{
  "0": "未知提示",
  "025halloween_reward_btn2": "助威",
  "1": "未知提示",
  "100000": "粮食",
  "1000000": "技能伤害提升30%",
  "1000001": "效果提升10%",
  "1000005": "增加3枚导弹",
  "1000006": "增加4枚导弹",
  "1000007": "增加1枚导弹,基础伤害降低",
  "1000008": "增加1颗榴弹,基础伤害降低",
  "1000009": "伤害频率加倍,基础伤害降低",
  "100001": "指挥官经验",
  "1000010": "攻击频率增加25%",
  "1000011": "增加1个闪电球",
  "1000013": "增加子弹数量",
  "1000014": "增加1个技能目标",
  "1000015": "优先攻击后排",
  "1000016": "降低攻击力效果额外增加2%",
  "1000017": "吸引火力的目标额外+1",
  "1000018": "受影响的目标攻击降低7.5%",
  "1000019": "受影响的目标攻击降低10%",
  "100002": "电",
  "1000020": "效果时间增加2秒",
  "1000021": "额外增加3%物理减伤",
  "1000022": "效果作用于全员",
  "1000023": "降低导弹单位攻速15%",
  "1000024": "攻速降低效果作用于全体",
  "1000025": "提高敌人受到的能量伤害15%",
  "1000026": "降低目标造成的物理伤害10%",
  "1000027": "降低敌人攻击力10%,持续4秒",
  "1000028": "增加1个技能目标，伤害降低",
  "1000029": "增加2枚导弹",
  "100003": "下一等级开放时可领取",
  "1000030": "降低导弹单位防御30%",
  "1000031": "有概率击晕目标2秒",
  "1000032": "选择生命最少的单位",
  "1000033": "增加攻击范围",
  "1000034": "增加子弹数量",
  "1000035": "增加1个技能目标，伤害降低",
  "1000037": "持续时间提升至6秒",
  "1000038": "额外增加5%物理减伤",
  "1000039": "持续时间提升至7秒",
  "1000040": "减伤效果作用于全队",
  "1000041": "持续时间提升至8秒",
  "1000042": "持续时间提升至6秒",
  "1000043": "额外增加10%暴击率",
  "1000044": "持续时间提升至7秒",
  "1000045": "提高攻击力加成3%",
  "1000046": "持续时间提升至8秒",
  "1000047": "减伤效果额外增加5%",
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  "1000050": "持续时间增加至12秒",
  "1000054": "攻击频率加快",
  "1000058": "攻击目标+1，但是伤害降低",
  "1000060": "技能冷却时间缩短1秒",
  "1000061": "火箭数量+4",
  "1000062": "持续时间增加至10秒",
  "1000063": "减伤效果额外增加2.5%",
  "1000064": "火箭数量+2",
  "1000065": "持续时间增加至9秒",
  "1000066": "50%概率击晕目标1秒",
  "1000067": "100%概率击晕目标1秒",
  "1000068": "火箭数量+2",
  "1000069": "受影响目标防御降低10%，持续6秒",
  "1000070": "防御降低效果提升至15%",
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  "1000072": "额外造成15%伤害",
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  "1000083": "额外伤害提升至70%",
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  "1000087": "加防效果提升5%",
  "100013": "钻石",
  "100014": "金币",
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  "100025": "科技",
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  "100032": "数量",
  "100033": "维护费",
  "100034": "效率",
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  "100036": "{0}天{1}小时",
  "100037": "{0}小时{1}分钟",
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  "100051": "资源版本:",
  "100052": "土豆",
  "100053": "玉米",
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  "100067": "基建",
  "100068": "经济",
  "100069": "军事",
  "100070": "英雄升级",
  "100071": "装饰物",
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  "100073": "热销礼包",
  "100074": "礼包购买记录",
  "100076": "仓库",
  "100078": "第一小队1",
  "100080": "道具",
  "100082": "等级",
  "100083": "经验奖励",
  "100084": "耐久值",
  "100085": "出征部队数量",
  "100086": "代号",
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  "100092": "详情",
  "100094": "研究",
  "100095": "基地增益",
  "100099": "生产中心",
  "100100": "拥有:",
  "100101": "语言",
  "100102": "更新公告",
  "100103": "更新",
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  "100110": "发条汽车",
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  "100113": "蒸汽坦克",
  "100114": "铁头战车",
  "100115": "恶霸坦克",
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  "100121": "滴滴小子",
  "100122": "笨大兵",
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  "100132": "银色飞贼",
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  "100137": "突击闪电",
  "100138": "寒冰幽灵",
  "100141": "他的枪从来弹无虚发",
  "100142": "秩序才是军队最强大的战斗力",
  "100143": "恭喜你拥有了机甲的力量我的朋友",
  "100144": "惹到它你就只能去天堂和小天使们聊天了",
  "100145": "它的暴躁，在载具界是出了名的",
  "100146": "在敌人的眼里，他就是来战场上收割生命的魔鬼",
  "100147": "全歼敌军毫发无损让他成为人们口口相传的不死鸟",
  "100148": "就算闪电都难以追上他的速度",
  "100149": "无论你躲到哪里，他总能轻松出现在你的身后",
  "100150": "攻击",
  "100151": "速度",
  "100152": "负重",
  "100153": "生命",
  "100154": "最终击杀奖励",
  "100156": "首杀奖励",
  "100157": "商城",
  "100158": "战争",
  "100159": "加速",
  "100161": "使用道具",
  "100162": "增益",
  "100163": "原文",
  "100164": "邮件",
  "100165": " 分钟",
  "100166": " 小时",
  "100168": "之前",
  "100169": "{0}的队伍",
  "100171": "世界",
  "100174": "奖励提醒",
  "100176": "活动提醒",
  "100177": "通告",
  "100178": "关闭",
  "100179": "任务",
  "100180": "英雄经验",
  "100183": "钻石",
  "100184": "指挥官",
  "100185": "特殊",
  "100186": "朋友",
  "100188": "收藏",
  "100190": "删除",
  "100192": "搜索",
  "100196": "击败敌军:",
  "100197": "召回",
  "100198": "人口",
  "100199": "银行",
  "100201": "侦察花费:",
  "100204": "公里",
  "100205": "我的基地",
  "100206": "无",
  "100208": "Hot",
  "100209": "您必须输入有效坐标才能搜索！",
  "100212": "总计",
  "100213": "解锁技能",
  "100214": "生产",
  "100225": "采集点",
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  "100231": "加载中...",
  "100233": "战斗详情",
  "100234": "战利品",
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  "100236": "建筑详情",
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  "100239": "活动规则",
  "100241": "疑似违规言论，暂时封停保护，请联系客服处理",
  "100242": "禁封时长",
  "100243": "封禁原因：",
  "100244": "清除缓存",
  "100252": "{0}的基地",
  "100253": "战力：",
  "100275": "英雄",
  "100276": "战斗",
  "100281": "矿井",
  "100283": "第{0}回合",
  "100286": "普通攻击",
  "100287": "免费{0}次",
  "100288": "是",
  "100289": "否",
  "100290": "未选择",
  "100291": "总部",
  "100292": "货运站",
  "100293": "同盟大厅",
  "100294": "科研中心",
  "100295": "同盟组队广场",
  "100296": "公寓",
  "100297": "维修站",
  "100298": "矿石生产场",
  "100299": "瓦斯生产器",
  "100302": "重工厂",
  "100303": "机械兵营",
  "100304": "空港",
  "100306": "储水罐",
  "100308": "路",
  "100310": "资源仓库",
  "100313": "风力电站",
  "100315": "控制台",
  "100316": "农庄",
  "100317": "农田",
  "100318": "农业研究所",
  "100321": "冶炼厂",
  "100322": "甜品店",
  "100323": "工厂",
  "100324": "杂货店",
  "100325": "贸易中心",
  "100326": "面包店",
  "100327": "末世营地",
  "100328": "信息中心",
  "100329": "太空警署",
  "100330": "图书馆",
  "100331": "服务条款",
  "100332": "经验",
  "100333": "管理",
  "100334": "荣誉",
  "100335": "任命成功",
  "100348": "装备",
  "100349": "可获得",
  "100350": "我的积分：{0}",
  "100353": "生化人",
  "100354": "当前",
  "100356": "赛季",
  "100357": "倍数",
  "100358": "赛季奖励",
  "100359": "军情",
  "100360": "工具间",
  "100361": "军工厂",
  "100362": "军事中心",
  "100363": "加工厂",
  "100364": "石材厂",
  "100374": "其他",
  "100375": "全部物品",
  "100376": "推荐",
  "100377": "可夺取",
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  "100380": "耐久值：",
  "100381": "冷却中",
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  "100386": "定位：",
  "100389": "帮助",
  "100392": "战力：{0}",
  "100398": "第一小队",
  "100399": "资源运输",
  "100400": "可消耗时间",
  "100401": "移动失败",
  "100402": "消耗面包:",
  "100404": "修复完成",
  "100405": "成功率",
  "100406": "建筑修复",
  "100427": "交付",
  "100428": "交付进行中",
  "100445": "解锁数量：",
  "100446": "限购 :{0}/{1}",
  "100447": "可领取",
  "100486": "维护度上限",
  "100493": "矿石保护",
  "100494": "电保护",
  "100497": "瓦斯保护",
  "100498": "矿石/电保护",
  "100499": "面包采集速度",
  "100504": "订单数量上限",
  "100505": "仓库容量",
  "100507": "部队最大个数",
  "100508": "部队容量",
  "100509": "部队容量额外提升",
  "100510": "体力",
  "100512": "淀粉",
  "100513": "食用油",
  "100514": "黄油",
  "100515": "方糖",
  "100516": "酒精",
  "100522": "面包",
  "100523": "用来提升指挥官等级",
  "100524": "机器人，将用最新技术建造、升级、强化您基地的建筑",
  "100525": "酒吧",
  "100526": "塔可店",
  "100527": "蛋挞",
  "100528": "杯子蛋糕",
  "100529": "鸵鸟奶昔",
  "100530": "星际果汁",
  "100531": "末世朗姆",
  "100532": "防御中心",
  "100533": "为基地提供保护，你可以在这里设置防守队伍",
  "100534": "鸵鸟舍",
  "100535": "奶牛场",
  "100536": "猪圈",
  "100537": "鸵鸟可是体型最大的鸟类哦！",
  "100538": "多喝牛奶身体棒！",
  "100539": "末世生活可不能没有猪肉",
  "100540": "润滑油",
  "100541": "高能电池",
  "100542": "重氢",
  "100543": "合金",
  "100544": "芯片",
  "100545": "纳米材料",
  "100546": "水",
  "100547": "获取",
  "100548": "同盟简称",
  "100549": "招募券",
  "100550": "使用招募券可在星门中招募英雄",
  "100551": "汉堡",
  "100552": "生化人地铁A口",
  "100553": "生化人地铁B口",
  "100554": "当前英雄经验已满，请升阶后继续升级",
  "100555": "建造数量已达上限",
  "100556": "大都会鸡尾酒",
  "100557": "体力不足，无法出征",
  "100598": "雷达",
  "100599": "雷达能为我们提供侦察单位，升级雷达中心可以提高侦察速度，一定等级后还能增加侦察单位。",
  "100600": "已被驯化的巨型生化人可以帮助我们更快的运输部队，有助于缩短我们的补给线",
  "100602": "生化人地铁可以帮助运输部队",
  "100610": "空地",
  "100611": "润滑油是工业必不可少的产物",
  "100612": "高能电池可以超长续航哦！",
  "100613": "芯片可是高科技的结晶",
  "100614": "基础的工业材料",
  "100615": "星际果汁，提神醒脑",
  "100616": "来到末世，一定要来一杯大都会",
  "100617": "末世特产的烈酒",
  "100618": "基地",
  "100619": "客服",
  "100620": "第一小队2",
  "100621": "第一小队3",
  "100622": "第一小队4",
  "100623": "作物可以收获了",
  "100624": "农田空闲中",
  "100625": "维修站现在有伤兵",
  "100626": "伤兵可以治疗完成",
  "100627": "伊娃",
  "100628": "瓦力",
  "100629": "自动",
  "100630": "船长",
  "100631": "真理号",
  "100632": "BB-8",
  "100633": "光滑而精巧的会飞行的建造机器人",
  "100634": "瓦力是一款太阳能机器人",
  "100635": "机器人自动向来是谨慎小心的机器人",
  "100636": "每天都在按部就班的例行公事",
  "100637": "是完全由电脑控制的超级现代化机器人",
  "100638": "是一个隶属于“控制台”的球形机器人",
  "100639": "步兵",
  "100640": "坦克",
  "100641": "飞机",
  "100642": "基地外部队",
  "100643": "基地内部队",
  "100644": "战力",
  "100645": "创建",
  "100646": "推送",
  "100647": "面包可以收取了",
  "100648": "水资源可以收取了",
  "100649": "矿石可以收取了",
  "100650": "瓦斯可以收取了",
  "100651": "电力可以收取了",
  "100652": "建筑升级已完成",
  "100653": "士兵训练已完成",
  "100654": "科技研究已完成",
  "100655": "兵营空闲中",
  "100656": "动物们正在挨饿",
  "100657": "牧场可以收获了",
  "100658": "加工厂空闲中",
  "100659": "加工厂生产已完成",
  "100660": "薯条",
  "100661": "玉米片",
  "100662": "香肠",
  "100663": "塔可",
  "100664": "食品工厂",
  "100700": "珍珠",
  "100701": "甲壳",
  "100702": "遗物",
  "100703": "珠宝",
  "100704": "戒指",
  "100705": "项链",
  "100706": "皇冠",
  "100714": "百货商店",
  "100715": "咕噜营地",
  "100726": "首次击败特定等级生化人可完成",
  "100727": "实验室",
  "100728": "可以研究科技，提升基地能力",
  "100729": "击败对应等级生化人可完成",
  "100763": "饭店",
  "100764": "英雄丰碑",
  "100765": "英雄区核心建筑",
  "100766": "生产探险工具的工厂",
  "100767": "生产各种武器的工厂",
  "100768": "生产各类木头和石材的加工厂",
  "100769": "生产各类石材的加工厂",
  "100770": "这是我们的基地",
  "100771": "可以种小麦",
  "100772": "挖铁矿石",
  "100773": "制作面包",
  "100774": "熔炼生铁",
  "100775": "多余物资卖成钱",
  "100776": "熔炼钢铁",
  "100777": "打造装备",
  "100778": "增加人口",
  "100779": "生产补给",
  "100780": "储存补给",
  "100781": "停放英雄载具",
  "100782": "防御中心描述",
  "100783": "炮台描述",
  "100784": "跑步锻炼身体",
  "100785": "举杠铃锻炼身体",
  "100786": "练习搏斗术",
  "100787": "练习射击",
  "100800": "英雄招募券",
  "100801": "高级卡包",
  "100810": "居民区",
  "100811": "工业区",
  "100812": "商业区",
  "100813": "军事区",
  "100814": "消耗木头建造{0}",
  "100815": "消耗木头升级{0}",
  "100816": "采矿场",
  "100817": "烘焙坊",
  "100818": "炼铁厂",
  "100819": "炼钢厂",
  "100820": "军备工厂",
  "100821": "补给站",
  "100822": "补给仓库",
  "100823": "停车场",
  "100824": "防御中心",
  "100825": "跑步机",
  "100826": "杠铃",
  "100827": "沙袋",
  "100828": "射击场",
  "100829": "采集",
  "100830": "烹饪",
  "100831": "冶炼",
  "100832": "训练",
  "100833": "开始游戏",
  "100834": "一键加速",
  "100835": "使用道具加速 <color=#099b4a>{0}</color>",
  "100836": "共计加速: <color=#099b4a>{0}</color>",
  "100837": "花费钻石立即加速 <color=#099b4a>{0}</color>",
  "100838": "花费钻石立即加速 <color=#099b4a>{0}</color>",
  "102000": "书店",
  "102001": "图书大厦",
  "104182": "新手迁城",
  "104183": "在基地等级升到6级之前，可以使用这个道具迁往任意地区（道具有效期为15日）",
  "104184": "生化人地铁",
  "104185": "完成编辑",
  "104186": "部队完成编辑",
  "104187": "用于探测周围环境",
  "104188": "破坏耐久值：{0}",
  "104189": "城市耐久值",
  "104190": "物资宝箱",
  "104191": "可获得以下奖励",
  "104192": "鲍勃：要出发了吗？",
  "104193": "生化人",
  "104194": "加工",
  "104195": "农牧",
  "104196": "探险队",
  "104197": "，",
  "104198": "体力恢复1点需要{0}秒",
  "104199": "全部恢复",
  "104200": "体力已满",
  "104201": "恭喜！",
  "104202": "废墟",
  "104203": "使用阵营秘钥可在星门中进行阵营招募",
  "104204": "英雄训练营",
  "104205": "获得英雄经验的场所",
  "104206": "道具商店",
  "104207": "特权商店",
  "104208": "可购买次数：",
  "104209": "刷新倒计时：{0}",
  "104210": "特权等级{0}解锁",
  "104211": "当前特权等级：{0}",
  "104212": "英雄经验增益",
  "104213": "探险手册上限",
  "104214": "探险手册已达到上限，无法领取奖励。",
  "104215": "燃料库",
  "104216": "今日购买燃料罐次数已达上限。",
  "104217": "恢复体力",
  "104218": "每次可以恢复{0}点体力",
  "104219": "小型燃料罐",
  "104220": "大型燃料罐",
  "104221": "每次使用恢复100点燃料",
  "104222": "每次使用恢复500点燃料",
  "104223": "补充体力",
  "104224": "星际生化人",
  "104225": "击败敌军",
  "104226": "尚未获得英雄",
  "104227": "本次兑换将消耗",
  "104228": "通用碎片不足",
  "104229": "探索宝箱",
  "104230": "中型探索宝箱",
  "104231": "大型探索宝箱",
  "104232": "仓库中使用，随机获得：\n空投物资*1,招募券*100,高级招募券*100,晶体自选箱*10,建筑材料自选箱*10,原料补给*5,农庄补给*1,饰品店补给*1",
  "104235": "冒险勋章",
  "104236": "可以在道具商店中兑换的物品",
  "104237": "采集额外获得农业补给箱",
  "104238": "采集额外获得晶体箱",
  "104239": "冒险商店",
  "104240": "冒险积分",
  "104241": "商店",
  "104242": "1.在海报商店中，您可以使用对应橙色英雄碎片与通用英雄碎片兑换已有英雄的英雄海报，但无法兑换您未获得英雄的英雄海报。\n2.当您的对应橙色英雄碎片不足时，您可以使用通用英雄碎片补足并兑换英雄海报。\n3.您可以在每日任务、常规活动、热门活动与礼包中获取更多的通用碎片。",
  "104243": "击败生化人获得额外奖励",
  "104244": "击败巨型生化人获得额外奖励",
  "104245": "您有更高颜色的英雄可以上阵",
  "104246": "黑手党攻击",
  "104247": "部队中黑手党英雄增加2%攻击力",
  "104248": "黑手党防御",
  "104249": "部队中黑手党英雄增加2%防御力",
  "104250": "狂热者攻击",
  "104251": "部队中狂热者英雄增加2%攻击力",
  "104252": "狂热者防御",
  "104253": "部队中狂热者英雄增加2%防御力",
  "104254": "联邦卫队攻击",
  "104255": "部队中联邦卫队英雄增加2%攻击力",
  "104256": "联邦卫队防御",
  "104257": "部队中联邦卫队英雄增加2%防御力",
  "104258": "机械之心攻击",
  "104259": "部队中机械之心英雄增加2%攻击力",
  "104260": "机械之心防御",
  "104261": "部队中机械之心英雄增加2%防御力",
  "104262": "使用后可恢复燃料",
  "104263": "对决",
  "104264": "星球列表",
  "104265": "显示已经被开发的星球",
  "104266": "正在其他星球中，无法进行此操作",
  "104267": "开放时间",
  "104268": "7级城市",
  "104269": "占领",
  "104270": "未占领",
  "104271": "当前无同盟占领7级城市",
  "104272": "星球信息",
  "104273": "尚未建造生化人地铁C口",
  "104274": "跨服对战还未开启，无法使用跨服传送",
  "104275": "生化人地铁正在链接中，无法移动该建筑物",
  "104277": "选择部队跨服传送至{0}星球",
  "104278": "选择部队返回{0}星球",
  "104279": "请优先建造生化人地铁",
  "104280": "请先通过生化人地铁将部队传送至此星球",
  "104281": "水资源剩余",
  "104282": "石头矿剩余",
  "104283": "木头",
  "104284": "木头剩余",
  "104285": "石头矿",
  "104286": "水资源",
  "104287": "面包矿剩余",
  "104288": "钻石矿",
  "104289": "钻石矿剩余",
  "104290": "{0}级{1}",
  "104291": "采集者：{0}",
  "104292": "战利品",
  "104293": "战胜生化人",
  "104294": "奖励获得",
  "104295": "占领地块上限提升",
  "104296": "WX-79",
  "104297": "杰夫",
  "105100": "使用后，给指定英雄增加经验",
  "110000": "最大",
  "110001": "购买并使用",
  "110002": "改名",
  "110003": "前往",
  "110006": "确定",
  "110007": "立即加入",
  "110008": "登录",
  "110009": "完成",
  "110010": "新住户加入",
  "1100100": "使用手枪攻击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害",
  "110013": "立即完成",
  "110015": "建造",
  "110018": "获得更多",
  "110019": "（最大）",
  "110020": "我的部队",
  "110021": "招募",
  "110022": "驻防管理",
  "110026": "行军召回",
  "110027": "购买物品",
  "110028": "刷新",
  "110029": "兑换",
  "110031": "查看指挥官",
  "110036": "查看",
  "110037": "加入",
  "110040": "需要",
  "110043": "退出",
  "110044": "置顶",
  "110046": "使用",
  "110053": "聊天",
  "110055": "上传头像",
  "110056": "拍照",
  "110057": "相册",
  "110058": "开始",
  "110073": "分享",
  "110074": "下一步",
  "110075": "放弃",
  "110076": "查看详情",
  "110077": "切换",
  "110078": "查看位置",
  "110080": "购买",
  "110081": "出售",
  "110084": "更换头像",
  "110088": "前往查看",
  "110090": "申请",
  "110094": "条件",
  "110095": "铲平*{0}",
  "110096": "铲路",
  "110097": "修路",
  "110099": "立即查看",
  "110100": "立即开启",
  "110101": "点击解锁更多建筑",
  "110103": "今日不再提示",
  "110106": "取消",
  "110107": "收取",
  "110108": "选择",
  "110111": "背景音乐",
  "110114": "已获得的英雄自动转换为英雄海报",
  "110115": "招募1次",
  "110116": "招募10次",
  "110117": "招募说明",
  "110118": "可能获得以下军种的英雄",
  "110119": "招募掉落",
  "110120": "蓝色英雄掉落",
  "110121": "紫色英雄掉落",
  "110122": "橙色英雄掉落",
  "110123": "更换军种",
  "110124": "点击选择军种，更换后剩余招募时间不变",
  "110125": "下期开放",
  "110126": "更换",
  "110127": "是否花费钻石将招募类型更换为“{0}”军种？",
  "110128": "特定军种",
  "110129": "开放时间：{0}",
  "110130": "当前激活：{0}",
  "110131": "<color=#74DB31>{0}</color>后将切换至<color=#FFCC00>{1}</color>军种",
  "110132": "一键领取",
  "110133": "目标军种已激活，无需更换",
  "110134": "免费次数：{0}",
  "110135": "SR",
  "110136": "N",
  "110138": "部队接近中！！！",
  "110140": "警报系统",
  "110141": "增援来自：",
  "110142": "侦察来自：",
  "110143": "攻击来自：",
  "110144": "部队数量：{0}",
  "110145": "您的基地",
  "110146": "警报信息详情",
  "110148": "{0}{1}的部队",
  "110149": "部队数量",
  "110150": "晋升",
  "110151": "确认要退出组队吗?",
  "110152": "机器人",
  "110154": "目标点",
  "110155": "建筑战力",
  "110156": "科技战力",
  "110157": "部队战力",
  "110158": "英雄战力",
  "110159": "历史最高战力",
  "110160": "侦察次数",
  "110161": "搜怪",
  "110162": "请在输入框内输入坐标",
  "110165": "升级到{0}级总部后您将会失去新手保护，且同盟迁城会失效，是否继续？",
  "110166": "丢弃",
  "110167": "绿色英雄掉落",
  "110168": "是否保留当前部队设置？",
  "110169": "道具掉落",
  "110170": "集结军团必须在总部大楼中集合，请保持您的部队停留在第一小队中。",
  "110171": "跳过",
  "110172": "击败:",
  "110173": "研究科技：{0}",
  "110174": "击败低级生化人",
  "110175": "训练新士兵",
  "110176": "上阵新英雄",
  "110177": "雷达任务",
  "110178": "提升战力科技",
  "110179": "委任英雄",
  "110180": "提升英雄等级",
  "110181": "暂无当前道具",
  "110182": "提升英雄等级",
  "110183": "更换高级英雄",
  "110184": "分享编队",
  "110185": "暂无英雄上阵，无法分享",
  "110186": "造成伤害",
  "110187": "拆除耐久",
  "110188": "玩家昵称",
  "110189": "恭喜您所在的同盟拿下{0}{1}！以下是造成伤害获得排名奖励的成员",
  "110190": "恭喜您所在的同盟拿下{0}{1}！以下是拆除耐久获得排名奖励的成员",
  "110191": "造成伤害排名",
  "110192": "拆除耐久排名",
  "110193": "<color=#d87bff>免费加速</color>",
  "110194": "由<color=#d87bff>{0}</color>提供的免费加速时间：\n\n<color=#94e138>{1}</color>",
  "110195": "有免费加速未使用，确定使用吗？",
  "110196": "剩余时间为{0}以内时可以使用",
  "110197": "完成任务",
  "110198": "购买礼包",
  "110199": "您可以通过以下方式，解决仓库已满：",
  "110200": "全部打开",
  "110201": "{0}为您提供了{1}的免费{2}加速时间",
  "110202": "{0}为您提供了{1}个免费伤兵治疗",
  "110203": "该集结目标距离过远，行军距离已经超过{0}分钟，是否确定继续发起",
  "110204": "参与该集结的路途过于遥远，行军距离已经超过{0}分钟，是否确定继续参与",
  "110205": "部队正在参与集结，无法出征",
  "110206": "生化人地铁正在冷却中，请稍后尝试建设",
  "110207": "您搜索的星球不存在",
  "110208": "升级基地以获得更多侦查队！",
  "110209": "传送完成",
  "110210": "是否返回原星球{0}",
  "110211": "增益持续时间",
  "110212": "军事演习增益",
  "110213": "可以在星球任意空地放置{0}",
  "110214": "同盟突袭",
  "110215": "星球对决开始，前往其他星球进行对战！",
  "110216": "该部队正在其他国家，是否跳转至{0}国家",
  "110217": "正在查看{0}星球",
  "110218": "请使用生化人地铁C口将部队传送过来",
  "110219": "我们在{0}星球的部队正在遭受攻击",
  "110220": "您的部队{0}已经抵达生化人地铁口C",
  "110221": "1.同盟所有成员均可参加本次突袭。\n2.突袭开启之后，指挥官可以通过活动界面里的【攻击】传送至对决同盟所在的国家。\n3.传送之后，可以通过活动界面里的【返回】回到自己同盟所在的国家。\n4.活动会持续1天时间，击杀对决同盟的士兵，能够获得额外的同盟对决积分。\n5.突袭结束之后，系统会强制召回所有不在自己同盟所属国家的指挥官。\n6.跨战区迁城时不消耗高级迁城，非跨战区的迁城将会消耗高级迁城。",
  "110222": "增援：即派遣部队增援协助防守建筑物。抵御其他敌人部队的进攻。\n\n1.指挥官可以增援自己或者盟友的建筑物。\n2.后到的增援部队会先参与防守。\n3.增援部队受到敌军进攻时，会有部分士兵阵亡。",
  "110223": "星球对决规则",
  "110224": "对方同盟未进行集结，无法跳转到同盟集结点",
  "110225": "目标处于保护状态，无法进行侦察",
  "110226": "该城市不满足宣战条件",
  "110227": "请先将总部升到5级",
  "110228": "同盟迁城道具数量：{0}",
  "110229": "使用同盟迁城，可以将总部迁移至同盟领地范围内",
  "110230": "高级迁城：{0}",
  "110231": "可以将基地迁移至任意位置",
  "110232": "您所占领地块已达到上限，无法占领",
  "110233": "该地块已被其他指挥官占领，无法占领",
  "110234": "该地块处于保护状态，无法占领",
  "110235": "请前往世界地图重新部署总部",
  "110236": "占领者",
  "110237": "所属城市",
  "110238": "资源产量",
  "110239": "确认放弃{0}{1}？",
  "110240": "今日不再提示",
  "110241": "只能向自己或者盟友领地的相邻地块发起占领",
  "110242": "该地块仍处于免战状态，无法发起占领",
  "110243": "您需要优先占领一座城市后，才能发起地块占领",
  "110244": "{0}级地块",
  "110245": "空地",
  "110246": "地块首占奖励",
  "110247": "恭喜指挥官，首次占领{0}，获得下列奖励。",
  "110248": "您可占领地块数量已达到上限，无法发起占领",
  "110249": "免费加速时间已生效！",
  "110250": "只能向自己或者盟友领地相邻的城市发起攻击或者集结",
  "110251": "地块守军",
  "110252": "赛季结算预告邮件（邮件标题）",
  "110253": "赛季结算预告邮件（邮件内容）",
  "110254": "赛季结算邮件（邮件标题）",
  "110255": "赛季结算邮件（邮件内容）",
  "110256": "赛季奖励发放结束邮件（邮件标题）",
  "110257": "赛季奖励发放结束邮件（邮件内容）",
  "110258": "赛季结束邮件（邮件标题）",
  "110259": "赛季结束邮件（邮件内容）",
  "110260": "末世征服奖励",
  "110261": "末世探索1奖励",
  "110262": "末世探索2奖励",
  "110263": "末世发掘1奖励",
  "110264": "末世发掘1奖励",
  "110265": "同盟成员没有权限发放礼包",
  "110266": "奖励次数不足",
  "110267": "成员列表不可以为空",
  "110268": "包含非同盟成员",
  "110269": "发奖时间已过不可以发奖",
  "110270": "未获得盟主发放的礼包",
  "110271": "已经领取过了",
  "110272": "无法发奖，选择的成员中已经有被发放过奖励",
  "110273": "无法发奖，您的同盟没有获得该档奖励",
  "110274": "出征兵力超过上限",
  "110275": "访客",
  "110276": "更改性别",
  "110277": "变更成功",
  "110278": "指挥官，确定花费{0}钻石进行性别变更吗？",
  "110279": "选择您的性别",
  "110280": "默认外观",
  "110281": "训练士兵",
  "110282": "替换",
  "110283": "训练",
  "110284": "训练中 {0}",
  "110285": "缺少训练官",
  "110286": "训练停止 {0}",
  "110287": "试试手气",
  "110288": "增益效果",
  "110289": "战斗类",
  "110290": "经济类",
  "110291": "建筑加成",
  "110292": "科技加成",
  "110293": "联盟科技",
  "110294": "英雄技能",
  "110295": "以下英雄可提供加成",
  "110296": "点击空投",
  "110297": "英雄总生命",
  "110298": "英雄总攻击",
  "110299": "英雄总防御",
  "110300": "等级加成",
  "110301": "装备加成",
  "110302": "军衔加成",
  "110303": "荣誉加成",
  "110304": "{0}{1}级后解锁荣誉墙",
  "110305": "该英雄已加入荣誉墙",
  "110306": "荣誉墙规则",
  "110307": "当英雄军衔到达5星后，会自动加入当前军种的荣誉墙。\n当军种建筑（坦克中心、导弹中心、飞机中心）等级达到20级后，激活对应军种的荣誉墙。\n在荣誉墙中，可消耗英雄碎片提升英雄的荣誉等级，获得额外的英雄属性。\n当英雄的荣誉等级达到50\\100\\150\\200级，还可以额外激活对当前军种所有英雄的属性加成。\n",
  "110308": "荣誉等级",
  "110309": "英雄军衔5星后才能进入荣誉墙",
  "110310": "无人机加成",
  "110311": "建筑加成",
  "110312": "建筑等级不足",
  "110534": "暂无排行榜数据",
  "115633": "突破",
  "115634": "全新解锁道具",
  "115635": "{0}",
  "115636": "解锁全新建筑",
  "115637": "当前为修路模式",
  "115638": "当前为铲路模式",
  "115639": "缺少资源：",
  "120001": "您使用的加速道具已超出<color=#E6B24C>{0}</color>，确定使用吗？",
  "120002": "进攻结束后在原地驻扎",
  "120003": "抱歉，指挥官，溃败中的部队需先回城",
  "120004": "您无法指挥进行小队探测的英雄部队",
  "120005": "已有小队前往探测，你无法派遣其他英雄小队",
  "120007": "攻击力的大小决定了战斗中造成伤害值能力",
  "120008": "今日领取次数已达上限，请明天再试",
  "120009": "体力补给还没有准备好，请稍后再试",
  "1200100": "向敌人发射一颗飞弹，造成{1}攻击力的物理伤害",
  "120012": "您已经领取过奖励，不可重复领取",
  "120014": "防御力大小决定了战斗中抵抗伤害的能力",
  "120016": "侦察或攻击敌人都会解除防护罩，是否继续操作？",
  "120017": "把坐标分享，让大家一起来领奖吧！",
  "120018": "功能未开启，敬请期待",
  "120019": "负重大小决定了您的小队可以采集回来的资源数目，资源越稀有所需要的负重越多！",
  "120020": "资源不足",
  "120021": "道具不足",
  "120025": "成功！",
  "120026": "{0}生效！",
  "120027": "指挥官，您的钻石不足，赶快去购买一些吧！",
  "120028": "指挥官，你获得了{0} x{1}",
  "120029": "您购买了{0}！",
  "120030": "指挥官，你确定购买并使用此件物品吗？",
  "120031": "仓库上限不足，购买后将会造成浪费，是否仍要购买？",
  "120032": "指挥官，你要购买{0}吗？",
  "120033": "指挥官，你要使用{0}吗？",
  "120035": "当前游戏版本不支持此消息类型",
  "120036": "服务器即将在{0}分后停机更新",
  "120037": "服务器即将在{0}秒后停机更新",
  "120038": "没有任何消息",
  "120039": "翻译中",
  "120040": "已翻译",
  "120041": "禁止使用有侮辱性、过度血腥暴力、淫秽色情、涉及政治问题、影射或含有种族主义、宗教极端主义等不合理头像",
  "120042": "获得了{1}点经验值",
  "120044": "事件{0}:",
  "120045": "您的出征部队已满，最大为:{0}！",
  "120046": "总量:{0}",
  "120047": "很可惜，您慢了一步！该采集点已消失！",
  "120049": "你确认前往{0}吗？",
  "120050": "未解锁",
  "120051": "{0}尚未开放",
  "120059": "不再提示",
  "120060": "登陆失败，请重新尝试，或者联系客服进行反馈。",
  "120061": "分享成功",
  "120062": "升级成功",
  "120063": "恭喜你获得了：",
  "120067": "您已经成功关闭了此功能",
  "120068": "您已经成功开启了此功能",
  "120069": "您的游戏账号已被冻结",
  "120070": "礼包剩余数量不足，无法发放！",
  "120075": "{0}剩余数量：{1}",
  "120076": "占领部队的战力越高，占领的速度越快，剩余时间越短。",
  "120077": "礼包已过期",
  "120078": "清空本地缓存，重新下载最新的更新内容",
  "120079": "请您确认是否进行缓存清除，清除之后会重新下载最新的更新内容",
  "120080": "该礼包不存在",
  "120081": "确认删除这些收藏点吗？",
  "120082": "删除成功",
  "120083": "校场已满，士兵无法入列",
  "120084": "尚无排名",
  "120085": "失去连接，请重新登录尝试。",
  "120086": "添加成功",
  "120087": "解除成功",
  "120088": "解锁成功！",
  "120089": "使用成功",
  "120090": "攻击目标消失",
  "120091": "基地等级达到{0}级可以发送消息",
  "120092": "保护期：{0}",
  "120093": "区域解锁成功",
  "120094": "设置成功",
  "120095": "%s目前正在%s工作，确认继续派遣？",
  "120098": "没有任何经验道具",
  "120099": "已读取最新的游戏内容，重新登陆可以获得更好的体验！",
  "120100": "您上传的头像正在审核中，我们会在3-7个工作日内进行审核并给予您答复，谢谢！",
  "120103": "今日没来成员",
  "120105": "暂未开放",
  "120113": "暂未开放",
  "120114": "感谢您购买了礼包",
  "120116": "发现新版本，请到{0}商店更新",
  "120120": "兑换成功",
  "120121": "剩余次数",
  "120122": "此功能暂不开放，请见谅！",
  "120125": "战斗中",
  "120131": "部队需要治疗",
  "120137": "恭喜你获得了：\n   {0}x{1}",
  "120143": "训练中",
  "120144": "交易成功",
  "120145": "请选择资源数量！",
  "120146": "点击地面来进行马路修建",
  "120147": "建造失败",
  "120148": "没有道路，建筑就无法运转，请先铺设一些道路。",
  "120149": "交易成功，并额外获得{0}x{1}",
  "120153": "战报已保存到我的邮件中",
  "120164": "已选择",
  "120165": "驻扎中",
  "120166": "编队中",
  "120167": "功能尚未开启",
  "120168": "英雄在部队中，不能上阵。",
  "120169": "没有该品质的英雄勋章",
  "120170": "技能等级提升！",
  "120171": "技能空位解锁！",
  "120172": "技能生效！",
  "120173": "您的权限不足",
  "120174": "该科技已研究至满级",
  "120175": "操作成功",
  "120177": "请输入名称！",
  "120178": "无数据",
  "120179": "该技能尚未解锁，请在专精中解锁对应专精后使用！",
  "120180": "资源采集中,请稍后收获。",
  "120185": "点击铲平已修的公路",
  "120186": "活跃积分达到{0}可领取",
  "120187": "恭喜您获得了{0}！",
  "120188": "购买{0}后，可全部取出！",
  "120190": "无法发起进攻，目标处于保护状态。",
  "120191": "无法操作，目标与你不在同一区域",
  "120193": "输入字符长度不符合要求",
  "120194": "您缺少的资源数量如下",
  "120204": "激活",
  "120206": "尚未拥有",
  "120207": "你与对方的实力差距过大，无法获得详细战报",
  "120208": "当前位置无法连通道路",
  "120209": "部队正在出征中，目前无法修改",
  "120210": "队伍人数已满",
  "120211": "该英雄已出征，请稍后再试",
  "120212": "{0}已在{1}上阵，是否将该英雄上阵至当前队伍？",
  "120213": "没有该类型的英雄",
  "120217": "网路连击已断开",
  "120218": "连接超时：{0}",
  "120222": "距离下次领取倒计时：",
  "120223": "有奖励未领取，请领取完后再升级",
  "120226": "您已经加入该队伍，无法再次加入",
  "120227": "资源超出库存上限",
  "120228": "资源道具存量不足",
  "120230": "只能在基地内放置",
  "120231": "只能在基地外放置",
  "120232": "辅建筑只能在主建筑范围内",
  "120233": "不能建造在基地上",
  "120234": "包含建筑",
  "120235": "资源无法刷出",
  "120239": "头像上传失败，请重试！",
  "120242": "上传失败，请重试！",
  "120243": "资源不足，修复失败！",
  "120245": "部队正在出征中，无法进行该操作。",
  "120246": "资源不足，请获取更多资源。",
  "120250": "接受盟主的指挥官基地等级不可低于{0}级。",
  "120251": "只有等级4和等级5成员才可以发送全体邮件。",
  "120252": "今天只能发送{0}封全体邮件。",
  "120253": "建筑被损毁，无法进行操作",
  "120258": "基地未达到{0}级，无法进行建造",
  "120273": "该位置不在您的同盟领地内，无法迁城",
  "120274": "没有资源可以夺取，无法进行夺取",
  "120287": "基地等级不足，无法进行探索",
  "120288": "此目标点已刷新，请尝试其他位置。",
  "120289": "放轻松指挥官，我已经执行过这个指令",
  "120291": "资源已经全部收取",
  "120292": "当前配件无法制造",
  "120294": "无法迁城到此坐标，请尝试迁到其他区域。",
  "120307": "玩家有部队处于组队进攻中，无法退出同盟",
  "120314": "请不要超过40个字符！",
  "120315": "同盟R{0}以上的人才可以购买该商品",
  "120316": "收藏已达上限！",
  "120317": "您的基地等级远远小于对方的基地等级，无法对其进行侦察",
  "120318": "该部队已返回，无法加速",
  "120319": "订单数据同步中，请{0}后重试！",
  "120320": "今日可交付的货运站订单已达到上限！\n{0}后可继续交付！",
  "120321": "今日可交付的咕噜营地订单已达到上限！\n{0}后可继续交付！",
  "120322": "目标处于保护状态，无法进行攻击！\n剩余时间:{0}",
  "120323": "您处于保护状态中，无法攻击他人基地！",
  "120324": "无法迁城到这个位置，请选择其他位置迁城！",
  "120325": "基地正在遭受攻击，无法执行此操作！",
  "120326": "完成所有贸易中心订单可获得额外奖励",
  "120347": "有部队正在出征中，请召回部队之后再执行此操作。",
  "120358": "战争狂热中！无法开启防护罩！",
  "120397": "冷却中：{0}",
  "120398": "负重不足",
  "120399": "使用后会将防护罩时间重置为{0}小时，确定使用？",
  "120400": "无法使用！已有更强力的防护罩效果",
  "120442": "请选择出征部队",
  "120444": "当前部队已出征，无法进行此操作",
  "120446": "当前部队已出征，无法进行此操作",
  "120447": "该位置已被占用",
  "120448": "可建造数量已达上限，建造失败",
  "120450": "面包不足！",
  "120451": "存在未连通的建筑",
  "120454": "您尚未完成实名认证",
  "120455": "格式不正确，请重新再试",
  "120457": "奖励已获得，无法再次领取。",
  "120458": "这件物品还有用，暂时不可丢弃。",
  "120471": "捐献次数已达上限，请等待恢复",
  "120608": "无法使用！已有防护罩效果！",
  "120612": "此邮箱已绑定足够多角色，请更换邮箱绑定",
  "120613": "登录失败。您的电子邮件地址没有确认。",
  "120614": "更改电子邮件时，邮箱与原账号一样",
  "120615": "密码错误",
  "120616": "后台出错，发送邮件失败",
  "120617": "邮件地址过长",
  "120618": "邮件地址格式不对",
  "120624": "您无法在此战区创建更多角色",
  "120632": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或反馈我们您遇到的问题",
  "120738": "队列已满，无法加入",
  "120788": "您不满足此礼包的购买条件，无法购买",
  "120790": "英雄不存在",
  "120793": "建筑未开放更高等级",
  "120816": "您的行军目标已发生变化，请重新尝试",
  "120831": "攻击巨型生化人失败",
  "120836": "同盟捐献排行结算中，请稍后再进行捐献",
  "120847": "你有部队正在参加同盟组队，无法退出同盟",
  "120849": "您已发起集结，同一时间只能对同一目标发起1次集结。",
  "120859": "字符错误，请重新输入",
  "120891": "指挥官，你正在受到攻击，暂时无法迁城。",
  "120892": "指挥官，你的部队仍在城外，暂时无法迁城。",
  "120893": "这里不能迁城，请尝试其他位置",
  "120896": "该指挥官处于保护状态中，不能发起进攻或进行侦察",
  "120898": "指挥官已被禁止上传头像，请于{0}后重试",
  "120899": "目标已经开启防护罩，无法攻击！",
  "120900": "队伍已返回！",
  "120901": "系统繁忙，邮件发送失败，请稍后再试！",
  "120902": "您选择的邮件中有未领取的奖励，请返回领取。",
  "120912": "同盟名称不能含有非法字符",
  "120929": "捐献过于频繁，请稍后再试",
  "120930": "无法升级该建筑，请优先满足前置建造条件。",
  "120932": "派出士兵数量超出上限",
  "120951": "错误：{0}",
  "120952": "重试",
  "120953": "网络错误",
  "120954": "该点只能铺设道路",
  "120955": "当前建筑未连通",
  "120956": "指挥官，您还没有此类道具",
  "120957": "机器人正在偷懒",
  "120958": "您的机器人已经完成了充电，可以随时使用",
  "120959": "等级{0}正在打印中",
  "120960": "机器人正在努力打印您需要升级的建筑",
  "120964": "新型建筑打印机器人，助您同时打印更多建筑",
  "120966": "机器人现在有空闲，不建造一点啥么",
  "120967": "多买一个机器人吧，我快忙不过来了",
  "120968": "只要花一点钱就可以买到新的机器人了哦",
  "120972": "水源非常重要哦，虽然会导致我们生锈",
  "120973": "人类真幸福,你们不需要充电吗?",
  "120974": "总部真的好高好大!刚才差点撞到!!",
  "120975": "人类只要有吃的就不用充电吗?",
  "120976": "我们是超级优秀的建造机器人！",
  "120977": "好累啊又要出去干活了!!!!不想干活",
  "120978": "敌人战力",
  "120979": "部队战力",
  "120980": "拥有{0}级{1}后，才可生产{2}",
  "120981": "多支部队同时攻击目标，会让战斗更简单！",
  "120982": "此处有物资，无法修路",
  "120983": "此处有宝箱，无法修路",
  "120984": "恭喜您已升到{0}级",
  "120985": "宝箱奖励",
  "120986": "指挥官等级达到{0}级解锁",
  "120987": "指挥官等级",
  "120988": "等级奖励",
  "120989": "收获农产品、完成订单或升级总部可获取经验用以解锁奖励",
  "120990": "距离赛季结束：",
  "120993": "升级这名英雄的收益较低，因为您已拥有更强力的{0}英雄，是否继续？",
  "120994": "您确定购买额外货位吗？",
  "120995": "训练营全在训练中",
  "120996": "您可以修建更多农田",
  "120997": "本次行军将超过20分钟，是否继续？",
  "120998": "当前场景内没有水资源，请先探索迷雾",
  "120999": "有部队正在防守该建筑物，无法进行建筑移动",
  "121000": "请让部队回到第一小队中，再进行部队编辑",
  "121001": "是否派遣部队对该建筑物进行驻守",
  "121002": "升级！",
  "121003": "恭喜！您已到达{0}级",
  "121004": "队列已满",
  "121005": "基地等级达到{0}级可以开启驻守盟友功能",
  "121006": "上阵英雄",
  "121007": "该部队有空闲上阵位置，请及时上阵英雄",
  "121008": "编辑部队",
  "121009": "士兵不足，无法出征！",
  "121010": "您当前战斗力不足，请提升战斗力",
  "121011": "与等级{0}生化人发生了战斗",
  "121012": "与等级{0}巨型生化人发生了战斗",
  "121013": "攻击了{0}",
  "121014": "受到了{0}的攻击",
  "121015": "申请SD卡读写权限",
  "121016": "获取资源版本",
  "121017": "下载资源清单",
  "121018": "下载资源",
  "121019": "加载语言、预加载资源、网络协议",
  "121020": "获取服务器列表",
  "121021": "获取服务器状态",
  "121022": "连接游戏服",
  "121023": "发送登陆申请",
  "121024": "接收用户数据",
  "121025": "验证P1N码",
  "121026": "创建游戏场景",
  "121027": "有时放弃订单也不是一件坏事。",
  "121028": "完成雷达探测任务，可获得包括招募券在内的丰厚奖励。",
  "121029": "与盟友一起集结击败巨型生化人可获得丰厚奖励。",
  "121030": "试试点击右下角的旗帜同时调度多支队伍吧！",
  "121031": "升级采集建筑，立刻可以领取一次资源哦~",
  "121032": "仓库中的商品可以直接丢弃。",
  "121033": "派遣没有体力的部队进行采集是一个不错的选择。",
  "121034": "在士兵充足时尝试利用多支部队围攻对手，能够获得巨大优势。",
  "121035": "合理的阵容搭配能保证您的部队在末世探险中化解大部分难关！",
  "121036": "完成每日任务，领取丰厚奖励！",
  "121037": "长按空地可以进行迁城或者行军。",
  "121038": "高级兵种相对低级兵种的优势十分巨大，请记得努力解锁他们。",
  "121039": "您可以使用同盟迁城与盟友并肩作战。",
  "121040": "同盟盟主若长时间未登录则会被自动取消盟主一职。",
  "121041": "维修站单位满员后产生的重伤单位会直接报废，请及时维修损坏单位。",
  "121042": "英雄升级可以提高带兵量以及英雄战斗属性",
  "121043": "进阶英雄可解锁英雄技能，大幅提升英雄实力",
  "121044": "使用英雄勋章升级英雄对战斗与发展都大有裨益",
  "121045": "正在被攻击，无法进行该操作",
  "121046": "是否回收该生化人地铁",
  "121047": "是否遣返当前部队",
  "121048": "点击左上角进入【账号】进行账号绑定，以免丢失账号。",
  "121049": "当前编队不在第一小队中，无法进行编辑",
  "121050": "客服人员进入聊天室",
  "121051": "客服人员退出聊天室",
  "121052": "<color=#fd5454>{0}</color>同盟正在攻打<color=#fd5454>{1}</color>同盟的<color=#fd5454>{2}{3}</color>",
  "121053": "<color=#fd5454>{0}</color>同盟正在攻打<color=#fd5454>{1}{2}</color>",
  "121054": "体力不足",
  "121055": "恭喜<color=#fd5454>{0}</color>同盟占领<color=#fd5454>{1}{2}</color>城市",
  "121056": "恭喜{0}通过活动{1}获得英雄<color=#a66cf0>{2}</color>！",
  "121057": "您有空闲士兵，请返回第一小队中进行补充",
  "121058": "返回第一小队",
  "121059": "本次免费",
  "121060": "下次免费：",
  "121061": "采集资源数量",
  "121062": "目标建筑物为废墟，无法行军",
  "121063": "未上阵",
  "121064": "小队负重已满，无法进行采集",
  "121065": "临时上阵采集英雄",
  "121066": "采集速度加成",
  "121067": "分享战报过于频繁，请于{0}后再试",
  "121068": "点赞过于频繁，请于{0}后再试",
  "121069": "复制",
  "121070": "是否确认删除该角色。角色删除后无法恢复！",
  "121071": "请输入“<color=#C80700>{0}</color>”后再进行删除角色",
  "121072": "删除",
  "121073": "角色删除成功",
  "121074": "删除角色",
  "121200": "希望{0}去哪儿工作呢？",
  "121201": "购买一只新{0}",
  "121202": "当前建筑均已满级，试试其他指令吧！",
  "121203": "当前科技均已满级，试试其他指令吧！",
  "121204": "当前农场均有机器人工作，试试其他指令吧！",
  "121205": "当前工厂均有机器人工作，试试其他指令吧！",
  "121206": "暂未解锁任意技能",
  "121207": "哪个农作物成熟的时间最长？",
  "121208": "土豆",
  "121209": "西瓜",
  "121210": "雷达没有以下哪种用途？",
  "121211": "提高侦察速度",
  "121212": "检测周围的敌人",
  "121213": "听说指挥官才高八斗学富五车，以下问题您是否知道答案呢？",
  "121214": "建筑耐久能够慢慢恢复，每分钟恢复{0}点",
  "121215": "暂未开放高级迁城的购买",
  "121216": "听闻指挥官聪明伶俐，能否替末世幸存者答疑解惑呢？",
  "121217": "本题答对可获得：",
  "121218": "感谢您为末世幸存者解答问题，请收下奖励！",
  "121219": "您已经存在一支部队前往增援，无法再次派遣",
  "121220": "面包紧缺时，以下哪种方式可以获得面包：",
  "121221": "总部天赋解锁【额外补贴等级1】后升级公寓可领取一次面包。",
  "121222": "卖掉建筑",
  "121223": "以下哪种行为能保证账号安全？",
  "121224": "将账号及时绑定邮箱，并保证邮箱安全。",
  "121225": "随意告知他人账号信息。",
  "121226": "以下哪种方式能提高出征上限，提高部队的实力？",
  "121227": "升级英雄。",
  "121228": "完成每日任务。",
  "121229": "如何快速提升英雄等级？",
  "121230": "前往英雄丰碑，进行矿洞探险",
  "121231": "击败中立生物",
  "121232": "如何提高委任英雄带来的增益效果？",
  "121233": "升级或提高英雄品质",
  "121234": "委任时间越长，增益效果越高",
  "121235": "如果发现盟友离自己很远，指挥官该怎么做：",
  "121236": "使用同盟迁城",
  "121237": "保持现状，远距离支援",
  "121238": "巨型生化人可以提供招募券奖励，那么如何击败巨型生化人呢？",
  "121239": "加入同盟发起或参与集结与盟友共同攻击",
  "121240": "独自攻击",
  "121241": "如果你缺少矿石，以下哪种方式可以获得更多？",
  "121242": "采集资源",
  "121243": "完成每日任务",
  "121244": "如何提升采集速度？",
  "121245": "升级有“采集”标签的英雄的技能",
  "121246": "升级总部",
  "121247": "如何更高效率地将多辆挑战者号的燃料消耗掉，并且拿到奖励？",
  "121248": "多辆挑战者号共同攻击1个生化人",
  "121249": "升级挑战者号",
  "121250": "以下资源和加速如何使用更利于指挥官发展：",
  "121251": "在每天的同盟对决活动中集中使用，领取档位奖励；",
  "121252": "随心所欲地使用",
  "121253": "如何占领城市？",
  "121254": "召集盟友，发起集结一同攻击城市",
  "121255": "自己派遣部队攻击城市",
  "121256": "以下哪一项关于城市的描述是正确的？",
  "121257": "先击败守军，再拆除耐久，即可占领",
  "121258": "无须击败守军就能占领城市",
  "121259": "以下关于阵营克制的描述，哪一项是正确的？",
  "121260": "联邦卫队克制黑手党",
  "121261": "黑手党克制联邦卫队",
  "121262": "以下关于阵营克制的描述，哪一项是正确的？",
  "121263": "克制可以增加20%伤害",
  "121264": "克制可以增加15%伤害",
  "121265": "是否跳转至生化人地铁口{0}",
  "121266": "抱歉您并未正确回答问题，再接再厉！",
  "121267": "生化人地铁B口已有部队前往修建",
  "121268": "生化人地铁B口正在修建",
  "121269": "您可以通过以下方式扩充仓库：",
  "121270": "迁城中",
  "121271": "{0}已经出现，指挥官们可以对其发起挑战",
  "121272": "{0}已经离开，请等待他再次出现进行挑战",
  "121273": "购买资源",
  "121274": "征战星际生化人，夺取生化人宝藏",
  "121275": "农田种植",
  "121276": "钻石加速",
  "121277": "解锁地块",
  "121278": "领取地块奖励",
  "121279": "工厂制造",
  "121280": "凶猛的生化人",
  "121281": "听闻生化人们经常在附近劫掠，击败他们或许会有意想不到的收获！",
  "121282": "剩余道具数量:<color=#94e138>{0}</color>",
  "121283": "剩余任务数量:<color=#94e138>{0}</color>",
  "121284": "击败此地块上的生化人后才可以在上面建造建筑",
  "121285": "该物资无法使用载具车运输，请使用采集方式进行收集",
  "121286": "凶猛的生化人{0}级",
  "121287": "生化人首领{0}级",
  "121288": "晶体箱的主要来源是？",
  "121289": "完成雷达任务",
  "121290": "攻击生化人、巨型生化人",
  "121291": "芯片的主要来源是？",
  "121293": "升级英雄可提升英雄以下哪种属性？",
  "121294": "攻击力、防御力与带兵数量",
  "121295": "英雄品质",
  "121296": "升星英雄可提升英雄以下哪种属性？",
  "121297": "攻击力、防御力",
  "121298": "英雄等级突破可提升英雄以下哪种属性？",
  "121299": "等级上限",
  "121300": "如何将1星鲍勃升为1.5星",
  "121301": "消耗1个同阵营1星海报",
  "121302": "消耗2个同阵营1星海报",
  "121303": "如何将1.5星鲍勃升为2星",
  "121304": "以下哪种英雄品质强度排序正确的是？",
  "121305": "绿>蓝>紫>橙",
  "121306": "绿<蓝<紫<橙",
  "121307": "紫色英雄比蓝色英雄强在哪？",
  "121308": "身材更加魁梧",
  "121309": "属性高，技能多，带兵数量高",
  "121310": "商业区的核心建筑是哪个建筑？",
  "121311": "贸易中心",
  "121312": "军事中心",
  "121313": "升级贸易中心的作用是什么？",
  "121314": "提升面包增益，可获得更多面包",
  "121315": "增加订单数量",
  "121316": "英雄区的核心建筑是哪个建筑？",
  "121317": "英雄丰碑",
  "121319": "升级英雄丰碑的作用是什么？",
  "121320": "提升经验增益，可获得更多经验",
  "121321": "增强英雄属性",
  "121322": "军事区的核心建筑是哪个建筑？",
  "121325": "升级军事中心的作用是什么？",
  "121326": "提升士兵上限",
  "121327": "增加更多雷达事件",
  "121328": "升级雷达的作用是什么？",
  "121330": "更广泛地侦查周围的敌人",
  "121331": "通过以下哪种方式，可以生产2级坦克",
  "121332": "升级重工厂至10级",
  "121333": "升级重工厂至20级",
  "121334": "体力充盈时，如何通过攻击中立生物获得更多奖励？",
  "121335": "主动发起集结击败巨型生化人",
  "121336": "加入盟友发起的集结",
  "121337": "如何快速击败更高级的生化人？",
  "121338": "派遣多支部队同时攻击",
  "121339": "提交农场订单",
  "121340": "如何派遣部队行军至地图中？",
  "121341": "长按地图中空地，并且选择行军。",
  "121342": "升级第一小队",
  "121343": "如何快捷操作部队？",
  "121344": "选择下方部队列表中部队，并且进行拖动",
  "121345": "使用体力道具",
  "121346": "如何花费钻石更具性价比？",
  "121347": "购买体力",
  "121348": "肆意购买资源",
  "121349": "以下哪种对控制部队的描述是正确的？",
  "121350": "部队返程时，可立即被派遣攻击其他目标",
  "121351": "部队返程时，无法立即被派遣攻击其他目标",
  "121352": "如何直接地快速提高战力？",
  "121353": "提高士兵等级和数量",
  "121354": "采集更多资源",
  "121355": "您当前不在同盟领地内，请迁城至领地内再邀请盟友",
  "121356": "第{0}章后解锁",
  "121357": "你认为游戏内最吸引你的是哪一部分？",
  "121358": "野外开荒，使用阿班砍树砍石头",
  "121359": "培养英雄，挑战关卡",
  "121360": "种植农作物，生产工具，完成订单",
  "121361": "建造城市，升级建筑",
  "121362": "你希望在游戏中加入更多砍树、砍石头的玩法吗？",
  "121363": "希望",
  "121364": "不希望",
  "121365": "你认为英雄丰碑的矿洞探险怎么样？",
  "121366": "好，可以升级英雄",
  "121367": "好，砍树好玩",
  "121368": "不好，重复度高，枯燥",
  "121369": "不好，觉得砍树没意思",
  "121370": "调查问卷",
  "121371": "感谢您对游戏的支持，为了提供更好的游戏体验，请您帮助我们填写调查问卷！完成可获得以下奖励：",
  "121372": "请重新登录获取调查问卷",
  "121373": "建造同盟大厅后解锁同盟功能",
  "121374": "未建造雷达，无法取得与其他指挥官的联系",
  "121375": "建造杂货店后解锁小店功能",
  "121376": "你觉得日常活动中体验最好的是以下哪个？",
  "121377": "觉得这个活动最好的原因是？",
  "121378": "玩法有意思",
  "121379": "奖励好",
  "121380": "你觉得日常活动中体验最差的是以下哪个？",
  "121381": "觉得这个活动最差的原因是？",
  "121382": "比较无聊",
  "121383": "消耗时间长，完成太累",
  "121384": "奖励差",
  "121385": "难度高，经常无法完成",
  "121386": "你希望同盟盟友是以下哪种？",
  "121387": "使用同语言的盟友，语言沟通顺畅",
  "121388": "使用不同语言的盟友，可以结识更多朋友，了解他们的文化",
  "121389": "你觉得游戏的网络环境好吗？",
  "121390": "正常，可以正常玩",
  "121391": "不好，用其他应用都很顺畅，但是Bu1ld Master经常出现网络问题",
  "121392": "不好，其他应用有时候也会连不上",
  "121393": "在玩游戏的过程中是否出现掉线、卡顿的情况？",
  "121394": "从不",
  "121395": "每天1-2次",
  "121396": "每天3-5次",
  "121397": "每天5次以上",
  "121398": "你觉得游戏运行是否流畅（不包括网络）？",
  "121399": "流畅",
  "121400": "有时不流畅",
  "121401": "经常不流畅",
  "121402": "你觉得画面不流畅的地方有：",
  "121403": "拖动地图",
  "121404": "打开界面",
  "121405": "播放动画",
  "121406": "砍树关卡",
  "121407": "都很流畅",
  "121408": "实名认证",
  "121409": "根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人防沉迷网络游戏的通知》，及本游戏的防沉迷政策要求，对未成年人登录和游客模式进行了严格的限制。请先进行实名认证后再进入游戏。",
  "121410": "实名信息仅能提交一次，不可修改，请慎重填写。该信息仅用于实名注册，不会泄露于任何第三方",
  "121411": "真实姓名",
  "121412": "身份证",
  "121413": "证件号码",
  "121414": "*请输入正确的证件号码",
  "121415": "认证",
  "121416": "根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以及本游戏的防沉迷政策要求，即日起关闭游客模式，实名认证为未成年人的用户将无法登录游戏。",
  "121417": "1、本游戏是一款经营策略类游戏，适用于年满12周岁及以上的用户。\n2、本游戏基于末世探索故事背景和世界观，没有基于真实历史和现实事件的改编内容。游戏玩法基于物资积累，建造发展，部队训练，鼓励玩家通过资源经营，合理规划达成发展壮大的目标。游戏中设有通过文字交流的陌生人社交系统。\n3、本游戏根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》，设有用户实名认证系统，我们对未成年人登录和游客模式进行了更为严格的限制：所有用户必须进行实名认证，不进行实名认证、实名认证信息错误和实名认证结果为未成年人的用户将无法登录游戏。\n4、本游戏以建造发展，有助于锻炼玩家的逻辑和规划协调能力，带给玩家积极愉悦的游戏体验，增强玩家的自信心。游戏中设有同盟玩法，需玩家之间相互帮助，相互成就，有助于培养玩家的团队协作能力。",
  "121418": "{0}星球{1}在{2}星球建造了生化人地铁，请做好防守准备",
  "121419": "我们已经传送到了对决同盟的星球",
  "121420": "现在定位到对决同盟驻地",
  "121421": "该部队正在跨服传送",
  "121422": "该部队已经抵达{0}服，请派遣行动",
  "121423": "该部队正在其他星球作战",
  "121424": "仓库的空间不足，仅收集{0}个{1}",
  "121425": "无法收集，仓库的空间不足",
  "121426": "你对【城市历险记】活动的整体感受如何？",
  "121427": "非常满意",
  "121428": "比较满意",
  "121429": "一般",
  "121430": "不太满意",
  "121431": "非常不满意",
  "121432": "你最喜欢【城市历险记】中的哪个活动？",
  "121433": "城市探险（限时关卡）",
  "121434": "巨兽追捕（挑战首领）",
  "121435": "旅途记忆（拼图）",
  "121436": "你对【城市探险】（限时关卡）中探索关卡的形式感受如何？",
  "121437": "喜欢",
  "121438": "一般",
  "121439": "不喜欢",
  "121440": "没有感觉",
  "121441": "你对【城市探险】（限时关卡）中剧情设计的感受如何？",
  "121442": "满意",
  "121443": "一般",
  "121444": "不满意",
  "121445": "没有感觉",
  "121446": "你希望未来有更多类似【城市探险】（限时关卡）的活动嘛？",
  "121447": "希望",
  "121448": "不希望",
  "121449": "伐木",
  "121450": "前往英雄酒吧的聚会",
  "121451": "击败中立生物、完成雷达事件",
  "121453": "{0} 升级成功",
  "121454": "积极参加日常活动",
  "121455": "通过以下哪种方式，可以生产3级坦克",
  "121456": "工业区的核心建筑是哪个建筑？",
  "121457": "英雄等级突破可解锁英雄技能，大幅提升英雄实力",
  "121458": "使用智慧勋章升级英雄技能对战斗与发展都大有裨益",
  "121459": "英雄升星可以大幅增加英雄属性和带兵量",
  "121460": "建议{1}名等级{0}英雄",
  "121461": "打生化人升级",
  "121462": "使用经验道具升级",
  "121463": "学习总部天赋等级1【额外补贴】后，升级完公寓可获得面包奖励",
  "121464": "学习总部天赋等级2【额外补贴】后，升级完英雄丰碑可获得体力奖励",
  "121465": "学习总部天赋等级3【额外补贴】后，升级完雷达可获得雷达事件奖励",
  "121466": "升级伐木厂后，可获得一定木头奖励",
  "121467": "升级矿石生产厂后，可获得一定矿石奖励",
  "121468": "升级仓库，可扩大仓库容量，存储更多产物",
  "121469": "升级控制台，可获得建筑加速时间，更快升级建筑",
  "121470": "击败星际生化人，可获得芯片与英雄经验",
  "121471": "击败城内的凶猛生化人，可获得丰厚的奖励",
  "121472": "击败木矿守卫",
  "121473": "指挥官，[最后的战争]需要您指挥！",
  "121474": "千万不要错过树林中的蓝色体力宝箱，它能让你元气满满！",
  "121475": "当你的仓库爆满时，用这些材料去升级建筑是个不错的选择。",
  "121476": "靠近树林中的宝箱，点击屏幕右侧的互动按钮可以打开宝箱。",
  "121477": "着重培养高品质的英雄，他们将帮助你克服难关。",
  "121478": "研究科技：英雄登场，可使运兵车装载更多英雄。",
  "121479": "上阵同阵营英雄可激活阵营加成，增加英雄伤害。",
  "121480": "将多余的英雄碎片兑换为智慧勋章，升级英雄技能。",
  "121481": "管理仓库",
  "121482": "仓库已经容纳不下更多材料了",
  "121483": "堆积的材料可以分派到有需要的建筑当中",
  "121484": "试着点击<color=#f26a67>【使用】</color>去消耗掉这些材料吧",
  "121485": "前往VIP商店获取更多",
  "126000": "恭喜<color=#fd5454>{0}</color>同盟首次占领<color=#fd5454>{1}{2}</color>",
  "126001": "<color=#fd5454>{0}</color>同盟成功抢夺了<color=#fd5454>{1}</color>同盟的<color=#fd5454>{2}{3}</color>",
  "126002": "{0}不足",
  "126003": "恭喜{0}获得英雄{1}！",
  "126004": "将有{0}经验值因超出上限而浪费，是否继续？",
  "126005": "雷达{0}级后解锁",
  "126006": "报告，侦察部队已返回雷达",
  "126007": "碎片不足，无法使用",
  "126008": "拥有{0}级农庄后，才可种植{1}",
  "126009": "恭喜{0}将英雄{1}升至",
  "126010": "{0}不足，完成任务章节可获得",
  "128000": "已丢弃",
  "128001": "仓库已满",
  "128002": "升级仓库",
  "128003": "丢弃货物",
  "128004": "是否丢弃 {0}",
  "128005": "战区 #{0} X:{1}  Y:{2}",
  "128006": "{0}的{1}",
  "128007": "指挥官，您暂无任何收藏的地点",
  "128008": "请先击败等级{0}的野怪",
  "128009": "指挥官，是否花费钻石进行加速",
  "128010": "暂未获得该英雄",
  "128011": "前往招募",
  "128012": "采集",
  "128013": "已满",
  "128014": "点击箭头进行采集",
  "128015": "采集者",
  "128016": "花费钻石购买所需产品",
  "128017": "是否花费钻石立即升级",
  "128023": "点击高亮地块进行采集",
  "128024": "当前暂无同盟公告",
  "128025": "再次点击确认",
  "128026": "小队负重上限已满",
  "128027": "恭喜获得",
  "128028": "暂无同盟组队",
  "128029": "已经前往{0}发起的组队",
  "128030": "请前往建造仓库",
  "128031": "复制成功",
  "128132": "<color=#5fa3ed>{0}</color>加入了同盟",
  "128133": "使用中",
  "128134": "指挥官，您是否要更换为该头像?",
  "128135": "更换头像成功",
  "129000": "背包",
  "129001": "特殊",
  "129002": "资源",
  "129003": "加速",
  "129004": "英雄",
  "129005": "使用",
  "129006": "商店",
  "129007": "钻石商店",
  "129008": "购买道具",
  "129009": "单价",
  "129010": "总价",
  "129011": "购买",
  "129012": "服务器维护中，请稍后登录",
  "129013": "当前版本过低，请下载最新版本！",
  "129014": "请重新更新游戏",
  "129015": "商城",
  "129023": "充值钻石",
  "129024": "军备",
  "129025": "军备",
  "129026": "已装备",
  "129027": "金矿",
  "129028": "挖金矿",
  "129029": "金币仓库",
  "129030": "保护一定数量的金币不被夺取",
  "129031": "坦克中心",
  "129032": "增加坦克对导弹的克制",
  "129033": "导弹中心",
  "129034": "增加导弹对飞机的克制",
  "129035": "飞机中心",
  "129036": "增加飞机对坦克的克制",
  "129037": "建筑工小屋",
  "129040": "增加免费时间",
  "129041": "旅馆",
  "129042": "升级减少免费抽卡间隔",
  "129043": "使用失败！您已拥有了此类增益！",
  "129044": "邮件",
  "129045": "更新游戏资料：{0}/{1}兆",
  "129046": "同盟",
  "129047": "系统",
  "129048": "收藏",
  "129050": "全部已读",
  "129051": "批量删除",
  "129052": "友情提示",
  "129053": "确定删除所有邮件",
  "129054": "领取",
  "129055": "删除",
  "129056": "收藏",
  "129057": "点击跳转",
  "129058": "商店",
  "129059": "使用货币兑换各种需要的道具",
  "129060": "已售完",
  "129061": "道具已售完",
  "129062": "战斗报告",
  "129063": "网络连接错误，请重新尝试",
  "129064": "英雄满级后才可提升品质！",
  "129065": "宝箱已领取",
  "129066": "达成活跃度，领取宝箱",
  "129067": "战斗统计",
  "129068": "暂无部队",
  "129069": "暂无炮台",
  "129070": "暂无士兵",
  "129071": "您每次援助盟友都需扣掉{0}%资源\n本次消耗:<color=#dd2828>{1} </color>",
  "129072": "未找到援助目标的基地位置",
  "129073": "贸易已过期",
  "129074": "点击任意位置关闭",
  "129075": "钻石使用提示",
  "129076": "使用钻石时总是提醒",
  "129077": "您已打开钻石使用提示",
  "129078": "您已关闭钻石使用提示",
  "129079": "低",
  "129080": "中",
  "129081": "高",
  "129082": "输入含有敏感字符",
  "129083": "重置会使英雄变为1级并返还全部经验值，是否重置？",
  "129084": "英雄需要升阶后才能继续升级，是否前往升阶？",
  "129085": "英雄已达限制等级，请前往突破",
  "129086": "面包不足，无法突破",
  "129087": "突破预览",
  "129088": "1.当同盟成员购买含有同盟礼物的礼包、组队击败末日精英时，所有成员会收到一份同盟礼物。\n2.领取同盟礼物可提升同盟礼物等级。\n3.更高等级的同盟礼物会包含更好的奖励。",
  "129089": "升级到{0}级总部后同盟迁城道具会被回收！",
  "129090": "未找到盟主基地位置",
  "129091": "重连",
  "129092": "指挥官，恭喜您已完成全部每日任务！",
  "129093": "同盟击败敌军排行榜",
  "129094": "同盟战力排行榜",
  "129095": "指挥官击败敌军排行榜",
  "129096": "指挥官战力排行榜",
  "129097": "指挥官基地排行榜",
  "129098": "请先完成小队探索{0}",
  "129099": "我发动了同盟战争，赶快加入吧！",
  "129100": "我正遭受组队攻击，请帮帮我吧！",
  "129101": "编队内的英雄不能作为进阶材料",
  "129102": "SSR、UR英雄非常稀有，请谨慎操作！是否继续进阶？",
  "129103": "请先升级农庄解锁蘑菇种植",
  "129104": "请耐心等待当前生产完成",
  "129105": "请耐心等待作物成熟",
  "129106": "请您优先建造维修站后再进行战斗",
  "129107": "已有科技正在研究",
  "129108": "附近暂无物资",
  "129109": "当前部队已出征，无法进行此操作",
  "129110": "队伍正在出征，无法发起集结",
  "129111": "英雄突破",
  "129112": "等级上限",
  "129113": "品质需求",
  "129114": "英雄品质达到{0}后才可进行突破",
  "129115": "材料返还",
  "129116": "进阶消耗英雄的全部培养材料已返还至背包",
  "129117": "军衔",
  "129118": "升级条件：英雄军阶达到{0}",
  "129119": "进阶材料",
  "129120": "消耗同军种任意{0}星英雄海报作为材料",
  "129121": "英雄品质达到{0}后才可升级军阶",
  "129122": "当前军阶已达最大等级",
  "129123": "消耗{0}星{1}的英雄海报作为材料",
  "129124": "选择想要进阶的英雄",
  "129125": "您已拥有更高等级的{0}，无法对当前英雄进行此操作。",
  "129126": "进阶当前英雄收益较低，您已拥有更高品质的英雄{0}，是否继续进阶？",
  "129127": "您已拥有更高品质的{0}，无法对该英雄进行此操作。",
  "129128": "进阶材料中包含SSR英雄{0}，是否继续进阶？",
  "129129": "英雄军阶升至{0}后激活觉醒技能",
  "129130": "选择进阶消耗的英雄",
  "129131": "0星",
  "129132": "0星1阶",
  "129133": "0星2阶",
  "129134": "0星3阶",
  "129135": "0星4阶",
  "129136": "1星",
  "129137": "1星1阶",
  "129138": "1星2阶",
  "129139": "1星3阶",
  "129140": "1星4阶",
  "129141": "2星",
  "129142": "2星1阶",
  "129143": "2星2阶",
  "129144": "2星3阶",
  "129145": "2星4阶",
  "129146": "3星",
  "129147": "3星1阶",
  "129148": "3星2阶",
  "129149": "3星3阶",
  "129150": "3星4阶",
  "129151": "4星",
  "129152": "4星1阶",
  "129153": "4星2阶",
  "129154": "4星3阶",
  "129155": "4星4阶",
  "129156": "5星",
  "129157": "上校2",
  "129158": "上校3",
  "129159": "上校4",
  "129160": "准将1",
  "129161": "准将2",
  "129162": "准将3",
  "129163": "准将4",
  "129164": "将军",
  "129165": "预备兵",
  "129166": "预备兵1",
  "129167": "预备兵2",
  "129168": "预备兵3",
  "129169": "预备兵4",
  "129170": "准尉1",
  "129171": "准尉2",
  "129172": "准尉3",
  "129173": "列兵4",
  "129174": "上等兵1",
  "129175": "上等兵2",
  "129176": "上等兵3",
  "129177": "上等兵4",
  "129178": "下士1",
  "129179": "下士2",
  "129180": "下士3",
  "129181": "下士4",
  "129182": "中士1",
  "129183": "中士2",
  "129184": "中士3",
  "129185": "中士4",
  "129186": "上士1",
  "129187": "上士2",
  "129188": "上士3",
  "129189": "上士4",
  "129190": "少将1",
  "129191": "少将2",
  "129192": "少将3",
  "129193": "少将4",
  "129194": "中将1",
  "129195": "中将2",
  "129196": "中将3",
  "129197": "中将4",
  "129198": "上将1",
  "129199": "上将2",
  "129200": "上将3",
  "129201": "上将4",
  "129202": "元帅",
  "129203": "用于提升该英雄的技能等级",
  "129204": "品质需求：",
  "129205": "<color=#94e138>（已达成）</color>",
  "129206": "<color=#f26a67>（未达成）</color>",
  "129207": "海报",
  "129208": "前往进阶",
  "129209": "英雄主要通过星门招募获得，可用于出征、防御、驻扎等主要功能。",
  "129210": "重复获得的英雄会自动转化为海报，是英雄进阶的主要材料。",
  "129211": "英雄品质",
  "129212": "英雄资质",
  "129213": "英雄军种:{0}",
  "129214": "出征英雄不能作为进阶材料",
  "129215": "当前英雄已上阵在编队中，是否继续？",
  "129216": "英雄{0}级突破解锁",
  "129217": "全部技能{0}级后升至{1}",
  "129218": "英雄全部技能{0}级后激活",
  "129219": "升星成功",
  "129220": "其他技能全部达到最大等级后激活觉醒技能",
  "129221": "消耗{0}的英雄海报作为材料",
  "129222": "一键进阶",
  "129223": "海报星级不能大于英雄本体，请提升英雄星级。",
  "129224": "海报商店",
  "129225": "需求",
  "129226": "碎片数量不足",
  "129227": "海报兑换",
  "129228": "需求碎片",
  "129229": "拥有",
  "129230": "是否消耗{0}兑换{1}？",
  "129231": "总部{0}级解锁紫色海报进阶",
  "129232": "{0}已升至当前等级上限，英雄达到{1}星后可继续突破，是否前往升星？",
  "129233": "选择目标星级",
  "129234": "<color=#5fa3ed>蓝色英雄</color>",
  "129235": "英雄数量不足",
  "129236": "总部{0}解锁2星",
  "129237": "总部{0}解锁3星",
  "129238": "是否将所选阵营全部<color=#94e138>绿色</color>品质海报进阶至{0}星？",
  "129239": "是否将所选阵营全部<color=#5fa3ed>蓝色</color>、<color=#94e138>绿色</color>品质海报进阶至{0}星？本次操作将优先进阶<color=#5fa3ed>蓝色</color>品质",
  "129240": "1、进阶可以提升英雄星级\n2、进阶成功后作为材料的英雄海报将会消失\n3、推荐使用绿色品质海报作为2星以下进阶材料\n4、一键进阶只会将符合条件的海报提升至目标星级\n5、一键进阶1星、2星，只会进阶绿色海报\n6、蓝色品质海报不会作为一键进阶的进阶材料",
  "129241": "列兵",
  "129242": "少尉",
  "129243": "中尉",
  "129244": "上尉",
  "129245": "少校",
  "129246": "准将",
  "129247": "勾选此项后，蓝色品质英雄将会作为一键进阶材料，是否继续？",
  "129248": "特权等级{0}解锁一键进阶，是否立即前往？",
  "129249": "提升军衔",
  "129250": "军衔详情",
  "129251": "等级",
  "129252": "技能等级：",
  "129253": "获取更多",
  "129254": "技能已达最大等级",
  "129255": "1、将英雄碎片兑换为智慧勋章。\n2、只有已经激活英雄的碎片才可进行兑换。\n3、英雄品质越高，可兑换的智慧勋章数量越多。",
  "129256": "一键兑换",
  "129257": "全部紫色英雄（{0}个）",
  "129258": "全部蓝色英雄（{0}个）",
  "129259": "全部绿色英雄（{0}个）",
  "129260": "智慧勋章",
  "129261": "已获得的英雄将自动转换为英雄碎片",
  "129262": "点击选择英雄可进行指定兑换",
  "129263": "可兑换已拥有的绿色品质英雄的碎片",
  "129264": "可兑换已拥有的蓝色品质英雄的碎片",
  "129265": "可兑换已拥有的紫色品质英雄的碎片",
  "129266": "可兑换已拥有的橙色品质英雄的碎片",
  "129267": "集齐{0}个可兑换{1}和提升该英雄的星级",
  "129268": "没有符合条件的英雄碎片",
  "129269": "{0}星",
  "129270": "{0}星{1}阶",
  "129271": "英雄兑换",
  "129272": "你已拥有足够的英雄碎片，无需兑换",
  "129273": "五星好评",
  "129274": "感谢你的支持，是否前往应用商店留言？",
  "129275": "若你遇到了困难或错误，请与我们联系",
  "129276": "请评价你对《口袋奇兵2》的满意程度",
  "129277": "不了，谢谢",
  "129278": "反馈",
  "129279": "你的反馈已记录，感谢你的支持",
  "130000": "在他人基地范围内",
  "130001": "请将道路放置在建造范围内。",
  "130002": "教官",
  "130003": "没有可放置的装饰物",
  "130004": "缺少建筑,无法进入该功能.请先建造对应建筑",
  "130006": "可以放置",
  "130007": "不可放置原因",
  "130008": "包含矿根点",
  "130009": "包含矿根周边",
  "130010": "资源建筑要放在矿根周边",
  "130011": "超出自己基地{0}格子范围",
  "130012": "其他指挥官基地{0}格子内不能放置",
  "130013": "不可放置区域",
  "130014": "包含建筑",
  "130016": "包含其他指挥官道路",
  "130017": "包含自己道路",
  "130018": "该{0}正在升级",
  "130019": "随机",
  "130020": "雷达扫描着陆地点附近的资源情况如下",
  "1300200": "单个武器开枪1次，造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.35 秒)",
  "1300210": "优先攻击前排至多2个单位，对每个的单位造成总计{0}伤害 (冷却时间: 10 秒)",
  "130022": "不可移动至该区域。",
  "130023": "未与道路连接",
  "130024": "请在上方区域内修建道路",
  "130026": "无法在此处修建道路",
  "130027": "是否铲除道路？",
  "130029": "建筑需要与基地通过道路相连，才能使用",
  "130030": "距离基地过远，无法建造",
  "1300300": "单个武器开枪1次，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.5 秒)",
  "1300310": "优先攻击前排至多2个单位，对每个的单位造成总计{1}伤害 (冷却时间: 10 秒)",
  "130038": "订单已交付",
  "130039": "当{0}达到等级{1}时，可以建造第{2}个",
  "130040": "占地面积:{0}",
  "1300400": "单个武器开枪1次，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.35 秒)",
  "130041": "需要{0}达到等级{1}",
  "1300410": "优先攻击前排至多2个单位，对每个的单位造成总计{1}伤害 (冷却时间: 10 秒)",
  "130042": "资源仓库已达上限",
  "130044": "综合仓库已达上限",
  "130045": "基地内的道路不可拆除",
  "130046": "基地内不能建造道路",
  "1300510": "使用喷火器攻击敌人，对敌人造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 4 秒）",
  "130052": "第一小队能为我们提供出征部队，升级第一小队可以提高出征数量上限,",
  "1300520": "使用更强力的喷火器优先攻击前排至多2个单位，对敌人造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "130053": "当前建筑已达到最大等级，无法继续升级！",
  "130054": "建造:{0}",
  "130056": "解锁",
  "130057": "正在恢复",
  "130058": "指挥官，{0}训练完成！",
  "130059": "该兵种将在{0}{1}级时解锁！",
  "130060": "要求",
  "130061": "训练",
  "130062": "受伤",
  "130063": "属性",
  "130065": "奖励",
  "130066": "防御",
  "130067": "获得",
  "130068": "士兵总数",
  "130069": "建筑队列已满",
  "130070": "耐久值:{0}/{1}",
  "130071": "指挥官，您的资源不足以训练这么多士兵，是否继续训练？",
  "130072": "缺少资源:",
  "130073": "建筑升级中",
  "130074": "伤兵治疗中",
  "130075": "科技研究中",
  "130076": "{0}秒",
  "130077": "空闲中",
  "130078": "{0}建造中",
  "130079": "{0}升级中",
  "130080": "工作中",
  "130081": "你还没有加入同盟\n加入同盟后可以请求盟友帮助加速",
  "130082": "是否派遣机器人前往{0}工作？",
  "130083": "正在{0}中工作",
  "130084": "正在建造{0}",
  "130085": "机器人已离开{0}",
  "130086": "小蓝胖子定制同款发条，插上之后没啥用但是特别可爱!",
  "130087": "货箱侧板与驾驶室连为一体的轻型载货汽车，居家旅行必备!",
  "130088": "重型车辆、别看他很重!搭配最新的越野车胎，绝对不会陷入泥里无法自拔.",
  "130089": "烧油一点都不环保，复古的蒸汽机重现江湖，不要问设计师用什么东西烧水!",
  "130090": "大头大头下雨不愁，铁头铁头打架不用头，一款头铁的战车您值得拥有",
  "130091": "有一种狗叫做恶霸，一点都不凶，有一款战车叫恶霸，他是真的恶霸!",
  "130096": "别看他圆嘟嘟胖滚滚.他真的很可爱",
  "130097": "手持小喇叭.没事滴滴滴.看你怕不怕",
  "130098": "除了战斗什么都不会的大兵，服从任何命令",
  "130099": "携带强力的核反应炉作为武器、除了威力惊人以外还可以烤肉!",
  "130100": "这个特工太神秘、什么都没有留下",
  "130101": "穿着最新战斗服的勇士，适应各种重力环境，不惧任何挑战",
  "130106": "遥控飞机，简单又好玩，但别忘了装电池。",
  "130107": "别招惹它，如果你不想被叮得满头包！",
  "130108": "银色飞贼最大的烦恼就是超速罚款单。",
  "130109": "它是空中的杂技大师，什么动作都不在话下！",
  "130110": "流线型的机身高贵动人，没人比它更漂亮！",
  "130111": "喷吐着火舌的空中霸主，冒犯它的家伙都会被烤成8分熟！",
  "130126": "免费",
  "130127": "治疗完成",
  "130128": "拥有:{0}",
  "130129": "去集市购买",
  "130150": "尚未建造第一小队，无法显示相关属性。",
  "130151": "总部是整个基地的灵魂，等级越高对基地的决策权限就越大，不管是科技、发展、军事都需要总部的决策。",
  "130152": "基地的发展离不开经济，担负基地、同盟之间的商业活动，在这里可以完成基地中的大量交易订单。",
  "130153": "可以让您更方便的与盟友交流，同时也能获得来自盟友的援助与礼物。",
  "130154": "科技是第一生产力，科研中心是为特殊科研目的和任务而建立的研究机构。",
  "130155": "同盟组队广场能更加合理地对我方军力进行管理。",
  "130156": "为你的幸存者提供住所，幸存者们会定期交房租的哦，房子等级越高，房租越高。偶尔幸存者会送给你小礼物哦！",
  "130157": "修理厂，承担军事技术装备大修或中修任务的固定机构。主要是对军事装备进行大修、且有相应的专业技术人员及修理所需要的设施与器材",
  "130158": "矿石生产场是新型能源矿石的采集设施，所生产的矿石是生产工业产物的重要原材料，也是升级建筑必不可少的资源道具",
  "130159": "瓦斯是末世上一种重要的地下资源。对于升级建筑和科技非常重要！我们必须尽力保护瓦斯收集器！",
  "130161": "末世上危机重重，面对敌方入侵，炮台可以很好保护我方建筑",
  "130162": "生产坦克类武器的工厂，要说厉害，还是这个公司，起码人家的产品确实是同类产品中的世界第一，他的三款产品：A坦克、B坦克、MCV都十分不错，不过依然没有达到完美，",
  "130163": "生产步兵类武器的工厂，末世的科学家利用游戏中的灵感，将更强的对地机枪改为放置在轴身，将精确度推进到另一个等级。",
  "130164": "生产飞行类武器的工厂，主要用于保护我方运用制空权以及摧毁敌人使用空权之能力的军用机种。能全天候攻击所有空中目标",
  "130165": "水是生命源泉，幸存者生活、农牧生产等都离不开它，是地球表面生物体生存的不可替代的资源。而在末世只能通过采集地底深层的冻冰溶解获得",
  "130169": "资源仓库可以保护电、矿石和木头不被其他指挥官夺取，当您遭受攻击，资源仓库将是您的资源的最后一道屏障。",
  "130172": "风力发电是指把风的动能转为电能，在末世因为有大旋风的存在.风力发电效率极高",
  "130173": "只能在白天进行工作，从太阳能获得电力，需通过太阳电池进行光电变换来实现。它同以往其他电源发电原理完全不同。",
  "130174": "基地的建造升级全靠这些小巧可爱的机器人",
  "130175": "消耗水源种植各种农产品，升级后可种植不同种类的农产品。",
  "130177": "消耗农产品养殖各种动物，升级后可养殖不同种类的动物",
  "130180": "消耗矿石生产各种金属，升级后可以解锁高级冶炼配方",
  "130181": "对农畜产品进一步加工",
  "130182": "生产高科技工业品的加工厂，升级后可解锁更多化工产品",
  "130183": "对工业类产品进一步加工，升级后可解锁更多配方",
  "130184": "贸易中心是基地最繁华的场所，在这里你可以获取地球订单，或者与黑市商人进行交易，没准会有很多意外收获。",
  "130185": "生产高级食品类产品的场所，为商业订单提供保障",
  "130186": "生产高级工业类产品的产所，为地球订单和贸易往来提供保障",
  "130188": "用来放置果蔬等需要保鲜的产品",
  "130189": "咕噜们希望向您收购一些珍珠，所以在基地里设立了营地",
  "130190": "利用珍珠加工各种戒指项链的场所",
  "130192": "采集速度",
  "130194": "该商品剩余{0}个",
  "130197": "收获",
  "130198": "兵营忙碌中，无法执行晋升",
  "130199": "荣誉墙",
  "130209": "升级{0}",
  "130212": "该地区无法铺设道路",
  "130216": "库存：",
  "130217": "产出：",
  "130218": "建造科研中心才可研究科技",
  "130219": "建设效率提升",
  "130223": "基地达到{0}级，建造相应第一小队后解锁",
  "130224": "该建筑建造数量已达到上限。",
  "130225": "建造第一小队解锁更多部队！",
  "130226": "部队战力：增加士兵数量可以快速提高部队战力",
  "130227": "已复制当前部队的设置",
  "130228": "（库存：{0}）",
  "130229": "驻扎成功",
  "130230": "取消驻扎",
  "130231": "基地等级不足",
  "130232": "您的基地等级不足。",
  "130234": "生产中",
  "130236": "治疗中",
  "130237": "需要治疗",
  "130239": "尚未建造科研中心无法研究",
  "130240": "您有空闲的士兵训练栏位，请及时训练士兵，保卫家园！",
  "130242": "移除",
  "130245": "此建筑只能在基地内建造",
  "130246": "是否在这个位置开始建造？\n 消耗:{0}{1}",
  "130247": "已收起",
  "130248": "建筑已经被收起，功能失效，请重新建造建筑！",
  "130249": "当前耐久值：{0}/{1} \n防守失败时，耐久值会降低。若耐久值下降到0，则土地被占领。\n耐久值每隔一段时间会自动回复。",
  "130250": "当前耐久值：{0}/{1} \n防守失败时，耐久值会降低。若耐久值下降到0，则建筑被摧毁，建筑将被收起到建造列表中。\n耐久值每隔一段时间会自动回复。",
  "130253": "[color=FF000000]一共采集了[color=FFFF0000]{0}[/color]，由于仓库已满，只储存了[color=FFFF0000]{1}[/color][/color]",
  "130254": "耐久值不足，将会影响生产效率",
  "130255": "补充资源",
  "130256": "补充全部",
  "130257": "目前没有足够的资源可收取或使用。\n确认花费<color=#F53C3D>{0}钻石</color>购买<color=#099B4A>{1}</color>？",
  "130258": "{0}x{1] 购买成功",
  "130261": "未激活",
  "130262": "未知",
  "130266": "出征部队尚未解锁，请建造第一小队来解锁更多出征部队",
  "130267": "当前部队尚未解锁任何主动技能",
  "130268": "请完成更多任务，来解锁该建筑",
  "130269": "后续章节解锁",
  "130270": "后续章节会解锁该建筑",
  "130294": "额外",
  "130295": "可研究",
  "130296": "科技值代表一个同盟的科技水平。\n每项科技的每个等级都会提供科技值。\n有些科技需要科技值达到一定水平才能升级。",
  "130297": "播种{0}",
  "130298": "收获{0}X{1}",
  "130299": "{0}库存已达上限",
  "130300": "喂养 {0}",
  "130301": "收取{0}X{1}",
  "130305": "训练完成",
  "130306": "{0}完成训练",
  "130307": "建造完成",
  "130308": "{0}完成建造",
  "130309": "伤兵完成恢复",
  "130310": "升级完成",
  "130311": "{0}完成升级",
  "130314": "将{0}科技升至{1}级才可解锁",
  "130315": "你需要解锁科技",
  "130316": "你需要解锁建筑",
  "130317": "已加速完成生产",
  "130318": "加速{0}分钟",
  "130319": "体力已满，升级总部将无法补充体力，是否确认升级？",
  "130334": "新的贸易火箭还未到达",
  "130335": "请等待火箭停靠空港完毕",
  "130336": "火箭已到达您的空港",
  "130337": "发射",
  "130338": "额外奖励",
  "130339": "全部完成获得",
  "130340": "倒计时",
  "130344": "您的订单还未全部完成，无法获得额外奖励，确定还要发射么？",
  "130345": "下次火箭抵达：{0}",
  "130346": "下次火箭需要",
  "130347": "新！",
  "130348": "恭喜！您已将{0}升级到{1}",
  "130350": "重伤士兵",
  "130351": "正如其名，您的总部",
  "130352": "领取和交付订单，成为末世大亨",
  "130353": "同盟帮助功能",
  "130354": "科研超级电脑，研究各种秘密武器",
  "130355": "建造后可以进行同盟组队",
  "130356": "豪华公寓，拎包入住",
  "130357": "机械臂挥一挥，修复一切受损军备",
  "130358": "专业挖掘末世矿石",
  "130359": "专业收集末世瓦斯",
  "130360": "突突突，守城专用炮台",
  "130361": "专业车企，制造末世专用战车",
  "130362": "军用外骨骼设备，装备最强步兵",
  "130363": "飞一般的感觉，末世空军为您服务",
  "130364": "电控加热，迅速融化末世深层冰晶",
  "130368": "资源仓库可以存放矿石、木头等资源",
  "130369": "只要有风，就能发电",
  "130370": "烈日除了能嗮黑，还能发电",
  "130371": "可爱的机器人，打印您所有建筑",
  "130373": "生产加工各种美食",
  "130376": "加工矿石制造末世特殊产品",
  "130377": "好好犒劳自己一杯吧",
  "130378": "工厂，周围禁止火源",
  "130379": "制造加工各种工业产品",
  "130380": "接收来自各个星球的贸易订单",
  "130381": "烘焙的香味能治愈一切",
  "130384": "先进的食品保鲜技术，无惧末世酷热",
  "130386": "来自地球的稀缺土壤能栽培各种作物",
  "130388": "用于指挥部队",
  "130389": "机器人数量",
  "130390": "建造速度提高",
  "130392": "总部等级",
  "130394": "穹顶保护范围",
  "130395": "预估订单数量",
  "130396": "解锁订单功能",
  "130399": "侦察速度提高",
  "130400": "研究能力提高",
  "130402": "军事科技",
  "130403": "研究速度提高",
  "130404": "参加同盟组队",
  "130405": "组队行军速度提高",
  "130406": "维修速度提高",
  "130408": "坦克维修功能",
  "130410": "步兵维修功能",
  "130411": "飞行器维修功能",
  "130417": "全新作物",
  "130418": "全部已解锁",
  "130419": "订单尚未准备好，请耐心等待！",
  "130420": "升级总部，解锁更多订单",
  "130421": "订单将在一段时间后刷新",
  "130422": "点击领取额外奖励",
  "130423": "侦察速度",
  "130424": "需放置在{0}",
  "130500": "无空闲机器人",
  "130601": "发电量",
  "130602": "瓦斯容量",
  "130603": "瓦斯消耗",
  "130604": "火力发电站",
  "130605": "消耗瓦斯产出电力，火力发电站的效率也是其他发电站比不了的。火力发电站则是末世上电力的主要来源。",
  "130606": "修建道路确保能连接到总部",
  "130607": "虽然我吃得多，但是我发电量大呀",
  "130608": "指挥官，您的仓库已经满啦，请先空出位置，以便继续操作",
  "130609": "瓦斯容量：{0}/{1}",
  "130610": "星门",
  "130611": "英雄休闲之处，可以招募英雄",
  "130612": "总有人说为什么来末世的都喜欢来这儿喝酒，四个字，漏斗蛋糕",
  "130613": "您的货箱已经全部完成，请点击发射火箭哦！",
  "130614": "有{0}个建筑可以收取对应资源\n累计可收取{1}",
  "130615": "便捷收取",
  "130616": "{0}已经开启",
  "130617": "跳转前往{0}获取更多资源",
  "130618": "部队1攻防增加",
  "130619": "部队1容量增加",
  "130620": "训练数量",
  "130622": "部队2攻防增加",
  "130623": "部队2容量增加",
  "130624": "部队3攻防增加",
  "130625": "部队3容量增加",
  "130626": "部队4攻防增加",
  "130627": "部队4容量增加",
  "130628": "部队1攻防",
  "130629": "部队1容量",
  "130630": "部队2攻防",
  "130631": "部队2容量",
  "130632": "部队3攻防",
  "130633": "部队3容量",
  "130634": "部队4攻防",
  "130635": "部队4容量",
  "130636": "建造银行可以增加幸存者贷款，获得面包",
  "130637": "兵营{0}级解锁",
  "130638": "没有可以在该建筑工作的幸存者",
  "130639": "可通过“每日任务”“城际贸易”获得更多装饰物",
  "130640": "酒馆7级解锁",
  "131000": "总部天赋",
  "131001": "选择新天赋",
  "131002": "发展",
  "131003": "探索",
  "131004": "奖励",
  "131005": "战斗",
  "131006": "需要总部天赋：{0}",
  "131007": "1、总部8级之后，每次升级总部后，可选择一项新的总部天赋",
  "131008": "2、选择新天赋时，需要花费一定的面包；一些天赋需要总部达到一定等级才会出现",
  "131009": "3、总部达到一定等级可获得一些免费的重置次数；总部天赋重置后，所有已选择天赋将失效，您可以重新选择各个总部等级的天赋",
  "131010": "是否重置总部天赋，重置后您可重新选择各个总部等级的天赋",
  "131011": "是否取消已安排的产物生产？",
  "131012": "仓库已满，无法取消已安排的产物生产",
  "131013": "无法同时进攻同一个野外生物，需要总部天赋：高级狩猎",
  "131014": "第一小队未解锁，无法使用该队伍，需要总部天赋：额外第一小队",
  "131015": "需要总部天赋：生化人地铁",
  "131016": "是否重新随机当前可选天赋",
  "131017": "是否重新随机剩余的商业大亨订单",
  "131100": "解锁机器人瓦力",
  "131101": "货运站改良",
  "131102": "解锁货运站订单刷新功能",
  "131103": "玉米改良",
  "131104": "种植改良玉米，每次收获的玉米增加为{0}个",
  "131105": "树苗改良",
  "131106": "种植改良橡胶树，每次收获的橡胶增加为{0}个",
  "131107": "合金改良",
  "131108": "生产改良合金，每次收获的合金增加为{0}个",
  "131109": "芯片改良",
  "131110": "生产改良芯片，每次收获的芯片增加为{0}个",
  "131111": "养殖达人",
  "131112": "可购买第{0}只鸵鸟",
  "131113": "可购买第{0}只奶牛",
  "131114": "集市货架{0}",
  "131115": "集市内，产物可上架数目翻倍",
  "131116": "集市刷新时间减少{0}秒",
  "131118": "重新安排",
  "131119": "解锁各类加工厂取消产物生产的功能",
  "131120": "免费建造",
  "131121": "建筑免费时间{0}分钟",
  "131122": "免费科研",
  "131123": "科技免费时间{0}分钟",
  "131124": "资源保护",
  "131125": "资源保护数目{0}",
  "131126": "急性子",
  "131127": "当敌我双方实力差距较大时，战斗动画解锁立即结束功能",
  "131128": "自由行军",
  "131129": "野外行军时，解锁自由拖拽行军功能",
  "131130": "额外收获",
  "131131": "击败生化人和末世生化人可额外获得一定数目的芯片",
  "131132": "击败生化人暴君有一定几率获得珍珠",
  "131133": "采集时有一定几率掉落晶体箱",
  "131134": "采集时有一定几率掉落农业补给箱",
  "131135": "体力恢复",
  "131136": "体力恢复速度{0}",
  "131137": "体力改良",
  "131138": "体力上限{0}",
  "131139": "高效狩猎",
  "131140": "多支队伍可同时进攻同一只生化人或生化人",
  "131141": "节约体力",
  "131142": "多支队伍攻击同一个生化人时，会减少部分体力消耗",
  "131143": "在野外，连续进攻生化人，会减少部分体力消耗",
  "131144": "探测改进",
  "131145": "雷达中紫色事件出现的几率增加",
  "131146": "雷达中橙色事件出现的几率增加",
  "131147": "采集精通",
  "131148": "采集速度{0}",
  "131149": "采集增益",
  "131150": "采集时，每小时额外获得资源{0}（不包含钻石和水）",
  "131153": "动员令",
  "131154": "军事中心内士兵上限{0}",
  "131155": "英雄训练",
  "131156": "英雄经验增益{0}",
  "131157": "大量手册",
  "131158": "英雄丰碑中探险手册上限{0}",
  "131159": "额外补贴",
  "131160": "每次升级完英雄丰碑，恢复1000点体力",
  "131161": "每次升级完公寓，将获得一定面包奖励",
  "131162": "每次升级完雷达，将获得雷达事件次数奖励",
  "131163": "每次升级完矿石生产场，将获得一定矿石奖励",
  "131164": "每次升级完电力生产建筑，将获得一定电力奖励",
  "131165": "每次升级完储水罐，将获得一定水奖励",
  "131166": "咕噜外交",
  "131167": "每天获得{0}个咕噜密探",
  "131168": "战备达人",
  "131169": "同盟对决获得积分{0}",
  "131170": "乐于助人",
  "131171": "击败生化人暴君获得额外的高级招募券奖励",
  "131172": "额外奖励",
  "131173": "生化人入侵活动，参与组队奖励次数{0}",
  "131174": "晶体勘探",
  "131175": "末世勘探活动中，高能钻石矿的晶体箱产出{0}",
  "131176": "面包勘探",
  "131177": "末世勘探活动中，金矿的面包产出{0}",
  "131178": "勘探专家",
  "131180": "末世勘探活动中，解锁等级{0}金矿和高能钻石矿",
  "131181": "高效勘探",
  "131182": "末世勘探活动中，攻击次数{0}",
  "131183": "寻宝专家",
  "131184": "星际寻宝活动中，解锁中级宝藏守卫",
  "131185": "星际寻宝活动中，解锁高级宝藏守卫",
  "131186": "同盟对决中获得积分{0}",
  "131187": "高级战备",
  "131188": "同盟对决第三档奖励再获得一份（每天限{0}次）",
  "131189": "建筑大亨",
  "131190": "将当前同盟对决活动刷新为建设基地（每天限{0}次）",
  "131191": "科技大亨",
  "131192": "将当前同盟对决活动刷新为研究科技（每天限{0}次）",
  "131193": "英雄大亨",
  "131194": "将当前同盟对决活动刷新为培养英雄（每天限{0}次）",
  "131195": "刷新商业大亨中的剩余订单（每天限{0}次）",
  "131196": "刷新商业大亨剩余订单次数{0}",
  "131197": "解锁 太空警署",
  "131198": "额外第一小队",
  "131199": "解锁第一小队{0}",
  "131200": "运兵车改造",
  "131201": "升级挑战者号的免费次数{0}",
  "131202": "解锁 等级{0} 生化人地铁",
  "131203": "进阶改造",
  "131204": "升级挑战者号时，会出现{0}倍暴击",
  "131205": "额外维修站",
  "131206": "解锁{0}个维修站",
  "131207": "侦查大师",
  "131208": "侦查队列{0}",
  "131209": "步兵改进",
  "131210": "步兵攻击{0}",
  "131211": "坦克改进",
  "131212": "坦克攻击{0}",
  "131213": "飞机改进",
  "131214": "飞机攻击{0}",
  "131215": "第一小队升级",
  "131216": "第一小队建筑等级上限到等级{0}",
  "131217": "生化人地铁传送速度{0}",
  "131218": "军事训练",
  "131219": "部队训练速度{0}",
  "131220": "每次升级完英雄丰碑，恢复一定体力",
  "131221": "每次升级完银行，将获得一定面包奖励",
  "132000": "开垦土地",
  "132001": "探寻宝藏",
  "132002": "飞机残骸",
  "132003": "探测矿山",
  "132004": "审查间谍",
  "132005": "击败生化人",
  "132006": "袭击",
  "132007": "解决兵变",
  "132008": "军事调解",
  "132009": "窃听风云",
  "132010": "大审判",
  "132011": "商业谈判",
  "132012": "贩卖玉米",
  "132013": "贩卖合金",
  "132014": "末世探测",
  "132015": "发射卫星",
  "132016": "说服军火商",
  "132017": "军火订单",
  "132018": "贩卖火药",
  "132019": "贩卖武器",
  "132020": "导弹部署",
  "132021": "雷达检修",
  "132022": "发射火箭",
  "132023": "火箭检修",
  "132024": "飞机检修",
  "132025": "导弹拦截",
  "132026": "星际探索",
  "132027": "潜入敌方",
  "132028": "离间",
  "132029": "围剿敌方",
  "132030": "清扫战场",
  "132031": "世界大战",
  "132032": "星球大战",
  "132033": "危机时刻",
  "132034": "绝地重生",
  "132035": "背水一战",
  "132036": "孤注一掷",
  "132037": "星际穿越",
  "132038": "双面间谍",
  "132039": "突袭行动",
  "132040": "撤离行动",
  "132041": "决战",
  "132042": "伐木场",
  "132100": "我们刚刚占领一片新的领土，赶紧来种植适合的农作物吧。",
  "132101": "雷达侦测到不远处有宝藏信号，请派遣英雄前往寻宝吧。",
  "132102": "周围发现飞机失事的残骸，请立即率领小队前往救援！",
  "132103": "附近的矿山将要枯竭，请派遣英雄寻找更多的潜在矿源！",
  "132104": "昨夜刚刚抓捕到一名可疑人员，我们高度怀疑其是敌方派来的间谍，请仔细审讯！",
  "132105": "最近星际生化人猖獗，对我们的贸易路线产生威胁，请派遣英雄前去清理。",
  "132106": "目标正在研究大规模伤害武器，只要袭击成功就能避免大量伤亡。",
  "132107": "远征队的盟友内部发生叛变，我们收到求援信号，请率领一支精锐部队前往平反！",
  "132108": "我们刚刚因为新领地的归属干了一仗，闹上了军事法庭，请派遣能言善辩的英雄为我们辩护。",
  "132109": "我们最近定位了几个打扮成商人的可疑人员，现在需要派遣人员对其进行监听，以获取有用的情报。",
  "132110": "最近抓捕的几名通敌人员需要接受审批，请派人确保审批顺利进行。",
  "132200": "赏金公会",
  "132201": "悬赏栏",
  "132202": "派遣名单",
  "132203": "赏金公会等级{0} 解锁一个新的任务",
  "132204": "赏金公会等级{0} 提升一个任务品质",
  "132205": "开始执行任务",
  "132206": "需要{0}个蓝色品质及以上的英雄",
  "132207": "需要{0}个紫色品质及以上的英雄",
  "132208": "需要{0}个橙色品质及以上的英雄",
  "132209": "需要{0}个 联邦卫队 英雄",
  "132210": "需要{0}个 狂热者 英雄",
  "132211": "需要{0}个 黑手党 英雄",
  "132212": "上阵英雄的总星级达到{0}",
  "132213": "{0}后可接取新的任务",
  "132214": "解锁一个新的任务",
  "132215": "提升一个任务品质",
  "132216": "任务时长：{0}小时",
  "132217": "1，在赏金公会中可以接受悬赏任务，派遣英雄完成悬赏任务后可以获得相应的奖励。\n2，不同的悬赏任务对派遣队伍中包含的阵营、颜色和星级有不同的要求，一个英雄不能同时执行多个悬赏任务。\n3，刷新可以改变任务的要求，但无法改变任务的品质。 \n4，升级赏金公会可以获得更多的任务或者提升任务品质，任务品质越高奖励越好。",
  "132218": "刷新仅可能改变任务条件和部分奖励，无法提升任务品质，是否刷新？",
  "132219": "在赏金公会中可以接受悬赏任务，派遣英雄完成悬赏任务后可以获得相应的奖励。",
  "132220": "可以进行悬赏任务，获得大量的奖励",
  "132221": "任务数量",
  "132222": "任务品质",
  "132223": "任务进行中",
  "132224": "该英雄正在执行任务",
  "132225": "悬赏补给箱等级1",
  "132226": "悬赏补给箱等级2",
  "132227": "悬赏补给箱等级3",
  "132228": "悬赏补给箱等级4",
  "132229": "悬赏补给箱等级5",
  "132230": "悬赏补给箱等级6",
  "132231": "有概率获得以下道具",
  "132232": "请从右侧列表选择要派遣的英雄",
  "132233": "请从右侧列表选择要派遣的英雄",
  "132234": "悬赏奖励",
  "132235": "需要{0}个 机械之心 英雄",
  "133000": "英雄议会",
  "133001": "英雄议会{0}解锁一个{1}的官职",
  "133002": "英雄议会{0}解锁此官员职位",
  "133003": "需要{0}以上品质的英雄",
  "133004": "需要有{0}标签的英雄",
  "133005": "属性加成",
  "133006": "英雄议会{0}解锁",
  "133007": "该英雄正在担任{0}，是否替换？",
  "133008": "提升阵营加成等级",
  "133009": "提升阵营克制等级",
  "133010": "同时上阵{0}名联邦卫队英雄，伤害增加{1}",
  "133011": "同时上阵{0}名狂热者英雄，伤害增加{1}",
  "133012": "同时上阵{0}名黑手党英雄，伤害增加{1}",
  "133013": "同时上阵{0}名机械之心英雄，伤害增加{1}",
  "133014": "<color=#68F0FE>联邦卫队</color>对<color=#D004F2>黑手党</color>阵营额外造成{0}伤害",
  "133015": "<color=#D004F2>黑手党</color>对<color=#FA8843>狂热者</color>阵营额外造成{0}伤害",
  "133016": "<color=#FA8843>狂热者</color>对<color=#68F0FE>联邦卫队</color>阵营额外造成{0}伤害",
  "133017": "<color=#94E138>机械之心</color>对<color=#68F0FE>联邦卫队</color>阵营额外造成{0}伤害",
  "133018": "满足以下条件，额外获得{0}属性加成",
  "133019": "在英雄议会中可以任命英雄官职，从而获得大量的属性增益",
  "133020": "一个联邦卫队官职",
  "133021": "一个狂热者官职",
  "133022": "一个黑手党官职",
  "133023": "一个机械之心官职",
  "133024": "联邦卫队的阵营加成属性",
  "133025": "狂热者的阵营加成属性",
  "133026": "黑手党的阵营加成属性",
  "133027": "机械之心的阵营加成属性",
  "133028": "联邦卫队的阵营克制属性",
  "133029": "狂热者的阵营克制属性",
  "133030": "黑手党的阵营克制属性",
  "133031": "机械之心的阵营克制属性",
  "133032": "所有联邦卫队英雄的攻击",
  "133033": "所有联邦卫队英雄的防御",
  "133034": "所有联邦卫队英雄的带兵量",
  "133035": "所有狂热者英雄的攻击",
  "133036": "所有狂热者英雄的防御",
  "133037": "所有狂热者英雄的带兵量",
  "133038": "所有黑手党英雄的攻击",
  "133039": "所有黑手党英雄的防御",
  "133040": "所有黑手党英雄的带兵量",
  "133041": "所有机械之心英雄的攻击",
  "133042": "所有机械之心英雄的防御",
  "133043": "所有机械之心英雄的带兵量",
  "133044": "任命英雄战斗力越高，加成的属性越多，当前属性最多{0}",
  "133045": "1，在英雄议会中可以任命英雄担任官职，不同的官职可以给予不同的属性加成，属性加成全局生效。\n2，英雄战斗力越高，提供的加成属性越多。\n3，任命符合特殊标签的英雄，还能额外获得属性奖励。 \n4，阵营加成和阵营克制属性无需任命英雄，激活后，当编队满足条件即可生效。",
  "133046": "升级英雄议会，可以提升加成效果",
  "133047": "升级英雄议会，可以提升克制效果",
  "133048": "当编队上阵的英雄满足以上条件即可生效",
  "133100": "税务官员",
  "133101": "财政官员",
  "133102": "步兵英雄",
  "133103": "坦克英雄",
  "133104": "空军英雄",
  "133105": "军事官员",
  "133106": "科技官员",
  "133107": "建设官员",
  "133108": "国防官员",
  "133109": "步兵教官",
  "133110": "坦克教官",
  "133111": "飞机教官",
  "133112": "阵营领袖",
  "133113": "资源官员",
  "133114": "能源官员",
  "133115": "阵营克制",
  "133116": "攻坚队长",
  "133117": "野战精英",
  "133118": "集结先锋",
  "134000": "英雄酒吧",
  "134001": "探险",
  "134002": "体力",
  "134003": "探索关卡和世界出征时消耗，会随时间恢复",
  "134004": "体力不足",
  "134005": "前往各地探险，交流冒险经验的场所",
  "134006": "体力上限",
  "134007": "{0}秒恢复1点体力",
  "134008": "准备一些食物，可以恢复体力哦！",
  "134009": "1、已完成的探险地点可消耗体力扫荡获得奖励",
  "134010": "2、正在进行中的探险地点，随时可退出或进入",
  "134011": "开始扫荡",
  "134012": "结束",
  "134013": "关卡结束将无法重复进入，是否结束当前关卡？",
  "134014": "是否拒绝当前的食物请求？",
  "134015": "距离下次食物请求：",
  "134016": "下次奖励：",
  "134017": "是否花费体力清空倒计时？",
  "134018": "限时",
  "134019": "{0} 关卡排行榜奖励",
  "134020": "恭喜，您在{0} 关卡排行榜中位列第{1}，奖励如下：",
  "134021": "再次挑战",
  "134022": "探索古代城市和法老陵墓，或使用法老雕像来生产积分币",
  "134023": "1、限时关卡结束后，将根据排行榜名次发放奖励，若没有积分币将无法获得奖励",
  "134024": "2、奖励会通过邮件发放",
  "135000": "博物馆",
  "135001": "暂未获得任何宝物",
  "135002": "1、完成各类限时关卡可获得相应的宝物，并展示在博物馆中",
  "135003": "2、不同的宝物会提供不同增益效果",
  "135004": "{0}年{1}月{2}日 获得",
  "135100": "神秘金字塔",
  "135101": "领取冷却：<color=#099b4a>{0}</color>\n今日剩余：<color=#099b4a>{1}</color>/2",
  "135102": "获得后将陈列在博物馆中，每隔一段时间可领取一次体力奖励，同时增加部队攻击",
  "135103": "部队攻击 {0}",
  "135104": "总部",
  "135105": "农田",
  "135106": "铁矿场",
  "135107": "粮食仓库",
  "135108": "铁矿仓库",
  "135109": "金矿",
  "135110": "金币仓库",
  "135111": "军备工厂",
  "135112": "收容所",
  "135113": "兵营",
  "135114": "校场",
  "135115": "第一小队",
  "135116": "同盟互助中心",
  "135117": "城墙",
  "135118": "炮台",
  "135119": "科技中心",
  "135120": "医院",
  "135121": "沙袋",
  "135122": "射击靶",
  "135123": "雷达",
  "135124": "正如其名，您的总部",
  "135125": "种植小麦",
  "135126": "挖掘铁矿石",
  "135127": "保护一定数量的粮食不被掠夺",
  "135128": "保护一定数量的铁矿不被掠夺",
  "135129": "挖取金币",
  "135130": "储藏金币，免受夺取",
  "135131": "制作英雄装备",
  "135132": "一个温馨的家",
  "135133": "训练士兵",
  "135134": "士兵集合地点",
  "135135": "出征部队的专属车位",
  "135136": "同盟帮助功能",
  "135137": "配置防守部队",
  "135138": "可以保护我们的基地",
  "135139": "提升科技水平",
  "135140": "治疗重伤士兵",
  "135141": "锻炼设施，能让幸存者获得经验",
  "135142": "锻炼设施，能让幸存者获得经验",
  "135143": "持续收集资源",
  "135144": "总部是基地的核心。等级越高可以解锁更多的建筑类型，同时也会提升其他建筑的等级上限和英雄等级。",
  "135145": "不太肥沃的土地，只能种种小麦，但在这末世我们不能要求更多。提升等级后可以增加小麦的产量。",
  "135146": "一座铁矿，能够从中获得源源不断的铁矿石。提升等级后可以增加铁矿石的产量。",
  "135147": "谁也不想生吃小麦，但没有人能拒绝用小麦面粉做出的面包，耐饱口感也不错。提升等级可以增加面包的产量",
  "135148": "将铁矿石放入炼铁厂的熔炉进行高温熔炼后就能够得到生铁，这是熔炼铁矿的必备材料。提升等级可以增加生铁的产量和储存量。",
  "135149": "卖面包咯，香喷喷的小麦面包！贸易战还会收集各种杂物，卖给有需要的人从而获得面包。提升等级可以增加面包获得量",
  "135150": "炼钢厂可以将铁矿石进行提纯熔炼，得到重要的建筑材料铁矿。提升等级可以增加铁矿获得量",
  "135151": "只要有合适的材料，铁匠就可以打造出合适的装备。提升等级可以解锁更高级的打造配方。",
  "135152": "温馨而舒适的住所，拥有优质的生活配置，能够容纳不少幸存者。提升等级可以增加幸存者的容纳人数。",
  "135153": "兵营能为基地源源不断的训练士兵。提升兵营等级能够提升每次训练士兵的数量，同时能够解锁训练更高级的士兵。",
  "135154": "我的士兵都会在校场进行集合，随时准备战斗。提升校场等级可以提升士兵的数量上限。",
  "135155": "基地外面的世界很危险，需要外出的幸存者都需要准备好装备和载具。停车场都是外出部队的专属车位。",
  "135156": "可以让您更方便的与盟友交流，同时也能获得来自盟友的援助与礼物。",
  "135157": "可以配置防守的幸存者，抵挡敌人的入侵。",
  "135158": "基地遭受攻击时，炮台能够提供可靠的火力支援。",
  "135159": "跑步能够锻炼幸存者的心肺功能，是传统而有效的锻炼方式。",
  "135160": "举重能够锻炼全身的肌群，使幸存者变得更加强壮。",
  "135161": "沙袋”Bob“不仅教会了幸存者搏斗技巧，还教会了他们绝不能轻易倒下。",
  "135162": "不要可怜这块铁靶，它是你的敌人。掏出你的武器，瞄准并射击，但不要打到目标以外的地方。",
  "135163": "雷达能为我们提供侦察单位，升级雷达中心可以提高侦察速度，一定等级后还能增加侦察单位。",
  "135164": "每小时产出粮食",
  "135165": "粮食保护量",
  "135166": "每小时产出铁矿",
  "135167": "铁矿保护量",
  "135168": "每小时消耗小麦",
  "135169": "每小时产出面包",
  "135170": "面包储存量",
  "135171": "每小时消耗铁矿石",
  "135172": "战斗力",
  "135173": "文本缺失",
  "135174": "金币保护量",
  "135175": "每小时获得铁矿",
  "135176": "每小时产出金币",
  "135177": "文本缺失",
  "135178": "装备打造加快",
  "135179": "文本缺失",
  "135180": "最大训练士兵数",
  "135181": "士兵数量",
  "135182": "文本缺失",
  "135183": "指派人数",
  "135184": "建筑等级上限",
  "135185": "英雄等级上限",
  "135186": "训练士兵等级",
  "135187": "幸存者列表",
  "135188": "我的幸存者",
  "135189": "无住所幸存者",
  "135190": "<color=#099b4a>空闲中</color>",
  "135191": "特性",
  "135192": "属性",
  "135193": "总加成：{0}",
  "135194": "幸存者驻派",
  "135195": "产量",
  "135196": "训练",
  "135197": "{0}可以提升{1}加成",
  "135198": "猎鹰搜救队",
  "135199": "特别行动小队专用座驾！",
  "135200": "完成搜救任务，获得丰厚奖励",
  "135201": "专长：",
  "135202": "武装货车",
  "135203": "{0}级解锁",
  "135204": "建筑兄弟合约",
  "135205": "无限建造队列\n首次签约获得工人小屋\n重复签约延长合约时长",
  "135206": "建筑兄弟将暂时住在避难所",
  "135207": "你还没有任何幸存者",
  "135208": "你还没拥有目标建筑",
  "135209": "建造队列",
  "135210": "签订后获得无限建造队列",
  "135211": "签约",
  "135212": "未签约",
  "135213": "已签约：{0}",
  "135214": "等级{0}{1}正在升级中",
  "135215": "签约建筑兄弟后解锁",
  "135216": "签订建筑兄弟合同后才能建造",
  "135217": "在基地里",
  "135218": "在外面",
  "135219": "基地内没有可派遣的士兵",
  "135220": "没有士兵在外面",
  "135221": "合约生效中",
  "135222": "剩余{0}次",
  "135223": "试用",
  "135224": "原价 {0}",
  "135225": "{0}/{1}",
  "135226": "呼叫建筑兄弟",
  "135227": "解锁小队",
  "135228": "4.0",
  "135229": "治疗",
  "135230": "没有受伤士兵",
  "135231": "冶炼厂",
  "135232": "产出强化石",
  "135233": "训练基地",
  "135234": "产出英雄经验",
  "135235": "材料车间",
  "135236": "产出装备打造材料",
  "135237": "每小时产出强化石",
  "135238": "每小时产出经验",
  "135239": "每小时产出螺丝钉",
  "135240": "公告板",
  "135241": "查看世界最新动态",
  "135242": "银杏树",
  "135243": "榆树",
  "135244": "橡树",
  "135245": "桦树",
  "135246": "椰树",
  "135247": "树6",
  "135248": "长椅",
  "135249": "幸运水池",
  "135250": "火烈鸟雕像",
  "135251": "青铜坦克",
  "135252": "青铜导弹",
  "135253": "青铜飞机",
  "135254": "和平主义",
  "135255": "它是传奇",
  "135256": "白银战机",
  "135257": "白银毁灭者",
  "135258": "白银火箭",
  "135259": "黄金坦克",
  "135260": "黄金导弹车",
  "135261": "黄金轰炸机",
  "135262": "钟楼",
  "135263": "自由女神",
  "135264": "铁塔复制品",
  "135265": "摩天轮",
  "135266": "霓虹灯牌",
  "135267": "研究队列",
  "135268": "吓坏了",
  "135269": "升级奖励",
  "135270": "战术中心",
  "135271": "加强战术无人机",
  "135272": "需先建造无人机中心",
  "136408": "抱歉，您的战力不满足所申请同盟的要求",
  "136409": "抱歉，您的战力不满足所申请同盟的要求",
  "136411": "抱歉，您的战力不满足所申请同盟的要求",
  "140001": "探测等级",
  "140002": "Lv.{0}",
  "140003": "雷达将在一定时间后补充探测事件",
  "140004": "提升探测强度，获得更丰厚的事件奖励！",
  "140005": "事件品质",
  "140006": "雷达任务最大展示数",
  "140007": "完成{0}项事件（{1}/{2}）",
  "140008": "提升探测强度",
  "140009": "距离消失：",
  "140010": "清理丧尸",
  "140011": "丧尸采样",
  "140012": "这里聚集了不少丧尸，请尽快派遣部队清理！",
  "140013": "贸易通路上聚集了不少丧尸，请尽快派遣部队清理！",
  "140014": "地质采样",
  "140015": "环境勘测",
  "140016": "这里检测到异样信号，请派遣部队进行采样",
  "140017": "这是丧尸留下的痕迹，实验室要求尽快进行采样",
  "140018": "小队探测 {0}",
  "140019": "发现末日精英踪迹，尽快派遣英雄前往调查",
  "140020": "有一份实验样本被遗留在丧尸群中，尽快派遣英雄前往回收",
  "140021": "在丧尸群中侦测到异常信号，尽快派遣英雄前往调查",
  "140022": "产自：{0}",
  "140024": "升级条件",
  "140025": "升级可获得",
  "140026": "升级后刷新的事件",
  "140027": "奖励更好",
  "140028": "运输",
  "140029": "当前生化人目标已被锁定，无法攻击",
  "140031": "可消耗时间：{0}",
  "140032": "每小时面包产量",
  "140033": "低级",
  "140034": "中级",
  "140035": "高级",
  "140036": "特级",
  "140038": "史诗",
  "140039": "解锁农田数",
  "140041": "探测",
  "140042": "暂无",
  "140043": "全新商品",
  "140044": "资源援助",
  "140045": "选择资源：",
  "140046": "本次消耗：",
  "140047": "正在前往",
  "140048": "基地幸存者的订单越来越多了",
  "140049": "什么时候才能还清那可恶的债务呢…",
  "140050": "看起来大家都喜欢末世，对吧",
  "140051": "选择种土豆和玉米的我真是太明智了！",
  "140052": "加工很麻烦，但是会有更多收益哦。",
  "140053": "飞机晋升",
  "140054": "坦克晋升",
  "140055": "步兵晋升",
  "140056": "升级贸易火箭可获得更多奖励",
  "140057": "{0}成功",
  "140058": "{0}失败",
  "140059": "该事件只需派遣英雄前往对应地点，进行战斗并获得胜利即可完成",
  "140060": "您的英雄成功消灭生化人，完成了探测事件",
  "1400600": "使用喷火器攻击敌人，对敌人造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 4 秒）",
  "140061": "提升英雄实力",
  "1400610": "释放技能后，降低自身受到来自怪物的伤害{0}，持续{1}秒 (冷却时间: 9 秒）",
  "140062": "升级英雄",
  "1400620": "战斗中，提升自身防御力{0}",
  "140063": "招募英雄",
  "1400630": "放置在小队或者基地内，每日可以快速医疗士兵{0}",
  "140064": "提升品质",
  "140065": "上阵更多英雄",
  "140066": "英雄在战斗中造成的伤害",
  "140067": "税率",
  "140068": "事件恢复时间",
  "140069": "雷达任务最大存储数",
  "140070": "探测消耗：",
  "1400700": "发射冰冻弹攻击并减速小范围敌人，造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1 秒)",
  "140071": "是否花费{0}钻石重置当前事件？",
  "1400710": "释放技能，使前排受到的来自怪物的伤害降低{0}，持续6秒 (冷却时间: 9 秒）",
  "140072": "存储事件不足，无法重置当前事件",
  "1400720": "战斗中，降低自身受到怪物的伤害{0}",
  "140073": "雷达事件",
  "140074": "获得后增加当前雷达存储的事件数目",
  "140075": "击败{0}次末日精英",
  "140076": "低级英雄试炼",
  "140077": "我们找到了一处适合低等级英雄探索的矿洞，看去看看吧",
  "140078": "等级{0}以下英雄可参与",
  "140079": "特别行动{0}",
  "140080": "前方探测到一份重要的实验样本，请尽快安排相关人员前往调查。",
  "1400800": "向敌人发射导弹，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.55 秒）",
  "140081": "完成特别行动可获得大量英雄碎片和齿轮奖励。",
  "1400810": "发射4枚导弹攻击随机敌人，每枚造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "140082": "正在扫描样本所在位置，请稍后。",
  "1400820": "战斗中，提高自身的攻击力",
  "140083": "距离情报更新",
  "1400830": "放置在小队或者基地内，提升所有单位的负重能力{0}",
  "140084": "探索奖励",
  "140085": "雷达事件",
  "140086": "下个事件恢复还需",
  "140087": "全部事件恢复还需",
  "1400900": "向敌人发射1颗火箭弹，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.6 秒）",
  "1400910": "向随机2名敌人发射火箭弹，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401000": "使用加特林击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.1 秒）",
  "1401010": "使用加特林击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401030": "放置在小队或者基地内，降低医疗士兵的消耗{0}",
  "1401100": "发射3枚穿透能力极强的光弹，对沿途敌人造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1.25 秒）",
  "1401110": "蓄力后随机攻击单个目标，对其造成大量伤害,总共造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401120": "战斗中，提高自身对野怪造成的伤害{0}",
  "1401130": "放置在小队或者基地内，提高对怪物造成的伤害{0}",
  "1401200": "向敌人持续喷射毒气，每次造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.6 秒）",
  "1401210": "优先攻击前排两个单位，造成{0}攻击力的物理伤害，并降低目标攻击6%[x]，持续4秒 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401300": "攻击1次，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.55 秒）",
  "1401310": "发射5枚火箭攻击随机目标，每个造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401400": "运用最新飞弹武器伤害目标，每次造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1.5 秒）",
  "1401410": "优先攻击后排1单位，造成共计{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401411": "技能目标+1",
  "1401420": "战斗中，提高自身造成的能量伤害",
  "1401430": "放置在小队或者基地内，提升攻击敌方指挥官的行军速度{0}",
  "1401500": "攻击1次，造成{0}攻击力的能量伤害 (CD: 1 s)",
  "1401510": "释放后增加前排单位{0}[x]防御，持续6秒（不可叠加） (冷却时间: 9 秒）",
  "1401520": "战斗中，降低自身受到生化人的伤害{0}",
  "1401600": "攻击1次，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.55 秒）",
  "1401610": "优先攻击前排1单位，造成{1}攻击力的爆炸伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401700": "攻击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.35 秒）",
  "1401710": "发射4枚火箭攻击随机目标，每个造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401720": "战斗中，提高自身的攻击力",
  "1401800": "对命中目标造成共计{1}攻击力的能量持续伤害 (冷却时间: 1 秒）",
  "1401810": "优先攻击前排2个单位，使目标中毒,对每个单位共计造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 9 秒）",
  "1401830": "放置在小队或者基地内，提高对怪物的行军速度{0}",
  "1401900": "攻击1次，造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1 秒）",
  "1401910": "提升后排3个单位的对怪物的伤害{0}，持续5秒 (冷却时间: 9 秒）",
  "140200": "完成货运站订单",
  "140201": "完成贸易中心订单",
  "140202": "击败生化人",
  "140203": "拾取物资",
  "140204": "{0}获得{1}",
  "140205": "等级{0} {1}",
  "140206": "研究{0}后可晋升",
  "140207": "研究科技",
  "140208": "使用资源道具",
  "140209": "购买资源道具",
  "140210": "完成咕噜订单",
  "140211": "上架货物",
  "140251": "1. 战斗结束后，受损的部队会自动进入维修站，消耗资源和少量时间即可让他们再次使用\n2. 维修站容量有限，若维修站容量已满，受损的部队会因为得不到维修而直接报废，请指挥官尽快维修部队\n3. 提升维修站等级、研究科技、提升某些英雄的技能等级可以提升维修站容量",
  "140252": "部队将中断传送并返回A口，是否继续？",
  "140253": "部队将中断传送并返回B口，是否继续？",
  "140254": "您的生化人地铁B口已被{0}摧毁，请重新修建",
  "140255": "您将花费{0}拆除生化人地铁B口，是否继续？",
  "140256": "还有部队没有返回，操作失败",
  "140257": "该部队已被击溃，无法中断传送",
  "140258": "您尚未建造生化人地铁A口，传送功能暂不可用",
  "140259": "您尚未建造生化人地铁B口，传送功能暂不可用",
  "140260": "该部队距离过远，是否继续传送？",
  "140261": "未选择单位，无法维修",
  "140300": "军营",
  "140301": "增加士兵数量上限",
  "140302": "提升军事中心等级，来增加士兵数量上限。",
  "140303": "士兵数量上限",
  "140304": "士兵数量已达上限",
  "140305": "当前士兵数量已达上限，提升军事中心等级增加数量上限。",
  "140306": "1、指挥官最多可以指派5名驻防英雄来保护我们的基地。\n2、基地受到攻击后，驻防英雄会率领基地内所有的士兵进行抵抗。\n3、指挥官未指派驻防英雄或指派英雄不在基地内时，系统会自动选择等级最高的英雄作为驻防英雄。\n4、守城失败会减少基地耐久，当基地脱离战斗后耐久会随时间缓慢恢复。\n5、基地耐久为0时会被系统随机迁移至安全位置。",
  "140307": "防护罩耐久",
  "140308": "修复中:0.3/秒",
  "140309": "基地状态完好",
  "140310": "士兵数量",
  "140311": "警署部队",
  "140312": "太空警署的部队会帮助你防守基地外的所有建筑",
  "140313": "警署部队驻防中",
  "140314": "警署部队等级",
  "140315": "末世营地能帮助我们提升部队训练速度和训练量",
  "140316": "图书馆里的学者会帮助我们加快科技研究的速度",
  "140317": "你可以在杂货店售卖农产品，也可以购买资源",
  "140318": "购买资源数量",
  "140319": "每日免费次数",
  "140320": "每日免费次数：{0}",
  "140321": "是否花费{0}钻石购买资源？",
  "140322": "花费钻石购买资源，消耗会逐渐增加（每天重置）",
  "140323": "运兵车",
  "140324": "火炮",
  "140325": "车身",
  "140326": "挡风玻璃",
  "140327": "履带",
  "140328": "挑战者{0}号",
  "140329": "需要将运兵车升级至{0}级解锁",
  "140330": "警署守卫帮助防守",
  "140331": "绿钻石产量（每天）",
  "140332": "升级经验x{0}",
  "140333": "研究末世地质，将土壤加工为绿钻石",
  "140334": "1、挑战者号拥有4个部件：火炮、车身、挡风玻璃、履带。<color=#88e437>火炮</color>增加<color=#88e437>攻击力</color>，<color=#88e437>车身</color>增加<color=#88e437>负重和出征上限</color>，<color=#88e437>挡风玻璃</color>增加<color=#88e437>防御力</color>，<color=#88e437>履带</color>增加<color=#88e437>负重和行军速度</color>\n2、升级挑战者号，4个部件的等级会提升\n3、通过学习<color=#88e437>总部天赋</color>，每天可获得<color=#88e437>免费升级次数</color>",
  "140335": "听说书店老板喜欢收集科研类书籍",
  "140336": "图书大厦是一座城市科技进步的象征",
  "140337": "1、当你拥有太空警署后，<color=#88e437>每个基地外的建筑上</color>都会有一队警署守卫帮助防守\n2、当建筑受到进攻时，警署守卫会与敌方部队交战\n3、每一场战斗结束后，警署守卫都会<color=#88e437>自动恢复</color>，不消耗您的任何资源",
  "140338": "请先完成关卡{0}",
  "140339": "总部达到{0}级，解锁挑战者号升级",
  "140400": "原始时长：{0}",
  "140401": "升级至{0}",
  "140402": "{0}升级到等级{1}后将解锁全新外观",
  "140403": "今日剩余{0}次",
  "140404": "齿轮",
  "140405": "基础机械部件，可用来升级挑战者号",
  "140406": "每升10级出征上限增加",
  "140407": "恭喜您的挑战者{0}号升到了{1}级",
  "140408": "杂货店<color=#ff6c00>等级越高</color>，每次空投获得的<color=#ff6c00>资源越多</color>",
  "141000": "出发！",
  "141001": "队伍现在出发！",
  "141002": "哦，找宝贝去了。",
  "141003": "去收集资源！",
  "141004": "正在战斗！",
  "141005": "敌袭！",
  "141006": "大丰收！",
  "141007": "哈，一次伟大的胜利！",
  "141008": "我们遭受重创了",
  "141009": "呃，失败了……",
  "141010": "到家的感觉真好！",
  "141011": "报告，远征军归队！",
  "141012": "正在待命！",
  "141013": "要出发了吗？",
  "141014": "我已经等不及去冒险啦！",
  "141015": "哈，一次伟大的探险！",
  "141016": "宝贝归我喽！",
  "141017": "帮助我们教训生化人吧！",
  "141018": "我们需要更多珍珠，快去教训生化人获取吧！",
  "141019": "点击增援",
  "141020": "{0}公里",
  "141021": "资源援助来自:{0}",
  "141022": "资源运输量:{0}",
  "141023": "单人情报",
  "141024": "组队情报",
  "141025": "您的基地相当安全",
  "141026": "屏蔽成功",
  "141027": "解除屏蔽",
  "141028": "大家都相安无事，没有任何同盟战况",
  "141029": "攻击中…",
  "141030": "侦察中…",
  "141031": "集结来自：",
  "141032": "准备中…",
  "141033": "行军中…",
  "141034": "敌方组队",
  "141035": "同盟组队",
  "141036": "敌方侦查中",
  "141037": "组队进攻（准备阶段）来自：",
  "141038": "组队进攻来自：",
  "141039": "组队进攻（等待阶段）来自:",
  "141040": "全部忽略",
  "141041": "敌方士兵总数：",
  "141042": "交易简报",
  "141043": "我刚刚上架了{0}，快来我的小店瞧瞧吧！",
  "141044": "货架清理中",
  "141045": "是否确认花费{0}钻石解锁货架？",
  "141046": "{0}的小店",
  "141047": "您没有上架任何商品，无法分享您的小店！",
  "141048": "在售商品",
  "141049": "取回",
  "141050": "上架商品",
  "141051": "上架",
  "141052": "同盟邮件",
  "141053": "收件人：同盟全体",
  "141054": "输入邮件标题",
  "141055": "输入邮件正文",
  "141056": "发送",
  "141057": "标题字数超过上限（{0}）",
  "141058": "正文字数超过上限（{0}）",
  "141059": "标题内容不能为空",
  "141060": "正文不能为空",
  "141061": "15",
  "141062": "2000",
  "141063": "除管理外其他成员无法发送同盟邮件",
  "141064": "（同盟邮件）",
  "141065": "确定要离开组队吗？",
  "141066": "得把空闲部队利用起来！",
  "141067": "将对{0}{1}进行改名",
  "141068": "请在输入框内输入名称（最长不超过12个字符）",
  "141069": "城市改名",
  "141070": "您已参加组队防守",
  "141071": "组队进攻成员未满，无法立即出发！",
  "141072": "还有组队进攻成员正在行赶来，无法立即出发!",
  "141073": "出发!",
  "141074": "贸易火箭是商业区的核心建筑",
  "141075": "军事中心是军事区的核心建筑",
  "141076": "英雄丰碑是英雄区的核心建筑",
  "141077": "一只咕噜想要购买你上架的{0}*{1},但他只能付给你{2}面包，你会卖给它吗？",
  "141078": "同意",
  "141079": "您所选择的部队战力过低，是否确定要加入集结？",
  "141080": "您在一个小时内已经在世界频道分享过您的小店了，请稍候再来试试吧！",
  "141081": "将废墟重建后，建筑的功能才能正常使用",
  "141082": "使用{0}粮食修理建筑物{1}耐久",
  "141083": "修复耐久",
  "141084": "减少时间:{0}",
  "141085": "成为盟主",
  "141086": "申请成为盟主将消耗{0}钻石，是否确认申请?",
  "141087": "成员推荐",
  "141088": "更多的同盟成员可以帮助您的同盟在同盟对决等活动中获得胜利\n以下是我们向您推荐的玩家，您可以直接邀请他们加入您的同盟:",
  "141089": "此玩家已加入其他同盟",
  "141090": "盟主选举",
  "141091": "玩家{0}成为了同盟盟主，他将进入为期五天的观察期，希望大家能和他一起建设同盟",
  "141092": "尊敬的指挥官，恭喜您成为本同盟新的盟主！\n\n作为盟主，责任重大，您的决策关系到整个同盟的发展：\n1、<color=#099b4a>任命等级4</color>，让更多志同道合的人协助您管理同盟\n2、<color=#099b4a>设定推荐捐献的同盟科技</color>，这样可以让捐献的成员获得额外20%的同盟贡献，加快成长。\n3、<color=#099b4a>积极招募强力的成员</color>，为了夺取王城早做准备！\n4、<color=#099b4a>每天定时清理不活跃的成员</color>，你的同盟里不能有浑水摸鱼的人。\n5、<color=#099b4a>设置同盟集结点</color>，当你的盟友分散时，一定要及时发起同盟集合，召唤他们回到集结点附近，避免落单。\n6、<color=#099b4a>占领城市</color>，获得更多的成长增益。\n7、<color=#099b4a>每天登录</color>，如果离线超过24小时，盟主的职位可能会自动转让给更加活跃的成员。\n\n相信聪明睿智的您一定能够把同盟经营好。我在王城等待您的到来。\n最诚挚的问候,\nRora",
  "141093": "修改同盟名称、简称和宣言可以吸引更多玩家加入你的同盟，快去修改吧",
  "141094": "同盟选举正在如火如荼的进行中，快去向你心仪的候选人投出宝贵的一票吧",
  "141095": "同盟选举等级4即将开始，如果想成为同盟发展贡献一份力量，就快去报名参加吧",
  "141096": "暂无同盟日志",
  "141097": "<color=#f26a67>请及时修改您的同盟名称、简称和宣言，否则系统将会收回您的同盟</color>",
  "141098": "敌方部队",
  "141099": "敌方接近中",
  "141100": "敌方攻击",
  "141101": "强强联合",
  "141102": "鉴于您近期的活跃表现和强大实力，您已经被更强大的同盟邀请加入，希望您的加入可以给他们带来更大的发展！",
  "141103": "在探索的过程中您发现了其他的指挥官，您可以选择:",
  "141104": "和其他指挥官成为朋友，一起探索末世！",
  "141105": "帮助其他指挥官，花费时间维护同盟运转，为同盟招收新的成员，同盟的发展壮大和你密不可分!",
  "141106": "成为盟主之前请您回答以下问题:",
  "141107": "恭喜您已成为同盟{0}的盟主",
  "141108": "答对所有问题才可成为盟主",
  "141109": "{0}分即可成为盟主",
  "141110": "职位调整",
  "141111": "恭喜您已经被任命为同盟R4，成为同盟管理的一员，希望您能够协助盟主管理同盟",
  "141112": "标记为同盟推荐",
  "141113": "下次可捐献:{0}",
  "141114": "捐献次数:{0}",
  "141115": "对于一个同盟，以下哪一项更重要",
  "141116": "大量活跃的同盟成员",
  "141117": "有一片广阔的同盟领土",
  "141118": "同盟有一个好记的名字",
  "141119": "同盟在地图上有一个好位置",
  "141120": "通过以下哪种方式可以快速招募到同盟成员",
  "141121": "在世界聊天频道发送招募信息",
  "141122": "私聊自己周围的指挥官，邀请他们加入",
  "141123": "私聊其他同盟的指挥官，邀请他们加入",
  "141124": "以下哪些方式能提升同盟礼物等级",
  "141125": "研究同盟科技",
  "141126": "领取同盟礼物",
  "141127": "进行同盟捐献",
  "141128": "同盟成员每天签到",
  "141129": "以下哪一项不属于盟主平时需要做的事情",
  "141130": "踢出同盟中不活跃成员，加入更多活跃成员",
  "141131": "发送邮件组织大家参加活动",
  "141132": "在同盟聊天中与大家交流，帮助新成员认识大家",
  "141133": "发生战斗时冲在第一个，保护大家",
  "141134": "了解完以上内容，你是否愿意成为一名合格的盟主",
  "141135": "是",
  "141136": "否",
  "141137": "对同盟的发展不管不问",
  "141138": "将所有指挥官都移出同盟",
  "141139": "解散同盟",
  "141140": "您的基地距离其他盟友过远，是否要迁城到盟友附近",
  "141141": "不活跃",
  "141142": "以下成员长时间未登录，为了同盟的发展，建议您将他们踢出同盟",
  "141143": "{0}是{1}的核心建筑",
  "141144": "属性",
  "141145": "组件",
  "141146": "外观",
  "141147": "数据训练",
  "141148": "幸运！",
  "141149": "属性提升对所有英雄生效",
  "141150": "1.无人机会在战斗中持续攻击敌人，<color=#099b4a>自身不会受到攻击。</color>\n\n2.无人机进行<color=#099b4a>数据训练</color>时能提升一定的经验进度。进度填满后无人机会升级并提升属性。<color=#099b4a>无人机属性会以一定比例转化为我方的英雄属性。转化比例和实际为我方增加的英雄属性请点击界面相关位置查询</color>\n消耗战斗数据进行数据训练时，有概率出现训练暴击：\n当训练进度小于80%时，有50%几率出现暴击，提升相当于消耗的战斗数据两倍数值的经验进度。\n当训练进度大于等于80%时，不会出现训练暴击。\n额外需要使用无人机零件参与的训练不会出现训练暴击。\n\n3.无人机等级达到<color=#099b4a>30/50/70/90/110</color>时，技能等级提升。\n\n4.当总部达到15级时开启<color=#099b4a>无人机组件</color>功能。无人机可装备最多6个组件，组件能够大幅提升英雄属性。3个类型相同且等级相同的组件可以合成获得更高级的同类组件。\n\n5.服务器开启第85天，可激活<color=#099b4a>技能芯片</color>系统。每一套方案可以安装<color=#099b4a>开场技能、进攻技能、干扰技能、防御技能</color>各一个。小队战斗前可以选择芯片方案，使无人机在战斗中获得技能芯片的技能效果。技能芯片可以通过消耗其他技能芯片从而提升等级，<color=#099b4a>提升无人机属性</color>。而SSR、UR品质的技能芯片可以消耗同名技能芯片进行晋升，进一步<color=#099b4a>强化技能芯片的技能效果</color>。",
  "141151": "战术无人机",
  "141152": "总部{0}级时解锁",
  "141153": "无人机<color=#099b4a>31级</color>时技能等级提升",
  "141154": "无人机<color=#099b4a>51级</color>时技能等级提升",
  "141155": "无人机<color=#099b4a>71级</color>时技能等级提升",
  "141156": "无人机<color=#099b4a>91级</color>时技能等级提升",
  "141157": "无人机<color=#099b4a>111级</color>时技能等级提升",
  "141158": "无人机<color=#099b4a>131级</color>时技能等级提升",
  "141500": "新总督就职",
  "141501": "恭喜【{0}】成为同盟第{1}位总督，同盟实力更加强大了！希望新的领袖在之后的日子里带领同盟成员征战沙场，赢得团战胜利！",
  "142502": "是否跳转至{0}星球的生化人地铁口C",
  "142503": "传送时间",
  "142504": "到达时间",
  "142505": "是否每次显示地图",
  "142506": "选择编队",
  "142507": "地铁传送队列{0}",
  "142508": "矿点正在重置，无法进行采集",
  "142509": "基础采集速度：",
  "142510": "矿点重置：",
  "142511": "1.城市附属矿点，大幅度增加基础采集速度。\n2.随着城市等级增加，附属矿点含量和基础采集速度会增加。\n3.矿点采集完成之后会进入一个重置时间，重置过程中无法进行采集，重置完成之后，矿点储量会恢复满。",
  "142512": "地铁口A",
  "142513": "地铁口B",
  "142514": "该部队正在生化人地铁传送中",
  "142515": "正在前往{0}",
  "142516": "路径地图",
  "142547": "1.您可以将您的部队派遣到最近的生化人地铁中。\n2.生化人地铁能够快速运送您的部队道道另外一个出口处。\n3.生化人地铁B口可以随时收起，并且在地图任意地方建造，但是需要您派遣您的部队前往进行修建。",
  "143503": "科技点\n1.科技点能够通过同盟成员捐献获得\n2.在科技点满后，同盟盟主和官员就能开启该项同盟科技的研究",
  "143548": "同一时间只能对一个城市发起宣战",
  "143549": "城市宣战",
  "143550": "地点",
  "143552": "计划",
  "143553": "请输入攻打计划，盟友将按照计划攻击",
  "143554": "宣战公告",
  "143555": "当前无城市宣战安排",
  "143556": "发起宣战",
  "143557": "预计开战时间",
  "143558": "您已经有了一个宣战计划，请在同盟宣战中查看",
  "143559": "确定是否放弃本次城市宣战？",
  "143560": "我们于<color=#008000>{0}</color>对 城市 <color=#008000>{1}</color> 发起战斗。\n战争时间：<color=#008000>{0}</color> 至 <color=#008000>{2}</color>\n让我们团结一致，赢得战争的胜利！",
  "143561": "确定是否放弃本次城市宣战？",
  "143562": "{1}将于{0}发起进攻",
  "143563": "选择多久时间之后开始城市战斗",
  "143564": "宣战将于{0}后结束",
  "143565": "自动组队",
  "143567": "强大的巨型生化人需要两名以上的指挥官组队进攻\n开启自动加入后，只要有盟友对巨型生化人发起进攻，我们就会参与",
  "143568": "击败可获得",
  "143569": "参与组队奖励次数:{0}",
  "143570": "当前位置",
  "143571": "自动加入",
  "143572": "自动加入剩余时间",
  "143574": "总部等级大于等于{0}才可发起组队",
  "143575": "总部等级大于{0}后可挑战",
  "143576": "发起组队",
  "143577": "前往参与组队",
  "143578": "自动组队中",
  "143579": "总部等级达到{0}才能建立同盟",
  "143580": "加速建筑升级",
  "143581": "派遣部队进行修建",
  "143582": "部队将进入生化人地铁，请选择下列操作",
  "143583": "驻守",
  "143584": "传送",
  "143585": "跳转A口",
  "143586": "跳转B口",
  "143587": "已有部队在生化人地铁中",
  "143588": "将消耗{0}兑换{1}",
  "143589": "旗帜",
  "143590": "加入可获得",
  "143591": "上任开拓者留下的英雄丰碑城市",
  "143592": "曾是最繁华的贸易中心，后被生化人破坏",
  "143593": "曾是士兵驻扎的基地，由于无人维护而渐渐毁坏",
  "143594": "修复消耗",
  "143595": "暂无获取途径",
  "143596": "修复",
  "143597": "1.在您自己经营的小店里，您可以上架您多余的产物卖给其他指挥官或咕噜朋友们。\n2.在同盟集市中，您可以看到所有盟友的小店并选择购买他们的商品。\n3.在世界集市中，您可以看到部分其他指挥官们的小店。若您没有发现您心仪的商品，您还可以刷新世界集市从而查看新的一批指挥官们的小店。",
  "143598": "只有同盟盟主或者等级4才能研究同盟科技",
  "143599": "生化人地铁C口",
  "143600": "星球传送",
  "143601": "在其他星球放置生化人地铁（图1），并且使用传送派遣部队（图2）",
  "143602": "传送过去的部队可以与其他星球的玩家进行战斗",
  "143603": "体力已满，无法领取",
  "143604": "同盟尚未宣战该城市，请寻找盟主或者等级4成员开启宣战",
  "143605": "控制台1",
  "143606": "控制台2",
  "143607": "控制台3",
  "143608": "控制台4",
  "143609": "控制台5",
  "143610": "控制台6",
  "143611": "运兵车回到总部中才能使用生化人地铁传送",
  "143612": "很遗憾，该商品已售出或已被下架！",
  "143613": "交易失败",
  "143614": "控制台7",
  "143615": "控制台8",
  "150001": "技能",
  "150002": "军衔",
  "150003": "更能承受伤害",
  "150004": "能造成大量伤害",
  "150005": "能为队友提供各种增益效果",
  "150006": "5星后解锁",
  "150007": "5星后解锁",
  "150008": "军备工厂{0}级时解锁装备晋升",
  "150009": "晋升成功",
  "150010": "1.强化可以提升装备的基础属性，强化等级上限与装备品质有关。\n2.<color=#D355E7>SSR</color>与 <color=#FAAE3C>UR</color>装备强化至特定等级后激活额外属性。\n3.当<color=#099b4a>装备工厂达到20级</color>，可对已强化至满级的 <color=#FAAE3C>UR</color>装备进行晋升，每次晋升提升1格晋升进度。\n4.当晋升进度达到满值，下次晋升需额外消耗装备图纸。装备当前星级0-3时需消耗 <color=#FAAE3C>装备图纸（UR）</color>，装备星级4时需消耗<color=#DC143C>装备图纸（MR）</color>\n5.装备星级提升后晋升进度会重置，额外属性大幅提升。\n6.当装备星级达到5时，装备品质会提升为<color=#DC143C>MR</color>，并且激活第5条强力的额外属性",
  "150013": "您参与的组队已经出发",
  "150027": "已达到最高等级",
  "150028": "已达到最高荣誉等级",
  "150033": "{0}/{1}",
  "150053": "请先建造星门再进行招募",
  "1500600": "向敌人发射1颗坦克炮，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.6 秒）",
  "1500610": "释放后提升前排单位的物理减伤{0},持续5秒 (冷却时间: 10 秒）",
  "1500620": "战斗中，降低前排友军受到的所有伤害{0}",
  "1500621": "效果额外提升2%",
  "1500622": "效果额外提升3%",
  "1500623": "效果额外提升4%",
  "1500624": "效果额外提升5%",
  "1500625": "效果额外提升6%",
  "1500626": "效果额外提升7%",
  "1500627": "效果额外提升8%",
  "1500628": "效果额外提升9%",
  "1500629": "效果额外提升10%",
  "1500630": "放置在小队或者基地内，提升所有坦克英雄的防御力{0}",
  "1500631": "效果额外提升0.1%",
  "1500632": "效果额外提升0.2%",
  "1500633": "效果额外提升0.25%",
  "1500634": "效果额外提升0.5%",
  "1500635": "效果额外提升1%",
  "1500636": "免费治疗士兵额外增加100个",
  "1500637": "前排友军受到的伤害降低{0}",
  "1500638": "前排友军受到的伤害降低{0}",
  "1500639": "前排友军受到的伤害降低{0}",
  "1500700": "发射一枚震爆弹，造成{1}攻击力的小范围爆炸伤害 (冷却时间: 1.35 秒）",
  "1500710": "释放技能后，提升前排2单位的防御{0}，持续{1}秒  (冷却时间: 10 s)",
  "1500711": "击晕时间延长至1.5秒",
  "1500712": "击晕时间延长至2秒",
  "150072": "已满级",
  "1500720": "战斗中，降低自身受到的所有伤害{0}",
  "1500730": "放置在小队或者基地内，战斗中提升所有英雄的生命值,攻击力,防御力{0}",
  "1500800": "使用车载机枪对前方敌人造成总计{0}攻击力的穿透伤害 (冷却时间: 1.25 秒）",
  "1500810": "释放后提升全体队员攻击力{0}[x]，持续6秒 (冷却时间: 12 秒）",
  "1500820": "战斗中，提高自身技能冷却速度{0}",
  "1500830": "放置在小队或者基地内，提升所有单位的负重能力{0}",
  "1500900": "发射1枚火箭，打击面前的敌人，随机落点，造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1.55 秒）",
  "1500910": "一次性发射8枚火箭，随机攻击目标，对目标造成毁灭性打击，每枚火箭造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1500920": "战斗中，提高自身造成的能量伤害{0}",
  "1500930": "放置在小队或者基地内，提升所有坦克英雄的攻击力{0}",
  "1501000": "发射1颗较小的闪电球，攻击沿途敌人造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1.45 秒）",
  "1501010": "发射3个较大的闪电球随机攻击3个敌人，每个闪电球造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501020": "战斗中，提高自身的暴击率{0}",
  "1501030": "放置在小队或者基地内，提升所有英雄造成的伤害{0}",
  "1501040": "战斗中，提高后排坦克英雄对生化人造成的伤害{0}",
  "1501100": "向敌人持续喷射火焰，每次造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 4 秒）",
  "1501110": "优先攻击前排1个敌人，造成总计{0}的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501120": "战斗中，提高自身的攻击力{0}",
  "1501130": "放置在小队或者基地内，提升全部行军速度{0}",
  "1501140": "战斗中，提高自身对生化人的伤害{0}",
  "150119": "毫无胜算",
  "150120": "胜负难料",
  "1501200": "使用加特林击敌人，每枚子弹造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "150121": "战则必胜",
  "150122": "出征",
  "1501220": "战斗中，自身暴击伤害属性提升{0}",
  "150123": "派遣部队",
  "1501230": "放置在小队或者基地内，提升所有英雄的暴击率{0}",
  "150125": "升级科技或者建筑后可解锁部队",
  "150126": "开启多选",
  "150127": "请及时补充士兵",
  "150128": "士兵",
  "150129": "体力消耗",
  "1501300": "使用机枪攻击敌人，每次造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.35 秒）",
  "150131": "缺少出征队列",
  "1501310": "优先吸引前排2个敌人的火力，并降低目标{0}[x]攻击力，效果持续8秒 (冷却时间: 10 秒）",
  "150132": "带兵数量",
  "1501320": "战斗中，提高自身的生命值{0}",
  "150133": "获取内容",
  "1501330": "放置在小队或者基地内，提升所有坦克英雄的防御力{0}",
  "1501400": "发射车载防空导弹，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1.35 秒）",
  "1501401": "攻击目标+1(打生化人时为爆炸中心伤害提升100%)",
  "150141": "清除",
  "1501410": "发射多枚火箭攻击至多5个目标，对目标造成毁灭性打击，每枚火箭造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501430": "放置在小队或者基地内，减少所有单位受到的物理伤害{0}",
  "1501500": "以当前生命百分比最少的单位为目标，发射导弹，造成{1}攻击力的小范围物理伤害 (CD: 1.35 s)",
  "1501510": "随机攻击3个目标，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501511": "每次释放技能后提高自身5%[x]攻击,可无限叠加,此加成持续至战斗结束.",
  "1501512": "攻击力加成效果提升至7.5%[x]",
  "1501520": "战斗中，提高自身的暴击率{0}",
  "1501530": "放置在小队或者基地内，提升所有导弹英雄的攻击力{0}",
  "1501600": "电弧攻击，每次造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1.35 秒）",
  "1501610": "运用强大的电流，攻击后排的3个单位，造成{0}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501611": "目标受到的所有伤害提高5%[+]，持续4秒",
  "1501612": "目标受到的易伤效果提高至10%[+]",
  "1501630": "放置在小队或者基地内，减少所有单位受到的能量伤害{0}",
  "1501700": "发射1枚飞弹攻击敌人，造成{1}攻击力的能量伤害 (CD: 1.35 s)",
  "1501710": "DVA开启终极武器攻击全部敌人，对每个敌人造成{1}攻击力的能量伤害 (CD: 10 s)",
  "1501730": "放置在小队或者基地内，提升所有飞机英雄的攻击力{0}",
  "1501800": "发射一枚导弹，造成{1}攻击力的能量伤害 (冷却时间: 1 秒）",
  "1501810": "优先攻击后排1单位，造成{1}攻击力的能量伤害，有20%的概率对目标附加<link=\"hero_buff_stune\">【眩晕】</link> ，持续2秒(CD: 10 s)",
  "1501811": "攻击目标+1",
  "1501812": "眩晕目标的概率提升至35%",
  "1501813": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501814": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501815": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501816": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501817": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501818": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501819": "攻击敌方全体敌人，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "1501820": "战斗中，降低自身受到的物理伤害{0}",
  "1501830": "放置在小队或者基地内，提升所有飞机英雄的防御力{0}",
  "1501840": "战斗中，降低自身受到怪物的伤害{0}",
  "1501900": "攻击敌人，造成{1}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 1 秒）",
  "1501910": "攻击全体敌人，造成{1}攻击力的物理伤害，降低目标造成的能量伤害{10}[+]，持续5秒 (冷却时间: 10 秒）",
  "1501911": "能量伤害降低效果提升3%",
  "1501920": "战斗中，降低自身受到的能量伤害{0}",
  "1502000": "使用加特林击敌人，每枚子弹造成{0}攻击力的物理伤害 (冷却时间: 10 秒）",
  "1502010": "使用加特林武器扫射随机敌方单位10次，每次攻击造成{0}攻击力的物理伤害，每次攻击降低敌方单位5%的防御力 (同一目标最多降低25% )，持续9s(CD: 10 s)",
  "1502011": "攻击次数+5",
  "1502020": "战斗中，自身造成物理伤害提升{0}",
  "150211": "队列未解锁",
  "150212": "总览",
  "150213": "详细",
  "150214": "英雄",
  "150215": "道具",
  "150216": "强化资源",
  "150217": "再招募{0}次，必定出现传说英雄。抽到传说英雄后将重置次数。\n重复获得的英雄会转化为10个同名英雄碎片。",
  "150218": "快速翻转",
  "150219": "全部翻转",
  "150220": "上阵同军种3名英雄",
  "150221": "上阵同军种3名英雄和另一军种2名英雄",
  "150222": "上阵同军种4名英雄",
  "150223": "上阵同军种5名英雄",
  "150224": "战斗中英雄生命、攻击、防御提升{0}",
  "150225": "队伍不符合条件，失去加成效果",
  "150226": "受到伤害-20%",
  "150227": "军种加成将在首次王城争夺战后开启",
  "151001": "N英雄招募",
  "151002": "SSR英雄招募",
  "151003": "SSR英雄招募",
  "151004": "招募十个",
  "151005": "招募1个",
  "151006": "每日限制: {0}/{1}",
  "151007": "招募失败！缺少面包！",
  "151008": "招募失败！缺少{0}！",
  "151009": "英雄已满！请解散无用英雄后再招募！",
  "151010": "N",
  "151011": "R",
  "151012": "SR",
  "151013": "SSR",
  "151014": "UR",
  "151015": "经历",
  "151016": "属性",
  "151017": "改变命运",
  "151018": "招收！",
  "151019": "批量招募",
  "151020": "招募",
  "151021": "详情",
  "151022": "指挥官",
  "151023": "士兵",
  "151024": "点击任意处继续！",
  "151025": "遣散英雄",
  "151026": "获得技能点:{0}+<color=#008000>{1}</color>",
  "151027": "遣散",
  "151028": "快速选择",
  "151029": "筛选品质",
  "151030": "<color=#008000>R</color>及以下",
  "151031": "<color=#0000FF>SR</color>及以下",
  "151032": "<color=#8d4bbb>SSR</color>及以下",
  "151033": "已选择SSR英雄，派遣后将无法追回，是否继续？",
  "151034": "获得技能点：{0}",
  "151035": "技能点：{0}",
  "151036": "武器",
  "151037": "属性",
  "151038": "升级",
  "151039": "技能",
  "151040": "解锁技能",
  "151041": "消耗<color=#008000>{0}{1}</color>解锁技能？",
  "151042": "否",
  "151043": "解锁",
  "151044": "所需资源不足！",
  "151045": "升级",
  "151046": "(等级上限{0})",
  "151047": "冷却时间",
  "151048": "基础效果",
  "151049": "强化",
  "151050": "等级",
  "151051": "当前效果",
  "151052": "下一级效果",
  "151053": "面包消耗",
  "151054": "所需资源不足！",
  "151055": "经验",
  "151056": "升级",
  "151057": "快速升级",
  "151058": "经验值超出{0}点，是否继续？",
  "151059": "使用经验书",
  "151060": "当前效果",
  "151061": "下一级效果",
  "151062": "强化条件",
  "151063": "是否消耗{0}{1}个，继续强化？",
  "151064": "强化成功！",
  "151065": "重置专武",
  "151066": "重置",
  "151067": "重置成功！",
  "151068": "专属武器详情",
  "151069": "背景说明",
  "151070": "特殊效果",
  "151071": "额外效果",
  "151072": "英雄详情",
  "151073": "基础属性",
  "151074": "物理",
  "151075": "能量",
  "151076": "今日招募已到上限！",
  "151077": "英雄列表",
  "151078": "升级完成",
  "151079": "强化",
  "151080": "下一次免费重置",
  "151081": "英雄等级高于{0}",
  "151082": "{0}等级高于{1}",
  "151083": "碎片总数高于{0}",
  "151084": "免费",
  "151085": "解锁军备位置{0}",
  "151086": "技能等级上限提升至{0}",
  "151087": "解锁专武强化{0}",
  "151088": "UR宝箱",
  "151089": "请先解锁前置技能",
  "151090": "可以通过回收英雄获取技能点，技能点可用于提升英雄技能",
  "151091": "已满级",
  "151092": "力",
  "151093": "敏",
  "151094": "体",
  "151095": "产",
  "151096": "贸",
  "151097": "解锁成功！",
  "151098": "基础属性",
  "151099": "基础属性",
  "151100": "进阶属性",
  "151101": "被动效果",
  "151102": "被动效果(升星后获取）",
  "151103": "{0}星后解锁！",
  "151104": "SSR宝箱",
  "151105": "需提升总部等级！",
  "151106": "需要兑换<color=#5FEF87>{0}</color>个碎片",
  "151107": "碎片 {0}/{1}",
  "151108": "兑换",
  "151109": "升级预览",
  "151110": "所有",
  "151111": "英雄最高等级属性预览",
  "151112": "获取",
  "151113": "下次免费:{0}",
  "151114": "免费",
  "151115": "战斗力:{0}",
  "151116": "等级:",
  "151117": "技能:",
  "151118": "军备:",
  "151119": "评价英雄能力的指标",
  "151120": "今日免费次数:{0}/{1}",
  "151121": "基地空间不足，新英雄暂不展示",
  "151122": "基地空间不足，无法展示",
  "151123": "该技能无演示效果",
  "151124": "装备基础属性",
  "151125": "装备高级属性",
  "151126": "装备详情",
  "151127": "解锁",
  "151128": "详情",
  "151129": "选择军备以分解",
  "151130": "没有可分解的军备",
  "151131": "请提升总部等级以继续！",
  "151132": "我感觉自己变得更强大了！",
  "151133": "获得更多军备来强化英雄！",
  "151134": "(需军衔达到{0})",
  "151135": "提升技能星级可增加等级上限",
  "151136": "英雄招募",
  "151137": "幸存者招募",
  "152001": "力量",
  "152002": "体质",
  "152003": "灵巧",
  "152004": "生产",
  "152005": "贸易",
  "152006": "英雄生命",
  "152007": "英雄攻击",
  "152008": "能量攻击",
  "152009": "英雄防御",
  "152010": "能量防御",
  "152011": "提升英雄生命",
  "152012": "物理攻击百分比",
  "152013": "能量攻击百分比",
  "152014": "物理防御百分比",
  "152015": "能量防御百分比",
  "152016": "暴击率",
  "152017": "暴击伤害",
  "152018": "命中率",
  "152019": "攻击速度",
  "152020": "技能冷却速度",
  "152021": "治疗效果",
  "152022": "受到治疗效果",
  "152023": "无视防御",
  "152024": "物理技能伤害提升",
  "152025": "能量技能伤害提升",
  "152026": "技能伤害提升",
  "152027": "受到伤害降低",
  "152028": "受到物理伤害降低",
  "152029": "受到能量伤害降低",
  "152030": "英雄攻击命中时，影响触发额外伤害的概率",
  "152031": "英雄暴击时，影响造成的额外伤害倍率",
  "152032": "影响英雄击中目标的概率",
  "152033": "当生命值为0时英雄阵亡",
  "152034": "影响英雄攻击敌人的伤害值",
  "152035": "影响受到敌人攻击时，能够免除的伤害值",
  "152036": "影响受到敌人物理攻击时，能够免除的伤害值",
  "152037": "影响受到敌人能量攻击时，能够免除的伤害值",
  "152038": "影响造成物理伤害时，额外造成的伤害值",
  "152039": "影响造成能量伤害时，额外造成的伤害值",
  "152040": "影响普攻攻击的攻击间隔",
  "152041": "影响英雄主动技能的冷却速度",
  "152042": "对生化人伤害提升",
  "152043": "受到生化人伤害降低",
  "152044": "提高采集时获得的资源数量",
  "152045": "增加行军速度",
  "152046": "攻击生化人时行军速度提升",
  "152047": "坦克类型英雄生命提升",
  "152048": "导弹类型英雄生命提升",
  "152049": "飞机类型英雄生命提升",
  "152050": "降低敌方坦克类型英雄的生命",
  "152051": "降低敌方导弹类型英雄的生命",
  "152052": "降低敌方飞机类型英雄的生命",
  "152053": "坦克类型英雄攻击力提升",
  "152054": "导弹类型英雄攻击力提升",
  "152055": "飞机类型英雄攻击力提升",
  "152056": "降低敌方坦克类型英雄的攻击力",
  "152057": "降低敌方导弹类型英雄的攻击力",
  "152058": "降低敌方飞机类型英雄的攻击力",
  "152059": "坦克类型英雄防御力提升",
  "152060": "导弹类型英雄防御力提升",
  "152061": "飞机类型英雄防御力提升",
  "152062": "降低敌方坦克类型英雄的防御力",
  "152063": "降低敌方导弹类型英雄的防御力",
  "152064": "降低敌方飞机类型英雄的防御力",
  "152065": "影响普通攻击的间隔",
  "152066": "技能释放后的冷却时间",
  "152067": "提高对生化人造成的伤害",
  "152068": "减少受到来自生化人的伤害",
  "152069": "属性提升",
  "152070": "英雄正在制作中，尽请期待！",
  "152071": "全伤害抗性",
  "152072": "物理伤害抗性",
  "152073": "能量伤害抗性",
  "153001": "疯狂",
  "153002": "老年",
  "153003": "老年",
  "153004": "老年",
  "153005": "黑",
  "153006": "上将",
  "153007": "二战英雄",
  "153008": "坦克英豪",
  "153009": "毁灭之歌",
  "153010": "时空旅人",
  "153011": "戴夫",
  "153012": "劳拉",
  "153013": "里昂",
  "153014": "兰博",
  "153015": "寡妇",
  "153016": "迅雷",
  "153017": "斯特林",
  "153018": "克利尔",
  "153019": "火箭掠影",
  "153020": "布朗博士",
  "153021": "你",
  "153022": "卡伦",
  "153023": "耶胡达",
  "153024": "泰勒",
  "153025": "史蒂夫",
  "153026": "凯西",
  "153027": "鲁本",
  "153028": "马克斯",
  "153029": "本",
  "153030": "爱德华",
  "153031": "塞奇",
  "153032": "罗赫里奥",
  "153033": "爱德华多",
  "153034": "托比",
  "153035": "詹姆斯",
  "153036": "乔治",
  "153037": "凯尔",
  "153038": "罗尼",
  "153039": "伊莱贾",
  "153040": "卡登",
  "153041": "乔丹",
  "153042": "约瑟夫",
  "153043": "杰米",
  "153044": "哈里森",
  "153045": "卡勒姆",
  "153046": "鲍比",
  "153047": "彼得",
  "153048": "欧文",
  "153049": "鲁本",
  "153050": "雷内",
  "153051": "古纳尔",
  "153052": "阿什顿",
  "153053": "雅各布",
  "153054": "泰勒",
  "153055": "凯登",
  "153056": "福斯特",
  "153057": "德拉文",
  "153058": "詹姆森",
  "153059": "卡莱布",
  "153060": "科里",
  "153061": "里斯",
  "153062": "安德鲁",
  "153063": "帕特里克",
  "153064": "阿迪克斯",
  "153065": "柴姆",
  "153066": "万斯",
  "153067": "迪安德尔",
  "153068": "凯伦",
  "153069": "刘易斯",
  "153070": "乔",
  "153071": "塞缪尔",
  "153072": "诺亚",
  "153073": "弗莱迪",
  "153074": "布赖恩",
  "153075": "达里恩",
  "153076": "约西亚",
  "153077": "凯",
  "153078": "马修",
  "153079": "威廉",
  "153080": "扎卡瑞",
  "153081": "艾萨克",
  "153082": "卢卡斯",
  "153083": "马多克斯",
  "153084": "文森特",
  "153085": "埃兹拉",
  "153086": "费舍尔",
  "153087": "马丁",
  "153088": "查理",
  "153089": "康纳",
  "153090": "迈克尔",
  "153091": "杰森",
  "153092": "基根",
  "153093": "艾弗林",
  "153094": "爱迪生",
  "153095": "埃米特",
  "153096": "布拉德利",
  "153097": "迦勒",
  "153098": "杰克",
  "153099": "红魔铁壁",
  "153100": "利亚姆",
  "153101": "罗兰",
  "153102": "米洛",
  "153103": "科林",
  "153104": "埃文",
  "153105": "尤里尔",
  "153106": "芬利",
  "153107": "乔什",
  "153108": "哈利",
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  "153110": "弗雷德里克",
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  "154172": "长生不老",
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  "154174": "未来之人",
  "154175": "绽放的玫瑰",
  "154176": "150岁",
  "154177": "变得善良",
  "154178": "古墓的神秘力量",
  "154179": "老帅哥",
  "154180": "厌倦战争",
  "154181": "FB1顶级特工",
  "154182": "永远的硬汉",
  "154183": "寻找家人",
  "154184": "永不言败",
  "154185": "因生化人爆富",
  "154186": "疯狂",
  "154187": "熟悉植物和生化人",
  "154188": "暧昧",
  "154189": "衣服太紧",
  "154190": "训练有素的间谍",
  "154191": "开启伟大的时代",
  "154192": "幸运的",
  "154193": "唯一的幸存者",
  "154194": "无业",
  "154195": "无业",
  "154196": "无业",
  "154197": "无业",
  "154198": "无业",
  "154199": "见习农夫",
  "154200": "见习面包师",
  "154201": "见习矿工",
  "154202": "见习冶炼工",
  "154203": "见习教官",
  "154204": "普通农夫",
  "154205": "普通面包师",
  "154206": "普通矿工",
  "154207": "普通冶炼工",
  "154208": "普通教官",
  "154209": "资深农夫",
  "154210": "资深面包师",
  "154211": "资深矿工",
  "154212": "资深冶炼工",
  "154213": "资深教官",
  "154214": "大师农夫",
  "154215": "大师面包师",
  "154216": "大师矿工",
  "154217": "大师冶炼工",
  "154218": "大师教官",
  "154219": "讨厌采集",
  "154220": "讨厌烹饪",
  "154221": "讨厌冶炼",
  "154222": "讨厌训练",
  "154223": "偶尔采集",
  "154224": "偶尔烹饪",
  "154225": "偶尔冶炼",
  "154226": "偶尔训练",
  "154227": "喜欢采集",
  "154228": "喜欢烹饪",
  "154229": "喜欢冶炼",
  "154230": "喜欢训练",
  "154231": "热衷采集",
  "154232": "热衷烹饪",
  "154233": "热衷冶炼",
  "154234": "热衷训练",
  "154235": "沉迷采集",
  "154236": "沉迷烹饪",
  "154237": "沉迷冶炼",
  "154238": "沉迷训练",
  "154239": "采集-",
  "154240": "烹饪-",
  "154241": "冶炼-",
  "154242": "募兵-",
  "154243": "农田效率-",
  "154244": "烘焙坊效率-",
  "154245": "采铁场效率-",
  "154246": "炼钢厂效率-",
  "154247": "募兵效率-",
  "154248": "采集+",
  "154249": "烹饪+",
  "154250": "冶炼+",
  "154251": "募兵+",
  "154252": "农田效率+",
  "154253": "烘焙坊效率+",
  "154254": "采铁场效率+",
  "154255": "炼钢厂效率+",
  "154256": "募兵效率+",
  "154257": "采集++",
  "154258": "烹饪++",
  "154259": "冶炼++",
  "154260": "募兵++",
  "154261": "农田效率++",
  "154262": "烘焙坊效率++",
  "154263": "采铁场效率++",
  "154264": "炼钢厂效率++",
  "154265": "募兵效率++",
  "154266": "采集+++",
  "154267": "烹饪+++",
  "154268": "冶炼+++",
  "154269": "募兵+++",
  "154270": "农田效率+++",
  "154271": "烘焙坊效率+++",
  "154272": "采铁场效率+++",
  "154273": "炼钢厂效率+++",
  "154274": "募兵效率+++",
  "154275": "采集++++",
  "154276": "烹饪++++",
  "154277": "冶炼++++",
  "154278": "募兵++++",
  "154279": "农田效率++++",
  "154280": "烘焙坊效率++++",
  "154281": "采铁场效率++++",
  "154282": "炼钢厂效率++++",
  "154283": "募兵效率++++",
  "154284": "攻击",
  "154285": "防御",
  "154286": "生命",
  "154287": "Lv.5解锁技能",
  "156001": "手枪",
  "156002": "AK47",
  "156003": "加特林",
  "156004": "AWP",
  "156005": "霰弹枪",
  "156006": "激光枪",
  "156007": "能量步枪",
  "156008": "声波手枪",
  "156009": "榴弹手枪",
  "156010": "榴弹枪",
  "156011": "高能榴弹枪",
  "156012": "RPG",
  "156013": "手雷",
  "156014": "能量手雷",
  "156015": "燃烧瓶",
  "156016": "射钉枪",
  "156017": "飞刀",
  "156018": "飞镖",
  "156019": "板砖",
  "156020": "唱片",
  "156021": "飞斧",
  "156022": "光剑",
  "156023": "十字弩",
  "156024": "十字连弩",
  "156025": "散弹连弩",
  "156026": "鱼叉",
  "156027": "导弹手枪",
  "156028": "导弹机枪",
  "156029": "喷火器",
  "156030": "冰激光枪",
  "156031": "火激光枪",
  "156032": "电能枪",
  "156033": "酸液枪",
  "156034": "脉冲枪",
  "156035": "唱片",
  "156036": "弓箭",
  "156037": "霰弹枪",
  "156038": "加特林",
  "156039": "酸液枪*2",
  "156040": "雷达车",
  "156041": "步战车-加特林",
  "156042": "坦克",
  "156043": "火箭炮",
  "156044": "跑车",
  "156045": "能量手枪",
  "156046": "能量机枪",
  "158001": "力量增加{0}",
  "158002": "力量增加{0}，体质增加{1}",
  "158003": "体质增加{0}",
  "158004": "体质增加{0}，额外增加{1}",
  "158005": "暴击率增加{0}",
  "158006": "暴击率增加{0}，命中率增加{1}",
  "158007": "攻击速度增加{0}",
  "158008": "攻击速度增加{0}，能量伤害增加{1}",
  "158009": "体质增加{0}",
  "158010": "体质增加{0}，物理防御增加{0}，能量防御增加{1}",
  "158201": "火力强化",
  "158202": "材质强化",
  "158203": "瞄准强化",
  "158204": "材质轻量化",
  "158205": "装甲加固",
  "159001": "手枪射击",
  "159002": "步枪射击",
  "159003": "榴弹射击",
  "159004": "火箭发射！",
  "160001": "对目标1发射子弹，造成{0}点伤害",
  "160002": "对目标1发射子弹，造成{0}点伤害，对目标2发射手榴弹，造成{1}点伤害",
  "160003": "对目标1发射子弹，造成{0}点伤害，对目标2发射手榴弹，造成{1}点伤害，手榴弹爆炸后造成{2}点伤害",
  "160004": "对目标1发射子弹，造成{0}点伤害，对目标2发射手榴弹，造成{1}点伤害，手榴弹爆炸后造成{2}点伤害",
  "160005": "等级1:额外增加1发子弹",
  "160006": "等级2:额外增加1发子弹",
  "160007": "等级3:子弹命中后爆炸",
  "160008": "等级4:子弹命中后爆炸",
  "160009": "等级5:子弹会击退目标",
  "160010": "等级6:子弹会击退目标",
  "160011": "等级7:子弹命中后分裂为4个",
  "160012": "等级8:子弹命中后分裂为4个",
  "160013": "等级9:子弹有爆炸后留下一片火海",
  "160014": "等级10:子弹有爆炸后留下一片火海",
  "161002": "升级",
  "162104": "仓库扩容",
  "169001": "英雄可以升级了!",
  "170000": "刷新时间",
  "170001": "说明",
  "170002": "章节",
  "170003": "已领取",
  "170004": "领取",
  "170005": "1.采集资源",
  "170006": "选择一个采集点，派遣部队前往占领。部队采集完成后，会带着资源自动返回。",
  "170007": "2.进攻",
  "170008": "已完成",
  "170009": "已结束",
  "170010": "章节进度",
  "170011": "章节奖励",
  "170012": "第{0}章",
  "170013": "已解锁",
  "170014": "主线任务",
  "170015": "每日任务",
  "170016": "支线任务",
  "170017": "所有任务已完成",
  "170040": "拥有{1}块农田",
  "170041": "种植{1}个{0}",
  "170043": "拥有{1}只{0}",
  "170044": "喂养{1}次{0}",
  "170045": "收获{1}个{0}",
  "170046": "建造{1}座{0}",
  "170047": "生产{1}个{0}",
  "170048": "连通{0}",
  "170050": "击败{1}次{0}",
  "170051": "完成{1}次商业订单",
  "170052": "进行{1}次招募",
  "170053": "拥有{1}位{0}品质的英雄",
  "170054": "研究科技:{0}",
  "170055": "将{0}科技升到{1}级",
  "170056": "训练{1}个{0}",
  "170057": "发射{1}次贸易火箭",
  "170058": "收取{1}次{0}",
  "170059": "采集{1}次{0}资源",
  "170060": "修复{1}个损坏单位",
  "170061": "将{1}个英雄升到{0}级",
  "170062": "进行{1}次五连招募",
  "170063": "种植{1}个农作物",
  "170064": "拾取{1}次生化人战利品",
  "170065": "采集{1}份水资源",
  "170066": "驻扎{1}个英雄到{0}",
  "170067": "驻扎{1}个{2}级英雄到{0}",
  "170068": "收集{1}次{0}",
  "170069": "研究{0}科技至{1}级",
  "170070": "完成小队探测：{0}-{1}",
  "170071": "侦察{1}次敌人",
  "170072": "攻击{1}次敌人建筑",
  "170073": "升级挑战者{0}号至{1}级",
  "170074": "经济开发加成到达{1}%",
  "170075": "仓库扩容数量到达+{1}",
  "170076": "英雄训练加成到达{1}%",
  "170077": "星际贸易加成到达+{1}",
  "170078": "治疗伤兵",
  "170079": "开垦土地:{1}",
  "170080": "探索区域:{1}",
  "170081": "英雄锻炼",
  "170082": "开垦{1}片土地",
  "170083": "开垦一片土地",
  "170084": "继续扩建农田",
  "170085": "回收补给物资",
  "170086": "寻找失事的飞机",
  "170087": "物资储备",
  "170088": "寻找落败的联邦英雄",
  "170089": "营救行动",
  "170090": "抵挡星际生化人",
  "170091": "迎击摩根警长",
  "170092": "探索咕噜山谷",
  "170093": "剧情关卡【火箭计划】",
  "170094": "再种植8个农作物",
  "170095": "探索区域",
  "170096": "修复废弃的工厂",
  "170097": "补充{1}次体力",
  "170098": "扫荡{1}次关卡",
  "170099": "营救联邦英雄",
  "170100": "打败敌人前哨",
  "170101": "破坏巨石",
  "170102": "营救联邦英雄",
  "170103": "巨石",
  "170104": "这块石头又大又坚硬，很难靠人力破坏。",
  "170105": "深坑",
  "170106": "这个深坑很危险，小心别掉下去了。",
  "170107": "石壁画",
  "170108": "这面石壁画上画着各种奇异的形象。",
  "170109": "倒塌的大树",
  "170110": "这棵大树不知因为什么倒在这里，把路堵的严严实实。",
  "170111": "小屋",
  "170112": "这间小屋看起来乱糟糟的。",
  "170113": "摩根的舰船",
  "170114": "没炸过船？好好看着点！",
  "170115": "摩根的舰船（背面）",
  "170116": "看到那个又大又粗的喷射口了么？",
  "170117": "举止奇怪的商人",
  "170118": "其他财宝你尽管拿走，我只要那一盏破旧的油灯。",
  "170119": "仓库大门",
  "170120": "在不起眼处，有一个黑洞洞的钥匙孔。",
  "170121": "被封印的大门",
  "170122": "一层淡蓝色的魔法光晕浮动在表面。",
  "170123": "古老的石台",
  "170124": "正中有一个深深的插槽……",
  "170125": "炮塔",
  "170126": "填充炮弹，发射！",
  "170127": "囚车",
  "170128": "待在里面的滋味可不好受。",
  "170129": "工具间",
  "170130": "里面除了工具没有别的了",
  "170131": "末世第1间公寓",
  "170132": "风力发电站",
  "170133": "再造1间公寓",
  "170134": "寻找木头",
  "170135": "耕种{1}个作物",
  "170136": "建造更多城市建筑",
  "170137": "打败生化人先遣队",
  "170138": "帮助格鲁",
  "170139": "修复第一座伐木场",
  "170140": "夺回第二座伐木场",
  "170141": "咕噜村庄",
  "170142": "想说服岗哨放你进去可不容易。",
  "170143": "满载而归（装满仓库）",
  "170144": "将{0}升级到6级",
  "170145": "击败{1}次任意敌人",
  "170146": "夺回伐木场",
  "170162": "{0}级{1}",
  "170163": "上阵{0}个英雄",
  "170164": "{1}位幸存者在工作",
  "170165": "训练更多{1}名士兵",
  "170166": "陈年佳酿",
  "170167": "一桶好酒，外表金黄晶莹，微微泛着琥珀色的光泽，酒体清澈透明。",
  "170168": "废弃酒桶",
  "170169": "一堆被废弃的酒桶，曾经装有各种类型的酒。",
  "170170": "去世界上碰碰运气！",
  "170171": "遗落的物资",
  "170172": "无人认领的物资，从中找到什么都有可能。",
  "170385": "你需要先建造{0}",
  "170386": "当前无空闲{0}",
  "170387": "当前无可收获的{0}",
  "170388": "当前无可生产{0}的空位",
  "170389": "{0}正在生产中",
  "170390": "当前无匹配订单",
  "170391": "是否花费{0}{1}购买{2}",
  "170392": "附近无敌方城市，请前往世界查找。",
  "170400": "能工巧匠",
  "170401": "扩张之路",
  "170402": "开垦荒地",
  "170403": "农业帝国",
  "170404": "畜牧大亨",
  "170405": "市民心愿",
  "170406": "小试牛刀",
  "170407": "地球贸易",
  "170408": "王牌坦克",
  "170409": "王牌步兵",
  "170410": "王牌空军",
  "170411": "科技晋升",
  "170412": "焕然一新",
  "170413": "扩充人手",
  "170414": "争霸之路",
  "170415": "收获{0}次农作物",
  "170416": "训练{0}个坦克",
  "170417": "训练{0}个步兵",
  "170418": "训练{0}个飞机",
  "170419": "使用{0}分钟加速道具",
  "170420": "研究{0}项科技",
  "170422": "加工厂生产{0}次",
  "170423": "完成{0}次商业订单",
  "170424": "完成{0}次火箭订单",
  "170425": "养殖场收获{0}次",
  "170426": "升级建筑{0}次",
  "170427": "派遣部队采集{1}{0}",
  "170428": "完成{1}次雷达任务",
  "170429": "上阵{1}个英雄",
  "170430": "完成小队探测：1-{0}",
  "170431": "士兵总数达到{1}",
  "170432": "购买机器人{0}",
  "170433": "进行{0}次同盟帮助",
  "170434": "组队击败{0}次巨型生化人",
  "170435": "派遣部队采集{0}单位矿石",
  "170436": "派遣部队采集{0}单位瓦斯",
  "170437": "丰收",
  "170438": "补给箱",
  "170439": "贸易赚大钱",
  "170440": "使用招募券招募{0}次",
  "170441": "附近没有发现巨型生化人",
  "170442": "完成{0}次雷达任务",
  "170443": "请更改{1}次指挥官名字",
  "170444": "回收{1}次空投物资",
  "170445": "赚取{1}个面包",
  "170446": "获得{1}单位{0}",
  "170447": "完成{1}次咕噜订单",
  "170448": "接触末世人",
  "170449": "上阵1个紫色品质的英雄",
  "170450": "开启{0}的第{1}个货位",
  "170451": "击败任意生化人{0}次",
  "170452": "完成商业订单",
  "170453": "拥有士兵数量",
  "170454": "训练{0}",
  "170455": "回收空投物资",
  "170456": "获得{0}",
  "170457": "行星科技",
  "170458": "末世大亨",
  "170459": "请领取章节奖励",
  "170460": "5星评价",
  "170461": "前往Google Play商店，进行5星评价！",
  "170462": "咕噜贸易",
  "170463": "完成{0}次咕噜营地订单",
  "170464": "琳琅满目",
  "170465": "在集市小店上架{0}次商品",
  "170466": "在集市小店上架{1}次商品",
  "170467": "一扫而空",
  "170468": "在集市购买{0}次商品",
  "170469": "在集市购买{1}次商品",
  "170470": "破坏{0}点建筑耐久值",
  "170471": "财源滚滚",
  "170472": "派遣部队采集{0}单位面包",
  "170473": "一掷千金",
  "170474": "在商城购买一次任意礼包",
  "170475": "您的附近暂时没有面包矿",
  "170476": "{0}名指挥官总部达到{1}级",
  "170477": "日益精进",
  "170478": "从仓库使用{0}次资源类道具",
  "170479": "每日任务 {0} 已完成",
  "170480": "任务目标：{0}%",
  "170481": "任务目标：+{0}",
  "170482": "我们成功到达了末世，只是着陆的角度不太对…",
  "170483": "欢迎来到新世界。",
  "170484": "“每个人都有天赋，而我的天赋就是赚钱。”——格鲁",
  "170485": "我们收到一条求救信号，看来有人遇到麻烦了。",
  "170486": "事情果然没那么简单，幕后黑手终于出现了。",
  "170487": "我听到了世界的声音，他们谁是敌人，谁又是朋友？",
  "170488": "新家园",
  "170489": "序章",
  "170490": "土地开垦",
  "170491": "商人与面包",
  "170492": "紧急救援",
  "170493": "星际生化人",
  "170494": "神秘特使",
  "170495": "敌人与盟友",
  "170496": "你好朋友，欢迎加入我们的拓荒队伍！",
  "170497": "带上武器，让敌人尝尝我们的厉害！",
  "170498": "加工厂生产{1}次",
  "170499": "士兵晋升",
  "170500": "将{0}晋升至{1}级",
  "170501": "击败{0}",
  "170502": "派遣部队采集{0}单位任意资源",
  "170503": "咕噜你好",
  "170504": "危机四伏",
  "170505": "拓荒科技",
  "170506": "行星大亨",
  "170507": "生化人滚开！等等，这些小家伙好像不太一样。",
  "170508": "时刻保持警惕，来面对身边的威胁。",
  "170509": "科技就是力量。",
  "170510": "金钱与未来，都属于我们！",
  "170511": "科技就是力量。",
  "170512": "金钱与未来，都属于我们！",
  "170513": "限时商店中购买{1}个道具",
  "170514": "攻击{1}次星际生化人船",
  "170515": "限时商店中购买{0}个道具",
  "170516": "解锁需对<color=#94e138>初级守卫</color>单次伤害达<color=#f26a67>{0}</color>/{1}%",
  "170517": "解锁需对<color=#5fa3ed>中级守卫</color>单次伤害达<color=#f26a67>{0}</color>/{1}%",
  "170520": "进入咕噜山谷",
  "170521": "进入东部山谷",
  "170522": "获得一辆坦克",
  "170523": "登陆日",
  "170524": "欢迎新移民",
  "170525": "钱儿响叮当",
  "170526": "末世救援",
  "170527": "星际生化人",
  "170528": "我的城市",
  "170529": "末世大冒险",
  "170530": "将{1}个{0}升至{2}级",
  "170531": "运兵车上阵{1}个英雄并击败1个生化人",
  "170532": "通过英雄碎片兑换获得{1}个智慧勋章",
  "170533": "将{0}的技能{1}升到{2}级",
  "170534": "将任意英雄的任意技能升到{1}级",
  "170535": "仓库容量达到{1}",
  "170536": "免费建筑加速时间达到{1}秒",
  "170537": "拥有{1}位英雄",
  "170538": "拥有{1}座{2}级{0}",
  "170539": "从挂机中获得{2}个{1}",
  "170540": "上阵{1}位英雄",
  "170541": "替{0}驻派{1}位幸存者",
  "170542": "{1}位幸存者在{0}內工作",
  "170543": "拥有{1}位幸存者",
  "170544": "招募{1}个{0}级士兵",
  "170545": "任意英雄穿戴{2}件装备",
  "170546": "任意英雄解锁{2}个技能",
  "170547": "拥有2座4级{0}",
  "170548": "招募20个1级士兵",
  "170549": "任意英雄穿戴1件装备",
  "170550": "任意英雄解锁1个技能",
  "170551": "接待访客{1}次",
  "170552": "攻击其他指挥官{1}次",
  "170553": "获得{1}件<color=#A458E6>SSR品质</color>及以上的装备",
  "170554": "在酒馆中进行{1}次幸存者招募",
  "170555": "处于特权激活状态",
  "170556": "任意付费1次",
  "170557": "此时没有访客，请稍后再试",
  "170558": "训练{1}名任意等级士兵",
  "170559": "发送城际贸易货车{1}次",
  "170560": "掠夺他人隐密任务 {1} 次",
  "170561": "对无人机执行{1}次数据训练",
  "171001": "调查坦克情况",
  "171002": "继续深入",
  "171003": "抵达安全区",
  "171004": "击败星际生化人",
  "171005": "破坏生化人船",
  "171006": "再次击败星际生化人",
  "171007": "营救咕噜",
  "171008": "搜索可用的护甲片",
  "171009": "和矿工咕噜对话",
  "171010": "制作一辆坦克",
  "171011": "清理挡路的骸骨",
  "171012": "询问情报",
  "171013": "幸存者安置",
  "171014": "民以食为天",
  "171015": "百炼成钢",
  "171016": "扩张之路",
  "171017": "战斗开端",
  "171018": "基地升级",
  "17122": "礼包限购一次",
  "172000": "通过关卡{0}",
  "172001": "通过关卡1-1",
  "172002": "通过关卡1-2",
  "172003": "通过关卡1-3",
  "172004": "通过关卡2-5",
  "172005": "通过关卡3-5",
  "172006": "通过关卡3-10",
  "172007": "通过关卡4-5",
  "172008": "通过关卡4-10",
  "172009": "通过关卡5-5",
  "172010": "通过关卡5-10",
  "172011": "通过关卡6-5",
  "172012": "通过关卡6-10",
  "172013": "通过关卡7-5",
  "172014": "通过关卡7-10",
  "172015": "通过关卡8-5",
  "172016": "通过关卡8-10",
  "172017": "通过关卡9-5",
  "172018": "通过关卡9-10",
  "172019": "通过关卡10-05",
  "172020": "通过关卡10-10",
  "172021": "通过关卡11-5",
  "172022": "通过关卡11-10",
  "172023": "通过关卡12-5",
  "172024": "通过关卡12-10",
  "172025": "通过关卡13-5",
  "172026": "通过关卡13-10",
  "172027": "通过关卡14-5",
  "172028": "通过关卡14-10",
  "172029": "通过关卡15-5",
  "172030": "通过关卡15-10",
  "172031": "通过关卡16-5",
  "172032": "通过关卡16-10",
  "172033": "通过区域2-1",
  "172034": "通过区域2-2",
  "172035": "通过区域2-3",
  "172036": "通过区域2-4",
  "172037": "通过区域3-1",
  "172038": "通过区域3-3",
  "172039": "通过区域3-5",
  "172040": "通过区域3-7",
  "172041": "通过区域3-9",
  "173001": "特别任务1-1",
  "173002": "特别任务1-2",
  "173003": "特别任务1-3",
  "173004": "特别任务1-4",
  "173005": "特别任务1-5",
  "173006": "特别任务1-6",
  "173007": "特别任务1-7",
  "173008": "特别任务1-8",
  "173009": "特别任务1-9",
  "173010": "特别任务1-10",
  "173011": "特别任务1-11",
  "173012": "特别任务1-12",
  "173013": "特别任务1-13",
  "173014": "特别任务1-14",
  "173015": "特别任务1-15",
  "173016": "特别任务1-16",
  "173017": "特别任务1-17",
  "173018": "特别任务1-18",
  "173019": "特别任务1-19",
  "173020": "特别任务1-20",
  "174001": "通过第一区：街区",
  "180001": "人口、发展的第一生产力",
  "180002": "殖民星球上所有建筑都耗电!注意保持电量",
  "180003": "积分币",
  "180004": "使用后可以获得一个等级1装饰物",
  "180015": "土豆是末世的传统食物",
  "180016": "即使到了末世也能种植的玉米",
  "180017": "万圣节可少不了的南瓜",
  "180018": "终于有多汁的水果了",
  "180019": "新型甘蔗，用于制作方糖",
  "180022": "一个鸵鸟蛋可以做出N多盘菜",
  "180025": "牛奶可以用在各种点心里",
  "180026": "击败生化人可获得，是咕噜们最喜欢的物品",
  "180027": "巨型生化人身上最坚硬的外壳",
  "180028": "使用雷达探测末世的求救信号和丰富物资",
  "180029": "由珍珠制作而成的末世特色珠宝",
  "180030": "由珍珠和合金制作的末世特色戒指",
  "180031": "由珍珠制作的末世特色项链",
  "180032": "对咕噜们来说由巨型生化人甲壳制作的皇冠是最珍贵的礼物",
  "180033": "职业许可证",
  "180034": "联邦发放的转职证明，更换职业时使用",
  "180035": "总督许可证",
  "180036": "联邦发放的总督许可，在同盟中升级总督职务时使用",
  "180037": "战斗许可证",
  "180038": "联邦发放的战斗许可，在同盟中升级战士职务时使用",
  "180039": "总部天赋点",
  "180040": "使用后增加1点总部天赋",
  "180064": "生命值大小决定了战斗中承受伤害的能力",
  "180073": "随机迁城",
  "180074": "高级迁城",
  "180076": "{0}分钟加速",
  "180077": "{0}小时加速",
  "180078": "{0}天加速",
  "180079": "减少计时器中相应的剩余时间",
  "180080": "{0}分钟建筑加速",
  "180081": "{0}小时建筑加速",
  "180082": "{0}天建筑加速",
  "180083": "减少建筑建造或者升级计时器中相应的剩余时间",
  "180084": "{0}分钟科技加速",
  "180085": "{0}小时科技加速",
  "180086": "{0}天科技加速",
  "180087": "减少科技研究计时器中相应的剩余时间",
  "180088": "{0}分钟训练加速",
  "180089": "{0}小时训练加速",
  "180090": "减少部队训练计时器中相应的剩余时间",
  "180094": "{0}分钟维修加速",
  "180095": "{0}小时维修加速",
  "180096": "减少伤兵治疗计时器中相应的剩余时间",
  "180097": "{0} 铁矿",
  "180098": "{0} 粮食",
  "180099": "{0} 金币",
  "180100": "{0} 电",
  "180101": "{0} 面包",
  "180102": "探测模块",
  "180103": "探测强化模块，可用来提升雷达探测强度",
  "180104": "{0} 木头",
  "180105": "{0} 体力",
  "180106": "使用后获得木头",
  "180107": "使用后获得体力",
  "180108": "{0} 芯片",
  "180132": "{0}小时防护罩",
  "180133": "8小时防护罩",
  "180134": "24小时防护罩",
  "180135": "{0}天防护罩",
  "180136": "30天防护罩",
  "180137": "3天防护罩",
  "180214": "使您的基地获得1小时的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "180215": "使您的基地获得8小时的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "180216": "使您的基地获得24小时的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "180217": "使您的基地获得3天的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "180218": "使您的基地获得30天的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "180230": "{0}英雄经验",
  "180233": "使用后获得矿石",
  "180234": "使用后获得食物",
  "180235": "使用后获得金币",
  "180236": "使用后获得电",
  "180237": "使用后获得面包",
  "180238": "电产自于发电站，生产、升级建筑都离不开电力",
  "180239": "水产自于末世的水源，让末世移民成为了可能",
  "180240": "矿石产自于石矿，在工业发展中发挥了重要作用",
  "180241": "瓦斯产自于瓦斯矿，是末世生存的重要燃料",
  "180242": "绿钻石",
  "180243": "可用来加速农田、牧场、工厂的生产",
  "180244": "原料补给",
  "180245": "工具间补给",
  "180246": "军工厂补给",
  "180247": "农庄补给",
  "180248": "百货商店补给",
  "180249": "塔可店补给",
  "180250": "工厂补给",
  "180251": "随机获得1个农田、牧场或工厂产物",
  "180252": "随机获得1个工具间产物",
  "180253": "随机获得1个军工厂产物",
  "180254": "随机获得1个农庄产物",
  "180255": "随机获得1个百货商店产物",
  "180256": "随机获得1个塔可店产物",
  "180257": "随机获得1个工厂产物",
  "180258": "等级{0}末世补给箱",
  "180259": "随机获得1个农田或工厂产物",
  "180260": "随机获得1个食品工厂、面包店产物",
  "180261": "随机获得1个塔可店，酒吧，工厂产物",
  "180262": "农业补给箱",
  "180263": "随机获得1个工具间、军工厂、农庄或百货商店产物",
  "180264": "玉米",
  "180265": "木头",
  "180266": "南瓜",
  "180267": "末世仙人掌",
  "180268": "鸵鸟蛋",
  "180269": "牛皮",
  "180270": "合金",
  "180271": "高能炸药",
  "180272": "斧头",
  "180273": "十字镐",
  "180274": "电锯",
  "180275": "冲击钻",
  "180276": "手枪",
  "180277": "手雷",
  "180278": "散弹枪",
  "180279": "突击步枪",
  "180280": "火箭筒",
  "180281": "玉米片",
  "180282": "蛋挞",
  "180283": "披萨",
  "180284": "沙拉",
  "180285": "大都会鸡尾酒",
  "180286": "帽子",
  "180287": "戒指",
  "180288": "腰带",
  "180289": "珠宝",
  "180290": "南瓜灯",
  "180291": "珍珠",
  "180292": "玉米 X3",
  "180293": "玉米 X6",
  "180294": "树苗",
  "180295": "橡胶树",
  "180296": "香蕉树",
  "180297": "合金 X3",
  "180298": "合金 X9",
  "180299": "高能炸药 X3",
  "180300": "高能炸药 X9",
  "180301": "合金 X6",
  "180302": "高能炸药 X6",
  "180303": "斧头 X3",
  "180304": "小树苗也能产出好木头",
  "180305": "这是最高档的原生牛皮",
  "180306": "探索必备工具",
  "180307": "拓荒必备武器",
  "180308": "美味披萨，值得拥有",
  "180309": "精致沙拉，值得拥有",
  "180310": "探索必备服装",
  "180311": "{0} 探险手册",
  "180312": "使用后获得一定数目的探险手册",
  "180313": "藤蔓",
  "180314": "神秘石像",
  "180315": "喇叭",
  "180316": "翻译器",
  "180317": "橡胶",
  "180318": "羽毛",
  "180319": "帐篷",
  "180320": "农业机器人",
  "180321": "火药",
  "180322": "无人机",
  "180323": "火箭燃料",
  "180324": "飞船引擎",
  "180325": "末世派",
  "180326": "智能手表",
  "180328": "咕噜雕像",
  "180329": "个人电脑",
  "180330": "浆果",
  "180331": "生产自末世橡胶树的材料",
  "180332": "鸵鸟蓬松的羽毛",
  "180333": "外出探险的必备之物",
  "180334": "农民的好帮手",
  "180335": "高科技产品",
  "180336": "末世特色美食",
  "180337": "高科技消费品",
  "180338": "咕噜特色纪念品",
  "180339": "咕噜最喜欢的食物",
  "180340": "电路板",
  "180341": "香蕉",
  "180342": "咕噜们很喜欢这种来自地球的水果",
  "180343": "陷阱",
  "180344": "C4炸药",
  "180345": "药品",
  "180346": "末世必备特效药",
  "180347": "南瓜汤",
  "180348": "古代果",
  "180349": "破碎石板",
  "180350": "太阳神药剂",
  "180351": "祝福印记",
  "180352": "坚韧草",
  "180353": "芭丝特雕像",
  "180354": "木板",
  "180355": "铲子",
  "180356": "坦克燃料",
  "180357": "坦克",
  "180358": "石砖",
  "180359": "木板2",
  "180360": "木板3",
  "180361": "木板4",
  "180362": "木板5",
  "180363": "石砖2",
  "180364": "石砖3",
  "180365": "石砖4",
  "180366": "石砖5",
  "180367": "咕噜图腾",
  "180368": "小麦",
  "180369": "面包",
  "180370": "铁矿石",
  "180371": "生铁",
  "180372": "技能勋章",
  "180373": "用于提升英雄技能的等级",
  "180374": "每日任务积分",
  "180375": "完成每日任务可获得每日任务积分。每日任务积分达标后可领取丰厚奖励。",
  "180997": "普通英雄通用碎片",
  "180998": "优秀英雄通用碎片",
  "180999": "精良英雄通用碎片",
  "181000": "史诗英雄通用碎片",
  "181001": "武器重铸工具",
  "181002": "传说英雄通用碎片",
  "181003": "斯威夫特碎片",
  "181004": "大卫斯特林碎片",
  "181005": "克利尔碎片",
  "181006": "金柏莉碎片",
  "181007": "布朗博士碎片",
  "181008": "可以重置武器的强化等级，返还消耗的英雄碎片和通用碎片",
  "181009": "通用英雄碎片，可用于提升同品质英雄的军衔等级",
  "181010": "斯威夫特碎片，可用于强化英雄自身的武器",
  "181011": "大卫斯特林碎片，可用于强化英雄自身的武器",
  "181012": "克利尔碎片，可用于强化英雄自身的武器",
  "181013": "金柏莉碎片，可用于强化英雄自身的武器",
  "181014": "布朗博士碎片，可用提升布朗博士的英雄技能等级",
  "181015": "潜力芯片",
  "181016": "潜力芯片，珍贵的道具，可用于解锁英雄的技能",
  "181017": "英雄招募券",
  "181018": "可用于英雄招募，有概率获得UR英雄！",
  "181019": "SR英雄招募券",
  "181020": "固定招募一个SR品质的英雄",
  "181021": "SSR英雄招募券",
  "181022": "固定招募一个SSR品质的英雄",
  "181023": "阿甘碎片",
  "181024": "杰瑞碎片",
  "181025": "洛基碎片",
  "181026": "凯恩碎片",
  "181027": "安伯特碎片",
  "181028": "斯卡蕾特碎片",
  "181029": "艾尔莎碎片",
  "181030": "法哈德碎片",
  "181031": "理查德碎片",
  "181032": "梅森碎片",
  "181033": "开普勒碎片",
  "181034": "紫罗兰碎片",
  "181035": "布拉兹碎片",
  "181036": "百合子碎片",
  "181037": "凯奇碎片",
  "181038": "麦克斯韦碎片",
  "181039": "施特尔碎片",
  "181040": "维诺姆碎片",
  "181041": "萨拉碎片",
  "181042": "墨菲碎片",
  "181043": "威廉姆斯碎片",
  "181044": "马歇尔碎片",
  "181045": "金柏莉碎片",
  "181046": "特斯拉碎片",
  "181047": "恩贝尔碎片",
  "181048": "科洛萨斯碎片",
  "181049": "麦格雷戈碎片",
  "181050": "菲欧娜碎片",
  "181051": "斯威夫特碎片",
  "181052": "斯台特曼碎片",
  "181053": "迪瓦碎片",
  "181054": "斯凯勒碎片",
  "181055": "阿甘碎片，可用于提升英雄阿甘技能等级",
  "181056": "杰瑞碎片，可用于提升英雄杰瑞技能等级",
  "181057": "洛基碎片，可用于提升英雄洛基技能等级",
  "181058": "凯恩碎片，可用于提升英雄凯恩技能等级",
  "181059": "安伯特碎片，可用于提升英雄安伯特技能等级",
  "181060": "斯卡蕾特碎片，可用于提升英雄斯卡蕾特技能等级",
  "181061": "艾尔莎碎片，可用于提升英雄艾尔莎技能等级",
  "181062": "法哈德碎片，可用来提升法哈德英雄技能",
  "181063": "理查德碎片，可用于提升英雄理查德技能等级",
  "181064": "梅森碎片，可用于提升英雄梅森技能等级",
  "181065": "开普勒碎片，可用于提升英雄开普勒技能等级",
  "181066": "紫罗兰碎片，可用于提升英雄紫罗兰技能等级",
  "181067": "布拉兹碎片，可用来提升布拉兹英雄技能",
  "181068": "百合子碎片，可用于提升英雄百合子技能等级",
  "181069": "凯奇碎片，可用于提升英雄凯奇技能等级",
  "181070": "麦克斯韦碎片，可用于提升英雄麦克斯韦技能等级",
  "181071": "施特尔碎片，可用于提升英雄施特尔技能等级",
  "181072": "维诺姆碎片，可用提升维诺姆的英雄技能等级",
  "181073": "萨拉碎片，可用于提升英雄萨拉技能等级",
  "181074": "墨菲碎片，可用于提升英雄墨菲技能等级",
  "181075": "威廉姆斯碎片，可用于提升英雄威廉姆斯技能等级",
  "181076": "马歇尔碎片，可用于提升英雄马歇尔技能等级",
  "181077": "金柏莉碎片，可用于提升英雄金柏莉技能等级",
  "181078": "特斯拉碎片，可用于提升英雄特斯拉技能等级",
  "181079": "恩贝尔碎片，可用于提升英雄恩贝尔技能等级",
  "181080": "科洛萨斯碎片，可用于提升英雄科洛萨斯技能等级",
  "181081": "麦格雷戈碎片，可用于提升英雄麦格雷戈技能等级",
  "181082": "爱因斯坦碎片，可用于提升英雄爱因斯坦技能等级",
  "181083": "斯威夫特碎片，可用于提升英雄斯威夫特技能等级",
  "181084": "斯台特曼碎片，可用于提升英雄斯台特曼技能等级",
  "181085": "迪瓦碎片，可用于提升英雄迪瓦技能等级",
  "181086": "斯凯勒碎片，可用于提升英雄斯凯勒技能等级",
  "181087": "阿甘碎片",
  "181088": "坎普碎片",
  "181089": "阿甘碎片,可用于提升英雄阿甘技能等级",
  "181090": "坎普碎片,可用于提升英雄坎普技能等级",
  "181091": "卡莉碎片",
  "181092": "凑齐10个碎片即可获得该英雄，还可用于提升该英雄的军衔等级。",
  "181093": "莫里森碎片",
  "181094": "亚当碎片",
  "181100": "英雄勋章（精良）",
  "181101": "精良英雄勋章，可以用于解锁精良英雄的技能",
  "181102": "英雄勋章（史诗）",
  "181103": "珍贵的道具，可以用于解锁史诗英雄的技能",
  "181104": "英雄勋章（传说）",
  "181105": "极其珍贵的道具，可以用于解锁传说英雄的技能",
  "182043": "绿色英雄碎片",
  "182044": "收集30个可以兑换1个随机的<color=#5fa3ed>蓝色英雄</color>",
  "182045": "紫色英雄碎片",
  "182046": "收集30个可以兑换1个随机的<color=#a66cf0>紫色英雄</color>",
  "182047": "本支队伍无英雄",
  "182048": "{0}碎片",
  "182049": "收集{0}个可兑换一个{1}",
  "182050": "{0}钻石",
  "182051": "{0}特权点数",
  "182057": "使用后获得特权点数",
  "182063": "微型雷达",
  "182064": "金属齿轮",
  "182067": "末世移民科技的伟大结晶，可以用起来启动移民者的地基。",
  "182068": "重要的资源，至少现在不用饿肚子了",
  "182069": "生命之源，发展农业的必需品。",
  "182070": "末世上常见的资源，用途广泛。",
  "182071": "金闪闪的金币，仍然是末世中重要的通货。",
  "182072": "清洁能源，科技发展的关键。",
  "182073": "使用后获得钻石",
  "182074": "同盟契约",
  "182075": "建立同盟不可缺少的物品",
  "182076": "军种秘钥",
  "182077": "可招募特定军种的英雄",
  "182078": "永久特权：自定义头像",
  "182079": "获得后永久解锁自定义头像特权，可以上传自己喜爱的图片作为游戏头像",
  "182080": "炮弹",
  "182081": "可以用来升级炮台",
  "182082": "警徽",
  "182083": "太空警察荣誉的象征，可以用来升级太空警署",
  "182084": "对讲机",
  "182085": "最常见的通讯设备，可以用来升级同盟组队广场",
  "182086": "SSR英雄随机招募券",
  "182087": "使用后随机获得一个黑手党阵营的紫色英雄",
  "182088": "使用后随机获得一个联邦卫队阵营的紫色英雄",
  "182089": "使用后随机获得一个狂热者阵营的紫色英雄",
  "182090": "使用后随机获得一个紫色英雄",
  "182091": "开启后，可以选择任意军种的SSR英雄招募券1张。",
  "182092": "使用后随机获得一个蓝色英雄",
  "182093": "晶体箱",
  "182094": "蓝钻石",
  "182095": "黄钻石",
  "182096": "绿钻石",
  "182097": "空投物资",
  "182098": "开启后可随机获得蓝钻石、黄钻石、绿钻石。",
  "182099": "末世稀有资源，可用于升级军事中心。",
  "182100": "末世稀有资源，可用于升级火箭。",
  "182101": "末世稀有资源，可用于升级英雄丰碑。",
  "182102": "可以在杂货店免费兑换1次空投物资",
  "182103": "半导体制作的小型芯片，可用于升级总部。",
  "182104": "UR英雄自选箱",
  "182105": "打开后，可以选择获得菲比、塞弗、李三位<color=#fa8843>UR英雄</color>中的一位。",
  "182106": "晶体自选箱",
  "182107": "开启后可自选蓝钻石、黄钻石、绿钻石。",
  "182108": "建筑自选箱",
  "182109": "开启后可自选蓝钻石、黄钻石、绿钻石、芯片。",
  "182110": "高级晶体箱",
  "182111": "开启后可获得蓝钻石、黄钻石、绿钻石各1个。",
  "182112": "建筑随机箱",
  "182113": "开启后可随机获得炮弹、警徽、对讲机、蓝钻石、黄钻石、绿钻石、芯片。",
  "182114": "万能橙色英雄碎片",
  "182115": "可以在海报商店兑换已招募的橙色英雄",
  "182116": "收集30个可以兑换1个随机的<color=#94e138>绿色英雄</color>",
  "182117": "绿色英雄随机招募劵",
  "182118": "使用后随机获得一个绿色英雄",
  "182119": "绿色勋章随机宝箱",
  "182120": "使用后随机获得一个绿色英雄勋章",
  "182121": "蓝色勋章随机宝箱",
  "182122": "使用后随机获得一个蓝色英雄勋章",
  "182123": "紫色勋章随机宝箱",
  "182124": "使用后随机获得一个紫色英雄勋章",
  "182125": "使用后随机获得一个黑手党阵营的绿色英雄",
  "182126": "使用后随机获得一个联邦卫队阵营的绿色英雄",
  "182127": "使用后随机获得一个狂热者阵营的绿色英雄",
  "182128": "黑手党招募劵",
  "182129": "联邦卫队招募劵",
  "182130": "狂热者招募劵",
  "182131": "开启后，可以选择任意阵营的绿色英雄招募劵1张。",
  "182132": "英雄招募券",
  "182133": "收集木头",
  "182134": "芯片",
  "182135": "收集矿石",
  "182136": "收集浆果",
  "182137": "前往探险",
  "182138": "请前往{0}加工",
  "182139": "探险帐篷",
  "182140": "使用后获得一次矿洞探险挑战次数",
  "182141": "探险次数已达上限，无法使用",
  "182142": "提供食物",
  "182143": "石木自选箱",
  "182144": "开启后可自选矿石、木头。",
  "182145": "使用后获得芯片",
  "182146": "发展建设不可缺少的原材料",
  "182147": "可以提升英雄技能的勋章",
  "182148": "磨成面粉造面包",
  "182149": "香喷喷的面包应该可以卖不少钱",
  "182150": "未经加工的铁矿石",
  "182151": "熔炼后的生铁，是炼钢的必需材料",
  "182152": "实用的建筑材料",
  "182153": "区域钥匙",
  "182154": "用于解锁基地区域",
  "182155": "士兵",
  "182156": "为你的英雄提供生命力！",
  "182157": "行军时间缩短",
  "182158": "缩短行军时间25%",
  "182159": "高级行军时间缩短",
  "182160": "缩短行军时间50%",
  "182161": "可以迁移到世界的任何地方",
  "182162": "联盟迁城",
  "182163": "自动迁移到联盟集结点附近",
  "182164": "自动迁移到世界的随机角落",
  "182165": "末日派对(永久)",
  "182166": "即便身处末日，派对的灯光仍会给我们带来希望和活力",
  "182167": "末日派对({0}天)",
  "200000": "速度大小决定了在地图上移动速度的能力",
  "2000000": "钻石不足",
  "2000001": "铁矿生化人",
  "2000002": "他们头上的铁桶可是上好的钢铁，抢回去加工后盖房子比戴在他们头上有价值多了",
  "2000003": "粮食生化人",
  "2000004": "生前是厨师，外卖员，他们身上总是藏着一些食物，虽然是生化人身上的东西，闻起来味道怪怪的，但是比直接吃生化人肉容易接受",
  "2000005": "金币生化人",
  "2000006": "生前都是有钱人，感染后还是把钱贴身保存。不过他们已经不会花钱了，还是我们来帮他们吧",
  "2000007": "日新月异",
  "2000008": "努力提升自己战力，自此胜人一筹",
  "2000009": "1.活动持续7天；\n2.指挥官达到一定战斗力即可领取对应的奖励；\n3.活动结束后，未领取的奖励将以邮件的形式送达。",
  "200001": "发展",
  "2000010": "新人目标",
  "2000011": "1.活动持续7日，前5日每天可获取一组新的任务；\n2.所有任务从开启至活动结束均可完成；\n3.指挥官每完成一个任务，即可获得一定数量的活动积分；\n4.活动积分达到一定的值即可领取对应的奖励",
  "2000012": "任务尚未开启",
  "2000013": "每日登录",
  "2000014": "全面发展",
  "2000015": "开拓地盘",
  "2000016": "雷达任务",
  "2000017": "科学研究",
  "2000018": "英雄降临",
  "2000019": "士兵集训",
  "200002": "精英部队",
  "2000020": "清除计划",
  "2000021": "同盟行动",
  "2000022": "英雄试炼",
  "2000023": "资源储备",
  "2000024": "基地发展",
  "2000025": "同盟捐献",
  "2000026": "与日俱进",
  "2000027": "疯狂加速",
  "2000028": "与日俱进",
  "2000029": "累计登录{1}天",
  "200003": "英雄",
  "2000030": "升级{1}次建筑",
  "2000031": "升级科技{1}次",
  "2000032": "通关特别任务{0}",
  "2000033": "清理街区NO.{0}",
  "2000034": "进行{1}次英雄招募",
  "2000035": "训练任意士兵{1}个",
  "2000036": "击败任意丧尸{1}次",
  "2000037": "帮助{1}次盟友",
  "2000038": "拥有{0}级以上的英雄{1}个",
  "2000039": "采集任意资源{1}点",
  "200004": "小队1",
  "2000040": "将{0}升级至{1}级",
  "2000041": "同盟捐献{1}次",
  "2000042": "总战力达到{1}",
  "2000043": "使用任意加速{1}分钟",
  "2000044": "结束时间:{0}",
  "2000045": "积分目标:{0}",
  "2000046": "特殊事件",
  "2000047": "说明",
  "2000048": "活动规则：",
  "2000049": "完成10次雷达任务",
  "200005": "小队2",
  "2000050": "完成30次雷达任务",
  "2000051": "完成50次雷达任务",
  "2000052": "完成80次雷达任务",
  "2000053": "完成110次雷达任务",
  "2000054": "集结怪",
  "2000055": "可能获得",
  "2000056": "必然获得",
  "2000057": "可能获得",
  "2000058": "累计登录{1}天",
  "2000059": "在商城购买一次任意礼包",
  "200006": "小队3",
  "2000060": "采集任意资源{1}点",
  "2000061": "击败任意末日精英{1}次",
  "2000062": "升级{1}次建筑",
  "2000063": "训练任意士兵{1}个",
  "2000064": "使用任意加速{1}分钟",
  "2000065": "每日登录",
  "2000066": "一掷千金",
  "2000067": "资源储备",
  "2000068": "清除计划",
  "2000069": "全面发展",
  "200007": "士兵",
  "2000070": "士兵集训",
  "2000071": "疯狂加速",
  "2000072": "奖励",
  "2000073": "每日任务",
  "2000074": "目标任务",
  "2000075": "领取",
  "2000076": "继续领取",
  "2000077": "战令积分",
  "2000078": "完成任务即可获得战令积分，占领积分积累到一定数量即可领取高额奖励",
  "2000079": "1. 完成每日任务升级勇士战令，可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励。",
  "200008": "经济",
  "2000080": "{0}价值",
  "2000081": "购买战令可累计获取",
  "2000082": "资源宝箱",
  "2000083": "使用后自选获得10K食物，10K钢材，6K金币的一种",
  "2000084": "每日特惠初级礼包",
  "2000085": "每日特惠中级礼包",
  "2000086": "每日特惠高级礼包",
  "2000087": "每日特惠全部购买",
  "2000088": "超值活动",
  "2000089": "每日免费",
  "200009": "小队4",
  "2000090": "打包购买全部礼包，价格更低。",
  "2000091": "今日您已单独购买过每日特惠礼包了，\n无法打包购买！",
  "2000092": "已购买",
  "2000093": "钻石",
  "2000094": "每日特惠宝箱",
  "2000095": "使用后随机获得以下奖励的一种：1-9金柏莉碎片，SSR英雄通用碎片，UR英雄通用碎片，N英雄招募券，UR英雄招募券",
  "2000096": "超值钢铁礼包",
  "2000097": "购买后立即获得大量钢铁资源道具",
  "2000098": "超值食物礼包",
  "2000099": "购买后立即获得大量食物资源道具",
  "200010": "同盟对决",
  "2000100": "超值金币礼包",
  "2000101": "购买后立即获得大量金币资源道具",
  "2000102": "超值经验礼包",
  "2000103": "购买后立即获得大量经验道具",
  "2000104": "通用加速礼包",
  "2000105": "购买后立即获得大量通用加速道具",
  "2000106": "超值装备礼包",
  "2000107": "购买后立即获得大量自选准备材料宝箱",
  "2000108": "超值招募礼包",
  "2000109": "购买后立即获得大量招募券",
  "2000110": "获取招募券",
  "2000111": "{0}% 价值",
  "2000112": "材料宝箱",
  "2000113": "使用后可选择一个与宝箱品质相同的装备材料",
  "2000114": "建筑加速礼包",
  "2000115": "购买后立即获得大量建造加速道具",
  "2000116": "科研加速礼包",
  "2000117": "购买后立即获得大量科研加速道具",
  "2000118": "造兵加速礼包",
  "2000119": "购买后立即获得大量造兵加速道具",
  "2000120": "目前暂不支持切换其他语言",
  "2000121": "每日领取",
  "2000122": "总共可获得:",
  "2000123": "价值",
  "2000124": "全部购买",
  "2000125": "周卡奖励将于{0}更新",
  "2000126": "全部购买，价格优惠",
  "2000127": "免费领取",
  "2000128": "立即获得",
  "2000129": "全部购买",
  "2000130": "钻石周卡",
  "2000131": "食物周卡",
  "2000132": "钢铁周卡",
  "2000133": "金币周卡",
  "2000134": "经验周卡",
  "2000135": "周卡",
  "2000136": "全部领取",
  "2000137": "倾情奉献",
  "2000138": "超值礼包，限时获取",
  "2000139": "LV.5 限时礼包",
  "2000140": "LV.10 限时礼包",
  "2000141": "LV.13 限时礼包",
  "2000142": "LV.16 限时礼包",
  "2000143": "LV.19 限时礼包",
  "2000144": "LV.21 限时礼包",
  "2000145": "LV.23 限时礼包",
  "2000146": "LV.25 限时礼包",
  "2000147": "快人一步，建立巨大优势",
  "2000148": "月卡",
  "2000149": "小队4等级{0}",
  "2000150": "采集速度提高{0}",
  "2000151": "打怪伤害提高{0}",
  "2000152": "小队内英雄防提高{0}",
  "2000153": "立即获得",
  "2000154": "每日领取",
  "2000155": "价值",
  "2000156": "剩余天数",
  "2000157": "领奖",
  "2000158": "月卡生效期间，使用超级小队，额外增加1个小队，更能提高小队内英雄属性",
  "2000159": "超级小队",
  "2000160": "超级月卡",
  "2000161": "采集速度加成",
  "2000162": "对野怪伤害",
  "2000163": "小队内英雄防御",
  "2000164": "采集速度加成",
  "2000165": "月卡生效期间，你的所有行军队列，采集速度提升10%。",
  "2000166": "100体力",
  "2000167": "使用后获得道具50 Energy x2",
  "2000168": "5小时 通用加速",
  "2000169": "使用后将获得5分钟通用加速 x60",
  "2000170": "巨型生化人(奖励X2)",
  "2000171": "巨型生化人的遛狗休闲时刻，此时偷袭他获得双倍平时的奖励。顺便告诉他遛狗需要牵引绳",
  "2000172": "第一天",
  "2000173": "第二天",
  "2000174": "第三天",
  "2000175": "礼包暂未开启",
  "2000176": "英雄经验宝箱",
  "2000177": "当前基地等级可获得{0}英雄经验",
  "2000178": "装备宝箱",
  "2000179": "使用后获得一套坦克装备",
  "2000180": "售罄",
  "2000181": "即将开放",
  "2000182": "钢铁等级宝箱",
  "2000183": "当前基地等级可获得{0}铁矿",
  "2000184": "食物等级宝箱",
  "2000185": "当前基地等级可获得{0}粮食",
  "2000186": "金币等级宝箱",
  "2000187": "当前基地等级可获得{0}金币",
  "2000188": "最强指挥官",
  "2000189": "活动时间：{0}-{1}",
  "2000190": "各位指挥官每天达到指定的积分目标即可获得高额奖励，每个阶段指挥官完成指定任务可获得积分。每日0点结算当天的积分，丰厚的排行奖励将以邮件形式送达。\n第1阶段：招募英雄，消耗经验\n第2阶段：建筑加速，采集资源\n第3阶段：科研加速，采集资源\n第4阶段：消耗体力，采集资源\n第5阶段：造兵加速，采集资源\n第6阶段：击杀玩家士兵，治疗加速\n第7阶段：前六阶段所有的行为均可获得积分\n当活动整体结束时，会根据指挥官7个阶段的总得分排名情况，发送活动总奖励，以邮件形式送达\n邮件可能会有几分钟的延迟，请各位指挥官耐心等待\n只有购买包含钻石的礼包才能获得积分",
  "2000191": "活动积分",
  "2000192": "第1阶段：招募英雄，消耗经验",
  "2000193": "第2阶段：建筑加速，采集资源",
  "2000194": "第3阶段：科研加速，采集资源",
  "2000195": "第4阶段：消耗体力，采集资源",
  "2000196": "第5阶段：造兵加速，采集资源",
  "2000197": "第6阶段：击败敌军，治疗加速",
  "2000198": "第7阶段：前六阶段所有的行为均可获得积分",
  "2000199": "每<color=#FDC839>采集100粮食</color>获得1积分",
  "2000200": "每<color=#FDC839>采集100钢铁</color>获得1积分",
  "2000201": "每<color=#FDC839>采集60金币</color>获得1积分",
  "2000202": "每<color=#FDC839>使用1分钟建造加速</color>获得20积分",
  "2000203": "每<color=#FDC839>使用1分钟科研加速</color>获得20积分",
  "2000204": "每<color=#FDC839>使用1分钟训练加速</color>获得20积分",
  "2000205": "每<color=#FDC839>使用1分钟治疗加速</color>获得20积分",
  "2000206": "每<color=#FDC839>进行1次英雄招募</color>获得400积分",
  "2000207": "每<color=#FDC839>消耗1点体力</color>获得20积分",
  "2000208": "每<color=#FDC839>消耗2000点英雄经验</color>获得1积分",
  "2000209": "每<color=#FDC839>训练1个1级士兵</color>获得5积分",
  "2000210": "每<color=#FDC839>训练1个2级士兵</color>获得6积分",
  "2000211": "每<color=#FDC839>训练1个3级士兵</color>获得7积分",
  "2000212": "每<color=#FDC839>训练1个4级士兵</color>获得13积分",
  "2000213": "每<color=#FDC839>训练1个5级士兵</color>获得15积分",
  "2000214": "每<color=#FDC839>训练1个6级士兵</color>获得19积分",
  "2000215": "每<color=#FDC839>训练1个7级士兵</color>获得22积分",
  "2000216": "每<color=#FDC839>击败1个1级士兵</color>获得2积分",
  "2000217": "每<color=#FDC839>击败1个2级士兵</color>获得3积分",
  "2000218": "每<color=#FDC839>击败1个3级士兵</color>获得4积分",
  "2000219": "每<color=#FDC839>击败1个4级士兵</color>获得6积分",
  "2000220": "每<color=#FDC839>击败1个5级士兵</color>获得7积分",
  "2000221": "每<color=#FDC839>击败1个6级士兵</color>获得9积分",
  "2000222": "每<color=#FDC839>击败1个7级士兵</color>获得11积分",
  "20002221": "每<color=#FDC839>击败1个8级士兵</color>获得13积分",
  "20002222": "每<color=#FDC839>击败1个9级士兵</color>获得15积分",
  "2000223": "阶段已结束",
  "2000224": "阶段积分",
  "2000225": "阶段排名",
  "2000226": "未完成",
  "2000227": "领取",
  "2000228": "已过期",
  "2000229": "前往",
  "2000230": "今日积分获取",
  "2000231": "积分说明",
  "2000232": "排行榜",
  "2000233": "阶段排名",
  "2000234": "总排名",
  "2000235": "第{0}名",
  "2000236": "第{0}名-第{1}名",
  "2000237": "排行奖励",
  "2000238": "我的排行",
  "2000239": "积分:{0}",
  "2000240": "英雄经验",
  "2000241": "麦格雷戈限时礼包",
  "2000242": "最抗打的英雄",
  "2000243": "礼包内容",
  "2000244": "最强指挥官积分冲刺",
  "2000245": "礼包中内含大量本阶段获取积分的道具与资源",
  "2000246": "幸存者宝箱",
  "2000247": "开启后获得幸存者赠与的礼物",
  "2000248": "快速发展礼包",
  "2000249": "含有大量城市建造所需的资源",
  "2000250": "科研礼包",
  "2000251": "含有大量科研所需的资源和加速",
  "2000252": "训练礼包",
  "2000253": "含有大量训练所需的资源和加速",
  "2000254": "英雄成长礼包",
  "2000255": "含有大量英雄成长所需的道具和资源",
  "2000256": "UR碎片礼包",
  "2000257": "内含可以兑换任意UR英雄碎片的UR通用英雄碎片",
  "2000258": "装备养成礼包",
  "2000259": "含有大量装备养成所需的道具",
  "2000260": "5m加速道具宝箱",
  "2000261": "随机获得以下道具中的一个，通用加速5m、建筑加速5m、科研加速5m、医疗加速5m、训练加速5m",
  "2000262": "最强指挥官积分目标达成",
  "2000263": "最强指挥官阶段已刷新",
  "2000264": "前往",
  "2000265": "VIP{0}每日免费礼包",
  "2000266": "VIP{0}专享礼包",
  "2000267": "限购次数：{0}",
  "2000268": "VIP{0}",
  "2000269": "已连续登陆{0}天，明日可领取{1}VIP点数",
  "2000270": "VIP{0}特权",
  "2000271": "解锁",
  "2000272": "VIP商店",
  "2000273": "下次刷新:{0}",
  "2000274": "提升等级",
  "2000275": "{0}等级",
  "2000276": "购买并使用",
  "2000277": "购买礼包",
  "2000278": "购买指定礼包获得",
  "2000279": "前往",
  "2000280": "解锁时间",
  "2000281": "剩余VIP时间",
  "2000282": "超值月卡",
  "2000283": "购买月卡获得",
  "2000284": "领取VIP点数",
  "2000285": "连续登陆天数",
  "2000286": "明日可领取VIP点数",
  "2000287": "连续登入天数越多，获得点数奖励就越多！",
  "2000288": "恭喜，VIP等级已提升",
  "2000289": "结束时间:{0}",
  "2000290": "激活VIP",
  "2000291": "剩余:{0}",
  "2000292": "未解锁",
  "2000293": "领取",
  "2000294": "已购买",
  "2000295": "激活VIP{0}",
  "2000296": "增加VIP时间",
  "2000297": "提升英雄攻击",
  "2000298": "提升英雄防御",
  "2000299": "VIP1专享礼包",
  "2000300": "VIP2专享礼包",
  "2000301": "VIP3专享礼包",
  "2000302": "VIP4专享礼包",
  "2000303": "VIP5专享礼包",
  "2000304": "VIP6专享礼包",
  "2000305": "VIP7专享礼包",
  "2000306": "VIP8专享礼包",
  "2000307": "VIP9专享礼包",
  "2000308": "VIP10专享礼包",
  "2000309": "VIP11专享礼包",
  "2000310": "VIP12专享礼包",
  "2000311": "VIP13专享礼包",
  "2000312": "VIP14专享礼包",
  "2000313": "VIP15专享礼包",
  "2000314": "VIP16专享礼包",
  "2000315": "激活VIP30DAY",
  "2000316": "使用后解锁VIP特权 30 天 ，前往VIP界面点击UNLOCK按钮使用",
  "2000317": "{0} 修复",
  "2000318": "修复后获得",
  "2000319": "加速奖励",
  "2000320": "领取",
  "2000321": "加速",
  "2000322": "修复完成",
  "2000323": "领取后，将不能获得额外奖励",
  "2000324": "等待修复",
  "2000325": "修复",
  "2000326": "加速奖励",
  "2000327": "首充",
  "2000328": "立即获得金柏莉",
  "2000329": "7日登录",
  "2000330": "连续登录获得奖励",
  "2000331": "马歇尔的礼物",
  "2000332": "提升马歇尔军阶，获得超级战力",
  "2000333": "礼包限时",
  "2000334": "立即获得",
  "2000335": "解锁传奇奖励",
  "2000336": "普通",
  "2000337": "传奇",
  "2000338": "天",
  "2000339": "礼包超时",
  "2000340": "已购买",
  "2000341": "SSR装备宝箱",
  "2000342": "使用后随机获得一件SSR品质的装备",
  "2000343": "幸运转盘",
  "2000344": "今日剩余次数:{0}",
  "2000345": "转{0}次",
  "2000346": "跳过动画",
  "2000347": "转盘奖励",
  "2000348": "每日免费礼包",
  "2000349": "幸运币礼包",
  "2000350": "钻石购买",
  "2000351": "道具数量不足，确认花费{0}钻石兑换{1}次转动机会并使用吗？",
  "2000352": "今日不再提示",
  "2000353": "热卖",
  "2000354": "每日限购1次",
  "2000355": "幸运币",
  "2000356": "免费",
  "2000357": "首充礼包",
  "2000358": "墨菲的礼物",
  "2000359": "提升墨菲的军衔等级，他将成为你最坚实可靠的护盾！",
  "2000360": "豪华幸运礼包",
  "2000361": "稀有幸运礼包",
  "2000362": "罕见幸运礼包",
  "2000363": "普通幸运礼包",
  "2000364": "朴素幸运礼包",
  "2000365": "雇佣队列",
  "2000366": "指挥官，试试<color=#61ff37>无限队列</color>周卡吧！",
  "2000367": "购买无限队列周卡后立即获得 <color=#f53c3d>7天无限建造队列</color>",
  "2000368": "试用0.5小时\n({0}/{1})",
  "2000369": "永久解锁",
  "2000370": "需要特权{0}解锁",
  "2000371": "金柏莉限时礼包",
  "2000372": "超强陆军英雄",
  "2000373": "完成下列事项获得积分",
  "2000374": "军备竞赛",
  "2000375": "阶段目标",
  "2000376": "开启时间",
