "season_s2_monster_name014": "ジーマゴリラ",
  "season_s2_monster_rate_info001": "1. モンスターを倒した後、5%の確率で連盟採集地が出現します。\n2.各種採集地の出現確率は以下をご参照ください。\n・チタン合金、石炭、ダイヤ：11.11%\n・食料、鋼材、金貨：22.22%\n3. モンスター撃破により出現する連盟採集地は1日に1つのみとなっています。",
  "season_s2_name": "シーズンⅡ:極寒の死獄",
  "season_s2_office_recruit_tag01": "NEW!",
  "season_s2_office_recruit_tag02": "UP!",
  "season_s2_ppt_week_1_desc1": "終焉王ボレアス大帝の野望を粉砕すべく、極地の端から中心地へと進軍！厳寒の極地では、中心地に近づけば気温が低下する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc10": "ボレアス大帝の手先どもも厄介な存在だ。仲間と協力して奴らをぶっ倒そう！",
  "season_s2_ppt_week_1_desc11": "ジーマゾンビ＆ジーマ巨獣は大量のウイルスを持つ。高温熱源炉のレベル上げをせずに低ウイルス耐性の状態で攻撃すると、痛手を負いかねない。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc12": "連盟単位で建造できる大型熱源炉。稼働後、一定範囲内の環境温度を向上可能。過負荷稼働時、石炭の消費量が激しくなるが、環境温度をさらに向上可能。シーズン終了後、連盟熱源炉は消滅する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc13": "極地のモンスターを倒すとシーズン資源を獲得可能。シーズン施設のレベル上げに活用し、強敵迎撃の準備をしよう。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc14": "下記のシーズン限定の施設＆資源は極地でのサバイバルに役立つ。シーズン終了後、シーズン資源は職業Expに変換され、シーズン施設は消滅する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc15": "シーズン施設の建造に必要なシーズン資源。「チタン合金工場」はチタン合金を持続的に生産。シーズン資源はシーズン終了時に職業Expに変換される。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc16": "シーズン施設の建造に必要なシーズン資源。シーズン施設「高温熱源炉」の再生不可能燃料としても使用可能。採掘拠点を占領で石炭を持続的に獲得可能。シーズン資源はシーズン終了時に職業Expに変換される。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc17": "低温とウイルスへの対抗手段となるシーズン施設。建造でウイルス耐性を向上可能。稼働時、少量のシーズン資源を消費して環境温度を向上可能。過負荷稼働時、シーズン資源の消費量が激しくなるが、環境温度をさらに向上可能。「チタン合金」で高温熱源炉をレベル上げできる。熱源炉のレベルが高いほど、獲得できるウイルス耐性と稼働時の温度上昇値が高くなる。シーズン終了後、高温熱源炉は消滅する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc18": "チタン合金を持続的に生産するシーズン施設。石炭を消費することでレベル上げが可能。チタン合金の生産速度は工場のレベルに比例する。シーズン終了時、全てのチタン合金工場は消滅。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc19": "極地の最深部に身を隠すボレアス大帝は、今も尚ウイルスと低温を利用して頑なに抵抗。最後の勝利を目指して、歩一歩に進軍しよう。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc2": "占領された極地都市は持続的にレアアースを生産。レアアースは今シーズンの重要な連盟物資。シーズン集計時、連盟としてのレアアース保有量に応じて報酬を獲得可能。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc20": "石炭を持続的に生み出す施設、採掘拠点。今はボレアスのジーマ巨獣軍団に占領された。巨獣を倒して採掘拠点を奪還すれば、石炭の供給を確保できる。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc21": "極地都市は漏れなく熱源施設を保有。しかし、ボレアスの命令により、全ての熱源施設が閉鎖された。都市を奪還して内部の熱源炉を起動すれば、都市範囲内の土地を昇温できる。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc22": "極地周辺部の全都市奪還についに成功！次は、中心部へと進軍だ！",
  "season_s2_ppt_week_1_desc23": "熱源炉のレベル上げに伴い、石炭の需要も増加。より高レベルの採掘拠点を占領して供給を確保しよう。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc3": "温度は基地ステータスに響く。基地温度は徐々に外気温に近づく。基地温度を一定範囲内に維持すればボーナスを獲得可能。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc4": "基地温度が40℃に達すると、「炎上」のカウントダウンが開始する。カウントダウン終了後、基地は炎上し、耐久値が徐々に減少する。手動または盟友の協力で消火できる。消火後、基地温度が依然として40℃以上の場合、「炎上」のカウントダウンが再開する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc5": "基地温度が-20℃に達すると、「凍結」のカウントダウンが開始。カウントダウン終了後、基地は凍結し、アイテム「高級移設」の使用及び集結開始ができなくなる。指揮官基地以外にも、-20℃以下の環境で凍結するユニットが存在する。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc6": "目標が「凍結」状態の場合、部隊を派遣して「砕氷」作業を行ってから目標を占領＆攻撃できる。砕氷にはAPが必要で、砕氷成功後、職業Expを獲得できる。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc7": "偵察機を飛ばして盟友の基地を直ちに昇温できる。ただし、昇温には石炭が必要。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc8": "温度は地表にも影響を与える。地表温度が低いほど、積雪が積もる。地表温度が0℃を超えた場合、融雪により雪に埋もれた物資が視認できるようになる。偵察機を飛ばせば物資を回収できる。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc9": "大寒波がいつ襲来してもおかしくない。大寒波期間中、全域の温度が急落。低下温度は大寒波のレベルに比例する。",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle1": "極地遠征",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle10": "雪原サバイバル",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle11": "ウイルス耐性",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle12": "連盟熱源炉",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle13": "モンスター退治",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle14": "シーズン資源＆施設",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle15": "チタン合金",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle16": "石炭",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle17": "高温熱源炉",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle18": "チタン合金工場",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle19": "世界施設",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle2": "レアアース",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle20": "採掘拠点",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle21": "極地都市",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle22": "都市奪還",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle23": "採掘拠点大攻略",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle3": "温度",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle4": "炎上",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle5": "凍結",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle6": "砕氷",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle7": "昇温",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle8": "積雪",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle9": "大寒波",
  "season_s2_ppt_week_2_desc24": "ボレアス大帝はジーマ巨獣を送り出し、私たちを極地から追い出そうと企んでいる！おそらく彼の狙いは、連盟熱源炉！連盟熱源炉を破壊されたら、厳寒で大きな痛手を負いかねない。ジーマ巨獣を殲滅して熱源炉を死守せよ！",
  "season_s2_ppt_week_2_desc25": "ワンちゃん「スニェーク」のおかげで雪で立ち往生している生存者を発見！物探しが得意なワンちゃんだから、口に合う料理を作ってあげたら、何かサプライズがもらえるかもしれない。",
  "season_s2_ppt_week_2_tittle24": "巨獣危機",
  "season_s2_ppt_week_2_tittle25": "極地料理",
  "season_s2_ppt_week_3_desc26": "百戦錬磨のヴィオラは、ついに才能開花！",
  "season_s2_ppt_week_3_desc27": "極地での足場を固めたものの、ボレアス大帝を倒すには、やはり現地勢力の協力が必要だ。正反対の理念を持つことから、一方を味方にすればもう一方を敵に回すことになる。",
  "season_s2_ppt_week_3_desc28": "この極地には新たな秩序が必要だ。そう思う指揮官たちは心の中の正義を守るべく、「憲兵団」を結成。",
  "season_s2_ppt_week_3_desc29": "極地の人々は、日常を取り戻すべきだ。そう思う指揮官たちは自由を守るべく、「抵抗軍」を結成。",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle26": "英雄昇格",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle27": "陣営二択",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle28": "憲兵団",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle29": "抵抗軍",
  "season_s2_ppt_week_4_desc30": "二大陣営の間に再び戦争が勃発！争いの火種は、重要資源であるレアアース。レアアースを掌握すれば、極地を掌握できる。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc31": "毎週の火曜日と金曜日は宣戦日だ。毎回、両陣営はそれぞれ攻撃側と防御側になる。敵陣営所属かつレアアースランキングで同グループに所属する別連盟にのみ宣戦布告可能。攻守は毎週入れ替わる。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc32": "宣戦段階終了後、複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は同陣営かつレアアースランキングで同グループに所属する別連盟に防衛協力要請を送信可能。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc33": "毎週の水曜日と土曜日に、攻守双方は攻防戦を繰り広げる。攻撃側が勝利した場合、防衛連盟が保有中のレアアースを一部略奪可能。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc34": "極地の中心部に位置する原子力熱源炉。無限のエネルギーを含んており、稼働すれば極地全域を昇温できる。",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle30": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle31": "宣戦布告",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle32": "防衛協力要請",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle33": "交戦",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle34": "原子力熱源炉",
  "season_s2_ppt_week_5_desc35": "ボレアス大帝を撃退したとはいえ、原子力熱源炉は戦火でボロボロ……極地を救うためには、原子力熱源炉を再起動しなければならない。",
  "season_s2_ppt_week_5_tittle35": "原子力熱源炉、起動",
  "season_s2_ppt_week_6_desc36": "戦争はまだ終わっていない。レアアースを巡る争奪戦も次第に白熱。今、攻撃側が勝利した場合、より多くのレアアースを略奪できる。",
  "season_s2_ppt_week_6_tittle36": "レアアース大決戦",
  "season_s2_ppt_week_7_desc37": "両陣営の戦争がいよいよ終盤に突入！敵陣営の原子力熱源炉を破壊し、この戦争に終止符を打とう！",
  "season_s2_ppt_week_7_tittle37": "陣営対決",
  "season_s2_pre_desc01": "極地遠征",
  "season_s2_pre_desc02": "防寒対策",
  "season_s2_pre_desc03": "極地探索",
  "season_s2_pre_desc04": "英雄昇格",
  "season_s2_pre_desc05": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_pre_desc06": "陣営対決",
  "season_s2_pre_desc07": "極寒の死獄",
  "season_s2_pre_desc08": "今シーズンでは、指揮官は北境にある極寒の地へ赴きます。\nそこは一年を通して寒い日が続いています。基地の温度が低すぎると凍結し、高級移設や集結を行えなくなります。\n時折吹雪が発生し、周囲の気温が急激に下がる場合があります。",
  "season_s2_pre_desc09": "極地の寒さを和らげるため、指揮官と連盟は各自熱源炉を建設する必要があります。\n石炭を消費して熱源炉を稼働させると、周囲の温度が上がり、基地の温度も一定値に保たれます。\n石炭を消費して盟友の基地を昇温させることもできます。\n温度を上げると、思わぬ収穫が得られますが、基地の温度が高すぎると、炎上状態になる場合もあります。",
  "season_s2_pre_desc10": "氷の下には、たくさんのお宝が隠されています。周囲の温度を上げると、お宝が視認できるようになります。\n「スニェーク」という名の子犬も宝探しが大好きです。いっぱい食べさせると、お宝の在処まで連れて行ってもらえるかも……",
  "season_s2_pre_desc11": "極地へ戻ってきたヴィオラ。過去の記憶が戦いの最中で蘇り、彼女は新たな力に目覚めます！\n新しい専用武装を手に入れた英雄たちは、極地での戦いで大いに活躍することでしょう！",
  "season_s2_pre_desc12": "極地都市では新たな連盟資源「レアアース」が産出されます。\nレアアースは連盟熱源炉のレベル上げに使われ、シーズンランキングの集計対象でもあります。\n指揮官は2つの陣営に分けてレアアースをめぐる争奪戦に参加します。連盟の戦神は幹部スキルを発動して、戦局を大きく変えることができます。",
  "season_s2_pre_desc13": "シーズン期間中、戦域は所属陣営を選択し、レアアースをめぐる争奪戦に参戦することができます。\n今までにない究極の対決も行われ、是非お見逃しなく！",
  "season_s2_pre_desc14": "敵の陰謀を打ち砕き、原子力熱源炉を再稼働させ、極地に活力を取り戻しましょう！新シーズン「極寒の死獄」、間もなく開催！",
  "season_s2_prosperity": "レアアース",
  "season_s2_prosperity_tips01": "レアアース保有量",
  "season_s2_push_4100500": "連盟施設は攻撃を受けています！至急増援を送ってください。",
  "season_s2_quest_desc001": "高温熱源炉合計稼働時間(秒)",
  "season_s2_quest_desc002": "基地温度が指定値を超える",
  "season_s2_quest_desc003": "高温熱源炉合計過負荷稼働時間(秒)",
  "season_s2_quest_desc004": "盟友の基地を昇温(回)",
  "season_s2_quest_desc005": "連盟熱源炉に石炭を寄付(回)",
  "season_s2_quest_desc006": "ワンちゃんの口に合う料理を作る(回)",
  "season_s2_quest_desc007": "連盟熱源炉の耐久値を削る",
  "season_s2_quest_desc008": "氷塊の耐久値を削る",
  "season_s2_quest_desc009": "原子力熱源炉の建造に寄与",
  "season_s2_quest_desc052": "基地過去最高温度が{0}℃を超える",
  "season_s2_quest_desc053": "採掘拠点の占領に寄与",
  "season_s2_quest_desc222": "石炭を集める",
  "season_s2_quest_desc223": "チタン合金を集める",
  "season_s2_quest_desc227": "モンスター初撃破の戦利品報酬を受領(回)",
  "season_s2_quest_desc457": "盟友の基地砕氷に協力(回)",
  "season_s2_rank_activity1000035_01": "連盟別占領済採掘拠点レベルランキング",
  "season_s2_rank_activity1000035_02": "採掘拠点レベル",
  "season_s2_rank_activity1000035_03": "採掘拠点争奪戦ダメージランキング",
  "season_s2_rank_activity1000035_04": "対ジーマ巨獣与ダメ",
  "season_s2_rank_reward_1": "陣営",
  "season_s2_rank_reward_10": "ティア１",
  "season_s2_rank_reward_11": "ティア２",
  "season_s2_rank_reward_12": "ティア３",
  "season_s2_rank_reward_13": "ティア４",
  "season_s2_rank_reward_14": "ティア５",
  "season_s2_rank_reward_15": "ティア６",
  "season_s2_rank_reward_16": "ティア７",
  "season_s2_rank_reward_17": "ティア８",
  "season_s2_rank_reward_18": "連盟レアアースランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_s2_rank_reward_19": "まだどの陣営につくか決定していません",
  "season_s2_rank_reward_2": "※陣営ランキング報酬を受け取るには、高温熱源炉をLv.{0}にする必要があります",
  "season_s2_rank_reward_20": "全て",
  "season_s2_rank_reward_21": "憲兵団",
  "season_s2_rank_reward_22": "抵抗軍",
  "season_s2_rank_reward_23": "レアアース保有量",
  "season_s2_rank_reward_24": "条件達成",
  "season_s2_rank_reward_25": "■連盟報酬について：\n1. 連盟報酬の階級は、シーズン集計時に連盟が達成した条件によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 連盟のR5または「執事」が連盟報酬を連盟員に配分できます。\n3. 連盟報酬配布後、報酬の再配布または配分案の変更はできません。予めご了承ください。",
  "season_s2_rank_reward_26": "■陣営報酬について：\n1. 陣営報酬のクラスは、シーズン集計時の陣営実績によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 陣営報酬の受取には、「高温熱源炉」をLv.20以上にする必要があります。",
  "season_s2_rank_reward_3": "レアアース",
  "season_s2_rank_reward_4": "レアアース保有量",
  "season_s2_rank_reward_5": "■連盟レアアースについて：\n1. 連盟に占領された都市は、一定時間ごとにレアアースを生産します。\n2. 「レアアース争奪戦」期間中に攻撃側として勝利すると、レアアースを獲得できます。\n3. シーズン終了時、連盟レアアースランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n4. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s2_rank_reward_6": "■戦域レアアースについて：\n1. 戦域レアアース保有量はその戦域に所属するすべての連盟のレアアース保有量の合計値です。\n2. 【要注意】今シーズンの戦域レアアースランキングに報酬が設置されていません。予めご了承ください。\n3. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s2_rank_reward_7": "■陣営レアアースについて：\n1. 陣営レアアース保有量はその陣営に所属するすべての連盟のレアアース保有量の合計値です。\n2. シーズン終了時、陣営レアアースランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n3. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s2_rank_reward_8": "陣営レアアースランキング第{0}位",
  "season_s2_rank_reward_9": "陣営全員報酬",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_1": "指揮官様へ\n\n所属陣営が今シーズンで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。\n\n引き続き『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_2": "指揮官様へ\n\n所属陣営が今シーズンで第{0}位になりましたが、残念ながらあなたは個人としての報酬受取条件を満たしていません。そのため、陣営報酬を受け取ることができません。ご容赦ください。\n\n引き続き『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_3": "指揮官様へ\n\n所属連盟が今シーズンで「{0}」の表彰を受けました。あなたの貢献を表彰するために、連盟はあなたに「{1}」授与しました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。\n\n引き続き『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_1": "シーズン集計-陣営報酬",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_2": "シーズン集計-陣営報酬",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_3": "シーズン集計-連盟報酬",
  "season_s2_recruit_tips01": "募集終了まで：",
  "season_s2_res_coal_desc": "チタン合金工場の建造とレベル上げに必要。熱源炉の燃料としても使用可能。",
  "season_s2_res_coal_name": "石炭",
  "season_s2_res_durable": "最大耐久値",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1755": "都市は占領されると毎時間に一定数のレアアースを生み出します",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1756": "レアアース争奪戦で攻撃側として勝利すれば獲得できます",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1757": "建造後、連盟センターは一定時間ごとに金砂を産出します",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1823": "拠点占領後、拠点は毎時間に少量のレアアースを生み出します",
  "season_s2_res_lack_tips_desc2006": "金砂争奪戦で攻撃側として勝利すれば獲得できます",
  "season_s2_res_lack_tips_name1755": "中立都市を占領",
  "season_s2_res_lack_tips_name1756": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_res_lack_tips_name1757": "連盟センターの生産",
  "season_s2_res_lack_tips_name1823": "採掘拠点を占領",
  "season_s2_res_lack_tips_name2006": "金砂争奪戦",
  "season_s2_res_xitu_desc": "高温熱源炉の建造とレベル上げに必要。ブリザーディアの重要資源。",
  "season_s2_res_xitu_name": "チタン合金",
  "season_s2_resistance_info01": "シーズン期間中、ウイルス耐性の向上は優先事項である\n高温熱源炉の建造・レベルアップでウイルス耐性を向上できる",
  "season_s2_resource_item_desc11014": "シーズン中の重要連盟資源。連盟熱源炉のレベル上げに必要。",
  "season_s2_resource_item_desc11015": "連盟熱源炉の稼働用燃料。",
  "season_s2_resource_item_name11015": "石炭備蓄",
  "season_s2_scene_name01": "常温帯",
  "season_s2_scene_name02": "融雪帯",
  "season_s2_scene_name03": "寒風帯",
  "season_s2_scene_name04": "雪原帯",
  "season_s2_scene_name05": "氷結帯",
  "season_s2_scene_name06": "極寒帯",
  "season_s2_scene_name07": "永凍帯",
  "season_s2_score102050": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.1敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102051": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.2敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102052": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.3敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102053": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.4敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102054": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.5敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102055": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.6敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102056": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.7敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102057": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.8敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102058": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.9敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102059": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.10敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102060": "議事堂＆大砲台の争奪戦でLv.11敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102070": "汚染地域でLv.1敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102071": "汚染地域でLv.2敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102072": "汚染地域でLv.3敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102073": "汚染地域でLv.4敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102074": "汚染地域でLv.5敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102075": "汚染地域でLv.6敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102076": "汚染地域でLv.7敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102077": "汚染地域でLv.8敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102078": "汚染地域でLv.9敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102079": "汚染地域でLv.10敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102080": "汚染地域でLv.11敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102090": "Lv.1敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102091": "Lv.2敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102092": "Lv.3敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102093": "Lv.4敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102094": "Lv.5敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102095": "Lv.6敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102096": "Lv.7敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102097": "Lv.8敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102098": "Lv.9敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102099": "Lv.10敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_score102100": "Lv.11敵陣営兵士を撃破する",
  "season_s2_scrolling_tips01": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が<b><color=#ffffff>Lv.{1} 終末精鋭</color></b>を撃破した最初の本戦域指揮官となりました！",
  "season_s2_scrolling_tips02": "作戦成功！<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#f53c3d>{1}</color>の連盟熱源炉を破壊し、レアアースを{2}略奪しました！",
  "season_s2_season_recruit_name001": "S2：伝説再臨",
  "season_s2_season_recruit_name002": "S2：武装降臨",
  "season_s2_send_warm": "昇温",
  "season_s2_setout_plot805301": "ハクション！ハクション！",
  "season_s2_setout_plot805302": "ハクション！ハクション！",
  "season_s2_setout_plot805303": "ハクション！ハクション！",
  "season_s2_setout_plot805304": "防寒対策に要注意！",
  "season_s2_setout_plot805305": "防寒対策に要注意！",
  "season_s2_setout_plot805306": "防寒対策に要注意！",
  "season_s2_setout_plot805307": "防寒対策に要注意！",
  "season_s2_side_duel__desc1": "勝者側の陣営は「陣営レアアース値」を獲得します",
  "season_s2_side_duel__desc2": "「陣営レアアース値」は陣営に付与され、陣営ランキングのみ影響し、連盟・戦域ランキングに影響しません",
  "season_s2_side_duel__desc3": "戦闘終了時に、勝者側が議事堂を領有している場合、「陣営レアアース値」×10Mを獲得します",
  "season_s2_side_duel__desc4": "戦闘終了時に、勝者側が大砲台を1基領有するごとに「陣営レアアース値」×5Mを獲得します",
  "season_s2_side_duel__info": "陣営対決は2つの陣営による最終決戦であり、その結果は陣営ランキングを左右します！\n陣営対決中、同じ陣営に所属する戦域は一致団結する必要があり、同陣営の連盟が領有している議事堂と大砲台へ増援を送ることができます。\nマップ上では、味方指揮官の基地は青、敵指揮官の基地は赤く表示されます。\n味方指揮官の基地への攻撃は制限されません。\n戦闘終了時に、勝敗報酬に加え、陣営が領有している議事堂と大砲台の数に応じて大量の「陣営レアアース値」が付与されます。",
  "season_s2_side_duel__name": "陣営対決(S2)について",
  "season_s2_status_desc7011": "現在の基地温度。維持すればボーナスを獲得可能。",
  "season_s2_status_desc7012": "基地温度-20℃以下。間もなく凍結。",
  "season_s2_status_desc7013": "基地温度-20℃超過。間もなく解凍。",
  "season_s2_status_desc7014": "基地温度50℃以上。間もなく炎上。",
  "season_s2_status_desc7015": "基地温度50℃未満。間もなく消火。",
  "season_s2_status_desc_001": "警報：温度50℃以上!!",
  "season_s2_status_desc_002": "警報：温度-20℃以下!!",
  "season_s2_status_info7011": "次の方法で基地温度を維持可能：",
  "season_s2_status_info7012": "基地温度-20℃以下。カウントダウン終了後に基地が凍結。その前に温度を-20℃超過にすると凍結寸前を解除可能。",
  "season_s2_status_info7013": "基地温度-20℃超過。カウントダウン終了後に氷塊が消滅、凍結状態が終了。",
  "season_s2_status_info7014": "基地温度50℃以上。カウントダウン終了後に基地が炎上。その前に温度を50℃未満にすると炎上寸前を解除可能。",
  "season_s2_status_info7015": "基地温度50℃未満。カウントダウン終了後に炎が消滅、炎上状態が終了。",
  "season_s2_status_name7011": "基地温度",
  "season_s2_status_name7012": "凍結寸前",
  "season_s2_status_name7013": "解凍寸前",
  "season_s2_status_name7014": "炎上寸前",
  "season_s2_status_name7015": "消火寸前",
  "season_s2_status_name_001": "{0}後に凍結",
  "season_s2_status_name_002": "{0}後に炎上",
  "season_s2_status_name_003": "{0}後に解凍",
  "season_s2_status_name_004": "{0}後に消火",
  "season_s2_status_name_fire": "炎上",
  "season_s2_status_name_freeze": "凍結",
  "season_s2_storm_event_01": "ルール説明：\n1. 大寒波は随時襲来します。襲来前に寒波警報が発令されるので、事前に寒波に備えてください。\n\n2. 大寒波襲来後、全戦域の温度は急落します。その影響で、基地温度も影響を受けます。\n\n3. 大寒波は一定時間継続します。期間中に低温による凍結を防いだ指揮官は実績報酬を獲得できます。\n\n4. 大寒波終了後、未受領のミッション報酬及び実績報酬はメールで配布されます。",
  "season_s2_storm_event_04": "寒波警報",
  "season_s2_storm_event_05": "Lv.{0}大寒波高速接近中",
  "season_s2_storm_event_06": "Lv.{0}大寒波到来",
  "season_s2_storm_event_07": "Lv.{0}大寒波の影響で戦域の気温{1}℃",
  "season_s2_storm_event_08": "未起動",
  "season_s2_storm_event_09": "稼働中",
  "season_s2_storm_event_10": "増加温度：{0}℃",
  "season_s2_storm_event_11": "残石炭：{0}",
  "season_s2_storm_event_12": "石炭消費量：{0}/分",
  "season_s2_storm_event_13": "【警戒】基地温度が-20℃以下になった場合、基地は凍結してしまいます！\n現在の基地温度：{0}({1})",
  "season_s2_storm_event_14": "世界の最新情報",
  "season_s2_storm_event_15": "世界",
  "season_s2_storm_event_16": "計{0}名の指揮官",
  "season_s2_storm_event_17": "要支援",
  "season_s2_storm_event_18": "現在温度：",
  "season_s2_storm_event_19": "昇温",
  "season_s2_storm_event_20": "占領後、都市範囲内の温度が{0}℃上昇",
  "season_s2_storm_event_21": "大寒波期間、基地未凍結",
  "season_s2_storm_event_22": "大寒波期間、連盟熱源炉が持続的に稼働",
  "season_s2_storm_event_23": "寒波警報解除\n被害が軽微",
  "season_s2_storm_event_24": "安全",
  "season_s2_storm_event_25": "危険",
  "season_s2_storm_event_26": "寒波状況速報",
  "season_s2_storm_event_27": "温度",
  "season_s2_storm_event_28": "指揮官人数",
  "season_s2_storm_event_29": "割合",
  "season_s2_storm_event_30": "現在の基地温度は本戦域の{0}%の指揮官を超えました",
  "season_s2_storm_event_31": "現在の基地温度は本連盟の{0}名の指揮官を超えました",
  "season_s2_storm_event_32": "{0}/分",
  "season_s2_storm_event_33": "盟友情報",
  "season_s2_storm_event_34": "寒波影響下",
  "season_s2_storm_event_35": "寒波接近中",
  "season_s2_storm_mail_01": "「大寒波襲来」報酬再配布",
  "season_s2_storm_mail_02": "あなたは大寒波を無事に乗り越えられました。おめでとうございます！未受取の報酬を再配布いたします。ご確認ください。",
  "season_s2_stronghod_name": "採掘拠点",
  "season_s2_stronghold_desc01": "拠点争奪戦は最大4時間続きます。争奪終了後、拠点は36時間の保護期間に入ります。\n本シーズンでは、連盟は毎日2拠点ずつ、最大4拠点を領有することができます。\n争奪戦が終了した時点で占領進行度が100%に達していなかった場合、占領失敗となります。\n※ただし、拠点が無所属の場合、占領進行度が最も進んでいる連盟が拠点を領有することになります。",
  "season_s2_stronghold_production01": "石炭生産量",
  "season_s2_stronghold_tips01": "連盟に占領された採掘拠点は一定時間ごとに石炭を生産します。\n石炭の生産量は採掘拠点レベルに比例します。\n連盟員は毎日、自連盟支配下の採掘拠点から石炭を回収できます。",
  "season_s2_temperature_desc100": "大寒波襲来!!全域気温大急落!!",
  "season_s2_temperature_desc200": "基地は常温帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc201": "基地は融雪帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc202": "基地は寒風帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc203": "基地は雪原帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc204": "基地は氷結帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc205": "基地は極寒帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc206": "基地は永凍帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc207": "基地は中央帯に位置",
  "season_s2_temperature_desc400": "熱源炉は基地所在地の温度を向上可能",
  "season_s2_temperature_desc500": "基地は連盟熱源炉の効果範囲内に位置",
  "season_s2_temperature_desc600": "基地は焼夷弾の影響下",
  "season_s2_temperature_desc700": "基地は凍結弾の影響下",
  "season_s2_temperature_desc800": "原子力熱源炉稼働開始",
  "season_s2_temperature_desc900": "勝利の塔設置完了",
  "season_s2_temperature_guide_desc01": "マップの端に行くほど、気温が高くなる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc02": "基地内に高温熱源炉を建造すれば、基地を昇温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc03": "連盟で大型熱源炉を建造すれば、範囲内の基地を昇温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc04": "少量の石炭を消費して偵察機を盟友の基地に飛ばせば、盟友の基地を昇温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc05": "都市占領後、都市内の熱供給施設で範囲内の基地を昇温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc06": "究極の熱供給施設。起動すればマップ全域を昇温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc07": "基地温度が長期間50℃以上の場合、陥落時のような炎上が発生する。",
  "season_s2_temperature_guide_desc08": "炎上前に基地の温度を下げれば炎上を免れる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc09": "基地炎上時、基地の温度を下げることで消火できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc10": "マップの中央に行くほど、気温が低くなる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc11": "寒波は周期的に襲来する。寒波影響下、マップ全域の気温が急落する。",
  "season_s2_temperature_guide_desc12": "部隊出撃毎に、熱が持っていかれて基地温度が小幅に下がる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc13": "基地高温時、熱源炉を停止するか、過負荷稼働をやめることで降温できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc14": "基地温度が長期間-20℃以下の場合、基地が凍結する。凍結後、基地移設及び集結開始ができなくなる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc15": "凍結前に基地の温度を上げれば凍結を免れる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc16": "基地凍結時、基地の温度を上げるか、盟友に砕氷を要請することで解凍できる。",
  "season_s2_temperature_guide_desc17": "基地の最高温度は300℃までとする。",
  "season_s2_temperature_guide_desc18": "基地の最低温度は-270℃までとする。",
  "season_s2_temperature_guide_desc19": "極北のモンスターに基地を攻撃されると、温度は5℃低下する。（防衛失敗の場合は10℃低下）",
  "season_s2_temperature_guide_name01": "温暖地域",
  "season_s2_temperature_guide_name02": "熱源炉建造",
  "season_s2_temperature_guide_name03": "連盟熱源炉",
  "season_s2_temperature_guide_name04": "盟友の昇温協力",
  "season_s2_temperature_guide_name05": "都市熱供給施設",
  "season_s2_temperature_guide_name06": "原子力熱源炉",
  "season_s2_temperature_guide_name07": "炎上状態",
  "season_s2_temperature_guide_name08": "炎上寸前",
  "season_s2_temperature_guide_name09": "消火寸前",
  "season_s2_temperature_guide_name10": "寒冷地域",
  "season_s2_temperature_guide_name11": "大寒波",
  "season_s2_temperature_guide_name12": "部隊出撃",
  "season_s2_temperature_guide_name13": "熱源炉停止",
  "season_s2_temperature_guide_name14": "凍結状態",
  "season_s2_temperature_guide_name15": "凍結寸前",
  "season_s2_temperature_guide_name16": "解凍寸前",
  "season_s2_temperature_guide_name17": "基地最高温度",
  "season_s2_temperature_guide_name18": "基地最低温度",
  "season_s2_temperature_guide_name19": "モンスターの爪痕",
  "season_s2_temperature_list1": "{0}であなたの基地温度を{1}℃上げた",
  "season_s2_temperature_list2": "あなたの基地を攻撃して基地温度を{1}℃下げた",
  "season_s2_temperature_name100": "大寒波Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name200": "常温帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name201": "融雪帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name202": "寒風帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name203": "雪原帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name204": "氷結帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name205": "極寒帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name206": "永凍帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name207": "中央帯Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name400": "高温熱源炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name500": "連盟熱源炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name600": "焼夷弾Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name700": "凍結弾Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name800": "原子力熱源炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name900": "勝利の塔Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_normal": "稼働時温度",
  "season_s2_temperature_overload": "過負荷温度",
  "season_s2_temperature_status_desc13": "基地凍結中、基地移設及び集結開始が不能<b><color=#282db4>(連盟移設/ランダム移設は可能)</color></b>",
  "season_s2_temperature_status_name01": "寒波影響下",
  "season_s2_temperature_status_name02": "熱供給中",
  "season_s2_temperature_status_name03": "未起動",
  "season_s2_temperature_status_name04": "通常稼働中",
  "season_s2_temperature_status_name05": "過負荷稼働中",
  "season_s2_temperature_status_name06": "焼夷弾",
  "season_s2_temperature_status_name07": "凍結弾",
  "season_s2_temperature_status_name08": "核分裂中",
  "season_s2_temperature_status_name09": "凍結中",
  "season_s2_temperature_status_name13": "基地凍結中",
  "season_s2_temperature_tittle01": "温度急変記録",
  "season_s2_temperature_ui_achievement01": "基地過去最低温度：{0}℃",
  "season_s2_temperature_ui_achievement02": "基地過去最高温度：{0}℃",
  "season_s2_temperature_ui_achievement03": "盟友に昇温された回数：{0}回",
  "season_s2_temperature_ui_achievement04": "盟友を昇温した回数：{0}回",
  "season_s2_temperature_ui_achievement05": "基地非凍結状態維持時間：{0}時間",
  "season_s2_temperature_ui_achievement06": "基地凍結状態合計時間：{0}秒",
  "season_s2_temperature_ui_achievement07": "個人熱源炉過負荷稼働合計時間：{0}時間",
  "season_s2_temperature_ui_achievement08": "寄付した石炭：{0}",
  "season_s2_temperature_ui_achievement09": "削った氷塊耐久値：{0}",
  "season_s2_temperature_ui_info01": "現在の基地温度\n※基地温度は徐々に現在地の気温に接近",
  "season_s2_temperature_ui_info02": "現在地温度\n※現在地温度は複数の要因によって変化",
  "season_s2_temperature_ui_info03": "全影響要因を含めて総合的に算出された現在地の最終温度",
  "season_s2_temperature_ui_status01": "熱源炉未起動",
  "season_s2_temperature_ui_status02": "熱源炉稼働中",
  "season_s2_temperature_ui_status03": "熱源炉過負荷稼働中",
  "season_s2_temperature_ui_status04": "高温熱源炉未建造",
  "season_s2_temperature_ui_status05": "現在地最終温度：",
  "season_s2_temperature_ui_status06": "基地温度情報を非表示",
  "season_s2_temperature_ui_tab1": "現在地",
  "season_s2_temperature_ui_tab2": "基地",
  "season_s2_temperature_ui_tab3": "手引書",
  "season_s2_temperature_ui_tab4": "実績",
  "season_s2_temperature_ui_tab5": "基地",
  "season_s2_temperature_ui_tips01": "昇温",
  "season_s2_temperature_ui_tips02": "次の方法で基地を昇温",
  "season_s2_temperature_ui_tips03": "降温",
  "season_s2_temperature_ui_tips04": "次の方法で基地を降温",
  "season_s2_temperature_ui_tips05": "温度：",
  "season_s2_temperature_ui_tips06": "石炭消費量：",
  "season_s2_temperature_ui_tips07": "盟友の基地温度を{0}℃向上",
  "season_s2_temperature_ui_tips08": "石炭を{0}個消費して盟友の基地温度を{1}℃上げますか？",
  "season_s2_throne_tips01": "原子力熱源炉未稼働",
  "season_s2_throne_tips02": "進行度：{0}",
  "season_s2_throne_tips03": "起動へ",
  "season_s2_throne_tips04": "原子力熱源炉稼働中：",
  "season_s2_tiles_popui_info008": "1. ウイルス耐性不足につき、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>低下します。\n2. 部隊の被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>上昇します。\n3. 「高温熱源炉」を建造してレベル上げすることで、部隊のウイルス耐性を向上できます。\n4. 上昇したウイルス耐性を反映させるには、部隊を本部から再出発させる必要があります。",
  "season_s2_tips001": "Lv.{0}以下の領地内のみ建造できます",
  "season_s2_tips002": "凍結状態が間もなく解除されます",
  "season_s2_tips003": "炎上状態が間もなく解除されます",
  "season_s2_tips_001": "連盟資源不足のため、建造できません",
  "season_s2_tips_002": "前提条件を満たしていないため、建造できません",
  "season_s2_tips_003": "連盟熱源炉略奪説明",
  "season_s2_tips_004": "採掘拠点の報酬がなくなりました",
  "season_s2_tips_300": "熱源炉が破損しているため、起動できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s2_tips_setting01": "基地炎上前の吹き出し通知を非表示",
  "season_s2_tips_setting02": "基地凍結前の吹き出し通知を非表示",
  "season_s2_trends_desc01": "全ての戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s2_trends_desc02": "全ての戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc03": "全ての戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc04": "全ての戦域が石炭を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc05": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc06": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc07": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc08": "全ての戦域が食料を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc09": "全ての戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s2_trends_desc10": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc11": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc12": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc13": "全ての戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc14": "全ての戦域が中立都市を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc15": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc16": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc17": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc18": "全ての戦域が中立都市を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc19": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s2_trends_desc20": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc21": "全ての戦域が連盟熱源炉に石炭を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc22": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc23": "全ての戦域が連盟熱源炉に石炭を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc24": "全ての戦域が盟友の基地を合計{0}回昇温",
  "season_s2_trends_desc25": "全ての戦域が連盟熱源炉に石炭を累計{0}寄付",
  "season_s2_trends_desc26": "合計{0}個の連盟が報酬分配を完了",
  "season_s2_trends_name01": "寒波警報(最低温度-20℃)",
  "season_s2_trends_name02": "解放:高温熱源炉",
  "season_s2_trends_name03": "解放:チタン合金工場",
  "season_s2_trends_name04": "解放:連盟熱源炉",
  "season_s2_trends_name05": "都市解放:村",
  "season_s2_trends_name06": "都市解放:町",
  "season_s2_trends_name07": "寒波警報(最低温度-30℃)",
  "season_s2_trends_name08": "極地料理",
  "season_s2_trends_name08_unlockdesc": "食材を活用してハスキーのスニェークのために美味しい料理を作ろう",
  "season_s2_trends_name09": "巨獣危機",
  "season_s2_trends_name09_unlockdesc": "巨獣の攻撃を退け、連盟熱源炉を死守せよ",
  "season_s2_trends_name10": "都市解放:工場",
  "season_s2_trends_name11": "都市解放:鉄道駅",
  "season_s2_trends_name12": "寒波警報(最低温度-50℃)",
  "season_s2_trends_name13": "英雄昇格:ヴィオラ",
  "season_s2_trends_name13_unlockdesc": "ヴィオラ、咲く",
  "season_s2_trends_name14": "陣営二択",
  "season_s2_trends_name14_unlockdesc": "「抵抗軍」か「憲兵団」、戦域大統領に苦渋の決断が迫る",
  "season_s2_trends_name15": "都市解放:発射台",
  "season_s2_trends_name16": "都市解放:戦争宮殿",
  "season_s2_trends_name17": "寒波警報(最低温度-70℃)",
  "season_s2_trends_name18": "レアアース争奪戦",
  "season_s2_trends_name18_unlockdesc": "陣営同士の戦争、レアアースを巡って連盟大混戦が勃発",
  "season_s2_trends_name19": "原子力熱源炉",
  "season_s2_trends_name20": "寒波警報(最低温度-90℃)",
  "season_s2_trends_name21": "原子力熱源炉、起動",
  "season_s2_trends_name21_unlockdesc": "戦域の総力で原子力熱源炉を起動せよ",
  "season_s2_trends_name22": "寒波警報(最低温度-110℃)",
  "season_s2_trends_name23": "レアアース大決戦",
  "season_s2_trends_name23_unlockdesc": "レアアース争奪戦、ついに終章",
  "season_s2_trends_name24": "終末寒波警報(最低温度-130℃)",
  "season_s2_trends_name25": "陣営対決",
  "season_s2_trends_name25_unlockdesc": "二大陣営の宿命の対決に終止符を",
  "season_s2_trends_name26": "勝利の果実",
  "season_s2_update_notice_1": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記改修を行いました：\n\n1. 連盟センター自動撤去の仕組み：連盟の人数または戦力が連盟センターを設置する条件を満たさない場合、連盟センターは自動的に撤去されます。\n\n2. 「レアアース争奪戦」が準備段階に入ると、連盟センターの耐久値は自動的に回復されなくなり、修理もできなくなります。",
  "season_s2_update_notice_2": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次回の更新で以下の調整を行いますので、ご確認ください：\n\n1. 「連盟移設地」の建設クールダウンを8時間から4時間に短縮します。\n2. 連盟の人数や戦力不足により「連盟センター」が撤去された場合でも、連盟の資源生産施設は生産を継続します（連盟センターを再度建造すると、その間に生産された全ての資源を受け取れます）。\n3.新しい連盟マークを5つ追加します。",
  "season_s2_update_notice_3": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 砕氷作業完了後、部隊が帰還する際の行軍速度を大幅に向上させます。\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s2_visitor_btn_dialog01": "そだねー",
  "season_s2_visitor_dialog01": "マジかよ…ここは地獄か？",
  "season_s2_visitor_dialog02": "私溶けちゃう！いやもう溶けている！",
  "season_s2_visitor_dialog03": "いやなんといっても暑すぎるだろう？",
  "season_s2_visitor_dialog04": "うん！熱帯植物にピッタリの温度だね！",
  "season_s2_visitor_dialog05": "これって温室効果マックスじゃん？！",
  "season_s2_visitor_dialog06": "この温度なら厚着はいらないね。",
  "season_s2_visitor_dialog07": "わあ、まさかこれが、春めいた感じ？！",
  "season_s2_visitor_dialog08": "この温度なら、東洋のサクラは満開だね。",
  "season_s2_visitor_dialog09": "居心地よすぎて最高！",
  "season_s2_visitor_dialog10": "一生ここに居てもいいの？いいよね？",
  "season_s2_visitor_dialog11": "うんうん、この寒さはちょうどいい。",
  "season_s2_visitor_dialog12": "やばっ！私のゼリー！！溶けちゃった……",
  "season_s2_visitor_dialog13": "ちょっと寒いが、外の吹雪よりはマシだね。",
  "season_s2_visitor_dialog14": "石炭ぐらいはケチらないでよ…",
  "season_s2_visitor_dialog15": "今の防寒対策だけじゃたりない！",
  "season_s2_visitor_dialog16": "ホットコーヒーで体を温めたいな！運動もいいかも！",
  "season_s2_visitor_dialog17": "まさか私の家よりも寒いとは……",
  "season_s2_visitor_dialog18": "ここの人マジかわいそう……",
  "season_s2_visitor_dialog19": "ここはまるで……氷の墓地……",
  "season_s2_visitor_dialog20": "凍死者の魂が安らかに眠れるように……",
  "season_s2_visitor_dialog21": "こんな天気だから、外に出ないほうがいいぞ！",
  "season_s2_visitor_dialog22": "集めた物資を分けるよ！お大事にな！",
  "season_s2_visitor_name01": "極地来訪者",
  "season_s2_visitor_plot_802101": "あれ？南で会った人？氷漬けになってるじゃん？",
  "season_s2_visitor_plot_802102": "私に会えて運がよかったね！だってブリザーディア人はお人好しだからな！",
  "season_s2_visitor_plot_802103": "ほら、石炭だよ！好きに使ってね！今度はちゃんと防寒対策をしてな！じゃあな！",
  "season_s2_weekcard_01": "「チタン合金工場」の建設可能数が1個増加",
  "season_s2_weekcard_02": "シーズン週間配達購入後、シーズン期間中にチタン合金工場を1個追加建造可能。週間配達有効期間中、チタン合金工場はチタン合金を持続生産。",
  "season_s2_weekcard_03": "追加チタン合金工場",
  "season_s2_weekcard_04": "購入確認",
  "season_s2_weekcard_05": "今シーズンはあと7日足らずで終了します。シーズン集計後、週間配達の毎日報酬を受領できなくなります。本当に購入しますか？",
  "season_s2_win_popui001": "抵抗軍の勝利",
  "season_s2_win_popui002": "憲兵団の勝利",
  "season_s2_win_popui003": "戦闘時間：{0}",
  "season_s2_win_popui004": "よくやった",
  "season_s2_win_popui005": "戦闘終了。{0}の連盟熱源炉が破壊されました！\n略奪されたレアアース：{1}",
  "season_s2_win_popui006": "戦闘終了。{0}が連盟熱源炉の防衛に成功しました！",
  "season_s2_win_popui007": "残念ながら、制限時間内に敵の連盟熱源炉を破壊できませんでした",
  "season_s2_win_popui008": "残り時間：{0}",
  "season_s2_win_popui009": "開戦直前：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve001": "獲得した守護者数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve002": "守護者合計出撃回数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve003": "守護者合計勝利回数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve004": "守護者合計撃破数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve005": "守護者の「死の衝撃波」による撃破数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve006": "守護者の呪紋発動回数：{0}回",
  "season_s3_Mummy_achieve007": "守護者の祝福発動回数：{0}回",
  "season_s3_Mummy_achieve008": "守護者集結の開始回数：{0}回",
  "season_s3_Mummy_achieve009": "守護者集結の参加回数：{0}回",
  "season_s3_Mummy_achieve010": "守護者集結での勝利回数：{0}回",
  "season_s3_Mummy_march_tips01": "守護者{0}体を率いて出撃してもよろしいですか？\n参戦した守護者は二度と帰ってきません",
  "season_s3_Mummy_march_tips02": "守護者を率いて出撃した場合、出撃後の行軍目標の変更はできません",
  "season_s3_Mummy_record01": "戦死兵士：{0}。変化待ち兵士発生数：{1}",
  "season_s3_Mummy_record02": "病院満員による戦死兵士：{0}。変化待ち兵士発生数：{1}",
  "season_s3_Mummy_record03": "基地陥落による戦死兵士(訓練場)：{0}。変化待ち兵士発生数：{1}",
  "season_s3_Mummy_skill_703050_tips": "あなたの基地は「青焔の呪紋」の効果を受けています。この炎上状態は解除できません",
  "season_s3_Mummy_skill_desc01": "守護者は追加の呪詛耐性と通常の兵士以上の能力を持つ",
  "season_s3_Mummy_skill_desc02": "守護者を率いている部隊が敗北した場合、守護者は「死の衝撃波」を発動し、敵兵士の一部を撃破する",
  "season_s3_Mummy_skill_desc03": "守護者を率いている部隊が他指揮官の基地を攻め落とした場合、「青焔の呪紋」を付与：基地が消火不可能な青い炎で燃え上がる",
  "season_s3_Mummy_skill_desc04": "守護者を使用して集結を開始できるようになる。盟友も守護者編成の部隊でしか集結に参加できない。集結参加時及び集結部隊の行軍速度が大幅に増加する",
  "season_s3_Mummy_skill_desc05": "基地を攻め落とした場合、その基地に消火不可能な青い炎を燃え上がらせる",
  "season_s3_Mummy_skill_desc06": "敗北時、基地耐久値上限-1000",
  "season_s3_Mummy_skill_desc07": "敗北時、基地の大きさ-15%",
  "season_s3_Mummy_skill_desc08": "行軍速度+5%",
  "season_s3_Mummy_skill_desc09": "破壊値+250",
  "season_s3_Mummy_skill_desc10": "撃破率+1%",
  "season_s3_Mummy_skill_info01": "基地内で守護者を500体保有すると解放\n「適応の力」：部隊が守護者を率いて出撃した場合、ボーナス効果を自動で獲得：守護者は追加の呪詛耐性とステータスボーナスを獲得する",
  "season_s3_Mummy_skill_info02": "基地内で守護者を750体保有すると解放\n「死の衝撃波」：部隊が守護者を率いてPvPで敗北した場合、戦死した守護者のレベルと人数に応じて、敵兵士の一部を直接撃破する",
  "season_s3_Mummy_skill_info03": "基地内で守護者を1000体保有すると解放\n「青焔の呪紋」：部隊が守護者を率いて他指揮官の基地を攻撃して勝利した場合、相手に「青焔の呪紋」を付与し、基地を消火不可能な青い炎で1時間燃え上がらせる\n職業スキルを習得でより強力な呪紋を解放可能",
  "season_s3_Mummy_skill_info04": "基地内で守護者を1250体保有すると解放\n「守護者集結」を開始可能！\n「集結の参加要件」：守護者を入れている部隊しか「守護者集結」に参加できない\n「集結の時間制限」：「守護者集結」には1分間の時間制限が設けられている\n「隊長ボーナス」：集結に参加した全ての部隊は、隊長が解放した守護者強化効果を受ける\n「高速行軍」：「守護者集結」に参加する部隊は集結中と出撃中の行軍速度が普段の3倍になる。",
  "season_s3_Mummy_skill_info05": "S3守護者呪紋Lv.1：青焔",
  "season_s3_Mummy_skill_info06": "S3守護者呪紋Lv.2：脆弱",
  "season_s3_Mummy_skill_info07": "S3守護者呪紋Lv.3：縮小",
  "season_s3_Mummy_skill_info08": "S3守護者祝福Lv.1：行軍速度増加",
  "season_s3_Mummy_skill_info09": "S3守護者祝福Lv.2：破壊値増加",
  "season_s3_Mummy_skill_info10": "S3守護者祝福Lv.3：撃破率増加",
  "season_s3_Mummy_skill_name01": "適応の力",
  "season_s3_Mummy_skill_name02": "死の衝撃波",
  "season_s3_Mummy_skill_name03": "青焔の呪紋",
  "season_s3_Mummy_skill_name04": "守護者集結",
  "season_s3_Mummy_skill_name05": "青焔の呪紋",
  "season_s3_Mummy_skill_name06": "脆弱の呪紋",
  "season_s3_Mummy_skill_name07": "縮小の呪紋",
  "season_s3_Mummy_skill_name08": "砂漠の行軍",
  "season_s3_Mummy_skill_name09": "風蝕の力",
  "season_s3_Mummy_skill_name10": "致命の呪詛",
  "season_s3_Mummy_tips001": "砂漠守護者{0}体の変化に協力してくれた",
  "season_s3_Mummy_tips002": "{1}で砂漠守護者を{0}体召喚した",
  "season_s3_Mummy_tips003": "「ニャロディ」のシーズンボーナスで砂漠守護者を{0}体獲得した",
  "season_s3_Mummy_tips004": "職業スキル「守護者の誓い」を発動して砂漠守護者を{0}体獲得した",
  "season_s3_Mummy_tips005": "条件：出撃時守護者数{0}体以上",
  "season_s3_Mummy_tips006": "敵守護者のスキル「死の衝撃波」で味方兵士を追加で{0}体撃破された",
  "season_s3_Mummy_tips007": "守護者を使用して集結を開始するには、スキル「守護者集結」を解放する必要があります",
  "season_s3_Mummy_tips008": "守護者編成の部隊でしか「守護者集結」に参加できません",
  "season_s3_Mummy_tips009": "守護者{0}体が部隊とともに出撃して消滅した",
  "season_s3_Mummy_tips010": "守護者編成の部隊でしか「守護者集結」に参加できません。",
  "season_s3_Mummy_tips011": "下記の原因で戦死した兵士を守護者に変化させることが可能：",
  "season_s3_Mummy_tips012": "変化待ちの兵士がいません",
  "season_s3_Mummy_tips013": "{0}を倒すと、ゴールデンスカラベを発見！",
  "season_s3_Mummy_tips014": "変化待ちの兵士がいません",
  "season_s3_Mummy_tips015": "十分な守護者を有していないため、出撃兵士を切り替えられません",
  "season_s3_Mummy_tips016": "訓練場がいっぱいのため、これ以上守護者を収容できません",
  "season_s3_Mummy_tips017": "味方守護者のスキル「死の衝撃波」で敵兵士を追加で{0}体撃破した",
  "season_s3_Mummy_tips018": "職業スキル「不屈の意志」の効果で砂漠守護者を{0}体獲得した",
  "season_s3_Mummy_tips019": "全てのミイラガーディアンを倒してから攻撃できます。",
  "season_s3_Mummy_tips020": "ミイラガーディアンは周囲の土地を汚染します。軍事拠点の雑魚モンスターを退治すると、土地は除染されます。",
  "season_s3_Mummy_tips021": "ミイラガーディアンを1体倒す",
  "season_s3_Mummy_ui_button01": "変化",
  "season_s3_Mummy_ui_button02": "守護者",
  "season_s3_Mummy_ui_button03": "履歴",
  "season_s3_Mummy_ui_button04": "戦死記録",
  "season_s3_Mummy_ui_button05": "変化履歴",
  "season_s3_Mummy_ui_button06": "変化について",
  "season_s3_Mummy_ui_info01": "変化待ち兵士の内訳",
  "season_s3_Mummy_ui_info010": "砂漠守護者への変化を待っています",
  "season_s3_Mummy_ui_info011": "守護者スキルⅠ：未解放",
  "season_s3_Mummy_ui_info012": "守護者スキルⅡ：未解放",
  "season_s3_Mummy_ui_info013": "守護者スキルⅢ：未解放",
  "season_s3_Mummy_ui_info014": "守護者スキルⅣ：未解放",
  "season_s3_Mummy_ui_info02": "ゴールデン・エンパイアの超自然力の影響で、強靭な意志を持つ兵士たちは戦死しても肉体が腐らず、自分の意思で行動することができます。\n「砂漠守護者」。彼らのことを、人々はそう呼んでいます。\n言い伝えによれば、「砂が消え、緑が大地を覆う時、死者は蘇る」のです。\n\n戦死した兵士が変化待ち兵士になるまでの流れ：\n1. 戦闘終了後、重傷兵士は「病院」に、戦死兵士は優先的に「救急センター」に収容されます。「救急センター」に入れなかった兵士のみが、一定確率で「変化待ち守護者」になります。\n2. 重傷兵士が病院満員で戦死した場合、一定確率で「変化待ち守護者」になります。\n3. 兵士訓練場にいる兵士が基地陥落で戦死した場合、一定確率で「変化待ち守護者」になります。\n4. 守護者訓練場にいる守護者は、基地陥落で戦死することはありません。",
  "season_s3_Mummy_ui_info03": "変化待ち兵士",
  "season_s3_Mummy_ui_info04": "変化待ちの兵士がいません",
  "season_s3_Mummy_ui_info05": "砂漠の祝福を受けている守護者はより高い戦闘能力を有しています。\nレベルが同じ場合、守護者は通常の兵士以上の実力を発揮します。\n各英雄は、連れていける兵士の1/10に相当する守護者を率いて出撃できます。（これでも尚、守護者を出撃させたほうが、同レベルの兵士を出撃させたほうより有利です）\n\n通常の兵士とは違い、守護者は一度参戦すると砂漠へと還り、基地に戻ることはありません。\n出撃したが戦闘に参加しなかった場合、守護者は全員基地に帰還します。",
  "season_s3_Mummy_ui_info06": "砂漠守護者を獲得していません",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle01": "変化の力",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle02": "砂漠守護者",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle03": "忘却の書",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle04": "蘇生の力",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle05": "砂漠守護者を{0}名収容可能",
  "season_s3_achievement_alliance_description": "連盟全員は砂漠を緑化することができます",
  "season_s3_achievement_alliance_title": "連盟の緑化土地数",
  "season_s3_achievement_alliance_value": "累計緑化：{0}",
  "season_s3_achievement_personal_description": "倒された兵士を守護者に変化させることが可能です",
  "season_s3_achievement_personal_description02": "聖水を消費して呪詛研究所をレベルアップさせることができます",
  "season_s3_achievement_personal_title": "獲得した守護者の数",
  "season_s3_achievement_personal_value": "累計獲得：{0}",
  "season_s3_activity1000061_desc01": "ゴールデンボスを倒して採掘拠点を奪還せよ！",
  "season_s3_activity1000061_desc02": "警報：ゴールデンボスは恐ろしき呪詛を纏っています。\n呪詛耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_s3_activity1000061_desc03": "対ゴールデンボス与ダメ",
  "season_s3_activity1000062_story_desc": "ニーアは古代ゴールデン・エンパイアの「亡者の碑」を利用し、想像を絶する力を手に入れました。彼はその力を駆使して大軍勢を操り、砂漠を封鎖する砂嵐を引き起こしました。今、オアシスは砂漠に飲み込まれ、古き国は死のような静寂と荒廃に支配されています。\n\n指揮官様、ニーアに占領された都市を取り戻し、砂漠に再び命を与え、そして、ゴールデン・エンパイアの新たな王になりましょう。",
  "season_s3_activity1000062_story_title": "都市争奪戦",
  "season_s3_activity1000063_story_desc": "戦況はこう着状態にあるが、我が軍の偵察部隊は上質の金砂を発見しました。あれは間違いなく、古代「ゴールデン・エンパイア」の遺物です。\n\n現在、ジョーンズが率いるトレジャーハンター組織「クリムゾンズ」と、「ゴールデン・エンパイア」の後裔と自称する先住民集団「ゴールデン・ブラッド」が、金砂を巡って激しい争奪戦を繰り広げています。どの勢力につくかはあなた次第です。指揮官様、どうか、慎重にご決断ください。",
  "season_s3_activity1000063_story_title": "陣営二択",
  "season_s3_activity1000064_story_desc": "ゴールデン・エンパイアでは、金砂は古来より特別な力を持つとされています。人間の知覚や精神力を強化するだけでなく、死者との会話さえも可能にすると言われています。最初は先人の知恵を後世に伝えるための触媒として活用されていたが、やがて貪欲な人間たちは、金砂を死者の蘇生と支配に使うようになりました。\n\nその不思議な力こそが、古代「ゴールデン・エンパイア」の繁栄を支える根幹でした。禁断の力を武器に、帝国は数千年も大陸を統治し続け、科学の世界と全く異なる文明を築き上げ、砂漠を徹底的に私物化しました。しかしある日、かつてない砂嵐が金砂の産地を壊滅させたことで、帝国は滅亡の一途を辿りました。\n\nうまく保存されている金砂が大量に発見された今、ゴールデン・エンパイアの情勢は再び緊迫化していきます。金砂を巡って、「クリムゾンズ」と「ゴールデン・ブラッド」が激しい争奪戦を繰り広げています。",
  "season_s3_activity1000064_story_title": "金砂争奪戦",
  "season_s3_activity1000067_story_desc": "スカーレットはミスティランドの大財閥のお嬢様として育てられた。\nかの「鮮血の女王」ことメアリー・ブラッドも、彼女にとっては遠い親戚だ。\n最愛の祖父は、伝説のビジネス・タイクーンとして名を馳せながら、金銀財宝のオークションを営む裏組織「ドラゴン・ネスト」（竜の巣）の指導者として活躍していた。\nそんな名門の一族が住んでいた城には、無数の歴史的遺物が収められていた。\n\nだが、それらの金銀財宝は決して汚い手段でかき集められたものではない。侵略戦争の「戦利品」と言えるものも少なくないが、スカーレットの祖父がそれらの遺物を高額で買い取ったのは、私欲のためではなく、「元の持ち主に返す」という信念を貫くためだ。ところが、持ち主の国がとっくに滅び去っていることがほとんどだ。輝かしかった文明が地上から姿を消しているこの時代では、多くの遺物は帰る場所を失われ、城の隅で眠らざるを得なくなっていた。\n\nスカーレットは幼い頃から祖父に可愛がってもらった。祖父の薫陶を受け、幼かったスカーレットは「財閥のお嬢様」の名に恥じることはない。もっとも、普通のお嬢様とは違って、ジュエリーとパヒュームよりも考古学と宝物鑑定が純粋に好きなのはミス・スカーレットだ。真偽判明は数分要らず、陶器の欠片一つでその文明の栄枯盛衰を把握できる。まさに、稀に見る才女。\n\nしかし、誰もが敬うお嬢様の運命は、十六歳の時にガラリと変わった。夢と希望に満ちるはずだった歳が、一夜して人生の「darkest hour」（最も暗い時）となった。あの日、スカーレットの家族は全員殺され、城に隠されていたお宝も全部盗まれた。\n\n悲しみを抑え込んだ彼女は、調査で真実を突き止めた。犯人は、「ドラゴン・ネスト」の除名者だ。彼らは悪逆無道の窃盗犯で、古代帝国の遺跡から失われた神殿まで、世界各地で悪質な犯罪を行ってきた。欲望がどんどん膨らんだ結果、スカーレットの家族に手を出すこととなった。\n\n家族を奪われ、一人ぼっちとなったスカーレット。その心には、恨みと復讐の炎しかない。",
  "season_s3_activity1000067_story_desc_UR": "家族の仇を討つために、スカーレットは「ザ・クリムゾン」というトレジャーハンター組織を設立した。そのメンバーたちは「トレジャーハンター」を名乗って世界中を旅しながら「ドラゴン・ネスト」の除名者を秘密裏に追っていた。手がかりを掴むたびに、復讐の炎はさらに燃え上がる。\n\nだが、スカーレットは再び運命に翻弄された。かろうじて見つけた犯人は、既にゾンビに成り果てた。「こんなやつに裁きなんて意味ないだろう」と、驚きと無力感に襲われたスカーレットはただただその場に佇む。すると、彼女はふっと気付いた。自分が復讐に目を濁らせたことに。自分が抜き出せない泥沼に陥ったことに。\n\n祖父の願いは、世界の平和。戦争がなくなると、宝が略奪されることもなくなる。世界が未曾有の危機に直面している今、仇を討つことより、世界の平和を守ることが大事だと、彼女が悟った。\n\nスカーレットが下した決断は、「ザ・クリムゾン」を解散し、軍に入り、そして「パイオニアズ」に加入すること。今のスカーレットはわかっている。復讐は最終的な答えではないこと。そして、恨みと憎しみを捨てて初めて、目の前の危機を見極め、世界に希望をもたらすことができること。\n\n彼女は再び「冒険」に出た。ただ、今回は仇を討つためではなく、世界を救うためだ。",
  "season_s3_activity1000067_story_title": "スカーレットの変身",
  "season_s3_activity1000069_desc01": "震動が間もなく砂虫を引き寄せます",
  "season_s3_activity1000069_desc02": "戦いによる震動が砂虫を引き寄せたようだ。地下から接近しているのに違いない。",
  "season_s3_activity1000069_desc03": "砂虫に遭遇したら、どうなりますか？",
  "season_s3_activity1000069_desc04": "それは虫の大きさ次第だ。基地を巻き付かれる、あるいは…ぶっ飛ばしてしまうかもしれないな。",
  "season_s3_activity1000069_desc05": "油断してはいけないってことですね……作戦の準備をしなくては！",
  "season_s3_activity1000070_story_title": "砂漠の財宝",
  "season_s3_activity1000071_desc01": "ゴールデンボスは毎週火金に部隊を集結して連盟センターを猛攻撃。防衛成功で豪華報酬を獲得可能。",
  "season_s3_activity1000071_desc02": "ゴールデンボスが間もなく連盟センターを攻撃",
  "season_s3_activity1000071_desc03": "ゴールデンボス、集結中",
  "season_s3_activity1000071_desc04": "ゴールデンボス集結時、所属連盟が連盟センターを未建造のため、今回は攻撃から免れました",
  "season_s3_activity1000071_desc05": "ゴールデンボス、襲来",
  "season_s3_activity1000071_desc06": "ゴールデンボス、攻撃開始！！",
  "season_s3_activity1000071_desc07": "ゴールデンボス、攻勢終了",
  "season_s3_activity1000071_desc08": "連盟センターを守れました！",
  "season_s3_activity1000071_desc09": "ゴールデンボス、連盟センターを大蹂躙して完全破壊",
  "season_s3_activity1000071_story_desc": "スカーレットがニーアから「亡者の碑」を奪い、貴重な時間を稼いでくれましたが、ニーアは足を止めていません。彼は新たな力の源を見つけ出し、戦力を急速に拡大しています。今、無数のミイラが砂漠の地下から出てきており、新たな脅威となっています。\n\nニーアは近い内に我々に対して猛攻撃を仕掛けてくるでしょう。一刻も早く防衛線を構築し、万全の準備を整えなければなりません。",
  "season_s3_activity1000071_story_title": "亡者の逆襲",
  "season_s3_activity1000072_story_desc": "古代ゴールデン・エンパイアの金砂は、貴族の嗜好品だけではなく、貴重な交易品でもあります。壮大な大ピラミッドからウエストサンド半島までの交易路には、行き来する隊商が休息や交易を行うための交易地が数多く存在しています。そのことから、その交易路は「ゴールデン・ロード」とも称されています。\n\nしかし、それらの交易地はニーアの軍勢によって占領されています。支配権を奪還できれば、交易網を活性化させ、隊商を引き寄せ、軍用物資をどんどん手に入れることができます。これは戦略的な勝利だけではなく、かつての栄光を取り戻すための大きな一歩でもあります。",
  "season_s3_activity1000072_story_title": "交易戦争",
  "season_s3_activity1000073_story_desc": "指揮官様、お初にお目にかかります。「ゴールデン・ブラッド」のリーダーです。私たちの先祖はかつて、この広大な砂漠に「ゴールデン・エンパイア」という輝かしい文明を築き上げました。砂嵐が吹き荒れる過酷な環境ですが、彼らは知恵と根性を武器に、防風壁を築き、灌漑術を発明し、何千年もの歳月をかけて砂漠を緑豊かなオアシスに変えたのです。\n「ゴールデン・エンパイア」はとっくに滅びましたが、過去の栄光と未来の希望を次の世代に託すために、私たち「ゴールデン・ブラッド」はこのオアシスの中で代々暮らしており、先祖たちの土地をしっかりと守っています。\n\nしかし、ニーア、あの男の出現が、すべてをひっくり返してしまった。奴は「亡者の碑」の力を盗み、私たちが誇りにしていた偉大なる守護者たちを操り、この地を再び砂漠へと変えようとしています。そのせいで、オアシスが徐々に生気を奪われ、これまでの苦労がすべて水泡に帰してしまいました。\n\n幸いなことに、ニーアを止めようとしてくださる貴方様がいます。この地を守るために戦うだけではなく、オアシスの再興にお力をお貸しいただければ幸いです。私たち「ゴールデン・ブラッド」は、全力の支援と十分な報酬をお約束いたします。\n\nぜひ私たちと一緒に、この土地の栄光を取り戻してください！",
  "season_s3_activity1000073_story_title": "オアシスの再興",
  "season_s3_activity1000074_story_desc": "砂虫を解剖して分析した結果、我々はついにその致命的な弱点を突き止めました。短時間内に170デシベルを超える音波を浴びさせると、砂虫は耐えられなく地下から飛び出します。そのタイミングを利用すれば、集中攻撃を仕掛けることが可能です。\n\nその発見をもとに開発されたのは、対砂虫「捕獲地雷」です。また、レーダーの反応によると、砂漠の地下には想像を絶するほどの巨大砂虫が潜んでいます。大量の物資を丸呑みにした大怪虫を倒せば、相当の量の資源を回収できます。\n指揮官様、「捕獲地雷」を活用して、砂虫を狩りて勝利を目指しましょう！",
  "season_s3_activity1000074_story_title": "砂虫狩り",
  "season_s3_activity1000078_story_desc": "指揮官様、ニーアの計画は再び失敗に終わり、ゴールデン・エンパイアは緑に覆われました。しかし、「クリムゾンズ」と「ゴールデン・ブラッド」との戦いは激化の一途を辿っています。このままでは、国全体が再び危機に陥ってしまいます。我々は立ち上がり、この戦いに終止符を打たなければなりません。仲間たちと共に金砂を奪い取って、最後の勝利を掴み取りましょう！",
  "season_s3_activity1000078_story_title": "死闘決着",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc01": "この広大な砂漠では、砂虫の鱗は古来より珍品とされていて、最も貴重な品となっています。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc02": "砂虫の鱗、その一枚一枚は、いずれも過酷な環境を生き抜くための生命力の結晶です。買い手数多というのも、そのわけです。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc03": "砂虫の鱗の光沢は、無数の商人を魅了しています。その珍しさから、必須品との交換に使われる通貨になりました。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc04": "過酷な環境を生き残れる砂虫の鱗ですから、相当の薬用価値があるでしょう。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc05": "砂虫の鱗は単なる取引の媒介物ではなく、砂漠を生き抜くための知恵と勇気の証でもあります。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc06": "砂虫の鱗は、砂漠に満遍なく散らばっています。その一枚一枚は、砂漠の年月と厳しさを物語っています。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc07": "砂虫の鱗を用いた物々交換。時代遅れ気味ですが、効率が良くて数百年も続いてきましたよ。まあ、これもキャッシュレス決済の一種ですね。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc08": "砂虫の鱗を集めるのはなかなか大変です。しかしだからこそ、虫の鱗が高く付きます。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc09": "砂虫の鱗、その独特な光沢と希少性が故に、砂漠で最も求められる品となっています。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc10": "砂漠では、どんな貴重な物資であっても、砂虫の鱗で交換できますよ。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc11": "ご交換ありがとうございます。砂漠の風が、あなたに安らぎと恵みをもたらしますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc12": "毎度ありがとうございます。砂虫の鱗さえあれば、私は欲しいものをすべて手に入れます。砂漠の祝福があなたと共にありますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc13": "ごひいきありがとうございます。風があなたに行く道を示してくれますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc14": "ご交換ありがとうございます。砂漠の陽射しがあなたの歩む道を照らし続けますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc15": "ご交換ありがとうございます。砂虫の鱗は私の背中を押してくれます。砂漠の静寂が、いつもあなたと共にありますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc16": "毎度ありがとうございます。あなたに砂漠のご加護がありますように。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc17": "ご交換ありがとうございます。砂漠の砂粒が、あなたに幸せと恵みをもたらしますように。",
  "season_s3_activity_1000062_name": "S3都市争奪戦",
  "season_s3_activity_1000063_desc01": "■ルール説明：\n1. 開催後、各戦域のシーズン開催時の総合実力を基に、「陣営旗手」が2戦域選出されます。陣営の旗手戦域の大統領はコイントスで両戦域の所属陣営を決定します。2つの戦域はそれぞれ、ゴールデン・エンパイアの先住民集団「ゴールデン・ブラッド」とトレジャーハンター組織「クリムゾンズ」に所属することになります。\n2. 陣営旗手が陣営選択を完了した後、他の戦域の大統領は陣営選択段階で両陣営のどちらにつくか選択できます。陣営変更にはクールダウンがあります。希望の陣営が満員の場合、大統領は「強行加入」できますが、その結果、対象陣営のランダムな戦域が別陣営につくことになります（陣営旗手の陣営に影響しません）。「強行加入」にクールダウンが設定されています。\n3. 陣営は「ゴールデン・ブラッド」と「クリムゾンズ」の二つに分かれています。各陣営は4つの戦域から構成されています。どちらの陣営に所属するかは「金砂争奪戦」での宣戦布告の順番に影響します。\n4. 「陣営選択」段階では、各戦域の陣営情報は非公開です。「選択結果発表」時、陣営情報は公開されます。\n5. 「金砂争奪戦」では、連盟は別陣営の連盟に宣戦布告して金砂を略奪できます。複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は防衛側として、指定時間内に同陣営の宣戦布告されていない連盟に防衛協力要請を送信できます。\n6. 「陣営選択」段階では、戦域大統領は「陣営表明」で陣営情報を前もって公開できます。「陣営表明」は取り消せません。\n7. 開催後、指揮官は同シーズングループの8つの戦域を自由に移動できます。\n8. 「陣営選択」段階の初めに、戦域の実力に応じて初期陣営が決められます。初期陣営は最終的に所属する陣営とは限りません。大統領は引き続き「強行加入」で希望する陣営に加入できます。",
  "season_s3_activity_1000063_desc015": "立会人",
  "season_s3_activity_1000063_desc016": "{0}後に結果発表",
  "season_s3_activity_1000063_desc017": "結果を確認",
  "season_s3_activity_1000063_desc018": "{0}が選択をしなかったことで、「#{1}」が「クリムゾンズ」につくことになった\n{2}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s3_activity_1000063_desc019": "どちらの側も選択をしなかったことで、「#{0}」が「クリムゾンズ」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s3_activity_1000063_desc02": "陣営旗手選択段階",
  "season_s3_activity_1000063_desc020": "両陣営の実力均衡を図るために、陣営への強行加入があった場合、対象陣営のいずれかの戦域がもう片方の陣営に所属することになります。",
  "season_s3_activity_1000063_desc021": "陣営の旗手戦域の大統領はコインの裏表を選択することができます。陣営旗手戦域の陣営選択段階が終了した時、両大統領の選択によって陣営が決定されます。",
  "season_s3_activity_1000063_desc03": "コイントス",
  "season_s3_activity_1000063_desc04": "未決定",
  "season_s3_activity_1000063_desc05": "{0}、戦域#{1}の{2}大統領がコイントスを行った結果、「{3}」が出た",
  "season_s3_activity_1000063_desc06": "違う結果が出たことで、「#{0}」が「クリムゾンズ」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s3_activity_1000063_desc07": "同じ結果が出たことで、「#{0}」が「クリムゾンズ」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s3_activity_1000063_desc08": "両戦域はそれぞれコイントスを行います\n同じ結果が出た場合、#{0}が「クリムゾンズ」陣営につくことになります。\n違う結果が出た場合、#{1}が「クリムゾンズ」陣営につくことになります。",
  "season_s3_activity_1000063_desc09": "もう一度",
  "season_s3_activity_1000063_desc10": "クリムゾンズ",
  "season_s3_activity_1000063_desc11": "ゴールデン・ブラッド",
  "season_s3_activity_1000063_desc12": "表",
  "season_s3_activity_1000063_desc13": "裏",
  "season_s3_activity_1000063_desc14": "{0}後に結果発表",
  "season_s3_activity_1000063_history_01": "どちら側も表裏を選択しなかったことで、#{0}は「クリムゾンズ」に、#{1}は「ゴールデン・ブラッド」につくことになった",
  "season_s3_activity_1000063_history_02": "#{0}が表裏を選択しなかったことで、#{1}は「クリムゾンズ」に、#{2}は「ゴールデン・ブラッド」につくことになった",
  "season_s3_activity_1000063_history_03": "双方が同じ側選択をしたことで、#{0}は「クリムゾンズ」に、#{1}は「ゴールデン・ブラッド」につくことになった",
  "season_s3_activity_1000063_history_04": "双方が違う側選択をしたことで、#{0}は「クリムゾンズ」に、#{1}は「ゴールデン・ブラッド」につくことになった",
  "season_s3_activity_1000064_desc01": "略奪可能",
  "season_s3_activity_1000071_desc01": "<b>■遊び方について</b>\n1. 開催後、毎週の火曜日と金曜日に、ゴールデンボスは亡者の軍勢を率いて連盟の連盟センターを襲撃します。\n\n2. ゴールデンボスは襲撃前に予告を行いますので、事前に襲撃に備えてください。\n\n3. ゴールデンボスの襲撃を撃退すると、連盟は報酬を獲得できます。報酬の品質は撃退した攻勢の回数に比例します。\n\n4. 防衛に失敗すると、ゴールデンボスは連盟センターを破壊します（ただし、その後の攻撃の防衛に成功した場合は、報酬を正常に獲得できます）。耐久値が0になると、連盟センターが廃墟化します。その場合、後続攻勢の報酬を獲得できません。\n\n5. ゴールデンボス襲撃予告時、所属連盟が連盟センターを未建造、または連盟センターが既に廃墟化の場合、防衛失敗と見なされ、今回の報酬を獲得できません。\n\n6. ゴールデンボス攻勢中に連盟センターを移設した場合、防衛失敗と見なされます。予めご了承ください。尚、移設した場合でも、襲来中のゴールデンボスは攻撃目標を変更しません。",
  "season_s3_activity_1000071_name": "亡者の逆襲",
  "season_s3_activity_1000072_desc01": "遊び方:\n1. 開催後、水曜日および土曜日を除く毎日、サーバー時間の12時に交易地を巡る争奪戦が開始されます。争奪可能な交易地のレベルは事前にイベント画面で発表されます。\n2. 交易地争奪戦は毎回1時間続きます。交易地が争奪可能になると、同シーズングループの指揮官全員は、対象交易地周囲の汚染地域に向かい、占領を行うことができます。\n3. 交易地の争奪は連盟領地の隣接を必要としません。ただし、部隊を派遣して交易地を占領するには、対象交易地周辺の汚染地域に基地を構える必要があります。同連盟の指揮官同士は交易地内で戦いませんが、占領の進行度は個別に計算されます。\n4. 交易地が中立状態にある場合、争奪期間が終了した時点で、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。交易地が既に他人に領有されている場合、争奪期間が終了する前に占領進行度を100%にしないと占領失敗となります。\n5. 争奪期間終了後、交易地の領主は商品を仕入れすることができます。同シーズングループの指揮官全員は交易地でダイヤを消費して商品を購入できます。領主の所属連盟の連盟員は割引価格で商品を購入できます。交易地の領主は限定商品を購入できます。\n6. 交易期間が終了すると、交易地は再び争奪期間に入ります。同時に、交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。領主はゴールデンエッグをチャットにシェアできます。\n7. 領主が交易地を放棄した場合、または交易地の商品が全て売り切れた場合、「税金ゴールデンエッグ」がその時点で領主に付与されます。\n8. 毎日、各交易地で各商品を1回のみ購入できます。各指揮官の毎日の商品購入可能回数には上限が設けられています。早い者勝ちとなりますので、ぜひお早めにお買い求めください。",
  "season_s3_activity_1000072_desc02": "間もなく開放",
  "season_s3_activity_1000072_desc03": "交易地への攻撃は、交易地と隣接する連盟土地を必要としません。",
  "season_s3_activity_1000072_desc04": "交易地の領主は交易総額に応じてゴールデンエッグを獲得できます",
  "season_s3_activity_1000072_desc05": "交易地の領主の盟友が自分の交易地で商品を購入する場合は優遇されます",
  "season_s3_activity_1000072_desc06": "※交易地を攻撃するためには、対象交易地の汚染地域内に基地を構える必要があります",
  "season_s3_activity_1000072_desc07": "交易地占領ランキング",
  "season_s3_activity_1000072_desc08": "交易地数",
  "season_s3_activity_1000072_desc09": "交易地詳細",
  "season_s3_activity_1000072_desc10": "争奪中",
  "season_s3_activity_1000072_desc11": "交易中",
  "season_s3_activity_1000072_desc12": "未開放",
  "season_s3_activity_1000072_desc13": "争奪可能",
  "season_s3_activity_1000072_desc14": "自分の交易地：",
  "season_s3_activity_1000072_desc15": "交易中",
  "season_s3_activity_1000072_desc16": "あなたが占領中",
  "season_s3_activity_1000072_desc17": "再入荷",
  "season_s3_activity_1000072_desc18": "争奪",
  "season_s3_activity_1000072_desc19": "貿易",
  "season_s3_activity_1000072_desc20": "税金",
  "season_s3_activity_1000072_desc21": "{0}がLv.{1}交易地（{2}）を占領した",
  "season_s3_activity_1000072_desc22": "{0}が{1}のLv.{2}交易地（{3}）を占領した",
  "season_s3_activity_1000072_desc23": "{0}が{1}のLv.{2}交易地（{3}）で{4}×{5}を購入し、ダイヤを{6}消費し、税金を{7}納付した",
  "season_s3_activity_1000072_desc24": "{0}がLv.{1}交易地（{2}）の交易期間中（{3}~{4}）、計ダイヤ×{5}の売り上げを達成し、そのうちのダイヤ×{6}が税金ゴールデンエッグの形で還元されました",
  "season_s3_activity_1000072_desc25": "Lv.{0}交易商店",
  "season_s3_activity_1000072_desc26": "交易中です。交易段階終了後、争奪段階に突入します。",
  "season_s3_activity_1000072_desc27": "※各商品は1回しか購入できません",
  "season_s3_activity_1000072_desc28": "※この交易地の交易総額の{0}%は{1}に還元されます",
  "season_s3_activity_1000072_desc29": "再入荷待ち",
  "season_s3_activity_1000072_desc30": "割引",
  "season_s3_activity_1000072_desc31": "限定",
  "season_s3_activity_1000072_desc32": "領主順位",
  "season_s3_activity_1000072_desc33": "交易称号について",
  "season_s3_activity_1000072_desc34": "交易称号は、指揮官の領有する最高レベルの交易地とその数を基準に授与するものです。交易称号のレベルが同じ場合は、レベル到達が早いものを上位者とします。",
  "season_s3_activity_1000072_desc35": "領有交易地のレベル",
  "season_s3_activity_1000072_desc36": "交易地の称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc37": "交易の巨頭",
  "season_s3_activity_1000072_desc38": "交易の師匠",
  "season_s3_activity_1000072_desc39": "交易の大物",
  "season_s3_activity_1000072_desc40": "交易の専門家",
  "season_s3_activity_1000072_desc41": "交易の達人",
  "season_s3_activity_1000072_desc42": "星の数は、対象交易地の領有数に比例します。",
  "season_s3_activity_1000072_desc43": "{0}が自分のLv.{1}交易地（{2}）を防衛した",
  "season_s3_activity_1000072_desc44": "{0}が{1}のLv.{2}交易地（{3}）を占領した",
  "season_s3_activity_1000072_desc45": "交易商店",
  "season_s3_activity_1000072_desc46": "■遊び方：\n1. 交易地の交易機能を開放するには、交易地の領主が交易地を占領してラクダ隊商を呼び寄せる必要があります。\n2. 交易開始後、指揮官は交易地でアイテムを購入することができます（各交易地のアイテムはそれぞれ1日に1回のみ購入できます）。\n3. 交易地でのアイテム購入回数には毎日、上限が設定されています。上限はサーバー時間の12時にリセットされます。\n4. アイテム購入に消費されたダイヤの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で交易地の領主に還元されます。",
  "season_s3_activity_1000072_desc47": "商店のデータの有効期限が切れています。更新後に再試行してください。",
  "season_s3_activity_1000072_desc48": "交易地の領主はラクダ隊商を召喚して商品交易を行うことができます",
  "season_s3_activity_1000072_desc49": "限定商品を購入できるのはこの交易地の領主のみです",
  "season_s3_activity_1000072_desc50": "本日の購入回数を使い切りました",
  "season_s3_activity_1000072_desc51": "この商品は品切れになっています",
  "season_s3_activity_1000072_desc52": "商品がありません。領主が在庫を補充するのをお待ちください。",
  "season_s3_activity_1000072_desc53": "税金総額：",
  "season_s3_activity_1000072_desc54": "購入回数を使い切りました",
  "season_s3_activity_1000072_desc55": "新しい税金ゴールデンエッグを1個獲得しました",
  "season_s3_activity_1000072_desc56": "ラクダ隊商を呼び寄せました。交易地で商品を購入しましょう。",
  "season_s3_activity_1000072_desc57": "交易地を放棄すると、連盟員は値引きの恩恵を受けられなくなるほか、あなたも領主限定商品の購入、税金徴収をできなくなります。よろしいですか？",
  "season_s3_activity_1000072_desc58": "爆誕する交易の新星！",
  "season_s3_activity_1000072_desc59": "交易の世界で頭角を現す実力者！",
  "season_s3_activity_1000072_desc60": "富と力を同時に掌握する交易の主導者！",
  "season_s3_activity_1000072_desc61": "交易路を支配する、破竹の勢いを見せる交易の覇者！",
  "season_s3_activity_1000072_desc62": "歴史に名を残す交易の伝説！",
  "season_s3_activity_1000072_desc63": "「シーズンⅢ：黄金の幻邦」でLv.5交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s3_activity_1000072_desc64": "「シーズンⅢ：黄金の幻邦」でLv.4交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s3_activity_1000072_desc65": "「シーズンⅢ：黄金の幻邦」でLv.3交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s3_activity_1000072_desc66": "「シーズンⅢ：黄金の幻邦」でLv.2交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s3_activity_1000072_desc67": "「シーズンⅢ：黄金の幻邦」でLv.1交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s3_activity_1000072_desc68": "#{0}{1}Lv.{2}交易地の税金",
  "season_s3_activity_1000072_desc69": "ゴールデンエッグ内の税金：{0}",
  "season_s3_activity_1000072_name": "交易戦争",
  "season_s3_activity_1000073_desc01": "<color=#4B7902>「砂漠は希望を育んでいるのじゃ。指揮官よ、どうかオアシスの未来を切り拓いてくれ。」</color>\n\n<b>緑化の進め方</b>\n1. ルール：<color=#4B7902>緑化済の土地に隣接する</color><color=#B8741A><b>砂地</color></b>のみ緑化できます。\n2. 進行段階：緑化可能な土地範囲はイベントの進行に伴って次第に拡大していきます。\n3. <color=#4B7902>緑化の進行度</color>：エリアの緑化率が80%に達すると、エリアの緑化が完了と見なされ、戦域の緑化進行度に加算されます。\n4. <color=#B8741A>砂漠の秘宝</color>：各エリアには、一定数の秘宝が隠されています。土地を緑化すると、一定確率で「砂漠の秘宝」を発見できます。\n\n<b>第1段階（1～4週目）</b>：\n1. 緑化可能範囲：<color=#4B7902>都市を占領すると、緑化機能が解放されます。</color>\n2. 緑化不可範囲：<color=#B8741A>拠点、交易地、議事堂は緑化できません。</color>\n3. 緑化開始地点：都市を占領すると、周囲の汚染地域は自動的に緑地となり、隣接する砂地が緑化可能になります。\n\n<b>第2段階（5～7週目）</b>：\n1. 緑化範囲拡大：Lv.1エリアから、都市、拠点、交易地と議事堂が段々緑化可能範囲に加わります。\n2. エリア解放：<color=#4B7902>エリアの緑化率が80%に達すると、次のレベルのエリアが緑化可能になります。</color>最終的には、Lv.7議事堂の緑化が可能になります。\n3. 多戦域緑化：指揮官は<color=#4B7902>同じシーズングループ内の8つの戦域で緑化</color>を行えます。\n\n<b>ランキングと報酬</b>\n1. 緑化ランキング：シーズン期間中、<color=#4B7902>毎週、指揮官は緑化面積に応じて順位付けされ、報酬を獲得します。</color>",
  "season_s3_activity_1000074_desc01": "巨大砂虫退治",
  "season_s3_activity_1000074_desc02": "本日のランキング",
  "season_s3_activity_1000074_desc03": "発見",
  "season_s3_activity_1000074_desc04": "与ダメ",
  "season_s3_activity_1000074_desc05": "砂虫発見ランキング",
  "season_s3_activity_1000074_desc06": "被発見砂虫レベル",
  "season_s3_activity_1000074_desc07": "対砂虫与ダメランキング",
  "season_s3_activity_1000074_desc08": "ランキングは毎日のサーバー時間24:00に更新されます",
  "season_s3_activity_1000074_desc09": "■遊び方\n1. 開催後、毎日、各指揮官は「捕獲地雷」で発見した砂虫のレベルを基準に順位付けされます。毎日、ランキング順位に応じて報酬を獲得できます。\n2. 毎日、各指揮官は対砂虫与ダメージを基準に順位付けされます。毎日、ランキング順位に応じて報酬を獲得できます。",
  "season_s3_activity_1000074_desc10": "砂虫逃走まで：",
  "season_s3_activity_1000074_desc11": "{0}が発見",
  "season_s3_activity_1000074_desc12": "発見者報酬",
  "season_s3_activity_1000074_desc13": "戦利品確率報酬",
  "season_s3_activity_1000074_desc14": "砂漠の地下を這い回っていた巨大砂虫が、「捕獲地雷」の影響で地上に姿を現しました",
  "season_s3_activity_1000074_name": "砂虫狩り",
  "season_s3_activity_1000075_name": "シーズン特効（予告）",
  "season_s3_activity_1000078_desc01": "■ルール説明\n1. 「陣営対決」は「ゴールデン・ブラッド」と「クリムゾンズ」の間の最終決戦です。勝者は大量の金砂を獲得できます。\n\n2. 「陣営対決」は7日間続きます。月曜日～土曜日は侵攻権を巡る争奪戦で、日曜日は最終決戦に突入します。\n\n3. 侵攻権争奪戦：両陣営は自陣営に属する4つの戦域の合計獲得ポイント数を競います。より多くのポイントを獲得した側が侵攻権を手に入れます。\n\n4. 最終決戦は、防衛側のうち、金砂ランキングで最上位を獲得した戦域で行われます。\n\n5. 議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官は一致団結する必要があります。勝敗は陣営全体の占領進行度によって決定されます。\n\n6. 勝利した場合、獲得できる金砂の量は勝利時に領有している施設数によって異なります。詳細は以下をご参照ください。：\n議事堂を完全占領：+10M\n大砲台を1基完全占領：+5M\n\n7. 【要注意】上記の金砂は「陣営」ランキングの集計値にのみ影響します。勝利した陣営の連盟が金砂を獲得するわけではありません。",
  "season_s3_activity_1000079_desc01": "■遊び方\n1. 開催後、段階クエストが毎日1つ解放されます。段階クエストをクリアすると報酬を獲得し、該当段階のシーズン情報を解放させて確認できます。\n2. 段階クエストをクリアしていなかった場合、次の段階が開始されると、前の段階のシーズン情報が自動的に解放されます。ただし、この場合、クエストクリアの報酬を獲得できません。\n3. 開催期間中、イベントクエストをクリアして報酬を受け取ることができます。報酬受取をお忘れなく。",
  "season_s3_activity_1000079_name": "シーズン前哨戦",
  "season_s3_activity_1000080_desc01": "■遊び方\n1. 開催後、「砂虫の鱗」を使って、イベント画面で様々なアイテムと交換することができます。\n2. 各アイテムの交換可能回数に上限が設定されています。市場が更新されると、商品の交換可能回数も初期化されます。\n3. 市場が更新されると、商品のラインナップが変更される可能性があります。予めご了承ください。",
  "season_s3_activity_1000080_desc02": "{0}後にラインナップが更新します",
  "season_s3_activity_1000080_name": "砂漠の市場",
  "season_s3_activity_1000086_name": "決戦前夜",
  "season_s3_activity_plot_desc01": "あれは……まさか、噂のミイラ？",
  "season_s3_activity_plot_desc02": "そうだ。ニーアが「亡者の碑」の力で奴らを目覚めさせたのだ。いつ襲ってきてもおかしくないので、絶対油断するな。",
  "season_s3_activity_plot_desc03": "大昔のお貴族様が操り人形になってしまったとは、なんて悲しいことでしょう。",
  "season_s3_activity_plot_desc04": "同感だ。安らぎに眠っていたのに……私たちが楽にしてあげよう。",
  "season_s3_activity_plot_desc05": "モニカ、気を付けろ！あれは「ゴールデン・ミイラ」だ！",
  "season_s3_activity_plot_desc06": "ゴールデン・ミイラって？普通のミイラとは違う特殊な存在なのでしょうか？",
  "season_s3_activity_plot_desc07": "その通りだ。ゴールデン・ミイラになれるのは、位の高い古代貴族だけだ。だからこそ、普通のミイラとは格が違う。",
  "season_s3_activity_plot_desc08": "大事な情報ありがとうございます！指揮官様に報告しますので、今はとにかく、様子を見ましょう。",
  "season_s3_activity_plot_desc09": "一歩遅かった。この都市はもう陥落したのだ。",
  "season_s3_activity_plot_desc10": "敗走したはずの終末軍団が、前よりも数倍以上強くなったとは……",
  "season_s3_activity_plot_desc11": "舐めていたな。どうやら、成長したのは、私たちだけじゃないようだ。",
  "season_s3_activity_plot_desc12": "今まで以上に頑張らなければ！これからの優先事項は、領地の拡大です。一緒に頑張りましょう！",
  "season_s3_activity_plot_desc13": "先ほど、「ゴールデン・ブラッド」から招待が来ました。",
  "season_s3_activity_plot_desc14": "予想通りだ。こっちにも、「クリムゾンズ」からの招待があった。",
  "season_s3_activity_plot_desc15": "陣営戦が近づくといつもこうなりますね。そういえば、「陣営旗手」と自称する戦域も出てきたみたいです。",
  "season_s3_activity_plot_desc16": "どっちを敵に回すことだから、慎重なのは当然だ。指揮官と大統領なら、きっと正しい選択ができるよ。",
  "season_s3_activity_plot_desc17": "スカーレットさん、「金砂」のことはご存知ですか？",
  "season_s3_activity_plot_desc18": "ああ、金砂は限られた場所でしか採掘できないため、生産量が極めて少なく、「砂漠の黄金」とも呼ばれている。",
  "season_s3_activity_plot_desc19": "「砂漠の黄金」か……どおりで各陣営がこれほど必死に戦っているわけです。",
  "season_s3_activity_plot_desc20": "まあ、次狙われるのは、私たちかもしれないな。金砂を守るための準備をしないとね。",
  "season_s3_activity_plot_desc21": "今の震動は……？",
  "season_s3_activity_plot_desc22": "地下を潜る砂虫による震動だ。視力が退化したものの、音には非常に敏感だ。",
  "season_s3_activity_plot_desc23": "（小声）ということは、何事も物音を立てずに……",
  "season_s3_activity_plot_desc24": "その必要はない。地元住民からすれば、砂虫は経済昆虫の一種とも言える。引き寄せて倒せば、その鱗で市場でいいものと交換できる。",
  "season_s3_activity_plot_desc25": "やあ！友よ！俺は砂漠の奥深くで宝物庫を見つけたんだ。一緒に行ってみないか？",
  "season_s3_activity_plot_desc26": "宝物庫ですって？それって、古代のお貴族様が残したお宝を手に入れられるってこと？",
  "season_s3_activity_plot_desc27": "それはいかんぞ、お嬢ちゃん。俺達はただ発掘調査をしに行くんだ。お宝を見つけても、勝手に自分のものにしちゃいかんぞ。だが、俺からはちゃんとお礼を差し上げる。",
  "season_s3_activity_plot_desc28": "どうだ？上手い話だろう？さて、「考古用ハンマー」をカバンに入れて出発だ！",
  "season_s3_activity_plot_desc29": "只今入った新情報です。連盟センターの近くには、既に大量のゴールデンミイラが集結しているようです。狙いは、おそらく……",
  "season_s3_activity_plot_desc30": "ニーアの反撃ってことね。問題は、ゴールデン・ミイラの数だ。",
  "season_s3_activity_plot_desc31": "現時点での報告によると、およそ30体と思われます。連盟の力があれば、なんとか対処できるはずです。",
  "season_s3_activity_plot_desc32": "状況はわかった。それじゃ、作戦の準備を進めよう。盟友がいるとはいえ、油断は禁物だ。",
  "season_s3_activity_plot_desc33": "これが地図にあった交易地でしょうか？なんというか、廃れた気配がしていますね。",
  "season_s3_activity_plot_desc34": "ニーアと終末軍団のせいで、隊商たちは交易地で商売するのを忌避している。荒廃していくのもしょうがないことだ。",
  "season_s3_activity_plot_desc35": "そうですね……でも、私たちが支配権を奪還したら、また前のように栄えますよね？",
  "season_s3_activity_plot_desc36": "たぶんね。だが、交易地はいつも争いの火種だ。何しろ、交易があれば儲かる。戦いは避けられないようだ。",
  "season_s3_activity_plot_desc37": "スカレットさん、見てください。植えた花が芽を出し始めました……あれ、芽が急に枯れてしまいました……一体どうして……",
  "season_s3_activity_plot_desc38": "どうやら、「亡者の碑」の呪詛だ。道理でゴールデン・エンパイアが砂漠になったわけだ。",
  "season_s3_activity_plot_desc39": "この呪詛を、解除する方法はあるのでしょうか。",
  "season_s3_activity_plot_desc40": "都市にいる終末軍団なら、呪詛を発生させる装置を持っているはずだ。つまり、都市を占領すれば、この大地に命を与えることができる。",
  "season_s3_activity_plot_desc41": "砂漠にだいぶ慣れてきた。これで砂虫はもう脅威じゃない。",
  "season_s3_activity_plot_desc42": "そうですね。砂虫の捕獲も開始されたようです。",
  "season_s3_activity_plot_desc43": "まあね、砂虫の鱗は高く付くからな。",
  "season_s3_activity_plot_desc44": "それなら、私たちも一度「砂虫狩り」をしてみましょうか。",
  "season_s3_activity_plot_desc45": "いよいよ、陣営同士の最終決戦が来ましたね。",
  "season_s3_activity_plot_desc46": "ああ、今回は負けるつもりはない。",
  "season_s3_activity_plot_desc47": "スカーレットさん、ニーアを一緒に倒した今、もう自分を責めなくてもいいですよ。",
  "season_s3_activity_plot_desc48": "ありがとう、モニカ！最後の戦いだから、みんなで全力で行こう。",
  "season_s3_adventurer_dialog01": "俺は探検家だ！今ピカピカのものを探しているんだ！",
  "season_s3_adventurer_dialog02": "情報を共有しないかい？",
  "season_s3_adventurer_dialog03": "悪いようにはしないぞ。",
  "season_s3_adventurer_dialog04": "スカラベを探すために、砂漠を三ヶ月も歩き回ったんだ！",
  "season_s3_adventurer_dialog05": "結局、井戸の底で見つけたんだ。飾りとしてな。",
  "season_s3_adventurer_dialog06": "まあ、宝ってのは、こういう予想外のところにあるもんだからな。",
  "season_s3_adventurer_dialog07": "砂虫に飲み込まれそうになったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog08": "巨口を向けられた瞬間、遺跡の入口を発見したのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog09": "やっぱり危険と奇跡は、人生の付き物だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog10": "ピラミッドの奥深くに、黄金の像を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog100": "この前、埋もれた金色の剣を見つけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog101": "見事なまでに作り込まれた傑作だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog102": "手にすると、古戦場に立つような気がした。",
  "season_s3_adventurer_dialog103": "廃墟で青銅の楽器を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog104": "その不思議な音色は、何かを物語っているようだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog105": "やっぱり宝はただのものではなく、魂の拠り所でもある。",
  "season_s3_adventurer_dialog106": "砂漠からはいつも新しいことを教わる。",
  "season_s3_adventurer_dialog107": "この前、見たことのない記号を発見した。",
  "season_s3_adventurer_dialog108": "その意味は、今も未解明のままだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog109": "砂漠の端っこで、陶器の破片を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog11": "だが運び出したら、砂になって消えちまったのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog110": "その模様は、古の神話を物語っている。",
  "season_s3_adventurer_dialog111": "まさに、伝説に一歩近づく大発見だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog112": "砂漠の夜が訪れると、俺はあの探検のことを思い出す。",
  "season_s3_adventurer_dialog113": "遺跡の中で、ファラオの王冠を見つけたのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog114": "しかし、手に取ったら、幻のように一瞬で消えた。",
  "season_s3_adventurer_dialog115": "この前の冒険で、黄金でいっぱいの地下宮殿を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog116": "しかし、黄金の宝を一つ取るたびに、砂は沈んでいく。",
  "season_s3_adventurer_dialog117": "あの時、私は貪欲の恐ろしさを思い知らせられた。",
  "season_s3_adventurer_dialog118": "砂嵐の中で、謎の文字が刻まれた石板を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog119": "それはまるで、後世に残された古い手紙のようだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog12": "やっぱりファラオの呪いは本物だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog120": "宛先は、この時代の俺達かもしれん。",
  "season_s3_adventurer_dialog121": "砂漠から試練を受けている。その分、いろんなことを教わる。",
  "season_s3_adventurer_dialog122": "砂漠の狐にオアシスまで案内してくれたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog123": "まさに、命の恩人だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog124": "この前の発掘現場に、一筋の金色の光があった。",
  "season_s3_adventurer_dialog125": "その光は廃れた神殿へと続いていた。そこには、古いランプがあった。",
  "season_s3_adventurer_dialog126": "そのランプが、俺の探検への情熱を灯してくれた。",
  "season_s3_adventurer_dialog127": "伝説の宝石を求めるために、俺は二年間の歳月を費やした。",
  "season_s3_adventurer_dialog128": "しかし、手に入れた瞬間、宝石は砕け崩れて砂となった。",
  "season_s3_adventurer_dialog129": "それでも、その物語は、かけがえのない宝だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog13": "廃墟で地図を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog130": "俺は砂漠の奥地で、とある老人から大切なことを教わった。",
  "season_s3_adventurer_dialog131": "「宝は、人の心を試すものであり、手に入れるものではない」と。",
  "season_s3_adventurer_dialog132": "それ以来、俺は旅しながらその話の本当の意味を考えるようになった。",
  "season_s3_adventurer_dialog133": "仲間とともに地下迷路の奥まで足を踏み入れたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog134": "迷子にはなっていたが、その時、神殿を描く壁画を発見したのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog135": "壁画は、俺に進む勇気を与えてくれた。",
  "season_s3_adventurer_dialog136": "砂漠の秘密は、簡単に探られるものではない。",
  "season_s3_adventurer_dialog137": "砂は、俺が一生懸命掘り出したゴールデンスカラベを無情に埋めた。",
  "season_s3_adventurer_dialog138": "その時、俺は時間の無情さを悟った。",
  "season_s3_adventurer_dialog139": "ある夜、俺は風の中のささやきを聞こえた。",
  "season_s3_adventurer_dialog14": "そのおかげで神殿の位置を特定したが、あいにく、入口は塞がってちまった。",
  "season_s3_adventurer_dialog140": "その声を辿ってみたら、秘密の地下空間を発見した。",
  "season_s3_adventurer_dialog141": "そこには、古代の黄金の器が山のように積まれていた。",
  "season_s3_adventurer_dialog142": "地底に埋もれた廃墟に足を踏み入れたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog143": "そこで、謎だらけの古書を見つけたのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog144": "あれは、砂漠に対する認識を覆す本だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog145": "見知らぬ砂丘に迷い込んだことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog146": "そこの砂粒一つ一つが金色に輝いていた。",
  "season_s3_adventurer_dialog147": "それが、自然が生み出す傑作だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog148": "古代の呪紋が刻まれた指輪を掘り出したことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog149": "指にはめると、微かに光り始めた。",
  "season_s3_adventurer_dialog15": "これも、砂漠の冗談かな。",
  "season_s3_adventurer_dialog150": "その時の気持ちは、言葉で言い表せないものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog151": "危険な探検で、仲間を全員失った。",
  "season_s3_adventurer_dialog152": "犠牲は無駄にしていなかった。俺は古代の石碑を見つけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog153": "その石碑は、長い歴史の証だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog154": "俺にとって、砂漠は家であり戦場でもある。",
  "season_s3_adventurer_dialog155": "砂漠に抗うたびに、謎の答えに近づく。",
  "season_s3_adventurer_dialog156": "君も、一度体験してみたらどう？",
  "season_s3_adventurer_dialog157": "砂虫の巣のそばで、古代の金の短剣を手に入れたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog158": "あの時は本当、命からがらだった。",
  "season_s3_adventurer_dialog159": "その日から、俺は冒険の代償を知った。",
  "season_s3_adventurer_dialog16": "この前、古代の宝石のために命を落としそうになったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog160": "砂漠の星空を見上げるたびに、人間の無力さを感じる。",
  "season_s3_adventurer_dialog161": "でも同時に、旅の本当の意味を教えてくれる。",
  "season_s3_adventurer_dialog162": "それは宝ではない。旅そのものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog163": "探検に終わりはないが、俺はここでおさらばする。",
  "season_s3_adventurer_dialog164": "砂漠の秘密は俺を呼んでいる。でも、君の基地はこの砂漠で一番温かい場所だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog165": "俺達の友情は、砂漠の星空のように輝く。友よ、さらばだ！",
  "season_s3_adventurer_dialog166": "砂漠は、忍耐と根性の大切さを教えてくれた。",
  "season_s3_adventurer_dialog167": "俺は三日間必死に掘り続け、ようやく金の杯を見つけたのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog168": "あの時の達成感、今も忘れてはいない。",
  "season_s3_adventurer_dialog17": "結局、必死に手に入れたのは、ただのガラス玉だった。",
  "season_s3_adventurer_dialog18": "まぁ、一番の宝は、旅そのものかもしれんな。",
  "season_s3_adventurer_dialog19": "ある夜、俺は金のブレスレットを掘り出した。",
  "season_s3_adventurer_dialog20": "その精巧さ、ファラオの遺物で間違いない。",
  "season_s3_adventurer_dialog21": "その時、俺は歴史の重みを知った。",
  "season_s3_adventurer_dialog22": "俺を裏切った仲間がいた。金の鍵を独り占めするためだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog23": "結局、その鍵ではどの宝箱も開かなかったんだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog24": "信頼って、どんな宝よりも大事なんだよな。",
  "season_s3_adventurer_dialog25": "砂嵐っていうのは、何かを奪う同時に、何かをくれる。",
  "season_s3_adventurer_dialog26": "砂嵐のおかげで、俺は埋もれた小さな神殿を発見したのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog27": "そしてそこに、ルーンが刻まれた石板があった。",
  "season_s3_adventurer_dialog28": "宝は存在しないって誰もが言ってる。だが俺は違う。",
  "season_s3_adventurer_dialog29": "ボロボロのペンダントから、古代文明の壮大さを見たんだからだ",
  "season_s3_adventurer_dialog30": "もしかしたら、宝は富ではなく、物語かもしれんな。",
  "season_s3_adventurer_dialog31": "地下通路で二日間迷子になってしまったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog32": "でも、そこで古代の金砂を見つけたんだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog33": "その輝きは、今でも覚えている。",
  "season_s3_adventurer_dialog34": "黄金の輝きは、人の目を曇らせることもある。",
  "season_s3_adventurer_dialog35": "そのせいで、私の発掘チームはバラバラになったのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog36": "その瞬間、俺は本当の富とは何かということに気づいた。",
  "season_s3_adventurer_dialog37": "冒険中に装備を全て失ったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog38": "その時、砂漠の真ん中で奇跡のオアシスを見つけたのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog39": "砂漠は、勇敢な者に褒美を与えるかもしれんな。",
  "season_s3_adventurer_dialog40": "深夜の廃墟で古いランプを見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog41": "その微かな光に導かれて、俺はとある神殿にたどり着いた。",
  "season_s3_adventurer_dialog42": "あれは、人生で一番不思議な瞬間だった。",
  "season_s3_adventurer_dialog43": "砂漠から、待つことの大切さを教わった。",
  "season_s3_adventurer_dialog44": "ある日、金色の光を三日間も追いかけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog45": "結局、あれはただの石だった。",
  "season_s3_adventurer_dialog46": "期待を抱いて神殿に宝探しに行ったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog47": "収穫はただの陶片一つだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog48": "だが、歴史的価値から見れば、黄金以上のお宝だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog49": "砂漠の真ん中で、俺は古代神像の頭部を見つけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog50": "だが、胴体の大部分は埋もれたままで、持ち帰ることはできなかった。",
  "season_s3_adventurer_dialog51": "そこで俺はわかったんだ。どうにもできないことはある。",
  "season_s3_adventurer_dialog52": "砂漠の夜空は、どんな宝よりもキレイだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog53": "砂の上に横になって流れ星を見たことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog54": "その瞬間、もう宝なんて要らないと思った。",
  "season_s3_adventurer_dialog55": "砂嵐で宝物庫への道を見失ったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog56": "塞翁が馬。その後、偶然にもとある古代石碑を見つけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog57": "砂漠では、決意は試されるものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog58": "ある日、発掘の最中に地面が崩れ落ちた。",
  "season_s3_adventurer_dialog59": "すると、俺は彫刻のいっぱいある地下空間に落ちた。",
  "season_s3_adventurer_dialog60": "あれはファラオの功績を称える彫刻と壁画だ。感無量としか言いようがない。",
  "season_s3_adventurer_dialog61": "宝探しで奇妙な図柄があるコインを見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog62": "金貨ではないが、今も重宝しているものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog63": "宝っていうのは、それぞれのストーリーがついているよ。",
  "season_s3_adventurer_dialog64": "壁画のために砂漠を駆け巡ったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog65": "壁画の印は、謎の地域を示した。",
  "season_s3_adventurer_dialog66": "私は、生涯をかけてその謎を解き明かす。",
  "season_s3_adventurer_dialog67": "砂漠そのものは大きな謎だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog68": "答えを一つ見つけ出すと、もう一つの答えを見つけ出したくなる。",
  "season_s3_adventurer_dialog69": "宝探しの醍醐味は、これかもしれんな。",
  "season_s3_adventurer_dialog70": "黄金は喜びと災いをもたらすものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog71": "仲間が金のアクセサリーで喧嘩になったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog72": "それ以来、友情を一層大切にしてきた。",
  "season_s3_adventurer_dialog73": "古代の石像を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog74": "しかし、石像と目を合わせるたびに、不安に襲われる。",
  "season_s3_adventurer_dialog75": "自分のものにしてはいけない宝ってあるかもしれんな。",
  "season_s3_adventurer_dialog76": "砂漠は、いつも謎に満ちている。",
  "season_s3_adventurer_dialog77": "ある地下通路を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog78": "その先に、金銀財宝が山ほどあった！",
  "season_s3_adventurer_dialog79": "探検で流砂の跡を追っていったことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog80": "苦労した甲斐があって、精巧な青銅器を見つけた。",
  "season_s3_adventurer_dialog81": "その瞬間、歴史に触れたみたいな気がした。",
  "season_s3_adventurer_dialog82": "砂漠の砂粒一つ一つに、秘密が隠されてると思う。",
  "season_s3_adventurer_dialog83": "風化したゴールデンスカラベの像を掘り出したことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog84": "時は全てを奪うが、何かを残すと、像が物語っているのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog85": "失われた神殿で文書を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog86": "古代の戦争についてのものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog87": "その文字は、どんな宝よりも貴重なものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog88": "宝探しで古の日記を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog89": "あれは当時の人々の暮らしぶりを記載したものだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog90": "読み終わると、今の旅の大切さを改めて思い知った。",
  "season_s3_adventurer_dialog91": "砂漠の冒険にいつも心躍る。",
  "season_s3_adventurer_dialog92": "風の導きで古い井戸を見つけたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog93": "井戸のそばには、忘れられし時代の金のアクセサリーが散らばっていた。",
  "season_s3_adventurer_dialog94": "一日中発掘作業に没頭していたが、何も見つからなかったのだ。",
  "season_s3_adventurer_dialog95": "疲れた心を癒やしてくれたのは、あの夜の星空だ。",
  "season_s3_adventurer_dialog96": "旅そのものが一番の宝じゃないか。",
  "season_s3_adventurer_dialog97": "砂漠の風は、いつも何かを語りかけてくるような気がする。",
  "season_s3_adventurer_dialog98": "この前、風の音を辿って遺跡の入口にたどり着いたことがある。",
  "season_s3_adventurer_dialog99": "直感が当たった時の喜びは、今でも忘れてはいない。",
  "season_s3_alliance_battle_tips02": "攻撃を続けますか？敵の連盟センターを攻め落とすと勝利とみなされ、戦闘は終了します。\n※注意：その後、他の施設を攻め落とすことはできません。",
  "season_s3_alliance_building_desc02": "移設地の耐久値が不足の場合、移設はできません。\n連盟センターの耐久値が不足の場合、移設もできません。",
  "season_s3_alliance_building_desc03": "建造後、連盟のために「聖水」を周期的に生産します",
  "season_s3_alliance_building_desc04": "建造後、連盟のために「石油」を周期的に生産します",
  "season_s3_alliance_building_desc05": "建造後、連盟のために「ミスリル」を周期的に生産します",
  "season_s3_alliance_building_desc06": "建造後、「守護者」の召喚に必要な特殊アイテムを周期的に生産します",
  "season_s3_alliance_building_name02": "連盟センター移設地",
  "season_s3_alliance_building_name03": "聖水工房",
  "season_s3_alliance_building_name04": "石油探鉱井",
  "season_s3_alliance_building_name05": "ミスリル工場",
  "season_s3_alliance_building_name06": "オベリスク",
  "season_s3_alliance_building_tips001": "連盟センターをここに移設しますか？\n※イベント「亡者の逆襲」の侵攻段階では連盟センターを移設しないでください。\n（攻勢終了前に移設すると防衛失敗と見なされます）",
  "season_s3_alliance_building_tips002": "最大耐久値",
  "season_s3_alliance_building_tips003": "レベルアップには金砂が必要",
  "season_s3_alliance_building_tips004": "金砂を生産",
  "season_s3_alliance_building_tips005": "領地内破壊値増加",
  "season_s3_alliance_building_tips006": "領地内行軍速度増加",
  "season_s3_alliance_building_tips01": "金砂",
  "season_s3_alliance_building_tips02": "連盟センターのレベルは金砂の保有量によって変化します。金砂を獲得するとレベルが上がり、金砂を失うとレベルが下がります。",
  "season_s3_alliance_building_tips03": "金砂保有量",
  "season_s3_alliance_building_tips04": "連盟センターのレベル",
  "season_s3_alliance_building_tips05": "被破壊時の金砂損失量：",
  "season_s3_alliance_building_tips06": "回収可能な資源がありません。しばらくしてから再試行してください。",
  "season_s3_alliance_building_ui01": "連盟センター",
  "season_s3_alliance_building_ui02": "生産センター",
  "season_s3_alliance_building_ui03": "レベルアップ",
  "season_s3_alliance_building_ui04": "移設地",
  "season_s3_alliance_building_ui05": "（建造中）",
  "season_s3_alliance_building_ui06": "（被破壊）",
  "season_s3_alliance_building_ui07": "Lv.{0}で解放",
  "season_s3_alliance_building_ui08": "建設中",
  "season_s3_alliance_building_ui09": "（生産中）",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo02": "連盟センター移設地の建造完了後、連盟管理者（R4以上連盟員）は連盟センターを移設できます。\n連盟センター移設地または連盟センターの耐久値が不足している場合、移設を行えません。\n【要注意】イベント「亡者の逆襲」期間中に連盟センターを移設すると防衛失敗となります。\n【要注意】イベント「金砂争奪戦」期間中、「準備段階」・「戦争段階」中は連盟センターを移設できません。\n連盟センター移設地を建造した後、再び建造可能になるまで4時間待つ必要があります。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo03": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の金砂を失います。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo04": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の金砂を失います。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo05": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の金砂を失います。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo06": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の金砂を失います。",
  "season_s3_alliance_center_desc01": "連盟センターを建造後：\n範囲内の全連盟員に以下の連盟領地ボーナスが適用されます。\n破壊値+250、行軍速度+10%\n連盟のために「金砂」を持続的に生産します（施設がダメージを受けると生産が中断されます）",
  "season_s3_alliance_center_name01": "連盟センター",
  "season_s3_alliance_center_trends_desc01": "連盟センターを建造すると、範囲内の全連盟員にボーナスが適用され、巨大砂虫の攻撃による強制移設が無効化されます。",
  "season_s3_alliance_center_world_desc01": "金砂争奪戦期間中、連盟センターが破壊されると、防衛失敗とみなされ、略奪量に応じて一定量の金砂を失います。",
  "season_s3_alliance_event_desc_120026": "盟友協力、土地緑化と砂虫討伐でポイントを獲得できます",
  "season_s3_alliance_event_desc_120027": "連盟で都市・拠点・交易地を占領することでポイントを獲得できます",
  "season_s3_alliance_event_desc_120028": "ポイントの稼ぎ方",
  "season_s3_alliance_event_desc_120029": "敵陣営兵士を撃破でポイントを獲得できます",
  "season_s3_alliance_event_name_120026": "探索",
  "season_s3_alliance_event_name_120027": "攻略",
  "season_s3_alliance_event_name_120028": "争奪戦",
  "season_s3_alliance_event_name_120029": "敵撃破",
  "season_s3_alliance_prosperity_info01": "連盟熱源炉レベル",
  "season_s3_alliance_res_build_speed_all": "総生産量:",
  "season_s3_alliance_res_build_speed_now": "生産速度：",
  "season_s3_alliance_res_build_tips_1": "連盟採集地を発見：{0}",
  "season_s3_alliance_res_build_tips_2": "ここの資源はすべて採集されました",
  "season_s3_alliance_resource_farm_01": "聖水採集地",
  "season_s3_alliance_resource_farm_02": "ミスリル採集地",
  "season_s3_alliance_score010": "敵陣営Lv.1守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score011": "敵陣営Lv.2守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score012": "敵陣営Lv.3守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score013": "敵陣営Lv.4守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score014": "敵陣営Lv.5守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score015": "敵陣営Lv.6守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score016": "敵陣営Lv.7守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score017": "敵陣営Lv.8守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score018": "敵陣営Lv.9守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score019": "敵陣営Lv.10守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score020": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.1守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score021": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.2守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score022": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.3守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score023": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.4守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score024": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.5守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score025": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.6守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score026": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.7守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score027": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.8守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score028": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.9守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score029": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.10守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score030": "汚染地域で敵陣営Lv.1守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score031": "汚染地域で敵陣営Lv.2守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score032": "汚染地域で敵陣営Lv.3守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score033": "汚染地域で敵陣営Lv.4守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score034": "汚染地域で敵陣営Lv.5守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score035": "汚染地域で敵陣営Lv.6守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score036": "汚染地域で敵陣営Lv.7守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score037": "汚染地域で敵陣営Lv.8守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score038": "汚染地域で敵陣営Lv.9守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score039": "汚染地域で敵陣営Lv.10守護者兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score040": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.1兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score041": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.2兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score042": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.3兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score043": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.4兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score044": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.5兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score045": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.6兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score046": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.7兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score047": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.8兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score048": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.9兵士を倒す",
  "season_s3_alliance_score049": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営Lv.10兵士を倒す",
  "season_s3_bp_task_desc01": "変化待ちの砂漠守護者を{1}名獲得する",
  "season_s3_bp_task_desc02": "個人宝物庫のステージを{1}回クリアする",
  "season_s3_bp_task_desc03": "盟友の砂漠守護者を{1}名変化させる",
  "season_s3_bp_task_desc04": "盟友の宝物庫のレンガを{1}個壊す",
  "season_s3_bp_task_desc05": "聖水を累計で{1}獲得する",
  "season_s3_bp_task_desc06": "ミスリルを累計で{1}獲得する",
  "season_s3_bp_task_desc07": "呪詛研究所をLv.{2}にする",
  "season_s3_bp_task_desc08": "交易地で商品を合計{1}回購入する",
  "season_s3_bp_task_desc09": "「砂漠の遺跡」を合計{1}回クリアする",
  "season_s3_bp_task_desc10": "連盟センターの耐久値を合計{1}pt削る",
  "season_s3_bp_task_desc11": "砂虫退治に{1}回参加する",
  "season_s3_bp_task_desc12": "土地を合計{1}筆緑化する",
  "season_s3_bp_task_desc13": "連盟センター{1}個の破壊に寄与する",
  "season_s3_bp_task_desc14": "砂漠のミイラを{1}回倒す",
  "season_s3_buff_desc702301": "流砂の影響で、部隊の行軍速度が20%低下する",
  "season_s3_buff_desc702302": "砂漠の高温で兵士が疲弊する。破壊値が500低下する",
  "season_s3_buff_desc702303": "破壊値+250\n行軍速度+10%\n連盟領地内、基地は大型砂虫にぶっ飛ばされない",
  "season_s3_buff_desc702304": "聖水の生産量が増加する",
  "season_s3_buff_desc702305": "行軍速度が増加する",
  "season_s3_buff_desc702306": "守護者の攻撃力＆防御力＆体力が10%増加する",
  "season_s3_buff_desc702307": "撃破率が10%上昇する",
  "season_s3_buff_desc702708": "古代の力の影響で、強靭な意志を持つ兵士たちは戦死した後、一定確率で守護者として訓練場に入る",
  "season_s3_buff_info702301": "守護者は流砂の影響を受けない",
  "season_s3_buff_info702302": "守護者は熱中症の影響を受けない",
  "season_s3_buff_info702303": "効果は領地範囲内にある連盟員基地にのみ適用される",
  "season_s3_buff_info702304": "効果は領地範囲内にある連盟員基地にのみ適用される",
  "season_s3_buff_info702305": "効果は領地範囲内にある連盟員基地にのみ適用される",
  "season_s3_buff_info702306": "効果は領地範囲内にある連盟員基地にのみ適用される",
  "season_s3_buff_info702307": "効果は領地範囲内にある連盟員基地にのみ適用される",
  "season_s3_buff_info702708": "倒された兵士たちは消滅したわけではなく、長い眠りについてしまっていたのです。盟友の協力と祝福さえあれば、兵士たちは守護者に変化してもう一度戦場に征きます。",
  "season_s3_buff_name702301": "流砂",
  "season_s3_buff_name702302": "熱中症",
  "season_s3_buff_name702303": "連盟領地ボーナス",
  "season_s3_buff_name702304": "聖水生産量",
  "season_s3_buff_name702305": "行軍速度",
  "season_s3_buff_name702306": "守護者攻撃力＆防御力＆体力",
  "season_s3_buff_name702307": "撃破率上昇",
  "season_s3_buff_name702708": "古代遺跡の力",
  "season_s3_build_tips94069": "科学を解放していません。シーズン科学の研究を進めてください。",
  "season_s3_building_tips01": "オフシーズン期間中はこの施設を利用できません。新シーズンの開催までお待ち下さい。",
  "season_s3_callback_name_1": "シーズン特効",
  "season_s3_callback_plot_1": "スキルありがとうございます",
  "season_s3_callback_plot_2": "さすがはスーパーニャンコ！",
  "season_s3_callback_plot_3": "かなりできるニャンコちゃんですね！",
  "season_s3_callback_plot_4": "「守護者訓練場」を建てていなくて「砂漠守護者」がもらえないのは残念です…",
  "season_s3_callback_tips_1": "守護者召喚",
  "season_s3_callback_tips_10": "<color=#249bc5>{0}</color>があなたの「いいね」に感謝しました",
  "season_s3_callback_tips_11": "<color=#249bc5>{0}</color>に 「いいね」しました",
  "season_s3_callback_tips_12": "<color=#249bc5>{0}</color>がスキルを使う猫に「いいね」してくれました。",
  "season_s3_callback_tips_13": "スキルを使う猫に「いいね」してくれました",
  "season_s3_callback_tips_2": "使用後、自身の基地を中心に半径3マス範囲内の連盟員は「砂漠守護者」を10体獲得する【クールダウン60秒】",
  "season_s3_callback_tips_3": "私は「ニャロディ」のスキル「守護者召喚」で、あなたに「砂漠守護者」を{0}体召喚して与えました。",
  "season_s3_callback_tips_4": "「守護者訓練場」を建造してから初めて使用できます",
  "season_s3_callback_tips_5": "操作頻度が高すぎます",
  "season_s3_callback_tips_6": "「守護者訓練場」がないため、スキルを使用できません",
  "season_s3_callback_tips_7": "1. 「守護者訓練場」最大収容人数+500（所持効果）\n2. 基地スキル<color=#B8741A>守護者召喚</color>を獲得（所持効果）\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#B8741A>砂漠の贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）",
  "season_s3_callback_tips_8": "1.建造後、「砂漠の守護者」の変化率が1%増加\n2. シーズン限定エフェクトを追加獲得",
  "season_s3_callback_tips_9": "「いいね」へのお礼です！",
  "season_s3_camp_tip_001": "「クリムゾンズ」に加入しますか？",
  "season_s3_camp_tip_002": "「ゴールデン・ブラッド」に加入しますか？",
  "season_s3_camp_tip_003": "所属陣営を「クリムゾンズ」に変更しますか？",
  "season_s3_camp_tip_004": "所属陣営を「ゴールデン・ブラッド」に変更しますか？",
  "season_s3_city_desc01": "Lv.1交易地\n初開放時間：日曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進行度は個別に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地の場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されている場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s3_city_desc02": "Lv.2交易地\n初開放時間：月曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進行度は個別に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地の場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されている場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s3_city_desc03": "Lv.3交易地\n初開放時間：火曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進行度は個別に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地の場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されている場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s3_city_desc04": "Lv.4交易地\n初開放時間：木曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進行度は個別に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地の場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されている場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s3_city_desc05": "Lv.5交易地\n初開放時間：金曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進行度は個別に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地の場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されている場合、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s3_city_description_01": "金砂生産速度",
  "season_s3_city_description_02": "連盟に占領された都市は一定時間ごとに金砂を生産します。\n金砂の生産量は都市レベルに比例します。\n連盟の金砂保有量が増えれば、連盟センターのレベルは上がります。",
  "season_s3_city_description_03": "ミスリル生産速度",
  "season_s3_city_name01": "交易地",
  "season_s3_citydesc_activity_show": "議事堂周辺には対決ミサイルの工場が出現します",
  "season_s3_cityname_activity_show": "対決ミサイルサイロ",
  "season_s3_cityname_lv1": "村",
  "season_s3_cityname_lv2": "祭壇",
  "season_s3_cityname_lv3": "街",
  "season_s3_cityname_lv4": "太陽の神殿",
  "season_s3_cityname_lv5": "古代陵墓",
  "season_s3_cityname_lv6": "審判の広場",
  "season_s3_cityname_lv7": "大ピラミッド",
  "season_s3_cityname_missile": "ミサイル工場",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_1": "しまった！遺跡が崩れそうだ。30秒以内に脱出しないと！",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_2": "おい、待って……あの金色の光は？ナイス！道中の金貨は全部、俺がいただくぞ！",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_3": "早速出発して道中の金貨をできるだけ集めよう！",
  "season_s3_coinlevel_share_text_1": "私は砂漠の遺跡を探検中に隠しステージを発見し、神操作で金貨<color=#099b4a>{0}</color>枚を獲得しました！",
  "season_s3_coinlevel_share_text_2": "連盟に共有",
  "season_s3_dark_knight_name": "ゴールデンボス",
  "season_s3_dark_knight_plot01": "ニーア様の仰せのままに！",
  "season_s3_dark_knight_plot02": "破滅せよ…滅亡せよ…慟哭せよ…",
  "season_s3_dark_knight_plot03": "亡者の力の前で粉砕せよ！",
  "season_s3_dark_knight_plot04": "砂漠で永眠せよ！",
  "season_s3_dark_knight_plot05": "不死の力に服従せよ！",
  "season_s3_dark_knight_plot06": "砂嵐が、亡者の帰還を迎えている！",
  "season_s3_digging_game_error_code": "イベント「砂漠の財宝」開催後にこのアイテムを使用できます",
  "season_s3_digging_game_name_alliance": "連盟の宝物庫",
  "season_s3_digging_game_name_personal": "砂漠の宝物庫",
  "season_s3_digging_game_tips01": "連盟宝物庫を発見しました。早速その中を見てみましょう。",
  "season_s3_digging_game_tips02": "使用して宝物庫を発見しました。「砂漠の財宝」のイベント画面でご確認ください",
  "season_s3_digging_game_tips03": "探索済",
  "season_s3_effect_desc94081": "石碑の祝福の効果で、戦死した兵士の一部を守護者として召喚できる",
  "season_s3_effect_desc94096": "シーズン週間配達を購入後、追加の「祝福の泉」を解放可能",
  "season_s3_effect_desc94116": "守護者を率いて出撃する場合のみ有効になる",
  "season_s3_effect_name94063": "全英雄与ダメ増加",
  "season_s3_effect_name94064": "砂漠守護者人数増加",
  "season_s3_effect_name94065": "守護者上限増加",
  "season_s3_effect_name94066": "呪詛研究所を解放",
  "season_s3_effect_name94067": "祝福の泉を解放",
  "season_s3_effect_name94068": "祝福の泉(週間配達)を解放",
  "season_s3_effect_name94069": "守護者訓練場を解放",
  "season_s3_effect_name94070": "守護者体力",
  "season_s3_effect_name94071": "守護者体力増加",
  "season_s3_effect_name94072": "守護者最終体力",
  "season_s3_effect_name94073": "守護者攻撃力",
  "season_s3_effect_name94074": "守護者攻撃力増加",
  "season_s3_effect_name94075": "守護者最終攻撃力",
  "season_s3_effect_name94076": "守護者防御力",
  "season_s3_effect_name94077": "守護者防御力増加",
  "season_s3_effect_name94078": "守護者最終防御力",
  "season_s3_effect_name94079": "守護者変化率",
  "season_s3_effect_name94080": "守護者最終変化率",
  "season_s3_effect_name94081": "守護者変化",
  "season_s3_effect_name94082": "守護者による「死の衝撃波」の撃破率",
  "season_s3_effect_name94083": "解放：守護者の破城の呪紋",
  "season_s3_effect_name94084": "解放：守護者の祝福",
  "season_s3_effect_name94085": "解放：1分間集結(PVP)",
  "season_s3_effect_name94086": "青焔の呪紋",
  "season_s3_effect_name94087": "脆弱の呪紋",
  "season_s3_effect_name94088": "縮小の呪紋",
  "season_s3_effect_name94089": "解放：連盟センター",
  "season_s3_effect_name94090": "呪詛レベル",
  "season_s3_effect_name94091": "聖水生産量増加",
  "season_s3_effect_name94092": "基地が連盟センターの範囲内に位置する場合、基地内英雄の基地防衛時防御力が増加する",
  "season_s3_effect_name94093": "砂漠守護者が出撃して戦死した場合、一部の守護者は基地内に再集合する",
  "season_s3_effect_name94094": "交易地で商品を購入する時に、追加で割引が適用される",
  "season_s3_effect_name94095": "毎回の緑化できる面積の半径が拡大する",
  "season_s3_effect_name94096": "追加の「祝福の泉」を解放",
  "season_s3_effect_name94097": "スキル解放：「死の衝撃波」",
  "season_s3_effect_name94113": "集結参加時行軍速度",
  "season_s3_effect_name94114": "集結部隊行軍速度",
  "season_s3_effect_name94115": "集結帰還時行軍速度",
  "season_s3_effect_name94116": "守護者追加呪詛耐性",
  "season_s3_error_code_001": "この盟友に変化可能な兵士を持っていません",
  "season_s3_error_code_002": "守護者を使用して出撃している場合、連続行軍を実行できません",
  "season_s3_error_code_003": "守護者編成の部隊でしか「守護者集結」に参加できません",
  "season_s3_error_code_004": "スキル「守護者集結」を解放していません",
  "season_s3_error_code_005": "呪紋の影響を受け、基地に青い炎が燃え続け、消し止めることができません",
  "season_s3_error_code_006": "このアイテムを既に受け取りました",
  "season_s3_error_code_007": "受け取れるアイテムがありません",
  "season_s3_error_code_008": "権限を持つのは陣営旗手戦域の大統領のみです",
  "season_s3_error_code_009": "操作がタイムアウトしました。コイントスを行うことができません。",
  "season_s3_error_code_010": "所属戦域の陣営は確定され、変更することはできません",
  "season_s3_error_code_011": "連盟員同士でしか協力できません",
  "season_s3_faction_war_desc01": "勝利時に獲得可能な推定数。同時に複数の連盟に宣戦布告された場合、獲得数は上下します",
  "season_s3_faction_war_desc02": "最大3つの連盟が同時に宣戦布告できます。攻撃側が勝利した場合、削った敵連盟センターの耐久値に応じて金砂を獲得します。",
  "season_s3_faction_war_desc03": "相手連盟の金砂保有量の20%分を略奪可能。複数連盟が共同攻撃した場合、略奪された金砂は各自が削った敵連盟センターの耐久値に応じて分配されます",
  "season_s3_faction_war_desc04": "防衛側の勝利。金砂の保有量に変化なし。",
  "season_s3_faction_war_desc05": "1. 「アレースミサイル」を発射するためには、一定の準備時間が必要です。その間、戦神は「戦闘狂」状態になり、戦神の基地も攻撃可能になります。\n2. 準備期間中に戦神の基地が移設（自主移設および基地陥落による強制自動移設）された場合、発射は失敗となり、スキルはクールダウンに入ります。\n3. このスキルは、「金砂争奪戦」の「開戦直前」または「戦争段階」でのみ使用できます。\n4. 「アレースミサイル」の攻撃対象は、「金砂争奪戦」の防衛側の連盟センターの効果範囲内に位置する必要があります。\n5. 「アレースミサイル」の攻撃は、攻撃範囲内の全ての連盟センターにダメージを与えます。",
  "season_s3_faction_war_desc06": "「金砂争奪戦」において連盟が戦争段階に突入後にのみ発射可能",
  "season_s3_faction_war_desc07": "金砂保有量",
  "season_s3_faction_war_desc08": "■ルール説明\n1. 「陣営対決」は「クリムゾンズ」と「ゴールデン・ブラッド」の間の最終決戦です。勝者は大量の金砂を獲得できます。\n\n2. 「陣営対決」は7日間続きます。月曜日～土曜日は侵攻権を巡る争奪戦で、日曜日は最終決戦に突入します。\n\n3. 侵攻権争奪戦：両陣営は自陣営に属する4つの戦域の合計獲得ポイント数を競います。より多くのポイントを獲得した側が侵攻権を手に入れます。\n\n4. 最終決戦は、防衛側のうち、金砂ランキングで最上位を獲得した戦域で行われます。\n\n5. 議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官は一致団結する必要があります。勝敗は陣営全体の占領進行度によって決定されます。\n\n6. 勝利した場合、獲得できる金砂の量は勝利時に領有している施設数によって異なります。詳細は以下をご参照ください。：\n議事堂を完全占領：+10M\n大砲台を1基完全占領：+5M\n\n7. 【要注意】上記の金砂は「陣営」ランキングの集計値にのみ影響します。勝利した陣営の連盟が金砂を獲得するわけではありません。",
  "season_s3_faction_war_desc09": "■連盟金砂について：\n1. 連盟に占領された都市は、一定時間ごとに金砂を生産します。\n2. 「金砂争奪戦」期間中に攻撃側として勝利すると、金砂を獲得できます。\n3. シーズン終了時、連盟金砂ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n4. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_faction_war_desc10": "■戦域金砂について：\n1. 戦域金砂保有量はその戦域に所属するすべての連盟の金砂保有量の合計値です。\n2. 【要注意】今シーズンの戦域金砂ランキングに報酬が設置されていません。予めご了承ください。\n3. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_faction_war_desc11": "■陣営金砂について：\n1. 陣営金砂保有量はその陣営に所属するすべての連盟の金砂保有量の合計値です。\n2. シーズン終了時、陣営金砂ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n3. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_faction_war_desc12": "{0}の{1}外交特命大使が、ぜひ「金砂争奪戦」でお力をお貸しくださいと、あなたの連盟に防衛協力要請書を送りました。共同防衛戦に成功した場合、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_faction_war_desc13": "「金砂争奪戦」報酬再配布",
  "season_s3_faction_war_desc14": "イベント「金砂争奪戦」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "season_s3_faction_war_desc15": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「金砂争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s3_faction_war_desc16": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「金砂争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s3_faction_war_desc17": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「金砂争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s3_faction_war_desc18": "所属連盟は今回の「金砂争奪戦」の参加条件を満たしていません。より多くの都市を占領して順位を上げてください。",
  "season_s3_faction_war_desc19": "1. 宣戦段階終了後、「戦況」画面を確認できるようになります。\n\n【要請段階】\n複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は同陣営かつ金砂ランキングで同じグループに所属する連盟に防衛協力要請を送信できます。\n\n【準備段階】\n「要請段階」終了後、「準備段階」に入ります。攻守双方の連盟数によって、作戦可能時間と勝利報酬の量が異なります。\n・防衛側が攻撃側と連盟数が同じであり場合、作戦可能時間は40分で、防衛勝利報酬は1個分\n・防衛側が攻撃側より1連盟少ない場合、作戦可能時間は30分に短縮、防衛勝利報酬は2倍に増加\n・防衛側が攻撃側より2連盟少ない場合、作戦可能時間は20分に短縮、防衛勝利報酬は3倍に増加\n\n2. 「準備段階」開始後、防衛協力連盟は部隊を派遣して防衛連盟の連盟センターに駐留させることができます。",
  "season_s3_faction_war_desc20": "1. 表示中の数値は宣戦段階開始時の各連盟の金砂保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。\n\n2. 複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告して勝利した場合（防衛連盟の連盟センターが攻撃で全壊）、各連盟は略奪した金砂を各自削った連盟センター耐久値に応じて分け合います。（防衛連盟の金砂の減少量は変わりません）\n\n3. 連盟が連盟センターを建設していない場合、金砂争奪戦に参加できません。",
  "season_s3_faction_war_desc21": "表示中の数値は戦争段階開始時の連盟の金砂保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。",
  "season_s3_faction_war_desc22": "連盟が「金砂争奪戦」に参加していないため、このスキルを発動できません",
  "season_s3_faction_war_desc23": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属、金砂ランキング<color=#f53c3d>第{1}位</color>の連盟「<color=#f53c3d>{2}</color>」に宣戦布告しました。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n戦争段階中、宣戦布告対象の連盟センターを完全に取り壊せば勝利と見なされます。勝利後、宣戦布告対象の金砂を<b><color=#5fef87>{4}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_faction_war_desc24": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利と見なされます。\n\n勝利後、金砂を略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_faction_war_desc25": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利と見なされます。\n\n勝利後、勝利報酬を獲得できます。\n\n【注意】複数の連盟に宣戦布告されたため、要請段階に自陣営かつ同じグループに属する連盟に防衛協力を要請できます。要請段階は12時間続きます。\n\n防衛側が連盟数で劣っている場合、下記の追加ボーナスを獲得：\n1. 作戦可能時間短縮\n2. 勝利報酬増加\n※ボーナスは攻守双方の連盟数によって異なります。",
  "season_s3_faction_war_desc26": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。所属連盟は同陣営連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦します。\n\n今期では連盟<b><color=#5fef87>{1}</color></b>と協力して、\n<color=#f53c3d>{2}</color>と戦うことになります。\n\n防衛協力連盟の一員として、あなたは準備段階、戦争段階で防衛連盟<color=#5fef87>{0}</color>の連盟センターを増援できます。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利となります。\n\n防衛に勝利すると、勝利報酬を獲得できます。\n\n防衛に失敗した場合、防衛連盟の金砂だけが引かれ、所属連盟は影響を受けません。",
  "season_s3_faction_war_desc27": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。同陣営の連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦してくれます。\n\n防衛協力連盟は<b><color=#5fef87>{1}</color></b>です。\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>です。\n\n所属連盟と防衛協力連盟は準備段階、戦争段階で連盟センターを増援できます\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利と見なされます。\n\n勝利後、金砂を略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_faction_war_desc28": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n今回の敵は<color=#f53c3d>{1}</color>です。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象連盟の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n<b><color=#5fef87>戦争段階中、宣戦布告対象連盟の連盟センターを破壊すれば</color></b>勝利と見なされます。\n\n勝利後、宣戦布告対象連盟の金砂を<b><color=#5fef87>{3}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_faction_war_desc29": "戦闘終了。{0}の連盟センターが攻め落とされました！\n略奪された金砂量：{1}",
  "season_s3_faction_war_desc30": "戦闘終了。{0}が連盟センターの防衛に成功しました！",
  "season_s3_faction_war_desc31": "残念ながら、制限時間内に敵の連盟センターを破壊できませんでした",
  "season_s3_faction_war_desc32": "金砂争奪戦の防衛側は「アレースミサイル」を使用できません",
  "season_s3_faction_war_desc33": "金砂争奪戦の準備段階と戦争段階ではこの操作を実行できません",
  "season_s3_faction_war_desc34": "指揮官様へ\n所属陣営は今シーズンの「陣営対決」で勝利を収め、戦闘終了時に大砲台を{0}基制圧し、金砂を合計{1}獲得しました。",
  "season_s3_faction_war_desc35": "「陣営対決」で勝利した「陣営」は大量の金砂を獲得します。\n※「陣営」ランキングの順位にのみ影響します。勝利した陣営の連盟がこれらの金砂を追加で獲得できるわけではありません。",
  "season_s3_faction_war_desc36": "■ルール説明\n1. 「金砂争奪戦」期間中、攻撃側として勝利した連盟はより多くの金砂を略奪できます。\n\n2. 略奪可能な金砂の割合は20%から30%に増加します。\n\n3. 防衛側の失う金砂の割合（30%）は攻撃側の連盟数によって変動することはありません。",
  "season_s3_faction_war_desc37": "指揮官様へ\n所属連盟は「金砂争奪戦」で敵連盟センターの耐久値を累計{0}pt削り、連盟戦利品を{1}個獲得しました。",
  "season_s3_faction_war_desc38": "指揮官様へ\n所属連盟は連盟センター（残り耐久値：{0}）の防衛戦に勝利し、戦利品を{1}個獲得しました！おめでとうございます！",
  "season_s3_faction_war_desc39": "戦闘開始時、防御連盟は連盟センターの耐久値に応じて戦利品を若干獲得します。戦利品の数は耐久値に比例します。\n防衛側が攻撃側に連盟センターの耐久値を削られると、戦利品も奪われます。\n攻撃側が奪う戦利品の数および防衛側が奪われる戦利品の数は削られた耐久値にそれぞれ比例します。",
  "season_s3_faction_war_desc40": "・月曜日～土曜日の間、双方は陣営ポイントを競う形で侵攻権を争奪します。ポイントの高い陣営が侵攻側となります。\n・侵攻側は日曜日に敵陣営の金砂ランキング最上位の戦域に突入し、その議事堂を占領することができます。\n・ポイントが低い陣営は防衛側となり、日曜日に自陣営の中でランキング最上位の戦域の議事堂を防衛する必要があります。\n・陣営ポイントは下記の方法で獲得できます：",
  "season_s3_faction_war_desc41": "■スケジュール（サーバー時間）\n▶土曜日[24:00:00]\n陣営ポイントの集計が終了\n▶日曜日[00:04:00]\n陣営ポイントに応じて攻守が決定\n▶日曜日[00:05:00]\n侵攻側が防衛側の戦域に突入\n▶日曜日[12:00:00]\n議事堂および大砲台の保護状態が解除＆争奪戦が本格的に開始\n▶日曜日[12:00:00]～[16:00:00]\n勝敗決着まで激戦\n▶日曜日[24:00:00]\n撃破イベントが終了＆ランキングの集計および報酬の配布\n\n■議事堂防衛戦のルール\n・議事堂防衛戦開始後、4基の大砲台を巡る争奪戦も開始します。\n・議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官同士は味方となり、同士討ちはできません。\n※例：「ゴールデン・ブラッド」の連盟Aが議事堂を占領した場合、同じく「ゴールデン・ブラッド」所属の連盟Bの指揮官は議事堂に部隊を派遣し、連盟Aの部隊と同時に議事堂に駐留できます。\n※議事堂に駐留できる部隊は最大100部隊まで。\n※大砲台に駐留できる部隊は最大100部隊まで。\n\n■大砲台について\n・大砲台は議事堂防衛戦の重要戦略兵器です。\n・大砲台を占領すると、大砲台は一定時間ごとに敵に占領されている議事堂を攻撃し、そこにいる全駐留部隊の兵士を一部撃破します。\n・味方が議事堂と大砲台を同時に占領している場合、議事堂占領の進捗速度が大幅に上昇します。\n\n■議事堂占領について\n・議事堂争奪戦は最大4時間続きます。期間中、どちらの占領進捗も100%に達しなかった場合、防衛側の勝利となります。\n・勝利した陣営は勝利時の占領施設（議事堂/大砲台）数に応じて「陣営金砂」を獲得できます。詳細は以下をご参照ください。\n議事堂を完全占領：+10M\n大砲台を1基完全占領：+5M\n議事堂争奪戦終了後、ランキングの更新が停止します（ポイントの獲得と宝箱の受取には影響しません）",
  "season_s3_faction_war_desc42": "「金砂争奪戦」間もなく開戦",
  "season_s3_faction_war_desc43": "「金砂争奪戦」進行中",
  "season_s3_faction_war_desc44": "連盟が「金砂争奪戦」に参加していないため、このスキルを発動できません",
  "season_s3_faction_war_desc45": "連盟センターに与えるダメージ：{0}",
  "season_s3_faction_war_desc46": "連盟センターが破損しているため、移設を実行できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s3_faction_war_desc47": "移設地が破壊されているため、連盟センターを移設できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s3_faction_war_desc48": "連盟センターのレベル：",
  "season_s3_faction_war_desc49": "宣戦布告対象外連盟の連盟センターに進軍できません",
  "season_s3_faction_war_desc50": "防衛協力連盟の連盟センター移設地を攻撃できません",
  "season_s3_faction_war_desc51": "準備段階および戦争段階では連盟センターを移設できません",
  "season_s3_faction_war_desc52": "攻撃対象に選択できるのは、防衛側の連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s3_faction_war_desc53": "操作を実行できません。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s3_faction_war_desc54": "対象が射程外です。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s3_faction_war_desc55": "連盟施設を攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "season_s3_faction_war_desc56": "連盟センターの破壊報酬",
  "season_s3_faction_war_desc57": "連盟センターの防衛報酬",
  "season_s3_faction_war_desc58": "指揮官様へ\n所属連盟は「金砂争奪戦」で敵連盟センターの耐久値を累計{0}pt削り、連盟戦利品を{1}個獲得しました。",
  "season_s3_faction_war_desc59": "指揮官様へ\n所属連盟は連盟センター（残り耐久値：{0}）の防衛戦に勝利し、戦利品を{1}個獲得しました！おめでとうございます！",
  "season_s3_faction_war_desc60": "戦争段階では連盟センター移設地を攻撃できません",
  "season_s3_get_item_desc2000": "部隊帰還時、戦死した兵士の10%が変化待ち兵士となります。",
  "season_s3_get_item_desc2001": "病院満員時、入院できずに戦死した重傷兵士の10%が変化待ち兵士となります。",
  "season_s3_get_item_desc2002": "基地陥落時、兵士訓練場にいて戦死した兵士の10%が変化待ち兵士となります。",
  "season_s3_get_item_desc2003": "盟友の協力を受けて、倒された兵士を変化させることで獲得できる",
  "season_s3_get_item_desc2004": "使用後、守護者を直接召喚できる",
  "season_s3_get_item_name2000": "戦死",
  "season_s3_get_item_name2001": "病院満員",
  "season_s3_get_item_name2002": "基地陥落",
  "season_s3_get_item_name2003": "倒された兵士の変化",
  "season_s3_get_item_name2004": "守護者の角笛",
  "season_s3_government_skill_tips11": "ミイラ軍団高速襲来中",
  "season_s3_government_skill_tips13": "召喚持続時間：{0}秒",
  "season_s3_government_skill_tips14": "スキルのクールダウン：{0}時間",
  "season_s3_government_skill_tips15": "攻撃範囲：{0}",
  "season_s3_government_skill_tips16": "ミイラごとの破壊値：{0}",
  "season_s3_government_skill_tips20": "このスキルを発動できるのは女神のみです",
  "season_s3_government_skill_tips21": "女神に召喚されたミイラに攻撃されました",
  "season_s3_government_skill_tips22": "盟友には使用できません",
  "season_s3_government_skill_tips9": "スキル準備期間中、ピースバリアは解除され、発動成功まで再展開できなくなります。よろしいですか？",
  "season_s3_hero_40006_story": "スカーレットはミスティランドの大財閥のお嬢様として育てられた。\nかの「鮮血の女王」ことメアリー・ブラッドも、彼女にとっては遠い親戚だ。\n最愛の祖父は、伝説のビジネス・タイクーンとして名を馳せながら、金銀財宝のオークションを営む裏組織「ドラゴン・ネスト」（竜の巣）の指導者として活躍していた。\nそんな名門の一族が住んでいた城には、無数の歴史的遺物が収められていた。\n\nだが、それらの金銀財宝は決して汚い手段でかき集められたものではない。侵略戦争の「戦利品」と言えるものも少なくないが、スカーレットの祖父がそれらの遺物を高額で買い取ったのは、私欲のためではなく、「元の持ち主に返す」という信念を貫くためだ。ところが、持ち主の国がとっくに滅び去っていることがほとんどだ。輝かしかった文明が地上から姿を消しているこの時代では、多くの遺物は帰る場所を失われ、城の隅で眠らざるを得なくなっていた。\n\nスカーレットは幼い頃から祖父に可愛がってもらった。祖父の薫陶を受け、幼かったスカーレットは「財閥のお嬢様」の名に恥じることはない。もっとも、普通のお嬢様とは違って、ジュエリーとパヒュームよりも考古学と宝物鑑定が純粋に好きなのはミス・スカーレットだ。真偽判明は数分要らず、陶器の欠片一つでその文明の栄枯盛衰を把握できる。まさに、稀に見る才女。\n\nしかし、誰もが敬うお嬢様の運命は、十六歳の時にガラリと変わった。夢と希望に満ちるはずだった歳が、一夜して人生の「darkest hour」（最も暗い時）となった。あの日、スカーレットの家族は全員殺され、城に隠されていたお宝も全部盗まれた。\n\n悲しみを抑え込んだ彼女は、調査で真実を突き止めた。犯人は、「ドラゴン・ネスト」の除名者だ。彼らは悪逆無道の窃盗犯で、古代帝国の遺跡から失われた神殿まで、世界各地で悪質な犯罪を行ってきた。欲望がどんどん膨らんだ結果、スカーレットの家族に手を出すこととなった。\n\n家族を奪われ、一人ぼっちとなったスカーレット。その心には、恨みと復讐の炎しかない。",
  "season_s3_hero_50026_story": "家族の仇を討つために、スカーレットは「ザ・クリムゾン」というトレジャーハンター組織を設立した。そのメンバーたちは「トレジャーハンター」を名乗って世界中を旅しながら「ドラゴン・ネスト」の除名者を秘密裏に追っていた。手がかりを掴むたびに、復讐の炎はさらに燃え上がる。\n\nだが、スカーレットは再び運命に翻弄された。かろうじて見つけた犯人は、既にゾンビに成り果てた。「こんなやつに裁きなんて意味ないだろう」と、驚きと無力感に襲われたスカーレットはただただその場に佇む。すると、彼女はふっと気付いた。自分が復讐に目を濁らせたことに。自分が抜き出せない泥沼に陥ったことに。\n\n祖父の願いは、世界の平和。戦争がなくなると、宝が略奪されることもなくなる。世界が未曾有の危機に直面している今、仇を討つことより、世界の平和を守ることが大事だと、彼女が悟った。\n\nスカーレットが下した決断は、「ザ・クリムゾン」を解散し、軍に入り、そして「パイオニアズ」に加入すること。今のスカーレットはわかっている。復讐は最終的な答えではないこと。そして、恨みと憎しみを捨てて初めて、目の前の危機を見極め、世界に希望をもたらすことができること。\n\n彼女は再び「冒険」に出た。ただ、今回は仇を討つためではなく、世界を救うためだ。",
  "season_s3_lack_tips_650053_01": "砂虫を発見・撃破",
  "season_s3_lack_tips_650053_02": "イベント「砂虫狩り」に参加",
  "season_s3_lack_tips_650053_03": "砂虫を発見して倒すと、「砂虫の鱗」を大量獲得できます",
  "season_s3_lack_tips_650053_04": "イベント「砂虫狩り」で「砂虫の鱗」を獲得できます",
  "season_s3_lack_tips_780000": "呪詛研究所を建造・レベルアップ",
  "season_s3_landmine_plot812701": "虫は無理です……！",
  "season_s3_landmine_plot812702": "砂虫トラップなんて反則ですよ！",
  "season_s3_landmine_plot812801": "トラバサミではなくムシバサミ？！",
  "season_s3_landmine_plot812802": "虫様の泳ぎを邪魔すんな！",
  "season_s3_loot_rewards_tip": "耐久値を{0}pt削るごとに、一定確率で連盟戦利品報酬を獲得可能",
  "season_s3_mail_desc80233": "指揮官様、あなたが発見した小型砂虫は倒されました。報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_desc80234": "指揮官様、あなたが発見した大型砂虫は倒されました。報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_desc80235": "指揮官様、あなたの基地は大型砂虫に襲われて強制移設されました。その砂虫を倒すと、追加報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_desc80236": "指揮官様、あなたの基地は巨大砂虫に襲われて炎上しました。これ以上の損害はありませんが、その砂虫を倒すと、追加報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_desc80238": "大変お待たせいたしました。S3「黄金の幻邦」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s3_mail_desc80239": "指揮官様、あなたが連盟を脱退したため、まだ受け取っていない連盟施設の報酬はシステムによって自動的に受け取られました。",
  "season_s3_mail_desc80240": "進撃の巨虫と言われる、巨大砂虫が基地周辺に出没していました。その巨体の影響で、基地は構造上の損傷を受けて炎上しました。幸い、被害は甚大ではありません。",
  "season_s3_mail_desc80241": "巨大砂虫が突然あなたの基地の直下から現れ、基地をぶっ飛ばしました！これは、一種の「幸運」とも言えるでしょう…",
  "season_s3_mail_desc80242": "指揮官様、あなたが発見した巨大砂虫は倒されました。報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_desc80244": "指揮官様へ\n\n戦域大統領が決断した結果、あなたの所属戦域は「{0}」陣営につくことになりました。一致団結して陣営のために戦いましょう。",
  "season_s3_mail_desc80246": "指揮官様へ\n所属連盟は今回の「金砂争奪戦」で敵の連盟施設に大きなダメージを与えました。連盟が獲得した戦利品をご確認ください。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s3_mail_desc80266": "指揮官様へ\n「シーズンⅢ：黄金の幻邦」が間もなく開幕します。盟友たちと一緒に、灼熱な砂漠で冒険を始めましょう！\n今回の物語の舞台、謎に満ちた砂漠の奥地です。ピラミッドとファラオで世に知られている大地ですが、千年後の今も解明されていない謎と呪いが数多く存在する幻想の異邦でもあります。荒廃した大地は、灼熱の太陽、無情の砂嵐、そして深夜の低温によって支配されています。さらに、地元住民を畏怖させるのは、砂漠の地下を潜る巨大砂虫と、目覚めの時を待っている古代ミイラ兵団です。\nシーズン期間中、敗走していたニーアが新たな「ゴールデン・エンペラー」として砂漠を君臨しようとしています。古き「亡者の碑」を手に入れたニーアは、砂漠で眠っていたミイラ軍団を呼び覚まし、終末軍団の残党を率いて砂漠を制圧しました。砂嵐が吹き荒れる中、オアシスが枯渇し、補給が途絶え、ゴールデン・エンパイアは再び壊滅の危機に瀕しています。\n危機一髪の瞬間、秘密裏にニーアを追跡していたスカレットが「亡者の碑」を奪い取りました。ニーアの力を完全に奪うことはできませんが、これで我が軍も「守護者」を召喚できるようになりました。守護者は、ミイラとの戦いのゲームチェンジャーとなります。そして我々の任務は、守護者軍団を率いてニーアのミイラ軍団と雌雄を決す、砂漠の呪詛を打ち破り、古きゴールデン・エンパイアに新たな命を与えることです\n\nしかし、砂漠の旅は決して容易いものではありません。この灼熱な戦場では、敵はニーアのミイラ軍団や砂漠の巨大モンスターだけではありません。他戦域からやってきた、砂漠の宝と栄光を狙っている指揮官も念頭に置かなければなりません。\n\nシーズンⅢが開催すると、職業レベルの上限がLv.100に引き上げられ、新たなスキルの解放とともに、より多くの戦略が可能になります。また、新兵士、新施設、そして砂漠をテーマとした新しい遊び方も続々と登場します！\n砂漠の戦争は始まろうとしています。伝説は、ここから始まります。指揮官様、覚悟はできていますか？\n※シーズン開始時、戦域移行が行われます。移行が完了次第、サーバーが再起動しますので、シーズン開催時に連盟関連のイベントを開始することを避けてください。",
  "season_s3_mail_desc80267": "指揮官の皆様\n\n新シーズン「黄金の幻邦」へようこそ！\n\n灼熱の砂漠は、あなたの到来を待っています。砂漠の気候は予想以上に厳しいため、私たちは一旦マップの端にテレポートしました。この謎めいた土地には危険だけでなく、無限の機会と宝物が眠っています、連盟で一致団結して、砂嵐、巨大の砂虫、そして未知の敵に立ち向かいましょう！\n皆様の戦いをサポートするために、役立つ情報をご提供いたします。ぜひご参考ください。\n\n「シーズンマニュアル」で砂漠での遊び方と戦略的要衝を確認できる。\n「シーズンミッション」の達成を目標に、砂漠を探索して豪華報酬を獲得しよう。\n「連盟マイルストーン」のガイドに沿えて、砂漠の中心地へと進むための路線と戦術を練ろう\n「天下の雲行き」でシーズンイベントの情報を確認できる。\n\n砂虫狩り、オアシス争奪などについて困ったことがあれば、連盟の皆さんと他のベテラン指揮官に聞いてみましょう。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_s3_mail_desc80268": "指揮官の皆様へ\n\n今シーズンが閉幕し、集計期間に入りました。\n集計期間中は、下記注意事項をぜひご確認ください。\n\n1. 全ランキングの順位が決まり、これ以上変動することはない。\n2. 連盟のR5または「執事」は連盟報酬を配分できる。\n3. 全シーズンコンテンツが終了し、順次閉鎖されるか、リセットされる。\n4. 戦域間移設ができなくなる。\n5. 都市に対する宣戦布告、拠点や交易地に対する攻撃が不可になる。\n6. 都市、拠点と連盟センターから資源を獲得できなくなる。\n7. シーズンパス及びシーズン週間配達が購入できなくなる。\n8.シーズン特効が期限っ切れになる。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われます。\n1. 緑化や守護者関連のコンテンツは削除される。「守護者の角笛」、「守護者兵士」は削除され、一定割合で「徴兵令」に変換される。\n2.ミスリル、聖水、捕獲地雷補充キット、考古用ハンマー、砂虫の鱗、連盟羅針盤、砂漠羅針盤は全て職業Expに変換される。\n3. 守護者訓練場はLv.1にリセットされ、シーズン終了後、守護者の獲得もできなくなる。\n4.その他の個人・連盟のシーズン施設はシーズン終了時に削除される。\n5. 連盟が所持中の連盟戦利品はシーズン終了時に【全て回収】される。連盟幹部の方はシーズン終了前に報酬を配分してください。\n\n職業レベル、職業Exp、職業Expアイテム、本戦域の緑化状態と都市占領状態は初期化されない。\n\n今シーズンへのご参加とご協力、誠にありがとうございました。シーズン終了後、オフシーズンイベントが開催されます。ぜひお楽しみに！",
  "season_s3_mail_desc80269": "指揮官の皆様へ\n\n皆様のおかげで、我々は再び危機を乗り越えることができました。\n今シーズンは閉幕を迎え、シーズン画面への入口は閉鎖されました。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われました。\n1. 緑化や守護者関連のコンテンツは削除された。\n2. シーズン施設は初期化され、削除された。（戦力低下につながる可能性あり）\n3. シーズン限定の職業スキルは初期化され、削除された。消費した職業スキルポイントは返却された。\n4. シーズン関連のクエストなどは初期化され、削除された。\n5. シーズン限定の資源・アイテム（ミスリル、聖水、守護者兵士、捕獲地雷補充キット、考古用ハンマー、砂虫の鱗、守護者の角笛、連盟羅針盤、砂漠羅針盤等）は全て削除された。\n6. 守護者訓練場はLv.1にリセットされ、シーズン終了後、守護者の獲得もできなくなる。\n7. シーズン限定の英雄募集は終了した。（残りの募集券は次回に持ち越し可能）\n8. シーズン限定のモンスター、砂漠の遺跡、砂漠の来訪者関連のコンテンツは削除された。\n9.交易地は閉鎖され、アイテムの購入ができなくなった。\n\nしかし、戦いはまだ終わっていません。\n次のシーズンでは、私たちは新たな戦場に直面します。\nぜひお楽しみに！\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s3_mail_desc80271": "指揮官様、今回の守護者を率いた出撃では、実際の戦闘が発生しなかったため、守護者{0}体が帰ってきました。\n(守護者は既に守護者訓練場に入りました)",
  "season_s3_mail_message80245": "指揮官の皆様\nオアシスの建設は新たな段階に突入しました！指揮官の皆様のおかげで、砂漠の緑地は徐々に拡大しています。今、イベント「オアシスの再興」の第２段階が本格的に開始しました。オアシスの繁栄に向けてより高い目標を目指しましょう。\n\n1. 自由拡張：緑化可能範囲はシーズングループ全体に拡大しました！所属戦域や連盟の占領状況を問わずに土地を緑化することができるようになりました。\n\n2. 緑化解除：Lv.1エリア全体（都市、拠点、交易地を含む）が緑化可能になりました。\n\n3. エリア解放：各エリアの緑化率を80%にすると、次のレベルのエリアが緑化可能になります。緑化作業を進めていけば、最終的にはLv.7議事堂の緑化を行えるようになります。\n\n第２段階では、緑地を作るたびに、あなたとあなたの戦域は栄光と報酬を獲得します。各段階の緑化目標を達成し、戦域のためにより多くの報酬を獲得しましょう！\n\n知恵とリーダーシップを発揮する時が来ました！力を合わせて砂漠をオアシスに変え、輝かしい未来を一緒に創りましょう！",
  "season_s3_mail_message80246": "指揮官様、所属連盟は今回の金砂争奪戦で敵の連盟施設に大ダメージを与えました。戦果をご確認ください。：\n{0}の耐久値を{1}pt削り、戦利品を{2}個獲得しました。",
  "season_s3_mail_message80247": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属、金砂ランキング<color=#f53c3d>第{1}位</color>の連盟「<color=#f53c3d>{2}</color>」に宣戦布告しました。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象連盟の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n戦争段階中、宣戦布告対象連盟の連盟センターを完全に取り壊せば勝利と見なされます。勝利後、宣戦布告対象連盟の金砂を<b><color=#5fef87>{4}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_message80248": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_message80249": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、勝利報酬を獲得できます。\n\n【注意】複数の連盟に宣戦布告されたため、要請段階に自陣営かつ同グループの連盟に防衛協力を要請可能です。要請段階は12時間となります。\n\n防衛側が連盟数で劣っている場合、下記の追加ボーナスを獲得：\n1. 作戦可能時間短縮\n2. 勝利報酬増加\n※ボーナスは攻守双方の連盟数によって異なります。",
  "season_s3_mail_message80250": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。所属連盟は同陣営連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦します。\n\n今期では連盟<b><color=#5fef87>{1}</color></b>と協力して、\n<color=#f53c3d>{2}</color>と戦うことになります。\n\n防衛協力連盟の一員として、あなたは準備段階、戦争段階で防衛連盟<color=#5fef87>{0}</color>の連盟センターを増援できます。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利と見なされます。\n\n防衛に勝利すると、勝利報酬を獲得できます。\n\n攻撃連盟が金砂を略奪する場合、防衛連盟の金砂だけが略奪され、所属連盟は影響を受けません。",
  "season_s3_mail_message80251": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。同陣営連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦してもらいます。\n\n防衛協力連盟は<b><color=#5fef87>{1}</color></b>です。\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>です。\n\n所属連盟と防衛協力連盟は準備段階、戦争段階で連盟センターを増援できます\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_message80252": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n今回の敵は<color=#f53c3d>{1}</color>です。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象連盟の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n<b><color=#5fef87>戦争段階中、宣戦布告対象連盟の連盟センターを破壊すれば</color></b>勝利と見なされます。\n\n勝利後、宣戦布告対象連盟の金砂を最大<b><color=#5fef87>{3}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s3_mail_message80253": "指揮官様へ\n所属連盟は今回の「金砂争奪戦」で味方の連盟施設を堅守しました。連盟が獲得した戦利品をご確認ください。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s3_mail_message80256": "指揮官様へ\n昨日のイベント「砂虫狩り」の「砂虫発見ランキング」の順位報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_message80257": "指揮官様へ\n昨日のイベント「砂虫狩り」の「対砂虫与ダメランキング」の順位報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_message80258": "領主様へ\nあなたが領有していたLv.{0}交易地（{1}）を放棄しました。\n徴収されていた税金（ダイヤ{2}個）は、システムから税金ゴールデンエッグの形で支給されました。ご確認ください。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面で税金ゴールデンエッグを確認・シェアできます。",
  "season_s3_mail_message80259": "領主様へ\nあなたの領有しているLv.{0}交易地（{1}）の全商品が完売となりました。\n徴収されていた税金（ダイヤ{2}個）は、システムから税金ゴールデンエッグの形で支給されました。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面で税金ゴールデンエッグを確認・シェアできます。",
  "season_s3_mail_message80260": "領主様へ\nあなたの領有していたLv.{0}交易地（{1}）をめぐる新しい争奪戦が開始しました。\n徴収されていた税金（ダイヤ{2}個）は、システムから税金ゴールデンエッグの形で支給されました。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面で税金ゴールデンエッグを確認・シェアできます。",
  "season_s3_mail_message80261": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.1）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「交易の達人」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. ラクダ隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s3_mail_message80262": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.2）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「交易の専門家」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. ラクダ隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s3_mail_message80263": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.3）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「交易の大物」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. ラクダ隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s3_mail_message80264": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.4）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「交易の師匠」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. ラクダ隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s3_mail_message80265": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.5）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「交易の巨頭」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. ラクダ隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s3_mail_message80270": "指揮官様へ\n先週のイベント「オアシスの再興」の「緑化ランキング」の順位報酬をお受け取りください。",
  "season_s3_mail_message80272": "指揮官様へ\n対象エリアはすでに緑化されたため、今回の緑化に消費した体力×{0}が返却されました。",
  "season_s3_mail_message80273": "指揮官様へ\n\n今回の調整により、シーズン1の軍事拠点周辺にある汚染地域の半径が6マスから7マスに拡大されました。この影響を避けるため、指揮官様の基地はランダムに移設されました。また、移設に伴い、高級移設アイテムを無料で贈呈いたします。\n\nご迷惑をおかけしましたこと、大変申し訳ございません。今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "season_s3_mail_message80280": "指揮官様へ期間限定の称号は有効期限が切れました。今後のシーズン戦場でのさらなるご活躍を期待しております。",
  "season_s3_mail_message80280_new": "指揮官様へ\n期間限定の称号「{0}」は有効期限が切れました。今後のシーズンでのさらなるご活躍を期待しております。",
  "season_s3_mail_message80282": "「ミイラ軍団召喚」の発動準備を進めています。準備期間中、基地が手動で移設されたり、陥落によりシステムに移設された場合、発動失敗になります。くれぐれも気をつけてください。",
  "season_s3_mail_message80324": "領主様へ\nあなたは領有していたLv.{0}交易地（{1}）を放棄しました。\n血染めの夜期間中に徴収された税金（勾玉{2}個）は、税収ゴールデンエッグの形でお送りいたしました。ご確認ください。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面から税収ゴールデンエッグを確認・シェアできます。勾玉ゴールデンエッグは、シーズン終了時と次シーズン開始時にリセットされます。期限内にご使用ください。",
  "season_s3_mail_message80325": "領主様へ\nあなたの領有しているLv.{0}交易地（{1}）の全商品が完売となりました。\n血染めの夜期間中に徴収された税金（勾玉{2}個）は、税収ゴールデンエッグの形でお送りいたしました。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面から税収ゴールデンエッグを確認・シェアできます。勾玉ゴールデンエッグは、シーズン終了時と次シーズン開始時にリセットされます。期限内にご使用ください。",
  "season_s3_mail_message80326": "領主様へ\nあなたの領有していたLv.{0}交易地（{1}）をめぐる新しい争奪戦が始まりました。\n血染めの夜期間中に徴収された税金（勾玉{2}個）は、税収ゴールデンエッグの形でお送りいたしました。\nチャット画面の「ゴールデンエッグ」画面から税収ゴールデンエッグを確認・シェアできます。勾玉ゴールデンエッグは、シーズン終了時と次シーズン開始時にリセットされます。期限内にご使用ください。",
  "season_s3_mail_mummy_ui_info02": "出撃した守護者が参戦しなかったため、{0}体の守護者が基地に帰還しました",
  "season_s3_mail_title80245": "「オアシスの再興」第二段階始動！",
  "season_s3_mail_title80246": "金砂争奪戦戦利品",
  "season_s3_mail_title80270": "「オアシスの再興」週間ランキング報酬",
  "season_s3_mail_title80271": "帰ってきたシュゴシャ",
  "season_s3_mail_title80272": "緑化消費体力の返却",
  "season_s3_mail_title80273": "シーズン1基地移設のお知らせ",
  "season_s3_mail_tittle80206": "<color=#099b4a>{0}</color>様へ\n\n今シーズン中、所属連盟は大いに活躍し、<color=#FFCC00>{1}</color>報酬を勝ち取りました。\n\nあなたも目覚ましい成績を収めました。獲得したポイントの内訳をご確認ください。\n探索ポイント：<color=#099b4a>{2}</color>pt\n攻略ポイント：<color=#099b4a>{3}</color>pt\n戦争ポイント：<color=#099b4a>{4}</color>pt\n撃破ポイント：<color=#099b4a>{5}</color>pt\n\nご活躍を称え、連盟は<color=#FFCC00>{6}</color>報酬をあなたに授与することにしました。お受け取りください。",
  "season_s3_mail_tittle80233": "発見報酬（小型砂虫）",
  "season_s3_mail_tittle80234": "発見報酬（大型砂虫）",
  "season_s3_mail_tittle80235": "大型砂虫の襲撃",
  "season_s3_mail_tittle80236": "巨大砂虫の襲撃",
  "season_s3_mail_tittle80238": "ダウンロード完了",
  "season_s3_mail_tittle80239": "連盟施設の報酬の再配布",
  "season_s3_mail_tittle80240": "巨大砂虫が出没",
  "season_s3_mail_tittle80241": "巨大砂虫が出現",
  "season_s3_mail_tittle80242": "発見報酬（巨大砂虫）",
  "season_s3_mail_tittle80244": "陣営決定のお知らせ",
  "season_s3_mail_tittle80246": "「金砂争奪戦」連盟戦利品配布のお知らせ",
  "season_s3_mail_tittle80256": "「砂虫狩り」砂虫発見ランキング報酬",
  "season_s3_mail_tittle80257": "「砂虫狩り」対砂虫与ダメランキング報酬",
  "season_s3_mail_tittle80258": "税金ゴールデンエッグ付与完了",
  "season_s3_mail_tittle80261": "交易地領主へのお知らせ",
  "season_s3_mail_tittle80280": "称号の有効期限が切れました",
  "season_s3_mail_tittle80282": "幹部スキル発動",
  "season_s3_mail_tittle80311": "「血夜の狩人」生存時間報酬",
  "season_s3_mail_tittle80312": "「血夜の狩人」勝ち残り報酬",
  "season_s3_mail_tittle80313": "「血夜の狩人」生存ランキング報酬",
  "season_s3_mail_tittle80314": "「血夜の狩人」優勝報酬",
  "season_s3_mail_tittle80315": "「料亭」本日の最強助っ人",
  "season_s3_mail_tittle80316": "「料亭」ランキング報酬",
  "season_s3_mail_value80246": "{0}の耐久値を{1}削り、戦利品を{2}個獲得しました。",
  "season_s3_mail_value80253": "{0}の耐久値が{1}残っているため、戦利品を{2}個獲得しました。",
  "season_s3_milestone_desc01": "全連盟員が砂虫を合計{0}体発見",
  "season_s3_milestone_desc02": "全連盟員が砂虫を合計{0}体撃破",
  "season_s3_milestone_desc03": "全連盟員がシーズン寄付を合計{0}回行う",
  "season_s3_milestone_desc04": "全連盟員が呪詛研究所を合計{0}か所建設",
  "season_s3_milestone_desc05": "全連盟員が祝福の泉を合計{0}か所建設",
  "season_s3_milestone_desc06": "全連盟員が守護者訓練場を合計{0}か所修復",
  "season_s3_milestone_desc07": "全連盟員が盟友の兵士を{0}体変化させる",
  "season_s3_milestone_desc08": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_desc09": "連盟センターをLv.{0}にする",
  "season_s3_milestone_desc10": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc11": "全連盟員が土地を合計{0}筆緑化",
  "season_s3_milestone_desc12": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc13": "全連盟員が砂虫を合計{0}体発見",
  "season_s3_milestone_desc14": "全連盟員が砂虫を合計{0}体撃破",
  "season_s3_milestone_desc15": "全連盟員が盟友の兵士を{0}体変化させる",
  "season_s3_milestone_desc16": "盟友のレンガを合計{0}個壊す",
  "season_s3_milestone_desc17": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_desc18": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc19": "全連盟員が土地を合計{0}筆緑化",
  "season_s3_milestone_desc20": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc21": "全連盟員が交易地を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_desc22": "合計{0}名の連盟員が英雄を昇格させる",
  "season_s3_milestone_desc23": "連盟が採掘場を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_desc24": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc25": "全連盟員が土地を合計{0}筆緑化",
  "season_s3_milestone_desc26": "全連盟員が交易地を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_desc27": "連盟が陣営に加入",
  "season_s3_milestone_desc28": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s3_milestone_desc29": "全連盟員が砂虫を合計{0}体発見",
  "season_s3_milestone_desc30": "全連盟員が砂虫を合計{0}体撃破",
  "season_s3_milestone_desc31": "全連盟員が盟友の兵士を{0}体変化させる",
  "season_s3_milestone_desc32": "全連盟員が土地を合計{0}筆緑化",
  "season_s3_milestone_desc33": "連盟が金砂争奪戦で攻撃側として勝利",
  "season_s3_milestone_desc34": "連盟が金砂争奪戦で防衛側として勝利",
  "season_s3_milestone_desc35": "戦神がアレースミサイルの発射を{0}回成功させる",
  "season_s3_milestone_desc36": "女神がミイラ軍団の召喚を{0}回成功させる",
  "season_s3_milestone_desc37": "全連盟員が交易地を{0}か所占領",
  "season_s3_milestone_name01": "潜む脅威",
  "season_s3_milestone_name02": "砂虫狩り",
  "season_s3_milestone_name03": "砂漠の科学",
  "season_s3_milestone_name04": "呪詛対策",
  "season_s3_milestone_name05": "聖水獲得",
  "season_s3_milestone_name06": "守護者訓練場",
  "season_s3_milestone_name07": "変化の力",
  "season_s3_milestone_name08": "ミスリル獲得",
  "season_s3_milestone_name09": "連盟領地",
  "season_s3_milestone_name10": "金砂獲得",
  "season_s3_milestone_name11": "遺跡発見",
  "season_s3_milestone_name12": "金砂集め",
  "season_s3_milestone_name13": "虫と地雷",
  "season_s3_milestone_name14": "砂虫狩り",
  "season_s3_milestone_name15": "変化の力",
  "season_s3_milestone_name16": "宝探し",
  "season_s3_milestone_name17": "ミスリルを求める",
  "season_s3_milestone_name18": "金砂集め",
  "season_s3_milestone_name19": "砂漠の緑化",
  "season_s3_milestone_name20": "金砂集め",
  "season_s3_milestone_name21": "交易の大物",
  "season_s3_milestone_name22": "英雄昇格",
  "season_s3_milestone_name23": "ミスリルを求める",
  "season_s3_milestone_name24": "金砂集め",
  "season_s3_milestone_name25": "遺跡発見",
  "season_s3_milestone_name26": "交易の大物",
  "season_s3_milestone_name27": "陣営二択",
  "season_s3_milestone_name28": "金砂集め",
  "season_s3_milestone_name29": "虫狩りの心得",
  "season_s3_milestone_name30": "虫狩りの達人",
  "season_s3_milestone_name31": "変化の力",
  "season_s3_milestone_name32": "砂漠の緑化",
  "season_s3_milestone_name33": "金砂を奪う！",
  "season_s3_milestone_name34": "金砂を守る！",
  "season_s3_milestone_name35": "ビッグサプライズ！",
  "season_s3_milestone_name36": "ミイラの王！",
  "season_s3_milestone_name37": "交易王",
  "season_s3_monster_desc001": "ニーアによって復活された古代貴族。権力もやがて、足枷となったのだ。",
  "season_s3_monster_desc002": "ニーアによって復活された古代貴族。知識もやがて、執念となったのだ。",
  "season_s3_monster_desc003": "ニーアによって復活された古代貴族。美貌もやがて、永遠となったのだ。",
  "season_s3_monster_desc004": "拠点の常設防衛軍。防衛と警戒を担当している。",
  "season_s3_monster_desc005": "拠点の常設防衛軍。防衛と警戒を担当している。",
  "season_s3_monster_desc006": "拠点の常設防衛軍。防衛と警戒を担当している。",
  "season_s3_monster_desc007": "1. モンスターを倒した後、5%の確率で連盟採集地が出現します。\n2. 連盟採集地が出現した場合、各種採集地の出現確率は以下をご参照ください。\n・聖水、ミスリル、ダイヤ：11.11%\n・食料、鋼材、金貨：22.22%\n3. モンスター撃破による連盟採集地の出現は1日に1回までとなっています。",
  "season_s3_monster_desc008": "ゴールデン・エンパイアの最強の守護者。ロケットさえ太刀打ちできない盾と、ニーアが現代の科学と古代の呪詛で強化した肉体を誇る。",
  "season_s3_monster_desc009": "ゴールデン・エンパイアの最強の攻撃者。戦車さえ耐えられない攻撃と、ニーアが現代の科学と古代の呪詛で強化した肉体を誇る。",
  "season_s3_monster_desc01": "地下に……何かがいる！",
  "season_s3_monster_desc010": "ゴールデン・エンパイアの最強の殲滅者。航空機さえ撃ち落とせる重砲と、ニーアが現代の科学と古代の呪詛で強化した肉体を誇る。",
  "season_s3_monster_desc011": "ニーアの支配下にあるミイラの上位個体。「シキカンノキチ」の存在を抹消するために砂漠を彷徨っている",
  "season_s3_monster_desc012": "その甲羅は黄金よりも価値がある。その羽根は宝石よりも光を放つ",
  "season_s3_monster_desc013": "巨大未確認物体が地下を蠢いており、「不毛」の災厄をもたらす砂塵を巻き起こしている。",
  "season_s3_monster_desc014": "古の呪縛に囚われ、採掘拠点を永遠に守り続けるミイラガーディアン。採掘拠点を攻略する前に、彼らを倒さねばならない。",
  "season_s3_monster_desc015": "古の呪縛に囚われ、採掘拠点を永遠に守り続けるミイラガーディアン。採掘拠点を攻略する前に、彼らを倒さねばならない。",
  "season_s3_monster_desc016": "古の呪縛に囚われ、採掘拠点を永遠に守り続けるミイラガーディアン。採掘拠点を攻略する前に、彼らを倒さねばならない。",
  "season_s3_monster_desc02": "小型砂虫とはいえ、大きさは半端ない。脅威を感じると逃げ回るが、獲物は容赦なく巻き付く。",
  "season_s3_monster_desc03": "砂虫の幼虫。よく地中から獲物を襲う。その衝撃波は地面に大きな穴を残す。",
  "season_s3_monster_desc04": "砂虫の成虫。砂漠の住民に恐れられる存在。その巨体は都市一つを簡単に潰せる。",
  "season_s3_monster_desc100": "持久力と耐久力を兼ね備え、基地間貿易において重い荷物を乗せて長距離を移動できる",
  "season_s3_monster_info01": "未確認生命が地下を這い回り、砂塵を巻き起こしている。「捕獲地雷」で挨拶してやろう！",
  "season_s3_monster_info02": "小型砂虫は地雷一発で◯んでしまいます。",
  "season_s3_monster_info03": "大型砂虫は地雷に引っかかると凶暴化します。地雷に何個も引っかかると地上に出現します。",
  "season_s3_monster_info04": "一回の攻撃で巨大砂虫に大量のダメージを与えた場合、一定確率で砂虫をダウンさせ、より多くのダメージを受けさせることができます。",
  "season_s3_monster_info100": "千里の砂漠を一緒に駆け抜ける頼もしい相棒！",
  "season_s3_monster_name001": "砂漠のミイラ",
  "season_s3_monster_name002": "砂漠のミイラ",
  "season_s3_monster_name003": "砂漠のミイラ",
  "season_s3_monster_name004": "拠点防衛軍",
  "season_s3_monster_name005": "拠点防衛軍",
  "season_s3_monster_name006": "拠点防衛軍",
  "season_s3_monster_name007": "終末精鋭",
  "season_s3_monster_name008": "ゴールデン・ディフェンダー",
  "season_s3_monster_name009": "ゴールデン・アタッカー",
  "season_s3_monster_name01": "未知の生命体",
  "season_s3_monster_name010": "ゴールデン・ターミネーター",
  "season_s3_monster_name011": "ミイラタイラント",
  "season_s3_monster_name012": "ゴールデンスカラベ",
  "season_s3_monster_name013": "巨大砂虫",
  "season_s3_monster_name014": "ミイラガーディアン",
  "season_s3_monster_name015": "ミイラガーディアン",
  "season_s3_monster_name016": "ミイラガーディアン",
  "season_s3_monster_name02": "小型砂虫",
  "season_s3_monster_name03": "大型砂虫",
  "season_s3_monster_name04": "巨大砂虫",
  "season_s3_monster_name100": "砂漠の舟",
  "season_s3_monster_status_info01": "砂虫が砂漠の地下を這い回り、震動を引き起こしています。障害物にぶつかると「砂虫の鱗」が一定確率でドロップします。",
  "season_s3_monster_status_info02": "砂虫が激怒して、砂漠の地上に巨体を現しました！虫対策なら「地雷」です！",
  "season_s3_monster_status_info03": "砂虫の巨大な頭部が地上に露出しました！弾丸で挨拶してやりましょう！",
  "season_s3_name": "黄金の幻邦",
  "season_s3_normal_city_desc01": "・都市の保護期間はサーバー時間の12:00にて終了します。\n・都市保護期間：戦闘終了から6日間数えた後の【翌日】のサーバー時間12:00まで\n・争奪戦は当日の24:00:00に終了するため、余裕を持って宣戦布告を行ってください\n・今シーズンでは、連盟は毎日最大2つの都市に宣戦布告でき、最大8つの都市を同時に領有できます。",
  "season_s3_plot1000": "つまり、砂嵐も恐ろしいミイラも、みんなニーアの仕業ということですね。",
  "season_s3_plot1001": "そうだ。奴は「亡者の碑」の力でオアシスを砂漠に変え、そして、ミイラ軍団を復活させたのだ。",
  "season_s3_plot1002": "「亡者の碑」……お手持ちの、あの石碑のことですか？",
  "season_s3_plot1003": "ああ、ニーアから奪い取ったものだ。奴の力を直接削ることはできないが、これで私たちも守護者を召喚できる。何としてもミイラ軍団を食い止め、大ピラミッドを奪還し、砂漠を再びオアシスに変えなければ！",
  "season_s3_plot1004": "これが、亡者の碑ですか？",
  "season_s3_plot1005": "そうだ。ボロボロの石板のように見えるが、古代の超自然力を秘めているのは確かだ。",
  "season_s3_plot1006": "修復には、まずゴールデン・エンパイアの古代科学を解明する必要がある。",
  "season_s3_plot1007": "模様と文字がたくさん刻まれているのですね。どういう意味ですか？",
  "season_s3_plot1008": "「ゴールデン・エンパイア、シハオワリニアラズ……シュゴシャハショウカンヲマツ…」",
  "season_s3_plot1009": "難しい……ゾンビ語のほうがわかりやすいですよ……",
  "season_s3_plot1010": "まあ、「戦死した兵士も、本当に死んでしまったわけじゃなくて、守護者となって誰かに召喚されるのを待っている」ってことかな？",
  "season_s3_plot1011": "全然理解できませんが、ご説明ありがとうございます！",
  "season_s3_plot1012": "大きな円盤の上には、小さな円盤が4つもあります……",
  "season_s3_plot1013": "もしかして、守護者の特殊能力に関係しているのでしょうか。",
  "season_s3_plot1014": "そうだ。守護者の数を増やせば、特殊能力を解放できる。",
  "season_s3_plot1015": "聖水、これがあれば「呪詛研究所」をレベルアップさせ、「呪詛耐性」を強化できる。",
  "season_s3_plot1016": "「祝福の泉」を建造・レベルアップすれば、聖水を効率的に入手できる。",
  "season_s3_plot1017": "ミスリルという鉱物資源は、この砂漠の地中に埋蔵されている。あれはシーズン施設の建造に必要不可欠だ。",
  "season_s3_plot1018": "ミスリルの入手方法は様々だ。最も効率的なのは、採掘拠点の占領だけどな。",
  "season_s3_plot1019": "地元住民にとって、金砂はただの嗜好品だけではなく、祭りのお供え物と貴族の象徴でもある。",
  "season_s3_plot1020": "その生産には高度な技術が必要とするため、金砂はどの時代でも滅多にない貴重品だ。",
  "season_s3_plot1021": "「砂漠の黄金」と呼ばれる金砂。金砂を手にしたら、砂漠を手にしたのも同然だ。",
  "season_s3_plot1022": "指揮官、あれが砂漠の希少生物、ゴールデンスカラベだ。",
  "season_s3_plot1023": "古代「ゴールデン・エンパイア」の象徴とされる生物で、伝説によると、宝の手がかりを持っているそうだ。",
  "season_s3_plot1024": "見ての通り、動きは虫にしては速いものだ。でも捕まったら、それなりのメリットはあると思う。",
  "season_s3_plot1025": "指揮官様、連盟センターの建造工事が完了したようですね。おめでとうございます！",
  "season_s3_plot1026": "砂漠で最も強固な砦、連盟の団結と力の象徴、それが連盟センターです。",
  "season_s3_plot1027": "金砂を持続的に生産するだけでなく、領地範囲内の連盟員に強力なボーナスも付与してくれます。",
  "season_s3_plot1028": "交易地は、ゴールデン・エンパイアでの希少資源取引の中心地だ。",
  "season_s3_plot1029": "交易地を支配する者は、地元住民から「領主」と尊敬されている。",
  "season_s3_plot1030": "つまり、交易地を領有することは、莫大の富を手に入れるだけではなく、社会的地位をも手に入れるのだ。",
  "season_s3_plot1031": "指揮官様、私たちの目の前にあるのは、古代文明の奇跡、古代ゴールデン・エンパイアの「大ピラミッド」です！",
  "season_s3_plot1032": "それは、単なる砂漠の象徴ではなく、無数の謎と富が眠っている場所なのです。",
  "season_s3_plot1033": "しかし、だからこそ、大ピラミッドはいつも狙われるものです。指揮官様、準備を整えて、栄誉と知恵の試練に望みましょう。",
  "season_s3_plot1034": "砂漠のオアシスがこの有り様になるとは、実に痛ましい。",
  "season_s3_plot1035": "大地に傷を与えたのは、ニーアとその手先だ。",
  "season_s3_plot1036": "さて指揮官、都市を奪還して、再びオアシスに命を与えよう。そうすれば、砂漠に希望が芽生えるのだ。",
  "season_s3_pre_plot_01": "モニカ、信憑性の高い新情報だ。終末軍団のニーアが、「ゴールデン・エンパイア」に身を隠しているらしい。",
  "season_s3_pre_plot_02": "まさか……現代文明のほとんどない砂漠の帝国で、また何かを企んでいるのでしょうか……",
  "season_s3_pre_plot_03": "わからない。あそこに何回も行ったことはあるが、正直、「謎の国」というイメージしか持たない。砂漠の地下に、「守護者」というわけのわからないものが眠っている。そして国全体も、超古代の超自然力に包まれているらしい。",
  "season_s3_pre_plot_04": "その力をニーアが悪用したら厄介事になる。とりあえず、私が先に行ってみる。",
  "season_s3_pre_plot_813001": "これが、噂の砂漠の遺跡ですか？",
  "season_s3_pre_plot_813002": "そうだ！ゴールデン・エンパイアの秘密は、その中にあるんだ！",
  "season_s3_pre_plot_813003": "そういえば、遺跡探索でどんなものを手に入れられますか？",
  "season_s3_pre_plot_813004": "それはもちろん、金銀財宝だ！だが、遺跡探索に危険は付き物だ。複製体を作る魔物とばったり遭遇してしまったら、おしまいなんだぞ。気を付けてな。",
  "season_s3_pre_plot_813101": "砂漠の中に、こんなお宝が隠されているとは……！",
  "season_s3_pre_plot_813102": "よっしゃー！砂漠の秘宝を発見！早速、埋もれているお宝を発掘しよう！",
  "season_s3_pre_plot_813103": "あの、すみません！発掘のやり方がわかりません！",
  "season_s3_pre_plot_813104": "やり方は簡単！土地を緑化すれば、発掘を開始できる！お宝を集めながら、オアシスの再興を進めよう！",
  "season_s3_pre_plot_813201": "あれ？私、ここに特別な何かがあるような気がします！",
  "season_s3_pre_plot_813202": "コングラッチュレーション！あなたはオアシスの隠し報酬を見つけた！",
  "season_s3_pre_plot_813203": "うわ！嬉しいです！隠し報酬は他にもあるのでしょうか？",
  "season_s3_pre_plot_813204": "砂の下に何があってもおかしくない！土地をどんどん緑化して、お宝をどんどん手に入れよう！",
  "season_s3_pre_plot_813301": "こうすれば、砂漠を緑地に変えるのでしょうか。",
  "season_s3_pre_plot_813302": "そうだ。でも、緑化できるのは、緑地と隣接する砂地だけだ。",
  "season_s3_pre_plot_813303": "わかりました。そういえば、土地を緑化することで、私たちにどんなメリットがありますか？",
  "season_s3_pre_plot_813304": "もちろん、砂漠の中に眠っている金銀財宝だ。緑化するほど、収穫は大きくなる。さて、私たちも緑化を手伝おう。",
  "season_s3_quest_desc001": "守護者訓練場を修復する",
  "season_s3_quest_desc002": "守護者訓練場をLv.2にする",
  "season_s3_quest_desc003": "地元の来訪者と会話する",
  "season_s3_quest_desc004": "英雄再臨募集券を消費する",
  "season_s3_quest_desc005": "シーズン寄付を行う",
  "season_s3_quest_desc006": "Lv.1ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc007": "モンスターの戦利品報酬を受け取る",
  "season_s3_quest_desc008": "ミスリルを集める",
  "season_s3_quest_desc009": "Lv.2ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc010": "Lv.3ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc011": "Lv.1終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc012": "モンスターの戦利品報酬を受け取る",
  "season_s3_quest_desc013": "聖水を集める",
  "season_s3_quest_desc014": "シーズン寄付を行う",
  "season_s3_quest_desc015": "呪詛研究所を建造する",
  "season_s3_quest_desc016": "呪詛耐性を高める",
  "season_s3_quest_desc017": "Lv.4ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc018": "Lv.5ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc019": "Lv.2終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc020": "呪詛研究所をLv.2にする",
  "season_s3_quest_desc021": "呪詛耐性を高める",
  "season_s3_quest_desc022": "英雄再臨募集券を消費する",
  "season_s3_quest_desc023": "シーズン寄付を行う",
  "season_s3_quest_desc024": "祝福の泉を建造する",
  "season_s3_quest_desc025": "祝福の泉をLv.2にする",
  "season_s3_quest_desc026": "聖水を集める",
  "season_s3_quest_desc027": "Lv.6ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc028": "Lv.7ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc029": "Lv.3終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc030": "変化待ち兵士を獲得する",
  "season_s3_quest_desc031": "連盟員の兵士を変化させる",
  "season_s3_quest_desc032": "砂漠守護者を獲得する",
  "season_s3_quest_desc033": "Lv.8ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc034": "Lv.9ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc035": "Lv.4終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc036": "呪詛研究所をLv.3にする",
  "season_s3_quest_desc037": "呪詛耐性を高める",
  "season_s3_quest_desc038": "祝福の泉をLv.3にする",
  "season_s3_quest_desc039": "守護者訓練場をLv.3にする",
  "season_s3_quest_desc040": "Lv.10ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc041": "Lv.11ミイラを倒す",
  "season_s3_quest_desc042": "Lv.5終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc043": "砂漠守護者を獲得する",
  "season_s3_quest_desc200": "変化待ち兵士を獲得する",
  "season_s3_quest_desc201": "連盟員の兵士を変化させる",
  "season_s3_quest_desc202": "守護者を消費する",
  "season_s3_quest_desc203": "守護者集結を開始する",
  "season_s3_quest_desc204": "守護者呪詛を発動させる",
  "season_s3_quest_desc205": "砂漠の遺跡の最下層まで探索する",
  "season_s3_quest_desc206": "緑化土地面積を拡大する",
  "season_s3_quest_desc207": "砂漠の秘宝を発見する",
  "season_s3_quest_desc208": "宝物庫の探索を完了する",
  "season_s3_quest_desc209": "盟友の宝物庫のレンガを壊す",
  "season_s3_quest_desc210": "交易地で商品を購入する",
  "season_s3_quest_desc211": "小型砂虫を退治する",
  "season_s3_quest_desc212": "大型砂虫を退治する",
  "season_s3_quest_desc213": "巨大砂虫を退治する",
  "season_s3_quest_desc214": "小型砂虫を捕獲する",
  "season_s3_quest_desc215": "大型砂虫を捕獲する",
  "season_s3_quest_desc216": "巨大砂虫を捕獲する",
  "season_s3_quest_desc217": "呪詛研究所のレベルを上げる",
  "season_s3_quest_desc218": "祝福の泉のレベルを上げる",
  "season_s3_quest_desc219": "守護者訓練場のレベルを上げる",
  "season_s3_quest_desc220": "祭壇のレベルを上げる",
  "season_s3_quest_desc221": "他戦域の指揮官の兵士を撃破する",
  "season_s3_quest_desc222": "呪詛耐性を高める",
  "season_s3_quest_desc223": "職業レベルを上げる",
  "season_s3_quest_desc224": "シーズン寄付を行う",
  "season_s3_quest_desc225": "英雄再臨募集券を消費する",
  "season_s3_quest_desc226": "削った都市耐久値が指定値に達する",
  "season_s3_quest_desc227": "敵対連盟施設の耐久値を指定回削る",
  "season_s3_quest_desc228": "連盟施設の建造に指定回寄与する",
  "season_s3_quest_desc229": "Lv.{0}終末精鋭を倒す",
  "season_s3_quest_desc230": "Lv.{0}ミイラを倒す",
  "season_s3_rank_desc03": "協力成功",
  "season_s3_rank_desc04": "兵士打倒",
  "season_s3_rank_name01": "寄付",
  "season_s3_rank_name02": "緑化",
  "season_s3_rank_name03": "協力",
  "season_s3_rank_name04": "撃破",
  "season_s3_rank_name05": "寄付",
  "season_s3_rank_name06": "緑化面積",
  "season_s3_rank_name07": "変化協力",
  "season_s3_rank_name08": "兵士撃破",
  "season_s3_rank_name10": "貢献値",
  "season_s3_rank_reward_1": "陣営",
  "season_s3_rank_reward_10": "ティア１",
  "season_s3_rank_reward_11": "ティア２",
  "season_s3_rank_reward_12": "ティア３",
  "season_s3_rank_reward_13": "ティア４",
  "season_s3_rank_reward_14": "ティア５",
  "season_s3_rank_reward_15": "ティア６",
  "season_s3_rank_reward_16": "ティア７",
  "season_s3_rank_reward_17": "ティア８",
  "season_s3_rank_reward_18": "連盟金砂ランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_s3_rank_reward_19": "まだどの陣営につくか決定していません",
  "season_s3_rank_reward_2": "※陣営ランキング報酬を受け取るには、呪詛研究所をLv.{0}にする必要があります",
  "season_s3_rank_reward_20": "全て",
  "season_s3_rank_reward_21": "ゴールデン・ブラッド",
  "season_s3_rank_reward_22": "クリムゾンズ",
  "season_s3_rank_reward_23": "金砂保有量",
  "season_s3_rank_reward_25": "■連盟報酬について：\n1. 連盟報酬の階級は、シーズン集計時に連盟が達成した条件によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 連盟のR5または「執事」が連盟報酬を連盟員に配分できます。\n3. 連盟報酬配布後、報酬の再配布または配分案の変更はできません。予めご了承ください。",
  "season_s3_rank_reward_26": "■陣営報酬について：\n1. 陣営報酬のクラスは、シーズン集計時の陣営実績によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 陣営報酬の受取には、「呪詛研究所」をLv.20以上にする必要があります。",
  "season_s3_rank_reward_27": "指揮担当報酬",
  "season_s3_rank_reward_28": "この報酬は全て振り分けられました。これ以上振り分けることはできません",
  "season_s3_rank_reward_29": "シーズン情報",
  "season_s3_rank_reward_3": "金砂",
  "season_s3_rank_reward_4": "金砂総量",
  "season_s3_rank_reward_5": "■連盟金砂について：\n1. 連盟に占領された都市は、一定時間ごとに金砂を生産します。\n2. 「金砂争奪戦」期間中に攻撃側として勝利すると、金砂を獲得できます。\n3. シーズン終了時、連盟金砂ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n4. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_rank_reward_6": "■戦域金砂について：\n1. 戦域金砂保有量はその戦域に所属するすべての連盟の金砂保有量の合計値です。\n2. 【要注意】今シーズンの戦域金砂ランキングに報酬が設置されていません。予めご了承ください。\n3. ランキングの反映は時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_rank_reward_7": "■陣営金砂について：\n1. 陣営金砂保有量はその陣営に所属するすべての連盟の金砂保有量の合計値です。\n2. シーズン終了時、陣営金砂ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n3. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s3_rank_reward_8": "陣営金砂ランキング第{0}位",
  "season_s3_rank_reward_9": "陣営全員報酬",
  "season_s3_replace_dialog001": "次の方法で呪詛耐性を向上：",
  "season_s3_replace_dialog002": "呪詛耐性を向上",
  "season_s3_replace_dialog003": "部隊の呪詛耐性を増加",
  "season_s3_replace_dialog004": "呪詛耐性",
  "season_s3_replace_dialog005": "呪詛耐性",
  "season_s3_replace_dialog006": "必要マス1x1の個人施設。連盟センターの領地範囲内に建造可能。建造後、指揮官の呪詛耐性を向上",
  "season_s3_replace_dialog007": "連盟員の呪詛耐性が増加",
  "season_s3_replace_dialog008": "必要呪詛耐性：{0}",
  "season_s3_replace_dialog009": "呪詛耐性不足",
  "season_s3_replace_dialog010": "呪詛耐性十分",
  "season_s3_replace_dialog011": "1. 呪詛耐性が不足しているため、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>低下します。\n2. 被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>上昇します。\n3. 「呪詛研究所」を建造・レベルアップさせることで、部隊の呪詛耐性を向上させられます。\n4. 呪詛耐性を向上させた後、部隊を基地から再出発させてから新しい呪詛耐性が適用されます。\n5. 集結に参加する時、隊長の呪詛耐性は集結部隊の全員に適用されます（隊員の呪詛耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_s3_replace_dialog012": "呪詛耐性：{0}\n({1}ダメージ)",
  "season_s3_replace_dialog013": "呪詛耐性+400",
  "season_s3_replace_dialog014": "都市呪詛耐性：",
  "season_s3_replace_dialog015": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4の連盟員は連盟員領土と隣接する都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市占領を開始できます。各連盟は一度に１つの都市のみに対して宣戦布告できます。\n\n3. 都市攻略時、兵士は呪詛の影響を受けます。兵士の呪詛耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n4. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で撃破される（戦死してしまう）可能性があります。事前に都市の詳細情報で被撃破率（戦死率）などの情報を確認してください。\n\n5. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市レベルに比例します。\n\n6. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は一定時間の保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象になりません。",
  "season_s3_replace_dialog016": "呪詛耐性不足につき、攻撃失敗の場合、兵士の損耗が出ます！\nよろしいですか？",
  "season_s3_replace_dialog017": "シーズン期間中、呪詛耐性の向上は優先事項である\n呪詛研究所の建造・レベルアップで呪詛耐性を向上できる",
  "season_s3_replace_dialog018": "シーズン期間中の重要施設。建造することで部隊の呪詛耐性が向上する\n呪詛耐性の向上により、高レベルの汚染された土地を占領できるようになる\n優先的にレベルアップするのが賢明だろう",
  "season_s3_replace_dialog019": "世界マップ上の採集地「サボテンの群れ」を占領することで獲得可能\n（部隊の呪詛耐性の向上に使用可能）",
  "season_s3_replace_dialog020": "呪詛耐性",
  "season_s3_replace_dialog021": "「呪詛研究所」を建造・レベルアップすることで、部隊の呪詛耐性を上げることができます",
  "season_s3_replace_dialog022": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4の連盟員は軍事拠点と隣接する都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市占領を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。\n\n3. 連盟が軍事拠点または都市を未占領の場合、Lv.1の軍事拠点から占領を開始する必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士は呪詛の影響を受けます。兵士の呪詛耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で撃破される（戦死してしまう）可能性があります。事前に都市の詳細情報で被撃破率（戦死率）などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市レベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は一定時間の保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象になりません。\n\n8. 都市が別連盟に占領された場合でも、保護期間が発生します。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。",
  "season_s3_replace_dialog023": "呪詛耐性を向上",
  "season_s3_replace_dialog024": "呪詛耐性+250",
  "season_s3_replace_dialog025": "警報：汚染者は恐ろしき呪詛を纏っています。\n呪詛耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_s3_replace_dialog026": "特殊な方法で抽出されたタンパク質、呪詛耐性向上の研究に使用可能",
  "season_s3_replace_dialog027": "部隊の呪詛耐性がモンスターの呪詛強度より低いため、攻撃すると一定確率で呪詛にかかる",
  "season_s3_replace_dialog028": "「汚染者」か「感染ゾンビ」を攻撃する時、呪詛耐性が十分な場合でも、一定スタックの呪詛にかかる。",
  "season_s3_replace_dialog029": "呪詛耐性を向上",
  "season_s3_replace_dialog030": "呪詛耐性ボーナス",
  "season_s3_replace_dialog031": "シーズン週間配達を購入すると、シーズン中に部隊の呪詛耐性が増加する（有効期間中のみ）",
  "season_s3_replace_dialog032": "大陸は呪詛に汚染され、ゾンビが持つ呪詛も絶えずに進化しています。 生き残るためには、「呪詛研究所」を建造し、「呪詛耐性」を向上させなければなりません。",
  "season_s3_replace_dialog033": "「呪詛耐性」不足の状態でゾンビ軍団と接戦する場合、部隊が呪詛にかかる可能性があります。呪われた部隊が基地に帰還すると、基地はデバフの影響を受けます。盟友の治療を受けることで呪詛スタックを減少できます。他の指揮官を倒すことで呪詛を移すこともできます。",
  "season_s3_replace_dialog034": "「呪詛研究所」の建造・レベルアップに使用可能",
  "season_s3_replace_dialog035": "呪詛耐性が不足している時にモンスターと接戦すると、一定確率で呪詛にかかってしまいます。\n集結参加時、隊長の呪詛耐性が適用されることがあります。（自身の呪詛耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_s3_replace_dialog036": "呪詛耐性と周辺の温度を向上",
  "season_s3_replace_dialog037": "警報：ゴールデンボスは恐ろしき呪詛を纏っています。\n呪詛耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_s3_replace_dialog038": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4は連盟領地と隣接する（対角線上の隣接も含む）都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市占領を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。\n\n3. 連盟が採掘拠点または都市を未占領の場合、Lv.1の採掘拠点から占領を開始する必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士は呪詛の影響を受けます。兵士の呪詛耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で撃破される（戦死してしまう）可能性があります。事前に都市の詳細情報で被撃破率（戦死率）などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市レベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は一定時間の保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象になりません。\n\n8. 都市が別連盟に占領された場合でも、保護期間が発生します。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。\n\n9. 都市を放棄した場合、一定時間内はその都市に再度宣戦布告できません。\n\n10. 毎日占領できる採掘拠点と都市の数には上限があります。都市＆採掘拠点の占領可能数は個別に計算されます。詳細は「連盟」->「連盟都市」の画面でご確認ください。",
  "season_s3_replace_dialog039": "長年秘密裏に終末軍団と接触するボレアス大帝。彼がニーアに、超低温でも活性を維持できるウイルス兵器の研究開発を依頼した。その名は、CL-7。またの名は、ジーマ7型（ジーマは現地語で厳冬の意）。\nジーマ7型に蹂躙されたブリザーディア。今、そこで自由に活動できるのは、ボレアス大帝とその手先、ジーマに感染された兵士と巨獣のみ。しかし、希望はまだ失われていない。呪詛耐性を上げれば、奴らに対抗できる。",
  "season_s3_replace_dialog040": "呪詛耐性",
  "season_s3_replace_dialog041": "砂漠のミイラ＆ゴールデンボスは大量の呪詛を持つ。呪詛研究所のレベル上げをせずに低呪詛耐性の状態で攻撃すると、痛手を負いかねない。",
  "season_s3_replace_dialog042": "低温と呪詛への対抗手段となるシーズン施設。建造で呪詛耐性を向上可能。稼働時、少量のシーズン資源を消費して環境温度を向上可能。過負荷稼働時、シーズン資源の消費量が激しくなるが、環境温度をさらに向上可能。「チタン合金」で高温熱源炉をレベル上げできる。熱源炉のレベルが高いほど、獲得できる呪詛耐性と稼働時の温度上昇値が高くなる。シーズン終了後、高温熱源炉は消滅する。",
  "season_s3_replace_dialog043": "1. 呪詛耐性不足につき、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>低下します。\n2. 部隊の被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>上昇します。\n3. 「呪詛研究所」を建造してレベル上げすることで、部隊の呪詛耐性を向上できます。\n4. 上昇した呪詛耐性を反映させるには、部隊を本部から再出発させる必要があります。",
  "season_s3_replace_dialog044": "呪詛耐性不足のため、モンスターと戦って呪詛に{0}スタックにかかった",
  "season_s3_res_10_desc": "砂漠での重要資源。呪詛耐性の向上に必要不可欠。",
  "season_s3_res_10_name": "聖水",
  "season_s3_res_13_desc": "砂漠での重要資源。砂漠施設の建造に必要不可欠。",
  "season_s3_res_13_name": "ミスリル",
  "season_s3_res_lack_tips_desc1755": "都市は占領されると、1時間ごとに一定数の金砂を産出します",
  "season_s3_res_lack_tips_desc3215": "連盟センターがLv.5に到達するとミスリル工場が解放され、一定時間ごとにミスリル工場からミスリルを獲得できます",
  "season_s3_res_lack_tips_desc3216": "連盟センターがLv.15に到達すると聖水工房が解放され、一定時間ごとに聖水工房から聖水を獲得できます",
  "season_s3_res_lack_tips_name1755": "中立都市を占領",
  "season_s3_res_lack_tips_name3215": "ミスリル工場",
  "season_s3_res_lack_tips_name3216": "聖水工房",
  "season_s3_resource_item_desc11016": "ゴールデン・エンパイアでは、金砂は古来より特別な力を持つとされています。人間の知覚や精神力を強化するだけでなく、死者との会話さえも可能にすると言われています。",
  "season_s3_rules_desc01": "ゴールデン・エンパイア",
  "season_s3_rules_desc02": "「亡者の碑」を一度手に入れたニーアは、終末軍団の再起を企んでいます。ニーアの野望を打ち砕くために、私たちは遥かなる「ゴールデン・エンパイア」へと足を踏み入れました。この不思議な大地では、兵士たちは古代の超自然力の影響を受けることになります。",
  "season_s3_rules_desc03": "金砂",
  "season_s3_rules_desc04": "ゴールデン・エンパイアの都市は占領されると、時間経過とともに金砂を生産します。シーズン集計時、連盟は金砂保有量によって順位付けされます。豪華報酬を目指して、できるだけ多くの金砂を集めましょう。",
  "season_s3_rules_desc05": "連盟センター",
  "season_s3_rules_desc06": "謎に包まれた砂漠で生き残るために、指揮官たちは連盟センターを築き上げました。連盟センターは連盟員に様々なボーナスを付与し、砂漠でのサバイバルをサポートしていきます。",
  "season_s3_rules_desc07": "砂漠守護者",
  "season_s3_rules_desc08": "ゴールデン・エンパイアに存在する超自然力の影響で、強い意志を持つ兵士たちは戦死後に「砂漠守護者」に変化できます。（一度出撃した守護者は砂漠へと還り、二度と基地に戻ることはありません）",
  "season_s3_rules_desc09": "変化",
  "season_s3_rules_desc090": "守護者兵士",
  "season_s3_rules_desc091": "守護者は追加の呪詛耐性を持つほか、同レベルの通常兵士を遥かに超えるステータスを誇ります。",
  "season_s3_rules_desc092": "守護者の出撃",
  "season_s3_rules_desc093": "部隊に編成できる守護者の数は、最大同行兵士数の1/10を超えてはいけません。それでも、守護者は同レベルの通常兵士より強い実力を発揮します。",
  "season_s3_rules_desc094": "守護者の強化",
  "season_s3_rules_desc095": "守護者は対通常兵士ボーナスを全て受けられるほか、「祭壇」の建造・レベルアップでさらに強くなります。",
  "season_s3_rules_desc096": "守護者の出撃",
  "season_s3_rules_desc097": "守護者は一度参戦すると、基地には戻りません。\nただし、部隊が帰還する際、守護者の人数とレベルに応じて、指揮官は職業Expを獲得できます。",
  "season_s3_rules_desc10": "戦死した兵士の一部は盟友の協力で砂漠守護者に変化できます。また、特殊アイテム「守護者の角笛」を使用することで、変化完了の砂漠守護者を直接獲得できます。",
  "season_s3_rules_desc11": "守護者スキル",
  "season_s3_rules_desc12": "保有している「砂漠守護者」の人数に応じて守護者スキルを解放できます。守護者の数が多いほど、より多種多様なスキル効果を発動できます。",
  "season_s3_rules_desc13": "変化協力",
  "season_s3_rules_desc14": "盟友の助けを借りて「変化待ち」の砂漠守護者を変化させることができます。初期状態では、盟友に協力してもらうたびに砂漠守護者5体の変化を完了させることができます。",
  "season_s3_rules_desc15": "砂虫の脅威",
  "season_s3_rules_desc16": "砂虫は砂漠に潜む脅威です。暗闇の地下世界で見る必要がなくなったため、目が退化しましたが、音に非常に敏感です。連盟員が地上で戦闘を頻繁に行うと、砂虫はその轟音に引き寄せられるので、「虫襲」に十分注意してください。砂虫を見つけ出して倒すと、土着民からの報酬をもらえます。",
  "season_s3_rules_desc17": "小型砂虫",
  "season_s3_rules_desc18": "幼生期の砂虫。音には非常に敏感で、音源近くの指揮官基地を容赦なく巻き付きます。基地を巻き付かれた指揮官は部隊を派遣できなくなります。移設アイテムを使用して脱出するのも一手ですが、その場合、砂虫を逃してしまい、報酬を獲得できなくなります。",
  "season_s3_rules_desc19": "大型砂虫",
  "season_s3_rules_desc20": "すくすく育っている（？）成長期の砂虫。音には敏感で、音源近くの指揮官基地を容赦なく襲いかかります。襲われた基地は怪力でぶっ飛ばされます。連盟センターが虫害対策を取っているので、範囲内にある基地は大型砂虫の攻撃から免れます。",
  "season_s3_rules_desc21": "巨大砂虫",
  "season_s3_rules_desc22": "成熟期の砂虫。文字通りの巨体を持ち、通常の音に集まる習性がなくなりました。捕獲するには「捕獲地雷」を使う必要があります。",
  "season_s3_rules_desc23": "砂漠の市場",
  "season_s3_rules_desc24": "地元住民にとって、砂虫は脅威であり資源でもあります。砂虫を倒して入手した鱗を地元住民に渡せば、豪華報酬を獲得できます。",
  "season_s3_rules_desc25": "シーズン資源＆施設",
  "season_s3_rules_desc26": "過酷な砂漠環境に不思議な超自然力。今シーズンのシーズン施設は、あなたとあなたの盟友の砂漠サバイバルを大いにサポートします。シーズン終了後、シーズン資源は職業Expに変換され、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s3_rules_desc27": "聖水",
  "season_s3_rules_desc28": "シーズン施設の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すれば砂漠でのサバイバルに役立ちます。ミスリルはシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s3_rules_desc29": "ミスリル",
  "season_s3_rules_desc30": "シーズン施設の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すれば砂漠でのサバイバルに役立ちます。聖水はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s3_rules_desc31": "呪詛研究所",
  "season_s3_rules_desc32": "「呪詛耐性」を高めるシーズン施設、「聖水」を消費することでレベルアップさせることができます。呪詛耐性を高めると、砂漠の敵をより簡単に倒せます。シーズン終了後、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s3_rules_desc33": "祝福の泉",
  "season_s3_rules_desc34": "「聖水」の生産量向上に役立つシーズン施設、「ミスリル」を消費することでレベルアップさせることができます。聖水の数が多いほど、シーズン施設の建造はより早く進められます。シーズン終了後、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s3_rules_desc35": "祭壇",
  "season_s3_rules_desc36": "「砂漠守護者」の基礎ステータスを強化できるシーズン施設、「聖水」と「ミスリル」を消費することでレベルアップさせることができます。祭壇のレベルが高いほど、砂漠守護者がより強い実力を発揮できます。シーズン終了後、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s3_rules_desc37": "守護者訓練場",
  "season_s3_rules_desc38": "「砂漠守護者」の保有上限を引き上げられるシーズン施設、「聖水」と「ミスリル」を消費することでレベルアップさせられます。保有する守護者が多いほど、砂漠守護者のスキル効果はより多様になります。",
  "season_s3_rules_desc39": "オアシスの再興",
  "season_s3_rules_desc40": "静かな砂漠は希望を育んでいます。都市を占領すると、砂漠の緑化が可能になります。大地に新たな息吹を吹き込みましょう。",
  "season_s3_rules_desc41": "砂漠の財宝",
  "season_s3_rules_desc42": "ジョーンズの話によると、砂漠の地下には無数の金銀財宝が眠っているそうです！考古学ハンマーを手に、レンガを壊して宝を探し出しましょう！",
  "season_s3_rules_desc43": "亡者の逆襲",
  "season_s3_rules_desc44": "ニーアの命令で襲来するゴールデン・ミイラの軍勢。その狙いは、連盟センターです！連盟センターが破壊されると、砂漠に潜む砂虫が恐ろしき脅威となります。今すぐ防衛戦を展開し、ミイラ軍団の攻勢を撃退してニーアの野望を粉砕しましょう。",
  "season_s3_rules_desc45": "交易戦争",
  "season_s3_rules_desc46": "指揮官の皆様のおかげで、砂漠での交易が再び活発になってきました。しかし、利益は争いの火種となるものです。これは、新たな戦争の始まりです……",
  "season_s3_rules_desc47": "交易地",
  "season_s3_rules_desc48": "今シーズンの開幕に伴い、世界施設「交易地」が登場しました。交易地はレベル順によってサーバー時間の12:00（水、土を除く、毎日レベルごとに順次解放）にて解放されます。毎日は解放時間は1時間です。交易地がその1時間以内に占領されると、争奪期間は早期終了します。",
  "season_s3_rules_desc49": "交易地の占領",
  "season_s3_rules_desc50": "交易地の占領は隣接土地を必要としません。交易地周辺の汚染地域に基地を構えれば、その交易地を「占領」できます。他戦域の交易地を占領することも可能です。交易地を支配下におく指揮官は、その交易地の領主になります。",
  "season_s3_rules_desc51": "ラクダ隊商",
  "season_s3_rules_desc52": "領主はラクダ隊商を呼び寄せることができます。隊商が到着すると、他の指揮官は交易地で商品を購入できます。各交易地の各商品は1日1回のみ購入できます。領主は限定商品を購入できます。領主の盟友は優遇されます。",
  "season_s3_rules_desc53": "税金",
  "season_s3_rules_desc54": "交易地で商品を購入する際に消費したダイヤの一部は税金として徴収されます。交易地の商品が完売した場合、領主が自ら交易地を放棄した場合、または次回の交易地争奪戦が開始した場合、蓄積した税金は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。領主はゴールデンエッグをチャットにシェアできます。",
  "season_s3_rules_desc55": "英雄昇格",
  "season_s3_rules_desc56": "ニーア博士との死闘で、スカーレットは新たな姿で登場します！",
  "season_s3_rules_desc57": "砂虫狩り",
  "season_s3_rules_desc58": "砂虫の鱗は高くつきます。それだけではなく、砂虫を倒すと豪華報酬がもらえます。「砂虫狩り」と呼ばれる者たちは、そのために存在します。いつの間にか、狩られるほうが、狩るほうになりました。",
  "season_s3_rules_desc59": "陣営二択",
  "season_s3_rules_desc60": "利益と摩擦、外来者と先住民、新たな争いは、ここから始まります。「クリムゾンズ」と「ゴールデン・ブラッド」の全面対決が、秒読みとなりました。",
  "season_s3_rules_desc61": "陣営旗手",
  "season_s3_rules_desc62": "各陣営を代表できる有力戦域は、到底相容れない関係にあるものです。（各戦域は、戦域内の上位500名の指揮官の戦力合計によって順位付けされます。上位２位の戦域は陣営旗手になります。）",
  "season_s3_rules_desc63": "金砂争奪戦",
  "season_s3_rules_desc64": "砂漠で最も貴重な資源である金砂の保有量が、連盟のシーズン最終順位を大きく左右します。金砂を集め、砂漠制覇を目指しましょう！",
  "season_s3_rules_desc65": "大ピラミッド",
  "season_s3_rules_desc66": "「亡者の碑」を封印する神聖な建物、そこに、ニーアは今も尚降伏を断固拒否しています。大ピラミッドを制圧し、ニーアの野望を粉砕しましょう！そしてこの砂漠に、新たな支配者が君臨します！",
  "season_s3_rules_desc67": "「オアシスの再興」第二段階",
  "season_s3_rules_desc68": "ニーアは再び倒されました。大ピラミッドを奪還した今、「亡者の碑」は再び封印され、砂漠を苦しめた呪詛も解除されました。今こそ、砂漠全域に緑をもたらす時です！",
  "season_s3_rules_desc69": "陣営対決",
  "season_s3_rules_desc70": "ついに、決着の時が来ました！敵陣営の大ピラミッドを占領し、争いに終止符を打ちましょう！",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips01": "あなたの基地は<color=#76ff75>{0}</color>にて砂虫に襲われて遠くへと飛ばされてしまいました。被害を抑えるために、連盟から「連盟移設」アイテムが支給されました。",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips02": "あなたの基地は砂虫に巻き付かれています。盟友に救援要請を出しましょう（移設アイテムを使用して自力脱出することも可能です）",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips03": "あなたの基地は砂虫に襲われて遠くへと飛ばされてしまいました。被害を抑えるために、連盟から「連盟移設」アイテムが支給されました。",
  "season_s3_sandworm_debuff_desc01": "巨大砂虫（気絶中）",
  "season_s3_sandworm_tips01": "小型砂虫連盟宝箱",
  "season_s3_sandworm_tips010": "砂虫の撃破報酬は、メールよりお受け取りください",
  "season_s3_sandworm_tips02": "大型砂虫連盟宝箱",
  "season_s3_sandworm_tips03": "巨大砂虫連盟宝箱",
  "season_s3_sandworm_tips04": "毎日ドロップ報酬受取：",
  "season_s3_sandworm_tips05": "本日の受取回数上限に達しました",
  "season_s3_sandworm_tips06": "{0}後に地下に潜る",
  "season_s3_sandworm_tips07": "{0}後に消滅",
  "season_s3_sandworm_tips08": "楽しい狩りを！",
  "season_s3_sandworm_tips09": "屈強なチームです！",
  "season_s3_sandworm_tips10": "あなたの連盟は凄まじい実力を見せました！",
  "season_s3_sandworm_tips11": "巨大砂虫が地下から現れ、あなたの基地をぶっ飛ばしました！",
  "season_s3_sandworm_tips12": "発見者報酬：",
  "season_s3_sandworm_tips13": "ドロップ可能：",
  "season_s3_sandworm_tips14": "{0}の攻撃で気絶！",
  "season_s3_sandworm_tips15": "本日はこの報酬をこれ以上受け取れません",
  "season_s3_score103001": "盟友の兵士1名の変化に協力する",
  "season_s3_score103002": "土地を1筆緑化する",
  "season_s3_score103003": "土地緑化で遺跡を1回発見する",
  "season_s3_score103004": "盟友のレンガを1個壊す",
  "season_s3_score103005": "小型砂虫が捕獲地雷に1回かかる",
  "season_s3_score103006": "大型砂虫が捕獲地雷に1回かかる",
  "season_s3_score103007": "巨大砂虫が捕獲地雷に1回かかる",
  "season_s3_score103008": "小型砂虫を1体倒す",
  "season_s3_score103009": "大型砂虫を1体倒す",
  "season_s3_score103010": "巨大砂虫を1体倒す",
  "season_s3_score103011": "終末の流浪者の部隊を1個倒す",
  "season_s3_score103012": "採掘拠点のモンスターを1体倒す",
  "season_s3_score103013": "採掘拠点のボスを倒す",
  "season_s3_score103014": "中立都市の防衛軍(デフォルト)を倒す",
  "season_s3_score103015": "中立都市の耐久値を1pt削る",
  "season_s3_score103016": "Lv.1交易地を1カ所占領",
  "season_s3_score103017": "Lv.2交易地を1カ所占領",
  "season_s3_score103018": "Lv.3交易地を1カ所占領",
  "season_s3_score103019": "Lv.4交易地を1カ所占領",
  "season_s3_score103020": "Lv.5交易地を1カ所占領",
  "season_s3_score103021": "敵連盟の連盟施設の耐久値を1pt削る",
  "season_s3_score103022": "設置した地雷・トラップが敵陣営指揮官1名に命中する",
  "season_s3_score103023": "敵陣営指揮官の基地の耐久値を1pt削る",
  "season_s3_score103024": "アレースミサイルを1枚発射する",
  "season_s3_score103025": "ミイラ軍団を1回召喚する",
  "season_s3_score103026": "敵陣営Lv.1兵士を倒す",
  "season_s3_score103027": "敵陣営Lv.2兵士を倒す",
  "season_s3_score103028": "敵陣営Lv.3兵士を倒す",
  "season_s3_score103029": "敵陣営Lv.4兵士を倒す",
  "season_s3_score103030": "敵陣営Lv.5兵士を倒す",
  "season_s3_score103031": "敵陣営Lv.6兵士を倒す",
  "season_s3_score103032": "敵陣営Lv.7兵士を倒す",
  "season_s3_score103033": "敵陣営Lv.8兵士を倒す",
  "season_s3_score103034": "敵陣営Lv.9兵士を倒す",
  "season_s3_score103035": "敵陣営Lv.10兵士を倒す",
  "season_s3_score103036": "敵陣営Lv.11兵士を倒す",
  "season_s3_scrolling_tips01": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#f53c3d>{1}</color>の連盟センターを攻め落とし、金砂を{2}略奪しました！",
  "season_s3_scrollling_dialog_01": "指揮官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が<color=#5fef87>捕獲地雷</color>で<color=#FAAE3C>Lv.{1}巨大砂虫</color>を発見しました！",
  "season_s3_scrollling_dialog_02": "Lv.{0}交易地は争奪段階に入りました",
  "season_s3_scrollling_dialog_03": "「金砂争奪戦」は30分後に開始します。戦闘の準備を整えてください！",
  "season_s3_scrollling_dialog_04": "「レアアース争奪戦」は30分後に開始します。戦闘の準備を整えてください。！",
  "season_s3_scrollling_dialog_05": "指揮官{0}が捕獲地雷でLv.{1}巨大砂虫を発見しました！",
  "season_s3_season_pre_desc01": "戦域大統領が誕生",
  "season_s3_season_pre_desc02": "本日ログイン",
  "season_s3_season_pre_desc03": "新シーズンマップが登場！都市数も激増！交易地で新挑戦を開始！",
  "season_s3_season_pre_desc04": "新シーズン施設が砂漠サバイバルをサポート！",
  "season_s3_season_pre_desc05": "新シーズンコンテンツ「砂漠守護者」が登場！古の力の祝福を受けた兵士は、己の意志を持って守護者兵士に変化可能！いざ！超強力な戦力で戦場を蹂躙！",
  "season_s3_season_pre_desc06": "英雄昇格に専用武装！ついにスカーレットも華麗に大変身！新専用武装も続々登場！",
  "season_s3_season_pre_desc07": "砂漠の地下に秘宝が！探検と謎解きで砂漠の宝を入手！",
  "season_s3_season_pre_desc08": "紛争絶えぬ砂漠、その火種は陣営対立！大統領の元で自陣営の栄光ために奮闘！",
  "season_s3_season_pre_desc09": "新シーズン「黄金の幻邦」、開幕！摩訶不思議な超自然力、新連盟幹部スキル、未知の古代遺跡、さらに地下に隠された金銀財宝！いざ、探検の始まりだ！",
  "season_s3_season_pre_desc10": "敵撃破",
  "season_s3_season_pre_desc11": "建造",
  "season_s3_season_pre_desc12": "レーダー",
  "season_s3_season_pre_desc13": "募集",
  "season_s3_season_pre_desc14": "訓練",
  "season_s3_season_pre_desc15": "{0}後にシーズン情報を公開します。本日のクエストをクリアすると直ちに確認できます。",
  "season_s3_season_pre_desc16": "砂漠マップ",
  "season_s3_season_pre_desc17": "砂漠施設",
  "season_s3_season_pre_desc18": "砂漠守護者",
  "season_s3_season_pre_desc19": "新たなる力",
  "season_s3_season_pre_desc20": "砂漠探検",
  "season_s3_season_pre_desc21": "陣営対決",
  "season_s3_season_pre_desc22": "黄金の幻邦",
  "season_s3_season_recruit_name001": "S3：伝説再臨",
  "season_s3_season_recruit_name002": "S3：武装降臨",
  "season_s3_side_duel__desc1": "勝者側の陣営は「陣営金砂値」を獲得します",
  "season_s3_side_duel__desc2": "「陣営金砂値」は陣営に付与され、陣営ランキングのみ影響し、連盟・戦域ランキングに影響しません",
  "season_s3_side_duel__desc3": "戦闘終了時に、勝者側が議事堂を領有している場合、「陣営金砂値」×10Mを獲得します",
  "season_s3_side_duel__desc4": "戦闘終了時に、勝者側が大砲台を1基領有するごとに「陣営金砂値」×5Mを獲得します",
  "season_s3_side_duel__info": "陣営対決は2つの陣営による最終決戦であり、その結果は陣営ランキングを左右します！\n陣営対決中、同じ陣営に所属する戦域は一致団結する必要があり、同陣営の連盟が領有している議事堂と大砲台へ増援を送ることができます。\nマップ上では、味方指揮官の基地は青、敵指揮官の基地は赤く表示されます。\n味方指揮官の基地への攻撃は制限されません。\n戦闘終了時に、勝敗報酬に加え、陣営が領有している議事堂と大砲台の数に応じて大量の「陣営金砂値」が付与されます。\n今回の陣営対決では、議事堂付近の汚染地域に「ミサイル工場」が追加で4つ解放されます。\n「ミサイル工場」の領有権は連盟にあり、敵連盟のみならず、同じ陣営内の他連盟とも「ミサイル工場」の領有権を争奪することができます。\n「ミサイル工場」を一定時間領有するごとに、連盟は「対決ミサイル」×1を獲得します。\n「対決ミサイル」は連盟の戦神のみ発射でき、落下地点も陣営対決が行われている戦域の汚染地域でなければなりません。\n「対決ミサイル」は範囲内にあるすべての指揮官基地の耐久値を5000pt削ることができます。",
  "season_s3_side_duel__name": "陣営対決(S3)について",
  "season_s3_soilder_Mummy": "砂漠守護者",
  "season_s3_soilder_Mummy_desc": "強靭な意志を持った兵士たちが戦死した後、一定の確率で守護者に変化する。",
  "season_s3_spices": "金砂",
  "season_s3_spices_tips": "金砂生産量",
  "season_s3_story_desc": "あそこは海の彼方、山の向こう、灼熱の太陽と無情の砂嵐により支配されし大地……世界の果てに、忘れられし古代帝国が静かに目覚めようとしている。\n\n敗走していたニーアが、また新たな陰謀を企んでいる。彼は終末軍団の残党を引き連れ、遥かなる「ゴールデン・エンパイア」に赴き、伝説とされていた「亡者の碑」を手に入れた。その石碑は古代帝王の象徴であり、屈強な守護者を目覚めさせる力を持つことから、世界征服の究極兵器とされていた。「ゴールデン・エンパイア」の滅亡と共に、「亡者の碑」は大ピラミッドに封印され、守護者も砂漠の地下で眠りについた。\nしかし、「亡者の碑」の使い方を明らかにしたニーアは、帝王として君臨しようとしている。彼は眠っていた守護者軍団を呼び覚まし、砂嵐を巻き起こして国全体を封鎖した。\n\n危機一髪の瞬間、秘密裏にニーアを追跡していたスカレットが「亡者の碑」を奪い取った。ニーアの力を完全に奪うことはできないが、これで我が軍も「守護者」を召喚できるようになった。「ゴールデン・エンパイア」の運命をかけた戦いが、今、始まろうとしている。",
  "season_s3_stronghold_desc01": "拠点争奪戦は最大4時間続きます。争奪終了後、拠点は36時間の保護期間に入ります。\n本シーズンでは、連盟は毎日2拠点ずつ、最大8拠点を領有することができます。\n争奪戦が終了した時点で占領進行度が100%に達していなかった場合、占領失敗となります。\n※ただし、拠点が無所属の場合、占領進行度が最も進んでいる連盟が拠点を領有することになります。",
  "season_s3_stronghold_tips01": "連盟に占領された採掘拠点は一定時間ごとにミスリルを生産します。\nミスリルの生産量は採掘拠点レベルに比例します。\n連盟員は毎日、自連盟支配下の採掘拠点からミスリルを回収できます。",
  "season_s3_supplies_1": "砂漠の秘宝",
  "season_s3_supplies_2": "1. シーズン開始後、隠された秘宝が世界マップ上に出現します。\n2. <b><color=#f53c3d>土地が緑化されると、秘宝が視認可能になります。</color></b>\n3. 土地を緑化することで秘宝探しができます。\n4. 秘宝発見後、偵察機を飛ばせば報酬として回収できます。\n5. 各秘宝は一人当たり1回のみ回収可能で、毎日最大5個まで回収できます。\n6. 回収された秘宝は戦利品画面で確認できます。",
  "season_s3_tips010": "守護者集結に派遣できる部隊がいません。しばらくしてから再試行してください。",
  "season_s3_tips011": "出撃した部隊の同行兵士を切り替えることはできません",
  "season_s3_tips012": "集結に派遣できる部隊がいません。しばらくしてから再試行してください。",
  "season_s3_tips013": "注意事項：\n・シーズン施設はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン資源はシーズン終了時に回収されます。\n・砂漠守護者はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン限定の職業スキルを優先して習得することで、新シーズンをよりスムーズに進められます。\n・単独行動の指揮官は砂虫に襲われやすくなります。連盟センターの付近に基地を構えるのをおすすめします。",
  "season_s3_tips014": "兵士の変化を手伝ってくれてありがとうございます！",
  "season_s3_tips015": "連盟が議事堂争奪戦に参加している間は連盟を解散できません",
  "season_s3_title_10001_desc": "歴史に名を残す交易の伝説！\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
  "season_s3_title_10001_name": "交易の巨頭(7日)",
  "season_s3_title_10002_desc": "交易路を支配する、破竹の勢いを見せる交易の覇者！\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
  "season_s3_title_10002_name": "交易の師匠(7日)",
  "season_s3_title_10003_desc": "富と力を同時に掌握する交易の主導者！\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
  "season_s3_title_10003_name": "交易の大物(7日)",
  "season_s3_title_10004_desc": "交易の世界で頭角を現す実力者！\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
  "season_s3_title_10004_name": "交易の専門家(7日)",
  "season_s3_title_10005_desc": "爆誕する交易の新星！\nチャット画面（名前の後）に表示され、獲得後自動的に適用される。",
  "season_s3_title_10005_name": "交易の達人(7日)",
  "season_s3_title_10007_description": "砂虫狩りの伝説の人物、攻撃の精確さと経験の豊富さを兼ね備える",
  "season_s3_title_10007_name": "虫狩りの師匠",
  "season_s3_title_10007_source": "シーズンイベント「砂虫狩り」で、発見した砂虫のレベルがシーズングループ内で１位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10008_description": "砂虫狩りの専門家、その効率には誰も敵うことはできない",
  "season_s3_title_10008_name": "虫狩りの専門家",
  "season_s3_title_10008_source": "シーズンイベント「砂虫狩り」で、発見した砂虫のレベルがシーズングループ内で２位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10009_description": "砂虫狩りのあらゆる技を使いこなし、目覚ましい成果を上げている",
  "season_s3_title_10009_name": "虫狩りの達人",
  "season_s3_title_10009_source": "シーズンイベント「砂虫狩り」で、発見した砂虫のレベルがシーズングループ内で３位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10010_description": "終末に終末を。人類に安寧を。",
  "season_s3_title_10010_name": "ゾンビターミネーター",
  "season_s3_title_10010_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」で、倒した逸れゾンビのレベルがシーズングループ内で１位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10011_description": "本能のようにゾンビを狩る。素早く！狙い正しく！容赦なく！",
  "season_s3_title_10011_name": "ゾンビハンター",
  "season_s3_title_10011_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」で、倒した逸れゾンビのレベルがシーズングループ内で２位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10012_description": "「ゾンビを、一匹残らず！」",
  "season_s3_title_10012_name": "ゾンビエリミネーター",
  "season_s3_title_10012_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」で、倒した逸れゾンビのレベルがシーズングループ内で３位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10013_description": "比類なき統治者、陣営の最強存在",
  "season_s3_title_10013_name": "陣営の覇者",
  "season_s3_title_10013_source": "シーズンイベント「陣営対決」で、獲得した戦争ポイントランキング順位がシーズングループ内で１位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10014_description": "危機一髪の瞬間で身を挺する、陣営の希望",
  "season_s3_title_10014_name": "陣営の英傑",
  "season_s3_title_10014_source": "シーズンイベント「陣営対決」で、獲得した戦争ポイントランキング順位がシーズングループ内で２位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_10015_description": "行動で実力を示す、大胆不敵の指揮官",
  "season_s3_title_10015_name": "陣営の勇者",
  "season_s3_title_10015_source": "シーズンイベント「陣営対決」で、獲得した戦争ポイントランキング順位がシーズングループ内で３位となった場合、この称号を獲得できる。",
  "season_s3_title_desc_01": "全戦域で{0}人がこの称号を持っています。この方は本戦域でこの称号を獲得した{1}人目の指揮官です。",
  "season_s3_trade_btn01": "購入へ",
  "season_s3_trade_city001": "税金係数：",
  "season_s3_trade_city002": "領主特典：",
  "season_s3_trade_city003": "交易地の商品売上の一部は税金として徴収されます",
  "season_s3_trade_city004": "領主",
  "season_s3_trade_city005": "領主なし",
  "season_s3_trade_city006": "争奪開始時間：",
  "season_s3_trade_city007": "この都市の第{0}代領主に就任した",
  "season_s3_trade_city008": "この都市を放棄した",
  "season_s3_trade_city009": "歴代領主一覧",
  "season_s3_trade_city010": "交易商店",
  "season_s3_trade_city011": "各交易地はそれぞれ独立した交易商店です。同シーズングループの指揮官は各交易地で商品を購入できます。\n交易地を占領した指揮官は、領主として隊商を1回召喚して在庫を補充し、営業を開始できます。",
  "season_s3_trade_city012": "入荷待ち",
  "season_s3_trade_city013": "営業中",
  "season_s3_trade_city014": "全商品品切れ。営業再開をお待ちくださいませ。",
  "season_s3_trade_city015": "税金総額：",
  "season_s3_trade_city016": "指揮官が交易地で商品を購入する際、税金が発生します。システムは徴収された税金を定期的に「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に支給します。\n領主は、ゴールデンエッグの付与時間を自由に設定することができます。",
  "season_s3_trade_city017": "隊商召喚",
  "season_s3_trade_city018": "領主様、ラクダ隊商をこの交易地に1回呼び寄せますか？\n（呼び寄せると、交易地が営業を開始し、商品数も直ちに更新されます）",
  "season_s3_trade_city019": "商品完売！交易地税金（ダイヤ{0}個）が発生しました",
  "season_s3_trade_city020": "交易地の支配権を失われました。落ち込まずに奪還しましょう",
  "season_s3_trade_city021": "交易地を放棄しました。システムによって交易地税金（ダイヤ{0}個）を支給されました",
  "season_s3_trade_city022": "再就任！早速在庫を補充しましょう",
  "season_s3_trade_city023": "争奪戦終了時、攻撃側に進行度を100%にした指揮官がいなかった場合、現領収が引き続き交易地を領有します",
  "season_s3_trade_city024": "連盟特典：",
  "season_s3_trade_city025": "商品価格{0}%OFF",
  "season_s3_trade_city026": "争奪終了まで：",
  "season_s3_trade_city027": "占領情報",
  "season_s3_trade_city028": "領主：",
  "season_s3_trade_city029": "争奪終了まで：",
  "season_s3_trade_city030": "まもなく占領",
  "season_s3_trade_city031": "占領完了まで：",
  "season_s3_trade_city032": "争奪終了まで：",
  "season_s3_trade_city033": "交易地記録",
  "season_s3_trade_city034": "歴代領主一覧",
  "season_s3_trade_city035": "税務履歴",
  "season_s3_trade_city036": "（内容なし）",
  "season_s3_trade_city037": "Lv.{0}交易地は全て争奪段階に入っています",
  "season_s3_trade_city038": "Lv.{0}交易地の領主になった",
  "season_s3_trade_city039": "偉大なる領主Lv.1",
  "season_s3_trade_city040": "偉大なる領主Lv.2",
  "season_s3_trade_city041": "偉大なる領主Lv.3",
  "season_s3_trade_city042": "偉大なる領主Lv.4",
  "season_s3_trade_city043": "偉大なる領主Lv.5",
  "season_s3_trade_city044": "守護者上限+200",
  "season_s3_trade_city045": "守護者上限+400",
  "season_s3_trade_city046": "守護者上限+600",
  "season_s3_trade_city047": "守護者上限+800",
  "season_s3_trade_city048": "守護者上限+1000",
  "season_s3_trade_city049": "Lv.{1}交易地（{0}）を占領した",
  "season_s3_trade_city050": "※交易地の交易総額の20%は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます",
  "season_s3_trade_city051": "交易地は{0}後に解放",
  "season_s3_trade_tips01": "争奪期間外のため、交易地の攻撃・防衛はできません",
  "season_s3_trade_tips02": "交易地争奪戦に参加するには、連盟への加入が必要です",
  "season_s3_trade_tips03": "別シーズングループの戦域の交易地を攻撃できません",
  "season_s3_trade_tips04": "シーズンの集計期間中は攻撃・防衛ができません",
  "season_s3_trade_tips05": "占領した交易地の数が上限に達しました",
  "season_s3_trade_tips06": "本日に占領した交易地が上限に達しました",
  "season_s3_trade_tips07": "交易地を放棄できるのは、交易地の領主のみです",
  "season_s3_trade_tips08": "先に連盟に加入してください。",
  "season_s3_trade_tips09": "交易地を攻撃するには、その汚染地域内に基地を構える必要があります",
  "season_s3_trade_tips10": "盟友のLv.{0}交易地(位置：戦域{1})は攻撃を受けています！至急増援を送ってください。",
  "season_s3_trade_tips11": "争奪段階はまだ開始されていません",
  "season_s3_trade_tips12": "{0}%OFF",
  "season_s3_trade_tips13": "ダイヤを{1}個消費して「{0}」を購入してもよろしいですか？",
  "season_s3_trade_tips14": "今週は表示しない",
  "season_s3_trade_war_tips010": "交易地争奪戦はまだ開始されていません",
  "season_s3_trading_post_desc01": "Lv.1 交易地税金ゴールデンエッグ",
  "season_s3_trading_post_desc02": "1.交易地の毎回の交易期間中に発生した税金はゴールデンエッグの形で領主に還元されます。領主は獲得したゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n\n2.共有されたゴールデンエッグには{0}分の有効期限が設定されています。期限切れの場合、ゴールデンエッグの報酬を獲得することはできません。\n\n3.交易地の税金ゴールデンエッグは毎日受取可能なゴールデンエッグの数量上限にカウントされません。\n\n4.自分がゴールデンエッグを共有した場合、自動で1回分の報酬を獲得できます。自分のゴールデンエッグの報酬を受け取る操作は、毎日他人のゴールデンエッグを獲得する回数の上限に含まれません。\n\n5.ゴールデンエッグを共有する時、「ゴールデンエッグの複製品を世界チャットに送らない」というチェックボックスが表示されます。複製品を送る確率は{2}%です。\n\n「ゴールデンエッグ(ダイヤ)」を獲得した場合、ランダムでダイヤを獲得できます。",
  "season_s3_trading_post_desc03": "ありがとうございます！ご繁盛をお祈りします！",
  "season_s3_trading_post_desc04": "交易地からの贈り物！",
  "season_s3_trading_post_desc05": "Lv.2 交易地税金ゴールデンエッグ",
  "season_s3_trading_post_desc06": "Lv.3 交易地税金ゴールデンエッグ",
  "season_s3_trading_post_desc07": "Lv.4 交易地税金ゴールデンエッグ",
  "season_s3_trading_post_desc08": "Lv.5 交易地税金ゴールデンエッグ",
  "season_s3_trading_post_desc09": "{0}のLv.{2}交易地（{1}）の商品が再入荷しました。早速見に行きましょう。",
  "season_s3_trading_post_desc10": "商品を購入しました",
  "season_s3_trading_post_desc11": "交易地を占領している指揮官がいません",
  "season_s3_tradingpost_ui_inf001": "交易地に領主がいない場合、争奪戦終了時に占領進行度が最も高い指揮官は領主になります。\n交易地に領主がいる場合、争奪戦終了までに占領進行度を100%にした指揮官が、新しい領主になれます。",
  "season_s3_trends_desc01": "全ての戦域が食料を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc02": "全ての戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc03": "全ての戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc04": "全ての戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc05": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s3_trends_desc06": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc07": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc08": "全ての戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc09": "連盟員の兵士{0}名の変化に協力",