  "2000377": "活动主题",
  "2000378": "活动日期",
  "2000379": "第{0}天",
  "2000380": "游戏时间 {0}",
  "2000381": "提升1点建筑战力",
  "2000382": "提升1点科技战力",
  "2000383": "购买1钻石",
  "2000384": "价值{0}",
  "2000385": "制造SR装备",
  "2000386": "制造SSR装备",
  "2000387": "制造UR装备",
  "2000388": "制造MR装备",
  "2000389": "消耗10强化石",
  "2000390": "战备奖章",
  "2000391": "获得一定数量奖章，领取每日目标奖励",
  "2000392": "使用1分钟建造加速",
  "2000393": "使用1分钟科研加速",
  "2000394": "使用1分钟训练加速",
  "2000395": "使用1分钟治疗加速",
  "2000396": "进行1次英雄招募",
  "2000397": "训练1个1级士兵",
  "2000398": "训练1个2级士兵",
  "2000399": "训练1个3级士兵",
  "2000400": "训练1个4级士兵",
  "2000401": "训练1个5级士兵",
  "2000402": "训练1个6级士兵",
  "2000403": "训练1个7级士兵",
  "20004031": "训练1个8级士兵",
  "20004032": "训练1个9级士兵",
  "2000404": "单次至少消耗660点英雄经验",
  "2000405": "1次英雄招募",
  "2000406": "累充活动",
  "2000407": "充值礼包额外获得能量徽章，积攒能量徽章获取高星金柏莉",
  "2000408": "1.活动期间购买礼包获得能量徽章，积攒能量徽章获得高额奖励\n2.领奖不会消耗能量徽章，活动结束后能量徽章会被清除",
  "2000409": "活动已结束",
  "2000410": "领取",
  "2000411": "已领取",
  "2000412": "DVA限时礼包",
  "2000413": "超强输出，特别优惠",
  "2000415": "建造队列",
  "2000416": "<color=#ff393a>永久解锁</color>建造队列，<color=#FDC839>发展快人一步</color>",
  "2000417": "指挥官，你可以在这里管理你的建筑队列。你可以选择雇佣更多的建筑队列来提高发展效率，或者加速建造时间",
  "2000418": "购买礼包将永久解锁队列",
  "2000419": "需要永久建筑队列{0}",
  "2000420": "购买礼包",
  "2000421": "解锁",
  "2000422": "租用{0}小时",
  "2000423": "第3建造队列",
  "2000424": "第4建造队列",
  "2000425": "装备限时礼包",
  "2000426": "最强的坦克装备，保送强化10级",
  "2000427": "基地升级礼包",
  "2000428": "海量资源和加速道具，助力您快速提升战斗力",
  "2000429": "科研升级礼包",
  "2000430": "海量金币，科技快速提升",
  "2000431": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个1级士兵阵亡</color>获得2积分",
  "2000432": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个2级士兵阵亡</color>获得3积分",
  "2000433": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个3级士兵阵亡</color>获得4积分",
  "2000434": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个4级士兵阵亡</color>获得6积分",
  "2000435": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个5级士兵阵亡</color>获得7积分",
  "2000436": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个6级士兵阵亡</color>获得9积分",
  "2000437": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个7级士兵阵亡</color>获得11积分",
  "2000438": "麦格雷戈限时礼包",
  "2000439": "最强导弹护卫",
  "2000440": "周卡&月卡",
  "2000441": "领取",
  "2000442": "已领取",
  "2000443": "您已领取了该奖励",
  "2000444": "全部领取",
  "2000445": "前往购买",
  "2000446": "每<color=#FDC839>购买1钻石</color>获得10积分",
  "2000447": "每占领王城1秒，获得10积分",
  "2000448": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个1级士兵</color>获得2积分",
  "2000449": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个2级士兵</color>获得3积分",
  "2000450": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个3级士兵</color>获得4积分",
  "2000451": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个4级士兵</color>获得6积分",
  "2000452": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个5级士兵</color>获得7积分",
  "2000453": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个6级士兵</color>获得9积分",
  "2000454": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个7级士兵</color>获得11积分",
  "2000455": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个8级士兵</color>获得13积分",
  "2000456": "在王城争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击败1个9级士兵</color>获得15积分",
  "2000457": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个8级士兵阵亡</color>获得13积分",
  "2000458": "在王城争夺中，<color=#FDC839>1个9级士兵阵亡</color>获得15积分",
  "2000459": "基地皮肤",
  "2000460": "头像框",
  "2000461": "铭牌",
  "2000462": "解锁",
  "2000463": "使用",
  "2000464": "永久",
  "2000465": "装扮加成",
  "2000466": "装扮说明",
  "2000467": "1.指挥官可以通过使用道具兑换或其他方式获取各类装扮。\n2.装扮使用属性仅使用装扮时生效，装扮拥有属性只需拥有装扮时即可生效。\n3.指挥官可以随时切换正在使用的装扮。",
  "2000468": "使用中",
  "2000469": "只有女性用戶才能使用此基地皮肤",
  "2000470": "基地皮肤",
  "2000471": "使用属性",
  "2000472": "拥有属性",
  "2000473": "需要官职{0}",
  "2000474": "解锁装扮",
  "2000475": "道具兑换",
  "2000476": "获取",
  "2000477": "默认皮肤",
  "2000478": "女性专属",
  "2000479": "神秘蘑菇",
  "2000480": "翱翔之翼",
  "2000481": "默认头像",
  "2000482": "月卡頭像框",
  "2000483": "特效",
  "2000484": "默认铭牌",
  "2000485": "无特效",
  "2000486": "末日派对",
  "2000487": "联邦总统专属",
  "2000488": "副总统专属",
  "2000489": "战略部长专属",
  "2000490": "国防部长专属",
  "2000491": "建设部长专属",
  "2000492": "科学部长专属",
  "2000493": "内政部长专属",
  "2000494": "保护罩",
  "2000495": "您当前没有任何装扮加成",
  "2000496": "这个装扮当前暂无获取途径",
  "2000497": "暂无获取渠道",
  "2000498": "斯台特曼限时礼包",
  "2000499": "超强坦克群体输出",
  "2000500": "购买领取",
  "2000501": "领取",
  "2000502": "已领取",
  "2000503": "<color=#FDC839>{0}</color>钻石",
  "2000505": "购买后，立即获得已达到等级的钻石",
  "2000506": "购买",
  "2000507": "购买获取",
  "2000508": "成长基金",
  "2000509": "购买后累计可获得<size=35><b><color=#f53c3d>32000</color></b></size>钻石",
  "2000510": "还能购买{0}次",
  "2000511": "礼包已售罄，明日再来看看吧！",
  "2000512": "每周特惠",
  "2000513": "英雄集结",
  "2000514": "基地提升",
  "2000515": "英雄星级",
  "2000516": "UR套装",
  "2000517": "战斗能力提升",
  "2000518": "超高性价比，每周限购",
  "2000519": "雷达补充",
  "2000520": "立即获得20次雷达任务\n100行军体力",
  "2000521": "神秘蘑菇(三天)",
  "2000522": "神秘蘑菇(永久)",
  "2000523": "月卡专属头像框",
  "2000524": "使用后获得神秘蘑菇三天使用权,请前往装扮界面兑换",
  "2000525": "使用后获得神秘蘑菇永久使用权，请前往装扮界面兑换",
  "2000526": "使用后获得30天月卡头像框，请前往装扮界面兑换",
  "2000528": "特斯拉限时礼包",
  "2000529": "前排克星，超强群体输出",
  "2000530": "无人机",
  "2000531": "小队{0}装备总加成",
  "2000532": "小队装备加成",
  "2000533": "装备替换",
  "2000534": "装备库存",
  "2000535": "批量合成",
  "2000536": "合成",
  "2000537": "装备",
  "2000538": "卸下",
  "2000539": "是否完成替换，替换后您的小队战斗力将下降",
  "2000540": "合成结果",
  "2000541": "确定",
  "2000542": "幸运采购",
  "2000543": "礼券兑换",
  "2000544": "选购超值返利礼包，赢取幸运大奖",
  "2000545": "必得",
  "2000546": "随机附赠1件",
  "2000547": "购买进度每日重置",
  "2000548": "战备礼券",
  "2000549": "免费领取",
  "2000550": "兑换道具在活动结束后清空",
  "2000551": "1.活动期间玩家可以购买礼包获得备战礼券\n2.每个礼包中会有一份随机奖励。所有随机奖励获得的概率一致。\n3.备战礼券可以兑换各种超值道具，每个可兑换的道具次数有限\n4.指挥官在购买战备礼包时，还会额外获得和在商店购买钻石礼包相同数目的 VIP 点数。",
  "2000552": "小队暂未解锁",
  "2000553": "1级无人机组件宝箱",
  "2000554": "2级无人机组件宝箱",
  "2000555": "3级无人机组件宝箱",
  "2000556": "4级无人机组件宝箱",
  "2000557": "5级无人机组件宝箱",
  "2000558": "6级无人机组件宝箱",
  "2000559": "7级无人机组件宝箱",
  "2000560": "8级无人机组件宝箱",
  "2000561": "9级无人机组件宝箱",
  "2000562": "10级无人机组件宝箱",
  "2000563": "雷达",
  "2000564": "机载导弹",
  "2000565": "热像仪",
  "2000566": "涡轮发动机",
  "2000567": "燃料电池",
  "2000568": "小队英雄伤害减免",
  "2000569": "小队英雄生命值",
  "2000570": "小队英雄攻击力",
  "2000571": "小队英雄致死",
  "2000572": "小队英雄防御力",
  "2000573": "组件产出时间",
  "2000574": "无人机组件工厂",
  "2000575": "生产1级无人机组件宝箱",
  "2000576": "您当前小队没有加成",
  "2000577": "前往组件",
  "2000578": "一键装备",
  "2000579": "您没有该部位的组件，点击“前往获取” 了解获取途径。",
  "2000580": "全面备战",
  "2000581": "购买礼券兑换英雄和超值奖励，再额外获得超值好礼",
  "2000582": "装备限时礼包",
  "2000583": "最强的坦克装备，保送强化10级",
  "2000584": "装备限时礼包",
  "2000585": "最强的导弹装备，保送强化10级",
  "2000586": "装备限时礼包",
  "2000587": "最强的飞机装备，保送强化10级",
  "2000588": "使用后随机获得1件1级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000589": "使用后随机获得1件2级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000590": "使用后随机获得1件3级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000591": "使用后随机获得1件4级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000592": "使用后随机获得1件5级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000593": "使用后随机获得1件6级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000594": "使用后随机获得1件7级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000595": "使用后随机获得1件8级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000596": "使用后随机获得1件9级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000597": "使用后随机获得1件10级无人机组件（不含机载导弹）",
  "2000598": "生产时间",
  "2000599": "战备礼券",
  "2000600": "在全面备战活动中，用于兑换奖励",
  "2000601": "英雄提升",
  "2000602": "城市建设",
  "2000603": "士兵提升",
  "2000604": "科技研发",
  "2000605": "装备强化",
  "2000606": "每击败1个1级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000607": "每击败1个2级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000608": "每击败1个3级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000609": "每击败1个4级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000610": "每击败1个5级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000611": "每击败1个6级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000612": "每击败1个7级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000613": "每击败1个8级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000614": "每击败1个9级士兵（特定匹配同盟）",
  "2000615": "每击败1个1级士兵",
  "2000616": "每击败1个2级士兵",
  "2000617": "每击败1个3级士兵",
  "2000618": "每击败1个4级士兵",
  "2000619": "每击败1个5级士兵",
  "2000620": "每击败1个6级士兵",
  "2000621": "每击败1个7级士兵",
  "2000622": "每击败1个8级士兵",
  "2000623": "每击败1个9级士兵",
  "2000624": "完成1次雷达任务",
  "2000625": "采集100粮食（雷达采集任务不计入本积分）",
  "2000626": "采集100钢铁（雷达采集任务不计入本积分）",
  "2000627": "采集60金币（雷达采集任务不计入本积分）",
  "2000628": "购买1钻石",
  "2000629": "消耗1点体力",
  "2000630": "前往获取",
  "2000631": "获取途径",
  "2000632": "每1个1级士兵阵亡",
  "2000633": "每1个2级士兵阵亡",
  "2000634": "每1个3级士兵阵亡",
  "2000635": "每1个4级士兵阵亡",
  "2000636": "每1个5级士兵阵亡",
  "2000637": "每1个6级士兵阵亡",
  "2000638": "每1个7级士兵阵亡",
  "2000639": "每1个8级士兵阵亡",
  "2000640": "每1个9级士兵阵亡",
  "2000641": "开始夺宝",
  "2000642": "您未选择超级大奖",
  "2000643": "活动获取",
  "2000644": "1.每次夺宝需要1个军火道具\n2.军火道具通过军火大作战和充值礼包获得\n3.当玩家获得本次超级大奖后，奖池会刷新",
  "2000645": "前往",
  "2000646": "军火大作战",
  "2000647": "靶场夺宝",
  "2000648": "登陆有礼",
  "2000649": "1、击破1个靶子需要消耗1颗弹药，弹药可以通过军火大作战任务和购买礼包获取。\n2、开始打靶前，指挥官们可以根据自己的需要，<b><color=#ffa500ff>选择本层的夺宝大奖</color></b>。\n3、每5层有一个超级大奖；玩家在活动期间最多可以夺宝100层。\n4、每天服务器0点，军火大作战会重置。\n5、每次打靶时，将会按照权重从所有剩余奖励中随机获得一个。所有奖励及权重公示如下：\n普通奖励\n5m科技加速*5 - 10\n5m建筑加速*5 - 10\n5m训练加速*5 - 10\n5m通用加速*5 - 10\n合成树脂*2 - 10\nSR经验等级宝箱*1 - 10\nSR铁矿等级宝箱*1 - 10\nSR粮食等级宝箱*1 - 10\nSR金币等级宝箱*1 - 10\n强化石*10 - 10\n技能勋章*10 - 10\n大奖\n大奖的基础权重为1。当玩家在同一层打靶3次后，大奖的权重提升至5。当玩家在同一层打靶6次后，大奖的权重提升至10。当玩家在同一层打靶9次后，大奖的权重提升至30。\n6、当玩家在同一层打靶若干次后，下一次打靶将必定获得大奖。不同层数所需的打靶次数不同，如下：\n第1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71、76、81、86、91、96层：5次。\n第2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72、77、82、87、92、97层：6次。\n第3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73、78、83、88、93、98层：8次。\n第4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94、99层：5次。\n第5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95、100层：10次。",
  "2000650": "弹药",
  "2000651": "用于靶场夺宝活动，抽取超值奖励",
  "2000652": "获取弹药",
  "2000653": "每日必买",
  "2000654": "每天最好的性价比礼包",
  "2000655": "今日礼包已售罄，请明日再来",
  "2000656": "每日资源",
  "2000657": "每日英雄成长",
  "2000658": "充值经验",
  "2000659": "积累经验值，达到条件后领取高额奖励",
  "2000660": "您已获得大奖，所有奖励重置",
  "2000661": "所有出征小队采集速度+10%",
  "2000662": "所有出征小队受到野怪伤害-5%",
  "2000663": "小队减伤加成",
  "2000664": "月卡生效期间，你的所有行军队列PVE受傷减少5%",
  "2000665": "每日限购1次",
  "2000666": "获得一个额外的出征小队！",
  "2000667": "阿尔德里奇",
  "2000668": "飞机护卫,打造最强飞机阵容",
  "2000669": "消耗1个橙色英雄碎片",
  "2000670": "消耗1个紫色英雄碎片",
  "2000671": "消耗1个蓝色英雄碎片",
  "2000672": "消耗1个技能勋章",
  "2000673": "装饰物宝箱",
  "2000674": "打开后，从1级青铜坦克*1（25%）、1级青铜飞机*1（25%）、1级青铜炮车*1（25%）、1级和平主义*1（25%）中随机获得1个。",
  "2000675": "打开后，从1级白银坦克*1（25%）、1级白银飞机*1（25%）、1级白银炮车*1（25%）、1级它是传奇*1（25%）中随机获得1个。",
  "2000676": "打开后，从1级钟楼*1（14.3%）、1级摩天轮*1（14.3%）、1级黄金坦克*1（14.3%）、1级黄金轰炸机*1（14.3%）、1级黄金战车*1（14.3%）、1级霓虹灯牌*1（14.3%）、1级铁塔复制品*1（14.2%）中随机获得1个。",
  "2000677": "超级大乐透",
  "2000678": "纪录",
  "2000679": "奖励",
  "2000680": "累计奖池",
  "2000681": "累计刮奖积分，获得超值大礼",
  "2000682": "领取",
  "2000683": "道具奖励",
  "2000684": "幸运图标",
  "2000685": "刮奖{0}次",
  "2000687": "乐透排行",
  "2000688": "道具奖励",
  "2000689": "幸运图标",
  "2000690": "排名奖励",
  "2000691": "更多奖励",
  "2000692": "排名奖励",
  "2000693": "奖励预览",
  "2000694": "道具奖励",
  "2000695": "奖池奖励",
  "2000696": "普通奖励可能获得",
  "2000697": "累计积分奖励",
  "2000698": "一等奖",
  "2000699": "二等奖",
  "2000700": "三等奖",
  "2000701": "{0}奖池数量钻石",
  "2000704": "获得{0},喜获{1}",
  "2000705": "中奖纪录",
  "2000706": "钻石大奖",
  "2000707": "剩余次数:{0}",
  "2000708": "建造加速补给",
  "2000709": "科研加速补给",
  "2000710": "通用加速补给",
  "2000711": "战争补给",
  "2000712": "粮食、铁矿和金币的保护上限提升",
  "2000713": "基地被击破时，降低校场阵亡的士兵比例",
  "2000714": "刮刮卡活动排行奖励",
  "2000715": "恭喜您在刮刮卡活动中排行{0}，奖励如下",
  "2000716": "四等奖",
  "2000717": "五等奖",
  "2000718": "1.活动期间玩家使用道具或钻石进行刮刮卡抽奖\n2.每次刮奖会有20钻石加入总奖池，总奖池为全服共有奖池\n3.每次刮刮卡打开后，会立即获得一个道具奖励和一组幸运图标\n4.当幸运图标满足特定的排列后，即可立即全服奖池一定比例的钻石奖励",
  "2000719": "幸运币可用于幸运大转盘活动参与抽奖",
  "2000720": "购买后累计可获得<size=35><b><color=#f53c3d>50000</color></b></size>钻石",
  "2000721": "英雄试炼",
  "2000722": "领取",
  "2000723": "当前有任务未完成",
  "2000724": "达到{0}星",
  "2000725": "完成当前试炼可以获得丰厚的奖励",
  "2000726": "获取更多",
  "2000727": "恭喜您完成了所有试炼！",
  "2000728": "[英雄试炼]进行中",
  "2000729": "完成当前任务可获得价值12000钻的奖励",
  "2000730": "完成当前任务可获得价值18000钻的奖励",
  "2000731": "完成当前任务可获得价值27000钻的奖励",
  "2000732": "1.玩家同时达成需求的英雄星级即可获得高额奖励\n2.活动结束后，如果有未领取的奖励，将以邮件的形式送达",
  "2000733": "重返巅峰",
  "2000734": "您需要更多的资源和补给重整旗鼓",
  "2000735": "SSR建筑工人礼包",
  "2000736": "SSR建筑工人，派驻后建造时间可减少20分钟",
  "2000737": "SSR建筑工人",
  "2000738": "在建造开始时，减少20分钟建造时间",
  "2000739": "SSR资源自选宝箱",
  "2000740": "使用后自选获得SSR粮食宝箱，SSR钢材宝箱，SSR金币宝箱的一种",
  "2000741": "UR资源自选宝箱",
  "2000742": "使用后自选获得UR粮食宝箱，UR钢材宝箱，UR金币宝箱的一种",
  "2000743": "翱翔之翼({0}天）",
  "2000744": "使用后获得翱翔之翼皮肤使用权",
  "2000745": "翱翔之翼(30天）",
  "2000746": "翱翔之翼(7天）",
  "2000747": "翱翔之翼(3天）",
  "2000748": "翱翔之翼(15天）",
  "2000750": "第2科研中心",
  "2000751": "第2科研中心，让您的科研速度翻倍",
  "2000752": "额外赠送道具价值13000",
  "2000753": "购买礼包将永久解锁队列",
  "2000755": "第1 科研中心",
  "2000756": "第2 科研中心",
  "2000757": "探查者",
  "2000767": "恭喜来自{0}联盟的{1}获得刮刮乐活动的1等奖，喜获{2}钻石",
  "2000768": "英雄自选宝箱",
  "2000769": "使用后，能够从金柏莉，墨菲，DVA，斯凯勒，麦格雷戈，斯威夫特碎片中任选其一",
  "2000770": "消耗英雄经验{0}",
  "2000771": "累计登陆",
  "2000772": "雷达任务",
  "2000773": "联盟捐献",
  "2000774": "英雄降临",
  "2000775": "清除计划",
  "2000776": "粮食储备",
  "2000777": "运送达人",
  "2000778": "士兵集训",
  "2000779": "钢铁储备",
  "2000780": "同盟行动",
  "2000781": "英雄提升",
  "2000782": "金币储备",
  "2000783": "盟友战争",
  "2000784": "疯狂加速",
  "2000785": "技能提升",
  "2000786": "消耗英雄经验",
  "2000787": "消耗技能点",
  "2000788": "护送货车",
  "2000789": "获取奖券",
  "2000790": "还可购买{0}次",
  "2000791": "樂透獎券",
  "2000792": "用於參與超級大樂透活動",
  "2000793": "乐透大作战",
  "2000794": "完成目标获取大量彩票",
  "2000795": "乐透任务挑战",
  "2000796": "豪华乐透礼包",
  "2000797": "稀有乐透礼包",
  "2000798": "罕见乐透礼包",
  "2000799": "普通乐透礼包",
  "2000800": "朴素乐透礼包",
  "2000801": "乐透奖券礼包",
  "2000802": "马歇尔限时礼包",
  "2000803": "最强辅助，大量提升小队攻击力",
  "2000804": "斯凯勒限时礼包",
  "2000805": "眩晕敌方后排单位，助您PVP取胜",
  "2000806": "靶场层数:{0}/{1}",
  "2000807": "靶场已经打烊了",
  "2000808": "靶场已关闭",
  "2000809": "完成任务获取弹药",
  "2000810": "VIP17专享礼包",
  "2000811": "五彩缤纷(永久)",
  "2000812": "使用后获得基地特效:五彩缤纷,请前往装扮界面兑换",
  "2000813": "消耗1个光荣勋章",
  "2000814": "菲欧娜限时礼包",
  "2000815": "最强物理群体输出",
  "2000816": "发出1次UR品质的贸易货车",
  "2000817": "执行1个UR隐秘任务",
  "2000818": "重置",
  "2000819": "点击选择奖励",
  "2000820": "选择大奖",
  "2000821": "当前层数:{0}",
  "2000822": "设为默认选择",
  "2000823": "本层可选奖励",
  "2000824": "大奖预览",
  "2000825": "快速夺宝",
  "2000826": "{0}层解锁",
  "2000827": "已过期",
  "2000828": "新兵战令",
  "2000829": "完成新人目标活动任务获取积分",
  "2000830": "充能福利",
  "2000831": "充值可获得能量积分，达到条件可领取超值奖励，能量积分每日清零",
  "2000832": "充值可获得能量积分，达到条件可领取超值奖励",
  "2000833": "使用后，能够从金柏莉，墨菲，DVA，卡莉，特斯拉，斯威夫特,马歇尔碎片中任选其一",
  "2000834": "南瓜坩埚",
  "2000835": "使用属性",
  "2000836": "拥有属性",
  "2000837": "打开宝箱必然获得",
  "2000838": "打开宝箱随机获得下列一种奖励",
  "2000839": "购买{0}个",
  "2000840": "1.活动开启后，玩家可以通过购买礼包进行开奖\n2.每次开奖必然获得皮肤兑换券，数量为1-9个\n3.每次开奖会随机获得超值奖励\n4.兑换券可通过超值兑换活动兑换超值奖励",
  "2000841": "预览",
  "2000842": "万圣商店",
  "2000843": "兑换次数:{0}",
  "2000844": "万圣奖券",
  "2000845": "可在万圣节兑换中使用，兑换基地皮肤，铭牌，各种资源等超值奖励，活动过期后奖券将失效，请及时使用",
  "2000846": "兑换",
  "2000847": "前往",
  "2000848": "万圣礼赠",
  "2000849": "充值任意礼包可额外获得南瓜灯，积攒一定数量南瓜灯即可获得超值道具大礼",
  "2000850": "1.活动期间充值礼包即可获得南瓜灯\n2.南瓜灯积累到一定数量可领取奖励\n3.领奖不会消耗您现有的南瓜灯\n4.活动结束南瓜灯将会消失，请及时领奖",
  "2000851": "万圣狂欢",
  "2000852": "南瓜坩埚(永久)",
  "2000853": "南瓜坩埚(三天)",
  "2000854": "使用后获得永久\"南瓜坩埚\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，防御力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "2000855": "使用后获得三天\"南瓜坩埚\"基地皮肤的使用权。\n拥有该装扮可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，防御力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "2000856": "狂欢夜头像框（永久）",
  "2000857": "狂欢夜头像框（七天）",
  "2000858": "狂欢夜头像框（三天）",
  "2000859": "狂欢夜铭牌（永久）",
  "2000860": "狂欢夜铭牌（三天）",
  "2000861": "使用后，立即获得狂欢夜头像框永久使用权",
  "2000862": "使用后，立即获得狂欢夜头像框七天使用权",
  "2000863": "使用后，立即获得狂欢夜头像框三天使用权",
  "2000864": "使用后，立即获得狂欢夜铭牌永久使用权",
  "2000865": "使用后，立即获得狂欢夜铭牌三天使用权",
  "2000866": "1.活动期间您可以使用万圣礼券在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.万圣商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，万圣礼券将失效，请您及时使用",
  "2000867": "狂欢夜头像框",
  "2000868": "狂欢夜铭牌",
  "2000869": "抽奖",
  "2000870": "狂欢夜头像框（三十天）",
  "2000871": "狂欢夜头像框（十五天）",
  "2000872": "使用后，立即获得狂欢夜头像框三十天使用权",
  "2000873": "使用后，立即获得狂欢夜头像框十五天使用权",
  "2000874": "万圣狂欢宝箱",
  "2000875": "莫里森限时礼包",
  "2000876": "破甲专家，巨人杀手",
  "2000877": "{0} 使用成功\n剩余VIP天数：{1}",
  "2000901": "LV.23限时礼包",
  "2000902": "LV.25限时礼包",
  "2000903": "LV.26限时礼包",
  "2000904": "LV.28限时礼包",
  "200189": "当前效果：",
  "200190": "下级效果：",
  "200191": "花费钻石，可以立即完成研究",
  "200192": "{0}研究完成",
  "200193": "研究科技{0}解锁",
  "200194": "矿石开采",
  "200195": "解锁开采矿石",
  "200198": "货箱扩容",
  "200204": "金属冶炼",
  "200205": "建造冶炼厂，矿物中提取钢",
  "200208": "太空装甲",
  "200209": "解锁机械兵营",
  "200210": "集成型运输车",
  "200212": "发动机原理",
  "200213": "解锁重工厂",
  "200214": "太空修理站",
  "200215": "解锁维修站",
  "200216": "空气动力学",
  "200217": "解锁空港",
  "200218": "芯片制造",
  "200219": "冶炼厂可以从矿物中提取稀土",
  "200220": "太阳能发电站",
  "200221": "提取硅晶体制成太阳能板发电",
  "200222": "高温熔炉",
  "200224": "光伏技术",
  "200226": "瓦斯抽采",
  "200227": "建造瓦斯井开采瓦斯",
  "200228": "煤层渗透1",
  "200232": "储气罐",
  "200234": "推进器",
  "200236": "微观物理学",
  "200237": "解锁后续科技",
  "200238": "有机化学",
  "200239": "可以建造化工厂，制造橡胶",
  "200240": "催化剂1",
  "200242": "星际储存2",
  "200244": "快速建模1",
  "200246": "中央处理器",
  "200248": "高温熔铸",
  "200249": "冶炼厂可以制造合金",
  "200250": "聚合反应",
  "200251": "化工厂可以制造树脂",
  "20025elloween_login_buydes": "解锁传奇奖励",
  "200321": "风力发电",
  "200322": "解锁风力发电站",
  "200323": "高速传动",
  "200325": "蓄电池",
  "200329": "中央空调",
  "200331": "高级地暖",
  "200333": "流水线生产",
  "200335": "紧急维修",
  "200337": "发射井",
  "200338": "解锁火箭订单",
  "200339": "组装技术",
  "200341": "遥感技术",
  "200342": "解锁雷达",
  "200343": "航空材料",
  "200345": "高压电钻",
  "200346": "可派遣部队采集矿石",
  "200347": "便携式抽水器",
  "200348": "可派遣部队采集水源",
  "200349": "矿石工业",
  "200351": "高压泵",
  "200355": "道路建设",
  "200358": "可以派遣部队开采木头",
  "200359": "液化存储",
  "200361": "安全仓库",
  "200362": "可建造资源仓库保护资源",
  "200363": "高压水泵1",
  "200364": "风力传动1",
  "200366": "铅蓄电池",
  "200367": "低温保存",
  "200368": "液压钻",
  "200369": "装修",
  "200370": "晶体仓库",
  "200371": "防盗措施",
  "200372": "快速打印1",
  "200373": "高压水泵2",
  "200375": "智能家居",
  "200376": "精雕技术",
  "200377": "多线程处理1",
  "200378": "快速抽气",
  "200379": "矿物勘测",
  "200380": "大卡车",
  "200381": "气体运送",
  "200382": "多线程处理2",
  "200383": "快速打印2",
  "200384": "英雄登场1",
  "200385": "火药学",
  "200386": "金属加工",
  "200387": "反击能量",
  "200388": "扎营防守",
  "200389": "英雄登场2",
  "200390": "推进系统",
  "200391": "负载模块",
  "200392": "加农炮",
  "200393": "穿甲弹",
  "200394": "导弹学",
  "200395": "重型装甲",
  "200396": "能量护盾",
  "200397": "合金工艺",
  "200398": "英雄登场3",
  "200399": "轮轴改良",
  "200400": "武器装配",
  "200401": "动力学",
  "200402": "制图学1",
  "200403": "火力升级",
  "200404": "装甲强化",
  "200405": "联合作战",
  "200406": "机动防御",
  "200407": "野战模块",
  "200408": "战斗策略",
  "200409": "精准制导",
  "200410": "口径升级",
  "200411": "机枪弹匣",
  "200412": "导弹改良",
  "200413": "制图学2",
  "200414": "迷彩涂装",
  "200415": "吉利服",
  "200416": "拦截技术",
  "200417": "装甲改良",
  "200418": "护盾升级",
  "200419": "合金强化",
  "200420": "挖掘机1",
  "200421": "库存管理",
  "200422": "星际存储1",
  "200423": "基础建设",
  "200424": "催化剂1",
  "200425": "星际储存2",
  "200426": "快速建模1",
  "200428": "高速射击1",
  "200429": "穿甲弹1",
  "200430": "精确制导1",
  "200431": "外骨骼装甲1",
  "200432": "防爆装甲1",
  "200433": "合金强化1",
  "200434": "风力传动2",
  "200435": "研究科技可以快速提高实力",
  "200436": "库存管理1",
  "200437": "栽培技术1",
  "200438": "畜牧业1",
  "200439": "车辆部件",
  "200440": "机械部件",
  "200441": "电力传输1",
  "200442": "运载火箭",
  "200443": "末世第一小队",
  "200444": "栽培技术2",
  "200445": "飞行部件",
  "200446": "库存管理2",
  "200447": "畜牧业2",
  "200448": "居民区扩建1",
  "200449": "电力传输2",
  "200450": "净化处理",
  "200451": "星际贸易1",
  "200452": "居民区扩建2",
  "200453": "星际贸易2",
  "200454": "中央处理器1",
  "200455": "末世第一小队3",
  "200456": "外交协议",
  "200457": "晶体挖掘",
  "200458": "库存管理3",
  "200459": "库存管理4",
  "200460": "给机器人配备晶体切割枪，采集矿石",
  "200461": "想要在末世种好土豆，还是需要更高的栽培技术",
  "200462": "在末世，风能是最容易利用的能源",
  "200463": "研究了发动机原理，我们就能制造坦克",
  "200464": "好好整理仓库，腾出更多的空间",
  "200465": "金属冶炼技术可以帮助我们更好地利用矿石",
  "200466": "发展畜牧业，养殖更多动物",
  "200467": "建造发射井，迎接从地球来的贸易火箭",
  "200468": "掌握了空气动力学，我们就可以生产飞机",
  "200469": "维修站可以帮助我们修理损坏的单位",
  "200470": "改良贸易火箭，获得更多奖励",
  "200471": "每拥有1个第一小队，我们就可以多拥有1只部队",
  "200472": "携带着高压电钻，我们的部队可以采集矿石",
  "200474": "携带着便携式抽水器，我们的部队可以采集水",
  "200476": "使用压缩技术，将钻石加工成芯片",
  "200478": "为机器人加装抽采设备，采集瓦斯",
  "200479": "有机化学帮助我们生产出更多种类的材料",
  "200480": "超能电池，1节顶3节",
  "200481": "培养育种",
  "200485": "弹丸炮台",
  "200486": "高速射击1",
  "200487": "穿甲弹1",
  "200488": "瓦斯提纯",
  "200489": "氢元素提取",
  "200490": "挖掘机2",
  "200491": "外骨骼装甲",
  "200492": "防爆装甲",
  "200493": "煤层渗透2",
  "200494": "多线程协作",
  "200495": "电磁驱动",
  "200496": "快速建模2",
  "200497": "中央处理器2",
  "200498": "生化人驯化",
  "200499": "火力发电",
  "200500": "现代化农业",
  "200501": "现代化畜牧",
  "200502": "现代化加工",
  "200503": "拆迁队",
  "200504": "建筑加固",
  "200505": "加固道路",
  "200506": "自动修复",
  "200507": "军营扩建",
  "200508": "装甲加固",
  "200509": "合金板",
  "200510": "飞行材料",
  "200511": "润滑油",
  "200512": "维修站扩建",
  "200513": "大卡车",
  "200514": "金库",
  "200515": "光照聚集",
  "200516": "电池组",
  "200517": "矿物收集",
  "200518": "水源发掘",
  "200519": "{0}级科研中心解锁",
  "200520": "{0}级实验室解锁",
  "200521": "同盟对决活动开启后，可以研究",
  "200522": "仅在同盟对决活动中生效",
  "200523": "同盟表彰",
  "200524": "同盟武装",
  "200525": "收集矿石",
  "200526": "收集面包",
  "200527": "高级奖励",
  "200528": "竞赛达人",
  "200529": "强力发动机",
  "200530": "运力提升",
  "200531": "生产线扩建",
  "200532": "生产线提速",
  "200533": "超级奖励",
  "200534": "激励-采集",
  "200535": "激励-面包",
  "200536": "激励-建筑",
  "200537": "激励-科技",
  "200538": "激励-生化人",
  "200539": "激励-训练",
  "200540": "激励-招募",
  "200541": "激励-击败敌军",
  "200542": "竞赛大亨",
  "200543": "再来一份！",
  "200544": "机械维修 1",
  "200545": "强攻",
  "200546": "强力护盾",
  "200547": "火箭炮",
  "200548": "坚守",
  "200549": "迂回突袭",
  "200550": "合金装甲",
  "200551": "破坏狂",
  "200552": "斩草除根",
  "200553": "坦克攻击特训",
  "200554": "飞机攻击特训",
  "200555": "步兵攻击特训",
  "200556": "坦克防御特训",
  "200557": "飞机防御特训",
  "200558": "步兵防御特训",
  "200559": "机械维修 2",
  "200560": "维修工具箱",
  "200561": "全军出击！",
  "200562": "充能护盾",
  "200563": "淘金",
  "200564": "木头收集",
  "200565": "手持式电锯",
  "2010100": "麦克斯韦的救赎",
  "2010101": "麦克斯韦曾经的战友在尸潮中死伤惨重，他立志于追寻这些曾经的战友，给他们带来解脱，在麦克斯韦与丧尸战斗时，可以提升全队的伤害！",
  "2010102": "当前任务",
  "2010103": "搜寻\"战友\"",
  "2010104": "礼物",
  "2010105": "1.在活动期间，消耗能量与盟友参与集结丧尸BOSS，就有机会获得麦克斯韦碎片。\n2.参与解脱麦克斯韦战友的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "2010106": "发起集结奖励",
  "2010107": "参与集结奖励",
  "2010108": "参与集结不消耗能量，并且有机会获得以下奖励，你今天还能获得{0}次奖励",
  "2010109": "战友名牌",
  "2010110": "战友的宝藏",
  "2010111": "使用后召唤麦克斯韦的战友，为它带来解脱可以获得麦克斯韦的英雄碎片！",
  "2010112": "使用后可以获得麦克斯韦战友的馈赠！从50钻石*1（5%）、50同盟贡献点*1（43%）、500同盟贡献点*1（5%）、2500同盟贡献点*1（2%）、1000钢铁*5（10%）、1000食物*5（10%）、1000金币*5（10%）、5m加速道具宝箱*1（5%）、麦克斯韦碎片*1（10%）中随机获得1个。",
  "2010113": "完成{0}/{1}次活动集结",
  "2010114": "活动结束倒计时",
  "2010115": "麦克斯韦的\"战友\"",
  "2010116": "麦克斯韦——全能战士，他擅长在战斗中对敌人造成伤害与控制，能力非常全面。",
  "2010117": "活动",
  "2010118": "使用",
  "2010119": "{0}/1召唤",
  "2010120": "道具不足，已为您找到掉落活动道具的丧尸！",
  "2010122": "客户服务",
  "2010201": "将军的试炼",
  "2010202": "宣传图文字",
  "2010203": "参与条件:\n1.基地大于等于8级\n2.每次活动只能选择一个难度。\n3.解锁后续难度的方式为完成前置难度的所有挑战。\n\n个人挑战\n1.指挥官既可以对教官发起个人挑战，也可以发起集结，召集盟友并肩作战\n2.战胜教官后即可挑战更高等级的教官\n3.活动结束后，指挥官可以获取战胜的所有个人挑战奖励\n4.当指挥官完成当前难度的所有挑战后，下一次将军的试炼活动中将可以挑战更高难度\n\n同盟挑战\n1.当同盟中有足够多数量的指挥官完成了对应难度的挑战后，R4及以上官员就可以申请挑战将军的精锐部队！\n2.活动开启后，精锐部队存在24小时，他们异常强大，指挥官需要集结您的盟友，才能将他们击败！\n3.击败将军的精锐部队后，活动结束时，同盟中的所有玩家都将能获得丰厚的奖励！",
  "2010204": "请选择本次活动挑战的难度！\n1.每次活动只能挑战一个难度！难度越高奖励越高！\n2.指挥官完成当前难度的所有挑战后，下一次活动时将可以选择更高难度的挑战！\n奖励如下：",
  "2010205": "个人挑战",
  "2010206": "同盟挑战",
  "2010207": "战胜<color=#099b4a>等级{0}</color>的怪物以获取活动结束后的奖励",
  "2010208": "推荐战力：",
  "2010209": "挑战",
  "2010210": "完成挑战将使所有同盟成员将在活动结束时获得奖励",
  "2010211": "同盟内至少{0}人完成个人挑战{1}",
  "2010212": "同盟完成过同盟挑战{0}",
  "2010213": "活动结束后，获得所有挑战过的奖励！",
  "2010214": "当前挑战",
  "2010215": "完成挑战:{0}/{1}",
  "2010216": "挑战已完成",
  "2010217": "挑战中",
  "2010218": "请加入联盟以参与该活动！",
  "2010219": "难度Lv.{0}",
  "2010220": "先锋教官",
  "2010221": "精锐部队",
  "2010222": "来自联邦军队的马歇尔将军和他的先锋教官们，肩负着把新兵蛋子训练成勇敢的精英指挥官的重任！",
  "2010223": "马歇尔带领的精锐部队，作为将军试炼的最终挑战者，只有足够强的同盟才能够战胜这只部队！",
  "2010224": "挑战失败！本次活动无法再次挑战！",
  "2010225": "每次活动中，每个精锐部队仅可挑战一次，挑战时间持续24小时。确认开启挑战？",
  "2010226": "挑战者",
  "2010227": "将军的试炼个人挑战奖励",
  "2010228": "将军的试炼同盟挑战奖励",
  "2010229": "尊敬的指挥官，您在本次将军的试炼活动中，成功完成了挑战！获得如下奖励！",
  "2010230": "尊敬的指挥官，您和您的盟友在本次将军的试炼活动中，成功挑战难度{0}的同盟boss！获得如下奖励！",
  "2010231": "条件不满足，无法挑战boss！",
  "2010232": "完成{0}难度挑战后可解锁！",
  "2010233": "附近无可用位置，请稍后再试！",
  "2010234": "至少<color=#099b4a>{0}</color>/{1}位盟友完成<color=#099b4a>普通难度{2}</color>挑战<color=#099b4a>Lv.{3}</color>后，R4及以上可以开启挑战",
  "2010235": "每日可以接受盟友帮助200次",
  "2010236": "[沙漠风暴]战场已开启！",
  "2010237": "[将军的试炼]活动已开启",
  "2010238": "[最强指挥官]活动已开启",
  "2010239": "[幸运转盘]活动已开启",
  "2010240": "[全面备战]活动已开启",
  "2010241": "难度Ⅰ",
  "2010242": "难度Ⅱ",
  "2010243": "难度Ⅲ",
  "2010244": "难度Ⅳ",
  "2010245": "难度Ⅴ",
  "2010246": "难度Ⅵ",
  "2010247": "难度Ⅶ",
  "2010248": "难度Ⅷ",
  "2010249": "难度Ⅸ",
  "2010301": "同盟军演",
  "2010302": "1.战斗阶段持续30分钟，尽可能造成更高的同盟总伤害，将会给全盟成员获得大量奖励！\n2.伤害最高的指挥官，有机会令全盟成员的奖励x10倍！\n3.勾选离线参与会在离线后自动加入盟友对同盟军演怪物的集结。",
  "2010303": "[选择阶段]\n1.活动开启后，R4或R5需要选择本次挑战的演习难度以及挑战时间，同盟需要至少有20名成员才能开启演习。每期活动最后一天的服务器时间22点后，如果还未选择挑战时间，则本次活动过期。\n2.选择完成后，活动将进入准备阶段。\n\n[准备阶段]\n1.所有同盟成员可以捐献物资，获得同盟贡献和战斗阶段的伤害加成。\n2.捐献满后，同盟成员依然可以捐献物资获得同盟贡献，但无法进一步提供战斗阶段的伤害加成。\n\n[战斗阶段]\n1.阶段需要R4或R5手动开启，开启后持续30分钟。\n2.活动开启后，演习场中将会召唤元帅卫队，指挥官只能通过集结的方式发起攻击。\n3.R4或官员开启的集结将会获得对元帅卫队的额外伤害加成。\n4.战斗阶段结束后，将依据同盟造成的总伤害以及玩家个人造成的总伤害结算奖励。\n5.勾选离线参与后，你战力最高的队伍会自动加入集结时间剩余20秒且还有空位的集结队伍。\n\n[奖励结算]\n1.同盟造成的总伤害越高，全盟成员获得的同盟奖励越好，也能解锁更高难度的挑战。\n2.指挥官造成的个人伤害越高，个人奖励越好。\n3.伤害最高的指挥官将依据个人造成的伤害，最高让盟友获得10倍同盟奖励！！",
  "2010304": "元帅卫队",
  "2010305": "[同盟军演]个人奖励",
  "2010306": "[同盟军演]同盟奖励",
  "2010307": "指挥官：\n您在同盟军演中造成了{0}伤害，获得了以下奖励，请查收：",
  "2010308": "指挥官：\n你们出色的表现获得了元帅的认可，获得了同盟军演的奖励。指挥官{0}表现杰出，为你们赢得了同盟奖励x{1}的殊荣！",
  "2010309": "奖励详情",
  "2010310": "同盟奖励",
  "2010311": "个人奖励",
  "2010312": "同盟造成的总伤害",
  "2010313": "MVP加成:",
  "2010314": "伤害排名2~20",
  "2010315": "总伤害",
  "2010316": "伤害越高，奖励越好！",
  "2010317": "伤害排名第一的玩家造成的总伤害越高，同盟奖励翻倍倍率就越高！",
  "2010318": "伤害范围",
  "2010319": "倍率",
  "2010320": "同盟奖励详情",
  "2010321": "奖励",
  "2010322": "当前伤害",
  "2010323": "解锁",
  "2010324": "捐献“建设零件”以获得战斗属性加成",
  "2010325": "捐献奖励",
  "2010326": "加成详情",
  "2010327": "捐献",
  "2010328": "{0}:提升演习时伤害{1}",
  "2010329": "战斗中:{0}",
  "2010330": "建设",
  "2010331": "准备中:{0}",
  "2010332": "开始",
  "2010333": "活动已结束",
  "2010334": "来自MVP的加成",
  "2010335": "奖励x{0}",
  "2010336": "伤害+{0}",
  "2010337": "总伤害:{0}",
  "2010338": "攻击次数:{0}",
  "2010339": "难度",
  "2010340": "分钟",
  "2010341": "日期",
  "2010342": "开始时间(服务器时间)",
  "2010343": "小时",
  "2010344": "确认选择",
  "2010345": "你的时区:{0}",
  "2010346": "没有战斗记录",
  "2010347": "请先选择挑战难度！",
  "2010348": "权限不足，只有R4或R5能进行选择！",
  "2010349": "准备就绪",
  "2010350": "准备好！演习开始！",
  "2010351": "当前集结将超过活动进行时间，无法对boss造成伤害，确定继续集结？",
  "2010352": "基地{0}级以上才能参与活动！",
  "2010353": "同盟军演开启通知！",
  "2010354": "指挥官：\n同盟管理决定于UTC时间{1}（你的时区{2}，对{0}发起挑战！请注意时间参加！",
  "2010355": "只有R4/R5有权限操作",
  "2010356": "操作失败！已经报名了！",
  "2010357": "时间段选择错误，当前时间大于所选时间！",
  "2010358": "操作失败！联盟人数不足！",
  "2010359": "操作失败！联盟战力不足！",
  "2010360": "操作失败！需要完成上一个难度的挑战！",
  "2010361": "操作失败！战斗已经开启！",
  "2010362": "请选择难度",
  "2010363": "战胜{0}/{1}个教官后可获得",
  "2010364": "操作失败！需要在同盟中才能参加！",
  "2010365": "当前",
  "2010366": "选择难度",
  "2010367": "查看",
  "2010368": "开始！",
  "2010369": "活动尚未开始",
  "2010370": "上次",
  "2010371": "尚无战斗数据…",
  "2010372": "升级后可获得伤害加成！",
  "2010373": "建设零件",
  "2010374": "捐献可获得同盟贡献值！",
  "2010375": "[{0}]同盟:奖励阶段{1}",
  "2010376": "达成难度{0}奖励阶段{1}后可解锁",
  "2010377": "建设演习场",
  "2010378": "[同盟军演]活动已开启",
  "2010379": "Lv.{0}",
  "2010380": "奖励阶段:{0}",
  "2010381": "准备阶段结束后才能开启战斗！",
  "2010382": "造成伤害越多，奖励越高！",
  "2010383": "造成伤害越多，奖励越高！",
  "2010384": "完成日常任务可获得该道具！",
  "2010385": "战斗失败：不在战斗时间！",
  "2010386": "战斗失败：已经参与了其他同盟的活动！",
  "2010387": "[同盟军演]已开启！",
  "2010388": "[同盟军演]进行中！",
  "2010389": "基地8级以上才能参与活动！",
  "2010390": "活动已过期，无法开启！",
  "2010391": "操作失败！该活动只能在本服开启",
  "2010392": "操作失败！跨服时无法进行本操作！",
  "2010393": "MVP",
  "2010394": "活动已结束，无法开启活动！",
  "2010395": "请于{0}内完成",
  "2010396": "准备就绪，请于{0}内完成挑战",
  "2010800": "连环夺宝",
  "2010801": "{0}后可刷新奖励",
  "2010802": "活动已开启",
  "2010803": "活动期间，每领取1个物资箱即可解锁下一个礼包",
  "2010804": "刷新",
  "2010805": "免费领取",
  "2010806": "领取前置礼包后解锁",
  "2010807": "刷新成功",
  "2010808": "{0}%",
  "2010809": "刷新会更换礼包和免费领取的奖励，是否确认？",
  "2010810": "活动已结束无法购买",
  "2010811": "普通物资",
  "2010812": "精致物资",
  "2010813": "华丽物资",
  "2010814": "参与活动获得",
  "2010815": "夺宝奖励补发",
  "2010816": "下面是您在活动\"{0}\"中未领取的奖励，请查收！",
  "2010817": "暂无更多物资，敬请期待",
  "2010818": "夺宝物资",
  "2010819": "资源物资",
  "2010820": "经验物资",
  "2010821": "碎片物资",
  "2010822": "加速物资",
  "2010823": "勋章物资",
  "2010824": "强化石物资",
  "2010825": "钻石物资",
  "2010826": "奖励补发",
  "2010827": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的【清剿计划】的奖励，请您查收。",
  "2024christmas_party_UI001": "每提交10个圣诞糖果，即可增加1点狂欢装点值，并获得丰富奖励！",
  "2024christmas_visitor_name": "圣诞使者",
  "2024christmas_visitor_plot_1": "嘿，我带来了点幸运的小玩意，请您笑纳！别忘了，圣诞节不是只有礼物，还有对未来的希望！",
  "2024christmas_visitor_plot_2": "辛苦你了，我会好好收下这些东西的！",
  "2025_Easter_Task_1": "活动第2~8天在世界地图查看{0}个热门彩蛋",
  "2025_Easter_Task_2": "钓{0}个彩蛋",
  "2025_Easter_Task_3": "放出{0}个彩蛋",
  "2025_Easter_Task_4": "发送{0}次彩蛋评论",
  "2025_Easter_Task_5": "完成{0}次雷达任务",
  "2025_Easter_Task_6": "每日登陆",
  "2025_Easter_Task_7": "点赞{0}次彩蛋",
  "2025_NewYear_GetTitle": "获取参赛券",
  "2025_NewYear_MailDes_1": "尊敬的指挥官，在之前的新年马拉松活动中，因为多种特殊情况，未能完赛，特此为您补发了比赛奖励，请您查收。",
  "2025_NewYear_MailDes_10": "在新年马拉松活动中，来自本战区的{0}、{1}及{2}分别获得了个人单局里程排行榜的前三名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们优异的成绩呐喊祝贺吧！",
  "2025_NewYear_MailDes_11": "在新年马拉松活动中，{0}同盟的众位成员齐心协力、共克难关，获得了同盟累计里程排行榜的第一名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们这个团结的集体吧！",
  "2025_NewYear_MailDes_2": "{0}在进行新年马拉松活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！",
  "2025_NewYear_MailDes_3": "{0}在进行新年马拉松活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！（您今日可领取的稀有助威已达到上限，奖励不再发放）",
  "2025_NewYear_MailDes_4": "恭喜您在\"{0}\"活动中获得了本服的第{1}名！\n请查收丰厚的排行奖励！",
  "2025_NewYear_MailDes_5": "在同盟成员的共同努力下，恭喜您的同盟在\"{0}\"活动中获得了本服的第{1}名！\n特此表彰！",
  "2025_NewYear_MailDes_6": "尊敬的指挥官，您在\"{0}\"活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "2025_NewYear_MailDes_7": "尊敬的指挥官，您的同盟在\"{0}\"活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "2025_NewYear_MailDes_8": "尊敬的指挥官，您在{0}活动中的表现不错，但未能进入前{1}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "2025_NewYear_MailDes_9": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在{0}活动中的表现不错，但未能进入前{1}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "2025_NewYear_Mail_1": "新年马拉松奖励补发",
  "2025_NewYear_Mail_10": "新年马拉松个人前三名产生！",
  "2025_NewYear_Mail_11": "新年马拉松同盟冠军产生！",
  "2025_NewYear_Mail_2": "稀有助威奖励",
  "2025_NewYear_Mail_3": "稀有助威奖励",
  "2025_NewYear_Mail_4": "“{0}”个人排行奖励",
  "2025_NewYear_Mail_5": "“{0}”同盟排行奖励",
  "2025_NewYear_Mail_6": "“{0}”排行结算提示",
  "2025_NewYear_Mail_7": "“{0}”同盟排行结算提示",
  "2025_NewYear_Mail_8": "“{0}”个人排行提示",
  "2025_NewYear_Mail_9": "“{0}”同盟排行提示",
  "2025_NewYear_Task1": "累计奔跑{1}米",
  "2025_NewYear_Task2": "单次最高奔跑{1}米",
  "2025_NewYear_Task3": "参与{1}次新年马拉松",
  "2025_NewYear_Task4": "成为他人拉拉队成员{1}次",
  "2025_NewYear_Task5": "成功邀请{1}位拉拉队成员",
  "2025_NewYear_Task6": "触发路边呐喊助威{1}次",
  "2025_NewYear_cheerMessage": "加入我的啦啦队，帮我提升成绩吧！\n（<color=#099b4a>{0}</color>/10人）",
  "2025_NewYear_line1": "本服最高",
  "2025_NewYear_line2": "个人新记录",
  "2025_NewYear_line3": "{0}M",
  "2025_NewYear_pass1": "新年马拉松",
  "2025_NewYear_pass2": "躲避丧尸，跑出更好的成绩！",
  "2025_NewYear_rule1": "奔跑迎向2025年！\n活动期间通过消耗参赛券，可进行长跑距离比拼，与本服其他玩家同台竞技，比拼谁能够跑的更远！\n比赛内，会随机出现各种障碍，同时还会出现大量提升道具，帮助您跑的更快更远！同时也可以通过进行赛前训练提升您的实力，以更好的状态进入比赛！\n对了，千万不要忘记组建属于您的啦啦队，他们也可以在比赛中通过加油助威，给您提供大量的提升哦！\n如果排行榜成绩相同，先达到成绩的玩家排名更高。\n坚守公平竞争原则，我们将严厉查处使用非法手段获得不正常成绩的指挥官，镇上的裁判们可是非常恐怖的哦！",
  "2025_NewYear_rule2": "在赛跑的过程中，达到奔跑里程，可获得活动奖励——新年抽奖箱！\n{0}米：共获得新年抽奖箱*1\n{1}米：共获得新年抽奖箱*2\n{2}米：共获得新年抽奖箱*3\n{3}米：共获得新年抽奖箱*4\n打开新年抽奖箱，除了可以获得大量道具奖励外，{4}次内必定获得大奖！不容错过，快去镇上探险吧！",
  "2025_NewYear_rule3": "赛前准备共分为3个部分：体能、速度及幸运值。\n体能：提升后会让您在镇上奔跑的时间更长，每奔跑1秒会消耗{0}点体能。体能归零时，比赛结束。\n速度：提升后会百分比提升奔跑初始速度，速度越高，跑的越快。\n幸运值：幸运值会影响比赛过程中加成道具的出现几率，幸运值越高，加成道具出现的几率就越高。\n提升训练等级需要消耗里程积分，里程积分可通过参与新年马拉松玩法获取，在镇上内每奔跑{1}米，可获得{2}里程积分（不足部分按照{3}米计算）。",
  "2025_NewYear_rule_title1": "新年马拉松",
  "2025_NewYear_rule_title2": "赛前准备",
  "2025_Valentine_Mail1_ title": "巧克力派对送礼排行奖励",
  "2025_Valentine_Mail1_desc": "恭喜您在\"{0}\"活动中获得了本服送礼排行榜的第{1}名！\n请查收丰厚的排行奖励！",
  "2025_Valentine_Mail2_ title": "巧克力之星魅力等级纪念",
  "2025_Valentine_Mail2_desc": "2025年情人节巧克力之星活动已结束，总部为各位指挥官送上魅力等级纪念道具（已发送至背包内）！",
  "2025_Valentine_Mail3_ title": "至尊爱神庆贺奖励",
  "2025_Valentine_Mail3_desc": "您拜访至尊爱神总部领取到了以下奖励！",
  "2025halloween_chat_share_desc1": "我分享了万圣狂欢花车纪念牌",
  "2025halloween_chat_share_desc2": "万圣狂欢花车",
  "2025halloween_chat_share_desc2_1": "我分享了万圣狂欢花车的坐标",
  "2025halloween_chat_share_desc3": "我的万圣狂欢花车开始巡游",
  "2025halloween_feedback box_desc": "助威狂欢花车后获得，打开可获得奖励。",
  "2025halloween_feedback box_name": "2025万圣助威回馈箱",
  "2025halloween_getgift_btn": "领取",
  "2025halloween_getgift_desc1": "祝贺你，获得奖励",
  "2025halloween_getgift_desc2": "感谢助威，获得助威回馈奖励",
  "2025halloween_getgift_title1": "人气等级箱",
  "2025halloween_getgift_title2": "助威回馈奖励",
  "2025halloween_memorialplaque_name": "万圣狂欢花车",
  "2025halloween_memorialplaque_tips1": "排名:{0}",
  "2025halloween_memorialplaque_tips2": "分享",
  "2025halloween_prompt_text1": "太棒了！",
  "2025halloween_prompt_text2": "收到助威",
  "2025halloween_prompt_text3": "{0}人给花车助威",
  "2025halloween_prompt_text4": "收到点赞",
  "2025halloween_prompt_text5": "{0}人给花车点赞",
  "2025halloween_prompt_text6": "点击屏幕继续",
  "2025halloween_prompt_text7": "感谢您对狂欢花车的助威！",
  "2025halloween_prompt_text8": "感谢您对狂欢花车的点赞！",
  "2025halloween_record_btn": "记录",
  "2025halloween_reward_btn1": "点赞",
  "2025halloween_reward_btn2": "助威",
  "2025halloween_reward_desc1": "点赞增加{0}人气，助威增加{1}人气",
  "2025halloween_reward_desc2": "非本战区无法助威或领奖",
  "2025halloween_reward_levelspeed": "每秒增加{0}点人气值",
  "2025halloween_reward_owner": "发出：{0}",
  "2025halloween_reward_preview_btn": "结算预览",
  "2025halloween_reward_previewtips_desc": "当前人气结算可获得如下奖励",
  "2025halloween_reward_previewtips_title": "花车结算奖励预览",
  "2025halloween_reward_record_btn": "记录",
  "2025halloween_reward_show1": "结算奖励预览",
  "2025halloween_reward_show2": "助威回馈奖励预览",
  "2025halloween_rewardboard_btn": "结算",
  "2025halloween_rewardboard_desc1": "收到\"{0}\"的助威回馈箱",
  "2025halloween_rewardboard_desc2": "预计{0}后完成巡游",
  "2025halloween_rewardboard_desc3": "已完成巡游，点击结算",
  "2025halloween_rewardboard_empty_1": "暂无指挥官给您的花车点赞",
  "2025halloween_rewardboard_empty_2": "暂无指挥官给您的花车助威",
  "2025halloween_rewardboard_name1": "助威回馈箱",
  "2025halloween_rewardboard_name2": "花车",
  "2025halloween_treasure_cheer_alert": "您助威了他的花车！目标增加{0}人气！",
  "2025halloween_treasure_desc1": "可放置在世界巡游，巡游完成可领丰厚奖励",
  "2025halloween_treasure_desc2": "巡游期间人气达到指定值后可升级，等级越高结算奖励越丰厚。",
  "2025halloween_treasure_dropinfo_title": "概率公示",
  "2025halloween_treasure_info_tab1": "指引",
  "2025halloween_treasure_info_tab3": "规则",
  "2025halloween_treasure_info_title": "玩法说明",
  "2025halloween_treasure_level_info_desc": "花车的人气值达指定值将提升等级，之后开始准备{0}秒，准备完成后会发放人气等级箱，箱子发放后最多存在{1}秒，超时会消失。准备完成时间大于花车时效时，花车会在结算时立即发放人气等级箱。",
  "2025halloween_treasure_level_info_title": "升级说明",
  "2025halloween_treasure_like_alert": "您认为他的花车很赞！目标增加{0}人气！",
  "2025halloween_treasure_list_desc1": "奖励",
  "2025halloween_treasure_list_desc2": "巡游中",
  "2025halloween_treasure_list_desc3": "{0}后发放人气等级箱",
  "2025halloween_treasure_list_desc4": "前往",
  "2025halloween_treasure_list_desc5": "巡游完成",
  "2025halloween_treasure_list_desc6": "等待发奖",
  "2025halloween_treasure_list_goto1": "目前在跨服状态，是否确认跳转到目标位置？",
  "2025halloween_treasure_list_tips1": "今日已抢礼物:{0}/{1}",
  "2025halloween_treasure_list_tips2": "同盟暂无巡游中的花车",
  "2025halloween_treasure_list_tips3": "击退\"万圣惊魂夜\"活动中的\"惊魂守夜人\"有可能获得",
  "2025halloween_treasure_main_info_desc": "<color=#249bc5>基础规则</color>\n1.放置花车需要消耗花车道具，放置后会在大世界上巡游，花车拥有时效，时效结束时进行结算。\n\n<color=#249bc5>时效与等级</color>\n1.初始<color=#099b4a>1</color>级车持续<color=#099b4a>30</color>分钟，期间若提升等级则会增加持续的时间<color=#099b4a>(每升1级增加10分钟，到4级最多增加30分钟)</color>。\n2.花车可通过在线等待<color=#099b4a>(每秒增加1)</color>，被点赞<color=#099b4a>(每次增加30)</color>，被助威<color=#099b4a>(每次增加100)</color>三个途径来获得人气值，人气值达到指定数花车将提升等级，等级满后仍可获得人气值。每个花车独自计算等级。\n\n<color=#249bc5>花车奖励</color>\n1.花车升级时将开始准备发奖,准备时间为<color=#099b4a>120秒</color>，正常情况下准备完成会在车周围空地发放人气等级箱，若准备发奖所需时间大于花车剩余时间时，花车会在结算前发放人气等级箱。与放置花车的指挥官同战区的指挥官可参与领取，每人每车最多可领<color=#099b4a>{0}</color>个，每人每日最多可领<color=#099b4a>{1}</color>个。\n2.每次成功抢到花车人气等级箱奖励后需要等待5秒才能继续领取。\n3.花车被助威时会向助威指挥官回赠助威回馈箱，打开可获得丰厚奖励。该助威回馈奖励仅助威指挥官自己可领取，奖励存在时效若过期未领取，会在重登后通过邮件补发(补发时自动开启获得相应奖励)。\n4.花车时效结束时会进行结算，按人气等级结算对应的奖励。同时超出等级所需的人气值每达到100分可获5分钟通用加速道具*1(向上取整)。\n5.每日前<color=#099b4a>10</color>次点赞花车可领取奖励。(每次可随机获得1分钟通用加速*1(70%)、5分钟通用加速*1(20%)、15分钟通用加速*1(7%)和1小时通用加速*1(3%)道具中的一种)\n\n<color=#249bc5>回收相关</color>\n1.花车助威道具在节日期间投放，节日结束将回收并发放万圣狂欢花车纪念牌。\n2.花车道具在节日结束时不会回收。\n\n<color=#249bc5>其他说明</color>\n1.每人同时最多放置<color=#099b4a>3</color>辆花车。\n2.每个花车每人最多点赞<color=#099b4a>2</color>次，不能给自己的花车点赞。\n3.每个花车最多助威<color=#099b4a>30</color>次，不能给自己的花车助威。\n4.可给其他战区的花车点赞。",
  "2025halloween_treasure_main_info_title": "玩法说明",
  "2025halloween_treasure_name1": "万圣狂欢花车1级",
  "2025halloween_treasure_name2": "万圣狂欢花车2级",
  "2025halloween_treasure_name3": "万圣狂欢花车3级",
  "2025halloween_treasure_name4": "万圣狂欢花车4级",
  "2025halloween_treasure_page_name1": "花车",
  "2025halloween_treasure_page_name2": "排行",
  "2025halloween_treasure_partybtn_name": "花车",
  "2025halloween_treasure_rank_desc1": "上榜需人气值达到{0}",
  "2025halloween_treasure_rank_desc2": "虚位以待",
  "2025halloween_treasure_rank_desc3": "暂无指挥官上榜",
  "2025halloween_treasure_rank_info_desc": "1.活动期间本战区的指挥官对已结算的万圣狂欢花车人气值进行排名(分数相同时越早达成排名越前)，上榜至少需要已结算的万圣狂欢花车人气值大于等于{0}。\n2.每日可给花车排行榜前3的指挥官点赞，每天每人最多点赞3次。同一天内若指挥官在排行前3时接受过点赞，则在其排行变更到前3其他名次时无法接受同一个指挥官的点赞。",
  "2025halloween_treasure_rank_info_title": "排行说明",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips1": "超级人气狂欢花车诞生",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips2": "点赞数",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips3": "下载",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips4": "分享",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips5": "朋友圈",
  "2025halloween_treasure_shareboard_tips6": "分享给你的朋友吧",
  "2025halloween_treasure_spec_desc1": "1.放置后提升花车人气，人气越高结算奖励越丰厚。\n2.花车升级后会发放人气等级箱，本战区指挥官可领取。",
  "2025halloween_treasure_star_chart_tips": "我的万圣狂欢花车已开始巡游",
  "2025halloween_treasurebox1_desc": "2025万圣狂欢花车升级时“散落”的宝箱，拾取可获得奖励。每人每日最多抢到10次。每个箱子最多可被10人领取。",
  "2025halloween_treasurebox1_name": "2025万圣狂欢花车人气等级箱Ⅰ",
  "2025halloween_treasurebox2_desc": "2025万圣狂欢花车升级时“散落”的高级宝箱，拾取可获得奖励。每人每日最多抢到10次。每个箱子最多可被10人领取。",
  "2025halloween_treasurebox2_name": "2025万圣狂欢花车人气等级箱Ⅱ",
  "2025halloween_treasurebox3_desc": "助威2025万圣狂欢花车后获得，仅助威的指挥官本人可领取。",
  "2025halloween_treasurebox3_name": "2025万圣助威回馈箱",
  "2025halloween_treasurebox4_name": "2025万圣狂欢花车人气等级箱Ⅲ",
  "2025halloween_treasurebox5_name": "2025万圣狂欢花车人气等级箱Ⅳ",
  "2025halloween_upgradebox_desc3": "一键升级",
  "2025halloween_upgradebox_desc4": "升级",
  "2025halloween_upgradebox_desc5": "确认",
  "2025halloween_upgradebox_get_tips1": "点击按钮或问号来升级",
  "2025halloween_upgradebox_get_tips2": "剩余次数{0}",
  "2025halloween_upgradebox_get_title": "恭喜获得{0}宝箱",
  "2025music_fes_song_1": "电子热浪",
  "2025music_fes_song_2": "像素跃迁",
  "2025music_fes_song_3": "街角序章",
  "2025music_fes_song_4": "霓虹星辰",
  "2025music_fes_song_5": "跳跃星期五",
  "2025music_fes_song_6": "闪跳地带",
  "2025music_giftbag_desc1": "内含丰富奖励，音乐节快乐！",
  "2025music_giftbag_name1": "音乐节惊喜好礼(免费)",
  "2025music_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍音符大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "2025music_slots_box_name1": "幸运音符宝箱",
  "2025music_slots_pic_name1": "音符图案",
  "2025music_slots_pic_name2": "音符幸运箱图案",
  "2025music_slots_tips001": "太幸运了！抽到音符图案，获得如下奖励",
  "208177": "电子邮件已发送至该邮箱，完成若干操作即可更改您的密码",
  "208178": "点此登录",
  "208179": "微信绑定",
  "208180": "苹果绑定",
  "208181": "邮箱绑定",
  "208182": "请输入您的邮箱账号用于找回密码",
  "208183": "首次使用邮箱账号绑定可以获得",
  "208184": "该账号为当前登录账号",
  "208185": "当前帐号：",
  "208186": "指挥官：",
  "208187": "账号:",
  "208188": "同盟：",
  "208189": "邮箱地址：",
  "208190": "最后一步啦！",
  "208191": "绑定验证码已经发送到您的邮箱：{0}\n请在下方输入验证码完成绑定",
  "208192": "验证码错误",
  "208193": "验证码过期请重新发送邮件",
  "208194": "医院伤兵已满",
  "208195": "部分受伤单位因无法治疗而阵亡！",
  "208196": "指挥官，因基地中医院容量已满，在上次战斗后，仅有{0}重伤单位得到了妥善治疗，<color=#ffb119>{1}</color>重伤单位因无法得到治疗而不幸<color=#ffb119>阵亡</color>！\n请您尽快提高医院等级来增加容量，避免未来损失进一步扩大。",
  "208197": "更换邮箱",
  "208198": "旧密码",
  "208199": "忘记密码",
  "208200": "旧密码不正确",
  "208201": "新密码",
  "208202": "确认新密码",
  "208203": "（8-15个字符）",
  "208204": "您已成功修改密码",
  "208205": "忘记密码的验证码已经发送到您的邮箱：{0}\n请在下方输入验证码完成绑定",
  "208206": "请输入您需要找回的邮箱账号",
  "208207": "邮箱未绑定",
  "208208": "将账号绑定至邮箱",
  "208209": "验证码已经发送到您的邮箱：{0}\n请在下方输入验证码完成登陆",
  "208210": "面包矿已经消失了",
  "208211": "采集失败",
  "208212": "您已被禁言，请稍后再试！",
  "208213": "前往领取",
  "208214": "此账号已登陆",
  "208215": "@gma1l.com",
  "208216": "账号绑定",
  "208217": "您的账号属于游客账号，存在丢失风险\n绑定账号可获得以下奖励：",
  "208218": "您尚未绑定账号，切换账号将会使您丢失当前游戏进度！",
  "208219": "振动",
  "208220": "您已经成功关闭振动",
  "208221": "您已经成功开启振动",
  "208222": "授权",
  "208223": "前往打开",
  "208224": "需要您允许我们获取设备信息以提供更好的游戏体验和服务。",
  "208225": "角色管理",
  "208226": "创建新角色",
  "208227": "每个战区最多创建{0}个角色",
  "208228": "角色登入",
  "208229": "是否登录该角色？",
  "208230": "创建角色",
  "208231": "火爆",
  "208232": "流畅",
  "208233": "维护",
  "208234": "推荐战区",
  "208235": "是否前往该战区，并创建一个新的角色？\n建立新角色后，您仍然可以在角色管理界面切换角色。",
  "208236": "战区{0}",
  "208237": "战区正在维护中，暂时无法创建新角色",
  "208238": "请选择你要登录的角色",
  "208239": "治疗士兵消耗减少",
  "208240": "政治敏感",
  "208241": "欺诈广告",
  "208242": "涉嫌赌博",
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  "208252": "<color=#d06832>举报指挥官：</color><color=#fa8843>{0}</color>",
  "208253": "举报原因：",
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  "210152": "每次立即获得奖励提升",
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  "210159": "训练人数提升",
  "210160": "训练费用降低",
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  "210167": "坦克英雄防御提升",
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  "210170": "坦克英雄攻击提升",
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  "210172": "飞机英雄攻击提升",
  "210173": "坦克英雄生命提升",
  "210174": "导弹英雄生命提升",
  "210175": "飞机英雄生命提升",
  "210176": "坦克克制伤害提升",
  "210177": "导弹克制伤害提升",
  "210178": "飞机克制伤害提升",
  "210179": "小队对怪物行军速度提升",
  "210180": "小队对指挥官行军速度提升",
  "210181": "对城市行军速度提升",
  "210182": "小队通用行军速度提升",
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  "210184": "小队对采集点行军速度提升",
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  "210190": "生命强化",
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  "210198": "导弹英雄伤害提升",
  "210199": "飞机英雄伤害提升",
  "210200": "科技重启",
  "210201": "尊敬的指挥官，经过科学家们的精心计算，这是您之前在科技研究中投入的所有资源和科研加速，在科研中心重启之后，我们将这些返还给您，希望可以助您加快科技的研究！",
  "210202": "同盟对决中，消耗英雄经验获取的积分增加",
  "211001": "高速建造 1",
  "211002": "病床扩建 1",
  "211003": "兵营扩建 1",
  "211004": "科研改良 1",
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  "211006": "集中训练 1",
  "211007": "超级工匠",
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  "211009": "病床扩建 2",
  "211010": "兵营扩建 2",
  "211011": "科研改良 2",
  "211012": "快速包扎 2",
  "211013": "集中训练 2",
  "211014": "额外兵营",
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  "211016": "病床扩建 3",
  "211017": "兵营扩建 3",
  "211018": "科研改良 3",
  "211019": "快速包扎 3",
  "211020": "集中训练 3",
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  "211023": "病床扩建 4",
  "211024": "兵营扩建 4",
  "211025": "科研改良 4",
  "211026": "快速包扎 4",
  "211027": "集中训练 4",
  "211028": "校场扩建",
  "211029": "生存技巧",
  "211030": "食物产量 1",
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  "211047": "食物采集 3",
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  "211054": "食物采集 4",
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  "211057": "食物保护",
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  "211059": "金币保护",
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  "211071": "导弹扩充 1",
  "211072": "坦克专精 2",
  "211073": "炮管改良 2",
  "211074": "硬化装甲 2",
  "211075": "履带强化 2",
  "211076": "飞机专精 2",
  "211077": "巡航武器 II",
  "211078": "强化机身 2",
  "211079": "僚机战术 2",
  "211080": "导弹专精 2",
  "211081": "精准制导 2",
  "211082": "金属挡板 2",
  "211083": "导弹扩充 2",
  "211084": "火力升级",
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  "211087": "续航升级",
  "211088": "武器特训 1",
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  "211096": "武器特训 1",
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  "211098": "高级护甲 1",
  "211099": "负重特训 1",
  "211100": "武器特训 2",
  "211101": "防守特训 2",
  "211102": "高级护甲 2",
  "211103": "负重特训 2",
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  "211105": "防守特训 3",
  "211106": "高级护甲 3",
  "211107": "负重特训 3",
  "211108": "武器特训 4",
  "211109": "防守特训 4",
  "211110": "高级护甲 4",
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  "211112": "武器特训 5",
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  "211116": "终结者 1",
  "211117": "病毒免疫 1",
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  "211127": "迅猛突袭 1",
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  "211129": "警戒队形 1",
  "211130": "稳固御敌 1",
  "211131": "破釜沉舟 1",
  "211132": "坚守阵地 1",
  "211133": "物理压制 1",
  "211134": "能量轰炸 1",
  "211135": "强力打击 1",
  "211136": "终结者 2",
  "211137": "病毒免疫 2",
  "211138": "突击特训 2",
  "211139": "阵型特训 2",
  "211140": "生存特训 2",
  "211141": "资源收割 2",
  "211142": "动力升级 2",
  "211143": "生化人雷达 2",
  "211144": "奇袭战术 2",
  "211145": "高速探索 2",
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  "211153": "物理压制 2",
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  "211176": "终结者 4",
  "211177": "病毒免疫 4",
  "211178": "突击特训 4",
  "211179": "阵型特训 4",
  "211180": "生存特训 4",
  "211181": "资源收割 4",
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  "211196": "高效收割",
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  "211199": "高级奖励",
  "211200": "对决专家",
  "211201": "移动强化",
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  "211203": "训练强化",
  "211204": "紧急特训",
  "211205": "超级奖励",
  "211206": "激励-采集",
  "211207": "激励-加速",
  "211208": "激励-体力",
  "211209": "激励-雷达",
  "211210": "激励-建筑",
  "211211": "激励-科技",
  "211212": "激励-训练",
  "211213": "激励-招募",
  "211214": "激励-击败敌军",
  "211215": "对决大师",
  "211216": "再来一份！",
  "211217": "光荣勋章",
  "211218": "用于研究高级科技",
  "211219": "额外校场",
  "211220": "资源保护",
  "211221": "防御工事",
  "211222": "10000 钻石",
  "211223": "1000光荣勋章",
  "211224": "5000 钻石",
  "211225": "防守特训 7",
  "211226": "武器特训 7",
  "211227": "高级护甲 7",
  "211228": "防守特训 9",
  "211229": "武器特训 9",
  "211230": "高级护甲 9",
  "211231": "强化生命 1",
  "211232": "强化攻击 1",
  "211233": "强化防御 1",
  "211234": "强化生命 2",
  "211235": "强化攻击 2",
  "211236": "强化防御 2",
  "211237": "强化生命 3",
  "211238": "强化攻击 3",
  "211239": "强化防御 3",
  "211240": "士气",
  "211241": "提升士兵士气",
  "211242": "士兵 X",
  "211243": "解锁训练10级士兵",
  "211244": "完成科技研究：{0}",
  "211245": "带兵量",
  "211246": "英雄率领士兵出征的数量",
  "211247": "特种兵",
  "211248": "坦克英雄带兵量",
  "211249": "火炮英雄带兵量",
  "211250": "飞机英雄带兵量",
  "211251": "去研究",
  "211252": "伤害减免",
  "211253": "为英雄提供额外的伤害减免",
  "220002": "风力电站每小时产量",
  "220003": "火力电站每小时产量",
  "220006": "太阳能电站每小时产量",
  "220009": "维修站容量增加",
  "2200100": "飞弹攻击",
  "220014": "维护度上限增加",
  "220041": "机器人上限",
  "220043": "鸵鸟养殖上限",
  "220044": "奶牛养殖上限",
  "220045": "猪养殖上限",
  "220048": "围攻生化人经验加成",
  "220050": "坦克攻击力",
  "220051": "步兵攻击力",
  "220052": "飞机攻击力",
  "220053": "部队防御力",
  "220054": "坦克防御力",
  "220055": "步兵防御力",
  "220056": "飞机防御力",
  "220057": "部队生命",
  "220058": "坦克生命",
  "220059": "步兵生命",
  "220060": "飞机生命",
  "220065": "部队采集时攻击力",
  "220066": "坦克采集时攻击力",
  "220067": "步兵采集时攻击力",
  "220068": "飞机采集时攻击力",
  "220069": "部队采集时防御力",
  "220070": "坦克采集时防御力",
  "220071": "步兵采集时防御力",
  "220072": "飞机采集时防御力",
  "220073": "部队在世界上的攻击力",
  "220074": "坦克在世界上的攻击力",
  "220075": "步兵在世界上的攻击力",
  "220076": "飞机在世界上的攻击力",
  "220077": "部队在世界上的防御力",
  "220078": "坦克在世界上的防御力",
  "220079": "步兵在世界上的防御力",
  "220080": "飞机在世界上的防御力",
  "220081": "部队组队中攻击力",
  "220082": "坦克组队中攻击力",
  "220083": "步兵组队中攻击力",
  "220084": "飞机组队中攻击力",
  "220085": "部队组队中防御力",
  "220086": "坦克组队中防御力",
  "220087": "步兵组队中防御力",
  "220088": "飞机组队中防御力",
  "220089": "攻击建筑攻击力",
  "220090": "坦克攻击建筑攻击力",
  "220091": "步兵攻击建筑攻击力",
  "220092": "飞机攻击建筑攻击力",
  "220093": "攻击建筑防御力",
  "220094": "坦克攻击建筑防御力",
  "220095": "步兵攻击建筑防御力",
  "220096": "飞机攻击建筑防御力",
  "220097": "部队驻守建筑攻击力",
  "220098": "坦克驻守建筑攻击力",
  "220099": "步兵驻守建筑攻击力",
  "220100": "飞机驻守建筑攻击力",
  "220101": "部队驻守建筑防御力",
  "220102": "坦克驻守建筑防御力",
  "220103": "步兵驻守建筑防御力",
  "220104": "飞机驻守建筑防御力",
  "220105": "部队打怪攻击力",
  "220106": "坦克打怪攻击力",
  "220107": "步兵打怪攻击力",
  "220108": "飞机打怪攻击力",
  "220109": "部队打怪防御力",
  "220110": "坦克打怪防御力",
  "220111": "步兵打怪防御力",
  "220112": "飞机打怪防御力",
  "220113": "战斗中造成伤害",
  "220114": "战斗中受到伤害",
  "220123": "怒气恢复",
  "220127": "守城部队数量",
  "220128": "守城第一部队可上阵英雄数量",
  "220129": "守城第二部队可上阵英雄数量",
  "220130": "守城第三部队可上阵英雄数量",
  "220132": "防护罩耐久恢复速度",
  "220133": "援助部队数量上限",
  "220134": "小队负重",
  "220135": "部队对建筑造成伤害",
  "220137": "防守方士气",
  "220138": "组队人数最大个数",
  "220139": "进攻方攻城值降低",
  "220140": "瓦斯产量每小时",
  "220141": "水产量每小时",
  "220142": "矿石产量每小时",
  "220146": "部队1中英雄数量",
  "220147": "部队2中英雄数量",
  "220148": "部队3中英雄数量",
  "220149": "部队4中英雄数量",
  "220150": "侦察行军速度",
  "220151": "储水罐储量",
  "220152": "矿石生产场储量",
  "220153": "瓦斯收集器储量",
  "220154": "冶炼厂生产速度",
  "220155": "化工厂生产速度",
  "220157": "建筑建造速度",
  "220158": "科研速度",
  "220159": "风力发电站速度",
  "220160": "风力发电站储量",
  "220161": "公寓面包产出速度",
  "220163": "矿石生产速度",
  "220164": "太阳能发电站速度",
  "220165": "资源仓库保护上限",
  "220166": "建造道路的数量",
  "220167": "仓库上限",
  "220168": "面包产出速度",
  "220169": "坦克训练速度",
  "220170": "步兵训练速度",
  "220171": "飞机训练速度",
  "220172": "坦克制造量",
  "220173": "步兵制造量",
  "220174": "飞机制造量",
  "220175": "维修速度",
  "220176": "部队训练速度",
  "220177": "部队行军速度",
  "220178": "太阳能发电站储量",
  "220179": "火力发电站储量",
  "220180": "火力发电站速度",
  "220181": "公寓面包储量",
  "220183": "面包储量",
  "220185": "士兵训练量",
  "220189": "瓦斯生产速度",
  "220190": "储水罐生产速度",
  "220191": "解锁新建筑：",
  "220192": "解锁新工业产物：",
  "220193": "解锁新功能：",
  "220194": "解锁新科技：",
  "220195": "面包收益加成",
  "220196": "农田数量",
  "220197": "建造范围",
  "220198": "1个储水罐",
  "220199": "1个公寓",
  "220200": "1个矿石生产场",
  "220201": "维修站容量",
  "220202": "训练速度",
  "220203": "技能造成额外效果",
  "220204": "建造时间减少",
  "220205": "科研时间减少",
  "220206": "英雄攻击力",
  "220207": "英雄防御力",
  "220208": "部队英雄打怪经验值",
  "220209": "伤害率",
  "220210": "治疗率",
  "220211": "护盾率",
  "220212": "全局攻击力",
  "220213": "全局防御力",
  "220214": "部队采集矿石速度",
  "220215": "部队采集木头速度",
  "220216": "采集额外获得资源",
  "220217": "全部发电站速度提升",
  "220218": "火箭订单奖励提升",
  "220219": "采集时战斗，怒气恢复",
  "220220": "在野外战斗，怒气恢复",
  "220221": "参与组队战斗，怒气恢复",
  "220222": "攻城战斗，怒气恢复",
  "220223": "守城战斗，怒气恢复",
  "220224": "与野怪战斗，怒气恢复",
  "220225": "采集时战斗，造成伤害增加",
  "220226": "在野外战斗，造成伤害增加",
  "220227": "参与组队战斗，造成伤害增加",
  "220228": "攻城战斗，造成伤害增加",
  "220229": "守城战斗，造成伤害增加",
  "220230": "与野怪战斗，造成伤害增加",
  "220231": "采集时战斗，受到伤害降低",
  "220232": "在野外战斗，受到伤害降低",
  "220233": "参与组队战斗，受到伤害降低",
  "220234": "攻城战斗，受到伤害降低",
  "220235": "守城战斗，受到伤害降低",
  "220236": "与野怪战斗，受到伤害降低",
  "220237": "机器人可以到农庄工作",
  "220238": "机器人可以到食品加工厂工作",
  "220239": "机器人可以到牧场工作",
  "220240": "实验室数量",
  "220241": "农作物成熟速度",
  "220242": "动物成熟速度",
  "220243": "加工速度",
  "220244": "4-6档奖励",
  "220245": "所有积分",
  "220246": "7-9档奖励",
  "220247": "赚取面包积分",
  "220248": "采集资源积分",
  "220249": "科技战力积分",
  "220250": "建筑战力积分",
  "220251": "训练积分",
  "220252": "招募英雄积分",
  "220253": "击败生化人积分",
  "220254": "击败敌军积分",
  "220255": "1-9档奖励双倍",
  "220256": "运兵车容量",
  "220257": "PVP战斗时对手士兵阵亡率提升",
  "220258": "面包收益",
  "220260": "1个炮台",
  "220261": "集结巨型生化人编队人数上限增加",
  "220262": "每日免费获得步兵",
  "220263": "每日免费获得坦克",
  "220264": "每日免费获得飞机",
  "220265": "每日免费治疗伤兵",
  "220266": "每日免费获得芯片",
  "220267": "每日免费获得绿钻石",
  "220268": "每日免费获得黄钻石",
  "220269": "每日免费获得蓝钻石",
  "220270": "每日免费获得齿轮",
  "220271": "运兵车每日免费次数",
  "220272": "升级运兵车可触发2倍暴击",
  "220273": "升级运兵车可触发3倍暴击",
  "220274": "升级运兵车可触发5倍暴击",
  "220275": "升级运兵车可触发10倍暴击",
  "220276": "木头保护",
  "220277": "获得体力/天",
  "220278": "木头产量/小时",
  "220279": "升级获得资源",
  "220280": "空投面包/电力",
  "220281": "空投木头/石头",
  "220282": "免费建筑加速时间（秒）",
  "220283": "木头生产速度",
  "220284": "智慧勋章产量/小时",
  "220285": "解锁全新功能",
  "220286": "建筑升级剩余时间少于一定时间时，可立即完成建造",
  "220287": "免费建筑加速时间",
  "220288": "建造速度",
  "220289": "建造免费时间",
  "220290": "食物产出提升",
  "220291": "铁产出提升",
  "220292": "面包产出加成",
  "220293": "铁矿产出加成",
  "220294": "训练士兵数加成",
  "220295": "金币产出提升",
  "220296": "粮食保护提升",
  "220297": "铁矿保护提升",
  "220298": "金币保护提升",
  "220299": "士兵训练上限",
  "220300": "士兵训练消耗",
  "220301": "士兵容量",
  "220302": "研究速度",
  "220303": "捐献次数",
  "220304": "受帮助次数",
  "220305": "制造速度",
  "220306": "制造耗费金币",
  "220307": "免费英雄招募冷却时间缩短",
  "220308": "建造免费加速时间",
  "220309": "战利品累积",
  "220310": "采集速度",
  "220311": "行军速度",
  "220312": "对怪物行军速度",
  "220313": "对玩家行军速度",
  "220314": "对城市行军速度",
  "220315": "克制时伤害",
  "220316": "克制时伤害",
  "220317": "克制时伤害",
  "220318": "负重",
  "220319": "提升负重",
  "220320": "城防值",
  "220321": "提升英雄生命",
  "220322": "守城时英雄生命",
  "220323": "坦克英雄生命",
  "220324": "导弹英雄生命",
  "220325": "飞机英雄生命",
  "220326": "守城时英雄攻击",
  "220327": "坦克英雄攻击",
  "220328": "导弹英雄攻击",
  "220329": "飞机英雄攻击",
  "220330": "守城时英雄防御",
  "220331": "坦克英雄防御",
  "220332": "导弹英雄防御",
  "220333": "飞机英雄防御",
  "220334": "敌人坦克英雄防御",
  "220335": "敌人导弹英雄防御",
  "220336": "敌人飞机英雄防御",
  "220337": "敌人坦克英雄攻击",
  "220338": "敌人导弹英雄攻击",
  "220339": "敌人飞机英雄攻击",
  "220340": "敌方英雄防御力降低坦克",
  "220341": "敌方英雄防御力降低导弹",
  "220342": "敌方英雄防御力降低飞机",
  "220343": "每小时产出",
  "220344": "每小时产出",
  "220345": "每小时产出",
  "220346": "生产间隔",
  "220347": "最大生产时间",
  "220348": "粮食保护量",
  "220349": "铁矿保护量",
  "220350": "金币保护量",
  "220351": "训练数量",
  "220352": "第一小队队列位置",
  "220353": "免费英雄招募冷却",
  "220354": "集结人数",
  "220355": "医院容量",
  "220356": "研究费用",
  "220357": "小队负重",
  "220358": "小队采集效率",
  "220359": "每日快速治疗士兵数量",
  "220360": "支援盟友行军速度",
  "220361": "坦克英雄生命",
  "220362": "坦克英雄攻击",
  "220363": "坦克英雄防御",
  "220364": "导弹英雄生命",
  "220365": "导弹英雄攻击",
  "220366": "导弹英雄防御",
  "220367": "飞机英雄生命",
  "220368": "飞机英雄攻击",
  "220369": "飞机英雄防御",
  "220370": "英雄增强",
  "220371": "士兵生命值",
  "220372": "粮食采集速度",
  "220373": "铁矿采集速度",
  "220374": "金币采集速度",
  "220375": "批量收取资源（总部20级后永久激活）",
  "220376": "克制时伤害提升",
  "220377": "克制时受伤降低",
  "220378": "受到暴击几率降低",
  "220379": "受到暴击伤害降低",
  "220380": "专长:野战",
  "220381": "自身生命值、攻击力、防御力<color=#5fef87>+5%</color>",
  "220382": "专长:特种战术",
  "220383": "自身生命值、攻击力、防御力<color=#5fef87>+10%</color>",
  "220384": "专长:超级感应",
  "220385": "自身生命值、攻击力、防御力<color=#5fef87>+20%</color>；技能冷却速度<color=#5fef87>+10%</color>",
  "221001": "研究速度提升",
  "221002": "建造消耗的资源减少",
  "221003": "校场的容量增加",
  "221004": "PVP战斗中，士兵阵亡率降低",
  "221005": "食物采集速度提升",
  "221006": "铁矿采集速度提升",
  "221007": "金币采集速度提升",
  "221008": "坦克英雄造成的伤害提升",
  "221009": "飞机英雄造成的伤害提升",
  "221010": "火炮英雄造成的伤害提升",
  "221011": "所有英雄造成的伤害提升",
  "221012": "所有英雄的攻击力提升",
  "221013": "所有英雄的防御力提升",
  "221014": "所有英雄的生命值提升",
  "221015": "1级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221016": "1级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221017": "1级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221018": "1级士兵负重提升",
  "221019": "2级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221020": "2级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221021": "2级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221022": "2级士兵负重提升",
  "221023": "3级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221024": "3级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221025": "3级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221026": "3级士兵负重提升",
  "221027": "4级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221028": "4级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221029": "4级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221030": "4级士兵负重提升",
  "221031": "5级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221032": "5级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221033": "5级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221034": "5级士兵负重提升",
  "221035": "6级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221036": "6级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221037": "6级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221038": "6级士兵负重提升",
  "221039": "7级士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221040": "7级士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221041": "7级士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221042": "7级士兵负重提升",
  "221043": "小队里的英雄对怪物造成的伤害提升",
  "221044": "小队里的英雄受到怪物的伤害降低",
  "221045": "小队里的英雄攻击力提升",
  "221046": "小队里的英雄防御力提升",
  "221047": "小队里的英雄生命值提升",
  "221048": "小队里的英雄在攻击敌方指挥官基地时的攻击力提升",
  "221049": "小队里的英雄在基地内防守时的攻击力提升",
  "221050": "小队里的英雄在攻击敌方指挥官基地时的防御力提升",
  "221051": "小队里的英雄在基地内防守时的防御力提升",
  "221052": "小队里的英雄在攻击敌方指挥官基地时的生命值提升",
  "221053": "小队里的英雄在基地内防守时的生命值提升",
  "221054": "小队里的英雄的物理伤害增加",
  "221055": "小队里的英雄的能量伤害增加",
  "221056": "小队里的英雄进攻其他指挥官时，造成对方士兵阵亡的比例提升",
  "221057": "士兵提供的英雄攻击力加成提升",
  "221058": "士兵提供的英雄防御力加成提升",
  "221059": "士兵提供的英雄生命值加成提升",
  "221060": "士兵负重提升",
  "221061": "解锁同盟对决中的4-6档奖励",
  "221062": "同盟对决中，所有获得的积分（购买钻石除外）增加",
  "221063": "解锁同盟对决中的7-9档奖励",
  "221064": "同盟对决中，采集资源获得的积分增加",
  "221065": "同盟对决中，使用加速获得的积分增加",
  "221066": "同盟对决中，消耗体力获得的积分增加",
  "221067": "同盟对决中，完成雷达任务获得的积分增加",
  "221068": "同盟对决中，建筑战力获得的积分增加",
  "221069": "同盟对决中，科技战力获得的积分增加",
  "221070": "同盟对决中，训练士兵获得的积分增加",
  "221071": "同盟对决中，招募英雄获得的积分增加",
  "221072": "同盟对决中，杀敌获得的积分增加",
  "221073": "同盟对决中，1-9档奖励双倍",
  "221074": "额外建造一个校场",
  "221075": "额外建造一个医院",
  "221076": "任命官员",
  "2300200": "霰弹武器",
  "2300210": "霰弹连射",
  "2300300": "高能榴弹",
  "2300310": "榴弹连发",
  "2300400": "飞弹袭击",
  "2300410": "飞弹连发",
  "2300500": "炽焰喷射",
  "2300510": "火焰强化",
  "240000": "不好啦不好啦，大事不妙！",
  "240001": "我们的同胞看到了那些敌人出现在附近。",
  "240002": "敌人？他们是谁？",
  "240003": "可恶，所有人总部集合，这群星际生化人又来了。",
  "240004": "据总部情报反馈，星际生化人开始大面积入侵末世，夺取地面资源。",
  "240005": "如果要阻止他们，我们需要一辆载具来执行各种任务，末世的野外不适合人类生存。",
  "240006": "坦克！你们觉得坦克怎么样，让他们见识下地球科技的威力！",
  "240007": "非常不错，那么现在的议题是，怎么获得一个坦克。",
  "240008": "跟我来，听说东部山谷那片有许多遗留下来的坦克，我们得抓紧了。",
  "240009": "呼叫总部，我们已到达东部山谷，接下来要做什么？",
  "240010": "注意！星际生化人已经提前来到了这里，有一批完好的<color=#f26a67>坦克</color>已被运回生化人飞船。",
  "240011": "我们需要赶在所有坦克都被运走前，找到一辆可用的坦克，并安全驶回基地。",
  "240012": "请先打破左侧的石墙进入矿场，我会在后方随时提供信息援助。",
  "240013": "嘘，小心，那边有巡逻的星际生化人。",
  "240014": "这里！一辆坦克，让我们过去看看。",
  "240015": "保持警惕，阿班，不要让他们发现我们。",
  "240016": "糟糕，这辆坦克看来已经损坏了。",
  "240017": "没关系，我去看看有什么可用的东西。",
  "240018": "怎么样，拿到了什么？",
  "240019": "一块<color=#f26a67>挡风玻璃</color>，这种玻璃完好无损，看起来非常<color=#f26a67>坚固</color>。",
  "240020": "干的不错，如果最后还没找到合适的坦克，或许我们可以<color=#f26a67>组装</color>一辆。",
  "240021": "继续向前吧，希望我们这次不会一波三折。",
  "240022": "等下，这边有个工具包？看来这里曾有人来过。",
  "240023": "这些是专门用来开凿墙壁的工具，你会用吗，阿班？",
  "240024": "当然，有了它，我们就能把更坚硬的石头破开了。",
  "240025": "这种岩石比之前遇到的都要坚硬，正好试试<color=#f26a67>新的工具</color>。",
  "240026": "嘿，我看到了什么，居然有蠢贼敢过来，是知道这里太无聊了吗？",
  "240027": "给我炮弹，我要把他们轰烂！",
  "240028": "可恶，呼叫总部，我们被敌人发现了。",
  "240029": "收到，请移动到前方，注意躲避炮弹。",
  "240030": "这群可恶的混蛋，还在开炮，让我们给他们一个大大的惊喜。",
  "240031": "当然，希望他们不会被吓得尿了裤子。",
  "240032": "半天没有声音了，他们估计是已经被炸成肉末了。",
  "240033": "嘿，混蛋，这是给你的惊喜！",
  "240034": "可恶，吓老子一跳，你们居然选择自投死路！",
  "240035": "自投死路？那就看看谁的拳头更硬吧混蛋！",
  "240036": "一群不堪一击的家伙，总算出了口气。",
  "240037": "话说，鲍勃，你会开生化人飞船吗？",
  "240038": "除非你能修好它，不然我可不想开着这种着火的飞船去和敌人自爆。",
  "240039": "你说的有道理，那还是炸掉吧，别给敌人留下。",
  "240040": "啊哈，你肯定想不到，我找到了什么？",
  "240041": "嗯..夺取来的宝箱？神秘的藏宝图？",
  "240042": "是生化人船上的<color=#f26a67>炮管</color>，这种特殊口径有很强的<color=#f26a67>威力</color>。",
  "240043": "<color=#f26a67>炮管</color>、<color=#f26a67>挡风玻璃</color>都有了，再来个<color=#f26a67>车身</color>和<color=#f26a67>履带</color>应该就能组装了。",
  "240044": "呼叫探险小队，请注意，刚才的爆炸声已引起星际生化人的警惕。",
  "240045": "这里有一条小路，可移动到安全区域。",
  "240046": "等等，前面又是一批生化人，不是说这里是安全区域吗？",
  "240047": "卫星显示，这里已经避开了大部队的搜索范围，可以放心战斗。",
  "240048": "嘿，你们这群蠢贼，鬼鬼祟祟的在干什么，快来挨打！",
  "240049": "这群可恶的混蛋，果然还是揍他们一顿才能解气。",
  "240050": "嘿，那边有辆坦克，过去看看。",
  "240051": "这句话我好像在哪儿听过。",
  "240052": "怎么样，这辆可以开吗？",
  "240053": "是好的，但是没有燃料。",
  "240054": "不过我把坦克的<color=#f26a67>履带</color>卸了下来，这种履带型号能提供不小的<color=#f26a67>移动速度</color>加成。",
  "240055": "所以你的意思是，我们还差个<color=#f26a67>车身</color>就能<color=#f26a67>组装坦克</color>了吗？",
  "240056": "当然，或许我们该改变一下目标了，不过最好还是有一辆完好的。",
  "240057": "救命..救命啊！",
  "240058": "呼叫探险小队，在前方不远处收到求救信号，请注意。",
  "240059": "收到，我们会尽快前去看看。",
  "240060": "看，求救信号应该是从这里发出的。",
  "2400600": "炽焰喷射",
  "240061": "上吧，希望救下他后能有一些有用的情报。",
  "2400610": "坚盾抵挡",
  "240062": "谢谢你，勇士，我是这里的矿工，感谢你们帮我打跑了这帮强盗。",
  "2400620": "T-5型装甲",
  "240063": "矿工？你知道哪里有完好的坦克吗？越多越好。",
  "240064": "坦克？你是指那种绿皮履带车吗？完好的都已经被这群强盗运走了。",
  "240065": "可恶..我们来晚了一步。",
  "240066": "别灰心，鲍勃，让我想想办法。",
  "240067": "矿工先生，你知道哪里有完好的护甲片吗？我们需要它。",
  "240068": "你可以去右边看看，那里有个飞船残骸，或许能找到你需要的。",
  "240069": "感觉不错，这种飞船的外壳又轻又硬，很适合做<color=#f26a67>车身</color>。",
  "240070": "我相信你，阿班，你可是我们的技术专家。",
  "2400700": "冰锥射击",
  "240071": "走吧，别吹捧我了，去找矿工，我们需要找个地方组装一下。",
  "2400710": "装甲强化",
  "240072": "东西都集齐了，你知道哪里可以组装吗？",
  "2400720": "特制装甲",
  "240073": "向下走，有一座工具小屋，之前用来熔炼矿石，工具非常齐全。",
  "240074": "好的，我们走吧，我现在非常期待。",
  "240075": "别紧张，阿班，我相信你可以的。",
  "240076": "当然，交给我吧。",
  "240077": "嘿，鲍勃，你还在等什么？",
  "240078": "我..以为你是在开玩笑，等等我！",
  "240079": "让我来试试，挑战者号，开炮！",
  "240080": "等等，这可是我组装出来的坦克，你怎么起的名字？",
  "2400800": "导弹轰击",
  "240081": "不要小气嘛，挑战者号，继续前进！",
  "2400810": "导弹齐射",
  "240082": "这里有一大批原始晶矿",
  "2400820": "瞄具校准",
  "240083": "如果有时间的话，不妨采集一些",
  "240084": "太酷了，阿班，我已经迫不及待去炮轰那些生化人了。",
  "240085": "当然，这件事必须带我一个！",
  "240086": "第二座第一小队已经可以建造了，可我们还缺一辆坦克。",
  "240087": "坦克的话…最近听说东部山谷那边有许多遗留下的坦克。",
  "240088": "跟我来，我知道那个地方，我们得抓紧了。",
  "2400900": "榴弹炮",
  "2400910": "多弹装填",
  "2400920": "弹道升级",
  "240094": "我们的雷达在世界上发现了其他人的信号，让我们去<color=#f26a67>世界</color>看看。",
  "240095": "这里是前往<color=#f26a67>世界</color>的入口",
  "240096": "接下来让我们看看<color=#f26a67>盟友</color>的位置。",
  "240097": "前往世界查看盟友位置",
  "240100": "女士，我宣布这座城市正式投入使用了。",
  "2401000": "火力覆盖",
  "240101": "漂亮得跟宣传画上一样！",
  "2401010": "快速装填",
  "240102": "我想这会是人类末世计划的伟大起点！",
  "2401020": "生化人清理师",
  "240103": "接下来我们要修建啥来着？",
  "240104": "我把<color=#f26a67>城市任务</color>列在这里，不知道做什么时就点开看看吧。",
  "240105": "此处阳光充足，就这里吧！",
  "240106": "末世公寓1号，由你来亲自剪彩~",
  "240107": "公寓建造完成，让我们召唤下一班移民火箭吧！",
  "240108": "你需要足够的公寓来容纳来自地球的新移民。",
  "240109": "新移民到达后，就能增加末世城市的人口。",
  "240110": "明白了！",
  "2401100": "能量子弹",
  "240111": "嗨！谁把灯关了？",
  "2401110": "快反射击",
  "240112": "停电！太糟了！赶快做点什么！",
  "2401120": "生化人克星",
  "240113": "我记得仓库里有发电机来着，让我找找",
  "240114": "哈，原来是猫把电线抓断了！",
  "240116": "让我们看看智能机器人如何为你快速3D打印建造末世公寓2号！",
  "240117": "菲比，我们缺少建造的材料。",
  "240118": "去南边的荒地上找找看吧。",
  "240119": "班说他在这里能找到建筑材料，让我们去看看。",
  "240120": "这里有一些树木，它们是很好的木头。",
  "2401200": "毒雾喷射",
  "240121": "等等，班，我有个绝妙的主意！",
  "2401210": "毒气侵蚀",
  "240122": "这就是你的方案？一片树林？",
  "2401220": "Z型护甲",
  "240123": "目前还是树林，但很快它就会变成一大片农田！",
  "240124": "说干就干！",
  "240125": "干得不错，我们还需要更多农田~加油~",
  "240126": "这里很适合盖一座管理田地的农庄！",
  "240127": "敏锐的观察力，几乎达到了我的水平~",
  "240128": "现在我们有了末世上的第一座农庄。",
  "240129": "既然我现在很想吃点儿土豆泥，那就先种点土豆吧！",
  "240130": "让这些土豆宝宝晒会儿太阳吧，我们待会再来看它们。",
  "2401300": "火箭散射",
  "240131": "现在你可以收获它们了。",
  "2401310": "猛烈轰炸",
  "240132": "收获完成，你可以在仓库中找到它们。",
  "2401320": "生化人克星",
  "240133": "之后每年的今天，末世上的人类都会用土豆来庆祝纪念日！",
  "240134": "末世城市的幸存者越来越多，是时候提升城市等级了。",
  "240135": "城市等级越高，就能修越多的建筑。",
  "240136": "我觉得我一个人就能搞定这些…",
  "240137": "【一阵刺耳的电流声传来，突然总部和公寓停电了】",
  "240138": "【总部和公寓恢复了电力供应】",
  "240139": "班，我们的钱不够修建下一座公寓了。",
  "240140": "修建公寓的投资计划存在资金缺口。",
  "2401400": "能量飞弹",
  "240141": "最后一个汉堡。",
  "2401410": "聚焦飞弹",
  "240142": "我们需要一座银行来挣钱。",
  "2401420": "能量超频",
  "240143": "<color=#f26a67>银行</color>会持续为你的城市提供金钱收入。",
  "240144": "等等，电脑好像有点故障…",
  "240145": "让我们给银行系统升级一下…",
  "240148": "系统升级完成，现在它们能挣更多的钱了。",
  "240149": "敲了敲那些不太好看的数字，你懂得，俄式修理法！",
  "2401500": "能量枪弹",
  "240151": "在<color=#f26a67>农场</color>里享用食物能为你恢复体力。",
  "2401510": "防御强化",
  "240152": "请给我来一份末世土豆！",
  "2401520": "Z型护甲",
  "240153": "这些土豆长得跟这颗星球一模一样，味道还真不错！",
  "240154": "我赞同这个说法。不过剩下的土豆该怎么处理呢？",
  "240155": "可以咨询一下我们的商业顾问，话说他1个小时之前就该到了…",
  "240156": "我是格鲁，年度最佳财务顾问！嗨~菲比。",
  "240157": "容我提醒，你已经迟到1个小时了。",
  "240158": "好东西总是会留到最后，再给我3分钟~",
  "240159": "希望飞船的逃生系统工作正常！",
  "240160": "要是你想卖土豆的话最好得把他救出来。",
  "2401600": "导弹轰击",
  "240161": "所以你们想让格鲁帮你们卖掉这些末世土豆？",
  "2401610": "毁灭炮火",
  "240162": "完全正确。",
  "2401620": "生化人克星",
  "240163": "放心，格鲁最擅长解决销售渠道问题！",
  "240164": "让我们看看现货市场上的订单~~",
  "240165": "一手交钱一手交货，赶紧成交吧！",
  "240166": "格鲁，作为商业顾问，你从没有让我失望！",
  "240167": "建设城市需要很多钱，这点儿可不够。",
  "240168": "要在末世上升级建筑需要很多“木板”，而你们这里似乎只有“木头”。",
  "240169": "好消息各位，现在市面上正在流行末世木头，你们这里有存货吗？",
  "240170": "很快就会有了！看我来修一座加工厂！",
  "2401700": "火箭弹",
  "240171": "一座全新的自动加工厂！菲比，不用谢！",
  "2401710": "火力支援",
  "240172": "那么木板在哪？",
  "2401720": "弹道升级",
  "240173": "你只需要把材料放到流水线上…",
  "240174": "机器人就能自动把它加工成木板了！",
  "240175": "如果你使用钻石就能消除生产等待时间~",
  "240176": "首次免费，由我来示范一下。",
  "240177": "格鲁，这是你要的木板，现在能升级建筑了吗？",
  "240178": "菲比，你的智慧与美貌一样出众！",
  "240179": "我对与你们的商业合作非常有信心！",
  "240180": "这家伙太油腻了，在我开始呕吐之前让我们快走吧！",
  "2401800": "能量枪弹",
  "240181": "我对城市有一个伟大的商业开发计划！",
  "2401810": "能量倾泻",
  "240182": "但是在此之前需要进一步提升城市的等级！",
  "2401820": "核心超频",
  "240183": "这里是伐木场，我们正遭到生化人攻击，请立即增援！",
  "240184": "这是刚收到的求救信号，我们和伐木场现在已经失去了联系。",
  "240185": "你们俩去那里看看到底发生了什么，以及尽可能救出幸存者。",
  "240186": "那太危险了！我们就不能雇佣一些职业保安吗？",
  "240187": "预算有限，职业保安太贵了。",
  "240188": "很荣幸见到您，女士。",
  "240189": "很高兴你还活着，长官。",
  "240190": "我们赶走了生化人，但是伐木场已经被他们给毁了。",
  "2401900": "枪火谈判",
  "240191": "好在还有备用零件可以修复它。",
  "2401910": "机枪协奏曲",
  "240192": "机器人会自动完成采集工作。",
  "2401920": "特制装甲",
  "240193": "提示，你的城市已经没地方放这些木头了。你得修一座仓库。",
  "240194": "仓库能在货物被售出之前存放它们，要是你觉得仓库不够大，随时可以升级它。",
  "240195": "班，有什么我能帮忙的？",
  "240196": "让我想想…你会修房子吗？",
  "240197": "我有个小伙伴会干，它任劳任怨，只需要充电就行。",
  "240198": "瓦力，来和大家打个招呼！",
  "240200": "城市扩大，我们需要更多的能源供应~",
  "240201": "瓦力很喜欢新的电力系统，它说自己很有干劲！",
  "240202": "更多的人口，更多的朋友。",
  "240203": "这很合我的胃口。",
  "240206": "格鲁，你最近被居民的投诉明显增加了。",
  "240207": "如果投诉能收费就不会这样了。",
  "240208": "班，本周0投诉！",
  "240209": "只要他们不知道在做什么，就不会知道你做错了什么。",
  "240210": "那我呢？",
  "240211": "别急，大个子，会有你的发挥空间的。",
  "240212": "糟糕，我们没有足够的土豆了，让我们去农场看看。",
  "240213": "末世城市根据模块化部件进行组装，<color=#f26a67>建筑</color>只能修建在对应功能区域。",
  "240214": "“<color=#f26a67>公寓</color>”属于“<color=#f26a67>居民区</color>”，您只能在居民区相关区域中放置它。",
  "240215": "“<color=#f26a67>风力电站</color>”属于“<color=#f26a67>工业区</color>”，您只能在工业区相关区域中放置它。",
  "240216": "“<color=#f26a67>加工厂</color>”属于“<color=#f26a67>商业区</color>”，您只能在商业区相关区域中放置它。",
  "240217": "风力电站，暂时能够满足城市的电力需求。",
  "240218": "菲比，看看我在仓库里发现了什么！",
  "240219": "伊娃！我还以为再也找不到它了！",
  "240220": "班，城市需要木头，这事就拜托你了。",
  "240221": "我会尽我所能的~",
  "240222": "你当然需要，毕竟我们需要很多很多，加油开干吧~",
  "240223": "伐木场就在东北的树林里，你沿着这条道路就能找到它们。",
  "240224": "请注意自己的安全，我们监测到附近有一些外星生物的活动。",
  "240225": "其实我还挺期待能遇到什么外星生物呢。",
  "240226": "是星际生化人！",
  "240227": "也许我们应该绕开？",
  "240228": "你不会想把后背留给他们的，上！",
  "240229": "放我出去！救命啊！",
  "240230": "是有人类在呼救么？",
  "240231": "大块头就是被这些外星人抓住了！",
  "240232": "所以我们要回去找人来帮忙么？",
  "240233": "别怕，它们不难对付。",
  "240234": "我只是个平民…",
  "240235": "感谢你们救了我！我是鲍勃中士，勘探小队的。",
  "240236": "我们原本驻扎在伐木场，但是突然遭到了外星人的袭击。",
  "240237": "听起来很糟，其他人呢？",
  "240238": "我和他们失散了，你们是来救援的么？",
  "240239": "我们正要过去，你能加入我们么？",
  "240240": "当然，跟我来。",
  "240241": "不！我的财产！",
  "240242": "这群野蛮人！",
  "240243": "准确说，是野蛮外星人。",
  "240244": "让我们先救火吧！",
  "240245": "那边还有一座。",
  "240246": "当心，这里还有留守的生化人。",
  "240247": "正好，我要跟他们好好算算账！",
  "240248": "记住，谁都别惹格鲁！谁都别惹！",
  "240249": "搞定了，让我们回去告诉菲比吧！",
  "240250": "按建设计划，你应该在这里放下另一座公寓。",
  "240251": "【建筑机器人伊娃从控制台中升起】",
  "240252": "让我们再种一遍。",
  "240253": "我们在世界上发现了星际生化人的身影，让我们去世界看看。",
  "240254": "等等，我已经背不动更多东西了，我强烈要求加薪！",
  "240255": "你的背包已经满了，你最好把这些木材使用掉。",
  "240256": "现在你可以在这块土地上修建伐木场进行采集了。",
  "240257": "想要让英雄变得更强吗？让我们试一下<color=#ff6c00>英雄升星</color>。",
  "240258": "点击这里，前往<color=#ff6c00>升星界面</color>。",
  "240259": "英雄升星后，<color=#ff6c00>战斗力</color>将会有<color=#ff6c00>显著提升</color>，记得多多培养高星英雄哦。",
  "240260": "这里显示的是敌方的<color=#ff6c00>总战斗力</color>",
  "240261": "这是火箭上的<color=#ff6c00>补给箱</color>？",
  "240262": "火箭撞击地面时把它们掉得到处都是。",
  "240264": "所以，这些补给还能吃吗？",
  "240265": "点击右下方的<color=#ff6c00>拾取</color>按钮来试试看。",
  "240266": "哈，元气满满，我的<color=#ff6c00>体力</color>恢复了！",
  "240267": "味道不错，能再来一份吗？",
  "240268": "嘿兄弟，你需要提升下<color=#ff6c00>等级</color>什么的，给自己来点信心。",
  "240269": "我感觉身上充满了干劲！",
  "240270": "以后遇到强敌别忘了<color=#ff6c00>提升等级</color>，就像这次一样！",
  "240271": "我会给它好看的，不过在此之前我要先<color=#ff6c00>升星</color>提升一下。",
  "240272": "哈，我变强了！",
  "240273": "背包里还有几个碎片，我还可以再升几次星。",
  "240274": "总部扫描功已就位，准备启动。",
  "240275": "这些星际生化人还真是阴魂不散。",
  "240276": "他们肯定不会善罢甘休，",
  "240277": "我们必须准备一些防卫力量保护城市。",
  "240278": "没错，先建造一座机械兵营训练一些士兵吧！",
  "240279": "攻城火力被削弱了，敌人仍然很强。",
  "240280": "我们需要更强的帮手来打败星际生化人！",
  "240281": "好消息，抢修中意外发现了星门图纸，现在可以建造星门来召唤英雄！",
  "240282": "大家好，我是联邦后勤部队的斯嘉丽，朋友们都叫我糖豆！",
  "240283": "嘿，老同学好久不见！你来的正是时候，这里需要你的帮助！",
  "240284": "呃……无意冒犯，这位小姐，城市现在遇到点很危险，你来的实在不是时候……",
  "240285": "（小声）喂，鲍勃，这就是你说的帮手？一位娇滴滴的护士小姐？",
  "240286": "（小声）嘘，她当年在军校可是我们那一届最能打的，被她揍过的倒霉蛋数不胜数。",
  "240287": "（小声）后来她实在赔不起医药费，索性转了护理专业加入后勤部队。",
  "240288": "呃……欢迎你糖豆小姐，请你帮我们一起痛揍那些生化人吧！",
  "240289": "嘿，等等，我们是不是有些事情忘了做了。",
  "240290": "点击左侧查看<color=#ff6c00>任务目标</color>。",
  "240291": "城市的钢铁骨骼真性感，不是吗？",
  "240292": "接下来需要一些蓝钻石来打造明亮的窗户！",
  "240293": "这些钻石看起来挺硬的，看来得费点儿劲了！",
  "240294": "数量够了，把它们搬回城市吧！",
  "240295": "我得把钻石运到这儿~",
  "240296": "这东西比玻璃轻多了！给这里也安上几块！",
  "240297": "看看哪些城市建筑可以升级，你刚砍伐的木材应该派得上用场。",
  "240298": "我的背包已经放不下更多的木头了！",
  "240299": "菲比，快想想办法~",
  "240300": "打开背包，让我们看看班到底砍了多少木头。",
  "240301": "你需要<color=#ff6c00>回到城市</color>，把木头用掉。",
  "240302": "城市中的建筑要进行<color=#ff6c00>升级</color>需要大量的木头。",
  "240303": "班，把你背包中的木头放到<color=#ff6c00>任意建筑</color>里就能完成使用。",
  "240304": "让我来试一试。",
  "240305": "点击任务气泡，可以直接<color=#ff6c00>跳转</color>到需要处理的地方。",
  "240306": "打好地基后，别忘记准备修建材料。",
  "240307": "材料就绪，开始建造吧。",
  "240308": "关于如何养活这座城市，你有什么计划么？",
  "240309": "这你就问对人了！女士！",
  "240310": "建设城市需要砍伐<color=#ff6c00>大量木材</color>。",
  "240311": "没问题，这可是我最擅长的。",
  "240312": "让我看看你的本事，不<color=#ff6c00>装满仓库</color>可别收工哦~",
  "240313": "看，这批土豆刚好成熟了，是时候收获它们了。",
  "240314": "我们的城市到达了一个新的等级。",
  "240315": "快去看看又<color=#ff6c00>解锁</color>了哪些<color=#ff6c00>新建筑</color>。",
  "240316": "当然，城市中的其它建筑也能进行<color=#ff6c00>升级</color>，与总部保持一致。",
  "240317": "现金账户告诉我它不同意进行升级。",
  "240318": "看来我们需要一些挣钱方案，比如一座<color=#ff6c00>银行</color>。",
  "240319": "可恶的人类，你们给我等着。",
  "240320": "又打败了一群臭生化人，等等，我捡到了<color=#ff6c00>芯片</color>。",
  "240321": "<color=#ff6c00>芯片</color>是升级总部的必要道具。",
  "240322": "太棒了，让我们继续探险吧！",
  "240323": "全自动智能工程车！帅呆了！",
  "240324": "把石头喂给工程车压碎，你就能得到一个稳固的地基",
  "240325": "此道具是升级建筑的材料，现在没有建筑需要它。",
  "240326": "此产物是完成订单的商品，现在没有订单需要它。",
  "240327": "很遗憾，我们暂时不具备在末世表面开采<color=#ff6c00>石头矿</color>的能力。",
  "240328": "请在完成科研中心中的<color=#ff6c00>高压电钻</color>技术后再尝试开采。",
  "240329": "很遗憾，我们暂时不具备在末世表面开采<color=#ff6c00>木头</color>的能力。",
  "240330": "请在完成科研中心中的<color=#ff6c00>手持式电锯</color>技术后再尝试开采。",
  "240331": "这里是一处<color=#ff6c00>木头</color>资源点，在这片富饶的土地上，一共有4种不同的资源点，它们分别是：木头，石头矿，面包矿，钻石。",
  "240332": "这里是一处<color=#ff6c00>石头矿</color>资源点，在这片富饶的土地上，一共有4种不同的资源点，它们分别是：木头，石头矿，面包矿，钻石。",
  "240333": "这里是一处<color=#ff6c00>面包矿</color>资源点，在这片富饶的土地上，一共有4种不同的资源点，它们分别是：木头，石头矿，面包矿，钻石。",
  "240334": "这里是一处<color=#ff6c00>钻石</color>资源点，在这片富饶的土地上，一共有4种不同的资源点，它们分别是：木头，石头矿，面包矿，钻石。",
  "240335": "我们随时都能够派遣部队进行<color=#ff6c00>资源采集</color>，<color=#ff6c00>部队数量</color>将决定采集的收益。",
  "240336": "可恶，这伙儿生化人比我想象的厉害！",
  "240337": "让我们回到总部提高一下战斗力再来对付他们。",
  "240338": "收获完成，让我们回去吧。",
  "240339": "土豆准备好了，让我们交付订单吧。",
  "240340": "我们的土豆还是很抢手的，让我们再种一遍。",
  "240341": "芯片是升级总部的核心材料，我们现在没有足够的芯片。",
  "240342": "背包中有芯片道具可以使用，试试看！",
  "240343": "前往其他区域继续探索，一定有收获。",
  "240344": "放~~我~~出~~去~~！！！",
  "240345": "我的战友一定会来救出我的！你们这帮强盗就等着吧！",
  "240346": "他需要救援吗？看起来很有精神！",
  "240347": "可能只是嗓门比较大，让我们去把他救出来吧！",
  "240348": "现在我们有了自己的伐木场，它能源源不断提供城市需要的木头。",
  "240349": "听起来不错，可是城市已经放不下更多木头了。",
  "240350": "小问题，我会给你们修一座仓库，什么都能放得下！",
  "240351": "让我们先<color=#ff6c00>打其他生化人</color>提升一下等级。",
  "240352": "让我们先<color=#ff6c00>使用经验道具</color>再来对付他们。",
  "240353": "让我们先<color=#ff6c00>英雄升星</color>再来对付他们。",
  "240354": "看到了么？战胜生化人能够让我们变得更强！通俗来说就是“升级”。",
  "240355": "你们的实力令人印象深刻！感谢你们。",
  "240356": "走，放这个大块头出来。",
  "240357": "跟我来，带你去看一个好地方！",
  "240358": "这些坏家伙把黄钻石遗落了，被我捡了回来",
  "240359": "这个亮闪闪的钻石有什么用处？",
  "240360": "把他们交给机器人，它们自有用处",
  "240361": "小家伙给我们带来了新的打印技术！",
  "240362": "让我们去试试新技术！",
  "240363": "剩余时间少于机器人提供的时间时，可立即完成建造",
  "240364": "很方便的技术！伙计们能省不少力",
  "240365": "升级控制台可以获得免费建筑加速时间！",
  "240501": "请前往清理街区获取道具",
  "240502": "立即前往",
  "240503": "拆除引线",
  "240504": "炸弹已经清理完毕",
  "240505": "救命!",
  "240506": "我好害怕!",
  "240507": "继续前进吧",
  "240508": "就快得救了",
  "240509": "加油!",
  "240510": "谢谢!",
  "240511": "突然，一阵猛烈的炮火袭来",
  "240512": "哈哈，不自量力的家伙，竟然敢坏我的好事！小家伙们，让他看看我们的厉害",
  "240513": "怎么可能，我们竟然失败了！",
  "240514": "约翰，给他们留点惊喜，毁掉这里的一切！",
  "240515": "敌人逃跑了，但在总部装上了炸弹",
  "240516": "救救我",
  "240517": "我们需要【拆除炸弹引线】的装置，让我们用侦察机去找找",
  "240518": "我似乎看到了我们要找的【剪线钳】",
  "240519": "让我们清理街区，救出莫妮卡！",
  "240520": "太好了！还差4根引线，继续前进！",
  "240521": "谢谢你，长官！我得救了",
  "240522": "让我们一起继续努力，发展城市吧",
  "240523": "末日军团",
  "240524": "剪线钳",
  "240525": "特制的钳子，可以剪断炸弹的引线",
  "240526": "我们获得了【剪线钳】，可以回去救人了",
  "240527": "您终于来了，指挥官！",
  "240528": "<color=#f53c3d>【末日军团】</color>在这座城市里散播病毒，造成了严重损害！",
  "240529": "我们需要<color=#099b4a>修复大门</color>才能进去！",
  "240530": "指挥官！您的战术太精彩了！",
  "240531": "我会助您一臂之力，从丧尸手中<color=#099b4a>夺回城市</color>！",
  "240532": "感谢救援。只可惜你们来晚了一步。",
  "240533": "还不晚，梅森。这位指挥官是我见过最勇敢的人。",
  "240534": "让我们拭目以待吧，从那个怪物手里<color=#099b4a>夺下城市总部</color>！",
  "240535": "恭喜您指挥官！我们占领了城市总部！",
  "240536": "接下来，只要<color=#099b4a>修复废墟，建立基地</color>。持续壮大实力，就能击败<color=#f53c3d>【末日军团】</color>！",
  "240537": "还有夺取<color=#099b4a>国会</color>，征服这个世界，人们需要一位<color=#099b4a>领袖</color>。",
  "240538": "指挥官，升级总部和其它建筑，能为我们提供各种强化和奖励。",
  "240539": "时刻关注基地发展，能让我军立于不败之地！",
  "250000": "我的避难所被僵尸摧毁了，现在无家可归。",
  "250001": "我会好好努力工作的。",
  "250002": "希望你能够收留我，拜托了",
  "250003": "我的食物和药物都快见底了，一个人在外面生活真不容易。",
  "250004": "我想你们不会介意再多一名成员",
  "250005": "我能进来了吗？",
  "250006": "我听说这里有避难所。嗯，看起来确实不错。",
  "250007": "看来我赶过来的决定是正确的。",
  "250008": "快让我进去吧，我的实力你绝对会满意。",
  "250009": "谢天谢地，这里居然也有避难所。",
  "250010": "我的{2}耗光了，身上只有<color=#099b4a>{0}x{1}</color>。可以跟你兑换<color=#099b4a>{3}</color>个<color=#099b4a>{2}</color>吗？",
  "250011": "我是附近避难所的，听说这边也有避难所特意过来看看。",
  "250012": "我希望以后能够多多互相帮助，这个就作为见面礼吧。",
  "2500600": "坦克炮击",
  "2500610": "钢铁壁垒",
  "2500620": "坚守阵地",
  "2500630": "结构强化",
  "2500700": "震爆弹",
  "2500710": "钢铁之心",
  "2500720": "全方位装甲",
  "2500730": "生命提升",
  "2500800": "三重奏",
  "2500810": "战术指挥",
  "2500820": "快速启动",
  "2500830": "核心超频",
  "2500900": "能量轰击",
  "2500910": "弹幕轰炸",
  "2500920": "能量强化",
  "2500930": "放置技能",
  "2501000": "球形闪电",
  "2501010": "闪电奔涌",
  "2501020": "暴击充能",
  "2501030": "放置技能",
  "2501100": "喷火战车",
  "2501110": "怒火金刚",
  "2501120": "M-7型火焰",
  "2501130": "技能伤害提升",
  "2501200": "火力覆盖",
  "2501210": "快速装填",
  "2501220": "热能暴击",
  "2501230": "暴击提升",
  "2501300": "冲锋陷阵",
  "2501310": "矢志不渝",
  "2501320": "生命提升",
  "2501330": "物理免伤提升",
  "2501400": "双重弹道",
  "2501410": "核爆轰炸",
  "2501420": "弹道升级",
  "2501430": "攻击提升",
  "2501500": "定点打击",
  "2501510": "弱点追踪",
  "2501520": "精确制导",
  "2501530": "核心超频",
  "2501600": "闪电链接",
  "2501610": "电网压制",
  "2501620": "电能增幅",
  "2501630": "核心超频",
  "2501700": "涡流飞弹",
  "2501710": "钢铁雨帘",
  "2501720": "武装升级",
  "2501730": "技能伤害提升",
  "2501800": "能量炮轰",
  "2501810": "轰炸天际",
  "2501820": "反物质装甲",
  "2501830": "攻击力提升",
  "2501840": "达成目标",
  "2501900": "双弦火箭",
  "2501910": "炽焰弥漫",
  "2501920": "能量适应",
  "2502000": "全自动机枪",
  "2502010": "穿甲射击",
  "2502020": "火力全开",
  "251001": "报告指挥官，本次出城搜索有重大发现，找到了存活的幸存者！",
  "251002": "我们可以多尝试进行搜救来寻找更多的幸存者‧",
  "251003": "您好指挥官，感谢您解救了我们，",
  "251004": "我看军营中农田荒废著，我来替您生产粮食，作为收留我的报答‧",
  "251005": "差点就要成为生化人的食物了‧",
  "251006": "指挥官，为了感谢您带军队来解救，我来帮您维修这建筑！剩下的废墟麻烦您派人修复。",
  "252001": "交给我吧‧",
  "252002": "开始工作！",
  "260000": "装备高级军备",
  "260001": "报告指挥官，本次出城搜索有重大发现，找到了存活的幸存者！我们可以多尝试进行搜救来寻找更多的幸存者‧",
  "260002": "您好指挥官，感谢您解救了我们，我看军营中农田荒废著，我来替您生产粮食，作为收留我的报答吧‧",
  "260003": "交给我吧‧",
  "260004": "开始工作！",
  "260005": "差点就要成为丧尸的食物了‧",
  "260006": "指挥官，为了感谢您带军队来解救，我来帮您维修这建筑！剩下的废墟麻烦您派人修复。",
  "260007": "指挥官，听从您的指令",
  "261000": "{0}和{1}在{2}发生战斗",
  "261001": "{0}参战英雄{1}{2}&{3}{4}&{5}{6}&{7}{8}&{9}{10}  士兵：{11}",
  "261002": "{0}由于{1}的{2}的{3}{4}，剩余{5}回合",
  "261003": "{0}由于道具{1}的影响，{2}{3}",
  "261004": "{0}对{1}发动了普通攻击，{1}损失了{2}生命值",
  "261006": "{0}获得了{1}怒气",
  "261007": "{0}发动了{1}！{2}损失了{3}生命值",
  "261008": "{0}发动了{1}！{2}获得了{3}{4}效果",
  "261009": "{0}发动了{1}！{2}恢复了{3}生命值",
  "261010": "{0}发动了{1}！{2}获得了一个护盾效果",
  "261011": "{0}对{1}发动了普通攻击，{1}损失了{2}护盾值",
  "2700000": "公告",
  "2700001": "客服",
  "2700002": "维护中",
  "2700003": "<口袋奇兵2>停服更新公告",
  "2700004": "系统公告",
  "2700005": "亲爱的指挥官，这里是艾尔莎小助手！请问有什么问题需要帮助吗？欢迎您通过邮箱口袋奇兵2.de5@gma1l.com向我们反馈建议与问题！",
  "2700006": "我们能为您做些什么？",
  "2700007": "特权1级解锁查看头像功能",
  "2700008": "查看头像功能解锁",
  "2700009": "Google Play名称",
  "2700010": "用邮箱登录",
  "2700011": "若已有绑定的账号，您可登录该账号进行游戏",
  "2700012": "APPLE ID",
  "2700013": "绑定APPLE ID",
  "2700014": "使用APPLE ID登录",
  "2700015": "默认频道",
  "2700016": "聊天设置",
  "2700017": "信息提示",
  "2700018": "战报信息红点",
  "2700019": "坐标信息红点",
  "2700020": "请先加入联盟与您的盟友聊天",
  "2700021": "1.打开，战报信息将增加小红点提示",
  "2700022": "1.打开，坐标信息将增加小红点提示",
  "2700023": "未加入聯盟，設置無效",
  "2700024": "您没有写任何内容",
  "2800000": "稀有货箱",
  "2800001": "补给召唤",
  "2800002": "清除计划",
  "2800003": "召唤补给获得稀有奖励",
  "2800004": "击败丧尸怪物即可获得丰厚奖励",
  "2800005": "高级钥匙",
  "2800006": "用于打开稀有货箱",
  "2800007": "钥匙礼包",
  "2800008": "购买获得更多钥匙！",
  "2800009": "道具奖励",
  "2800010": "货箱奖励",
  "2800013": "召唤1次",
  "2800014": "召唤5次",
  "2800015": "规则具体说明",
  "2800016": "待召唤",
  "2800017": "N级珍品货箱",
  "2800018": "R级珍品货箱",
  "2800019": "SR级珍品货箱",
  "2800020": "SSR级珍品货箱",
  "2800021": "UR级珍品货箱",
  "2800022": "获得1个N级珍品货箱",
  "2800023": "获得1个R级珍品货箱",
  "2800024": "获得1个SR级珍品货箱",
  "2800025": "获得1个SSR级珍品货箱",
  "2800026": "获得1个UR级珍品货箱",
  "2800027": "1.活动开启期间，玩家可以使用一定钻石或每日免费召唤次数去召唤补给。\n2.召唤补给有概率获得稀有货箱、稀有道具、稀有货箱钥匙。\n3.玩家获得的稀有货箱会暂存在稀有货箱陈列区中，最多暂存4个稀有货箱。\n4.稀有货箱钥匙的获取途径除了召唤补给，还可以完成对应的活动任务或购买钥匙礼包。\n5.开启稀有货箱会获得积分，依据玩家的积分大小进行排名，排名在排行榜上实时更新，活动结束后排名奖励通过邮件发放。",
  "2800028": "补给召唤排名奖励",
  "2800029": "您在\"{0}\"活动中获得第{1}名，排行奖励如下：请查收！",
  "2800030": "积分计划",
  "2800031": "召唤补给以获得更多积分",
  "2800032": "1.玩家通过消耗钻石来召唤补给时，有概率获得稀有货箱。\n2.召唤补给达到一定次数会获得积分；消耗钥匙打开稀有货箱也会获得积分，打开稀有货箱消耗的钥匙越多获得的积分也越多。",
  "2800033": "累计获得活動积分{1}",
  "2800034": "空投战令",
  "2800035": "翱翔之翼",
  "2800036": "完成每日任务升级空投战令，可以获得对应等级奖励",
  "2800037": "1. 完成每日任务升级翱翔战令，可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励。",
  "2800038": "倒计时结束后货箱将消失",
  "2800039": "剩余召唤次数：{0}",
  "2800040": "完成50次雷达任务",
  "2800041": "折扣券",
  "2800042": "用于刷新折扣商店折扣",
  "2800043": "超值折扣商店",
  "2800044": "折扣券礼包",
  "2800045": "存钱罐已满，不会再获得积分",
  "2800046": "金猪纳券",
  "2800047": "积攒积分，获得海量招募券",
  "2800048": "空投补给",
  "2800049": "我的积分:{0}",
  "280005": "画面设置",
  "2800050": "积分目标",
  "2800051": "获取钥匙",
  "2800052": "拥有:",
  "2800053": "活动排名",
  "2800054": "排行",
  "2800055": "奖励",
  "2800056": "积分:{0}",
  "2800057": "暂无排名",
  "2800058": "未上榜",
  "2800059": "暂无奖励",
  "280006": "后处理-Bloom",
  "2800060": "排行在{0}后结算",
  "2800061": "满级属性:",
  "2800062": "道具奖励(每次抽取必获得下列之一)",
  "2800063": "物资箱(每次抽取概率获得)",
  "2800064": "出现概率{0}",
  "2800065": "物资箱打开可能获得如下奖励",
  "2800066": "MR级物资箱",
  "2800067": "UR级物资箱",
  "2800068": "SSR级物资箱",
  "2800069": "SR级物资箱",
  "280007": "开启后可提高手机画质但会降低性能",
  "2800070": "R级物资箱",
  "2800071": "1.活动期间指挥官可以花费钻石进行抽奖，每天有一次免费抽奖的机会。抽奖必定会获得道具奖励，同时有概率额外获得物资箱。\n2.开启物资箱需要花费钥匙，物资箱品质越高则奖励也越好，但同时需要花费的钥匙也越多\n3.指挥官最多能同时持有四个未打开的物资箱。若指挥官持有的数量已达到上限，则抽奖不会再新获得物资箱。\n4.指挥官开启物资箱时有几率出现暴击，获得双倍奖励。根据物资箱的内容不同，暴击的几率也不同，具体如下：\n奖励内容为【UR装饰物宝箱】的物资箱暴击几率为5%\n其他物资箱暴击几率为10%\n5.活动期间，参与活动开物资箱可获得积分，积分会进行排名。\n6.在活动结束时按积分排名进行发奖，奖励通过邮件发放。",
  "2800072": "空投钥匙礼包",
  "2800073": "丢弃",
  "2800074": "是否确认丢弃该物资箱？",
  "2800075": "物资箱位置已满",
  "2800076": "打开有几率获得双倍奖励",
  "2800077": "每个箱子包含下面1种奖励",
  "2800078": "箱子位置已满，空投将不能掉落箱子，指挥官可手动丢弃不喜欢的箱子腾出位置，是否确认呼叫空投？",
  "2800079": "呼叫",
  "280008": "后处理-6gnette",
  "2800080": "呼叫1次",
  "2800081": "呼叫5次",
  "2800082": "呼叫1次空投增加{0}积分，每消耗1把钥匙增加{1}积分",
  "2800083": "奖励暴击！",
  "2800084": "万圣狂欢礼包",
  "2800085": "活动过期",
  "2800086": "\"{0}\"活动已结束，过期的活动道具已转化为下列道具，请查收！",
  "2800087": "清剿勋章",
  "2800088": "活动期间，可在兑换商店中使用，兑换丰富奖励，活动过期后将失效，请及时使用",
  "2800089": "清剿行动",
  "2800090": "清剿指南",
  "2800091": "清剿计划",
  "2800092": "兑换商店",
  "2800093": "剿灭敌人，获得勋章，换取奖励",
  "2800094": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达任务，击杀野怪，参与击败集结怪，均可能获得“清剿勋章”\n2.清剿勋章可在兑换商店中换取奖励\n3.活动结束时，清剿勋章将回收，返还的奖励奖通过邮件发放",
  "2800095": "完成任务获得清剿勋章和丰厚奖励",
  "2800096": "1. 完成任务获得清剿积分，积分提升可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励。",
  "2800097": "活动期间，可使用清剿勋章 换取丰厚奖励\n活动结束时，清剿勋章将回收，返还的奖励将通过邮件发放",
  "2800098": "兑换",
  "2800099": "解锁高级奖励",
  "2800100": "本期掉落：",
  "2800101": "获取方式",
  "2800102": "清剿任务",
  "2800103": "完成任务可获得",
  "2800104": "推荐",
  "2800105": "前往",
  "2800106": "雷达任务",
  "2800107": "完成雷达任务有概率获得",
  "2800108": "末日精英",
  "2800109": "成功击杀末日精英，有概率获得",
  "280011": "若您对自己的购买记录有任何疑问，或有其他充值相关问题，均可通过反馈快速联系我们",
  "2800110": "丧尸",
  "2800111": "成功击杀丧尸，有概率获得",
  "2800112": "清剿积分",
  "2800113": "通过完成清剿指南中的任务可获得，可提升清剿计划的等级",
  "2800114": "英雄月卡手册",
  "2800115": "第{0}天",
  "2800116": "活动期间内，任意时间购买都能获得所有奖励",
  "2800117": "激活手册领取丰厚奖励",
  "2800118": "激活后30天共可获得如下奖励：",
  "2800119": "{0}天",
  "280012": "设置",
  "2800120": "活动已过期，无法购买",
  "2800121": "购买后解锁",
  "2800122": "奖励预览",
  "2800123": "(上限:{0}/{1})",
  "280013": "已屏蔽用户",
  "280014": "联系客服",
  "280015": "声音设置",
  "280016": "是否显示基地界面中任务提示栏",
  "280017": "任务提示设置",
  "280018": "您已经成功关闭了游戏音乐",
  "280019": "您已经成功关闭了游戏音效",
  "280020": "您已经成功关闭了任务提示图标",
  "280021": "您已经成功开启了游戏音乐",
  "280022": "您已经成功开启了游戏音效",
  "280023": "您已经成功开启了任务提示图标",
  "280024": "指挥官信息",
  "280025": "你已被禁言，{0}后才可发言！通过联系客服可以获取更多相关信息。",
  "280026": "点击输入",
  "280027": "输入昵称",
  "280028": "指挥官，确定花费{0}钻石更改名称吗？",
  "280030": "至少3个字符",
  "280031": "还剩{0}字符",
  "280032": "改名成功！",
  "280033": "未绑定",
  "280034": "绑定",
  "280035": "音效",
  "280036": "基地等级:",
  "280037": "解除绑定会让账号处于危险状态，确认继续吗？",
  "280038": "该名称已存在。请重新改名。",
  "280039": "账号",
  "280040": "账号状态:",
  "280041": "电子邮件",
  "280042": "时间",
  "280043": "首次绑定账号可以获得",
  "280044": "警告！",
  "280045": "开始新游戏",
  "280046": "Facebook",
  "280047": "Google Play Games",
  "280048": "此账号没有绑定游戏数据，无法切换，请重新输入。",
  "280049": "当前游戏数据未绑定，切换账号会丢失当前游戏数据，确定切换吗？",
  "280050": "切换账号",
  "280051": "继续登录会覆盖当前游戏数据，确定登录吗？",
  "280052": "Facebook绑定",
  "280053": "绑定成功",
  "280054": "绑定失败",
  "280055": "已有账号",
  "280056": "请选择要切换到哪个账号",
  "280057": "已绑定",
  "280058": "找到一个旧的游戏进度:",
  "280060": "所在战区:",
  "280061": "没有任何游戏进度被找到，无法登录账号！",
  "280062": "确认举报该条消息？",
  "280063": "您的举报已经提交，感谢您做出的贡献",
  "280064": "您已经举报过该条消息，请勿重复提交",
  "280065": "之前上传的头像再审核中，是否替换原头像重新上传？",
  "280066": "在 {0} 后可再次上传头像",
  "280067": "为了您的账号安全，您需要将当前账号绑定后才能开始新游戏。之后您可通过切换账号功能找回当前账号。",
  "280069": "战力大小决定了单位综合战斗能力",
  "280070": "签名",
  "280071": "签名更新成功！",
  "280072": "在此输入签名…",
  "280073": "您发布的签名包含敏感信息，请检查修改后重新保存",
  "280074": "名称中第一个字符不能是(",
  "280075": "您要将语言更改为{0}吗？该功能会重启您的游戏。",
  "280076": "{0}版本更新公告",
  "280077": "更新内容",
  "280078": "清空本地消息缓存",
  "280079": "即将进行清理，清理完成后将会重新加载游戏，点击[确定]继续。",
  "280080": "对不起，此平台账号已被占用，不能进行绑定。",
  "280081": "在聊天前，请先取一个名字",
  "280095": "即将前往新的星球建立基地，你可以通过切换账号来返回当前基地。",
  "280096": "您尚未绑定账号，开始新游戏将会使您丢失当前游戏进度！",
  "280097": "为了保护您的游戏账号，请绑定后，再开始新游戏！",
  "280098": "永久",
  "280099": "你已被永久禁言，如有任何疑问，请联系客服。",
  "280100": "头像上传成功",
  "280101": "创建您的账号",
  "280102": "请在这里输入电子邮件……",
  "280103": "密码（8-15个字符）",
  "280104": "在此输入密码…",
  "280105": "密码确认（8-15个字符）",
  "280108": "提交",
  "280109": "验证邮箱",
  "280112": "电子邮件地址无效。",
  "280113": "请输入有效的电子邮件地址，创建您的邮箱账号",
  "280115": "邮箱未验证",
  "280116": "密码不符合需求",
  "280117": "重新发送",
  "280118": "{0}秒后，可再次发送",
  "280119": "密码长度需要在8-15个字符之间。",
  "280120": "奖励物品已发送至您的账号",
  "280121": "密码不能为空",
  "280122": "电子邮件地址不能为空",
  "280124": "已激活",
  "280125": "未验证",
  "280126": "两次输入的密码不一致",
  "280127": "总战力：",
  "280133": "结算时间：",
  "280134": "提示设置",
  "280137": "同盟排名",
  "280138": "第{0}名",
  "280139": "您的账号只绑定{0}，解绑后将会面临丢失账号的危险！",
  "280140": "您的账号已经绑定了邮箱但还未验证，请尽快前往验证！",
  "280142": "修改密码",
  "280143": "增加账号",
  "280144": "邮箱名和原邮箱不一致",
  "280145": "账号列表",
  "280146": "修改成功",
  "280147": "您已经成功修改了邮箱密码。",
  "280148": "现在您可以使用新密码访问您的基地，请您注意保护密码安全，祝您游戏愉快！",
  "280149": "最多可添加10个账号",
  "280150": "取消成功",
  "280151": "选择隐藏展示后，其他指挥官将会看不到，确定要隐藏展示吗？",
  "280152": "请输入正确的指挥官名称",
  "280154": "取消收藏成功",
  "280157": "温馨提示：请勿在游戏中讨论敏感政治问题，希望所有指挥官互相尊重友好交流。对发言不友好的指挥官进行禁言，严重者进行封号处理！",
  "280158": "绑定账号后可以随时随地在其他设备上访问您的基地，同时避免账号丢失",
  "280160": "是否删除本条账号记录",
  "280161": "您的账号处于危险状态，很容易丢失，建议您立刻绑定【邮箱账号】！",
  "280162": "账号绑定的电子邮箱",
  "280163": "创建【邮箱账号】",
  "280164": "请输入有效的电子邮件地址，并为您的【邮箱账号】设置密码。",
  "280166": "我们已向您提供的电子邮件地址发送了一封邮件。其中包含了用于验证【邮箱账号】的链接。也请您注意查看垃圾邮件。",
  "280167": "您已成功创建【邮箱账号】。",
  "280168": "您可以用【邮箱账号】在任意设备上登陆游戏。",
  "280169": "如未收到验证邮件，可以在垃圾邮件中查看或确定自己输入的邮箱是否正确。\n注：为了保护您的账号安全，【邮箱账号】不允许解绑。",
  "280170": "通用设置",
  "280171": "指挥官，确定花费1张改名卡更改名称吗？",
  "280172": "编辑",
  "280173": "查找指挥官",
  "280174": "机器人购买成功",
  "280175": "是否花费{0}{1}购买建造机器人?",
  "280176": "选择一个迁城区域，可以将自己的基地迁移至此处。",
  "280180": "头像上传中",
  "280181": "上传中",
  "280182": "加载中",
  "2900000": "发送聊天消息",
  "2900001": "联盟公告",
  "2900002": "点击输入",
  "2900003": "一般发布",
  "2900004": "紧急发布",
  "2900005": "提示",
  "2900006": "使用后对应联盟成员会收到通知提醒，每小时可使用1次，每天最多可使用三次",
  "2900007": "盟主发布了紧急公告",
  "2900008": "打开通知，不再错过重要信息",
  "2900009": "现在打开",
  "2900010": "通知",
  "2900011": "被攻击",
  "2900012": "你会在基地被攻击时收到通知。",
  "2900013": "被侦察方",
  "2900014": "你会在基地被侦查时收到通知。",
  "2900015": "体力完全恢复",
  "2900016": "你会在体力完全恢复时收到通知。",
  "2900017": "战场活动",
  "2900018": "你会在战场活动开启时收到通知。",
  "2900019": "紧急联盟公告",
  "2900020": "你会在所在联盟的盟主发布紧急公告时收到通知。",
  "2900021": "建筑升级完毕，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "2900022": "科技研究完毕，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "2900023": "资源生产已满，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "2900024": "战利品积累已满，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "2900025": "建筑升级",
  "2900026": "你会在建筑升级完成时收到通知。",
  "2900027": "科技研究",
  "2900028": "你会在科技研究完成时收到通知。",
  "2900029": "资源生产",
  "2900030": "你会在资源生产已满时收到通知。",
  "2900031": "你会在挂机奖励已满时收到通知。",
  "2900032": "回复",
  "2900033": "增援",
  "2900034": "增援士兵已到达，帮助你守护基地",
  "2900035": "隐藏 特权 等级",
  "2900036": "不在聊天频道中展示您的 特权 等级",
  "2900037": "[同盟军演] 即将开始，请做好准备！",
  "2900038": "[同盟军演]已开启，加入战斗，为同盟而战！",
  "2900039": "您的同盟已对[等级{0}]城市宣战，加入战斗！",
  "290004": "周围找不到对应的怪物，请稍后再试",
  "2900040": "[王城战]即将开启，请做好准备！",
  "2900041": "你会在同盟军演开始时收到通知。",
  "2900042": "城市竞赛",
  "2900043": "你会在城市竞赛开始时收到通知。",
  "2900044": "坐标分享",
  "2900045": "战报分享",
  "2900046": "系统消息",
  "2900047": "装扮",
  "2900048": "聊天气泡",
  "2900049": "默认聊天气泡",
  "2900050": "你好，各位指挥官！",
  "2900051": "祝贺！",
  "2900052": "私聊消息",
  "2900053": "你会在其他用户给你发送私聊消息时收到通知",
  "2900054": "{0}: {1}",
  "2900055": "{0}: 增援已经达到！",
  "2900056": "消息通知",
  "2900057": "超过最大数量限制，开启失败",
  "2900058": "删除该公告将会删除相关的全部内容，是否删除？",
  "2900059": "该公告已删除",
  "290006": "被{0}击败",
  "2900060": "点击发表评论",
  "2900061": "当前没有评论，快来评论吧！",
  "2900062": "该功能需要同盟礼物到达5级后解锁",
  "2900065": "同盟对决开罩提醒",
  "2900066": "你会在杀敌日之前收到开罩的通知。",
  "2900067": "击败活动即将来临，建议开启防护罩避免被攻击",
  "2900068": "同盟的{0}级城市在战区{1}正遭受宣战！请立即查看并协助防御！",
  "2900069": "同盟的{0}级城市在战区{1}正遭受攻击！立即采取行动支援同盟！",
  "290007": "屏蔽",
  "2900070": "同盟城市被宣战提醒",
  "2900071": "当同盟城市被宣战时收到通知。",
  "2900072": "同盟城市被攻击提醒",
  "2900073": "当同盟城市被攻击时收到通知。",
  "2900074": "同盟的{0}级军事据点在战区{1}正遭受攻击！立即采取行动支援同盟！",
  "2900075": "同盟的{0}级军事据点守军在战区{1}正遭受攻击！立即采取行动支援同盟！",
  "290008": "是否要屏蔽{0}，屏蔽后你将不会收到该指挥官的任何聊天信息和邮件，但是你可以通过设置来解除对该指挥官的屏蔽。",
  "290009": "屏蔽数量已达到上限，请通过设置来清理屏蔽列表。",
  "290011": "您已屏蔽{0}",
  "290012": "已解除对{0}的屏蔽",
  "290013": "您已被{0}移出聊天",
  "290014": "是否要举报{0}的自定义头像？",
  "290015": "举报头像成功",
  "290016": "您已经举报过这个头像了",
  "290017": "聊天室成员（{0}）",
  "290018": "你",
  "290019": "{1}将{0}加入聊天",
  "290020": "聊天室名称",
  "290021": "离开&清除信息",
  "290022": "{0}将聊天室名称修改为{1}",
  "290023": "是否确认退出群组？",
  "290024": "{1}将{0}移出聊天",
  "290025": "是否将{0}加入聊天室？",
  "290026": "{0}退出了聊天室。",
  "290027": "已选成员",
  "290028": "输入指挥官名字，点击搜索，可以查找指挥官，将他加入聊天室。",
  "290030": "已成功分享至[同盟]聊天频道。",
  "290031": "近期联系人",
  "290032": "可创建聊天室数量已达到上限，增加上限特权请在特权商店查看",
  "290035": "您可以在聊天频道中点击指挥官发言弹出的“屏蔽”选项屏蔽该指挥官。\n屏蔽后将不会收到该指挥官的任何聊天信息和邮件，\n你也可以在此界面解除对其他指挥官的屏蔽。",
  "290036": "输入错误，请检查后重新输入！",
  "290037": "选择成员",
  "290038": "私聊",
  "290039": "请输入指挥官名称",
  "290040": "您创建的群聊室已到上限",
  "290041": "群聊室",
  "290042": "翻译",
  "290043": "创建房间",
  "290044": "是否删除该房间？",
  "290045": "您好，有什么可以帮到您的吗？",
  "290046": "{0}频道无聊天信息",
  "290047": "聊天重连中",
  "290048": "屏蔽名单空空如也~",
  "290049": "好友申请通过！",
  "290050": "好友申请被拒绝！",
  "290051": "被好友删除！",
  "290052": "您与<color=#fa8843>{0}</color>的好友申请已通过，可以聊天啦！",
  "290053": "您与<color=#fa8843>{0}</color>的好友申请被拒绝，试试其他的申请语吧 :)",
  "290054": "<color=#fa8843>{0}</color>删除了与您的好友关系。",
  "290055": "确认删除好友<color=#fa8843>{0}</color>？",
  "290056": "你好，我想与你成为好友！",
  "290057": "<color=#fa8843>{0}</color>申请列表已满，无法接受更多申请！",
  "290058": "您已提交过申请，去问候一下<color=#fa8843>{0}</color让他通过申请吧！",
  "290059": "好友申请列表已满！",
  "290060": "您的好友申请列表已满，请前往处理！",
  "290061": "自己的好友已达上限",
  "290062": "发送的申请留言太长了",
  "290063": "对方好友已达上限",
  "290064": "已经是好友了",
  "290065": "对方申请列表已满！",
  "290066": "您已提交过申请",
  "290067": "好友",
  "2901000": "丧尸来袭",
  "2901001": "丧尸即将来袭",
  "2901002": "消灭入侵的丧尸，保卫我们的城市！",
  "2901003": "活动奖励",
  "2901004": "排行榜",
  "2901005": "说明",
  "2901006": "兑换商店",
  "2901007": "发现大量丧尸！",
  "2901008": "根据前沿哨兵报告，有大量丧尸即将来袭，请指挥官做好战斗准备，保卫我们的城市！",
  "2901009": "丧尸侵袭中，请保卫我们的城市！",
  "2901010": "规则说明：\n1.丧尸来袭开始后，大世界上将出现大量入侵丧尸。指挥官可以通过活动界面快速搜索到最近的入侵丧尸。\n2.消灭入侵丧尸后，指挥官可获得“勇气勋章”，在活动界面的兑换商店可使用“勇气勋章”兑换各种奖励。\n3.消灭入侵丧尸后，有小概率出现丧尸首领，它的奖励极为丰厚，但实力极为强大，指挥官们需要集结部队才能消灭。\n4.丧尸来袭期间，指挥官们对丧尸首领造成的伤害值将被累计并进行排行，活动结束后，可在邮箱领取排名奖励。累计伤害越高，获得的奖励越丰厚。\n5.活动结束后，参与过消灭入侵丧尸的指挥官将获得抵御入侵奖励。",
  "2901011": "入侵丧尸",
  "2901012": "丧尸首领",
  "2901013": "丧尸首领伤害排行",
  "2901014": "累计造成伤害",
  "2901015": "抵御入侵奖励",
  "2901016": "尊敬的指挥官，因为您与盟友们的活跃表现，入侵的丧尸已经被成功击退。市民们为表达感激，给您送来了下列奖励，请查收",
  "2901017": "剩余兑换次数：{0}",
  "2901018": "兑换",
  "2901019": "已售罄",
  "2901020": "前往获取",
  "2901021": "联盟发现",
  "2901022": "我的发现",
  "2901023": "记录",
  "2901024": "<color=#fd5454>{0}消灭{1}个入侵丧尸后，Lv.{2}丧尸首领出现了！</color>",
  "2901025": "勇气勋章",
  "2901026": "丧尸来袭时，消灭过入侵丧尸的证明！可在丧尸来袭活动的兑换商店中使用，兑换丰富奖励。",
  "2901027": "不知从何处出现的丧尸，比起其他丧尸，它更喜爱收集金币。可能这就是他入侵城市的动机。",
  "2901028": "比起普通的入侵丧尸，它拥有更强的实力和更高的智慧。它似乎才是整场入侵行为的幕后操纵者，只有当手下的入侵丧尸被击败后，才有可能出现",
  "2901029": "伤害排名奖励",
  "2901030": "尊敬的指挥官，您在丧尸来袭活动中对丧尸首领造成的伤害排名为第{0}名，以下是您的奖励，请查收",
  "2901031": "丧尸来袭-情报奖励",
  "2901032": "您发现的丧尸首领已被消灭，感谢您为保卫城市做出的贡献。以下是您提供丧尸首领情报的奖励，请查收",
  "2901033": "暂时没有发现丧尸首领的踪迹。\n消灭世界上的入侵丧尸，说不定能找到他们的线索",
  "2901034": "消灭1只入侵丧尸，获得500积分",
  "2901035": "对丧尸首领造成5000伤害，获得1积分",
  "2901036": "<color=#2488B0>{0}发现的丧尸首领已被消灭，获得了大量奖励！</color>",
  "2901037": "{0}发现的丧尸首领",
  "2901038": "发现者：",
  "2901039": "发起集结奖励",
  "2901040": "发现者奖励",
  "2901041": "不要！不要！我的金币！它...是我的",
  "2901042": "老大！救...救我",
  "2901043": "即使我消失了，也不准...碰...我的...金币",
  "2901044": "你敢打我！老大不会放过你的！",
  "2901045": "我的...金币",
  "2901046": "您发现的丧尸首领Lv.{0}已被{1}消灭，感谢您为保卫城市做出的贡献。以下是您提供丧尸首领情报的奖励，请查收",
  "2901047": "击杀入侵丧尸后，出现了Lv.{0}丧尸首领！",
  "2901048": "当您发现的丧尸首领被消灭后，能够获得大量奖励！",
  "2901049": "下一波入侵丧尸，将于{0}后到达！",
  "2901050": "丧尸已经入侵，请前往消灭它们，保卫我们的城市！",
  "300015": "X:{0} Y:{1}",
  "300031": "是否将本支援军遣返？",
  "300033": "添加收藏",
  "300034": "坐标:X:{0} Y:{1}",
  "300035": "迁城",
  "300036": "信息",
  "300037": "侦察",
  "300038": "组队",
  "300039": "采集中",
  "300040": "探险中",
  "300041": "当前无法自由行军，需解锁总部天赋：自由行军",
  "300043": "您确认迁城到这个地点么？",
  "300044": "收藏地址成功，收藏地址可在收藏夹中查看。",
  "300054": "部队设置",
  "300055": "保存",
  "300056": "部队保存成功",
  "300057": "作战部队",
  "300059": "守城部队",
  "300087": "攻击报告",
  "300088": "防守报告",
  "300089": "您现在的行为会解除防护罩，是否继续操作？若解除当前状态，冷却时间为{0}分钟，在冷却时间内您将无法使用防护罩道具。",
  "300090": "您现在不能使用防护罩道具，请倒计时结束后再次尝试。",
  "300131": "可能获得",
  "300132": "夺取比例:{0}%",
  "300133": "-夺取资源时，在负重足够的情况下，最多可夺取一定比例的资源\n-对应建筑的夺取比例为0时，将无法被夺取资源",
  "300134": "可夺取",
  "300135": "无法夺取",
  "300136": "攻击资源生产建筑可夺取已生产的资源，夺取比例为{0}%",
  "300137": "-成为掠夺者后，攻击英雄区建筑可掠夺一定数目的面包",
  "300138": "-成为夺取者后，攻击商业区建筑可夺取一定数目的产物",
  "300139": "-成为夺取者后，攻击军事区建筑可夺取一定数目的矿石",
  "300140": "-对应指挥官每天被掠夺一定次数后，当天进攻他的各区建筑时将无法再掠夺资源",
  "300141": "今日已达到夺取次数上限，无法再夺取各区建筑",
  "300142": "仓库内可夺取的产物数目",
  "300143": "成为夺取者后，可夺取的加工厂产物数目",
  "300144": "-夺取资源时，在负重足够的情况下，最多可夺取一定比例的资源\n-成为夺取者后，可夺取一定比例的加工厂内的产物\n-每个指挥官，每天至多被夺取3次加工厂内产物",
  "300201": "击败生化人即可获得丰厚奖励",
  "300202": "最高可以挑战{0}级的生化人",
  "300203": "击败巨型生化人即可获得丰厚奖励",
  "300204": "最高可以挑战{0}级的巨型生化人",
  "300205": "派遣攻城单位能够采集更多瓦斯",
  "300206": "派遣攻城单位能够采集更多钻石",
  "300207": "派遣攻城单位能够采集更多水",
  "300401": "石矿",
  "300402": "瓦斯矿",
  "300403": "水源",
  "300404": "面包矿",
  "300501": "建筑耐久",
  "300502": "建筑受损，正在自动修复",
  "300503": "建筑完好",
  "300504": "防守部队{0}",
  "300505": "{0}级解锁",
  "300506": "已出征",
  "300507": "花费<color=#099b4a>{0}钻石</color>，恢复{1}基地耐久",
  "300508": "英雄已出征，无法守城",
  "300509": "英雄在防守部队{0}中",
  "300510": "{0}级且{1}后解锁",
  "300511": "该指挥官的基地已达到围攻上限，出征后将排队等待进攻",
  "300512": "攻击基地",
  "300513": "围攻部队达到上限",
  "300514": "尊敬的指挥官，{0}的基地已被团团围住，我们的部队无法靠近，正在等待进攻",
  "300515": "是否遣返{0}",
  "300516": "驻守",
  "300517": "点击加入",
  "300518": "增援部队数量：",
  "300520": "返回",
  "300521": "只能对同一盟友援助1只部队",
  "300523": "防守方已开启防护罩",
  "300524": "{0}开启了防护罩，我方无法进攻",
  "300526": "基地进入保护状态",
  "300527": "我方部队大量阵亡，为了保存有生力量，基地于{0}开启了防护罩，持续{1}小时",
  "300528": "{0}的{1}",
  "300529": "建筑损毁，{0}后可恢复",
  "300530": "建筑损毁，无法摆放",
  "300531": "是否花费面包修复建筑？",
  "300532": "建筑正在被攻击，无法进行该操作",
  "300533": "炮塔正在攻击，无法进行该操作",
  "300534": "目标消失",
  "300535": "返还体力",
  "300536": "指挥官，您要进攻的目标{0}已消失，{1}点体力已返还",
  "300537": "援助目标消失",
  "300538": "指挥官，您要援助的目标{0}已消失，部队已自动返回",
  "300539": "选择英雄",
  "300540": "暂无英雄",
  "300541": "修复成功",
  "300542": "已到达",
  "300543": "您的基地已被击飞，将重新选择世界坐标降落",
  "300544": "您的盟友没有建造同盟大厅，无法援助",
  "300550": "丧尸",
  "300551": "生化人精英",
  "300552": "生化人首领",
  "300553": "生化人宝宝",
  "300554": "大生化人",
  "300555": "生化人精英",
  "300556": "生化人首领",
  "300557": "生化人暴君",
  "300558": "丧尸犬",
  "300559": "丧尸女郎",
  "300560": "守城丧尸",
  "300601": "末世生化人",
  "300602": "末日精英",
  "300603": "咕噜",
  "300605": "末日精英是末日军团的强力战斗单位，需要集结多支部队才能战胜它们！",
  "300606": "十分常见的末日生物，它不仅外表狰狞，攻击起人来更是不留情面！",
  "300607": "无空闲侦察部队，请稍候进行侦察！",
  "300608": "请先建造雷达再进行侦察！",
  "300609": "显示敌方基地的防护罩耐久、显示敌方部队中的英雄，拥有一只侦察部队",
  "300610": "侦察部队行军速度+{0}",
  "300611": "能够侦察到敌方基地可被夺取资源的数量和种类",
  "300612": "能够侦察到敌方部队的英雄等级、敌方援军部队的英雄等级",
  "300613": "拥有{0}条侦察部队",
  "300614": "能够侦察到敌方部队和敌方援军部队每个士兵种类的数量、显示敌方部队和敌方援军部队的英雄等级",
  "300615": "能够侦察到敌方部队和敌方援军部队每个兵种的准确数量",
  "300616": "能够侦察到敌方炮台的数量和炮台的等级、攻击力、生命值",
  "300617": "侦察报告",
  "300618": "已侦察到{0}{1}的信息",
  "300619": "报告指挥官！我们的侦察部队成功潜入了敌方{0}{1}{2}，获取了以下重要情报。",
  "300620": "报告指挥官！我方侦察部队成功潜入城市，获取了以下重要情报。",
  "300621": "部队{0}",
  "300622": "可掠夺资源",
  "300623": "总计{0}单位资源",
  "300624": "雷达升至等级{0}解锁可夺取资源信息",
  "300625": "{0}士兵",
  "300626": "炮台",
  "300627": "等级：{0}",
  "300628": "攻击力：{0}",
  "300629": "炮台耐久",
  "300630": "未侦察到部队",
  "300631": "未侦察到英雄",
  "300632": "未侦察到援军",
  "300633": "未侦察到炮台",
  "300634": "援军部队",
  "300635": "您的{0}已被侦察",
  "300637": "小队",
  "300638": "{0}侦察了我们的{1}",
  "300639": "报告指挥官！我方已经被{2}侦察，请小心戒备，准备迎敌！",
  "300641": "采集时间",
  "300642": "采集量",
  "300643": "援军-{0} {1}",
  "300644": "推荐战力:{0}",
  "300645": "需要建造同盟中心才可组队",
  "300646": "侦察部队数量",
  "300648": "持续时间",
  "300649": "敌方建筑物的耐久",
  "300650": "敌方建筑物防守部队中的英雄图标",
  "300651": "敌方建筑物防守部队中的英雄图标和等级",
  "300652": "敌方建筑物防守部队中的士兵总数",
  "300653": "敌方建筑物防守部队中的总部队种类",
  "300654": "敌方建筑物防守部队中的每个种类兵的具体数量",
  "300655": "敌方建筑物援军部队中的英雄图标",
  "300656": "敌方建筑物援军部队中的英雄图标和等级",
  "300657": "敌方建筑物援军部队中的士兵总数",
  "300658": "敌方建筑物援军部队中的部队种类",
  "300659": "可被夺取资源数量和种类",
  "300660": "侦察炮台的等级、攻击、生命",
  "300661": "敌方建筑物援军部队中的每个种类兵的具体数量",
  "300664": "没有侦察到援军部队",
  "300665": "Lv.{0}",
  "300666": "您必须先研究{0}后，才能采集{1}",
  "300667": "部队1攻击力",
  "300668": "部队2攻击力",
  "300669": "部队3攻击力",
  "300670": "部队4攻击力",
  "300671": "部队1防御力",
  "300672": "部队2防御力",
  "300673": "部队3防御力",
  "300674": "部队4防御力",
  "300675": "部队容量1",
  "300676": "部队容量2",
  "300677": "部队容量3",
  "300678": "部队容量4",
  "300679": "等级不足，无法侦察到可夺取资源",
  "300680": "等级不足，无法侦察到敌方部队",
  "300681": "等级不足，无法侦察到敌方援军部队",
  "300682": "等级不足，无法侦察到敌方炮台",
  "300683": "没有可夺取的资源",
  "300684": "巨大骸骨",
  "300685": "失事的飞船",
  "300686": "破损的设备",
  "300687": "遗失的补给品",
  "300688": "废旧的燃料桶",
  "300689": "这个大家伙如果还活着应该没什么人敢靠近它",
  "300690": "飞船似乎发生了动力故障坠落在这里，而主人不知去向",
  "300691": "不知道是从哪里脱落下来的大型零件，看起来很坚固",
  "300692": "其中几个箱子包装很完整，也许能找到些有用的东西",
  "300693": "几个脏兮兮的塑料桶，隐约能闻到一丝刺鼻的气味",
  "300694": "英雄列表",
  "300695": "目标战力",
  "300696": "城市归属：",
  "300697": "驻城部队：",
  "300698": "占领增益：",
  "300700": "驻城部队恢复",
  "300701": "免战中",
  "300702": "首占奖励",
  "300703": "派遣部队击败驻城部队，拆除城市耐久，即可占领城市。修复城市繁荣度，可享受同盟增益",
  "300704": "派遣部队进行驻守，可防止其他同盟对城市归属的抢夺，保持己方同盟的势力范围。",
  "300705": "占领城市",
  "300706": "占领城市据点可以获得同盟增益",
  "300707": "加入同盟后，可参加活动",
  "300708": "当前活动尚未开启，请等待活动开启",
  "300709": "当前基地处于免战状态，无法攻击",
  "300710": "请选择一座1级城市发起进攻",
  "300711": "只能攻击与同盟领土相邻的城市",
  "300712": "敌方建筑物防守总部队数量",
  "300713": "派遣部队或者建造采集机器人可以获取农场需要的水资源",
  "300714": "派遣部队或者建造采集机器人可以获取工业需要的矿石",
  "300715": "派遣部队或者机器人可以获取发电需要的瓦斯矿",
  "300716": "此位置无法抵达，需预先探索沿途迷雾",
  "300717": "进攻方",
  "300718": "进攻积分",
  "300719": "防守方",
  "300720": "{0}守军",
  "300721": "放弃城市{0}失败",
  "300722": "放弃中",
  "300723": "是否确定放弃[等级{0}{1}]这座城市？",
  "300724": "同盟城市",
  "300725": "您的同盟还没有城市",
  "300726": "城市守军",
  "300727": "同盟占领城市数量已经达到上限",
  "300728": "该城市首次占领时间为{0}",
  "300729": "击败前三名奖励：",
  "300730": "破坏耐久前三名奖励：",
  "300731": "水桶",
  "300732": "移民委员会空投下来的净水，帮助我们在末世生存",
  "300733": "中立",
  "300734": "面包剩余",
  "300735": "推荐：上阵2个蓝色英雄",
  "300736": "推荐：上阵1个紫色英雄",
  "300737": "推荐：上阵1个橙色英雄",
  "300738": "推荐：上阵2个紫色英雄",
  "300739": "推荐：上阵3个紫色英雄",
  "300740": "建造<color=#fa8843>伐木场</color>可以获取工业需要的木头",
  "300741": "建造<color=#fa8843>矿石生产场</color>可以获取工业需要的矿石",
  "302000": "奥林帕斯",
  "302001": "艾斯克雷尔斯",
  "302002": "阿尔西亚",
  "302003": "埃律西昂",
  "302004": "帕弗尼斯",
  "302005": "亚拔",
  "302006": "赫克提斯",
  "302007": "欧伯",
  "302008": "今日",
  "302009": "今日招募劵奖励次数已用完，是否继续组队？",
  "302010": "胜利后可获得{0}经验",
  "302011": "{0}后开启",
  "302012": "{0}后结束",
  "302013": "请优先占领一座1级城市",
  "302014": "阵亡比例：",
  "302015": "伤兵中有一定比例的兵会阵亡",
  "302016": "该名字已重复，请重新输入",
  "302017": "推荐：100个等级1的战斗单位组队进攻",
  "302018": "推荐：400个等级2的战斗单位组队进攻",
  "302019": "推荐：1500个等级3的战斗单位组队进攻",
  "302020": "推荐：3000个等级4的战斗单位组队进攻",
  "302021": "推荐：5000个等级5的战斗单位组队进攻",
  "302022": "冠军对决",
  "302023": "角逐最强",
  "302024": "参与报名",
  "302025": "我的阵容",
  "302026": "奖励预览",
  "302027": "规则说明",
  "302028": "交战记录",
  "302029": "报名阶段",
  "302030": "海选阶段",
  "302031": "八强赛",
  "302032": "编队1",
  "302033": "编队2",
  "302034": "编队3",
  "302035": "报名人数：{0}",
  "302036": "报名成功",
  "302037": "报名已结束",
  "302038": "未报名",
  "302039": "已报名",
  "302040": "开启时间",
  "302041": "胜场{0}",
  "302042": "积分",
  "302043": "排名",
  "302044": "下场比赛开启时间：{0}",
  "302045": "很遗憾！您已经被淘汰！",
  "302046": "恭喜您！你晋级成功！",
  "302047": "海选赛",
  "302048": "已结束",
  "302049": "进行中",
  "302050": "荣誉殿堂",
  "302051": "战况预览",
  "302052": "决赛开启时间：{0}",
  "302053": "冠军",
  "302054": "亚军",
  "302055": "四强",
  "302056": "八强",
  "302057": "经过重重对决，只有最强指挥官才能得到的奖励，会通过邮件发送。",
  "302058": "亚军指挥官可以获得的奖励，赛事结束后通过邮件发送",
  "302059": "四强指挥官可以获得的奖励，赛事结束后通过邮件发送",
  "302060": "八强指挥官可以获得的奖励，赛事结束后通过邮件发送",
  "302062": "冠军对决\n报名阶段\n1.报名：周一到周三可以报名参赛。报名队伍不会占用英雄与士兵，战斗不会产生损失。\n2.比赛分为海选赛、巅峰赛两部分。海选赛八强可以进入巅峰赛。\n3.报名结束后，指挥官可以在”我的阵容”中更换自己的参赛阵容。\n\n海选赛\n1.周四进行服内海选赛，一共进行10轮比赛，每场比赛间隔60分钟。\n2.指挥官可以随时更改阵容并且应用到下场比赛中，每次更改后有5分钟的冷却时间，并且在每轮比赛开始前5分钟无法更改阵容。\n3.活动中，累计失败三次则直接被淘汰。\n4.根据胜利场次的多少进行排名，前八强晋级到巅峰赛（若本场为跨服对决，则分别取两个服的前4名）。\n5.若胜利场次相同，则积分较高者胜利。积分由战斗中造成的战损而定\n\n巅峰赛\n1.通过海选赛产生的前八强，进入到巅峰赛对决阶段。\n2.指挥官可以随时更改阵容并且应用到下场比赛中，但是有5分钟的冷却时间，并且在每场比赛开始前15分钟无法更改阵容。\n3.巅峰赛包括四强赛、半决赛、决赛。分别在周五、周六、周日12点开始（游戏时间）。\n4.巅峰赛每轮进行多场比赛，胜利场次多者晋级。\n\n战斗属性\n1.对决中的战斗属性不计算攻城加成与守城加成属性。\n2.与战斗属性加成相关的科技都将生效。\n3.比赛期间如果指挥官进行了英雄属性提升、升级英雄、解锁技能、升级科技、升级建筑等提升操作，需要进入“我的阵容”进行“保存编队”后，才会在下场比赛中生效。\n\n对决奖励\n1.海选赛中，胜利获得“战胜奖励”，可以随时领取，未领取的奖励将会在每期活动结束后通过邮件补发。\n2.巅峰赛中，所有指挥官可获得排名奖励。\n3.巅峰奖励将于比赛结束时以邮件的形式统一发给各位参赛人员。\n",
  "302063": "钻石剩余",
  "302064": "周四开启",
  "302065": "周五开启",
  "302066": "积分值：{0}",
  "302067": "四强赛",
  "302068": "决赛",
  "302069": "第{0}场",
  "302070": "推荐部队战力：{0}",
  "302071": "八强赛第{0}轮{1}",
  "302072": "四强赛第{0}轮{1}",
  "302073": "决赛第{0}轮{1}",
  "302074": "第一场",
  "302075": "第二场",
  "302076": "第三场",
  "302077": "活动规则:\n1.活动持续期间击败生化人将额外获得联邦文件，击败巨型生化人将额外获得联邦勋章\n2.获得的特殊道具-联邦文件和联邦勋章可以在“联邦的奖赏”活动中兑换奖励",
  "302078": "联邦的悬赏",
  "302079": "生化人袭击了联邦政府的工作人员，拿走了重要的政府文件。击败生化人夺回文件，换取联邦政府的奖赏。\n击败生化人将会获得<color=#ff4800>联邦文件</color>，击败巨型生化人将会获得<color=#ff4800>联邦勋章</color>",
  "302080": "联邦的奖励",
  "302081": "这是联邦政府对你英勇行动的奖励",
  "302082": "联邦文件",
  "302083": "在“联邦的悬赏活动中”击败生化人获得，使用后可以获得少量面包",
  "302084": "联邦勋章",
  "302085": "在“联邦的悬赏活动中”击败生化人暴君获得，使用后可以获得少量面包",
  "302086": "兑换提示",
  "302087": "你未满足该同盟的申请条件，无法申请加入",
  "302088": "星球纪事",
  "302089": "初识末世",
  "302090": "百废待兴",
  "302091": "地主之谊",
  "302092": "荒芜人烟",
  "302093": "齐心协力",
  "302094": "车水马龙",
  "302095": "众人拾柴",
  "302096": "欣欣向荣",
  "302097": "威震天下",
  "302098": "{0}名指挥官总部达到{1}级",
  "302099": "同盟人数达到{0}人的同盟达到{1}个",
  "302100": "指挥官们共击败过{0}个{1}",
  "302101": "{0}座等级{1}的城市被占领",
  "302102": "所在同盟击败了{0}只等级{1}生化人",
  "302103": "指挥官们累计完成订单数量达到{0}",
  "302104": "所在同盟占领{0}座等级{1}城市",
  "302105": "指挥官们共领取{0}个同盟对决奖励箱",
  "302106": "指挥官们共拥有等级{0}以上的{1}级英雄{2}个",
  "302107": "所有指挥官可获得",
  "302108": "完成章节的同盟可获得",
  "302109": "暂未开启",
  "302110": "您未达成",
  "302111": "您所在的同盟未达成",
  "302112": "未达成",
  "302113": "总比分",
  "302114": "冠军对决（{0}）",
  "302115": "{0}对战{1}",
  "302116": "本场对决尚未开始",
  "302117": "今日参与奖励:{0}/20",
  "302118": "章节已完成",
  "302119": "城市守卫",
  "302120": "对决报告",
  "302121": "尊敬的指挥官，您在海选目前已经进行了{0}场比赛",
  "302122": "胜利场次",
  "302123": "失败场次",
  "302124": "当前积分",
  "302125": "章节已结束",
  "302126": "积分值",
  "302127": "海选排名",
  "302128": "排名",
  "302129": "指挥官",
  "302130": "报名结束时间：{0}",
  "302131": "已被首次占领",
  "302132": "{0}玩家没有上阵任何部队，无法产生战报信息",
  "302133": "本章节结束后（无论是否达成目标），将开始随机刷新等级{0}至等级{1}的生化人，请指挥官谨慎行军。",
  "302134": "城市（等级{0})",
  "302135": "本章节结束后（无论是否达成目标），等级{0}至等级{1}城市都将于章节结束时开放；进攻城市必须先使同盟领土与之连接。",
  "302136": "本章节结束后（无论是否达成目标），等级{0}城市将于章节结束时开放；进攻城市必须先使同盟领土与之连接。",
  "302137": "本章节结束后（无论是否达成目标），将开始随机刷新等级{0}的巨型生化人，只有集结部队才能对其发起进攻。",
  "302138": "本章节结束后（无论是否达成目标），{0}活动将被解锁，指挥官可于解锁活动后的第二周周一00:00参与活动获得奖励！",
  "302139": "当前未有任意一个同盟拥有此章节进度。",
  "302140": "击败数量",
  "302141": "本章节结束后（无论是否达成目标），<color=#d87bff>万商云集</color>将被解锁，指挥官可于解锁活动后的第二周<color=#d87bff>周一00:00</color>参与活动获得奖励！",
  "302142": "本章节结束后（无论是否达成目标），<color=#d87bff>同盟对决</color>将被解锁，指挥官可于解锁活动后的第二周<color=#d87bff>周一00:00</color>参与活动获得奖励！",
  "302143": "本章节结束后（无论是否达成目标），<color=#d87bff>冠军对决</color>将被解锁，指挥官可于解锁活动后的第二周<color=#d87bff>周一00:00</color>参与活动获得奖励！",
  "302144": "同盟排行榜",
  "302145": "参与同盟",
  "302146": "末世播报",
  "302147": "占领",
  "302148": "抢夺",
  "302149": "{0}占领了{1}",
  "302150": "{0}抢夺了{1}的{2}",
  "302151": "归属权已经变更，前往继续查看",
  "302152": "世界战斗",
  "302153": "该区域发生了一场激烈战斗",
  "302154": "没有侦测到任何战斗",
  "302155": "没有侦测到任何城市占领消息",
  "302156": "无同盟参与战斗",
  "302157": "小有人气",
  "302158": "招财进宝",
  "302159": "攻城拔寨",
  "302160": "聚沙成塔",
  "302161": "万众一心",
  "302162": "炮火连天",
  "302163": "指挥官们共发送{0}次火箭",
  "302164": "共有{0}名指挥官击败过等级{1}的{2}",
  "302165": "指挥官们共击败{0}个等级{1}的{2}",
  "302166": "指挥官们共占领了{0}座城市",
  "302167": "指挥官们共拥有等级{0}以上的英雄{1}个",
  "302168": "本章节结束后（无论是否达成目标），<color=#d87bff>商业大亨</color>将被解锁，指挥官可于解锁活动后的第二周<color=#d87bff>周四00:00</color>参与活动获得奖励！",
  "302169": "本章节结束后（无论是否达成目标），将开始随机刷新等级{0}与等级{1}的巨型生化人，只有集结部队才能对其发起进攻。",
  "302170": "本章节结束后（无论是否达成目标），等级{0}与等级{1}城市将于章节结束时开放；进攻城市必须先使同盟领土与之连接。",
  "302171": "占山为王",
  "302172": "生化人元帅",
  "302173": "活动时间:",
  "302174": "第一轮",
  "302175": "第二轮",
  "302176": "生化人列表",
  "302177": "{0}后离开",
  "302178": "{0}后开启",
  "302179": "伤害榜",
  "302180": "伤害值",
  "302181": "奖励预览",
  "302182": "活动结束30分钟后，奖励以邮件形式发放",
  "302183": "活动已结束，生化人无法进行攻击",
  "302184": "据说生化人船中有大量宝藏",
  "302185": "生化人宝藏",
  "302186": "当前未发现星际生化人的踪影",
  "302187": "当前排行榜没有新的数据",
  "302188": "当前奖励界面没有新的数据",
  "302189": "传送已达到次数上限制，无法继续使用",
  "302190": "活动已结束，屠夫已经逃离……",
  "302191": "传送正在冷却中，剩余冷却时间{0}",
  "302192": "本次战斗造成伤害值：{0}",
  "302193": "是否确定传送至{0}附近？（剩余传送次数：{1}）",
  "302194": "该部队路程过近，是否使用传送。",
  "302195": "每天会开启四轮战斗",
  "302196": "1.每天会开启四轮星际生化人战斗，每次战斗持续60分钟\n2.所有指挥官都可以派遣自己的部队参加战斗\n3.星际生化人会出现在7级城市周围，指挥官们可以通过传送的方式快速到达星际生化人周围。\n4.玩家攻击星际生化人对应次数可以获得奖励。\n5.星际生化人有一个伤害排行榜，在活动时间内，伤害越高的玩家可以获得更加丰厚的奖励。",
  "302197": "TBD",
  "302198": "攻击提示",
  "302199": "尊敬的指挥官，您的部队本次行动会直接传送至星际生化人周围，同时对生化人发起攻击(攻击次数：{0}/{1})",
  "302201": "发起攻击",
  "302202": "您今日可用攻击次数已耗尽，无法再对屠夫发起攻击",
  "302203": "生化人入侵",
  "302204": "生化人正在攻击我们的末世勘探队伍，抢夺我们的物资，快去击败生化人夺回物资",
  "302205": "今日参与组队奖励次数:{0}",
  "302206": "奖励次数刷新倒计时:{0}",
  "302207": "末世勘探",
  "302208": "积分:{0}",
  "302209": "可探测到的高级矿:",
  "302210": "攻击次数:{0}",
  "302211": "行军队列:{0}",
  "302212": "今日免费次数:{0}",
  "302213": "今日剩余次数:{0}",
  "302214": "探测",
  "302215": "挖掘完成后有几率获得:",
  "302216": "攻击",
  "302217": "剩余时间:{0}",
  "302218": "当前采集量:",
  "302219": "矿洞守军",
  "302220": "<color=#d87a41>等级:{0}</color>",
  "302221": "当前没有可用队列",
  "302222": "当日攻击次数已用完",
  "302223": "守军:{0}",
  "302224": "<color=#d87a41>获得:{0} {1}</color>",
  "302225": "当日可探索次数已用完",
  "302226": "规则介绍:\n1.末世勘探中可以通过攻打系统守军或其他指挥官占领的矿洞，进而获得面包和用于升级核心建筑的道具，占领时间结束后还会获得额外奖励\n2.金矿与高能钻石矿分为不同等级，等级越高奖励越好\n3.根据占领矿洞的时间提高积分，进而可以探测到更高级的矿洞\n4.每天可以发动五次攻击，每天最多可探测30次(前5次免费)\n5.在矿洞中的战斗不会损失士兵，同时派出去的英雄不影响矿洞外使用\n6.矿洞中的行军队列和玩家当前拥有的队列数量、属性相同，占用的队列不会影响到矿洞外使用",
  "302227": "{0}{1}级",
  "302228": "您在末世勘探活动中占领的矿洞遭到{0}的攻击并且防守失败，您被夺取了{1}个{2}",
  "302229": "您在末世勘探活动中占领的矿洞遭到{0}的攻击并且防守成功",
  "302230": "金矿",
  "302231": "高能钻石矿",
  "302232": "活动规则:\n1.活动持续期间，每日前5次击败生化人暴君将会获得额外的领奖励\n2.奖励次数每日刷新",
  "302233": "暂无记录",
  "302234": "敌方部队详情将在开战后显示",
  "302235": "总部等级达到等级{0}后可领取",
  "302236": "竞技场奖励结算中，无法挑战",
  "302237": "第三轮",
  "302238": "第四轮",
  "302239": "正在与生化人进行战斗，无法进行操作",
  "302240": "正在传送回第一小队，无法操作",
  "302241": "攻击次数奖励",
  "302242": "攻击生化人{0}次奖励",
  "302243": "正在搜寻生化人，请稍等",
  "302244": "请将部队遣返至基地，再进行出征",
  "302245": "玩家与生化人发生如下战斗次数，可以获得奖励",
  "302246": "峡谷大冒险",
  "302247": "活动时间：每天{0}点，{1}点，{2}点，{3}点开启",
  "302248": "探索层数{0}",
  "302249": "挑战开始",
  "302250": "重置次数：{0}",
  "302251": "增益列表",
  "302252": "日志",
  "302253": "扫荡",
  "302254": "编队",
  "302255": "是否确定重置进度，重新开始闯关",
  "302256": "进入还可以重置：{0}",
  "302257": "在第{0}层的战斗中胜利，您损失了{1}个士兵",
  "302258": "恭喜您获得了战斗增益：{0}！您的实力提升了！",
  "302259": "恭喜您获得恢复增益，恢复了{0}兵力",
  "302260": "您在随机奖励关卡中，被伏击了，损失了{0}兵",
  "302261": "您在随机奖励关卡中，获得了战斗增益：{0}",
  "302262": "您在随机奖励关卡中，获得了{0}奖励",
  "302263": "恭喜您，获得了{0}道具的奖励",
  "302264": "选取增益状态，能更加顺利的进行探索",
  "302265": "扫荡结果",
  "302266": "通关数：{0}",
  "302267": "扫荡到第{0}关",
  "302268": "奖励累积",
  "302269": "随机奖励",
  "302270": "选择后可以获得一个随机奖励内容",
  "302271": "请编辑您的探索队伍，进行峡谷探索",
  "302272": "1.峡谷大冒险活动每天刷新重置次数。重置后，您之前获得的增益会重置，同时需要从原点重新开始冒险。\n2.每天指挥官有1次重置机会。\n3.进入探索地图中后操作阿班进入探索方格中，选择本次探索卡牌。选择卡牌之后，按照卡牌中的内容完成本关的挑战。\n4.探索过程中获得的部队增益只能在探索地图中使用。\n5.指挥官需要在开始冒险前确定好自己的冒险阵容，一旦开始冒险则无法调整自己的冒险部队。\n6.指挥官通过第3层探索地图之后，可以解锁扫荡功能，使用扫荡功能可以快速通过已经通关的关卡。",
  "302273": "请先通关探索第3层后，开始扫荡功能",
  "302274": "更多",
  "302275": "增益效果",
  "302276": "增益数值",
  "302277": "探索关卡守卫",
  "302278": "进入下一层",
  "302279": "恢复{0}兵力",
  "302280": "正在进行探索关卡扫荡",
  "302281": "扫荡能够快速通过已经通过的关卡",
  "302282": "已经开始关卡探索，无法使用扫荡",
  "302283": "开始第{0}层探索",
  "302284": "您在随机奖励关卡中，恢复兵力{0}%",
  "302285": "今天已经没有重置次数了，请明天再来",
  "302286": "当前没有新的日志内容",
  "302287": "成功扫荡至{0}层",
  "302288": "您已经达到最大通关层数，无法进行扫荡",
  "302289": "探索未知峡谷，夺取丰厚宝藏",
  "302290": "占领城市数量：{0}",
  "302291": "{0}攻击了{1}",
  "302292": "你",
  "302293": "你在末世勘探活动中攻占了{0}所占领的矿洞，夺取了{1}个{2}",
  "302294": "未夺取到奖励",
  "302295": "探索失败",
  "302296": "可以选择重置，从第一层重新开始探索",
  "302297": "中途退出，已获得的奖励会优先进入背包",
  "302298": "预计获得奖励",
  "302299": "村庄",
  "302300": "化工厂",
  "302301": "发电厂",
  "302302": "城镇",
  "302303": "大都市",
  "302304": "王城",
  "302305": "本次对决战区：{0}",
  "302306": "前往{0}关卡完成此任务",
  "302307": "积分说明：\n1.同盟进攻城市时，指挥官，每对守军造成100点伤害，可获得1点同盟积分，每拆除城市1点耐久，可获得5点同盟积分。\n2.指挥官获取的同盟积分会累加在一起，当城市被占领时，积分制最高的同盟将获得城市的归属权。",
  "302308": "同盟宣战",
  "302309": "我们对{0}发起同盟宣战",
  "302310": "城市归属：{0}",
  "302311": "宣战持续时间：{0}",
  "302312": "仅在宣战时间内可进攻城市",
  "302313": "查看城市",
  "302314": "立刻发起宣战，24小时内同盟成员可以进攻城市",
  "302315": "宣战次数：{0}",
  "302316": "每天服务器时间0点重置",
  "302317": "攻击{0}次",
  "302318": "攻击不限次",
  "302319": "您可以选择攻击城市次数，部队会按照选择次数自动连续对城市发起攻击，次数结束则部队自动返回",
  "302320": "城市占领积分",
  "302321": "第一名同盟可占领",
  "302322": "今天的宣战次数已耗尽，请明天再次发起宣战",
  "302323": "同盟人数不足，需要20人才能发起宣战",
  "302324": "宣战说明：\n1.同盟人数大于{0}人，即可对城市发起宣战\n2.同盟每天可以发起{1}次宣战，宣战次数在每日服务器时间0点更新\n3.同盟同一时刻只能对一座城市发起宣战，对城市发起宣战之后，同盟成员才可以对该城市发起攻击。\n4.同盟没有发起宣战的城市无法进行攻击。\n5.宣战时间持续12小时\n6.同一座城市可以被多个同盟发起宣战。\n7.新建立的同盟需要等待24小时才能宣战城市",
  "302325": "您的同盟未对此城市发起宣战，无法进行攻击",
  "302326": "宣战列表",
  "302327": "通过探测可以找到",
  "302328": "积分达到{0}解锁",
  "302330": "请编辑宣战计划文字，然后再进行宣战",
  "302331": "城市人口达到{1}",
  "302332": "世界采集木头或矿石{1}个",
  "302333": "进行{1}次N英雄招募",
  "302334": "采集{0}木头",
  "302335": "当前时间",
  "302336": "盟主",
  "302337": "我的总部",
  "302338": "盟友",
  "302339": "别墅",
  "302340": "军事基地",
  "302341": "商场",
  "302500": "清除障碍物后可解锁",
  "302501": "目的地:({0},{1})",
  "309022": "青铜I",
  "309023": "青铜II",
  "309024": "青铜III",
  "309025": "白银I",
  "309026": "白银II",
  "309027": "白银III",
  "309028": "黄金I",
  "309029": "黄金II",
  "309030": "黄金III",
  "309031": "大师I",
  "309032": "大师II",
  "309033": "大师III",
  "309795": "您的总部等级不足",
  "310000": "进度：",
  "310002": "系统",
  "310020": "您确定删除该邮件吗？",
  "310101": "战报",
  "310102": "收藏",
  "310103": "全部删除",
  "310104": "全部领取",
  "310105": "刚刚",
  "310106": "{0}秒之前",
  "310107": "{0}分钟之前",
  "310108": "{0}小时之前",
  "310109": "{0}天之前",
  "310110": "{0}月{1}日",
  "310111": "指挥官，此邮件已收藏",
  "310112": "指挥官，此邮件已删除",
  "310113": "指挥官，暂无未读取邮件",
  "310115": "攻击等级{0}的{1}胜利",
  "310116": "攻击等级{0}的{1}失败",
  "310117": " 很遗憾，您被等级{0}的{1} 击败了，请提升实力后再来挑战",
  "310118": "成功击败{0}",
  "310119": "与{0}发生了战斗",
  "310120": "位于{0}的{1}已被击败\n您获得的战利品如下：",
  "310121": "采集报告",
  "310122": "等级{0}{1}采集报告",
  "310123": "总生命",
  "310125": "与等级{0}{1}发生了战斗",
  "310126": "士兵总数：{0}",
  "310127": "剩余士兵：{0}",
  "310128": "等级{0}{1}",
  "310130": "治疗",
  "310131": "阵亡",
  "310132": "轻伤",
  "310133": "医院",
  "310134": "剩余",
  "310135": "重伤的单位会被送往维修站等待治疗。但是当受损单位数量超出维修站维修上限时，维修站将无法收容更多单位，而无法接受维修的单位将阵亡。\n（您和怪物作战室只会遭受少量的损失）",
  "310136": "轻伤的部队暂时失去了行动能力。当回到基地后，轻伤单位将会进行自动恢复。",
  "310137": "X:{0} Y:{1}",
  "310138": "战力-{0}",
  "310139": "击败",
  "310140": "我方资源收益",
  "310141": "部队详情",
  "310142": "我方资源损失",
  "310143": "我方耐久损失",
  "310144": "敌方耐久损失",
  "310145": "属性详情",
  "310146": "总攻击",
  "310147": "总防御",
  "310148": "建筑",
  "310149": "士兵等级",
  "310150": "士兵数量",
  "310151": "军种加成",
  "310152": "每出征一个士兵，增加部队攻击{0}点。",
  "310153": "出征不同种类，不同等级士兵时，会按照士兵的数量比例计算最终的对应属性值。",
  "310154": "展开所有回合",
  "310155": "收起所有回合",
  "310156": "战斗简介",
  "310157": "{0}和{1}发生了战斗",
  "310158": "我方阵容",
  "310159": "敌方阵容",
  "310160": "士兵:{0}",
  "310161": "等级{1} {0}",
  "310162": "战斗结束",
  "310163": "{0}的部队（剩余士兵：{1}）正摇旗呐喊，迎接胜利！",
  "310164": "我方",
  "310165": "敌方",
  "310166": "{0}由于{1}{2}的{3}{4}，剩余{5}回合",
  "310167": "{0}对{1}发动了普通攻击，{2}损失了{3}生命值",
  "310168": "{0}发动反击，{1}损失了{2}点生命值",
  "310169": "{0}即将发动技能{1}！",
  "310170": "{0}发动了{1}！",
  "310171": "{0}损失了{1}生命值",
  "310172": "{0}由于{1}{2}的{3}{4}，下回合开始生效",
  "310173": "击败报告",
  "310174": "Bu1ld Master官方社群礼包",
  "310175": "亲爱的指挥官：\n1、为了游戏中各种问题的反馈能及时得到官方的回复与解答，请您加入D1scord讨论组：<color=#5FA3ED>{0}</color> \n2、同时《Bu1ld Master: Open F1re 》的D1scord官方群组可提前获取活动、更新等内容。\n3、成功加入D1scord的指挥官可以领取一份专属礼包一份。\n\n为了保证奖励的顺利发放，请在D1scord的「Chat on mars」频道内发送对应口令，填写相关信息领取奖励。",
  "310176": "总击败",
  "310177": "总损失",
  "310178": "新建立的同盟需24小时才能宣战城市！",
  "310179": "同盟需要至少20个成员才能宣战城市！",
  "310180": "本次无消耗",
  "310181": "许多盟友距离集结点较远，是否将他们召回？",
  "310182": "不再提示",
  "310183": "指挥官",
  "310184": "击败敌军积分",
  "310185": "耐久值",
  "310186": "奖励",
  "310187": "参与战斗将获得奖励",
  "310188": "现在的奖励",
  "310189": "参与战斗奖励",
  "310190": "全盟奖励",
  "310191": "确认免费迁城至同盟集结点？首次响应盟主召集令无任何消耗！",
  "310192": "联盟同时宣战数量超过上限",
  "310315": "强制迁城",
  "310316": "尊敬的指挥官，很遗憾的通知您，由于基地受到来自{0}的攻击被严重损毁，被迫从所在地{1}随机迁城至{2}。",
  "311001": "创建同盟成功",
  "311002": "成功创建了同盟[{0}]",
  "311003": "尊敬的指挥官，恭喜您创建了新的同盟<b><color=#099b4a>[{0}]</color></b>，成为一盟之主！\n\n作为盟主，责任重大，您的决策关系到整个同盟的发展：\n1、<color=#099b4a>任命等级4</color>，让更多志同道合的人协助您管理同盟\n2、<color=#099b4a>设定推荐捐献的同盟科技</color>，这样可以让捐献的成员获得额外20%的同盟贡献，加快成长。\n3、<color=#099b4a>积极招募强力的成员</color>，为了夺取王城早做准备！\n4、<color=#099b4a>每天定时清理不活跃的成员</color>，你的同盟里不能有浑水摸鱼的人。\n5、<color=#099b4a>设置同盟集结点</color>，当你的盟友分散时，一定要及时发起同盟集合，召唤他们回到集结点附近，避免落单。\n6、<color=#099b4a>占领城市</color>，获得更多的成长增益。\n\n相信聪明睿智的您一定能够把同盟经营好。我在王城等待您的到来。\n最诚挚的问候,\nRora",
  "311004": "同盟欢迎您",
  "311005": "成功加入同盟[{0}]",
  "311006": "指挥官，同盟盟友将会是您并肩作战，在混乱世界中相互依靠的最佳伙伴!\n\n加入同盟可以做什么:\n1、得到来自同盟的【加速帮助】，缩短彼此的建造、科研时间。\n2、盟友击败【生化人首领】和购买礼包等行为会产生所有人都能领取的【同盟礼物】。\n3、帮助盟友，进行同盟科技捐献，皆可赚取同盟贡献。\n4、使用同盟贡献在【同盟商店】中换取各种实用道具。\n5、您可以发起或者参与【集结进攻】，集合盟友之力，攻击强大敌人。\n\n在危机中生存需要我们同心协力，同盟的强大需要盟友的共同努力，请珍惜这段难得的缘分，让我们共同创造独属于同盟的希望之光!",
  "311007": "退出同盟",
  "311008": "已经退出同盟[{0}]",
  "311009": "已经退出了同盟[{0}]\n快加入新的同盟，和盟友一起加油吧！",
  "311010": "成员移除通知",
  "311011": "您已被移出了[{0}]同盟",
  "311012": "很遗憾，基于{0}的原因，您已被{1}移出了同盟。\n别灰心，快加入新的同盟，和盟友一起加油吧！",
  "311013": "新人报道",
  "311014": "第一次加入同盟",
  "311015": "尊敬的指挥官\n恭喜您正式加入了一个同盟，希望这里能成为您伟大征程的起点。\n\n作为祝贺，请收下我们小小的礼物",
  "311016": "成员升阶通知",
  "311017": "您的同盟阶级已被提升到{0}",
  "311018": "恭喜您，指挥官。\n\n您现在已经是一名{0}的同盟成员了！希望您再接再厉，更进一步。",
  "311019": "<color=#C80700>盟主转让通知</color>",
  "311020": "{0}成为了新的盟主",
  "311021": "经过深思熟虑，<color=#008000>{0}</color>现在将同盟盟主一职转让给<color=#008000>{1}</color>。希望<color=#008000>{1}</color>能够在之后的日子里勤于思索，精于管理，带领同盟全体成员成就一番大业！",
  "311022": "不活跃报告",
  "311023": "以下成员已长时间未登录",
  "311024": "以下成员已经{0}天没有上线了，点击头像进行管理",
  "311025": "入盟邀请",
  "311026": "[{0}]{1}",
  "311027": "指挥官<color=#C80700>{0}</color>邀请您加入同盟<color=#C80700>[{1}]{2}</color>！",
  "311028": "申请入盟失败",
  "311029": "很遗憾，同盟<color=#C80700>[{0}]{1}</color>婉拒了您的入盟申请，请选择其他同盟。",
  "311030": "邀请入盟失败",
  "311031": "很遗憾，指挥官<color=#C80700>{0}</color>婉拒了您的入盟邀请。",
  "311032": "邀请入盟成功",
  "311033": "恭喜您，指挥官<color=#C80700>{0}</color>接受了您的入盟邀请。",
  "311034": "每日捐献排名",
  "311035": "为同盟做出贡献",
  "311036": "至少需要获得{0}贡献才能领取奖励",
  "311037": "礼包购买成功",
  "311038": "您已购买礼包：{0}",
  "311039": "恭喜！您已成功购买礼包：{0}。礼包中的钻石已添加至您的账户，赠送的道具也已发到您的道具背包，请注意查收！感谢您对我们的大力支持！",
  "311040": "您确定要删除当前页签下，所有已读且已领奖的邮件吗",
  "311041": "请先领取奖励后再删除此邮件",
  "311042": "请先领取奖励后再收藏此邮件",
  "311043": "当前暂无邮件",
  "311044": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗胜利",
  "311045": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗失败",
  "311046": "我方部队战斗详情",
  "311047": "战斗日志",
  "311048": "部队增益",
  "311050": "已侦察到{0}的信息",
  "311051": "报告指挥官！我方侦察部队成功潜入了敌方的基地，获取了以下重要情报",
  "311052": "击败奖励：",
  "311053": "绑定奖励",
  "311054": "您已成功绑定账户！",
  "311055": "恭喜您已成功绑定账户，请查收您的奖励",
  "311056": "对建筑耐久伤害",
  "311057": "{0} 生命值:{1}",
  "311058": "剩余生命值",
  "311059": "生命值损伤",
  "311060": "城市首占奖励",
  "311061": "首次占领{0}城市（{1}）",
  "311062": "恭喜{0}同盟首次占领{1}城市（{2}），感谢您的积极参与",
  "311063": "城市破坏",
  "311064": "城市耐久值破坏前3",
  "311065": "恭喜您在本次攻城活动中，对{0}城市（{1}）耐久破坏值排名第{2}名。",
  "311066": "城市击败",
  "311067": "城市守军击败前3",
  "311068": "恭喜您在本次攻城活动中，对{0}城市（{1}）驻军击败数排名第{2}名。",
  "311069": "援助报告",
  "311070": "被援助报告",
  "311071": "您向指挥官{0}运输了资源",
  "311072": "指挥官{0}向您运输了资源",
  "311073": "运输对象：",
  "311075": "运输车无法到达{0}的基地，援助失败，资源已全部返还",
  "311076": "调查报告",
  "311077": "{0} 的部队，士兵:{1}，生命值:{2}",
  "311078": "援助失败",
  "311079": "该指挥官无英雄驻守",
  "311080": "剩余耐久",
  "311081": "欢迎回家",
  "311082": "您的回归，让我们士气大振",
  "311083": "尊敬的指挥官，为了保护您的基地不被偷袭，我自作主张的将我们的基地迁移到了一个秘密的地方，以等待您的指令。您的回归，让我们士气大振，希望您可以继续带领我们称霸世界！",
  "311084": "欢迎来到新同盟",
  "311085": "指挥官，由于人数较少，您的同盟{0}已被解散，您和其他盟友一起加入了同盟{1}，愿您能在新同盟中大展身手。",
  "311086": "选举开始",
  "311087": "盟主选举已开始，您强大的战力足够带领盟友争霸末世，请问是否要参加选举？",
  "311088": "投票开始",
  "311089": "盟主选举已进入关键时间，请给您心目中最能胜任盟主的成员投出宝贵的一票！",
  "311090": "新盟主上任",
  "311091": "经过激烈的角逐，{0}以{1}票的好成绩成功当选盟主！\n希望{0}能够在之后的日子里勤于思索，精于管理，带领同盟全体成员成就一番大业！",
  "311092": "英雄技能调整通知",
  "311093": "由于英雄技能的升级规则发生变化，我们将对你的全部英雄技能进行重置，并提供以下处理方案\n<color=#39E4FF><R></color>英雄每个已解锁 #2 技能，退还<color=#5FEF87>625钻石</color>\n<color=#E465FF><精良></color>英雄每个已解锁 #2/#3 技能，退还<color=#5FEF87>1250/2500钻石</color>\n<color=#FFB02D><传说></color>英雄每个已解锁 #2/#3/#4 技能，退还<color=#5FEF87>2500/5000/15000钻石</color>\n所有用于升级英雄技能的<color=#5FEF87>英雄碎片</color>将全部返还",
  "311094": "由于{0}长期未登录游戏，系统现将同盟盟主一职转让给{1}，希望{1}能够在之后的日子里勤于思索，精于管理，带领同盟全体成员成就一番大业！",
  "311095": "报告指挥官！我方侦察部队成功潜入了{0}，获取了以下重要情报",
  "311096": "不能将部队派遣至他人基地内部",
  "311097": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗胜利",
  "311098": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗失败",
  "311099": "战胜了<color=#C80700>{0}</color>！",
  "311100": "未战胜<color=#C80700>{0}</color>！",
  "311101": "击退了<color=#C80700>{0}</color>对我方{1}的攻击",
  "311102": "<color=#C80700>{0}</color>攻击了我方的{1}",
  "311103": "<color=#C80700>{0}</color>侦察了您的{1}",
  "311104": "侦察<color=#C80700>{0}</color>的{1}",
  "311105": "任务完成",
  "311106": "任务失败",
  "311107": "进攻胜利",
  "311108": "进攻失败",
  "311109": "防守胜利",
  "311110": "防守失败",
  "311111": "您被侦察",
  "311112": "建筑破坏",
  "311113": "建筑受损",
  "311114": "破坏了<color=#C80700>{0}</color>{1}",
  "311115": "{0}遭到<color=#C80700>{1}</color>的破坏",
  "311116": "破坏耐久失败",
  "311117": "您发生在{0}的战斗中，部队破坏耐久失败",
  "311118": "组队攻击取消",
  "311119": "对{0}的组队攻击已取消",
  "311120": "指挥官，因为没有其他指挥官加入您发起的组队进攻，该次进攻被自动取消了，我们现将{0}点体力返还给您",
  "311122": "指挥官，对{0}的组队进攻已取消，我们现将{1}点体力返还给您",
  "311123": "攻击目标{0}已消失",
  "311124": "您的部队成功消灭了敌人",
  "311125": "体力返还",
  "311126": "攻击取消",
  "311127": "由于攻击已取消，现将{0}点体力返还给您",
  "311128": "您的组队攻击目标{0}已经消失，我们先将{1}点体力返还给您",
  "311129": "组队进攻被遣返",
  "311130": "您参与对{0}的组队攻击被发起者遣返",
  "311131": "指挥官，您参与对{0}的组队对攻击被发起者遣返了，现将{1}点体力返还给您",
  "311132": "战斗报告",
  "311133": "战斗日志已被清除",
  "311134": "<color=#C80700>{0}</color>的{1}",
  "311135": "{0}遭到<color=#C80700>{1}</color>的攻击",
  "311136": "{0}的耐久值下降",
  "311137": "资源损失",
  "311138": "恭喜！您已成功购买礼包：{0}。礼包中的道具已添加至您的账户，请注意查收！感谢您对我们的大力支持！",
  "311139": "冠军对决",
  "311140": "海选奖励补发",
  "311141": "尊敬的指挥官，您在海选赛中有奖励未及时领取，特此补发，请您查收。",
  "311142": "晋级",
  "311143": "尊敬的指挥官，恭喜您成功冲击八强！请您准备好巅峰的八强比赛！",
  "311144": "淘汰",
  "311145": "尊敬的指挥官，很遗憾您在冲击八强赛的旅途中被淘汰！请再接再厉，我们期待您在之后的比赛中发挥出更优秀的成绩！",
  "311146": "八强荣誉",
  "311147": "尊敬的指挥官，恭喜您获得了本次冠军对决的8强荣誉。我们期待您在以后的比赛能取得更加辉煌的成绩。",
  "311148": "四强荣誉",
  "311149": "尊敬的指挥官，恭喜您获得了本次冠军对决的4强荣誉。我们期待您在以后的比赛能取得更加辉煌的成绩。",
  "311150": "亚军荣誉",
  "311151": "尊敬的指挥官，恭喜您获得了本次冠军对决的亚军荣誉！这份荣誉离不开您的努力与聪慧！只有登上山顶，才能看到那边的风光！",
  "311152": "冠军荣誉",
  "311153": "尊敬的指挥官，恭喜您获得了本次冠军对决的冠军荣誉！这份荣誉离不开您的努力与聪慧！您是末世上最强的王者！",
  "311154": "我们的城市刚刚经历了一场惨烈的战争，维修站容量有限，大量部队因为得不到及时的维修而损失。",
  "311155": "不要担心，格鲁商业保险公司的新人保险服务将为您返还大部分战斗中损失的单位，希望您能尽快重整旗鼓，继续战斗！",
  "311156": "新人保险",
  "311157": "补偿部队数量：{0}",
  "311158": "赔付比例：{0}",
  "311159": "保险理赔手续办理中，您损失的部队马上就会得到赔付，请耐心等待。",
  "311160": "理赔手续已办理完毕，请领取您的部队。",
  "311161": "{0}后可领取",
  "311162": "英雄技能调整通知",
  "311163": "由于英雄技能的升级规则发生变化，根据您的消费金额，发放以下道具：",
  "311164": "侦查了<color=#C80700>{0}</color>",
  "311165": "道具移除通知",
  "311166": "你背包中的<color=#008000>“史诗招募劵” </color>已被系统强制回收。根据回收的道具数量，向你发放以下奖励：",
  "312059": "轮空场次",
  "312061": "当前阵容锁定，无法更换",
  "312062": "通缉首领排行奖励",
  "312063": "尊敬的指挥官，您在本次通缉首领活动中，对{0}造成{1}伤害。排名{2}，获得如下奖励。",
  "312064": "同盟城市被攻陷",
  "312065": "您已经存在一支部队前往增援，无法再次派遣",
  "312066": "获得生化人宝盒",
  "312067": "我们已将击败生化人后遗落的宝盒替您收纳，下列奖励已经直接收入仓库中。",
  "312068": "首领通缉个人奖励",
  "312069": "尊敬的指挥官，您在本次通首领缉活动中，完成了{1}次攻击，获得如下奖励",
  "312070": "战令奖励",
  "312071": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的战令奖励，请您查收。",
  "312072": "采集额外奖励邮件",
  "312073": "您在本次采集中一共额外获得下列奖励，请查收。",
  "312074": "击败{0}额外获得奖励",
  "312075": "您在本次与{0}的战斗中获得胜利，并且额外获得了如下奖励",
  "312076": "咕噜的宝牌排行奖励",
  "312077": "您在本次咕噜的宝牌活动中排名第{0}，积分为{1}，以下奖励请您查收。",
  "312078": "英雄试炼活动奖励",
  "312079": "指挥官，这是您在英雄试炼活动中未领取的奖励，请查收！",
  "312080": "暂无可领取奖励",
  "312081": "恭喜{0}同盟首次占领{1}城市（{2}），您未参加本次战斗，请您下次积极参与",
  "312082": "末世情报局",
  "312083": "资源遗失警报",
  "312084": "由于您的仓库已经达到上限，本次运兵车带回的资源有部分遗失了。遗失资源数量：",
  "312085": "峡谷大冒险奖励",
  "312086": "由于您的仓库已经达到上限，本次峡谷大冒险扫荡已将部分超出奖励存储在下面，请指挥官手动进行领取",
  "312087": "X-C1ty: The Last Planet 官方社群礼包",
  "312088": "亲爱的指挥官：\n1、为了游戏中各种问题的反馈能及时得到官方的回复与解答，请您加入D1scord讨论组：<color=#5FA3ED>{0}</color> \n2、同时《X-C1ty: The Last Planet》的D1scord官方群组可提前获取活动、更新等内容。\n3、成功加入D1scord的指挥官可以领取一份专属礼包一份。\n\n为了保证奖励的顺利发放，请在D1scord的「Chat on mars」频道内发送对应口令，填写相关信息领取奖励。",
  "312089": "采集队伍返回",
  "312090": "已无剩余资源，采集队伍已返回",
  "312091": "{0}{1}正在被其他玩家进行采集，采集失败",
  "312092": "{0}{1}归属于其他玩家，无法进行采集",
  "312093": "总览",
  "312094": "第{0}轮",
  "312095": "战斗胜利",
  "312096": "战斗失败",
  "312097": "已使用",
  "312098": "欢迎加入《口袋奇兵2》",
  "312099": "欢迎加入《口袋奇兵2》的世界",
  "312100": "英勇无畏、足智多谋的您，将作为前线基地的指挥官，率领您的军队消灭生化人、清除病毒、击溃邪恶势力。为这个世界创造崭新的未来！\n末日军团利用病毒占据了大片领土，无数生灵化身为生化人大军如潮水般涌来。您这位身经百战的英雄，是人类最后的希望。所有人都相信，您能带领他们夺回家园、征服世界。\n您可以清理生化人入侵，营救幸存者，建造强大的军事基地。发展经济与科技，训练精锐部队，招募传奇统帅。与其它指挥官结成强大而紧密的同盟，攻城掠地，征战四方，书写属于您自己的传奇故事。您想做的一切，都可以在这里实现。\n现在，已经没有什么能阻止您勇往直前，您的征途将从此刻开始！",
  "312101": "《来旅馆招募英雄吧》",
  "312102": "恭喜！指挥官，您成功建造了旅馆！",
  "312103": "除了放松和交流，这里更是个<color=#008000>募集人才</color>的好地方。各路英雄好汉都喜欢在战斗后到这喝上一杯。而英雄，则是我们拓展实力的重要环节！\n指挥官可以常来看看，说不能就能招募到强力的英雄。他们不仅能帮你清理生化人、收复失地，还能带兵打仗，拓展领土。\n\n——您的秘书",
  "312104": "《建造雷达，走向世界》",
  "312105": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级3！",
  "312106": "您对基地的建设已经初见成效。是时候建造<color=#008000>雷达</color>与外界取得联系了。\n这个世界饱受末日军团的蹂躏，变异生化人四处横行，幸存的人类急需帮助。\n还有很多势力在乱世中崛起，争夺资源、搜刮宝藏。\n您只需要建造<color=#008000>雷达</color>，我们就能截获这些信息，为您制定作战方针。无论是人手、资源还是其它宝物，都能通过这些作战获取。\n指挥官，请您迈出走向世界的第一步吧！\n\n——您的秘书",
  "312107": "《您不是一个人在战斗！》",
  "312108": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级4！",
  "312109": "在这个重要的时期，我们最好建造<color=#008000>同盟互助中心</color>跟其它势力建立合作关系。盟友能帮助我们更快的建造和训练士兵，发起集结击败强大的敌人，以及提供许多其它好处。\n不管怎样，想要不断壮大自身，同盟和盟友都是必不可少的助力。\n只要您建造<color=#008000>同盟互助中心</color>，我们就可以创建或加入同盟了。指挥官，去寻找你的盟友吧！\n\n——您的秘书",
  "312110": "《科学就是力量》",
  "312111": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级7！",
  "312112": "我们的科学家通过对您实战数据的分析，制定了一系列科技升级方案。\n您只需要建造<color=#008000>科研中心</color>，就可以任选方案进行升级。科技是基地发展的重要环节，既能增加您的发展速度，也能提升您的战斗实力。\n所有的科学家和工程师，都等待您的指挥。\n\n——您的秘书",
  "312113": "《无人机组件正式启动！》",
  "312114": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级15！",
  "312115": "工程师升级了您的无人机中心。您现在可以建造<color=#008000>无人机组件工厂</color>，之后就能在无人机上安装全新的“组件”了！它们能让您的英雄能力得到进一步提升。\n工厂建成后，会自动生产无人机组件宝箱。打开宝箱，即可获得无人机组件。然后点击无人机中心，打开组件界面进行安装。\n无人机组件也能进行合成升级，三个低阶组件可以合成一个高阶组件。\n说明就到这里，请先建造无人机组件工厂吧！\n\n——您的秘书",
  "312116": "《走向巅峰》",
  "312117": "恭喜！指挥官，您成功建造了巅峰竞技场！",
  "312118": "这是由征服者联盟全新打造的竞技联赛。您要做的事很简单，干掉其它对手，赢得更高的名次！联赛结束后，名次越高，奖励越棒！\n放心，比赛禁止使用致命性武器，您不会有任何战损，可以尽情战斗！\n另外，请注意安排防守阵容来对付那些不自量力，想要挑战您的家伙。\n\n——您的秘书",
  "312119": "守护您的安全",
  "312120": "请保护好您的个人信息",
  "312121": "亲爱的指挥官，\n我们注意到目前游戏内存在不法分子大量创建“非正常”同盟，通过修改同盟公告、发送同盟邮件、以及冒充其他盟主或R4成员发送私信等方式，诱导大家添加其游戏外联系方式（例如微信、Line）与其联系，并发送游戏无关内容。\n通过非游戏平台进行交流可能导致个人信息外泄，从而进一步导致人身财产的损失，在此我们官方希望大家：\n1.坚决抵制以个人或同盟的名义在游戏内散发私人联系方式进行虚假宣传和诈骗的行为；\n2.守护同盟的正常运营，及时清除同盟内的不法分子，营造健康的同盟环境；\n3.如果有发现以上行为的玩家，请及时通过[头像]-[查看]-[举报]；或在加载页面点击左上角[客服]进行举报，我们将采取严肃手段进行处理。\n\n我们重视各位指挥官的游戏体验和个人信息安全，并将竭尽所能来维护正常秩序、保护您的权益。\n感谢您的理解与支持，祝您游戏愉快！\n\n[Lastwar]团队",
  "312122": "专属客服",
  "312123": "您的专属客服已解锁！",
  "312124": "亲爱的指挥官，\n您已解锁专属客服服务！\n为了得到更多的游戏反馈并为您提供更好的服务，我们希望能与您保持联系。\n解锁：\n1. 丰厚的感恩回馈\n2. 客诉问题优先回复\n联系方式：\n1. Line:<link= https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ><color=blue> https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ</color></link>\n2. Discord:<link= https://discord.gg/lastwarsurvival ><color=blue> https://discord.gg/lastwarsurvival </color></link> (Kimberly)\n这是您对我们游戏的大力支持的回馈，其他福利敬请期待~ 感谢您一直以来对我们的支持，我们会继续努力为您带来更好的游戏体验，祝您游戏愉快！~\n[Lastwar]团队",
  "312125": "社区邀请",
  "312126": "Discord社区邀请",
  "312127": "亲爱的指挥官，\n您在末日中已经成功生存7天，我们真诚的希望为您带来更好的游戏体验，协助您更好的面对末日挑战。您可以通过Discord社区分享您对游戏的想法与建议，另外加入社区可以得到更多游戏资讯，参与活动更有机会赢得丰厚的奖励！\nDiscord链接：<link= https://discord.gg/lastwarsurvival ><color=blue> https://discord.gg/lastwarsurvival </color></link>\n[Lastwar]团队",
  "32000": "最强坦克，无人能挡",
  "320001": "首充豪礼",
  "320002": "{0}",
  "320003": "超值礼包",
  "320004": "购买成功",
  "320005": "礼包商城",
  "320006": "福利中心",
  "320007": "购买礼包后解锁",
  "320022": "支付成功",
  "320023": "可获得下列全部物品",
  "320024": "感谢您的支持，您的支付记录如下：",
  "320025": "支付记录",
  "320026": "（满级时效果）",
  "320027": "您当前尚未加入任何同盟，不会获得该宝箱",
  "320033": "您成功购买了月卡，您将在接下来的30天内享受到各类特权，感谢您的大力支持！",
  "320034": "每日奖励",
  "320035": "月卡失效提醒",
  "320036": "您的月卡已经失效，欢迎您再次购买，您的小队等级将保留！",
  "320047": "每周特惠",
  "320048": "超值豪礼",
  "320049": "每周五0点刷新",
  "320050": "已售罄！",
  "320059": "精英英雄培养",
  "320060": "礼包未到账提醒",
  "320061": "尊敬的指挥官！\n很抱歉地提醒您：您购买的礼包（对应订单号：{0}）由于超过限制的购买次数未能到账\n    引起该问题的原因可能是：\n\n1.由于网络延迟等因素，您使用本账号重复购买了该限购礼包。\n2.由于网络延迟等因素，您使用其他账号购买了该限购礼包，并切换到了已经购买了该限购礼包的账号。\n\n    对于本次您购买的礼包未能到账，我们感到十分抱歉，请您及时联系客服，我们将尽快帮您处理该问题。",
  "320062": "请选择要使用此礼包的账号",
  "320101": "面包是末日世界中最有价值的货币",
  "320102": "上传喜欢的头像，在星际中彰显你的个性！",
  "320103": "额外机器人",
  "320104": "解锁更多机器人",
  "320107": "Lv.{0}穹顶热卖",
  "320108": "只此一次，绝对不容错过！",
  "320109": "矿石热卖",
  "320110": "{0}矿石，你值得拥有",
  "320111": "瓦斯热卖",
  "320112": "{0}瓦斯，你值得拥有",
  "320113": "电力热卖",
  "320114": "{0}电力，你值得拥有",
  "320116": "{0} 面包，你值得拥有",
  "320117": "超值面包",
  "320118": "{0}面包，每日限购1次！",
  "320120": "{0}小时建造加速，快速发展！",
  "320122": "{0}小时研究加速，大幅提升你的科技实力",
  "320123": "英雄招募",
  "320124": "多种多样的英雄，绝对不容错过！",
  "320125": "招募热卖",
  "320126": "缺少英雄？快来这里瞧瞧吧！",
  "320127": "每周一次，你绝对不容错过的超值礼包！",
  "320128": "军事发展",
  "320129": "{0}小时训练加速，壮大你的部队！",
  "320131": "{0}小时建造加速，限时热卖等你来！",
  "320132": "强力研发",
  "320133": "限时热卖，{0}小时研究加速",
  "320134": "军备竞赛",
  "320135": "{0}小时训练加速，限时军备竞赛开始！",
  "320136": "超值招募",
  "320137": "限量礼包，或许下次招募就有你心仪的英雄！",
  "320138": "军种招募",
  "320139": "你最钟意哪个军种，这个限量超值礼包不容错过！",
  "320140": "超值热卖",
  "320141": "超值热卖不容错过！",
  "320142": "假日热卖",
  "320143": "开心假日，超值促销不停歇！",
  "320147": "每周限量热卖，你值得拥有！",
  "320148": "每周限购{0}次",
  "320149": "英雄集结",
  "320150": "每日限购{0}次",
  "320160": "面包大礼包",
  "320161": "资源大礼包",
  "320162": "海量资源任您挑选！",
  "320164": "急速建造",
  "320167": "科研突破",
  "320168": "今日最超值",
  "320169": "您的专属超值礼包，绝对不容错过！",
  "320171": "{0}小时建筑加速，豪华假日热卖！",
  "320172": "{0}小时研究加速，你值得拥有！",
  "320173": "{0}小时训练加速，提升战力！",
  "320174": "基地之光",
  "320175": "智慧结晶",
  "320176": "战争之王",
  "320177": "资源大亨",
  "320178": "财源滚滚",
  "320179": "降临末世",
  "320181": "抢占先机",
  "320182": "{0}面包热卖，不容错过！",
  "320183": "超值资源好礼，你值得拥有！",
  "320184": "您的总部已升至{0}级，{1}小时加速奉上，助您领跑末世!",
  "320185": "{0}英雄招募券，英雄即将降世！",
  "320186": "{0}小时通用加速，绝对超值！",
  "320187": "暗夜刺客降世",
  "320188": "首充获得UR英雄",
  "320189": "<color=#a2aacd>充值任意金额，即可免费获得</color><color=#d87bff>超级英雄-猫女梅</color><color=#a2aacd>与</color><color=#d87bff>永久特权：自定义头像</color><color=#a2aacd>等奖励！</color>",
  "320190": "充值活动尚未开启",
  "320191": "终身限购{0}次",
  "320192": "限时销售：{0}",
  "320193": "机器人狂潮",
  "320194": "永久解锁更多打印机器人，加速基地建设！",
  "320195": "N级同盟礼物",
  "320196": "R级同盟礼物",
  "320197": "SR级同盟礼物",
  "320198": "SSR级同盟礼物",
  "320199": "UR级同盟礼物",
  "320200": "MR级同盟礼物",
  "320201": "购买该礼包后，所有同盟成员都能领取一份高级的同盟礼物。",
  "320202": "购买后立即获得以下道具",
  "320203": "支付功能暂未开放，敬请期待！",
  "320204": "vip尊享特卖",
  "320205": "需要签约咕噜的礼遇",
  "320207": "友好的咕噜聚集地",
  "320208": "咕噜们聚集的营地，签订咕噜的礼遇后可以在此派遣咕噜移民进行各项任务。",
  "320209": "末世仙人掌",
  "320210": "末世上稀有的清凉食品。",
  "320211": "畅销",
  "320212": "派遣咕噜工匠",
  "320213": "派遣咕噜密探",
  "320214": "派遣咕噜商队",
  "320215": "派遣咕噜勇士",
  "320216": "派遣咕噜工匠帮助发展建设，获得3小时的免费加速时间。",
  "320217": "派遣咕噜密探探索周边的宝藏，一段时间后可以获得芯片、钻石、空投物资等随机奖励。",
  "320218": "派遣咕噜商队前往盟友基地进行贸易，完成后双方均可获得芯片、钻石、空投物资等随机奖励。",
  "320219": "派遣咕噜勇士守护基地，全体部队获得攻击+20%，防御+20%的增益，持续1小时。",
  "320220": "咕噜商队礼物",
  "320221": "您的盟友{0}的咕噜商队拜访了您的基地，并为您带来礼物，快去说声谢谢吧！",
  "320222": "特权",
  "320223": "今日特权点数",
  "320224": "连续登录天数",
  "320225": "特权等级 {0} 专属增益",
  "320226": "特权等级 {0} 专属宝箱",
  "320227": "每日免费",
  "320228": "特别尊享",
  "320229": "1.特权等级可以为您带来强大的增益效果。\n2.所有指挥官每天登录游戏都能获得特权点数，连续登录天数越多，获得的特权点数越多（最多200点）。",
  "320230": "特权等级 {0} 可领取",
  "320231": "特权等级 {0} 可解锁",
  "320232": "特权等级越高，每日可免费领取的奖励越丰富！",
  "320233": "明日特权点数",
  "320234": "连续登录天数越多，获得的特权点数越多",
  "320235": "恭喜您的特权等级升级了！\n快去看看新的专属增益和宝箱吧！",
  "320236": "正在派遣途中",
  "320237": "战斗增益",
  "320238": "咕噜的勇气",
  "320239": "咕噜的坚毅",
  "320240": "咕噜勇士的勇气让你深受感染，部队攻击+20",
  "320241": "咕噜勇士的坚毅让你充满力量，部队防御+20",
  "320242": "暂时无法使用该功能",
  "320243": "咕噜的礼遇",
  "320244": "查看特权",
  "320245": "今日已领取",
  "320246": "咕噜工匠",
  "320247": "咕噜密探",
  "320248": "咕噜商队",
  "320249": "咕噜勇士",
  "320250": "未找到交易目标的基地",
  "320251": "与咕噜签约友好协议书，30天内享受<color=#c561ff>超级特权</color>和累计<color=#c561ff>7000%返利的每日好礼</color>！",
  "320252": "咕噜移民",
  "320253": "前往小队",
  "320254": "请先建造咕噜营地",
  "320255": "咕噜数量不足",
  "320256": "您已拥有{0}的免费加速时间，是否派遣咕噜工匠增加{1}免费加速时间？",
  "320257": "是否派遣咕噜密探进行探险？一段时间后您将收到随机探险奖励。",
  "320258": "是否派遣咕噜商队前往{0}的基地？一段时间后您和对方将各收到一份随机奖励。",
  "320259": "是否派遣咕噜勇士组成护卫队？您将在1小时内获得20%的部队攻击与防御加成。",
  "320260": "咕噜密探在探索途中无法进行操作",
  "320261": "咕噜商队在交易途中无法进行操作",
  "320262": "是否使用咕噜工匠的协助进行加速？您将消耗约{0}的免费加速时间。",
  "320263": "咕噜工匠的协助",
  "320264": "咕噜工匠帮助您发展建设，可通过派遣咕噜工匠增加免费加速时间。",
  "320265": "派遣成功！",
  "320266": "VIP点数",
  "320267": "该盟友今日接收咕噜商队数量已达上线，换个盟友试试吧！",
  "320268": "售罄",
  "320269": "总部等级达到{0}级后开放特权！",
  "320270": "甲方：",
  "320271": "乙方：",
  "320272": "咕噜部落",
  "320273": "指挥官，你获得了{0}特权点数!",
  "320274": "每日好礼",
  "320275": "超大仓库",
  "320277": "专属装扮",
  "320278": "协议生效期间，友好的咕噜们每日将赠予你钻石*500",
  "320279": "协议生效期间，咕噜们将帮助你看守仓库，仓库容量+100",
  "320280": "协议生效期间，咕噜们分享了末世香蕉树的特殊种植技术，可以种植香蕉树了。",
  "320281": "协议生效期间，咕噜们给你穿戴特殊的装扮，获得咕噜头像框和咕噜聊天气泡。",
  "320282": "协议生效期间，每天都有以下咕噜移民来到你的城市：咕噜工匠*10，咕噜密探*5，咕噜商队*3，咕噜勇士*1。派遣他们进行相应的工作可以获得丰厚奖励或增益。",
  "320283": "请先领取派遣奖励后再进行操作！",
  "320284": "当前Google Play Service服务不可用，请您前往Google商店进行安装或更新。",
  "320285": "当前Google Play Service服务不可用，请您前往Google商店进行安装或更新。",
  "320288": "部队采集水速度",
  "320290": "贸易中心火箭发射可控",
  "320291": "仓库容量提升",
  "320292": "体力恢复速度",
  "320293": "VIP奖励",
  "320294": "恭喜您的特权等级升级了！这是您错过领取的每日VIP奖励，请查收。",
  "320295": "特权生效中",
  "320296": "您的特权特权生效中，您的贸易火箭现在可以在超时之后发射。",
  "320297": "VIP{0}级后解锁",
  "320298": "恭喜您的总部已升至{0}级，您的城市发展日新月异！\n此礼包包含价值{1}钻石的超值道具，助您先人一步！",
  "320299": "高歌猛进",
  "320300": "恭喜您成功完成小队探测{0}，您的势头正盛！\n此礼包包含价值{1}钻石的超值道具，助您更进一步！",
  "320301": "解锁特权需先通关 <color=#099b4a>地块NO.2</color>",
  "320302": "该商品已被售出！",
  "320303": "打破存钱罐，即可一次性获得超多招募券！",
  "320304": "招募英雄获取积分，积攒丰厚奖励！",
  "320305": "存钱罐",
  "320306": "存钱罐最高积分可获得{0}招募券，此时打破仅可获得{1}招募券，确定要打破吗？",
  "320307": "1.每消耗一个招募券，都会额外往存钱罐中存一笔积分。\n2.存钱罐随时可以被打破，打破时将按照一定比例获得当前存钱罐中已经获得的积分。\n3.打破存钱罐获得招募券后，存钱罐将消失。",
  "320308": "英雄勋章限时特卖，千万别错过！",
  "320309": "塞弗能在战斗中治疗受伤的部队，还能提高士兵的训练速度。",
  "320310": "<color=#a2aacd>充值任意金额，即可免费获得</color><color=#d87bff>超级英雄-大小姐赛弗</color><color=#a2aacd>以及</color><color=#d87bff>永久特权：自定义头像</color><color=#a2aacd>等奖励！</color>",
  "320311": "收取成功",
  "320312": "成长计划",
  "320313": "<s1ze=42>{0}</s1ze> 返利！<s1ze=42>{1}</s1ze> 钻石等你来拿！",
  "320314": "总部等级到达{0}",
  "320315": "勋章商店",
  "320316": "超值好礼",
  "320317": "每周一0点（游戏时间）刷新",
  "320318": "距离下次刷新：{0}",
  "320319": "还能购买{0}次",
  "320320": "领取成功",
  "320321": "需要购买成长计划解锁奖励",
  "320322": "道恩擅长对敌人造成大量伤害，还能让你每次研究科技获得最长1个小时的免费时间。",
  "320323": "正义降临",
  "320324": "橙色英雄道恩前来报到，罪犯们准备接受正义的制裁吧！",
  "320325": "军师驾到",
  "320326": "橙色英雄莫里亚蒂驾到，运筹帷幄决胜千里是他的拿手好戏！",
  "320327": "莫里亚蒂是个攻防兼备的强大英雄，还能让你每次升级建筑获得最长1个小时的免费时间。",
  "320328": "末世上的稀有货币，没有谁不喜欢它。",
  "320329": "派遣成功！咕噜工匠为您增加了3小时免费加速时间！",
  "320330": "咕噜密探已出发！期待它能为我们带回什么财宝吧！",
  "320331": "咕噜商队已出发！耐心等待它的归来吧！",
  "320332": "派遣成功！咕噜勇士为您增加了1小时战斗增益！",
  "320333": "同时派出的咕噜密探太多了，先等它们回来吧！",
  "320334": "同时派出的咕噜商队太多了，先等它们回来吧！",
  "320335": "签订协议，获得更多咕噜！",
  "320336": "协议生效中：",
  "320337": "每日好礼",
  "320338": "咕噜移民不足，签订咕噜的协议可以获得更多的咕噜移民！",
  "320339": "每日好礼中包含的部分奖励将通过派遣咕噜的方式赠予您！",
  "320340": "万商云集，同盟总动员！",
  "320341": "同盟契约礼物",
  "320342": "购买该礼包后，所有同盟成员都会收到一个临时契约。",
  "320343": "回赠",
  "320344": "{0}军种密钥，招募军种英雄就在此刻！",
  "320345": "签约咕噜的礼遇，种植全新作物香蕉树！",
  "320346": "礼包已售罄，下周再来看看吧！",
  "320347": "迈向传奇",
  "320348": "恭喜您的英雄{0}已提升至UR品质，这是迈向传奇的第一步！\n此礼包包含{1}对应英雄勋章，助您成为真正的传奇！",
  "320349": "无坚不摧",
  "320350": "恭喜您的运兵车{0}号已提升至{1}级，兵锋所指，所向披靡！\n此礼包包含{2}面包，助您打造最强运兵车！",
  "320351": "签约咕噜的礼遇，立即获得额外仓库容量+50！",
  "320352": "超值热卖，立即创建属于自己的同盟！",
  "320353": "VIP{0}专属尊享特卖，猫女梅闪亮登场！",
  "320354": "超值特惠",
  "320355": "是否花费{0}面包购买{1}*{2}?",
  "320356": "英雄养成手册",
  "320357": "激活手册享受专属超值返利：",
  "320358": "活动期间内，任意时间购买都能获得所有奖励",
  "320359": "持续30天获得以下超值补给！",
  "320360": "第{0}天",
  "320361": "激活后30天共可获得以下道具：",
  "320362": "{0}%",
  "320363": "英雄养成手册奖励",
  "320364": "您购买激活的英雄养成手册有未领取的奖励，请查收！",
  "320365": "{0}天",
  "320366": "1天",
  "320367": "每周特惠-英雄招募券",
  "320368": "每周特惠-军种秘钥",
  "320369": "每周特惠-SSR英雄随机卡",
  "320370": "每周特惠-蓝色阵营招募自选箱",
  "320371": "每周特惠-面包",
  "320372": "每周特惠-矿石",
  "320373": "每周特惠-电力",
  "320374": "急速生产",
  "320375": "争分夺秒",
  "320376": "科研之星",
  "320377": "矿石特供",
  "320378": "面包特供",
  "320379": "招募特供",
  "320380": "军种之力",
  "320381": "急速特训",
  "320382": "加速特供",
  "320383": "{0}小时建造加速，迅速发展！",
  "320384": "{0}小时研究加速，突破瓶颈！",
  "320385": "{0}小时训练加速，扩张军队！",
  "320386": "资源好礼，你值得拥有！",
  "320387": "{0}面包，你值得拥有！",
  "320388": "新人专享！{0}小时通用加速与超多资源等你来！",
  "320389": "{0}矿石，你值得拥有！",
  "320390": "{0}电力，你值得拥有！",
  "320391": "恭喜您的总部已升至{0}级，您的城市发展日新月异！\n此礼包包含{1}英雄招募券与{2}小时通用加速，助您先人一步！",
  "320392": "恭喜您成功完成特别行动{0}，您的势头正盛！\n此礼包包含{1}英雄招募券，助您更进一步！",
  "320393": "{0}绿钻石，你值得拥有",
  "320394": "每周特惠！{0}英雄招募券助您招募超级英雄！",
  "320395": "每周特惠！{0}军种秘钥特卖，招募特定军种英雄就在此刻！",
  "320396": "每周特惠！立即招募随机SSR英雄！",
  "320397": "每周特惠！{0}个蓝色阵营招募自选箱助您进阶英雄！",
  "320398": "每周特惠！{0}面包热卖，不容错过！",
  "320399": "每周特惠！{0}矿石热卖，不容错过！",
  "320400": "每周特惠！{0}电力热卖，不容错过！",
  "320401": "限时特惠！{0}绿钻石热卖，加速生产不再等待！",
  "320402": "错过不再的{0}小时建造加速好礼，迅速建设基地！",
  "320403": "最最超值的{0}小时研究加速特卖，立即提升科技实力！",
  "320404": "缺少矿石？{0}矿石限时热卖，海量矿石立即送达！",
  "320405": "{0}面包大甩卖，绝对不容错过的超值好礼！",
  "320406": "{0}军种密钥与{1}英雄招募券打包促销！缺少英雄的最佳选择！",
  "320407": "{0}阵营密钥+{1}个蓝色英雄阵营自选箱的超值热卖！突破阵营英雄瓶颈由你来决定！",
  "320408": "{0}小时训练加速超值热卖，壮大你的部队，碾压你的敌人！",
  "320409": "{0}小时混合加速限时热卖，你想要的这里都有！",
  "320410": "丛林寻宝",
  "320411": "活动期间充值礼包额外获得寻宝积分，领取超值豪华奖励！",
  "320412": "1.活动期间，充值礼包将获得寻宝积分，积分数量与充值金额有关。\n2.活动期间，寻宝积分达到对应积分档位将可获得该档奖励。\n3.活动结束后将无法获得奖励，且寻宝积分将清空。",
  "320413": "获取积分",
  "320414": "寻宝积分",
  "320415": "充值礼包额外获得寻宝积分，累积积分可获取豪华奖励。",
  "320416": "前往活动",
  "320417": "新人专享！基地建设大礼包等你来！",
  "320418": "{0}芯片热卖，不要错过！",
  "320419": "{0}晶体宝箱热卖，不要错过！",
  "320420": "{0}齿轮热卖，不要错过！",
  "320421": "恭喜您的总部已升至{0}级，您的城市发展日新月异！\n此礼包包含{1}英雄招募券与超值建设好礼，助您先人一步！",
  "320422": "恭喜您的英雄{0}已提升至{1}星，这是迈向传奇的第一步！\n此礼包包含{2}对应英雄勋章，助您成为真正的传奇！",
  "320423": "恭喜您的运兵车{0}号已提升至{1}级，兵锋所指，所向披靡！\n此礼包包含{2}齿轮，助您打造最强运兵车！",
  "320424": "{0}空投物资，你值得拥有！",
  "320425": "每周特惠-空投物资",
  "320426": "每周特惠！{0}空投物资热卖，不容错过！",
  "320427": "{0}空投物资大甩卖，绝对不容错过的超值好礼！",
  "320428": "限时特惠！{0}英雄招募券超值促销，缺少英雄的最佳选择！",
  "320429": "勇士战令",
  "320430": "目标任务",
  "320431": "您可以领取{0}份奖励",
  "320432": "1. 完成每日任务升级勇士战令，可以获得对应等级奖励。\n2.勇士战令共{0}级，满级后剩余的勇气值可用于兑换额外奖励，兑换额外奖励不设上限。\n3.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励。",
  "320433": "勇气值",
  "320434": "完成战令任务可获得勇气值，提升战令等级获取对应奖励。",
  "320435": "快速解锁",
  "320436": "升至{0}级，即可解锁以下奖励：",
  "320437": "高级奖励",
  "320438": "购买{0}级，升至{1}级",
  "320439": "{0}级",
  "320440": "继续领取",
  "320441": "每日00:00刷新",
  "320442": "需要激活勇士战令解锁奖励",
  "320443": "升级勇士战令至{0}级，可领取此奖励",
  "320444": "每日免费齿轮奖励，让你快速上阵多个英雄。",
  "320445": "每日大量面包增加收益，从此不会再为面包发愁。",
  "320446": "当前没有可领取奖励",
  "320448": "勇士战令升级满级后，每增加{0}点勇气值时，可额外领取一次奖励。",
  "320449": "购买等级成功！勇士战令升至{0}级！",
  "320450": "UR碎片惊喜宝箱",
  "320451": "打开后随机获得以下道具中的一种：UR英雄碎片*1、UR英雄碎片*2、UR英雄碎片*5、UR英雄碎片*10。",
  "320452": "每日特惠初级礼包",
  "320453": "每日特惠中级礼包",
  "320454": "每日特惠高级礼包",
  "320455": "每日特惠整合礼包",