  "season_s3_trends_desc10": "全ての戦域が採掘拠点を合計{0}個占領",
  "season_s3_trends_desc11": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc12": "全ての戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc13": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc14": "連盟員の兵士{0}名の変化に協力",
  "season_s3_trends_desc15": "全ての戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s3_trends_desc16": "全ての戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc17": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc18": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc19": "連盟員の兵士{0}名の変化に協力",
  "season_s3_trends_desc20": "全ての戦域が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc21": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s3_trends_desc22": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc23": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc24": "自戦域で{0}の土地面積を緑化",
  "season_s3_trends_desc25": "連盟員の兵士を{0}名変化",
  "season_s3_trends_desc26": "合計{0}個の連盟が報酬分配を完了",
  "season_s3_trends_desc27": "本戦域が遺跡探検を合計{0}回クリア",
  "season_s3_trends_name01": "古代科学：呪詛研究所",
  "season_s3_trends_name02": "古代科学：祝福の泉",
  "season_s3_trends_name03": "古代科学：守護者訓練場",
  "season_s3_trends_name04": "古代科学：連盟センター",
  "season_s3_trends_name05": "都市解放",
  "season_s3_trends_name06": "都市解放",
  "season_s3_trends_name07": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name08": "発掘＆調査",
  "season_s3_trends_name09": "亡者の逆襲",
  "season_s3_trends_name10": "都市解放",
  "season_s3_trends_name11": "都市解放",
  "season_s3_trends_name12": "交易地、争奪開始",
  "season_s3_trends_name13": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name14": "陣営二択",
  "season_s3_trends_name15": "英雄昇格",
  "season_s3_trends_name16": "都市解放",
  "season_s3_trends_name17": "都市解放",
  "season_s3_trends_name18": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name19": "金砂争奪戦",
  "season_s3_trends_name20": "虫狩りの達人",
  "season_s3_trends_name21": "ピラミッド争奪戦",
  "season_s3_trends_name22": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name23": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name24": "プロジェクト・オアシス",
  "season_s3_trends_name25": "陣営対決",
  "season_s3_trends_name26": "勝利の果実",
  "season_s3_trends_name27": "決戦前夜",
  "season_s3_trends_unlockdesc001": "Lv.1交易地が争奪可能！\n他戦域への侵入が可能！",
  "season_s3_trends_unlockdesc002": "レンガを壊して宝を発見！",
  "season_s3_trends_unlockdesc003": "ミイラ軍団の攻撃から連盟センターを守れ！",
  "season_s3_trends_unlockdesc004": "大統領が加入する陣営を選択！",
  "season_s3_trends_unlockdesc005": "スカーレットの華麗変身に注目！",
  "season_s3_trends_unlockdesc006": "金砂を巡る熾烈な争奪戦が開幕！",
  "season_s3_trends_unlockdesc007": "虫狩りの腕を競い合おう！",
  "season_s3_trends_unlockdesc008": "大ピラミッドを占領し、戦域全域に緑を！",
  "season_s3_trends_unlockname002": "砂漠の財宝",
  "season_s3_trends_unlockname003": "亡者の逆襲",
  "season_s3_trends_unlockname004": "陣営選択",
  "season_s3_trends_unlockname005": "英雄昇格",
  "season_s3_trends_unlockname006": "金砂争奪戦",
  "season_s3_trends_unlockname007": "虫狩りの達人",
  "season_s3_trends_unlockname008": "大ピラミッド",
  "season_s3_ui_info001": "陣営確定：",
  "season_s3_update_notice_1": "1.装飾物「ピラミッド」が提供する砂漠守護者の変化率が3%から1%に調整されました。\n\n調整についての説明：\nご迷惑をおかけするかもしれませんが、ゲームの公平性とバランスを維持するために必要なことです。私達は、すべての指揮官が最高のゲーム体験を楽しむための公正な環境の作成に、常に努めております。\n\n今シーズンでのご活躍を心よりお祈り申し上げます。",
  "season_s3_update_notice_10": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 連盟センターの耐久値が上昇しました（150000->200000）\n注意：金砂争奪戦中、攻撃側が防衛側の連盟センターを破壊すると、戦闘はすぐに終了します。そのため、ミスリル工場、石油探鉱井、聖水工房、オベリスクを攻撃、または破壊して金砂をさらに略奪することはできません。\n2. 守護者スキル「死の衝撃波」の効果が調整されました。「死の衝撃波」による兵士へのダメージは、生存している敵英雄全員に均等に分配されます。\n3. 「青焔の呪紋」の効果時間が調整されました（60分->30分）",
  "season_s3_update_notice_11": "指揮官へ\n「シーズン3：黄金の幻邦」へようこそ！\n指揮官の皆様が新シーズンをより深くお楽しみいただけるよう、シーズン3の攻略動画投稿イベントを特別に開催しました。たくさんの素晴らしい投稿をありがとうございました！優秀作品をこちらに公開いたします。\n\n▼攻略動画（外部へ）：\n<link=https://youtu.be/hLVMKmNAsYs><color=blue>YouTubeへ: マーシャル専用武装で大暴れ! スキル内容から活躍度を予想！</color></link>\n<<link=https://youtu.be/scRpfcjzRkU><color=blue>YouTubeへ：無課金で専用武装のかけらやシーズン資源をGET！新コンテンツがアツイ！</color></link>\n<link=https://game8.jp/lastwar-survival/663668><color=blue>シーズンⅢ攻略記事へ</color></link>\n\n※上記の攻略は実在するプレイヤーが作成したものです。いずれも当時の情報をもとに作成されているため、現在の仕様と異なる場合があります。予めご了承ください。\n\n攻略内容についてのご意見・ご要望があれば、ゲーム内のお問合せまたは公式Discordサーバーでお知らせください。\nシーズン3をお楽しみいただけるようお祈りいたしております。",
  "season_s3_update_notice_12": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. シーズンIII期間中、アレースミサイルの効果範囲は25×25から35×35に拡大されました。\n2. 金砂争奪戦の準備段階と戦争段階では、連盟センター移設地は攻撃可能になります。連盟センター移設地の耐久値が0になっても、廃墟にはなりません。\n3. シーズン交換所の商品が更新されました。",
  "season_s3_update_notice_13": "指揮官へ\n「シーズン3：黄金の幻邦」へようこそ！\n指揮官の皆様が新シーズンをより深くお楽しみいただけるよう、シーズン3の攻略動画投稿イベントを特別に開催しました。たくさんの素晴らしい投稿をありがとうございました！優秀作品をこちらに公開いたします。\n\n▼攻略動画（外部へ）：\n<link=https://youtu.be/hLVMKmNAsYs><color=blue>YouTubeへ: マーシャル専用武装で大暴れ! スキル内容から活躍度を予想！</color></link>\n<link=https://youtu.be/scRpfcjzRkU><color=blue>YouTubeへ：無課金で専用武装のかけらやシーズン資源をGET！新コンテンツがアツイ！</color></link>\n\n▼攻略記事（外部へ）：\n<link=https://game8.jp/lastwar-survival/663668><color=blue>シーズンⅢ攻略記事へ</color></link>\n\n※上記の攻略は実在するプレイヤーが作成したものです。いずれも当時の情報をもとに作成されているため、現在の仕様と異なる場合があります。予めご了承ください。\n\n攻略内容についてのご意見・ご要望があれば、ゲーム内のお問合せまたは公式Discordサーバーでお知らせください。\nシーズン3をお楽しみいただけるようお祈りいたしております。",
  "season_s3_update_notice_14": "指揮官へ\n「シーズン3：黄金の幻邦」へようこそ！\n攻略のお役に立つ動画をこちらに公開いたします。\n\n▼攻略動画（外部へ）：\n\n<link=https://youtu.be/61e-esLaGsc><color=blue>Youtubeへ: シーズン3-3週目の要点まとめ！</color></link>\n<link=https://youtu.be/szHe7CQUfds\n><color=blue>Youtubeへ: URスカーレットの性能確認と前評価</color></link>\n\n※上記の攻略は実在するプレイヤーが作成したものです。いずれも当時の情報をもとに作成されているため、現在の仕様と異なる場合があります。予めご了承ください。\n\n攻略内容についてのご意見・ご要望があれば、ゲーム内のお問合せまたは公式Discordサーバーでお知らせください。\nシーズン3をお楽しみいただけるようお祈りいたしております。",
  "season_s3_update_notice_15": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次の更新で以下の調整が行われます。\n1. 巨大砂虫をスタンさせた場合、スタン状態は5分間持続し、その間巨大砂虫の被ダメージが100%増加する\n2. 連盟センターやその付属施設、移設地の建造に必要な連盟総戦力が600Mに調整される\n3. 守護者が出撃して戦死した場合、部隊帰還時に失われた守護者のレベルと数に応じて一定の職業Expを獲得できるようになる",
  "season_s3_update_notice_16": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次回の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.職業スキル「ウィン・ウィン」習得に必要なスキルポイントが5pt→1ptに減少し、超過分のポイントは返還される\n2.エンジニアが「ウィン・ウィン」を使用する際に獲得できる報酬が増加する",
  "season_s3_update_notice_17": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.連盟センターの「移設地」の耐久値は100000から30000に下げられた\n2.連盟センターの付属施設「聖水工房」、「石油探鉱井」、「ミスリル工場」、「オベリスク」に駐留できる部隊の上限は20から100に上げられた\n3.交易地の販売商品に「訓練加速」、「治療加速」が追加された",
  "season_s3_update_notice_18": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.連盟熱源炉の「移設地」の耐久値は100000から30000に下げられた",
  "season_s3_update_notice_19": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 守護者祭壇：レベルアップすると、「死の衝撃波」から受けるダメージが減少する\n2. 連盟センターの移設地の初期耐久値が100から10000に変更される。また、建造中移設地に適用される保護効果は削除される\n3. 移設地を攻撃の場合、連続行軍できなくなる",
  "season_s3_update_notice_2": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.盟友の協力で変化する守護者数が1体から3体に増加しました。職業スキル「変化倍化」を習得した場合、変化する守護者数が2体から6体に増加します。\n2.大型砂虫や巨大砂虫を倒すと、一定の確率で連盟採集地を発見できます。\n3.「砂虫の宝物」の毎日受取上限が20から30に増加しました。\n4.イベント「砂漠の市場」におけるアイテム「守護者の角笛」の交換回数上限が増加しました。\n5.イベント「砂虫の脅威」における「達成任務」と、報酬「砂虫の鱗」の数が増加しました。\n6.採掘拠点周辺のゾンビの呪詛耐性が調整されました。\n7.小型砂虫と大型砂虫の体力が調整されました。",
  "season_s3_update_notice_20": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 基地が高温で炎上状態になった時、炎上のエフェクトが即時表示されない不具合を修正する\n2. 連盟センターの移設地の初期耐久値が100から10000に変更される。また、建造中移設地に適用される保護効果は削除される\n3. 移設地を攻撃の場合、連続行軍できなくなる",
  "season_s3_update_notice_21": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次の更新で以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 連盟前哨基地を攻撃の場合、連続行軍できなくなる",
  "season_s3_update_notice_22": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回のメンテナンスにおいて下記調整を行わせていただきます。\n1. 守護者兵士の戦力が出撃画面とメール内で異なる数値で表示されてしまう問題を修正します。\n2. 所属戦域での議事堂争奪戦において、敵の守護者兵士を撃破したり、味方の守護者兵士が撃破された場合も、指揮官は貢献ポイントを獲得できるようになります。",
  "season_s3_update_notice_23": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n1. ズームアウト・ズームイン時に、中立都市はグレーで表示されるようになりました。",
  "season_s3_update_notice_24": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記改修を行いました：\n\n1. 連盟センター自動撤去の仕組み：連盟の人数または戦力が連盟センターを設置する条件を満たさない場合、連盟センターは自動的に撤去されます。\n\n2. 「金砂争奪戦」が準備段階に入ると、連盟センター及びその付属施設の耐久値は自動的に回復されなくなり、修理もできなくなります。",
  "season_s3_update_notice_25": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次回の更新で以下の調整を行いますので、ご確認ください：\n\n1. 「連盟移設地」の建設クールダウンを8時間から4時間に短縮します。\n2. 連盟の人数や戦力不足により「連盟センター」が撤去された場合でも、連盟の資源生産施設は生産を継続します（連盟センターを再度建造すると、その間に生産された全ての資源を受け取れます）。\n3.新しい連盟マークを5つ追加します。",
  "season_s3_update_notice_26": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 毎日交易商店での購入回数は、サーバー時間0時ではなく、12時にリセットされるようになります。",
  "season_s3_update_notice_3": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.砂漠守護者は出撃したが参戦しなかった場合、部隊とともに基地に帰還します。",
  "season_s3_update_notice_4": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.巨大砂虫を倒すと、「巨大砂虫の宝物」がドロップします（毎日10回まで受取可能）。\n「巨大砂虫の宝物」のドロップ数が10から20に調整されました。\n「巨大砂虫の宝物」ごとの受取回数が10回から5回に調整されました。\n2.巨大砂虫の撃破難易度が調整されました。\n3.連盟センターでの金砂生産に関する表示の不具合を修正しました。\n4.緑化済の土地に対して緑化を行う時、体力が減少する不具合を修正しました。",
  "season_s3_update_notice_5": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.砂虫の財宝が汚染地域にドロップしない不具合を修正しました。\n2.ゲーム内のグラフィック表現を改善しました。\n3.新シーズンの漫画ストーリーを追加しました。",
  "season_s3_update_notice_6": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.守護者スキル「死の衝撃波」は、PvP時にのみ使用可能となります（モンスターには発効しません）。\n2.守護者の集結戦では、「死の衝撃波」により双方が同時に撃破された場合、防衛側の勝利とみなされます。\n3.砂漠の遺跡の第7層以降、報酬として「連盟羅針盤」が新たに追加されました！\n4.イベント「砂漠の財宝」の一部宝物の外観が調整されました。\n5.巨大砂虫の撃破難易度が調整されました。",
  "season_s3_update_notice_7": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1.連盟センター内のミスリル工場におけるミスリルの生産速度が向上しました。",
  "season_s3_update_notice_8": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. Lv.6採掘拠点のゴールデンボスの呪詛耐性を下方修正しました。\n2.「陣営二択」、「金砂争奪戦」開催時、指揮官は同シーズングループの8つの戦域を自由に移動できるようになります。",
  "season_s3_update_notice_9": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. Lv.50以上のミイラゾンビと終末精鋭の呪詛耐性を下方修正しました。\n2. イベント「亡者の逆襲」におけるゴールデンボスの攻撃開始時間がサーバー時間12:00から11:30に調整されました。指揮官の皆様は、事前に準備を整えてください。",
  "season_s3_villages_dialog01": "「砂漠の明珠」へようこそ！",
  "season_s3_villages_dialog02": "この砂漠は、神様からの賜物です。",
  "season_s3_villages_dialog03": "お困りですか？旅人さん？",
  "season_s3_villages_dialog04": "実に立派な基地です！",
  "season_s3_villages_dialog05": "採れたてのナツメヤシをどうぞ。",
  "season_s3_villages_dialog06": "砂漠の夜は、息をのむほど美しいですね。",
  "season_s3_villages_dialog07": "もしかして、ここの新しい領主様ですか？",
  "season_s3_villages_dialog08": "ここの皆さんは幸せそうですね。",
  "season_s3_villages_dialog09": "神様は、この地に豊穣と平和を与えます。",
  "season_s3_villages_dialog10": "砂漠のご案内は必要ですか？",
  "season_s3_villages_dialog11": "ここの風習を紹介させていただきましょう。",
  "season_s3_villages_dialog12": "日差しに輝く街は絶景ですね。",
  "season_s3_villages_dialog13": "砂漠での旅は大変だったでしょう？",
  "season_s3_villages_dialog14": "砂嵐の対策は万全ですか？",
  "season_s3_villages_dialog15": "泉の水をどうぞ。",
  "season_s3_villages_dialog16": "隊商とよく取引しているんですね。",
  "season_s3_villages_dialog17": "あなたの統治が、ピラミッドのような永遠になるように。",
  "season_s3_villages_dialog18": "金砂について知りたくはありませんか？",
  "season_s3_villages_dialog19": "砂嵐から民を守ってください",
  "season_s3_villages_dialog20": "砂漠の風は、あなたの物語を語っています。",
  "season_s3_villages_dialog21": "ぜひ旅の話をお聞かせください。",
  "season_s3_villages_dialog22": "私たち一家は、みんな旅人助けに熱心です。",
  "season_s3_villages_dialog23": "建物のインスピレーションはどこから得たのですか？",
  "season_s3_villages_dialog24": "ここから見上げる月は、この世で一番美しいものです。",
  "season_s3_villages_dialog25": "あなたは、太陽神を信じますか？",
  "season_s3_villages_dialog26": "神殿の秘密を知りたくありませんか？",
  "season_s3_villages_dialog27": "あなたは、みんなの誇りです。",
  "season_s3_villages_dialog28": "砂虫の伝説を、耳にしたことがありますか？",
  "season_s3_villages_dialog29": "砂漠の神の加護がありますように。",
  "season_s3_villages_dialog30": "日の出を、一緒に見に行きませんか？",
  "season_s3_villages_dialog31": "ここでは、ラクダは砂漠の魂と称えられています。",
  "season_s3_villages_dialog32": "見たことのない服ですね。ご出身は？",
  "season_s3_villages_dialog33": "あなたの勇気は、砂漠で一番輝くものです。",
  "season_s3_villages_dialog34": "私たちの信仰について知りたくありませんか？",
  "season_s3_villages_dialog35": "井戸は砂漠の命綱です。",
  "season_s3_villages_dialog36": "あなたの富が、ナイル川のように絶えないものになるように。",
  "season_s3_villages_dialog37": "あなたの遠征は、砂漠に新風を吹き込みました。",
  "season_s3_villages_dialog38": "砂漠をご案内しましょう！",
  "season_s3_villages_dialog39": "あなたが、砂漠の新たな守り神です。",
  "season_s3_villages_dialog40": "あなたの知恵が、神のように輝きますように。",
  "season_s3_visitor_btn_dialog02": "サンキュー",
  "season_s3_visitor_name01": "村人",
  "season_s3_visitor_name02": "探検家ジョーンズ",
  "season_s3_weekcard_desc01": "「祝福の泉」の建設可能数が1個増加",
  "season_s3_weekcard_desc02": "呪詛耐性+250",
  "season_s3_weekcard_desc03": "毎日、「守護者の角笛」を獲得可能",
  "season_s3_weekcard_desc04": "シーズン週間配達購入後、シーズン期間中に「祝福の泉」を1個追加建造可能。週間配達有効期間中、「祝福の泉」は「聖水」を持続生産",
  "season_s3_win_popui001": "クリムゾンズの勝利",
  "season_s3_win_popui002": "ゴールデン・ブラッドの勝利",
  "season_s3_win_popui003": "戦闘終了。{0}の連盟センターが攻め落とされました！\n略奪された金砂量：{1}",
  "season_s3_win_popui004": "戦闘終了。{0}が連盟センターの防衛に成功しました！",
  "season_s3_win_popui005": "残念ながら、制限時間内に敵の連盟センターを破壊できませんでした",
  "season_s4_100810001_task_desc": "毎日ログインすると強運御守を獲得可能",
  "season_s4_100810001_task_name": "居酒屋の祝福",
  "season_s4_100810002_task_desc": "イベント「血夜の狩人」で1位に輝いた指揮官は限定名札を獲得可能",
  "season_s4_100810002_task_name": "狩人の祝福",
  "season_s4_Mummy_plot01": "おい、あれを見ろ。何なんだ、あれは。",
  "season_s4_Mummy_plot02": "これって、亡者の碑じゃないですか？まさか、守護者の碑にくっついてるなんて…",
  "season_s4_Mummy_plot03": "その力はずっと働き続けているようだ。このまま放っておけば、守護者兵士が勝手に増えていきそうだ。",
  "season_s4_Mummy_skill_desc01": "守護者はより強い力を手に入れ、攻撃力が増加する",
  "season_s4_Mummy_skill_info01": "基地内で守護者を750体保有すると解放\n「巨大守護者」：守護者の力が強化される。部隊が守護者を率いて出撃した場合、攻撃力が増加する",
  "season_s4_Mummy_skill_name01": "巨大守護者",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_08": "守護者獲得数：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_09": "戦死した兵士からなる守護者の数：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_10": "病院満員で戦死した重傷兵士からなる守護者の数：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_11": "基地陥落で戦死した訓練場内兵士からなる守護者の数：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_01": "「守護者の碑」の超自然力の影響で、強靭な意志を持つ兵士たちは戦死しても肉体が腐らず、自分の意思で行動することができます。\n「砂漠守護者」。彼らのことを、人々はそう呼んでいます。\n言い伝えによれば、「砂が消え、緑が大地を覆う時、死者は蘇る」のです。\n\n戦死した兵士が変化待ち兵士になるまでの流れ：\n1. 戦闘終了後、重傷兵士は「病院」に、戦死兵士は優先的に「救急センター」に収容されます。「救急センター」に入れなかった兵士のみが、一定確率で「守護者」に変化します。\n2. 重傷兵士が病院満員で戦死した場合、一定確率で「守護者」に変化します。\n3. 兵士訓練場にいる兵士が基地陥落で戦死した場合、一定確率で「守護者」に変化します。\n4. 守護者訓練場にいる守護者は、基地陥落で戦死することはありません。",
  "season_s4_Mummy_ui_info_02": "変化済み兵士",
  "season_s4_Mummy_ui_info_03": "戦死兵士数：{0}。守護者兵士獲得数：{1}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_04": "「亡者の碑」の影響で、変化待ちの兵士は自動的に「守護者」に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_05": "砂漠を離れた守護者の力は弱まります",
  "season_s4_Mummy_ui_info_06": "変化済み兵士数：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_07": "「亡者の碑」の影響で、戦死した兵士の一部が直接「守護者」兵士に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_08": "守護者兵士の獲得先",
  "season_s4_Mummy_ui_info_09": "下記の原因で戦死した兵士が守護者に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_10": "部隊帰還時、戦死した兵士の10%が守護者に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_11": "病院満員時、入院できずに戦死した重傷兵士の10%が守護者に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_12": "基地陥落時、兵士訓練場にいるため、戦死した兵士の10%が守護者に変化します",
  "season_s4_Mummy_ui_info_13": "戦死した兵士の一部は「亡者の碑」の影響で砂漠守護者に変化します。また、特殊アイテム「守護者の角笛」を使用することで、砂漠守護者を直接獲得できます。",
  "season_s4_Mummy_ui_info_14": "シーズン終了後レベル初期化",
  "season_s4_achievement_alliance_desc": "※採掘拠点を領有すると、石材を持続的に獲得できます",
  "season_s4_achievement_alliance_title": "連盟領有採掘拠点",
  "season_s4_achievement_alliance_value": "{0}個領有",
  "season_s4_achievement_personal_desc": "※灯台稼働時間および基地が照明範囲内にいる時間の合計値です",
  "season_s4_achievement_personal_title": "基地が明るい状態である時間",
  "season_s4_achievement_personal_value": "{0}時間",
  "season_s4_activity1000061_desc03": "対悪鬼頭領与ダメ",
  "season_s4_activity1200002_desc01": "悪鬼頭領を倒して採掘拠点を奪還せよ",
  "season_s4_activity1200002_desc02": "警報：悪鬼頭領は大量のオニウイルスを宿しています。\nウイルス耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_s4_activity1200003_story_desc": "かつて国民的アイドルだった龍魁は、終末軍団の残党にオニウイルスを注入され、悪鬼将軍の意志に操られた。彼女が「永続闇夜発生装置」を起動してから、佐久良島全土が闇に覆われ、静寂に包まれるようになった。\nやがてオニウイルスが猛威を振るい、それに感染した者はみな、闇の中をさまよう屍と化した。\n\n指揮官、闇を払い、ウイルスに侵された島を奪還しましょう。「佐久良島」の未来はあなたにかかっています！\n共に光を取り戻し、夜明けを迎えましょう!",
  "season_s4_activity1200003_story_title": "佐久良島ノ支配者",
  "season_s4_activity1200004_story_desc": "指揮官様、あなたが「佐久良島」で戦っている間、偵察隊は稀にみる赤銅鉱脈群を発見しました。赤銅は古代より伝わる貴重な金属で、雷の力を宿しており、四方を照らし、悪鬼を追い払うことができる。赤銅の有無は戦況を大きく左右することでしょう。\n赤銅を巡り、2つの勢力の間で激しい抗争が繰り広げられた。武士の末裔である「光武隊」は、赤銅で雷の力を宿す武器を鍛造し、正面から悪鬼に立ち向かおうとしている。一方、忍びの一族「影の里」はそれを使って龍魁の体を侵しているウイルスを追い出し、問題を根本的に解決することを望んでいる。\n\nどの陣営につくかはあなたの選択次第です。剛直で信義を重んじる武士であろうと、忍耐強い忍びであろうと、どちらの信念も尊敬に値するもの。あなたも、どうか自分の信念に従って仲間を選び、この赤銅をめぐる戦いで私たちを導いてください。",
  "season_s4_activity1200004_story_title": "光ト影ノ戦い",
  "season_s4_activity1200005_btn01_name": "グループ分け",
  "season_s4_activity1200005_story_desc": "佐久良島では、赤銅は「雷の金属」として知られ、非常に希少な一種のエネルギー物質である。導電性と耐腐食性に優れており、高電圧エネルギーを安定的に蓄えることができる。そのため、都市防衛システム、高周波電波兵器、灯台などの構築に広く使われている。\nかつて、赤銅は佐久良島のエネルギー網と近代化工業を支え、「島の命綱」と呼ばれていた。しかし、「永続闇夜発生装置」が作動してから、オニウイルスが猛威を振るい、島全体が機能停止状態に陥り、赤銅の採掘と輸送も中断されてしまった。\n\nそれが近頃、汚染されていない赤銅資源が再び発見された。この情報を受け、武士の末裔である「光武隊」と忍者の一族「影の里」がこれらの資源を手に入れるべく動き出した。\n赤銅を勝ち取った者が佐久良島の未来を左右することができる。これは資源をめぐる争いだけでなく、信念をかけた戦いでもある。",
  "season_s4_activity1200005_story_title": "雷ノ金属",
  "season_s4_activity1200007_story_desc": "寡黙で冷静、戦場を駆け抜けるエリートパイロット。夜に現れ、光のために戦う、忍びの里「影の里」で育てられた刃。 ——彼女の名前は影山咲良（カゲヤマサラ）。\n\n幼少期、彼女は族長の娘である影山龍魁と、桜の木の下でともに故郷を守ると誓った。龍魁がオニウイルスに侵され、厄災をばらまく「災厄のアイドル」と化した後も、サラは彼女を救おうと動いている。\n今、サラは光を以てウイルスを消し、悪鬼の心に眠る信念を呼び覚まそうと、昇格を試みた。\n\n指揮官、どうか彼女の力になって、闇を払いのけ、あの時の誓いを果たさせてください。",
  "season_s4_activity1200007_story_title": "影ノ刃",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_01": "世界は周期的に「血染めの夜」に見舞われます",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_02": "「血染めの夜」が訪れると、基地は様々な状態効果の影響を受けます",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_03": "「血染めの夜」に、ゾンビ共にも変化が出てきます",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_04": "「血染めの夜」にゾンビを倒すと豪華報酬を獲得できます",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_01": "札をタップして消去エリアに移動させます",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_02": "同じ絵札を3つ揃えると消去できます",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_03": "「ふしぎ道具」（アイテム）を活用すれば有利に進められます",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_04": "ステージ内の絵札をすべて消去すると報酬を獲得できます",
  "season_s4_activity1200010_story_desc": "佐久良島の片隅で、闇の中で営業を続けている一軒の料亭が、多くの食通の注目を集めている。店主は謎めいた経歴を持つ料理人。彼は世界中を旅して、失われたメニューを数多く習得したと噂されている。彼の作る料理は味が良いだけでなく、闇を浄化し、心をも癒す不思議な力を持っているという。\n\n店主によると、この料亭の開業は重要な儀式であり、不思議な食材を揃えることで、店主は住民たちの光への渇望を呼び覚まそうとしている。ここの料理一品一品には、闇を照らす希望が秘められている。見た目はただの飲食店だが、食を通して闇と戦い、島を活気づける願いがここにある。",
  "season_s4_activity1200010_story_title": "佐久良島の美食家",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_01": "「血染めの夜」が訪れると、スキルを発動して「血夜の狩人」に変身できます",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_02": "変身後、ボーナスを得られるほか、自分の正体を隠すことができます",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_03": "他の「血夜の狩人」を敗退させることでポイントを稼げます",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_04": "「血染めの夜」が明けると、最も多くのポイントを獲得した狩人に専用称号が贈られます",
  "season_s4_activity1200011_story_desc": "永続闇夜発生装置の影響により、佐久良島の空は果てしない闇に飲み込まれてしまった。オニウイルスの濃度が臨界点まで上昇すると、血染めの夜が静かに訪れる。この時、悪鬼将軍の恨みが再燃し、眠っていた悪鬼たちは彼の召喚に応じ、強力な軍団を結成した。\n\n悪鬼将軍は災害だけでなく、機会をももたらす。指揮官は悪鬼将軍の力を利用して血夜の狩人に変身し、敵を排除することができる。狩人間の戦いは残酷なもので、勝者は有利な立場に立つ。狩人たちは悪鬼を退治しながら人間性を保つことができるのか、それとも闇に飲み込まれてしまうのか?",
  "season_s4_activity1200011_story_title": "狩りの時",
  "season_s4_activity1200012_story_desc": "かつて夜市はネオンが輝き、大勢の人で賑わう、佐久良島で最も活気のある市場の一つだった。住民たちにとってここは生活の中心地であり、物資の流通や商業取引の要でもある。\nしかし、龍魁がウイルスに侵され、永続闇夜発生装置を起動して以来、夜市は悪鬼に占領され、死の場所へと化した。夜市が開かれる場所を取り戻せば、再びネオンを灯し、商人たちや物資輸送隊を呼び戻すことができる。そうすれば物資の安定供給が約束される。これは戦略の策定にとっても、佐久良島の復興にとっても重要な一歩である！",
  "season_s4_activity1200012_story_title": "商いの王",
  "season_s4_activity1200015_story_desc": "指揮官様、龍魁の「永夜計画」は一時的に阻止され、佐久良島に再び光が差し込んできました。しかし、赤銅を巡る【光武隊】と【影の里】の抗争は激化の一途を辿っていました。このまま状況が悪化すれば、再び島全体が混乱に陥りかねません。\n\n今こそ立ち上がって、この闘争に終止符を打つ時です。どの陣営につくにせよ、仲間と共に戦い、佐久良島の未来を守り、栄光を勝ち取りましょう！",
  "season_s4_activity1200015_story_title": "死闘決着",
  "season_s4_activity1200022_des": "イベント期間中、\n\n※毎日ログインすると、「強運御守（居酒屋）」などの豪華報酬を受け取ることができます。\n※「血染めの夜」期間中、1位に輝いた指揮官には、追加報酬として限定名札が贈られます。\n※「血染めの夜」期間中、「血夜ノ刃」の効果が強化されます。\n※「血夜の狩人」に変身すると、クールダウンが短縮され、体力上限が引き上げられます。\n\n決戦のファンファーレが鳴り響きました。指揮官の皆さん、今すぐ集結し、先手を取って戦いに挑みましょう！",
  "season_s4_activity_1000063_desc018": "{0}が選択をしなかったことで、「#{1}」が「影の里」につくことになった\n{2}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s4_activity_1000063_desc019": "どちらの側も選択をしなかったことで、「#{0}」が「影の里」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s4_activity_1000063_desc06": "違う結果が出たことで、「#{0}」が「影の里」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s4_activity_1000063_desc07": "同じ結果が出たことで、「#{0}」が「影の里」につくことになった\n{1}後、他の戦域が陣営を選択可能",
  "season_s4_activity_1000063_desc08": "双方はそれぞれコイントスを行います\n同じ結果が出た場合、#{0}が「影の里」陣営につくことになります。\n違う結果が出た場合、#{1}が「影の里」陣営につくことになります。",
  "season_s4_activity_1000063_history_01": "どちらの側も表裏を選択しなかったことで、#{0}は「影の里」に、#{1}は「光武隊」につくことになった",
  "season_s4_activity_1000063_history_02": "#{0}が表裏を選択しなかったことで、#{1}は「影の里」に、#{2}は「光武隊」につくことになった",
  "season_s4_activity_1000063_history_03": "双方が同じ側選択をしたことで、#{0}は「影の里」に、#{1}は「光武隊」につくことになった",
  "season_s4_activity_1000063_history_04": "双方が違う側選択をしたことで、#{0}は「影の里」に、#{1}は「光武隊」につくことになった",
  "season_s4_activity_1000072_desc46": "■遊び方：\n1. 交易地の交易機能を開放するには、交易地の領主が交易地を占領して隊商を呼び寄せる必要があります。\n2. 交易開始後、指揮官は交易地でアイテムを購入することができます（各交易地のアイテムはそれぞれ1日に1回のみ購入できます）。\n3. 毎日交易地でアイテムを購入できる回数には上限があり、サーバー時間の12時にリセットされます。\n4. アイテム購入に消費されたダイヤの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で交易地の領主に還元されます。\n5. 血染めの夜が訪れると、交易地の商品のカタログが変更され、指揮官は「勾玉」を使って商品と交換することができます。血夜の交易地と通常交易地の購入回数上限は別々に設定されており、サーバー時間の12:00にリセットされます。",
  "season_s4_activity_1000072_desc48": "交易地の領主は隊商を召喚して商品交易を行うことができます",
  "season_s4_activity_1000072_desc56": "隊商を呼び寄せました。交易地で商品を購入しましょう。",
  "season_s4_activity_1200003_name": "S4都市争奪戦",
  "season_s4_activity_1200004_desc01": "影の里",
  "season_s4_activity_1200004_desc02": "光武隊",
  "season_s4_activity_1200004_desc03": "■ルール説明：\n1. 開催後、各戦域のシーズン開催時の総合実力を基に、「陣営旗手」が2戦域選出されます。陣営の旗手戦域の大統領はコイントスで両戦域の所属陣営を決定します。2つの戦域はそれぞれ、「光武隊」と「影の里」に所属することになります。\n2. 陣営旗手が陣営選択を完了した後、他の戦域の大統領は陣営選択段階で両陣営のどちらにつくか選択できます。陣営変更にはクールダウンがあります。希望の陣営が満員の場合、大統領は「強行加入」できますが、その結果、対象陣営のランダムな戦域が別陣営につくことになります（陣営旗手の陣営に影響しません）。「強行加入」にクールダウンが設定されています。\n3. 陣営は「光武隊」と「影の里」の二つに分かれています。各陣営は4つの戦域から構成されています。どちらの陣営に所属するかは「赤銅争奪戦」での宣戦布告の順番に影響します。\n4. 「陣営選択」段階では、各戦域の陣営情報は非公開です。「選択結果発表」時、陣営情報は公開されます。\n5. 「赤銅争奪戦」では、連盟は別陣営の連盟に宣戦布告して赤銅を略奪できます。複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、被宣戦布告連盟は防衛側として、指定時間内に同陣営の宣戦布告されていない連盟に防衛協力要請を送信できます。\n6. 「陣営選択」段階では、戦域大統領は「陣営表明」で陣営情報を前もって公開できます。「陣営表明」は取り消せません。\n7. 開催後、指揮官は同シーズングループの8つの戦域を自由に移動できます。\n8. 「陣営選択」段階の初めに、戦域の実力に応じて初期陣営が決められます。初期陣営は最終的に所属する陣営とは限りません。大統領は引き続き「強行加入」で希望する陣営に加入できます。",
  "season_s4_activity_1200005_tips1": "時間が経つにつれて、グループ内の連盟数は徐々に減少してきます\n同じグループ内の連盟は互いに宣戦布告できます",
  "season_s4_activity_1200005_tips2": "現在第{0}週、{1}後に第{2}週に突入",
  "season_s4_activity_1200005_tips3": "第{0}週",
  "season_s4_activity_1200005_tips4": "赤銅争奪戦 -グループ分け",
  "season_s4_activity_1200005_tips5": "宣戦グループ{0}",
  "season_s4_activity_1200005_tips6": "第{0}～{1}位",
  "season_s4_activity_1200009_desc1": "■遊び方\n1. イベント期間中、毎日のサーバー時間2:30/10:30/18:30に怪奇現象「血染めの夜」が発生します。\n2. 「血染めの夜」は毎回30分間続きます。その間、指揮官は影響を受けます。詳細は「状態効果表示欄」から確認できます。\n3. 時間が経つにつれて、「血染めの夜」は段階的に進み、世界マップ上の逸れゾンビも変化し、異なる強化効果を獲得します。詳細はゾンビをタップした時に表示される吹き出しから確認できます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc10": "1. 「血染めの夜」期間中、世界マップ上の逸れゾンビと「終末精鋭」が彷徨い始めます。基地が光に守られている場合、それらに自主的に攻撃されることはありません。\n2. 「血染めの夜」期間中、「血夜のゾンビ」を捜索して倒すことができます。「血夜のゾンビ」の初撃破報酬は個別にカウントされます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc11": "1. 「血染めの夜」期間中、世界マップ上に「鬼山鉾」が出現します。集結攻撃で「鬼山鉾」を倒すと、部品宝箱がドロップします。\n2. 「鬼山鉾」が破壊されると、「河童」が出現し、「河童」を倒すと、戦術カードを獲得できます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc12": "1. 「血染めの夜」期間中、世界マップ上に「血夜の悪鬼軍団」が大量出現します。\n2. 「血染めの夜」期間中、「血夜の悪鬼軍団」は点灯中の指揮官基地を優先的に攻撃します。\n3. 職業スキル「口寄せの術」を発動して「血夜の悪鬼軍団」の注意を引き付けることができます。「血夜の悪鬼軍団」は、「口寄せの術」を発動した部隊を追尾します。その部隊が採集、支援、帰還などで世界マップから消えると、「血夜の悪鬼軍団」は近くにある点灯中の指揮官基地を自動的に攻撃します。\n4. おびき寄せた「血夜の悪鬼軍団」が倒されると、報酬を獲得できます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc13": "「血染めの夜」が訪れたら、ゾンビを倒して聖山を充電しましょう。充電完了後、戦域は再び光に照らされます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc14": "百鬼夜行",
  "season_s4_activity_1200009_desc15": "鬼山鉾、襲来",
  "season_s4_activity_1200009_desc16": "終末の危機",
  "season_s4_activity_1200009_desc17": "夜明け",
  "season_s4_activity_1200009_desc18": "血夜のゾンビを{1}回倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc19": "連盟で都市内の悪鬼将軍を{1}回倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc2": "血染めの夜が間もなく発生",
  "season_s4_activity_1200009_desc20": "撹乱地雷で鬼山鉾の甲冑を{1}回破壊する",
  "season_s4_activity_1200009_desc21": "鬼山鉾の討伐に{1}回参加する",
  "season_s4_activity_1200009_desc22": "災厄鬼神大将軍の討伐に参加する",
  "season_s4_activity_1200009_desc23": "戦域に光を取り戻す",
  "season_s4_activity_1200009_desc24": "連盟で鬼山鉾の撃破に{1}回参加する",
  "season_s4_activity_1200009_desc25": "聖山を充電し、戦域に光を取り戻す",
  "season_s4_activity_1200009_desc26": "倒した「血夜のゾンビ」のレベルランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc27": "一回の攻撃で「鬼山鉾」に与えた与ダメランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc28": "「血夜の悪鬼軍団」撃破数ランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc29": "「血夜の悪鬼軍団」おびき寄せ数ランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc3": "血染めの夜が間もなく終了",
  "season_s4_activity_1200009_desc30": "「血夜のゾンビ」のレベル",
  "season_s4_activity_1200009_desc31": "一回の攻撃で与えた与ダメ",
  "season_s4_activity_1200009_desc32": "撃破数",
  "season_s4_activity_1200009_desc33": "おびき寄せ数",
  "season_s4_activity_1200009_desc34": "おびき寄せられた",
  "season_s4_activity_1200009_desc35": "職業スキル「口寄せの術」を発動して「血夜の悪鬼軍団」の注意を引き付けることができます。悪鬼軍団は、口寄せの術を発動した部隊の後を追います。",
  "season_s4_activity_1200009_desc36": "口寄せの術を発動した部隊が攻撃、増援、採集などを行い、あるいは基地に戻った後、おびき寄せられた悪鬼軍団は部隊が消えた場所まで移動し、近くの光源を攻撃し始めます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc37": "「血夜の悪鬼軍団」が光源を攻撃する時、事前に設定されていた防衛軍と戦うことになります。悪鬼軍団が撃破されると、「口寄せの術」を発動した指揮官は報酬の宝箱を受け取ることができます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc38": "スキル「口寄せの術」を発動します",
  "season_s4_activity_1200009_desc39": "悪鬼軍団が倒されるまで、それをおびき寄せ続けます",
  "season_s4_activity_1200009_desc4": "逸れゾンビと「終末精鋭」が彷徨い始めます",
  "season_s4_activity_1200009_desc40": "それなりの宝箱を報酬として獲得できます",
  "season_s4_activity_1200009_desc41": "撃破",
  "season_s4_activity_1200009_desc42": "おびき寄せ",
  "season_s4_activity_1200009_desc43": "「血染めの夜」にゾンビを倒し、電力で聖山に活気を蘇らせましょう！",
  "season_s4_activity_1200009_desc44": "充電貢献度ランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc45": "充電進捗度：",
  "season_s4_activity_1200009_desc46": "聖なる力を宿す山。充電完了後、闇を追い払い、佐久良島に光を取り戻すことができる。",
  "season_s4_activity_1200009_desc47": "血染めの夜に血夜のゾンビを倒すと、充電進行度を進めることができます。",
  "season_s4_activity_1200009_desc48": "聖山充電完了、戦域に光あれ！",
  "season_s4_activity_1200009_desc49": "充電ポイント",
  "season_s4_activity_1200009_desc5": "「血夜のゾンビ」が出現します",
  "season_s4_activity_1200009_desc50": "血夜の佐久良ゾンビを1体倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc51": "鬼山鉾を1体倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc52": "河童を1体倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc53": "血染めの夜期間中、彷徨う悪鬼軍団を1回倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc54": "悪鬼将軍を1体倒す",
  "season_s4_activity_1200009_desc55": "指揮官はん、あなたのおかげで、またこの島に光が戻ってきはりましたわ！",
  "season_s4_activity_1200009_desc56": "連盟員が合計で聖山充電ポイントを{1}pt獲得する",
  "season_s4_activity_1200009_desc57": "聖山充電ポイントランキング",
  "season_s4_activity_1200009_desc6": "「血染めの夜」期間中、戦術カードパックのドロップ率が上昇します",
  "season_s4_activity_1200009_desc7": "「鬼山鉾」が出現します",
  "season_s4_activity_1200009_desc8": "世界マップに「血夜の悪鬼軍団」が大量出現します",
  "season_s4_activity_1200009_desc9": "「悪鬼軍団」は光源を自主的に攻撃します",
  "season_s4_activity_1200009_name": "血染めの夜",
  "season_s4_activity_1200010_desc1": "人気料亭が堂々開店！忙しい大将の手伝いをして豪華報酬を獲得しましょう！\n遊び方：\n1. 開催期間中、毎日、段階（ステージ）を1つ解放できます。クリアすると報酬を獲得できます。\n2. 料亭の食材（絵札）は多種多様です。同じ絵札を3つ揃えると消すことができます。\n3. ステージ内の絵札をすべて消すとクリアとなります。画面下部の消去エリアがいっぱいになると挑戦失敗となります。\n4. 大将が用意してくれた「ふしぎ道具」（アイテム）を使えば、ゲームを有利に進めることができます。\n5. 「ふしぎ道具」を使わずにクリアした場合、追加報酬を獲得できます。",
  "season_s4_activity_1200010_desc10": "完璧達成追加報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc11": "第{0}段階達成報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc12": "まだ達成していません",
  "season_s4_activity_1200010_desc13": "本日解放された段階を達成しました",
  "season_s4_activity_1200010_desc14": "おめでとう！本日挑戦可能な最高段階まで達成しました！",
  "season_s4_activity_1200010_desc15": "{0}後に次の段階が解放されます",
  "season_s4_activity_1200010_desc16": "残り：{0}",
  "season_s4_activity_1200010_desc17": "全段階達成、おめでとうございます！",
  "season_s4_activity_1200010_desc18": "取り出せる札がありません",
  "season_s4_activity_1200010_desc19": "臨時エリアがいっぱいになっているため、アイテム「取り出し」を使用できません",
  "season_s4_activity_1200010_desc2": "本日の挑戦範囲：第{0}段階まで",
  "season_s4_activity_1200010_desc20": "移し戻せる札がありません",
  "season_s4_activity_1200010_desc21": "対象となる札が消されたため、移し戻すことができません",
  "season_s4_activity_1200010_desc22": "料亭段階達成ランキング",
  "season_s4_activity_1200010_desc23": "指揮官",
  "season_s4_activity_1200010_desc24": "最新段階の達成所要時間",
  "season_s4_activity_1200010_desc25": "言語",
  "season_s4_activity_1200010_desc26": "最新段階の平均達成所要時間",
  "season_s4_activity_1200010_desc27": "難易度：",
  "season_s4_activity_1200010_desc28": "易",
  "season_s4_activity_1200010_desc29": "常",
  "season_s4_activity_1200010_desc3": "現在の進行状況：第{0}段階",
  "season_s4_activity_1200010_desc30": "難",
  "season_s4_activity_1200010_desc31": "アイテムを使わずにクリアすれば「完璧達成」になります",
  "season_s4_activity_1200010_desc32": "第{0}段階",
  "season_s4_activity_1200010_desc33": "第{0}段階報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc34": "見事達成報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc35": "完璧達成報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc36": "ランダム報酬",
  "season_s4_activity_1200010_desc37": "{0}ににおびき寄せられている",
  "season_s4_activity_1200010_desc38": "消去エリアに札がないため、アイテム「混ぜ合わせ」を使用できません",
  "season_s4_activity_1200010_desc39": "完璧達成",
  "season_s4_activity_1200010_desc4": "消去エリアがいっぱいになっています。下記アイテムを使用して続行しますか？使用しない場合、失敗と見なされます。",
  "season_s4_activity_1200010_desc40": "見事達成",
  "season_s4_activity_1200010_desc41": "基地外にいる部隊がいるため、「血夜の狩人」に変身できません",
  "season_s4_activity_1200010_desc42": "生存時間(分)",
  "season_s4_activity_1200010_desc43": "達成状況",
  "season_s4_activity_1200010_desc44": "「血夜の狩人」に変身した後の狩猟時間に応じて報酬を獲得できます",
  "season_s4_activity_1200010_desc45": "撃破数",
  "season_s4_activity_1200010_desc46": "生存時間",
  "season_s4_activity_1200010_desc47": "狩りポイント",
  "season_s4_activity_1200010_desc48": "イベント「料亭」でのご活躍に「いいね」してくれました",
  "season_s4_activity_1200010_desc49": "戦域はすでに光を取り戻したため、血夜の狩人の称号スキルを使用できません",
  "season_s4_activity_1200010_desc5": "使用しない",
  "season_s4_activity_1200010_desc6": "戻る",
  "season_s4_activity_1200010_desc7": "再挑戦",
  "season_s4_activity_1200010_desc8": "落ち込まずにもう一回頑張ろう",
  "season_s4_activity_1200010_desc9": "御見事！本日のステージをすべてクリアしました！",
  "season_s4_activity_1200010_name": "料亭",
  "season_s4_activity_1200011_btn1": "血夜の星",
  "season_s4_activity_1200011_btn2": "狩人に変身",
  "season_s4_activity_1200011_btn3": "変身を解除",
  "season_s4_activity_1200011_btn4": "戦績詳細",
  "season_s4_activity_1200011_btn5": "スキル習得",
  "season_s4_activity_1200011_desc1": "■ルール説明：\n1. 開催期間中の非戦争日（日曜日～金曜日）に「血染めの夜」が訪れると、各指揮官は職業スキル「血夜の狩人」を発動して変身することができます。\n\n2. 変身後、専用基地スキンが自動的に適用されます。その間、「血夜の狩人」の全ての情報が非表示になります。また、「血夜の狩人」は狩人専用ボーナスを獲得できます。ただし、変身期間中は移設アイテムの使用ができません（戦域間移設は可能）。\n\n3. 「血染めの夜」期間中、「血夜の狩人」は同じシーズングループに所属する任意の戦域に突入できます。\n\n4. 「血夜の狩人」は非戦争日の制限を受けずに互いに攻撃を仕掛けることができます。ただし、汚染地域外にある一般の指揮官の基地を攻撃することはできません。「血夜の狩人」の基地が汚染地域内にある場合、一般の指揮官であってもそれに対して攻撃を仕掛けることができます。\n\n5. 「血夜の狩人」の「コンティニュー回数」（脱落までの基地陥落回数）は3回までです。他の「血夜の狩人」の基地を陥落させることで、毎回「狩りポイント」を1pt獲得し、同時に相手の「コンティニュー回数」を1回分減らすことができます。相手の「コンティニュー回数」を0にすると、「狩りポイント」を1pt獲得する上に、その相手を脱落させ、現時点で所持していた「狩りポイント」を全て略奪することができます。「血染めの夜」が終了すると、勝ち残った「血夜の狩人」はポイントに応じて順位付けされ、相応の報酬を獲得できます。報酬はメールにて配布されます。\n\n6. 「血染めの夜」の進行に伴い、シーズングループ内の一部の戦域は封鎖され、狩猟ができなくなります。狩猟を続けるには、制限時間内に封鎖されていない戦域に移動する必要があります。封鎖されている戦域に滞在する場合、脱落するまで1分間ごとに「コンティニュー回数」が1回分差し引かれます。封鎖されている戦域に移動するには、「血夜の狩人」への変身状態を解除する必要があります。\n\n7. 脱落か「血染めの夜」の終了により「血夜の狩人」への変身状態が解除されると、指揮官情報が正常に表示されるようになります。\n\n8. 【要注意】特殊イベント「血夜の狩人」は、称号スキルの効果によって発生した「血染めの夜」の期間中に開催されません。\n9. 「血夜の狩人」に変身した指揮官は、自ら進んで変身を解除することができますが、その場合、脱落と見なされます。",
  "season_s4_activity_1200011_desc14": "今のあなたは、「血夜の狩人」です",
  "season_s4_activity_1200011_desc15": "今のあなたは「血夜の狩人」ではありません。{0}後に変身できなくなります。",
  "season_s4_activity_1200011_desc16": "「戦闘狂」状態解除まで：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc17": "狩猟から撤退しますか？",
  "season_s4_activity_1200011_desc18": "ポイント：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc19": "順位：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc2": "血染めの夜は狩りの時なり！",
  "season_s4_activity_1200011_desc20": "残りの「血夜の狩人」：",
  "season_s4_activity_1200011_desc21": "脱落した「血夜の狩人」：",
  "season_s4_activity_1200011_desc22": "狩猟終了まで：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc23": "生存時間：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc24": "今回の戦いに参加していません",
  "season_s4_activity_1200011_desc25": "この指揮官が職業スキル「血夜の狩人」を使用しているため、戦闘報告書内の指揮官情報が非表示になっています。",
  "season_s4_activity_1200011_desc26": "残り{0}名",
  "season_s4_activity_1200011_desc27": "{0}後に狩猟不可",
  "season_s4_activity_1200011_desc28": "狩猟不可",
  "season_s4_activity_1200011_desc29": "あなたの活躍ぶり",
  "season_s4_activity_1200011_desc3": "戦況速報",
  "season_s4_activity_1200011_desc30": "生存成功",
  "season_s4_activity_1200011_desc31": "最後まで生き残りました！おめでとうございます！",
  "season_s4_activity_1200011_desc32": "今回の狩猟で第{0}位となりました",
  "season_s4_activity_1200011_desc33": "狩猟時間",
  "season_s4_activity_1200011_desc34": "狩りポイント",
  "season_s4_activity_1200011_desc35": "{0}%の指揮官を超えました",
  "season_s4_activity_1200011_desc36": "脱落確定",
  "season_s4_activity_1200011_desc37": "残念ながら脱落してしまいました",
  "season_s4_activity_1200011_desc38": "現時点で今回の狩猟で第{0}位となりました",
  "season_s4_activity_1200011_desc39": "血夜の狩人",
  "season_s4_activity_1200011_desc40": "{0}後に指揮官の情報が公開されます",
  "season_s4_activity_1200011_desc41": "※脱落までに獲得したポイントのみがカウントされます",
  "season_s4_activity_1200011_desc42": "生存時間：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc43": "脱落させた人数：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc44": "略奪したポイント：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc45": "順位：{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc46": "{0}{1}を脱落させ、{2}ptを略奪した",
  "season_s4_activity_1200011_desc47": "{0}秒後に「血夜の狩人」に変身できるようになります",
  "season_s4_activity_1200011_desc48": "■職業スキル「血夜の狩人」習得後、「血夜の狩人」になれます\n■狩猟開始から7分後、血夜の狩人に変身不可。\n■戦域は今、血染めの夜期間中",
  "season_s4_activity_1200011_desc49": "「血染めの夜」期間中、「血夜の狩人」は下記の限定ボーナス（ウイルス耐性+250＆部隊士気+20）を獲得できます。「血夜の狩人」を攻撃できるのは「血夜の狩人」のみです（非戦争日の制限を受けません）",
  "season_s4_activity_1200011_desc50": "血夜の狩人の基地と名前は偽装されます。基地が陥落すると、「血夜の狩人」状態による偽装が解除されます。",
  "season_s4_activity_1200011_desc51": "「血夜の狩人」になると、自動的に戦闘狂状態になります。戦闘狂状態中、ピースバリアを展開できません",
  "season_s4_activity_1200011_desc52": "「血染めの夜」終了まで",
  "season_s4_activity_1200011_desc53": "{0}後に{1}で狩猟できなくなります。これ以上滞在すると脱落になるので、直ちに離脱してください。",
  "season_s4_activity_1200011_desc54": "内容なし",
  "season_s4_activity_1200011_desc55": "職業スキル「血夜の狩人」を習得済み、尚且つスキルがクールダウン状態でない場合のみ、「血夜の狩人」への変身が可能です",
  "season_s4_activity_1200011_desc56": "「血染めの夜」の発生から10分が経過すると、「血夜の狩人」に変身できなくなります",
  "season_s4_activity_1200011_desc57": "イベント「血夜の狩人」が開催され、尚且つ「血染めの夜」発生中の戦域でのみ変身できます",
  "season_s4_activity_1200011_desc58": "血染めの夜期間中、血夜の狩人は限定ボーナスを獲得できます。ウイルス耐性が高まり、部隊の士気も上がります",
  "season_s4_activity_1200011_desc59": "血夜の狩人のみ血夜の狩人を攻撃可能（戦争日以外でも可）",
  "season_s4_activity_1200011_desc60": "「血夜の狩人」になると、基地と名前が偽装されます。脱落すると、「血夜の狩人」状態および偽装が解除されます。",
  "season_s4_activity_1200011_desc61": "「血夜の狩人」になると、自動的に戦闘狂状態になります。戦闘狂状態中、ピースバリアを展開できません",
  "season_s4_activity_1200011_desc62": "「血夜の狩人」は移設アイテムを使用できません（戦域間移設は可能）",
  "season_s4_activity_1200011_desc63": "偽装：基地の下にある名前と指揮官情報は、一時的に英語の「Blood Hunter」で表示されるようになります。",
  "season_s4_activity_1200011_desc64": "{0}{1}を撃破し、ポイント+1",
  "season_s4_activity_1200011_desc65": "周辺に鬼山鉾が見つかりませんでした",
  "season_s4_activity_1200011_desc66": "周辺に血夜の悪鬼軍団が見つかりませんでした",
  "season_s4_activity_1200011_desc67": "一部の封印されている戦域では変身できません",
  "season_s4_activity_1200011_desc68": "所在戦域は封鎖されています。直ちに離脱してください。{0}後、コンティニュー回数が1回減少します。回数が0になると、脱落と見なされます。",
  "season_s4_activity_1200011_desc69": "「血夜の狩人」の基地を連続して攻撃することができません",
  "season_s4_activity_1200011_desc7": "「血夜の狩人」にはこの操作を実行できません",
  "season_s4_activity_1200011_desc70": "職業スキル「血夜の狩人」を習得する",
  "season_s4_activity_1200011_desc71": "職業スキル「狩人移設」を習得する",
  "season_s4_activity_1200011_desc72": "職業スキル「狩りの閃き」を習得する",
  "season_s4_activity_1200011_desc73": "スキルを習得してから、「血染めの夜」に「血夜の狩人」に変身できます",
  "season_s4_activity_1200011_desc74": "スキルを習得してから、「血夜の狩人」状態での戦域内移設が可能になります",
  "season_s4_activity_1200011_desc75": "スキルを習得した後、他の「血夜の狩人」を脱落させると大量の職業Expを獲得できます",
  "season_s4_activity_1200011_desc8": "「血染めの夜」が訪れると、「血夜の狩人」への変身が可能になります。他の狩人を脱落させて生き残って豪華報酬を狙いましょう。",
  "season_s4_activity_1200011_desc9": "残り時間",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips01": "「血夜の狩人」状態ではピースバリアを展開できません",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips02": "「血夜の狩人」は職業スキル「カモフラージュ」を発動できません",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips03": "「血夜の狩人」は支援対象外です",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips04": "「血夜の狩人」は他の指揮官を支援できません",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips05": "「血夜の狩人」は集結対象外です",
  "season_s4_activity_1200011_name": "血夜の狩人",
  "season_s4_activity_1200011_name1": "戦況速報",
  "season_s4_activity_1200011_name10": "生存時間報酬",
  "season_s4_activity_1200011_name11": "記録",
  "season_s4_activity_1200011_name12": "「血夜の狩人」について",
  "season_s4_activity_1200011_name13": "参加条件",
  "season_s4_activity_1200011_name14": "効果Ⅰ\n専用ボーナス",
  "season_s4_activity_1200011_name15": "効果Ⅱ\n偽装",
  "season_s4_activity_1200011_name16": "効果Ⅲ\n戦闘狂状態",
  "season_s4_activity_1200011_name2": "あなたの戦績",
  "season_s4_activity_1200011_name3": "狩りランキング",
  "season_s4_activity_1200011_name4": "生存",
  "season_s4_activity_1200011_name5": "敗退",
  "season_s4_activity_1200011_name6": "勝利回数",
  "season_s4_activity_1200011_name7": "脱落人数",
  "season_s4_activity_1200011_name8": "生存時間",
  "season_s4_activity_1200011_name9": "生存ランキング報酬",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc1": "「血染めの夜」が訪れると、「血夜の狩人」に変身してお互いを狩り合うことができます",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc2": "変身後、残りの「コンティニュー回数」が「血夜の狩人」の基地の上に表示されます。回数が0になると、その「血夜の狩人」は脱落になります",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc3": "他の「血夜の狩人」の基地を陥落させると、狩りポイントを1pt獲得できるほか、相手の「コンティニュー回数」を1回減らします（自身も「血夜の狩人」である必要があります）",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc4": "他の「血夜の狩人」を脱落させると、相手の持つ狩りポイントを全て略奪できます",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_name": "狩りポイントについて",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title1": "血夜カリュード、変身！",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title2": "コンティニュー回数",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title3": "狩りポイント",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title4": "ポイント略奪",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc1": "生存しているシーズングループ内の血夜の狩人の数は記録されます。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc2": "他の血夜の狩人に撃破され、または封鎖された戦域にいると脱落と見なされます。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc3": "血染めの夜が訪れてから10分後、戦域は徐々に封鎖されていきます。血夜の狩人は封鎖される前に戦域から脱出しないと、脱落と見なされます！",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc4": "変身してから脱落までの時間は【生存時間】として記録されます。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc5": "生存時間が長いほど、もらえる生存報酬も多くなります。 血染めの夜が終了するまで無事に生き残ると、称号も獲得できます。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_name": "生存時間について",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title1": "生存者数",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title2": "脱落判定",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title3": "戦域封鎖",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title4": "生存時間",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title5": "生存報酬",
  "season_s4_activity_1200011_tips01": "イベント「血夜の狩人」の開催期間中に「血染めの夜」が発生している時にのみ、「血夜の狩人」に変身することができます。",
  "season_s4_activity_1200011_tips02": "スキルがクールダウンに入っており、「血夜の狩人」に変身することができません",
  "season_s4_activity_1200011_tips03": "{1}は{0}後に狩猟に適さなくなります。直ちに{1}を離脱してください。\nカウントダウンが終了すると、{1}に滞在する全ての「血夜の狩人」の変身状態が強制解除されます。",
  "season_s4_activity_1200011_tips04": "狩猟に適さない戦域に移動した場合、「血夜の狩人」の変身状態が解除され、順位もリセットされます。また、スキルのクールダウン中は「血夜の狩人」に再度変身することができません。よろしいですか？",
  "season_s4_activity_1200011_tips05": "戦場が変わったため、「血夜の狩人」に変身できません",
  "season_s4_activity_1200011_tips06": "「血夜の狩人」を攻撃できるのは「血夜の狩人」のみです",
  "season_s4_activity_1200011_tips07": "「血夜の狩人」は、光に照らされている一般の指揮官を攻撃できません",
  "season_s4_activity_1200011_tips08": "対象戦域は封鎖されています。「血夜の狩人」の変身状態を解除してから移設を行ってください",
  "season_s4_activity_1200011_tips09": "「血夜の狩人」に変身していない一般の指揮官を攻撃できません",
  "season_s4_activity_1200011_tips10": "血染めの夜期間外のため、血夜の狩人になることはできません",
  "season_s4_activity_1200011_tips11": "「血夜の狩人」は移設アイテムを使用できません",
  "season_s4_activity_1200011_tips12": "スキル「狩人移設」が発動、残りの移設可能回数:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_tips13": "戦争日に血夜の狩りを行えません",
  "season_s4_activity_1200012_desc01": "遊び方:\n1. 開催後、毎週の火曜日および金曜日、サーバー時間の12時に交易地を巡る争奪戦が開始されます。争奪可能な交易地のレベルは事前にイベント画面で発表されます。\n2. 交易地争奪戦は毎回1時間続きます。交易地が争奪可能になると、同シーズングループの指揮官全員は、対象交易地周囲の汚染地域に向かい、占領を行うことができます。\n3. 争奪する交易地は必ずしも連盟領地周辺のものとは限りません。ただし、部隊を派遣して交易地を占領するには、対象交易地周辺の汚染地域に基地を構える必要があります。同連盟の指揮官同士は交易地内で戦うことはありませんが、占領の進行度は個別に計算されます。\n4. 交易地が中立状態にある場合、争奪期間が終了した時点で、占領進行度の最も高い指揮官が交易地を領有することになります。交易地が既に他人に領有されている場合、争奪期間が終了する前に占領進行度が100%に達していない場合、占領失敗と見なされます。\n5. 争奪期間終了後、交易地の領主は商品を仕入れることができます。同シーズングループの指揮官全員は交易地でダイヤを消費して商品を購入できます。領主の所属連盟の連盟員は割引価格で商品を購入できます。交易地の領主は限定商品を購入できます。\n6. 交易期間が終了すると、交易地は再び争奪期間に入ります。同時に、交易期間中の売上の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。領主はゴールデンエッグをチャットにシェアできます。\n7. 領主が交易地を放棄した場合、または交易地の商品が全て売り切れた場合、「税金ゴールデンエッグ」がその時点で領主に配布されます。\n8. 毎日、各交易地で各商品を1回のみ購入できます。毎日の商品購入可能回数には上限が設けられています。早い者勝ちとなりますので、ぜひお早めにお買い求めください。\n9.「血染めの夜」が訪れると、領主は追加で1回、隊商を呼び寄せるチャンスを獲得します。血染めの夜期間中、特別商品を購入できるほか、購入回数も通常時と別々にカウントされます。",
  "season_s4_activity_1200012_desc02": "勾玉を{0}個消費して「{1}」を購入してもよろしいですか？",
  "season_s4_activity_1200015_desc01": "■ルール説明\n1. 「陣営対決」は「光武隊」と「影の里」の間の最終決戦です。勝者は大量の赤銅を獲得できます。\n\n2. 「陣営対決」は7日間続きます。月曜日～土曜日は侵攻権を巡る争奪戦で、日曜日は最終決戦に突入します。\n\n3. 侵攻権争奪戦：両陣営は自陣営に属する4つの戦域の合計獲得ポイント数を競います。より多くのポイントを獲得した側が侵攻権を手に入れます。\n\n4. 最終決戦は、防衛陣営の旗手戦域で行われます。\n\n5. 議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官は一致協力する必要があります。勝敗は陣営全体の占領進捗によって決定されます。\n\n6. 勝利した場合、獲得できる赤銅の量は勝利時に領有している施設数によって異なります。詳細は以下をご参照ください：\n議事堂を領有：+10M\n大砲台を1基領有：+6.5M\n※失敗した陣営は赤銅を獲得することはありません。\n7. 【要注意】上記の赤銅は「陣営」ランキングの集計値にのみ影響します。勝利した陣営の連盟が赤銅を獲得するわけではありません。",
  "season_s4_activity_1200017_desc1": "■遊び方\n1. 開催後、「勾玉」を使って、イベント画面で様々なアイテムと交換することができます。\n2. 各アイテムの交換可能回数に上限が設定されています。交換所が更新されると、商品の交換可能回数も初期化されます。\n3. 交換所が更新されると、商品のラインナップが変更される可能性があります。予めご了承ください。",
  "season_s4_activity_1200017_desc10": "勾玉は暗闇の中で不思議な力を引き寄せられる貴重な代物だと言われています。",
  "season_s4_activity_1200017_desc11": "気に入った商品を見つけたら、迷わず購入しましょう。いいものはすぐに売り切れますから。",
  "season_s4_activity_1200017_desc12": "よってらっしゃい見てらっしゃい～うちはいいもの揃いですよ～",
  "season_s4_activity_1200017_desc13": "お買い上げありがとうございます。またのご来店をお待ちしております〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc14": "血染めの夜が明けたらまたいらしてくださいね。 ご武運をお祈り申し上げます…",
  "season_s4_activity_1200017_desc15": "毎度ありがとうございます！また、珍しい勾玉をいっぱい見せてくださいね！",
  "season_s4_activity_1200017_desc16": "お目が高い！私も感心いたしました〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc17": "勾玉は確かに受け取りました～またのご来店をお待ちしております～",
  "season_s4_activity_1200017_desc18": "今度お会いした時も、また店のほうをよろしくお願いしますね〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc19": "毎度ありがとうございます～佐久良島の星明かりがお客様の進む道を照らしますように…",
  "season_s4_activity_1200017_desc2": "お客様、お客様の手にあるその勾玉とやらに大変興味を持っております。私と取引をしてはいかが？",
  "season_s4_activity_1200017_desc20": "気前の良い客人ですね。またお会いできるのを楽しみにしております。",
  "season_s4_activity_1200017_desc21": "暇があったら寄ってきてくださいね。思わぬ収穫があるかもしれませんよ〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc22": "今シーズン残り{0}回",
  "season_s4_activity_1200017_desc3": "当分の間交換したくなければ、勾玉をもっと集めておくことをお勧めします。集めれば集めるほど、もらえる報酬も多くなりますよ〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc4": "またいらっしゃったんですね。ここの品揃えはきっとお客様を満足させられますよ〜",
  "season_s4_activity_1200017_desc5": "お客様、うちで一服してはいかが？",
  "season_s4_activity_1200017_desc6": "勾玉の真価をご存知ですか？よかったら、私が説明しましょうか？",
  "season_s4_activity_1200017_desc7": "取引が成立すると返金は一切いたしません。よく考えてからお買い上げください。",
  "season_s4_activity_1200017_desc8": "ちょうど新しい品物が入荷したので、ぜひお見逃しなく！",
  "season_s4_activity_1200017_desc9": "ゾンビを退治していただき、誠にありがとうございました。勾玉を集めたら、いつでもうちにいらしてくださいね〜",
  "season_s4_activity_1200017_name": "勾玉交換屋",
  "season_s4_activity_1200022_name": "決戦前夜",
  "season_s4_activity_plot1": "力士と芸者と、忍びの格好をしたゾンビまで……",
  "season_s4_activity_plot10": "待て、この町から不思議な気配が感じられる……どこかで似たような力を感じたことがあるような……",
  "season_s4_activity_plot11": "間違いない、これは悪鬼将軍の気配だ！血染めの夜と共にその力も目覚めつつある。",
  "season_s4_activity_plot12": "それじゃ、血染めの夜が訪れたらまずいんじゃ！どうやら都市の占領は一歩一歩着実に行わなければ。",
  "season_s4_activity_plot13": "サラさん、私の記憶が正しければ、あなたは「影の里」出身ですよね。",
  "season_s4_activity_plot14": "ああ、影の里は私を忍びとして育て上げた。だが「光武隊」とともに仕事をしているうちに、いい奴らだなと思うようになった。",
  "season_s4_activity_plot15": "今、「影の里」も「光武隊」も指揮官様に協力を求めてきました。サラさんは指揮官にどう選んでほしい？",
  "season_s4_activity_plot16": "私が忠誠を誓った相手は指揮官のみ！私はただ、指揮官の選択に従うまで！",
  "season_s4_activity_plot17": "今、両陣営は「赤銅」を巡って争っているようです。噂によれば、その「赤銅」は雷の力を秘めているそうです！",
  "season_s4_activity_plot18": "そんなの作り話に過ぎない。でも確かに、赤銅は優れた電力貯蔵装置ではある。そして破壊されると強い電流が放出される。",
  "season_s4_activity_plot19": "なるほど、だからそんな伝説ができたんですね。でもどうして今さら、赤銅のことで争うのでしょうか?",
  "season_s4_activity_plot2": "「オニウイルス」の影響で、そいつらは今、生ける屍に過ぎない。",
  "season_s4_activity_plot20": "私にもわからないが、嫌な予感しかしない。",
  "season_s4_activity_plot21": "まずい、永続闇夜発生装置が作動したようだ。空気が濁ってきている、ウイルスが活発になった証だ。",
  "season_s4_activity_plot22": "見ろ、月が赤くなりつつある！",
  "season_s4_activity_plot23": "ああ、そんな！今すぐ指揮官様に報告しなければ！",
  "season_s4_activity_plot24": "行って、こちらも警戒を強める。",
  "season_s4_activity_plot25": "お嬢さん、ちょっと手伝うてくれへんか？あんたらが来てから、島の様子もだいぶ落ち着いて、ボクの店も賑やかになってきてなぁ。",
  "season_s4_activity_plot26": "あら、大将さん。こちらの料亭は、ますます繁盛しているようですね。何かお手伝いできることはありますか？",
  "season_s4_activity_plot27": "テーブルの上にある、食べ物の絵が描かれた札が見えるやろ？あれがお客さんの注文や。同じ絵柄の札を３枚まとめて、ボクに渡してくれたらええんや。",
  "season_s4_activity_plot28": "札をすべて片付けたら終わりや。心配せんといて、ちゃんとあんさんに見合う報酬を用意してもらうさかい。",
  "season_s4_activity_plot29": "聴きましたか、サラさん？今佐久良島に「血夜の狩人」という謎の集団が現れました。彼らは血染めの夜が訪れたときにだけ現れるそうです。",
  "season_s4_activity_plot3": "とは言っても、油断してはならない。闇とウイルスは常に私たちを脅かしていることを忘れるな。",
  "season_s4_activity_plot30": "私も遭遇したことがある。奴らからは似たような気配と、殺意を感じられる。",
  "season_s4_activity_plot31": "殺意？「血夜の狩人」同士が血染めの夜の力を手に入れようと殺し合うらしいけど、サラさんはケガしてませんか？",
  "season_s4_activity_plot32": "確かに奴らは危険な存在だが、私が明かりをつけた途端、奴らは正気を取り戻したかのようで、殺意も消えた。",
  "season_s4_activity_plot33": "そうなのですね。でもやはり、気を付けたほうがよさそうです。しばらくの間、基地の明かりは消さないでおきましょう。",
  "season_s4_activity_plot34": "さすがは経済を誇る佐久良島、立派な交易地ですね。",
  "season_s4_activity_plot35": "今は永続闇夜発生装置のせいで、昔とは比べ物にならないが。",
  "season_s4_activity_plot36": "悪いことばかりでもありません。商人たちは血夜のゾンビからたくさん良いものを仕入れてきて、血染めの夜に売りさばくつもりらしいですよ。",
  "season_s4_activity_plot37": "本当にそうだったら、交易地にとっても、みんなにとってもいい知らせだな。",
  "season_s4_activity_plot38": "ついに着きましたね！あの伝説の神樹に！",
  "season_s4_activity_plot39": "でも様子が……資料で見たものよりずっと元気がないようです。これも、夜のせいなのでしょうか？",
  "season_s4_activity_plot4": "ええ、指揮官様にも念を押していきます。とにかく今はこの辺りのゾンビを退治しましょう。",
  "season_s4_activity_plot40": "かつて神樹は、佐久良島の平和を守り、人々に幸せをもたらした。佐久良島が闇に包まれた今もまた、私たちを救ってくれるのだろうか？",
  "season_s4_activity_plot41": "まずは神樹にエネルギーを注入してみましょう。元気を取り戻せば、その恵みはきっとまた島に降り注ぐでしょう！",
  "season_s4_activity_plot42": "結局、「光武隊」と「影の里」との一戦は免れなかったな……",
  "season_s4_activity_plot43": "龍魁をどう対処するかについて意見が割れているようですけど、それが長い間の確執に火をつけたのでしょう。",
  "season_s4_activity_plot44": "もし今後の戦いで、一族や友人たちと相反する立場に立つことになったら、サラさん、あなたは迷いますか？",
  "season_s4_activity_plot45": "私は迷わない。私も彼らも、自分の守りたいもののため、佐久良島の未来のために戦っているんだ。",
  "season_s4_activity_plot46": "指揮官、佐久良島の環境はONV（オニウイルス）濃度に合わせて変化していきます。",
  "season_s4_activity_plot47": "ここでは空気中のウイルス濃度がリアルタイムで表示されています。濃度がピークに達すると、佐久良島は特別な時期を迎え、地元住民はこれを「血染めの夜」と呼びます。",
  "season_s4_activity_plot48": "「血染めの夜」が訪れると、佐久良島にいるゾンビは凶暴化しますが、倒すと特別なアイテムがもらえます。",
  "season_s4_activity_plot49": "ゾンビに付与される強化効果もここに表示されますので、事前に準備しておいてくださいね〜",
  "season_s4_activity_plot5": "このゾンビ、格好からして……古代の武士さん？",
  "season_s4_activity_plot6": "見たところ、何百年も前の者らしい。",
  "season_s4_activity_plot7": "これが本当だったら、「オニウイルス」は腐敗した体を再び動かせるということになります！",
  "season_s4_activity_plot8": "オニウイルスについて、私たちは知らないことだらけだ。ウイルス耐性を高めてからここを調査しよう。",
  "season_s4_activity_plot9": "やはり町も侵食されましたね。幸い、守備の数はそう多くないようです。住民たちを助けに行きましょう。",
  "season_s4_alliance_building_desc02": "移設地の耐久値が不足の場合、移設を行うことはできません。\n連盟センターの耐久値が不足の場合も移設できません。",
  "season_s4_alliance_building_desc03": "建造後、連盟員は一定時間ごとに「石材」を獲得可能",
  "season_s4_alliance_building_desc04": "建造後、連盟員は一定時間ごとに「石油」を獲得可能",
  "season_s4_alliance_building_desc05": "建造後、連盟員は一定時間ごとに「勾玉」を獲得可能",
  "season_s4_alliance_building_name02": "連盟センター移設地",
  "season_s4_alliance_building_name03": "石材倉庫",
  "season_s4_alliance_building_name04": "石油倉庫",
  "season_s4_alliance_building_name05": "勾玉倉庫",
  "season_s4_alliance_building_tips001": "連盟センターをここに移設しますか？",
  "season_s4_alliance_building_tips01": "連盟センターの施設レベルは赤銅保有量によって変化します。赤銅を獲得するとレベルが上がり、赤銅を失うとレベルが下がります。",
  "season_s4_alliance_building_tips02": "被破壊時の赤銅損失量：",
  "season_s4_alliance_building_ui_info01": "現在のレベルでは、連盟センターは近くの盟友に電力を{0}供給できます。",
  "season_s4_alliance_building_ui_info02": "現在、盟友{0}人が中央発電機の送電範囲内に基地を構え、連盟センターから電力を獲得しています。",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo02": "連盟センター移設地の建造完了後、連盟管理者（R4以上連盟員）は連盟センターを移設できます。\n連盟センター移設地または連盟センターの耐久値が不足している場合、移設を行えません。\n【要注意】イベント「赤銅争奪戦」期間中、「準備段階」・「戦争段階」中は連盟センターを移設できません。\n連盟センター移設地を建造した後、再び建造可能になるまで4時間待つ必要があります。",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo03": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の赤銅を失います",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo04": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の赤銅を失います",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo05": "施設がダメージを受けると、生産が中断されます。施設が破壊されると、連盟は一定割合の赤銅を失います",
  "season_s4_alliance_center_desc01": "高度な技術を取り入れた地熱発電機。地殻活動が活発な地域では、地下から湧き出る高温蒸気でタービンを回し、電力を生み出す。\n建造すると、領地内の連盟員への安定した電力供給が可能。",
  "season_s4_alliance_center_name01": "連盟センター",
  "season_s4_alliance_center_tips01": "連盟領地内の盟友に供給している電力です",
  "season_s4_alliance_center_tips02": "連盟領地内で電力供給を受けている盟友の数です",
  "season_s4_alliance_center_tips03": "解放：{0}",
  "season_s4_alliance_center_tips04": "電力供給",
  "season_s4_alliance_center_world_desc01": "赤銅争奪戦期間中、連盟センターが破壊されると、防衛失敗とみなされ、略奪の割合に応じて赤銅を失います。",
  "season_s4_alliance_score01": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.1兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score02": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.2兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score03": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.3兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score04": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.4兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score05": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.5兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score06": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.6兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score07": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.7兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score08": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.8兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score09": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.9兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_score10": "議事堂＆大砲台＆ミサイル工場の争奪戦で敵陣営のLv.10兵士を倒す",
  "season_s4_alliance_ui010": "生産完了",
  "season_s4_announcement_01": "交易地争奪戦は{0}分後に始まります。指揮官の皆さん、早速戦闘準備を！",
  "season_s4_announcement_02": "血染めの夜は{0}分後に訪れます。指揮官の皆様、灯台の状態と電力消費量に十分注意して備えてください！",
  "season_s4_announcement_03": "血染めの夜は{0}分後に終了します。血染めの夜で獲得した勾玉は、お早めにアイテムと交換してください。",
  "season_s4_announcement_04": "謎の血夜の狩人が【戦域#{0}X:{1}Y:{2}】で敵を脱落させ、{3}ポイントを略奪しました！",
  "season_s4_announcement_05": "{0}分後、一部の戦域は封鎖され、戦域内では変身が行えなくなります。今期の狩猟に参加したい指揮官は急いでください！",
  "season_s4_attract_reward_mail": "おびき寄せ報酬の再配布",
  "season_s4_attract_reward_mail_desc": "「血染めの夜」期間中、モンスターをおびき寄せることに尽力していただき、ありがとうございます。未受領の報酬をお送りいたしましたので、お受け取りください。",
  "season_s4_blood_boss_chest_desc": "巡行中の鬼山鉾からドロップした宝箱。拾うと大量の報酬を獲得できる。",
  "season_s4_blood_boss_chest_name": "鬼山鉾部品宝箱",
  "season_s4_blood_boss_desc": "鬼山鉾がゆっくりと通り過ぎると、冷たい風が吹き荒れ、霊たちの悲鳴が響く。",
  "season_s4_blood_boss_name": "鬼山鉾",
  "season_s4_bp_task_desc01": "基地を{1}分間明るい状態にする",
  "season_s4_bp_task_desc02": "世界マップの逸れゾンビまたは血夜のゾンビを{1}回倒す",
  "season_s4_bp_task_desc03": "料亭の遊び事を{1}回クリアする",
  "season_s4_bp_task_desc04": "戦術カードを{1}枚獲得する",
  "season_s4_bp_task_desc05": "石材を累計で{1}獲得する",
  "season_s4_bp_task_desc06": "石英を累計で{1}獲得する",
  "season_s4_bp_task_desc07": "光電研究所をLv.{2}にする",
  "season_s4_bp_task_desc08": "「サイコロ対決」を{1}回完了する",
  "season_s4_bp_task_desc09": "鬼山鉾部品宝箱を{1}回受け取る",
  "season_s4_bp_task_desc10": "「口寄せの術」で終末の流浪者を{1}回おびき寄せる",
  "season_s4_buff_desc704104": "領地内の連盟員全員にワイヤレスで給電している",
  "season_s4_buff_desc704201": "守護者のオベリスクの力によって、戦死した兵士は連盟の力を借りずに守護者兵士に変化する",
  "season_s4_buff_info704104": "連盟センターは電力を安定的に供給できます。送電先が増えることで電流が減少することはありません。",
  "season_s4_buff_name704104": "連盟センター(給電中)",
  "season_s4_buff_name704201": "守護者のオベリスク",
  "season_s4_building_info01": "蓄電容量",
  "season_s4_building_info02": "電気工支援受入上限",
  "season_s4_building_info03": "最大光度",
  "season_s4_building_info04": "発電速度(毎秒)",
  "season_s4_building_ui_btn01": "灯台",
  "season_s4_building_ui_btn02": "電気工",
  "season_s4_building_ui_btn03": "手引書",
  "season_s4_building_ui_info01": "制御盤",
  "season_s4_building_ui_info02": "L1",
  "season_s4_building_ui_info03": "L2",
  "season_s4_building_ui_info04": "L3",
  "season_s4_building_ui_info05": "L4",
  "season_s4_building_ui_info06": "灯台を起動させるには電力が必要です",
  "season_s4_building_ui_info07": "屍力発電機を起動してください",
  "season_s4_building_ui_info08": "灯台に電源を入れてください",
  "season_s4_building_ui_info09": "未接続",
  "season_s4_building_ui_info10": "接続",
  "season_s4_building_ui_info11": "電力供給",
  "season_s4_building_ui_info12": "電力貯蔵",
  "season_s4_building_ui_info13": "電力消費",
  "season_s4_building_ui_info14": "電力貯蔵",
  "season_s4_building_ui_info15": "電力使用状況",
  "season_s4_building_ui_info16": "盟友の協力",
  "season_s4_building_ui_info17": "現在、盟友から派遣された{0}名の電気工が送電中です",
  "season_s4_building_ui_info18": "電気工は今、盟友の基地に送電中です",
  "season_s4_building_ui_info19": "電気工が部隊とともに出撃しました",
  "season_s4_building_ui_info20": "現在の充電速度：<color=#5fef87>{0}</color>",
  "season_s4_building_ui_info21": "{0}後に充電が完了します",
  "season_s4_building_ui_info22": "{0}後に電力が枯渇します",
  "season_s4_building_ui_info23": "現在の電力消費速度：<color=#F97077>{0}</color>",
  "season_s4_building_ui_info24": "電力消費なし",
  "season_s4_building_ui_info25": "働くゾンビ",
  "season_s4_building_ui_info26": "飲食不要！不老不死！まさに！史上最高の労働者！",
  "season_s4_building_ui_info27": "捕獲",
  "season_s4_building_ui_info28": "起動",
  "season_s4_building_ui_info29": "捕獲されたゾンビ、発電に必死！",
  "season_s4_building_ui_info30": "発電機、起動！",
  "season_s4_building_ui_info31": "発電機稼働中",
  "season_s4_building_ui_info32": "捕獲数：",
  "season_s4_building_ui_info33": "電気工",
  "season_s4_building_ui_info34": "電気工を1名獲得！発電機も正常に起動しました。",
  "season_s4_building_ui_info35": "未起動",
  "season_s4_building_ui_info36": "発電中",
  "season_s4_building_ui_info37": "発電機が起動していません",
  "season_s4_building_ui_info38": "受け入れた電気工：",
  "season_s4_building_ui_info39": "獲得した電力：",
  "season_s4_building_ui_info40": "電力の獲得量が消費量を下回ると、灯台の光度は自動で下がります。\n反対に、獲得量が消費量を上回ると、光度は自動で上がります。\nなお、光度を手動で調整すると、自動調整モードは解除されます。",
  "season_s4_building_ui_info41": "まだ盟友からの支援を受けていません",
  "season_s4_building_ui_info42": "修理",
  "season_s4_building_ui_info43": "この電気工を呼び戻しますか？",
  "season_s4_building_ui_info44": "灯台起動待ち",
  "season_s4_building_ui_info45": "発電機{0}から灯台に送電中",
  "season_s4_building_ui_info46": "移動中",
  "season_s4_building_ui_info47": "盟友<color=#099b4a>{0}</color>を支援中",
  "season_s4_building_ui_info48": "光度自動調整モード",
  "season_s4_building_ui_info49": "入力電力が灯台の消費量を下回ると、灯台の光度は自動で下げられます。入力電力が次の光度の消費量を上回ると、光度は自動で上がります。",
  "season_s4_building_ui_info50": "灯台の操作記録",
  "season_s4_building_ui_info51": "灯台の光度をL{0}からL{1}に調整",
  "season_s4_building_ui_info52": "電力不足のため、灯台の光度はL{0}からL0に下がりました。",
  "season_s4_building_ui_info53": "灯台の光度がL{0}からL{1}に自動調整されました",
  "season_s4_building_ui_info54": "電力がいっぱい溜まっています",
  "season_s4_building_ui_info55": "電力が不足しています",
  "season_s4_building_ui_info56": "時間：",
  "season_s4_building_ui_info57": "既に電気工をこの盟友のところに派遣しました",
  "season_s4_building_ui_info58": "あなたの発電機枠計{0}個が灯台に電力を供給しています",
  "season_s4_building_ui_info59": "盟友があなたに発電機枠{0}個を支援しました",
  "season_s4_building_ui_info60": "電力獲得量",
  "season_s4_building_ui_info61": "電力消費量",
  "season_s4_building_ui_info70": "「血染めの夜」が訪れたため、灯台は自動消灯しました",
  "season_s4_building_ui_info71": "攻撃側の「制圧消灯」効果により、灯台の稼働が停止しました",
  "season_s4_callback_name_1": "シーズン特効",
  "season_s4_callback_name_2": "輝夜の柴犬",
  "season_s4_callback_tips_1": "本日の受取回数：{0}/{1}",
  "season_s4_callback_tips_10": "使用後、色彩の持続時間が基地スキンの有効期限を超えることになります。基地スキンの有効期限が切れると、色彩も使えなくなります。それでも使用しますか？",
  "season_s4_callback_tips_11": "現在未使用のスキンの色彩を変更できません",
  "season_s4_callback_tips_2": "本日の報酬受取上限に到達：{0}/{1}",
  "season_s4_callback_tips_7": "1. 「暗闇」による部隊行軍速度低下効果を無効化（所持効果）\n2. 「血染めの夜」期間中、対ゾンビ与ダメージが5%増加（所持効果）\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#006A97>暗闇の贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）",
  "season_s4_callback_tips_8": "1. 建設後、基地内金貨生産量が10%増加\n2. シーズン限定エフェクトを追加獲得",
  "season_s4_callback_tips_9": "「いいね」へのお礼です！",
  "season_s4_camp_battle_01": "作戦区域選択",
  "season_s4_camp_battle_02": "1.戦域の大統領と副大統領は陣営対決において味方戦域が担当する作戦区域を選択することができます。担当区域の選択は戦闘開始の10分前に締め切られます\n2.作戦区域を選択した後、戦闘中は担当している作戦区域にある施設のみ攻撃・防衛できます。\n3.陣営旗手の戦域だけ、作戦区域の制限を受けません。\n4.大統領と副大統領は、他戦域との作戦区域交換(議事堂を除く)を要請することができます。相手戦域が交換を承諾すると、双方の交換可能回数はそれぞれ1回差し引かれます。\n5. 担当している作戦区域に関わらず、全ての戦域は天龍城を攻撃できます。",
  "season_s4_camp_battle_03_name": "東方大砲台",
  "season_s4_camp_battle_04_name": "北西大砲台",
  "season_s4_camp_battle_05_name": "南西大砲台",
  "season_s4_camp_battle_06": "交換",
  "season_s4_camp_battle_07": "選択",
  "season_s4_camp_battle_08": "交換履歴",
  "season_s4_camp_battle_09": "「{0}」は所属戦域との作戦区域交換を申し出ました",
  "season_s4_camp_battle_10": "交換を承諾",
  "season_s4_camp_battle_11": "{0}と作戦区域を交換しますか？交換後、所属戦域の担当区域は「{1}」になり、双方とも交換可能回数が1回差し引かれます。交換可能回数が不足している場合、交換は失敗になります。",
  "season_s4_camp_battle_12": "{0}は{1}との作戦区域交換を要請し、相手の返事を待っています",
  "season_s4_camp_battle_13": "{0}は{1}の交換要請を拒みました。",
  "season_s4_camp_battle_14": "{0}は{1}の交換要請を承諾しました。交換が成功すると、{2}の担当区域は「{3}」になり、{4}の担当区域は「{5}」になります。",
  "season_s4_camp_battle_15": "{0}の交換可能回数が不足しているため、{1}との作戦区域交換が失敗しました。",
  "season_s4_camp_battle_16": "{0}VS{1}",
  "season_s4_camp_battle_17": "担当区域以外の作戦区域に進軍できません",
  "season_s4_camp_battle_18": "{0}が{1}への交換要請を撤回しました",
  "season_s4_camp_battle_19": "申請済",
  "season_s4_camp_battle_20": "{0}と作戦区域を交換しますか？「確認」をタップすると、交換要請が出されます。相手戦域の大統領、または副大統領が要請を承諾した場合、交換が認められます。",
  "season_s4_camp_battle_21": "申請を撤回",
  "season_s4_camp_battle_22": "作戦区域",
  "season_s4_camp_battle_23": "作戦区域「天龍城」は交換対象外です",
  "season_s4_camp_battle_24": "この交換要請を撤回しますか?",
  "season_s4_camp_battle_25": "交換要請を撤回しました",
  "season_s4_camp_battle_pao_desc": "占拠された大砲台は10秒ごとに議事堂に駐留している全敵部隊を１回砲撃します。毎回の砲撃で駐留部隊の最大兵士数の3%を即撃破します。\n※大砲台に駐留している5部隊につき、砲撃の間隔が1秒短縮されます（最大4秒）\n「は伊達じゃない！」と、議事堂に巣食う敵軍に某兵士がこの言葉を放ったことがあります。",
  "season_s4_camp_tip_001": "「影の里」に加入しますか？",
  "season_s4_camp_tip_002": "「光武隊」に加入しますか？",
  "season_s4_camp_tip_003": "所属陣営を「影の里」に変更しますか？",
  "season_s4_camp_tip_004": "所属陣営を「光武隊」に変更しますか？",
  "season_s4_catch_zombie01": "発電機起動待ち中",
  "season_s4_catch_zombie02": "前の発電機を起動してください",
  "season_s4_catch_zombie_info": "・世界マップ上の鋼材・食料・金貨ゾンビを倒すと、その一部を捕獲して基地に連れて帰ることができます。※現実世界では真似しないでください。（そういえば現実世界にゾンビなどいませんね）\n・ゾンビたちは完全に自らの意思で働いています。そう、強制労働なんて1ミリも存在しません！\n\nとある天才エンジニアの精密な計算によれば、この発電機は実質的に、永久機関に限りなく近いものです。その安定した電力供給は数十年も維持できるという。\n\n「ゾンビディスコ」：世界マップ画面で「シェイク」すると、電力を100消費して発電機内のゾンビを踊らせることができます！（クールダウン：10秒）",
  "season_s4_cave_exploration_scrolling_1": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>がサイコロ対決で勝利を収め、至高の栄誉を手に入れました！",
  "season_s4_city_boss_desc": "悪鬼将軍の意志はウイルスを媒体とし、もはや誰にも制御できない危険な存在となった。彼は終わりなき夜と恐怖で再び島を支配しようとしている。",
  "season_s4_city_boss_mail": "悪鬼将軍報酬",
  "season_s4_city_boss_mail_desc": "指揮官様へ\n激しい戦いの末、{0}{1}上空に現れた悪鬼将軍が見事に討伐されました。勝利の証としてこちらの報酬をお受け取りください。",
  "season_s4_city_boss_name": "悪鬼将軍",
  "season_s4_city_desc01": "穏やかな田舎の片隅。干し草の香りと夕餉の煙が混ざり合い、素朴な暮らしの温もりを感じさせる。",
  "season_s4_city_desc02": "湯けむりが立ち込める山林の温泉で、心身が解き放たれる。軍隊の休養に適した地。",
  "season_s4_city_desc03": "鍋や食器の音が賑やかに響き、通りには人々の活気と食欲をそそる香りが満ちている。重要な補給拠点でもある。",
  "season_s4_city_desc04": "バットが空を切る音ーーそれは単なる打球音ではなく、青春と熱い想いのこだまでもある。",
  "season_s4_city_desc05": "雲を突き抜ける高塔は、科学技術と野心の到達点を象徴している。",
  "season_s4_city_desc06": "光と影が揺らめく仮想空間。現実と幻想がここで交差する。",
  "season_s4_city_desc07": "巨大な竜が棲まう古城。そこは古代の伝説と現代文明が交わる場所。",
  "season_s4_city_description_01": "赤銅生産速度",
  "season_s4_city_description_02": "連盟に占領された都市は一定時間ごとに赤銅を生産します。\n赤銅の生産量は都市レベルに比例します。\n連盟の赤銅保有量を増やせば、連盟センターのレベルが上がります。",
  "season_s4_city_description_03": "石材生産速度",
  "season_s4_city_name01": "民家",
  "season_s4_city_name02": "温泉郷",
  "season_s4_city_name03": "繁華街",
  "season_s4_city_name04": "野球場",
  "season_s4_city_name05": "通天タワー",
  "season_s4_city_name06": "電気街",
  "season_s4_city_name07": "天龍城",
  "season_s4_city_name08": "神樹",
  "season_s4_city_name09": "聖山",
  "season_s4_copper_plunder_desc": "防衛協力連盟の資源は略奪されません",
  "season_s4_disco_tip1": "ライトショーのクールダウン中、残り{0}秒",
  "season_s4_effect_name94140": "追加の「石英工房」を解放",
  "season_s4_electricity_desc": "灯台を灯すのに必要な資源。",
  "season_s4_electricity_name": "電力",
  "season_s4_electricity_refuse_helper": "盟友からの電気工支援を受けない",
  "season_s4_electricity_speed": "{0}/分",
  "season_s4_faction_war_desc01": "勝利時に獲得可能な推定数。複数の連盟が同時に宣戦した場合、獲得可能数は上下する。",
  "season_s4_faction_war_desc02": "最大3つの連盟が同時に宣戦可能。攻撃側が勝利した時、削った敵連盟センターの耐久値に応じて赤銅を獲得。",
  "season_s4_faction_war_desc03": "相手連盟の赤銅保有量の20%分を略奪可能。複数連盟が共同攻撃した場合、略奪された赤銅は各自が削った敵連盟センター耐久値に応じて分配されます",
  "season_s4_faction_war_desc04": "防衛側の勝利。赤銅の保有量に変化なし。",
  "season_s4_faction_war_desc05": "1. 「放射熱線」を発動するためには、一定の準備時間が必要です。その間、戦神は「戦闘狂」状態になり、戦神の基地も攻撃可能になります。\n2. 準備期間中に戦神の基地が移設（手動移設/陥落による自動移設）された場合、発動は失敗となり、スキルはクールダウンに入ります。\n3. このスキルは、「赤銅争奪戦」の「開戦直前」または「戦争段階」でのみ使用できます。\n4. 「放射熱線」の攻撃対象は、「赤銅争奪戦」において防衛側の連盟センターの効果範囲内に位置する必要があります。",
  "season_s4_faction_war_desc06": "「赤銅争奪戦」において連盟が戦争段階に突入後にのみ発射可能",
  "season_s4_faction_war_desc07": "赤銅保有量",
  "season_s4_faction_war_desc08": "■ルール説明\n1. 「陣営対決」は「影の里」と「光武隊」の間の最終決戦です。勝者は大量の赤銅を獲得できます。\n\n2. 「陣営対決」は7日間続きます。月曜日～土曜日は侵攻権を巡る争奪戦で、日曜日は最終決戦に突入します。\n\n3. 侵攻権争奪戦：両陣営は自陣営に属する4つの戦域の合計獲得ポイント数を競います。より多くのポイントを獲得した側が侵攻権を手に入れます。\n\n4. 最終決戦は、防衛陣営の旗手戦域で行われます。\n\n5. 議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官は一致協力する必要があります。勝敗は陣営全体の占領進捗によって決定されます。\n\n6. 勝利した場合、獲得できる赤銅の量は勝利時に領有している施設数によって異なります。詳細は以下をご参照ください：\n議事堂を領有：+10M\n大砲台を1基領有：+6.5M\n※失敗した陣営は赤銅を獲得することはありません。\n7. 【要注意】上記の赤銅は「陣営」ランキングの集計値にのみ影響します。勝利した陣営の連盟が赤銅を獲得するわけではありません。",
  "season_s4_faction_war_desc09": "■連盟赤銅について：\n1. 連盟に占領された都市は、一定時間ごとに赤銅を生産します。\n2. 「赤銅争奪戦」期間中に攻撃側として勝利すると、赤銅を獲得できます。\n3. シーズン終了時、連盟赤銅ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n4. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_faction_war_desc10": "■戦域赤銅について：\n1. 戦域赤銅保有量はその戦域に所属するすべての連盟の赤銅保有量の合計値です。\n2. 【要注意】今シーズンの戦域赤銅ランキングに報酬が設置されていません。予めご了承ください。\n3. ランキングの反映には時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_faction_war_desc11": "■陣営赤銅について：\n1. 陣営赤銅保有量はその陣営に所属するすべての連盟の赤銅保有量の合計値です。\n2. シーズン終了時、陣営赤銅ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n3. ランキングの反映には時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_faction_war_desc12": "{0}の{1}外交特命大使が、ぜひ「赤銅争奪戦」でお力をお貸しくださいと、あなたの連盟に防衛協力要請書を送りました。共同防衛戦に成功した場合、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s4_faction_war_desc13": "「赤銅争奪戦」報酬再配布",
  "season_s4_faction_war_desc14": "イベント「赤銅争奪戦」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "season_s4_faction_war_desc15": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「赤銅争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s4_faction_war_desc16": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「赤銅争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s4_faction_war_desc17": "{0}との防衛協力関係が確立されました。「赤銅争奪戦」の勝利に向けて、共に戦いましょう！",
  "season_s4_faction_war_desc18": "所属連盟は今回の「赤銅争奪戦」の参加条件を満たしていません。より多くの都市を占領して順位を上げてください。",
  "season_s4_faction_war_desc19": "1. 宣戦段階終了後、「戦況」画面を確認できるようになります。\n\n【要請段階】\n複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告した場合、宣戦布告された連盟は同陣営かつ赤銅ランキングで同じグループに所属する別連盟に防衛協力要請を送信できます。\n\n【準備段階】\n「要請段階」終了後、「準備段階」に進みます。攻守双方の連盟数に応じて、作戦可能時間と勝利報酬が異なります。\n・防衛側と攻撃側の連盟数が同じである場合、作戦可能時間は40分で、防衛勝利報酬は1個分\n・防衛側が攻撃側より1連盟少ない場合、作戦可能時間は30分に短縮、防衛勝利報酬は2倍に増加\n・防衛側が攻撃側より2連盟少ない場合、作戦可能時間は20分に短縮、防衛勝利報酬は3倍に増加\n\n2. 「準備段階」開始後、防衛協力連盟は部隊を派遣して防衛連盟の連盟センターに駐留させることができます。",
  "season_s4_faction_war_desc20": "1. 表示中の数値は宣戦段階開始時の各連盟の赤銅保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。\n\n2. 複数の連盟が同時に1つの連盟に宣戦布告して勝利した場合（防衛連盟の連盟センターが攻撃で全壊）、各連盟は略奪した赤銅を各自削った連盟センター耐久値に応じて分け合います。（防衛連盟の赤銅の減少量は変わりません）\n\n3. 連盟が連盟センターを建設していない場合、赤銅争奪戦に参加できません。",
  "season_s4_faction_war_desc21": "表示中の数値は戦争段階開始時の連盟の赤銅保有量です。現時点の実際の保有量と異なる場合があります。",
  "season_s4_faction_war_desc22": "連盟が「赤銅争奪戦」に参加していないため、このスキルを使用できません",
  "season_s4_faction_war_desc23": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属、赤銅ランキング<color=#f53c3d>第{1}位</color>の連盟「<color=#f53c3d>{2}</color>」に宣戦布告しました。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n戦争段階中、宣戦布告対象の連盟センターを完全に取り壊せば勝利です。勝利後、宣戦布告対象の赤銅を<b><color=#5fef87>{4}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s4_faction_war_desc24": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、赤銅を略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s4_faction_war_desc25": "指揮官様へ\n\n宣戦段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>防衛側</color></b>となります。\n\n所属連盟は敵陣営所属の連盟<color=#f53c3d>{1}</color>に宣戦布告されました。\n\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて連盟センターへの攻撃を開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、勝利報酬を獲得できます。\n\n【注意】複数の連盟に宣戦布告されたため、要請段階に自陣営かつ同じグループに属する連盟に防衛協力を要請できます。要請段階は12時間続きます。\n\n防衛側が連盟数で劣っている場合、下記の追加ボーナスを獲得：\n1. 作戦可能時間短縮\n2. 勝利報酬増加\n※ボーナスは攻守双方の連盟数によって異なります。",
  "season_s4_faction_war_desc26": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。所属連盟は同陣営の連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>の防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦します。\n\n防衛協力を要請した連盟は<b><color=#5fef87>{1}</color></b>です。\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>です。\n\n防衛協力連盟の一員として、あなたは準備段階、戦争段階で<color=#5fef87>{0}</color>の連盟センターを増援できます。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n防衛に勝利すると、勝利報酬を獲得できます。\n\n防衛に失敗した場合、防衛連盟の赤銅だけが引かれ、あなたの連盟は影響を受けません。",
  "season_s4_faction_war_desc27": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。同陣営の連盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が防衛協力要請に応じ、防衛協力連盟として参戦してもらいます。\n\n防衛協力連盟は<b><color=#5fef87>{1}</color></b>です。\n敵は<color=#f53c3d>{2}</color>です。\n\n所属連盟と防衛協力連盟は準備段階、戦争段階で連盟センターを増援できます\n\n戦争は<color=#f53c3d>{3}</color>（サーバー時間）にて開始します。<b><color=#5fef87>戦争段階中、連盟センターの破壊を阻止</color></b>すれば勝利です。\n\n勝利後、赤銅を略奪から守れるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s4_faction_war_desc28": "指揮官様へ\n\n要請段階が終了しました。あなたは「<b><color=#5fef87>{0}</color></b>」の一員として、今回の宣戦布告の<b><color=#5fef87>攻撃側</color></b>となります。\n\n今回の敵は<color=#f53c3d>{1}</color>です。\n\n戦争は<color=#f53c3d>{2}</color>（サーバー時間）にて開始します。開戦後、宣戦布告対象の連盟センターを攻撃できるようになります。\n\n<b><color=#5fef87>戦争段階中、宣戦布告対象の連盟センターを破壊すれば</color></b>勝利です。\n\n勝利後、宣戦布告対象の赤銅を<b><color=#5fef87>{3}</color></b>略奪できるほか、勝利報酬を獲得できます。",
  "season_s4_faction_war_desc32": "赤銅争奪戦の防衛側は「放射熱線」を発動できません",
  "season_s4_faction_war_desc33": "赤銅争奪戦の準備段階と戦争段階ではこの操作を実行できません",
  "season_s4_faction_war_desc34": "指揮官様へ\n所属陣営は今シーズンの「陣営対決」に勝利しました。所属陣営は戦闘終了時に大砲台を{0}基制圧し、赤銅を合計{1}獲得しました。",
  "season_s4_faction_war_desc35": "「陣営対決」で勝利した「陣営」は大量の赤銅を獲得します。\n※「陣営」ランキングの順位にのみ影響します。勝利した陣営の連盟がこれらの赤銅を追加で獲得できるわけではありません。",
  "season_s4_faction_war_desc36": "■ルール説明\n1. 「赤銅争奪戦」期間中、攻撃側として勝利した連盟はより多くの赤銅を略奪できます。\n\n2. 略奪可能な赤銅の割合は20%から30%に増加します。\n\n3. 略奪可能な赤銅の割合（30%）は攻守双方の連盟数によって変動することはありません。",
  "season_s4_faction_war_desc37": "指揮官様へ\n所属連盟は「赤銅争奪戦」で敵連盟センターの耐久値を累計{0}pt削り、連盟戦利品を{1}個獲得しました。",
  "season_s4_faction_war_desc38": "指揮官様へ\n所属連盟は連盟センター（残り耐久値：{0}）の防衛戦に勝利し、戦利品を{1}個獲得しました！おめでとうございます！",
  "season_s4_faction_war_desc39": "戦闘開始時、防御連盟は連盟センターの耐久値に応じて戦利品を若干獲得します。戦利品の数は耐久値に比例します。\n防衛側が攻撃側に連盟センターの耐久値を削られると、戦利品も奪われます。\n攻撃側が奪う戦利品の数及び防衛側が奪われる戦利品の数は削られた耐久値にそれぞれ比例します。",
  "season_s4_faction_war_desc40": "・月曜日～土曜日の間、双方は陣営ポイントを競う形で侵攻権を争奪します。より多くのポイントを獲得した陣営が侵攻権を獲得します。\n・侵攻側は日曜日に敵陣営の旗手戦域に突入し、その議事堂を占領することができます。\n・獲得ポイントの少ない陣営は防衛側となり、日曜日に自陣営のうち、赤銅ランキング最上位の戦域の議事堂を防衛する必要があります。\n・陣営ポイントは下記の方法で獲得できます：",
  "season_s4_faction_war_desc41": "■スケジュール（サーバー時間）\n▶土曜日[24:00:00]\n陣営ポイントの集計が終了\n▶日曜日[00:04:00]\n陣営ポイントに応じて攻守が決定\n▶日曜日[00:05:00]\n侵攻側が防衛側の戦域に突入\n▶日曜日[12:00:00]\n議事堂および大砲台の保護状態が解除＆争奪戦が本格的に開始\n▶日曜日[12:00:00]～[16:00:00]\n決勝戦\n▶日曜日[24:00:00]\n撃破イベントが終了＆ランキングの集計および報酬の配布が始まる\n\n■議事堂争奪戦のルール\n・議事堂争奪戦開始後、すべての大砲台は占領可能になります。\n・議事堂および大砲台を巡る争奪戦において、同陣営の指揮官は互いを攻撃することはできません。\n※例：「光武隊」の連盟Aが議事堂を占領した場合、同じく「光武隊」所属の連盟Bの連盟員は議事堂に派兵し、連盟Aの部隊と同時に議事堂に駐留できます。\n※議事堂に駐留できる部隊は最大100部隊まで。\n※大砲台に駐留できる部隊は最大100部隊まで。\n\n■大砲台について\n・議事堂争奪戦において大砲台は重要な戦略兵器です。\n・大砲台を占領すると、大砲台は一定時間ごとに敵に占領されている議事堂を攻撃し、そこに駐留している一部の兵士を直接撃破します。\n・味方が大砲台を占領している場合、議事堂占領の速度が大幅に上昇します。\n\n■議事堂占領について\n・議事堂争奪戦は最大3時間続きます。期間中、両方の占領進行度も100%に達しなかった場合、防衛側の勝利と見なされます。\n・勝利した陣営は勝利時の領有施設（議事堂/大砲台）数に応じて「陣営赤銅」を獲得できます。詳細は以下をご参照ください。\n議事堂を領有：+10M\n大砲台を1基領有：+6.5M\n※失敗した陣営は陣営赤銅を獲得することはありません。\n議事堂争奪戦終了後、ランキングが決まり、それ以上の順位変動はありません（ポイントの獲得と宝箱の受取には影響しません）",
  "season_s4_faction_war_desc42": "「赤銅争奪戦」間もなく開戦",
  "season_s4_faction_war_desc43": "「赤銅争奪戦」が進行中",
  "season_s4_faction_war_desc44": "連盟が「赤銅争奪戦」に参加していないため、このスキルを使用できません",
  "season_s4_faction_war_desc45": "連盟センターに与えるダメージ：{0}",
  "season_s4_faction_war_desc46": "連盟センターが破損しているため、移設を実行できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s4_faction_war_desc47": "移設地が破壊されているため、連盟センターを移設できません。修復してから再試行してください。",
  "season_s4_faction_war_desc48": "連盟センターのレベル：",
  "season_s4_faction_war_desc49": "宣戦布告していない連盟の連盟センターに進軍できません",
  "season_s4_faction_war_desc50": "防衛協力連盟の連盟センター移設地を攻撃できません",
  "season_s4_faction_war_desc51": "準備段階および戦争段階では連盟センターを移設できません",
  "season_s4_faction_war_desc52": "攻撃対象に選択できるのは、防衛側の連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s4_faction_war_desc53": "操作を実行できません。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s4_faction_war_desc54": "対象が射程外です。攻撃対象に選択できるのは、連盟センターの効果範囲内のもののみです。",
  "season_s4_faction_war_desc55": "連盟センターを攻撃する場合、連続行軍を実行できません",
  "season_s4_faction_war_desc56": "連盟センターの破壊報酬",
  "season_s4_faction_war_desc57": "連盟センターの防衛報酬",
  "season_s4_faction_war_desc58": "指揮官様へ\n所属連盟は「赤銅争奪戦」で敵連盟センターの耐久値を累計{0}pt削り、連盟戦利品を{1}個獲得しました。",
  "season_s4_faction_war_desc59": "指揮官様へ\n所属連盟は連盟センター（残り耐久値：{0}）の防衛戦に勝利し、戦利品を{1}個獲得しました！おめでとうございます！",
  "season_s4_faction_war_desc60": "戦争段階では連盟センター移設地を攻撃できません",
  "season_s4_ghostKing_tips_1": "他戦域の都市にある悪鬼将軍を攻撃できません",
  "season_s4_ghostKing_tips_2": "悪鬼将軍が消滅しているため、攻撃できません",
  "season_s4_ghostKing_tips_3": "この都市は所属連盟のものではないため、攻撃できません",
  "season_s4_ghostKing_tips_4": "この鉱物は所属連盟のものではないため、採集できません",
  "season_s4_golden_tree_UI_1": "神樹のおみくじ",
  "season_s4_golden_tree_UI_10": "土",
  "season_s4_golden_tree_UI_11": "小吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_12": "中吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_13": "大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_14": "大大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_15": "開運大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_16": "五行順番揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_16_help": "五行順番揃い（出現確率：0.03%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_17": "五つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_17_help": "五つ揃い（出現確率：0.16%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_18": "四つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_18_help": "四つ揃い（出現確率：3.20%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_19": "五行揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_19_help": "五行揃い（出現確率：3.81%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_2": "充電中…",
  "season_s4_golden_tree_UI_20": "三つ揃いに二つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_20_help": "三つ揃いに二つ揃い（出現確率：6.40%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_21": "二つ揃いに二つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_21_help": "二つ揃いに二つ揃い（出現確率：28.80%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_22": "三つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_22_help": "三つ揃い（出現確率：19.20%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_23": "二つ揃い",
  "season_s4_golden_tree_UI_23_help": "二つ揃い（出現確率：38.40%)",
  "season_s4_golden_tree_UI_24": "「天地帰一、五運共現。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_25": "「福星高昇、好運長続。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_26": "「四福共現、万象更新。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_27": "「五行調和、百事順調。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_28": "「福禄兼備、吉祥自来。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_29": "「好事成対、人睦運良。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_3": "充電ランキング",
  "season_s4_golden_tree_UI_30": "「三念帰心、将来有望。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_31": "「好運初現、花開静待。」",
  "season_s4_golden_tree_UI_32": "神樹",
  "season_s4_golden_tree_UI_33": "貢献ランキング",
  "season_s4_golden_tree_UI_34": "前回の大当たり",
  "season_s4_golden_tree_UI_35": "おみくじ引き準備完了まで",
  "season_s4_golden_tree_UI_36": "おみくじ引きは準備完了です",
  "season_s4_golden_tree_UI_37": "お持ちのおみくじ：{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_38": "第{0}回",
  "season_s4_golden_tree_UI_39": "確認",
  "season_s4_golden_tree_UI_4": "本日のおみくじ引きをしましょう",
  "season_s4_golden_tree_UI_40": "報酬",
  "season_s4_golden_tree_UI_41": "受取済み",
  "season_s4_golden_tree_UI_42": "おみくじを引くたびに、火、水、木、金、土の5種類のおみくじのうち1種類がランダムに引かれます。合計5回抽選すると、獲得したおみくじの組み合わせに応じて報酬を獲得することができ、詳細は下記をご参照ください。",
  "season_s4_golden_tree_UI_43": "{0}({1})が充電中",
  "season_s4_golden_tree_UI_44": "充電が完了すると、下記の報酬を獲得できるほか、新コンテンツ「神樹のおみくじ」が解放されます",
  "season_s4_golden_tree_UI_45": "おみくじが引けるまであと\n{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_46": "ランキングデータなし",
  "season_s4_golden_tree_UI_47": "充電ランキング{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_48": "順位報酬",
  "season_s4_golden_tree_UI_49": "※報酬は充電完了後にメールよりお受け取りください",
  "season_s4_golden_tree_UI_5": "神樹の祝福",
  "season_s4_golden_tree_UI_50": "既に電気工をこのオブジェクトに派遣しました",
  "season_s4_golden_tree_UI_51": "さて！今日の運勢を見てみましょう！",
  "season_s4_golden_tree_UI_52": "ランキングデータなし",
  "season_s4_golden_tree_UI_53": "■遊び方：\n\n1.佐久良島は闇に覆われてから、古の神樹は眠りにつきました。佐久良島に光を取り戻すには神樹を<b><color=#D06DE2>充電</color></b>する必要があります\n2.イベント「神樹のおみくじ」は<b><color=#D06DE2>充電段階</color></b>と<b><color=#D06DE2>抽選段階</color></b>の二つの段階で構成され、充電段階から始まります\n3.第一段階では、指揮官は電気工を派遣して神樹を<b><color=#D06DE2>充電</color></b>してもらい、神樹に光を灯させることができます\n4.戦域の<b><color=#D06DE2>充電進行度</color></b>が目標に達すると、神樹は目覚め、充電に参加した指揮官に豊富な報酬を与えるとともに、イベントは自動的に<b><color=#D06DE2>抽選</color></b>段階に進みます\n5.神樹が目覚めた後、毎週の火曜日から土曜日まで、指揮官は毎日一回だけ<b><color=#D06DE2>おみくじ抽選</color></b>に参加し、神樹の祝福を受けることができます\n6.毎回の抽選では、火、水、木、金、土の5種類のおみくじからランダムに1種類を獲得します。抽選に5回参加すると、獲得したおみくじの組み合わせに応じて報酬を獲得することができます。幸運と勝利が常に指揮官様と共にありますように。",
  "season_s4_golden_tree_UI_54": "神樹充電中",
  "season_s4_golden_tree_UI_55": "充電ランキングについて：\n\n1. 充電量：指揮官が電気工を派遣して神樹を充電すると、その充電量が集計されます。\n\n2. 順位決定方式：本戦域内の指揮官は累計充電量で順位付けされます。充電量が多いほど順位が上昇しています。\n\n3. 累計充電量が同じの場合、より早くその充電量に達した指揮官が上位となります。\n\n4、ランキングの反映には時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_golden_tree_UI_56": "充電ランキングの報酬について：\n\n1. 報酬配布：神樹が充電完了で活力を取り戻すと、充電ランキングの順位に基づいて報酬が配布されます。\n\n2. 集計範囲：本戦域内の指揮官全員\n\n3. 注意事項：累計充電量が同じの場合、より早くその充電量に達した指揮官が上位となります。",
  "season_s4_golden_tree_UI_57": "幾星霜の歳月を静かに物語る神樹。指揮官たちの熱い心が、神樹に命を吹き込む。",
  "season_s4_golden_tree_UI_58": "雲霧立ちこめる聖なる山。真の勇者のみが、その頂きに立ち、佐久良の未来を見据えることができる。",
  "season_s4_golden_tree_UI_59": "神樹が活力を取り戻した。「血染めの夜」期間中、ウイルス耐性+250",
  "season_s4_golden_tree_UI_6": "火",
  "season_s4_golden_tree_UI_60": "指定した５体のおみくじを示した順番通りに獲得。例：火、水、木、金、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_61": "１種類のおみくじを５体獲得（順不問）。例：火、火、火、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_62": "１種類のおみくじを４体獲得（順不問）。例：金、金、金、金、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_63": "５種類のおみくじをそれぞれ１体獲得（順不問）。例：金、木、水、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_64": "１種類のおみくじを３体獲得、さらにもう１種類のおみくじを２体獲得（順不問）。例:：金、金、金、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_65": "１種類のおみくじを２体獲得、さらにもう１種類のおみくじを２体獲得（順不問）。例:：金、金、水、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_66": "１種類のおみくじを３体獲得、さらに異なる種類のおみくじを２体獲得（順不問）。例:：金、金、金、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_67": "抽選記録",
  "season_s4_golden_tree_UI_68": "抽選記録なし",
  "season_s4_golden_tree_UI_69": "１種類のおみくじを２体獲得（順不問）。例：金、水、金、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_7": "水",
  "season_s4_golden_tree_UI_70": "「{0}」を引きました！{1}倍の報酬をお受け取りください！",
  "season_s4_golden_tree_UI_71": "{0}後におみくじの内容を確認できます",
  "season_s4_golden_tree_UI_72": "本シーズングループ内の8戦域に所属する、イベント「神樹のおみくじ」で「五行順番揃い」と「五つ揃い」を達成した、恵まれた指揮官が表示されます",
  "season_s4_golden_tree_UI_73": "おみくじの組合わせ",
  "season_s4_golden_tree_UI_8": "木",
  "season_s4_golden_tree_UI_9": "金",
  "season_s4_golden_tree_tips_11": "今期の報酬はメールで配布されました",
  "season_s4_goods_650053_desc": "神秘的な力を秘めているアイテム。血染めの夜期間中にだけ獲得でき、「勾玉交換屋」で他のアイテムと交換することが可能。シーズン終了後、勾玉は回収されるため、お早めにご利用ください。",
  "season_s4_goods_650053_name": "勾玉",
  "season_s4_goods_desc655032": "基地スキン「美少狼消防士」を所持している場合にのみ使用可能。使用後、基地クロマスキン「輝夜の柴犬」（30日）を獲得できる",
  "season_s4_goods_name655028": "風雅の絵巻(無期限)",
  "season_s4_goods_name655029": "血夜行路(無期限)",
  "season_s4_goods_name655030": "光影の交錯(無期限)",
  "season_s4_goods_name655031": "夕陽の剣豪(無期限)",
  "season_s4_goods_name655032": "基地クロマスキン「輝夜の柴犬」(30日)",
  "season_s4_goods_name655033": "夕陽の剣豪(7日)",
  "season_s4_heroevent120030": "互助",
  "season_s4_heroevent120031": "討伐",
  "season_s4_heroevent120032": "争奪戦",
  "season_s4_heroevent120033": "撃破",
  "season_s4_heroevent_desc120030": "盟友と協力して共にポイントを獲得しましょう！",
  "season_s4_heroevent_desc120031": "都市・拠点を奪還し、ゾンビを倒してポイントを獲得しましょう！",
  "season_s4_heroevent_desc120032": "赤銅争奪戦に参加してポイントを獲得しましょう！",
  "season_s4_heroevent_desc120033": "敵陣営指揮官の兵士を倒してポイントを獲得しましょう！",
  "season_s4_kappa_desc": "宝を隠し持つ怪物。これに出会えたら、今日は手ぶらで帰ることはないだろう。",
  "season_s4_kappa_name": "河童",
  "season_s4_lack_tips_3603": "「佐久良ゾンビ」を倒すと戦術カードがドロップします（1日に{0}回まで）。",
  "season_s4_lack_tips_3630": "特定の期間中に勾玉交換屋から購入できます",
  "season_s4_lack_tips_650053_01": "血夜のゾンビを倒す",
  "season_s4_lack_tips_650053_02": "鬼山鉾部品宝箱",
  "season_s4_lack_tips_650053_03": "「血染めの夜」期間中、「血夜のゾンビ」を倒すことで勾玉を獲得できます",
  "season_s4_lack_tips_650053_04": "「血染めの夜」期間中、「鬼山鉾」を倒すと「鬼山鉾部品宝箱」がドロップします",
  "season_s4_lack_tips_800000": "光電研究所の建造・レベルアップ",
  "season_s4_landmine_plot907101": "おっと！地雷を踏んでしまった！",
  "season_s4_light_on_ui_desc": "・灯台をレベルアップさせることで、電力貯蔵量の上限を引き上げられます。\n・灯台の点灯（照明）は電力を消費する必要があり、消費量は灯台の光度に比例します。\n・電気工を派遣することで、盟友の灯台に電力を供給することができます。\n\n・光度自動調整モード：電力の供給量が需要量を下回ると、灯台の光度は自動で下がります。\n反対に、供給量が需要量を上回ると、光度は自動で上がります。",
  "season_s4_light_on_ui_title01": "光度レベル",
  "season_s4_light_on_ui_title02": "電力消費",
  "season_s4_light_on_ui_title03": "照明範囲",
  "season_s4_light_on_ui_title04": "必要レベル",
  "season_s4_light_on_ui_title05": "光度効果",
  "season_s4_light_on_ui_title06": "灯台の光度について",
  "season_s4_light_on_ui_title07": "照明可能時間",
  "season_s4_light_on_ui_title08": "基地照明",
  "season_s4_lighthouse_tips_1": "灯台が修理されていないため、電源に接続できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_10": "選択している光度が解放されていないため、灯台の光度を変更できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_11": "盟友の受け入れた電気工が上限に達しているため、送電できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_12": "既に電気工をこの盟友のところに派遣しました",
  "season_s4_lighthouse_tips_2": "発電機が起動していないため、電源に接続できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_3": "盟友が灯台を建設していないため、送電できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_4": "盟友の灯台が停止しているため、送電できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_5": "盟友が電力支援を受けないと設定しているため、送電できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_6": "盟友の電力がいっぱい溜まっているため、送電できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_7": "クールダウン中です。{0}秒後に再試行してください",
  "season_s4_lighthouse_tips_8": "灯台が修理されていないため、灯台を起動できません",
  "season_s4_lighthouse_tips_9": "電力が不足しているため、灯台の光度を変更できません",
  "season_s4_lights_achieve001": "暗闇の環境にいる累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve002": "光度L1の環境にいる累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve003": "光度L2の環境にいる累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve004": "光度L3の環境にいる累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve005": "光度L4の環境にいる累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve006": "盟友を照明した累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve007": "電光出撃の累計時間：{0}分",
  "season_s4_lights_achieve008": "盟友から獲得した累計電力量：{0}",
  "season_s4_lights_achieve009": "盟友に支援した累計電力量：{0}",
  "season_s4_lights_achieve010": "点灯の累計電力消費量：{0}",
  "season_s4_mail_desc80246": "指揮官様、所属連盟は今回の「赤銅争奪戦」で敵の連盟施設に大きなダメージを与えました。連盟が獲得した戦利品をご確認ください。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s4_mail_desc80289": "大変お待たせいたしました。S4「百鬼ノ夜行」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s4_mail_desc80297": "大変お待たせいたしました。S1「鮮血の悪夢」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s4_mail_desc80298": "大変お待たせいたしました。S2「極寒の死獄」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s4_mail_desc80301": "拝啓 指揮官様\n\nお待たせいたしました。\n「シーズンⅣ：百鬼ノ夜行」、間もなく開演！東の大海原に、新たなる危機が忍び寄ります。光と闇が、ついに決着の日を迎えます。\n\n「佐久良島」、桜が満遍なく咲き誇る桃源郷が、「永続闇夜発生装置・夜の帳」（えいぞくあんやはっせいそうち・よるのとばり）が創り出した暗闇に飲み込まれてしまいました。恐ろしき「オニウイルス」の感染拡大の中、屍（ゾンビ）が鬼へと変貌し、怪奇現象「血染めの夜」、即ち「血夜」（ちよ）の周期的発生のたびに一層凶暴になります。「佐久良」が闇に支配された今、文明の光が風前の灯火となっています。\n\n希望を灯す新たなる光となるのは、指揮官様、あなたです。電力系統を復旧し、灯台を灯し、暗闇を追い払いましょう。\n\n<b>シーズンⅣの遊び方</b>\n1. 個人と連盟の電力系統を構築し、光の防衛線を展開する\n2. 怪奇現象「血染めの夜」に立ち向かい、凶暴化する悪鬼ゾンビを討ち倒す\n3. 電気を生むために捕獲したゾンビどもを働かせる（？）\n4. 斬新的なイベント・コンテンツは盛り沢山\n\n闇がある限り、光の戦いは終わりません。\n指揮官様、今こそ、闇の支配者に立ち向かう時です！\n\n敬具\n『ラストウォー』運営部",
  "season_s4_mail_desc80302": "指揮官様へ\n\n新シーズン——「百鬼ノ夜行」へようこそ！\n\n今、あなたは神秘的で危険な佐久良島に辿り着きました。「永続闇夜発生装置」の影響により、島は長い間闇に包まれ、「オニウイルス」が広がり続け、ゾンビが異形化し、血染めの夜でより凶暴になっています！\n\n闇の中ではウイルスが猛威を振るうため、私たちは島の端に仮の基地を設置し、徐々に内部へ進むしかありません。しかし、ご安心ください。あなたの連盟は依然として団結しており、灯台が私たちの進む道を照らすでしょう！\n\nご注意：今シーズンの職業スキルのレベル上限は依然としてLv.100ですが、新に「戦術カードシステム」が追加され、より柔軟な戦略の構築が可能になります。\n\n<b>現在の戦況に適応するため、下記項目をご確認ください：</b>\n1. 「シーズンマニュアル」を確認：「電力システム」「照明のメカニズム」「血染めの夜イベント」などの新しい遊び方を確認\n2. メインクエストを完了：発電資源を獲得し、霧を払い、着実に領地を拡大する\n3. 連盟の作戦計画を立てる：連盟センターと照明ネットワークを考慮に入れて、都市占領を進める\n4. 「天下の雲行き」に注目：シーズンの動向を把握し、新しいシーズンイベントに参加！\n\n灯台が灯され、号角が鳴り響き、今こそ幕開けの時だ！\n\n指揮官、この闇に飲み込まれた島に、光と希望を取り戻してください！",