  "320456": "每日特惠",
  "320457": "超值补给",
  "320458": "至尊钻石补给",
  "320459": "初级钻石补给",
  "320460": "空投物资补给",
  "320461": "矿石补给",
  "320462": "电力补给",
  "320463": "每周特惠-绿色阵营招募自选箱",
  "320464": "解锁高级奖励",
  "320465": "初级奖励",
  "320466": "激活勇士战令并升级满级后\n每增加{0}点勇气值时，可获得以下奖励：",
  "320467": "- 购买勇士战令<color=#d87bff>继续领取</color>每日任务双倍奖励",
  "320468": "- 解锁高级奖励与更多奖励宝箱",
  "320469": "大小姐驾到",
  "320470": "您的UR英雄赛弗已提升至{0}星！大小姐驾到，统统闪开！\n此礼包包含更多赛弗养成道具，助力您的英雄更快成长！",
  "320471": "激活勇士战令并升级满级后\n每增加{0}点勇气值时，可随机获得以下一种奖励：",
  "320472": "每种礼包每日只能购买一次（每日游戏时间0点刷新）",
  "320473": "打包特惠",
  "320474": "一次性购买今日所有每日特惠礼包",
  "320475": "概率公示",
  "320476": "概率",
  "320477": "需要拥有该英雄才能选择该英雄碎片作为奖励！",
  "320478": "今日您已单独购买过每日特惠礼包了，无法打包购买！",
  "320479": "共计获得：{0}",
  "320480": "首日获得{0}钻石，后续每日领取{1}钻石",
  "320481": "订阅期间，每日领取{0}钻石",
  "320482": "订阅期间，每日领取{0}空投物资",
  "320483": "订阅期间，每日领取{0}矿石",
  "320484": "订阅期间，每日领取{0}电力",
  "320485": "有效期：{0}天",
  "320486": "剩余：{0}",
  "320487": "免费补给",
  "320488": "补给将于游戏时间每日0点刷新",
  "320489": "续费",
  "320490": "指挥官，是否花费钻石刷新商店？",
  "320491": "预注册礼包",
  "320492": "亲爱的指挥官，这是您的预注册奖励，请您查收！感谢您的大力支持！",
  "320493": "解锁一键进阶英雄",
  "320494": "天赋选择时，更换随机天赋次数",
  "320495": "单价：{0}",
  "320496": "总价：{0}",
  "320497": "建设突破",
  "320498": "立即获得{0}自选晶体箱，突破建设瓶颈！",
  "320499": "错过不再的{0}小时建造加速与{1}钻石好礼，迅速建设基地！",
  "320500": "最最超值的{0}小时研究加速与{1}电特卖，立即提升科技实力！",
  "320501": "{0}UR英雄招募券与{1}N英雄招募券打包促销！缺少英雄的最佳选择！",
  "320502": "{0}小时训练加速与{1}矿石超值热卖，壮大你的部队，碾压你的敌人！",
  "320503": "{0}小时通用加速限时热卖，随心所欲提升战力！",
  "320504": "神探登场",
  "320505": "您的UR英雄赫尔克里已提升至{0}星！神探登场，揭晓谜团！\n此礼包包含更多赫尔克里养成道具，助力您的英雄更快成长！",
  "320506": "英雄报到",
  "320507": "急速养成英雄，赢取丰厚奖励！",
  "320508": "拥有英雄{0}",
  "320509": "将英雄{0}等级提升至{1}级",
  "320510": "将英雄{0}进阶至{1}星",
  "320511": "震天撼地",
  "320512": "橙色英雄宿弥登场，没有人能阻挡他震天撼地的力量！",
  "320513": "橙色英雄赫尔克里报到，跟上他的脚步去揭晓所有谜团吧！",
  "320514": "噩梦侵袭",
  "320515": "橙色英雄菲尼克斯来袭，噩梦派对即将上演！",
  "320516": "宿弥擅长在战斗中抓住机会反击敌人，并且他在守城作战中能发挥更大作用。",
  "320517": "赫尔克里擅长在战斗中降低对方的防御力，并显著提升己方部队的防御力。",
  "320518": "菲尼克斯在战斗中能使我方部队提升攻防属性，并在组队进攻中获得更大增益。",
  "320519": "体力补给站",
  "320520": "立即恢复{0}点体力，让你的旅途不再疲惫！",
  "320521": "打破存钱罐，即可一次性获得超多体力！",
  "320522": "探索活动关卡积攒丰厚奖励！",
  "320523": "存钱罐最高可获得{0}体力，此时打破仅可获得{1}体力，确定要打破吗？",
  "320524": "1.每在活动关卡消耗一次体力，都会额外往存钱罐中存一笔体力。\n2.存钱罐随时可以被打破，打破时将获得当前存钱罐中已经存入的体力。\n3.打破存钱罐获得体力后，存钱罐将消失。",
  "320525": "城市宝藏",
  "320526": "立即获得{0}城市面包与更多丰厚好礼，只此一次的超值礼包！",
  "320527": "天赋特供",
  "320528": "额外{0}点天赋，不容错过！",
  "320529": "只此一次，购买礼包立即获取额外<color=#f0ff00>{0}</color>点天赋点！",
  "320530": "畅享",
  "320531": "{0}<size=26>天</size>",
  "320532": "30天尊贵特权",
  "320533": "7000%\n超值返利",
  "320534": "生效中",
  "320535": "购买立即获得",
  "320536": "请先前往世界放置基地！",
  "320537": "木头补给",
  "320538": "订阅期间，每日领取{0}木头",
  "320539": "每周特惠-木头",
  "320540": "每周特惠！{0}木头热卖，不容错过！",
  "320541": "木头热卖",
  "320542": "{0}木头，你值得拥有！",
  "320543": "您的UR英雄赛弗已提升至{0}级！大小姐驾到，统统闪开！\n此礼包包含更多赛弗养成道具，助力您的英雄更快成长！",
  "320544": "协议生效期间，咕噜们将帮助你看守仓库，仓库容量+50",
  "320545": "签约咕噜的礼遇，立即获得额外仓库容量+100！",
  "320546": "超值补给\n持续30天！",
  "320547": "激活手册领丰厚奖励",
  "320548": "恭喜您的总部已升至{0}级，您的城市发展日新月异！\n此礼包包含{1}小时通用加速与超丰厚资源，助您先人一步！",
  "320549": "{0}小时训练加速与{1}空投补给超值热卖，壮大你的部队，碾压你的敌人！",
  "320550": "首次充值",
  "320551": "获取方式",
  "320552": "获得强力英雄",
  "320553": "跟随主线任务",
  "320554": "解锁永久特权：自定义头像，即可上传您喜爱的头像！",
  "320555": "无限宝箱",
  "320556": "打开可能获得如下奖励",
  "320557": "开启需积累战令点数",
  "320558": "参与完成\"{0}\"任务可获得点数",
  "320559": "战令等级达到{0}后解锁",
  "320560": "战令分数达到{0}后解锁",
  "320561": "切换",
  "320562": "选择英雄更换每日特惠礼包内容",
  "320563": "今日已不能变更已选英雄",
  "320588": "折扣持续{0}小时",
  "320590": "刷新折扣",
  "320591": "刷新折扣将一并刷新商店道具，是否确认刷新？",
  "320592": "1.活动持续期间，消耗1个【折扣券】道具可以开启商店，并抽取随机折扣.\n2.每次开启商店会随机刷出商品，商品价格=原价*随机出的折扣值.\n3.折扣存在时间有限，有心怡的商品请即时购买.\n4.【折扣券】道具通过“清除计划”、“礼包”形式投放",
  "320593": "{0}%",
  "320594": "完成任务即可获得丰厚奖励",
  "320595": "完成任务即可获得丰厚的奖励，更会免费获得折扣商店折扣券哦~",
  "320596": "开启折扣",
  "320597": "点击按钮，开启折扣",
  "321081": "战备奖章",
  "321082": "完成同盟对决活动阶段目标的奖励，每日积攒一定数量可以领取战备活跃奖励。",
  "321083": "今日奖章",
  "330089": "我们可以在工具间生产各种拓荒工具。",
  "330108": "这是最新的基地科技，为移民队提供安全保护。",
  "330121": "如果不想啃生土豆，我们需要一间加工厂。",
  "330132": "多悦耳的面包声音！",
  "330145": "完成本章的全部任务，还有一份委员会的的特别奖励哦。",
  "330148": "它们很聪明，自带氧气面罩，而且从来不随地大小便。",
  "330187": "终于迎来一位新伙伴，小鸵鸟看起来好开心。",
  "330188": "继续攒钱，购买更多的鸵鸟！",
  "330195": "终于发现其他基地的位置了，为了与他们取得联系，先来建造一座同盟大厅吧",
  "330197": "同盟大厅终于建造完成了，现在我们可以和盟友互动了，快打开同盟主页看看吧",
  "330198": "为了更方便的与新盟友一起行动，我们已将您的基地移动到了盟友旁，快去和新盟友打个招呼吧！",
  "330200": "点击土豆，<color=#ff6c00>拖拽</color>到鸵鸟身上。",
  "330208": "看来这小家伙已经饿了，来喂一点土豆吧。",
  "330228": "报告，安保小队整编完毕。",
  "330229": "出发，给“生化人”们一个教训！",
  "330230": "它们丢下这个跑掉了……",
  "330231": "一颗白色的珍珠？先收起来吧，也许有人会对它感兴趣。",
  "330235": "咕噜们已经安置到营地中，我们可以尝试跟他们交易。",
  "330236": "交易？他们有什么末世特产吗？",
  "330237": "呃..并没有，不过他们喜欢珍珠，或者珠宝。",
  "330238": "珍珠就在野外的生化人身上，击败他们来获得吧。",
  "330241": "空袭？准备战斗！",
  "330242": "别大惊小怪，你没听联邦广播吗？那些是来投放空投补给的运输机。",
  "330243": "是给我们的吗？",
  "330244": "给所有拓荒队伍，当然也包括我们。",
  "330245": "也就是说……谁抢到就归谁！出发！",
  "330251": "这些都归我们啦！",
  "330252": "干得好，这些物资多多益善。",
  "330254": "欢迎大家来到我们的城市！这里欢迎每一位依法纳税的好公民！",
  "330255": "新的总部大楼真气派。",
  "330256": "门口立一座我的雕像就更帅了！",
  "330257": "真是个好主意，我的“白日梦市长”。",
  "330258": "干嘛总是打击我？",
  "330263": "仓库满了，我们需要一间更大的仓库。",
  "330264": "我们在末世上发现了其他指挥官的踪迹，加入同盟可以和其他指挥官互相帮助，共同发展",
  "330265": "离我们最近的同盟接纳了我们，我们成为了他们的一员",
  "330266": "让我们看看盟友的情况吧，这位指挥官也在建设自己的基地",
  "330267": "现在我们回到自己的基地吧",
  "330277": "这次总部升级为什么用时这么久？",
  "330278": "事实上建筑等级越高，升级时间就越长。",
  "330279": "如果时间紧迫，就使用<color=#ff6c00>加速</color>功能吧。",
  "330280": "哇呜嗷嗷嗷嗷！（气势汹汹的过来）",
  "330281": "小心，捣乱的生化人又来了！",
  "330289": "报告！兵营已建好，训练士兵的任务就交给鲍勃吧！",
  "330290": "士兵们，随我出征！",
  "330291": "别急，训练还没完成呢。",
  "330292": "我们可以通过加速立刻完成训练。",
  "330293": "真见鬼…没有一个是我能完成的。",
  "330294": "没关系，如果无法完成订单时，可以换一个试试哦。",
  "330295": "耐心等待一段时间，新的订单就会出现。",
  "330296": "太棒了，新的订单会是什么？真让人期待呢！",
  "330307": "选择一块农田",
  "330308": "将土豆<color=#ff6c00>拖动</color>到农田上播种",
  "330309": "选择一块成熟的农田",
  "330315": "点击确认开始建造。",
  "330322": "好消息！我们的士兵装备更新了，士兵现在可以变得更强。",
  "330323": "现在就开始<color=#ff6c00>晋升</color>我们的士兵吧。",
  "330324": "漂亮，我已经迫不急待要带他们打仗了！",
  "330325": "让我们加速训练吧！",
  "330326": "等一下！建筑必须<color=#ff6c00>和道路连接</color>才能使用。",
  "330327": "让我们将道路连接到建筑吧。",
  "330328": "货运站准备就绪。",
  "330329": "让开让开，格鲁舰长要降落咯！",
  "330333": "这些是附近移民的需求订单，完成它们可以赚取面包。",
  "330337": "<color=#ff6c00>敲一敲</color>神秘的蛋",
  "330338": "这是科学家培育的太空鸵鸟，可以适应末世环境。",
  "330340": "刚种的土豆差不多该成熟了。",
  "330341": "<color=#ff6c00>拖动</color>收割机来收获土豆",
  "330342": "<color=#ff6c00>轻按</color>建造按钮，放下一间加工厂",
  "330343": "将斧子<color=#ff6c00>拖动</color>到生产线上",
  "330344": "看，生产线开始自动工作啦",
  "330346": "捡到一箱宝石！我们发财啦！",
  "330347": "很遗憾，这种“宝石”在末世上到处都是，只能用来盖房子。",
  "330348": "在末世每一滴水都很宝贵，可别弄洒了。",
  "330349": "鲍勃会小心的。",
  "330350": "我们的<color=#ff6c00>指挥官等级</color>提升了！",
  "330351": "那是什么意思？",
  "330352": "简单来讲，等级越高，就能建造更多的新东西！",
  "330353": "试着种两株<color=#ff6c00>末世玉米</color>吧！",
  "330354": "末世玉米比土豆生长<color=#ff6c00>时间更长</color>，但也<color=#ff6c00>更值钱</color>。",
  "330355": "好消息，马上会有更多移民者来到我们的城市。",
  "330356": "哇哦，我一定会好好招待他们的——当然不是免费的。",
  "330357": "鲍勃欢迎新朋友。",
  "330358": "当务之急，我们需要一间公寓！",
  "330359": "哇呜哇呜！",
  "330360": "站住，可恶的混蛋！",
  "330361": "要对付他们，我们需要先集合大家的力量。",
  "330362": "雷达已就绪，准备<color=#ff6c00>探测</color>周边情况。",
  "330363": "看！一个未知的信号源。",
  "330364": "还等什么？让我们过去看看吧。",
  "330365": "等等鲍勃，这些“生化人”可是末世上远近闻名的恶棍。",
  "330366": "欢迎来到<color=#ff6c00>修路模式</color>！建筑必须<color=#ff6c00>和道路连接</color>才能使用。",
  "330367": "左侧是<color=#ff6c00>移动杆</color>，拖拽它可以控制镜头移动。",
  "330368": "点击地面，并<color=#ff6c00>拖拽</color>到已有道路。",
  "330369": "这些就是咕噜们的<color=#ff6c00>悬赏订单</color>了，刚好有完成的，让我们先交付吧。",
  "330370": "哇，这么多的报酬，让我们再做一个吧！",
  "330371": "这个<color=#ff6c00>紫色订单</color>的<color=#ff6c00>奖励更多</color>，让我们去试试吧。",
  "330372": "为什么我感觉最近的工作效率好低啊？",
  "330373": "虽然是机器人在工作，但是也需要<color=#ff6c00>委任英雄</color>来管理哦。",
  "330375": "让我们来<color=#ff6c00>委任</color>一名英雄吧。",
  "330376": "记住，<color=#ff6c00>加成效果</color>与委任英雄的<color=#ff6c00>数量</color>和<color=#ff6c00>品质</color>息息相关哦。",
  "330377": "嘿，欢迎来到个人商店，这里是一个可以<color=#ff6c00>出售货物</color>的地方。",
  "330378": "让我们先<color=#ff6c00>出售</color>一次货物吧。",
  "330379": "点击第一个栏位。",
  "330380": "选择要售卖的物品。",
  "330381": "点击出售。",
  "330382": "经营好你的个人商店，为了成为末世大亨而努力吧！",
  "330383": "随着城市的发展，原先建筑的位置已经有些糟糕了。",
  "330384": "也许我们可以根据<color=#ff6c00>区域功能</color>来划分，一起来试试吧。",
  "330385": "点击<color=#ff6c00>农庄</color>",
  "330386": "贸易中心是商业区的<color=#ff6c00>核心</color>，将更多<color=#ff6c00>同类型</color>的建筑摆放到一起将更利于管理哦。",
  "330387": "<color=#ff6c00>英雄等级</color>会影响<color=#ff6c00>战斗力</color>，快来用经验书提升英雄等级吧。",
  "330388": "您有闲置的<color=#ff6c00>高品质英雄</color>，替换后可显著提升<color=#ff6c00>战斗力</color>。",
  "330389": "格鲁",
  "330391": "<color=#ff6c00>轻点气泡</color>来打开盒子。",
  "330392": "你好，\n我是伊娃~",
  "330393": "太空奶牛",
  "330394": "建造机器人",
  "330395": "太空鸵鸟",
  "330396": "农庄刚升级了灌溉系统，可以用手势拖动来批量种植。",
  "330398": "如何，很简单吧？",
  "330399": "对了，你刚收到一件礼物，快去牧场看看吧。",
  "330400": "等等，我们收到一个通讯信号。",
  "330401": "我是商人格鲁，嗯……我嗅到了金钱的味道。",
  "330402": "看来他对我们的产品很有兴趣，你需要造一间货运站进行交易。",
  "330403": "我带来了一批很棒的订单，来看看吧！",
  "330404": "看来这是个赚取金钱的好办法。",
  "330405": "带着你的货物时常来看看，我会帮你卖个好价钱！",
  "330406": "随着城市的繁荣发展，地球联邦已经认可了我们的地位。",
  "330407": "我们需要选择一个<color=#ff6c00>职业</color>并登记在册。",
  "330408": "不同<color=#ff6c00>职业</color>有不同的<color=#ff6c00>特色</color>，现在让我们看看有哪些职业吧。",
  "330409": "我好像听到了什么声音，就在东南方向。",
  "330410": "小心点，过去看看发生了什么。",
  "330411": "抢劫！抢劫！",
  "330412": "一群毛贼，你们惹了不该惹的人。",
  "330413": "喂，你，过来帮把手，柯里昂家族会奖赏你的。",
  "330414": "哇，救命……",
  "330415": "哼，你们无路可逃了。",
  "330416": "干得不错，小子。",
  "330417": "今后柯里昂家族愿意为你效劳——只要你出得起价钱。",
  "330418": "最后给你个忠告，选择一个<color=#ff6c00>同盟</color>是比自己单干更明智的选择。",
  "330419": "加入同盟？是个有趣的提议，前面有座<color=#ff6c00>雷达站</color>，试着启动它与其他人取得联系吧。",
  "330420": "经过短暂的准备，一束通信电波被清晰而确实地发射了出去。",
  "330421": "如果有任何人收到通信电波，应该会很快与我们联系的。",
  "330422": "探索小队准备就绪，是时候前往东南方向看看发生了什么。",
  "330423": "现在，我们该继续处理城内的事务了。",
  "330424": "终于完工了，阿班干得漂亮！",
  "330425": "能在这片大陆落脚，真是值得纪念的一天。",
  "330426": "今天就先休息一下吧。",
  "330521": "刚才发生了一场激烈的战斗，我们有一部分战斗单位受损了。",
  "330522": "我们需要先建造一个维修站。",
  "330523": "维修站中有受损单位，维修后即可恢复战斗力。",
  "330524": "让我们开始维修吧。",
  "330525": "说实话，我们的新家看着还不错，虽然周围是一片荒芜。",
  "330526": "对这片大陆我有点喜欢了，虽然也就一点点。",
  "330527": "那就做点什么让它变得更好，就从开垦周边的土地开始吧！",
  "330528": "一片树林，但我们现在更需要食物。",
  "330529": "农庄完成了，这下至少不用担心饿肚子了。",
  "330530": "现在我们可以耕种粮食啦……来，帮忙搭把手。",
  "330531": "好沉……这袋子里装的是什么？",
  "330532": "是作物种子，土豆、玉米、番茄、大豆什么都有。",
  "330533": "停！停！建房子我拿手，说到种地我就头疼……",
  "330534": "作为新手你做得很不错！",
  "330535": "趁着土豆还在生长，我们再开辟一片耕地吧。",
  "330536": "这玉米饼又香又软，出于意料地好吃呢！",
  "330537": "喂，玉米粒沾到脸上了。",
  "330538": "在那边！",
  "330539": "飞机坠落在山石后面了，要想过去，我们需要一把斧头。",
  "330540": "可是我们已经没有了！",
  "330541": "哇，你看你看，好多宝石！",
  "330542": "冷静点，这种矿石只是一种的工业原料，需要一间工厂来加工处理。",
  "330543": "阿班，你挽救了我的生意！以后你就是我的兄弟！",
  "330544": "你有任何货物想出售可以随时来找我，我会帮你卖个好价钱的！",
  "330545": "哇，太好了，菲比说城市建设正需要大量资金。",
  "330546": "的确，如果你能帮我们解决资金问题，佣金一定少不了你的。",
  "330547": "放心吧，美丽的女士，我格鲁可是这个星球最专业最有信誉的商人！",
  "330548": "刚刚获悉新一批移民马上就要到来了，我们得做好准备。",
  "330549": "这可是个好消息，更多的移民，就有更多的税金！",
  "330550": "加入我们如何？以后还会有更多的产品需要出售，到时佣金少不了你的。",
  "330551": "成交！合作愉快！",
  "330552": "紧急事件！收到这则信息的请回复，我们在——",
  "330553": "哈，又多了几块农田。",
  "330554": "没错，现在可以种更多庄稼了，别让它们闲着！",
  "330555": "阿班，出发前记得装好这些干粮。",
  "330556": "谢谢，我可不想饿着肚子干活儿。",
  "330557": "但是……咱们的食物储备好像不多了。",
  "330558": "别担心，等你回来新的玉米就可以收获了。",
  "330559": "看你的战利品，这次探索简直是个大丰收！",
  "330560": "我一点都不开心，可能是转的有点过火了，我的大斧子坏了。",
  "330561": "别急，让我想想办法。",
  "330562": "先提升总部等级，这是我们目前最重要的任务。",
  "330563": "斧头做好了，我们出发吧！",
  "330564": "这座工具间非常有用，以后我们还会需要各种工具的。",
  "330565": "正好我听说有一批物资被遗落在东边的森林，我们可以去回收它们同时补充木头资源。",
  "330566": "为了让更多人移民末世，我们抓紧升级总部吧！",
  "330567": "而坏消息是城市建设消耗巨大，我们<color=#ff6c00>木头</color>已经所剩无几了。",
  "330568": "今天收获不少，暂时不用担心木头储备了。",
  "330569": "但这次行动着实消耗了不少体力，如何分配有限的体力可是大有学问。",
  "330570": "菲比快看，我们的营地已经有模有样了。",
  "330571": "干的不错阿班，这算是一个不错的开始。",
  "330572": "真搞不懂，我们为什么要大老远来到这种鸟不拉屎的地方从零开始？",
  "330573": "那些高高在上的大人物把移民计划宣传的天花乱坠。",
  "330574": "别抱怨了，地球资源所剩无几，寻找新家园是我们的唯一的机会。",
  "330575": "如果不想被别人抢先，后面的工作还多着呢。",
  "330576": "进入营地展开设施",
  "330577": "其实没你想得那么难，要不要试一下？先从最简单的种玉米开始。",
  "330578": "一处<color=#ff6c00>石</color>矿，我们可以派遣部队前往开采。",
  "330579": "在拓荒初期，保证充足的食物补给非常重要。",
  "330580": "结果呢？你看看周围……只有石块和黄土！",
  "330581": "让我们开垦出一片农田吧。",
  "330582": "那就生产一把。",
  "330583": "嘿，说到资金问题，我有个大计划，跟我来。",
  "330584": "看，我要在这里建造一座火箭发射场，作为与地球之间贸易的中继站。",
  "330585": "可不同于那些小打小闹的订单，这里全都是大宗的星际交易。",
  "330586": "今后这里就是最繁华的地方，是整个<color=#ff6c00>商业区</color>的核心建筑！",
  "330587": "确实是个不错的想法，但火箭发射场……这可是个大工程。",
  "330588": "别担心，看我的本事吧！没有我造不了的东西！",
  "330589": "好耶，我们离发财的日子不远啦。",
  "330590": "我们好像收到了一个通讯信号……",
  "330591": "这么快就有人找上门做生意了吗？快点接进来！",
  "330592": "我们被攻击了，请求援助！",
  "330593": "不对，是什么人在求救！",
  "330594": "有人遇到危险了，我们得帮帮他。",
  "330595": "还有一些联邦士兵被生化人俘虏了，就在西北方的山谷！",
  "330596": "这次面对的敌人比之前更强大，我们要做好充分的准备。",
  "330597": "先建造一间武器工坊吧。",
  "330598": "敌人就在前面，准备进攻！",
  "330599": "等等，这里的敌人数量众多，就这样冲进去恐怕不太明智。",
  "330600": "我们最好召集更多人手再行动。",
  "330601": "附近其他一些士兵也在与强盗作战，或许可以联合他们一起行动。",
  "330602": "鲍勃，说到战斗你还真有两下子！",
  "330603": "哼，我说过会让他们吃苦头的！",
  "330604": "士兵们都平安无事，实在太好了。",
  "330605": "他们非常感激，愿意加入我们一起对抗敌人。",
  "330606": "有了鲍勃的加入，我们再也不怕那些生化人了！",
  "330607": "以后城市安全就交给我吧！",
  "330608": "咳咳，我是胡蒂尔将军。",
  "330609": "你们这群家伙，竟敢三番五次阻挠我的伟大计划。",
  "330610": "准备为此付出代价吧！",
  "330611": "呃……",
  "330612": "呃，看来我们有大麻烦了。",
  "330613": "我的星际生化人军团所向无敌！",
  "330614": "这家伙是谁？看起来凶神恶煞的。",
  "330615": "是黑将军胡蒂尔，臭名昭著的野心家！",
  "330616": "难怪那些星际生化人如此嚣张，原来是他在背后指挥。",
  "330617": "他们冲过来了，我们得阻止他！",
  "330618": "鲍勃绝不让他们踏进城市半步！",
  "330619": "我们可以在东边的空地建一座军事中心，阻止敌人的前进。",
  "330620": "刚才真是一场恶战！",
  "330621": "好在还是打赢了，我们赢得了喘息的机会。",
  "330622": "我们得尽快升级军事中心，提高实力，防范敌人的下一次进攻！",
  "330623": "幸好这次又找到了一些绿钻石，对战斗起到了不小的帮助。",
  "330624": "还记得上次那块英雄丰碑吗？之前绿钻石也是在那附近发现的。",
  "330625": "也许我们应该回到那里看看有没有更多的线索。",
  "330626": "唔，可恶，这不可能！",
  "330627": "这家伙跑得倒挺快……",
  "330628": "干得漂亮，小伙子们！短时间内他应该不敢再招惹我们了。",
  "330629": "好消息！好消息！",
  "330630": "发生了什么事？大惊小怪的……",
  "330631": "有位大人物要来了，估计会是一笔真正的大买卖！",
  "330632": "嗨，大家好，我是商会代理人斯嘉丽，朋友们都叫我“糖豆”。",
  "330633": "长话短说，我们星际商会对移民计划一直保持着密切关注。",
  "330634": "而在众多拓荒队伍当中，你们这一支表现得尤其出色。",
  "330635": "不仅能在这片荒芜的土地上生产立足，还击退了星际生化人的骚扰。",
  "330636": "商会非常想与你们进行合作，糖豆也很想和大家成为好朋友！",
  "330637": "请准备好星门，希望咱们能尽快见面详聊。",
  "330638": "为了迎接这位客人，看来我们需要一座星门。",
  "330639": "那是什么？",
  "330640": "可以理解为一扇传送门，可以通过它将世界各地的杰出人物邀请到身边。",
  "330641": "是的，之前很多战友都是通过星门来到鲍勃身边，与鲍勃一起作战！",
  "330642": "太好了，糖豆马上就到！",
  "330643": "哇，这玩意还真是方便！",
  "330644": "是的，以后我们可以通过它，邀请更多的同伴加入。",
  "330645": "很高兴见到诸位，糖豆今天好开心~",
  "330646": "咳咳，我是格鲁，是这里的市长……差不多吧。",
  "330647": "我带来了商会的合约，从现在开始，每天都会有商会的火箭来收购大宗商品。",
  "330648": "没问题，与我们合作你一定不会后悔的！",
  "330649": "一次非常愉快的合作。",
  "330650": "如果你们能完成一天之内的全部订单，还能获得一笔额外的丰厚奖金哦。",
  "330651": "好耶，这正是我想听到的！",
  "330652": "不好，他发现我们了！",
  "330653": "嘿，等等，你想进攻敌人吗？可我们的士兵还没有准备好呢。",
  "330654": "在进攻敌人前，我们需要修建一座<color=#ff6c00>第一小队</color>来部署出征编队。",
  "330655": "点击按钮进入<color=#ff6c00>编队界面</color>",
  "330656": "我们已做好准备了，点击按钮进行<color=#ff6c00>出征</color>",
  "330657": "运兵车可以在攻击敌人后停留原地，并直接进入<color=#ff6c00>下一场战斗</color>",
  "330658": "你赢得了我的信任，我愿意<color=#ff6c00>加入你们</color>，今后一起发大财吧！",
  "330659": "雷达已就位，准备启动！",
  "330660": "周围的一切都一览无余了，这就是我们的世界。",
  "330661": "看到这个绿点了吗？那就是我们的位置。",
  "330662": "天哪，这个世界比我想象中还大！",
  "330663": "在世界地图上还能看到其他指挥官。",
  "330664": "想和他们取得联系，我们应该建造一座同盟大厅。",
  "330665": "快看雷达，附近有什么东西出现了！",
  "330666": "哦不，星际生化人又进攻了吗？",
  "330667": "别慌张，雷达上显示的是附近等待处理的一些事件和潜在威胁。",
  "330668": "环境勘测、生化人采样……什么嘛，都是一些鸡毛蒜皮的小事而已！",
  "330669": "图标颜色代表事件的难度，其中有些可不是那么容易的。",
  "330670": "别担心，鲍勃会把他们统统搞定！",
  "330673": "战斗胜利，事件解决！",
  "330674": "完成雷达事件，可以得到各种<color=#ff6c00>钻石</color>和道具。",
  "330675": "军事中心是军事区的核心建筑，升级可以提升<color=#ff6c00>士兵上限</color>。",
  "330676": "等级越高，就有更多士兵与鲍勃并肩作战！",
  "330677": "看，城市周围出现很多空投物资！",
  "330678": "从包装来看，这是来自地球联邦的补给。",
  "330679": "太好了，我现在就去回收。",
  "330680": "小心，那些生化人也想分一杯羹！",
  "330681": "别担心，我来搞定他们！",
  "330682": "伙计们，动作快点！",
  "330683": "可恶的生化人，鲍勃要将你们全都赶走！",
  "330684": "慢着鲍勃！",
  "330685": "这些敌人有强有弱，我们可以先去对付那些低等级的敌人。",
  "330686": "点击搜索按钮，寻找1级敌人。",
  "330687": "我们遭到攻击了！是星际生化人！",
  "330688": "救命呀！",
  "330689": "哈哈，我是摩根大爷，胡蒂尔将军最信任的人！",
  "330690": "快点装点炮弹！我要把他们炸上天！",
  "330691": "你休想，鲍勃会誓死保卫城市！",
  "330692": "城市受损严重，火势正四处蔓延！",
  "330693": "菲比，救援工作就交给你了。",
  "330694": "我们一定会阻止敌人的。",
  "330695": "我们必须破坏敌人的大炮！",
  "330696": "有几只小老鼠闯进了我们的地盘儿……",
  "330697": "弟兄们，干掉他们！",
  "330698": "下一波炮击马上要开始了，我们得再快一点！",
  "330699": "哼，一群废物！看来还得本大爷亲自动手。",
  "330700": "你这恶棍，鲍勃不怕你！",
  "330701": "阿班，你受伤了？",
  "330702": "我没事……呃……",
  "330703": "不要勉强，你休息一下，那个家伙交给我们两个就行。",
  "330704": "哈哈，见识到本大爷的厉害了吧！",
  "330705": "鲍勃……还能战斗！",
  "330706": "别做无谓的挣扎了，你们的城市也要完蛋了。",
  "330707": "开炮！",
  "330708": "怎么回事？",
  "330709": "好耶，计划成功了！",
  "330710": "阿班引爆了敌人的弹药舱！",
  "330711": "可恶，撤退！快撤退！",
  "330712": "敌人撤退了！",
  "330713": "火势也被控制住了。",
  "330714": "这次胜利实在侥幸，敌人很快就会卷土重来。",
  "330715": "鲍勃有个好主意，跟我来。",
  "330716": "毫无征兆地，一阵波猛烈的炮击落到城市上，一片混乱。",
  "330717": "正当摩根疑惑时，几艘生化人船忽然发生了巨大的爆炸！",
  "330718": "菲比，你有认识的商人朋友吗？我们需要将土豆卖出去！",
  "330719": "我倒是认识一个家伙，等我联系一下。",
  "330720": "喂？这里是<color=#ff6c00>格鲁</color>，请问你是？",
  "330721": "我是菲比，我这里有笔大买卖，要来一次合作吗？",
  "330722": "制作炸药需要<color=#ff6c00>军工厂</color>，让我们来修建一座吧。",
  "330723": "呃，菲比！我们的<color=#ff6c00>木头</color>不够了！",
  "330724": "资源不够吗？<color=#ff6c00>开垦荒地</color>可以获得大量资源哦。",
  "332037": "【特写】一群咕噜们乱哄哄地背着行李来到营地。",
  "332038": "大喊一声。",
  "332039": "用石头敲一下。",
  "332040": "【阿班小人身上飞出一块石头重重砸在格鲁身上】",
  "332041": "浇水",
  "332042": "【阿班做出浇水动作，落在格鲁身上，持续3秒，格鲁醒来】",
  "333007": "建造功能已开启",
  "333008": "使用末世资源开始你的建设。",
  "333009": "章节任务已开启",
  "333010": "不知道干什么的时候，不妨看下任务哦~",
  "333014": "滑动屏幕来移动人物",
  "333015": "求救！！",
  "333016": "干得不错，我们的士兵越来越多了。",
  "333017": "或许我们可以探索更多的地块来拥有更多的士兵。",
  "333018": "士兵越多，我们部队的战斗力也就越高。",
  "333020": "星际生化人",
  "334001": "给建筑小人儿供给食物",
  "334002": "给小人儿食物（菲比）",
  "334003": "完成10个订单（格鲁）",
  "334004": "消灭2级生化人（鲍勃）",
  "334005": "决议投票",
  "334006": "指挥官等级达到X级",
  "334007": "时间紧迫，让我们试一下<color=#ff6c00>加速</color>功能。",
  "334008": "干的漂亮，使用<color=#ff6c00>加速道具</color>可以让科技更快完成哦。",
  "335001": "飞船在降落过程中出了一点意外，但万幸没人受伤。",
  "335002": "我来检修飞船，探索周边环境的任务就交给你了，记得保持联络。",
  "335003": "嗨，我看到了，你面前的地方是一个不错的扎营点。",
  "335004": "记得将我们的<color=#ff6c00>旗子</color>插上，这一片土地就归我们了！",
  "335005": "附近有不少矿石，收集一些来建设基地吧。",
  "335006": "基地北面有一处峡谷，那边或许有我们需要的钻石。",
  "335007": "主体建筑已完成，现在需要连通电力。",
  "335008": "还差最后一步，基地就竣工啦！",
  "335009": "飞船在降落过程中出了一点意外……阿班，你还好吧？",
  "335010": "菲比……我想应该没有大碍。",
  "335011": "你站起来试着活动一下身体。\n（手指按住屏幕轻轻<color=#ff6c00>滑动</color>）",
  "335012": "很好，看来行动不受影响。",
  "335013": "现在我们需要想办法前往集合点。",
  "335014": "看看附近有什么工具可以使用吧。",
  "335016": "工程车已就位，开工咯！",
  "335017": "南边有片土地看起来适合耕种，去把它开垦出来。",
  "335021": "我们需要一些<color=#ff6c00>钻石</color>来建造房屋。",
  "335022": "干得漂亮，电力已经恢复，我们需要储备一些食物。",
  "335023": "农田已经开垦出来，我们来试着种点什么。",
  "335024": "快把食物送到这里，大家吃饱了肚子才有力气干活儿。",
  "335025": "抱歉，由于您的回答错误过多，我们不能让您成为同盟盟主",
  "335026": "恭喜您成为了同盟盟主，马上就会有有其他指挥官加入您的同盟",
  "335027": "刚刚的土豆也成熟了，我们先来收获吧！",
  "335028": "收获{1}个农作物",
  "335029": "然后重新种上新一批作物。",
  "335030": "有架飞机坠落了，就在那边！",
  "335031": "很好，生产线上还有一个空位，再来一把。",
  "335032": "时间紧迫，我们可以消耗一些钻石立刻完成生产，",
  "335033": "作为特别奖励，本次免费！",
  "335034": "我的朋友，帮助我，你会收获一名伟大商人的友谊的！",
  "335035": "哦可恶的，我们得想办法解决掉他们。",
  "335036": "朋友，我没想到你的办法是如此的..巧妙！",
  "335037": "好了，让我们找一些材料来修复飞机吧。",
  "335038": "你这次可帮了大忙了，朋友。",
  "335039": "作为回报，我来介绍你一笔大生意！",
  "335040": "这里的石头更加坚硬了，好在我们带了趁手的工具。",
  "335041": "小心，有强盗！",
  "335042": "哈，看我发现了什么——一个工程机器人！",
  "335043": "这家伙可是建设城市的好帮手。",
  "335044": "但看起来它关机很久了，得想想办法把它启动。",
  "335045": "找到矿石，给驱动发电站就可以给机器人充能。",
  "335046": "系统自检成功……工程模块已激活……伊娃等待接受指令。",
  "335047": "你好伊娃，欢迎你的加入。",
  "335048": "建造农庄需要大量的木头，快点动手吧。",
  "335049": "800份木头？你不是在开玩笑吧！",
  "335050": "附近有几位伐木工，你可以试着找他们寻求帮助。",
  "335051": "好吧，伙计们我来了！",
  "335052": "看你最近和伐木工相处的不错啊……",
  "335053": "没错，我们已经是好哥们儿了。",
  "335054": "这一次的土地开垦，他还喊了工友们来帮忙。",
  "335055": "这些树木被砍伐时有几率掉落一些特殊道具。",
  "335056": "一会儿让你见识下我的新花样！",
  "335057": "喂，这可不是在做游戏。",
  "335058": "让我试试新斧子好不好用。",
  "335059": "哦，谢天谢地，终于有人来了！",
  "335060": "在我经过这片山谷时，被一群强盗袭击了！",
  "335061": "我的货物全都被抢走了！我自己好不容易才逃出来！",
  "335062": "帮我夺回货物，朋友，你就能收获一位伟大商人的友谊！",
  "335063": "我很乐意帮助你先生，但是……我可不擅长打架。",
  "335064": "嘿，听我说老兄，那些乡巴佬好对付的很，事后我一定会报答你的！",
  "335065": "现在知道我的厉害了吧！",
  "335066": "哦不，他们弄坏了我的飞机，我需要一些矿石能修好。",
  "335067": "你这次可帮大忙了，朋友。",
  "335068": "作为回报，我要介绍你一笔大生意！",
  "335069": "农庄完成了，这下至少不用担心饿肚子了。",
  "335070": "开垦土地前得先清理掉这些树木。",
  "335071": "这样不仅扩大了土地，还能获得<color=#ff6c00>木头</color>资源。",
  "335072": "没问题，我现在<color=#ff6c00>体力</color>充沛，这点工作小菜一碟。",
  "335073": "不要逞能，阿班，人越多效率越高。",
  "335074": "找到树林中的伐木工，你可以得到他的帮助。",
  "335075": "嘿，干得不错，继续加油开垦更多农田。",
  "335076": "最后我们需要一间农庄。",
  "335078": "啊，终于完工了！",
  "335079": "呃，辛苦了这么半天，就只开垦了这么一小块土地。",
  "335080": "别心急，慢慢来，拓荒可不是一蹴而就的事。",
  "335081": "太好了，先组织一支砍伐队伍，后面的工作事半功倍！",
  "335082": "如果你运气够好，也许还能发现一些被人遗落的<color=#ff6c00>宝箱</color>。",
  "335091": "伙计们，开工咯！",
  "335092": "你可以现在就去开垦土地，或者再多雇佣几个帮手。",
  "335093": "干了这么多活儿，现在肚子有点饿了。",
  "335094": "来尝尝新收获的土豆吧，及时<color=#ff6c00>补充体力</color>才能更好的工作。",
  "335095": "这片树林面积很大，可以为我们提供足够的<color=#ff6c00>木头</color>。",
  "335096": "好的，接下来看我的本事吧。",
  "335097": "记得屋子里可以<color=#ff6c00>雇佣</color>工人哦。",
  "335098": "已经没有工人可被雇佣了，快去工作吧阿班。",
  "335099": "飞机就在前面，我得快一点！",
  "335100": "喂，你还好吧？",
  "335101": "这个人还在昏迷中。",
  "335102": "我得赶快做点什么",
  "335103": "啊————！！！",
  "335104": "他胖胖的耳朵好像抽搐了一下，但并没有醒来。",
  "335105": "不知为什么，总感觉他睡的更沉了。",
  "335106": "你的货物在他们手里！",
  "335107": "可那帮家伙……看起来不太友善的样子。",
  "335108": "我讨厌打架，但更讨厌别人抢我的东西！",
  "335109": "那个大块头好像被打败了。",
  "335110": "看穿着他像是联邦军人，是星际生化人的死敌。",
  "335111": "敌人的敌人就是朋友，快点找到他。",
  "335112": "嗨，那边的朋友，快帮帮我！",
  "335113": "前面还有一群敌人守着。",
  "335114": "他们的等级比我们高，就这么冲过去恐怕不太明智。",
  "335115": "嘿，小心，别乱碰奇怪的东西！",
  "335116": "我……感觉身上充满了力气呢。",
  "335117": "也许敌人力量的秘密就在这种绿钻石上？我应该带几块回去好好研究一下。",
  "335118": "我是联邦卫队长鲍勃。",
  "335119": "星际生化人一直四处流窜劫掠，我与他们较量已经很久了。",
  "335120": "最近他们的行动越发猖獗，幸好有你们出手相助。",
  "335121": "也许我们可以合作，一起对抗这些家伙。",
  "335122": "是个好提议，鲍勃需要更多战友！",
  "335123": "伙计们，一起上啊！",
  "335124": "等等我！",
  "335125": "先搞定石板吧！",
  "335126": "原材料的消耗超出我们的预期，你一个人可完不成它。",
  "335127": "走，去借个好哥们儿和一把趁手的工具吧，当然，要支付给他报酬才行。",
  "335128": "搞定了石板，再搞定木板就齐活了！",
  "335129": "我喊了几个好哥们一起帮忙，注意不要让他们闲置就好",
  "335130": "我们需要<color=#ff6c00>提升等级</color>，带领<color=#ff6c00>更多士兵</color>",
  "335131": "看那边，是上次的绿钻石！",
  "335132": "上次碰过这些钻石后，我感觉力气大了好几倍！",
  "335133": "也许这些钻石就是我们战胜敌人的关键。",
  "335134": "可恶，今天先撤退。",
  "335135": "下次你们可就没有这么幸运了！",
  "335136": "天哪，这里有好多绿钻石，真是个大宝库！",
  "335137": "大家快来，这种感觉真不赖！",
  "335138": "哇，我们一下子提升了好几级！",
  "335139": "鲍勃感到很强壮，全身充满了力量！",
  "335140": "哼哼，那些可恶的星际生化人，让他们见识一下我们的厉害。",
  "335141": "哼，又是你们这群家伙！",
  "335142": "上次侥幸逃过一劫，这次还敢主动送上门来？",
  "335143": "别小看我们，这次我们可今非昔比了！",
  "335144": "说得好，让他知道我们可不是好惹的！",
  "335145": "鲍勃要打败你！",
  "335146": "嘿，伟大的商人格鲁来了！",
  "335147": "带上这个行囊，再也不愁东西放不下啦。",
  "335148": "有一批补给物资即将到达，就在总部的东南方向！",
  "335149": "太好了，我马上过去接应。",
  "335150": "就是这里了，按下按钮，补给物资马上就来！",
  "335151": "这间加工厂可以把木头加工成木板。",
  "335152": "这间水泥厂可以把石头加工成水泥板。",
  "335153": "我们可以在这雇佣更多幸存者参与建造。",
  "335154": "继续搬运原材料，别让那些工人闲着。",
  "335155": "我要给他们点颜色瞧瞧！",
  "335156": "我，我也来帮忙！",
  "335157": "我也要加入，痛扁那些可恶的强盗！",
  "335158": "鲍勃是个战斗专家，可以释放强大的技能。",
  "335159": "真糟糕，芯片不足无法升级总部。",
  "335160": "芯片？这东西可是个稀罕玩意，去周围探索碰碰运气吧。",
  "335161": "芯片够了，快回去升级总部吧！",
  "335162": "你们比我想象的更加顽强，不过下次可就没有这么好运了！",
  "335163": "我会派出我的得力干将，摧毁你们的城市！",
  "335164": "哈哈，摩根大爷驾到！",
  "335165": "老子要把你们的城市拆个稀巴烂！",
  "335166": "情况不妙，我跑！",
  "335167": "现在还不是可以放松的时候，胡蒂尔将军和他的爪牙随时可能卷土重来！",
  "335168": "看，我刚刚发现一张芯片！",
  "335169": "这是……太好了，我们可以建雷达了！",
  "335170": "有了它，我们对周围再也不会一无所知了。",
  "335171": "天啊，原来世界上还有那么多和我们一样的拓荒队伍！",
  "335172": "毕竟参与移民计划的可不止我们。",
  "335173": "小心，也许有些家伙对我们心怀不轨！",
  "335174": "是的，但也肯定有一些朋友愿意与我们合作共赢。",
  "335175": "新朋友！我喜欢！",
  "335176": "总之，如何与其他拓荒者交流，可是一件需要谨慎对待的事。",
  "335177": "为了更好地探索这个世界，我们需要建造一间第一小队。",
  "335178": "鲍勃已经迫不及待要出发了！",
  "335179": "我刚刚将附近的一些事件在雷达上标记出来。",
  "335180": "除了一些有价值的物资外，还有就是一些有威胁的敌人。",
  "335181": "别担心，鲍勃会去清除这些威胁！",
  "335182": "同盟大厅完成了，我们可以联系其他的指挥官了。",
  "335183": "现在我们成功加入了一个同盟。",
  "335184": "在同盟界面，我们可以与其他成员互相帮助。",
  "335185": "还有，别忘了每天领取同盟礼物。",
  "335186": "终于完工了！",
  "335187": "这个大家伙真酷！",
  "335188": "有了它，鲍勃会扫清城市周围的一切威胁！",
  "335189": "咦，怎么不动了？",
  "335190": "应该是燃料不足了，我们需要一间第一小队来检修一下。",
  "335191": "第一小队完工，现在可以出征了！",
  "335192": "当然，或许在营救居民前，我们可以利用这里来提升我们的实力。",
  "335193": "那些钻石！那些钻石可以帮你们打败这些家伙！",
  "335194": "这些钻石在发光！我之前从未见过这样的东西……",
  "335195": "坚持住！大块头，我们来了！",
  "335196": "阿班，我想你已经可以雇佣一个伐木工了，记住，人越多效率越高哦。",
  "335197": "首先我要建造一间水泥厂",
  "335198": "造一座发射场工作量巨大，我们需要更多人手。",
  "335199": "呃……刚才发生了什么？",
  "335200": "你的飞机失事了，幸好你看起来没有大碍。",
  "335201": "是的，身上的零件看起来都还在，就是屁股有点疼。",
  "335202": "等等，我的货物！弄丢了它们，我的生意就要搞砸了！",
  "335203": "请帮我找回那些货物，我一定会回报你的！",
  "335204": "哈哈！来啊！我们人多势众，看不揍扁你们！",
  "335205": "可恶，对方战力高出我们一截！",
  "335206": "暂时撤退，我们得找些绿钻石提高等级后再来教训他们。",
  "335207": "刚才得到几块绿钻石，也许我们可以去那里碰碰运气。",
  "335208": "【几艘生化人船耀武扬威地从东边开过来，停在城市不远处。】",
  "335209": "【几艘生化人船落荒而逃】",
  "335210": "这里显示的是我方英雄的<color=#ff6c00>总战斗力</color>",
  "335211": "对方的战斗力高于于我们",
  "335212": "对面3打2，正义的鲍勃不会允许这种事情发生。",
  "335213": "现在我们的<color=#ff6c00>战斗力高于对方</color>了，开始战斗吧。",
  "335214": "他们人多势众，<color=#ff6c00>战斗力高于我们</color>",
  "335215": "<color=#ff6c00>绿钻石</color>能让我们<color=#ff6c00>提升等级</color>，变的更强，现在我们不怕这些生化人了",
  "335216": "一笔好买卖，我们的第一桶金。",
  "335217": "有了武器工坊，今后可以在这里生产各种武器对抗敌人。",
  "335218": "现在赶快生产一把手枪吧！",
  "335219": "有了这些芯片，我们可以去升级总部了。",
  "335220": "轮到我大显身手了",
  "335221": "<color=#ff6c00>蓝色英雄</color>比绿色英雄能<color=#ff6c00>有更强的战斗力</color>",
  "335222": "让我们上阵糖豆",
  "335223": "<color=#ff6c00>紫色英雄</color>战斗力<color=#ff6c00>更强</color>",
  "335224": "让我们上阵紫色英雄",
  "335225": "我嗅到了金钱的味道。",
  "335226": "真是一次真是令人愉快的合作。",
  "335227": "我很愿意加入你们，只要能满足我个人的一些小请求。",
  "335228": "这是我一点小小的请求……",
  "335229": "格鲁的委托",
  "335230": "终于要真刀真枪的训练了！",
  "335231": "别担心，在这里战斗失败不会有任何损失。",
  "335232": "根据你的实力，选择相应的难度即可，难度越高奖励约丰厚哦。",
  "335233": "恭喜你获得了<color=#ff6c00>镐头</color>，\n现在你可以<color=#ff6c00>采集资源</color>了。",
  "335234": "让我们继续前进吧。",
  "335235": "同盟大厅造好了，我们可以加入或者创建一个同盟了。",
  "335240": "加入同盟后，我们可以看到周围的盟友。",
  "335241": "地图中蓝色光标为盟友位置，紫色光标为盟主位置。",
  "335242": "嘿，菲比，接下来我们应该做什么？",
  "335243": "让我们进入同盟界面看看。",
  "335244": "盟主大人，这里是您的同盟。",
  "335245": "现在您的同盟正百废待兴，努力让它成为世界第一大盟吧！",
  "335246": "恭喜你加入了<color=#ff6c00>{0}</color>，在这里您可以结交更多好友。",
  "335247": "让我们来认识一下其他盟友吧。",
  "335248": "这里显示了您及盟友的信息，点击可以查看相关情报。",
  "335249": "互相帮助，共同进退，只有团结才能建立一个强大的同盟。",
  "335250": "太棒了，有了这些物资，我们可以<color=#ff6c00>升级总部</color>了。",
  "335251": "升级总部能解锁<color=#ff6c00>新的建筑图纸</color>，有了图纸就可以建造更多建筑了。",
  "335252": "好消息！我们已经将建设基地的经验总结为更确切的能力——<color=#ff6c00>总部天赋</color>。",
  "335253": "每次<color=#ff6c00>升级总部</color>都可以在三个强力天赋中选择其中一个。",
  "335254": "先<color=#ff6c00>进入</color>屋子里休息一下吧。",
  "335255": "物资储备",
  "335256": "随着拓荒行动的开展，我们需要更多的物资和产品。",
  "335257": "随着菲比按下了启动按钮，雷达开始接收外界信号，并探索周边地区的情况。",
  "335258": "经过了一堆繁琐的手续后，你选中了联邦中一支富有潜力的同盟，并光荣的成为了其中一员。",
  "335259": "经过了一堆繁琐的手续后，联邦政府记录了你的名字，你创建了一支新的同盟。",
  "335261": "这里是<color=#ff6c00>咕噜营地</color>，我们可以<color=#ff6c00>雇佣咕噜</color>来工作。",
  "335262": "派遣<color=#ff6c00>咕噜密探</color>可以发掘周边的宝藏，让我们试一下吧。",
  "335263": "击败敌人后会掉落一些<color=#ff6c00>奖励</color>，让我们看看是什么吧。",
  "335264": "嗨，大家好~我是<color=#ff6c00>地球联邦</color>的执行官斯嘉丽，朋友们都叫我“糖豆”。",
  "335265": "联邦对诸位的表现很满意，你们用实力赢得了参加<color=#ff6c00>下一阶段</color>拓荒行动的资格。",
  "335266": "请准备好<color=#ff6c00>星门</color>，咱们见面详谈。",
  "335267": "好的，糖豆小姐，很期待你的到来。",
  "335268": "鲍勃，你和糖豆小姐是同事吧？她说的“下一阶段”是什么意思？",
  "335269": "不清楚，鲍勃只懂得战斗。",
  "335270": "完工了，但是这玩意儿要怎么用？",
  "335271": "很简单，只要有<color=#ff6c00>招募券</color>，就能把在千里之外的伙伴邀请到面前！",
  "335272": "终于见面了，糖豆今天好开心。",
  "335273": "如今越来越多的指挥官在这颗星球落脚，<color=#ff6c00>移民计划</color>进入了第二阶段。",
  "335274": "但星际生化人也一天比一天猖獗……哼，毫无疑问是<color=#ff6c00>黑手党</color>在背后推波助澜。",
  "335275": "所以联邦决定邀请有实力的指挥官结成<color=#ff6c00>同盟</color>，一同对抗未来的新威胁。",
  "335276": "<color=#ff6c00>其他指挥官</color>？他们在哪？我怎么没见过？",
  "335277": "好问题，首先你们要拥有一座<color=#ff6c00>雷达</color>，这样才可以看到<color=#ff6c00>这颗星球的全貌</color>。",
  "335278": "总部升级完毕，我们终于解锁雷达了。",
  "335279": "“3月19日，那些石头给拓荒带来了不小麻烦，我们需要更多人手。”",
  "335280": "“4月2日，第一批玉米成功收获，接下来要想办法提高产量。”",
  "335281": "“4月6日，总部升到2级后，可以建造更多设施了……”",
  "335282": "菲比，这是什么？",
  "335283": "一本备忘录，我习惯把发生过的事都记下来。",
  "335284": "每次回顾自己做过的事，都会有新的收获。",
  "335285": "真了不起，以后我还可以翻看吗？",
  "335286": "随时欢迎。",
  "335287": "完工了，<color=#ff6c00>军事中心</color>可真气派！",
  "335288": "让我又想起当年在部队的日子。",
  "335289": "鲍勃和战友们就是<color=#ff6c00>驻扎</color>在这样的地方保卫城市的！",
  "335290": "训练，生活，开作战会……就像家一样。",
  "335291": "我们的部队在这里一目了然。",
  "335292": "<color=#ff6c00>更多的部队</color>，才更能保障城市的安全。",
  "335293": "嘿，伙计们！我是<color=#ff6c00>贸易大王罗德斯</color>！",
  "335294": "这个油腔滑调的家伙是谁，我不喜欢他。",
  "335295": "开什么玩笑，人人都喜欢罗德斯！因为没人比我更懂赚钱！",
  "335296": "你真的这么厉害吗？",
  "335297": "当然，只要缴纳一比小小的加盟费……可以让你的财富轻松翻上几十倍！",
  "335298": "还是这套老把戏……看来你在<color=#ff6c00>黑手党</color>混得也不怎么样嘛，罗德斯？",
  "335299": "斯嘉丽？怎么你会在这里……",
  "335300": "黑手党都坏蛋，我要把你从这里扔出去！",
  "335301": "停停！别动粗，我现在可是合法商人！",
  "335302": "好吧，就先看看你开出的条件。",
  "335303": "来看看我的<color=#ff6c00>火箭订单</color>报价，比<color=#ff6c00>货运站订单</color>只高不低！",
  "335304": "而只要你能把当天的订单全部完成，我还会忍痛给你一笔丰厚的<color=#ff6c00>额外奖励</color>！",
  "335305": "记住，我<color=#ff6c00>每天只来一趟</color>，可别错过了机会！",
  "335306": "看起来条件还不错，你最好别耍什么花样。",
  "335307": "咦，咕噜密探似乎有所发现，不过这还需要<color=#ff6c00>一段时间</color>来确认。",
  "335308": "让我们等下再过来看看吧。",
  "335309": "哇塞！这也太酷了吧。",
  "335310": "但是这么大的坦克，保养起来要花不少钱吧。",
  "335311": "先别想太多了，我去驾驶看看。",
  "335312": "嘿，这个大家伙是真不错，有人想要一起兜兜风吗？",
  "335313": "以后我们可以用它来扫除周围的威胁。",
  "335314": "燃料补给完毕！让我们去痛揍那些敌人吧！",
  "335315": "哈哈，看来它喜欢这个名字。",
  "335316": "在附近收集一些绳索和木头可以搭出一块简单的踏板。",
  "335317": "不行，完全听不懂它在说什么。",
  "335318": "糟糕，路被堵住了。",
  "335319": "别担心，交给我来处理吧。",
  "335320": "呼，这块大石头当真花费了我不少力气。",
  "335321": "哇，那是什么！",
  "335322": "我从没听说过末世上还有这样的生物！",
  "335323": "冷静点，你吓到它了。",
  "335324": "这个小家伙似乎没有敌意，也许我们可以尝试打个招呼。",
  "335325": "你好，我们是来自地球的拓荒者。",
  "335326": "咕噜？",
  "335327": "我们是朋友，来这里寻找末世浆果！",
  "335328": "欧玛咕噜，阿拉拉力咕噜。",
  "335329": "嘿，等等我们。",
  "335330": "看，它在那里，那块石壁旁边！",
  "335331": "这块石壁似乎有人工凿刻的痕迹，像是某种古代城市。",
  "335332": "我猜它是想让我们看石壁上的东西。",
  "335333": "这块石壁太古老了，上面的图案完全无法辨认。",
  "335334": "看这里……一个空凹槽，也许附近能找到一些相关线索。",
  "335335": "【你把石像嵌入凹槽，忽然一阵光芒闪过，石壁上的图案变得清晰如新。】",
  "335336": "看，石壁上有很多和它长得一模一样的生物。",
  "335337": "石壁上刻满了日常生活的内容，它们是这里最早的原住民。",
  "335338": "你好“咕噜”，很高兴认识你。",
  "335339": "咕噜咕噜！",
  "335340": "也就是说这个种族至少和石壁一样古老？真是不可思议！",
  "335341": "前面还有一面石壁，也许上面会有更多的信息。",
  "335342": "天哪，第二块石壁是咕噜们在互相争斗！看来它们之间产生了严重的分歧。",
  "335343": "最终它们之间爆发了战争。",
  "335344": "等等，右边这群“坏咕噜”怎么看起来有点眼熟？",
  "335345": "走吧，前面应该就是最后的答案了。",
  "335346": "故事的结局并不美好，“好咕噜”被打败了，隐居躲藏在末世各个角落。",
  "335347": "而“坏咕噜”则继续在星球之间四处游荡劫掠。",
  "335348": "星际生化人！我早该想到的！",
  "335349": "这些可怜的小家伙，也许我们可以与它们一起对抗共同的敌人。",
  "335350": "前面似乎是它们居住的村子，过去拜访一下吧。",
  "335351": "【咕噜说完转身走了几步，然后回头看了你一眼，仿佛是让你跟着他】",
  "335352": "【看到咕噜站到一块石壁前，跳了两下】",
  "335353": "班，联邦政府为了鼓励大家建设城市，新出台多项任务。",
  "335354": "完成任务可以获得<color=#ff6c00>积分</color>，累计积分可获得丰厚的<color=#ff6c00>活跃奖励</color>。",
  "335356": "朋友，认识一下，我是<color=#ff6c00>罗德斯</color>，一名往返于地球和末世的贸易商人。",
  "335357": "看到这些货舱了吗？我这里急需一批好货送往地球，你交多少，我就付给你多少。",
  "335358": "我每天都会过来采购，如果你能<color=#ff6c00>全部交完</color>，那你将会获得一份<color=#ff6c00>额外奖励</color>。",
  "335359": "不要被它的外表迷惑，这是<color=#ff6c00>生化人</color>！一种皮糙肉厚的末世野兽，经常袭击路过的商队。",
  "335360": "干掉它们需要与其他盟友一起<color=#ff6c00>组队</color>进攻，击败后会获得更丰厚的奖励。",
  "335361": "最新消息，联邦政府公布了几处仍未探索的峡谷，我们需要<color=#ff6c00>派遣英雄</color>前往探险。",
  "335363": "每次探险都将获得<color=#ff6c00>积分</color>和<color=#ff6c00>道具奖励</color>，积分可在峡谷商店中进行兑换。",
  "335364": "嘿，我的老朋友，贴心的罗德斯又来找你了。",
  "335365": "看到这些订单了吗？每天12份订单，每完成<color=#ff6c00>4份订单</color>，我就给你<color=#ff6c00>1份额外奖励</color>。",
  "335366": "相信我，立刻组织人手开工吧，这次我们要赚翻了！",
  "335367": "竞技场！是时候证明我们的实力了。",
  "335368": "联邦会根据<color=#ff6c00>排名</color>，<color=#ff6c00>每周结算奖励</color>，排名越高，奖励越好！",
  "335370": "嘘，不要声张，这可是我好不容易得到的消息。",
  "335371": "有人把黑手党家族的照片做成了<color=#ff6c00>藏宝图</color>，天啊，简直是个变态。",
  "335372": "看到右侧的任务了吗，完成任务可以获得藏宝图碎片。",
  "335373": "收集所有的碎片吧，财富和名望都将属于我们！",
  "335374": "看，这里有一片矿产，我们要发财了！",
  "335375": "冷静一下，在开采前，我们需要先击败驻守的<color=#ff6c00>咕噜土著</color>或<color=#ff6c00>其他开拓者</color>。",
  "335376": "交给鲍勃吧，让鲍勃来试试深浅。",
  "335377": "破坏巨石",
  "335378": "越过深坑",
  "335379": "跟上奇怪生物",
  "335380": "阅读第一块石壁",
  "335381": "阅读第二块石壁",
  "335382": "清理倒下的巨树",
  "335383": "阅读第三块石壁",
  "335384": "拜访咕噜村庄",
  "335385": "夺回工具小屋",
  "335386": "换取奇怪的帽子",
  "335387": "制造翻译机",
  "335388": "返回咕噜村",
  "335389": "采集5颗浆果树",
  "335390": "砍伐{1}木头",
  "335391": "挖掘{1}矿石",
  "335392": "未知提示",
  "335393": "接下来穿过这片林子，就能到达山谷入口了。",
  "335394": "小心脚下，我们得先想办法越过这个深坑。",
  "335395": "现在可以通过了。",
  "335396": "希望那个小家伙没走远，我还有事想问它呢。",
  "335397": "“好咕噜”认为幸福必须勤劳工作，而“坏咕噜”则认为想要什么去抢就好！",
  "335398": "真可恶，我们离答案只差一步了。",
  "335399": "急也没用，我们需要回去准备几把新斧子！",
  "335400": "你好，我们是来自地球的拓荒者。",
  "335401": "放松，我们没有恶意！",
  "335402": "咕噜咕噜！（戒备）",
  "335403": "真糟糕，看来语言不通是我们之间最大的障碍。",
  "335404": "前面有间工具小屋，如果有材料我也许可以做一台<color=#ff6c00>翻译机</color>。",
  "335405": "我需要一些矿石，几根麻绳，还有一个喇叭。",
  "335406": "别的东西还好说，但哪里能找到喇叭？",
  "335407": "等等，你看河边那只咕噜头上的是什么？",
  "335408": "这间工具小屋被生化人占领了。",
  "335409": "都让开，你们这群坏蛋！",
  "335410": "我想我可以和它做一笔交易。",
  "335411": "材料差不多齐了，现在去制作翻译机吧。",
  "335412": "走，让我们去试试这东西的效果。",
  "335413": "哈哈，没有我谈不成的生意！",
  "335414": "材料差不多齐了，现在去制作翻译机吧。",
  "335415": "可恶的入侵者，休想进入我们的村子！",
  "335416": "等等，我们是来自地球的拓荒者，我们为了和平而来！",
  "335417": "就在你们出现不久，星际生化人就来进攻了！你一定是他们奸细！",
  "335418": "我和那些星际生化人可不是一伙儿，事实上我们已经交锋很多次了。",
  "335419": "别担心，这次我也会击败他们！",
  "335420": "敌人撤退了！",
  "335421": "谢谢你们的帮助，你们是咕噜的真正的朋友！",
  "335422": "这些浆果是我们的村的特产，请收下吧。",
  "335423": "浆果？太好了，我都差点把此行的目的忘了。",
  "335424": "在末世生长着一种神奇的浆果，如果能找到它们一定会大受欢迎的！",
  "335425": "听说南边一个山谷生长着这种浆果，也许可以去碰碰运气。",
  "335426": "菲比，那些浆果在哪，我怎么没有看到？",
  "335427": "雷达显示就在附近，具体位置就需要你们自己探索了。",
  "335428": "这里没有更多信息了，继续前进吧。",
  "335429": "听起来可不是件容易的差事，希望今天别白跑一趟。",
  "335430": "这里似乎是一个隐藏的物资补给点。",
  "335431": "以后我们也要留意一下那些不起眼的岔路，没准会有意外收获。",
  "335432": "这颗宝珠的形状很别致，也许在什么地方能够用得上。",
  "335433": "糟糕，看来那些星际生化人还没离开。",
  "335434": "救人要紧，对方不闪开咱们就只能来硬的了。",
  "335435": "唔，这块大石头光靠手里这把镐头可搞不定。",
  "335436": "先回去想想办法，如果有炸药应该可以破坏它。",
  "335437": "这些树木真是烦人，真希望我能一下子把它们清扫一空。",
  "335438": "阿班，要不试试这条“功夫头巾”？",
  "335439": "这是什么？",
  "335440": "这是一位来自东方的朋友送我的礼物，据说戴上它就可以激发潜能，使出“旋风斩”！",
  "335441": "嘎啦咕噜！",
  "335442": "让我打开翻译机。",
  "335443": "咳咳，你好。",
  "335444": "我们是来自地球的拓荒者，我们为了和平而来。",
  "335445": "我看到你们解决了村口的生化人。",
  "335446": "作为谢礼，请收下这些特产浆果，就在村子里。",
  "335447": "末世浆果原来在这里！我们进去采集一些吧。",
  "335448": "我喜欢这些友善的小家伙。",
  "335449": "不如来一次砍伐比赛！",
  "335450": "有什么办法可以快速获得英雄经验吗？",
  "335451": "欧拉拉洛咕噜",
  "335452": "嘿，是我们的咕噜朋友来拜访了！快把翻译机拿来！",
  "335453": "咕噜喜欢你们的城市。",
  "335454": "你们是咕噜可以信任的朋友，让我们结盟合作吧。",
  "335455": "太好了，我们又多了一位新盟友。",
  "335456": "鲍勃，前面有一大堆石头要砍掉，你有什么效率更高的方法吗！",
  "335457": "或许你可以旋转起来看看...就像是利用物理惯性那样？",
  "335458": "听起来是个不错的建议！如果我不会晕倒的话。",
  "335459": "我已经迫不及待了，来让我们尝试一下吧。",
  "335460": "战斗交给你了，我来负责砍树吧。",
  "335461": "我们有<color=#ff6c00>炸药</color>！靠近一点，你可以炸开它！",
  "335462": "这颗石头挡住了我们的路，要想个办法把它移开！",
  "335463": "<color=#ff6c00>点击气泡</color>查看解决方法",
  "335464": "我有一个计划，我们用<color=#ff6c00>火药</color>把他炸开怎么样？",
  "335465": "当然可以，让我们来试一下吧。",
  "335466": "可是我们现在没有火药，先<color=#ff6c00>回城</color>看看吧。",
  "335467": "呼救！呼救！…快醒醒，班！",
  "335468": "我们这是到末世了？",
  "335469": "到了，但有点小意外，快检查下你有没有受伤。\n（手指按住屏幕轻轻<color=#ff6c00>滑动</color>）",
  "335470": "头脑清醒了，就是还有点屁股疼。",
  "335471": "看来不严重，不用呼叫救援队了。",
  "335472": "我们距离预定降落位置很近，带上工具出发！",
  "335473": "听候差遣，我的女士！",
  "335474": "有了这个工具，我就能<color=#ff6c00>采集资源</color>。",
  "335475": "只需要像我这样轻轻地敲几下…",
  "335476": "这附近有很多石头…",
  "335477": "我们可以用这些石头来铺设道路。",
  "335478": "这就是工程师擅长的！",
  "335479": "距离登陆点只有一步之遥！",
  "335480": "预计很快就能恢复卫星通讯。",
  "335481": "我们计划在这里建造一座末世城市！",
  "335482": "班，拿上这面旗帜插到中间去。",
  "335483": "这是我个人的一面小旗帜，却是整个人类的一面大旗帜！",
  "335484": "享受完高光时刻，我们要开始修建城市地基了。",
  "335485": "城市的地基需要最好的石料~",
  "335486": "我看这些石头就不错，班，去弄些回来~",
  "335487": "好的开始是成功的一半！",
  "335488": "这些大铁块马力十足！你可得躲着点！",
  "335489": "我需要一些晶体矿脉来修建城市。",
  "335490": "在此之前你得先打通通往北边峡谷的道路。",
  "335491": "别忘了最重要的，能源供应！",
  "335492": "菲比，我饿得不行了！不会就准备让我吃石头和钻石吧？",
  "335493": "我们没有粮食了，你可以在这里种植一些。",
  "335494": "所以我们不能种土豆？像电影里那样？",
  "335495": "往好处想，至少我们还有一袋仙人掌种子。",
  "335496": "把每一块土地都得撒上种子…",
  "335497": "把每一块土地都灌溉好…",
  "335498": "香甜的果实…让我多采一点。",
  "335499": "有了食物，让我们的工程小队行动起来吧。",
  "335500": "吃饱了就能把城市给建设起来。",
  "335501": "菲比，这座末世城市已经像那么回事了~",
  "335502": "不要骄傲，班，我们的末世征途才刚刚开始。",
  "335503": "我还记得这项计划的宣传：新的世界，新的梦想！Blablabla",
  "335504": "到了才发现，还不是得天天干活儿。",
  "335505": "这么说你想回地球，那个资源枯竭的地方？",
  "335506": "哦不！抱怨归抱怨，我相信这座城市是个不错的开始。",
  "335507": "鉴于上次开垦土地太费力气，这次我给你找了些好帮手。",
  "335508": "雇佣他们需要<color=#ff6c00>5根木头</color>，收集后记得来左边找我吧。",
  "335509": "现在来找我吧，我就在工人小屋旁等你。",
  "335510": "这里是工人小屋，一群伐木工们临时休息的地方。",
  "335511": "注意看，下方的数字是雇佣花费，你可以花费木头来雇佣他们。",
  "335512": "现在让我们来<color=#ff6c00>点击卡片</color>雇佣一次吧。",
  "335515": "<color=#ff6c00>砍树</color>会消耗<color=#ff6c00>体力</color>，<color=#ff6c00>体力</color>耗尽后便无法<color=#ff6c00>砍树</color>。",
  "335516": "敌人已经被打跑了，班，别忘了我们要收集足够的石头资源。",
  "335517": "完成所有<color=#ff6c00>目标</color>后结束探索。",
  "335518": "游荡的咕噜",
  "335519": "我们也许可以向它打听一些消息",
  "335520": "传说有一位古老的国王带着他的无数财宝沉睡在这片土地。",
  "335521": "学者的小屋",
  "335522": "没事别打扰我的工作！",
  "335523": "根据我多年的研究，古代国王的陵寝就在西边沙漠中心。",
  "335524": "但是想到达那里可不是那么容易的。",
  "335525": "绿洲",
  "335526": "在沙漠中孕育着生机的地方",
  "335527": "方尖碑",
  "335528": "没有人知道它存在多久了",
  "335529": "什么东西早上4条腿，中午2条腿，晚上3条腿？",
  "335530": "人",
  "335531": "怪物",
  "335532": "真是精彩的答案，选择你的奖励吧：",
  "335533": "力量",
  "335534": "财富",
  "335535": "这里咋样，阿班",
  "335536": "看起来物资很丰富的样子",
  "335537": "那竟有间圆滚滚的房子？",
  "335538": "是我们的老朋友咕噜！",
  "335539": "正好去拜访他一下吧，这一路过去也能收集不少材料",
  "335540": "物资丰富是丰富，但我已经腰酸背疼了",
  "335541": "鲍勃，你该锻炼锻炼身体了，看你胖的",
  "335542": "再加把劲，快到了",
  "335543": "这圆滚滚的房子应该能让我好好休息",
  "335544": "不知道咕噜会招待我们吃什么",
  "335545": "这么久了，还没来得及吃上一顿末世特产",
  "335546": "你们想吃好吃的，还不抓紧跟上！",
  "335547": "等一下，你现在没有体力了。",
  "335548": "点击查看如何<color=#f26a67>恢复体力</color>。",
  "335549": "让我们<color=#ff6c00>吃点东西</color>吧。",
  "335550": "砍掉灌木，然后平整土地，获得<color=#ff6c00>木头</color>。",
  "335551": "这是我在从祖父农场里学到的。",
  "335552": "我觉得你会是杰出的农场主！",
  "335553": "靠近并招募这些幸存者，他们就能为你工作。",
  "335554": "就像我和我的摄影师团队一样。",
  "335555": "继续，让我们多拍一些。",
  "335556": "好像还差点什么…对了，农庄！",
  "335557": "我甚至还没热完身。",
  "335558": "就不能给我一些真正的挑战么？",
  "335559": "我喜欢你的雄心壮志，保持住。",
  "335560": "班，你没办法一个人建成罗马！",
  "335561": "来这里采集<color=#ff6c00>5根木头</color>作为礼物。",
  "335562": "然后把木头带到这里。",
  "335563": "这里是工人兄弟会，成员非常能干！",
  "335564": "给他们一些木头，就能获得帮忙人手。",
  "335565": "快来<color=#ff6c00>点击卡片</color>组建你自己的工作团队吧！",
  "335566": "来吧，超级巨星，带着你的男孩们开工吧！",
  "335567": "向我证明一下你们是最棒的！",
  "335568": "你可以随时回来雇佣或者在树林里招募更多帮手。",
  "335569": "从烟雾来看就在这个方向。",
  "335570": "喂，你还活着吗？",
  "335571": "不知道能不能抬得动他，看在钱的份上。",
  "335572": "让我看看能做点啥…",
  "335573": "【搬起一块石头砸在格鲁头上】",
  "335574": "不仅没有醒，甚至都不打鼾了。",
  "335575": "【不知从哪里搞来了冒着热气的温水，浇在格鲁脸上，人醒了】",
  "335576": "啊——飞船正在失去控制——你是谁？",
  "335577": "你的救命恩人！不用谢！",
  "335578": "啊对！我正在准备着陆，然后引擎就爆炸了。",
  "335579": "可能是昨天打翻的珍珠奶茶引起的短路。",
  "335580": "能帮我找回飞船吗？我会给你一笔报酬！",
  "335581": "看来有人捷足先登了。",
  "335582": "生化人！鬣狗一样的家伙！",
  "335583": "这些家伙很麻烦，最好能让他们主动放弃。",
  "335584": "对，揍他们一顿也是一种方式。",
  "335585": "你是老板，你说了算。",
  "335586": "我决定把这次飞船损失定性为生化人袭击。",
  "335587": "能帮我找些木头来修理飞船吗？不用太多。",
  "335588": "虽然还会掉零件下来，但能飞了！",
  "335589": "这里大概就是东部森林了，如果我没迷路的话！",
  "335590": "你没迷路，我在卫星上看得很清楚。",
  "335591": "这片树林很大，你可能得花些时间才能搞定。",
  "335592": "请相信专业人士，我会搞定的！",
  "335593": "秘密潜入，营救大兵，就像个英雄一样！",
  "335594": "以前我只在电影里见过这种。",
  "335595": "我还是第一次现场播报战地新闻呢！爱死了！",
  "335596": "与敌军接触！我应该卧倒吗？",
  "335597": "我觉得没那个必要，他们已经看到你了。",
  "335598": "别过来，陌生人，这里非常危险！",
  "335599": "如此之多的生化人…",
  "335600": "他们看起来非常强壮，不好惹。",
  "335601": "如果你们非要冒险，这些钻石能帮上忙。",
  "335602": "<color=#ff6c00>绿钻石</color>能让我们<color=#ff6c00>提升等级</color>，让我们去给生化人找点麻烦吧！",
  "335603": "你们有大麻烦了！生化人们！",
  "335604": "感谢你，平民，我是联邦的鲍勃上尉。",
  "335605": "我和巡逻队在清缴帝国残余势力时失散了。",
  "335606": "幸亏遇到了你们，你们看着不像本地人？",
  "335607": "我们来自地球，就是隔壁那个蓝色的田园星球。",
  "335608": "很荣幸见到你们，地球人！",
  "335609": "驱逐星际生化人要一步步来，我们可以从前面的石矿场开始。",
  "335610": "那我们还等什么？",
  "335611": "鲍勃，我们不仅到了石矿场，还被石头给堵住了。",
  "335612": "看来你需要一些特别的技巧，试试这招：大力出奇迹！",
  "335613": "你是认真的？我很少在没喝醉的时候做这种事。",
  "335614": "希望不会太晕！开始旋转！",
  "335615": "现在矿石都是我们的了，现在你可以慢慢采集。",
  "335616": "完成采集<color=#ff6c00>目标</color>。",
  "335617": "你们已经被包围了！放下武器投降吧！",
  "335618": "他们好像没听懂，可恶的生化人就不能多学几门语言吗？",
  "335619": "我们的<color=#ff6c00>战斗力高于对方</color>，动手吧！",
  "335620": "作为距离地球3400万英里的新家来说真不错。",
  "335621": "毕竟这是我亲手建造的。",
  "335622": "牛仔，后面还有很多活要干呢~",
  "335623": "茂密的树林意味着丰富的地下水源。",
  "335624": "我猜你在这里能修建一座真正的农场。",
  "335625": "有了土豆这里就有了真正末世基地的感觉~",
  "335626": "也许你能再去找地方种点别的什么。",
  "335627": "女士，你的愿望实现了。",
  "335628": "谢谢你，班，看来末世殖民地的温饱就快解决了。",
  "335629": "在此之前你得先收获已经成熟的土豆。",
  "335630": "下一步由你来选择种什么。",
  "335631": "末世上最伟大的工程师已经饿得不行了。",
  "335632": "品尝下你的劳动成果吧！吃了就能<color=#ff6c00>补充体力</color>",
  "335633": "菲比，想想办法处理过多的土豆。",
  "335634": "给我几分钟，我需要查下出最高价的奸商。",
  "335635": "嘿！菲比！这里是<color=#ff6c00>格鲁</color>！非常荣幸！",
  "335636": "格鲁，想签下本世纪太阳系内最大的承包合同么？请在10分钟内过来。",
  "335637": "我只需要3分钟！",
  "335638": "他在哪买的驾照？",
  "335639": "别那么刻薄，他可能只是喝醉了。",
  "335640": "现在我们还得去救他？",
  "335641": "我们需要救援工具去救出你的土豆经销商。",
  "335642": "你需要工具间来生产救援工具。",
  "335643": "生产线能依次制作多个工具，再试一次。",
  "335644": "机器人会自动进行制作的。",
  "335645": "特别提示：使用钻石能立刻完成工具。",
  "335646": "这次我请客，毕竟救人要紧。",
  "335647": "斧头到手了，我们还在等什么？",
  "335648": "记住工具间，你会需要它的。",
  "335649": "是你派人救了我吗？菲比！",
  "335650": "为了表达谢意，我愿意给你们提供99折的特别折扣！",
  "335651": "我能把他埋回去么？不会留下证据的那种…",
  "335652": "除非你能自己找个土豆贩子回来。",
  "335653": "你永远可以相信格鲁的专业性，尤其是金钱方面。",
  "335654": "没有人比我更懂金钱的味道。",
  "335655": "金色的土豆变成金色的钱币。",
  "335656": "这些末世风情土豆非常受欢迎！",
  "335657": "我愿意给你们提供一份长期合同，这是定金条款~",
  "335658": "很有眼光！选择与我合作会是你这一生最正确的决定！",
  "335659": "更大的城市，更多的公寓，就有更多的移民。",
  "335660": "又是充满成就感的一天！",
  "335661": "建设末世是一个长期工程，你需要平衡工作与休息。",
  "335662": "好像有个粉丝在频道上找我…",
  "335663": "呼救，这里是联邦巡逻队，我们遭到了攻击！",
  "335664": "不，看来有人遇上麻烦了。",
  "335665": "谁说我们是第一批殖民者？这里到处都是人！",
  "335666": "菲比，路上有块障碍物大石头，我们需要支援！",
  "335667": "<color=#ff6c00>点击气泡</color>查看目标结构",
  "335668": "我用<color=#ff6c00>火药</color>炸开过类似大小的石头，只是建议。",
  "335669": "值得一试。",
  "335670": "鲍勃，你和我们地球人居然长得这么像！",
  "335671": "我族历史上的确有一批难民逃亡到了太阳系的农业星球。",
  "335672": "这和我期待的那种第五类接触可不太一样。",
  "335673": "不过朋友总比生化人强。",
  "335674": "在这里发出信号，轨道空间站就会给你投下大量补给品。",
  "335675": "你可以用这些芯片升级主机了。",
  "335676": "你在和部队取得联系之前都可以住在这儿~",
  "335677": "感谢你们的慷慨，地球人，我喜欢这种待客之道。",
  "335678": "你好，我是联邦下属特别行动组组长，<color=#ff6c00>赫尔克里</color>。",
  "335679": "这里罗列了一部分悬赏任务，你可以<color=#ff6c00>派遣英雄</color>完成悬赏，完成后获得<color=#ff6c00>赏金奖励</color>。",
  "335680": "随着志同道合的伙伴越来越多，我们需要明确大家的定位。",
  "335681": "右侧是当前的城市官职，委任英雄后可以提供大量增益，且英雄<color=#ff6c00>等级</color>和<color=#ff6c00>星级</color>越高，<color=#ff6c00>增益加成</color>越高",
  "335682": "想要让英雄变得更强吗？让我们试一下<color=#ff6c00>英雄晋升</color>。",
  "335683": "<color=#ff6c00>可晋升</color>的英雄会出现<color=#ff6c00>绿色箭头</color>标志",
  "335684": "选择晋升所需<color=#ff6c00>材料</color>",
  "335685": "魔力菇",
  "335686": "恍惚你仿佛听到一个声音“凡人，这里不是你可以踏足的土地！”",
  "335687": "“任何打扰法老王睡眠的人都会受到惩罚！”",
  "335688": "“回去！趁现在还来得及！”",
  "335689": "“法老王的诅咒你无法承受！”",
  "335690": "“你竟然如此执着前进？真是有趣……”",
  "335691": "“你用行动证明了自己的勇气，继续前进寻找古老的真相吧！”说完这句话，声音消失了。",
  "335692": "谢谢你的礼物。",
  "335693": "有很多冒险者都踏上了寻宝之路。",
  "335694": "我也想去寻宝，但是我的力气太小打不破这块岩石。",
  "335695": "很久没有地球人到访了！",
  "335696": "你们想去陵墓？没问题！它就在西边。",
  "335697": "你们需要真实药水才能过去，好在我会做。",
  "335698": "你们没有我族货币，但可以用<color=#ff6c00>浆果</color>来支付~",
  "335699": "大门",
  "335700": "除非准备一些古代果，否则守卫是不会让你通过的",
  "335701": "这座雕像栩栩如生，仿佛是真的一般。",
  "335702": "谢天谢地，我终于能动了！",
  "335703": "太可怕了，我可不想为了财宝丢掉性命。",
  "335704": "咦，刚才发生了什么？",
  "335705": "我刚才变成了石头？绝对不可能！",
  "335706": "妈妈，我要回家！",
  "335707": "这是一定是法老王的诅咒，救命啊！",
  "335708": "采集到的<color=#ff6c00>资源</color>显示在这里",
  "335709": "小心，这些星际生化人可不是好对付的！",
  "335710": "<color=#ff6c00>点击</color>拿起种子袋。",
  "335711": "下一步我记得是...浇水？",
  "335712": "收割的时候记得要用镰刀啊。",
  "335713": "晋升后英雄会得到全方面增强",
  "335714": "敌人有点强，让我们试一下<color=#ff6c00>英雄晋升</color>。",
  "335715": "仙人掌果",
  "335716": "遗失的包裹",
  "335717": "商人的货物",
  "335718": "石刻碎片",
  "335719": "魔法卷轴",
  "335720": "圣甲虫",
  "335721": "野生的生化人",
  "335722": "不喂饱它你休想通过！",
  "335723": "流沙坑",
  "335724": "小心点，一旦陷进去可不是闹着玩的。",
  "335725": "商队老板",
  "335726": "他好像正在烦恼着什么事。",
  "335727": "商队向导",
  "335728": "那些旁边那些生化人只听他的话。",
  "335729": "临时营地",
  "335730": "在这种地方，有这么一座营地歇脚简直帮了大忙。",
  "335731": "先知小屋",
  "335732": "这既是住所，也是研究室。",
  "335733": "古老大门",
  "335734": "看起来非常坚固，不是靠蛮力可以破坏的样子。",
  "335735": "方尖碑",
  "335736": "这座古老的石碑不知道存在多久了。",
  "335737": "古老雕像",
  "335738": "它们守护着前进的道路。",
  "335739": "台阶",
  "335740": "年久失修，已经无法使用了。",
  "335741": "城市遭到了袭击！我们的<color=#ff6c00>维修站</color>容量有限，有大量部队没有得到维修而损失。",
  "335742": "不要担心，我有一份“新人保险业务”正适合现在这个情况。",
  "335743": "这里是新人保险，我将按照本次<color=#ff6c00>战斗中损失的单位</color>以一定比例进行偿还。",
  "335744": "等我核算一下需要理赔的数目，稍后过来领取就行了。",
  "335745": "太阳权杖",
  "335746": "石钥匙",
  "335747": "破旧的油灯",
  "335801": "我们距离法老王的陵墓还有多远？",
  "335802": "越过这个山谷，经过前面一片沙漠就到了。",
  "335803": "这附近据说流传着一种神秘的诅咒，会把咕噜变成石头。",
  "335804": "地球人会受到影响么？",
  "335805": "有待观察，不确定。",
  "335806": "希望我们本次探险不要发生什么意外。",
  "335807": "看到那个雕像了么？这是一个被诅咒的咕噜。",
  "335808": "症状和照片上一模一样！",
  "335809": "报告上说附近有一种魔力菇能够解除诅咒…",
  "335810": "让我们找找哪里能采到魔力菇。",
  "335811": "天哪！被诅咒真是太可怕了！",
  "335812": "谢谢你们地球人。",
  "335813": "拯救生命的感觉不错！",
  "335814": "下方的路口藏着一些物资，让我们去检查一下。",
  "335815": "当心，你不会想掉下去的。",
  "335816": "这棵树挡住了道路，我们无法前进了！",
  "335817": "我需要几把工具斧头！",
  "335818": "另一座石像，准备进行急救！",
  "335819": "等等，让我再找一些魔力菇~",
  "335820": "没问题医生，反正患者也跑不到哪里去。",
  "335821": "我从没想过居然会是外星人救了我~",
  "335822": "我这里有很多好东西！",
  "335823": "被外星人叫做“外星人”感觉怪怪的。",
  "335824": "你有没有感觉这些藤蔓在动？",
  "335825": "众所周知，植物都会动。",
  "335826": "但这种“动”超出正常范围了。",
  "335827": "小心保持距离，我们把它们清理掉就能过去了！",
  "335828": "另一个被诅咒的可怜人。",
  "335829": "我们有一大把的魔力菇~",
  "335830": "感谢你陌生人，你救出了这颗星球上最伟大的咕噜指压按摩师！",
  "335831": "我会用我的触手为你的脊柱带来安抚！",
  "335832": "与地球人完全不同的按摩手法，你感觉自己重获新生。",
  "335833": "看哪！前面有一伙强盗正在搜刮一个…石像？",
  "335834": "那个石像看着不像咕噜…",
  "335835": "那是一个人类，我们得把他救出来！",
  "335836": "啊哈，魔力菇对他没用，看来他是块真正的石头。",
  "335837": "你是说强盗们会抢一块石头？",
  "335838": "天才们，那边有一间药剂小屋，我们去看看能不能调配一些效力更强的药水。",
  "335839": "啊！总算是得救了！",
  "335840": "联邦SPower组警探，道恩，来调查本地的诅咒事件！",
  "335841": "看来您的调查不太顺利…",
  "335842": "最早的诅咒报告发现于附近的一个咕噜村庄。",
  "335843": "我在调查过程中不小心就中招了，还好遇到了你们。",
  "335844": "您和我们有着同一个目标，不妨一起同行？",
  "335845": "你们既没有身陷诅咒又救了我，看来还是有脑子的。",
  "335846": "我愿意加入你们。",
  "335847": "这条路通往那个被诅咒的村庄。",
  "335848": "那是个什么样的村庄？",
  "335849": "八十个世纪前，咕噜法老王曾经建立过一个伟大的帝国。",
  "335850": "时代变迁，帝国如同砂砾般消逝了，但仍有一支后裔生活在那个村庄。",
  "335851": "所以这个诅咒和咕噜法老有关系？",
  "335852": "这有待我们去发掘。",
  "335853": "这是什么？",
  "335854": "看起来像是生化人的骨头。",
  "335855": "我觉得有点不适，让我们快点过去吧！",
  "335856": "这面墙敲上去像是空的。",
  "335857": "那么该怎么打开呢？",
  "335858": "可以找个人问问。",
  "335859": "对，我叫咕噜巴巴，被一伙强盗绑在这里的。",
  "335860": "我知道一个强盗藏有财宝的山洞！",
  "335861": "为了感谢你救了我，我把开门密语告诉你！",
  "335862": "试试咕噜巴巴告诉你的密语吧…",
  "335863": "浆果开门",
  "335864": "芝麻开门",
  "335865": "天才，你在末世上见过有芝麻么？",
  "335866": "有敌人！击败他们！",
  "335867": "咕噜巴巴可没说他们在家！",
  "335868": "你们能解除诅咒，真是太好了！",
  "335869": "我们的村庄需要你们！",
  "335870": "你们往前走就能找到它。",
  "335871": "我们到了，法老后裔的村庄。",
  "335872": "已经全被诅咒了，无一幸免。",
  "335873": "希望我们带的魔力菇够用。",
  "335874": "咦？是你们救了我？",
  "335875": "啊！你可真是我们村的大救星啊！",
  "335876": "别打我！等等，已经安全了？",
  "335877": "怎么回事？我有点头晕！",
  "335878": "谢谢你！地球人！",
  "335879": "既然你能解除诅咒，我还有个请求。",
  "335880": "村庄里的泉水已经被诅咒污染了，请帮我们净化它。",
  "335881": "让我们试试。",
  "335882": "把太阳神药水倒进了被诅咒的泉水中，泉水变得透亮了起来。",
  "335883": "泉水已经被净化了，去告诉他们这个消息吧!",
  "335884": "泉水已经净化了，不过我们仍有很多疑问。",
  "335885": "关于什么的？",
  "335886": "是什么原因导致了这样严重的诅咒传播？",
  "335887": "凡人的贪婪，有人从陵墓中盗走了法老王的权杖，亡者的愤怒也随之而来。",
  "335888": "想要平息这场灾祸就得找回权杖，并送回陵墓。",
  "335889": "在哪里能找回权杖呢？",
  "335890": "附近有一处强盗营地，去那里找找吧！",
  "335891": "这位朋友，愿意帮我们裁决一个问题吗？",
  "335892": "营地里有串浆果被偷了，有4个人存在嫌疑，但是他们说：",
  "335893": "我不是小偷",
  "335894": "3号咕噜是小偷",
  "335895": "小偷肯定是4号",
  "335896": "3号冤枉我",
  "335897": "4个人中有3个在说真话，1个人说谎。",
  "335898": "你觉得谁说假话，就站到谁面前，帮我们找出他！",
  "335899": "你太厉害了！",
  "335900": "你上当了！",
  "335901": "前面的山谷里有一艘坠毁的火箭，去看看有没有什么能用的。",
  "335902": "天上那个大棒子掉下来的时候我准备过来捡点东西，后面的事…我就失去意识了…",
  "335903": "权杖？什么权杖？你在找的东西？",
  "335904": "你愿意出多少钱？这么多？我会帮你留意的！",
  "335905": "虽然我不知道你找的是什么，但是很感谢你救了我！",
  "335906": "这些东西就当做谢礼了。",
  "335907": "你不光救了我，还救了咕噜村庄？",
  "335908": "我觉得你很有个人能力，而我正需要这样负责安全的合伙人！",
  "335909": "有没有兴趣加入我的商队？没有吗？真的没有吗？",
  "335910": "啊！我被抓住了！我什么都不知道！",
  "335911": "我不知道首领拿了什么奇怪的权杖！我什么都不知道！",
  "335912": "我不知道他往那边走了！我什么都不知道！",
  "335913": "我想我们找到它了！",
  "335914": "咕噜…我的宝贝…咕噜",
  "335915": "法老的权杖！",
  "335916": "让我们尽快了结这件事吧。",
  "335917": "不，我都干了什么！",
  "335918": "盗取权杖，散播诅咒，毁灭世界。大概这些。",
  "335919": "现在把你的手放到头上，我宣布你被逮捕了！",
  "335920": "这是我应得的。但是请帮我把权杖物归原主。",
  "335921": "那当然，即使你不说我们也会。",
  "335922": "附近的人工雕凿痕迹越来越重了。",
  "335923": "这里距离陵墓已经不远，让我们加快脚步吧 ~",
  "335924": "道恩，你能砸开这扇大门吗？",
  "335925": "恐怕不行。",
  "335926": "我建议你们用用脑子，去附近的石板上找找线索。",
  "335927": "这些砖块看起来很特别。",
  "335928": "哪里特别？",
  "335929": "特别…致命…小心点！",
  "335930": "看我身轻如燕，完全不会受伤。",
  "335931": "好了吹牛大王，我没见过你这种体型的“身轻如燕”",
  "335932": "凡人，禁止靠近！",
  "335933": "是陵墓守卫，它们非常死心眼，不会让我们过去的。",
  "335934": "听我说，我们是来归还法老权杖的！",
  "335935": "消灭这帮盗墓贼！",
  "335936": "糟糕！弄巧成拙。",
  "335937": "这砖块和前面的陷阱一模一样，太不用心了。",
  "335938": "我觉得他们就是想告诉你别从这走。",
  "335939": "或者就是告诉你这边的路是对的。",
  "335940": "在这种地方也有被诅咒的咕噜？",
  "335941": "盯着他，说不定是盗墓贼呢！",
  "335942": "那不是正好可以从他嘴里问路？去找点魔力菇来。",
  "335943": "有话好说！我只是个游商~",
  "335944": "陵墓在哪？这鬼地方到处都是墓！",
  "335945": "前面路上有个陷阱附近有个箱子，我的保镖死光了都没拿到。",
  "335946": "要是有兴趣你自己去试吧，我要溜了！",
  "335947": "啊，隐秘的通道！",
  "335948": "通常里面会有木乃伊和大把的财宝！",
  "335949": "或者什么都没有。",
  "335950": "你迷路了，凡人，回去！",
  "335951": "现在你不会把法老权杖拿出来给他们看了吧？",
  "335952": "需要试试吗？",
  "335953": "发现权杖！消灭入侵者！",
  "335954": "我甚至都来不及说不。",
  "335955": "前面就是陵墓了。",
  "335956": "班，要是你不收好权杖就把它给我。",
  "335957": "我不会再把它拿出来了，我保证。",
  "335958": "对此我很怀疑。",
  "335959": "这扇大门被魔力所封印，我能感受到。",
  "335960": "那么怎么才能打开大门？",
  "335961": "采集魔力菇和石板，制作足够的魔法卷轴。",
  "335962": "只有魔法才能击败魔法！",
  "335963": "不允许你们打扰法老的长眠！",
  "335964": "守卫扑上来了！",
  "335965": "站稳脚步，跟我一起上！",
  "335966": "我们打赢了，之后呢？",
  "335967": "班，把权杖拿出来。",
  "335968": "确定？我能拿出来了！",
  "335969": "别废话了，把权杖放到陵墓门口。",
  "335970": "一阵光芒闪过，你能感觉到空气中的紧张感消失了，似乎诅咒已不复存在。",
  "335971": "我能感觉到诅咒消失了，亡者已不再愤怒。",
  "335972": "是时候说再见了，朋友们。",
  "335973": "感谢你们协助我消除了这里的诅咒。",
  "335974": "再见，愿您一路顺风。",
  "335975": "那我们呢？下一站去哪？",
  "335976": "等等，那是什么？",
  "335977": "陵墓的大门缓缓开启…",
  "335978": "这算是邀请么？",
  "335979": "来都来了，去看看吧！",
  "335980": "这权杖看起来怎么这么小？",
  "335981": "白痴，大的那根才是权杖，这是一把钥匙。",
  "335982": "我猜这是他抢来的财宝的钥匙。",
  "335983": "我们先没收不义之财，再去归还权杖。",
  "335984": "我来这里寻找…我祖传的油灯~",
  "335985": "它就在前面的洞穴里。",
  "335986": "要是你能把它带给我的话就能获得一大笔奖励！",
  "335987": "新关卡<color=#ff6c00>法老陵寝</color>已开启，请从<color=#ff6c00>活动界面</color>进入。",
  "335988": "你拾取到<color=#ff6c00>城市面包</color>，可以用它在活动界面的<color=#ff6c00>城市商店</color>中兑换奖励。",
  "335989": "把魔力菇塞到他嘴里！",
  "336001": "嘿，是道恩队长！",
  "336002": "地球正在等待你们的通讯，急需来自末世的补给！",
  "336003": "报告队长，我们已在末世站稳脚跟，下一批农作物成熟后将立马送往地球！",
  "336004": "在此之前，我们需要准备一艘<color=#f26a67>火箭</color>运输货物，跟我来！",
  "336005": "火箭发射基地就在前方！",
  "336006": "我们就在这里建造一艘商业火箭。",
  "336007": "事不宜迟，赶快动身！",
  "336008": "这里地形复杂，我感觉快要迷路了",
  "336009": "抱歉，根据雷达的定位，发射基地应该就在附近",
  "336010": "那我们再努力找找",
  "336011": "看啊，这里竟然有<color=#fa8843>向日葵</color>！",
  "336012": "<color=#fa8843>向日葵</color>能在末世自然生长？快来瞧瞧！",
  "336013": "是能长出面包的<color=#fa8843>向日葵</color>！",
  "336014": "{0}营地郊野",
  "336015": "{0}荒芜麦田",
  "336016": "{0}飞机坠落点",
  "336017": "{0}东部密林",
  "336018": "{0}绑架小径",
  "336019": "{0}隐秘基地",
  "336020": "{0}战场边缘",
  "336021": "{0}生化人营地",
  "336022": "{0}咕噜山谷",
  "336023": "这个小家伙怎么这么虚弱？",
  "336024": "我没有带够吃的，肚子饿了。",
  "336025": "我听见你的肚子饿的咕咕叫了",
  "336026": "前面有我爱吃的<color=#f26a67>浆果</color>，能请你们帮我找一些来吗？",
  "336027": "太好了！不用饿肚子了！",
  "336028": "没想到在这荒山野岭能遇到你们，你们来这里做什么？",
  "336029": "前面有一处开阔地，我们是来建造火箭发射基地的。",
  "336030": "那就在前面不远处了，刚好我要去拜访我的老朋友，<color=#fa8843>蜗牛</color>",
  "336031": "那我们一同前行吧。",
  "336032": "是<color=#5fa3ed>猪笼草</color>！我要去瞧瞧！",
  "336033": "小心点，别受伤！",
  "336034": "这竟然是生产水的<color=#5fa3ed>猪笼草</color>，和地球的不一样。",
  "336035": "糟糕，星际生化人竟然打上了发射基地的主意，我看到他们的前哨了",
  "336036": "来的正好，这次要狠狠教训他们！",
  "336037": "嘎巴咕噜！",
  "336038": "非常好，我们就在这里建造火箭！先建造火箭底座，我们需要可以加工原材料的工厂！",
  "336039": "根据雷达显示，旁边有一座废弃的工厂",
  "336040": "这座工厂看起来还能用，兄弟们轮到我们干活了！",
  "336041": "快看，工厂开始运转了！",
  "336042": "接下来准备【推进器】的材料，我们需要<color=#9A3400>燃料</color>，<color=#9A3400>电池</color>。",
  "336043": "果然！星级生化人想霸占发射基地！大部队在这里！",
  "336044": "让我们来摧毁它的邪恶计划！",
  "336045": "废旧的坦克上有我们需要的<color=#9A3400>燃料</color>和<color=#9A3400>电池</color>。",
  "336046": "太棒了，我们的伟大工程已经过半！",
  "336047": "是的，只差最后一步——建造太空舱，我们需要铁矿和玻璃！可是该去哪里拿到<color=#A6A19B>铁矿</color>和<color=#5fa3ed>玻璃</color>呢",
  "336048": "我的朋友蜗牛在这附近生活很久了，他肯定有办法",
  "336049": "嗨，咕噜！好久不见！这几位是？",
  "336050": "我在路上饿晕了，友好的人类帮助了我。",
  "336051": "他们要建造一艘贸易火箭，你知道哪里可以获得<color=#A6A19B>铁矿</color>和<color=#5fa3ed>玻璃</color>吗？",
  "336052": "星级生化人侵占了我的地盘，为了报复他们我把铁矿和玻璃运送了出来。",
  "336053": "既然你们是咕噜的朋友，铁矿和玻璃可以交换给你们。",
  "336054": "这太好了！谢谢你蜗牛朋友！",
  "336055": "工厂运转良好，火箭发射台建造进入倒计时。",
  "336056": "倒入燃料，我们的火箭就可以发射了！",
  "336057": "阿班，快来指挥台，最后的<color=#f26a67>发射按钮</color>交给你了。",
  "336058": "前面不远处就是发射基地了",
  "336059": "工厂启用后，幸存者会自动帮忙运输原材料。",
  "336060": "古代城市",
  "336061": "进入古代城市关卡",
  "336062": "向树林深处前进",
  "336063": "解除石像诅咒",
  "336064": "清理倒下的大树",
  "336065": "清理一棵藤蔓",
  "336066": "越过一个深坑",
  "336067": "打败强盗",
  "336068": "打败沙漠强盗",
  "336069": "解除道恩的石化",
  "336070": "寻找沙漠入口",
  "336071": "清除生化人骨骸",
  "336072": "向沙漠深处前进",
  "336073": "前往沙漠村庄",
  "336074": "救助全部村民",
  "336075": "净化水源",
  "336076": "与村长交谈",
  "336077": "追踪强盗的踪迹",
  "336078": "找到强盗首领",
  "336079": "打败强盗首领",
  "336080": "寻找陵墓入口",
  "336081": "设法打开大门",
  "336082": "继续深入沙漠",
  "336083": "通过一片陷阱区",
  "336084": "打败古代守卫",
  "336085": "通过连续陷阱区",
  "336086": "通过第三扇大门",
  "336087": "前往法老陵寝",
  "336088": "打败第二批古代守卫",
  "336089": "通过最后的大门",
  "336090": "破解石壁上的魔法",
  "336091": "打败最后的守卫",
  "336092": "归还太阳权杖",
  "336093": "采集{1}魔力菇",
  "336094": "采集{1}石板",
  "336095": "沙漠强盗",
  "336096": "恼羞成怒的小偷",
  "336097": "精英守卫",
  "336098": "解除{1}次石像诅咒",
  "336099": "打败{1}次隐藏敌人",
  "336100": "开垦第1块农田",
  "336101": "再开垦3块农田",
  "336102": "建造1座农庄",
  "336103": "雇佣1位伐木工",
  "336104": "开垦4块农田",
  "336105": "寻找商人格鲁",
  "336106": "找回丢失的货物",
  "336107": "修理运输机",
  "336108": "抵达树林深处",
  "336109": "抵达矿石场",
  "336110": "菲比，我已经达到东部密林。",
  "336111": "你需要继续前进，抵达树林深处。",
  "336112": "我们需要夺回被敌人占领的石矿场，并且收集足够的矿石资源。",
  "336113": "矿场就在前方，出发吧。",
  "336114": "是否前往关卡{0}？",
  "336115": "{0}东部山谷",
  "336116": "拾取芯片",
  "336117": "双耳瓶",
  "336118": "颜色鲜艳的陪葬品",
  "336119": "清除路障",
  "337000": "法老陵寝",
  "337001": "金字塔",
  "337002": "只有我觉得这里看起来很阴森么？",
  "337003": "毕竟这里是咕噜法老的陵墓。",
  "337004": "小点声...不要打扰长眠者…那是什么？",
  "337005": "打开宝箱会打扰长眠者吗？",
  "337006": "发出的动静小点就不会。",
  "337007": "明白了！",
  "337008": "这上面刻有法老给世界的遗言。",
  "337009": "让我看看…协助我征服世界的人才能获得嘉奖…",
  "337010": "意思是…这些旁边的小雕像都是需要被征服的人…",
  "337011": "我们需要把他们放在雕像上。",
  "337012": "班，你真是个天才。",
  "337013": "我只是意外发现正好可以放进去。",
  "337014": "上面写着“将我唤醒，就能得到我的恩典”",
  "337015": "这个我在电影里见过！激活全部雕像就能获得宝藏！",
  "337016": "鲍勃你能推开这扇大门么？",
  "337017": "看那儿！盗墓贼！",
  "337018": "小点声，别惊动了他们！悄悄溜过去。",
  "337019": "那边看上去能通过。",
  "337020": "反正也没别的路，试试。",
  "337021": "这个陷阱可真深…",
  "337022": "我能说我有点恐高么？",
  "337023": "这些陷阱看起来很危险！千万别掉下去。",
  "337024": "挨个检查，小心一点就能安全！",
  "337025": "还好我没碰到什么机关。",
  "337026": "没想到你还能这么灵活",
  "337027": "这些机关陷阱有什么用？难道真会有人中招？",
  "337028": "那个年代流行这种防盗措施。",
  "337029": "这些机关会不会太简单了一点。",
  "337030": "我觉得这不是你秀优越感的合适时机。",
  "337031": "那边又有一伙盗墓贼！",
  "337032": "这个陵墓里的活人比死人还多！",
  "337033": "好了，不要惹麻烦，悄悄过去",
  "337034": "我看到了，那边有座雕像。",
  "337035": "快过去看看。",
  "337036": "又一座法老雕像。",
  "337037": "这个雕像看起来不太一样~~",
  "337038": "上面写着：献上你的贡品，换取恩典。",
  "337039": "然后那边的门就会应声开启。",
  "337040": "然后我们就距离宝藏又近了一步。",
  "337041": "更多的陷阱，眼睛放亮一点。",
  "337042": "看哪，那边有财宝。",
  "337043": "我是你的话就不会过去，看着太危险了。",
  "337044": "更多的陷阱。",
  "337045": "有陷阱说明我们走在正确的道路上。",
  "337046": "我猜对了，这里有隐藏的财宝。",
  "337047": "一个巨大的墓室，加上一座巨大的雕像。",
  "337048": "找找墓室里的雕像，作为贡品献给它。",
  "337049": "我注意到所有的雕像上都刻着“征服者”的谥号。",
  "337050": "啊，伟大的法老，您又想征服谁？",
  "337051": "我觉得他谁也征服不了。",
  "337052": "法老的宝藏已经征服了我。",
  "337053": "这上面写着什么？",
  "337054": "上面写着“献上祭品，为你解读法老的人生”",
  "337055": "让我们试试看~",
  "337056": "这块石头上怎么还有画？",
  "337057": "这可不是普通的石头，格鲁来翻译一下。",
  "337058": "伟大的咕噜法老在一场战斗结束后，结识了一位咕噜少女…",
  "337059": "这位法老还有浪漫的一面~",
  "337060": "所以这是博物馆那种投币解说工具？",
  "337061": "你别吓我，我觉得这里阴森森的。",
  "337062": "他们似乎挖到了不少好东西~",
  "337063": "不然让老大换个人来守门？",
  "337064": "哈~现在都是我们的了~",
  "337065": "又一块壁画，写满了奇怪的符号。",
  "337066": "我倒是感兴趣，让我们再去找点祭品。",
  "337067": "我猜上面也是法老的故事。",
  "337068": "这有点像杂志上的故事连载，从摇篮到坟墓。",
  "337069": "咕噜法老迎娶了少女，但不久之后与邻国的战争就爆发了…",
  "337070": "嗯，你接着说，我在记录。",
  "337071": "这能成为你独家记录手稿！",
  "337072": "令人诧异的景色~",
  "337073": "坟墓里也能盛开鲜花。",
  "337074": "财宝后面就是一片陷阱…",
  "337075": "我们可以拿了财宝后换个方向前进么？",
  "337076": "我想我们应该朝那边前进。",
  "337077": "我同意。",
  "337078": "又是一面精美的壁画。",
  "337079": "快激活它，让我来读一读。",
  "337080": "法老王战胜归来，但少女已是冢中枯骨。",
  "337081": "悲剧，我能感受到他的心碎。",
  "337082": "作为伟大的统治者，总要个人承担一些重担。",
  "337083": "我准备把这个法老的故事改成剧本卖掉！",
  "337084": "这里也有一座法老雕像。",
  "337085": "这比捉迷藏简单多了，毕竟它就在那，哪都去不了。",
  "337086": "看来我们距离法老王的宝藏已经近在咫尺了。",
  "337087": "我要从不同角度多拍些雕像的视频。",
  "337088": "你说会不会我们到了的时候宝藏已经没了？",
  "337089": "嗯…不…不会吧…嗯…有可能。",
  "337090": "那就加快脚步！",
  "337091": "我们挖了这么深怎么还有同行来抢劫？",
  "337092": "看来他们把我们当成同行了。",
  "337093": "什么？我们不是么？",
  "337094": "快滚开！是我们先来的！",
  "337095": "好了英雄们，到你们动手的时候了！",
  "337096": "你们的宝藏真不错~",
  "337097": "现在它是我们的了！",
  "337098": "前有宫廷画师的又一伟大杰作！",
  "337099": "他的意思是，我们又要揭示一块壁画了。",
  "337100": "这是第四块壁画了吧！",
  "337101": "我还沉浸在上一章故事中无法自拔~",
  "337102": "法老王为少女修建了这座陵墓，并要求自己死后也安葬于此。",
  "337103": "所以这里是法老王夫妻两人的陵墓？",
  "337104": "我决定为这个剧本命名为《沙漠艳后》。",
  "337105": "我猜那里就是第五座雕像。",
  "337106": "我们发现了！法老王的宝藏！",
  "337107": "沉睡了八十个世纪的财富，现在终于迎来了它真正的主人。",
  "337108": "考虑到这些元素的稳定性，谁拥有了谁还真不好说。",
  "337109": "我觉得可以考虑用法老的名字成立一个基金会，保护这附近的城市。",
  "337110": "甚至可以把城市改造成博物馆，给人们参观。",
  "337111": "同意，让我们回到城市再进行规划吧~~",
  "337112": "这里出现了一扇大门~",
  "337113": "感谢您的指引，法老先生。",
  "337114": "需要我试试么？",
  "337115": "天才们，你们如果注意到门上的凹槽，就知道得找附近的石板试试了。",
  "337116": "我想和他们打一架，把他们赶出去~",
  "337117": "太好了，这块地板很坚固，继续前进",
  "337118": "我可不这么想，让我去搞定他们！",
  "337119": "我喜欢大把硬币的感觉~",
  "337120": "从前面的记录来看，这应该是最后一座。",
  "337121": "道路在这边，往这里来！",
  "337122": "采集这些魔力菇，能和雕像换取积分。",
  "337123": "有了更多的积分，就能赢取活动奖励。",
  "337124": "这些盗墓贼怎么这么胆小？",
  "337125": "我觉得正常人都会觉得这里阴森森的。",
  "337500": "抵达法老陵寝",
  "337501": "劈开挡路的巨树",
  "337502": "激活第一座法老雕像",
  "337503": "打开石门",
  "337504": "越过深坑",
  "337505": "穿越机关",
  "337507": "见到第二座法老雕像",
  "337510": "激活第三座法老雕像",
  "337511": "穿过悠长小径",
  "337514": "击败盗墓贼",
  "337516": "沐浴阳光",
  "337520": "激活第四座法老雕像",
  "337523": "阅读第四块石壁",
  "337525": "激活第五座法老雕像",
  "337526": "击败所有盗墓贼",
  "337527": "获得{1}个蓝钻石",
  "337528": "获得{1}个黄钻石",
  "337529": "获得{1}个绿钻石",
  "337530": "获得{1}个木头",
  "337531": "获得{1}个石头",
  "337532": "收集{1}块石板",
  "337533": "回收{1}艘飞船残骸",
  "337534": "挖掘{1}次钻石",
  "337535": "收集{1}个金色宝箱",
  "337600": "咕噜法老雕像",
  "337601": "古老而神秘，但是并不完整",
  "337602": "石门",
  "337603": "矩形的凹陷取代了钥匙孔",
  "337604": "胆小的盗墓贼",
  "337605": "普通的盗墓贼",
  "337606": "强横的盗墓贼",
  "337607": "积分币 x8",
  "337608": "积分币 x20",
  "338000": "眩晕时无法进行操作",
  "338001": "敌人正在轰炸穹顶，班，我们还能坚持多久？",
  "338002": "电脑显示大约24小…等等…这东西有点看不清。",
  "338003": "啊哈！修好了！正确时间是…5分钟！",
  "338004": "听到了吗？长官，你还有4分55秒！",
  "338005": "是时候拯救世界了！",
  "338006": "重要情报，我们在卫星上发现了3架攻城生化人船！",
  "338007": "听起来不是特别艰巨，至少对我来说不是。",
  "338008": "嘿，专业人士，我都快尿裤子了！",
  "338009": "老鹰呼叫鸭子，敌人出现在5点钟位置，我准备发动突击了！",
  "338010": "鸭子明白！还有，为什么我是鸭子？",
  "338011": "我们已经击落了所有目标，那怎么对付这个大家伙呢？",
  "338012": "生化人留下了个工程炸药箱，它应该能帮上你们。",
  "338013": "感谢你，女士，这真是太贴心了。",
  "338014": "精确投弹命中！这是TOP GUN的又一次伟大胜利！",
  "338015": "你们的偷袭被我发现了！鼠辈！",
  "338016": "副官，给他们一点颜色瞧瞧！",
  "338017": "遭遇敌军炮火！寻求隐蔽！",
  "338018": "怎么对付它？我们可没有更多炸药了！",
  "338019": "作为一名工程师，我建议你试试那门火炮！",
  "338020": "你是我僚机中最聪明的一个！",
  "338021": "修正目标！",
  "338022": "开炮！",
  "338023": "你们成功惹恼了我！",
  "338024": "集中火力，把他们撕成碎片！",
  "338025": "敌人的炮火太猛烈了，我们无法推进！",
  "338026": "卫星显示有一条峡谷可以迂回到敌人后方。",
  "338027": "很好！那么能给我们指下路吗？",
  "338028": "嘿，谢谢，女士！",
  "338029": "不客气。",
  "338030": "这群虫子被炸成碎片了么？",
  "338031": "保持火力压制！",
  "338032": "把你们的眼睛放亮点！",
  "338033": "就是这里了，让我们准备看烟花吧！",
  "338034": "警长先生，你们现在投降还来得及！",
  "338036": "你当我是傻逼吗？副官，瞄准他！",
  "338037": "算了，反正我警告过你了…",
  "338038": "开火！",
  "338039": "你是怎么知道他们会开火？",
  "338040": "不，其实我也不那么确定。",
  "338041": "敌人的<color=#94e138>生命值</color>在战斗后不会自动恢复。",
  "338042": "你只要花费<color=#5fa3ed>体力</color>，就能一直挑战它。",
  "338043": "这看上去有点赖皮，但谁让我们是正义的伙伴呢！",
  "338100": "攻城火力被削弱了，敌军仍然很强！",
  "338101": "我们需要一些特训来增强团队意识！",
  "338200": "阻止攻城生化人船",
  "338201": "击败生化人小头目",
  "338202": "破坏攻城生化人船",
  "338203": "修复炮台",
  "338204": "接近摩根的舰船",
  "338205": "绕到舰船背面",
  "338206": "偷偷放置炸药",
  "338207": "前往咕噜农场",
  "338208": "帮助咕噜士兵",
  "338209": "继续前进",
  "338210": "帮助咕噜农民",
  "338211": "瓮中捉鳖",
  "338212": "跟上黑手党",
  "338213": "抢回物资",
  "338214": "前往山谷",
  "338215": "查看巨响来源",
  "338216": "给黑手党一点教训",
  "338217": "砍出一条路来",
  "338218": "打败摩根",
  "339000": "探险不会产生实际战损",
  "339001": "即将前往冒险，确认出发？",
  "339002": "士兵状态满满，无需恢复",
  "339003": "{0}在与我们并肩作战{1}场后，离开了队伍",
  "339004": "等级{0}{1} 加入了队伍",
  "339005": "受到泉水滋润，<color=#94e138>{0}</color>名士兵恢复了活力！",
  "339006": "队伍中1名英雄被禁止参与下{0}场战斗",
  "339007": "队伍中1名{0}阵营英雄被禁止参与下<color=#f26a67>{1}</color>场战斗",
  "339008": "不可重复上阵相同英雄",
  "339009": "只要有钱，他们愿意永久效劳",
  "339010": "雇佣",
  "339011": "士兵将达上限<color=#f26a67>{0}</color>/{1}，升级军事中心可提升士兵容纳上限",
  "339012": "升级军事中心可提升士兵容纳上限",
  "339013": "该英雄还可帮你战斗{0}场",
  "339100": "<color=#a66cf0>黑手党</color>不甘心上次的失败，洗劫了南边的咕噜农场。",
  "339101": "鲍勃，请帮助它们解除<color=#a66cf0>黑手党</color>的威胁。",
  "339102": "乐意为您效劳，女士！",
  "339103": "班，你代表地球协助鲍勃做好后勤工作。",
  "339104": "听起来很危险，不过很符合我的气质。",
  "339105": "等等，你是说，后勤？",
  "339106": "能为我们提供一些木头吗？长官！",
  "339107": "我会给你带来足够的木头，稍等一会儿~",
  "339108": "感谢长官，我们会为你效力！",
  "339109": "<color=#94e138>{0}</color>名等级{1}士兵加入了队伍",
  "339110": "他们从城市出来了，通知老大立即撤离！",
  "339111": "是<color=#a66cf0>黑手党</color>的斥候，抓住他们！",
  "339112": "好久不见，各位~我们已经走了！",
  "339113": "希望你们和我的手下玩得愉快！",
  "339114": "可恶，他们已经收到消息逃了！",
  "339115": "让我们追上去！",
  "339116": "<color=#a66cf0>黑手党</color>是我们的死敌，但我也不能给你们打白工。",
  "339117": "需要支付一些面包，我才能帮你对付他们。",
  "339118": "很合理！",
  "339119": "临时雇佣英雄会在本关卡内为你而战，请在战斗英雄选择列表中将其选择上阵。",
  "339120": "当您通过本关卡后，临时雇佣英雄便会离开队伍。",
  "339121": "我们到了，这里就是被抢劫的农场。",
  "339122": "你们要是再来晚点我房子都要没了！",
  "339123": "对此我很遗憾，但我们可以做点什么来弥补~",
  "339124": "我需要一些木头来修复房子。",
  "339125": "看你们干活挺卖力的，就送你们一个俘虏吧！",
  "339126": "进入旁边的传送门，里面有一伙<color=#a66cf0>黑手党</color>的手下被我困在那了。",
  "339127": "干得漂亮！",
  "339128": "不，有人进来了！打出去！",
  "339129": "放松点，你哪儿也去不了！",
  "339130": "敌人阵容以<color=#a66cf0>黑手党</color>为主，使用<color=#5fa3ed>联邦卫队</color>阵营组合能够克制他们！",
  "339131": "选择你的<color=#5fa3ed>联邦卫队</color>阵营英雄上阵吧！",
  "339132": "<color=#a66cf0>黑手党</color>逃得很快，他们往南边的伐木场方向走了。",
  "339133": "谢谢，我们会追上他们的。",
  "339134": "生命泉水能够恢复你在战斗中受伤的士兵。",
  "339135": "当然它不能无限使用，请注意你的使用时机！",
  "339136": "根据我的计算，你们战胜北边生化人的几率不到30%",
  "339137": "我可以帮助你们对付这些生化人，但你需要为我的科研提供一笔经费！",
  "339138": "你知道我一向很热爱科学事业。",
  "339139": "警长安排我们在这里埋伏，你们死定了！",
  "339140": "说的跟真的似的，我差点就被吓到了。",
  "339141": "鲍勃，这边的牌子上写着什么？",
  "339142": "此处有地雷。",
  "339143": "地雷？听起来不是很可怕！",
  "339144": "非常勇敢！不过你能先从我身上下来么？",
  "339145": "我们到了，伐木场。",
  "339146": "小心检查，看看附近还有没有幸存的咕噜。",
  "339147": "可算是有人来救援啦！",
  "339148": "那帮强盗抢了我们之后往北边山谷去了，要是你现在过去还能追上他们。",
  "339149": "帮我们修复一下兵营和伐木场建筑，我们就愿意加入你！",
  "339150": "感谢你的慷慨！我们愿意为你而战。",
  "339151": "西边营地的家伙身上有一笔悬赏，可还是不值得我出手。",
  "339152": "要是你能提供一笔小费的话，我会很乐意帮你解决掉他。",
  "339153": "报价这么高，希望你真的很能打！",
  "339154": "午时已到，该送你上路了！",
  "339155": "哪来的渣滓！干掉他们！",
  "339156": "现在将你的全部<color=#94e138>联邦阵营</color>英雄排上阵就能达成最大伤害增益！",
  "339157": "我们正在附近采集钻石，突然就遭到了生化人的袭击！",
  "339158": "请帮助我们采集一些钻石，完成储备任务后我们很乐意帮你对付他们。",
  "339159": "任务完成，小伙子们是时候去找茬啦！",
  "339160": "要是你们能不喝那么醉，也不至于撞上这么显眼的东西！",
  "339161": "等回去了就让你们去矿坑里干苦力！",
  "339162": "看来我们追上他们了！",
  "339163": "好久不见了，警长！",
  "339164": "只能怪我手下的废物过于无能。",
  "339165": "你有没有尝试过新的团队管理方案？",
  "339166": "够了！击败那个话多的傻逼！",
  "339167": "他说你呢！鲍勃！",
  "339168": "头儿，我们修好了！快上来！",
  "339169": "这帮蠢货还是有点用！",
  "339170": "再见了，愚蠢的正义伙伴！",
  "339171": "下次你们就没这么走运了！",
  "339172": "随时恭候！",
  "339173": "东西已经拿走了！你们阻止不了黑手党！",
  "339174": "太嚣张了！揍他们！",
  "339175": "全拿走了？我想我大概知道他们去哪了！",
  "339176": "之前我看到一艘生化人船去往南边山谷里了！",
  "339177": "那里一定就是他们的藏身之所。",
  "339178": "咕噜农场",
  "339179": "这是末世本地水果么？",
  "339180": "这种果实具有提神的效果，没有咖啡的时候我喜欢用它来替代~",
  "339181": "真神奇！让我来试试！",
  "339182": "红色果实",
  "339183": "绿色果实",
  "350011": "我是您的<color=#ff6c00>私人秘书</color>菲比，我会协助您进行一些初期建设。",
  "350012": "我是您的<color=#ff6c00>私人秘书</color>菲比，我会协助您进行一些初期建设。",
  "360011": "结束于:{0}",
  "360013": "训练士兵",
  "360037": "奖励已经通过邮件发送给您",
  "360105": "成功晋级{0}",
  "360161": "维修站暂无需要维修的单位",
  "361000": "对决战况",
  "361001": "积分",
  "361002": "胜场",
  "361003": "MVP",
  "361004": "同盟对决",
  "361005": "获得积分",
  "361006": "加入同盟，参与同盟对决",
  "361007": "加入参赛同盟即可参加比赛",
  "361008": "冠军同盟",
  "361009": "赛季排名",
  "361011": "赛程预览",
  "361012": "胜利奖励",
  "361013": "排名",
  "361014": "同盟/盟主",
  "361015": "参与活动赢取的奖励，由盟主分配",
  "361016": "日期",
  "361017": "赛事",
  "361018": "胜场积分",
  "361019": "胜者",
  "361020": "所有获胜同盟中，个人积分≥{0}的成员都能获得一份通过邮件发放的胜利奖励。",
  "361021": "盟主奖励",
  "361022": "核心奖励",
  "361023": "主力奖励",
  "361024": "贡献奖励",
  "361025": "奖励份额",
  "361026": "本赛季已结束，期待您下赛季的表现！",
  "361027": "每位成员只能获得一次赛季奖励",
  "361028": "发放",
  "361029": "同盟积分",
  "361030": "昨日对决正在结算……",
  "361031": "结算期间无法获取联盟对决积分\n倒计时结束后开启新一轮对决，才能正常获取积分",
  "361032": "自选活动",
  "361033": "{0}，获取同盟对决积分",
  "361034": "2.同盟对决持续一周，每天都会有不同的对决内容，赢得当日对决的胜利可获得相应的胜场积分",
  "361035": "3.每周日将根据一周累积的胜场积分判定同盟对决的胜负，获胜同盟将获得本周相应的胜利奖励",
  "361036": "积分倍率",
  "361037": "若未选择，则默认选中【{0}】",
  "361038": "1.选择活动后，当日的同盟总积分等于同盟内个人积分乘以积分倍率",
  "361039": "2.自选活动开始前{0}小时，可自由更改已选择的活动",
  "361040": "盟主才可选择自选活动内容",
  "361041": "同盟对决个人奖励",
  "361042": "尊敬的指挥官，以下是您未领取的同盟对决个人奖励：",
  "361043": "同盟对决获胜",
  "361044": "同盟对决失败",
  "361045": "尊敬的指挥官，恭喜您所在的同盟获得同盟对决【{0}】的胜利，胜利奖励如下：",
  "361046": "尊敬的指挥官，很遗憾您所在的同盟在同盟对决【{0}】中失败，希望大家不要气馁，争取赢得后续对决的胜利！",
  "361047": "尊敬的指挥官，恭喜本周您所在的同盟{0}在与同盟{1}的对决中赢得胜利！",
  "361048": "尊敬的指挥官，很遗憾本周您所在的同盟{0}在与同盟{1}的对决中惜败！",
  "361049": "获得积分赢大奖，助力同盟得胜利！",
  "361050": "{0}%同盟对决积分卡",
  "361051": "使用后，除原本应得的积分外，将额外获得相应百分比的积分。（持续1小时）",
  "361052": "当日胜利奖励",
  "361053": "本周胜利奖励",
  "361054": "未上榜",
  "361055": "排名",
  "361056": "当日排名",
  "361057": "本周排名",
  "361058": "我的同盟",
  "361059": "1.满足一定条件的同盟可参与同盟对决活动，已满足条件但未进入对决的同盟将在下一周进入比赛",
  "361060": "4.同盟对决期间，参与比赛的同盟无法解散",
  "361061": "正在参与同盟对决，无法解散同盟。",
  "361062": "同盟对决即将开始",
  "361063": "满足条件的同盟将参加同盟对决",
  "361064": "恭喜您所在的同盟赢得本周同盟对决的胜利！",
  "361065": "很遗憾您所在的同盟在本周同盟对决中失败！",
  "361066": "排行榜每10分钟刷新1次",
  "361067": "赢得当日对决胜利的同盟会获得胜场积分，每周日会根据一周胜场积分总和的高低决定同盟对决的胜负",
  "361068": "同盟积分由当日同盟成员获得的同盟对决积分之和按当日活动系数转化而来，同盟积分更高的同盟获得当日同盟对决的胜利",
  "361069": "尊敬的指挥官，恭喜您所在的同盟获得同盟对决【{0}】的胜利，但由于您的同盟对决点数未达到{1}，所以无法获得胜利奖励",
  "361070": "尊敬的指挥官，由于您的同盟对决点数未达到{0}，所以无法获得本周胜利奖励",
  "361071": "每周个人总积分大于等于{0}的指挥官才能获得本周胜利奖励，奖励会通过邮件发放",
  "361072": "本周赛程",
  "361073": "同盟对决已开始",
  "361074": "未加入同盟和所在同盟未参赛的指挥官也可参与同盟对决，但无法获得同盟对决的胜利奖励",
  "361075": "您的同盟本周未进入同盟对决比赛",
  "361076": "满足如下任意条件的同盟可参与同盟对决：",
  "361077": "1.战力大于{0}的成员达到{1}人及以上",
  "361078": "2.本区同盟战力排行榜前{0}的同盟",
  "361079": "注意：同盟对决将在每周日进行下周对决的匹配，本周满足条件但未进入对决的同盟将在下周进入对决",
  "361081": "击败敌对同盟的士兵Lv.{0}",
  "361082": "在敌对同盟领地内采集{0} 石头",
  "361083": "在敌对同盟领地内采集{0} 铁",
  "361084": "击败敌军",
  "361085": "击败敌军活动即将开启",
  "361086": "各位指挥官：\n末世上处处都有意想不到的危险，战斗的荣耀仍在流传！\n除了末世上的危险生物以外，你还要提防身边所有的其他指挥官，他们总会在不经意间给你带来伤害！\n\n活动规则：\n 1.活动期间，通过击败敌方部队获得积分，击败同盟对决活动中匹配的敌对同盟部队可额外获得大量积分。\n 2.达成相应积分目标后，可以领取丰厚的奖励。\n 3.活动时间：\n 以赛程安排为准，本周六00:05—23:59（游戏时间）\n\n预祝大家周末愉快。",
  "361087": "击败敌对同盟的士兵额外获得<color=#d2c296>{0}%</color>的积分",
  "361088": "[同盟]占领1座敌对同盟基地",
  "361089": "1. 占领敌对同盟的基地后，本同盟可获得相应的同盟积分，敌对同盟会扣除相应的同盟积分",
  "361090": "2. 占领敌对同盟的基地不会使同盟对决点数增加",
  "361091": "指挥奖励",
  "370000": "提升{0}点建筑战力",
  "370001": "提升{0}点科技战力",
  "370002": "累计使用任意{0}分钟加速",
  "370003": "累计在建造中使用{0}分钟加速",
  "370004": "累计在科技中使用{0}分钟加速",
  "370005": "累计在训练中使用{0}分钟加速",
  "370006": "购买{0}钻石",
  "370007": "训练并收取1名{0}级士兵",
  "370008": "采集{0}矿石",
  "370009": "采集{0}面包",
  "370010": "进行{0}次N招募",
  "370011": "进行{0}次军种招募",
  "370012": "击败1个{0}级生化人",
  "370013": "组队击败{0}级巨型生化人",
  "370014": "击败1个{0}级士兵",
  "370016": "所有指挥官将展开竞争，完成指定操作即可赢取点数。获得相应的点数即可赢取大奖！",
  "370017": "我的点数：",
  "370018": "执行以下任意操作获取点数",
  "370019": "距离活动开始时间：{0}",
  "370021": "同盟对决杀敌活动预告",
  "370022": "各位指挥官：\n我们已经不在我们熟知的那颗星球！\n在危机四伏的末世上，有时候比未知危险生物更可怕的是人心。\n你要提防身边所有的敌人，他们总会在不经意间给你带来伤害。\n无论何时，你都应该与你的敌人战斗到底，你的勇气最终会得到奖赏。\n\n活动规则：\n 活动期间，通过击败敌方部队获得积分。\n达成相应积分目标后，可以领取丰厚的奖励。\n活动时间：\n 本周六00:00—本周日23:59（游戏时间）\n\n预祝大家周末愉快。\n\n",
  "370023": "发展基地",
  "370024": "研究科技",
  "370025": "全面备战",
  "370026": "建设基地",
  "370027": "雷达特训",
  "370028": "完成订单",
  "370029": "培养英雄",
  "370030": "击败敌军",
  "370031": "同盟对决-击败敌军已开启",
  "370032": "提升1点建筑战力",
  "370033": "提升1点科技战力",
  "370034": "使用任意1分钟加速",
  "370035": "在建筑升级中加速1分钟",
  "370036": "在科技研究中加速1分钟",
  "370037": "在部队训练中加速1分钟",
  "370038": "购买1钻石",
  "370051": "采集{0}水",
  "370052": "战斗招募1次",
  "370053": "招募1次建设英雄",
  "370054": "军种招募1次",
  "370055": "击杀1个1级丧尸",
  "370056": "击杀1个2级丧尸",
  "370057": "击杀1个3级丧尸",
  "370058": "击杀1个4级丧尸",
  "370059": "击杀1个5级丧尸",
  "370060": "击杀1个6级丧尸",
  "370061": "击杀1个7级丧尸",
  "370062": "击杀1个8级丧尸",
  "370063": "击杀1个9级丧尸",
  "370064": "击杀1个10级丧尸",
  "370065": "击杀1个11级丧尸",
  "370066": "击杀1个12级丧尸",
  "370067": "击杀1个13级丧尸",
  "370068": "击杀1个14级丧尸",
  "370069": "击杀1个15级丧尸",
  "370070": "击杀1个16级丧尸",
  "370071": "击杀1个17级丧尸",
  "370072": "击杀1个18级丧尸",
  "370073": "击杀1个19级丧尸",
  "370074": "击杀1个20级丧尸",
  "370075": "击杀1个21级丧尸",
  "370076": "击杀1个22级丧尸",
  "370077": "击杀1个23级丧尸",
  "370078": "击杀1个24级丧尸",
  "370079": "击杀1个25级丧尸",
  "370080": "集结击杀1级变异丧尸",
  "370081": "集结击杀2级变异丧尸",
  "370082": "集结击杀3级变异丧尸",
  "370083": "集结击杀4级变异丧尸",
  "370084": "集结击杀5级变异丧尸",
  "370085": "击败1个1级士兵",
  "370086": "击败1个2级士兵",
  "370087": "击败1个3级士兵",
  "370088": "击败1个4级士兵",
  "370089": "击败1个5级士兵",
  "370090": "击败1个6级士兵",
  "370091": "击败1个7级士兵",
  "370092": "击败1个8级士兵",
  "370093": "击败1个9级士兵",
  "370094": "击败1个10级士兵",
  "370095": "击杀丧尸",
  "370096": "疯狂采集",
  "370097": "军备竞赛奖励I",
  "370098": "军备竞赛奖励II",
  "370099": "军备竞赛奖励III",
  "370100": "活动已结束",
  "370101": "价值{0}",
  "370102": "活动准备中",
  "370104": "扩张军队",
  "370105": "武装士兵",
  "370106": "再来一份同盟对决奖励！恭喜您获得了一份额外的阶段{0}单人奖励！",
  "370107": "恭喜您在最强指挥官 {0} 阶段活动中获得第 {1} 名，获得以下奖励：",
  "370108": "恭喜您在最强指挥官活动中获得个人第{0}名排名奖励。",
  "370109": "您在本次最强指挥官活动中获得积分：{1}\n您在本次军备竞赛中的排名：{0}",
  "370110": "再来一份",
  "370111": "最强指挥官活动阶段榜奖励",
  "370112": "最强指挥官活动总排行榜奖励",
  "370113": "最强指挥官活动结束",
  "371000": "同盟对决",
  "371001": "同盟对决",
  "371002": "我的排名",
  "371003": "完成任务获取积分，赢取丰厚奖励！",
  "371004": "暂无排行信息",
  "371005": "活动即将开始",
  "371006": "活动开始后才能获得相应的活动积分",
  "371007": "末世启程",
  "371008": "第1天",
  "371009": "第2天",
  "371010": "第3天",
  "371011": "第4天",
  "371012": "第5天",
  "371013": "未达成",
  "371014": "每日登录",
  "371015": "末世农庄",
  "371016": "公平交易",
  "371017": "雷达探测",
  "371018": "基地发展",
  "371019": "星际贸易",
  "371020": "科技研发",
  "371021": "同盟行动",
  "371022": "士兵集训",
  "371023": "英雄试炼",
  "371024": "清除计划",
  "371025": "资源储备",
  "371026": "战备达人",
  "371027": "与日俱进",
  "371028": "疯狂加速",
  "371029": "累计登录{1}天",
  "371030": "收获{1}次农产品",
  "371031": "收获{1}次动物产品",
  "371034": "将{0}升级至{1}级",
  "371036": "研究{1}次任意科技",
  "371037": "帮助{1}次盟友",
  "371038": "进行同盟捐献{1}次",
  "371039": "训练任意士兵{1}个",
  "371040": "拥有{0}级以上的英雄{1}个",
  "371041": "击败任意生化人{1}次",
  "371042": "击败任意巨型生化人{1}次",
  "371043": "采集任意资源{1}点",
  "371044": "领取{1}次同盟对决奖励",
  "371045": "总战力达到{1}",
  "371046": "使用任意加速{1}分钟",
  "371047": "升级{1}次任意建筑",
  "371048": "英雄降临",
  "371049": "招募或升阶获得{0}英雄{1}次",
  "371050": "当前农田没有可以收货的作物",
  "371051": "末世启程活动奖励",
  "371052": "指挥官，这是您在末世启程活动中未领取的奖励，请查收！",
  "371053": "万商云集",
  "371054": "契约次数",
  "371055": "拥有 {0}",
  "371056": "我的订单",
  "371058": "领取",
  "371059": "您还没有加入同盟哦，快加入同盟来参与活动吧！",
  "371060": "您的入盟时间不足一天，无法进行该操作！",
  "371061": "活动结束时间：{0}",
  "371062": "同盟订单完成数",
  "371064": "交付",
  "371065": "是否要放弃该订单？\n放弃订单后将不返还契约次数与已交付的物品。",
  "371066": "请先完成已领取的订单！",
  "371067": "已完成",
  "371068": "已领取",
  "371069": "告罄",
  "371070": "该订单已被领取！",
  "371071": "您没有剩余的契约了，请耐心等待！",
  "371072": "您必须自己完成{0}次订单后才可领取该同盟奖励！",
  "371073": "同盟共计完成{0}次订单后可以领取以下奖励",
  "371074": "该订单已被完成！",
  "371075": "快去领取你的订单吧！",
  "371076": "1.该活动需要同盟成员共同完成一系列的订单，完成一定数量的订单后参与活动的成员可以获得同盟奖励。\n2.领取订单需要消耗契约次数，契约次数6小时恢复一次，上限为3次。\n3.订单被完成后，一定时间后将刷新。同一类订单被完成一定次数后，该订单将不会再次刷新。",
  "371078": "获得面包",
  "371079": "万商云集排行榜",
  "371080": "放弃订单",
  "371081": "您已获得全部奖励",
  "371082": "下次契约",
  "371083": "没有可交付的产品，快去生产吧！",
  "371084": "订单看板",
  "371085": "万商云集奖励",
  "371086": "您在万商云集活动中有未领取的同盟奖励，请查收！",
  "371087": "完成订单",
  "371088": "完成任意订单赚取{0}面包",
  "371089": "消耗{0}个SSR勋章",
  "371090": "消耗{0}个R勋章",
  "372001": "将{0}升级至2级",
  "372002": "将{0}升级至3级",
  "372003": "将{0}升级至4级",
  "372004": "将{0}升级至5级",
  "372005": "将{0}升级至6级",
  "372006": "将{0}升级至7级",
  "372007": "将{0}升级至8级",
  "372008": "将{0}升级至9级",
  "372009": "将{0}升级至10级",
  "372010": "将{0}升级至11级",
  "372011": "将{0}升级至12级",
  "372012": "将{0}升级至13级",
  "372013": "将{0}升级至14级",
  "372014": "将{0}升级至15级",
  "372015": "将{0}升级至16级",
  "372016": "将{0}升级至17级",
  "372017": "将{0}升级至18级",
  "372018": "将{0}升级至19级",
  "372019": "将{0}升级至20级",
  "372020": "将{0}升级至21级",
  "372021": "将{0}升级至22级",
  "372022": "将{0}升级至23级",
  "372023": "将{0}升级至24级",
  "372024": "将{0}升级至25级",
  "372025": "将{0}升级至26级",
  "372026": "将{0}升级至27级",
  "372027": "将{0}升级至28级",
  "372028": "将{0}升级至29级",
  "372029": "将{0}升级至30级",
  "372091": "城市争夺战",
  "372092": "指挥官们发现了大量的末世城市，争夺占领这些城市会为自己的同盟带来很大的好处。",
  "372093": "瞧一瞧看一看啦，机械之心同盟举办的\"万商云集\"庆典正在火热举办中！",
  "372094": "庆典？那是什么？有美味的庆典小吃吗！",
  "372095": "当然！除了好吃的，和你的盟友一起完成我们发布的庆典订单还可以获取超棒的奖励！",
  "372096": "和盟友一起？那我得赶紧去叫他们起床了！",
  "372097": "赶紧去吧！消耗契约次数领取庆典订单，就可以开始交付订单了！",
  "372098": "那还在等什么呢，让我们一起开启庆典模式吧！",
  "372099": "第{0}天",
  "372100": "活动时间：",
  "372101": "结束时间待定",
  "372102": "活动奖励：",
  "372103": "末世城市,万盟相争",
  "372104": "末世上有很多区域等待同盟去争夺",
  "372105": "区域中心会有一座城市（图1），占领城市即可占领该区域（图2）",
  "372106": "占领规则",
  "372107": "守军十分强大，请与你的盟友一起攻占！",
  "372108": "WIN",
  "372109": "LOSE",
  "372110": "订单数",
  "372111": "活动开启:{0}",
  "372112": "活动结束:{0}",
  "372113": "同盟之间的对抗，赢取胜利分拿大奖！",
  "372114": "活动即将开启",
  "372115": "秒",
  "372116": "规则",
  "372117": "全新科技",
  "372118": "结算中",
  "372119": "对决结果",
  "372120": "{0}在万商云集活动中完成了订单{1}，同盟订单完成数已达到{2}，让我们再接再厉！",
  "372121": "德雷克的狩猎",
  "372122": "联邦政府发布了对于巨型生化人的悬赏，我们的雷达发现了巨型生化人的行踪，快和德雷克一起去狩猎生化人赢取奖励",
  "372123": "各位指挥官：\n我们已经不在我们熟知的那颗星球！\n在危机四伏的末世上，有时候比未知危险生物更可怕的是人心。\n你要提防身边所有的敌人，他们总会在不经意间给你带来伤害。\n无论何时，你都应该与你的敌人战斗到底，你的勇气最终会得到奖赏。\n\n活动规则：\n 活动期间，通过击败敌方部队获得积分。\n达成相应积分目标后，可以领取丰厚的奖励。\n活动时间：\n 本周二00:00—23:59（游戏时间）\n\n",
  "372124": "日新月异",
  "372125": "努力提升自身战力，自此胜人一筹！",
  "372126": "1.该活动总共将持续7天，每天前5次击败或参与击败巨型生化人可以到雷达处领取额外奖励\n2.每日0点重置当天击败巨型生化人的额外奖励次数",
  "372127": "商业大亨",
  "372128": "1.活动期间，您可以完成随机订单并获得订单奖励。\n2.完成一定数量的订单后，您还将可以获得额外的阶段奖励。\n3.活动重置后，订单与阶段奖励进度都将刷新。",
  "372129": "订单完成数",
  "372130": "完成订单，获取丰厚奖励！",
  "372131": "前往集市",
  "372132": "集市",
  "372133": "总战力达到：",
  "372134": "今日额外奖励次数已用完，请明天再来！",
  "372135": "暂时没有正在营业的小店哦，之后再来看看吧！",
  "372136": "货架清理中",
  "372137": "已售",
  "372138": "空闲",
  "372139": "我的小店",
  "372140": "同盟集市",
  "372141": "世界集市",
  "372142": "日新月异活动奖励",
  "372143": "指挥官，这是您在日新月异活动中未领取的奖励，请查收！",
  "372144": "完成{0}次订单后可以领取以下奖励",
  "372145": "总计提供额外{0}%的出售价格上限",
  "372146": "快去击败巨型生化人赢取奖励吧！",
  "372147": "商业大亨奖励",
  "372148": "您在商业大亨活动中有未领取的同盟奖励，请查收！",
  "372149": "商品已售罄，欢迎再次光临！",
  "372150": "您今日在集市中购买商品次数已达上限，请明天再来吧！",
  "372151": "同盟对决将在15分钟后开启",
  "372152": "同盟对决将在10分钟后开启",
  "372153": "同盟对决将在5分钟后开启",
  "372154": "满足积分条件即可获得每日胜利奖励。",
  "372155": "满足积分条件即可获得每周胜利奖励。",
  "372156": "1.同盟对决每次活动持续一周，每天都会有不同的对决主题。指挥官完成对应行为可以获取个人积分，个人积分达到一定档位后即可获得丰厚的个人奖励。\n2.满足一定条件的同盟将进入对决匹配，与其他同盟进行为期一周的对决。双方将通过比拼同盟积分决出当日的胜负，赢得当日对决的胜利可获得相应的胜场积分与当日胜利奖励。\n3.同盟积分为当日同盟成员获得的个人积分乘以当日主题积分系数的总和\n4.每周日将根据一周累积的胜场积分判定同盟对决的胜负，获胜同盟将获得当周胜利奖励。\n5.同盟对决期间，参与比赛的同盟无法解散，且指挥官更换同盟后将无法获取当周活动的胜利奖励。",
  "372157": "已兑换数量：{0} / {1}",
  "372158": "兑换心仪的英雄勋章，立即行动吧！",
  "372159": "已兑换",
  "372160": "战备积分:+{0}",
  "372161": "同盟对决将在{0}分钟后结束",
  "372162": "每日胜利奖励",
  "372163": "确定要兑换吗？",
  "372164": "尊敬的指挥官，恭喜您所在的同盟获得同盟对决【{0}】的胜利，但很抱歉由于您本周有更换同盟的行为，无法获得胜利奖励。",
  "372165": "尊敬的指挥官，在同盟对决期间更换同盟将无法获得本周活动的所有胜利奖励，是否继续？",
  "372166": "恭喜您所在的同盟获得了本周同盟对决的胜利，但很抱歉由于您本周有更换同盟的行为，无法获得本周的胜利奖励。",
  "372167": "请不要气馁，争取赢得后续对决的胜利！",
  "372168": "每周个人总积分大于等于30000的指挥官才能获得本周胜利奖励，奖励会通过邮件发放",
  "372169": "每天同盟对决的个人积分将按照不同活动内容的积分倍率转化为同盟对决积分：\n\n完成订单：0.2\n建设基地：1\n研究科技：1\n培养英雄：1\n军事演习：1\n疯狂加速：1",
  "372170": "契约补充",
  "372171": "当前契约次数：{0}",
  "372172": "将在{0}后自动回复1契约次数",
  "372173": "是否使用临时契约补充1契约次数？今天还可以用{0}个临时契约。",
  "372174": "临时契约",
  "372175": "小兔子亲自发放的特殊契约，可以补充万商云集的契约次数。",
  "372176": "今日使用次数已达上限！",
  "372177": "道具不足，是否前往购买？",
  "372178": "在运兵车升级中每消耗{0}面包",
  "372179": "己方被击败1个{0}级士兵",
  "372180": "召集盟友，参与城市争夺，赢取丰厚增益及奖励",
  "372181": "同盟当前最高可攻占：城市等级{0}",
  "372182": "附近没有找到无归属的等级{0}城市",
  "372183": "交易记录",
  "372184": "{0}分钟之前购买了",
  "372185": "{0}小时之前购买了",
  "372186": "{0}天之前购买了",
  "372187": "暂无近期的交易记录",
  "372188": "查看小店",
  "372189": "卖给咕噜",
  "372200": "星际寻宝",
  "372201": "在本次星际旅行中，共有3处寻宝点，导游咕噜将会带领大家一同寻找宝藏\n完成导游咕噜发布的任务可以获得藏宝图碎片，集齐全部9个碎片即可获得藏宝图奖励",
  "372202": "距离旅行结束：",
  "372203": "藏宝图奖励",
  "372204": "集齐9个碎片即可领取",
  "372205": "将在一段时间后刷新",
  "372206": "等待导游咕噜发布新任务",
  "372207": "全部完成",
  "372208": "搜寻中",
  "372209": "寻宝点{0}：",
  "372210": "快去领取奖励吧！",
  "372211": "消耗{0}个芯片",
  "372212": "消耗{0}个黄钻石、绿钻石或蓝钻石",
  "372213": "进行{1}次招募",
  "372214": "消耗{0}个齿轮",
  "372215": "进行{1}次英雄招募",
  "372216": "贸易火箭",
  "372217": "日常活动",
  "372218": "火箭尚未发射",
  "372219": "火箭已发射",
  "372220": "今日组队奖励：",
  "372221": "今日剩余订单：",
  "372222": "剩余任务数量：",
  "372223": "剩余契约数量：",
  "372224": "总部<color=#f26a67>{0}</color>级后解锁",
  "372225": "请先选择您想要抽取的道具！",
  "372226": "抽取1次",
  "372227": "抽取5次",
  "372228": "跳过动画",
  "372229": "选择道具",
  "372230": "额外奖励",
  "372231": "幸运宝库",
  "372232": "开启幸运宝库，随机获得超值大礼！",
  "372233": "1.获得期间，花费钻石开启幸运宝库，可以随机获得超值大礼。\n2.活动期间，参与活动一定次数后可以获得额外奖励。\n3.活动期间，每天将有免费和折扣抽取机会，千万不要错过！",
  "372234": "剩余刷新次数：{0}",
  "372235": "限时商店",
  "372236": "宝藏守卫伤害排名奖励",
  "372237": "在大家的共同努力下，您攻打的宝藏守卫被击败，您造成的总伤害是{0}，排名第{1}！以下是您的排名奖励和参与奖励，请查收！\n今日已击败{2}次。",
  "372238": "宝藏守卫召唤奖励",
  "372239": "大家的共同努力下，您召唤的宝藏守卫被击败！这是您的召唤奖励，请查收！",
  "372240": "您今攻击宝藏守卫奖励次数已达最大值，无法领取伤害排名奖励！\n今日已击败{0}次。",
  "372241": "您召唤的宝藏守卫未被击败，无法获得召唤奖励！",
  "372242": "提升英雄实力，组建超级战队！",
  "372243": "招募{1}次{0}品质英雄",
  "372244": "抽取次数：{0}",
  "372245": "您的总部周围没有召唤宝藏守卫，请移动建筑获取空地后再回到活动界面召唤宝藏守卫",
  "372246": "宝藏守卫",
  "372247": "召唤者奖励",
  "372248": "参与奖励",
  "372249": "伤害排行奖励",
  "372250": "宝藏守卫中包含大量奖励",
  "372251": "当前没有同盟成员召唤宝藏守卫",
  "372252": "初级宝藏守卫",
  "372253": "中级宝藏守卫",
  "372254": "高级宝藏守卫",
  "372255": "竞技场",
  "372256": "本轮结束倒计时:{0}",
  "372257": "防守阵容:",
  "372258": "挑战",
  "372259": "未设置防阵容",
  "372260": "暂无玩家上榜",
  "372261": "确认消耗{0}钻石购买挑战券",
  "372262": "今日免费挑战次数:{0}",
  "372263": "奖励将在本轮联赛结束后通过邮件发放",
  "372264": "反击",
  "372265": "回放",
  "372266": "暂无历史记录",
  "372267": "防守阵容:",
  "372268": "召唤者:",
  "372269": "未攻打，不可获得",
  "372270": "已攻打，击败可获得",
  "372271": "击败宝藏守卫获得的奖励，开启可能获得加速道具、资源道具或英雄养成道具",
  "372272": "无法攻击其他同盟的宝藏守卫",
  "372273": "今日已无免费挑战次数，请购买挑战卷或明日再来！",
  "372274": "竞技场挑战券",
  "372275": "竞技场挑战或反击时消耗",
  "372276": "竞技场奖励",
  "372277": "在本轮竞技场活动中，您取得了{0}名的成绩，获得了如下奖励:",
  "372278": "{0}名以后",
  "372279": "初来乍到的指挥官",
  "372280": "好奇的指挥官",
  "372281": "防守",
  "372282": "未保存防守部队配置，确定退出？",
  "372283": "我的排名:{0}",
  "372284": "今日主题",
  "372285": "免费挑战次数：",
  "372286": "剩余攻击次数：",
  "372287": "1.在竞技场中，指挥官可以通过挑战其他挑战者获取积分，并赢取奖励。\n2.每天在竞技场中的前5次挑战是免费的，之后的每次挑战将消耗一张挑战券，挑战券可以通过钻石购买。\n3.在战斗胜利后，指挥官会获得一定的积分，战斗失败则会扣除一定的积分。\n4.竞技场的赛季周期为7天，赛季结束时，将会根据指挥官的排名以邮件的形式发放奖励。同时，所有指挥官的积分将会被重置\n5.新赛季开始后，所有指挥官需要挑战一次，才能参与新赛季排名。\n6.竞技场中采用指挥官第一小队的增益效果，上阵的士兵为系统提供的士兵",
  "372288": "咕噜的宝牌",
  "372289": "1.指挥官活动期间消耗钻石翻开宝牌获得奖励，也可一键打开获得所有奖励；\n2.点击查看奖励图标可查看宝牌的奖励内容，点击刷新可更换当前宝牌的奖励；指挥官初次进入活动会得到系统随机刷新的宝牌；\n3.打开宝牌获得的咕噜币在宝牌商店中可兑换更多奖励，指挥官勾选兑换提示后，在拥有足够的咕噜币后将收到红点提示；\n4.指挥官在本活动内消耗的钻石将会作为积分计入排行榜，排行榜奖励在活动结束后通过邮件发放。\n5.活动结束后有24小时领奖时间，领奖期间仅能进行兑换，无法打开宝牌或者刷新宝牌。\n6.刷新宝牌消耗的钻石将随着刷新次数逐渐上升，每日重置，若您在当前宝牌中打开累积5个宝牌，则获得一次免费刷新宝牌机会。",
  "372290": "宝牌商店",
  "372291": "一键翻卡",
  "372292": "免费刷新",
  "372293": "今日剩余领取次数：",
  "372294": "免费翻开一次宝牌，试试看！",
  "372295": "下次翻开宝牌消耗：",
  "372296": "咕噜币",
  "372297": "在宝牌商店用兑换奖励的货币。",
  "372298": "惊喜时刻！",
  "372299": "宝牌奖励预览",
  "372300": "宝牌商店关闭后，咕噜币将无法兑换奖励，请及时使用",
  "372301": "需要总部天赋：寻宝专家",
  "372302": "今日剩余机会：{0}",
  "372303": "是否放弃当前奖励，继续刷新？",
  "372304": "今日剩余机会不足！",
  "372305": "活动日历",
  "372306": "活动日期",
  "372307": "星期一",
  "372308": "星期二",
  "372309": "星期三",
  "372310": "星期四",
  "372311": "星期五",
  "372312": "星期六",
  "372313": "星期日",
  "372314": "游戏时间 {0}",
  "372315": "活动主题",
  "372316": "解锁总部天赋“建筑大亨”后开启功能",
  "372317": "解锁总部天赋“科技大亨”后开启功能",
  "372318": "解锁总部天赋“英雄大亨”后开启功能",
  "372319": "尚未解锁总部天赋",
  "372320": "主题更换",
  "372321": "更换",
  "372322": "是否确认更换活动主题？更换主题后您的积分和奖励将重置，但活动剩余时间保持不变。",
  "372323": "您今天更换该活动主题的次数已用尽！",
  "372324": "1.解锁对应总部天赋后，您将可以更换活动主题，更换活动主题后您的积分和奖励将重置，但活动剩余时间保持不变。\n2.每天更换活动的次数用尽后，将无法再次更换。",
  "372325": "已获得全部组队奖励",
  "372326": "已完成全部订单",
  "372327": "今日攻击次数已耗尽",
  "372328": "已完成全部任务",
  "372329": "免费挑战次数已耗尽",
  "372330": "今日重置次数已耗尽",
  "372331": "今日积分已满",
  "372332": "初级宝牌",
  "372333": "中级宝牌",
  "372334": "高级宝牌",
  "372335": "刷新成功！",
  "372336": "热门活动",
  "372337": "常规活动",
  "372338": "主题活动",
  "372339": "生化人与城市",
  "372340": "新的旅程",
  "372341": "拼图排行榜奖励",
  "372342": "指挥官，恭喜您在拼图活动【{0}】中取得了第{1}名的好成绩，这是您的排行奖励，请查收！",
  "372343": "拼图1",
  "372344": "拼图2",
  "372345": "拼图3",
  "372346": "拼图4",
  "372347": "拼图5",
  "372348": "尚未建造火箭",
  "372349": "旅途记忆",
  "372350": "拼接记忆碎片，赢取惊喜奖励！",
  "372351": "排行奖励",
  "372352": "尚未挑战",
  "372353": "个人最佳：{0}",
  "372354": "已获得",
  "372355": "免费挑战",
  "372356": "完成时间",
  "372357": "星球最佳",
  "372358": "当前排名",
  "372359": "个人最佳",
  "372360": "拼图{0}",
  "372361": "施展旋风斩时无法进行其他操作",
  "372362": "英雄登场",
  "372363": "活动开启于：{0}",
  "372364": "活动预告奖励",
  "372365": "{0}天后开启",
  "372366": "今日活跃积分",
  "372367": "今日完成订单",
  "372368": "今日组队奖励",
  "372369": "今日已重置次数",
  "372370": "今日挑战次数",
  "372371": "今日完成任务",
  "372372": "今日攻击次数",
  "372373": "击败对决同盟1个{0}级士兵，额外积分",
  "372374": "城市历险记",
  "372375": "新人目标",
  "372376": "新人目标活动奖励",
  "372377": "指挥官，这是您在新人目标活动中未领取的奖励，请查收！",
  "372378": "1.主题活动【城市历险记】开放期间，指挥官可以游玩丰富多彩的活动并获得丰厚奖励。\n2.【城市探险】活动中，指挥官可以深入城市探索神秘的金字塔，并获得古老的秘宝。\n3.【城市之旅】活动中，指挥官可以完成逐天解锁的各类任务，获取超值奖励。\n4.【城市争夺战】活动中，指挥官将与同盟盟友一道，一同对抗城市守卫或是其他同盟，夺取城市的归属权。\n5.【巨兽追捕】活动中，指挥官将帮助咕噜追捕从城市中逃出的神秘巨兽，并获得咕噜们的悬赏奖励。\n6.【旅途回忆】活动中，指挥官可以拼凑回忆中的拼图碎片，并获得游玩奖励。\n7.在上述活动中，指挥官可以获得珍贵的城市面包并在【城市商店】中兑换超稀有的珍贵道具。活动结束后，城市面包将被清除。",
  "372379": "城市商店",
  "372380": "收集城市面包，兑换丰厚好礼！",
  "372381": "城市面包",
  "372382": "在【城市历险记】各类活动中获取的稀有货币，可以在城市商店中兑换各类稀有道具。",
  "372383": "城市探险",
  "372384": "清理道路",
  "372385": "联合进攻",
  "372386": "城市争夺",
  "372387": "参与{1}次城市争夺战斗",
  "372388": "城市贸易",
  "372389": "进行{1}次矿洞探险",
  "372390": "城市秘宝",
  "372391": "奇妙旅程",
  "372392": "巨兽追捕",
  "372393": "追捕这些从城市中逃出的生化人巨兽，可以获得咕噜的奖励。",
  "372394": "巨兽追捕活动奖励",
  "372395": "指挥官，本次您在巨兽追捕活动中成功击败了{0}难度的等级{1}巨兽，这是您应得的奖励，请查收！",
  "372396": "简单",
  "372397": "普通",
  "372398": "困难",
  "372399": "噩梦",
  "372400": "地狱",
  "372401": "小试牛刀，没有更具挑战性的选择了吗？",
  "372402": "一次值得回味的冒险。",
  "372403": "勇气和智慧是突破极限的关键！",
  "372404": "聪明人不会选择的噩梦体验。",
  "372405": "十死无生，还没有人能活着回来。",
  "372406": "尚未建造英雄酒吧",
  "372407": "同盟共计{0}人在{1}及以上难度下通过等级{2}挑战",
  "372408": "价格每日重置",
  "372409": "完成当前等级挑战，活动结束后可获得以下奖励。",
  "372410": "等待挑战…",
  "372411": "帮帮我们！",
  "372412": "剩余请求协助次数：{0}",
  "372413": "巨兽秘宝",
  "372414": "同盟任务",
  "372415": "可挑战首领",
  "372416": "破坏对决同盟{0}点建筑耐久值，额外获得积分",
  "372417": "1.活动期间，拼图将随时间依次解锁，指挥官可以游玩已解锁的拼图。\n2.指挥官游玩拼图游戏并在尽可能短的时间内复原拼图，即可根据拼图时间获得星级奖励，星球内拼图时间较短的指挥官还可以获得排行奖励。\n3.活动期间，指挥官每天将有10次免费游玩拼图的机会，免费机会耗尽后还可以使用钻石继续游玩。",
  "372418": "同盟突袭开启后，前往对决同盟所在地进行战斗",
  "372419": "传送坐标：国家{0} 同盟{1}",
  "372420": "活动结束于",
  "372421": "本周总分",
  "372422": "追捕难度选择",
  "372423": "全部通关奖励",
  "372424": "您已完成本次活动的全部挑战！",
  "372425": "无法挑战当前难度，必须先通过上一难度所有关卡。",
  "372426": "是否选择挑战当前难度？确定选择后，本次活动将无法更改难度。",
  "372427": "挑战难度",
  "372428": "挑战者：",
  "372429": "挑战类型：",
  "372430": "个人挑战",
  "372431": "协助挑战",
  "372432": "您正在请求盟友的协助，请求协助后您的盟友将可以进攻当前目标。本次活动您还剩余{0}次请求协助机会，是否确认请求？",
  "372433": "本次活动请求协助次数已达上限",
  "372434": "您已经请求过帮助了！",
  "372435": "您无法协助自己！",
  "372436": "您无法进攻其他同盟或他人尚未开放的怪物！",
  "372437": "初级星际宝藏",
  "372438": "中级星际宝藏",
  "372439": "高级星际宝藏",
  "372440": "1.活动开放期间，指挥官可以选择合适的难度进行挑战，选择难度后本次活动中将无法改变难度。完成当前难度所有挑战后，可以在下次活动中选择更高的难度。\n2.指挥官消耗体力搜寻逃脱的巨兽并发起挑战，挑战成功将可以挑战下一等级的巨兽。\n3.活动结束后，将根据指挥官选择的活动难度和最终挑战成功的巨兽等级发放巨兽秘宝，难度与等级越高，获得的奖励越丰厚。\n4.活动期间，指挥官将有5次机会发起求助，求助后同盟盟友将可以帮助你击败当前巨兽。\n5.活动期间，当同盟内对应难度与挑战等级的指挥官达到一定数量后，同盟内所有指挥官还将获得相应奖励。",
  "372441": "法老秘藏",
  "372442": "本层奖励",
  "372443": "当前层数：{0}",
  "372444": "普通层奖励",
  "372445": "秘藏层奖励",
  "372446": "只有在5的倍数层可以选择秘藏层奖励",
  "372447": "只有在非5的倍数层可以选择普通层奖励",
  "372448": "开始挖掘",
  "372449": "请先选择本层大奖！",
  "372450": "该奖励选择次数已达上限",
  "372451": "购买次数已达上限",
  "372452": "道具不足，是否前往获取更多？",
  "372453": "自动挖掘",
  "372454": "开启自动挖掘后，系统将自动消耗道具进行挖掘，直至挖到本层最终奖励。是否确认开启？",
  "372455": "开始挖掘后才能使用自动挖掘功能！",
  "372456": "考古铁镐",
  "372457": "精心制作的考古工具，可以在法老秘藏活动中使用。",
  "372458": "考古行动",
  "372459": "解锁全新活动",
  "372460": "使用{1}个考古铁镐",
  "372461": "1.活动开放期间，指挥官可以消耗考古铁镐挖掘宝藏，获得当前层大奖后即可进入更深层探寻更好的宝藏。\n2.在每层开始挖掘宝藏前，指挥官需要选择本层大奖，每类大奖均有选择次数上限。除此之外，指挥官还可以在挖掘途中随时更换本层大奖。\n3.指挥官在每5的倍数层将发现华丽的秘藏层，可以选择的大奖奖励将更加丰厚！\n4.活动期间，指挥官可以通过考古行动活动、钻石购买、礼包等方式获取考古铁镐。\n5.本次活动的大奖概率如下，普通层大奖：10%，秘藏层大奖：6.7%，祝您好运！",
  "372463": "研究科技解锁4-6档奖励",
  "372464": "研究科技解锁7-9档奖励",
  "372465": "研究科技更快获取积分",
  "372466": "研究科技获取双倍奖励",
  "372509": "打开货箱",
  "372510": "当前货箱包含以下道具",
  "372512": "道具奖励",
  "372513": "货箱奖励",
  "372574": "50%联盟对决积分卡",
  "372575": "100%联盟对决积分卡",
  "372576": "在30分钟内增加联盟对决积分+50%",
  "372577": "在30分钟内增加联盟对决积分+100%",
  "372578": "其它增益",
  "372579": "您已有同类效果正在生效，使用该道具将覆盖此前效果，是否使用？",
  "372580": "{0}已生效！",
  "372611": "白银组",
  "372612": "黄金组",
  "372613": "钻石组",
  "372615": "排名奖励",
  "372616": "第{0}届联盟对决联赛",
  "372617": "即将开始",
  "372618": "{0}后开启抽签",
  "372619": "段位奖励",
  "372620": "联赛奖励",
  "372621": "{0}{1}",
  "372622": "等待抽签",
  "372623": "立即抽签",
  "372624": "参赛联盟",
  "372625": "{0}后结束抽签",
  "372626": "只有盟主可以进行抽签，快去叫盟主来抽签吧！",
  "372627": "抽签成功！您抽取到了号牌{0}，快去看看对手是谁吧！",
  "372628": "本盟已抽签",
  "372629": "对决联赛",
  "372630": "赛事记录",
  "372631": "本届排名",
  "372632": "第{0}周",
  "372633": "本届联赛升降级组数暂未出炉，敬请等待。",
  "372634": "本届联赛结束后，将根据最终排名对排名前<color=#a0eb27>{0}</color>个联盟进行晋级，对排名倒数后<color=#ff6147>{1}</color>个联盟进行降级。",
  "372635": "以上联盟即将晋级",
  "372636": "以下联盟即将降级",
  "372637": "每日排名奖励",
  "372638": "联盟段位奖励",
  "372639": "联赛结算奖励",
  "372640": "每周段位奖励（胜利）",
  "372641": "每周段位奖励（失败）",
  "372642": "当日联盟对决积分最低达到{0}可领取",
  "372643": "当周联盟对决积分最低达到{0}可领取",
  "372644": "当届联盟对决积分最低达到{0}可领取",
  "372645": "本届联盟排名第{0}",
  "372743": "丰功伟绩",
  "372744": "奋勇作战积累功勋，站上荣耀巅峰！",
  "372745": "排行榜每周五更新",
  "372746": "历史累计",
  "372747": "本周获得",
  "372748": "本周获得：{0}",
  "372749": "每周排行奖励",
  "372750": "功勋获取",
  "372751": "功勋商店",
  "372752": "功勋月卡",
  "372753": "解锁更多每周功勋币奖励，并增加功勋积分获取<color=#fff000>100%</color>！持续<color=#fff000>30</color>天！",
  "372754": "本周功勋",
  "372755": "奖励与积分每周刷新",
  "372756": "+相应功勋",
  "372757": "功勋排行奖励",
  "372758": "功勋活动未领取奖励",
  "372759": "恭喜您在上周的丰功伟绩活动中共计获取{0}功勋，排名第{1}，以下是您的排行奖励，请查收！",
  "372760": "您在上周的丰功伟绩获得中有未领取的功勋币奖励，请查收！",
  "372762": "击败士兵",
  "372763": "己方士兵被击败",
  "372764": "击败对决联盟士兵",
  "372765": "首次占领遗迹中排名前{0}",
  "372766": "占领遗迹造成{0}点耐久破坏",
  "372767": "一个1级士兵+2功勋\n一个2级士兵+4功勋\n一个3级士兵+8功勋\n一个4级士兵+16功勋\n一个5级士兵+30功勋\n一个6级士兵+50功勋\n一个7级士兵+60功勋\n一个8级士兵+90功勋\n一个9级士兵+120功勋\n一个10级士兵+144功勋\n一个11级士兵+154功勋\n\n功勋等级差距1级积分衰减20%，差距2级积分衰减40%，差距3级积分衰减60%，差距4级及以上衰减80%。",
  "372768": "一个1级士兵+1功勋\n一个2级士兵+2功勋\n一个3级士兵+4功勋\n一个4级士兵+8功勋\n一个5级士兵+15功勋\n一个6级士兵+25功勋\n一个7级士兵+30功勋\n一个8级士兵+45功勋\n一个9级士兵+60功勋\n一个10级士兵+72功勋\n一个11级士兵+77功勋\n\n功勋等级差距1级积分衰减20%，差距2级积分衰减40%，差距3级积分衰减60%，差距4级及以上衰减80%。",
  "372769": "一个1级士兵+4功勋\n一个2级士兵+8功勋\n一个3级士兵+16功勋\n一个4级士兵+32功勋\n一个5级士兵+60功勋\n一个6级士兵+100功勋\n一个7级士兵+120功勋\n一个8级士兵+180功勋\n一个9级士兵+240功勋\n一个10级士兵+288功勋\n一个11级士兵+308功勋\n\n功勋等级差距1级积分衰减20%，差距2级积分衰减40%，差距3级积分衰减60%，差距4级及以上衰减80%。",
  "372770": "历史功勋{0}解锁",
  "372771": "历史功勋：{0}",
  "372772": "1.完成击败敌军等行为可以获取功勋，当周获取功勋达到一定数量即可领取功勋币奖励。\n2.功勋排行榜每周五更新，每周排行榜将根据探索者本周内获得的功勋排列，排行榜结算后将通过邮件发放排行奖励。\n3.探索者可以使用获取的功勋币在功勋商店内购买各种道具，功勋越高，可以购买的商品种类越多。\n4.购买功勋月卡后，探索者可以获得更多的功勋与每周功勋币奖励。",
  "372774": "胜方",
  "372813": "参与条件：\n1.只有基地等级大于等于10级的指挥官才能参与同盟对决活动。\n2.成员人数大于等于20的同盟将有资格进入同盟对决比赛。\n3.每个战区只有战力排名前32的同盟能够在周日参与下一周的同盟对决匹配。\n\n活动玩法：\n1.我方同盟将与一个敌方同盟进行为期一周的对决活动。活动期间每天会有一个对决主题，同盟成员完成主题下相应行为可以获取对决积分，同盟对决积分更高的一方将赢得当天的对决大比分。一周内对决大比分更高的同盟将获得当周对决的胜利。\n2.同盟对决有丰厚的奖励，每日个人积分排名奖励（以两个同盟总榜排名为准）、每日胜利同盟奖励和每周胜利同盟奖励，请大家团结一致，多为自己的同盟贡献力量！\n3.对决期间更换同盟，1天内将无法获得同盟积分，但个人积分不受影响，可以正常开启个人积分的宝箱。请各位指挥官谨慎选择。\n4.只有购买包含钻石的礼包才能获得积分。",
  "372814": "轮空",
  "372815": "奖励",
  "372816": "段位奖励",
  "372817": "联赛奖励",
  "372819": "盟内排名",
  "372830": "本届联赛结束后，将根据最终排名对排名前<color=#a0eb27>{0}</color>个联盟进行晋级，没有联盟会降级。",
  "372831": "本届联赛结束后，将根据最终排名对排名倒数的<color=#ff6147>{0}</color>个联盟进行降级，没有联盟会晋级。",
  "372853": "未开始",
  "372854": "功勋等级",
  "372855": "需要功勋积分",
  "372856": "功勋等级奖励",
  "372857": "功勋积分、功勋等级以及等级奖励将跟随赛季重置！",
  "372858": "当赛季功勋等级：{0}",
  "372859": "当前功勋等级：{0}",
  "372860": "{0}解锁",
  "372868": "购买功勋月卡后解锁！",
  "380001": "农田已满，无法生产更多粮食！",
  "380002": "矿场已满，无法生产更多铁矿！",
  "380003": "金矿已满，无法生产更多金币！",
  "380004": "小秘书很想你，快回来看看你的基地吧~",
  "380005": "有群生化人潜入了你的基地",
  "380006": "有空投到达你的基地，快上线查收吧~",
  "380007": "末世上还有很多未采集的资源哦~",
  "380008": "新的幸存者正在基地门口等你",
  "380009": "指挥官！鲍勃想要出去战斗！",
  "380010": "咕噜和生化人打起来了！",
  "380011": "听说有一位前辈在末世上靠吃土豆等来了救援",
  "380012": "指挥官！末世上还有好多未知的事件！快来玩！",
  "380013": "听说末世上有许多神秘城市，要不要来看看？",
  "380014": "多多升级科技，有助于你的基地发展哦~",
  "380015": "贸易中心火箭即将离开，快去完成订单吧！",
  "380016": "您还有奖励没有领取哦",
  "380017": "咕噜们在开派对！快来参加！",
  "380018": "你收到了1条消息",
  "380019": "金柏莉需要你的帮助！",
  "380020": "警报！基地即将遭受攻击！",
  "380021": "監測到了敵軍偵察機，請立即採取措施！",
  "380022": "指挥官，武装货车即将满载，请尽快卸货！",
  "380023": "警报！侦察机发现10公里以外出现丧尸狂暴，正在向基地狂奔！",
  "380024": "请求支援！镇子受到了新一波的丧尸袭击！",
  "380025": "您已经存在一支部队前往增援，无法再次派遣",
  "380026": "体力已满，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "380027": "咕噜大使有事找您！",
  "380028": "格鲁在等待您签署贸易合同",
  "380029": "班弄丢了他的帽子，您最好亲自帮他找回来",
  "380030": "有个商人正在兜售可疑的化肥",
  "380031": "您的行动力已经爆满了，在它爆炸之前快把它花掉！",
  "390000": "经常查看和使用管理功能会帮助您更好地了解同盟。",
  "390001": "更多信息",
  "390002": "同盟",
  "390003": "加成",
  "390005": "拒绝",
  "390006": "盟主",
  "390007": "新建同盟成功",
  "390008": "一键邀请",
  "390009": "评论",
  "390010": "士兵阵亡数量:",
  "390016": "发送",
  "390018": "发送邮件",
  "390020": "盟主:",
  "390021": "需解锁前置科技才能继续研究",
  "390022": "当前等级",
  "390024": "收件人",
  "390025": "回复",
  "390026": "无损失",
  "390027": "您输入的收件人不存在！",
  "390028": "您输入的收件人不存在！",
  "390030": "防御警报",
  "390031": "侦察警报",
  "390032": "战斗回放即将开放，敬请期待！",
  "390033": "夺取资源",
  "390034": "被夺取资源",
  "390035": "技能击败",
  "390036": "技能施放次数",
  "390039": "无士兵参战",
  "390040": "排行榜",
  "390042": "战力排行榜",
  "390044": "击败敌军排行榜",
  "390045": "总部排行榜",
  "390046": "点击修改名称",
  "390049": "援兵",
  "390050": "同盟:{0}",
  "390055": "查看部队",
  "390056": "是否任命{0}成为{1}，任命成功后有一定冷却时间才能解除",
  "390057": "是否解除{0}的{1}",
  "390058": "是否确定改变旗帜？",
  "390059": "确定让部队返回么？",
  "390061": "记录",
  "390062": "没有可查看的战斗记录",
  "390064": "数量:",
  "390065": "旗帜",
  "390067": "宣言内容不能为空白",
  "390073": "部队出战",
  "390075": "同盟建筑",
  "390076": "指挥官阁下，加入同盟后才能分享到同盟频道",
  "390077": "申请",
  "390079": "加入同盟",
  "390081": "恭喜你，你现在成为了{0}同盟的盟主",
  "390082": "盟主:{0}",
  "390084": "您成功的加入了同盟{0}",
  "390085": "查看同盟信息",
  "390086": "联系盟主",
  "390088": "全体邮件",
  "390089": "同盟信息变更",
  "390091": "踢出同盟成功",
  "390093": "解散同盟后所有的同盟数据都将删除，不可恢复，是否继续？",
  "390094": "是否将{0}踢出同盟？",
  "390095": "加入条件",
  "390096": "开启公开招募后，所有指挥官不需要申请就可以立即加入您的同盟。",
  "390097": "开启",
  "390098": "人数",
  "390100": "申请中",
  "390101": "请输入3-4个字符，仅限字母和数字",
  "390102": "修改",
  "390103": "同盟简称修改成功",
  "390104": "交易",
  "390105": "资源帮助",
  "390107": "税率:",
  "390110": "同盟帮助",
  "390112": "帮助所有",
  "390113": "帮助我研究{0}",
  "390114": "帮助我治疗伤兵",
  "390115": "帮助我建造{0}级{1}",
  "390116": "对方没有开启这种资源，不能进行帮助",
  "390117": "同盟名称修改成功",
  "390118": "同盟盟主很懒，什么也没有写",
  "390119": "您尚未开启这种资源，不能进行资源帮助",
  "390120": "暂时没有需要帮助的项目",
  "390121": "<color=#54c4f2>{0}</color>为您的研究{1}提供了加速帮助。<color=#fdc839>{3}/{4}</color>！",
  "390122": "<color=#54c4f2>{0}</color>为您的{1}级{2}{3}提供了加速帮助。<color=#fdc839>{5}/{6}</color>！",
  "390123": "已经向全体盟友请求帮助",
  "390124": "需要加入同盟才能使用同盟帮助的功能",
  "390125": "您被踢出了同盟",
  "390127": "提升阶级",
  "390128": "降低阶级",
  "390129": "踢出同盟",
  "390130": "确定要将盟主转让给{0}？",
  "390131": "修改同盟旗帜",
  "390132": "请在输入框内输入名称",
  "390133": "新的同盟阶级称谓修改成功",
  "390134": "您的同盟很和平，当前没有任何和战争相关的信息",
  "390135": "行军中:{0}",
  "390136": "组队时间",
  "390138": "您的盟友必须在组队时间结束前将部队派往您的基地，组队时间结束时，整个军团就会开始进军。",
  "390139": "单位/上限",
  "390140": "您已经在该队列中",
  "390141": "已组队",
  "390142": "点击加入军团一起打败敌人",
  "390143": "升级第一小队可以提升部队容量",
  "390145": "派遣士兵帮助你的盟友来守卫他们的基地",
  "390146": "派遣",
  "390147": "遣返",
  "390148": "同盟科技",
  "390153": "新成员",
  "390154": "没有新的申请信息",
  "390155": "没有任何援助部队",
  "390157": "[同盟招募链接]",
  "390159": "{0}（R{1}）将{2}的权限等级由R{3}调整为了R{4}，希望他能为同盟做出更多的贡献。",
  "390160": "{0}（R{1}）将{2}的权限等级由R{3}调整为了R{4}，希望他不要气馁，继续努力。",
  "390161": "我要退出同盟了，战友们不要想我。",
  "390162": "我将{0}踢出了同盟，他对于同盟来说一点贡献都没有。",
  "390163": "欢迎新成员加入同盟！",
  "390164": "盟友情报",
  "390165": "解散",
  "390167": "没有匹配信息，请重新搜索",
  "390168": "同盟商店",
  "390169": "一次组队只能派遣一只部队",
  "390170": "盟友们非常感谢您的大力相助！",
  "390171": "我创建了同盟[{0}]，请加入我们，让我们一起共创辉煌。",
  "390172": "需要加入同盟才能使用组队功能",
  "390173": "队伍已经出发，不能加入",
  "390174": "炮台攻击力",
  "390175": "目标",
  "390176": "{0}占领的{1}（{2}）被{3}抢走了",
  "390177": "{0}的基地（{1}）被{2}夺取了",
  "390178": "{0}开始了同盟科技[{1}]的研究",
  "390180": "<color=#f26a67>{0}</color>退出了同盟",
  "390181": "修改同盟交流语言",
  "390182": "类型",
  "390186": "胜利",
  "390187": "失败",
  "390188": "在线",
  "390189": "设置",
  "390190": "取代盟主",
  "390191": "如果盟主连续7天离线，等级3和等级4的同盟成员可以花费{0}钻石成为新的盟主",
  "390192": "成为新的盟主需要花费{0}钻石",
  "390193": "恭喜你成为了同盟盟主",
  "390194": "查看同盟旗帜",
  "390195": "只有同盟管理员可以修改同盟旗帜",
  "390196": "邀请成功",
  "390197": "公告发送成功！",
  "390198": "邀请",
  "390199": "成员",
  "390200": "确定邀请这个指挥官加入您的同盟吗？",
  "390201": "同盟阶级等级不足",
  "390202": "您已经分享了一条战报。请在{0}分钟后再次分享！",
  "390204": "迁城邀请发送成功",
  "390205": "去迁城",
  "390206": "已拒绝邀请",
  "390207": "每周",
  "390210": "建造中",
  "390212": "修理中",
  "390213": "被摧毁中",
  "390214": "<color=#388E3C>胜利</color>",
  "390215": "<color=#ea4242>失败</color>",
  "390226": "驻防中",
  "390227": "摧毁中",
  "390228": "行军中",
  "390254": "全部语言",
  "390256": "当前等级:",
  "390257": "下一等级:",
  "390258": "等级4、等级5的同盟成员才有权限研究同盟科技",
  "390259": "同盟科技未解锁",
  "390260": "你获得了{0}点同盟贡献，{1}点同盟积分",
  "390261": "同盟贡献",
  "390263": "每日",
  "390264": "历史",
  "390265": "物品列表",
  "390266": "同盟积分",
  "390267": "捐献排行榜",
  "390268": "刷新:{0}",
  "390270": "同盟贡献不足",
  "390271": "同盟积分不足",
  "390272": "购买权限不足",
  "390273": "无物品，需要同盟领导者购入！",
  "390274": "盟主转让",
  "390275": "同盟留言",
  "390288": "同盟名称",
  "390297": "申请审核",
  "390306": "更换名称",
  "390310": "此功能尚未开放，敬请期待",
  "390317": "指挥官，你要使用同盟迁城吗？",
  "390318": "对不起，您的盟主附近以及同盟领地内目前无合适迁城地点，请使用其它迁城道具迁城",
  "390319": "该指挥官还没有加入同盟。",
  "390320": "战力≥{0}",
  "390321": "基地等级≥{0}",
  "390322": "本同盟公开招募广大指挥官，达到以下条件者，可申请加入同盟，条件不符者，无法加入本同盟。",
  "390326": "其他同盟",
  "390327": "本同盟成员",
  "390333": "奖励升级",
  "390334": "奖励预览",
  "390335": "邀请盟友购买",
  "390336": "初始奖励",
  "390445": "同盟礼物",
  "390446": "领取同盟礼物，提升同盟礼物等级。同盟礼物等级越高，获取的礼物更珍贵，并解锁更多同盟功能。",
  "390447": "开启礼物，可以积累同盟礼物经验，提升同盟礼物等级。\n礼物等级越高，每次获得礼物越珍贵！",
  "390448": "捐献",
  "390449": "更多礼物",
  "390451": "放置",
  "390455": "加入同盟后，才能发起组队",
  "390457": "忽略",
  "390458": "忽略全部",
  "390459": "与自己相关的战争无法忽略",
  "390462": "其他同盟科技正在研究升级中",
  "390464": "你在其他区时，不能进行此同盟操作！",
  "390465": "是否撤销该指挥官的职位？",
  "390496": "您已成功修改招募条件！",
  "390497": "邮件发送成功！",
  "390498": "我的军情",
  "390499": "同盟军情",
  "390500": "荣誉建筑",
  "390501": "在同盟留言板进行留言需要消耗500钻石",
  "390503": "确认退出同盟?",
  "390504": "{0}分钟之前",
  "390505": "{0}小时之前",
  "390506": "{0}天之前",
  "390508": "指挥官，该战报已经失效，无法查看",
  "390509": "等级：",
  "390511": "分享到同盟频道",
  "390513": "宣言",
  "390514": "战事",
  "390515": "成员记录",
  "390536": "尚未加入同盟",
  "390575": "发起同盟组队",
  "390662": "需要：{0}",
  "390744": "已建造",
  "390751": "全部语言",
  "390752": "英语",
  "390753": "西班牙语",
  "390754": "法语",
  "390755": "葡萄牙语",
  "390756": "德语",
  "390757": "俄语",
  "390758": "韩语",
  "390759": "中文",
  "390760": "意大利语",
  "390761": "捷克语",
  "390762": "丹麦语",
  "390763": "希腊语",
  "390764": "芬兰语",
  "390765": "匈牙利语",
  "390766": "日语",
  "390767": "挪威语",
  "390768": "荷兰语",
  "390769": "波兰语",
  "390770": "罗马尼亚语",
  "390771": "斯洛伐克语",
  "390772": "瑞典语",
  "390773": "土耳其语",
  "390774": "加泰罗尼亚语",
  "390775": "希伯来语",
  "390777": "马来语",
  "390778": "乌克兰语",
  "390779": "克罗地亚语",
  "390780": "泰语",
  "390781": "越南语",
  "390782": "阿拉伯语",
  "390783": "印度尼西亚语",
  "390785": "等级{0} 巨型生化人战利品",
  "390786": "同盟成员{0}取消了组队",
  "390787": "您已被{0}遣返",
  "390788": "组队中",
  "390789": "等待中…",
  "390790": "确认要解散集结吗?",
  "390791": "R{0}",
  "390792": "无法援助目标",
  "390793": "您必须转让盟主之后才能退出同盟",
  "390794": "该指挥官暂无同盟",
  "390795": "您未满足条件，不能加入",
  "390796": "同盟列表",
  "390797": "任何人均可加入",
  "390798": "需要申请",
  "390799": "当前同盟暂无同盟宣言",
  "390802": "<color=#099b4a>{0}</color>向<color=#f53c3d>{1}</color>发起了集结",
  "390803": "所属同盟",
  "390804": "{0}已经被您遣返",
  "390805": "请先摆放同盟大厅",
  "390807": "权限不足，无法邀请",
  "390808": "将以署名的方式赠送同盟礼物",
  "390809": "将以匿名的方式赠送同盟礼物",
  "390810": "匿名",
  "390811": "离线",
  "390812": "请先建造{0}",
  "390813": "新的同盟标记",
  "390814": "新的同盟标记已被创建",
  "390815": "{0}<color=#099b4a>{1}</color>设置了新的同盟标记\n{2}<color=#099b4a>{3}</color>\n{4}",
  "390816": "标记已使用",
  "390817": "三角形",
  "390818": "{0}设置了新的同盟标记",
  "390819": "{0}已删除同盟标记",
  "390820": "同盟关系发生变化，操作失败",
  "390821": "权限不足，无法创建",
  "390822": "权限不足，无法删除",
  "390823": "权限不足，无法修改",
  "390824": "我们受到了巨大损失",
  "390825": "尊敬的指挥官：",
  "390826": "盟友发现您与敌军<color=#ea4242>{0}{1}</color>经历了一番苦战，受到了不小的损失。为了让您火速恢复实力，您的盟友正在赶来援助。",
  "390827": "收到物资援助",
  "390828": "您的盟友前来资源援助",
  "390829": "尊敬的指挥官：\n您的盟友们得知您与{0}经历了一番苦战，蒙受了不小损失。但是同盟从未忘记您，盟友们一起为您送来了一些补给。\n他们是：{1}",
  "390830": "炮台耐久会在战斗失败时受到损伤，耐久值归零时会被摧毁。",
  "390832": "物资",
  "390834": "申请列表",
  "390836": "没有同盟大厅，无法援助",
  "390837": "暂无空闲资源援助部队",
  "390838": "当前没有加入同盟，不能资源援助",
  "390839": "运输途中不可操作",
  "390840": "没有同盟大厅",
  "390841": "帮助上限",
  "390842": "{0}发送了礼包福利！",
  "390843": "已过期",
  "390844": "您确定清除已领取和已过期的礼物嘛？",
  "390845": "您的权限不足，不能发送同盟邀请",
  "390846": "加入条件",
  "390847": "同盟标记",
  "390848": "盟主不可使用同盟迁城",
  "390849": "盟主附近没有可迁城点",
  "390850": "团结\n友爱\n互助\n进步",
  "390851": "加入同盟可以体验更多玩法",
  "390852": "盟友之间应该互相帮助",
  "390853": "同盟援助将为您节约大量时间",
  "390854": "同盟迁城",
  "390855": "将您的基地迁往同盟领地内或盟主附近",
  "390856": "当前暂无同盟",
  "390857": "参与组队人数已达上限，不能加入",
  "390858": "升级您的同盟组队广场可以提高组队中的指挥官数量，让更多盟友参与到您的组队中，提高队伍的战力！",
  "390860": "尚未选举",
  "390861": "投票",
  "390862": "已投票",
  "390863": "暂无盟主",
  "390864": "建立同盟会将您的基地移动到专属领地，是否仍要继续？",
  "390865": "迷雾散开了，您发现周围土地属于同盟{0}，您愉快的加入了他们",
  "390866": "您由于长时间未在线，已退出之前同盟，我们现在寻找到一个新的同盟，并且将您的基地迁移至该同盟的聚集地。",
  "390867": "您的基地被突然袭来的末世风暴卷上了天，多亏大家齐心协力，才找到了新的落脚点。",
  "390868": "您已被移出同盟，不要灰心，还有更多优秀同盟等着你加入，快来看看吧！",
  "390870": "该同盟尚未选出盟主",
  "390871": "参选",
  "390872": "已参选",
  "390873": "候选列表",
  "390874": "正在确认候选人名单",
  "390875": "投票即将结束",
  "390876": "城市列表",
  "390877": "提升/降低成员阶级",
  "390878": "等级4成员数量已达上限，无法添加",
  "390879": "<color=#54c4f2>{0}</color>为您的伤兵治疗提供了加速帮助。<color=#fdc839>{2}/{3}</color>！",
  "390880": "提升士兵阶级",
  "390881": "您获得了一个{0}！",
  "390882": "选择一个区域，可以将自己的基地转移至此处(拖动屏幕可以选择位置)",
  "390883": "同盟迁城",
  "390884": "征收赋税",
  "390885": "帮助我重建{0}{1}",
  "390886": "{0}后可再次分享",
  "390888": "人逢喜事精神爽，我在{0}的红包里抢到了{1}的{2}！",
  "390889": "恭喜您的{0}等级达到等级{1}！",
  "390890": "发",
  "390891": "您获得了一个由系统赠送的红包，快发放给同盟成员吧！",
  "390892": "恭喜{0}的{1}等级达到等级{2}\n 领取红包吧！",
  "390893": "领",
  "390894": "手气最佳",
  "390895": "恭喜{0}的{1}等级达到等级{2}",
  "390896": "已领取{0}/{1}个",
  "390897": "{0}已到账，可直接使用",
  "390898": "仅可领取指挥官加入同盟后收到的红包",
  "390899": "有效期：",
  "390900": "{0}等级达到等级{1}",
  "390901": "该红包已过期",
  "390902": "×{0}",
  "390903": "<color=#5fa3ed>{0}</color>将<color=#5fa3ed>{1}</color>的成员等级由R{2}调整为了R{3}",
  "390904": "我方获得了同盟城市<color=#94e138>{0}</color>({1})",
  "390905": "<color=#5fa3ed>{0}</color>放弃了同盟城市<color=#94e138>{1}</color>({2})",
  "390908": "<color=#5fa3ed>{0}</color>同意了<color=#5fa3ed>{1}</color>的申请，<color=#5fa3ed>{2}</color>成功加入了同盟",
  "390909": "<color=#5fa3ed>{0}</color>拒绝了<color=#f26a67>{1}</color>的申请",
  "390910": "<color=#5fa3ed>{0}</color>将<color=#f26a67>{1}</color>移出了同盟",
  "390911": "<color=#5fa3ed>{0}</color>将盟主职位转交给了<color=#5fa3ed>{1}</color>",
  "390912": "失去了同盟城市<color=#94e138>{0}</color>({1})",
  "390913": "同盟城市<color=#94e138>{0}</color>受到<color=#f26a67>{1}</color>的攻击({2})",
  "390914": "同盟城市<color=#94e138>{0}</color>受到<color=#f26a67>{1}</color>发起的组队进攻({2})",
  "390915": "<color=#5fa3ed>{0}</color>受到<color=#f26a67>{1}</color>的攻击({2})",
  "390916": "<color=#5fa3ed>{0}</color>受到<color=#f26a67>{1}</color>发起的组队进攻({2})",
  "390917": "该红包已过期，无法领取",
  "390918": "加入同盟时间过短，无法领取红包",
  "390919": "红包记录",
  "390921": "今日获得钻石：",
  "390922": "{0}达到等级{1}",
  "390923": "同盟选举",
  "390924": "报名",
  "390925": "公示",
  "390926": "报名参选",
  "390927": "编辑宣言",
  "390928": "剩余投票次数:",
  "390929": "票数",
  "390930": "暂无参选宣言",
  "390931": "将从报名的玩家中投票选出8名同盟等级4",
  "390932": "参与竞选",
  "390933": "竞选宣言",
  "390934": "您正在报名参与同盟管理，管理将在未来的活动中拿到<color=#ff4800>更高的奖励</color>，以下是作为管理需要做的一些职责:\n1.修改同盟名称、简介\n2.定期组织同盟成员活动\n3.维护同盟活跃，定期清除不活跃的玩家",
  "390935": "同盟选举正在如火如荼的进行中，快去报名参加吧",
  "390936": "由于没有人报名参加同盟选举，同盟选举已结束",
  "390937": "是否向玩家{0}投出你宝贵的一票",
  "390938": "由于所有候选人都退出了同盟，同盟选举已结束",
  "390939": "等级4选举已结束\n恭喜以下玩家当选同盟等级4",
  "390940": "恭喜以下玩家当选同盟等级4",
  "390941": "恭喜您当选了同盟等级4，快去修改同盟名称和简介以吸引更多志同道合的玩家加入吧，同盟的活跃离不开各位管理的努力。",
  "390942": "将从同盟等级4中选出同盟盟主",
  "390943": "盟主选举已结束\n恭喜玩家{0}当选同盟盟主",
  "390944": "恭喜玩家{0}当选同盟盟主",
  "390945": "恭喜您当选同盟盟主，您将进入为期5天的试用期，若5天后您没有尽到以下职责，系统将会收回您的同盟:\n1.修改同盟名称、简称和简介(若R4已修改则不用)\n2.定期组织同盟活动\n3.发送同盟邮件向大家介绍一下自己\n4.定期清理长期不在线的玩家\n5.选拔合适的玩家作为同盟管理",
  "390946": "暂无玩家报名参选",
  "390947": "当前暂时没有您可以领取的红包",
  "390948": "恭喜{0}当选同盟{1}盟主",
  "390949": "票数已用完",
  "390950": "选举",
  "390951": "解散同盟",
  "390952": "盟主已转让",
  "390953": "总部等级大于等于{0}才可报名参选",
  "390954": "提高资源保护上限",
  "390956": "提高储水罐采集速度",
  "390957": "提高公寓生产面包数量",
  "390958": "提高矿石生产厂采集速度",
  "390959": "提高部队面包采集速度",
  "390960": "提高面包保护上限",
  "390961": "掘金者",
  "390962": "仓库",
  "390963": "同盟资源",
  "390964": "同盟积分",
  "390967": "同盟矿石",
  "390968": "+{0}/小时",
  "390969": "资源使用明细",
  "390970": "{0}研究了{1}(等级{2})",
  "390971": "1.占领同盟城市、研究同盟科技可以提高同盟资源获取效率\n2.同盟成员采集矿石，同时也可以增加同盟资源\n2.同盟帮助、同盟科技捐献能够提供同盟积分\n3.同盟科技能够提升同盟仓库的容量上限",
  "390972": "同盟资源来自于同盟城市和同盟成员采集矿石",
  "390973": "里程碑",
  "390974": "在规定时间内和盟友一起完成任务赢取奖励",
  "390975": "盟主可获得",
  "390976": "成员可获得",
  "390977": "等级4可获得",
  "390978": "暂未开启",
  "390979": "于{0}完成",
  "390980": "已结束",
  "390981": "已分享至同盟聊天",
  "390982": "财源滚滚",
  "390983": "同盟成员共完成{0}个雷达任务",
  "390984": "解除威胁",
  "390985": "同盟成员共击败{0}个生化人暴君",
  "390986": "家财万贯",
  "390987": "同盟成员共完成{0}个万商云集订单",
  "390988": "开疆扩土",
  "390989": "占领{0}座{1}级或以上的同盟城市",
  "390990": "日新月异",
  "390991": "研究{0}次同盟科技",
  "390992": "暂无资源使用记录",
  "390993": "管理推荐",
  "390994": "功能未解锁",
  "390995": "互帮互助",
  "390996": "同盟帮助共计{0}次",
  "390997": "免费同盟迁城",
  "390998": "你退出了队伍",
  "391000": "完成任务后同盟所有成员将获得免费同盟迁城功能(冷却时间5天)，若任务未完成则此功能将在任务结束后解锁",
  "391001": "完成任务后所有同盟将解锁万商云集，所有同盟成员可在周一至周三完成万商云集订单，若任务未完成则此功能将在任务结束后解锁",
  "391002": "完成任务后同盟将会解锁同盟科技功能，研究同盟科技可以给所有成员提供增益，若任务未完成则此功能将在任务结束后解锁",
  "391003": "里程碑：",
  "391004": "商贾云集",
  "391005": "同盟成员共完成{0}个订单",
  "391006": "成员移除通知",
  "391007": "您已被移出了{0}同盟",
  "391008": "很遗憾，您已被{0}移出了同盟。别灰心，快加入新的同盟，和新的盟友一起加油吧！",
  "391009": "很遗憾，由于您长时间未登录，您已被移出了同盟。别灰心，快加入新的同盟，和新的盟友一起加油吧！",
  "391010": "完成里程碑[{0}]任务后解锁",
  "391011": "解锁同盟职务功能，将成员分配到同盟职务上可以为同盟和成员提供增益效果",
  "391012": "解锁联邦的悬赏活动，击败生化人和生化人暴君获得道具，兑换紫色英雄德雷克",
  "391013": "组队准备时间",
  "391014": "援助部队行军速度",
  "391015": "组队部队攻击力",
  "391016": "同盟扩张1",
  "391017": "联合推进1",
  "391018": "联合攻击1",
  "391019": "联合防御1",
  "391020": "建筑加固1",
  "391021": "同盟扩张2",
  "391022": "联合推进2",
  "391023": "联合攻击2",
  "391024": "联合防御2",
  "391025": "建筑加固2",
  "391026": "同盟扩张3",
  "391027": "基础建设2",
  "391028": "同盟扩张4",
  "391029": "同盟仓库容量",
  "391030": "同盟科技资源消耗减少",
  "391031": "同盟城市数量上限",
  "391032": "领土内行军速度",
  "391033": "领土内部队攻击力",
  "391034": "领土内部队防御力",
  "391035": "同盟城市耐久",
  "391036": "任务已结束，无法分享！",
  "391037": "暴击",
  "391038": "x{0}",
  "391039": "剩余可兑换次数:{0}",
  "391040": "刷新时间:{0}",
  "391041": "当前暂无道具，请联系等级4或盟主进行库存补充。",
  "391042": "可兑换次数已达上限",
  "391044": "{0}邀请您加入同盟{1},希望与您一起开拓末世",
  "391045": "您已同意加入",
  "391046": "您已拒绝申请",
  "391047": "您已加入同盟",
  "391048": "同盟成员已满，无法加入",
  "391049": "邀请已过期",
  "391050": "入盟邀请已发送",
  "391051": "同盟旗帜",
  "391052": "背景和背景颜色",
  "391053": "旗帜图标",
  "391054": "确认修改同盟旗帜？",
  "391055": "{0}被任命为{1}",
  "391056": "任命报告",
  "391058": "各位同盟成员，我们在此通知您，<color=#008000>{0}</color>已被盟主<color=#008000>{1}</color>任命为同盟{2}。希望他/她能带领同盟全体成员共同开拓末世",
  "391059": "您已被{0}取消{1}职位",
  "391060": "您已被{0}取消{1}职位，请您不要气馁",
  "391061": "{0}被{1}任命为{2}",
  "391062": "{0}已被解除同盟官职",
  "391063": "战神",
  "391064": "招募官",
  "391065": "女神",
  "391066": "管家",
  "391067": "战争是一门艺术，而我恰恰很擅长",
  "391068": "为同盟注入新鲜血液",
  "391069": "你负责争霸天下，我负责貌美如花",
  "391070": "领土管理、活动组织、外交，一切都已胸有成竹",
  "391071": "虚位以待",
  "391072": "同盟职位",
  "391073": "只有等级4能被任命同盟职位",
  "391074": "{0}发起了一次集结！",
  "391075": "立即迁城",
  "391076": "确认消耗{0}钻石完成同盟迁城？",
  "391077": "迁城邀请",
  "391078": "你将邀请盟友迁城到你的总部附近",
  "391080": "你的盟主邀请你将总部迁移至他的附近，共同发展",
  "391081": "抱歉，您的盟主周围暂无位置可以迁城，您可以联系盟主协助解决",
  "391082": "所需同盟矿石",
  "391083": "繁体中文",
  "391084": "同盟贡献\n1.帮助盟友，在同盟科技中进行捐献能够获得同盟贡献\n2.同盟贡献可以用于在同盟商店中兑换道具",
  "391085": "同盟贡献\n1.帮助盟友，在同盟科技中进行捐献能够获得同盟贡献\n2.同盟贡献可以用于在同盟商店中兑换道具",
  "391086": "同盟积分\n1.同盟成员在获取个人积分的同时，也会为同盟获得同样数量的同盟积分\n2.管理能够使用同盟积分在同盟仓库界面补充道具，用以补充同盟商店道具，以供同盟成员购买。",
  "391087": "今日帮助积分奖励:{0}",
  "391088": "帮助您的盟友升级建筑、研究科技和治疗伤兵。单次帮助的效果由以下二者的最大值决定：\n1.当前剩余时间的0.5%\n2.直接的帮助时间，最少为1分钟，可在总部增益效果统计中找到生效时间",
  "391089": "确认开始研究{0}吗?\n开始后将无法停止，且无法同时研究多个同盟科技。",
  "391090": "当前同盟资源不足，请在同盟获取足够的资源后再次尝试。(可前往同盟仓库查看当前资源情况)",
  "391091": "快来加入我们，共同开拓这片土地，建立属于我们的强大同盟",
  "391092": "将在世界频道发送同盟招募",
  "391093": "申请成功",
  "391094": "发送过于频繁，{0}分钟后才能再次发送",
  "391095": "语言",
  "391096": "总部未达到6级，无法加入同盟",
  "391097": "同盟仓库",
  "391098": "当前位置距离盟友过远，发起或参与组队会花费大量行军时间，建议迁城至盟友周围再发起组队",
  "391099": "您当前同盟不活跃，建议您加入一个更活跃的同盟",
  "391100": "您的同盟中存在不活跃玩家，建议您及时清理",
  "391101": "1.研究同盟科技需要科技点并且消耗同盟矿石\n2.捐献面包可以为同盟科技增加科技点\n3.同盟科技所需的科技点达到上限后盟主、等级4可以消同盟矿石进行研究\n4.同盟矿石可以通过同盟成员采集、占领同盟城市获得\n5.同盟矿石可以在同盟城市列表中查看\n6.同盟科技将会为全体同盟成员提供相应的加成效果",
  "391102": "当前暂无同盟等级4",
  "391103": "盟主才能对同盟职位进行设置",
  "391104": "指挥官推荐",
  "391105": "关闭后，系统将不会向同盟自动推荐活跃指挥官",
  "391106": "山",
  "391107": "太阳",
  "391108": "十字星",
  "391109": "四叶草",
  "391110": "菱形",
  "391111": "月亮",
  "391112": "星星",
  "391113": "提高伐木场生产速度",
  "391114": "您拒绝了本次同盟迁城的邀请",
  "391115": "邀请您将总部迁移到<color=#5fa3ed>{0}</color>附近，共同发展",
  "391116": "即将到期",
  "391117": "商店已刷新",
  "392000": "士兵",
  "392001": "指挥官！让我们先找到一些朋友，再去危险的世界探索吧！",
  "392002": "相信我们和同盟的其他朋友一起，可以在这个世界上生存下去，建功立业！",
  "392003": "欢迎新朋友！",
  "392004": "我代表同盟<%s>欢迎新朋友！",
  "393001": "战斗力:",
  "393002": "同盟战争",
  "393003": "敬请期待！",
  "393004": "公开信息",
  "393005": "罢免盟主",
  "393006": "同盟权限",
  "393007": "离开同盟",
  "393008": "同盟等级{0}解锁",
  "393009": "随机",
  "393010": "确认",
  "393011": "管理",
  "393012": "踢出",
  "393013": "升阶\n/降阶",
  "393014": "聊天",
  "393015": "在线",
  "393016": "离线",
  "393017": "成员列表",
  "393018": "权限不足，无法操作",
  "393019": "确认将{0}踢出同盟？",
  "393020": "额外属性开发中…",
  "393021": "帮助我制造{0}",
  "393022": "修改成功",
  "393023": "暂时没有帮助请求！",
  "393024": "等级1",
  "393025": "等级2",
  "393026": "等级3",
  "393027": "等级4",
  "393028": "盟主",
  "393029": "等级1是同盟中的新生力量，是同盟未来的基石！",
  "393030": "等级2是同盟中中坚力量，他们努力建设起强大的同盟，是同盟中不可或缺的成员",
  "393031": "R3是同盟中主要的成员，他们的贡献或战斗力通常超过普通成员，是同盟的核心骨干",
  "393032": "等级4是同盟中最重要的数位成员，他们会帮盟主分摊一些同盟日常管理的任务，是同盟中的绝对主力",
  "393033": "同盟盟主是一个领导力强大的人物，他能够凝聚团队的力量，带领成员共同追求共同的目标，带领我们在乱世之中登上王城。",
  "393034": "驱逐成员",
  "393035": "提升阶级",
  "393036": "降低阶级",
  "393037": "同盟申请",
  "393038": "编辑公告",
  "393039": "宣战",
  "393040": "移除增援队伍",
  "393041": "放弃占领城池",
  "393042": "变更同盟旗帜",
  "393043": "变更同盟名称",
  "393044": "开放招募/申请",
  "393045": "升级同盟科技",
  "393046": "推荐同盟科技",
  "393047": "全员邮件",
  "393048": "同盟作战指令",
  "393049": "同盟建筑",
  "393050": "邀请迁城",
  "393051": "同盟权限",
  "393052": "盟主拥有所有权限",
  "393053": "对 <color=#C80700>{0}</color>{1} 造成了{2}点耐久度伤害",
  "393054": "{0}遭到<color=#C80700>{1}</color>的破坏，受到了{2}点耐久度伤害",
  "393055": "加入同盟后才能占领城市！",
  "393056": "确定放弃城市{0}？确认后，我们将在1小时内放弃占领这座城市！",
  "393057": "确定终止放弃{0}？",
  "393058": "放弃倒计时：{0}",
  "393059": "放弃城市完成",
  "393060": "<color=#008000>{0}</color>于<color=#008000>{1}</color>放弃了城市<color=#008000>{2}{3}</color>。",
  "393061": "放弃城市被终止",
  "393062": "<color=#008000>{0}</color>于<color=#008000>{1}</color>终止了您发起的放弃城市<color=#008000>{2}{3}</color>",
  "393063": "操作成功！城市{0}将于{1}分钟后被放弃！",
  "393064": "迁城失败！",
  "393065": "队列行军时间",
  "393066": "总战斗力",
  "393067": "战斗力",
  "393068": "没有支援部队",
  "393069": "未缴获物资",
  "393070": "升阶/降阶",
  "393071": "确认解散同盟？",
  "393072": "<color=#008000>{0}</color>发起了一场战争！",
  "393073": "战争时间：{0} 至 {1}",
  "393074": "点击跳转",
  "393075": "点击输入描述",
  "393076": "(服务器#{0} [u]X:{1} Y:{2})[/u]",
  "393077": "盟主已连续2天不在线，1天后将转让盟主！",
  "393078": "联盟科技可研究！",
  "393079": "联盟科技<color=#008000>{0}</color>已经满足研究条件，请尽快开始研究！",
  "393080": "个人",
  "393081": "联盟",
  "393082": "侦察者",
  "393083": "被侦查者",
  "393084": "申请列表",
  "393085": "邀请链接",
  "393086": "公开招募",
  "393087": "确认分享？",
  "393088": "分享同盟邀请让更多人加入你们！",
  "393089": "详情",
  "393090": "加入",
  "393091": "总部4级以上才可以加入同盟！",
  "393092": "您已经加入了联盟，无法加入其他联盟！",
  "393093": "该同盟已解散，无法加入！",
  "393094": "<color=#008000>{0}{1}</color>放弃了城市<color=#008000>{2}{3}{4}</color>",
  "393095": "{0} 职位变更",
  "393096": "新任",
  "393097": "空缺",
  "393098": "城市受到攻击！",
  "393099": "已向盟友发起基地集合邀请！",
  "393100": "确认使用1个同盟迁城迁移至同盟聚集位置？\n当前拥有:{0}个",
  "393101": "盟主<color=#008000>{0}</color>邀请您和其他盟友聚集起来！",
  "393102": "消耗:",
  "393103": "集合",
  "393104": "今日捐献积分",
  "393105": "使用后，将号召所有同盟成员聚集至<color=#f53c3d>同盟集结点[X:{0} Y:{1}]</color>，确认使用？",
  "393106": "接受",
  "393107": "拒绝",
  "393108": "确认",
  "393109": "取消",
  "395150": "军事理论",
  "395169": "经济理论",
  "395170": "贸易理论",
  "395179": "科技理论",
  "395198": "建筑理论",
  "395300": "部队攻击和防御 {0}",
  "395303": "金币增益 {0}",
  "395326": "研究速度 {0}",
  "395327": "农田数目 {0}",
  "395330": "仓库上限 {0}",
  "395352": "建造速度 {0}",
  "395405": "提示无文本",
  "400000": "恭喜通关",
  "400001": "是否退出探索？",
  "400002": "本次探索共获得以下奖励",
  "400003": "战斗力不足，是否前往提升英雄？",
  "400004": "继续挑战",
  "400005": "提升英雄",
  "400006": "战斗",
  "400007": "是否消耗{0}个{1}解锁此地块？",
  "400008": "当前没有可派遣的士兵，是否立即前往治疗？",
  "400009": "训练士兵",
  "400010": "英雄升星",
  "400011": "探险手册",
  "400012": "进行矿洞探险所需的必要指南",
  "400013": "已满级",
  "400014": "可突破",
  "400015": "是否消耗以下道具前往英雄丰碑提升英雄？",
  "400016": "道具不足，无法前往",
  "400017": "是否前往英雄丰碑提升英雄？",
  "400018": "需求士兵数量:{0}",
  "400019": "需要等级{0}士兵数量:{1}",
  "400020": "怒气",
  "400021": "矿洞探险",
  "400022": "探索目标",
  "400023": "宝藏获取",
  "400024": "完成矿洞内的探险任务",
  "400025": "每采集一个黄钻石矿，英雄都将立即获得经验。",
  "400026": "探索奖励",
  "400027": "继续",
  "400028": "点击屏幕继续",
  "400029": "探索完成",
  "400030": "此英雄等级已达到上限，是否前往突破",
  "400031": "探险手册数量已达上限，升级英雄丰碑将无法获得探险手册，是否继续？",
  "400032": "英雄升级和升星可以提高带兵上限",
  "400033": "{0}本解锁第{1}个上阵位",
  "400034": "战斗中最多上阵5个英雄",
  "400035": "无法派遣更多英雄",
  "400036": "经验增益",
  "400037": "1. 指挥官选择前往矿洞探险的英雄。\n2. 控制英雄完成矿洞内的探险任务以获得大量英雄经验。\n3.每日探险次数上限为{0}次，游戏时间00:00时会自动补满。\n4.英雄经验增益将影响矿洞探险中获得的英雄经验奖励，当前英雄经验增益为<color=#94e138>{1}</color>；",
  "400038": "飞毛腿",
  "400039": "急速砍伐",
  "400040": "召唤工人",
  "400041": "强化工具",
  "400050": "重新挑战",
  "400051": "重新挑战将损失已获得的英雄经验，是否继续？",
  "400052": "已用时间",
  "400053": "士兵数量不足，前往训练可以获得更多士兵",
  "400054": "您有更高品质的英雄可上阵",
  "400055": "已获得足够多的经验，现在需要进行英雄等级上限突破了",
  "400056": "负重已达到上限",
  "400057": "英雄带兵数",
  "400058": "士兵数量不足，是否前往训练",
  "400059": "开始战斗后，英雄头顶会显示他的<color=#ff6c00>战斗力</color>",
  "400060": "当战斗力降为0时，该英雄被击败",
  "400061": "请选择一个难度进行挑战，难度越高奖励经验越多",
  "400062": "请选择更低难度进行挑战",
  "400063": "简单",
  "400064": "困难",
  "400065": "修罗",
  "400066": "地狱",
  "400067": "指挥官包裹",
  "400068": "探险手册已满，请完成矿洞探险后升级",
  "400069": "暂停",
  "400070": "只能派遣{0}级以下英雄",
  "400071": "该类型任务只能派遣{0}级以下英雄",
  "400072": "{0}已经满级，无法获得更多经验，确定上阵？",
  "400073": "指挥官身经百战，已可以开启{0}倍速战斗了，快来试试吧",
  "400074": "指挥官身经百战，已可以跳过战斗过程了，快来试试吧",
  "400075": "恭喜您获得以下奖励",
  "400076": "虚弱",
  "400077": "总部等级达到{0}级解锁{1}倍速战斗",
  "400078": "总部等级达到{0}级解锁跳过战斗",
  "400079": "部队战斗力不足，前往招募，获得更多强力英雄。",
  "400080": "总部天赋中解锁【急性子】后可跳过战斗过程",
  "400081": "有空闲位置可上阵英雄",
  "400082": "{0}等级已达到上限，是否前往突破",
  "400083": "上阵英雄",
  "400085": "更换英雄",
  "400086": "敌方与我方实力相近，无法使用立即结束",
  "400087": "今日可探险次数：",
  "400088": "挑战次数已达上限，请完成矿洞探险后升级",
  "400089": "{0}倍速战斗已开启",
  "400090": "复位",
  "400091": "是否复位，此操作将会移动您至空旷的位置",
  "400092": "本次探险可获得的资源已达上限",
  "400093": "限时关卡结束后才可丢弃此商品",
  "400094": "脱离卡死",
  "400095": "处于异常位置、无法移动时使用",
  "400096": "英雄升级",
  "400097": "是否退出战斗？",
  "400400": "金砖余额不足",
  "400401": "没有当前币种金砖",
  "400402": "金砖使用说明：\n1. 在游戏内进行礼包购买时优先消费金砖。\n2. 金砖充值使用前不增加VIP点数。\n3. 当金砖余额不足时不能直接使用金砖购买礼包。",
  "400403": "请确认使用金砖购买该礼包",
  "400404": "该礼包已售罄",
  "400405": "确认兑换\"<color=#099b4a>{0}</color>\"",
  "400406": "金砖使用说明：\n1.在游戏内优先使用金砖兑换礼包。\n2.仅金砖消耗时，可获得VIP点数。\n3.当金砖数量不足时不能直接使用金砖兑换礼包。\n金砖数量：{0}",
  "400407": "兑换礼包",
  "400408": "您当前的金砖数量不足，无法进行兑换。",
  "400600": "今日抢金蛋次数已达上限10次，请明天再尝试",
  "410000": "正在前往未知区域",
  "410001": "预留",
  "410100": "提升英雄战力是获胜的关键！",
  "410101": "树林中的伐木工很乐意帮忙~",
  "410102": "茂密的树林",
  "410103": "用木材装满背包后，返回总部升级建筑吧！",
  "410104": "增援鲍勃",
  "420000": "1.250.217 版本更新！",
  "420001": "最新版本 1.250.217 现已发布\n\n英雄区建筑\n英雄丰碑：\n\n- 总部天赋「额外补贴」等级2效果从升级总部恢复1000体力改为升级英雄丰碑恢复1000体力\n\n新增建筑：「英雄酒吧」\n- 探险入口移动至英雄酒吧\n- 英雄酒吧可生产体力\n- 升级英雄酒吧可增加体力生产容量，探险收益（包括关卡内砍伐与直接扫荡），并增加矿洞探险的进入次数；\n\n食物请求\n- 咕噜营地现在与公寓相同，可提交食物获得体力\n\n「Bu1ld Master: Open F1re」团队",
  "420002": "测试标题",
  "420003": "测试内容",
  "420004": "隐私协议",
  "420005": "感谢您选择《Last War:Survival Game》\n在您进行游戏及服务过程中，为了保证服务质量和游戏体验，我们会：\n1 为保证您的游戏账号安全，我们会收集您的游戏日志信息，包括但不限于登录日志、物品日志等；\n2 为保证您的消费和交易记录查询，我们会收集您的充值记录、消费记录等信息；\n3 为保证您在游戏中更方便的与其他用户交互，我们会申请并经过您授权同意后，游戏会访问您的摄像头、相册等。\n除本<color=#099b4a><u><link=\"http://hk.first.fun/privacy.html\">《隐私协议》</link></u></color>明确约定外，未经用户许可，我们不得向任何第三方提供、公开或共享用户注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码等个人身份信息。",
  "430001": "编队",
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  "430004": "出征！",
  "430005": "选择英雄",
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  "430007": "补给不足！",
  "430008": "无需补给！准备出征！",
  "430009": "补给不足！无法出征！",
  "430010": "保存配置",
  "430011": "基地",
  "430012": "建造更多停车场解锁队列！",
  "430013": "升级停车场解锁英雄位置！",
  "430501": "强化石",
  "430502": "用于强化装备等级，装备强化至特定等级时解锁额外效果",
  "430510": "螺丝钉",
  "430511": "精铁模组",
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  "430533": "碳纤维（MR）",
  "430534": "4个螺丝钉可以合成为精铁模组",
  "430535": "4个精铁模组可以合成为高温合金",
  "430536": "用于制造SR级装备，4个高温合金可合成为合成树脂",
  "430537": "用于制造SSR级装备，4个合成树脂可合成为介电陶瓷",
  "430538": "用于制造UR级装备",
  "430539": "用于制造MR级装备，最强指挥官的标志性象征！",
  "430540": "4个芯片（N）可以合成为芯片（R）",
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  "430551": "可以用于制造MR级装备",
  "430552": "4个碳纤维（N）可以合成为碳纤维（R）",
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  "430555": "可以用于制造SSR级装备，或合成称为碳纤维（UR）",
  "430556": "可以用于制造UR级装备，或合成为碳纤维（MR）",
  "430557": "可以用于制造MR级装备",
  "430558": "战斗数据",
  "430559": "用于提升无人机的算法进度",
  "430560": "无人机零件",
  "430561": "用于无人机硬件升级，在每日任务、VIP商店和礼包等途径获取",
  "430701": "装备工厂",
  "430702": "制造",
  "430703": "拆解",
  "430704": "合成",
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  "430709": "制造",
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  "430711": "加速",
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  "430713": "装备材料",
  "430714": "芯片",
  "430715": "铜",
  "430716": "碳纤维",
  "430717": "该材料已达最高品质",
  "430718": "选择材料以进行合成！",
  "430719": "缺少材料",
  "430720": "选择装备以拆解",
  "430721": "品质",
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  "430723": "SR及以下",
  "430724": "SSR及以下",
  "430725": "UR及以下",
  "430726": "MR及以下",
  "430727": "拆解",
  "430728": "制造完成！点击装备工厂领取！",
  "430729": "合成完成！你获得了{0} x {1}",
  "430730": "拆解完成！你获得了{0} x {1}",
  "430731": "分解",
  "430732": "分解完成！",
  "430733": "选择材料以分解！",
  "430734": "该材料无法分解！",
  "430735": "武器配件",
  "430736": "装备总属性",
  "430737": "一键穿戴",
  "430738": "强化",
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  "430741": "卸下",
  "430742": "使用中",
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  "430744": "资源不足，无法强化！",
  "430745": "尚未穿戴装备",
  "430746": "最高等级",
  "430747": "开发中...敬请期待！",
  "430748": "替换",
  "430749": "完成！",
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  "430751": "生产线已被占用！",
  "430752": "没有属性",
  "430753": "收取",
  "430754": "暂停工作！缺少工人！",
  "430755": "选择装备以分解",
  "430756": "品质",
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  "430760": "UR及以下",
  "430761": "被分解包含UR或以上装备，是否继续？",
  "430762": "装备",
  "430763": "穿戴装备，强化英雄属性！",
  "430764": "未建造停车场！",
  "431001": "M2轻型炮塔",
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  "431003": "M2早期芯片",
  "431004": "M2早期雷达",
  "431005": "M2轻型导弹",
  "431006": "M2轻型装甲",
  "431007": "M2早期芯片",
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  "431011": "M2早期芯片",
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  "431013": "M3炮塔",
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  "431018": "M3装甲",
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  "431020": "M3雷达",
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  "431022": "M3装甲",
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  "431025": "M6-A\"美洲狮\"加农炮",
  "431026": "M4-A\"豪猪\"装甲",
  "431027": "M4-A\"豺狼\"芯片",
  "431028": "M4-A\"海鹰\"雷达",
  "431029": "M4-B\"美洲豹\"火炮",
  "431030": "M4-B\"水牛\"装甲",
  "431031": "M4-B\"猎狗\"芯片",
  "431032": "M4-B\"黑鸟\"雷达",
  "431033": "M4-A\"眼镜蛇\"导弹",
  "431034": "M4-A\"豪猪\"装甲",
  "431035": "M4-A\"豺狼\"芯片",
  "431036": "M4-A\"海鹰\"雷达",
  "431037": "M4-B\"响尾蛇\"导弹",
  "431038": "M4-B\"水牛\"装甲",
  "431039": "M4-B\"猎狗\"芯片",
  "431040": "M4-B\"黑鸟\"雷达",
  "431041": "M4-A\"迷你炮\"加特林",
  "431042": "M4-A\"豪猪\"装甲",
  "431043": "M4-A\"豺狼\"芯片",
  "431044": "M4-A\"海鹰\"无人机",
  "431045": "M4-B\"蜘蛛\"火箭弹",
  "431046": "M4-B\"水牛\"装甲",
  "431047": "M4-B\"猎狗\"芯片",
  "431048": "M4-B\"黑鸟\"雷达",
  "431049": "M4-A\"破坏者\"加农炮",
  "431050": "M5-A\"警卫\"反应装甲",
  "431051": "M5-A\"猎户\"芯片",
  "431052": "M5-A\"猎食者\"雷达",
  "431053": "M5-B\"守卫者\"火炮",
  "431054": "M5-B\"警卫\"反应装甲",
  "431055": "M5-B\"工程师\"芯片",
  "431056": "M5-B\"哨兵\"雷达",
  "431057": "M5-A\"切割者\"制导炸弹",
  "431058": "M5-A\"警卫\"反应装甲",
  "431059": "M5-A\"猎户\"芯片",
  "431060": "M5-A\"猎食者\"雷达",
  "431061": "M5-B\"铺路者\"制导炸弹",
  "431062": "M5-B\"警卫\"反应装甲",
  "431063": "M5-B\"工程师\"芯片",
  "431064": "M5-B\"哨兵\"雷达",
  "431065": "M5-A\"毁灭者\"火箭槽",
  "431066": "M5-A\"警卫\"反应装甲",
  "431067": "M5-A\"猎户\"芯片",
  "431068": "M5-A\"猎食者\"无人机",
  "431069": "M5-B\"屠戮者\"火箭槽",
  "431070": "M5-B\"警卫\"反应装甲",
  "431071": "M5-B\"工程师\"芯片",
  "431072": "M5-B\"哨兵\"雷达",
  "431073": "M5-A\"雷神\"磁轨炮",
  "431074": "M6-A\"风暴之怒\"纳米装甲",
  "431075": "M6-A\"雅典娜头冠\"芯片",
  "431076": "M6-A\"神盾\"雷达",
  "431077": "M6-B\"火神\"磁轨炮",
  "431078": "M6-B\"地狱火\"反应装甲",
  "431079": "M6-B\"雅典娜之心\"芯片",
  "431080": "M6-B\"太阳神\"雷达",
  "431081": "M6-A\"赫尔墨斯\"弹道导弹",
  "431082": "M6-A\"三叉戟\"弹道导弹",
  "431083": "M6-A\"雅典娜头冠\"芯片",
  "431084": "M6-A\"神盾\"雷达",
  "431085": "M6-B\"宇宙神\"弹道导弹",
  "431086": "M6-B\"地狱火\"反应装甲",
  "431087": "M6-B\"雅典娜之心\"芯片",
  "431088": "M6-B\"太阳神\"雷达",
  "431089": "M6-A\"诸神黄昏\"集束导弹",
  "431090": "M6-A\"风暴之怒\"纳米装甲",
  "431091": "M6-A\"雅典娜头冠\"芯片",
  "431092": "M6-A\"神盾\"无人机",
  "431093": "M6-B\"弑神者\"集束导弹",
  "431094": "M6-B\"地狱火\"反应装甲",
  "431095": "M6-B\"雅典娜之心\"芯片",
  "431096": "M6-B\"太阳神\"雷达",
  "431201": "早期的坦克武器，可以为英雄驾驶的坦克提供微弱的火力输出！",
  "431202": "早期的坦克装甲，可以为英雄驾驶的坦克提供微弱的防御效果！",
  "431203": "早期的坦克芯片，可以为英雄驾驶的坦克提供微弱综合能力！",
  "431204": "早期的坦克雷达，可以为英雄驾驶的坦克提供微弱综合能力！",
  "431205": "早期的导弹车武器，可以为英雄驾驶的导弹车提供微弱的火力输出！",
  "431206": "早期的导弹车装甲，可以为英雄驾驶的导弹车提供微弱的防御效果！",
  "431207": "早期的导弹车芯片，可以为英雄驾驶的导弹车提供微弱综合能力！",
  "431208": "早期的导弹车雷达，可以为英雄驾驶的导弹车提供微弱综合能力！",
  "431209": "早期的飞机武器，可以为英雄驾驶的飞机提供微弱的火力输出！",
  "431210": "早期的飞机装甲，可以为英雄驾驶的飞机提供微弱的防御效果！",
  "431211": "早期的飞机芯片，可以为英雄驾驶的飞机提供微弱综合能力！",
  "431212": "早期的飞机雷达，可以为英雄驾驶的飞机提供微弱综合能力！",
  "431213": "标准坦克武器，可以为英雄驾驶的坦克提供少量的火力输出！",
  "431214": "标准坦克装甲，可以为英雄驾驶的坦克提供少量的防御效果！",
  "431215": "标准坦克芯片，可以为英雄驾驶的坦克提供少量综合能力！",
  "431216": "标准坦克雷达，可以为英雄驾驶的坦克提供少量综合能力！",
  "431217": "标准导弹车武器，可以为英雄驾驶的导弹车提供少量的火力输出！",
  "431218": "标准导弹车装甲，可以为英雄驾驶的导弹车提供少量的防御效果！",
  "431219": "标准导弹车芯片，可以为英雄驾驶的导弹车提供少量综合能力！",
  "431220": "标准导弹车雷达，可以为英雄驾驶的导弹车提供少量综合能力！",
  "431221": "标准飞机武器，可以为英雄驾驶的飞机提供少量的火力输出！",
  "431222": "标准飞机装甲，可以为英雄驾驶的飞机提供少量的防御效果！",
  "431223": "标准飞机芯片，可以为英雄驾驶的飞机提供少量综合能力！",
  "431224": "标准飞机雷达，可以为英雄驾驶的飞机提供少量综合能力！",
  "431225": "现代坦克武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431226": "现代坦克装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431227": "现代坦克芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431228": "现代坦克雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431229": "现代坦克武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431230": "现代坦克装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431231": "现代坦克芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431232": "现代坦克雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431233": "现代导弹车武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431234": "现代导弹车装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431235": "现代导弹车芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431236": "现代导弹车雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431237": "现代导弹车武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431238": "现代导弹车装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431239": "现代导弹车芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431240": "现代导弹车雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431241": "现代飞机武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431242": "现代飞机装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431243": "现代飞机芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431244": "现代飞机雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431245": "现代飞机武器，除了提供攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431246": "现代飞机装甲，除了提供防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431247": "现代飞机芯片，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431248": "现代飞机雷达，除了提供综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431249": "先进坦克武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431250": "先进坦克装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431251": "先进坦克芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431252": "先进坦克雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431253": "先进坦克武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431254": "先进坦克装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431255": "先进坦克芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431256": "先进坦克雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431257": "先进导弹车武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431258": "先进导弹车装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431259": "先进导弹车芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431260": "先进导弹车雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431261": "先进导弹车武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431262": "先进导弹车装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431263": "先进导弹车芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431264": "先进导弹车雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431265": "先进飞机武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431266": "先进飞机装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431267": "先进飞机芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431268": "先进飞机雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431269": "先进飞机武器，除了提供大量攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431270": "先进飞机装甲，除了提供大量防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431271": "先进飞机芯片，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431272": "先进飞机雷达，除了提供大量综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431273": "未来坦克武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431274": "未来坦克装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431275": "未来坦克芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431276": "未来坦克雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431277": "未来坦克武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431278": "未来坦克装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431279": "未来坦克芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431280": "未来坦克雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431281": "未来导弹车武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431282": "未来导弹车装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431283": "未来导弹车芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431284": "未来导弹车雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431285": "未来导弹车武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431286": "未来导弹车装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431287": "未来导弹车芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431288": "未来导弹车雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431289": "未来飞机武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431290": "未来飞机装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431291": "未来飞机芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431292": "未来飞机雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强输出能力",
  "431293": "未来飞机武器，除了提供巨额攻击以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431294": "未来飞机装甲，除了提供巨额防御以外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431295": "未来飞机芯片，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431296": "未来飞机雷达，除了提供巨额综合能力外，该子型号还偏重于额外增强生存能力",
  "431601": "改名卡",
  "431602": "可以使用来修改自己的名字",
  "431603": "获取装备",
  "431700": "装备图纸(UR)",
  "431701": "UR装备晋升至 1~4 星时所需关键材料，晋升时至少需要消耗 5 张图纸。（晋升功能在UR装备强化至 40 级后开启）",
  "431702": "授权通过后，“相机”可为你提供拍摄照片设置为头像的服务",
  "431703": "为正常使用该功能，请前往系统“应用设置-管理”中允许访问相机",
  "431704": "授权通过后，可以从“相册”中选择照片作为头像",
  "431705": "为正常使用该功能，请前往系统“应用设置-管理”中允许访问相册",
  "431706": "装备图纸(MR)",
  "431707": "4星UR装备晋升至5星MR装备时所需关键材料，晋升时至少需要消耗 10 张图纸。（晋升功能在UR装备强化至 40 级后开启）",
  "440000": "农民",
  "440001": "矿工",
  "440002": "仓管员",
  "440003": "仓管员",
  "440004": "机修工",
  "440005": "教官",
  "440006": "护士",
  "440007": "领航员",
  "440008": "律师",
  "440009": "警察",
  "440010": "猎人",
  "440011": "矿工",
  "440012": "仓管员",
  "440013": "战术顾问",
  "440014": "战术顾问",
  "440015": "战术顾问",
  "440016": "建筑工",
  "440017": "服务员",
  "440018": "科学家",
  "440019": "播音员",
  "440100": "克洛伊",
  "440101": "泰勒",
  "440102": "乔林",
  "440103": "玛丽亚",
  "440104": "丽贝卡",
  "440105": "凯瑟琳",
  "440106": "凯伦",
  "440107": "亚利莎",
  "440108": "艾琳娜",
  "440109": "阿曼达",
  "440110": "爱米丽",
  "440111": "爱玛",
  "440112": "麦迪逊",
  "440113": "汉娜",
  "440114": "阿什丽",
  "440115": "萨拉",
  "440116": "亚历克西斯",
  "440117": "萨曼莎",
  "440118": "杰西卡",
  "440119": "伊丽莎白",
  "440120": "劳伦",
  "440200": "哈利",
  "440201": "查尔斯",
  "440202": "詹姆斯",
  "440203": "约翰",
  "440204": "乔",
  "440205": "迈克尔",
  "440206": "马可斯",
  "440207": "杰克",
  "440208": "哈维尔",
  "440209": "大卫",
  "440210": "伊米",
  "440211": "约翰",
  "440212": "迈克尔",
  "440213": "大卫",
  "440214": "詹姆斯",
  "440215": "罗伯特",
  "440216": "约瑟夫",
  "440217": "克里斯托弗",
  "440218": "丹尼尔",
  "440219": "安东尼",
  "440220": "威廉",
  "440221": "马克",
  "440300": "N",
  "440301": "资深",
  "440302": "大师",
  "440303": "SSR",
  "440304": "UR",
  "440401": "友善的访客",
  "441000": "招募奖励",
  "441001": "再招募{0}次，下次刷新必定出现传说幸存者",
  "441002": "幸存者逗留时间",
  "441003": "你已获得该幸存者，转化为对应奖励",
  "441004": "已获得该英雄，转化为10个英雄碎片",
  "450001": "失败",
  "450002": "关卡 {0}",
  "450003": "提升英雄等级",
  "450004": "前往",
  "450005": "招募英雄",
  "450006": "强化装备",
  "450007": "提升英雄技能",
  "450008": "再次挑战",
  "450009": "回到基地",
  "450010": "缺少资源",
  "450011": "需要<color=#f53c3d> {0} {1} </color>以继续",
  "450012": "缺少道具",
  "450013": "收取产出",
  "450014": "回收站",
  "450015": "使用道具",
  "450016": "收取",
  "450017": "收取",
  "450018": "使用",
  "450019": "拥有：{0}",
  "450020": "可收取资源:{0}",
  "450021": "购买资源",
  "450022": "征兵",
  "450023": "打造军备",
  "450024": "打野",
  "450025": "采集",
  "450026": "推关",
  "450027": "集结怪",
  "450028": "招募英雄",
  "450029": "商城",
  "450030": "购买",
  "450031": "前往",
  "450032": "前往",
  "450033": "前往",
  "450034": "前往",
  "450035": "前往",
  "450036": "前往",
  "450037": "前往",
  "450038": "前往",
  "450039": "直接购买资源包",
  "450040": "升级建筑物提高产出",
  "450041": "军备让英雄战斗力快速增长",
  "450042": "击败野怪获得多种资源！",
  "450043": "采集获取额外资源",
  "450044": "推进主线获得大量奖励",
  "450045": "参与集结获得大量奖励",
  "450046": "抽卡获得英雄",
  "450047": "商城中购买道具",
  "450048": "获得英雄、经验书等奖励！",
  "450049": "购买资源",
  "450050": "升级建筑可以获得更多产出！",
  "450051": "军备让英雄战斗力快速增长",
  "450052": "击败野怪获得多种资源！",
  "450053": "采集可以获取大量特定资源！",
  "450054": "推进关卡可获得多种奖励！",
  "450055": "参与集结可获取丰富奖励！",
  "450056": "钻石是最值钱的珍宝！",
  "450057": "通过钻石购买多种资源！",
  "450058": "100 食物",
  "450059": "1千 食物",
  "450060": "5千 食物",
  "450061": "1万食物",
  "450062": "3万食物",
  "450063": "5万 食物",
  "450064": "15万 食物",
  "450065": "50万 食物",
  "450066": "150万 食物",
  "450067": "500万食物",
  "450068": "100 铁",
  "450069": "1千 铁",
  "450070": "5千 铁",
  "450071": "1万铁",
  "450072": "3万铁",
  "450073": "5万 铁",
  "450074": "15万 铁",
  "450075": "50万 铁",
  "450076": "150万 铁",
  "450077": "500万铁",
  "450078": "60金",
  "450079": "600 金",
  "450080": "3千 金",
  "450081": "6千 金",
  "450082": "1.8万 金",
  "450083": "3万 金",
  "450084": "9万 金",
  "450085": "30万 金",
  "450086": "90万 金",
  "450087": "300万 金",
  "450088": "资源:{0}",
  "450089": "总部等级{0}时解锁",
  "450090": "50 体力",
  "450091": "拥有：{0}",
  "450092": "100 体力",
  "450093": "每天两次，成长更快！",
  "450094": "购买",
  "450095": "完成章节1后获取",
  "450096": "前往",
  "450097": "领取任务奖励",
  "450098": "资源:{0}",
  "450099": "领取",
  "450100": "猎鹰行动",
  "450101": "参与猎鹰行动获得奖励",
  "450102": "前往",
  "450103": "钻石是获得勋章的主要途径！",
  "450104": "通过招募券获取英雄和碎片！",
  "450105": "工厂制造",
  "450106": "前往",
  "450107": "在工厂中制造军备！",
  "450108": "工厂合成",
  "450109": "前往",
  "450110": "在工厂中合成高级素材！",
  "450111": "在兵营中招募士兵！",
  "450112": "增益一览",
  "450113": "防护罩",
  "450114": "10 体力",
  "450115": "可收集资源不足",
  "450116": "是否消耗{0}钻石补充{1}点体力？",
  "450117": "建造",
  "450118": "好的",
  "450119": "升级建筑，获得海量英雄经验！",
  "450120": "同盟商店",
  "450121": "同盟商店中购买",
  "450122": "前往",
  "450123": "钻石商店",
  "450124": "VIP商店",
  "450125": "同盟商店",
  "450126": "用钻石无限量购买",
  "450127": "VIP可定量购买",
  "450128": "使用同盟贡献限量购买",
  "451001": "8h防护罩",
  "451002": "24h防护罩",
  "451003": "战争狂热",
  "451004": "8小时内，基地不会被玩家攻击。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "451005": "24小时内，基地不会被玩家攻击。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "451006": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升1%",
  "451007": "72h防护罩",
  "451008": "72小时内，基地不会被玩家攻击。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "451009": "操作失败！战争狂热期间，无法开启防护罩！",
  "451010": "确认返回基地？",
  "451011": "驻守阵容不可为空！",
  "451012": "侦查中！无法指派其他任务！",
  "451013": "侦查中！",
  "451014": "返航中！",
  "451015": "加入同盟后才可以使用同盟商店！",
  "451016": "首通",
  "451017": "队员",
  "451018": "队长",
  "451019": "已领取",
  "451020": "确认",
  "451021": "已达夺取上限：{0}\n夺取上限于{1}后刷新",
  "451022": "尚未配置",
  "451023": "尚未配置",
  "451024": "48h防护罩",
  "451025": "48小时内不会被玩家攻击",
  "451026": "输出",
  "451027": "承伤",
  "451028": "增益",
  "451029": "削弱",
  "451030": "本战区",
  "451031": "全球",
  "451032": "相邻战区",
  "451033": "没有同盟",
  "451034": "推进关卡数",
  "451035": "英雄总战斗力",
  "451036": "最强英雄战斗力",
  "451037": "1.本战区排行榜每隔1小时刷新1次\n2.其中【最强英雄战力榜】只会计入您战斗力最高的英雄。",
  "451038": "总部10级后解锁该功能！",
  "451039": "提示：榜单中数据有更新延迟",
  "451040": "操作失败！跨服功能制作中…",
  "451041": "军队",
  "451042": "每日任务",
  "451043": "完成每日任务即可获得！",
  "451044": "1h防护罩",
  "451047": "10分钟内不会被玩家攻击",
  "454001": "快速建造",
  "454002": "资深工匠",
  "454003": "快速采集",
  "454004": "铁矿产量",
  "454005": "粮食产量",
  "454006": "金币产量",
  "454007": "快速研究",
  "454008": "资深科学家",
  "454009": "自动集结",
  "454010": "铁矿保护",
  "454011": "粮食保护",
  "454012": "金币保护",
  "454013": "快速制造",
  "454014": "资深铁匠",
  "454015": "帮助强化",
  "454016": "士兵负重",
  "454017": "快速训练",
  "454018": "资深教官",
  "454019": "世界拦截",
  "454020": "急速攻城",
  "454021": "快速驻守",
  "454022": "部队行军",
  "454023": "集结生命",
  "454024": "集结攻击",
  "454025": "集结防御",
  "454026": "资深护士",
  "454027": "驻守生命",
  "454028": "驻守攻击",
  "454029": "驻守防御",
  "454030": "校场扩建",
  "454031": "同盟成员建造建筑的速度提升",
  "454032": "同盟成员建造建筑的资源消耗降低",
  "454033": "同盟成员采集资源的速度提升",
  "454034": "同盟成员基地内铁矿产量提升",
  "454035": "同盟成员基地内粮食产量提升",
  "454036": "同盟成员基地内金币产量提升",
  "454037": "同盟成员科技研究的速度提升",
  "454038": "同盟成员科技研究的资源消耗降低",
  "454039": "同盟成员可以自动参加集结",
  "454040": "同盟成员铁矿的被保护上限提升",
  "454041": "同盟成员粮食的被保护上限提升",
  "454042": "同盟成员金币的被保护上限提升",
  "454043": "同盟成员制造军备的速度提升",
  "454044": "同盟成员制造军备的金币消耗降低",
  "454045": "同盟帮助的效果提升，每次帮助可以额外减少时间",
  "454046": "同盟成员的士兵负重提升",
  "454047": "同盟成员训练士兵的速度提升",
  "454048": "同盟成员训练士兵的资源消耗降低",
  "454049": "同盟成员进攻其他指挥官基地时，部队行军速度提升",
  "454050": "同盟成员进攻城市时，部队行军速度提升",
  "454051": "同盟成员进行驻防时，部队行军速度提升",
  "454052": "同盟成员的部队行军速度提升",
  "454053": "同盟成员参与集结时，部队英雄的生命提升",
  "454054": "同盟成员参与集结时，部队英雄的攻击提升",
  "454055": "同盟成员参与集结时，部队英雄的防御提升",
  "454056": "同盟成员治疗部队的资源消耗降低",
  "454057": "同盟成员参与驻防时，部队英雄的生命提升",
  "454058": "同盟成员参与驻防时，部队英雄的攻击提升",
  "454059": "同盟成员参与驻防时，部队英雄的防御提升",
  "454060": "同盟成员的校场容量提升",
  "454100": "当前效果",
  "454101": "研究完科技{0}后解锁",
  "454102": "前往",
  "454103": "下一级效果",
  "454104": "所需科技经验",
  "454105": "捐献奖励",
  "454106": "不限次数",
  "454107": "可捐献",
  "454108": "捐献",
  "454109": "升级",
  "454110": "设置推荐",
  "454111": "取消推荐",
  "454112": "升级完成后可继续捐献！",
  "454113": "升级",
  "454114": "已满级",
  "454115": "确认",
  "454116": "升级所需时间",
  "454117": "同盟科技",
  "454118": "官员可升级科技",
  "454119": "发展",
  "454120": "战争",
  "454121": "升级剩余时间",
  "454122": "同盟商店",
  "454123": "商店刷新时间",
  "454124": "次数：无限",
  "454125": "当前无编队可用！",
  "454126": "再次播放",
  "454127": "士兵负重:",
  "454128": "英雄携带的士兵等级越高，负重越高",
  "454129": "基地被攻破后，校场内的空闲士兵将会立刻死亡一部分",
  "454130": "战斗统计",
  "454131": "邮件版本已过期，无法查看！",
  "454132": "未知",
  "454133": "搜索同盟名字或简称",
  "454134": "同盟战争",
  "454135": "捐献奖励:<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "454136": "该成员正处于未知区域，无法定位",
  "455000": "加入同盟",
  "455001": "<color=#f53c3d>同盟互助</color>将为您节约大量建造和研究时间",
  "455002": "<color=#f53c3d>同盟集结</color>将助您击败首领，获取海量资源",
  "455003": "<color=#f53c3d>同盟礼物</color>每天可以不限量领取，助您快速提升战力",
  "455004": "首次加入同盟能获得以下高额奖励：",
  "455005": "已申请",
  "455006": "申请入盟",
  "455007": "自动入盟",
  "455008": "你已拒绝该指挥官的请求",
  "455009": "{0}秒后才能再次发送公开招募链接",
  "455010": "个人同盟贡献不足",
  "455011": "设置集结点",
  "455012": "是否将<color=#f53c3d>[X:{0} Y:{1}]</color>设置为新的同盟聚集点？\n1.同盟集结点是同盟成员出生或响应盟主集合指令时，会优先迁城的位置。\n2.只有同盟管理员可以随时修改同盟集结点，请将它用在同盟最需要聚集的地方！",
  "455013": "同盟帮助",
  "455014": "帮助同盟成员",
  "455015": "同盟科技",
  "455016": "进行同盟科技捐献",
  "455017": "前往",
  "455018": "同盟集结点",
  "455019": "{0}同盟贡献点",
  "455020": "同盟里程碑奖励",
  "455021": "感谢您为了同盟做出的巨大贡献，这是您遗漏的里程碑奖励，我们通过邮件的方式给您发送。",
  "455022": "新的同盟集结点",
  "455023": "{0}{1}在{4}设置了新的同盟集结点。",
  "455024": "必须加入同盟才能使用，使用后可获得同盟贡献",
  "455025": "人才济济",
  "455026": "互帮互助",
  "455027": "科技兴盟1",
  "455028": "科技兴盟2",
  "455029": "自动集结",
  "455030": "科技研究",
  "455031": "解除威胁1",
  "455032": "解除威胁2",
  "455033": "消灭首领1",
  "455034": "消灭首领2",
  "455035": "招兵买马1",
  "455036": "招兵买马 2",
  "455037": "开疆扩土",
  "455038": "同舟共济",
  "455039": "同盟的成员数量达到{0}",
  "455040": "同盟成员互助{0}次",
  "455041": "同盟科技捐献{0}",
  "455042": "完成同盟科技: {0}的研究",
  "455043": "完成{0}次同盟科技研究",
  "455044": "同盟成员完成{0}个雷达任务",
  "455045": "同盟成员击败{0}个集结首领",
  "455046": "同盟成员进行{0}次招募",
  "455047": "占领1座城市",
  "455048": "同盟礼物等级达到{0}级",
  "455049": "开始于",
  "455050": "关闭于",
  "455051": "完成于",
  "455052": "结束于",
  "455053": "盟主奖励",
  "455054": "管理奖励",
  "455055": "成员奖励",
  "455056": "任务未开始，无法分享",
  "455057": "单人情报",
  "455058": "同盟列表",
  "455059": "击杀末日精英可获得 普通同盟礼物",
  "455060": "购买含有同盟礼物的礼包可为所有成员提供一份礼物",
  "455061": "今天已经更换过徽章，请明日再进行更换",
  "455062": "<color=#5fef87>{0}</color>/{1}",
  "455063": "设置",
  "455064": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，大获全胜",
  "455065": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，铩羽而归……",