  "season_s4_mail_desc80303": "指揮官の皆様へ\n\n今シーズンが閉幕し、集計期間に入りました。\n集計期間中は、下記注意事項をぜひご確認ください。\n\n1. 全ランキングの順位が決まり、これ以上変動することはない。\n2. 連盟のR5または「執事」は連盟報酬を配分できる。\n3. 全シーズンコンテンツが終了し、順次閉鎖されるか、リセットされる。\n4. 戦域間移設ができなくなる。\n5. 都市に対する宣戦布告、拠点や交易地に対する攻撃が不可になる。\n6. 都市、拠点と連盟センターから資源を獲得できなくなる。\n7. シーズンパス及びシーズン週間配達を購入できなくなる。\n8.シーズン特効が期限切れになる。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われます。\n1. 電力や灯台関連の遊び方は削除される。「守護者の角笛」、「守護者兵士」は削除され、一定割合で「徴兵令」に変換される。\n2.石英、石材、勾玉、強運御守、強運御守ゴールデンエッグ、料亭関連アイテムは全て削除され、職業Expに変換される。\n3. 守護者訓練場はLv.1にリセットされ、シーズン終了後、守護者の獲得もできなくなる。\n4.バトル・リソースカードはすべて削除され、職業Expに変換される。戦術カードパックは、一定の確率で職業Expまたはランダムなコアカードに変換される（コアカードへの変換確率＝カードパックからコアカードを獲得する確率）。コアカードは回収されない。\n5.その他の個人・連盟のシーズン施設はシーズン終了時に削除される。\n6. 連盟が所持している連盟戦利品はシーズン終了時に【全て回収】される。連盟幹部の方は必ずシーズン終了前に報酬を配分してください。\n7. 勾玉ゴールデンエッグは回収されるため、早めにご使用ください。\n\n職業レベル、職業Exp、職業Expアイテムと都市占領状態は初期化されない。\n\n今シーズンへのご参加とご協力、誠にありがとうございました。シーズン終了後、オフシーズンイベントが開催されます。ぜひお楽しみに！",
  "season_s4_mail_desc80304": "指揮官の皆様へ\n\n皆様のおかげで、我々は再び危機を乗り越えることができました。\n今シーズンは閉幕を迎え、シーズン画面への入口は閉鎖されました。\n\nシーズン終了に合わせて、下記の仕様変更及び調整が行われました。\n1. 電力や灯台関連のコンテンツは削除されました。\n2. シーズン施設は初期化され、削除されました。（戦力低下につながる可能性あり）\n3. シーズン限定の職業スキルは初期化され、削除されました。消費した職業スキルポイントは返却されました。\n4. シーズン関連のクエストなどは初期化され、削除されました。\n5. シーズン限定資源・アイテム（石英、石材、守護者兵士、守護者の角笛、勾玉、強運御守、勾玉ゴールデンエッグ、強運御守ゴールデンエッグ、料亭関連のアイテム、バトル・リソースカード、戦術カードパック）は全て削除されました。次のシーズンが開催される時、今シーズン限定の資源・アイテムは再度削除されます。\n6. 守護者訓練場はLv.1にリセットされ、シーズン終了後、守護者の獲得もできなくなります。\n7. シーズン限定の英雄募集イベントは終了しました。（残りの募集券は次回に持ち越せます）\n8. シーズン限定のモンスター、居酒屋、佐久良島の来訪者関連のコンテンツは削除されました。\n9.交易地は閉鎖され、アイテムの購入ができなくなりました。\n\nしかし、戦いはまだ終わっていません。\n次のシーズンでは、私たちは新たな戦場に直面します。\nぜひお楽しみに！\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "season_s4_mail_desc_80322": "指揮官様へ\n\nサイコロ対決にて、あなたは見事最後まで勝ち抜き、限定称号「恵まれし者」を獲得されました！\n\nこの幸運がいつもあなたに寄り添い、佐久良島でさらなる栄光を築かれますように。",
  "season_s4_mail_message80253": "指揮官様、所属連盟は今回の「赤銅争奪戦」で味方の連盟施設を堅守しました。連盟が獲得した戦利品をご確認ください。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s4_mail_message80307": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.1）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「商いの達人」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s4_mail_message80308": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.2）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「商いの専門家」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s4_mail_message80309": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.3）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「商いの大物」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s4_mail_message80310": "指揮官様へ\n奮戦の甲斐があって、あなたは今回の交易地争奪戦で交易地（Lv.4）を占領しました。おめでとうございます！\n\n占領した交易地のレベルに応じて、あなたは称号「商いの師匠」を付与されました。\n\n交易地の領主としての特権をご確認ください。\n1. 隊商を手動で呼び寄せて交易地を機能させることができます。交易地の領主およびその盟友は、交易地で商品を購入する時に優遇されます。\n2. 交易地の領主として、領主限定の商品を購入できます。\n3. 交易地の売り上げの一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に還元されます。",
  "season_s4_mail_message80311": "指揮官様、今期の「血夜の狩人」での狩猟時間に基づき、下記報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "season_s4_mail_message80312": "指揮官様、おめでとうございます。今期の「血夜の狩人」で見事に生き残りました。下記の報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "season_s4_mail_message80313": "指揮官様、このたび、血夜の狩人として獲得した狩りポイントに基づき、下記の報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "season_s4_mail_message80314": "偉大なる血夜ノ王よ、あなたは今期の「血夜の狩人」で見事優勝を収めました！下記報酬をお受け取りください！",
  "season_s4_mail_message80315": "指揮官様、料亭でのご尽力に感謝いたします。獲得したランキング報酬は以下になりますので、お受け取りください！",
  "season_s4_mail_message80316": "指揮官様、料亭イベントランキングでの順位に基づき、下記の報酬を配布いたします。お受け取りください。",
  "season_s4_mail_tittle80206": "<color=#099b4a>{0}</color>様へ\n\nあなたとあなたの盟友は一致団結して、今シーズンで連盟のために<color=#FFCC00>{1}</color>の報酬を勝ち取りました。\n\nシーズン期間中、あなたは連盟に大きく貢献し、下記の実績を達成しました。\n探索ポイント：<color=#099b4a>{2}</color>pt\n攻略ポイント：<color=#099b4a>{3}</color>pt\n戦争ポイント：<color=#099b4a>{4}</color>pt\n撃破ポイント：<color=#099b4a>{5}</color>pt\n\nご活躍を称え、連盟は<color=#FFCC00>{6}</color>を送りいたしました。お受け取りください。",
  "season_s4_mail_tittle80246": "「赤銅争奪戦」連盟戦利品配布のお知らせ",
  "season_s4_mail_tittle80289": "ダウンロード完了",
  "season_s4_mail_tittle80297": "シーズンIデータのダウンロードが完了しました",
  "season_s4_mail_tittle80298": "シーズンⅡデータのダウンロードが完了しました",
  "season_s4_mail_tittle_80322": "限定称号「恵まれし者」獲得のお知らせ",
  "season_s4_manual_desc1": "夜の明けぬ島",
  "season_s4_manual_desc10": "「血染めの夜」が訪れると、佐久良島のゾンビはより獰猛な「血夜のゾンビ」へと変貌し、暗闇にある指揮官を襲います。",
  "season_s4_manual_desc11": "勾玉",
  "season_s4_manual_desc12": "佐久良ゾンビを倒すと一定確率で入手できる不思議なアイテム。沢山集めて「勾玉交換屋」で様々な報酬と交換できる。",
  "season_s4_manual_desc13": "闇に抗う",
  "season_s4_manual_desc14": "消えない闇が、佐久良島のすべてを蝕んでいます。確かなことはただ一つ、龍魁とオニウイルスに打ち勝つためには、すべてを飲み込もうとする暗闇を追い払わなければなりません。",
  "season_s4_manual_desc15": "屍力発電機",
  "season_s4_manual_desc16": "電力不足を解消するために、科学者たちが英知を結集して開発した「次世代発電機」。ゾンビをカラカラと走らせれば、クリーンエネルギーができるのですニャワン！",
  "season_s4_manual_desc17": "灯台",
  "season_s4_manual_desc18": "暗闇を追い払う装置。照明範囲は電力消費量に比例します。照らされたエリアは、暗闇の影響を無効化できます。",
  "season_s4_manual_desc19": "電気工",
  "season_s4_manual_desc2": "「今は昔、東の大海原に、佐久良という島ありけり。平和なる島、いとうつくしうていたり。」\n終末軍団の残党は封印されていた悪鬼の力、ONV（オニウイルス）を超人気アイドル影山龍魁（かげやまりゅうらん）の体に注射し、感染者を操る能力に目覚めさせた。\nウイルスの操り人形となった龍魁は、「永続闇夜発生装置・夜の帳」を製造し、佐久良を再び暗闇に閉じ込めた。暗闇を好むウイルスはわずかの時間で、佐久良を征服し、世界を危機に陥れた。",
  "season_s4_manual_desc20": "屍力発電機を建設完了後に派遣できる電気工さん。特技は基地間電力輸送（？）、趣味はゾンビを走らせること（？？）です。皆さん、電気関係者の方に感謝を伝えましょう！",
  "season_s4_manual_desc21": "電光出撃",
  "season_s4_manual_desc22": "電気工が部隊に同行して出撃すると、部隊は光の恩恵を受けられ、闇によるデバフを無効化できます。また、たまーに、美味しい報酬を入手できるかもしれません。",
  "season_s4_manual_desc23": "シーズン資源＆施設",
  "season_s4_manual_desc24": "暗闇に、未知なる脅威が蠢いています。そんな脅威に立ち向かうには、今シーズンのシーズン施設はきっとお役に立ちます。シーズン終了後、シーズン資源は職業Expに変換され、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s4_manual_desc25": "石英",
  "season_s4_manual_desc26": "シーズン施設「光電研究所」の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すればウイルス耐性の向上に役立ちます。石英はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s4_manual_desc27": "石材",
  "season_s4_manual_desc28": "シーズン施設「石英工房」の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すれば「石英」の生産量向上に役立ちます。石材はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s4_manual_desc29": "電力",
  "season_s4_manual_desc3": "赤銅",
  "season_s4_manual_desc30": "灯台の稼働を維持し、暗闇を払うために必要なシーズン資源。必要な時に電気工を派遣して盟友に電力を分け与えることも可能。電力はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s4_manual_desc31": "光電研究所",
  "season_s4_manual_desc32": "「ウイルス耐性」を高めるシーズン施設、「石英」を消費することでレベルアップさせることができます。シーズン終了後、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s4_manual_desc33": "石英工房",
  "season_s4_manual_desc34": "「石英」の生産量向上に役立つシーズン施設、「石材」を消費することでレベルアップさせることができます。シーズン終了後、シーズン施設は消滅します。",
  "season_s4_manual_desc35": "守護者訓練場",
  "season_s4_manual_desc36": "「ゴールデン・エンパイア」で発見された不思議な建造物は、海の彼方でも大活躍します。もう一度、「砂漠守護者」と一緒に戦いましょう。",
  "season_s4_manual_desc37": "血夜の狩人",
  "season_s4_manual_desc38": "「血染めの夜」は、今も佐久良島を侵食し続けています。悪鬼将軍の怨念に唆されたか、それともその怨念を断ち切るためなのか、指揮官たちは「血夜の狩人」となり、血まみれの狩りに身を投じます。",
  "season_s4_manual_desc39": "狩人見参",
  "season_s4_manual_desc4": "佐久良島の都市は占領されると、時間経過とともに赤銅を生産します。シーズン集計時、連盟は赤銅保有量によって順位付けされます。豪華報酬を目指して、できるだけ多くの赤銅を集めましょう。",
  "season_s4_manual_desc40": "「血染めの夜」が訪れると、指揮官は職業スキルを発動して「血夜の狩人」に変身できます。「血夜の狩人」は、「血染めの夜」期間中に限定ボーナスを得られ、戦域間移動を行えます。その代わりに、狩人は狩らなければ、狩られてしまいます。基地が陥落次第、変身状態は解除されます。",
  "season_s4_manual_desc41": "血夜ノ刃",
  "season_s4_manual_desc42": "毎回の「血染めの夜」が終わるたびに、生き残った狩人のうち、最も高い狩りポイントを獲得した者は、「血夜ノ刃」（〇〇の刃だと？！）という称号を獲得し、「血夜のゾンビ」を召喚する能力に目覚めます。",
  "season_s4_manual_desc43": "血夜ノ王",
  "season_s4_manual_desc44": "「血夜ノ刃」の称号を持つ指揮官が再び同称号を得ると、その称号を「血夜ノ王」に格上げできるほか、世界を「血染めの夜」状態にする能力に目覚めます。",
  "season_s4_manual_desc45": "血染めの夜",
  "season_s4_manual_desc46": "快進撃中、「血染めの夜」に出没する新種のゾンビが確認されました。その派手な飾りは、真紅の月明かりに照らされて一層不気味になっています。",
  "season_s4_manual_desc47": "鬼山鉾",
  "season_s4_manual_desc48": "「血染めの夜」が第2段階に入ると、「鬼山鉾」が世界マップを跋扈（ばっこ）します。移動中の鬼山鉾は攻撃を受けないため、「撹乱地雷」を使って移動を阻止しましょう。",
  "season_s4_manual_desc49": "料亭",
  "season_s4_manual_desc5": "血染めの夜",
  "season_s4_manual_desc50": "こんなご時世とはいえ、人気料亭が堂々開店！すると、大将から食材の仕分けの依頼がありました。同じ食材（絵柄）の札を３枚ずつ揃えて消していきましょう。ステージ内のすべての札を消すと、豪華報酬がもらえますよ！",
  "season_s4_manual_desc51": "英雄昇格",
  "season_s4_manual_desc52": "里帰りを果たしたサラ。百戦錬磨の末、ついに過去と別れを告げ、新たなる力を手に入れました！",
  "season_s4_manual_desc53": "商いの戦",
  "season_s4_manual_desc54": "指揮官の活躍で、佐久良島は少しずつ日常生活を取り戻しており、商いも盛んに行われるようになっています。しかし、商いが、新たな争いを生みます……",
  "season_s4_manual_desc55": "交易地、争奪開始",
  "season_s4_manual_desc56": "今シーズンでは、交易地は火曜日と金曜日のみの開放となります。毎日、２つのレベルの交易地が同時に開放されます。",
  "season_s4_manual_desc57": "血夜の交易地",
  "season_s4_manual_desc58": "「血染めの夜」が訪れると、交易地の品々が一新されます。勾玉を使って「血夜の交易地」でお気に入りの品を買い求めましょう。",
  "season_s4_manual_desc59": "陣営二択",
  "season_s4_manual_desc6": "「永続闇夜発生装置・夜の帳」（えいぞくあんやはっせいそうち・よるのとばり）の影響で、佐久良島は暗闇に閉じ込められてしまいました。「オニウイルス」濃度の上昇に伴い、怪奇現象「血染めの夜」は周期的に訪れます。",
  "season_s4_manual_desc60": "「光武隊」に「影の里」、いずれも古来より佐久良島に存在する組織です。長い長い年月の中で、協力もあれば、対立もあります。龍魁との戦いで優位に立つ今、龍魁の先行きが両陣営の争点となっています。",
  "season_s4_manual_desc61": "赤銅争奪戦",
  "season_s4_manual_desc62": "佐久良島では、赤銅は雷の力を秘めた金属とされてきました。雷電を導き、四方を照らし、悪鬼を退ける力を持つと言われています。その赤銅を巡り、「光武隊」と「影の里」の戦いの火蓋が静かに切られました。",
  "season_s4_manual_desc63": "グループ調整",
  "season_s4_manual_desc64": "今シーズンの「赤銅争奪戦」では、グループ内の連盟数が時間経過とともに次第に減少していきます。",
  "season_s4_manual_desc65": "電磁コイル",
  "season_s4_manual_desc66": "今シーズンの「赤銅争奪戦」では、連盟の防衛に特化した、執事専用の新幹部スキルが実装されます。",
  "season_s4_manual_desc67": "天龍城",
  "season_s4_manual_desc68": "諸君の努力が見事に実りました。佐久良島の中枢、天龍城は目の前にあります。天龍城を制圧し、佐久良島の新たな支配者になりましょう！",
  "season_s4_manual_desc69": "決戦前夜",
  "season_s4_manual_desc7": "悪鬼将軍",
  "season_s4_manual_desc70": "いよいよ最後の戦いが始まります。指揮官諸君、覚悟はいかがでしょうか。",
  "season_s4_manual_desc71": "陣営対決",
  "season_s4_manual_desc72": "最後の大決戦が、ついに到来！敵の天龍城を占領し、最後の勝者になりましょう！",
  "season_s4_manual_desc73": "神樹のおみくじ",
  "season_s4_manual_desc74": "佐久良島の神樹は生きとし生けるものすべてを守護しています。充電を完了させると、神樹の力が解放されます！",
  "season_s4_manual_desc8": "悪鬼将軍の力はいくつかに分裂し、佐久良島に散らばり、それぞれの都市の地下に封印されていました。「血染めの夜」が発生すると、悪鬼将軍の怨念は、都市上空に顕現します……",
  "season_s4_manual_desc9": "血夜のゾンビ",
  "season_s4_manual_info400004": "1. 電気工は屍力発電機を管理でき、屍力発電機1基につき、電気工1名が管理に当たります。\n2. 電気工をさまざまな場所に派遣して、異なる対象に送電してもらうことができます。\n3. 電気工は出撃していない時（待機状態）のみ、灯台に送電します。\n4. 基地を移設しても基地に派遣された電気工は元居た基地に戻りません。\n5. 指揮官がシーズンスキルを習得すると、基地を陥落させた時にその灯台を消灯させるだけでなく、基地内の電気工をランダムに倒すこともできます。\n6. 電気工の力を最大限に発揮させ、味方に送電したり、灯台の光度を高めたりすることで、血染めの夜に備えましょう。",
  "season_s4_manual_info41101": "照明システムは1基の「灯台」と4基の「発電機」から構成されています。「発電機」は「灯台」に電力を供給します。",
  "season_s4_manual_info41102": "暗闇は危険そのものです。暗闇の中、基地は様々なデバフ効果を受ける一方、ゾンビは強化されます。",
  "season_s4_manual_info41103": "電力を貯蔵し、基地の照明を確保する施設。その「電力」貯蔵量はレベルに比例します。",
  "season_s4_manual_info41104": "かわいいゾンビちゃんたちの力を借りて発電する設備。絶えず電力を生み出せます。",
  "season_s4_manual_info41105": "発電機ごとに「電気工」が1名管理に当たります。「電気工」は電力の供給先を決めることができます。",
  "season_s4_manual_info41106": "灯台に供給された電力のみが貯蔵されます。灯台が点灯すると、電力が消費されます。電力消費量は光度に比例します。",
  "season_s4_manual_info41107": "自分の電気工を派遣して、盟友の灯台（一般的に言えばコスパ的にいい選択）または中立オブジェクトを充電させることができます。",
  "season_s4_manual_info41108": "電気工を部隊に同行させると、部隊は光に守られ、暗闇中のモンスターの受ける強化効果を無視できます。",
  "season_s4_manual_info41109": "電力を確保するのに欠かせない施設、それが連盟センター！連盟センターは安定的に範囲内の盟友に送電できます。",
  "season_s4_manual_info41110": "「血染めの夜」が訪れると、世界は一層暗くなるため、電力消費量も急激に増加します。",
  "season_s4_manual_info41111": "「血染めの夜」期間中、光度レベルを問わずに灯台の電力消費量は一定値増加します。盟友と連携して高光度の照明を確保することをお勧めします。",
  "season_s4_manual_info41112": "灯台の建設を完了させた盟友に「電気工」を派遣できます。",
  "season_s4_manual_info41113": "そうなると、「電気工」は自身の管理している発電機で発電した電気を盟友の灯台に送ります。",
  "season_s4_manual_info41114": "灯台をレベルアップさせることで、電気工受入上限と蓄電容量を上げることができます。",
  "season_s4_manual_info41115": "灯台の中にいる電気工を増やすことで、「血染めの夜」に備えて安定的な高光度照明を維持することができます。",
  "season_s4_manual_info41120": "同時に「血染めの夜発生時自動消灯」と「光度自動調整モード」をONにすると、血染めの夜終了後に灯台が自動的に点灯します。",
  "season_s4_manual_tittle41101": "照明系統",
  "season_s4_manual_tittle41102": "暗闇",
  "season_s4_manual_tittle41103": "灯台",
  "season_s4_manual_tittle41104": "屍力発電機",
  "season_s4_manual_tittle41105": "電気工",
  "season_s4_manual_tittle41106": "電力",
  "season_s4_manual_tittle41107": "電力支援",
  "season_s4_manual_tittle41108": "電光出撃",
  "season_s4_manual_tittle41109": "連盟センター",
  "season_s4_manual_tittle41110": "血染めの夜",
  "season_s4_manual_tittle41111": "電力消費急増",
  "season_s4_manual_tittle41112": "電気工派遣",
  "season_s4_manual_tittle41120": "節電TIPS",
  "season_s4_march_info01": "防衛軍(デフォルト)",
  "season_s4_march_ui_tips01": "電気工が不足しています",
  "season_s4_march_ui_tips02": "待機中の電気工がいません",
  "season_s4_march_ui_tips03": "電光出撃中の部隊は行軍・採集速度が小幅に上がり、暗闇中のゾンビのボーナス効果を無視し、戦術カードパックの獲得確率も上がります。",
  "season_s4_milestone_desc01": "全連盟員がシーズン寄付を合計{0}回行う",
  "season_s4_milestone_desc02": "全連盟員が光電研究所を合計{0}か所建設",
  "season_s4_milestone_desc03": "全連盟員が灯台を合計{0}か所建設",
  "season_s4_milestone_desc04": "全連盟員が屍力発電機を合計{0}基起動",
  "season_s4_milestone_desc05": "全連盟員が終末精鋭を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc06": "連盟センターの建造に成功",
  "season_s4_milestone_desc07": "全連盟員が電力を合計{0}消費",
  "season_s4_milestone_desc08": "全連盟員が盟友に電力を合計{0}送電",
  "season_s4_milestone_desc09": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s4_milestone_desc10": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc11": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc12": "連盟が悪鬼将軍を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc13": "全連盟員が電力を合計{0}消費",
  "season_s4_milestone_desc14": "全連盟員が盟友に電力を合計{0}送電",
  "season_s4_milestone_desc15": "全連盟員が鬼山鉾を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc16": "全連盟員が河童を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc17": "全連盟員が神樹のおみくじを合計{0}回行う",
  "season_s4_milestone_desc18": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s4_milestone_desc19": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc20": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc21": "連盟が悪鬼将軍を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc22": "全連盟員が電力を合計{0}消費",
  "season_s4_milestone_desc23": "全連盟員が盟友に電力を合計{0}送電",
  "season_s4_milestone_desc24": "全連盟員が血夜の悪鬼軍団を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc25": "全連盟員が英雄昇格を合計{0}回行う",
  "season_s4_milestone_desc26": "連盟が採掘拠点を{0}か所占領",
  "season_s4_milestone_desc27": "全連盟員が交易地を合計{0}か所占領",
  "season_s4_milestone_desc28": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc29": "連盟がLv.{0}中立都市を占領",
  "season_s4_milestone_desc30": "連盟が悪鬼将軍を合計{0}体撃破",
  "season_s4_milestone_desc31": "全連盟員が電力を合計{0}消費",
  "season_s4_milestone_desc32": "全連盟員が盟友に電力を合計{0}送電",
  "season_s4_milestone_desc33": "全連盟員が交易地を合計{0}か所占領",
  "season_s4_milestone_desc34": "連盟が赤銅争奪戦で攻撃側として勝利",
  "season_s4_milestone_desc35": "連盟が赤銅争奪戦で防衛側として勝利",
  "season_s4_milestone_desc36": "戦神が原子怪獣に変身して放射熱線を{0}回発動",
  "season_s4_milestone_desc37": "連盟が赤銅争奪戦で「電磁コイル」を建設",
  "season_s4_milestone_name01": "シーズン寄付",
  "season_s4_milestone_name02": "光電研究所建設",
  "season_s4_milestone_name03": "灯台建設",
  "season_s4_milestone_name04": "屍力発電機起動",
  "season_s4_milestone_name05": "終末精鋭撃破",
  "season_s4_milestone_name06": "連盟センター",
  "season_s4_milestone_name07": "一番の明かり",
  "season_s4_milestone_name08": "友愛の支え",
  "season_s4_milestone_name09": "採掘拠点占領",
  "season_s4_milestone_name10": "都市奪還(Lv.1)",
  "season_s4_milestone_name11": "都市奪還(Lv.2)",
  "season_s4_milestone_name12": "悪鬼将軍討伐",
  "season_s4_milestone_name13": "一番の明かり",
  "season_s4_milestone_name14": "友愛の支え",
  "season_s4_milestone_name15": "鬼山鉾狩り",
  "season_s4_milestone_name16": "河童探し",
  "season_s4_milestone_name17": "神樹の祝福",
  "season_s4_milestone_name18": "採掘拠点占領",
  "season_s4_milestone_name19": "都市奪還(Lv.3)",
  "season_s4_milestone_name20": "都市奪還(Lv.4)",
  "season_s4_milestone_name21": "悪鬼将軍討伐",
  "season_s4_milestone_name22": "一番の明かり",
  "season_s4_milestone_name23": "友愛の支え",
  "season_s4_milestone_name24": "血夜の狩り",
  "season_s4_milestone_name25": "サラの変身",
  "season_s4_milestone_name26": "採掘拠点占領",
  "season_s4_milestone_name27": "商いの大物",
  "season_s4_milestone_name28": "都市奪還(Lv.5)",
  "season_s4_milestone_name29": "都市奪還(Lv.6)",
  "season_s4_milestone_name30": "悪鬼将軍討伐",
  "season_s4_milestone_name31": "一番の明かり",
  "season_s4_milestone_name32": "友愛の支え",
  "season_s4_milestone_name33": "商いの大物",
  "season_s4_milestone_name34": "赤銅の奪い手",
  "season_s4_milestone_name35": "赤銅の守り手",
  "season_s4_milestone_name36": "放射熱線",
  "season_s4_milestone_name37": "電磁コイル",
  "season_s4_monster_840320_name": "血夜ノ狼王",
  "season_s4_monster_blood_patrol_desc": "悪鬼の一、天狗が血夜に軍団を率いて巡行。その恐るべき力は、あらゆるものを圧倒する！",
  "season_s4_monster_blood_patrol_name": "血夜の悪鬼軍団",
  "season_s4_monster_blood_tips": "血染めの夜にだけ現れる悪鬼軍団。職業スキル「口寄せの術」で照明範囲内におびき寄せ、そこで倒す必要があります",
  "season_s4_monster_bossname_xueye": "血夜の終末精鋭",
  "season_s4_monster_cardbox_tips01": "この宝箱は期限が切れています。次回はお早めにお受け取りください",
  "season_s4_monster_daodan_desc": "「オニウイルス」により異形化した古代の芸者。その美貌、花の如し。",
  "season_s4_monster_daodan_name": "佐久良ゾンビ",
  "season_s4_monster_desc100": "24時間営業！最高の物流会社！",
  "season_s4_monster_feiji_desc": "「オニウイルス」により異形化した古代の忍び。その敏捷、燕の如し。",
  "season_s4_monster_feiji_name": "佐久良ゾンビ",
  "season_s4_monster_info100": "貨物は間もなく到着します!領主様が商品を購入後、物流会社は速やかに配達致します！",
  "season_s4_monster_jiutun_desc": "かつて悪鬼将軍の追随者であった、酒好きで凶暴な鬼童子。その攻撃は容易に航空機を貫く。",
  "season_s4_monster_jiutun_name": "鬼童子",
  "season_s4_monster_lang_desc": "1. モンスターを倒した後、5%の確率で連盟採集地が出現します。\n2. 各種採集地の出現確率は以下をご参照ください。\n・ダイヤ：11.11%\n・食料、鋼材、金貨、石油：22.22%\n3. モンスター撃破により出現する連盟採集地は1日に1つのみとなっています",
  "season_s4_monster_lang_name": "終末精鋭",
  "season_s4_monster_name100": "マヨナカ宅急便",
  "season_s4_monster_name_xueye": "血夜の佐久良ゾンビ",
  "season_s4_monster_patrol_desc": "悪鬼の一、酒呑童子が軍団を率いて、行く先々を草木一本も残らない焦土へと変えていく。",
  "season_s4_monster_patrol_name": "彷徨う悪鬼軍団",
  "season_s4_monster_tank_desc": "「オニウイルス」により異形化した古代の力士。その怪力、虎の如し。",
  "season_s4_monster_tank_name": "佐久良ゾンビ",
  "season_s4_monster_tiangou_desc": "かつて悪鬼将軍の追随者であった、鬼の面を被り、風のように素早く動く天狗の武士。その鋭い爪は容易に戦車を貫く。",
  "season_s4_monster_tiangou_name": "鬼天狗",
  "season_s4_monster_tips1": "1. 暗闇にいるゾンビは強化されます。\n2. 「電光出撃」を行うと、ゾンビの暗闇から受けている強化効果を無効化できます。\n3. 「血染めの夜」が訪れると、一部のゾンビが特殊効果を獲得します。\n4. 「血染めの夜」の進行に伴い、ゾンビは本来の行動パターンを変えて特別な行動をとるようになります。",
  "season_s4_monster_tips10": "鬼山鉾の甲冑を完全破壊すると攻撃可能",
  "season_s4_monster_tips11": "{0}悪鬼将軍",
  "season_s4_monster_tips12": "この都市を占領した連盟の連盟員のみが悪鬼将軍を攻撃できます",
  "season_s4_monster_tips13": "撃破で有効：",
  "season_s4_monster_tips14": "悪鬼将軍撃破参加報酬",
  "season_s4_monster_tips15": "所属連盟が都市を占領していないため、攻撃できません",
  "season_s4_monster_tips16": "1. 「血染めの夜」期間中、都市上空に悪鬼将軍が顕現します。顕現した悪鬼将軍を攻撃することができます。\n2. 悪鬼将軍を撃破するまで、都市のボーナス効果は有効になれません。\n3. 悪鬼将軍は絶望的な力を持っているため、集結でしか攻撃できません。\n4. 悪鬼将軍を撃破すると、その力によって貴重な鉱物資源が都市周辺に出現します。",
  "season_s4_monster_tips17": "ウイルスに侵されて「河童」に見えるようになってしまったゾンビ。たくさんのお宝を持っているようだ。",
  "season_s4_monster_tips18": "未撃破",
  "season_s4_monster_tips19": "討伐中",
  "season_s4_monster_tips2": "現段階：甲冑破壊",
  "season_s4_monster_tips20": "河童を発見しました。おめでとうございます！",
  "season_s4_monster_tips21": "モンスターが既におびき寄せられているため、この操作を実行できません",
  "season_s4_monster_tips22": "おびき寄せているモンスターの数が上限に達したため、これ以上おびき寄せることができません",
  "season_s4_monster_tips23": "モンスターが彷徨っていないため、おびき寄せることができません",
  "season_s4_monster_tips24": "スキル効果が終了したため、操作を実行できません。",
  "season_s4_monster_tips25": "他人の宝箱を拾うことができません",
  "season_s4_monster_tips26": "悪鬼将軍を倒していないため、ボーナスが有効になっていません",
  "season_s4_monster_tips28": "このモンスターをおびき寄せることはできません",
  "season_s4_monster_tips29": "このモンスターを攻撃できません",
  "season_s4_monster_tips3": "「撹乱地雷」を活用すれば、鬼山鉾の甲冑にダメージを与えることができます！",
  "season_s4_monster_tips30": "モンスターの宝箱",
  "season_s4_monster_tips31": "戦術カードの入った宝箱。このモンスターを倒した者しか拾えない",
  "season_s4_monster_tips32": "鬼山鉾の体力を削るたびに、鬼山鉾宝箱を獲得できます。毎日受け取れる鬼山鉾宝箱の数には上限があります。",
  "season_s4_monster_tips33": "口寄せの術",
  "season_s4_monster_tips34": "「口寄せの術」はモンスターをおびき寄せることができます。おびき寄せられているモンスターは術者部隊を追尾します。【要注意】おびき寄せられていたモンスターは、見失う瞬間の術者部隊の行動に応じて異なる反応をします。",
  "season_s4_monster_tips35": "最も高いダメージを与えた指揮官には、特別な報酬が贈られます",
  "season_s4_monster_tips36": "撹乱地雷を活用して甲冑を破壊すれば、鬼山鉾を倒すことができます",
  "season_s4_monster_tips37": "悪鬼将軍を攻撃",
  "season_s4_monster_tips4": "現段階：鬼山鉾撃破",
  "season_s4_monster_tips5": "一気に鬼山鉾を倒しましょう！",
  "season_s4_monster_tips6": "残り甲冑値：{0}",
  "season_s4_monster_tips7": "残り体力：{0}",
  "season_s4_monster_tips8": "鬼山鉾部品宝箱で獲得可能な報酬",
  "season_s4_monster_tips9": "最大与ダメージ特別報酬",
  "season_s4_monster_tips_01": "「血染めの夜」が訪れると、新たな難易度のモンスターが出現します。",
  "season_s4_monster_tips_02": "1. 「血染めの夜」が訪れると、佐久良島のモンスターどもが一層凶暴化します。それに伴い、討伐に必要な耐性が増加し、初撃破報酬も一新されます。\n2. 「血染めの夜」期間中、モンスターを倒した後の「戦術カード」のドロップ率は大幅に上昇します。\n3. 「戦術カード」は毎日最大5回ドロップします。",
  "season_s4_monster_wushi_desc": "かつては悪鬼将軍の部下であり、ボロボロの甲冑を身にまといながらも、武士道を貫いている。その刃はミサイルをも切断できる。",
  "season_s4_monster_wushi_name": "鬼武者",
  "season_s4_name": "百鬼ノ夜行",
  "season_s4_normal_city_desc01": "・都市の保護期間はサーバー時間の12:00にて終了します。\n・都市保護期間（デフォルト）：戦闘終了から6日後の【翌日】のサーバー時間12:00まで\n・争奪戦は当日の24:00:00に終了するので、余裕を持って宣戦布告を行ってください\n・今シーズンでは、連盟は毎日最大2つの都市に宣戦布告でき、最大6つの都市を占領できます。",
  "season_s4_plot_905001": "ついに着きましたね。あの噂の<b><color=#0A8A2E>夜の明けぬ島</color></b>！噂通り、一筋の光明もなく、真っ黒の世界ですね……",
  "season_s4_plot_905002": "<b><color=#0A8A2E>黒き霧</color></b>の仕業だ。あの「佐久良島」がこんな有り様になるとは……",
  "season_s4_plot_905003": "その黒き霧を発生させたのは、「龍魁」っていうアイドルらしいけど、彼女はどうしてそんなこと?",
  "season_s4_plot_905004": "新しいウイルスを培養するためだ。そのウイルスに感染した者はみな凶暴化し、血も涙もない鬼となる。",
  "season_s4_plot_905005": "酷い！そんなウイルス、放っておくわけにはいきません！私たちで何とかしましょう！",
  "season_s4_plot_905101": "できました！良かったです！これで光を取り戻すまであと一歩です。<b><color=#0A8A2E>電力</color></b>さえあれば、灯台は復旧します。",
  "season_s4_plot_905102": "照明システムの規模を考えれば、これだけの電力では無理。今必要なのは、<b><color=#0A8A2E>発電機</color></b>。",
  "season_s4_plot_905103": "佐久良島ならではの、ちょっと変わった発電機を造ってみよう。そうすればクリーンエネルギーを簡単に手に入れる。",
  "season_s4_plot_905104": "「ちょっと変わった」ですって？",
  "season_s4_plot_905105": "……要は、ゾンビを走らせることで発電すること……疲れを感じないからな。",
  "season_s4_plot_905201": "ああ、やっとあの忌々しいゾンビどもを振り払った！",
  "season_s4_plot_905202": "初めまして、指揮官さん。このご時世じゃ俺たち<b><color=#0A8A2E>電気工</color></b>の力は必要不可欠だぞ。",
  "season_s4_plot_905203": "ゾンビに発電させるとは、何という天才的な発想！発電機の管理は俺に任せろ！",
  "season_s4_plot_905301": "電力の供給が安定しています。バリバリ働いているゾンビ、ちょっと可愛いかも……",
  "season_s4_plot_905302": "それは、ただで働いているから、なんじゃないのか？",
  "season_s4_plot_905303": "指揮官、灯台の光度を<b><color=#0A8A2E>L1</color></b>に設定してみて。電力の出力を上げれば、もっと明るくできる。",
  "season_s4_plot_905401": "指揮官、これについて俺から簡単に説明しよう。",
  "season_s4_plot_905402": "発電機の一基一基は専任の電気工によって管理され、彼らは電気の流れを調整し、エネルギーの効率的な使用を確保しているんだ。",
  "season_s4_plot_905403": "ここでは、4基の発電機の稼働状況と電気工一人ひとりの作業状況を確認できる。",
  "season_s4_plot_905404": "特に指示がない場合は、継続的に灯台に電力を供給する。",
  "season_s4_plot_905501": "指揮官、俺に部隊に同行してほしいか？",
  "season_s4_plot_905502": "俺がいる間、発電機で発電された電気は兵士たちの照明に使われる。",
  "season_s4_plot_905503": "そうすれば、闇の中にいても、我々の行軍速度は上がり、ゾンビとの戦いも容易になる。",
  "season_s4_plot_905601": "おお！これが最先端技術の結晶――<b><color=#0A8A2E>連盟センター</color></b>！",
  "season_s4_plot_905602": "へぇ？普通の発電機とどう違うんですか？",
  "season_s4_plot_905603": "これにはテスラのワイヤレス電力伝送システムを搭載していて、無線で電力を供給でき、領地内ならどこに行っても電力を利用できる！",
  "season_s4_plot_905604": "そうなんですね。このような大事な施設を、私たちでしっかり守らないと。",
  "season_s4_plot_905701": "昔から佐久良島の貿易が盛んでいて、血染めの夜には特別な取引が行われることもある。",
  "season_s4_plot_905702": "一部の闇商人にとって、「血染めの夜」はむしろいい機会だからね。",
  "season_s4_plot_905801": "かつて賑やかだった夜を凌ぐため、佐久良島は今、<b><color=#0A8A2E>赤銅</color></b>を生産するようになった。",
  "season_s4_plot_905802": "赤銅は連盟センターの改修に欠かせない貴重な資源だ。",
  "season_s4_plot_905901": "佐久良島の中央にある天龍城は、数百年前、悪鬼将軍の居城だった。",
  "season_s4_plot_905902": "悪鬼将軍が倒された後、天龍城だけ取り残された。伝説によると、その城は「龍」に守られていて決して崩れることはないという。",
  "season_s4_plot_905903": "今、龍魁が城を占拠している。そこはもはやウイルスの苗床になり下がった。",
  "season_s4_plot_905904": "天龍城を奪還せねば、この戦争は終わらない。",
  "season_s4_plot_907201": "営業中の寿司屋を見つけました！",
  "season_s4_plot_907202": "寿司屋をライトアップすると、1度だけ開業特典を受け取ることができます",
  "season_s4_plot_908601": "最近、漁船が全然海に出られへんさかい、新鮮な魚が入らへんのや。これじゃ、料亭も開店休業やわ！",
  "season_s4_plot_908602": "あんたらが鬼どもを退治した暁には、料亭でご馳走するさかい、期待しとってや！",
  "season_s4_plot_908701": "電気街も閉まってもうて、ボクの炊飯器まで壊れてしもたわ。",
  "season_s4_plot_908702": "まあええわ。電力が回復したら、すぐに店で旨い寿司を出すさかいな！",
  "season_s4_plot_908801": "町の人はみんな、龍魁ちゃんのことで落ち着かへんや。こんな時に店開けても、客足は伸びへんやろなぁ。",
  "season_s4_plot_908802": "情勢が落ち着いたら、うちの料亭、すぐにでも店開けるで！",
  "season_s4_plot_908901": "この頃、鬼どもが暴れまわって、血夜になると余計危ないさかい、店あけたくてもできひんねん。",
  "season_s4_plot_908902": "あんたらが鬼どもを追い払うてくれたら、ボクも安心して店開けられるわ！",
  "season_s4_plot_909001": "サラちゃんがあれだけ佐久良島のために走り回ってんねん。きっともうすぐ落ち着くやろ。そん時まで、ボクはただ彼女のこと信じて待ってたらええねん。",
  "season_s4_plot_909002": "この騒ぎが落ち着いたら、ぜひうちの店に寿司食べに来てや！",
  "season_s4_plot_909101": "龍魁ちゃんとサラちゃんは、小さい頃ようここに来てくれはったんや。それが今、龍魁ちゃんがあんなんなってしもて、ボクもほんまに気が重いわ。",
  "season_s4_plot_909102": "龍魁ちゃんが元に戻ったら、うちの店で盛大にお祝いしたるんや！",
  "season_s4_plot_909201": "ボク、足が悪うてなぁ、よう転ぶさかい。こんな状態で店やってくの、無理があるんや。",
  "season_s4_plot_909202": "やけど影の里の人が守ってくれるっちゅうから、足が治ったらまた店をやろうと思うんだ！",
  "season_s4_plot_909301": "龍魁ちゃんが鬼どもに操られてしもたなんて……長年のファンとしては心配で心配で、とても寿司を握るどころやないわ。",
  "season_s4_plot_909302": "もしあんたらが龍魁ちゃんを元に戻してくれたら、うちの寿司、いくらでも食わせたるわ！",
  "season_s4_plot_909401": "温泉郷の温泉は一品やけど、温泉目当てに来るお客さんが多いさかい、ネタの調達が大変や。",
  "season_s4_plot_909402": "せやけど、ええ食材の仕入れ先が見つかったで。すぐに店開けるから、心配せんといて。",
  "season_s4_plot_909501": "夜市は賑やかやけど、品揃えがいまいちや。醤油もわさびもまともに買えへんとは。",
  "season_s4_plot_909502": "夜市の品物がちゃんと揃うようになったら、すぐに店開けるさかい。そん時はうちの寿司、食べに来てな！",
  "season_s4_plot_cave_exploration_1": "あそこの街角に、湯気の立っている居酒屋がありますね。",
  "season_s4_plot_cave_exploration_2": "そこの女将は、通りがかりの客人をサイコロ遊びに誘うらしい。",
  "season_s4_plot_cave_exploration_3": "勝てば拍手喝采だけでなく、追加の報酬ももらえるそうですよ！",
  "season_s4_plot_cave_exploration_4": "入って運試しといこうか？",
  "season_s4_plot_golden_tree_1": "伝説によると、この土地には古の神樹が眠っているそうです。",
  "season_s4_plot_golden_tree_2": "神樹が目覚めると、この世に祝福をもたらす。",
  "season_s4_plot_golden_tree_3": "さらには、血染めの夜期間中、戦域のウイルス耐性が250上がります！",
  "season_s4_plot_golden_tree_4": "ともに希望の光を灯そう。",
  "season_s4_plot_monster_1": "モンスターたちが動き出しました。私たちの基地を攻撃したりしませんか？",
  "season_s4_plot_monster_10": "モンスターを引き寄せるって、誰がそんなことを？",
  "season_s4_plot_monster_11": "宝物を目当ての命知らずか、敵を攻撃させようとする不届きものってとこか。",
  "season_s4_plot_monster_12": "ちょっと変わったものを見つけた。",
  "season_s4_plot_monster_13": "このカードなんだが、スロットに置くと不思議なことが起こる。",
  "season_s4_plot_monster_14": "いくつか似ているカードもある。合わせて使うとシナジー効果があるのかもしれない。",
  "season_s4_plot_monster_15": "張り切ってモンスターを倒そう。そしたらカードもたくさん手に入るはずだ。",
  "season_s4_plot_monster_2": "落ち着いて、モニカ。奴らは光を怯えて近づけない。",
  "season_s4_plot_monster_3": "でも、凶暴化しているみたいですけど…",
  "season_s4_plot_monster_4": "そうみたいだ。持ってくる宝も今までと違う。",
  "season_s4_plot_monster_5": "サラさん、あれを見て、あそこ！",
  "season_s4_plot_monster_6": "あれは「鬼山鉾」。",
  "season_s4_plot_monster_7": "滅多に攻撃して来ない上に、倒すと貴重な宝物も手に入る。",
  "season_s4_plot_monster_8": "血染めの夜が訪れてから、モンスターが増えてきましたね。",
  "season_s4_plot_monster_9": "口笛に引き寄せられるモンスターも出てきたらしい。",
  "season_s4_plot_monster_906501": "この木からは古の気配が感じられますね。",
  "season_s4_plot_monster_906502": "これが佐久良島の神樹。島にいる指揮官全員のウイルス耐性を上げることができる。",
  "season_s4_plot_monster_906503": "神樹が充電されると、全員のウイルス耐性が100上昇する。",
  "season_s4_plot_monster_906504": "神樹に電力を提供した指揮官が多いほど、闇が払われる日も近づいてくる。",
  "season_s4_plot_monster_906601": "指揮官様、こちらはまたちょっと変わった装置です。えーと、情報によりますと、これは招き猫の形をした、貯金箱のようなものです。",
  "season_s4_plot_monster_906602": "電気工さんに満タンまで充電してもらえば、開封して報酬を受け取ることができる。",
  "season_s4_plot_monster_906603": "「大きい招き猫」の場合は、みんなで報酬を分け合うことができますが、「小さい招き猫」の場合、見つけた方でしか開封できません。",
  "season_s4_plot_monster_906604": "それと、大きい方は毎日3回受け取れるが（最大で15回まで持ち越し可能）、小さい方は毎日1回しか受け取れない。今すぐ探しに行こう。",
  "season_s4_plot_monster_906701": "あら指揮官さん、いらっしゃい～",
  "season_s4_plot_monster_906702": "袖振り合うも他生の縁。どうです？私とサイコロ遊びをしてはいかが？",
  "season_s4_plot_monster_906703": "あんさんが勝てば、ええもんちょっとずつ増やしときます。けど、いっぺん負けはったら、ぜーんぶパーやで。",
  "season_s4_plot_monster_906704": "あんさんの勇気と運、両方試されるっちゅうわけどす。",
  "season_s4_plot_monster_906801": "指揮官、あそこにラーメン屋がある。看板はもう埃だらけになっているけど。",
  "season_s4_plot_monster_906802": "ラーメンは佐久良島の住民たちの好物だ。辺りを照らせば、ラーメン屋も再開できるだろう。",
  "season_s4_plot_monster_906803": "そしたら、店を復活させた英雄として「開業プレゼント」をもらえる。",
  "season_s4_plot_monster_906804": "辺りの店を復活させて、賑やかだったあの佐久良島を取り戻そう。",
  "season_s4_plot_monster_906901": "まあ、お見事！まさか最後まで勝ち残るとは。ほんまに、福の神さんみたいなお方どすなぁ。",
  "season_s4_plot_monster_906902": "ご褒美に、ここだけのええ称号をあげるわい。",
  "season_s4_plot_monster_906903": "運も実力の内やさかい、せっかくやったら、それを皆に見せつけたらどうどす？",
  "season_s4_plot_monster_906904": "せやけど、これで終わりだと思わぬことや。次来はったときは手加減なしやさかい、覚悟しといて。",
  "season_s4_plot_monster_907001": "この神樹は、古来より佐久良島の生き物すべてを守ってきたと言われている。",
  "season_s4_plot_monster_907002": "毎日真心込めて祈れば、神樹の祝福が授けられる。",
  "season_s4_plot_monster_907003": "それを5日間続けば、特別な賞品が手に入るかもしれない。",
  "season_s4_plot_monster_907004": "信じる者の願いなら、何でも応えてくれるだろう。",
  "season_s4_plot_monster_908501": "じゃじゃーん！「招き猫にゃんにゃん作戦本部」へようこそ！こちらでは、佐久良島の招き猫の様子を確認することができます！",
  "season_s4_plot_monster_908502": "招き猫の中に報酬がある。だが、受け取るには充電が必要。",
  "season_s4_plot_monster_908503": "暗闇の中では、招き猫は姿を現しません。ということで、「小判」のかわりに、「光」を招き猫たちに与えましょう。そうすればきっと、美味しい報酬がもらえます。",
  "season_s4_plot_monster_908504": "大きい招き猫の報酬は毎日3回受け取れるし、持ち越しもできるが、あまりため過ぎないほうが良いだろう（最大で15回まで保有可能）。さあ、今すぐ探しに行こう。",
  "season_s4_plot_monster_909701": "「結果予想」？ おみくじの結果を予想するのですか？",
  "season_s4_plot_monster_909702": "ええ！指揮官さんはおみくじの組み合わせで、仲良うしてる皆さまと勝負してみまへん？",
  "season_s4_plot_monster_909703": "勝負といえば、当然、報酬もありますよね？",
  "season_s4_plot_monster_909704": "もちろん！予想券買うだけで、報酬の山分けに参加できまっせ～！組み合わせがよければよぉなるほど、もらえる報酬もどんどん増えていきまんねん！",
  "season_s4_power_tip2": "ライトショーを開始するには電力×100が必要です。",
  "season_s4_power_worker_tips_1": "待機中の電気工がいないため、電光出撃できません。",
  "season_s4_power_worker_tips_2": "電力不足のため、電光出撃できません。",
  "season_s4_power_worker_tips_3": "電気工の状態が変更したため、呼び戻しに失敗しました。",
  "season_s4_power_worker_tips_4": "電気工を呼び戻し中",
  "season_s4_power_worker_tips_5": "盟友が他戦域にいるため、呼び戻しに失敗しました。",
  "season_s4_power_worker_tips_6": "物資発見",
  "season_s4_power_worker_tips_7": "待機中の電気工がいないため、対象に送電できません",
  "season_s4_power_worker_tips_8": "電力が不足しています。まずはゾンビを捕獲して発電機を起動してください。",
  "season_s4_pre_desc01": "闇が来る",
  "season_s4_pre_desc02": "光を灯す",
  "season_s4_pre_desc03": "電力施設",
  "season_s4_pre_desc04": "新たなる力",
  "season_s4_pre_desc05": "佐久良情緒",
  "season_s4_pre_desc06": "協力と対立",
  "season_s4_pre_desc07": "闇に抗う者たちへ",
  "season_s4_pre_desc08": "指揮官の諸君、ご無沙汰だ。此度の舞台は、東の大海原に浮かぶ神秘的な島、「佐久良島」だ。\n「永続闇夜発生装置・夜の帳」のせいで、佐久良島は果てしない闇に閉じ込められた。「オニウイルス」濃度の上昇に伴い、怪奇現象「血染めの夜」は周期的に訪れる。その影響で、屍（ゾンビ）共が一層凶暴になる。",
  "season_s4_pre_desc09": "「灯台」を建設して光を灯し、闇夜と「血染めの夜」の危機に立ち向かおう！稼働中の「灯台」は闇を追い払い、光の恩恵をもたらす。\n電気工を盟友の基地に派遣すると、盟友の灯台の電力レベルが上がり、より広い範囲を照らせる。",
  "season_s4_pre_desc10": "電力は、「灯台」の常時稼働を維持するために欠かせない資源である。\n安定した電力供給を確保するために、連盟は「連盟センター」、個人は「屍力発電機」を建設することができる。",
  "season_s4_pre_desc11": "英雄昇格に専用武装！ついにサラも華麗に大変身！新専用武装も続々登場！",
  "season_s4_pre_desc12": "闇夜に負けず、今日も頑張って暮らしている佐久良の住民たち。居酒屋も料亭も、相変わらず千客万来……住民たちのお悩みを解決し、豪華報酬を手に入れよう！",
  "season_s4_pre_desc13": "血染めの夜に、「血夜の狩人」が狩りに出る。\nお馴染みの「交易戦争」がライト版で開催、新防御系幹部スキルも登場！\n職業レベル上限は相変わらずLv.100、新システム「戦術カード」まもなく実装！\n皆のもの、此度も派手に戦おう！",
  "season_s4_pre_desc14": "シン・シーズン：百鬼ノ夜行！開演！光と闇、未知と驚喜、そなたの目で全てを確かめよう。指揮官諸君、ご健闘を！",
  "season_s4_quest_desc001": "地元の来訪者に事情を聞く",
  "season_s4_quest_desc002": "闇に覆われた世界マップの様子を確認する",
  "season_s4_quest_desc003": "「灯台」を修理する",
  "season_s4_quest_desc004": "「灯台」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc005": "「屍力発電機Ⅰ」を修理する",
  "season_s4_quest_desc006": "Lv.{0}ゾンビを倒す",
  "season_s4_quest_desc007": "Lv.{0}終末精鋭を倒す",
  "season_s4_quest_desc009": "指定基数の発電機を解放する",
  "season_s4_quest_desc010": "指定人数の電気工を獲得する",
  "season_s4_quest_desc011": "「発電機」と「灯台」を接続する",
  "season_s4_quest_desc012": "「灯台」の入力電力が指定値(毎分)に達する",
  "season_s4_quest_desc013": "「灯台」を起動させて光度をL1にする",
  "season_s4_quest_desc014": "灯台累計稼働時間が指定値(分単位)に達する",
  "season_s4_quest_desc016": "ゾンビの戦利品報酬を受け取る",
  "season_s4_quest_desc017": "石材を集める",
  "season_s4_quest_desc018": "シーズン寄付を行う",
  "season_s4_quest_desc019": "「光電研究所」を建設する",
  "season_s4_quest_desc020": "「光電研究所」が指定レベルに達する",
  "season_s4_quest_desc021": "ウイルス耐性が指定値に達する",
  "season_s4_quest_desc025": "シーズン寄付を行う",
  "season_s4_quest_desc026": "「石英工房」を建設する",
  "season_s4_quest_desc027": "「石英工房」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc028": "指定数の石英を生産する",
  "season_s4_quest_desc032": "砂漠守護者を獲得する",
  "season_s4_quest_desc033": "シーズン寄付を行う",
  "season_s4_quest_desc034": "シーズン募集を行う",
  "season_s4_quest_desc035": "「光電研究所」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc036": "「屍力発電機Ⅱ」を修理する",
  "season_s4_quest_desc041": "指定基数の発電機を解放する",
  "season_s4_quest_desc042": "指定人数の電気工を獲得する",
  "season_s4_quest_desc043": "「灯台」の入力電力が指定値(毎分)に達する",
  "season_s4_quest_desc044": "電光出撃を指定回数行う",
  "season_s4_quest_desc045": "「灯台」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc046": "「灯台」を起動させて光度をL2にする",
  "season_s4_quest_desc047": "電気工が盟友に電力を1回輸送して帰還する",
  "season_s4_quest_desc101": "「灯台」の入力電力が指定値(毎分)に達する",
  "season_s4_quest_desc102": "「灯台」の累計稼働時間が指定値(分単位)に達する",
  "season_s4_quest_desc103": "「灯台」の累計電力消費量が指定値に達する",
  "season_s4_quest_desc104": "指揮官の累計送電量が指定値に達する",
  "season_s4_quest_desc105": "累計で指定数の戦術カードを獲得する",
  "season_s4_quest_desc106": "累計で指定数の鬼山鉾部品宝箱を獲得する",
  "season_s4_quest_desc107": "累計で指定数の河童を倒す",
  "season_s4_quest_desc108": "同時に指定数の指揮官を灯台で照らす",
  "season_s4_quest_desc109": "累計で指定数の「血夜の狩人」を脱落させる",
  "season_s4_quest_desc110": "「血夜の狩人」の変身累計時間が指定値(分単位)に達する",
  "season_s4_quest_desc111": "居酒屋で指定ステージに到達する",
  "season_s4_quest_desc112": "交易地を指定回数占領する",
  "season_s4_quest_desc113": "累計で指定数の「終末の流浪者」を「口寄せの術」でおびき寄せる",
  "season_s4_quest_desc114": "料亭で「完璧達成」を指定回数獲得する",
  "season_s4_quest_desc115": "招き猫の報酬を指定回数獲得する",
  "season_s4_quest_desc116": "指定数の守護者兵士を獲得する",
  "season_s4_quest_desc117": "交易地で商品を指定回数購入する",
  "season_s4_quest_desc118": "Lv.{0}「血夜のゾンビ」を倒す",
  "season_s4_quest_desc119": "Lv.{0}「血染めの終末精鋭」を倒す",
  "season_s4_quest_desc120": "「守護者訓練場」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc121": "「光電研究所」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc122": "「石英工房」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc123": "「灯台」をレベルアップさせる",
  "season_s4_quest_desc124": "他戦域の指揮官の兵士を撃破する",
  "season_s4_quest_desc125": "シーズン寄付を行う",
  "season_s4_quest_desc126": "英雄再臨募集券を消費する",
  "season_s4_quest_desc127": "都市の耐久値を一定値削る",
  "season_s4_quest_desc128": "敵連盟施設を指定回数破壊する",
  "season_s4_quest_desc200": "「守護者のオベリスク」を再起動させる",
  "season_s4_quest_desc230": "ゾンビを{0}体捕獲する",
  "season_s4_rank_name001": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name002": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name003": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name004": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name005": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name006": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name007": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name008": "電力消費ランキング",
  "season_s4_rank_name009": "電力支援ランキング",
  "season_s4_rank_name010": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name011": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name012": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name013": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name014": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name015": "交易地占領ランキング",
  "season_s4_rank_name016": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name017": "交易地占領ランキング",
  "season_s4_rank_name018": "都市占領ランキング",
  "season_s4_rank_name019": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name020": "破壊ランキング",
  "season_s4_rank_name021": "基地ぶっ飛ばしランキング",
  "season_s4_rank_name022": "税収ランキング",
  "season_s4_rank_name023": "訓練ランキング",
  "season_s4_rank_name024": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name025": "破壊ランキング",
  "season_s4_rank_name026": "基地ぶっ飛ばしランキング",
  "season_s4_rank_name027": "税収ランキング",
  "season_s4_rank_name028": "寄付ランキング",
  "season_s4_rank_name029": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name030": "破壊ランキング",
  "season_s4_rank_name031": "基地ぶっ飛ばしランキング",
  "season_s4_rank_name032": "税収ランキング",
  "season_s4_rank_name033": "撃破ランキング",
  "season_s4_rank_name034": "破壊ランキング",
  "season_s4_rank_name035": "基地ぶっ飛ばしランキング",
  "season_s4_rank_name036": "税収ランキング",
  "season_s4_rank_name037": "訓練ランキング",
  "season_s4_rank_reward_01": "赤銅保有量",
  "season_s4_rank_reward_02": "連盟赤銅ランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_s4_rank_reward_18": "連盟赤銅ランキングで{0}位になる(現在{1}位)",
  "season_s4_rank_reward_19": "まだどの陣営につくか決定していません",
  "season_s4_rank_reward_2": "※陣営ランキング報酬を受け取るには、光電研究所をLv.{0}にする必要があります",
  "season_s4_rank_reward_20": "全て",
  "season_s4_rank_reward_21": "光武隊",
  "season_s4_rank_reward_22": "影の里",
  "season_s4_rank_reward_23": "赤銅保有量",
  "season_s4_rank_reward_25": "■連盟報酬について：\n1. 連盟報酬の階級は、シーズン集計時に連盟が達成した条件によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 連盟のR5または「執事」が連盟報酬を連盟員に配分できます。\n3. 連盟報酬配布後、報酬の再配布または配分案の変更はできません。予めご了承ください。",
  "season_s4_rank_reward_26": "■陣営報酬について：\n1. 陣営報酬のクラスは、シーズン集計時の陣営実績によって異なります。集計完了後、階級は変更されません。\n2. 陣営報酬の受取には、「光電研究所」をLv.20以上にする必要があります。",
  "season_s4_rank_reward_3": "赤銅",
  "season_s4_rank_reward_4": "赤銅総量",
  "season_s4_rank_reward_5": "■連盟赤銅について：\n1. 連盟に占領された都市は、一定時間ごとに赤銅を生産します。\n2. 「赤銅争奪戦」期間中に攻撃側として勝利すると、赤銅を獲得できます。\n3. シーズン終了時、連盟赤銅ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n4. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_rank_reward_6": "■戦域赤銅について：\n1. 戦域赤銅保有量はその戦域に所属するすべての連盟の赤銅保有量の合計値です。\n2. 【要注意】今シーズンの戦域赤銅ランキングに報酬が設置されていません。予めご了承ください。\n3. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_rank_reward_7": "■陣営赤銅について：\n1. 陣営赤銅保有量はその陣営に所属するすべての連盟の赤銅保有量の合計値です。\n2. シーズン終了時、陣営赤銅ランキングの順位によって、獲得できる報酬が異なります。\n3. ランキングへの反映に時間がかかる場合があります。",
  "season_s4_rank_reward_8": "陣営赤銅ランキング第{0}位",
  "season_s4_rank_score_linke01": "光学研究",
  "season_s4_rank_score_linke02": "石英加工",
  "season_s4_rank_score_linke03": "地熱発電機",
  "season_s4_rank_score_linke04": "戦術カード",
  "season_s4_rank_score_linke05": "民家",
  "season_s4_rank_score_linke06": "温泉郷",
  "season_s4_rank_score_linke07": "料亭",
  "season_s4_rank_score_linke08": "血夜の狩人",
  "season_s4_rank_score_linke09": "神樹の祝福",
  "season_s4_rank_score_linke10": "血染めの夜",
  "season_s4_rank_score_linke11": "繁華街",
  "season_s4_rank_score_linke12": "野球場",
  "season_s4_rank_score_linke13": "サラの変身",
  "season_s4_rank_score_linke14": "血染めの夜",
  "season_s4_rank_score_linke15": "交易地",
  "season_s4_rank_score_linke16": "通天タワー",
  "season_s4_rank_score_linke18": "電気街",
  "season_s4_rank_score_linke19": "赤銅争奪戦",
  "season_s4_rank_score_linke23": "天龍城",
  "season_s4_rank_score_linke28": "決戦前夜",
  "season_s4_rank_score_linke37": "陣営対決",
  "season_s4_rank_score_linke_desc01": "光電研究所を建造して、今シーズンでのウイルス耐性を向上させよう",
  "season_s4_rank_score_linke_desc02": "石英工房を建造して、継続的に石英を獲得。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc03": "連盟センターを建造して、領地内の連盟員に電力を供給。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc04": "ゾンビを倒して、戦術カードパックを獲得。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc05": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc06": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc07": "料亭大将の依頼を完成させて、シーズン資源を大量獲得！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc08": "血夜の狩人に変身して、最後まで生き残れ！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc09": "神樹を浄化して、祝福を手に入れよう！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc10": "血染めの夜に、鬼山鉾が現れる！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc11": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc12": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc13": "サラがさらにパワーアップ！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc14": "血染めの夜が、より恐ろしく、より危険に！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc15": "Lv.1-2交易地を巡る争奪戦が開幕！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc16": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc18": "変異した悪鬼に占領された都市を奪還。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc19": "赤銅争奪戦が今、幕を開ける！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc23": "都市を奪還し、龍魁の企みを阻止せよ！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc28": "最終決戦は目前に迫っている。万全の準備を整えよう！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc37": "影の里と光武隊、因縁の決着。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc40": "Lv.3-4交易地の争奪戦が開幕！",
  "season_s4_rank_score_name001": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name002": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name003": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name004": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name005": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name006": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name007": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name008": "電力",
  "season_s4_rank_score_name009": "電力",
  "season_s4_rank_score_name010": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name011": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name012": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name013": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name014": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name015": "占領数",
  "season_s4_rank_score_name016": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name017": "占領数",
  "season_s4_rank_score_name018": "占領所要時間",
  "season_s4_rank_score_name019": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name020": "破壊値",
  "season_s4_rank_score_name021": "ぶっ飛ばした基地数",
  "season_s4_rank_score_name022": "税収",
  "season_s4_rank_score_name023": "兵士数",
  "season_s4_rank_score_name024": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name025": "破壊値",
  "season_s4_rank_score_name026": "ぶっ飛ばした基地数",
  "season_s4_rank_score_name027": "税収",
  "season_s4_rank_score_name028": "貢献値",
  "season_s4_rank_score_name029": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name030": "破壊値",
  "season_s4_rank_score_name031": "ぶっ飛ばした基地数",
  "season_s4_rank_score_name032": "税収",
  "season_s4_rank_score_name033": "撃破数",
  "season_s4_rank_score_name034": "破壊値",
  "season_s4_rank_score_name035": "ぶっ飛ばした基地数",
  "season_s4_rank_score_name036": "税収",
  "season_s4_rank_score_name037": "兵士数",
  "season_s4_res_10_desc": "優れた導電性を持ち、光電研究所のレベルアップに使われる",
  "season_s4_res_10_name": "石英",
  "season_s4_res_10_name_value": "{0}石英",
  "season_s4_res_13_desc": "建設現場で広く使われる建築材料",
  "season_s4_res_13_name": "石材",
  "season_s4_res_13_name_value": "{0}石材",
  "season_s4_res_lack_tips_desc1755": "中立都市は時間の経過とともに赤銅を産出",
  "season_s4_res_lack_tips_desc2006": "赤銅争奪戦で敵の赤銅を略奪",
  "season_s4_res_lack_tips_desc3215": "連盟センターを建造してから一定時間経つと、石材倉庫が出現します。一定時間ごとに石材倉庫から石材を獲得できます。",
  "season_s4_res_lack_tips_desc3216": "連盟センターを建造してから一定時間経つと、勾玉倉庫が出現します。一定時間ごとに勾玉倉庫から勾玉を獲得できます。",
  "season_s4_res_lack_tips_name3215": "石材倉庫から獲得",
  "season_s4_res_lack_tips_name3216": "勾玉倉庫から獲得",
  "season_s4_resistance_info01": "シーズン期間中、ウイルス耐性の向上は優先事項である\n光電研究所の建造・レベルアップでウイルス耐性を向上できる",
  "season_s4_resource_item_desc11016": "この常夜の島では、あらゆるものが電気と密接に結びついており、赤銅の存在は電気を供給するのに必要不可欠な資源である。",
  "season_s4_rules_desc51": "隊商",
  "season_s4_rules_desc52": "領主は隊商を呼び寄せることができます。隊商が到着すると、他の指揮官は交易地で商品を購入できます。各交易地の各商品は1日1回のみ購入できます。領主は限定商品を購入でき、領主の盟友は優遇されます。",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_1": "交換可能回数が不足しているため、交換を承諾できません",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_2": "相手の交換可能回数が不足しているため、交換が失敗しました",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_3": "担当区域が変更したため、交換を承諾できません",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_4": "相手戦域の担当区域が変更したため、交換を承諾できません",
  "season_s4_s_cross_throne_attack_tips_1": "担当区域以外の作戦区域に進軍できません",
  "season_s4_s_cross_throne_attack_tips_4": "該当する作戦区域が存在しません",
  "season_s4_s_cross_throne_cancel_tips_1": "交換要請を撤回する権限がありません。",
  "season_s4_s_cross_throne_cd_tips": "時間をおいてから再度お試しください",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_1": "交換要請に対応する権限がありません",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_2": "交換要請が期限切れとなったため、操作できません",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_3": "交換要請が存在しないか、対応済みです",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_1": "交換を要請する権限がありません",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_2": "交換対象外です",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_3": "担当区域が変更したため、交換できません",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_4": "敵陣営と作戦区域を交換することはできません",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_5": "すでに交換要請を出しました",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_6": "所属戦域に交換要請を出せません",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_7": "交換要請が期限切れとなり、交換が失敗しました",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_8": "残りの交換可能回数が足りません",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_9": "相手の交換可能回数が足りません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_1": "イベントがまだ開催されていないため、操作できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_10": "複数名の電気工を神樹に派遣することができません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_11": "すでに電気工を派遣しました",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_12": "イベントはまだ開始されていません。",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_13": "本日購入できません。",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_14": "すでにこの予想券を購入しました",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_15": "購入に必要な抽選回数が足りません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_16": "連盟に加入していないため、購入できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_17": "すでに他の連盟で予想に参加したため、現在の所属連盟で引き続き参加することはできません。",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_2": "シーズンが終了したため、操作できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_3": "充電中のため、操作できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_30": "匿名参加をONにしました",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_31": "匿名参加をOFFにしました",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_4": "これ以上の記録がありません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_5": "当期のおみくじ引きが終了したため、操作を実行できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_6": "既におみくじを引きました",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_7": "開放時間外のため、充電できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_8": "これ以上充電できません",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_9": "開始時間外のため、操作できません",
  "season_s4_score104101": "1名の盟友を1分間照らす",
  "season_s4_score104102": "盟友に60電力を送電する",
  "season_s4_score104111": "「強運御守ゴールデンエッグ」を1個配布する",
  "season_s4_score104112": "「神樹ゴールデンエッグ」を1個配布する",
  "season_s4_score104113": "「料亭ゴールデンエッグ」を1個配布する",
  "season_s4_score104114": "「交易地ゴールデンエッグ」を1個配布する",
  "season_s4_score104115": "「交易地勾玉ゴールデンエッグ」を1個配布する",
  "season_s4_score104116": "盟友を対象に職業スキルを1回発動する",
  "season_s4_score104201": "終末の流浪者の部隊を1個倒す",
  "season_s4_score104202": "採掘拠点を見張っているゾンビを1体撃破",
  "season_s4_score104203": "採掘拠点のボスを倒す",
  "season_s4_score104204": "中立都市の防衛軍(デフォルト)を倒す",
  "season_s4_score104205": "中立都市の耐久値を1pt削る",
  "season_s4_score104211": "「悪鬼将軍」の部隊を1個倒す",
  "season_s4_score104212": "「鬼山鉾」の部隊を1個倒す",
  "season_s4_score104213": "「血夜の悪鬼軍団」の部隊を1個倒す",
  "season_s4_score104301": "敵連盟の連盟施設の耐久値を1pt削る",
  "season_s4_score104302": "設置した地雷・トラップが敵陣営指揮官1名に命中する",
  "season_s4_score104303": "敵陣営指揮官の基地の耐久値を1pt削る",
  "season_s4_score104304": "スキル「放射熱線」を1回使用",
  "season_s4_score104305": "ミイラ軍団を1回召喚する",
  "season_s4_score104311": "Lv.1交易地を1カ所占領",
  "season_s4_score104312": "Lv.2交易地を1カ所占領",
  "season_s4_score104313": "Lv.3交易地を1カ所占領",
  "season_s4_score104314": "Lv.4交易地を1カ所占領",
  "season_s4_score104401": "敵陣営のLv.1兵士を倒す",
  "season_s4_score104402": "敵陣営のLv.2兵士を倒す",
  "season_s4_score104403": "敵陣営のLv.3兵士を倒す",
  "season_s4_score104404": "敵陣営のLv.4兵士を倒す",
  "season_s4_score104405": "敵陣営のLv.5兵士を倒す",
  "season_s4_score104406": "敵陣営のLv.6兵士を倒す",
  "season_s4_score104407": "敵陣営のLv.7兵士を倒す",
  "season_s4_score104408": "敵陣営のLv.8兵士を倒す",
  "season_s4_score104409": "敵陣営のLv.9兵士を倒す",
  "season_s4_score104410": "敵陣営のLv.10兵士を倒す",
  "season_s4_score104411": "敵陣営のLv.11兵士を倒す",
  "season_s4_score104412": "敵陣営のLv.1守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104413": "敵陣営のLv.2守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104414": "敵陣営のLv.3守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104415": "敵陣営のLv.4守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104416": "敵陣営のLv.5守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104417": "敵陣営のLv.6守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104418": "敵陣営のLv.7守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104419": "敵陣営のLv.8守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104420": "敵陣営のLv.9守護者兵士を倒す",
  "season_s4_score104421": "敵陣営のLv.10守護者兵士を倒す",
  "season_s4_scrolling_tips01": "作戦成功！<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#f53c3d>{1}</color>の連盟センターを破壊し、赤銅を{2}略奪しました！",
  "season_s4_season_recruit_name001": "S4：伝説再臨",
  "season_s4_season_recruit_name002": "S4：武装降臨",
  "season_s4_side_duel__desc1": "勝者側の陣営は「陣営赤銅値」を獲得します",
  "season_s4_side_duel__desc2": "「陣営赤銅値」は陣営に付与され、陣営ランキングのみ影響し、連盟・戦域ランキングに影響しません",
  "season_s4_side_duel__desc3": "戦闘終了時に、勝者側が議事堂を領有している場合、「陣営赤銅値」×10Mを獲得します",
  "season_s4_side_duel__desc4": "戦闘終了時に、勝者側が大砲台を1基領有するごとに「陣営赤銅値」×6.5Mを獲得します",
  "season_s4_side_duel__info": "陣営対決は2つの陣営による最終決戦であり、その結果は陣営ランキングを左右します！\n陣営対決中、同じ陣営に所属する戦域は一致団結する必要があり、同陣営の連盟が領有している議事堂と大砲台へ増援を送ることができます。\nマップ上では、味方指揮官の基地は青、敵指揮官の基地は赤く表示されます。\n味方指揮官の基地への攻撃は制限されません。\n戦闘終了時に、勝敗報酬に加え、陣営が領有している議事堂と大砲台の数に応じて大量の「陣営赤銅値」が付与されます。\n今回の陣営対決では、大砲台の数は4基から3基に減少されますが、威力は大幅に上昇します。\n1基の大砲台を巡り、敵対する2つの戦域は1対1の形で争奪戦を繰り広げます。\n陣営旗手戦域は議事堂以外にも、大砲台を巡る争奪戦に参加できます。",
  "season_s4_side_duel__name": "陣営対決(S4)について",
  "season_s4_spectacle_tips_1": "乞うご期待",
  "season_s4_spectacle_tips_2": "イベントは終了しました",
  "season_s4_spices": "赤銅",
  "season_s4_story_desc": "「今は昔、東の大海原に、佐久良という島ありけり。平和なる島、いとうつくしうていたり。」\n\n言い伝えによれば、大昔、佐久良は長年、禍々しい暗雲に覆われていた。闇夜が訪れると、悪鬼将軍が鬼共からなる大名行列とともに姿を現す。はびこる魑魅魍魎（ちみもうりょう）、町を堂々と巡行する不吉の山鉾（やまぼこ）、人の世を飲み込む鬼の邪気。まさに、百鬼夜行の地獄絵図。人間が巻き込まれてしまうと、あっという間に命を落としてしまう。鬼はみな、恐ろしい形相をしている。角を生やし、爪を伸ばし、牙を剥く。その中に、尻尾や翼を持つ鬼もいたという。\n\nやがて、光が佐久良の大地に差し込む。武士の一族の「光武隊」（こうぶたい）と、忍びの一族の「影の里」（かげのさと）の先祖たちが力を合わせ、苦戦の末、ようやく悪鬼将軍を討ち倒し、佐久良に光をもたらした。こうして人々は、桜が咲き乱れ、火山がそびえ立つ、いとも美しい自然の中で、四季の移り変わりとともに、毎日平和に暮らしてきた。\n\nしかし、平和は永遠のものではない。長きにわたり封印されていた悪鬼の力、ONV（オニウイルス）と呼ばれる古代ウイルスが、終末軍団の残党によって呼び覚まされた。その恐ろしきウイルスの第０号実験体となり、感染者を操る能力に目覚めたのは、佐久良を拠点とする超人気アイドル、影山龍魁（かげやまりゅうらん）。\n\nところが誰も予想していなかったことに、そのオニウイルスに悪鬼将軍の意識が宿っている。操られることを拒む暗黒の魂は龍魁の体を乗っ取り、超人の異能を振るい、一瞬で終末軍団の残党を壊滅させ、再び佐久良に君臨した。ウイルスの操り人形となった龍魁は、「永続闇夜発生装置・夜の帳」（えいぞくあんやはっせいそうち・よるのとばり）を製造し、佐久良を再び暗闇に閉じ込めた。そして、彼女はアイドルとして大規模ライブを開催することで、ONVの拡散に成功した。\n\n暗闇を好むウイルスはわずかの時間で、佐久良を征服した。\n\nかつて「影の里」で忍術を教わったサラは、佐久良のことに一番詳しい人だ。\n\nというわけで、指揮官、今回もよろしく頼む！\n\n電力で光を灯し、闇を追い払い、佐久良の島を救おう！光を取り戻し、鬼共を一体も残らず、佐久良から駆逐するのだ！",
  "season_s4_stronghold_desc01": "拠点争奪戦は最大4時間続きます。争奪終了後、拠点は36時間の保護期間に入ります。\n本シーズンでは、連盟は毎日2拠点ずつ、最大6拠点を領有することができます。\n争奪戦が終了した時点で占領進行度が100%に達していなかった場合、占領失敗となります。\n※ただし、拠点が無所属の場合、占領進行度が最も進んでいる連盟が拠点を領有することになります。",
  "season_s4_stronghold_tips01": "連盟に占領された採掘拠点は一定時間ごとに石材を生産します。\n石材の生産量は採掘拠点レベルに比例します。\n連盟員は毎日、自連盟支配下の採掘拠点から石材を回収できます。",
  "season_s4_switch_light_tips01": "灯台起動",
  "season_s4_switch_light_tips02": "灯台の光度を{0}に設定しますか？\n照明範囲：{2}\n照明可能時間：{1}",
  "season_s4_switch_light_tips03": "消灯する",
  "season_s4_switch_light_tips04": "灯台を再起動するには{0}秒待つ必要があります。灯台を消灯してもよろしいですか？",
  "season_s4_switch_light_tips05": "電力が足りないため、この光度で灯台を起動させることができません",
  "season_s4_switch_light_tips06": "この光度を解放するには、光電研究所をLv.{0}にする必要があります",
  "season_s4_switch_light_tips07": "光電研究所Lv.{0}で光度{1}が解放されます",
  "season_s4_switch_light_tips08": "光度{1}を解放するにはあと電気工{0}名必要",
  "season_s4_switch_light_tips09": "手動で灯台の光度を調整すると、光度自動調整モードがオフになります。続行しますか?",
  "season_s4_tiles_popui_info": "1. ウイルス耐性が不足しているため、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>低下します。\n2. 被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>上昇します。\n3. 「光電研究所」を建造・レベルアップさせることで、部隊のウイルス耐性を向上させられます。\n4. ウイルス耐性を向上させた後、部隊を基地から再出発させてから新しいウイルス耐性が適用されます。\n5. 集結に参加する時、隊長のウイルス耐性は集結部隊の全員に適用されます（隊員のウイルス耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_s4_tips013": "注意事項：\n・シーズン施設はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン資源はシーズン終了時に回収されます。\n・砂漠守護者はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン限定の職業スキルを優先して習得することで、新シーズンをよりスムーズに進められます。\n・世界が暗闇に支配されている今、集団行動で光を分かち合いましょう。",
  "season_s4_tips053": "{0}があなたの基地を照らしています",
  "season_s4_tips054": "灯台の光度はL{0}に設定され、指揮官{1}の基地が照らされました！",
  "season_s4_tips055": "灯台の光度をL{0}に設定しました。{1}マス範囲内の指揮官{2}名を照らしています",
  "season_s4_title_12001_description": "貿易の歴史に名を刻んだ伝説の商人！",
  "season_s4_title_12001_name": "S4 商いの師匠",
  "season_s4_title_12001_source": "「シーズンⅣ：百鬼ノ夜行」でLv.4交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s4_title_12002_description": "交易路を支配し、破竹の勢いを見せる覇者！",
  "season_s4_title_12002_name": "S4 商いの大物",
  "season_s4_title_12002_source": "「シーズンⅣ：百鬼ノ夜行」でLv.3交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s4_title_12003_description": "富と力を同時に掌握する交易の主導者！",
  "season_s4_title_12003_name": "S4 商いの専門家",
  "season_s4_title_12003_source": "「シーズンⅣ：百鬼ノ夜行」でLv.2交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s4_title_12004_description": "交易の世界で頭角を現す実力者！",
  "season_s4_title_12004_name": "S4 商いの達人",
  "season_s4_title_12004_source": "「シーズンⅣ：百鬼ノ夜行」でLv.1交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s4_title_12005_name": "S4 開拓の達人",
  "season_s4_title_12005_source": "シーズンイベント「血夜の狩人」で、倒した逸れゾンビのレベルがシーズングループ内ランキング１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12006_description": "夜を支配する狩人の鑑。",
  "season_s4_title_12006_name": "血夜ノ刃",
  "season_s4_title_12006_source": "シーズンイベント「血夜の狩人」で１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12007_description": "勝利を重ねた夜の伝説。",
  "season_s4_title_12007_name": "血夜ノ王",
  "season_s4_title_12007_source": "シーズンイベント「血夜の狩人」で２回連続で１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12008_description": "ただ、頭の筋トレを満喫している。",
  "season_s4_title_12008_name": "孤独の美食家",
  "season_s4_title_12008_source": "シーズンイベント「料亭」でクリア速度ランキング１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12009_description": "赤銅に見守られ、いざ頂へ。",
  "season_s4_title_12009_name": "赤銅の征服者",
  "season_s4_title_12009_source": "シーズンイベント「赤銅争奪戦」の戦争段階でポイントランキング１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12010_name": "陣営の覇者",
  "season_s4_title_12010_source": "シーズンイベント「陣営対決」でポイントランキング１位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12011_description": "幸運が常にあなたと共にあらんことを。",
  "season_s4_title_12011_name": "大吉当選",
  "season_s4_title_12011_source": "シーズンイベント「神樹のおみくじ」で「五行順番揃い」を達成すると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12012_description": "強運な指揮官。7連勝は偶然ではなく、女神の恵み。",
  "season_s4_title_12012_name": "恵まれし者",
  "season_s4_title_12012_source": "レーダークエスト「サイコロ対決」をクリアすると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12013_description": "冷静な狩人は、闇の中で慎重に行動し、最後まで生き残る。",
  "season_s4_title_12013_name": "血夜の狩人",
  "season_s4_title_12013_source": "シーズンイベント「血夜の狩人」で生き残ると、この称号を獲得できる",
  "season_s4_title_12020_description": "ご縁に恵まれ、幸運を引き寄せる。これからの未来も、きっとすべてがうまくいくだろう",
  "season_s4_title_12020_name": "五福招来",
  "season_s4_title_12020_source": "シーズンイベント「神樹のおみくじ」にて、いずれかのおみくじを5体引くと、この称号が手に入る。",
  "season_s4_title_12021_description": "四方八方から福が集まり、願いはすべて叶うでしょう",
  "season_s4_title_12021_name": "四福同心",
  "season_s4_title_12021_source": "シーズンイベント「神樹のおみくじ」にて、いずれかのおみくじを4体引くと、この称号が手に入る。",
  "season_s4_title_description_12001": "守護者上限+800＆守護者変化率+5%",
  "season_s4_title_description_12002": "守護者上限+600＆守護者変化率+3%",
  "season_s4_title_description_12003": "守護者上限+400＆守護者変化率+2%",
  "season_s4_title_description_12004": "守護者上限+200＆守護者変化率+1%",
  "season_s4_title_description_12009": "赤銅争奪戦でランキング1位を撃破",
  "season_s4_title_skill_10529_desc": "使用後、基地周辺に「血夜のゾンビ」を召喚する。召喚されたゾンビは近くの敵指揮官の基地を自動的に攻撃する",
  "season_s4_title_skill_10529_name": "口寄せ・屍鬼招来",
  "season_s4_title_skill_10530_desc": "使用後、15分間続く「血染めの夜」を発生させる。「血染めの夜」発生30分前から終了までは発動できない（このスキルにより発生した「血染めの夜」の期間中、イベント「血夜の狩人」は開催されない）",
  "season_s4_title_skill_10530_name": "血夜顕現の術",
  "season_s4_title_status_name_12001": "偉大なる領主Lv.4",
  "season_s4_title_status_name_12002": "偉大なる領主Lv.3",
  "season_s4_title_status_name_12003": "偉大なる領主Lv.2",
  "season_s4_title_status_name_12004": "偉大なる領主Lv.1",
  "season_s4_title_tips_1": "交易地の商品入荷が準備中です。",
  "season_s4_trade_city01": "「血夜の交易地」の商品が完売！交易地税金（勾玉{0}個）が発生しました",
  "season_s4_trade_city018": "領主様、隊商をこの交易地に1回呼び寄せますか？\n（呼び寄せると、交易地が営業を開始し、商品数も直ちに更新されます）",
  "season_s4_trade_city02": "交易地を放棄したため、「血夜の交易地」の税金（勾玉{0}個）がシステムから支給されました",
  "season_s4_trade_city03": "{0}がLv.{1}交易地（{2}）の交易期間中（{3}~{4}）、計勾玉×{5}の売り上げを達成し、そのうちの勾玉×{6}が税金ゴールデンエッグの形で還元されました",
  "season_s4_trade_city04": "{0}が{1}のLv.{2}交易地（{3}）で{4}×{5}を購入し、勾玉を{6}消費し、税金を{7}納付しました",
  "season_s4_trade_desc01": "Lv.1交易地\n初開放時間：火曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進捗は別々に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地であり、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されていて、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s4_trade_desc02": "Lv.2交易地\n初開放時間：火曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進捗は別々に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地であり、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されていて、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s4_trade_desc03": "Lv.3交易地\n初開放時間：金曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進捗は別々に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地であり、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されていて、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s4_trade_desc04": "Lv.4交易地\n初開放時間：金曜日12:00\n開放間隔：7日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進捗は別々に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地であり、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されていて、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の領有権は引き続き現領主にあります。",
  "season_s4_trends_desc001": "戦域が食料を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc002": "戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc003": "戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc004": "戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc005": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc006": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc007": "戦域が食料を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc008": "指揮官が電力を累計{0}消費",
  "season_s4_trends_desc009": "指揮官が電力を累計{0}支援",
  "season_s4_trends_desc010": "指揮官が鬼山鉾を累計{0}体撃破",
  "season_s4_trends_desc011": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc012": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc013": "戦域が金貨を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc014": "指揮官が悪鬼を累計{0}体撃破",
  "season_s4_trends_desc015": "戦域がLv.1以上の交易地を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc016": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc017": "戦域がLv.3以上の交易地を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc018": "連盟が採掘拠点を累計{0}個占領",
  "season_s4_trends_desc019": "指揮官が「赤銅争奪戦」で敵を累計{0}撃破",
  "season_s4_trends_desc020": "指揮官が「赤銅争奪戦」で敵連盟センターの耐久値を累計{0}削減",
  "season_s4_trends_desc021": "放射熱線が「赤銅争奪戦」で指揮官の基地を累計{0}個ぶっ飛ばす",
  "season_s4_trends_desc022": "交易地の領主が税金を合計{0}徴収",
  "season_s4_trends_desc023": "指揮官が兵士を累計{0}体訓練",
  "season_s4_trends_desc024": "指揮官が「赤銅争奪戦」で敵を累計{0}撃破",
  "season_s4_trends_desc025": "指揮官が「赤銅争奪戦」で耐久値を累計{0}削減",
  "season_s4_trends_desc026": "放射熱線を発動して指揮官の基地を累計{0}個ぶっ飛ばす",
  "season_s4_trends_desc027": "交易地の領主が税金を合計{0}徴収",
  "season_s4_trends_desc028": "戦域が鋼材を累計{0}寄付",
  "season_s4_trends_desc029": "指揮官が「赤銅争奪戦」で敵を累計{0}撃破",
  "season_s4_trends_desc030": "指揮官が「赤銅争奪戦」で耐久値を累計{0}削減",
  "season_s4_trends_desc031": "放射熱線が「赤銅争奪戦」で指揮官の基地を累計{0}個ぶっ飛ばす",
  "season_s4_trends_desc032": "交易地の領主が税金を合計{0}徴収",
  "season_s4_trends_desc033": "指揮官が「赤銅争奪戦」で敵を累計{0}撃破",
  "season_s4_trends_desc034": "指揮官が「赤銅争奪戦」で耐久値を累計{0}削減",
  "season_s4_trends_desc035": "放射熱線が「赤銅争奪戦」で指揮官の基地を累計{0}個ぶっ飛ばす",
  "season_s4_trends_desc036": "交易地の領主が税金を累計{0}徴収",
  "season_s4_trends_desc037": "指揮官が兵士を累計{0}体訓練",
  "season_s4_trends_desc038": "累計で{0}個の連盟が報酬分配を完了",
  "season_s4_trends_name001": "施設解放：光電研究所",
  "season_s4_trends_name002": "施設解放：石英工房",
  "season_s4_trends_name003": "施設解放：連盟センター",
  "season_s4_trends_name004": "ドロップ開始：戦術カードパック",
  "season_s4_trends_name005": "Lv.1都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name006": "Lv.2都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name007": "機能解放：料亭",
  "season_s4_trends_name008": "闇に抗う一筋の光",
  "season_s4_trends_name009": "光よ集まれ",
  "season_s4_trends_name01": "赤銅争奪戦",
  "season_s4_trends_name010": "鬼山鉾を討つ",
  "season_s4_trends_name011": "Lv.3都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name012": "Lv.4都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name013": "機能解放：英雄昇格",
  "season_s4_trends_name014": "悪鬼狩り",
  "season_s4_trends_name015": "Lv.1～2交易地、争奪開始",
  "season_s4_trends_name016": "Lv.5都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name017": "Lv.3～4交易地、争奪開始",
  "season_s4_trends_name018": "Lv.6都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name019": "敵陣突破",
  "season_s4_trends_name020": "破壊工作",
  "season_s4_trends_name021": "戦神の力",
  "season_s4_trends_name022": "商いの王",
  "season_s4_trends_name023": "Lv.7都市、争奪開始",
  "season_s4_trends_name024": "敵陣突破",
  "season_s4_trends_name025": "破壊工作",
  "season_s4_trends_name026": "戦神の力",
  "season_s4_trends_name027": "商いの王",
  "season_s4_trends_name028": "決戦前夜",
  "season_s4_trends_name029": "敵陣突破",
  "season_s4_trends_name030": "破壊工作",
  "season_s4_trends_name031": "戦神の力",
  "season_s4_trends_name032": "商いの王",
  "season_s4_trends_name033": "敵陣突破",
  "season_s4_trends_name034": "破壊工作",
  "season_s4_trends_name035": "戦神の力",
  "season_s4_trends_name036": "商いの王",
  "season_s4_trends_name037": "陣営対決",
  "season_s4_trends_name038": "連盟内表彰",
  "season_s4_ui_setting01": "「血染めの夜」発生時自動消灯",
  "season_s4_ui_setting02": "盟友が電気工を派遣してくると、ゾンビ労働者たちが列に並んで彼らに熱烈な歓迎を！",
  "season_s4_update_notice_1": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、以下の調整を行いましたので、ご確認ください。\n1. 「血染めの夜」期間中の追加電力消費量を、24000/分から18000/分に引き下げました\n2.灯台の光度調整1回ごとのクールダウンを、5秒から60秒に延長しました\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s4_update_notice_10": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n執事スキル「電磁コイル」の効果を調整いたしました。詳細は下記をご確認ください。\n\n1.電磁コイルの基礎破壊値が「250」から「500」に調整されました。\n\n2.電光駐留時の電磁コイルの破壊値増加幅が、1人あたりに「5%」から1人あたりに「10%」に調整されました。\n\n3.電磁コイルによって追加される基地耐久値が「30000」から「50000」に調整されました。\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s4_update_notice_11": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記改修を行いました：\n\n1.執事スキル「電磁コイル」の効果調整：\n(1)電磁コイルによる耐久値の増加幅が30000から50000に増加。\n(2)電磁コイルの攻撃1回で与える破壊値が250から500に増加。\n(3)電光駐留時のダメージボーナスが5%から10%に増加。\n\n2. 連盟センター自動撤去の仕組み：連盟の人数または戦力が連盟センターを設置する条件を満たさない場合、連盟センターは自動的に撤去されます。\n\n3. 「赤銅争奪戦」が準備段階に入ると、連盟センター及びその付属施設の耐久値は自動的に回復されなくなり、修理もできなくなります。\n\n4. イベント「勾玉交換屋」の終了時間を、シーズン終了時間と一致するように調整しました。アイテムの交換をお忘れなく！",
  "season_s4_update_notice_12": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次回の更新で以下の調整を行いますので、ご確認ください：\n\n1. 「連盟移設地」の建設クールダウンを8時間から4時間に短縮します。\n2. 連盟の人数や戦力不足により「連盟センター」が撤去された場合でも、連盟の資源生産施設は生産を継続するようになります（連盟センターを再度建造すると、その間に生産された全ての資源を受け取れます）。\n3. 新しい連盟マークを5つ追加します。\n4. 「血染めの夜」期間中、交易商店の商品が売り切れた際の状態表示が正常に反映されない不具合を修正します。\n5. シーズン専用BGM、「血染めの夜」期間中のBGMを追加します。\n6. 盟友を灯台で照らした時、連盟貢献ポイントを獲得できない不具合を修正します。",
  "season_s4_update_notice_13": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、次回の更新で以下の調整を行いますので、ご確認ください。\n\n1. 集結で「連盟センター」の付属施設を攻撃できるようになります。\n2. 「血染めの夜」期間中、戦術カードの排出率向上幅を30%から45%に引き上げます。\n3. 「血染めの夜」期間中、モンスターが自主的に指揮官の基地を攻撃する確率を大幅に引き下げます。\n4. スキル「口寄せの術」使用後、部隊のモンスターへの行軍速度は大幅に上昇します。\n5. シーズンⅣ開始後、「サラ」のストーリーが追加されます。\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます！",
  "season_s4_update_notice_14": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 毎日交易商店での購入回数は、サーバー時間0時ではなく、12時にリセットされるようになります。\n2. ゲームの演出や表示仕様を改善します。",
  "season_s4_update_notice_15": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、今回の更新で下記改修を行う予定です。\n\n1. 「酸性雨」の発生率を下げます。\n2. 戦域間移設のクールダウン中も同シーズングループのほかの戦域を確認できるようになります。\n3. 初期で解除できるウイルスのスタック数を1スタックから2スタックに変更します。「治療専門家」を習得した場合、追加で解除できるスタック数を1スタックから3スタックに変更します。",
  "season_s4_update_notice_2": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくために、下記改修を行いました。\n\n1. 「盟友からの電気工支援を受けない」のオプションを削除し、「血染めの夜発生時自動消灯」のオプションを追加しました\n2. 招き猫報酬の受取り上限は大きい招き猫にのみ適用され、小さい招き猫の報酬を受け取る回数に制限はありません\n3. 血染めの夜期間中、モンスターが暗闇の中にある基地を攻撃しない不具合を修正しました\n4. 電力システム関連のガイダンスを改修しました\n5. 光が当たった時のモンスターの演出を改修しました\n6. シーズンの入口画面から「戦術カード」画面にジャンプできるようになりました\n7.レベルごとの灯台の電力貯蔵量上限を引き上げました\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます！",
  "season_s4_update_notice_3": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記改修を行います：\n1.終末精鋭撃破後に現れる連盟採集地について、シーズン資源を採集できる連盟採集地は現れなくなります。（この変更により、「連盟採集地」を巡る盟友間の協力関係が損なわれるかもしれませんが、連盟の人数と活躍度の違いによるシーズン資源生産量の差も縮まります）\n2.連盟センターの付属施設は、連盟センターのレベルではなく、シーズンの進行度に応じて解放されます。\n（この変更は、争奪戦段階での公平性を保ち、より強力な連盟が迅速に付属施設を建設することで有利に戦うことを防ぐためです）\n3.職業レベル上限をLv.100に保ったまま、新たなシステム「戦術カード」を導入します。\n職業レベルがLv.100に達した後も、引き続き「職業Exp」を獲得し、「コアカード」のレベルアップに使用することができます！（詳細は戦術カードシステムが解放された後に公開されます）\nご理解のほど、よろしくお願いいたします。新シーズンをお楽しみください！",
  "season_s4_update_notice_4": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました。\n\n【灯台、電気工の調整】\n1.灯台の【光度自動調整モード】をONにすると、血染めの夜が終わった後、自動的に灯台が起動されます。\n2.新たに職業スキル【電気工派遣要請】を追加しました。習得すると、チャットの連盟チャンネルに電気工の派遣要請を送信できるようになり、盟友は便利に電気工を派遣してあなたの基地を支援することができます。\n3.他の指揮官に照らされている時、基地内に光度が表示されない問題を修正しました。\n\n【鬼山鉾の調整】\n1.鬼山鉾を攻撃する時、1チームの最高連戦回数を5回に調整しました。\n\n【血夜の狩人の調整】\n1.戦域が封印された後も、その戦域にいる血夜の狩人は即座に脱落せず、1分間ごとにコンティニュー回数を1回、脱落するまで失い続けます。\n2.血染めの夜が訪れて10分間以内、マップを限界までズームアウトすると、他の血夜の狩人が表示されなくなります。\n3.血夜の狩人の生存時間報酬を引き上げ、戦闘時の兵士重傷率、損失率を大幅に下げました。\n4.戦場詳細画面に【狩人移設】の残り回数が表示されるようになりました。\n\n【その他の改修】\n1.シーズン4のストーリー漫画を追加しました。\n2.点灯後の基地の演出を改修しました。\n3.充電完了後、神樹は周囲一定範囲を照らすようになりました。\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s4_update_notice_5": "指揮官様へ\n\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n1.執事スキル「電磁コイル」を追加しました。「赤銅争奪戦」において、防衛側が連盟施設を対象に発動すると、一定時間、その施設の耐久値が増加し、攻撃範囲内にあるすべての敵基地を攻撃できるようになります。\n\n2.今シーズンの「赤銅争奪戦」ではアレースミサイルに取り替わって原子怪獣の放射熱線が実装されます。\n\n3.モンスターが受けた暗闇や血夜によるボーナス効果は戦闘報告書に表示されるようになります。\n\n4.大きい招き猫の報酬受取可能回数は翌日に持ち越し可能になります。ただし、保有可能な回数は最大で15回までとなります。\n\n5.「血夜の狩人」において、戦場変更・イベント終了時のリマインダーを改善しました。\n\n6.一部のシーズン限定職業スキルについて、習得可能なレベル設定を調整しました。\n\n7.イベント「交易戦争」開催中もサーバー間移設が可能になります。\n\n8.一部の演出効果を改善しました。\n\n9.連盟センター付属施設の解放条件の説明文を改修しました\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s4_update_notice_6": "指揮官様へ\n\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n1. イベント「神樹のおみくじ」に新しい遊び方が登場！盟友と競い合い、勾玉を手に入れしましょう。\n2. 「血染めの夜」期間外では、交易商店の毎日の購入可能回数を10回から20回に引き上げました。\n3. 連盟の執事がスキル「電磁コイル」を発動した際に、相応なメッセージと通知が表示されるようになりました。",
  "season_s4_update_notice_7": "指揮官様へ\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n1. 集結画面に「電光出撃」の情報を追加しました。これにより、集結画面で隊長が電光出撃状態かどうか素早く確認できるようになりました。\n\n2. シーズンイベントの表示順を調整し、当日クリア済みのイベントにマークが付けられ、これにより、現在進行中のシーズンイベントはひと目でわかるようになりました。\n\n3. ズームアウト・ズームイン時に、中立都市はグレーで表示されるようになりました。",
  "season_s4_update_notice_8": "指揮官様へ\n\n今シーズンでのゲーム体験を向上させ、公平なゲーム環境を維持すべく、下記調整を行いました：\n\n1.「赤銅争奪戦-4週目」のグループ分けを調整しました。グループ内にランキング上位30位の連盟が存在する場合、宣戦グループ内の連盟数が3つに変更しました。",
  "season_s4_update_notice_9": "指揮官様へ\n\nシーズンをより楽しんでいただくため、下記調整を行いました：\n\n【血染めの夜について】\n1. 鬼山鉾は甲冑を持たなくなり、これにより、撹乱地雷を使わずに、集結攻撃を仕掛けられるようになります。\n2. 「血染めの夜」第3段階のデイリークエストを「撹乱地雷で鬼山鉾の甲冑を破壊する」から「血夜のゾンビを2回撃破する」に変更しました。\n\n【他戦域への移設について】\n1. 一部の状況下で、他戦域へ移設する時、画面がマップの左下に切り替わる不具合を修正しました。\n\n貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。",
  "season_s4_visitor_man_name": "料亭の亭主",
  "season_s4_visitor_massage01": "初めまして、指揮官はん。ようこそ佐久良島へおこしやす。ここはほんまに美しいとこやけど、今は大変なことになっとりますの。",
  "season_s4_visitor_massage02": "見ての通り、島は今やすっかり闇に包まれてしもて、龍魁嬢と、彼女の操るゾンビがここを支配してはりますのや。",
  "season_s4_visitor_massage03": "まだ闇には慣れてへんみたいどすけど、灯台が灯されると、光はどんどん広がっていきますえ。",
  "season_s4_visitor_massage04": "どうか、闇を払うて、ここいらを彷徨うゾンビどもを退治してくれやす。佐久良島の皆は、あんさんの偉業を末代まで語り継ぎますさかい。",
  "season_s4_visitor_massage05": "ああ、あの「永続闇夜発生装置」とかいうもんが動き出してから、佐久良島はほんまに死の島になってしもて、猫の鳴き声一つ聞こえへんようなになってしまいましたんや。",
  "season_s4_visitor_massage06": "夜がいつまでも明けんさかい、わての店にも難民さんが押し寄せてきて、もはや商売どころやありまへんのや。",
  "season_s4_visitor_massage07": "こないに真っ暗な空やと、もう漁にも行かれへんわ。",
  "season_s4_visitor_massage08": "ほらごらん、もう痩せてしもてるやないか。",
  "season_s4_visitor_massage09": "言い伝えによりますと、数千年も前に、悪鬼将軍はこの島を守る侍として、自ら進んでオニウイルスに感染されたそうどす。",
  "season_s4_visitor_massage10": "結局、気が狂うて魔物になってしもて、光武隊と影の里が、力を合わせて退治したんやて。",
  "season_s4_visitor_massage11": "聞くところによると、その悪鬼将軍が亡くなった後も、体内のウイルスは消えへんかったさかい、だから影の里に封印されたらしいわ。",
  "season_s4_visitor_massage12": "龍魁ちゃんは、小さい頃からそのウイルスに触れてたかもしれまへんな。なにせ、あの影山公の娘さんやさかいなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage13": "電気街も潰れてしもたなんて！昔はいつもあそこで冷房効かせながら、龍魁ちゃんのライブ見てたんやけどなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage14": "龍魁嬢といえば、子供の頃にはうちで飴細工を買うてはったことも、ありましたなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage15": "今はライブが開かれるたびに、出てくる人みんな、悪霊に取りつかれたみたいな目ぇしてはりますわ。",
  "season_s4_visitor_massage16": "影山公はここ一ヶ月、外に出たはらへんらしいで。きっと、龍魁ちゃんのことで頭抱えてはるに違いあらへん。",
  "season_s4_visitor_massage17": "親子の心はつながってるて、よう言うやろ？忍びの者らも店に来るなり、この話ばっかりや。",
  "season_s4_visitor_massage18": "光武隊の隊長、上泉光之助様は、一見すると冷たいお方に見えるかもしれまへんけど、決して悪いことをするようなお人やありまへん。",
  "season_s4_visitor_massage19": "きっと、あのウイルスがまた暴走してしまうのやないかと心配で、悪の根源をぜんぶ断ち切ろうと、心を鬼にしてはるのやと思いますえ。",
  "season_s4_visitor_massage20": "あんたらんとこの部隊は、暗闇の中で戦うらしいなぁ。悪いことは言わへんけど、月が赤うなったら、外に出んといた方が身のためやで。",
  "season_s4_visitor_massage21": "あんたらでも手に負えへんような鬼が現れるさかいな！",
  "season_s4_visitor_massage22": "光武隊と影の里が、温泉郷で派手にやらかしたらしいですなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage23": "意地っ張りなのは構いませんけど、そのせいで、わてらみたいな庶民がひい目に遭うてることを、忘れんといてもらわんと困りますわ。",
  "season_s4_visitor_massage24": "サラちゃんは、この土地の人間やないで。あの子の親御さんはミスティランドの出身で、訳ありで佐久良島に眠らはったんや。",
  "season_s4_visitor_massage25": "そんな彼女を引き取ったんは、影山公や。当時、龍魁ちゃんは生まれたばっかりで、サラちゃんより2つ年下やったなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage26": "サラ嬢は子供の頃、龍魁嬢の髪を梳くのがほんまに好きやったんどす。龍魁嬢の護衛になりたいとも言うてはりましたわ。",
  "season_s4_visitor_massage27": "よもや二人が刀を向けあう日が来るとは……ああ、なんて残酷な……",
  "season_s4_visitor_massage28": "龍魁ちゃんは小さい頃、よううちに来て味噌焼きのおにぎり食べたり、サラちゃんと漬物を取り合ったりしてはったなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage29": "あの子らはどこへ行くにも一緒で、まさに一心同体やった。ああ、またあの頃に戻れたらなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage30": "サラ嬢は、子供の頃からクナイの扱いがほんまに上手で、傷一つつけずにりんごの皮をむくことができはるんどす。",
  "season_s4_visitor_massage31": "あの子が入隊した日、影山公は一晩中、屋根の上でお月さん眺めてはったそうどす。",
  "season_s4_visitor_massage32": "光武隊は避難所で料理を作りたい言うて、うちから物資をぎょうさん買い込んでいかはりました。",
  "season_s4_visitor_massage33": "自分らでさえろくに食べへんのに、家を失うた難民さんたちのことばっかり気にかけてはりましたわ。",
  "season_s4_visitor_massage34": "足の具合が悪うてなぁ、夜中に路地で転んでしもたんや。そしたら、誰かが家まで運んでくれはったんや。",
  "season_s4_visitor_massage35": "近所の人らの話やと、その人は影の里の者に見えたらしいんやけど、動きが速すぎて、はっきりとは見えへんかったそうや。",
  "season_s4_visitor_massage36": "上泉様は、ご自分で難民さんのためにテントを張らはって、手にタコができはったそうどす。",
  "season_s4_visitor_massage37": "そんなお方が、悪いことをするはずおへん。むしろ、善人すぎはって、心配になるくらいどすえ。",
  "season_s4_visitor_massage38": "龍魁ちゃんは、悪鬼将軍の意志に操られてしもたんや。",
  "season_s4_visitor_massage39": "かかってるウイルスを消すことができたら、あの子も正気に戻れるかもしれへん。",
  "season_s4_visitor_massage40": "ボクはこう見えても、龍魁ちゃんのファンなんや！",
  "season_s4_visitor_massage41": "天龍城は、今や鬼どもの巣窟になってもうてます。皆、鬼どもが怖くて中には入れへんどす。",
  "season_s4_visitor_massage42": "どうか、鬼どもを退治して、佐久良島に光を取り戻してくれやす。",
  "season_s4_visitor_massage43": "昼間の佐久良島は、其はそれは美しいもんどすえ！",
  "season_s4_visitor_massage44": "温泉郷でお風呂に入るんは、ほんまにええもんやで。",
  "season_s4_visitor_massage45": "そこのお湯は、どんな病気でも治せるって聞くさかい！",
  "season_s4_visitor_massage46": "そこの繁華街におます料亭の旦那さんのことなんですけど……",
  "season_s4_visitor_massage47": "ちょっと不真面目に見えるかもしれまへんけど、実はほんまに熱心なええお方なんどすえ。",
  "season_s4_visitor_massage48": "物資が足りひんこのご時世でも、夜市は相変わらず賑わっとるなぁ。",
  "season_s4_visitor_massage49": "何か必要なもんあったら、あそこへ行ってみたらええで。",
  "season_s4_visitor_massage50": "ささ、あたしと勝負してみませんか？",
  "season_s4_visitor_massage51": "フフフ、その調子その調子、どんどん飲んで、じゃんじゃん楽しもう！",
  "season_s4_visitor_massage52": "光武隊には凛丸さんていう、きれいな兄さんがいてはって、鬼を切る姿もまた風流でよろしおすえ。",
  "season_s4_visitor_massage53": "でもやっぱり、わての本命いうたら、光之助様どすなぁ～",
  "season_s4_visitor_massage54": "ボクはこう見えても、昔は凄腕の強打者やったんやで！",
  "season_s4_visitor_massage55": "バットさえあれば、ホームランを一発かまして、ゾンビどもを全員ぶっ飛ばしたるわ！",
  "season_s4_visitor_massage56": "通天タワーはほんまに高うて、佐久良島ぜんぶ見渡せますねん。",
  "season_s4_visitor_massage57": "ウイルスが広まる前は、タワーの中にうちの支店も出してましたんや。",
  "season_s4_visitor_massage58": "いつも疾風のように現れて、疾風のように去っていく忍びたちですら、ボクが作る牛すじ鍋には目がないんや。",
  "season_s4_visitor_massage59": "それも毎回、桜を鍋の横に置いていきはる。ひょっとしたら、ボクのこと気になってくれてるくノ一の子でもいたりして…",
  "season_s4_visitor_massage60": "サラちゃんは、この島で一番の忍びなんやで。影山公に負けへんぐらいにな。",
  "season_s4_visitor_massage61": "龍魁ちゃんは多分、自分にはサラちゃんみたいな才能がないって分かってたから、アイドルの道を選んだんかもしれへんな。",
  "season_s4_visitor_massage62": "闇の中でゾンビと戦うのは危険だ。光があれば、奴らを弱体化させることができる。",
  "season_s4_visitor_massage63": "研究によりますと、ゾンビはハムスターの20倍も効率よう発電できるそうどすえ。",
  "season_s4_visitor_massage64": "闇の中の基地を攻撃するゾンビもいるさかい、明るい場所を探すか、光で基地を照らした方がええで。",
  "season_s4_visitor_massage65": "時々、血のような真っ赤な月が昇りますんや。",
  "season_s4_visitor_massage66": "そん時のゾンビはより危険になりますけど、倒すと思わぬ収穫が手に入るかもしれまへんえ。",
  "season_s4_visitor_massage67": "ここに来る途中、誰かがゾンビを倒して「戦術カード」っちゅうもんを手に入れたって噂があったで。",
  "season_s4_visitor_massage68": "この前、提灯を持って出かけたら、不思議な招き猫ちゃんに出会うて、ええもんもろたんどすえ。",
  "season_s4_visitor_massage69": "神樹を見たことあるか？あそこにある神樹は、周りの人に幸運を振りまくそうやで。",
  "season_s4_visitor_massage70": "光が強ければ強いほど、消費する電力も多くなりますえ。盟友さんたちの力借りて、発電量増やしてもらいまひょ。",
  "season_s4_visitor_massage71": "血染めの夜にだけ現れる狩人がいるらしいで。あいつらに狙われたら、悲惨な目に遭うてまうらしいわ。",
  "season_s4_visitor_massage72": "不思議な方がゾンビに口笛吹いたら、そのゾンビが妙に大人しゅうなるのを見たことおすえ。",
  "season_s4_visitor_massage73": "船でも造ったら、この日ぃの当たらへん島から出られるかもしれへんな。",
  "season_s4_visitor_massage74": "いつかこの島も光を取り戻せるのでしょうか？",
  "season_s4_visitor_massage75": "な、外から見ると、この島はまるで黒いスカーフで覆われてるみたいに見えるんやないか？",
  "season_s4_visitor_massage76": "コイルに囲まれた鉱石、見たことおすか？あれは「赤銅」って呼ばれてますけど、赤い銅やあらしまへんのや。",
  "season_s4_visitor_massage77": "招き猫には大きいやつと小さいやつがあってな、この2種類の容量は違うんやで。",
  "season_s4_visitor_massage78": "その日、崖の端に男の人が立ってはるのを見ましたんや。彼が手ぇ振ったら、なんと血染めの夜を呼び寄せはったんどすえ。その頭の上には、奇妙な文字が浮かんでましたわ。",
  "season_s4_visitor_massage79": "地下からミイラが這い出てきたんや。あの時はほんまに怖かったで。生まれてこの方、ミイラを生で見るなんて考えたこともなかったわ。",
  "season_s4_visitor_normal_name": "佐久良島の住民",
  "season_s4_visitor_woman_name": "居酒屋の女将",
  "season_s4_weekcard_desc01": "「石英工房」の建設可能数が1個増加",
  "season_s4_win_popui001": "勝者、影の里",
  "season_s4_win_popui002": "勝者、光武隊",
  "season_s4_win_popui003": "戦闘終了。{0}の連盟センターが破壊されました！\n略奪された赤銅：{1}",
  "season_s4_win_popui004": "戦闘終了。{0}が連盟センターの防衛に成功しました！",
  "season_s4_win_popui005": "残念ながら、制限時間内に敵の連盟センターを破壊できませんでした",
  "season_s5_Mummy_tips01": "{0}を撃破すると、荒野のニワトリが現れました！",
  "season_s5_achievement_alliance_desc": "同じシーズングループに所属する銀行拠点を占領しましょう！",
  "season_s5_achievement_alliance_title": "銀行拠点占領数",
  "season_s5_achievement_personal_desc": "銀行、戦域列車などから金水晶を獲得できます",
  "season_s5_achievement_personal_title": "金水晶獲得数",
  "season_s5_activity1200044_story_desc": "金脈荒野で贅沢三昧の生活を送り、快楽に浸っている者たちにとって、ウイスキーは時に金水晶よりも高い価値を持つ。\nビジネスチャンスを嗅ぎ付けたキング・スペードは専用鉄道を建設し、銃と契約で「秩序」を維持すると同時に、すべての利益を独占した。\nその独占を打破して、沿線の駅で貿易列車を止め、自分たちの商品を販売するための輸送手段にしよう。\nチャンスをつかめば、一攫千金も夢ではないのかもしれない。ただし、どの駅も金貨と銃弾が飛び交う戦場。貨物は常に狙われている。\n貨物に手を出す者は、命を賭ける覚悟をしておくことだ。",
  "season_s5_activity1200044_story_title": "鉄道に商機",
  "season_s5_activity1200045_story_desc": "ウイルスの蔓延で秩序が崩壊し、荒野は混沌と暴力の苗床となった。\nかつては冷静な判断と銃の腕前で名を馳せた賞金稼ぎ「ヴェノム」は、再び指名手配犯の追跡へ赴く。太陽が真上に昇り、灼熱の陽射しが荒野の街を照らすとき、悪党たちは震え上がるであろう。\n彼は容赦なく、ためらわずに決闘に挑む。\n銃に弾丸をぶち込み、狙いを定め、\n生死を賭けて戦い抜く。",
  "season_s5_activity1200045_story_title": "銃弾と正義",
  "season_s5_activity1200047_story_desc": "金脈荒野の前哨基地は、長年の抗戦により甚大な損傷を受け、通信および制御機能は完全に停止している。\n戦域間の連携を再構築し、各連盟の周辺都市への進攻ルートを確保するためには、前哨基地の早期修復が不可欠である。\n修復後、最も貢献した連盟が前哨基地の所有権を手に入れ、今後の戦闘を有利に進めることができる。\nゆえに前哨基地の修復は、連盟間の実力勝負でもあり、いち早く前哨基地を修復して占領した側が、戦場の主導権を握ることになる。",
  "season_s5_activity1200047_story_title": "荒野の前哨基地",
  "season_s5_activity1200048_story_desc": "前哨基地は戦域を繋ぐ戦略拠点であり、資源を確保して前線を維持するための要所でもある。\nその支配権を巡り、各戦域は精鋭を結集させ、部隊を派遣して前哨基地に攻撃を仕掛ける。\n前哨基地の支配権は、戦域の尊厳にかかわっており、これからの戦いを大きく左右する。\n長きにわたるこの攻防戦に退くことは許されず、廃墟に戦旗を掲げられるのは勝者のみ。",
  "season_s5_activity1200048_story_title": "戦略的目標",
  "season_s5_activity1200051_story_desc": "リバティアにある「金脈荒野」、金と暴力によって支配されている土地。\nかつて保安官を務めていたヴェノムは、制服を脱ぎ捨て、悪党どもを慄かせる賞金稼ぎとなった。今回は犯罪者の逮捕だけでなく、荒野での威信を取り戻すためにこの地へやってくる。\n指揮官様、この先に待ち受けているのは一連の挑戦と試練。成功するたびに、ヴェノムは更なる力を手に入れられる。\nかつての敵と再び対峙し、彼は弾丸と実力で自らの正義を貫くのだろう。\nこの非情な荒野で、ヴェノムは「最強の賞金稼ぎ」として、その名を轟かせる。",
  "season_s5_activity1200051_story_title": "最強の賞金稼ぎ",
  "season_s5_activity1200055_desc01": "荒野の悪党を倒して銀行拠点を奪還しよう",
  "season_s5_activity1200055_desc02": "警報：荒野の悪党は大量のウイルスを宿しています。\nウイルス耐性を上げてから攻撃してください。",
  "season_s5_activity_1200042_desc01": "■遊び方\n1. イベント開催後、「金水晶」を交換所内の各種商品に交換することができます。\n2. 各商品に購入回数制限と更新時間が設定されています。商品が更新されても、合計購入回数はリセットされません（未使用の購入回数は更新後に引き継がれます）。\n3. イベント開催後しばらく経ってから交換可能になる商品もあります。お買い逃しのないようご注意ください。",
  "season_s5_activity_1200042_desc02": "{0}後に購入できます",
  "season_s5_activity_1200042_desc03": "金水晶はご存知かしら？金脈荒野でしか採れない、ものすごく貴重な鉱石よ！",
  "season_s5_activity_1200042_desc04": "金水晶さえ渡してくれれば、何でも好きなものを持ってっていいわよ～",
  "season_s5_activity_1200042_desc05": "水晶のように澄み切っていて、黄金のように輝かしく、まさに金水晶という名に相応しい！",
  "season_s5_activity_1200042_desc06": "よってらっしゃい、見てらっしゃい、どれも一級品だよ～",
  "season_s5_activity_1200042_desc07": "うちの商品がほしい？なら金水晶を持ってきてね。",
  "season_s5_activity_1200042_desc08": "まいど！またいつでも寄ってくださいね～",
  "season_s5_activity_1200042_desc09": "今回の金水晶はなかなか質がいいわね。次はもっといいもの、見せてくれるかな？",
  "season_s5_activity_1200042_desc10": "お目が高い、これは当店一番の人気商品よ！",
  "season_s5_activity_1200042_desc11": "欲しかったものが手に入ったようで、私も嬉しいよ～",
  "season_s5_activity_1200042_desc12": "うちでは買損なんてことはないから、安心していいわよ。",
  "season_s5_activity_1200042_desc13": "シーズン中1回のみ購入可能",
  "season_s5_activity_1200042_name": "金水晶交換所",
  "season_s5_activity_1200044_plot01": "先ほど、町の拡声器から「戦域列車」が来るとのアナウンスがありましたけど、「戦域列車」って、今までの列車と何か違うんですか？",
  "season_s5_activity_1200044_plot02": "ああ、あれは戦域間を行き交う貿易列車だ。ここの住民たちは、自家製のウイスキーを列車に積み込み、委託販売の形で金水晶を入手しているんだ。",
  "season_s5_activity_1200044_plot03": "ウイスキー？それなら私たちの倉庫にも結構貯まっているみたいですよ。金水晶に変えるなら、私たちも貯まってきたウイスキーを列車に積み込んでみましょう！",
  "season_s5_activity_1200044_plot04": "そうだな。ただ、ウイスキーの値段はその日の市況によって変動することもあるから、売るタイミングもちゃんと考えないとな。",
  "season_s5_activity_1200045_desc01": "ルール説明：\n1. イベント開始後、毎日5つの射撃ステージが解放されます。ステージをクリアすると、報酬を獲得できます。\n2. ステージの中では、限られた弾丸で敵を全滅させるとクリアとみなされ、報酬を獲得できます。弾丸が尽きた時点で敵を全滅させられなかった場合は敗北とみなされ、再度挑戦する必要があります。\n3. 指揮官はドラッグすることでヴェノムの射撃方向を変えることができます。弾丸が障害物に当たると最大5回まで跳ね返り、6回目には消滅します。\n4. 「ファストドロウ」モードが解放された後、指揮官は他の指揮官を招待して対決することができます。対決中、ステージ内で他の指揮官とリアルタイムで競い合います。\n5. 「ファストドロウ」では、指揮官は「賭け金」を設定することができます。対決を開始するには、双方が賭け金を支払う必要があります。対決に勝利した側は双方の賭け金を受け取り、敗北した側は賭け金を失います。引き分け（双方の弾丸がなくなり、または制限時間内に双方とも相手に命中しなかった）の場合、賭け金は返金されます。賭け金を支払った後、対決を行わなかった場合、賭け金は返金されません。\n6. 「ファストドロウ」で賭け金を設定すると、同じシーズングループ内の指揮官のみ招待でき、各指揮官が参加できる対決の回数には上限が設定されています。",
  "season_s5_activity_1200045_desc02": "弾を撃ち、ターゲットに命中すると報酬を獲得できます",
  "season_s5_activity_1200045_desc03": "ステージへ",
  "season_s5_activity_1200045_desc04": "ファストドロウ",
  "season_s5_activity_1200045_desc05": "ルーム作成",
  "season_s5_activity_1200045_desc06": "対決宣言",
  "season_s5_activity_1200045_desc07": "賭け金を設定",
  "season_s5_activity_1200045_desc08": "ファストドロウでは、各指揮官は弾丸を10発持ち、双方が弾切れになっても相手に命中しなかった場合は引き分けと見なされます",
  "season_s5_activity_1200045_desc09": "賭け金を設定すると、同じシーズングループ内の指揮官のみ対決に招待できます",
  "season_s5_activity_1200045_desc10": "招待の有効期限が切れました",
  "season_s5_activity_1200045_desc11": "金水晶が足りないため、対決に参加できません",
  "season_s5_activity_1200045_desc12": "相手を招待",
  "season_s5_activity_1200045_desc13": "招待に応じる指揮官を待っています",
  "season_s5_activity_1200045_desc14": "キャンセル",
  "season_s5_activity_1200045_desc15": "参加者が揃いました。対決準備を！",
  "season_s5_activity_1200045_desc16": "対決開始",
  "season_s5_activity_1200045_desc17": "諦める",
  "season_s5_activity_1200045_desc18": "{0}秒後、開始ボタンを押さなかった指揮官がいる場合、対決は無効となります",
  "season_s5_activity_1200045_desc19": "引き分け",
  "season_s5_activity_1200045_desc20": "引き分けのため、勝者がいません",
  "season_s5_activity_1200045_desc21": "勝利",
  "season_s5_activity_1200045_desc22": "敗北",
  "season_s5_activity_1200045_desc23": "勝者",
  "season_s5_activity_1200045_desc24": "おめでとう！",
  "season_s5_activity_1200045_desc25": "惜しい！",
  "season_s5_activity_1200045_desc26": "ファストドロウにおいて{0}は{1}に打ち勝ちました！",
  "season_s5_activity_1200045_desc27": "ファストドロウにおいて{0}は{1}に破られました。",
  "season_s5_activity_1200045_desc28": "ファストドロウにおいて{0}と{1}は全力を出し切った結果、引き分けとなりました",
  "season_s5_activity_1200045_desc29": "{0}は対決で合計{1}発の弾丸を撃ちました",
  "season_s5_activity_1200045_desc30": "対決時間：{0}秒",
  "season_s5_activity_1200045_desc31": "もう一度",
  "season_s5_activity_1200045_desc32": "ファストドロウ",
  "season_s5_activity_1200045_desc33": "データエラーが検出されたため、もう一度ステージを開始してください",
  "season_s5_activity_1200045_desc34": "通信エラーが発生したため、もう一度ステージを開始してください",
  "season_s5_activity_1200045_desc35": "招待を送りました",
  "season_s5_activity_1200045_desc36": "発起人",
  "season_s5_activity_1200045_desc37": "応戦者",
  "season_s5_activity_1200045_desc38": "#{0}[{1}]",
  "season_s5_activity_1200045_desc39": "退場要請",
  "season_s5_activity_1200045_desc41": "ファストドロウへのご招待",
  "season_s5_activity_1200045_desc42": "対決の発起人に退場させられました",
  "season_s5_activity_1200045_desc43": "対決ルームに入りました",
  "season_s5_activity_1200045_desc44": "相手を退場させました",
  "season_s5_activity_1200045_desc45": "対決開始",
  "season_s5_activity_1200045_desc46": "相手との通信遅延が大きいため、対決中にカクつきなどが発生する可能性があります。それでも対決に参加しますか？",
  "season_s5_activity_1200045_desc47": "本日、賭け金付きのファストドロウへの参加回数が上限に達したため、招待に応じることができません",
  "season_s5_activity_1200045_desc49": "ファストドロウ対決といきましょうか？",
  "season_s5_activity_1200045_desc50": "対決はキャンセルされました",
  "season_s5_activity_1200045_desc51": "対決相手を招待してください",
  "season_s5_activity_1200045_desc52": "対決ルームを作成しました",
  "season_s5_activity_1200045_desc53": "辞退",
  "season_s5_activity_1200045_desc54": "対決を辞退しました",
  "season_s5_activity_1200045_desc55": "{0}が対決を辞退しました",
  "season_s5_activity_1200045_desc56": "賭け金の金額が上限に達しています",
  "season_s5_activity_1200045_desc57": "対決の制限時間は3分、制限時間内に勝敗が決まらなかった場合、引き分けと見なされます",
  "season_s5_activity_1200045_desc58": "{0}との対決で勝利しました！",
  "season_s5_activity_1200045_desc59": "{0}との対決で惜しくも敗北しました……",
  "season_s5_activity_1200045_desc60": "{0}との対決で勝負がつかず、引き分けとなりました",
  "season_s5_activity_1200045_desc61": "ファストドロウ戦闘報告",
  "season_s5_activity_1200045_desc62": "ドラッグして射撃方向を調整できます",
  "season_s5_activity_1200045_desc63": "弾丸が障害物に当たると跳ね返ります",
  "season_s5_activity_1200045_desc64": "弾が命中すると敵は即撃破されます",
  "season_s5_activity_1200045_desc65": "敵を全滅させると報酬を獲得できます",
  "season_s5_activity_1200045_desc66": "ファストドロウにエラーが発生したため、対決の結果は引き分けとなります",
  "season_s5_activity_1200045_desc67": "対決中のため、ルームを作成できません",
  "season_s5_activity_1200045_desc68": "相手が途中で退場したため、あなたの勝利です",
  "season_s5_activity_1200045_desc69": "期限切れになったため、対決に再参加できません",
  "season_s5_activity_1200045_desc70": "本日、賭け金付きのファストドロウへの参加回数が上限に達したため、ルームを作成することができません",
  "season_s5_activity_1200045_desc71": "対決中のため、他の対決に参加することができません",
  "season_s5_activity_1200045_desc72": "対決が既に成立したため、招待を受諾することができません",
  "season_s5_activity_1200045_desc73": "ファストドロウにおいて{0}に打ち勝ちました",
  "season_s5_activity_1200045_desc74": "ファストドロウにおいて{0}に破られました",
  "season_s5_activity_1200045_desc75": "ファストドロウにおいて{0}と引き分けになりました",
  "season_s5_activity_1200045_desc76": "現在のバージョンが古いため、ゲームを再起動してからお試しください",
  "season_s5_activity_1200045_name": "真昼の決闘",
  "season_s5_activity_1200045_plot01": "ヴェノム、また射撃の腕が上がったと聞いたぞ。どうだい、あたいと腕比べしてみないか？",
  "season_s5_activity_1200045_plot02": "ここでは壁に当たった弾は跳ね返る。自信があるなら来いよ。中で待ってやる。",
  "season_s5_activity_1200046_desc01": "イベント開催後、銀行拠点、ファストドロウ、戦域列車で獲得または失った金水晶の数が集計され、最終的に獲得した金水晶の数を基に指揮官がランク付けされます。\nイベント期間中は、毎週の個人ランキングに基づいて報酬が配布されます。ご注意：連盟ランキングに報酬は設置されていません。",
  "season_s5_activity_1200046_desc02": "履歴",
  "season_s5_activity_1200046_desc03": "{0}にて銀行({1})に預け入れた預金が満期となり、金水晶×{2}({3}の元金+{4}の利息)を獲得しました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc04": "{0}にある銀行を強奪し、金水晶×{1}を獲得しました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc05": "銀行({0})に預け入れた金水晶が{1}に強奪され、金水晶×{2}を失いました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc06": "ファストドロウで{0}に打ち勝ち、金水晶×{1}を獲得しました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc07": "貿易列車にウィスキー×{0}を積み込み、最終的にウィスキー×{1}が目的地に無事到着し、金水晶×{2}を獲得しました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc08": "金水晶の獲得方法",
  "season_s5_activity_1200046_desc09": "ファストドロウ",
  "season_s5_activity_1200046_desc10": "銀行預金",
  "season_s5_activity_1200046_desc11": "銀行強奪",
  "season_s5_activity_1200046_desc12": "貿易列車",
  "season_s5_activity_1200046_desc13": "合計獲得金水晶数",
  "season_s5_activity_1200046_desc14": "銀行預金",
  "season_s5_activity_1200046_desc15": "ファストドロウ",
  "season_s5_activity_1200046_desc16": "銀行強奪",
  "season_s5_activity_1200046_desc17": "貿易列車",
  "season_s5_activity_1200046_desc18": "連盟獲得金水晶数ランキング",
  "season_s5_activity_1200046_desc19": "獲得金水晶数",
  "season_s5_activity_1200046_desc20": "現在空席",
  "season_s5_activity_1200046_desc21": "まだ開催されていません",
  "season_s5_activity_1200046_desc22": "向かう",
  "season_s5_activity_1200046_desc23": "連盟ランキング",
  "season_s5_activity_1200046_desc24": "個人ランキング",
  "season_s5_activity_1200046_desc25": "日間",
  "season_s5_activity_1200046_desc26": "週間",
  "season_s5_activity_1200046_desc27": "シーズン",
  "season_s5_activity_1200046_desc28": "連盟名",
  "season_s5_activity_1200046_desc29": "記録なし",
  "season_s5_activity_1200046_desc30": "圏外",
  "season_s5_activity_1200046_desc31": "順位：{0}",
  "season_s5_activity_1200046_desc40": "ファストドロウで{0}に破られ、金水晶×{1}を失いました。",
  "season_s5_activity_1200046_desc42": "同じシーズングループ内の相手とのみ、賭け金付きのファストドロウを行うことができます",
  "season_s5_activity_1200046_name": "金水晶大富豪",
  "season_s5_activity_1200047_plot01": "先ほど、キング・スペードの率いる武装集団が我々の前哨基地を破壊したとの報告が入ってきた。",
  "season_s5_activity_1200047_plot02": "そんな……それじゃ、戦域内の指揮官たちとの通信施設も壊れたのでは？",
  "season_s5_activity_1200047_plot03": "ああ、他の戦域の前哨基地も破壊されたと聞いた。一刻も早く部隊を派遣して修復しなければ！",
  "season_s5_activity_1200047_plot04": "わかりました。中央エリアへ侵攻するには前哨基地は不可欠です。今すぐ部隊を派遣します！",
  "season_s5_activity_1200048_plot01": "ヴェノムさん、聞きましたか？他の戦域が、次々と互いの前哨基地を攻撃し始めたそうです。",
  "season_s5_activity_1200048_plot02": "無理もない。中央エリアを目指す戦域にとって、前哨基地は戦局を左右する鍵となる。",
  "season_s5_activity_1200048_plot03": "私たちも戦いの準備を整えなければな。先手必勝ってやつだ。",
  "season_s5_activity_1200048_plot04": "そうですね。早速指揮官様に伝えておきます。",
  "season_s5_activity_1200049_plot01": "ここが、ゴールデンパレス？キング・スペードは自分の像をこんな街中に建てたとは。",
  "season_s5_activity_1200049_plot02": "貪欲で自己中、実に彼らしい。",
  "season_s5_activity_1200049_plot03": "彼を倒したのはいいものの、どうやら他の戦域の指揮官たちも、ここを狙っているようです。",
  "season_s5_activity_1200049_plot04": "戦いは免れないようだ。ゴールデンパレスを制して、新しい時代を切り開こう！",
  "season_s5_activity_1200053_desc01": "遊び方：\n1. イベント開催後、火曜日のサーバー時間12時に交易地を巡る争奪戦が開始されます。2週間ごとに1回争奪が行われます。\n2. 交易地争奪戦は毎回1時間続きます。交易地が争奪可能になると、同じシーズングループの指揮官全員は、対象交易地周囲の汚染地域に向かい、占領を試みることができます。\n3. 隣接する領地を持たなくとも、交易地の争奪戦に参加することはできます。ただし、部隊を派遣して交易地を占領するには、対象交易地周辺の汚染地域に基地を構える必要があります。盟友同士が交易地内で戦うことはありませんが、占領の進行度は別々に計算されます。\n4. 交易地が中立状態になっている場合、争奪期間が終了した時点で、占領進行度の最も高い指揮官が交易地を領有することになります。交易地が既に他人に領有されている場合、争奪期間が終了する前に占領進行度が100%に達していないと占領失敗と見なされます。\n5. 争奪期間終了後、交易地の領主は商品を仕入れすることができます。同じシーズングループの指揮官全員は交易地でダイヤを消費して商品を購入できます。領主の盟友は割引価格で商品を購入できます。交易地の領主は限定商品を購入できます。\n6. 交易期間が終了すると、交易地は再び争奪期間に入ります。同時に、交易期間中の交易総額の一部は「税金ゴールデンエッグ」の形で領主に配布されます。領主はゴールデンエッグをチャットに共有できます。\n7. 領主が交易地を放棄した場合、または交易地の商品が全て売り切れた場合、「税金ゴールデンエッグ」はその時点で領主に配布されます。\n8. 毎日、各交易地で商品を1回のみ購入できます。各指揮官の毎日の商品購入可能回数には上限が設けられています。ぜひお早めにお買い求めください。",
  "season_s5_activity_1200053_plot01": "地図から見るに、ここは交易地のはずですが、どこにも商人の姿が見当たりませんね。",
  "season_s5_activity_1200053_plot02": "ああ、金脈荒野は広いからな。2週間に一度だけ、隊商たちはここに来るんだ。",
  "season_s5_activity_1200053_plot03": "2週間に一度だけ？それって、2週間に1回しか商品が手に入らないってことですか？",
  "season_s5_activity_1200053_plot04": "そうなるな。しかも、これらの交易地は全て、同じ日に開放されることになっている。物資の調達は、計画的に行わないと。",
  "season_s5_activity_1200055_plot01": "ここは……銀行、なのでしょうか？",
  "season_s5_activity_1200055_plot02": "そうだ。金脈荒野では、毎日大量の金水晶が発掘されているため、自然と金水晶を保管するための銀行も必要になってくる。",
  "season_s5_activity_1200055_plot03": "しかし今、銀行はキング・スペードの支配下にあり、荒野の悪党どもがここを見張っているんだ。",
  "season_s5_activity_1200055_plot04": "荒野の悪党どもの体には、物凄い量のウイルスを宿していると聞きます。ここはまず、ウイルス耐性を高めてから挑みましょう。",
  "season_s5_activity_1200059_desc01": "■ルール説明\n1. イベント開始後、宣戦日（毎週の水曜日と土曜日）にのみ都市に宣戦布告できます。R4以上の連盟員は、所属戦域または同じシーズングループに所属する他戦域の連盟都市に宣戦布告できます。\n\n2. 都市が初めて別戦域の連盟に占領された場合、その連盟は戦利品報酬を獲得できます。戦利品報酬は「都市一覧」から確認できます。\n\n3. 連盟銀行拠点と隣接する都市にのみ宣戦布告できます。宣戦布告後、都市を攻撃・占領できるようになります。\n\n4. 他戦区に位置するLv.3以下の都市には宣戦布告できません。また、他戦区に位置するLv.3以下の銀行拠点を攻撃することもできません。",
  "season_s5_activity_1200059_desc02": "本日は宣戦日（水曜日と土曜日）ではないため、都市に宣戦布告できません",
  "season_s5_activity_1200059_desc03": "都市勢力値",
  "season_s5_activity_1200059_desc04": "宣戦履歴",
  "season_s5_activity_1200059_desc05": "応戦時間",
  "season_s5_activity_1200059_desc06": "都市一覧",
  "season_s5_activity_1200059_desc07": "勢力ランキング",
  "season_s5_activity_1200059_desc08": "都市レベル",
  "season_s5_activity_1200059_desc09": "勢力値",
  "season_s5_activity_1200059_desc10": "戦利品数",
  "season_s5_activity_1200059_desc11": "戦利品数(他戦域)",
  "season_s5_activity_1200059_desc12": "「安全時間」中、連盟の拠点や都市は他連盟からの攻撃・宣戦布告を受けないが、「安全時間」外の他連盟の都市や拠点を攻撃することはできます。",
  "season_s5_activity_1200059_desc13": "都市情報",
  "season_s5_activity_1200059_desc14": "隣接連盟情報",
  "season_s5_activity_1200059_desc15": "他連盟の領地と隣接していないため、侵攻される恐れがありません",
  "season_s5_activity_1200059_desc16": "「応戦時間」に入ってから宣戦布告または拠点への攻撃を行えます",
  "season_s5_activity_1200059_desc17": "宣戦布告中",
  "season_s5_activity_1200059_desc18": "被宣戦布告",
  "season_s5_activity_1200059_desc19": "連盟はまだほかの都市に宣戦布告していません",
  "season_s5_activity_1200059_desc20": "まだ領有中の都市に宣戦布告した連盟がありません",
  "season_s5_activity_1200059_desc21": "応戦時間終了まで",
  "season_s5_activity_1200059_desc22": "現在休戦中です。{0}後に宣戦日は終了します",
  "season_s5_activity_1200059_desc23": "安全時間中のため、宣戦布告されることはありません",
  "season_s5_activity_1200059_desc24": "応戦時間",
  "season_s5_activity_1200059_desc25": "防衛戦へ",
  "season_s5_activity_1200059_desc26": "他戦域のLv.3以下の銀行拠点を攻撃できません",
  "season_s5_activity_1200059_desc27": "他戦域のLv.3以下の都市を攻撃できません",
  "season_s5_activity_1200059_name": "戦域宣戦布告",
  "season_s5_activity_1200063_desc01": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4は連盟領地と隣接し（対角線上の隣接も含む）、尚且つ応戦時間中の都市に宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市への攻撃を開始できます。同時に複数の都市に対して宣戦布告することはできません。宣戦布告期間中に都市と隣接する領地を失った場合、宣戦布告は取り消され、対象都市を占領できなくなります。\n\n3. 連盟がまだ銀行拠点や都市を領有していない場合、Lv.1の銀行拠点から占領していく必要があります。\n\n4. 都市攻略時、兵士はウイルスの影響を受けます。部隊のウイルス耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n5. 都市攻略は極めて危険で、一部の兵士はその場で戦死してしまう可能性があります。事前に都市の詳細情報から戦死率などの情報を確認してください。\n\n6. 都市が初めて占領された時、都市攻略に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市のレベルに比例します。\n\n7. 都市占領後、連盟員全員が都市ボーナスを獲得し、都市は保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象から除外されます。\n\n8. 他連盟に占領された場合でも、都市は保護期間に入ります。都市を放棄しても保護期間の持続時間はリセットされません。\n\n9. 都市を放棄した場合、一定時間内にその都市に再度宣戦布告できません。\n\n10. 毎日占領できる銀行拠点と都市の数にはそれぞれの上限があります。領有中の都市数に応じて、占領可能な銀行拠点数上限が引き上げられます。詳細は「連盟」->「連盟都市」画面からご確認ください。",
  "season_s5_activity_1200063_desc02": "金水晶生産速度",
  "season_s5_activity_1200063_desc03": "都市を占領した後、一定時間ごとに「金水晶」を獲得できます",
  "season_s5_activity_1200063_desc04": "都市を占領して、今シーズンの栄光を勝ち取りましょう！",
  "season_s5_activity_1200063_name": "S5都市争奪戦",
  "season_s5_activity_plot001": "「応戦時間」？また新しい言葉が出てきましたね。",
  "season_s5_activity_plot002": "この仕組みは、「金脈荒野」へ向かう前に、全連盟への「制約」みたいなものだ。連盟間で行う都市などの奪い合いは、1日中3つの特定の時間帯でのみ行える。それが、<color=#CA3333>応戦時間</color>というわけだ。",
  "season_s5_activity_plot003": "そうなんですね。では、「安全時間」とはどういう意味でしょうか？",
  "season_s5_activity_plot004": "連盟員たちが十分な休息を取れるよう、各連盟は<color=#CA3333>応戦時間</color>のうち2つの時間帯でのみ争奪戦を行うことができる。",
  "season_s5_activity_plot005": "その戦わずに済む<color=#CA3333>応戦時間</color>のことを<color=#099b4a>安全時間</color>というんだ。",
  "season_s5_activity_plot006": "つまり、連盟安全時間を設定すれば、15時間も休めるんですね！これでやっと一息つけます！",
  "season_s5_bankbook_01": "自分の預金通帳",
  "season_s5_bankbook_02": "合計入金額：",
  "season_s5_bankbook_03": "合計出金額：",
  "season_s5_bankbook_04": "収益率：",
  "season_s5_bankbook_05": "合計預金：{0}",
  "season_s5_bp_task_desc01": "合計でコーヒー豆×{1}を獲得する",
  "season_s5_bp_task_desc02": "合計でコーヒー×{1}を獲得する",
  "season_s5_bp_task_desc03": "カフェイン研究所をLv.{2}にする",
  "season_s5_bp_task_desc04": "自戦域の銀行拠点の占領に{1}回参加する",
  "season_s5_bp_task_desc05": "他戦域の銀行拠点の占領に{1}回参加する",
  "season_s5_bp_task_desc06": "「真昼の決闘」のステージを{1}回クリアする",
  "season_s5_bp_task_desc07": "銀行預金で金水晶×{1}を獲得する",
  "season_s5_bp_task_desc08": "銀行強奪で金水晶×{1}を獲得する",
  "season_s5_bp_task_desc09": "荒野貿易で金水晶×{1}を獲得する",
  "season_s5_callback_name_2": "黄金ターキー",
  "season_s5_callback_tips_7": "1. 追加で輸送車から1マス分の報酬を略奪可能（所持効果）\n2. 銀行強奪により獲得した金水晶数が2%増加（所持効果）\n3. この基地スキンに「いいね」すると<color=#EA853B>ターキーの贈物</color>を1つ獲得（基地毎に、一人1回まで）",
  "season_s5_callback_tips_8": "1. 建造後、銀行預金の収益率が上昇\n2. Lv.1で1%、Lv.2で2%、5%までレベルアップ1回につき1%上昇",
  "season_s5_callback_tips_9": "「いいね」へのお礼です！",
  "season_s5_city_Stronghold": "開拓者銀行",
  "season_s5_city_desc01": "外来者や浮浪者の集まっているこの場所は、治安が悪く、危険に満ち溢れている。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc02": "ここには巨大な貯水塔がいくつも建っており、乾燥した西部地域の生命線となっている。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc03": "昼夜を問わず賑わっている商店街、法に縛られない自由な街。無数の投機家たちが夢を実現しようと、ここに集まっている。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc04": "広大なコースを馬たちが駆け抜け、蹄の音を轟かせる。馬の飼育とレースを行っているこの場所は、いつも人々を熱狂させる。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc05": "「太陽の埋もれる場所」と噂されているこの地に、一攫千金を夢見る者たちが押し寄せてくる。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc06": "金水晶の埋蔵量は少ないが、それでも相当数の人が引き寄せられている。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc07": "一定量の金水晶が埋蔵されていて、採掘すると思わぬ収穫を得る可能性も？\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc08": "金水晶の埋蔵量が豊富で、採掘効率も高い。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc09": "膨大な量の金水晶が埋蔵されていて、各勢力にとっては狙いの的となっている。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc10": "驚異的な金水晶埋蔵量を誇っている。これを手中にできれば、億万長者になるのも夢ではないのだろう。\n今シーズンでは、領主の有無に関わらず、都市への宣戦布告は宣戦日（水曜日と土曜日）にのみ行われます。\n領主の持たない都市への宣戦布告は、宣戦日ならいつでも行えます。\n領主の持つ都市への宣戦布告は、宣戦日かつ応戦時間中にのみ行えます。\n都市を領有している連盟が安全時間を設定した場合、安全時間中にもその都市への宣戦布告を行えません。\n\nご注意：応戦時間は1時間持続します。応戦時間中に都市を占領できなかった場合、失敗とみなされます。",
  "season_s5_city_desc_Stronghold": "富の象徴であるこの地では、金水晶を巡る争奪戦は絶え間なく起こる。コツコツ貯める者もいれば、リスクを冒して金水晶を奪おうとする者もいる。欲望と暴力は、ここで交差する。\n今シーズンでは、3つの応戦時間帯(1時間)のみ領主の持つ銀行を攻撃できます。応戦時間内に占領進行度が100%に達しなかった場合は、占領失敗とみなされます。計画的に攻撃を進めてください。\n※今シーズンでは、拠点に防衛軍が10部隊駐留している状態を10分間維持できれば、占領成功と見なされます。",
  "season_s5_city_desc_big_congress": "金水晶を多く含んだ巨大鉱山。キング・スペードはニーアと手を組み、その採掘権を獲得して莫大な富と権力を手に入れた。",
  "season_s5_city_desc_local_congress": "すべての鉄道線路がここで交差する。密集した鉄道網を頼りに、この都市は交通、商業、政治の中心地として急速に発展を遂げている。",
  "season_s5_city_name01": "コヨーテタウン町",
  "season_s5_city_name02": "ウォータータンク町",
  "season_s5_city_name03": "ローレスロード街",
  "season_s5_city_name04": "競馬場",
  "season_s5_city_name05": "ゴールドダスト郡",
  "season_s5_city_name06": "小型金水晶採掘場",
  "season_s5_city_name07": "中型金水晶採掘場",
  "season_s5_city_name08": "大型金水晶採掘場",
  "season_s5_city_name09": "超大型金水晶採掘場",
  "season_s5_city_name10": "巨大金水晶採掘場",
  "season_s5_city_name_big_congress": "ゴールデンパレス",
  "season_s5_city_name_local_congress": "グランドネクサス",
  "season_s5_city_no_reward_get": "都市の産出する報酬はすべて受け取られました",
  "season_s5_city_tips01": "連盟に占領された都市は一定時間ごとに金水晶を産出します。\n金水晶の生産量は都市レベルに比例します。",
  "season_s5_effect_name_coffee": "追加の「コーヒー工場」を解放",
  "season_s5_goods_650053_desc": "富の象徴。結晶と金属の両方の性質を持つ貴金属。「金水晶交換所」でアイテムと交換できる",
  "season_s5_goods_650053_name": "金水晶",
  "season_s5_goods_desc655032": "基地スキン「ターキーフロート」を所持している場合にのみ使用可能。使用後、基地クロマスキン「黄金ターキー」(30日)を獲得できる",
  "season_s5_goods_name655032": "基地クロマスキン「黄金ターキー」(30日)",
  "season_s5_heroevent_desc_120034": "さまざまな方法で金水晶を集め、ポイントを獲得しましょう！",
  "season_s5_heroevent_desc_120035": "盟友たちと銀行や都市を占領し、ポイントを獲得しましょう！",
  "season_s5_heroevent_desc_120036": "他戦域の指揮官の兵士を撃破してポイントを獲得しましょう！",
  "season_s5_heroevent_name_120034": "金水晶",
  "season_s5_heroevent_name_120035": "占領",
  "season_s5_heroevent_name_120036": "撃破",
  "season_s5_htp_001": "都市への宣戦布告及び拠点への攻撃は、以下の条件を満たす必要があります。\n1. 都市/拠点が保護状態に入っていないこと\n2. 応戦時間帯に行うこと",
  "season_s5_htp_002": "保護時間終了後、領主の持つ「都市」や「拠点」への宣戦布告および攻撃は、3つの応戦時間帯にのみ行えます。",
  "season_s5_htp_003": "連盟は、応戦時間帯のうち1つを安全時間に設定することができます。",
  "season_s5_htp_004": "領有している都市や拠点は、その他の応戦時間帯にのみ他連盟の攻撃を受けます。",
  "season_s5_htp_011": "シーズンマップは、8つの戦域と中央にある金脈荒野で構成されます。他戦域への移設には「高級移設」を使用する必要があります。",
  "season_s5_htp_012": "シーズン3週目からは、「高級移設」を使用して他戦域へ移動できるようになります。",
  "season_s5_htp_013": "シーズン4週目からは、「高級移設」を使用して金脈荒野へ移動できるようになります。",
  "season_s5_htp_014": "シーズン限定の職業スキルを習得すると、追加の高級移設回数を無料で獲得できます。",
  "season_s5_htp_021": "シーズン期間中は、他戦域に2つ目の連盟集結地点を設定できます。",
  "season_s5_htp_022": "自戦域内の集結地点は、デフォルトで紫色で表示されます。他戦域内の集結地点は、デフォルトで青色で表示されます。",
  "season_s5_htp_023": "連盟員が「連盟移設」を使用する際、どの連盟集結地点へ移動するか選択できます。",
  "season_s5_htp_024": "管理者は、いずれか1つの集結地点をデフォルト集結地点に設定すると、便利に集合地点への移設要請を送ることができます。",
  "season_s5_htp_031": "銀行を占領した後、連盟員は銀行内の「金水晶」を強奪できます。1回の行軍につき金水晶×1000を強奪できます。",
  "season_s5_htp_032": "連盟員はさらに、銀行に「金水晶」を預け入れることができ、満期になると高額な収益を獲得できます！",
  "season_s5_htp_033": "銀行は定期預金にのみ対応しており、預入期間が長いほど収益は高くなりますが、その分リスクも高まります。銀行が占領されると、預け入れた金水晶をすべて失う可能性があります。",
  "season_s5_htp_034": "銀行のレベルが高いほど、金利も高くなります。管理者は銀行のサービス対象を選択し、他連盟や連盟に加入していない指揮官からの預金を許可できます。",
  "season_s5_htp_info011": "「狂乱の西部」は、8つの戦域と金脈荒野で構成される超大型マップです。シーズンの進行に伴って、中心部のエリアが順次開放されていきます。\n\n1. シーズン1週目：自戦域内でのみ移設できます。\n2. シーズン3週目以降：「高級移設」を使用して、他の7つの戦域へ移動できるようになります。\n3. シーズン4週目：「高級移設」を使用して、中央にある戦域へ移動できるようになります。\n4. 「連盟遠征集結地点」を設定した後、「連盟移設」を使用して他戦域へ移動することもできます。\n5. 自戦域へ戻る際も、「高級移設」または「連盟移設」を使用する必要があります。\n6. シーズン期間中、ほとんどの通常イベントは、自戦域に戻らなくとも、9つの戦域のいずれかで完成できます。\n7. 土曜日の戦争日に、「連盟対決」の対戦相手と同じシーズングループに所属する場合、連盟奇襲に参加するには「高級移設」による移動が必要です。\n8. 「連盟対決」の対戦相手が同じシーズングループに所属していない場合、対戦相手のシーズングループに所属する9つの戦域へ無料で移設できます。",
  "season_s5_htp_info021": "連盟遠征集結地点は、シーズン期間中、管理者が他戦域で行われる戦闘を仕切る上に必要不可欠な存在です。\n1. 1つの連盟につき、設定できる遠征集結地点は1つのみです。\n2. 遠征集結地点は他戦区にのみ設定でき、自戦域内には設定できません。\n3. 連盟員が「連盟移設」を使用する際、どの連盟集結地点へ移動するか選択できます。（「連盟移設」で他戦域への移動が可能になります）。",
  "season_s5_htp_info031": "今シーズンの拠点は「銀行」になっています。占領するには、連盟の領土が銀行と隣接する必要があります。\n1. 銀行はギャングに支配され、資金洗浄に使われています。連盟員は、初めて占領された銀行からギャングが預けた「金水晶」を強奪できます。\n2. 銀行を占領した後、連盟員は銀行に金水晶を預け入れることができます（各銀行につき、一人あたり1回のみ預入可能）。\n3. 指揮官は同時に異なる銀行で最大12件までの預金を持つことができます。\n4. 指揮官は一日につき、最大4回まで預金できます。\n5. 銀行が他の連盟に占領された場合、銀行内の金水晶がすべて強奪される可能性があります。\n6. 他の連盟が領有していた銀行から強奪できるのは元本のみであり、利息は強奪できません。\n7. 強奪段階は10分間継続します。カウントダウン終了時に銀行に金水晶が残っている場合、強奪終了後、この銀行に預金をしていた指揮官に対して一定量の金水晶が返還されます。\n8. 銀行を領有している連盟の管理者は、銀行の最低預入金額とサービス対象範囲を設定できます。\n9. デフォルト設定として連盟員のみ預金できますが、同じシーズングループに所属する全ての指揮官に開放するように設定を変更することもできます。\n10. 預金条件を満たす任意の銀行に偵察機を派遣して預金することができます。",
  "season_s5_htp_tittle011": "他戦域への移設について",
  "season_s5_htp_tittle021": "連盟遠征集結地点",
  "season_s5_htp_tittle031": "銀行",
  "season_s5_lack_tips_3738_desc01": "銀行預金",
  "season_s5_lack_tips_3738_desc02": "銀行拠点での預金・強奪で大量の金水晶を獲得できます",
  "season_s5_lack_tips_3739_desc01": "戦域間貿易列車",
  "season_s5_lack_tips_3739_desc02": "ウィスキーの委託販売や高価販売で金水晶を獲得できます",
  "season_s5_lack_tips_3740_desc01": "真昼の決闘",
  "season_s5_lack_tips_3740_desc02": "「真昼の決闘」のステージをクリアすると、金水晶を獲得できます",
  "season_s5_lieren_desc": "強盗で生計を立てていた二人組。かつてキング・スペードにも手を出そうとしたが制圧された。その後、ウイルスの力を得て一層狂暴化した。",
  "season_s5_mail_desc80353": "大変お待たせいたしました。S5「狂乱の西部」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s5_mail_desc80360": "大変お待たせいたしました。S5「狂乱の西部」の追加データのダウンロードが完了しました。",
  "season_s5_mail_desc80401": "指揮官様へ\n「シーズンV：狂乱の西部」がまもなく開幕します！ 今回の目的地は、無法地帯とも呼ばれている西部の辺境。\n\n「リバティア」にある金脈荒野、ここは金と力がものをいう残酷な世界。かつて「伝説の保安官」とも謳われていた男「キング・スペード」が、今や「金鉱王」となって荒野を支配しています。彼は希少資源である「金水晶」を利用して帝国を築き、富とエネルギーを独占し、荒野の生命線を握っています。貪欲に蝕まれたこの地では、法が踏みにじられ、金が全てを動かしています。指揮官よ、部隊を率いて西部へ向かい、「キング・スペード」から荒野の自由を取り戻しましょう！\n\n<b>ウォーミングアップイベント：</b>\n1. 「エリア選択」：シーズン開幕の1週間前に解放されます。各戦域の大統領は、事前に希望する初期エリアを選択できます。\n2. 「連盟安全時間」：連盟は、3つの応戦時間のいずれかを安全時間に設定することができます。安全時間中、連盟が領有している都市と拠点は攻撃を受けません。\n\n※ご注意：シーズン5期間中、「連盟軍事演習」と「ゾンビ侵攻」は一時閉鎖され、シーズン5のオフシーズン中には再開されます。再開する時には報酬も更新されますのでぜひお楽しみください！\n\n富と栄光を巡る争奪戦が今、始まろうとしています。荒野を駆け抜け、新たな歴史を刻みましょう！",
  "season_s5_mail_desc80402": "指揮官様へ\n\n新シーズン——「狂乱の西部」へようこそ！\n\n皆様の前に広がっているのは、金と暴力に支配されている金脈荒野。金鉱王「キング・スペード」が自らの財力を頼りに、揺るがない商業帝国を築き上げた。鉱山、鉄道、中央鉱区を巡る争奪戦が今、始まろうとしている。この土地の未来を書き換え、新しい秩序を作るには、まず、富の象徴である「金水晶」を手に入れなければならない。\n\n注意事項：\n1. 予告期間に行われた「エリア選択」の結果に基づき、指揮官たちの基地は対応するエリアに転送されました。\n2. 今シーズンの職業スキルのレベル上限はLv.100となっております。\n3. 「連盟軍事演習」と「ゾンビ侵攻」は一時閉鎖され、シーズン5のオフシーズン中には再開されます。\n\n<b>シーズンイベントに参加する前に、下記項目をご確認ください：</b>\n1. 「シーズンマニュアル」を確認：金水晶、西部の町などの新コンテンツを確認\n2. メインクエストを遂行：カフェイン研究所の修復、ウイルス耐性の向上、領地の拡張\n3. 連盟の作戦計画を立てる：Lv.1の開拓者銀行から始め、計画的に連盟の領地を拡張させ、戦略的要地を占領していく\n4. 「天下の雲行き」に注目：シーズンの動向を把握し、限定イベントと挑戦に参加して優位に立つ！\n\n砂ぼこりが舞い上がり、号角が鳴り響き、今こそ幕開けの時だ！\n\n指揮官さま、盟友たちと共にこの荒野で栄光を勝ち取り、西部に新しい秩序をもたらしましょう！",
  "season_s5_mail_tittle80353": "ダウンロード完了",
  "season_s5_mail_tittle80360": "ダウンロード完了",
  "season_s5_mainquest_desc001": "地元の来訪者に事情を聞く",
  "season_s5_mainquest_desc002": "世界に向かう",
  "season_s5_mainquest_desc003": "「カフェイン研究所」を修復する",
  "season_s5_mainquest_desc004": "コーヒーを1杯飲む",
  "season_s5_mainquest_desc005": "「コーヒー工場Ⅰ」を修復する",
  "season_s5_mainquest_desc006": "「金水晶交換所」を修復する",
  "season_s5_mainquest_desc007": "金水晶交換所で任意の商品を購入する",
  "season_s5_mainquest_desc008": "「ゴールデンパレス」に向かって確認する",
  "season_s5_mainquest_desc009": "「コーヒー工場Ⅱ」を修復する",
  "season_s5_manual_desc1": "リバティアに位置する「金脈荒野」。富と暴力でこの地を支配しているのは金鉱王キング・スペードと呼ばれる男。彼はニーアに扇動され、私たちに矛先を向け、意味深な招待状を送ってきました。\n荒野は再び戦火に包まれ、金水晶を巡る激しい争奪戦が今、始まろうとしています。",
  "season_s5_manual_desc10": "今シーズンでは、他の7つの戦域と同じマップ上で覇権を争います。高レベルの都市を占領して勢力値を獲得し、連盟ランキングの上位を目指しましょう！",
  "season_s5_manual_desc11": "最初の連盟領土を獲得するには、まずLv.1銀行拠点を占領する必要があります。Lv.1銀行拠点を占領すると、隣接する都市を攻撃することで領土を拡大していくことができます。",
  "season_s5_manual_desc12": "都市を占領すると、大量の勢力値を獲得できるほか、連盟の銀行領有数上限も引き上げられます。",
  "season_s5_manual_desc13": "今シーズンの拠点は全て銀行となっています。占領、強奪、預け入れることで、金水晶をどんどん獲得しましょう！",
  "season_s5_manual_desc14": "銀行を占領した後、連盟員は制限時間内に銀行内の金水晶を強奪できます。",
  "season_s5_manual_desc15": "銀行を占領すると、銀行に金水晶を預け入れ、預入時間に応じて利息を獲得することができます。銀行のレベルが高いほど、預け入れられる金水晶の数も多くなります。",
  "season_s5_manual_desc16": "西部辺境の秩序を銃弾で守りましょう。狙いを定め、撃ち抜けーー限られた弾薬で、ステージ内の敵すべてを殲滅しましょう。",
  "season_s5_manual_desc17": "金脈荒野を駆ける貿易列車「フォーチュン号」。この列車に積まれている貨物は、すべての人を熱狂させます。",
  "season_s5_manual_desc18": "「フォーチュン号」を利用してウイスキーを販売し、金水晶を獲得しましょう。",
  "season_s5_manual_desc19": "「フォーチュン号」に搭乗している他の指揮官を攻撃し、彼らが販売しているウイスキーを略奪できます。",
  "season_s5_manual_desc2": "「金脈荒野」で採れる貴重な地域資源。金水晶交換所でアイテムと交換できます。今シーズンでは、各種イベントを通じて金水晶を獲得し、その獲得量を競い合います。",
  "season_s5_manual_desc20": "仇討ちと自由を勝ち取るため、再び西部の地を踏むヴェノム。彼はここで生まれ変わるのでしょう。",
  "season_s5_manual_desc21": "狙え、撃て、一撃必殺！ 他の指揮官と、最強ガンマンの名を賭けて競い合いましょう。",
  "season_s5_manual_desc22": "指揮官の訪れにより、これまでキング・スペードに独占されていた貿易ルートに再開の希望が見えてきました。しかし、貿易に争いは付き物。利益を巡って、新たな戦争が始まろうとしています……",
  "season_s5_manual_desc23": "今シーズンでは、交易地は火曜日のみ開放され、毎日4つのレベルの交易地が同時に開放されます。",
  "season_s5_manual_desc24": "戦域前哨基地を修復して占領し、同じ戦域に所属する他の連盟を助けましょう。",
  "season_s5_manual_desc25": "戦域前哨基地は最初荒廃した状態になっており、同じ戦域の指揮官たちが協力して修復する必要があります。",
  "season_s5_manual_desc26": "戦域前哨基地は、修復された後に占領可能となります。戦域前哨基地を占領すると、戦域内全ての連盟が勢力値を獲得し、隣接する土地を占領できるようになります。",
  "season_s5_manual_desc27": "戦域前哨基地を占領すると、全戦域の指揮官が就任可能な新たな幹部職が追加されます。",
  "season_s5_manual_desc28": "ゴールデンパレスを制し、金脈荒野の覇者となりましょう。",
  "season_s5_manual_desc29": "ゴールデンパレスを占領すると勢力値は一気に上がり、勢力値ランキングでの連盟の順位を上げる/維持するのに役立ちます。",
  "season_s5_manual_desc3": "今シーズンでは、ウエスタンな町を築き上げ、町の施設を通じてシーズン限定ボーナスを獲得できます。シーズン終了後、シーズン資源は職業Expに変換され、シーズン施設は回収されます。",
  "season_s5_manual_desc30": "ゴールデンパレスを占領すると、全戦域の指揮官が就任可能な新たな幹部職が追加されます。",
  "season_s5_manual_desc4": "シーズン施設「カフェイン研究所」の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すればウイルス耐性の向上に役立ちます。未使用のコーヒーはシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s5_manual_desc5": "シーズン施設「コーヒー工場」の建造に必要なシーズン資源。うまく活用すればコーヒー生産量の向上に役立ちます。未使用のコーヒー豆はシーズン終了時に職業Expに変換されます。",
  "season_s5_manual_desc6": "「ウイルス耐性」を向上させられるシーズン施設、「コーヒー」を消費することでレベルアップさせることができます。ここで特別なコーヒーが制作され、シーズン終了後、この施設は回収されます。",
  "season_s5_manual_desc7": "「コーヒー」の生産量向上に役立つシーズン施設、「コーヒー豆」を消費することでレベルアップさせることができます。シーズン終了後、この施設は回収されます。",
  "season_s5_manual_desc8": "シーズン施設「カフェイン研究所」で製作可能。「ウイルス耐性」以外に、一部のコーヒーはその他のボーナス効果も付与してくれます。",
  "season_s5_manual_desc9": "「ゴールデン・エンパイア」で発見された不思議な建造物は、海の彼方でも大活躍します。もう一度、「砂漠守護者」と一緒に戦いましょう。",
  "season_s5_manual_name1": "金脈荒野",
  "season_s5_manual_name10": "八強争覇",
  "season_s5_manual_name11": "銀行占領",
  "season_s5_manual_name12": "都市占領",
  "season_s5_manual_name13": "銀行",
  "season_s5_manual_name14": "金水晶強奪",
  "season_s5_manual_name15": "金水晶預入",
  "season_s5_manual_name16": "真昼の決闘",
  "season_s5_manual_name17": "荒野貿易",
  "season_s5_manual_name18": "ウイスキー販売",
  "season_s5_manual_name19": "ウイスキー略奪",
  "season_s5_manual_name2": "金水晶",
  "season_s5_manual_name20": "英雄昇格",
  "season_s5_manual_name21": "真昼の決闘(対決)",
  "season_s5_manual_name22": "交易戦争",
  "season_s5_manual_name23": "交易地、争奪開始",
  "season_s5_manual_name24": "戦域前哨基地",
  "season_s5_manual_name25": "建設",
  "season_s5_manual_name26": "占領",
  "season_s5_manual_name27": "幹部",
  "season_s5_manual_name28": "ゴールデンパレス",
  "season_s5_manual_name29": "占領",
  "season_s5_manual_name3": "シーズン資源＆施設",
  "season_s5_manual_name30": "幹部",
  "season_s5_manual_name4": "コーヒー",
  "season_s5_manual_name5": "コーヒー豆",
  "season_s5_manual_name6": "カフェイン研究所",
  "season_s5_manual_name7": "コーヒー工場",
  "season_s5_manual_name8": "特別なコーヒー",
  "season_s5_manual_name9": "守護者訓練場",
  "season_s5_march_target_same": "繰り返し操作しないでください",
  "season_s5_march_tips01": "部隊がまだ所在戦域に帰還していません。しばらくしてから再試行してください。",
  "season_s5_march_tips02": "部隊が他戦域へ遠征中のため、基地に戻るまでこのような行軍を実行できません",
  "season_s5_march_tips03": "同じシーズングループに属していないため、操作を実行できません",
  "season_s5_milestone_desc001": "全連盟員が終末精鋭を{0}体撃破",
  "season_s5_milestone_desc002": "{0}名の連盟員がカフェイン研究所を修復",
  "season_s5_milestone_desc003": "{0}名の連盟員がコーヒー工場Ⅰを修復",
  "season_s5_milestone_desc004": "全連盟員がシーズン寄付を{0}回行う",
  "season_s5_milestone_desc005": "連盟が自戦域で銀行を{0}行占領",
  "season_s5_milestone_desc006": "連盟が自戦域にあるLv.1以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc007": "連盟が自戦域にあるLv.2以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc008": "全連盟員が荒野貿易で金水晶を合計{0}個獲得",
  "season_s5_milestone_desc009": "全連盟員が銀行預金で金水晶を合計{0}個獲得",
  "season_s5_milestone_desc010": "連盟が自戦域で銀行を{0}行占領",
  "season_s5_milestone_desc011": "連盟が自戦域にあるLv.3以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc012": "連盟が自戦域にあるLv.4以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc013": "{0}名の連盟員が英雄を昇格させる",
  "season_s5_milestone_desc014": "連盟が他戦域で銀行を{0}行占領",
  "season_s5_milestone_desc015": "全連盟員が交易地を{0}か所占領",
  "season_s5_milestone_desc016": "連盟が自戦域にあるLv.5以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc017": "連盟が他戦域で銀行を{0}行占領",
  "season_s5_milestone_desc018": "連盟が中央戦域にあるLv.6以上の都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc019": "連盟が他戦域で銀行を{0}行占領",
  "season_s5_milestone_desc020": "連盟が他戦域で都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc021": "連盟が他戦域で都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_desc022": "連盟が自戦域でLv.{0}都市を1都市占領",
  "season_s5_milestone_desc023": "連盟が中央エリアでLv.6都市を{0}都市占領",
  "season_s5_milestone_name001": "集結討伐",
  "season_s5_milestone_name002": "カフェイン研究所",
  "season_s5_milestone_name003": "コーヒー工場",
  "season_s5_milestone_name004": "シーズン寄付",
  "season_s5_milestone_name005": "銀行占領",
  "season_s5_milestone_name006": "Lv.1都市占領",
  "season_s5_milestone_name007": "Lv.2都市占領",
  "season_s5_milestone_name008": "荒野貿易",
  "season_s5_milestone_name009": "銀行預金",
  "season_s5_milestone_name010": "銀行占領",
  "season_s5_milestone_name011": "Lv.3都市占領",
  "season_s5_milestone_name012": "Lv.4都市占領",
  "season_s5_milestone_name013": "英雄昇格",
  "season_s5_milestone_name014": "戦域遠征",
  "season_s5_milestone_name015": "交易戦争",
  "season_s5_milestone_name016": "Lv.5都市占領",
  "season_s5_milestone_name017": "戦域遠征",
  "season_s5_milestone_name018": "荒野の奥へ",
  "season_s5_milestone_name019": "戦域遠征",
  "season_s5_milestone_name020": "戦域侵入",
  "season_s5_milestone_name021": "戦域侵入",
  "season_s5_name": "狂乱の西部",
  "season_s5_plot_915501": "ヴェノムさん、先ほど「キング・スペード」から、あなた宛てのホログラムメッセージが届きました。あの悪名高き金鉱王がなぜ、このようなことを.......",
  "season_s5_plot_915502": "昔、あいつとは相棒だったんだ……あの頃のあいつは、尊敬される保安官であったが、今は拳と銃で西部の「金脈荒野」を支配する暴君になり下がっちまった。",
  "season_s5_plot_915503": "そうだったんですね。とりあえずメッセージを確認してみましょう。奴が何を企んでいるのか、これではっきりになるはずです。",
  "season_s5_plot_915504": "ヴェノム！久しぶりだ、マイ・バディー！お前んとこの「指揮官」が、ウイルスが巻き起こした危機から何度も世界を救っていたと聞いてたぞ。ハハッ……実にインタレスティング！そのスーパーヒーロー様には、ぜひ一度、お目にかかりたいもんだぜ。",
  "season_s5_plot_915505": "というわけで、「金脈荒野」への招待状は同封しておいた。ぜひとも、その「指揮官」とやらを俺の金水晶採掘場に招待させてくれたまえ。アメージングな「グレート・ショー」で、ウエルカムしてやるぞ。クハハハッ！",
  "season_s5_plot_915506": "あの野郎……あからさまな罠を！あの様子じゃあ、何らかのウイルスに感染しているな。指揮官を危険に晒すわけにはいかない、俺から出向いてやろう。",
  "season_s5_plot_915601": "「キング・スペード」は……もはやただの金鉱王ではない。あいつはウイルスを扱う技術を手にし、ニーアよりも狂気に満ちた存在となった。",
  "season_s5_plot_915602": "酷い、ここの人たちは死んだ後にも、奴の手によってゾンビに改造され、こき使われています。",
  "season_s5_plot_915603": "みな抵抗するすべがないのだろう。ここじゃ金水晶こそが全てだ。金、権力、地位、社会を支える上で不可欠な要素は、全て金水晶の採掘、取引と消費を中心に築かれている。金水晶を手に入れた者が、荒野の運命を握るんだ。",
  "season_s5_plot_915604": "指揮官様、こうなった以上、私たちも黙ってはいられません。キング・スペードを倒すには、金水晶発掘の主導権を奪い返して、奴の商業帝国を瓦解させるしかありません。荒野に自由を取り戻しましょう！",
  "season_s5_plot_915701": "コーヒーを、研究するのですか？兵士たちにコーヒーを飲ませて元気づけるため、なのでしょうか？",
  "season_s5_plot_915702": "ハハ、ある意味ではそうかもしれないな。実は荒野のコーヒーから、ウイルス耐性を向上させられる、独特のカフェインが抽出されたんだ。",
  "season_s5_plot_915703": "百聞は一見に如かず、直接飲んで効果を確かめてみようか、指揮官？",
  "season_s5_plot_915801": "この香り、本当に普通のコーヒーとは違いますね。",
  "season_s5_plot_915802": "どうやら、これらのコーヒーは<b><color=#0A8A2E>ウイルス耐性</color></b>を高めるだけでなく、<b><color=#0A8A2E>追加のボーナス効果</color></b>も付与してくれるらしい。",
  "season_s5_plot_915901": "金脈荒野では金水晶は通貨として使われている。商品を買うなら、金水晶を使うといい。",
  "season_s5_plot_915902": "早速、お買い物に行きましょう！",
  "season_s5_plot_916001": "鉱脈を独占するだけでは、キング・スペードは満たされない。奴は銀行にまで手を出し、今や荒野にある全ての銀行が奴の支配下にある。",
  "season_s5_plot_916002": "奴から銀行の所有権を奪って、私たちの拠点として活用すれば、ゴールへ一歩近づけるはずだ。",
  "season_s5_plot_916101": "荒野の都市は、金水晶の採掘と輸送を中心とした産業チェーンを展開しており、<b><color=#0A8A2E>金水晶</color></b>を継続的に生産できるようになった。",
  "season_s5_plot_916102": "そして、これらの都市を奪い返すことで、連盟の<b><color=#0A8A2E>勢力値</color></b>を上げることもできる。",
  "season_s5_plot_916201": "見て、あそこに大きな鉄道が！",
  "season_s5_plot_916202": "グランドネクサスには金脈荒野屈指の駅があり、鉄道で各エリアと繋がっている。",
  "season_s5_plot_916203": "かつて、ここは<b><color=#0A8A2E>ウイスキー</color></b>の貿易で賑わっていた。",
  "season_s5_plot_916204": "そうなんですね。にしても、列車が見えませんね。",
  "season_s5_plot_916205": "心配するな。近いうちに、また列車を動かしてみせるさ。",
  "season_s5_plot_916301": "金脈荒野にとって貿易は、外部と繋がる大事な手段だが、そのルートは今までキング・スペードに独占されていた。",
  "season_s5_plot_916302": "指揮官が訪れたおかげで、貿易ルートに再開の希望が見えてきた。",
  "season_s5_plot_916401": "ここは元々戦域の前哨基地だが、キング・スペードに破壊されてしまって、今はこの有り様だ。",
  "season_s5_plot_916402": "前哨基地を再建して自分たちのものにすれば、戦域はここを最初の拠点とし、「ゴールデンパレス」へと進軍できる！",
  "season_s5_plot_916501": "ゴールデンパレスは金脈荒野の奥地にあり、今やキング・スペードの根城になっている。",
  "season_s5_plot_916502": "ゴールデンパレスが建てられる前に、ここは豊かな金水晶を含んだ大型鉱山で、鉱業によって栄えていた。",
  "season_s5_plot_916503": "それなのに、キング・スペードはニーアと結託し、汚い陰謀を用いて、この地の採掘権を奪い取った。",
  "season_s5_plot_916504": "キング・スペードの支配を覆すために、今私たちのすべきことは、ゴールデンパレスへ攻め入ることだ！",
  "season_s5_plot_925701": "これは……馬車、なんでしょうか？",
  "season_s5_plot_925702": "ああ。今シーズンでは馬車を発車させれば、「ウィスキー」を入手できる。ただし、最初は一回更新してから表示されるけどな。",
  "season_s5_plot_925703": "ウィスキー？そんなものを手に入れても、酒場で売ることしかできないんじゃ……",
  "season_s5_plot_925704": "わかってないようだな。2週目のイベント「荒野貿易」では、ウィスキーは一種の通貨と言ってもいいくらい重要なアイテムなんだ。さあ、早速更新してみよう。",
  "season_s5_pre_desc01": "八強対決",
  "season_s5_pre_desc02": "戦域前哨基地",
  "season_s5_pre_desc03": "銀行と交易",
  "season_s5_pre_desc04": "英雄昇格",
  "season_s5_pre_desc05": "安全時間",
  "season_s5_pre_desc06": "報酬格上げ",
  "season_s5_pre_desc07": "狂乱の西部",
  "season_s5_pre_desc08": "今シーズン、指揮官たちが向かうのは、西部にある「金脈荒野」。\n八つの戦域に所属する指揮官たちが広大な荒野で激しい競争を繰り広げ、共に中央鉱区の「ゴールデンパレス」を目指し、同じマップで競い合います！",
  "season_s5_pre_desc09": "金脈荒野の中央鉱区に位置する「戦域前哨基地」。修復完了後、戦域に所属する全ての連盟がこの前哨基地を連盟領地として、中央鉱区への領土拡張を行えます。",
  "season_s5_pre_desc10": "金脈荒野を駆け抜ける貿易列車は、各戦域に立ち寄ります。タイミングよく商品を売ると、多額の利益を獲得できます。\nまた、荒野に点在する銀行拠点を活用し、賢明な投資を行い、億万長者への道を切り開きましょう！",
  "season_s5_pre_desc11": "英雄昇格に専用武装！新しい専用武装がついに登場！ヴェノムも華麗に大変身！",
  "season_s5_pre_desc12": "金脈荒野では、水曜日と土曜日のみ都市に宣戦布告できます。また、拠点の占領と都市への宣戦布告は、毎日3つの時間帯のみ行えます。連盟の管理者は、この中の1つを、敵の攻撃から免れる「安全時間」に設定することができます。",
  "season_s5_pre_desc13": "新たにシーズン挑戦目標を追加し、達成すれば追加報酬を獲得できます！シーズン報酬の獲得方法も多様化し、様々な手段を通してシーズン報酬を獲得できるようになります。",
  "season_s5_pre_desc14": "西部でゴールドラッシュに挑み、一獲千金を目指しましょう！新シーズン「狂乱の西部」、間もなく実装！",
  "season_s5_quanshi_desc": "かつて不正な手段を使って地下ボクシングの優勝を勝ち取り、今は更なる力を得ようと、キング・スペードの傘下に加わった。",
  "season_s5_quest_desc001": "カフェイン研究所をレベルアップさせる",
  "season_s5_quest_desc002": "コーヒー工場Ⅰをレベルアップさせる",
  "season_s5_quest_desc003": "Lv.{0}ゾンビを撃破する",
  "season_s5_quest_desc004": "荒野貿易において貿易列車の貨物を指定回数略奪する",
  "season_s5_quest_desc005": "銀行預金で金水晶を一定数獲得する",
  "season_s5_quest_desc006": "戦車バーをレベルアップさせる",
  "season_s5_quest_desc007": "航空バーをレベルアップさせる",
  "season_s5_quest_desc008": "ロケランバーをレベルアップさせる",
  "season_s5_quest_desc009": "銀行を見張っているゾンビを掃討する",
  "season_s5_quest_desc010": "所属戦域の銀行の占領に参加する",
  "season_s5_quest_desc011": "他戦域の銀行の占領に参加する",
  "season_s5_quest_desc012": "都市の耐久値を一定値削る",
  "season_s5_quest_desc013": "強奪で銀行から金水晶を一定数獲得する",
  "season_s5_quest_desc014": "荒野貿易で金水晶を一定数獲得する",
  "season_s5_quest_desc015": "コーヒーを一定回数飲む",
  "season_s5_quest_desc016": "金水晶交換所で商品を指定回数購入する",
  "season_s5_rank_reward_1": "挑戦",
  "season_s5_rank_reward_2": "通常",
  "season_s5_rank_reward_3": "報酬獲得条件（いずれかの条件を満たすと獲得可能）",
  "season_s5_rank_reward_4": "報酬獲得条件（条件を全て満たすと獲得可能）",
  "season_s5_rank_reward_UI_1": "通常報酬：シーズンランキングに基づいて配布され、挑戦報酬と同時に獲得することはできません。",
  "season_s5_rank_reward_UI_2": "挑戦報酬：困難に対して果敢に挑む指揮官にのみ与えられます。通常報酬と同時に獲得することはできません。",
  "season_s5_rank_reward_tier_name_1": "ティア{0}",
  "season_s5_rank_reward_tier_name_2": "挑戦報酬ティア{0}",
  "season_s5_res_10_desc": "カフェイン研究所のレベルアップに使用可能",
  "season_s5_res_10_name_value": "{0}コーヒー",
  "season_s5_res_13_desc": "コーヒー工場のレベルアップに使用可能",
  "season_s5_res_13_name_value": "{0}コーヒー豆",
  "season_s5_resistance_info01": "シーズン期間中、ウイルス耐性の向上は優先事項である\nカフェイン研究所の建造・レベルアップでウイルス耐性を向上できる",
  "season_s5_rules_ui_desc1": "戦域勢力値は戦域内全ての連盟の合計勢力値となっています。",
  "season_s5_rules_ui_desc2": "使用言語",
  "season_s5_s_al_mark_tips_1": "同じシーズングループ内の戦域でのみ連盟遠征集結地点を設置できます",
  "season_s5_s_al_mark_tips_2": "シーズンが終了したため、連盟遠征集結地点を設定できません",
  "season_s5_s_al_mark_tips_3": "対象集結地点が存在しないため、設定できません",
  "season_s5_s_al_mark_tips_4": "まだ連盟に加入していないため、「連盟移設」機能を使用できません",
  "season_s5_s_al_mark_tips_5": "連盟遠征集結地点が設定されていないため、「連盟移設」機能を使用できません",
  "season_s5_s_al_mark_tips_6": "連盟移設の目標戦域と連盟遠征集結地点の所在戦域が一致しないため、もう一度お試しください。",
  "season_s5_s_al_mark_tips_7": "シーズンが終了したため、「連盟移設」機能で連盟遠征集結地点に移動することはできません",
  "season_s5_s_al_mark_tips_8": "同じシーズングループ内の戦域のみ「連盟移設」の対象となれます",
  "season_s5_s_bank_tips_10": "銀行が放棄されているため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_11": "各銀行につき1回のみ金水晶を預入できます",
  "season_s5_s_bank_tips_12": "預入するための部隊が行軍中のため、これ以上金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_13": "サービス対象外のため、この銀行に金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_14": "銀行が強奪可能状態になっているため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_15": "最低預入金額に達していないため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_16": "1回あたりの預入限度額を超えているため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_17": "銀行の保管量上限に達したため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_18": "銀行の預入れ件数上限に達したため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_19": "本日はこれ以上金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_20": "預入に失敗しました。預入期間をご確認ください",
  "season_s5_s_bank_tips_21": "シーズンが集計期間に入ったため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bank_tips_22": "現在、{0}名の指揮官がこの銀行に金水晶を預入してあります！",
  "season_s5_s_bank_tips_3": "銀行はまだ解放されていません",
  "season_s5_s_bank_tips_4": "現段階ではまだ銀行を強奪できません",
  "season_s5_s_bank_tips_5": "銀行が他連盟に占領されているため、強奪できません",
  "season_s5_s_bank_tips_6": "強奪回数が上限に達したため、これ以上この銀行を強奪できません",
  "season_s5_s_bank_tips_7": "この銀行への行軍回数が上限に達したため、これ以上強奪できません",
  "season_s5_s_bank_tips_8": "銀行に強奪可能な金水晶が存在しないため、強奪できません",
  "season_s5_s_bank_tips_9": "銀行が攻撃を受けているため、金水晶を預入できません",
  "season_s5_s_bounty_shop_tips_1": "販売開始まで今しばらくお待ちください",
  "season_s5_s_bounty_shop_tips_3": "このアイテムは完売しました。他のアイテムをご確認ください",
  "season_s5_s_coffee_tips_1": "このコーヒーはすでに解放されました",
  "season_s5_s_coffee_tips_2": "コーヒーはすでに飲み干されました",
  "season_s5_s_cross_server_1": "越境時にエラーが発生しました。再試行してください。",
  "season_s5_s_repair_outpost_1": "戦域前哨基地の修復に派遣できる部隊は1部隊のみです",
  "season_s5_s_repair_outpost_2": "対象は既に消滅しました。しばらくしてから再試行してください",
  "season_s5_s_repair_outpost_3": "戦域前哨基地はすでに修復されたため、進軍できません",
  "season_s5_s_repair_outpost_4": "他戦域の戦域前哨基地を修復できません",
  "season_s5_score106059": "銀行預金で金水晶を1個獲得",
  "season_s5_score106060": "強奪で銀行から金水晶を1個獲得",
  "season_s5_score106061": "イベント「荒野貿易」で金水晶を1個獲得",
  "season_s5_score106062": "イベント「真昼の決闘」(PVE)で金水晶を1個獲得",
  "season_s5_score106063": "イベント「真昼の決闘」(PVP)で金水晶を1個獲得",
  "season_s5_score106064": "銀行を見張っている荒野の悪党の部隊を1部隊撃破",
  "season_s5_score106065": "銀行を見張っているゾンビを1体撃破",
  "season_s5_score106066": "他戦域銀行の防衛部隊を1部隊撃破",
  "season_s5_score106067": "中立都市の防衛部隊を1部隊撃破",
  "season_s5_score106068": "他戦域にある中立都市の防衛部隊を1部隊撃破",
  "season_s5_score106069": "都市の耐久値を1pt削る",
  "season_s5_score106070": "他戦域都市の耐久値を1pt削る",
  "season_s5_score106071": "Lv.1交易地を1カ所占領",
  "season_s5_score106072": "Lv.2交易地を1カ所占領",
  "season_s5_score106073": "Lv.3交易地を1カ所占領",
  "season_s5_score106074": "Lv.4交易地を1カ所占領",
  "season_s5_score106075": "他戦域のLv.1兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106076": "他戦域のLv.2兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106077": "他戦域のLv.3兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106078": "他戦域のLv.4兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106079": "他戦域のLv.5兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106080": "他戦域のLv.6兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106081": "他戦域のLv.7兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106082": "他戦域のLv.8兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106083": "他戦域のLv.9兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106084": "他戦域のLv.10兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106085": "他戦域のLv.11兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106086": "他戦域のLv.1守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106087": "他戦域のLv.2守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106088": "他戦域のLv.3守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106089": "他戦域のLv.4守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106090": "他戦域のLv.5守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106091": "他戦域のLv.6守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106092": "他戦域のLv.7守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106093": "他戦域のLv.8守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106094": "他戦域のLv.9守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106095": "他戦域のLv.10守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_score106096": "他戦域のLv.11守護者兵士を1体撃破",
  "season_s5_season_recruit_name001": "S5：伝説再臨",
  "season_s5_season_recruit_name002": "S5：武装降臨",
  "season_s5_story_desc": "リバティアに位置する金脈荒野、ここでは金と力こそがものを言う。極わずかな有権者が法を踏みにじり、資源を独占して人々を安価な労働力として搾取していた。彼らは享楽に耽り、底辺でもがいている人々には見向きもしない。\n\nこの無法地帯を統べるのは、金鉱王「キング・スペード」である。かつて「伝説の保安官」とまで謳われた彼だが、今は西部随一の大富豪として金水晶の採掘権を独占し、自らの商業帝国を築き上げた。金水晶は武器やメカの動力源となる希少な鉱物資源で、市場では通貨としても使われている。\nキング・スペードがこれほどの権力を握ったのは、ニーア博士との協力によるものである。ニーアはウイルスを使ってキング・スペードの部下に超人的な力を与えた。キング・スペード自身もまた、ウイルスによる力に甘んじている。彼はウイルスに感染した者を意のままに操り、疲れの知らない労働者に仕立て上げ、自らの商業帝国を絶えず拡張していた。この度、彼はニーアに扇動され、私たちに矛先を向け、意味深な招待状を送ってきた。\n\nこれは由々しき事態だ。キング・スペードとニーアの企みを暴き、商業帝国を壊滅させ、終末軍団の拡張を阻止すべく、金脈荒野出身の保安官、ヴェノムが我々を西部へと導いた。\n指揮官、金水晶をめぐる争奪戦が今、始まろうとしています。この広大な荒野で、新たな歴史を刻みましょう！",
  "season_s5_tier_name_1": "挑戦報酬ティア1",
  "season_s5_tier_name_10": "通常報酬ティア6",
  "season_s5_tier_name_11": "通常報酬ティア7",
  "season_s5_tier_name_12": "通常報酬ティア8",
  "season_s5_tier_name_2": "挑戦報酬ティア2",
  "season_s5_tier_name_3": "挑戦報酬ティア3",
  "season_s5_tier_name_4": "挑戦報酬ティア4",
  "season_s5_tier_name_5": "通常報酬ティア1",
  "season_s5_tier_name_6": "通常報酬ティア2",
  "season_s5_tier_name_7": "通常報酬ティア3",
  "season_s5_tier_name_8": "通常報酬ティア4",
  "season_s5_tier_name_9": "通常報酬ティア5",
  "season_s5_tier_schedule_text_1": "(現在：ゴールデンパレス{0} / 前哨基地{1})",
  "season_s5_tier_schedule_text_2": "(現在：ゴールデンパレス{0} / Lv.10都市{1})",
  "season_s5_tier_schedule_text_3": "(現在：{0})",
  "season_s5_tier_text_1": "「ゴールデンパレス」と{0}か所の「戦域前哨基地」を占領する",
  "season_s5_tier_text_10": "「金水晶大富豪」の銀行預金ランキングで{0}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_11": "{0}つのエリアでそれぞれ{1}都市を占領する(グランドネクサスを除く)",
  "season_s5_tier_text_12": "「ゴールデンパレス」の最初の領主になる",
  "season_s5_tier_text_14": "「金水晶大富豪」の総合ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_15": "「金水晶大富豪」の銀行強奪ランキングで{0}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_16": "「金水晶大富豪」の貿易列車ランキングで{0}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_17": "「金水晶大富豪」の銀行強奪ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_18": "「金水晶大富豪」の銀行預金ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_19": "「金水晶大富豪」の貿易列車ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_2": "「ゴールデンパレス」とLv.{0}都市を{1}都市占領する(拠点とグランドネクサスを除く)",
  "season_s5_tier_text_20": "「戦域前哨基地」を{0}か所占領する",
  "season_s5_tier_text_21": "シーズン集計時に連盟が「ゴールデンパレス」を領有している",
  "season_s5_tier_text_3": "Lv.{0}以上の都市を{1}都市占領する",
  "season_s5_tier_text_4": "勢力値ランキングで{0}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_5": "「ゴールデンパレス」と{0}か所以上の「戦域前哨基地」を占領する",
  "season_s5_tier_text_6": "「金水晶大富豪」の総合ランキングで{0}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_7": "勢力値ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_8": "総合ランキングで{0}～{1}位にランクインする",
  "season_s5_tier_text_9": "中央エリアで{0}都市を占領する(ゴールデンパレスを除く)",
  "season_s5_tiles_popui_info": "1. ウイルス耐性が不足しているため、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>減少します。\n2. 被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>増加します。\n3. 「カフェイン研究所」を建造・レベルアップさせることで、部隊のウイルス耐性を向上させられます。\n4. ウイルス耐性を向上させた後、部隊を基地から再出発させてから新しいウイルス耐性が適用されます。\n5. 集結に参加する時、隊長のウイルス耐性は集結部隊の全員に適用されます（隊員のウイルス耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_s5_tips_normal": "注意事項：\n・シーズン施設はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン資源はシーズン終了時に回収されます。\n・砂漠守護者はシーズン終了時に回収されます。\n・シーズン限定の職業スキルを優先して習得することで、新シーズンをよりスムーズに進められます。",
  "season_s5_title_15001_description": "恐れを知らない心で鉱脈の奥深くまで進み、汗と知恵で道を切り開く先駆者",
  "season_s5_title_15001_name": "開拓の先駆者",
  "season_s5_title_15001_source": "シーズンイベント「金鉱採掘」の日間ランキングでTOP3にランクインすると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15002_description": "ウイルスに蝕まれた荒野を実力で制圧する、比類なき統治者",
  "season_s5_title_15002_name": "荒野の王",
  "season_s5_title_15002_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」において、撃破した逸れゾンビのレベルでシーズングループ内ランキング1位となった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15003_description": "危機一髪の時に身を挺し、戦士たちを率いて荒野のゾンビを掃討する最強の指揮官",
  "season_s5_title_15003_name": "荒野の総帥",
  "season_s5_title_15003_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」において、撃破した逸れゾンビのレベルでシーズングループ内ランキング2位となった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15004_description": "行動で実力と知略を示す、大胆不敵な開拓者",
  "season_s5_title_15004_name": "荒野の開拓者",
  "season_s5_title_15004_source": "シーズンイベント「殲滅作戦」において、撃破した逸れゾンビのレベルでシーズングループ内ランキング3位となった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15005_description": "数多の試練を乗り越えて「黄金リボルバー」を掘り当てた、幸運に恵まれし者",
  "season_s5_title_15005_name": "選ばれし金掘り",
  "season_s5_title_15005_source": "レアギフト「黄金リボルバー」をドロップさせたラッキーな指揮官！",
  "season_s5_title_15006_description": "真昼の太陽の下、一撃で勝負を決める最強のガンマン",
  "season_s5_title_15006_name": "無敵のガンマン",
  "season_s5_title_15006_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「ファストドロウ」ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15007_description": "銃声が鳴った瞬間に勝負は決まる、速さと精度を極めた者",
  "season_s5_title_15007_name": "早撃ちガンマン",
  "season_s5_title_15007_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「ファストドロウ」ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15008_description": "冷静さと腕前で相手の尊敬を勝ち取った銃の達人",
  "season_s5_title_15008_name": "不屈のガンマン",
  "season_s5_title_15008_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「ファストドロウ」ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15009_description": "富の流れを支配する西部のカリスマ",
  "season_s5_title_15009_name": "カリスマバンカー",
  "season_s5_title_15009_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行預金」ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15010_description": "堅実な采配で勝利を収める財界の舵取り",
  "season_s5_title_15010_name": "財界の巨頭",
  "season_s5_title_15010_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行預金」ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15011_description": "先を読み、利益になる機会を逃さない財テクのプロ",
  "season_s5_title_15011_name": "財テクの専門家",
  "season_s5_title_15011_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行預金」ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15012_description": "絶対的な実力で我が道を行く無法者",
  "season_s5_title_15012_name": "最凶の無法者",
  "season_s5_title_15012_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行強奪」ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15013_description": "速さと豪胆で辺境の地に名を轟かせた略奪者",
  "season_s5_title_15013_name": "狂乱の略奪者",
  "season_s5_title_15013_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行強奪」ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15014_description": "幾度も死線をくぐり抜けた勝負師",
  "season_s5_title_15014_name": "無慈悲な略奪者",
  "season_s5_title_15014_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「銀行強奪」ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15015_description": "列車で富を運んでくる、鉄道を牛耳る覇者",
  "season_s5_title_15015_name": "鉄道王",
  "season_s5_title_15015_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「貿易列車」ランキングで1位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15016_description": "物流を支配し、四方八方から富を呼び込む大物",
  "season_s5_title_15016_name": "鉄道の重鎮",
  "season_s5_title_15016_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「貿易列車」ランキングで2位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15017_description": "鉄道で富を築き、知恵で商業帝国動かす実業家",
  "season_s5_title_15017_name": "鉄道マニア",
  "season_s5_title_15017_source": "シーズンイベント「金水晶大富豪」の「貿易列車」ランキングで3位になった場合、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15018_description": "実力をもって辺境の地を治め、Lv.4交易地の支配者",
  "season_s5_title_15018_name": "辺境の支配者",
  "season_s5_title_15018_source": "「シーズンV：狂乱の西部」でLv.4交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s5_title_15019_description": "戦火の中でその地位を確立する、Lv.3交易地の管理者",
  "season_s5_title_15019_name": "辺境の執政官",
  "season_s5_title_15019_source": "「シーズンV：狂乱の西部」でLv.3交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s5_title_15020_description": "力で秩序と安定をもたらす、Lv.2交易地の守護者",
  "season_s5_title_15020_name": "辺境の総督",
  "season_s5_title_15020_source": "「シーズンV：狂乱の西部」でLv.2交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s5_title_15021_description": "荒れ果てた辺境の地で、Lv.1交易地を守る者",
  "season_s5_title_15021_name": "辺境の領主",
  "season_s5_title_15021_source": "「シーズンV：狂乱の西部」でLv.1交易地を占領すると獲得できる",
  "season_s5_title_15022_description": "鉄腕で前哨基地の栄光を守る、比類なき統治者",
  "season_s5_title_15022_name": "前哨基地の統率者",
  "season_s5_title_15022_source": "シーズンイベント「前哨基地争奪戦」で1位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15023_description": "前哨基地を巡る戦いで最も信頼できる屋台骨",
  "season_s5_title_15023_name": "前哨基地の指揮官",
  "season_s5_title_15023_source": "シーズンイベント「前哨基地争奪戦」で2位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15024_description": "前哨基地を巡る戦いで勇気と不屈の精神で尊重を勝ち取った者",
  "season_s5_title_15024_name": "前哨基地の戦士",
  "season_s5_title_15024_source": "シーズンイベント「前哨基地争奪戦」で3位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15025_description": "全てを統べる絶対的な存在、西部を支配する唯一の王者",
  "season_s5_title_15025_name": "西部の王者",
  "season_s5_title_15025_source": "シーズンイベント「ゴールデンパレス争奪戦」で1位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15026_description": "西部の戦場を駆け抜ける無敵な覇者",
  "season_s5_title_15026_name": "西部の覇者",
  "season_s5_title_15026_source": "シーズンイベント「ゴールデンパレス争奪戦」で2位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15027_description": "西部大陸の戦いで数々の軍功を立てた、挑戦を恐れぬ戦士",
  "season_s5_title_15027_name": "西部の勇者",
  "season_s5_title_15027_source": "シーズンイベント「ゴールデンパレス争奪戦」で3位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15028_description": "圧倒的な勝利で歴史に刻まれた絶対王者",
  "season_s5_title_15028_name": "S5-最強の挑戦者",
  "season_s5_title_15028_source": "シーズン報酬配布時の所属連盟が「クラス1の挑戦報酬」を獲得すると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15029_description": "リーダーシップを発揮して人々を統べる統率者",
  "season_s5_title_15029_name": "S5-伝説の挑戦者",
  "season_s5_title_15029_source": "シーズン報酬配布時の所属連盟が「クラス2の挑戦報酬」を獲得すると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15030_description": "不屈の精神で己の実力を証明する戦士",
  "season_s5_title_15030_name": "S5-不滅の挑戦者",
  "season_s5_title_15030_source": "シーズン報酬配布時の所属連盟が「クラス3の挑戦報酬」を獲得すると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15031_description": "群を抜く実力者",
  "season_s5_title_15031_name": "S5-不屈の挑戦者",
  "season_s5_title_15031_source": "シーズン報酬配布時の所属連盟が「クラス4の挑戦報酬」を獲得すると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15032_description": "正午の鐘が鳴る時、弾丸はターゲットを射抜く",
  "season_s5_title_15032_name": "最強のガンマン",
  "season_s5_title_15032_source": "シーズンイベント「真昼の決闘」で1位になると、この称号を獲得できる",
  "season_s5_title_15033_description": "金の流れを操る西部の伝説、富でルールを書き換える",
  "season_s5_title_15033_name": "金融界の巨頭",
  "season_s5_title_15033_source": "金融界の巨頭である証、「金水晶交換所」から獲得できる",
  "season_s5_title_15034_description": "金水晶で夢を掴み、辺境の象徴となった最も輝く存在",
  "season_s5_title_15034_name": "黄金の富豪",
  "season_s5_title_15034_source": "黄金の富豪である証、「金水晶交換所」から獲得できる",
  "season_s5_title_15035_description": "富と栄光を手に、西部にその名を轟かせた者",
  "season_s5_title_15035_name": "大富豪",
  "season_s5_title_15035_source": "大富豪である証、「金水晶交換所」から獲得できる",
  "season_s5_trade_desc01": "交易地\n初開放時間：三週目の火曜日12:00\n開放間隔：14日間\n毎回開放後の争奪期間：1時間\n部隊を交易地に駐留させると、時間経過とともに、占領進捗が進みます。\n連盟員同士の占領進捗は別々に計算されます。\n争奪期間中、最初に占領進捗を100%にした指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が無主地であり、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、最も占領進捗を進められた指揮官が交易地を領有することになります。\n交易地が既に領有されていて、争奪期間が終了した時点で占領進捗を100%にした指揮官がいなかった場合、交易地の所有権は変更されません。",
  "season_s5_trade_name": "交易地",
  "season_s5_trends_desc001": "指揮官がカフェイン研究所を合計{0}回修復",
  "season_s5_trends_desc002": "全ての戦域が金貨を合計{0}寄付",
  "season_s5_trends_desc003": "全ての戦域が銀行を{0}行占領",
  "season_s5_trends_desc004": "指揮官が銀行預金で金水晶を合計{0}個獲得",
  "season_s5_trends_desc005": "全ての戦域がLv.1都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc006": "全ての戦域がLv.2都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc007": "指揮官が荒野貿易で金水晶を合計{0}個獲得",
  "season_s5_trends_desc008": "指揮官が銀行預金で金水晶を合計{0}個獲得",
  "season_s5_trends_desc009": "全ての戦域が銀行を{0}行占領",
  "season_s5_trends_desc010": "全ての戦域がLv.3都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc011": "全ての戦域がLv.4都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc012": "全ての戦域が金貨を合計{0}寄付",
  "season_s5_trends_desc013": "他戦域の銀行を{0}行占領",
  "season_s5_trends_desc014": "全ての戦域が交易地を{0}か所占領",
  "season_s5_trends_desc015": "全ての戦域がLv.5都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc016": "指揮官が兵士を合計{0}体訓練",
  "season_s5_trends_desc017": "指揮官が前哨基地を合計{0}回建設",
  "season_s5_trends_desc018": "他戦域の銀行を{0}行占領",
  "season_s5_trends_desc019": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "season_s5_trends_desc020": "全ての戦域がLv.6都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc021": "全ての戦域がLv.7都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc022": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "season_s5_trends_desc023": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s5_trends_desc024": "全ての戦域がLv.8都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc025": "指揮官が兵士を合計{0}体訓練",
  "season_s5_trends_desc026": "全ての戦域がLv.9都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc027": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "season_s5_trends_desc028": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s5_trends_desc029": "全ての戦域がLv.10都市を{0}都市占領",
  "season_s5_trends_desc030": "指揮官が兵士を合計{0}体訓練",
  "season_s5_trends_desc031": "他戦域都市の占領により勢力値を{0}獲得",
  "season_s5_trends_desc032": "他戦域の指揮官の兵士を合計{0}体撃破",
  "season_s5_trends_desc033": "合計{0}連盟が報酬の分配を完了",
  "season_s5_trends_name001": "秘密兵器：特別なコーヒー",
  "season_s5_trends_name002": "機能解放：真昼の決闘",
  "season_s5_trends_name003": "銀行占領",
  "season_s5_trends_name004": "金融王",
  "season_s5_trends_name005": "Lv.1都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name006": "Lv.2都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name007": "鉄道マニア",
  "season_s5_trends_name008": "金融王",
  "season_s5_trends_name009": "銀行占領",
  "season_s5_trends_name010": "Lv.3都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name011": "Lv.4都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name012": "機能解放：英雄昇格",
  "season_s5_trends_name013": "戦域遠征",
  "season_s5_trends_name014": "交易地、争奪開始",
  "season_s5_trends_name015": "Lv.5都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name016": "グランドネクサス、争奪開始",
  "season_s5_trends_name017": "前哨基地建設",
  "season_s5_trends_name018": "戦域遠征",
  "season_s5_trends_name019": "戦域侵入",
  "season_s5_trends_name020": "Lv.6都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name021": "Lv.7都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name022": "戦域侵入",
  "season_s5_trends_name023": "敵軍討伐",
  "season_s5_trends_name024": "Lv.8都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name025": "前哨基地争奪戦",
  "season_s5_trends_name026": "Lv.9都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name027": "戦域侵入",
  "season_s5_trends_name028": "敵軍討伐",
  "season_s5_trends_name029": "Lv.10都市、争奪開始",
  "season_s5_trends_name030": "いざ、ゴールデンパレスへ！",
  "season_s5_trends_name031": "戦域侵入",
  "season_s5_trends_name032": "敵軍討伐",
  "season_s5_trends_name033": "連盟内表彰",
  "season_s5_trends_unlockdesc005": "都市への宣戦布告が解放！都市占領で大量の勢力値を獲得可能",
  "season_s5_trends_unlockdesc012": "ヴェノムがさらにパワーアップ！",
  "season_s5_trends_unlockdesc014": "交易地を占領し、交易ルートを再開させましょう！",
  "season_s5_trends_unlockdesc016": "グランドネクサスを占領し、荒野の繁栄を取り戻しましょう！",
  "season_s5_tufu_desc": "ゾンビになる前から近くに知れ渡っていた悪党。今はキング・スペードの右腕として、荒野で暴れている。",
  "season_s5_weekcard_desc01": "コーヒー工場数+1",
  "season_s5_zone_city_tips01": "「戦域前哨基地」を占領すると、自戦域に所属する全ての連盟の勢力値が上がります。",
  "season_s5_zone_mode": "ハイライト表示",
  "season_s5_zone_train_tips_1": "次の「フォーチュン号」が発車するまでしばらくお待ちください",
  "season_s5_zone_train_tips_10": "販売できませんでした。更新後に再試行してください",
  "season_s5_zone_train_tips_11": "高価販売はまだ解放されていません。お楽しみに",
  "season_s5_zone_train_tips_2": "現在列車に搭乗できません。次の列車が発車するまでしばらくお待ちください",
  "season_s5_zone_train_tips_3": "既に列車に搭乗しているため、操作できません",
  "season_s5_zone_train_tips_4": "貨物量が委託できる上限を超えているため、委託に失敗しました",
  "season_s5_zone_train_tips_5": "この指揮官の情報が見つかりません。リストを更新するか、再度お試しください",
  "season_s5_zone_train_tips_6": "これ以上この指揮官からは略奪できません。リストを更新するか、他の指揮官を選択してください。",
  "season_s5_zone_train_tips_7": "次の「フォーチュン号」が発車するまでしばらくお待ちください",
  "season_s5_zone_train_tips_8": "この列車には略奪可能な乗員がいません。後でもう一度お試しください",
  "season_s5_zone_train_tips_9": "略奪中にエラーが発生しました。繰り返し発生する場合は、お問い合わせまでご連絡ください",
  "season_score_rank_jump": "GO",
  "season_scrolling_txt001": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>さんが戦域で初めて<b><color=#ffffff>Lv.{1} 変異結晶鉱床</color></b>を占領しました！！",
  "season_scrolling_txt002": "おめでとうございます、<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>が戦域で初めて<b><color=#ffffff>Lv.{1} サボテンの群れ</color></b>を占領しました！！",
  "season_select_server_desc1": "戦域を選択して連盟前哨基地を建造してください",
  "season_select_server_desc2": "自分の所属戦域に連盟前哨基地を建造できません",
  "season_select_server_title": "戦域選択",
  "season_server_camp_tip001": "データの有効期限が切れています。画面を閉じてから再度お試しください。",
  "season_sever_declare_war_001": "戦域宣戦布告",
  "season_sever_declare_war_002": "宣戦布告は宣戦日にしかできません。\n毎週の宣戦日（木曜日、土曜日）に宣戦布告できます。\n宣戦布告した都市を占領すると、戦利品報酬を獲得できます。",
  "season_sever_declare_war_003": "都市戦利品",
  "season_sever_declare_war_004": "宣戦布告目標無し",
  "season_sever_declare_war_005": "宣戦布告されていません",
  "season_sever_declare_war_006": "宣戦布告可能",
  "season_sever_declare_war_007": "保護期間中",
  "season_sever_declare_war_008": "宣戦布告中",
  "season_sever_declare_war_009": "被宣戦布告",
  "season_sever_declare_war_010": "味方",
  "season_sever_declare_war_011": "敵",
  "season_sever_declare_war_012": "宣戦布告した都市を占領すると、{0}を獲得できます",
  "season_sever_declare_war_013": "宣戦布告した都市を占領しました。戦利品報酬が連盟に配布されました",
  "season_sever_declare_war_014": "多戦域都市数：{0}/{1}",
  "season_sever_declare_war_015": "戦利品数",
  "season_sever_declare_war_016": "占領済",
  "season_sever_declare_war_017": "陥落",
  "season_sever_declare_war_018": "敵が宣戦布告！都市を守ってください！",
  "season_sever_declare_war_019": "連盟ランキング",
  "season_sever_declare_war_020": "連盟戦力",
  "season_sever_declare_war_021": "■ルール説明\n1.イベント開始後、毎週木曜日、土曜日にのみ宣戦布告できます。R4以上の連盟員は、同シーズングループの他戦域の連盟都市に宣戦布告できます。\n\n2.都市が初めて他戦域の連盟に占領された場合、その連盟は戦利品報酬を獲得できます。戦利品報酬は「都市一覧」で確認できます。\n\n3.連盟の領土と隣接する都市にのみ宣戦布告が可能です。宣戦布告後、都市を攻撃・占領できるようになります。",
  "season_sever_declare_war_022": "別の連盟に宣戦布告された都市です。宣戦布告しますか？",
  "season_sever_declare_war_023": "都市を占領しても報酬を獲得できませんが宣戦布告しますか？",
  "season_sever_declare_war_024": "宣戦履歴",
  "season_sever_declare_war_025": "戦域宣戦布告間もなく開始",
  "season_sever_declare_war_026": "宣戦済",
  "season_sever_declare_war_027": "本日はこれ以上宣戦布告できません",
  "season_sever_intrusion_001": "戦域遠征",
  "season_sever_intrusion_002": "戦域遠征解放後、別の戦域での土地争奪が可能になります",
  "season_sever_intrusion_003": "別の戦域に初めて遠征する時は「連盟前哨基地」を建造する必要があります",
  "season_sever_intrusion_004": "ルール説明：\n1.イベント開始後、R4以上の連盟員は別の戦域に「連盟前哨基地」を建造できます。期間中、月曜日から金曜日の間、他戦域の指揮官の基地を攻撃することはできません\n2.前哨基地が建造完了後、最初の土地を獲得できます。指揮官はその土地に移設して、前哨基地を起点に隣接する土地を占領することが可能になります\n3.「連盟前哨基地」の建造数上限は時間の経過とともに徐々に解放され、各連盟は最大4つ建造できます\n4.建造した前哨基地は撤去できません。慎重に立地を選択してください",
  "season_sever_intrusion_005": "連盟前哨基地を建造可能",
  "season_sever_intrusion_006": "都市争奪戦 S1",
  "season_sever_intrusion_007": "新シーズンでは、世界マップ上の中立都市に莫大な財宝が隠されています。指揮官の皆さん、戦闘に備え、富を掴み取りましょう！",
  "season_sever_intrusion_008": "都市勢力値：",
  "season_sever_intrusion_009": "都市ウイルス耐性：",
  "season_sever_intrusion_010": "都市戦利品：",
  "season_sever_intrusion_011": "■ルール説明\n1. 連盟のR5またはR4の連盟員は連盟員領土と隣接する都市に対して宣戦布告できます。\n\n2. 宣戦布告後、都市占領を開始できます。各連盟は一度に１つの都市のみに対して宣戦布告できます。\n\n3. 都市攻略時、兵士はウイルスの影響を受けます。兵士のウイルス耐性を上げて影響を軽減してください。\n\n4. 攻城戦は極めて危険で、一部の兵士は戦場で撃破される（戦死してしまう）可能性があります。事前に都市の詳細情報で被撃破率（戦死率）などの情報を確認してください。\n\n5. 都市が初めて占領された時、占領作戦に参加した連盟員が初回占領報酬を、連盟員全員が都市報酬を、連盟が戦利品宝箱を獲得できます。R5またはR4は連盟員に戦利品宝箱を配分できます。戦利品報酬の数は都市レベルに比例します。\n\n6. 都市占領後、連盟員全体が都市ボーナスを獲得します。そして都市は一定時間の保護期間に入ります。保護期間中の都市は宣戦布告の対象になりません。",
  "season_sever_intrusion_012": "全ての都市",
  "season_sever_intrusion_013": "勢力値：{0}",
  "season_sever_intrusion_014": "本戦域の連盟都市：{0}/{1}",
  "season_sever_intrusion_015": "連盟都市勢力値：{0}",
  "season_sever_intrusion_016": "連盟ランキング",
  "season_sever_intrusion_017": "連盟都市勢力値",
  "season_sever_intrusion_018": "都市争奪戦S1ランキング報酬",
  "season_sever_intrusion_019": "指揮官様、今シーズンの都市争奪戦で、所属連盟の都市勢力値がランキング{0} 位になりました。報酬を配布いたします。おめでとうございます。",
  "season_sever_intrusion_020": "戦域遠征は未知の危険に満ちています。まずは連盟に加入してください！",
  "season_sever_intrusion_021": "{0}後解放",
  "season_shop_condition_des01": "新シーズン開始後に購入可能",
  "season_shop_condition_des02": "新シーズン開始後に再入荷",
  "season_shop_title": "シーズン交換所",
  "season_stronghold_count": "占領中の拠点：{0}",
  "season_switch_btn01": "変更＆引継",
  "season_switch_btn02": "変更のみ",
  "season_switch_info01": "職業変更",
  "season_switch_info02": "職業を「{0}」に変更します。",
  "season_switch_info03": "変更前のスキルポイントの割り振り状況を引き継ぎますか？",
  "season_switch_info04": "割振り済みスキルポイント：{0}",
  "season_switch_info05": "「変更＆引継」：職業を変更後、全てのスキルポイント（{0}pt）は自動的に割り振られます",
  "season_switch_info06": "「変更のみ」：職業を変更後、全てのスキルポイントは初期化されます",
  "season_switch_info07": "引き継ぐ",
  "season_switch_info08": "引き継がない",
  "season_switch_info09": "職業を変更しました",
  "season_switch_info10": "スキルポイントの振り分けを引き継ぎました",
  "season_tiles_desc001": "荒れ果てた地、ここには何もない",
  "season_tiles_desc101": "変異結晶の超小型鉱床。ほんの少しの変異結晶を採集可能。太陽エネルギーを吸収して形成された結晶で、先端産業の重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc102": "変異結晶の小型鉱床。少量の変異結晶を採集可能。太陽エネルギーを吸収して形成された結晶で、先端産業の重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc103": "変異結晶の中型鉱床。中量の変異結晶を採集可能。太陽エネルギーを吸収して形成された結晶で、先端産業の重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc104": "変異結晶の大型鉱床。大量の変異結晶を採集可能。太陽エネルギーを吸収して形成された結晶で、先端産業の重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc105": "変異結晶の超大型鉱床。超大量の変異結晶を採集可能。太陽エネルギーを吸収して形成された結晶で、先端産業の重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc201": "超小型サボテンの群れ。ほんの少しの免疫タンパク質を採集可能。ウイルス耐性を有することから、重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc202": "小型サボテンの群れ。少量の免疫タンパク質を採集可能。ウイルス耐性を有することから、重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc203": "中型サボテンの群れ。中量の免疫タンパク質を採集可能。ウイルス耐性を有することから、重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc204": "大型サボテンの群れ。大量の免疫タンパク質を採集可能。ウイルス耐性を有することから、重要な資源とされている",
  "season_tiles_desc205": "超大型サボテンの群れ。超大量の免疫タンパク質を採集可能。ウイルス耐性を有することから、重要な資源とされている",
  "season_tiles_first_name": "汚された",
  "season_tiles_popui_info001": "保護期間中：",
  "season_tiles_popui_info002": "放棄中：",
  "season_tiles_popui_info003": "保護期間中につき、攻撃不可",
  "season_tiles_popui_info004": "必要ウイルス耐性：{0}",
  "season_tiles_popui_info005": "(与ダメ{0})",
  "season_tiles_popui_info006": "ウイルス耐性不足",
  "season_tiles_popui_info007": "ウイルス耐性十分",
  "season_tiles_popui_info008": "1. ウイルス耐性が不足しているため、部隊の与ダメージが<color=#5fa3ed>{0}</color>低下します。\n2. 被ダメージが<color=#5fa3ed>{1}</color>上昇します。\n3. 「ウイルス研究所」を建造・レベルアップさせることで、部隊のウイルス耐性を向上させられます。\n4. ウイルス耐性を向上させた後、部隊を基地から再出発させてから新しいウイルス耐性が適用されます。\n5. 集結に参加する時、隊長のウイルス耐性は集結部隊の全員に適用されます（隊員のウイルス耐性が隊長より高い場合を除く）",
  "season_tiles_popui_info009": "ウイルス耐性：{0}\n({1}ダメージ)",
  "season_tiles_popui_info010": "現在の耐性：",
  "season_tiles_popui_info011": "必要耐性：",
  "season_tiles_popui_info012": "初占領",
  "season_tips001": "{0}を建造するには、<color=#fa8843>Lv.{1}の土地</color>を中心にする必要があります",
  "season_tips002": "{0}を建造するには、<color=#fa8843>占領済のLv.{1}の土地</color>を中心にする必要があります",
  "season_tips003": "{0}を撤去しますか？",
  "season_tips004": "{0}を撤去しました",
  "season_tips005": "<color=#54ffe5>盟主またはR4</color>が<color=#54ffe5>連盟センター</color>を建造すると、土地占領が可能になります",
  "season_tips006": "<color=#54ffe5>連盟センターを建造して</color>、最初の連盟領土を切り開きましょう",
  "season_tips007": "{0}の周囲でしか建造できません",
  "season_tips008": "{0}建造後に解放",
  "season_tips009": "{0}の領土範囲外です。{0}の周囲で建造してください",
  "season_tips010": "現在、収集できる資源はありません",
  "season_tips100": "自身または盟友の土地、施設と隣接する必要があります",
  "season_tips101": "汚染地域には建造できません",
  "season_tips102": "施設を解体しますか？",
  "season_tips103": "施設の耐久値が足りません。耐久値100%の施設しか撤去できません",
  "season_tips104": "未建造",
  "season_tips105": "部隊を派遣して連盟センターの修理を加速させることが可能です",
  "season_tips106": "援軍の行軍速度加速：",
  "season_tips107": "基地が汚染地域に位置しているため、ピースバリアを展開できません",
  "season_tips108": "都市付近ではピースバリアを展開できません。移転しますか？",
  "season_tips109": "連盟センターの建造が未完了",
  "season_tips110": "汚染地域では、攻撃対象を連続して変更できません",
  "season_tips111": "不適切な場所",
  "season_tips112": "部隊を送り込むことで修理速度が上昇します",
  "season_tips113": "アクション実行失敗。既に建造中の連盟前哨基地があります",
  "season_tips114": "先にLv.{0} 土地を占領する必要があります",
  "season_tips115": "土地占領上限到達につき、攻撃できません",
  "season_tips116": "土地占領上限到達につき、占領できません",
  "season_tips117": "ウイルス耐性不足につき、攻撃失敗の場合、兵士の損耗が出ます！\nよろしいですか？",
  "season_tips118": "本日の空き地占領上限に到達！",
  "season_tips119": "本日はこれ以上他人の土地を占領できません",
  "season_tips120": "本日はこれ以上他人の空き地を占領できません",
  "season_tips121": "ウイルス研究所を建造・レベルアップ",
  "season_tips122": "連盟シーズン科学を研究",
  "season_tips123": "初めてモンスターが占領している都市を奪還",
  "season_tips124": "他戦域の連盟が占領している都市を攻略",
  "season_tips125": "都市奪還",
  "season_tips126": "都市占領",
  "season_tips127": "戦域には既に連盟前哨基地が存在しています。建造上限につき、別の戦域で建造してください",
  "season_tips128": "連盟前哨基地の建造を放棄した場合、元の戦域に戻ります。よろしいですか？",
  "season_tips129": "本日は連盟からの戦利品を受け取っていません",
  "season_tips130": "今週は連盟からの戦利品を受け取っていません",
  "season_tips131": "今シーズンは連盟からの戦利品を受け取っていません",
  "season_tips132": "本日は連盟からの戦利品を{0}個受け取りました",
  "season_tips133": "今週は連盟からの戦利品を{0}個受け取りました",
  "season_tips134": "今シーズンは連盟からの戦利品を{0}個受け取りました",
  "season_tips135": "戦利品1個の中身：",
  "season_tips136": "連盟獲得方法：",
  "season_tips137": "未開始または終了のシーズンイベントです",
  "season_tips138": "戦利品発送履歴なし",
  "season_tips139": "連盟は戦利品を獲得していないため、発送できません",
  "season_tips140": "R4またはR5の連盟員に発送を頼んでください",
  "season_tips141": "戦利品を発送しました",
  "season_tips142": "{0}は他戦域で建造できません。元の戦域に戻りますか？",
  "season_tips143": "アクション実行失敗。他戦域でこのアクションを実行できません",
  "season_tips144": "{0}後に新連盟に加入可能",
  "season_tips145": "現在受け取れる資源はありません。時間をおいてから再度お試しください",
  "season_tips146": "保護期間中につき宣戦不可",
  "season_tips147": "シーズン期間外につきアクション実行不可",
  "season_tips148": "シーズン終了時議事堂を{0}個制圧",
  "season_tips149": "自分・盟友の土地か空き地にしか建造できません",
  "season_tips150": "空き地にのみ移設可能",
  "season_tips151": "土地の占領上限に到達しました。土地計画局をレベルアップするか、一部の土地を放棄してから、引き続き占領してください",
  "season_tips152": "戦域勢力値ランキング第{0}位",
  "season_tips153": "被占領",
  "season_tips154": "建造枠異常でアクションを実行できません。元の戦域に戻ってから再度お試しください",
  "season_tips155": "他戦域にいる場合、中立都市に宣戦布告できません",
  "season_tips156": "所属連盟が都市{0}に宣戦布告しました！",
  "season_tips157": "一度に宣戦布告可能な都市は1個のみです",
  "season_tips158": "本戦域内の都市占領上限に到達しました",
  "season_tips159": "多戦域の都市占領上限に到達しました",
  "season_tips160": "<color=#d21111>{0}</color>が戦争を起こしました！",
  "season_tips161": "職業Exp不足につき、スキルを習得できません",
  "season_tips162": "職業Lv.不足につき、スキルを習得できません",
  "season_tips163": "前提となっているスキルを習得していないため、スキルを習得できません",
  "season_tips164": "未選択の職業につき、スキルを習得できません",
  "season_tips165": "切り替えたい職業を選択してください",
  "season_tips166": "他戦域にいるため、実行できません。元の戦域に戻ってから再度お試しください",
  "season_tips167": "使用しました。アイテム使用可能回数：{0}/{1}",
  "season_tips168": "戦域は新シーズンへの移行中です。移行が完了次第、サーバーは再起動されます。",
  "season_tips169": "シーズンの多戦域イベントが開催されてから基地を他戦域に移設できます。今しばらくお待ちください",
  "season_tips170": "英雄はまだ★5に到達していません",
  "season_tips171": "まずは英雄を選択してください",
  "season_tips172": "戦争日（土曜日）以外の日は他の指揮官の基地を攻撃できません",
  "season_tips173": "宣戦日（木曜日、土曜日）以外の日は、都市に宣戦布告できません。",
  "season_tips174": "宣戦日（木曜日、土曜日）以外の日は、他の連盟の施設を攻撃できません",
  "season_tips175": "まずは低レベルの土地を占領してください",
  "season_tips176": "シーズン中に連盟を脱退すると、24時間内に連盟に加入できなくなります。\nよろしいですか？",
  "season_tips177": "シーズン中、初めて土地を占領する",
  "season_tips178": "シーズン中、初めて世界マップ上のモンスターを撃破する",
  "season_tips179": "シーズンイベントはまだ開始されていません",
  "season_tips180": "自分の土地を攻撃することはできません",
  "season_tips181": "保護期間中につき、攻撃不可",
  "season_tips182": "先にLv.{0}以上の土地を占領してください",
  "season_tips183": "本日はこれ以上土地を贈与できません",
  "season_tips184": "土地の占領上限に達しました。土地の放棄を検討してください",
  "season_tips185": "障害物が存在しているため、土地の攻撃・占領ができません",
  "season_tips186": "先に土地をつなげてください",
  "season_tips187": "自分または盟友の土地と隣接している土地だけを攻撃・占領できます",
  "season_tips188": "期限切れのため確認できません",
  "season_tips189": "先にLv.{0}の土地を占領してください",
  "season_tips190": "土地数が上限に達しました",
  "season_tips191": "土地のレベルが条件を満たしていません",
  "season_tips192": "土地を放棄しました",
  "season_tips193": "連盟チャットに送りました",
  "season_tips194": "土地を獲得しました",
  "season_tips195": "シーズン集計期間中はこの操作は実行できません",
  "season_tips196": "変換された資源：",
  "season_tips197": "変換結果：",
  "season_tips198": "この敵と交戦すると、部隊はウイルスに{0}スタック感染する",
  "season_tips199": "Lv.{0}の敵を倒してから挑戦できます",
  "season_tips200": "連盟に加入していないため、攻撃できません",
  "season_tips201": "連盟領地は対象の軍事拠点と隣接していないため、攻撃できません",
  "season_tips202": "汚染者を攻撃するには、全ての感染ゾンビを倒す必要があります",
  "season_tips203": "モンスターは消滅しました",
  "season_tips204": "味方の軍事拠点の防衛部隊を攻撃できません",
  "season_tips205": "全ての感染ゾンビを倒してから攻撃できます",
  "season_tips206": "全ての汚染者を倒してから攻撃できます",
  "season_tips207": "連盟が占領した軍事拠点は攻撃できません",
  "season_tips208": "先にLv.1の軍事拠点を占領してください",
  "season_tips209": "領地内に連盟前哨基地を建造してください",
  "season_tips210": "都市・軍事拠点と隣接する必要があります",
  "season_tips211": "集結攻撃開始者の初撃破報酬",
  "season_tips212": "既に採集中の部隊があります",
  "season_tips213": "これ以上軍事拠点を占領できません",
  "season_tips214": "今日はこれ以上軍事拠点を占領できません",
  "season_tips215": "先に感染ゾンビを全て倒してください",
  "season_tips216": "対象の地下には、まだ{0}ウェーブのゾンビが隠れています",
  "season_tips217": "都市を放棄すると、{0}後にその都市に再び宣戦布告できます",
  "season_tips218": "領地が隣接していないため、宣戦布告できません",
  "season_tips219": "連盟前哨基地は軍事拠点の領地内にしか建造できません",
  "season_tips220": "軍事要塞のレベルが高すぎるため、連盟前哨基地を建造できません",
  "season_tips221": "Lv.{0}以下の軍事拠点の領地内でしか建造できません",
  "season_tips222": "感染スタック：",
  "season_tips223": "施設未解放",
  "season_tips224": "シーズン中、汚染地域はPvPエリアとなり、他戦域の指揮官に攻撃される可能性があります。よろしいですか？",
  "season_tips225": "軍事拠点が連盟の領地と隣接していないため、汚染者を撃破しても占領できません。攻撃を続行しますか？",
  "season_tips226": "連盟領地と隣接していません",
  "season_tips227": "{0}はウイルスを{1}スタック解除してくれました",
  "season_tips228": "イベント「戦域宣戦布告」開始後、前倒し宣戦布告機能は無効になります",
  "season_tips229": "隣接の都市・軍事拠点を占領する",
  "season_tips230": "連盟は間もなく宣戦布告",
  "season_tips231": "「戦域対決」間もなく開幕",
  "season_tips232": "合成するにはすべての遺伝子断片を集める必要があります",
  "season_tips233": "味方拠点の防衛部隊を攻撃できません",
  "season_tips234": "残りウェーブ数：",
  "season_tips235": "戦域は新シーズンへの移行中です。移行が完了次第、サーバーは再起動されます。",
  "season_tips236": "占領済軍事拠点レベル",
  "season_tips237": "撃破済ゾンビレベル",
  "season_tips238": "占領進行度が100%になると、占領成功となります",
  "season_tips239": "◆今シーズンの攻城戦について\n\n1.連盟は1日に最大2つの都市に宣戦布告できます。\n\n2.1つの戦域で、1つの連盟は最大6つの都市を占領できます。\n\n3.シーズン中、他戦域の都市を最大6つまで占領できます。\n\n4.都市を占領した後、その戦域で占領できる軍事拠点の数は増加します。\n\n5.連盟は1日に最大2つの軍事拠点を占領できます。\n\n6.連盟の各戦域での軍事拠点の初期占領上限は3つです。",
  "season_tips239_new": "■今シーズンの攻城戦について\n1. 連盟は毎日、最大2つの都市に宣戦布告できます。\n\n2. 各連盟は１つの戦域で最大4つの都市を占領できます。\n\n3. シーズン中、他戦域の都市を最大4つまで占領できます。\n\n4. 都市を占領成功後、その戦域で占領できる軍事拠点の数が増加します。\n\n5. 各連盟は毎日、最大2つの軍事拠点を占領できます。\n\n6. 各連盟が１つの戦域で占領できる軍事拠点数の初期上限は3つです。",
  "season_tips240": "軍事拠点は保護期間中です",
  "season_tips241": "都市レベル",
  "season_tips242": "拠点上限増加",
  "season_tips243": "争奪は{0}後に終了",
  "season_tips244": "感染スタック数不足",
  "season_tips245": "{0}が発見",
  "season_tips246": "{0}が領有",
  "season_tips247": "部隊がLv.{0}{1}を倒した後、Lv.{2}{3}を発見しました！",
  "season_tips248": "※ランキングの集計および報酬の配布は毎日行われます",
  "season_tips249": "「戦域宣戦布告」未開催のため、宣戦布告できません",
  "season_tips250": "拠点勢力値",
  "season_tips251": "保護期間中の都市に対して宣戦布告できません",
  "season_tips252": "同じ対象に再度集結をかけることはできません",
  "season_tips253": "本日、これ以上原子力熱源炉を建造できません",
  "season_tips300": "シーズン開始に伴い、約{0}分後にメンテナンスが開始されます",
  "season_tips301": "シーズン開始に伴い、約{0}秒後にメンテナンスが開始されます",
  "season_tips302": "シーズン終了に伴い、約{0}分後にメンテナンスが開始されます",
  "season_tips303": "シーズン終了に伴い、約{0}秒後にメンテナンスが開始されます",
  "season_trailblazer_01": "高Lvの土地を占領して豪華報酬を入手！",
  "season_trailblazer_02": "ルール説明：\n1.イベント開始後、指揮官が最高Lvの土地を最初に占領した時間が記録され、ランク付けされます\n2.指揮官が占領した土地Lvが高いほど、順位も高くなります。占領した土地Lvが同じ場合、より早く占領した指揮官の順位が高くなります。集計時の順位に応じて報酬が配布され、順位が高いほど報酬も豪華になります\n3.期間中、ランキング報酬は毎日集計され、メールで配布されます",
  "season_trailblazer_mail": "指揮官様、シーズンイベント「戦場の先駆者」のランキングで第{0}位になりました。おめでとうございます。報酬をお受け取りください。",
  "season_trailblazer_mail_title": "「戦場の先駆者」ランキングメール",
  "season_trailblazer_name": "戦場の先駆者",
  "season_trailblazer_rank_score_name": "占領土地Lv",
  "season_trailblazer_rankname": "「戦場の先駆者」ランキング",
  "season_trailblazer_slogan": "世界は、勇敢な者の物！",
  "season_travel_world_desc1_01": "『終末軍団大元帥』ニーア",
  "season_travel_world_desc1_02": "『鮮血の女王』メアリー・ブラッド",
  "season_travel_world_desc1_03": "『終焉王』ボレアス大帝",
  "season_travel_world_desc1_04": "『ファラオ』ニーア",
  "season_travel_world_desc1_05": "『超鬼気愛度瑠』龍魁(りゅうらん)",
  "season_travel_world_desc1_06": "『金鉱王』キング・スペード",
  "season_travel_world_desc2_01": "生屍駆逐大戦",
  "season_travel_world_desc2_02": "疫病絶対王政",
  "season_travel_world_desc2_03": "極寒暴風地獄",
  "season_travel_world_desc2_04": "生死輪廻砂漠",
  "season_travel_world_desc2_05": "百鬼夜行妖島",
  "season_travel_world_desc2_06": "狂乱無法荒野",
  "season_travel_world_name_01": "リバティア",
  "season_travel_world_name_02": "ミスティランド",
  "season_travel_world_name_03": "ブリザーディア",
  "season_travel_world_name_04": "ゴールデン・エンパイア",
  "season_travel_world_name_05": "佐久良島",
  "season_travel_world_name_06": "金脈荒野",
  "season_travel_world_tips_01": "未実装の機能です。乞うご期待。",
  "season_travel_world_tips_02": "シーズン予告の解放条件を満たしていないため、建設を解放できません",
  "season_travel_world_ui_0": "ニーアはかつて、国際的に有名な生物学者、新世紀で最も影響力のある科学者の一人として謳われ、ニーア科学研究所の所長兼世界大学の教授であった。\n\n彼は不老不死を求めるために、人体と融合できるウイルスの研究を始めた。研究が進むにつれ、「ウイルスこそが高等生物である」とニーアが確信するようになった。彼の考え方は次第に歪み、人間はウイルスの改造を受け、より高い次元へと進化すべきだと考えるようになった。\n\nすると、ニーアは由緒正しい貴族、ブラッド家を訪れ、若き当主であるメアリー・ブラッドと手を組み、Wウイルスの開発に成功した。彼らはWウイルスを栄養剤として世界中に売りさばき、数百件のゾンビ異形化事件を引き起こした。この混乱に乗じて、ニーアはいっそのこと終末軍団を結成し、全世界への侵略を開始した。\n\n侵攻開始から10年、終末軍団はついにリバティア全土を支配した。悪しき心は惹かれ合う。ニーアが開発したウイルス兵器が、世界各地の独裁者や統治者の手に渡った。その結果、「世界連合」が崩壊寸前に追い込まれる。危機を前に、ウイルス兵器を使う武装勢力を打倒し、人類文明を救済すべく、「世界連合」が最精鋭の指揮官を最前線に派遣した。その最初の目的地は、「終末軍団」に蹂躙されたリバティアである。",
  "season_travel_world_ui_01": "シーズン世界一周",
  "season_travel_world_ui_02": "開催終了",
  "season_travel_world_ui_03": "激熱開催中",
  "season_travel_world_ui_04": "近日開催",
  "season_travel_world_ui_05": "未開放",
  "season_travel_world_ui_06": "？？？",
  "season_travel_world_ui_07": "未開放の地域です。乞うご期待。",
  "season_travel_world_ui_08": "舞台は、とあるパラレルワールド。世界が、「世界連合」という世界的機関の下に、平和と繁栄への道を進む……\n\n……はずだが、ウイルス研究の第一人者として知られるニーア博士は陰謀を張り巡らせ、恐ろしきウイルスを世界中に撒き散らし、「バイオハザード」を引き起こした。人類史上未曾有の混乱の中で、彼は私設武装組織「終末軍団」を結成し、武力行使による世界征服を推し進めている。\n\n侵攻開始から１０年、終末軍団はついにリバティア全土を支配した。悪しき心は惹かれ合う。ニーア博士が開発したウイルス兵器が、世界各地の独裁者や統治者の手に渡った。その結果、「世界連合」が崩壊寸前に追い込まれる。危機を前に、ウイルス兵器を使う武装勢力を打倒し、人類文明を救済すべく、「世界連合」が最精鋭の指揮官を最前線に派遣した。その最初の目的地は、「終末軍団」に蹂躙されたリバティアである。\n\n「終末軍団」を倒した後も、指揮官、つまり、今この文章を読んでいるあなた方は、ミスティランド、ブリザーディア、ゴールデン・エンパイアなどなどの激戦地に赴き、ウイルスと邪悪なる勢力を次々と排除していくことになる。",
  "season_travel_world_ui_09": "<b>「シーズン世界一周」へようこそ</b>。ご利用の前に、下記をよくお読みください：\n\n1. 本機能に含まれるマップおよび関連コンテンツ（デザイン、地形、名称、連盟、地域、勢力などを含むがこれらに限定されない）は架空のコンテンツであり、<b><u>現実世界のマップ、国、地域とは一切関係ありません。このマップはゲーム体験を向上させるためだけに設計されており、いかなる立場や主張を表すものではありません。</u></b>\n\n2. 地域差別や暴力に断固反対します。ゲームコンテンツと現実世界との不適切な関連付けはお控えください。\n\n3. この免責事項に同意し、この機能を使用すると、お客様は<b>『ラストウォー利用規約』</b>に同意したものと見なされます。規定に違反した場合は規約に従って措置を取らせていただきます。\n\n4. 上記の内容にご同意いただけない場合、「シーズン世界一周」機能のご利用をご遠慮ください。 「同意する」をタップすると、この声明を理解し、同意したものとします。",
  "season_travel_world_ui_10": "同意",
  "season_trend_event_coming": "間もなく開始",
  "season_trend_event_over": "イベント終了",
  "season_trends_desc001": "本戦域の連盟が連盟センターを累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc002": "本戦域の指揮官がウイルス研究所を累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc003": "本戦域の指揮官がLv.1以上の土地を累計で{0}筆占領",
  "season_trends_desc004": "本戦域の連盟がLv.1以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc005": "本戦域の指揮官がLv.3以上の土地を累計で{0}筆占領",
  "season_trends_desc006": "本戦域の連盟がLv.2以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc007": "本戦域の連盟が連盟センターを累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc008": "全ての指揮官がLv.6以上の土地を累計で{0}筆占領",
  "season_trends_desc009": "全ての連盟がLv.3以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc010": "全ての指揮官が砂漠病院を累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc011": "全ての連盟がLv.4以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc012": "全ての連盟が他戦域で連盟前哨基地を累計{0}個建造",
  "season_trends_desc013": "全ての指揮官が他戦域で土地を累計{0}筆占領",
  "season_trends_desc014": "全ての連盟がLv.5以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc015": "全ての指揮官が他戦域でLv.6以上の土地を累計{0}筆占領",
  "season_trends_desc016": "全ての連盟がLv.6以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc017": "全ての指揮官が他戦域でLv.9以上の土地を累計{0}筆占領",
  "season_trends_desc018": "全ての連盟が他戦域でLv.1以上の都市を累計{0}個占領",
  "season_trends_desc019": "全ての指揮官が破壊研究所を累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc020": "全ての連盟が他戦域でLv.2以上の都市を累計{0}個占領",
  "season_trends_desc021": "全ての指揮官が他戦域でLv.12以上の土地を累計{0}筆占領",
  "season_trends_desc022": "全ての連盟がLv.7以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc023": "全ての指揮官がLv.12以上の土地を累計で{0}筆占領",
  "season_trends_desc024": "全ての指揮官がシーズン兵種施設を累計で{0}個建造",
  "season_trends_desc025": "全ての連盟がLv.1以上の都市を累計で{0}個占領",
  "season_trends_desc026": "全ての指揮官がLv.15以上の土地を累計で{0}筆占領",
  "season_trends_desc027": "本戦域の指揮官の土地勢力値が累計で{0}に到達",
  "season_trends_desc028": "全ての指揮官の占領土地勢力値が他戦域で累計{0}に到達",
  "season_trends_desc029": "本戦域の連盟の占領都市勢力値が累計で{0}に到達",
  "season_trends_desc030": "全ての連盟の他戦域での占領都市勢力値が{0}に到達",
  "season_trends_desc031": "全ての連盟の占領都市勢力値が累計で{0}に到達",
  "season_trends_desc032": "連盟員への報酬配布を完了",
  "season_trends_desc101": "遺伝子断片の収集で報酬を獲得",
  "season_trends_desc102": "激怒する女王は「鮮血軍団」に反撃を命じた！",
  "season_trends_desc103": "鉄血戦車を手に入れたメイソンはUR英雄に大変身！",
  "season_trends_desc104": "他戦域に向かい、連盟前哨基地を建造し、他戦域の領地に侵入",
  "season_trends_desc105": "3種類の兵種訓練所（シーズン専用）を解放",
  "season_trends_desc106": "他戦域の都市への宣戦布告と占領が可能になる",
  "season_trends_desc107": "議事堂争奪戦間もなく開始",
  "season_trends_desc108": "他戦域に移動し、議事堂の所有権を争奪可能。\n議事堂の所有権を獲得した連盟は、領土が議事堂周辺の都市に隣接しているとみなされ、それらの都市に宣戦布告できる。",
  "season_trends_desc112": "各戦域は勢力値の順位に基づいてマッチメイクします",
  "season_trends_desc113": "鮮血の女王を打倒！議事堂を奪還！",
  "season_trends_desc114": "八方決戦",
  "season_trends_desc_101": "全ての戦域が食料を累計{0}寄付",
  "season_trends_desc_102": "全ての戦域が変異結晶を累計{0}寄付",
  "season_trends_desc_103": "モンスターを{0}体撃破する",
  "season_trends_desc_104": "軍事拠点を{0}個占領",
  "season_trends_desc_105": "Lv.1以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_106": "終末精鋭を{0}体撃破",
  "season_trends_desc_107": "全ての戦域が変異結晶を累計{0}寄付",
  "season_trends_desc_108": "Lv.2以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_109": "連盟前哨基地を{0}個建造",
  "season_trends_desc_110": "Lv.3以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_111": "全ての戦域が免疫タンパク質を累計{0}寄付",
  "season_trends_desc_112": "他戦域の軍事拠点を{0}個占領",
  "season_trends_desc_113": "Lv.4以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_114": "Lv.5以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_115": "他戦域の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_116": "Lv.6以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_117": "他戦域のLv.1以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_118": "他戦域のLv.2以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_119": "他戦域のLv.3以上の都市を{0}個占領",
  "season_trends_desc_120": "合計{0}連盟が報酬の分配を完了",
  "season_trends_donata_tip001": "{0}が不足しています",
  "season_trends_donata_tip002": "寄付任務を達成しました",
  "season_trends_donata_tip003": "本日はこれ以上寄付できません",
  "season_trends_info001": "シーズン中、連盟のシーズン科学の研究を進めると、連盟センターを建造できるようになります\n連盟センター建造後、土地を攻撃できるようになります",
  "season_trends_info002": "シーズン期間中、ウイルス耐性の向上は優先事項である\nウイルス研究所の建造・レベルアップでウイルス耐性を向上できる",
  "season_trends_info003": "浄化された土地は重要なシーズン資源、「変異結晶」と「免疫タンパク質」を生産します\n占領した土地のレベルが高いほど、個人勢力値も高くなります",
  "season_trends_info004": "都市に宣戦布告する必要条件の1つ：連盟員が都市と隣接する土地を少なくとも1筆占領",
  "season_trends_info005": "終末軍団に占領された都市を初めて奪還する場合、連盟が「戦利品」を獲得できます\n連盟管理者は「シーズン貢献」ランキングで戦利品を振分できます",
  "season_trends_info010": "砂漠病院を建造することで、土地範囲内で戦う兵士の重傷率を軽減できます",
  "season_trends_info011": "戦域同士の競争が間もなく開始！直ちに戦闘準備を！",
  "season_trends_info012": "対象戦域に突入して、「連盟前哨基地」を建造してから他戦域の土地占領が可能になります",
  "season_trends_info016": "連盟が他戦域の都市に対して宣戦布告し、大量の「戦利品」報酬を獲得できるようになります",
  "season_trends_info018": "宣戦日（木曜日、土曜日）以外の日は、他戦域の都市に宣戦布告できません。",
  "season_trends_mail_desc001": "おめでとうございます。シーズンマイルストーンのイベント「{0}」で、{1}位になりました！",
  "season_trends_mail_desc002": "おめでとうございます。所属連盟がシーズンマイルストーンのイベント「{0}」で、{1}位になりました！",
  "season_trends_mail_desc003": "今シーズンの連盟{0}ランキングで活躍したため、連盟管理者{1}が戦利品報酬を{2}個送ってくれました",
  "season_trends_mail_name001": "シーズンマイルストーン個人ランキング報酬",
  "season_trends_mail_name002": "マイルストーン連盟ランキング報酬",
  "season_trends_mail_name003": "連盟戦利品報酬",
  "season_trends_name100": "解放:兵種訓練所",
  "season_trends_name101": "兵種強化",
  "season_trends_name_101": "ウイルス研究所を解放",
  "season_trends_name_102": "タンパク質農場を解放",
  "season_trends_name_103": "遺伝子研究所を解放",
  "season_trends_name_104": "村",
  "season_trends_name_105": "鮮血軍団",
  "season_trends_name_106": "町",
  "season_trends_name_107": "英雄昇格！",
  "season_trends_name_108": "戦域遠征",
  "season_trends_name_109": "遊園地",
  "season_trends_name_110": "荘園",
  "season_trends_name_111": "英雄訓練所を解放",
  "season_trends_name_112": "戦域宣戦布告",
  "season_trends_name_113": "時計台",
  "season_trends_name_114": "大聖堂",
  "season_trends_name_115": "議事堂争奪戦",
  "season_trends_name_116": "滅びの城",
  "season_trends_name_117": "戦域対決",
  "season_trends_name_118": "鮮血の悪夢・白熱化",
  "season_trends_name_119": "鮮血の悪夢・大決戦",
  "season_trends_name_120": "報酬配布",
  "season_trends_rank114": "軍事拠点の数",
  "season_trends_rank_name001": "戦域土地占領",
  "season_trends_rank_name002": "戦域土地勢力値",
  "season_trends_rank_name003": "戦域土地総レベル",
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  "season_trends_rank_name005": "他戦域土地勢力値",
  "season_trends_rank_name006": "他戦域土地総レベル",
  "season_trends_rank_name007": "シーズン土地占領",
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  "season_trends_rank_name009": "シーズン土地総レベル",
  "season_trends_rank_name010": "自戦域都市占領",
  "season_trends_rank_name011": "自戦域都市勢力値",
  "season_trends_rank_name012": "他戦域都市占領",
  "season_trends_rank_name013": "他戦域都市勢力値",
  "season_trends_rank_name014": "シーズン都市占領",
  "season_trends_rank_name015": "シーズン都市勢力値",
  "season_trends_rank_name280": "ウイルス研究寄付",
  "season_trends_rank_name281": "タンパク質農場寄付",
  "season_trends_rank_name282": "連盟寄付",
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  "season_trends_rank_name284": "シーズン施設寄付",
  "season_trends_rank_name301": "寄付",
  "season_trends_rank_name302": "支援",
  "season_trends_rank_score_name001": "土地数",
  "season_trends_rank_score_name002": "土地勢力値",
  "season_trends_rank_score_name003": "土地総Lv.",
  "season_trends_rank_score_name004": "都市数",
  "season_trends_rank_score_name005": "都市勢力値",
  "season_trends_rank_score_name280": "寄付貢献",
  "season_trends_rank_score_name282": "軍事拠点勢力値",
  "season_trends_rank_score_name304": "回数",
  "season_trends_rankname001": "指揮官ランキング",
  "season_trends_rankname002": "連盟ランキング",
  "season_trends_unlockdesc001": "Lv.1都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc002": "Lv.2都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc003": "Lv.3都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc004": "Lv.4都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc005": "Lv.5都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc006": "Lv.6都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc007": "Lv.7都市に宣戦布告可能になりました",
  "season_trends_unlockdesc008": "「戦場の先駆者」開催",
  "season_trends_unlockdesc009": "「戦域侵入」開催",
  "season_trends_unlockdesc010": "「戦域宣戦布告」開催",
  "season_trends_unlockdesc011": "「戦域対決」開幕",
  "season_trends_unlockdesc012": "「エンドゲーム」開催",
  "season_trends_unlockdesc013": "「都市争奪戦」開催",
  "season_trends_unlockdesc014": "「議事堂奪還」開催",
  "season_trends_unlockname001": "都市占領解放",
  "season_trends_unlockname002": "イベント解放",
  "season_ui_desc036": "土地贈与",
  "season_ui_desc037": "「贈与」をタップすることで、不要の土地を連盟チャットに共有し、盟友に贈与することができます\n土地を贈与すると、土地の所有権を放棄することになります",
  "season_ui_desc038": "Lv.{0}{1}を盟友に贈与しますか？",
  "season_ui_desc039": "#{0}Lv.{1}{2}を贈与しています",
  "season_ui_desc040": "{3}が#{0}Lv.{1}{2}を占領しました",
  "season_ui_desc041": "期限切れ",
  "season_ui_desc042": "求む",
  "season_ui_desc043": "被略奪",
  "season_ui_desc044": "<b>■概要</b>\n・議事堂を巡る争奪戦に勝利することで、戦域大統領の座を手に入れることができます\n\n<b>■遊び方</b>\n①「議事堂争奪戦」は1回につき8時間開催されます。最初に議事堂を4時間占領した連盟、もしくは争奪戦終了時に累計占領時間が最も長い連盟が今回の勝者となります\n\n②勝利した連盟の盟主が戦域の大統領となります\n\n<b>■注意事項</b>\n・議事堂の周辺には汚染地域（黒い土地）があります。基地を汚染地域内に移設すると、ピースバリアの展開、レーダー信号の受信、探索活動などのアクションが一切できなくなります",
  "season_ui_desc045": "商店解放",
  "season_ui_desc046": "シーズン交換所が解放されました",
  "season_ui_desc047": "{0}後にポイント獲得可能",
  "season_ui_desc048": "「鋼の戦士たちよ、目の前の敵を薙ぎ払え。」\n議事堂を攻撃する場合、一度につき最大10個の防衛部隊と交戦します。\n連盟が議事堂を制圧すると、議事堂の敷地と隣接する都市への宣戦布告が可能になります。",
  "season_ui_desc049": "シーズンⅠ:鮮血の悪夢",
  "season_ui_desc050": "終末軍団敗北後、世界には、つかの間の平和が訪れました。\n\n一方、ニーア博士は議事堂の地下の秘密を残したまま、慌てて逃亡しました……\n\n15年前、彼は北部のとある貴族の城に訪れ、若き当主のメアリー・ブラッドと結婚しました。\n\nこの男の狙いは、一族が代々厳重に保管しているウイルス、「ブラッドアンバー」だと、メアリー・ブラッドはもちろん知っていました。\n\nにもかかわらず、一族の栄光を取り戻すために、世界の女王になるために、彼女はニーアと手を組み、終末軍団を作り上げました。\n\nそして10年前、正気を失ったメアリー・ブラッドは自分の体に「ブラッドアンバー」を注射し、地下に引きこもって力を蓄えてきました……\n\nそして今……\n「ついに来たね。君臨の時が。」と、メアリー・ブラッドは眠りから目覚めました。\n\n彼女は「鮮血の女王」として姿を現し、人類に「鮮血の悪夢」をもたらしました。\n\n指揮官、人類は恐ろしきウイルスの危機に直面しています。どうか、世界を救ってください！",
  "season_ui_desc052": "初回侵攻報酬",
  "season_unpack_resource_size_des": "サイズ：",
  "season_update_desc01": "シーズン{0}アップデート履歴",
  "season_update_list01": "「レアアース争奪戦」戦争ポイント報酬を更新：\n1. 指揮官の皆様が戦争段階の報酬（宝箱3個）をより簡単に獲得できるよう、戦争段階では、訓練・治療の加速アイテムを使用することでポイントが付与されるようになりました。\n2. 攻撃側が防衛側の連盟熱源炉の耐久値を削る場合も、ポイントが付与されるようになりました。",
  "season_virus_ask_help": "盟友に治療要請を送信",
  "season_virus_layer": "スタック数",
  "season_virus_name": "RAウイルス",
  "season_virus_need_help": "治療求む",
  "season_virus_no_virus_tip": "今はウイルスに感染していません",
  "season_virus_plot6042": "治療してくれてありがとうございます！",
  "season_virus_plot6043": "絶妙なタイミングです！感謝します！",
  "season_virus_plot6044": "ナイスサポート！本当にありがとう！",
  "season_virus_plot6045": "おお！一瞬でスッキリしました！",
  "season_virus_plot6046": "ちくっとしすぎますよ…",
  "season_virus_plot6047": "ありがとう！頼もしいです！",
  "season_virus_plot6048": "サンキュー！これで戦いに戻れます！",
  "season_virus_plot6049": "ゾンビになるところでした！ありがとうございます！",
  "season_virus_tab1": "病理学",
  "season_virus_tab2": "伝染",
  "season_virus_tab3": "実績",
  "season_wander_monster_share": "（移動中…）",
  "season_war_day_tips01": "戦争日（土）にのみ他戦域の指揮官の採集地を攻撃できます",
  "season_week_card1_desc001": "「タンパク質農場」の建設可能数が1個増加",
  "season_week_card1_desc002": "モンスターを攻撃する場合の行軍速度+30%",
  "season_week_card1_desc003": "ウイルス耐性+250",
  "season_week_card_001": "シーズン週間配達",
  "season_week_card_002": "シーズン週間配達で先手必勝！",
  "season_week_card_003": "土地数上限+5",
  "season_week_card_004": "対土地行軍速度+10%",
  "season_week_card_005": "耐久値に対するダメージ+100",
  "season_week_card_006": "ウイルス耐性+400",
  "season_week_card_007": "土地資源生産量{0} 増加",
  "season_week_card_008": "シーズン終了まで{0}日。終了後、毎日報酬を受け取ることができなくなります",
  "season_weeklycard_received_tips": "本日は既にこの報酬を受け取りました",
  "season_world_city_reward_box": "連盟戦利品報酬：",
  "season_yonghengzhiwang_duihua_1": "そんな…まさかニーアが新たな力を手に入れたとは…",
  "season_yonghengzhiwang_duihua_2": "厄介ことになったな…<color=#f53c3d>「終末軍団」</color>の逆襲だ！",
  "season_yure_duihua_1": "指揮官様！緊急事態です！わたしたちの基地が…いいえ、世界が砂漠に覆い尽くされています！",
  "season_yure_duihua_2": "きっと<color=#f53c3d>「終末軍団」</color>の仕業だ！ったく、執念深い連中だ！",
  "season_yure_duihua_3": "何れにせよ、迫りくる邪悪との戦いに一刻も早く備えなければなりません！",
  "season_yure_duihua_4": "指揮官、これはとんでもないチャレンジだ。だがチャンスにもなる！俺を出撃させてください！",
  "season_zone_war_01": "「戦域対決」のグループ分けは戦域勢力値ランキングにより決定されます。\n（シーズン4週目の日曜日、サーバー時間24:00のランキングを基準に）\n「戦域対決」の勝利を手に入れると、戦域の勢力値は大幅に増加します。",
  "season_zone_war_02": "ルールについて：\n1. 「八方決戦」は合計3ラウンド行われます。最初の対戦順は戦域勢力値の順位によって決めます。\n2. 各ラウンドの決戦終了後、勝利した戦域内の対象連盟（連盟総勢力値が1,000,000以上）は追加の勢力値を獲得できます。\n3. 「八方決戦」での合計勝利回数が多いほど、連盟の獲得できる勢力値も多くなります。",
  "season_zone_war_03": "戦域勝利回数",
  "season_zone_war_04": "追加勢力値",
  "secret_task_assist_01": "この方の極秘任務に協力し、下記報酬を獲得",
  "secret_task_lack_tips_desc": "極秘任務で大量の報酬を獲得できます",
  "secret_task_like_01": "極秘任務への協力に「いいね」してくれました",
  "secret_task_like_tips_01": "「いいね」しました",
  "secret_task_page_01": "協力履歴",
  "secret_task_page_02": "略奪履歴",
  "secret_task_page_03": "被略奪履歴",
  "secret_task_report_01": "一括いいね",
  "secret_task_steal_01": "この方の任務報酬を盗みました",
  "secret_task_steal_02": "リベンジ",
  "send_common_tips1": "{0}さん、ゴールデンエッグありがとうございます。",
  "send_common_tips2": "{0}さん、ゴールデンエッグありがとうございます。",
  "send_common_tips3": "{0}さん、ゴールデンエッグありがとうございます。",
  "send_special_tips": "{0}さん、ゴールデンエッグありがとうございました。",
  "send_special_tips_birthday": "{0}さん、ゴールデンエッグを共有していただき、ありがとうございます。お誕生日おめでとうございます。",
  "serverMerge_mail1001": "「軍拡競争」報酬",
  "serverMerge_mail1002": "指揮官様へ\n未受領のイベント「軍拡競争」の報酬をメールで配布します。お受け取りください。",