  "455066": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，大获全胜！",
  "455067": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，铩羽而归……",
  "455068": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，大获全胜",
  "455069": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，铩羽而归……",
  "455070": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，大获全胜！",
  "455071": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，铩羽而归……",
  "455072": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方损失惨重……",
  "455073": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方固若金汤！",
  "455074": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方损失惨重……",
  "455075": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方固若金汤！",
  "455076": "<color=#f54041>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方损失惨重……",
  "455077": "<color=#f54041>{0}{1}</color>发起集结，攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方固若金汤！",
  "455078": "<color=#f54041>{0}{1}</color>发起集结，攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方损失惨重……",
  "455079": "<color=#f54041>{0}{1}</color>发起集结，攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方固若金汤！",
  "455080": "同盟记录",
  "455081": "今天风和日丽，无战事发生",
  "455082": "仅支持三个字符，字母或数字",
  "455083": "旗帜",
  "455084": "信息设置",
  "455085": "请在输入框内输入名称，最多输入20个字符",
  "455086": "不活跃成员",
  "455087": "请在输入框内输入名称",
  "455088": "请在输入框内输入简称",
  "455089": "成员：",
  "455090": "语言：",
  "455091": "下列成员已经非常不活跃了，我们是否要清退他们？",
  "455092": "全部踢出",
  "455093": "是否将<color=#f53c3d>所有不活跃成员</color>全部踢出联盟",
  "455094": "我们需要你的帮助",
  "455095": "处理结果",
  "455096": "以下成员被请离同盟",
  "455097": "距离{0}公里",
  "455098": "我向<color=#f53c3d>{0}</color>发起了集结",
  "455099": "一键入盟",
  "455100": "当前没有适合的联盟加入，您可以选择创建联盟",
  "455101": "基地等级达到4级才能加入同盟，快努力升级吧！",
  "455102": "成员清理",
  "455103": "尊敬的盟主，鉴于您事务繁忙，我们已经将阻碍同盟发展的不活跃的成员踢出同盟，希望您可以招募更多优秀的成员一起发展！",
  "455104": "{0}购买了\"<color=#099b4a>{1}</color>\"",
  "455105": "匿名赠送盟友礼物",
  "455106": "您的盟友",
  "455107": "您已迁移到同盟集结点附近。",
  "455108": "指挥官，欢迎你加入同盟！\n请立刻迁移到同盟集结点附近，和大家一起成长！\n\n<color=#f53c3d>本次迁城免费！</color>",
  "455109": "指挥官，如果放弃本次免费迁城，您将不能和同盟成员一起集结、成长，请您三思！",
  "455110": "尊敬的指挥官，您昨日在同盟捐献排行中获得了第{0}名的奖励，请查收",
  "455111": "每周捐献排名",
  "455112": "尊敬的指挥官，您上周在同盟捐献排行中获得了第{0}名的奖励，请查收",
  "455113": "实力排行",
  "455114": "捐献积分",
  "455115": "捐献排行奖励",
  "455116": "奖励结算：",
  "455117": "规则说明：\n1、同盟中有3名成员捐献积分达到1000后，将自动激活排行榜奖励。\n2、激活排行榜奖励后，捐献积分达到1000的同盟成员才可获得排行榜奖励。\n3、捐献排行奖励将在结算后通过邮件发送。",
  "455118": "今日科技捐献：{0}",
  "455119": "规则说明：\n1、同盟中有3名成员捐献积分达到6000后，将自动激活排行榜奖励。\n2、激活排行榜奖励后，捐献积分达到6000的同盟成员才可获得排行榜奖励。\n3、捐献排行奖励将在结算后通过邮件发送。",
  "455120": "嘿，我观察你很久了！像你这么优秀的指挥官，应该和我们一起快速成长！我们联盟：<b><color=#099b4a>{0}</color></b>，战力：<b><color=#099b4a>{1}</color></b>，非常期待你的加入！",
  "455121": "同盟推荐",
  "455122": "尊敬的指挥官，鉴于您的活跃贡献，我给同盟{0}发送了推荐信，他们的战力：{1}，我强力举荐您加入他的同盟一起发展，这样您可以更加快速的成为保卫我们国家的中坚力量。当然，这位盟主非常的识趣，立刻就接受了我的推荐，希望您可以和新的朋友们好好相处。\n\n国防部长  乔治",
  "455123": "区域探索",
  "455124": "您当前所在区域已经存在一个同盟，并正在疯狂扩张，我们探索到了一个资源更丰富的区域，建议您迁移过去创建同盟，得以更快的发展",
  "455125": "新的战友",
  "455126": "让我们和新成员打个招呼吧！",
  "455127": "H1,有没有人用K1mberly？她强吗？",
  "455128": "大家好啊，我刚刚解锁了新街区，你们解锁到第几个了？",
  "455129": "大家好，请问你们在升级建筑时都偏向哪些？我有点犹豫。",
  "455130": "新手求问，怎样能快速增加战力？好想要蘑菇皮肤！",
  "455131": "你们好啊，请问在采集资源时，哪种资源是最优先的呢？",
  "455132": "有人解锁科技中心了吗？应该优先升级什么科技呢？",
  "455133": "很高兴认识你们啊！大家都多少战力啦？",
  "455134": "新手报道！有没有一些英雄是特别适合优先培养的？有什么推荐吗？",
  "455135": "感谢盟主收留，有人在吗？请多点帮助，谢谢！",
  "455136": "嗨，有人在线吗？多加入集结呀",
  "455137": "(盟主邮件)",
  "455138": "同盟邮件",
  "455139": "接收者",
  "455140": "标题",
  "455141": "正文",
  "455142": "缺少收信人，请选择收信人之后再发送",
  "455143": "缺少邮件标题，请填写标题后再发送",
  "455144": "缺少邮件内容，请填写内容后再发送",
  "455145": "同盟城市",
  "455146": "<color=#099b4a>通关第9地块，解锁旅馆</color>可招募英雄",
  "455147": "招募英雄！",
  "455148": "\n\n祝好，\n{0}",
  "455149": "脱颖而出！我们从一万个指挥官中选中您成为新的盟主！快招募成员壮大实力吧！",
  "455150": "很抱歉，没有合适的同盟可以加入，不过我们认为您更适合做盟主，建立自己的最强同盟",
  "455151": "兵强马壮",
  "455152": "同盟总战力达到{0}",
  "455153": "当前没有同盟可以加入，请创建属于您自己的同盟吧！",
  "455154": "H1",
  "455155": "Hello",
  "455156": "大家好！",
  "455157": "你们好啊",
  "455158": "哈喽",
  "455159": "有人在吗？",
  "455160": "嗨",
  "455161": "Hey",
  "455162": "Hey there",
  "455163": "{0}职位人数已满，请调整之后再进行管理",
  "456000": "通缉：屠夫",
  "456001": "今日攻击次数：{0}/{1}",
  "456002": "规则说明：\n1、每天utc0点-utc23点，屠夫会降临在大世界上，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2、在此期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3、每天可以对屠夫挑战10次。屠夫不可集结进攻。\n4、指挥官挑战屠夫达到对应次数可获得奖励。\n5、挑战屠夫有一个伤害排行榜，单次对屠夫造成的伤害越高，获得的奖励越丰厚。\n6、每天只记录单次最高伤害作为排行依据。",
  "456003": "排行奖励",
  "456004": "个人奖励",
  "456005": "攻击屠夫{0}次",
  "456006": "伤害排行",
  "456007": "本次攻击造成的伤害",
  "456008": "屠夫",
  "456009": "一个拿着巨斧、戴着面具的丧尸屠夫。他曾经是一个普通的人类，但在某次灾难性的病毒爆发后，他成为了不朽的恶魔。",
  "456010": "伤害：{0}",
  "456011": "挑战阵容",
  "456012": "挑战成功",
  "456013": "挑战屠夫中不可改变行军",
  "456014": "新纪录！",
  "456015": "经过你的英勇奋战，对通缉首领造成了<color=#f53c3d>{0}</color>的伤害，刷新了自己今天的伤害记录！",
  "456016": "不玩了？",
  "456017": "<color=#fdc839>活动进行中：{0}</color>",
  "456018": "下次活动开启：{0}",
  "456019": "推荐英雄",
  "456020": "基地等级达到8级的指挥官才能挑战屠夫",
  "456021": "你的死期到了！",
  "456022": "我会碾碎你！",
  "456023": "啊……新鲜的血肉？",
  "456024": "你的力量不值一提！",
  "456025": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>对通缉首领造成了<color=#f53c3d>{2}</color>的伤害，超过了<color=#5fef87>{3}{4}</color>，创造了新的记录！",
  "456026": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>对通缉首领造成了<color=#f53c3d>{2}</color>的伤害，他超越了自己！创造了新的记录！",
  "456027": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>对通缉首领造成了<color=#f53c3d>{2}</color>的伤害，创造了新的记录！",
  "456028": "主要奖励",
  "456029": "伤害最高的UR英雄，首充获取",
  "456030": "辅助最强的UR英雄，招募获取",
  "456031": "最容易获得的SSR输出英雄，清扫街区获取",
  "456032": "下次活动开启日期：{0}",
  "456033": "<color=#fdc839>距离{1}逃离还有：{0}</color>",
  "456034": "距离{1}出现还有：{0}",
  "456035": "坦克英雄对通缉首领造成的伤害提升50%",
  "456036": "飞机英雄对通缉首领造成的伤害提升50%",
  "456037": "导弹英雄对通缉首领造成的伤害提升50%",
  "456038": "通缉首领：代号87",
  "456039": "通缉首领：代号39",
  "456040": "通缉首领：代号64",
  "456041": "代号87",
  "456042": "代号39",
  "456043": "代号64",
  "456044": "规则说明：\n1.每周一、周四服务器0点、6点、12点和18点，代号87会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号87降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。\n4.坦克英雄对代号87可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456044_num_5": "规则说明：\n1.每周一、周四服务器0点、6点、12点和18点，代号87会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号87降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。（节日活动和黑市大作战等活动最多享受5次额外掉落机会）\n4.坦克英雄对代号87可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456045": "规则说明：\n1.每周三、周六服务器0点、6点、12点和18点，代号39会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号39降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。\n4.飞机英雄对代号39可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456045_num_5": "规则说明：\n1.每周三、周六服务器0点、6点、12点和18点，代号39会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号39降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。（节日活动和黑市大作战等活动最多享受5次额外掉落机会）\n4.飞机英雄对代号39可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456046": "规则说明：\n1.每周二、周五服务器0点、6点、12点和18点，代号64会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号64降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。\n4.导弹英雄对代号64可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456046_num_5": "规则说明：\n1.每周二、周五服务器0点、6点、12点和18点，代号64会降临在大世界上，每次降临存在3小时，指挥官们可以通过活动界面快速找到他。\n2.在代号64降临期间，所有基地等级达到8级的指挥官可以派遣自己的部队对其发起挑战。\n3.每天不限挑战次数，不可集结进攻。（节日活动和黑市大作战等活动最多享受5次额外掉落机会）\n4.导弹英雄对代号64可造成额外的伤害。\n\n奖励说明：\n1.指挥官挑战达到对应次数可获得奖励。\n2.挑战当日，单次造成的伤害排名越高，获得的奖励越丰厚。当天只记录单次最高伤害作为排行依据。\n3.成就奖励随服务器时间逐步开放，每档奖励只能领取一次。",
  "456047": "变异巨犬排行奖励",
  "456048": "尊敬的指挥官，您在本次通缉首领活动中，对{0}造成{1}伤害。排名{2}，获得如下奖励。",
  "456049": "变异巨犬个人奖励",
  "456050": "尊敬的指挥官，您在本次活动中，完成了{1}次攻击，获得如下奖励",
  "456051": "弗兰肯斯坦排行奖励",
  "456052": "尊敬的指挥官，您在本次通缉首领活动中，对{0}造成{1}伤害。排名{2}，获得如下奖励。",
  "456053": "弗兰肯斯坦个人奖励",
  "456054": "尊敬的指挥官，您在本次活动中，完成了{1}次攻击，获得如下奖励",
  "456055": "{0}还未降临世界，不可攻击",
  "456056": "即将离场，请等待他下次出现",
  "456057": "{0}出现",
  "456058": "剩余进攻次数：{0}",
  "456059": "我要摧毁一切！",
  "456060": "世界将颤抖！",
  "456061": "没有人能阻止我！",
  "456062": "我渴望力量！",
  "456063": "！@#￥！",
  "456064": "对{0}单次攻击造成的伤害达到{1}",
  "456065": "成就",
  "456066": "奖励",
  "456067": "攻击\"{1}\"{0}次",
  "456068": "服务器0点，6点，12点，18点出现",
  "456201": "隐秘机动队",
  "456202": "派遣英雄执行隐秘任务，打击敌人、维护秩序，赚取丰厚奖励",
  "456203": "协助盟友：",
  "456204": "<u>掠夺他人</u>：",
  "456205": "个人任务",
  "456206": "盟友任务",
  "456207": "领取",
  "456208": "协助",
  "456209": "完美达成",
  "456210": "记录",
  "456211": "规则说明：\n1、您每天可以对世界上的据点派遣英雄完成隐秘任务。每个任务都需要一定的执行时间，完成后才能收取奖励。\n2、<b>隐秘任务一共有5个难度星级，星级随着基地等级的提升而提升，难度星级越高，奖励越好。</b>\n3、每个隐秘任务的奖励不同，您可以刷新未开始执行的隐秘任务，来获得心仪奖励的任务。不过，带红星的任务不会刷新，那已经是最高规格的奖励了。\n刷新时各个品质的隐秘任务出现概率如下：\nSR任务：68%\nSSR任务：24%\nUR任务：8%\n4、N隐秘任务每天服务器0点会刷新，星级隐秘任务每3天刷新一个，请您合理分配您的时间。\n5、您可以掠夺非盟友的任务奖励，盟友可以协助您收取奖励。请和盟友们保持良好的互助关系。\n6、您每天可以掠夺他人5次，协助盟友5次。\n7、执行任务不会占用您的出征队列。您每拥有1个出征队列可以同时执行2个任务。解锁新的出征队列可以大大增加执行效率。",
  "456212": "<color=#249bc5>{0}</color>协助您赚取了任务奖励<color=#099b4a>[{1}]</color>",
  "456213": "<color=#f53c3d>{0}</color>掠夺了您的任务奖励<color=#099b4a>[{1}]</color>",
  "456214": "任务奖励",
  "456215": "派遣队伍",
  "456216": "派遣条件",
  "456217": "可选英雄",
  "456218": "自动派遣",
  "456219": "派遣",
  "456220": "加入同盟，才能查看盟友的机秘任务",
  "456221": "您的任务执行的非常隐秘，所以没有留下任何记录",
  "456222": "<color=#f53c3d>{0}</color>/{1}",
  "456223": "当前机动队还没完成任务，请您等待",
  "456224": "当前没有满足任务条件的英雄可派遣",
  "456225": "今日协助次数已达上限",
  "456226": "今日掠夺次数已达上限",
  "456227": "这个隐秘任务奖励已被抢光了！",
  "456228": "该目标正在进行隐秘任务",
  "456229": "当前任务队列已达上限，请解锁更多的行军队列",
  "456230": "隐秘任务完成",
  "456231": "尊敬的指挥官，您派遣的机动队完成了隐秘任务，给您带回了以下奖励：",
  "456232": "您的盟友没有进行任何隐秘任务",
  "456233": "<color=#f53c3d>激活VIP4特权</color>才能使用自动派遣",
  "456234": "开启隐秘任务自动派遣",
  "456235": "这个目标已被掠夺过，给他留点奖励吧！",
  "456236": "幸存者之路",
  "456237": "末日幸存",
  "456238": "破碎世界",
  "456239": "夺回未来",
  "456240": "废墟求生",
  "456241": "荒野探险",
  "456242": "阻止崩溃",
  "456243": "逃离混乱",
  "456244": "黑暗迷雾",
  "456245": "隐秘庇护所",
  "456246": "团队合作",
  "456247": "生存试炼",
  "456248": "神秘遗迹",
  "456249": "恢复秩序",
  "456250": "绝境求生",
  "456251": "灾后重建",
  "456252": "当前派遣的英雄不满足任务条件",
  "456253": "只有基地达到7级或以上的指挥官才能进行隐秘任务",
  "456254": "协助奖励",
  "456255": "当前目标还没有完成任务，请稍后再来！",
  "456256": "隐秘调令",
  "456257": "用于刷新隐秘任务",
  "456258": "营救科学家",
  "456259": "营救军官",
  "456260": "营救失联特工",
  "456261": "营救难民领袖",
  "456262": "破坏通信系统",
  "456263": "破坏电网",
  "456264": "回收珍贵物资",
  "456265": "回收废弃装备",
  "456266": "回收原材料",
  "456267": "回收特工资料",
  "456268": "窃取绝密研究报告",
  "456269": "拍摄实验照片",
  "456270": "消灭新型丧尸",
  "456271": "窃取病毒抗体",
  "456272": "解救实验体",
  "456273": "保护难民营",
  "456274": "为难民提供技术支援",
  "456275": "寻找失踪难民",
  "456276": "训练难民",
  "456277": "镇压暴乱",
  "456278": "消灭叛徒",
  "456279": "隐秘任务已达最高星级",
  "456280": "神秘补给箱",
  "456281": "难度星级",
  "456282": "每日任务数量",
  "456283": "任务等级",
  "456284": "升级条件",
  "456285": "基地等级",
  "456286": "协助成功",
  "456287": "掠夺成功",
  "456288": "隐秘任务",
  "456289": "协助奖励",
  "456290": "掠夺奖励",
  "456291": "是否使用钻石进行刷新",
  "456292": "您当前还有未开始进行的UR隐秘任务，确定要刷新么",
  "456293": "完成隐秘任务会获得神秘补给箱，听说机动队成员从箱子里找到了<color=#099b4a>UR通用碎片和5000钻石</color>。",
  "456294": "不给糖就捣蛋",
  "456295": "万圣节活动期间获得的神秘补给，听说机动队成员从箱子里找到了<color=#099b4a>万圣节装饰物和5000钻石</color>！",
  "456501": "城市竞赛 I",
  "456502": "世界上的中立城市蕴藏的巨大财富，请各位指挥官积极备战，努力争夺！",
  "456503": "距离<color=#dceaff>{0}级城市</color>开放争夺",
  "456504": "首次占领奖励",
  "456505": "城市列表",
  "456506": "规则说明：\n1、同盟的R5/R4对城市进行宣战后，方可开始争夺，每个同盟每次只能宣战一座城市。\n2、未占领任何城市的同盟可以对任意一座1级城市进行宣战。\n3、已经占领城市的同盟，只能对与自己城市接壤的城市进行宣战。\n4、城市争夺战非常艰苦，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n5、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。\n6、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。\n7、只有在规定时间内完成竞赛目标，才能获得奖励，竞赛目标奖励会在竞赛时间结束时通过邮件的形式发送到指挥官的邮箱中。",
  "456507": "已占领",
  "456508": "可占领",
  "456509": "占领城市之后，同盟成员可享有增益。\n\n当前增益：\n",
  "456510": "被宣战",
  "456511": "保护中",
  "456512": "城市增益",
  "456513": "您的同盟还没有占领任何一座城市，快去争夺吧！",
  "456514": "未占领任何城市，没有获得任何增益",
  "456515": "<color=#dceaff>国会堡垒已经开放</color>",
  "456516": "您还没有加入同盟，无法占领城市，并不能享受城市带来的巨大增益",
  "456517": "竞赛目标",
  "456518": "已占领",
  "456519": "无人占领",
  "456520": "宣战中的城市",
  "456521": "保护阶段：",
  "456522": "城市争夺战还未开启，请努力提升战力！",
  "456523": "前往战场",
  "456524": "城市争夺排行奖励",
  "456525": "尊敬的指挥官，您的同盟在城市争夺积分排行中取得了第{0}名的好成绩！请您及时领取邮件里丰厚的奖励，继续努力，为了更好的世界。",
  "456526": "城市争夺目标奖励",
  "456527": "尊敬的指挥官，经过您的不懈努力，在城市争夺活动中获得了如下奖励，请您及时领取。",
  "456528": "同盟积分：",
  "456529": "同盟排名：",
  "456530": "目标",
  "456531": "排行",
  "456532": "奖励",
  "456533": "积分",
  "456534": "活动期间，参与1座城市的占领",
  "456535": "活动期间，参与2座城市的占领",
  "456536": "活动期间，参与3座城市的占领",
  "456537": "活动期间，参与6座城市的占领",
  "456538": "活动结束时，所在同盟占领1座3级城市",
  "456539": "活动结束时，所在同盟占领2座3级城市",
  "456540": "活动结束时，所在同盟占领3座3级城市",
  "456541": "活动期间，参与1座城市的占领",
  "456542": "活动期间，参与2座城市的占领",
  "456543": "活动期间，参与3座城市的占领",
  "456544": "活动期间，参与6座城市的占领",
  "456545": "活动结束时，所在同盟占领1座5级城市",
  "456546": "活动结束时，所在同盟占领2座5级城市",
  "456547": "活动结束时，所在同盟占领1座6级城市",
  "456548": "所有奖励在竞赛结束时通过邮件发放",
  "456549": "未上榜",
  "456550": "请加入联盟！",
  "456551": "倒计时结束后竞赛才会开启",
  "456552": "城市竞赛 II",
  "456553": "竞赛时间：",
  "456801": "探险行动",
  "456802": "探险",
  "456803": "领取",
  "456804": "挂机收益",
  "456805": "挂机时间",
  "456806": "收取奖励",
  "456807": "挂机最多可获得{0}收益",
  "456808": "奖励",
  "456809": "继续探险",
  "456810": "自动挑战下一关",
  "456811": "获得奖励",
  "456812": "探险行动规则：\n1、恭喜您完成了基地的全部探险，现在可以指派英雄前往更高难度的区域进行挑战，完成后可获得丰厚的探险奖励。\n2、点击[探险]按钮可挑战当前关卡，战胜后获得首次通关奖励。\n3、根据您当前通过的最高等级关卡给予挂机收益，通过的关卡等级越高，获得的挂机收益越高。\n4、默认最多可获得8小时的挂机收益，请务必记得及时领取。",
  "456813": "排行",
  "456814": "请绑定账号之后再开始新游戏，避免游戏进度丢失",
  "457000": "污染之地内不能开启保护罩",
  "457001": "您的基地不足12级，不能迁入污染之地",
  "457002": "王城",
  "457003": "查看王城",
  "457004": "规则说明",
  "457005": "总统权力",
  "457006": "国家官职",
  "457007": "王城奖励",
  "457008": "荣誉积分",
  "457009": "荣誉积分规则：\n1、国会争夺开启期间，只有在黑土地上进行战斗的指挥官才会获得荣誉积分。\n2、争夺国会时，造成敌方士兵重伤和阵亡可获得积分，士兵等级越高，得分越多。\n3、占领国会时，根据小队战斗力获得，战斗力越高，得分越多。\n4、自己的士兵阵亡可获得，阵亡的士兵等级越高，得分越多。\n5、达到一定的积分将会获得对应的荣誉奖励。",
  "457010": "领取",
  "457011": "已领取",
  "457012": "统治力",
  "457013": "总统技能规则说明",
  "457014": "剩余使用次数：{0}/{1}",
  "457015": "使用",
  "457016": "使用记录",
  "457017": "暂无总统",
  "457018": "管理",
  "457019": "奖励分配",
  "457020": "输入指挥官名称进行搜索",
  "457021": "请选择指挥官进行嘉奖",
  "457022": "确认",
  "457023": "嘉奖",
  "457024": "嘉奖记录",
  "457025": "官职",
  "457026": "总统可以任命官职",
  "457027": "未任命",
  "457028": "1、基地等级达到16级的指挥官才能主动申请官职。\n2、每个指挥官同一时间只能申请1个官职。\n3、每个官职申请间隔为<color=#f53c3d>30分钟</color>，请指挥官们谨慎申请。\n4、当前有官职的指挥官，无法申请其他官职。\n5、每个官职最多容纳50条有效申请，达到上限后无法继续申请。\n6、每个申请有24小时的有效时间，超出时间的申请将自动失效，需要重新申请。\n7、申请者需要经过<color=#099b4a>总统</color>或<color=#099b4a>副总统</color>的批准才会进入自动上任列表，自动上任列表最多容纳50个指挥官，达到上限后无法继续批准申请。\n8、自动上任列表中的指挥官将依照排队顺序和任命时间依次担任官职，并获得官职独特的加成属性。\n9、总统和副总统还可以通过官职界面里的任命按钮进行官职任命，也可以通过点击其他指挥官在世界上的基地进行官职任命。\n10、<color=#f53c3d>国会战</color>开启后，所有申请列表都会清除，待新一届总统上任后，才可继续申请。\n11、每次官职任命的间隔为4分40秒。\n12、总统可以开启自动审批功能。\n\n\n征服者特殊说明:\n1、战区对决开启后，战区作为进攻方且获得胜利后，总统将获得征服者增益。征服者有效期内，新增全新官职【军事统帅】和【政务统帅】，总统与副总统可任命新官职。\n2、征服者增益期限内，原有的官职属性也会有不同程度的加成，可通过点击官员属性面板查看具体增益。",
  "457029": "官职任命",
  "457030": "是否将<color=#099b4a>{0}</color>任命为<color=#f53c3d>{1}</color>？\n<color=#249bc5>{2}</color>将会被罢免",
  "457031": "是否将<color=#099b4a>{0}</color>任命为<color=#f53c3d>{1}</color>？",
  "457032": "是否将<color=#099b4a>{0}</color>罢免？",
  "457033": "虚位以待",
  "457034": "第{0}任总统",
  "457035": "就任：{0}",
  "457036": "总统邮件标题",
  "457037": "请输入邮件标题",
  "457038": "总统邮件正文",
  "457039": "请输入邮件正文",
  "457040": "这封邮件将会发送给整个战区的指挥官",
  "457041": "发送",
  "457042": "王城争夺战",
  "457043": "前往",
  "457044": "争夺中",
  "457045": "当前占领同盟",
  "457046": "排名第一的同盟将占领王城",
  "457047": "王城管理",
  "457048": "现任总统",
  "457049": "总统宣言",
  "457050": "请输入总统宣言",
  "457051": "官职任命",
  "457052": "总统技能",
  "457053": "王城奖励",
  "457054": "历任总统",
  "457055": "总统邮件",
  "457056": "可向整个战区的指挥官发出宣言",
  "457057": "确认",
  "457058": "总统{0}使用了总统技能：{1}",
  "457059": "官员任命调整需要5分钟的冷却时间，请稍后再试",
  "457060": "您的同盟已经占领了该城市，不能进攻",
  "457061": "科学家特斯拉正在努力进行研究，敬请期待",
  "457062": "强大的战区是由每一位强大的指挥官组成的，我们一起成长。",
  "457063": "卸任成功",
  "457064": "任命成功",
  "457065": "王城占领奖励",
  "457066": "尊敬的指挥官，经过您同盟成员的不懈努力，终于成功占领了国会，肩负起带领整个战区一起发展的重任。",
  "457067": "战区",
  "457068": "总统就任！",
  "457069": "总统先生",
  "457070": "尊敬的指挥官，恭喜您成为本战区第{0}任总统，相信在您的带领下，我们的战区会越来越强大！",
  "457071": "总统<color=#f53c3d>{0}</color>授予<color=#099b4a>{1}</color>1个<color=#249bc5>{2}</color>",
  "457072": "(总统邮件)",
  "457073": "\n\n总统：{0}",
  "457074": "官员任命",
  "457075": "尊敬的指挥官，\n恭喜您被{3}：{2}授予了[{0}]的官职！在任职期间，您将具有以下特权:\n{1}\n请注意，下次国会争夺战开始时，任职也将被撤销。希望你在任职期间能够好好运用自己的特权，为战区的繁荣贡献一份力量。",
  "457076": "重要消息：{3}<color=#5fef87>{0}</color>任命<color=#5fef87>{1}</color>为<color=#f53c3d>{2}</color>！",
  "457077": "王城争夺期间，在污染之地上不可连续改变进攻目标",
  "457078": "总统事务繁忙，还没有进行任何嘉奖",
  "457079": "注意！您正在迁往污染之地，在污染之地中，<color=#f53c3d>雷达的信号将会消失，世界探索也无法进行，防护罩也无法开启</color>，您是否要继续迁往？",
  "457080": "经过激烈的争夺，<color=#099b4a>{0}</color>占领了王城！<color=#f53c3d>{1}</color>成为了新的总统！",
  "457081": "您当前身处污染之地，雷达信号丢失，迁出污染之地后才能恢复",
  "457082": "您当前身处污染之地，不能进行探索，迁出污染之地后才能继续",
  "457083": "准备阶段",
  "457084": "胜负已分",
  "457085": "还没有任何一位总统就任！",
  "457086": "总统邮件发送成功",
  "457087": "嘉奖发送失败，每个指挥官只能嘉奖一次",
  "457088": "嘉奖规则：\n1、只有总统可以对指挥官进行嘉奖。\n2、总统任期内，每个指挥官只能被嘉奖一次。\n3、只有总统可以领取总统嘉奖。\n4、嘉奖次数在每次王城争夺战结算之后才会重置。",
  "457089": "嘉奖已经送达所选的指挥官",
  "457090": "嘉奖的次数不足，嘉奖失败",
  "457091": "注意！<color=#f53c3d>您现在是总统，如果更换盟主，您也将失去总统身份</color>，您确认要更换吗？",
  "457092": "在污染之地上不可使用行军加速",
  "457093": "任命",
  "457094": "重新任命",
  "457095": "罢免",
  "457096": "请选择一名指挥官任命官职",
  "457097": "荣誉积分奖励",
  "457098": "尊敬的指挥官，本次王城争夺战您的荣誉积分奖励未及时领取，特通过此邮件给您转发。\n\n安东尼奥·凯奇",
  "457099": "副总统不能任免自己",
  "457200": "王城争夺战",
  "457201": "王城争夺规则：\n1、王城争夺每周开放一次。只有占领6级城市的同盟才能对王城发起争夺。\n2、争夺战持续8小时，首个累计占领王城4小时的同盟，或者截止争夺结束累计占领时间最长的同盟，将成为本次王城争夺的胜利者。\n3、获胜方盟主将成为总统。\n4、王城附近有一片污染之地，迁入的玩家将无法开启保护罩，同时雷达会失去信号，探索任务也将无法进行。",
  "457202": "总统",
  "457203": "副总统",
  "457204": "战略部长",
  "457205": "国防部长",
  "457206": "建设部长",
  "457207": "科学部长",
  "457208": "内政部长",
  "457209": "总统嘉奖",
  "457210": "将军嘉奖",
  "457211": "军士嘉奖",
  "457212": "士兵嘉奖",
  "457213": "在王城争夺中获得{0}荣誉积分",
  "457214": "总统嘉奖-士兵",
  "457215": "总统嘉奖-军士",
  "457216": "总统嘉奖-将军",
  "457217": "总统嘉奖-总统",
  "457218": "士兵！这是一封来自总统对你的嘉奖信，感谢你为整个战区做出的突出贡献，希望你继续努力！",
  "457219": "军士！这是一封来自总统对你的嘉奖信，感谢你为整个战区做出的突出贡献，希望你继续努力！",
  "457220": "将军！这是一封来自总统对你的嘉奖信，感谢你为整个战区做出的突出贡献，希望你继续努力！",
  "457221": "总统大人，为了整个国家，您辛苦了！",
  "457222": "总统不可解散同盟！",
  "457501": "城际贸易奖励！",
  "457502": "指挥官：\n您的货车历经千辛万苦，翻越了千山万水、穿越了无数的时空，终于抵达了贸易的终点！ \n愿世界没有难做的生意！",
  "457503": "贸易车站",
  "457504": "世界陷入了混乱，土地荒芜，城市破败。在这个战火纷飞的时代，人们为了生存和繁荣而不断寻求资源，贸易成为了最重要的获取资源的方式。",
  "457505": "城际贸易-货车",
  "457506": "到站时间：",
  "457507": "贸易卫队",
  "457508": "出发",
  "457509": "货运时刻表",
  "457510": "今日已掠夺次数",
  "457511": "下一站时间",
  "457512": "完整度：",
  "457513": "最值钱货车！",
  "457514": "掠夺！",
  "457515": "他人货车",
  "457516": "我的货车",
  "457517": "全球劫掠次数:{0}",
  "457518": "查看",
  "457519": "领取奖励！",
  "457520": "货车已到达",
  "457521": "可领取奖励：",
  "457522": "领奖并发车！",
  "457523": "货车到达后可领奖",
  "457524": "货车详情",
  "457525": "贸易货车",
  "457526": "贸易",
  "457527": "掠夺",
  "457528": "保护",
  "457529": "奖励",
  "457530": "[基本介绍]\n1.指挥官每天最多可以开展4次城际贸易，每次贸易将占用一辆货车一段时间，解锁的小队越多，货车数量越多。\n2.货车出发后会沿随机路线前进，过程中可能被其他人掠夺。\n3.当货车抵达终点时，发起者可以领取货车上剩余的奖励。\n\n[发起贸易]\n1.可以选择最多五位英雄保护货车，每位英雄同时只能保护一辆货车。\n2.货车出发后，无法更换防守的英雄\n3.选择货车时，每辆货车拥有1次免费更换奖励的机会。\n\n[贸易奖励]\n1.货车到站后，将可以领取货车上剩余的货物。\n2.连续使用贸易合同更换货车，将越来越容易获得高品质的货车。\n3.货车的品质、指挥官的总部等级越高，货车的基础货物价值越高。\n\n[劫掠货车]\n1.非盟友的货车在地图上运行时，指挥官可以对它进行劫掠，每人每日最多掠夺4次。\n2.攻击胜利后，将会随机掠夺列车上的货物和资源。\n3.掠夺战斗中，双方都不会消耗士兵，每辆货车最多被劫掠2次。\n\n[概率说明]\n1.不同品质的货车根据刷新次数(包括免费刷新)出现的权重不同：\n(1)：N(50) R(30) SR(10) SSR(5) UR(5)\n(2)：N(30) R(30) SR(20) SSR(10) UR(10)\n(3)：N(20) R(20) SR(30) SSR(15) UR(15))\n(4)：N(0) R(20) SR(40) SSR(20) UR(20)\n(5)：N(0) R(0) SR(50) SSR(25) UR(25)\n(>5)：N(0) R(0) SR(0) SSR(0) UR(100)\n2.解锁驯鹿货车后，使用贸易合同更换货车时将有概率出现，驯鹿货车权重固定为10，不受刷新次数的影响\n3.概率计算：某次刷新货车权重为UR(100),驯鹿货车(10),刷新出UR货车概率为90.9%，驯鹿货车概率为9.1%",
  "457531": "1.非盟友的货车在地图上运行时，指挥官可以对它进行劫掠。\n2.攻击胜利后，将会随机掠夺列车上的货物和资源。\n3.掠夺发生后，货车的完整度将依据被抢走的资源按比例下降，但最低无法低于50%。\n4.完整度低于50%的货车将无法被继续掠夺。",
  "457532": "1.指挥官只能在派遣火车时，选择最多五位英雄保护货车，每位英雄同时只能保护一辆货车。\n2.与劫匪战斗的时，不会消耗士兵，战斗结束后英雄自动回复满血。\n3.每辆货车最多被劫掠2次。",
  "457533": "1.货车到站后，剩余的货物将通过邮件的形式通知发起贸易的指挥官。\n2货车的品质、指挥官的总部等级越高，货车的基础货物价值越高。\n3.指挥官同盟占领的城市数量越多，货车可运输的额外货物就越多，每辆货车最多额外运送7个货物。\n4.货车额外货物的价值，取决于指挥官同盟占领城市的最高等级。",
  "457534": "占领城市获得更多货物",
  "457535": "1.每当货车遭到劫掠时，都会损失一定的完整度。\n2.当列车完整度低至50%时，列车将无法被掠夺。\n3.列车完整度无法被掠夺至50%以下。",
  "457536": "快速补兵",
  "457537": "补充士兵无需行军，立刻生效！",
  "457538": "升级到4级总部后，就可以在世界和语言频道发言！",
  "457539": "获得更好的货车与货物！",
  "457540": "护送货车的部队，没有部队的护送货车无法行动",
  "457541": "货车从基地出发，经过一段时间后即可获得剩余货物的奖励！",
  "457542": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>袭击了<color=#f53c3d>{2}{3}</color>的货车<color=#fdca3d>{4}</color>，大获全胜",
  "457543": "<color=#5fef87>{0}{1}</color>袭击了<color=#f53c3d>{2}{3}</color>的货车<color=#fdca3d>{4}</color>，铩羽而归……",
  "457544": "<color=#f53c3d>{0}{1}</color>袭击了我方<color=#5fef87>{2}{3}</color>的货车<color=#fdca3d>{4}</color>，我方损失惨重……",
  "457545": "<color=#f53c3d>{0}{1}</color>袭击了我方<color=#5fef87>{2}{3}</color>的货车<color=#fdca3d>{4}</color>，我方固若金汤！",
  "457546": "贸易合同",
  "457547": "可以刷新货车上的货物！",
  "457548": "首次免费",
  "457549": "我们将在{0}后到达终点！出发！",
  "457550": "贸易车站修缮中",
  "457551": "指挥官：\n科学家斯台特曼先生正在为我们修缮贸易车站…亦或者…是在为它增加某种时空穿越装置！\n但好消息是车站修好后，城际贸易将为我们提供非常多的发展资源！请指挥官耐心等待！",
  "457552": "神秘的声音",
  "457553": "（神秘的敲击声从这里传出，似乎有人在制造什么东西！或许推进到附近就能揭开迷雾发现真相！）",
  "457554": "贸易车队-1",
  "457555": "人们为了生存和繁荣而不断寻求资源，贸易车队成为了最重要的贸易和交通方式。",
  "457556": "贸易车队-2",
  "457557": "人们为了生存和繁荣而不断寻求资源，贸易车队成为了最重要的贸易和交通方式。",
  "457558": "贸易车队-3",
  "457559": "人们为了生存和繁荣而不断寻求资源，贸易车队成为了最重要的贸易和交通方式。",
  "457560": "贸易车队-Ω",
  "457561": "人们为了生存和繁荣而不断寻求资源，贸易车队成为了最重要的贸易和交通方式。",
  "457562": "x2",
  "457563": "获得更多小队即可解锁！",
  "457564": "需要上阵至少一个英雄",
  "457565": "今日贸易次数",
  "457566": "护卫火车的战斗中不损失士兵！",
  "457567": "每辆货车最多被劫掠2次！",
  "457568": "参与防守",
  "457569": "参与防守的小队将会按照1至4的顺序与攻城的敌军进行战斗！",
  "457570": "护送英雄",
  "457571": "战斗历史",
  "457572": "运输安全！未发生战斗！",
  "457573": "运输到达终点！领取您的奖励！",
  "457574": "司机卢克和他的三位兄弟们从未完整的将货车运到过终点，却非常幸运的在所有的事故中毫发无伤！或许他们不仅仅只是幸运…",
  "457575": "[{0}]{1}的货车(x:{2},y:{3})",
  "457576": "城际贸易开启倒计时：",
  "457577": "今日贸易次数已达上限!\n司机卢克不知道去了哪个神秘的地方~",
  "457578": "今日贸易次数已达上限!\n司机麦克去钓鱼了~",
  "457579": "今日贸易次数已达上限!\n司机杰克去约会了~",
  "457580": "今日贸易次数已达上限!\n司机布莱克去打篮球了~",
  "457581": "完好度:{0}%",
  "457582": "成功抵御{0}的攻击！",
  "457583": "被{0}掠夺了！",
  "457584": "平安出行无事发生",
  "457585": "没有可掠夺货车！",
  "457586": "守军战力:{0}",
  "457587": "车辆预计{0}后到达终点…",
  "457588": "\n我们的货车正在千山万水中穿梭，在这个危险的世界，随时都可能被敌人劫掠~~祝他们此行顺利！",
  "457589": "今日已达掠夺次数限制！",
  "457590": "出征队列",
  "457591": "侦查",
  "457592": "{0}的{1}货车",
  "457593": "配置城防",
  "457594": "货车已被他人抢先劫掠，请寻找其他货车劫掠吧~！",
  "457595": "选择货车",
  "457596": "操作失败！当前无法迁移至其他战区！",
  "457597": "在{0}劫掠了你",
  "457598": "发送我的货车",
  "457599": "搜寻货车中…",
  "457600": "未找到可掠夺的货车…",
  "457601": "货车",
  "457602": "基地",
  "457603": "已达今日招募次数上限，无法继续抽取！",
  "457604": "每招募50次，必定出现一个UR英雄！",
  "457605": "今日次数:{0}",
  "457606": "点击头像查看详情",
  "457607": "发车次数已耗尽",
  "457608": "客服和社区",
  "457609": "Discord",
  "458001": "选择参战人员",
  "458002": "参战人员",
  "458003": "替补人员",
  "458004": "请求出战",
  "458005": "战场只允许参战人员和替补人员加入:\n参战人员：可以在任何时间加入战场中。\n替补人员：只能在战斗准备阶段后加入战场。",
  "458006": "进入战场",
  "458007": "沙漠风暴战场",
  "458008": "规则",
  "458009": "商店",
  "458010": "历史",
  "458011": "人员",
  "458012": "战斗开始于",
  "458013": "战斗时间",
  "458014": "你可以选择在以下任意一个时间段参与战场!\n在报名阶段内，时间可以随时修改。阶段结束后时间将无法修改！",
  "458015": "确认时间",
  "458016": "报名结束于",
  "458017": "参战人员",
  "458018": "选择参战时间",
  "458019": "选择人员",
  "458020": "玩法指引",
  "458021": "商品刷新：",
  "458022": "战斗历史",
  "458023": "最高连胜",
  "458024": "战斗场次",
  "458025": "胜利场次",
  "458026": "战斗地图",
  "458027": "盟友防守部队",
  "458028": "盟友行进中部队",
  "458029": "敌人防守部队",
  "458030": "敌人行进中部队",
  "458031": "战场详情",
  "458032": "盟友",
  "458033": "敌人",
  "458034": "排名",
  "458035": "指挥官",
  "458036": "个人积分",
  "458037": "离开战场",
  "458038": "规则",
  "458039": "[沙漠风暴]战场进行中！",
  "458040": "临阵逃脱！\n{0}后可加入！",
  "458041": "迁城",
  "458042": "占领[科技中心]减少迁城冷却时间50%",
  "458043": "1.战场中，每隔2分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间。\n2.冷却时间未结束时，玩家无法迁城。\n3.占领科技中心可以减少50%的冷却时间",
  "458044": "你可以免费使用<color=#DC143C>1次</color>免费迁城，不消耗道具",
  "458045": "玩法教程",
  "458046": "勇敢无畏的为了自由与和平而战！\n\n1.在沙漠风暴行动中，你的士兵不会死亡，但依然需要重伤住院。\n2.你的所有重伤士兵将在战斗结束后自动回复.\n3.请利用好每2分钟1次的免费迁城机会，为您的队伍创造胜利的机会！\n4.战场中基地耐久度为4000。",
  "458047": "点击[积分面板]查看战场详细，战斗倒计时结束后，积分更高的一方将获得胜利!",
  "458048": "点击[战场地图]查看战场状态，决定你的战斗策略",
  "458049": "受伤的士兵可以在这里治疗",
  "458050": "本次迁城消耗<color=#DC143C>{0}个</color>高级迁城",
  "458051": "点击任意地方继续",
  "458052": "占领积分",
  "458053": "采集积分",
  "458054": "破城积分",
  "458055": "击杀积分",
  "458056": "核弹井控制时间",
  "458057": "战场总积分",
  "458058": "杀敌积分",
  "458059": "破城积分",
  "458060": "个人数据",
  "458061": "离开",
  "458062": "战斗状态",
  "458063": "MVP",
  "458064": "玩法指引",
  "458065": "[沙漠风暴战场]--为自由与和平而战！\n受到飓风“卡特里娜”影响，风沙飞散，荒芜的地表下竟然出现了大规模杀伤性武器！得知此事，联合国与诸多势力立刻派遣军队，准备控制这座来源不明的核弹井！指挥官，请准备好您的军队，我们即将面临一场艰难地战争！诸君武运昌隆！",
  "458066": "[出生区域]--受到飓风影响，我们只能从边缘区域进入战场，战斗中请尽可能收集[战场积分]，以获得最终的胜利！",
  "458067": "[核弹井]--这座巨大的核弹发射井坐落于沙漠中央，持续占领它的同盟将获得非常多[战场积分]",
  "458068": "[炼油厂]--雷达扫描显示，两座炼油厂较为靠近双方的出生区域，它们是[战场积分]的最重要的持续产出方式！我们应该尽快占领它们！",
  "458069": "[战略设施]--战场中还有许多战略设施可以为您的部队提供强力加成。\n[战地医院]能更快速的回复您的士兵。\n[科技中心]能令你获得更多免费迁城的机会。\n[信息中心]可以加快占领据点的速度",
  "458070": "[战场积分]--被您控制的据点将会持续产出[战场积分]，它们将会加入到占领者的[战场积分]中。但当据点被敌方攻陷时，溢出的积分将会散落至战场周围",
  "458071": "[收集积分]--攻破敌方据点时，超出容量的[战场积分]将散落至据点周围，双方指挥官都可以收集",
  "458072": "[油井]--战场中的油井会随机的出现在地图上，指挥官派遣士兵去采集可以获得[战场积分]",
  "458073": "背景故事",
  "458074": "玩法简介",
  "458075": "玩法阶段",
  "458076": "核弹发射井",
  "458077": "炼油厂",
  "458078": "兵工厂",
  "458079": "佣兵工厂",
  "458080": "科技中心",
  "458081": "信息中心",
  "458082": "战地医院",
  "458083": "油井",
  "458084": "参与奖励",
  "458085": "个人奖励",
  "458086": "参与条件",
  "458087": "特殊规则",
  "458088": "[沙漠风暴]活动开始！",
  "458089": "[沙漠风暴]{0}参战人员确认！",
  "458090": "[沙漠风暴]战斗结果！",
  "458091": "您同盟参与[沙漠风暴]的活动时间确认如下：\n<color=#DC143C>服务器时间  {0}（你的时区 {1}）</color>！\n您可以在参战阶段与同盟管理沟通调整参与时间，参战阶段结束后，同盟的参与时间将无法修改！",
  "458092": "您所在的同盟即将参与<color=#DC143C>服务器时间  {0}（你的时区 {1}）</color>举行的[沙漠风暴]战场\n以下是本次参与活动的参战和替补指挥官列表，请做好准备！",
  "458093": "很遗憾您未被选中参与<color=#DC143C>服务器时间  {0}（你的时区 {1}）</color>举行的[沙漠风暴]战场，希望指挥官再接再厉，期待在下一次的战斗中和您并肩作战！\n以下是本次参与活动的参战和替补指挥官列表。",
  "458094": "恭喜您获得[沙漠风暴]战场的胜利！以下是这次战斗的详情信息：",
  "458095": "亲爱的指挥官：\n[沙漠风暴]激烈的战斗已经结束，你们之中有不少表现亮眼的指挥官，请大家感谢他们的付出并努力向他们学习！！以下是这次战斗的详情信息：",
  "458100": "“卡特里娜”飓风吹散了尘封的黄沙，神秘的核弹发射井从深深的地表下探出了它宏伟的身躯，联合国军事卫星KH-11立刻敏锐的捕捉到了这不可思议的一幕。\n24个沉默的小时过去，没有任何国家声明建造了这些巨大的核弹发射井，也没有任何新闻敢于播报这个震惊的发现，但所有人都发现，今日的街道上除了丧尸的嘶吼….还多了一丝不一样的紧张….",
  "458101": "1. 神秘的力量会将两家联盟匹配到同一个战场中，他们的脑海中将只会充斥着一个声音——为了争夺核弹井的控制权而战。\n2.持续占领建筑的同盟将获得许多[战场积分]，最终积分高的一方将获得战场胜利。\n3.在战场中，你的士兵因为神秘力量将<color=#DC143C>不会死亡</color>，战斗结束后，所有重伤的士兵都将会免费自动恢复\n4.战斗中，每隔一定时间，指挥官将能够获得<color=#DC143C>1次免费的迁城机会</color>\n5.每个同盟最多只能派遣<color=#DC143C>20位指挥官</color>参与战斗，至少派遣<color=#DC143C>1位指挥官</color>才会进行匹配。",
  "458102": "1.选择参战人员\n每次活动都只有服务器中总战斗力<color=#DC143C>排名前32</color>的同盟可以参与。\n参与同盟的R4或R5需要在报名阶段确定参与战场的时间、参战人员以及替补人员。\n每个同盟最多指派20个参战人员和10个替补人员，参战人员将有优先进入战场的权利。\n\n2.进入战场\n进入战场的玩家需要满足3个条件：\nA.是本场战斗的参战或替补人员\nB.在报名的同盟中\nC.基地不在国会附近的黑土地上。\n\n3.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员可以进入战场的安全区，我方将被标记为蓝色，敌方将被标记为红色，安全区内无法被敌人攻击。\n阶段1：炼油厂、科技中心、信息中心、战地医院将可以被占领，占领他们获得[战场积分]。\n阶段2：核弹井、兵工厂、佣兵工厂将可以被占领，占领他们获得[战场积分]。\n阶段3：油井将会随即出现在地图上，采集他们以获得[战场积分]。\n\n拥有最多[战场积分]的一方，将会取得最终的胜利。\n\n注意：被占领的建筑将在一段时间后产出超出建筑存储上限的[战场积分]，攻破这些建筑将可以拾取这些[战场积分]",
  "458103": "占领核弹发射井能为你的同盟提供巨量的[战场积分]，是战场中必须争抢的建筑！",
  "458104": "靠近双方安全区有一座炼油厂，占领它们可以获得大量的[战场积分]，是战场中最重要的建筑！",
  "458105": "占领兵工厂可以为同盟中所有的英雄提供强劲的属性加成，您的部队将更加摧古拉朽的战胜敌人！",
  "458106": "占领佣兵工厂后，将会削弱敌方的英雄，帮助您更容易战胜敌人的军队！",
  "458107": "占领科技中心可以减少同盟所有指挥官迁城的冷却时间，极大地提供指挥官的机动能力！",
  "458108": "占领信息中心可以减少完全占领每个建筑所需要的时间，利用闪电战出其不意拔除掉敌人的据点！",
  "458109": "占领的战地医院将会周期性治疗您受伤的士兵，让他们更快重整旗鼓加入战斗！",
  "458110": "采集散落的油井是提供[战场积分]的手段之一，您空闲的部队应该寻找并采集地图上的油井",
  "458111": "胜利方的所有成员将会获得以下奖励！",
  "458112": "失败方的所有成员将会获得以下奖励！",
  "458113": "胜利方的同盟成员将依据他们的个人积分获得不同的奖励",
  "458114": "失败方的同盟成员将依据他们的个人积分获得不同的奖励",
  "458115": "1.战斗力排名前32的同盟才可以参与。\n2.基地等级大于15级的指挥官才能参与。\n3.同盟创建时间大于等于7天",
  "458116": "1.在战斗中，通过击杀敌方士兵可以获得大量[个人积分]，但不会获得[战场积分]，击杀越高等级的士兵获得的积分越高。\n2.战场中，每隔2分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间，冷却期间无法迁城。\n3.战场中的士兵<color=#DC143C>不会直接死亡</color>，而是重伤进入医院，医院的容量变为无限大。战斗结束后，所有重伤中的士兵都会恢复健康。\n4.强行离开战场的指挥官将无法重新进入战场，暂时离开战场的没有等待时间。\n5进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场.\n6.所有科技、VIP、基地皮肤、称号、装饰物、无人机的加成都将在战斗中生效",
  "458117": "参战时间",
  "458118": "参战人员",
  "458119": "准备阶段",
  "458120": "战斗阶段",
  "458121": "战斗结束",
  "458122": "报名倒计时",
  "458123": "参战倒计时",
  "458124": "战斗开始倒计时",
  "458125": "战斗结束倒计时",
  "458126": "活动已结束",
  "458127": "只有战斗力前32的同盟可以报名",
  "458128": "参战人员:{0}",
  "458129": "规则",
  "458130": "建筑",
  "458131": "奖励",
  "458132": "其他",
  "458133": "总战斗力",
  "458134": "士兵战斗力",
  "458135": "当您在报名的同盟{0}内时，才能参与战场！",
  "458136": "战场已满员，请与同盟管理员协商！",
  "458137": "您不是本次战斗的参战或替补人员，请在下次活动时向盟主提出申请！",
  "458138": "在黑土地或城市附近黄土地中无法进入战场，请迁城离后再行尝试！",
  "458139": "所有小队都在基地内，才可以进入战场！",
  "458140": "医院中尚有未治疗的士兵！",
  "458141": "未加入战场，暂时无法观看！",
  "458142": "目标处于安全区中无法攻击或侦查！",
  "458143": "退出战场后无法再次进入战场！",
  "458144": "你不是指定参战成员，无法进入战场",
  "458145": "你是替补成员，只能在战斗正式开启后进入战场",
  "458146": "未参与战斗，无法进入沙漠风暴战场！",
  "458147": "正在战场中，无法前往其他地图！",
  "458148": "出战人员已满，无法继续选择",
  "458149": "备战人员已满，无法继续选择",
  "458150": "匹配其他联盟中",
  "458151": "联盟未报名战场",
  "458152": "联盟匹配轮空（联盟成员将直接获得胜利奖励）",
  "458153": "等待战斗开启",
  "458154": "战斗开启倒计时",
  "458155": "战斗已开始",
  "458156": "去",
  "458157": "返回",
  "458158": "集结中",
  "458159": "增援中",
  "458160": "采集中",
  "458161": "核弹发射井",
  "458162": "炼油厂Ⅰ",
  "458163": "炼油厂Ⅱ",
  "458164": "科技中心",
  "458165": "信息中心",
  "458166": "战地医院Ⅰ",
  "458167": "战地医院Ⅱ",
  "458168": "战地医院Ⅲ",
  "458169": "战地医院Ⅳ",
  "458170": "兵工厂",
  "458171": "佣兵工厂",
  "458172": "积分补给箱",
  "458173": "油井",
  "458174": "核弹发射井将在战斗开始一段时间后才会开启，占领它可以获得大量的[战场积分]，它是您决胜战场最关键的建筑！",
  "458175": "战斗开始时炼油厂就会开放，占领后可以获得大量的[战场积分]，它是产出[战场积分]最主要的途径",
  "458176": "战斗开始时炼油厂就会开放，占领后可以获得大量的[战场积分]，它是产出[战场积分]最主要的途径",
  "458177": "战斗开始时科技中心就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以减少您在战场中使用免费迁城的冷却时间。",
  "458178": "战斗开始时信息中心就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以减少您占领建筑所需的时间。",
  "458179": "战斗开始时战地医院就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以为指挥官们更快速的恢复受伤士兵。",
  "458180": "战斗开始时战地医院就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以大量减少您回复士兵所需要的时间。",
  "458181": "战斗开始时战地医院就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以大量减少您回复士兵所需要的时间。",
  "458182": "战斗开始时战地医院就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以大量减少您回复士兵所需要的时间。",
  "458183": "兵工厂将在战斗开始一段时间后才会开启，占领它可以获得一定的[战场积分]，同时他将大幅度提升您的英雄属性！",
  "458184": "佣兵工厂将在战斗开始一段时间后才会开启，占领它可以获得一定的[战场积分]，同时会削弱敌方的英雄！",
  "458185": "建筑更换归属后，多余的[战场积分]将会散落至建筑周围，派遣侦查部队拾取后可以获得[战场积分]。",
  "458186": "战斗开始一段时间后才会开放，派遣部队采集可以获得一定[战场积分]！",
  "458187": "仅盟主和R4有权进行操作",
  "458188": "已申请出战！请等待决定参战人员...",
  "458189": "当前时段报名已满，请选择其他时段！",
  "458190": "新增队列",
  "458191": "首占积分",
  "458192": "保护状态",
  "458193": "已被占领",
  "458194": "中立",
  "458195": "占领于:",
  "458196": "占领产出",
  "458197": "减少战场中免费迁城的冷却时间50%",
  "458198": "减少50%占领建筑所需时间",
  "458199": "减少50%士兵治疗所需时间，可叠加",
  "458200": "提升英雄的攻击、防御、生命值15%",
  "458201": "降低敌方所有英雄攻击、防御、生命值15%",
  "458202": "加成效果",
  "458203": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个1级士兵</color>获得2积分",
  "458204": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个2级士兵</color>获得3积分",
  "458205": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个3级士兵</color>获得4积分",
  "458206": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个4级士兵</color>获得6积分",
  "458207": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个5级士兵</color>获得7积分",
  "458208": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个6级士兵</color>获得9积分",
  "458209": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个7级士兵</color>获得11积分",
  "458210": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个8级士兵</color>获得13积分",
  "458211": "在沙漠风暴战场中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个9级士兵</color>获得15积分",
  "458212": "欢迎您来到口袋奇兵2！",
  "458213": "诚挚邀请您加入我们discord社区！",
  "458214": "亲爱的指挥官：\n您好！欢迎您来到[last War]的世界，感谢您对我们的支持和鼓励！\n我们诚挚的邀请您加入官方discord社区，在这里反馈您游戏中遇到的问题与困惑，和其他玩家一起沟通和交流，寻找朋友建立同盟并一起征服世界！\n非常期待您的加入！请点击链接下方链接加入：\n<link=https://discord.gg/lastwarsurvival><color=blue>https://discord.gg/lastwarsurvival</color></link>\n\n[Last War]制作组",
  "458215": "当前目标处于战争状态，若继续操作将会移除防护罩，确认继续？",
  "458216": "战地医疗",
  "458217": "占领速度提升",
  "458218": "迁城冷却缩减",
  "458219": "英雄强化",
  "458220": "弱化英雄",
  "458221": "战场",
  "458222": "同盟小队",
  "458223": "占领中",
  "458224": "无人占领",
  "458225": "平均分",
  "458226": "最高分",
  "458227": "部队正在战场中，是否前往？",
  "458228": "[沙漠风暴]获胜-全盟奖励！",
  "458229": "[沙漠风暴]参与-全盟奖励！",
  "458230": "[沙漠风暴]获胜奖励！",
  "458231": "[沙漠风暴]参与奖励！",
  "458232": "[沙漠风暴]胜利个人奖励！",
  "458233": "[沙漠风暴]参与个人奖励！",
  "458234": "[沙漠风暴]轮空奖励！",
  "458235": "[沙漠风暴]匹配成功！",
  "458236": "全盟成员均可领取如下奖励！",
  "458237": "全盟成员均可领取如下奖励！",
  "458238": "您参与了[沙漠风暴]，并获得了获胜！同盟中参与的玩家可领取如下奖励！",
  "458239": "您参与了[沙漠风暴]，遭遇了战败，不要灰心，再接再厉！",
  "458240": "您参与了[沙漠风暴]，并取得了胜利！依据您的表现获得如下奖励！",
  "458241": "您参与了[沙漠风暴]，遭遇了战败，依据您的表现获得如下奖励！",
  "458242": "您在[沙漠风暴]战场中并未匹配到对手，获得轮空奖励！",
  "458243": "同盟在[沙漠风暴]战场中匹配成功！",
  "458244": "亲爱的指挥官：\n由于您的盟友在战场中的英勇奋战，为你们赢得了[沙漠风暴]战争的胜利！所有同盟成员都可以获得以下奖励！请为我们的勇士们欢呼！",
  "458245": "亲爱的指挥官：\n虽然您的盟友在战场中不敌败北，但他们依然英勇奋战至最后一刻未曾放弃，并获得了同盟应有的尊重和奖励，请为勇士们欢呼！",
  "458246": "亲爱的指挥官：\n由于你们英勇奋战，最终为你们同盟赢得了[沙漠风暴]战争的胜利！感谢您的积极参与，请收下属于胜利者的奖品！",
  "458247": "亲爱的指挥官：\n虽然最终在战场中败北，但你们依然奋战至最后一刻未曾放弃，望日后再接再厉，努力赢取胜利！",
  "458248": "亲爱的指挥官：\n由于您的英勇奋战，最终为你们同盟赢得了[沙漠风暴]战争的胜利！感谢您的积极参与，这是属于胜利者的奖品！",
  "458249": "亲爱的指挥官：\n虽然在战场中最终败北，但您依然奋战至最后一刻未曾放弃，这是属于您的荣耀与奖励！",
  "458250": "亲爱的指挥官：\n由于您的同盟未匹配到合适的对手，因此贵同盟在<color=#DC143C>UTC {0}（你的时区 {1}）</color>的[沙漠风暴]战斗中轮空，贵盟全体成员获得轮空奖励！",
  "458251": "亲爱的指挥官：\n您的同盟将在<color=#DC143C>UTC {0}（你的时区 {1}）</color>的战场中与{2}战斗，请做好战斗准备，以下是敌人的一些信息。",
  "458252": "[沙漠风暴]报名开启！",
  "458253": "[沙漠风暴]开战！",
  "458254": "准备阶段暂时无法行动，请等待战斗开始！",
  "458255": "亲爱的指挥官：\n\n[沙漠风暴]战场活动已经开启！只有战区战斗力排名前32的同盟可以参与，这些同盟中基地15级以上的玩家可以报名参与战斗！参战人员和替补人员只有在报名的同盟中才能在战斗阶段进入战场。\n\n战斗中，你需要尽可能占领战场中的建筑，获得更高的积分以战胜你的对手！战斗中你的士兵不会死亡并且会在战场结束后立刻回复。战斗中基地被攻击时也不会被掠夺奖励。\n\n战斗结束后，依据战斗结果以及指挥官在战斗中的表现，无论输赢都可以获得丰盛的奖励！",
  "458256": "首次占领",
  "458257": "目标基地等级不满足活动条件！",
  "458258": "加入同盟{0}小时以上才能参战！",
  "458259": "最高占领积分获得者",
  "458260": "最高采集积分获得者",
  "458261": "最高破城积分获得者",
  "458262": "最高杀敌积分获得者",
  "458263": "本次迁城需要消耗<color=#DC143C>{0}个高级迁城</color>，确认使用？",
  "458264": "治疗队列无容量限制，且不消耗粮食、铁矿和金币\n被战地医院救治的士兵，不会出现在本治疗队列中",
  "458265": "下次免费冷却时间：",
  "458266": "战场中无法连续行军！",
  "458267": "无法攻击安全区中的基地！",
  "458268": "[沙漠风暴]战斗开始！我们需要您的指挥！",
  "458269": "全盟奖励",
  "458270": "获胜方全盟所有成员可以获得以下奖励：",
  "458271": "失败方全盟所有成员可以获得以下奖励：",
  "458272": "本次活动已结束！",
  "458273": "已治疗{0}位士兵！",
  "458274": "当前不在报名阶段！",
  "458275": "指挥官需要在同盟中才能报名！",
  "458276": "同盟创建时间不足7天，无法报名！",
  "458277": "同盟战斗力排名过低，无法报名！",
  "458278": "战场人数已达上限，无法进入！",
  "458279": "建筑处于保护状态，无法攻击、侦查、集结！",
  "458280": "你的时区:{0}",
  "458281": "[沙漠风暴]报名开始了！请积极前往报名！",
  "458282": "无战斗历史",
  "458283": "限购:{0}",
  "458284": "(包括您)",
  "458285": "荣誉商店",
  "458286": "荣誉积分\n1.在[沙漠风暴]战场中积极战斗可以获得大量荣誉积分。\n2.在荣誉商店中使用荣誉积分兑换大量稀有奖励！",
  "458287": "战场中不可使用！",
  "458288": "浴血奋战换来的荣耀！可以兑换非常珍贵的奖励！",
  "458289": "只有当免费迁城冷却完毕时，才可以迁城！",
  "458290": "更新结束，请重启游戏",
  "458291": "士兵详情",
  "458292": "士气",
  "458293": "数量",
  "458294": "{0}的士气是{1}的{2}倍，对{1}造成额外的{3}倍伤害",
  "458295": "士兵不满，英雄属性和战斗力下降{0}",
  "458296": "荣誉等级",
  "458297": "坦克总等级",
  "458298": "导弹车总等级",
  "458299": "飞机总等级",
  "458501": "联盟贸易",
  "458502": "获取联盟补给物资",
  "458503": "联盟贸易列车",
  "458504": "[参加条件]\n1.同盟成员数量大于等于20人。\n2.入盟时间超过24小时。\n3.战区开放了同盟城际贸易玩法。\n4.已解锁列车站建筑。\n5.每天同盟最多发送1辆普通列车，2辆超级特快列车。\n6.本服排名前20的同盟才能获得免费的普通列车。\n\n[获得列车]\n1.普通列车：每天战区时间0点，会给满足“参加条件”的同盟赠送一辆贸易列车，需要R4或R5为其指定列车长后，列车才可以进入准备状态。\n2.超级特快列车：当轨道上没有准备中的列车时，指挥官可以召唤一辆超级特快列车并自动成为列车长。\n3.列车从上至下分别有1、2、3、4节车厢组成，每节车厢运送不同的奖励。\n\n[列车准备阶段]\n1.准备阶段持续4个小时，结束后列车会自动出发前往各城市展开贸易。\n2.列车长：在准备阶段，列车长需要指派列车的护卫部队，同时需要确认列车上运输的货物。\n3.乘客：在准备阶段，乘客需要在自己想上的车厢前排队等待，阶段结束时，将从队列中随机选择一位乘客进入车厢。请注意，列车将在开车前5分钟确认乘客，期间无法上车哦~\n\n[列车运行状态]\n1.列车运行中可能被其他指挥官攻击，攻击成功后将掠夺随机的3格货物。\n2.每辆列车最多被掠夺3次。\n\n[奖励]\n1.列车长：列车到站后，列车长将获得车头和车厢中剩下的所有货物奖励。\n2.乘客：列车到站后，乘客将获得车厢中剩余货物奖励。",
  "458505": "超级特快合同",
  "458506": "更换货物合同",
  "458507": "可用来立刻召唤一辆奖励丰厚的联盟贸易火车！",
  "458508": "可用于更换联盟火车上的贸易货物！",
  "458509": "新火车到达！",
  "458510": "{0}被选为列车长！",
  "458511": "{0}的超级特快到达！",
  "458512": "{0}的火车已出发！",
  "458513": "{0}的火车已到站！",
  "458514": "亲爱的指挥官：\n一辆崭新的火车已经到站啦！请各位R4或R5即时为火车指定列车长！",
  "458515": "亲爱的指挥官：\n{0}已被选为列车长，火车将于{1}后出发，请各位乘客抓紧时间排队上车。",
  "458516": "亲爱的指挥官：\n{0}为我们订购了超级特快列车！特快列车将于{1}后出发，请各位乘客抓紧时间排队上车，切勿拥挤、踩踏、群殴~~",
  "458517": "亲爱的指挥官：\n列车长{0}的火车已经出发，预计将于{1}到站，预祝各位旅途顺利，不会遭遇劫匪。",
  "458518": "亲爱的指挥官：\n列车长{0}的火车经过千山万水已经成功抵达终点，以下是列车运行详情，各位指挥官请查收！",
  "458519": "列车护卫队",
  "458520": "邀请列表",
  "458521": "列车长指定后无法更改",
  "458522": "确认",
  "458523": "在线",
  "458524": "离线",
  "458525": "准备中",
  "458526": "运行中",
  "458527": "准备就绪",
  "458528": "分配车厢",
  "458529": "候车中",
  "458530": "无人排队",
  "458531": "刷新货物",
  "458532": "今日发车次数:{0}",
  "458533": "立刻结束准备时间，召唤超级特快，为同盟补充更多战力！",
  "458534": "确认使用！",
  "458535": "超级特快列车",
  "458536": "详情",
  "458537": "战斗记录",
  "458538": "掠夺！",
  "458539": "被{0}掠夺了！",
  "458540": "成功抵御{0}的攻击！",
  "458541": "战斗详情",
  "458542": "列车长",
  "458543": "乘客",
  "458544": "详情",
  "458545": "抢劫",
  "458546": "火车运行中",
  "458547": "近期这辆火车被劫掠过，{0}后可以被掠夺！",
  "458548": "您已经在车厢排队了，是否切换排队的车厢？",
  "458549": "挤一挤~我要上车！",
  "458550": "只有车头可以刷新货物",
  "458551": "只有车头可以指派防守队伍！",
  "458552": "遵守排队秩序~",
  "458553": "希望这次能上车！",
  "458554": "很可惜，您的车厢被劫掠一空，好在{0}购买的意外保险为您赔付一份奖励。",
  "458555": "侦察方",
  "458556": "被侦察方",
  "458557": "新",
  "458558": "士兵数量",
  "458559": "清空",
  "458560": "平均",
  "458561": "补满",
  "458562": "采集量",
  "458563": "采集时间",
  "458564": "预计于{0}结束",
  "458565": "部队详情",
  "458566": "士兵等级越高数量越多，总士气越高",
  "458567": "士兵等级",
  "458568": "数量",
  "458569": "士气",
  "458570": "{0}:{1}",
  "458571": "对敌方额外造成伤害",
  "458572": "我方额外承受伤害",
  "458573": "英雄总属性下降为",
  "458574": "总士气:{0}",
  "458575": "携带士兵，部队才能出征！",
  "458576": "火车到站奖励！",
  "458577": "亲爱的指挥官：\n列车长{0}的火车经过千山万水已经成功抵达终点，以下是您作为乘客的奖励！",
  "458578": "亲爱的指挥官：\n您的火车经过千山万水已经成功抵达终点，以下是您作为列车长的奖励！",
  "458579": "无敌方情报",
  "458580": "尚缺{0}的士兵",
  "458581": "亲爱的指挥官：\n列车长{0}的火车经过千山万水已经成功抵达终点，可惜路上您遭遇了劫匪，车厢中的货物被掠夺一空，好在列车长购买的保险为您赔付了一份奖励！",
  "458582": "您不能攻击自己所在的火车",
  "458583": "保护时间内，火车不可被攻击",
  "458584": "保护时间！需{0}后才可以被掠夺！",
  "458585": "不可跨服操作",
  "458586": "刷新失败！火车已经出发",
  "458587": "刷新失败！这不是您的火车",
  "458588": "排队失败！ 玩家未开启",
  "458589": "排队失败！火车已经准备出发",
  "458590": "排队失败！列车长无需排队即可获得所有车厢的奖励！",
  "458591": "召唤火车失败！ 有未出站火车，不能新召唤",
  "458592": "召唤火车失败！今日召唤次数达到上限",
  "458593": "召唤火车或被任命车头失败！ 已在其他火车上作为列车长且该火车未出站",
  "458594": "修改防守部队失败！ 火车已经出发",
  "458595": "修改防守部队失败！ 不是列车长",
  "458596": "任命车头失败！需要联盟的R4或R5进行任命",
  "458597": "任命车头失败！ 目标不可作为列车长！",
  "458598": "{0}/小时",
  "458599": "你的士气是敌人的{0}倍",
  "458600": "敌人的士气是你的{0}倍",
  "458601": "部队士兵",
  "458602": "你的士气超过敌人的{0}倍",
  "458603": "敌人的士气超过你的{0}倍",
  "458604": "士兵不满，部队属性下降至{0}%",
  "458605": "踩到我脚啦~",
  "458606": "但愿能上！",
  "458607": "向前挤挤！",
  "458608": "别插队！",
  "458609": "候车中（你）",
  "458610": "已到站，无法查看了",
  "458611": "尊敬的列车长，这是给普通乘客的座位，您不能抢~",
  "458612": "标题过长，无法发送！",
  "458613": "邮件内容为空，无法发送！",
  "458614": "邮件中有敏感词，无法发送！",
  "458615": "需等待R4或R5分配列车长后，才能乘坐火车",
  "458616": "游戏软件许可及服务协议\n重要须知：\n北京快乐点点科技有限公司（下称“甲方”）在此特别提醒您，在使用甲方提供的游戏软件（下称“江娱游戏软件”或“甲方游戏软件”或“甲方游戏”）及相关服务（下称“江娱游戏服务”或“甲方游戏服务”）之前，请仔细阅读本《游戏软件许可及服务协议》（下称“本《用户协议》”或“本协议”）中的各个条款，并特别注意本《用户协议》中以粗体标示的特别约定，包括但不限于免除或者限制甲方责任的条款以及对用户权利进行限制的条款。\n如用户不同意本协议的任何条款，则不得安装、使用甲方游戏软件，不得使用甲方游戏服务。当您在线点击\"同意\"（或“接受”等其他具有同样含义的词语）时，则应视为您已经详细阅读了本《用户协议》的内容，并同意遵守本《用户协议》的规定。同时，视为您确认本《用户协议》中免责条款和限制条款并非属于《中华人民共和国民法典》中所规定的“不合理地免除或者减轻其责任、加重对方责任、限制对方主要权利”的条款，且同意该条款的合法性和有效性。\n另外提醒用户，本《用户协议》之规定如有更改或出台实施细则，将会在甲方官网或甲方游戏软件中予以公告。如果您不同意该等修改内容或实施细则，可以主动取消获得的网络服务。如果您在修改内容或实施细则公告后15天内未主动取消服务，则视为您接受条款的变更或实施细则；修改内容或实施细则公告后您如果仍继续使用甲方游戏软件及甲方游戏服务亦构成对条款变更或实施细则的接受。\n如果您未满18周岁，请在法定监护人的陪同下阅读本协议，并特别注意未成年人使用条款，在取得监护人对本协议全部条款的同意后，方可使用甲方游戏软件及甲方游戏服务。\n请您在确认以下条件全部满足的情况下，再接受本协议：\n您会认真阅读本协议条款，会重点注意免除或者限制甲方责任的条款、对用户权利进行限制的条款以及约定争议解决方式、司法管辖的条款等文字部分。\n您已认真阅读并对本协议所有条款均无异议，同意接受本协议条款的约束。\n您确认您的账号仅注册人本人使用，您的账号绑定的交易账号（包括但不限于银行账户、其他虚拟货币账户等）与您的实名认证信息相符。\n除非您同意并接受本《用户协议》中的所有条款，否则您无权接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏甲方游戏，亦无权使用甲方游戏软件的某项功能、某一部分或者以其他的方式使用甲方游戏软件。您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏甲方游戏，或者使用甲方游戏软件的某项功能、某一部分或者以其他的方式使用甲方游戏软件的行为，即视为您同意并接受本《用户协议》，愿意接受本《用户协议》所有条款的约束。您若与甲方因本《用户协议》或其补充协议所涉及的有关事宜发生争议或者纠纷，双方可以友好协商解决；协商不成的，您完全同意双方当中的任何一方均可以将其提交甲方所在地有管辖权的人民法院通过诉讼解决。\n1. 名词解释\n本《用户协议》及其补充协议的条款中所用到的下列专有名词，均采用如下解释：\n1.1《游戏软件许可及服务协议》，简称《用户协议》或本协议，指当前的您与甲方订立的，关于您对甲方游戏软件及甲方游戏服务实施使用行为的过程中所享有的权利和所负有的义务的软件许可及服务协议。\n1.2“用户”或“您”，又称“玩家”，指对甲方游戏软件实施使用行为、享受相应的服务的自然人，是本《用户协议》的一方合同当事人。\n1.3合作单位，指下列五类法人或非法人组织的统称，或者其中某一类法人或非法人组织中的某一家法人或非法人组织，具体所指，依上下文而定：\n（1）第一类：应甲方要求，为甲方策划、举办、开展、执行（以下统称“举办”）有关甲方游戏的各种市场推广活动（如电子竞技比赛）的法人或非法人组织；\n（2）第二类：经甲方允许，在甲方游戏当中投放广告或者进行其他的宣传推广活动，或者双方就甲方游戏、合作单位某一种或某几种产品（或服务）品牌联合开展市场推广的法人或非法人组织；\n（3）第三类：经甲方授权，通过使用甲方和/或甲方游戏的LOGO、名称、商标或者使用、改编甲方游戏软件要素作品而设计、生产、制（创）作、销售（或发行）甲方游戏衍生品的法人或非法人组织；\n（4）第四类：为甲方游戏上网运营提供宽带、网络接入、服务器出租、机房出租、信息存储空间、搜索、链接等服务的法人或非法人组织；\n（5）第五类：上列四类之外的与甲方进行有关甲方游戏合作事宜的其他的法人或非法人组织。\n1.4 使用行为，指您接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行、截屏甲方游戏，或者使用该游戏的某项功能、某一部分，和/或以其他方式使用该游戏的行为的统称，或者其中的任意一种使用行为。具体所指，依上下文而定。\n1.5 甲方游戏，指甲方研发或运营的网络游戏，亦包括该款游戏所对应的软件以及该软件后续的软件升级包或软件补丁、在线升级等内容。具体所指，依上下文而定。甲方游戏软件可以分为封测版、内测版、不删档内测版、公测版、正式运营版、对外测试版等多个版本，均由客户端软件和服务器端软件两个部分构成。\n1.6 软件要素作品，指从游戏软件当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称，是该游戏软件不可分割的组成部分，包括但不限于其中的：\n（1）电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、游戏界面；\n（2）可以单独构成著作权法意义上的作品的计算机程序、美术图片、文字内容、音乐、歌曲以及舞蹈等内容。\n1.7 游戏数据，指您或其他用户对游戏实施某些使用行为的过程中产生的被服务器软件所实时记录、存储的各种数字、字母、符号和模拟量等的统称，它以计算机语言的形式反映您或其他用户实施某些使用行为的过程及结果，包括但不限于记录用户使用行为的游戏日志以及游戏安全系统检测并记录下来的安全日志。\n1.8 游戏衍生品，指您或其他用户通过实施使用行为、改编或者其他方式，利用甲方游戏软件或其软件要素作品、LOGO、名称和/或商标制作出来的独立于甲方游戏的物品的统称，包括但不限于以下几种类型：\n（1）游戏过程衍生品：即您或其他用户在对甲方游戏软件实施使用行为的过程中产生的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、游戏界面等可以单独使用的游戏元素，以及由其形成的截屏、壁纸、录像、录音等衍生品，本质上是各种软件要素作品的动态组合，或者用户在实施使用行为的过程中由甲方游戏软件衍生出来的衍生品。\n（2）游戏编辑衍生品：即您或其他用户通过汇编、剪辑、配音、修改或其他的方式，利用甲方游戏软件本身设定的地图、场景、人物、游戏规则、故事情节的编辑功能（如有）制作出来的游戏规则全部或者部分不同于甲方游戏的新游戏。\n（3）游戏改编衍生品：即您或其他用户以甲方游戏和/或其人物角色、游戏道具、游戏场景等元素为原型，通过临摹、模仿、借用、改编或其他的方式，利用甲方游戏之商标、名称、软件、软件要素作品和/或游戏过程衍生品制作出来的非游戏的物品，如玩具、剪纸、折扇、衣服、漫画、小说、电影等。\n1.9 知识产权，指下列任一和全部的知识产权以及其中所有内在的、衍生的和/或相关的权利：\n（1）规程、设计、发明、发现以及由此已经申请到的和正在申请的专利；\n（2）软件、软件要素作品、游戏衍生品及其他作品的著作权、版权以及由其派生的各项权利；\n（3）软件、软件要素作品、游戏衍生品及其他作品的名称权、商标权以及其他形式的公司或产品标识所产生的权利。\n2.合同目的\n2.1 本《用户协议》的合同目的，旨在为甲方许可您使用甲方游戏软件、享受甲方游戏服务提供合同依据，对您基于本《用户协议》使用甲方游戏软件所享有的权利、所负有的义务进行约定。\n2.2 您对甲方游戏软件实施的使用行为，可能会使用到第三方授权甲方使用的软件或知识产权，该等使用必须是第三方授权范围内的、服从本《用户协议》合同目的的使用。您如果需要将其用于本《用户协议》合同目的之外的用途，请您直接与该等第三方联系，并取得其合法授权。\n3.知识产权\n3.1 本《用户协议》以及下列任何一项作品或资料的所有权及包括著作权在内的全部知识产权均由甲方享有或经授权使用，受《中华人民共和国著作权法》、《计算机软件保护条例》、《信息网络传播权保护条例》、《中华人民共和国商标法》和相关的国际条约以及其他的法律法规保护：\n（1）甲方游戏软件；\n（2）甲方游戏软件之软件要素作品；\n（3）甲方游戏之游戏数据；\n（4）甲方游戏之游戏衍生品；\n（5）您应甲方邀请，为甲方提供有关甲方游戏的测试、BUG或错误或漏洞（以下统称“漏洞”）及外挂跟踪汇报、软文撰写及推广、竞争情报收集等服务的过程中，向甲方提交的相应的作品或资料，如游戏测试报告、软文等。\n3.2 应甲方邀请，您提供给甲方用于甲方游戏的个人作品之著作权归您单独享有，甲方享有无期限的、全球范围内的、不可撤销的使用权。该等作品一经您提供给甲方，即视为您授予了甲方该等使用权，而且甲方还可以将该等使用权转让或者转授予给其关联公司或者合作单位。双方另有约定的，从其约定。\n3.3 甲方基于本《用户协议》许可您的是您对甲方游戏软件享有非专有使用权。该等非专有使用权，是您对正在使用的甲方游戏软件当前版本所享有的非专有使用权。而且，该等非专有使用权是临时的、可撤销的、本《用户协议》及其补充协议约定范围内的使用权。\n3.4 本《用户协议》没有也不会将甲方游戏的发行权、信息网络传播权和/或出租权等某一项或某几项著作权权利、及其他本《用户协议》未明示的权利许可给您，这些权利（或权能）都为甲方享有或经授权获得。甲方通过本《用户协议》许可您的，只是通过互联网在线使用甲方游戏软件及甲方游戏服务的权利。\n4.用户账号\n4.1 用户账号的取得\n4.1.1 用户账号的所有权归甲方，用户完成注册申请手续后，获得用户账号的使用权。\n4.1.2 用户能且仅能通过甲方提供或者认可的途径、按照甲方公布的申请规则申请取得的用户账号及设定的密码，登录、显示、运行甲方游戏软件。\n4.1.3根据相关法律法规对网络游戏实名制的规定，用户需要输入本人真实、合法、有效、准确的姓名和身份证号码，作为本游戏用户的有效身份证明；在无法有效证明其身份时，甲方有权拒绝提供任何信息或承担任何义务，并有权随时停止服务且有权删除账号及相关游戏数据。\n4.1.4 用户账号注册过程中，用户应按照相关要求输入正确的个人基本资料（用户必须是自然人，任何企业、单位、组织等非自然人法律实体均不得自行创建账号），用户承诺以其真实身份注册，并保证其所提供的个人身份资料信息真实、完整、有效，用户依据法律规定及本协议约定对所提供的信息承担相应的法律责任；如果用户提供任何不真实、不准确、不完整或不能反映当前情况的资料的，或甲方有合理理由怀疑该等资料不真实、不准确、不完整或不能反映当前情况的，甲方保留拒绝向该用户提供网络游戏及服务的权利。\n4.1.5用户账号使用权仅属于初始申请注册人，禁止赠与、分配、转让、继受或售卖。如果用户并非账号初始注册人，甲方有权在不事先通知用户的情况下回收该账号，由此带来的包括但不限于用户通信中断、个人资料和游戏道具丢失等损失均由用户自行承担。\n4.1.6 甲方禁止用户私下有偿或无偿转让用户账号，以免因用户账号问题产生纠纷，您应当自行承担因违反此要求而遭致的任何损失，同时甲方保留追究上述行为人法律责任的权利。\n4.1.7用户应对其用户账号发生的一切操作行为负责，不得以任何形式将其账号提供给第三人使用，包括但不限于将账号（包括账号中的角色）与第三人共享、向第三人转让、请他人代练、代打，否则，产生的一切法律后果由用户承担，且甲方有权随时对用户账号采取包括但不限于中止或封停账号等限制措施。\n4.1.8 用户注册用户账号后如果连续180天没有登录，或者有本《用户协议》第5.5条所述行为，甲方有权回收账号，以免造成资源浪费，由此带来的包括但不限于用户通信中断、个人资料、游戏道具丢失等损失由用户自行承担。\n4.2 账号的保护\n4.2.1 甲方有权审查用户注册所提供的身份信息是否真实、有效。\n4.2.2 用户对登录后所持账号产生的行为依法享有权利和承担责任。用户若发现任何非法使用用户账号或存在安全漏洞的情况，应立即通知甲方。\n4.2.3 若甲方发现疑似遭盗用的用户账号，将立即终止该用户账号的使用权。\n4.2.4 若因为用户自身原因，而导致账号、密码遭他人非法使用时，甲方将不负责处理。用户自身原因包括但不限于：任意向第三者透露账号和密码及任意注册资料、验证码或相关凭证；多人共享同一个账号；安装非法或来路不明的程序等。\n4.2.5 用户发现其账号或密码被他人非法使用或有其他使用异常的情况的，应及时根据甲方游戏中或甲方网站上公布的甲方联系方式通知甲方，并有权通知甲方采取措施暂停该账号的登录和使用；甲方根据用户的通知采取措施暂停用户账号的登录和使用的，甲方应当且有权要求用户提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。甲方核实用户所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的，将及时采取措施暂停用户账号的登录和使用。\n4.2.6 甲方依照用户通知暂停或停止该账号登录及使用而可能产生的一切法律责任均由用户承担，包括但不限于第三方就该账号主张权利。用户没有提供其个人有效身份证件或者用户提供的个人有效身份证件与所注册的身份信息不一致的，甲方有权不予以认定账号为该用户所有，拒绝用户上述请求，并不承担由此产生的任何责任。\n4.2.7 用户为了维护其合法权益，向行政机关或司法机关报案，并向甲方寻求协助和支持时，需提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息，并需提供行政机关或司法机关的协助调查通知函等文件。甲方在收到前述证明文件并核实情况后，给予用户必要的协助和支持。\n4.2.8若用户在甲方游戏留存的个人资料与事实不符（包括但不限于虚假、伪造、盗用信息等），甲方可以停止向其继续提供本协议项下的游戏服务。\n用户提交虚假身份信息注册使用甲方游戏及服务的，甲方有权拒绝向该用户提供本协议项下的服务，或者有权随时中止或终止向该用户提供该服务，而无需向用户或任何第三方承担任何责任。使用他人身份证明文件注册使用甲方游戏及服务时，甲方仅认可该身份证明文件所对应人员的请求。甲方有权根据该人员的请求随时中止或终止该身份证明文件所对应的用户账号，而无需向该账户实际使用用户或任何第三方承担任何责任。当用户向甲方主张其拥有某账号时，若该账号在甲方的身份记录与用户的身份信息有任何不符，甲方有权不予认定账号为该用户所有。由于用户所提供的资料而导致甲方无法为用户提供或继续提供服务，甲方不承担由此产生的任何责任。\n4.3账号的中止及限制\n用户同意如甲方认定用户实施下列任一行为，甲方可以就用户账号予以中止使用或限制：\n(a) 用户使用违反或无视甲方命名规则的文字或符号来命名角色、物品、组织等，尚未对游戏运营造成重大影响、尚未严重损害甲方利益且并未严重损害其他用户的利益、社会公共利益的，一经发现，甲方有权就该角色、物品、组织所属账号予以中止使用，直至用户修改其角色、物品、组织名称使其不再违反甲方命名规则为止。命名规则指用户命名不得对游戏运营造成不良影响，不得损害甲方利益，不得损害其他用户利益，不得损害社会公共利益。用户不得采用下述文字或符号来命名角色、物品、组织等，包括但不限于：(i) 和甲方名称一致或相似的文字或符号或容易与甲方官方客服、管理员或版主（以下统称“客服”）名称混淆的文字或符号；(ii) 同中华人民共和国的国家名称、省市名称、国旗名称相同或者近似的，或同中央国家机关名称或所在地特定地点或者标志性建筑物的名称相同的文字或符号；(iii) 同外国的国家名称、国旗名称、政府间国际组织的名称相同或者近似的文字或符号；(iv) 和中华人民共和国国家政要、外国政府政要、政府间国际组织负责人名字相同的文字或符号；(v) 带有民族歧视性、违反道德风尚、损害国家利益或有其他不良影响的文字或符号；(vi) 同国内外非法组织名称相同或类似的文字或符号；(vii) 危害本游戏形象的文字或符号；(viii) 法律法规禁止使用的其他名称。上述列举仅举例说明违反命名规则的具体表现形式，并非违反命名规则仅限于上述具体表现形式，凡是对游戏运营造成不良影响、损害甲方利益、损害其他用户利益、损害社会公共利益的命名，都属于违反命名规则。\n(b) 用户利用系统的漏洞为自己或他人牟利，涉及数额折合成人民币不足100元，一经发现，甲方有权中止用户账号，同时甲方还有权回收及删除相关非正常所得数据。\n(c) 用户无理辱骂客服、刷客服频道、在游戏中无故呼叫客服，并且频繁地发骚扰信息给客服，干扰客服正常工作的，一经发现，甲方有权中止该用户账号或禁止该用户在游戏中发言。\n(d) 用户在公共频道对其他用户进行辱骂、人身攻击（但属于违反本《用户协议》第5.5条规定的行为的，甲方有权终止用户账号），使用不文明用语或有其他不正当行为的，或在公共频道发布、协助发布、教唆发布广告、违法信息或恶意刷屏妨碍其他用户正常游戏的，一经发现，甲方有权中止该用户账号或禁止该用户在游戏中发言。\n(e) 用户提供虚假身份信息注册使用甲方游戏及服务的，一经发现，甲方有权中止用户账号，直至用户提供正确注册身份信息为止。\n(f) 在用户不知道也没有合理理由应当知道道具、角色及其他同类数据是通过游戏当中的盗号或游戏漏洞等非正常渠道产生的情形下，用户通过包括但不限于购买、受赠等物品转移行为获得此等道具、角色及其他同类数据的，甲方有权立即中止用户账号服务，同时有权选择回收及删除相关非正当渠道获取的数据或要求用户退还非正当渠道获取的数据。\n(g) 用户存在任何有悖于甲方营造公平、公正、健康的游戏娱乐环境初衷的行为且尚未对游戏运营带来严重影响的，甲方有权中止该用户账号。\n(h) 如用户被发现存在任何可能危害游戏系统且尚未对他人正常使用游戏产生严重影响的行为的，甲方有权立即中止用户账号，但需在中止时通知用户中止期限。\n用户同意，若用户因违反本条之规定而受到甲方给予中止账号或限制措施的处罚，导致游戏中储值使用日期过期、时效道具过期、无法参加限时活动等各类损失，由用户自行负责，甲方不做任何形式的补偿或赔偿。\n4.4 账号的终止\n用户同意如甲方认定用户实施下列任一行为，甲方可以终止用户账号，从而终止向用户提供甲方游戏和服务，并有权公告处理结果，并保留对下述行为采取法律追诉的权利，用户应自行承担由此产生的一切法律责任：\n(a) 用户发布违法信息，或者有任何严重违背社会公德或互联网一般道德、违反法律禁止性规定的行为，或者违反本《用户协议》第5.5条之规定的，包括但不限于利用游戏提供的功能来宣扬和传播反动言论，在游戏中进行非法实物交易等违反国家法律法规的行为的，甲方有权终止该账号。以上行为一经发现，确认属实，用户将会受到终止账号的处罚，账号服务将被终止。\n(b) 用户使用违反或无视甲方命名规则的文字来命名角色、物品、组织等对游戏运营造成重大影响、或严重损害甲方利益、或严重损害其他用户利益，包括但不限于恶意欺诈其他用户、盗用其他用户账号以及导致其他用户财产损失的行为，或违反法律、法规等强制性规定，甲方有权对该用户名下所有账户予以处罚，包括但不限于终止用户账户、终止服务等。\n(c) 用户在游戏中或游戏外制作、发布、或在游戏中或游戏外传播、宣传、使用任何形式的未经甲方授权许可的第三方软件（又称“外挂”），一经发现，甲方有权立即终止用户账号，同时甲方还有权回收及删除相关非正常所得数据。第三方软件是指用于在游戏中获取优势，但不属于甲方游戏和服务的一部分的任何文件或程序，包括但不限于任何形式妨碍游戏公平性的辅助工具或程序，例如作弊软件、机器人程序软件、挂机程序软件、黑恶程序软件、游戏增强程序软件或其它未经授权的可进行包括但不限于自动点击、自动打怪、自动练级、自动完成任务、加速性质、超出游戏设定范围等操作的第三方软件。任何与甲方游戏和服务同时使用的未经许可的第三方软件可能会对游戏产生不良的影响。使用未经许可的第三方软件可能造成的后果包括数据传送不流畅，导致用户频繁掉线或卡机等。未经许可的第三方软件可能使用户电脑或移动设备感染病毒、受到间谍软件和其他不明程序的侵扰。未经许可的第三方软件还可能导致泄露用户存储在电脑或移动设备中的信息，例如账号、密码等个人信息。\n(d) 用户通过任何未经甲方书面明确认可的方式，破解、修改甲方游戏或服务的任何内容或导致前述内容遭到破解、修改的，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(e) 使用任何手段为甲方游戏和服务搭建主机、提供或开发配对服务，或拦截、模仿、重定向甲方所使用的通信协议的，包括但不限于通过互联网、联网对战或内容聚合网络等形式来进行未经授权的游戏行为，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(f) 创建、协助创建或维护任何未经授权的连接到甲方游戏或服务的连接，包括但不限于：任何连接到任意一个模仿或试图模仿甲方游戏或服务的未经授权的服务器，使用未被甲方明确认可的程序或工具的任一连接，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(g) 干扰或协助干扰甲方用于提供甲方游戏和服务的计算机信息系统，包括但不限于利用计算机程序或采用其他技术手段避开支付系统或充值系统验证、侵入前述计算机信息系统或者采用其他技术手段，获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据，或者对该计算机信息系统实施非法控制；提供专门用于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具，或者明知他人实施侵入、非法控制计算机信息系统的违法犯罪行为而为其提供程序、工具；对计算机信息系统功能进行删除、修改、增加、干扰，造成计算机信息系统不能正常运行；对计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改、增加的操作；故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序，影响计算机系统正常运行，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(h) 无论出于任何目的，对甲方游戏或服务的任何内容实施或者意图实施反向工程、反向编译或者反汇编，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(i) 用户利用任何方式攻击或入侵游戏服务器，或使用异常的方法登录，一经发现，甲方有权终止该用户账号。\n(j) 利用甲方及其合作单位之游戏运营相关系统（包括但不限于支付系统和渠道充值系统）的漏洞为自己或他人牟利，涉及数额折合成人民币满100元的，一经发现，甲方有权终止用户账号，同时甲方还有权回收及删除相关非正常所得数据。\n(k) 冒充甲方客服在游戏中发表言论、恶意欺骗其它用户的（包括但不限于发布虚假的盗号及欺诈网站），一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(l) 用户明知或者应当知道道具、角色及其他同类数据是通过游戏当中的盗号或游戏漏洞等非正常渠道产生的，仍然通过包括但不限于购买、受赠等物品转移行为获得此等道具、角色及其他同类数据的，甲方有权终止用户账号，并有权回收及删除非正常所得数据。\n(m) 用户注册的账号激活甲方游戏服务后，连续180天没有登陆该款网络游戏的，则自满第180天当天的24时起，甲方有权采取措施终止向用户继续提供该款网络游戏的服务（包括但不限于：取消游戏的剩余游戏时间、游戏内虚拟货币、游戏物品；删除该款网络游戏的注册信息、角色信息等一切相关信息），且不对因此所导致的任何损失负责。\n(n) 用户攻击、侵入甲方的网站服务器或使网站服务器过载，破解、修改甲方提供的客户端程序，攻击、侵入甲方的游戏服务器或游戏服务器端程序或使游戏服务器过载，或利用程序的漏洞破坏游戏的正常进行或传播该漏洞的，一经发现，甲方有权终止用户账号。\n(o) 用户存在本《用户协议》第5.5、5.6条规定的行为之一的，一经发现，甲方有权立即终止用户账号，同时甲方还有权回收及删除相关非正常所得数据。\n(p) 用户通过任何非法手段、不正当手段或其他不公平的手段使用甲方游戏和服务或参与甲方活动，即：用户存在任何其他有悖于甲方营造公平、公正、健康的游戏娱乐环境初衷的行为并对游戏运营带来严重影响的，或甲方根据实际情况认为用户存在任何其他妨碍甲方提供游戏和服务或妨碍他人使用甲方提供的游戏和服务的严重不当行为的，甲方有权终止用户账号。\n(q) 甲方依据本《用户协议》终止用户账号的，如该用户再一次直接或间接或以他人名义注册为甲方用户的，甲方有权拒绝向该用户提供服务。\n4.5 除本《用户协议》之约定外，如甲方认定用户账号或角色违反甲方发布的用户守则、客服服务政策、外挂处理流程、盗号处理流程或任何与甲方游戏相关的政策的，甲方有权在不事先通知用户的情况下，采取包括但不限于中止、终止、删除用户账号等措施。\n同一用户若有任一账号或角色存在违反本《用户协议》、用户守则、客服服务政策、外挂处理流程、盗号处理流程或网络服务公约和法律法规等具体规定的，甲方有权对该用户名下的所有账号及角色采取包括但不限于中止、终止、删除该用户下所有账号等措施，用户承诺不就上述行为要求甲方做任何补偿或退费。\n如用户因违反本《用户协议》、用户守则、客服服务政策、外挂处理流程、盗号处理流程或网络服务公约和法律法规等具体规定而导致甲方给予终止、删除用户下所有账号的处罚的，自甲方终止或删除用户注册的账号之时起，甲方即不再对用户承担任何义务和责任。同时，对于用户所有账号及角色中已经充值尚未消耗掉的虚拟货币、点数、道具等物品，甲方不承担返还或退款义务。\n甲方有权利用甲方系统及具体产品中集成的作弊、盗号、恶意退款等监测功能，对用户是否存在包括但不限于使用外挂等的游戏作弊行为、盗取他人账号或物品、利用甲方或其合作单位之游戏运营相关系统漏洞进行恶意退款等行为作出最终认定，并有权采取其认为合适的相应措施进行处理。\n5.用户守则\n5.1 甲方游戏软件与其他在线使用的互联网软件一样，您如果要进行下载、安装、启动、登录、显示和/或运行，您至少必须自备一台移动终端设备，在该移动终端设备上安装甲方游戏软件的客户端软件，并保证其能够通过互联网与甲方的服务器软件进行实时的信息（即电子数据）交互。此外，可能还需要您具备其他的一些设备或者软件。例如：甲方游戏当中音响效果需要您具备音响设备。\n5.2 您应提供详尽、准确的个人资料并实时更新个人资料。如果因为用户提供的资料包含有不正确的信息，导致用户不能正常使用甲方游戏软件及服务，甲方不承担任何责任。\n5.3 您在使用甲方游戏软件的收费功能时，应当按照甲方的要求支付相应的费用。而且，该等权利属于甲方的经营自主权，甲方保留随时改变经营模式的权利，即保留变更收费的费率标准、收费的软件功能、收费对象及收费时间等权利。同时，甲方也保留对甲方游戏软件进行升级、改版，增加、删除、修改、变更其功能或者变更其游戏规则的权利。您如果不接受该等变更的，应当立即停止使用甲方游戏软件；您继续使用甲方游戏软件的行为，视为您接受改变后的经营模式。\n5.4 基于本《用户协议》及其补充协议，您可以对甲方游戏软件实施下列任意一项使用行为：\n（1）接收、下载、安装、启动、升级、登录、显示、运行和/或截屏甲方游戏；和/或\n（2）创建游戏角色，设置角色名称，查阅游戏规则、用户个人资料，使用聊天功能，在游戏中购买、赠送游戏道具；和/或\n（3）使用甲方游戏软件上列功能之外的其他的某一项或某几项功能。\n5.5除按照本《用户协议》的约定使用甲方游戏软件之外，您不得进行任何侵犯甲方游戏软件或其软件要素作品的知识产权的行为，或者进行其他的有损于甲方或其他用户合法权益的行为。甲方有权采取技术措施防止您从事这些行为，包括但不限于：\n（1）删除或修改甲方游戏软件上的版权信息，或者伪造ICP/IP地址或者数据包的名称；\n（2）进行编译、反编译、反向工程或者以其他方式破解甲方游戏软件的行为；\n（3）进行任何破坏游戏公平性或者其他影响游戏正常秩序的行为，如主动或被动刷分、合伙作弊、使用游戏外挂或者其他的作弊软件、利用漏洞获得不正当的非法利益，或者利用互联网或其他方式将游戏外挂、作弊软件、漏洞公之于众；\n（4）利用劫持域名服务器等技术非法侵入、破坏甲方游戏之服务器软件系统，或者修改、增加、删除、窃取、截留、替换甲方游戏之客户端和/或服务器软件系统中的数据，或者非法挤占甲方游戏之服务器空间，或者实施其他的使之超负荷运行的行为；\n（5）进行任何诸如发布广告、销售商品的商业行为，或者进行任何非法的侵害甲方利益的行为，如贩卖外挂、游戏道具、游戏装备等；\n（6）冒充甲方或甲方客服发布任何诈骗或虚假信息；\n（7）发表、转发、传播含有下列内容的信息，或者设置含有下列内容的游戏角色名称的行为：\n(a)反对中华人民共和国宪法所确定的基本原则的；\n(b)危害国家统一、主权和领土完整的；\n(c)泄露国家秘密，危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的；\n(d)煽动民族仇恨、民族歧视，破坏民族团结或者侵害民族风俗、习惯的；\n(e)破坏国家宗教政策，宣扬邪教、封建迷信的；\n(f)散布谣言，扰乱社会秩序，破坏社会稳定的；\n(g)散布淫秽、色情、下流、恐怖、赌博、暴力、凶杀或者教唆犯罪的；\n(h)含有谩骂、诅咒、诋毁、攻击、侮辱、诽谤甲方和/或第三方内容的；\n(i)危害社会公德或者民族优秀文化传统的；\n(j)宣扬外挂、私服以及木马等内容的；\n(k)发布任何经甲方合理判断为不妥当或者甲方未认可的软件、文件等在内的主页地址或者链接的行为；\n(l)含有中华人民共和国法律、行政法规禁止的其他内容的。\n（8）在甲方游戏当中进行恶意刷屏、恶意踢人、恶意耗时等恶意破坏游戏公共秩序的行为；\n（9）利用甲方游戏故意传播恶意程序或计算机病毒，或者利用甲方游戏发表、转发、传播侵犯第三方知识产权、肖像权、姓名权、名誉权、隐私或其他合法权益的文字、图片、照片、程序、视频、图像和/或动画等资料。\n5.6 未经甲方允许，您不得为下列任何一种行为。您如果要进行下列任何一种行为，请您事先与甲方联系，取得甲方的同意，并应甲方的要求与之签订相应的书面协议：\n（1）对甲方游戏软件进行扫描、探查、测试，以检测、发现、查找其中可能存在的漏洞或弱点；\n（2）修改、复制、发行、出租、出版、翻译、汇编、改编和/或转载甲方游戏软件或其软件要素作品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品，或者利用互联网或其他的方式将其公之于众；\n（3）建立有关甲方游戏软件或其软件要素作品、游戏过程衍生品、游戏编辑衍生品的镜像站点，或者进行网页（络）快照，或者利用甲方游戏架设服务器，为他人提供与之完全相同或者类似的互联网服务；\n（4）在甲方游戏软件当中内置各种插件程序或者其他的第三方程序；\n（5）将软件要素作品从甲方游戏软件中分离出来单独使用，或者进行其他不符合本《用户协议》合同目的的使用；\n（6）生产、制作、批发、销售游戏改编衍生品；\n（7）使用甲方游戏的名称、商标和/或其软件要素作品；\n（8）参加甲方和/或其合作单位举办的有关甲方游戏的电子竞技比赛活动；\n（9）为甲方提供有关甲方游戏软件的测试、漏洞及外挂跟踪汇报、软文撰写及推广、竞争情报收集等服务；\n（10）通过互联网或其他方式向甲方上传、提供照片、图片、视频、文字等个人作品，以供甲方挑选后用于甲方游戏之中；\n（11）实施上列行为之外的需要甲方同意的其他有关甲方游戏的行为。\n5.7 如果您当前使用的用户账号并不是您申请注册的，但您却知晓该用户账号当前的密码，则请您在第一时间内通知甲方或者该用户账号的申请人。而且，您不得：\n（1）使用该用户账号及密码登录甲方游戏；\n（2）修改该用户账号项下的密码、申请资料、个人资料，增加或者删除该用户账号项下的角色、好友、邮件、游戏道具等；\n（3）利用该用户账号买卖、转让、赠与、接受赠与游戏道具、游戏装备等；\n（4）以转让、买卖、赠与的方式将该用户账号或其项下的密码、个人资料、游戏道具、游戏装备等资料提供给甲方和申请人之外的无关的第三方，或者对该游戏账号或其项下的上述资料进行其他形式的处分；\n（5）通过互联网或者其他的方式将该用户账号及其项下的密码、个人资料、游戏道具、游戏装备等资料公之于众；\n（6）以其他的方式使用或处分该用户账号、密码以及该用户账号项下的资料。\n5.8 甲方通过甲方游戏软件，为您提供诸如“商城”等可获得游戏道具、游戏装备等游戏物品的途径，您仅可以从甲方游戏软件获得上述游戏物品。甲方不提倡您通过购买、接受赠与或者其他的方式从第三方获得上述游戏物品，尤其是第三方开设的电子网络交易平台网站。因为从第三方获得的上述游戏物品可能是盗窃得来的赃物，受害者可能会通过各种手段要求索回。\n5.9 甲方可能会通过甲方游戏官方网站、甲方官方网站、客服电话、甲方游戏论坛、客服或者其他途径，向您提供诸如游戏规则说明、漏洞或外挂投诉、游戏物品找回、游戏物品锁定或解除锁定、用户账号申诉等客户服务，您应当：\n（1）通过甲方官方客服通道或者甲方提供的其他途径了解这些客户服务的内容、要求以及资费，谨慎选择是否需要享受相应的客户服务，向甲方真实准确地表达您的需求；\n（2）不得在接受甲方提供的服务的过程中进行本《用户协议》第5.5条所述的第（7）项行为；\n（3）同意并接受甲方关于该等客户服务的专门协议或条款；\n（4）按照甲方的要求如实提供您的个人信息和游戏情况，及您掌握的其他用户或甲方游戏本身的情况，例如：您的用户账号及其项下的个人资料、甲方游戏软件的登录情况和游戏物品情况，甲方游戏软件当中存在的漏洞、外挂及您知晓的其他玩家使用漏洞或外挂的情况。\n5.10 甲方在向您提供本《用户协议》第5.9条所述的客户服务的过程中，可能会要求您通过在线填写投诉单、发送电子邮件、截屏、录像、邮寄纸质书信、本人身份证复印件或者其他的方式向其书面说明您的需求、提供有关情况及证据，您应当如实地、最大限度地、毫无保留地提供。\n5.11 您在享受本《用户协议》第5.9条所述的客户服务的过程中，甲方可能不可避免地需要通过互联网对您使用的计算机或移动终端设备进行远程协助。您如果请求甲方提供该等客户服务，则需要您授予甲方进行远程协助的权限，并自行承担由此可能给您造成的损失。\n5.12 甲方将会尽最大努力提高本《用户协议》第5.9条所述的客户服务的质量、满足您的服务要求。即便如此，甲方仍保留向您收取相应的服务费或者其他报酬的权利，而且不保证其提供的服务就一定能够满足您的要求。\n5.13 甲方可通过甲方官方网站、甲方游戏官方网站、游戏论坛和/或公众号、第三方平台等通过文字、图片或者其他形式，向您介绍甲方游戏的游戏规则。甲方游戏软件亦是按照这种游戏规则设计、开发的。您是完全同意并承诺按照这种游戏规则进行相应的游戏的；您如果不同意，请您不要下载、安装、启动、登录、显示、运行甲方游戏软件，您下载、安装、启动、登录、显示和/或运行的行为，即视为您同意并接受这些游戏规则。\n5.14 如果在对甲方游戏软件及服务实施使用行为的过程中，您发现完全或者部分不能实现甲方所介绍的对应的游戏规则的，请您立即停止使用不符合游戏规则的这一部分游戏内容或者游戏区域，并在第一时间内通知甲方，甲方将会尽快进行修复，使之符合这些游戏规则。\n5.15 甲方如果尚未将甲方游戏注册商标的，您不得擅自将其注册商标。否则，您应当配合甲方和/或合作单位申请商标局撤销该注册商标，或者将您取得的注册商标无偿地、完全地、不可撤销地转让给甲方。\n5.16 您充分理解到：甲方和/或合作单位可能会不定期地通过发布软件升级包或软件补丁、在线升级等方式对甲方游戏软件进行更新。更新的过程中，甲方和/或合作单位可能通过互联网调取、收集您的个人移动终端设备上的关于甲方游戏软件的客户端软件版本信息、数据及其他有关资料，并自动进行替换、修改、删除和/或补充。此种行为是软件更新所必须的一种操作或步骤，您如果不同意甲方和/或合作单位进行此种操作，请您不要进行更新；您更新的行为即视为您同意甲方和/或合作单位进行此种操作。\n5.17 您充分理解到：本《用户协议》第5.16条所述的某些更新可能是软件版本的更新，如果您不进行此种更新则将无法登录甲方游戏软件。而且，此种更新将会导致您使用的移动终端设备上原有的软件版本完全被新的软件版本替换掉。\n5.18 您充分理解到：游戏数据将会占据甲方游戏的服务器空间。长时间保留您实施的所有的使用行为所产生的全部游戏数据，将会大量地挤占服务器空间，影响您及其他用户的游戏速度，增加甲方的运营成本，是完全没有必要的。因此，甲方和/或合作单位将会定期将服务器上存储的一些过往的游戏数据转移或者永久地删除。\n5.19 为了测试甲方游戏软件的功能、用户承载能力、查找其中可能存在的漏洞或者进行其他的检测其品质的行为，甲方和/或合作单位将会在甲方游戏软件对外正式发布之前或之后发布一些供用户体验、测试并反馈意见的软件测试版本，并通过向您提供激活码、该版本客户端软件下载的网络链接地址、发送客户端软件等形式邀请您参加体验、测试。\n5.20 您充分理解到：本《用户协议》第5.19条所述的软件测试版本，并不是向所有的用户公开的，请您不要把您知晓的激活码、客户端软件下载的网络链接地址告诉他人，也不要将客户端软件提供给他人。而且，您应当按照甲方的要求如实地、毫无保留地、准确地、完全地将您在体验、测试过程中发现的诸如存在漏洞的情况告诉甲方。而且，未经甲方同意，您不得将该等情况提供给第三方，或者通过互联网或其他方式将其公之于众。\n5.21 您充分理解到：本《用户协议》第5.19条所述的软件测试版本，只是甲方和/或合作单位用来供部分用户体验、测试的临时版本，甲方和/或合作单位将会在认为其已经完成使命的时候将该版本之服务器软件从服务器上删除，或者用新的软件版本将其替换掉。一经删除或者替换：\n（1）您将不能继续登录、使用该版本；\n（2）您在体验、测试过程中产生的游戏数据将会被永久性删除；和/或\n（3）您在体验、测试过程中取得的游戏道具、游戏装备、积分、等级或者荣誉等将会被永久性删除，您将永远不能在甲方游戏软件使用这些资料，即便您使用同一个用户账号登录、使用该软件的其他的版本。\n上述类型的软件测试版本，一般都是正式运营版本、不删档内测版本和公测版本之外的其他软件测试版本，包括但不限于封测版本、内测版本和外部测试版本。\n5.22 您充分理解到：您在对甲方游戏软件实施使用行为或者享受本《用户协议》第5.9条所述的客户服务的过程中，甲方和/或合作单位可能会借助cookies或者其他技术收集您使用甲方游戏软件的情况。对此，您是充分理解并完全同意的。\n5.23 您充分理解到：您通过下列途径产生或提供给甲方的个人信息、数据、作品或其他资料，可能被甲方或其关联企业和合作单位所保存、使用、销毁及相互之间进行传递，对此您是完全知晓并同意的：\n（1）您在申请、申诉用户账号、享受本《用户协议》第5.9条所述的客户服务的过程中填写、提供给甲方的个人信息、作品或其他资料；\n（2）您实施本《用户协议》第5.6条所述的第（9）和/或（10）项使用行为所产生的并提交甲方的个人信息、游戏过程衍生品或其他作品和资料；\n（3）您在对甲方游戏软件实施使用行为的过程中产生的游戏数据；\n（4）甲方和/或合作单位通过本《用户协议》第5.11、5.16、5.22或5.23条所述的途径收集到的您使用的计算机或移动终端设备上的数据或个人信息；\n（5）您以其他方式向甲方和/或合作单位提供的，或者让甲方和/或合作单位知晓的个人信息、作品或其他资料。\n5.24 您充分理解到：本《用户协议》第5.23条所述的甲方和/或合作单位对您个人信息、数据、作品或其他资料的使用，包括但不限于：将其作为分析用户需求及变化情况的依据；将其作为改进甲方游戏软件功能的依据；将其运用于甲方游戏软件当中，并将其作为该软件一项新的功能展示给其他用户知晓。\n5.25 您充分理解到：保护与用户有关的个人资料、数据、作品或其他资料是甲方一贯的政策，虽然甲方可能会按照本《用户协议》第5.23条和第5.24条的约定对其进行使用，但甲方绝对不会将其披露给无关的第三方，更不会将其公之于众，但因下列原因而披露给第三方的除外：\n（1）基于国家法律法规的规定而对外披露；\n（2）应国家司法机关及其他有关机关基于法定程序的要求而披露；\n（3）为保护甲方、合作单位或您的合法权益而披露；\n（4）在紧急情况，为保护其他用户及第三人人身安全而披露；\n（5）经用户本人同意或应用户的要求而披露。\n5.26 您承诺并保证：您对您在实施本《用户协议》第5.6条所述的第（10）项行为时提供给甲方的个人作品享有完全的知识产权，或者虽然不享有知识产权，但享受将其许可给甲方和/或合作单位用于甲方游戏软件之中的权利。而且，该等使用既可能是将其用于甲方游戏软件开发之中，也可能是将其用于甲方游戏软件的市场推广活动（如广告）之中。\n5.27 甲方和/或合作单位可能会在使用您提供的个人作品之前，要求您出具书面的授权证明及您的身份证明（如身份证复印件）。如果甲方和/或合作单位在使用您的个人作品的同时，需要一并使用您的肖像、姓名或者其他合法权益的，您同意将您的肖像、姓名和/或其他合法权益一并授权给甲方和/或合作单位使用。\n5.28 您在参加甲方或其合作单位举办电子竞技比赛活动时，应当服从甲方或其合作单位的安排，遵守相应的活动规则。如果您是未成年人，请您不要参加该等电子竞技比赛活动；如果您坚持要参加，请您征求您的法定监护人的意见，取得他们的同意，并承担由此可能造成的一切后果。\n6.限制使用\n6.1 您如有下列行为之一的，甲方和/或合作单位有权采取本《用户协议》第6.2条所述措施中的一种或几种。给甲方造成经济损失的或者有损甲方商业信誉、企业形象的，甲方可以要求您另行给予赔偿并公开赔礼道歉；构成《著作权行政处罚实施办法》或者其他法律法规所规定的违法行为的，甲方将提请国家版权局等有关行政管理机关对您进行行政处罚；构成犯罪的，甲方将向有关的司法机关举报，追究您的刑事责任：\n（1）违反本《用户协议》第5.3条约定，拒不付费或者延迟支付相关费用的；\n（2）违反本《用户协议》第5.5条约定，从事该条所列行为之一的；\n（3）违反本《用户协议》第5.6条约定，未经甲方同意，从事该条所列行为之一的；\n（4）违反本《用户协议》第5.7条约定，在知晓他人的用户账号及密码后进行侵犯他人使用权的行为。\n（5）违反本《用户协议》第5.20条约定，或在向甲方提供第5.6条第（9）项所述服务的过程中，将获得的软件测试版本的客户端软件提供给他人，或者将体验、测试过程中获知的诸如存在漏洞的情况提供给第三方的。\n6.2 您如有本《用户协议》第6.1条所列行为之一的，甲方和/或合作单位有权在不事先通知您的情况下，采取下列措施当中的一种或几种：\n（1）立即断开您当前使用的移动终端设备与甲方游戏服务器之间的网络连接，您必须重新登录才能继续使用甲方游戏软件；\n（2）暂时禁止您凭借当前使用的用户账号登录甲方游戏或其某一个游戏区域；\n（3）暂时禁止您使用在当前的用户账号项下创建的某一游戏角色；\n（4）暂时禁止您使用甲方游戏当中某一要求付费的功能，直至您清偿所欠费用并为继续使用上述付费功能而预先支付相应的费用之日止；\n（5）降低或者清除您当前使用的用户账号在甲方游戏当中的积分、等级和/或荣誉；\n（6）暂时禁止您凭借当前使用的用户账号在甲方游戏当中发表任何言论；\n（7）永久性地、不可撤销地将您发布的广告、虚假信息或者非法言论删除，或者采取其他的阻止其传播的措施；\n（8）永久性地、不可撤销地将您违规获取的游戏内虚拟货币、游戏道具和/或游戏装备等游戏物品删除，或者将其返还给原来通过合法途径取得其使用权的其他用户；\n（9）永久性地、不可撤销地将您违规获取的积分、等级和/或荣誉取消或清零；\n（10）永久性地、不可撤销地禁止您凭借当前使用的用户账号在甲方游戏当中发表任何言论；\n（11）拒绝向您提供本《用户协议》第5.9条所述的客户服务，即便该等服务是您所需要的，并为您所请求提供的；\n（12）禁止您通过申请或者其他任何方式取得新的用户账号；\n（13）永久性地、不可撤销地禁止您凭借在当前使用的用户账号登录甲方游戏，并删除、清空该用户账号在甲方游戏当中产生的所有游戏数据、游戏道具、游戏装备等资料；\n（14）采取上列措施之外的其他合理措施。\n6.3 针对您实施的本《用户协议》第6.1条所述的行为，甲方可能会连续地、间断地或者交替地采取本《用户协议》第6.2条所述的措施当中的一种或几种。\n6.4 甲方可能会通过在甲方游戏软件登录窗口或其官方网站或者其他途径公布该游戏存在的漏洞，一经公布，您应当立即停止使用漏洞的行为。否则，甲方和/或合作单位可能会采取本《用户协议》第6.2条所述的第（1）、（2）、（8）、（9）项或第（13）项处理措施。\n即便如此，亦不能免除在甲方公布之前您负有的本《用户协议》第5.5条所述的第（3）项义务。换言之，即便没有对外公布漏洞，甲方和/或合作单位也可以自行判断您是否使用了漏洞。而且，甲方和/或合作单位一经判断您使用了漏洞，即可对您当前使用的用户账号采取上述措施。\n6.5 您提请甲方和/或合作单位提供本《用户协议》第5.9条所述的客户服务时，如不按照第5.10条之约定提供相应的资料及证据的，甲方和/或合作单位有权拒绝提供相应的客户服务。\n6.6 如果您违反本《用户协议》第5.26条或者第5.27条之约定，有下列行为之一的，甲方可以拒绝采用您提供的作品；如给甲方造成经济损失，甲方可以要求您给予相应的赔偿，包括但不限于甲方因此被第三人索赔、起诉要求支付的赔偿金：\n（1）拒绝提供书面的授权证明、个人身份证明的；\n（2）将您不享有知识产权的作品许可给甲方使用的；\n（3）未经著作权人或者合法权利人同意，擅自将第三人作品许可给甲方使用的；\n（4）甲方使用您提供的个人作品时，需要同时使用您的肖像、姓名或者其他合法权益而您拒绝将其授权甲方使用的。\n6.7 您如果违反本《用户协议》第5.28条之约定，在参加甲方或其合作单位举办的电子竞技比赛活动时，您是未成年人，或者虽然不是未成年人，但不服从甲方或其合作单位的安排，或不遵守相应的活动规则的，甲方或其合作单位有权取消您的参赛资格。\n7.免责声明及特别提示\n7.1 甲方游戏软件与其他在线使用的互联网软件一样，也会受到各种不良信息、网络安全和网络故障问题的困扰，包括但不限于：\n（1）其他用户可能会发布诈骗或虚假信息，或者发表含有谩骂、诅咒、诋毁、攻击内容的，或含有淫秽、色情、下流、发动、煽动民族仇恨等让人反感、厌恶的内容的非法言论；\n（2）其他用户可能会发布一些侵犯您或者其他第三方知识产权、肖像权、姓名权、名誉权、隐私和/或其他合法权益的图片、照片、文字等资料；\n（3）面临着诸如黑客攻击、计算机病毒困扰、系统崩溃、网络掉线、网速缓慢、程序漏洞等问题的困扰和威胁。\n7.2 您充分理解并同意：上述第7.1条所述的各种不良信息、网络安全和网络故障问题，并不是甲方、合作单位或者甲方游戏所导致的问题，由此可能会造成您感到反感、恶心、呕吐等精神损害，或者给您造成其他的损失，一概由您自行承担，甲方和/或合作单位无须向您承担任何责任。\n7.3 您充分理解并同意：从第三方获得游戏内虚拟货币、游戏道具、游戏装备等游戏物品可能存在各种风险。甲方并不提倡您从第三方获得上述游戏物品，您如果仍坚持从第三方获得上述游戏物品，您应当自行承担相应的风险，甲方不保证该等游戏物品在甲方游戏能够正常使用，也不保证该等物品不被索回。如您因与第三方进行交易而被骗被盗或遭受损失的，甲方不承担任何责任。\n7.4 您充分理解并同意：用户从事甲方所禁止的本《用户协议》第5.5条所约定的第（3）、（4）项和/或第（9）项行为，是一种即时性的瞬间消失的行为。目前，网络游戏企业通常是在服务器软件和/或客户端软件中设置安全程序，由这种安全程序对接收到的从用户使用的计算机或移动终端设备上传输过来的游戏数据进行分析判断。如果接收到游戏数据符合这种安全程序当中事先设定的多项分析指标，或者多次符合其中设定的某一项或某几项指标，则网络游戏企业可能据此判断用户从事了本《用户协议》第5.5条所约定的第（3）、（4）项和/或第（9）项行为。当然，网络游戏企业也可能会采取与上列方式不同的方式进行分析判断。\n您同意：以甲方游戏和服务中的安全程序或人工监测数据作为判断用户是否从事了本《用户协议》第5.5条所约定的第（3）、（4）项和/或第（9）项行为的依据。同时，为避免争议，本《用户协议》涉及到的有关技术方面的问题，用户同意以甲方服务器所储存的数据作为判断标准。\n7.5 您充分理解并同意：网络游戏企业根据安全程序所做出的分析判断都不是100%准确无误的，甲方也不例外。甲方将尽力提高本《用户协议》第7.4条所述的安全程序的性能。但甲方不保证也不承诺：其通过该种安全程序所作出的分析、判断就一定是100%准确的。对此，您是给予充分理解并谅解的。如果甲方做出了错误判断并因此给您造成了损失的，您愿意自行承担，甲方将不给予任何赔偿。\n7.6 您充分理解并同意：用户从事甲方所禁止的本《用户协议》第5.5条所约定的第（5）、（6）、（7）、（8）项和/或第（9）项行为，是一种即时性的瞬间即可让众多用户知晓的行为。甲方如果不立即采取诸如本《用户协议》第6.2条所述的第（6）、（7）或（10）项的处理措施，可能会造成非常严重非常恶劣的后果。对此，您给予充分理解，并完全同意甲方采取上述措施对上述行为进行处理。\n7. 7您如果对甲方就您使用的用户账号采取的本《用户协议》第6.2条所述的措施有异议，则应当在知道甲方采取该等措施之日7个工作日内向甲方客服反馈，提供相应的情况，说明您的异议理由。甲方将会根据您提供的情况及说明的理由自行判断是否应当终止执行该等措施。但这不会导致该等措施无效，也不影响异议期间该等措施的执行。甲方客服如果在采取该等措施1个月内未接到任何反馈的，则视为您没有任何异议，甲方不再回应及处理任何有关的反馈。\n7.8 您充分理解并同意：甲方采取本《用户协议》第6.2条所述的第（2）项、第（3）项和/或第（4）项措施时，可能会导致您当前使用的用户账号项下的有使用期限的游戏道具、游戏装备因使用期限在甲方采取上述措施期间届满而无法继续使用，亦可能导致您当前使用的用户账号无法参加游戏中的限时活动，由此给您造成损失由您自行承担，甲方将不给予任何赔偿。换言之，甲方采取上述措施所持续的时间是计算在有使用期限的游戏道具、游戏装备的使用期限当中的；该等措施执行终止后，游戏道具、游戏装备的使用期限并不会因此续延。\n7.9 甲方在此特别提示用户：甲方游戏和/或其附属的商城内出售的游戏道具、游戏装备等虚拟物品，属于游戏的一部分，其标明使用期限为“永久”、“无限期”或“无限制”的游戏物品仅指在甲方运营甲方游戏期间可以无限期使用。一旦因为各种原因导致本《用户协议》被终止或者甲方不再继续运营甲方游戏，您将无法继续使用该等游戏物品，且用户一经获得（无论是否消耗完毕）该等虚拟物品，除另有规定外，将不得以任何形式退还给甲方。\n甲方游戏停止运营后，对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币，甲方将以法定货币方式或用户接受的其他方式退还用户。甲方给予用户90个工作日的期限用于申请退还已经购买但尚未使用的虚拟货币。用户认可上述申请退还期限的合理性，并应在上述申请退还期限内依照届时甲方公布的具体政策申请办理退还手续。上述申请退还期限届满，用户依照甲方届时公布具体政策提交的退还申请未能到达甲方届时指定接受地址的，视为用户自动放弃该项退还权利，甲方针对该用户已经购买但尚未使用的虚拟货币有权予以拒绝进行退还处理。本条所指退还政策仅针对用户已经购买但尚未使用的虚拟货币，不包括其他虚拟物品。\n7.10 您充分理解并同意：甲方已经为您提供下载甲方游戏软件客户端软件的途径。您如果从甲方提供的途径之外的途径获得甲方游戏软件客户端软件的，甲方不保证其可用性，也不保证其中一定不含有计算机病毒或者其他的恶意程序，由此给您造成的任何损失均由您自行承担，甲方将不给予任何赔偿。\n7.11 您充分理解并同意：正如本《用户协议》第5.9条所述，甲方已经为您提供享受该条所述的客户服务的途径。您如果从甲方提供的途径之外的途径享受该种服务，则该等服务绝不会是甲方提供的，甲方请您仔细甄别并进行区分。您如果从甲方提供的途径之外的途径享受该等服务，由此给您造成的任何损失均由您自行承担，甲方将不给予任何赔偿。\n7.12 您充分理解并同意：甲方通过本《用户协议》第5.13条所述的方式向您介绍的游戏规则可能是不充分的、有限的。甲方不保证对游戏规则的介绍是完全的、充分的、没有任何错漏的，也不保证甲方游戏能够完全地、充分地、没有任何错漏地实现这些游戏规则。\n7.13 您充分理解并同意：为了有效遏制甲方游戏软件中用户使用漏洞或外挂的行为，甲方可能会采取停机维护或者回档的处理措施。停机维护期间，您可能会不能登陆甲方游戏的某些游戏服务器和/或某些游戏区域。回档，则是将用户账号项下的游戏数据从某一个时刻的记录返回到此前的另一个时刻的记录，由此可能会导致您在这期间通过正常游戏行为获得的游戏道具、游戏装备等游戏物品和等级、积分、荣誉等永久性丧失，或者给您造成其他的损失。对此，您充分理解并愿意自行承担，甲方将不给予任何赔偿。\n7.14 为维护游戏的公平性，如果甲方发现用户数据异常，无论用户对该异常数据产生是否负有过错，甲方均有权根据本《用户协议》、玩家守则及后期不时发布的游戏公告等，采取相应措施：包括但不限于对该账号的中止、终止、删除；对涉及使用外挂的游戏角色与账号隔离、封停和删除；对涉及使用外挂的游戏角色、账号拥有的虚拟物品进行冻结或收回。用户在此承诺甲方有权作出上述行为，并承诺不就上述行为要求甲方做任何退费、补偿或赔偿。\n7.15 您充分理解并同意：合作单位在甲方游戏软件中做广告或者进行其他的宣传推广之内容（以下统称“合作单位广告内容”），均是由合作单位自行提供的，甲方提供的可能仅仅是链接服务。您应当通过直接与这些合作单位联系等方式自行判断其真实性，甲方对合作单位广告内容不作任何明示或者默示的担保。\n7.16 您充分理解并同意：合作单位广告内容所对应的商品或服务系由合作单位单独生产或经营。甲方没有也不会对该等商品或服务之质量作任何明示或者暗示的担保。您如果需要购买该等商品或者消费该等服务，请直接与合作单位联系，自行评估商品或者服务的质量及对价，并自行决定是否要购买或者消费，一概与甲方无关。\n7.17 您充分理解并同意：甲方可能会将合作单位提供的某些服务（如合作单位提供的某些软件的有期限限制的使用权）或者实物作为奖品赠送给您，甲方将会按照您提供的联系方式与您联系，并将这些服务或实物提供给您。但甲方对该等服务和/或服务的质量不作任何明示或者默示的担保，如该等服务和/或实物存在质量问题，请直接与相应的合作单位联系，并自行与之解决相关的争议或纠纷，一概与甲方无关。\n7.18 您充分理解并同意：为更好地向用户提供游戏服务，甲方有权对游戏中的任何内容或构成元素等作出调整、更新或优化（包括但不限于用户购买或正在使用的角色、游戏装备及其他游戏道具的美术设计、性能及相关数值设置等作出调整、更新或优化等）。且如甲方做出相应调整、更新或优化的，用户同意不会因此追究甲方的任何法律责任。另外，收费项目或收费标准的改变、调整亦是一种正常的商业行为，用户不得因为收费项目或收费标准的改变、调整而要求甲方进行赔偿或补偿。\n7.19 您充分理解并同意：甲方游戏可能会因甲方本身或者合作单位的互联网系统软硬件设备的故障、失灵、或人为操作的疏失而全部或一部分中断、暂时无法使用、迟延，或因他人侵入甲方游戏系统篡改或伪造变造资料等，造成甲方游戏的停止或中断者或用户档案缺失，您不得要求甲方给予您任何的补偿或赔偿。\n7.20 您同意对甲方游戏软件实施使用行为是出于您个人意愿，并愿自行承担任何风险及由此给您造成的任何直接、间接、衍生的损害，甲方不承担任何责任。若依法无法完全排除损害赔偿责任时，甲方的赔偿责任亦以返还用户就实施该等使用行为而支付甲方的价款为限。\n7.21 甲方保留随时地、不事先通知地、不需要任何理由地、单方面地中止履行本《用户协议》及终止本《用户协议》的权利。该等中止、终止，可能是因为甲方公司解散、注销、合并、分立，也可能是因为合作单位将甲方游戏软件或其运营权转让给了第三方，还可能是因为国家法律、法规、政策及国家机关的命令或者其他的诸如地震、火灾、海啸、台风、罢工、战争等不可抗力事件，还可能是上列原因之外的其他原因。\n7.22 本《用户协议》如因为本《用户协议》第7.21条所述原因被中止，则包括您在内的所有用户将暂时不能凭借用户账号登录甲方游戏软件，直至本《用户协议》中止期限届满之日止；本《用户协议》如因为本《用户协议》第7.21条所述原因被终止，则包括您在内的所有用户将永远不能凭借用户账号登录甲方游戏软件，甲方将以公告或者补充协议的形式处理相关事宜。\n7.23 如果用户在未注册用户账号的前提下登录游戏的，请登录后及时绑定用户账号；如未绑定用户账号，则一旦用户卸载、重装游戏，或用户的设备损坏导致游戏无法正常启动的，用户在未登录模式下的全部游戏数据、充值记录将无法查询、恢复。\n8.其他约定\n8.1 甲方将会不定期地以“玩家条例”、“用户守则”、“封号规则”、公告等补充协议的形式对本《用户协议》进行补充、修订。该等补充协议将会在甲方游戏中或官方网站上对外公布，是本《用户协议》不可分割的组成部分，与之具有同等的法律效力。您应当实时查阅并了解这些补充协议。该等补充协议与本《用户协议》有矛盾或者冲突的地方，适用该等补充协议；没有涉及的内容，仍适用本《用户协议》的有关约定。\n8.2 本《用户协议》各条款是可分的，所约定的任何条款如果部分或者全部无效，不影响该条款其他部分及本《用户协议》其他条款的法律效力。\n8.3本《用户协议》各条款的标题仅为方便用户阅读而起到提示、醒目的作用，对本《用户协议》的解释及适用没有任何指引作用。\n8.4甲方基于本《用户协议》及其补充协议的有效的弃权必须是书面的，并且该弃权不能产生连带的相同或者类似的弃权。（以下无正文）\n北京快乐点点科技有限公司\n【2023】年【12】月【4】日\n",
  "458617": "游戏注册用户隐私条款\n一、陈述与说明\n本《游戏注册用户隐私条款》（下称“本《隐私条款》”）为《游戏软件许可及服务协议》（下称“《用户协议》”）不可分割的一部分，由用户（又称“您”）与北京快乐点点科技有限公司（下称“快乐点点”或“我们”）共同缔结。除非用户已阅读并接受本《隐私条款》所有内容，否则用户无权使用快乐点点游戏及服务，用户通过点击勾选框或点击“同意”按钮表示用户已阅读并同意本《隐私条款》中的全部条款，如您不同意其中的任何条款，请您立即停止继续使用我们的服务。\n我们尊重未成年人个人信息的保护，由于我们暂不向未成年人提供服务，因此我们不会在任何知情的情况下收集、存储未成年人的个人信息。若您是未满18周岁的未成年人，请您立即停止注册本服务，不要向我们提供任何与您有关的个人信息；若您是未成年人的监护人并有理由相信我们存储了您孩子的相关信息，请您尽快通过本协议第六部分列明的方式与我们联系，我们会及时核实并进行处理；如果您并非未成年人的监护人，也欢迎您及时与我们联系反馈相关情况。\n\n快乐点点绝对尊重用户的隐私和信息，并会对您的隐私和信息按照相关法律规定进行严密保护。在此特对您做出如下解释和说明：\n1. 信息收集范围:\n在用户使用快乐点点游戏及服务过程中，快乐点点将收集您在使用服务时主动提供或因使用快乐点点游戏及服务而产生的信息：\n1.1 您在使用快乐点点游戏及服务时主动提供的信息：\n1.1.1 当您注册快乐点点游戏用户账号或者使用快乐点点游戏及服务时，向我们提供的相关个人信息，包括但不限于电话号码（如您选择提供）、电子邮件（如您选择提供）、用户昵称、用户头像等；\n1.1.2 依照相关法律法规政策及相关主管部门的要求，您需进行实名注册以继续使用快乐点点游戏及服务，我们会在您主动提供的情况下收集您的实名身份信息（姓名、身份证件号码等），该信息属于敏感个人信息，我们将会按照相关法律法规及国家标准的规定采取严格的保密措施，拒绝提供实名身份信息可能会导致您无法登陆快乐点点游戏或在使用快乐点点游戏及服务过程中受到相应限制。\n1.2 您在使用快乐点点游戏及服务的过程中我们将获取您的以下信息：\n1.2.1 当您使用快乐点点游戏服务时，我们会收集您的游戏日志信息，例如登录日志、物品日志、操作信息、游戏对局信息、交友记录等，以便您能够在客户端查看您的游戏历史记录，同时用于客服投诉处理及其他游戏安全分析。为提升您的游戏体验，我们可能把前述信息同步至该游戏后续版本。\n1.2.2 为保障您正常使用我们的服务，维护游戏基础功能的正常运行，优化游戏产品性能，提升您的游戏体验并保障您的账号安全，我们会收集您的设备名称、设备类型、型号和版本、系统版本、IP地址、设备识别符（如IMEI、IMSI、MAC地址、Android ID）、应用ID、网络类型等信息。\n1.2.3 当您使用快乐点点游戏产品的消费功能时，我们会收集您的充值记录、消费记录等信息，以便提供服务并允许您查询您的交易记录，同时尽最大程度保护您的虚拟物品安全。充值记录、消费记录属于敏感个人信息，收集上述信息为实现快乐点点游戏产品的消费功能所必须，否则将无法完成交易。\n1.2.4 为保障您的游戏环境和设备安全，营造公平、健康及安全的游戏环境，我们会收集您的设备和游戏识别信息，例如设备标识符、硬件及操作系统信息、已安装应用列表、进程及游戏崩溃记录、游戏总体使用情况、游戏渠道来源等信息，以用于打击破坏游戏公平环境或干扰、破坏游戏服务正常进行的行为（如用于扫描外挂、防止作弊等）。特别地，我们会在您启动游戏对局前，或者存在异常安装行为时，通过应用列表对您安装的可疑应用安装包的特征值进行扫描，用于外挂或作弊软件检测。我们仅会在您的设备本地完成上述检测，并将异常结果上报，不会将您的应用列表和安装包信息在服务器存储或用于其他任何用途。\n1.2.5 当您在游戏中通过文字、图片、语音、视频及其他方式与其他玩家进行互动，我们可能会收集并保存您发送的上述信息内容用于过滤色情、暴力、政治、辱骂、恶意广告等不当内容，以此净化游戏环境，维护健康的上网环境。\n1.2.6 如您希望通过图片、语音、视频与其他游戏玩家互动、参与直播，在您授权同意后，游戏会访问您的照片或存储文件、麦克风、摄像头，为您提供截图保存、图片上传、语音聊天、直播互动等功能。如果您拒绝授权将无法使用对应功能，但不影响您正常使用快乐点点游戏的其他功能，您也可以随时取消相关权限授权。\n1.2.7 如您希望与附近的游戏玩家互动，在您授权同意我们使用地理位置权限后，我们会收集您的地理位置信息，用于寻找附近的游戏玩家，以便您与附近的玩家匹配、组队等。地理位置信息属于敏感个人信息，拒绝提供该信息只会导致您无法实现与附近的游戏玩家互动，但不影响您正常使用快乐点点游戏的其他功能，您也可以随时取消您的地理位置信息授权。\n1.2.8 当您复制产品内信息进行分享，或在产品内接收被分享的信息时，我们需要在设备本地访问您的剪切板，读取其中的口令、兑换码和其他相关的信息，用于实现福利获取、活动参与和分享等功能。我们仅会读取与我们服务相关的信息完成相关指令，且不会存储该等信息。我们不会收集您的剪切板中的其他无关信息。\n1.2.9 我们可能在您主动提供的情况下，收集您的手机号码，用于您所参与活动的结果通知、游戏故障的报告、以及您所咨询事宜的反馈与沟通，或经您同意向您推送您感兴趣的信息或推广信息。\n1.3 根据相关法律法规及国家标准，以下情形中，我们可能会收集、使用您的相关个人信息而无需征求您的授权同意：\n1.3.1 为订立、履行个人作为一方当事人的合同所必需；\n1.3.2 为履行法定职责或者法定义务所必需；\n1.3.3 为应对突发公共卫生事件，或者紧急情况下为保护自然人的生命健康和财产安全所必需；\n1.3.4 为公共利益实施新闻报道、舆论监督等行为，在合理的范围内处理个人信息；\n1.3.5 依照本法规定在合理的范围内处理个人自行公开或者其他已经合法公开的个人信息；\n1.3.6 法律法规规定的其他情形。\n1.4 请您理解，我们向您提供的功能和服务是不断更新和发展的，如果在后续的更新中，我们需要获得目前未包含于本条款中的权限，我们会通过页面提示、交互流程、网站公告等方式另行向您说明信息收集的内容、范围和目的，以征得您的同意。\n2. 信息收集目的及使用方式\n快乐点点收集您的相关信息仅限用于协助您进行账户注册及为您提供游戏产品或服务，具体如下：\n2.1 为保障未成年人权益，根据相关法律法规及有关部门规定当您注册快乐点点游戏用户账号时，您需要提供基本的注册信息及实名注册信息，以便于我们为您提供游戏服务。\n2.2 在我们提供产品或服务时，用于信息推送、身份验证、客户服务、安全防范、诈骗监测、存档和备份用途，确保我们向您提供的产品和服务的安全性。\n2.3 帮助我们设计新产品或服务以及使我们更加了解您如何接入和使用我们的产品或服务，从而针对性地回应您的个性化需求，提升现有产品和服务。\n2.4 为改进相关服务，快乐点点可能会使用cookies来储存并在某些时刻追踪用户的相关资料。上述使用仅限于：估算流量人数、统计用户偏好等商业、市场分析或学术用途。cookies可供第三方使用，例如广告服务等需要可辨识数据、资料等作为评估指标和数据，这些资料仅供分析使用。评估我们产品或服务中的广告和其他促销及推广活动的效果，并加以改善。\n2.5 软件认证或管理软件升级。\n3. 第三方共享信息\n我们在向您提供服务的过程中，我们系统还可能通过第三方SDK采集信息，如您不提供信息，将无法使用此类服务。我们向合作伙伴或第三方共享您的个人信息的具体情况请见《第三方信息共享清单》。\n二、用户账号使用与保管\n为保证用户账号安全，快乐点点有权审查用户注册所提供的身份信息是否真实、有效，并将采取技术与管理等合理措施保障用户账号的安全、有效；用户有义务妥善保管其账号及密码，并正确、安全地使用其账号及密码。任何一方未尽上述义务导致账号密码遗失、账号被盗等情形而给用户和他人的民事权利造成损害的，应当承担法律责任。\n1. 我们所提供的其它第三方网站链接，可能各有其不同的声明或使用规则等，请务必在进入第三方网站前自行谨慎了解；本隐私政策并不保护使用者于该等网站中的隐私权。\n2. 用户对登录后所持账号产生的行为依法享有权利和承担责任。\n3. 用户发现其账号或密码被他人非法使用或有使用异常的情况的，应及时根据快乐点点公布的处理方式通知快乐点点，并有权通知快乐点点采取措施暂停该账号的登录和使用。\n4. 快乐点点根据用户的通知采取措施暂停用户账号的登录和使用的，快乐点点应当要求用户提供并核实与其注册身份信息相一致的个人有效身份信息。\n4.1 快乐点点核实用户所提供的个人有效身份信息与所注册的身份信息相一致的，应当及时采取措施暂停用户账号的登录和使用。\n4.2 用户没有提供其个人有效身份证件或者用户提供的个人有效身份证件与所注册的身份信息不一致的，快乐点点有权拒绝用户上述请求。\n5. 用户为了维护其合法权益，向快乐点点提供与所注册的身份信息相一致的个人有效身份信息时，快乐点点为用户提供账号注册人证明、原始注册信息等必要的协助和支持，并根据需要向有关行政机关和司法机关提供相关证据信息资料。\n三、用户信息存储与保护\n1. 信息存储\n1.1 存储地点：我们依照法律法规的规定，仅会将收集到的有关您的个人信息存储于中华人民共和国境内。目前我们暂时不存在跨境存储您的个人信息或向境外提供个人信息的场景。如果确有必要进行数据的跨境传输，我们会单独向您明确告知（包括数据出境的目的、接收方、使用方式与范围、使用内容、安全保障措施、安全风险等），并征得您的授权同意，我们会确保数据接收方有充足的数据保护能力来保护您的个人信息。\n1.2 存储期限：我们在为您提供满足产品和服务目的所必需且最短的期间内保留您的个人信息，例如：当您使用我们的注册及会员功能时，我们需要收集您的手机号码，且在您提供后并在您使用该功能期间，我们需要持续保存您的手机号码，以向您正常提供该功能、保障您的账号和系统安全。此外，我们或对您的相关信息保存至相关法律所规定的必要期限（例如《电子商务法》规定：商品和服务信息、交易信息保存时间自交易完成之日起不少于三年；《网络安全法》规定留存相关的网络日志不少于六个月）。\n1.3 在超出上述存储期限后，我们会对您的个人信息进行删除或匿名化处理。\n2. 信息保护\n2.1 您的个人信息安全对于我们至关重要。我们将严格遵守相关法律法规，采取业内认可的合理可行的措施，例如对您的个人信息实行分类管理，采取相应的加密、去标识化等安全技术措施保护您的个人信息。防止信息遭到未经授权的访问、披露、使用、修改，避免信息损坏或丢失。\n2.2 如果我们发现存在个人信息泄露、篡改、丢失的意外事件，我们会立即采取补救措施，按照相关法律规定的要求通知有关主管部门，并在必要的情况下通过您提供的联系方式通知您。\n2.3 除本《隐私条款》明确约定外，未经用户许可，快乐点点不会向任何第三方提供、公开或共享用户注册资料中的姓名、个人有效身份证件号码、联系方式、家庭住址等个人身份信息，但存在法律法规明确规定的例外情形的除外。\n四、您管理个人信息的权利\n我们理解您对个人信息的关注，并尽全力确保您对于自己个人信息进行查询、更正、删除以及撤回授权的权利，以使您拥有充分的能力保障您的隐私和安全。您的权利包括：\n1. 您有权查询、复制、转移您的个人信息\n您可以按照我们提供的产品和服务的相关说明（或设置），对您已提供给我们的相关个人信息进行查询和复制。包括：\n1.1 账号信息：您可以通过相关游戏内页面随时登陆您的个人资料页面，以访问您在相应游戏产品内的个人资料信息，包括：头像、昵称等；\n1.2 其他信息：如您在访问过程中遇到操作问题需获取其他前述无法获知的个人信息内容，您可通过本《隐私条款》第六部分提供的方式联系我们，我们将会在对您身份进行核验后及时为您提供相关信息。但如存在法律、行政法规规定应当保密或者不需要告知的情形的，我们将会拒绝为您提供个人信息的查询、复制并告知您相关理由。\n如您请求将个人信息转移至您指定的主体，在符合法律法规规定条件的情况下，我们将会提供转移途径。\n2. 您有权更正、补充您的个人信息\n当您发现您提供给我们的个人信息存在登记错误、不完整或有更新的，您可通过本《隐私条款》提供的方式联系我们并提交更正申请。\n2.1对于您的部分个人信息如头像、昵称等，我们在游戏的相关功能页面为您提供了操作设置，您可以直接进行更正/修改。\n2.2 对于您在行使上述权利过程中遇到的困难，或者其他可能目前无法向您提供在线自行更正/修改服务的，您可通过本《隐私条款》第六部分提供的方式联系我们，要求我们更正或修改您的数据，经过对您身份的验证，且更正/修改不影响信息的客观性和准确性的情况下，我们可以对错误或不完整的信息作出更正或修改，但法律法规另有规定的除外。但出于安全性和身份识别的考虑，您可能无法修改注册时提交的某些初始注册信息（如姓名、身份证件号码等实名注册信息）。\n3. 您有权请求删除您的个人信息\n3.1 对于您的部分个人信息，您可通过本《隐私条款》提供的方式联系我们提出删除申请。个人信息删除申请审核通过后，我们即会对此类信息进行删除或匿名化处理，除非法律法规另有规定。\n3.2 当发生以下情况时，您可以直接要求我们删除您的个人信息，但已做匿名化处理或法律法规另有规定的除外：\n（1）处理目的已实现、无法实现或者为实现处理目的不再必要；\n（2）当我们处理个人信息的行为违反法律法规时；\n（3）当我们收集、使用您的个人信息，却未征得您的同意时；\n（4）当我们处理个人信息的行为违反了与您的约定时；\n（5）当您个人撤回您的同意或者注销了用户账号时；\n（6）当我们终止服务及运营或者保存期限已届满时。\n（7）法律法规规定的其他情形。\n4. 您有权撤回您对个人信息的授权\n如前文所述，我们提供的游戏产品和服务的部分功能需要获得您使用设备的相关权限（包括：相册、摄像头、麦克风等，具体以产品实际获取的功能为准）。您可以在授权后随时撤回（或停止）对该权限的继续授权。例如您可以通过ios设备中的“设置-隐私-照片”来关闭您对手机相册的授权。您也可以通过游戏内相应功能页面撤回对本《隐私条款》的同意，或通过注销账号的方式，永久撤回我们继续收集您个人信息的全部授权。您需理解，当您撤回授权后，我们无法继续为您提供撤回授权所对应的特定功能和/或服务。但您撤回授权的决定，不会影响此前基于您的授权而开展的个人信息处理。\n5. 您有权注销您的账号\n您可以通过本《隐私条款》第六部分提供的方式联系我们申请注销您的账号。当您注销账号后，您将无法再以该账号登录和使用快乐点点游戏软件与服务；且该账号在快乐点点游戏软件与服务使用期间已产生的但未消耗完毕的权益及未来的逾期利益等全部权益将被清除；该账号下的内容、信息、数据、记录等将会被删除或匿名化处理（但法律法规另有规定或监管部门另有要求的除外，如依据《网络安全法》规定，您的网络操作日志将至少保留六个月的时间；如依据《电子商务法》规定：商品和服务信息、交易信息保存时间自交易完成之日起不少于三年）；用户账号注销完成后，将无法恢复。\n五、本《隐私条款》的更新及访问\n1. 为了给您提供更好的服务，我们会根据产品的更新情况及法律法规的相关要求更新本《隐私条款》的条款，该等更新构成本《隐私条款》的一部分。未经您明确同意，我们不会削减您按照《隐私条款》所应享有的权利。如该等更新使得个人信息的处理目的、处理方式和信息种类发生变更或造成您在本《隐私条款》下权利的实质减少或重大变更，我们将以显著方式（如网站公告、推送通知、弹窗提示或其他方式）通知您，若您继续使用我们的服务，即表示您充分阅读、理解并同意受经修订的本《隐私条款》的约束。\n2. 重大变更包括但不限于：\n2.1 我们的服务模式发生重大变化。如处理个人信息的目的、处理的个人信息类型、个人信息的使用方式等；\n2.2 我们在所有权结构方面发生重大变化，如业务调整、破产并购等引起的所有者变更等；\n2.3 个人信息共享、转让或公开披露的主要对象发生变化；\n2.4 您参与个人信息处理方面的权利及其行使方式发生重大变化；\n2.5 我们负责处理个人信息安全相关人员的联络方式及投诉渠道发生变化；\n2.6 个人信息安全影响评估报告表明存在高风险时；\n2.7 向境外提供您的个人信息时；\n2.8 法律法规规定的其他情形。\n3. 您可以通过快乐点点游戏软件相关功能页面及快乐点点官网访问本《隐私条款》之内容，若您对前述访问功能有任何疑问，可通过本《隐私条款》提供的方式联系我们。\n六、联系我们\n1. 如您对本《隐私条款》的内容或使用我们的服务时遇到的与个人信息保护相关的事宜有任何疑问、向我们主张第四部分的相关权利或进行咨询或投诉时，您可在快乐点点游戏软件中相关功能页面联系客服或在线提交反馈意见。您还可以通过如下的方式与我们的个人信息保护工作人员联系：\n电子邮件：【privacy_cn@rivergame.net】\n2. 我们会在收到您的请求、意见及建议，并验证您的用户身份后的15日内尽快向您回复，如遇特殊或复杂情况，我们的反馈时间可能相应延长。此外，您理解并知悉，在有法律、行政法规规定应当保密或者不需要告知的情形下，我们将无法回复您的请求，并在期限内向您说明具体的理由。\n北京快乐点点科技有限公司\n【2023】年【12】月【4】日",
  "458618": "新手保护说明\n1.指挥官进入游戏后将立即拥有新手战争保护。\n2.新手战争保护将会持续至总部等级8，但指挥官若主动做出对其他指挥官造成影响的行为，均会提前解除新手战争保护。",
  "458619": "今日发车次数已耗尽！设备整修中…",
  "458620": "加入同盟可参与同盟城际贸易玩法！",
  "458621": "防守部队",
  "458622": "分享火车",
  "458623": "{0}的火车",
  "458624": "已有列车准备出发，无法召唤新的超级特快",
  "458625": "1）本游戏是一款城市建设题材策略类游戏，适用于年满16周岁及以上的用户，建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。\n2）本游戏是一款卡通题材策略类手游。游戏故事发生遥远的摩斯大陆，主角与伙伴通过不懈的努力清理街道上的污染、解救幸存者，最终成功建立起自己的基地、恢复大陆生机盎然的自然环境。通过游戏希望传达出对环境破坏的反思、对建设者和劳动者的致敬！\n3）游戏中有用户实名认证系统，认证为未成年人的用户将接受以下管理：\n-付费限制：游戏中部分玩法和道具需要付费。\n1.未满8周岁的用户不能付费；\n2.8周岁以上未满16周岁的未成年人用户，单次充值金额不得超过50元人民币，每月充值金额累计不得超过200元人民币；\n3.16周岁以上的未成年人用户，单次充值金额不得超过100元人民币，每月充值金额累计不得超过400元人民币。\n-时间限制：未成年人用户每日22点到次日8点不得使用，法定节假日每天不得使用超过3小时，其他时间每天不得使用超过1.5小时。\n4）本游戏中有需要玩家配合的团队玩法，鼓励玩家通过沟通、思考和提升来达成目标，有助于培养玩家的团队协作能力。",
  "458626": "召唤超级特快失败！活动不满足开启条件",
  "458627": "联盟不满足条件",
  "458628": "玩家开启条件不满足",
  "458629": "同盟火车最多被掠夺3次！",
  "458630": "发车次数",
  "458631": "不满足活动条件！购买失败！",
  "458632": "操作失败！与目标战区不在同一区段！",
  "458633": "用户协议",
  "458634": "隐私政策",
  "458635": "新手保护",
  "458636": "请完成主线59关解锁本玩法后，参与活动！",
  "458637": "未获得战利品！",
  "458638": "礼包限购{0}次！",
  "458639": "不同意",
  "458640": "认证完成！请点击开始游戏！",
  "458641": "您是未成年人，无法登录本游戏！",
  "458642": "排队失败！ 需加入同盟24小时以上才能加入同盟火车！",
  "458643": "总计:",
  "458644": "当前跨服中无法发货，请回到本服后继续",
  "458645": "拥有城市:{0}/6",
  "458646": "1.拥有城市:{0}/6\n2.只能宣战相邻城市",
  "458800": "雷达战令",
  "458801": "基建战令",
  "458802": "特训战令",
  "458803": "雷达积分",
  "458804": "基建积分",
  "458805": "特训积分",
  "458806": "通过完成雷达战令任务获得，提升雷达战令的等级",
  "458807": "通过完成基建战令任务获得，提升基建战令的等级",
  "458808": "通过完成特训战令任务获得，提升特训战令的等级",
  "458809": "1. 完成每日任务升级战令，可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励。",
  "458810": "发出{1}次UR品质的贸易货车",
  "458811": "发出{1}次贸易货车",
  "458812": "执行{1}次UR隐秘任务",
  "458813": "执行{1}次隐秘任务",
  "458814": "完成雷达任务获得超额奖励！",
  "458815": "积极建造，努力科研，提升实力！",
  "458816": "英雄和士兵是战斗的基础！",
  "458817": "勇士积分",
  "458818": "通过完成勇士战令任务获得，提升勇士战令的等级",
  "458819": "莫里森：你的防御在我面前一文不值！",
  "458820": "将{0}的等级提升到{1}级",
  "458821": "将{0}的技能{1}提升到{2}级",
  "458822": "当前活动未开启",
  "458823": "将{1}提升到{0}星",
  "458824": "月亮石的祝福",
  "458825": "活动期间，购买礼包可获得月亮石",
  "458826": "1.活动期间购买礼包获得月亮石，积攒月亮石获得高额奖励\n2.领奖不会消耗月亮石，每天会重置月亮石的积累进度，活动结束后月亮石会消失",
  "458827": "聚能夺宝",
  "458828": "活动期间，购买礼包可获得能量徽章",
  "458829": "UR英雄自选礼盒I",
  "458830": "UR英雄自选礼盒II",
  "458831": "UR英雄自选礼盒III",
  "458832": "使用后，能够从威廉姆斯、斯凯勒、麦格雷戈碎片中任选其一",
  "458833": "使用后，能够从斯台特曼、菲欧娜、莫里森碎片中任选其一",
  "458834": "备战积分",
  "458835": "通过完成备战战令任务获得，提升备战战令的等级",
  "458836": "UR英雄回归，全面备战！",
  "458837": "备战战令",
  "458838": "完成战令任务，获得英雄碎片",
  "458839": "进行英雄招募，获得英雄碎片",
  "458840": "使用活动兑换卷兑换英雄碎片",
  "458841": "购买每周特惠礼包，获得UR通用碎片",
  "458842": "参与幸运转盘，获得英雄碎片",
  "458843": "参与累充活动，获得英雄碎片",
  "458844": "当前暂无获取途径，可以等待全面备战活动的开启",
  "458845": "卢修斯：你们可以叫我能量伤害的防护大师",
  "459000": "联盟对决联赛",
  "459001": "第{0}届同盟对决联赛",
  "459002": "青铜组",
  "459003": "白银组",
  "459004": "黄金组",
  "459005": "铂金组",
  "459006": "钻石组",
  "459007": "开始对决",
  "459008": "等待分组",
  "459009": "第{0}周",
  "459010": "记录",
  "459011": "联赛结束时排名前 {0}的同盟，会升至 {1}",
  "459012": "联赛结束时排名后 {0}的同盟，会降至 {1}",
  "459013": "{0} {1}-{2}",
  "459014": "本组升降级同盟数计算中…",
  "459015": "排名",
  "459016": "同盟",
  "459017": "胜场",
  "459018": "记录",
  "459019": "本届联赛暂无历史数据",
  "459020": "赛事结算中…暂时无法查看数据",
  "459021": "排名第{0}的同盟成员奖励",
  "459022": "本周胜场数据结算中…请耐心等待",
  "459023": "赛事尚未开始",
  "459024": "你",
  "459025": "联盟对决联赛奖励",
  "459026": "尊敬的指挥官：\n您的联盟在本次{0}联赛中排名第{1}，您的总分为{2}，在联盟中排名第{3}，以下是您的奖励，请再接再厉，更创辉煌：",
  "459027": "联盟对决联赛结束",
  "459028": "尊敬的指挥官：\n您的联盟在本次{0}联赛中排名第{1}，您的总分为{2}，在联盟中排名第{3}，由于您积分未能获得{4}，无法获得奖励！\n请下次积极参与同盟对决，为联盟争取更好的成绩！",
  "459029": "白银联赛之星({0}天)",
  "459030": "黄金联赛之星({0}天)",
  "459031": "钻石联赛之星({0}天)",
  "459032": "在同盟对决联赛白银组获胜后可获得",
  "459033": "在同盟对决联赛黄金组获胜后可获得",
  "459034": "在同盟对决联赛钻石组获胜后可获得",
  "459035": "您尚未进入榜单，请继续努力！",
  "459036": "[参与条件]\n1.新一届对决联赛开启时，战区开服时间超过7周即可参与联赛.\n2.仅战区内排名前16名的同盟可以参与\n\n[排名规则]\n1.胜场越高排名越高.\n2.胜场相同时，越先胜利排名越高\n3.胜场数量与胜利时间都相同时，排名随机。\n4.每个赛季结束时，16位同盟将依据胜场数量和获胜先后确定排名，并将依据组内排名进行升段或降段\n\n[联赛奖励]\n1.联赛奖励将在赛季结束时统一发放\n2.需在本赛季内至少获得一定积分，才可以领取赛季奖励。",
  "459037": "每日参与奖励",
  "459038": "尊敬的指挥官:\n您参与了同盟对决联赛-{0}，且积分达到{1}，获得参与奖励如下：",
  "459039": "联赛每日奖励领取失败",
  "459040": "尊敬的指挥官:\n您虽然参与了同盟对决联赛，但可惜积分未能达到{0}，无法获得参与奖励，请再接再厉！",
  "459041": "白银联赛之星",
  "459042": "黄金联赛之星",
  "459043": "钻石联赛之星",
  "500000": "如果您取消迁城，您将返回原来的战区。",
  "500001": "同盟争霸",
  "500002": "同盟对决",
  "500003": "当前正处于战区#{0}",
  "500004": "同盟对决联赛尚未开启",
  "500005": "同盟对决个人排行",
  "500006": "尊敬的指挥官，您在本日同盟对决【{0}】中的积分排名是{2}，获得的奖励如下：",
  "500007": "同盟对决周赛胜利",
  "500008": "尊敬的指挥官，恭喜您所在的同盟获得本周同盟对决的最终胜利，周赛的胜利奖励如下：",
  "500009": "尊敬的指挥官，恭喜您所在的同盟获得本周同盟对决的最终胜利，但由于您的同盟对决点数未达到{0}，所以无法获得奖励。",
  "500010": "同盟对决周赛失败",
  "500011": "尊敬的指挥官，很遗憾，您所在的同盟未能获得本周同盟对决的胜利，周赛的失败奖励如下：",
  "500012": "尊敬的指挥官，很遗憾，您所在的同盟未能获得本周同盟对决的胜利，更有遗憾的是，由于您的同盟对决点数未达到{0}，所以无法获得周赛失败的奖励。",
  "500013": "尊敬的指挥官，您在本日同盟对决【{0}】中的积分排名是{2}，但由于您的同盟对决点数未达到{3}，所以无法获得奖励。",
  "500014": "积分未达标",
  "500015": "参加同盟对决获得",
  "500016": "同盟对决未开启",
  "500017": "<b>警报！</b>来自<b><color=#099b4a>国家#{3}</color></b>战力排行第<b><color=#099b4a>{0}</color></b>的指挥官<b><color=#099b4a>{2}</color></b>已经降临本国！他的战力值高达<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>！全国进入一级戒备！",
  "500018": "这个坐标不属于您当前所在的国家，无法定位",
  "500019": "您当前正在其他国家进行突袭，不能进行此操作，回到本国后恢复",
  "500020": "您当前正在其他国家进行突袭，城市货车信号丢失，回到本国后恢复",
  "500021": "您当前正在其他国家进行突袭，无法发现探索点，回到本国后恢复",
  "500022": "倒计时结束才能继续前往其他国家",
  "500023": "同盟对决优胜者（7天）",
  "500024": "在同盟对决中获得周结算胜利后获得",
  "500025": "同盟对决正在进行中，如果<b>退出同盟</b>，<b>个人积分不会累积到新的同盟里</b>",
  "500026": "新的对手！",
  "500027": "新的主题！",
  "500028": "突袭开始！",
  "500029": "科研中心升到15级，解锁同盟对决科技增加积分",
  "500030": "研究“高级奖励”科技，每天额外可领取3个宝箱",
  "500031": "研究“超级奖励”科技，每天最多可领取9个宝箱",
  "500032": "研究“对决大师”科技，提高获取的对决积分",
  "500033": "对决科技加成",
  "500034": "对决结果",
  "500035": "积分加成",
  "500036": "所有积分（非购买）",
  "500037": "完成雷达积分",
  "500038": "建筑战力积分",
  "500039": "科技战力积分",
  "500040": "使用加速积分",
  "500041": "训练士兵积分",
  "500042": "杀敌积分",
  "500043": "英雄招募积分",
  "500044": "消耗体力积分",
  "500045": "消耗经验积分",
  "500046": "采集积分",
  "500047": "在每日必买中购买",
  "500048": "在每周特惠中购买",
  "500049": "联盟对决双倍奖励！",
  "500050": "尊敬的指挥官，您已经完成了双倍奖励科技，以下是为您发放的今日双倍宝箱奖励，请查收！",
  "500201": "3v3争霸赛",
  "500202": "每日奖励",
  "500203": "3V3赛季排行奖励",
  "500204": "尊敬的指挥官，恭喜您在今日3v3争霸赛中获得{0}次胜利，请收取您的战利品",
  "500205": "尊敬的指挥官，您在3v3争霸赛中披荆斩棘，击败了所有对手，荣登第1名的宝座，请收取您的战利品。",
  "500206": "尊敬的指挥官，恭喜您在3v3争霸赛中取得了第{0}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "500207": "作战计划",
  "500208": "调整",
  "500209": "点击英雄头像进行详细布阵\n拖动部队可以调整出战顺序",
  "500210": "开始战斗",
  "500211": "防守编队",
  "500212": "编队：{0}",
  "500213": "保存编队",
  "500214": "您的<b><color=#f53c3d>第{0}编队</color></b>没有上阵英雄，请您配置好出战英雄后再进行保存",
  "500215": "您对编队进行了修改，是否需要保存？",
  "500216": "点赞成功，您获得了{0} +{1}",
  "500217": "打的不错",
  "500218": "很抱歉，我是不是太用力了？",
  "500219": "哎哟…这就是你的全部实力么？",
  "500220": "你管这叫攻击？",
  "500221": "为了The One！哦，抱歉，为了荣誉！",
  "500222": "打的不错，但和The One比还有一段距离",
  "500223": "算你走运！",
  "500224": "哈哈，你真的以为你能打败我么？",
  "500225": "就是场热身赛而已！",
  "500226": "走着瞧！",
  "500227": "您的<b><color=#f53c3d>第{0}编队</color></b>没有上阵英雄，请您配置出战英雄之后才能进行挑战",
  "500228": "请注意！伟大的指挥官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>以<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>的分数，超越了<b><color=#5fef87>{2}</color></b>，站在了3v3争霸赛的顶峰。",
  "500229": "每天只能点赞{0}次",
  "500230": "调整编队",
  "500231": "放弃修改",
  "500232": "保存退出",
  "500233": "今日获胜{0}场",
  "500234": "毁灭巨炮({0}天)",
  "500235": "毁灭巨炮(30天)",
  "500236": "毁灭巨炮(15天)",
  "500237": "毁灭巨炮(7天)",
  "500238": "毁灭巨炮(3天)",
  "500239": "毁灭巨炮",
  "500240": "只有在3v3争霸赛中证明了自己的实力，才能够获得毁灭巨炮的认可",
  "500241": "上将的馈赠",
  "500242": "少将的馈赠",
  "500243": "上校的馈赠",
  "500244": "少校的馈赠",
  "500245": "获得3v3争霸赛排名第1的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份上将的馈赠",
  "500246": "获得3v3争霸赛排名第2的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份少将的馈赠",
  "500247": "获得3v3争霸赛排名第3的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份上校的馈赠",
  "500248": "获得3v3争霸赛排名第4-10名的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份少校的馈赠",
  "500249": "阵容详情",
  "500250": "数据详情",
  "500251": "最令人兴奋的消息！本盟最强战力：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在3v3争霸赛中一路过关斩将，成功登顶，而且，全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠，让我们为他高声欢呼！",
  "500252": "号外号外！本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在3v3争霸赛中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们为他喝彩吧！",
  "500253": "您的<b><color=#f53c3d>第{0}编队</color></b>没有上阵英雄，请您配置好出战英雄后再进行战斗",
  "500254": "3v3争霸赛规则",
  "500255": "1.3v3争霸赛进行期间，凡是进入英雄总战力排名服务器前200名的指挥官都可以参加.\n2.参加3v3争霸赛的指挥官，需要配置3个部队进行竞技.\n3.3v3争霸赛采取3局2胜制，对战双方的3个部队分别进行对战.\n4.指挥官可以单独配置和保存自己的进攻和防守阵容，以应对不同的挑战.\n5.3v3争霸赛中默认使用指挥官最高等级的士兵，战斗中士兵不会受伤、死亡.\n6.3v3争霸赛的奖励分为排名奖励、每日奖励和同盟奖励，排名前10的指挥官所在的同盟成员会获得丰厚的馈赠奖励，奖励详情请查看奖励界面.\n7.3v3争霸赛每天可以挑战30次，每天会重置挑战次数.\n8.所有指挥官每天可以给排行前3的指挥官点赞3次，每次点赞可以获得30钻石.",
  "500256": "战术大师补给箱",
  "500257": "世界中最神秘的补给箱，使用后从50000铁矿*1（20%）、50000食物*1（20%）、50000金币*1（20%）、光荣勋章*10（5%）、强化石*100（5%）、技能勋章*150（5%）、10钻石*1（9%）、50钻石*1（2.65%）、装备材料宝箱*20（5%）、招募券*1（1.4%）、5m加速道具宝箱*5（5%）、1级无人机组件宝箱*1（0.5%）、光荣勋章*200（0.1%）、光荣勋章*1000（0.08%）、100钻石（0.1%）、10000钻石（0.01%）、招募券*5（0.1%）、UR通用英雄碎片*1（1%）、SSR装饰物宝箱*1（0.05%）、UR装饰物宝箱*1（0.01%）中随机获得1个。",
  "500258": "点击[交换]按钮交换部队出战顺序",
  "500259": "3v3争霸赛已经结束，不能点赞了",
  "500260": "战斗记录调取中…",
  "500261": "幸运之星！<color=#5fef87>{0}</color>从<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>，传说竟然是真的！",
  "500262": "小队{0}的科技增益当前作用于编队{1}，需要调整吗？",
  "500263": "{0}已经在编队{1}上阵，是否将该英雄上阵到当前编队？",
  "500264": "英雄组合",
  "500265": "成就奖励",
  "500266": "排名上升至{0}({1}/{2})",
  "500267": "规则说明：\n1.新兵训练营，每天可以免费挑战5次。\n2.默认使用指挥官最高等级的士兵，战斗中士兵不会受伤、死亡。\n3.指挥官每次挑战都会获得一定的奖励，在营中不断提升排名也能获得成就奖励。\n4.当训练营结束的时候，会根据指挥官们的排名进行发奖。",
  "500268": "今日挑战次数已用完",
  "500269": "各位指挥官在新兵训练营中可以进行自由、无损的竞技，只要努力提升英雄、装备和士兵等级，再加上勤奋，您就能脱颖而出，成为最闪耀的星！",
  "500270": "购买挑战次数",
  "500271": "挑战次数每日都会刷新",
  "500272": "挑战次数购买次数：{0}",
  "500273": "指挥官，是否花费钻石购买次数？",
  "500274": "{0} - {1} 火热进行中！",
  "500275": "新兵训练营",
  "500276": "[新兵训练营]招募中！",
  "500277": "恭喜<b><color=#fd5454>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>新手训练营</color></b>的比赛中，勇夺第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "500278": "尊敬的指挥官，恭喜您在新兵训练营中取得了第{0}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "500279": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的巅峰竞技场比赛中，凭借非凡的军事技能和智慧，荣登巅峰，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "500280": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的巅峰竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>2</color></b>名！展现出无与伦比的威望！",
  "500281": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的巅峰竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>3</color></b>名！展现出卓越实力！",
  "500282": "请注意！伟大的指挥官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>以<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>的分数，超越了<b><color=#5fef87>{2}</color></b>，夺得3v3争霸赛第<b><color=#099b4a>2</color></b>名，名扬四海!",
  "500283": "请注意！伟大的指挥官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>以<b><color=#f53c3d>{1}</color></b>的分数，超越了<b><color=#5fef87>{2}</color></b>，夺得3v3争霸赛第<b><color=#099b4a>3</color></b>名，成为真正的领袖!",
  "500284": "战斗已开始，无法调整编队",
  "500285": "幸运之星！<color=#5fef87>{0}</color>从<color=#5fef87>幸运转盘</color>中获得了<color=#f53c3d>{1} * {2}</color>，真是难以置信！",
  "500401": "末日霸业",
  "500411": "已结束",
  "500412": "未开始",
  "500413": "前往",
  "500414": "天",
  "500415": "【末日军团】正在酝酿新的邪恶计划。后续战事，敬请期待！",
  "500416": "火箭掠影",
  "500417": "军种：坦克\n传奇佣兵金柏莉是强大的输出手，她愿意协助我们清除丧尸、收复失地，快去雇佣她吧！",
  "500418": "不动战士",
  "500419": "军种：坦克\n重视荣誉的墨菲元帅是强大的护卫，他会为您领兵作战，快去酒馆招募他吧！",
  "500420": "隐秘机动队",
  "500421": "派遣英雄执行隐秘任务，打击敌人、维护秩序，赚取丰厚奖励！",
  "500422": "军备竞赛",
  "500423": "【末日军团】持续制造生化人大军。为了与其抗衡，您需要大力发展自己的军备！",
  "500424": "末日首领",
  "500425": "【末日军团】的将军开始行动了，我们要在他们造成破坏之前将其击溃，赚取奖励！",
  "500426": "同盟军演",
  "500427": "为了让我军更加强大，墨菲元帅会协助我们完成同盟演习，并对立功者颁发奖励。",
  "500428": "城际贸易",
  "500429": "清理街道，开通特快车站。每天护送贸易物资穿越火线，赚取丰厚的回报！",
  "500430": "城市竞赛Ⅰ",
  "500431": "城市竞赛Ⅱ",
  "500432": "城市竞赛Ⅲ",
  "500433": "城市竞赛Ⅳ",
  "500434": "城市竞赛Ⅴ",
  "500435": "城市竞赛Ⅵ",
  "500436": "击败竞争对手，夺下据点，获得建设加成，称霸全球！",
  "500437": "军演升级",
  "500438": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至3级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500439": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至4级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500440": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至5级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500441": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至6级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500442": "最强指挥官",
  "500443": "指挥官的竞争变得日益激烈。完成挑战获得积分，争夺最强指挥官的荣誉和奖励！",
  "500444": "集结大作战",
  "500445": "引领英雄，集结盟友，摧毁末日军团的重重防线！",
  "500446": "捣蛋鬼",
  "500447": "军种：飞机\n卡莉的爷爷是传奇飞机护卫。她年纪轻轻就继承了爷爷的才能。快去邀请她吧！",
  "500448": "刀锋飞行者",
  "500449": "军种：飞机\nDVA是战场的女神！作为一名飞行员输出手，她的火力强大无比！快去邀请她吧！",
  "500450": "将军的试炼",
  "500451": "接受马歇尔将军的试炼，通过层层难关，挑战极限，赢取奖励！",
  "500452": "同盟对决",
  "500453": "同盟之间开始了激烈角逐。完成同盟课题、击败对手，赢取光荣勋章！引领科技！",
  "500454": "磁能专家",
  "500455": "军种：导弹\n电磁学领域的专家特斯拉，愿作为输出手加入我军。快去邀请他加入吧！",
  "500456": "迅雷",
  "500457": "军种：导弹\n斯威夫特曾作为输出手，单枪匹马干掉了敌人的一整个兵团。快去邀请他加入吧！",
  "500458": "沙漠风暴战场",
  "500459": "核武器是重要的军事资本！请夺下核弹发射井，掌握主动权。击败对手，赢取奖励！",
  "500460": "军团之刃",
  "500461": "军种：坦克\n马歇尔将军是强大的支援手，能提高全队实力！快去邀请他加入吧！",
  "500462": "国会争夺战",
  "500463": "您的征途到了关键节点！向国会进发吧！夺下世界的中心，成为世界之王！",
  "500464": "上校再临",
  "500465": "强大的支援手——马歇尔将军，加入可招募行列！快去旅馆招募他吧！",
  "500466": "风暴猎手",
  "500467": "军种：坦克\n威廉姆斯是一位可靠的护卫！他的坦克就像外星金属一样坚硬！快去邀请他加入吧！",
  "500468": "跨服城际贸易",
  "500469": "通过各位指挥官的努力，城际贸易的规模进一步扩大。快去护送货物，赚取奖励吧！",
  "500470": "磁锋",
  "500471": "军种：飞机\n天才输出手斯凯勒仅凭智慧就能把敌人打得落花流水！快去邀请她加入吧！",
  "500472": "铁壁将军",
  "500473": "军种：导弹\n不要得罪麦格雷戈的人。这位护卫会为自己人赴汤蹈火。快去邀请他加入吧！",
  "500474": "纪念碑",
  "500475": "人们用它来记述丰功伟业",
  "500476": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至7级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500477": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至8级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500478": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至9级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "500479": "您的实力突飞猛进。元帅卫队难度上限提升至10级！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "600001": "1级木头",
  "600002": "2级木头",
  "600003": "3级木头",
  "600004": "4级木头",
  "600005": "5级木头",
  "600006": "6级木头",
  "600007": "7级木头",
  "600008": "8级木头",
  "600009": "9级木头",
  "600010": "10级木头",
  "600020": "1块石头",
  "600021": "2块石头",
  "600022": "3块石头",
  "600023": "4块石头",
  "600024": "5块石头",
  "600025": "6块石头",
  "600026": "7块石头",
  "600027": "8块石头",
  "600028": "9块石头",
  "600029": "10块石头",
  "600040": "1级船锚",
  "600041": "2级船锚",
  "600042": "3级船锚",
  "600043": "4级船锚",
  "600044": "5级船锚",
  "600045": "6级船锚",
  "600046": "7级船锚",
  "600047": "8级船锚",
  "600048": "9级船锚",
  "600049": "10级船锚",
  "600060": "1级铲子",
  "600061": "2级铲子",
  "600062": "3级铲子",
  "600063": "4级铲子",
  "600064": "5级铲子",
  "600065": "6级铲子",
  "600066": "7级铲子",
  "600067": "8级铲子",
  "600068": "9级铲子",
  "600069": "10级铲子",
  "600080": "1级口哨",
  "600081": "2级口哨",
  "600082": "3级口哨",
  "600083": "4级口哨",
  "600084": "5级口哨",
  "600085": "6级口哨",
  "600086": "7级口哨",
  "600087": "8级口哨",
  "600088": "9级口哨",
  "600089": "10级口哨",
  "600100": "1级奖杯",
  "600101": "2级奖杯",
  "600102": "3级奖杯",
  "600103": "4级奖杯",
  "600104": "5级奖杯",
  "600105": "6级奖杯",
  "600106": "7级奖杯",
  "600107": "8级奖杯",
  "600108": "9级奖杯",
  "600109": "10级奖杯",
  "600120": "1级帽子",
  "600121": "2级帽子",
  "600140": "1级指南针",
  "600141": "2级指南针",
  "600142": "3级指南针",
  "600160": "1级弹药",
  "600161": "2级弹药",
  "600162": "3级弹药",
  "600163": "4级弹药",
  "600164": "5级弹药",
  "601000": "没有多余的地块放置物品",
  "601001": "说你呢！把脏手从我的宝藏上拿开！",
  "601002": "我在它身上花了几年时间，休想从我手中偷走！",
  "601003": "你说用钥匙打开？别傻了我都试过了，根本没用",
  "601004": "这样吧，如果你能打开他，咱们55分账！",
  "601005": "分享才是美德",
  "601006": "太棒了！终于可以买一个闪闪发光的贝壳了",
  "601007": "你的那份？这块地属于你了我的朋友？",
  "601008": "是时候离开了~永别了！",
  "601010": "老巫婆",
  "601011": "欢迎来到我的岛屿~",
  "601012": "黑魔法",
  "601013": "妈咪妈咪哄",
  "601020": "神秘人",
  "601021": "嘿新邻居~我是隔壁岛的主人，马罗娜女王！",
  "601022": "你的小岛就这么突然冒出来了，我想我应该来打个招呼，你好！",
  "601023": "话说，我能跟你借一些武器吗，总有一些吵人的鸟儿打扰我…",
  "601024": "欢迎来到我的国度",
  "601025": "谢啦~",
  "601026": "这些是送给你的国度慰问礼~希望你能喜欢",
  "601030": "嘿，你好啊~新邻居",
  "601031": "噢，我的帽子~你在哪儿找到它的？",
  "601032": "作为回报，我可以帮你收集木桶！有需要请找我哦~",
  "601040": "让开让开！舰长驾到！",
  "601041": "咳咳咳，着陆失败…这是个什么地方？",
  "601042": "既然我的指南针将我指引到这儿，很高兴与你合作~",
  "601050": "飞行员鲍勃前来报到！",
  "601051": "只要有足够的弹药，鲍勃便所向披靡！",
  "601052": "鲍勃已准备就绪，请下达指令！",
  "602000": "桶已用完，请耐心等待恢复",
  "602001": "修建一座维修厂来治疗该重伤单位",
  "602003": "探索本区域需要{0}达到等级{1}",
  "602004": "升到级别{0}将获得：",
  "602005": "{0}个桶将在{1}后恢复",
  "602006": "待恢复",
  "602007": "无空地",
  "602008": "请先清空竹筏货物",
  "602009": "请先清出空闲地格",
  "602010": "点击士兵上阵",
  "602011": "敌强我弱，毫无胜算",
  "602012": "势均力敌，胜负难料",
  "602013": "轻而易举，胜券在握",
  "602014": "未开始",
  "602015": "桶",
  "602016": "士兵等级{0}",
  "602017": "敌我实力悬殊，确定要挑战吗？",
  "602018": "上阵高级兵",
  "602019": "合成高级兵",
  "602020": "获得新士兵",
  "602021": "等级不足",
  "602022": "需求等级",
  "602023": "战胜{0}奖励",
  "602024": "恭喜解锁新兵种",
  "602025": "下一级",
  "602026": "生产中，请耐心等待",
  "602027": "训练队列已满",
  "602028": "一小堆桶",
  "602029": "一大堆桶",
  "602030": "需英雄等级达到Lv.{0}",
  "602031": "体力不足",
  "605000": "你醒了中尉！很遗憾我们的军队经过战乱已经沉入海底..",
  "605001": "快看，那儿有木桶！或许我们能找到些物资",
  "605002": "太棒了，是木头！我想它可以帮我们临时修复军营",
  "605003": "太占地方了，还是先把他们合在一起吧",
  "605004": "合成后的木头变多了1根！",
  "605005": "继续合成中尉，积少成多，重新建立我们的军队吧！",
  "605006": "差不多了！足够将军营破损的部分修复了",
  "605007": "快看，军营恢复动力了！希望战乱没有摧毁我们的雷达",
  "605008": "瞧！又有桶飘上来了，用里面的物资修复哨塔吧！",
  "605009": "打捞桶的事情交给我吧，而你的任务是专心合成，中尉！",
  "605010": "什么？找到一艘战船！多亏你看到那个“潜望镜”！",
  "605011": "周围还有一些“黑暗余党”，试着去抢夺一些他们的物资！",
  "605012": "不过首先，我们需要一支军队",
  "605013": "手枪！也算是增加了些许战力，嗯也许吧",
  "605014": "把它交给跟那个”预备兵”吧",
  "605015": "嗯~这下看起来像点军人的样子",
  "605016": "你说士兵能不能合成呢？",
  "605017": "快试试，我隐约感觉你能重振我们的军队！",
  "605018": "太棒了中尉！出征！带着军队去战斗吧！",
  "605019": "行动代号“复兴”！",
  "605020": "看看这些战利品！重振军队指日可待！",
  "606000": "步兵",
  "606001": "冲锋兵",
  "606002": "机枪兵",
  "606003": "喷火兵",
  "606004": "火炮兵",
  "606005": "炮车兵",
  "606006": "坦克兵",
  "607000": "攻打黑暗岛",
  "607001": "开启木桶",
  "607002": "合成高级兵",
  "607003": "训练士兵",
  "607004": "升级科技",
  "607005": "讨伐黑暗军团",
  "610000": "总部",
  "610100": "雷达",
  "610200": "联络船",
  "610300": "金矿",
  "610400": "木矿",
  "610500": "石矿",
  "610600": "学院",
  "610700": "兵营",
  "610800": "空港",
  "610900": "船厂",
  "620000": "出征上限",
  "620001": "修理车间",
  "620002": "金矿合成",
  "620003": "陆军单位合成",
  "620004": "空军单位合成",
  "620005": "海军单位合成",
  "620006": "金矿建造",
  "620007": "陆军单位制造",
  "620008": "空军单位制造",
  "620009": "海军单位制造",
  "620010": "兵营建造",
  "620011": "船厂建造",
  "620012": "空港建造",
  "621000": "总部等级上限",
  "621001": "修理车间数",
  "621002": "金矿合成等级上限",
  "621003": "陆军单位合成等级上限",
  "621004": "空军单位合成等级上限",
  "621005": "海军单位合成等级上限",
  "621006": "直接建造金矿等级",
  "621007": "陆军单位制造等级",
  "621008": "空军单位制造等级",
  "621009": "海军单位制造等级",
  "621010": "直接建造兵营等级",
  "621011": "直接建造船厂等级",
  "621012": "直接建造空港等级",
  "622000": "出征队列图纸",
  "622001": "陆军单位升级图纸",
  "622002": "空军单位升级图纸",
  "622003": "海军单位升级图纸",
  "622004": "兵营设计图",
  "622005": "空港设计图",
  "622006": "船厂设计图",
  "622007": "兵营升级图纸",
  "622008": "空港升级图纸",
  "622009": "海军单位升级图纸",
  "622010": "科技宝箱",
  "622011": "科技自选箱",
  "623000": "进行{0}次合成",
  "623001": "合成{0}{1}次",
  "623002": "击败{0}级叛军{1}次",
  "623003": "击败任意叛军{0}次",
  "623004": "采集废墟{0}次",
  "800": "未知提示",
  "800000": "关卡 1",
  "800001": "关卡 2",
  "800002": "关卡 3",
  "800003": "关卡 4",
  "800004": "关卡 5",
  "800005": "关卡 6",
  "800006": "关卡 7",
  "800007": "关卡 8",
  "800008": "关卡 9",
  "800009": "关卡 10",
  "800010": "关卡 11",
  "800011": "关卡 12",
  "800012": "关卡 13",
  "800013": "关卡 14",
  "800014": "关卡 15",
  "800015": "关卡 16",
  "800016": "关卡 17",
  "800100": "每个章节的描述",
  "800101": "每个章节的描述",
  "800102": "每个章节的描述",
  "800103": "每个章节的描述",
  "800104": "每个章节的描述",
  "800105": "每个章节的描述",
  "800106": "每个章节的描述",
  "800107": "每个章节的描述",
  "800108": "每个章节的描述",
  "800109": "每个章节的描述",
  "800200": "旧日都市",
  "800201": "破碎岛屿",
  "800202": "特别行动",
  "800250": "加暴击率+{0}，全部攻击+{1}",
  "800251": "加物理伤害+{0}，物理免伤+{1}",
  "800253": "加魔法伤害+{0}，魔法免伤+{1}",
  "800255": "模板：手枪",
  "800257": "模板：AK",
  "800259": "模板：加特林",
  "800261": "模板：狙击枪",
  "800263": "模板：霰弹枪",
  "800265": "模板：能量手枪",
  "800267": "模板：能量机枪",
  "800269": "模板：能量球手枪",
  "800271": "模板：榴弹枪",
  "800273": "模板：能量榴弹枪",
  "800275": "模板：RPG",
  "800277": "模板：手雷",
  "800279": "模板：能量手雷",
  "800281": "模板：板砖",
  "800283": "模板：喷火器",
  "800285": "模板：闪电球",
  "800287": "模板：龙卷风",
  "800289": "模板：螺旋金柏莉",
  "800291": "模板：金柏莉",
  "800293": "模板：螺旋子弹",
  "800295": "模板：螺旋榴弹",
  "800300": "怪物等级",
  "800301": "下一区域",
  "800302": "返回会放弃挑战中的关卡，并开始扫荡挂机，是否确认？",
  "800303": "累计击败：",
  "800304": "关卡用时：",
  "800305": "首通奖励",
  "800306": "返回基地",
  "800307": "挂机奖励",
  "800308": "最大关卡等级:",
  "800309": "已寻获物资",
  "800310": "收取物资",
  "800311": "扫荡",
  "800312": "获得奖励",
  "800313": "关卡{0}",
  "800314": "离开",
  "800315": "清理生化人：{0}",
  "800316": "找到{0}km外的物资",
  "800317": "在生化人的围攻中坚持{0}秒",
  "800318": "击败巨型生化人",
  "800319": "击败精英级生化人：{0}",
  "800320": "扫荡街区",
  "800321": "街区进度",
  "800322": "扫荡时间",
  "800323": "编号:{0}",
  "800324": "英雄",
  "800325": "幸存者",
  "800326": "欢迎加入！",
  "800327": "一大波生化人！",
  "800328": "巨型生化人！",
  "800329": "特别行动{0}",
  "800330": "在生化人的围攻中坚持下来",
  "800331": "清理街区",
  "800332": "寻找补给物资",
  "800333": "消灭巨型变异生化人",
  "800334": "击败精英生化人",
  "800335": "安全抵达终点",
  "800336": "请至少上阵一名英雄",
  "800337": "(燃烧中)",
  "800338": "我的守军",
  "800339": "基地内士兵：",
  "800340": "部队战力：",
  "800341": "自动补兵",
  "800342": "战斗奖励",
  "800343": "基地内士兵数量：",
  "800344": "守城失败时，每支进攻部队会破坏1000点城防值。",
  "800345": "基地被进攻时，校场会自动为守城编队补充士兵。\n1.若防守失败，指挥官将额外阵亡固定数量的校场士兵。\n2.额外阵亡的校场士兵受到防守方总部等级的修正，总部等级越低，阵亡数量越低。",
  "800346": "守城编队",
  "800347": "没有可供夺取的物资。",
  "800348": "交战双方战力变化",
  "800349": "攻击 等级{0} {1}",
  "800350": "(同盟已侦查)",
  "800351": "第一小队",
  "800352": "第二小队",
  "800353": "第三小队",
  "800354": "第四小队",
  "800355": "已进入空投队列",
  "800356": "基地空位已满，无法空投",
  "800357": "收回英雄成功",
  "800358": "基地等级2解锁",
  "800359": "4小队召集令",
  "800360": "女生化人",
  "800361": "曾经你散尽千金她也不理你，现在她不请自来。",
  "800362": "生化人恶犬",
  "800363": "生化人恶犬是一种狂暴而凶残的生化人动物，能够快速追踪并攻击生命体。",
  "800364": "已达今日击败上限。",
  "800365": "侦察机",
  "800366": "未知提示",
  "800367": "队员奖励已达20次上限，每日服务器0时刷新。",
  "800368": "地块序号{0}",
  "800369": "晋升星级",
  "800370": "升级你的阿甘！变得更强！",
  "800371": "需要建筑{0}等级等级{1}",
  "800372": "已经被摧毁的房屋，需要拆除后重建。",
  "800373": "营救指导员",
  "800374": "营救幸存者",
  "800375": "营救英雄",
  "800376": "尽可能获得更多金币",
  "800377": "需基地{0}级",
  "800378": "驾驶猎鹰号完成营救任务{0}",
  "800400": "攻击力提升",
  "800401": "攻击速度提升",
  "800402": "暴击率提升",
  "800403": "生命值恢复",
  "800404": "获得步兵",
  "800405": "获得坦克",
  "800406": "失去队员",
  "800407": "获得技能",
  "800408": "伤害提升",
  "800409": "暴击伤害提升",
  "800410": "移动速度",
  "800411": "营救成功",
  "800412": "1.0",
  "800413": "未知提示",
  "800500": "我们必须找到一个安全的避难所。",
  "800501": "看到那些生化人的眼睛，我才真正感受到恐惧。",
  "800502": "我们的武器和弹药都快用完了！",
  "800503": "这里不可能再待下去了，我们必须走！",
  "800504": "我有一个计划，我们可以用引爆炸药清理出一条路！",
  "800505": "不好了，有一只大型生化人正在靠近！",
  "800506": "我们必须找到食物和水才能生存下去。",
  "800507": "这些生化人越来越聪明，我们必须小心行事。",
  "800508": "我们需要一辆能装下我们所有人的车。",
  "800509": "我曾经是个医生，也许我能帮助伤员。",
  "800510": "我的弟弟被生化人咬了，我们必须赶紧找到药品。",
  "800511": "我们的通讯器失灵了，我们必须想办法修好它。",
  "800512": "我有一把超级厉害的武器，但是我得节约子弹。",
  "800513": "这些生化人已经占领了整座城市，我们得趁早离开。",
  "800514": "我们必须找到一些遮蔽物，不然我们会被生化人发现。",
  "800515": "我们的队伍太大了，我们必须拆分成几个小组。",
  "800516": "我看到了一辆装满物资的卡车，我们必须赶快去抢。",
  "800517": "这里的天气越来越冷，我们必须找到一个暖和的地方。",
  "800518": "我听说有一个人类避难所，我们必须找到他们。",
  "800519": "我们必须相信彼此，只有团结才能生存。",
  "800520": "救命！",
  "800521": "求救！",
  "800522": "有人吗？我们需要帮助！",
  "800523": "生化人围攻了我们！",
  "800524": "生化人正在靠近！",
  "800525": "请求立即救援！",
  "800526": "主啊，你听到我们的祷告了吗？",
  "800527": "请将我们带往安全地带！",
  "800528": "我们被困住了！",
  "800529": "呼叫所有盟友！",
  "800530": "这里还有幸存者！",
  "800531": "我被咬了！",
  "800532": "我需要抗丧宁药！",
  "800533": "我们完蛋了。",
  "800534": "这就是结局吗。",
  "800535": "再见了戴安娜 ，我喜欢你。",
  "800536": "我没有脑子，别吃我！",
  "800537": "我还能再抢救一下。",
  "800538": "一切都结束了。",
  "800539": "还剩下35条计策。",
  "800540": "大英雄来了！",
  "800541": "我们马上得救了！",
  "800542": "把它们打的落花流水！",
  "800543": "我在这！我在这！",
  "800544": "快来，我躲在垃圾堆里！",
  "800545": "你开枪的动作可真帅！",
  "800546": "请继续努力！",
  "800547": "我还剩500克血可以流。",
  "800548": "坚持住，佩妮！马上得救了！",
  "800549": "真想洗个热水澡！",
  "800550": "我只想呆在你家。",
  "800551": "马克你现在道歉还来得及。",
  "800552": "出去我一定要吃一顿火锅！",
  "800553": "加快速度！我的电影马上开始了！",
  "800554": "可恶的生化人，别碰我的摩托车！",
  "800555": "我要好好教训你们这群没脑子的“邻居”！",
  "800556": "我还没女朋友，我不想死！",
  "800557": "我完全能自己搞定！你看不出来吗？",
  "800558": "你真是多管闲事。",
  "800559": "生化人有体温吗？",
  "800560": "我们胜利了！",
  "800561": "庆祝的时刻到了！",
  "800562": "我们重建了家园！",
  "800563": "胜利的味道太甜美！",
  "800564": "我们经历了困难，但我们永不放弃！",
  "800565": "感谢上帝！",
  "800566": "今天是幸运日！",
  "800567": "天呐！我们真的做到了？",
  "800568": "终于可以松一口气。",
  "800569": "我们的努力没有白费。",
  "800570": "今天是值得纪念的一天！",
  "800571": "赞美英雄！",
  "800572": "今天是我的生日！",
  "800573": "谢谢你们！",
  "800574": "我们会更加强大！",
  "800575": "我们会幸存下去！",
  "800576": "重建我们的家园！",
  "800577": "干得漂亮！",
  "800578": "我们才是这里的主人！",
  "800579": "生化人的世界！太酷了！",
  "800600": "抵达目标，这里比预想的还要糟糕！",
  "800601": "看来我们得抓紧时间，尽快解救难民！",
  "800610": "清理生化人，顺便修复这座城镇。",
  "800620": "谢谢你救了我！",
  "800621": "我们需要尽快恢复通讯，前面就是控制中心。",
  "800622": "恢复通讯的任务就交给我吧！",
  "800630": "太棒了，和你并肩作战的感觉真棒！",
  "800631": "我是个出色的修理工！",
  "800632": "我应该现在去修理这些建筑。",
  "800640": "干的漂亮，士兵！",
  "800641": "总部非常认可你的英勇表现！",
  "800642": "更新行动目标：清理生化人，修复城镇。",
  "800650": "yohoo！获得晋升！",
  "800660": "弹药快耗尽了，快消灭这些生化人！",
  "800670": "及时的救援！大兵，这里差点就沦为生化人的盘中餐了！",
  "800671": "向你报到，长官！",
  "800672": "我已经准备好干翻这些没脑子的生化人了！",
  "800673": "继续推进，我就在你身后，随时支援。",
  "800674": "我的输出，给不给力？",
  "800675": "加入队伍！",
  "800676": "我完全有能力打头阵!",
  "800680": "前面是个大家伙！我们应该做足准备。",
  "800681": "这家伙是怎么长到这么大的？",
  "800682": "不知道它能不能抗住我三炮。",
  "800683": "准备战斗！",
  "800690": "没看到我正忙着吗？",
  "800691": "快来搭把手！",
  "800692": "你的进度太慢了！",
  "800693": "我一点压力没有。",
  "800694": "抓紧，弹夹快空了！",
  "800695": "士兵！你来晚了！",
  "800696": "我的枪法准吗？",
  "800697": "先救我，再救平民！",
  "800698": "我们失败了。",
  "800699": "你带肾上腺素了吗？",
  "800700": "噢，等一等，带着幸存者去战斗太冒险了！",
  "800701": "先让幸存者下来。",
  "800702": "像我一样，他们能修理这些被损坏的建筑。",
  "800703": "收复城镇",
  "800704": "清理街区编号:{0}",
  "800705": "修复：{0}",
  "800706": "完成{0}次雷达任务",
  "800710": "找到了一辆卡车！我要用它把物资运回基地！",
  "800711": "嘿大兵！这是我的车！",
  "800712": "放轻松！作为交换，你将得到食物和庇护！",
  "800713": "看来基地安全只是暂时的。",
  "800714": "我们继续消灭生化人吧",
  "800715": "我要小新这些毒雾",
  "800720": "加油！你可以做到的！",
  "800721": "继续努力，别放弃！",
  "800722": "不要停下来，向前冲！",
  "800723": "你是最棒的，坚持下去！",
  "800724": "加油加油，不要停歇！",
  "800725": "你有实力，展示出来！",
  "800726": "一切都会好起来的，加油！",
  "800727": "相信自己，你是无敌的！",
  "800728": "给自己加油，迎接挑战！",
  "800729": "不畏艰难，勇往直前！",
  "800730": "拼尽全力，就在此刻！",
  "800731": "不要害怕失败，追逐成功！",
  "800732": "再坚持一下，胜利就在眼前！",
  "800733": "努力奋斗，为梦想加油！",
  "800734": "面对困难，要有勇气！",
  "800735": "不要怀疑自己，你可以的！",
  "800736": "勇往直前，不畏挑战！",
  "800737": "振作起来，迎接新的挑战！",
  "800738": "无论困难多大，你都能战胜！",
  "800739": "加油，为自己的目标而努力！",
  "800740": "前面是个难啃的硬骨头！我们应该做足准备。",
  "800741": "也许先升级？",
  "800742": "别担心，女士；我可是生化人烧烤大师！",
  "800750": "谢天谢地，是活人！",
  "800751": "求求你们收留我，我无处可去……",
  "800752": "不要害怕。我们会保护你的。",
  "800760": "太棒了！我们成功清理了一个街区！",
  "800761": "这个区域将属于我们！",
  "800762": "幸存者留下的，不为人知的礼物。",
  "800763": "看什么，没见过这么火辣的导弹车吗？",
  "800764": "我有点担心自己随时会被炸上天。。",
  "800765": "发动机故障而已，如果你能帮我修好，我请你看生化人烟花~",
  "800766": "那么为了烟花，小姐，你得先过来搭把手……",
  "800770": "暂不可移动，请升级建筑后再尝试。",
  "800771": "怎么样，阿甘，准备好消灭这些绿家伙了吗？",
  "800772": "当然……呕，它们闻起来比内城的还要恶心！",
  "800773": "防毒面具带好，保持阵型，开始地毯式推进！",
  "800780": "等级{0}后允许移动。",
  "800781": "不可移动。",
  "800782": "请按顺序解锁。",
  "800783": "快看！总部派来了运输直升机！",
  "800784": "它可以扫描基地周围最有可能出现物资和幸存者的地方。",
  "800785": "酷！让我先来飞一圈看看会有什么新发现！",
  "800786": "击败{1}个世界上的生化人",
  "800787": "生化人克星",
  "800788": "击败世界上的生化人等级{0}",
  "800789": "联盟帮助",
  "800790": "联盟帮助：{1}次",
  "800791": "联盟科技",
  "800792": "在联盟科技中捐献：{1}次",
  "800793": "完成采集任意资源{1}次",
  "800794": "这身装备可真不错！",
  "800795": "坐稳了，生化人之城免费一日游，仅限今日！",
  "800796": "我们去兜兜风吧！顺便驱散毒雾！",
  "800797": "英雄平台",
  "800798": "钢筋混凝土结构，足以支持任何大型单位！",
  "800799": "变强",
  "800800": "输出",
  "800801": "承伤",
  "800802": "雷达信号",
  "800803": "获得1个雷达任务",
  "800804": "每6小时恢复雷达任务数",
  "800805": "特权4级后解锁手动加速功能",
  "800806": "小队已达终点！",
  "800807": "暂不可使用。",
  "800808": "关卡(前进模式)加速冲刺次数",
  "800809": "在关卡中，通过点击\"油桶\"大幅提升小队移速。",
  "800810": "采集速度+{0}",
  "800811": "服务器时间",
  "800812": "消灭末日军团",
  "800813": "摧毁末日军团的基地吧！",
  "800814": "军事演习-档案：{0}",
  "800815": "挑战末日军团",
  "800816": "末日军团",
  "800817": "钻石矿脉",
  "800818": "稀有矿井",
  "800819": "稀有农田",
  "800820": "稀有金矿",
  "800821": "钻石矿",
  "800822": "能够让采集部队以惊人的速度采集！",
  "800823": "消失时间",
  "800824": "营救幸存者",
  "800825": "今天是他的幸运日。",
  "800826": "正在采集",
  "800827": "超过了",
  "800828": "的玩家",
  "800829": "账号安全",
  "800830": "绑定账号",
  "800831": "为账号绑定邮箱",
  "800832": "性能设置",
  "800833": "节能模式",
  "800834": "您已开启节能模式",
  "800835": "您未处于节能模式",
  "800836": "旗帜",
  "800837": "光鲜、亮丽、庄严、不容玷污！",
  "800838": "大兵",
  "800839": "我们是这里的主人！",
  "800840": "说真的，我脚都站麻了。",
  "800841": "我也想当旗手。",
  "800842": "请建造校场！",
  "800843": "一片废墟，等待修复。",
  "800844": "嘿，有人吗？救救我！",
  "800845": "我的工友都变成生化人了。",
  "800846": "别担心，朋友。我们会保护你的。",
  "800847": "我是建筑师。我可以帮助建设。",
  "800848": "生化人来了，干掉他们！",
  "800849": "拿起武器，不留“死”口！",
  "800850": "让生化人尝尝我们的厉害！",
  "800851": "我们是一支枪，开火！",
  "800852": "为人类而战，冲锋！",
  "800853": "我们就是一群生龙活虎！",
  "800854": "好戏开始了！",
  "800855": "犹豫就会败北。",
  "800856": "我嗅到了烤肉的味道！",
  "800857": "我有点紧张，但不多。",
  "800858": "希望能赶上晚上的大餐。",
  "800859": "必须是我，别人可能会搞砸。",
  "800860": "宝贝们快过来！",
  "800861": "我不需要通过说话来缓解紧张。",
  "800862": "是时候踢屁股和嚼泡泡糖了。",
  "800863": "我早有觉悟。",
  "800864": "在战场上很容易忘记什么是罪恶。",
  "800865": "看，那是我的邻居！",
  "800866": "你们快上，我掩护！",
  "800867": "生化人老兄，我真的很抱歉。",
  "800868": "一群三明治正在靠近！",
  "800869": "战争永远不会改变，对生化人来说也一样。",
  "800870": "我先撤，掩护我！",
  "800871": "我曾和他们一样是行尸走肉。",
  "800872": "没有一点鲁莽，什么叫勇敢？",
  "800873": "我享受和你们一起打怪的感觉。",
  "800874": "如果我也有这一天，我值得一枚好子弹。",
  "800875": "谁需要赎罪？快到这边来！",
  "800876": "我的朋友就是我的力量！",
  "800877": "hold onononon~",
  "800878": "集合！准备出发！",
  "800879": "这地方闻起来真奇怪。",
  "800880": "保持阵型，开始推进！",
  "800881": "能不能抽根烟再走？",
  "800882": "道路清洁工来了！",
  "800883": "听说变异的生化人有三层楼这么高！",
  "800884": "还剩250发子弹。",
  "800885": "到处都是它们的臭味！",
  "800886": "我听到了“大东西”的动静！",
  "800887": "次要目标：寻找可乐！",
  "800888": "该模式下不可左右移动",
  "800889": "尊敬的指挥官，即将开始清扫街区！",
  "800890": "这个模式下，需要派遣英雄上阵后组成至多5人的小队。",
  "800891": "小队会自动前进并清理沿途的生化人，不再需要您的操控。",
  "800892": "【自动战斗】开启了！",
  "800893": "指挥官，雷达开始工作了！",
  "800894": "雷达会周期性扫描基地周围地带，并展示出有价值的情报。",
  "800895": "看，检测到紧急求救信号！",
  "800896": "指挥官，我们有重大发现！",
  "800897": "是一座竞技场！",
  "800898": "是时候走向巅峰竞技场了，那是对强者的终极挑战！",
  "800899": "没错！他们的总统回来了！",
  "800900": "快看！总部派来了运输直升机！",
  "800901": "它可以搭载小队执行特殊营救任务！",
  "800902": "酷！我已经迫不及待出发了！",
  "800903": "激战爆发！",
  "800904": "联盟战争！",
  "800905": "城市易主！",
  "800906": "任命情报！",
  "800907": "<b>{0}</b> 名指挥官参与交火，鏖战数回合后最终由 <b>{1}</b> 一方取得胜利！",
  "800908": "<b>{0}</b> 等 <b>{1}</b> 名指挥官发起集结进攻， <b>{2}</b> 寡不敌众吞下战败苦果。",
  "800909": "<b>{0}</b> 独自迎战来自 <b>{1}</b> 等 <b>{2}</b> 名指挥官的集结进攻，力挽狂澜取得胜利！",
  "800910": "<b>{0}</b> 等 <b>{1}</b> 名指挥官众志成城，成功抵御 <b>{2}</b> 的鲁莽进攻。",
  "800911": "<b>{0}</b> 势如破竹，一举击溃了 <b>{1}</b> 的 <b>{2}</b> 支守军！",
  "800912": "双方势均力敌，<b>{0}</b> 更胜一筹，双方可能燃起新一轮战火。",
  "800913": "<b>{0}</b> 以巨大优势取得胜利， <b>{1}</b> 被一举击溃。",
  "800914": "强大的指挥官<b>{0}</b> 以惊人的实力击溃了 <b>{1}</b> 的防守。",
  "800915": "强大的指挥官<b>{0}</b> 轻松化解了 <b>{1}</b> 的进攻。",
  "800916": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> 之间爆发了激烈的战争，超过 <b>{2}</b> 名指挥官的基地被摧毁！",
  "800917": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> 之间爆发了冲突， <b>{2}</b> 以强大的火力震慑了 <b>{3}</b> ！",
  "800918": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> 之间爆发了冲突，双方势均力敌各有胜负！",
  "800919": "<b>{0}</b> 和 <b>{1}</b> 之间爆发了冲突， <b>{2}</b> 展示了他的强大！",
  "800920": "<b>{0}</b> 成功夺得了 <b>{1}</b> 的城市：等级 <b>{2}</b>   <b>{3}</b> ，真是一场伟大的胜利！",
  "800921": "<b>{0}</b> 成功夺得了王城控制权！盟主 <b>{1}</b> 是当之无愧的总统！为他欢呼吧！",
  "800922": "<b>{0}</b> 由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！您伟大的才能像宝石一样耀眼！",
  "800923": "<b>{0}</b> 展现了惊人的智谋，由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！",
  "800924": "<b>{0}</b> 展现了勇猛无双的战斗力，由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！",
  "800925": "<b>{0}</b> 由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！为他欢呼吧！",
  "800926": "<b>{0}</b> 由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！为他欢呼吧！",
  "800927": "<b>{0}</b> 由{3} <b>{1}</b> 任命为 <b>{2}</b> ！为他欢呼吧！",
  "800928": "查看坐标",
  "800929": "联盟战力",
  "800930": "参战人数",
  "800931": "累计战损",
  "800932": "沦为废墟",
  "800933": "战区一片和平，无战事发生。",
  "800934": "联盟以有效的外交手段获得了平静和安宁。",
  "800935": "您尚未加入联盟。",
  "800936": "竞技场第一名！",
  "800937": "恭喜<b>{0}</b> ，在 <b>{1}</b> 的巅峰竞技场中捍卫了自己的荣誉，是当之无愧的王者！",
  "800938": "货车大劫案！",
  "800939": "震惊！<b>{0}</b> 的货车遭受了 <b>{1}</b> 次抢夺，仍然成功达到了目的地！",
  "800940": "新闻中心",
  "800941": "战区",
  "800942": "巅峰竞技场",
  "800943": "排名奖励",
  "800944": "尊敬的指挥官，恭喜您是本轮巅峰竞技场的第1名！",
  "800945": "尊敬的指挥官，<b>{0}</b> 在本轮巅峰竞技场活动中尽显王者风范，成功斩获第1名！您也取得了第 <b>{1}</b> 名的好成绩，请再接再厉！",
  "800946": "大兵",
  "800947": "前方发现敌人，开火！",
  "800948": "我们是最勇敢的战士！",
  "800949": "战友，你还好吗？",
  "800950": "保护好阵地，不让敌人进入！",
  "800951": "这是我们的荣耀，也是我们的责任！",
  "800952": "敌人太多了，我们要撤退吗？",
  "800953": "不要害怕，我们有上帝的庇护！",
  "800954": "我不会放弃你的，一定要撑住！",
  "800955": "我们要为了自由和正义而战！",
  "800956": "敌人已经被我们包围了，胜利就在眼前！",
  "800957": "我们不能让他们占领我们的家园！",
  "800958": "我们要坚持到最后一刻！",
  "800959": "我们是一支铁血的军队！",
  "800960": " 快，生化人来了！",
  "800961": " 瞄准，射击！",
  "800962": "我们能撑过去！",
  "800963": "别退缩，上前！",
  "800964": "拿起武器，准备战斗！",
  "800965": "紧紧跟我，别分散！",
  "800966": "小心，左边有生化人！",
  "800967": "别让生化人逼近！",
  "800968": "集中火力，消灭它们！",
  "800969": "我们有限的弹药要节省着用！",
  "800970": "撤退，撤退！",
  "800971": "不行，他中了生化人毒！",
  "800972": "火焰喷射器，还没准备就绪吗？",
  "800973": "这里不安全，快找掩护！",
  "800974": "坚持住，援军马上就到！",
  "800975": "不要留下任何生化人活口！",
  "800976": "拉开距离，别让生化人靠近！",
  "800977": "生化人变烤肉，我有特供！",
  "800978": "烤生化人篝火秀，全场欢呼！",
  "800979": "生化人别来，我还没洗澡！",
  "800980": "我把生化人变成了绵羊，看吧！",
  "800981": "别担心，我会给你拍个纪录片！",
  "800982": "预言生化人末日，没人信，现在信了吧！",
  "800983": "生化人，你们需要多做俯卧撑！",
  "800984": "我唱首歌，生化人都感动流泪！",
  "800985": "送你们点农产品，别咬我！",
  "800986": "我发明了电磁生化人屏蔽器！",
  "800987": "生化人是因为吃坏东西吗？",
  "800988": "生化人也吃爆米花吗？",
  "800989": "生化人，看这边，笑一个！",
  "800990": "这可是我小时候练的游戏技能！",
  "800991": "我这有猫薄荷，吸引生化人注意！",
  "800992": "生化人，你们有环保意识吗？",
  "800993": "跳支舞，给生化人秀秀！",
  "800994": "生化人，也是自然界的一部分！",
  "800995": "我不怕，只是有点紧张而已！",
  "800996": "生化人们，记得点个关注哦！",
  "800997": "生化人大餐来了，我可不是菜！",
  "800998": "我的装甲比生化人皮还硬！",
  "800999": "生化人们，别捣乱，我正午休息！",
  "801000": "前锋坦克报道，生化人们排队进攻！",
  "801001": "想啃我？先过过我的炮火再说！",
  "801002": "谁敢跟我比装甲厚，躲起来别吓我！",
  "801003": "生化人集合，我要请客了！",
  "801004": "前排快餐坦克，送餐上门！",
  "801005": "生化人们，别愣着，快来当靶子！",
  "801006": "我是队伍的钢铁保镖！",
  "801007": "生化人：嗷嗷嗷！我：安静，你吵到我午睡了！",
  "801008": "谁说生化人不会笑，看我的笑话！",
  "801009": "生化人送上门，我的招待所开张啦！",
  "801010": "有谁看见我的装甲养生秘笈了吗？",
  "801011": "生化人，欢迎来到我的烤肉派对！",
  "801012": "前锋坦克，专业吸引生化人火力！",
  "801013": "生化人们，不要客气，慢慢来！",
  "801014": "谁说生化人是可怕的，我都笑出腹肌了！",
  "801015": "生化人集合，来吧，给我点挑战！",
  "801016": "前排坦克，生化人骚扰，一笑而过！",
  "801017": "各位观众，请欣赏我的生化人击打花样！",
  "801018": "嘘，别说话，我在偷偷喂生化人糖果。",
  "801019": "喂，生化人，快来！这里有一块大脑糖果！",
  "801020": "这里有个生化人茶话会？我想参加一下。",
  "801021": "别担心，我来喂饱这群可爱的生化人。",
  "801022": "生化人们，等我喝杯咖啡再来吧！",
  "801023": "刚刚一个生化人跟着我要签名，太迷人了！",
  "801024": "生化人，我有个笑话，你听过吗？",
  "801025": "各位观众，请看我给生化人做的魔术表演！",
  "801026": "哎呀，我跟生化人打赌输了，得请他吃晚饭！",
  "801027": "生化人们，我这有新发明的搞笑药丸，来一颗吧！",
  "801028": "我的粉丝生化人，你们最棒了！",
  "801029": "哎呀，我刚刚差点把生化人当作粉丝了！",
  "801030": "哈哈，生化人也会打喷嚏，真是太搞笑了！",
  "801031": "别紧张，我的生化人朋友，我们是一家人！",
  "801032": "生化人，你们最大的优点就是从不说话！",
  "801033": "生化人们，我在做瑜伽。",
  "801034": "哦，对不起，我在数生化人。",
  "801035": "别吵，我正在做白日梦。",
  "801036": "好的长官！",
  "801037": "去建造",
  "801038": "被抢夺：",
  "801039": "成功防守：",
  "801040": "新闻",
  "801041": "大新闻：",
  "801042": "防守方已经离开了战争所在地。",
  "801100": "成就达成！",
  "801101": "您是第 <size=60><b><color=#fcd512>{0}</color></b></size> 位解锁巅峰竞技场的指挥官！\n开始巅峰之旅吧！",
  "801102": "巅峰竞技场",
  "801103": "嘉奖",
  "801104": "竞技场规则",
  "801105": "[开启]\n1.巅峰竞技场每周二开启\n2.周二至周五为比赛日\n3.周六至下周一为休赛期\n\n[参加比赛]\n1.每轮竞技场活动可能包含1~4个战区的指挥官共同参赛\n2.竞技场开启期间，满足条件的指挥官即可参赛（英雄总战力排名服务器前200名）\n\n[比赛阶段]\n1.竞技场初始排名：以参赛指挥官的战斗力进行排名\n2.指挥官只能选择段位相近的其他指挥官作为挑战对手\n3.向上挑战胜利即可互换双方的竞技场排名\n4.每轮比赛期间，每位指挥官只有有限次数的挑战机会\n\n[结算奖励]\n1.每周五将按照结束时的排名结算奖励\n2.奖励包含稀有的头像框奖励，能够增加所有英雄的攻击力\n3.排名奖励通过邮件发送\n\n[编队]\n1.默认以指挥官的第1小队作为防守编队\n2.比赛开始后，指挥官也可以自行调整防守编队\n3.竞技场战斗不消耗士兵，默认使用指挥官最高等级的士兵",
  "801106": "排名：{0}",
  "801107": "记录",
  "801108": "挑战",
  "801109": "挑战次数：{0}",
  "801110": "挑战次数不足",
  "801111": "是否花费{0}钻石，获得{1}次挑战次数？",
  "801112": "英雄总战力排行榜达到前{0}名，就能参加竞技场的挑战",
  "801113": "小队增益",
  "801114": "小队加成：T.{0}",
  "801115": "选择使用哪个小队的属性参战",
  "801116": "快速上阵",
  "801117": "发起挑战",
  "801118": "结算剩余时间：",
  "801119": "奖励以邮件方式发送",
  "801120": "交战记录",
  "801121": "竞技场",
  "801122": "指挥官之间进行模拟演习的地方！",
  "801123": "上将",
  "801124": "中将",
  "801125": "少将",
  "801126": "上校",
  "801127": "中校",
  "801128": "你已成为传奇的象征。你的一切行动都将载入史册！\n全体英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>",
  "801129": "你的威望和影响力无与伦比。\n全体英雄攻击 <color=#94e138>+4.00%</color>",
  "801130": "你的魅力和魄力令人敬仰。\n全体英雄攻击 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "801131": "你的光芒照亮每一条胜利之路！\n全体英雄攻击 <color=#94e138>+2.50%</color>",
  "801132": "你的智谋和勇气令人惊叹。\n全体英雄攻击 <color=#94e138>+2.00%</color>",
  "801133": "上将头像框(7day)",
  "801134": "中将头像框(7day)",
  "801135": "少将头像框(7day)",
  "801136": "上校头像框(7day)",
  "801137": "中校头像框(7day)",
  "801138": "通过争夺巅峰竞技场排名获得",
  "801139": "{0}: <color=#34FF00>{1}</color>",
  "801140": "Rank:{0}",
  "801141": "活动暂未开启，尽请期待",
  "801142": "您已点赞，不能重复点击。",
  "801143": "<s1ze=42><b><color=#8C2616>基地失守</color></b></s1ze>\n是否消耗<color=#099b4a>{0}钻石</color>，立即扑灭火焰？",
  "801144": "燃烧中",
  "801145": "灭火",
  "801146": "基地被攻破后，会进入燃烧状态",
  "801147": "基地已进入燃烧状态，持续{0}h",
  "801148": "燃烧状态下，基地会持续失去城防值",
  "801149": "修复成功",
  "801150": "挑战券",
  "801151": "增加巅峰竞技场挑战次数：x1",
  "801152": "{0}",
  "801153": "参与本轮竞技场的战区。",
  "801154": "防守编队保存成功。",
  "801155": "需要完成：清理街区NO.{0}",
  "801156": "恭喜<b><color=#fd5454>{0}</color></b><b><color=#fd5454>{1}</color></b>，成为第<b><color=#fd5454>{2}</color></b>名解锁竞技场的指挥官！",
  "801157": "下一轮",
  "801158": "恭喜<b><color=#fd5454>#{0}</color></b><b><color=#fd5454>{1}</color></b><b><color=#fd5454>{2}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{3}</color></b>的巅峰竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "801193": "解锁无人机组件",
  "801194": "耐久燃烧速度",
  "801195": "警戒功能开启",
  "801196": "警戒塔",
  "801197": "先进的雷达武器，能够侦测到向您的基地行军中的部队。",
  "801198": "燃烧中",
  "801199": "基地失守，城墙受损，正在燃烧状态，缓慢失去耐久值。",
  "801200": "这只是一次失败。",
  "801201": "学会从失败中汲取教训。",
  "801202": "我们可以重来。",
  "801203": "失败是成功之母。",
  "801204": "不要害怕失败。",
  "801205": "我们会走出困境。",
  "801206": "失败并不可怕。",
  "801207": "成功需要时间。",
  "801208": "坚持就是胜利。",
  "801209": "放眼未来，不畏失败。",
  "801210": "谁带了雨伞吗？",
  "801211": "我们现在变成旅游团了。",
  "801212": "有人带瓶果酱吗？",
  "801213": "能把失守归咎于全队吗？",
  "801214": "那个谁，谁带路啊？",
  "801215": "我们在玩躲猫猫吗？",
  "801216": "失守就是为了多休息。",
  "801217": "我们的基地变 Airbnb 了。",
  "801218": "失守算不算加班费？",
  "801219": "是不是把门锁好了？",
  "801220": "我们变无业游民了！",
  "801221": "能不能把导航更新一下？",
  "801222": "难道这是户外拓展？",
  "801223": "让我猜，这是个意外吧？",
  "801224": "可以停下来找个便利店吗？",
  "801225": "基地失守，我全程睡过去。",
  "801226": "换个角度看，我们去度假了。",
  "801227": "是时候去看看外面的世界了。",
  "801228": "我们的新宿营地选得不错。",
  "801229": "失守是为了让我们变勇敢的超级赏金猎人！",
  "801230": "被遗弃的物资，没有人知道它们的主人是谁！",
  "801231": "谁捡到就是谁的，不是吗？",
  "801232": "快看这只生化人，又弱又多产。",
  "801233": "真是一只合格的生化人！",
  "801234": "攻击这样的大家伙需要呼叫盟友的帮助！",
  "801235": "发起集结，呼叫盟友一同进攻。",
  "801236": "快看！一块稀有资源！",
  "801237": "它能以惊人的速度产出巨量的资源，请立即派出队伍采集！",
  "801238": "报告指挥官！发现旧世界残存的叛军势力。",
  "801239": "这群旧世界的吸血鬼，他们的财富充满战争。",
  "801240": "是时候让他们付出代价了，消灭他们！",
  "801241": "请指挥官和盟友聚集到一起，这样就能互相帮助了！",
  "801242": "试试帮助他完成一个任务吧！",
  "801243": "报告指挥官！雷达探测到此处地表下有未知信号！",
  "801244": "说不定蕴藏着巨大的宝藏！",
  "801245": "行动起来，号召盟友一起挖掘！",
  "801246": "太棒了指挥官！成功清理了所有街区！",
  "801247": "在您的英明指导下，我们前所未有的强大！",
  "801248": "是时候向未知的区域进发了，消灭更多生化人！",
  "801249": "立即启动武装货车，准备出发！",
  "801250": "恭喜您指挥官！战术无人机中心已建成，这个大块头能有效提升我军的作战能力！",
  "801251": "我们可利用<b><color=#099b4a>战斗数据</color></b>强化战术无人机的性能，快试试看吧！",
  "801252": "指挥官！您的同盟将要攻击这座城市，请为大家做好侦查！",
  "801253": "指挥官！我们成功占领了这座城市，每天都能从中收取一些物资！",
  "801280": "谢了！下次我请你吃饭！",
  "801281": "哇，你就是我的救星！",
  "801282": "噢，朋友，我记得你！",
  "801283": "没想到你会来救我！",
  "801284": "感谢帮助，我亏欠你了！",
  "801285": "有你在真是太好了！",
  "801286": "以后你找我，我全力帮！",
  "801287": "你就是我的好运使者！",
  "801288": "友谊的力量真是强大！",
  "801289": "你是联盟里最靓的仔！",
  "801290": "帮助来得真是时候！",
  "801291": "谁说朋友靠不住？",
  "801292": "我真喜欢你这样的邻居！",
  "801293": "感觉自己充满能量！",
  "801294": "请明天也再来！",
  "801295": "友情，不可估量！",
  "801296": "我就知道你会来的！",
  "801297": "这是我赢在起跑线上！",
  "801298": "我要好好报答你！",
  "801299": "你就是我的救命稻草！",
  "801300": "嘿，我还有救兵呢！",
  "801301": "有你真好，谢谢！",
  "801302": "朋友，我欠你一个大恩！",
  "801303": "有你在，我真幸运！",
  "801304": "我将来一定找机会报答你！",
  "801305": "没有你的帮助，我的雷达将会一团糟。",
  "801306": "以后我要多请你帮忙！",
  "801307": "不管怎样，感谢你！",
  "801308": "很高兴你能帮我处理这些事！",
  "801309": "谢谢你，这些事困扰了我很久。",
  "801310": "充值记录",
  "801311": "系统会自动删除超过30天的邮件",
  "801312": "警报",
  "801313": "行军中",
  "801314": "活动",
  "801315": "暂无情报",
  "801316": "起点",
  "801317": "现在",
  "801318": "忽略全部",
  "801319": "侦查警报",
  "801320": "活动警报",
  "801321": "屏幕特效",
  "801322": "已到达",
  "801323": "帮助盟友",
  "801324": "帮助附近的盟友完成1次雷达任务！",
  "801325": "挖掘宝藏",
  "801326": "派出部队进行挖掘，最好呼叫盟友一起！",
  "801327": "前进",
  "801328": "自动前进",
  "801329": "自动前进已取消",
  "801330": "基地燃烧中",
  "801331": "基地沦陷",
  "801332": "很抱歉指挥官，我们防守的非常勇敢但基地仍在<color=#FFC974>{0}</color> 失守了，期间：",
  "801333": "<b><color=#fd5454>{0}</color></b>名敌人攻击了基地<b><color=#fd5454>{1}</color></b>次",
  "801334": "敌人<b><color=#fd5454>{0}</color></b>攻击基地次数达到<b><color=#fd5454>{1}</color></b>",
  "801335": "我们赢得了<b><color=#39ABEA>{0}</color></b>场战斗",
  "801336": "<b><color=#39ABEA>{0}</color></b>位盟友参与了援助",
  "801337": "盟主<color=#54c4f2>{0}</color>为您送来了以下物资，助您重建家园",
  "801338": "请指挥官做好战争防御措施，注意开启防护罩！",
  "801339": "我知道了",
  "801340": "提升雷达强度后解锁。",
  "801341": "<color=#54c4f2>{0}</color>帮助你完成了事件。",
  "801342": "请指挥官加入联盟，以得到集体的庇护！",
  "801343": "{0}轻松化解了{1}不自量力的进攻。",
  "801344": "{0}的挖掘点",
  "801345": "派遣部队进行挖掘，多人协作挖掘时挖掘速度大幅增加。",
  "801346": "挖掘出什么东西都有可能！",
  "801347": "探测{0}，位于{1}，请增员挖掘！",
  "801348": "已领取，每人只能领取1次奖励",
  "801349": "<color=#008bc4>{1}</color>的位于<color=#008bc4>{0}</color>的宝藏已挖掘完成！",
  "801350": "挖掘中",
  "801351": "挖掘速度：{0}%",
  "801352": "自动前进中…",
  "801353": "这不属于本同盟，无法提供协作",
  "801354": "不能领取其他联盟挖掘出的奖励。",
  "801355": "只能派遣1个队伍进行挖掘",
  "801400": "联盟对决获胜",
  "801401": "联盟对决MVP",
  "801402": "巅峰对决NO.1",
  "801403": "沙漠风暴获胜",
  "801404": "在国会、巨炮战斗中，击杀敌对战区指挥官的士兵",
  "801405": "在黑土地上击杀敌对战区指挥官的士兵",
  "801406": "在黑土地外击杀敌对战区指挥官的士兵",
  "801407": "战区对决",
  "801408": "初始战区徽章",
  "801409": "冠军之门徽章",
  "801410": "冠军宫殿徽章",
  "801411": "幽影战区徽章",
  "801412": "玫瑰战区徽章",
  "801413": "翡翠战区徽章",
  "801414": "银河战区徽章",
  "801415": "翔龙战区徽章",
  "801416": "燎原战区徽章",
  "801417": "独裁战区徽章",
  "801418": "纪念您的战区在对抗其他战区的赛事中赢得最终胜利！",
  "801419": "赛事简介\n战区对决是战区之间的1v1比拼活动，通过抢夺对方国会决出胜者。\n4~8个战区匹配到一个组内，进行为期2~3周的比拼，直到决出冠军战区！\n要想获得冠军绝非易事，需要总统团结战区内所有可团结的力量！\n\n赛事规则\n非赛季期间：一个组内的战区通过随机匹配决定赛程，胜利的战区将挺进下一轮，并与其他胜者进行匹配，直至决出冠军；\n赛季期间：同赛季组的战区内互相匹配，根据战区的赛季排名匹配对手\n匹配规则：胜者与胜者匹配，败者与败者匹配；\n获胜：通过占领敌方战区国会取胜。\n\n赛事阶段\n周日~周五：战区积分比拼阶段，通过在各类活动中获胜，增加您所在的战区积分；\n入侵者&保卫者：游戏时间周五结束时结算，战区积分高的一方为入侵方；战区积分低的一方为保卫方；\n国会保卫战：游戏时间周六开始时，入侵方能够迁城前往保卫方战区，攻打其国会并争夺最终所有权；\n\n国会保卫战\n和战区内的国会争夺不同的是：归属同一个战区的指挥官在争夺中立建筑的战斗中，您的部队不会与同战区的指挥官的部队互相敌对，而是互为友军（不包括攻击指挥官基地）\n同一个战区的指挥官，团结和协作将显得十分重要！\n\n国会归属\n进攻方成功占领敌方国会时，国会归属于国会占领贡献排名最高的同盟；\n当国会被其他战区的同盟占领后，国会也能为拥有国会的同盟提供城市连通性。",
  "801420": "对阵信息",
  "801421": "本周战况",
  "801422": "国会争夺",
  "801423": "战争记录",
  "801424": "战区奖励",
  "801425": "第{0}周",
  "801426": "周日~周五为战区积分比拼阶段，积分高的战区获得入侵权。\n入侵方可在周六前往敌方战区并抢夺其国会；\n积分低的一方为保卫方，保卫方需要在周六捍卫己方的国会所有权。\n通过完成以下事件获得战区积分：",
  "801427": "侵略权说明",
  "801428": "排名规则",
  "801429": "根据晋级轮次进行排名：\n1.八进四阶段，如胜利则排名进入前4名，失败则排名落入后4名\n2.四进二阶段，如胜利则排名进入前2名，失败则排名落入后2名",
  "801430": "第{0}名",
  "801431": "战区入侵即将开启",
  "801432": "为了抵御入侵者，巨大的钢铁巨炮拔地而起；它们是威力巨大的攻城武器，万万不可落入敌人之手。\n战区之间的战争即将到来，我们必须团结起来！一同面对新时代的海啸！",
  "801433": "占领增益",
  "801434": "增加国会占领速度 +50%",
  "801435": "暂无联盟加分",
  "801436": "暂无MVP",
  "801437": "击杀敌对战区士兵",
  "801438": "总统奖励：",
  "801439": "战区奖励：",
  "801440": "王盟奖励：",
  "801441": "参战奖励(至少1次)：",
  "801442": "第1周：半决赛",
  "801443": "第2周：决赛",
  "801444": "第1周：4强争夺赛",
  "801445": "第2周：半决赛",
  "801446": "第3周：决赛",
  "801447": "侵略权争夺阶段",
  "801448": "侵略权确定",
  "801449": "加分规则",
  "801450": "通过完成以下事件获得战区积分：",
  "801451": "当天结束时更新双方加分信息",
  "801452": "国会争夺",
  "801453": "争夺规则",
  "801454": "游戏时间点\n周六 [00:00:00]\n战区积分比拼结束\n周六 [00:04:00]\n根据战区积分决定入侵战区和保卫战区；\n周六 [00:05:00]\n入侵方指挥官能够迁城前往保卫方战区；\n周六 [12:00:00]\n国会、巨炮移除保卫状态，正式进入争夺阶段；\n周六 [12:00:00]~[16:00:00]\n国会争夺分出胜负，获胜战区晋级下一轮；\n周六 [24:00:00]\n跨战区杀敌活动结束，并结算排行榜奖励；\n\n国会保卫战规则\n国会保卫战开启后，4个巨炮也同时开放争夺；\n在争夺国会、巨炮的战斗中，同一个战区的指挥官视为同一阵营，部队之间不会发生战斗；\n例如：当#1的A联盟夺得国会后，同属于#1的B联盟的指挥官向国会派遣的部队会一同驻守在建筑中；\n\n巨炮的能力\n巨炮是国会保卫战的重要战略兵器；\n占领巨炮后，巨炮每隔一段时间会自动攻击敌方占领的国会，并击杀所有驻守部队的若干士兵；\n当己方占领国会时，占领巨炮还能大幅增加国会的占领速度。\n\n成功占领国会\n国会保卫战，至多持续4h，期间如双方战区都未达到100%，则防守方获胜；\n获胜的战区成功挺进下一轮战区对决，和另一场战役的胜者进行匹配，直到决出冠军。\n当国会争夺结束后，积分排行榜中的排名不再变化（不影响指挥官继续获得分数与领取箱子）\n\n战区连胜奖励：\n获胜晋级的战区可积累连胜次数，连胜奖励倍数随连胜次数增加。\n一旦战败连胜次数将被重置，且不再累计。",
  "801455": "战区连胜奖励",
  "801456": "需要个人积分>50000",
  "801457": "不满足领取条件",
  "801458": "争夺即将开启",
  "801459": "国会争夺中",
  "801460": "下一轮国会争夺",
  "801461": "侵略方",
  "801462": "保卫方",
  "801463": "前往国会",
  "801464": "被侵略:{0}",
  "801465": "罢免于:{0}",
  "801466": "北部巨炮",
  "801467": "东部巨炮",
  "801468": "西部巨炮",
  "801469": "南部巨炮",
  "801470": "保护中",
  "801471": "未被占领",
  "801472": "已占领",
  "801473": "威力巨大的500mm口径巨炮，能够对占领国会的敌军造成成吨的伤害！\n(抵御战区入侵时开启)",
  "801474": "占领后，巨炮每隔10s开炮一次，攻击驻守在国会中的所有敌军部队，每次开火造成2%最大带兵数量的士兵损失。\n巨炮内每驻守5队守军，巨炮攻击间隔-1s（至多-4s）",
  "801475": "填弹中…（{0}）",
  "801476": "开炮！",
  "801477": "停止开火(无部队驻守)",
  "801478": "驻守巨炮英雄生命",
  "801479": "驻守巨炮英雄攻击",
  "801480": "驻守巨炮英雄防御",
  "801481": "主场增益",
  "801482": "{0}将于{1}后占领",
  "801484": "{0}后成功占领",
  "801485": "{0}占领中",
  "801486": "全体指挥官共同取得的伟大胜利！",
  "801487": "战区徽章",
  "801488": "{0}纪念在与{1}的决战中胜出！",
  "801489": "丧尸通缉战区比拼，胜利方能够增加战区对决积分。\n两个战区的指挥官争夺同一个伤害排行榜！\n排行榜奖励已更新！",
  "801490": "两个战区内指挥官最高伤害的比拼！\n计算每个战区伤害排名前200的指挥官造成的总伤害，总伤害更高的一方获胜！",
  "801491": "通缉首领战区总伤害胜出",
  "801492": "通缉首领个人第1名",
  "801493": "成功抢夺敌方战区货车1次",
  "801494": "建筑归属战区，占领建筑后，同一战区内的所有指挥员派遣的部队均视为援助。",
  "801495": "只有己方战区的官员有部队遣返权。",
  "801496": "不能参与其他战区的国会保卫战",
  "801497": "只有战区官员才能遣返其他联盟的部队",
  "801498": "联盟贡献排名",
  "801499": "时任总统",
  "801500": "日常",
  "801501": "需要版本:{0}",
  "801502": "当前版本:{0}",
  "801503": "(待发布)",
  "801504": "(可更新)",
  "801505": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗胜利；击败士兵：{1}",
  "801506": "与<color=#C80700>{0}</color>战斗失败；击败士兵：{1}",
  "801507": "援军抵达",
  "801508": "战胜了<color=#C80700>{0}</color>；击败士兵：{1}",
  "801509": "未战胜<color=#C80700>{0}</color>；击败士兵：{1}",
  "801510": "{0}名重伤士兵，因无法接受治疗而阵亡！",
  "801511": "战区对决-总统奖励",
  "801512": "战区对决-联盟奖励",
  "801513": "战区对决-个人奖励",
  "801514": "战败通知",
  "801515": "战区对决-失败",
  "801516": "战区对决-胜利",
  "801517": "战区对决-杀敌排名奖励",
  "801518": "在您的英明领导下，恭喜您所在的战区获得了本轮战区对决的冠军！\n您是当之无愧的王中之王！",
  "801519": "恭喜您所在的战区获得了本轮战区对决的冠军！\n为了表彰您所在的联盟在本轮战区对决中的巨大贡献！\n特此颁发！",
  "801520": "恭喜您所在的战区获得了本轮战区对决的第{0}名！\n为了表彰您在本轮战区对决中的突出贡献！\n特此奖励！",
  "801521": "很遗憾的告知您，由于您所在的战区在守卫国会的战争中失利；国会已被侵略者{0}所带领的战区占领。",
  "801522": "在{0}的战争中，虽然我们防守的非常勇敢，但国会仍然被{1}占领了。\n请提升战力，团结战区的力量，保卫您的家园。",
  "801523": "恭喜您所在的战区在本周{0}的战区对决活动中获胜，成功占领了国会！\n您的总统在{1}的黑土地上刷新了大量钻石矿脉，快加入这场胜利庆典，尽情的欢呼吧！",
  "801524": "恭喜您在{0}的战争中奋勇杀敌，勇猛无畏的表现给人留下了深刻的印象，并取得了排名第{1}的成绩！",
  "801525": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区1级士兵",
  "801526": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区2级士兵",
  "801527": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区3级士兵",
  "801528": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区4级士兵",
  "801529": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区5级士兵",
  "801530": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区6级士兵",
  "801531": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区7级士兵",
  "801532": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区8级士兵",
  "801533": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区9级士兵",
  "801534": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区1级士兵",
  "801535": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区2级士兵",
  "801536": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区3级士兵",
  "801537": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区4级士兵",
  "801538": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区5级士兵",
  "801539": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区6级士兵",
  "801540": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区7级士兵",
  "801541": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区8级士兵",
  "801542": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区9级士兵",
  "801543": "击杀1个敌对战区1级士兵",
  "801544": "击杀1个敌对战区2级士兵",
  "801545": "击杀1个敌对战区3级士兵",
  "801546": "击杀1个敌对战区4级士兵",
  "801547": "击杀1个敌对战区5级士兵",
  "801548": "击杀1个敌对战区6级士兵",
  "801549": "击杀1个敌对战区7级士兵",
  "801550": "击杀1个敌对战区8级士兵",
  "801551": "击杀1个敌对战区9级士兵",
  "801552": "<b>国会保卫战</b>将于<color=#5fef87>{0}分钟</color>后在战区<color=#c9bf23>{1}</color>的国会进行！",
  "801553": "<b><color=#ffffff>{0}</color></b>率领的部队成功占领了<b><color=#ffffff>{1}</color></b>!",
  "801554": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>占领国会进度已达到<b><color=#fd2727>{1}</color></b>！",
  "801555": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>的指挥官成功占领了<b><color=#ffffff>{1}</color></b>的国会！",
  "801556": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>成功保卫了国会，抵御了<b><color=#ffffff>{1}</color></b>指挥官的进攻！",
  "801557": "欢呼吧！伟大的总统<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>成功征服了<b><color=#ffffff>{1}</color></b>！黑土地区域内出现大量稀有矿脉！",
  "801558": "国会保卫战已经开始，您的战区需要您的援助！",
  "801559": "由{0}率领的战区{1}，成功征服了战区{2}！他们的英勇无畏令敌人闻风丧胆！",
  "801560": "{0}的指挥官众志成城，成功抵御了侵略者{1}的进攻！他们是保卫国会的英雄！",
  "801561": "征服者",
  "801562": "纪念您在任职总统期间，率领战区取得的伟大功绩！",
  "801563": "王者之师",
  "801564": "纪念您所在的联盟，在战区对决的最后一场战役中获胜！",
  "801565": "王者之师铭牌(7天)",
  "801566": "征服者头像框(永久)",
  "801567": "通过战区对决活动获得，是战区荣誉的象征。",
  "801568": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的1级士兵阵亡",
  "801569": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的2级士兵阵亡",
  "801570": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的3级士兵阵亡",
  "801571": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的4级士兵阵亡",
  "801572": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的5级士兵阵亡",
  "801573": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的6级士兵阵亡",
  "801574": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的7级士兵阵亡",
  "801575": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的8级士兵阵亡",
  "801576": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的9级士兵阵亡",
  "801577": "在军备竞赛中获得第1名",
  "801578": "消耗1点无人机战斗数据",
  "801579": "消耗1个无人机零件",
  "801600": "确定消耗{0}钻石，更换战区徽章吗？",
  "801601": "加分项",
  "801602": "分值",
  "801603": "杀敌奖励",
  "801604": "占领规则",
  "801605": "跨战区占领国会，以战区为单位\n同一战区的指挥官互为友军，部队行军后会进入驻防状态；\n当前控制国会的战区能够随时间增加国会占领进度，控制更多巨炮能够加速占领\n部队驻守在国会时，会增加所属联盟的贡献积分。",
  "801606": "战区对决活动尚未开启",
  "801607": "在{0}的战争中，虽然我们众志成城，但仍然没能攻破敌人的防守。我们低估了他们保卫家园的决心，一个团结的战区给我们上了宝贵的一课。",
  "801608": "恭喜您所在的战区在本周{0}的战区对决活动中获胜，成功保卫了国会！\n您的总统在{1}的黑土地上刷新了大量钻石矿脉，快加入这场胜利庆典，尽情的欢呼吧！",
  "801609": "入侵者",
  "801610": "新兵陪练",
  "801611": "胜利战区的狂欢，您的战区不能参加。",
  "801612": "狂怒守护者",
  "801613": "堡垒卫兵",
  "801614": "帝国士兵",
  "801615": "环境守护者",
  "801616": "钢铁哨兵",
  "801617": "荒野守望",
  "801618": "英勇防卫",
  "801619": "幻影保护者",
  "801620": "永恒守军",
  "801621": "武装防线",
  "801622": "神秘哨兵",
  "801623": "正在跳转至战区：{0}",
  "801624": "破坏敌对战区指挥官基地1点城防值",
  "801625": "击飞敌对战区指挥官基地",
  "801626": "黑土地宝石",
  "801627": "援助防护罩：4h",
  "801628": "通过援助您的盟友开启的防护罩；使盟友的基地免受敌人的攻击和侦查。",
  "801629": "根据战争公约，您的盟友正处于战争狂热状态，不能进行援助。",
  "801630": "确定要为您的盟友{0}开启4h防护罩吗？",
  "801631": "目标状态已发生改变，防护罩援助部队已返回。",
  "801632": "你的基地遭到突袭，但没关系！我已经帮你开启了4h战争保护，请尽快返回游戏！",
  "801633": "帮助盟友开启战争保护1次",
  "801634": "帮助盟友完成雷达1次",
  "801635": "帮助盟友的基地灭火1次",
  "801636": "帮助盟友收获基地内资源1次",
  "801637": "帮助盟友加速建造、科研1次",
  "801638": "作为队长帮助盟友击杀游荡的末日精英1次",
  "801639": "{0}帮助您收取了资源！",
  "801640": "你的基地遭到攻击失火，不过没关系！我已经帮你扑灭了火焰。",
  "801641": "互助",
  "801642": "通过以下行为增加互助点数：",
  "801643": "小红花",
  "801644": "赠人玫瑰，手留余香。",
  "801645": "受赠的小红花",
  "801646": "来自盟友的感激，永不凋零！",
  "801700": "军备竞赛排名奖励",
  "801701": "恭喜您在今日的军备竞赛中，获得第{0}名！",
  "801702": "竞赛段：Lv.{0}",
  "801703": "在军备竞赛活动中获得第1名",
  "801704": "在军备竞赛活动中获得第2名",
  "801705": "在军备竞赛活动中获得第3名",
  "801706": "围攻",
  "801707": "需要加入联盟后才能发起围攻。",
  "801708": "当前您的附近没有能够参与围攻的盟友，请迁城到联盟集结点附近后再尝试。",
  "801709": "当前暂时没有能参与围攻的盟友，请稍后再试。",
  "801710": "围攻过程中不允许使用加速行军，这会破坏和盟友约定的围攻计划。",
  "801711": "围攻计划取消，部队已返回。",
  "801712": "该部队正在参与围攻计划，请稍后再试。",
  "801713": "今日首杀奖励：",
  "801714": "击杀奖励：",
  "801715": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，是首位成功击杀<b><color=#ffffff>Lv.{1}末日游荡者</color></b>的指挥官！！",
  "801716": "恶鬼将军石油物资",
  "803000": "赛季Ⅰ：永恒之王",
  "803001": "落败的末日军团在尼尔博士的带领下，逃亡到了遥远的沙漠。在那里，尼尔发现了古代法老的传说，并察觉到这些传说可能与自己的病毒研究有着密切的关系。\n经历了一系列挫折后，尼尔终于找到了古代法老的陵墓，并发现了记载着秘密的石碑。\n通过研读这些记载，尼尔成功研制出一种强大，却只能在干燥环境下生存的病毒。\n于是，他利用科学的力量制造沙尘暴和地震，席卷了整个世界。\n如今大金字塔拔地而起，末日军团再次崛起，战争的号角也随之响起！\n指挥官们，行动起来吧！我们再次整顿军备、招募英雄、开发科技，征服这片黄沙，成为永恒之王！",
  "803002": "征服",
  "803003": "割据",
  "803004": "探索",
  "803005": "沙发",
  "803006": "城市比拼",
  "803007": "城市入侵",
  "803008": "城市势力值",
  "803009": "城市收复",
  "803010": "城市争夺",
  "803011": "丰收",
  "803012": "更多城市",
  "803013": "更多土地",
  "803014": "金字塔",
  "803015": "科学发展",
  "803016": "起点：联盟中心",
  "803017": "入侵开始",
  "803018": "提升病毒抗性",
  "803019": "同台竞技",
  "803020": "土地比拼",
  "803021": "土地开荒",
  "803022": "土地入侵",
  "803023": "土地势力值",
  "803024": "土地争夺",
  "803025": "总势力值",
  "803031": "同盟前哨站",
  "803032": "同盟中心I",
  "803033": "同盟中心II",
  "803034": "同盟中心III",
  "803035": "同盟中心IV",
  "803036": "联盟远征时，允许修建在其他战区的建筑，是联盟在其他战区开拓土地的起点。",
  "803037": "联盟的重要根据地，建造后联盟成员才能围绕中心放置个人建筑；同时也是联盟开拓土地的起点。",
  "803038": "该建筑只允许放置在Lv.{0}城市的领地范围内。",
  "803039": "该联盟建筑尚未解锁，请先研究对应联盟科技。",
  "803040": "您的权限不足，需要同盟管理员操作。",
  "803041": "条件未满足",
  "803042": "无法建造在这个位置，请选择其他位置。",
  "803043": "需要赛季进程进入{0}阶段后开启",
  "803044": "联盟人数：",
  "803045": "占领1座Lv.{0}城市",
  "803046": "研究联盟科技：",
  "803047": "提高部队的病毒抗性",
  "803048": "增加占领土地上限",
  "803049": "增加部队带兵量",
  "803050": "提升坦克英雄战斗力",
  "803051": "提升飞机英雄战斗力",
  "803052": "提升导弹英雄战斗力",
  "803053": "病毒抗性",
  "803054": "土地上限",
  "803055": "城防的破坏值提升",
  "803056": "部队土地战攻击力",
  "803057": "赛季期间坦克英雄带兵量",
  "803058": "赛季期间导弹英雄带兵量",
  "803059": "赛季期间飞机英雄带兵量",
  "803060": "部队土地战防御力",
  "803061": "坦克英雄土地战防御力",
  "803062": "导弹英雄车土地战防御力",
  "803063": "飞机英雄土地战防御力",
  "803064": "部队攻击力",
  "803065": "部队防御力",
  "803066": "赛季期间土地战斗重伤率",
  "803067": "我的领地",
  "803068": "土地",
  "803069": "赛季建筑",
  "803070": "1.土地是赛季期间，新资源【变异结晶】和【免疫蛋白】的重要来源\n2.指挥官可以通过占领更多更高级的土地来提高产量\n3.攻击土地时，需要至少有1个友方土地与其相连\n4.指挥官同时能够拥有的土地有上限\n5.当战区入侵活动开启后，指挥官能够前往其他战区占领土地\n6.占领的土地会在赛季结束后陆续清零\n7.土地生产的资源每2分钟更新一次\n8.最大可积累24小时土地产出的资源",
  "803071": "我的势力值：",
  "803072": "原战区土地数量",
  "803073": "1.赛季期间在世界上建造的建筑\n2.赛季建筑分为联盟建筑和个人建筑\n3.赛季建筑通过研究联盟科技解锁\n4.个人建筑必须围绕其归属的联盟中心放置\n5.放置和升级个人建筑会提供赛季期间的关键属性，并获得【职业经验】\n6.赛季建筑会在赛季结束后缓慢销毁",
  "803074": "收取",
  "803075": "暂时没有能够收取的资源",
  "803076": "个人势力值排行榜",
  "803077": "赛季组总排名",
  "803078": "建造联盟中心后解锁",
  "810001": " RebelTempest",
  "810002": " RebelWra1th",
  "810003": " RebelApex",
  "810004": " RebelCr1mson",
  "810005": " RebelEcl1pse",
  "810006": " RebelNyx",
  "810007": " RebelSpectrum",
  "810008": " RebelMa5er1ck",
  "810009": " Rebel5alor",
  "810010": " RebelEcho",
  "810011": " RebelHarmony",
  "810012": " RebelZephyr",
  "810013": " RebelHa5oc",
  "810014": " RebelOnyx",
  "810015": " RebelSolst1ce",
  "810016": " Rebel1gn1te",
  "810017": " RebelNo5a",
  "810018": " RebelQuasar",
  "810019": " RebelZen1th",
  "810020": " RebelTempest",
  "810021": " RebelWra1th",
  "810022": " RebelApex",
  "810023": " RebelCr1mson",
  "810024": " RebelEcl1pse",
  "810025": " RebelNyx",
  "810026": " RebelSpectrum",
  "810027": " RebelMa5er1ck",
  "810028": " Rebel5alor",
  "810029": " RebelEcho",
  "810030": " RebelHarmony",
  "810031": " RebelZephyr",
  "810032": " RebelHa5oc",
  "810033": " RebelOnyx",
  "810034": " RebelSolst1ce",
  "810035": " Rebel1gn1te",
  "810036": " RebelNo5a",
  "810037": " RebelQuasar",
  "810038": " RebelZen1th",
  "810039": " RebelTempest",
  "810040": " RebelWra1th",
  "810041": " RebelApex",
  "810042": " RebelCr1mson",
  "810043": " RebelEcl1pse",
  "810044": " RebelNyx",
  "810045": " RebelSpectrum",
  "810046": " RebelMa5er1ck",
  "810047": " Rebel5alor",
  "810048": " RebelEcho",
  "810049": " RebelHarmony",
  "810050": " RebelZephyr",
  "810051": " RebelHa5oc",
  "810052": " RebelOnyx",
  "810053": " RebelSolst1ce",
  "810054": " Rebel1gn1te",
  "810055": " RebelNo5a",
  "810056": " RebelQuasar",
  "810057": " RebelZen1th",
  "810058": " RebelTempest",
  "810059": " RebelWra1th",
  "810060": " RebelApex",
  "810061": " RebelCr1mson",
  "810062": " RebelEcl1pse",
  "810063": " RebelNyx",
  "810064": " RebelSpectrum",
  "810065": " RebelMa5er1ck",
  "810066": " Rebel5alor",
  "810067": " RebelEcho",
  "810068": " RebelHarmony",
  "810069": " RebelZephyr",
  "810070": " RebelHa5oc",
  "810071": " RebelOnyx",
  "810072": " RebelSolst1ce",
  "810073": " Rebel1gn1te",
  "810074": " RebelNo5a",
  "810075": " RebelQuasar",
  "810076": " RebelZen1th",
  "810077": " RebelTempest",
  "810078": " RebelWra1th",
  "810079": " RebelApex",
  "810080": " RebelCr1mson",
  "810081": " RebelEcl1pse",
  "810082": " RebelNyx",
  "810083": " RebelSpectrum",
  "810084": " RebelMa5er1ck",
  "810085": " Rebel5alor",
  "810086": " RebelEcho",
  "810087": " RebelHarmony",
  "810088": " RebelZephyr",
  "810089": " RebelHa5oc",
  "810090": " RebelOnyx",
  "810091": " RebelSolst1ce",
  "810092": " Rebel1gn1te",
  "810093": " RebelNo5a",
  "810094": " RebelQuasar",
  "810095": " RebelZen1th",
  "810096": " RebelRaptor",
  "810097": " RebelGr1m",
  "810098": " RebelNo5a",
  "810099": " RebelPhoen1x",
  "810100": " RebelSteel",
  "810101": " RebelRogue",
  "810102": " RebelSaber",
  "810103": " RebelBl1tz",
  "810104": " RebelFalcon",
  "810105": " RebelSpecter",
  "810106": " RebelSteel",
  "810107": " RebelRogue",
  "810108": " RebelSaber",
  "810109": " RebelBl1tz",
  "810110": " RebelFalcon",
  "810111": " RebelSpecter",
  "810112": " RebelGr1m",
  "810113": " RebelNo5a",
  "810114": " RebelPhoen1x",
  "810115": " RebelSteel",
  "810116": " RebelRogue",
  "810117": " RebelSaber",
  "810118": " RebelBl1tz",
  "810119": " RebelFalcon",
  "810120": " RebelSpecter",
  "810121": " RebelSerpent",
  "810122": " RebelScorch",
  "810123": " RebelRa5en",
  "810124": " RebelFrost",
  "810125": " RebelShadow",
  "810126": " RebelStorm",
  "810127": " RebelRaptor",
  "810128": " RebelStr1ke",
  "810129": " RebelStorm",
  "810130": " RebelBlaze",
  "810131": " RebelEcho",
  "810132": " RebelHarmony",
  "810133": " RebelZephyr",
  "810134": " RebelHa5oc",
  "810135": " RebelOnyx",
  "810136": " RebelSolst1ce",
  "810137": " RebelNyx",
  "810138": " RebelSpectrum",
  "810139": " RebelMa5er1ck",
  "810140": " Rebel5alor",
  "810141": " RebelEcho",
  "810142": " RebelHarmony",
  "810143": " RebelZephyr",
  "810144": " RebelHa5oc",
  "810145": " RebelOnyx",
  "810146": " RebelSolst1ce",
  "810147": " Rebel1gn1te",
  "810148": " RebelNo5a",
  "810149": " RebelQuasar",
  "810150": " RebelZen1th",
  "811001": "你们是救人的吗？我好高兴见到你们！",
  "811002": "是的，我们是基地的搜救队。你是怎么在这里活下来的？",
  "811003": "我原来在医院工作，后来医院被生化人攻破了，我和几个同事逃了出来。",
  "811004": "你真是个勇敢的人。你有没有受伤？",
  "811005": "没有，只是有点饿和累。你们能带我去基地吗？",
  "811006": "当然，请跟上我！",
  "811007": "喂！你们别开枪！我是人类！",
  "811008": "别动！把手举起来！我们要检查一下你有没有被咬伤！",
  "811009": "行！行！我没被咬伤！我是警察！我一直在这里抵抗生化人！",
  "811010": "警察？你还有同事吗？他们在哪里？",
  "811011": "没有了。他们都牺牲了。我是最后一个活着的。",
  "811012": "可怜的家伙，跟我们走吧。",
  "811013": "啊！不要打我！不要打我！",
  "811014": "放心吧，我们不会揍你。我们是搜救队，我们来帮助你。",
  "811015": "真的吗？你们不是生化人吗？你们不会吃掉我吗？",
  "811016": "当然不会。我们也是人类，和你一样。你为什么这么害怕？",
  "811017": "我看到了太多可怕的事情……我原来是个记者，我想报道这场灾难……",
  "811018": "你真是个勇敢的记者。",
  "811019": "你们是谁？你们想干什么？",
  "811020": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。你是怎么在这里生存的？",
  "811021": "我是个教授，当灾难发生时，我和我的学生们躲在实验室里。",
  "811022": "你们有没有找到什么关于生化人的线索或解决办法？",
  "811023": "我们试了很多方法，但是都失败了。我的学生们一个个阵亡，只剩下我一个人。",
  "811024": "那太遗憾了。你想不想跟我们走？",
  "811025": "我不知道。我已经失去了一切，还有什么意义呢？",
  "811026": "哇！你们好帅啊！你们是从哪里来的？",
  "811027": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。你是怎么在这里活下来的？",
  "811028": "我是个学生，当灾难发生时，我们就躲在图书馆里。",
  "811029": "你的朋友们还好吗？",
  "811030": "有啊，有好多生化人来攻击我们，好可怕啊！我的朋友们都还好，他们都在那边呢。",
  "811031": "那就太好了。你们想不想跟我们走？",
  "811032": "当然想啊！那里一定很有趣吧！",
  "811033": "你们是什么人？你们有没有武器？",
  "811034": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。你是怎么在这里生存的？",
  "811035": "我是个司机，我开着我的卡车到处跑。当灾难发生时，我就用我的卡车撞击生化人。",
  "811036": "你真是个勇敢的司机。你的卡车还好吗？",
  "811037": "我的卡车被生化人咬坏了，我的油也快用完了，我的食物也快吃完了。",
  "811038": "我们有一个幸存者基地，那里有很多人和资源。",
  "811039": "想啊，当然想啊！你们有没有新的卡车？我可以开吗？",
  "811040": "你们终于来了！你们知道我是谁吗？我是个超级巨星！",
  "811041": "我们不知道你是谁，我们只知道你是个幸存者。你是怎么在这里活下来的？",
  "811042": "我一路躲藏，靠着我的魅力和才华让别人帮助我。",
  "811043": "你真是个自信的歌手。",
  "811044": "没有啊，我没有遇到什么危险。我也没有帮助过别人，为什么要帮助别人？",
  "811045": "那你想不想跟我们走？",
  "811046": "想啊，当然想啊！那里一定有很多粉丝吧！",
  "811047": "你们是哪里来的？你们要干什么？",
  "811048": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811049": "当灾难发生时，我就用我的锄头和铁锹打生化人。",
  "811050": "你有没有遇到什么困难？",
  "811051": "我的家被生化人破坏了，我的家人也被生化人咬了。",
  "811052": "那太可怜了。你想不想跟我们走？",
  "811053": "你们有没有新的土地？我已经没有什么可留恋的了。",
  "811054": "你们是什么人？你们有什么资格救我？",
  "811055": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。你是怎么在这里生存的？",
  "811056": "我是个律师，我在法院里工作。",
  "811057": "你有没有遇到什么危险？你有没有欺骗过别人？",
  "811058": "我没有欺骗过别人，我只是利用了别人的弱点和愚蠢。",
  "811059": "那你想不想跟我们走？",
  "811060": "想啊，当然想啊！那里一定有很多机会吧！",
  "811061": "你们……你们是真的吗？你们不会伤害我吧？",
  "811062": "我们是真的，我们不会伤害你。我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811063": "我在家里玩游戏。当灾难发生时，我就躲在我的房间里。",
  "811064": "你真是个幸运的游戏玩家。",
  "811065": "我没有遇到什么危险。我也没有帮助过别人，我只会玩游戏。",
  "811066": "那你想不想跟我们走？",
  "811067": "当然想啊！我已经玩腻了这些游戏。",
  "811068": "你们好啊，欢迎来到我的餐馆！",
  "811069": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811070": "当灾难发生时，我就用我的食物和技巧吸引了一些幸存者，我们一起住在这里。",
  "811071": "你真是个热情的厨师。",
  "811072": "我们经常被生化人围攻，我们也经常缺少食材，我们只能用一些罐头和干粮做菜。",
  "811073": "那你想不想跟我们走？",
  "811074": "想啊，我已经厌倦了这里的生活。",
  "811075": "你们看到我了吗？你们知道我有多美吗？",
  "811076": "我们看到你了，我们知道你很美。",
  "811077": "我是个模特，我在时尚界很出名。我用我的美貌和魅力让别人保护我。",
  "811078": "你真是个美丽的模特。你有没有遇到什么危险？你有没有保护过别人？",
  "811079": "为什么要保护别人？我只要保持我的美丽就好了。",
  "811080": "那你想不想跟我们走？",
  "811081": "想啊，我可以继续做模特吗？",
  "811082": "你们是什么人？你们要干什么？",
  "811083": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811084": "我是个程序员，我在家里写代码。",
  "811085": "你真是个聪明的程序员。",
  "811086": "我也没有联系过别人，我不喜欢和别人说话。",
  "811087": "那你想不想跟我们走？",
  "811088": "不想。我有我的电脑和网络，我可以自己生存。",
  "811089": "你们是谁？你们来干什么？",
  "811090": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811091": "当灾难发生时，我就和我的学生们一起躲在教室里。",
  "811092": "你真是个负责的老师。你的学生们还好吗？",
  "811093": "我们经常被生化人围攻，我们只能用一些书本和桌椅堵住门窗。",
  "811094": "那太可怕了。你想不想跟我们走？",
  "811095": "你们能不能带走我的学生们？他们都是无辜的孩子。",
  "811096": "你们是什么人？你们有什么目的？",
  "811097": "我们是基地的搜救队，我们来帮助你。",
  "811098": "我是个医生，我用我的医疗知识和设备救治了很多人。",
  "811099": "你真是个专业的医生。你有没有发现什么关于生化人的信息？",
  "811100": "我们经常缺少药品和器材，我们只能用一些简陋的方法处理伤口。",
  "811101": "我们有一个幸存者基地，那里有很多人和资源。",
  "811102": "我已经尽力了，你们能不能带走我的伤员？他们都需要更好的治疗。",
  "811103": "你们是好人吗？你们会保护我吗？",
  "811104": "我们是好人，我们会保护你。你是怎么在这里生存的？",
  "811105": "我是个学生，我曾在这里旅游。",
  "811106": "你的导游和同伴还好吗？",
  "811107": "他们都牺牲了。",
  "811108": "那太可怕了。你想不想跟我们走？",
  "811109": "我想回家，我真正的家。",
  "811110": "别走！我是个舞蹈家！",
  "811111": "你是个舞蹈家？你在这里跳舞？你不觉得危险吗？",
  "811112": "我不觉得危险，我觉得自由。他们都欣赏我的艺术。",
  "811113": "你真是个优雅的舞蹈家。",
  "811114": "我想过放弃，我没有舞台，没有观众，没有伙伴，只有孤独和寂寞。",
  "811115": "那你想不想跟我们走？",
  "811116": "我不知道。我爱我的舞蹈，但是我也想要更多的生活。",
  "811117": "你们是基地的搜救队吗？我听说过你们。",
  "811118": "是的，我们是基地的搜救队。我们来帮助你。",
  "811119": "我是个建筑师。我在这里建造了一个小型的堡垒，用来防御生化人的攻击。",
  "811120": "你建造了一个堡垒？你真是个厉害的人。",
  "811121": "谢谢你的夸奖。但是我也遇到了很多困难，我的堡垒不够坚固。",
  "811122": "那你想不想跟我们走？我们有一个幸存者基地，那里有很多人和资源。",
  "811123": "你们能不能带走我的设计图？它们是我的梦想。",