  "server_duel_reward_reissue_mail_content": "以下はイベント「戦域対決」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "server_duel_reward_reissue_mail_title": "「戦域対決」の報酬再配布",
  "server_maintenance_001": "相手の戦域がメンテナンス中につき、挑戦できません",
  "server_open_tips001": "メンテナンス中のため、しばらくしてから再試行してください。",
  "server_output_desc_1": "口径500mmの強力な大砲台。絶大な火力で戦域前哨基地を占領している敵を砲撃！\n※戦域前哨基地争奪戦開催時に解放",
  "server_tips_001": "連盟名に絵文字を使用できません",
  "server_tips_002": "他戦域にいるため、自戦域に戻ってから再度お試しください",
  "server_tips_003": "対象戦域に移設してから箱を受取できます！",
  "server_train_name": "フォーチュン号",
  "sesaon_s4_power_tip1": "灯台は解放されていないため、ライトショーを開始できません。",
  "setting_BackGesture_off": "OFFにしました。端末本来のジェスチャー設定が適用されます。",
  "setting_BackGesture_on": "ONにしました。画面の左端または右端から中央にスワイプすると、前の画面に戻れます。",
  "setting_BackGesture_title": "ゲーム内ジェスチャー操作：戻る",
  "setting_getDuelScore_armrace_off": "「軍拡競争」のポイント付与通知をＯＦＦにしました",
  "setting_getDuelScore_armrace_on": "「軍拡競争」のポイント付与通知をＯＮにしました",
  "setting_getDuelScore_armrace_title": "「軍拡競争」ポイント付与通知",
  "setting_getDuelScore_duel_off": "「連盟対決」のポイント付与通知をＯＦＦにしました",
  "setting_getDuelScore_duel_on": "「連盟対決」のポイント付与通知をＯＮにしました",
  "setting_getDuelScore_duel_title": "「連盟対決」ポイント付与通知",
  "setting_push_armsrace_desc": "「軍拡競争」が開始すると通知を受信",
  "setting_push_armsrace_title": "「軍拡競争」開始通知",
  "setting_red_dots_counts": "未読件数を表示",
  "setting_red_dots_dots": "通知ドットを表示",
  "setting_red_dots_not": "表示しない",
  "setting_red_dots_title": "新着メッセージ通知",
  "setting_season_bgm_desc01": "BGMをシーズン専用BGMに変更しました",
  "setting_season_bgm_desc02": "BGMを初期設定に戻しました",
  "setting_season_bgm_onoff": "シーズン専用BGMを再生",
  "setting_shakeCollect_click": "「タップして資源を一括回収」を許可",
  "setting_shakeCollect_click_off": "デバイスが「シェイクで資源を回収」に対応していない場合は、ONにすることをお勧めします",
  "setting_shakeCollect_click_on": "「シェイク」か「タップ」のどちらかですべての資源を回収可能",
  "setting_shakeCollect_off": "「シェイクで資源を回収」をＯＦＦにしました",
  "setting_shakeCollect_on": "「シェイクで資源を回収」をＯＮにしました",
  "setting_shakeCollect_title": "シェイクで資源を回収",
  "sevenday_event_des01": "本部Lv.UP",
  "sevenday_event_des02": "ゾンビ掃討",
  "sevenday_event_des03": "レーダー探検",
  "sevenday_event_des04": "アリーナ挑戦",
  "sevenday_event_des05": "英雄Lv.UP",
  "sevenday_event_des06": "連盟協力",
  "sevenday_event_des07": "英雄募集",
  "sevenday_event_des08": "戦術ドローン",
  "sevenday_event_des09": "集結戦闘",
  "sevenday_event_des10": "実力向上",
  "sevenday_event_des11": "発展加速",
  "sevenday_event_des12": "尖兵",
  "sevenday_event_des13": "達成報酬：モニカ",
  "sevenday_event_des14": "尖兵パス",
  "sevenday_event_des15": "尖兵クエストをクリアして報酬を手に入れましょう",
  "sevenday_event_des16": "モニカの計画：{0}",
  "sevenday_event_des17": "電波塔を破壊し、終末軍団がゾンビを操るのを阻止せよ",
  "sevenday_event_des18": "尖兵目標",
  "sevenday_event_des19": "尖兵指揮官",
  "sevenday_event_des20": "わたしのランクが高いほど、指揮官様が獲得できる報酬も豪華になりますよ。",
  "sevenday_event_des21": "下記の方法で「モニカのかけら」を獲得可能",
  "sevenday_event_des22": "ゾンビ退治して街を奪還する",
  "sevenday_event_des23": "全ての番地のゾンビ退治が完了しました",
  "sevenday_event_des24": "レーダークエスト：モニカの計画",
  "sevenday_event_des25": "「モニカの計画」を全てクリアしました",
  "sevenday_event_des26": "「尖兵目標」のクエストをクリアする",
  "sevenday_event_des27": "「尖兵目標」を全てクリアしました",
  "sevenday_event_des28": "「新米特訓」での順位を上げる",
  "sevenday_event_des29": "「新米特訓」は39番地のゾンビ退治後に解放する",
  "sevenday_event_des30": "イベント「モニカの願い」に積極的に参加しましょう",
  "sevenday_event_des31": "「モニカの願い」は{0}後に開始します",
  "sevenday_event_des32": "モニカ救出作戦",
  "sevenday_event_des33": "モニカは無事救出されました",
  "sevenday_event_des34": "尖兵報酬",
  "sevenday_event_des35": "VIPレベルを上げれば\nより多くの報酬を獲得可能",
  "sevenday_event_des36": "ドローンをLv.{1}にする",
  "sevenday_event_des37": "<color=#f53c3d>VIP{0}</color>到達で獲得可能",
  "sevenday_event_des38": "終了しました",
  "sevenday_event_des39": "救出",
  "sevenday_event_des40": "日目",
  "sevenday_event_des41": "「新米特訓」に{1}回挑戦する",
  "sevenday_event_des42": "「貿易駅」は58番地のゾンビ退治後に解放する",
  "sevenday_event_des43": "尖兵目標報酬",
  "sevenday_event_des44": "イベント「尖兵目標」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "sevenday_event_des45": "尖兵ポイント",
  "sevenday_event_des46": "尖兵ポイントを稼ぎ、豪華報酬をGET！",
  "sevenday_event_des47": "開催{0}日目に解放",
  "sevenday_event_des48": "本日獲得可能な尖兵ポイント",
  "sevenday_event_des49": "報酬一覧",
  "sevenday_event_des50": "次の報酬解放まで：",
  "sevenday_event_des51": "レーダークエストを{1}回クリアする",
  "shake_collec_armed_off": "「シェイクで武装トラックの荷物を回収」をOFFにしました",
  "shake_collec_armed_on": "「シェイクで武装トラックの荷物を回収」をONにしました",
  "shake_collec_armed_title": "シェイクで武装トラックの荷物を回収",
  "share_components_content_02": "私は砂漠の遺跡の最奥まで辿り着いた！\n探検の王に私はなる！",
  "share_components_content_03": "私はサイコロ対決をクリアしました！\nあなたも運を試してみてください",
  "share_components_content_04": "すごい！本部がLv.10に！",
  "share_components_content_05": "すごい！本部がLv.14に！",
  "share_components_content_06": "すごい！本部がLv.17に！",
  "share_components_content_07": "すごい！本部がLv.20に！",
  "share_components_content_08": "おめでとう！前線突破の序章をクリアしました！",
  "share_components_content_09": "すごい！基地周辺のゾンビが一掃されました！",
  "shield_destroy_ tips_1": "本部をLv.8にすると、展開中のピースバリアが解除されます。その場合、他の指揮官に攻撃される可能性があります。続行してもよろしいですか？",
  "shield_destroy_ tips_2": "百も承知",
  "shield_destroy_ tips_3": "あとで",
  "shield_destroy_ tips_4": "本部レベルアップの注意事項",
  "shield_status_buff1001": "10分間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "shield_status_buff1002": "ピースバリア(10分)",
  "shield_status_buff1003": "1時間の間、基地は他プレイヤーの攻撃か偵察対象にならない。<color=#DC143C>【要注意】基地外部隊は依然として攻撃される可能性がある</color>",
  "shield_status_tips_1001": "5秒をおいてからバリアを使用してください。",
  "shop_cost_alarm_001": "<color=#f54041>{0}ダイヤ</color>を消費してアイテムを購入しますか？",
  "shop_cycle_tips_01": "毎週月曜日再入荷",
  "shop_cycle_tips_02": "毎月1日再入荷",
  "shop_name150": "カスタマイズアイテム商店",
  "shop_refresh_tips_weekly": "※パックは毎週更新されます",
  "shumei_version_gap": "現在のゲームバージョンではこの操作に対応していません。ゲームをアップデートしてください。",
  "skill_desc_2000010": "モンスターを一定数倒すと、カードパック(R)が{1}個手に入る。カードパック獲得必要撃破数（現在のレベル）：",
  "skill_desc_2000020": "<link=\"skill_desc_pve\">PvE</link>戦闘開始時、部隊の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_2000030": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>戦闘開始時、部隊の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_2000040": "鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭を撃破した時に獲得する金貨、食料、鋼材が増加する",
  "skill_desc_2000050": "<link=\"skill_desc_pve\">PvE</link>戦闘勝利時、獲得できる職業Expを増加させる",
  "skill_desc_2000060": "兵士治療の資源消費量が減少する",
  "skill_desc_2000070": "<link=\"391088\">協力</link>されるたびに所要時間が更に短縮される",
  "skill_desc_2000080": "武装トラックの放置報酬累計時間上限を引き上げる",
  "skill_desc_2000090": "金貨生産量が増加する",
  "skill_desc_2000100": "鋼材生産量が増加する",
  "skill_desc_2000110": "食料生産量が増加する",
  "skill_desc_3000010": "戦闘開始時、部隊に存在する<link=\"skill_desc_junzhong\">兵種</link>の数に応じて、部隊の英雄が獲得する攻撃力、防御力、体力ボーナス",
  "skill_desc_3000020": "<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、第1部隊の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_3000030": "<link=\"skill_desc_kezhi\">相性不利</link>時の与ダメージを増加させる",
  "skill_desc_3000040": "<link=\"skill_desc_kezhi\">相性不利</link>時の被ダメージを減少させる",
  "skill_desc_3001010": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後（最大{1}回、基地帰還後に即失効）、部隊内の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_3001040": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後（最大{1}回、基地帰還後に即失効）、部隊内兵士の戦死率が減少する",
  "skill_desc_3001050": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後（最大{1}回、基地帰還後に即失効）、部隊の行軍速度が上昇する",
  "skill_desc_3001060": "<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、部隊が{1}回<link=\"skill_desc_lianxu\">連続</link>で勝利すると、戦術カードパック(R)を{2}個獲得する。（出撃ごとに1回のみ発動可能。レベルアップすると獲得数が増加）",
  "skill_desc_3001070": "兵士不足時に受ける部隊ステータス低下効果の軽減幅",
  "skill_desc_3001080": "毎日略奪できる資源量の上限を引き上げる",
  "skill_desc_3002010": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、侵攻側の部隊が<link=\"skill_desc_dikuai\">{1}マス移動する</link>たびに、英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する（最大で{2}回まで）",
  "skill_desc_3002040": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、侵攻側の部隊が<link=\"skill_desc_dikuai\">{1}マス移動する</link>たびに、重傷率ボーナスを獲得する（最大で{2}回まで）",
  "skill_desc_3002050": "都市に向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が上昇する",
  "skill_desc_3002060": "汚染地域での行軍速度が上昇する",
  "skill_desc_3002070": "他の指揮官の基地に向かって行軍する場合、部隊の行軍速度が上昇する",
  "skill_desc_3002080": "行軍速度が上昇する",
  "skill_desc_3003010": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後、戦術カードパック(R)を{1}個獲得する（レベルアップすると獲得数が増加）",
  "skill_desc_3003020": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘開始時、部隊内の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_3003030": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘開始時、部隊内の兵士の戦死率が減少する",
  "skill_desc_3004010": "一度に一定量の資源を採集すると、カードパック(R)を{1}個手に入る",
  "skill_desc_3004010_new": "一度に資源を{1}採集すると、カードパック(R)を{2}個獲得する",
  "skill_desc_3004020": "採集地での戦闘において、部隊内の英雄は攻撃力、防御力、体力ボーナスを獲得する",
  "skill_desc_3004050": "採集地での戦闘において、部隊内の兵士の戦死率が減少する",
  "skill_desc_4000050": "同じ<link=\"skill_desc_junzhong\">兵種</link>の英雄を4体出撃させた場合も、兵種ボーナスを<link=\"skill_desc_quane\">全て</link>獲得する",
  "skill_desc_401001000": "部隊に同じ兵種の英雄を4体出撃させた場合も、<link=\"skill_desc_quane\">満額の兵種ボーナス</link>を獲得する。部隊に1兵種編成するごとに、部隊内英雄の攻撃力、防御力と体力が{0}増加する",
  "skill_desc_401002000": "相性不利時の与ダメージが{0}増加し、被ダメージが{0}減少する",
  "skill_desc_402000": "ランダムな敵2体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "skill_desc_402010": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、5秒間、対象の被ダメージを6%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402011": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、6秒間、対象の被ダメージを6%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402012": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、6秒間、対象の被ダメージを9%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402013": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、7秒間、対象の被ダメージを9%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402014": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、7秒間、対象の被ダメージを12%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402015": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{1}の物理ダメージを与える。モンスターを攻撃する場合、8秒間、対象の被ダメージを12%増加させる【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_402020": "鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭を撃破した時に獲得する金貨、食料、鋼材が{0}増加する",
  "skill_desc_402020_new": "戦闘中、自身のモンスターへの与ダメージが{0}増加する＆鋼材ゾンビ、食料ゾンビ、金貨ゾンビ、終末精鋭を撃破した時に獲得する金貨、食料、鋼材が{1}増加する",
  "skill_desc_5000010": "使用後、{1}秒間、兵士訓練の所要時間が{2}短縮される",
  "skill_desc_5001010": "使用後、{1}秒間、<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘に勝利するとその戦闘中に軽傷を負った兵士の{2}は全快する",
  "skill_desc_5001020": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘勝利後（基地帰還後に即失効）、部隊内兵士の士気が{1}上がる（最大{2}回までスタック可能）",
  "skill_desc_5002010": "使用後、{1}秒間、自身および周囲3×3マス範囲内の味方の行軍速度が{2}上昇する（最大{3}回までスタック可能）",
  "skill_desc_5002020": "<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘中、侵攻側の部隊が<link=\"skill_desc_sudu\">追加の行軍速度を{1}</link>付与されるごとに、兵士の士気が{2}上がる（最大{3}回までスタック可能）",
  "skill_desc_5003010": "使用後、{1}秒間、自身および周囲3×3マス範囲内の味方が<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link>時、出撃中の英雄の攻撃力、防御力、体力が{2}増加する（最大{3}回までスタック可能）",
  "skill_desc_5003020": "<link=\"skill_desc_xiefang\">共同防衛</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>戦闘開始時、部隊内兵士の士気が{1}上がる。防衛対象内に駐留している同スキルを持つ味方1名につき、効果が{2}上昇する（最大{3}回までスタック可能）",
  "skill_desc_5004010": "使用後、対象採集地の残りの資源の{1}分を直ちに獲得する（対象詳細：金貨/食料/鋼材/石油の通常/連盟採集地）",
  "skill_desc_5004010_2": "使用後、対象採集地の残りの資源の{1}分を直ちに獲得する（対象詳細：金貨/食料/鋼材/石油の通常/連盟採集地。使用で採集地に影響を与えることはなく、採集ポイントも獲得しない）",
  "skill_desc_5005010": "使用後、{1}秒間、<link=\"skill_desc_pve\">PVE</link>戦闘中に耐性が{2}増加し、モンスターから受けるダメージが{3}減少する",
  "skill_desc_501101000": "使用後、{1}分間、「畳みかけ」状態になる。(畳みかけ：<link=\"skill_desc_pvp\">PvP</link><link=\"skill_desc_shijie\">(世界)</link>において勝利すると、その戦闘中に軽傷を負った兵士の{2}は全快する)",
  "skill_desc_501201000": "使用後、{1}分間、「迅速行軍」状態になる。(迅速行軍：部隊の行軍速度が{2}上昇し、汚染地域での行軍速度が{3}上昇する)",
  "skill_desc_501201000_new": "使用後、{1}分間、「迅速行軍」状態になる。(迅速行軍：<link=\"skill_desc_shijie\">世界マップ上での</link>部隊の行軍速度が{2}上昇し、汚染地域での行軍速度が{3}上昇する)",
  "skill_desc_501301000": "使用後、{1}分間、「防衛態勢」状態になる。(防衛態勢：重傷率が20%減少し、駐留部隊が撃破されると、即基地に帰還する)",
  "skill_desc_502100": "前衛のランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "skill_desc_502110": "5秒間、味方全体の被エネルギーダメージを{0}減少させる【クールダウン：10秒】",
  "skill_desc_502120": "戦闘中、自身の防御力{0}",
  "skill_desc_502120_levelup": "被ダメージ軽減効果が{0}増加する",
  "skill_desc_502120_new": "戦闘中、前衛の味方が受ける全てのダメージを{0}減少させ、さらに前衛の味方が受けるエネルギーダメージを{1}減少させる",
  "skill_desc_502200": "ランダムな敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1秒】",
  "skill_desc_502210": "{0}秒間、「防御反撃」状態になり、ダメージを受けるたびに通常攻撃で反撃する。毎秒最大1回反撃可能【クールダウン：10秒】",
  "skill_desc_502220": "戦闘中、前衛の味方が受けるダメージを{0}減少させる。「防御反撃」状態ではロケラン英雄への効果が2倍になる",
  "skill_desc_502250": "発動後、味方全体は{0}秒間の反撃状態に入り、防御力が{1}増加し、ダメージを受けるたびに通常攻撃を1回行う(1秒ごとに1回まで)",
  "skill_desc_502260": "戦闘中、前衛の味方の被ダメージを{0}軽減し、「防御反撃」状態のロケラン英雄に対する効果が2倍になる＆味方全体の反撃ダメージを{1}増加させる",
  "skill_desc_502280": "戦闘中、味方ロケラン英雄全体の攻撃力、防御力、体力を{0}増加させる",
  "skill_desc_502290": "味方が合計で反撃を{0}回行うたびに、最も近くにいる敵に徹甲弾を発射し、{1}のダメージを与え、{3}秒間ターゲットが通常攻撃と反撃から受けるダメージを{2}増加させる",
  "skill_desc_502300": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.1秒】",
  "skill_desc_502310": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_502310_new": "ガトリングで敵を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：10秒】",
  "skill_desc_502320": "戦闘中、後衛の戦車英雄のモンスターへの与ダメージ+{0}",
  "skill_desc_502500": "敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.6秒】",
  "skill_desc_502510": "前衛の敵2体を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与え、4秒間、<link=\"buff_effect_502510\">「攻撃力減少」</link>を1スタック付与する【クールダウン：10秒】",
  "skill_desc_502520": "戦闘中、自身のモンスターからの被ダメージを{0}、さらに自身のあらゆる被ダメージを{1}減少させる。",
  "skill_desc_502600": "敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える",
  "skill_desc_502610": "自身および<link=\"position_adjust_desc\">隣接</link>の味方1体が受けるあらゆるダメージを{0}軽減し、その味方にスカーレットの最大体力×{1}のシールド（9秒）を付与する",
  "skill_desc_502620": "戦闘中、自身の防御力を{0}増加し、同時に<link=\"position_adjust_desc\">隣接</link>の味方1体の防御力を{1}増加する",
  "skill_desc_502700": "敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える",
  "skill_desc_502710": "敵全体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える＆航空機英雄全体の攻撃力を{2}秒間{1}増加させる",
  "skill_desc_502720": "戦闘中、後衛の航空機英雄の対モンスター与ダメージを{0}増加させる",
  "skill_desc_800000": "敵1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。【クールダウン：1.5秒】",
  "skill_desc_800001": "敵1体に攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：1.5秒】。この攻撃で会心が発生した場合、自身の与ダメージが{1}増加する（最大{2}回）",
  "skill_desc_800010": "戦闘中、自身が受けるあらゆる被ダメージを{0}減少させる。戦闘開始後の{2}秒間、自身の被通常攻撃ダメージを{1}減少させる。",
  "skill_desc_800011": "戦闘中、自身と味方後衛{3}体が受けるあらゆる被ダメージを{0}減少させる。戦闘開始後の{2}秒間、自身の被通常攻撃ダメージを{1}減少させる。",
  "skill_desc_800020": "ドミネーターが敵後衛3体の会心率を{0}吸収し、さらに敵前衛2体の被会心ダメージを{2}秒間{1}増加させる【クールダウン：10秒】",
  "skill_desc_800030": "味方全体が会心を合計{0}回発生させると、ドミネーターがランダムな敵2体に攻撃力×{1}の物理ダメージを与える【クールダウン：{2}秒】",
  "skill_desc_800040": "自身の会心率が{0}増加する。",
  "skill_desc_810000": "敵{0}体を攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.5秒】",
  "skill_desc_810001": "敵{0}体を攻撃し、攻撃力×{1}のエネルギーダメージを与える【クールダウン：1.5秒】＆通常攻撃を{2}回行うたびに、ホークに付いているドローンが前衛の敵{3}体に1回、攻撃力×{4}の貫通ダメージを与える (防御力を{5}無視)",
  "skill_desc_810010": "鋭い目を頼りに、遠くから前衛の敵{0}体をスキャンし、防御力を{1}減少させる",
  "skill_desc_810020": "味方後衛{0}体の攻撃速度を{1}増加させ、通常攻撃を{2}回受けるたびに自身の攻撃速度を{3}増加させる。この効果は7秒持続する",
  "skill_desc_810030": "味方全体が合計で通常攻撃を{0}回行った後、ホークに付いているドローンはランダムな敵{1}体に攻撃力×{2}の貫通ダメージを与える (防御力を{3}無視)",
  "skill_desc_810040": "ドミネーターホーク自身の攻撃速度が{0}増加する",
  "skill_desc_UAV_700100": "前衛の敵2体を優先的に攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える【クールダウン：9秒】",
  "skill_desc_UAV_700101": "3秒間、対象の被ダメージ+20%",
  "skill_desc_UAV_700102": "追加ダメージ+20%",
  "skill_desc_UAV_700103": "3秒間、対象の被ダメージ+25%",
  "skill_desc_UAV_700104": "追加ダメージが40%に増加",
  "skill_desc_UAV_700105": "4秒間、対象の被ダメージ+25%",
  "skill_desc_UAV_700106": "5秒間、対象の被ダメージ+25%",
  "skill_desc_UAV_700107": "5秒間、対象の被ダメージ+30%",
  "skill_desc_UAV_starup": "ドローンLv.{0}で解放",
  "skill_desc_UAV_unlock": "先に必要な科学の研究を完了してください",
  "skill_desc_a_1001": "重装防衛兵が出撃すると、味方兵士の重傷率が5%減少する。",
  "skill_desc_a_1002": "重装防衛兵が出撃すると、敵の「被ダメージ減少」効果が2%低下する。",
  "skill_desc_a_1003": "重装防衛兵が出撃して敗北すると、敵兵士は戦死した味方兵士の5%分だけ追加で戦死する。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_a_1004": "重装防衛兵が攻撃すると、敵兵士の戦死率が5%上昇する。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_a_1005": "重装防衛兵が出撃すると、追加で味方兵士の重傷率が5%軽減される。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_b_1001": "特別攻撃兵が部隊内にいる時、兵士不足による部隊のステータス低下効果を10%軽減する。",
  "skill_desc_b_1002": "特別攻撃兵が出撃すると、敵の「被ダメージ減少」効果が2%低下する。",
  "skill_desc_b_1003": "特別攻撃兵が出撃して勝利すると、戦闘中に軽傷を負った兵士の5%が全快する。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_b_1004": "特別攻撃兵が攻撃すると、敵兵士の戦死率が5%上昇する。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_b_1005": "特別攻撃兵が出撃すると、兵士不足による部隊のステータス低下効果は追加で10%軽減される。\n戦闘時に追加で敵の「被ダメージ減少」効果を1%低下させる。",
  "skill_desc_dikuai": "一回の出撃で、基地に帰還せずに移動したマスの数を指します",
  "skill_desc_junzhong": "英雄の兵種は、戦車、航空機、ロケランの3種類に分かれている。",
  "skill_desc_kezhi": "英雄の兵種間にはそれぞれ相性が設定されています。戦車はロケランに、ロケランは航空機に、航空機は戦車に対して有利に戦えるという3すくみ関係になっています",
  "skill_desc_lianxu": "一回の出撃で、基地に帰還せず、立て続け敵に勝利することを指します",
  "skill_desc_pve": "他の指揮官を相手とする戦い以外の戦いを指します。世界マップ上のゾンビ討伐、集結戦闘のほか、「ゾンビ襲来」、「将軍の試練」などの期間限定コンテンツも対象となります",
  "skill_desc_pvp": "世界マップ上で発生する、他の指揮官を相手とする戦いを指します",
  "skill_desc_quane": "兵種染め編成による「戦闘中、英雄の体力、攻撃力、防御力+20%」のボーナス効果を指します",
  "skill_desc_shijie": "世界マップのことを指します。「砂漠の戦場」、「雪嵐の戦場」などの戦場やアリーナ、武装トラックでの戦闘には適用されません",
  "skill_desc_sudu": "基地を攻撃する時点で付与されている行軍速度ボーナスの合計値を指します（ダイヤで購入したボーナスも含む）。",
  "skill_desc_xiefang": "世界マップで他の指揮官の基地、連盟施設または中立施設に駐留して、防衛を支援することを指します",
  "skill_detail_panel_1": "通常攻撃",
  "skill_detail_panel_10": "強化効果",
  "skill_detail_panel_10_detail": "このスキルは味方を<color=#74D286>強化</color>できます",
  "skill_detail_panel_11": "弱体化効果",
  "skill_detail_panel_11_detail": "このスキルは敵を<color=#FF523F>弱体化</color>できます",
  "skill_detail_panel_1_detail": "<color=#FFAC40>通常攻撃</color>は英雄のメインの攻撃手段です。<color=#FFAC40>通常攻撃</color>の発動間隔は「攻撃速度」の補正を受けます。<color=#FFAC40>通常攻撃</color>は最も近い敵を優先的に攻撃します。",
  "skill_detail_panel_2": "バトルスキル",
  "skill_detail_panel_2_detail": "<color=#FFAC40>バトルスキル</color>は英雄の切り札で、勝敗を左右するほどの威力があります。<color=#FFAC40>バトルスキル</color>の発動間隔は「スキルヘイスト」の補正を受けます。",
  "skill_detail_panel_3": "特技",
  "skill_detail_panel_3_detail": "<color=#FFAC40>特技</color>の効果は非戦闘時に適用され、そのまま英雄のステータスに反映されます",
  "skill_detail_panel_4": "パッシブ",
  "skill_detail_panel_4_detail": "<color=#FFAC40>パッシブ</color>の効果は戦闘開始後に有効になります",
  "skill_detail_panel_5": "物理ダメージ",
  "skill_detail_panel_5_detail": "このスキルは<color=#F96F77>物理ダメージ</color>を与えます",
  "skill_detail_panel_6": "エネルギーダメージ",
  "skill_detail_panel_6_detail": "このスキルは<color=#D255E7>エネルギーダメージ</color>を与えます",
  "skill_detail_panel_7": "物理防護",
  "skill_detail_panel_7_detail": "このスキルは<color=#F96F77>物理防護</color>系スキルで、英雄の<color=#FFAC40>被物理ダメージ</color>を軽減できます",
  "skill_detail_panel_8": "エネルギー防護",
  "skill_detail_panel_8_detail": "このスキルは<color=#D255E7>エネルギー防護</color>系スキルで、英雄の<color=#FFAC40>被エネルギーダメージ</color>を軽減できます",
  "skill_detail_panel_9": "スキル詳細",
  "skill_level1_402000": "追加ダメージ+20%",
  "skill_level1_402010": "追加ダメージ+20%",
  "skill_level1_402020": "資源ボーナス+5%",
  "skill_level2_402000": "追加ダメージが45%に増加",
  "skill_level2_402010": "追加ダメージが45%に増加",
  "skill_level2_402020": "資源ボーナス+5%",
  "skill_level3_402000": "追加ダメージが75%に増加",
  "skill_level3_402010": "追加ダメージが75%に増加",
  "skill_level3_402020": "資源ボーナス+5%",
  "skill_level4_402000": "追加ダメージが100%に増加",
  "skill_level4_402010": "追加ダメージが100%に増加",
  "skill_level4_402020": "資源ボーナス+5%",
  "skill_level5_402000": "追加ダメージが150%に増加",
  "skill_level5_402010": "追加ダメージが150%に増加",
  "skill_level5_402020": "資源ボーナス+5%",
  "skill_level_402020_new": "追加ダメージ効果+{0}、資源ボーナス+{1}",
  "skill_level_effect_sara1": "追加で{0}のダメージを与える",
  "skill_level_effect_sara2": "攻撃力増加幅が{0}増加する",
  "skill_levelup_effect1": "追加で{0}のダメージを与える",
  "skill_levelup_effect10": "スキルヘイストが{0}増加する＆被ダメ軽減効果が{1}増加する",
  "skill_levelup_effect11": "会心発生後、自身の与ダメージが戦闘終了まで{0}増加する（最大{1}回まで）",
  "skill_levelup_effect12": "与ダメージ増加効果が{0}に増加する",
  "skill_levelup_effect13": "被通常攻撃ダメージが{0}減少する",
  "skill_levelup_effect14": "被通常攻撃ダメージ減少の効果時間が{0}秒増加する",
  "skill_levelup_effect15": "味方後衛{0}体のあらゆる被ダメージが減少する",
  "skill_levelup_effect16": "会心率吸収が{0}増加する",
  "skill_levelup_effect17": "敵の被会心ダメージが{0}増加する",
  "skill_levelup_effect18": "必要会心回数が{0}減少する",
  "skill_levelup_effect19": "追加で防御力を{0}減少させる",
  "skill_levelup_effect2": "追加ダメージが{0}に増加する",
  "skill_levelup_effect20": "追加で後衛の攻撃速度を{0}増加させる",
  "skill_levelup_effect3": "効果時間が{0}秒に延長する",
  "skill_levelup_effect4": "航空機英雄の被エネルギーダメージが追加で{0}減少する",
  "skill_levelup_effect5": "追加効果が{0}増加する",
  "skill_levelup_effect6": "味方前衛も「防御反撃」状態になる",
  "skill_levelup_effect7": "反撃ダメージが{0}増加する",
  "skill_levelup_effect8": "被ダメージ軽減効果が{0}上がる",
  "skill_levelup_effect810001": "通常攻撃を{0}回行うたびに、ホークに付いているドローンは前衛の敵{1}体に1回、攻撃力×{2}の貫通ダメージを与える (防御力を{3}無視)",
  "skill_levelup_effect810002": "ホークの攻撃が追加で{0}のダメージを与える",
  "skill_levelup_effect810003": "ドローンの攻撃が追加で{0}のダメージを与える",
  "skill_levelup_effect810021": "攻撃速度増加までに必要な通常攻撃回数が{0}回減少する",
  "skill_levelup_effect810031": "ドローンが攻撃するまでに必要な通常攻撃回数が{0}回減少する",
  "skill_levelup_effect9": "追加で自身の防御力が{0}、隣接する味方の防御力が{1}増加する",
  "skill_name_402000": "二連装砲",
  "skill_name_402010": "弱点探知",
  "skill_name_402020": "美人の直感",
  "skill_name_5000010": "高速訓練",
  "skill_name_5001010": "戦争狂・迅速回復",
  "skill_name_5001020": "戦争狂・士気強化",
  "skill_name_5002010": "疾走者・迅速救援",
  "skill_name_5002020": "疾走者・士気強化",
  "skill_name_5003010": "援助者・全体強化",
  "skill_name_5003020": "援助者・士気強化",
  "skill_name_5004010": "収穫者・迅速採集",
  "skill_name_5005010": "悪魔狩・怪物殺し",
  "skill_name_502100": "トリプルライトニング",
  "skill_name_502110": "騎士道",
  "skill_name_502120": "白銀の装甲",
  "skill_name_502200": "MK43車載機関銃",
  "skill_name_502210": "防御反撃",
  "skill_name_502220": "茨の装甲",
  "skill_name_502250": "防御反撃Ⅱ",
  "skill_name_502260": "茨の装甲Ⅱ",
  "skill_name_502280": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>ロケラン専門家",
  "skill_name_502290": "徹甲反撃",
  "skill_name_502300": "無慈悲な射撃",
  "skill_name_502310": "弾丸の奔流",
  "skill_name_502320": "ゾンビ退治専門家",
  "skill_name_502500": "液体窒素噴射",
  "skill_name_502510": "超低温ガス",
  "skill_name_502520": "耐寒装甲",
  "skill_name_502600": "焼滅の灼焔",
  "skill_name_502610": "魔焔の砦",
  "skill_name_502620": "鍛鋼装甲",
  "skill_name_502700": "影遁・紫光電影弾",
  "skill_name_502710": "影遁・幻影制空",
  "skill_name_502720": "忍法・隼狩り",
  "skill_name_800000": "轟音の射撃",
  "skill_name_800010": "ドミネーター装甲",
  "skill_name_800020": "暴虐の咆哮",
  "skill_name_800030": "激怒の追撃",
  "skill_name_800040": "ＥＸドミネーター",
  "skill_name_810000": "ホークストライク",
  "skill_name_810010": "鷹の目",
  "skill_name_810020": "攻速鼓舞",
  "skill_name_810030": "ドローン連携",
  "skill_name_810040": "疾風強襲",
  "skill_name_UAV_700100": "対装甲ロケット弾",
  "skill_name_a_1001": "戦陣守護",
  "skill_name_a_1002": "アーマーブレイク",
  "skill_name_a_1003": "反撃の遺志",
  "skill_name_a_1004": "デスストライク",
  "skill_name_a_1005": "超・戦陣守護",
  "skill_name_b_1001": "鉄血戦意",
  "skill_name_b_1002": "アーマーブレイク",
  "skill_name_b_1003": "癒しの凱歌",
  "skill_name_b_1004": "デスストライク",
  "skill_name_b_1005": "超・鉄血戦意",
  "skill_page_title1": "基地スキン",
  "skill_page_title2": "職業",
  "skill_parameter_1": "{0} (->{1})",
  "skill_reward_blood_monster": "口寄せ術者の報酬",
  "skill_unlock_1001": "Lv.11兵士を獲得すると解放",
  "skill_unlock_1002": "全ての兵装が★1に達すると解放",
  "skill_unlock_1003": "全ての兵装が★2に達すると解放",
  "skill_unlock_1004": "全ての兵装が★3に達すると解放",
  "skill_unlock_1005": "全ての兵装が★4に達すると解放",
  "skill_use_msg_des": "あなたにスキルを使用しました",
  "skill_use_msg_preview": "職業スキル",
  "skill_use_tips": "使用できる職業スキルがありません",
  "skill_use_tips_2": "他戦域にいる指揮官には使用できません",
  "skill_zhuanwu_desc_502140": "ランダムな敵前衛1体を攻撃し、攻撃力×{0}の物理ダメージを与える。{1}回攻撃するたびに、体力が最も低い味方英雄に、自身の最大体力×{2}のシールドを{3}秒間付与する",
  "skill_zhuanwu_desc_502150": "使用後{2}秒間、味方全体は被エネルギーダメージが{0}減少し、ルシウスの最大体力×{1}のシールドを獲得する",
  "skill_zhuanwu_desc_502160": "ルシウスが付与したシールドが敵に破壊されると、シールドを付与された対象の通常攻撃速度が{0}秒間{1}増加する（最大{2}スタックまで）",
  "skill_zhuanwu_desc_502170": "戦闘中、味方航空機英雄全体の攻撃力、防御力、体力が<color=#5DEC85>7.5%</color>増加する",
  "skill_zhuanwu_name_502140": "トリプルライトニングⅡ",
  "skill_zhuanwu_name_502150": "騎士道Ⅱ",
  "skill_zhuanwu_name_502160": "<color=#FFC83F>【バトルスキル強化】</color>シールドカウンターアタック",
  "skill_zhuanwu_name_502170": "<color=#FFC83F>【兵種強化】</color>航空機専門家",
  "skin_colour_expired": "期限切れのため、このスキンに変更できません",
  "skin_expired_cnt_open_colour_item": "基地スキンを獲得してから色彩アイテムを使用してください。",
  "skin_preview_desc1": "シーズン{0}期間中に有効",
  "skin_preview_desc2": "シーズン{0}特効早見",
  "skin_preview_desc3": "早速S{0}シーズンのリソースパックをダウンロードして、シーズン特効を確認しましょう！",
  "slot_btn_name": "運試し",
  "slot_record_btn": "記録",
  "slot_record_desc1": "1倍抽選を1回行った",
  "slot_record_desc2": "5倍抽選を1回行った",
  "slot_record_desc3": "特殊絵柄の宝箱を開けた",
  "slot_record_desc4": "（内容なし）",
  "slot_record_title": "抽選履歴",
  "slots_box_name1": "イースター交換券宝箱",
  "slots_box_name1_1": "交換券宝箱",
  "slots_box_name2": "ドローンギア宝箱",
  "slots_box_name3": "強化石宝箱",
  "slots_box_name4": "ダイヤ宝箱",
  "snow_season_UI0001": "冬の宝探し",
  "snow_season_UI0002": "宝探し交換所",
  "snow_season_UI0003": "冬の物語",
  "snow_season_UI0004": "楽しいクリスマス",
  "snow_season_UI0005": "クリスマス大作戦",
  "snow_season_UI0006": "冬の贈物",
  "snow_season_UI0007": "新年のお祝い",
  "snow_season_UI0008": "宝探し交換券",
  "snow_season_UI0009": "氷結晶コイン",
  "snow_season_UI0010": "氷雪パスポイント",
  "snow_season_UI0011": "クリスマスイルミネーション",
  "snow_season_UI0012": "冬の贈物ポイント",
  "snow_season_UI0013": "商店コイン",
  "snow_season_UI0014": "値下げ交渉券",
  "snow_season_UI0015": "冬の物語ポイント",
  "snow_season_UI0016": "新年のお祝いポイント",
  "snow_season_UI0017": "寄付ポイント",
  "snow_season_UI0018": "クリスマスプレゼント",
  "snow_season_UI0019": "【クリスマス限定】レーダー素材箱",
  "snow_season_UI0020": "実績報酬",
  "snow_season_UI0021": "演出倍速",
  "snow_season_UI0022": "クエストを25回クリアして豪華報酬がもらえます",
  "snow_season_UI0023": "クリア進捗：{0}/{1}",
  "snow_season_UI0024": "受け取る",
  "snow_season_UI0025": "GO",
  "snow_season_UI0026": "未達成",
  "snow_season_UI0027": "受け取りは一回のみです",
  "snow_season_UI0028": "受取条件を満たしていません",
  "snow_season_UI0029": "宝箱を開けると入手可能",
  "snow_season_UI0030": "マスレベル：",
  "snow_season_UI0031": "Exp：",
  "snow_season_UI0032": "報酬一覧",
  "snow_season_UI0033": "次のレベルの報酬",
  "snow_season_UI0034": "ｻｲｺﾛを1個振る",
  "snow_season_UI0035": "ｻｲｺﾛを2個振る",
  "snow_season_UI0036": "本日の投擲回数上限に到達しました",
  "snow_season_UI0037": "未解放",
  "snow_season_UI0038": "メリークリスマス",
  "snow_season_UI0039": "購入後、最大で以下の報酬が得られます",
  "snow_season_UI0040": "{0}%相当",
  "snow_season_UI0041": "購入後、デイリークエストの報酬が<b>2倍にボリュームアップ</b>！",
  "snow_season_UI0042": "宝探しの目標",
  "snow_season_UI0043": "クリスマスイルミネーション10個を寄付すると、寄付ポイントが+1され、さらに素敵な報酬がもらえます！",
  "snow_season_buy_alert1": "商店は閉店しました。また次回お越しください",
  "snow_season_buy_alert2": "{0}が不足しています",
  "snow_season_color_name1": "N",
  "snow_season_color_name2": "R",
  "snow_season_color_name3": "SR",
  "snow_season_color_name4": "SSR",
  "snow_season_color_name5": "UR",
  "snow_season_drop_UI1": "本日獲得数：{0}/{1}",
  "snow_season_drop_UI2": "飾り付け",
  "snow_season_drop_UI3": "本日獲得できなかった数量分は翌日の上限に加算されます",
  "snow_season_drop_way_desc1": "本日獲得済：「クリスマスイルミネーション」×{0}",
  "snow_season_drop_way_desc2": "討伐で「クリスマスイルミネーション」を獲得できます",
  "snow_season_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「クリスマスイルミネーション」を獲得できます",
  "snow_season_drop_way_desc4": "侵入してくるゾンビを倒してクリスマスイルミネーションを手に入れましょう",
  "snow_season_eventdesc": "ここに止まると何が起きてもおかしくないよ！",
  "snow_season_eventdesc1": "課金で下記の期間限定特価商品を購入すると、追加で「連盟宝箱」及び「ストア」でダイヤを購入する時と同量のダイヤおよびVIPポイントを獲得できます（ボーナス分を除く）",
  "snow_season_eventdesc2": "ボードを一周するたびに、ランダムで3つのアイテムマスから、報酬を受け取ることができます",
  "snow_season_eventtips": "イベント発生",
  "snow_season_eventtips2": "所持済のアイテムにつき、再度交換することはできません",
  "snow_season_eventtitle1": "ミスティック商店出現",
  "snow_season_eventtitle10": "「幸福の提灯」を獲得",
  "snow_season_eventtitle11": "「情熱のバラ」を獲得",
  "snow_season_eventtitle12": "「ロケット花火」を1個獲得",
  "snow_season_eventtitle13": "「大作戦」のイベントアイテムを獲得（7日目までは「幸福の提灯」を獲得、8日目以降は「情熱のバラ」を獲得）",
  "snow_season_eventtitle2": "「交換券」を10枚獲得",
  "snow_season_eventtitle3": "氷結晶コイン報酬",
  "snow_season_eventtitle4": "「交換券宝箱」を1個獲得",
  "snow_season_eventtitle5": "無料でサイコロ2個を1回振る",
  "snow_season_eventtitle6": "次にサイコロを振った後、後退する",
  "snow_season_eventtitle7": "無料振り",
  "snow_season_eventtitle8": "次に止まったアイテムマスのExp+2",
  "snow_season_eventtitle9": "「交換券宝箱」を2個獲得",
  "snow_season_gridname1": "スタートマス",
  "snow_season_gridname2": "アイテムマス",
  "snow_season_gridname3": "イベントマス",
  "snow_season_party_tips1": "一度に最低10個のクリスマスイルミネーションを寄付する必要があります",
  "snow_season_party_tips2": "寄付できるのは10の倍数のみです。1回の最低寄付数は10個です",
  "snow_season_quest_desc_1": "{1}周クリア",
  "snow_season_quest_desc_2": "{0}以上の目を{1}回出す",
  "snow_season_quest_desc_3": "{0}以下の目を{1}回出す",
  "snow_season_quest_desc_4": "{1}個のマスの色が{0}になる",
  "snow_season_quest_desc_5": "ランダムイベント{1}回発生",
  "snow_season_quest_desc_6": "ランダムイベント{0}が{1}回発生",
  "soldier_attr_02": "部隊の総士気が相手より1%上回るごとに、1%の追加ダメージを与える",
  "soldier_attr_03": "運搬力が高いほど、採集・略奪時により多くの資源を運搬できる",
  "soldier_attr_04": "部隊内英雄全体の体力を増加させる",
  "soldier_attr_05": "部隊内英雄全体の攻撃力を増加させる",
  "soldier_attr_06": "部隊内英雄全体の防御力を増加させる",
  "soldier_death_rule_detail_1": "戦闘終了後、戦闘の種類および双方の被撃破（戦死）率をもとに、双方の重傷兵士および被撃破兵士の人数を計算します。各状況下の基本重傷率・被撃破率は以下をご参照ください。",
  "soldier_death_rule_detail_2": "1.基地が攻撃で陥落した場合、兵士訓練場にいる兵士の一部（確定値）が撃破されます。その具体的な人数は本部レベルに比例します。\n\n2. 通常の状況下では、「重傷兵士」は「病院」に入院することになります。「病院」の収容人数が上限に達した場合、「重傷兵士」は入院できずに撃破されます。",
  "soldier_death_rule_detail_3": "基地が攻撃を受けた場合、撃破されたはずの兵士（戦闘中に撃破された兵士および兵士訓練場にいて撃破された兵士）の一部は「救急センター」に収容され、「瀕死兵士」となります。\n\n「救急センター」には収容上限があります。「救急センター」が満員になった場合、「瀕死兵士」を収容できなくなります。「救急センター」をレベルアップすることで「瀕死兵士」の発生率および収容上限を向上させることができます。",
  "soldier_death_rule_detail_4": "重傷率",
  "soldier_death_rule_detail_5": "戦死率",
  "soldier_death_rule_panel_1": "今回の戦いでは、防衛側が敗北したため、さらに兵士訓練場にいる計{0}名の兵士が撃破された",
  "soldier_death_rule_panel_2": "今回の戦いでは、防衛側の病院が満員になったため、さらに計{0}名の重傷兵士が入院できずに撃破された",
  "soldier_death_rule_panel_3": "被撃破詳細",
  "soldier_death_rule_panel_4": "兵士レベル",
  "soldier_death_rule_panel_5": "人数",
  "soldier_death_rule_panel_6": "基本ルール",
  "soldier_death_rule_panel_7": "補足ルール",
  "soldier_death_rule_panel_8": "救急センター",
  "soldier_death_rule_panel_9": "兵士の損耗について",
  "soldier_death_type_1": "世界でのモンスター退治",
  "soldier_death_type_10": "終末の流浪者",
  "soldier_death_type_16": "狭間の戦場",
  "soldier_death_type_2": "都市防衛軍",
  "soldier_death_type_3": "基地攻防（攻）",
  "soldier_death_type_4": "基地攻防（守）",
  "soldier_death_type_5": "貿易輸送車（攻）",
  "soldier_death_type_6": "貿易輸送車（守）",
  "soldier_death_type_7": "砂漠の戦場",
  "soldier_death_type_8": "連盟軍事演習",
  "soldier_death_type_9": "ゾンビ侵攻",
  "soldier_desc_1101": "Lv.11兵士が解放され、重装防衛兵と特別攻撃兵のどちらかを選んで出撃させられる（兵士形態は後からでも変更可能）。",
  "soldier_desc_1102": "形態特性Ⅰが解放\n重装防衛兵、特別攻撃兵：敵の「被ダメージ減少」効果を低下させる。",
  "soldier_desc_1103": "形態特性Ⅱが解放\n重装防衛兵：敗北した後、味方の戦死兵士数に応じた反撃を行う。\n特別攻撃兵：勝利すると、軽傷を負った兵士が一部全快する。",
  "soldier_desc_1104": "形態特性Ⅲが解放\n重装防衛兵、特別攻撃兵：攻撃する時の撃破率が上昇する。",
  "soldier_desc_1105": "形態特性Ⅳが解放\n重装防衛兵：戦闘中の重傷率を軽減する。\n特別攻撃兵：兵士不足時のステータス低下効果を軽減する。",
  "soldier_eleven_army_preview": "4つの兵装の研究開発を完了させ、Lv.11兵士を解放",
  "soldier_eleven_army_preview_close": "画面をタップしてください",
  "soldier_eleven_army_skill": "形態特性",
  "soldier_eleven_army_unlock": "Lv.11兵士を獲得しました",
  "soldier_eleven_army_unlock_title": "おめでとうございます",
  "soldier_eleven_attribute_title": "兵装ステータス",
  "soldier_eleven_buff_hero": "英雄ステータスボーナス",
  "soldier_eleven_buff_hero_out": "英雄ステータスボーナス",
  "soldier_eleven_buff_soldier": "兵装ステータス",
  "soldier_eleven_buff_soldier_out": "兵装ステータス",
  "soldier_eleven_cant_change_01": "出撃中の部隊が存在するため、兵士形態を変更できません",
  "soldier_eleven_change_confirm": "兵士形態を変更しますか？※形態の変更には{0}時間のクールタイムがあります。",
  "soldier_eleven_change_confirm_btn_01": "はい",
  "soldier_eleven_change_confirm_btn_02": "いいえ",
  "soldier_eleven_change_out_btn": "形態変更",
  "soldier_eleven_change_success": "兵士形態を変更しました",
  "soldier_eleven_choose": "理想の兵士形態をお選びください",
  "soldier_eleven_choose_btn": "決定",
  "soldier_eleven_choose_btn_01": "形態選択",
  "soldier_eleven_choose_btn_02": "選択済み",
  "soldier_eleven_choose_btn_03": "{0}後に変更可能",
  "soldier_eleven_choose_confirm": "決定",
  "soldier_eleven_choose_now": "現在の形態",
  "soldier_eleven_choose_tips": "選択中の兵士形態：{0}（今後は変更可能）",
  "soldier_eleven_choose_title": "形態選択",
  "soldier_eleven_equip": "研究中の兵装：{0}",
  "soldier_eleven_guide_01": "4つの兵装の研究開発が全て完了し、兵舎がLv.35に達すると、Lv.11兵士を解放できます。\n兵装を研究すると、兵士全員の基礎ステータスが向上します。戦闘中、兵士の基礎ステータスは英雄のステータスと部隊の士気に換算されます。",
  "soldier_eleven_guide_02": "Lv.11兵士は、重装防衛兵と特別攻撃兵の2形態があり、それぞれ特性を持っています。指揮官は3日間おきに1度だけ兵士の形態を変更できます。",
  "soldier_eleven_guide_03": "Lv.11兵士を解放させた後、引き続き兵装の星上げで兵士のステータスを向上させ、追加の形態特性を獲得することができます。\n4つの兵装が全て★4に達すると、Lv.11兵士の外観がアップグレードされます。",
  "soldier_eleven_hero_attack_01": "兵士攻撃力",
  "soldier_eleven_hero_attack_02": "兵士攻撃力ボーナス",
  "soldier_eleven_hero_attack_03": "英雄統率力",
  "soldier_eleven_hero_attack_04": "英雄攻撃力",
  "soldier_eleven_hero_defend_01": "兵士防御力",
  "soldier_eleven_hero_defend_02": "兵士防御力ボーナス",
  "soldier_eleven_hero_defend_03": "英雄統率力",
  "soldier_eleven_hero_defend_04": "英雄防御力",
  "soldier_eleven_hero_info": "兵装の研究開発により獲得した兵士のステータスは、戦闘時に英雄や部隊のステータスを向上させられます（現在所持している統率力の最も高い英雄や部隊に基づいて算出されます）：",
  "soldier_eleven_hero_life_01": "兵士体力",
  "soldier_eleven_hero_life_02": "兵士体力ボーナス",
  "soldier_eleven_hero_life_03": "英雄統率力",
  "soldier_eleven_hero_life_04": "英雄体力",
  "soldier_eleven_hero_morale_01": "兵士士気",
  "soldier_eleven_hero_morale_02": "兵士士気ボーナス",
  "soldier_eleven_hero_morale_03": "部隊内兵士数",
  "soldier_eleven_hero_morale_04": "部隊総士気",
  "soldier_eleven_hero_title": "兵装ボーナス",
  "soldier_eleven_info": "4つの兵装の研究開発を完了させ、Lv.11兵士を解放させましょう",
  "soldier_eleven_info_time": "所要時間",
  "soldier_eleven_info_title_01": "研究プロジェクト",
  "soldier_eleven_info_title_02": "新たな兵装",
  "soldier_eleven_level_max": "Lv.MAX",
  "soldier_eleven_main_tab_btn": "研究開始",
  "soldier_eleven_name_a": "重装防衛兵",
  "soldier_eleven_name_b": "特別攻撃兵",
  "soldier_eleven_new_skill": "新しい形態特性を研究可能",
  "soldier_eleven_new_skill_research": "新しい形態特性を研究しています",
  "soldier_eleven_page_title": "兵装研究所",
  "soldier_eleven_preview": "研究計画",
  "soldier_eleven_preview_title": "育成プレビュー",
  "soldier_eleven_report_skill_01": "コア特性",
  "soldier_eleven_report_skill_02": "形態特性",
  "soldier_eleven_research_btn": "研究開始",
  "soldier_eleven_research_done": "解放済み",
  "soldier_eleven_research_done_btn": "新兵士解放",
  "soldier_eleven_research_done_title": "解放済み",
  "soldier_eleven_research_time": "残り時間",
  "soldier_eleven_research_title": "プロジェクト解放：Lv.11兵士",
  "soldier_eleven_skill_done_btn": "スキル解放",
  "soldier_eleven_skill_unlock": "新しいスキルが解放されました",
  "soldier_eleven_speed_btn": "加速",
  "soldier_eleven_tab_title": "兵装ステータス",
  "soldier_eleven_train_unlock_01": "兵舎がLv.35に到達",
  "soldier_eleven_train_unlock_02": "兵装研究所でLv.11兵士を解放",
  "soldier_eleven_train_unlock_btn": "研究へ",
  "soldier_eleven_unlock": "兵装の研究開発が全て完了しました。より高レベルの兵士を解放させましょう！",
  "soldier_eleven_unlock_btn": "解放",
  "soldier_eleven_unlock_close": "画面をタップしてください",
  "soldier_eleven_upgrade_tips": "兵士の基礎ステータスは、戦闘中に英雄のステータスを向上させられます",
  "soldier_name_1001": "重装防衛兵",
  "soldier_name_1002": "重装防衛兵",
  "soldier_name_2001": "特別攻撃兵",
  "soldier_name_2002": "特別攻撃兵",
  "soldier_power_type_01": "兵士訓練場内兵士の戦力",
  "soldier_power_type_02": "兵装戦力",
  "soldier_score_desc_1": "兵装素材を1個使う",
  "soldier_score_desc_2": "兵装コアを1個使う",
  "soldier_title_1101": "全ての兵装を解放",
  "soldier_title_1102": "全ての兵装を★1にする",
  "soldier_title_1103": "全ての兵装を★2にする",
  "soldier_title_1104": "全ての兵装を★3にする",
  "soldier_title_1105": "全ての兵装を★4にする",
  "solider_eleven_level_max": "Lv.MAX",
  "solider_eleven_preview_title": "育成プレビュー",
  "sp_activity_UI_desc1": "準備へ",
  "sp_drop_way_desc1": "本日獲得済：「幸福の提灯」×{0}",
  "sp_drop_way_desc2": "討伐で「幸福の提灯」を獲得できます",
  "sp_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「幸福の提灯」を獲得できます",
  "sp_drop_way_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「幸福の提灯」を獲得できます",
  "sp_drop_way_desc5": "「終末の流浪者」討伐で「幸福の提灯」を獲得できます",
  "special_stage_name": "前線突破",
  "special_stage_name_01": "前線突破{0}",
  "special_stage_tips_01": "「前線突破」のステージをクリアすると、残りの兵士を現在最高レベルの兵士に変換して獲得できます。（ステージごとに最大兵士60名を獲得可能）",
  "special_stage_tips_02": "「特別作戦」のステージをクリアすると、残りの兵士を現在最高レベルの兵士に変換して獲得できます。",
  "speed_statistics_title": "加速",
  "speed_type_statistics": "種類",
  "sports_activity_UI001": "快挙！金メダル！下記の報酬を獲得！",
  "sports_eventdesc1": "バスケ特訓を受けて訓練値を獲得",
  "sports_eventdesc2": "サッカー特訓を受けて訓練値を獲得",
  "sports_eventdesc3": "カヌー特訓を受けて訓練値を獲得",
  "sports_eventtitle1": "バスケ特訓",
  "sports_eventtitle2": "サッカー特訓",
  "sports_eventtitle3": "カヌー特訓",
  "springfestival_99030": "戦火の饗宴",
  "springfestival_party_UI001": "「幸福の提灯」×10を寄付するたびに、1基地カスタマイズ値及び豪華報酬を獲得！\n※「幸福の提灯」は10個単位でしか寄付できません（詳細は右上の「i」マークから）",
  "springfestival_party_tips1": "「幸福の提灯」は10個単位でしか寄付できません",
  "squad_equip_armed_button_4": "装着",
  "squad_equip_armed_button_5": "調達",
  "squad_equip_armed_desc_1": "部品を装着していません",
  "squad_equip_armed_desc_2": "所持している最高レベルの部品を装着することができます",
  "squad_equip_armed_desc_3": "部品を獲得していません",
  "squad_equip_desc_1": "部品",
  "squad_equip_error_1": "当該部品が研究中のため、低レベルの部品に入れ替えることができません",
  "squad_equip_error_2": "研究中のため、外すことはできません",
  "squad_equip_error_3": "当該スロットに部品が装着されていないため、おまかせ合成を行えません",
  "squad_equip_error_4": "当該部品は研究中のため、合成できません",
  "squad_equip_error_5": "研究機能はまだ解放されていません",
  "squad_equip_error_6": "より高レベルの部品を所持しているため、この部品を研究できません",
  "squad_equip_error_7": "所持中の部品のうち、一番レベルの高い部品に入れ替えた後、研究機能が解放されます",
  "squad_equip_error_8": "部品研究中のため、入れ替えることはできません。研究を続けることで強化できます",
  "squad_equip_guide_plot_1": "すごい部品をお持ちのようですね、指揮官様！",
  "squad_equip_guide_plot_2": "Lv.8以上の部品となると、今までのやり方では部品をレベルアップさせることができなくなります。これからは「研究」を通して部品を強化してください。",
  "squad_equip_guide_plot_3": "同種類の部品を消費して研究値を上げることで、ステータスを強化することができます。",
  "squad_equip_guide_plot_4": "今すぐ試してみましょう！",
  "squad_equip_info_1": "研究の進捗度が<color=#099b4a>1%</color>増加するごとに、ステータスが1回上昇し、研究の進捗度が<color=#099b4a>20%/40%/60%/80%/100%</color>に達すると追加のステータスボーナスが適用されます。\n<color=#099b4a>ご注意：進捗度の増加量が1%未満の場合、ステータスは上昇しません。",
  "squad_equip_mail_desc_2": "指揮官様へ\n部品の研究進捗度が満タンになったため、超過分の研究値は対応する数の部品に変換されました。お受け取りください。",
  "squad_equip_mail_title_1": "超過分部品返却のお知らせ",
  "squad_equip_max_button_2": "閉じる",
  "squad_equip_max_desc_1": "Lv.MAXに到達",
  "squad_equip_max_desc_3": "今回の研究で、研究値が上限を超えてしまいます。超過分の{0}研究値は対応する数のLv.1部品に変換され、メールで配布されます",
  "squad_equip_merge_button_5": "おまかせ合成",
  "squad_equip_merge_button_6": "強化",
  "squad_equip_merge_button_9": "入替",
  "squad_equip_merge_desc_1": "所持中の部品",
  "squad_equip_merge_desc_10": "{0}/{1}",
  "squad_equip_merge_desc_2": "レベルアップに必要な部品を合成可能",
  "squad_equip_merge_desc_3": "レベルアップに必要な部品が不足",
  "squad_equip_merge_desc_4": "レベルアップ可能",
  "squad_equip_merge_desc_7": "所持している部品を装着中の部品のレベルに合成しました",
  "squad_equip_merge_desc_8": "高レベルの部品と入替可能",
  "squad_equip_merge_title_11": "{0}を強化",
  "squad_equip_name_1601": "外部装甲",
  "squad_equip_preview_desc_1": "早見",
  "squad_equip_preview_desc_3": "研究値+{0}",
  "squad_equip_preview_title_2": "強化早見表",
  "squad_equip_replace_desc_1": "より高レベルの同種部品を所持しています。入れ替えますか？",
  "squad_equip_replace_title_1": "部品入替",
  "squad_equip_research_button_13": "決定",
  "squad_equip_research_button_6": "自動選択",
  "squad_equip_research_button_7": "研究",
  "squad_equip_research_desc_10": "同種の装備を選択して消費することで研究進捗度を上げることができます",
  "squad_equip_research_desc_12": "画面をタップしてください",
  "squad_equip_research_desc_13": "選択できる部品がありません",
  "squad_equip_research_desc_2": "研究進捗度 {0}%",
  "squad_equip_research_desc_3": "研究進捗度が1%未満のため、ステータス変化がありません",
  "squad_equip_research_desc_4": "研究値  {0}{1}/{2}",
  "squad_equip_research_desc_5": "「+」をタップして部品を選択",
  "squad_equip_research_desc_8": "研究進捗度が{0}%に達すると、ステータスが強化されます。",
  "squad_equip_research_title_1": "{0}の研究",
  "squad_equip_research_title_11": "レベルアップ",
  "squad_equip_research_title_9": "部品を選択",
  "squard_equip_choose_box_desc_1": "Lv.1ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_10": "Lv.10ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_2": "Lv.2ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_3": "Lv.3ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_4": "Lv.4ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_5": "Lv.5ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_6": "Lv.6ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_7": "Lv.7ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_8": "Lv.8ドローン部品選択宝箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_9": "Lv.9ドローン部品選択宝箱",
  "stage_feature_tips1": "ゾンビを{0}体撃破し、瓶を{1}個割ってください",
  "stage_name_101": "ヘルメット",
  "stage_name_102": "チェストプレート",
  "stage_name_103": "プロテクター",
  "stage_name_104": "武器",
  "stamina_recover_cd": "{0}秒ごとに1APを回復（<color=#099b4a>{1}</color>後に全回復）",
  "status_desc520528": "ハロウィン豪華花火",
  "sticker_5": "サイコロ",
  "sticker_map_angry": "怒る",
  "sticker_map_cry": "泣く",
  "sticker_map_laugh": "笑う",
  "sticker_map_like": "いいね",
  "sticker_send_limit_tips": "しばらくしてから再送信してください",
  "store_name_1": "連盟",
  "store_name_2": "栄誉",
  "store_name_3": "遠征",
  "store_name_4": "シーズン",
  "store_name_5": "カスタマイズ",
  "store_name_6": "VIP",
  "store_name_7": "ダイヤ",
  "string_gifts": "贈物",
  "string_likes": "いいね",
  "stronghold_zombies_daodan_name": "据点の見張りゾンビ(ロケラン)",
  "stronghold_zombies_feiji_name": "据点の見張りゾンビ(航空機)",
  "stronghold_zombies_tanke_name": "据点の見張りゾンビ(戦車)",
  "stunned_effect": "スタン！",
  "summon_name_501963": "<color=#FFC83F>「ぺぺ」</color>：カーリーのぬいぐるみ。本名は「ペブル」（英語の丸い小石の意）。ぺぺは攻撃対象にされないほか、敵全体の通常攻撃ダメージを減少させる。さらにぺぺは出場時、後衛の敵1体を攻撃する。",
  "survivor_tips_01": "派遣済み",
  "system_settings_01": "敵襲警報音",
  "system_settings_02": "敵襲警報音をＯＮにしました",
  "system_settings_03": "敵襲警報音をＯＦＦにしました",
  "t11_battle_report_recover_attack": "今回の戦闘では、Lv.11兵士の形態特性により、攻撃側の軽傷兵士が追加で{0}名全快しました。",
  "t11_battle_report_recover_defend": "今回の戦闘では、Lv.11兵士の形態特性により、防衛側の軽傷兵士が追加で{0}名全快しました。",
  "t11_idle_game_box_name": "特訓物資箱",
  "t11_idle_game_btn_90": "特訓開始",
  "t11_idle_game_button_11": "受け取る",
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  "t11_idle_game_desc_10": "戦利品",
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  "t11_idle_game_desc_14": "特訓物資箱発見！",
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  "t11_idle_game_desc_2": "目標地点",
  "t11_idle_game_desc_22": "指揮官、あなたが留守をしている間、兵士たちは果敢に戦い、以下の戦利品を獲得しました！",
  "t11_idle_game_desc_24": "おめでとうございます。今回の特訓途中に不思議な宝箱を発見しました！",
  "t11_idle_game_desc_27": "特訓報酬",
  "t11_idle_game_desc_28": "挑戦報酬",
  "t11_idle_game_desc_29": "特訓中は30秒ごとに特訓報酬が集計され、特訓中の出来事に応じて報酬も異なります。\n目標地点である禁域のレベルが高いほど、獲得できる特訓報酬も豪華になります！",
  "t11_idle_game_desc_3": "禁域Lv.{0}",
  "t11_idle_game_desc_30": "特訓中はいつでもボスに挑戦して兵士の力を試すことができます！ボスを倒すたびに挑戦報酬がもらえます！\n目標地点である禁域のレベルが高いほど、ボスを倒した時の報酬も豪華になります！",
  "t11_idle_game_desc_31": "現在の目標地点：{0}",
  "t11_idle_game_desc_32": "出現確率：{0}",
  "t11_idle_game_desc_33": "挑戦報酬",
  "t11_idle_game_desc_34": "特訓途中に現れたゾンビを撃破すると、下記報酬を獲得可能",
  "t11_idle_game_desc_35": "特訓途中に発見した特訓物資箱を開けると、下記報酬のうちランダムに1つ獲得可能",
  "t11_idle_game_desc_36": "現在の目標地点では、ボスを1体撃破するたびに、下記報酬を獲得可能",
  "t11_idle_game_desc_38": "処理待ち特訓イベント数：{0}",
  "t11_idle_game_desc_39": "特殊イベント",
  "t11_idle_game_desc_4": "特訓所要時間：{0}",
  "t11_idle_game_desc_41": "達成条件",
  "t11_idle_game_desc_42": "報酬",
  "t11_idle_game_desc_46": "{1}×{0}を提出しますか？",
  "t11_idle_game_desc_49": "参加報酬（本日の受取回数{0}/{1}）",
  "t11_idle_game_desc_5": "派遣兵士情報",
  "t11_idle_game_desc_50": "既にこのイベントに参加しました",
  "t11_idle_game_desc_51": "特訓イベントに参加しています。力を貸してください！",
  "t11_idle_game_desc_52": "この禁域内のボスを全て撃破しました！おめでとうございます！より多くの報酬を獲得できるよう、現在の禁域で獲得した探索報酬を受け取って、より高レベルの禁域へ移動しましょう。",
  "t11_idle_game_desc_54": "今回の戦いでボスを{0}体撃破し、下記報酬を獲得しました",
  "t11_idle_game_desc_57": "禁域特訓では、最高レベルの兵士が自動的に派遣され、現在設定されている編成の中で一番統率力の高い部隊の兵士数に基づいて、特訓部隊の戦力が算出されます。",
  "t11_idle_game_desc_59": "兵士は指揮官の戦力を左右する重要な存在であるため、戦いを通して兵士を成長させる必要があります！最強の兵士をゾンビが群がる「禁域」に派遣し、新たな挑戦と特訓に挑ませましょう！\n\n【イベント解放条件】\n一番レベルの高い兵舎がLv.27以上\n\n【兵士の派遣】\n現在最高レベルの兵士は自動的に派遣されます。特訓部隊の戦力は、編成されている全部隊のうち、統率力が最も高い部隊の兵士数を基準に算出されます。\n\n【禁域のレベル】\n禁域は10のレベルに分かれています。到達した最高レベルの禁域で探索を行うことができます。禁域では、兵士を自主的に特訓させたり、ボスに挑戦して兵士を鍛えたりできます。\n禁域のレベルが高いほど、特訓やボス挑戦の報酬がより豪華になります！次のレベルの禁域に向かうには、現在いる禁域内のボスを全て倒す必要があります。\n\n【特訓と探索】\n特訓中、兵士は戦闘に遭遇したり、特訓物資箱を見つけたりすることがあります。さらに、ランダムなイベントが発生する可能性も！\nイベントは、通常イベントと、各英雄が関わる特殊イベントに分かれています。クリアすれば、それなりの報酬を獲得できます。\nご注意：イベントの中には盟友の協力が必要な特殊イベントもあります。\n\n【ボス挑戦】\n特訓中にボスに挑戦できます。すべてのボスを倒すと、特訓は自動的に終了し、より高レベルの禁域を探索できるようになります。\n\n【「栄光の遠征」との入れ替えについて】\nイベント「栄光の遠征」は終了となりましたが、特訓に参加すると、「栄光の遠征」最高レベルに相当する報酬を獲得でき、さらに兵士強化アイテムも追加で入手できます！また、特訓で獲得した遠征勲章は引き続き、遠征交換所でアイテムと交換できます。",
  "t11_idle_game_desc_6": "戦力",
  "t11_idle_game_desc_60": "まだ戦利品を獲得していません",
  "t11_idle_game_desc_61": "遭遇戦",
  "t11_idle_game_desc_62": "特訓物資箱発見",
  "t11_idle_game_desc_63": "イベント",
  "t11_idle_game_desc_64": "ボス撃破",
  "t11_idle_game_desc_65": "特訓途中に一定確率でイベントが発生し、イベントクエストを達成すると豪華報酬を獲得可能",
  "t11_idle_game_desc_66": "特訓開始！",
  "t11_idle_game_desc_67": "特訓完了！",
  "t11_idle_game_desc_68": "ボス挑戦",
  "t11_idle_game_desc_69": "おめでとうございます！この禁域内のボスを全て撃破しました！特訓の効果を確保するために、現在の探索を終了し、今すぐより良い報酬を獲得できる新しい禁域に向かいましょう。",
  "t11_idle_game_desc_7": "兵士数",
  "t11_idle_game_desc_71": "進行中の特訓イベントがありません",
  "t11_idle_game_desc_74": "まだこのイベントに参加していません",
  "t11_idle_game_desc_78": "特殊イベント発生！",
  "t11_idle_game_desc_79": "報酬集計中です。しばらくしてからお受け取りください。",
  "t11_idle_game_desc_8": "兵士たちは準備万端です！ご指示を！",
  "t11_idle_game_desc_80": "禁域探索度",
  "t11_idle_game_desc_81": "挑戦進行度",
  "t11_idle_game_desc_82": "挑戦報酬",
  "t11_idle_game_desc_83": "「禁域特訓」に参加してからお試しください",
  "t11_idle_game_desc_84": "このイベントクエストはすでに達成されました。他のイベントクエストを見てみましょう！",
  "t11_idle_game_desc_85": "盟友のイベントクエストにのみ協力できます",
  "t11_idle_game_desc_86": "この画面に{0}分以上滞在しています。今はまず他のコンテンツを体験して、後で兵士の特訓成果を確認しましょう。",
  "t11_idle_game_desc_87": "あと{0}回特訓可能",
  "t11_idle_game_desc_88": "特訓可能回数は毎日{0}回分追加され、{1}回を上限とします。上限に達した場合、それ以上は追加されません。",
  "t11_idle_game_desc_89": "{0}後に特訓可能回数が追加されます",
  "t11_idle_game_desc_92": "特訓に派遣される兵士の数は、<color=#099b4a>現在編成されている部隊の中で一番統率力の高い部隊の兵士数と一致します</color>。その部隊の<color=#099b4a>統率力</color>を基に、現在訓練できる<color=#099b4a>最高レベルの兵士</color>を派遣したと仮定して、理論上の最大戦力を算出します。\n\n以下の項目を通して<color=#099b4a>個々の兵士の戦力</color>を上げることができます。\n1. 兵士のレベル\n2. 兵士関連の科学\n3. 兵装研究所の研究進捗\n\n以下の方法を通して<color=#099b4a>部隊の統率力</color>を上げることができます。\n1. 英雄のレベルアップ\n2. 統率力関連科学のレベルアップ\n3. ドミネーターとの連携評価の向上\n4. 施設「戦車工場/航空機前哨基地/ロケット砲台」のレベルアップ\n5. 生存者「シャリー」の星上げ\n6. 装飾物「審判の神」のレベルアップ\n\n兵士の戦力を上げると、特訓部隊の戦力も向上します。",
  "t11_idle_game_desc_93": "このイベントを放棄しますか？<color=#DC143C>放棄するとイベントは消え、対応する報酬を獲得できなくなります。</color>\n\n特殊イベントは放棄されても、今後の特訓途中に再度遭遇する可能性があります。",
  "t11_idle_game_desc_94": "イベントを放棄しました",
  "t11_idle_game_guide_plot_1": "指揮官様、イベント「栄光の遠征」が「禁域特訓」に入れ替えられました。早速確認してみましょう！",
  "t11_idle_game_guide_plot_2": "「栄光の遠征」は終了となりましたが、「禁域特訓」ではさらに豪華な報酬が待っています。",
  "t11_idle_game_guide_plot_3": "兵士たちを禁域に派遣して特訓を受けさせましょう！",
  "t11_idle_game_name_1": "禁域特訓",
  "t11_idle_game_normal_event_long_desc_7": "特訓中は困っている人に遭遇し、助けを求められることがあります。\n彼らの願いに応えると、報酬を受け取れますよ~\nどんなに強くなっても、人助けの優しさを忘れないでくださいね。",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_10": "特訓中に特訓物資箱を{1}回開封する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_11": "禁域で{1}秒間の特訓を行う",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_12": "特訓イベントのクエストを{1}回達成する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_13": "世界マップでゾンビを{1}体撃破する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_14": "世界マップで終末精鋭を{1}体撃破する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_15": "世界マップで任意の資源を{1}採集する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_16": "英雄を{1}回募集する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_17": "加速アイテムで所要時間を{1}分短縮する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_8": "指定数のアイテムを提出する",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_9": "特訓中に敵を{1}回迎撃する",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_1": "アイテムを交換してほしいと{0}に頼まれました",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_2": "{0}は強さに憧れ、特訓部隊の雄姿を見せてほしいと言い出しました",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_3": "特訓部隊の軍備を補充するため、{0}は戦利品を集めてきてほしいと言い出しました。",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_4": "{0}は特訓部隊の根性を見せてほしいと言い出しました",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_5": "人助けは美徳であり、{0}に特訓部隊の頼もしさを見せてあげましょう",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_6": "実力向上を図るなら、特訓以外の日課もちゃんと行わねばと{0}は釘を刺しました",
  "t11_idle_game_share_limit": "データが更新されたため、画面を開き直してからご確認ください",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_12": "禁域を探索している途中、キンバリーに出会いました。\n志を同じくする仲間として、キンバリーは「強くなれ」とあなたを励み、贈り物をくれました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_13": "キンバリーは言葉より力で物を言います。近くに現れた敵を倒して彼女にあなたの実力を証明して見せましょう。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_14": "キンバリーは実力をつけるため、いくつかのアイテムを探しています。あなたがそれらのアイテムを集めてくれるなら、報酬は惜しまないそうです。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_15": "終末軍団が大勢で押しかけてきました。キンバリー一人では到底対処できません。どうか、彼女に力を貸してください！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_16": "キンバリーは、あなたが終末軍団を撃退したことに対して感謝の意を表し、終末軍団がこれまで犯した悪行の数々と、彼女の終末軍団に対する憎しみを語りました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_17": "終末軍団が撃退された後、キンバリーは珍しく気を緩め、世間話をする気になりました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_18": "情報によると、終末軍団が部隊を集結させており、敵はかなり手強いそうです。キンバリーは、戦いに臨む前に力を蓄えてほしいとあなたに言い出しました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_19": "兵士たちを最高の状態にするため、キンバリーは兵士たちが禁域に行って特訓を行い、戦闘に備えることを提案しました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_2": "禁域のレベルが高いほどより危険になります。相応な実力を備えていなければ、高レベルの禁域に入るのは得策ではありません。\n参謀官のモニカは禁域に詳しいので、特訓メニューを作成してくれました。実力をつけてから、着実に進んでいきましょう！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_20": "終末軍団が立て続けに大軍を率いて攻めてきます。長い間戦い続けてきたキンバリーは、あなたの強さを知り、あなたを信頼しています。この戦争で勝利を収めるために、キンバリーはあなたに助けを求めています！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_21": "大将を失った敵軍は総崩れになり、あなたたちは一気に勝利を収めました。キンバリーは感謝の意を表し、生死を共にした友としてあなたを受け入れ、今後も共に戦ってほしいという意思を表明しました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_26": "ミスティランド出身のテスラは電磁界の専門家です。彼は廃棄された研究所を見つけて実験を行おうとしましたが、素材不足で困っています。彼に力を貸してくれませんか？",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_27": "あなたの協力を得て、テスラはすぐに新しい研究に取り掛かりましたが、どうやら行き詰まっているようです。彼と話してみましょう。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_28": "理論を完成させるには実践が必要です。テスラは、弾道学の専門家であるヴェノムの助けを求めています。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_29": "ヴェノムのおかげで、実験は順調に進んでいます。実戦でデータを集めて、テスラに報告しましょう。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_30": "実戦データを見て、テスラは武器の火力を上げるようとしましたが、関連資料の収集で手こずっています。また彼に力を貸してくれませんか？",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_31": "研究がなかなか進まず、期待していた結果も得られません。テスラはゾンビのことをもっと知りたがっていて、悩んでいるみたいです。相談に乗ってあげてください。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_32": "ヴィオラは、パイオニアズの中で一番ゾンビの弱点に詳しい人物です。テスラの実験を手伝ってもらうために、彼女を説得してくれませんか？",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_33": "ヴィオラの性格に、テスラは手を焼いているようです。実験に大きな進展があったにもかかわらず、ヴィオラとの協力関係を終わらせようと相談に来ました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_34": "テスラの研究はいよいよ最終段階に入りました。最後の難関を突破するには、長年の「相棒」であるステッドマンの助けが不可欠だと、テスラは知っています。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_35": "磁気界の天才であるステッドマンの協力により、電磁弾の研究は無事完了しました。テスラは、感謝の気持ちを伝えるためにあなたの元へ訪れて来ました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_39": "DVAが「新しい友達」のティモシーをあなたに紹介し、基地に泊まらせる許可を求めてきました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_40": "ちょっとしたアクシデントでティモシーが基地から逃げ出しました。基地周辺にはゾンビが大勢彷徨っているため、いち早くティモシーを見つけなければなりません。DVAに協力して、周囲の敵を掃討しましょう。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_41": "DVAはあなたに感謝の気持ちを伝え、あなたの実力を高く評価しました。雑談の中で、彼女は幼いごろの話と離れ離れになった弟の話を語り始めました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_42": "実力を高めるため、DVAは常に過酷な訓練を続けています。彼女が圧倒的な力を求めるのは、終末軍団に連れ去られた弟をいち早く見つけ出すためです。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_43": "スカイラーはDVAが最も尊敬するパイロットの一人です。モリソンとのエアレースで負けてしまったDVAは、自分の実力不足を痛感して、スカイラーの指導を受けたいと相談しに来ました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_44": "スカイラーとの訓練中に、DVAは過去のこと、特に家族のことを思い出しました。家族の墓前に、お悔やみの花を供えたいと考えています。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_45": "ティモシーはすくすくと育っています。ある日、DVAが弟の写真をティモシーに見せたら、まさかの反応を…！と、彼女は喜んで報告しに来ました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_46": "ティモシーがDVAをどこかに連れて行こうとしているようです。もしかしたら、彼女の行方不明になった弟と関係しているかもしれません。周りに潜む敵を掃討して、DVAたちに協力してください。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_47": "ティモシーに導かれた先は、なんとレーダーに映っていなかった終末軍団の拠点でした。DVAは、未知の脅威を放っておけないと、拠点の掃討を提案しました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_48": "強敵を打ち破り、掃討作戦は成功裏に終わりました。そして敵の物資の中から「ティモシー」の名前が刻まれた乗馬ブーツが発見されました。それでも、弟が終末軍団に加わるはずがないと信じるDVAは、必ず弟を見つけ出すと強く心に誓いました。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_5": "元准将であるマーシャルは、軍の結束力なくして勝利を収めることはできないと信じています。\n自分たちの連盟がいかに強力で結束力のあるものだと、マーシャルに証明して見せましょう！",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_10": "★{2}ランク以上のUR英雄を{1}体持つ盟友を{0}名集結させる",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_22": "会話を完了する",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_23": "戦いに勝利する",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_24": "英雄キンバリーを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_3": "禁域Lv.{0}に入る",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_36": "英雄テスラを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_37": "英雄ステッドマンを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_49": "英雄DVAを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_50": "英雄スカイラーを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_51": "UR英雄ヴィオラを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_52": "英雄ヴェノムを★{0}にする",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_54": "指揮官様、特訓漬けの日は些か退屈だと思いませんか？",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_55": "ちょうど最近、臨時依頼がいくつか出ってきました。特訓をこなしながら、より多くの報酬を手に入れられるチャンスですよ！",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_6": "Lv.{1}以上の兵士を持つ盟友を{0}名集結させる",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_7": "ドローンLv.{1}に達している盟友を{0}名集結させる",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_8": "本部Lv.{1}に達している盟友を{0}名集結させる",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_9": "Lv.{2}以上のUR英雄を{1}体持つ盟友を{0}名集結させる",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_1": "モニカの特訓検閲{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_11": "キンバリーの依頼{0}",
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  "t11_idle_game_special_event_quest_title_53": "モニカの臨時依頼",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_56": "団結の力",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_1": "指揮官様、ここがあの「ハイリスク・ハイリターン」で有名な「禁域」です。",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_2": "禁域にはゾンビが大勢いるため、特訓に参加した部隊は常に厳しい試練に直面しなければなりません。",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_3": "禁域の奥深くへ進む前に万全の準備を整えましょう。特訓メニューを作成いたしましたので、より高レベルの禁域に向かう前に、目標の達成状況をご確認ください。",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_4": "では、指揮官様、ご武運をお祈りします。",
  "t11_idle_game_special_plot_1_2_1": "目標達成おめでとうございます！次の禁域へ向かいましょう！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_3_1": "指揮官様、新しい禁域に突入しましたね。",
  "t11_idle_game_special_plot_1_3_2": "今まで以上の難関が待ち受けているため、新しい目標を設定しました。頑張ってください！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_1": "指揮官、ここでお会いできるとは。",
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  "t11_idle_game_special_plot_2_1_3": "だがしかし、長年の戦争で儂は悟った。戦争に勝つには、個人の強さだけでは足りないということを。志を同じくする盟友も必要だ。",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_4": "戦場を熟知しているあなたなら、もちろんそのことを心得ているであろう。どうか、あなたのいる連盟がどれほどの力を備えているか見せておくれ。そうすれば、戦争に巻き込まれた多くの人たちも安心できるであろう。",
  "t11_idle_game_special_plot_2_2_1": "お見事！あなたの連盟の結束力、感服せざるを得ない。",
  "t11_idle_game_special_plot_2_2_2": "だが油断は禁物だ。また見に来るぞ。その時は一層強くなったあなたたちの雄姿を見せてくれるよな？",
  "t11_idle_game_special_plot_2_3_1": "また会えたな、指揮官！特訓は順調に進んでるか?",
  "t11_idle_game_special_plot_2_3_2": "一層強くなったあなたの連盟、その力を儂の目で見定めよう！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_1": "この前の大戦で、あんたのおかげで無事敵を撃退できた。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_2": "お礼といってはなんだが、これを受け取ってくれ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_3": "あんたの実力には感服したよ！私ももっと自分を磨いて、あんたに追いつかなければな！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_2_1": "いつかまたあんたと共に戦い、終末軍団を潰して世界に平和を取り戻す日を待っているぞ！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_1": "敵を倒すには、絶えず強くならなければならない。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_2": "指揮官、兵士たちを禁域に派遣して特訓を行わせるというあんたの決断から、勇気を感じられる。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_3": "これを受け取ってくれ、多少は役に立つだろう。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_2_1": "次に会う時、あんたはどれほど強くなれるか、楽しみだな。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_1": "最近、終末軍団の連中は何やら蠢いているようだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_2": "ここは先手を打て、目に物を見せてやろうではないか！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_3": "指揮官、あんたも力を貸してくれ！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_2_1": "ハハハ、痛快痛快！まさかここまで成長したとは、私まであんたと手合わせしてみたくなった！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_1": "指揮官、今の武器では火力が足りない。なんとかして火力を上げたいのだが……",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_2": "手元の材料だけじゃ……",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_3": "指揮官、材料を集めてきてもらえるか？もちろん、ただとは言わない。私にできることがあれば、何でも言ってくれ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_2_1": "これで材料が揃った。早速武器の強化に取り掛かろう！ありがとな、指揮官！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_1": "呆気ない戦いだな。いつから終末軍団は、アマチュアの寄せ集めになったんだ？",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_2": "とは言え、この数は馬鹿にならない。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_3": "指揮官、手を貸してくれないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_2_1": "ハハハ、相変わらず見事な戦いっぷりだ！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_1": "この前の戦いで力を貸してくれてありがとな、指揮官。おかげで被害が最小限にとどまった。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_2": "私は忘れられない。終末軍団が私の仲間に、この世界にしてきた悪行の数々を。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_3": "今の私にとって、終末軍団を潰し、人々の笑顔を取り戻すのが唯一の目標だ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_2_1": "一日も早く終末軍団を潰せるといいが、そううまくはいかないようだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_2_2": "長い付き合いになるが、それでも一緒に戦ってくれるか、指揮官？",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_1": "ふむ、ここらあたりの掃討作戦も、一段落したようだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_2": "今日は珍しく暇だな。装備のメンテナンスでもしようか。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_3": "指揮官、装備の改善点について、あんたの意見が聞きたい。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_2_1": "その手があったか！確かにこれなら、また出力が上がれそうだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_2_2": "ありがとな、指揮官。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_1": "指揮官、終末軍団が総力戦に出るとの情報が入ってきた。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_2": "いよいよこの時が来た。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_3": "だが、油断は禁物だ。戦う前に万全の準備を整えなければ。急いで装備の強化に取り掛かろう！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_2_1": "思っていた通り、また強くなったな、指揮官。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_2_2": "今度はどんな技見せてくれるんだい？楽しみだな。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_1": "時に兵士たちの実力も、戦況を左右する鍵となる。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_2": "兵士たちを禁域に行かせて特訓を受けさせよう！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_3": "禁域は危険な場所だから、並外れた実力がなければ立ち入ることはできない。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_4": "だが、危ない橋も一度は渡れ。禁域で実力を大きく伸ばせるなら、悪い話ではないはずだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_2_1": "覚悟はもうできたな？",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_2_2": "もうすぐ戦いが始まる。私も準備をしとかないと！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_1": "数が多い上に精鋭揃い。終末軍団どもめ、本気でかかってきたな。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_2": "今までの戦術では、消耗戦に引きずられる！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_3": "指揮官、一つ提案がある。一番強いあんたが、敵の大将を討ち取ってほしいんだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_4": "大将を失えば、あいつらもただでは済まないだろう。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_2_1": "お見事、指揮官！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_2_2": "残りの敵は、私たちに任せろ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_1": "指揮官、ついに成功したぞ。もうすぐ、新しい電磁弾が軍に導入されるはず。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_2": "私に感謝することだな。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_3": "おいジジイ、お前は最後にちょっと手伝っただけだろ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_4": "テスラ、天才は凡才と違って、物事の本質を見抜いて一撃で問題を解決するものだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_1": "すみません、指揮官。見苦しいところを見せてしまって。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_2": "ステッドマンとは……深く、率直な意見交換をするから、ご心配なく。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_3": "ここまで付き合ってもらってかたじけない。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_1_1": "指揮官、廃墟となった1軒の研究室を発見した。設備は整っているが、実験材料はほとんど残っていない。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_1_2": "ここを再建できれば、確実に電磁武器の研究に役立つ。指揮官、手伝ってくれないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_2_1": "素晴らしい！ここでなら、かつてないほどの成果が出せそうだ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_1_1": "研究室は再建されたものの、まだ何かが足りない気がする。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_1_2": "考えが行き詰っているようで、うまく整理できない……",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_2_1": "すまない、話を聞いてくれてありがとう。見返りと言ってはなんだが、これを。お役に立てると嬉しいが。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_1": "そうか！何が足りないと思えば、実践だよ！実践！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_2": "実験を繰り返すだけでは不十分だ。弾道学の専門家に手伝ってもらって、実弾演習を行うんだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_3": "弾道学の専門家といえば、ヴェノムに他ならない。指揮官、ヴェノムの説得に手伝ってくれないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_2_1": "承諾してくれてありがとう、ヴェノム。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_2_2": "ゾンビを倒せるなら、喜んで付き合うさ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_1_1": "ヴェノムが弾道調整に手伝ってくれたおかげで、研究は順調に進んでいる。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_1_2": "足りないものと言えば、実戦データだな。指揮官、普段ゾンビとの戦いからデータを収集したいのだが、構わないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_2_1": "相変わらず見事な指揮だな。っと、話が逸れた。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_2_2": "武器の研究について、まだ解決すべき問題がいくつか残っている。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_1": "前に実戦データを集めていたのを、覚えているか?",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_2": "シミュレーションを行った結果、対ゾンビ戦における新しい武器の威力は当初の予定を下回っている。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_3": "出力を上げるために、新しい研究材料が必要だ。また材料集めに手伝ってくれないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_2_1": "また面倒をかけてしまったな。今度こそ、最高の武器でお返しするから、期待していいぞ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_1_1": "……すまない、また失敗してしまった。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_1_2": "もしかすると、わたしはゾンビのこと、思っていたほど詳しくないかもしれない。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_2_1": "ゾンビに詳しい人に尋ねなければ…すまない指揮官、もう少し待ってくれ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_1": "そうだ！ヴィオラ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_2": "パイオニアズでは、彼女以上にゾンビの弱点に詳しい人はいないだろう。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_3": "指揮官、ヴィオラに手伝ってもらえるよう、説得してもらえないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_2_1": "ありがとう、指揮官。ヴィオラの知識があれば、確実にゾンビに効く武器を開発できそうだ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_2_2": "あなたがテスラ？わたしと二人きりになりたいって、本当？嬉しいわ！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_1_1": "……研究は確実に進んだけど……そろそろこのへんで終わりにしたいのだが……",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_1_2": "勘違いしないでくれ。……ヴィオラとの協力のことだ。ご存知のとおり、あんな……活発なタイプは、どうにも苦手なんだ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_2_1": "研究もいよいよ最終段階に入った。進捗は随時報告する。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_1": "指揮官、研究はあと一歩というところまでは来ているが、どうしても何かが足りない気がする。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_2": "どうやらわたし一人ではたどり着けないようだ。魂と魂のぶつかり合いがなければ、最高の傑作は作り出せない。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_3": "そうだな、こういう時はいつも、あいつが助けてくれる。わたしの「相棒」、あのステッドマンを説得してもらえないか？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_1": "来てくれたな、エディ。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_2": "その名前で呼ぶな。まったく、私がいなければなんにもできないんだな、お前は。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_3": "わかったよ、ステッドマン。だが、これはわたしの研究だ。あくまで協力者として呼んだんだからな……",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_4": "御託はもういい。 テスラ、指揮官を待たせるな！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_1": "指揮官様、前の掃討作戦で手に入れた終末軍団の物資の中から、一足の乗馬ブーツを見つけました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_2": "それが弟の持ち物で、名前も彫られていました。多分それが、ティモシーが私たちをあそこへ連れて行った理由だと思います。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_3": "指揮官様、弟が終末軍団に参加するはずがありません。必ず彼を見つけて証明してみせます！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_2_1": "それまで、私を信じて、一緒に戦ってくれますか？指揮官様がいれば、どこへでも行ける気がします！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_1": "こんにちは、指揮官様。お会いできて嬉しいです。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_2": "あっ、この子はティモシー。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_3": "白馬は王子様みたいでカッコいいと思いませんか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_4": "ティモシーは、周囲の森で見つけたのです。基地の中で飼ってほしいのですが、ご迷惑なのではないでしょうか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_2_1": "ご理解いただきありがとうございます！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_2_2": "ティモシー、改めてよろしくね！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_1": "指揮官様、助けてください。誰かが銃を発砲させて、厩舎の柵に当たってしまったようです。ティモシーはすぐそばにいました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_2": "多分、パニックを起こして基地から逃げ出したと思います。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_3": "指揮官様、部隊を出して基地周辺のゾンビを掃討してもらえませんか？ティモシーが危ない目に遭っているかもしれません。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_2_1": "ティモシー、無事だったんだね！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_2_2": "どうなるかとずっと心配していたけど、無事でよかった！一緒に帰りましょう。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_1": "指揮官様、ちょうどいい時に。少し、話を聞いてもらえませんか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_2": "ご存じないかもしれませんが、私は牧場で育ち、幼い頃から馬と馴染んできました。そんな私にとっても、ティモシーは特別な存在です。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_3": "実は、「ティモシー」は弟の名前なんです。金髪で、王子様みたいな可愛い男の子です。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_4": "戦争は残酷にも私たちを分かちました。唯一の家族である弟を見つけるために、私は軍に入隊しました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_2_1": "すみません、自分の話ばっかり……",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_2_2": "聞いてくれてありがとう、指揮官様。あなたがそばにいてくれたおかげで、私はここまで頑張ってこれました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_1": "指揮官様、この前話した弟の話、まだ覚えていますか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_2": "最近、私は伸び悩んでいます。トレーニングに付き合ってもらえると嬉しいです。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_3": "私は強くなりたいです。強くなって敵を倒し、ティモシーを助けたいのです。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_2_1": "力がみなぎっています！訓練に付き合ってくれてありがとうございます、指揮官様。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_1": "はぁ、聞いてくださいよ指揮官様。今日モリソンとエアレースしたら、ぼろ負けしてしまって……",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_2": "あの人、険しい顔しているのに、ちょこちょこ小技を仕掛けてきます！こういう技には苦手なんですよ、私は。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_3": "そうだ、スカイラーさんに戦術を教えてもらわないと。次こそリベンジしてみせます！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_4": "指揮官様、スカイラーさんに話を付けてもらえませんか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_2_1": "スカイラーさん、来てくれて嬉しいです！戦術について教えていただけませんか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_2_2": "教えるのは構わないが、言葉で教えるより、実戦から学んだほうがよっぽど効率的だろう？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_1": "スカイラーさんの特訓、厳しい過ぎます……死ぬかと思いました……",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_2": "でも、おかげでいろんなことを学びました。戦場の状況は刻々と変化し、力尽くで解決できないこともたくさんあります",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_3": "昔、父もよくそんなことを言っていました。指揮官様、父の墓前に花を供えて、最近あったことを語って聞かせたいです。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_2_1": "もちろん、素敵な指揮官に出会えたことも、ちゃんと家族に伝えます。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_1_1": "指揮官様、ティモシーのことを覚えていますか？あっ、馬の方です。あの子はすくすくと成長し、今や野原を駆け抜けるようになりました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_1_2": "一度、弟の写真を見せたことがあります。すると、あの子の様子がおかしくなってきました。弟のことを知っているのではないかと思いましたが、やはりそんな偶然、あるわけないんですよね。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_2_1": "つい話が長引いてしまいました。あの子を見てると、ついつい弟のことを思い出します。二人のティモシーも、そばにいてくれたらよかったのに……",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_1": "指揮官様！この前、ティモシーが弟の写真に反応したのは、やはり偶然じゃなかったようです。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_2": "もしかしたら、弟もティモシーの世話をしていたのかもしれません。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_3": "ティモシーが私をどこかに連れて行きたいようです。指揮官様、周りのモンスターを片付けていただけませんか？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_2_1": "残念ながら、そこに弟はいませんでした…でも、そこに、軍が通りかかった跡を見つけました。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_2_2": "その跡は恐らく、終末軍団が残したものでしょう。ティモシーと一緒に引き続き捜索してみます。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_1_1": "指揮官様！ティモシーと終末軍団の拠点を突き止めました。拠点は巧妙に隠されており、我々のレーダーには映っていませんでした。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_1_2": "放っておけば、基地に大きな脅威を与えかねません。どうか攻撃の命令を！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_2_1": "どうやら終末軍団は、かなり前からここに潜伏していたようです。残された物資を調べて、何か手掛かりがないか探してみます。",
  "t11_idle_game_title_21": "探索報酬",
  "t11_idle_game_title_26": "報酬詳細",
  "t11_idle_game_title_37": "イベント履歴",
  "t11_idle_game_title_40": "イベント詳細",
  "t11_idle_game_title_53": "連続挑戦報酬",
  "t11_idle_game_title_58": "遊び方",
  "t11_idle_game_title_61": "新しい禁域へ",
  "t11_idle_game_title_75": "イベント入れ替え",
  "t11_idle_game_title_91": "兵士戦力の内訳",
  "t11_idle_game_title_93": "イベント放棄",
  "t11_plot_2001": "指揮官様、いい知らせがあります。兵装の設計図を発見しました。これらの兵装があれば、兵士たちは確実に一段と強くなれます！",
  "t11_plot_2002": "兵装を開発するには、まず「兵装研究所」を建設する必要があります。兵装の研究開発以外にも、この施設では、兵士ステータスの向上、Lv.11兵士の解放が行われます。早速建設に取り掛かりましょう！",
  "t11_plot_2101": "兵装を研究すると、兵士全員のステータスが向上します。4つの兵装の研究開発を全て完了させると、Lv.11兵士を解放させることができます。",
  "t11_plot_2102": "Lv.11兵士は2つの形態があり、形態ごとに独自のスキル効果を持っています。",
  "t11_plot_2201": "兵装の研究開発には、兵装素材と兵装コアを消費する必要があります。ここにある兵装素材を兵装の研究開発にお役立てください。",
  "t11_plot_2202": "「禁域特訓」では、大量の兵装素材と兵装コアを無料で獲得できます。素材不足で困っている時は、ぜひご参加ください！",
  "t11_plot_2301": "ここをタップすると、Lv.11兵士の情報とそのスキルをプレビューできます。",
  "t11_supply": "Lv.11兵士の形態特性により、部隊のステータス低下効果が<color=#5FEF87>{0}%</color>軽減",
  "t11_unlock_building_35": "Lv.35兵舎を獲得する必要があります",
  "t11_unlock_building_35_info": "Lv.11兵士を解放させるにはLv.35兵舎を獲得する必要があります",
  "t11_unlock_too_quick": "研究開発中",
  "task_desc_building_31": "{0}をLv.31にする",
  "task_desc_building_32": "{0}をLv.32にする",
  "task_desc_building_33": "{0}をLv.33にする",
  "task_desc_building_34": "{0}をLv.34にする",
  "task_desc_building_35": "{0}をLv.35にする",
  "task_goto_alert1": "現在加速できる枠がありません。手動で向かってください",
  "task_goto_alert2": "現在レベルアップできる施設がありません。手動で向かってください",
  "task_name_7022000": "訓練値を獲得する",
  "task_name_7022560": "探宝値を稼ごう",
  "team_up_default_msg": "参加要請",
  "tech_desc_01_01": "建造の<link=\"tech_special_desc_001\">資源消費量</link>が減少する。",
  "tech_desc_01_02": "兵士治療の<link=\"tech_special_desc_002\">資源消費量</link>が減少する。",
  "tech_desc_01_03": "<link=\"pvp_die_condition\">PvP</link>において、自身の兵士の戦死率を軽減する",
  "tech_desc_01_04": "施設建造の<link=\"tech_special_desc_016\">資源</link>消費量を減少させる",
  "tech_desc_05_01": "<link=\"tech_special_desc_004\">基地</link>防衛時、部隊内の英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_05_02": "<link=\"tech_special_desc_004\">基地</link>防衛時、部隊内の英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_05_03": "<link=\"tech_special_desc_004\">基地</link>防衛時、部隊内の英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_05_04": "部隊内の英雄が<link=\"pvp_die_condition\">PvP</link>に参加する場合、敵兵士の戦死率が増加する",
  "tech_desc_10_01": "全部隊の運搬力増加",
  "tech_desc_10_02": "指揮官が<link=\"pvp_die_condition\">PvP</link>に参加する場合、敵兵士の戦死率が増加する",
  "tech_desc_10_03": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が攻撃側である場合、英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_10_04": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が攻撃側である場合、英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_10_05": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が攻撃側である場合、英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_11_01": "指揮官自身の基地陥落時、<link=\"tech_special_desc_009\">兵士訓練場にいる兵士の戦死率</link>を低下させる。",
  "tech_desc_11_02": "<link=\"pvp_die_condition\">PvP</link>において、自軍兵士の戦死率を軽減する",
  "tech_desc_11_03": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が防衛側である場合、英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_11_04": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が防衛側である場合、英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_11_05": "<link=\"tech_special_desc_003\">PvP</link>において、自身が防衛側である場合、英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_12_01": "兵士の<link=\"tech_special_desc_006\">基礎体力</link>を増加させる。",
  "tech_desc_12_02": "兵士の<link=\"tech_special_desc_006\">基礎攻撃力</link>を増加させる。",
  "tech_desc_12_03": "兵士の<link=\"tech_special_desc_006\">基礎防御力</link>を増加させる。",
  "tech_desc_12_04": "<link=\"tech_special_desc_007\">兵士の士気</link>を向上させる。",
  "tech_desc_13_1": "輸送車の鋼材、食料、金貨の輸送量が増加する",
  "tech_desc_13_2": "輸送車を攻撃する場合、英雄の体力、攻撃力、防御力が増加する",
  "tech_desc_13_3": "輸送車を防衛する場合、英雄の体力、攻撃力、防御力が増加する",
  "tech_desc_13_4": "輸送車の行軍速度が増加する",
  "tech_desc_13_5": "攻撃成功の場合、一定確率で報酬を追加で1個奪う",
  "tech_desc_13_6": "防衛失敗の場合、一定確率で奪われた貨物を1個奪還する",
  "tech_desc_13_7": "毎日の発車可能回数が増加する",
  "tech_desc_13_8": "輸送車を襲われる時、同一指揮官からの襲撃失敗可能回数に<link=\"tech_special_desc_005\">上限</link>を設ける",
  "tech_desc_13_9": "貿易契約で更新する場合、トナカイ輸送車が一定確率で出現する。トナカイ輸送車は防衛失敗時、最大<link=\"tech_special_desc_005\">１回まで</link>略奪される。",
  "tech_desc_14_1": "戦闘中、味方戦車英雄1体につき、味方戦車英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_14_10": "戦闘中、戦車英雄が追加の<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>を得る。",
  "tech_desc_14_11": "戦車連携-体力Ⅱ",
  "tech_desc_14_12": "戦車連携-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_14_13": "戦車連携-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_14_14": "戦車連携-火力Ⅱ",
  "tech_desc_14_15": "戦車-統率力Ⅱ",
  "tech_desc_14_16": "戦車-体力Ⅱ",
  "tech_desc_14_17": "戦車-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_14_18": "戦車-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_14_19": "戦車-火力Ⅱ",
  "tech_desc_14_2": "戦闘中、味方戦車英雄1体につき、味方戦車英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_14_20": "戦車-究極防御Ⅱ",
  "tech_desc_14_3": "戦闘中、味方戦車英雄1体につき、味方戦車英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_14_4": "戦闘中、味方戦車英雄1体につき、味方戦車英雄全員の与ダメージが増加する",
  "tech_desc_14_5": "戦車英雄統率力上昇",
  "tech_desc_14_6": "戦車英雄体力増加",
  "tech_desc_14_7": "戦車英雄攻撃力増加",
  "tech_desc_14_8": "戦車英雄防御力増加",
  "tech_desc_14_9": "戦車英雄与ダメ増加",
  "tech_desc_15_1": "戦闘中、味方ロケラン英雄1体につき、味方ロケラン英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_15_10": "戦闘中、ロケラン英雄が追加の<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>を得る。",
  "tech_desc_15_11": "ロケラン連携-体力Ⅱ",
  "tech_desc_15_12": "ロケラン連携-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_15_13": "ロケラン連携-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_15_14": "ロケラン連携-火力Ⅱ",
  "tech_desc_15_15": "ロケラン-統率力Ⅱ",
  "tech_desc_15_16": "ロケラン-体力Ⅱ",
  "tech_desc_15_17": "ロケラン-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_15_18": "ロケラン-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_15_19": "ロケラン-火力Ⅱ",
  "tech_desc_15_2": "戦闘中、味方ロケラン英雄1体につき、味方ロケラン英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_15_20": "ロケラン-究極防御Ⅱ",
  "tech_desc_15_3": "戦闘中、味方ロケラン英雄1体につき、味方ロケラン英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_15_4": "戦闘中、味方ロケラン英雄1体につき、味方ロケラン英雄全員の与ダメージが増加する",
  "tech_desc_15_5": "ロケラン英雄統率力上昇",
  "tech_desc_15_6": "ロケラン英雄体力増加",
  "tech_desc_15_7": "ロケラン英雄攻撃力増加",
  "tech_desc_15_8": "ロケラン英雄防御力増加",
  "tech_desc_15_9": "ロケラン英雄与ダメ増加",
  "tech_desc_16_1": "戦闘中、味方航空機英雄1体につき、味方航空機英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_16_10": "戦闘中、航空機英雄が追加の<link=\"tech_special_desc_008\">被ダメージ軽減</link>を得る。",
  "tech_desc_16_11": "航空機連携-体力Ⅱ",
  "tech_desc_16_12": "航空機連携-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_16_13": "航空機連携-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_16_14": "航空機連携-火力Ⅱ",
  "tech_desc_16_15": "航空機-統率力Ⅱ",
  "tech_desc_16_16": "航空機-体力Ⅱ",
  "tech_desc_16_17": "航空機-攻撃力Ⅱ",
  "tech_desc_16_18": "航空機-防御力Ⅱ",
  "tech_desc_16_19": "航空機-火力Ⅱ",
  "tech_desc_16_2": "戦闘中、味方航空機英雄1体につき、味方航空機英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_16_20": "航空機-究極防御Ⅱ",
  "tech_desc_16_3": "戦闘中、味方航空機英雄1体につき、味方航空機英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_16_4": "戦闘中、味方航空機英雄1体につき、味方航空機英雄全員の与ダメージが増加する",
  "tech_desc_16_5": "航空機英雄統率力増加",
  "tech_desc_16_6": "航空機英雄体力増加",
  "tech_desc_16_7": "航空機英雄攻撃力増加",
  "tech_desc_16_8": "航空機英雄防御力増加",
  "tech_desc_16_9": "航空機英雄与ダメ増加",
  "tech_desc_17_101": "兵士訓練の資源消費量を減少させる",
  "tech_desc_17_103": "兵士治療の資源消費量を減少させる",
  "tech_desc_17_112": "ドローンギア工場を解放する",
  "tech_desc_17_12": "新施設「油井」を建造できるようになる",
  "tech_desc_17_132": "本部の最大レベルをLv.35に引き上げる",
  "tech_desc_17_21": "食料の生産量が増加する",
  "tech_desc_17_22": "鋼材の生産量が増加する",
  "tech_desc_17_23": "金貨の生産量が増加する",
  "tech_desc_17_32": "石油の生産量が増加する",
  "tech_desc_17_41": "施設の建造速度が増加する",
  "tech_desc_17_43": "科学の研究速度が増加する",
  "tech_desc_17_52": "第3科研センターを解放する",
  "tech_desc_17_61": "兵士の訓練速度が増加する",
  "tech_desc_17_63": "兵士の治療速度が増加する",
  "tech_desc_17_81": "病院の収容人数を増加させる",
  "tech_desc_17_83": "救急センターの収容人数を増加させる",
  "tech_desc_17_92": "追加の油井を獲得する",
  "tech_desc_18_1": "英雄の体力が増加する",
  "tech_desc_18_10": "ドローンのレベル上限が増加する",
  "tech_desc_18_11": "ドローンのスキルの星の数が増加する",
  "tech_desc_18_12": "チップスキルブーストが増加する",
  "tech_desc_18_2": "英雄の攻撃力が増加する",
  "tech_desc_18_3": "英雄の防御力が増加する",
  "tech_desc_18_4": "ドローンの体力が増加する",
  "tech_desc_18_5": "ドローンの攻撃力が増加する",
  "tech_desc_18_6": "ドローンの防御力が増加する",
  "tech_desc_18_7": "ドローンの体力変換率が増加する",
  "tech_desc_18_8": "ドローンの攻撃力変換率が増加する",
  "tech_desc_18_9": "ドローンの防御力変換率が増加する",
  "tech_duel_desc_1": "輸送車派遣で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "tech_duel_desc_2": "隠密機動隊で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "tech_duel_desc_3": "生存者募集で獲得できる連盟対決ポイントを増加させる。",
  "tech_duel_desc_4": "連盟対決のクラス10～12の報酬を解放する",
  "tech_duel_name_1": "インセンティブ：基地間貿易",
  "tech_duel_name_2": "インセンティブ：隠密機動隊",
  "tech_duel_name_3": "インセンティブ：生存者募集",
  "tech_duel_name_4": "極上報酬",
  "tech_duel_name_5": "対決の達人Ⅱ",
  "tech_duel_tips1001": "科学「極上報酬」を研究完了で解放",
  "tech_effect_common_lv_0": "なし",
  "tech_effect_common_other_1": "有効",
  "tech_effect_common_other_2": "解放",
  "tech_effect_common_other_3": "無制限",
  "tech_effect_common_other_4": "3回",
  "tech_name_12_01": "防御特訓Ⅷ",
  "tech_name_12_02": "武器特訓Ⅷ",
  "tech_name_12_03": "防弾チョッキⅧ",
  "tech_name_13": "基地間貿易",
  "tech_name_13_1": "基本貨物",
  "tech_name_13_2": "攻撃強化",
  "tech_name_13_3": "防御強化",
  "tech_name_13_4": "高速走行",
  "tech_name_13_5": "略奪",
  "tech_name_13_6": "幸運",
  "tech_name_13_7": "追加輸送車",
  "tech_name_13_8": "ハイパープロテクション",
  "tech_name_13_9": "トナカイ輸送車",
  "tech_name_14": "戦車専門",
  "tech_name_14_1": "戦車連携-体力Ⅰ",
  "tech_name_14_10": "戦車-究極防御Ⅰ",
  "tech_name_14_2": "戦車連携-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_14_3": "戦車連携-防御力Ⅰ",
  "tech_name_14_4": "戦車連携-火力Ⅰ",
  "tech_name_14_5": "戦車-統率力Ⅰ",
  "tech_name_14_6": "戦車-体力Ⅰ",
  "tech_name_14_7": "戦車-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_14_8": "戦車-防御力Ⅰ",
  "tech_name_14_9": "戦車-火力Ⅰ",
  "tech_name_15": "ロケラン専門",
  "tech_name_15_1": "ロケラン連携-体力Ⅰ",
  "tech_name_15_10": "ロケラン-究極防御Ⅰ",
  "tech_name_15_2": "ロケラン連携-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_15_3": "ロケラン連携-防御力Ⅰ",
  "tech_name_15_4": "ロケラン連携-火力Ⅰ",
  "tech_name_15_5": "ロケラン-統率力Ⅰ",
  "tech_name_15_6": "ロケラン-体力Ⅰ",
  "tech_name_15_7": "ロケラン-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_15_8": "ロケラン-防御力Ⅰ",
  "tech_name_15_9": "ロケラン-火力Ⅰ",
  "tech_name_16": "航空機専門",
  "tech_name_16_1": "航空機連携-体力Ⅰ",
  "tech_name_16_10": "航空機-究極防御Ⅰ",
  "tech_name_16_2": "航空機連携-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_16_3": "航空機連携-防御力Ⅰ",
  "tech_name_16_4": "航空機連携-火力Ⅰ",
  "tech_name_16_5": "航空機-統率力Ⅰ",
  "tech_name_16_6": "航空機-体力Ⅰ",
  "tech_name_16_7": "航空機-攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_16_8": "航空機-防御力Ⅰ",
  "tech_name_16_9": "航空機-火力Ⅰ",
  "tech_name_17": "石油時代",
  "tech_name_17_101": "訓練消費Ⅰ",
  "tech_name_17_103": "治療消費Ⅱ",
  "tech_name_17_112": "ギア工場",
  "tech_name_17_12": "油井解放",
  "tech_name_17_122": "石油生産量Ⅲ",
  "tech_name_17_132": "本部改修",
  "tech_name_17_21": "食料生産量Ⅴ",
  "tech_name_17_22": "鋼材生産量Ⅴ",
  "tech_name_17_23": "金貨生産量Ⅴ",
  "tech_name_17_32": "石油生産量Ⅰ",
  "tech_name_17_41": "高速建造Ⅴ",
  "tech_name_17_43": "科学力強化Ⅴ",
  "tech_name_17_52": "第3科研センター",
  "tech_name_17_61": "集中訓練Ⅴ",
  "tech_name_17_63": "高速治療Ⅴ",
  "tech_name_17_72": "石油生産量Ⅱ",
  "tech_name_17_81": "病院改修Ⅴ",
  "tech_name_17_83": "救急収容数Ⅰ",
  "tech_name_17_92": "追加油井",
  "tech_name_18": "戦術武器",
  "tech_name_18_101": "改良：ドローン体力Ⅲ",
  "tech_name_18_102": "改良：ドローン攻撃力Ⅲ",
  "tech_name_18_103": "改良：ドローン防御力Ⅲ",
  "tech_name_18_11": "支援：英雄体力Ⅰ",
  "tech_name_18_112": "制限解除：レベル上限",
  "tech_name_18_12": "支援：英雄攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_18_121": "支援：英雄体力Ⅲ",
  "tech_name_18_122": "支援：英雄攻撃力Ⅲ",
  "tech_name_18_123": "支援：英雄防御力Ⅲ",
  "tech_name_18_13": "支援：英雄防御力Ⅰ",
  "tech_name_18_131": "共闘：体力変換Ⅲ",
  "tech_name_18_132": "共闘：攻撃力変換Ⅲ",
  "tech_name_18_133": "共闘：防御力変換Ⅲ",
  "tech_name_18_142": "制限解除：チップブースト",
  "tech_name_18_21": "改良：ドローン体力Ⅰ",
  "tech_name_18_22": "改良：ドローン攻撃力Ⅰ",
  "tech_name_18_23": "改良：ドローン防御力Ⅰ",
  "tech_name_18_31": "共闘：体力変換Ⅰ",
  "tech_name_18_32": "共闘：攻撃力変換Ⅰ",
  "tech_name_18_33": "共闘：防御力変換Ⅰ",
  "tech_name_18_42": "制限解除：スキルスターⅠ",
  "tech_name_18_51": "支援：英雄体力Ⅱ",
  "tech_name_18_52": "支援：英雄攻撃力Ⅱ",
  "tech_name_18_53": "支援：英雄防御力Ⅱ",
  "tech_name_18_61": "改良：ドローン体力Ⅱ",
  "tech_name_18_62": "改良：ドローン攻撃力Ⅱ",
  "tech_name_18_63": "改良：ドローン防御力Ⅱ",
  "tech_name_18_71": "共闘：体力変換Ⅱ",
  "tech_name_18_72": "共闘：攻撃力変換Ⅱ",
  "tech_name_18_73": "共闘：防御力変換Ⅱ",
  "tech_name_18_82": "制限解除：スキルスターⅡ",
  "tech_name_18_91": "支援：英雄の体力Ⅲ",
  "tech_name_18_92": "支援：英雄攻撃力Ⅲ",
  "tech_name_18_93": "支援：英雄防御力Ⅲ",
  "tech_research001": "待機中",
  "tech_research002": "「{0}」進行度\n{1}%で解放",
  "tech_research003": "第2科研センター建造後解放",
  "tech_research004": "月間配達購入後解放",
  "tech_research005": "科研センター",
  "tech_research006": "研究枠がいっぱいです",
  "tech_research007": "兵種専門の総進行度{0}%",
  "tech_special_desc_001": "施設（シーズン施設を含む）の建造に必要な鋼材、食料、金貨およびシーズン専用資源",
  "tech_special_desc_002": "兵士治療に必要な鋼材、食料の量",
  "tech_special_desc_003": "他指揮官との対人戦。世界マップ上の戦闘以外にも、基地間貿易、アリーナ、戦場、王者決定戦などの時限イベントでの戦闘も対象となる。",
  "tech_special_desc_004": "指揮官自身の基地",
  "tech_special_desc_005": "回数は各輸送車毎に計算",
  "tech_special_desc_006": "兵士の基礎ステータスは兵士全体に適用され、ボーナスの補正を受ける。兵舎でボーナス計算後のステータスを確認できる。",
  "tech_special_desc_007": "兵士の特殊ステータス。部隊の士気は兵士レベル、英雄の統率力、士気ボーナスの影響を受ける。戦闘中、士気が高い方は低い方に最大100%の追加ダメージを与える。",
  "tech_special_desc_008": "被ダメージ軽減は、戦闘中の英雄の被ダメージに個別計算で影響します",
  "tech_special_desc_009": "指揮官の基地が陥落すると、兵士訓練場の一部の待機兵士が戦死する。その数は本部レベルと兵士レベルの影響を受ける。",
  "tech_special_desc_010": "英雄のバトルスキルのクールダウンを短縮",
  "tech_special_desc_011": "相性有利時、有利側の与ダメージは個別計算で増加する。英雄の兵種相性の詳細は下記の通り\n戦車はロケランに有利\nロケランは航空機に有利\n航空機は戦車に有利",
  "tech_special_desc_012": "相性有利時、有利側の被ダメージは個別計算で減少する。英雄の兵種相性の詳細は下記の通り\n戦車はロケランに有利\nロケランは航空機に有利\n航空機は戦車に有利\n被ダメージ軽減効果の初期値は20%",
  "tech_special_desc_013": "英雄の会心率の初期値は5%",
  "tech_special_desc_014": "英雄の被ダメージを個別計算で軽減する",
  "tech_special_desc_015": "議事堂争奪戦の期間中、部隊が議事堂周辺の汚染地域で行軍する時、行軍速度は低下し、この効果以外の行軍速度増加効果の影響を一切受けません",
  "tech_special_desc_016": "施設（シーズン施設を含む）の建造に必要な鋼材、食料、金貨、石油およびシーズン専用資源",
  "tech_special_desc_017": "同戦域・同陣営の指揮官には無効",
  "tech_special_desc_018": "地下に生息する砂虫とゴールデンスカラベを指します（事前に地雷を地下生物の移動経路上に設置する必要があります）",
  "tech_special_desc_019": "同戦域・同陣営の指揮官には無効＆別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動",
  "tech_special_desc_020": "適用対象：頂上アリーナ、3vs3乱闘、暴風アリーナ",
  "tech_special_desc_021": "血夜の狩人に変身している間、基地と名前は偽装され、戦争日の如何にかかわらず、他の狩人から攻撃を受けることがあります。基地が陥落すると、「血夜の狩人」の変身状態と偽装は解除されます",
  "tech_special_desc_022": "同戦域/同陣営の指揮官には無効＆鬼山鉾または別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動",
  "tech_special_desc_022_new": "同戦域・同陣営の指揮官には無効＆別戦域・別陣営の指揮官が移設で接触すると発動",
  "tech_special_desc_023": "血夜の狩人に変身している間、高級移設は使用できず、このスキルでのみ高級移設を実行可能",
  "tech_special_desc_024": "「決戦前夜」期間中、クールダウンは47.5時間に短縮される",
  "temperature_tips_1": "基地凍結中のため、「連盟移設」または「ランダム移設」のみ使用できます",
  "temperature_tips_2": "低温で基地が凍結状態のため、集結を開始できません",
  "temperature_tips_3": "対象が保護状態中のため、砕氷できません",
  "test_no_translation": "notranslation",
  "thanksactivity_UI001": "感謝祭の集まり",
  "thanksactivity_UI002": "必ず獲得",
  "thanksactivity_UI003": "パック購入でランダムで以下の1個を獲得",
  "thanksactivity_UI004": "感謝祭のお礼",
  "thanksactivity_UI005": "感謝の宴",
  "thanksactivity_UI006": "感謝祭の贈物",
  "thanksactivity_UI007": "感謝祭商店",
  "thanksactivity_UI008": "感謝の道",
  "thanksactivity_UI009": "心温まる料理",
  "thanksactivity_UI010": "ターキーうまっ！",
  "thanksactivity_UI011": "ビッグセール",
  "thanksactivity_UI012": "収穫祭",
  "thanksactivity_UI013": "材料を集めてターキーを作り、報酬を受け取りましょう",
  "thanksactivity_UI014": "調理数：{0}",
  "thanksactivity_UI015": "必要な食材",
  "thanksactivity_UI016": "調理数",
  "thanksactivity_UI017": "調理を開始する",
  "thanksactivity_UI018": "食材不足のため調理できません",
  "thanksactivity_UI019": "{0}を獲得",
  "thanksactivity_UI020": "調理中",
  "thanksactivity_UI021": "レーダークエスト協力",
  "thanksactivity_UI022": "料理の数",
  "thanksactivity_UI023": "調理完了",
  "thanksactivity_UI024": "確認",
  "thanksactivity_UI025": "{0}を追加で獲得しました",
  "thanksactivity_UI026": "{0}を追加で獲得しました",
  "thanksactivity_UI027": "{0}と{1}を追加で獲得しました",
  "thanksactivity_UI028": "追加",
  "thanksactivity_UI029": "ローストターキーを寄付して宴会ポイントを獲得し、豪華報酬を手に入れましょう！",
  "thanksactivity_UI030": "ランキング",
  "thanksactivity_UI031": "報酬一覧",
  "thanksactivity_UI032": "宴会レベル",
  "thanksactivity_UI033": "宴会の準備",
  "thanksactivity_UI034": "寄付",
  "thanksactivity_UI035": "寄付で以下を獲得",
  "thanksactivity_UI036": "所持：{0}",
  "thanksactivity_UI037": "受け取りは一回のみです",
  "thanksactivity_UI038": "{0}%OFF",
  "thanksactivity_UI039": "個人",
  "thanksactivity_UI040": "連盟",
  "thanksactivity_UI041": "{0}後に集計を行います",
  "thanksactivity_UI042": "報酬はメールで配布されます",
  "thanksactivity_UI043": "ポイントが{0}に達するとランキングに参加できます",
  "thanksactivity_UI044": "調理手順",
  "thanksactivity_UI045": "イベント期間中、食材 (ターキー、バター、塩) を集めて消費すると、ローストターキーを調理することができます。ローストターキーを調理完了するたびに、一定確率でローストターキーを追加で獲得できます",
  "thanksactivity_UI046": "宴会について",
  "thanksactivity_UI047": "1.本戦域の全指揮官が宴会に参加可能です\n2.イベント期間中に、ローストターキーを寄付するたびに{0}ポイントを獲得し、一定ポイント数に達すると宴会Lv.が上がります\n3.宴会Lv.が上がるごとに、戦域報酬がもらえます。報酬は宴会Lv.によって異なり、1回のみ受取ることができます\n4.イベント期間中、各個人および連盟の貢献ポイントに応じてランキングが決定され、イベント終了時にランキングに応じて報酬が配布されます\n5.イベント終了後、余った「ローストターキー」、「パンプキンパイ」、「感謝祭BOX」、「感謝祭食材箱」が加速アイテムに変換されメールで配布されます",
  "thanksactivity_UI048": "感謝祭食材パック（小）",
  "thanksactivity_UI049": "感謝祭食材パック（大）",
  "thanksactivity_UI050": "感謝祭食材パック",
  "thanksactivity_UI051": "ターキーパック",
  "thanksactivity_UI052": "最大数",
  "thanksactivity_UI053": "感謝祭の宴会で{1}を{0}個寄付する",
  "thanksactivity_UI054": "秘密部隊を{0}回派遣しました",
  "thanksactivity_UI055": "アイテムの有効期限が切れたため、交換できません",
  "thanksactivity_UI056": "1.イベント期間中、パンプキンパイを様々な報酬と交換することができます\n2.交換所の各アイテムには交換上限があり、上限に達すると当該アイテムの交換はできません\n3.一度交換したアイテムは返品できませんので、慎重にお選びください\n4.余ったパンプキンパイは交換所閉店後に加速アイテムに変換されメールで配布されます",
  "thanksactivity_UI057": "他の食材",
  "thanksactivity_UI058": "ローストターキーを調理するには、ターキー、バター、塩が必要です",
  "thanksactivity_UI059": "任意のパックを購入すると「感謝祭のかぼちゃ」を獲得し、「感謝祭のかぼちゃ」を一定数集めると豪華報酬がもらえます！",
  "thanksactivity_UI060": "1.感謝祭の食材は、イベント期間中、「クエストクリア」、「パスクエストクリア」、「レーダークエストクリア」、「モンスター討伐」、「集結参加」で入手できます\n2.食材はイベント「心温まる料理」でローストターキーの調理に使用できます\n3.イベント終了後、余ったイベント限定アイテム（ターキー/バター/塩/ローストターキー/パンプキンパイ/感謝祭BOX/感謝祭食材箱）は加速アイテムに変換され、メールで配布されます",
  "thanksactivity_UI061": "感謝祭",
  "thanksactivity_UI062": "賞金首を討伐して報酬を獲得できます",
  "thanksactivity_UI063": "賞金首討伐",
  "thanksactivity_UI064": "1.イベント期間中、パックを購入することで報酬を開封することができます\n2.開封するたびに、必ずパンプキンパイを獲得できます\n3.さらに、ランダムな豪華報酬がもらえるチャンスがあります\n4.パンプキンパイは、交換所でレア報酬と交換することができます",
  "thanksactivity_UI065": "{0}後にレベル上限解放",
  "thanksactivity_UI066": "本日獲得：「ターキー×{0}」、「バター×{1}」、「塩×{2}」",
  "thanksactivity_UI067": "討伐で「ターキー」を獲得できます",
  "thanksactivity_UI068": "クエストをクリアすると、感謝祭食材箱を獲得できます",
  "thanksactivity_UI069": "感謝祭の贈物",
  "thanksactivity_UI070": "パックセットを購入すると、装飾物はLv.5にレベルアップできます",
  "thanksactivity_UI071": "感謝祭のレーダー協力報酬",
  "thanksactivity_UI072": "盟友へのご支援ありがとうございます！感謝の気持ちを込めて、感謝祭食料箱を追加でプレゼントしました",
  "thanksactivity_UI073": "感謝祭のターキー報酬",
  "thanksactivity_UI074": "BOSS攻撃に参加し、追加でターキーを獲得しました",
  "thanksactivity_giftname001": "バターパック",
  "thanksactivity_giftname002": "塩パック",
  "thanksactivity_giftname003": "ターキーパック",
  "thanksactivity_giftname004": "感謝祭パック",
  "thanksactivity_giftname005": "食材スペシャルパック",
  "thumbs_up_allianceStar_mail": "今週連盟に対するあなたの貢献に「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_glory_tip": "<color=#FDC839>{1}</color>人が「いいね」してくれました！",
  "thumbs_up_glory_title": "クール！",
  "thumbs_up_nority": "（「いいね」しました）",
  "thumbs_up_player_city": "いいね",
  "thumbs_up_tip001": "連盟のお知らせに「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip002": "チャットでの発言に「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip003": "連盟メールに「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip004": "大統領令に「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip005": "基地に「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip006": "プロフィールに「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip007": "交換してくれたお礼として「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip008": "幽霊作戦での活躍に「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip009": "ゴールデンエッグに「いいね」してくれました",
  "thumbs_up_tip010": "戦場での活躍に「いいね」してくれました",
  "thxgiv_AimText1": "ターキーを合計200個もらいました。お祝いとして追加のプレゼントをご進呈いたします！",
  "thxgiv_AimText2": "ターキーを合計600個もらいました。お祝いとして追加のプレゼントをご進呈いたします！",
  "thxgiv_AimTitle": "ターキー累計受取報酬",
  "thxgiv_AwardOffset": "指揮官様へ\n 以下はイベント「感謝祭」期間中に受け取っていない特別賞の賞品です。ご確認ください。",
  "thxgiv_AwardOffsetTitle": "感謝祭特別賞の賞品再配布",
  "thxgiv_CookLackFood": "食材不足です。下記の方法で入手しましょう。",
  "thxgiv_CookNow": "調理",
  "thxgiv_CookTips": "1. 毎日の余剰回数は翌日に持ち越せます。\n2. アカウント登録から10日未満、もしくは本部レベルがLv.15未満の指揮官は日常的なプレイで食材を入手できません。",
  "thxgiv_CookTitle": "ターキーを調理",
  "thxgiv_CookTitle2": "本日の食材入手状況：{0}/{1}",
  "thxgiv_Cooking": "調理中",
  "thxgiv_GiveMyself": "あら、自分にターキーを贈ることはできませんよ！",
  "thxgiv_LikeTurkey": "「いいね」と同時にターキーを{0}個贈り出しました！",
  "thxgiv_ListSelect": "ターキーの贈り先を選択してください",
  "thxgiv_ListSelectName": "メッセージを入力してください",
  "thxgiv_ListSend": "1つ贈る",
  "thxgiv_Lottery_APSpush": "今回の感謝祭特別賞の抽選結果が発表されました！当選番号はなんと…？！",
  "thxgiv_Lottery_APSpushSet1": "感謝祭特別賞抽選結果の通知",
  "thxgiv_Lottery_APSpushSet2": "特別賞抽選結果を受信",
  "thxgiv_Lottery_BigRecord": "特別賞抽選結果",
  "thxgiv_Lottery_DailyOne": "抽選期間中、毎日1名様限定",
  "thxgiv_Lottery_GaveBack": "返礼済み",
  "thxgiv_Lottery_GiftEmpty": "空っぽっぽ！早くターキーをもらいに行コケコッコー！",
  "thxgiv_Lottery_GiveBack": "返礼",
  "thxgiv_Lottery_LastEnd1": "最後の抽選が終了しました",
  "thxgiv_Lottery_LastEnd2": "本イベントの最後の抽選が終了しました",
  "thxgiv_Lottery_Open": "番号照合",
  "thxgiv_Lottery_Open10": "10連照合",
  "thxgiv_Lottery_Open100": "100連照合",
  "thxgiv_Lottery_TicAward": "宝くじ賞品詳細",
  "thxgiv_Lottery_TicAwardTip": "次回抽選結果発表まで{0}",
  "thxgiv_Lottery_awardrecord": "当選履歴",
  "thxgiv_Lottery_bigWin": "特別賞",
  "thxgiv_Lottery_bigWinner": "特別賞当選",
  "thxgiv_Lottery_empty": "もう宝くじがないよ(泣)……",
  "thxgiv_Lottery_first": "一等賞",
  "thxgiv_Lottery_getmore": "宝くじを入手",
  "thxgiv_Lottery_getmore1": "スタンプ「ターキー頂戴！」を送って、友達からターキーを貰おう！",
  "thxgiv_Lottery_getmore2": "「いいね」だけでは物足りない！「いいね」と同時にターキーも贈ろう！",
  "thxgiv_Lottery_getmore3": "連盟のために頑張っている方に感謝のターキーを贈ろう！",
  "thxgiv_Lottery_giftbox": "プレゼント\nボックス",
  "thxgiv_Lottery_goto1": "スタンプを入手",
  "thxgiv_Lottery_goto2": "有効にする",
  "thxgiv_Lottery_goto3": "贈りに行く",
  "thxgiv_Lottery_history": "受取履歴",
  "thxgiv_Lottery_jump": "演出非表示",
  "thxgiv_Lottery_machine1": "宝くじ自動照合機",
  "thxgiv_Lottery_machine2": "本日の一等賞番号から特別賞を抽選で決定！（本日の一等賞当選番号の所持数：{0}）",
  "thxgiv_Lottery_machine3": "{0}後に本戦域の本日の特別賞番号を抽選（特別賞に当選すると下記の賞品を獲得）",
  "thxgiv_Lottery_nextRound": "次回抽選まで{0}",
  "thxgiv_Lottery_pre": "賞品一覧",
  "thxgiv_Lottery_record": "履歴",
  "thxgiv_Lottery_second": "二等賞",
  "thxgiv_Lottery_text_1": "{0}後に特別賞の抽選に参加",
  "thxgiv_Lottery_text_10": "ターキーが届いた！",
  "thxgiv_Lottery_text_11": "さすがは人気者！貰ったターキー{0}個は下記の報酬に変換されました。",
  "thxgiv_Lottery_text_2": "特別賞の抽選に参加済み",
  "thxgiv_Lottery_text_3": "{0}の特別賞に当選！",
  "thxgiv_Lottery_text_4": "おめでとうございます！一等賞番号{0}が特別賞当選となりました！",
  "thxgiv_Lottery_text_5": "{0}特別賞抽選結果",
  "thxgiv_Lottery_text_6": "今回の特別賞当選番号：{0}",
  "thxgiv_Lottery_text_7": "残念ながら、今回の特別賞に落選してしまいました。お持ちの一等賞番号は一個につき下記の報酬に変換されました。報酬はメールよりお受け取りください。",
  "thxgiv_Lottery_text_8": "昨日は宝くじで以下の賞品を獲得しました。次回も幸運になりますように！",
  "thxgiv_Lottery_text_9": "本日の一等賞番号を持っていないため、番号照合を実行できません",
  "thxgiv_Lottery_third": "参加賞",
  "thxgiv_Lottery_waiting": "抽選準備中",
  "thxgiv_MapGiftGet": "特別賞を受け取りました！メールよりお受け取りください。",
  "thxgiv_MapGiftGetGO": "賞品受取特別部隊が出発しました",
  "thxgiv_MapGiftGetNO": "待機中の偵察部隊がいません。しばらくしてから再試行してください。",
  "thxgiv_MapSent": "ターキーを贈る",
  "thxgiv_MapSent_lack": "ターキー不足",
  "thxgiv_MapTurkeyGet": "ターキーを獲得",
  "thxgiv_NoUser": "ユーザー名が存在しません",
  "thxgiv_RecordWindowTitle": "履歴",
  "thxgiv_TaskSendDes": "ターキーを{0}個贈る",
  "thxgiv_TaskSendName": "ターキーを贈る",
  "thxgiv_ThxClickLike": "ターキーと「いいね」、ありがとうございます！",
  "thxgiv_autoSend": "「いいね」と同時にターキーを贈る",
  "thxgiv_errorGetNum": "この方は今日これ以上のターキーはもらえません",
  "thxgiv_errorSend": "同戦域の指揮官にのみターキーを贈ることができます",
  "thxgiv_numberNo1": "No.",
  "thxgiv_numberNo2": "No.{0}",
  "thxgiv_numberNo3": "No.******",
  "thxgiv_recommend_type1": "ショベルカー・ゴールデンエッグを{0}回送信",
  "thxgiv_recommend_type2": "連盟協力を合計{0}回実行",
  "thxgiv_recommend_type3": "連盟宝箱を合計{0}回贈呈",
  "thxgiv_recommend_type4": "連盟科学に合計{0}回寄付",
  "thxgiv_recommend_type5": "敵基地を合計{0}回攻撃",
  "thxgiv_recommend_type6": "集結を合計{0}回開始",
  "thxgiv_recommend_type7": "敵を合計{0}人撃破",
  "thxgiv_recommend_type8": "「いいね」を合計{0}回獲得",
  "thxgiv_sendAwardTips": "贈るたびに貰える",
  "thxgiv_sendBottom": "ターキーを贈る",
  "thxgiv_surprise": "サプライズ",
  "thxgiv_teachShow": "ターキーを贈る！宝くじが当たる！賞品を貰う！",
  "thxgiv_thxgiv_Lottery_Open100des": "100連照合を実行しました。結果をご確認ください。",
  "thxgiv_title2": "食材を集めてターキーを調理！親友にありがとうを伝えよう！",
  "time_count_s": "{0}秒",
  "timestamp_string": "たった今",
  "tipscolumn_title1": "- 専用武装 -",
  "tipscolumn_title2": "- 英雄 -",
  "total_mobilization_desc1": "本日の購入可能回数：{0}/{1}",
  "total_mobilization_desc10": "本日残り{0}点",
  "total_mobilization_desc11": "完売",
  "total_mobilization_desc12": "パック購入で獲得",
  "total_mobilization_desc13": "追加の大当たりを獲得",
  "total_mobilization_desc14": "追加報酬を獲得",
  "total_mobilization_desc15": "確認",
  "total_mobilization_desc16": "無料",
  "total_mobilization_desc2": "必ず獲得",
  "total_mobilization_desc3": "ランダムで１個獲得",
  "total_mobilization_desc4": "完売",
  "total_mobilization_desc5": "交換リマインダー",
  "total_mobilization_desc6": "復刻",
  "total_mobilization_desc7": "お得",
  "total_mobilization_desc8": "希少",
  "total_mobilization_desc9": "残り{0}点",
  "total_mobilization_title1": "交換券入手",
  "total_mobilization_title2": "交換券交換",
  "total_mobilization_title3": "ご奉仕",
  "total_mobilization_title4": "優良",
  "total_mobilization_title5": "希少",
  "total_mobilization_title6": "豪華",
  "total_mobilization_title7": "特級",
  "total_resource_statistics": "総量",
  "total_resource_statistics_rule": "<b>資源</b>：\n基地建設に必要な通常資源の所持数を統計してあります。\n\n<b>加速</b>：\nさまざまな加速アイテム (汎用/建造/科学/訓練/治療) の所持数を統計してあります。\n\n<b>その他</b>：\n英雄Exp、ダイヤ、APなどの特別な資源の所持数を統計してあります。\n\n<b>バッグ資源</b>：\n所持品に保存されている未使用の資源の数を統計してあります。\n\n<b>手持ち資源</b>：\n即使用可能な資源の数を統計してあります。\n\n<b>合計資源量</b>：\nバッグ資源と手持ち資源の合計数を統計してあります。",
  "total_speed_statistics": "総短縮可能時間",
  "tower_zone_war_buff2": "議事堂の占領速度 +{0}%",
  "towerup_001": "データ取得中。しばらくしてから再度お試しください。",
  "trade_person_mail1001": "廃棄された物資を回収しました",
  "trade_person_mail1002": "指揮官様へ\n月間配達の有効期限が切れたため、追加輸送車の運転手がストライキを開始し、物資を道端に廃棄しました。幸いなことに、廃棄された物資は無事回収できました。ご確認ください。",
  "trade_person_tips1001": "襲撃側は{0}回まで攻撃できる",
  "trade_person_tips1002": "{0}の確率で奪われた物資を1スロット奪還する",
  "trade_person_tips1003": "{0}の確率でトナカイ輸送車が出現する",
  "trade_person_tips1004": "走行速度+{0}",
  "trade_person_tips1005": "基礎資源+{0}",
  "trade_person_tips1006": "被奪還",
  "trade_person_tips1007": "追加",
  "trade_person_tips1008": "奪還された物資は報酬として獲得できません",
  "trade_person_tips1009": "- 追加で貨物を略奪する確率が増加する",
  "trade_person_tips1010": "- 貨物を奪還する確率が増加する",
  "trade_person_tips1011": "研究",
  "trade_person_tips1012": "-略奪する時の英雄のステータスが上昇する",
  "trade_person_tips1013": "最大試行回数に達したため、これ以上攻撃できません",
  "trade_person_tips1014": "鋼材、食料、金貨+{0}",
  "trade_person_tips1015": "攻撃する場合、英雄の体力、攻撃力、防御力+{0}",
  "trade_person_tips1016": "{0}の確率で追加で1スロットの貨物を略奪する",
  "trade_person_tips1017": "防御する場合、英雄の体力、攻撃力、防御力+{0}",
  "trade_person_tips1018": "最大失敗回数",
  "trade_person_tips1019": "最大1回まで略奪される",
  "traffic_control_ban_tips": "異常な操作を検知しました。{0}秒後に再試行してください。",
  "trail_icon_tips": "お試し",
  "training_speed_statistics": "訓練加速",
  "transfer_city_01": "他の指揮官がここにレーダークエストを遂行しているため、お待ちいただくか、位置を変えてください。",
  "treasure_complete_desc1": "パンプキン馬車は{0}分{1}秒巡回した後、Lv.{2}にレベルアップし、人気値も{3}に達し、追加人気報酬を獲得しました。",
  "treasure_complete_desc2": "人気",
  "treasure_complete_desc3": "「いいね」数",
  "treasure_complete_desc4": "獲得報酬",
  "treasure_complete_desc5": "TOP3の指揮官を応援",
  "treasure_complete_desc6": "いいね",
  "treasure_complete_desc7": "確認",
  "treasure_complete_title": "パンプキン馬車巡回完了",
  "treasure_getitem_btn1": "使う",
  "treasure_getitem_btn2": "OK",
  "treasure_getitem_reward_show": "以下の報酬を獲得可能",
  "treasure_lvup_progress_show": "{0}/{1}{2}",
  "treasure_lvup_show": "Lv.{0}～{1}",
  "treasure_lvup_showmax": "Lv.{0}",
  "treasure_lvup_speed_desc": "1秒ごとに人気値が{0}上昇",
  "treasure_map_UI_01": "秘密の宝物庫",
  "treasure_map_activity_desc_01": "■ルール説明\n1. 秘密の宝の地図に「秘密の宝物庫」の在処が書き記されています。\n2. 秘密の宝を開けると、一定数の「発掘用ハンマー」を獲得できます。秘密の宝のレアリティが高いほど、獲得できる「発掘用ハンマー」の数も多くなります。\n3. 宝物庫に入った後、アイテム「発掘用ハンマー」を使ってレンガを壊すことができます。レンガを壊すと、一定の確率で埋められている宝石を発見できます。\n4. 宝石を埋めているレンガを全て壊すと、宝石は扉の上にあるスロットに嵌められます。スロットが全て埋まると扉が開き、宝物庫内の報酬を獲得できるようになります。\n5. 「秘密の宝物庫」の第5、10、15、20層には、通常より豪華な報酬が隠されています。\n6. 盟友の協力を得ることで、毎日最大{0}個の発掘用ハンマーを無料で獲得できます。\n7. 「秘密の宝物庫」は計{1}層あり、毎週のカウントダウン終了後に、進行度はリセットされます。\n8. 「秘密の宝物庫」を発掘する際、{2}%の確率で時間制限ステージに挑戦するチャンスを獲得できます（毎週{3}回まで）。時間制限ステージをクリアすると、特別な報酬がもらえます。",
  "treasure_map_activity_name_01": "秘密の宝物庫",
  "treasure_map_exchange_01": "発掘用ハンマーの交換",
  "treasure_map_exchange_02": "発掘用ハンマー{1}本につき、謎の補給箱{0}個と交換できます",
  "treasure_map_exchange_03": "合計で謎の補給箱{0}個を獲得可能",
  "treasure_map_exchange_04": "交換",
  "treasure_map_exchange_05": "交換するには、最低でも発掘用ハンマーが{0}本必要です。",
  "treasure_map_help_01": "協力求む",
  "treasure_map_help_02": "「秘密の宝物庫」を探索しています。力を貸してください！",
  "treasure_map_help_03": "無料協力",
  "treasure_map_help_04": "協力済",
  "treasure_map_help_05": "協力を要請",
  "treasure_map_help_06": "これ以上支援を受けられません",
  "treasure_map_help_07": "再確認",
  "treasure_map_help_08": "連盟チャンネルに発掘用ハンマーの支援要請を送信しましょう",
  "treasure_map_help_tips_01": "お役に立てれば幸いです！",
  "treasure_map_howtoplay_01": "宝の地図の破片を集めて、発掘用ハンマーを入手しましょう",
  "treasure_map_howtoplay_02": "埋もれた宝石を掘り出しましょう",
  "treasure_map_howtoplay_03": "秘密の宝物庫の扉を開けましょう",
  "treasure_map_howtoplay_04": "宝箱を開けて報酬をゲットしましょう",
  "treasure_map_howtoplay_title_01": "「秘密の宝物庫」について",
  "treasure_map_hummer_des_01": "隠密機動隊の「秘密の宝物庫」でお宝を発掘するために使われるハンマー。",
  "treasure_map_hummer_name_01": "発掘用ハンマー",
  "treasure_map_hummer_tips_01": "発掘用ハンマーが足りません",
  "treasure_map_jones_chatt_01": "もう気付いただろう？地図の真ん中にある、あの大きなマーク。",
  "treasure_map_jones_chatt_02": "間違いない、そこに「秘密の宝物庫」が眠っている！そこに辿り着けば、お宝もらい放題だ！",
  "treasure_map_jones_chatt_03": "宝の地図を頼りに見つけた宝箱から「発掘用ハンマー」を入手し、ハンマーを使って、「秘密の宝物庫」に隠されているお宝を発掘しましょう！",
  "treasure_map_level_end_01": "最終層の発掘が完了しました！",
  "treasure_map_level_end_02": "リセットまで",
  "treasure_map_level_end_03": "宝箱をタップして報酬を獲得",
  "treasure_map_level_name_01": "ステージ{0}",
  "treasure_map_level_switch_01": "あなたは謎の洞窟に足を踏み入れた。中から、何やら不思議な声が聞こえてくる……。",
  "treasure_map_mistake_tips_01": "まだ時間制限ステージをクリアしていません",
  "treasure_map_mistake_tips_02": "時間制限ステージの挑戦に失敗しました",
  "treasure_map_mistake_tips_03": "時間をおいてから再度シェアしてください",
  "treasure_map_mistake_tips_04": "盟友にのみ発掘用ハンマーを送れます",
  "treasure_map_mistake_tips_05": "既に発掘用ハンマーを送りました",
  "treasure_map_mistake_tips_06": "相手はこれ以上支援を受けられません",
  "treasure_map_preview_01": "イベント予告",
  "treasure_map_preview_02": "イベント「秘密の宝物庫」間もなく開催",
  "treasure_map_preview_03": "よぉ、指揮官。今日はとっておきの秘密を教えるために来てやったぞ。\n\n聞いて驚くな、「秘密の宝」を巡って、もうすぐ新しい冒険が幕を開ける。カウントダウンが終わった瞬間、<color=#099b4a>新しい宝の地図</color>が広げられる。そこには財宝と、大きな秘密とサプライズが隠されている。発掘するたび、謎の<color=#099b4a>羅針盤</color>を手に入れられる。そいつを俺に渡せば、<color=#099b4a>誰にも拒めない報酬</color>を用意してやる。安心するといい、宝のことなら俺は嘘をつかない。\n\nそれまでの間、お前さんが貯めてきた宝の地図の破片も決して無駄ではない。全てが終わった暁には、これらの破片を全部回収してやる。<color=#099b4a>7枚集めれば、宝箱を1回開けられる</color>ぞ。もし中途半端に余ったとしても心配するな。俺が足りない分を補ってやるから、手ぶらで帰ることはない。\n\n1個1個の宝箱から獲得できる報酬は、決まった確率で排出される。ご心配なく、<b><color=#099b4a>天井システム</color></b>は健在だ。ただし、旅の始まりに天井までの回数はリセットされる。探検家が次の旅に備える時は、装備を整え直すのと同じさ。\n\n手に入れた宝は、ちゃんとお前さんのメールボックスに届くから、忘れずに受け取ってな。\n\nという訳で前触れはここまでにして、準備はいいな、指揮官。本当の冒険に出ようではないか！\n\n探検家・ジョーンズ",
  "treasure_map_reward_mail_01": "先週の「秘密の宝物庫」では、第{0}層まで発掘しました。未受領の報酬をお受け取りください。",
  "treasure_map_reward_mail_02": "指揮官様へこの度、イベント「秘密の宝」を更新いたしました。前回のイベントで未使用だったアイテムは以下の通りです。宝の地図の破片#1×{0}、宝の地図の破片#2×{1}、宝の地図の破片#3×{2}、宝の地図の破片#4×{3}、宝の地図の破片#5×{4}、宝の地図の破片#6×{5}、宝の地図の破片#7×{6}\n現在、合計{7}枚の宝の地図の破片を所持しています。宝の地図の破片7枚で「秘密の宝」を1回発掘できます。残りの破片が7枚に満たない場合は、不足分を補填し、1回分の発掘に充てさせていただきます。お持ちの破片数に応じて、「秘密の宝」を合計{8}回自動で発掘いたしました。以下の報酬をお受け取りください：宝箱(SR)×{9}、宝箱(SSR)×{10}、宝箱(UR)×{11}",
  "treasure_map_reward_mail_03": "指揮官様へ\n秘密の宝物庫が閉鎖されたため、未使用の発掘用ハンマー{0}個が謎の補給箱{1}個に変換されました。お受け取りください。",
  "treasure_map_reward_mail_04": "指揮官様へ\n前期に獲得した羅針盤が所持数上限を超えたため、超過分の羅針盤{0}個が謎の補給箱{1}個に変換されました。お受け取りください。",
  "treasure_map_reward_mail_05": "指揮官様へ\n前期の「秘密の宝」では、未受領の進捗度宝箱があるため、メールで配布いたしました。お受け取りください。",
  "treasure_map_reward_mail_title_01": "「秘密の宝物庫」の報酬再配布",
  "treasure_map_reward_mail_title_02": "元「秘密の宝」の専用アイテム「宝の地図の破片」回収のお知らせ",
  "treasure_map_reward_mail_title_03": "「秘密の宝」の専用アイテム「発掘用ハンマー」回収のお知らせ",
  "treasure_map_reward_mail_title_04": "「秘密の宝」で獲得した「羅針盤」の超過分について",
  "treasure_map_reward_mail_title_05": "「秘密の宝」報酬の再配布",
  "treasure_map_reward_show_01": "宝箱を開けると、追加で以下の報酬がもらえます",
  "treasure_map_reward_show_02": "ステージ宝箱の報酬詳細",
  "treasure_map_reward_show_03": "ステージ{0}宝箱の報酬詳細",
  "treasure_map_reward_show_04": "報酬一覧",
  "treasure_map_reward_show_05": "瓦礫の下から下記の報酬を掘り当てました",
  "treasure_map_reward_tips_01": "ステージ{0}からステージ{1}の報酬を受け取りました",
  "treasure_map_reward_tips_02": "ステージ{0}の報酬を受け取りました",
  "treasure_map_reward_tips_03": "あなたはとある謎の洞窟に足を踏み入れました。カウントダウンが終わる前に鍵を見つけて、宝箱を開けましょう！挑戦を開始しますか？（失敗してもペナルティはありません）",
  "treasure_map_special_level_01": "時限ステージ",
  "treasure_map_special_level_02": "制限時間内に鍵を見つけて、宝箱を開けましょう！",
  "treasure_map_special_level_03": "カウントダウン",
  "treasure_map_special_level_04": "諦める",
  "treasure_map_special_level_05": "本当に挑戦を諦めますか？諦めた場合、報酬を獲得できません",
  "treasure_map_special_level_06": "確認",
  "treasure_map_special_level_07": "キャンセル",
  "treasure_map_special_level_08": "洞窟の隅から発掘用ハンマーを{0}個発見しました",
  "treasure_map_special_level_09": "宝箱をタップして報酬を獲得",
  "treasure_map_special_level_10": "残念ながら、制限時間内に鍵を見つけられませんでした。タップして進んでください。",
  "treasure_map_task_chat_01": "「隠密機動隊」がアップグレードされました！所持していた<b><color=#ce7e00>宝の地図の破片</color></b>が報酬に変換され、<b><color=#40ce00>メール</color></b>にて配布されました。お受け取りください。",
  "treasure_map_task_chat_02": "日頃の感謝を込めて、機動隊の隊員たちが自ら進んで<b><color=#00ce00>3つの極秘任務</color></b>を遂行してくれました。心配しないでください。これで本日の遂行可能回数が減ることはありません。",
  "treasure_map_task_chat_03": "さあ、新しい宝探しの旅に出ましょう！",
  "treasure_world_box_goodstips1": "使用すると下記報酬のいずれか1種類を獲得可能",
  "treasure_world_box_goodstips2": "使用すると下記報酬を獲得可能",
  "treasure_world_record_btn": "一括いいね",
  "treasure_world_record_desc1": "馬車に「いいね」してくれました！これにより人気値を{0}獲得",
  "treasure_world_record_desc1_1": "馬車に「いいね」してくれました！",
  "treasure_world_record_desc2": "馬車を応援してくれました！これにより人気値を{0}獲得",
  "treasure_world_record_desc2_1": "馬車を応援してくれました！",
  "treasure_world_record_desc3": "獲得",
  "treasure_world_record_seat1": "最初の支持者",
  "treasure_world_record_seat3": "最大の支持者",
  "treasure_world_record_tab1": "いいね",
  "treasure_world_record_tab2": "応援",
  "treasure_world_record_title": "いいね＆応援履歴",
  "treasure_world_share_cooldown": "{0}秒後に再度共有できます。しばらくお待ちください。",
  "treasure_world_specialgift_name": "「{0}」からの応援感謝ギフト",
  "treasure_world_specialgift_name1": "応援感謝",
  "treasure_world_specialgift_name2": "自分宛の応援感謝",
  "treasure_world_useitem_tips": "使用後、パンプキン馬車を自戦域の世界マップ上に配置できます",
  "trialtower_001": "戦車",
  "trialtower_002": "航空機",
  "trialtower_003": "ロケラン",
  "trialtower_004": "鋼鉄の陣",
  "trialtower_005": "飛翔の陣",
  "trialtower_006": "砲火の陣",
  "trialtower_007": "幸運の抜擢",
  "trialtower_008": "ステージクリア時、Lv.100未満の英雄は一定確率でレベルが1上がる",
  "trialtower_009": "遠征勲章",
  "trialtower_010": "「栄光の遠征」で獲得できる。商店街の遠征交換所で様々な報酬と交換できる",
  "trialtower_011": "栄光の遠征",
  "trialtower_012": "ルール：\n\n1.「栄光の遠征」には3つの戦場があります。各戦場で勝利を収めることで、報酬を獲得できます\n2.戦場は、「鋼鉄の陣」（戦車英雄が有利に戦える）、「飛翔の陣」（航空機英雄が有利に戦える）、「砲火の陣」（ロケラン英雄が有利に戦える）の3種類があります。画面の左右にある矢印をタップすることで戦場を選択できます\n3.挑戦の進捗は、毎週の日曜日、火曜日、木曜日のサーバー時間0時にリセットされます。挑戦期間は毎期2日間続きます\n4.挑戦期間中、戦場ごとに選択できるレベルは1つまで、挑戦開始後にレベルを変更できません\n5.初めて選択したレベルをクリアすると、次のレベルに挑戦できます\n※挑戦期間中、追加で挑戦できるレベルは1つまで\n6.挑戦期間中、英雄は複数の戦場に出撃することはできません\n7.Lv.100未満の英雄は一定確率で無料で1レベル上がります。ただし、英雄のレベル上限を超えることはできません\n8.戦闘に勝利すると、「遠征勲章」などの豪華報酬を獲得できます。「遠征勲章」は、「遠征交換所」で様々なアイテムと交換できます",
  "trialtower_013": "レベル",
  "trialtower_014": "獲得可能報酬",
  "trialtower_015": "リセットまで",
  "trialtower_016": "開始",
  "trialtower_017": "開始まで：{0}",
  "trialtower_018": "ステージ：{0}",
  "trialtower_019": "挑戦",
  "trialtower_020": "獲得報酬",
  "trialtower_021": "出撃英雄",
  "trialtower_022": "レベルアップ",
  "trialtower_023": "Lv.{1}{0}戦場クリアで解放",
  "trialtower_024": "戦車戦場",
  "trialtower_025": "航空機戦場",
  "trialtower_026": "ロケラン戦場",
  "trialtower_027": "挑戦の確認",
  "trialtower_028": "<color=#fd5454>Lv.{0}</color>{1}戦場に挑戦しますか？\n挑戦1回につき、選択できる難易度は1つだけです\n一度選択した難易度は挑戦開始後に変更できません\n<color=#fd5454>※各英雄は複数の戦場に出撃できません</color>",
  "trialtower_029": "敵側：",
  "trialtower_030": "味方：",
  "trialtower_031": "敵兵士：",
  "trialtower_032": "味方兵士：",
  "trialtower_033": "ステージ",
  "trialtower_034": "特殊作戦",
  "trialtower_035": "遠征交換所",
  "trialtower_036": "Lv.{0}クリアで解放",
  "trialtower_037": "クリア済",
  "trialtower_038": "各周期で最大{0}レベルに挑戦できます",
  "trialtower_039": "ハヤブサ作戦",
  "trialtower_040": "部隊の<b><color=#fd5454>戦闘力が低下</color></b>しています！作戦続行すると<b><color=#fd5454>敗北</color></b>の可能性があります！よろしいですか？",
  "trialtower_041": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>の体力+<b><color=#099b4a>{2}</color></b>",
  "trialtower_042": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>の攻撃力<b><color=#099b4a>{2}</color></b>",
  "trialtower_043": "次の難易度が解放されていないため、挑戦を続けることはできません",
  "trialtower_044": "<color=#fd5454>クリア済の難易度を再挑戦の場合、次の難易度が解放されません。</color>よろしいですか？",
  "trialtower_045": "{0}が既に{1}の戦闘に参加しているため、現在の戦場に参加できません",
  "trialtower_046": "遠征勲章で交換",
  "trialtower_047": "戦車英雄の与ダメージが<b><color=#099b4a>{0}</color></b>増加",
  "trialtower_048": "航空機英雄の与ダメージが<b><color=#099b4a>{0}</color></b>増加",
  "trialtower_049": "ロケラン英雄の与ダメージが<b><color=#099b4a>{0}</color></b>増加",
  "trialtower_050": "ルール：\n\n1. 「栄光の遠征」には3つの戦場があります。各戦場で勝利を収めることで、報酬を獲得できます。\n2. 戦場は、「鋼鉄の陣」（戦車英雄が有利に戦える）、「飛翔の陣」（航空機英雄が有利に戦える）、「砲火の陣」（ロケラン英雄が有利に戦える）の3種類に分かれています。画面の左右にある矢印をタップすることで戦場を選択できます。\n3. 挑戦の進捗は、毎週の日曜日、火曜日、木曜日のサーバー時間0時にリセットされます。挑戦は毎期2日間続きます。\n4. 挑戦期間中、戦場ごとに選択できるレベルは1つまで、挑戦開始後にレベルを変更できません。\n5. 初めて選択したレベルをクリアすると、次のレベルに挑戦できます。\n※毎期挑戦できるレベルは最大で4つまで。\n6. 挑戦期間中、英雄は複数の戦場に出撃することはできません。\n7. Lv.100未満の英雄は一定確率で1レベル上がります。ただし、英雄のレベル上限を超えることはできません。\n8. 戦闘に勝利すると、「遠征勲章」などの豪華報酬を獲得できます。「遠征勲章」は、「遠征交換所」で様々なアイテムと交換できます。",
  "trialtower_error_01": "挑戦期間が終了しました",
  "trialtower_name": "栄光の遠征",
  "trialtower_return": "戻る",
  "trialtower_yijian_01": "自動挑戦",
  "trialtower_yijian_02": "自動挑戦中",
  "trialtower_yijian_03": "挑戦成功",
  "trialtower_yijian_04": "挑戦中止",
  "trialtower_yijian_05": "現在のステージ：{0}",
  "trialtower_yijian_06": "クリアしたステージ数：{0}",
  "trialtower_yijian_07": "自動挑戦は既に実行中です。",
  "trialtower_yijian_08": "<color=#f53c3d>Vip8を解放するか</color>、<color=#f53c3d>難易度20以上のステージ</color>でのみ自動挑戦を使用できます。",
  "trialtower_yijian_09": "「栄光の遠征」自動挑戦機能解放",
  "trigger_exchange_te_01": "知恵の勲章セール",
  "trigger_exchange_te_02": "パックを購入して連盟対決に役立つ科学を解放させましょう！",
  "trigger_exchange_te_03": "知恵の勲章科学パック",
  "truce_name_season_1": "シーズンⅠ：セレブレーション",
  "truce_name_season_2": "シーズンⅡ：セレブレーション",
  "truce_name_season_3": "シーズンⅢ：セレブレーション",
  "truce_season_time_banner": "長期開催",
  "truck_btn001": "共有",
  "truck_tips10001": "価値の高い物資です。更新しますか？",
  "truck_tips10002": "更新",
  "truck_tips10003": "やめる",
  "truck_tips10004": "すごい！トナカイの輸送車です！本当に更新しますか？",
  "truck_tips10005": "現在の輸送車のレア度が低くて、無料更新回数を消費してレア度を更新できます。このまま更新を行わずに出発しますか？",
  "truck_tips10006": "自戦域の輸送車を非表示",
  "truck_tips10007": "当該部隊は輸送車を護衛しています",
  "truck_tips10008": "トナカイ輸送車は最大1回まで略奪されます",
  "truck_tips10009": "略奪成功",
  "truck_tips10010": "略奪失敗",
  "uav_adv_chips_plot_desc01": "ワオ！なにこれ？！めちゃくちゃクールじゃねか！",
  "uav_adv_chips_plot_desc02": "これは<color=#099b4a><b>戦闘進化</b></color>システムです。その名の通り、ドローンを進化させる、斬新的な次世代強化システムです。",
  "uav_adv_chips_plot_desc03": "戦闘進化に必要な資材は用意してありました。早速<color=#099b4a><b>自動選択</b></color>をタップして、ドローンを進化させてみましょう！",
  "uav_adv_chips_plot_desc11": "エウレカ（できた）！ついにできた！我が大発明が！！",
  "uav_adv_chips_plot_desc12": "ステッドマン先生、大発明というのは……？",
  "uav_adv_chips_plot_desc13": "このEUVリフレクターさえあれば、俺達は自分でドローンスキルチップを製造できるんだ！",
  "uav_adv_chips_plot_desc14": "そしてチップ研究所を改修すれば、より多種多様なチップを製造できるようになるぞ！",
  "uav_adv_chips_plot_desc15": "チップ製造に必要な<color=#099b4a><b>チップ材料</b></color>ならいくつか用意してあった！さあ、モニカくん！試作は任せたぞ！",
  "uav_adv_chips_plot_desc21": "指揮官様、これでスキルチップの装着が可能になりました。チップの製造は、<color=#099b4a><b>チップ研究所</b></color>でできます。",
  "uav_adv_chips_plot_desc22": "スキルチップは、味方英雄の健闘を大きくサポートします。早速手元のチップを確認してみましょう。",
  "uav_chip_name_1": "電磁バリアⅠ･戦隊",
  "uav_chip_name_10": "オーバークロックレゾナンスⅡ･戦隊",
  "uav_chip_name_11": "オーバークロックレゾナンスⅢ･ロケラン",
  "uav_chip_name_12": "オーバークロックレゾナンスⅢ･航空機",
  "uav_chip_name_13": "オーバークロックレゾナンスⅢ･戦車",
  "uav_chip_name_14": "砲火の嵐･ロケラン",
  "uav_chip_name_15": "砲火の嵐･航空機",
  "uav_chip_name_16": "砲火の嵐･戦車",
  "uav_chip_name_17": "徹甲パルスⅠ･戦隊",
  "uav_chip_name_18": "徹甲パルスⅡ･戦隊",
  "uav_chip_name_19": "徹甲パルスⅢ･ロケラン",
  "uav_chip_name_2": "電磁バリアⅡ･戦隊",
  "uav_chip_name_20": "徹甲パルスⅢ･航空機",
  "uav_chip_name_21": "徹甲パルスⅢ･戦車",
  "uav_chip_name_22": "超伝導熱分解･ロケラン",
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  "uav_chip_name_24": "超伝導熱分解･戦車",
  "uav_chip_name_25": "フォトンアーマーⅠ･戦隊",
  "uav_chip_name_26": "フォトンアーマーⅡ･戦隊",
  "uav_chip_name_27": "フォトンアーマーⅢ･ロケラン",
  "uav_chip_name_28": "フォトンアーマーⅢ･航空機",
  "uav_chip_name_29": "フォトンアーマーⅢ･戦車",
  "uav_chip_name_3": "電磁バリアⅢ･ロケラン",
  "uav_chip_name_30": "重力共鳴装甲･ロケラン",
  "uav_chip_name_31": "重力共鳴装甲･航空機",
  "uav_chip_name_32": "重力共鳴装甲･戦車",
  "uav_chip_name_4": "電磁バリアⅢ･航空機",
  "uav_chip_name_5": "電磁バリアⅢ･戦車",
  "uav_chip_name_6": "A.Q.フィールド･ロケラン",
  "uav_chip_name_7": "A.Q.フィールド･航空機",
  "uav_chip_name_8": "A.Q.フィールド･戦車",
  "uav_chip_name_9": "オーバークロックレゾナンスⅠ･戦隊",
  "uav_chip_skill_11": "戦闘開始時、前衛の味方にドローンの体力×{0}のシールド（{1}秒）を付与する",
  "uav_chip_skill_12": "戦闘開始時、前衛の味方ロケラン英雄にドローンの体力×{0}のシールドを{1}秒間付与する",
  "uav_chip_skill_13": "戦闘開始時、前衛の味方航空機英雄にドローンの体力×{0}のシールドを{1}秒間付与する",
  "uav_chip_skill_14": "戦闘開始時、前衛の味方戦車英雄にドローンの体力×{0}のシールド（{1}秒）を付与する",
  "uav_chip_skill_15": "戦闘開始時、味方全体に{0}Kのダメージを防ぐシールドを付与する。{2}秒間、味方のロケラン英雄がドローンの体力×{1}の追加シールドを獲得する",
  "uav_chip_skill_16": "戦闘開始時、味方全体に{0}Kのダメージを防ぐシールドを付与する。{2}秒間、味方の航空機英雄がドローンの体力×{1}の追加シールドを獲得する",
  "uav_chip_skill_17": "戦闘開始時、味方全体に{0}Kのダメージを防ぐシールドを付与する。{2}秒間、味方の戦車英雄がドローンの体力×{1}の追加シールドを獲得する",
  "uav_chip_skill_21": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方の与ダメージ+{0}",
  "uav_chip_skill_22": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方のロケラン英雄の与ダメージ+{0}",
  "uav_chip_skill_23": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方の航空機英雄の与ダメージ+{0}",
  "uav_chip_skill_24": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方の戦車英雄の与ダメージ+{0}",
  "uav_chip_skill_25": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが{0}に増加する。{2}秒間、味方のロケラン英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×{1}のダメージを与える",
  "uav_chip_skill_26": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが{0}に増加する。{2}秒間、味方の航空機英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×{1}のダメージを与える",
  "uav_chip_skill_27": "ドローンが爆撃を行うと、後衛の味方の与ダメージが{0}に増加する。{2}秒間、味方の戦車英雄が攻撃する時、追加でドローンの攻撃力×{1}のダメージを与える",
  "uav_chip_skill_31": "戦闘開始時、前衛の味方がドローンの防御力×{0}のシールド（{1}秒）を獲得する",
  "uav_chip_skill_32": "戦闘開始後、{1}秒間、前衛の味方ロケラン英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_33": "戦闘開始後、{1}秒間、前衛の味方航空機英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_34": "戦闘開始後、{1}秒間、前衛の味方戦車英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_35": "戦闘開始時、{1}秒間、味方全体がドローンの{0}の防御力を獲得する。味方のロケラン英雄がシールドを獲得している場合、追加でドローンの{2}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_36": "戦闘開始時、{1}秒間、味方全体がドローンの{0}の防御力を獲得する。味方の航空機英雄がシールドを獲得している場合、追加でドローンの{2}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_37": "戦闘開始時、{1}秒間、味方全体がドローンの{0}の防御力を獲得する。味方の戦車英雄がシールドを獲得している場合、追加でドローンの{2}の防御力を獲得する",
  "uav_chip_skill_41": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、後衛の味方英雄がドローンの攻撃力の{0}を獲得する",
  "uav_chip_skill_42": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方のロケラン英雄がドローンの攻撃力の{0}を獲得する",
  "uav_chip_skill_43": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方の航空機英雄がドローンの攻撃力の{0}を獲得する",
  "uav_chip_skill_44": "ドローンが爆撃を行うと、{1}秒間、味方の戦車英雄がドローンの攻撃力の{0}を獲得する",
  "uav_chip_skill_45": "ドローンの爆撃対象数+{0}。爆撃後、{2}秒間、味方のロケラン英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する",
  "uav_chip_skill_46": "ドローンの爆撃対象数+{0}。爆撃後、{2}秒間、味方の航空機英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する",
  "uav_chip_skill_47": "ドローンの爆撃対象数+{0}。爆撃後、{2}秒間、味方の戦車英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する",
  "uav_chip_skill_up_1": "シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_10": "防御力が{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_11": "攻撃力が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_12": "攻撃力が{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_13": "追加爆撃目標が{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_14": "効果時間が{0}秒に延長",
  "uav_chip_skill_up_15": "固定値シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_16": "割合シールド効果が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_17": "追加の爆撃対象が{0}体に増加",
  "uav_chip_skill_up_18": "攻撃力増加効果が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_19": "全体の防御力増加効果が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_2": "シールドが{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_20": "シールド有効時、防御力増加効果が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_21": "[戦車]追加シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_22": "[ロケラン]追加シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_23": "[航空機]追加シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_24": "[全体]固定値シールドが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_25": "[戦車]攻撃力が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_26": "[ロケラン]攻撃力が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_27": "[航空機]攻撃力が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_28": "[全体]ダメージが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_29": "[戦車]追加ダメージが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_3": "基本シールドが{0}に増加、追加シールドが{1}に増加",
  "uav_chip_skill_up_30": "[ロケラン]追加ダメージが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_31": "[航空機]追加ダメージが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_32": "[全体]防御力増加が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_33": "[戦車]シールド有効時、防御力増加が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_34": "[ロケラン]シールド有効時、防御力増加が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_35": "[航空機]シールド有効時、防御力増加が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_4": "基本シールドが{0}に増加、追加シールドが{1}に増加、効果時間+{2}秒",
  "uav_chip_skill_up_5": "ダメージ増加効果が{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_6": "ダメージ増加効果が{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_7": "追加ダメージが{0}に増加",
  "uav_chip_skill_up_8": "追加ダメージが{0}に増加、効果時間+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_9": "防御力が{0}に増加",
  "uav_chips_ascend_1": "シールド強化：ドローンの体力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_10": "効果時間延長：<color=#349d00> {0} </color>秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_11": "攻撃力増加強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_12": "効果時間延長：<color=#349d00> {0} </color>秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_14": "効果時間延長：<color=#349d00> {0} </color>秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_17": "ドローンスキル追加攻撃対象：<color=#349d00> {0} </color> 体 -><color=#349d00> {1} </color>体",
  "uav_chips_ascend_2": "シールド強化：ドローンの体力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>。効果時間延長：<color=#349d00> {2} </color> 秒 -><color=#349d00> {3} </color> 秒",
  "uav_chips_ascend_21": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>追加シールド強化：ドローンの体力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_22": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>追加シールド強化：ドローンの体力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_23": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>追加シールド強化：ドローンの体力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_24": "シールド強化：防ぐダメージ<color=#349d00> {0}K </color>-><color=#349d00> {1}K </color>",
  "uav_chips_ascend_25": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>追加攻撃力増加強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_26": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>追加攻撃力増加強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_27": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>追加攻撃力増加強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_28": "ダメージ増加強化：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_29": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>追加ダメージ強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_30": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>追加ダメージ強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_31": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>追加ダメージ強化：ドローンの攻撃力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_32": "防御力増加強化：ドローンの防御力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_33": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>追加防御力強化：ドローンの防御力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_34": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>追加防御力強化：ドローンの防御力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_35": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>追加防御力強化：ドローンの防御力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_5": "ダメージ増加強化：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_6": "ダメージ増加強化：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>。効果時間延長：<color=#349d00> {2} </color> 秒 -><color=#349d00> {3} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_9": "防御力増加強化：ドローンの防御力の<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_button1": "説明",
  "uav_chips_button2": "倉庫",
  "uav_chips_button3": "リセット",
  "uav_chips_button4": "解放",
  "uav_chips_button5": "外す",
  "uav_chips_button6": "プレビュー",
  "uav_chips_button7": "変更",
  "uav_chips_desc1": "チップ効果",
  "uav_chips_desc10": "レアリティ",
  "uav_chips_desc11": "当該種類のチップを所持していません",
  "uav_chips_desc12": "新チップセット枠を解放",
  "uav_chips_desc13": "より多くのチップを装着させてドローンのステータスを底上げましょう\nこれにより、チップセットにおける部隊の選択肢も増えていきます",
  "uav_chips_desc14": "先制スキルは戦闘開始時に発動し、戦闘を有利に進めます",
  "uav_chips_desc15": "攻撃スキルは敵を効果的に打撃します",
  "uav_chips_desc16": "妨害スキルは敵の行動を妨害するゲームチェンジャーです",
  "uav_chips_desc17": "防御スキルは部隊の防御能力を大幅に強化します",
  "uav_chips_desc18": "スキル",
  "uav_chips_desc19": "効果",
  "uav_chips_desc2": "ドローンの研究開発に大きな進捗がありました！早速<color=#ed7623>スキルチップ宝箱</color>を開けて様々なスキルチップを入手しましょう！",
  "uav_chips_desc20": "全て",
  "uav_chips_desc21": "プレビュー中",
  "uav_chips_desc22": "異なるチップセットのスキルチップはドローンのステータスを直接強化します",
  "uav_chips_desc23": "一度ランクアップ（星上げ）したチップはレベルアップ素材として使用できません。ただし、チップ倉庫でチップを「リセット」して初期状態に戻すことができます。",
  "uav_chips_desc3": "<color=#ed7623>同名スキルチップを入手</color>することで、チップの星数が増やすことができます。星数が多いほど、チップが強力になります！",
  "uav_chips_desc4": "要らないスキルチップはチップのレベルアップ素材として活用できますよ！チップのレベルアップで<color=#ed7623>ドローンのステータス</color>を強化できます。",
  "uav_chips_desc5": "チップのスキルには<color=#ed7623>先制スキル</color>、<color=#ed7623>攻撃スキル</color>、<color=#ed7623>妨害スキル</color>、<color=#ed7623>防御スキル</color>の４種類があります。<color=#ed7623>それぞれのチップ枠</color>に装着するとチップが稼働します。",
  "uav_chips_desc6": "<color=#ed7623>部隊</color>にチップセットを装着させて、スキルチップの凄まじいパワーを実感しましょう。",
  "uav_chips_desc7": "種類",
  "uav_chips_desc8": "星数",
  "uav_chips_desc9": "レベル",
  "uav_chips_skill_desc_11": "戦闘開始時、前衛の味方英雄にドローンの体力×{0}のシールド（効果時間{1}秒）を付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_12": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>戦闘開始時、前衛の味方ロケラン英雄にドローンの体力×{0}のシールド（効果時間{1}秒）を付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_13": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>戦闘開始時、前衛の味方航空機英雄にドローンの体力×{0}のシールド（効果時間{1}秒）を付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_14": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>戦闘開始時、前衛の味方戦車英雄にドローンの体力×{0}のシールド（効果時間{1}秒）を付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_15": "戦闘開始時、味方英雄全体に{0}<color=#349d00>K</color>のダメージを防ぐシールド（効果時間{1}秒）を付与する。\n\n<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color> 味方ロケラン英雄に追加でドローンの体力×{2}のシールドを付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_16": "戦闘開始時、味方英雄全体に{0}<color=#349d00>K</color>のダメージを防ぐシールド（効果時間{1}秒）を付与する。\n\n<color=#249bc5>[航空機専用]</color> 味方航空機英雄に追加でドローンの体力×{2}のシールドを付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_17": "戦闘開始時、味方英雄全体に{0}<color=#349d00>K</color>のダメージを防ぐシールド（効果時間{1}秒）を付与する。\n\n<color=#249bc5>[戦車専用]</color> 味方戦車英雄に追加でドローンの体力×{2}のシールドを付与する。",
  "uav_chips_skill_desc_21": "ドローンスキル発動後、{1}秒間、後衛の味方英雄の与ダメージ+{0}。",
  "uav_chips_skill_desc_22": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方ロケラン英雄の与ダメージ+{0}。",
  "uav_chips_skill_desc_23": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方航空機英雄の与ダメージ+{0}。",
  "uav_chips_skill_desc_24": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方戦車英雄の与ダメージ+{0}。",
  "uav_chips_skill_desc_25": "ドローンスキル発動後、{1}秒間、後衛の味方英雄の与ダメージ+{0}。\n\n<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color> ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方ロケラン英雄攻撃時、ドローンの攻撃力×{2}の追加ダメージを与える",
  "uav_chips_skill_desc_26": "ドローンスキル発動後、{1}秒間、後衛の味方英雄の与ダメージ+{0}。\n\n<color=#249bc5>[航空機専用]</color> ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方航空機英雄攻撃時、ドローンの攻撃力×{2}の追加ダメージを与える",
  "uav_chips_skill_desc_27": "ドローンスキル発動後、{1}秒間、後衛の味方英雄の与ダメージ+{0}。\n\n<color=#249bc5>[戦車専用]</color> ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方戦車英雄攻撃時、ドローンの攻撃力×{2}の追加ダメージを与える",
  "uav_chips_skill_desc_31": "戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する",
  "uav_chips_skill_desc_32": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方ロケラン英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_33": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方航空機英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_34": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>戦闘開始時、{1}秒間、前衛の味方戦車英雄がドローンの{0}の防御力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_35": "戦闘開始時、{1}秒間、味方英雄全体がドローンの防御力の{0}を獲得する\n\n<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color> 味方ロケラン英雄がシールドを纏っている間、追加でドローンの防御力の{2}を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_36": "戦闘開始時、{1}秒間、味方英雄全体がドローンの防御力の{0}を獲得する\n\n<color=#249bc5>[航空機専用]</color> 味方航空機英雄がシールドを纏っている間、追加でドローンの防御力の{2}を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_37": "戦闘開始時、{1}秒間、味方英雄全体がドローンの防御力の{0}を獲得する\n\n<color=#249bc5>[戦車専用]</color> 味方戦車英雄がシールドを纏っている間、追加でドローンの防御力の{2}を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_41": "ドローンスキル発動後、{1}秒間、後衛の味方英雄がドローンの{0}の攻撃力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_42": "<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方ロケラン英雄がドローンの{0}の攻撃力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_43": "<color=#249bc5>[航空機専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方航空機英雄がドローンの{0}の攻撃力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_44": "<color=#249bc5>[戦車専用]</color>ドローンスキル発動後、{1}秒間、味方戦車英雄がドローンの{0}の攻撃力を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_45": "ドローンスキルの攻撃対象数+{0}。\n\n<color=#249bc5>[ロケラン専用]</color>ドローンスキル発動後、{2}秒間、味方ロケラン英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_46": "ドローンスキルの攻撃対象数+{0}。\n\n<color=#249bc5>[航空機専用]</color>ドローンスキル発動後、{2}秒間、味方航空機英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する。",
  "uav_chips_skill_desc_47": "ドローンスキルの攻撃対象数+{0}。\n\n<color=#249bc5>[戦車専用]</color>ドローンスキル発動後、{2}秒間、味方戦車英雄がドローンの攻撃力の{1}を獲得する。",
  "uav_chips_title1": "チップについて",
  "uav_chips_title10": "チップ詳細",
  "uav_chips_title11": "チップアップグレード",
  "uav_chips_title12": "ランクアップ詳細",
  "uav_chips_title2": "紹介",
  "uav_chips_title3": "図鑑",
  "uav_chips_title4": "チップ倉庫",
  "uav_chips_title5": "セット追加",
  "uav_chips_title6": "先制スキルを選択",
  "uav_chips_title7": "攻撃スキルを選択",
  "uav_chips_title8": "妨害スキルを選択",
  "uav_chips_title9": "防御スキルを選択",
  "uav_new_level_plot_1": "指揮官さま、戦術ドローンは全面的にアップグレードされましたよ！",
  "uav_new_level_plot_2": "もちろん、変わったのは見た目だけではありません。",
  "uav_new_level_plot_3": "戦闘データやドローンギアを使って、さらに性能を向上させることも可能です！",
  "ui_workerrecruit_announcement_1": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>が幸運に恵まれ、<color=#5fef87>最初の募集</color>で<color=#FAAE3C>UR生存者</color>を入手しました！皆様にも幸運が訪れますように！",
  "ui_workerrecruit_tips": "同じ生存者を2回以上入手した場合、同レア度の「生存者宝箱」に変換されます",
  "ui_workerrecruit_tips_2": "各レアリティの生存者が応募者として表示される確率は以下の通りです\nN- 30%\nR- 25%\nSR- 20%\nSSR- 15%\nUR- 10%\n\n生存者募集を行う場合、各生存者の実際の排出確率は、レアリティに基づく重み付けによって算出されます。重み付けの詳細は以下の通りです\nN- 500\nR- 250\nSR- 150\nSSR- 75\nUR- 25",
  "undo_system2_card_count": "今月あと{0}枚戦術カードを巻き戻せます",
  "undo_system2_condition1": "全て",
  "undo_system2_condition2": "選択宝箱",
  "undo_system2_condition3": "資源",
  "undo_system2_condition4": "常設交換所",
  "undo_system2_condition5": "スキルチップ",
  "undo_system2_condition6": "その他",
  "undo_system2_condition7": "巻き戻し不可の記録を非表示",
  "undo_system2_condition8": "降順で並べ替える",
  "undo_system2_condition_title": "絞り込み条件",
  "undo_system2_filter_btn1": "フィルター",
  "undo_system2_filter_btn2": "絞り込み中",
  "undo_system2_free_diamonds": "無料ダイヤ",
  "undo_system2_purchased_diamonds": "有料ダイヤ",
  "undo_system2_toast": "絞り込み条件を設定していないため、並べ替えることができません",
  "undo_system2_toast2": "今月はこれ以上戦術カードを巻き戻せません",
  "undo_system_chip_count": "今月あと{0}枚スキルチップを巻き戻せます",
  "undo_system_confirmation": "巻き戻しますか",
  "undo_system_confirmation_btn1": "巻き戻す",
  "undo_system_confirmation_btn2": "キャンセル",
  "undo_system_confirmation_get_item": "あなたが貰う",
  "undo_system_confirmation_loose_item": "あなたが失う",
  "undo_system_confirmation_remaining": "今月の残回数：{0}",
  "undo_system_count_down_001": "残り時間：{0}",
  "undo_system_count_down_002": "期間限定交換所閉鎖まであと：{0}",
  "undo_system_excute_btn": "巻き戻す",
  "undo_system_history_btn": "履歴",
  "undo_system_history_name": "記録",
  "undo_system_history_operate": "実行時刻",
  "undo_system_inventory": "所持数：{0}",
  "undo_system_item_get_time": "アイテム獲得時間",
  "undo_system_name": "巻き戻し",
  "undo_system_none_revert": "巻き戻せるアイテムがありません",
  "undo_system_pic_1": "カウントダウン",
  "undo_system_pic_2": "残り回数: {0}",
  "undo_system_pic_3": "残り回数: {0}",
  "undo_system_remind_002": "巻き戻しても購入可能回数は追加されません",
  "undo_system_rest_desc01": "毎月の1日にリセットされます",
  "undo_system_rest_desc02": "今月の残り回数：",
  "undo_system_rules1": "一部のアイテムは、入手後または使用後に巻き戻すことができます。カウントダウンが終了する前であれば、いつでも巻き戻し操作を行うことができます。",
  "undo_system_rules2": "1. 巻き戻し可能なアイテムは以下をご参照ください：\n・選択宝箱\n・チップ材料（毎月巻き戻せるスキルチップは最大で20枚まで）\n・交換所で入手した一部のアイテム（巻き戻しても購入可能回数は追加されません）\n・資源宝箱（開けることで金貨/食料/鋼材を獲得した場合のみ）",
  "undo_system_rules3": "※ご注意：下記操作を行った場合、巻き戻しに失敗する可能性がありますので予めご了承ください\n・アイテムの獲得により、イベントポイントを獲得した場合、対象アイテムは巻き戻し画面に表示されません\n・装飾物、カスタマイズ・アイテム、スキルチップなどのアイテムは使用後に巻き戻せません",
  "undo_system_rules4": "2. 巻き戻しを行うと、対応する数のアイテムは差し引かれます。所持しているアイテムの数が足りない場合でも、カウントダウン終了までに必要な数を揃えれば、引き続き巻き戻しを行うことができます。",
  "undo_system_rules5": "3. 巻き戻しに成功するたびに、巻き戻し可能回数は1回差し引かれます。巻き戻し可能回数が0になった場合、巻き戻し操作を実行できなくなります。",
  "undo_system_rules6": "4. 巻き戻し可能回数は、毎月の1日にリセットされます。<color=#f53c3d>残りの巻き戻し可能回数は、翌月に繰り越されませんのでご注意ください。</color>",
  "undo_system_rules7": "5. 期間限定イベントから入手したアイテムは、イベント終了後に巻き戻せません。",
  "undo_system_rules8": "6. 現在の巻き戻し可能回数は月に1回となっています。VIPレベルを上げることで、巻き戻し可能回数を増やすことができます。VIPの有効期限が切れると、当月の巻き戻し可能回数は1回になり、既に消費された回数に応じて0になるまで差し引かれます。",
  "undo_system_rules9": "7. 有料ダイヤを使用して購入したアイテムは、巻き戻された時に無料ダイヤが返却されます。",
  "undo_system_rules_title": "ルール",
  "undo_system_setting_name": "巻き戻し",
  "undo_system_time_switch_btn1": "現地時間",
  "undo_system_time_switch_btn2": "サーバー時間",
  "undo_system_tips_remind_001": "カウントダウン終了後は巻き戻し不可になります",
  "undo_system_toast_failed_desc001": "アイテム不足のため、操作できません！",
  "undo_system_toast_failed_desc002": "巻き戻し可能回数が足りません",
  "undo_system_toast_failed_desc003": "イベントが終了したため、操作できません！",
  "undo_system_toast_failed_desc004": "今月はこれ以上スキルチップを巻き戻せません",
  "undo_system_vip_name": "毎月の巻き戻し可能回数",
  "universal_speed_statistics": "汎用加速",
  "update_btn_01": "開始",
  "update_history_1": "更新履歴",
  "update_history_10": "\n<color=#099b4a>新入荷商品(本日の目玉)：</color>\n",
  "update_history_11": "\n<color=#fd5454>販売停止のパック：</color>\n",
  "update_history_12": "\n<color=#099b4a>新入荷パック：</color>\n",
  "update_history_13": "\n<color=#fd5454>販売停止の週間配達：</color>\n",
  "update_history_14": "\n<color=#099b4a>新入荷の週間配達：</color>\n",
  "update_history_15": "\n<color=#fd5454>販売停止の商品(今週のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_16": "\n<color=#099b4a>新入荷商品(今週のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_2": "戦域解放{0}日目",
  "update_history_3": "指揮官様、ゲーム体験を向上させるため、下記調整を行いました。",
  "update_history_4_1": "S{0}シーズン{1}日目",
  "update_history_4_2": "S{0}シーズン{1}週目の{2}",
  "update_history_5": "\n<color=#fd5454>販売停止の商品(本日のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_6": "\n<color=#099b4a>新入荷商品(本日のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_7": "\n<color=#099b4a>新入荷商品(本日のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_8": "\n<color=#fd5454>販売停止の商品(本日のおすすめ)：</color>\n",
  "update_history_9": "\n<color=#fd5454>販売停止の商品(本日の目玉)：</color>\n",
  "update_tips_01": "データをダウンロードします。開始してもよろしいですか？\n※Wi-Fi接続でのダウンロードを推奨いたします。",
  "update_title_01": "ダウンロード確認",
  "upgradebox_get_log_tips1": "宝箱({0})を開けて下記報酬を獲得",
  "upgradebox_lvup_btn": "ランクアップ",
  "upgradebox_lvup_skip": "おまかせ",
  "use_firework_errortips": "現在低スペックモード中のため、花火のエフェクトは表示されません。それでもアイテムを使いますか？",
  "use_skill_confirm_01": "「口寄せの術」におびき寄せられた「血夜の悪鬼軍団」はピースバリア展開中の基地を攻撃しません。使用しますか？",
  "use_springfestivalgiftbag_alert": "イベント期間の最大受取回数({0})に達しました",
  "user_delete_notice_content": "このキャラクターは削除されたため、ログインや復元することができません。ご質問などありましたらカスタマーサービスまでお問い合わせください",
  "user_delete_notice_title": "キャラクターが削除されました",
  "user_lw_skill_tips_1": "条件を満たしていないため、スキルを使用できません",
  "user_lw_skill_tips_2": "スキルが存在していないため、使用できません",
  "user_profile_info": "プロフィール",
  "user_profile_info_name": "名前",
  "user_profile_info_remark": "表示名",
  "user_search_btn": "検索",
  "user_search_no_results": "このユーザー名が存在しません",
  "user_search_tips": "3文字以上で入力してください",
  "user_search_title": "名前を入力して検索",
  "valentine_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>倍のバラ大当たり（<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>）を獲得しました。",
  "valentine_slots_box_name1": "幸運のバラ宝箱",
  "valentine_slots_pic_name1": "バラの絵柄",
  "valentine_slots_pic_name2": "バラ宝箱の絵柄",
  "valentine_slots_tips001": "おめでとう！「バラ」です！\n以下の報酬を獲得！",
  "vd_activity_UI_desc1": "交換へ",
  "vd_drop_way_desc1": "本日獲得済：「情熱のバラ」×{0}",
  "vd_drop_way_desc2": "討伐で「情熱のバラ」を獲得できます",
  "vd_drop_way_desc3": "レーダークエスト「共存共栄」をクリアすることで「情熱のバラ」を獲得できます",
  "vd_drop_way_desc4": "「侵入のゾンビ」討伐で「情熱のバラ」を獲得できます",
  "vd_drop_way_desc5": "「終末の流浪者」討伐で「情熱のバラ」を獲得できます",
  "version_update_unlock_notice": "ストアから最新バージョンをダウンロードしてください。",
  "vietnam_web_jump": "お住まいの地域からご利用になれません。ベトナム向けのサイトをご利用ください。",
  "violet_reset_mail_content": "指揮官様へ\n\nいつもご利用いただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n英雄「ヴィオラ」の一部のスキルのデータ不具合を確認し、サーバー時間[2024-09-13]にて修正しました。\n\n不具合の影響を最小限に抑えるために、英雄「ヴィオラ」の全てのスキルのレベルをLv.1にリセットし、対象スキルの強化に消費した「スキルメダル」を全て返還する対応をさせていただきました。メールの添付ファイルをご確認ください。\n\n指揮官の皆様には、ご迷惑をおかけいたしましたことを改めてお詫び申し上げます。\n\n引き続きよろしくお願いします。",
  "violet_reset_mail_name": "「ヴィオラ」の不具合修正について",
  "vip18_envelop_congratulation": "VIP18専用スキン制作のご依頼をお待ちしております",
  "vip18_envelop_dear": "<color=#E06E11>{0}</color> <color=#2A2830>様</color>",
  "vip18_envelop_lastwar": "『ラストウォー』運営チーム",
  "vip18_envelop_letter": "いつもご愛顧いただきありがとうございます。あなたは『ラストウォー』の最高栄誉である VIP18 に昇格しました!\nこれからは、あなただけの基地スキンをカスタマイズできるようになります。新たな基地スキンがあなたの輝かしい旅路の証となるでしょう。\n基地スキンが出来上がるまで数か月かかると予想されます。私たちは指揮官様と連絡を取りながら、共にユニークで素晴らしいものに仕上げていきます。\nその前に、特別なトークンを用意しました。使用後は、VIP18スキンのボーナスをすべて獲得することができます。",
  "vip18_envelop_toget": "制作を依頼",
  "vip18_extend_anonymity_no": "VIP18カスタムスキンの匿名が解除されました",
  "vip18_extend_anonymity_warning": "匿名を解除すると、サーバーID、連盟情報、プレイヤー名およびカスタムスキンの関連情報がVIP18の画面に表示されます。匿名を解除してもよろしいですか?",
  "vip18_extend_anonymity_yes": "VIP18カスタムスキンが匿名化されました",
  "vip18_extend_design11_bubble": "あなただけのカスタマイズを始めましょう！VIPカスタマーサービス画面から発注すれば、こちらで手配いたします。 \n <color=#df1111>ご注意：</color>設計案が決まるまで制作プロセスに入らないため、設計案を調整しても全体的なスケジュールには影響しません。",
  "vip18_extend_design11_button": "お問い合わせ",
  "vip18_extend_design11_history": "VIP18到達おめでとうございます！カスタマイズ機能が解放されました！",
  "vip18_extend_design11_operate": "今すぐカスタマイズを始めましょう！",
  "vip18_extend_design12_bubble": "ご注文を受け付けました。只今、審査・確認中です。調整が必要な場合は、お気軽にご連絡ください。 \n <color=#df1111>ご注意:：</color>調整案は提出後、再度審査を受ける必要があります。",
  "vip18_extend_design12_button": "調整",
  "vip18_extend_design12_history": "{0}様が提出した設計案が審査段階に入りました。設計案：",
  "vip18_extend_design12_operate": "調整したい場合はVIPカスタマーサービスにご連絡ください",
  "vip18_extend_design13_bubble": "調整案は審査プロセスに入りました。補足説明などございましたら、お気軽にご連絡ください。",
  "vip18_extend_design13_history": "{0}様が設計案を調整しました。調整案：",
  "vip18_extend_design14_bubble": "「決定」をタップして次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design14_button": "決定",
  "vip18_extend_design14_history": "{0}様が設計案の確認を終えました。最終案：",
  "vip18_extend_design14_operate": "設計案が決まったら、次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design21_bubble": "設計案の確認が完了したため、制作プロセスに入ります。詳しいスケジュールは<color=#219102>1~2週間</color>以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design21_history": "{0}様の基地の設計案が決まり、今すぐ制作プロセスに入りましょう",
  "vip18_extend_design21_operate": "設計案の確認が完了したため、調整できません",
  "vip18_extend_design22_bubble": "設計案がカスタム待ちのキューに追加されました。設計図の初版は<color=#219102>{0}週間</color>以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design22_history": "設計図制作のスケジュールが決まりました。",
  "vip18_extend_design22_operate": "すでに制作プロセスに入ったため、調整できません",
  "vip18_extend_design23_bubble": "設計図の初版が出来上がりました！ご意見やご提案などありましたら、お気軽にご連絡ください。",
  "vip18_extend_design23_history": "設計図の初版が完成しました。",
  "vip18_extend_design23_operate": "フィードバックはこちら",
  "vip18_extend_design24_bubble": "調整のご要望を承りました。現在、制作チームにて対応中です。完了予定日：<color=#219102>{0}週間後</color>。",
  "vip18_extend_design24_history": "{0}様からフィードバックをいただきました。フィードバック内容：",
  "vip18_extend_design24_operate": "デザインチームが急いで修正作業を進めております～",
  "vip18_extend_design25_bubble": "修正版が完成しました。追加のご要望などございましたら、お知らせください。",
  "vip18_extend_design25_history": "設計図の修正版が完成しました。",
  "vip18_extend_design26_bubble": "「決定」をタップして次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design26_history": "{0}様が設計図の確認を終えました。決定版：",
  "vip18_extend_design26_operate": "設計図が決まったら、次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design31_bubble": "モーションが決定されました。只今、細部調整中です。スケジュールは1週間以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design31_history": "{0}様の基地の設計図が決まりました。",
  "vip18_extend_design31_operate": "設計図が決定されたため、調整できません",
  "vip18_extend_design32_bubble": "モーションが制作待ちのキューに追加されました。実際の効果プレビューは<color=#219102>{0}週間</color>以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design32_history": "制作スケジュールが決まりました。",
  "vip18_extend_design33_bubble": "専用スキンの雛形が完成しました。VIPカスタマーサービスからご確認いただけます。ご意見、ご提案などありましたら、いつでもご連絡ください。",
  "vip18_extend_design33_history": "専用スキンの雛形が完成しました。",
  "vip18_extend_design34_bubble": "調整のご要望を承りました。現在、制作チームにて対応中です。完了予定日：<color=#219102>{0}週間後</color>。",
  "vip18_extend_design36_bubble": "「決定」をタップして次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design36_history": "{0}様がモーションの確認を終えました。フィードバック：",
  "vip18_extend_design36_operate": "モーションが決まったら、次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design41_bubble": "エフェクトの確認が完了しました。只今、細部調整中です。スケジュールは1週間以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design41_history": "{0}様の基地のモーションが決まりました。",
  "vip18_extend_design41_operate": "エフェクトが決定されたため、調整できません",
  "vip18_extend_design42_bubble": "只今、最終調整中です。最終効果のプレビューは<color=#219102>{0}週間</color>以内に提供される予定です。今しばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design43_bubble": "最終効果のプレビューが完成しました。VIPカスタマーサービスからご確認いただけます。ご意見、ご提案などありましたら、いつでもご連絡ください。",
  "vip18_extend_design43_history": "{0}様の基地のモーションが決まりました。",
  "vip18_extend_design46_bubble": "「決定」をタップして次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design46_history": "{0}様がエフェクトの確認を終えました。フィードバック：",
  "vip18_extend_design46_operate": "エフェクトが決まったら、次のプロセスに進みましょう",
  "vip18_extend_design51_bubble": "専用スキンの制作が完了しました。正式に実装されるまでもうしばらくお待ちください。スケジュールは1週間以内に提供される予定です。ここまで根気強くお付き合いいただき、ありがとうございました！",
  "vip18_extend_design51_history": "{0}様の基地のエフェクトが決まりました。",
  "vip18_extend_design51_operate": "間もなく実装！",
  "vip18_extend_design52_bubble": "この専用スキンは今、最終テスト中です。できる限り最高の状態でお届けできるよう準備を進めております。<color=#219102> {0}週間</color>以内にアップデートと共に実装される予定ですので、もうしばらくお待ちください。",
  "vip18_extend_design52_history": "実装スケジュールが決まりました。",
  "vip18_extend_design52_operate": "間もなく実装！",
  "vip18_extend_design53_bubble": "受取へ",
  "vip18_extend_design53_button": "受取へ",
  "vip18_extend_design53_history": "VIP18カスタムスキンが完成しました。",
  "vip18_extend_design53_operate": "カスタムスキンをお受け取りください",
  "vip18_extend_design_aihelp_msg": "V18 到達おめでとうございます。",
  "vip18_extend_design_bottom_anonymity": "匿名に設定",
  "vip18_extend_design_keywords": "キーワード：{0}",
  "vip18_extend_design_process": "記録",
  "vip18_extend_history": "VIP18カスタマイズ記録",
  "vip18_extend_history_service_name": "VIP18専用お問合せ窓口",
  "vip18_extend_history_step1": "現在の進捗状況：第1段階「お打ち合わせ」",
  "vip18_extend_history_step2": "現在の進捗状況：第2段階「制作開始」",
  "vip18_extend_history_step3": "現在の進捗状況：第3段階「モーション制作」",
  "vip18_extend_history_step4": "現在の進捗状況：第4段階「エフェクト制作」",
  "vip18_extend_history_step5": "現在の進捗状況：第5段階「最終調整」",
  "vip18_extend_skin_name": "{0}様の専用スキン",
  "vip18_extend_step1_idea": "お打ち合わせ",
  "vip18_extend_step2_draw": "制作開始",
  "vip18_extend_step3_animation": "モーション制作",
  "vip18_extend_step4_effect": "エフェクト制作",
  "vip18_extend_step5_finish": "ご納品",
  "vip18_extend_step5_wait": "最終調整",
  "vip18_extend_tab": "専用スキン",
  "vip_base_skin_anonymous_name": "匿名",
  "vip_base_skin_button1": "詳細",
  "vip_base_skin_contact_btn": "お問い合わせ",
  "vip_base_skin_desc1": "VIP18の指揮官様に捧げる、唯一無二の基地スキン。",
  "vip_base_skin_desc10": "タップして開封",
  "vip_base_skin_desc11": "VIP18",
  "vip_base_skin_desc12": "タップして前の画面に戻る",
  "vip_base_skin_desc2": "唯一無二のVIP18専用基地スキン",
  "vip_base_skin_desc3": "あなただけの基地スキンを入手\n制作依頼受付中",
  "vip_base_skin_desc4": "御相談",
  "vip_base_skin_desc5": "御制作",
  "vip_base_skin_desc6": "御納品",
  "vip_base_skin_desc7": "タップして全専用基地スキンを確認",
  "vip_base_skin_desc8": "専用基地スキン一覧",
  "vip_base_skin_desc9": "大変お待たせしました！",
  "vip_base_skin_rules1": "この度、VIP18専用基地スキンの制作のご依頼をご検討いただき、誠にありがとうございます。制作を円滑に進め、ゲームの世界観を守るために、ご依頼の前は下記の注意事項をご確認ください：",
  "vip_base_skin_rules10": "- デザインは、ゲームのカートゥーン風のアートスタイルに合致するものである必要があります。世界観を守るために、行き過ぎたファンタジー的要素・超現実的要素は避けておきましょう。",
  "vip_base_skin_rules11": "<b>b. 生き物要素についてのお願い</b>",
  "vip_base_skin_rules12": "- デザインは、生き物だけを主体とすることはできません。（例：単なる「猫一匹」を基地スキンにすることはできません）\n- ただし、既存の基地スキン「ニャロディ」のように、動物と本部施設を組み合わせることが認められます。\n- 全ての生き物は、カートゥーン風のものである必要があります。なお、人間や人間っぽいキャラクターは避けておきましょう。",
  "vip_base_skin_rules12_1": "- 『ラストウォー』の世界観を守り、不適切な要素を控え、制作コストを抑えるため、VIP18専用基地スキンの制作に当たっては、「人型キャラクター」（オリジナル・別タイトルのキャラクターなどを含む）をコア要素として使用することはできません。\n- 「人型キャラクター」の定義と最終解釈権\n-- 『ラストウォー』運営チームは最終的な解釈権を有し、多角的な基準に基づいて審査を行わせていただきます。\n- 『ラストウォー』のキャラクターをサブ要素として使用することは可能ですが、下記の条件を満たす必要があります。\n-- 既存の公式キャラクターの改変（見た目、色彩、モーションなどを含みますが、これらに限定されません）は認められません。\n-- サブ要素としてのみ使用でき、コア要素としての使用は認められません。\n-- 各基地スキンのデザインに使用可能な公式キャラクターは1体のみとさせていただきます。",
  "vip_base_skin_rules13": "<b>c. コア要素についてのお願い</b>",
  "vip_base_skin_rules14": "- デザインのコア要素はシンプルに保つ必要があり、各基地スキンのコア要素を1つに絞る必要があります。※例：既存のVIP18専用基地スキン（戦艦、飛行機、玉座など）は、いずれも1つの要素をモチーフに作成されています。\n- 戦艦＋惑星、または玉座＋ドラゴンのように、複数のコア要素を組み合わせたデザインはご対応いたしかねます。\n- 最終解釈権は『ラストウォー：サバイバル』公式が有します。運営チームが制作の難易度や視覚効果など、複数の基準に基づき、コア要素およびサブ要素の審査を行います。",
  "vip_base_skin_rules15": "スマホでの画質を確保するために、複雑な要素は避けておきましょう。",
  "vip_base_skin_rules16": "<b>d. 公式設定や今後の新規コンテンツとの棲み分け</b>",
  "vip_base_skin_rules17": "個々のスキンの独創性と調和性を確保するために、ご提案のデザインが今後実装予定の公式コンテンツと重複した場合は、ご制作のご依頼に対応いたしかねることがあります。ご理解ご協力のほどよろしくお願いいたします。",
  "vip_base_skin_rules18": "<b>3. 法令遵守とコンプライアンス</b>",
  "vip_base_skin_rules19": "<b>a. 著作権と知的財産の保護</b>",
  "vip_base_skin_rules2": "<b>VIP18専用基地スキンの制作依頼に当たってのご注意</b>",
  "vip_base_skin_rules20": "全てのデザインはオリジナルなものでなければなりません。他者の著作物（他のゲーム、映画、ブランドなど）または知的財産権（IP）の利用は避けておきましょう。",
  "vip_base_skin_rules21": "<b>b. コンテンツコンプライアンス</b>",
  "vip_base_skin_rules22": "- <color=#fb7156>デザインには、いかなる違法な内容、または政治的、宗教的、法律的にリスクのある要素を含めてはいけません。</color>これには、以下が含まれますが、これらに限定されません：\n - 血腥、ポルノ、暴力、ホラー、麻薬、虐待、残酷、その他生理的または心理的に不快感を与える可能性のある要素。\n - 差別、ヘイトスピーチ、人種、性別、国籍、宗教差別、特定のグループを中傷または貶める内容。\n - 危険行為（危険物）などを描写または助長する不適切な内容。\n - 国家指導者、政党、国家象徴（国旗、国章など）、敏感な事件、または政治論争のある内容。\n - 侮辱、中傷、または分裂を引き起こす可能性のある記号、スローガン、賭博、またはその他の論争を引き起こす可能性のある要素。\n - ゲーム環境の多様性と中立性を維持するため、宗教的象徴、宗派の象徴、宗教的儀式、宗教的扇動性のある内容、宗教に関する誤ったまたは誤解を招く記述、その他宗教関連の内容。\n - 第三者の知的財産権（商標権および著作権を含むがこれらに限定されない）、個人のプライバシーを侵害する内容、児童/未成年者に危害を及ぼす可能性のある内容。\n - ラストウォー：サバイバル『利用規約』および関連法規に違反する内容を含んではなりません。詳細については、ゲーム内の『利用規約』をご確認ください。\n - 明確に記載されていない違法内容については、「ラストウォー：サバイバル」チームが最終的な審査および解釈権を有します。",
  "vip_base_skin_rules23": "<b>4. ご制作の流れ</b>",
  "vip_base_skin_rules24": "<b>a. 制作の所要時間</b>",
  "vip_base_skin_rules25": "- 専用基地スキンは、VIP18の指揮官様に捧げる特別なプレゼントです。デザインおよび制作には<color=#fb7156>5ヶ月以上</color>お時間を頂戴することをあらかじめご了承ください。\n- デザインドラフトの作成は、VIP18達成の順番で手配され、事前にお知らせいたします。ドラフト作成の7日前までに最終案が確定されなかった場合、スケジュールが調整され、納期に影響を与える可能性があります。制作を円滑に進めるために、早めに制作チームとご相談いただき、デザイン案を決めていただくことをお勧めします。\n <color=#fb7156>- 注意事項：デザインが確定されるまでは、具体的な納期を提示することができません。デザイン確定後5ヶ月以内に納品できるよう最善を尽くしますが、制作の難易度や打ち合わせ状況などによって納期が遅れる場合があります。予めご了承ください。</color>\n- 唯一無二の基地スキンの誕生をぜひお楽しみにお待ち下さい。",
  "vip_base_skin_rules25_1": "<b>b. 基地スキンの制作および修正</b>",
  "vip_base_skin_rules25_2": "-スキンの制作には、打ち合わせ、初稿制作、モデル制作、モーション制作、エフェクト制作など、複数のステップがあります。<color=#fb7156>いずれも時間と労力がかかりますので、修正または調整はステップを問わず、制作の進捗に響きます。</color>制作を円滑に進め、指揮官の皆様に一日でも早く納品できるために、下記の注意事項にご協力をお願い申し上げます。\n - デザイン調整：デザインの修正または調整をご希望の場合は、必ず初稿制作の開始日の1週間前までにお問い合わせください。\n - 修正対応回数：初稿制作の開始以降、<color=#fb7156>最大3回の修正</color>に対応できますので、出来栄え等は慎重にご確認ください。\n - 仕様確定後変更不可：<color=#fb7156>一度次のステップに進むと、確定済みの仕様の変更は出来かねますのでご了承ください。</color>出来栄え等は慎重にご確認ください。",
  "vip_base_skin_rules26": "<b>c. 「唯一無二」を守るために</b>",
  "vip_base_skin_rules26_1": "<b>c. 著作権と二次利用について</b>",
  "vip_base_skin_rules27": "- 全てのVIP18専用基地スキンは今までもこれからも、唯一無二のものです。\n- VIP18の指揮官様だけの、唯一無二の基地スキンをご提供することをお約束いたします。",
  "vip_base_skin_rules27_1": "- 著作権の帰属先について\n-- スキンのためにデザインされたキャラクター、メカなどの設定資料またはアセットの所有権および使用権は、いずれも『ラストウォー：サバイバル』に帰属します。\n- デザインの独自性および類似性回避について\n-- 各VIP18専用スキンに使われるコア要素（モチーフにする動物、メカなど）の独自性を確保するように取り組みますが、共通要素（一般的に使われる動物のモデルなど）が存在するため、ある程度の類似が避けられない場合があります。制作開始前にプレイヤーの皆様とヒアリングおよび打ち合わせを行いますが、唯一性の確保は出来かねます。ただし、構図、組み合わせ、質感、配色、エフェクトなどを通じて、できる限りの差別化をお約束いたします。\n- 類似デザインの再確認\n-- 審査段階でデザインの類似度が高いと判断した場合、再確認の連絡を行わせていただきます。その場合、このまま制作を進めるか、デザインをやり直すかお決めください。ただし、仕様確定後またはスキン実装後の変更は、原則対応いたしかねますので、予めご了承ください。\n-- 当方としては、デザイン上の類似を理由に、他の方の制作依頼を断ることはできません。ただし、ご希望に沿ってできる限りの差別化をお約束いたします。また、今後、一部の要素をゲーム内で活用させていただく可能性があります。\n-- 類似性が原因で著作権絡みの問題が発生した場合に、該当スキンの使用および実装などを一時的に停止させていただく場合があります。",
  "vip_base_skin_rules28": "<b>5. デザイン案の決定と注意事項の更新</b>",
  "vip_base_skin_rules29": "<b>a. デザイン案の決定</b>",
  "vip_base_skin_rules3": "<b>1. デザイン上のアドバイス</b>",
  "vip_base_skin_rules30": "- デザイン案や参考画像をご提出いただいた後、弊社の制作チームはデザインアイディアの確認を行わせていただきます。\n- 最終的なデザインをご要望に沿ったもの、ゲームの世界に溶け込むものにするよう、弊社の制作チームから打ち合わせのためのご連絡を差し上げることがあります。",
  "vip_base_skin_rules31": "<b>b. 注意事項の解釈と更新</b>",
  "vip_base_skin_rules32": "- 最終的な解釈権は『ラストウォー』に帰属します。\n- より良いサービスを提供するために、本注意事項を変更する場合があります。",
  "vip_base_skin_rules33": "皆様のご希望のVIP18専用基地スキンを、誠心誠意に制作していまります。ご理解・ご協力のほど、よろしくお願いします。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。",
  "vip_base_skin_rules4": "コア要素",
  "vip_base_skin_rules5": "サブ要素",
  "vip_base_skin_rules6": "エフェクト要素",
  "vip_base_skin_rules7": "コア要素が占める割合を60%以上にすることを推奨いたします",
  "vip_base_skin_rules8": "<b>2. デザイン要件</b>",
  "vip_base_skin_rules9": "<b>a. ゲームの雰囲気との相性</b>",
  "vip_base_skin_tips1": "獲得済み",
  "vip_base_skin_title1": "専用特典",
  "vip_desc_buylimit": "毎日、ダイヤでVIPポイントを最大30000ptを購入可能",
  "vip_diamond_buy_max_tips1": "購入処理に失敗しました。毎日、ダイヤで購入できるVIPポイントは30000までです。",
  "vip_effect_desc_10001": "チャット内のVIPレベル表示が可能",
  "vip_expire_inform": "あなたのVIP{0}特典の有効期限が切れました。",
  "vip_expire_inform_title": "VIPの有効期限切れについて",
  "vip_gift_buy": "VIP限定パック",
  "vip_gift_buy_info": "VIP限定パックを購入して、生存者のかけらを入手しましょう。",
  "vip_new_tip": "NEW",
  "vip_oldgift_desc1": "VIPレベルパックが一新！旧パック期間限定販売中！カウントダウン終了後ページは消滅します",
  "vip_oldgift_desc2": "販売終了",
  "vip_s_connection_title": "VIPサポートと限定特典のご案内",
  "vip_s_connecttion_content": "いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n指揮官様に感謝の気持ちを込めて、より質の良いお問い合わせサービスをご用意いたしました。\n\nこの窓口でのお問い合わせは優先されます。そして、開発陣と直接話せる機会もあります。\n\nぜひ下記のリンクで「お問い合わせ窓口」のLINEを友だち追加してください。\n\n【LINE】<link=https://lin.ee/rK1iZql><color=blue>https://lin.ee/rK1iZql</color></link>\n\n【限定特典】\n友だち追加した後、「ニックネーム」または「UID」を送信すると、ダイヤ500個＆スキルメダル1200枚＆強化石1000個の豪華報酬を獲得できます。\n\nLINEでお待ちしております。\n\n今後とも『ラストウォー』をよろしくお願いします。",
  "vip_s_reward_content": "いつもお楽しみいただき、ありがとうございます。\n『ラストウォー』運営チームです。\n\n連絡先を追加していただき、誠にありがとうございます。\n以下の特典報酬をお受け取りください。\n\n今後とも『ラストウォー：サバイバル』をよろしくお願いします。",
  "vip_s_reward_title": "ウェルカム報酬",
  "visitor_button_close": "また後で",
  "visitor_detect_desc01": "部隊はあなたが選んだ方向へ進み、鉱坑を発見しました。どうやら、中に何かが隠されているようです。",
  "visitor_detect_desc02": "カードの表には座標が記されており、裏には金水晶鉱山が描かれています。これはおそらく、宝の隠し場所の座標です。",
  "visitor_detect_desc03": "部隊は指定された地点の近くに到着し、案の定、金水晶を発掘するための鉱坑を発見しました。",
  "visitor_detect_desc04": "見つけられた犯罪者は、仕方なく金水晶鉱山の位置を白状しました。",
  "visitor_detect_desc05": "部隊は指定された巣へ向かい、案の定、近くに隠されていた鉱坑を発見しました。",
  "visitor_detect_name": "底の見えない鉱坑",
  "visitor_err_coming": "来訪者はまだ途中です。今しばらくお待ちくださいませ。",
  "visitor_noti_open_guide": "指揮官様、資源の適時回収はとても重要です。\n関連通知を「受信する」に設定するのはいかがでしょうか？",
  "visitor_plot_001": "本当に立派な基地ですね！",
  "visitor_plot_002": "ほんの気持ちばかりのものですが…",
  "visitor_plot_003": "またお会いできる日を楽しみにしています！",
  "visitor_plot_004": "お帰りなさい！指揮官様！",
  "visitor_plot_01": "もしかして、ヴェノムがいつも言っていた指揮官って、あなたのことですか？まさか本物に会えるとは！",
  "visitor_plot_02": "金脈荒野へようこそ。キング・スペード様の命により、ご挨拶に伺った次第だ。",
  "visitor_plot_03": "情報によりますと、キング・スペードがまた陰で鉱山の採掘を始めたそうです。ちょうど、太陽が沈む方角にあるあの鉱山で。",
  "visitor_plot_04": "あんたが終末軍団に勝ったそうではないか。ボスもあんたの腕前に興味を抱いたのだろう。",
  "visitor_plot_05": "キング・スペードがあの恐ろしいウイルスを扱えるとは……後で支えている人物がいるとしか思えません。",
  "visitor_plot_06": "ボスがあんたにプレゼントを用意した。リバティアへ進めば見つかるはずだ。",
  "visitor_plot_07": "金脈荒野では、金水晶なしでは一歩も進めません。",
  "visitor_plot_08": "ウイルスを使って何が悪い？富と権力のためなら手段は選ばない。そうでなければ生きていけないんだ、ここではな。",
  "visitor_plot_09": "また違法な採掘者を数人見つけました。今度は太陽が昇る方角です。",
  "visitor_plot_10": "他人の縄張りで暴れるのがそんなに好きか？まあ、どのみちあんたは、うちのボスに始末されるのがおちだ。",
  "visitor_plot_11": "金脈荒野では、もはやキング・スペードに逆らえる者はいません。彼は法律を無視して貧しい人々の尊厳を踏みにじっています。",
  "visitor_plot_12": "ねえ、あたいとゲームしようか？",
  "visitor_plot_13": "2枚のカードのうち、あんたは富を表すカードを的確に選べるのかしら？",
  "visitor_plot_14": "キング・スペードもかつては保安官でしたが、欲に目が眩み、飽くなき貪欲さから魂を金に売り渡したのです。",
  "visitor_plot_15": "ヴェノムはいつも正義を貫こうとしている。だが正義だけじゃ腹は膨れない。",
  "visitor_plot_16": "キング・スペードを陰で支えている科学者がいたそうです。名はニーア、ウイルスで軍団を支配する人物と言われています。",
  "visitor_plot_17": "ボスがあんたをここに招待したのは、あんたを始末するためだ。金脈荒野だけではボスの野心は収まらないさ！",
  "visitor_plot_18": "いくら捕まえても犯罪者が湧いて出ます。何度もすまないが、この変なメモを見てもらえませんか？",
  "visitor_plot_19": "北を向いて、左に3回、右に1回曲がった後、どの方角を向いていると思いますか？",
  "visitor_plot_20": "あたいの故郷、コヨーテタウンでは、水さえ飲めないほど貧しい子どもはいても、キング・スペード様の名を知らない人はいないさ。",
  "visitor_plot_21": "私はこれまで多くの犯罪者を見てきました。理由は何であれ、罪を犯した者には罰を受けさせなければなりません。",
  "visitor_plot_22": "あたいたちが採掘している鉱山、探しているのだろう？",
  "visitor_plot_23": "ヒントをあげよう。そこには多くの「タワー」が立っている。どこだと思う？",
  "visitor_plot_24": "ヴェノムの兄、マクレガーは家族を守るため、早くから地元のギャングに入っていました。",
  "visitor_plot_25": "その後、彼はキング・スペードにはめられ、この件で、兄弟二人はあの男の本性を見抜くことができました。",
  "visitor_plot_26": "酒を列車に積み込み、金水晶を銀行に預け入れろーー勝負はもう始まっているぞ！",
  "visitor_plot_27": "しばらくマクレガーとヴェノム兄弟に会っていないと思えば、あなたの傘下に加わったのですね。実に喜ばしいことです。",
  "visitor_plot_28": "お前んとこの新米兵士は気に入ったよ。根性もあれば、少し馬鹿なところもある。",
  "visitor_plot_29": "盗賊の頭を数人捕らえました。うち一人が、違法採掘をも行っているそうです。",
  "visitor_plot_30": "赤い服が特徴らしいですが、そいつを見つけ出してもらえませんか？",
  "visitor_plot_31": "貿易列車で何か売ってみよ。一攫千金のチャンスを見逃す手はないだろう？",
  "visitor_plot_32": "キング・スペードは、ウイルスを利用して人々の心に恐怖を植え付け、聞き分けのいい駒にしています。",
  "visitor_plot_33": "また、新しい鉱坑ができたぞ。",
  "visitor_plot_34": "そこには色鮮やかな旗がたくさん立っている。どこだと思う？",
  "visitor_plot_35": "追跡作戦はいつも危険を伴うが、保安官である以上、引くわけにはいきません。",
  "visitor_plot_36": "金水晶を銀行に預け入れたか？賢明な判断だが、銀行を狙っている輩がいることを忘れるなよ。",
  "visitor_plot_37": "いつか必ず、キング・スペードが己の貪欲さに代償を払う時が来ます。",
  "visitor_plot_38": "酒の値段は、きっちり考えてから決めろよ。商売で手を抜いてちゃ命取りになるぞ。",
  "visitor_plot_39": "盗賊の頭を数人捕らえました。うち一人が、違法採掘をも行っているそうです。",
  "visitor_plot_40": "尖った帽子を被っていると聞きますが、そいつを見つけ出してもらえませんか？",
  "visitor_plot_41": "ボスが最も嫌いなのは、自分の商売に手を出す輩だ。ボスを怒らせた以上、ただで済むとは思わないことね。",
  "visitor_plot_42": "相手が誰であろうと、私たちのやるべきことは変わりません。",
  "visitor_plot_43": "ニーア博士か？彼は金のためにキング・スペード様を手伝っていたわけじゃないぞ。なんとも、あんたに「お返し」がしたいから、ってことらしい。",
  "visitor_plot_44": "保安署にいた頃、ヴェノムはキング・スペードの部下でした。",
  "visitor_plot_45": "上官の裏の顔を知って憤慨した彼は、やがて賞金稼ぎの一員になりました。",
  "visitor_plot_46": "あたいがまだコヨーテタウンにいた頃は、食い物を盗もうと、吊られて死にそうなこともあったな。",
  "visitor_plot_47": "あの時、あたいを助けてくれたのはキング・スペード様だ。この恩に報いるため、自ら進んでウイルスを注射してもらった。そのことに悔いはない。",
  "visitor_plot_48": "情報によりますと、終末精鋭の巣の近くに鉱坑が発見されたそうです。人目を避けるために、あんなところまで……",
  "visitor_plot_49": "終末精鋭はどういう生物なのか、何か知っている情報はありませんか？",
  "visitor_plot_50": "貯めるだけでは金水晶は増えないぞ。ここは思いっきり賭けに出る時だ！",
  "visitor_plot_51": "私はヴェノムが賞金稼ぎをしていた時期に彼と知り合いました。その神業のような射撃技術は、ギャングからも恐れられていました。",
  "visitor_plot_52": "なかなかいい訓練場じゃないか。あたいらの稽古場と違って、人間味があるというか……",
  "visitor_plot_53": "キング・スペードの商業帝国は、彼の敗北と共に崩壊するでしょう。",
  "visitor_plot_54": "キング・スペードを倒せば、荒野の人々が幸せな生活を送れると思うわけ？",
  "visitor_plot_55": "甘いよ。ここの全ては利益で動かされている、機械も、人間もな。",
  "visitor_plot_56": "我々は金脈荒野を再建します。公正な法の下で。",
  "visitor_plot_57": "最後にもう一度だけあたいとゲームをしないか？",
  "visitor_plot_58": "クラブのQとハートのQ、感情を表すカードはどっちだろう？",
  "visitor_plot_59": "ついに私は堂々と宣言できます——金脈荒野の独占事件、ここにて終了！",
  "visitor_plot_60": "あたいは次の列車に乗ってここを離れる。新しい運命に出会いに行くさ。",
  "visitor_plot_61": "指揮官の戦いはまだ、終わっていないのでしょう？今後、あなたがどこにいようとも、金脈荒野の人々はきっとあなたの力になれます。",
  "visitor_plot_62": "東へ探索",
  "visitor_plot_63": "西へ探索",
  "visitor_plot_64": "キング・スペード",
  "visitor_plot_65": "南",
  "visitor_plot_66": "ウォータータンク町",
  "visitor_plot_67": "カウボーイゾンビ",
  "visitor_plot_68": "ローレスロード街",
  "visitor_plot_69": "荒野のボクサー",
  "visitor_plot_70": "クマ",
  "visitor_plot_71": "ハートのQ",
  "visitor_plot_72": "西へ探索",
  "visitor_plot_73": "東へ探索",
  "visitor_plot_74": "ダイヤのK",
  "visitor_plot_75": "東",
  "visitor_plot_76": "コヨーテタウン町",
  "visitor_plot_77": "ダンサーゾンビ",
  "visitor_plot_78": "競馬場",
  "visitor_plot_79": "荒野のブッチャー",
  "visitor_plot_80": "ニワトリ",
  "visitor_plot_81": "クラブのQ",
  "visitor_s5_jingzhang_name": "保安官",
  "visitor_s5_kuiyin_name": "クイーン",
  "voice_selection": "音声言語を{0}に変更しますか？",
  "voice_selection_title": "音声言語",
  "wantedBoss_record_empty": "内容なし",
  "wantedBoss_record_highest": "最大ダメージ",
  "wantedBoss_record_last5times_title": "過去5回",
  "wantedBoss_record_lastXtimes_title": "過去{0}回",
  "wantedBoss_record_title": "戦闘履歴",
  "war_eagle_event_desc_11": "クエストをタップすると、それぞれの達成要件と報酬を確認できます。",
  "war_eagle_event_desc_12": "4つのクエストをクリアすると、手掛かりに沿って対応する角笛の部品を回収できます。",
  "war_eagle_event_desc_13": "この部品は回収済みです。残りの部品を回収しに行きましょう。",
  "war_eagle_event_desc_14": "先に前の手がかりを追跡してください",
  "war_eagle_event_desc_15": "{0}後に解放されます",
  "war_eagle_event_desc_16": "自戦域に戻ってから報酬を受け取ってください",
  "war_eagle_event_desc_17": "基地を汚染地域外に移設してから再度お試しください",
  "war_eagle_event_desc_2": "手がかり{0}に沿って、黄金の角笛の部品を回収しに行きましょう！",
  "war_eagle_event_desc_3": "今日はすでに角笛の一部を回収しました。少し休んで、明日にでも次の部品を探しに行きましょう！",
  "war_eagle_event_desc_4": "これで黄金の角笛が修復されました。今すぐにでも吹き鳴らしてみたいです！",
  "war_eagle_event_desc_5": "指揮官様のおかげで、号角は鳴り響き、スカイブレーカーが戻ってきました！本当に、ありがとうございます。",
  "war_eagle_event_desc_6": "4つのクエストをクリアすると、手がかりの内容を閲覧でき、それを達成すると角笛の一部を入手できます。",
  "war_eagle_event_desc_7": "{0}後に次の手がかりが解放されます。",
  "war_eagle_event_desc_8": "アーカイブ",
  "war_eagle_event_desc_9": "最終報酬",
  "war_eagle_event_info_15": "手がかりに従って、メレテーとともに「黄金の角笛」を修復し、大切な仲間を見つけましょう！\n\n「黄金の角笛」には4つの部品があります。4つのクエストをクリアすると、相応の手がかりが手に入り、手がかりに従って部品を回収できます。\n\n毎日獲得できる手がかりは1つのみとなっているため、焦らず着実に進んでいきましょう。\n\n大切な仲間が今、どこにいるのでしょうか？「黄金の角笛」は、彼を呼び戻せるのでしょうか？その答えは、旅の中にあります。",
  "war_eagle_event_title_1": "行方不明になった仲間",
  "war_eagle_event_title_10": "手がかり追跡",
  "war_eagle_plot_name_1": "メレテー",
  "war_eagle_radar_desc_1": "メモによると、角笛の部品がとある遺跡に隠されているようです。中に入って探索してみましょう！",
  "war_eagle_radar_desc_2": "角笛の一部を回収するには、周りを見張っているゾンビを倒さなければなりません！",
  "war_eagle_radar_desc_3": "ジョーンズはなぜここにいるのでしょうか？とりあえず話を聞いてみましょう！",
  "war_eagle_radar_desc_4": "角笛の完成まであと一歩。指揮官様、最後の部品を回収しに行きましょう！",
  "war_eagle_radar_desc_5": "黄金の号角が修復されました。吹き鳴らしてみましょう！",
  "war_eagle_radar_monster_desc_1": "周りを見張っているミイラ。ミイラを倒して、角笛の一部を回収しましょう！",
  "war_eagle_radar_monster_desc_2": "角笛の完成まであと一歩。最後の敵であるミイラタイラントを撃破しましょう！",
  "war_eagle_radar_monster_name_1": "見張りのミイラ",
  "war_eagle_radar_monster_name_2": "見張りのミイラタイラント",
  "war_eagle_radar_name_1": "手がかり1：遺跡探索",
  "war_eagle_radar_name_2": "手がかり2：ゾンビ撃破",
  "war_eagle_radar_name_3": "手がかり3：ジョーンズとの再会",
  "war_eagle_radar_name_4": "手がかり4：最終戦",
  "war_eagle_radar_name_5": "角笛を吹き鳴らそう",
  "war_zone_outpost_1": "戦域前哨基地",
  "war_zone_outpost_10": "占領者：",
  "war_zone_outpost_100": "隣接戦域がないため、攻撃者がいません",
  "war_zone_outpost_11": "占領ボーナス：",
  "war_zone_outpost_12": "戦死率：",
  "war_zone_outpost_13": "利用可能戦域",
  "war_zone_outpost_14": "前哨基地を占領した連盟の所属戦域にあるすべての連盟がこの前哨基地を通して隣接する拠点を占領できます。",
  "war_zone_outpost_15": "戦域前哨基地の跡地を修復するには、戦域の総力をあげる必要があります。修復に成功すると、戦域に所属する指揮官全員がこの前哨基地を通して隣接する施設を占領できるようになります。",
  "war_zone_outpost_16": "戦域前哨基地が修復されると、戦域に所属するすべての連盟がこの前哨基地を通して中央エリアを攻撃できるようになります。",
  "war_zone_outpost_17": "連盟ランキング",
  "war_zone_outpost_18": "修復へ",
  "war_zone_outpost_19": "残り回数：{0}",
  "war_zone_outpost_2": "戦域前哨基地跡地",
  "war_zone_outpost_20": "前哨基地修復",
  "war_zone_outpost_21": "初回開催まで：{0}",
  "war_zone_outpost_22": "撃破ランキング",
  "war_zone_outpost_23": "所有者",
  "war_zone_outpost_24": "侵攻中の戦域",
  "war_zone_outpost_25": "向かう",
  "war_zone_outpost_26": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.1兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_27": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.2兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_28": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.3兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_29": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.4兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_3": "まだ修復されていない戦域前哨基地の残骸。早速修復しましょう！",
  "war_zone_outpost_30": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.5兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_31": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.6兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_32": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.7兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_33": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.8兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_34": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.9兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_35": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.10兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_36": "戦域前哨基地か前哨基地大砲台で敵戦域のLv.11兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_37": "戦域前哨基地でLv.1兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_38": "戦域前哨基地でLv.2兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_39": "戦域前哨基地でLv.3兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_4": "修復進行度：{0}/{1}",
  "war_zone_outpost_40": "戦域前哨基地でLv.4兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_41": "戦域前哨基地でLv.5兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_42": "戦域前哨基地でLv.6兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_43": "戦域前哨基地でLv.7兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_44": "戦域前哨基地でLv.8兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_45": "戦域前哨基地でLv.9兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_46": "戦域前哨基地でLv.10兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_47": "戦域前哨基地でLv.11兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_48": "戦争中にLv.1兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_49": "戦争中にLv.2兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_5": "順位",
  "war_zone_outpost_50": "戦争中にLv.3兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_51": "戦争中にLv.4兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_52": "戦争中にLv.5兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_53": "戦争中にLv.6兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_54": "戦争中にLv.7兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_55": "戦争中にLv.8兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_56": "戦争中にLv.9兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_57": "戦争中にLv.10兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_58": "戦争中にLv.11兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_59": "戦域前哨基地でLv.1兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_6": "連盟情報",
  "war_zone_outpost_60": "戦域前哨基地でLv.2兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_61": "戦域前哨基地でLv.3兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_62": "戦域前哨基地でLv.4兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_63": "戦域前哨基地でLv.5兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_64": "戦域前哨基地でLv.6兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_65": "戦域前哨基地でLv.7兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_66": "戦域前哨基地でLv.8兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_67": "戦域前哨基地でLv.9兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_68": "戦域前哨基地でLv.10兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_69": "戦域前哨基地でLv.11兵士が1体戦死",
  "war_zone_outpost_7": "修復ポイント",
  "war_zone_outpost_70": "戦域前哨基地での戦闘中、敵戦域指揮官の基地耐久値を1pt削る",
  "war_zone_outpost_71": "戦域前哨基地での戦闘中、敵戦域指揮官の基地を1回ランダム移設されるまで攻撃",
  "war_zone_outpost_72": "部隊が戦域前哨基地か前哨基地大砲台に1秒駐留する(基地に帰還した後に集計される)",
  "war_zone_outpost_73": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.1兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_74": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.2兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_75": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.3兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_76": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.4兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_77": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.5兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_78": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.6兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_79": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.7兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_8": "占領ボーナス",
  "war_zone_outpost_80": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.8兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_81": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.9兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_82": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.10兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_83": "前哨基地大砲台に駐留している間、その大砲台がLv.11兵士を1体撃破",
  "war_zone_outpost_84": "まだランクインしている連盟がありません",
  "war_zone_outpost_85": "都市を占領するたびに、占領可能な銀行数上限が引き上げられます。",
  "war_zone_outpost_86": "勢力値集計対象外",
  "war_zone_outpost_87": "宣戦日（水曜日、土曜日）まで：{0}",
  "war_zone_outpost_88": "世界マップ上で施設を占領することで勢力値を獲得できます。\n1. 都市を占領すると、都市のレベルに応じて連盟に一定の勢力値が付与されます。\n2. 戦域前哨基地を占領した時、連盟が所属する戦域内のすべての連盟が勢力値を獲得できます。\n3. ゴールデンパレスを占領すると大量の勢力値を獲得できます。\n4. 銀行を占領することで勢力値を獲得することはできません。\n5. ※ご注意：占領していた施設を失った時、この施設により獲得した勢力値も差し引かれます。",
  "war_zone_outpost_89": "戦闘終了まであと：{0}",
  "war_zone_outpost_9": "管理",
  "war_zone_outpost_90": "1. いずれかの連盟が前哨基地と隣接すると、その戦域に所属するすべての連盟員が前哨基地の攻防戦に参加できます。\n2. 前哨基地を攻撃する時、同じ戦域の連盟員全員が占領進行度の集計対象となります。\n3. 占領進行度を最大にした戦域が前哨基地を領有することになります。前哨基地の占領に最も貢献した連盟が前哨基地の所有権を取得します。\n4. 戦闘終了時に、前哨基地の占領進行度を最大にした戦域が存在しない場合、前哨基地の所有者は変更されません。\n5. 戦域に所属するすべての連盟は、戦域前哨基地から勢力値を獲得できるほか、前哨基地を通して隣接する都市を占領できるようになります。",
  "war_zone_outpost_91": "二度目の開催まで：{0}",
  "war_zone_outpost_92": "三度目の開催まで：{0}",
  "war_zone_outpost_93": "ルール説明",
  "war_zone_outpost_94": "前哨基地は、修復されてから初めて機能します。各戦域は、自戦域に属する前哨基地のみ修復できます。",
  "war_zone_outpost_95": "前哨基地の修復にあたって、戦域に属する指揮官全員が修復進行度の集計対象となります。",
  "war_zone_outpost_96": "修復に成功すると、修復に最も貢献した連盟が戦域前哨基地の所有権を取得します。",
  "war_zone_outpost_97": "戦域に所属するすべての連盟が戦域前哨基地を通して隣接する都市を攻撃できるようになります",
  "war_zone_outpost_98": "戦域前哨基地修復",
  "war_zone_outpost_99": "大砲台を占領することで、10秒ごとに戦域前哨基地に駐留している全ての敵部隊を1回砲撃することができます。砲撃1回につき、駐留部隊の最大兵士数の2%をその場で撃破します。\n大砲台に駐留している部隊5部隊につき、砲撃の間隔時間が1秒短縮されます（最大4秒短縮可能）。",
  "warning_soldier_level": "警戒！兵士レベルが相手より低いため、出撃英雄は不利な状況に置かれます。",
  "warning_soldier_unfill": "最高レベルの兵士をいっぱい出撃させたほうが有利です。",
  "warrior_eagle_plot_1_1": "わ～お！なんて立派な基地！終末軍団を打ち破った、あの伝説の指揮官はここにいるのですね……",
  "warrior_eagle_plot_1_2": "ごめんください～ゴールデン・ブラッドのものですが、今、大切な仲間を探しているのです！誰か手伝ってもらえませんか？",
  "warrior_eagle_plot_1_3": "まあ、ゴールデン・ブラッドの方ですね？遠路はるばるお越しいただき、さぞ疲れたのでしょう。中に入って何か食べながら、ゆっくり話しましょう。",
  "warrior_eagle_plot_2_1": "指揮官様、そして英雄の皆様、初めまして、メレテーと申します。探している仲間の名前は「スカイブレーカー」、一匹の戦鷹です。",
  "warrior_eagle_plot_2_2": "族長の話によると、私たちの一族は昔、身の安全を守るため、戦鷹を飼い慣らしていたそうです。しかし、飛行機や大砲が現れた後、もう誰も戦鷹を必要としなくなりました。",
  "warrior_eagle_plot_2_3": "「スカイブレーカー」はママが飼っていた戦鷹で、小さい頃からずっと私のそばにいました。彼は私たちを守るために、砂虫や終末軍団とも戦ってくれました。",
  "warrior_eagle_plot_2_4": "でも結局終末軍団に敵わず、「スカイブレーカー」は怪我して、行方不明になってしまいました。唯一彼を呼び戻せる「黄金の角笛」まであいつらに奪われてしまいました。",
  "warrior_eagle_plot_2_5": "難しいことだとわかっていても…もう一度あの角笛を吹き鳴らして、「あなたは私たちの大切な仲間だ」って「スカイブレーカー」に伝えたいのです。",
  "warrior_eagle_plot_2_6": "力になりたいのは山々だが……終末軍団が残した物資を調べたところ、それらしきものは見当たらなかった。",
  "warrior_eagle_plot_2_7": "手掛かりならあります！終末軍団の輸送記録を見つけました。この中には、バラバラになった角笛の部品がそれぞれどこに捨てられたのか、詳しく記載されています。部品を集めて組み立てれば、きっとまた使えるようになります！",
  "warrior_eagle_plot_2_8": "それはよかったです！この記録さえあれば、あとはお任せください。必ずや「スカイブレーカー」を見つけ出してみせます！",
  "warrior_eagle_plot_3_1": "指揮官、これを。角笛を探している途中に発見したメモだ。",
  "warrior_eagle_plot_3_2": "これは……恐らくゴールデン・ブラッドの方が残した日記かと……",
  "warrior_eagle_plot_3_3": "私にも見せて……本当だ。この文字、どこかで見たような…指揮官様、メモの翻訳は私にお任せください。メモを確認したい時は、いつでも私にお教えくださいね。",
  "warrior_eagle_plot_4_1": "まさか、本当に「黄金の角笛」を修復できるなんて！私、すごく感動しました！ありがとうございます、指揮官様！",
  "warrior_eagle_plot_4_2": "あとは、ゴールデン・ブラッドの末裔であるあなたが、それを吹き鳴らすだけだな。",
  "warrior_eagle_plot_4_3": "行きましょう！「スカイブレーカー」を呼び戻しに！",
  "warrior_eagle_plot_5_1": "準備はいいか？",
  "warrior_eagle_plot_5_2": "う、うん、少し緊張していますが...やってみます！",
  "warrior_eagle_plot_5_3": "じゃ、始めましょう。",
  "warrior_eagle_plot_6_1": "ごめんなさい……全力で吹いたけど、角笛が大きすぎて、どうしても音を鳴らせません……",
  "warrior_eagle_plot_6_2": "困りましたね。何かいい方法ないかしら？",
  "warrior_eagle_plot_7_1": "ゴリラさん、ありがとう。",
  "warrior_eagle_plot_7_2": "グオ！グオ！",
  "warrior_eagle_plot_7_3": "角笛の音はかなり遠くまで届いているようだ。少し待とう。",
  "warrior_eagle_plot_7_4": "（しばらく経ちました）",
  "warrior_eagle_plot_7_5": "何も起きていませんね……「スカイブレーカー」はもう、この音を忘れてしまったのかもしれません……あれからずいぶん時間が経ちましたし。",
  "warrior_eagle_plot_7_6": "そんな顔しないで。今日は一旦基地に戻ろう。またいくらでも試せるから。",
  "warrior_eagle_plot_8_1": "「スカイブレーカー」は見つかりませんでしたが、「黄金の角笛」を修復できたことだけでも奇跡と言えましょう。指揮官様、ありがとうございました。",
  "warrior_eagle_plot_8_2": "今、鳥の鳴き声を聞こえませんでしたか？",
  "warrior_eagle_plot_8_3": "あそこを見て！大きな鳥が基地に向かって飛んできた！",
  "warrior_eagle_plot_9_1": "「スカイブレーカー」だ！「スカイブレーカー」が戻ってきた！",
  "warrior_eagle_plot_9_2": "ピィヤアアー！（またメレテーに会えて、嬉しそうな鳴き声）",
  "warrior_eagle_plot_9_3": "もう二度と、迷子にはさせません。また一緒に戦ってくれますか？",
  "warrior_eagle_plot_9_4": "ピィヤアアー（甘えているような鳴き声）",
  "warrior_eagle_plot_9_5": "指揮官様、最後に一つ、お願いを聞いてもらえませんか？私と「スカイブレーカー」をここに居させてください。戦鷹は常に戦いを求めます。きっと指揮官様なら、この子を優れた戦士に育ててくれると思います。",
  "warrior_eagle_plot_9_6": "一緒に戦ってくれる仲間が増えたら、ドミネーターゴリラもきっと喜ぶはず、ね？",
  "warrior_eagle_plot_9_7": "ガオ！（胸を叩く）",
  "warrior_eagle_plot_9_8": "というわけで、指揮官様、どうか「スカイブレーカー」も戦力に加えてください。私たちも責任を持ってこの子を立派な戦士に育てますから。",
  "warrior_eagle_task_plot_1_1": "ここが、メモに書かれていた場所です！",
  "warrior_eagle_task_plot_1_2": "まさかこんな遺跡に隠していたとは…調べてみよう。何か手がかりが見つかるといいのだが。",
  "warrior_eagle_task_plot_1_3": "（しばらく捜索すると）",
  "warrior_eagle_task_plot_1_4": "ありました！「黄金の角笛」の一部！",
  "warrior_eagle_task_plot_1_5": "ふむ、どうやらこのメモは信用できそうね。メレテー、よくもこんなもの見つけられたな。",
  "warrior_eagle_task_plot_2_1": "次の部品を回収するには、目の前の敵を倒すしかないか。",
  "warrior_eagle_task_plot_2_2": "指揮官、ご命令を！",
  "warrior_eagle_task_plot_3_1": "あれ、角笛の部品が、どこにもない？おかしいな、今まで場所は正確だったはずなのに……",
  "warrior_eagle_task_plot_3_2": "あいつは……ジョーンズ？ここで何をしているんだい？",
  "warrior_eagle_task_plot_3_3": "？！おやおや、スカーレットお嬢様。ハハ…こいつは驚いた、こんなところで会うとはな。今日のお嬢様も相変わらずチャーミングだ。",
  "warrior_eagle_task_plot_3_4": "無駄口はいい。待て、道理で見つからないわけだ。さてはお前だな？「黄金の角笛」の部品を渡せ。",
  "warrior_eagle_task_plot_3_5": "はぁ～お嬢様と指揮官には敵いませんな。わかったわかったよ。どうせ俺が角笛を吹いたところで、戦鷹のエサになるだけだしな。",
  "warrior_eagle_task_plot_4_1": "いよいよ最後の部品だな。あとは、こいつを倒すだけだ。",
  "warrior_eagle_task_plot_4_2": "早くドミネーターホークに会えるといいですね！",
  "weekcard_allrepaid": "一括延長",
  "weekcard_buy_alert1": "延長可能な最大週数に達しているため、これ以上延長できません",
  "weekcard_buy_alert2": "「{0}」が延長可能な最大週数に達しているため、これ以上延長できません",
  "weekcard_buy_alert3": "全ての週間配達が延長可能な最大週数に達しているため、これ以上延長できません",
  "weekcard_expire_remind_button": "閉じる",
  "weekcard_expire_remind_desc_1": "現在の月間配達の残り日数は{0}日間をきりました。月間配達の有効期限が切れると、以下の限定特典が無効になります：\n1. 出撃可能な部隊が1部隊増加\n2. 全ての部隊の採集速度が10%上昇\n3. 世界マップ上のモンスターから受けるダメージを5%軽減",
  "weekcard_expire_remind_title": "月間配達有効期限切れのお知らせ",
  "weekcard_squad_save_button_1": "いいえ",
  "weekcard_squad_save_button_2": "はい",
  "weekcard_squad_save_button_3": "設定へ",
  "weekcard_squad_save_button_4": "編成へ",
  "weekcard_squad_save_button_5": "閉じる",
  "weekcard_squad_save_desc_1": "前回の月間配達の有効期限が切れた時、第4部隊の編成は以下の通りです。",
  "weekcard_squad_save_desc_2": "上記編成に設定してよろしいですか？",
  "weekcard_squad_save_desc_3": "第4部隊の編成が復旧されました。第4部隊を基地の防衛に当たらせたい場合は、手動で設定する必要があります。",
  "weekcard_squad_save_desc_4": "他の部隊に適用されている設定があるため、手動で第4部隊を編成してください。",