  "811124": "你们是真的来救我们了吗？",
  "811125": "放心，我们会确保你们的安全。我们有军队和装备。",
  "811126": "我需要安全和稳定的地方，能远离生化人的威胁。",
  "811127": "我们会带你到一个安全的社区，那里有强大的防御系统。",
  "811128": "谢谢你们，我真的需要一个新的开始。",
  "811129": "哇，你们是来救我们的英雄吗？我们终于看到希望了！",
  "811130": "没错，我们是来帮助你们的。我们有安全的地方供你们避难。",
  "811131": "太好了！我们需要食物和水，还有一些基本的医疗设备。",
  "811132": "别担心，我们会提供你们所需的物资和医疗支援。",
  "811133": "非常感谢！我相信我们可以在你们的保护下重建生活。",
  "811134": "哦天啊，你们是来帮助我们的救援队吗？",
  "811135": "没错，我们会保护你们并提供必要的物资和支持。",
  "811136": "我已经失去了太多亲人，我不知道还有希望吗？",
  "811137": "还有希望的，我们会让你重新找回生活的意义。",
  "811138": "我希望你们能给我一些安慰，这个世界太可怕了。",
  "811139": "终于有人来了！你们有武器吗？我想给这些生化人点颜色看看！",
  "811140": "别着急，我们会提供你所需要的武器和防御装备。",
  "811141": "我不想再被追逐了，我需要一个安全的避难所。",
  "811142": "我们会确保你的安全，提供你所需的保护和庇护。",
  "811143": "我不知道该怎么办，这里到处都是生化人，我感到绝望。",
  "811144": "别害怕，我们会带你离开这里，去一个安全的地方。",
  "811145": "我希望有人能帮助我恢复信心，我真的需要一点希望。",
  "811146": "你不是一个人，我们会一直在你身边，帮助你度过难关。",
  "811147": "救命啊！你们是来救我们的吗？我们被困在这里！",
  "811148": "别怕，我们会保护你们的。我们会带你们到安全的地方。",
  "811149": "我们需要食物、水和医疗设备。我们已经没有多少东西了。",
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  "811151": "太感谢了！我真希望能找到一个安全稳定的地方。",
  "811152": "你们是救援队吗？但愿你们能给我们一点希望。",
  "811153": "我们来自幸存者基地，会提供保护和生存所需的物资。",
  "811154": "我已经失去了亲人，我需要一个能重新开始的地方。",
  "811155": "我们会带你到一个安全的社区，让你重新找回生活的意义。",
  "811156": "谢谢你们，我希望这个社区能给我新的希望。",
  "811157": "天哪！你们是来救我们的吗？我已经害怕得不知所措了。",
  "811158": "别害怕，我们会保护你们，提供食物和一个安全的避难所。",
  "811159": "我需要药品和医疗设备，我已经年纪大了，身体不好。",
  "811160": "我们会照顾你的健康需求，并给你提供一个舒适的社区。",
  "811161": "感谢上帝和你们的救援！我希望能在那里找到宁静。",
  "811162": "你们终于来了！我们被生化人追逐得筋疲力尽了！",
  "811163": "别慌张，我们会保护你们。我们有训练有素的军人和充足的装备。",
  "811164": "我们需要武器、弹药和一个能够抵御生化人的安全地方！",
  "811165": "别担心，我们会提供你们所需的，并建立一个强大的防御系统。",
  "811166": "太好了！我希望能在那里找到安全和复仇的机会。",
  "811167": "感谢上帝，你们来了！我们需要一个能提供保护的避难所。",
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  "811169": "我们也有一些技能和专业知识，希望能为社区做些贡献。",
  "811170": "你的技能会很有用，我们需要团结一致来对抗生化人威胁。",
  "811171": "我愿意为共同的生存而奋斗，希望能找到一个合作的社区。",
  "900000": "飞行员",
  "900001": "工人",
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  "900004": "卡车司机",
  "900010": "呕~~~，这味道简直堪比生化武器…",
  "900011": "大兵，快把你的袜子收起来！",
  "900012": "报告长官，是那些生化人的毒气，他们散发着腐烂的味道。",
  "900013": "看来我们快到了，准备跳伞！！",
  "900020": "阿甘，你是为了什么来参军的？",
  "900021": "为了完成你下达的任何指令，杰瑞中士！",
  "900022": "可恶的，阿甘，你真他妈的是个天才！",
  "900023": "这是我听过最优秀的答案。",
  "900024": "你的智商一定有160分。你可真……",
  "900025": "报告长官，最后一架运输机准备着陆！",
  "900030": "我居然得救了？我以为我肯定要完蛋了！",
  "900031": "为了感谢你们，这儿的建筑工程我包了！",
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  "900080": "怎么样伙计们，这漂移值不值得个满分？",
  "900081": "货车就停在这里了，之后运送物资的活也包在我身上！",
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  "900083": "记得定期派人来给货车卸货，大兵们。",
  "900084": "放心吧，女士",
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  "900091": "对了，完成总部的任务，可以领取丰厚的补给奖励！",
  "900092": "如果你感到迷茫，跟随总部的任务指引将是个不错的选择！",
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  "900100": "又一片安全区域，或许我们可以建个旅馆来……",
  "900101": "旅馆？在生化人的众目睽睽之下建个旅馆？小姐，现在可不是调情的好时候！",
  "900102": "我需要更多士兵！！一百个！一千个！",
  "900103": "想什么呢，长官！旅馆当然有更重要的用途！",
  "900104": "不过，我们的生存离不开士兵，当然……",
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  "900106": "这的确是训练士兵的必要准备。",
  "900110": "报告长官，雷达接收到求救信号！",
  "900111": "信号来自一支步兵小队！",
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  "900113": "很走运嘛，长官。",
  "900114": "你心心念念的士兵都从天而降了呢！",
  "900115": "现在，让我们跟随任务指引，继续升级基地！",
  "900120": "快看长官！那边是什么！",
  "900121": "一个废弃的载具，还有个废弃的建筑，似乎是个……",
  "900122": "旅馆，是你心心念念的旅馆，女士",
  "900123": "我想基地里不会有比你更记仇的了，长官，让我们来把它修缮好吧！",
  "900124": "这可是招揽人才，打探情报的好地方！",
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  "Desert_strom_log_tips_1002": "<color=#1569FF>{0}</color>将<color=#1569FF>{1}</color>从小分队<color=#1569FF>{2}</color>中移出",
  "Desert_strom_log_tips_1003": "<color=#1569FF>{0}</color>将<color=#1569FF>{1}</color>派遣至小分队<color=#1569FF>{2}</color>，并任命为替补",
  "Desert_strom_log_tips_1004": "<color=#1569FF>{0}</color>将<color=#1569FF>{1}</color>派遣至小分队<color=#1569FF>{2}</color>，并任命为参战队员",
  "Desert_strom_log_tips_1005": "<color=#1569FF>{0}</color>将<color=#1569FF>{1}</color>指派为小分队<color=#1569FF>{2}</color>的指挥官",
  "Desert_strom_log_tips_1006": "<color=#1569FF>{0}</color>撤销了<color=#1569FF>{1}</color>小分队<color=#1569FF>{2}</color>的指挥官",
  "Desert_strom_log_tips_1007": "<color=#1569FF>{0}</color>放弃了小分队B",
  "Desert_strom_log_tips_1008": "<color=#1569FF>{0}</color>重新恢复了小分队B",
  "Desert_strom_log_tips_1009": "当前没有操作记录…",
  "Desert_strom_log_tips_1010": "<color=#1569FF>{0}</color>将小分队<color=#1569FF>{1}</color>的参赛时间修改为:<color=#1569FF>{2}</color>（服务器时间）",
  "Desert_strom_mail_content_1001": "亲爱的指挥官：\n由于您小分队B中没有任何报名的指挥官，已为您自动放弃B队，并提升您A队的全盟成员奖励。",
  "Desert_strom_mail_tittle_1001": "[沙漠风暴]自动放弃小分队B通知",
  "Desert_strom_rules_tips_1001": "占领信息中心可以增强我方所有占领建筑10%的积分产出效率，是扩大优势必须占领的建筑！",
  "Desert_strom_tips1001": "本地时间",
  "Desert_strom_tips1002": "服务器时间",
  "Desert_strom_tips1003": "选择时间",
  "Desert_strom_tips1004": "请选择你愿意参与战斗的场次，可以多选。\n请注意：您最终参与哪场战斗取决于同盟中的R4或R5的选择，请求参战只是表达参与的意愿，并非是您最终参与的场次！",
  "Desert_strom_tips1005": "战地医院",
  "Desert_strom_tips1006": "治疗速度：",
  "Desert_strom_tips1007": "治疗速度对不同等级的士兵是一致的",
  "Desert_strom_tips1008": "收取",
  "Desert_strom_tips1009": "加速",
  "Desert_strom_tips1010": "已治疗",
  "Desert_strom_tips1011": "待治疗",
  "Desert_strom_tips1012": "总受伤",
  "Desert_strom_tips1013": "1.占领战场中的医院可以加快士兵回复速度。\n2.显示的伤兵数量存在一定延迟。",
  "Desert_strom_tips1014": "{0}士兵/分钟",
  "Desert_strom_tips1015": "-已占领{0}个战地医院，每{1}秒回复{2}个士兵",
  "Desert_strom_tips1016": "占领后，每隔10秒可恢复15个任意等级的士兵",
  "Desert_strom_tips1017": "战斗日",
  "Desert_strom_tips1018": "士兵不足，请治疗士兵或等待医院恢复！",
  "Desert_strom_tips1019": "没有更多治疗完成的士兵！",
  "Desert_strom_tips1020": "累计治疗",
  "Desert_strom_tips1021": "累计治疗",
  "Desert_strom_tips1022": "战场中治疗士兵不消耗基础资源，但仍然需要消耗治疗加速",
  "Desert_strom_tips1023": "{0}(报名)",
  "Desert_strom_tips1024": "只有战斗力前{0}的同盟可以报名",
  "Desert_strom_tips1025": "战场已结束，无法进入！",
  "Desert_strom_tips1026": "无法向安全区内的目标行军",
  "Desert_strom_tips1027": "决定胜负的物资，当战斗结束时，战场积分高的一方将获取胜利！",
  "Desert_strom_tips1028": "战场进行中…点击以展开",
  "Desert_strom_tips1029": "战场聊天",
  "Desert_strom_tips1030": "战场小队聊天",
  "Desert_strom_tips1031": "观战中…",
  "Desert_strom_tips1032": "前往观战",
  "Desert_strom_tips1033": "同盟成员奖励x1.57",
  "Desert_strom_tips1034": "小分队",
  "Desert_strom_tips1035": "已弃权",
  "Desert_strom_tips1036": "全部",
  "Desert_strom_tips1037": "已放弃小分队B，无法选择",
  "Desert_strom_tips1038": "放弃小分队B后，本次活动中将无法使用小分队B参与战斗，同时小分队A获取的全盟成员奖励将变为1.57倍，请谨慎选择。",
  "Desert_strom_tips1039": "弃权",
  "Desert_strom_tips1040": "首占",
  "Desert_strom_tips1041": "正在观战，无法操作！",
  "Desert_strom_tips1042": "积分强化",
  "Desert_strom_tips1043": "我方占领建筑的同盟积分效率提升10%！",
  "Desert_strom_tips1044": "即将解锁！",
  "Desert_strom_tips1045": "即将出现！",
  "Desert_strom_tips1046": "1. 神秘的力量会将两家联盟匹配到同一个战场中，他们的脑海中将只会充斥着一个声音——为了争夺核弹井的控制权而战。\n2.持续占领建筑的同盟将获得许多[战场积分]，最终积分高的一方将获得战场胜利。\n3.在战场中，你的士兵因为神秘力量将<color=#DC143C>不会死亡</color>，战斗结束后，所有重伤的士兵都将会免费自动恢复\n4.战斗中，每隔一定时间，指挥官将能够获得<color=#DC143C>1次免费的迁城机会</color>\n5.每个同盟最多只能派遣<color=#DC143C>20位指挥官</color>参与战斗，至少派遣<color=#DC143C>1位指挥官</color>才会进行匹配。",
  "Desert_strom_tips1047": "1.在战斗中，通过击杀敌方士兵可以获得大量[个人积分]，但不会获得[战场积分]，击杀越高等级的士兵获得的积分越高。\n2.战场中，每隔2分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间，冷却期间无法迁城。\n3.战场中的士兵<color=#DC143C>不会直接死亡</color>，而是重伤进入医院，医院的容量变为无限大。战斗结束后，所有重伤中的士兵都会恢复健康。\n4.强行离开战场的指挥官将无法重新进入战场，暂时离开战场的没有等待时间。\n5进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场.\n6.所有科技、VIP、基地皮肤、称号、装饰物、无人机的加成都将在战斗中生效",
  "Desert_strom_tips1048": "战斗开始时信息中心就会开放，占领后可以获得少量的[战场积分]，同时可以令我方所有占领建筑的积分产出效率提升10%！",
  "Desert_strom_tips1049": "沙漠风暴更新日记",
  "Desert_strom_tips1050": "<b>[11月1日更新]</b>",
  "Desert_strom_tips1051": "1.占领战场建筑现在不再需要时间,攻占建筑后可以立刻获得积分。\n2.战场建筑不再有首占积分。\n3.信息中心的功能从减少占领所需时间变为提升己方占领所有建筑的积分产出速度。\n4.优化核弹井以及油井出现时的提示",
  "Desert_strom_tips1052": "日志",
  "Desert_strom_tips1053": "最高总分",
  "Desert_strom_tips1054": "战场迁城冷却间隔缩短50%",
  "Desert_strom_tips1055": "<b>[11月8日更新]</b>",
  "Desert_strom_tips1056": "1.占领建筑的60秒内，建筑产出的积分不可被掠夺。\n2.修复采集速度受到异常加成的问题，现在战场中的采集速度不受到任何加成影响，同时战场中的采集速度从3.5/s提升至5/s。\n3.战场中新增了便捷配置部队和基地守军的按钮。\n4.修复了兵工厂和佣兵工厂占领后，属性加成可能不生效的问题，现在它们可以正常运作了。",
  "Desert_strom_tips1057": "已经在战场中，无法观战其他场次",
  "Desert_strom_tips1058": "产出效率：",
  "Desert_strom_tips1059": "已产出：",
  "Desert_strom_tips1060": "建筑被占领{0}秒后，产出的积分会有一部分遗留在建筑上，可以被敌方掠夺。\n当前稳定获取的积分效率：{1}/s\n当前可掠夺的积分效率：{2}/s\n建筑生产积分效率可以受到信息中心的加成",
  "Desert_strom_tips1061": "建筑被占领{0}秒后，产出的积分会有一部分遗留在建筑上，可以被敌方掠夺。\n当前已稳定获取的积分：{1}\n当前可被掠夺的积分：{2}",
  "Desert_strom_tips1062": "跨战区链接存在异常，请重试或返回{0}战区。",
  "Desert_strom_tips1063": "<b>[11月15日更新]</b>",
  "Desert_strom_tips1064": "1.战斗时长从40分钟调整为30分钟。\n2.采集时的积分结算更为即时了。\n3.优化建筑的选中界面，说明了建筑产出的受保护积分和可被掠夺积分的数量及生产效率",
  "Desert_strom_tips1065": "指挥官：可以在战场中发布指令，指引大家取得战争的胜利！",
  "Desert_strom_tips1066": "参战人员：可以在任何时间加入战场，可以被任命为指挥",
  "Desert_strom_tips1067": "替补人员：只能在战斗准备阶段后加入战场，可以被任命为指挥",
  "Desert_strom_tips1068": "{0}解除了您的指挥官职位！",
  "Desert_strom_tips1069": "{0}任命了您为战场指挥官！",
  "Desert_strom_tips1070": "您已经退出了战场，无法再重新加入了！",
  "Desert_strom_tips1071": "整军待发！",
  "Desert_strom_tips1072": "报告指挥官，军队物资已经整备完毕，请下令吧！",
  "Desert_strom_tips1073": "士兵",
  "Desert_strom_tips1074": "单位数量",
  "Desert_strom_tips1075": "战地医院",
  "Desert_strom_tips1076": "战场治疗增益",
  "Desert_strom_tips1077": "不再显示",
  "Desert_strom_tips1078": "开战！",
  "Desert_strom_tips1079": "操作失败！战场已经结束了！",
  "Desert_strom_tips1080": "请确认是否恢复小分队B，恢复后需要重新报名并选择参战人员，并在1小时内无法再次放弃！",
  "Desert_strom_tips1081": "由于您近期已经放弃过小分队B，等待时间结束后才能再次放弃！",
  "Desert_strom_tips1082": "恢复",
  "Desert_strom_tips1083": "[沙漠风暴战场]-同盟公平对抗！争夺漫天黄沙中的核弹井！",
  "Desert_strom_tips1084": "每通过采集获得{0}点联盟积分，可获取{1}点个人积分",
  "Desert_strom_tips1085": "每驻守建筑{0}秒，可获取{1}点个人积分",
  "Desert_strom_tips1086": "每通过拾取获得{0}点联盟积分，可获取{1}点个人积分",
  "Desert_strom_tips1087": "您需要等待{0}秒才能再次点击",
  "Desert_strom_tips1088": "称赞了你在战场中的表现！",
  "Desert_strom_tips1089": "奖励预览",
  "Desert_strom_tips1090": "请前往邮件领取奖励!",
  "Desert_strom_tips1091": "部分邮件可能有延迟!",
  "Desert_strom_tips1092": "获取个人积分",
  "Desert_strom_tips1093": "1.在战斗中，通过击杀敌方士兵可以获得大量[个人积分]，但不会获得[战场积分]，击杀越高等级的士兵获得的积分越高.\n2.驻守建筑时，每秒可以获取30点个人积分.\n3.在油井进行采集时，每秒可以获取5点个人积分.\n4.拾取积分补给箱时，可以获取等额的个人积分!",
  "E000000": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或反馈我们您遇到的问题",
  "E000001": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试",
  "E005001": "加入同盟{0}小时以上的成员方可出战",
  "E005002": "只有盟主和R4有权执行此操作",
  "E005003": "沙漠风暴战场暂未开放，敬请期待",
  "E005004": "玩家状态已变更",
  "E005005": "出战人员已满",
  "E005006": "匹配已完成，无法变更出战成员",
  "E100001": "钻石不足",
  "E100003": "您的士兵不足，请训练更多士兵后重试",
  "E100005": "您的食物不足，无法出战",
  "E100008": "此功能即将开放，敬请期待！",
  "E100009": "建筑工都在忙碌中，无法进行升级",
  "E100011": "资源不足，无法升级建筑物",
  "E100030": "钻石消耗已经发生变化，请重新操作",
  "E100042": "支付失败",
  "E100044": "是否花费钻石购买{0}点体力，您今天还有{1}次购买机会。",
  "E100045": "需要指挥官等级达到{0}级才可以使用",
  "E100046": "您今天购买体力的次数已经用完，请明天再试",
  "E100047": "体力不足，不能发起攻击",
  "E100048": "当前网络不可用，请重新加载！",
  "E100049": "请更新至最新版本，才能领取奖励",
  "E100054": "同盟名称已存在",
  "E100055": "同盟简称已存在",
  "E100056": "您已加入同盟，不可再申请",
  "E100057": "申请加入的同盟不存在",
  "E100058": "已经申请过此同盟",
  "E100059": "您的权限不足，不能通过指挥官的申请",
  "E100060": "您已经加入了一个同盟",
  "E100061": "你的同盟已解散",
  "E100063": "邀请的指挥官已有同盟",
  "E100064": "您已经邀请过这个指挥官",
  "E100065": "您所邀请的指挥官已经加入其他同盟",
  "E100066": "您要加入的同盟已经解散",
  "E100067": "没有来自该同盟的邀请",
  "E100068": "您未加入同盟，暂时无法使用同盟聊天频道",
  "E100069": "服务器维护中，请稍后登录！",
  "E100070": "同盟成员已满",
  "E100071": "帮助信息已更新，点击确定后重试",
  "E100072": "翻译超时",
  "E100073": "您想要前往的目的地出事了.您需要再次侦察目的地的情况.",
  "E100074": "登录过慢，请检查网络或者重新启动游戏。",
  "E100075": "反馈",
  "E100076": "支付成功！",
  "E100077": "申请次数已达上限",
  "E100078": "该指挥官已加入其他同盟",
  "E100079": "该指挥官拒绝您的邀请",
  "E100080": "您已经被禁止留言",
  "E100082": "基地达到6级才能留言",
  "E100083": "此账号已在其他客户端登陆！",
  "E100085": "网络异常，请再次尝试或者反馈",
  "E100086": "很遗憾，该同盟已解散",
  "E100087": "网络错误，请再次尝试或者反馈",
  "E100088": "当前没有可加入同盟",
  "E100089": "已提交进盟申请，请耐心等候审核",
  "E100100": "升级基地至6级即可领取此奖励！",
  "E100101": "升级基地至3级可以前往世界地图",
  "E100102": "修复基地后解锁",
  "E100103": "旅馆1级解锁",
  "E100104": "基地5级解锁新闻中心",
  "E100120": "不是同盟成员",
  "E100123": "目标已消失。",
  "E100147": "奖励已被兑换",
  "E100149": "邮件不存在",
  "E100168": "您的英雄不在基地内。",
  "E100172": "活动未开启",
  "E100174": "目标今天接受的援助次数太多了，明天再来试试吧。",
  "E100177": "基地等级不足",
  "E100200": "账号被封停，详细请联系客服",
  "E100205": "要切换的目标账号被封停，详细请联系客服",
  "E120001": "指挥官，您的状态似乎有些异常，请重新登录后再试",
  "E120002": "您与您的囚犯是同一个人！",
  "E120003": "抱歉，该指挥官不在线",
  "E120004": "您鞭打得太快了，请稍等再继续",
  "E120005": "出了一些问题，您暂时无法进行处决",
  "E120006": "您需要更多的资源来重生！",
  "E120007": "您需要更多的资源来克隆！",
  "E120008": "不能立即克隆，请耐心等待复活。",
  "E120009": "他的灵魂会回来报复的。等我们强大些再收拾他。",
  "E120010": "他太弱小了，不值得浪费子弹。",
  "E120011": "奖励发放有些问题",
  "E120012": "他太穷了，没有资源给你。",
  "E120013": "他太弱小了，不该被关进监狱。",
  "E120014": "该英雄已出征，请切换其他英雄后尝试！",
  "E120016": "未找到合适位置，无法召唤怪物！",
  "E120695": "在集结队伍中，不能操作",
  "E130005": "使用道具{0}时需要消耗道具{1}",
  "E130006": "开始新游戏前，请绑定账号",
  "E130007": "请等待技能恢复",
  "E130010": "您同时只能进行1个任务！",
  "E130014": "未通过反代购系统验证，支付失败！",
  "E130015": "正在战斗中，请稍后再试",
  "E130019": "资源不足，解锁失败！",
  "E130020": "建筑不存在，或者没有急速生产！",
  "E130021": "活动未开启",
  "E130022": "迁移数据错误，报名失败。",
  "E130023": "请重新登录进行更新以获得更好的游戏体验",
  "E190003": "指挥官，您的资源不足",
  "E400000": "访客功能未开启",
  "E400001": "访客不存在",
  "E400002": "访客已满",
  "E400003": "访客未全部开启",
  "E400004": "访客功能未开启",
  "E400005": "访客事件不存在",
  "E400006": "访客操作类型错误",
  "E400104": "当前无任务可以刷新",
  "E400207": "货车已被他人抢先劫掠，请寻找其他货车劫掠吧~！",
  "E400208": "技能芯片方案已被占用，无法保存阵容！",
  "E400401": "操作失败！只有发现者的同盟成员才能对丧尸首领发起集结",
  "E400411": "当前正在跨服，无法放置。",
  "E400412": "建筑已经放置，放置失败。",
  "E400413": "boss已经放置，放置失败。",
  "E400414": "发生错误，无法领取其他战区的天际远征战利品",
  "E400415": "发生错误，超过最大拾取次数，无法继续拾取。",
  "E400416": "发生错误，领奖失败。",
  "E400421": "发生错误，领取失败",
  "E400431": "系统错误，无法开启试炼赠礼宝箱。",
  "EC": "厄瓜多尔",
  "EE": "爱沙尼亚",
  "EG": "埃及",
  "ES": "西班牙",
  "ES100000": "参数错误",
  "ES100001": "材料不足",
  "ES100002": "装备已经穿戴",
  "ES100003": "宝石数量不足",
  "ES100004": "宝石已达到最高等级",
  "ES100005": "镶嵌栏位不足",
  "ES100007": "宝石未镶嵌",
  "ES100008": "装备仓库已满",
  "ES100009": "装备仓库已无法拓展",
  "ES100010": "制造条件不足",
  "ES100011": "无法镶嵌相同宝石",
  "ES100012": "核心装备过期5",
  "ES100013": "服务器",
  "ES100014": "该功能已关闭，在最新的版本中，您将拥有无限的栏位。",
  "ES100022": "装备尚未穿戴",
  "FI": "芬兰",
  "FR": "法国",
  "GB": "英国",
  "GR": "希腊",
  "HK": "香港",
  "HR": "克罗地亚",
  "HTS100001": "找不到指挥官直升机救援任务记录实体",
  "HTS100002": "未知的任务",
  "HTS100003": "并不满足领奖条件",
  "HTS100004": "当前任务尚未完结 , 无法执行新任务",
  "HTS100005": "任务状态不符合开始规则",
  "HTS100006": "当日可执行任务到达上限",
  "HTS100007": "指挥官，任务进行中时，暂时无法刷新任务",
  "HTS100008": "未知幸存者",
  "HTS100009": "拥有幸存者达到上限，请先遣",
  "HTS100010": "您未领取的奖励大于10个，请领取后再尝试开始新的任务。",
  "HU": "匈牙利",
  "ID": "印度尼西亚",
  "IE": "爱尔兰",
  "IL": "以色列",
  "IN": "印度",
  "IOS_version_tips_01": "系统更新提示",
  "IOS_version_tips_02": "您当前的系统版本过低，建议您进行系统更新，<color=#FF0000>否则可能会无法获得正常游戏体验</color>",
  "IQ": "伊拉克",
  "IR": "伊朗",
  "IT": "意大利",
  "Investigate_cd_tips_01": "您刚刚侦查过该指挥官，请稍后再试",
  "JO": "约旦",
  "JP": "日本",
  "KH": "柬埔寨",
  "KR": "韩国",
  "KW": "科威特",
  "KZ": "哈萨克斯坦",
  "LA": "老挝",
  "LI": "列支敦士登",
  "LT": "立陶宛",
  "LU": "卢森堡",
  "LV": "拉脱维亚",
  "MA": "摩洛哥",
  "MK": "马其顿",
  "MM": "缅甸",
  "MO": "澳门",
  "MX": "墨西哥",
  "MY": "马来西亚",
  "Monica_mail_message": "亲爱的指挥官，\n我是参谋官莫妮卡，很高兴又见面啦！今天起我可以长时间的陪伴在您身边。作为坦克军种的最强打野英雄，带我出征，击败铁矿、粮食、金币以及末日精英后可以大幅提高可获得的资源量！最高可获得77%的资源加成！希望可以继续陪伴您的面对末日丧尸的挑战！ \n完成莫妮卡行动任务且没有获得莫妮卡的指挥官将通过邮件领取莫妮卡英雄碎片*10；未完成行动任务的指挥官可以通过完成任务与我见面哦！ \n参谋官莫妮卡",
  "Monica_mail_title": "新最强打野英雄：莫妮卡",
  "NL": "荷兰",
  "NO": "挪威",
  "NZ": "新西兰",
  "PA": "巴拿马",
  "PE": "秘鲁",
  "PH": "菲律宾",
  "PK": "巴基斯坦",
  "PL": "波兰",
  "PT": "葡萄牙",
  "Power": "哥伦比亚",
  "QA": "卡塔尔",
  "RO": "罗马尼亚",
  "RS": "塞尔维亚",
  "RU": "俄罗斯",
  "Rally_kickout": "确定把队友移出队伍吗？",
  "S1_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>雨雾之地的阴影终将褪去，而你与同盟的战斗，将被铭刻在这片血珀之地。</color>\n\n<b>活动规则</b>\n1、同盟赛季奖励发放后即可参与该活动。\n2、活动期间，您可在活动入口或赛季纪念堂建筑内参与合影与留言。\n3、活动结束后，合影与留言会被锁定，无法编辑，但仍可通过赛季纪念堂回顾昔日风采。\n\n<b>同盟绑定</b>\n1、指挥官只能在<color=#4B7902>赛季同盟奖励发奖时所处的同盟</color>进行合影与留言，若离开该同盟，则只能查看，无法继续编辑。\n2、活动期间，若指挥官重新加入发奖同盟，则可继续编辑合影与留言。\n\n<b>合影设置</b>\n1、头像放置：<color=#4B7902>拖拽头像以调整位置，放置时不可与其他头像重叠</color>\n2、边框奖励：根据赛季内8个战区的同盟排名：第1名解锁全部边框、第2-20名解锁[雨雾强者]、其他同盟解锁[雨雾祝福]。\n3、头像尺寸：依照赛季同盟奖励档位，不同身份的指挥官头像大小不同。盟主奖励、指挥奖励与核心奖励的指挥官头像将略大于其他指挥官。\n\n<b>其他注意</b>\n1、若赛季发奖时玩家未在任何同盟，或所在同盟未获得发奖资格，则无法参与合影与留言。\n2、若同盟解散，玩家仍可在纪念堂查看此前生成的合影与留言，但不再能编辑。\n3、若积累多个赛季的合影，则可通过纪念堂的历史赛季列表进行回顾。\n4、指挥官需要先同意《玩家须知》后，才能参与本活动。\n\n<color=#4B7902>愿你与同盟的战斗印记流传后世！</color>",
  "S1_alliance_photo_name": "S1 合影",
  "S1_photo_border_name_1": "雨雾祝福",
  "S1_photo_border_name_2": "雨雾强者",
  "S1_photo_border_name_3": "雨雾冠军",
  "S2_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>极地之巅的荣誉与勇气，应被永久铭记。与盟友共同记录冰封战场上的荣耀瞬间！</color>\n\n<b>活动规则</b>\n1、同盟赛季奖励发放后即可参与该活动。\n2、活动期间，您可在活动入口或赛季纪念堂建筑内参与合影与留言。\n3、活动结束后，合影与留言会被锁定，无法编辑，但仍可通过赛季纪念堂回顾昔日风采。\n\n<b>同盟绑定</b>\n1、指挥官只能在<color=#4B7902>赛季同盟奖励发奖时所处的同盟</color>进行合影与留言，若离开该同盟，则只能查看，无法继续编辑。\n2、活动期间，若指挥官重新加入发奖同盟，则可继续编辑合影与留言。\n\n<b>合影设置</b>\n1、头像放置：<color=#4B7902>拖拽头像以调整位置，放置时不可与其他头像重叠</color>\n2、边框奖励：根据赛季内8个战区的同盟排名：第1名解锁全部边框、第2-20名解锁[极地强者]、其他同盟解锁[极地祝福]。\n3、头像尺寸：依照赛季同盟奖励档位，不同身份的指挥官头像大小不同。盟主奖励、指挥奖励与核心奖励的指挥官头像将略大于其他指挥官。\n\n<b>其他注意</b>\n1、若赛季发奖时玩家未在任何同盟，或所在同盟未获得发奖资格，则无法参与合影与留言。\n2、若同盟解散，玩家仍可在纪念堂查看此前生成的合影与留言，但不再能编辑。\n3、若积累多个赛季的合影，则可通过纪念堂的历史赛季列表进行回顾。\n4、指挥官需要先同意《玩家须知》后，才能参与本活动。\n\n<color=#4B7902>冰封时刻，与你我同在！</color>",
  "S2_alliance_photo_name": "S2 合影",
  "S2_photo_border_name_1": "极地祝福",
  "S2_photo_border_name_2": "极地强者",
  "S2_photo_border_name_3": "极地冠军",
  "S2_visitor_name": "极地访客",
  "S4_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>樱岛之夜的传奇不应消逝于黑暗，快与盟友共同留下永恒的荣耀剪影！</color>\n\n<b>活动规则</b>\n1、同盟赛季奖励发放后即可参与该活动。\n2、活动期间，您可在活动入口或赛季纪念堂建筑内参与合影与留言。\n3、活动结束后，合影与留言会被锁定，无法编辑，但仍可通过赛季纪念堂回顾昔日风采。\n\n<b>同盟绑定</b>\n1、指挥官只能在<color=#4B7902>赛季同盟奖励发奖时所处的同盟</color>进行合影与留言，若离开该同盟，则只能查看，无法继续编辑。\n2、活动期间，若指挥官重新加入发奖同盟，则可继续编辑合影与留言。\n\n<b>合影设置</b>\n1、头像放置：<color=#4B7902>拖拽头像以调整位置，放置时不可与其他头像重叠</color>\n2、边框奖励：根据赛季内8个战区的同盟排名：第1名解锁全部边框、第2-20名解锁[樱岛强者]、其他同盟解锁[樱岛祝福]。\n3、头像尺寸：依照赛季同盟奖励档位，不同身份的指挥官头像大小不同。盟主奖励、指挥奖励与核心奖励的指挥官头像将略大于其他指挥官。\n\n<b>其他注意</b>\n1、若赛季发奖时玩家未在任何同盟，或所在同盟未获得发奖资格，则无法参与合影与留言。\n2、若同盟解散，玩家仍可在纪念堂查看此前生成的合影与留言，但不再能编辑。\n3、若积累多个赛季的合影，则可通过纪念堂的历史赛季列表进行回顾。\n4、指挥官需要先同意《玩家须知》后，才能参与本活动。\n\n<color=#4B7902>点亮樱岛之夜，与你并肩的记忆永不褪色！</color>",
  "S4_alliance_photo_name": "S4 合影",
  "S4_photo_border_name_1": "樱岛祝福",
  "S4_photo_border_name_2": "樱岛强者",
  "S4_photo_border_name_3": "樱岛冠军",
  "S4_skill_info_01": "有[御鬼号令]的部队，吸引[血夜恶鬼军团]后，返回自己的基地时，[血夜恶鬼军团]将攻击自己的基地。",
  "S4_skill_info_02": "有[御鬼号令]的部队，吸引[血夜恶鬼军团]后，进攻其他指挥官基地时，[血夜恶鬼军团]将攻击该部队进攻的指挥官基地。",
  "S4_skill_info_03": "有[御鬼号令]的部队，吸引[血夜恶鬼军团]后，进行驻守（不包含驻守其他指挥官基地）、参与集结、采集等行为时，[血夜恶鬼军团]将直接恢复为[游荡]状态。",
  "S4_skill_info_04": "有[御鬼号令]的部队，吸引[血夜恶鬼军团]后，驻守其他指挥官的基地时，[血夜恶鬼军团]将攻击被驻守者的基地。",
  "S4_xueyelieren_gouyuxueliang_name": "勾玉血量",
  "S4_yure_plot1": "萨拉！快过来！“樱岛”的大明星——龙魁刚刚发布了一则预告！她的样子不太正常。",
  "S4_yure_plot2": "（一惊，瞪大双眼）……！",
  "S4_yure_plot3": "亲爱的粉丝宝贝们，大家好呀！！龙魁将在天龙城举办有史以来最盛大、最炫酷的演唱会！你们一定要来捧场哦！",
  "S4_yure_plot4": "樱岛现在是黑漆漆的没错～但别怕！黑暗，会让我们的心跳加快，也让彼此贴得更近，不是吗？",
  "S4_yure_plot5": "（神情凝重）……她貌似感染了“恶鬼病毒”。据报告，“樱岛”一夜之间被黑暗吞没……终日见不到阳光，而黑暗正是孕育“恶鬼病毒”的温床。",
  "S4_yure_plot6": "确实，我要赶紧通知指挥官，我们要去“樱岛”消除黑暗，否则“恶鬼病毒”会吞噬全世界！",
  "S5_pre_declare_tips01": "只允许提前宣战保护时间{0}小时内的城市",
  "SA": "沙特阿拉伯",
  "SE": "瑞典",
  "SG": "新加坡",
  "SI": "斯洛文尼亚",
  "SK": "斯洛伐克",
  "SY": "叙利亚",
  "TH": "泰国",
  "TN": "突尼斯",
  "TR": "土耳其",
  "TW": "台湾",
  "Teleport_Territory_mailDes_1": "指挥官，我们已完成一次废墟的拆除，造成了{0}耐久度伤害，获得{1}职业经验。",
  "Teleport_Territory_mailDes_2": "造成伤害: {0}",
  "Teleport_Territory_mail_1": "拆除完成",
  "Teleport_Territory_tips_1": "由<color=#FFC83F>{0}</color>拆除废墟开拓生成，倒计时内仅<color=#FFC83F>[{1}]</color>成员可迁入",
  "Teleport_Territory_tips_2": "只有工程师职业可拆除废墟",
  "Teleport_Territory_tips_3": "目标废墟已消失",
  "Teleport_Territory_tips_4": "仅能拆除废墟",
  "Teleport_Territory_tips_5": "无法迁入其他联盟的迁城领地",
  "Teleport_Territory_tips_6": "未学习职业专精技能【攻城精通】，无法拆除废墟",
  "Teleport_Territory_tips_7": "可派遣小队拆除废墟，获得本同盟专用的限时迁城领地",
  "Teleport_Territory_title_1": "{0}迁城领地",
  "Thone_tips1001": "{0}后国会将重新开放，国王需重新争夺！",
  "TranslationRate_content_10001": "给出1至5星的任意评分后，即可获得100钻奖励！",
  "TranslationRate_content_10002": "给出1至5星的任意评分后，即可获得100钻奖励！",
  "TranslationRate_mail_10001": "亲爱的指挥官！\n您好，为了给您提供更好的游戏体验，我们邀请您评价一下游戏中的翻译质量！评价完成后可以额外获得<color=#FFCC00>100钻石</color>奖励！",
  "TranslationRate_mail_10002": "亲爱的指挥官！\n您好，为了给您提供更好的游戏体验，我们邀请您评价一下游戏中自动翻译功能的质量！评价完成后可以额外获得<color=#FFCC00>100钻石</color>奖励！",
  "TranslationRate_tip_10001": "请先选择评分！",
  "TranslationRate_tip_10002": "点击这里开始评价",
  "TranslationRate_tip_10003": "评分已完成，奖励已领取！",
  "TranslationRate_title_10001": "{0}翻译评分！",
  "TranslationRate_title_10002": "自动翻译评分！",
  "Treasure_map_01": "隐秘宝藏",
  "Treasure_map_02": "隐秘宝藏",
  "Treasure_map_03": "消耗每种藏宝图碎片各1个，可进行1次宝藏挖掘",
  "Treasure_map_04": "挖掘宝藏",
  "Treasure_map_05": "交换物品",
  "Treasure_map_06": "我的交换",
  "Treasure_map_07": "盟友交换",
  "Treasure_map_08": "您将失去",
  "Treasure_map_09": "您将得到",
  "Treasure_map_10": "请选择拿出交换的物品，交换后会<color=#f53c3d>失去</color>该物品",
  "Treasure_map_11": "请选择想要获得的物品，交换后会<color=#099b4a>获得</color>该物品",
  "Treasure_map_12": "是否确定用{0}，交换盟友的{1}",
  "Treasure_map_13": "发起交换",
  "Treasure_map_14": "取消交换",
  "Treasure_map_15": "盟友{0}的交换",
  "Treasure_map_16": "交换",
  "Treasure_map_17": "我想要用{0}，交换{1}",
  "Treasure_map_18": "谢谢你和我交换藏宝图碎片！",
  "Treasure_map_19": "此次交换已结束",
  "Treasure_map_20": "您没有需求的物品，无法进行交换",
  "Treasure_map_22": "交换记录",
  "Treasure_map_23": "物品数量不足",
  "Treasure_map_24": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，挖掘藏宝图获得{1}个{2}！",
  "Treasure_map_25": "您的该种类物品不足，无法选择",
  "Treasure_map_26": "交换成功",
  "Treasure_map_27": "您失去了{0}，获得了{1}",
  "Treasure_map_28": "交换对象：{0}",
  "Treasure_map_29": "暂无交换记录",
  "Treasure_map_30": "暂无盟友交换",
  "Treasure_map_31": "无法交换相同道具",
  "Treasure_map_32": "1.完成SSR及以上品质的隐秘任务，可产出随机藏宝图碎片。完美收取SSR及以上任务，有概率额外获得藏宝图碎片。\n2.藏宝图碎片共有7种。宝藏挖掘会消耗每种碎片各1个。碎片不足时，无法进行宝藏挖掘。\n3.可以与盟友进行碎片交换。发起交换后，您将要给出的碎片会暂时扣除；若交换成功，您将获得想要得到的碎片；若您取消交换，则返还您给出的碎片。同一时间只能存在1个交换。\n4.隐秘任务获得藏宝图碎片概率公示：获得1至7号藏宝图碎片概率均为14.28%。\n5.完美收取SSR任务，有5%概率额外获得1个随机藏宝图碎片；完美收取UR任务，有15%概率额外获得1个随机藏宝图碎片。\n6.UR宝箱的挖掘有保底次数，如果连续15次没有挖出UR宝箱，那么第16次必出。挖出UR宝箱后，会重置保底次数。",
  "Treasure_map_33": "拥有：{0}",
  "Treasure_map_34": "交换发起成功",
  "Treasure_map_35": "交换已发起，等待盟友响应交换",
  "Treasure_map_36": "表示感谢",
  "Treasure_map_37": "发起新交换",
  "Treasure_map_38": "我",
  "Treasure_map_39": "{0}很感激您的交换",
  "Treasure_map_40": "碎片交换",
  "Treasure_map_41": "交换成功，您获得了{0}",
  "Treasure_map_42": "与您完成了交换",
  "Treasure_map_43": "您已进行过感谢",
  "Treasure_map_44": "交换已发起，不可更换交换道具",
  "Treasure_map_45": "感谢发送成功！",
  "Treasure_map_46": "得到",
  "Treasure_map_47": "失去",
  "Treasure_map_48": "可与盟友进行藏宝图碎片交换",
  "Treasure_map_49": "完成SSR及以上品质隐秘任务可获得",
  "Treasure_map_50": "获取渠道",
  "Treasure_map_51": "你将获得",
  "Treasure_map_52": "你将失去",
  "Treasure_map_53": "有人想交换吗？",
  "Treasure_map_54": "我获得",
  "Treasure_map_55": "我失去",
  "Treasure_map_56": "我想和你交换",
  "Treasure_map_57": "我的记录",
  "Treasure_map_58": "同盟记录",
  "Treasure_map_59": "全部",
  "Treasure_map_60": "如果连续15次都挖不到UR品质宝箱，那么第16次一定能挖到！同时也会重置挖到UR品质宝箱的次数。",
  "Treasure_map_61": "下次一定能挖到UR品质宝箱！同时会重置挖到UR品质宝箱的次数。",
  "Treasure_map_62": "挖掘1次",
  "Treasure_map_63": "挖掘{0}次",
  "Treasure_map_64": "双击屏幕跳过动画",
  "Treasure_map_65": "完成隐秘任务获得藏宝图碎片",
  "Treasure_map_66": "藏宝图碎片可以和盟友交换",
  "Treasure_map_67": "集齐7张碎片可挖掘宝藏",
  "Treasure_map_68": "挖掘宝藏有概率获得黄金机动队装饰物",
  "Treasure_map_69": "积累从宝藏里获得的指南针，可获得高额奖励",
  "Treasure_map_70": "隐秘宝藏",
  "Treasure_map_71": "您当前指南针已满，再次挖掘所获得的指南针将会溢出，溢出的部分会在下周一折算成神秘补给箱补发给您，是否继续挖掘？",
  "Treasure_map_72": "尊敬的指挥官，您本次进行的多次挖掘所获得的指南针可能会溢出，溢出的部分会在下周一折算成神秘补给箱补发给您，是否继续？",
  "Treasure_map_73": "{0}后进度将会重置",
  "Treasure_map_74": "指南针",
  "Treasure_map_75": "可在隐秘宝库中挖掘获得，收集足够的指南针，就能开启更多宝箱！",
  "Treasure_map_76": "新增指南针宝箱活动！\n1.每次挖掘宝藏的时候，有一定概率获得指南针，收集足够的指南针，就能开启更多的宝箱。\n2.每周一服务器0点，指南针宝箱进度会重置，未领取的宝箱会通过邮件补发。\n3.当指南针宝箱进度满了之后，会按照50个指南针兑换1个神秘补给箱的比例（不足50的按照50计算），将超出的指南针兑换成神秘补给箱，通过邮件发送给各位指挥官。\n\n隐秘宝藏说明：\n1.完成SSR及以上品质的隐秘任务，可产出随机藏宝图碎片。完美收取SSR及以上任务，有概率额外获得藏宝图碎片。\n2.藏宝图碎片共有7种。宝藏挖掘会消耗每种碎片各1个。碎片不足时，无法进行宝藏挖掘。\n3.可以与盟友进行碎片交换。发起交换后，您将要给出的碎片会暂时扣除；若交换成功，您将获得想要得到的碎片；若您取消交换，则返还您给出的碎片。同一时间只能存在1个交换。\n4.隐秘任务获得藏宝图碎片概率公示：获得1至7号藏宝图碎片概率均为14.28%。\n5.完美收取SSR任务，有5%概率额外获得1个随机藏宝图碎片；完美收取UR任务，有15%概率额外获得1个随机藏宝图碎片。\n6.UR宝箱的挖掘有保底次数，如果连续15次没有挖出UR宝箱，那么第16次必出。挖出UR宝箱后，会重置保底次数。",
  "Treasure_map_buff_1": "隐秘机动队派遣队列数",
  "Treasure_map_buff_2": "隐秘任务产出神秘补给箱数量",
  "Treasure_map_reward_show_1": "若前9次挖掘均未获得[黄金机动队]，则第10次挖掘必定获得以下奖励，只会触发一次",
  "Treasure_map_reward_show_2": "单次挖掘奖励",
  "Treasure_map_reward_show_3": "SR宝箱",
  "Treasure_map_reward_show_4": "出现概率：{0}",
  "Treasure_map_reward_show_5": "开启宝箱会获得10次奖励，每次奖励概率如下",
  "Treasure_map_reward_show_6": "SSR宝箱",
  "Treasure_map_reward_show_7": "UR品质宝箱",
  "UA": "乌克兰",
  "UI_chunjie_desc1": "搜集狂欢灯笼，参与筹备战火狂欢，领取丰厚奖励",
  "UI_chunjie_desc2": "搜集情意玫瑰，参与兑换丰厚奖励",
  "UI_chunjie_desc3": "购买爱心币兑换折扣商品",
  "UI_easter_desc1": "搜集狂欢彩蛋，参与筹备缤纷宴会，领取丰厚奖励",
  "UI_moon_desc1": "搜集满月蛋糕，参与筹备满月派对，领取丰厚奖励",
  "UI_music_desc1": "搜集狂欢音符，参与筹备摇滚派对，领取丰厚奖励",
  "UI_newyear_giftname_1": "欢乐派对",
  "UI_newyear_giftname_2": "精致派对",
  "UI_shengdan_desc1": "搜集圣诞灯饰，参与装点圣诞树，领取丰厚奖励",
  "UN": "联合国",
  "US": "美国",
  "UZ": "乌兹别克",
  "VE": "委内瑞拉",
  "VN": "越南",
  "World_guide_dialog10001": "指挥官！这些是在世界上游荡的危险丧尸！消耗体力<color=#FFCC00>击杀</color>他们可以搜刮到<color=#FFCC00>资源和英雄经验<color>！",
  "World_guide_dialog10002": "啊？您想问为什么丧尸身上有这么多宝贝？这可能得问问生前的那位倒霉蛋了",
  "World_guide_dialog10003": "指挥官！击败它即可<color=#FFCC00>挑战<color>更高等级的丧尸，获得更多奖励！",
  "World_guide_dialog10004": "指挥官！危险！！！别靠近他们！！！",
  "World_guide_dialog10005": "加入一个同盟，和其他人一起集结才能击败他们！<color=#FFCC00>击杀</color>他们可以找到<color=#FFCC00>大量资源、英雄经验、英雄装备和幸存者</color>！",
  "World_guide_dialog10006": "您想问...为什么丧尸身上会有英雄的装备？哎...残酷的末日没人会幸免，曾经的英雄们也不例外。",
  "World_guide_dialog10007": "指挥官！击败它即可<color=#FFCC00>挑战</color>更高等级的丧尸群，获得更多奖励！",
  "World_guide_dialog10008": "一个巨大的无人城市！和<color=#FFCC00>盟友<color>占领他们，可以搜刮出巨大的奖励！当然~~也要注意其中的危险！",
  "World_guide_dialog10009": "末日的无人城市，别太悲伤，说不定还能从中找到一些孤军奋战的英雄！",
  "World_guide_dialog10010": "指挥官！您发现了一些天然的矿脉！<color=#FFCC00>派遣</color>您的部队占领它可以为您提供<color=#FFCC00>大量的资源</color>",
  "World_guide_dialog10011": "您说...为什么矿脉里没有丧尸？嗯...反正...它的确就是没有丧尸...吧...",
  "World_guide_dialog10012": "曾经权利的象征，如果我们与盟友能重新占领这座伟大的建筑，就可以领导人民复苏人类的世界！指挥官，请为了全人类而努力吧！",
  "YE": "也门",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_1": "<b>秩序先锋阵营专属。</b>\n基地改变形态并迁城，对周围的敌方基地造成<color=#099b4a>{0}</color>耐久度伤害，落地后每隔<color=#099b4a>{1}s</color>对周围敌人基地造成<color=#099b4a>{2}</color>耐久度伤害以及<color=#099b4a>{3}</color>兵力伤害",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_2": "<b>全阵营通用技能</b>\n基地改变形态并迁城，每隔<color=#099b4a>{0}s</color>对周围友军基地回复<color=#099b4a>{1}</color>个伤兵与<color=#099b4a>{2}</color>点耐久度",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_3": "<b>破晓联盟阵营专属。</b>\n基地改变形态并迁城，每隔<color=#099b4a>{0}s</color>对攻击范围内最近的敌人基地造成<color=#099b4a>{1}</color>点耐久度伤害以及<color=#099b4a>{2}</color>兵力伤害",
  "YiBianJinQu_active_skill_desc_4": "<b>秩序先锋阵营裁决者专属。</b>\n基地改变形态并迁城；在技能持续时间内：每次迁城成功对周围大范围敌人基地造成<color=#099b4a>{0}</color>点耐久度伤害；每次击飞敌人基地，减少<color=#099b4a>{1}s</color>迁城冷却时间；被击飞基地的敌方玩家，将增加<color=#099b4a>{2}s</color>迁城冷却时间",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_1": "地震塔",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_2": "战地医院",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_3": "炮塔",
  "YiBianJinQu_active_skill_name_4": "裁决降临",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_1": "伤害技能",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_2": "支援技能",
  "YiBianJinQu_active_skill_tag_3": "专属技能",
  "YiBianJinQu_alert_tips_1": "血清工厂即将解锁！",
  "YiBianJinQu_alert_tips_2": "发电站即将出现！",
  "YiBianJinQu_alert_tips_3": "防御系统即将解锁！",
  "YiBianJinQu_battle_detail_tips_1": "个人积分",
  "YiBianJinQu_battle_detail_tips_2": "退出战场",
  "YiBianJinQu_battle_record_tips_1": "失败场次",
  "YiBianJinQu_battle_record_tips_2": "我方MVP",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_1": "占领分数",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_10": "新！",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_11": "历史平均",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_12": "历史最高",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_13": "个人数据",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_14": "战场数据",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_2": "采集积分",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_3": "掠夺分数",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_4": "供电塔占领时长",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_5": "病毒实验室占领时长",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_6": "个人总积分",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_7": "战斗积分",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_8": "协助积分",
  "YiBianJinQu_battle_result_tips_9": "战略积分",
  "YiBianJinQu_battle_tips_1": "进入战场",
  "YiBianJinQu_battle_tips_10": "点击按钮回到战场",
  "YiBianJinQu_battle_tips_11": "准备战斗！",
  "YiBianJinQu_battle_tips_12": "增益即将生效",
  "YiBianJinQu_battle_tips_2": "已退出",
  "YiBianJinQu_battle_tips_3": "当<color=#FFC83F>秩序先锋</color>占领供电塔时，安全区内的基地无法被攻击！",
  "YiBianJinQu_battle_tips_4": "每隔<color=#099b4a>{0}</color>s，所有血清工厂将对所有驻守的指挥官提供当前展示的增益，并随机刷新下一个增益",
  "YiBianJinQu_battle_tips_5": "可在{0}s后重返战场",
  "YiBianJinQu_battle_tips_6": "剩余时间",
  "YiBianJinQu_battle_tips_7": "技能生效中",
  "YiBianJinQu_battle_tips_8": "最小化",
  "YiBianJinQu_battle_tips_9": "前往",
  "YiBianJinQu_building_name_1": "数据中心Ⅰ",
  "YiBianJinQu_building_name_10": "防御系统Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_11": "血清工厂Ⅰ",
  "YiBianJinQu_building_name_12": "血清工厂Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_13": "发电站",
  "YiBianJinQu_building_name_14": "积分补给箱",
  "YiBianJinQu_building_name_2": "数据中心Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_3": "样本仓库Ⅰ",
  "YiBianJinQu_building_name_4": "样本仓库Ⅱ",
  "YiBianJinQu_building_name_5": "样本仓库Ⅲ",
  "YiBianJinQu_building_name_6": "样本仓库Ⅳ",
  "YiBianJinQu_building_name_7": "供电塔",
  "YiBianJinQu_building_name_8": "病毒实验室",
  "YiBianJinQu_building_name_9": "防御系统Ⅰ",
  "YiBianJinQu_camp_desc_1": "<color=#099b4a>秩序先锋</color>阵营可任命一名裁决者：裁决者拥有强大的专属主动技能，是打破局面的关键角色！",
  "YiBianJinQu_camp_desc_2": "全面提升阵营成员的作战效能：基地耐久度提升、迁城/技能冷却时间更短、可使用专属安全区，等等。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_3": "提升阵营成员的续航能力：降低重伤率、自动回复伤兵。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_4": "提升阵营成员的防守能力：降低驻守重伤率、自动回复耐久度。",
  "YiBianJinQu_camp_desc_5": "提升阵营成员的破城能力：增加破城时的校场士兵击杀、耐久度伤害。",
  "YiBianJinQu_camp_name_1": "秩序先锋",
  "YiBianJinQu_camp_name_2": "破晓联盟",
  "YiBianJinQu_camp_select_button_1": "选择",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_1": "小分队A阵营倾向",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_2": "小分队B阵营倾向",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_3": "由单个精英小分队组成，拥有更多战场内增益",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_4": "由两个小分队所组成，拥有人数优势",
  "YiBianJinQu_camp_select_tips_5": "受匹配机制限制，实际匹配结果可能与阵营倾向不同",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_1": "小分队",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_2": "战场",
  "YiBianJinQu_chat_room_name_3": "破晓联盟",
  "YiBianJinQu_errorcode_1": "当您在报名的同盟{0}内时，才能参与战场！",
  "YiBianJinQu_errorcode_10": "当前已退出战场，无法在<color=#099b4a>{0}</color>内返回战场",
  "YiBianJinQu_errorcode_11": "技能未充能完毕，请前往战场，积极获取个人积分",
  "YiBianJinQu_errorcode_12": "技能生效中",
  "YiBianJinQu_errorcode_13": "免费次数已满",
  "YiBianJinQu_errorcode_14": "1.战场中，每隔一段时间会获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间。\n2.冷却时间未结束时，玩家无法迁城。",
  "YiBianJinQu_errorcode_15": "报名失败！战场需要同盟中有20人才能报名参加！",
  "YiBianJinQu_errorcode_16": "战场已结束，操作失败",
  "YiBianJinQu_errorcode_17": "未报名参与，无法进入聊天频道",
  "YiBianJinQu_errorcode_2": "战场本同盟最多同时进入20人，当前已满员，请与盟友协商！",
  "YiBianJinQu_errorcode_3": "您没有报名本次战场，期待您下次参与！",
  "YiBianJinQu_errorcode_4": "在黑土地或城市附近黄土地中无法进入战场，请迁城离后再行尝试！",
  "YiBianJinQu_errorcode_5": "目标位于出生点区域内，无法被攻击或侦察",
  "YiBianJinQu_errorcode_6": "无法迁入其他小分队的出生点区域",
  "YiBianJinQu_errorcode_7": "<color=#FFC83F>秩序先锋</color>阵营当前占领【供电塔】，安全区防护罩激活中，无法攻击或侦察",
  "YiBianJinQu_errorcode_8": "当前已在战场内，无法观战",
  "YiBianJinQu_errorcode_9": "退出战场后，无法在<color=#099b4a>{0}</color>秒内返回战场，是否确认？",
  "YiBianJinQu_event_button_1": "报名",
  "YiBianJinQu_event_button_2": "奖励",
  "YiBianJinQu_event_button_3": "出战管理",
  "YiBianJinQu_event_button_4": "放弃",
  "YiBianJinQu_event_button_5": "人员",
  "YiBianJinQu_event_button_6": "联系盟友",
  "YiBianJinQu_event_desc_1": "报名后可参加活动",
  "YiBianJinQu_event_name_1": "峡谷风暴战场",
  "YiBianJinQu_event_name_2": "小分队",
  "YiBianJinQu_event_tips_1": "参与人数：{0}",
  "YiBianJinQu_event_tips_10": "小分队{0}[{1}]的本次战斗已结束",
  "YiBianJinQu_event_tips_2": "是否确认放弃本次活动的B队参与？",
  "YiBianJinQu_event_tips_3": "系统将会优先为您以<color=#FFC83F>{0}</color>阵营匹配",
  "YiBianJinQu_event_tips_4": "匹配中…",
  "YiBianJinQu_event_tips_5": "等待战斗开始",
  "YiBianJinQu_event_tips_6": "战斗进行中",
  "YiBianJinQu_event_tips_7": "获得胜利！",
  "YiBianJinQu_event_tips_8": "遗憾失利",
  "YiBianJinQu_event_tips_9": "同盟MVP",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_1": "直接清空当前迁城冷却，且一段时间内迁城冷却<color=#099b4a>{0}</color>，持续<color=#099b4a>{1}s</color>",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_2": "部队伤害提升<color=#099b4a>{0}</color>，持续<color=#099b4a>{1}s</color>",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_3": "部队重伤率<color=#099b4a>{0}</color>，且基地医院每<color=#099b4a>5s</color>自动治疗<color=#099b4a>{1}</color>个士兵，持续<color=#099b4a>{2}s</color>",
  "YiBianJinQu_factory_buff_desc_4": "获得<color=#099b4a>{0}</color>阵营积分，且获得<color=#099b4a>{1}</color>个人积分",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_1": "疲劳抑制",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_2": "肌肉增幅",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_3": "细胞再生",
  "YiBianJinQu_factory_buff_name_4": "数据拷贝",
  "YiBianJinQu_guide_tips_1": "[峡谷风暴战场]-零号样本之争！\n一个精英小分队成立了代表权力的秩序先锋阵营，而追求自由的破晓联盟则由两个小分队组成。双方阵营迅速集结，大战一触即发！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_2": "[个人技能]-在战场中不同类型的活跃行为，均可积累[能量]，消耗能量可以释放实用的[个人技能]。[个人技能]共有4种，可根据战场形势灵活使用！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_3": "[供电塔]-秩序先锋阵营可迁城进入战场内[安全区]；若秩序先锋占领[供电塔]，则[安全区]将生成护盾，内部基地无法被攻击！",
  "YiBianJinQu_guide_tips_4": "[血清工厂]-定时生产一种带有增益效果的血清（共四种）。产出倒计时结束时，所有驻守[血清工厂]的指挥官均会获得本批血清的增益效果！",
  "YiBianJinQu_heal_button_1": "立即完成",
  "YiBianJinQu_heal_button_2": "治疗",
  "YiBianJinQu_heal_button_3": "前往查看",
  "YiBianJinQu_heal_tips_1": "治疗伤兵",
  "YiBianJinQu_heal_tips_2": "主动技能：全域治疗",
  "YiBianJinQu_heal_tips_3": "使用后，立即回复医院内所有伤兵，共<color=#099b4a>{0}</color>名",
  "YiBianJinQu_heal_tips_4": "本技能在本场战斗中<color=#f53c3d>仅能使用1次</color>",
  "YiBianJinQu_heal_tips_5": "全域治疗",
  "YiBianJinQu_heal_tips_6": "医院",
  "YiBianJinQu_heal_tips_7": "自动治疗",
  "YiBianJinQu_heal_tips_8": "医院容量无限制，治疗不消耗任何资源",
  "YiBianJinQu_heal_tips_9": "基地在安全区或者出生点内，伤兵会自动恢复",
  "YiBianJinQu_mail_desc_1": "亲爱的指挥官：\n由于您的盟友在战场中的英勇奋战，为你们赢得了[峡谷风暴战场]的胜利！所有同盟成员都可以获得以下奖励！请为我们的勇士们欢呼！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_10": "亲爱的指挥官：\n很抱歉，本轮您的小分队无法匹配到对手导致轮空，以下为对您的补偿。",
  "YiBianJinQu_mail_desc_2": "亲爱的指挥官：\n虽然您的盟友在[峡谷风暴战场]中不敌败北，但他们依然英勇奋战至最后一刻未曾放弃，并获得了同盟应有的尊重和奖励，请为勇士们欢呼！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_3": "亲爱的指挥官：\n由于你们英勇奋战，最终为你们同盟赢得了[峡谷风暴战场]的胜利！感谢您的积极参与，请收下属于胜利者的奖品！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_4": "亲爱的指挥官：\n虽然在[峡谷风暴战场]中最终败北，但您依然奋战至最后一刻未曾放弃，这是属于您的荣耀与奖励！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_5": "亲爱的指挥官：\n您在本轮[峡谷风暴战场]中英勇奋战，个人贡献突出，请收下以下属于您的奖励！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_6": "亲爱的指挥官：\n您在本轮[峡谷风暴战场]中英勇奋战，总个人积分排名第{0}，战斗积分排名第{1}，协助积分排名第{2}，战略积分排名第{3}。请收下以下属于您的奖励！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_7": "亲爱的指挥官：\n[峡谷风暴战场]激烈的战斗已经结束，同盟中有不少表现亮眼的指挥官，请大家感谢他们的付出！以下是这次战斗的详情信息：",
  "YiBianJinQu_mail_desc_8": "亲爱的指挥官：\n活动[峡谷风暴战场]现已开放报名！请踊跃参加，为同盟争取荣誉！",
  "YiBianJinQu_mail_desc_9": "亲爱的指挥官：\n本次[峡谷风暴战场]活动已匹配完毕！您所在的小分队将以{0}阵营参与，建议您战前及时与盟友商议战术安排！",
  "YiBianJinQu_mail_title_1": "[峡谷风暴战场]胜利奖励-联盟！",
  "YiBianJinQu_mail_title_10": "[峡谷风暴战场]轮空补偿",
  "YiBianJinQu_mail_title_2": "[峡谷风暴战场]参与奖励-联盟！",
  "YiBianJinQu_mail_title_3": "[峡谷风暴战场]胜利奖励-个人！",
  "YiBianJinQu_mail_title_4": "[峡谷风暴战场]参与奖励-个人！",
  "YiBianJinQu_mail_title_5": "[峡谷风暴战场]积分达标奖励！",
  "YiBianJinQu_mail_title_6": "[峡谷风暴战场]积分排名奖励！",
  "YiBianJinQu_mail_title_7": "[峡谷风暴战场]战斗结果！",
  "YiBianJinQu_mail_title_8": "[峡谷风暴战场]开始报名！",
  "YiBianJinQu_mail_title_9": "[峡谷风暴战场]匹配结果！",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_1": "小分队{0}匹配完成",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_2": "额外能力",
  "YiBianJinQu_match_result_tips_3": "盟友信息",
  "YiBianJinQu_participants_tips_1": "选择参战人员",
  "YiBianJinQu_participants_tips_2": "阵营偏好：{0}",
  "YiBianJinQu_participants_tips_3": "<color=#FFC83F>秩序先锋</color>为精英小队，拥有特殊增益（匹配结果不保证与偏好相同）",
  "YiBianJinQu_participants_tips_4": "<color=#FFC83F>破晓联盟</color>由两个小分队组合，具有人数优势（匹配结果不保证与偏好相同）",
  "YiBianJinQu_participants_tips_5": "参战人员：",
  "YiBianJinQu_participants_tips_6": "替补人员：",
  "YiBianJinQu_participants_tips_7": "请求出战",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_1": "可使用前线专属安全区",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_10": "驻守基地时，部队重伤率降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_11": "基地耐久度每5s恢复<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_12": "对城防造成的伤害提升<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_13": "基地耐久度每5s恢复<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_14": "释放主动技能所需个人积分降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_15": "主动技能释放冷却时间降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_16": "医院治疗加速提升<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_17": "攻破基地时额外重伤<color=#099b4a>{0}</color>校场内的士兵",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_2": "允许多个部队驻守同个建筑",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_3": "基地耐久上限提升<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_4": "迁城冷却降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_5": "全域治疗技能冷却降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_6": "免费行军加速冷却降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_7": "主动技能所需个人积分降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_8": "部队重伤率降低<color=#099b4a>{0}</color>",
  "YiBianJinQu_passive_skill_desc_9": "医院伤兵每<color=#099b4a>5s</color>回复<color=#099b4a>{0}</color>个",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_1": "严阵以待（固定增益）",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_2": "前线抢救（随机增益）",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_3": "永固工事（随机增益）",
  "YiBianJinQu_passive_skill_name_4": "焦土战术（随机增益）",
  "YiBianJinQu_ping_button_1": "信号",
  "YiBianJinQu_ping_error_1": "操作过于频繁，{0}秒后可发送信号",
  "YiBianJinQu_ping_error_2": "信号目标发生变更，请重新发送",
  "YiBianJinQu_ping_title_1": "注意！",
  "YiBianJinQu_ping_title_2": "进攻！",
  "YiBianJinQu_ping_title_3": "驻守！",
  "YiBianJinQu_ping_title_4": "技能请求",
  "YiBianJinQu_ping_title_5": "治疗请求",
  "YiBianJinQu_ping_title_6": "打击请求",
  "YiBianJinQu_ping_title_7": "破城请求",
  "YiBianJinQu_plot_1": "指挥官，欢迎来到前线！请留意顶部的战场态势面板，蓝色进度条代表当前我方积分，红色则代表敌方。",
  "YiBianJinQu_plot_2": "战场总时长固定为30分钟，倒计时归零时积分更高的阵营获胜，请指挥官分秒必争！",
  "YiBianJinQu_plot_3": "此处展示的是阵营每秒的积分产出。想提高产出，需要占领更多的战场建筑。请指挥官随梅森前往视察前线建筑！",
  "YiBianJinQu_plot_4": "指挥官请随我了解前线情况！首先是利用地图，可迅速查看战场局势！",
  "YiBianJinQu_plot_5": "占领战场建筑能为我方阵营产出积分。不同战场建筑提供的积分有差异，指挥官请根据场上局势选取最佳策略！",
  "YiBianJinQu_plot_6": "在本战场中战斗、协助友军、执行战术等行为均能积累能量，能量达标后可释放强大的【主动技能】，成为战斗的破局点！",
  "YiBianJinQu_plot_7": "感谢梅森对前线战况的介绍！军情紧急，指挥官请即刻出发！",
  "YiBianJinQu_reward_tips_1": "奖励",
  "YiBianJinQu_reward_tips_10": "当前展示：{0}",
  "YiBianJinQu_reward_tips_11": "切换阵营",
  "YiBianJinQu_reward_tips_12": "个人排名",
  "YiBianJinQu_reward_tips_13": "总分",
  "YiBianJinQu_reward_tips_2": "战斗结果",
  "YiBianJinQu_reward_tips_3": "当前",
  "YiBianJinQu_reward_tips_4": "小分队A&B参与",
  "YiBianJinQu_reward_tips_5": "仅小分队A参与",
  "YiBianJinQu_reward_tips_6": "胜利奖励-同盟",
  "YiBianJinQu_reward_tips_7": "胜利奖励-参与",
  "YiBianJinQu_reward_tips_8": "失败奖励-同盟",
  "YiBianJinQu_reward_tips_9": "失败奖励-参与",
  "YiBianJinQu_role_name_1": "秩序先锋-裁决者",
  "YiBianJinQu_role_name_2": "秩序先锋",
  "YiBianJinQu_role_name_3": "破晓联盟",
  "YiBianJinQu_rules_1": "在荒芜的峡谷深处，一座末日军团的病毒实验基地被意外曝光。这里正是“零号样本”的诞生地——那个曾引发全球浩劫的病毒，正是在此首次被激活。如今，这片禁忌之地中残存的数据、样本与武器技术，再度引发世人的觊觎。\n这一发现迅速引起两大势力的高度关注。代表秩序与力量的秩序先锋迅速集结部队，试图夺回病毒技术并彻底抹除其痕迹，以防灾难重演。而由无数自由战士与幸存者组成的破晓联盟则坚信：掌握病毒的源头，才是重建人类未来的关键所在。\n两方力量在峡谷展开激烈对峙。这不仅是一场战略资源的争夺，更是一场关于人类命运与真相主导权的生死较量。",
  "YiBianJinQu_rules_10": "采集散落的发电站是提供[战场积分]的手段之一，您空闲的部队应该寻找并采集地图上的发电站",
  "YiBianJinQu_rules_11": "被占领的建筑将在一段时间后产出超出建筑存储上限的[战场积分]，攻破这些建筑将可以拾取这些[战场积分]",
  "YiBianJinQu_rules_12": "1.战斗力排名前32的同盟才可以参与。\n2.基地等级大于15级的指挥官才能参与。\n3.同盟创建时间大于等于7天。\n4.指挥官进入同盟后需要经过24小时才可报名。",
  "YiBianJinQu_rules_13": "1.在战斗中，做出各方面贡献均可以获得[个人积分]，可以为个人技能进行充能。\n2.战场中，每隔一定时间可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间，冷却期间无法迁城。\n3.战场中的士兵<color=#DC143C>不会直接死亡</color>，而是重伤进入医院，医院的容量变为无限大。战斗结束后，所有重伤中的士兵都会恢复健康。\n4.强行离开战场的指挥官将在一定时间内无法重新进入战场，暂时离开战场的没有等待时间。\n5进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场.\n6.所有科技、VIP、基地皮肤、称号、装饰物、无人机的加成都将在战斗中生效",
  "YiBianJinQu_rules_14": "匹配结束后，系统将确定小分队本次战场的所在阵营（可能与报名倾向不相同）。\n<color=#DC143C>秩序先锋</color>阵营只有1个小分队，全员拥有强大的被动增益，且可分配1名拥有强力技能的裁决者；\n<color=#DC143C>破晓联盟</color>由2个小分队组成，具有人数优势。",
  "YiBianJinQu_rules_15": "<color=#DC143C>秩序先锋</color>阵营拥有1个固定被动增益，并在匹配结束后随机获得1个随机被动增益。",
  "YiBianJinQu_rules_16": "<color=#DC143C>破晓联盟</color>具有人数优势，可善用战场专属的【破晓联盟】聊天频道积极沟通，互相配合击败强敌。",
  "YiBianJinQu_rules_2": "1.进入战场后，持续占领各类建筑以获取积分；到战场时间结束，积分更高的一方判定为胜利。\n2.场地中央的病毒实验室将会在一定时间后开放，占领可以获得大量的积分。\n3.秩序先锋阵营已取得了战场内安全区控制权，若其占领供电塔，则安全区内的秩序先锋玩家无法被攻击。\n4.进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场。\n5.战斗中，指挥官的士兵不会死亡，战斗结束后，所有重伤士兵都将免费自动回复。",
  "YiBianJinQu_rules_3": "1.选择参战人员\n参与同盟的R4或R5需要在报名阶段确定参战人员以及替补人员。\n每个同盟最多指派20个参战人员和10个替补人员，参战人员将有优先进入战场的权利。\n\n2.进入战场\n进入战场的玩家需要满足3个条件：\nA.是本场战斗的参战或替补人员\nB.在报名的同盟中\nC.基地不在国会附近的黑土地上。\n\n3.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员可以进入战场的出生点，我方将被标记为蓝色，敌方将被标记为红色，出生点内无法被敌人攻击。\n阶段1：数据中心、样本仓库、供电塔可以被占领，占领他们获得[战场积分]。\n阶段2：血清工厂将可以被占领，占领可获得[战场积分]与部队增益；同时，发电站将会随即出现在地图上，采集他们以获得[战场积分]\n阶段3：病毒实验室、防御系统将可以被占领；占领病毒实验室可获得大量[战场积分]，占领防御系统可攻击核心建筑内的敌人。\n\n拥有最多[战场积分]的一方，将会取得最终的胜利。\n\n注意：被占领的建筑将在一段时间后产出超出建筑存储上限的[战场积分]，攻破这些建筑将可以拾取这些[战场积分]",
  "YiBianJinQu_rules_4": "数据中心离秩序先锋阵营的出生点较近，共有2个，占领后可产出[战场积分]。",
  "YiBianJinQu_rules_5": "样本仓库离破晓联盟阵营的出生点较近，共有4个，占领后可产出[战场积分]。",
  "YiBianJinQu_rules_6": "秩序先锋阵营若占领供电塔，则其可激活中央安全区的防护罩，此处基地将无法被攻击。同时，该建筑也会产出[战场积分]，战略意义很大。",
  "YiBianJinQu_rules_7": "病毒实验室会在战斗开始后一段时间后开放。占领后可以产出大量[战场积分]，是获胜的关键！",
  "YiBianJinQu_rules_8": "防御系统会在战斗开始后一段时间后开放。占领后，将会自动攻击所有被敌方占领的核心区建筑（病毒实验室、血清工厂、防御系统、供电塔），对其中驻守的部队造成伤害",
  "YiBianJinQu_rules_9": "血清工厂会在战斗开始后一段时间后开放。每隔一段时间，血清工厂会为驻守的指挥官提供一种增益（增益效果会提前公示）",
  "YiBianJinQu_rules_title_1": "背景故事",
  "YiBianJinQu_rules_title_10": "阵营介绍",
  "YiBianJinQu_rules_title_11": "增益机制",
  "YiBianJinQu_rules_title_12": "随机增益列表",
  "YiBianJinQu_rules_title_13": "阵营",
  "YiBianJinQu_rules_title_2": "玩法简介",
  "YiBianJinQu_rules_title_3": "玩法阶段",
  "YiBianJinQu_rules_title_4": "数据中心",
  "YiBianJinQu_rules_title_5": "样本仓库",
  "YiBianJinQu_rules_title_6": "防御系统",
  "YiBianJinQu_rules_title_7": "血清工厂",
  "YiBianJinQu_rules_title_8": "参与条件",
  "YiBianJinQu_rules_title_9": "特殊规则",
  "YiBianJinQu_score_desc_1": "击败敌对阵营1级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_10": "击败敌对阵营10级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_11": "治疗1级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_12": "治疗2级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_13": "治疗3级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_14": "治疗4级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_15": "治疗5级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_16": "治疗6级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_17": "治疗7级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_18": "治疗8级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_19": "治疗9级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_2": "击败敌对阵营2级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_20": "治疗10级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_21": "1级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_22": "2级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_23": "3级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_24": "4级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_25": "5级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_26": "6级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_27": "7级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_28": "8级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_29": "9级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_3": "击败敌对阵营3级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_30": "10级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_31": "采集1点阵营积分",
  "YiBianJinQu_score_desc_32": "破坏1点基地耐久度",
  "YiBianJinQu_score_desc_33": "修复1点基地耐久度",
  "YiBianJinQu_score_desc_34": "驻守建筑1秒",
  "YiBianJinQu_score_desc_35": "拾取1点阵营积分",
  "YiBianJinQu_score_desc_36": "击败敌对阵营11级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_37": "治疗11级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_38": "11级士兵重伤",
  "YiBianJinQu_score_desc_4": "击败敌对阵营4级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_5": "击败敌对阵营5级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_6": "击败敌对阵营6级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_7": "击败敌对阵营7级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_8": "击败敌对阵营8级士兵",
  "YiBianJinQu_score_desc_9": "击败敌对阵营9级士兵",
  "YiBianJinQu_score_type_name_1": "战斗",
  "YiBianJinQu_score_type_name_2": "协助",
  "YiBianJinQu_score_type_name_3": "战略",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_1": "选择小分队倾向",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_2": "请求为小分队[A]出战",
  "YiBianJinQu_sign_up_tips_3": "请求为小分队[B]出战",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_1": "技能充能",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_2": "在战场中战斗、协助队友、执行战略操作，均可为主动技能进行充能。当技能进度条充能完毕后，可释放一次主动技能。",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_3": "不同身份，充能方式不同",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_4": "击败敌人",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_5": "治疗伤兵",
  "YiBianJinQu_skill_charge_tips_6": "士兵重伤",
  "YiBianJinQu_skill_detail_button_1": "使用",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_1": "个人技能",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_2": "每次使用技能后，将会从<color=#099b4a>{0}</color>个技能中随机1个新的技能",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_3": "您当前为<color=#FFC83F>裁决者</color>身份，仅可使用专属技能",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_4": "当前技能",
  "YiBianJinQu_skill_detail_tips_5": "其他技能",
  "YiBianJinQu_skill_labels_1": "持续时间",
  "YiBianJinQu_skill_labels_2": "能量消耗",
  "YiBianJinQu_skill_labels_3": "冷却时间",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_1": "免费行军加速",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_2": "缩短行军时间25%",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_3": "剩余: {0}",
  "YiBianJinQu_speed_up_tips_4": "{0}后，可获得1次免费次数",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_1": "该身份无法通过此类行为获取积分",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_10": "当前未报名",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_11": "本轮匹配轮空，无法进入战场",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_12": "进入战场",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_13": "需要R4/R5权限",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_14": "是否确认放弃B队出战？",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_15": "裁决者身份未任命，请联系R4/R5进行分配",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_16": "匹配结束后，将确定{0}阵营",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_17": "战斗开始后可得知对手信息",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_18": "同盟属于{0}阵营",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_19": "此同盟将作为{0}阵营的联盟成员",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_2": "秩序先锋将在匹配结束后会获得一项随机增益",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_20": "已报名{0}阵营",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_21": "已成功点赞",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_22": "{0}将{1}设置为{2}队的裁决者",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_23": "小分队{0}选择了{1}阵营",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_24": "阵营偏好",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_25": "<color=#5FEF87>（我方选择）</color>",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_26": "修改",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_27": "请选择释放技能的位置！",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_28": "使用技能",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_3": "指定裁决者",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_30": "被{0}的{1}技能攻击，耐久损失<color=#099b4a>{2}</color>点，士兵损失<color=#099b4a>{3}</color>名。",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_31": "被{0}的{1}技能治疗，耐久回复<color=#099b4a>{2}</color>点，士兵回复<color=#099b4a>{3}</color>名。",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_32": "裁决者 <color=#099b4a>{0}</color> 使用技能！",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_33": "已使用",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_34": "该玩家等级不足，无法选择",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_35": "士兵自动回复中",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_36": "冷却中，{0}s后可重新指定裁决者",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_37": "技能总计",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_39": "如何积攒能量",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_4": "战斗中修改裁决者任命，会导致其技能被重置",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_40": "技能总览",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_41": "阵营通用",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_42": "即将刷新！",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_43": "技能范围内没有其他基地",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_44": "当前不处于小分队{0}",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_5": "A",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_6": "B",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_7": "查看参战成员",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_8": "已放弃B队",
  "YiBianJinQu_trivial_tips_9": "本轮匹配轮空",
  "ZA": "南非",
  "according_day_statistics": "天",
  "according_day_statistics_para": "{0}天{1}小时{2}分钟",
  "according_hour_statistics": "小时",
  "according_hour_statistics_para": "{0}小时{1}分钟",
  "according_minute_statistics": "分钟",
  "according_minute_statistics_para": "{0}分钟",
  "accountBind_gamecenter": "游戏中心",
  "account_error_tips": "玩家账户异常，请重新尝试",
  "action_type_not_enough": "剩余次数不足",
  "activity99021_desc1": "购买后，所有等级可额外获得奖励",
  "activity99021_desc2": "购买后，当前等级可额外获得奖励",
  "activity_1000012_plot1": "这里的丧尸似乎发生了变异，士兵在与它们交战后，有一部分出现了中毒的症状",
  "activity_1000012_plot2": "没错，从外观来看，这次的丧尸也与之前有所不同。可惜...目前的情报还是太少了",
  "activity_1000012_plot3": "看来我们需要搜集一些高级丧尸的信息，它们身上可能会有线索",
  "activity_1000012_plot4": "似乎是个好主意。那我们出发吧！",
  "activity_1000013_plot1": "天呐，那是什么！",
  "activity_1000013_plot2": "还真是个大家伙，原来就是它在散播病毒",
  "activity_1000013_plot3": "它占领了军事据点，而且组织了大量丧尸层层守卫",
  "activity_1000013_plot4": "看来有硬仗要来了，想想还有些迫不及待呢",
  "activity_1000014_plot1": "目前找到的基因片段差不多都在这里了，有什么新发现吗",
  "activity_1000014_plot2": "这些基因片段都不太完整，还需要重组拼接才能获得信息",
  "activity_1000014_plot3": "虽然结果不确定，但每次重组都有不小的收获就是了",
  "activity_1000014_plot4": "好吧，我果然干不来这些精细活，就交给你们了...祝你们好运",
  "activity_1000015_plot1": "果然，不光是军事据点，连城市也被污染了",
  "activity_1000015_plot2": "那些黏糊糊的东西应该就是【血珀】了吧，真让人有点...不适。让我派部队把它烧掉吧",
  "activity_1000015_plot3": "我完全能理解你的想法，但一路的危险你也见过了，梅森，我们得先保证目前领地的安全",
  "activity_1000015_plot4": "好的好的，“确保领地相连”，不用再向我强调我们的战略规划了，我服从就是了...",
  "activity_1000016_plot1": "哨兵报告，血珀军团又在集结了，它们的目标似乎是这座城市",
  "activity_1000016_plot2": "这些家伙真麻烦，就不能让人休息一下吗",
  "activity_1000016_plot3": "换个角度，它们的反应越是疯狂，就越说明我们行动的必要性",
  "activity_1000016_plot4": "这我明白，我只是发发牢骚...好了士兵们，准备防守了！",
  "activity_1000017_plot1": "刚刚外交官来信，信上说其他战区也同样出现了大量血珀军团",
  "activity_1000017_plot2": "同时由于血珀军团的入侵，他们战区内部也出现了许多势力，形势不容乐观",
  "activity_1000017_plot3": "你的意思是...帮助其他战区清理病毒？",
  "activity_1000017_plot4": "差不多吧，先派先锋部队建造“联盟前哨站”探明情况吧...",
  "activity_1000018_plot1": "【血珀军团】的入侵，导致现在各个战区的秩序都乱套了",
  "activity_1000018_plot2": "是啊，各种战区的各种势力...已经分不清敌我了",
  "activity_1000018_plot3": "这时候，就要相信指挥官的判断了...",
  "activity_1000018_plot4": "没错！指挥官，您下令吧，我坚决服从命令！",
  "activity_1110000_1": "您关注的{0}已开启！",
  "activity_1110000_10": "选择",
  "activity_1110000_11": "可快速找到主要奖励中有所选道具的活动",
  "activity_1110000_12": "星期一",
  "activity_1110000_13": "星期二",
  "activity_1110000_14": "星期三",
  "activity_1110000_15": "星期四",
  "activity_1110000_16": "星期五",
  "activity_1110000_17": "星期六",
  "activity_1110000_18": "星期日",
  "activity_1110000_19": "瞄准~射击！",
  "activity_1110000_2": "您关注的{0}开启中，点击前往查看！",
  "activity_1110000_20": "选择喜爱的奖励，连续一周领取好礼",
  "activity_1110000_21": "闭上眼，转个圈，所有愿望都实现！",
  "activity_1110000_22": "武装部队，全力备战！",
  "activity_1110000_23": "琳琅满目的商品任君选择",
  "activity_1110000_24": "完成任务，获取丰富奖励！",
  "activity_1110000_25": "哪个靶子后面是超级大奖呢？！",
  "activity_1110000_26": "培养指定英雄，获得精选好礼！",
  "activity_1110000_27": "投放！投放！投放！",
  "activity_1110000_28": "哪个靶子后面是超级大奖呢？！",
  "activity_1110000_29": "完成每日任务，领取弹药补给",
  "activity_1110000_3": "日历：活动开启提醒",
  "activity_1110000_30": "让每次购物都物超所值！",
  "activity_1110000_31": "闭上眼，转个圈，所有愿望都实现！",
  "activity_1110000_32": "完成任务，获取丰富奖励！",
  "activity_1110000_4": "你会在开启了提醒的活动开放时收到通知",
  "activity_1110000_5": "已为您启用日历中的【活动开启提醒】功能",
  "activity_1110000_6": "节日活动",
  "activity_1110000_7": "主要奖励",
  "activity_1110000_8": "前往",
  "activity_1110000_9": "筛选奖励",
  "activity_1200043_tips1": "当前怪物：{0}",
  "activity_1200043_tips10": "1-3级城市或据点范围内可搜索[{0}]丧尸",
  "activity_1200043_tips11": "查看",
  "activity_1200043_tips12": "怪物刷新范围",
  "activity_1200043_tips13": "这个世界的怪物遵守着自己“生前”的行动逻辑，致使只能在特定的地方才能见到它们的身影",
  "activity_1200043_tips14": "1级城市和1级军事据点",
  "activity_1200043_tips15": "2级城市和2级军事据点",
  "activity_1200043_tips16": "3级城市和3级军事据点",
  "activity_1200043_tips17": "4级城市和4级军事据点",
  "activity_1200043_tips18": "5级城市和5级军事据点",
  "activity_1200043_tips19": "6级城市和6级军事据点",
  "activity_1200043_tips2": "击杀{0}，参与本阶段清剿行动排行榜",
  "activity_1200043_tips20": "7级城市和7级军事据点",
  "activity_1200043_tips21": "8级城市和8级军事据点",
  "activity_1200043_tips22": "9级城市和9级军事据点",
  "activity_1200043_tips23": "10级城市和10级军事据点",
  "activity_1200043_tips24": "11级城市",
  "activity_1200043_tips25": "所有贸易站范围内",
  "activity_1200043_tips26": "奖励",
  "activity_1200043_tips27": "怪物规则",
  "activity_1200043_tips28": "当前阶段已结束，等待新阶段开启",
  "activity_1200043_tips29": "清剿行动排行榜（已结束）",
  "activity_1200043_tips3": "排行持续时间",
  "activity_1200043_tips30": "1.本赛季清剿行动分为三个阶段，每个阶段排行榜单独统计\n2.击败高等级怪物可以进入排行榜，排行榜奖励每日发放\n3.当前阶段已结束但新阶段没有开启时，排行榜不会发放。",
  "activity_1200043_tips31": "击杀怪物，参与清剿行动排行榜",
  "activity_1200043_tips32": "当前城市范围无法搜索该怪物",
  "activity_1200043_tips33": "一阶段-舞女丧尸",
  "activity_1200043_tips34": "二阶段-警长丧尸",
  "activity_1200043_tips35": "三阶段-牛仔丧尸",
  "activity_1200043_tips36": "舞女丧尸刷新在1-3级城市&据点&周边荒原的枢纽城范围内",
  "activity_1200043_tips37": "警长丧尸刷新在4-5级城市&据点以及所有贸易站范围内",
  "activity_1200043_tips38": "牛仔丧尸刷新在6-11级城市&据点范围内(不包含周边荒原的枢纽城）",
  "activity_1200043_tips39": "本战区国会区域",
  "activity_1200043_tips4": "清剿行动排行榜",
  "activity_1200043_tips40": "战区前哨站范围内",
  "activity_1200043_tips41": "所有阶段已结束",
  "activity_1200043_tips42": "你的战区：{0}",
  "activity_1200043_tips5": "完整榜单",
  "activity_1200043_tips6": "排名",
  "activity_1200043_tips7": "个人信息",
  "activity_1200043_tips8": "击杀等级",
  "activity_1200043_tips9": "{0}后解锁新的怪物",
  "activity_1200044_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n你委托贸易火车出售的商品已全部售出，一共销售出货物{0}个\n本次贸易过程中，你一共被抢夺{1}个货物，选择强力的防守队伍，是贸易得更远的保障。\n在本次贸易过程中，你一共获得了{2}，成为首富指日可待！请领取你的货款吧！",
  "activity_1200044_mail_title": "贸易火车到站",
  "activity_1200044_tips1": "财富号",
  "activity_1200044_tips10": "去寄售",
  "activity_1200044_tips100": "下一列火车发起：",
  "activity_1200044_tips101": "开始出售",
  "activity_1200044_tips102": "排序",
  "activity_1200044_tips11": "等待下一列火车中",
  "activity_1200044_tips12": "出发时间：{0}",
  "activity_1200044_tips13": "等待货物上车",
  "activity_1200044_tips14": "寄售货物：{0}",
  "activity_1200044_tips15": "贸易记录",
  "activity_1200044_tips16": "本次运输：{0}",
  "activity_1200044_tips17": "已售出：{0}",
  "activity_1200044_tips18": "当前收益：{0}",
  "activity_1200044_tips19": "货物出售中",
  "activity_1200044_tips2": "记录",
  "activity_1200044_tips20": "剩余货物：{0}/{1}",
  "activity_1200044_tips21": "售出{0}个货物，获得{1}",
  "activity_1200044_tips22_name": "站台",
  "activity_1200044_tips23": "上轮火车售出",
  "activity_1200044_tips24": "今日售出货物",
  "activity_1200044_tips25": "今日涨跌",
  "activity_1200044_tips26": "详情",
  "activity_1200044_tips27": "站台收购的货物数量会随着历史售出货物数量而改变",
  "activity_1200044_tips28": "七日涨跌",
  "activity_1200044_tips29": "今日售出",
  "activity_1200044_tips3": "排行榜",
  "activity_1200044_tips30": "今日涨跌",
  "activity_1200044_tips31": "收益曲线",
  "activity_1200044_tips32": "今日",
  "activity_1200044_tips33": "近一周",
  "activity_1200044_tips34": "近一月",
  "activity_1200044_tips35": "列车贸易",
  "activity_1200044_tips36": "我的贸易",
  "activity_1200044_tips37": "时间区间",
  "activity_1200044_tips38": "涨跌幅",
  "activity_1200044_tips39": "出售货物",
  "activity_1200044_tips4": "即将到达：{0}",
  "activity_1200044_tips40": "近七日",
  "activity_1200044_tips41": "历史累计",
  "activity_1200044_tips42": "委托出售",
  "activity_1200044_tips43": "当前：{0}",
  "activity_1200044_tips44": "已拥有：{0}",
  "activity_1200044_tips45": "每站最多售出{0}个货物",
  "activity_1200044_tips46": "上车",
  "activity_1200044_tips47": "售完",
  "activity_1200044_tips48": "预计收益：{0}",
  "activity_1200044_tips49": "护卫队伍",
  "activity_1200044_tips5": "到站剩余：{0}",
  "activity_1200044_tips50": "出发",
  "activity_1200044_tips51": "1.可以委托贸易火车出售背包中的“威士忌”，火车每次到站时，都会出售寄售的货物\n2.每一站出售的货物都有上限，根据出售货物数量增加，出售货物站台也相应增加\n3.最终出售货物数量无法超过（剩余站台X站台出售上限）\n4.在两个站台中间进行货物寄售时，货物需要下一次到站时才进入火车进行寄售\n5.寄售货物需要派遣队伍进行护卫，护卫队伍与抢夺火车者战斗后不会回复血量\n6.每次到站，护卫队伍会恢复一定队伍血量\n7.每个停靠站台为周边荒原的枢纽城",
  "activity_1200044_tips52": "售出：{0}",
  "activity_1200044_tips53": "剩余：{0}",
  "activity_1200044_tips54": "本站收获：{0}",
  "activity_1200044_tips55": "{0}抢夺了你的货物{1}",
  "activity_1200044_tips56": "列车贸易中... ...",
  "activity_1200044_tips57": "战斗记录",
  "activity_1200044_tips58": "站台数：{0}",
  "activity_1200044_tips59": "携带货物：{0}",
  "activity_1200044_tips6": "当前没有货物正在寄售",
  "activity_1200044_tips60": "售出货物：{0}",
  "activity_1200044_tips61": "贸易收益：{0}",
  "activity_1200044_tips62": "贸易评价",
  "activity_1200044_tips63": "贸易列车",
  "activity_1200044_tips64": "在战区内贸易的列车，是各个地方贸易的枢纽",
  "activity_1200044_tips65": "下一站到达时间",
  "activity_1200044_tips66": "贸易人数：{0}",
  "activity_1200044_tips67": "贸易金额：{0}",
  "activity_1200044_tips68": "收益日志",
  "activity_1200044_tips69": "抢夺",
  "activity_1200044_tips7": "列车行驶中，现在可以寄售货物...",
  "activity_1200044_tips70": "剩余抢夺次数：{0}",
  "activity_1200044_tips71": "更换车厢",
  "activity_1200044_tips72": "抢夺货物",
  "activity_1200044_tips73": "最高售价",
  "activity_1200044_tips74": "本次最高售价",
  "activity_1200044_tips75": "历史最高售价",
  "activity_1200044_tips76": "今日高价",
  "activity_1200044_tips77": "今日售出",
  "activity_1200044_tips78": "售价记录",
  "activity_1200044_tips79": "售出单价",
  "activity_1200044_tips8": "贸易日志",
  "activity_1200044_tips80": "售出数量",
  "activity_1200044_tips81": "高价销售",
  "activity_1200044_tips82": "货车运输货物：",
  "activity_1200044_tips83": "最高售价",
  "activity_1200044_tips84": "货物上车",
  "activity_1200044_tips85": "收购数量",
  "activity_1200044_tips86": "售价",
  "activity_1200044_tips87": "数量",
  "activity_1200044_tips88": "高价销售的货物在上车后的下一站会开始出售",
  "activity_1200044_tips89": "{0}后开启",
  "activity_1200044_tips9": "前往抢夺",
  "activity_1200044_tips90": "你高价销售的货物已售出{0}个",
  "activity_1200044_tips91": "贸易人数：{0}",
  "activity_1200044_tips92": "货物总量：{0}",
  "activity_1200044_tips93": "贸易金额：{0}",
  "activity_1200044_tips94": "最高售价排行",
  "activity_1200044_tips95": "抢夺货物排行",
  "activity_1200044_tips96": "货物寄售成功，祝您财运亨通",
  "activity_1200044_tips97": "高价销售货物寄售成功，等待货物出售",
  "activity_1200044_tips98": "今日抢夺数量：{0}",
  "activity_1200044_tips99": "火车已达终点站",
  "activity_1200044_title_fivetime": "最近5次列车",
  "activity_2024christmas_uitips_001": "补充提醒：活动期间获得圣诞节兑换券均可获得探宝值，如领取“圣诞探宝”临时宝箱奖励，或开启圣诞节兑换券幸运箱。",
  "activity_2024christmas_uitips_002": "完成寻宝目标，可能获得圣诞派对道具",
  "activity_2024christmas_uitips_003": "我开办了圣诞派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_2024christmas_uitips_004": "到达任意地格将获得{0}点探宝值，每获得1张圣诞节兑换券可获得{1}点探宝值",
  "activity_2025easter_useitem_desc1": "参与幸运彩蛋活动可能获得上述宝箱，打开宝箱可能获得复活节兑换券。",
  "activity_2025easter_useitem_title": "获取复活节兑换券",
  "activity_2025halloween_treasurealert1": "击败守夜人可能获得万圣狂欢花车道具",
  "activity_2025halloween_treasurealert2": "暂无盟友开启",
  "activity_2025halloween_uitips_001": "补充提醒：活动期间获得2025万圣节兑换券均可获得探宝值，如领取“万圣探宝”临时宝箱奖励，或开启2025万圣节兑换券幸运箱。",
  "activity_2025halloween_uitips_002": "完成寻宝目标，可能获得惊奇万圣派对道具",
  "activity_2025halloween_uitips_003": "我开办了惊奇万圣派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_2025halloween_uitips_004": "到达任意地格将获得{0}点探宝值，每获得1张2025万圣节兑换券可获得{1}点探宝值",
  "activity_2025halloween_useitem_desc1": "参与万圣探宝活动可能获得上述宝箱，打开宝箱可能获得2025万圣节兑换券。",
  "activity_2025halloween_useitem_title": "获取2025万圣节兑换券",
  "activity_2025music_useitem_desc1": "参与幸运音符活动可能获得上述宝箱，打开宝箱可能获得音乐节兑换券。",
  "activity_2025music_useitem_title": "获取音乐节兑换券",
  "activity_5401_tips1": "每日登录游戏，领取丰富无人机芯片宝箱好礼！",
  "activity_5401_tips2": "前往技能芯片系统",
  "activity_5401_tips3": "天",
  "activity_5401_tips4": "一键领取",
  "activity_5401_tips5": "第{0}天",
  "activity_5411_tips1": "迎接无人机的再一次革新升级",
  "activity_5411_tips2": "前往战斗进阶",
  "activity_80025_desc": "在活动期间，即使未成功击杀丧尸首领，发现者仍可获得30%的勇气勋章奖励",
  "activity_80025_name": "丧尸入侵-赛季庆典",
  "activity_80031_desc": "活动期间新增趣味限定雷达任务。",
  "activity_80031_name": "赛季庆典-雷达",
  "activity_80052_desc": "活动期间同盟成员共同探索同盟宝库，敲碎古代遗物上覆盖的石块，即可领取古代遗物对应的奖励",
  "activity_80052_name": "同盟宝库",
  "activity_98600_desc1": "购买立即获得",
  "activity_98600_desc10": "1.活动期间可购买自选周卡，奖励选择完毕才能购买\n2.购买超值订购后才能购买进阶订购\n3.购买后生效期间无法更改选择的奖励\n4.活动结束时，未领完的周卡(包含结束当天和后面未领完的天数) 通过邮件进行补发",
  "activity_98600_desc11": "请先选好奖励后再尝试购买",
  "activity_98600_desc12": "已选满，无法再选",
  "activity_98600_desc13": "{0}后可领取1次",
  "activity_98600_desc14": "1.活动期间可购买自选周卡，奖励选择完毕才能购买\n2.购买超值订购后才能购买进阶订购\n3.购买后生效期间无法更改选择的奖励，活动开启后每经过1天解锁1次领奖次数，活动7天共有7次，若第7日进行购买可领取7次奖励\n4.活动结束时，未领完的周卡(包含购买后活动期间未领的天数) 通过邮件进行补发",
  "activity_98600_desc2": "每日可领取",
  "activity_98600_desc3": "每种道具每个周卡仅能选1次",
  "activity_98600_desc4": "需先购买超值订购",
  "activity_98600_desc5": "是否确认选择的奖励内容，购买后将无法更改选择",
  "activity_98600_desc6": "无需重复购买",
  "activity_98600_desc7": "有效期限:{0}天",
  "activity_98600_desc8": "今日已领取",
  "activity_98600_desc9": "剩余:{0}",
  "activity_98704_desc": "1.活动期间每经过1天解锁1天的奖励，购买主宰养成手册后可领取已解锁的奖励。\n2.活动期间任意时间购买都能获得所有奖励(活动最后一天购买可领取全部奖励)。\n3.活动结束时，已购买且未领的奖励将通过邮件进行补发。",
  "activity_98800_desc1": "<color=#249bc5>活动玩法</color>\n1.活动期间，指挥官可使用赏金弹消灭街区中的丧尸来获得奖励。\n2.攻击非首领丧尸可使用<color=#099b4a>攻击</color>和<color=#099b4a>弹幕轰炸</color>两种方式，<color=#099b4a>弹幕轰炸</color>消耗为攻击当前所有丧尸所需赏金弹数量之和。攻击首领丧尸可使用<color=#099b4a>攻击</color>和<color=#099b4a>强力激光</color>两种方式，<color=#099b4a>强力激光</color>消耗为攻击当前首领丧尸剩余血量所需赏金弹数量之和。(每个赏金弹可扣减<color=#099b4a>10点</color>首领血量)。\n3.攻击获得的奖励将飞入并存在界面左下角的宝箱中，宝箱内奖励需要手动领取。\n\n<color=#249bc5>触发事件</color>\n1.活动期间消灭丧尸可能触发事件(首领丧尸{0}%，流浪商人{1}%)。\n2.每日最多触发{2}次流浪商人事件。商人会停留一段时间后离开。\n3.购买在流浪商人中触发的神秘礼包都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）。\n\n<color=#249bc5>区域更换</color>\n1.消耗1个\"{3}\"可以吸引面前的丧尸，以便前往新的区域，原区域的丧尸不会跟随。每个新的区域都将出现8个丧尸。消灭当前区域的全部丧尸也会自动前往新的区域。首领丧尸存在时无法更换区域。\n2.活动期间每日0点增加{4}个“{5}”道具(<color=#099b4a>道具将同步在背包中展示</color>)。最多累计{6}个。\n3.每到达新的区域时均会在街区中刷出免费宝箱，打开可获得奖励。\n\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.在活动结束时，进度积分将重置。\n2.左下角宝箱奖励中未领的奖励和已达成进度且未领的积分进度奖励将通过邮件来补发。\n3.流浪商人的免费商品将在商人事件过期后通过邮件进行补发。\n4.赏金兑换券、赏金弹、{7}道具在活动结束时不回收。\n\n<color=#249bc5>其他</color>\n1.每次攻击将获得{8}积分，积分达到指定数量可领取进度奖励。\n2.活动期间可使用赏金兑换券在兑换商店中换取心仪的商品。\n3.奖励记录弹板只记录最近300条记录信息。",
  "activity_99051desc_1": "兑换提醒",
  "activity_99051desc_2": "已开启红点提醒",
  "activity_99051desc_3": "开服时间不满足",
  "activity_99051desc_4": "赛季条件不满足",
  "activity_99051desc_5": "基地达到{0}级",
  "activity_99051desc_6": "基地等级不足无法兑换",
  "activity_99127_UI01": "活动期间以下玩法可获得相应加成效果。",
  "activity_99136_10": "赠送礼物时可获得送礼积分，达到300分可上榜",
  "activity_99136_11": "奖励",
  "activity_99136_12": "活动结束时，根据排行发放奖励",
  "activity_99136_13": "1.奖励通过邮件发放\n2.若分数相同，则用时短的排名靠前\n3.送礼积分达到{0}可加入排行",
  "activity_99136_14": "规则",
  "activity_99136_15": "活动规则",
  "activity_99136_17": "送礼记录",
  "activity_99136_18": "送礼总数",
  "activity_99136_19": "赠送礼物",
  "activity_99136_2": "送礼榜",
  "activity_99136_20": "本战区",
  "activity_99136_21": "跨战区",
  "activity_99136_22": "同盟",
  "activity_99136_23": "请输入指挥官名字",
  "activity_99136_24": "全部",
  "activity_99136_25": "礼物设置",
  "activity_99136_26": "点击{0}直接送他一个{1}",
  "activity_99136_27": "点击直接赠送一个火箭",
  "activity_99136_28": "今日可掉落数量：{0}/{1}",
  "activity_99136_29": "1. 每日可掉落300个\n2. 昨日剩余掉落数量将累计至今天",
  "activity_99136_3": "规则",
  "activity_99136_30": "指挥官详情",
  "activity_99136_31": "已向他送出一个{0}",
  "activity_99136_32": "该礼物仅可赠送同服玩家",
  "activity_99136_32_1": "巧克力仅可赠送同服玩家",
  "activity_99136_33": "{0}数量不足",
  "activity_99136_36": "记录",
  "activity_99136_37": "魅力排行",
  "activity_99136_38": "达到{0}可领",
  "activity_99136_39": "下个魅力等级奖励",
  "activity_99136_4": "制作巧克力",
  "activity_99136_40": "已达最高魅力等级",
  "activity_99136_41": "打开{0}个",
  "activity_99136_42": "获取礼盒",
  "activity_99136_43": "礼盒奖励",
  "activity_99136_44": "开启{0}个礼盒获取了以下奖励",
  "activity_99136_45": "礼盒奖励",
  "activity_99136_46": "必得",
  "activity_99136_47": "累计已获得开盒奖励",
  "activity_99136_48": "魅力等级奖励",
  "activity_99136_49": "达到魅力等级时可领对应奖励",
  "activity_99136_5": "赠送礼物",
  "activity_99136_50": "每次获得魅力星可领取",
  "activity_99136_51": "魅力排行",
  "activity_99136_52": "本战区",
  "activity_99136_53": "该玩家已成为过【至尊爱神】",
  "activity_99136_54": "每日第一名可获得爱神专属奖励",
  "activity_99136_55": "1. 活动期间每日0点结算当日爱神榜，选出今日【至尊爱神】\n2. 每人仅可成为1次【至尊爱神】\n3. 活动最后一日为结算期，期间爱神榜不再选出【至尊爱神】\n4. 段位达到新秀及以上才可加入排行\n5. 分数相同则用时短者排名靠前",
  "activity_99136_56": "跨战区",
  "activity_99136_57": "练习生",
  "activity_99136_58": "新秀",
  "activity_99136_59": "红人",
  "activity_99136_6": "点赞时送他巧克力",
  "activity_99136_60": "偶像",
  "activity_99136_61": "天王巨星",
  "activity_99136_62": "第{0}日爱神揭晓",
  "activity_99136_63": "点击继续",
  "activity_99136_64": "他给你送来了礼物！",
  "activity_99136_65": "点赞",
  "activity_99136_66": "不消耗巧克力",
  "activity_99136_67": "太棒了！",
  "activity_99136_68": "获得奖励！",
  "activity_99136_69": "太酷了！",
  "activity_99136_7": "开始制作",
  "activity_99136_70": "{0}人给你赠送了{1}",
  "activity_99136_70_1": "分享",
  "activity_99136_71": "很棒诶！",
  "activity_99136_72": "点赞",
  "activity_99136_73": "记录",
  "activity_99136_74": "收礼记录",
  "activity_99136_75": "活动规则",
  "activity_99136_8": "送礼榜",
  "activity_99136_9": "排行",
  "activity_99136_Guide1": "欢迎来到巧克力派对。准备好迎接挑战了吗？",
  "activity_99136_Guide2": "活动期间，击败那些讨厌的丧尸，就能收集到珍贵的可可豆。",
  "activity_99136_Guide3": "看看左边的机器，把这些可可豆打造成精美的巧克力礼物吧。",
  "activity_99136_Guide4": "然后呢？当然是亲手将它送给你最心仪的指挥官。别让他们久等哦。",
  "activity_99136_boxlack": "开启礼盒获得足够魅力值后可开启",
  "activity_99136_error1": "无法搜索其他服玩家",
  "activity_99136_msg1": "魅力等级分享",
  "activity_99136_rankend": "爱神榜竞争已结束",
  "activity_99136_search1": "总部等级{0}级以上可使用搜索功能",
  "activity_99136_search2": "{0}秒后可再进行搜索",
  "activity_99137_Guide1": "哦？你也对“巧克力之星”活动感兴趣？倒是挺有眼光的。",
  "activity_99137_Guide2": "每次收到礼物，你都能得到一份爱神礼盒。",
  "activity_99137_Guide3": "打开它，可提升你的魅力等级，谁知道呢？或许有其他惊喜正等着你",
  "activity_99137_Guide4": "这是我的见面礼，希望你能把它用在对的地方。未来的巨星……可真让人期待。",
  "activity_99137_cross": "跨战区排行仅做展示，无奖励",
  "activity_99144_1": "至少输入{0}个字符",
  "activity_99144_10": "点赞了你的彩蛋信息",
  "activity_99144_11": "{0}秒后可评论{1}次",
  "activity_99144_12": "投票后可发表评论哦",
  "activity_99144_13": "钓彩蛋的次数不足，明天再来吧！",
  "activity_99144_14": "信纸数量不足",
  "activity_99144_15": "放出彩蛋的次数不足，明天再来吧！",
  "activity_99144_16": "您已经举报过该信息",
  "activity_99144_17": "本彩蛋涉嫌违规，打不开哦",
  "activity_99144_18": "你绝妙的想法至少需写{0}个字",
  "activity_99144_19": "A选项至少需写{0}个字",
  "activity_99144_2": "最多输入{0}个字符",
  "activity_99144_20": "B选项至少需写{0}个字",
  "activity_99144_21": "当前暂无热门彩蛋，明天再来！",
  "activity_99144_22": "跨服中无法查看热门彩蛋",
  "activity_99144_23": "{0}后可钓彩蛋",
  "activity_99144_24": "该彩蛋已被其发送者删除",
  "activity_99144_3": "今天之前未领取的漂流币已发至背包",
  "activity_99144_4": "本次没钓到（不消耗次数），请再试一次",
  "activity_99144_5": "保存成功",
  "activity_99144_6": "发送失败：含有违规文本，请调整后再发送",
  "activity_99144_7": "未找到合适热蛋，明天再来看看吧！",
  "activity_99144_8": "蛋里面是空的~（本次钓蛋不消耗次数）",
  "activity_99144_9": "亲爱的，不可重复点赞~",
  "activity_99144_ABTIPS_1": "不如让大家选选Last War最美的女英雄，比如【DVA】、【金柏莉】等",
  "activity_99144_ABTIPS_10": "不如让大家为你最喜欢的两个球员投票",
  "activity_99144_ABTIPS_11": "不如让大家选选什么样的衣服更好看，比如【鸭舌帽】、【连衣裙】等",
  "activity_99144_ABTIPS_2": "不如让大家选选Last War最帅的男英雄，比如【麦格雷戈】、【特斯拉】等",
  "activity_99144_ABTIPS_3": "不如让大家选选最想要什么样子的节日基地皮肤，比如【超级跑车】、【火山城堡】等",
  "activity_99144_ABTIPS_4": "不如让大家选选Last War哪个表情最惹人生气",
  "activity_99144_ABTIPS_5": "不如让大家选选最想在Last War里体验什么玩法",
  "activity_99144_ABTIPS_6": "不如让大家选选Last War中大家最喜欢的兵种",
  "activity_99144_ABTIPS_7": "不如让大家选选你最想去的国家或者景点",
  "activity_99144_ABTIPS_8": "不如让大家选选下你觉得这辈子做过最厉害的2件事情，哪个更强",
  "activity_99144_ABTIPS_9": "不如让大家为你最喜欢的两个明星投票",
  "activity_99144_TIPS_0": "没灵感啦？点点我！无敌可爱机器人为您服务！",
  "activity_99144_TIPS_1": "不如问问大家：【最近哪个瞬间让你感叹「单身真爽」？】",
  "activity_99144_TIPS_10": "问问大家收藏的绝版物件背后的故事",
  "activity_99144_TIPS_11": "问问大家都亲身经历过什么比电视剧还离谱的事",
  "activity_99144_TIPS_12": "问未来的自己一个问题，你会问什么呢？",
  "activity_99144_TIPS_13": "有没有一个问题一直困扰着你？写下它，听听大家的高见",
  "activity_99144_TIPS_14": "什么问题让你最近夜不能寐？分享出来，看看大家能否帮你找到答案",
  "activity_99144_TIPS_15": "要不要试试出个谜语让大家猜",
  "activity_99144_TIPS_16": "描述一个体育明星的特征，让大家猜一猜？",
  "activity_99144_TIPS_17": "你最想问你总统的问题是什么？",
  "activity_99144_TIPS_18": "你最想问你盟主的问题是什么？",
  "activity_99144_TIPS_19": "你最想问你敌人的问题是什么？",
  "activity_99144_TIPS_2": "不如问问大家那些只有资深last war玩家才懂的暗号，看多少人能接上",
  "activity_99144_TIPS_20": "游戏中你最开心的经历是什么？来分享并和大家讨论一下吧？",
  "activity_99144_TIPS_3": "不如问问大家：【突然继承千万遗产会先买什么？】",
  "activity_99144_TIPS_4": "不如问问大家：【哪句话最能激怒你的专业？】",
  "activity_99144_TIPS_5": "不如问问大家：【世界末日最后24小时怎么安排？】",
  "activity_99144_TIPS_6": "不如问问大家：【对付熊孩子有什么神操作？】",
  "activity_99144_TIPS_7": "不如问问大家他们和邻居发生过什么魔幻现实故事？",
  "activity_99144_TIPS_8": "让大家各自推荐首适合深夜EMO时听的歌及理由？",
  "activity_99144_TIPS_9": "问问大家如果时间暂停10分钟，他们会做什么？",
  "activity_99144_getmore_1": "在活动中完成任务获得",
  "activity_99144_ui_1": "彩蛋漂流记",
  "activity_99144_ui_10": "我的彩蛋",
  "activity_99144_ui_11": "放出一个",
  "activity_99144_ui_12": "钓一个",
  "activity_99144_ui_13": "话题蛋",
  "activity_99144_ui_14": "投票蛋",
  "activity_99144_ui_15": "你的想法",
  "activity_99144_ui_16": "放出",
  "activity_99144_ui_17": "选项A",
  "activity_99144_ui_18": "选项B",
  "activity_99144_ui_18a": "话题蛋",
  "activity_99144_ui_18b": "投票蛋",
  "activity_99144_ui_18c": "说一些游戏内和生活中你想和大家讨论的话题吧！",
  "activity_99144_ui_18d": "说一些游戏内和生活中你想和大家讨论的话题吧！",
  "activity_99144_ui_19": "彩蛋消息",
  "activity_99144_ui_2": "玩法教学",
  "activity_99144_ui_20": "我放出的",
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  "activity_99144_ui_22": "今日+{0}",
  "activity_99144_ui_23": "今日被点赞可获取漂流币：{0}/{1}\n今日被评论可获取漂流币：{2}/{3}",
  "activity_99144_ui_24": "管理",
  "activity_99144_ui_25": "大家都等着钓你放出的彩蛋呢！",
  "activity_99144_ui_26": "那么多精彩的彩蛋，你还不快去钓几个！",
  "activity_99144_ui_27": "前往",
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  "activity_99144_ui_2a": "规则说明",
  "activity_99144_ui_2b": "惊奇蛋奖励",
  "activity_99144_ui_2c": "单次惊奇蛋奖励",
  "activity_99144_ui_2d": "出现概率：{0}",
  "activity_99144_ui_3": "获得漂流币！",
  "activity_99144_ui_30": "删除",
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  "activity_99144_ui_39": "点击任意位置使用机会，有概率提升品质/奖励翻倍！",
  "activity_99144_ui_4": "{0}人点赞、评论了你",
  "activity_99144_ui_40": "匿名信息设置",
  "activity_99144_ui_41": "头像",
  "activity_99144_ui_42": "使用",
  "activity_99144_ui_43": "任务",
  "activity_99144_ui_44": "完成任务增加进度",
  "activity_99144_ui_45": "每日",
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  "activity_99144_ui_47a": "或",
  "activity_99144_ui_48": "钓一个",
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  "activity_99144_ui_51": "被赞/评论可得漂流币",
  "activity_99144_ui_52": "点击关闭",
  "activity_99144_ui_53": "点赞",
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  "activity_99144_ui_56": "举报",
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  "activity_99144_ui_58": "{0}票",
  "activity_99144_ui_59": "选A",
  "activity_99144_ui_6": "仅获取上限内的数量",
  "activity_99144_ui_60": "选B",
  "activity_99144_ui_61": "彩蛋内容自动翻译",
  "activity_99144_ui_62": "当前还没人评论噢",
  "activity_99144_ui_63": "选择后可看评论",
  "activity_99144_ui_64": "当前还没人评论噢",
  "activity_99144_ui_65": "话题蛋",
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  "activity_99144_ui_68": "{0}撤回了一条评论",
  "activity_99144_ui_69": "热门彩蛋",
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  "activity_99144_ui_6c": "第{0}天：{1}/{2}",
  "activity_99144_ui_7": "任务",
  "activity_99144_ui_8": "宝箱",
  "activity_99144_ui_9": "热门",
  "activity_99152_errortips": "目前处于低性能模式下，画面将进行精简处理",
  "activity_Sara_001": "萨拉的忍道",
  "activity_Sara_002": "恶鬼病毒横行时，部分影之里的忍者叛逃。萨拉决定斩尽这些被感染的叛忍",
  "activity_Sara_003": "1.在活动期间，消耗体力发起集结“恶鬼叛忍”，胜利后就有机会获得萨拉碎片。\n2.参与讨伐“恶鬼叛忍”的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "activity_Sara_004": "搜索“恶鬼叛忍”",
  "activity_Sara_005": "萨拉的赠礼",
  "activity_Sara_006": "萨拉的战利品",
  "activity_Sara_007": "来自萨拉的馈赠！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得萨拉碎片或2500同盟贡献点）",
  "activity_Sara_008": "恶鬼叛忍",
  "activity_Scarlett_001": "斯卡蕾特的狩猎",
  "activity_Scarlett_002": "受琼斯的邀请，斯卡蕾特协助绯红军团，抓捕走私宝物的歹徒。",
  "activity_Scarlett_003": "1.在活动期间，消耗体力发起集结“宝物走私犯”，胜利后就有机会获得斯卡蕾特碎片。\n2.参与讨伐“宝物走私犯”的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "activity_Scarlett_004": "搜索“宝物走私犯”",
  "activity_Scarlett_005": "斯卡蕾特的赠礼",
  "activity_Scarlett_006": "斯卡蕾特的战利品",
  "activity_Scarlett_007": "来自斯卡蕾特的馈赠！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得斯卡蕾特碎片或2500同盟贡献点）",
  "activity_Scarlett_008": "宝物走私犯",
  "activity_ValentineBuff1": "练习生",
  "activity_ValentineBuff2": "新秀",
  "activity_ValentineBuff3": "红人",
  "activity_ValentineBuff4": "偶像",
  "activity_ValentineBuff5": "天王巨星",
  "activity_ValentineBuff6": "至尊爱神",
  "activity_ValentineBuffDesc1": "巧克力之星活动中，魅力等级达到练习生，可拥有该情人节限时基地美化效果",
  "activity_ValentineBuffDesc2": "巧克力之星活动中，魅力等级达到新秀，可拥有该情人节限时基地美化效果",
  "activity_ValentineBuffDesc3": "巧克力之星活动中，魅力等级达到红人，可拥有该情人节限时基地美化效果",
  "activity_ValentineBuffDesc4": "巧克力之星活动中，魅力等级达到偶像，可拥有该情人节限时基地美化效果",
  "activity_ValentineBuffDesc5": "巧克力之星活动中，魅力等级达到天王巨星，可拥有该情人节限时基地美化效果",
  "activity_ValentineBuffDesc6": "巧克力之星活动魅力榜第一得主的荣誉印记，您在得奖当日向本服所有玩家都派发了奖励！",
  "activity_Valentine_rank1": "练习生{0}星",
  "activity_Valentine_rank2": "新秀{0}星",
  "activity_Valentine_rank3": "红人{0}星",
  "activity_Valentine_rank4": "偶像{0}星",
  "activity_Valentine_rank5": "天王巨星{0}星",
  "activity_armament_desc1": "奖励",
  "activity_armament_desc2": "靶场奖励记录",
  "activity_armament_desc3": "当前储存的奖励",
  "activity_armament_desc4": "本次靶场已获取",
  "activity_armament_desc5": "领取",
  "activity_armament_desc6": "指挥官打靶获取的奖励会储存在这里",
  "activity_armament_desc7": "打靶即可赢得丰富奖励！",
  "activity_armament_desc8": "没有已储存的奖励",
  "activity_armament_tips1": "本次活动已经结束，请指挥官稍后在邮件中查收未领取的奖励",
  "activity_arms_race_desc01": "1.军备竞赛每天循环开启，每轮竞赛的主题不同，每轮持续4h\n2.每天00:00:00会随机匹配处于相近大本段位的12~20名指挥官\n3.同组内的指挥官会根据当日总积分排名，争夺排名奖励\n4.排名奖励每天结算一次，奖励通过邮件发送（需要总积分>0）\n5.只有购买包含钻石的礼包才能获得积分",
  "activity_arms_race_desc02": "1.军备竞赛每天循环开启，每轮竞赛的主题不同，每轮持续4h\n2.每天00:00:00会随机匹配处于相近大本段位的12~20名指挥官\n3.同组内的指挥官会根据当日总积分排名，争夺排名奖励\n4.排名奖励每天结算一次，奖励通过邮件发送（需要总积分>0）\n5.只有购买包含钻石的礼包才能获得积分\n6.未领取的宝箱和进度奖励将在结算后通过邮件补发，其中战备奖章道具不会补发。",
  "activity_arms_race_tips01": "即将参加组别Lv.{0}的军备竞赛",
  "activity_arms_race_tips02": "今日对手",
  "activity_auto_alerttips1": "双倍投掷的免费次数已用尽，再投掷需要消耗钻石，是否继续？",
  "activity_bannerdesc98600": "购买后连续7日领取自选奖励，可同时订购多个周卡",
  "activity_bannerdesc98604": "活动期间内任意时间购买都能领取所有奖励，可同时订购多个周卡",
  "activity_bargain_shop_desc1": "购买商城币兑换折扣商品",
  "activity_bargain_shop_desc10": "成功节省{0}{1}",
  "activity_bargain_shop_desc11": "分享求助",
  "activity_bargain_shop_desc12": "已发布求助",
  "activity_bargain_shop_desc13": "{0}秒后可再次分享",
  "activity_bargain_shop_desc14": "购买成功",
  "activity_bargain_shop_desc15": "本次购买共节省{0}{1}",
  "activity_bargain_shop_desc16": "下列指挥官已帮你砍价",
  "activity_bargain_shop_desc17": "感谢并确认",
  "activity_bargain_shop_desc18": "本次购买无人帮忙砍价",
  "activity_bargain_shop_desc19": "确认",
  "activity_bargain_shop_desc2": "累计购买：{0}",
  "activity_bargain_shop_desc20": "购买提醒",
  "activity_bargain_shop_desc21": "本商品还有砍价机会，是否仍然购买？",
  "activity_bargain_shop_desc22": "再想想",
  "activity_bargain_shop_desc23": "仍然购买",
  "activity_bargain_shop_desc24": "请帮我砍价，成功砍价可领取砍价谢礼",
  "activity_bargain_shop_desc25": "砍价",
  "activity_bargain_shop_desc26": "已砍价",
  "activity_bargain_shop_desc27": "砍价成功",
  "activity_bargain_shop_desc28": "感谢帮忙，已成功帮我节省了{0}{1}",
  "activity_bargain_shop_desc29": "感谢砍价，获得奖励",
  "activity_bargain_shop_desc3": "屏蔽请求砍价信息",
  "activity_bargain_shop_desc30": "领取",
  "activity_bargain_shop_desc31": "砍价提醒",
  "activity_bargain_shop_desc32": "目标砍价次数已满或商品已购买，请选择其他目标",
  "activity_bargain_shop_desc33": "已节省：{0}",
  "activity_bargain_shop_desc34": "{0}后可发起分享求助",
  "activity_bargain_shop_desc35": "本商品砍价次数已满，无法分享",
  "activity_bargain_shop_desc36": "本商品已购买，无法再砍价",
  "activity_bargain_shop_desc37": "感谢你帮我砍价！",
  "activity_bargain_shop_desc38": "已砍价，每个商品每人最多砍价1次",
  "activity_bargain_shop_desc39": "剩余购买次数:{0}",
  "activity_bargain_shop_desc4": "剩余:{0}",
  "activity_bargain_shop_desc40": "分享给好友帮你砍价，你会获得更大的折扣!(点击分享求助可发砍价求助)",
  "activity_bargain_shop_desc41": "我为你争取到了一个好价格！",
  "activity_bargain_shop_desc42": "嗨！我已帮你砍价{0}！这可是个了不起的成就！希望你也能帮帮我！",
  "activity_bargain_shop_desc43": "急需砍价帮手，成功者将获得谢礼！感谢各位指挥官的支持！",
  "activity_bargain_shop_desc44": "亲爱的朋友！非常感谢你帮我砍价，我成功获得了更优惠的价格！当你需要我的时候，我也会为你出力！",
  "activity_bargain_shop_desc5": "砍价购买",
  "activity_bargain_shop_desc6": "{0}后刷新商品",
  "activity_bargain_shop_desc7": "超值",
  "activity_bargain_shop_desc8": "砍价求助",
  "activity_bargain_shop_desc9": "我已帮你砍价",
  "activity_berserkboss_announce_01": "紧急警报！！<color=#f54041>{0}</color>正在攻击国会，请指挥官们立即迎战，守护国会安全！",
  "activity_berserkboss_announce_02": "在各位指挥官的猛烈进攻下，狂暴首领已被全部被击杀。战区恢复了往日的和平。",
  "activity_berserkboss_announce_03": "在各位指挥官的猛烈进攻下，狂暴首领负伤逃离。战区恢复了往日的和平。",
  "activity_berserkboss_announce_04": "<color=#f54041>狂暴首领</color>正在攻击国会，请立即迎击。",
  "activity_berserkboss_desc_02": "【活动背景】\n国会周围突然出现了三座诡异的墓碑，根据情报显示：每隔一段时间沉睡的丧尸首领会从墓中苏醒，浑身散发着狂暴的气息，不停地攻击国会。这些首领异常强大，需要联合所有指挥官才有可能战胜他们。\n\n【首领情报】\n1. 服务器0点，6点，12点，分别有一只狂暴首领会从墓中苏醒；\n2. 基地等级达到8级的指挥官可以攻击狂暴首领，且对每只狂暴首领最多攻击3次。\n3. 每只首领拥有不同特性，针对其弱点进行攻击可造成更多伤害。\n4. 狂暴首领损失100%生命后进入虚弱状态，此时无法再对其进行攻击。针对虚弱状态的首领执行【消灭】指令后可获得丰厚奖励。\n\n【奖励】\n1. 服务器24点，未被消灭的首领将会逃跑。活动期间对任意狂暴首领造成过伤害的玩家将会受到奖励邮件，首领受到的伤害越多，奖励越丰富。\n2. 对狂暴首领造成总伤害排名前100名指挥官，会获得额外的排名奖励。\n3. 若本次活动中成功消灭3只首领，下次活动将会有更强大的首领来临，奖励也会更加丰厚。",
  "activity_berserkboss_desc_03": "暂无排名",
  "activity_berserkboss_desc_04": "首领损失{0}/{1}生命",
  "activity_berserkboss_desc_05": "暂未有指挥官上榜",
  "activity_berserkboss_desc_06": "终结首领后可立即获得奖励，否则奖励将在活动结束后通过邮件发放。",
  "activity_berserkboss_state_01": "即将出现",
  "activity_berserkboss_state_02": "已出现",
  "activity_berserkboss_state_03": "虚弱",
  "activity_berserkboss_state_04": "已消灭",
  "activity_berserkboss_tips_01": "{0}后出现",
  "activity_berserkboss_tips_02": "可攻击次数：{0}",
  "activity_berserkboss_tips_03": "首领虚弱中，前往消灭可获得奖励！",
  "activity_berserkboss_tips_04": "该首领已被消灭",
  "activity_berserkboss_tips_05": "每天最多点赞{0}次",
  "activity_berserkboss_tips_06": "该首领不属于你的战区，无法攻击它",
  "activity_berserkboss_tips_07": "你已在其他战区领取过该奖励",
  "activity_berserkboss_title_01": "狂暴首领",
  "activity_berserkboss_title_03": "我的排名",
  "activity_berserkboss_title_04": "当前伤害",
  "activity_berserkboss_title_05": "第{0}名",
  "activity_berserkboss_title_06": "伤害排名",
  "activity_berserkboss_title_07": "个人排名",
  "activity_berserkboss_title_08": "同盟排名",
  "activity_berserkboss_title_09": "伤害明细",
  "activity_berserkboss_title_10": "总伤害排名：{0}",
  "activity_berserkboss_title_11": "对<color=#f54041>{0}</color>伤害",
  "activity_berserkboss_title_12": "总伤害",
  "activity_berserkboss_title_13": "个人排名奖励",
  "activity_berserkboss_title_14": "排名：{0}",
  "activity_berserkboss_title_15": "特性",
  "activity_berserkboss_title_16": "同盟伤害排名",
  "activity_binding_btn_01": "绑定discord",
  "activity_binding_tips_01": "请先点击下方任意社区按钮可访问社区，完成后即可领取奖励",
  "activity_blue_shop_desc1": "1. 活动期间，指挥官可购买闪金币，然后使用闪金币兑换各种稀有商品。\n2. 指挥官购买闪金币时，将额外积累奖励进度。奖励进度达标即可领取额外奖励。\n3. 活动结束时，未消耗的闪金币将会被回收为加速道具，并通过邮件发放。",
  "activity_blue_shop_desc10": "活动已结束！",
  "activity_blue_shop_desc11": "闪金集市活动已经结束啦！所有未使用的闪金币都会被回收为加速道具。敬请指挥官下次再来哦！",
  "activity_blue_shop_desc12": "活动剩余：{0}",
  "activity_blue_shop_desc2": "免费",
  "activity_blue_shop_desc3": "返场",
  "activity_blue_shop_desc4": "超值",
  "activity_blue_shop_desc5": "稀有",
  "activity_blue_shop_desc6": "今日剩余：{0}",
  "activity_blue_shop_desc7": "超值",
  "activity_blue_shop_desc8": "已售完",
  "activity_blue_shop_desc9": "每日刷新所有礼包",
  "activity_box_98010": "免费物资箱",
  "activity_box_98011": "开启不需消耗钥匙",
  "activity_box_98012": "运气不错，我们发现了一个没上锁的物资箱！",
  "activity_bp_desc99029": "新春快乐",
  "activity_bpdesc_s3_1": "马歇尔的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s3_2": "斯凯勒的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s3_3": "麦格雷戈的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s4_1": "卢修斯的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s4_2": "亚当的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s4_3": "威廉姆斯的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s5_1": "菲欧娜的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专属武装碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s5_2": "斯台特曼的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专属武装碎片进行解锁！",
  "activity_bpdesc_s5_3": "莫里森的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专属武装碎片进行解锁！",
  "activity_bpname_s3_1": "马歇尔专属武装战令",
  "activity_bpname_s3_2": "斯凯勒专属武装战令",
  "activity_bpname_s3_3": "麦格雷戈专属武装战令",
  "activity_bpname_s4_1": "卢修斯专属武装战令",
  "activity_bpname_s4_2": "亚当专属武装战令",
  "activity_bpname_s4_3": "威廉姆斯专属武装战令",
  "activity_bpname_s5_1": "菲欧娜专属武装战令",
  "activity_bpname_s5_2": "斯台特曼专属武装战令",
  "activity_bpname_s5_3": "莫里森专属武装战令",
  "activity_breakthrough_tips_1": "前线突围",
  "activity_breakthrough_tips_10": "游玩前线突围关卡",
  "activity_breakthrough_tips_11": "领取",
  "activity_breakthrough_tips_12": "全部领取",
  "activity_breakthrough_tips_13": "联盟排行",
  "activity_breakthrough_tips_14": "战区排行",
  "activity_breakthrough_tips_15": "关卡{0}",
  "activity_breakthrough_tips_16": "未上榜",
  "activity_breakthrough_tips_17": "点赞成功",
  "activity_breakthrough_tips_18": "点赞次数已达上限",
  "activity_breakthrough_tips_19": "前线突围{0}/{1}",
  "activity_breakthrough_tips_2": "奖励",
  "activity_breakthrough_tips_20": "关卡挑战中途退出不会保存进度，会按照当前关卡失败来进行结算。您是否确定要退出？",
  "activity_breakthrough_tips_21": "提示",
  "activity_breakthrough_tips_22": "确认",
  "activity_breakthrough_tips_23": "取消",
  "activity_breakthrough_tips_24": "本关剩余：",
  "activity_breakthrough_tips_25": "累计剩余：",
  "activity_breakthrough_tips_26": "返回",
  "activity_breakthrough_tips_27": "下一关",
  "activity_breakthrough_tips_28": "再次挑战",
  "activity_breakthrough_tips_29": "返回基地",
  "activity_breakthrough_tips_3": "排行榜",
  "activity_breakthrough_tips_30": "新纪录",
  "activity_breakthrough_tips_31": "我在前线突围中排在全服第{0}，求超越！",
  "activity_breakthrough_tips_32": "我在前线突围中排在{0}联盟第{1}，求超越！",
  "activity_breakthrough_tips_33": "我在前线突围中通过了{0}关，累计剩余{1}个士兵。",
  "activity_breakthrough_tips_34": "暂无数据",
  "activity_breakthrough_tips_35": "我认为您是前线突围大师",
  "activity_breakthrough_tips_36": "跨服中无法查看活动",
  "activity_breakthrough_tips_37": "巅峰排行",
  "activity_breakthrough_tips_38": "巅峰排行要求",
  "activity_breakthrough_tips_39": "排行奖励",
  "activity_breakthrough_tips_4": "1.每次活动会有5个前线突围特殊关卡，每通过一关可以选择继续下一关或者暂存进度返回活动界面，暂存的进度可以在活动时间内继续挑战。但是要注意关卡挑战中中途退出会按照在此关卡内失败进行结算！\n2.连续通过5关或者在中途某一关失败就会进入通关关卡数和累计剩余士兵数的结算，您的成绩会记录在战区排行和同盟排行中！优先排关卡数，关卡数相同的，按照剩余士兵数进行排行。\n3.参与3关前线突围的活动关卡即可领取所有成就奖励！活动关卡的剩余士兵不会转化为您基地的士兵。\n4.活动结束前10分钟是排行结算期，结算期不可以进行游戏。\n5.每期活动会设置巅峰排行要求，符合要求的指挥官会进入所有服务器公共的巅峰排行榜！（巅峰排行榜1分钟刷新一次，数据有一定延迟）活动结束后会通过邮件发放战区排行奖励和巅峰排行奖励。",
  "activity_breakthrough_tips_40": "战区排行奖励",
  "activity_breakthrough_tips_41": "巅峰排行奖励",
  "activity_breakthrough_tips_42": "尊敬的指挥官，你以登峰造极的操作水平在前线突围活动中技压群雄，荣获全服巅峰排行第{0}名的优异成绩，请收取你的奖励。",
  "activity_breakthrough_tips_43": "尊敬的指挥官，你以高超的操作水平在前线突围活动中发挥出色，荣获战区排行第{0}名的优异成绩，请收取你的奖励。",
  "activity_breakthrough_tips_44": "我在前线突围中排在巅峰榜第{0}，求超越！",
  "activity_breakthrough_tips_45": "前线突围精英",
  "activity_breakthrough_tips_46": "前线突围之王",
  "activity_breakthrough_tips_47": "前线突围精英头像框（1天）",
  "activity_breakthrough_tips_48": "前线突围精英头像框（3天）",
  "activity_breakthrough_tips_49": "前线突围精英头像框（7天）",
  "activity_breakthrough_tips_5": "奖励",
  "activity_breakthrough_tips_50": "前线突围之王头像框（1天）",
  "activity_breakthrough_tips_51": "前线突围之王头像框（3天）",
  "activity_breakthrough_tips_52": "前线突围之王头像框（7天）",
  "activity_breakthrough_tips_53": "系统检测到你的关卡通过时间异常，请重新挑战前线突围",
  "activity_breakthrough_tips_54": "系统检测到你的关卡数据异常，请重新挑战前线突围",
  "activity_breakthrough_tips_55": "系统检测到你关卡成绩异常，请重新挑战前线突围",
  "activity_breakthrough_tips_56": "关卡要求",
  "activity_breakthrough_tips_57": "只能上阵{0}个英雄",
  "activity_breakthrough_tips_58": "您的网络已断开，请重新挑战",
  "activity_breakthrough_tips_59": "通过前线突围第1关",
  "activity_breakthrough_tips_6": "开始挑战",
  "activity_breakthrough_tips_60": "通过前线突围第2关",
  "activity_breakthrough_tips_61": "通过前线突围第3关",
  "activity_breakthrough_tips_62": "通过前线突围第4关",
  "activity_breakthrough_tips_63": "通过前线突围第5关",
  "activity_breakthrough_tips_64": "指挥官，前线突围是一场无需上阵英雄的纯粹战斗。",
  "activity_breakthrough_tips_65": "它充满乐趣，也充满挑战，祝您凯旋而归！",
  "activity_breakthrough_tips_66": "前线突围序章",
  "activity_breakthrough_tips_67": "指挥官，我们已经解锁了真正的前线突围，难度大大提高！",
  "activity_breakthrough_tips_68": "关卡内的木桶会直接击杀碰撞到的士兵，千万小心！",
  "activity_breakthrough_tips_69": "指挥官，第一章作战胜利达成！",
  "activity_breakthrough_tips_7": "重新挑战",
  "activity_breakthrough_tips_70": "前方关卡更加艰险，战斗也更加精彩！点击下一章，让我们继续冲锋！",
  "activity_breakthrough_tips_71": "重置后的关卡无法跳过！",
  "activity_breakthrough_tips_72": "通过关卡:{0}/{1}",
  "activity_breakthrough_tips_8": "继续挑战({0}/{1})",
  "activity_breakthrough_tips_9": "成就奖励",
  "activity_btn_name145": "冬日盛典",
  "activity_btn_name147": "新春庆典",
  "activity_btn_name149": "复活节庆典",
  "activity_btn_name150": "美食庆典",
  "activity_btn_name151": "音乐庆典",
  "activity_btn_name152": "运动庆典",
  "activity_btn_name153": "满月庆典",
  "activity_btn_name154": "万圣庆典",
  "activity_btn_name155": "感恩庆典",
  "activity_btn_name159": "圣诞庆典",
  "activity_btn_name160": "情人节庆典",
  "activity_btn_name161": "复活节庆典",
  "activity_btn_name162": "音乐节庆典",
  "activity_btn_name170": "新年庆典",
  "activity_btn_name99018": "圣诞钜惠",
  "activity_bujizhaohuan_open_btn": "开启",
  "activity_buttom_94309": "前往官网查看",
  "activity_buttom_94310": "当日未使用的抽奖次数上限将计入次日上限",
  "activity_buttom_94311": "本轮报名人数已满\n下轮报名将于<color=#FFC83F>{0}</color>后开启",
  "activity_buttom_94312": "活动报名已结束\n感谢您的关注",
  "activity_challenge_normal_check": "当前已开放<color=#ed7623><b>进阶</b></color>难度<color=#ed7623>[<b>{1}</b>]</color>，是否仍确认挑战当前选择的<color=#249bc5><b>普通</b></color>难度<color=#249bc5>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "activity_clock_countdown": "{0}将在{1}后开启",
  "activity_clock_countdown_10001": "同盟之星颁奖典礼将在{0}后开始，请尽快进场",
  "activity_clock_countdown_11001": "怒鲨号飞艇将在{0}后出现",
  "activity_clock_countdown_12001": "血珀女王将在{0}后发动进攻",
  "activity_clock_countdown_15001": "同盟军演(选择难度)将在{0}后停止",
  "activity_clock_countdown_3001": "{0}将在{1}后发动进攻",
  "activity_clock_countdown_4001": "同盟将在{1}后发起宣战",
  "activity_clock_countdown_5001": "标记\"{0}\"将在{1}后到期",
  "activity_clock_countdown_6002": "陨铁争夺战将在{0}后开启，请做好准备",
  "activity_clock_countdown_6003": "峡谷风暴战场将在{0}后开启，请做好准备",
  "activity_clock_countdown_6004": "沙漠大乱斗战场将在{0}后开启，请做好准备",
  "activity_clock_countdown_7001": "艾斯拉将在{0}后出现",
  "activity_clock_countdown_8001": "您将在{0}后上任{1}",
  "activity_clock_countdown_9001": "同盟火车乘车时间将在{0}后截止，请及时乘车",
  "activity_clock_empty": "今日没有待办事件，好好休息一下吧",
  "activity_clock_go_err_01": "你正在其他战区，无法前往目的地",
  "activity_clock_group_allianceEvent": "管理事件",
  "activity_clock_group_inprogress": "进行中",
  "activity_clock_group_today": "{0}(今日)",
  "activity_clock_localTime": "本地时间",
  "activity_clock_serverTime": "服务器时间",
  "activity_clock_tips_allianceMark": "有倒计时的同盟标记也会在这里显示",
  "activity_clock_title": "待办事件",
  "activity_clock_title_10001": "同盟之星颁奖典礼",
  "activity_clock_title_15001": "同盟军演(选择难度)",
  "activity_clock_title_6002": "陨铁争夺战",
  "activity_clock_title_6003": "峡谷风暴战场",
  "activity_clock_title_6004": "沙漠大乱斗",
  "activity_clock_title_8001": "{0}",
  "activity_clock_title_9001": "同盟火车",
  "activity_commander_tips0": "各位指挥官每天达到指定的积分目标即可获得高额奖励，每个阶段指挥官完成指定任务可获得积分。每日0点结算当天的积分，丰厚的排行奖励将以邮件形式送达。\n第1阶段：雷达任务，消耗体力\n第2阶段：建筑加速，幸存者招募\n第3阶段：科研加速，雷达任务\n第4阶段：招募英雄，消耗经验\n第5阶段：训练士兵，通用加速\n第6阶段：击杀敌军，货车派遣\n第7阶段：前六阶段所有的行为均可获得积分\n当活动整体结束时，会根据指挥官7个阶段的总得分排名情况，发送活动总奖励，以邮件形式送达\n邮件可能会有几分钟的延迟，请各位指挥官耐心等待\n只有购买包含钻石的礼包才能获得积分",
  "activity_commander_tips1": "未开启",
  "activity_commander_tips2": "{0}后开启",
  "activity_commander_tips3": "积分获取方式",
  "activity_commander_tips4": "第1阶段：雷达任务，消耗体力",
  "activity_commander_tips5": "第2阶段：建筑加速，幸存者招募",
  "activity_commander_tips6": "第3阶段：科研加速，雷达任务",
  "activity_commander_tips7": "第4阶段：招募英雄，消耗经验",
  "activity_commander_tips8": "第5阶段：训练士兵，通用加速",
  "activity_commander_tips80001": "每<color=#FDC839>完成1次雷达任务</color>获得1000积分",
  "activity_commander_tips80002": "每<color=#FDC839>消耗1点体力</color>获得100积分",
  "activity_commander_tips80007": "每<color=#FDC839>提升1点建筑战斗力</color>获得1积分",
  "activity_commander_tips80009": "每<color=#FDC839>进行一次幸存者招募</color>获得400积分",
  "activity_commander_tips80010": "每<color=#FDC839>提升1点科技战斗力</color>获得1积分",
  "activity_commander_tips80013": "每<color=#FDC839>消耗660点经验</color>获得1积分",
  "activity_commander_tips80014": "每<color=#FDC839>消耗1个技能勋章</color>获得10积分",
  "activity_commander_tips80016": "每<color=#FDC839>训练1个1级士兵</color>获得5积分",
  "activity_commander_tips80017": "每<color=#FDC839>训练1个2级士兵</color>获得6积分",
  "activity_commander_tips80018": "每<color=#FDC839>训练1个3级士兵</color>获得7积分",
  "activity_commander_tips80019": "每<color=#FDC839>训练1个4级士兵</color>获得13积分",
  "activity_commander_tips80020": "每<color=#FDC839>训练1个5级士兵</color>获得15积分",
  "activity_commander_tips80021": "每<color=#FDC839>训练1个6级士兵</color>获得19积分",
  "activity_commander_tips80022": "每<color=#FDC839>训练1个7级士兵</color>获得22积分",
  "activity_commander_tips80023": "每<color=#FDC839>训练1个8级士兵</color>获得25积分",
  "activity_commander_tips80024": "每<color=#FDC839>训练1个9级士兵</color>获得28积分",
  "activity_commander_tips80025": "每<color=#FDC839>训练1个10级士兵</color>获得31积分",
  "activity_commander_tips80026": "每<color=#FDC839>发出1辆UR贸易货车</color>获得5000积分",
  "activity_commander_tips80027": "每<color=#FDC839>执行1个UR隐秘任务</color>获得2000积分",
  "activity_commander_tips80039": "每<color=#FDC839>训练1个11级士兵</color>获得34积分",
  "activity_commander_tips9": "第6阶段：击杀敌军，货车派遣",
  "activity_commondownload_desc1": "资源下载完成后将自动进入活动界面",
  "activity_commondownload_desc2": "资源大小:",
  "activity_commondownload_desc3": "疯狂下载中，请稍后",
  "activity_commondownload_title": "资源下载",
  "activity_concert_1": "摇滚起来！",
  "activity_concert_10": "同盟内没有演唱会举办中",
  "activity_concert_11": "在“摇滚宴会”活动中有概率获得",
  "activity_concert_12": "前往获取",
  "activity_concert_13": "演唱会",
  "activity_concert_14": "每日任务",
  "activity_concert_15": "提示",
  "activity_concert_16": "退出后仅获得最低档结算奖励，是否退出？",
  "activity_concert_17": "取消",
  "activity_concert_18": "确定",
  "activity_concert_19": "舞王登场（15分钟）",
  "activity_concert_2": "跨战区/在战场中无法使用该道具",
  "activity_concert_20": "使用后，对以自身基地为中心，半径为{0}个地块范围内的本战区同盟成员，释放一段持续{1}秒的音乐，冷却时间{2}小时",
  "activity_concert_21": "活动规则",
  "activity_concert_21_1": "说明",
  "activity_concert_22": "奖励",
  "activity_concert_22_1": "每局达到指定分数可得对应奖励",
  "activity_concert_23": "{0}+",
  "activity_concert_24": "分数",
  "activity_concert_25": "{0}-{1}",
  "activity_concert_26": "演唱会进行中",
  "activity_concert_27": "可随机获得以下奖励中的一个",
  "activity_concert_28": "{0}后结束",
  "activity_concert_29": "退出",
  "activity_concert_2_1": "演唱会进行中，请结束后再使用",
  "activity_concert_2_2": "当前正在开启演唱会的玩家过多，请稍后再使用",
  "activity_concert_2_3": "已达今日领取上限",
  "activity_concert_3": "演唱会举办中",
  "activity_concert_30": "继续",
  "activity_concert_31": "我在疯狂摇滚活动中弹奏出了{0}分，超过了{1}的玩家！",
  "activity_concert_33": "排行",
  "activity_concert_34": "任务",
  "activity_concert_35": "历史最高：{0}",
  "activity_concert_36": "开始摇滚！",
  "activity_concert_37": "连续点击！",
  "activity_concert_38": "分数",
  "activity_concert_39": "新纪录",
  "activity_concert_3_1": "演唱会",
  "activity_concert_4": "目标玩家跨战区中",
  "activity_concert_40": "超过{0}的玩家！",
  "activity_concert_41": "奖励",
  "activity_concert_42": "真棒！",
  "activity_concert_43": "分数：{0}",
  "activity_concert_44": "连击",
  "activity_concert_45": "完成",
  "activity_concert_46": "音符落到弹奏点时点击按钮",
  "activity_concert_47": "遇到含有数字的音符时快速连点！",
  "activity_concert_48": "得分越高获得奖励越丰厚！",
  "activity_concert_49": "音符与弹奏点越接近，弹奏的分数越高哦",
  "activity_concert_5": "当前演唱会结束后可使用",
  "activity_concert_50": "点击继续",
  "activity_concert_51": "演唱会分享",
  "activity_concert_52": "演唱会举办消息",
  "activity_concert_53": "你的分数真高，简直就是摇滚之王！",
  "activity_concert_54": "你的演唱会太精彩了！",
  "activity_concert_55": "演唱会举办中",
  "activity_concert_56": "自己总部正在举办演唱会，本战区所有指挥官均可前来参与领取奖励！",
  "activity_concert_57": "每日登陆",
  "activity_concert_58": "今日玩{0}局疯狂摇滚",
  "activity_concert_59": "今日在疯狂摇滚累计获得{0}分",
  "activity_concert_6": "{0}玩家在{1}位置举办了演唱会，快去参加吧！",
  "activity_concert_60": "每提交10个跃动音符，即可增加1点舞台装点值，并获得丰富奖励！",
  "activity_concert_61": "累计玩{0}局疯狂摇滚",
  "activity_concert_62": "在疯狂摇滚累计获得{0}分",
  "activity_concert_63": "开启在摇滚宴会捐赠获取的摇滚礼物箱有概率获得",
  "activity_concert_64": "空格键",
  "activity_concert_65": "{0}秒后可再次分享",
  "activity_concert_66": "你的演唱会实在是太棒啦！",
  "activity_concert_67": "仅可查看同服玩家的演唱会信息",
  "activity_concert_68": "基地在本战区世界地图上时可使用",
  "activity_concert_69": "舞王登场",
  "activity_concert_7": "排行",
  "activity_concert_8": "疯狂摇滚活动单局掉线奖励补发",
  "activity_concert_9": "演唱会",
  "activity_convert_tipstype1": "稀有",
  "activity_convert_tipstype2": "特惠",
  "activity_convert_tipstype3": "返场",
  "activity_cross_attack_desc1": "战区远征开始后，可前往其他战区争夺土地",
  "activity_cross_attack_desc2": "首次入侵其他战区需要建造同盟前哨站提供初始土地",
  "activity_cross_attack_name": "战区\n<size=66>远征</size>",
  "activity_desc70027": "1. 完成每日任务升级战令，可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级战令奖励和超级战令奖励。",
  "activity_desc70027_1": "1. 完成每日任务升级战令，可以获得对应等级奖励。\n2.活动有效期内，完成任务即可领取免费奖励，此外可随时解锁高级战令奖励和超级战令奖励。\n3.总部等级大于26级才可购买该活动礼包",
  "activity_desc_1000012": "规则说明：\n1.活动开启后，指挥官在新赛季首次消灭最高等级丧尸时消耗的时间将被记录，并进行排名。\n2.指挥官消灭的丧尸等级越高，排名更靠前；消灭丧尸等级相同时，更快消灭的指挥官排名更靠前；根据活动结算时指挥官的排名情况发放奖励，排名越高，奖励越好。\n3.活动期间，每日进行结算，排名奖励将以邮件形式发放。",
  "activity_desc_1000013": "规则说明：\n1.活动开启后，同盟占领军事据点时消耗的时间将被记录，并进行排名。\n2.同盟占领的军事据点等级越高，排名更靠前；占领军事据点等级相同时，更快占领的同盟排名更靠前；\n3.活动期间，每日进行结算（不重置排行榜数据），根据活动结算时同盟的排名情况发放奖励，排名越高，奖励越好。排名奖励将以邮件形式发放。",
  "activity_desc_1000014": "规则说明：\n1.活动开启后，指挥官可通过在新世界中进行的日常行为获得遗留的基因片段。\n2.基因片段根据编号分为Ⅰ~Ⅵ，集齐所有编号的基因片段后可进行1次基因重组并获得对应奖励，在重组结果处可查看奖励概率。\n3.同盟内成员可互相交换基因片段。\n4.每次基因重组需要消耗1次重组次数，重组次数随时间自然增加，超出上限后将不会累积，请指挥官及时使用。",
  "activity_desc_1000015": "规则说明：\n1、同盟军事据点与城市相连后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战完成后可开始争夺，每个同盟同时只能宣战一座城市。\n3、同盟没有军事据点和城市时，需要先占领1级军事据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队病毒抗性以减少病毒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。",
  "activity_desc_1000016": "规则说明：\n1.活动开启后，每周周二、周五，血珀军团将对同盟城市进行反攻。\n2.血珀军团可无视城市的保护状态攻击城市。\n3.血珀军团反攻前会将预告攻击目标，同盟成员可提前做好准备。\n4.成功防御血珀军团的进攻后，同盟将获得奖励，防御的波次越多，奖励越好。\n5.防御失败时，血珀军团将对城市造成破坏，城市城防值为0时，防御失败，城市将重新回到血珀军团手中。",
  "activity_desc_1000017": "规则说明：\n1.活动开启后，同盟R4以上成员可放置“同盟前哨站”至其他战区。\n2.前哨站放置完毕后指挥官可迁城前往，以前哨站为起点占领对应范围内的军事据点，。\n3.“同盟前哨站”随时间逐步开放，每个同盟最多拥有4个前哨站。\n4.同盟在1个战区内最多放置1个前哨站，且前哨站一旦放置将无法收起，请指挥官谨慎选择！\n.5.非战争日（周日至周五）期间，当自身处于黑土地时，可被其他战区的指挥官攻击。战争日（周六）期间，可攻击其他战区指挥官基地。\n6.活动开启后，无法再提前宣战城市。",
  "activity_desc_1000018": "规则说明：\n1.活动开启后，仅每周周四、周六可进行宣战。同盟R4以上成员可在赛季分组范围内宣战本战区或其他战区的同盟城市。\n2.城市首次被其他战区同盟占领时会提供战利品奖励，城市战利品奖励将在“城市列表”展示\n3.同盟军事据点与目标城市相连后可宣战，宣战后可对城市进行攻占。",
  "activity_desc_1000023": "金柏莉的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_desc_1000025": "用专属武装碎片解锁 DVA 的新飞机，全方位提升战斗能力，英雄达到5星后才可以进行解锁！",
  "activity_desc_1000028": "特斯拉的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_desc_1000032": "墨菲的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_desc_1000033": "参与活动可获得大量墨菲英雄碎片",
  "activity_desc_1000037": "参与活动可获得大量卡莉英雄碎片",
  "activity_desc_1000041": "参与活动可获得大量斯威夫特英雄碎片",
  "activity_desc_1000101": "使用黑市币兑换稀有道具！",
  "activity_desc_1000102": "完成任务赢得黑市币和各种好礼。",
  "activity_desc_1000103": "限时额外获取黑市币！",
  "activity_desc_1010036": "卡莉的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_desc_1010040": "斯威夫特的新载具已经准备就绪，英雄达到5星后才可使用这些专武碎片进行解锁！",
  "activity_desc_1200044": "一辆贸易火车，上面携带着令所有人疯狂的货物",
  "activity_desc_1200047": "修复战区前哨站，为本战区所有同盟建立战区通路",
  "activity_desc_1200048": "连通其他战区前哨站，抢夺前哨站，为本战区所有同盟赢得胜利！",
  "activity_desc_1200049": "争夺中央区核心城市与据点，连通掘金城，夺得掘金城归属，赢取最终赛季大奖！",
  "activity_desc_1200054": "在即将到来的赛季中，来自8个战区的同盟将在同一片大陆上共同角逐，占领城市、据点并向金脉荒野最终的宝座推进。\n由于参与赛季的同盟来自不同的时区，同盟之间在地图上全天候的争夺会让彼此身心俱惫。为了避免同盟之间围绕城市、据点展开24h无休止的攻守战争，即将到来的赛季引入了[应战时间]与[同盟安全时间]的规则，旨在让不同活跃时区的同盟在互相的攻防战斗中能够有节制的发生战斗。\n\n应战时间\n1.每个自然日不再允许任意时间都能对城市、据点发起宣战和进攻，而是只允许在三个应战时间段内进行（前往：同盟——设置——同盟安全时间）\n2.每个应战时间段持续1h，间隔7h；围绕城市、据点的争夺只会发生在这三个应战时间的总计3h内\n3.对于城市而言，宣战城市除了要满足[应战时间]的条件，还需要满足宣战日（周三、周六）的条件\n\n同盟安全时间\n1.一天内同盟需要在3个应战时间进行战斗，仍然过于激烈和疲劳，因此引入同盟安全时间规则；\n2.同盟可以选择禁用一个应战时间，这个被禁用的应战时间=同盟安全时间，如此一天内同盟只需要防守2个应战时间即可；\n3.由于应战时间之间间隔7h，这意味着禁用一个应战时间后，同盟的连续休息时间从7h增加到15h；\n4.即便每个同盟都设置了同盟安全时间，任意两个同盟的活跃时间段内也至少包含1个应战时间;\n5.同盟A的安全时间只约束了进攻方B无法在同盟A的安全时间内发起进攻，但不约束同盟A在自己的安全时间内发起对其他同盟安全时间外的进攻;\n\n安全时间规则看似简单，实际上也不复杂；同盟管理员只需要根据同盟成员需要休息的情况，选择适合自己的安全时间作为休息时间即可。\n由于修改同盟安全时间会对地图上的战局发生巨大影响，因此在赛季开始后同盟修改安全时间的条件是极为严苛的，不仅修改冷却时间非常长，还要求只能在周一进行修改；同时成功修改后，还需要次日才生效。\n请管理员谨慎修改（在预热期内，修改安全时间不受上述规则限制）。",
  "activity_desc_1200054_btn1": "设置同盟安全时间",
  "activity_desc_1200054_tips1": "您的同盟已成功设置安全时间！",
  "activity_desc_2300001": "关注我们的社区，探索最新游戏资讯，与全球玩家交流心得，还有机会赢取丰厚奖励！\n现在访问我们以下任意社区，即可获得<color=#099b4a>200钻石</color>奖励！随后成功绑定Discord社区还可额外获得<color=#099b4a>500钻石</color>奖励！不要错过这个机会，快来加入我们吧！",
  "activity_desc_5036": "游玩奇迹转盘，赢得各种精彩奖励！",
  "activity_desc_5301": "使用闪金币兑换各种稀有商品！",
  "activity_desc_5401": "活动期间，指挥官每日登录游戏，即可领取登录奖励。",
  "activity_desc_5421": "完成任务获得无人机进阶经验卡和芯片原料",
  "activity_desc_8001": "购买战备礼券兑换好礼，更有额外惊喜。",
  "activity_desc_94309": "很棒的活动！与釜山乐天世界的合作终于开始了！如果您是《Last War》用户，根据您的级别，入场是 100% 免费的！请查看网站和社区了解更多详情。\n申请时间：2024/10/11 11:00:00-2024/10/13 10:59:59\n活动时间：2024年10月20日 10:00-21:00\n(以上均为韩国时间)",
  "activity_desc_94310": "1.活动期间，指挥官提升总部等级可领取奖励\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.所有奖励领取完后，下次登录时活动消失",
  "activity_desc_98009": "1.活动期间指挥官可以花费钻石进行抽奖，每天有一次免费抽奖的机会。抽奖必定会获得道具奖励，同时有概率额外获得物资箱。\n2.开启物资箱需要花费钥匙，物资箱品质越高则奖励也越好，但同时需要花费的钥匙也越多\n3.指挥官最多能同时持有四个未打开的物资箱。若指挥官持有的数量已达到上限，则抽奖不会再新获得物资箱。\n4.指挥官开启物资箱时有几率出现暴击，获得双倍奖励。根据物资箱的内容不同，暴击的几率也不同，具体如下：\n奖励内容为【UR装饰物宝箱】的物资箱暴击几率为5%\n其他物资箱暴击几率为10%\n5.活动期间，指挥官在抽奖和开启物资箱时均可额外获得积分，积分累计达到指定数值即可领取进度奖励。",
  "activity_desc_98009_new": "1.活动期间指挥官可以花费钻石进行抽奖，每天有一次免费抽奖的机会。抽奖必定会获得道具奖励，同时有概率额外获得物资箱。\n2.开启物资箱需要花费钥匙，物资箱品质越高则奖励也越好，但同时需要花费的钥匙也越多\n3.指挥官最多能同时持有四个未打开的物资箱。若指挥官持有的数量已达到上限，则抽奖不会再新获得物资箱。\n4.指挥官开启物资箱时有5%几率出现暴击，获得双倍奖励。\n5.活动期间，指挥官在抽奖和开启物资箱时均可额外获得积分，积分累计达到指定数值即可领取进度奖励。",
  "activity_desc_98009_new2": "1.活动期间指挥官可以花费钻石进行抽奖，每天有一次免费抽奖的机会。抽奖必定会获得道具奖励，同时有概率额外获得物资箱。\n2.开启物资箱需要花费钥匙，物资箱品质越高则奖励也越好，但同时需要花费的钥匙也越多\n3.有概率可获得未上锁的免费物资箱，开启该物资箱不需花费钥匙\n4.指挥官最多能同时持有四个未打开的物资箱。若指挥官持有的数量已达到上限，则抽奖不会再新获得物资箱。\n5.指挥官开启物资箱时有5%几率出现暴击，获得双倍奖励。\n6.活动期间，指挥官在抽奖和开启物资箱时均可额外获得积分，积分累计达到指定数值即可领取进度奖励。",
  "activity_desc_99011": "1.活动期间消耗活动道具可进行投掷，投掷的点数代表每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通为投掷1个骰子，双倍为投掷2个骰子。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。道具格：走到道具格子上可获得奖励和格子经验，达到指定经验值后道具格可升级，等级越高走到会获得更好的奖励\n4.走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓\n5.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验\n6.完成成就任务可领取成就大奖\n7.格子经验满后再触发经验值事件则不增加经验\n8.格子随机刷新寻宝祝福宝箱，踩到对应的格子即可获得宝箱奖励，踩中后宝箱会随机刷新在其他格子上。\n9.打开宝箱有几率开出1000张寻宝兑换券(0.01%)、100张寻宝兑换券(0.1%)、10张寻宝兑换券(4%)、1张寻宝兑换券(95.89%)中的一种奖励。\n10. 购买在雪地寻宝中触发的礼包也会获取对应的VIP点数。",
  "activity_desc_99012": "1.活动期间指挥官可使用寻宝兑换卷在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，寻宝兑换卷和冰晶币将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用\n5.随机事件格子有10%概率出现 获得10个兑换卷，有15%概率出现下次双倍投掷免费，有15%概率出现下次投掷后退，有20%概率出现下个停留的道具格经验额外提升2，有40%概率出现神秘商店",
  "activity_desc_99013": "1.完成任务即可获取战令积分，战令积分达到一定数量即可领取高额奖励\n2.购买战令后完成每日任务可领取双倍奖励\n3.活动结束时可领但未领取的奖励将通过邮件补发",
  "activity_desc_99014": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个圣诞灯饰，可获得{0}积分，积分达到指定值，派对等级提升\n3.每级派对的奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n2.活动结束时，圣诞灯饰，圣诞礼物盒均将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99015": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪和丧尸来袭怪物，集结怪(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“圣诞灯饰”;\n2.灯饰可在“圣诞派对”活动中使用\n3.活动结束时，圣诞灯饰，圣诞礼物盒，姜饼均将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99017": "1.活动期间每日可参与玩法获得奖励",
  "activity_desc_99020": "1.活动期间每日会刷新一组商品，每种商品可进行砍价，砍价后可使用折扣币以折扣价格购买商品\n2.可消耗分享卷将每个商品砍价请求到聊天频道中，其他指挥官可帮您砍价(每次砍价需要消耗一定数量的砍价卷，同时可获得一份奖励)\n3.每个商品最多砍价3次，砍价卷在活动结束时保留，商城币将在活动结束时回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99021": "1.活动期间，指挥官可通过完成任务获得派对积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过邮件补发",
  "activity_desc_99022": "1.活动期间，指挥官每日登录均可领取奖励\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励将通过邮件补发",
  "activity_desc_99023": "1.活动期间，指挥官充值或购买任意礼包可额外获得礼赠积分，积攒一定数量即可领取丰厚奖励\n2.活动结束后，可领且未领的奖励将通过邮件补发",
  "activity_desc_99024": "1.活动期间，指挥官参与完成任务可获得奖励和庆典积分，积分达到一定数量即可领取丰厚奖励\n2.活动结束后，可领且未领的奖励将通过邮件补发",
  "activity_desc_99026": "1.活动期间消耗新春寻宝币可进行投掷，投掷的点数代表每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通为投掷1个骰子，双倍为投掷2个骰子。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。道具格：走到道具格子上可获得奖励和格子经验，达到指定经验值后道具格可升级，等级越高走到会获得更好的奖励\n4.走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓\n5.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验\n6.活动期间踩中炮弹格可获得炮弹，点击界面中的炮台可对年兽造成伤害，每次造成伤害会随机获得一个奖励，伤害量达到指定值时可领取阶段奖励，并会向同盟发送礼物(年兽战利品)，活动期间最多领取120次年兽战利品\n7.对年兽伤害量达到10000后，年兽会进入击溃状态，该状态下年兽血量大幅降低，每打满2000伤害可领取额外宝箱奖励，最多领取300次\n8.格子经验满后再触发经验值事件则不增加经验，格子随机刷新寻宝祝福宝箱，踩到对应的格子即可获得宝箱奖励，踩中后宝箱会随机刷新在其他格子上。\n9. 购买在砰砰寻宝中触发的礼包也会获取对应的VIP点数。\n 其他概率说明：\n1.炮弹伤害奖励:2%概率获得1个UR英雄通用碎片，2%概率获得1个新春幸运兑换券宝箱，12%概率获得1个SSR资源自选宝箱，44%概率获得1个5分钟通用加速道具，40%概率获得10钻石\n2.新春寻宝幸运宝箱有0.01%概率开出1000张新春寻宝兑换券、0.1%概率开出100张新春寻宝兑换券、4%概率开出10张新春寻宝兑换券、95.89%概率开出1张新春寻宝兑换券\n3.炮弹的伤害有80%概率造成10伤害，20%概率造成20伤害\n4.随机事件格子有10%概率出现 获得10个新春寻宝兑换券，有12%概率出现下次双倍投掷免费，有12%概率出现下次投掷后退，有18%概率出现下个停留的道具格经验额外提升2，有40%概率出现神秘商店，有8%概率出现节日大作战活动道具\n5.年兽同盟礼物有0.1%概率开出10000钻石，0.9%概率开出1000钻石，4%概率开出100钻石，50%概率开出10钻石，45%概率开出1000同盟贡献点",
  "activity_desc_99027": "1.活动期间指挥官可使用“新春寻宝兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"新春寻宝兑换卷\"和“新春寻宝币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99028": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，末日游荡者(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“狂欢灯笼”;\n2.狂欢灯笼可在“战火狂欢”活动中使用\n3.活动结束时，狂欢灯笼将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99030": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个狂欢灯笼，可获得{0}积分，积分达到指定值，狂欢等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.活动结束时，狂欢灯笼将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99040": "1.活动期间每日会刷新一组商品，每种商品可进行砍价，砍价后可使用爱心币以折扣价格购买商品\n2.可将每个商品砍价请求到聊天频道中，其他指挥官可帮您砍价(每次砍价需要消耗一定数量的砍价卷，同时可获得一份奖励)\n3.每个商品最多砍价3次，砍价卷在活动结束时保留，爱心币将在活动结束时回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99041": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，末日游荡者(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“情意玫瑰”;\n2.情意玫瑰可在“情意兑换”活动中使用\n3.活动结束时，情意玫瑰将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99042": "1.活动期间，可使用情意玫瑰换取丰厚奖励\n2.活动结束时，情意玫瑰将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99043": "1.活动期间，指挥官可通过完成任务获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过邮件补发",
  "activity_desc_99047": "1.活动期间指挥官可使用“金蛋币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含宝箱图案，则会触发开箱，指挥官可选择1个开启，单次抽奖结果中每有1个宝箱图案，则有1次开箱机会，开箱可获得丰厚奖励\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买金蛋币礼包可获钻石金蛋\n6.活动结束时\"幸运兑换卷\"和“金蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99048": "1.活动期间指挥官可使用“幸运兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"幸运兑换卷\"和“金蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99050": "1.活动期间指挥官可使用“彩蛋币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含宝箱图案，则会触发开箱，指挥官可选择1个开启，单次抽奖结果中每有1个宝箱图案，则有1次开箱机会，开箱可获得丰厚奖励\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买彩蛋币礼包可获得复活节限定红包\n6.活动结束时\"复活节兑换卷\"和“彩蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99051": "1.活动期间指挥官可使用“复活节兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"复活节兑换卷\"和“彩蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99052": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，末日游荡者，怪物入侵，将军试炼(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“狂欢彩蛋”;\n2.狂欢彩蛋可在“缤纷宴会”活动中使用\n3.活动结束时，狂欢彩蛋将回收为加速道具并通过邮件发放\n4.付费购买获得的狂欢彩蛋不计入上限",
  "activity_desc_99054": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个狂欢彩蛋，可获得{0}积分，积分达到指定值，宴会等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.活动结束时，狂欢彩蛋将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99056": "1.活动期间每日可参与玩法获得奖励,活动结束时转运符会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "activity_desc_99061": "1.活动期间指挥官可使用“美食节兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"美食节兑换卷\"将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "activity_desc_99063": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，末日游荡者，怪物入侵，将军试炼(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“糖果子弹”;\n2.糖果子弹可在“美食狂欢”活动中使用\n3.活动结束时，糖果子弹将回收为加速道具并通过邮件发放\n4.付费购买获得的糖果子弹不计入上限",
  "activity_desc_99065": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.可使用糖果子弹和美食炮弹道具来发起攻击，每次普通攻击不暴击可获得{0}积分（暴击为相同分数{1}），每次支援攻击可获得{2}积分，怪物将按顺序出现，击退将获得积分(击退贪吃大胃王可获得{4}分，击退美食窃贼可获得{5}分)，积分达到指定值，狂欢等级提升\n3.每次造成伤害会随机获得一个奖励，击退怪物时，怪物会掉落宝箱奖励，需点击领取后才会刷出下个怪物\n4.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n5.活动期间个人和同盟的获得的积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n6.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n7.活动结束时，糖果子弹和美食炮弹道具将回收为加速道具并通过邮件发放\n 其他概率说明：\n1.糖果子弹攻击的伤害有80%概率造成20伤害，20%概率暴击造成50伤害\n2.美食炮弹攻击为1000伤害",
  "activity_desc_99067": "1.活动期间每日会刷新一组商品，每种商品可进行砍价，砍价后可使用美食币以折扣价格购买商品\n2.可将每个商品砍价请求到聊天频道中，其他指挥官可帮您砍价（每次砍价需要消耗一定数量的砍价券，同时可获得一份奖励），砍价成功奖励内容：1%概率获得UR英雄通用碎片*1，10%概率获得强化石*100，39%概率获得金币等级宝箱*1，50%概率获得5分钟加速*1\n3.每个商品最多砍价3次，砍价券在活动结束时保留，美食币将在活动结束时回收为加速道具并通过邮件发放\n4.每个商品项在砍价 3 次后最终的折扣是随机的，具体公示如下：\n第 1 天：\n英雄招募券 * 10：2折：100%\n介电陶瓷 * 150：2折：80%; 3折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\nUR 装饰物宝箱 * 1：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n迎新送福 * 1：5折：80%; 6折：20%\n强化石 * 10000：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n第 2 天：\n美食炮弹道具 * 10：3折：100%\n1 小时加速 * 20：4折：80%; 5折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n无人机组件 5 级自选箱 * 1：5折：76%; 6折：20%; 7折：4%\n冰雪庆典城堡（永久）* 1：8折：100%\nUR资源自选宝箱 * 100：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n第 3 天：\n英雄经验宝箱 * 5：3折：80%; 4折：20%\nUR 装饰物宝箱 * 1：3折：80%; 4折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\nUR英雄通用碎片 * 100：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n新春年兽（永久）* 1：5折：100%\n6 级无人机组件宝箱 * 1：6折：76%; 7折：20%; 8折：4%\n第 4 天：\n美食炮弹道具 * 10：3折：100%\n1 小时加速 * 20：4折：80%; 5折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\nUR资源自选宝箱 * 20：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n银色突击手 * 1：5折：80%; 6折：20%\n强化石 * 10000：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n第 5 天：\n英雄招募券 * 10：2折：100%\n无人机零件 * 20：2折：80%; 3折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\nUR装饰物宝箱 * 3：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n万能装饰物组件 * 150：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n1 小时加速 * 100：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n第 6 天：\n美食炮弹道具 * 10：3折：100%\n1 小时加速 * 20：4折：80%; 5折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n英雄经验宝箱 * 10：4折：76%; 5折：20%; 6折：4%\n头像框自选宝箱 * 1：7折：100%\n6 级无人机组件宝箱 * 1：6折：76%; 7折：20%; 8折：4%\n第 7 天：\nUR装饰物宝箱 * 1：3折：100%\nSSR资源自选宝箱 * 5：3折：80%; 4折：20%\n豪华自选宝箱 * 1：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%\n无人机零件 * 10：2折：76%; 3折：20%; 4折：4%\n赢在2024 * 1：5折：80%; 6折：20%\n装备图纸（UR）* 10：3折：76%; 4折：20%; 5折：4%",
  "activity_desc_99069": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，末日游荡者，怪物入侵，将军试炼，污染者，感染丧尸(单次有50%概率获得1个，35%概率获得2个，15%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次有50%概率获得2个，35%概率获得4个，15%概率获得10个)，均可能获得“糖果子弹”;\n2.糖果子弹可在“美食狂欢”活动中使用\n3.活动结束时，糖果子弹将回收为加速道具并通过邮件发放\n4.付费购买获得的糖果子弹不计入上限",
  "activity_desc_99080": "1.活动期间指挥官可使用“音符币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含宝箱图案，则会触发开箱，指挥官可选择1个开启，单次抽奖结果中每有1个宝箱图案，则有1次开箱机会，开箱可获得丰厚奖励\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买音符币礼包可获得钻石金蛋\n6.活动结束时\"音乐节兑换卷\"和“音符币”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。 \n7.回收比例:音乐节兑换卷*1 回收为加速1分钟*20;音符币*1回收为加速1分钟*30",
  "activity_desc_99081": "1.活动期间指挥官可使用“音乐节兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"音乐节兑换卷\"和“音符币”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:音乐节兑换卷*1 回收为加速1分钟*20;音符币*1回收为加速1分钟*30",
  "activity_desc_99082": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，麦克斯韦的\"战友\"，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“狂欢音符”;\n2.狂欢音符可在“摇滚派对”活动中使用\n3.狂欢音符将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n4.付费购买获得的狂欢音符不计入上限\n5.回收比例:狂欢音符*1 回收为加速1分钟*2",
  "activity_desc_99084": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个狂欢音符，可获得{0}积分，积分达到指定值，派对等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.狂欢音符将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n7.回收比例:狂欢音符*1 回收为加速1分钟*2",
  "activity_desc_99087": "1.活动期间消耗运动探宝币可进行投掷，投掷的点数代表每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通为投掷1个骰子，双倍为投掷2个骰子（奖励不翻倍）。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。道具格：走到道具格子上可获得奖励、格子经验和训练值，达到指定经验值后道具格可升级，等级越高走到会获得更好的奖励。\n4.走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓。\n5.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验。（使用双倍投掷可更快的经过起点获取奖励哦）\n6.活动期间获得的训练值（普通和双倍投掷获得的训练值相同）,达到指定值时可完成活动目标，领取丰厚奖励，每次领取成功时会从当前已有的训练值中扣除目标所需的值。\n7.活动目标每日刷新,前日满足领奖条件但未领取的目标奖励将会通过邮件进行补发(领奖时会扣减对应目标所需的训练值)，若前日的训练值有剩余将会保留计入第二天。活动结束后训练值不会进行补发。\n8.格子经验满后再触发经验值事件则不增加经验，格子随机刷新寻宝祝福宝箱，踩到对应的格子即可获得宝箱奖励，踩中后宝箱会随机刷新在其他格子上。\n9. 购买在运动探宝中触发的神秘礼包都会额外获得与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）。\n10.勾选自动投掷选项后，进行投掷或双倍投掷时会进入自动投掷模式，投掷获得的奖励道具将放入界面中的临时宝箱中(点击可领取奖励)，训练值会立即计入目标进度不会放入临时宝箱中。\n11.\"运动探宝币\"将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。回收比例:运动探宝币*1 回收为40个通用加速1分钟道具，运动节兑换幸运宝箱*1 回收为30个通用加速1分钟道具",
  "activity_desc_99088": "1.活动期间指挥官可使用“运动节兑换卷”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"运动节兑换卷\"将会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:运动节兑换卷*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99095": "1.活动期间指挥官可使用“月亮币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含宝箱图案，则会触发开箱，指挥官可选择1个开启，单次抽奖结果中每有1个满月宝箱图案，则有1次开箱机会，开箱可获得丰厚奖励\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买月亮币礼包可获得钻石金蛋\n6.活动结束时“月亮币”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。 \n7.回收比例:月亮币*1回收为通用加速1分钟*30",
  "activity_desc_99096": "1.活动期间指挥官可使用“满月节兑换券”在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，\"满月节兑换券\"和“满月节兑换券幸运箱”及“满月节幸运宝箱”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:满月节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;满月节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30;满月节幸运宝箱*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99097": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，麦克斯韦的\"战友\"，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“满月蛋糕”;\n2.满月蛋糕可在“满月派对”活动中使用\n3.满月蛋糕将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n4.付费购买获得的满月蛋糕不计入上限\n5.回收比例:满月蛋糕*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99099": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个满月蛋糕，可获得{0}积分，积分达到指定值，派对等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.满月蛋糕将在活动结束时回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n7.回收比例:满月蛋糕*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99102": "1.活动期间消耗万圣探宝币进行投掷，投掷点数为每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通投掷1个骰子，双倍投掷2个骰子（奖励不翻倍），两种投掷会获得相同的探宝值，达到指定值可领目标奖励，领取时会从当前探宝值中扣除目标所需的值。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。走到道具格子上可获得奖励、格子经验，达到指定经验值后格子将升级，等级越高格子奖励越丰厚。走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓。\n4.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验。\n5.活动目标每日刷新，前日可领但未领取的目标奖励将会通过邮件来补发，前日探宝值若有剩余将保留计入第二天。活动结束后不再补发探宝值。\n6.格子满级后触发经验事件则不加经验，格子随机刷新探宝祝福宝箱，踩到可额外获得奖励，同时刷新宝箱位置。\n7. 购买在万圣探宝中触发的神秘礼包都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）。\n8.勾选自动投掷选项后，进行投掷将进入自动投掷模式，自动投掷期间获得的奖励将放入界面的临时宝箱中(点击可领取奖励)；事件会存放于界面事件入口，自动模式结束需手动处理。\n9.\"万圣探宝币\"在活动结束时回收为通用加速道具并通过邮件发放，未及时回收的道具将过期可在背包中手动回收。回收比例:万圣探宝币*1 回收为 通用加速1分钟*40",
  "activity_desc_99103": "1.活动期间指挥官可使用“万圣节兑换券”在此商店兑换各种超值奖励。\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换。\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换。\n4.兑换商店关闭后，\"万圣节兑换券\"和“万圣节兑换券幸运箱”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。\n5.回收比例:万圣节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;万圣节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30",
  "activity_desc_99108": "1.活动期间，指挥官可通过<color=#249bc5>雷达</color>、<color=#249bc5>击败世界上的丧尸</color>等途径获取食材，在活动内进行烹饪获取火鸡\n2.赠送火鸡给他人时，自身可获得2张感恩彩票，对方可获得1张\n3.勾选点赞送礼功能后，<color=#249bc5>点赞同时会消耗火鸡为对方赠送1只火鸡</color>\n4.累计收到一定数量的火鸡可成为<color=#249bc5>感恩人气王</color>，可在感恩赠礼活动主界面领取到系统送出的<color=#099b4a>收礼惊喜礼物</color>，领取后，活动期间人气王玩家的基地将会出现<color=#099b4a>神秘基地美化效果</color>！\n5.与感恩人气王同一个服务器的玩家可前往其基地处领取<color=#099b4a>感恩节拜访宝箱</color>（LV1人气王处可领1个宝箱，LV2人气王处可领3个宝箱），每人每日最多可领10个感恩节拜访宝箱\n6.每人每天最多可收到1000只火鸡，达到数量后<color=#f53c3d>今日无法再被赠送</color>火鸡\n7.账号<color=#249bc5>注册时间</color>小于10天或总部等级小于15级的指挥官<color=#f53c3d>无法掉落</color>食材\n8.每日食材的剩余获取次数可累积至次日\n9.赠送列表中推荐人累计成就数据统计截止至2024年11月26日\n10.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"火鸡\"</color>与<color=#099b4a>\"食材\"</color>将在<color=#f53c3d>活动倒计时结束时会回收</color>为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n11.回收比例:火鸡*1 回收为通用加速1分钟*40，食材*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99109": "1.活动期间，指挥官可通过完成<color=#249bc5>任务</color>获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过<color=#249bc5>邮件</color>补发",
  "activity_desc_99110": "1.活动期间，<color=#249bc5>赠送</color>或<color=#249bc5>受赠</color>火鸡时，可获得<color=#099b4a>感恩彩票</color>\n2.消耗感恩彩票进行抽奖，可以抽出<color=#099b4a>一等奖</color>、<color=#a66cf0>二等奖</color>以及<color=#249bc5>参与奖</color>，同时获得对应奖励\n3.活动前6天，每日服务器时间24点，将会从本服务器中抽取一个当日开出的一等奖号码作为大奖号码\n4.<color=#f53c3d>重要提醒</color>：活动最后1天为<color=#249bc5>结算期</color>，结算期间<color=#f53c3d>无法</color>进行彩票抽奖与大奖开奖，请<color=#f53c3d>尽早使用彩票</color>\n5.活动结束后，\"感恩彩票\"将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过<color=#249bc5>邮件</color>发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n6.活动道具回收比例:<color=#099b4a>感恩彩票</color>*1 回收为<color=#74DB31>通用加速1分钟</color>*20",
  "activity_desc_99111": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“感恩节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#249bc5>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"感恩节兑换券\"</color>将在<color=#f53c3d>活动结束时会回收</color>为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:感恩节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99112": "感恩节活动期间，通过指定玩法获取食材。",
  "activity_desc_99113": "迎接2025年，参与马拉松取得好成绩！",
  "activity_desc_99114": "1.活动期间，指挥官每日登录均可领取奖励\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励将通过邮件补发",
  "activity_desc_99115": "1.活动期间每日会刷新一组商品，每种商品可进行砍价，砍价后可使用新年币以折扣价格购买商品\n2.可将每个商品砍价请求到聊天频道中，其他指挥官可帮您砍价（每次砍价需要消耗一定数量的砍价券，同时可获得一份奖励），砍价成功奖励内容：1%概率获得UR英雄通用碎片*1，10%概率获得强化石*100，39%概率获得金币等级宝箱*1，50%概率获得5分钟加速*1\n3.每个商品最多砍价3次，砍价券在活动结束时保留，新年币将在活动结束时回收为加速道具并通过邮件发放\n4.每个商品项在砍价 3 次后最终的折扣是随机的，具体公示如下：\n第 1 天：\n缤纷圣诞树装饰物 * 1：0折：100%\nUR资源自选宝箱 * 10：2折：75%；3折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\n头像框自选宝箱 * 1：8折：100%\n无人机零件 * 200：4折：75%；5折：25%\n万能装饰物组件 * 1000：3折：75%；4折：25%\n第 2 天：\n圣诞雪人装饰物 * 1：0折：100%\n强化石幸运宝箱 * 1：1折：75%；2折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\nUR装饰物自选宝箱 * 1：5折：100%\nUR资源自选宝箱 * 100：4折：100%\n1小时加速 * 100：3折：75%；4折：25%\n第 3 天：\nUR装饰物自选宝箱 * 1：0折：100%\nUR资源自选宝箱 * 10：2折：75%；3折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\n基地皮肤自选宝箱 * 1：8折：100%\n无人机组件5级自选箱 * 1：5折：100%\n光荣勋章 * 1000：5折：100%\n第 4 天：\n强化石幸运宝箱 * 1：0折：100%\n干杯火鸡 * 1：2折：75%；3折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\n铭牌自选宝箱 * 1：8折：100%\n无人机零件 * 200：4折：75%；5折：25%\n万能装饰物组件 * 1000：3折：75%；4折：25%\n第 5 天：\nUR英雄通用碎片 * 10：0折：100%\n强化石幸运宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\nUR装饰物自选宝箱 * 1：4折：75%；5折：25%\nUR资源自选宝箱 * 100：4折：100%\n1小时加速 * 100：3折：75%；4折：25%\n第 6 天：\n吉日祥天 * 1：0折：100%\n吓坏了 * 1：2折：75%；3折：25%\n豪华自选宝箱 * 1：2折：75%；3折：25%\n基地特效自选宝箱 * 1：8折：100%\n无人机组件5级自选箱 * 1：5折：100%\n光荣勋章 * 1000：5折：100%\n第 7 天：\n迎新送福 * 1：0折：100%\nUR资源自选宝箱 * 10：2折：75%；3折：25%\n基地皮肤自选宝箱 * 1：8折：100%\nUR装饰物自选宝箱 * 1：4折：75%；5折：25%\n无人机零件 * 200：4折：75%；5折：25%\n万能装饰物组件 * 1000：3折：75%；4折：25%",
  "activity_desc_99120": "1.活动期间消耗圣诞探宝币进行投掷，投掷点数为每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通投掷1个骰子，双倍投掷2个骰子（奖励不翻倍），两种投掷会获得相同的探宝值，达到指定值可领目标奖励，领取时会从当前探宝值中扣除目标所需的值。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。走到道具格子上可获得奖励、格子经验，达到指定经验值后格子将升级，等级越高格子奖励越丰厚。走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓。\n4.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验。\n5.活动目标每日刷新，前日可领但未领取的目标奖励将会通过邮件来补发，前日探宝值若有剩余将保留计入第二天。活动结束后不再补发探宝值。\n6.格子满级后触发经验事件则不加经验，格子随机刷新探宝祝福宝箱，踩到可额外获得奖励，同时刷新宝箱位置。\n7. 购买在圣诞探宝中触发的神秘礼包都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）。\n8.勾选自动投掷选项后，进行投掷将进入自动投掷模式，自动投掷期间获得的奖励将放入界面的临时宝箱中(点击可领取奖励)；事件会存放于界面事件入口，自动模式结束需手动处理。\n9.\"圣诞探宝币\"在活动结束时回收为通用加速道具并通过邮件发放，未及时回收的道具将过期可在背包中手动回收。回收比例:圣诞探宝币*1 回收为 通用加速1分钟*40",
  "activity_desc_99121": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“圣诞节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#249bc5>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"圣诞节兑换券\"</color>将在<color=#f53c3d>活动结束时会回收</color>为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:圣诞节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20，圣诞节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30",
  "activity_desc_99125": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“圣诞糖果”;\n2.圣诞糖果可在“圣诞狂欢”活动中使用\n3.圣诞糖果将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n4.付费购买获得的圣诞糖果不计入上限\n5.回收比例:圣诞糖果*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99126": "1.本服内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个圣诞糖果，可获得{0}积分，积分达到指定值，派对等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.圣诞糖果将在活动结束时回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n7.回收比例:圣诞糖果*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99127": "1.活动期间发出的个人货车奖励将受到加成(被掠夺损失也会增加)；期间放置的挖掘机可领奖人数由10人提升至20人；期间领取军备竞赛的每日目标战备奖章进度(档位2，8，18)宝箱时将获得双倍奖励。\n2.活动结束后，已发出的货车和已放置的挖掘机不受影响依然保留加成效果。\n3.活动结束后军备竞赛的每日目标战备奖章宝箱加成立即失效。",
  "activity_desc_99130": "1.活动期间指挥官可使用“玫瑰币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含玫瑰宝箱图案，则会触发开箱，指挥官可选择1个开启，单次抽奖结果中每有1个玫瑰宝箱图案，则有1次开箱机会，开箱可获得丰厚奖励\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买玫瑰币礼包可获得钻石金蛋\n6.活动结束时“玫瑰币”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。 \n7.回收比例:玫瑰币*1回收为通用加速1分钟*30",
  "activity_desc_99131": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“情人节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#099b4a>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"情人节兑换券\"</color>和<color=#099b4a>“情人节兑换券幸运箱”</color>及<color=#099b4a>“情人节幸运宝箱”</color>将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:情人节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;情人节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30;情人节幸运宝箱*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99133": "1.活动期间，指挥官可通过完成<color=#249bc5>任务</color>获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过<color=#249bc5>邮件</color>补发",
  "activity_desc_99136": "玩法：\n1. <color=#249bc5>击杀丧尸</color>获取<color=#099b4a>可可豆</color>\n2. 消耗可可豆可<color=#249bc5>合成巧克力</color>礼物\n3. <color=#249bc5>赠送礼物</color>给其他玩家，<color=#249bc5>双方</color>均可获得<color=#099b4a>奖励</color>\n4. 推荐玩家列表中，玩家详情页展示他的<color=#a66cf0>相册</color>、所有人可见的<color=#a66cf0>朋友圈照片</color>\n5. 推荐赠送人的相册详情中展示的朋友圈照片仅展示2025年1月20日20:00（服务器时间）之后上传的部分\n\n送礼奖励：\n1. 赠送<color=#099b4a>巧克力</color>、<color=#f53c3d>爱心火箭</color>礼物给其他玩家时，可分别获得10点、1000点<color=#099b4a>送礼积分</color>\n2. 赠送巧克力礼物时，自己、受赠者可分别获得2个、1个<color=#099b4a>普通礼盒</color>\n3. 赠送火箭礼物时，自己、受赠者可分别获得1个、1个<color=#f53c3d>至臻礼盒</color>\n\n送礼排行：\n1. 送礼排行：根据本服玩家在活动期间获得的<color=#099b4a>送礼积分</color>进行排行，活动结束时根据排行发放对应奖励\n2. 送礼积分达到300可加入排行榜\n\n跨战区：\n1. 玩家可在赠送礼物界面的跨战区玩家列表，跨战区赠送礼物\n2. 跨战区<color=#f53c3d>仅可赠送</color>爱心火箭礼物\n3. 特殊组：3服-36服，37-60服，1281服-1291服\n4. 其他组：从61服开始，每20个相邻服务器划分为一个跨战区组\n\n可可豆掉落：\n1. 活动期间通过击杀世界上的<color=#a66cf0>丧尸</color>可获得<color=#099b4a>可可豆</color>\n2. 通缉首领每次掉落2-10个可可豆，其他掉落途径每次掉落1-5个可可豆\n3. 每种数量的掉落概率相等\n4. 注册时间满15天，且总部等级大于14级才可掉落可可豆\n\n道具回收：\n1. 活动结束时，可可豆将被<color=#f53c3d>回收</color>为通用加速道具，通过邮件发放\n2. 回收比例：可可豆*1回收为通用加速1分钟*2\n3. 未及时回收的道具将过期可在背包中手动回收",
  "activity_desc_99137": "玩法：\n1. 活动期间，收到<color=#099b4a>巧克力</color>、<color=#f53c3d>爱心火箭</color>礼物时可分别获得1个普通礼盒、至臻礼盒\n2. 开启礼盒可获得<color=#a66cf0>魅力值</color>，用以提升魅力等级，获得丰厚奖励\n3. 开启礼盒可获得<color=#a66cf0>礼盒币</color>，消耗指定数量礼盒币可随机获得1个礼盒（出现概率：<color=#099b4a>普通礼盒{0}</color>，<color=#249bc5>罕见礼盒{1}</color>，<color=#a66cf0>珍贵礼盒{2}</color>，<color=#f53c3d>至臻礼盒{3}</color>）\n4. 活动结束后，活动纪念道具【魅力之证】将直接发放至背包，道具中记录了指挥官的最终魅力等级与名次。\n5. <color=#249bc5>领取魅力等级奖励</color>后，可获得活动限时基地美化效果\n\n魅力等级：\n1. <color=#249bc5>开启礼盒</color>可获得<color=#a66cf0>魅力值</color>，获取指定数量魅力值可获得魅力星\n2. 每获得5个魅力星可提升1次<color=#a66cf0>魅力等级</color>\n3. 一共5个魅力等级：练习生、新秀、红人、偶像、天王巨星\n4. 达到天王巨星后无法再提升魅力等级\n\n爱神榜：\n1. 根据本服玩家的<color=#a66cf0>魅力等级</color>进行魅力排行\n2. 魅力等级达到新秀可上榜\n3. 每日的【至尊爱神】获得<color=#099b4a>爱神专属奖励</color>，同时向本服所有玩家发放<color=#099b4a>爱神贺礼</color>\n4. 每个玩家只能成为1次【至尊爱神】\n5. 活动前7天，每日服务器0点时，未得过【至尊爱神】的玩家中，排行最高的玩家将成为【至尊爱神】\n\n结算期：\n1. 结算期间可正常开启礼盒提升段位\n2. 活动第8天为结算期，结算期间<color=#f53c3d>不再决出</color>【至尊爱神】\n\n道具回收：\n1. 活动结束时，可可豆将被<color=#f53c3d>回收</color>为通用加速道具，通过邮件发放\n2. 回收比例：\n（a）普通礼盒*1回收为通用加速1分钟*10\n（b）罕见礼盒*1回收为通用加速1分钟*30\n（c）珍贵礼盒*1回收为通用加速1分钟*100\n（d）至臻礼盒*1回收为通用加速1分钟*1000\n（e）礼盒币*1回收为通用加速1分钟*1\n3. 未及时回收的道具将过期可在背包中手动回收",
  "activity_desc_99138": "1.活动期间指挥官可使用“彩蛋币”进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励，当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n3.抽奖结果中若包含彩蛋幸运箱图案，则会触发开箱，指挥官可从奖励中选择1个，单次抽奖结果中每有1个彩蛋幸运箱图案，则有1次选择机会，开箱可获得丰厚奖励，选中的牌为SR品质（蓝色）则会排除其他SR品质（蓝色）。(最多翻出1个SR品质)\n4.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍\n5.活动期间，购买彩蛋币礼包可获得钻石金蛋\n6.活动结束时“彩蛋币”将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。 \n7.回收比例:彩蛋币*1回收为通用加速1分钟*30。",
  "activity_desc_99139": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“复活节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#099b4a>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"复活节兑换券\"</color>和<color=#099b4a>“复活节兑换券幸运箱”</color>及<color=#099b4a>“复活节幸运宝箱”</color>将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n5.回收比例:复活节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;复活节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30;复活节幸运宝箱*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99140": "1.活动期间，指挥官可通过完成<color=#249bc5>任务</color>获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过<color=#249bc5>邮件</color>补发",
  "activity_desc_99141": "1.本服内的所有指挥官均可参与。\n2.可使用复活节糖果来发起攻击，每次攻击可获得1积分,击退怪物将获得积分(击退“彩蛋破坏王”可获得100分，击退“彩蛋窃贼”可获得30分，击退\"彩蛋小窃贼(罕见)\"可获得30分)。\n3.每次造成伤害会随机获得一个奖励，击退怪物会掉落宝箱，领取后会刷出下个怪物。\n4.活动期间个人和同盟的获得的积分分别进行排名(分数相同时越早达成排名越前)，上榜至少需要10积分，活动结束时按排名发放奖励。\n5.活动结束时，复活节糖果将回收为加速道具并通过邮件发放\n6.回收比例:复活节糖果*1 回收为通用加速1分钟*2",
  "activity_desc_99142": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“复活节糖果”;\n2.复活节糖果可在“复活节狂欢”活动中使用\n3.复活节糖果将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n4.付费购买获得的复活节糖果不计入上限\n5.回收比例:复活节糖果*1 回收为通用加速1分钟*2\n6.以下是本战区各产出途径掉落概率（不同战区根据活动开启情况产出途径略有不同）",
  "activity_desc_99144": "<color=#249bc5>我？明星作家！</color>\n    1. 完成任务得到<color=#099b4a>【信纸】</color>！\n    2. 点小岛上的<color=#099b4a>【放出一个】</color>，放出你的创意话题与他人交流！\n\n<color=#249bc5>漂流币？！</color>\n    1. 放出的彩蛋或发出的评论被点赞时，收到的每个赞可获得<color=#099b4a>【漂流币】</color>*5\n    2. 放出的彩蛋被他人评论时，每收到1个评论，可获得<color=#099b4a>【漂流币】</color>*5\n    3. 使用<color=#099b4a>【漂流币】</color>可进行抽奖，每抽消耗<color=#099b4a>【漂流币】</color>*10\n    4. 每天最多可通过彩蛋/评论被点赞获取<color=#099b4a>【漂流币】</color>*100\n    5. 每天最多可通过被评论获取<color=#099b4a>【漂流币】</color>*100\n\n<color=#249bc5>钓鱼...钓蛋大师！</color>\n    1. 水上漂浮的彩蛋似乎暗藏秘密，不如点击钓起来，看看大家都在热聊什么吧~\n    2. 每天获得<color=#099b4a>{0}</color>次钓取次数，今天已钓取{1}/<color=#099b4a>{2}</color>\n    3. 每天剩余的钓取次数将计入次日上限\n    4. 每20分钟可以评论15次\n\n<color=#249bc5>小机器人</color>\n    1. 小机器人怎么来到这个荒岛的？真是个谜\n    2. 点他可查看你回复过、放出过的彩蛋哦\n\n<color=#249bc5>惊！惊奇蛋！</color>\n    1. 钓彩蛋时有<color=#a66cf0>15%</color>的概率可以钓到惊奇蛋，每天最多可钓起来<color=#a66cf0>3</color>个惊奇蛋\n    2. 打开惊奇蛋，可获得丰厚奖励\n    3. 若开启惊奇蛋时掉线，活动主界面将出现惊奇蛋入口，点击可恢复进度\n\n<color=#249bc5>天才们的热门彩蛋！</color>\n    1. 活动第2天开始，每天0点将在世界地图刷新20个热门彩蛋\n    2. 查看世界地图热门彩蛋不消耗钓取次数\n\n<color=#249bc5>小提示</color>\n    1. 被举报次数过多的彩蛋将无法再打开\n    2. 每天最多放出99个彩蛋\n    3. 切换匿名状态仅影响下次发送的评论\n    4. 放出彩蛋时始终为匿名状态\n    5. 活动结束后，每个未使用的<color=#099b4a>【信纸】</color>可在背包回收为1m通用加速*1",
  "activity_desc_99145": "<color=#249bc5>活动玩法</color>\n1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“音符币”</color>进行抽奖，每次抽奖均可获得积分，积分达到指定数量可领取阶段奖励\n2.活动期间每日可完成收集图案的任务获取丰厚奖励。\n3.抽奖结果相同的图案越多奖励越好，使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍。\n\n<color=#249bc5>开箱事件</color>\n1.抽奖结果中若包含<color=#099b4a>音符幸运箱图案</color>，则会触发开箱，指挥官可从奖励中选择1个，获得丰厚奖励。\n2.单次抽奖结果中每有1个音符幸运箱图案，则有1次选择机会。\n3.选中的牌为SR品质（蓝色）则会排除其他SR品质（蓝色）。(最多翻出1个SR品质)\n\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.当日完成但未及时领取的任务奖励会在次日通过邮件补发\n2.活动结束时<color=#099b4a>“音符币”</color>将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。 \n3.回收比例:音符币*1回收为通用加速1分钟*30。\n<color=#249bc5>其他</color>\n1.活动期间，购买音符币礼包可获得钻石金蛋。",
  "activity_desc_99146": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“音乐节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#099b4a>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"音乐节兑换券\"</color>和<color=#099b4a>“音乐节兑换券幸运箱”</color>及<color=#099b4a>“音乐节幸运宝箱”</color>将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n2.回收比例:音乐节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;音乐节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30;音乐节幸运宝箱*1 回收为通用加速1分钟*20",
  "activity_desc_99147": "<color=#249bc5>活动玩法</color>\n1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“跃动音符”;\n2.战胜通缉首领每日最多掉落5次。\n3.付费购买礼包或战令获得的跃动音符不计入上限。\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.跃动音符将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过<color=#249bc5>邮件</color>发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。\n2.回收比例:跃动音符*1 回收为通用加速1分钟*2\n\n<color=#249bc5>其他</color>\n1.跃动音符可在“摇滚宴会”活动中使用。\n2.以下是本战区各产出途径掉落概率（不同战区根据活动开启情况产出途径略有不同）",
  "activity_desc_99148": "1.活动期间，指挥官可通过完成<color=#249bc5>任务</color>获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过<color=#249bc5>邮件</color>补发",
  "activity_desc_99149": "1.本战区内的所有指挥官均可参与\n2.每提交10个跃动音符，可获得{0}积分，积分达到指定值，派对等级提升\n3.每级奖励最多领取1次，只能领取本战区的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，分数相同则用时短者排名靠前，活动结束时按排名发放奖励\n5.个人排行上榜至少需要10积分，同盟排行上榜至少需要10积分\n6.演唱会道具在活动结束时会回收为1分钟加速道具，并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期，可在背包中手动回收为通用加速道具\n7.回收比例:演唱会*1 回收为1分钟加速*100",
  "activity_desc_99152": "活动规则\n1. 完成每日任务，获取摇滚入场券\n2. 音符落到弹奏点时点击按钮完成弹奏\n3. 音符中有数字时，快速点击按钮可完成弹奏\n4. 根据歌曲分数，在每局结算时可获得对应奖励\n5. 中途掉线，通过邮件补发最低档位奖励\n6. 成功演奏歌曲最后一个音符可额外获得演奏完成分数\n7. 各歌曲的所有音符完美演奏时的总分分数均相同\n8. 历史最高单局分数参与本战区排行，分数相同则用时短者排名靠前",
  "activity_desc_99155": "<color=#249bc5>活动玩法</color>\n1.本战区内的所有指挥官均可参与。击退怪物会掉落宝箱，领取后会刷出下个怪物。\n2.使用<color=#099b4a>万圣节糖果</color>来发起攻击，每次攻击可获得<color=#099b4a>10</color>积分,击退惊魂守夜人可获得<color=#099b4a>150</color>积分。\n\n<color=#249bc5>活动奖励</color>\n1.掉落宝箱初始为R级，每个宝箱拥有<color=#099b4a>5</color>次升级机会，有概率提升品质，最高到MR级。\n2.每次造成伤害会随机获得奖励。宝箱中可能发现<color=#099b4a>万圣狂欢花车道具</color>，该道具在活动结束时不回收，同时参与活动可能获得<color=#099b4a>狂欢南瓜</color>，在活动期间可使用<color=#099b4a>狂欢南瓜</color>助威万圣狂欢花车，每助威1次可让目标增加100人气。\n3.掉落宝箱有概率获得<color=#099b4a>万圣节炫丽烟花道具</color>，使用后在世界中自己总部位置播放烟花效果，每次使用消耗1个道具，该道具在活动结束不回收。\n\n<color=#249bc5>排名与回收</color>\n1.活动期间个人和同盟获得的积分分别进行排名(分数相同时越早达成排名越前)，上榜至少需要<color=#099b4a>100</color>积分，活动结束时按排名发放奖励。\n2.活动结束时，狂欢南瓜将回收为加速道具并通过邮件发放\n3.回收比例:狂欢南瓜*1 回收为通用加速1分钟*5",
  "activity_desc_99156": "<color=#249bc5>活动玩法</color>\n1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达帮助事件(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，击杀野怪，集结怪，怪物入侵，将军试炼，末日游荡者，同盟军演，铁血战车，污染者，感染丧尸(单次有30%概率获得1个，25%概率获得2个，20%概率获得3个，15%概率获得4个，10%概率获得5个)，参与攻击通缉首领(单次20%概率获得2个，20%概率获得3个，10%概率获得4个，10%概率获得5个，10%概率获得6个，10%概率获得7个，10%概率获得8个，5%概率获得9个，5%概率获得10个)，均可能获得“万圣节糖果”;\n2.战胜通缉首领每日最多掉落5次。\n3.付费购买礼包或战令获得的万圣节糖果不计入上限。\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.万圣节糖果将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过<color=#249bc5>邮件</color>发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具。\n2.回收比例:万圣节糖果*1 回收为通用加速1分钟*2\n\n<color=#249bc5>其他</color>\n1.万圣节糖果可在“万圣惊魂夜”活动中使用。\n2.以下是本战区各产出途径掉落概率（不同战区根据活动开启情况产出途径略有不同）",
  "activity_desc_99157": "活动期间购买礼包或充值可获取积分，领取丰厚奖励",
  "activity_desc_99158": "1.活动期间，指挥官可通过完成<color=#249bc5>任务</color>获得战令积分，提升等级\n2.购买更高级档位可解锁更丰厚的奖励\n3.活动结束后，可领且未领的奖励(活动每日任务除外)将通过<color=#249bc5>邮件</color>补发",
  "activity_desc_99159": "1.活动期间消耗2025万圣探宝币进行投掷，投掷点数为每次行走的步数。\n2.投掷分为普通投掷和双倍投掷，普通投掷1个骰子，双倍投掷2个骰子（奖励不翻倍），两种投掷会获得相同的探宝值，达到指定值可领目标奖励，领取时会从当前探宝值中扣除目标所需的值。\n3.格子分为道具格，事件格和起点格。走到道具格子上可获得奖励、格子经验，达到指定经验值后格子将升级，等级越高格子奖励越丰厚。走到事件格会触发随机事件，意外惊喜等你揭晓。\n4.到达或路过起点可随机获得3个道具格的奖励和对应的格子经验。\n5.活动目标每日刷新，前日可领但未领取的目标奖励将会通过邮件来补发，前日探宝值若有剩余将保留计入第二天。活动结束后不再补发探宝值。\n6.格子满级后触发经验事件则不加经验，格子随机刷新探宝祝福宝箱，踩到可额外获得奖励，同时刷新宝箱位置。\n7. 购买在2025万圣探宝中触发的神秘礼包都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）。\n8.勾选自动投掷选项后，进行投掷将进入自动投掷模式，自动投掷期间获得的奖励将放入界面的临时宝箱中(点击可领取奖励)；事件会存放于界面事件入口，自动模式结束需手动处理。\n9.\"2025万圣探宝币\"在活动结束时回收为通用加速道具并通过邮件发放，未及时回收的道具将过期可在背包中手动回收。回收比例:2025万圣探宝币*1 回收为 通用加速1分钟*40",
  "activity_desc_99160": "1.活动期间指挥官可使用<color=#099b4a>“2025万圣节兑换券”</color>在此商店兑换各种<color=#099b4a>超值奖励</color>\n2.商店中每个品类的道具有<color=#099b4a>兑换次数</color>限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n\n<color=#249bc5>回收与补发</color>\n1.兑换商店关闭后，<color=#099b4a>\"2025万圣节兑换券\"</color>和<color=#099b4a>“2025万圣节兑换券幸运箱”</color>将在活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具\n2.回收比例:2025万圣节兑换券*1 回收为通用加速1分钟*20;2025万圣节兑换券幸运箱*1 回收为通用加速1分钟*30",
  "activity_description_99086": "热情似火，尽情奔跑，传递火炬精神！",
  "activity_description_99101": "万圣夜降临，传说中的亡灵镇又热闹了起来！",
  "activity_dig_auto_notice_desc_1": "恭喜您已达到{0}层，是否继续快速夺宝？",
  "activity_dig_auto_notice_title_1": "提示",
  "activity_dig_reward_notice_1": "本次靶场已使用",
  "activity_drop_way_name7": "圣诞丧尸来袭",
  "activity_dropway10_desc": "参与活动玩法获取",
  "activity_dropway10_desc1": "限时",
  "activity_dropway10_name": "限时活动",
  "activity_dropway11_desc": "参与活动玩法获取(不计入每日上限)",
  "activity_dropway8_desc": "参与将军试炼获取狂欢彩蛋",
  "activity_dropway8_name": "将军试炼",
  "activity_dropway9_desc": "攻击无归属的地块获取狂欢彩蛋",
  "activity_dropway9_name": "攻击地块",
  "activity_endalerttips1": "活动即将结束",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc1": "使用花车道具可在世界中放置花车，花车随时间增加人气。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc2": "通过累计时间，被点赞，被其他指挥官助威来提升花车的人气。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc3": "人气值达到指定值后花车人气等级提升，结算可领取更多奖励。",
  "activity_festooned_vehicle_pic_guide_desc4": "花车每次人气等级提升都会准备发放奖励，本战区指挥官可参与领取。",
  "activity_giant_sandworm_treasure_name": "巨型沙虫宝藏",
  "activity_godzilla_attack": "本次攻击造成伤害<color=#f53c3d>{0}</color>，艾斯拉剩余血量<color=#f53c3d>{1}</color>",
  "activity_godzilla_attack_crit": "本次攻击造成暴击伤害<color=#f53c3d>{0}</color>，艾斯拉剩余血量<color=#f53c3d>{1}</color>",
  "activity_godzilla_attack_kill": "<color=#5fef87>{0}</color>对艾斯拉完成最后一击，获得额外的<color=#FFC83F>{1}</color>倍奖励！",
  "activity_godzilla_battle_count": "开启倒计时：{0}",
  "activity_godzilla_battle_count_down": "点击前往挑战",
  "activity_godzilla_battle_fail": "逃离",
  "activity_godzilla_battle_finish": "艾斯拉已被消灭",
  "activity_godzilla_battle_hp_double": "暴击",
  "activity_godzilla_battle_hp_kill": "击杀",
  "activity_godzilla_battle_hp_remaining": "艾斯拉剩余血量：",
  "activity_godzilla_battle_other_alliance": "无法攻击其他联盟正在挑战的艾斯拉",
  "activity_godzilla_battle_reward": "艾斯拉的宝藏",
  "activity_godzilla_battle_reward_die_tips": "宝藏已经消失",
  "activity_godzilla_battle_reward_limit_tips": "今日已经拾取{0}次，无法继续拾取。",
  "activity_godzilla_degradation_check": "是否确认使用丧尸退化射线，使用后此丧尸首领等级降低<color=#f53c3d>{0}</color>，同时奖励也会降低",
  "activity_godzilla_degradation_tips": "使用次数已达上限",
  "activity_godzilla_desc": "丧尸来袭，请保卫我们的城市！\n迎战艾斯拉巨兽！",
  "activity_godzilla_down_record": "<color=#a66cf0>经过大家的不懈努力，艾斯拉已经被消灭，掉落大量宝藏！</color>",
  "activity_godzilla_go_battle_button": "前往挑战",
  "activity_godzilla_go_battle_defeated": "开启失败，挑战已经被其他官员开启。",
  "activity_godzilla_go_battle_false": "无法在该位置进行挑战",
  "activity_godzilla_go_battle_num": "可开启挑战次数：1",
  "activity_godzilla_go_battle_off": "艾斯拉将在每期活动结束的前2小时提前离开，艾斯拉离开后将无法开启挑战。",
  "activity_godzilla_go_battle_tips": "活动期间只能开启1次挑战，挑战共持续{0}分钟，是否确认开启挑战？",
  "activity_godzilla_go_battle_true": "可以在该位置进行挑战",
  "activity_godzilla_lose_record": "未能在规定时间内完成挑战，艾斯拉已经离开。",
  "activity_godzilla_os_1": "艾斯拉大人会为我复仇！",
  "activity_godzilla_os_2": "你这是自寻死路！",
  "activity_godzilla_os_3": "等待我们的报复吧！",
  "activity_godzilla_os_4": "我会回来的！",
  "activity_godzilla_reward_other_alliance": "无法领取其他联盟的艾斯拉的宝藏",
  "activity_godzilla_rule": "【<b>清理入侵丧尸</b>】\n1.丧尸来袭开始后，大世界上将出现大量入侵丧尸。指挥官可以通过活动界面快速搜索到最近的入侵丧尸。\n2.消灭入侵丧尸后，指挥官可获得“<color=#099b4a>勇气勋章</color>”，在活动界面的兑换商店可使用“<color=#099b4a>勇气勋章</color>”兑换各种奖励。\n3.消灭入侵丧尸后，有小概率出现丧尸首领，它的奖励极为丰厚，但实力极为强大，指挥官们需要集结部队才能消灭。\n4.丧尸来袭期间，指挥官们对丧尸首领造成的伤害值将被累计并进行排行，活动结束后，可在邮箱领取排名奖励。累计伤害越高，获得的奖励越丰厚。\n5.活动结束后，所有参与过消灭入侵丧尸的指挥官都将获得抵御入侵奖励。\n\n【<b>艾斯拉的出现</b>】\n1.击败丧尸首领可以为同盟累计艾斯拉进度分。\n2.艾斯拉进度分满足要求后盟主和R4可手动开启艾斯拉挑战。\n3.每个同盟活动期间内只能开启<color=#099b4a>1</color>次艾斯拉挑战。\n\n【<b>艾斯拉的战斗</b>】\n1.艾斯拉会使用寒冰攻击，被寒冰攻击击中的指挥官基地会冻结并无法使用迁城和集结功能。\n2.每位指挥官最多对艾斯拉进行<color=#099b4a>30</color>次攻击\n3.每次进攻胜利都会对艾斯拉造成伤害并扣除艾斯拉对应点数的生命值，造成的伤害有概率触发暴击产生多倍伤害。\n4.挑战开启后战斗持续<color=#099b4a>60</color>分钟，挑战时间内艾斯拉总生命值降低为<color=#099b4a>0</color>则被击败，超过挑战时间艾斯拉将会逃离。\n\n【<b>艾斯拉的奖励</b>】\n1.每次进攻艾斯拉胜利后都会得到一份进攻奖励，暴击时会根据暴击倍数得到多倍进攻奖励。\n2.对艾斯拉造成最后一击的玩家还会额外获得<color=#099b4a>10</color>倍进攻奖励！\n（注意，假设最后一击出现暴击*<color=#099b4a>2</color>则最终会得到<color=#099b4a>12</color>倍的奖励）\n3.艾斯拉被击败后将会掉落艾斯拉的宝藏，拾取后获得大量奖励。\n（注意，新加入同盟的成员在<color=#099b4a>24</color>小时内无法拾取宝藏。）\n4.如果艾斯拉在挑战时间内被击败，同盟中的所有成员都将会收到一份击退艾斯拉的奖励邮件。如果艾斯拉在挑战时间内没有被击败，同盟中的所有成员也将会收到一份安慰奖励邮件。\n（注意：奖励邮件在活动期间只能获得一次。）\n5.艾斯拉将在每期活动结束的前<color=#099b4a>2</color>小时提前离开，艾斯拉离开后盟主和R4将无法开启挑战。请合理安排挑战时间。",
  "activity_godzilla_start_battle": "开启挑战",
  "activity_godzilla_start_condition_tips": "击败丧尸首领可积累同盟积分，积分进度满足后，盟主或R4可开启艾斯拉挑战。",
  "activity_godzilla_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>开启了丧尸来袭挑战，请前往消灭艾斯拉<color=#249bc5>{1}</color>！",
  "activity_godzilla_start_r4_record": "<color=#249bc5>{0}</color><color=#249bc5>开启了丧尸来袭挑战！</color>",
  "activity_godzilla_start_r4_tips": "仅盟主和R4有权进行操作",
  "activity_godzilla_start_score_add_tips": "击败此丧尸首领可增加{0}同盟积分，积分满进度后盟主或R4可开启艾斯拉挑战。",
  "activity_godzilla_start_score_tips": "同盟积分不满足要求无法开启，请前往击败丧尸首领",
  "activity_godzilla_treasure": "艾斯拉的宝藏",
  "activity_godzilla_treasure_desc": "同盟齐心协力击败艾斯拉，掉落了大量艾斯拉的宝藏，拾取后可获得随机奖励",
  "activity_godzilla_unable_degradation_tips": "这只丧尸首领已经被退化，无法继续退化",
  "activity_halloween_uitips_004": "提升探宝值的方式：",
  "activity_halloween_uitips_005": "到达任意地格将获得{0}点探宝值，每获得1张万圣节兑换券可获得{1}点探宝值",
  "activity_halloween_uitips_006": "触发下列事件可获得对应探宝值",
  "activity_halloween_uitips_007": "派对",
  "activity_halloween_uitips_020": "完成寻宝目标，可能获得万圣派对道具",
  "activity_halloween_uitips_023": "我开办了万圣派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_halloween_uitips_033": "补充提醒：活动期间获得万圣节兑换券均可获得探宝值，如领取“万圣探宝”临时宝箱奖励，或开启万圣节兑换幸运宝箱。",
  "activity_halloween_useitem_desc1": "领取活动每日目标奖励可能获得上述宝箱，领取临时宝箱中的兑换券也可获得探宝值",
  "activity_halloween_useitem_title": "获取探宝值",
  "activity_helloween_run_iap_name_1": "每日特惠门票礼包",
  "activity_hero_change_cofirm_button": "完成置换",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall": "荣誉墙",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_1": "LV.{0}",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_2": "未激活",
  "activity_hero_change_cofirm_honor_wall_tips_3": "荣誉墙的等级和属性将会保留，但不能继续升级，直到英雄重新达到5星",
  "activity_hero_change_cofirm_skill": "英雄技能",
  "activity_hero_change_cofirm_skill_tips_1": "返还{0}技能勋章",
  "activity_hero_change_cofirm_title": "确定英雄置换",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon": "专属武装",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon_tips_1": "尚未开启",
  "activity_hero_change_cofirm_unique_weapon_tips_2": "将被锁定，英雄军衔达到5星后再次解锁",
  "activity_hero_change_complete_button": "确定",
  "activity_hero_change_complete_tips_1": "由于{0}的部分技能等级被回退，返还技能勋章如下",
  "activity_hero_change_complete_title": "置换完成",