  "weekcard_squad_save_desc_5": "第4部隊の編成が変更されたため、第4部隊を基地の防衛に当たらせたい場合は、手動で設定する必要があります。",
  "weekcard_squad_save_desc_6": "第4部隊が解放されました。部隊を編成してください。",
  "weekcard_squad_save_title_1": "編成復旧",
  "weekcard_squad_save_title_2": "ご注意",
  "weekcard_squad_save_title_3": "部隊編成",
  "welcome_tips_001": "「新米特訓」で上位を目指しましょう",
  "welcome_tips_002": "ゾンビ退治で報酬を獲得し、基地を拡大しましょう",
  "welcome_tips_003": "キンバリーは強力な戦車英雄です",
  "welcome_tips_004": "施設のLvUPで英雄Expを獲得できます",
  "welcome_tips_005": "連盟に加入するとメリットがたくさんあります",
  "welcome_tips_006": "兵士の強さはLvに比例します",
  "welcome_tips_007": "ドローンをLvUPすることで実力を大幅に向上できます",
  "welcome_tips_008": "レーダークエストは日課です",
  "welcome_tips_009": "放置報酬に上限があるため、受け取りをお忘れなく",
  "welcome_tips_010": "都市を占領すると大量の戦利品を獲得できます",
  "welcome_tips_011": "Lv.6の都市を占領すると、議事堂争奪戦に参加できるようになります",
  "welcome_tips_012": "議事堂を占領した連盟の盟主が大統領になります",
  "welcome_tips_013": "ドローン部品は合成でLvUPできます",
  "welcome_tips_014": "UR装備は勝利に必要不可欠です",
  "welcome_tips_015": "URの極秘任務の報酬は狙われるものです",
  "welcome_tips_016": "「貿易契約」で輸送車のレア度を更新できます",
  "welcome_tips_017": "低レベルの兵士をレベルアップさせましょう",
  "welcome_tips_018": "不要な装備を分解することで材料を獲得できます",
  "welcome_tips_019": "装備製造の材料は合成で獲得できます",
  "welcome_tips_020": "科学「連盟対決」を研究し、より多くの宝箱を解放しましょう",
  "welcome_tips_021": "レーダークエスト「地中の財宝」を仲間に共有しましょう",
  "welcome_tips_022": "生存者は募集でも入手できます",
  "welcome_tips_023": "「栄光の遠征」は毎週の日火木に更新します",
  "welcome_tips_024": "戦車工場をLvUPすることで戦車英雄を強化できます",
  "welcome_tips_025": "航空機前哨基地をLvUPすることで航空機英雄を強化できます",
  "welcome_tips_026": "ロケット砲台をLvUPすることでロケラン英雄を強化できます",
  "welcome_tips_027": "英雄総戦力ランキング上位200位に入れば「頂上アリーナ」に参加できます",
  "welcome_tips_028": "病院の収容可能人数には上限があるので、重傷兵士の治療をお忘れなく",
  "welcome_tips_029": "「砂漠の戦場」へのエントリーをお忘れなく",
  "welcome_tips_030": "科学研究を進め、最強兵士を訓練しましょう",
  "wenjuan_01": "アンケートセンター",
  "wenjuan_02": "1.回答可能なアンケートがある場合、「イベント」画面に「アンケートセンター」のタブが表示されます。\n\n2.「回答へ」をタップすると、アンケートのページに飛べます。アンケートの回答を提出した後、アンケートセンターで報酬を受取できます。\n\n3.アンケートを途中で終了した場合、「アンケートセンター」画面で「続けて回答」をタップすることで、続きから回答を再開できます。\n\n4. 各アンケートは1回しか提出できません。\n\n5. 期間限定のアンケートは期間終了後に消滅します。\n\n6. 期間限定ではないアンケートは、回答を提出してから3時間後に消滅します。\n\n7.アンケートが消滅する前に回答報酬を受け取り逃した場合、メールより再度お受け取りください。",
  "wenjuan_03": "回答へ",
  "wenjuan_04": "続けて回答",
  "wenjuan_05": "貴重なご意見をお聞かせください！",
  "wenjuan_mail_title_01": "未受領のアンケート報酬について",
  "winter_battlefield_alert_end1001": "医療物資が空中投下されました！",
  "winter_battlefield_alert_end1002": "物資が空中投下されました！",
  "winter_battlefield_alert_end1003": "大量の医療物資が空中投下されました！",
  "winter_battlefield_alert_start1001": "医療物資が間もなく空中投下されます！",
  "winter_battlefield_alert_start1002": "物資が間もなく空中投下されます！",
  "winter_battlefield_alert_start1003": "大量の医療物資が間もなく空中投下されます！",
  "winter_battlefield_alert_start1004": "あと<color=#00F6FF><size=150>{0}秒</size></color>",
  "winter_battlefield_alert_start1005": "医療支援！",
  "winter_battlefield_alert_start1006": "医療物資空中投下！",
  "winter_battlefield_alert_start1007": "ミサイルサイロ、解放！",
  "winter_battlefield_alert_start1008": "支援物資空中投下！",
  "winter_battlefield_desc1001": "リアルタイムの超爽快バトル",
  "winter_battlefield_effect_desc1001": "全ての英雄の攻撃力が20%増加する（重複可）",
  "winter_battlefield_effect_desc1002": "全ての英雄の防御力が20%増加する（重複可）",
  "winter_battlefield_effect_desc1003": "全ての英雄の体力が20%増加する（重複可）",
  "winter_battlefield_effect_desc1004": "ミサイルサイロは戦闘開始から一定時間が経過すると解放され、占領することで大量の戦場ポイントを獲得できます。戦闘の結果を左右する重要な施設です。\n占領すると「戦場ポイント」を毎秒100pt獲得できます",
  "winter_battlefield_effect_desc1005": "製油所は戦闘開始時に解放され、占領することで大量の戦場ポイントを獲得できます。「戦場ポイント」を最も効率よく獲得できる手段です。\n占領すると「戦場ポイント」を毎秒30pt獲得できます",
  "winter_battlefield_effect_name1001": "攻撃力UP",
  "winter_battlefield_effect_name1002": "防衛力UP",
  "winter_battlefield_effect_name1003": "体力UP",
  "winter_battlefield_entity_desc1001": "ミサイル陣地は敵に痛手を与えることができるが、稼働中は一定時間ごとにリロードとメンテナンスが必要です。ミサイル陣地を占領している時間が長いほど、勝算が上がります。",
  "winter_battlefield_entity_desc1002": "機関銃陣地は敵を持続的に攻撃します。機関銃陣地を長時間占領することが勝利のコツです。",
  "winter_battlefield_entity_desc1003": "大砲陣地は敵を持続的に砲撃します。ただし、機関銃陣地よりも双方の本拠地に近いため、攻めるのは相当難しいです。大砲陣地を長時間占領することは勝利への近道です。",
  "winter_battlefield_entity_desc1004": "戦場の歩兵兵団。装甲兵団と歩兵兵団が全滅した側はその時点で敗北となります。戦場の陣地を占領することで敵兵団を効果的に打撃できます。",
  "winter_battlefield_entity_desc1005": "戦場の装甲兵団。装甲兵団と歩兵兵団が全滅した側はその時点で敗北となります。戦場の陣地を占領することで敵兵団を効果的に打撃できます。",
  "winter_battlefield_entity_desc1006": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の攻撃力が増加します",
  "winter_battlefield_entity_desc1007": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の防御力が増加します",
  "winter_battlefield_entity_desc1008": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の体力が増加します",
  "winter_battlefield_entity_desc1009": "占領すると、味方兵団の兵力を回復できます",
  "winter_battlefield_entity_desc1010": "占領後、「戦場ポイント」を1000pt獲得できます",
  "winter_battlefield_entity_desc1011": "ミサイル陣地は、敵に占領された全ての施設を自動で攻撃し、中の部隊にダメージを与えます\n占領すると「戦場ポイント」を毎秒10pt獲得できます",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1001": "陣地奪還！",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1002": "救助を阻止せよ！",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1003": "物資を略奪せよ！",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1001": "修理中…",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1002": "走行中…",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1003": "有効中…",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1001": "陣地を支援せよ！",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1002": "救助を支援せよ！",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1003": "奪取を支援せよ！",
  "winter_battlefield_entity_name1001": "ミサイル陣地",
  "winter_battlefield_entity_name1002": "機関銃陣地",
  "winter_battlefield_entity_name1003": "大砲陣地",
  "winter_battlefield_entity_name1004": "歩兵団",
  "winter_battlefield_entity_name1005": "装甲兵団",
  "winter_battlefield_entity_name1006": "支援物資(攻撃力)",
  "winter_battlefield_entity_name1007": "支援物資(防御力)",
  "winter_battlefield_entity_name1008": "支援物資(体力)",
  "winter_battlefield_entity_name1009": "空中投下-医療物資",
  "winter_battlefield_entity_name1010": "空中投下物資",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1001": "陣地を占領せよ！",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1002": "英雄攻撃力+5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1003": "英雄防御力 +5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1004": "英雄体力 +5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1005": "兵団+1",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1006": "医療キットを破壊",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1001": "最高得点獲得者({0}pt以上)",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1002": "敗北側最高得点獲得者({0}pt以上)",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1003": "最高撃破得点獲得者({0}pt以上)",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1004": "最高占領得点獲得者({0}pt以上)",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1005": "最高攻城得点獲得者({0}pt以上)",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1006": "獲得した合計ポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1007": "獲得した撃破ポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1008": "獲得した占領ポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1009": "獲得した攻城ポイントが{0}の指揮官を上回る",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1001": "MVP",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1002": "窮地の希望",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1003": "豪胆の戦神",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1004": "鉄血の守護",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1005": "エースエージェント",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1006": "無敗の将校",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1007": "破敵の先鋒",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1008": "鋼鉄の衛兵",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1009": "エリートエージェント",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1010": "大将軍",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1011": "精鋭戦士",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1012": "陣地衛兵",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1013": "スイフトエージェント",
  "winter_battlefield_interface_tips1001": "対戦を検索中",
  "winter_battlefield_interface_tips1002": "報酬",
  "winter_battlefield_interface_tips1003": "ルール",
  "winter_battlefield_interface_tips1004": "ガイド",
  "winter_battlefield_interface_tips1005": "履歴",
  "winter_battlefield_interface_tips1006": "開催まで",
  "winter_battlefield_interface_tips1007": "終了まで",
  "winter_battlefield_interface_tips1008": "戦闘終了",
  "winter_battlefield_interface_tips1009": "イベント終了",
  "winter_battlefield_interface_tips1010": "あなたの力が必要です！",
  "winter_battlefield_interface_tips1011": "マッチ\nメイキング",
  "winter_battlefield_interface_tips1012": "現地時間",
  "winter_battlefield_interface_tips1013": "サーバー時間",
  "winter_battlefield_interface_tips1014": "上記の時間帯に参加できます\n※参加条件：本部Lv.15以上",
  "winter_battlefield_interface_tips1015": "ハイライト",
  "winter_battlefield_interface_tips1016": "今回のイベントに参加していません\n次回のイベントには是非参加してお楽しみください！",
  "winter_battlefield_interface_tips1017": "マッチング成功",
  "winter_battlefield_interface_tips1018": "準備完了",
  "winter_battlefield_interface_tips1019": "辞退",
  "winter_battlefield_interface_tips1020": "承諾",
  "winter_battlefield_interface_tips1021": "準備完了",
  "winter_battlefield_interface_tips1022": "間もなく戦闘開始",
  "winter_battlefield_interface_tips1023": "間もなく戦闘終了",
  "winter_battlefield_interface_tips1024": "戦闘詳細",
  "winter_battlefield_interface_tips1025": "味方",
  "winter_battlefield_interface_tips1026": "敵",
  "winter_battlefield_interface_tips1027": "ルール",
  "winter_battlefield_interface_tips1028": "戦闘履歴",
  "winter_battlefield_interface_tips1029": "勝利回数",
  "winter_battlefield_interface_tips1030": "総戦闘回数",
  "winter_battlefield_interface_tips1031": "最大連勝数",
  "winter_battlefield_interface_tips1032": "よろしくお願いします。",
  "winter_battlefield_interface_tips1033": "よろしくお願いします。",
  "winter_battlefield_interface_tips1034": "よろしくお願いします。",
  "winter_battlefield_interface_tips1035": "報酬",
  "winter_battlefield_interface_tips1036": "画面をタップしてください",
  "winter_battlefield_interface_tips1037": "あなたの仲間はあなたを必要としています！\n早く戦場に戻りましょう！",
  "winter_battlefield_interface_tips1038": "戦場へ",
  "winter_battlefield_interface_tips1039": "任務一覧",
  "winter_battlefield_interface_tips1040": "受け取る",
  "winter_battlefield_interface_tips1041": "全て受取",
  "winter_battlefield_interface_tips1042": "占領者",
  "winter_battlefield_interface_tips1043": "紅組",
  "winter_battlefield_interface_tips1044": "青組",
  "winter_battlefield_interface_tips1045": "攻撃",
  "winter_battlefield_interface_tips1046": "偵察",
  "winter_battlefield_interface_tips1047": "詳細",
  "winter_battlefield_interface_tips1048": "駐留",
  "winter_battlefield_interface_tips1049": "状態",
  "winter_battlefield_interface_tips1050": "雪嵐の戦功",
  "winter_battlefield_interface_tips1051": "戦場での活躍で雪嵐の戦功を獲得し、より豪華な報酬を解放しましょう！",
  "winter_battlefield_interface_tips1052": "報酬",
  "winter_battlefield_interface_tips1053": "入手方法",
  "winter_battlefield_interface_tips1054": "雪嵐の戦功ポイント合計",
  "winter_battlefield_interface_tips1055": "ミサイル発射台が間もなく起動",
  "winter_battlefield_interface_tips1056": "運行中",
  "winter_battlefield_interface_tips1057": "予想待ち時間：{0}",
  "winter_battlefield_interface_tips1058": "本部がLv.15に達していないため、マッチングできません",
  "winter_battlefield_interface_tips1059": "破壊中",
  "winter_battlefield_interface_tips1060": "治療中",
  "winter_battlefield_interface_tips1061": "回収中",
  "winter_battlefield_interface_tips1062": "占領中",
  "winter_battlefield_interface_tips1063": "勝利報酬の受取上限：{0}/{1}",
  "winter_battlefield_interface_tips1064": "敗北報酬の受取上限：{0}/{1}",
  "winter_battlefield_interface_tips1065": "勝利報酬の受取上限に達しました！",
  "winter_battlefield_interface_tips1066": "敗北報酬の受取上限に達しました！",
  "winter_battlefield_interface_tips1067": "撃破された部隊は行軍加速の対象になれません",
  "winter_battlefield_interface_tips1068": "陣地を占領して敵兵団を打撃！兵団が全滅した側は敗北となる！",
  "winter_battlefield_interface_tips1069": "敵の治療を阻止し、兵団を救援せよ！",
  "winter_battlefield_interface_tips1070": "重傷を負った兵団を治療し、戦場へ復帰させよ",
  "winter_battlefield_interface_tips1071": "間もなくマッチング開始",
  "winter_battlefield_interface_tips1072": "間もなくマッチング終了",
  "winter_battlefield_interface_tips1073": "治療",
  "winter_battlefield_interface_tips1074": "目標ポイントに達すると勝利！",
  "winter_battlefield_interface_tips1075": "戦闘が終了したため、入場できません。報酬は既に配布されました。",
  "winter_battlefield_interface_tips1076": "雪嵐の戦場の対戦を承諾したため、別戦域に移動できません。承諾期間終了までお待ちください。",
  "winter_battlefield_interface_tips1077": "激戦中…",
  "winter_battlefield_interface_tips1078": "施設が占領されると、生み出したポイントの一部は略奪可能な状態で施設に残ります。\n略奪不可ポイントの生産効率：毎秒{0}pt\n略奪可能ポイントの生産効率：毎秒{1}pt",
  "winter_battlefield_interface_tips1079": "施設が占領されると、生み出したポイントの一部は略奪可能な状態で施設に残ります。\n現在の略奪不可ポイント：{0}pt\n現在の略奪可能ポイント：{1}pt",
  "winter_battlefield_mail1001": "マッチングを承諾しませんでした",
  "winter_battlefield_mail1002": "「雪嵐の戦場」のマッチング結果を承諾しなかったため、マッチングがキャンセルされました。「雪嵐の戦場」に参加したい場合は改めてマッチングを開始してください。",
  "winter_battlefield_mail1003": "「雪嵐の戦場」報酬再配布",
  "winter_battlefield_mail1004": "以下はイベント「雪嵐の戦場」でまだ受け取っていない報酬です。お受け取りください。",
  "winter_battlefield_mail_desc1001": "指揮官様へ\nあなたが「雪嵐の戦場」の対戦に応答しなかったため、マッチングキューから除外されました。\nまた、あなたが「雪嵐の戦場」の対戦を連続して辞退したか承認しなかったため、{0}（サーバー時間）までの「雪嵐の戦場」のマッチ参加不可のペナルティが科されました。\n【注意事項】：これ以上対戦を辞退するか承認しない場合、さらなるペナルティが科される可能性があります。",
  "winter_battlefield_mail_desc1002": "指揮官様へ\nあなたが「雪嵐の戦場」の対戦を連続して辞退したか承認しなかったため、{0}（サーバー時間）までの「雪嵐の戦場」のマッチ参加不可のペナルティが科されました。",
  "winter_battlefield_mail_tittle1001": "対戦回避及びペナルティのお知らせ",
  "winter_battlefield_name1001": "雪嵐の戦場",
  "winter_battlefield_rules1001": "【雪嵐の戦場】5対5のリアルタイムのマッチング対戦！\n情報によると、味方部隊は郊外の雪原で敵と激戦中！指揮官よ！直ちに支援を！味方を援護し、敵を殲滅してください！",
  "winter_battlefield_rules1002": "スタート地点：双方の基地はスタート地点の範囲内にしか配置できません。基地の移設はできません。",
  "winter_battlefield_rules1003": "【陣地占領】戦場では、双方は「大砲陣地」と「機関銃陣地」をそれぞれ1つ持っています。陣地を占領しなければ敵兵団を攻撃できません。",
  "winter_battlefield_rules1004": "【陣地の効果】占領された陣地は敵兵団を自動的に攻撃し始めます。兵団の数が0になった側はその時点で敗北となります。",
  "winter_battlefield_rules1005": "【ミサイル陣地】驚異的な火力を持つミサイル陣地は定期的に解放されます。勝利するにはミサイル陣地を占領しなければなりません。",
  "winter_battlefield_rules1006": "【兵団治療】一定時間ごとに医療物資が戦場に空中投下されます。部隊を派遣して物資を回収し、重傷を負った兵団を治療し、戦場に復帰させましょう",
  "winter_battlefield_rules1007": "【物資争奪】支援物資が定期的に空中投下されます。部隊を派遣して物資を獲得すると、味方はステータスボーナスを獲得できます。",
  "winter_battlefield_rules1008": "雪嵐が咆哮する冬、紅と青の軍団は郊外で遭遇。激戦は一日続いたが、どちらも徹底抗戦の姿勢……指揮官よ！直ちに支援を！味方を援護し、敵を殲滅せよ！",
  "winter_battlefield_rules1009": "1. 戦闘開始後、「大砲陣地」と「機関銃陣地」を占領することで、敵兵団を撃破できます。兵団の数が0になった側はその時点で敗北となります。\n\n2. 制限時間終了時に勝敗が決まっていない場合、残りの兵団数が多い側が勝利します。\n\n3. 戦場中央の「ミサイル陣地」は一定時間ごとに解放されます。「ミサイル陣地」は火力が強いものの、稼働可能時間は短いです。「ミサイル陣地」の占領が戦況を左右します。\n\n4. 戦場に入ると、戦場特設の「兵士訓練場」の収容可能人数いっぱいの兵士を、現在訓練可能な最高レベルで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n\n5. 戦場では、兵士は戦死しません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に全快します。",
  "winter_battlefield_rules1010": "1. 開催期間\nサーバー（戦域）開始から４週間経過後、本イベントは毎週のサーバー時間の水曜日に開催されます。開催後、毎週の日曜日にマッチングと戦闘が行われます。（先行テストプレイにつき、本実装後の開催期間と異なる場合があります）\n\n2. マッチング\n本部Lv.15以上の指揮官が参加できます。戦闘当日の複数の時間帯から選んでマッチングを行うことができます。\n\n3. 戦場の入場\nマッチングされた10人の指揮官が全員対戦を承諾すると、全員が戦場に入場します。\n\n4. 戦闘の流れ\n【準備段階】：参戦者は紅組と青組に分けられ、各自の安全地帯から出発することになります。この戦場では、基地の移設ができません。\n【戦闘段階】：「機関銃陣地」と「大砲陣地」を占領して稼働させ、敵兵団を撃破することができます。\n【ミサイル陣地、解放】：「ミサイル陣地」は一定時間ごとに解放されます。占領して稼働させると敵兵団を効果的に打撃できます。\n【兵団救助】：陣地の攻撃で重傷を負われた兵団を救助することができます。救助された兵団は再び参戦できるようになります。\n【兵団撃破】：重傷を負った敵兵団にトドメを刺して撃破できます。兵団は一度撃破されると救助不可能になります。\n【医療物資】：戦闘中、撃破された兵団宛に医療物資が一定時間ごとに空中投下されます。物資の効果により、兵団は再び参戦できるようになります。\n【行軍加速】：戦場では、部隊の行軍速度と敗北時の帰還速度が増加します。\n\n■勝敗基準\n自軍の兵団の数が0になった時点で敗北となり、敵軍の勝利となります。\n制限時間終了時に勝敗が決まっていない場合、残りの兵団数が多い側の勝利となります。残りの兵団数が同じ場合、引き分けとなります。",
  "winter_battlefield_rules1011": "ミサイル陣地は敵に痛手を与えることができるが、稼働中は一定時間ごとにリロードとメンテナンスが必要です。ミサイル陣地を占領している時間が長いほど、勝算が上がります。",
  "winter_battlefield_rules1012": "機関銃陣地は敵を持続的に攻撃します。機関銃陣地を長時間占領することが勝利のコツです。",
  "winter_battlefield_rules1013": "大砲陣地は敵を持続的に砲撃します。ただし、機関銃陣地よりも双方の本拠地に近いため、攻めるのは相当難しいです。大砲陣地を長時間占領することは勝利への近道です。",
  "winter_battlefield_rules1014": "戦場の歩兵兵団。装甲兵団と歩兵兵団が全滅した側はその時点で敗北となります。戦場の陣地を占領することで敵兵団を効果的に打撃できます。",
  "winter_battlefield_rules1015": "戦場の装甲兵団。装甲兵団と歩兵兵団が全滅した側はその時点で敗北となります。戦場の陣地を占領することで敵兵団を効果的に打撃できます。",
  "winter_battlefield_rules1016": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の攻撃力が増加します",
  "winter_battlefield_rules1017": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の防御力が増加します",
  "winter_battlefield_rules1018": "占領すると、戦闘終了まで味方英雄の体力が増加します",
  "winter_battlefield_rules1019": "勝利すると以下の報酬を獲得できます。イベントごとに{0}/{1}回受取れます",
  "winter_battlefield_rules1020": "戦場に参加すると以下の報酬を獲得できます。イベントごとに{0}/{1}回受取れます",
  "winter_battlefield_rules1021": "1.本部Lv.15以上の指揮官が参加できます。開催日には複数の開催時間帯があります。",
  "winter_battlefield_rules1022": "1. 戦闘中、1分ごとに基地を1回移設できます。\n\n2. 戦場に入ると、戦場特設の「兵士訓練場」の収容可能人数いっぱいの兵士を、現在訓練可能な最高レベルで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n\n3. 戦場では、兵士は戦死しません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に全快します。\n\n4. 戦闘中、科学研究、VIP、基地スキン、称号、装飾物、ドローンによるステータスボーナスは全て適用されます。\n\n5. 戦闘中、集結機能は無効になり、連続行軍もできません。\n\n6. 戦場では、各指揮官は１つの施設に複数の部隊を駐留させることができます。",
  "winter_battlefield_rules1023": "【兵団救助】陣地の攻撃を受けて重傷を負った兵団は味方に救助されると、再び参戦できます。\n【兵団撃破】重傷を負った敵兵団にトドメを刺して撃破できます。撃破された兵団は救助不可能になります。",
  "winter_battlefield_rules1024": "【医療物資争奪】一定時間ごとに医療物資が戦場に空中投下されます。部隊を派遣して物資を回収すると、一部の味方兵団を治療できます！",
  "winter_battlefield_rules1025": "戦闘開始後、一定時間ごとに医療物資が戦場に空中投下されます。医療物資を回収すると、味方兵団を一定数治療することができます！医療物資を確保して、着実に勝利へ進みましょう！",
  "winter_battlefield_rules1026": "1. 開催期間\nサーバー（戦域）開始から４週間経過後、本イベントは毎週のサーバー時間の水曜日に開催されます。開催後、毎週の日曜日にマッチングと戦闘が行われます。（先行テストプレイにつき、本実装後の開催期間と異なる場合があります）\n\n2. マッチング\n本部Lv.15以上の指揮官が参加できます。戦闘当日の複数の時間帯から選んでマッチングを行うことができます。\n\n3. 戦場の入場\nマッチングされた10人の指揮官が全員対戦を承諾すると、全員が戦場に入場します。\n\n4. 戦闘の流れ\n【準備段階】：参戦者は紅組と青組に分けられ、各自の安全地帯から出発することになります。この戦場では、基地の移設ができません。\n【戦闘段階】：「機関銃陣地」と「大砲陣地」を占領して稼働させ、敵兵団を撃破することができます。\n【ミサイル陣地、解放】：「ミサイル陣地」は一定時間ごとに解放されます。占領して稼働させると敵兵団を効果的に打撃できます。\n【医療物資】：戦闘中、一定時間ごとに医療物資が空中投下されます。医療物資を確保すると、自軍の兵団数を回復することができます。\n【行軍加速】：戦場では、部隊の行軍速度と敗北時の帰還速度が増加します。\n\n■勝敗基準\n自軍の兵団の数が0になった時点で敗北となり、敵軍の勝利となります。\n制限時間終了時に勝敗が決まっていない場合、残りの兵団数が多い側の勝利となります。残りの兵団数が同じ場合、引き分けとなります。",
  "winter_battlefield_rules1027": "地球温暖化によって氷河が溶け、氷の下に隠された核ミサイル基地が発見された。この要地をめぐって、あらゆる勢力が争っている。再び世界が危機に陥るのを防ぐため、我々は「雪嵐の戦場」と呼ばれる計画を立ち上げ、ミサイルサイロを制圧すると決めた。",
  "winter_battlefield_rules1028": "1. 戦闘開始後、「ミサイル発射台」と「油井」を占領することでポイントを獲得し、ポイントが30000に到達した側はその時点で勝利となります。\n\n2. 制限時間終了時に勝敗が決まっていない場合、ポイント数が多い側が勝利します。\n\n3. 戦場中央の「ミサイルサイロ」は一定時間後に解放されます。「ミサイルサイロ」を占領すると大量のポイントを獲得します。\n\n4. 支援物資は定期的に空中投下されます。部隊を派遣して物資を占領するとポイントを獲得できます\n\n5. 戦場に入ると、戦場特設の「兵士訓練場」の収容可能人数いっぱいの兵士を、現在訓練可能な最高レベルで獲得します。これらの兵士は戦場内でしか活動できず、戦闘終了後は消滅します。\n\n6. 戦場では、兵士は戦死しません。戦闘終了後、全ての重傷兵士が自動的に全快します。",
  "winter_battlefield_rules1029": "1. 開催期間\nサーバー（戦域）開始から７週間経過後、本イベントは毎週のサーバー時間の水曜日に開催されます。開催後、毎週の土曜日にマッチングと戦闘が行われます。サーバーがオフシーズンに入ると、毎週の月曜日に追加で１回開催されます。\n\n2. マッチング\n本部Lv.15以上の指揮官が参加できます。戦闘当日の複数の時間帯から選んでマッチングを行うことができます。\n\n3. 戦場の入場\nマッチングされた10人の指揮官が全員対戦を承諾すると、全員が戦場に入場します。\n\n4. 戦闘の流れ\n【準備段階】：参戦者は戦場の「安全地帯」に入ることができます。味方は青色、敵は赤色で表示されます。「安全地帯」では敵に攻撃されることはありません。\n【戦闘段階】：「油井」を占拠すると、「戦場ポイント」を大量かつ持続的に獲得できます。「ミサイル発射台」を占拠すると、少量の「戦場ポイント」を持続的に獲得できます。また、占拠された「ミサイル発射台」は敵に占拠されている全ての施設を持続的に攻撃し、施設内の駐留部隊の兵士を撃破します。\n【ミサイルサイロ解放】：戦闘開始から一定時間が経過すると、「ミサイルサイロ」が争奪可能になります。占拠すると「戦場ポイント」を大量かつ持続的に獲得できます。\n【物資投下】：戦闘中、一定時間ごとに支援物資が空中投下されます。支援物資を回収すると、「戦場ポイント」を獲得できます。\n\n■戦闘終了＆勝敗基準\n「戦場ポイント」が30000ptに到達すると、その時点で勝利となります。\n制限時間終了時に勝敗が決まっていない場合、「戦場ポイント」が多い側が勝利となります。ポイントが同じ場合、両方とも敗北となります。",
  "winter_battlefield_rules1030": "支援物資は定期的に空中投下されます。一定期間占領すると、「戦場ポイント」を獲得できます",
  "winter_battlefield_rules1031": "ミサイル陣地は驚異的な火力を持っており、占領すると敵の占領した施設を自動攻撃し、駐留中の部隊にダメージを与えます。",
  "winter_battlefield_tips1001": "マッチング中です。ページを閉じても大丈夫ですよ。",
  "winter_battlefield_tips1002": "キャンセル",
  "winter_battlefield_tips1003": "現地時間を表示",
  "winter_battlefield_tips1004": "サーバー時間を表示",
  "winter_battlefield_tips1005": "ページを閉じても\nマッチングは続行されます",
  "winter_battlefield_tips1006": "部隊は雪嵐の戦場にいます。向かいますか？",
  "winter_battlefield_tips1007": "準備段階では攻撃できません",
  "winter_battlefield_tips1008": "安全地帯にいる指揮官を攻撃できません",
  "winter_battlefield_tips1009": "基地・世界マップから離れたため、マッチングはキャンセルされました",
  "winter_battlefield_tips1010": "他の指揮官が対戦を辞退したため、再マッチングが行われました。今しばらくお待ちください！",
  "winter_battlefield_tips1011": "今回は称号を獲得できませんでした。引き続き頑張ってください！",
  "winter_battlefield_tips1012": "もう一回",
  "winter_battlefield_tips1013": "注意！",
  "winter_battlefield_tips1014": "撃て！",
  "winter_battlefield_tips1015": "突撃！",
  "winter_battlefield_tips1016": "1.戦場では、1分ごとに基地を1回無料移設できます。無料移設にはクールダウンがあります。\n2.クールダウンが終了するまで、基地を移設できません。",
  "winter_battlefield_tips1017": "使用可能",
  "winter_battlefield_tips1018": "イベント期間中に合計{0}回勝利する",
  "winter_battlefield_tips1019": "イベント期間中に合計{0}回参加する",
  "winter_battlefield_tips1020": "クエスト",
  "winter_battlefield_tips1021": "進行状況：",
  "winter_battlefield_tips1022": "クエスト全クリア！",
  "winter_battlefield_tips1023": "更新が反映されるまでに時間がかかります。",
  "winter_battlefield_tips1024": "他戦域にいるため、イベントに参加できません",
  "winter_battlefield_tips1025": "戦場に入ると、戦域間移設ができなくなります。",
  "winter_battlefield_tips1026": "「雪嵐の戦場」で1回勝利するたびに（3回まで）",
  "winter_battlefield_tips1027": "【雪嵐の戦場】雪原に謎のミサイルサイロが出現しました。本隊を待つ時間はありません！直ちに戦場に向かい、サイロを制圧するのだ！",
  "winter_battlefield_tips1028": "【スタート地点】双方は、戦場の両端から中央に向かって進軍することになります。戦闘期間中、できるだけ多くの「戦場ポイント」を集めて、最終的な勝利を手に入れましょう！",
  "winter_battlefield_tips1029": "【ミサイルサイロ】広大な雪原に位置するミサイルサイロ。これを占領した連盟は時間経過とともに多くの戦場ポイントを獲得できます",
  "winter_battlefield_tips1030": "【製油所】双方のスタート地点付近に位置する2つの製油所。製油所を占領することで戦場ポイントを持続的に獲得することができます。一刻も早く占領しましょう！",
  "winter_battlefield_tips1031": "【ミサイル陣地】ミサイル陣地は驚異的な火力を持っており、敵が占領した施設を自動攻撃し、駐留中の部隊にダメージを与えます。",
  "winter_battlefield_tips1032": "【戦場ポイント】あなたが占領している施設は戦場ポイントを持続的に生産します。戦場ポイントは占領者の戦場ポイントにカウントされます。施設が陥落した場合、襲撃側が上限を超えた戦場ポイントを獲得します。",
  "winter_battlefield_tips1033": "【空中投下争奪】支援物資は定期的に戦場に空中投下されます。部隊を派遣して物資を争奪し、大量の「戦場ポイント」を獲得しましょう。",
  "winter_battlefield_tips1034": "「雪嵐の戦場」開催中！早速参加しましょう！",
  "winter_battlefield_tips1035": "「雪嵐の戦場」開催中！",
  "winter_battlefield_tips1036": "準備中…",
  "winter_battlefield_tips1037": "イベント終了につき、マッチングできません",
  "winter_battlefield_tips1038": "施設を1秒占領する毎に占領ポイント+500",
  "winter_battlefield_tips1039": "空中投下地点を1秒占領する毎に占領ポイント+2000",
  "winter_battlefield_tips1040": "Lv.{0}敵兵士を1体撃破する毎に撃破ポイント+{1}",
  "winter_battlefield_tips1041": "Lv.{0}兵士が1体戦死する毎に撃破ポイント+{1}",
  "winter_battlefield_tips1042": "敵施設攻略時、勝利ポイントを1獲得する毎に争奪ポイント+100",
  "winter_battlefield_tips1043": "空中投下で勝利ポイントを1獲得する毎に争奪ポイント+100",
  "winter_battlefield_tips1044": "スコアボード",
  "winter_battlefield_tips1045": "味方",
  "winter_battlefield_tips1046": "敵",
  "winter_battlefield_tips1047": "順位",
  "winter_battlefield_tips1048": "指揮官",
  "winter_battlefield_tips1049": "撃破",
  "winter_battlefield_tips1050": "占領",
  "winter_battlefield_tips1051": "争奪",
  "winter_battlefield_tips1052": "ルール",
  "winter_battlefield_tips1053": "履歴",
  "winter_battlefield_tips1054": "一緒に戦えて嬉しいです！",
  "winter_battlefield_tips1055": "いい試合でした！",
  "winter_battlefield_tips1056": "お見事です！",
  "winter_battlefield_tips1057": "【要注意】撃破ポイント、占領ポイント、争奪ポイントは勝敗判定に影響せず、MVPなどの称号を付与する時の判定基準としてのみ集計されます。予めご了承ください。\n\n■撃破ポイントの獲得：\n1. 敵のLv.1兵士を1体撃破---6pt\n2. 敵のLv.2兵士を1体撃破---9pt\n3. 敵のLv.3兵士を1体撃破---12pt\n4. 敵のLv.4兵士を1体撃破---15pt\n5. 敵のLv.5兵士を1体撃破---18pt\n6. 敵のLv.6兵士を1体撃破---21pt\n7. 敵のLv.7兵士を1体撃破---24pt\n8. 敵のLv.8兵士を1体撃破---27pt\n9. 敵のLv.9兵士を1体撃破---30pt\n10. 敵のLv.10兵士を1体撃破---33pt\n\n11. 敵のLv.11兵士を1体撃破---36pt\n12. 自身のLv.1兵士が1体戦死---2pt\n13. 自身のLv.2兵士が1体戦死---3pt\n14. 自身のLv.3兵士が1体戦死---4pt\n15. 自身のLv.4兵士が1体戦死---5pt\n16. 自身のLv.5兵士が1体戦死---6pt\n17. 自身のLv.6兵士が1体戦死---7pt\n18. 自身のLv.7兵士が1体戦死---8pt\n19. 自身のLv.8兵士が1体戦死---9pt\n20. 自身のLv.9兵士が1体戦死---10pt\n21. 自身のLv.10兵士が1体戦死---11pt\n22. 自身のLv.11兵士が1体戦死---12pt\n■占領ポイントの獲得：\n1. 施設を1秒領有するごとに占領ポイント+500\n2. 空中投下地点を1秒領有するごとに占領ポイント+2000\n\n■争奪ポイントの獲得：\n1. 敵施設占領時、勝利ポイントを1pt獲得するごとに争奪ポイント+100\n2. 空中投下で勝利ポイントを1pt獲得するごとに争奪ポイント+100",
  "winter_battlefield_tips1058": "画面をタップしてください",
  "winter_battlefield_tips1059": "「雪嵐の戦場」の対戦・対戦待ち中は別戦域に移設できません",
  "winter_battlefield_tips1060": "戦闘狂状態にいるため、入場後は臨時のピースバリアを獲得できません",
  "winter_battlefield_tips1061": "今回の勝利は、我々が頂きます！",
  "winter_battlefield_tips1062": "一緒に戦えて嬉しいです！",
  "winter_battlefield_tips1063": "力を合わせて頑張りましょう！",
  "winter_battlefield_tips1064": "連続してキャンセルしたため、しばらくの間マッチメイクできません",
  "winter_battlefield_tips1065": "「雪嵐の戦場」マッチング禁止",
  "winter_battlefield_tips1066": "「雪嵐の戦場」のマッチングを連続してキャンセルしたため、しばらくの間はマッチメイクできません。ペナルティ期間が終了次第、マッチメイクが可能になります。",
  "winter_battlefield_tips1067": "「雪嵐の戦場」-5対5のリアルタイム対戦！極寒の地でミサイルサイロを争奪せよ！",
  "winter_battlefield_tips1068": "ネットワークの原因で、この戦域で「雪嵐の戦場」のマッチングを行うことができません。自戦域に戻ってから再試行してください",
  "wish_preview_text1": "シーズン1の11日目から「夢の英雄」を選択可能",
  "wish_preview_text2": "募集を{0}回行うごとに、募集対象の英雄から1名を選択して「夢の英雄」として獲得できます。",
  "wish_preview_text3": "「夢の英雄」はいつでも変更可能です。",
  "wish_preview_text4": "下記英雄は間もなく「夢の英雄」として設定可能になります。「夢の英雄」に設定したらお得に獲得できますよ！",
  "wish_preview_title": "夢の英雄",
  "worker_building_button1": "一括派遣",
  "worker_building_button2": "選択",
  "worker_building_button3": "選択中",
  "worker_building_button4": "募集へ",
  "worker_building_button5": "解放へ",
  "worker_building_desc1": "この施設に勤務中の生存者がいません",
  "worker_building_desc2": "派遣できる生存者がいません",
  "worker_building_desc3": "以下の生存者をこの施設に派遣可能：",
  "worker_building_desc4": "タップして生存者を選択",
  "worker_building_title1": "施設詳細",
  "worker_building_title2": "生存者",
  "worker_building_title3": "生存者一覧",
  "worker_can_update_option": "ランクアップ可",
  "worker_change_tips": "{0}が今Lv.{1} {2}に勤務しています。勤務場所を変更しますか？",
  "worker_compose_error_1": "この生存者は基地の入口で待っています。受け入れてから操作してください。",
  "worker_detail_button1": "ランクアップ",
  "worker_detail_desc1": "プレビュー中",
  "worker_detail_desc2": "新生存者出現！",
  "worker_detail_desc3": "★MAX到達",
  "worker_effect_sep_desc1": "（全英雄の連れていける兵士数+2）",
  "worker_hall_button1": "生存者募集へ",
  "worker_hall_button2": "一括派遣",
  "worker_hall_button3": "詳細",
  "worker_hall_collect_desc1": "登録済生存者",
  "worker_hall_collect_desc2": "総人数",
  "worker_hall_collect_desc3": "UR",
  "worker_hall_collect_desc4": "SSR",
  "worker_hall_collect_desc5": "生存者総戦力",
  "worker_hall_collect_desc6": "生存者のステータス詳細",
  "worker_hall_desc1": "フィルター設定",
  "worker_hall_desc2": "全て",
  "worker_hall_desc3": "派遣済",
  "worker_hall_desc4": "未派遣",
  "worker_hall_desc5": "全て",
  "worker_hall_desc6": "所持済",
  "worker_hall_desc8": "勤務中の生存者：{0}/{1}",
  "worker_hall_dialog_idle1": "ご指示ください。",
  "worker_hall_tips1": "生存者を施設に一括派遣しました",
  "worker_hall_tips2": "派遣できる生存者はいません",
  "worker_hall_title1": "全て",
  "worker_hall_title2": "派遣",
  "worker_hall_title3": "全て",
  "worker_hall_title4": "UR",
  "worker_hall_title5": "SSR",
  "worker_hall_title6": "その他",
  "worker_hall_title7": "概況",
  "worker_headquarters_button1": "入手へ",
  "worker_headquarters_button2": "解放",
  "worker_headquarters_desc1": "未所持",
  "worker_headquarters_desc2": "たくさんの宝の隠し場所を知っている探検家、テイラー。探検家･テイラーを所持すると、レーダークエストで追加の宝を獲得可能！",
  "worker_headquarters_desc3": "終末軍団の機密情報を盗み出したエージェント、シャリー。エージェント･シャリーを所持すると、全英雄の統率力と攻撃力が上昇する。",
  "worker_name_001": "ゴーティス",
  "worker_name_13303": "テイラー",
  "worker_name_13304": "シャリー",
  "worker_preview_desc1": "生存者プレビュー",
  "worker_preview_desc2": "ステータス",
  "worker_preview_init": "初期",
  "worker_preview_max": "MAX",
  "worker_recruit_100_tips1": "※所持済の生存者の本体は同名生存者のかけら（10枚）に変換されます",
  "worker_recruit_desc1001": "生存者募集を1回行う",
  "worker_recruit_desc1002": "生存者募集",
  "worker_star_desc_13304": "英雄統率力増加：",
  "worker_title_13303": "探検家",
  "worker_title_13304": "エージェント",
  "worker_type_1": "金庫管理人",
  "worker_type_2": "食料倉庫管理人",
  "worker_type_3": "鋼材倉庫管理人",
  "worker_type_4": "軍曹",
  "worker_type_5": "採掘者",
  "worker_ui001": "生存者一覧",
  "worker_ui002": "一覧",
  "worker_ui003": "勤務別",
  "worker_ui004": "生存者募集",
  "worker_ui101": "生存者詳細",
  "worker_ui102": "★{0}-{1}",
  "worker_ui103": "[★{0}で解放]",
  "worker_ui105": "最高ランクに達しました",
  "worker_ui106": "生存者獲得",
  "worker_ui107": "あと{0}回引くと、UR生存者が確定排出！\n※UR生存者排出後、カウントがリセットされます\n※既に所持している生存者を再び入手した場合、代わりにその生存者のかけらを10個獲得します",
  "worker_ui108": "ランクアップ",
  "worker_ui109": "UR生存者排出確率",
  "worker_ui110": "SSR生存者排出確率",
  "worker_ui111": "SR生存者排出確率",
  "worker_ui112": "R生存者排出確率",
  "worker_ui113": "N生存者排出確率",
  "world_boss_damage_label": "新記録",
  "world_boss_damage_now": "今回の与ダメ",
  "world_boss_today_damage_desc": "新記録が爆誕！\n激戦の末、前回より<color=#099b4a>{0}</color>多くダメージを与え、本日の自己ベストを更新しました！おめでとうございます！",
  "world_boss_today_damage_first_desc": "新記録が爆誕！\n激戦の末、賞金首に<color=#099b4a>{0}</color>のダメージを与え、本日の自己ベストを更新しました！おめでとうございます！",
  "world_boss_today_damage_title": "本日ベスト",
  "world_boss_today_finish_desc": "<color=#5fef87>次回開催をお楽しみに</color>",
  "world_boss_today_reward_desc": "攻撃を{0}回行うと、以下の報酬を獲得可能",
  "world_boss_total_damage_achievement": "<color=#ed7623><b>新しい実績報酬が解放されました！</b></color>",
  "world_boss_total_damage_btn": "確認",
  "world_boss_total_damage_desc": "新記録が爆誕！\n激戦の末、前回より<color=#099b4a>{0}</color>多くダメージを与え、過去最高記録を更新しました。おめでとうございます！",
  "world_boss_total_damage_first_desc": "新記録が爆誕！\n激戦の末、賞金首に<color=#099b4a>{0}</color>のダメージを与え、過去最高記録を更新しました！おめでとうございます！",
  "world_boss_total_damage_reward_btn": "報酬受取",
  "world_boss_total_damage_title": "過去最高",
  "world_chess_color_UI_1": "宣戦相手",
  "world_chess_color_UI_10": "盟主",
  "world_chess_color_UI_11": "自分",
  "world_chess_color_UI_2": "「連盟対決」の相手(土曜日のみ)",
  "world_chess_color_UI_3": "シーズン敵陣営",
  "world_chess_color_UI_4": "「戦域対決」の相手(戦争日のみ有効)",
  "world_chess_color_UI_5": "その他",
  "world_chess_color_UI_6": "同じ戦域",
  "world_chess_color_UI_7": "シーズン味方陣営",
  "world_chess_color_UI_8": "防衛協力者",
  "world_chess_color_UI_9": "盟友",
  "world_chess_color_title": "マップの見方",
  "world_chess_color_title_2": "アイコンの詳細",
  "world_cross_teleport_tips_1001": "現在所在戦域：#{0}",
  "world_cross_teleport_tips_1002": "グレー表示される時はこの戦域に移設できません。戦域間移設には5分間のクールダウンがあります",
  "world_cross_teleport_tips_1003": "ボタンをタップすることで自戦域に戻ることができます",
  "world_cross_teleport_tips_1004": "戦域#{0}",
  "world_cross_teleport_tips_1005": "現在他戦域への移設はできません",
  "world_cross_teleport_tips_1006": "他戦域への移設について",
  "world_march_tips10001": "基地外にいる部隊は集結に加入できません",
  "world_march_tips10002": "集結部隊を解散しますか？",
  "world_march_tips10003": "集結部隊を離脱しますか？",
  "world_march_tips10004": "集結部隊を解散しました",
  "world_march_tips10005": "集結部隊を離脱しました",
  "world_march_tips10006": "進軍目標を変更するには、集結部隊を離脱する必要があります",
  "world_march_tips10007": "出撃中の集結部隊を解散・離脱できません",
  "world_march_tips10008": "データ処理中…時間をおいてから再度お試しください",
  "world_teleport_tips_10001": "戦域間移設を行うと、戦場から退出し、再入場ができなくなります。よろしいですか？",
  "world_tip10001": "どちらを選びますか？",
  "world_tip10002": "他の指揮官も同一目標に進軍中のため、到着後、資源採集不可または戦闘突入の可能性があります。よろしいですか？",
  "world_tip10003": "対象が連盟を脱退したため、増援できません",
  "world_tip10004": "【要注意】<color=#f53c3d>汚染地域での採集中は攻撃される可能性があります</color>。続行してもよろしいですか？",
  "world_tip10005": "別戦域の指揮官の集結部隊に参加できません",
  "world_tip10006": "目標地点に採集中の指揮官がいるため、採集できません",
  "world_tip10007": "部隊の運搬力が不足しているため、一部の資源しか採集できません。兵士、英雄、科学研究のレベルを上げて運搬力を増やしましょう。",
  "world_tip10008": "サーバーが混み合っています。{0}秒後に、他戦域への基地移設を再度お試しください。",
  "world_tip10009": "この部隊は他戦域で作戦を実施しています",
  "world_tip10010": "対戦相手が見つからなかったため、「連盟奇襲」に参加できません。",
  "world_tip10011": "ポップアップメッセージが消えていました",
  "world_tip10012": "お気に入りに登録した座標をすべて削除しますか？この操作は取り消すことができません。",
  "world_tip10013": "#{0} X:{1}  Y:{2}",
  "world_tip10014": "部隊が撃破されたため、加速できません。",
  "world_tip10015": "Tips：左にスワイプすることで便利に部隊を帰還させたり、集結を中止させたりできます",
  "world_tip10016": "賞金首の討伐に向かっている部隊を帰還させることはできません",
  "world_tip10017": "部隊帰還中",
  "world_tip10018": "出撃中の集結部隊を離脱・解散できません",
  "world_tip10019": "「帰還」ボタンをタップして基地に帰還させることができます",
  "world_trends_event_BP1_description": "兵種：戦車\n終末軍団に対抗するには、頭脳明晰な科学者が必要です。たとえその頭脳に、狂気じみたアイデアが育まれているとしても……",
  "world_trends_event_BP1_name": "電磁魔王",
  "world_trends_event_BP2_description": "兵種：航空機\n優秀な空軍将校、ルシウス大尉。彼の情熱に鼓舞されている戦士は数えきれません。",
  "world_trends_event_BP2_name": "スカイナイト",
  "world_trends_event_BP3_description": "兵種：航空機\n死神とも呼ばれる謎の暗殺者。その本当の顔を見た人はいません……",
  "world_trends_event_BP3_name": "死神",
  "world_trends_event_BP4_description": "兵種：ロケラン\n「タイタン」と呼ばれていたバスケのスーパースター、アダム。今の彼はロケットランチャー車の操縦手として戦場で大活躍。",
  "world_trends_event_BP4_name": "タイタン",
  "world_trends_event_BP5_description": "兵種：ロケラン\n強力なロケラン火力役、フィオナ。美人の見た目とは裏腹に、千の顔を持つスパイとして暗躍……",
  "world_trends_event_BP5_name": "ベビーライオン",
  "world_trends_event_S1_description": "シーズンⅠが開幕！世界を脅かす新型ウイルスの危機に立ち向かいましょう！",
  "world_trends_event_S1_name": "S1：鮮血の悪夢",
  "world_trends_event_S2_description": "シーズンⅡが開幕！熱源炉を再起動させ、熱い意志で厳寒に立ち向かいましょう！",
  "world_trends_event_S2_name": "S2：極寒の死獄",
  "world_trends_event_S3_description": "シーズンⅢがついに開幕！古代の帝国が再起！砂嵐を鎮め、砂漠のオアシスを再興してください！",
  "world_trends_event_S3_name": "S3：黄金の幻邦",
  "world_trends_event_S4_description": "シン・シーズンⅣ「百鬼ノ夜行」、いざ開演！闇夜に蠢く悪鬼共が人の世を虎視眈々と狙っています！指揮官諸君！闇を照らして光を灯しましょう！",
  "world_trends_event_S4_name": "S4：百鬼ノ夜行",
  "world_trends_event_S5_description": "シーズンVがついに開幕！金脈荒野で富を巡る新たな戦いが始まりました。指揮官諸君！悪徳金鉱王を打ち倒し、富を手中に収めましょう！",
  "world_trends_event_S5_name": "S5：狂乱の西部",
  "world_trends_event_T11_description": "兵装を研究開発することでLv.11兵士を解放させることができます。解放後、兵士は特性の異なる2形態を切り替えることができます。",
  "world_trends_event_T11_name": "Lv.11兵士",
  "world_trends_event_callback_1_description": "シーズン中、基地スキン「カボチャ城」を使用すると追加ボーナスを獲得：ウイルスのスタック数上限増加など",
  "world_trends_event_callback_1_name": "シーズン特効",
  "world_trends_event_callback_2_description": "シーズン中、基地スキン「氷の宮殿」を使用すると追加ボーナスを獲得：高温による炎上効果を受けないなど",
  "world_trends_event_callback_2_name": "シーズン特効",
  "world_trends_event_callback_3_description": "シーズン中、基地スキン「ニャロディ」を使用すると追加ボーナスを獲得：守護者訓練場の最大収容人数増加、守護者召喚など",
  "world_trends_event_callback_3_name": "シーズン特効",
  "world_trends_event_callback_4_description": "シーズン中、基地スキン「美少狼消防士」を使用すると追加ボーナスを獲得：暗闇による行軍速度低下の無効化など",
  "world_trends_event_callback_4_name": "シーズン特効",
  "world_trends_event_callback_5_description": "シーズン中、基地スキン「ターキーフロート」を使用すると追加ボーナスを獲得：輸送車略奪に成功した時の追加報酬など",
  "world_trends_event_callback_5_name": "シーズン特効",
  "world_trends_event_cangbao_s3_desc": "秘密の宝がリニューアル！地図の指示に従って、宝物をゲットしましょう！",
  "world_trends_event_cangbao_s3_name": "秘密の宝",
  "world_trends_event_guanjun_description": "戦域を越えて切磋琢磨！応援！競技！順位争奪！",
  "world_trends_event_guanjun_name": "王者決定戦",
  "world_trends_event_heishi_description": "謎の闇商人が基地の前で店を出しました！闇市商店で珍商品を一網打尽しましょう！",
  "world_trends_event_heishi_name": "闇市商店",
  "world_trends_event_heping_description": "議事堂争奪戦が幕を閉じた今、もうすぐ戦域対決が始まります。一致団結して外敵を迎撃しましょう。",
  "world_trends_event_heping_name": "一致団結",
  "world_trends_event_jiangjunshilian_description": "上級難易度が解禁！より残酷な試練があなたを待ち受けています。強敵撃破で専用武装のかけら(汎用)を入手しましょう！",
  "world_trends_event_jiangjunshilian_name": "将軍の試練",
  "world_trends_event_jinqu_description": "「栄光の遠征」が「禁域特訓」にアップグレードされました。従来の報酬に加えて新たな報酬が追加されました。早速参加しましょう！",
  "world_trends_event_jinqu_name": "禁域特訓",
  "world_trends_event_junyan_s3_desc": "連盟軍事演習がグレードアップ！巨大砂虫に挑む覚悟はできていますか？",
  "world_trends_event_junyan_s3_name": "連盟軍事演習",
  "world_trends_event_mimaxiang_description": "「セキュリティキー」を集めて「スーパーハードケース」を開封しましょう！",
  "world_trends_event_mimaxiang_name": "スーパーハードケース",
  "world_trends_event_morijianglin_description": "ウイルスに感染した元・野球スターが今、暴走中！彼を倒して、ドミネーター補給箱を手に入れましょう！",
  "world_trends_event_morijianglin_name": "終末の足音",
  "world_trends_event_rule_desc": "1.「世界の出来事」では、今後開催予定のイベントを確認できます。 \n2.「世界の出来事」で表示される開催時間などの情報は予告なしに変更される場合があります。予めご了承ください。",
  "world_trends_event_rule_title": "世界の出来事について",
  "world_trends_event_sangshiruqin1_description": "Lv.105~120のゾンビ兄貴に挑戦！新しい資源「石油」で施設のレベルを上げましょう！",
  "world_trends_event_sangshiruqin1_name": "ゾンビ襲来",
  "world_trends_event_sangshiruqin2_description": "Lv.125~135のゾンビ兄貴に挑戦！難易度が高いほど、もらえる報酬もより豪華に！",
  "world_trends_event_sangshiruqin_description": "ゾンビ兄貴を倒して、氷の下に潜む巨獣「アイスラ」を召喚せよ！仲間と共に極寒の死獄の中、最終決戦に挑みましょう！",
  "world_trends_event_sangshiruqin_name": "氷原怪獣、襲来",
  "world_trends_event_shichao_s1_desc": "ゾンビ侵攻に新たな試練が解放！突撃バス襲来、金色の変異バスが猛威を振るう！",
  "world_trends_event_shichao_s2_desc": "ゾンビ侵攻がグレードアップ！難易度9、難易度10が解放！難易度がより高く、報酬がより豪華に！",
  "world_trends_event_shichao_s3_desc": "ゾンビ侵攻がグレードアップ！難易度11、難易度12が解放！難易度がより高く、報酬がより豪華に！",
  "world_trends_event_shichao_s3_name": "ゾンビ侵攻",
  "world_trends_event_shilian_s3_desc": "連盟で挑む「将軍の試練」がアップグレード！連盟の力を集結させ、シャークマウス号飛行船に立ち向かいましょう！",
  "world_trends_event_shilian_s3_name": "将軍の試練",
  "world_trends_event_shiyoushidai_description": "新資源に新技術！基地を新たな時代に導きましょう！",
  "world_trends_event_shiyoushidai_name": "石油時代",
  "world_trends_event_wurenji_description": "ドローンの研究開発に進展が！新技術により、ドローンの性能が大向上！スキルの種類も大増加！",
  "world_trends_event_wurenji_name": "ドローン、戦闘進化",
  "world_trends_event_yinmi_s3_desc": "隠密機動隊がリニューアル！ジョーンズと一緒に新たな冒険に出掛けましょう！",
  "world_trends_event_yinmi_s3_name": "隠密機動隊",
  "world_trends_event_zhanshukapai_description": "新たに戦術カード機能を実装！戦闘がより戦略的に！",
  "world_trends_event_zhanshukapai_name": "戦術カード",
  "world_trends_event_zhuanwu10_description": "ルシウスの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu10_name": "ルシウスの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu11_description": "アダムの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu11_name": "アダムの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu12_description": "ウィリアムズの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu12_name": "ウィリアムズの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu1_description": "キンバリーの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu1_name": "キンバリーの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu2_description": "DVAの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu2_name": "DVAの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu3_description": "テスラの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu3_name": "テスラの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu4_description": "マーフィの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu4_name": "マーフィの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu5_description": "カーリーの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu5_name": "カーリーの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu6_description": "スウィフトの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu6_name": "スウィフトの専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu7_description": "マーシャルの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu7_name": "マーシャル専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu8_description": "スカイラーの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu8_name": "スカイラー専用武装",
  "world_trends_event_zhuanwu9_description": "マクレガーの専用武装がついに登場！戦闘能力の飛躍的な向上を実感しましょう！",
  "world_trends_event_zhuanwu9_name": "マクレガー専用武装",
  "world_trends_event_zhuzai_description": "ドミネーターゴリラを救助すると、強力な仲間を獲得できます。実力で敵をなぎ倒しましょう！",
  "world_trends_event_zhuzai_name": "ドミネーター登場",
  "world_trends_state_open": "定期復刻中",
  "worldboss_001": "本日の指名手配へのご協力\nありがとうございました！",
  "worldboss_localTime": "下記現地時間に出現：\n{0}",
  "worldboss_serverTime": "下記サーバー時間に出現：\n{0}",
  "worldboss_tips_01": "{0}後解放",
  "yundong_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#5fef87>{2}</color>の<color=#5fef87>{3}</color>を開け、<color=#f53c3d>{4}×{5}</color>を獲得しました！",
  "yundong_guangbo_desc2": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#5fef87>{2}</color>を開けて<color=#f53c3d>{3}×{4}</color>を獲得しました！",
  "yundong_guangbo_desc3": "<color=#5fef87>{0}</color>が<color=#5fef87>{1}</color>で<color=#f53c3d>{2}</color>を獲得しました！",
  "yuntieBattle_entity_desc_1001": "[採集獲得量]\n1.採集中、毎秒隕鉄×{0}を獲得できます\n2.採集完了時に、追加で隕鉄×{1}を獲得できます",
  "yuntieBattle_entity_desc_1002": "[採集獲得量]\n1. 採集中、毎秒隕鉄×{0}を獲得できます\n2. 採集完了時に、追加で隕鉄×{1}を獲得し、隕鉄の結晶を基地に運ぶことができます\n[基地の隕鉄生産量]\n1. 基地に運ばれた隕鉄の結晶は、毎秒隕鉄×{2}を産出します\n2. 基地陥落時、一定数の隕鉄の結晶を失いますが、既に獲得した隕鉄には影響しません。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1003": "[採集獲得量]\n1. 採集中、毎秒隕鉄×{0}を獲得できます\n2. 採集完了時に、隕鉄×{1}を即獲得し、星核を基地に運ぶことができます\n[基地の隕鉄生産量]\n1. 基地に運ばれた星核は、毎秒隕鉄×{2}を生産します\n2. 基地陥落時、一定数の星核を失いますが、獲得した隕鉄には影響ありません。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1004": "開催期間中、クレーター内の汚染地域に移設すれば、毎秒隕鉄を{0}獲得できます。\nクレーター外からクレーター内に移設する場合、移設アイテムは消費されません。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1005": "貴重な鉱物資源。イベント宝箱を開けるのに使用可能",
  "yuntieBattle_entity_name_1001": "隕鉄の破片",
  "yuntieBattle_entity_name_1002": "隕鉄の結晶",
  "yuntieBattle_entity_name_1003": "星核",
  "yuntieBattle_entity_name_1004": "汚染地域への移設",
  "yuntieBattle_entity_name_1005": "隕鉄",
  "yuntieBattle_interface_1001": "ホーム",
  "yuntieBattle_interface_1002": "個人ランキング",
  "yuntieBattle_interface_1003": "連盟ランキング",
  "yuntieBattle_interface_1004": "撃破ランキング",
  "yuntieBattle_interface_1005": "落下見込み",
  "yuntieBattle_interface_1006": "参加戦域",
  "yuntieBattle_interface_1007": "埋蔵量が多い",
  "yuntieBattle_interface_1008": "埋蔵量が少ない",
  "yuntieBattle_interface_1009": "隕鉄を集めて報酬を獲得",
  "yuntieBattle_interface_1010": "隕石の落下により、{0}の基地が被害を受け、{1}体以上の兵士が戦死しました。",
  "yuntieBattle_interface_1011": "第{0}位",
  "yuntieBattle_interface_1012": "第{0}戦",
  "yuntieBattle_interface_1013": "個人ランキング報酬は、指揮官がイベント期間全体で獲得した最高順位に基づいて配布されます",
  "yuntieBattle_interface_1014": "連盟ランキング報酬は、連盟がイベント期間全体で獲得した最高順位に基づいて配布されます",
  "yuntieBattle_interface_1015": "採集者：{0}",
  "yuntieBattle_interface_1016": "隕鉄数：{0}",
  "yuntieBattle_interface_1017": "採集速度：{0}/s",
  "yuntieBattle_interface_1018": "採集時間：{0}",
  "yuntieBattle_interface_1019": "採集完了時、採集者は追加で隕鉄×300を獲得できます",
  "yuntieBattle_interface_1020": "破片が大量飛来！",
  "yuntieBattle_interface_1021": "結晶が大量飛来！",
  "yuntieBattle_interface_1022": "星核が大量飛来！",
  "yuntieBattle_interface_1023": "報酬詳細",
  "yuntieBattle_interface_1024": "集めた隕鉄",
  "yuntieBattle_interface_1025": "隕鉄の集め方",
  "yuntieBattle_interface_1026": "汚染地域に移設",
  "yuntieBattle_interface_1027": "破片を採集",
  "yuntieBattle_interface_1028": "結晶を採集",
  "yuntieBattle_interface_1029": "星核を採集",
  "yuntieBattle_interface_1030": "1. 汚染地域に基地を移設するか、隕鉄の破片、結晶、星核を採集することで隕鉄を入手できます。\n2. 基地が陥落してしまうと、獲得していた隕鉄は略奪されませんが、基地に保管されていた結晶と星核の一部が失われます。\n3. 【要注意】基地がぶっ飛ばされると、採集していた結晶と星核は全て失われます。",
  "yuntieBattle_interface_1031": "ランキング報酬",
  "yuntieBattle_interface_1032": "個人",
  "yuntieBattle_interface_1033": "連盟",
  "yuntieBattle_interface_1034": "攻撃失敗",
  "yuntieBattle_interface_1035": "隕鉄を採集する前に、またはクレーター内の他の指揮官を攻撃する前に、基地をクレーター内に移設する必要があります",
  "yuntieBattle_interface_1036": "バリアを展開している時に星核または隕鉄の結晶を採集できません",
  "yuntieBattle_interface_1037": "バリアを展開している時に隕鉄の破片を採集できます",
  "yuntieBattle_interface_1038": "クレーターから離れると、下記のイベントアイテムが失われます。よろしいですか？",
  "yuntieBattle_interface_1039": "あと{0}！",
  "yuntieBattle_interface_1040": "ベスト",
  "yuntieBattle_interface_1041": "データなし…",
  "yuntieBattle_interface_1042": "採集完了時に、採集者は追加で一定数の隕鉄を獲得し、隕鉄の結晶や星核を基地に運ぶことができます",
  "yuntieBattle_interface_1043": "今回の隕石落下により、{0}の基地が被害を受け、{1}人の死傷者が出ました",
  "yuntieBattle_interface_1044": "クレーター内への移設は移設アイテムを消費しません。",
  "yuntieBattle_interface_1045": "スケジュール",
  "yuntieBattle_interface_1046": "ポイント獲得",
  "yuntieBattle_interface_1047": "報酬詳細",
  "yuntieBattle_interface_1048": "第{0}戦",
  "yuntieBattle_interface_1049": "残念ながら、第{0}ラウンドのランキングにランクインできなかったため、報酬を受け取れません",
  "yuntieBattle_interface_1050": "グレーター内でバリアを展開すると、以下のイベントアイテムが失われます。よろしいですか？",
  "yuntieBattle_interface_1051": "第{0}ラウンドはまだ開始されていないため、ランキングデータはありません",
  "yuntieBattle_interface_1052": "+{0}/秒",
  "yuntieBattle_mail_desc_1001": "指揮官様へ\nあなたは{0}(現地時間)の隕鉄争奪戦において、隕鉄ポイントを{1}pt集め、第{2}位になりました。報酬をお受け取りください。",
  "yuntieBattle_mail_desc_1002": "指揮官様へ\n未受領の報酬をお送りしました。お受け取りください。",
  "yuntieBattle_mail_desc_1003": "指揮官様へ\n所属連盟は{0}(現地時間)の隕鉄争奪戦において、隕鉄ポイントを{1}pt集め、第{2}位になりました。報酬をお受け取りください。\nご注意：下記ランキングは、連盟が最高順位を獲得した争奪戦における個人ランキングになります。",
  "yuntieBattle_mail_desc_1004": "指揮官様へ\n隕石の落下により、あなたの基地は衝撃を受け、システムによってランダムな場所に移設されました。保険会社からの隕石保険金が支払われましたので、お受け取りください。",
  "yuntieBattle_mail_desc_1005": "隕石の落下により、あなたの基地は耐久値を{0}pt失い、システムによってランダムな場所に移設されました。被害状況をご確認ください。",
  "yuntieBattle_mail_desc_1006": "隕石の落下により、あなたの基地は耐久値を{0}pt失い、システムによってランダムな場所に移設されました。幸い、被害はありませんでした。",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1001": "「隕鉄争奪戦」個人ランキング報酬",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1002": "「隕鉄争奪戦」未受取報酬再配布",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1003": "「隕鉄争奪戦」連盟ランキング報酬",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1004": "「隕鉄争奪戦」隕石災害保険金",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1005": "「隕鉄争奪戦」隕石被害のお知らせ",
  "yuntieBattle_name_1001": "隕鉄争奪戦",
  "yuntieBattle_news_dialog_1001": "LAST WAR",
  "yuntieBattle_news_dialog_1002": "戦域#{0}のニュース：巨大隕石が間もなく議事堂に直撃！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1003": "緊急速報",
  "yuntieBattle_news_dialog_1004": "極地の暖房システムが完全に復旧し、久しぶりの温かさに住民たちは喜んでいます。特に、ソーセージは温めなくても食べられることに。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1005": "避難所で映画上映会が開催され、廃棄されたレーダーは巨大スクリーンに改造されました。兵士と住民たちは一緒に古い映画を見て、疲れを癒しています。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1006": "某科学者が、ゾンビの歯は簡単に鋼板を貫けるが、缶詰だけは嚙み砕けないことに気付きました。彼はこう語ります。「終末世界で生き残るには、銃よりも缶詰の方が役立つ」。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1007": "一匹の野良猫が、ゾンビの群れをおびき寄せた後、住宅の屋根に登りました。ゾンビたちが一斉に登ろうとした結果、全員屋根から落ちました。住民たちはこう語ります。「人も、ゾンビも、結局猫には敵いません。」",
  "yuntieBattle_news_dialog_1008": "LIVE",
  "yuntieBattle_news_dialog_1009": "天文学者の観測によりますと、巨大隕石が{0}に戦域#{1}の議事堂を直撃する見込みです！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1010": "分析の結果、この隕石に貴重な鉱物資源、隕鉄が大量に含まれていることが判明しました。隕鉄を採集すれば、都市の発展に大いに役立てるでしょう。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1011": "情報機関の報告によると、戦域#{0}をはじめ、多くの勢力がこの隕石を狙っています。隕石を巡り、各戦域が激突する事態も考えられます。今後の展開にご注目ください！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1012": "ニュース",
  "yuntieBattle_phase_1001": "激戦中…",
  "yuntieBattle_phase_1002": "戦闘終了！",
  "yuntieBattle_tips_1001": "今期の隕鉄争奪戦の参加戦域に属していないため、参加中の指揮官を攻撃しても結晶や星核を略奪できません。それでも攻撃を続けますか？",
  "yuntieBattle_tips_1002": "イベントが開始されていないため、遷移できません",
  "yuntieBattle_tips_1003": "本ラウンドで獲得したポイントのみ集計対象となります。",
  "yuntieBattle_tips_1004": "獲得した隕鉄：{0}",
  "yuntieBattle_tips_1005": "第{0}ラウンドで獲得した隕鉄数：{1}",
  "yuntieBattle_tips_1006": "第{0}ラウンドで獲得した隕鉄数：未開始",
  "yuntieBattle_tips_1007": "隕石の影響範囲内にいるため、レーダー信号を受信できません。ここを離れてから再試行してください",
  "yuntieBattle_tips_1008": "下記の鉱石を廃棄しますか？廃棄された鉱石は他の指揮官に採集される可能性があります",
  "yuntieBattle_tips_1009": "近くに空き地がないため、廃棄できません",
  "yuntieBattle_tips_1010": "高速落下中の隕石を探知！直ちにこの場所から離れてください！",
  "yuntieBattle_tips_1011": "隕石落下！",
  "yuntieBattle_tips_1012": "あなたの基地は落下した巨大隕石にぶっ飛ばされました！",
  "yuntieBattle_tips_1013": "{0}人の盟友が隕石落下地点周辺にいます",
  "yuntieBattle_tips_1014": "あなたの基地は隕石落下地点周辺にあります",
  "yuntieBattle_tips_1015": "予告段階",
  "yuntieBattle_tips_1016": "争奪段階",
  "yuntieBattle_tips_1017": "準備段階",
  "yuntieBattle_tips_1018": "展示段階",
  "yuntieBattle_tips_1019": "開催当週の予告段階（火〜金）において、最初の隕石の落下地点と争奪に意欲を示す戦域が発表されます。\nイベント「戦域対決」が開催されている場合、「隕鉄争奪戦」は行われません。",
  "yuntieBattle_tips_1020": "争奪段階は下記の時間帯において開放されます：\n【現地時間】\n{0}\n【サーバー時間】\n{1}\n争奪段階は毎回30分間続きます。できるだけ多くの隕鉄ポイントを獲得しましょう！毎回の争奪段階のランキングは、個人または連盟がその回で獲得したポイントのみを集計対象とします。",
  "yuntieBattle_tips_1021": "次の争奪戦が始まる前に、次の隕石の落下地点と争奪戦の参加戦域が発表されます。",
  "yuntieBattle_tips_1022": "全ての争奪戦が終了した後、展示段階に入り、個人・連盟ランキング報酬が集計されます。",
  "yuntieBattle_tips_1023": "展示段階では、イベント期間全体で獲得した最高順位に基づいて報酬が決定されます。連盟員全員が報酬を獲得できます。",
  "yuntieBattle_tips_1024": "展示段階では、イベント期間全体で獲得した最高順位に基づいて報酬が決定されます。",
  "yuntieBattle_tips_1025": "隕鉄争奪戦、開幕！",
  "yuntieBattle_tips_1026": "地表が冷却していないため、移設を実行できません",
  "yuntieBattle_tips_1027": "「隕鉄争奪線」での活躍に「いいね」してくれました",
  "yuntieBattle_tips_1028": "隕鉄争奪戦の参加戦域に所属",
  "yuntieBattle_tips_1029": "争奪戦開始！",
  "yuntieBattle_tips_1030": "報酬一覧",
  "yuntieBattle_tips_1031": "他戦域のイベントを確認することはできません",
  "yuntieBattle_tips_1032": "隕石飛来",
  "yuntieBattle_tips_1033": "本部Lv.15以上の指揮官のみこのイベントに参加できます。",
  "yuntieBattle_tips_1034": "{0}（現地時間）以降、目標戦域へ移動できます。",
  "yuntieBattle_tips_1035": "戦闘段階開始前の5分間のみ、基地を他戦域に移設できます",
  "yuntieBattle_tips_1036": "他戦域への基地移設はクールダウン中です。残り時間：{0}秒",
  "yuntieBattle_tips_1037": "結晶を基地に運ぶことができます",
  "yuntieBattle_tips_1038": "隕鉄争奪戦期間中、連盟移設によって隕石落下地点周辺の連盟集結地点へ移動することはできません。それでも移設しますか？",
  "yuntieBattle_tips_1039": "順位が上がりました！",
  "yuntieBattle_tips_1040": "順位が下がりました！",
  "yuntieBattle_tips_1041": "順位",
  "yuntieBattle_tips_1042": "「隕鉄争奪戦」-巨大隕石が間もなく議事堂に直撃！内部に眠る希少鉱物を巡って奪い合い、貴重な物資をゲットしましょう！",
  "yuntieBattle_tips_1043": "操作に失敗しました。「戦域#{0}」の隕鉄争奪戦に参加してください。",
  "yuntieBattle_tips_1044": "盟友「{0}」の部隊は{1}秒後に到着し、あなたより{2}秒早く到着する見込みです。それでも派遣を続行しますか？",
  "yuntieBattle_tips_1045": "同じ戦域の指揮官「{0}」の部隊は{1}秒後に到着し、あなたより{2}秒早く到着する見込みです。それでも派遣を続行しますか？",
  "zombieRush_btn_01": "連盟に加入",
  "zombieRush_btn_02": "捜索",
  "zombieRush_btn_03": "手がかりptを獲得",
  "zombieRush_city_name1": "Lv.{0}終末軍団アジト",
  "zombieRush_guideplot_001": "指揮官様、最新情報によりますと、終末軍団は今も密かにゾンビを大量生産しているそうです。世界平和を守るために、決して看過できません。",
  "zombieRush_guideplot_002": "手遅れになる前に、レーダークエストをクリアして手がかりを集め、終末軍団のアジトを探し出しましょう。",
  "zombieRush_monster_01": "先兵ゾンビ",
  "zombieRush_monster_02": "精鋭ゾンビ",
  "zombieRush_monster_03": "ゾンビ犬の親分",
  "zombieRush_state_01": "間もなく襲来",
  "zombieRush_state_02": "襲来中",
  "zombieRush_state_03": "攻撃準備中",
  "zombieRush_state_04": "準備段階終了まで：{0}",
  "zombieRush_tips_01": "レーダークエストをクリアして終末軍団の手がかりを獲得し、終末軍団のアジトを見つけ出しましょう！",
  "zombieRush_tips_02": "連盟員{1}人がLv.{0}終末軍団アジトからの攻撃を全部撃退後に解放",
  "zombieRush_tips_03": "クールダウン：{0}",
  "zombieRush_tips_04": "権限がありません\nR4かR5の連盟員に連絡してください",
  "zombieRush_tips_05": "アジトのレベルを選択してください",
  "zombieRush_tips_06": "【イベントについて】\n終末軍団が秘密裏に反撃を企んでいます！\nレーダークエストをクリアして「手がかりポイント」を集め、「終末軍団アジト」の所在を特定し、企みを粉砕しましょう。\n\n【イベント開始】\n1. 連盟員は以下のレーダークエストをクリアすることで「手がかりポイント」を獲得できます。\n・終末軍団せん滅作戦+300\n・終末精鋭討伐+300\n・終末の流浪者討伐+300\n・ゾンビ掃討作戦+10\n・共存共栄+10\n・地質調査+10\n・資源採集+10\n・発掘任務+10\n\n2. 十分な「手がかりポイント」を集めた場合、R4またはR5の連盟員は「終末軍団アジト」を捜索（位置を特定）できます。発見次第、攻撃を開始できます。\n\n3. 捜索（位置特定）を開始する前に、対象となる「終末軍団アジト」のレベルを設定できます。敵の強さと報酬の豪華さはレベルに比例します。\n\n4. 初回捜索時、「スカイ・アイズ」システムへの接続完了まで待つ必要があります。毎回の捜索後、クールダウンが発生します。\n\n【参加条件】\n1. 連盟加入から48時間以上経過していること、尚且つ、オフライン時間が72時間未満であること。\n\n2. 本部レベルが対象難易度の必要条件を満していること。\n\n3. 基地が別戦域に位置していないこと。\n\n【遊び方】\n1. 「終末軍団アジト」出現後、終末軍団はゾンビ部隊を派遣し、条件を満たしている指揮官の基地に対して順次攻撃を仕掛けます。\n\n2. ゾンビ部隊はピースバリアを無視して基地を攻撃できます。必ず事前に防衛部隊の設定をしてください。\n\n3. ゾンビ部隊の攻撃で基地が陥落してしまった場合、その基地は期間中に再度攻撃されることはありません。\n\n【報酬について】\n1. 期間中、撃退したウェーブ数が多いほど、個人報酬が豪華になります。\n\n2. 期間中、連盟員全員が撃退したウェーブ数の合計が多いほど、連盟報酬が豪華になります。\n\n3. 連盟報酬は、連盟員歴48時間以上の指揮官のみ受取れます。",
  "zombieRush_tips_07": "接続には連盟に加入する必要があります",
  "zombieRush_tips_08": "「スカイ・アイズ」システムに接続中…しばらくお待ちください",
  "zombieRush_tips_09": "このレベルは解放されていません",
  "zombieRush_tips_10": "第{0}/{1}ウェーブ",
  "zombieRush_tips_11": "第{0}ウェーブ",
  "zombieRush_tips_12": "終末軍団アジトからの攻撃を受けています。移設すると敗北と見なされます。",
  "zombieRush_tips_13": "完璧",
  "zombieRush_tips_14": "捜索中です。今しばらくお待ちください。",
  "zombieRush_tips_15": "「終末軍団の手がかり」が足りません。連盟員がレーダークエストをクリアした時、より多くの手がかりを入手できます。",
  "zombieRush_tips_16": "連盟が撃退したウェーブ数が多いほど、イベント終了時に獲得できる連盟報酬が豪華になります。",
  "zombieRush_tips_17": "このレベルの終末軍団アジトの攻撃を耐えられる連盟員がいません。貴重な手がかりを無駄にしないでください。",
  "zombieRush_tips_18": "現時点で連盟を解散するのをおすすめしません。",
  "zombieRush_tips_19": "当該連盟に所属していないため、施設情報を確認できません",
  "zombieRush_tips_20": "警報",
  "zombieRush_tips_21": "連盟の集結地点が見つかりません。R5の連盟員に連絡してください。",
  "zombieRush_tips_22": "<color=#fd5454>Lv.{0}終末軍団アジト(x:{1},y:{2})</color>が出現しました。ゾンビの侵攻に備えてください！",
  "zombieRush_tips_23": "第{0}ウェーブ{1}：{2}",
  "zombieRush_tips_24": "所属連盟はゾンビの侵攻を受けています。連盟を脱退すると報酬は一切受け取れません。よろしいですか？",
  "zombieRush_tips_25": "第{0}/{1}ウェーブ<color=#fd5454>{2}</color>",
  "zombieRush_tips_26": "「スカイ・アイズ」システムに障害が発生しています。復旧次第、お知らせいたします。",
  "zombieRush_tips_27": "捜索後、終末軍団は直ちに連盟員への攻撃を開始します。よろしいですか？",
  "zombieRush_tips_28": "<color=#099b4a>{3}</color>さんは捜索で<color=#fd5454>Lv.{0}終末軍団アジト(x:{1},y:{2})</color>を発見しました。ゾンビの侵攻に備えてください。",
  "zombieRush_tips_29": "準備段階中…",
  "zombieRush_tips_30": "シーズン変更直前です。１時間後に再度お試しください。",
  "zombieRush_tips_31": "サーバー時間{0} 0時以降再度捜索可能",
  "zombieRush_tips_32": "ゾンビ侵攻を撃退してくれてありがとうございます。本当に助かりました！",
  "zombieRush_title_01": "ゾンビ侵攻",
  "zombieRush_title_02": "「スカイ・アイズ」システムに接続中",
  "zombieRush_title_03": "参加条件：本部Lv.{0}以上",
  "zombieRush_title_04": "敵戦力：{0}",
  "zombieRush_title_05": "ウェーブ",
  "zombieRush_title_06": "合計ウェーブ",
  "zombieRush_title_07": "連盟が撃退した攻撃の回数",
  "zombieRush_title_08": "必要本部レベル",
  "zombie_boss_gift_name001": "終末精鋭戦利品",
  "zombierush_eliteBoss_Reinforcement_full": "駐留人数上限に達しました",
  "zombierush_eliteBoss_Reinforcement_mine": "自分の基地に部隊を駐留させる必要はありません",
  "zombierush_eliteBoss_ReqReinforcement": "下記盟友の施設に駐留部隊を派遣してください",
  "zombierush_eliteBoss_alarm": "{0}が間もなく攻撃を開始します",
  "zombierush_eliteBoss_alter_appear": "{0}が接近中。支援をお願いします！",
  "zombierush_eliteBoss_alter_appear_short": "{0}が連盟員に接近中",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed": "{0}が撃破されたため、全ての駐留部隊が豪華報酬を獲得しました。",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_short": "{0}が撃破されました",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_tips": "駐留部隊の獲得可能報酬",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_title": "防衛成功",
  "zombierush_eliteBoss_infoBtn_alter": "通常敵情報",
  "zombierush_eliteBoss_infoBtn_normal": "変異敵情報",
  "zombierush_eliteBoss_reward": "防衛成功で下記のいずれかを獲得可能",
  "zombierush_eliteBoss_rule_alter": "襲来する「ゾンビレイダー」は{0}%（最大{1}）の確率で「変異レイダー」になります。同時に撃破報酬もより豪華になります。",
  "zombierush_eliteBoss_rule_normal": "第4/8/12/16/20ウェーブでは、ゾンビ部隊の{0}%（最大{1}）がゾンビレイダーに変化して襲来",
  "zombierush_eliteBoss_title": "ゾンビレイダー",
  "zombierush_err_seasonWrong": "この難易度はシーズン{0}開催後、{1}日目に解放されます",
  "zombierush_memberList_tips_empty": "条件を満たしている連盟員がいません。条件を変更してください。",
  "zombierush_memberList_title": "参加者名簿",
  "zombierush_memberList_title_lastWave": "前回のウェーブ数",
  "zombierush_plan_btn_cancel": "捜索計画を取消",
  "zombierush_plan_btn_confirm": "決める",
  "zombierush_plan_btn_entry": "捜索計画",
  "zombierush_plan_tips_01": "捜索計画を更新しました",
  "zombierush_plan_tips_02": "捜索計画を変更しました",
  "zombierush_plan_tips_03": "捜索計画を取消しました",
  "zombierush_plan_tips_04": "指定した日時の捜索計画を作成できません。日時を変更して再試行してください",
  "zombierush_plan_tips_set": "{0}に終末軍団アジト（Lv.{1}）を自動で捜索",
  "zombierush_plan_title1": "捜索計画を設定",
  "zombierush_plan_title2": "拠点レベル",
  "zombierush_plan_title3": "日付",
  "zombierush_plan_title4": "時刻",
  "zombierush_plan_title5": "現地時間:{0}",
  "zombierush_plan_today": "{0}(本日)",
  "zone_mobilization_alliance_find_btn": "発見物",
  "zone_mobilization_alliance_find_title": "連盟発見物",
  "zone_mobilization_alliance_name_no_data": "データなし",
  "zone_mobilization_alliance_progress": "連盟寄付",
  "zone_mobilization_alliance_rank_reward_title": "連盟報酬詳細",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_03": "ダイヤ採集地(小)",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_04": "金貨採集地(小)",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_05": "食料採集地(小)",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_06": "鋼材採集地(小)",
  "zone_mobilization_alliance_resource_title": "採集地",
  "zone_mobilization_alliance_reward": "連盟宝箱",
  "zone_mobilization_alliance_reward_desc": "個人進行度ポイントを獲得すると同時に、連盟寄付の進行度も上がります。\n・連盟寄付の進行度が最大に達すると、連盟員全員が報酬の宝箱を獲得できます。\n・連盟寄付の進行度が最大に達すると、必ず<b>散乱した物資</b>または<b>連盟採集地</b>\nが見つかります ({0}%の確率で連盟採集地、{1}%の確率で物資を発見)\n<color=#f53c3d>【要注意】連盟に参加してから{2}時間未満の連盟員は、連盟寄付の進行度を上げることができず、報酬の宝箱も獲得できません。</color>",
  "zone_mobilization_alliance_rule_1": "クエストをクリアするか、連盟採集地で採集すると、遠征コインを獲得できます。",
  "zone_mobilization_alliance_rule_2": "所属戦域の指揮官たちと共に、遠征コインを寄付して飛行船を建造しましょう！",
  "zone_mobilization_alliance_rule_3": "建造中に、連盟採集地や物資が見つかる可能性も！",
  "zone_mobilization_alliance_rule_4": "飛行船を派遣して敵戦域を奇襲したり、接近してくる敵の飛行船を迎撃しましょう！",
  "zone_mobilization_alliance_supplies_title": "物資",
  "zone_mobilization_alliance_task_btn": "クエスト",
  "zone_mobilization_battle_count_down": "自動出撃まで：{0}",
  "zone_mobilization_battle_rank_desc": "指揮官様へ\n所属連盟はイベント「覇天遠征」の戦闘段階で、{0}ptのダメージポイントを達成し、ランキング第{1}位になりました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "zone_mobilization_battle_rank_name": "「覇天遠征」ダメージランキング報酬",
  "zone_mobilization_boss_attack_title": "破壊値",
  "zone_mobilization_boss_desc": "戦域の総力で建造した武装飛行船。そのシャークマウスのノーズアートに、無数の小型ドローンがビビってしまう！まさに！青空の覇者！「空を飛ぶサメ」！これぞ！絶対侮ってはいけっ……しまった！噛まれちゃう！",
  "zone_mobilization_boss_hp_title": "体力",
  "zone_mobilization_boss_level_rule": "レベルについて",
  "zone_mobilization_boss_level_title": "レベル",
  "zone_mobilization_boss_name": "シャークマウス号飛行船",
  "zone_mobilization_boss_name_include": "<color=#{0}>#{1} {2}</color>",
  "zone_mobilization_boss_os_1": "この鉄壁、破れるものなら破ってみろ！",
  "zone_mobilization_boss_os_2": "砲撃用意！喰らえ！",
  "zone_mobilization_boss_os_3": "俺を倒せる者などいない！",
  "zone_mobilization_boss_progress_title": "寄付進行度",
  "zone_mobilization_building": "建造中",
  "zone_mobilization_building_finish": "建造完了",
  "zone_mobilization_building_name": "シャークマウス号発着場",
  "zone_mobilization_challenge_accept_all_btn": "一括受取",
  "zone_mobilization_challenge_accept_btn": "受け取る",
  "zone_mobilization_challenge_come": "飛行船は味方戦域に転移中",
  "zone_mobilization_challenge_count": "間もなく到着：",
  "zone_mobilization_challenge_damege": "シャークマウス号飛行船の対敵戦域基地総破壊値：",
  "zone_mobilization_challenge_damege_desc": "シャークマウス号飛行船が{0}破壊値を与える",
  "zone_mobilization_challenge_go": "飛行船は敵対戦域に転移中",
  "zone_mobilization_challenge_lose": "挑戦終了",
  "zone_mobilization_challenge_not_found": "敵対戦域のシャークマウス号飛行船が出現していません",
  "zone_mobilization_challenge_title": "シャークマウス号飛行船",
  "zone_mobilization_challenge_unfinished_btn": "未達成",
  "zone_mobilization_challenge_win": "作戦成功",
  "zone_mobilization_coordinates": "#{0} X:{1} Y:{2}",
  "zone_mobilization_damage_alliance_rank_title": "連盟総破壊値",
  "zone_mobilization_damage_rank_reward_title": "ダメージ順位報酬",
  "zone_mobilization_defend_hp_now": "シャークマウス号飛行船の現在耐久値：",
  "zone_mobilization_defend_hp_remain": "シャークマウス号飛行船の残り耐久値：",
  "zone_mobilization_defend_not_found": "大統領がシャークマウス号飛行船を敵対戦域に派遣していません",
  "zone_mobilization_defend_rank_btn": "順位",
  "zone_mobilization_defend_rank_name": "ダメージランキングTOP3の連盟",
  "zone_mobilization_defend_rank_no_data": "<color=#5a6174>ランキングデータなし</color>",
  "zone_mobilization_defend_win": "目標、完全沈黙",
  "zone_mobilization_donate_alliance_rank_title": "連盟寄付",
  "zone_mobilization_donate_btn": "寄付",
  "zone_mobilization_donate_desc": "遠征コインを寄付すると、寄付枚数に応じて個人・連盟報酬進行度が進みます。",
  "zone_mobilization_donate_end_tips": "飛行船が遠征に出発しました",
  "zone_mobilization_donate_get_coin": "獲得できる進行度ポイント：",
  "zone_mobilization_donate_have": "所持数：",
  "zone_mobilization_donate_march_1": "待機中の輸送部隊がいません",
  "zone_mobilization_donate_march_2": "輸送部隊が出動しました",
  "zone_mobilization_donate_rank_desc": "指揮官様へ\n所属連盟はイベント「覇天遠征」の寄付段階で、{0}ptの寄付ポイントを達成し、ランキング第{1}位になりました。以下の報酬をお受け取りください。",
  "zone_mobilization_donate_rank_name": "「覇天遠征」寄付ランキング報酬",
  "zone_mobilization_donate_rank_reward_title": "寄付順位報酬",
  "zone_mobilization_donate_title": "発着場を建造",
  "zone_mobilization_donated_alliance_check": "連盟寄付進行度にポイントを貢献するには、連盟に加入してから{0}時間経過している必要があります。今寄付してもよろしいですか？",
  "zone_mobilization_donated_alliance_lock": "<color=#f53c3d>制限解除まで</color>",
  "zone_mobilization_donated_claimed": "受取済み",
  "zone_mobilization_donated_claimed_end": "品切れ",
  "zone_mobilization_donated_data_title": "記録",
  "zone_mobilization_donated_end_tips": "寄付段階が終了したため、寄付できません",
  "zone_mobilization_donated_gather_tips": "連盟採集地を発見しました。「覇天遠征」のイベント画面でご確認ください",
  "zone_mobilization_donated_go_btn": "向かう",
  "zone_mobilization_donated_goto": "GO",
  "zone_mobilization_donated_local_server": "自戦域の飛行船発着場の建設にのみ寄付が可能です",
  "zone_mobilization_donated_look_btn": "確認",
  "zone_mobilization_donated_no_data": "（内容なし）",
  "zone_mobilization_donated_no_resource": "採集地を発見していません",
  "zone_mobilization_donated_not_alliance": "まだ連盟に加入していないため、飛行船を建造しても、連盟採集地や物資を発見できません。それでも寄付しますか？",
  "zone_mobilization_donated_nothing": "遠征コインが足りません",
  "zone_mobilization_donated_popup": "飛行船を建造している途中、Lv.{0}の{1}を発見しました",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat": "連盟採集地を発見しました。一緒に資源を採集しましょう！",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_expired": "連盟採集地の有効期限が切れました。イベント「覇天遠征」に参加して飛行船を建造することで、新しい採集地を発見できます。",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_short": "連盟採集地を発見",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_small": "連盟採集地(小)を発見しました。一緒に資源を採集しましょう！",
  "zone_mobilization_donated_stage_end": "寄付段階は終了しました。イベント終了後、余剰分の遠征コインは自動的に回収され、「汎用加速1分間」に変換されます",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat": "散乱した物資を発見しました。一緒に回収しましょう！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_expired": "物資の有効期限が切れました。イベント「覇天遠征」に参加して飛行船を建造することで、新しい物資を発見できます。",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_short": "散乱した物資を発見",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_small": "散乱した物資(小)を発見しました。一緒に回収しましょう！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_desc_41": "「覇天遠征」開催期間中、連盟寄付の進行度が最大になると、確定で散乱した物資、または連盟採集地を発見できます。\nこれらの物資は他連盟の連盟員に回収される可能性があるため、見つけたらすぐに回収に向かいましょう！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_record": "<color=#a66cf0>{0}が飛行船を建造している間にLv.{1}{2}を発見しました</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_1": "<b>個人寄付の進行度</b>または<b>連盟寄付の進行度</b>が最大に達するたびに、散乱した物資を発見する可能性があります。\n\n<color=#f53c3d>これらの物資は、15 分間の保護期間が終了した後、他連盟の連盟員に回収される可能性があるため、見つけたらすぐに回収に向かいましょう！</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_2": "本日物資を採集した回数：{0}/{1}",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_3": "本日の小型物資採集回数：{0}/{1}",
  "zone_mobilization_donated_supplies_small_record": "<color=#2488B0>{0}が飛行船を建造している間にLv.{1}{2}を発見しました</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_tips": "物資を発見しました。「覇天遠征」のイベント画面をご確認ください",
  "zone_mobilization_donated_supplies_title": "物資",
  "zone_mobilization_donated_surprise_popup": "意外な発見！",
  "zone_mobilization_finder": "発見者",
  "zone_mobilization_flee_tips": "シャークマウス号飛行船が戦場を離脱しました",
  "zone_mobilization_frenzy": "敵飛行船、バリアを展開！制限時間内にバリアを破壊せよ！",
  "zone_mobilization_kill": "目標、完全沈黙",
  "zone_mobilization_kill_boss_reward": "戦域報酬",
  "zone_mobilization_kill_tips": "シャークマウス号飛行船が破壊されました",
  "zone_mobilization_local_time": "現地時間：",
  "zone_mobilization_not_open": "戦闘未開始",
  "zone_mobilization_paiqian_not_open": "隠密機動隊が解放されていません",
  "zone_mobilization_person_rank_btn": "個人別",
  "zone_mobilization_person_rank_title": "連盟内個人別順位",
  "zone_mobilization_player_no_data": "ランキングデータなし",
  "zone_mobilization_player_progress": "個人寄付",
  "zone_mobilization_player_reward": "個人宝箱",
  "zone_mobilization_player_reward_desc": "・遠征コインを寄付することで、個人進行度ポイントを獲得することができます。個人進行度が最大になると、個人報酬宝箱が手に入ります。\n・個人進行度が最大なると、<b>散乱した物資(小)</b>または<b>連盟採集地(小)</b>を見つける可能性があります。\n・10回連続で見つからなかった場合は、11回目には必ず見つけられ、同時に天井のカウントはリセットされます。",
  "zone_mobilization_progress_boss_show": "飛行船の建造が完了すると、追込段階に入ります。\n追込段階では、最終的に達成した進行度に応じて、飛行船がレベルアップ・強化され、より強力になります！",
  "zone_mobilization_quest_desc_1": "極秘任務(UR)を{1}回遂行する",
  "zone_mobilization_quest_desc_2": "通算ログイン日数{1}日達成",
  "zone_mobilization_quest_desc_3": "輸送車を{1}回発車する",
  "zone_mobilization_quest_desc_4": "終末精鋭を{1}回撃破する",
  "zone_mobilization_quest_desc_5": "レーダークエストを{1}回クリアする",
  "zone_mobilization_quest_desc_6": "連盟科学の寄付を{1}回行う",
  "zone_mobilization_quest_desc_7": "英雄を{1}回募集する",
  "zone_mobilization_quest_desc_8": "兵士を{1}名訓練する",
  "zone_mobilization_quest_name_1": "隠密機動隊",
  "zone_mobilization_quest_name_2": "毎日ログイン",
  "zone_mobilization_quest_name_3": "基地間貿易",
  "zone_mobilization_quest_name_4": "掃討計画",
  "zone_mobilization_quest_name_5": "レーダークエスト",
  "zone_mobilization_quest_name_6": "連盟寄付",
  "zone_mobilization_quest_name_7": "英雄募集",
  "zone_mobilization_quest_name_8": "兵士訓練",
  "zone_mobilization_rank_title": "ランキング",
  "zone_mobilization_record_btn": "履歴",
  "zone_mobilization_reward_limit_tips": "物資がすべて受け取られたため、これ以上採集することはできません。",
  "zone_mobilization_rule": "【<b>スケージュール</b>】\n1. 寄付段階（計4日間）\n2. 戦闘段階＆集計段階（計2日間）\n\n【<b>寄付段階</b>】\n<b>▼寄付</b>\n1. 開催後、大統領はイベント画面で戦域の飛行船発着場を建設できます。飛行船の建造を完了させるには、戦域全員の協力が必要です。\n2. 指揮官はイベント「覇天遠征」の特設ページ内の「遠征コイン」へ進み、デイリークエストをクリアすることで<color=#099b4a>遠征コイン</color>を獲得できます。\n3. <color=#099b4a>遠征コイン</color>を消費して寄付を行うと、飛行船の建造進捗度が進みます。寄付したコインの枚数に応じて、「<color=#099b4a>個人進捗度ポイント</color>」と「<color=#099b4a>連盟進捗度ポイント</color>」が付与されます。\n個人寄付の進捗度が条件を満たすと、<color=#099b4a>個人報酬宝箱</color>を解放して受け取ることができます。\n連盟寄付の進捗度が条件を満たすと、<color=#099b4a>連盟報酬宝箱</color>を解放して受け取ることができます。\n4. 飛行船の建造は3段階に分かれています。寄付の進捗度が条件を満たすと、飛行船の建造が完了となります。\n5. 飛行船の建造が完了すると、追込段階に入ります。\n追込段階では、最終的に到達した進捗度に応じて、飛行船がレベルアップ・強化され、より強力になります。\n<b>▼発見物</b>\n1. 連盟報酬宝箱を解放すると、一定の確率で<color=#099b4a>連盟採集地</color>、または<color=#099b4a>物資</color>を発見できます。\n（注意：連盟に加入してから<color=#099b4a>24</color>時間経過していない連盟員は連盟寄付進捗度に貢献できず、連盟宝箱の受け取りもできません）\n2. イベント画面の<color=#099b4a>「遠征コイン」</color>をタップすることで、デイリークエストをクリアして遠征コインを獲得することができます。また、連盟採集地を確認し、そこで採集することもできます。連盟採集地の資源が完全に採集された後、条件を満たしている場合、採集した資源量に応じて追加の遠征コインを獲得できます。\n3. イベント画面の<color=#099b4a>「物資」</color>をタップすると、連盟が発見した物資の座標を確認することができます。\n（注意：物資は他の連盟員に回収される可能性がありますので、発見次第、回収作業を進めることをおすすめします。）\n\n【<b>戦闘段階</b>】\n<b>▼戦闘準備</b>\n1. 戦闘段階に入ると、大統領は建造完了の飛行船を敵対戦域の指定位置に転移させることができます。\n2. 大統領が飛行船の転移を開始すると、シャークマウス号飛行船は<color=#099b4a>転移状態</color>に入ります。飛行船が目標戦域に到着するまでに時間がかかります。カウントダウンが終了すると、飛行船は自動的に<color=#099b4a>目標戦域に到着</color>します。\n3. 敵対戦域の飛行船が同じ形で襲来する可能性がありますので、くれぐれも油断しないでください。敵襲があった場合、戦域の総力を挙げて敵のシャークマウス号飛行船を迎撃する必要があります。\n4. シャークマウス号飛行船との戦闘には<color=#099b4a>制限時間</color>が設定されています。制限時間内に撃破できなかった場合、飛行船は自動的に戦場を離脱します。\n<b>▼戦闘の進め方</b>\n1. シャークマウス号飛行船は大砲で無差別攻撃を行います。攻撃を受けた指揮官の基地は<color=#099b4a>耐久値</color>が減少して炎上します。\n2. シャークマウス号飛行船は非常に厄介な兵器です。集結以外の方法で飛行船を攻撃することはできません。\n3. 集結攻撃を行うたびに、倒した<color=#099b4a>部隊数</color>に応じて飛行船にダメージを与え、<color=#099b4a>耐久値（HP）</color>をその分削ることができます。毎回の<color=#099b4a>与ダメージ</color>が記録されます。\n4. <color=#099b4a>耐久値</color>が一定値を割ると、飛行船はバリアを展開します。挑戦を続けるには制限時間内にバリアを破壊する必要があります。制限時間内にバリアを破壊できなかった場合、飛行船は暴走してより激しい攻撃を仕掛けてきます。\n5. シャークマウス号飛行船との戦闘では、一回の攻撃で最大<color=#099b4a>5</color>戦連勝すると凱旋となります。飛行船がバリアを展開している場合、一回の攻撃で最大<color=#099b4a>20</color>戦連勝すると凱旋となります。\n\n【<b>報酬詳細</b>】\n<b>▼寄付報酬</b>\n1. 飛行船の建造に寄付すると、個人寄付進捗度に応じて<color=#099b4a>個人宝箱</color>を、連盟寄付進捗度（全連盟員の個人寄付進捗度の合計値）に応じて<color=#099b4a>連盟宝箱</color>を獲得できます。\n2. 寄付段階で飛行船の建造進捗度が条件を満たすと、戦域全員が<color=#099b4a>戦域飛行船建造報酬</color>を獲得できます。\n3. 集計終了後、未使用の遠征コインは全て回収されます。<color=#099b4a>遠征コイン</color>1枚につき、<color=#099b4a>汎用加速1分間</color>1個に自動的に交換されます。\n<b>▼遠征報酬</b>\n1.　「遠征」タブでは、自戦域の飛行船が敵戦域で与えた破壊値（ダメージ）に応じて、自戦域全員が<color=#099b4a>戦域報酬</color>を獲得できます。\n<b>▼防衛報酬</b>\n1.　「防衛」タブでは、敵飛行船の耐久値を削ると、味方戦域全員が<color=#099b4a>防衛報酬</color>を獲得できます。敵飛行船を撃破すると、<color=#099b4a>覇天遠征戦利品</color>が世界マップ上に大量出現します。\n<b>▼ランキング報酬</b>\n1. 寄付段階では、連盟寄付ランキングを設けています。連盟の順位に応じて全連盟員が<color=#099b4a>連盟寄付ランキング報酬</color>を1つ獲得できます。\n2. 戦闘段階では、連盟ダメージランキングを設けています。連盟の順位に応じて全連盟員が<color=#099b4a>連盟ダメージランキング報酬</color>を1つ獲得できます。\n3. 敵の飛行船を撃破すると、味方は自動的に集計段階に入り、ランキング報酬は即座に配布されます。",
  "zone_mobilization_rule_btn": "遊び方",
  "zone_mobilization_rule_new": "【<b>スケージュール</b>】\n1. 寄付段階（計4日間）\n2. 戦闘段階（計1日間）\n3. 集計段階（計1日間）\n\n【<b>寄付段階</b>】\n<b>▼寄付</b>\n1. 開催後、大統領はイベント画面で戦域の飛行船発着場を建設できます。飛行船の建造を完了させるには、戦域全員の協力が必要です。\n2. 指揮官はイベント「覇天遠征」の特設ページ内の「<color=#099b4a>クエスト</color>」へ進み、デイリークエストをクリアすることで<color=#099b4a>遠征コイン</color>を獲得できます。\n3. <color=#099b4a>遠征コイン</color>を消費して寄付を行うと、飛行船の建造進捗度が進みます。寄付したコインの枚数に応じて、「<color=#099b4a>個人進捗度ポイント</color>」と「<color=#099b4a>連盟進捗度ポイント</color>」が付与されます。\n個人寄付の進捗度または連盟寄付の進捗度が条件を満たすと、<color=#099b4a>報酬宝箱</color>を1つ解放して受け取ることができます。\n4. 飛行船の建造は3段階に分かれています。寄付の進捗度が条件を満たすと、飛行船の建造が完了となります。\n5. 飛行船の建造が完了すると、追込段階に入ります。\n追込段階では、最終的に到達した進捗度に応じて、飛行船がレベルアップ・強化され、より強力になります。\n<b>▼発見物</b>\n1. <b>個人寄付の進捗度</b>または<b>連盟寄付の進捗度</b>が条件を満たすと、一定の確率で<color=#099b4a>連盟採集地</color>、または<color=#099b4a>物資</color>を発見できます。\n（注意：連盟に加入してから<color=#099b4a>24</color>時間経過していない連盟員は連盟寄付進捗度に貢献できず、連盟宝箱の受け取りもできません）\n2. イベント特設ページの「<color=#099b4a>発見物</color>」ボタンをタップして「<b>採集地</b>」タブに進むと、連盟採集地のリストを確認することができます。連盟採集地の資源が完全に採集された後、条件を満たしている場合、採集した資源量に応じて追加の<color=#099b4a>遠征コイン</color>を獲得できます。\n3. イベント特設ページの「<color=#099b4a>発見物</color>」ボタンをタップして「<b>物資</b>」タブに進むと、連盟が発見した物資の座標を確認することができます。\n（注意：物資は他の連盟員に回収される可能性がありますので、発見次第、回収作業を進めることをおすすめします。）\n\n【<b>戦闘段階</b>】\n<b>▼戦闘準備</b>\n1. 戦闘段階に入ると、大統領は建造完了の飛行船を敵対戦域の指定した座標位置に転移させることができます。\n2. 大統領が飛行船の転移を開始すると、シャークマウス号飛行船は<color=#099b4a>転移状態</color>に入ります。飛行船が目標戦域に到着するまでに時間がかかります。カウントダウンが終了すると、飛行船は自動的に<color=#099b4a>目標戦域に到着</color>します。\n3. 敵対戦域の飛行船が同じ形で襲来する可能性がありますので、くれぐれも油断しないでください。敵襲があった場合、戦域の総力を挙げて敵のシャークマウス号飛行船を迎撃する必要があります。\n4. シャークマウス号飛行船との戦闘には<color=#099b4a>制限時間</color>が設定されています。制限時間内に撃破できなかった場合、飛行船は自動的に戦場を離脱します。\n<b>▼戦闘の進め方</b>\n1. シャークマウス号飛行船は大砲で無差別攻撃を行います。攻撃を受けた指揮官の基地は<color=#099b4a>耐久値</color>が減少して炎上します。\n2. シャークマウス号飛行船は非常に厄介な兵器です。集結以外の方法で飛行船を攻撃することはできません。\n3. 集結攻撃を行うたびに、倒した<color=#099b4a>部隊数</color>に応じて飛行船にダメージを与え、<color=#099b4a>耐久値（HP）</color>をその分削ることができます。毎回の<color=#099b4a>与ダメージ</color>が記録されます。\n4. <color=#099b4a>耐久値</color>が一定値を割ると、飛行船はバリアを展開します。挑戦を続けるには制限時間内にバリアを破壊する必要があります。制限時間内にバリアを破壊できなかった場合、飛行船は暴走してより激しい攻撃を仕掛けてきます。\n5. シャークマウス号飛行船との戦闘では、一回の攻撃で最大<color=#099b4a>5</color>戦連勝すると凱旋となります。飛行船がバリアを展開している場合、一回の攻撃で最大<color=#099b4a>15</color>戦連勝すると凱旋となります。\n\n【<b>報酬詳細</b>】\n<b>▼寄付報酬</b>\n1. 飛行船の建造に寄付すると、個人寄付進捗度に応じて<color=#099b4a>個人宝箱</color>を、連盟寄付進捗度（全連盟員の個人寄付進捗度の合計値）に応じて<color=#099b4a>連盟宝箱</color>を獲得できます。\n2. 寄付段階で飛行船の建造進捗度が条件を満たすと、戦域全員が<color=#099b4a>戦域飛行船建造報酬</color>を獲得できます。\n3. 集計終了後、未使用の遠征コインは全て回収されます。<color=#099b4a>遠征コイン</color>1枚につき、<color=#099b4a>汎用加速1分間</color>1個に自動的に交換されます。\n<b>▼遠征報酬</b>\n1.　「遠征」タブでは、自戦域の飛行船が敵戦域で与えた破壊値（ダメージ）に応じて、自戦域全員が<color=#099b4a>戦域報酬</color>を獲得できます。\n<b>▼防衛報酬</b>\n1.　「防衛」タブでは、敵飛行船の耐久値を削ると、味方戦域全員が<color=#099b4a>防衛報酬</color>を獲得できます。敵飛行船を撃破すると、<color=#099b4a>覇天遠征戦利品</color>が世界マップ上に大量出現します。\n<b>▼ランキング報酬</b>\n1. 寄付段階では、連盟寄付ランキングを設けています。連盟の順位に応じて全連盟員が<color=#099b4a>連盟寄付ランキング報酬</color>を1つ獲得できます。\n2. 戦闘段階では、連盟ダメージランキングを設けています。連盟の順位に応じて全連盟員が<color=#099b4a>連盟ダメージランキング報酬</color>を1つ獲得できます。\n3. 飛行船の戦闘が終了すると、自動的に集計段階に入ります。ランキング報酬も自動的に配布されます。",
  "zone_mobilization_shield": "敵飛行船、暴走！攻撃頻度上昇！",
  "zone_mobilization_shield_alliance": "保護期間中、発見者が所属する連盟のメンバーのみ物資を獲得できます",
  "zone_mobilization_stage_battle_title": "寄付段階が終了しました",
  "zone_mobilization_stage_count_down": "戦域寄付終了まで：",
  "zone_mobilization_stage_end_name": "建造完了",
  "zone_mobilization_stage_end_reward": "発着場の第{0}段階の建造を完了",
  "zone_mobilization_stage_end_title": "集計段階",
  "zone_mobilization_stage_go_btn": "GO",
  "zone_mobilization_stage_name": "戦域寄付第{0}段階",
  "zone_mobilization_stage_plot_1": "指揮官様、生存者の皆様のご協力のおかげで、飛行船の建造が無事終わりました！",
  "zone_mobilization_stage_plot_2": "みんなで力を合わせれば、次はもっと強力な飛行船が作れると思います！",
  "zone_mobilization_stage_plot_3": "では、寄付画面に進み、進行度宝箱をタップして戦域報酬を受け取りましょう。",
  "zone_mobilization_stage_reward_title": "報酬詳細",
  "zone_mobilization_stage_sprint_name": "追込段階",
  "zone_mobilization_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>が飛行船の建造途中に連盟採集地を発見しました。早速採集に行きましょう<color=#249bc5>{1}</color>！",
  "zone_mobilization_supplies_11": "散乱した物資(小)",
  "zone_mobilization_supplies_11_desc": "「覇天遠征」開催期間中、個人寄付の進行度が最大になると、一定の確率で散乱した物資(小)を発見できます。\nこれらの物資は他の連盟員に回収される可能性があるため、見つけたらすぐに回収に向かいましょう！",
  "zone_mobilization_supplies_get_full": "受取上限に達したため、これ以上物資を受け取れません",
  "zone_mobilization_supplies_red_share": "物資の採集途中に特級報酬「物資箱(MR)」を発見しました！",
  "zone_mobilization_supplies_red_tips": "青色のマスの中に特級報酬「物資箱(MR)」が隠されているかもしれません",
  "zone_mobilization_supplies_super_reward": "特級",
  "zone_mobilization_task_accept_btn": "受け取る",
  "zone_mobilization_task_alliance_resource": "連盟採集地",
  "zone_mobilization_task_alliance_resources": "まだ連盟採集地を見つけていません。遠征コインを寄付して連盟宝箱を解放すると、一定確率で連盟採集地を発見できます。",
  "zone_mobilization_task_alliance_supplies": "まだ物資を発見していません",
  "zone_mobilization_task_coin": "連盟採集地で金貨を{0}採集する",
  "zone_mobilization_task_complement": "<b>個人寄付の進行度</b>または<b>連盟寄付の進行度</b>が最大に達するたびに、連盟採集地を発見する可能性があります。\n採集地での採集を完了すると、採集した資源の量に基づいて追加の遠征コインを獲得します。\n\n連盟採集地にて：\n・食料を50000採集するごとに遠征コインを1枚獲得\n・鉄鉱石を50000採集するごとに遠征コインを1枚獲得\n・金貨を30000採集するごとに遠征コインを1枚獲得\n<color=#f53c3d>採集完了後、遠征コインはメールで配布されます。最低採集量に達していない場合、追加の遠征コインを獲得できません。</color>",
  "zone_mobilization_task_daily": "デイリークエスト",
  "zone_mobilization_task_daily_end": "寄付段階が終了したため、デイリークエストで遠征コインを獲得することはできません",
  "zone_mobilization_task_diamond": "連盟採集地でダイヤを{0}採集する",
  "zone_mobilization_task_food": "連盟採集地で食料を{0}採集する",
  "zone_mobilization_task_get_token": "遠征コインを獲得",
  "zone_mobilization_task_iron": "連盟採集地で鋼材を{0}採集する",
  "zone_mobilization_task_resources": "資源収集",
  "zone_mobilization_tips_unbuilt": "大統領がまだ飛行船発着場の建造を開始していません",
  "zone_mobilization_tips_unbuilt_short": "飛行船発着場を要建造",
  "zone_mobilization_title_1": "寄付",
  "zone_mobilization_title_2": "遠征",
  "zone_mobilization_title_3": "防衛",
  "zone_mobilization_token_btn": "遠征コイン",
  "zone_mobilization_transfer_time": "転移完了まで：",
  "zone_mobilization_transfering": "転移中",
  "zone_mobilization_treasure": "「覇天遠征」の戦利品",
  "zone_mobilization_treasure_desc": "戦域総力で敵対シャークマウス号飛行船を撃破した後に出現した大量の戦利品。回収でランダムな報酬を獲得可能。",
  "zone_mobilization_unlisted": "圏外",
  "zone_selection_howtoplay_1_1": "画面の下部にあるブロックをドラッグして配置しましょう",
  "zone_selection_howtoplay_1_2": "横一列、または縦一列を揃えるとブロックを消去できます",
  "zone_selection_howtoplay_1_3": "ブロックを消して「宝石」を集めましょう",
  "zone_selection_howtoplay_1_4": "戦域成績は上位100名の指揮官の合計操作回数となっています",
  "zone_selection_howtoplay_2_1": "戦域成績は上位100名の指揮官の合計操作回数となっています",
  "zone_selection_howtoplay_2_2": "戦域の順位が高いほど、より早くエリアを選択できます！",
  "zone_selection_howtoplay_2_3": "エリア選択期間中、大統領は選択するエリアを変更できます",
  "zone_selection_howtoplay_2_4": "イベント終了後、エリアを選択しなかった戦域はランダムな空きエリアに割り当てられます",
  "zone_selection_location_UI_1": "切替",
  "zone_selection_location_UI_10": "所属戦域：{0}",
  "zone_selection_location_UI_11": "戦域成績：{0}",
  "zone_selection_location_UI_13": "まだこのエリアを選択した戦域がありません",
  "zone_selection_location_UI_14": "このエリアは既に選ばれました",
  "zone_selection_location_UI_15": "「金鉱採掘ランキング」でより高い順位を獲得した戦域のみ他戦域に選ばれたエリアを乗っ取ることができます",
  "zone_selection_location_UI_16": "所属戦域が「金鉱採掘ランキング」でより高い順位を獲得したため、このエリアを乗っ取ることができます",
  "zone_selection_location_UI_17": "所属戦域の「金鉱採掘順位」が相手戦域を下回っているため、このエリアを乗っ取ることができません",
  "zone_selection_location_UI_18": "選ぶ",
  "zone_selection_location_UI_19": "乗っ取る",
  "zone_selection_location_UI_2": "遊び方",
  "zone_selection_location_UI_21": "このエリアは中央エリアから遠く離れているため、防御に徹する戦域に相応しい。",
  "zone_selection_location_UI_22": "中央エリアはシーズンの半ばに解放され、豊富な資源を有するため、戦局を左右する重要なエリアである。",
  "zone_selection_location_UI_23": "このエリアは中央エリアに近いため、攻撃に徹する戦域に相応しい。",
  "zone_selection_location_UI_24": "記録なし",
  "zone_selection_location_UI_25": "記録なし",
  "zone_selection_location_UI_26": "圏外",
  "zone_selection_location_UI_27": "順位",
  "zone_selection_location_UI_28": "名前",
  "zone_selection_location_UI_29": "操作回数(所要時間)",
  "zone_selection_location_UI_3": "エリアをタップして詳細をご確認ください",
  "zone_selection_location_UI_30": "戦域",
  "zone_selection_location_UI_31": "戦域成績",
  "zone_selection_location_UI_32": "ランキング",
  "zone_selection_location_UI_33": "所属戦域",
  "zone_selection_location_UI_34": "エリア情報",
  "zone_selection_location_UI_35": "なし",
  "zone_selection_location_UI_36": "ご確認",
  "zone_selection_location_UI_37": "順位報酬",
  "zone_selection_location_UI_38": "参加報酬",
  "zone_selection_location_UI_39": "毎日金鉱採掘に1回参加する",
  "zone_selection_location_UI_4": "1. 周囲8つのエリアは、それぞれ8つの戦域の専用エリアであり、他戦域に侵入されることはありません。\n2. 各戦域の大統領は、戦域の初期エリアとしてエリアを1つ選択できます。初期エリアの選択には12時間のクールダウンが設置されています。\n3. 戦域の<color=#61EF88><u><link=\"zone_selection_location_link_1\">「金鉱採掘順位」</link></u></color>が高いほど、より有利にエリア選択を進められます。\n4. 火曜日から土曜日は「エリア選択期間」となっており、エリアを選択できます。期間終了後、エリアの所属が決まります。日曜日は「発表期間」となっており、シーズン開始まで、エリアの変更は行えません。",
  "zone_selection_location_UI_40": "順位報酬は毎日メールで配布されます",
  "zone_selection_location_UI_41": "参加すると、自動的に所持品に加算されます",
  "zone_selection_location_UI_42": "操作回数：{0}",
  "zone_selection_location_UI_43": "所要時間：{0}",
  "zone_selection_location_UI_44": "中央エリアは初期エリアとして選択できません",
  "zone_selection_location_UI_45": "所属連盟はこのエリアを選択しました。ご注意：エリア選択期間終了まで、お選びになったエリアは「金鉱採掘順位」の高い連盟に乗っ取られる可能性があります。",
  "zone_selection_location_UI_46": "発表期間",
  "zone_selection_location_UI_47": "発表期間中はエリアを変更することはできません",
  "zone_selection_location_UI_48": "未選択",
  "zone_selection_location_UI_49": "相手戦域の成績：{0}",
  "zone_selection_location_UI_5": "所属戦域：{0}(エリア未選択)",
  "zone_selection_location_UI_50": "金鉱採掘ランキング",
  "zone_selection_location_UI_51": "操作回数",
  "zone_selection_location_UI_52": "戦域ランキング",
  "zone_selection_location_UI_53": "今回の挑戦を諦めますか？※諦めても消費した挑戦回数は返却されません",
  "zone_selection_location_UI_54": "はい",
  "zone_selection_location_UI_55": "いいえ",
  "zone_selection_location_UI_56": "残り挑戦回数を1回分消費して挑戦しますか？",
  "zone_selection_location_UI_57": "データ読み込み中。しばらくお待ちください",
  "zone_selection_location_UI_58": "通信エラー、データ読み込み中……",
  "zone_selection_location_UI_6": "所属戦域：{0}({1}エリア)",
  "zone_selection_location_UI_7": "所属戦域の成績：{0}",
  "zone_selection_location_UI_8": "{0}エリアについて",
  "zone_selection_location_UI_9": "所属戦域：未選択",
  "zone_selection_location_block_desc_1": "イベント「金鉱採掘」の達成に必要なアイテム",
  "zone_selection_location_block_desc_2": "イベント「金鉱採掘」の達成に必要なアイテム",
  "zone_selection_location_block_desc_3": "イベント「金鉱採掘」の達成に必要なアイテム",
  "zone_selection_location_block_desc_4": "イベント「金鉱採掘」の達成に必要なアイテム",
  "zone_selection_location_block_name_1": "青の宝石",
  "zone_selection_location_block_name_2": "金の宝石",
  "zone_selection_location_block_name_3": "緑の宝石",
  "zone_selection_location_block_name_4": "赤の宝石",
  "zone_selection_location_desc": "1. 中央エリアを除き、マップ上には8つの戦域に所属する合計8つの初期エリアが存在します。\n2. 各初期エリアは1つの戦域にのみ属し、その他の戦域に侵入されることはありません。\n3. 各戦域の大統領は自戦域の初期エリアを選択できます。初期エリアの選択には12時間のクールダウンが設置されています。\n4. 戦域は、「金鉱採掘順位」に基づいて順番に初期エリアを選択し、順位の高い戦域は優先的に選択できます。\n5. 順位の高い戦域は順位の低い戦域と初期エリアを交換することができます。\n6. 発表期間終了後、初期エリアの所属が決まり、変更することはできません。\n7. 成績の集計範囲：戦域成績=上位100名の指揮官の合計操作回数。参加人数が100人に満たない場合、その戦域の成績は反映されません。順位が同じである場合：指揮官の操作回数が同じ→所要時間の短い者が上位、戦域の合計操作回数が同じ→合計所要時間の短い戦域が上位となります。",
  "zone_selection_location_game_desc": "■遊び方\n1. イベント期間中、毎日3回ステージに入れます。ブロックを繋げて消しましょう！\n2. 消去エリアの横一列、または縦一列にブロックを揃えると、その列のブロックが全て消去されます。\n3. 一部のブロックの中には「宝石」が隠されており、ブロックを消すと、中にある「宝石」を獲得できます。「宝石」を一定数集めると、ステージクリアとなります。\n\n戦域成績：\n1. 上位100名の指揮官の成績が戦域の成績にカウントされます。戦域の参加人数が100人を下回る場合、この戦域の成績は反映されず、エリア選択にも参加できません。\n2. 既に選ばれたエリアであっても、より順位の高い連盟に乗っ取られる可能性があります。\n3. 指揮官の操作回数が同じである場合、所要時間の短い順でランキングが決まります。\n4. 戦域の合計操作回数が同じである場合、合計所要時間の短い順でランキングが決まります。\n5. 火曜日から土曜日は「エリア選択期間」となっており、エリアを選択できます。期間終了後、エリアの所属が決まります。日曜日は「発表期間」となっており、シーズン開始まで、エリアの変更は行えません。\n6. シーズン開始後、各戦域の指揮官は選択されたエリア内に転送されます。",
  "zone_selection_location_game_name": "金鉱採掘",
  "zone_selection_location_game_name_UI_1": "遊び方",
  "zone_selection_location_game_name_UI_2": "ランキング",
  "zone_selection_location_game_name_UI_3": "報酬",
  "zone_selection_location_game_name_UI_4": "戦域成績は上位{0}名の指揮官の成績の合計値となります",
  "zone_selection_location_game_name_UI_5": "挑戦開始",
  "zone_selection_location_game_name_UI_6": "本日の残回数",
  "zone_selection_location_game_name_UI_7": "全戦域",
  "zone_selection_location_game_name_UI_8": "戦域：{0}",
  "zone_selection_location_game_name_UI_9": "記録なし",
  "zone_selection_location_help_1": "ルール説明",
  "zone_selection_location_help_2": "金鉱採掘ランキングについて\n\n1. 上位100名の指揮官の成績が戦域の成績として集計されます。戦域の参加人数が100人を下回る場合、この戦域の成績は反映されず、エリア選択にも参加できません。\n2. 既に選ばれたエリアであっても、より順位の高い連盟に乗っ取られる可能性があります。\n3. 指揮官の操作回数が同じである場合、所要時間の短い順でランキングが決まります。\n4. 戦域の合計操作回数が同じである場合、合計所要時間の短い順でランキングが決まります。",
  "zone_selection_location_link_1": "<color=#009B2B>「金鉱採掘成績」</color>：イベント「金鉱採掘」において、各戦域の上位100名の指揮官の成績が戦域の成績として集計されます。順位の高い戦域は、順位の低い戦域と初期エリアを交換できます。",
  "zone_selection_location_mail_message_1": "指揮官様へ\n\nイベント「エリア選択」において、所属戦域の初期エリアが「{0}」から「{1}」に変更しました。\n\nシーズンが間もなく開幕します！戦いに備えてください。",
  "zone_selection_location_mail_message_2": "指揮官様へ\n\nイベント「エリア選択」において、所属戦域の初期エリアが戦域「{0}」に乗っ取られたため、「{1}」から「{2}」に変更しました。\nイベント「金鉱採掘」において相手戦域の成績({3})が所属戦域({4})を上回っているため、乗っ取りに成功しました。\n\n戦域の成績を向上させ、今度こそ理想的なエリアを手に入れましょう！",
  "zone_selection_location_mail_message_3": "指揮官様へ\n\nイベント「エリア選択」が終了しました。所属戦域が初期エリアを選択していないため、初期エリアが「{0}」になりました。\n\nシーズンが間もなく開幕します！戦いに備えてください。",
  "zone_selection_location_mail_name_1": "エリア変更のお知らせ",
  "zone_selection_location_mail_name_2": "エリア乗っ取りのお知らせ",
  "zone_selection_location_mail_name_3": "エリア選択期間終了のお知らせ",
  "zone_selection_location_name": "エリア選択",
  "zone_selection_location_tips_1": "次にエリアを変更可能まで：{0}",
  "zone_selection_location_tips_10": "既にこのエリアを選びました",
  "zone_selection_location_tips_11": "所属戦域の順位が相手戦域を下回っています",
  "zone_selection_location_tips_12": "戦域の大統領のみエリアを選択できます",
  "zone_selection_location_tips_13": "所属戦域の順位が相手戦域を下回っているため、このエリアを選択できません",
  "zone_selection_location_tips_15": "エリア選択期間が終了したため、操作できません",
  "zone_selection_location_tips_16": "戦域成績を残していないため、エリアを選択できません",
  "zone_selection_location_tips_2": "今シーズンの戦域の初期エリアを変更しますか？",
  "zone_selection_location_tips_3": "はい",
  "zone_selection_location_tips_4": "いいえ",
  "zone_selection_location_tips_5": "戦域成績を残していないため、エリアを選択できません",
  "zone_selection_location_tips_6": "戦域の大統領のみエリアを選択できます",
  "zone_selection_location_tips_7": "本日はこれ以上参加できません",
  "zone_selection_location_tips_8": "落ち込まずにもう一回頑張りましょう~",
  "zone_selection_location_tips_9": "エリア選択が開放されていません",
  "zone_war_government_01": "軍事総督",
  "zone_war_government_02": "政務総督",
  "zone_war_government_03": "{0}さん、ありがとうございました。",
  "zone_war_government_04": "残念ながら、あなたの戦域は「戦域対決」で敗北したため、征服者戦利品を受取できません。",
  "zone_war_government_05": "戦域{0}は戦域{1}を征服しました！\n{2}が征服者となり、征服者幹部を任命できます。\n征服者と幹部は6.5日後に消滅します。",
  "zone_war_government_06": "配布",
  "zone_war_government_07": "{0}後に征服者戦利品は世界チャットに共有されます。",
  "zone_war_government_08": "あなたはもう征服者ではないため、任命できません",
  "zone_war_government_09": "【速報】征服者<color=#5fef87>{0}</color>は<color=#5fef87>{1}</color>を<color=#f53c3d>{2}</color>に任命しました。",
  "zone_war_government_10": "「戦域対決」で攻撃側として勝利すると受取可能",
  "zone_war_government_11": "征服者の栄光を称えましょう！",
  "zone_war_government_12": "征服者戦利品",
  "zone_war_government_13": "「戦域対決」で侵攻側として勝利すると、この戦利品を獲得できます。敗北側は戦利品の報酬（ダイヤ）を受け取れません。",
  "zone_war_government_14": "他戦域にいる状態では幹部を任命できません。",
  "zone_war_government_15": "表彰について\n1.征服者のみが指揮官を表彰できます。\n2.征服者任期中、指揮官1人につき、最大1回のみ表彰できます。\n3.征服者のみが「大統領表彰」の報酬を受け取れます。\n4.表彰回数は大統領が征服者の地位を得た時点でリセットされます。\n5.「戦域対決」で侵攻側として勝利した場合、大統領は征服者の地位を得ます。",
  "zone_war_government_16": "大統領表彰",
  "zone_war_government_17": "征服者表彰",
  "zone_war_government_18": "「征服者」の身分は{0}後に無効になります",
  "zone_war_info_type1": "ルール説明",
  "zone_war_name_type1": "陣営対決",
  "zone_war_score102031": "大砲台・議事堂の駐留部隊が帰還すると駐留時間（秒）に応じてポイントを獲得できる",
  "zone_war_score102032": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.1兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102033": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.2兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102034": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.3兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102035": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.4兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102036": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.5兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102037": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.6兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102038": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.7兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102039": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.8兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102040": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.9兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102041": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.10兵士を1体撃破",
  "zone_war_score102042": "大砲台に駐留時、大砲台がLv.11兵士を1体撃破",
  "zone_war_score_rank_alliance": "連盟",
  "zone_war_score_rank_person": "個人",
  "zone_war_score_rank_tab03": "ポイント",
  "zone_war_score_rank_title": "ポイントランキング",
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