  "activity_hero_change_error_1": "您选择的英雄当前不在基地内，不可参与置换，请回城后再试",
  "activity_hero_change_guide_button": "下一条",
  "activity_hero_change_guide_tips_1": "全新升级的【英雄置换】系统，将允许指挥官交换两个UR英雄的重要养成进度。\n\n点击【下一条】按钮以继续阅读指引。",
  "activity_hero_change_guide_tips_2": "置换完成后，两个英雄的<color=#099b4a>等级、装备、军衔星级和英雄碎片</color>将被交换。\n荣誉墙的等级将被保留，但如果该英雄已低于5星，则暂时不可继续升级",
  "activity_hero_change_guide_tips_3": "英雄的<color=#fd5454>专属武装不会参与置换</color>。\n若置换后您的英雄低于5星，已激活的专属武装会被<color=#fd5454>暂时锁定</color>，其属性和技能在战斗中不会生效，直到您重新将该英雄的军衔升到5星",
  "activity_hero_change_guide_tips_4": "由于军衔或专属武装的变动，可能导致战力变化，也可能导致某个英雄的技能等级下降，请放心，我们会全额返还您因此损失的技能勋章。\n另外，已出征的英雄无法参与置换",
  "activity_hero_change_guide_title": "说明",
  "activity_hero_change_honor_wall_lock_button": "前往",
  "activity_hero_change_honor_wall_lock_tips": "将{0}军衔升到5星，可以继续升级该荣誉墙",
  "activity_hero_change_reward_button": "确定",
  "activity_hero_change_reward_tips": "您获得了{0}个{1}！这些道具可以在本活动内进行使用",
  "activity_hero_change_reward_title": "太棒了！",
  "activity_hero_change_same_level_tips": "两个英雄的等级和军衔星级均相等，无需置换",
  "activity_hero_change_select_button": "置换",
  "activity_hero_change_select_option": "点击选择英雄",
  "activity_hero_change_select_tips_1": "请点击上方的“+”号来选择两名英雄进行置换",
  "activity_hero_change_select_tips_2": "两名英雄的等级和军衔星级将被交换",
  "activity_hero_change_select_tips_3": "置换成功后，英雄的专用碎片也将被交换",
  "activity_hero_change_title": "英雄置换",
  "activity_hero_change_unique_weapon_lock_tips": "已被暂时锁定，在战斗中无法生效。将军衔升到5星，可以重新激活专属武装",
  "activity_hunter_alert1": "是否确认花费{0}个{1}进行攻击？",
  "activity_hunter_alert10": "商人已离开，期待下次相遇",
  "activity_hunter_alert11": "首领在场时，无法使用干扰器",
  "activity_hunter_alert12": "干扰器道具不足，无法前往新区域",
  "activity_hunter_alert13": "干扰器道具不足，{0}后增加{1}个",
  "activity_hunter_alert14": "放轻松，首领已被消灭，稍后可继续攻击",
  "activity_hunter_alert15": "正在攻击中，请稍后",
  "activity_hunter_alert16": "活动期间不再提示",
  "activity_hunter_alert17": "消灭场上的飞行精英后才能使用干扰器。",
  "activity_hunter_alert2": "当前存在\"{0}\"品质的丧尸，收益更高，是否确认攻击\"{1}\"品质（低品质）的丧尸？",
  "activity_hunter_alert3": "首领存在时，无法选中或攻击其他丧尸",
  "activity_hunter_alert4": "使用干扰器到达新区域可发现更高品质的丧尸，是否继续攻击低品质丧尸？",
  "activity_hunter_alert5": "丧尸不存在，无法攻击",
  "activity_hunter_alert6": "点击过于频繁，请稍后尝试！",
  "activity_hunter_alert7": "今日剩余攻击次数不足。",
  "activity_hunter_alert8": "仅能攻击首领外的丧尸哦（首领丧尸的导弹抗性很高）。",
  "activity_hunter_alert9": "弹幕轰炸将消耗{0}个{1}，来消灭面前的所有丧尸，是否确认？",
  "activity_hunter_bossalert_tips": "警告",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype1": "普通",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype2": "精英",
  "activity_hunter_dropshow_monstertype3": "首领",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc1": "到达区域后概率出现",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc2": "击杀丧尸后概率出现",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc7_1": "到达区域后出现，打开可获得",
  "activity_hunter_dropshow_subdesc7_2": "到达区域后出现，打开时获得下列物品中的1个",
  "activity_hunter_dropshow_typename1": "丧尸刷新",
  "activity_hunter_dropshow_typename2": "事件刷新",
  "activity_hunter_dropshow_typename3": "掉落奖励",
  "activity_hunter_dropshow_typename7": "免费物资奖励",
  "activity_hunter_droptype1": "击杀掉落",
  "activity_hunter_droptype2": "击杀时获得下列物品中的1个",
  "activity_hunter_droptype3": "攻击掉落",
  "activity_hunter_entrance_desc1": "正在搜寻目标所在地区",
  "activity_hunter_entrance_desc2": "立即前往",
  "activity_hunter_entrance_title": "悬赏通缉",
  "activity_hunter_event_desc1": "击杀普通或精英丧尸可能引出首领。首领存在时无法攻击首领之外的目标。",
  "activity_hunter_event_desc2": "击杀丧尸可能召唤空中支援。支援效果：消灭场上的{0}个丧尸(首领除外）。",
  "activity_hunter_event_desc3": "到达区域后必出现，打开可获得奖励",
  "activity_hunter_event_desc4": "击杀丧尸可能发现流浪商人，会有意想不到的商品哦",
  "activity_hunter_event_name1": "首领来袭",
  "activity_hunter_event_name2": "火力支援",
  "activity_hunter_event_name3": "免费物资",
  "activity_hunter_event_name4": "流浪商人",
  "activity_hunter_freebox_desc": "打开宝箱可能获得{0}中的1个",
  "activity_hunter_freebox_name": "免费物资箱Ⅰ",
  "activity_hunter_freebox_tipsdesc": "打开宝箱可能获得以下奖励中的1个",
  "activity_hunter_gift_desc1": "每日刷新所有礼包",
  "activity_hunter_gift_desc2": "今日礼包已全部购买",
  "activity_hunter_info_tab1": "指引",
  "activity_hunter_info_tab2": "掉落",
  "activity_hunter_info_tab3": "规则",
  "activity_hunter_info_title": "掉落",
  "activity_hunter_mian_ui_btn1": "兑换",
  "activity_hunter_mian_ui_btn2": "已获",
  "activity_hunter_mian_ui_btn3": "探索",
  "activity_hunter_mian_ui_btn4": "攻击",
  "activity_hunter_mian_ui_btn5": "弹幕轰炸",
  "activity_hunter_mian_ui_btn6": "今日剩余次数:{0}",
  "activity_hunter_mian_ui_btn7": "强力激光",
  "activity_hunter_mian_ui_drop": "可能掉落",
  "activity_hunter_mian_ui_option": "跳过动画",
  "activity_hunter_monster_desc1": "街区出没的首领丧尸，消灭后可获得超丰厚奖励。",
  "activity_hunter_monster_desc2": "街区常见的飞行丧尸，消灭后可获得丰厚奖励。",
  "activity_hunter_monster_desc3": "街区常见的普通丧尸，消灭后可获得奖励。",
  "activity_hunter_monster_name1": "首领",
  "activity_hunter_monster_name2": "飞行精英",
  "activity_hunter_monster_name3": "普通丧尸",
  "activity_hunter_pic_guide_desc1": "消耗赏金弹消灭丧尸，获得的兑换券可在商店中兑换商品",
  "activity_hunter_pic_guide_desc2": "点击丧尸进行选择，点击丧尸头顶的标记可进行单体攻击。优先消灭橙色飞机奖励更好。",
  "activity_hunter_pic_guide_desc3": "可使用弹幕轰炸消灭全屏丧尸(首领除外)",
  "activity_hunter_pic_guide_desc4": "消灭丧尸可能发现流浪商人(售卖丰厚商品)或引来首领丧尸(消灭获得丰厚奖励)",
  "activity_hunter_pic_guide_desc5": "使用干扰器或消灭面前的全部丧尸均可前往新的区域(消灭更多丧尸获得奖励)",
  "activity_hunter_plot1": "我看到有张悬赏令，出了什么事？",
  "activity_hunter_plot2": "前方街区出现大量丧尸，那里遍地路障、视野受限，无法派遣载具前往。所以我想，赏金之下必有勇士……",
  "activity_hunter_plot3": "很好，把悬赏令撤了吧，你只需要我这一位勇士就够了。",
  "activity_hunter_plot4": "说真的，你能来真是太好了！只要消灭丧尸，就有机会获得赏金兑换券，去战斗，然后赢取奖励吧！",
  "activity_hunter_record_btn": "领取",
  "activity_hunter_record_desc1": "攻击成功消灭了首领丧尸",
  "activity_hunter_record_desc10": "弹幕轰炸消灭了首领丧尸",
  "activity_hunter_record_desc11": "弹幕轰炸消灭了普通丧尸",
  "activity_hunter_record_desc12": "弹幕轰炸消灭了飞行精英",
  "activity_hunter_record_desc13": "攻击首领丧尸成功",
  "activity_hunter_record_desc14": "打开免费物资箱",
  "activity_hunter_record_desc15": "弹幕轰炸消灭了{0}",
  "activity_hunter_record_desc16": "攻击成功消灭了{0}",
  "activity_hunter_record_desc17": "本期活动已使用",
  "activity_hunter_record_desc18": "{0}消灭了首领丧尸",
  "activity_hunter_record_desc2": "攻击成功消灭了普通丧尸",
  "activity_hunter_record_desc3": "攻击成功消灭了飞行精英",
  "activity_hunter_record_desc4": "记录",
  "activity_hunter_record_desc5": "可领",
  "activity_hunter_record_desc6": "当期累计获得",
  "activity_hunter_record_desc7": "暂无可领取的奖励",
  "activity_hunter_record_desc8": "本次活动暂无领奖记录",
  "activity_hunter_record_desc9": "暂无奖励记录",
  "activity_hunter_record_title": "奖励记录",
  "activity_hunter_record_title_1": "战利品箱",
  "activity_hunter_rewardtips": "击杀可获得下列奖励中的1种",
  "activity_hunter_shop_desc1": "活动剩余:{0}",
  "activity_hunter_shop_desc2": "已拥有",
  "activity_hunter_shop_desc3": "已售完",
  "activity_hunter_shop_tip1": "超值",
  "activity_hunter_shop_tip2": "返场",
  "activity_hunter_shop_tip3": "稀有",
  "activity_hunter_shopname": "兑换商店",
  "activity_hunter_shopremind": "兑换提醒",
  "activity_hunter_shoptips1": "必买",
  "activity_hunter_story_desc001": "消灭丧尸可获得丰厚奖励！",
  "activity_hunter_story_title001": "街区出现丧尸",
  "activity_hunter_trade_desc1": "付费购买以下限时超值商品，都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）",
  "activity_hunter_trade_desc2": "剩余:{0}",
  "activity_hunter_trade_desc3": "免费",
  "activity_hunter_trade_desc4": "今日已出现次数:{0}/{1}",
  "activity_hunter_trade_name": "流浪商人",
  "activity_hunter_useitem_tips1": "<color=#249bc5>干扰器说明</color>\n<color=#099b4a>使用效果：</color>摆脱当前紫色普通丧尸，前往包含橙色飞行精英的新区域。飞行精英<color=#FF4500>的击杀奖励更好</color>。\n<color=#099b4a>使用条件：</color>场上无首领丧尸且无飞行精英时可使用。\n<color=#099b4a>次数：</color>每次使用消耗1个{0}道具，活动期间每日0点增加{1}个。",
  "activity_info_99081": "拥有后可在大世界使用音乐技能",
  "activity_large_sandworm_treasure_name": "大型沙虫宝藏",
  "activity_luoha_desc_1001": "城市沦陷了，强大的麦克斯韦中士希望和我们一起清理末日军团的走狗",
  "activity_luoha_monster_dialog_1001": "汪！我要狠狠咬你的屁股蛋！",
  "activity_luoha_monster_dialog_1002": "呜呜……麦克……你在哪里……",
  "activity_luoha_monster_dialog_1003": "这些人看起来很美味，汪噢！",
  "activity_luoha_monster_dialog_1004": "汪！我的新主人，是末日军团！",
  "activity_luoha_tips_01": "发起集结消耗体力，每次发起集结会从以下奖励中随机获得2个。发起集结获得奖励的次数无限制。",
  "activity_mason_dialogue_01": "是铁血战车……格尔姆，我早该猜到是你在捣乱！",
  "activity_mason_dialogue_02": "你这家伙还活着？你还在守护你那些弱小的同伴吗？",
  "activity_mason_dialogue_03": "你没有资格提起他们！你这个叛徒，末日军团的走狗！",
  "activity_mason_dialogue_04": "哼，末日军团给了我无尽的力量，我会让你和你的新朋友们见识一下什么叫绝望！",
  "activity_mason_dialogue_05": "我军的实力已经今非昔比。指挥官，请您下令出战吧！",
  "activity_mobilization_reward_other_server": "无法领取其他战区的天际远征战利品",
  "activity_multiple_buffdesc1": "期间发出的货车完成奖励双倍。",
  "activity_multiple_buffdesc2": "期间领取军备竞赛每日战备奖章进度宝箱(2,8,18档位)的奖励双倍。",
  "activity_multiple_buffdesc3": "期间新放置的挖掘机的奖励可抢人数双倍。",
  "activity_multiple_buffname1": "货车奖励双倍",
  "activity_multiple_buffname2": "军备竞赛每日战备进度奖励双倍",
  "activity_multiple_buffname3": "挖掘机可抢人数双倍",
  "activity_multiple_tips1": "“欢乐翻倍之旅”活动加成生效中",
  "activity_multiple_tips2": "奖励可抢人数提升",
  "activity_multiple_way1": "个人货车奖励双倍",
  "activity_multiple_way2": "军备竞赛每日战备奖章进度宝箱奖励双倍",
  "activity_multiple_way3": "挖掘机奖励可抢人数提升至20",
  "activity_name1010245": "英雄成长战令",
  "activity_name1010300": "主宰训练战令",
  "activity_name70028": "无人机特训战令",
  "activity_name98600": "自选周卡",
  "activity_name_1000001": "赛季战令",
  "activity_name_1000012": "清剿行动",
  "activity_name_1000013": "讨伐污染区",
  "activity_name_1000014": "基因重组",
  "activity_name_1000016": "血珀军团",
  "activity_name_1000022": "英雄碎片转盘",
  "activity_name_1000023": "专属武装战令",
  "activity_name_1000025": "专属武装战令",
  "activity_name_1000028": "专属武装战令",
  "activity_name_1000032": "墨菲专属武装战令",
  "activity_name_1000033": "墨菲英雄碎片转盘",
  "activity_name_1000036": "卡莉专属武装战令",
  "activity_name_1000037": "卡莉英雄碎片转盘",
  "activity_name_1000041": "斯威夫特英雄碎片转盘",
  "activity_name_1000101": "黑市商店",
  "activity_name_1000102": "宾果任务",
  "activity_name_1000103": "黑市大作战",
  "activity_name_1000105": "黑市大作战Ⅱ",
  "activity_name_1000106": "黑市大作战Ⅲ",
  "activity_name_1010036": "卡莉专属武装战令",
  "activity_name_1010040": "斯威夫特专属武装战令",
  "activity_name_1110000": "日历",
  "activity_name_1200044": "荒野贸易",
  "activity_name_1200047": "战区通路",
  "activity_name_1200048": "前哨之争",
  "activity_name_1200049": "掘金之争",
  "activity_name_1200054": "同盟安全时间",
  "activity_name_2300001": "关注社区",
  "activity_name_5036": "奇迹转盘",
  "activity_name_5301": "闪金集市",
  "activity_name_5401": "技能芯片助力",
  "activity_name_5411": "战斗进阶签到",
  "activity_name_5421": "战斗进阶启程任务",
  "activity_name_70018": "购买战令最多可获得130个亚当碎片！",
  "activity_name_8001": "全面备战",
  "activity_name_94309": "Last War x 乐天世界釜山！",
  "activity_name_94310": "黎明基金",
  "activity_name_95101": "主宰成长助力",
  "activity_name_98630": "装饰物许愿",
  "activity_name_98800": "赏金猎人",
  "activity_name_99011": "雪地寻宝",
  "activity_name_99014": "圣诞派对",
  "activity_name_99017": "时来运转",
  "activity_name_99020": "跨年钜惠",
  "activity_name_99021": "新年派对",
  "activity_name_99022": "新年好礼",
  "activity_name_99023": "新年礼赠",
  "activity_name_99024": "新年庆典",
  "activity_name_99026": "砰砰寻宝",
  "activity_name_99027": "寻宝兑换",
  "activity_name_99028": "新春大作战",
  "activity_name_99029": "辞旧迎新",
  "activity_name_99030": "新春宴会",
  "activity_name_99031": "新春礼赠",
  "activity_name_99032": "福缘转盘",
  "activity_name_99033": "新春钜惠",
  "activity_name_99040": "情意钜惠",
  "activity_name_99041": "情意大作战",
  "activity_name_99042": "情意兑换",
  "activity_name_99043": "情意良缘",
  "activity_name_99044": "情意好礼",
  "activity_name_99045": "情意礼赠",
  "activity_name_99046": "情意特惠",
  "activity_name_99047": "幸运金蛋",
  "activity_name_99048": "幸运兑换",
  "activity_name_99050": "幸运彩蛋",
  "activity_name_99051": "复活节兑换",
  "activity_name_99052": "彩蛋大作战",
  "activity_name_99053": "万象更新",
  "activity_name_99054": "缤纷宴会",
  "activity_name_99055": "复活节礼赠",
  "activity_name_99056": "生机转盘",
  "activity_name_99057": "复活节特惠",
  "activity_name_99058": "幸运红包",
  "activity_name_99060": "春季战令",
  "activity_name_99061": "美食节兑换",
  "activity_name_99062": "美食之旅",
  "activity_name_99063": "美食大作战",
  "activity_name_99064": "美食节宴会旧版 测功能",
  "activity_name_99065": "美食狂欢",
  "activity_name_99066": "美食节礼赠",
  "activity_name_99067": "美食钜惠",
  "activity_name_99068": "美食节特惠",
  "activity_name_99080": "幸运音符",
  "activity_name_99081": "音乐节兑换",
  "activity_name_99082": "音符大作战",
  "activity_name_99083": "音乐之旅",
  "activity_name_99084": "摇滚派对",
  "activity_name_99085": "音乐节礼赠",
  "activity_name_99086": "火炬速递",
  "activity_name_99087": "运动探宝",
  "activity_name_99088": "运动节兑换",
  "activity_name_99089": "特训目标",
  "activity_name_99091": "运动时光",
  "activity_name_99092": "运动节礼赠",
  "activity_name_99093": "训练好礼",
  "activity_name_99095": "幸运满月",
  "activity_name_99096": "满月节兑换",
  "activity_name_99097": "满月大作战",
  "activity_name_99098": "满月之旅",
  "activity_name_99099": "满月派对",
  "activity_name_99100": "满月节礼赠",
  "activity_name_99101": "逃离亡灵镇",
  "activity_name_99102": "万圣探宝",
  "activity_name_99103": "万圣节兑换",
  "activity_name_99105": "万圣狂欢夜",
  "activity_name_99106": "万圣节礼赠",
  "activity_name_99107": "万圣登录好礼",
  "activity_name_99108": "感恩谢礼",
  "activity_name_99109": "送我火鸡！",
  "activity_name_99110": "感恩彩票",
  "activity_name_99111": "感恩商店",
  "activity_name_99112": "感恩赠礼",
  "activity_name_99113": "新年马拉松",
  "activity_name_99114": "新年签到好礼",
  "activity_name_99115": "新年钜惠",
  "activity_name_99120": "圣诞探宝",
  "activity_name_99121": "圣诞节兑换",
  "activity_name_99122": "圣诞探宝",
  "activity_name_99123": "圣诞时光",
  "activity_name_99124": "圣诞节礼赠",
  "activity_name_99125": "圣诞大作战",
  "activity_name_99126": "圣诞狂欢",
  "activity_name_99127": "欢乐翻倍之旅",
  "activity_name_99130": "幸运玫瑰",
  "activity_name_99131": "情人节兑换",
  "activity_name_99133": "情意时光",
  "activity_name_99134": "情人节礼赠",
  "activity_name_99135": "可可豆掉落",
  "activity_name_99136": "巧克力派对",
  "activity_name_99137": "巧克力之星",
  "activity_name_99138": "幸运彩蛋",
  "activity_name_99139": "复活节兑换",
  "activity_name_99140": "彩蛋之旅",
  "activity_name_99141": "复活节狂欢",
  "activity_name_99142": "糖果大作战",
  "activity_name_99143": "复活节礼赠",
  "activity_name_99144": "彩蛋漂流记",
  "activity_name_99145": "幸运音符",
  "activity_name_99146": "音乐节兑换",
  "activity_name_99147": "音符大作战",
  "activity_name_99148": "音乐之旅",
  "activity_name_99149": "摇滚宴会",
  "activity_name_99150": "音乐节礼赠",
  "activity_name_99152": "疯狂摇滚",
  "activity_name_99155": "万圣惊魂夜",
  "activity_name_99156": "糖果大作战",
  "activity_name_99157": "万圣节礼赠",
  "activity_name_99158": "万圣之夜",
  "activity_name_99159": "万圣探宝",
  "activity_name_99160": "万圣节兑换",
  "activity_name_godzilla": "丧尸来袭-艾斯拉",
  "activity_name_zone_mobilization": "天际远征",
  "activity_newparty_desc1": "等级奖励",
  "activity_newparty_desc10": "糖果子弹奖励",
  "activity_newparty_desc11": "美食炮弹奖励",
  "activity_newparty_desc12": "成功击退怪物",
  "activity_newparty_desc13": "太棒了！获得如下奖励",
  "activity_newparty_desc14": "本次战斗使用炮弹攻击{0}次，更快得击退了怪物",
  "activity_newparty_desc15": "已领取，无法重复领取",
  "activity_newparty_desc16": "当前怪物已被击退",
  "activity_newparty_desc17": "领取怪物掉落的宝箱奖励后可刷新下个怪物",
  "activity_newparty_desc18": "消耗美食炮弹道具，可对怪物造成更高伤害",
  "activity_newparty_desc19": "获取美食炮弹",
  "activity_newparty_desc2": "当前怪物",
  "activity_newparty_desc20": "活动期间可使用道具发动美食炮弹攻击，活动结束时美食炮弹道具将转化为通用加速道具通过邮件进行发放",
  "activity_newparty_desc21": "炮弹攻击伤害高于当前怪物剩余血量，是否确认使用炮弹攻击？",
  "activity_newparty_desc22": "开启宝箱",
  "activity_newparty_desc23": "点累了？试试长按按钮吧！",
  "activity_newparty_desc24": "攻击怪物获得积分，解锁本服狂欢等级奖励",
  "activity_newparty_desc25": "真幸运！获得了100张美食节兑换卷！",
  "activity_newparty_desc26": "运气爆棚！获得了1000张美食节兑换卷！",
  "activity_newparty_desc27": "<color=#ffd200>真幸运！</color>获得了{0}个{1}",
  "activity_newparty_desc28": "<color=#fa9c28>运气爆棚！</color>获得了{0}个{1}",
  "activity_newparty_desc29": "大奖",
  "activity_newparty_desc3": "下个怪物:{0}",
  "activity_newparty_desc4": "每日目标",
  "activity_newparty_desc5": "掉落",
  "activity_newparty_desc6": "攻击",
  "activity_newparty_desc7": "支援",
  "activity_newparty_desc8": "每次最少使用{0}个",
  "activity_newparty_desc9": "击退奖励",
  "activity_parkour_260_desc": "【<b>规则说明</b>】\n1.入口：\n街头狂奔-同盟宝库。\n2.探索：\n活动界面选择目标同盟宝库进入探索。\n3.刷新规则：\n每日自动刷新<color=#099b4a>1</color>个<color=#ed7623>同盟宝库</color>。\n消耗<color=#ed7623>街头狂奔-同盟指南针</color>可发现额外<color=#ed7623>同盟宝库</color>。\n参与街头狂奔有机会获取<color=#ed7623>街头狂奔-神秘礼盒</color>，开启<color=#ed7623>街头狂奔-神秘礼盒</color>有概率获得<color=#ed7623>街头狂奔-同盟指南针</color>。\n同盟宝库出现后存在<color=#099b4a>24</color>小时，到期后宝库将消失。\n4.奖励规则：\n成功敲碎宝物上覆盖的石块，即可领取宝物对应的奖励。\n每个同盟宝库每位指挥官仅限敲碎<color=#099b4a>1</color>块石块。",
  "activity_parkour_260_name": "同盟宝库",
  "activity_parkour_name": "街头狂奔",
  "activity_parkour_name_subhead_meter": "狂奔无畏，打破极限",
  "activity_parkour_name_subhead_score": "抓住金币，全面升级",
  "activity_party_reward_tips1": "{0}级奖励(预览)",
  "activity_party_reward_tips2": "{0}级奖励(已领取)",
  "activity_partydrop_8_desc1": "获得概率:2%",
  "activity_partydrop_8_desc2": "获得概率:38%",
  "activity_partydrop_8_desc3": "获得概率:30%",
  "activity_partydrop_8_desc4": "获得概率:20%",
  "activity_partydrop_8_desc5": "获得概率:10%",
  "activity_partydrop_page_name1": "怪物",
  "activity_partydrop_page_name2": "其他",
  "activity_partydrop_page_name3": "花车",
  "activity_partydrop_subtype_title1": "攻击奖励",
  "activity_partydrop_subtype_title10": "箱子升级概率",
  "activity_partydrop_subtype_title11": "必获得",
  "activity_partydrop_subtype_title12": "有概率获得",
  "activity_partydrop_subtype_title2": "击杀奖励",
  "activity_partydrop_subtype_title3": "怪物刷新",
  "activity_partydrop_subtype_title6": "人气等级箱奖励",
  "activity_partydrop_subtype_title7": "助威回馈箱奖励",
  "activity_partydrop_subtype_title8": "结算奖励",
  "activity_partydrop_subtype_title9": "人气额外奖励",
  "activity_partydrop_title": "掉落",
  "activity_partydrop_type_8": "宝箱",
  "activity_partydrop_type_desc1": "怪物出现概率",
  "activity_partydrop_type_desc6": "可能获得下列奖励中的一个",
  "activity_partydrop_type_desc7": "可能获得下列奖励",
  "activity_partydrop_type_desc8": "可获得下列奖励",
  "activity_partydrop_type_desc9": "超出等级所需的人气值每达到100分可获以下奖励(向上取整)",
  "activity_partydrop_type_title1": "首领",
  "activity_partydrop_type_title2": "精英",
  "activity_partydrop_type_title3": "普通",
  "activity_partydrop_type_title4": "简单",
  "activity_partydrop_type_title5": "刷新",
  "activity_partydrop_type_title6": "花车奖励",
  "activity_partydrop_type_title7": "补充说明",
  "activity_partynew_attack_alert": "您今日剩余攻击次数已耗尽",
  "activity_partynew_attack_option": "自动攻击",
  "activity_partynew_attack_times": "今日剩余攻击次数",
  "activity_partynew_record_desc1": "击退记录",
  "activity_partynew_record_desc2": "暂无可领取的奖励",
  "activity_partynew_record_desc3": "本次活动暂无领奖记录",
  "activity_partynew_record_desc4": "可领",
  "activity_partynew_record_desc5": "累计获得",
  "activity_partynew_record_desc6": "首领",
  "activity_partynew_record_title": "奖励记录",
  "activity_partyrank_tips10": "上榜至少需要{0}积分",
  "activity_partyrank_tips11": "新",
  "activity_pic_guide_desc1": "普通投掷和双倍投掷均可能获得探宝值，兑换券等丰厚奖励。",
  "activity_pic_guide_desc2": "消耗活动道具进行投掷，投掷的点数代表每次行走的步数。",
  "activity_pic_guide_desc3": "正向经过起点，可额外获得随机3个道具格的奖励。",
  "activity_pic_guide_desc4": "探宝值达成目标可领取兑换券，强化石等丰厚奖励，目标每日会重置记得及时参加哦。",
  "activity_pic_guide_desc5": "每次走到道具格，将提升1点该道具格的经验值；格子升级后将提升下次到达该格子时的奖励。",
  "activity_pic_pass_99101": "逃出更远的距离",
  "activity_recharge_tips01": "充值礼包额外获得能量徽章，积攒能量徽章获取丰厚奖励",
  "activity_redmason_001": "梅森的逆袭",
  "activity_redmason_002": "梅森曾经驾驶铁血战车立下显赫战功。却被军团夺走了一切。是时候重建正义了。",
  "activity_redmason_003": "1.在活动期间，消耗体力发起集结“铁血战车”，胜利后就有机会获得梅森碎片。\n2.参与讨伐“铁血战车”的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "activity_redmason_004": "搜索“铁血战车”",
  "activity_res_tips_1000023": "解锁战令即可获取大量专属武装碎片！",
  "activity_rewardchange_btn": "确认",
  "activity_rewardchange_monthcarddesc1": "购买后该手册以上天数的奖励已更新。",
  "activity_rewardchange_monthcarddesc2": "购买后该手册全部天数的奖励已更新。",
  "activity_rewardchange_rechargedesc1": "以上累充档位奖励更新。",
  "activity_rewardchange_rechargedesc2": "该累充的全部档位奖励更新。",
  "activity_rewardchange_subtitle1": "奖励提升",
  "activity_rewardchange_subtitle2": "奖励新增",
  "activity_rewardchange_subtitle3": "奖励调整",
  "activity_rewardchange_weekcarddesc1": "购买时立即获得的奖励列表更新。",
  "activity_rewardchange_weekcarddesc2": "购买后每日可领取的奖励列表更新。",
  "activity_roll_desc99032": "好运连连",
  "activity_rolldesc_s3_1": "参与活动可获得大量马歇尔英雄碎片",
  "activity_rolldesc_s3_2": "参与活动可获得大量斯凯勒英雄碎片",
  "activity_rolldesc_s3_3": "参与活动可获得大量麦格雷戈英雄碎片",
  "activity_rolldesc_s4_1": "参与活动可获得大量卢修斯英雄碎片。",
  "activity_rolldesc_s4_2": "参与活动可获得大量亚当英雄碎片。",
  "activity_rolldesc_s4_3": "参与活动可获得大量威廉姆斯英雄碎片。",
  "activity_rolldesc_s5_1": "参与活动可获得大量菲欧娜英雄碎片。",
  "activity_rolldesc_s5_2": "参与活动可获得大量斯台特曼英雄碎片。",
  "activity_rolldesc_s5_3": "参与活动可获得大量莫里森英雄碎片。",
  "activity_rollname_s3_1": "马歇尔英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s3_2": "斯凯勒英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s3_3": "麦格雷戈英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s4_1": "卢修斯英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s4_2": "亚当英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s4_3": "威廉姆斯英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s5_1": "菲欧娜英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s5_2": "斯台特曼英雄碎片转盘",
  "activity_rollname_s5_3": "莫里森英雄碎片转盘",
  "activity_rule_1200005": "规则说明：\n1、活动开启后，根据战区所处阵营判断进攻/防守。进攻和防守身份会随时间不同进行切换。进攻方宣战胜利时可掠夺防守同盟一定比例的赤铜。\n2、每轮宣战由宣战阶段、邀请阶段、准备阶段、战争阶段、战争结束阶段五个部分组成。\n3、宣战阶段：此阶段下，进攻方阵营的同盟R4以上成员可对防守方阵营下的同盟进行宣战。\n(1)每次最多宣战1个同盟。\n(2)仅能宣战防守阵营中与自己同盟相同赤铜排名组别的同盟。\n(3)最多3个同盟同时宣战1个同盟。\n(4)宣战阶段内可随时更改宣战对手。宣战阶段结束时，同盟最终宣战的对象为战争对手。\n4、邀请阶段:此阶段下，防守阵营的同盟若被多个同盟同时宣战时，防守同盟R4以上成员可邀请自己阵营的其他未被宣战的同盟进行协防。\n(1)若被3个同盟同时宣战，防守方最多可邀请2个同盟进行协防；若被2个同盟同时宣战，防守方最多可邀请1个同盟进行协防。\n(2)仅能邀请防守阵营中与自己同盟相同赤铜排名组别的同盟进行协防。\n(3)邀请阶段下，若对方同盟同意协防，则不可再更换协防盟友；若对方R4及以上成员未同意协防，发起邀请的同盟R4以上成员可随时更换协防邀请对象。\n(4)被邀请的同盟R3以下成员可对邀请信息进行投票。\n5、准备阶段:此阶段下，攻守双方同盟的战争正式确立且无法更改，准备阶段倒计时结束后进入战争阶段。准备阶段下，无法迁移同盟中心。\n6、战争阶段：此阶段下，防守方同盟的同盟中心可被进攻。进攻方同盟/协防同盟可对防守方同盟进行进攻/防守，决出战争胜负。\n(1)进攻同盟中心无需领地相连，部队可直接执行进攻指令。协防同盟进入防守同盟的同盟中心后，不会与非同盟的其他防守部队交战。\n(2)若进攻方部队成功击溃同盟中心中所有防御部队，则可拆除同盟中心耐久。\n(3)战争阶段倒计时内成功将同盟中心拆除则进攻方获得胜利，战争阶段提前终止，进入战争结束阶段。\n(4)若战争阶段倒计时内进攻方未能将防守方同盟中心拆除则防守方获得胜利\n(5)战争阶段的特定杀敌、治疗行为可获得活动积分，活动积分达到档位要求后可领取对应奖励。\n(6)根据进攻方与防御方的同盟数量差距，战争阶段的时间也会有一定区别。具体时间以活动界面公示的战争阶段倒计时为准\n(7)战争阶段下，同盟中心耐久不会自动回复，也无法进行同盟中心迁移\n(8)若战争阶段开始时，防守方同盟中心耐久为0或防守方同盟未建造同盟中心，将直接判定为防守失败。进攻方可掠夺赤铜（多个进攻方时，平均分配掠夺的赤铜）\n(9)同盟中心附带三个附属建筑:石料仓库、石油仓库、勾玉仓库。进攻方摧毁这些建筑时，也可以掠夺防守方赤铜，每个附属建筑均可掠夺一定比例赤铜。\n7、战争结束阶段：此阶段下，根据战争最终结果进行奖励分配。\n(1)战争胜利的同盟可在活动界面领取战争胜利奖励。防守方（包括协防方）同盟数量小于进攻方时，胜利奖励会提高，最高可获得3倍胜利奖励\n(2)进攻方胜利时，可掠夺防守方同盟部分比例赤铜（协防同盟不受影响)\n(3)进攻方若有多个同盟，胜利时将根据同盟拆除中心的耐久数量，按比例获得赤铜奖励（防守方损失的赤铜不变)\n(4)战争结束阶段持续至第二天服务器时间0点，阶段结束后，未领取的胜利奖励、活动积分奖励将通过邮件进行补发\n(5)阶段结束后，若防守方同盟R4未将中心废墟重建，则会自动将中心废墟进行重建。",
  "activity_s1_qingdian_521003_desc": "派出部队完成派对布置，与盟友一起获取奖励！",
  "activity_s1_qingdian_521003_name": "赛季Ⅰ庆典派对",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_tips_11": "{0}获得了{1}倍宝藏奖励！",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>位于<color=#54c4f2>{0}</color>的{2}已布置完毕，并在现场留下了大量奖励，快去领取吧！",
  "activity_s1_qingdian_521003_radar_title_2": "{0}倍奖励！",
  "activity_s1_qingdian_521003_uitips_003": "我开办了赛季Ⅰ庆典派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_s2_end_trends_title": "石油时代",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_1": "生产力全面提升的新时代（该科技需要30级科研中心可见）",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_2": "解锁了新的关卡，您的基地又可以继续扩张了",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_3": "雷达任务中可能刷出擅长偷窃石油的丧尸（需要总部27级以上），抓住它们！",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_4": "即使不在赛季中，您也可以挑战31-35级世界上的丧尸了",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_5": "是的，更厉害的末日精英出现了",
  "activity_s2_end_trends_unlock_desc_6": "总部27级以上的玩家可刷出该任务",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_1": "新科技：石油时代",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_2": "关卡：城市扩张 Ⅱ",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_3": "雷达任务：石油丧尸",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_4": "31-35级世界上的丧尸",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_5": "31-35级末日精英",
  "activity_s2_end_trends_unlock_name_6": "隐秘任务：抢占油库",
  "activity_s4_qingdian_521004_desc": "派出部队完成派对布置，与盟友一起获取奖励！",
  "activity_s4_qingdian_521004_name": "赛季Ⅳ庆典派对",
  "activity_s4_qingdian_521004_radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>位于<color=#54c4f2>{0}</color>的{2}已布置完毕，并在现场留下了大量奖励，快去领取吧！",
  "activity_s4_qingdian_521004_uitips_003": "我开办了赛季Ⅳ庆典派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_sandworm_treasure_description": "沙虫常年在沙漠中潜行时携带的宝物，沙虫被消灭后会掉落在附近",
  "activity_sandworm_treasure_name": "沙虫的宝藏",
  "activity_slot_box_tips100": "点牌背或按钮(系统将随机选)获得奖励，最多翻出1个蓝牌",
  "activity_slot_box_tips101": "幸运翻牌",
  "activity_slot_box_tips102": "获得奖励",
  "activity_slot_box_tips103": "剩余次数：{0}",
  "activity_slot_box_tips104": "翻一次",
  "activity_slot_box_tips105": "确认",
  "activity_slot_box_tips106": "剩余次数：<color=#FFFFFF>{0}</color>",
  "activity_slot_box_tips107": "剩余次数：<color=#FF6B49>{0}</color>",
  "activity_slot_box_tips110": "关闭",
  "activity_slots_alert1": "今日礼包已售罄，请明日再来",
  "activity_slots_alert2": "今日剩余抽取次数不足",
  "activity_slots_guangbo_1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍彩蛋大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "activity_slots_guangbo_2": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中幸运地发现了宝箱，打开后居然获得了<color=#f53c3d>{2}*{3}</color>，真是太幸运了！",
  "activity_slots_guangbo_3": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>",
  "activity_slots_guangbo_4": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍金蛋大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "activity_slots_time": "UTC{0}",
  "activity_slots_tips001": "抽取",
  "activity_slots_tips002": "5倍",
  "activity_slots_tips003": "每日限时目标",
  "activity_slots_tips004": "剩余时间:{0}",
  "activity_slots_tips005": "每日限时完成，获得丰厚奖励",
  "activity_slots_tips006": "收集{1}个{0}图案",
  "activity_slots_tips007": "完成{0}次抽奖",
  "activity_slots_tips008": "奖励",
  "activity_slots_tips009": "玩法",
  "activity_slots_tips010": "抽奖奖励公示",
  "activity_slots_tips011": "任意3个不重复图案",
  "activity_slots_tips012": "抽奖结果中包含幸运箱图案，即可获得开箱机会，每有1个宝箱可获得1次开箱机会",
  "activity_slots_tips013": "宝箱奖励公示",
  "activity_slots_tips014": "恭喜！获得奖励",
  "activity_slots_tips015": "太幸运了！抽到彩蛋图案，获得如下奖励",
  "activity_slots_tips015_1": "太幸运了！抽到金蛋图案，获得如下奖励",
  "activity_slots_tips016": "真棒！获得如下奖励",
  "activity_slots_tips017": "请点击选择想要开启的宝箱",
  "activity_slots_tips018": "结果有{0}个宝箱图案,还有{1}次开箱机会可用",
  "activity_slots_tips019": "全部领取",
  "activity_slots_tips020": "这次会出现什么呢",
  "activity_slots_tips021": "摇奖中",
  "activity_slots_tips022": "请先领取上次未领完的宝箱奖励",
  "activity_slots_tips023": "已领奖无法重复领取",
  "activity_slots_tips024": "有2个相同图案",
  "activity_slots_tips025": "有3个相同图案",
  "activity_slots_tips026": "1倍",
  "activity_slots_tips027": "5倍",
  "activity_slots_tips028": "开",
  "activity_slots_tips029": "关",
  "activity_slots_tips030": "领取前置任务奖励后解锁",
  "activity_slots_tips031": "1. 可爱兔子带着它新发现的幸运机器来啦，快试试看你能从机器中获得什么样的好运吧！指挥官可以消耗【彩蛋币】来游玩幸运机器，并根据转到的三个图标的组合来赢得各种奖励。\n2. 在本次活动中，兔子还为玩家带来了额外的挑战：收集特定的符号。每次游玩机器时，每有一列转到特定的符号，即可推进 1 点收集进度。进度收集满时，指挥官即可领取兔子馈赠的额外奖励。这些挑战每天都会刷新哦！\n3. 此外，指挥官每次游玩转轮，都可以累积 1 点游玩进度积分。当游玩进度积分达到特定值后，指挥官还可以额外领取里程碑奖励。\n4. 在游玩机器时，指挥官可能会转到幸运的宝箱符号，然后：\n转到1个宝箱符号：从3个箱子中选择1个打开，获得其中的奖励\n转到2个宝箱符号：从3个箱子中选择2个打开，获得其中的奖励\n转到3个宝箱符号：打开全部3个箱子！\n5.使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍 \n6.宝箱符号的总出现几率为 13.5%，其中转到1、2、3个宝箱符号的几率分别为11.35%、1.95%、0.2%。\n7. 活动结束时\"复活节兑换卷\"和“彩蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用，每个未使用的【彩蛋币】都会被回收为1m通用加速*30，每个未使用的【复活节兑换卷】都会被回收为1m通用加速*20。",
  "activity_slots_tips031_1": "1. 可爱兔子带着它新发现的幸运机器来啦，快试试看你能从机器中获得什么样的好运吧！指挥官可以消耗【金蛋币】来游玩幸运机器，并根据转到的三个图标的组合来赢得各种奖励。\n2. 在本次活动中，兔子还为玩家带来了额外的挑战：收集特定的符号。每次游玩机器时，每有一列转到特定的符号，即可推进 1 点收集进度。进度收集满时，指挥官即可领取兔子馈赠的额外奖励。这些挑战每天都会刷新哦！\n3. 此外，指挥官每次游玩转轮，都可以累积 1 点游玩进度积分。当游玩进度积分达到特定值后，指挥官还可以额外领取进度奖励。\n4. 在游玩机器时，指挥官可能会转到幸运的宝箱符号，然后：\n转到1个宝箱符号：从3个箱子中选择1个打开，获得其中的奖励\n转到2个宝箱符号：从3个箱子中选择2个打开，获得其中的奖励\n转到3个宝箱符号：打开全部3个箱子！\n5.使用5倍模式进行抽奖时消耗和奖励都将变为初始的5倍 \n6.宝箱符号的总出现几率为 13.5%，其中转到1、2、3个宝箱符号的几率分别为11.35%、1.95%、0.2%。\n7. 活动结束时\"幸运兑换卷\"和“金蛋币”将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用，每个未使用的【金蛋币】都会被回收为1m通用加速*30，每个未使用的【幸运兑换卷】都会被回收为1m通用加速*20。",
  "activity_slots_tips032": "抽到相同图案，奖励更丰厚",
  "activity_slots_tips033": "彩蛋",
  "activity_slots_tips033_1": "金蛋",
  "activity_slots_tips034": "宝箱",
  "activity_slots_tips035": "资源箱",
  "activity_slots_tips036": "装饰碎片",
  "activity_slots_tips037": "橙色碎片",
  "activity_slots_tips038": "加速",
  "activity_snatch_server_train_rule": "1.可以抢夺【财富号】上所运输的货物\n2.每次刷新会从火车上选择3个人待抢夺，抢夺成功后列表会重新刷新\n3.每次抢夺会抢夺寄售者出售总量10%的货物\n4.货物被抢夺达到初始出售总量的50%后不会再出现在待抢夺列表中\n5.防守队伍被攻击后不会回复生命值，直到火车到达下一站台\n6.防守队伍被击败后，也会回复所有生命值",
  "activity_sports_griddesc": "踩中可能出现以下事件",
  "activity_sports_uitips_001": "目标",
  "activity_sports_uitips_002": "进度不足，无法完成目标",
  "activity_sports_uitips_003": "活动目标",
  "activity_sports_uitips_004": "提升训练值的方式：",
  "activity_sports_uitips_005": "到达任意地格将获得{0}点训练值，每获得1张运动节兑换卷可获得{1}点训练值",
  "activity_sports_uitips_006": "触发下列事件可获得对应训练值",
  "activity_sports_uitips_007": "自动投掷奖励",
  "activity_sports_uitips_008": "自动投掷期间存储的奖励",
  "activity_sports_uitips_009": "自动投掷中",
  "activity_sports_uitips_010": "停止",
  "activity_sports_uitips_011": "自动投掷",
  "activity_sports_uitips_012": "投掷中，请稍后尝试",
  "activity_sports_uitips_013": "可能获得",
  "activity_sports_uitips_014": "今日已领次数{0}",
  "activity_sports_uitips_015": "已达到今日领奖次数上限",
  "activity_sports_uitips_016": "点赞",
  "activity_sports_uitips_017": "已点赞",
  "activity_sports_uitips_018": "开办中",
  "activity_sports_uitips_019": "暂无盟友开启",
  "activity_sports_uitips_020": "完成寻宝目标，可能获得庆功派对道具",
  "activity_sports_uitips_021": "你认为他很赞！",
  "activity_sports_uitips_022": "你的派对太赞了！",
  "activity_sports_uitips_023": "我开办了庆功派对，快来捧场领取奖励吧！",
  "activity_sports_uitips_024": "等级{0}",
  "activity_sports_uitips_025": "目标派对的奖励已经发完",
  "activity_sports_uitips_026": "可领:{0}/{1}",
  "activity_sports_uitips_027": "跨服中无法使用道具，请回到本服后继续",
  "activity_sports_uitips_028": "{0}后目标重置",
  "activity_sports_uitips_029": "自动双倍投掷中",
  "activity_sports_uitips_030": "我的派对",
  "activity_sports_uitips_031": "今日目标已完成",
  "activity_sports_uitips_032": "目标已全部完成",
  "activity_sports_uitips_033": "补充提醒：活动期间获得运动节兑换卷均可获得训练值，如领取“运动探宝”活动中的临时宝箱奖励，或开启运动节兑换幸运宝箱。",
  "activity_sports_uitips_034": "期间共进行投掷{0}次，消耗了{1}",
  "activity_sports_uitips_035": "期间共进行双倍投掷{0}次，消耗了{1}",
  "activity_sports_uitips_036": "期间共进行投掷{0}次，双倍投掷{1}次，消耗了{2}",
  "activity_sports_useitem_desc1": "领取活动每日目标奖励可能获得上述宝箱道具，领取临时宝箱中的兑换卷也可获得训练值",
  "activity_sports_useitem_desc2": "拥有：{0}",
  "activity_sports_useitem_desc3": "道具数量不足",
  "activity_sports_useitem_title": "获取训练值",
  "activity_task_desc407": "完成{1}次{0}攻击",
  "activity_task_desc408": "获得{1}积分",
  "activity_task_desc409": "击退{1}个{0}",
  "activity_task_desc410": "完成{1}次任意攻击",
  "activity_task_desc411": "击退{1}个任意怪物",
  "activity_task_desc7021170": "在{0}活动中完成{1}次抽奖",
  "activity_task_desc7021170_1": "完成{0}次抽奖",
  "activity_task_desc7021171": "收集{0}个{1}图案",
  "activity_task_desc7021687": "制作{0}个巧克力",
  "activity_task_desc7021688": "赠送{0}个巧克力",
  "activity_task_desc7022001": "获得{0}点训练值",
  "activity_task_desc7022002": "获得{2}点训练值",
  "activity_task_desc7022560": "获得{2}点探宝值",
  "activity_task_name7021170": "幸运抽奖",
  "activity_task_name7021171": "收集图案",
  "activity_task_name7021687": "制作巧克力",
  "activity_task_name7021688": "赠送巧克力",
  "activity_thxgiv_CelebrateMail": "您已前往大奖得主处参与庆贺，他向你送上了庆祝奖励，请及时领取！",
  "activity_thxgiv_CelebrateMailTitle": "大奖庆贺奖励",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv1": "感恩人气王Lv.1",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv1_desc": "感恩人气王：累计收礼达200次",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv2": "感恩人气王Lv.2",
  "activity_thxgiv_GiftsBuffLv2_desc": "感恩人气王：累计收礼达600次",
  "activity_thxgiv_LotteryAnnounce": "本轮感恩大奖得主出现啦！恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，本轮大奖号码为<color=#f53c3d>{1}</color>！",
  "activity_thxgiv_LotteryBubble": "感恩节大奖得主庆贺",
  "activity_thxgiv_LotteryBubble_desc": "感恩节大奖得主向本服所有玩家派发奖励啦！",
  "activity_thxgiv_castleLv1": "感恩人气王Lv.1",
  "activity_thxgiv_castleLv1_desc": "感恩人气王：累计收礼达200次基地特效",
  "activity_thxgiv_castleLv2": "感恩人气王Lv.2",
  "activity_thxgiv_castleLv2_desc": "感恩人气王：累计收礼达600次基地特效",
  "activity_thxgiv_transformMail": "十分可惜，本轮你拥有的感恩节一等奖票号码没有中奖，每张一等奖票转化为一只火鸡，快去送给好友吧！",
  "activity_thxgiv_transformMailTitle": "感恩节开奖未中奖励",
  "activity_tips_10001": "攻城开始！",
  "activity_tips_1000101": "1. 活动期间，指挥官可以通过参与其它活动或者购买礼包来获得黑市币。黑市币可以兑换各种黑市商人可能提供的稀有道具。\n2. 黑市商店共展示 6 个商品，其中必定有 1 个为免费赠送。指挥官可以手动刷新商店，此时商店内所有展示的商品都会被替换成一组新的商品。除手动刷新以外，商店商品不会自动刷新。\n3. <color=#ed7623>指挥官每天有 8 次手动刷新商店的机会。</color>无论这些机会被用完与否，第二天指挥官可以手动刷新商店的次数都将补充至 8 次。刷新商店可能消耗少量钻石。",
  "activity_tips_1000102": "1. 活动开启期间，玩家可以完成一系列任务，每完成一个任务即可领取对应任务的奖励。\n2. 此外，玩家每完成一行上的全部 3 个任务，即可打开对应于该行的宝箱，领取额外奖励。玩家完成一列的全部 5 个任务后也是如此。\n3. 在玩家完成活动的全部 15 个任务后，即可领取活动的最终大奖。",
  "activity_tips_1000103": "1. 活动期间完成雷达任务，完成攻击丧尸、末日精英、丧尸来袭、将军试炼、末日游荡者、同盟军演、梅森的逆袭，以及参与攻击世界 BOSS，均可能获得黑市币。每日通过这些途径获得的黑市币数量有上限。\n2. 活动期间，隐秘机动队中刷新的隐秘任务也会额外奖励黑市币。这些黑市币不计入每日获得数量上限。",
  "activity_tips_1000104": "1. 活动期间完成雷达任务，完成攻击丧尸、末日精英、丧尸来袭、将军试炼、末日游荡者、同盟军演、紫罗兰的决心，以及参与攻击世界 BOSS，均可能获得黑市币。每日通过这些途径获得的黑市币数量有上限。\n2. 活动期间，隐秘机动队中刷新的隐秘任务也会额外奖励黑市币。这些黑市币不计入每日获得数量上限。",
  "activity_tips_1000105": "1. 活动期间完成雷达任务，完成攻击丧尸、末日精英、丧尸来袭、将军试炼、末日游荡者、同盟军演、斯卡蕾特的狩猎，以及参与攻击世界 BOSS，均可能获得黑市币。每日通过这些途径获得的黑市币数量有上限。\n2. 活动期间，隐秘机动队中刷新的隐秘任务也会额外奖励黑市币。这些黑市币不计入每日获得数量上限。",
  "activity_tips_1000106": "1. 活动期间，在本战区完成雷达任务，完成攻击丧尸、末日精英、丧尸来袭、将军试炼、末日游荡者、同盟军演、集结大作战，以及每日前5次参与攻击通缉首领，均可能获得黑市币。每日通过这些途径获得的黑市币数量有上限。\n2. 活动期间，隐秘机动队中刷新的隐秘任务也会额外奖励黑市币。这些黑市币不计入每日获得数量上限。",
  "activity_tips_10002": "[麦克斯韦的救赎]活动已开启！",
  "activity_tips_10003": "新战令开启",
  "activity_tips_10004": "补给召唤活动开启",
  "activity_tips_10005": "新人目标已更新",
  "activity_tips_10006": "<color=#099b4a>{0}</color>活动已开启！",
  "activity_tips_8001": "1. 活动期间，指挥官可以购买战备礼包并获得战备礼券。所有礼包每日刷新。战备礼券可以用于兑换各种超值道具，但每个道具的可兑换次数有限。\n2. 每当指挥官从礼包中获得战备礼券时，还会额外累计奖励进度条的进度。当进度达到指定值后，即可额外领取奖励。\n3. 指挥官从礼包中除了可以固定获得战备礼券外，还能获得额外的随机奖励。<color=#ed7623>指挥官会从礼包所有列出的随机奖励中<b>等概率地</b>获得其中一个</color>。4. 指挥官在购买战备礼包时，还会额外获得和在商店购买钻石礼包相同数目的 VIP 点数。",
  "activity_tips_8130004": "1. 击破 1 个靶子需要消耗 1 颗弹药，弹药可以通过军火大作战任务和购买礼包获取。\n2. 开始打靶前，指挥官们可以根据自己的需要，<b><color=#ffa500ff>选择本层的夺宝大奖</color></b>。\n3. 当玩家打靶达到以下层数时，即可额外领取进度奖励：5、10、20、30、40、60、80、100。玩家在活动期间最多可以夺宝 200 层。\n4. 每天服务器 0 点，军火大作战中的任务将会重置。\n5. 每次打靶时，将会按照权重从所有剩余奖励中随机获得一个。所有奖励及权重公示如下：\n普通奖励\n合成树脂 * 2 - 10\nSR金币等级宝箱 * 1 - 10\n强化石 * 10 - 10\n5 分钟加速 * 1 - 10\n强化石 * 20 - 10\n合成树脂 * 1 - 10\n介电陶瓷 * 1 - 10\n强化石 * 50 - 10\nSR金币宝箱 * 2 - 10\n5 分钟加速 * 2 - 10\nSR金币宝箱 * 5 - 10\n大奖\n大奖的基础权重为1。当玩家在同一层打靶3次后，大奖的权重提升至5。当玩家在同一层打靶6次后，大奖的权重提升至10。当玩家在同一层打靶9次后，大奖的权重提升至30。\n6、当玩家在同一层打靶若干次后，下一次打靶将必定获得大奖。不同层数所需的打靶次数不同，如下：\n第1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71、76、81、86、91、96层：5次。\n第2、7、12、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72、77、82、87、92、97层：6次。\n第3、8、13、18、23、28、33、38、43、48、53、58、63、68、73、78、83、88、93、98层：8次。\n第4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94、99层：5次。\n第5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75、80、85、90、95、100层：10次。",
  "activity_torch_relay_button_1": "奖励",
  "activity_torch_relay_button_10": "返回基地",
  "activity_torch_relay_button_11": "助威",
  "activity_torch_relay_button_12": "已助威",
  "activity_torch_relay_button_2": "宝箱",
  "activity_torch_relay_button_3": "任务",
  "activity_torch_relay_button_4": "礼包",
  "activity_torch_relay_button_5": "选择",
  "activity_torch_relay_button_6": "开始",
  "activity_torch_relay_button_7": "提升",
  "activity_torch_relay_button_8": "分享邀请",
  "activity_torch_relay_button_9": "抽取{0}次",
  "activity_torch_relay_code_1": "当前期间不可以进入火炬传递",
  "activity_torch_relay_code_1_new": "当前期间不可以进入逃离亡灵镇",
  "activity_torch_relay_code_1_new2": "当前期间不可以进入{0}",
  "activity_torch_relay_code_2": "当前期间不可以助威或分享助威",
  "activity_torch_relay_code_3": "助威邀请cd中",
  "activity_torch_relay_code_4": "本日助威次数已满",
  "activity_torch_relay_code_5": "已对该玩家助威",
  "activity_torch_relay_code_6": "该玩家助威人数已满",
  "activity_torch_relay_desc_1": "里程积分：",
  "activity_torch_relay_desc_10": "邀请指挥官加入啦啦队，助力您的比赛！",
  "activity_torch_relay_desc_11": "点击分享可发送邀请",
  "activity_torch_relay_desc_12": "尽情奔跑，为你加油！",
  "activity_torch_relay_desc_13": "加入我的啦啦队，帮我提升成绩吧！",
  "activity_torch_relay_desc_14": "感谢你的加入，一起期待我的新成绩吧！",
  "activity_torch_relay_desc_15": "加入成功，获得奖励",
  "activity_torch_relay_desc_16": "已选择{0}/{1}",
  "activity_torch_relay_desc_17": "当前没有可选择的啦啦队成员",
  "activity_torch_relay_desc_18": "您当前的啦啦队成员不足2人，建议优先邀请更多指挥官，为您提供比赛内的助力！\n是否依旧继续参加比赛？",
  "activity_torch_relay_desc_19": "隐藏旗帜",
  "activity_torch_relay_desc_2": "体能",
  "activity_torch_relay_desc_20": "获取里程奖杯解锁更多奖励",
  "activity_torch_relay_desc_21": "拥有：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_22": "初始概率：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_23": "本场拉拉队成员",
  "activity_torch_relay_desc_24": "当前里程",
  "activity_torch_relay_desc_25": "本局完成的里程为",
  "activity_torch_relay_desc_26": "新纪录！",
  "activity_torch_relay_desc_27": "助威详情",
  "activity_torch_relay_desc_28": "空投助力",
  "activity_torch_relay_desc_29": "路边呐喊",
  "activity_torch_relay_desc_3": "速度",
  "activity_torch_relay_desc_30": "触发稀有助威，已通过邮件感谢！",
  "activity_torch_relay_desc_31": "获得奖励",
  "activity_torch_relay_desc_32": "当前已经入结算期，让我们恭喜本次火炬速递活动表现优异的指挥官吧！",
  "activity_torch_relay_desc_32_new": "当前已经入结算期，让我们恭喜本次逃离亡灵镇活动表现优异的指挥官吧！",
  "activity_torch_relay_desc_33": "个人单局最高里程",
  "activity_torch_relay_desc_34": "联盟累计里程",
  "activity_torch_relay_desc_35": "里程：",
  "activity_torch_relay_desc_36": "抽到大奖时，可获得剩余全部奖励！",
  "activity_torch_relay_desc_37": "当前拥有：",
  "activity_torch_relay_desc_38": "将火炬传递更远",
  "activity_torch_relay_desc_39": "快来加入我的啦啦队",
  "activity_torch_relay_desc_4": "幸运值",
  "activity_torch_relay_desc_40": "当前抽取次数：{0}/{1}",
  "activity_torch_relay_desc_41": "本局未选择啦啦队成员助威",
  "activity_torch_relay_desc_42": "请先将其他训练提升至相同等级",
  "activity_torch_relay_desc_43": "目标里程：{0}",
  "activity_torch_relay_desc_44": "当前奖池剩余次数不足5次，请优先使用单次抽奖",
  "activity_torch_relay_desc_45": "体能：提升让您在比赛中跑的时间更长。（比赛内每奔跑1秒会消耗{0}点体能）",
  "activity_torch_relay_desc_46": "速度：提升后会百分比提升比赛初始速度，速度越高，跑的越快。",
  "activity_torch_relay_desc_47": "幸运值：幸运值会影响比赛内加成道具的出现几率，幸运值越高，加成道具出现的几率就越高。",
  "activity_torch_relay_desc_48": "可通过参与比赛或完成每日任务获得",
  "activity_torch_relay_desc_49": "可通过参与比赛或领取里程进度奖励获得",
  "activity_torch_relay_desc_5": "等级{0}",
  "activity_torch_relay_desc_50": "参与活动可获得",
  "activity_torch_relay_desc_51": "开启急速补给箱可获得",
  "activity_torch_relay_desc_52": "可通过排行榜奖励获得",
  "activity_torch_relay_desc_53": "您已获得该补给箱中的全部奖励，无法继续开启",
  "activity_torch_relay_desc_54": "恭喜完赛",
  "activity_torch_relay_desc_6": "选择啦啦队成员",
  "activity_torch_relay_desc_7": "自动选择2名啦啦队上阵",
  "activity_torch_relay_desc_8": "发送链接邀请其他指挥官成为您的啦啦队成员！\n比赛结束后选择的助力成员会退出啦啦队，可通过再次发送链接进行邀请。",
  "activity_torch_relay_desc_9": "当前啦啦队人数{0}/{1}",
  "activity_torch_relay_help_desc_1": "热情似火，尽情奔跑，传递火炬精神！\n活动期间通过消耗火炬速递入场券，可进行火炬传递比拼，与本服其他玩家同台竞技，比拼谁能够将火炬传递的更远！\n比赛内，会随机出现各种障碍，同时还会出现大量提升道具，帮助您跑的更快更远！同时也可以通过进行赛前训练提升您的实力，以更好的状态进入比赛！\n对了，千万不要忘记组建属于您的啦啦队，他们也可以在比赛中通过加油助威，给您提供大量的提升哦！\n坚守体育精神，秉承公平公正的原则，我们会严厉查处使用非法手段获得不正常成绩的指挥官，也请您与我们一起，维护赛事的健康！",
  "activity_torch_relay_help_desc_1_new": "夜幕降临，逃离亡灵镇！\n活动期间通过消耗亡灵镇门票，可进行逃离距离比拼，与本服其他玩家同台竞技，比拼谁能够跑的更远！\n比赛内，会随机出现各种障碍，同时还会出现大量提升道具，帮助您跑的更快更远！同时也可以通过进行赛前训练提升您的实力，以更好的状态进入比赛！\n对了，千万不要忘记组建属于您的啦啦队，他们也可以在比赛中通过加油助威，给您提供大量的提升哦！\n如果排行榜成绩相同，先达到成绩的玩家排名更高。\n坚守公平竞争原则，我们将严厉查处使用非法手段获得不正常成绩的指挥官，镇上的亡灵们可是非常恐怖的哦！",
  "activity_torch_relay_help_desc_2": "比赛内，会随机生成障碍及加成道具，您需要尽可能躲避障碍，同时获取更多加成道具帮助您跑的更远。当您的体能归零时，比赛结束。\n比赛内的障碍虽然不会阻挡您前进的步伐，但是碰撞障碍会大量减少宝贵的体能！（每次碰撞扣除{0}体能）\n同时，存在以下几种加成道具：能量饮料、高速轮滑、神奇磁铁、绝对防御、无敌金人。\n能量饮料：可恢复{1}点体能。\n高速轮滑：可提升{2}点高速能量，能量达到{3}时，可激活急速状态，持续{4}秒。\n神奇磁铁：{5}秒内自动吸取前方一定范围的加成道具。\n绝对防御：可抵挡1次障碍碰撞，最多仅能保存1次。\n无敌金人：获得后可让您无忧奔跑！{6}秒内，激活超速状态，同时无视障碍对您的阻挡！",
  "activity_torch_relay_help_desc_2_new": "比赛内，会随机生成障碍及加成道具，您需要尽可能躲避障碍，同时获取更多加成道具帮助您跑的更远。当您的体能归零时，比赛结束。\n比赛内的障碍虽然不会阻挡您前进的步伐，但是碰撞障碍会大量减少宝贵的体能！（每次碰撞扣除{0}体能）\n同时，存在以下几种加成道具：能量饮料、高速轮滑、神奇磁铁、绝对防御、光速圣体。\n能量饮料：可恢复{1}点体能。\n高速轮滑：可提升{2}点高速能量，能量达到{3}时，可激活急速状态，持续{4}秒。\n神奇磁铁：{5}秒内自动吸取前方一定范围的加成道具。\n绝对防御：可抵挡1次障碍碰撞，最多仅能保存1次。\n光速圣体：获得后可让您无忧奔跑！{6}秒内，激活超速状态与磁铁效果，自身变大的同时无视障碍对您的阻挡！",
  "activity_torch_relay_help_desc_3": "在比赛中，达到奔跑里程，可获得活动奖励——奔跑补给箱！\n{0}米：共获得奔跑补给箱*1\n{1}米：共获得奔跑补给箱*2\n{2}米：共获得奔跑补给箱*3\n{3}米：共获得奔跑补给箱*4\n打开奔跑补给箱，除了可以获得大量道具奖励外，{4}次内必定获得大奖！不容错过，快去比赛吧！",
  "activity_torch_relay_help_desc_3_new": "在逃离亡灵镇的过程中，达到奔跑里程，可获得活动奖励——万圣抽奖箱！\n{0}米：共获得万圣抽奖箱*1\n{1}米：共获得万圣抽奖箱*2\n{2}米：共获得万圣抽奖箱*3\n{3}米：共获得万圣抽奖箱*4\n打开万圣抽奖箱，除了可以获得大量道具奖励外，{4}次内必定获得大奖！不容错过，快去镇上探险吧！",
  "activity_torch_relay_help_desc_4": "赛前训练共分为3个部分：体能、速度及幸运值。\n体能：提升后会让您在比赛中跑的时间更长，比赛内每奔跑1秒会消耗{0}点体能。体能归零时，比赛结束。\n速度：提升后会百分比提升比赛初始速度，速度越高，跑的越快。\n幸运值：幸运值会影响比赛内加成道具的出现几率，幸运值越高，加成道具出现的几率就越高。\n提升训练等级需要消耗里程积分，里程积分可通过参与比赛获取，在比赛内每奔跑{1}米，可获得{2}里程积分（不足部分按照{3}米计算）。",
  "activity_torch_relay_help_desc_4_new": "逃离准备共分为3个部分：体能、速度及幸运值。\n体能：提升后会让您在镇上奔跑的时间更长，每奔跑1秒会消耗{0}点体能。体能归零时，逃离结束。\n速度：提升后会百分比提升奔跑初始速度，速度越高，跑的越快。\n幸运值：幸运值会影响逃离过程中加成道具的出现几率，幸运值越高，加成道具出现的几率就越高。\n提升训练等级需要消耗里程积分，里程积分可通过参与逃离亡灵镇玩法获取，在镇上内每奔跑{1}米，可获得{2}里程积分（不足部分按照{3}米计算）。",
  "activity_torch_relay_help_tag_1": "基本规则",
  "activity_torch_relay_help_tag_2": "比赛规则",
  "activity_torch_relay_help_tag_3": "奖励",
  "activity_torch_relay_help_tag_4": "赛前训练",
  "activity_torch_relay_help_tag_4_new": "逃离准备",
  "activity_torch_relay_iap_name_0": "每日超值入场券礼包",
  "activity_torch_relay_iap_name_1": "每日特惠入场券礼包",
  "activity_torch_relay_iap_name_2": "每日优质入场券礼包",
  "activity_torch_relay_iap_name_3": "每日豪华入场券礼包",
  "activity_torch_relay_iap_name_4": "每日超级入场券礼包",
  "activity_torch_relay_plot_1": "指挥官，比拼实力的时刻到了！",
  "activity_torch_relay_plot_2": "想要跑得更远，您不仅需要躲避路上的障碍和拦路的丧尸，还需要更多提升道具增加您的能力。",
  "activity_torch_relay_plot_3": "注意，您当前的体能值将直接影响您可以奔跑的时间，体能归零时比赛结束！",
  "activity_torch_relay_plot_4": "预祝您取得好成绩！加油，指挥官！",
  "activity_torch_relay_ranklimit": "上榜至少需要{0}",
  "activity_torch_relay_rule_1": "指挥官每次参与比赛，会根据您完成的里程转化为对应的里程积分。每完成{0}米，获得{1}里程积分。",
  "activity_torch_relay_rule_2": "您可以通过发送邀请链接，让本战区内的其他玩家成为您的啦啦队，为您的比赛呐喊助威！\n参与比赛时，选择您想要出场的啦啦队成员，他们会在比赛中的随机路边位置为您提供加油呐喊，甚至可能触发稀有的空投助力！\n详细规则：\n1.您最多可以储存{0}名啦啦队成员。进行比赛前，最多可选择{1}名啦啦队成员上阵，每名队员在比赛中会为您提供1次助威。\n2.比赛中，在随机的位置，选定的啦啦队成员会给您提供助威加成。助威会为您额外提供各种随机的加成道具，帮助您提升比赛成绩！提供助威时更有几率变为空投助力，获得巨量加成！\n3.对局结束后，上阵的啦啦队成员会离开成员名单，可通过发送链接，再次邀请成员加入。每位指挥官每天可成为啦啦队员{2}次。\n4.对局结束时，若出现了空投助力的助威，则会给对应提供助威的指挥官发送超级助力的奖励，该奖励每天可获得{3}次。",
  "activity_torch_relay_rule_2new": "您可以通过发送邀请链接，让本战区内的其他玩家成为您的啦啦队，为您的比赛呐喊助威！\n参与比赛时，啦啦队成员会在比赛中的随机路边位置为您提供加油呐喊，甚至可能触发稀有的空投助力！\n详细规则：\n1.您最多可以储存{0}名啦啦队成员。进行比赛前，自动上阵{1}名最早加入的啦啦队成员，每名队员在比赛中会为您提供1次助威。\n2.比赛中，在随机的位置，啦啦队成员会给您提供助威加成。助威会为您额外提供各种随机的加成道具，帮助您提升比赛成绩！提供助威时更有几率变为空投助力，获得巨量加成！\n3.对局结束后，上阵的啦啦队成员会离开成员名单，可通过发送链接，再次邀请成员加入。每位指挥官每天可成为啦啦队员{2}次。\n4.对局结束时，若出现了空投助力的助威，则会给对应提供助威的指挥官发送超级助力的奖励，该奖励每天可获得{3}次。",
  "activity_torch_relay_rule_3": "最多开启{0}次内，必定获得箱内大奖！抽到大奖的同时，奖池内剩余的奖励会一并赠送给您！\n当您已完全获得完整1轮的奖励后，会重新生成奖池奖励（奖励内容及上限次数可能会有变化）。\n本轮大奖奖励在抽取{1}次后，才可能抽中，请您悉知。",
  "activity_torch_relay_tag_1": "个人单局里程",
  "activity_torch_relay_tag_2": "联盟累计里程",
  "activity_torch_relay_tag_3": "每日训练",
  "activity_torch_relay_tag_4": "里程奖励",
  "activity_torch_relay_task_1": "累计奔跑{1}米",
  "activity_torch_relay_task_2": "单次最高奔跑{1}米",
  "activity_torch_relay_task_3": "参与{1}次火炬传递",
  "activity_torch_relay_task_36": "刷新倒计时:{0}",
  "activity_torch_relay_task_3_new": "参与{1}次逃离亡灵镇",
  "activity_torch_relay_task_4": "成为他人拉拉队成员{1}次",
  "activity_torch_relay_task_5": "成功邀请{1}位拉拉队成员",
  "activity_torch_relay_task_6": "触发路边呐喊助威{1}次",
  "activity_torch_relay_task_7": "触发空投助力{1}次",
  "activity_torch_relay_title_1": "赛前训练",
  "activity_torch_relay_title_2": "助威啦啦队",
  "activity_torch_relay_title_3": "加入成功",
  "activity_torch_relay_title_4": "选择成员",
  "activity_torch_relay_title_5": "规则及预览",
  "activity_torch_relay_title_6": "比赛即将开始",
  "activity_torch_relay_title_7": "比赛完成",
  "activity_treasure_error_alert1": "道具数量不足，无法放置",
  "activity_treasure_error_alert10": "每车最多点赞{0}次",
  "activity_treasure_error_alert11": "只能给排行前三名点赞",
  "activity_treasure_error_alert12": "点赞次数已达今日上限",
  "activity_treasure_error_alert12_1": "您今日已经给他点过赞了",
  "activity_treasure_error_alert13": "每车最多助威{0}次",
  "activity_treasure_error_alert14": "花车还未结算,无法领取奖励",
  "activity_treasure_error_alert15": "您不是目标的归属人,无法领取奖励",
  "activity_treasure_error_alert16": "无法给自己助威",
  "activity_treasure_error_alert17": "目标已过期，无法领取",
  "activity_treasure_error_alert18": "已达今日最大领取上限",
  "activity_treasure_error_alert19": "点击过快",
  "activity_treasure_error_alert2": "选择的花车目标不存在",
  "activity_treasure_error_alert20": "每天最多助威{0}次",
  "activity_treasure_error_alert21": "即将结算(结束前{5}秒)，无法助威和点赞",
  "activity_treasure_error_alert22": "每车最多领{0}次",
  "activity_treasure_error_alert23": "正在战场中，无法前往",
  "activity_treasure_error_alert3": "同时最多发{0}辆车",
  "activity_treasure_error_alert8": "目标已消失或结算，无法点赞",
  "activity_treasure_error_alert9": "点赞次数已达今日上限",
  "activity_treasurebox_tipsdesc1": "可能获得以下奖励中的一个",
  "activity_treasurebox_tipsdesc2": "{0}秒后可再次领取，给其他指挥官一些机会",
  "activity_treasurebox_tipsdesc3": "来自\"{0}\"花车的助威回馈箱",
  "activity_urmason_dialogue_01": "指挥官，曾经我驾驶着铁血战车无畏地征战沙场。",
  "activity_urmason_dialogue_02": "不料却遭到了战友的背叛，失去了我珍爱的座驾。",
  "activity_urmason_dialogue_03": "如今我终于夺回了昔日的力量。从此刻起，我将全力以赴地为您效劳！",
  "activity_valentine_useitem_desc1": "参与幸运玫瑰活动可能获得上述宝箱，使用宝箱可获得情人节兑换券",
  "activity_valentine_useitem_title": "获取情人节兑换券",
  "activity_violet_001": "紫罗兰的决心",
  "activity_violet_002": "为了继承父亲的遗志，也为了拯救自己的故乡。紫罗兰决心要彻底毁灭新型病毒——凛冬7号。",
  "activity_violet_003": "凛冬感染者",
  "activity_violet_004": "1.在活动期间，消耗体力发起集结“凛冬感染者”，胜利后就有机会获得紫罗兰碎片。\n2.参与讨伐“凛冬感染者”的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "activity_violet_005": "搜索“凛冬感染者”",
  "activity_wajueji_27000_desc": "派出部队完成派对布置，而后获取奖励，最好呼叫盟友一起！(庆功派对奖励每日最大可领取为5次)",
  "activity_wajueji_27000_name": "庆功派对",
  "activity_wajueji_27000_tips1": "<color=#008bc4>{1}</color>的位于<color=#008bc4>{0}</color>的派对已布置完成！",
  "activity_wajueji_27000_tips10": "无法在黑土地上使用",
  "activity_wajueji_27000_tips11": "附近(半径为200个地块范围内)无可放置的地点，请稍后尝试！",
  "activity_wajueji_27000_tips12": "派对奖励",
  "activity_wajueji_27000_tips13": "派对已过期，无法领取奖励",
  "activity_wajueji_27000_tips14": "{0}的派对",
  "activity_wajueji_27000_tips15": "派遣部队进行布置，多人协作布置时布置速度大幅增加。",
  "activity_wajueji_27000_tips16": "布置完成后可能抢到丰厚奖励！",
  "activity_wajueji_27000_tips17": "加入同盟后可分享到同盟聊天频道",
  "activity_wajueji_27000_tips2": "布置中",
  "activity_wajueji_27000_tips3": "布置速度：{0}%",
  "activity_wajueji_27000_tips4": "自动前进中…",
  "activity_wajueji_27000_tips5": "尚未布置完成",
  "activity_wajueji_27000_tips6": "不能领取目标联盟布置的派对奖励。",
  "activity_wajueji_27000_tips7": "只能派遣1个队伍进行布置",
  "activity_wajueji_27000_tips8": "未布置",
  "activity_wajueji_27000_tips9": "可领奖",
  "activity_wajueji_27001_desc": "派出部队完成派对布置，与盟友一起获取奖励！(万圣派对奖励每日最大可领奖5次，领取自己发放的万圣派对不占用每日领奖次数)",
  "activity_wajueji_27001_name": "万圣派对",
  "activity_wajueji_27001_tips1": "{0}后本服指挥官均可参与派对",
  "activity_wajueji_27001_tips2": "本服指挥官均可参与此派对",
  "activity_wajueji_27001_tips3": "由于派对长时间未领完，现已开放为本服可领，快去领奖吧！",
  "activity_wajueji_27001_tips4": "周围没有可放置的位置，请在开阔区域再尝试放置。",
  "activity_wajueji_27001_tips5": "跨战区中，无法查看原战区的派对信息。",
  "activity_wajueji_27002_desc": "派出部队完成派对布置，与盟友一起获取奖励！(圣诞派对奖励每日最大可领奖5次，领取自己发放的圣诞派对不占用每日领奖次数，已放置且时间超过12小时但仍未领完，则会转为本服可领)",
  "activity_wajueji_27002_name": "圣诞派对",
  "activity_wajueji_27004_desc": "派出部队完成派对布置，与盟友一起获取奖励！(惊奇万圣派对奖励每日最大可领奖5次，领取自己发放的惊奇万圣派对不占用每日领奖次数，已放置且时间超过12小时但仍未领完，则会转为本战区可领)",
  "activity_wajueji_27004_name": "惊奇万圣派对",
  "activity_zone_duel_desc01": "抢夺敌方战区货车累计得分",
  "activity_zone_duel_desc02": "军备竞赛第1名累计得分",
  "activity_zone_duel_plot01": "指挥官，我们的雷达侦测到了这片大陆上其他战区的信息！",
  "activity_zone_duel_plot02": "这个世界并不安全，战区之间的对抗即将到来！",
  "activity_zone_duel_plot03": "我们经历了长久的内战，是时候团结一致对抗外敌了。",
  "activity_zone_duel_plot04": "这些入侵者才是真正的敌人，团结起来一致对外！为了生存而战！",
  "add_alliance_condition_tips001": "加入联盟未满24h，不可领取。",
  "adv_chip_item_desc_31_1": "战斗开始时，己方坦克获得固定值护盾",
  "adv_chip_item_desc_31_2": "战斗开始时，己方导弹获得固定值的护盾",
  "adv_chip_item_desc_31_3": "战斗开始时，己方飞机获得固定值的护盾",
  "adv_chip_item_desc_32_1": "战斗开始时，己方前排坦克获得防御提升",
  "adv_chip_item_desc_32_2": "战斗开始时，己方前排导弹获得防御提升",
  "adv_chip_item_desc_32_3": "战斗开始时，己方前排飞机获得防御提升",
  "adv_chip_item_desc_33_1": "无人机释放轰炸时，己方坦克获得攻击提升",
  "adv_chip_item_desc_33_2": "无人机释放轰炸时，己方导弹获得攻击提升",
  "adv_chip_item_desc_33_3": "无人机释放轰炸时，己方飞机获得攻击提升",
  "adv_chip_item_desc_34_1": "无人机释放轰炸时，己方后排坦克获得伤害提升",
  "adv_chip_item_desc_34_2": "无人机释放轰炸时，己方后排导弹获得伤害提升",
  "adv_chip_item_desc_34_3": "无人机释放轰炸时，己方后排飞机获得伤害提升",
  "adv_chip_item_desc_41_1": "战斗开始时，己方坦克获得固定值的护盾，(2星解锁）护盾结束后，降低己方坦克受到的所有伤害，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_41_2": "战斗开始时，己方导弹获得固定值的护盾，(2星解锁）护盾结束后，降低己方导弹受到的所有伤害，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_41_3": "战斗开始时，己方飞机获得固定值的护盾，(2星解锁）护盾结束后，降低己方飞机受到的所有伤害，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_42_1": "战斗开始时，己方坦克获得防御提升，(2星解锁）前排坦克获得额外防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_42_2": "战斗开始时，己方导弹获得防御提升，(2星解锁）前排导弹获得额外防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_42_3": "战斗开始时，己方飞机获得防御提升，(2星解锁）前排飞机获得额外防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_item_desc_43_1": "无人机释放轰炸时，己方坦克获得攻击提升，(2星解锁）无人机轰炸目标增加",
  "adv_chip_item_desc_43_2": "无人机释放轰炸时，己方导弹获得攻击提升，(2星解锁）无人机轰炸目标增加",
  "adv_chip_item_desc_43_3": "无人机释放轰炸时，己方飞机获得攻击提升，(2星解锁）无人机轰炸目标增加",
  "adv_chip_item_desc_44_1": "无人机释放轰炸时，己方后排坦克获得伤害提升，(2星解锁）降低敌方全体战技造成的伤害",
  "adv_chip_item_desc_44_2": "无人机释放轰炸时，己方后排导弹获得伤害提升，(2星解锁）降低敌方全体战技造成的伤害",
  "adv_chip_item_desc_44_3": "无人机释放轰炸时，己方后排飞机获得伤害提升，(2星解锁）降低敌方全体战技造成的伤害",
  "adv_chip_skill_desc_31": "战斗开始时，己方全体获得自身生命值{0}的护盾，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_31_1": "战斗开始时，己方坦克获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_31_2": "战斗开始时，己方导弹获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_31_3": "战斗开始时，己方飞机获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_32": "战斗开始时，己方前排获得{0}防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_32_1": "战斗开始时，己方前排坦克获得{0}防御提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_32_2": "战斗开始时，己方前排导弹获得{0}防御提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_32_3": "战斗开始时，己方前排飞机获得{0}防御提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_33": "无人机释放轰炸时，己方全体获得{0}攻击提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_33_1": "无人机释放轰炸时，己方坦克获得{0}攻击提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_33_2": "无人机释放轰炸时，己方导弹获得{0}攻击提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_33_3": "无人机释放轰炸时，己方飞机获得{0}攻击提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_34": "无人机释放轰炸时，己方后排获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_34_1": "无人机释放轰炸时，己方后排坦克获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_34_2": "无人机释放轰炸时，己方后排导弹获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_34_3": "无人机释放轰炸时，己方后排飞机获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "adv_chip_skill_desc_41": "战斗开始时，己方全体获得自身生命值{0}的护盾，持续{1}秒；护盾结束后，降低己方全体受到的所有伤害{2}，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_41_1": "战斗开始时，己方坦克获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒；护盾结束后，降低己方受到的所有伤害{2}，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_41_2": "战斗开始时，己方导弹获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒；护盾结束后，降低己方受到的所有伤害{2}，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_41_3": "战斗开始时，己方飞机获得{0}固定值的护盾，持续{1}秒；护盾结束后，降低己方受到的所有伤害{2}，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_42": "战斗开始时，己方全体获得{0}防御提升，同时己方前排获得额外{1}防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_42_1": "战斗开始时，己方坦克获得{0}防御提升，同时己方前排获得额外{1}防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_42_2": "战斗开始时，己方导弹获得{0}防御提升，同时己方前排获得额外{1}防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_42_3": "战斗开始时，己方飞机获得{0}防御提升，同时己方前排获得额外{1}防御提升，持续至战斗结束",
  "adv_chip_skill_desc_43": "无人机释放轰炸时，己方全体获得{0}攻击提升，持续{1}秒，同时无人机轰炸目标增加{2}",
  "adv_chip_skill_desc_43_1": "无人机释放轰炸时，己方坦克获得{0}攻击提升，持续{1}秒，同时无人机轰炸目标增加{2}个",
  "adv_chip_skill_desc_43_2": "无人机释放轰炸时，己方导弹获得{0}攻击提升，持续{1}秒，同时无人机轰炸目标增加{2}个",
  "adv_chip_skill_desc_43_3": "无人机释放轰炸时，己方飞机获得{0}攻击提升，持续{1}秒，同时无人机轰炸目标增加{2}个",
  "adv_chip_skill_desc_44": "无人机释放轰炸时，己方后排获得{0}伤害提升，同时降低敌方全体战技造成的伤害{1}，持续{2}秒",
  "adv_chip_skill_desc_44_1": "无人机释放轰炸时，己方后排坦克获得{0}伤害提升，同时降低敌方全体战技造成的伤害{1}，持续{2}秒",
  "adv_chip_skill_desc_44_2": "无人机释放轰炸时，己方后排导弹获得{0}伤害提升，同时降低敌方全体战技造成的伤害{1}，持续{2}秒",
  "adv_chip_skill_desc_44_3": "无人机释放轰炸时，己方后排飞机获得{0}伤害提升，同时降低敌方全体战技造成的伤害{1}，持续{2}秒",
  "airdrop_supply_desc1": "每次呼叫获得{0}积分，每使用1把钥匙开启宝箱获得{1}积分。",
  "airdrop_supply_desc10": "中等",
  "airdrop_supply_desc11": "小",
  "airdrop_supply_desc12": "迷你",
  "airdrop_supply_desc13": "基于用户近期在游戏内的付费行为，上述两种补给箱内的奖励概率可能有所差异，但补给箱本身的获得几率不会变化。",
  "airdrop_supply_desc14": "开启消耗{0}把高级钥匙",
  "airdrop_supply_desc15": "{0}%价值",
  "airdrop_supply_desc2": "已领取",
  "airdrop_supply_desc3": "领取",
  "airdrop_supply_desc4": "需要积分：",
  "airdrop_supply_desc5": "每次呼叫后，必定从以下奖励中随机获得一项",
  "airdrop_supply_desc6": "每次呼叫还有概率额外获得一个补给箱（需要使用高级钥匙开启）",
  "airdrop_supply_desc7": "获得概率：",
  "airdrop_supply_desc8": "超大",
  "airdrop_supply_desc9": "大",
  "airdrop_supply_settings1": "尊享",
  "airdrop_supply_settings2": "超级",
  "airdrop_supply_settings3": "豪华",
  "airdrop_supply_settings4": "高级",
  "airdrop_supply_settings5": "优质",
  "airdrop_supply_title1": "奖励预览",
  "airdrop_supply_title2": "呼叫",
  "airdrop_supply_title3": "补给箱",
  "album": "相册",
  "alert_tips_1001": "战报已过期",
  "alliacne_post_repost": "重新发布",
  "alliacne_post_repost_btn1": "发布",
  "alliacne_post_repost_btn2": "取消",
  "alliacne_post_repost_notice": "是否重新发布一遍该公告？",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_01": "同盟集合",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_02": "迁城",
  "alliance_AssemblyPoint_btn_03": "邀请集合",
  "alliance_AssemblyPoint_opt_01": "显示标签",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_01": "你与集结点<color=#F557FE>{0}</color>距离<color=#f54041>过远</color>，不便于参与同盟活动。建议你迁城至同盟集结点附近。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_02": "你与集结点<color=#F557FE>{0}</color>距离<color=#099b4a>合适</color>。你仍可以继续迁城直至到达满意的位置。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_03": "盟主发起了集合邀请",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_04": "当前{0}人距离集结点过远",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_05": "当前处于其他战区，无法查看。请返回原战区再试。",
  "alliance_AssemblyPoint_tips_06": "当前处于战场，无法查看。请离开战场后再试。",
  "alliance_AssemblyPoint_title_01": "同盟集结点",
  "alliance_Congratulations_tips": "对你取得的成就表示祝贺",
  "alliance_accept_apply_max": "目标同盟申请人数太多，暂无法接受新的申请",
  "alliance_activity_err_crossServer": "请先返回原战区再查看同盟事件",
  "alliance_album_lock_notice": "同盟礼物等级达到{0}级后解锁该功能",
  "alliance_announce_default_01": "欢迎加入同盟！请注意以下几点：\n1.每天捐献同盟科技\n2.多帮助盟友，减轻他们的建造和研究时间\n3.集结击败末日精英，可得同盟礼物\n4.每周可在同盟商店兑换道具",
  "alliance_announcement_1": "X:{0} Y:{1}",
  "alliance_announcement_2": "等级{0}",
  "alliance_announcement_3": "{0}（等级{1}）",
  "alliance_announcement_4": "确认",
  "alliance_announcement_5": "是否跳转至{0}",
  "alliance_announcement_6": "战区{0}",
  "alliance_announcement_btn_pin": "标记",
  "alliance_announcement_btn_pinned": "已标记",
  "alliance_announcement_list_pinned": "标记列表",
  "alliance_announcement_list_update": "更新列表",
  "alliance_announcement_pin_notice": "已达到公告标记最大数量",
  "alliance_announcement_r4r5": "仅 R4 & R5",
  "alliance_announcement_r4r5_tips": "只有 R4 & R5 成员可发布公告",
  "alliance_announcement_tips_1": "同盟公告包含敏感词，请重新编辑",
  "alliance_assist_001": "嘿，别灰心！我们与你同在，希望我们的帮助能给你带来温暖，来加入我们吧！",
  "alliance_assist_002": "我们与你同在！",
  "alliance_assist_003": "重建家园",
  "alliance_assist_004": "亲爱的盟友，得知你经历了一番苦战，受到了不小的损失，<color=#099b4a>{0}</color>从未忘记你，我们送来补给帮助你重拾信心，继续并肩作战！",
  "alliance_assist_005": "亲爱的指挥官，得知你经历了一番苦战，受到了不小的损失，<color=#099b4a>{0}</color>一直在关注你！希望这些补给可以帮助你重拾信心！",
  "alliance_assist_006": "亲爱的指挥官，<color=#099b4a>神秘友人</color>得知你经历了一番苦战，受到了不小的损失，纷纷送来补给，助你重整旗鼓！",
  "alliance_battle_rank_mail_desc01": "尊敬的指挥官，您在本次对决中英勇杀敌，取得了第{0}名,特此授予您{1}的称号",
  "alliance_battle_rank_mail_name": "对决排行称号奖励",
  "alliance_boss_001": "参与集结时间超过5分钟，是否确认参加集结？",
  "alliance_boss_002": "行军到军演位置时间超过5分钟，是否确认发起集结？",
  "alliance_boss_tips_001": "离线参与",
  "alliance_boss_tips_002": "普通",
  "alliance_boss_tips_003": "精英",
  "alliance_boss_tips_004": "级别",
  "alliance_boss_tips_005": "是否确认开启难度{0}的军演？",
  "alliance_boss_tips_006": "离线参与同盟军演已开启",
  "alliance_boss_tips_007": "离线参与同盟军演已关闭",
  "alliance_boss_tips_008": "我们非常荣幸地通知您，由于您和您盟友的卓越表现以及持续不懈的努力，<b>您的同盟解锁了精英军演，可以挑战全新的11级和12级难度了！</b>更高的难度，意味着更多的奖励！我们希望您在未来的战斗中继续展现您的英勇与智慧，携手同盟，共同迈向更辉煌的胜利！",
  "alliance_boss_tips_009": "前往查看",
  "alliance_boss_tips_010": "点击打开信件",
  "alliance_boss_tips_011": "表彰通知",
  "alliance_boss_tips_012": "尊敬的指挥官",
  "alliance_boss_tips_013": "选择上次的难度和时间",
  "alliance_btn_creat": "创建",
  "alliance_btn_join": "立即加入",
  "alliance_btn_list": "列表",
  "alliance_channel_tag_leader": "盟主",
  "alliance_clap_hands_tips_1": "嘿，欢迎加入！",
  "alliance_clap_hands_tips_2": "您已与该玩家击掌，无法重复击掌",
  "alliance_clap_hands_tips_3": "您无法与自己击掌",
  "alliance_clap_hands_tips_4": "已达每日最大次数限制，请明日再试",
  "alliance_clap_hands_ui_1": "大家对你的到来表示欢迎",
  "alliance_clap_hands_ui_2": "{0}玩家已与你击掌",
  "alliance_clap_hands_ui_3": "社交互动",
  "alliance_clap_hands_ui_4": "对你的到来表示欢迎，并和你击掌",
  "alliance_congratulation_al_baseStage": "已把<color=#099b4a>基地周围的地块</color>清理完毕！太厉害了！",
  "alliance_congratulation_al_base_10": "总部已升至<color=#099b4a>{0}级</color>，战力大增！",
  "alliance_congratulation_al_base_14": "总部已升至<color=#099b4a>{0}级</color>，真让人羡慕！",
  "alliance_congratulation_al_base_17": "总部已升至<color=#099b4a>{0}级</color>，大家不要落后了！",
  "alliance_congratulation_al_base_20": "总部已升至<color=#099b4a>{0}级</color>，前途不可估量！",
  "alliance_congratulation_al_frontLifr": "通关了<color=#099b4a>前线突围序章</color>，真是智勇双全！",
  "alliance_congratulation_mainui_base": "恭喜！同盟成员基地升级了。",
  "alliance_congratulation_mainui_baseStage": "恭喜！同盟成员把基地周围的地块清理完毕了。",
  "alliance_congratulation_mainui_frontLifr": "恭喜！同盟成员通关了前线突围序章",
  "alliance_congratulation_tips_expired": "祝贺已经结束了",
  "alliance_congratulation_visitor_shout1": "<color=#099b4a>{0}</color>觉得你超棒",
  "alliance_congratulation_visitor_shout2": "<color=#099b4a>{0}</color>觉得你太厉害了",
  "alliance_congratulation_visitor_shout3": "<color=#099b4a>{0}</color>觉得你很耀眼",
  "alliance_congratulation_visitor_shout4": "<color=#099b4a>{0}</color>很羡慕你的成就",
  "alliance_congratulation_visitor_shout5": "<color=#099b4a>{0}</color>觉得你无人能及",
  "alliance_congratulation_visitor_tips": "<color=#5fef87>{0}</color>位指挥官怀着敬意送上贺礼，心中满是对你的认可与祝福",
  "alliance_congratulation_visitor_title": "盟友纷纷来贺！",
  "alliance_coordinate_button_1": "添加坐标",
  "alliance_coordinate_tips_1": "您当前正在其他战区，不能进行此操作，回到本战区后将恢复。",
  "alliance_coordinate_tips_2": "您的基地已被击飞，请先选择世界坐标降落",
  "alliance_coordinate_tips_3": "公告中显示的坐标已达上限，无法继续添加",
  "alliance_coordinate_tips_4": "是否跳转到{0}",
  "alliance_cross_join": "不允许在跨战区的情况下加同盟。",
  "alliance_donate_endTimer": "本周捐献即将结算：<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_donate_endTips": "本周捐献正在结算，暂停接受捐献",
  "alliance_duel10001": "1.未匹配到合适的对手，本轮轮空，必定获胜。\n2.轮空时，胜场也会正常计入联赛排名",
  "alliance_duel10002": "由于您近日才加入同盟，本地时间{0}之前都无法获得同盟积分！",
  "alliance_duel10003": "本周不再提示",
  "alliance_duel_effect_show_1001": "发出UR贸易货车",
  "alliance_duel_effect_show_1002": "发起UR隐秘任务",
  "alliance_duel_effect_show_1003": "使用幸存者招募券",
  "alliance_duel_gacha_mail_desc_1001": "亲爱的指挥官：\n同盟对决转盘于每周日服务器时间24:00重制，您上周剩余的积分{0}已自动为您转化为以下奖励，请查收！",
  "alliance_duel_gacha_mail_name_1001": "同盟对决转盘积分补偿",
  "alliance_duel_gacha_tech_desc": "解锁同盟对决中的无限转盘功能，累计的积分可以转换为转盘抽取次数",
  "alliance_duel_gacha_tech_name": "无限转盘",
  "alliance_duel_gacha_tips_1001": "解锁科技以开启",
  "alliance_duel_gacha_tips_1002": "获取同盟对决积分即可积攒抽取次数",
  "alliance_duel_gacha_tips_1003": "跳过动画",
  "alliance_duel_gacha_tips_1004": "抽取x1",
  "alliance_duel_gacha_tips_1005": "抽取x10",
  "alliance_duel_gacha_tips_1006": "概率公示",
  "alliance_duel_gacha_tips_1007": "同盟对决积分会自动兑换为转盘抽取次数",
  "alliance_duel_gacha_tips_1008": "概率公示",
  "alliance_duel_gacha_tips_1009": "介绍",
  "alliance_duel_gacha_tips_1010": "通过积攒同盟对决积分，可以获取无限转盘的抽取次数",
  "alliance_duel_gacha_tips_1011": "积分将从解锁转盘科技后开始累计，允许跨天、跨周、跨联赛累计，不会清空",
  "alliance_duel_gacha_tips_1012": "转盘每抽取20次，必定获得转盘中心的保底大奖",
  "alliance_duel_gacha_tips_1013": "概率总计",
  "alliance_duel_gacha_tips_1014": "抽奖次数将于每周日24:00点后清空，请注意使用",
  "alliance_duel_tips10001": "同盟对决开始",
  "alliance_duel_tips10002": "对决热身赛",
  "alliance_duel_tips10003": "第{0}届同盟对决联赛",
  "alliance_duel_tips10004": "今日任务",
  "alliance_duel_tips10005": "无人机",
  "alliance_duel_tips10006": "雷达",
  "alliance_duel_tips10007": "英雄升级",
  "alliance_duel_tips10008": "消耗体力",
  "alliance_duel_tips10009": "建筑战力",
  "alliance_duel_tips10010": "建设加速",
  "alliance_duel_tips10011": "城际贸易",
  "alliance_duel_tips10012": "隐秘任务",
  "alliance_duel_tips10013": "科研战力",
  "alliance_duel_tips10014": "科研加速",
  "alliance_duel_tips10015": "荣誉勋章",
  "alliance_duel_tips10016": "雷达",
  "alliance_duel_tips10017": "英雄碎片",
  "alliance_duel_tips10018": "招募英雄",
  "alliance_duel_tips10019": "英雄经验",
  "alliance_duel_tips10020": "技能升级",
  "alliance_duel_tips10021": "训练士兵",
  "alliance_duel_tips10022": "造兵加速",
  "alliance_duel_tips10023": "杀敌",
  "alliance_duel_tips10024": "任意加速",
  "alliance_duel_tips10025": "无人机技能芯片",
  "alliance_duel_tips10026": "同盟对决联赛段位补充通知",
  "alliance_duel_tips10027": "亲爱的指挥官：\n由于同盟对决联赛中，上级联赛人数不满以及贵盟在上届联赛的出色表现，现将贵盟直接晋级，请尽情展现贵盟的对决风采，为竞赛双方呈现精彩的比赛！",
  "alliance_duel_tips10028": "同盟对决联赛退赛通知",
  "alliance_duel_tips10029": "亲爱的指挥官：\n由于贵同盟人数不足20人或不再是本服排名前16名的同盟，本届联赛贵盟将无法参与，请继续努力建设同盟！",
  "alliance_duel_tips10030": "需要在联赛期间至少获取{0}/{1}积分，才能领取联赛奖励",
  "alliance_duel_tips10031": "本次跨战区迁城不消耗高级迁城",
  "alliance_duel_tips10032": "本战区迁城每次消耗1个高级迁城",
  "alliance_duel_tips10033": "专属武装",
  "alliance_duel_tips10034": "同盟对决周奖励正在结算中（结算将于{0}时结束），此时退出同盟将无法获取周奖励，是否继续退出同盟？",
  "alliance_duel_tips10035": "同盟对决周奖励及联赛奖励正在结算中（结算将于{0}时结束），此时退出同盟将无法获取周奖励和联赛奖励，是否继续退出同盟？",
  "alliance_duel_tips10036": "突破性进展！！！",
  "alliance_duel_tips10037": "领先差距拉大！！！",
  "alliance_duel_tips10038": "即将反超！！！",
  "alliance_duel_tips10039": "今日战况",
  "alliance_duel_tips11003": "今日获胜的同盟可获得<color=#5fef87>{0}</color>点同盟对决大比分",
  "alliance_duel_tips11004": "同盟对决大比分更高的同盟将获得本周的胜利！",
  "alliance_duel_tips11005": "升级",
  "alliance_duel_tips11006": "降级",
  "alliance_duel_tips11007": "保级",
  "alliance_duel_tips11008": "No.{0}",
  "alliance_duel_tips11009": "我觉得您在【同盟对决】活动中的表现太赞啦!",
  "alliance_duel_tips11010": "同盟对决奖励升级",
  "alliance_duel_title11001": "今日对决",
  "alliance_duel_title11002": "本周赛程",
  "alliance_duel_war_tips01": "同盟突袭活动暂未开启。",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_content": "<color=#ffd7b7>击败敌军活动即将开始。在活动中,您可以通过击杀敌人的军队来获得积分,并获得丰厚的奖励</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_countdown": "<color=#e1584d>活动即将开始</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips": "<color=#b08c76>和平爱好者可以做以下事情：</color>",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips1": "打开防护罩",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips2": "搬到同盟集结点",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_tips3": "本月不再提醒",
  "alliance_duel_warday_forewarning_popupimage_title": "击败活动来临",
  "alliance_enter_message001": "{0}加入了同盟，这可是{1}的第{2}名！热烈欢迎！",
  "alliance_enter_message002": "{0}加入了同盟，这将使得我们的同盟实力更加壮大",
  "alliance_enter_tips_1": "在丧尸横行的世界里，唯有大家聚集在一起才能增加生存的可能性",
  "alliance_err_building": "请先建造同盟互助中心",
  "alliance_faction_war_city_warning": "同盟城市Lv.{0}{1}被同盟{2}宣战，快前往防守",
  "alliance_firstJoin_desc2": "当前没有适合你加入的同盟。<b><color=#249bc5>创建</color></b>一个同盟吧，试着带领大家闯出一番成就！",
  "alliance_firstJoin_gift": "每天可<color=#099b4a>免费</color>获得大量<b><color=#099b4a>同盟礼物</color></b>",
  "alliance_firstJoin_help": "通过盟友<b><color=#099b4a>帮助</color></b>，可大幅减少<color=#099b4a>建造、科技、治疗</color>的耗时",
  "alliance_firstJoin_reward": "首次加入同盟即可获得",
  "alliance_firstJoin_title": "快來加入同盟吧！",
  "alliance_firstJoin_title2": "成为盟主吧！",
  "alliance_general_trial_cross_server_tips1": "当前服务器没有同盟集结点，无法执行该操作",
  "alliance_gift_title_01": "提升同盟礼物等级来激活以下效果：",
  "alliance_government_10005_01": "磁暴线圈",
  "alliance_government_10005_02": "管家作为同盟坚实的后盾，不论是在后勤上还是在防守战斗上，都能给同盟提供非常大的帮助",
  "alliance_government_10005_03": "仅在【赤铜争夺战】防御战中可对己方同盟建筑使用，为其提高一定耐久度且使其转变为【磁暴线圈】，直到提高的耐久度被摧毁之前，【磁暴线圈】会攻击范围内所有敌方基地",
  "alliance_government_10005_04": "磁暴线圈持续时间：{0}秒",
  "alliance_government_10005_05": "磁暴线圈攻击范围：{0}",
  "alliance_government_10005_06": "磁暴线圈攻击间隔：{0}秒",
  "alliance_government_10005_07": "磁暴线圈破坏值：{0}",
  "alliance_government_10005_08": "技能冷却时间：{0}小时",
  "alliance_government_10005_09": "官职技能使用",
  "alliance_government_10005_10": "对己方同盟建筑使用，使其转变为【磁暴线圈】",
  "alliance_government_10005_11": "摧毁【磁暴线圈】后才能继续进攻建筑",
  "alliance_government_10005_12": "磁暴线圈攻击准备：{0}秒",
  "alliance_government_10005_13": "磁暴线圈持续时间：{0}秒",
  "alliance_government_10005_14": "本次技能统计",
  "alliance_government_10005_15": "存在时间",
  "alliance_government_10005_16": "承受伤害",
  "alliance_government_10005_17": "攻击基地数",
  "alliance_government_10005_18": "造成伤害",
  "alliance_government_10005_19": "即将被磁暴线圈攻击",
  "alliance_government_10005_20": "技能详情",
  "alliance_government_10005_21": "仅防守方管家可以使用该技能",
  "alliance_government_10005_22": "仅管家职位的成员可以使用该技能",
  "alliance_government_10005_23": "技能生效中：{0}秒",
  "alliance_government_10005_24": "提灯驻守提高磁暴线圈破坏值：{0}",
  "alliance_government_10005_25": "磁暴线圈耐久值：{0}",
  "alliance_government_10005_26": "对任意一个同盟建筑使用，使其增加耐久并转换为磁暴线圈，磁暴线圈会对攻击范围内所有敌方基地造成伤害\n<color=#f53c3d>战争准备阶段和进行阶段内，无法更改官职任命和退出同盟。</color>",
  "alliance_government_10006_01": "原子吐息",
  "alliance_government_10006_02": "选择使用【原子吐息】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神无法开启防护罩。若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则吐息发动失败，同时技能进入冷却时间",
  "alliance_government_10006_03": "原子吐息发动成功\n本次吐息成功击飞了{0}名指挥官基地",
  "alliance_government_10006_04": "仅在赤铜争夺战中，同盟进入战争阶段时才能发动",
  "alliance_government_10006_05": "发动",
  "alliance_government_10006_06": "原子吐息准备中",
  "alliance_government_10006_07": "原子吐息冷却中",
  "alliance_government_10006_08": "原子吐息可发动",
  "alliance_government_10006_09": "同盟暂未进入战争，无法发动原子吐息",
  "alliance_government_10006_10": "发动原子吐息需要{0}分钟的准备时间，准备时间内基地可被其他指挥官攻击，且自己无法开启防护罩。迁城或被击飞时发动失败，技能进入冷却时间",
  "alliance_government_10006_11": "通知：{0}对{1}发动了原子吐息，{2}后吐息将成功发动",
  "alliance_government_10006_12": "通知：<b><color=#099b4a>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发动的原子吐息发动成功，{2}名指挥官基地受到吐息波及，被击飞到世界上不知名的角落",
  "alliance_government_10006_13": "通知：{0}成功阻止了{1}对{2}发动的原子吐息，该地区的指挥官表示谢天谢地，终于安全了",
  "alliance_government_10006_14": "原子吐息爆炸后留下的污染之地\n{0}后，影响消失",
  "alliance_government_10006_15": "原子吐息目标点",
  "alliance_government_10006_16": "吐息发动失败",
  "alliance_government_10006_17": "尊敬的战神，很遗憾，因为在发动原子吐息期间，您的基地发生移动，所以本次原子吐息发动失败。",
  "alliance_government_10006_18": "尊敬的指挥官，由于{0}对{1}成功发动了原子吐息，而您的基地位置{2}处于吐息的波及范围，您的基地被强行迁移了。",
  "alliance_government_10006_19": "1.选择发动【原子吐息】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神进入战争狂热状态，且基地可被攻击。\n2.若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则吐息发动失败，同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【赤铜争夺战】的即将开战和战争阶段使用此技能。\n4.吐息发动目标必须处于【赤铜争夺战】中防守方同盟中心的生效范围内。\n5.吐息扣除的耐久值对范围内所有同盟中心生效。",
  "alliance_government_10006_20": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发动的原子吐息发动成功，<color=#f53c3d>{2}</color>名指挥官基地受到吐息波及，被击飞到世界上不知名的角落",
  "alliance_government_10006_21": "战神{0}准备向{1}发动原子吐息，快前往协助发动！",
  "alliance_government_10006_22": "通知：{0}停止了原子吐息的发动",
  "alliance_government_10006_23": "{0}成功发动原子吐息，击飞了{1}座指挥官基地",
  "alliance_government_10006_24": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发动了原子吐息，请注意防守！",
  "alliance_government_10006_25": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功阻止了<color=#f53c3d>{1}</color>对<color=#f53c3d>{2}</color>发动的原子吐息，真是惊人的一击！",
  "alliance_government_10006_26": "通知：{0}主动迁城，放弃了发动原子吐息！",
  "alliance_government_10006_27": "原子吐息即将到达",
  "alliance_government_10006_28": "原子吐息爆炸后的黑土地上不允许开启保护罩，是否继续迁城？",
  "alliance_government_10006_29": "原子吐息爆炸后的黑土地上不允许开启保护罩",
  "alliance_government_10006_30": "被原子吐息炸上了天",
  "alliance_government_10006_31": "赤铜争夺战中，保卫方无法使用原子吐息",
  "alliance_government_10006_32": "超出释放范围，吐息目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "alliance_government_10006_33": "释放技能会解除防护罩，并且在原子吐息成功发动之前，将不能再启用防护罩，是否继续操作？",
  "alliance_government_10006_34": "原子吐息成功发动之前，将不能再启用防护罩，是否继续操作？",
  "alliance_government_10006_35": "对同盟中心耐久造成伤害:{0}",
  "alliance_government_10006_36": "仅在赤铜争夺战中，同盟进入战争阶段时才能发动",
  "alliance_government_10006_37": "发动目标必须处于防守方同盟中心范围内才能成功发动吐息。",
  "alliance_government_10006_38": "您的同盟未参与赤铜争夺战，暂不能使用此技能！",
  "alliance_government_10006_39": "战斗场地不在当前战区，需要先迁城到战斗场地之后才能发动吐息，是否前往？",
  "alliance_government_10006_40": "无法操作！爆破目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "alliance_government_10006_41": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功阻止了<color=#f53c3d>{1}</color>对<color=#f53c3d>{2}</color>发动的原子吐息，真是惊人的一击！",
  "alliance_government_10006_42": "通知：{0}主动迁城，放弃了发动原子吐息！",
  "alliance_government_10006_43": "赤铜争夺战中，准备阶段与战争阶段无法执行此操作",
  "alliance_government_10006_44": "通知：{0}成功阻止了{1}发动的原子吐息，身处爆炸范围的指挥官表示谢天谢地，终于安全了",
  "alliance_government_10006_45": "{0}对{1}释放了管家技能磁暴线圈",
  "alliance_government_10006_46": "{0}的磁暴线圈已被摧毁",
  "alliance_government_skill_goddess_1": "女神技能",
  "alliance_government_skill_goddess_2": "召唤一批木乃伊向目标行军，达到后对范围内的敌军基地和同盟建筑进行攻击（无视防御罩）\n<color=#f53c3d>战争准备阶段和进行阶段内，无法更改官职任命和退出同盟。</color>",
  "alliance_government_skill_goddess_3": "{0}召唤的木乃伊",
  "alliance_government_skill_goddess_4": "向目标行军，达到后对范围内的敌军基地和同盟中心进行攻击，<color=#f53c3d>若击败守军或没有指挥官驻守则破坏1,000耐久值</color>",
  "alliance_government_skill_goddess_5": "被召唤的木乃伊",
  "alliance_government_skill_goddess_6": "向目标行军，达到后对敌军基地进行攻击，<color=#f53c3d>若击败守军或没有指挥官驻守则破坏10,000耐久值</color>",
  "alliance_helpBuild_shout_1": "准备开工！",
  "alliance_helpBuild_shout_2": "这里比<color=#249bc5>{0}</color>的基地更壮观",
  "alliance_helpBuild_shout_3": "对，<color=#249bc5>{0}</color>又派我过来了",
  "alliance_helpBuild_shout_4": "应该让<color=#249bc5>{0}</color>亲自过来帮忙",
  "alliance_helpBuild_shout_5": "你能直接加速完成吗？",
  "alliance_intelligence_coordinates": "#{0} X:{1} Y:{2}",
  "alliance_invite_btn": "邀请成员",
  "alliance_invite_content_1": "我们正在寻找像你这样<b><color=#E06E11>英勇</color></b>的成员！加入我们吧，一起争夺属于我们的荣誉和领地！",
  "alliance_invite_content_2": "我们需要像你这样<b><color=#ffbc0b>強大</color></b>的成员加入来加强同盟！请务必加入我们！",
  "alliance_invite_content_3": "我这里有<b><color=#099b4a>和谐</color></b>的氛围和志同道合的盟友，要不要加入我们？",
  "alliance_invite_content_name": "尊敬的 {0}",
  "alliance_invite_desc_activityPoint": "每日任务积分最近2天的最大值（0-340）",
  "alliance_invite_desc_alActivityPoint": "同盟活跃点\n同盟成员获得<color=#249bc5>每日任务积分</color>越多，同盟活跃点越高",
  "alliance_invite_point_activity": "同盟活跃评分",
  "alliance_invite_point_average": "综合评分",
  "alliance_invite_point_gift": "同盟礼物评分",
  "alliance_invite_point_member": "同盟人数评分",
  "alliance_invite_point_power": "同盟战力评分",
  "alliance_invite_rank": "排名{0}",
  "alliance_invite_status_joined": "已加入",
  "alliance_invite_status_rejected": "已拒绝",
  "alliance_invite_status_waiting": "等待对方接受",
  "alliance_invite_tips_alreadyIn": "你已经在当前同盟了",
  "alliance_invite_tips_empty": "没有搜索到符合条件的成员，请稍后再试",
  "alliance_invite_tips_invited": "已邀请该指挥官加入同盟",
  "alliance_invite_tips_leaderTips": "需先<color=#249bc5>转让盟主</color>或<color=#249bc5>解散同盟</color>才能接受邀请",
  "alliance_invite_tips_recover": "<color=#099b4a>{0}</color>后邀请次数恢复至满",
  "alliance_invite_tips_remains": "今日剩余邀请次数{0}/{1}",
  "alliance_invite_tips_usedup": "今日邀请次数已用完，请明天再试",
  "alliance_invite_title": "邀请函",
  "alliance_invite_title_joinus": "加入我的同盟吧",
  "alliance_join_Err_01": "指挥官，您与该同盟不属于同一战区，无法加入",
  "alliance_kick_limit": "今天还可踢出{0}人",
  "alliance_kick_recover": "今日踢出人数已达上限，次数将在服务器0点恢复",
  "alliance_leave_btn_cancle": "留下",
  "alliance_leave_btn_confirm": "离开",
  "alliance_leave_desc": "退出同盟后，以下行为将受到限制",
  "alliance_leave_tips_allianceTrain": "无法成为列车长和乘客\n时效：加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内",
  "alliance_leave_tips_desertstorm": "无法参与“沙漠风暴战场”\n时效：加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内",
  "alliance_leave_tips_dig": "无法获得同盟成员的挖掘机奖励\n时效：加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内",
  "alliance_leave_tips_furnaceDonation": "无法为同盟熔炉捐献煤炭\n时效：加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内",
  "alliance_leave_tips_mobilization": "重新加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内，无法在天际远征中获得同盟积分和同盟奖励宝箱",
  "alliance_leave_tips_rejoin": "在<color=#f54041>赛季第1-8周</color>期间，离开同盟后<color=#f54041>{0}小时</color>内，无法加入同盟",
  "alliance_leave_tips_vs": "<color=#f54041>当天</color>加入同盟，无法为该同盟累积积分。",
  "alliance_leave_tips_vs_Sunday": "若还没收到<color=#f54041>本周同盟对决奖励邮件</color>，建议稍后再离开",
  "alliance_leave_tips_zombierush": "无法参与“尸潮攻城”\n时效：加入同盟<color=#f54041>{0}小时</color>内",
  "alliance_leave_title": "警告",
  "alliance_list_empty": "指挥官，我没有找到符合要求的同盟。要不我们创建一个？",
  "alliance_main_btn_activity": "同盟事件",
  "alliance_member_search_nobody": "没有搜索到符合的成员",
  "alliance_member_search_tips": "搜索成员",
  "alliance_memberlist_needmoreR4": "还能设置{0}名R4",
  "alliance_milestone_rewardErr_01": "无法领取，完成时你不是该同盟成员",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_1": "请求获取可用位置失败，未找到合适位置，请重试。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_10": "当前操作无法执行。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_2": "查看失败，目标奖励不存在。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_3": "查看失败，奖励已过期。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_5": "怒鲨号飞艇已存在，无法重复放置。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_6": "该坐标点无法创建同盟BOSS，请选择其他位置放置。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_7": "该操作无法在跨服环境中执行。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_9": "无法发射战神导弹，请稍后再试。",
  "alliance_monster_challenge_new_tips_9_replace": "无法发射原子吐息，请稍后再试。",
  "alliance_noti_guide_leader": "alliance_noti_guide_leader",
  "alliance_noti_guide_member": "盟主呼吁你打开通知，避免错过重要的同盟信息",
  "alliance_officer_btn_appointment": "任命",
  "alliance_officer_btn_change": "变更",
  "alliance_officer_btn_profile": "查看",
  "alliance_officer_btn_resign": "罢免",
  "alliance_officer_btn_retire": "卸任",
  "alliance_officer_noMember": "同盟没有足够的成员。你可以分享<color=#f53c3d>邀请链接</color>至世界频道，吸引更多的指挥官加入同盟。",
  "alliance_officer_tips_notLeader": "只有<color=#249bc5>盟主</color>才能任命官员",
  "alliance_officer_tips_select": "请选中即将担任官员的成员",
  "alliance_post_normal": "文字公告",
  "alliance_post_option_add": "增加选项",
  "alliance_post_option_default": "请输入投票选项",
  "alliance_post_option_multiple": "支持多选",
  "alliance_post_poll": "投票公告",
  "alliance_post_poll_explain": "该投票全盟成员均可参与\n\n每个投票公告有效期为 24 小时，到期后会通过同盟邮件同步最后结果\n\n该功能仅做为统计使用，不影响任何功能与活动",
  "alliance_post_poll_title_default": "请输入投票公告标题",
  "alliance_post_title": "发布同盟公告",
  "alliance_quit_message001": "{0}离开了同盟，希望我们还能再次相见",
  "alliance_rank_title_donation": "捐献",
  "alliance_record_tab_1": "战争",
  "alliance_record_tab_2": "成员",
  "alliance_record_tab_3": "消息",
  "alliance_record_tab_4": "活动",
  "alliance_record_tips_34": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>对<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>发起了宣战。",
  "alliance_record_tips_35": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>放弃了<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>。",
  "alliance_record_tips_36": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>停止了放弃<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>。",
  "alliance_record_tips_37": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>开始修复前哨站<color=#099b4a>{2}</color>。",
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  "alliance_record_tips_39": "<color=#249bc5>{1}</color>通过了<color=#249bc5>{0}</color>的入盟申请。",
  "alliance_record_tips_40": "<color=#f54041>{0}</color>退出了同盟",
  "alliance_record_tips_41": "<color=#249bc5>{1}</color>将<color=#f54041>{0}</color>移出了同盟",
  "alliance_record_tips_42": "<color=#f54041>{0}</color>因长期不活跃，已被自动移出同盟",
  "alliance_record_tips_43": "<color=#249bc5>{0}</color>将<color=#249bc5>{1}</color>阶级从{2}调整为<color=#099b4a>{3}</color>",
  "alliance_record_tips_44": "<color=#249bc5>{0}</color>将<color=#249bc5>{1}</color>阶级从{2}调整为<color=#099b4a>{3}</color>",
  "alliance_record_tips_45": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了入盟条件，当前条件为：<color=#099b4a>战斗力≥{1}</color>",
  "alliance_record_tips_46": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了入盟条件，当前条件为：<color=#099b4a>总部等级≥{1}</color>",
  "alliance_record_tips_47": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了同盟宣言",
  "alliance_record_tips_48": "<color=#249bc5>{0}</color>设置了新的同盟集结点<color=#099b4a>{1}</color>",
  "alliance_record_tips_49": "<color=#249bc5>{0}</color>已预约在服务器时间<color=#099b4a>{1}</color>开启<color=#099b4a>难度{2}</color>的元帅卫队。",
  "alliance_record_tips_50": "<color=#249bc5>{0}</color>开启了元帅卫队挑战。",
  "alliance_record_tips_51": "<color=#249bc5>{0}</color>找到了<color=#099b4a>{1}级</color>末日据点，请各位准备迎击。",
  "alliance_record_tips_52": "<color=#249bc5>{0}</color>任命<color=#249bc5>{1}</color>成为列车长",
  "alliance_record_tips_53": "<color=#249bc5>{0}</color>选择了将在<color=#f54041>服务器时间{1}</color>参加沙漠风暴战场。",
  "alliance_record_tips_54": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，大获全胜！",
  "alliance_record_tips_55": "<color=#249bc5>{0}{1}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，铩羽而归...",
  "alliance_record_tips_56": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，我方损失惨重...",
  "alliance_record_tips_57": "<color=#f54041>{0}{1}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，我方固若金汤！",
  "alliance_record_tips_60": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，大获全胜",
  "alliance_record_tips_61": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，铩羽而归……",
  "alliance_record_tips_62": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，大获全胜！",
  "alliance_record_tips_63": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，铩羽而归……",
  "alliance_record_tips_64": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，大获全胜",
  "alliance_record_tips_65": "<color=#249bc5>{0}{1}{5}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，铩羽而归……",
  "alliance_record_tips_66": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，大获全胜！",
  "alliance_record_tips_67": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>发起集结，攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#f54041>等级{4}</color>的城市<color=#099b4a>{5}</color>，铩羽而归……",
  "alliance_record_tips_68": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方损失惨重……",
  "alliance_record_tips_69": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方固若金汤！",
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  "alliance_record_tips_71": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方固若金汤！",
  "alliance_record_tips_72": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>发起集结，攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方损失惨重……",
  "alliance_record_tips_73": "<color=#f54041>{0}{1}{5}</color>发起集结，攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的基地<color=#099b4a>{4}</color>，我方固若金汤！",
  "alliance_record_tips_74": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>发起集结，攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方损失惨重……",
  "alliance_record_tips_75": "<color=#f54041>{0}{1}{4}</color>发起集结，攻击了我方<color=#f54041>等级{2}</color>的城市<color=#099b4a>{3}</color>，我方固若金汤！",
  "alliance_record_tips_76": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，大获全胜！",
  "alliance_record_tips_77": "<color=#249bc5>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#f54041>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，铩羽而归...",
  "alliance_record_tips_78": "<color=#f54041>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，我方损失惨重...",
  "alliance_record_tips_79": "<color=#f54041>{0}{1}{6}</color>攻击了<color=#249bc5>{2}{3}</color>的<color=#099b4a>{4}{5}</color>，我方固若金汤！",
  "alliance_record_tips_80": "<color=#f54041>{0}</color>因移民到其他战区，已被自动移出同盟",
  "alliance_record_tips_81": "<color=#249bc5>{0}</color>计划将在<color=#f54041>服务器时间{1}</color>搜索<color=#099b4a>{2}级</color>的末日据点。",
  "alliance_record_tips_82": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了搜索计划，将在<color=#f54041>服务器时间{1}</color>搜索<color=#099b4a>{2}级</color>的末日据点。",
  "alliance_record_tips_83": "<color=#249bc5>{0}</color>取消了尸潮攻城的搜索计划",
  "alliance_record_tips_84": "同盟之星颁奖礼将在<color=#249bc5>服务器时间 {0}</color>开启，请不要错过！",
  "alliance_record_tips_85": "<color=#099b4a>{0}</color>已将同盟之星颁奖礼设定在<color=#249bc5>服务器时间 {1}</color>开启，请不要错过！",
  "alliance_record_tips_91": "<color=#249bc5>{0}</color>设置了新的原战区同盟集结点<color=#099b4a>{1}</color>",
  "alliance_record_tips_92": "<color=#249bc5>{0}</color>设置了新的跨战区同盟集结点<color=#099b4a>{1}</color>",
  "alliance_record_tips_93": "<color=#249bc5>{0}</color>接受了<color=#249bc5>{1}</color>的邀请，成功加入同盟",
  "alliance_regularGift_tips": "<color=#249bc5>{0}</color>击败了<color=#f53c3d>{1}</color>",
  "alliance_relocation_tips01": "您已回到自己的战区，本次迁移不消耗[同盟迁城]。",
  "alliance_right_desc_1": "R4与R5可以发送同盟邮件",
  "alliance_right_desc_2": "可在同盟频道中发送图片",
  "alliance_right_desc_3": "R4人数上限提升2",
  "alliance_right_desc_4": "激活“全部领取”高级礼物功能",
  "alliance_right_desc_5": "提高列车运行速度10%",
  "alliance_right_desc_6": "列车被抢劫次数减少1次",
  "alliance_right_desc_7": "同一位指挥官攻击列车的可失败次数调整为3次",
  "alliance_right_desc_8": "列车长可以邀请一位盟友成为列车的VIP乘客！",
  "alliance_right_title_1": "解锁同盟邮件",
  "alliance_right_title_2": "发送图片",
  "alliance_right_title_3": "R4扩充",
  "alliance_right_title_4": "全部领取",
  "alliance_right_title_5": "列车速度提升",
  "alliance_right_title_6": "列车防御强化",
  "alliance_right_title_7": "列车终极防护",
  "alliance_right_title_8": "解锁列车<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest\">VIP乘客</link></u></color>",
  "alliance_science_desc001": "占地3x3，联盟的核心建筑，只能放置在世界1级城市领地范围内；建造后指挥官才可围绕联盟中心放置个人建筑。",
  "alliance_science_desc002": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心I的领地范围内；建造后可提升指挥官的病毒抗性。",
  "alliance_science_desc003": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心I的领地范围内；建造后可增加指挥官土地上限。",
  "alliance_science_desc004": "占地3x3，联盟的核心建筑，只能放置在世界2级城市领地范围内；建造后指挥官才可围绕联盟中心放置个人建筑。",
  "alliance_science_desc005": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心II的领地范围内；建造后可减少土地战斗死伤兵比例。",
  "alliance_science_desc006": "占地3x3，联盟的核心建筑，只能放置在世界3级城市领地范围内；建造后指挥官才可围绕联盟中心放置个人建筑。",
  "alliance_science_desc007": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心III的领地范围内；建造后可提高部队造成的破坏值。",
  "alliance_science_desc008": "占地3x3，联盟的核心建筑，只能放置在世界4级城市领地范围内；建造后指挥官才可围绕联盟中心放置个人建筑。",
  "alliance_science_desc009": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心IV的领地范围内；建造后可提升英雄攻击力。",
  "alliance_science_desc010": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到联盟中心IV的领地范围内；建造后可提升指挥官在联盟领地范围内防御力。",
  "alliance_science_desc011": "全体联盟成员病毒抗性提升",
  "alliance_science_desc012": "全体联盟成员土地产量提升",
  "alliance_science_desc013": "赛季期间联盟成员英雄攻击提升",
  "alliance_science_desc014": "联盟领地范围内成员英雄防御提升",
  "alliance_science_desc016": "赛季期间联盟成员英雄生命提升",
  "alliance_science_desc017": "赛季期间联盟成员英雄攻击提升",
  "alliance_science_desc018": "赛季期间联盟成员英雄防御提升",
  "alliance_science_donationCount": "捐献次数:{0}/{1}",
  "alliance_science_longpress_tips_01": "长按连续捐献更加方便",
  "alliance_science_name001": "解锁：联盟中心I",
  "alliance_science_name002": "解锁：病毒研究所",
  "alliance_science_name003": "解锁：土地规划局",
  "alliance_science_name004": "解锁：联盟中心II",
  "alliance_science_name005": "解锁：沙漠医院",
  "alliance_science_name006": "解锁：联盟中心III",
  "alliance_science_name007": "解锁：破坏研究所",
  "alliance_science_name008": "解锁：联盟中心IV",
  "alliance_science_name009": "解锁：坦克基地",
  "alliance_science_name010": "解锁：空军基地",
  "alliance_science_name011": "病毒抗性",
  "alliance_science_name012": "土地产量",
  "alliance_science_name013": "领地：攻击",
  "alliance_science_name014": "领地：防御",
  "alliance_science_name015": "解锁：导弹基地",
  "alliance_science_name016": "赛季英雄生命",
  "alliance_science_name017": "赛季英雄攻击",
  "alliance_science_name018": "赛季英雄防御",
  "alliance_star_content_70406": "上周在街头狂奔中获得单局最高成绩<color=#f53c3d>{0}</color>米",
  "alliance_star_content_70407": "上周在街头狂奔中获得单局最高成绩<color=#f53c3d>{0}</color>金币",
  "alliance_star_cotent_10001": "本周在3v3争霸赛中获得第<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_10002": "本周在同盟对决中获得第<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_10003": "本周在风暴竞技场中获得第<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_10004": "本周在沙漠风暴战场获得<color=#f53c3d>{0}</color>分",
  "alliance_star_cotent_20000": "本周消灭士兵<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_20001": "本周驻防盟友并战斗胜利<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_20002": "本周治疗士兵<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_20003": "本周训练士兵<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_20004": "本周破坏耐久值<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_30000": "本周消耗体力<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_30001": "本周共发放日常同盟礼物<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_30002": "本周采集资源<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_30003": "本周在同盟军演造成伤害<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_30004": "本周发起集结并消灭末日精英<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_30005": "本周协助盟友完成将军试炼<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_40000": "本周积极管理同盟事务，表现评分<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_40001": "本周捐献积分<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_40002": "本周帮助盟友<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_40003": "本周帮忙灭火<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_50000": "本周发现挖掘任务<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_50001": "本周触发挖掘双倍奖励<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_50002": "本周获得点赞数<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_70101": "本周协助盟友首杀赛季1末日精英<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70102": "本周击败据点的污染者首领部队<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70103": "本周共感染病毒<color=#f53c3d>{0}</color>层",
  "alliance_star_cotent_70104": "本周共传染病毒<color=#f53c3d>{0}</color>层",
  "alliance_star_cotent_70105": "本周共为盟友减少病毒<color=#f53c3d>{0}</color>层",
  "alliance_star_cotent_70201": "本周协助盟友首杀赛季2末日精英<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70202": "本周击败据点的变异巨兽部队<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70203": "本周为盟友提升温度<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70204": "本周为盟友破冰<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70301": "本周协助盟友首杀赛季3末日精英<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70302": "本周击败据点的黄金首领部队<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70303": "本周在贸易中心共花费<color=#f53c3d>{0}</color>钻石",
  "alliance_star_cotent_70304": "本周为盟友转化沙漠守护者<color=#f53c3d>{0}</color>名",
  "alliance_star_cotent_70305": "本周共炸出了巨型沙虫<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70401": "本周协助盟友首杀赛季4末日精英<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70402": "本周击败据点的恶鬼首领部队<color=#f53c3d>{0}</color>次",
  "alliance_star_cotent_70403": "本周在贸易中心共花费<color=#f53c3d>{0}</color>钻石",
  "alliance_star_cotent_70404": "本周为盟友发电<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_70405": "本周在血夜期间共消耗电力<color=#f53c3d>{0}</color>点",
  "alliance_star_cotent_80001": "本周表现总分<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90001": "同盟军演伤害较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90002": "沙漠风暴得分较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90003": "消灭士兵较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90004": "捐献得分较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90005": "帮助盟友次数较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_cotent_90006": "帮助盟友灭火较上周增加了<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "alliance_star_name_10001": "3V3争霸之星",
  "alliance_star_name_10002": "同盟对决之星",
  "alliance_star_name_10003": "风暴竞技场之星",
  "alliance_star_name_10004": "沙漠风暴之星",
  "alliance_star_name_20000": "碎兵机器",
  "alliance_star_name_20001": "守护天使",
  "alliance_star_name_20002": "医圣",
  "alliance_star_name_20003": "魔鬼训练官",
  "alliance_star_name_20004": "大破坏家",
  "alliance_star_name_30000": "肝帝",
  "alliance_star_name_30001": "礼物之星",
  "alliance_star_name_30002": "采集狂热者",
  "alliance_star_name_30003": "同盟军演MVP",
  "alliance_star_name_30004": "末日精英克星",
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  "alliance_star_name_40000": "最佳管理",
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  "alliance_star_name_70101": "S1大腿",
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  "alliance_star_name_70204": "冰雕艺术家",
  "alliance_star_name_70301": "S3大腿",
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  "alliance_star_name_70401": "S4大腿",
  "alliance_star_name_70402": "恶鬼敢死队",
  "alliance_star_name_70403": "S4钞能力者",
  "alliance_star_name_70404": "行动电源",
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  "alliance_star_name_70406": "跑酷高手",
  "alliance_star_name_70407": "跑酷高手",
  "alliance_star_name_80001": "MVP",
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  "alliance_star_point_40000_1": "发布1条同盟公告",
  "alliance_star_point_40000_2": "预约1次同盟军演",
  "alliance_star_point_40000_3": "开启1次尸潮攻城",
  "alliance_star_point_40000_4": "设置1次列车长",
  "alliance_star_point_40000_5": "发布1封同盟邮件",
  "alliance_star_point_40000_6": "宣战1次城市",
  "alliance_star_point_40000_7": "报名1次沙漠风暴战场",
  "alliance_star_point_80001_1": "获得1个奖项",
  "alliance_star_point_80001_2": "获得1次第二名",
  "alliance_star_point_80001_3": "获得1次第三名",
  "alliance_switch_current": "你的同盟",
  "alliance_switch_desc_apply": "对方通过申请后，你将离开当前同盟并直接加入到目标同盟",
  "alliance_switch_desc_join": "点击加入后，将离开当前同盟并直接加入到目标同盟",
  "alliance_switch_inactive": "你的同盟最近<color=#fd5454>不太活跃</color>，昨天产生的同盟礼物也不多。要不要去个更热闹的同盟看看？",
  "alliance_switch_tips_acceptErr": "对方不满足加入同盟的条件",
  "alliance_switch_tips_applySucceed": "你已成功发起申请，请耐心等待对方同意",
  "alliance_switch_title": "加入更热闹的同盟？",
  "alliance_system001": "入盟条件",
  "alliance_system002": "战斗力",
  "alliance_system003": "总部等级",
  "alliance_system004": "自动清理不活跃成员",
  "alliance_system005": "仅支持输入数字",
  "alliance_system006": "同盟旗帜",
  "alliance_system007": "优秀指挥官加入",
  "alliance_system008": "尊敬的盟主，为了您能把同盟更快的做大做强，我们将这位优秀的指挥官：<b>{0}</b>推到您的麾下，他的战力高达：<b>{1}</b>，希望可以助您一臂之力！\n\n--最神秘的H.H组织",
  "alliance_system009": "变更同盟简称",
  "alliance_system010": "变更同盟语言",
  "alliance_system011": "解散同盟",
  "alliance_system012": "转让盟主",
  "alliance_system013": "给成员发送邮件",
  "alliance_system014": "变更入盟条件",
  "alliance_system015": "调整成员阶级",
  "alliance_system016": "查看同盟成员",
  "alliance_system017": "退出同盟",
  "alliance_system018": "同盟标记",
  "alliance_system019": "当前没有可推荐捐献的同盟科技",
  "alliance_system020": "已经设置了推荐捐献的同盟科技",
  "alliance_system021": "设置同盟集结点",
  "alliance_system022": "同盟战力",
  "alliance_system023": "每个页签最多显示200个同盟礼物",
  "alliance_system024": "本次一共领取了{0}个普通同盟礼物",
  "alliance_system025": "本次一共领取了{0}个高级同盟礼物",
  "alliance_system026": "普通",
  "alliance_system027": "高级",
  "alliance_tag_input_tips": "请输入3-4个字符，仅限字母和数字",
  "alliance_tag_opt_UI_1": "设置倒计时：",
  "alliance_tag_opt_UI_2": "转化游戏世界时间",
  "alliance_tag_opt_UI_3": "开始前3分钟自动通知同盟成员",
  "alliance_tag_opt_UI_4": "选择时间后，才能设置提醒",
  "alliance_tag_opt_UI_5": "确定删除这个收藏点吗？",
  "alliance_tag_opt_UI_6": "标记不能超过{0}个字符",
  "alliance_tag_opt_name_3": "建造",
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  "alliance_tag_opt_push_1": "同盟标记倒计时3分钟，请注意同盟的战术安排！",
  "alliance_tag_opt_text_1": "攻打这里！",
  "alliance_tag_opt_text_2": "守住这里！",
  "alliance_tag_opt_text_3": "建造！",
  "alliance_tag_opt_text_4": "在此聚集！",
  "alliance_tech_desc_01_01": "同盟中最不可或缺的科技！离线的同盟成员会自动派遣部队参加<link=\"alliance_tech_special_desc_01\">集结</link>！",
  "alliance_tech_desc_01_02": "同盟帮助的效果提升，每次<link=\"391088\">帮助</link>可以额外减少时间",
  "alliance_tech_desc_01_03": "同盟成员科技研究的<link=\"alliance_tech_special_desc_02\">资源</link>消耗降低",
  "alliance_tech_desc_01_04": "同盟成员建造建筑的<link=\"tech_special_desc_001\">资源</link>消耗降低",
  "alliance_tech_desc_01_05": "同盟成员建造建筑的<link=\"tech_special_desc_016\">资源</link>消耗降低",
  "alliance_tech_desc_01_06": "同盟成员科技研究的<link=\"alliance_tech_special_desc_08\">资源</link>消耗降低",
  "alliance_tech_desc_02_01": "同盟成员训练士兵的<link=\"alliance_tech_special_desc_03\">资源</link>消耗降低",
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  "alliance_tech_desc_02_04": "同盟成员参与<link=\"alliance_tech_special_desc_06\">集结</link>时，部队英雄的生命提升",
  "alliance_tech_desc_02_05": "同盟成员参与<link=\"alliance_tech_special_desc_06\">集结</link>时，部队英雄的攻击提升",
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  "alliance_tech_desc_02_08": "同盟成员参与<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">驻防</link>时，部队英雄的生命提升",
  "alliance_tech_desc_02_09": "同盟成员参与<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">驻防</link>时，部队英雄的攻击提升",
  "alliance_tech_desc_02_10": "同盟成员参与<link=\"alliance_tech_special_desc_05\">驻防</link>时，部队英雄的防御提升",
  "alliance_tech_special_desc_01": "通过搜寻找到的怪物，包括末日精英及部分活动开启后的怪物",
  "alliance_tech_special_desc_02": "科技研究时消耗的铁矿、粮食、金币和光荣勋章",
  "alliance_tech_special_desc_03": "训练士兵时消耗的铁矿和粮食",
  "alliance_tech_special_desc_04": "世界上的城市，包括据点、国会和同盟中心",
  "alliance_tech_special_desc_05": "指挥官协助防守时生效，协助防守的目标包括盟友指挥官的基地、城市、国会、战场等开放驻防功能的目标",
  "alliance_tech_special_desc_06": "全部通过集结参与的战斗生效",
  "alliance_tech_special_desc_07": "治疗时消耗的铁矿和粮食",
  "alliance_tech_special_desc_08": "科技研究时消耗的铁矿、粮食、金币、光荣勋章和石油",
  "alliance_tips_rejoin_cd": "<color=#f54041>{0}</color>后可重新加入同盟",
  "alliance_train_001": "乘车感谢",
  "alliance_train_002": "尊敬的指挥官，您是否愿意赠送贸易合同给车长，来表达您的感谢和鼓励呢？",
  "alliance_train_003": "乘客感谢列表",
  "alliance_train_004": "您作为车长，我感到非常安全，感谢你！",
  "alliance_train_005": "我妈说，懂得感恩的人会被幸运之神眷顾，感谢你！",
  "alliance_train_006": "有机会能够乘坐您的列车，我感到非常荣幸！",
  "alliance_train_007": "这真是一辆奖励丰厚的列车，感谢你！",
  "alliance_train_010": "本次累计获得",
  "alliance_train_011": "列车护卫队",
  "alliance_train_012": "车站月台",
  "alliance_train_013": "护卫队按照随机顺序迎敌",
  "alliance_train_014": "欢迎乘坐本次列车~",
  "alliance_train_015": "欢迎乘坐本次<b>闪金列车</b>！",
  "alliance_train_016": "踩到我脚啦~",
  "alliance_train_017": "列车长{0}好棒！",
  "alliance_train_018": "向前挤挤！",
  "alliance_train_019": "别插队！",
  "alliance_train_020": "我要上闪金列车！",
  "alliance_train_021": "我爱闪金列车！",
  "alliance_train_022": "乘客列表",
  "alliance_train_023": "列车掠夺战",
  "alliance_train_024": "点击英雄头像可以进行详细布阵\n拖动部队可以调整出战顺序",
  "alliance_train_025": "开始乘车！",
  "alliance_train_026": "恭喜您成为列车长！",
  "alliance_train_027": "你",
  "alliance_train_028": "等待R4、R5确定列车长",
  "alliance_train_029": "进攻胜利",
  "alliance_train_030": "进攻失败",
  "alliance_train_031": "防守胜利",
  "alliance_train_032": "防守失败",
  "alliance_train_033": "战胜了{0}！",
  "alliance_train_034": "与{0}交战失败…",
  "alliance_train_035": "战报读取中，请稍候再操作…",
  "alliance_train_036": "我觉得你是最棒的列车长！",
  "alliance_train_038": "您对{0}的诚挚感谢已送出",
  "alliance_train_039": "升级中",
  "alliance_train_040": "火车站公告",
  "alliance_train_041": "尊敬的指挥官：\n对，又是我，伟大的科学家斯台特曼，我有一个好消息，迫不及待的要和您分享！我们的贸易火车站，正！在！升！级！勤劳的工人们，正！在！夜以继日的加工那辆<b>闪金列车</b>了！别心急，指挥官，美好的事物是值得等待的~我们，明天见！",
  "alliance_train_042": "火车站升级中，将在{0}后开放！",
  "alliance_train_043": "正在向列车行军",
  "alliance_train_044": "惊不惊喜？！",
  "alliance_train_045": "恭喜你！",
  "alliance_train_046": "闪金列车来啦！",
  "alliance_train_047": "您被选为列车长啦！",
  "alliance_train_048": "同盟列车车长",
  "alliance_train_049": "你会在成为列车车长时收到通知",
  "alliance_train_050": "同盟列车",
  "alliance_train_051": "列车长{0}成功保护了同盟列车，击退了敌军！",
  "alliance_train_052": "超级",
  "alliance_train_053": "特快列车",
  "alliance_train_054": "您还未加入同盟，无法进行该操作",
  "alliance_train_055": "同盟火车尚未开启，无法进行该操作",
  "alliance_train_056": "火车站未解锁，无法进行该操作",
  "alliance_train_057": "入盟时间未达到24小时，无法进行该操作",
  "alliance_train_058": "同盟成员不足20人，无法进行该操作",
  "alliance_train_059": "火车站当前正在升级，无法进行该操作",
  "alliance_train_060": "今日限购次数:{0}",
  "alliance_train_061": "被掠夺次数：",
  "alliance_train_062": "双击屏幕跳过",
  "alliance_train_063": "守护天使{0}成功保护了同盟列车，击退了敌军！",
  "alliance_train_btn01": "点赞感谢",
  "alliance_train_btn02": "赠送合同",
  "alliance_train_btn03": "开始战斗",
  "alliance_train_btn04": "确定",
  "alliance_train_des01": "尊敬的指挥官，这是您的同盟成员对您守护同盟城际贸易列车而表达的诚挚谢意，请您收下~",
  "alliance_train_has_thumbs": "当前已在列车上，无法再次进行排队",
  "alliance_train_refresh_notice01": "闪金列车1号车厢闪金奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice02": "闪金列车1号车厢剩余奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice03": "闪金列车2号车厢闪金奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice04": "闪金列车2号车厢剩余奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice05": "闪金列车3号车厢闪金奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice06": "闪金列车3号车厢剩余奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice07": "闪金列车4号车厢闪金奖励格",
  "alliance_train_refresh_notice08": "闪金列车4号车厢剩余奖励格",
  "alliance_train_rules": "<b>[参加条件]</b>\n1、同盟成员数量大于等于20。\n2、解锁火车站建筑，并且入盟时间超过24小时的成员。\n3、每个同盟每天可以发送1辆普通列车，2辆超级特快列车，特别注意：只有本服排名前50的同盟每天才可获得普通列车。\n\n<b>[列车信息]</b>\n1、普通列车：每天战区时间0点，满足条件的同盟可获得1辆贸易列车，需要R4或R5为其指定列车长后，列车会进入准备状态。\n2、超级特快列车：当轨道上没有准备中的列车时，指挥官可以召唤1辆超级特快列车并自动成为列车长。\n3.列车从上至下分别有1、2、3、4节车厢组成，每节车厢运送不同的奖励。\n\n<b>[列车准备阶段]</b>\n1、准备阶段持续4个小时，结束后列车会自动出发前往各城市展开贸易。\n2、列车长：可以指派列车护卫队和刷新列车上的货物，刷新5次后，会有额外的惊喜！\n3、乘客：可以在想要乘坐的车厢前“排队”，并随时更换。准备阶段结束后，无法再进行排队，系统会从各车厢队列中随机选择5名乘客进入车厢。\n\n<b>[列车运行状态]</b>\n1、列车运行中可能被其他指挥官攻击，攻击成功后将掠夺随机的3格货物。\n2、每辆列车最多被掠夺3次。\n\n<b>[列车奖励]</b>\n1、列车长：获得车头和车厢中剩下的所有货物奖励。\n2、乘客：获得车厢中剩余的货物奖励。",
  "alliance_train_rules_title": "列车运行守则",
  "alliance_train_title01": "乘客感谢信",
  "alliance_train_vip001": "VIP乘客",
  "alliance_train_vip002": "<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest01\">特别嘉宾</link></u></color>",
  "alliance_train_vip003": "<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest02\">守护天使</link></u></color>",
  "alliance_train_vip006": "特别嘉宾和守护天使只能<color=#f53c3d><b>2选1</b></color>",
  "alliance_train_vip007": "邀请函",
  "alliance_train_vip008": "嘿，{0}！我当列车长啦！邀请你成为我的<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest01\">特别嘉宾</link></u></color>，和我一起感受沿途风景~",
  "alliance_train_vip009": "尊敬的{0}，我想邀请您担任我的<color=#EF6B00><u><link=\"alliance_train_vip_guest02\">守护天使</link></u></color>，为乘客们保驾护航，感激不尽！",
  "alliance_train_vip010": "邀请列表",
  "alliance_train_vip011": "在线",
  "alliance_train_vip012": "离线",
  "alliance_train_vip013": "发送特别嘉宾邀请后，还需要等待对方接受",
  "alliance_train_vip014": "发送守护天使邀请后，还需要等待对方接受",
  "alliance_train_vip015": "请调整VIP乘客可获得的车厢奖励",
  "alliance_train_vip016": "点击其他区域返回月台",
  "alliance_train_vip017": "本次车厢奖励为<color=#099b4a><b>第{0}节</b></color>和<color=#099b4a><b>第{1}节</b></color>，如果需要调整，请联系列车长",
  "alliance_train_vip018": "跨战区",
  "alliance_train_vip019": "超级特快列车",
  "alliance_train_vip020": "您真的要拒绝列车长{0}的邀请吗？",
  "alliance_train_vip021": "很抱歉，盟内没有可以邀请的成员",
  "alliance_train_vip022": "同盟礼物{0}级解锁",
  "alliance_train_vip023": "您已经成功接受了邀请",
  "alliance_train_vip024": "您拒绝了邀请",
  "alliance_train_vip025": "已经向{0}发出邀请，请等待他的回应",
  "alliance_train_vip026": "火车VIP乘客奖励",
  "alliance_train_vip027": "{0}的火车已经到站，以下是您作为VIP乘客的奖励，请收下！",
  "alliance_train_vip028": "乘车时间结束，不能再乘车了",
  "alliance_train_vip029": "护卫队由守护天使来进行调整",
  "alliance_train_vip030": "乘车时间结束，不能调整VIP乘客的奖励了",
  "alliance_train_vip031": "真羡慕你能成为特别嘉宾！",
  "alliance_train_vip032": "感谢你守护我们的列车！",
  "alliance_train_vip033": "点赞成功！",
  "alliance_train_vip034": "当前这辆同盟火车只能被掠夺{0}次",
  "alliance_train_vip035": "尊敬的指挥官，您已经是VIP乘客啦，这是给普通乘客的座位~",
  "alliance_train_vip036": "点击左边的气泡可调整VIP乘客的奖励",
  "alliance_train_vip037": "您即将邀请<color=#099b4a>{0}</color>作为您的{1}，请选择邀请的持续时间：",
  "alliance_train_vip038": "乘车时间将在{0}后截止，建议选择较短的时间",
  "alliance_train_vip039": "您收到了一封VIP乘客邀请，快去看看吧！",
  "alliance_train_vip040": "邀请特别嘉宾",
  "alliance_train_vip041": "邀请守护天使",
  "alliance_train_vip042": "请选择一位盟友发出邀请",
  "alliance_train_vip043": "邀请确认",
  "alliance_train_vip044": "诚邀您成为我的VIP乘客",
  "alliance_train_vip045": "已过期",
  "alliance_train_vip046": "尊敬的车长，当前所选的邀请时限超过了乘车剩余时间，建议您重新选择",
  "alliance_train_vip047": "亲爱的盟友，",
  "alliance_train_vip048": "已接受",
  "alliance_train_vip049": "本次车厢奖励为<color=#099b4a><b>第{0}节</b></color>和<color=#099b4a><b>第{1}节</b></color>，<color=#099b4a><b>您可以自行调整</b></color>，或者联系列车长",
  "alliance_train_vip050": "列车长{0}调整了车厢奖励",
  "alliance_train_vip051": "VIP乘客{0}调整了车厢奖励",
  "alliance_train_vip052": "VIP乘客自选奖励",
  "alliance_train_vip_btn01": "挑选",
  "alliance_train_vip_btn02": "邀请",
  "alliance_train_vip_btn03": "接受",
  "alliance_train_vip_btn04": "发送",
  "alliance_train_vip_guest": "列车长可以邀请一名同盟成员，作为VIP乘客乘坐火车。\n\nVIP乘客有两种：\n1、特别嘉宾：超级幸运儿！邀请你的至爱亲朋乘车，就能拿奖！\n2、守护天使：守护天使会代替车长守卫火车，抵抗他人抢劫！\n\n特别说明：VIP乘客的奖励由车长指定的两节车厢奖励组成，如需调整，请主动联系车长。<color=#099b4a>车长的奖励不变</color>。",
  "alliance_train_vip_guest01": "超级幸运儿！邀请你的至爱亲朋乘车，就能拿奖！",
  "alliance_train_vip_guest02": "守护天使会代替车长，守卫火车，抵御他人抢劫！",
  "alliance_train_vip_rules": "<b>[参加条件]</b>\n1、同盟成员数量大于等于20。\n2、解锁火车站建筑，并且入盟时间超过24小时的成员。\n3、每个同盟每天可以发送1辆普通列车，2辆超级特快列车，特别注意：只有本服排名前50的同盟每天才可获得普通列车。\n\n<b>[列车信息]</b>\n1、普通列车：每天战区时间0点，满足条件的同盟可获得1辆贸易列车，需要R4或R5为其指定列车长后，列车会进入准备状态。\n2、超级特快列车：当轨道上没有准备中的列车时，指挥官可以召唤1辆超级特快列车并自动成为列车长。\n3.列车从上至下分别有1、2、3、4节车厢组成，每节车厢运送不同的奖励。\n\n<b>[列车准备阶段]</b>\n1、准备阶段持续4个小时，结束后列车会自动出发前往各城市展开贸易。\n2、列车长：可以指派列车护卫队和刷新列车上的货物，刷新5次后，会有额外的惊喜！\n3、乘客：可以在想要乘坐的车厢前“排队”，并随时更换。准备阶段结束后，无法再进行排队，系统会从各车厢队列中随机选择5名乘客进入车厢。\n\n<b>[列车运行状态]</b>\n1、列车运行中可能被其他指挥官攻击，攻击成功后将掠夺随机的3格货物。\n2、每辆列车最多被掠夺3次。\n\n<b>[列车奖励]</b>\n1、列车长：获得车头和车厢中剩下的所有货物奖励。\n2、乘客：获得车厢中剩余的货物奖励。\n\n<b>[列车特权]</b>\n1、当同盟礼物达到8级、12级、16级和20级的时候，每天免费的列车可以获得相应的特权。\n2、购买的超级特快列车会直接拥有所有特权。",
  "alliance_vote_option_anonymous": "匿名",
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  "alliance_war_notice_UI_01": "战事",
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  "alliance_war_notice_UI_11": "进攻前哨站",
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  "alliance_war_notice_UI_13": "关闭所有战事通知",
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  "alliance_war_notice_tips_1": "倒计时结束时，战争结束",
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  "alliance_war_notice_tips_3": "国会占领倒计时（实时变化）",
  "alliance_weeklyStar_Nodata": "本周无法举办同盟之星",
  "alliance_weeklyStar_book_column": "<color=#000000><size=48>第{0}届</size></color> <color=#726964><size=36>{1}</size></color>",
  "alliance_weeklyStar_book_noEdit": "这是得奖者在颁奖典礼收获的赞誉，不要随便涂改噢",
  "alliance_weeklyStar_book_title_catalogue": "目录",
  "alliance_weeklyStar_book_title_inner": "第{0}届",
  "alliance_weeklyStar_btn_enter": "进入",
  "alliance_weeklyStar_btn_setTime": "设置时间",
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  "alliance_weeklyStar_ceremony_applaud_tips": "点击观众区鼓掌吧",
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  "alliance_weeklyStar_ceremony_state_comming": "即将开启",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_state_over": "感谢大家的参与，不要忘记领取奖励",
  "alliance_weeklyStar_ceremony_title": "{0}第{1}届同盟之星典礼",
  "alliance_weeklyStar_confirm": "设定",
  "alliance_weeklyStar_crossServerForbid": "你正处于其他战区，无法参与",
  "alliance_weeklyStar_lessthan3min": "距离设定时间不足{0}分钟，来不及准备，请换个设定时间吧。",
  "alliance_weeklyStar_mailToBook": "查看历届同盟之星，重温他们的光荣时刻",
  "alliance_weeklyStar_mail_err1": "你已离开了该同盟，无法查看",
  "alliance_weeklyStar_name": "同盟之星",
  "alliance_weeklyStar_noHistory": "统计数据不足，无法举办同盟之星",
  "alliance_weeklyStar_playScript_101": "你会得奖吗？继续看下去吧！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_102": "偷偷告诉你，我刚刚瞄了一眼获奖名单哦……",
  "alliance_weeklyStar_playScript_103": "有人拿奖，有人鼓掌，让气氛热起来！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_104": "还没进来的朋友，赶紧催一催，典礼马上开始啦！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_105": "不要错过属于你的高光时刻！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_106": "记住——只要努力，总会有机会站上这个舞台！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_201": "欢迎大家来到本周的同盟之星典礼。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_202": "我是你们的主持人！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_203": "过去这一周，每个人的贡献都值得被看到和认可！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_204": "让我们来看看本周有哪些杰出成员闪耀登场吧！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_301": "接下来，我们要颁发的奖项是——！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_302": "究竟谁会夺得这个荣誉呢？",
  "alliance_weeklyStar_playScript_303": "看大家的表情，似乎心里已经有了答案！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_304": "会是你们心目中的那位吗？",
  "alliance_weeklyStar_playScript_305": "得奖者是——！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_306": "哇，这个结果真是出乎我的意料！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_307": "看得出来，这个奖项竞争得十分激烈！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_308": "没有得奖的也不用气馁，下周继续努力",
  "alliance_weeklyStar_playScript_309": "让我们给得奖者留下鼓励与祝福吧",
  "alliance_weeklyStar_playScript_401": "指挥官们，来点气势！让掌声像炮火一样响亮！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_402": "来吧，让我们给这位英雄送上响彻天际的掌声！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_403": "这么辉煌的成就，光是点头可不够！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_404": "想得奖？那就先练习怎么用力鼓掌吧！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_405": "嗯？这掌声有点小啊……再来一次！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_406": "别害羞，大胆鼓掌！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_407": "太棒了！ 我看到得奖者脸上露出了得意的笑容。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_408": "这是得奖者的高光时刻，让掌声更热烈一些吧！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_409": "我觉得掌声可以再热烈一些。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_410": "如果掌声够大，说不定下一个获奖的人就是你！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_501": "再次感谢大家的掌声。",
  "alliance_weeklyStar_playScript_502": "你们的热情让整个典礼都充满了能量！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_503": "我此刻的心情依然澎湃！被大家的热情感染了！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_801": "本届同盟之星颁奖典礼到此结束！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_802": "希望大家继续努力，创造更辉煌的成绩！",
  "alliance_weeklyStar_playScript_803": "别忘了——记得领取右上角的典礼奖励哦！",
  "alliance_weeklyStar_rewardClaimed": "本周你已领取过同盟之星奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_btn_claim": "领取",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_0": "结果公布后，可对得奖者发送表情留言",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_1": "你已发出<color=#f53c3d>{0}</color>个表情留言，做得不错，再发一个如何？",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_2": "你已发出<color=#f53c3d>{0}</color>个表情留言，最后一个奖励马上就要到手了",
  "alliance_weeklyStar_reward_desc_3": "你已发出<color=#f53c3d>{0}</color>个表情留言，你简直比得奖者还要耀眼！",
  "alliance_weeklyStar_reward_empty": "没有可领取奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_empty2": "尚未领取任何奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_ex": "本届一共颁发<color=#f53c3d>{0}</color>名同盟之星，全盟成员额外获得以下奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_tips": "向得奖者发送表情可以获得奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_title": "颁奖典礼奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_title2": "可领取奖励",
  "alliance_weeklyStar_reward_title3": "已领取奖励",
  "alliance_weeklyStar_setTime_cd": "{0}后可以再次修改",
  "alliance_weeklyStar_setTime_cd0": "修改冷却{0}分钟",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err1": "指挥官，你设置的时刻已经是过去了",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err2": "指挥官，典礼已经开始了，现在修改时间已经来不及。",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err3": "指挥官，典礼已经结束了，已经没有办法修改时间。",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err4": "请在{0}后再设定时间",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err5": "统计数据不足，无法举办同盟之星",
  "alliance_weeklyStar_setTime_err6": "本周不符合举办同盟之星条件",
  "alliance_weeklyStar_state_over": "已结束",
  "alliance_weeklyStar_state_underway": "进行中",
  "alliance_weeklyStar_state_wait": "{0}后开启",
  "alliance_weeklyStar_thumbsUp_cd": "同盟之星点赞在冷却中",
  "alliance_weeklyStar_tips_01": "开启时间设定成功",
  "alliance_weeklyStar_title_01": "第{0}届同盟之星",
  "alliance_weeklyStar_title_clock": "选择开启时间",
  "alliance_weeklyStar_title_localTime": "本地时间",
  "alliance_weeklyStar_title_serverTime": "服务器时间",
  "alliance_weeklyStar_title_setTime": "设定开启时间",
  "allyDrill_tips_001": "{0}已经移动军演位置，请重新移动。",
  "allyDrill_tips_002": "{0}刚刚移动了军演位置，请稍后再移动。",
  "allyDuel_liantu_02": "获胜规则",
  "allyDuel_liantu_03": "活动期间，每天会有不同的对决主题。在当日完成主题对应的行为，即可为同盟累计积分，同时也可获得个人积分进度奖励。当日积分更高的同盟，会获得当日的对决大比分。",
  "allyDuel_liantu_04": "在击败敌军主题开启后，同盟突袭也会开启。指挥官可以前往对决同盟所在的战区进行战斗。同时，也要注意保护自己战区中的同盟成员。",
  "allyDuel_liantu_05": "在所有对决主题结束后，对决大比分更高的同盟，将会获得同盟对决的胜利，获得丰厚的奖励。同时，表现突出的联盟成员，也会根据排行榜排名获得额外奖赏。",
  "announcement_desc20022": "太幸运了！<color=#5fef87>{0}</color>从<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>，传说竟然是真的！",
  "announcement_draft_btn": "直接离开",
  "announcement_draft_tips": "是否保存当前草稿内容",
  "announcement_new_arena_1": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>新手训练营</color></b>的比赛中，成为首个进入前<b><color=#099b4a>{1}</color></b>名的指挥官！",
  "anti_scout_num_name": "反侦察隐藏情报数量",
  "anti_scout_probability_name": "反侦察概率",
  "appointment_time_challenge_zombie": "<color=#249bc5>{0}</color>已预约在服务器时间<color=#099b4a>{1}</color>开启<color=#099b4a>难度{2}</color>的怒鲨号飞艇。",
  "appointment_time_challenge_zombie_changed": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了计划，预约在服务器时间<color=#099b4a>{1}</color>开启<color=#099b4a>难度{2}</color>的怒鲨号飞艇。",
  "appointment_time_commit_btn": "确认",
  "appointment_time_count_down_hour": "活动最后{0}小时无法预约开启",
  "appointment_time_current_time": "您的时区：{0}",
  "appointment_time_date": "日期",
  "appointment_time_exceed_tips_1": "系统限制：预约的挑战时间不得早于当前时间。",
  "appointment_time_exceed_tips_2": "请选择未来的时间进行挑战预约。",
  "appointment_time_hour": "小时",
  "appointment_time_last_select": "选择上次的预约时间",
  "appointment_time_level": "难度",
  "appointment_time_minute": "分钟",
  "appointment_time_monster_invasion": "<color=#249bc5>{0}</color>已预约在服务器时间<color=#099b4a>{1}</color>开启挑战艾斯拉。",
  "appointment_time_monster_invasion_changed": "<color=#249bc5>{0}</color>修改了计划，预约在服务器时间<color=#099b4a>{1}</color>开启艾斯拉挑战。",
  "appointment_time_preparation": "挑战即将开启：{0}",
  "appointment_time_start_date": "开始时间（服务器时间）",
  "appointment_time_title": "挑战预约",
  "april_fools_goods": "20",
  "arabic_UI_open_close_desc": "马上为您关闭界面反转",
  "arabic_UI_open_desc": "马上为您开启界面反转",
  "arabic_UI_open_switch": "反转",
  "arena_defend_guide_1": "指挥官，在竞技场中， 你会遭遇许多强大对手的进攻。",
  "arena_defend_guide_2": "设置您的防守部队阵容，他们会替您抵御对手每一次猛烈的进攻！",
  "arena_guideplot_001": "指挥官，欢迎来到新兵训练营！",
  "arena_guideplot_002": "排名越高，奖励越丰厚！",
  "arena_guideplot_003": "指挥官，开始挑战吧，不可轻敌哦~",
  "arena_guideplot_004": "我会在基地里等待你的好消息~",
  "arena_guideplot_005": "哇，我们发现了一个巨型的车站！",
  "arena_guideplot_006": "指挥官，让我们看看能利用这个车站做些什么吧！",
  "arena_guideplot_007": "这辆货车的资源真是丰厚啊，如果能安全到达，我们的实力一定能有巨大的提升",
  "arena_guideplot_008": "指挥官，为了保证货车的安全，还请您派遣最精锐的部队进行护送",
  "arena_open_tips001": "活动即将在倒计时结束后开启！",
  "arena_open_tips002": "该指挥官正处于交战状态，请稍后再发起挑战",
  "arena_score_001": "复仇",
  "arena_score_002": "复仇列表",
  "arena_score_003": "进攻击败你的次数：{0}",
  "arena_score_004": "1.在一期3v3争霸赛中，被同一个指挥官进攻击败累计3次，就可以对该指挥官进行复仇。\n2.对同一个指挥官的复仇次数上限为1次。\n3.复仇会消耗1次进攻次数和500钻石，如果进攻次数为0，或者钻石不足，都不能进行复仇。\n4.在3v3争霸赛结束后，会重置所有复仇次数。\n5.可以主动放弃复仇。\n6.指挥官发起复仇战斗后，无论胜败，都会消耗对其对手的复仇次数。",
  "arena_score_005": "指挥官，是否花费{0}钻石对{1}进行复仇？",
  "arena_score_006": "指挥官，是否放弃对{0}进行复仇？放弃之后，他将会从复仇列表中删除。",
  "arena_score_007": "指挥官，复仇列表已清空。",
  "arena_score_008": "指挥官，您的进攻次数不足",
  "arena_score_009": "本届3v3争霸赛已落幕，希望您在下届比赛中大放异彩！",
  "arena_score_010": "本届3v3争霸赛已落幕，希望您在下届比赛里榜上有名！",
  "arena_score_011": "新一轮3v3争霸赛正在匹配中，请5分钟之后再进行点赞",
  "armed_challenge_go_back_btn": "返回",
  "armed_truck_challenge_lose": "挑战失败",
  "armed_truck_challenge_suspend": "挑战中止",
  "armed_truck_challenge_win": "挑战成功",
  "armed_truck_dominator_rank_title": "主宰关卡数",
  "armed_truck_dominator_rule": "主宰探险行动规则：\n1、完成猩猩主宰雷达任务【搜寻任务：1】后解锁主宰探险关卡。\n2、点击【探险】按钮可挑战当前关卡，战胜后可获得首次通关奖励。\n3、根据当前通过的最高关卡等级，将提供挂机收益，通过的关卡等级越高，获得的挂机收益越多。\n4、默认最多可获得8小时的挂机收益，请务必记得及时领取。\n5、完成主宰关卡后，根据通关的关卡数，每小时自动进行一次奖励结算，获得一定数量的训练手册和主宰技能徽章。\n6、每次自动进行奖励结算时，有概率获得不同品质的主宰补给箱。通过的关卡等级越高，获得主宰补给箱的几率越大。\n7、当您的主宰未解锁上阵时，可以试用可上阵状态的主宰。",
  "armed_truck_first_reward_tips": "恭喜，成功领取{0}个奖励宝箱！",
  "armed_truck_idle_reward_current": "（每小时自动结算1次）",
  "armed_truck_idle_reward_title": "货车奖励",
  "armed_truck_idle_reward_weight_1": "通关{0}-{1}关",
  "armed_truck_idle_reward_weight_2": "通关{0}关",
  "armed_truck_reward_auto_battle": "快速挑战",
  "armed_truck_reward_claimed": "已领取",
  "armed_truck_reward_get_all_btn": "全部领取",
  "armed_truck_reward_get_btn": "领取",
  "armed_truck_reward_level": "通关{0}关",
  "armed_truck_reward_level_down": "已通关",
  "armed_truck_reward_level_preview": "再通关{0}关",
  "armed_truck_reward_not_achieved": "未达成",
  "armed_truck_reward_setting_battle": "点击“探险”，设置阵容并完成主宰关卡战斗，即可使用快速挑战功能。",
  "armed_truck_reward_setting_battle_1": "通关{0}关以后，才可以进行快速挑战。",
  "armed_truck_reward_setting_battle_car": "点击“探险”，设置阵容并完成武装货车战斗，即可使用快速挑战功能。",
  "armed_truck_reward_stop_btn": "停止",
  "armed_truck_reward_title": "探险目标",
  "armed_truck_soldier_os_1": "满载物资，快来领取！",
  "armed_truck_soldier_os_2": "货车已满，等待您的指令！",
  "armed_truck_soldier_os_3": "收取物资，准备再出发！",
  "armed_truck_speed_name": "速度",
  "armed_truck_title_name": "武装货车",
  "armsRace_guide_tips_01": "完成当前军备竞赛主题事件获得<color=#249bc5>积分</color>",
  "armsRace_guide_tips_02": "打开积分宝箱获得<color=#249bc5>战备奖章</color>",
  "armsRace_guide_tips_03": "收集足够的战备奖章后，领取今日<color=#249bc5>战备奖励</color>",
  "armsRace_guide_tips_04": "获得更多<color=#249bc5>积分</color>，争取更好的<color=#249bc5>排名奖励</color>",
  "armsRace_rank_err_01": "你正在其他战区，无法参加军备竞赛分组，请返回原战区再试",
  "armsRace_score_viewMore": "查看更多",
  "arms_race_btn001": "日历",
  "arms_race_lack_tips_desc": "参与军备竞赛可获得大量奖励",
  "arms_race_lack_tips_name": "军备竞赛",
  "arms_race_tips001": "下一轮军备竞赛即将开始",
  "at_convo_list_display": "[有人@我]",
  "at_notice_chatroom": "@ 我",
  "at_notice_limit_number": "单条消息最多 @ {0}人",
  "at_notice_limit_times": "每人每天最多使用{0}次 @ 功能",
  "attack_aisila_max_num": "此怪物已挑战次数：{0}/{1}",
  "attack_aisila_max_num_tips": "可用攻击次数已耗尽，无法再对艾斯拉发起攻击",
  "auto_arrangement_btn": "一键上阵",
  "auto_arrangement_tips": "您已上阵最强英雄",
  "auto_science_1": "同盟科技自动研究",
  "auto_science_tips1": "该科技会在当前研究结束后，自动开始研究",
  "avatar_UI_info001": "审核中",
  "avatar_UI_info002": "暂无互动信息",
  "avatar_UI_title": "我的名片",
  "avatar_UI_title02": "对方的名片",
  "avatar_mainui_btn_like": "赞",
  "avatar_mainui_info001": "指挥官战斗力总和",
  "avatar_mainui_info002": "指挥官击败士兵数量的总和",
  "avatar_mainui_info003": "指挥官获赞次数的总和",
  "avatar_mainui_info004": "指挥官收到花朵数量的总和",
  "avatar_mainui_info005": "暂未获得称号",
  "avatar_settings_tips_noservice": "头像服务无法访问，请联系游戏客服或当地网络运营商",
  "avatar_tips001": "我是最棒的！(暂不能给自己点赞)",
  "avatar_tips002": "您的操作过快，请稍候再试",
  "avatar_tips003": "已达每日最大次数限制，请明日再试",
  "avatar_tips004": "暂无记录",
  "avatar_tips005": "称号功能暂未开放，敬请期待",
  "avatar_tips006": "服务器繁忙，请稍后再试",
  "avatar_tips007": "确定要删除该头像么？",
  "avatar_tips008": "您很受欢迎！",
  "avatar_tips009": "图片包含违禁元素，上传失败，请选择其他图片重新上传！",
  "avatar_tips010": "图片上传超时，请稍后重试！",
  "avatar_tips011": "正在上传图片，请等待上传完毕后再尝试上传下一张。",
  "avatar_unlock_tips": "基地达到25级或<color=#ffbc0b>购买首充礼包</color>后，可解锁永久特权：自定义头像。",
  "bannerDes_1110000": "所有活动的最终开放情况以游戏内为准",
  "bannerDes_94310": "提升总部等级，获得丰富奖励",
  "barrack_tips_busyTrylater_01": "兵营正在训练中，请在训练结束后执行晋升。",
  "barrack_tips_busyTrylater_02": "兵营里还有未收取的士兵，请收取后再执行晋升。",
  "barrack_training_complete": "{0}名{1}级士兵已训练完成",
  "base_location_share": "是否发送自己基地的当前坐标到聊天中？",
  "base_location_share_btn": "分享我的基地",
  "base_location_share_tips": "您的基地被击飞，不可使用该功能",
  "base_shield_12h_buff_des": "12小时，基地不会被玩家攻击和侦查。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "base_shield_12h_buff_name": "12h防护罩",
  "base_shield_12h_goods_des": "使您的基地获得12小时的和平状态，保护您的基地不会被他人攻击和侦察。<color=#DC143C>请注意：基地外的部队依然可能受到攻击</color>",
  "battle_box_get_skill": "战术卡牌",
  "battle_box_get_skill_max": "通过战术卡牌效果获取，该途径每日获取有上限。今日获取：{0}/{1}",
  "battle_box_get_tips": "通过战术卡牌技能效果，获得的同品质卡包数量存在每日上限。\n今日已获取{0}/{1}。",
  "battle_box_not_open": "战术卡牌功能尚未开启，敬请期待！",
  "battle_box_point_recycle_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n赛季已结束，您当前持有的全部战斗/经济类战术卡、战术碎片及战术卡包均已被回收。其中：\n战斗/经济类战术卡将被转化为战术碎片，而每个战术碎片将被转化为5点职业经验；\n战术卡包将被概率转化为职业经验或随机核心战术卡（转化为核心战术卡的概率与开启该卡包获得核心战术卡的概率一致）。\n回收完成后，您共计获得以下道具，请查收。",
  "battle_box_point_recycle_mail_title": "未领取战术卡牌卡包积分奖励补发",
  "battle_box_recycle_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n赛季已结束，您在赛季结束后再次获得的战术卡包已被回收，并被概率转化为职业经验或随机核心战术卡（转化为核心战术卡的概率与开启该卡包获得核心战术卡的概率一致）。\n回收完成后，您共计获得以下道具，请查收。",
  "battle_box_recycle_mail_title": "战术卡包回收",
  "battle_box_skill_title": "战术卡牌技能效果",
  "battle_card_bag": "战术卡背包",
  "battle_card_base_power": "基础战力",
  "battle_card_basic": "基础属性",
  "battle_card_battle": "战斗卡",
  "battle_card_blue": "SR品质",
  "battle_card_book_collect": "已收集：{0}/{1}",
  "battle_card_book_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n赛季已结束，以下是您尚未领取的战术卡牌图鉴收集奖励，请查收。",
  "battle_card_book_mail_title": "战术卡牌图鉴未领奖励补发",
  "battle_card_book_random": "随机属性(随机获得{0}~{1}条属性）",
  "battle_card_book_random_01": "随机属性(随机获得{0}条属性）",
  "battle_card_book_title": "战术卡牌图鉴",
  "battle_card_box_blue": "SR品质战术卡包",
  "battle_card_box_check_btn": "查看卡牌",
  "battle_card_box_choose_confirm": "是否确认兑换战术卡牌<color=#964813>{0}</color>",
  "battle_card_box_click": "点击打开战术卡包",
  "battle_card_box_done": "恭喜获得",
  "battle_card_box_get": "开启战术卡包",
  "battle_card_box_get_info": "开启战术卡包，获得更多战术卡!",
  "battle_card_box_green": "R品质战术卡包",
  "battle_card_box_open": "开启卡包",
  "battle_card_box_orange": "UR品质战术卡包",
  "battle_card_box_point": "每开启一个{0}，固定获取{1}积分",
  "battle_card_box_purple": "SSR品质战术卡包",
  "battle_card_box_reward_point": "积分",
  "battle_card_box_reward_tips": "积分可通过开启卡包获取，该轮奖励被全部领取后，积分及奖励会重置\n请注意:新赛季开始时会清空已有积分",
  "battle_card_box_skip": "跳过动画",
  "battle_card_break": "分解战术卡",
  "battle_card_break_bag": "是否确定分解战术卡<color=#dd9628>{0}</color>，并获得<color=#dd9628>{1}</color>战术碎片。",
  "battle_card_break_btn": "确认分解",
  "battle_card_break_equipped": "当前已装备该战术卡",
  "battle_card_break_get": "可获得：{0}",
  "battle_card_break_info": "分解选中的战斗/经济卡",
  "battle_card_break_info_02": "分解选中战术卡，长按战术卡可查看详情",
  "battle_card_break_none": "未选择战术卡",
  "battle_card_btn": "战术",
  "battle_card_cant_field": "战场内不可使用",
  "battle_card_cd_type1": "冷却时间",
  "battle_card_cd_type2": "每日可释放次数",
  "battle_card_cd_type3": "被动生效",
  "battle_card_change": "替换",
  "battle_card_change_btn": "确定",
  "battle_card_change_cd": "该战术卡技能正在冷却中，技能冷却完成或使用次数重置后可替换战术卡牌",
  "battle_card_change_info": "尊敬的指挥官，新版本的核心战术卡效果进行了强化更新，请点击图标查看更新后的效果。同时，随版本更新邮件，我们向指挥官发送了【自选核心战术卡】*1，请指挥官查收。",
  "battle_card_change_tips1": "该战术卡技能正在冷却中，技能冷却完成或使用次数重置后可替换战术卡牌",
  "battle_card_change_tips2": "当前有部队正在出征中，无法更换战术卡牌，请召回所有小队后再试",
  "battle_card_change_tips3": "其它卡槽装备了相同效果的战术卡牌，请卸载相同效果战术卡牌后再试",
  "battle_card_change_title": "部分核心战术卡效果更新",
  "battle_card_choose_choose_btn": "兑换",
  "battle_card_collect": "收集进度：{0}/{1}",
  "battle_card_collect_info": "收集战术卡，解锁图鉴，可获得奖励！\n图鉴解锁情况及奖励每赛季重置，请指挥官们及时领取。",
  "battle_card_core": "核心卡",
  "battle_card_core_reset": "消耗道具可重置已升级的核心卡，并全额返还升级消耗的职业经验",
  "battle_card_core_reset_btn": "重置",
  "battle_card_core_reset_confirm_btn": "重置",
  "battle_card_economic": "经济卡",
  "battle_card_empty": "尚未装备战术卡",
  "battle_card_equip": "装配",
  "battle_card_equipped": "已装备战术卡",
  "battle_card_error11": "处于战场时不可使用战术卡牌技能",
  "battle_card_error_07": "战术卡牌技能正在冷却中",
  "battle_card_exp_info_s4": "从s4开启，当职业等级大于100级之后，多余的职业经验将会被全额储存，用来升级【战术卡牌】中的【核心卡】。",
  "battle_card_exp_max": "MAX",
  "battle_card_exp_max_info": "当前职业等级已达上限。\n赛季期间击杀野怪、攻占城市、升级赛季建筑可继续获得职业经验，并用于提升战术卡牌-核心卡等级。",
  "battle_card_exp_now": "存储的职业经验：{0}",
  "battle_card_filter_blue": "SR品质及以下",
  "battle_card_filter_green": "R品质及以下",
  "battle_card_filter_orange": "UR品质及以下",
  "battle_card_filter_purple": "SSR品质及以下",
  "battle_card_fragment_get": "分解战术卡牌",
  "battle_card_fragment_get_info": "分解战斗、经济战术卡牌，可获得战术碎片",
  "battle_card_get_more": "前往获取",
  "battle_card_get_more_02": "获取更多",
  "battle_card_green": "R品质",
  "battle_card_guide_01": "战术卡牌功能开启，在战术卡槽中安装战术卡，可获得各类属性加成和技能效果。\n小队均处于基地中时，指挥官可随时更换未进入冷却或未消耗使用次数的战术卡牌。请注意，同时仅能安装一张效果相同的战术卡牌。",
  "battle_card_guide_02": "战术卡分为核心、战斗、经济三类，可分别安装在战术面板的不同位置。\n核心战术卡带有强力的主动或被动技能效果，重复获得并升星可强化这些效果。而战斗、经济战术卡除了技能效果外，还会带有随机的副属性加成。",
  "battle_card_guide_03": "前往卡包界面，开启不同等阶的战术卡包，可获得多样的战术卡，需要注意，部分战术卡获取渠道有每日获取上限。",
  "battle_card_guide_04": "指挥官请特别注意：战斗/经济类战术卡、战术碎片与未开启的战术卡包将在赛季结束后被回收并转化为职业经验，而核心战术卡不会随赛季结束回收。\n此外，指挥官可分解不需要的战斗、经济战术卡，获得战术碎片强化非核心战术卡。\n也可在职业等级达到满级后，继续获得职业经验强化核心战术卡。",
  "battle_card_guide_05": "战术卡牌分为多个不同派系，指挥官仅能装备相同派系（或通用派系）的核心战术卡。\n此外，装备与核心卡派系相同的普通战术卡，能更好地发挥战术卡牌的效果。",
  "battle_card_install_done": "已帮您自动装配战斗力最高的战术卡牌",
  "battle_card_lack": "战术卡不足",
  "battle_card_max_now": "今日该途径获取的卡包数量已达上限",
  "battle_card_name": "{0}：{1}",
  "battle_card_none": "当前暂无战术卡，开启卡包可获取更多。",
  "battle_card_none_install": "您当前没有任何可以装配的战术卡牌",
  "battle_card_normal": "战斗、经济战术卡",
  "battle_card_one_touch": "一键装配",
  "battle_card_open_all": "开启全部卡包",
  "battle_card_orange": "UR品质",
  "battle_card_passive_skill": "基础效果",
  "battle_card_power_title": "战术卡牌战力",
  "battle_card_purple": "SSR品质",
  "battle_card_quick_install": "一键装配",
  "battle_card_random": "随机属性",
  "battle_card_recommend_btn_01": "取消",
  "battle_card_recommend_btn_02": "确认",
  "battle_card_recommend_info": "请选择希望装配战术卡牌的效果类型",
  "battle_card_recommend_ok": "已成功装配对应类型的战术卡牌",
  "battle_card_recommend_title": "一键装配",
  "battle_card_recycle_info": "赛季结束时，指挥官持有的<color=#dd9628>全部战斗/经济类战术卡、战术碎片及战术卡包</color>将会被回收。回收规则如下：\n\n1. 战斗/经济类战术卡将被转化为战术碎片，转化比例与分解该战斗/经济类战术卡一致；\n2. 所有战术碎片均会被转化为职业经验，转化比例为<color=#dd9628>1战术碎片转化为5职业经验</color>；\n3. 战术卡包将被概率转化为职业经验或随机核心战术卡（转化为核心战术卡的概率与开启该卡包获得核心战术卡的概率一致）。\n\n回收完成后，获得的道具将以邮件的形式发送给指挥官。",
  "battle_card_recycle_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n赛季已结束，您当前持有的全部战斗/经济类战术卡、战术碎片及战术卡包均已被回收。其中：\n战斗/经济类战术卡将被转化为战术碎片，而每个战术碎片将被转化为5点职业经验；\n战术卡包将被概率转化为职业经验或随机核心战术卡（转化为核心战术卡的概率与开启该卡包获得核心战术卡的概率一致）。\n回收完成后，您共计获得以下道具，请查收。",
  "battle_card_recycle_mail_title": "战术卡牌回收",
  "battle_card_recycle_tips": "{0}后，战斗/经济类卡牌将被回收",
  "battle_card_report_tips": "战术卡牌提升",
  "battle_card_report_title": "战术卡牌",
  "battle_card_reset_none": "当前暂无未装备的可重置核心战术卡",
  "battle_card_reset_none_tips": "请选择需要重置的核心战术卡",
  "battle_card_rise": "升星",
  "battle_card_same": "已装备同名战术卡",
  "battle_card_same_using_now": "已装备同名卡牌",
  "battle_card_select_btn": "一键选择",
  "battle_card_select_none": "暂无更多SR品质及以下战术卡可供一键选择",
  "battle_card_set_01": "无法安装与已装配核心战术卡派系不同的核心卡",
  "battle_card_set_02": "派系不同",
  "battle_card_set_03": "已安装不同派系卡牌",
  "battle_card_share_expired": "分享消息已过期",
  "battle_card_share_im": "分享了战术卡牌配置",
  "battle_card_share_info": "{0}的战术卡牌配置",
  "battle_card_share_single_info": "分享了战术卡牌-{0}",
  "battle_card_share_single_title": "战术卡牌",
  "battle_card_share_title": "战术卡牌配置",
  "battle_card_skill": "战术技能",
  "battle_card_slot_level": "职业等级达到{0}级后解锁该槽位",
  "battle_card_slot_rest": "当前处于赛季休赛期，无法使用战斗/经济类战术卡牌",
  "battle_card_slot_unlock": "赛季开始第{0}天解锁",
  "battle_card_star": "星级",
  "battle_card_star_now": "当前星级",
  "battle_card_star_now_none": "未拥有",
  "battle_card_star_power": "星级战力",
  "battle_card_supply": "因战术卡牌，部队属性下降效果降低<color=#5FEF87>{0}%</color>",
  "battle_card_title": "战术卡牌",
  "battle_card_type_01": "连续战斗",
  "battle_card_type_02": "快速行军",
  "battle_card_type_03": "协防盟友",
  "battle_card_type_04": "歼灭怪物",
  "battle_card_type_05": "连续击败",
  "battle_card_type_06": "疾速行军",
  "battle_card_type_07": "防守目标",
  "battle_card_type_08": "歼灭怪物",
  "battle_card_type_09": "城市拆除",
  "battle_card_unlock": "赛季开始{0}天后解锁该槽位",
  "battle_card_upgrade": "强化",
  "battle_card_upgrade_need": "升星需要：{0}/{1}",
  "battle_card_upgrade_need_max": "已满星",
  "battle_card_upgrade_power": "等级战力",
  "battle_card_use_01": "点击可使用战术卡牌：【{0}】",
  "battle_card_use_02": "出征时使用战术卡牌：【{0}】",
  "battle_card_use_03": "战术卡牌：【{0}】生效中。\n剩余时间：<color=#5FEF87>{1}</color>",
  "battle_card_use_04": "战术卡牌：【{0}】冷却中。\n剩余时间：{1}",
  "battle_card_use_btn": "使用",
  "battle_card_use_float_01": "该战术卡牌正在生效中",
  "battle_card_use_float_02": "该战术卡牌正在冷却中",
  "battle_card_use_tips_01": "请前往地图使用",
  "battle_card_use_tips_02": "战术卡牌技能正在冷却中",
  "battle_card_using_none": "未装备带有可使用技能的战术卡牌，请前往装备",
  "battle_card_using_now": "已装备",
  "battle_report_loading": "战报读取中，点击可重新拉取战报",
  "battle_report_lose": "与{0}战斗，惜败",
  "battle_report_name_01": "英雄生命提升",
  "battle_report_name_02": "英雄攻击提升",
  "battle_report_name_03": "英雄防御提升",
  "battle_report_name_04": "坦克英雄生命提升",
  "battle_report_name_05": "坦克英雄攻击提升",
  "battle_report_name_06": "坦克英雄防御提升",
  "battle_report_name_07": "飞机英雄生命提升",
  "battle_report_name_08": "飞机英雄攻击提升",
  "battle_report_name_09": "飞机英雄防御提升",
  "battle_report_name_10": "导弹英雄生命提升",
  "battle_report_name_11": "导弹英雄攻击提升",
  "battle_report_name_12": "导弹英雄防御提升",
  "battle_report_name_13": "被克制时造成伤害提升",
  "battle_report_name_14": "被克制时受到伤害降低",
  "battle_report_recover_attack": "本轮战斗中，因战术卡牌效果，进攻方总计额外恢复轻伤士兵{0}名。",
  "battle_report_recover_defend": "本轮战斗中，因战术卡牌效果，防守方总计额外恢复轻伤士兵{0}名。",
  "battle_report_tips": "轻伤恢复详情",
  "battle_report_tips_10001": "蓝方士气是红方的{0}倍，战斗中造成{1}伤害",
  "battle_report_tips_10002": "红方士气是蓝方的{0}倍，战斗中造成{1}伤害",
  "battle_report_victory": "与{0}战斗，获得胜利",
  "battle_stats_detail1": "数据统计详情",
  "battle_stats_detail10": "承受能量伤害",
  "battle_stats_detail11": "承受物理伤害",
  "battle_stats_detail12": "抵御释放次数",
  "battle_stats_detail13": "抵御伤害",
  "battle_stats_detail2": "物理伤害",
  "battle_stats_detail3": "能量伤害",
  "battle_stats_detail4": "溅射伤害",
  "battle_stats_detail5": "持续伤害",
  "battle_stats_detail6": "暴击总伤害",
  "battle_stats_detail7": "实际暴击次数",
  "battle_stats_detail8": "实际暴击比率",
  "battle_stats_detail9": "眩晕命中次数",
  "battle_tip_soldiers": "士兵不足",
  "battle_tips234": "目标状态发生变化，部队已返回。",
  "battlefield_box_name": "积分补给箱",
  "battlefield_common_tips_1": "{0}/s",
  "battlefield_common_tips_2": "+{0}/s",
  "battlefield_entrance_building_desc_1001": "用以查看各种战争活动信息",
  "battlefield_entrance_building_name_1001": "战争议会",
  "battlefield_entrance_tips1001": "活动将于第{0}赛季开启后第{1}周解锁，尽请期待",
  "battlefield_entrance_tips1002": "活动将于战区开服后第{0}周解锁，尽请期待",
  "battlefield_entrance_tips1003": "移民活动开启",
  "battlefield_entrance_tips1004": "战斗开始",
  "battlefield_entrance_tips1005": "匹配阶段开始",
  "battlefield_entrance_tips1006": "活动将于战区开服后第7~9周内解锁（不同战区解锁时间可能不同），尽情期待！",
  "battlefield_entrance_tips1101": "两个同盟精英之间的战争，全新的战场玩法！",
  "battlefield_entrance_tips1102": "会为您匹配接近的对手，每时每刻每个人都会对胜负有很大的影响",
  "battlefield_entrance_tips1103": "进入战场中，会获得大量免费的战场士兵，战场士兵死亡不会影响您基地中的士兵！",
  "battlefield_entrance_tips1104": "5v5精锐小队对抗，战斗节奏更快，时间仅需5分钟左右",
  "battlefield_entrance_tips1105": "无需报名，随时参与，享受紧张刺激的对战体验！",
  "battlefield_entrance_tips1106": "快节奏战斗，更轻松",
  "battlefield_entrance_tips1107": "4个战区齐聚陨石坠落区，人数众多，热闹非凡，战斗激烈！",
  "battlefield_entrance_tips1108": "个人能力是你在混战中的唯一依靠！做好隐蔽，只在关键时刻出手是制胜的关键！",
  "battlefield_entrance_tips1109": "战斗紧张，奖励丰厚，轻松获得大量的荣誉积分！",
  "battlefield_entrance_tips1110": "独特的1打2战场，孤立的一方拥有强大的增益效果，而联合的一方则拥有双倍的人数优势，鹿死谁手犹未可知！",
  "battlefield_entrance_tips1111": "全新的战场技能玩法，通过战斗行为累计能量，释放后每个技能都会对局势产生重大影响！",
  "battlefield_entrance_tips1112": "战场瞬息万变，胜负难分",
  "battlefield_entrance_tips1113": "[沙漠风暴战场]-全新无损战场玩法！两个实力接近的同盟精锐进入一张全新地图，争夺地图中的建筑以获取积分，积分高的一方获得胜利！",
  "battlefield_entrance_tips1114": "[冬日风暴战场]-休闲无损战场玩法！无需报名，即时匹配，10位实力接近的指挥官进入小型战场中争夺积分，仅需5分钟即可体验紧张刺激的战斗！",
  "battlefield_entrance_tips1115": "[陨铁争夺战]-巨大的陨石袭击国会，四个战区争相抢夺其中的珍贵资源，天崩地裂，残酷环境，适者生存，为自己而战！",
  "battlefield_entrance_tips1116": "battlefield_entrance_tips1116",
  "battlefield_entrance_tips1117": "每周活动都会开启",
  "battlefield_entrance_tips1118": "战区开放第七周之后开启",
  "battlefield_entrance_tips1119": "仅在休赛期且不开放战区对决的情况下开启",
  "battlefield_entrance_tips1120": "仅在休赛期开启",
  "battlefield_entrance_ui1001": "开启倒计时",
  "battlefield_entrance_ui1002": "活动暂未开放，尽请期待",
  "battlefield_entrance_ui1003": "活动尚未解锁",
  "battlefield_entrance_ui1004": "报名阶段...",
  "battlefield_entrance_ui1005": "匹配中...",
  "battlefield_entrance_ui1006": "准备中...",
  "battlefield_entrance_ui1007": "战斗中...",
  "battlefield_entrance_ui1008": "即将结束...",
  "battlefield_entrance_ui1009": "等待开始...",
  "battlefield_entrance_ui1010": "匹配持续中...",
  "battlefield_entrance_ui1011": "等待匹配开始…",
  "battlefield_entrance_ui1012": "跨战区时无法参与",
  "battlesystem_alliance_duel_desc1": "每开启芯片宝箱获得1高级芯片原料",
  "battlesystem_chip_button1": "前往",
  "battlesystem_chip_desc1": "技能芯片",
  "battlesystem_chip_desc2": "战斗进阶 Lv.{0} 解锁",
  "battlesystem_chip_desc3": "安装<color=#fdc839>开场技能芯片</color>后，实力将会大大增强！",
  "battlesystem_chip_desc4": "{0}解锁",
  "battlesystem_chip_desc5": "战斗进阶至 <color=#fdc839>Lv.{0}</color>，即可突破到{1}。继续前进吧！",
  "battlesystem_chip_feature_unlock_desc1": "新系统解锁！",
  "battlesystem_chip_feature_unlock_desc2": "技能芯片",
  "battlesystem_chip_info_desc1": "UR 品质的芯片无法用作无人机战斗进阶材料",
  "battlesystem_chip_info_desc2": "这枚芯片已升星，用作无人机战斗进阶材料，可以提供<color=#5FEF87>{0}</color>点经验值",
  "battlesystem_chip_info_desc3": "这枚芯片用作无人机战斗进阶材料，可以提供<color=#5FEF87>{0}</color>点经验值",
  "battlesystem_chip_info_desc4": "升星消耗",
  "battlesystem_chip_preview_desc1": "当前芯片技能增幅",
  "battlesystem_chip_preview_desc10": "伤害提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc11": "防御提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc2": "继续提升战斗进阶等级，阶段突破时即可强化芯片技能增幅。\n下次阶段突破：<color=#ffb644>Lv.{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc3": "已经达到最大芯片技能增幅。",
  "battlesystem_chip_preview_desc4": "护盾值额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>，额外降低己方受到的所有伤害 <color=#ffb644>{1}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc5": "攻击提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc6": "伤害提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>，额外降低敌方全体战技造成伤害 <color=#ffb644>{1}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc7": "防御提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>，同时己方前排获得的额外防御提升效果增加 <color=#ffb644>{1}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc8": "护盾值额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_desc9": "攻击提升效果额外增加 <color=#ffb644>{0}</color>",
  "battlesystem_chip_preview_title1": "技能增幅",
  "battlesystem_chip_set_name1": "坦克芯片组",
  "battlesystem_chip_set_name2": "导弹芯片组",
  "battlesystem_chip_set_name3": "飞机芯片组",
  "battlesystem_chip_set_name4": "混合芯片组",
  "battlesystem_chip_set_name5": "芯片组{1}",
  "battlesystem_chip_set_rename1": "重命名",
  "battlesystem_chip_set_rename2": "芯片方案名称",
  "battlesystem_chip_squad_button1": "更换队列",
  "battlesystem_chip_squad_desc1": "暂无队列",
  "battlesystem_chip_squad_desc2": "更换队列",
  "battlesystem_chip_squad_desc3": "小队战力",
  "battlesystem_choose_chip_button1": "安装",
  "battlesystem_choose_chip_button2": "前往",
  "battlesystem_choose_chip_desc1": "在芯片研究所中制造",
  "battlesystem_consume_chips_button1": "继续",
  "battlesystem_consume_chips_button2": "取消",
  "battlesystem_consume_chips_confirm1": "继续使用芯片？",
  "battlesystem_consume_chips_confirm2": "也许指挥官更应该装备这枚芯片。是否仍然要<color=#e2781a>消耗</color>它用于战斗进阶升级？",
  "battlesystem_consume_chips_confirm3": "保留这枚芯片，可以用来升星同名芯片。是否仍然要<color=#e2781a>消耗</color>它用于战斗进阶升级？",
  "battlesystem_consume_chips_confirm4": "这枚芯片已经升星。是否仍然要<color=#e2781a>消耗</color>它用于战斗进阶升级？",
  "battlesystem_error1": "没有可快速添加的升级材料",
  "battlesystem_factory_craft_button1": "制造",
  "battlesystem_factory_craft_button2": "收取",
  "battlesystem_factory_craft_desc1": "选择你想要制造的芯片",
  "battlesystem_factory_craft_desc2": "将芯片研究所建筑升至Lv.{0}",
  "battlesystem_factory_craft_desc3": "正在制造…",
  "battlesystem_factory_craft_desc4": "<color=#5FEF87>{0}</color>/{1}",
  "battlesystem_factory_craft_desc5": "<color=#F97077>{0}</color>/{1}",
  "battlesystem_factory_dismantle_button1": "拆解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc1": "芯片拆解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc2": "拆解用不到的芯片",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc3": "选择芯片来拆解",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc4": "返还70%对应的芯片原料",
  "battlesystem_factory_dismantle_desc5": "当前没有可选择的芯片",
  "battlesystem_factory_error1": "芯片星级相同，无需置换",
  "battlesystem_factory_error2": "当前正在制造芯片",
  "battlesystem_factory_error3": "有芯片已经制造完成，不妨先去收取吧",
  "battlesystem_factory_error4": "芯片研究所建筑等级不足",
  "battlesystem_factory_exchange_button1": "置换",
  "battlesystem_factory_exchange_desc1": "置换后",
  "battlesystem_factory_exchange_desc2": "点击选择两个不同的芯片。\n选中的芯片将会置换星级。\n请选择相同类型和品质的芯片。",
  "battlesystem_factory_exchange_title1": "芯片置换",
  "battlesystem_factory_inventory_button1": "战斗进阶",
  "battlesystem_factory_inventory_desc1": "指挥官，当前没有这类芯片",
  "battlesystem_factory_title1": "芯片研究所",
  "battlesystem_factory_title2": "制造",
  "battlesystem_factory_title3": "拆解",
  "battlesystem_factory_title4": "背包",
  "battlesystem_info1": "1.无人机会在战斗中持续攻击敌人，<color=#099b4a>自身不会受到攻击。</color>\n\n2.无人机进行<color=#099b4a>数据训练</color>时能提升一定的经验进度。进度填满后无人机会升级并提升属性。<color=#099b4a>无人机属性会以一定比例转化为我方的英雄属性。转化比例和实际为我方增加的英雄属性请点击界面相关位置查询</color>\n消耗战斗数据进行数据训练时，有概率出现训练暴击：\n当训练进度小于80%时，有50%几率出现暴击，提升相当于消耗的战斗数据两倍数值的经验进度。\n当训练进度大于等于80%时，不会出现训练暴击。\n额外需要使用无人机零件参与的训练不会出现训练暴击。\n\n3.无人机等级达到<color=#099b4a>30/50/70/90/110</color>时，技能等级提升。\n\n4.当总部达到15级时开启<color=#099b4a>无人机组件</color>功能。无人机可装备最多6个组件，组件能够大幅提升英雄属性。3个类型相同且等级相同的组件可以合成获得更高级的同类组件。\n\n5.服务器开启第82天，可激活<color=#099b4a>战斗进阶</color>和<color=#099b4a>技能芯片</color>系统。<color=#099b4a>战斗进阶</color>系统允许玩家进一步强化无人机，提升无人机属性。提升<color=#099b4a>战斗进阶</color>等级到 Lv.10 后，即可解锁<color=#099b4a>技能芯片</color>系统。\n<color=#099b4a>技能芯片</color>系统解锁后，每一套芯片方案可以安装<color=#099b4a>开场技能、进攻技能、干扰技能、防御技能</color>各一个。小队战斗前可以选择芯片方案，使无人机在战斗中获得技能芯片的技能效果。SSR、UR品质的技能芯片可以消耗同名技能芯片进行升星，进一步<color=#099b4a>强化技能芯片的技能效果</color>。\n此外，用不到的芯片也可以用于<color=#099b4a>战斗进阶</color>。每当战斗进阶阶段突破后，可以提升<color=#099b4a>芯片技能增幅</color>，从而为芯片技能带来额外的数值增强。",
  "battlesystem_info1_new": "1.无人机会在战斗中持续攻击敌人，<color=#099b4a>自身不会受到攻击。</color>\n\n2.无人机进行<color=#099b4a>数据训练</color>时能提升一定的经验进度。进度填满后无人机会升级并提升属性。<color=#099b4a>无人机属性会以一定比例转化为我方的英雄属性。转化比例和实际为我方增加的英雄属性请点击界面相关位置查询</color>\n消耗战斗数据进行数据训练时，有概率出现训练暴击：\n当训练进度小于80%时，有50%几率出现暴击，提升相当于消耗的战斗数据两倍数值的经验进度。\n当训练进度大于等于80%时，不会出现训练暴击。\n额外需要使用无人机零件参与的训练不会出现训练暴击。\n\n3.无人机等级达到<color=#099b4a>30/50/70/90/110</color>时，技能等级提升。\n\n4.当总部达到15级时开启<color=#099b4a>无人机组件</color>功能。无人机可装备最多6个组件，组件能够大幅提升英雄属性。当装备的组件在7级以内时，3个类型相同且等级相同的组件可以合成获得更高级的同类组件。\n当装备组件第一次达到8级及以上时，对应部位的合成升级的途径将会变为通过<color=#099b4a>增加研究值</color>进行提升。当研究进度每增长<color=#099b4a>1%</color>时，将会提升一次属性，提升至<color=#099b4a>20%/40%/60%/80%/100%</color>时，将会获得额外提升属性！\n<color=#099b4a>注意，研究值提升不足1%的部分，无法获得属性提升。</color>\n\n5.服务器开启第82天，可激活<color=#099b4a>战斗进阶</color>和<color=#099b4a>技能芯片</color>系统。<color=#099b4a>战斗进阶</color>系统允许玩家进一步强化无人机，提升无人机属性。提升<color=#099b4a>战斗进阶</color>等级到 Lv.10 后，即可解锁<color=#099b4a>技能芯片</color>系统。\n<color=#099b4a>技能芯片</color>系统解锁后，每一套芯片方案可以安装<color=#099b4a>开场技能、进攻技能、干扰技能、防御技能</color>各一个。小队战斗前可以选择芯片方案，使无人机在战斗中获得技能芯片的技能效果。SSR、UR品质的技能芯片可以消耗同名技能芯片进行升星，进一步<color=#099b4a>强化技能芯片的技能效果</color>。\n此外，用不到的芯片也可以用于<color=#099b4a>战斗进阶</color>。每当战斗进阶阶段突破后，可以提升<color=#099b4a>芯片技能增幅</color>，从而为芯片技能带来额外的数值增强。",
  "battlesystem_lack_tips1": "开启芯片宝箱，可以额外获得高级芯片原料",
  "battlesystem_lack_tips2": "前往芯片研究所制造芯片",
  "battlesystem_lack_tips3": "开启宝箱获得芯片，用不到的芯片可以用作进阶材料",
  "battlesystem_lack_tips4": "开启宝箱获得技能芯片",
  "battlesystem_main_button1": "宝箱",
  "battlesystem_main_button2": "快速添加",
  "battlesystem_main_button3": "进阶",
  "battlesystem_main_button4": "添加",
  "battlesystem_main_button5": "获取更多",
  "battlesystem_main_desc1": "属性",
  "battlesystem_main_desc2": "阶段：{0}",
  "battlesystem_main_desc3": "（阶段突破：Lv.{0}）",
  "battlesystem_main_desc4": "点击加号来手动添加进阶材料",
  "battlesystem_main_desc5": "使用进阶经验卡和用不到的芯片来升级",
  "battlesystem_main_desc6": "已达到最大进阶等级",
  "battlesystem_main_desc7": "暂时没有进阶经验卡和用不到的芯片。先去获取一些吧！",
  "battlesystem_main_desc8": "<link=\"battlesystem_tips2\"><color=#ffb644> (+{0}) </color></link>",
  "battlesystem_name1": "战斗进阶",
  "battlesystem_name2": "技能芯片",
  "battlesystem_open_box_button1": "开启",
  "battlesystem_open_box_button2": "去获取",
  "battlesystem_open_box_desc1": "获得芯片和{0}高级芯片原料",
  "battlesystem_open_box_desc2": "未拥有这类宝箱",
  "battlesystem_part_name1": "侦测模组",
  "battlesystem_part_name2": "能源系统",
  "battlesystem_part_name3": "动力装置",
  "battlesystem_part_name4": "中央处理器",
  "battlesystem_previewing_button1": "进入",
  "battlesystem_previewing_desc1": "战斗进阶是运用当下最尖端的科技，对无人机从内向外的再一次革新升级。强大的技能芯片也将助你赢得胜利！",
  "battlesystem_previewing_desc2": "准备参与即将到来的活动，获取各种战斗进阶所需的养成资源。",
  "battlesystem_previewing_desc3": "指挥官之前在无人机技能芯片系统中的养成将会被无损转移到全新的战斗进阶中。我们承诺，指挥官的战力将不会比之前更低。",
  "battlesystem_previewing_desc4": "我们移除了单个无人机技能芯片上的等级系统。你现在只需要关注全局唯一的战斗进阶等级。",
  "battlesystem_previewing_desc5": "全新的建筑——芯片研究所将允许你制造任意SSR和UR技能芯片。前往建造吧！",
  "battlesystem_previewing_desc6": "战斗进阶即将准备就绪",
  "battlesystem_previewing_desc7": "战斗进阶准备就绪",
  "battlesystem_previewing_title1": "什么是战斗进阶？",
  "battlesystem_previewing_title2": "准备迎接活动！",
  "battlesystem_previewing_title3": "不会削弱战力",
  "battlesystem_previewing_title4": "全新的战斗进阶等级",
  "battlesystem_previewing_title5": "新建筑！",
  "battlesystem_tier_info1": "战斗进阶阶段",
  "battlesystem_tier_info2": "不断提升你的战斗进阶等级，即可突破到更高的阶段。突破阶段还会提升<color=#ffb644>芯片技能增幅</color>，从而为你的芯片技能带来额外的数值增强。",
  "battlesystem_tier_info_desc1": "解锁<color=#ffb644>技能芯片</color>系统\n解锁芯片方案 1",
  "battlesystem_tier_info_desc2": "解锁芯片方案 2\n芯片技能增幅提升至 +1",
  "battlesystem_tier_info_desc3": "解锁芯片方案 3\n芯片技能增幅提升至 +2",
  "battlesystem_tier_info_desc4": "解锁芯片方案 4\n芯片技能增幅提升至 +3",
  "battlesystem_tier_info_desc5": "芯片技能增幅提升至 +4",
  "battlesystem_tier_info_desc6": "芯片技能增幅提升至 +5",
  "battlesystem_tier_info_desc7": "属性大幅提升，Lv.751-900可累计提升超过2M的无人机战斗力",
  "battlesystem_tier_info_title1": "Lv.10 战斗进阶阶段Ⅰ",
  "battlesystem_tier_info_title2": "Lv.150 战斗进阶阶段Ⅱ",
  "battlesystem_tier_info_title3": "Lv.300 战斗进阶阶段Ⅲ",
  "battlesystem_tier_info_title4": "Lv.450 战斗进阶阶段Ⅳ",
  "battlesystem_tier_info_title5": "Lv.600 战斗进阶阶段Ⅴ",
  "battlesystem_tier_info_title6": "Lv.750 战斗进阶阶段Ⅵ",
  "battlesystem_tier_info_title7": "Lv.900 战斗进阶阶段Ⅶ",
  "battlesystem_tier_name1": "战斗进阶阶段Ⅰ",
  "battlesystem_tier_name2": "战斗进阶阶段Ⅱ",
  "battlesystem_tier_name3": "战斗进阶阶段Ⅲ",
  "battlesystem_tier_name4": "战斗进阶阶段Ⅳ",
  "battlesystem_tier_name5": "战斗进阶阶段Ⅴ",
  "battlesystem_tier_name6": "战斗进阶阶段Ⅵ",
  "battlesystem_tier_name7": "战斗进阶阶段Ⅶ",
  "battlesystem_tier_up1": "阶段突破！",
  "battlesystem_tier_up2": "芯片方案 {0} 已经解锁",
  "battlesystem_tier_up3": "{0}：{1} > {2}",
  "battlesystem_tier_up4": "点击任意位置继续",
  "battlesystem_tips1": "这个芯片方案已经被锁定。请指挥官升级战斗进阶来解锁。",
  "battlesystem_tips2": "<color=#e2781a>芯片技能增幅</color>会为所有品质为 SSR 和 UR 的芯片的技能带来额外的数值增幅。\n每当战斗进阶阶段突破时，也会提升<color=#e2781a>芯片技能增幅</color>，从而让数值增幅变得更多。\n你可以在芯片详情中查看到<color=#e2781a>芯片技能增幅</color>带来的额外技能数值。这些数值以括号中的橙色数字显示。",
  "battlesystem_tips3": "战斗进阶至 Lv.{0} 后解锁技能芯片功能",
  "battlesystem_title1": "战斗进阶",
  "bettle_card_chat_01": "全新功能：战术卡牌已经开启，指挥官可以通过多种途径获取战术卡包，并开启卡包得到战术卡牌。",
  "bettle_card_chat_02": "战术卡牌分为核心、战斗、经济三类，其中，战斗与经济卡将在赛季结束时被回收并转化为职业经验。",
  "bettle_card_chat_03": "战术卡牌拥有不同的技能效果和属性，指挥官可以挑选合适的战术卡牌安装使用，快去试试吧！",
  "bind_mail_plot_1": "点击【邮箱】进行绑定，以免丢失账号。",
  "bind_mail_plot_2": "绑定邮箱提醒",
  "bind_mail_plot_3": "绑定后可获得",
  "bind_mail_plot_4": "绑定可避免账号丢失",
  "bind_mail_plot_5": "立即绑定",
  "bind_mail_plot_6": "{0}秒后可关闭",
  "bind_mail_plot_7": "绑定可领奖",
  "bingo_task_button1": "领取",
  "bingo_task_button2": "前往",
  "bingo_task_chip_desc1": "战斗进阶至 Lv.{1}",
  "bingo_task_chip_desc2": "在芯片研究所制造任意芯片{1}次",
  "bingo_task_chip_desc3": "解锁战斗进阶系统，并进阶至 Lv.{1}",
  "bingo_task_chip_name1": "战斗进阶",
  "bingo_task_chip_name2": "制造芯片",
  "bingo_task_desc1": "完成全部任务后领取",
  "bingo_task_desc2": "任务奖励",
  "bingo_task_desc3": "任务奖励",
  "bingo_task_taskdesc12": "累计消耗{1}分钟科技加速",
  "bingo_task_taskdesc3": "累计消耗{1}分钟建筑加速",
  "bingo_task_taskdesc6": "领取{1}次同盟礼物",
  "bingo_task_taskname12": "科技加速",
  "bingo_task_taskname3": "建筑加速",
  "bingo_task_taskname6": "同盟礼物",
  "bingo_task_title1": "任务详情",
  "birthday_btn_1": "发送金蛋",
  "birthday_btn_2": "仍然发送",
  "birthday_card_tips01": "未设置生日日期",
  "birthday_card_tips02": "今天不是您设置的生日日期",
  "birthday_card_tips03": "已领取过生日贺卡",
  "birthday_function_tips01": "不满足设置生日条件",
  "birthday_interactive_tips01": "该玩家不是今天生日",
  "birthday_set_tips01": "无法设置该日期作为生日",
  "birthday_set_tips02": "已设置生日，无法修改设置",
  "birthday_set_tips03": "还未设置生日日期",
  "birthday_tips_1": "暂未设置",
  "birthday_tips_10": "显示示例:",
  "birthday_tips_11": "设置可见范围",
  "birthday_tips_12": "所有人",
  "birthday_tips_13": "同盟",
  "birthday_tips_14": "仅自己",
  "birthday_tips_15": "确认设置生日吗?设置后{0}将可以看见你设置的生日。且1年仅可进行1次生日设置",
  "birthday_tips_16": "为您送上了生日祝福",
  "birthday_tips_17": "您获得了一个生日金蛋,是否去发送该金蛋?",
  "birthday_tips_18": "您设置的生日可见范围为{0}可见,发送生日金蛋会让更多玩家看到您的生日,是否继续发送?",
  "birthday_tips_19": "月",
  "birthday_tips_2": "{0}月{1}日",
  "birthday_tips_20": "日",
  "birthday_tips_21": "{0}之后可修改设置",
  "birthday_tips_22": "表情：生日快乐",
  "birthday_tips_23": "给指挥官的生日祝福，希望您的每一天都这么开心！该表情为限时表情，{0}小时后过期",
  "birthday_tips_24": "祝您生日快乐！",
  "birthday_tips_25": "送祝福",
  "birthday_tips_26": "送礼物",
  "birthday_tips_27": "{0}未设置",
  "birthday_tips_28": "请设置正确的生日日期",
  "birthday_tips_29": "生日祝福头像框（7天）",
  "birthday_tips_3": "生日设置",
  "birthday_tips_30": "祝您生日快乐，为您送上最诚挚的祝福，希望每一天都像今天一样快乐！",
  "birthday_tips_31": "年龄段",
  "birthday_tips_32": "可见范围",
  "birthday_tips_33": "{1}岁及以下",
  "birthday_tips_34": "生日",
  "birthday_tips_35": "您为他送上生日祝福",
  "birthday_tips_36": "{0}为您送上生日祝福",
  "birthday_tips_37": "设置生日后<color=#f53c3d>{0}</color>将可以看见你设置的生日，确认设置吗？",
  "birthday_tips_4": "{0}岁以上",
  "birthday_tips_5": "{0}岁-{1}岁",
  "birthday_tips_6": "1.生日当天能够获得官方贺卡\n2.生日当天能够获得专属标识展示\n3.生日当天能够获得生日金蛋与限时专属表情\n4.生日可设置可见范围,设置后仅范围内用户可见生日\n5.生日每年仅可修改一次",
  "birthday_tips_7": "生日特权",
  "birthday_tips_8": "年龄段与生日设置",
  "birthday_tips_9": "年龄段信息不会展示",
  "blackmarket_button1": "刷新",
  "blackmarket_button2": "礼包",
  "blackmarket_button3": "取消",
  "blackmarket_button4": "刷新",
  "blackmarket_desc1": "免费",
  "blackmarket_desc10": "每当玩家刷新商店时，从以下商品配置中按照概率随机选择{0}组商品配置（可能会相同）。\n以下列出在玩家刷新出{1}组商品后，商品出现的综合概率。",
  "blackmarket_desc11": "是否消耗{0}钻石刷新商店里的所有商品？",
  "blackmarket_desc12": "快速购买",
  "blackmarket_desc2": "超值",
  "blackmarket_desc3": "优惠",
  "blackmarket_desc4": "剩余：{0}",
  "blackmarket_desc5": "免费",
  "blackmarket_desc6": "售罄",
  "blackmarket_desc7": "今日剩余刷新：{0}/{1}",
  "blackmarket_desc8": "商店里还有好东西！是否仍然要刷新全部商品？",
  "blackmarket_desc9": "今日不再提示",
  "blackmarket_dialog_intro1": "唔~~好暖和……我喜欢这个地方！",
  "blackmarket_dialog_intro2": "嘿，美女！这里禁止停车，更何况这辆车里还塞满了违禁品！",
  "blackmarket_dialog_intro3": "你这家伙懂什么？我好不容易……哦，瞧瞧你，就像一颗火球，一定很暖和吧！",
  "blackmarket_dialog_intro4": "等等……你要干什么？停下你的手，不，不要摘掉我的面具！",
  "blackmarket_dialog_intro5": "嘿嘿，你的样子可真有趣……我决定了，暂时在这里开店！车里可全是高级货，只要你有钞票，就能把它们带走！",
  "blackmarket_dialog_intro6": "随便你吧，只要你别把我的长相告诉别人，尤其是指挥官！",
  "blackmarket_dialog_random1": "商店刷新次数每天都会补满。别忘了用！",
  "blackmarket_dialog_random2": "你是说你的代币不够？那我可帮不了你。",
  "blackmarket_dialog_random3": "你见过一位叫紫罗兰的英雄吗？",
  "blackmarket_dialog_random4": "那可是“超值”商品啊！你怎么能忍得住呢！",
  "blackmarket_dialog_random5": "今天又到了一批新货，快来看看吧！",
  "blackmarket_dialog_random6": "你们这里的暖气不要钱吗？",
  "blackmarket_dialog_random7": "为什么没有火炉也能这么暖和？",
  "blackmarket_dialog_random8": "你问我的家乡？怎么说呢？那里已经不适合做生意了。",
  "blackmarket_drop_desc1": "完成雷达任务获得黑市币",
  "blackmarket_drop_desc2": "今日已获取：{0}{1}",
  "blackmarket_drop_desc3": "完成攻击获得黑市币",
  "blackmarket_drop_desc4": "击败入侵丧尸获得黑市币",
  "blackmarket_drop_desc5": "该途径获取黑市币不计入上限",
  "blackmarket_drop_extra1": "双倍获取",
  "blackmarket_drop_extra2": "特殊",
  "blackmarket_drop_tips1": "概率说明",
  "blackmarket_drop_title1": "雷达任务",
  "blackmarket_drop_title10": "隐秘机动队",
  "blackmarket_drop_title2": "末日精英",
  "blackmarket_drop_title3": "丧尸",
  "blackmarket_drop_title4": "通缉首领",
  "blackmarket_drop_title5": "丧尸来袭",
  "blackmarket_drop_title6": "末日游荡者",
  "blackmarket_drop_title7": "将军试炼",
  "blackmarket_drop_title8": "同盟军演",
  "blackmarket_drop_title9": "集结大作战",
  "blackmarket_merchant_name1": "黑市商人",
  "blackmarket_scrolling_tips1": "幸运之星出现啦！恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>在黑市商店免费获得了珍贵商品：<color=#f53c3d>{1}</color>！",
  "blackmarket_scrolling_tips2": "恭喜幸运顾客<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>！在黑市商店以超值价格买下了珍贵商品：<color=#f53c3d>{1}</color>！",
  "blackmarket_tips1": "今日刷新次数已经用完啦，请明天再来哦！",
  "blackmarket_tips2": "活动已经结束。敬请期待黑市商人下次到来！",
  "blackmarket_title1": "确认刷新商店？",
  "blackmarket_title2": "购买",
  "blackmarket_title3": "活动说明",
  "blackmarket_title4": "规则",
  "blackmarket_title5": "免费",
  "blackmarket_title6": "折扣",
  "blackmarket_title7": "普通",
  "block_guide_after_report": "举报已成功，是否屏蔽对应用户？",
  "blood_first_kill": "血夜首杀",
  "boss_shout_2000001_1": "球来...！打...飞!",
  "boss_shout_2000001_2": "全垒打...！Boom！",
  "boss_shout_2000001_3": "我讨厌...坦克，打不飞",
  "boss_shout_2000002_1": "像蝴蝶..像蜜蜂..谁说的？",
  "boss_shout_2000002_2": "",
  "boss_shout_2000002_3": "烦人的飞机，走开！",
  "boss_shout_2000003_1": "！撞！都滚开！",
  "boss_shout_2000003_2": "我是..最伟大的",
  "boss_shout_2000003_3": "啊啊，好多导弹，好疼！",
  "boss_shout_2000004_1": "我的炮弹会追上你的！",
  "boss_shout_2000004_2": "站住！我来轰你！",
  "boss_shout_2000004_3": "坦克太难对付了",
  "boss_shout_2000005_1": "放弃吧，你打不破我的盾牌",
  "boss_shout_2000005_2": "跑得再快，也躲不开我的一击",
  "boss_shout_2000005_3": "不好，挡不住飞机的空中攻击",
  "boss_shout_2000006_1": "听到了吗？这悦耳的电锯声",
  "boss_shout_2000006_2": "我要将你切成两半",
  "boss_shout_2000006_3": "可恶，导弹怎么都切不完的！",
  "boss_shout_2000007_1": "吼！肉！饿！",
  "boss_shout_2000007_2": "撕…撕碎！吼！",
  "boss_shout_2000007_3": "吼呜…坦克…危险！",
  "boss_shout_2000008_1": "嗷！哞----（暴躁）",
  "boss_shout_2000008_2": "隆隆…嗷（咆哮）",
  "boss_shout_2000008_3": "哞…哞…（看到飞机感到不安）",
  "boss_shout_2000009_1": "喔呜！喔呜！",
  "boss_shout_2000009_2": "呼哧！呼哧！吼！（咆哮）",
  "boss_shout_2000009_3": "呜呀！导弹...停下！",
  "boss_shout_2000010_1": "笨蛋，别傻站着，躲开坦克的炮弹！",
  "boss_shout_2000010_2": "蠢货，瞄准地面的坦克！",
  "boss_shout_2000010_3": "挨了几炮就站不稳，没用的东西！",
  "boss_shout_2000011_1": "可恶的飞机，给我下来！",
  "boss_shout_2000011_2": "（敲敲盾牌）你们几个给我看好空中的敌人！",
  "boss_shout_2000011_3": "导弹在我的盾牌面前毫无作用",
  "boss_shout_2000012_1": "我竟然躲不开这些导弹！",
  "boss_shout_2000012_2": "这导弹的速度竟然比我还快！",
  "boss_shout_2000012_3": "等你导弹用完了，就是我反击的时候！",
  "boss_shout_2000013_1": "竟敢打扰本大爷喝酒，吃我一炮。",
  "boss_shout_2000013_2": "这天上飞得是什么？嘿嘿，打下来看看",
  "boss_shout_2000013_3": "有意思，这坦克竟然能挡得住我的炮弹",
  "boss_shout_2000014_1": "三刀流·血浪斩——",
  "boss_shout_2000014_2": "哼，这导弹脆得跟竹子一样",
  "boss_shout_2000014_3": "天上的是什么？哼啊啊，下来和我堂堂正正打一场",
  "boss_shout_2000015_1": "什么人，敢在这里吵吵闹闹，扰我修炼！",
  "boss_shout_2000015_2": "这就是坦克吗？看起来真美味。",
  "boss_shout_2000015_3": "这紧追不放的导弹，真不好对付呀",
  "boss_shout_2000016_1": "哈哈哈，导弹是穿透不了我坚硬的皮肤的！",
  "boss_shout_2000016_2": "你太阴险了！居然从天上攻击我！",
  "boss_shout_2000016_3": "让我来好好陪你玩玩吧！",
  "boss_shout_2000017_1": "不！好疼！我讨厌那些会爆炸的弹头！",
  "boss_shout_2000017_2": "这里是我的地盘，谁都别想打败我！",
  "boss_shout_2000017_3": "坦克的攻击对我毫无用处！这里禁止通行！",
  "boss_shout_2000018_1": "来吧！好好来一场公平对决！",
  "boss_shout_2000018_2": "飞机可打不到我，看我把你们都打下来！",
  "boss_shout_2000018_3": "可恶的家伙！你好硬啊！我的拳头都要碎掉了！",
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  "boxcolumn_title1": "专武",
  "boxcolumn_title2": "英雄",
  "bp_buy_tips_super": "解锁超级奖励",
  "bp_goto_alert1": "跨服中无法前往，请回到本服后继续",
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  "breakthough_button_05": "请确认是否要重置本章前线突围的关卡？（每天只能重置一章关卡，且重置后的关卡无士兵奖励）",
  "breakthough_tips_01": "分享",
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  "breakthough_tips_03": "分享正在冷却，请稍后再试",
  "breakthough_tips_04": "我通过了{0},剩余{1}个士兵，不服来战！",
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  "breakthough_tips_06": "点击按钮可前往Youtube查看本关卡攻略视频",
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  "btn_click_alert1": "点击过于频繁，请稍后尝试！",
  "btn_click_alert2": "动画播放中，请稍后尝试！",
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  "buff_auto_and_counter_attack_recieved": "受到伤害增加",
  "buff_desc_4011010": "世界上的PVP战斗获胜后，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成，返回基地后失效。",
  "buff_desc_4011030": "【浴血重生】状态下，指挥官单次行军的击败上限增加。",
  "buff_desc_4012020": "【疾速行军】状态下，黑土地行军速度提升。",
  "buff_desc_4012030": "因周边有友军获得了【疾速行军】效果，指挥官行军速度获得提升。",
  "buff_desc_4013010": "协防战斗中，小队获得攻击、防御和生命值加成。",
  "buff_desc_4013030": "协防战斗失败后，若当前处于【防守整编】状态，为被驻防的友军基地恢复城防值。",
  "buff_desc_4014010": "破坏值提升。自身基地防守战斗中，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成。",
  "buff_desc_4014030": "破坏值提升。【拆除专家】状态下，进攻致死率提升。",
  "buff_desc_5000010": "技能持续期间，士兵训练时间降低",
  "buff_desc_5001010": "技能持续期间，世界上的PVP战斗中，小队获胜后将恢复本次战斗中部分轻伤士兵",
  "buff_desc_5001020": "地图PVP战斗中，小队获胜后，该小队（返回基地后失效）士兵士气提升",
  "buff_desc_5002010": "技能持续期间，指挥官及周围3X3的友军行军速度提升",
  "buff_desc_5003010": "技能持续期间，指挥官及周围3X3的友军协防时小队生命、攻击、防御提升",
  "buff_desc_5005010": "技能持续期间，指挥官抗性提升，受到怪物伤害降低",
  "buff_desc_5011010": "获得【浴血重生】状态：世界上的PVP战斗中，小队获胜后将恢复本次战斗部分轻伤士兵。",
  "buff_desc_5011020": "世界上的PVP战斗中，小队每次获胜后士兵士气提升。【浴血重生】状态中获胜后士兵士气额外获得提升。",
  "buff_desc_5012010": "获得【疾速行军】状态：行军速度、黑土地行军速度提升。",
  "buff_desc_5012020": "根据小队行军速度加成，获得士兵士气提升。【疾速行军】状态下，小队士兵士气额外获得提升。",
  "buff_desc_5013010": "获得【防守整编】状态：重伤率降低，协防小队被击败后立即返回基地。",
  "buff_desc_5013020": "协防战斗中士兵士气提升，协防目标中每个持有该技能的友军均可提升该效果。【防守整编】状态下，小队士兵士气额外提升。",
  "buff_desc_5014010": "获得【拆除专家】状态：破坏值提升，对城市及废墟行军速度提升。",
  "buff_desc_5014020": "摧毁废墟后士兵士气提升。【拆除专家】状态下，小队士兵士气额外提升。",
  "buff_effect_501520": "<color=#FFC83F>【燃烧】</color>：每1秒造成斯威夫特<color=#5DEC85>10%</color>攻击力的持续物理伤害，持续10s。每个敌方单位可附加的层数上限为我方导弹英雄数量*1，最多5层",
  "buff_effect_502510": "<color=#FFC83F>【攻击降低】</color>：减益状态，攻击力降低<color=#5DEC85>10%</color>，不可叠加，持续4秒",
  "buff_effect_damage": "攻击提升",
  "buff_effect_gongsu": "攻速提升",
  "buff_effect_hudun": "护盾提升",
  "buff_effect_name_angry": "盛怒",
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  "buff_effect_name_damageRes": "受伤降低",
  "buff_effect_name_energy": "能量伤害",
  "buff_effect_name_fire": "燃烧！",
  "buff_effect_name_fushe": "辐射",
  "buff_effect_name_shield": "抵御!",
  "buff_effect_name_shield_state": "铁壁",
  "buff_effect_name_speeddown": "减速!",
  "buff_effect_name_speedup": "攻速",
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  "buff_effect_name_taut": "嘲讽!",
  "buffinfo_1": "军种加成",
  "buffinfo_2": "军种克制",
  "buffinfo_3": "受到伤害-20%",
  "build_queue_tips_1": "没有找到可升级的建筑",
  "build_queue_tips_2": "激活队列",
  "build_queue_tips_3": "第{0}建造队列",
  "build_queue_tips_4": "<color=#ff393a>永久解锁</color>第{0}建造队列，发展快人一步",
  "building_772000_condition_desc": "需要{0}达到等级{1}或{2}达到等级{3}",
  "building_center_desc1": "当前收集进度",
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  "building_center_desc11": "筛选",
  "building_center_desc12": "升级",
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  "building_center_desc15": "获取更多",
  "building_center_desc16": "当前未拥有该装饰物",
  "building_center_desc17": "去建设",
  "building_center_desc18": "更新",
  "building_center_desc19": "装饰物属性",
  "building_center_desc2": "装饰物总战力",
  "building_center_desc20": "收起该装饰物后，你将不再享受该装饰物的加成！是否仍然要收起该装饰物？",
  "building_center_desc21": "筛选查看装饰物",
  "building_center_desc22": "全部",
  "building_center_desc23": "已拥有",
  "building_center_desc24": "未拥有",
  "building_center_desc25": "该装饰物不可使用万能组件升级",
  "building_center_desc26": "可代替",
  "building_center_desc27": "每{0}个组件可兑换1个",
  "building_center_desc28": "兑换并升级",
  "building_center_desc29": "材料不足",
  "building_center_desc3": "装饰物加成详情",
  "building_center_desc30": "用万能组件兑换{0}个，提升1级",
  "building_center_desc31": "前往",
  "building_center_desc4": "攻击属性",
  "building_center_desc5": "防御属性",
  "building_center_desc6": "特殊战斗属性",
  "building_center_desc7": "发展属性",
  "building_center_desc8": "提供该加成的装饰物",
  "building_center_desc9": "去获取",
  "building_center_giftbag_desc": "用这个礼包为充实你的装饰物收藏！",
  "building_center_giftbag_name": "装饰物好礼",
  "building_center_pagename1": "总览",
  "building_center_pagename2": "图鉴",
  "building_center_tips1": "已将总部内建设的该装饰物替换为已拥有之中的最高等级",
  "building_center_tips2": "指挥官所有英雄战力提升的总和",
  "building_center_tips4": "拥有的装饰物数量不足",
  "building_center_tips5": "任意坦克、导弹或飞机中心",
  "building_center_title1": "加成详情",
  "building_center_title2": "确认收起该装饰物？",
  "building_center_title3": "兑换装饰物",
  "building_clickbtn_upgrade_allwall": "批量升级",
  "building_clickbtn_wallselectline": "选中一排",
  "building_completion_switch": "完成建造收取确认",
  "building_completion_switch_off": "您已经成功关闭完成建造的二次确认弹窗。",
  "building_completion_switch_on": "您已经成功开启完成建造的二次确认弹窗。",
  "building_desc10219000": "在这里查看你的装饰物收集进度吧！",
  "building_desc10223000": "黑市商人的房车，记得去逛逛哦，不然可就开走啦！",
  "building_desc10224000": "你的日程助手",
  "building_desc10232000": "运用当下的最尖端技术，能够制造和拆解技能芯片。",
  "building_desc103413000": "银白战士装饰物",
  "building_desc103414000": "用这只大轮胎来进行耐力增强训练！",
  "building_desc103418000": "building_desc103418000",
  "building_desc103509000": "干杯火鸡",
  "building_desc103513000": "用黄金元帅的威名震慑敌军！\n建造后增加全部英雄攻击属性，装饰物达到3级以上额外增加暴击伤害属性。",
  "building_desc103514000": "纪念指挥官在荣耀远征中的出色表现",
  "building_desc103515000": "总要建造些什么来纪念独属于指挥官的胜利时刻！",
  "building_desc103516000": "building_desc103516000",
  "building_desc_10218000": "用于指挥官选择职业和管理职业天赋。",
  "building_desc_10220000": "用于提升幸存者能力",
  "building_desc_10221000": "用于生产石油",
  "building_desc_10227000": "研发兵装，解锁高级兵种。",
  "building_desc_10228000": "用于记录赛季内并肩作战的盟友",
  "building_desc_10231000": "抢救更多濒危士兵",
  "building_desc_10233000": "用于生产无人机零件",
  "building_desc_10234000": "增加第3科研队列",
  "building_desc_10235000": "生产主宰训练等级道具",
  "building_desc_10236000": "培养、提升主宰的能力",
  "building_desc_new103201000": "优雅而舒适的长椅，为基地增添魅力。",
  "building_desc_new103202000": "水柱飞溅、清凉流淌，传说向其中投入硬币可以许愿。",
  "building_desc_new103203000": "一只姿态高傲的火烈鸟雕像，展翅欲飞，静默中散发着炽热的活力。",
  "building_desc_new103204000": "枝叶繁茂，散发着太阳般的光辉。",
  "building_desc_new103301000": "青铜铸造的坦克，象征着坦克英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103302000": "青铜铸造的导弹车，象征着导弹英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103303000": "青铜铸造的飞机，象征着飞机英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103304000": "希望这个世界再没有战争。",
  "building_desc_new103401000": "忠诚而无私，永远守护着主人。",
  "building_desc_new103402000": "白银铸造的飞机，象征着飞机英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103403000": "白银铸造的坦克，象征着坦克英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103404000": "白银铸造的导弹车，象征着导弹英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103405000": "胖嘟嘟的身上系着彩色围巾，给人温暖与喜悦。",
  "building_desc_new103413000": "英勇的士兵，永远冲锋在最前线，他们的牺牲值得纪念。",
  "building_desc_new103414000": "特种部队常用的训练工具，如同士兵的意志一般坚韧耐磨。",
  "building_desc_new103416000": "悠悠钟声，万象更新，建设这个装饰物来迎接新年吧！",
  "building_desc_new103417000": "熊熊燃烧的战斗舞台，充满力量与激情！",
  "building_desc_new103418000": "英勇的士兵，永远冲锋在最前线，他们的牺牲值得纪念。",
  "building_desc_new103419000": "希望常在，绽放美丽风采。复活节快乐！",
  "building_desc_new103420000": "英勇的突击手，冲破防线，让敌人溃不成军。",
  "building_desc_new103421000": "冰凉丰富多彩，快乐锦上添花。",
  "building_desc_new103423000": "止不住的疯狂，停不了的节拍，为胜利欢呼，为爱情鼓掌。",
  "building_desc_new103424000": "漫天繁星，带来无尽希望与灵感。",
  "building_desc_new103425000": "一切都变得宁静而美好，时间仿佛停滞，只有欢笑与温馨在空气中弥漫。",
  "building_desc_new103426000": "小兔子趴在彩蛋上，像是在等待春天的到来。",
  "building_desc_new103428000": "小心，别让捣蛋鬼们把坩埚打翻！",
  "building_desc_new103501000": "黄金铸造的坦克，象征着坦克英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103502000": "黄金铸造的导弹车，象征着导弹英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103503000": "黄金铸造的飞机，象征着飞机英雄的勇气与力量。",
  "building_desc_new103504000": "它宛如守望者，静静守护着时光的流转。",
  "building_desc_new103505000": "高耸傲立，手握火炬，眼神坚定，象征着自由与希望。",
  "building_desc_new103506000": "优雅的曲线勾勒出浪漫的城市天际线。",
  "building_desc_new103507000": "高耸入云，彩灯闪烁，载着人们徐徐旋转，带来无尽的欢乐与刺激。",
  "building_desc_new103508000": "五彩斑斓的霓虹灯牌，闪耀着绚烂的光芒，为夜晚增添了一抹迷人的色彩。",
  "building_desc_new103509000": "南瓜头，悠闲微笑，在烛光下，变幻出恐怖的影子。",
  "building_desc_new103510000": "金黄诱人，香气四溢，是丰收的节日。",
  "building_desc_new103511000": "装饰多彩灯，挂满闪亮星，散发温暖气息。",
  "building_desc_new103512000": "2024新年快乐！",
  "building_desc_new103513000": "华丽的黄金装饰品，展示着权威与荣耀。",
  "building_desc_new103514000": "巍峨挺拔，军功辉煌，铭刻着英勇战士们的壮丽荣耀。",
  "building_desc_new103515000": "象征着辉煌的胜利与无限的力量。",
  "building_desc_new103516000": "来自久远沙漠的奇迹，散发着神秘文明的魅力。",
  "building_desc_new103517000": "新春福气临门，快把这只新年龙建设在基地内，为你带来财运吧！",
  "building_desc_new103518000": "建设这个装饰物，让可爱的小熊为情人们送上有节日气息的气球和花朵。",
  "building_desc_new103519000": "春临大地，生机盎然",
  "building_desc_new103520000": "古老帝国的神灵，据说会通过心脏的重量，对亡魂进行审判。",
  "building_desc_new103521000": "我们放下烦恼，复活欢乐；我们抛开忧愁，复活笑容；我们齐聚一堂，让友谊长存；我们传递希望，让你不再随遇漂流。复活节快乐！",
  "building_desc_new103522000": "芝有用心，留您芳心，美食节快乐！",
  "building_desc_new103523000": "在探险中发现的这块蓝色石碑，为指挥官在末世中谱写勇气的赞歌。",
  "building_desc_new103524000": "黄金铸造的丰碑，表彰机动队勇敢与忠诚的信念",
  "building_desc_new103525000": "只有接受血珀之赐的人，才能坐上鲜血王座。",
  "building_desc_new103526000": "传承经典，旋律永恒，交互可收听一段神秘音乐。",
  "building_desc_new103528000": "传递薪火，点燃希望",
  "building_desc_new103529000": "月亮之下，梦想无垠。触摸星辰，拥抱未来。",
  "building_desc_new103530000": "不给糖果就捣乱！哇哈哈哈！",
  "building_desc_new103531000": "一个装满鲜花和果物的羊角型篮子，象征着丰收、富饶、和平、仁慈与幸运",
  "building_desc_new103532000": "在新的一年里赢在起跑线上吧！2025新年快乐！",
  "building_desc_new103533000": "满载梦幻与爱意的花车，犹如一场移动的童话盛宴，行驶在充满幸福的旅程中。",
  "building_desc_new103534000": "狂奔的彩蛋、绚丽的春天、开心地欢笑、无穷的活力！",
  "building_desc_new103535000": "在末世里疯狂，在旋律中永生。",
  "building_desc_new103536000": "招财进宝，财运亨通。",
  "building_desc_new103538000": "载满糖果的小车，伴着欢笑在午夜巡游。",
  "building_detailed desc_10231000": "战斗中的阵亡的士兵应该还能够抢救一下，尽管只是一部分",
  "building_dig_desc_01": "废弃遗迹",
  "building_dig_desc_02": "废弃的遗迹中有一处地窖，其中似乎有什么秘密等着你来发现！",
  "building_dig_rules_01": "规则说明：\n1.遗迹共有5层，当您完成所有层数的关卡后，遗迹将消失。\n2.进入遗迹后，消耗道具【探险锤】可敲碎关卡内的石块。石头敲碎后，可能出现宝石的痕迹。\n3.宝石上的石块被完全敲碎后，宝石将被激活，飞到大门上的凹槽中。\n4.大门上的所有凹槽被填满后，大门将会开启，你可以点击宝箱来领取遗迹中的宝藏。",
  "building_effect_wall_1": "防守失败时，降低校场死亡的士兵",
  "building_finish_cancel_button": "取消",
  "building_finish_check": "是否确认完成此建筑建造？",
  "building_finish_confirm_button": "确定",
  "building_finish_remind_title": "提示",
  "building_name10219000": "装饰物收藏馆",
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  "building_name10232000": "芯片研究所",
  "building_name103405000": "圣诞雪人",
  "building_name103413000": "银白战士",
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  "building_name103512000": "赢在2024",
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  "building_queue_unlock_tips01": "购买第{0}建造队列后可购买",
  "building_speed_statistics": "建造加速",
  "building_update_science_condition1": "Lv.{0}{1}",
  "building_update_science_condition2": "研究",
  "building_wall_burn_durability": "城墙状态  燃烧中，城防值-:{0}/秒",
  "building_wall_normal_durability": "城墙状态  城防值恢复中:{0}/秒",
  "building_wall_perfect_durability": "城墙状态  状态完好",
  "button_attack_go_on": "继续攻击",
  "button_name_open": "开启",
  "buy_buildingqueue_alert1": "建造队列租用期间无法重复租用",
  "buy_buildingqueue_alert2": "购买的建造队列当前仍占用中，购买将不会增加可用的额外队列，是否确认？",
  "buy_buildingqueue_alert3": "租用的建造队列当前仍占用中，无需租用",
  "buy_condtion_desc1": "主宰达到上阵条件才可购买",
  "buy_condtion_desc2": "{0}达到{1}{2}才可购买",
  "buy_condtion_desc3": "拥有{0}才可购买",
  "buy_condtion_desc4": "{0}晋升到{1}才可购买",
  "buy_item_alert1": "不满足购买条件，购买失败。",
  "buygift_record_name1": "超值订购(自选周卡)",
  "buygift_record_name2": "进阶订购(自选周卡)",
  "calendar_helloween2025_des1": "夜里出门做任务要格外小心~",
  "calendar_helloween2025_des2": "走出的每一步都有万圣惊喜",
  "calendar_helloween2025_des3": "今晚世界地图上怎么那么热闹？！",
  "calendar_helloween2025_des4": "幽魂骑士：“上车！老司机要飙车啦！”",
  "calendar_helloween2025_des5": "世界的丧尸们为您精心准备了礼物",
  "calendar_helloween2025_des6": "南瓜杰克都说好！",
  "calendar_helloween2025_des7": "每天上线都是惊喜！",
  "calendar_helloween2025_des8": "迷雾缭绕，原野上出现了亡灵镇。",
  "calendar_tips1": "是否将该日程添加到系统日历？\n日历会在活动开始前10分钟提醒",
  "calendar_tips3": "需要授权日历权限已使用该功能",
  "calendar_tips4": "添加日历提醒成功",
  "calendar_tips5": "添加日历提醒失败",
  "calendar_tips6": "日历未登陆账号，添加失败",
  "camp_battle_tip001": "本轮战斗您所在的阵营不是宣战方，不能发起宣战",
  "camp_battle_tip002": "被宣战的同盟和您的同盟所处的排名段位不一致，不能发起宣战",
  "camp_battle_tip003": "宣战该对手的同盟数量已达上限，不能发起宣战",
  "camp_battle_tip004": "当前不是宣战阶段，不能发起宣战",
  "camp_battle_tip005": "您的同盟已经宣战，更改宣战对手需要先取消旧的宣战",
  "camp_battle_tip006": "数据已过期，请重新打开界面后重试",
  "camp_battle_tip007": "邀请联盟已达上限",
  "camp_battle_tip008": "邀请失败，目标联盟已经不是空闲状态",
  "camp_battle_tip009": "数据已过期, 无法进行投票",
  "camp_battle_tip010": "对方已经接受邀请，不能取消邀请",
  "camp_battle_tip011": "不在同一个赛季组，不能进行此操作",
  "camp_battle_tip012": "当前不在战斗阶段",
  "camp_battle_tip013": "不是协助关系，无法援助",
  "camp_battle_tip014": "战斗阶段不能攻击同盟的熔炉迁移点",
  "camp_battle_tip015": "奖励已经通过邮件发放",
  "camp_battle_tip016": "奖励已经领取",
  "camp_battle_tip017": "当前不是邀请阶段",
  "camp_battle_tip018": "已经向目标发送过邀请，请耐心等待回复",
  "camp_battle_tip019": "阵营战中不能解散联盟",
  "camp_tips_01": "指挥官，兵营升级至{0}级后才可晋升{1}级士兵",
  "camp_tips_02": "指挥官，我们没有足够的士兵进行晋升。",
  "card_desc_2000020": "<link=\"skill_desc_pve\">PVE</link>战斗中，小队获得{0}攻击、防御和生命值加成。",
  "card_desc_3001060": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队<link=\"skill_desc_lianxu\">连续</link>获胜{0}次后，获得{1}个R品质战术卡包，每次出征仅触发一次。",
  "card_desc_3003010": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗胜利后，获得{0}个R品质战术卡包。",
  "card_desc_3004010": "单次采集{0}资源后，获得{1}个R品质战术卡包。",
  "card_desc_3005010": "每击败{0}个怪物，获得{1}个R品质战术卡包。",
  "card_desc_3013010": "重伤率降低{0}。",
  "card_desc_4001070": "出征小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻{0}。",
  "card_desc_4002080": "行军速度提升{0}。",
  "card_desc_4005050": "击败铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸以及末日精英后，获得的金币粮食铁矿增加{0}。",
  "card_desc_401001000": "上阵4名同军种英雄时也会获得<link=\"skill_desc_quane\">全额的军种加成</link>。小队中每存在1个军种，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成{0}。",
  "card_desc_401101000": "出征小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻{0}。<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗获胜后，小队获得攻击、防御和生命值加成{1}，最多提升至{2}，返回基地后失效。",
  "card_desc_401102000": "出征小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻{0}。<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗获胜后，若当前处于【浴血重生】状态，【浴血重生】持续时间增加{1}秒。",
  "card_desc_401103000": "出征小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻{0}。【浴血重生】状态下击败上限增加{1}。",
  "card_desc_401201000": "行军速度提升{0}。<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>进攻战斗中，小队每拥有{1}<link=\"skill_desc_sudu\">额外行军速度</link>，小队获得攻击、防御和生命值加成{2}，最多提升至{3}。",
  "card_desc_401202000": "行军速度提升{0}。【疾速行军】状态下，黑土地行军速度提升{1}。",
  "card_desc_401203000": "行军速度提升{0}。指挥官获得【疾速行军】时，周围的友军行军速度提升{1}，持续{2}分钟。",
  "card_desc_401301000": "重伤率降低{0}。<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗中，小队获得攻击、防御和生命值加成{1}。",
  "card_desc_401302000": "重伤率降低{0}。<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗胜利后，若当前处于【防守整编】状态，【防守整编】持续时间增加{1}秒。",
  "card_desc_401303000": "重伤率降低{0}。<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗失败后，若当前处于【防守整编】状态，为被驻防的友军基地恢复{1}点城防值。",
  "card_desc_401401000": "破坏值提升{0}。【拆除专家】状态下，小队英雄获得{1}攻击、防御和生命值加成。",
  "card_desc_401402000": "破坏值提升{0}。摧毁废墟后，若当前处于【拆除专家】状态，【拆除专家】持续时间增加{1}秒。",
  "card_desc_401403000": "破坏值提升{0}。【拆除专家】状态下，进攻致死率提升{1}。",
  "card_desc_501101000": "使用技能后，指挥官获得【浴血重生】状态，持续{0}分钟。【浴血重生】：<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队获胜后将恢复本次战斗{1}的轻伤士兵。",
  "card_desc_501102000": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队每次获胜后士兵士气提升{0}，最多提升至{1}，返回基地后失效。【浴血重生】状态中最多提升至{2}。",
  "card_desc_501201000": "使用技能后，指挥官获得【疾速行军】状态，持续{0}分钟。【疾速行军】：行军速度提升{1}，黑土地行军速度提升{2}。",
  "card_desc_501201000_new": "使用技能后，指挥官获得【疾速行军】状态，持续{0}分钟。【疾速行军】：<link=\"skill_desc_shijie\">世界上的</link>行军速度提升{1}，黑土地行军速度提升{2}。",
  "card_desc_501202000": "小队每拥有{0}<link=\"skill_desc_sudu\">行军速度加成</link>，士兵士气提升{1}，最多提升至{2}。【疾速行军】状态下，小队士兵士气额外提升{3}。",
  "card_desc_501202000_new": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上，小队每拥有{0}<link=\"skill_desc_sudu\">行军速度加成</link>，士兵士气提升{1}，最多提升至{2}。【疾速行军】状态下，小队士兵士气额外提升{3}。",
  "card_desc_501301000": "使用技能后，指挥官获得【防守整编】状态，持续{0}分钟。【防守整编】：重伤率降低{1}，<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>小队被击败后立即返回基地。",
  "card_desc_501302000": "<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗中士兵士气提升{0}，协防目标中每个持有该技能的友军提升该效果{1}，最多提升至{2}。【防守整编】状态下，小队士兵士气额外提升{3}。",
  "card_desc_501401000": "使用技能后，指挥官获得【拆除专家】状态，持续{0}分钟。【拆除专家】：破坏值提升{1}，对城市及废墟行军速度提升{2}。",
  "card_desc_501402000": "摧毁废墟后士兵士气提升{0}，持续{1}分钟。【拆除专家】状态下，小队士兵士气额外提升{2}。",
  "card_lv_desc": "当前战术卡牌的等级及等级上限获得额外提升，卡牌属性及技能效果提升，但卡牌升级消耗及分解产出仍与原等级一致",
  "card_name": "核心战术卡",
  "card_name_2000010": "猎魔人·秘宝猎人",
  "card_name_2000020": "猎魔人·属性光环",
  "card_name_2000030": "援助者·属性光环",
  "card_name_2000040": "猎魔人·资源猎手",
  "card_name_2000050": "猎魔人·暗夜神偷",
  "card_name_2000060": "治疗大师",
  "card_name_2000070": "助人为乐",
  "card_name_2000080": "挂机高手",
  "card_name_2000090": "黄金矿工",
  "card_name_2000100": "黑铁矿工",
  "card_name_2000110": "农业大亨",
  "card_name_2010010": "通用·丧尸资源",
  "card_name_3000010": "混合编队",
  "card_name_3000020": "属性光环",
  "card_name_3000030": "伤害逆转",
  "card_name_3000040": "减伤逆转",
  "card_name_3001010": "战争狂·属性光环",
  "card_name_3001040": "战争狂·致死抵抗",
  "card_name_3001050": "战争狂·速度光环",
  "card_name_3001060": "战争狂·秘宝猎人",
  "card_name_3001070": "战争狂·以一当十",
  "card_name_3001080": "战争狂·掠夺大亨",
  "card_name_3002010": "疾风者·属性光环",
  "card_name_3002040": "疾风者·致死光环",
  "card_name_3002050": "疾风者·城市行军",
  "card_name_3002060": "疾风者·黑土行军",
  "card_name_3002070": "疾风者·征服行军",
  "card_name_3002080": "疾风者·快速行军",
  "card_name_3003010": "援助者·秘宝猎人",
  "card_name_3003030": "援助者·致死抵抗",
  "card_name_3004010": "收获者·秘宝猎人",
  "card_name_3004020": "收获者·属性光环",
  "card_name_3004050": "收获者·致死抵抗",
  "card_name_3011010": "通用·以一当十",
  "card_name_3012010": "通用·行军加速",
  "card_name_3013010": "通用·重伤规避",
  "card_name_4000050": "双剑合璧",
  "card_name_4010010": "通用·混编小队",
  "card_name_4010020": "通用·克制逆转",
  "card_name_4010030": "通用·丧尸杀手",
  "card_name_4010040": "通用·连杀猎宝",
  "card_name_4010050": "通用·驻守猎宝",
  "card_name_4010060": "通用·采集猎宝",
  "card_name_4010070": "通用·丧尸猎宝",
  "card_name_4011010": "连击·属性强化",
  "card_name_4011020": "连击·持续时长",
  "card_name_4011030": "连击·破敌上限",
  "card_name_4012010": "疾行·属性强化",
  "card_name_4012020": "疾行·黑土行军",
  "card_name_4012030": "疾行·友军加速",
  "card_name_4013010": "驻守·属性强化",
  "card_name_4013020": "驻守·持续时长",
  "card_name_4013030": "驻守·协助修复",
  "card_name_4014010": "破坏·属性强化",
  "card_name_4014020": "破坏·持续时长",
  "card_name_4014030": "破坏·致死强化",
  "card_name_5000010": "快速训练",
  "card_name_5001010": "战争狂·疾速救援",
  "card_name_5001020": "战争狂·士气强化",
  "card_name_5002010": "疾风者·疾速救援",
  "card_name_5002020": "疾风者·士气强化",
  "card_name_5003010": "援助者·全面强化",
  "card_name_5003020": "援助者·士气强化",
  "card_name_5004010": "收获者·急速采集",
  "card_name_5005010": "猎魔人·怪物杀手",
  "card_name_5011010": "连击·浴血重生",
  "card_name_5011020": "连击·士气强化",
  "card_name_5012010": "疾行·疾速行军",
  "card_name_5012020": "疾行·士气强化",
  "card_name_5013010": "驻守·防守整编",
  "card_name_5013020": "驻守·士气强化",
  "card_name_5014010": "破坏·拆除专家",
  "card_name_5014020": "破坏·士气强化",
  "cave_box_des_1": "点击选择要开启的宝箱",
  "cave_box_name_1": "遗迹宝箱",
  "cave_exploration_UI_1": "沙漠遗迹",
  "cave_exploration_UI_10": "本周不再提醒",
  "cave_exploration_UI_11": "逃离遗迹",
  "cave_exploration_UI_12": "矫健的身手是获胜的关键！",
  "cave_exploration_UI_13": "奖励遗失...",
  "cave_exploration_UI_2": "沙漠遗迹深藏秘宝，层层深入奖励更丰厚，冒险或撤离，全凭你选择！",
  "cave_exploration_UI_3": "暂无累积奖励",
  "cave_exploration_UI_4": "累积奖励已被清空",
  "cave_exploration_UI_5": "继续冒险，还是拿奖撤离？",
  "cave_exploration_UI_6": "第{0}层",
  "cave_exploration_UI_7": "成功奖励",
  "cave_exploration_UI_8": "价值{0}",
  "cave_exploration_UI_9": "已累积奖励价值{0}",
  "cave_exploration_description_1": "你站在遗迹的入口，传说中，沙漠内的古老遗迹藏有无尽的宝藏",
  "cave_exploration_description_2_1": "眼前有一条小径，听说，进入的层数越多，累积的奖励越丰厚。你会选择哪条路？",
  "cave_exploration_description_2_10": "你已接近终点！危险与奖励并存，是否继续迈出这关键一步？",
  "cave_exploration_description_2_2": "风声低语，通道幽暗狭长。深处可能有宝藏，你还要继续吗？",
  "cave_exploration_description_2_3": "符文微光闪烁，阶梯延伸向更深处。是否冒险踏入未知，继续探索？",
  "cave_exploration_description_2_4": "金沙气息扑面而来，暗红光芒隐现。继续深入，还是带走奖励离开？",
  "cave_exploration_description_2_5": "石像冰冷注视着你。前方通路愈发危险，是否赌上奖励再往前？",
  "cave_exploration_description_2_6": "寒意刺骨，脚下石板松动。深处充满未知，你还愿意冒险吗？",
  "cave_exploration_description_2_7": "符文黯淡，墙壁裂痕隐现。危险升级，通向深处的路你是否敢走？",
  "cave_exploration_description_2_8": "震动声渐近，沙尘弥漫。深处只为勇者开启，继续还是带走奖励？",
  "cave_exploration_description_2_9": "湖光倒影，死寂环绕。通往终点的路在前，是否冒险迎接未知？",
  "cave_exploration_description_3": "恭喜你走到终点！",
  "cave_exploration_description_4": "出口处有三个宝箱，但只有一把钥匙，你会选择打开哪一个？",
  "cave_exploration_description_5": "出口处充满陷阱，唯有避开机关才能安全带走最终奖励！",
  "cave_exploration_description_8": "见好就收，带着累积的奖励离开遗迹",
  "cave_exploration_help_1": "在本赛季中，指挥官的雷达每天都有机会捕捉到探险家提供的<b><color=#B8741A>沙漠遗迹坐标</color></b>，揭开黄沙深处的神秘面纱。\n\n沙漠遗迹共有7层，层层隐藏着丰厚的奖励。然而，深入探险的每一步都充满未知，<b><color=#f53c3d>失败将让所有累积的奖励灰飞烟灭</color></b>。您可以随时选择带着奖励离开，或冒险挑战更高层数。\n\n沙漠深处，只有最勇敢的挑战者才能揭开最终的秘密。祝您好运，指挥官！",
  "cave_exploration_name_1": "遗迹的入口",
  "cave_exploration_name_2_1": "第1层",
  "cave_exploration_name_2_10": "第10层",
  "cave_exploration_name_2_2": "第2层",
  "cave_exploration_name_2_3": "第3层",
  "cave_exploration_name_2_4": "第4层",
  "cave_exploration_name_2_5": "第5层",
  "cave_exploration_name_2_6": "第6层",
  "cave_exploration_name_2_7": "第7层",
  "cave_exploration_name_2_8": "第8层",
  "cave_exploration_name_2_9": "第9层",
  "cave_exploration_name_3": "终点",
  "cave_exploration_name_8": "遭遇陷阱",
  "cave_exploration_option_1": "深入遗迹",
  "cave_exploration_option_10": "走向出口",
  "cave_exploration_option_11": "继续探索\n(成功率{0}%)",
  "cave_exploration_option_4": "打开宝箱",
  "cave_exploration_option_5": "逃出遗迹！",
  "cave_exploration_option_6": "拿奖离开",
  "cave_exploration_option_8": "糟糕，遇到了陷阱，累积的奖励被遗失...",
  "cave_exploration_option_9": "离开遗迹",
  "cave_exploration_scrolling_1": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功通关沙漠遗迹，夺得最终宝藏！让我们为这位勇敢的探险者喝彩！",
  "cave_exploration_tips_1": "不同选择对应着不同的奖励",
  "cave_exploration_tips_2": "选择宝箱",
  "cave_exploration_tips_4": "恭喜您完成遗迹探险",
  "cave_exploration_tips_5": "已经到终点无法继续前进",
  "cave_exploration_tips_6": "无法领奖，没有完成前置关卡",
  "cave_exploration_tips_7": "正在前进，请稍后再试",
  "cave_exploration_tips_8": "下一层面临危险，<color=#f53c3d>有{0}%的概率失败，失败后将失去累积的所有奖励</color>，是否继续深入？",
  "challenge_confirmation_popup_low_damage": "同盟挑战将持续<b>{0}</b>分钟！<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>。当前最高已开放至难度<color=#249bc5>[<b>{2}</b>]</color>。上一次的同盟挑战记录是难度<color=#249bc5>[<b>{3}</b>]</color>伤害值<color=#249bc5><b>{4}</b></color>。难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>的同盟挑战伤害目标是<color=#f53c3d><b>{5}</b></color>，是否确认选择挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>？",
  "challenge_confirmation_popup_low_new_damage": "当前最高已开放至难度<color=#249bc5>[<b>{1}</b>]</color>。\n上一次的同盟挑战是难度<color=#249bc5>[<b>{2}</b>]</color>伤害值<color=#249bc5><b>{3}</b></color>。\n难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>的同盟挑战伤害目标是<color=#f53c3d><b>{4}</b></color>，是否确认预约挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "challenge_confirmation_popup_top_damage": "同盟挑战将持续<b>{0}</b>分钟！<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>。上一次的同盟挑战记录是难度<color=#249bc5>[<b>{3}</b>]</color>伤害值<color=#249bc5><b>{4}</b></color>。难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>的同盟挑战伤害目标是<color=#f53c3d><b>{5}</b></color>，是否确认选择挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>？",
  "challenge_confirmation_popup_top_new_damage": "上一次的同盟挑战是难度<color=#249bc5>[<b>{2}</b>]</color>伤害值<color=#249bc5><b>{3}</b></color>。\n难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>的同盟挑战伤害目标是<color=#f53c3d><b>{4}</b></color>，是否确认预约挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "challenge_person_check_1": "当前已开放的最高难度为进阶难度<color=#249bc5>[<b>{1}</b>]</color>。是否确认选择进阶难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>进行挑战？",
  "challenge_person_check_2": "上次挑战的记录是进阶难度<color=#249bc5><b>[{1}]</b></color>。是否确认选择进阶难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "challenge_person_check_3": "即将挑战进阶难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>，是否确认开始挑战？",
  "challenge_person_check_jump_advanced": "即将挑战<color=#ed7623><b>进阶</b></color>难度<color=#ed7623>[<b>{0}</b>]</color>，是否确认开始挑战？",
  "challenge_zombie_001": "精锐教官",
  "challenge_zombie_002": "随着战火升温，马歇尔将军为教官们配备了最强专属武装。只有通过这场精锐考验，才能获得至高的荣耀和丰厚奖励！",
  "challenge_zombie_003": "普通",
  "challenge_zombie_004": "进阶",
  "challenge_zombie_005": "难度",
  "challenge_zombie_006": "挑战明细",
  "challenge_zombie_007": "Rec",
  "challenge_zombie_008": "干得好！年轻的指挥官！你成功吸引了精锐教官们的注意！他们配备了全新的专属武装，也配备了更丰厚的奖励！那么，你准备好接受挑战了吗？",
  "challenge_zombie_009": "该难度还不能解锁，敬请期待",
  "challenge_zombie_010": "还没有同盟成员完成挑战…",
  "challenge_zombie_011": "至少<color=#099b4a>{0}</color>/{1}位盟友完成<color=#099b4a>普通难度{2}或以上难度</color>的所有部队挑战后，R4及以上可以开启",
  "challenge_zombie_012": "每次活动只能选择1次难度。\n当前难度推荐战力：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>，您的编队战力较低，遇到困难时可以<color=#099b4a>和盟友集结</color>挑战。\n\n通关奖励如下：",
  "challenge_zombie_013": "每次活动只能选择1次难度。\n当前难度推荐战力：<b><color=#099b4a>{0}</color></b>，您的编队战力较强。\n\n通关奖励如下：",
  "challenge_zombie_advanced_not_available": "后续难度暂未开放，敬请期待",
  "challenge_zombie_alliance": "同盟",
  "challenge_zombie_alliance_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n您已成功完成将军试炼活动中的同盟挑战！\n<b>您的个人伤害：</b>{0}，共达成了{1}档进度奖励。\n<b>您的同盟伤害：</b>{2}，共达成了{3}档进度奖励。\n本次活动获得试炼钥匙数量：<color=#099b4a>{4}</color>（钥匙已经自动发放）\n以下是您的奖励，请及时查收！",
  "challenge_zombie_alliance_mail_name": "将军试炼-伤害进度奖励",
  "challenge_zombie_alliance_record": "同盟记录",
  "challenge_zombie_alliance_record_open": "{0}开启了<color=#099b4a>难度{1}</color>同盟挑战",
  "challenge_zombie_alliance_reward_share": "我完成了将军试炼同盟挑战，开启了{0}个试炼赠礼宝箱！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_1": "共同参与同盟试炼，挑战怒鲨号飞艇！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_2": "协作发射战神导弹，成功击落怒鲨号飞艇！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_2_replace": "协作发射原子吐息，成功击落怒鲨号飞艇！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_3": "在限定时间内造成的伤害将分别计入个人积分和同盟积分",
  "challenge_zombie_alliance_rule_4": "积分达标获取试炼钥匙，开启试炼赠礼，赢取丰厚奖励！",
  "challenge_zombie_alliance_rule_desc": "【<b>个人挑战</b>】\n<b>·参与条件：</b>\n1.基地大于等于<color=#099b4a>8</color>级\n2.每次活动只能选择一个难度。\n3.解锁后续难度需完成前置难度的所有挑战。\n\n<b>·挑战规则：</b>\n1.指挥官可以选择单独挑战教官，也可以发起集结，召集盟友共同作战。\n2.战胜教官后，指挥官将能挑战更高等级的教官。\n3.活动结束后，指挥官将获得所有已战胜挑战的个人奖励。\n4.完成当前难度的所有挑战后，在下一次将军试炼活动中，将可以挑战更高难度的关卡。\n\n【<b>同盟挑战</b>】\n<b>·开启条件：</b>\n1.当同盟中有足够数量的指挥官完成了对应难度的挑战后，R4及以上官员可以选择开启同盟挑战。\n2.<b>每一期活动只能选择一个难度进行同盟挑战！</b>\n3.选择的挑战难度越高，进度目标要求越高。\n4.选择的挑战难度越高，奖励也会更丰厚。\n（点击挑战进度条上的圆点，可查看对应阶段的目标要求与进度奖励。）\n\n<b>·挑战规则：</b>\n1.挑战开启后持续<color=#099b4a>30</color>分钟，挑战期间，指挥官可以对<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>发起集结或参与盟友集结，个人对怒鲨号飞艇造成的伤害将被累计。\n2.个人伤害汇总为同盟总伤害。个人伤害进度和同盟伤害进度越高，可领取的奖励越好。奖励包括<color=#099b4a>试炼钥匙</color>及其他丰厚奖励。\n3.<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>在战斗中会发射导弹攻击，受攻击的指挥官基地会直接减少一定城防值并进入燃烧状态。\n4.随着挑战时间的推进，<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>一共会进入3次蓄力状态。\n5.在<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>开始蓄力时，同盟<b>战神</b>将同时启动<b>战神导弹</b>。盟友可协助为<b>战神</b>传输能量，能量满足<b>战神导弹</b>发射要求后，<b>战神</b>可选择发射<b>战神导弹</b>打断怒鲨号飞艇的蓄力。\n6.被<b>战神导弹</b>命中的<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>将进入眩晕状态，眩晕状态下，怒鲨号飞艇额外受到更多伤害。\n7.<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>蓄力成功将进入狂暴状态。狂暴状态下，怒鲨号飞艇的城防破坏力、攻击频率及攻击范围将大幅提升，对同盟构成更严峻的威胁！<b>请合力协助战神发射导弹！\n请注意：若战神的基地在发射期间移动，本次导弹发射将会失败。</b>\n8.随着战斗的进行，战局愈发激烈，在挑战结束的最后时刻，<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>会直接进入狂暴状态，直至挑战结束。\n9.活动最后<color=#099b4a>2</color>小时无法开启同盟挑战，请合理安排挑战时间。\n\n<b>·奖励结算：</b>\n1.挑战完成后，世界上的<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>所处的位置将掉落<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。\n2.根据<color=#099b4a>个人挑战成绩</color>和<color=#099b4a>同盟挑战成绩</color>，指挥官自动结算获得一定数量的<color=#099b4a>试炼钥匙</color>，其他道具奖励通过伤害进度奖励邮件统一发放。\n（每位指挥官在活动期间仅可结算一次伤害进度奖励。）\n3.每使用<color=#099b4a>1</color>把<color=#099b4a>试炼钥匙</color>可开启<color=#099b4a>1</color>次<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。\n4.未使用的试炼钥匙将在活动结束后自动回收并补发奖励。\n5.挑战结束后，若更换同盟，则无法使用<color=#099b4a>试炼钥匙</color>开启<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。返回原联盟后，仍可继续开启试炼赠礼宝箱。",
  "challenge_zombie_alliance_rule_desc_replace": "【<b>个人挑战</b>】\n<b>·参与条件：</b>\n1.基地大于等于<color=#099b4a>8</color>级\n2.每次活动只能选择一个难度。\n3.解锁后续难度需完成前置难度的所有挑战。\n\n<b>·挑战规则：</b>\n1.指挥官可以选择单独挑战教官，也可以发起集结，召集盟友共同作战。\n2.战胜教官后，指挥官将能挑战更高等级的教官。\n3.活动结束后，指挥官将获得所有已战胜挑战的个人奖励。\n4.完成当前难度的所有挑战后，在下一次将军试炼活动中，将可以挑战更高难度的关卡。\n\n【<b>同盟挑战</b>】\n<b>·开启条件：</b>\n1.当同盟中有足够数量的指挥官完成了对应难度的挑战后，R4及以上官员可以选择开启同盟挑战。\n2.<b>每一期活动只能选择一个难度进行同盟挑战！</b>\n3.选择的挑战难度越高，进度目标要求越高。\n4.选择的挑战难度越高，奖励也会更丰厚。\n（点击挑战进度条上的圆点，可查看对应阶段的目标要求与进度奖励。）\n\n<b>·挑战规则：</b>\n1.挑战开启后持续<color=#099b4a>30</color>分钟，挑战期间，指挥官可以对<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>发起集结或参与盟友集结，个人对怒鲨号飞艇造成的伤害将被累计。\n2.个人伤害汇总为同盟总伤害。个人伤害进度和同盟伤害进度越高，可领取的奖励越好。奖励包括<color=#099b4a>试炼钥匙</color>及其他丰厚奖励。\n3.<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>在战斗中会发射导弹攻击，受攻击的指挥官基地会直接减少一定城防值并进入燃烧状态。\n4.随着挑战时间的推进，<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>一共会进入3次蓄力状态。\n5.在<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>开始蓄力时，同盟<b>战神</b>将同时启动<b>原子吐息</b>。盟友可协助为<b>战神</b>传输能量，能量满足<b>原子吐息</b>发射要求后，<b>战神</b>可选择发射<b>原子吐息</b>打断怒鲨号飞艇的蓄力。\n6.被<b>原子吐息</b>命中的<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>将进入眩晕状态，眩晕状态下，怒鲨号飞艇额外受到更多伤害。\n7.<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>蓄力成功将进入狂暴状态。狂暴状态下，怒鲨号飞艇的城防破坏力、攻击频率及攻击范围将大幅提升，对同盟构成更严峻的威胁！<b>请合力协助战神发射原子吐息！\n请注意：若战神的基地在发射期间移动，本次原子吐息发射将会失败。</b>\n8.随着战斗的进行，战局愈发激烈，在挑战结束的最后时刻，<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>会直接进入狂暴状态，直至挑战结束。\n9.活动最后<color=#099b4a>2</color>小时无法开启同盟挑战，请合理安排挑战时间。\n\n<b>·奖励结算：</b>\n1.挑战完成后，世界上的<color=#099b4a>怒鲨号飞艇</color>所处的位置将掉落<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。\n2.根据<color=#099b4a>个人挑战成绩</color>和<color=#099b4a>同盟挑战成绩</color>，指挥官自动结算获得一定数量的<color=#099b4a>试炼钥匙</color>，其他道具奖励通过伤害进度奖励邮件统一发放。\n（每位指挥官在活动期间仅可结算一次伤害进度奖励。）\n3.每使用<color=#099b4a>1</color>把<color=#099b4a>试炼钥匙</color>可开启<color=#099b4a>1</color>次<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。\n4.未使用的试炼钥匙将在活动结束后自动回收并补发奖励。\n5.挑战结束后，若更换同盟，则无法使用<color=#099b4a>试炼钥匙</color>开启<color=#099b4a>试炼赠礼</color>宝箱。返回原联盟后，仍可继续开启试炼赠礼宝箱。",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_1": "同盟挑战",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_2": "将军试炼",
  "challenge_zombie_alliance_rule_title_3": "活动说明：",
  "challenge_zombie_alliance_score": "同盟累计伤害值：{0}",
  "challenge_zombie_alliance_score_hp": "同盟奖励进度",
  "challenge_zombie_alliance_score_last": "上次挑战",
  "challenge_zombie_alliance_share_short": "试炼赠礼",
  "challenge_zombie_attack_airship_check": "伤害进度已达标，是否要继续攻击怒鲨号飞艇？",
  "challenge_zombie_attack_error": "将军试炼同盟挑战中，暂时不可攻击这位指挥官的基地。",
  "challenge_zombie_boss_name": "怒鲨号飞艇",
  "challenge_zombie_boss_state_desc": "战神成功发射战神导弹，精准击中怒鲨号飞艇后，会使其进入眩晕状态，承受更多伤害！",
  "challenge_zombie_boss_state_desc_replace": "战神成功发射原子吐息，精准击中怒鲨号飞艇后，会使其进入眩晕状态，承受更多伤害！",
  "challenge_zombie_boss_state_stun": "同盟进度已达标，怒鲨号飞艇进入眩晕状态，直至挑战结束。",
  "challenge_zombie_boss_state_weaken": "被{0}的战神导弹命中！怒鲨号飞艇陷入眩晕状态，额外受到伤害。",
  "challenge_zombie_boss_state_weaken_replace": "被{0}的原子吐息命中！怒鲨号飞艇陷入眩晕状态，额外受到伤害。",
  "challenge_zombie_boss_title_alliance": "[{0}]{1}",
  "challenge_zombie_box_level_unable": "等级不足，无法开启试炼赠礼宝箱",
  "challenge_zombie_box_open_click": "点击开启宝箱",
  "challenge_zombie_box_reward_show": "奖励预览",
  "challenge_zombie_box_share": "{0}秒后可再次分享",
  "challenge_zombie_box_title": "试炼赠礼",
  "challenge_zombie_box_title_alliance": "[{0}]{1}",
  "challenge_zombie_btn01": "我再想想",
  "challenge_zombie_btn02": "立即前往",
  "challenge_zombie_btn03": "挑战",
  "challenge_zombie_building_name": "怒鲨号发射站",
  "challenge_zombie_count_down_hour": "活动最后{0}小时无法开启同盟挑战",
  "challenge_zombie_end_btn": "挑战完成",
  "challenge_zombie_feiting_army_name": "怒鲨号卫队",
  "challenge_zombie_fighting_btn": "挑战中",
  "challenge_zombie_level_select_tips": "更高难度暂未开放，敬请期待。",
  "challenge_zombie_lv_name": "lv.{0}",
  "challenge_zombie_monster_desc": "将军试炼-怒鲨号飞艇来袭！准备迎接全新挑战，突破极限！完成同盟挑战，获取奖励钥匙，开启试炼赠礼",
  "challenge_zombie_muse_tips": "只有女神才能召唤丧尸群攻击怒鲨号飞艇。",
  "challenge_zombie_no_rank": "未上榜",
  "challenge_zombie_not_item": "道具不足，无法开启试炼赠礼宝箱。",
  "challenge_zombie_open_condition": "至少<color=#099b4a>{0}</color>/{1}位盟友完成<color=#099b4a>进阶难度{2}或以上难度</color>的所有部队挑战后，R4及以上可以开启",
  "challenge_zombie_open_condition_1": "至少{0}/{1}位盟友完成<color=#099b4a>进阶难度{2}或以上难度</color>的所有部队挑战后，R4及以上可以开启",
  "challenge_zombie_open_condition_btn": "已锁定",
  "challenge_zombie_open_condition_num": "盟友未完成目标挑战，无法开启此难度。",
  "challenge_zombie_open_condition_tips": "已开启其他难度",
  "challenge_zombie_person": "个人",
  "challenge_zombie_person_mail_desc": "尊敬的指挥官，您在将军试炼活动中完成了挑战，但尚未领取奖励。现已为您补发，请及时查收！",
  "challenge_zombie_person_mail_name": "将军试炼-奖励补发",
  "challenge_zombie_person_record": "个人记录",
  "challenge_zombie_person_score": "个人累计伤害值：{0}",
  "challenge_zombie_preview_time": "即将开始：",
  "challenge_zombie_rank": "排名",
  "challenge_zombie_rank_btn": "排名",
  "challenge_zombie_rank_damage": "伤害值",
  "challenge_zombie_rank_no_data": "排行榜暂无数据...",
  "challenge_zombie_rank_title": "伤害排名",
  "challenge_zombie_recommend_power": "推荐战力：{0}",
  "challenge_zombie_record": "记录",
  "challenge_zombie_record_title": "挑战明细",
  "challenge_zombie_reward_box_1": "N级试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_box_2": "R级试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_box_3": "SR级试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_box_4": "SSR级试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_box_5": "UR级试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_box_6": "MR试炼赠礼",
  "challenge_zombie_reward_btn": "奖励预览",
  "challenge_zombie_reward_desc": "完成挑战后，消耗试炼钥匙开启试炼赠礼，难度越高奖励越丰厚！",
  "challenge_zombie_reward_drop": "获取概率：{0}",
  "challenge_zombie_reward_fail_alliance": "您未参与该同盟的将军试炼同盟挑战或您的伤害进度不达标，无法领取试炼赠礼。",
  "challenge_zombie_reward_mismatch_alliance": "您已在其他同盟参与试炼挑战，无法领取当前同盟的试炼赠礼。",
  "challenge_zombie_reward_other_server": "无法领取其他同盟的试炼赠礼。",
  "challenge_zombie_reward_show": "可能获得的奖励",
  "challenge_zombie_reward_title": "【难度{0}】奖励预览",
  "challenge_zombie_share_expired_tips": "分享已过期。",
  "challenge_zombie_start_btn": "开启挑战",
  "challenge_zombie_start_bubble": "将军试炼已开启同盟挑战，立即前往参与，共同迎战！",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup": "当前选择的挑战难度：<b>{0}</b>，同盟挑战将持续<b>{1}</b>分钟，请召集成员共同迎战！是否确认开启？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_low": "同盟挑战将持续<b>{0}</b>分钟！<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>。当前最高已开放至难度<color=#249bc5>[<b>{2}</b>]</color>，是否确认选择挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_low_new": "<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>，选择后无法更改。当前最高已开放至难度<color=#249bc5>[<b>{1}</b>]</color>，是否确认预约挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_top": "同盟挑战将持续<b>{0}</b>分钟！<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>。是否确认选择挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{1}</b>]</color>？",
  "challenge_zombie_start_confirmation_popup_top_new": "<color=#f53c3d><b>每次活动仅可选择一个难度进行挑战</b></color>，选择后无法更改。是否确认预约挑战难度<color=#f53c3d>[<b>{0}</b>]</color>？",
  "challenge_zombie_start_person_tips": "仅限R4/R5官员开启挑战",
  "challenge_zombie_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>开启了将军试炼同盟挑战，请前往挑战怒鲨号飞艇<color=#249bc5>{1}</color>！",
  "challenge_zombie_start_r4_chat_short": "同盟挑战已开启",
  "challenge_zombie_start_r4_record": "<color=#249bc5>{0}</color><color=#249bc5>开启了将军试炼同盟挑战！</color>",
  "challenge_zombie_transmitted_1_tips": "援助成功！正在前往目标区域。",
  "challenge_zombie_transmitted_2_tips": "战神导弹已部署，能量蓄满后可发射导弹打断飞艇蓄力。",
  "challenge_zombie_transmitted_2_tips_replace": "原子吐息已部署，能量蓄满后可发射原子吐息打断飞艇蓄力。",
  "challenge_zombie_transmitted_btn": "点击为战神传输能量！",
  "challenge_zombie_transmitted_desc": "完成能量传输，这是您的协助奖励！",
  "challenge_zombie_transmitted_get": "已领取",
  "challenge_zombie_transmitted_march_1": "无空闲的传输小队！请稍后再试！",
  "challenge_zombie_transmitted_march_2": "传输小队已出发",
  "challenge_zombie_transmitted_num": "已领奖次数：{0}/{1}",
  "challenge_zombie_transmitted_title": "恭喜获得",
  "challenge_zombie_warlord_bubble": "请前往援助战神！",
  "challenge_zombie_warlord_energy_tips": "能量不足，无法发射战神导弹。",
  "challenge_zombie_warlord_energy_tips_replace": "能量不足，无法发射原子吐息。",
  "challenge_zombie_warlord_ready_tips": "战神导弹已部署，能量蓄满后点击发射战神导弹攻击怒鲨号飞艇。",
  "challenge_zombie_warlord_ready_tips_replace": "原子吐息已部署，能量蓄满后点击发射原子吐息攻击怒鲨号飞艇。",
  "challenge_zombie_warlord_succeed": "战神导弹成功发射！",
  "challenge_zombie_warlord_succeed_replace": "原子吐息成功发射！",
  "challenge_zombie_warlord_tips": "只有战神才能发射战神导弹，请协助为战神传输能量。",
  "challenge_zombie_warlord_tips_replace": "只有战神才能发射原子吐息，请协助为战神传输能量。",
  "champion_duel_decoration_desc1001": "献给在冠军对决活动中，展示出无畏的斗争精神，并获得了冠军的指挥官。",
  "champion_duel_decoration_desc1002": "献给在冠军对决活动中，展示出无畏的斗争精神，并获得了亚军的指挥官。",
  "champion_duel_decoration_desc1003": "献给在冠军对决活动中，展示出无畏的斗争精神，并获得了季军的指挥官。",
  "champion_duel_decoration_desc1004": "献给在冠军对决活动中，获得了冠军的指挥官。您的话语如雷贯耳，您的命令响彻三军。",
  "champion_duel_decoration_desc1005": "献给在冠军对决活动中，获得了亚军的指挥官。",
  "champion_duel_decoration_desc1006": "献给在冠军对决活动中，获得了季军的指挥官。",
  "champion_duel_decoration_desc1007": "献给在冠军对决活动中，获得冠军的指挥官。您是实至名归的王者",
  "champion_duel_decoration_desc1008": "让我们为了胜利狂欢吧！",
  "champion_duel_decoration_desc1009": "害怕了吗动态表情，献给在冠军对决活动中，获得冠军的指挥官。您是实至名归的王者",
  "champion_duel_decoration_desc1010": "让我们为了胜利大声欢呼吧！",
  "champion_duel_decoration_desc1011": "表情：帅气登场动态表情，献给在冠军对决活动中，获得冠军的指挥官。您是实至名归的王者",
  "champion_duel_decoration_desc1012": "表情：帅帅帅帅动态表情，献给在冠军对决活动中，获得冠军的指挥官，以及冠军所在战区的所有指挥官。为胜利欢呼吧！",
  "champion_duel_decoration_desc1013": "表情：秀肌肉动态表情，献给在冠军对决活动中，获得冠军的指挥官。您是实至名归的王者",
  "champion_duel_decoration_name1001": "对决王者（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1002": "对决战将（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1003": "对决勇士（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1004": "王者之令（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1005": "战将宣言（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1006": "勇士宣言（30天）",
  "champion_duel_decoration_name1007": "表情：王者降临",
  "champion_duel_decoration_name1008": "表情：胜利狂欢",
  "champion_duel_decoration_name1009": "表情：害怕了吗",
  "champion_duel_decoration_name1010": "表情：欢庆胜利",
  "champion_duel_decoration_name1011": "表情：帅气登场",
  "champion_duel_decoration_name1012": "表情：帅帅帅帅",
  "champion_duel_decoration_name1013": "表情：秀肌肉",
  "champion_duel_item_desc1001": "可在冠军对决的全民狂欢活动中捐献，增加活动热度值！每次捐献可获得5分钟建造加速*2，黑市币*10！",
  "champion_duel_item_name1001": "对决烟火",
  "champion_duel_mail_desc1001": "亲爱的指挥官：\n我们发现了一些您未领取的冠军对决奖励！请查收！",
  "champion_duel_mail_desc1002": "亲爱的指挥官：\n冠军对决-全民狂欢活动已经结束了，过期的活动道具已转化为下列道具，请查收！",
  "champion_duel_mail_name1001": "冠军对决遗漏奖励！",
  "champion_duel_mail_name1002": "全民狂欢道具回收",
  "champion_duel_phase_name1001": "报名阶段",
  "champion_duel_phase_name1002": "报名公示",
  "champion_duel_phase_name1003": "海选赛",
  "champion_duel_phase_name1004": "海选公示",
  "champion_duel_phase_name1005": "复赛",
  "champion_duel_phase_name1006": "复赛公示",
  "champion_duel_phase_name1007": "淘汰赛",
  "champion_duel_phase_name1008": "结果公示",
  "champion_duel_phase_name1009": "报名阶段第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1010": "报名公示第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1011": "海选赛第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1012": "海选公示第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1013": "复赛第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1014": "复赛公示第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1015": "淘汰赛第{0}天",
  "champion_duel_phase_name1016": "结果公示第{0}天",
  "champion_duel_rules_detail1001": "赛事开启后，16个战区所有15级基地以上的玩家都可以报名参与！",
  "champion_duel_rules_detail1002": "来自16个战区的指挥官，历经多场赛事，赢取丰富奖励，争夺冠军荣耀！",
  "champion_duel_rules_detail1003": "战斗采用3v3的集结战斗的规则，既考验策略对抗也考验绝对实力！",
  "champion_duel_rules_detail1004": "种子选手：每个战区报名的指挥官中，英雄总战斗力排名前{0}的指挥官会自动被认定为种子选手。\n分组时，每个战区第一名种子选手会分到不同的组别中，并且会将同战区的种子选手们尽量分到不同组别中。",
  "champion_duel_rules_detail1005": "复赛和淘汰赛阶段开启竞猜活动，依靠你的智慧与运气赢取丰厚奖励！",
  "champion_duel_rules_detail1006": "每个战区报名的指挥官中，英雄总战斗力排名前8的指挥官会自动被认定为种子选手。",
  "champion_duel_rules_detail1007": "分组时，会将同战区的种子选手们尽量分到不同组别中，避免战区内耗。",
  "champion_duel_rules_detail1008": "海选期间指定时间，每天会为同组内所有玩家自动匹配8位实力接近的对手，持续4天，依据玩家的积分进行排名。",
  "champion_duel_rules_detail1009": "每组排名前8的玩家，可以晋级至下一场赛事",
  "champion_duel_rules_detail1010": "每组中赢取了排名的玩家，都可以为本服所有玩家赢取一份奖励！",
  "champion_duel_rules_detail1011": "复赛期间共持续4天，前3天每天匹配2位对手，最后1天匹配1位对手，指挥官会与组内每个其他指挥官交手一次。",
  "champion_duel_rules_detail1012": "与每一位对手的竞赛，需要在3局对战中赢下2场，才能获得胜利。",
  "champion_duel_rules_detail1013": "每组排名前2的玩家，可以晋级至淘汰赛",
  "champion_duel_rules_detail1014": "每组中参与战斗的玩家，在结算时都可以为本服所有玩家赢取一份奖励！",
  "champion_duel_rules_detail1015": "淘汰赛期间，一旦失败就将淘汰出局，无缘后续赛事！",
  "champion_duel_rules_detail1016": "与每一位对手的竞赛，需要在3局对战中赢下2场，才能获得胜利。决赛时，则需要在5场中赢下3场",
  "champion_duel_rules_detail1017": "获得冠军的玩家，将可以获得独一无二的动态表情！并为本服所有玩家也赢得一份动态表情！",
  "champion_duel_rules_detail1018": "每位参与淘汰赛的玩家，在结算时都可以为本服所有玩家赢取一份奖励！",
  "champion_duel_rules_detail1019": "匹配成功后，双方的3支部队将使用虚拟士兵，按照布阵顺序进行3V3对战。战斗胜利的部队进入下一轮对战。以此类推，直至有一方的部队全灭。则战斗胜利的一方获得优胜。",
  "champion_duel_rules_detail1020": "指挥官每日可以参与5次赛事的竞猜活动，有机会获得大量黑市代币奖励，竞猜失败无损失！",
  "champion_duel_rules_detail1021": "战斗中，将自动使用指挥官可生产的最高等级士兵填满部队；每击杀一位x级敌方士兵，可获得(1 + x)*6点积分；战斗结束后，每存活1位x级士兵，可获得(1 + x)*6点积分。",
  "champion_duel_rules_detail1022": "报名期间，捐献对决烟火，全民共赢黑市币奖励！",
  "champion_duel_rules_detail1023": "海选赛期间，全民狂欢所有奖励将重置一次！继续捐献对决烟火，赢取黑市币奖励！",
  "champion_duel_rules_short1001": "全民参与",
  "champion_duel_rules_short1002": "盛大赛事",
  "champion_duel_rules_short1003": "策略与实力",
  "champion_duel_rules_tittle1001": "全民参与",
  "champion_duel_rules_tittle1002": "丰富赛事",
  "champion_duel_rules_tittle1003": "竞猜好礼",
  "champion_duel_rules_tittle1004": "斗智斗勇",
  "champion_duel_rules_tittle1005": "种子选手",
  "champion_duel_rules_tittle1006": "百舸争锋",
  "champion_duel_rules_tittle1007": "竞技厮杀",
  "champion_duel_rules_tittle1008": "能者胜出",
  "champion_duel_rules_tittle1009": "全服共庆",
  "champion_duel_rules_tittle1010": "车轮战",
  "champion_duel_rules_tittle1011": "三局两胜",
  "champion_duel_rules_tittle1012": "精英齐聚",
  "champion_duel_rules_tittle1013": "残酷淘汰",
  "champion_duel_rules_tittle1014": "鏖战到底",
  "champion_duel_rules_tittle1015": "冠军登顶",
  "champion_duel_rules_tittle1016": "3v3集结战",
  "champion_duel_rules_tittle1017": "竞猜好礼",
  "champion_duel_rules_tittle1018": "积分规则",
  "champion_duel_rules_tittle1019": "全民狂欢",
  "champion_duel_rules_tittle1020": "全民狂欢重置",
  "champion_duel_tips1001": "冠军对决",
  "champion_duel_tips1002": "赛事",
  "champion_duel_tips1003": "分组",
  "champion_duel_tips1004": "阵容",
  "champion_duel_tips1005": "竞猜",
  "champion_duel_tips1006": "报名！",
  "champion_duel_tips1007": "已报名",
  "champion_duel_tips1008": "未报名",
  "champion_duel_tips1009": "赛程",
  "champion_duel_tips1011": "各小组第{0}",
  "champion_duel_tips1012": "冠军",
  "champion_duel_tips1013": "亚军",
  "champion_duel_tips1014": "季军",
  "champion_duel_tips1015": "赛事第{0}",
  "champion_duel_tips1016": "参与奖励",
  "champion_duel_tips1017": "排名奖励",
  "champion_duel_tips1018": "杀敌积分达到{0}",
  "champion_duel_tips1019": "胜场数量达到{0}",
  "champion_duel_tips1020": "{0}...等{1}位指挥官为您获得了{2}份奖励！",
  "champion_duel_tips1021": "各小组中，每有一位指挥官获得该名次，您都可以领取一份同服奖励！",
  "champion_duel_tips1022": "小组{0}",
  "champion_duel_tips1023": "分组情况",
  "champion_duel_tips1024": "种子选手",
  "champion_duel_tips1025": "每组前{0}位选手晋级复赛",
  "champion_duel_tips1026": "每组前{0}位选手晋级淘汰赛",
  "champion_duel_tips1027": "等待分组...",
  "champion_duel_tips1028": "尚未进行分组，请等待分组后再查看",
  "champion_duel_tips1029": "当前分组:小组{0}",
  "champion_duel_tips1030": "未报名参与赛事，请在下次开赛时积极参与！",
  "champion_duel_tips1031": "帅气的外观搭配贴心地问候，可以有效震慑您的对手！",
  "champion_duel_tips1032": "请输入冠军宣言...",
  "champion_duel_tips1033": "阵容配置",
  "champion_duel_tips1034": "同步数据",
  "champion_duel_tips1035": "您上一次同步数据的时间为;{0}（本地时间），确认同步现在的英雄数据么？",
  "champion_duel_tips1036": "需等待{0}秒后才能再次编辑",
  "champion_duel_tips1037": "编辑宣言有300秒冷却时间",
  "champion_duel_tips1040": "x{0}",
  "champion_duel_tips1041": "个人奖励",
  "champion_duel_tips1042": "同服奖励",
  "champion_duel_tips1043": "我需要配置阵容",
  "champion_duel_tips1044": "分组完成了！",
  "champion_duel_tips1045": "杀敌积分:{0}",
  "champion_duel_tips1046": "小组排名:",
  "champion_duel_tips1047": "编辑宣言",
  "champion_duel_tips1048": "英雄数据已同步！",
  "champion_duel_tips1049": "杀敌积分",
  "champion_duel_tips1050": "等待开赛",
  "champion_duel_tips1051": "战区 #{0}",
  "champion_duel_tips1052": "报名后才可以编辑阵容！",
  "champion_duel_tips1053": "活动即将开启，敬请期待！",
  "champion_duel_tips1054": "结算倒计时:{0}",
  "champion_duel_tips1055": "已结算",
  "champion_duel_tips1056": "赛事说明",
  "champion_duel_tips1057": "Lv.15以上的指挥官可以报名参与！",
  "champion_duel_tips1058": "全民狂欢",
  "champion_duel_tips1059": "每击杀1个{0}级士兵",
  "champion_duel_tips1060": "队列中尚有空位，请上阵等级最高的前15位英雄或当前最高等级的所有英雄参与战斗！",
  "champion_duel_tips1061": "杀敌积分:{0}",
  "champion_duel_tips1062": "排名:{0}",
  "champion_duel_tips1063": "战斗记录",
  "champion_duel_tips1064": "阵容配置",
  "champion_duel_tips1065": "记录",
  "champion_duel_tips1066": "助力",
  "champion_duel_tips1067": "拥有",
  "champion_duel_tips1068": "竞赛第一！友谊第二！",
  "champion_duel_tips1069": "我一定要取得胜利！",
  "champion_duel_tips1070": "重在参与！",
  "champion_duel_tips1071": "最大连胜:",
  "champion_duel_tips1072": "总场次:",
  "champion_duel_tips1073": "胜率:",
  "champion_duel_tips1074": "您可以编辑战斗宣战",
  "champion_duel_tips1075": "小队",
  "champion_duel_tips1076": "对决指挥官",
  "champion_duel_tips1077": "Lv.{0}奖励({1}/{2})",
  "champion_duel_tips1078": "晋级",
  "champion_duel_tips1079": "淘汰",
  "champion_duel_tips1080": "要搜索的指挥官名字...",
  "champion_duel_tips1081": "队列只允许上阵等级最高的前15位英雄或当前最高等级的所有英雄。",
  "champion_duel_tips1082": "参赛选手留言获取中...",
  "champion_duel_tips1083": "战斗倒计时:{0}",
  "champion_duel_tips1084": "今日战斗场次:{0}",
  "champion_duel_tips1085": "本阶段已结束...等待结果",
  "champion_duel_tips1086": "战斗中...",
  "champion_duel_tips1087": "复赛分组:小组{0}",
  "champion_duel_tips1088": "复赛及竞猜即将开始...",
  "champion_duel_tips1089": "海选赛排名",
  "champion_duel_tips1090": "复赛排名",
  "champion_duel_tips1091": "荣誉榜",
  "champion_duel_tips1092": "对阵",
  "champion_duel_tips1093": "自动补位选手，无法查看个人信息！",
  "champion_duel_tips1094": "种子选手：每个海选赛分组前2的指挥官会自动被认定为复赛的种子选手。\n分组时，每个海选赛分组第1名种子选手会分到不同的复赛组别中。",
  "champion_duel_tips1095": "未搜索到相关数据",
  "champion_duel_tips1096": "完成竞猜达到{0}次",
  "champion_duel_tips1097": "竞猜正确{0}次",
  "champion_duel_tips1098": "竞猜活动已开始！",
  "champion_duel_tips1099": "黑市币",
  "champion_duel_tips1100": "竞猜玩法中可获得大量黑市币奖励",
  "champion_duel_tips1101": "稳赚不赔",
  "champion_duel_tips1102": "竞猜失败时，竞猜货币全额返还",
  "champion_duel_tips1103": "去竞猜",
  "champion_duel_tips1104": "倒计时:{0}",
  "champion_duel_tips1105": "更多",
  "champion_duel_tips1106": "当前倍率:x{0}",
  "champion_duel_tips1107": "累计竞猜数:{0}",
  "champion_duel_tips1108": "取消",
  "champion_duel_tips1109": "竞猜",
  "champion_duel_tips1110": "拥有",
  "champion_duel_tips1111": "今日次数:{0}",
  "champion_duel_tips1112": "倍率说明:\n1.竞猜倍率将会影响竞猜对后，可以获得的黑市币奖励数量。\n2.依据参赛双方的实力，竞猜倍率将有所变化，实力越接近的场次，竞猜倍率越高。",
  "champion_duel_tips1113": "精锐赛",
  "champion_duel_tips1114": "常规赛",
  "champion_duel_tips1115": "焦点赛",
  "champion_duel_tips1116": "只看我",
  "champion_duel_tips1117": "更多赛事",
  "champion_duel_tips1118": "你要猜他获胜？",
  "champion_duel_tips1119": "猜对后将获得",
  "champion_duel_tips1120": "竞猜玩法说明:\n1.竞猜成功后，将获得奖励倍率{0}*竞猜数额的奖励\n2.竞猜失败后，返还所有竞猜数额。\n3.竞猜后，取消或修改都将返还所有竞猜数额。\n4.战斗开始后无法竞猜",
  "champion_duel_tips1121": "竞猜将在淘汰赛重新开启！",
  "champion_duel_tips1122": "竞猜活动已结束！",
  "champion_duel_tips1123": "赛事列表",
  "champion_duel_tips1124": "竞猜历史",
  "champion_duel_tips1125": "请选择竞猜的数量！",
  "champion_duel_tips1126": "战斗已经开始，无法竞猜了！",
  "champion_duel_tips1127": "资源数量不足，无法竞猜！",
  "champion_duel_tips1128": "分组排名",
  "champion_duel_tips1129": "已超过最多竞猜次数！无法竞猜！",
  "champion_duel_tips1130": "淘汰赛及竞猜即将开始...",
  "champion_duel_tips1131": "暂无数据...",
  "champion_duel_tips1132": "数据获取中...",
  "champion_duel_tips1133": "王者的光芒",
  "champion_duel_tips1134": "冠军对决中您的绝佳表现，为您赢得了荣耀！您的名字将金光闪闪的铭刻在聊天频道中！",
  "champion_duel_tips1135": "刷新频繁，请于3秒后重试！",
  "champion_duel_tips1136": "您未晋级当前赛事，无法编辑部队！可参与竞猜玩法赢取大量黑市币！",
  "champion_duel_tips1137": "淘汰赛参赛名单",
  "champion_duel_tips1138": "冠军对决荣誉榜",
  "champion_duel_tips1139": "64强",
  "champion_duel_tips1140": "32强",
  "champion_duel_tips1141": "16强",
  "champion_duel_tips1142": "8强",
  "champion_duel_tips1143": "半决赛",
  "champion_duel_tips1144": "决赛",
  "champion_duel_tips1145": "等待结果...",
  "champion_duel_tips1146": "赛事尚未开始，请关注正在进行的赛事！",
  "champion_duel_tips1147": "本次冠军对决已全部结束，感谢您的支持和参与！",
  "champion_duel_tips1148": "您的赛事已结束...",
  "champion_duel_tips1149": "倍率说明:\n1.竞猜倍率将会影响猜对后，可以获得的黑市币奖励数量。\n2.淘汰赛期间，越激烈的赛事将有更高的竞猜倍率。\n3.32强赛和16强赛，竞猜倍率为3倍；8强赛，竞猜倍率为4倍；半决赛、决赛和季军赛，竞猜倍率为5倍。",
  "champion_duel_tips1150": "荣誉榜：\n1.本次冠军对决赛事已经结束，让我们祝贺获得良好成绩的指挥官们，也感谢所有指挥官的参与和支持！\n2.赛事结束后，冠军飞艇将在国会附近巡回展览30天，展示冠军门的风采，到期后将会消失。\n3.战区对决的国会战期间，冠军飞艇将会暂时离开战场，等待战斗结束后将会重新回到国会附近巡回展览。\n4.荣誉榜中，第4~32名的指挥官在原战区的排名，是以荣誉榜生成时，其所在原战区的英雄总战斗力榜单决定的，生成后不会刷新。",
  "champion_duel_tips1151": "本次赛事已全部结束，感谢您的支持和参与！",
  "champion_duel_tips1152": "见识到我的实力了吧！",
  "champion_duel_tips1153": "有望夺冠！为我加油吧！",
  "champion_duel_tips1154": "战术也是实力的一部分！",
  "champion_duel_tips1155": "咱们战区的朋友，躁动起来！",
  "champion_duel_tips1156": "榜上有名，不错，开心~",
  "champion_duel_tips1157": "我会再接再厉，拿下最后的冠军！",
  "champion_duel_tips1158": "等到淘汰赛再一决胜负！我会拿下冠军！",
  "champion_duel_tips1159": "再努努力，下次就能走更远！",
  "champion_duel_tips1160": "朋友们，与我共享登上巅峰的喜悦吧！",
  "champion_duel_tips1161": "我下次的目标是冠军！敬请各位来见证！",
  "champion_duel_tips1162": "获得这个荣誉，我无比自豪！",
  "champion_duel_tips1163": "指挥官们！与我们一起庆祝吧！",
  "champion_duel_tips1164": "希望下次，有更多的朋友能加入我们的行列！",
  "champion_duel_tips1165": "真是激烈的比赛，感谢你们的支持！",
  "champion_duel_tips1166": "止步{0}",
  "champion_duel_tips1167": "参赛战区：\n{0}",
  "champion_duel_tips1168": "已给这{0}位玩家点赞！",
  "champion_duel_tips1169": "恭喜晋级！等待战斗:{0}",
  "champion_duel_tips1170": "等待冠军诞生…",
  "champion_duel_tips1171": "当前小队4已失效，队列{0}无法选择其作为小队加成效果！",
  "champion_duel_tips1172": "你觉得他很赞！",
  "champion_duel_tips1173": "解锁第{0}个编队后可以编辑队伍！",
  "champion_duel_tips1174": "编队保存失败",
  "champion_duel_tips1175": "保存失败！以下条件未满足：",
  "champion_duel_tips1176": "上阵英雄不满足条件：",
  "champion_duel_tips1177": "1.等级前15位的英雄\n2.或等级最高的所有英雄",
  "champion_duel_tips1178": "编队中不允许有空位:",
  "champion_duel_tips1179": "我为你在冠军对决中的成绩感到高兴！",
  "champion_duel_tips1180": "您已拥有该表情，无法购买！",
  "champion_duel_tips1181": "冠军对决在{0}后开启",
  "champion_duel_tips1182": "总得分:{0}",
  "champion_duel_tips1183": "存活",
  "champion_duel_tips1184": "击杀",
  "champion_duel_tips1185": "胜利",
  "channel_chat_limit_tips": "总部等级达到 {0} 级后才可在该频道发言",
  "chat_alliance_channel_notice": "仅 R4 & R5 成员可用",
  "chat_alliance_channel_title": "R4 & R5",
  "chat_convo_noti_guide": "打开对方的私聊通知，不再错过他的私聊消息",
  "chat_convo_noti_guide_toast": "已打开对该用户的私聊通知",
  "chat_meme_panel_emoji_title1": "最近使用",
  "chat_meme_panel_emoji_title2": "全部表情",
  "chat_meme_panel_stickers": "贴图表情",
  "chat_set_animation_off": "关闭礼物动画",
  "chat_set_animation_on": "打开礼物动画",
  "chat_share_alert1": "只能分享给同战区的指挥官。",
  "chat_share_alert2": "只能帮助同战区的指挥官。",
  "chat_share_alert3": "跨战区中，请回本战区进行操作。",
  "chat_subtab_alliance": "同盟",
  "chat_subtab_follow": "关注",
  "chat_tab_moment": "朋友圈",
  "chat_tips_massage01": "感谢你！我也愿意为你而战！",
  "chinese_loading_tips1": "抵制不良游戏，拒绝盗版游戏。注意自我保护，谨防受骗上当。",
  "chinese_loading_tips2": "适度游戏益脑，沉迷游戏伤身。合理安排时间，享受健康生活。",
  "chip_box_tips1": "chip_box_tips1",
  "chip_rank_up_desc1": "升星：护盾值提升至 <color=#5fef87>{0}M</color>",
  "chip_rank_up_desc2": "升星：攻击提升效果增加至 <color=#5fef87>{0}</color>",
  "chip_rank_up_desc3": "升星：防御提升效果增加至 <color=#5fef87>{0}</color>",
  "chip_rank_up_desc4": "升星：伤害提升效果增加至 <color=#5fef87>{0}</color>",
  "chip_rank_up_desc5": "关键升星：无人机轰炸目标增加 <color=#5fef87>{0}</color> 个",
  "chip_rank_up_desc6": "关键升星：护盾结束后，降低己方全体受到的所有伤害 <color=#5fef87>{0}</color>",
  "chip_rank_up_desc7": "关键升星：前排获得额外 <color=#5fef87>{0}</color> 防御提升",
  "chip_rank_up_desc8": "关键升星：降低敌方全体战技造成的伤害 <color=#5fef87>{0}</color>",
  "chip_rank_up_desc9": "升星：护盾值提升至 <color=#5fef87>{0}K</color>",
  "chips_cannot_jump_tips": "抱歉，当前界面不可跳转，请返回主界面后手动前往",
  "cit_attachment_tips_1": "赛季已经结算，发展建筑不能建造和摧毁",
  "cit_attachment_tips_10": "城市正在战斗中，不能捐献和摧毁",
  "cit_attachment_tips_11": "奖励已经领取过了，奖励领取失败",
  "cit_attachment_tips_12": "今日领取次数已满5次上限，奖励领取失败",
  "cit_attachment_tips_13": "城市正在建造中，奖励领取失败",
  "cit_attachment_tips_14": "奖励领取完了，奖励领取失败",
  "cit_attachment_tips_15": "同时只能建造一个发展建筑",
  "cit_attachment_tips_16": "有归属的城市才能修建发展建筑",
  "cit_attachment_tips_2": "不是建设者不能建造发展建筑",
  "cit_attachment_tips_3": "城市无归属，不能建造发展建筑",
  "cit_attachment_tips_4": "其他成员正在建造建筑，建造失败",
  "cit_attachment_tips_5": "当前建筑的建造上限已满，建造失败",
  "cit_attachment_tips_6": "该发展建筑已经被他人建造，建造失败",
  "cit_attachment_tips_7": "目标建筑已经被摧毁，操作失败",
  "cit_attachment_tips_8": "目标已经建造完成，捐献失败",
  "cit_attachment_tips_9": "只能捐献自己联盟的建筑，捐献失败",
  "city_event_desc1": "修复无人机",
  "city_event_desc10": "无人机升级至10级",
  "city_event_desc11": "梅森升级到1星",
  "city_event_desc12": "拥有2个40级英雄",
  "city_event_desc13": "拥有5个英雄",
  "city_event_desc14": "总部升级至8级",
  "city_event_desc15": "城墙升级至8级",
  "city_event_desc16": "兵营升级至8级",
  "city_event_desc17": "建造无人机中心",
  "city_event_desc18": "无人机升级至15级",
  "city_event_desc19": "击杀1只攻击城市的丧尸首领",
  "city_event_desc2": "尸潮攻城-准备阶段",
  "city_event_desc20": "击败世界上的丧尸Lv.{0}",
  "city_event_desc21": "击败末日精英数量",
  "city_event_desc22": "建造同盟攻城营地",
  "city_event_desc23": "向攻城营地中派遣1次部队",
  "city_event_desc24": "小心，指挥官！前往道路上有大量丧尸，我们无法直接通过。",
  "city_event_desc25": "我已经呼叫了无人机支援，空袭即将到来！",
  "city_event_desc26": "太好了，指挥官！附近的丧尸都被无人机消灭了！",
  "city_event_desc27": "无人机迫降到了前面不远的地方，让我们赶紧修复它吧！",
  "city_event_desc28": "恭喜，指挥官！无人机被完全修复了。",
  "city_event_desc29": "让我们在战斗中见识它的风采吧！",
  "city_event_desc3": "尸潮攻城-防御阶段",
  "city_event_desc30": "当心，指挥官！我们的哨兵发现了尸潮正在朝向总部行进！",
  "city_event_desc31": "我们需要在尸潮到达之前做好防御准备！",
  "city_event_desc32": "危险，指挥官！尸潮已经抵达城墙外了！",
  "city_event_desc33": "这将会是一场存亡之战！",
  "city_event_desc34": "太棒了，指挥官！在你的英明指挥下，我们防守住了尸潮的进攻！",
  "city_event_desc35": "下一步的计划是派遣部队清剿城外残余的丧尸。",
  "city_event_desc36": "我们虽然勉强取胜，但是付出了惨烈的代价。",
  "city_event_desc37": "复仇的炮火即将烧向城外残余的丧尸！",
  "city_event_desc38": "指挥官，我们下一步的战略计划是清剿城外残余的丧尸！",
  "city_event_desc39": "请集结你的部队，出城清剿丧尸！",
  "city_event_desc4": "清剿丧尸",
  "city_event_desc40": "指挥官，在你的不懈努力下，城外的丧尸再也不会对总部造成威胁了！",
  "city_event_desc41": "你的指挥能力真是让人叹为观止！",
  "city_event_desc42": "指挥官，丧尸已经退缩回他们的城市老巢。",
  "city_event_desc43": "我们需要建造攻城营地来清理被丧尸污染的1级城市！",
  "city_event_desc44": "指挥官，丧尸已经退缩回他们的城市老巢。",
  "city_event_desc45": "我们需要建造攻城营地来清理被丧尸污染的2级城市！",
  "city_event_desc46": "指挥官，丧尸已经退缩回他们的城市老巢。",
  "city_event_desc47": "我们需要建造攻城营地来清理被丧尸污染的3级城市！",
  "city_event_desc48": "这次算你走运，我自己把货车开回来了。",
  "city_event_desc49": "如果你们再保护不了我和我的货车，我就会带着它离开你！",
  "city_event_desc5": "解放1级城市",
  "city_event_desc50": "同盟r4/r5预约宣战后会自动建造攻城营地",
  "city_event_desc51": "击杀2只攻击城市的丧尸首领",
  "city_event_desc52": "击杀3只攻击城市的丧尸首领",
  "city_event_desc53": "让它的强大火力来帮你消灭丧尸！",
  "city_event_desc54": "尸潮即将来袭，请做好防御准备！",
  "city_event_desc55": "尸潮已经开始进攻，请尽快消灭丧尸首领！",
  "city_event_desc56": "清除世界上的丧尸！",
  "city_event_desc57": "建造攻城营地来清理1级城市！",
  "city_event_desc58": "建造攻城营地来清理2级城市！",
  "city_event_desc59": "建造攻城营地来清理3级城市！",
  "city_event_desc6": "解放2级城市",
  "city_event_desc60": "1.同盟的r4/r5对中立城市发起预约宣战，则会自动在城市周围建造一个攻城营地，同盟成员可以把部队派遣到攻城营地中，保护期结束时，营地内的部队会自动进攻预约宣战的城市。\n2.同盟只能对一个城市发起预约宣战，已经预约宣战某个城市后，再预约宣战其他城市会取消对前一个城市的预约宣战，攻城营地也会自动迁移，但营地中的部队会返回玩家基地。\n3.同一个城市最多只能被4个同盟发起预约宣战。",
  "city_event_desc61": "世界丧尸",
  "city_event_desc62": "末日精英",
  "city_event_desc63": "请先完成清剿世界丧尸的任务！",
  "city_event_desc64": "加入联盟",
  "city_event_desc65": "机密文件",
  "city_event_desc66": "城市解放作战计划",
  "city_event_desc67": "点击打开文件",
  "city_event_desc68": "由同盟的r4/r5成员点击左侧问号按钮，选择城市进行预约宣战即可自动建造攻城营地",
  "city_event_desc69": "尸潮持续进攻中",
  "city_event_desc7": "解放3级城市",
  "city_event_desc70": "培养英雄",
  "city_event_desc71": "升级建筑",
  "city_event_desc72": "强化无人机",
  "city_event_desc73": "城市解放行动开始！",
  "city_event_desc74": "同盟尚未宣战城市",
  "city_event_desc75": "预约宣战成功，点击左侧城市图标可以跳转到该城市，请做好战斗准备！",
  "city_event_desc76": "{0}解放行动会在{1}后开启",
  "city_event_desc77": "尊敬的指挥官：以下是您未领取的事件奖励，请您查收。",
  "city_event_desc78": "奖励补发",
  "city_event_desc79": "无人机升级至12级",
  "city_event_desc8": "清理街区NO.46",
  "city_event_desc80": "建造成功后，可以派遣部队去营地里驻守。宣战正式开始后，营地里的部队会自动向城市发起攻击。",
  "city_event_desc9": "建造无人机中心",
  "city_trade_tips1001": "历史记录",
  "city_trade_tips1002": "掠夺",
  "city_trade_tips1003": "发车",
  "city_trade_tips1004": "收藏",
  "city_trade_tips1005": "货车详情",
  "city_trade_tips1006": "平安无事",
  "city_trade_tips1007": "被{0}掠夺了！",
  "city_trade_tips1008": "成功防守{0}！",
  "city_trade_tips1009": "通缉令将持续3天，期间更容易找到目标的货车！",
  "city_trade_tips1010": "通缉后，目标货车将更容易被搜寻到",
  "city_trade_tips1011": "通缉后，目标货车将更容易被搜寻到",
  "city_trade_tips1012": "小队",
  "city_trade_tips1013": "历史记录",
  "city_trade_tips1014": "该卫队正在保护货车，无法选择！",
  "city_trade_tips1015": "购买超级月卡解锁更多卫队方案！",
  "city_trade_tips1016": "该队列加成已被使用，请重新选择！",
  "city_trade_tips1017": "小队{0}",
  "city_trade_tips1018": "货车主人",
  "city_unlock_level_name": "城市扩张",
  "city_unlock_plot_1": "指挥官，我军的壮大日益迅速，为了与各方势力抗衡，我们急需一个更加宽广的基地。",
  "city_unlock_plot_2": "据侦察，基地外围仍存在受感染的街区，若派遣部队前去清理，就能把那些土地纳入我军的势力范围。",
  "city_unlock_plot_3": "看来又到我出手的时候了！",
  "city_unlock_tips_1": "地块尚未开启，敬请期待",
  "city_war_battle_pass_01": "个人竞赛",
  "city_war_battle_pass_02": "个人竞赛战令",
  "city_war_battle_pass_03": "个人竞赛说明:\n1.在城市竞赛活动开启时，玩家可以完成战令任务获得对应奖励和战令积分。\n2.战令任务会随对应等级城市的开放同步开启。\n3.收集战令点数可以解锁战令进度，达成不同的战令进度目标可以获得对应奖励。\n4.在您加入同盟后，活动期间中立城市处于保护阶段时，您的雷达任务中每天都会刷新1个侦查城市雷达任务。\n5.通过雷达任务可跳转至对应可被侦查的中立城市，选中该城市后点击侦查按钮，即可完成侦查城市雷达任务。\n6.完成侦查城市雷达任务时，会触发游荡丧尸雷达任务。\n7.完成游荡丧尸雷达任务会获得大量奖励，同时有10%的概率触发一个隐藏的雷达任务。\n8.在攻打未被任何同盟占领过的中立城市时，通过击败城市守军和破坏城防值，可以获得大量个人功勋！\n9.当您处于其他战区时，个人竞赛任务会停止数据统计，如果您想要完成个人竞赛任务，请返回原战区。",
  "city_war_battle_pass_04": "完成个人竞赛任务，收集城市竞赛战令积分，获得丰厚奖励",
  "city_war_battle_pass_05": "战令进度",
  "city_war_battle_pass_06": "个人竞赛任务",
  "city_war_battle_pass_07": "领取",
  "city_war_battle_pass_08": "未达成",
  "city_war_battle_pass_09": "全部领取",
  "city_war_battle_pass_10": "城市",
  "city_war_battle_pass_11": "LV{0}",
  "city_war_battle_pass_12": "前往",
  "city_war_battle_pass_13": "完成侦查城市雷达任务{0}次",
  "city_war_battle_pass_14": "完成游荡丧尸雷达任务{0}次",
  "city_war_battle_pass_15": "攻城获得{0}<color=#249bc5><b><u><link=\"city_war_tips_15\">个人功勋</link></u></b></color>",
  "city_war_battle_pass_16": "完成雷达任务{0}次",
  "city_war_battle_pass_17": "将总部升级至{0}级",
  "city_war_battle_pass_18": "总战力达到{0}",
  "city_war_battle_pass_19": "训练任意士兵{0}个",
  "city_war_battle_pass_20": "治疗任意士兵{0}个",
  "city_war_battle_pass_21": "帮助{0}次盟友",
  "city_war_battle_pass_22": "无人机的等级提升至{0}级",
  "city_war_battle_pass_23": "使用任意加速{0}分钟",
  "city_war_battle_pass_24": "{0}级城开放",
  "city_war_battle_pass_25": "将兵营升级至{0}级",
  "city_war_battle_pass_26": "小队战力达到{0}",
  "city_war_battle_pass_27": "拥有1个{0}级以上的英雄",
  "city_war_battle_pass_28": "拥有5个{0}级以上的英雄",
  "city_war_battle_pass_29": "拥有1个军衔{0}星以上的英雄",
  "city_war_battle_pass_30": "拥有5个军衔{0}星以上的英雄",
  "city_war_battle_pass_31": "进行{0}次英雄招募",
  "city_war_battle_rank_01": "个人功勋排行榜",
  "city_war_battle_rank_02": "个人功勋说明",
  "city_war_battle_rank_03": "城市守军",
  "city_war_battle_record_01": "交战记录",
  "city_war_battle_record_04": "{0}级城市交战记录",
  "city_war_battle_result_01": "战斗结果",
  "city_war_battle_result_02": "{0}级城市战斗结果",
  "city_war_battle_result_03": "全盟胜利奖励",
  "city_war_battle_result_04": "参与攻城奖励",
  "city_war_clue_collection_01": "线索收集",
  "city_war_clue_collection_02": "城市线索收集",
  "city_war_clue_collection_03": "集齐所有线索全盟奖励",
  "city_war_clue_collection_04": "需要R4&R5进行操作",
  "city_war_clue_collection_05": "解锁线索",
  "city_war_clue_collection_06": "收集线索活动说明\n1.中立城市中遗留着一批重要物资，藏有这些重要物资的信息碎片自然在城市内的丧尸身上，去击败它们并集齐线索图，找到这批重要物资！\n2.在线索收集期间，完成侦查城市雷达任务时，触发的游荡丧尸雷达任务会掉落线索碎片。\n3.集齐线索碎片后，R4&R5可解锁线索地图。\n4.解锁线索地图后，同盟内所有玩家可以领取对应的同盟奖励。\n5.同时解锁线索的那位指挥官，可以开启一次全同盟可参加的神秘大奖！",
  "city_war_clue_collection_07": "显示指挥官头像",
  "city_war_detect_city_01": "侦查{0}级城市",
  "city_war_detect_city_02": "侦查{0}级城市说明",
  "city_war_detect_city_03": "活动说明",
  "city_war_detect_city_04": "在侦查城市活动期间，会刷新侦查城市雷达任务，完成侦查城市雷达任务可以获得城市竞赛战令积分等丰厚奖励。",
  "city_war_detect_city_05": "前往",
  "city_war_detect_event_01": "游荡丧尸",
  "city_war_detect_event_02": "你在侦查城市时，不小心惊动了一大波丧尸！为了不影响进攻城市的计划，请消灭它们！",
  "city_war_detect_event_03": "侦查城市",
  "city_war_detect_event_04": "在攻打这座城市之前，请先侦查下城市地形来收集些情报吧！",
  "city_war_detect_event_05": "神秘大奖",
  "city_war_detect_event_06": "在你和盟友的不懈坚持下，你们最终找到了这批神秘物资，快来享受属于你们的时刻吧！",
  "city_war_detect_event_07": "您在完成游荡丧尸雷达任务时，触发了一处神秘的雷达任务，快去雷达界面看看吧！",
  "city_war_goods_desc_01": "通过攻打中立城市获得的功勋，勇敢者的证明！",
  "city_war_goods_desc_02": "通过完成城市竞赛的任务，获得城市竞赛战令积分。",
  "city_war_goods_desc_03": "通过完成游荡丧尸雷达任务获得，获得后会自动使用，在城市竞赛活动中的线索收集界面可查看对应解锁的碎片",
  "city_war_goods_desc_04": "使用后，能够从活动周期内投放的UR英雄中进行选择，获得一位UR英雄的10个碎片。",
  "city_war_goods_name_01": "个人功勋",
  "city_war_goods_name_02": "城市竞赛战令积分",
  "city_war_goods_name_03": "城市线索碎片",
  "city_war_goods_name_04": "UR英雄自选礼盒(城市竞赛限定)",
  "city_war_howtoplay_01": "城市竞赛说明",
  "city_war_howtoplay_02": "由R4&R5向相邻的城市宣战",
  "city_war_howtoplay_03": "在中立城市的保护时间过后，进攻中立城市",
  "city_war_howtoplay_04": "通过进攻和占领更多的城市，角逐更高的排名",
  "city_war_howtoplay_05": "积累个人功勋和同盟分数，可以获得丰厚的奖励",
  "city_war_howtoplay_info_01": "规则说明：\n1、同盟的R5/R4对城市进行宣战后，方可开始争夺，每个同盟每次只能宣战一座城市。\n2、未占领任何城市的同盟可以对任意一座1级城市进行宣战。\n3、已经占领城市的同盟，只能对与自己城市接壤的城市进行宣战。\n4、城市争夺战非常艰苦，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n5、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。\n6、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。\n7、只有在规定时间内完成同盟竞赛目标，才能获得奖励，同盟竞赛目标奖励会在同盟竞赛时间结束时通过邮件的形式发送到指挥官的邮箱中。",
  "city_war_main_UI_01": "城市竞赛",
  "city_war_main_UI_02": "城市竞赛活动说明",
  "city_war_main_UI_03": "{0}级城市竞赛",
  "city_war_main_UI_04": "世界上的中立城市蕴藏着巨大的财富，请各位指挥员积极储备战力，努力争夺！",
  "city_war_main_UI_05": "城市列表",
  "city_war_main_UI_06": "记录",
  "city_war_main_UI_07": "同盟竞赛时间：",
  "city_war_main_UI_08": "同盟积分：",
  "city_war_main_UI_09": "同盟排名：",
  "city_war_main_UI_10": "距离{0}级城市开放争夺",
  "city_war_main_UI_11": "首次占领同盟奖励",
  "city_war_main_UI_12": "奖励预览",
  "city_war_main_UI_13": "侦查城市",
  "city_war_main_UI_14": "个人竞赛",
  "city_war_main_UI_15": "同盟竞赛",
  "city_war_main_UI_16": "下一轮同盟竞赛开启倒计时：{0}",
  "city_war_plot_01": "指挥官！世界中的中立城市即将开放，其中蕴含了大量资源。",
  "city_war_plot_02": "攻打并占领这些中立城市，可以帮助我们快速提升同盟实力！",
  "city_war_plot_03": "不过在正式攻打城市之前，咱们需要去侦查一下城市中的情况，跟我来！",
  "city_war_plot_04": "恭喜你！指挥官，您已经成功地侦查了这座城市。",
  "city_war_plot_05": "但侦查的同时，也会惊动一些盘踞在城中的游荡丧尸。",
  "city_war_plot_06": "为了不影响同盟的攻城计划，请您用猛烈的炮火消灭他们吧！",
  "city_war_reward_show_01": "奖励预览",
  "city_war_reward_show_02": "城市等级",
  "city_war_reward_show_03": "城市等级越高，奖励越好，请尽可能攻占高级城市吧!",
  "city_war_reward_show_04": "参与攻城奖励",
  "city_war_reward_show_05": "全盟胜利奖励",
  "city_war_tips_01": "当前城市处于战争状态，不可侦查",
  "city_war_tips_02": "您需要先加入一个同盟",
  "city_war_tips_03": "当前同盟无交战记录",
  "city_war_tips_04": "您已经完成今天的侦查城市雷达任务，请明天再来吧！",
  "city_war_tips_05": "虚位以待",
  "city_war_tips_06": "未上榜",
  "city_war_tips_07": "当前线索碎片未集齐，无法解锁！",
  "city_war_tips_08": "请联系同盟的R4&R5进行解锁！",
  "city_war_tips_09": "请点击这里",
  "city_war_tips_10": "侦察成功",
  "city_war_tips_11": "同盟竞赛活动已结束，您可以在邮件中查看奖励",
  "city_war_tips_12": "感谢各位在城市线索收集中的贡献，我替大家开启了神秘大奖，快来领取奖励吧!",
  "city_war_tips_13": "当前阶段同盟竞赛已结束，下一轮同盟竞赛即将开始",
  "city_war_tips_14": "同盟竞赛会与城市开放争夺一同解锁，请努力提升战力！",
  "city_war_tips_15": "在攻打未被任何同盟占领过的中立城市时，通过击败城市守军和破坏城防值，可以获得大量个人功勋！",
  "city_war_tips_16": "侦查城市活动已结束！",
  "clearcache_001": "如果您当前无法登录游戏，在您排除网络问题之后，可以使用清除缓存来尝试修复，<color=#f53c3d>清除缓存后会重新下载最新的更新内容</color>，请您耐心等待",
  "clearcache_002": "清除缓存",
  "close_decoration_recommend_sure": "关闭推荐功能后，将不再对装饰物进行升级推荐，是否确认？",
  "close_tips1": "{0}秒后关闭",
  "coffee_lack_tips_desc1": "晶金商店会随赛季时间解锁更多咖啡配方。",
  "coffee_lack_tips_desc2": "击杀91级及以上的末日精英有概率掉落。",
  "coffee_lack_tips_desc3": "首次击杀20级舞女丧尸可获得。",
  "coffee_lack_tips_desc4": "首次击杀40级舞女丧尸可获得。",
  "coffee_lack_tips_desc5": "击杀荒疫流浪鸡时有概率掉落。",
  "coffee_lack_tips_title1": "晶金商店",
  "coffee_lack_tips_title2": "91级末日精英",
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  "colon": "0.0",
  "commander_name": "指挥官{0}",
  "comment_delete_des": "是否删除该评论？",
  "common_drop_way_desc1": "今日已获取:{0}{1}",
  "common_drop_way_desc10": "击败黄金歼灭者获得{0}",
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  "common_drop_way_desc18": "击败荒野据点丧尸获得{0}",
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  "common_weekcard_buy_alert1": "不满足购买条件",
  "common_weekcard_desc01": "1.购买周卡后可在时效期间内每日领取一次奖励，次日0点更新\n2.全部购买可享受更高的折扣。\n3.购买后生效期间未领到每日奖励将通过邮件于服务器次日0点进行补发。\n4.周卡不定期上新，敬请关注。上新时将会替换一张旧卡，被替换的卡若在购买生效期间则会立即进行结算，并通过邮件补发未领到天数奖励。",
  "common_weekcard_desc02": "新",
  "common_weekcard_desc03": "点击屏幕继续",
  "common_weekcard_desc04": "1.购买周卡后可在时效期间内每日领取一次奖励，次日0点更新\n2.全部购买可享受更高的折扣。\n3.购买后生效期间未领到每日奖励将通过邮件于服务器次日0点进行补发。\n4.周卡不定期上新，敬请关注。上新时将会替换一张旧卡，被替换的卡若在购买生效期间则会立即进行结算，并通过邮件补发未领到天数奖励。\n5.每个周卡最大可续期30周。",
  "common_weekcard_title01": "玩法说明",
  "common_weekcard_title02": "周卡替换",
  "commongift_buy_alert1": "礼包已售罄",
  "conqueror_error_tips01": "您暂未成为征服者，无法发放征服者奖励。在战区对决中作为进攻方并获胜可成为征服者。",
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  "contract_1": "服务条款",
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  "convo_pin_set": "置顶",
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  "convo_top_set_notice": "置顶数量已达到最大限制，无法开启",
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  "copy_battlemailid_001": "战报ID：{0}",
  "costdiamond_confirm_tips_01": "指挥官，是否花费{0}钻石立即完成？",
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  "credit_mail_content_10096": "亲爱的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！我们注意到您的信誉值已经恢复正常，感谢您的支持。\n针对您充值的超出部分的信誉值，我们按照游戏内钻石价格1：1返还您钻石：\n超出信誉值：{0}\n对应钻石总额： {1}\n如果您对本次操作有任何疑问，或者需要进一步的帮助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队将竭诚为您提供支持，确保您在游戏中的愉快体验。\n感谢您的理解和支持，祝您一切顺利！\n参谋官莫妮卡",
  "credit_mail_content_10097": "亲爱的指挥官，\n为了更好的体验，我们已经完成了金砖的优化升级。现将您账户内剩余的金砖进行了等价转换：<color=#099b4a>金砖*{0}</color>，并按照当下金砖充值额外获得5%的优惠政策，根据您剩余的金砖额外赠送您：<color=#099b4a>金砖*{1}</color>。感谢您对我们的信任与支持！\n参谋官 莫妮卡",
  "credit_mail_title_10096": "关于您超出的信誉值",
  "credit_mail_title_10097": "金砖转换通知",
  "credit_popup_button_01": "补款",
  "credit_popup_content_01": "您当前的信用分为：{0}",
  "credit_popup_content_02": "系统检测到您近期进行了退款行为，该行为会导致您的信用积分降低，使您的角色不能正常进行游戏体验。\n您需要补齐退款金额、信用积分≥0即可恢复正常游戏体验并直接返还扣除的钻石。",
  "credit_popup_content_03": "您当前信誉值为<color=#099b4a>{0}</color>，购买信誉值为<color=#099b4a>{1}</color>，超出的信誉值将被按照<color=#099b4a>1分=100钻</color>的比例通过游戏内邮件发放。是否确认继续购买？",
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  "cross_alliance_teleport_tips": "跨服后不能使用同盟迁城",
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  "cure_speed_statistics": "治疗加速",
  "daily_cure_help_tips1": "今日已收到治疗帮助次数",
  "daily_quest_name_001": "击杀末日游荡者1次",
  "dailygift_buy_alert1": "今日礼包已售罄，请明日再来！",
  "dailygift_buy_alert2": "本期礼包已售罄",
  "dailygift_buy_tips1": "\"{0}\"未达到5星，尚未解锁专属武装，购买后可能无法立即使用，是否确认购买?",
  "dailygift_buy_tips2": "\"{0}\"的专属武装已达最大等级({1}级)，购买将会溢出，是否确认购买？",
  "dailygift_selectlist_name1": "英雄碎片",
  "dailygift_selectlist_name2": "专武碎片",
  "dailygift_selectlist_unlocktips1": "英雄\"{0}\"进阶至\"{1}\"后可使用",
  "dailygift_selectlist_unlocktips2": "\"{0}\"的专属武装已达最大等级",
  "dailypackage": "每日促销礼包",
  "dailypackage_rules": "1.特惠礼包每日限购1次，第二天服务器0点刷新\n2.一次性购买便可享受更好的折扣，单独购买任意档位的礼包之后，不能进行一次性购买操作。",
  "dailypackage_rules01": "1.特惠礼包每日限购1次，第二天服务器0点刷新\n2.一次性购买便可享受更好的折扣，单独购买任意档位的礼包之后，不能进行一次性购买操作。\n3.可以切换已经开放的英雄，切换后，对应礼包将会产出该英雄的碎片。\n4.可选英雄不定期增加，敬请关注。",
  "dark_guard_desc": "守护据点的夜之岛丧尸",
  "dark_guard_name": "据点丧尸",
  "dark_mode": "黑夜模式",
  "dark_mode_switch_tips": "聊天模式切换成功",
  "deco_expire_inform": "您的限时装扮{0}已过期。",
  "deco_expire_inform_title": "装扮过期提示",
  "decoration_building_desc1": "还需{0}个万能装饰物组件可升至下阶段",
  "decoration_building_desc10": "升级消耗{0}个",
  "decoration_building_desc11": "升级或修复时可投入1个或多个装饰物，并获取相应消耗数量的属性，最多不超过升至下1星所需的数量。",
  "decoration_building_desc2": "还需{0}个万能装饰物组件可升至下级",
  "decoration_building_desc3": "选择下阶",
  "decoration_building_desc4": "选择下级",
  "decoration_building_desc5": "兑换装饰物",
  "decoration_building_desc6": "兑换比例",
  "decoration_building_desc7": "长按连续修复更快捷方便。",
  "decoration_building_desc8": "消耗{0}个",
  "decoration_building_desc9": "修复消耗{0}个",
  "decoration_colorful_skin_UI_1": "炫彩",
  "decoration_colorful_skin_UI_2": "选择炫彩",
  "decoration_colorful_skin_UI_3": "当前",
  "decoration_colorful_skin_UI_4": "使用",
  "decoration_colorful_skin_UI_5": "未获得",
  "decoration_colorful_skin_name_0": "原始",
  "decoration_colorful_skin_tips1": "未穿戴装饰无法修改炫彩",
  "decoration_colorful_skin_tips2": "装饰过期无法修改炫彩",
  "decoration_colorful_skin_tips3": "无需重复修改装饰至相同炫彩",
  "decoration_colorful_skin_tips4": "该活动未开启，无法改装饰炫彩",
  "decoration_desc16001": "星行者是宇宙中至高的存在\n擁有不可思議的強大力量",
  "decoration_desc16003": "该基地皮肤正在制作中，敬请期待！",
  "decoration_desc16004": "谢谢承让",
  "decoration_desc16005": "天选之子，登封称帝；\n君临天下，威震八方。",
  "decoration_desc16007": "Rise like a storm, conquer like the tide.",
  "decoration_desc16008": "Freedom or death",
  "decoration_desc16009": "因果相承，万劫轮回似水流；\n业火红莲，焚尽天下之烦忧。",
  "decoration_desc16010": "不用管我哦，我只是一只好奇的小犀牛",
  "decoration_desc16011": "关关难过关关过，钱铺子关心您",
  "decoration_desc16012": "低声呢喃我的名字，带着敬畏或恐惧，因为我是“龙神”，掌控一切凶猛与无情的神明。",
  "decoration_desc16013": "和MikeHawke一起玩过的朋友们都知道，他实力超强掌控全场，又体贴队友。他外表淡定，内心满满的能量，还有一位“守护天使”随时出手解围。和他并肩战斗吧，一定让你非常难忘！",
  "decoration_desc16014": "风清月朗，千载难逢；\n夕阳西沉，夜色如墨。\n兄弟同心，战无止境；\n唯有今夜，举杯共庆。",
  "decoration_desc16015": "瞧这猿王，横空出世，野性不灭；桀骜如初，世人敬畏。他大手一挥:“香蕉在手，快跟俺走！”",
  "decoration_desc16016": "永恒",
  "decoration_desc16017": "从沙漠中的微光，到苍穹上的烈焰——GØW已然崛起。\n昔日油污浸透的泥土与帆布，已铸就成火与钢的不朽之城。\n如今，风暴俯首，战神加冕。",
  "decoration_desc16018": "故乡风华，世无其二。",
  "decoration_desc16019": "最终警告：\n这里是VT-666VOIDHEART……\n它的子弹不仅仅是一声枪响，而是霸权的号令，是绝对强者的宣言。\n每一发炮火，都响彻天地……同时终结所有挑战者的妄想。\n请记住——你面对的是一台无情的战争机器，一股不可战胜的力量。\n这不是一场战斗……而是对挑战者的终结。\n如果你有胆量，就放马过来。\n但请牢记——迈向VOIDHEART的第一步，可能就是你生命中的最后一步。",
  "decoration_desc16020": "[欢迎来到EdN]——每天奔波于便利店，只为了不断购买苹果，这种日子简直像噩梦一般。\n 有时骑车被汽车撞飞，有时被误认为收款员，遭到身穿蓝色制服的两位大叔的盘问。\n 周围的目光冷漠无情，充满怜悯与困惑。而当我回过神来，自己的身躯早已变得扭曲，不再是“被诅咒的变异体”……\n 不如说，已经成为了“被诅咒的异形”……",
  "decoration_desc16022": "我是你所有挥之不去的噩梦！\n是你最恐怖的梦魇化为现实！\n是你曾害怕的一切凝聚成形！\n我是——世界的吞噬者！",
  "decoration_desc16023": "风平浪静则心如止水，危机爆发则力如山崩。",
  "decoration_desc16024": "咚咚咚——谁在敲门？\n打开这个盖子，你就会大难临头呦!",
  "decoration_desc16025": "注意六点钟方向！拳头导弹正在急速接近！",
  "decoration_desc16026": "大胆、坚韧、英勇。鹰象征着自由与我们无畏的精神。",
  "decoration_desc16027": "浪漫巴黎，波希风情，旋律与欢宴交织成乐章。",
  "decoration_desc16028": "唯有经历混沌，才能在灵魂深处孕育出一颗闪耀星辰。",
  "decoration_desc16029": "怪兽之王横扫一切，楼宇倾塌，夜色被火光染红，他已主宰一切。",
  "decoration_desc16030": "我们与黑夜同在。",
  "decoration_desc16031": "在一片无人能幸存、唯有烈焰肆虐的土地上，\n“石油之王”的王座高高耸立，象征着至高无上的权力，\n巍峨如火焰雕刻而成的岩石。\n他拥有无上权力，点燃战争之火……\n\n在王座之下，堆积着难以估量的财富，\n仿佛大地倾其所有，将内核献出，任由王者驱策。\n\n在王座之巅，屹立着“石油之王”——\n他是无容置疑的君王，脚下熔流炽热翻涌；\n他的统治如火焰号令，发出阵阵雷霆轰鸣。\n\n凡渴望力量与权力之人，\n必须首先屈服于这位石油之王——\n亦或挺身迎战那炽燃的龙焰。",
  "decoration_desc16032": "九尾狐披裹神圣烈焰降临，不再是野兽，而是掌控火焰与命运的神祇。那燃烧的九尾，承载着审判、幻术与战争的力量。一踏之地，山河震颤；一吐之间，苍穹燃烧。他的存在不仅令人畏惧，更令人敬仰。在他的领域，没有怜悯，唯有净化万物的神圣火焰。",
  "decoration_desc16033": "绚丽羽毛 色彩斑斓\n一只神秘自远古天界 降临凡间的青鸾\n象征非凡的智慧与力量\n追求人性的善良与真理\n超越世俗的品德与追求\n展现青鸾的高贵与奉献",
  "decoration_desc16034": "我能看到你的背影，\n我的声音，已在你脑海中回响。\n尽你所能奔跑逃离吧，\n时间已所剩无几。",
  "decoration_desc16035": "它诞生于我的民族之魂，传承于先祖，铸就于战争——它不仅是一款基地皮肤。它定义了我的存在：是纪念荣光的丰碑，也是警示叛逆者的利剑。剑刃挥舞永不停歇。站在它面前，你将知晓——那注定失败的命运。",
  "decoration_desc16036": "忙碌的小海獭在现实世界中努力奋斗，空闲时间玩玩游戏，游戏丰富了它的生活。\n献给也在现实中努力奋斗的伙伴们，祝你们游戏愉快~^^",
  "decoration_desc16037": "在战争中绽放笑颜的小水獭",
  "decoration_desc16038": "当你看到这座基地时，就知道你最可怕的噩梦已经成真。",
  "decoration_desc16039": "在这个被鲜血染红的战场上，有一个名字令千军噤声，使对手蒙羞，让所有敌人心生敬畏——DGK。\n他身披暗影锻造的战甲，手持与其传说同等强大的武器，行走间如神明般自信，嘴角挂着冷笑，那是一个深知自己能带来毁灭的男人的笑容。\nD不只是击败敌人、振奋盟友那么简单，他重塑王国，改写历史的走向。\n准备好吧……他来了。",
  "decoration_desc16040": "龙吟云霄起，\n隐居松涧边。\n悠悠天地间，\n塔镇万象眠。",
  "decoration_desc16041": "基地破坏王。",
  "decoration_desc16042": "如果爱情是漩涡，愿我们深陷其中",
  "decoration_desc16043": "由暗影锻造，以火焰加冕——Nephisto君临灰烬与烈焰的王座之上。\n在他的巨龙守卫之下，天空颤栗，大地俯首，战场臣服于这位黑暗魔君的意志。\n这不是一座堡垒……而是一个警告。",
  "decoration_desc16044": "当时钟的指针停在11点的那一刻，一段新的传奇就此拉开帷幕。",
  "decoration_desc16045": "当你看见凤凰从花生中振翅而起，就向奋力奔向地平线吧。\n它象征着力量、坚韧与忠诚。",
  "decoration_desc16046": "Rahim不是引领者，而是冲锋者。\n他不追求荣耀，只带来终结。\n如果你听见了那声咆哮，一切就都太迟了。",
  "decoration_desc16047": "大道之上，曾经有人，身无别物，唯有仗剑直行。但凡有物阻拦，一剑开道。但凡有不平事，一剑而平。",
  "decoration_desc16048": "尘归尘，土归土。火柴人总会挺身而出！游戏里提供了护盾，那就是用来买的！",
  "decoration_desc16049": "我将灵魂献给了大海，而大海赋予了我力量。\n我航行，不是为了和平；也不是为了生存。\n我航行，是为了征服。\n你选择踏入我的海域——\n那就与风暴共舞，被漩涡吞噬吧。",
  "decoration_desc16050": "行事灵活，因人而异；可锋利如刃，也可同心协力。唯一的使命，是消除一切压迫。",
  "decoration_desc16051": "直面怒火，吼出力量。",
  "decoration_desc16052": "最大、最美味的胡萝卜也是从一颗小小的种子长出来的。",
  "decoration_desc16053": "跳舞的香蕉！",
  "decoration_desc16054": "还是Pug",
  "decoration_desc16055": "那位以自身为祭，塑造星辰、宇宙与时间本身的“绝对者”，再一无论是泰坦、王者、巨龙，抑或诸神——皆在祂面前俯首。\n祂是绝对者，是无可匹敌的存在。\n祂的真身超越宇宙的帷幕——无限且不可想象。\n古老的低语提及，祂的圣焰中诞生了一位“暗影双子”——Frizen。\n他由火焰与虚空所锻造，被释放于那片连时间都崩塌、光芒被吞噬的深渊。",
  "decoration_desc16056": "那是象征着勇气、力量与至高无上的王座……\n那是奸诈的鬣狗、狡猾的狐狸，亦或任何人都无法企及的王座……\n那是对手的梦想在其上粉碎的王座……\n也是始终闪耀不灭的王座。",
  "decoration_desc16057": "因友情而强大，因荣誉而燃烧——Jak Jak 以不可阻挡之势登场！他的脚步，将毁灭一切。",
  "decoration_desc16058": "我誓死守护我的部族，\n凡敢来犯者，必将迎来烈火的惩戒。\n他们将再无宁日，唯有永恒的战争！",
  "decoration_desc16059": "Rion'Zul，雷神、阿兹加德的守护者，随风暴而降。闪电为他的鬃毛加冕，神圣的愤怒在他的咆哮中回荡。",
  "decoration_desc16060": "踏着坚定的步伐，骑士 Koujan90 缓缓逼近。\n他的战马践踏大地，四周烈火燃起；\n雷电从那匹神话战马的独角迸发，\n宣告着一场无人能幸存的风暴。\n这里，恐惧降临；\n这里，大军也灰飞烟灭。",
  "decoration_desc16061": "对共享火焰的人友善，\n对挑战火焰的人凶猛。\n体内栖息着双重灵魂 ——\n一个顽皮，一个坚毅。",
  "decoration_desc16062": "从会议室到领奖台，你永远是舞会上的主角。",
  "decoration_desc16063": "虽然总是乐意帮忙，却老是犯错的SOS。",
  "decoration_desc16064": "海贼王——我的故事\n我踏上这段旅程时孤身一人，\n 没有地图，没有船员，不知道体内潜藏的力量。\n 只有一个梦想，一艘破船，还有一场足以摧毁一切的风暴。\n我被拖入海底，溺水、破碎、遗忘。\n 本该在此终结。\n 但在深海的寂静中，我明白了一件事：\n 我还不能死——直到我崛起，直到我夺下全部。\n就在那时，一个神秘的气泡将我从海中托起，\n 唤醒了我体内沉睡的力量。\n 我站起身来。\n 我面对每一个挑战，一次又一次从深渊中挣脱。\n 我给了自己一个理由去崛起，一个理由去战斗。\n当大海再次扑向我时，我没有退缩。\n 我释放出一切——我的力量、我的意志、我的怒火。\n 我不只是活了下来，我崛起了。\n 如今，我启航去迎战每一场风暴，每一场战斗，\n 并夺取胜利。\n 因为我不只是一个海盗。\n 我就是——海贼王！",
  "decoration_desc16065": "别睡了，起来嗨！",
  "decoration_desc16066": "直面挑战，永不言弃！",
  "decoration_desc16067": "其疾如风，其徐如林，侵掠如火，不动如山。",
  "decoration_desc16068": "在鸟鸣的喧嚣与森林的宁静之间，狮子从巢穴中站起，怒吼震天，令天空动荡，群鸟四散而逃。那是一刻史诗般的场景，力量与自由的冲突在此凝聚……随后，王者回归巢穴，只留下他的传奇回响。",
  "decoration_desc16069": "大家的偶像猫“白猫酱”变身成机甲老虎，大闹一场！和伙伴们一起，快乐地过着“game is life”的日子喵～",
  "decoration_desc16070": "从原始的嚎叫到最后的祝酒——这瓶灵液让荒原化作帝国，每一口都是力量的精华。",
  "decoration_desc16071": "当众人皆倒下时，凤凰之花从废墟中崛起， 被荣耀之焰所环绕。\n那是不知失败为何物的基地——每当敌人逼近，它便愈加闪耀。",
  "decoration_desc16072": "他自海之墓中翻涌而出，\n携山岳的怒吼，传说的核心。\n城池战栗，苍穹燃起，\n那是被火焰与黑夜加冕的巨人。",
  "decoration_info": "部分装饰物具备【升级拆分】功能，仅在装饰物达到3级及以上升级时生效。\n<b>拆分规则</b>\n每次升级或修复需要消耗1个指定装饰物，同时立即获得部分属性提升。\n在当前级别内，每累计消耗升级所需总装饰物的1/3时，触发一次阶段性属性提升。\n<b>属性保持</b>\n解锁升级拆分功能后，装饰物在每级的总属性与原有版本保持一致，不因拆分功能发生任何变化。",
  "decoration_item_desc1": "在{0}活动中获得，获得时自动开启随机获得如下装饰之一",
  "decoration_item_desc2": "获得时自动开启随机获得如下装饰之一",
  "decoration_item_desc3": "开启从下列装饰物中任选一个获得",
  "decoration_item_name1": "随机UR装饰宝箱",
  "decoration_item_name2": "随机SSR装饰宝箱",
  "decoration_item_name3": "随机SR装饰宝箱",
  "decoration_item_name4": "UR装饰自选宝箱",
  "decoration_name10011": "火鸡花车",
  "decoration_name10012": "冰雪庆典",
  "decoration_name10013": "螺旋要塞",
  "decoration_name10014": "至尊龙城",
  "decoration_name10015": "彩蛋猎手",
  "decoration_name10016": "喵星音浪",
  "decoration_name10017": "月夜狼魂",
  "decoration_name10018": "冰封龙堡",
  "decoration_name10019": "幸运扭蛋侠",
  "decoration_name10020": "幽魂骑士",
  "decoration_name15001": "统御圣所（限时）",
  "decoration_name15002": "统御圣所（永久）",
  "decoration_name15003": "灭世古堡（限时）",
  "decoration_name15004": "灭世古堡（永久）",
  "decoration_name15005": "冰雪王庭（限时）",
  "decoration_name15007": "太阳圣殿(限时）",
  "decoration_name15009": "天龙御所",
  "decoration_name15010": "天龙御所（限时）",
  "decoration_name15012": "暴富官邸",
  "decoration_name16000": "VIP18荣耀预启礼盒",
  "decoration_name16001": "Starwalker",
  "decoration_name16002": "尊享装扮",
  "decoration_name16003": "制作中",
  "decoration_name16004": "金色",
  "decoration_name16005": "Chosen One",
  "decoration_name16007": "ZamZam - زمزم",
  "decoration_name16008": "Bucephalus",
  "decoration_name16009": "彼岸紅蓮",
  "decoration_name16010": "Gabri",
  "decoration_name16011": "錢鋪子",
  "decoration_name16012": "Ryūjin",
  "decoration_name16013": "MikeHawke flying high",
  "decoration_name16014": "Dragon Night",
  "decoration_name16015": "不羁猿尊",
  "decoration_name16016": "The War Machine",
  "decoration_name16017": "Citadel of Warborn Flame",
  "decoration_name16018": "sikhye",
  "decoration_name16019": "VT-666 VOIDHEART",
  "decoration_name16020": "終末の楽園",
  "decoration_name16022": "Eater of Worlds",
  "decoration_name16023": "The Bomb",
  "decoration_name16024": "Tator",
  "decoration_name16025": "Fist Missile",
  "decoration_name16026": "Fly High \"FreeBird\"",
  "decoration_name16027": "Gai Paris",
  "decoration_name16028": "混沌恆星",
  "decoration_name16029": "the Monster King",
  "decoration_name16030": "Nightrider",
  "decoration_name16031": "عرش ملك النفط",
  "decoration_name16032": "Eternal Flame Kitsune",
  "decoration_name16033": "蒼鸞降世",
  "decoration_name16034": "Mr. Crocodile",
  "decoration_name16035": "Scimitar's Oath",
  "decoration_name16036": "Ocean Paradise",
  "decoration_name16037": "sphere",
  "decoration_name16038": "TYRANT OF TERROR",
  "decoration_name16039": "D",
  "decoration_name16040": "龍隱悠塔",
  "decoration_name16041": "The Purple Menace",
  "decoration_name16042": "Written in the stars",
  "decoration_name16043": "The Infernal Crown",
  "decoration_name16044": "Y eleven castle",
  "decoration_name16045": "Kahu Kanaka",
  "decoration_name16046": "Nemean the Infernal king",
  "decoration_name16047": "噬魂之王",
  "decoration_name16048": "sTicKmaN",
  "decoration_name16049": "Black Marrow",
  "decoration_name16050": "Mechanical Rabbit",
  "decoration_name16051": "Roar",
  "decoration_name16052": "ROOT FARM",
  "decoration_name16053": "Banana Man",
  "decoration_name16054": "Pug",
  "decoration_name16055": "Garuda - The Supreme Deity",
  "decoration_name16056": "THRONE of KING of Lions",
  "decoration_name16057": "Rak khun",
  "decoration_name16058": "Oath of War",
  "decoration_name16059": "Rion'Zul - Guardian of Atzzgard",
  "decoration_name16060": "فارس البرق والنار",
  "decoration_name16061": "Bark & Barrel",
  "decoration_name16062": "World's Best Base",
  "decoration_name16063": "sos",
  "decoration_name16064": "Echoes of the Deep",
  "decoration_name16065": "귀차니즘",
  "decoration_name16066": "Ice tiger",
  "decoration_name16067": "風林火山",
  "decoration_name16068": "عرين الاسد 111",
  "decoration_name16069": "白猫ちゃん",
  "decoration_name16070": "Monkey King's Brew",
  "decoration_name16071": "وردة الفينيق",
  "decoration_name16072": "Emperor of All Monsters",
  "decoration_name20009": "感恩庆典",
  "decoration_name20010": "缤纷冬日",
  "decoration_name20011": "情之所定",
  "decoration_name20012": "彩蛋大满贯",
  "decoration_name20013": "美食时光",
  "decoration_name20014": "音乐狂欢",
  "decoration_name20015": "感恩之星",
  "decoration_name20016": "爱神降临",
  "decoration_name25000": "狂沙之主",
  "decoration_name25001": "血珀之王",
  "decoration_name30011": "感恩庆典",
  "decoration_name30012": "圣诞颂歌",
  "decoration_name30013": "心心相映",
  "decoration_name30014": "彩蛋奇缘",
  "decoration_name30015": "欢乐美食",
  "decoration_name30016": "音乐盛典",
  "decoration_name30017": "运动盛典",
  "decoration_name30018": "满月盛典",
  "decoration_name30019": "万圣盛典",
  "decoration_name30020": "圣诞盛典",
  "decoration_name30021": "缤纷新年",
  "decoration_name30022": "情意绵绵",
  "decoration_name30023": "复活节盛典",
  "decoration_name30024": "节奏风暴",
  "decoration_name30025": "万圣庆典",
  "decoration_name35000": "狂沙末日",
  "decoration_name35001": "血珀之印",
  "decoration_name35003": "黄金遗产",
  "decoration_name35004": "风雅绘卷",
  "decoration_name35005": "血月夜行",
  "decoration_name35006": "光影交织",
  "decoration_name35007": "破刃残阳",
  "decoration_name40002": "玫雨纷纷",
  "decoration_name40003": "复活节庆典",
  "decoration_name40004": "超能爆气",
  "decoration_name40005": "炫光舞台",
  "decoration_name40006": "薪火永恒",
  "decoration_name40007_1": "鬼影杰克",
  "decoration_name40009": "雪夜心愿",
  "decoration_name40010": "心花怒放",
  "decoration_name40011": "缤纷乐章",
  "decoration_name50001": "火鸡盛宴",
  "decoration_name50002": "冬日盛典",
  "decoration_name50003": "新春庆典",
  "decoration_name50004": "奇趣彩蛋",
  "decoration_name50005": "美食庆典",
  "decoration_name50006": "音乐节庆典",
  "decoration_name50007": "王牌速递",
  "decoration_name50008": "夜行王牌",
  "decoration_name50009": "雪域王牌",
  "decoration_name55000": "狂沙之歌",
  "decoration_name55001": "血珀低语",
  "decoration_name60001": "圣诞猎手",
  "decoration_name60002": "新春年兽",
  "decoration_recommend_btn": "推荐",
  "decoration_recommend_info": "开启后将对装饰物进行提升推荐。\n系统会根据您的装饰物获取和等级情况，推荐合适的养成方案。",
  "decoration_recommend_plot_1": "恭喜您，指挥官，您已拥有足够多的装饰物。合理的提升装饰物的等级，有利于您在战斗中发挥出更强的实力！",
  "decoration_recommend_plot_2": "为此，将为您开放装饰物推荐功能，为您提供一些装饰物升级的推荐方案！",
  "decoration_recommend_plot_3": "您可以在这里开启或关闭推荐功能，希望能给您带来帮助，助您越来越强！",
  "decoration_recruit_btn_name1": "掉落",
  "decoration_recruit_btn_name2": "图鉴",
  "decoration_recruit_btn_name3": "跳过动画",
  "decoration_recruit_btn_name4": "转{0}次",
  "decoration_recruit_btn_name5": "规则",
  "decoration_recruit_desc11": "未拥有",
  "decoration_recruit_desc12": "满级",
  "decoration_recruit_desc13": "您选择的心愿装饰物不是UR品质，请确认？",
  "decoration_recruit_desc14": "已筛选当期活动装饰图鉴",
  "decoration_recruit_desc15": "心愿进度已达成，可前往领取啦！",
  "decoration_recruit_desc16": "今日许愿币礼包已售罄",
  "decoration_recruit_desc17": "新",
  "decoration_recruit_desc18": "已发放许愿币(背包中可见):",
  "decoration_recruit_desc19": "立即参与",
  "decoration_recruit_desc2": "再转{0}次必获得{1}或以上品质的奖励，转{2}次必出所选的心愿装饰物",
  "decoration_recruit_desc20": "剩余转盘次数不足",
  "decoration_recruit_desc21": "该装饰已满级或材料足够升满，建议选其他装饰",
  "decoration_recruit_desc22": "该心愿装饰已满级或材料足够升满，请选其他装饰",
  "decoration_recruit_desc23": "<color=#5fef87>“{0}”</color>在<color=#5fef87>“{1}”</color>活动中运气爆棚，触发<color=#f53c3d>{2}</color>倍暴击奖励，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>!",
  "decoration_recruit_desc24": "心愿奖励已可领取，是否确认继续抽取",
  "decoration_recruit_desc25": "还需要{0}个{1}可进行{2}次转盘，是否确认花费{3}钻石购买并完成？",
  "decoration_recruit_desc26": "活动说明",
  "decoration_recruit_desc27": "UR品质奖励",
  "decoration_recruit_desc28": "SSR品质奖励",
  "decoration_recruit_desc29": "SR品质奖励",
  "decoration_recruit_desc3": "今日礼包已售罄",
  "decoration_recruit_desc30": "心愿装饰选取次数无上限，心愿进度未满时可随时更换心愿，更换心愿不重置进度，跨期心愿进度重置",
  "decoration_recruit_desc31": "活动期间有最大可抽取次数限制，用完后无法抽取，获得“黄金元帅雕像”,“黄金坦克”和“赢在2024”装饰物时均有{0}概率触发{1}倍奖励暴击",
  "decoration_recruit_desc32": "选择心愿后累计{0}次转盘后可领取心愿装饰",
  "decoration_recruit_desc33": "不能选择已满级或材料足够升到满级的装饰作为心愿",
  "decoration_recruit_desc34": "本期推荐装饰物",
  "decoration_recruit_desc35": "获取优先",
  "decoration_recruit_desc36": "默认",
  "decoration_recruit_desc37": "可选装饰物",
  "decoration_recruit_desc38": "点击选择下方列表中的1个装饰作为心愿装饰",
  "decoration_recruit_desc39": "当前心愿",
  "decoration_recruit_desc4": "当期",
  "decoration_recruit_desc40": "剩余次数:{0}",
  "decoration_recruit_desc41": "心愿装饰",
  "decoration_recruit_desc42": "确认",
  "decoration_recruit_desc43": "获得奖励",
  "decoration_recruit_desc44": "点击任意位置关闭",
  "decoration_recruit_desc45": "未选择心愿，此时抽取无法累计心愿进度可能造成损失，是否确认？",
  "decoration_recruit_desc46": "心愿装饰已满级或材料足够满级，是否确认？",
  "decoration_recruit_desc47": "心愿装饰单不可为空，可点击选择其他装饰为心愿",
  "decoration_recruit_desc48": "转{0}次可领所选的心愿装饰物",
  "decoration_recruit_desc49": "每转{0}次可领取1个所选的心愿装饰物(1级)",
  "decoration_recruit_desc5": "心愿尚未选择，现在转转盘有概率获得非心愿单装饰，是否确认继续？",
  "decoration_recruit_desc50": "活动期间有最大可抽取次数限制，用完后无法抽取，获得“{0}”装饰物时均有{1}概率触发{2}倍奖励暴击",
  "decoration_recruit_desc6": "今日不再提醒",
  "decoration_recruit_desc7": "您选择的心愿装饰已满级或材料足够升到满级（建议选择其他装饰），是否确认继续？",
  "decoration_recruit_desc8": "装饰物",
  "decoration_recruit_desc9": "道具",
  "decoration_skill_desc1": "使用后，对以自身基地为中心，半径为{0}个地块范围内的本服同盟成员，释放一段持续{1}秒的音乐，冷却时间{2}小时",
  "decoration_skill_desc10": "使用后，对以自身基地为中心，半径为{0}个地块范围内的本战区同盟成员，释放一段持续{1}秒的音乐，冷却时间{2}秒",
  "decoration_skill_desc10004": "当前使用冰封龙堡，且在非集结状态发起对其他指挥官的进攻行军，或在发起集结且集结开始行军时，基地将有特殊表现，冷却时间{2}秒",
  "decoration_skill_desc10005": "当前使用冰封龙堡，且在连续击败其他指挥官的部队达到3次及3的整倍数时，基地将播放特殊表现，冷却时间{2}秒",
  "decoration_skill_desc11": "使用后，对以自身基地为中心，半径为{0}个地块范围内的本战区同盟成员，释放一段持续{1}秒的音效，冷却时间{2}秒",
  "decoration_skill_desc2": "冷却时间：{0}",
  "decoration_skill_desc20": "使用的装扮为“{0}”基地皮肤时才能使用或被动触发",
  "decoration_skill_desc3": "拥有“{0}”基地皮肤后解锁",
  "decoration_skill_desc4": "释放：{0}",
  "decoration_skill_desc5": "使用技能",
  "decoration_skill_desc6": "剩余播放时间{0}秒",
  "decoration_skill_desc7": "尽情摇滚，释放激情！",
  "decoration_skill_desc8": "小小的狼崽，有大大的梦想！",
  "decoration_skill_name1": "鼓舞",
  "decoration_skill_name10004": "龙之威慑",
  "decoration_skill_name10005": "寒冰怒潮",
  "decoration_skill_name2": "战争节拍",
  "decoration_skill_name3": "狼魂变身",
  "decoration_skill_times_tips1": "可用次数：{0}/{1}",
  "decoration_skill_times_tips2": "次数不满时，每<color=#099b4a>{0}分钟</color>恢复<color=#099b4a>1次</color>使用次数",
  "decoration_skill_times_tips2_new": "次数不满时，每<color=#099b4a>{0}小时</color>恢复<color=#099b4a>1次</color>使用次数",
  "decoration_skill_times_tips3": "当前可用次数已满",
  "decoration_skill_times_tips4": "{0}后次数恢复到满",
  "decoration_skill_title1": "基地皮肤技能",
  "decoration_skill_use_alert1": "可用次数不足，{0}后恢复1次",
  "decoration_skill_use_alert2": "技能释放冷却中，{0}后可释放",
  "decoration_skilltype_use_tips1": "被动触发",
  "decorationshop_classname01": "基地皮肤",
  "decorationshop_classname02": "其他装扮",
  "decorationshop_freegiftbag_name": "免费礼包",
  "decorationshop_giftbuy_desc1": "下列礼包的购买次数会随时间刷新并累计，且有最大累计次数限制，敬请留意。",
  "decorationshop_giftbuy_desc10": "下个赛季预热期刷新",
  "decorationshop_giftbuy_desc11": "下次刷新为赛季预热期的周五",
  "decorationshop_giftbuy_desc2": "可购买次数:{0}",
  "decorationshop_giftbuy_desc3": "<color=#FF8C00>{0}</color>后增加<color=#FF8C00>{1}</color>次购买次数，最多累计<color=#FF8C00>{2}</color>次",
  "decorationshop_giftbuy_desc4": "已售罄",
  "decorationshop_giftbuy_desc5": "{0}后刷新",
  "decorationshop_giftbuy_desc6": "刷新时增加<color=#e07400>{0}</color>次购买次数，最多累计<color=#e07400>{1}</color>次",
  "decorationshop_giftbuy_desc7": "装扮币礼包将在“装扮商店”开启后开始计算刷新天数，每90天刷新一次，每次刷新时礼包会增加累计次数，最多不超过每种礼包的最大累计可购买次数。",
  "decorationshop_giftbuy_desc8": "装扮币礼包将在每个赛季预热期的第5天进行刷新，每次刷新时礼包会增加累计次数，最多不超过每种礼包的最大累计可购买次数。",
  "decorationshop_giftbuy_desc9": "下次刷新为赛季{0}预热期第{1}天",
  "decorationshop_tips1": "{0}后增加{1}次可购买次数，最多累计{2}次",
  "decorationshop_tips2": "还需{0}个即可购买",
  "default_emoji": "表情",
  "defence_setting_mail_desc1001": "亲爱的指挥官：\n由于您重新激活了月卡，现已将您的城防编队恢复为月卡失效时的设置，请留意！",
  "defence_setting_mail_tittle1001": "城防编队恢复通知",
  "delAccount_error_1": "账号中存在担任盟主的角色，无法删除。请把盟主身份转让后再尝试。",
  "delete_account_button_01": "查询角色",
  "delete_account_button_02": "提交申请",
  "delete_account_button_03": "申诉",
  "delete_account_button_04": "取消申请",
  "delete_account_content_01": "选择删除账号，会删除账号下全部角色，请您再次确认。若想要删除账号下某个角色，请您选择删除角色。",
  "delete_account_content_02": "【删除账号】将在经过您同意后删除以下内容：\n1.该账号与【Last War】游戏内所有角色的绑定关系；\n2.该账号关联的一切信息，包括但不限于账号绑定信息、IP地址、设备信息等；\n3.该账号绑定所有游戏角色的游戏数据，包括但不限于行为日志、聊天记录、充值记录等。\n\n以上内容一经删除将无法恢复，如果您确定进行删除操作，请在阅读【注销协议】后，勾选\"同意\"，然后进行\"下一步\"。",
  "delete_account_content_03": "我已阅读，并同意",
  "delete_account_content_04": "【删除账号】操作将在您提交申请后的7-14天内完成。在此期间，我们将限制该账号绑定的所有游戏角色的游戏行为：除【取消申请】或【联系客服】外，您无法在任何游戏角色上进行游戏操作。\n我们将保持该账号绑定的所有游戏角色处于“飞城”状态，即无法被攻击，直至“删除账号”操作完成或取消。\n<color=#ff0000>审核过程中，您随时可以通过点击【取消申请】按钮撤回申请恢复正常游戏。</color>\n申请通过后，我们将再次询问您是否确定操作:如果您确定操作，该账号关联的所有角色的游戏数据将被删除。点击【查询角色】查看关联角色。\n\n如果您同意，请点击下方“提交申请”按钮。",
  "delete_account_content_05": "提交申请后将删除角色列表内所有角色，您是否要提交申请？",
  "delete_account_content_06": "您的申请已提交，稍后我们将强制您下线。请您暂时不要卸载游戏，通过登录游戏可以了解该申请当前所处的状态。",
  "delete_account_content_07": "您的【删除账号】申请目前所处状态为：审核中\n\n如果该申请并非您本人操作，或者您希望取消该申请，可以点击下方【取消申请】按钮撤回申请。如有其他疑问，可点击【联系客服】向我们反馈。",
  "delete_account_content_08": "您的【删除账号】申请目前所处状态为：\n【删除账号】审核通过\n\n<color=#ff0000>【删除账号】操作一旦开始无法停止，且被删除的内容永久无法恢复。</color>除账号绑定信息、个人信息外，该账号关联的所有游戏角色的游戏数据也会一并删除。您可以点击【查询角色】查看关联角色。\n如果该申请并非您本人操作，或者您希望取消该申请，可点击下方<color=#ff0000>【取消申请】</color>按钮撤回申请。",
  "delete_account_content_09": "您的【删除账号】申请目前所处状态为：\n【删除账号】审核未通过\n审核未通过原因可能是由于账号归属陷入争议，请联系客服获取详细信息，我们将第一时间为您处理！",
  "delete_account_content_10": "请您再次确认是否进行【账号删除】：确认后，删除操作无法停止，且数据永久无法恢复。",
  "delete_account_content_11": "账号数据已经完全删除。\n现在您可以关闭游戏后卸载游戏。重新打开游戏将建立新角色，并会产生新游戏数据和账号信息，请您知晓。\n祝您生活愉快。",
  "delete_account_content_12": "重要提示：\n1.若您仅仅希望<color=#ff0000>删除当前角色</color>，请选择<color=#ff0000>删除角色</color>。\n2.如果您是想要<color=#ff0000>新建角色</color>，点击主界面头像-设置-角色管理即可在指定服务器获得一个新的角色。\n3.如果您确认想<color=#ff0000>删除账号</color>，请注意此操作将<color=#ff0000>删除该账号下所有服务器角色，且所有游戏进度将丢失。</color>\n4.申请删除账号有7天的间隔时间，不可连续发起申请。\n5.只有所有部队回到基地，才能发起删除账号申请。",
  "delete_account_content_13": "系统未检测到您绑定任何账号。如果您想要体验新角色或者删除现有角色，请选择“删除角色”。",
  "delete_account_content_14": "取消成功！请重新启动游戏。",
  "delete_account_content_15": "当前跨服中操作失败，请回到原服再执行删除操作。",
  "delete_account_content_16": "只有所有部队都回到基地才能提交删除账号的申请",
  "delete_account_content_17": "您在{0}后才能再次提交删除账号的申请",
  "delete_account_content_18": "当前角色担任盟主职位，无法删除，请在转移盟主之后再进行操作",
  "delete_account_content_19": "角色信息确认",
  "delete_account_content_20": "尊敬的指挥官，您的账号下一共有{0}个角色担任盟主，把他们全部卸任之后，才能进行账号删除申请，在此之前，还请您再谨慎考虑，您的盟友还需要您！",
  "delete_account_content_21": "服务器",
  "delete_account_content_22": "角色",
  "delete_account_content_23": "确认",
  "delete_account_contract_01": "注销协议",
  "delete_account_title_01": "删除账号",
  "delete_account_title_02": "删除账号二次确认",
  "delete_account_title_03": "角色管理",
  "delete_account_title_04": "【删除账号】审核中",
  "delete_account_title_05": "【删除账号】审核通过",
  "delete_account_title_06": "【删除账号】审核未通过",
  "delete_room_notice": "是否删除该聊天？\n删除后聊天内容将无法恢复",
  "desc_score100110": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区10级士兵",
  "desc_score100111": "在国会、巨炮击杀1个敌对战区11级士兵",
  "desc_score100210": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区10级士兵",
  "desc_score100211": "在黑土地区域，击杀1个敌对战区11级士兵",
  "desc_score100310": "击杀1个敌对战区10级士兵",
  "desc_score100311": "击杀1个敌对战区11级士兵",
  "desc_score100410": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，1个10级士兵阵亡",
  "desc_score100411": "与敌对战区指挥官在黑土地战斗，并有1个自己的11级士兵阵亡",
  "desc_score1122": "训练1个10级士兵",
  "desc_score1123": "训练1个11级士兵",
  "desc_score2043": "每<color=#FDC839>击杀1个10级士兵</color>获得17积分",
  "desc_score2044": "每<color=#FDC839>击杀1个11级士兵</color>获得19积分",
  "desc_score2171": "在国会争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个10级士兵</color>获得17积分",
  "desc_score2172": "在国会争夺中，每<color=#FDC839>重伤或者击杀1个11级士兵</color>获得19积分",
  "desc_score2191": "在国会争夺中，<color=#FDC839>1个10级士兵阵亡</color>获得17积分",
  "desc_score2192": "在国会争夺中，<color=#FDC839>1个11级士兵阵亡</color>获得19积分",
  "desc_score90511": "训练1个10级士兵",
  "desc_score90512": "训练1个11级士兵",
  "desc_score90629": "每击杀1个10级士兵（特定匹配同盟）",
  "desc_score90630": "每击杀1个10级士兵",
  "desc_score90631": "每1个10级士兵阵亡",
  "desc_score90632": "每击杀1个11级士兵（特定匹配同盟）",
  "desc_score90633": "每击杀1个11级士兵",
  "desc_score90634": "每1个11级士兵阵亡",
  "detect_desc_501001": "遗迹中埋藏着神秘的宝藏，等待你来开启！",
  "detect_desc_502001": "眼力挑战，赢取神秘奖励。",
  "detect_desc_503001": "无人认领的物资，从中找到什么都有可能。",
  "detect_desc_504001": "抵抗军正奋力抗敌，快去救援他们！",
  "detect_desc_505001": "完成挑战，获取大量粮食",
  "detect_desc_505002": "完成挑战，获取大量铁矿",
  "detect_desc_505003": "完成挑战，获取大量金币",
  "detect_desc_505004": "完成挑战，获取大量钻石",
  "detect_dig_desc_01": "遗迹中埋藏着神秘的宝藏，等待你来开启！",
  "detect_dig_desc_02": "废弃遗迹有一个通往地下的入口，其中似乎有什么秘密等着你来发现！",
  "detect_dig_err_01": "挖掘尚未完成，无法领取奖励，请稍后再试",
  "detect_dig_level_rules_01": "规则说明：\n1.遗迹有存在时间，遗迹存在时间到期后，遗迹将消失。\n2.进入遗迹后，消耗道具【探险锤】可敲碎关卡内的石块。石头敲碎后，可能出现宝石的痕迹。\n3.宝石上的石块被完全敲碎后，宝石将被激活，飞到大门上的凹槽中。\n4.大门上的所有凹槽被填满后，大门将会开启，你可以点击宝箱来领取遗迹中的宝藏。",
  "detect_dig_level_tips_01": "恭喜您成功找到宝藏！",
  "detect_dig_level_title_01": "收集宝石来打开大门，获得神秘的宝藏！",
  "detect_dig_tips_stop": "请派入部队",
  "detect_dig_title_name_01": "遗迹探险",
  "detect_dig_title_name_02": "遗迹入口",
  "detect_event_desc_1901": "试验无人机在试飞时故障坠落，喊上盟友一起合作维修！",
  "detect_event_desc_20": "击杀1只末日游荡者，<color=#249bc5>不管它们是什么等级！</color>",
  "detect_event_objname_1901": "{0}的试验无人机",
  "detect_event_typename_1901": "试飞故障",
  "detect_event_typename_20": "击杀末日游荡者",
  "detect_level_up_tips_01": "指挥官，您完成了超级多的雷达任务，雷达强度升级了！",
  "detect_level_up_tips_02": "因此，我们接收到了新的雷达任务，有更多的人需要您的帮助！",
  "detect_name_501001": "遗迹探险",
  "detect_name_502001": "黑市宝箱",
  "detect_name_503001": "遗落的物资",
  "detect_name_504001": "拯救抵抗军",
  "detect_name_505001": "稀有农田",
  "detect_name_505002": "稀有矿井",
  "detect_name_505003": "稀有金矿",
  "detect_name_505004": "钻石矿",
  "dev_multiple_rule_01": "1.参与休闲模式，与29名其他指挥官同场竞技。通过滑动代表您的绿色士兵，做出正确的选择，累计更高分数，在丧尸大巴的撞击下存活，即可获得胜利！\n2.参与竞技模式，与其他19名指挥官同场竞技。通过滑动代表您的绿色士兵，做出正确的选择，在分数到0被淘汰之前努力通过更多的关卡，目前竞技模式最高65关！竞技排行榜上会展示你所在的同盟与战区的关卡数排行，关卡数相同的玩家，左右移动的次数越少排名越高！\n3.参与3次任意模式的算数大师即可领取所有奖励！\n4.活动结束前10分钟是排行结算期，结算期不可以进行游戏。",
  "dev_multiple_stage_01": "倒计时结束后无法操作",
  "dev_multiple_stage_02": "BOSS阶段无法操作",
  "dev_multiple_stage_03": "是否确定中途退出？退出会消耗奖励次数，并获得失败奖励",
  "dev_multiple_stage_04": "算数大师",
  "dev_multiple_stage_05": "匹配中：",
  "dev_multiple_stage_06": "滑动士兵，做出正确选择！",
  "dev_multiple_stage_07": "本次最高分：{0}",
  "dev_multiple_stage_10": "单人参与",
  "dev_multiple_stage_11": "组队参与",
  "dev_multiple_stage_12": "剩余奖励次数：",
  "dev_multiple_stage_13": "BOSS来袭",
  "dev_multiple_stage_14": "最终分数：",
  "dev_multiple_stage_15": "淘汰人数：",
  "dev_multiple_stage_16": "满分人数：",
  "dev_multiple_stage_17": "别灰心，请再接再厉",
  "dev_multiple_stage_18": "满分！",
  "dev_multiple_stage_19": "上一场对局还未结算，请稍后再发起匹配",
  "dev_multiple_stage_20": "是否确定中途退出？退出后将不能再次回到本次对局",
  "dev_multiple_stage_21": "奖励次数已用完，本次游玩将不会获得奖励，是否确定继续？",
  "dev_multiple_stage_22": "奖励次数已用完，本次游玩将不会获得奖励",
  "dev_multiple_stage_23": "实时排行",
  "dev_multiple_stage_24": "完成任意模式算数大师对局",
  "dev_multiple_stage_25": "在算数大师对局中获胜",
  "dev_multiple_stage_26": "组队完成算数大师对局",
  "dev_multiple_stage_27": "我在算术大师中获得了<b><color=#099b4a>满分！</color></b>，你也来试试吧",
  "dev_multiple_stage_28": "我在算术大师中获得了<b>胜利！</b>，你也来试试吧",
  "dev_multiple_stage_29": "士兵与分数",
  "dev_multiple_stage_30": "操作",
  "dev_multiple_stage_31": "获胜与失败",
  "dev_multiple_stage_32": "在算数大师对局中，您会与其他指挥官同场竞技。您操作的士兵为绿色，且位于队列前方。其余士兵则由对局中其他指挥官进行操作。士兵的上方，会显示指挥官当前的分数。",
  "dev_multiple_stage_33": "滑动屏幕，即可操控您的士兵做出选择。只有在操作倒计时未结束时，可以进行操作。您需要做出正确的选择，累计更高分数。",
  "dev_multiple_stage_34": "丧尸大巴的撞击会使指挥官损失一定的分数。在丧尸大巴撞击后分数大于0的指挥官，即可获得胜利！",
  "develop_advice_1": "【英雄等级】将提供大量的基础属性（攻击、防御、生命），性价比之选",
  "develop_advice_10": "【无人机等级】会为无人机提供基础属性，并提高支援技能效果",
  "develop_advice_11": "【士兵】会在战斗中为英雄提供大量属性，高等级士兵还会对低等级士兵造成士气压制，大幅影响战局",
  "develop_advice_12": "【科技】会提供不同玩法下的经济或战斗加成，助力您拔得头筹",
  "develop_advice_13": "【幸存者】会提供大量的经济类属性，帮助您更快成长",
  "develop_advice_14": "【建筑物】会提供部分带兵量，为英雄提供助力",
  "develop_advice_2": "【英雄军衔】将提供大量属性（攻击、防御、生命）并大幅提升英雄技能效果",
  "develop_advice_3": "【英雄技能】将放大提高英雄属性带来的战斗能力",
  "develop_advice_4": "【英雄装备】将提供基础属性及进阶战斗属性（暴击、抗性等）",
  "develop_advice_5": "【英雄专武】将改变英雄的技能形态，提供额外属性，大幅增加英雄的作战能力",
  "develop_advice_6": "【装饰物及建筑属性】将为全体英雄提供基础属性及进阶属性（技能伤害、暴击伤害等）",
  "develop_advice_7": "【荣誉墙】将为全体英雄提供大量生命值属性",
  "develop_advice_8": "【技能芯片】将为无人机带来全新的额外技能，并提高无人机的基础属性",
  "develop_advice_9": "【无人机组件】会为无人机及英雄提供大量的基础属性及进阶属性（技能伤害、暴击伤害等）",
  "develop_guide_tip1": "跳转",
  "develop_guide_tip2": "超过 {0} 的玩家",
  "develop_guide_tip3": "我要变强！",
  "develop_guide_tip4": "养成推荐",
  "develop_guide_tip5": "养成评分",
  "develop_guide_tip6": "通过地块NO.49即可解锁无人机系统",
  "develop_name_1": "英雄等级",
  "develop_name_10": "无人机等级",
  "develop_name_11": "士兵",
  "develop_name_12": "科技",
  "develop_name_13": "幸存者",
  "develop_name_14": "建筑物",
  "develop_name_2": "英雄军衔",
  "develop_name_3": "英雄技能",
  "develop_name_4": "英雄装备",
  "develop_name_5": "英雄专武",
  "develop_name_6": "装饰物及建筑属性",
  "develop_name_7": "荣誉墙",
  "develop_name_8": "技能芯片",
  "develop_name_9": "无人机组件",
  "device_manage_button01": "清除",
  "device_manage_button02": "确认清除",
  "device_manage_desc01": "进行设备管理前需要完成电子邮件验证，验证通过后，您可以查看并清除此账号的登陆设备。",
  "device_manage_desc02": "此账号尚未绑定电子邮箱，请先绑定电子邮箱后，再进行设备管理。",
  "device_manage_desc03": "验证码已发送至您的绑定邮箱 {1}.\n请在此输入",
  "device_manage_desc04": "最近登录：",
  "device_manage_desc05": "当前选择设备",
  "device_manage_desc06": "清除该设备后，该设备下次登录需要重新通过绑定平台或邮箱验证后登录",
  "device_manage_desc07": "清除当前设备后会立刻登出游戏，并需要重新通过绑定平台或邮箱验证后登录",
  "device_manage_mark01": "（当前设备）",
  "device_manage_mark02": "未识别",
  "device_manage_tips01": "设备已删除",
  "device_manage_title01": "设备管理",
  "device_manage_title02": "未绑定电子邮箱",
  "device_manage_title03": "设备清除",
  "device_manage_title04": "所有角色",
  "dialog_message_exit_confirm": "退出游戏？",
  "diamond_buy_extra": "额外",
  "diamond_detial_link_1": "基于《特定商业交易法》",
  "diamond_detial_link_2": "根据《资金决算法》",
  "diamond_detial_tips1": "免费钻石",
  "diamond_detial_tips2": "付费钻石",
  "diamond_detial_tips3": "消费时优先使用付费钻石",
  "diamond_detial_title": "钻石详情",
  "diamond_lack_btn1": "资源补充",
  "diamond_lack_btn2": "继续购买",
  "diamond_lack_tips": "您即将使用大量钻石购买资源，性价比较低。我们推荐您使用其他更优的方式进行资源补充，是否前往？（今日不再提示）",
  "diamond_lack_title": "资源补充提示",
  "diamondpackage_1": "首次购买",
  "diamondpackage_2": "享受双倍钻石",
  "dig_game_activity_name_01": "遗迹探险",
  "dig_game_goods_desc_01": "消耗道具【探险锤】可敲碎【遗迹探险】关卡内的石块，发掘宝藏！",
  "dig_game_goods_name_01": "探险锤",
  "dig_game_tips_01": "受网络原因影响，当前关卡数据显示异常，将为您重新校验数据，请重试",
  "digactivity_button001": "停止",
  "dismiss_alliance_01": "同盟解散",
  "dismiss_alliance_02": "尊敬的指挥官，由于您所在的同盟长时间没有成员活跃，已经自动解散了，希望您可以找到更强大的同盟继续发展！",
  "dispatch_des001": "开启隐秘机动队的超级模式",
  "dispatch_des002": "超级刷新",
  "dispatch_des003": "超级派遣",
  "dispatch_des004": "超级",
  "dispatch_des005": "普通",
  "dispatch_des006": "超级刷新提示",
  "dispatch_des007": "本次超级刷新会把您现在<color=#f53c3d><b>{0}</b></color>个非UR品质的隐秘任务刷新为UR品质，请您确认。",
  "dispatch_des008": "本次刷新消耗",
  "dispatch_des009": "超级派遣提示",
  "dispatch_des010": "任务时长",
  "dispatch_des011": "缺少符合条件的英雄",
  "dispatch_des012": "缺少派遣队列",
  "dispatch_des013": "开始执行",
  "dispatch_des014": "<color=#f53c3d>激活VIP12特权</color>或者<color=#f53c3d>基地等级达到27级</color>才能使用超级派遣",
  "dispatch_des015": "当前任务都是UR品质，无需刷新",
  "dispatch_des016": "请勾选要执行的隐秘任务",
  "dispatch_des017": "当前没有任何任务可以执行",
  "dispatch_des018": "此处有一个隐秘的任务正在执行……",
  "dispatch_des019": "有人查看了您的隐秘任务点",
  "dispatch_des020": "有人“反复”查看了您的隐秘任务点",
  "dispatch_des021": "有“很多”人“反复”查看了您的隐秘任务点",
  "dispatch_des022": "当前没有可派遣执行的任务",
  "dispatch_des023": "当前没有可刷新的隐秘任务",
  "dispatch_des024": "发个表情",
  "dispatch_des025": "隐秘任务报告",
  "dispatch_des026": "协助您收取了任务奖励",
  "dispatch_des027": "掠夺了您的任务奖励",
  "dispatch_des028": "非常感谢你，不过这个任务已经被协助过了",
  "dispatch_des029": "隐秘指挥所",
  "dispatch_des030": "每日发布隐秘任务，完成任务收获大量奖励",
  "dispatch_des031": "领取奖励",
  "dispatch_des032": "太棒了！指挥官！",
  "dispatch_des033": "保证完成任务！",
  "dispatch_des034": "英明的决定！",
  "dispatch_des035": "您的智慧举世无双！",
  "dispatch_des036": "请等待我的好消息！",
  "dispatch_des037": "优秀的指挥！",
  "dispatch_des038": "指挥官，附近空地不足，无法隐秘的执行任务，您可以迁移基地，或者等待一段时间后再进行探索",
  "dispatch_des039": "点击空白处关闭界面，且不发送表情",
  "dispatch_des040": "该任务点已完成，无法掠夺。",
  "dispatch_des041": "该任务已过期，无法执行",
  "dispatch_des042": "该任务已领取",
  "dispatch_des043": "该任务已消失",
  "dispatch_des044": "隐秘的笔记",
  "dispatch_des045": "暴露",
  "dispatch_des046": "掠夺",
  "dispatch_des047": "分享",
  "dispatch_des048": "搜索",
  "dispatch_des049": "当隐秘任务执行倒计时小于<color=#099b4a>10分钟</color>的时候，任务就会暴露出来，<color=#099b4a>所有人，记住是所有人</color>，都能看到，请务必盯紧，完成后立刻收取！",
  "dispatch_des050": "当你看到带着<color=#099b4a>白色礼盒气泡</color>的任务点时，那么恭喜你，你发现了一处已经完成的任务点。别犹豫，立刻<color=#099b4a>点击气泡，掠夺丰厚的奖励</color>。注意：每个任务，每个人，每天只能掠夺<color=#099b4a>1</color>次。",
  "dispatch_des051": "每个任务点最多可以被掠夺<color=#099b4a>3</color>次，自己掠夺完，再分享给盟友，肥水不流外人田。",
  "dispatch_des052": "每个已经完成的任务点，在大世界的缩略图上可以通过不同颜色的箱子来分辨，这样搜索起来更方便。",
  "dispatch_guideplot_001": "这辆悍马……难道是传说中的隐秘机动队？",
  "dispatch_guideplot_002": "正是！隐秘机动队能到达世界上任何一个角落，完成任何任务！",
  "dispatch_guideplot_003": "不过……我们遇袭了，我是唯一的幸存者……",
  "dispatch_guideplot_004": "很抱歉，我们来晚了……我们在基地内一起重建隐秘指挥所！",
  "dispatch_guideplot_005": "机动队员",
  "dispatch_march_full_1": "任务队列已满，升级总部至{0}级并解锁“第{1}小队”，即可增加更多派遣队列。",
  "dispatch_march_full_2": "任务队列已满，购买“超级月卡”解锁“第4小队”，即可增加更多派遣队列。",
  "dispatch_march_full_3": "任务队列已满，升级装饰物“黄金机动队”，即可增加更多派遣队列。",
  "dispatchtask_level_35_plot_1": "指挥官，我看了隐秘机动队的报告。我确定他们发现了新能源——石油。",
  "dispatchtask_level_35_plot_2": "看来各路势力都开始开采石油了！",
  "dispatchtask_level_35_plot_3": "石油非常宝贵，请您务必要完成<color=#099b4a>隐秘任务</color>，我们要在全新的石油时代中抢占先机",
  "dispatchtask_level_35_rule": "规则说明：\n1、您每天可以对世界上的据点派遣英雄完成隐秘任务。每个任务都需要一定的执行时间，完成后才能收取奖励。\n2、<b>隐秘任务一共有7个难度星级，星级随着基地等级的提升而提升，难度星级越高，奖励越好。</b>\n3、每个隐秘任务的奖励不同，您可以刷新未开始执行的隐秘任务，来获得心仪奖励的任务。不过，带红星的任务不会刷新，那已经是最高规格的奖励了。\n刷新时各个品质的隐秘任务出现概率如下：\nSR任务：68%\nSSR任务：24%\nUR任务：8%\n4、N隐秘任务每天服务器0点会刷新，星级隐秘任务每3天刷新一个，请您合理分配您的时间。\n5、您可以掠夺非盟友的任务奖励，盟友可以协助您收取奖励。请和盟友们保持良好的互助关系。\n6、您每天可以掠夺他人5次，协助盟友5次。\n7、执行任务不会占用您的出征队列。您每拥有1个出征队列可以同时执行2个任务。解锁新的出征队列可以大大增加执行效率。",
  "dispatchtask_oil_6": "抢占油库",
  "dispatchtask_star_6": "窃取高纯石油",
  "dominator_attr_desc_1": "晋升加成",
  "dominator_attr_desc_2": "建筑加成",
  "dominator_attr_desc_3": "专项训练加成",
  "dominator_attr_desc_4": "默契评级加成",
  "dominator_attr_title_1": "属性详情",
  "dominator_box_button_1": "抽取{0}次",
  "dominator_box_desc_1": "恭喜您在第{0}次时抽到大奖，获得剩余全部奖励！",
  "dominator_change_desc_1": "已选择",
  "dominator_change_desc_2": "未选择",
  "dominator_change_desc_3": "当前主宰已在主宰基地展示",
  "dominator_change_desc_4": "是否确认在基地中展示当前主宰？",
  "dominator_change_desc_5": "该主宰正在出征中，暂时无法更换",
  "dominator_change_name_button_1": "确认",
  "dominator_change_name_desc_1": "当前昵称：",
  "dominator_change_name_desc_2": "新昵称",
  "dominator_change_name_desc_3": "请在框内输入名称",
  "dominator_change_name_desc_4": "输入字符长度不符合要求",
  "dominator_change_name_desc_5": "该名称已存在，请重新输入",
  "dominator_change_name_titel_1": "昵称",
  "dominator_cure_button_1": "使用",
  "dominator_cure_button_2": "获取",
  "dominator_cure_desc_1": "身体状况：{0}",
  "dominator_cure_desc_2": "重伤",
  "dominator_cure_desc_3": "虚弱",
  "dominator_cure_desc_4": "轻伤",
  "dominator_cure_desc_5": "每日次数",
  "dominator_cure_desc_6": "猩猩主宰当前处于伤病状态，尽快帮助它恢复伤势吧！",
  "dominator_cure_desc_7": "猩猩主宰经历大战后伤势严重，急需治疗！\n提供水源、食物以及药物，可帮助它缓解伤势，逐渐恢复健康。这些救治猩猩主宰的物资，可通过以下途径获取：\n1.专属的物资获取雷达任务，每日可刷出3次，最多可完成10次\n2.小猩猩每日也会出门寻找物资，将它送到基地门口。\n(当主宰完全治愈后，不会再出现以上获取方式)\n\n共同努力，让猩猩主宰早日治愈伤势吧！",
  "dominator_cure_desc_8": "猩猩主宰伤势好转",
  "dominator_cure_desc_9": "点击空白处关闭",
  "dominator_cure_title_1": "恭喜",
  "dominator_goods_dec_1": "雷达——主宰恢复训练",
  "dominator_goods_dec_1_new": "雷达——主宰恢复训练（{0}/42）",
  "dominator_goods_dec_2": "主宰恢复训练的部分关卡完成后可获得",
  "dominator_lock_desc_1": "晋升及技能（未解锁）",
  "dominator_lock_desc_2": "默契评级达到“{0}”解锁",
  "dominator_lock_desc_3": "猩猩主宰目前的伤势已痊愈。\n虽然它的实力强劲，但由于没有接受过正规的战斗训练，战斗思维和团队配合的意识差了一些，所以在上阵前需要进行足够的训练，来保证在战场上可以充分发挥它强大的实力！\n当主宰的默契评级达到“{0}”时，主宰便可随小队上阵出征，同时还会一起解锁晋升及技能系统，为主宰提升更多强大的能力！",
  "dominator_lock_desc_4": "全部训练达到100级，且默契评级达到“{0}”后可上阵出征",
  "dominator_name": "主宰",
  "dominator_name_1": "猩猩主宰",
  "dominator_name_hawk": "金羽",
  "dominator_name_hawk_1": "战鹰主宰",
  "dominator_overview_button_1": "总览",
  "dominator_overview_button_2": "晋升",
  "dominator_overview_button_3": "技能",
  "dominator_overview_button_4": "训练",
  "dominator_overview_desc_1": "观赏",
  "dominator_overview_desc_2": "分享",
  "dominator_overview_desc_3": "属性",
  "dominator_overview_desc_4": "默契评级",
  "dominator_overview_desc_5": "可以提升主宰实力的方式共有三种：\n1.可通过晋升主宰，提升主宰的称号及称号内等级。\n2.提升技能等级，增强战斗中主宰释放技能的强度。\n3.进行团队训练，增进英雄和主宰在战斗中的默契度，提升所有主宰及英雄的实力。\n每个主宰仅能同时在一支小队内出战，若您想更换某个主宰的出战小队，需要确保对应小队已返回基地后，方可进行。",
  "dominator_plot_1": "我们的雷达…好像发现了一个非常“特别”的信号！",
  "dominator_plot_10": "它好像在带我们去某个地方！小家伙，带路吧！",
  "dominator_plot_11": "哇，好大的猩猩，它的伤很严重，看得出来小猩猩很担心它。",
  "dominator_plot_12": "伤得挺重的，看得出来小猩猩很担心它，自己出来找帮助，带我们过来。",
  "dominator_plot_13": "你们是反抗军的人吗？",
  "dominator_plot_14": "这只猩猩战士一直守在村口，阻止丧尸靠近我们！持续作战了三天三夜才倒下。请你们救救它！",
  "dominator_plot_15": "听说波瑞阿斯大帝启动过一个【主宰计划】，培养超级巨兽当“秘密兵器”。没想到它居然会保护人类？",
  "dominator_plot_16": "看它的样子，好像对我们没什么敌意，甚至能听懂我们说话！",
  "dominator_plot_17": "我觉得，我们应该帮它恢复健康。",
  "dominator_plot_18": "就这么办吧，至少它站在我们这边。",
  "dominator_plot_19": "不好，一大波丧尸和变异巨兽正冲过来！",
  "dominator_plot_2": "又有新的敌人来了？",
  "dominator_plot_20": "大猩猩，能再战吗？",
  "dominator_plot_21": "吼！！！（艰难地站起来，冲向战场）",
  "dominator_plot_22": "不行，不能让它单打独斗！我们也得加入战斗！",
  "dominator_plot_23": "快去看看大猩猩怎么样了！",
  "dominator_plot_24": "虽然它装备强得很，但刚才那一波爆炸真的太猛了，它的情况可能不太妙！",
  "dominator_plot_25": "嗷！嗷！（焦急得围着大猩猩转圈）",
  "dominator_plot_26": "这下我们必须把它带回基地好好治疗，毕竟它救了我们！",
  "dominator_plot_27": "必须把它救回来！",
  "dominator_plot_28": "运送猩猩主宰的直升机已经到了，我们把它放哪里呢？",
  "dominator_plot_29": "前不久刚发现一个废弃的基地，没来得及处理好，先把它安置那儿养伤吧！",
  "dominator_plot_3": "不不不，我们发现了一只小猩猩！",
  "dominator_plot_30": "安顿好啦，赶紧去基地看看主宰的伤势吧！",
  "dominator_plot_31": "水、食物、药品…咱们得赶紧去搞这些物资！",
  "dominator_plot_32": "嗷！嗷！（递上刚找来的物资）",
  "dominator_plot_33": "原来刚才没看到它，是去找物资了！",
  "dominator_plot_34": "真是太及时了！这些先用上！不过肯定不够，我们得赶紧用雷达找点更多物资回来！",
  "dominator_plot_35": "主宰，你恢复得差不多了，太好了！",
  "dominator_plot_36": "吼！",
  "dominator_plot_37": "大家伙，看看！我们给你准备了一件新装备！虽然不如你以前的那一套那么给力，但也能增强你的战斗力，快试试吧！",
  "dominator_plot_38": "咱们一起待了这么多天，我真舍不得你走。要不要留下来，一起并肩作战？",
  "dominator_plot_39": "吼！吼！",
  "dominator_plot_4": "啥？在这个末世之中，这确实很“特别”。",
  "dominator_plot_40": "那我就当你是非常愿意留下了！~欢迎你，猩猩主宰！",
  "dominator_plot_41": "你够强，但现在的战斗风格有点乱，配合也不够好，还是不适合立刻上战场，咱们先做点训练吧！",
  "dominator_plot_42": "战术研究院有训练手册，可以帮助主宰提升训练等级。",
  "dominator_plot_43": "开始练习战术配合吧！",
  "dominator_plot_44": "大猩猩现在还在恢复阶段，先别急着上战场，先去做一些搜集物资的任务恢复状态吧！",
  "dominator_plot_45": "猩猩主宰的训练已经有了很大进展，正式上阵前，来一场模拟战斗热热身吧！",
  "dominator_plot_46": "恭喜你达到了新的默契评级！",
  "dominator_plot_47": "现在我相信你已经完全准备好迎接战斗了！出征吧！",
  "dominator_plot_48": "好了，接下来我们一起在战场上大展宏图，打得敌人屁滚尿流！",
  "dominator_plot_5": "外面危险重重，太不安全了，要不咱们把它带回去？",
  "dominator_plot_6": "这就动身！",
  "dominator_plot_7": "嗷！（焦急地在原地转圈）",
  "dominator_plot_8": "喂，小猩猩，跟我们回去吧，外面太危险了。",
  "dominator_plot_9": "嗷！嗷！（不停指着某个方向）",
  "dominator_plot_name_1": "村民",
  "dominator_power": "主宰",
  "dominator_power_rank": "星级",
  "dominator_power_skill": "技能",
  "dominator_power_train_evl": "默契评级",
  "dominator_power_train_level": "训练等级",
  "dominator_pve_dec_1": "主宰未解锁上阵时可选择上阵试用主宰",
  "dominator_pve_dec_10": "需要手动完成前3关后才可进行自动",
  "dominator_pve_dec_11": "主宰推荐战力",
  "dominator_pve_dec_12": "提升主宰实力",
  "dominator_pve_dec_13": "提升无人机实力",
  "dominator_pve_dec_14": "提升装饰物",
  "dominator_pve_dec_2": "试用主宰详情",
  "dominator_pve_dec_3": "本场战斗前排仅能上阵主宰",
  "dominator_pve_dec_4": "本场战斗仅能选择主宰上阵",
  "dominator_pve_dec_5": "胜利条件：取得战斗胜利",
  "dominator_pve_dec_6": "胜利条件：{0}秒内取得胜利",
  "dominator_pve_dec_7": "胜利条件：战胜{0}波敌人",
  "dominator_pve_dec_8": "第{0}波",
  "dominator_pve_dec_9": "本关卡需上阵主宰才能开始战斗",
  "dominator_radar_battle_desc_1": "进行一些简单的战斗，帮助猩猩主宰恢复状态吧！（关卡内主宰可提前出战）",
  "dominator_radar_battle_name_1": "主宰恢复训练：{0}",
  "dominator_rank_dec_1": "晋级成功！",
  "dominator_rank_dec_2": "结识主宰！",
  "dominator_score_desc_1": "消耗1个任意主宰晋升碎片",
  "dominator_score_desc_2": "消耗100个主宰训练手册",
  "dominator_score_desc_3": "消耗1个主宰训练证书",
  "dominator_score_desc_4": "消耗1个主宰默契之证",
  "dominator_score_desc_5": "消耗1个主宰技能徽章",
  "dominator_sevenday_desc_1": "救援主宰",
  "dominator_sevenday_desc_2": "城际货车",
  "dominator_sevenday_desc_3": "主宰特训",
  "dominator_sevenday_desc_4": "隐秘任务",
  "dominator_sevenday_desc_5": "同盟捐献",
  "dominator_sevenday_desc_6": "幸存者招募",
  "dominator_sevenday_desc_7": "完成任务，可获得大量主宰成长材料",
  "dominator_sevenday_task_desc_1": "救治主宰{1}次",
  "dominator_sevenday_task_desc_2": "主宰的专项训练全部达到{1}级",
  "dominator_sevenday_title_1": "主宰提升助力",
  "dominator_skill_desc_1": "主宰的技能可以通过两种方式提升：\n1.提升主宰的晋升等级时，会同时解锁对应技能的星级，提升技能的作战效果。\n2.每个技能都可进行升级，技能的星级会影响升级上限。",
  "dominator_skill_desc_2": "需晋升到{0}",
  "dominator_skill_desc_3": "解锁该技能需晋升到{0}",
  "dominator_skill_lock_desc_1": "晋升到{0}级后解锁",
  "dominator_skill_lock_desc_2": "解锁{0}星效果",
  "dominator_skill_lock_desc_3": "已解锁",
  "dominator_skill_lock_desc_4": "解锁该技能需晋升到{0}级",
  "dominator_squad_empty_warning": "小队中无法仅上阵主宰",
  "dominator_squad_march_warning": "该小队外出中，无法修改其上阵主宰。",
  "dominator_squad_switch_warning": "当前主宰已在第{0}小队中上阵，需要进行调整吗？",
  "dominator_star_button_1": "预览",
  "dominator_star_button_2": "提升",
  "dominator_star_desc_1": "已达到最大等级",
  "dominator_star_desc_2": "可通过使用对应主宰的晋升碎片，来晋升该主宰的战场称号。\n每个称号内分为10个等级，升满后会达到下一个称号。\n提升称号，可增强主宰的相关实力：\n1.每次提升等级，都会为主宰提供更多的属性。\n2.达到指定的要求，会同时提升主宰技能的星级，大幅提升技能在战斗中的效果。\n除此之外，主宰每达到下一个称号，都会为自身的装备进行一次全面升级，变得更加强大！",
  "dominator_star_preview_desc_1": "当前未解锁晋升功能",
  "dominator_star_title_name_1": "新兵",
  "dominator_star_title_name_2": "列兵",
  "dominator_star_title_name_3": "斗士",
  "dominator_star_title_name_4": "战狂",
  "dominator_star_title_name_5": "督军",
  "dominator_star_title_name_6": "霸王",
  "dominator_star_title_name_7": "主宰",
  "dominator_story_button_1": "实验记录Ⅰ",
  "dominator_story_button_2": "实验记录Ⅱ",
  "dominator_story_button_3": "实验记录Ⅲ",
  "dominator_story_button_4": "实验记录Ⅳ",
  "dominator_story_button_5": "实验记录Ⅴ",
  "dominator_story_button_6": "实验记录Ⅵ",
  "dominator_story_content_1": "大帝对我的信任和恩赐，让我有幸成为【主宰计划】的项目负责人。\n我们将利用CL-7来筛选出优秀的巨兽受体，从而研制出能横扫千军的战争兵器！\n最接近人类智能的大猩猩或许是完美的实验目标。这是一项挑战，而我将成为胜利者！",
  "dominator_story_content_2": "我从未如此激动，即使这个荣誉属于我们整个团队，但我的肾上腺素仍然飙升到难以置信的程度！\n【主宰计划】取得了进展，在注射了CL-7后，终于有两头猩猩挺了下来，没有变成失去理智的怪兽。它们分别是T-34和T-67，等待它们的将是进一步智能和体能的训练。\n谢天谢地，这下我们不仅不会被处决，还能迎来光荣的晋升！波瑞阿斯大帝万岁！",
  "dominator_story_content_3": "听说大帝遇刺了？不论是谁干的，那个家伙都应该被极地的北风所吞噬！\n所幸大帝本身也是CL-7的成功受体，普通的子弹无法伤害到他，只会让他变得更强！\n我应该把精力集中在【主宰计划】上，T-67的智力和体力显然高于另一个。但也正因为如此，它变得不好控制。我发现它似乎对T-34有某种好感。或许可以利用这一点……",
  "dominator_story_content_4": "今天是个糟糕的日子……\n本来，我们只要定期折磨T-34，就能激发T-67的斗志，并增加它的服从性。但达丽雅那个家伙玩过头了，她害死了我们珍贵的受体。我从未见过T-67如此愤怒，它挣脱了束缚，穿着高阶主宰装备，炸穿了半个实验室！\n我派出了一整个变异巨兽军团去追击，但天知道会发生什么。毕竟大帝已经被那些反抗军打得节节败退了。\n至于达丽雅……我赏赐了她一支CL-7，那个没用的废物只配成为实验品！",
  "dominator_story_content_5": "好消息，我们找到T-67了。坏消息，追击它的部队全灭了。\n那个家伙守在一座村庄的入口，不让任何丧尸靠近。似乎是弱者的呼唤激起了它的保护欲，就像T-34那样。\n我不能容忍这种异类的存在，如果它落入反抗军手中，后果会不堪设想！\n我还会派出更多的部队把它抓回来！这次，我要亲自把病毒注射进它的脑子里！至于那个村庄，也必须彻底消灭！",
  "dominator_story_content_6": "一切都结束了，核能熔炉被夺走了。热量重新散布在极地的原野上。很多研究员都跑出了实验室，呼吸新鲜的空气，体会久违的自然温暖。\n它们都是些对大帝不敬的叛徒，不可原谅！不可原谅！\n我已经放出了剩下的全部变异巨兽，去消灭这些叛徒，包括那个T-67，它已经完全变成了我们的敌人！\n而我……已经跟CL-7融合，我会永远追随大帝。好冷啊……",
  "dominator_story_date_1": "11月15日",
  "dominator_story_date_2": "12月22日",
  "dominator_story_date_3": "1月9日",
  "dominator_story_date_4": "1月25号",
  "dominator_story_date_5": "2月1号",
  "dominator_story_date_6": "2月13号",
  "dominator_story_desc_1": "点击空白处关闭",
  "dominator_story_desc_2": "完成雷达任务：救治物资搜集{0}后可解锁",
  "dominator_story_enter_name": "档案",
  "dominator_story_hawk_button_1": "遗族日记Ⅰ",
  "dominator_story_hawk_button_2": "遗族日记Ⅱ",
  "dominator_story_hawk_button_3": "遗族日记Ⅲ",
  "dominator_story_hawk_button_4": "遗族日记Ⅳ",
  "dominator_story_hawk_button_5": "遗族日记Ⅴ",
  "dominator_story_hawk_button_6": "遗族日记Ⅵ",
  "dominator_story_hawk_content_1": "太阳的光辉洒落在金色的沙海，我与“雷爪”正在追逐死亡的阴影——巨型沙虫。\n“雷爪”是黄金祭司赠予我的战鹰。我们结伴一生，相互守护。晨曦之时，我俯身聆听沙丘的低语，而“雷爪”则盘旋于高空，寻找沙粒震颤的轨迹。突然，它一声锐啸，利爪指向远方的沙丘，我知道，猎物已经现身。",
  "dominator_story_hawk_content_2": "今天，我终于披上了黄金织就的嫁衣，轻飘飘的，完全不似战甲那般结实厚重。\n殿堂之中，火盆映照着古老的壁画，吟诵祝福的声音回荡在空气里。所有人都在微笑，脸上洋溢着喜悦，而我却感到陌生。\n直到我找到机会，靠近了黄金号角，并缓缓将号嘴送到唇边，吹出熟悉的旋律。\n风，自远方的沙丘掠过。\n下一瞬间，天空中传来一声激昂的啸鸣——“雷爪”来了！它盘旋在苍穹之上，金色的羽翼如同太阳的碎片洒落。我抬起头，目光追随那道矫健的身影，它自空中俯冲而下，稳稳地落在我身边。那一刻，周围的喧嚣仿佛远去，我终于露出了发自内心的微笑。",
  "dominator_story_hawk_content_3": "曾经，我们以弓弦和利爪狩猎，以风声和烈日同行。可如今，战场上响起的是陌生的声音——金属的轰鸣、火药的怒吼、精密仪器的低语。铁翼的机械鸟在天空巡逻，无需休息，也不会迷失。沙虫被精准的炸弹撕裂，猎杀不再需要追踪和等待。\n“雷爪”不再是我的武器，它的存在变得无关紧要。\n我开始学习新的战术，操纵新的武器，而“雷爪”……它只是站在一旁，沉默地注视着我。\n它不再飞翔，不再鸣叫。曾经无比骄傲的战鹰们，如今只能伏在栖木上喘息。它们一个接一个倒下。蜷缩着身子，羽毛枯槁，微风拂过，几片金色的羽毛无声地飘落。\n“雷爪”一直在等待我的召唤，而我却从未再吹响那支黄金号角。",
  "dominator_story_hawk_content_4": "今日，狂风翻涌，沙漠在哭泣。\n雷爪瘦得只剩下羽骨，我能感觉到它在风中的轻颤，昔日的威严早已不再。尽管我每天都为它带来最鲜美的肉食，可它的目光却依旧暗淡，像是一团快要熄灭的火焰。直到今日，我终于明白——它要飞翔，它要狩猎。哪怕这是最后一次。\n我的身体已经沉重，腹中的生命让我步履迟缓。但我不能等待。即使沙漠的风割裂我的皮肤，即使我的双腿不再轻盈，我仍然要陪它踏上狩猎的旅程。\n可命运无情，它的翅膀终于承受不住沙虫的一击。我将它拥入怀里，它用尽最后的力气，啄了啄我的手腕，示意我跟随。它要带我去一个地方。\n我们攀上了一处陡峭的山崖。那里，正是它的巢穴，一颗温暖的金色蛋静静地躺在巢中。雷爪轻轻地推了推它，温柔地闭上了眼睛。\n“雷爪”走了，可它的血脉仍在。我将那颗蛋小心翼翼地抱入怀中，感受着它的温度。",
  "dominator_story_hawk_content_5": "当我听见梅丽特的第一声啼哭时，泪水模糊了我的视线。我紧紧地抱住她，感受着她温暖的气息，心中却隐隐觉得，今日还有另一场等待已久的奇迹要发生。就在同一时刻，巢穴里传来了细微的破裂声——金色的蛋壳碎开，一只尚显稚嫩的小战鹰从中探出头来，琥珀色的眼睛映照着晨光。\n它是“雷爪”的血脉，我们将他命名为“金羽”。\n金羽扑腾着翅膀，笨拙地靠近梅丽特，而梅丽特则伸出小手，轻轻地抓住了金羽的羽毛。她没有害怕，反而发出银铃般的笑声。那一刻，我知道，它们已经成为了彼此的伙伴。",
  "dominator_story_hawk_content_6": "远方传来消息，病毒席卷大地，吞噬了无数座城市。我知道，如果不做些什么，黄金遗族的沙漠也会无法幸免。我是一名战士，我的血液里流淌着祖先的坚强意志。\n我不能袖手旁观，必须奔赴战场。\n在离开的前夜，我将所有的记忆、所有的信念，藏入了黄金号角中。曾经，这只号角唤醒了“雷爪”的战魂，如今，它将成为梅丽特的指引。我相信，总有一天，她会找到它，总有一天，她会吹响它。\n那时，“金羽”会听见它的召唤。它将振翅飞翔，陪伴她迎接风暴。\n梅丽特，愿风护佑你，愿“金羽”引领你找到属于你的天空。",
  "dominator_story_hawk_date_1": "6月7日",
  "dominator_story_hawk_date_2": "5月12日",
  "dominator_story_hawk_date_3": "8月4日",
  "dominator_story_hawk_date_4": "8月31日",
  "dominator_story_hawk_date_5": "2月6日",
  "dominator_story_hawk_date_6": "7月9日",
  "dominator_story_hawk_desc_1": "完成线索{0}后，可解锁该手记",
  "dominator_story_hawk_desc_2": "吹响号角后，可解锁该手记",
  "dominator_story_hawk_signature_1": "黄金遗族的战士——萨莱特",
  "dominator_story_hawk_subtitle_1": "——萨莱特的手记",
  "dominator_story_hawk_title_1": "翱翔天际的传承",
  "dominator_story_signature_1": "主宰研究部部长-德米特里",
  "dominator_story_subtitle_1": "——德米特里的实验记录",
  "dominator_story_title_1": "主宰档案",
  "dominator_toast_1": "专项训练等级要求未达成",
  "dominator_toast_2": "需要通过提升默契评级解锁等级上限",
  "dominator_train_bonus": "主宰训练加成",
  "dominator_train_button_1": "晋升评级",
  "dominator_train_button_2": "升级",
  "dominator_train_desc_1": "默契评级",
  "dominator_train_desc_2": "专项训练",
  "dominator_train_desc_3": "全部专项训练达到{0}级",
  "dominator_train_desc_4": "评级及等级的加成对所有主宰及英雄均生效",
  "dominator_train_desc_5": "指挥官您可通过进行团队训练，来增强在英雄和主宰之间的战斗默契度。\n团队训练共分为两部分：\n1.团队专项训练\n专项训练共分为三种，提升后可同时增强主宰及英雄的实力。\n2.默契评级\n默契评级是通过战术训练后，主宰与英雄之间默契度的评级。\n当三项训练都达到指定等级要求时，方可进行评级提升。\n评级的提升，除了能够增强基础的属性外，在评级进行大段提升时更会增加珍稀属性，来大幅提升战斗内的效果。\n\n团队训练中增加的属性，会对所有主宰及英雄生效。",
  "dominator_train_desc_7": "三项专项训练全部达到{0}级后可继续提升",
  "dominator_train_desc_8": "默契评级达到“磨合新手 Ⅰ”后可继续提升",
  "dominator_train_grade_view_1": "评级预览",
  "dominator_train_grade_view_2": "阶段",
  "dominator_train_grade_view_3": "当前",
  "dominator_train_grade_view_4": "训练要求：全部训练达到{0}级",
  "dominator_train_level_title_1": "协同进攻",
  "dominator_train_level_title_2": "防御配合",
  "dominator_train_level_title_3": "生存考验",
  "dominator_train_rating_desc_1": "解锁上限",
  "dominator_train_rating_desc_10": "生命",
  "dominator_train_rating_desc_11": "防御",
  "dominator_train_rating_desc_12": "团队额外加成对所有英雄及主宰都生效",
  "dominator_train_rating_desc_2": "训练等级",
  "dominator_train_rating_desc_3": "评级加成",
  "dominator_train_rating_desc_4": "新属性",
  "dominator_train_rating_desc_5": "提升条件",
  "dominator_train_rating_desc_6": "无评级",
  "dominator_train_rating_desc_7": "团队额外加成",
  "dominator_train_rating_desc_8": "主宰特殊加成",
  "dominator_train_rating_desc_9": "攻击",
  "dominator_train_rating_title_1": "初识伙伴",
  "dominator_train_rating_title_10": "战队灵魂",
  "dominator_train_rating_title_11": "核心王牌",
  "dominator_train_rating_title_12": "完美主宰",
  "dominator_train_rating_title_2": "磨合新手",
  "dominator_train_rating_title_3": "亲密战友",
  "dominator_train_rating_title_4": "精诚协作",
  "dominator_train_rating_title_5": "固定队友",
  "dominator_train_rating_title_6": "默契搭档",
  "dominator_train_rating_title_7": "绝佳配合",
  "dominator_train_rating_title_8": "战术核心",
  "dominator_train_rating_title_9": "心灵伙伴",
  "dominator_treatment_goods_dec_1": "雷达——救治物资",
  "dominator_treatment_goods_dec_2": "前往指定地点搜寻救治猩猩主宰的相关物资",
  "dominator_treatment_goods_dec_3": "访客——小猩猩",
  "dominator_treatment_goods_dec_4": "小猩猩每日会送来一些物资帮助救治猩猩主宰",
  "dominator_treatment_goods_dec_5": "远征商店",
  "dominator_treatment_goods_dec_6": "远征商店中购买",
  "dominator_treatment_radar_desc_1": "搜索到救治主宰需要的物资，请尽快派遣部队前往收集。（共10次）",
  "dominator_treatment_radar_desc_2": "发现一直落单的小猩猩，考虑到基地外危机四伏，决定将其接回来。",
  "dominator_treatment_radar_desc_3": "小猩猩不停地指着一个方向，跟上去看看有什么新发现！",
  "dominator_treatment_radar_desc_4": "猩猩主宰刚刚伤愈，做一些简单的搜寻任务，帮助它恢复状态吧！（共14次任务）",
  "dominator_treatment_radar_name_1": "救治物资搜集：{0}",
  "dominator_treatment_radar_name_2": "不一样的救援",
  "dominator_treatment_radar_name_3": "特殊的发现",
  "dominator_treatment_radar_name_4": "搜寻任务：{0}",
  "dominator_treatment_visitor_name_1": "小猩猩",
  "dominator_treatment_visitor_plot_1": "嗷！嗷！（将用于给主宰的救治物资送到指挥官面前）",
  "dominator_treatment_visitor_plot_2": "辛苦你了，我会好好使用这些东西的，大家伙很快就会康复的！",
  "dominator_treatment_visitor_plot_3": "嗷~",
  "dominator_truck_plot_242201": "你看起来恢复得不错！想不想来点更激烈的运动？",
  "dominator_truck_plot_242202": "吼！吼！（露出赞成的表情）",
  "dominator_truck_plot_242203": "指挥官，如果让猩猩主宰和武装货车一起出征探险，应该能帮助它恢复得更快。",
  "dominator_truck_plot_242301": "点击【探险】按钮，前方还有更多挑战在等你！",
  "dominator_truck_title_name": "主宰",
  "dominatorup_open_tips": "成功救治猩猩主宰，并完成猩猩主宰雷达任务【搜寻任务：1】后解锁。",
  "doomsday_activity_desc1001": "活动期间，末日游荡者会更容易攻击指挥官的基地...",
  "doomsday_activity_desc1002": "[参与条件]\n1.基地大于等于8级的玩家可以参与\n\n[活动玩法]\n1.活动期间，末日游荡者将有极高概率攻击指挥官的基地，请各位指挥官做好应对。\n2.活动当天，末日游荡者的刷新时间将更为集中。\n3.活动期间，末日游荡者不会将指挥官的基地击飞。\n4.活动期间，末日游荡者攻破指挥官总部时，空闲士兵的死亡率降低。\n\n[奖励]\n1.活动期间，末日游荡者首杀奖励领取次数提升至3次。\n2.活动期间，完成战区任务后，战区内满足活动条件的指挥官都可以领取奖励。\n3.活动中，将依据指挥官对末日游荡者造成的伤害总量进行排名，并在活动结束后依据排名发放奖励。",
  "doomsday_activity_mail1001": "末日降临排名奖励",
  "doomsday_activity_mail1002": "尊敬的指挥官:\n您在本次末日降临活动中依据{1}总伤害，获得了第{0}的排名！感谢您为保护本战区做出的贡献，以下是您的排名奖励，请查收：",
  "doomsday_activity_mail1003": "doomsday_activity_mail1003",
  "doomsday_activity_mail1004": "亲爱的指挥官：\n您参与了{0}末日游荡者的击杀，这是您遗漏的奖励！",
  "doomsday_activity_mail1005": "亲爱的指挥官：\n您参与了{0}末日游荡者的首杀，这是您遗漏的奖励！",
  "doomsday_activity_name1001": "末日降临",
  "doomsday_activity_task1001": "全服首次击败Lv.{0}的末日游荡者",
  "doomsday_activity_task1002": "全服累计击败{0}个末日游荡者",
  "doomsday_activity_task1003": "成功防守{0}次末日游荡者的进攻",
  "doomsday_activity_task1004": "参与攻击末日游荡者的指挥官数量达到{0}位",
  "doomsday_activity_tips1001": "战区守护者",
  "doomsday_activity_tips1002": "总伤害:{0}",
  "doomsday_activity_tips1003": "同盟威胁",
  "doomsday_activity_tips1004": "战区威胁",
  "doomsday_activity_tips1005": "下一轮刷新:{0}",
  "doomsday_activity_tips1006": "威胁已被清理",
  "doomsday_tips_1001": "好朋友！攻击你的{0}末日游荡者已被我击败！请放心！",
  "download_tips_holdon": "下载完成，正在安装更新文件，请稍等",
  "draw_num_tips_control_1": "招募券获取提醒",
  "draw_num_tips_control_2": "基地{0}级后自动关闭",
  "draw_num_tips_control_3": "您已打开招募券获取提醒",
  "draw_num_tips_control_4": "您已关闭招募券获取提醒",
  "drone_chip_desc1001": "每获得1点无人机技能芯片积分",
  "drone_damage": "等效输出",
  "drone_damage_taken": "等效承伤",
  "drone_equip_open_desc1001": "每开启1个1级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1002": "每开启1个2级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1003": "每开启1个3级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1004": "每开启1个4级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1005": "每开启1个5级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1006": "每开启1个6级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1007": "每开启1个7级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1008": "每开启1个8级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1009": "每开启1个9级无人机组件箱子",
  "drone_equip_open_desc1010": "每开启1个10级无人机组件箱子",
  "drone_exp_tips1001": "每消耗10点无人机战斗数据",
  "drone_merge_desc1001": "将1个任意无人机组件从1级合成至2级",
  "drone_merge_desc1002": "将1个任意无人机组件从2级合成至3级",
  "drone_merge_desc1003": "将1个任意无人机组件从3级合成至4级",
  "drone_merge_desc1004": "将1个任意无人机组件从4级合成至5级",
  "drone_merge_desc1005": "将1个任意无人机组件从5级合成至6级",
  "drone_merge_desc1006": "将1个任意无人机组件从6级合成至7级",
  "drone_merge_desc1007": "将1个任意无人机组件从7级合成至8级",
  "drone_merge_desc1008": "将1个任意无人机组件从8级合成至9级",
  "drone_merge_desc1009": "将1个任意无人机组件从9级合成至10级",
  "drone_merge_desc1010": "将1个任意无人机组件从10级合成至11级",
  "drone_merge_desc1011": "将1个任意无人机组件从11级合成至12级",
  "drone_page_title_3": "技能芯片",
  "drone_skillChip_Btn_1": "一键安装",
  "drone_skillChip_Btn_2": "安装",
  "drone_skillChip_Btn_3": "快速选择",
  "drone_skillChip_Btn_4": "修改方案",
  "drone_skillChip_Btn_5": "升星",
  "drone_skillChip_Btn_6": "点击解锁",
  "drone_skillChip_Type_1": "开场技",
  "drone_skillChip_Type_2": "进攻技能",
  "drone_skillChip_Type_3": "干扰技能",
  "drone_skillChip_Type_4": "防护技能",
  "drone_skillChip_role_1": "芯片专家",
  "drone_skillChip_tips_1": "你未拥有该类型技能芯片",
  "drone_skillChip_tips_2": "技能芯片等级已达上限",
  "drone_skillChip_tips_3": "{0}已应用于方案{1}，是否将其装配到当前方案？",
  "drone_skillChip_tips_4": "技能芯片已升至最大星级",
  "drone_skillChip_tips_5": "是否解锁第{0}技能芯片方案？",
  "drone_skillChip_tips_6": "选择需要重置的技能芯片。\n重置后芯片将变为未升星状态，并返还所有升星时消耗的同名芯片。\n只能重置未安装在芯片方案中的芯片。",
  "drone_skillChip_tips_7": "溢出的技能芯片经验将返还等量经验的{0}。点击【确认】继续升级。",
  "drone_skillChip_tips_8": "指挥官阁下，技能芯片的研发即将完成，请再耐心等待一下：",
  "drone_skillChip_tips_9": "安装技能芯片，无人机将获得额外技能效果",
  "drone_skillChip_title_1": "选择{0}",
  "drone_skillChip_title_10": "第{0}技能芯片方案当前作用于编队{1}，需要调整吗？",
  "drone_skillChip_title_11": "该编队外出中，无法修改其技能芯片方案。",
  "drone_skillChip_title_2": "芯片升级",
  "drone_skillChip_title_3": "芯片升星",
  "drone_skillChip_title_4": "芯片图鉴",
  "drone_skillChip_title_5": "芯片重置",
  "drone_skillChip_title_6": "重置后获得",
  "drone_skillChip_title_7": "选择技能芯片方案",
  "drone_skillChip_title_8": "没有可重置的技能芯片",
  "drone_skillChip_title_9": "技能芯片提供的无人机属性",
  "drone_skill_unlock": "(需{0}星)",
  "drop_info_desc1": "已拥有：",
  "drop_info_desc2": "雷达等级说明\n1.累计完成一定数量雷达任务后可提升雷达等级，从而提升雷达的各项属性。\n2.每次雷达升级，可获得一定数量的雷达任务。\n3.雷达达到6级后，可一键完成【帮助盟友】【地质采样】任务。雷达达到4级后，可连续领取雷达任务奖励。\n\n以下雷达任务每日只会出现1次\n1.消灭末日军团（SR 60%，SSR 30%，UR 10%）\n2.击败末日精英（SR 60%，SSR 30%，UR 10%）\n3.击杀末日游荡者（SSR 80%，UR 20%。需雷达7级且基地15级）\n4.拯救抵抗军（SR 60%，SSR 30%，UR 10%）\n\n雷达任务发现概率\n1.清理丧尸29.93%（N 8.98%，R 7.48%，SR 5.99%，SSR 4.49%，UR 2.99%）\n2.帮助盟友29.93%（N 8.98%，R 7.48%，SR 5.99%，SSR 4.49%，UR 2.99%）\n3.地质采样19.95%（N 9.98%，R 5.99%，SR 2.99%，SSR 0.79%，UR 0.2%）\n4.采集资源19.95%（SR 9.98%，SSR 5.98%，UR 3.99%）\n5.挖掘任务0.24%（UR 0.24%，需雷达6级）\n\n雷达升级时可领取额外雷达任务，具体如下：\n2级：清理丧尸×3\n3级：钻石矿×1，帮助盟友×2\n4级：击败末日精英×1，钻石矿×1，帮助盟友×2\n5级：消灭末日军团×1，钻石矿×1，地质采样×2\n6级：钻石矿×1，金币矿×1，帮助盟友×2\n7级：钻石矿×2，金币矿×1，地质采样×2\n8级及以上：钻石矿×1，金币矿×1，地质采样×2，清理丧尸×1\n\n特别说明：若领取额外雷达任务时没有加入联盟，则无法获取帮助盟友任务",
  "drop_info_desc3": "已解锁：剩余{0}",
  "drop_info_desc4": "<color=#F53C3D><b>已永久解锁</b></color>",
  "drop_info_desc5": "联盟礼物 - 等级{0}",
  "drop_info_desc6": "1. 指挥官可以消耗金币和钻石来捐献同盟科技，并推进同盟科技经验条进度。当经验条集满后，同盟即可开始研发该科技。\n2. 指挥官每次科技捐献（无论是消耗金币还是钻石）都会固定推进50点同盟科技经验，并获得50点同盟贡献点数。此外，在捐献时还有概率出现暴击，使得指挥官能够推进更多科技经验。暴击的概率如下：\n不暴击 - 45%\n2倍暴击（额外推进50点同盟科技经验）- 30%\n3倍暴击（额外推进100点同盟科技经验）- 15%\n5倍暴击（额外推进200点同盟科技经验）- 10%\n3. 每次捐献无论是否暴击都只会消耗掉1次机会。捐献机会未达到上限时，每20分钟会获得一次捐献机会。\n4. 指挥官每日可以通过消耗钻石捐献同盟科技的次数无上限。但是指挥官消耗钻石捐献同盟科技时所需的钻石数量会随着当日已捐献次数逐渐增加。每日第一次钻石捐献所需钻石数量为2，玩家每次消耗钻石捐献科技后，会使得这个数量再加2，直到到达上限50后不再增加。",
  "drop_info_key1": "无人机组件",
  "drop_info_key2": "英雄装备",
  "drop_info_key3": "技能芯片",
  "drop_info_quality1": "drop_info_quality1",
  "drop_info_quality2": "drop_info_quality2",
  "drop_info_quality3": "drop_info_quality3",
  "drop_info_quality4": "drop_info_quality4",
  "drop_info_quality5": "drop_info_quality5",
  "drop_info_quality6": "drop_info_quality6",
  "drop_info_title1": "雷达概率说明",
  "dsb_duel_activitiy_name_1001": "沙漠大乱斗",
  "dsb_duel_entity_desc_1001": "战斗开始时炼油厂就会开放，占领后可以获得一定的[战场积分]，它是初期产出[战场积分]最主要的途径",
  "dsb_duel_entity_desc_1002": "战斗开始时科技中心就会开放，占领后可以获得较多的[战场积分]，同时可以减少您在战场中使用免费迁城的冷却时间。",
  "dsb_duel_entity_desc_1003": "血清工厂会在战斗开始后一段时间后开放。每隔一段时间，血清工厂会为驻守的指挥官提供一种增益（增益效果会提前公示）；同时，持续占领血清工厂会为您提供大量[战场积分]",
  "dsb_duel_entity_desc_1004": "战斗开始时兵工厂就会开放，占领它可以获得较多的[战场积分]，同时会大幅度提升您的英雄属性！",
  "dsb_duel_entity_desc_1005": "战斗开始时佣兵工厂就会开放，占领它可以获得较多的[战场积分]，同时会削弱敌方的英雄！",
  "dsb_duel_guide_tips_1001": "流程说明",
  "dsb_duel_guide_tips_1002": "分组规则",
  "dsb_duel_guide_tips_1003": "匹配说明",
  "dsb_duel_guide_tips_1004": "奖励说明",
  "dsb_duel_guide_tips_1005": "第{0}周：报名与分组\n报名参与活动，并将所有报名同盟均分为4组",
  "dsb_duel_guide_tips_1006": "报名",
  "dsb_duel_guide_tips_1008": "对阵安排",
  "dsb_duel_guide_tips_1009": "第{0}周：战斗阶段\n分组对抗：{1} vs {2};{3} vs {4}",
  "dsb_duel_guide_tips_1010": "匹配说明",
  "dsb_duel_guide_tips_1011": "沙漠乱斗",
  "dsb_duel_guide_tips_1012": "第{0}周：战斗阶段\n混合对抗：{1} vs {2} vs {3} vs {4}",
  "dsb_duel_guide_tips_1013": "第{0}周：公示期\n公示排名，领取您的奖励！",
  "dsb_duel_guide_tips_1014": "结算",
  "dsb_duel_guide_tips_1015": "战区列表[{0}]:{1}",
  "dsb_duel_guide_tips_1016": "第1-3周匹配时，小组第1名和第2名将与敌对的小组第1名和第2名在战场中一同战斗；以此类推第3名和第4名打敌对的第3名和第4名.如果某组第N名未报名，则由第N+1名向前递补。\n如果匹配结果中，同战区的战队超过3个，则这三个战队中排名最低的战队会和后续非同战区的战队轮替。",
  "dsb_duel_guide_tips_1017": "第4-5周匹配时，每个小组的第1名将在同一个战场中战斗；以此类推第2名也将在同一个战场中战斗.如果某组第N名未报名，则由第N+1名向前递补。\n如果匹配结果中，同战区的战队超过3个，则这三个战队中排名最低的战队会和后续非同战区的战队轮替。",
  "dsb_duel_guide_tips_1018": "查看分组",
  "dsb_duel_guide_tips_1019": "评价标准：依据同盟近期活跃的最强40位玩家，作为同盟实力的评估标准",
  "dsb_duel_guide_tips_1020": "乱斗积分：排名最主要的依据，通过同盟的小分队A参与战场获取，每个战场的第1~4名可以获取一定的乱斗积分，第一名500分；第二名300分；第三名150分；第四名50分。",
  "dsb_duel_guide_tips_1021": "战场积分：当乱斗积分一样时，依据同盟的小分队A在战场中累计的战场积分，进行排名",
  "dsb_duel_guide_tips_1022": "同盟战力：当战场积分也一样时，依据同盟的当前战斗力进行排序，战斗力越高，排名越高。同盟战力仅在分组时刻和每轮战斗结束时更新",
  "dsb_duel_guide_tips_1023": "组内排名奖励",
  "dsb_duel_guide_tips_1024": "总排名奖励",
  "dsb_duel_guide_tips_1025": "排名第{0}",
  "dsb_duel_guide_tips_1026": "除了结算奖励外，每次参与沙漠大乱斗战场可以获取战场奖励",
  "dsb_duel_guide_tips_1027": "四方角逐：四个势力互相对抗，勾心斗角，外交博弈！战斗时间：每周五12:00（服务器时间）",
  "dsb_duel_guide_tips_1028": "精英云集：每个同盟仅小分队A计算乱斗积分，小分队B仅进行热身赛，小分队A仅匹配其他同盟A队，精锐云集，强强对抗！",
  "dsb_duel_guide_tips_1029": "长期战略：乱斗持续数周并累计分数,每一次的结果都对最终排名有极大影响!",
  "dsb_duel_guide_tips_1030": "分组：将所有报名同盟依据真实战力，均分为4组，每组同盟数量尽量接近",
  "dsb_duel_guide_tips_1031": "排名：每个同盟分别依据乱斗积分、战场积分、同盟战力进行排名",
  "dsb_duel_guide_tips_1032": "匹配轮空：匹配时，由于不同分组人数可能不会完全一样，会有部分小分队出现空缺的情况，规则如下：\n1.乱斗积分：依据空缺位数量，积分不同。\n当N=1时，获取第1~3名，分别可获取300,150,50乱斗积分\n当N=2时，获取第1~2名，分别可获取150,50乱斗积分\n当N=3时，获取第1名，可获取50乱斗积分\n2.战场积分：由于有N个空缺位，计入大乱斗排名的战场积分 = 原战场积分*(4-N)/5",
  "dsb_duel_interface_1001": "赛程",
  "dsb_duel_interface_1002": "战场",
  "dsb_duel_interface_1003": "分组",
  "dsb_duel_interface_1004": "你的同盟尚未报名本活动！\n请注意：周六分组结束后，报名成功的同盟将无法参与后5周的沙漠风暴战场！",
  "dsb_duel_interface_1005": "你的同盟已经报名！\n请注意：周六分组结束后，报名成功的同盟将无法参与后5周的沙漠风暴战场！",
  "dsb_duel_interface_1006": "战场",
  "dsb_duel_interface_1007": "报名",
  "dsb_duel_interface_1008": "沙漠大乱斗报名",
  "dsb_duel_interface_1009": "条件",
  "dsb_duel_interface_1010": "同盟成立超过{0}天",
  "dsb_duel_interface_1011": "同盟战斗力排名在战区中前{0}名",
  "dsb_duel_interface_1012": "同盟成员数量超过{0}人",
  "dsb_duel_interface_1013": "请于分组阶段开始时始终保持同盟满足条件，否则分组时将被取消资格！\n请注意：分组结束后，报名成功的同盟将无法参与沙漠风暴战场！",
  "dsb_duel_interface_1014": "组1",
  "dsb_duel_interface_1015": "组2",
  "dsb_duel_interface_1016": "组3",
  "dsb_duel_interface_1017": "组4",
  "dsb_duel_interface_1018": "战场中各排名可获取分数",
  "dsb_duel_interface_1019": "第一",
  "dsb_duel_interface_1020": "第二",
  "dsb_duel_interface_1021": "第三",
  "dsb_duel_interface_1022": "第四",
  "dsb_duel_interface_1023": "沙漠大乱斗",
  "dsb_duel_interface_1024": "排名",
  "dsb_duel_interface_1025": "战场即将开始...",
  "dsb_duel_interface_1026": "报名结束于...",
  "dsb_duel_interface_1027": "匹配中....",
  "dsb_duel_interface_1028": "等待战斗开始...",
  "dsb_duel_interface_1029": "战斗中...",
  "dsb_duel_interface_1030": "分组结束后，战斗即将开始！",
  "dsb_duel_interface_1031": "正在匹配对手…",
  "dsb_duel_interface_1032": "匹配中",
  "dsb_duel_interface_1034": "说明汇总",
  "dsb_duel_interface_1035": "结算：",
  "dsb_duel_interface_1036": "您未报名参与大乱斗，无法参与，但可以正常参与沙漠风暴战场！",
  "dsb_duel_interface_1037": "本轮已结束…",
  "dsb_duel_interface_1038": "本轮对手",
  "dsb_duel_interface_1039": "正在结算…请稍候",
  "dsb_duel_interface_1040": "未报名，无法参与本次战斗！",
  "dsb_duel_interface_1041": "本轮无对手，轮空！",
  "dsb_duel_interface_1042": "距离第{0}: {1}",
  "dsb_duel_interface_1043": "领先第{0}: {1}",
  "dsb_duel_interface_1044": "当前:{0}",
  "dsb_duel_interface_1045": "小分队B战斗结果不计入乱斗积分，但可以正常获取其他战斗奖励",
  "dsb_duel_interface_1046": "同盟积分排名第{0}",
  "dsb_duel_interface_1047": "每当本战区有一个同盟满足该条件，您都可以领取一份同战区奖励！",
  "dsb_duel_interface_1048": "活动已结束，请领取您的奖励！",
  "dsb_duel_interface_1049": "沙漠大乱斗",
  "dsb_duel_interface_1050": "全新四方争霸活动已开启！",
  "dsb_duel_interface_1052": "每周战况",
  "dsb_duel_interface_1053": "乱斗积分：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1054": "累计战场积分：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1055": "同盟战斗力：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1056": "排名：{0}->{1}",
  "dsb_duel_interface_1057": "沙漠大乱斗报名中",
  "dsb_duel_interface_1058": "沙漠大乱斗火热进行中",
  "dsb_duel_interface_1059": "您的同盟未报名或报名失败，无法参与！",
  "dsb_duel_interface_1060": "参与沙漠大乱斗的同盟，无法参与每周常规的沙漠风暴战场",
  "dsb_duel_interface_1061": "沙漠大乱斗分组中",
  "dsb_duel_interface_1062": "沙漠大乱斗已结束",
  "dsb_duel_interface_1063": "进入过战场的指挥官，在战斗结束后依据同盟积分排名即可领取奖励",
  "dsb_duel_interface_1064": "获取个人积分",
  "dsb_duel_interface_1065": "战场中可以通过击杀敌人、驻守建筑、拾取散落的积分补给箱、采集油井等手段获得个人积分",
  "dsb_duel_interface_1066": "每采集1点同盟积分",
  "dsb_duel_interface_1067": "每拾取1点同盟积分",
  "dsb_duel_interface_1068": "每驻守建筑1秒",
  "dsb_duel_interface_1069": "参与奖励",
  "dsb_duel_interface_1070": "小分队B不会获得乱斗积分，战场积分也不计入同盟的累计战场积分",
  "dsb_duel_mail_desc_1001": "亲爱的指挥官:\n沙漠大乱斗活动现已开启！活动将持续6周，期间会进行5轮战斗，每次都需要和另外三支队伍争抢排名积分，并依据同盟的组内排名和总排名决定丰厚奖励的归属！\n\n[全新战场]\n全新战场沙漠大乱斗等你来战：\n1.四方角逐：四个势力互相对抗，勾心斗角，外交博弈！\n2.精英云集：每个同盟仅小分队A计算乱斗积分，小分队B仅进行热身赛，小分队A仅匹配其他同盟A小分队，精锐云集，强强对抗！\n3.长期战略：乱斗持续数周并累计分数,每一次的结果都对最终排名有极大影响!\n\n[报名条件]\n报名本活动，需要同盟满足以下条件：",
  "dsb_duel_mail_desc_1002": "亲爱的指挥官:\n贵盟已报名参与[沙漠大乱斗]活动，报名阶段结束后，将会再次进行报名条件检测，不符合条件的同盟将无法参与本活动，请注意！条件如下：",
  "dsb_duel_mail_desc_1003": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]分组已结束，贵盟被分在组{0}，排名第{1}，祝贵盟获取更好的名次和奖励！",
  "dsb_duel_mail_desc_1004": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]分组已结束，贵盟由于不满足以下任意条件之一，报名失败，期待您的下次参与！",
  "dsb_duel_mail_desc_1005": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]本周匹配已结束，请前往活动界面查看匹配结果！",
  "dsb_duel_mail_desc_1006": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]本周战斗已结束，由于您与盟友的优异表现，在战场中获得了第{0}的成绩，详细战斗数据如下：",
  "dsb_duel_mail_desc_1007": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]本周匹配已结束，由于报名人数不足，贵盟未能匹配到合适的对手，以下为您的奖励补偿，请查收！",
  "dsb_duel_mail_desc_1008": "亲爱的指挥官:\n[沙漠大乱斗]本周战斗已结束，由于您盟友的优异表现，在战场中获得了第{0}的成绩，为所有同盟成员获取了以下奖励：",
  "dsb_duel_mail_desc_1010": "亲爱的指挥官：\n您在本轮[沙漠大乱斗]中英勇奋战，个人贡献突出，请收下以下属于您的奖励！",
  "dsb_duel_mail_desc_1011": "亲爱的指挥官：\n由于你们英勇奋战，贵盟获得了第{0}的成绩！感谢您的积极参与，请收下属于胜利者的奖品！",
  "dsb_duel_mail_desc_1012": "亲爱的指挥官：\n您在[[沙漠大乱斗]中未领取的奖励如下,请查收!",
  "dsb_duel_mail_tittle_1001": "[沙漠大乱斗]同盟报名开始！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1002": "报名[沙漠大乱斗]活动！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1003": "[沙漠大乱斗]分组完成！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1004": "[沙漠大乱斗]分组失败！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1005": "[沙漠大乱斗]匹配结束！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1006": "[沙漠大乱斗]战斗结果！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1007": "[沙漠大乱斗]匹配轮空！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1008": "[沙漠大乱斗]同盟排名奖励！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1010": "[沙漠大乱斗]个人积分奖励！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1011": "[沙漠大乱斗]参与奖励！",
  "dsb_duel_mail_tittle_1012": "[沙漠大乱斗]奖励补发！",
  "dsb_duel_phase_name_1001": "同盟报名阶段 第{0}/{1}天",
  "dsb_duel_phase_name_1002": "分组阶段 第{0}/{1}天",
  "dsb_duel_phase_name_1003": "战斗阶段 第{0}/{1}周",
  "dsb_duel_phase_name_1004": "公示阶段 第{0}/{1}天",
  "dsb_duel_rules_1001": "随着战争的进行，一片藏身于沙漠深处的庞大核弹工事被发现，其巨大的规模能允许同时登录多支部队，世界大战的紧张程度再次增加了….",
  "dsb_duel_rules_1002": "1. 四个同盟匹配到同一个战场中——为了争夺核弹井的控制权而战。\n2.战斗将统一发生于每周五的服务器时间12:00，所有同盟都可能是敌人.\n3.持续占领建筑的同盟将获得许多[战场积分]，最终积分高的一方将获得战场胜利。\n4.在战场中，你的士兵因为神秘力量将<color=#DC143C>不会死亡</color>，战斗结束后，所有重伤的士兵都将会免费自动恢复\n5.战斗中，每隔一定时间，指挥官将能够获得<color=#DC143C>1次免费的迁城机会</color>\n6.每个同盟小分队中，至少派遣<color=#DC143C>1位指挥官</color>才会进行匹配。",
  "dsb_duel_rules_1003": "1.选择参战人员\n仅报名沙漠大乱斗活动成功的同盟，可以选择参战人员。\n参与同盟的R4或R5需要在报名阶段确定参与战场的参战人员以及替补人员。\n每个同盟最多指派20个参战人员和10个替补人员，参战人员将有优先进入战场的权利。\n\n2.进入战场\n进入战场的玩家需要满足3个条件：\nA.是本场战斗的参战或替补人员\nB.在报名的同盟中\nC.基地不在国会附近的黑土地上。\n\n3.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员可以进入战场的安全区，我方将被标记为蓝色，敌方将被标记为红色，安全区内无法被敌人攻击。\n阶段1：炼油厂、科技中心、信息中心、战地医院将可以被占领，占领他们获得[战场积分]。\n阶段2：核弹井、血清工厂将可以被占领，占领他们获得[战场积分]。\n阶段3：油井将会随即出现在地图上，采集他们以获得[战场积分]。\n\n结算时，将按照战场中所有同盟获取的战场积分进行排名，不同名次将获得不同奖励。\n\n注意：被占领的建筑将在一段时间后产出超出建筑存储上限的[战场积分]，攻破这些建筑将可以拾取这些[战场积分]",
  "dsb_duel_rules_1004": "占领核弹发射井能为你的同盟提供巨量的[战场积分]，是战场中必须争抢的建筑！",
  "dsb_duel_rules_1005": "靠近各方安全区有一座炼油厂，占领它们可以获得大量的[战场积分]，是战场中最重要的建筑！",
  "dsb_duel_rules_1006": "占领科技中心可以减少同盟所有指挥官迁城的冷却时间，极大的提升指挥官的机动能力！",
  "dsb_duel_rules_1007": "占领信息中心可以增加其他建筑的积分产出速度，祝您扩大优势！",
  "dsb_duel_rules_1008": "占领的战地医院将会周期性治疗您受伤的士兵，让他们更快重整旗鼓加入战斗！",
  "dsb_duel_rules_1009": "血清工厂会在战斗开始后一段时间后开放。每隔一段时间，血清工厂会为驻守的指挥官提供一种增益（增益效果会提前公示）",
  "dsb_duel_rules_1010": "攻破敌方建筑后可能会掉落积分补给箱，拾取他们可以为你快速的收集更多战场积分",
  "dsb_duel_rules_1011": "采集散落的油井是提供[战场积分]的手段之一，您空闲的部队应该寻找并采集地图上的油井",
  "dsb_duel_rules_1012": "1.报名沙漠大乱斗成功的同盟才可以参与，其他同盟可以正常参与常规的沙漠风暴战场。\n2.基地等级大于等于15级的指挥官才能参与。\n3.同盟创建时间大于等于7天。\n4.指挥官加入同盟超过24小时",
  "dsb_duel_rules_1013": "1.战场中，每隔2分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间，冷却期间无法迁城。\n2.战场中的士兵<color=#DC143C>不会直接死亡</color>，而是重伤进入医院，医院的容量变为无限大。战斗结束后，所有重伤中的士兵都会恢复健康。\n3.强行离开战场的指挥官将无法重新进入战场，暂时离开战场的没有等待时间。\n4.进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场.\n5.所有科技、VIP、基地皮肤、称号、装饰物、无人机的加成都将在战斗中生效",
  "dsb_duel_rules_1014": "1.在战斗中，通过击杀敌方士兵可以获得大量[个人积分]，但不会获得[战场积分]，击杀越高等级的士兵获得的积分越高.\n2.驻守建筑时，每秒可以获取30点个人积分.\n3.在油井进行采集时，每秒可以获取5点个人积分.\n4.拾取积分补给箱时，可以获取等额的个人积分!",
  "dsb_duel_rules_1015": "获取个人积分",
  "dsb_duel_rules_1016": "[沙漠大乱斗]-四方势力，激情对决！在全新的沙漠战场中，战胜另外三个强大的对手，夺取战场第一名！",
  "dsb_duel_rules_1017": "占领兵工厂不仅能获取大量积分，还能大幅度提升同盟成员的属性！",
  "dsb_duel_rules_1018": "占领佣兵工厂不仅能获取大量积分，还能大幅度降低其他三个同盟的成员属性！",
  "dsb_duel_tips_1001": "仅盟主可报名！",
  "dsb_duel_tips_1002": "您的同盟已入选沙漠大乱斗活动，无法参与常规沙漠战场！",
  "dsb_duel_tips_1003": "本活动需加入同盟才能参与!",
  "dsb_duel_tips_1004": "…等{0}个同盟为您获取了一份奖励！",
  "dsb_duel_tips_1005": "连续两场排名前2奖励：",
  "dsb_duel_tips_1006": "累计连胜奖励：",
  "dsb_duel_tips_1007": "连胜：",
  "dsb_duel_tips_1008": "小分队A未报名！请立即报名以便参与活动",
  "dsb_duel_tips_1009": "您已加入小分队{0}，请注意参战！",
  "dsb_duel_tips_1010": "小分队{0}已报名，可前往查看详情！",
  "dsb_duel_tips_1011": "报名结束后进行分组...",
  "dsb_duel_tips_1012": "已为您打开报名界面！",
  "dsb_duel_tips_1013": "已为您打开战场界面！",
  "dsb_duel_tips_1014": "占领后，每隔3秒可恢复{0}个任意等级的士兵",
  "dsb_duel_tips_1015": "占领后，每隔3秒可恢复10个任意等级的士兵",
  "dsb_duel_tips_1016": "排名前2算作胜利，可累计连胜次数",
  "dsb_duel_tips_1017": "战场迁城冷却时间缩短30%",
  "dsb_duel_tips_1018": "部队重伤率<color=#099b4a>{0}</color>，且医院每<color=#099b4a>3s</color>自动治疗<color=#099b4a>{1}</color>个士兵，持续<color=#099b4a>{2}s</color>",
  "dsb_duel_tips_1019": "计入排名的同盟积分：{0}\n由于有{1}个队伍空缺，计入大乱斗排名的同盟积分 = {2}*(4-{3})/5 = {0}",
  "dsb_duel_tips_1020": "同盟已经报名了，请刷新界面后查看！",
  "dsb_duel_tips_1021": "空缺",
  "dsb_duel_tips_1022": "依据空缺位N的数量，乱斗积分会有所不同。\n当N=1时，获取第1~3名，分别可获取300,150,50乱斗积分\n当N=2时，获取第1~2名，分别可获取150,50乱斗积分\n当N=3时，获取第1名，可获取50乱斗积分",
  "dsb_duel_tips_1023": "占领方",
  "dsb_duel_tips_1024": "在每次沙漠大乱斗战场中获得前2名",
  "dsb_duel_tips_1025": "成功赢得沙漠大乱斗战场前2名",
  "dsb_duel_tips_1026": "占领[科技中心]减少迁城冷却时间30%",
  "dsb_duel_tips_1027": "1.战场中，每隔2分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间。\n2.冷却时间未结束时，玩家无法迁城。\n3.占领科技中心可以减少30%的冷却时间",
  "dsb_duel_tips_1028": "降低英雄攻击、生命、防御15%",
  "dsb_duel_tips_1029": "仅盟主可以放弃小分队B！",
  "dsb_duel_tips_1030": "准备阶段",
  "dsb_duel_tips_1031": "增益生效:",
  "dsb_duel_tips_1032": "倒计时结束后，驻守的指挥官可以获得该增益",
  "dsb_duel_tips_1033": "去沙漠大乱斗",
  "dsb_duel_tips_1034": "选择参战意愿",
  "dsb_reward_mail_content1001": "尊敬的指挥官:\n本次沙漠风暴战场发生了异常的卡顿情况，我们将为所有报名参与该场次的联盟中的每一位成员发放补偿，补偿内容为联盟战场胜利奖励+个人MPV奖励以及额外的1000钻石。 \n对于因此给您带来的不便我们深感抱歉，感谢您的理解与支持！ \n参谋官莫妮卡",
  "dsb_reward_mail_content1002": "尊敬的指挥官:\n由于部分同盟的将军试炼挑战发生数据异常，导致奖励未能顺利发放，我们已经为您修复问题并找到了您遗漏的奖励。 \n对于因此给您带来的不便我们深感抱歉，感谢您的理解与支持！ \n参谋官莫妮卡",
  "dsb_reward_mail_tittle1001": "沙漠风暴战场补偿",
  "dsb_reward_mail_tittle1002": "将军试炼补偿",
  "ea_drop_way_desc1": "今日已获取:狂欢彩蛋{0}",
  "ea_drop_way_desc2": "完成攻击可获得狂欢彩蛋",
  "ea_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得狂欢彩蛋",
  "ea_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得狂欢彩蛋",
  "ea_drop_way_desc5": "击败末日游荡者获得狂欢彩蛋",
  "easter_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍彩蛋大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "easter_party_UI001": "每提交10个狂欢彩蛋，即可增加1点基地装点值，并获得丰富奖励！",
  "easter_party_tips1": "单次最少捐献10个狂欢彩蛋",
  "easter_slots_box_name1": "幸运彩蛋宝箱",
  "easter_slots_pic_name1": "彩蛋图案",
  "easter_slots_pic_name2": "彩蛋幸运箱图案",
  "easter_slots_tips001": "太幸运了！抽到彩蛋图案，获得如下奖励",
  "effectNumber_desc_90028": "位于基地时，摇晃手机可以立即收取所有资源",
  "effectNumber_name_90028": "摇一摇手机收取资源（总部24级后永久激活）",
  "effectNumber_name_90029": "专属于 VIP18 的独特基地皮肤(每个皮肤制作需要一定周期）",
  "effect_alert_tips1": "暂无增益效果",
  "effect_desc_50081": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄及主宰生命</color>",
  "effect_desc_50082": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄及主宰攻击</color>",
  "effect_desc_50083": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄及主宰防御</color>",
  "effect_interface_tips_1": "暂无状态效果",
  "effect_interface_title": "状态一览",
  "effect_mix_name_5007678": "士兵攻击、防御、生命值加成",
  "effect_name_50060": "英雄及主宰生命",
  "effect_name_50061": "英雄及主宰攻击",
  "effect_name_50062": "英雄及主宰防御",
  "effect_number_76103": "受到坦克英雄伤害",
  "effect_number_76104": "受到飞机英雄伤害",
  "effect_number_76105": "受到导弹英雄伤害",
  "effect_number_76351": "士兵受到[死亡冲击]的伤害减少",
  "effect_number_name_50065": "士兵生命",
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  "effect_number_name_50151": "<link=\"tech_special_desc_011\">克制敌方时伤害提升</link>",
  "effect_number_name_50152": "<link=\"tech_special_desc_012\">克制敌方时受伤降低</link>",
  "effect_number_name_52004": "主宰生命",
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  "effect_number_name_52005_new": "当前主宰生命",
  "effect_number_name_52006": "主宰生命加成",
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  "effect_number_name_75750": "<link=\"tech_special_desc_010\">技能冷却速度</link>",
  "effect_number_name_76057": "全伤害<link=\"tech_special_desc_014\">抗性</link>",
  "effect_number_name_76058": "物理伤害<link=\"tech_special_desc_014\">抗性</link>",
  "effect_number_name_76059": "能量伤害<link=\"tech_special_desc_014\">抗性</link>",
  "effect_number_name_76405": "<link=\"card_lv_desc\">当前卡牌等级提升</link>",
  "effectnumber_desc_50081": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄生命</color>",
  "effectnumber_desc_50082": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄攻击</color>",
  "effectnumber_desc_50083": "会以一定比例转化为<color=#099b4a>英雄防御</color>",
  "effectnumber_desc_50090": "我方英雄生命<color=#099b4a>+{0}</color>\n我方英雄攻击<color=#099b4a>+{1}</color>\n我方英雄防御<color=#099b4a> +{2}</color>",
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  "effectnumber_desc_50093_new": "我方英雄及主宰防御<color=#099b4a>+{0}</color>",
  "effectnumber_desc_50098": "战斗开始时，无人机生命获得额外提升",
  "effectnumber_desc_50099": "战斗开始时，无人机攻击获得额外提升",
  "effectnumber_desc_50100": "战斗开始时，无人机防御获得额外提升",
  "effectnumber_desc_50206": "完成雷达任务时，获得奖励提升",
  "effectnumber_name_50065": "士兵基础生命值",
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  "effectnumber_name_50081": "无人机生命",
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  "effectnumber_name_50083": "无人机防御",
  "effectnumber_name_50087": "无人机生命提升",
  "effectnumber_name_50088": "无人机攻击提升",
  "effectnumber_name_50089": "无人机防御提升",
  "effectnumber_name_50090": "无人机属性转化总览",
  "effectnumber_name_50091": "生命转化百分比",
  "effectnumber_name_50092": "攻击转化百分比",
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  "effectnumber_name_50098": "战斗时无人机生命增加",
  "effectnumber_name_50099": "战斗时无人机攻击增加",
  "effectnumber_name_50100": "战斗时无人机防御增加",
  "effectnumber_name_50156": "技能芯片等级",
  "effectnumber_name_50160": "士兵基础士气",
  "effectnumber_name_50201": "校场容量",
  "effectnumber_name_50202": "科技免费加速时间",
  "effectnumber_name_50203": "帮助时间",
  "effectnumber_name_50204": "幸存者免费招募冷却时间减少",
  "effectnumber_name_50205": "战利品资源产出",
  "effectnumber_name_50206": "粮食、铁矿、金币奖励提升",
  "effectnumber_name_50209": "每日最大获取数量",
  "effectnumber_name_50210": "每次雷达任务获取宝箱数量",
  "effectnumber_name_50211": "宝箱升级为:",
  "effectnumber_name_50214": "燃烧时耐久下降速度降低",
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  "effectnumber_name_50221": "濒危士兵比例",
  "effectnumber_name_50222": "濒危士兵接收上限",
  "effectnumber_name_50223": "抢救冷却时间",
  "effectnumber_name_50228": "PVP战斗士兵阵亡减免",
  "effectnumber_name_50230": "芯片制造时间减少",
  "effectnumber_name_50231": "<link=\"battlesystem_tips2\"><u>芯片技能增幅</u></link>",
  "effectnumber_name_71004": "采集行军速度",
  "effectnumber_name_71005": "协防行军速度",
  "effectnumber_name_71058": "被敌方克制时，造成伤害提升",
  "effectnumber_name_71059": "被敌方克制时，受到伤害降低",
  "effectnumber_name_75071": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，英雄生命提升",
  "effectnumber_name_75072": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP</link>进攻方英雄生命",
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  "effectnumber_name_75101": "敌人坦克英雄生命",
  "effectnumber_name_75102": "敌人导弹英雄生命",
  "effectnumber_name_75103": "敌人飞机英雄生命",
  "effectnumber_name_75104": "敌方生命降低（PVP）",
  "effectnumber_name_75171": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，英雄攻击提升",
  "effectnumber_name_75172": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP</link>进攻方英雄攻击",
  "effectnumber_name_75173": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP</link>防守方英雄攻击",
  "effectnumber_name_75204": "敌方攻击降低（PVP）",
  "effectnumber_name_75271": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，英雄防御提升",
  "effectnumber_name_75272": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP</link>进攻方英雄防御",
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  "effectnumber_name_75304": "敌方防御降低（PVP）",
  "effectnumber_name_75400": "<link=\"skill_desc_pve\">PVE战斗</link>中，士兵重伤率降低",
  "effectnumber_name_75401": "<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中，士兵重伤率降低",
  "effectnumber_name_75402": "<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中，提升敌方士兵重伤率",
  "effectnumber_name_76150": "伤害减免",
  "effectnumber_name_76301": "与携带病毒的丧尸战斗，士兵阵亡率降低",
  "effectnumber_name_dominator_building_1": "每小时产出训练手册",
  "effectnumber_name_dominator_building_2": "最大生产时间",
  "effectnumber_name_shiyou_1": "每小时产出石油",
  "effectnumber_name_shiyou_10": "解锁【石油时代】科技",
  "effectnumber_name_shiyou_11": "解锁【无人机零件车间】建造",
  "effectnumber_name_shiyou_2": "油井产出提升",
  "effectnumber_name_shiyou_3": "最大生产时间",
  "effectnumber_name_shiyou_4": "零件产出时间",
  "effectnumber_name_shiyou_5": "无人机零件车间产出提升",
  "effectnumber_name_shiyou_6": "最大生产时间",
  "effectnumber_name_shiyou_7": "油井建造数量",
  "effectnumber_name_shiyou_8": "第3科研中心",
  "effectnumber_name_shiyou_9": "解锁31-35级总部建造",
  "egg_sharepos_option1": "到世界",
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  "egg_sharepos_switch": "进行几率复制",
  "email_bind_cancel_des": "操作未完成，是否取消更换电子邮箱绑定地址？",
  "email_bind_cancel_title": "取消更换邮箱绑定",
  "email_bind_fail_des": "电子邮箱更换绑定地址，或平台账号解除绑定仍在冷却期中，还需要{0}后，才可以进行下一次操作。",
  "email_bind_fail_title": "操作失败",
  "email_bind_new_des1": "验证码已经发送到您的邮箱：{0}\n请在下方输入验证码完成验证",
  "email_bind_new_des2": "请输入有效的电子邮箱地址，作为此角色新的绑定电子邮箱。",
  "email_bind_new_title": "绑定新邮箱",
  "email_change_des": "当前绑定平台账号：\n{0}\n是否解除当前的平台账号绑定？\n<size=20>请注意：每次更换电子邮箱绑定地址，或解除平台账号绑定后，都会有90天的冷却期，冷却期结束后，才可以进行下一次操作。</size>",
  "email_change_des_success": "电子邮箱绑定地址已更换。\n<size=20>请注意：每次更换电子邮箱绑定地址，或解除平台账号绑定后，都会有90天的冷却期，冷却期结束后，才可以进行下一次操作。</size>",
  "email_change_title": "更换绑定邮箱",
  "email_content_too_long": "邮件内容过长，请重新输入",
  "email_no_bind_des": "当前角色未绑定电子邮箱，请先绑定电子邮箱后再操作。",
  "email_no_bind_title": "未绑定邮箱",
  "email_unbind_des": "当前绑定电子邮箱：\n{0}\n是否更换当前的电子邮箱绑定地址？\n<size=20>请注意：每次更换电子邮箱绑定地址，或解除平台账号绑定后，都会有90天的冷却期，冷却期结束后，才可以进行下一次操作。</size>",
  "email_unbind_des_fail": "平台账号验证失败，请登录此角色绑定的平台账号进行后续的解除绑定操作。",
  "email_unbind_des_success": "当前平台账号绑定已成功解除",
  "email_unbind_title": "解除平台账号绑定",
  "emergency_center_button_1101": "抢救",
  "emergency_center_button_1102": "冷却中",
  "emergency_center_desc_1001": "濒危士兵数量",
  "emergency_center_desc_1002": "当前没有待抢救的濒危士兵",
  "emergency_center_desc_1003": "士兵抢救中",
  "emergency_center_desc_1004": "两次抢救之间存在冷却，冷却期间无法进行抢救操作。\n您是否要开始进行抢救？",
  "emergency_center_desc_1005": "当前冷却时间：{0}",
  "emergency_center_desc_1006": "当部队在世界中结束战斗抵达基地时，我们会拯救一部分本应阵亡的士兵，使其成为濒危士兵。急救中心会接收这些士兵，并进行抢救。接收的濒危士兵数量有上限，超过上限后，士兵将会阵亡。\n抢救士兵需要的时间无法通过消耗加速、钻石减少，但可以通过同盟盟友的帮助行为来降低。两次抢救之间存在冷却间隔，冷却内无法使用抢救功能。\n升级急救中心可同时提升本应阵亡的士兵成为濒危士兵的比例、濒危士兵接收上限、抢救冷却时间，帮助您减少战斗中士兵的损失！\n\n注意，仅有在大世界上发生的战斗，才可能产生濒危士兵，沙漠战场、冬日战场等无真正阵亡士兵的战斗不会产生濒危士兵",
  "emergency_center_desc_1007": "我们阻止了{0}个士兵阵亡，他们现在处于濒危状态。",
  "emergency_center_desc_1008": "濒危士兵接收已达上限，{0}个濒危士兵无法进行接收。",
  "emergency_center_desc_1010": "帮助我抢救濒危士兵",
  "emergency_center_desc_1011": "<color=#54c4f2>{0}</color>为您抢救濒危士兵提供了加速帮助。<color=#fdc839>{2}/{3}</color>！",
  "emergency_center_desc_1012": "接收记录",
  "emergency_center_desc_1013": "当部队在世界中结束战斗抵达基地时，我们会拯救一部分本应阵亡的士兵，使其成为濒危士兵。急救中心会接收这些士兵，并进行抢救。接收的濒危士兵数量有上限，超过上限后，士兵将会阵亡。\n抢救士兵仅需要消耗资源，无需等待时间。两次抢救之间存在冷却间隔，冷却内无法使用抢救功能。\n升级急救中心可同时提升本应阵亡的士兵成为濒危士兵的比例、濒危士兵接收上限、抢救冷却时间，帮助您减少战斗中士兵的损失！\n\n注意，仅有在大世界上发生的战斗，才可能产生濒危士兵，沙漠战场、冬日战场等无真正阵亡士兵的战斗不会产生濒危士兵",
  "emergency_center_toast_1009": "emergency_center_toast_1009",
  "encourage_des1": "那位就是新上任的指挥官！",
  "encourage_des2": "打倒末日军团！",
  "encourage_des3": "我们的指挥官太强啦！",
  "encourage_des4": "指挥官，您就是我的偶像！",
  "encourage_des5": "指挥官加油！别气馁！",
  "encourage_des6": "升级英雄，重新来过！",
  "encourage_des7": "快看，我们的基地变大了！",
  "encourage_des8": "指挥官，你真行！我愿为您赴汤蹈火！",
  "encourage_tips_Monica_1": "当心敌人，全力进攻！",
  "encourage_tips_Monica_10": "真是顶尖的指挥！",
  "encourage_tips_Monica_11": "别灰心，我们会赢的！",
  "encourage_tips_Monica_12": "战局会好转的。",
  "encourage_tips_Monica_13": "不要放弃希望！",
  "encourage_tips_Monica_14": "坚持下去，胜利将属于我们！",
  "encourage_tips_Monica_15": "遇到困难不要气馁！",
  "encourage_tips_Monica_16": "太好了，您找到了拆除工具。",
  "encourage_tips_Monica_17": "希望就在眼前！",
  "encourage_tips_Monica_18": "我看到了希望的曙光。",
  "encourage_tips_Monica_19": "看来时间还来得及。",
  "encourage_tips_Monica_2": "末日军团是我们的敌人。",
  "encourage_tips_Monica_20": "感谢您为我付出的一切！",
  "encourage_tips_Monica_21": "炸弹不会突然爆炸吧？",
  "encourage_tips_Monica_22": "请您快一点，我好害怕……",
  "encourage_tips_Monica_23": "只要找到剪线钳，就能拆除炸弹。",
  "encourage_tips_Monica_24": "救救我……",
  "encourage_tips_Monica_25": "我想活下去……跟随您一起战斗。",
  "encourage_tips_Monica_3": "完成关卡可以获得剪线钳。",
  "encourage_tips_Monica_4": "让我们吹响反击的号角。",
  "encourage_tips_Monica_5": "指挥官，遇到你真好。",
  "encourage_tips_Monica_6": "指挥官，请加油！",
  "encourage_tips_Monica_7": "我们胜利在望！",
  "encourage_tips_Monica_8": "您的战术才华，让人惊讶！",
  "encourage_tips_Monica_9": "末日军团不是您的对手！",
  "encourage_tpis_soilder_1": "那位就是新上任的指挥官！",
  "encourage_tpis_soilder_10": "我们的基地真棒！",
  "encourage_tpis_soilder_11": "我们的指挥官太强啦！",
  "encourage_tpis_soilder_12": "指挥官，您就是我的偶像！",
  "encourage_tpis_soilder_13": "指挥官是末日军团的克星！",
  "encourage_tpis_soilder_14": "奋战到底！",
  "encourage_tpis_soilder_15": "我也想加入战斗！",
  "encourage_tpis_soilder_16": "战胜一切！",
  "encourage_tpis_soilder_17": "继续前进吧！",
  "encourage_tpis_soilder_18": "指挥官是最棒的！",
  "encourage_tpis_soilder_19": "指挥官是我们的英雄！",
  "encourage_tpis_soilder_2": "打倒末日军团！",
  "encourage_tpis_soilder_20": "我们赢了！",
  "encourage_tpis_soilder_21": "指挥官加油！别气馁！",
  "encourage_tpis_soilder_22": "升级英雄，重新来过！",
  "encourage_tpis_soilder_23": "下次一定能赢！",
  "encourage_tpis_soilder_24": "指挥官，别灰心！",
  "encourage_tpis_soilder_25": "失败是成功之母！",
  "encourage_tpis_soilder_26": "再来一次！",
  "encourage_tpis_soilder_27": "不要放弃，继续战斗！",
  "encourage_tpis_soilder_28": "一场战败不算什么！",
  "encourage_tpis_soilder_29": "我们一起，坚持下去！",
  "encourage_tpis_soilder_3": "指挥官，我们永远追随您！",
  "encourage_tpis_soilder_30": "失败只是暂时的！",
  "encourage_tpis_soilder_31": "快看，我们的基地变大了！",
  "encourage_tpis_soilder_32": "指挥官，你真行！我愿为您赴汤蹈火！",
  "encourage_tpis_soilder_33": "基地壮大了！",
  "encourage_tpis_soilder_34": "我们的实力越来越强！",
  "encourage_tpis_soilder_35": "更多的街区被解救了！",
  "encourage_tpis_soilder_36": "希望还能拯救更多人。",
  "encourage_tpis_soilder_37": "我想有个游戏厅。",
  "encourage_tpis_soilder_38": "能造个健身房吗？",
  "encourage_tpis_soilder_39": "地盘越来越大了！",
  "encourage_tpis_soilder_4": "为您而战！",
  "encourage_tpis_soilder_40": "可以跑来跑去真好！",
  "encourage_tpis_soilder_5": "向指挥官敬礼！",
  "encourage_tpis_soilder_6": "冲啊！",
  "encourage_tpis_soilder_7": "指挥官，加油！",
  "encourage_tpis_soilder_8": "指挥官，我们相信你！",
  "encourage_tpis_soilder_9": "末日军团的末日来了！",
  "entrance_config_plot001": "尊敬的指挥官，我们在同盟里新增了<color=#099b4a>同盟活动</color>页签，查看同盟相关的活动会更方便啦！",
  "entrance_config_plot002": "让我们先打开同盟界面~",
  "entrance_config_plot003": "后续有新的同盟活动也会在这里展示~",
  "entrance_config_plot004": "尊敬的指挥官，本届<color=#099b4a>冠军对决</color>已开启，快去查看赛程吧！预祝你旗开得胜！",
  "entrance_config_plot005": "尊敬的指挥官，新的<color=#099b4a>战争中心</color>已经可以建造啦，今后可以通过这里<color=#099b4a>进入各大战场</color>！",
  "entrance_config_tips001": "您当前正在其他战区进行突袭，无法参与冠军对决，回到本战区后恢复",
  "equip_recommend_desc_1": "装备推荐",
  "equip_recommend_desc_2": "开启推荐",
  "equip_recommend_desc_3": "开启后将对选择小队的英雄进行装备提升推荐。\n系统会根据您选择小队的装备情况，推荐合适的养成方案。\n仅可同时开启1个小队的推荐功能。",
  "equip_recommend_desc_4": "当前已选择对第{0}小队英雄进行装备推荐，切换后，则会在关闭当前小队推荐，您是否要继续？",
  "equip_recommend_desc_5": "关闭后，系统将不再对英雄的装备进行提升推荐，您是否要继续？\n（合理的提升装备将有效的保障您的战斗能力）",
  "equip_recommend_desc_6": "选择小队",
  "equip_recommend_plot_1": "恭喜您，指挥官，您已拥有足够多的强力装备。合理的提升装备的等级，有利于您在战斗中发挥出更强的实力！",
  "equip_recommend_plot_2": "为此，将为您开放装备推荐功能，为您提供一些装备养成的推荐方案！",
  "equip_recommend_plot_3": "开启推荐后，会自动将该英雄所在小队的其他英雄一并开启推荐功能。",
  "equip_recommend_plot_4": "希望能给您带来帮助，助您越来越强！",
  "equippackage": "装备促销礼包",
  "error_notice_001": "登录设备异常，请使用移动设备登录游戏。",
  "error_notice_content_001": "角色数量过多，暂不支持创建新角色",
  "error_notice_title_001": "异常设备",
  "error_tips_characters": "包含无法识别的特殊字符，请修改后重试",
  "error_tips_disk_full": "磁盘空间已满，请清理后重新登录",
  "error_tips_empty_object": "内容为空",
  "error_tips_noSpeedUp": "抱歉，你的加速道具不足，无法进行加速。请稍后再试一次",
  "error_tips_wrongDiamondCost": "所需钻石数量异常，本次操作无效。请联系客服咨询解决",
  "errorbp_reset_mail_content": "尊敬的指挥官，\n由于服务器数据异常，您参与的部分[勇士战令]活动出现了内容变化的问题。\n\n我们已对您通过此异常获得的英雄进行了相应的处理，具体内容如下：\n-移除异常获得的英雄和未使用的对应英雄碎片。\n-将异常获得的英雄身上装备的[英雄装备]返还至背包中。\n-返还全部消耗在异常获得的英雄上的[英雄经验]，[UR英雄通用碎片]和[技能勋章]。\n-移除小队中配置了此异常获得的英雄，如果此时此小队不在基地中， 此小队将会被立刻送回基地。\n-移除[竞技场]，[贸易货车]，[同盟火车]，[荣耀远征]等玩法的进攻或防守阵容中，配置了此异常获得的英雄。\n\n对于因此给您带来的不便，我们深感抱歉，感谢您的理解与支持，祝您游戏愉快！",
  "errorbp_reset_mail_name": "英雄重置说明",
  "eventitem_use_alert": "使用派对道具会在基地附近创办派对，是否确认？",
  "exchange_alert1": "无法使用万能组件兑换",
  "explorer_treasure_activity_des_01": "倒计时\n{0}天 {1}:{2}:{3}",
  "explorer_treasure_activity_des_02": "开启",
  "explorer_treasure_activity_des_03": "勾选后一键开启宝箱",
  "explorer_treasure_activity_des_04": "如果连续{0}次都没能开出UR品质宝箱，那么第{1}次一定能开出！同时也会重置开出UR品质宝箱的次数。",
  "explorer_treasure_activity_name_01": "探险家宝箱",
  "explorer_treasure_announcement_01": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>在探险家宝箱中开出了<b><color=#FB7156>{1}</color></b>，让我们为这位幸运的探险者喝彩！",
  "explorer_treasure_des_01": "完成隐秘任务",
  "explorer_treasure_des_02": "收集探险家秘钥",
  "explorer_treasure_des_03": "收获丰厚奖励",
  "explorer_treasure_des_04": "完成隐秘任务的品质越高，获得探险家秘钥的概率越大，来开启丰厚的宝箱吧！",
  "explorer_treasure_des_05": "点击关闭",
  "explorer_treasure_jones_chat_01": "指挥官，咱们在黄金国度的配合堪称完美!",
  "explorer_treasure_jones_chat_02": "我迫不及待要告诉你一个好消息！",
  "explorer_treasure_jones_chat_03": "我将它命名为【探险家宝箱】！",
  "explorer_treasure_jones_chat_04": "完成隐秘任务，获得钥匙，开启宝箱，就是这么简单！",
  "explorer_treasure_jones_chat_05": "快去隐秘指挥所亲自瞧瞧吧！",
  "explorer_treasure_key_box_des_01": "完成隐秘任务会获得探险家秘钥宝箱，其中有几率开出探险家秘钥，用于开启探险家宝箱",
  "explorer_treasure_key_box_name_01": "探险家秘钥宝箱",
  "explorer_treasure_key_des_01": "收集{0}个探险家秘钥，找到隐秘机动队旁的探险家琼斯，开启探险家宝箱",
  "explorer_treasure_key_name_01": "探险家秘钥",
  "explorer_treasure_oneclick_01": "一键开启",
  "explorer_treasure_open_01": "点击凹槽来放入探险家秘钥，放入后宝箱有概率会进行升级",
  "explorer_treasure_open_02": "剩余次数：{0}",
  "explorer_treasure_reward_01": "奖励预览",
  "explorer_treasure_reward_02": "单次宝箱奖励",
  "explorer_treasure_reward_03": "R级宝箱",
  "explorer_treasure_reward_04": "出现概率：{0}%",
  "explorer_treasure_reward_05": "SR级宝箱",
  "explorer_treasure_reward_06": "SSR级宝箱",
  "explorer_treasure_reward_07": "UR级宝箱",
  "explorer_treasure_reward_08": "MR宝箱",
  "explorer_treasure_reward_09": "N级宝箱",
  "explorer_treasure_rule_explain_01": "规则说明：\n1、完成SSR及以上品质的隐秘任务，可产出探险家秘钥宝箱，其中会开出探险家秘钥。\n2、<b>完成隐秘任务的品质越高，获得的探险家秘钥宝箱数量越多。</b>\n3、单次开启探险家宝箱需要消耗{0}个探险家秘钥。\n4、开启探险家宝箱的过程中，需要您点击凹槽放入探险家秘钥，放入时宝箱的品质都会有概率升级，宝箱的品质越高，奖励越丰富。\n5、开启UR宝箱有保底次数，如果连续{1}次没有开出UR宝箱，那么第{2}次必出。开出UR宝箱后，会重置保底次数。\n6、当您完成隐秘任务获得探险家秘钥宝箱时，会为您自动开启对应数量的探险家秘钥宝箱。",
  "explorer_treasure_share_01": "将这个喜悦的时刻分享给你的盟友吧！",
  "explorer_treasure_share_02": "分享",
  "explorer_treasure_share_03": "分享到你的同盟聊天中，向盟友分享你的喜悦吧！",
  "explorer_treasure_share_04": "我在探险家宝箱中开出了MR级宝箱，大家快来点赞沾沾喜气",
  "fangyu_select": "在所有英雄防御加成的作用下，实际在战斗中生效的防御（如科技，职业专精等）",
  "feature_close_tips": "该功能已关闭，暂时无法使用",
  "ff_drop_way_desc1": "今日已获取:糖果子弹{0}",
  "ff_drop_way_desc2": "完成攻击可获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc5": "击败末日游荡者获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc6": "参与将军试炼获取糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc7": "击败军事据点获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc8": "击败污染者获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_desc9": "击败感染丧尸获得糖果子弹",
  "ff_drop_way_title10": "木乃伊守卫",
  "ff_drop_way_title11": "黄金歼灭者",
  "ff_drop_way_title12": "挖掘据点的变异巨兽",
  "ff_drop_way_title13": "樱岛丧尸",
  "ff_drop_way_title14": "恶鬼军团",
  "ff_drop_way_title15": "恶鬼首领",
  "ff_drop_way_title16": "沙虫宝箱",
  "ff_drop_way_title17": "巡游鬼车宝箱",
  "ff_drop_way_title18": "据点丧尸",
  "ff_drop_way_title19": "荒疫领主",
  "ff_drop_way_title20": "荒野丧尸",
  "ff_drop_way_title21": "荒疫流浪鸡",
  "ff_drop_way_title7": "军事据点",
  "ff_drop_way_title8": "污染者",
  "ff_drop_way_title9": "感染丧尸",
  "fighting_error_tips": "抱歉，本次战斗数据有丢失，无法查看战斗回放",
  "fill_up_collect_resources": "已经为您收取基地内资源和武装货车资源。",
  "fill_up_collect_resources_car": "已经为您收取武装货车资源。",
  "fill_up_collect_resources_city": "已经为您收取基地内资源。",
  "finish_diamondToResource": "补充资源",
  "finish_diamondToSpeedup": "补充加速",
  "finish_diamondTotal": "合共需要",
  "finish_noResource": "没有可用的资源道具",
  "finish_noSpeedup": "没有可用的加速道具",
  "finish_resourceEnough": "资源充足，无需补充",
  "firework_goods_desc_1001": "普通的烟花，可以前往大世界在盟友或自己基地上燃放，并产生1个烟花宝箱，每个宝箱拥有20份奖励，每个宝箱每人最多1份！",
  "firework_goods_desc_1002": "珍贵的精品烟花，可以前往大世界在盟友或自己基地上燃放，并产生2个烟花宝箱，每个宝箱拥有20份奖励，每个宝箱每人最多1份！",
  "firework_goods_desc_1003": "大型的庆典用烟花，可以前往大世界在盟友或自己基地上燃放，并产生3个烟花宝箱，每个宝箱拥有20份奖励，每个宝箱每人最多1份！",
  "firework_goods_name_1001": "普通烟花",
  "firework_goods_name_1002": "精品烟花",
  "firework_goods_name_1003": "大型庆典烟花",
  "firework_interface_1001": "燃放队列",
  "firework_interface_1002": "其他指挥官正在这里燃放烟花，需要排队等待{0}秒后才能燃放，确定要燃放你的烟花嘛？",
  "firework_interface_1003": "点击基地上的图标以便捷燃放烟花",
  "firework_interface_1004": "燃放",
  "firework_interface_1005": "烟花礼物",
  "firework_interface_1006": "奖励预览",
  "firework_interface_1007": "你抢的太迟啦，奖励已经被抢完了",
  "firework_interface_1008": "不再提示",
  "firework_interface_1009": "在{0}燃放了一个{1}",
  "firework_interface_1010": "感谢{0}的烟花宝箱，我获得了双倍奖励！",
  "firework_interface_1011": "默认燃放这个烟花",
  "firework_interface_1012": "手速真快，抢到了奖励！",
  "firework_interface_1013": "恭喜您获得了翻倍奖励！！！",
  "firework_mail_content_1001": "由于{0}退出同盟，你在{0}基地上燃放的烟花已经失效了",
  "firework_mail_content_1002": "由于{0}被踢出同盟，你在{0}基地上燃放的烟花已经失效了",
  "firework_mail_tittle_1001": "燃放烟花中止通知",
  "firework_tips_1001": "该玩家身上正在燃放烟花，退出同盟后，其基地上的烟花和宝箱会立刻失效，请再次确认",
  "firework_tips_1002": "需要进入同盟24小时后，才能燃放烟花",
  "firework_tips_1003": "退出同盟后，你基地上的烟花和宝箱会立刻失效，确认退出？",
  "firework_tips_1004": "排队人数过多~请到其他基地处燃放烟花~",
  "firework_tips_1005": "对您燃放的绚丽烟花表示感谢和欣赏！",
  "firework_tips_1006": "我燃放了一个烟花！",
  "firework_tips_1007": "我抢到了烟花宝箱双倍奖励！",
  "firework_tips_1008": "开始在{0}的基地上燃放烟花",
  "firework_tips_1009": "今日已经拾取超过100个烟花宝箱，无法继续领取了~~",
  "firework_tips_1010": "将于{0}秒后在{1}的基地上燃放烟花",
  "firework_tips_1011": "排队燃放烟花的人数",
  "first_guide_des": "左右滑动屏幕来操纵角色",
  "firstpay_additional_01": "我的炮火，令敌人闻风丧胆",
  "firstpay_additional_02": "失败并不可怕，我来助您一臂之力！",
  "firstpay_additional_03": "您刚经历了一场惨烈的战斗，也让我加入您的部队吧！",
  "follow_btn": "关注",
  "follow_display_des": "{0} 个人关注了你并赠送了礼物",
  "follow_list_default": "暂无任何关注",
  "following_btn": "已关注",
  "following_error_1": "关注数量达到上限",
  "following_error_2": "已经关注过",
  "following_error_3": "关注送礼物失败",
  "forbidden_exchange_tips": "跨战区状态下无法进行交换",
  "free_gift_guide_des": "完成每日任务即可获取免费的礼物",
  "free_gift_guide_title": "每日任务获取礼物",
  "frontline_help_chat_01": "前线突围第{0}关",
  "frontline_help_chat_02": "研究半天也没摸透这关套路，求大佬帮我通关",
  "frontline_help_chat_03": "过期倒计时:{0}",
  "frontline_help_chat_04": "接受邀请",
  "frontline_help_chat_05": "交给我吧！朋友",
  "frontline_help_chat_06": "{0}已经成功通关了！",
  "frontline_help_chat_07": "前线突围成功通关",
  "frontline_help_chat_08": "我成功通过了前线突围的第{0}关，剩余{1}个士兵！",
  "frontline_help_chat_09": "{0}接受了邀请",
  "frontline_help_chat_message_01": "您收到了前线突围求助邀请",
  "frontline_help_chat_message_02": "对方接受了您的前线突围求助邀请",
  "frontline_help_chat_message_03": "对方已经成功通关了！",
  "frontline_help_fail_01": "分享求助",
  "frontline_help_fail_02": "分享求助倒计时:{0}",
  "frontline_help_fail_03": "今日分享次数已达上限",
  "frontline_help_invite_01": "邀请函",
  "frontline_help_invite_02": "前线突围里的第{0}关对我来说太难了，研究半天也没摸透这关的套路，求大佬帮我通关",
  "frontline_help_invite_03": "接受邀请",
  "frontline_help_like_01": "感谢您帮忙通过了前线突围关卡！",
  "frontline_help_message_01": "前线突围信息列表",
  "frontline_help_message_02": "求助信息",
  "frontline_help_message_03": "帮助信息",
  "frontline_help_message_04": "前线突围第{0}关",
  "frontline_help_message_05": "过期倒计时:{0}",
  "frontline_help_message_06": "取消",
  "frontline_help_message_07": "挑战中",
  "frontline_help_message_08": "查看",
  "frontline_help_message_09": "这条消息已经过期了",
  "frontline_help_message_10": "接受",
  "frontline_help_message_11": "前往",
  "frontline_help_message_12": "已完成",
  "frontline_help_message_13": "已过期",
  "frontline_help_message_14": "今天求助完成关卡的上限:{0}",
  "frontline_help_message_15": "今天帮助他人完成关卡的上限:{0}",
  "frontline_help_message_16": "已接受",
  "frontline_help_message_17": "还没有盟友接受您的求助",
  "frontline_help_report_01": "恭喜通关！",
  "frontline_help_report_02": "我成功帮助你通过了前线突围的第{0}关，剩余{1}个士兵，别客气！",
  "frontline_help_report_03": "接受成绩",
  "frontline_help_tips_01": "他还未通过{0}，换个人试试吧！",
  "frontline_help_tips_02": "对方今天收到的邀请次数已经达到上限了，换个人试试吧！",
  "frontline_help_tips_03": "今天能接受的求助邀请次数已达上限！",
  "frontline_help_tips_04": "您已经成功接受了本次关卡的成绩！",
  "frontline_help_tips_05": "您的{0}已经有成绩了，无法继续接受！",
  "frontline_help_tips_06": "您还未通过{0}，无法接受求助邀请！",
  "frontline_help_tips_07": "这个求助邀请已经被其他指挥官接受了！",
  "frontline_help_tips_08": "您今天能接受的邀请次数已达上限！",
  "frontline_help_tips_09": "您已经接受过该邀请了，无法重复接受！",
  "frontline_help_tips_11": "您已经接受了这个邀请！",
  "frontline_howtoplay_01": "前线突围帮助说明",
  "frontline_howtoplay_02": "进行前线突围挑战",
  "frontline_howtoplay_03": "遇到高难度关卡也不要慌",
  "frontline_howtoplay_04": "分享给你已通关的盟友进行求助",
  "frontline_howtoplay_05": "让他帮助你通关，获得奖励与荣誉！",
  "full_page_translation": "整页翻译",
  "full_page_translation_notice": "激活月卡以解锁该功能",
  "function_preview_title": "功能预告",
  "function_worker": "酒馆3级解锁",
  "gacha_rate_detail_title_1": "常规招募",
  "gacha_rate_detail_title_2": "触发保底",
  "gale_arena_name_1": "疾风竞技场",
  "gale_arena_rules": "[开启]\n1.疾风竞技场在周一服务器1点开启，周日服务器24点结束。\n\n[参加比赛]\n1.每期会同时开启高阶、中阶和初阶三个竞技场，高阶竞技场会包含1~4个战区的指挥官参赛，中阶竞技场会包含1~2个战区的指挥官参赛，初阶竞技场只有本战区的指挥官参赛。\n2.高阶竞技场的参赛条件是英雄总战力排在所在战区的前200名，中阶竞技场的参赛条件是英雄总战力排在所在战区的201~800名，800名之外的指挥官都可以参加初阶竞技场。竞技场开启后，初阶竞技场里的指挥官英雄总战力排名升到201~800名时，会弹出晋升弹窗，指挥官自由选择是否晋升到中阶竞技场。中阶竞技场的指挥官英雄总战力排名升到前200时，会弹出晋升弹窗，指挥官自由选择是否晋升到高阶竞技场，晋升资格会在本期竞技场内保留\n\n[比赛阶段]\n1.竞技场初始排名：以参赛指挥官的战斗力进行排名\n2.竞技场初始分数：1000分\n3.每次点击挑战对手会从附近匹配到5个其他指挥官供您选择一个进行挑战，战胜方可获得积分，战败方会损失积分，两者的积分差距越大，战斗产生的积分变化也越大\n4.每期比赛期间，每位指挥官每日只有有限次数的挑战机会\n\n[奖励]\n1.每日挑战次数达到1、3、5次可以分别领取每日次数宝箱\n2.竞技场结束时，将按照结束时的排名结算个人奖励和同盟奖励\n3.个人排名奖励和同盟奖励通过邮件发送\n\n[编队]\n1.默认以指挥官的战力最高的队伍作为防守编队，竞技场开始后，指挥官需要手动储存一次防守编队，未储存状态下的防守编队会跟随小队的阵容变化而变化\n2.比赛开始后，指挥官也可以自行调整防守编队\n3.竞技场战斗不消耗士兵，默认使用指挥官最高等级的士兵。",
  "gale_arena_tips01": "享受真正的战斗吧！",
  "gale_arena_tips02": "全力备战！",
  "gale_arena_tips03": "初阶",
  "gale_arena_tips04": "获得疾风竞技场排名第1的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份顶级奖励",
  "gale_arena_tips05": "获得疾风竞技场排名第2的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份高级奖励",
  "gale_arena_tips06": "获得疾风竞技场排名第3的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份中级奖励",
  "gale_arena_tips07": "获得疾风竞技场排名第4-10名的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份普通奖励",
  "gale_arena_tips08": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶疾风竞技场比赛中，凭借非凡的军事技能和智慧，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "gale_arena_tips09": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶疾风竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>2</color></b>名！展现出无与伦比的威望！",
  "gale_arena_tips10": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶疾风竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>3</color></b>名！展现出卓越实力！",
  "gale_arena_tips11": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶疾风竞技场比赛中，凭借非凡的军事技能和智慧，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "gale_arena_tips12": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶疾风竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>2</color></b>名！展现出无与伦比的威望！",
  "gale_arena_tips13": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶疾风竞技场比赛中，夺得第<b><color=#099b4a>3</color></b>名！展现出卓越实力！",
  "gale_arena_tips14": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color><b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的初阶疾风竞技场比赛中，凭借非凡的军事技能和智慧，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
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  "gale_arena_tips17": "高阶个人排名奖励",
  "gale_arena_tips18": "中阶个人排名奖励",
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  "gale_arena_tips20": "高阶-上将的馈赠",
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  "gale_arena_tips31": "初阶-少校的馈赠",
  "gale_arena_tips32": "尊敬的指挥官，您在高阶疾风竞技场中技压群雄，荣登第一名，请收取您的奖励",
  "gale_arena_tips33": "强大的指挥官{0}夺得高阶疾风竞技场第一名，您在高阶疾风竞技场也取得了第{1}名的好成绩，请收取您的奖励",
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  "gale_arena_tips35": "强大的指挥官{0}夺得中阶疾风竞技场第一名，您在中阶疾风竞技场也取得了第{1}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "gale_arena_tips36": "尊敬的指挥官，您在初阶疾风竞技场中技压群雄，荣登第一名，请收取您的奖励",
  "gale_arena_tips37": "强大的指挥官{0}夺得初阶疾风竞技场第一名，您在初阶疾风竞技场也取得了第{1}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "gale_arena_tips38": "本盟成员：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在高阶疾风竞技场中技压群雄，荣登第一名。全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠！让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips39": "本盟成员：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在中阶疾风竞技场中技压群雄，荣登第一名。全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠！让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips40": "本盟成员：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在初阶疾风竞技场中技压群雄，荣登第一名。全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠！让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips41": "本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在高阶疾风竞技场中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips42": "本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在中阶疾风竞技场中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips43": "本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在初阶疾风竞技场中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们向他致敬！",
  "gale_arena_tips44": "您的英雄总战力排名已经进入前200，是否晋升到高阶竞技场？（晋升后奖励更丰厚，当日次数重置为10次，但分数会重置为1000分，选择暂不晋升，本期竞技场内晋升资格也会始终保留）",
  "gale_arena_tips45": "您的英雄总战力排名已经进入前800，是否晋升到中阶竞技场？（晋升后奖励更丰厚，当日次数重置为10次，但分数会重置为1000分，选择暂不晋升，本期竞技场内晋升资格也会始终保留）",
  "gale_arena_tips46": "新一期疾风竞技场正在匹配中，请5分钟之后再进行点赞",
  "gale_arena_tips47": "每日宝箱",
  "gale_arena_tips48": "尊敬的指挥官，这是您未领取的每日次数宝箱奖励，请收取您的奖励",
  "game_settings_title": "游戏设置",
  "game_start_btn1": "同意全部",
  "game_start_notice001": "点击【开始游戏】按钮或继续访问游戏，即表示您同意<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/terms.html><color=#15D1FF>服务条款</color></link>，并确认您已阅读<link=https://lastwar-h5.lastwargame.com/app/privacy.html><color=#15D1FF>隐私协议</color></link>",
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  "gamecenter_achievement_des_1": "连续登录30天",
  "gamecenter_achievement_des_10": "前线突围累计通过30关",
  "gamecenter_achievement_des_11": "前线突围累计通过40关",
  "gamecenter_achievement_des_12": "前线突围累计通过48关",
  "gamecenter_achievement_des_13": "天",
  "gamecenter_achievement_des_14": "关",
  "gamecenter_achievement_des_15": "分数",
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  "gamecenter_achievement_des_2": "连续登录150天",
  "gamecenter_achievement_des_3": "连续登录365天",
  "gamecenter_achievement_des_4": "基地等级达到20级",
  "gamecenter_achievement_des_5": "基地等级达到30级",
  "gamecenter_achievement_des_6": "基地等级达到35级",
  "gamecenter_achievement_des_7": "最高战力达到100m",
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  "gamecenter_achievement_des_9": "最高战力达到500m",
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  "gamecenter_leaderboard_des_1": "每周日在前线突围大赛中获得更高的分数！",
  "gamecenter_leaderboard_des_2": "在前线突围中获得更高的章节总分！",
  "gamecenter_leaderboard_title_1": "前线突围周日大赛",
  "gamecenter_leaderboard_title_2": "前线突围第1章",
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  "gamecenter_leaderboard_title_7": "前线突围第6章",
  "gear_recommend_router_fail_tip": "请为您的英雄配置装备",
  "gender_change_notice": "在{0}后可再次修改性别",
  "get_item_99136_1": "活动期间赠送礼物时可获得",
  "get_item_99136_2": "活动期间收到礼物时可获得",
  "get_item_99136_3": "活动中开启礼盒可获得",
  "get_item_99136_4": "活动期间赠送礼物时可获得",
  "get_item_99136_5": "活动中提升魅力等级可获得",
  "get_item_99136_6": "在活动中制作获得",
  "get_item_99136_7": "暂未获取奖励",
  "getdiamondtips_01": "指挥官，你成功获得了{0}钻石",
  "getpackagetime": "可购买次数：{0}",
  "ghostrecon_001": "领取特别嘉奖会获得10次奖励，每次奖励的概率如下",
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  "ghostrecon_005": "信号中断，不可发起幽灵行动",
  "ghostrecon_006": "下次活动即将到来",
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  "ghostrecon_013": "你的盟友正在隐秘的执行一项幽灵行动！",
  "ghostrecon_014": "这里有一项幽灵行动正在执行……",
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  "ghostrecon_017": "达成特别嘉奖条件后，所有队员都能在行动完成时获得特别嘉奖",
  "ghostrecon_018": "幽灵行动可以执行啦！",
  "ghostrecon_019": "感谢队友",
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  "ghostrecon_023": "盟友队伍列表",
  "ghostrecon_024": "{0}的队伍",
  "ghostrecon_025": "协助盟友的奖励领取次数已达上限，但你仍可协助盟友完成任务。",
  "ghostrecon_026": "任务条件",
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  "ghostrecon_028": "派遣列表",
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  "ghostrecon_050": "亲爱的指挥官，只有加入同盟，才能和盟友一起执行幽灵行动，获得奖励！",
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  "ghostrecon_052": "当前没有盟友请求组队",
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  "ghostrecon_057": "放轻松，我们刚刚分享了信息，请您{0}之后再进行分享",
  "ghostrecon_058": "奖励预览",
  "ghostrecon_059": "您确定要解散当前任务的队伍吗？",
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  "ghostrecon_072": "任务已经完成，加入失败，请您寻找其他队伍",
  "ghostrecon_073": "任务已经解散，加入失败，请您寻找其他队伍",
  "ghostrecon_074": "有来自<color=#5fef87>未知战区的部队</color>正在我区进行非常隐秘的<color=#f53c3d>幽灵行动</color>！快快侦查！",
  "ghostrecon_075": "掠夺他人的奖励：",
  "ghostrecon_076": "目标战区还未能进入，请稍等",
  "ghostrecon_077": "队伍已满，幽灵出发！",
  "ghostrecon_078": "只有基地等级≥18级的指挥官才能探索幽灵任务",
  "ghostrecon_079": "当前队伍还<color=#f53c3d>未满足特殊条件，将无法获取特别嘉奖</color>，您是否要继续执行任务？",
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  "ghostrecon_088": "同时满足下面两个条件后，幽灵行动将自动执行。\n条件1：任务的特别嘉奖条件全部达成\n条件2：队伍满员，或者组队时间大于{0}分钟",
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  "ghostrecon_btn07": "发起组队",
  "ghostrecon_btn08": "加入队伍",
  "ghostrecon_btn09": "友情协助",
  "ghostrecon_btn10": "加入",
  "ghostrecon_btn11": "取消",
  "ghostrecon_btn12": "加入同盟",
  "ghostrecon_btn13": "全部点赞",
  "ghostrecon_maildes01": "亲爱的指挥官，这是您在完成幽灵行动任务后未领取的奖励，请查收。",
  "ghostrecon_mailtitle01": "幽灵行动奖励",
  "ghostrecon_plot_des01": "咦？阿甘，你不是去执行隐秘任务了吗？",
  "ghostrecon_plot_des02": "亲爱的莫妮卡小姐，您又认错了，我是幽灵行动小组No.2487，本周的伪装是阿甘中士",
  "ghostrecon_plot_des03": "抱歉，幽灵们，听说你们是<color=#099b4a>组队执行任务</color>的，我很好奇，可以给我演示一下嘛？",
  "ghostrecon_plot_des04": "非常荣幸，亲爱的莫妮卡小姐，请随我来",
  "ghostrecon_plot_des05": "在行动过程中，如果达成条件，就能获得一个<color=#f53c3d>特别嘉奖</color>！",
  "ghostrecon_plot_des06": "原来是要求<color=#099b4a>多个相同的英雄</color>参加行动，所以才需要<color=#099b4a>组队</color>……不过，这么大一个宝箱，也是值得的！",
  "ghostrecon_plot_des07": "正如你所说，我们要开始执行任务了！",
  "ghostrecon_plot_name01": "No.2487",
  "ghostrecon_questdes001": "派遣部队潜入敌军后方，破解密码，夺取机密物资。",
  "ghostrecon_questdes002": "派遣部队摧毁敌军哨塔，抢夺补给站所有权。",
  "ghostrecon_questdes003": "派遣部队爆破保险库，以获取其中物资。",
  "ghostrecon_questdes004": "派遣部队进行干扰，夺取敌军空中运输。",
  "ghostrecon_questdes005": "派遣部队碾平道路，寻找战区遗物宝藏。",
  "ghostrecon_questdes006": "派遣部队远程阻断并截获敌军的补给品。",
  "ghostrecon_questdes007": "派遣部队搜寻军工厂中存放的珍贵军用物资。",
  "ghostrecon_questdes008": "派遣部队寻找埋藏在军工厂地下的宝库。",
  "ghostrecon_questdes009": "派遣部队发动炮击，摧毁军备库大门，夺取宝物。",
  "ghostrecon_questname001": "破解机密库",
  "ghostrecon_questname002": "抢夺补给站",
  "ghostrecon_questname003": "保险库爆破",
  "ghostrecon_questname004": "空中狩猎",
  "ghostrecon_questname005": "战区遗宝",
  "ghostrecon_questname006": "截获补给",
  "ghostrecon_questname007": "幽灵的猎物",
  "ghostrecon_questname008": "地下藏宝库",
  "ghostrecon_questname009": "爆破军备库",
  "ghostrecon_rules": "No.2487的幽灵行动手册：\n1、基地等级≥<b>18级</b>的指挥官，才能参加幽灵行动（基地等级越高，奖励应该越多吧^^）\n2、每周四，隐秘指挥所会发布<b>3</b>个幽灵行动任务，所有任务都要到其他战区执行，所以可行的时段：服务器时间<b><color=#099b4a>0点-3点、6点-9点、12点-15点、18点-21点</color></b>，其余时段信号中断，无法执行任务（要定好闹钟...）\n3、<b><color=#099b4a>邀请盟友组队进行任务是最佳选择！</color></b>在<b>盟友队伍</b>里也能找到很多队伍，如果实在组不到人就单人完成吧.，总比浪费了好。 \n4、切记！任务完成后，需要手动领取奖励，盟友不能协助领取（在隐秘指挥所里领取更快）\n5、所有参与任务的指挥官都会获得任务奖励。达成UR品质任务里的特殊条件，还有超级丰厚的特别嘉奖（组队更容易达成条件！一定要组上队啊！！！）\n6、每次开启行动当天，只能获得<b>3</b>次协助盟友奖励。次数达到上限后，还可以友情协助其他盟友完成任务，虽然没有奖励，但是可以<b>增进友谊</b>！\n7、每次开启行动当天，可以掠夺<b>5</b>次幽灵任务。（尽量找<b>UR</b>品质的任务偷）\n嗯，暂时没有8了（要大家保持良好的互助关系~^^）",
  "ghostrecon_rules_new": "No.2487的幽灵行动手册：\n1、基地等级≥<b>18级</b>的指挥官，才能参加幽灵行动（基地等级越高，奖励应该越多吧^^）\n2、每周四，隐秘指挥所会发布<b>3</b>个幽灵行动任务，所有任务都要到其他战区执行，所以可行的时段：服务器时间<b><color=#099b4a>0点-3点、6点-9点、12点-15点、18点-21点</color></b>，其余时段信号中断，无法执行任务（要定好闹钟...）\n3、<b><color=#099b4a>邀请盟友组队进行任务是最佳选择！</color></b>在<b>盟友队伍</b>里也能找到很多队伍，如果实在组不到人就单人完成吧.，总比浪费了好。 \n4、切记！任务完成后，需要手动领取奖励，盟友不能协助领取（在隐秘指挥所里领取更快）\n5、所有参与任务的指挥官都会获得任务奖励。达成UR品质任务里的特殊条件，还有超级丰厚的特别嘉奖（组队更容易达成条件！一定要组上队啊！！！）\n6、每次开启行动当天，只能获得<b>3</b>次协助盟友奖励。次数达到上限后，还可以友情协助其他盟友完成任务，虽然没有任务奖励，但是可以<b>增进友谊</b>和同盟贡献！\n7、每次开启行动当天，可以掠夺<b>5</b>次幽灵任务。（尽量找<b>UR</b>品质的任务偷）\n嗯，暂时没有8了（要大家保持良好的互助关系~^^）",
  "ghostrecon_tips_01": "与目标战区不在同一战区组，无法掠夺！",
  "gift_birthdaycake_des": "祝你生日快乐！",
  "gift_birthdaycake_name": "生日蛋糕",
  "gift_buy_refresh_alert1": "跨天刷新中，请稍后查看",
  "gift_chocolate_des": "当你说第一句“你好”时，你就拥有了我。",
  "gift_chocolate_name": "巧克力",
  "gift_coin_des": "可用于在礼物商店中兑换各种礼物",
  "gift_coin_tips": "礼物币不足",
  "gift_coin_title": "礼物币",
  "gift_excavator_des": "祝你下次奖励翻倍",
  "gift_excavator_name": "挖掘机",
  "gift_flower_des": "送你温暖的阳光，愿你一天都充满快乐与希望。",
  "gift_flower_name": "暖阳花",
  "gift_helmet_des": "想为你挡下枪林弹雨",
  "gift_helmet_name": "蓝色头盔",
  "gift_lack_tips1": "击败S1赛季末日精英可获得该礼物",
  "gift_lack_tips2": "击败S5赛季末日精英可获得该礼物",
  "gift_lack_tips3": "通关S5赛季【午时已到】关卡，可获得该礼物",
  "gift_loverocket_des": "火箭升空，爱意飞扬。是你成就了我的完美。",
  "gift_loverocket_name": "爱心火箭",
  "gift_msg_default_des": "祝你有美好的一天",
  "gift_msg_default_title": "送你一个礼物",
  "gift_penguindoll_des": "祝你永远年轻快乐！",
  "gift_penguindoll_name": "贝宝玩偶",
  "gift_preview_desc1": "宝箱中奖励新增如下可选",
  "gift_preview_desc2": "时间达到后宝箱中奖励新增如下可选",
  "gift_preview_desc3": "敬请期待",
  "gift_preview_desc4": "上期",
  "gift_preview_desc5": "本期",
  "gift_preview_desc6": "购买的新宝箱增加如下可选",
  "gift_preview_desc7": "时间达到后购买的新宝箱增加如下可选",
  "gift_preview_desc8": "已购宝箱内容不会改变",
  "gift_preview_entry": "预告",
  "gift_preview_new": "新",
  "gift_preview_subtitle1": "当前：开服{0}天",
  "gift_preview_subtitle2": "当前：S{0}第{1}天",
  "gift_preview_time1": "开服{0}天",
  "gift_preview_time2": "{0}天",
  "gift_preview_title": "奖励变化预告",
  "gift_privilege_des": "升级还需赠送{0}积分的礼物",
  "gift_privilege_frame": "礼物等级专属头像框",
  "gift_privilege_locked": "未解锁特权",
  "gift_privilege_sticker": "专属表情包",
  "gift_privilege_sticker_1": "表情：撒币",
  "gift_privilege_sticker_2": "表情：震惊",
  "gift_privilege_sticker_3": "表情：流汗",
  "gift_privilege_sticker_4": "表情：疑问",
  "gift_privilege_sticker_5": "表情：做鬼脸",
  "gift_privilege_sticker_6": "表情：他急了",
  "gift_privilege_sticker_7": "表情：尖叫鸡",
  "gift_privilege_sticker_8": "恭喜您，获得了动态表情：尖叫鸡",
  "gift_privilege_sticker_9": "可获得动态表情：尖叫鸡，重复获得该道具会自动转化为一定数量的粮食",
  "gift_privilege_title": "礼物等级特权",
  "gift_privilege_unlocked": "我的特权",
  "gift_rose_des": "爱情的象征",
  "gift_rose_name": "玫瑰花",
  "gift_s1_crown_des": "荣耀与深情，只为你加冕。",
  "gift_s1_crown_name": "皇家王冠",
  "gift_s1_tea_des": "传递心意，从一杯红茶开始。",
  "gift_s1_tea_name": "午后红茶",
  "gift_s1_watch_des": "它来自旧时著名工匠之手，工艺精湛、纹饰华美，这枚黄金怀表承载着数百年的优雅与智慧。",
  "gift_s1_watch_name": "黄金怀表",
  "gift_s5_gun_des": "纯金的弹巢中旋转着西部的荣耀与亡魂。",
  "gift_s5_gun_name": "黄金左轮",
  "gift_s5_hat_des": "帽檐一压，好戏登场。",
  "gift_s5_hat_name": "牛仔帽",
  "gift_send_btn": "赠送",
  "gift_sent_animation_tips": "包含动画",
  "gift_sent_anon_des": "赠送后除收礼人外其他人不会知道赠送人是谁",
  "gift_sent_anon_title": "匿名赠送",
  "gift_sent_msg_des1": "收到{0}个{1}赠送的{2}",
  "gift_sent_msg_des2": "收到{0}个{1}",
  "gift_sent_msg_title": "礼物赠送",
  "gift_sent_textbox_default": "填写你的寄语",
  "gift_sent_tips": "该礼物仅支持赠送给同服务器玩家",
  "gift_sent_toast1": "赠送给{0}{1}个{2}",
  "gift_sent_toast2": "赠送给{0}{1}个{2}（匿名赠送）",
  "gift_sent_toast3": "需要总部等级达到{0}解锁礼物赠送功能",
  "gift_sent_toast4": "对方该礼物的获取已达到今日上限",
  "gift_sent_wc_tips": "该礼物会在世界频道同步展示赠送消息\n匿名赠送时该消息在世界频道会匿名展示",
  "gift_sportscar_des": "速度与激情，尽享人生每一刻。",
  "gift_sportscar_name": "皇家超跑",
  "gift_store_coin1": "每周特惠礼物商店礼包",
  "gift_store_coin2": "每周优质礼物商店礼包",
  "gift_store_coin3": "每周精致礼物商店礼包",
  "gift_store_coin4": "每周豪华礼物商店礼包",
  "gift_store_lock_des": "该礼物不可购买",
  "gift_store_lock_tips": "礼物等级达到一定级别后才可解锁该礼物的购买资格",
  "gift_store_title": "礼物商店",
  "gift_store_title2": "礼物商店（暂未售卖）",
  "gift_tips_1": "未收到该礼物,无法展示",
  "gift_tips_2": "我替你抵御了LV.{0}丧尸的攻击,我是不是很厉害",
  "gift_tips_3": "暂未开放购买",
  "gift_tips_4": "在礼物商店中购买",
  "gift_tips_5": "暂未售卖，敬请期待！",
  "giftbag_decoration_recruit_desc": "内含许愿币，可用于参与“装饰物许愿”活动",
  "giftbag_decoration_recruit_name_1": "每日N许愿币礼包",
  "giftbag_decoration_recruit_name_2": "每日R许愿币礼包",
  "giftbag_decoration_recruit_name_3": "每日SR许愿币礼包",
  "giftbag_decoration_recruit_name_4": "每日SSR许愿币礼包",
  "giftbag_decoration_recruit_name_5": "每日UR许愿币礼包",
  "giftbag_decoration_recruit_name_diamond": "giftbag_decoration_recruit_name_diamond",
  "giftbag_desc1000002": "解锁赛季高级战令，以最优惠价格赢得各种奖励！",
  "giftbag_desc1000003": "解锁赛季豪华战令，进一步赢得各种稀有奖励！",
  "giftbag_desc1000101": "立刻获得大量职业经验，在赛季征途中取得先机！",
  "giftbag_desc1000112": "内含大量体力道具",
  "giftbag_desc1000201": "立刻获得大量变异结晶，获得全面强化！",
  "giftbag_desc1000301": "购买后获得职业技能重置书",
  "giftbag_desc1000302": "购买后获得转职证明",
  "giftbag_desc1000303": "购买后可获得核心战术卡等级重置道具",
  "giftbag_desc1001501": "立刻获得大量煤，获得全面强化！",
  "giftbag_desc1001505": "立刻获得大量秘银，获得全面强化！",
  "giftbag_desc1001520": "立刻获得大量石料，获得全面强化！",
  "giftbag_desc1001524": "立刻获得大量咖啡豆，获得全面强化！",
  "giftbag_desc1001530": "立刻获得大量咖啡豆，助您赛季抢占先机！",
  "giftbag_desc620049": "含有大量幸存者招募道具",
  "giftbag_desc701001": "购买礼包获得奇迹币！",
  "giftbag_desc701370": "这些强化石能够帮助你将装备强化到极致",
  "giftbag_desc701400": "购买后立即获得大量资源道具",
  "giftbag_desc701410": "内含11级士兵研究所需的兵装核心和兵装材料。",
  "giftbag_desc701458": "购买后立即获得大量自选英雄碎片",
  "giftbag_desc701491": "购买后立即获得大量自选英雄碎片或自选专武碎片",
  "giftbag_desc701491_1": "购买后获得大量自选英雄碎片或专武碎片",
  "giftbag_desc701610": "定点打击，残血收割",
  "giftbag_desc701620": "坦克克星，能量防御大师",
  "giftbag_desc701630": "前排守护，防守反击大师",
  "giftbag_desc701640": "强力坦克，蓄势爆发",
  "giftbag_desc701701": "能够将金柏莉的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701750": "内含主宰训练所需的训练手册和训练证书。",
  "giftbag_desc701765": "内含主宰晋升所需的猩猩主宰碎片和主宰技能徽章。",
  "giftbag_desc701790": "内含战鹰主宰晋升所需的战鹰主宰碎片和主宰技能徽章。",
  "giftbag_desc701901": "用这些碎片来强化 DVA 的新飞机吧！",
  "giftbag_desc701906": "用这些碎片来强化 特斯拉 的新载具吧！",
  "giftbag_desc701911": "内含强化墨菲的新载具所需的材料。",
  "giftbag_desc701916": "能够将卡莉的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701921": "能够将斯威夫特的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701925": "能够将马歇尔的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701929": "能够将斯凯勒的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701933": "能够将麦格雷戈的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701937": "能够将卢修斯的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701941": "能够将亚当的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701945": "能够将威廉姆斯的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701949": "能够将菲欧娜的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701953": "能够将斯台特曼的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc701957": "能够将莫里森的载具强化到新的高度。",
  "giftbag_desc702084": "购买后获得大量装备养成材料",
  "giftbag_desc702104": "用于提升主宰训练等级。",
  "giftbag_desc710201": "购买战令后每日可领取双倍任务奖励和丰厚奖励",
  "giftbag_desc710202": "购买高级战令可解锁丰厚奖励",
  "giftbag_desc710203": "购买战令后登录游戏可领取更丰厚的奖励",
  "giftbag_desc710204": "购买超级战令可解锁更丰厚的奖励，可与高级战令同时购买",
  "giftbag_desc710205": "购买战令后每日可领取双倍任务奖励和丰厚奖励哦",
  "giftbag_desc710206": "购买高级战令可解锁丰厚奖励哦",
  "giftbag_desc710207": "购买战令后登录游戏可领取更丰厚的奖励哦",
  "giftbag_desc710208": "购买超级战令可解锁更丰厚的奖励，可与高级战令同时购买",
  "giftbag_desc710210": "内含情意玫瑰道具和通用加速道具",
  "giftbag_desc710211": "购买高级战令可解锁丰厚奖励",
  "giftbag_desc710212": "购买超级战令可解锁更丰厚的奖励，可与高级战令同时购买",
  "giftbag_desc710213": "购买战令可解锁丰厚奖励",
  "giftbag_desc720014": "这些碎片可用于强化任何 UR 英雄的专属武装！",
  "giftbag_desc720015": "用于提升主宰的训练等级。",
  "giftbag_desc720017": "可用于提升主宰的评级。",
  "giftbag_desc720019": "内含大量石油道具。",
  "giftbag_desc720020": "可用于提升任意主宰的晋升等级。",
  "giftbag_desc720025": "内含研究11级士兵所需道具。",
  "giftbag_desc733521": "本套礼包全部购买后可将圣诞树装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc733801": "购买后可获得黑市币。",
  "giftbag_desc743521": "具有纪念意义的装饰之一，建造后增加英雄攻击，技能伤害",
  "giftbag_desc743541": "本套礼包全部购买后可将“迎新送福”装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc743545": "本套礼包全部购买后可将“情意漫漫“装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc743565": "本套礼包全部购买后可将“春意盎然”装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc743570": "本套礼包全部购买后可将“欢乐萌兔”装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc743575": "本套礼包全部购买后可将“芝心庄园”装饰物等级升至5级",
  "giftbag_desc743580": "本套礼包全购买后可将“美妙留声机”装饰物等级升至5级，交互可收听音乐",
  "giftbag_desc743584": "本套礼包全购买后可将“火炬速递”装饰物等级升至3级。",
  "giftbag_desc743587": "本套礼包全购买后可将“星空望远镜”装饰物等级升至3级",
  "giftbag_desc743590": "本套礼包全购买后可将“恶作剧的杰克”装饰物等级升至3级。",
  "giftbag_desc743593": "本套礼包全购买后可将“赢在2025”装饰物等级升至3级。",
  "giftbag_desc743596": "本套礼包全购买后可将“浪漫花车”装饰物等级升至3级",
  "giftbag_desc743599": "内含大量养成所需道具。",
  "giftbag_desc743600": "本套礼包全购买后可将“炫彩狂奔”装饰物等级升至3级。",
  "giftbag_desc743605": "内含丰富奖励，复活节快乐！",
  "giftbag_desc743606": "本套礼包全购买后可将\"末日摇滚\"装饰物的等级升至3级。",
  "giftbag_desc743609": "本套礼包全购买后可将“杰克糖果车”装饰物等级升至3级。",
  "giftbag_desc743612": "内含丰富奖励，万圣节快乐！",
  "giftbag_desc750600": "购买战令后登录游戏可领取更丰厚的奖励哦",
  "giftbag_desc750601": "购买战令后登录游戏可领取更丰厚的奖励哦",
  "giftbag_desc750612": "购买基金后可领取更丰厚的奖励哦",
  "giftbag_desc_620070": "内含大量无人机组件",
  "giftbag_desc_620080": "含有无人机组件的养成材料",
  "giftbag_desc_620090": "获得大量无人机技能芯片宝箱",
  "giftbag_desc_620100": "可获得大量装饰物升级所需的万能组件",
  "giftbag_desc_620110": "购买可获得主宰训练所需的训练手册。",
  "giftbag_desc_700856": "含有无人机养成所需的道具",
  "giftbag_desc_700871": "提升无人机技能芯片等级的经验值道具",
  "giftbag_desc_700871new": "提升无人机进阶等级的经验值道具",
  "giftbag_desc_701180": "内含大量无人机养成所需道具",
  "giftbag_desc_702093": "助力强化你的无人机技能芯片",
  "giftbag_desc_702100": "购买这个礼包来充实你的装饰物收藏！",
  "giftbag_desc_702141": "含有无人机组件",
  "giftbag_desc_702151": "含有无人机组件的养成材料",
  "giftbag_desc_710601": "黄金元帅为你的全部英雄带来永久加成！",
  "giftbag_desc_720009": "含有无人机组件",
  "giftbag_desc_720010": "含有无人机养成所需的道具",
  "giftbag_desc_720011": "购买礼包必定获得UR无人机技能芯片！",
  "giftbag_desc_720012": "购买后可随机获得若干数量的万能组件，试试吧！",
  "giftbag_desc_720089": "可用于送给心仪的指挥官。",
  "giftbag_desc_733718": "购买战令后登录游戏可领取更丰厚的奖励哦",
  "giftbag_name1000002": "赛季高级战令",
  "giftbag_name1000003": "赛季豪华战令",
  "giftbag_name1000101": "职业经验礼包",
  "giftbag_name1000112": "体力特惠礼包",
  "giftbag_name1000201": "变异结晶礼包",
  "giftbag_name1000301": "职业技能重置礼包",
  "giftbag_name1000302": "转职证明礼包",
  "giftbag_name1000303": "核心战术卡等级重置礼包",
  "giftbag_name1001501": "煤礼包",
  "giftbag_name1001505": "秘银礼包",
  "giftbag_name1001520": "石料礼包",
  "giftbag_name1001524": "咖啡豆礼包",
  "giftbag_name1001530": "咖啡豆礼包",
  "giftbag_name300008": "无人机零件周卡",
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  "giftbag_name301001": "超值订购",
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  "giftbag_name400020": "墨菲战令",
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  "giftbag_name600111": "铁矿礼包",
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  "giftbag_name600402": "经验礼包",
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  "giftbag_name600601": "装备材料礼包",
  "giftbag_name620049": "幸存者招募礼包",
  "giftbag_name700009": "Lv.7特惠礼包",
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  "giftbag_name700011": "这些资源将帮助你的总部等级飞速提升！",
  "giftbag_name700013": "以最优惠的价格获取这些资源，发展快人一步！",
  "giftbag_name7003260": "每日免费赏金弹礼包",
  "giftbag_name7003261": "每日钜惠赏金弹礼包",
  "giftbag_name7003262": "每日超值赏金弹礼包",
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  "goods_650055_desc": "使用后，获得职业专精中1个诱捕地雷的待使用次数\n（赛季结束时按照1比1000的比例转化为职业经验）",
  "goods_650055_name": "诱捕地雷补充装",
  "goods_decotation_name20102": "王之叹息(13day)",
  "goods_desc511012": "璀璨的王冠，在众王的叹息中加冕。",
  "goods_desc640056": "随机获得基因片段Ⅰ~Ⅵ中其中一种",
  "goods_desc655000": "血珀之灾赛季的象征，纪念指挥官与血珀女王的史诗之战！拥有该头像框可永久让你的英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "goods_desc655001": "血珀之灾赛季的象征，纪念指挥官与血珀女王的史诗之战！拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655002": "血珀之灾赛季的象征，纪念指挥官与血珀女王的史诗之战！拥有该头像框可永久让你的英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "goods_desc655003": "幽暗神秘的古堡，象征着血珀女王家族最后的荣光。使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655006": "幽暗神秘的古堡，象征着血珀女王家族最后的荣光。使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655010": "像冰一样冷静、如火一般热情。拥有该头像框可让你的英雄防御力<color=#099b4a>+3%</color>。",
  "goods_desc655014": "不惧寒流、无畏凛冬!拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655015": "伟大的目标造就伟大的事业，真挚的友谊凝聚成永恒的力量！\n使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655018": "伟大的目标造就伟大的事业，真挚的友谊凝聚成永恒的力量！使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655019": "黄金帝国，万古长青。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655020": "黄金帝国第一任国王——太阳之王的宫廷。 使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655023": "黄金帝国第一任国王——太阳之王的宫廷。 使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655024": "传说中天龙降世之地，雷鸣守空，龙影镇城。唯有真正的王者，才能唤醒其沉睡的威严。使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄生命 <color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655027": "传说中天龙降世之地，雷鸣守空，龙影镇城。唯有真正的王者，才能唤醒其沉睡的威严。使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄攻击 <color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄生命 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655028": "苍风拂袖，墨染山河。浮世风雅，流转心间。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655029": "血月高悬，百鬼夜行。魑魅魍魉，怨念无边。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655030": "刀光剑影，情仇难了。百年恩怨，如网交织。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655031": "破碎之刃，映照残阳，孤身启程，无归之途。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc655033": "使用后获得铭牌【破刃残阳(7天）】。破碎之刃，映照残阳，孤身启程，无归之途。",
  "goods_desc655034": "一夜崛起的大亨象征,奢华尽显。使用属性:英雄攻击<color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄生命<color=#94e138>+5.00%</color>\n英雄防御<color=#94e138>+5.00%</color>",
  "goods_desc655037": "一夜崛起的大亨象征,奢华尽显。使用属性:英雄攻击<color=#94e138>+5.00%</color>\n拥有属性:英雄生命<color=#94e138>+3.00%</color>\n英雄防御<color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc655038": "没有秩序的边境，唯有枪火裁决命运。拥有该铭牌可永久让你的英雄生命<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "goods_desc_510040": "随机获得一名至少N品质的幸存者",
  "goods_desc_510041": "随机获得一名至少R品质的幸存者",
  "goods_desc_510042": "随机获得一名至少SR品质的幸存者",
  "goods_desc_510043": "随机获得一名至少SSR品质的幸存者",
  "goods_desc_510044": "随机获得一名至少UR品质的幸存者",
  "goods_desc_510051": "随机获得一名N品质的幸存者,各个幸存者获得概率均等",
  "goods_desc_510052": "随机获得一名R品质的幸存者,各个幸存者获得概率均等",
  "goods_desc_510053": "随机获得一名SR品质的幸存者,各个幸存者获得概率均等",
  "goods_desc_510054": "随机获得一名SSR品质的幸存者,各个幸存者获得概率均等",
  "goods_desc_510055": "随机获得一名UR品质的幸存者（不包括特工雪莉和探险家泰勒）,各个幸存者获得概率均等",
  "goods_desc_511026": "纪念您的战区彻底粉碎了血珀女王的野心",
  "goods_desc_511113": "王者之师，荣耀加冕！\n冠军战区的专属头像框，彰显战区的王者风范！",
  "goods_desc_640011": "使用后可重置当前职业技能，并返还对应技能点",
  "goods_desc_640012": "使用后可重新选择职业，原职业技能全部重置并返还对应技能点",
  "goods_desc_640013": "使用后可获得对应职业经验（道具不随赛季结束而清除）",
  "goods_desc_640016": "可在【英雄晋升】活动中使用此道具，将指定SSR英雄晋升为UR英雄",
  "goods_desc_640017": "可在【等级置换】或【英雄置换】活动中使用，对两名英雄的等级或其他养成进度进行交换（具体交换规则请查看具体的活动页面）",
  "goods_desc_640018": "用于【传奇再临】招募，有几率获得UR英雄！\n赛季开启后，用于赛季招募活动。",
  "goods_desc_640019": "用于【神兵天降】招募，有几率获得UR英雄专属武装碎片！\n下一赛季开启后，用于新赛季的招募活动。",
  "goods_desc_640020": "使用后可立即获得1个职业技能点数，本道具一共可使用{0}次，超出上限时可获得{1}职业经验。",
  "goods_desc_640022": "购买赛季周卡后，赛季期间土地数量上限+5",
  "goods_desc_640023": "购买赛季周卡后，赛季期间部队对土地行军速度+10%",
  "goods_desc_640024": "购买赛季周卡后，赛季期间部队对建筑造成的破坏值+100",
  "goods_desc_640025": "用于升级赛季建筑。",
  "goods_desc_640026": "使用后可立即获得1个职业技能点数，本道具一共可使用{0}次，超出上限时可获得{1}职业经验。",
  "goods_desc_640027": "使用后可立即获得1个职业技能点数，本道具一共可使用{0}次，超出上限时可获得{1}职业经验。",
  "goods_desc_640060": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个蛋白农场。周卡生效期间，蛋白农场可生产免疫蛋白",
  "goods_desc_640061": "购买赛季周卡后，赛季期间部队病毒抗性提升，周卡到期后特权消失",
  "goods_desc_640062": "购买赛季周卡后，赛季期间小队对怪物行军速度提升，周卡到期后特权消失",
  "goods_desc_640111": "用于招募已经被发现的英雄。",
  "goods_desc_640112": "在新赛季使用，用于招募新英雄。",
  "goods_desc_desc645000": "永恒之王的象征，被赋予了古代法老的力量。使用后可立即获得“狂沙之主”头像框永久使用权。\n全体英雄防御 <color=#94e138>+3.00%</color>",
  "goods_desc_desc645001": "永恒之王的象征，被赋予了古代法老的力量。使用后可立即获得“狂沙末日”铭牌永久使用权",
  "goods_desc_desc645002": "永恒之王的象征，被赋予了古代法老的力量。使用后可立即获得“狂沙之歌”聊天气泡永久使用权",
  "goods_desc_desc645003": "永恒之王为自己打造的黄金宫殿，其中蕴含着强大的古代能量。",
  "goods_desc_desc645006": "永恒之王为自己打造的黄金宫殿，其中蕴含着强大的古代能量。\n使用属性:英雄攻击 <color=#94e138>+5.00%</color>。\n无拥有属性",
  "goods_desc_season_shop": "表彰在本赛季中做出卓越贡献的指挥官们，您和您的同盟为人类获得了无数胜利与成就。\n可以在<b><color=#099b4a>赛季商店</color></b>兑换奖品。（赛季结束时不会清空本道具）",
  "goods_desc_shiyou_box": "打开后获得指定数量的石油",
  "goods_exchange_992002": "活动结束后，剩余数量不足5个时可回收",
  "goods_have_expired": "道具已过期，无法使用",
  "goods_name511012": "王之叹息头像框(13day)",
  "goods_name_511015": "闪耀的鸟居",
  "goods_name_511016": "鸟居",
  "goods_name_511017": "闪耀的古堡",
  "goods_name_511018": "铁塔",
  "goods_name_511019": "万神殿",
  "goods_name_511020": "圣殿",
  "goods_name_511021": "闪耀的圣殿",
  "goods_name_511022": "方尖碑",
  "goods_name_511023": "闪耀的方尖碑",
  "goods_name_511024": "天龙阁",
  "goods_name_511025": "闪耀的天龙阁",
  "goods_name_511026": "大钟楼",
  "goods_name_511027": "闪耀的钟楼",
  "goods_name_511028": "审判者",
  "goods_name_511029": "闪耀的审判者",
  "goods_name_511113": "王者之师头像框(7day)",
  "goods_name_640011": "职业技能重置书",
  "goods_name_640012": "转职证明",
  "goods_name_640013": "{0}职业经验",
  "goods_name_640016": "UR徽章",
  "goods_name_640017": "英雄置换券",
  "goods_name_640018": "传奇精英招募券",
  "goods_name_640019": "赛季传奇招募券",
  "goods_name_640020": "S1技能点",
  "goods_name_640022": "土地上限加成",
  "goods_name_640023": "行军速度加成",
  "goods_name_640024": "破坏值加成",
  "goods_name_640025": "赛季战功奖章",
  "goods_name_640026": "S2技能点",
  "goods_name_640027": "S3技能点",
  "goods_name_640060": "额外蛋白农场",
  "goods_name_640061": "病毒抗性加成",
  "goods_name_640062": "行军速度加成",
  "goods_name_640111": "英雄再临招募券",
  "goods_name_640112": "横空出世招募券",
  "goods_recovery_btn_name": "回收",
  "goods_recovery_desc1": "下列道具已过期，已回收",
  "goods_recovery_desc2": "回收为如下道具",
  "goods_recovery_tips1": "选择需要回收的道具数量",
  "goods_recovery_tips2": "您已经选择所有道具，是否确认回收(该操作无法反悔回退)",
  "goods_recovery_tips3": "可回收的道具数量不足",
  "goods_recovery_tips4": "道具已过期，无法参与",
  "goods_recovery_title": "道具回收",
  "goods_resource_way_title": "获取来源",
  "goods_statistics_button": "背包统计",
  "googleplay_pack_1_desc": "超钻感谢祭 x Last War限定礼包",
  "googleplay_pack_1_name": "超钻感谢祭 x Last War限定礼包",
  "googleplay_pack_2_desc": "成长特惠礼包",
  "googleplay_pack_2_name": "成长特惠礼包",
  "googleplay_pack_3_desc": "夏日特惠周 x Last War豪华礼包",
  "googleplay_pack_3_name": "夏日特惠周 x Last War豪华礼包",
  "googleplay_pack_4_desc": "夏日特惠周 x Last War标准礼包",
  "googleplay_pack_4_name": "夏日特惠周 x Last War标准礼包",
  "googleplay_pack_5_desc": "夏日物资激增礼包",
  "googleplay_pack_5_name": "夏日物资激增礼包",
  "googleplay_pack_cyberweek2025": "数码周礼包",
  "googleplay_pack_fullmoon_name": "满月幸运礼包",
  "government_status_des01": "{0}，{1}，{2}",
  "government_status_des02": "{0}，{1}",
  "government_status_des03": "{0}，{1}，{2}，{3}",
  "grant_permissions_desc": "授予任命官员权限",
  "grant_permissions_desc2": "您未获得总统的授权，无法任命其他官员",
  "group_chat_name": "群聊",
  "group_create_btn": "创建",
  "group_create_des": "你仅能邀请和你处于同一赛季分组中的用户加入群聊",
  "group_create_des_s": "当前处于同一赛季的服务器：",
  "group_create_error_01": "赛季开启后才可以使用该功能",
  "group_create_error_02": "一次最多邀请20 人",
  "group_create_error_03": "每分钟最多创建一个群聊",
  "group_create_notice": "基地到达{0}级后解锁自定义群聊功能",
  "group_create_title": "创建群聊",
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  "group_invite_des": "{0}邀请你加入{1}",
  "group_invite_limit_tips": "1分钟内仅能触发一次对同一用户的相同邀请",
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  "group_invite_success_tips": "邀请已发送",
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  "group_name_tips": "是否更新群聊名称？",
  "group_no_in_room": "不在该群聊中",
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  "group_setting_all_member": "查看更多群成员",
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  "group_setting_name": "群聊名称",
  "group_setting_title": "群聊设置",
  "group_user_join_tips": "{0}加入群聊",
  "group_user_leave_tips": "{0}已离开群聊",
  "guide_S1_resistance_1": "病毒抗性不足",
  "guide_S1_resistance_10": "赛季周卡",
  "guide_S1_resistance_11": "激活周卡使[病毒抗性]+250",
  "guide_S1_resistance_12": "病毒研究所",
  "guide_S1_resistance_2": "病毒抗性不足，参战的部队将被额外感染大量病毒",
  "guide_S1_resistance_3": "病毒抗性不足，参战的部队将被额外感染少量病毒",
  "guide_S1_resistance_4": "病毒抗性充足，参战的部队不会额外感染病毒",
  "guide_S1_resistance_5": "需求抗性值",
  "guide_S1_resistance_6": "当前抗性值",
  "guide_S1_resistance_7": "指挥官造成伤害",
  "guide_S1_resistance_8": "怪物造成伤害",
  "guide_S1_resistance_9": "升级建筑可使[病毒抗性]+{0}",
  "halloween_eventdesc1": "你进行了初级探险，获得了探宝值",
  "halloween_eventdesc2": "你进行了中级探险，获得了探宝值",
  "halloween_eventdesc3": "你进行了高级探险，获得了探宝值",
  "halloween_eventtitle1": "初级探险",
  "halloween_eventtitle2": "中级探险",
  "halloween_eventtitle3": "高级探险",
  "halloween_fireworks_use_alert1": "成功燃放烟花。",
  "halloween_fireworks_use_alert2": "当前有正在燃放的烟花，无需重复使用。",
  "halloween_treasure_cheer_tips1": "非本战区无法助威或领奖",
  "halloween_treasure_tips_like_1": "我认为您的花车很赞！",
  "halloween_treasure_tips_like_2": "感谢您对花车的助威或点赞！",
  "halloween_treasure_tips_like_3": "您认为他的花车很赞！",
  "halloween_treasure_use_alert1": "只能在本战区使用",
  "halloween_treasure_use_alert2": "只能在本战区放置",
  "halloween_treasure_use_alert3": "是否确认使用道具放置花车",
  "halloween_treasure_use_alert4": "不能放置在该地点",
  "halloween_treasure_use_alert6": "赛季即将结束(赛季切换将结算花车)，无法放置花车",
  "halloween_treasurebox_info_desc1": "万圣狂欢花车升级后发放的宝箱，打开可获得奖励。礼物箱存在时效，超时会消失。",
  "halloween_treasurebox_info_desc2": "通过助威万圣狂欢花车获得，打开可获得钻石奖励。助威回馈箱存在时效，超时未领会通过邮件补发奖励。",
  "halloween_treasurebox_info_title1": "花车人气等级箱",
  "halloween_treasurebox_info_title2": "花车助威回馈箱",
  "halloweenbox_info_context1": "1.花车升级后会在准备时间结束时在车周围发放人气等级箱，同战区的指挥官可参与领取，此类宝箱每人每日最多可领{0}个，每车最多可领{1}个。\n2.花车会给助威的指挥官发放助威回馈箱，失效之前可在大世界领取，失效后会通过邮件补发奖励。",
  "halloweenbox_info_title1": "说明",
  "halloweenbox_reward_get_alert1": "不是发放给您的助威回馈箱，无法领取",
  "halloweenbox_rewardbroad_show_desc1": "可能获得如下奖励中的一种",
  "head_copy_id": "复制ID",
  "heitudi_tips_01": "同盟集结点无法设置于污染之地中",
  "helloween_run_desc1": "光速圣体",
  "helloween_run_desc2": "获取门票",
  "helloween_run_desc3": "已抽{0}次，本轮剩余{1}次",
  "hero_40020_goods_name": "莫妮卡碎片",
  "hero_40020_name": "莫妮卡",
  "hero_40020_title": "参谋官",
  "hero_50006_bp_info": "前排减伤\n 坦克防御",
  "hero_50007_bp_info": "防御提升\n 坦克防御",
  "hero_50008_bp_info": "全军增伤\n 坦克辅助",
  "hero_50009_bp_info": "群体爆发\n 坦克输出",
  "hero_50012_bp_info": "群体爆发\n 坦克输出",
  "hero_50013_bp_info": "吸引火力\n 导弹防御",
  "hero_50014_bp_info": "群体爆发\n 导弹输出",
  "hero_50015_bp_info": "单体强攻\n 导弹输出",
  "hero_50016_bp_info": "后排杀手\n 导弹输出",
  "hero_50017_bp_info": "群体爆发\n 飞机输出",
  "hero_50018_bp_info": "单体控制\n 飞机输出",
  "hero_50019_bp_info": "能量减伤\n 飞机防御",
  "hero_50020_bp_info": "破防输出\n 飞机输出",
  "hero_50021_goods_name": "卢修斯碎片",
  "hero_50021_name": "卢修斯",
  "hero_50021_title": "空骑士",
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  "hero_50022_name": "亚当",
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  "hero_50024_goods_name": "金敏熙碎片",
  "hero_50024_name": "金敏熙",
  "hero_50024_title": "脉冲行者",
  "hero_backstory_desc_40010": "梅森曾是自由之地政府军的一名优秀将领。\n\n正值壮年的他率领着铁血战团，在末日军团的猛烈攻势下浴血奋战，誓死守护平民百姓。面对强敌，梅森毫无畏惧，因为他相信自己的祖国，永远抱持忠诚的信念。\n\n然而，当政府决定全面撤离时，却将铁血战团抛弃，留他们孤立无援。梅森与他的战友被逼退到自由之地仅存的城市中，坚守这最后的阵地。\n\n就在战局最艰难的时候，副团长格尔姆的背叛成为了压垮他们的致命一击。他加入末日军团，出卖了梅森与战友们的藏身之地。末日军团迅速发动总攻，病毒入侵，城市的安全区域一步步缩小。面对无情的敌人和逼近的灭亡，梅森曾一度陷入深深的怀疑——是否还有继续守护人类的意义。\n\n然而，当他看到那位偶然相遇的参谋官眼中的光芒后，决定重新振作。他带领幸存的战友，死守阵地，终于等来了指挥官的支援。\n\n在指挥官的带领下，局势发生了逆转，梅森和他的队伍迎来了胜利，末日军团第一次尝到了失败的滋味。\n\n而这座梅森誓死守护的城市，也成为了反攻的起点，您，就是梅森新的信仰。",
  "hero_backstory_desc_40012": "紫罗兰二十岁出头，她的简历似乎被刻意修改过，查不到任何过往。她叛逆而神秘，似乎从不以真心待人。一头紫色的头发藏在长衫里，摆动起来，有如毒蛇吐信，充满诱惑和危险。\n\n很难有人想到，这样一位姑娘竟是军中少有的病毒学者，她致力于研究病毒的弱点，并开发出生化武器以毒攻毒，展示出非凡的才华。她的知识似乎来自于一本被精心呵护的老旧笔记，没人知道它的来历。\n\n紫罗兰看似妩媚动人，但很少有人能赢得她的芳心。毕竟，谁都不愿成为她实验的小白鼠。",
  "hero_backstory_desc_40019": "她沉默寡言，反应迅捷，仿佛天生就属于天空。\n萨拉是军队中最年轻的飞行员之一，技术卓越，每次执行任务，敌人尚未反应，她的战机已穿破云层，隐入天际，并第一个完成目标。但真正令人敬畏的，不只是她在空中的锋芒，还有她的另一重身份——忍者。\n\n很少有人知道，她的父母原是来自“雨雾之地”的密探。为了追查一种传说中的禁忌病毒——“恶鬼病毒”，他们远赴樱岛，深入封印着病毒的隐秘村庄。恶鬼病毒可追溯至数百年前，那时樱岛的两大势力——光武队与影之里的祖先联手消灭了被称为“恶鬼将军”的统治者，并将病毒封存于影之里深山腹地。\n萨拉的父母并非入侵者，他们与光武队、影之里联手调查病毒真相，并结下深厚情谊。在那段短暂的时光中，他们在樱岛迎来了一个新生命——萨拉。那年，樱花盛放，正是新生的象征。\n\n两年后，影之里族长的女儿——影山龙魁出生。她幼年间在一次误入封印之地时接触到了恶鬼病毒。虽安然无恙，但病毒泄露的消息却被末日军团得知。那支正在席卷全球的黑暗势力，试图夺取病毒的力量，大举进攻樱岛。\n\n战争爆发，影之里与光武队并肩作战。萨拉的父母在战火中为保护村民英勇牺牲。年幼的女孩站在纷飞的樱花与浓烟之下，望着燃烧的天空，泪水无声滑落。从那一刻起，她变得沉默寡言。\n她由影之里族长影山十兵卫抚养长大，赐名“影山咲良”，意为“在黑暗中绽放的樱花”。她在忍村中习得高深忍术，年幼之时便在暗部中崭露头角。但她并未选择一生藏于暗影，而是走出山林，从军为伍。她要用战斗解开父母遗留下的疑团，用利刃为那场旧日战火画上句号。\n\n成为忍者，是命运的安排；成为军人，是她自己的选择。她沉默、冷静、果断，从不轻易流露情绪。可在她安静如水的眼神中，藏着燃烧未尽的火光。\n她知道，樱岛的故事还未落幕。而她的战争，才刚刚开始。",
  "hero_backstory_desc_50023": "在追随指挥官获得无数次胜利后，梅森心中的士气逐渐高涨，但他却始终有一个无法释怀的阴影，那便是副团长格尔姆的背叛。\n\n数年前，对自由之地政府彻底失去信心的格尔姆悄然叛逃，他把铁血战团的标志——铁血战车的设计图献给了末日军团的首领尼尔，成为敌人阵营中最重要的谋士之一。如今，梅森从情报中得知，格尔姆不仅活着，还带着改良版的战车，亲自出现在战场上，成为了末日军团的新武器。\n\n这辆改良版的铁血战车拥有更强大的火力和防御，直接威胁到了指挥官的队伍。为了夺回这辆象征着铁血战团的战车，梅森决定亲自出击，向格尔姆发起挑战。他知道，这不仅是为了夺回战车，更是为自己和曾经的战友们复仇的机会。\n\n在激烈的战斗中，梅森与格尔姆终于面对面。两人曾是生死之交，如今却成为了生死敌手。格尔姆冷笑着，讥讽梅森的无能，声称自己如今才是真正的强者。梅森心中怒火中烧，但他知道，自己必须保持冷静。随着战斗的进行，格尔姆操控着战车发起猛烈攻击，梅森身边的战友们接连受伤，局势岌岌可危。\n\n然而，梅森并没有放弃，他运用自己对铁血战车的了解，找到战车的弱点，最终引导队伍从侧翼发起进攻。在关键时刻，梅森一跃而上，成功破坏了战车的动力系统，使格尔姆的计划化为泡影。面对失去依仗的格尔姆，梅森毫不留情，终于将其打倒。\n\n夺回战车后，梅森决定重新改良它，将这份力量用于捍卫人类的未来。",
  "hero_backstory_desc_50025": "一封密报让紫罗兰彻夜难眠，那个让她又爱又恨的人，似乎正在做出会影响世界的抉择。\n\n第二天一早，紫罗兰便不辞而别，她穿上外套，将旧笔记藏进胸前的口袋，独自前往寒冷的极地。\n\n“永恒的美与爱”是紫罗兰的花语，也是父亲给她起的名字。幼时，父女二人相依为命，紫罗兰深受父亲熏陶，学习医术。那本旧笔记就来自那时的传承。但好景不长，紫罗兰的父亲加入了波瑞阿斯大帝的科研小组，对W病毒进改造，使其能在寒冷的温度下存活。紫罗兰不能理解父亲的行为，从而背井离乡，弃医从军。\n\n如今，父亲向紫罗兰发出密报，并对当年的内情如实相告。原来他表面上助纣为虐，实则想要拖延病毒的研发。但是他的计划被大帝发现，他只能夺走新病毒——CL7（凛冬7号）的基因代码，想要交给反对大帝的势力。\n\n“如果我能得到代码，就能帮助指挥官打败大帝。”出于这样的想法，紫罗兰决定与父亲再见一面。\n\n然而，等待她不是父亲温暖的拥抱，而是一具冰冷的尸体……过去的种种记忆，如同幻灯片一般在她的脑海中冲撞，悲痛、怒火在这冲撞中升温。她拿起狙击枪，决定复仇。\n\n……在一番惊心动魄地复仇行动后，大帝意外感染了CL7，变得只能在低温中生存。但他的力量却成倍增长，冰封了整个极地。恢复冷静的紫罗兰，在父亲尸体上提取到病毒样本，并带回基地。是时候更换自己的武器了……为了成就永恒的美与爱，她要成为病毒永恒的克星。",
  "hero_backstory_desc_50027": "萨拉在影之里长大，最亲近的人，便是影山龙魁。\n那是个与她同龄的女孩，笑容里总藏着不属于这个忍者村的阳光天真。龙魁虽为族长之女，却毫无架子，总是拉着沉默的萨拉一起爬屋顶、练手里剑、在月下偷听长老们的密谈……她们一同在樱花树下许下诺言：要一起守护这座岛屿，守护彼此。\n然而命运没有给她们这样的机会。\n\n龙魁幼时曾误入封印之地，短暂地接触了恶鬼病毒。虽未发病，却在她体内留下了隐隐的痕迹。光武队的首领——上泉光之介得知此事后，提出要“先发制人”，以绝后患。影山十兵卫勃然大怒，誓言保护自己的女儿不受伤害。两个曾经并肩作战的势力，就此决裂。\n萨拉那年不过八岁，第一次明白所谓“正义”，也能划出深深的鸿沟。\n\n从那天起，龙魁变了。\n她不再像以前那样，在夜里悄悄敲萨拉的窗户，也不再黏着她讨论忍术和野营的趣事。她开始频繁地出现在人群中、舞台上、镜头下。她的声音出现在广播中，歌声空灵动人，像在灰暗年代划破夜空的光。\n龙魁靠自己的努力，成为了樱岛最闪耀的存在之一。她不是谁的工具，不属于任何一方势力。她选择站在聚光灯下，以偶像的身份守护和平——用笑容安抚民心，用歌曲唤起希望。\n\n多年后，末日军团残党卷土重来。他们没有再强攻影之里的封印之地，而是盯上了那个曾被病毒侵蚀却未发作的身体——龙魁。\n她被抓走，受尽惨无人道的实验折磨。病毒终于在她体内觉醒，而那沉睡在病毒深处的意志——“恶鬼将军”，也随之复苏。那不是一个名字，而是一段恐惧与血的记忆。它以龙魁的身体为壳，操控她的意志，夺走她的心灵。\n她杀死了末日军团残余，踏着尸山血海归来。但那已不是龙魁。\n她启动了“夜幕装置”，让整个樱岛陷入永夜。在黑暗中，恶鬼病毒变得愈发活跃；在聚光灯下，她以“偶像”的身份走遍各地，用歌声与舞台传播病毒。她成为舞台的王者，却也成了灾厄的使者。她的脸庞依旧美丽如初，但灵魂却早已被黑暗浸透。\n\n得知消息的萨拉前往樱岛侦察。那一夜，星光都被黑幕吞噬。萨拉看见那熟悉的身影伫立于高台，歌声空灵，眼神空洞。她冲上前去，却在一瞬间被击飞在地。龙魁不再记得她，或者说，她记得，但不再承认。\n萨拉被重伤，可她在昏迷中梦见了那一年的誓言——樱花树下，两人并肩而立，说要守护这座岛屿。当她醒来时，眼神比任何时候都坚定。\n她回到指挥官身边，提出一个有效且唯一的方案：“恶鬼病毒畏光。只要我们能点燃足够的光，就能瓦解它的根基，甚至……唤回她。”\n“让我们布下樱岛史上最大的一场光明行动。让黑夜无处遁形！”萨拉低头注视指挥官的眼睛，那一刻，她的声音轻柔却有力。",
  "hero_brief_info_50006": "为全体队友提供最坚实的物理防护！",
  "hero_brief_info_50007": "拥有钢铁般坚固的防御，是战场上的绝对堡垒！",
  "hero_brief_info_50008": "提升队友的暴击和伤害，大幅提升全队的火力！",
  "hero_brief_info_50009": "随机发射多枚能量导弹，混乱中制造毁灭！",
  "hero_brief_info_50010": "释放毁灭性的全体能量攻击，撕裂敌阵！",
  "hero_brief_info_50013": "嘲讽敌人、吸引火力，为全队抵挡伤害！",
  "hero_brief_info_50014": "高额物理攻击，横扫全体敌人！",
  "hero_brief_info_50015": "精准锁定最脆弱的敌人，随着每次攻击不断增强！",
  "hero_brief_info_50016": "后排致命打击手，超高额伤害瞬间撕裂敌方后排！",
  "hero_brief_info_50017": "快速对全体敌人发起攻击，瞬间扭转战局！",
  "hero_brief_info_50018": "擅长眩晕后排输出，掌控全场节奏！",
  "hero_brief_info_50019": "用能量屏障保护自己，同时削弱敌人的能量输出！",
  "hero_brief_info_50020": "高频率削弱敌人防御，瓦解敌军的坚固防线！",
  "hero_brief_info_50021": "全体能量护卫，为全队筑起坚不可摧的能量屏障！",
  "hero_brief_info_50022": "当前排受创时，他会用普攻猛烈反击！",
  "hero_buff_distraction": "<color=#FFC83F>【干扰】</color>：目标获得的下1次来自英雄、主宰或无人机技能的属性提升效果将被无效化",
  "hero_buff_furrious": "<color=#FFC83F>【盛怒】</color>：受到的持续伤害增加20%，攻击力降低2.5%，效果可叠加，最多5层",
  "hero_buff_stune": "<color=#FFC83F>【眩晕】</color>：眩晕状态下，冷却完毕的战技将释放失败并重新进入冷却计时",
  "hero_buff_taunt": "<color=#FFC83F>嘲讽</color>：被嘲讽单位的自动攻击，将优先锁定麦格雷戈",
  "hero_challenge_name1": "坦克大战",
  "hero_challenge_name10": "燃情岁月",
  "hero_challenge_name11": "生死纪元",
  "hero_challenge_name12": "敢死队",
  "hero_challenge_name13": "勇敢的心",
  "hero_challenge_name15": "枪林弹雨",
  "hero_challenge_name17": "乱世佳人",
  "hero_challenge_name2": "壮志凌云",
  "hero_challenge_name3": "雷火巨炮",
  "hero_challenge_name4": "斗志传承",
  "hero_challenge_name5": "钢铁防线",
  "hero_challenge_name6": "空军一号",
  "hero_challenge_name7": "传奇人生",
  "hero_challenge_name8": "战争之王",
  "hero_challenge_name9": "闪电堡垒",
  "hero_energy_levelup_1": "能量lv1：攻速增强",
  "hero_energy_levelup_2": "能量lv2：子弹强化",
  "hero_energy_levelup_3": "能量lv3：火力全开",
  "hero_energy_levelup_4": "额外能量：超神时刻",
  "hero_equip_1": "技能等级上限提升至",
  "hero_equip_2": "技能等级上限提升",
  "hero_equip_buff_500780": "【震慑】被震慑目标无法进行自动攻击(不包含反击)",
  "hero_equip_buff_500940": "金柏莉每持有1层【能量增幅】战技将额外发射<color=#5DEC85>1</color>枚火箭(CD:10s)。",
  "hero_equip_buff_501640": "<color=#FFC83F>【感应电流】</color>：每1秒造成特斯拉<color=#5DEC85>3%</color>攻击力的持续能量伤害，持续30s。每个敌方单位可附加的层数上限为我方导弹英雄数量*3，最多15层",
  "hero_equip_buff_501740": "<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>：DVA额外造成<color=#5DEC85>3%</color>的能量伤害，效果可叠加，最多<color=#5DEC85>30%</color>，每次自动攻击减少1层",
  "hero_equip_buff_501741": "<color=#FFC83F>【风暴狂涌】</color>：DVA攻击速度提升<color=#5DEC85>20%</color>，效果可叠加，最多<color=#5DEC85>100%</color>，持续4秒",
  "hero_equip_buff_501830": "<color=#FFC83F>【弱点检测】</color>：受到暴击几率提升1%，受到暴击伤害提升2%。每个敌方单位可附加的层数上限为己方坦克英雄数量，最多5层",
  "hero_equip_buff_shield_name": "<color=#FFC83F>【抵御】</color>：下1次受到的自动攻击伤害降低，受到1次自动攻击后消失，效果可叠加，最多3次",
  "hero_equip_desc_500640": "墨菲每进行2次自动攻击后，会给己方前排1单位附加1层<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>，降低目标受到的下1次自动攻击伤害<color=#5DEC85>50%</color>",
  "hero_equip_desc_500650": "墨菲释放战技时，会给己方随机3单位附加1层<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>，降低目标受到的下1次自动攻击伤害<color=#5DEC85>50%</color>",
  "hero_equip_desc_500663": "墨菲的<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>会优先附加给己方生命最低的单位，同时<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>的减伤效果提升至<color=#5DEC85>75%</color>",
  "hero_equip_desc_500664": "战斗中，提高我方全体坦克英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_desc_500840": "马歇尔的自动攻击将优先攻击与自己对称站位的敌方单位，同时提高目标受到暴击几率和受到暴击伤害",
  "hero_equip_desc_500850": "马歇尔首次释放战技后，己方攻击力最高单位将优先对马歇尔的攻击目标使用自动攻击",
  "hero_equip_desc_500940": "自动攻击暴击时，金柏莉获得<color=#5DEC85>1</color>层【能量增幅】，层数上限为队伍中的坦克数量。",
  "hero_equip_desc_500950": "金柏莉每持有1层【能量增幅】战技将额外发射<color=#5DEC85>1</color>枚火箭(CD:10s)。",
  "hero_equip_desc_501340": "麦格雷戈的自动攻击将对目标附加1层<link=\"hero_buff_furrious\">【盛怒】</link>",
  "hero_equip_desc_501350": "麦格雷戈的战技将优先选择敌方后排，并对目标附加1层<link=\"hero_buff_furrious\">【盛怒】</link>",
  "hero_equip_desc_501361": "麦格雷戈使用战技后进入【铁壁】形态，降低自身受到的所有伤害5%，自身攻速下降25%但一次发射2枚子弹",
  "hero_equip_desc_501540": "斯威夫特的自动攻击会对目标附加1层<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>",
  "hero_equip_desc_501550": "斯威夫特的战技会对目标附加1层<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>",
  "hero_equip_desc_501561": "斯威夫特释放战技时，将对敌方<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>层数最多的单位额外进行1次攻击，造成<color=#5DEC85>800%</color>攻击力的物理伤害",
  "hero_equip_desc_501640": "特斯拉的自动攻击将对目标附加1层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；<color=#FFC83F>【感应电流】</color>：每1秒造成特斯拉<color=#5DEC85>3%</color>攻击力的持续能量伤害，持续30s，层数上限为我方导弹英雄数量*3，最多15层",
  "hero_equip_desc_501640_new": "特斯拉的自动攻击将对目标附加1层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；<color=#FFC83F>【感应电流】</color>：每1秒造成特斯拉<color=#5DEC85>3%</color>攻击力的持续能量伤害，持续30s，层数上限为我方导弹英雄数量*3，最多15层",
  "hero_equip_desc_501650": "特斯拉的战技将对目标附加2层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>",
  "hero_equip_desc_501650_new": "特斯拉的战技将对目标附加2层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>",
  "hero_equip_desc_501660": "特斯拉的自动攻击将对敌方后排随机1单位额外附加1层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；同时，特斯拉的战技将根据命中目标持有的<color=#FFC83F>【感应电流】</color>层数，造成每层<color=#5DEC85>1%</color>的额外伤害，最多15%",
  "hero_equip_desc_501660_new": "特斯拉的自动攻击将对敌方后排随机1单位额外附加1层<link=\"hero_equip_buff_501640\">【感应电流】</link>；同时，特斯拉的战技将根据命中目标持有的<link=\"hero_equip_buff_501640\">【感应电流】</link>层数，造成每层<color=#5DEC85>1%</color>的额外伤害，最多15%",
  "hero_equip_desc_501670": "战斗中，提高我方全体导弹英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_desc_501750": "战斗开始时，我方每有1名飞机英雄，DVA获得2层<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>，最多10层；<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>：额外造成3%的能量伤害，每次自动攻击减少1层",
  "hero_equip_desc_501750_new": "战斗开始时，我方每有1名飞机英雄，DVA获得2层<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>",
  "hero_equip_desc_501760": "【钢铁雨帘】命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA的攻击速度提升<color=#5DEC85>20%</color>，持续4秒",
  "hero_equip_desc_501760_new": "【钢铁雨帘】命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA获得1层<color=#FFC83F>【风暴狂涌】</color>",
  "hero_equip_desc_501770": "战斗开始时，DVA立即对敌方前排2单位释放1次【钢铁雨帘】，造成<color=#5DEC85>718.17%</color>攻击力的能量伤害；\n命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA获得1层<link=\"hero_equip_buff_501741\">【风暴狂涌】</link>",
  "hero_equip_desc_501770_new": "战斗开始时，DVA立即对敌方前排2单位释放1次【钢铁雨帘】，造成<color=#5DEC85>718.17%</color>攻击力的能量伤害",
  "hero_equip_desc_501780": "战斗中，提高我方全体飞机英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_desc_501840": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的能量伤害，{1}概率对目标附加<link=\"hero_buff_distraction\">【干扰】</link>，持续2秒",
  "hero_equip_desc_501850": "优先攻击后排{0}单位，造成{1}攻击力的能量伤害，20%概率对目标附加<link=\"hero_buff_stune\">【眩晕】</link> ，持续2秒；眩晕未命中时，对目标附加<link=\"hero_buff_distraction\">【干扰】</link>，持续9秒",
  "hero_equip_desc_501860": "斯凯勒首次释放战技时，必定<link=\"hero_buff_stune\">【眩晕】</link>敌方至少1单位",
  "hero_equip_desc_501940": "卡莉在场时，额外降低敌方全体自动攻击伤害<color=#5DEC85>12%</color>",
  "hero_equip_desc_501950": "卡莉释放战技时，额外攻击敌方后排1单位，造成<color=#5DEC85>360%</color>攻击力的物理伤害，降低目标的攻击力<color=#5DEC85>15%</color>，持续5秒",
  "hero_equip_desc_501963": "卡莉离场时召唤<link=\"summon_name_501963\">【贝宝】</link>，降低敌方全体自动攻击伤害<color=#5DEC85>8%</color>；同时攻击敌方后排1单位，造成<color=#5DEC85>360%</color>攻击力的物理伤害，降低目标的攻击力<color=#5DEC85>15%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_1": "发射1枚火箭，造成{0}攻击力的能量伤害(CD:1.55s)；此次攻击暴击时，金柏莉获得1层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>，自身能量伤害提升{1}，层数上限为队伍中的坦克数量。",
  "hero_equip_skill_desc_2": "一次性发射{0}枚火箭，随机攻击目标，每枚火箭造成{1}攻击力的能量伤害；金柏莉每持有1层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>将额外发射1枚火箭(CD:10s)。",
  "hero_equip_skill_desc_3": "金柏莉持有5层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>时，战技发射的每枚火箭将对其落点附近的3名单位造成额外<color=#5DEC85>5%</color>的能量伤害。",
  "hero_equip_skill_desc_4": "战斗中，提高我方全体坦克英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_5": "自动攻击暴击时，金柏莉获得<color=#5DEC85>1</color>层【能量增幅】，层数上限为队伍中的坦克数量。",
  "hero_equip_skill_desc_500640": "hero_equip_skill_desc_500640",
  "hero_equip_skill_desc_500650": "hero_equip_skill_desc_500650",
  "hero_equip_skill_desc_500663": "<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>会优先附加给己方生命最低的单位，同时<link=\"hero_equip_buff_shield_name\">【抵御】</link>的减伤效果提升至<color=#5DEC85>75%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_500664": "战斗中，提高我方全体坦克英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_500740": "威廉姆斯每进行<color=#5DEC85>{0}</color>次自动攻击后，对敌方前排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最低的英雄附加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续<color=#5DEC85>{1}</color>秒",
  "hero_equip_skill_desc_500750": "威廉姆斯释放战技后，对敌方后排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最高的英雄附加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续<color=#5DEC85>{0}</color>秒",
  "hero_equip_skill_desc_500760": "战斗中，提高我方全体坦克英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>{0}</color>",
  "hero_equip_skill_desc_500770": "威廉姆斯的战技会额外增加敌方全体受到的能量伤害{0}，持续<color=#5DEC85>{1}</color>秒",
  "hero_equip_skill_desc_500790": "战技释放后对敌方后排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最高的英雄附加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续{0}秒",
  "hero_equip_skill_desc_500840": "优先攻击与自己对称站位的敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害，同时对目标附加1层<link=\"hero_equip_buff_501830\">【弱点检测】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_500850": "提升我方全体攻击力{0}，暴击率{1}，持续{2}秒。首次释放后，己方攻击力最高单位将优先对马歇尔的攻击目标使用自动攻击",
  "hero_equip_skill_desc_500860": "马歇尔每成功释放3次战技，2秒后，重置己方攻击力最高单位的战技冷却时间，同时提升其攻击力及暴击率10%，持续3秒，",
  "hero_equip_skill_desc_500940": "发射1枚火箭，造成{0}攻击力的能量伤害(CD:1.55s)，暴击时金柏莉获得1层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>，层数上限为队伍中的坦克数量",
  "hero_equip_skill_desc_500950": "一次性发射{0}枚火箭，随机攻击目标，每枚火箭造成{1}攻击力的能量伤害；金柏莉每持有1层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>将额外发射1枚火箭(CD:10s)。",
  "hero_equip_skill_desc_500960": "金柏莉持有5层<color=#FFC83F>【能量增幅】</color>时，战技发射的每枚火箭将对其落点附近的3名单位造成额外<color=#5DEC85>5%</color>的能量伤害。",
  "hero_equip_skill_desc_501340": "优先攻击敌方前排随机1单位，造成{0}攻击力的物理伤害，并对目标附加1层<link=\"hero_buff_furrious\">【盛怒】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_501350": "<link=\"hero_buff_taunt\">嘲讽</link>敌方随机4单位，优先选择后排，同时降低目标{0}的攻击力，并附加1层<link=\"hero_buff_furrious\">【盛怒】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_501540": "攻击敌方当前生命百分比最低的单位，造成{0}攻击力的物理伤害(CD:1.35s)，同时对目标附加1层<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_501550": "攻击敌方随机3单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 10 s)，对目标附加1层<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>，同时降低自身受到的所有伤害<color=#5DEC85>5%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501561": "斯威夫特释放战技时，将对敌方<link=\"buff_effect_501520\">【燃烧】</link>层数最多的单位额外进行1次攻击，造成<color=#5DEC85>800%</color>攻击力的物理伤害",
  "hero_equip_skill_desc_501640": "攻击敌方1单位，造成{0}的能量伤害(CD:1.35s)，同时对目标附加{1}层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；\n<color=#FFC83F>【感应电流】</color>：每1秒造成{2}特斯拉攻击力的持续能量伤害，持续30s，层数上限为我方导弹英雄数量*3，最多15层",
  "hero_equip_skill_desc_501640_new": "攻击敌方1单位，造成{0}的能量伤害(CD:1.35s)，同时对目标附加{1}层<link=\"hero_equip_buff_501640\">【感应电流】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_501650": "攻击敌方后排3个单位，造成{0}的能量伤害 (CD: 10 s)，同时对目标附加{1}层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501650_new": "攻击敌方后排3个单位，造成{0}的能量伤害 (CD: 10 s)，同时对目标附加{1}层<link=\"hero_equip_buff_501640\">【感应电流】</link>",
  "hero_equip_skill_desc_501660": "特斯拉的自动攻击将对敌方后排随机1单位额外附加1层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；同时，特斯拉的战技将根据命中目标持有的<color=#FFC83F>【感应电流】</color>层数，造成每层<color=#5DEC85>1%</color>的额外伤害，最多15%",
  "hero_equip_skill_desc_501660_new": "特斯拉的自动攻击将对敌方后排随机1单位额外附加1层<color=#FFC83F>【感应电流】</color>；同时，特斯拉的战技将根据命中目标持有的<color=#FFC83F>【感应电流】</color>层数，造成每层<color=#5DEC85>1%</color>的额外伤害，最多15%",
  "hero_equip_skill_desc_501670": "战斗中，提高我方全体导弹英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "hero_equip_skill_desc_501750": "发射1枚飞弹，造成{0}攻击力的能量伤害(CD:1.35s)；\n战斗开始时，我方每有1名飞机英雄，DVA获得2层<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>，最多10层；<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>：额外造成{1}的能量伤害，每次自动攻击减少1层",
  "hero_equip_skill_desc_501750_new": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的能量伤害(CD:1.35s)；\n战斗开始时，我方每有1名飞机英雄，DVA获得2层<color=#FFC83F>【涡流超载】</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501760": "DVA对每个敌人造成{0}攻击力的能量伤害 (CD: 10 s)；\n命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA的攻击速度提升{1}，持续{2}秒",
  "hero_equip_skill_desc_501760_new": "攻击敌方全体单位，造成{0}攻击力的能量伤害 (CD: 10 s)；\n命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA获得1层<color=#FFC83F>【风暴狂涌】</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501770": "战斗开始时，DVA立即对敌方前排2单位释放1次【钢铁雨帘】，造成{0}攻击力的能量伤害",
  "hero_equip_skill_desc_501770_new": "战斗开始时，DVA立即攻击敌方前排2单位，造成{0}攻击力的能量伤害；\n命中后，我方每有1名飞机英雄，DVA获得1层<color=#FFC83F>【风暴狂涌】</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501780": "战斗中，提高我方全体飞机英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_501840": "斯凯勒的自动攻击，20%概率对目标附加<link=\"hero_buff_distraction\">【干扰】</link>，持续2秒",
  "hero_equip_skill_desc_501850": "斯凯勒的战技眩晕未命中时，对目标附加<link=\"hero_buff_distraction\">【干扰】</link>，持续9秒",
  "hero_equip_skill_desc_501940": "战斗中，降低自身受到的能量伤害{0}，同时降低敌方全体自动攻击伤害{1}（卡莉离场后失效）",
  "hero_equip_skill_desc_501950": "攻击敌方全体，造成{0}攻击力的物理伤害，降低目标造成的能量伤害{1}，持续5秒；额外攻击敌方后排1单位，造成{3}攻击力的物理伤害，降低目标的攻击力{2}，持续5秒(CD:10s）",
  "hero_equip_skill_desc_501963": "卡莉离场时召唤<link=\"summon_name_501963\">【贝宝】</link>，降低敌方全体自动攻击伤害<color=#5DEC85>8%</color>；同时攻击敌方后排1单位，造成<color=#5DEC85>360%</color>攻击力的物理伤害，降低目标的攻击力<color=#5DEC85>15%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_502140": "卢修斯每进行<color=#5DEC85>{0}</color>次自动攻击后，为己方生命最低的英雄提供自己<color=#5DEC85>{1}</color>最大生命值的护盾，持续<color=#5DEC85>{2}</color>秒",
  "hero_equip_skill_desc_502150": "战技为己方全体提供卢修斯<color=#5DEC85>{0}</color>最大生命值的护盾，持续<color=#5DEC85>{1}</color>秒",
  "hero_equip_skill_desc_502160": "卢修斯释放的任意护盾破碎时，为持有者提供<color=#5DEC85>{0}</color>秒的<color=#5DEC85>{1}</color>攻速提升效果，最多叠加<color=#5DEC85>{2}</color>层",
  "hero_equip_skill_desc_502170": "战斗中，提高我方全体飞机英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "hero_equip_skill_desc_502250": "战技反击效果对己方全体生效，并提升持续期间的{0}防御力",
  "hero_equip_skill_desc_502260": "提高己方全体的反击伤害{0}",
  "hero_equip_skill_desc_502280": "战斗中，提高己方全体导弹英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "hero_equip_skill_desc_502290": "己方全体每累计反击{0}次，对1目标释放破甲弹，造成{1}伤害，同时增加目标{2}受到的自动攻击和反击伤害，持续4秒",
  "hero_equip_skill_desc_6": "金柏莉每持有1层【能量增幅】战技将额外发射<color=#5DEC85>1</color>枚火箭(CD:10s)。",
  "hero_equip_skill_description_501440": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害，并对目标施加{1}层<link=\"lw_buff_fushe_description\">【辐射】</link>效果",
  "hero_equip_skill_description_501450": "攻击敌方全体，造成{0}攻击力的物理伤害，并驱散敌方全体总计{1}层<link=\"hero_equip_special_skill_description\">英雄施加的增益效果</link>",
  "hero_equip_skill_description_501460": "攻击敌方全体，造成{0}攻击力的物理伤害，并驱散敌方全体总计{1}层<link=\"hero_equip_special_skill_description\">英雄施加的增益效果</link>",
  "hero_equip_skill_description_501470": "战斗中，提高己方全体导弹英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "hero_equip_skill_description_501480": "敌方全体每有{0}层持续伤害类减益，菲欧娜的战技额外驱散1层增益，最多驱散{1}层增益效果",
  "hero_equip_skill_name_1": "能量轰击Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_2": "弹幕轰炸Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_3": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>致命烟花",
  "hero_equip_skill_name_4": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>坦克专家",
  "hero_equip_skill_name_500640": "坦克炮击Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_500650": "钢铁壁垒Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_500663": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>高能装甲",
  "hero_equip_skill_name_500664": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>坦克专家",
  "hero_equip_skill_name_500740": "震爆弹2型",
  "hero_equip_skill_name_500750": "火力封禁",
  "hero_equip_skill_name_500760": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>坦克专家",
  "hero_equip_skill_name_500770": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>钢铁之心2型",
  "hero_equip_skill_name_500790": "火力封禁",
  "hero_equip_skill_name_500840": "指挥：集火",
  "hero_equip_skill_name_500850": "指挥：齐攻",
  "hero_equip_skill_name_500860": "指挥：极限重启",
  "hero_equip_skill_name_501340": "陷阵之志",
  "hero_equip_skill_name_501350": "万夫莫当",
  "hero_equip_skill_name_501361": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>铁壁终焉",
  "hero_equip_skill_name_501440": "双重弹道Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501450": "核爆轰炸Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501460": "核爆轰炸Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501470": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>导弹专家",
  "hero_equip_skill_name_501480": "减益清算",
  "hero_equip_skill_name_501540": "定点打击Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501550": "弱点追踪Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501561": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>乘胜追击",
  "hero_equip_skill_name_501640": "闪电链接Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501650": "电网压制Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501660": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>电磁感应",
  "hero_equip_skill_name_501670": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>导弹专家",
  "hero_equip_skill_name_501750": "涡流飞弹Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501760": "钢铁雨帘Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_501770": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>超速启动",
  "hero_equip_skill_name_501780": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>飞机专家",
  "hero_equip_skill_name_501840": "干扰射线",
  "hero_equip_skill_name_501850": "电离轰炸",
  "hero_equip_skill_name_501860": "超频电磁干扰",
  "hero_equip_skill_name_501940": "能量适应II型",
  "hero_equip_skill_name_501950": "炽焰弥漫II型",
  "hero_equip_skill_name_501963": "贝宝出击",
  "hero_equip_skill_name_502140": "闪电三连击Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_502150": "骑士精神Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_502160": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>裂盾急攻",
  "hero_equip_skill_name_502170": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>飞机专家",
  "hero_equip_skill_name_502250": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>防守反击Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_502260": "尖刺装甲Ⅱ型",
  "hero_equip_skill_name_502280": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>导弹专家",
  "hero_equip_skill_name_502290": "破甲反击",
  "hero_equip_skill_show_description_501440": "自动攻击对目标施加{0}层<link=\"lw_buff_fushe_description\">【辐射】</link>效果",
  "hero_equip_skill_show_description_501450": "菲欧娜释放战技后，驱散敌方全体总计{0}层<link=\"hero_equip_special_skill_description\">英雄施加的增益效果</link>",
  "hero_equip_skill_show_description_501460": "敌方全体每有{0}层持续伤害类减益，菲欧娜的战技额外驱散1层增益，最多驱散{1}层增益效果",
  "hero_equip_skill_show_description_501470": "战斗中，提高己方全体导弹英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "hero_equip_skill_show_description_501480": "菲欧娜攻击时无视目标{0}的受到物理伤害降低效果",
  "hero_equip_special_skill_description": "<color=#FFC83F>英雄施加的增益效果</color>：因为英雄技能而获得的增益效果。驱散顺序为：受到物理伤害降低，防御提升，攻速提升，能量伤害增加，反击，其他增益。",
  "hero_event_300002_mail_res": "尊敬的指挥官：\n您在赤铜争夺战中的亮眼表现获得了所有人的认可，特授予您【赤铜征服者】称号，望您在以后的战斗中再接再厉。",
  "hero_event_300002_mail_title": "赤铜征服者",
  "hero_exp_statistics": "英雄经验",
  "hero_honorlevel_title_01": "全体英雄生命",
  "hero_name_satan": "格尔姆",
  "hero_novice_skill_1": "使用霰弹枪攻击1次，造成{0}攻击力的物理伤害，额外对怪物目标造成击退 (冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_2": "使用火箭筒攻击1次，造成{0}攻击力的物理伤害，优先攻击距离最远的目标 (冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_3": "使用榴弹炮攻击1次，造成{0}攻击力的物理伤害，额外降低怪物目标的防御 (冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_4": "优先攻击前排2个目标，造成{0}攻击力的物理伤害，额外对怪物目标造成击退  (冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_5": "优先攻击前排2个目标，造成{0}攻击力的物理伤害，优先攻击距离最远的目标(冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_6": "优先攻击前排2个目标，造成{0}攻击力的物理伤害，额外降低怪物目标的防御 (冷却时间: {1} s)",
  "hero_novice_skill_7": "使用毒气攻击前排2个目标及自身周围的全部怪物目标，造成{0}攻击力的物理伤害，并降低目标攻击6%，持续4秒 (冷却时间:{1} s)",
  "hero_open_day_error": "此英雄未到开启时间，请耐心等待，如有疑问请联系客服",
  "hero_overview_tips01": "属性加成说明：\n1.列表中展示的加成是重要的一些加成，每种属性可能有1种或者多种获得来源。 \n2.英雄攻击、生命、防御属性中的等级加成和军衔加成会受到对应属性提升加成影响，其他的来源不受到影响。\n3.部分在战斗中生效的属性加成未在列表中展示。",
  "hero_preciew_tips_desc1": "英雄150级的属性和技能预览",
  "hero_recruit_100_tips1": "成功招募100次，获得如下奖励",
  "hero_recruit_100_tips2": "重复获得英雄整卡将转化为10个同名碎片",
  "hero_recruit_100_tips3": "今日分数已足够或已拿满同盟对决的宝箱奖励，是否确认继续招募？",
  "hero_recruit_100_tips4": "招募100次",
  "hero_skil_desc_500820": "战斗中，提高自身技能冷却速度{0}；同时，降低己方攻击力最高单位受到的所有伤害{1}",
  "hero_skill_description_500740": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的伤害；每进行{1}次自动攻击后，对敌方前排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最低的英雄施加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续{2}秒",
  "hero_skill_description_500750": "战技释放后对敌方后排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最高的英雄附加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续{0}秒",
  "hero_skill_description_500760": "战斗中，提高我方全体坦克英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "hero_skill_description_500770": "提升己方全体防御{0}，持续{1}秒；同时增加敌方全体受到的能量伤害{2}，持续{3}秒",
  "hero_skill_description_500790": "战技释放后对敌方后排<link=\"fangyu_select\">防御</link>最高的英雄附加<link=\"hero_equip_buff_500780\">【震慑】</link>，持续{0}秒",
  "hero_unique_unit_attr_all": "全体英雄加成",
  "hero_unique_unit_attr_personal": "英雄自身属性",
  "hero_unique_unit_attr_title": "属性",
  "hero_unique_unit_battle_tips_1": "包含所有英雄专项强化提供的全局加成",
  "hero_unique_unit_battle_tips_2": "专项强化总等级:{0}",
  "hero_unique_unit_daily_off_desc1": "{0}的专属武装已进入专项强化阶段",
  "hero_unique_unit_lv_max": "已达到最大等级",
  "hero_unique_unit_next_add_lv": "{0}<color=#5fef87>({1}级+{2})</color>",
  "hero_unique_unit_optional_box_desc": "目前等级{0}(专项强化总等级{1})",
  "hero_unique_unit_unlock": "解锁专项强化",
  "hero_unique_unit_unlock_condition": "需要满足以下条件",
  "hero_unique_weapon_battle1": "英雄专属武装",
  "hero_unique_weapon_button1": "专属武装",
  "hero_unique_weapon_button2": "激活",
  "hero_unique_weapon_button3": "强化",
  "hero_unique_weapon_button4": "预览",
  "hero_unique_weapon_duel_tips1001": "每消耗1个专属武装碎片",
  "hero_unique_weapon_plot_1": "这是什么？我的坦克上怎么多了最先进的智能远火系统？",
  "hero_unique_weapon_plot_2": "这是我军新研发出的专属武装！能极大提升载具的性能！",
  "hero_unique_weapon_plot_3": "专属武装....也就是，属于我一个人的武器？",
  "hero_unique_weapon_plot_4": "可以这么说。当然，每位UR英雄将来都会拥有自己的专属武装！",
  "hero_unique_weapon_plot_5": "我有些跃跃欲试了！",
  "hero_unique_weapon_tips1": "1 当英雄军阶达到5星，且战区已经进入S1赛季之后，开启首批英雄的专属武装系统。\n2 所有UR英雄都会拥有自己的专属武装，但不同英雄的专属武装开启时间不同\n3 专属武装的激活与强化，需要消耗对应英雄的专属武装碎片\n4 专属武装在1、10、20、30级时，可以获得全新载具外观并获取新技能\n5 专属武装升级，可以获得大量属性，也可以提升原有技能的等级上限",
  "hero_unique_weapon_tips2": "专属武装已达最大等级",
  "hero_unique_weapon_tips3": "需要英雄军衔达到{0}",
  "hero_unique_weapon_tips4": "<color=#099b4a>专属武装强化到{0}级解锁</color>",
  "hero_unique_weapon_title1": "属性预览",
  "hero_unique_weapon_title2": "技能预览",
  "hero_unique_weapon_title3": "专属武装加成",
  "hero_weapon_preview_tips_1": "英雄技能等级上限提升至{0}",
  "hero_weapon_preview_title_1": "属性",
  "hero_weapon_preview_title_2": "技能",
  "herorecruit_alert1": "尚未选择心愿英雄，是否确认招募？",
  "herorecruit_alert2": "心愿英雄已达5星，建议更换其他英雄，是否确认招募?",
  "herorecruit_alert3": "心愿进度值不足，无法领取心愿英雄",
  "herorecruit_alert4": "已领奖，无法重复领取",
  "herorecruit_alert5": "所选心愿英雄的荣誉墙等级已满，建议更换其他英雄，是否确认招募?",
  "herorecruit_desc1": "抽取{0}次可领取心愿英雄",
  "herorecruit_info_tabledesc1": "1.招募{0}次，必定出现UR英雄。抽到UR英雄后将重置次数。\n重复获得的英雄会转化为10个同名英雄碎片。",
  "herorecruit_info_tabledesc2": "2.心愿英雄解锁后，可选择卡池内的一名UR英雄作为心愿，累计招募一定次数即可领取心愿英雄(非首次解锁将转换为10个同名英雄碎片)\n心愿选取次数无上限，可随时更换心愿，更换心愿不重置累计进度",
  "herorecruit_info_tabletitle1": "规则",
  "herorecruit_info_tabletitle2": "掉落",
  "herorecruit_info_title": "招募说明",
  "herorecruit_preview_desc1": "英雄即将加入卡池",
  "herorecruit_preview_desc2": "英雄现已加入卡池",
  "herorecruit_preview_desc3": "初始",
  "herorecruit_preview_desc4": "满级预览",
  "herorecruit_preview_desc5": "本界面将于倒计时结束后关闭",
  "herorecruit_preview_title1": "卡池上新",
  "herorecruit_preview_title2": "卡池预告",
  "herorecruit_preview_title3": "英雄心愿预告",
  "herorecruit_select_desc1": "选择该英雄为心愿",
  "herorecruit_select_desc2": "“{0}”已达5星",
  "herorecruit_select_desc3": "选择",
  "honor_shop_tips_1": "商店上新",
  "hospital_curing_btn_finish": "完成",
  "hospital_curing_tips": "治疗进行中:{0}",
  "hospital_curing_tips_finish": "治疗已完成",
  "hospital_finish_drill_ground_full_tips": "校场容量不足，{0}名士兵无法入列。",
  "hospital_finish_drill_ground_tips": "本次治疗{0}名士兵，剩余{1}名士兵由于校场容量不足，无法入列。",
  "hospital_finish_tips": "治疗完成，本次治疗{0}名士兵",
  "hospital_quick_rule": "1.当主动修改伤兵数量选择治疗一部分伤兵时，系统会记录本次治疗伤兵所需时间做为下次治疗的默认时间。\n2.当主动修改伤兵数量选择治疗全部伤兵时，系统会清除默认治疗时间，下次治疗默认选择治疗全部伤兵。\n3.当资源不足以治疗全部伤兵时，系统会根据当前资源选择治疗的伤兵数量。",
  "hospital_quick_tips": "如果本次选择治疗部分伤兵，系统将会记录本次治疗伤兵所需时间做为下次治疗的默认时间",
  "howtoplay_alliance_invite_1": "每天获得<color=#249bc5>优秀指挥官</color>名单",
  "howtoplay_alliance_invite_2": "选择心仪的指挥官，<color=#249bc5>邀请</color>其加入同盟",
  "howtoplay_alliance_invite_3": "请耐心<color=#249bc5>等待</color>对方答复",
  "howtoplay_alliance_invite_4": "对方同意后将立即加入同盟",
  "howtoplay_alliance_invite_desc": "今天的优秀指挥官名单已经准备好了！请过目：\n1. 这些指挥官的<color=#249bc5>活跃度</color>都很高，邀请过来会对同盟的发展有很大帮助。\n2. 您可以从名单里对合适的指挥官发出加盟邀请。\n3. 邀请发出后等对方同意即可。不过您也可以先去<color=#249bc5>私聊</color>打个招呼，说不定更快能成功哦。\n4. 待他们同意后，就会直接加入我们的同盟",
  "howtoplay_output_info": "1.战区前哨站会按照一定时间自动修复\n2.本战区指挥官可以派遣队伍加速修复战区前哨站\n3.前哨站修复后，在修复过程中贡献最大的同盟将会获得前哨站归属\n4.前哨战修复成功后，会为占领同盟所属战区所有成员提供连接地以向外扩展占领",
  "howtoplay_rulestitle": "规则说明",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_1": "部分集结怪物也需要一定病毒抗性",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_2": "当发起集结者病毒抗性高于参与者时，参与者将应用发起者病毒抗性",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_3": "当参与者病毒抗性高于发起者时，将应用参与者自身病毒抗性",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_4": "参与者的病毒抗性并不会应用于其他参与者",
  "howtoplay_s1_gathering_resistance_title": "S1[集结抗性]介绍",
  "howtoplay_s1_info_1": "1.集结消灭[末日精英]时，不同的部队拥有不同的病毒抗性。\n2.当集结发起者的病毒抗性高于参与者的病毒抗性时，参与者的部队将会应用发起者的病毒抗性。\n3.当集结发起者的病毒抗性低于参与者的病毒抗性时，参与者将会使用自己的病毒抗性。\n4.无论参与者的病毒抗性不论高低，不会相互应用。",
  "howtoplay_s1_info_2": "1.攻击病毒抗性需求高于自己病毒抗性的怪物时，部队会被病毒感染。\n2.被感染的部队回到基地后，会导致指挥官基地感染病毒。\n3.基地感染病毒后，会根据受到的病毒层数而获得一定减益效果。\n4.基地被病毒感染后可以寻求盟友帮助来解除中毒状态。",
  "howtoplay_s1_info_3": "1.需要先消灭军事据点附近的感染丧尸才能够集结[污染者]。\n2.击杀[污染者]后可派遣队伍占领军事据点。\n3.处于据点中的军事部队越多，占领军事据点的速度越快。\n4.除1级军事据点以外，占领据点需要有与之相邻的同盟领地。\n5.[污染者]十分危险，请提高病毒抗性后再进行挑战！",
  "howtoplay_s1_info_4": "1.每日可占领两个军事据点，且每日可宣战两个城市，城市与军事据点的次数相互独立。\n2.战区宣战活动开启后，仅在宣战日才能进行宣战。\n3.跨战区占领城市时，所有跨战区共享4个城市上限。\n4.占领城市可以提高城市对应战区的军事据点的占领上限。",
  "howtoplay_s1_info_5": "1.战区入侵需要先建造同盟前哨站。\n2.同盟前哨站在首次建造时，会处于保护状态，保护状态的同盟前哨站无法被攻击，直到同盟前哨站建造完成。\n3.同盟前哨站建造完成后可以攻击同盟前哨站所处据点范围内的据点。\n4.同盟前哨站被摧毁后则无法借由前哨站攻击据点。\n5.同盟前哨站被摧毁后需要进行修复，修复有12小时冷却时间，修复后同盟前哨站恢复50%耐久值。",
  "howtoplay_s1_occupied_1": "本战区和跨战区共享宣战城市以及占领据点次数",
  "howtoplay_s1_occupied_2": "跨战区时，所有战区城市占领上限总量为4个",
  "howtoplay_s1_occupied_3": "占领城市可以提高据点可占领上限",
  "howtoplay_s1_occupied_4": "进行战区入侵时，需要占领对应战区的城市，才能提高在对应战区据点的可占领上限",
  "howtoplay_s1_occupied_title": "S1城市与据点占领说明",
  "howtoplay_s1_outpost_1": "首次建造同盟前哨站时，在建造完成前，同盟前哨站将处于保护状态",
  "howtoplay_s1_outpost_2": "当同盟前哨站被摧毁后，进行修复时，将不会有保护状态",
  "howtoplay_s1_outpost_3": "无法通过同盟前哨站被摧毁后的废墟来占领范围内的据点，需要先将其修复",
  "howtoplay_s1_outpost_4": "同盟前哨站每次修复都有12小时的冷却时间，修复成功后仅恢复50%耐久",
  "howtoplay_s1_outpost_title": "S1[同盟前哨站]介绍",
  "howtoplay_s1_resistance_1": "怪物身上拥有病毒，进攻怪物需要提高病毒抗性",
  "howtoplay_s1_resistance_2": "指挥官拥有的病毒抗性低于怪物病毒抗性需求值越多，对怪物造成伤害越低，受到怪物伤害越高",
  "howtoplay_s1_resistance_3": "达到病毒抗性需求后，怪物会被大幅度削弱",
  "howtoplay_s1_resistance_4": "升级[病毒研究所]可以大幅提高病毒抗性",
  "howtoplay_s1_resistance_title": "S1[病毒抗性]介绍",
  "howtoplay_s1_stronghold_1": "清理据点BOSS周围丧尸后才能进攻据点BOSS",
  "howtoplay_s1_stronghold_2": "据点BOSS需要较高病毒抗性，十分危险",
  "howtoplay_s1_stronghold_3": "当与同盟领地相连据点内BOSS死亡后，可以派遣部队占领据点",
  "howtoplay_s1_stronghold_4": "据点内同盟部队越多，占领据点速度越快",
  "howtoplay_s1_stronghold_title": "S1[据点]介绍",
  "howtoplay_s1_virus_1": "攻击怪物时，会根据双方病毒抗性差距，有一定概率叠加不同的病毒层数，中毒概率与造成伤害降低百分比相同",
  "howtoplay_s1_virus_2": "中毒部队回到基地后，基地也会中毒",
  "howtoplay_s1_virus_3": "基地中毒后会受到各种减益效果",
  "howtoplay_s1_virus_4": "此时可以寻求盟友的帮助来解除毒素",
  "howtoplay_s1_virus_5": "部分怪物拥有固定层数的病毒，攻击此类怪物无论病毒抗性是否足够，都会受到病毒感染",
  "howtoplay_s1_virus_title": "S1[RA病毒]效果介绍",
  "howtoplay_s1_war_zone_1": "入侵其他战区时，需要先建造“同盟前哨站”",
  "howtoplay_s1_war_zone_2": "修建时，派遣部队驻守，可以大大缩短同盟前哨站建造时间",
  "howtoplay_s1_war_zone_3": "同盟前哨站修建完成后，可以占领同盟前哨站所在的据点",
  "howtoplay_s1_war_zone_4": "占领据点后，可由新占领据点作为初始据点向外扩张",
  "howtoplay_s1_war_zone_title": "S1[战区远征]介绍",
  "howtoplay_server_train_01": "背包中的【威士忌】可以在【财富号】上进行寄售，【财富号】每到达一站均会出售货物",
  "howtoplay_server_train_02": "每人在每个站台出售货物数量均有上限，出售越多的货物，需要经历的站台数量越多",
  "howtoplay_server_train_03": "【高价销售】能够在一个站台出售大量货物，同时能够设置更多价格",
  "howtoplay_server_train_04": "每个站台购买货物数量有上限，会按照更低价格依次收购，未售出货物将会回到背包",
  "howtoplay_server_train_title": "荒野贸易",
  "idle_game_boss_challenge_cd": "首领挑战处于冷却中",
  "idle_game_boss_illegal": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_close_start": "禁区特训即将优化，为保障数据正常，会在版本更新后开放",
  "idle_game_config_not_found": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_event_daily_limit": "事件帮助领奖已达到今日上限",
  "idle_game_event_help_config_not_found": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_event_help_finish": "当前帮助请求已经完成",
  "idle_game_event_help_not_require": "事件帮助条件未达成",
  "idle_game_event_help_repeat": "无法重复帮助相同事件",
  "idle_game_event_not_finish": "事件尚未完成",
  "idle_game_event_not_found": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_event_share_cd": "事件分享正在冷却",
  "idle_game_event_share_need_alliance": "加入同盟后才可分享该事件",
  "idle_game_function_lock": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_idle_event_limit": "未完成事件超过14个，请先处理一些，再开启新的特训",
  "idle_game_idle_event_limit_new": "未完成事件超过{0}个，请先处理一些，再开启新的特训",
  "idle_game_idle_surprise_box_gain": "存在未开启的惊喜宝箱，先开启后再开始新特训",
  "idle_game_idling": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_index_out_of_range": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_level_illegal": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_locked": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_no_idle_reward": "当前没有可领取的战利品奖励",
  "idle_game_not_idling": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_param_illegal": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_query_skip": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_repeat_end": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_start_times_zero": "特训次数不足，无法开始。",
  "idle_game_surprise_box_not_found": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "idle_game_unknown": "抱歉，发生了未知原因错误。请再次尝试，或向我们反馈您遇到的问题",
  "im_btn_repost": "转发",
  "im_set_translate": "翻译语言",
  "im_set_translate_des": "您要将翻译语言修改为{0}吗？",
  "image_post_success": "朋友圈发布成功",
  "image_save_success": "图片保存成功",
  "image_share_success": "图片分享成功",
  "info_hide01": "隐藏信息",
  "info_panel_hitpoints": "生命值",
  "info_panel_per_hour": "每小时",
  "info_panel_produce_rate": "产率",
  "info_panel_upgrade_allwall": "对所有选中的{0}个围墙批量升级",
  "install_tips_capacity": "脚本文件安装失败，请确保应用有足够的空间可以安装游戏文件",
  "invasion_shield_alliance": "入侵丧尸首领出现后存在一段保护时间。在保护时间内，只有发现者的同盟成员才能对丧尸首领发起集结",
  "invasion_shield_alliance_tips": "在保护时间内，只有发现者的同盟成员才能对丧尸首领发起集结",
  "invasion_shield_time": "保护时间",
  "ios_pay_forbid_btn": "我知道了",
  "ios_pay_forbid_tips": "您未打开内购功能，请尝试在【设置--屏幕使用时间--内容和隐私限制--App Store购买项目】中进行修改后再试",
  "ios_pay_forbid_title": "内购功能未打开",
  "item_650087_desc": "一种高度烈酒，在这个世界属于硬通货，可在赛季第二周的【荒野贸易】活动中售出来获得晶金",
  "item_650087_name": "威士忌",
  "item_coins_statistics": "金币",
  "item_des_1520004": "开启超级密码箱的专属加密钥匙",
  "item_desc230014": "可用于奇迹转盘和英雄碎片转盘活动抽奖",
  "item_desc400804": "打开后，有概率获得<color=#099b4a>1000个勇气勋章</color>，或者其他物资。",
  "item_desc520101": "使用后，在1级雷达，1级机载导弹，1级热像仪，1级燃料电池，1级外装甲和1级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520102": "使用后，在2级雷达，2级机载导弹，2级热像仪，2级燃料电池，2级外装甲和2级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520103": "使用后，在3级雷达，3级机载导弹，3级热像仪，3级燃料电池，3级外装甲和3级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520104": "使用后，在4级雷达，4级机载导弹，4级热像仪，4级燃料电池，4级外装甲和4级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520105": "使用后，在5级雷达，5级机载导弹，5级热像仪，5级燃料电池，5级外装甲和5级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520106": "使用后，在6级雷达，6级机载导弹，6级热像仪，6级燃料电池，6级外装甲和6级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520107": "使用后，在7级雷达，7级机载导弹，7级热像仪，7级燃料电池，7级外装甲和7级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520108": "使用后，在8级雷达，8级机载导弹，8级热像仪，8级燃料电池，8级外装甲和8级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520109": "使用后，在9级雷达，9级机载导弹，9级热像仪，9级燃料电池，9级外装甲和9级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520110": "使用后，在10级雷达，10级机载导弹，10级热像仪，10级燃料电池，10级外装甲和10级涡轮发动机中任选其一",
  "item_desc520111": "泰勒完成雷达任务时获得的宝藏。打开后有几率获得UR装饰物——勇士丰碑、UR英雄通用碎片或其他奖励。{0}",
  "item_desc520112": "泰勒完成雷达任务时获得的豪华宝藏。打开后有几率获得UR装饰物——勇士丰碑、UR英雄通用碎片、UR资源自选宝箱或其他奖励。{0}",
  "item_desc610031": "使用获得永久的火鸡花车（拥有属性：英雄生命+5%、英雄攻击+5%）",
  "item_desc610032": "使用获得三天时效的火鸡花车（拥有属性：英雄生命+5%、英雄攻击+5%）",
  "item_desc610033": "使用获得永久的感恩庆典头像框（拥有属性：英雄防御+5%）",
  "item_desc610034": "使用获得七天时效的感恩庆典头像框（拥有属性：英雄防御+5%）",
  "item_desc610035": "使用获得三天时效的感恩庆典头像框（拥有属性：英雄防御+5%）",
  "item_desc610036": "使用获得永久的感恩庆典铭牌（拥有属性：英雄生命+1000）",
  "item_desc610037": "使用获得三天时效的感恩庆典铭牌（拥有属性：英雄生命+1000）",
  "item_desc610038": "使用获得三十天时效的感恩庆典头像框（拥有属性：英雄防御+5%）",
  "item_desc610039": "使用获得十五天时效的感恩庆典头像框（拥有属性：英雄防御+5%）",
  "item_desc610040": "使用获得三十天时效的火鸡盛宴聊天气泡（拥有属性：英雄攻击+25）",
  "item_desc610041": "使用获得永久的火鸡盛宴聊天气泡（拥有属性：英雄攻击+25）",
  "item_desc610121": "使用后获得永久\"冰雪庆典\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，防御力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610122": "使用后获得永久\"缤纷冬日\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610123": "使用后获得永久\"冬日盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610124": "使用后获得永久\"圣诞颂歌\"聊天气泡。拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610125": "使用后获得永久\"圣诞猎手\"无人机涂装。拥有该无人机涂装，可永久让你的全部英雄暴击率<color=#099b4a>+2%</color>。此外，你的无人机也会获得攻击力<color=#099b4a>+1000</color>！",
  "item_desc610130": "使用后获得永久\"至尊龙城\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，生命<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610131": "使用后获得永久\"情之所定\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610132": "使用后获得永久\"心心相映\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610133": "使用后获得永久\"新春庆典\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610134": "使用后获得永久\"新春年兽\"无人机皮肤。拥有该无人机皮肤，可永久让你的全部英雄暴击率<color=#099b4a>+2%</color>。此外，你的无人机也会获得攻击力<color=#099b4a>+1000</color>！",
  "item_desc610135": "使用后获得永久\"玫雨纷纷\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc610141": "使用后获得永久\"螺旋要塞\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+5%</color>，防御力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610142": "使用后获得永久\"超能爆气\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+3.0%</color>。感受澎湃的力量吧！",
  "item_desc610143": "使用后获得永久\"彩蛋猎手\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>，生命<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610144": "使用后获得永久\"彩蛋大满贯\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610145": "使用后获得永久\"彩蛋奇缘\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610146": "使用后获得永久\"复活节庆典\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610147": "使用后获得永久\"奇趣彩蛋\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610148": "使用后获得永久\"美食时光\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610149": "使用后获得永久\"欢乐美食\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610150": "使用后获得永久\"美食庆典\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610151": "使用后获得永久\"喵星音浪\"基地皮肤。在世界上点击基地可使用技能：释放后周围一定范围内本服同盟指挥官可听到特殊音乐。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>，攻击力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610152": "使用后获得永久\"音乐狂欢\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610153": "使用后获得永久\"音乐盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610154": "使用后获得永久\"音乐节庆典\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610155": "使用后获得永久\"炫光舞台\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610157": "使用后获得永久\"运动盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610158": "使用后获得永久\"王牌速递\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610159": "使用后获得永久\"薪火永恒\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610160": "使用后获得时效30天的\"王牌速递\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610161": "使用后获得时效15天的\"王牌速递\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610162": "使用后获得永久\"月夜狼魂\"基地皮肤。在世界上点击基地可使用技能：释放后周围一定范围内本服同盟指挥官可听到特殊音效。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，生命<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610163": "使用后获得永久\"满月盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610165": "使用后获得限时30天的\"音乐节庆典\"聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610166": "使用后获得限时30天的\"圣诞颂歌\"聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610167": "使用后获得限时30天的\"新春庆典\"聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610168": "使用后获得限时30天的\"复活节庆典\"聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610169": "使用后获得限时30天的\"美食庆典\"聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610170": "使用获得限时30天的“火鸡盛宴”聊天气泡。\n使用后的时效内时可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610171": "使用后获得永久\"万圣盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610172": "使用后获得永久\"夜行王牌\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610173": "使用后获得永久\"鬼影杰克\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610174": "使用后获得时效30天的\"夜行王牌\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610175": "使用后获得时效15天的\"夜行王牌\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc610176": "使用后获得永久\"感恩之星\"头像框。\n拥有该头像框可永久让你的校场容量<color=#099b4a>+50</color>。",
  "item_desc610178": "使用后获得永久\"冰封龙堡\"基地皮肤。在世界上满足条件时可触发特殊表现。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>，生命<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610179": "使用后获得永久\"雪夜心愿\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610180": "使用后获得永久\"圣诞盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610184": "使用后获得永久\"心花怒放\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc610185": "使用后获得永久\"情意绵绵\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610188": "使用后获得永久\"幸运扭蛋侠\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄防御力<color=#099b4a>+5%</color>，攻击力<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610189": "使用后获得永久\"复活节盛典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc610192": "使用后获得永久\"幽魂骑士\"基地皮肤。\n拥有该装扮可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+5%</color>，生命<color=#099b4a>+5%</color>。使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc610193": "使用后获得永久\"万圣庆典\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc612001": "打开后可以获得专属于 VIP18 的独特基地皮肤。\n“星行者是宇宙中至高的存在\n擁有不可思議的強大力量”\n——设计者：星行者",
  "item_desc620008": "感恩节道具，活动期间可用于兑换奖励",
  "item_desc620009": "感恩节道具，活动期间可用于制作烤火鸡",
  "item_desc620010": "感恩节道具，活动期间可在宴会玩法中捐献获得积分和感恩礼盒",
  "item_desc620011": "感恩节道具，活动期间可用于制作烤火鸡",
  "item_desc620012": "感恩节道具，活动期间可用于制作烤火鸡",
  "item_desc620013": "完成任务即可获取战令积分，战令积分达到一定数量即可领取高额奖励",
  "item_desc620014": "活动期间购买礼包或充值可获取积分，领取丰厚奖励",
  "item_desc620022": "通过完成无人机特训战令任务获得，提升无人机特训战令的等级",
  "item_desc620023": "参与完成战令任务提升战令等级后可领取更多奖励",
  "item_desc630101": "item_desc630101",
  "item_desc630102": "item_desc630102",
  "item_desc630103": "item_desc630103",
  "item_desc630104": "item_desc630104",
  "item_desc630105": "item_desc630105",
  "item_desc630106": "item_desc630106",
  "item_desc630107": "item_desc630107",
  "item_desc630108": "item_desc630108",
  "item_desc630109": "item_desc630109",
  "item_desc630110": "item_desc630110",
  "item_desc630111": "使用后获得11级热像仪，组件属性：\n敌方防御降低 35.0%\n暴击率 +6.0%",
  "item_desc630112": "使用后获得12级热像仪，组件属性：\n敌方防御降低 40.0%\n暴击率 +7.0%",
  "item_desc630201": "item_desc630201",
  "item_desc630202": "item_desc630202",
  "item_desc630203": "item_desc630203",
  "item_desc630204": "item_desc630204",
  "item_desc630205": "item_desc630205",
  "item_desc630206": "item_desc630206",
  "item_desc630207": "item_desc630207",
  "item_desc630208": "item_desc630208",
  "item_desc630209": "item_desc630209",
  "item_desc630210": "item_desc630210",
  "item_desc630211": "使用后获得11级雷达，组件属性：\n敌方防御降低 35.0%\n暴击率 +6.0%",
  "item_desc630212": "使用后获得12级雷达，组件属性：\n敌方防御降低 40.0%\n暴击率 +7.0%",
  "item_desc630301": "item_desc630301",
  "item_desc630302": "item_desc630302",
  "item_desc630303": "item_desc630303",
  "item_desc630304": "item_desc630304",
  "item_desc630305": "item_desc630305",
  "item_desc630306": "item_desc630306",
  "item_desc630307": "item_desc630307",
  "item_desc630308": "item_desc630308",
  "item_desc630309": "item_desc630309",
  "item_desc630310": "item_desc630310",
  "item_desc630311": "使用后获得11级涡轮发动机，组件属性：\n英雄生命 +700616\n对玩家行军速度 +12.5%",
  "item_desc630312": "使用后获得12级涡轮发动机，组件属性：\n英雄生命 +900430\n对玩家行军速度 +15.0%",
  "item_desc630401": "item_desc630401",
  "item_desc630402": "item_desc630402",
  "item_desc630403": "item_desc630403",
  "item_desc630404": "item_desc630404",
  "item_desc630405": "item_desc630405",
  "item_desc630406": "item_desc630406",
  "item_desc630407": "item_desc630407",
  "item_desc630408": "item_desc630408",
  "item_desc630409": "item_desc630409",
  "item_desc630410": "item_desc630410",
  "item_desc630411": "使用后获得11级外装甲，组件属性：\n英雄防御 +3336\n对怪物伤害提升 12.5%",
  "item_desc630412": "使用后获得12级外装甲，组件属性：\n英雄防御 +4287\n对怪物伤害提升 15.0%",
  "item_desc630501": "item_desc630501",
  "item_desc630502": "item_desc630502",
  "item_desc630503": "item_desc630503",
  "item_desc630504": "item_desc630504",
  "item_desc630505": "item_desc630505",
  "item_desc630506": "item_desc630506",
  "item_desc630507": "item_desc630507",
  "item_desc630508": "item_desc630508",
  "item_desc630509": "item_desc630509",
  "item_desc630510": "item_desc630510",
  "item_desc630511": "使用后获得11级燃料电池，组件属性：\n敌方攻击降低 35.0%\n暴击伤害 +12.0%",
  "item_desc630512": "使用后获得12级燃料电池，组件属性：\n敌方攻击降低 40.0%\n暴击伤害 +14.0%",
  "item_desc630601": "item_desc630601",
  "item_desc630602": "item_desc630602",
  "item_desc630603": "item_desc630603",
  "item_desc630604": "item_desc630604",
  "item_desc630605": "item_desc630605",
  "item_desc630606": "item_desc630606",
  "item_desc630607": "item_desc630607",
  "item_desc630608": "item_desc630608",
  "item_desc630609": "item_desc630609",
  "item_desc630610": "item_desc630610",
  "item_desc630611": "使用后获得11级机载导弹，组件属性：\n英雄攻击 +16681\n技能伤害提升 +11.0%\n敌士兵死亡比例提升 25%",
  "item_desc630612": "使用后获得12级机载导弹，组件属性：\n英雄攻击 +21438\n技能伤害提升 +12.0%\n敌士兵死亡比例提升 30%",
  "item_desc640064": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个祝福之泉。周卡生效期间，祝福之泉可产出圣水",
  "item_desc640065": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个石英工坊。周卡生效期间，石英工坊可产出石英",
  "item_desc640081": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个咖啡工厂。周卡生效期间，咖啡工厂可产出咖啡",
  "item_desc650040": "【极地料理】专用食材自选箱，打开后可从肉类、蔬果、小狗专用奶制品、面粉中选择一项获得。赛季结束后道具消失，请尽快使用。",
  "item_desc653000": "用于在寻宝兑换中兑换丰厚奖励，通过雪地寻宝和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653000_1": "用于在寻宝兑换中兑换丰厚奖励，通过雪地寻宝和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653001": "冬日寻宝中消耗的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653001_1": "冬日寻宝中消耗的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653002": "冬日战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653003": "圣诞派对期间装点圣诞树所需的道具，通过圣诞大作战活动获取",
  "item_desc653004": "圣诞礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653005": "跨年钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653005_1": "跨年钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653006": "钜惠活动中帮助砍价所需的道具",
  "item_desc653007": "新年庆典积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653008": "新年派对积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653009": "新年礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653021": "成功砍价后获得的一份礼物，打开可获得各种奖励。有低几率获得UR英雄通用碎片*1！",
  "item_desc653030": "用于在寻宝兑换中兑换丰厚奖励，通过砰砰寻宝和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653030_1": "用于在寻宝兑换中兑换丰厚奖励，通过砰砰寻宝和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653031": "砰砰寻宝中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653031_1": "砰砰寻宝中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653032": "新春战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653033": "战火狂欢活动所需的道具，通过新春大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653033_1": "战火狂欢活动所需的道具，通过新春大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653034": "新春礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653035": "情意钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653035_1": "情意钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653036": "新春限定幸运物品，可参与福缘转盘活动",
  "item_desc653037": "情意良缘战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653038": "情意礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653039": "可在情意兑换中兑换丰厚奖励，通过情意大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653039_1": "可在情意兑换中兑换丰厚奖励，通过情意大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653041": "在砰砰寻宝活动中使用可对年兽造成伤害，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653042": "使用获得1000个新春寻宝兑换卷",
  "item_desc653042_huishou": "使用可获得1000个新春寻宝兑换卷，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653043": "用于在复活节兑换中兑换丰厚奖励，通过幸运彩蛋活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653043_1": "用于在复活节兑换中兑换丰厚奖励，通过幸运彩蛋活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653044": "幸运彩蛋活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653044_1": "幸运彩蛋活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653045": "复活节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653046": "缤纷宴会活动所需的道具，通过彩蛋大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653046_1": "缤纷宴会活动所需的道具，通过彩蛋大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653047": "复活节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653048": "复活节限定幸运物品，可参与生机转盘活动，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653048_1": "复活节限定幸运物品，可参与生机转盘活动，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653049": "春意战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653052": "复活节限定道具，可在复活节直购礼包中获得",
  "item_desc653052_1": "复活节钻石金蛋，抢到可获得钻石，购买复活节直购礼包可获得",
  "item_desc653052_2": "钻石金蛋，抢到可获得钻石。节日期间购买活动礼包可额外获得。赶快把它分享到同盟聊天频道或者世界聊天频道，看看谁是今天的幸运儿吧！",
  "item_desc653053": "复活节强化石金蛋，抢到可获得强化石，购买复活节直购礼包可获得",
  "item_desc653054": "用于在美食节兑换中兑换丰厚奖励，通过美食大作战活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653054_1": "用于在美食节兑换中兑换丰厚奖励，通过美食大作战活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653055": "美食之旅战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653056": "美食狂欢中进行糖果攻击所需的道具，通过美食大作战活动等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653056_1": "美食狂欢中进行糖果攻击所需的道具，通过美食大作战活动等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653057": "美食节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653058": "美食钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653058_1": "美食钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653061": "美食狂欢中进行炮弹攻击所需的道具，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653061_1": "美食狂欢中进行炮弹攻击所需的道具，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653062": "用于在音乐节兑换中兑换丰厚奖励，通过幸运音符活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653063": "幸运音符活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653064": "音乐节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653065": "摇滚派对活动所需的道具，通过音符大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc653066": "音乐节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653068": "用于在幸运兑换中兑换丰厚奖励，通过幸运金蛋活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653069": "幸运金蛋活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc653070_1": "钻石金蛋，购买每日豪华金蛋币礼包和每日超级金蛋币礼包时额外获得。分享到同盟聊天或世界聊天后，抢到可获得钻石",
  "item_desc653075": "阵营对决获胜方可获得此奖励，战败方无法领取。领取后可获得钻石奖励。",
  "item_desc653080": "用于参与\"装饰物许愿\"活动，在该活动期间购买礼包获得，活动结束后不会回收。",
  "item_desc653081": "在\"装饰物许愿\"活动中每次成功转动转盘均会获得的积分，积分达到指定档位可领取丰厚奖励。",
  "item_desc653086": "开启后可从“{0}”中任选一件装饰物获得",
  "item_desc653109": "使用道具可在自己城市附近开办庆功派对，同盟玩家可参与庆祝，领取丰厚奖励，每日每人最多领取{0}次。活动结束时道具不会被回收。",
  "item_desc653110": "参与运动节“运动探宝”活动赢得的金牌。可能带来好运。",
  "item_desc653113": "用于在运动节兑换中兑换丰厚奖励，通过运动探宝活动等途径获取。",
  "item_desc653114": "“运动探宝”活动中消耗的道具，可通过礼包等途径获取。",
  "item_desc653115": "运动时光战令积分，参与完成战令任务提升战令等级后可领取更多奖励",
  "item_desc653116": "运动节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653117": "参与运动探宝活动获得，用于完成活动目标，领取丰厚奖励。每走到地格(停留)可获得5点寻宝训练值，每获得1个运动节兑换卷可获得10点寻宝训练值，“足球特训”或“篮球特训”或“划艇特训”事件每次触发分别获得100、70和50点寻宝训练值。",
  "item_desc653119": "用于在满月节兑换中兑换丰厚奖励，通过幸运满月活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"满月节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc653120": "幸运满月活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"幸运满月\"活动的规则说明)",
  "item_desc653121": "满月节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc653122": "满月派对活动所需的道具，通过满月大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"满月大作战\"活动的规则说明)",
  "item_desc653123": "满月节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653124": "使用道具可在自己城市附近开办万圣派对，同盟玩家可参与庆祝，领取丰厚奖励，每日每人最多领取{0}次。领取自己开办的派对时不计入每日领取次数限制。活动结束时道具不会被回收。此派对在放置6小时后，本服所有指挥官均可参与领奖。",
  "item_desc653125": "可在万圣节兑换中兑换丰厚奖励，通过万圣探宝活动等途径获取，活动结束会回收为通用加速道具(详见\"万圣节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc653126": "“万圣探宝”活动中消耗的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束会回收为通用加速道具(详见\"万圣探宝\"活动的规则说明)",
  "item_desc653127": "万圣战令积分，参与完成战令任务提升战令等级后可领取更多奖励",
  "item_desc653128": "万圣节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc653129": "参与万圣探宝活动获得，用于完成活动目标，领取丰厚奖励。每走到地格(停留)可获得5点探宝值，每获得1个万圣节兑换券可获得10点探宝值，探险事件每次触发可能获得100、70和50点探宝值中的一种。",
  "item_desc653130": "参与“万圣探宝”活动赢得的奖牌。可能带来好运。",
  "item_desc653201": "每张门票可参与1次逃离亡灵镇活动，快去镇上展示您的实力吧！",
  "item_desc653202": "参与逃离亡灵镇活动可获得奔跑补给箱，开启{0}次后，必定可获得箱内大奖！",
  "item_desc653203": "根据您在逃离亡灵镇活动中完成的里程转化而来的积分，用于在进入亡灵镇前提升各项能力",
  "item_desc653204": "恭喜您在2024年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第一名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc653205": "恭喜您在2024年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第二名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc653206": "恭喜您在2024年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第三名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc654101": "一份拥有感恩祝福的火鸡料理，<color=#249bc5>赠送给对方</color>时，祝福魔法会让双方都<color=#099b4a>获得</color><color=#099b4a>感恩彩票</color>奖励，快去送给你最好的朋友们吧！（感恩节活动结束后自动回收）",
  "item_desc654102": "收集足够的食材后，可在感恩谢礼活动中<color=#249bc5>烹饪</color>出蕴含神秘力量的感恩节火鸡料理！（感恩节活动结束后自动回收）",
  "item_desc654103": "传说在感恩节期间，蕴藏感恩祝福的火鸡料理被传递时，双方都可获得的神奇<color=#099b4a>感恩彩票</color>（感恩节活动结束后自动回收），可用于在<color=#d87bff>感恩彩票活动</color>进行抽奖",
  "item_desc654104": "感恩节<color=#d87bff>“送我火鸡！”</color>战令活动积分，参与完成战令任务提升战令等级后可领取更多奖励",
  "item_desc654105": "可在感恩商店中兑换丰厚奖励，通过感恩彩票活动等途径获取，活动结束会回收为通用加速道具(详见\"感恩节兑换\"活动的规则说明，感恩节活动结束后自动回收)",
  "item_desc654106": "表情：送我火鸡！（获得后自动使用）",
  "item_desc654107": "打开后随机从UR英雄通用碎片*10、SSR资源自选宝箱*1、钻石*100、战斗数据*10K和强化石*100中获得一种奖励。",
  "item_desc654110": "使用道具可在自己城市附近开办圣诞派对，同盟玩家可参与庆祝，领取丰厚奖励，每日每人最多领取{0}次。领取自己开办的派对时不计入每日领取次数限制。活动结束时道具不会被回收。此派对在放置12小时后，本服所有指挥官均可参与领奖。",
  "item_desc654111": "用于在圣诞节兑换中兑换丰厚奖励，通过圣诞探宝活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"圣诞节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc654112": "“圣诞探宝”活动中消耗的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束会回收为通用加速道具(详见\"圣诞探宝\"活动的规则说明)",
  "item_desc654113": "圣诞节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc654114": "圣诞节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc654115": "参与“圣诞探宝”活动获得，用于完成活动目标，领取丰厚奖励。每走到地格(停留)可获得5点探宝值，每获得1个圣诞节兑换券可获得10点探宝值，探险事件每次触发可能获得100、70和50点探宝值中的一种。",
  "item_desc654116": "参与“圣诞探宝”活动赢得的奖牌。可能带来好运。",
  "item_desc654119": "圣诞狂欢活动所需的道具，通过圣诞大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"圣诞大作战\"活动的规则说明)",
  "item_desc654120": "一封莫妮卡的来信，包含了对指挥官的祝福，快打开看看吧！",
  "item_desc654121": "新年祝福——2025颗钻石！祝您在新的一年里旗开得胜！",
  "item_desc654122": "可在装扮商店中购买商品。",
  "item_desc654143": "用于在情人节兑换活动中兑换丰厚奖励，通过幸运玫瑰活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"情人节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc654144": "幸运玫瑰活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"幸运玫瑰\"活动的规则说明)",
  "item_desc654145": "情人节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc654147": "情人节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc654148": "幸运彩蛋活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"幸运彩蛋\"活动的规则说明)",
  "item_desc654149": "用于在复活节兑换活动中兑换丰厚奖励，通过幸运彩蛋活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"复活节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc654150": "复活节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc654151": "复活节狂欢中攻击所需的道具，通过糖果大作战活动等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"糖果大作战\"活动的规则说明)",
  "item_desc654152": "复活节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc654160": "用于消灭“赏金猎人”活动中的丧尸，从而获取丰厚奖励。活动结束不回收。",
  "item_desc654161": "击杀赏金猎人活动的丧尸或攻击首领都能获得积分。积分满足指定数量可领取丰厚奖励。",
  "item_desc654162": "击杀赏金猎人活动中普通丧尸可能获得的奖励。",
  "item_desc654163": "击杀赏金猎人活动中精英丧尸可能获得的奖励。",
  "item_desc654164": "击杀赏金猎人活动中首领丧尸可能获得的奖励。",
  "item_desc654165": "赏金猎人活动中可能刷出的免费物资箱。",
  "item_desc654166": "可在“赏金猎人”活动中兑换丰厚奖励。活动结束不回收。",
  "item_desc654167": "赏金猎人活动期间可在活动界面使用，每次消耗1个。活动结束不回收。",
  "item_desc654170": "幸运音符活动中消耗的道具，通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"幸运音符\"活动的规则说明)",
  "item_desc654171": "通过音符大作战活动等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"音符大作战\"活动的规则说明)",
  "item_desc654172": "用于在音乐节兑换活动中兑换丰厚奖励，通过幸运音符活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"音乐节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc654173": "音乐节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc654174": "音乐节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc654180": "使用道具可在自己城市附近开办惊奇万圣派对，同盟玩家可参与庆祝，领取丰厚奖励，每日每人最多领取{0}次。领取自己开办的派对时不计入每日领取次数限制。活动结束时道具不会被回收。此派对在放置12小时后，本战区所有指挥官均可参与领奖。",
  "item_desc654181": "用于在万圣节兑换中兑换丰厚奖励，通过万圣探宝活动和礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"万圣节兑换\"活动的说明)",
  "item_desc654182": "“万圣探宝”活动中消耗的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束会回收为通用加速道具(详见\"万圣探宝\"活动的规则说明)",
  "item_desc654183": "万圣节战令积分，参与完成战令任务可领取更多奖励",
  "item_desc654184": "万圣节礼赠积分，期间充值或购买礼包可获得",
  "item_desc654185": "参与“万圣探宝”活动获得，用于完成活动目标，领取丰厚奖励。每走到地格(停留)可获得5点探宝值，每获得1个2025万圣节兑换券可获得10点探宝值，探险事件每次触发可能获得100、70和50点探宝值中的一种。",
  "item_desc654186": "参与“万圣探宝”活动可能发现的奖牌。可能带来好运。",
  "item_desc654189": "万圣惊魂夜活动所需的道具，通过糖果大作战活动获取，活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"糖果大作战\"活动的规则说明)",
  "item_desc654193": "恭喜您在2025年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第一名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc654194": "恭喜您在2025年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第二名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc654195": "恭喜您在2025年的逃离亡灵镇万圣节活动中，获得了个人单局距离的第三名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc654200": "活动期间可助威万圣狂欢花车，帮助其快速提升人气，活动结束后将回收。",
  "item_desc654201": "击退\"万圣惊魂夜“活动中的\"惊魂守夜人\"后可能获得，放置后可在本战区世界内巡游，巡游完成后可获得丰厚奖励。",
  "item_desc654202": "表情：干点坏事（获得后自动使用）",
  "item_desc654203": "2025年万圣节狂欢花车的人气纪念，证明大家在Last War一起度过了又一个佳节",
  "item_desc654204": "2025年万圣节期间可能在狂欢花车的人气奖励中获取，使用后将消耗道具并在基地附近释放惊喜烟花。",
  "item_desc654205": "击退惊魂守夜人可能获得，开启中可消耗次数进行升级，有概率升至MR级宝箱。",
  "item_desc654206": "击退惊魂守夜人可能获得，开启中可消耗次数进行升级，有概率升至MR级宝箱。",
  "item_desc654207": "击退惊魂守夜人可能获得，开启中可消耗次数进行升级，有概率升至MR级宝箱，有概率获得狂欢花车。",
  "item_desc654208": "击退惊魂守夜人可能获得，开启中可消耗次数进行升级，有概率升至MR级宝箱，有概率获得狂欢花车。",
  "item_desc654209": "击退惊魂守夜人可能获得，开启必获得万圣狂欢花车和丰厚奖励。",
  "item_desc654214": "打开后获得R级、SR级、SSR级、UR级和MR级惊奇宝箱中的1种。",
  "item_desc670001": "生日专属钻石金蛋（限时7天）",
  "item_desc670002": "来自莫妮卡的生日贺卡，里面包含给指挥官精心准备的生日礼物",
  "item_desc703011": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的生命",
  "item_desc703021": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的攻击",
  "item_desc703031": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的防御",
  "item_desc703041": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的生命",
  "item_desc704011": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的生命",
  "item_desc704021": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的防御",
  "item_desc704031": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的生命",
  "item_desc704041": "城市装饰之一，建造后可提升所有英雄的攻击",
  "item_desc705011": "使用后获得1级“黄金坦克”装饰。\n1级“黄金坦克”装饰可永久使你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+7500</color>\n5级“黄金坦克”装饰属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+82500</color>。",
  "item_desc705021": "使用后获得1级“黄金战车”装饰。\n1级“黄金战车”装饰可永久使你的所有英雄攻击<color=#099b4a>+178.6</color>\n5级“黄金战车”装饰属性：所有英雄攻击<color=#099b4a>+1964.3</color>。",
  "item_desc705031": "使用后获得1级“黄金轰炸机”装饰。\n1级“黄金轰炸机”装饰可永久使你的所有英雄防御<color=#099b4a>+35.7</color>\n5级“黄金轰炸机”装饰属性：所有英雄防御<color=#099b4a>+392.9</color>。",
  "item_desc705041": "使用后获得1级“钟楼”装饰。\n1级“钟楼”装饰可永久使你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+3750</color>，攻击力<color=#099b4a>+89.3</color>\n5级“钟楼”装饰属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+41250</color>，攻击力<color=#099b4a>+982.1</color>。",
  "item_desc705051": "使用后获得1级“自由女神”装饰。\n1级“自由女神”装饰可永久使你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2500</color>，攻击力<color=#099b4a>+59.5</color>，防御力<color=#099b4a>+11.9</color>。\n5级“自由女神”装饰属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+27500</color>，攻击力<color=#099b4a>+654.8</color>，防御力<color=#099b4a>+131</color>。",
  "item_desc705061": "使用后获得1级“铁塔复制品”装饰。\n1级“铁塔复制品”装饰可永久使你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+5000</color>，防御<color=#099b4a>+11.9</color>\n5级“铁塔复制品”装饰属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+55000</color>，防御<color=#099b4a>+131</color>。",
  "item_desc705071": "使用后获得1级“摩天轮”装饰。\n1级“摩天轮”装饰可永久使你的所有英雄攻击<color=#099b4a>+119</color>，防御<color=#099b4a>+11.9</color>\n5级“摩天轮”装饰属性：所有英雄攻击<color=#099b4a>+1309.5</color>，防御<color=#099b4a>+131</color>。",
  "item_desc705081": "使用后获得1级“霓虹灯牌”装饰。\n1级“霓虹灯牌”装饰可永久使你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+1250</color>，攻击<color=#099b4a>+29.8</color>，防御<color=#099b4a>+23.8</color>。\n5级“霓虹灯牌”装饰属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+13750</color>，攻击力<color=#099b4a>+327.4</color>，防御力<color=#099b4a>+261.9</color>。",
  "item_desc705101": "感恩节特色装饰物,建造后增加英雄攻击属性,装饰物达到3级以上额外增加暴击伤害属性；(满级属性：英雄攻击+2946，暴击伤害+3%）",
  "item_desc705201": "即使身处末世，也要迎接节日！使用后获得1级\"缤纷圣诞树\"装饰。\n1级圣诞树可永久让你的所有英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将圣诞树升到3级更可以额外永久让你的所有英雄暴击伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。\n5级圣诞树属性：所有英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，暴击伤害<color=#099b4a>+3%</color>。",
  "item_desc705301": "让你在新的一年里赢在起跑线上吧！使用后获得1级\"赢在2024\"装饰物。\n1级\"赢在2024\"装饰物可永久让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将装饰物升到3级可以额外让你的全部英雄造成的技能伤害<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级属性：全部英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc705501": "比起在门口游荡的那些家伙，你的大门一定更愿意为它敞开！使用后获得1级\"圣诞雪人\"装饰。\n1级雪人可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级雪人属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc705701": "悠悠钟声，万象更新，使用后获得1级\"吉日祥天\"装饰：\n1级可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc705801": "新春福气临门，使用后获得1级\"迎新送福\"装饰。\n1级迎新送福装饰物可永久让你的所有英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将装饰升到3级更可以额外永久让你的所有英雄暴击伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。\n5级装饰属性：所有英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，暴击伤害<color=#099b4a>+3%</color>。",
  "item_desc705901": "有情人终成眷属，使用后获得1级\"情意漫漫\"装饰。\n1级\"情意漫漫\"装饰物可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+10000</color>。\n将装饰物升到3级可以额外让你的全部英雄造成的技能伤害<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级属性：全部英雄生命值<color=#099b4a>+100000</color>，技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc706021": "item_desc706021",
  "item_desc707001": "用这只大轮胎来进行耐力增强训练！使用后获得1级\"特训轮胎\"装饰。\n1级\"特训轮胎\"可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级\"特训轮胎\"属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc707002": "总要建造些什么来纪念独属于指挥官的胜利时刻！使用后获得1级\"胜利之塔\"装饰，该装饰可永久让你的所有英雄攻击力提升。",
  "item_desc707004": "item_desc707004",
  "item_desc707005": "超度亡魂的审判之神。",
  "item_desc707006": "使用后可以获得1级“银色突击手”装饰物。",
  "item_desc707007": "只有接受血珀之赐的人，才能坐上鲜血王座。",
  "item_desc707009": "从樱岛获得的纪念品，使用后可获得“招财猫”装饰物。",
  "item_desc710007": "可能开出各种奖励，有几率开出南瓜饼！",
  "item_desc710008": "可能获得火鸡肉，盐，黄油中的一种",
  "item_desc710020": "可以获得各种惊喜好礼，有较低几率获得5级无人机组件自选箱*1。",
  "item_desc710021": "圣诞限定幸运物品，可参与圣诞“时来运转”活动",
  "item_desc710022": "有几率开出1000张寻宝兑换券、100张寻宝兑换券、10张寻宝兑换券、1张寻宝兑换券中的一种奖励，祝你好运！（宝箱概率详见雪地寻宝活动说明）",
  "item_desc710023": "新年祝福——2024颗钻石！祝您在新的一年里旗开得胜、勇冠三军！",
  "item_desc710025": "使用后从强化石*1000（44%）、强化石*2000（40%）、强化石*3000（15%）、强化石*10000（1%）中随机获得一项奖励。",
  "item_desc710026": "使用后可以从以下奖励中任选1项获得：UR英雄通用碎片*10、无人机零件*40、强化石*5000、5级无人机组件宝箱*1、UR资源自选宝箱*15。",
  "item_desc710027": "使用后可以从以下奖励中任选1项获得：UR英雄通用碎片*1、无人机零件*4、强化石*500、3级无人机组件宝箱*1、SSR资源自选宝箱*5。",
  "item_desc710028": "使用后可获得丰厚的奖励。",
  "item_desc710029": "有几率开出1000张新春寻宝兑换券、100张新春寻宝兑换券、10张新春寻宝兑换券、1张新春寻宝兑换券中的一种奖励，祝你好运！（宝箱概率详见砰砰寻宝活动说明），活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc710029_1": "有几率开出1000张新春寻宝兑换券、100张新春寻宝兑换券、10张新春寻宝兑换券、1张新春寻宝兑换券中的一种奖励，祝你好运！（宝箱概率详见砰砰寻宝活动说明），活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc710033": "打开后随机从5级无人机组件宝箱、UR英雄通用碎片、UR资源自选宝箱、光荣勋章*10、SSR资源自选宝箱、5分钟加速和强化石*10中获得一种奖励。",
  "item_desc710034": "有几率开出1000张复活节兑换券、100张复活节兑换券、10张复活节兑换券、1张复活节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc710034_1": "有几率开出1000张复活节兑换券、100张复活节兑换券、10张复活节兑换券、1张复活节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc710035": "可随机开出各种奖励",
  "item_desc710036": "使用后可获得丰厚的奖励。",
  "item_desc710037": "有几率开出1000张美食节兑换券、100张美食节兑换券、10张美食节兑换券、1张美食节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc710038": "打开后随机从5级无人机组件宝箱*1、UR英雄通用碎片*1、UR资源自选宝箱*1、SSR资源自选宝箱*1、5分钟加速*1和强化石*10中获得一种奖励。",
  "item_desc710039": "有几率开出1000张音乐节兑换券、100张音乐节兑换券、10张音乐节兑换券、1张音乐节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc710040": "打开后随机从音乐节兑换券、无人机零件、狂欢音符*10和狂欢音符*2中获得一种奖励。",
  "item_desc710041": "打开后随机从幸运兑换券、无人机零件、通用1小时加速道具、英雄经验宝箱中获得一种奖励。",
  "item_desc710042": "有几率开出1000张幸运兑换券、100张幸运兑换券、10张幸运兑换券、1张幸运兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放",
  "item_desc710043": "打开后有几率获得1000-10000个技能勋章。",
  "item_desc710050": "获得时会自动打开，可能会出现“寻宝金牌宝箱和庆功派对道具(34%)”、\"寻宝银牌宝箱(33%)\"和“寻宝铜牌宝箱(33%)”中的一种。通过参与领取“运动探宝”活动目标奖励来获取。",
  "item_desc710052": "有几率开出1000张运动节兑换券、100张运动节兑换券、10张运动节兑换券、1张运动节兑换券中的一种奖励，祝你好运！",
  "item_desc710053": "打开可获得5000强化石和20张运动节兑换卷。",
  "item_desc710054": "打开可获得3000强化石和10张运动节兑换卷。",
  "item_desc710055": "打开可获得2000强化石和5张运动节兑换卷。",
  "item_desc710057": "打开后随机从5级无人机组件宝箱*1、UR英雄通用碎片*1、UR资源自选宝箱*1、SSR资源自选宝箱*1、5分钟加速*1和强化石*10中获得一种奖励。",
  "item_desc710058": "有几率开出1000张满月节兑换券、100张满月节兑换券、10张满月节兑换券、1张满月节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"满月节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710059": "打开后随机从满月节兑换券、无人机零件、满月蛋糕*10和满月蛋糕*2中获得一种奖励。活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"满月节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710060": "获得时会自动打开，打开可会出现“探宝金宝箱和万圣派对道具(34%)”、\"探宝银宝箱(33%)\"和“探宝铜宝箱(33%)”中的一种。通过参与领取“万圣探宝”活动目标奖励来获取。",
  "item_desc710062": "有几率开出1000张万圣节兑换券、100张万圣节兑换券、10张万圣节兑换券、1张万圣节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"万圣节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710063": "打开可获得5000强化石和20张万圣节兑换券。",
  "item_desc710064": "打开可获得3000强化石和10张万圣节兑换券。",
  "item_desc710065": "打开可获得2000强化石和5张万圣节兑换券。",
  "item_desc710068": "获得时会自动打开，打开可能会出现“探宝金宝箱和圣诞派对道具(34%)”、\"探宝银宝箱(33%)\"和“探宝铜宝箱(33%)”中的一种。通过参与领取“圣诞探宝”活动目标奖励来获取。",
  "item_desc710070": "有几率开出1000张圣诞节兑换券、100张圣诞节兑换券、10张圣诞节兑换券、1张圣诞节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"圣诞节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710071": "打开可获得5000强化石和20张圣诞节兑换券。",
  "item_desc710072": "打开可获得3000强化石和10张圣诞节兑换券。",
  "item_desc710073": "打开可获得2000强化石和5张圣诞节兑换券。",
  "item_desc710076": "打开后随机获得以下道具中的一种：无人机零件*100、圣诞雪人装饰*1、万能装饰物组件*100、介电陶瓷*100、5分钟加速*100。",
  "item_desc710077": "有几率开出1000张情人节兑换券、100张情人节兑换券、10张情人节兑换券、1张情人节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"情人节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710078": "打开后随机从情人节兑换券*1、可可豆*30、可可豆*20、可可豆*10中获得一种奖励。活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"情人节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710079": "有几率开出1000张复活节兑换券、100张复活节兑换券、10张复活节兑换券、1张复活节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"复活节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710080": "打开后随机从复活节兑换券*1、复活节兑换券*2、复活节糖果*20、复活节糖果*10中获得一种奖励。活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"复活节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710081": "有几率开出1000张音乐节兑换券、100张音乐节兑换券、10张音乐节兑换券、1张音乐节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"音乐节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710082": "打开后随机从音乐节兑换券*1、音乐节兑换券*2、跃动音符*20、跃动音符*10中获得一种奖励。活动结束时会回收为通用加速道具(回收详情请查看\"音乐节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710085": "获得时自动打开，打开可能会出现“探宝金宝箱和惊奇万圣派对道具(34%)”、\"探宝银宝箱(33%)\"和“探宝铜宝箱(33%)”中的一种。通过参与领取“万圣探宝”活动目标奖励来获取。",
  "item_desc710087": "有几率开出1000张2025万圣节兑换券、100张2025万圣节兑换券、10张2025万圣节兑换券、1张2025万圣节兑换券中的一种奖励，祝你好运！活动结束会回收为通用加速道具(详见\"万圣节兑换\"活动的规则说明)",
  "item_desc710088": "打开可获得5000强化石和20张2025万圣节兑换券。",
  "item_desc710089": "打开可获得3000强化石和10张2025万圣节兑换券。",
  "item_desc710090": "打开可获得2000强化石和5张2025万圣节兑换券。",
  "item_desc710092": "打开可能获得钻石奖励。",
  "item_desc900005": "完成雷达任务后可以获得。用于在尸潮攻城活动中搜索末日军团据点。",
  "item_desc_230015": "可用于幸存者招募，有概率获得UR幸存者！",
  "item_desc_400802": "打开后可以获得主宰养成资源，开启{0}次后，必定可获得箱内大奖！",
  "item_desc_405000": "使用后可重置选择的核心战术卡等级，并全额返还升级消耗的职业经验。请前往战术卡牌背包界面，点击核心战术卡背包下方【重置】按钮使用。",
  "item_desc_405001": "R品质战术卡包，打开后可获得SSR或以下品质战术卡牌*1。",
  "item_desc_405002": "SR品质战术卡包，打开后可获得UR或以下品质战术卡牌*1。",
  "item_desc_405003": "SSR品质战术卡包，打开后可获得UR或SSR品质战术卡牌*1。",
  "item_desc_405004": "UR品质战术卡包，打开后必定获得UR品质战术卡牌*1。",
  "item_desc_405005": "开启后，可从S4赛季可获得的UR品质核心战术卡中，任选一张获得。",
  "item_desc_406005": "开启后，可从S5赛季可获得的UR品质核心战术卡中，任选一张获得。",
  "item_desc_510006": "打开后可以获得技能勋章*80。",
  "item_desc_510007": "打开后可以获得技能勋章*120。",
  "item_desc_510008": "打开后可以获得技能勋章*192。",
  "item_desc_510009": "打开后可以获得技能勋章*400。",
  "item_desc_510010": "打开后可以获得技能勋章*1000。",
  "item_desc_510032": "UR装备晋升至1~4星时所需关键材料。（晋升功能开启条件：UR装备强化至40级，且所有UR装备强化总等级达到600）",
  "item_desc_510033": "4星UR装备晋升为5星MR装备时所需关键材料。（晋升功能开启条件：UR装备强化至40级，且所有UR装备强化总等级达到600）",
  "item_desc_510036": "用于提升无人机的算法进度，使用后获得无人机战斗数据1000",
  "item_desc_510037": "用于提升无人机的算法进度，使用后获得无人机战斗数据10000",
  "item_desc_510038": "用于提升无人机的算法进度，使用后获得无人机战斗数据100000",
  "item_desc_510039": "可用于强化技能芯片，提供{0}点强化经验",
  "item_desc_510039new": "可用于提升无人机战斗进阶等级，提供{0}点升级经验",
  "item_desc_510040": "随机获得一名幸存者",
  "item_desc_510040_1": "获得一名SSR建筑工人",
  "item_desc_510046": "可直接兑换礼包！",
  "item_desc_510048": "通用的技能芯片，可用于晋升同品质的芯片",
  "item_desc_510050": "用于幸存者升星，强化幸存者！",
  "item_desc_520023": "使用后自选获得SR粮食宝箱，SR钢材宝箱，SR金币宝箱的一种",
  "item_desc_520024": "使用后可以从墨菲、金柏莉、卡莉、DVA、特斯拉、斯威夫特、马歇尔、威廉姆斯、斯凯勒、麦格雷戈、斯台特曼、卢修斯的英雄碎片中选择一个获得",
  "item_desc_520025": "使用后可以从墨菲、金柏莉、卡莉、DVA、特斯拉、斯威夫特、马歇尔、威廉姆斯、斯凯勒、麦格雷戈、斯台特曼、卢修斯、莫里森、亚当、菲欧娜的英雄碎片中选择一个获得",
  "item_desc_520026": "打开后获得钻石*10，5分钟建筑加速*2，50000铁矿*2，50000粮食*2，30000金币*2",
  "item_desc_520027": "开启可从“{0}”中任选1项获得",
  "item_desc_520027_1": "开启可从以下奖励中任选1项获得",
  "item_desc_520100": "打开后获得钻石*5，5分钟建筑加速，50000铁矿，50000粮食，30000金币，有0.04%概率额外获得“赛季Ⅰ庆典派对”",
  "item_desc_521001": "在天际远征活动的捐献阶段，捐献远征币用于建造飞艇",
  "item_desc_521002": "用于开启试炼赠礼，解锁丰厚奖励！",
  "item_desc_521003": "使用道具可在自己基地附近举办派对，同盟成员可共同参与庆祝并领取奖励。每日每人最多可领取{0}次奖励（领取自己举办的派对奖励不计入次数限制）。活动结束后道具仍可保留使用。派对放置12小时后将向全战区指挥官开放领奖。\n特别惊喜：赛季庆典派对中有多位成员可获得暴击奖励！（1/3概率4位成员分别获得*2奖励。1/3概率2位成员分别获得*2和*4奖励，1/3概率2位成员分别获得*3奖励。）",
  "item_desc_521004": "使用道具可在自己基地附近举办派对，同盟成员可共同参与庆祝并领取奖励。每日每人最多可领取{0}次奖励（领取自己举办的派对奖励不计入次数限制）。活动结束后道具仍可保留使用。派对放置12小时后将向全战区指挥官开放领奖。\n特别惊喜：赛季庆典派对中有多位成员可获得暴击奖励！（1/3概率4位成员分别获得*2奖励。1/3概率2位成员分别获得*2和*4奖励，1/3概率2位成员分别获得*3奖励。）",
  "item_desc_521011": "参与街头狂奔可获得，每日获取跑酷金币达标，即可领取丰厚奖励！ 跑酷金币还可用于升级增益、比赛中购买复活。",
  "item_desc_521012": "开启后随机获得奖励，更有机会获得【赛季Ⅳ庆典派对】和【街头狂奔-同盟指南针】！",
  "item_desc_521015": "开启后可从“技能勋章*100，主宰技能徽章*100”中任选一个获得",
  "item_desc_521051": "使用后可以发现一个同盟宝库。同盟成员均可在同盟宝库中敲除方块。参与街头狂奔玩法获得神秘礼盒，开启神秘礼盒有概率获得同盟指南针。活动结束时，道具将被清空。",
  "item_desc_540001": "打开技能芯片宝箱可以获得技能芯片宝箱积分，用于领取UR自选技能芯片宝箱。",
  "item_desc_540002": "能够在芯片研究所中制造任意 UR 品质的技能芯片。",
  "item_desc_540003": "能够在芯片研究所中制造任意 SSR 品质的技能芯片。",
  "item_desc_540004": "用于芯片星级置换。每次置换需要消耗1张。",
  "item_desc_540005": "用这个道具来纪念指挥官见证了无人机技能芯片系统的改版。让我们一同陪伴 Last War 变得更好。",
  "item_desc_540201": "打开后随机获得1个品质为R、SR、SSR、UR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*1。",
  "item_desc_540301": "打开后随机获得1个品质为SR、SSR、UR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*5。",
  "item_desc_540401": "打开后随机获得1个品质为SSR、UR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*30。",
  "item_desc_540402": "打开后可选择1个品质为SSR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*30。",
  "item_desc_540501": "打开后随机获得1个品质为UR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*100。",
  "item_desc_540502": "打开后随机获得1个品质为UR的坦克类技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*100。",
  "item_desc_540503": "打开后随机获得1个品质为UR的导弹类技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*100。",
  "item_desc_540504": "打开后随机获得1个品质为UR的飞机类技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*100。",
  "item_desc_540505": "打开后可选择1个品质为UR的技能芯片。\n此外还会额外获得高级芯片原料*100。",
  "item_desc_541401": "战斗开始时，己方前排【坦克】获得无人机生命 3% 的护盾，持续 5 秒",
  "item_desc_541402": "战斗开始时，己方前排【飞机】获得无人机生命 3% 的护盾，持续 5 秒",
  "item_desc_541403": "战斗开始时，己方前排【导弹】获得无人机生命 3% 的护盾，持续 5 秒",
  "item_desc_541501": "【开场技】战斗开始时，己方全体获得80K点固定值护盾，己方【坦克】获得无人机生命2%的额外护盾，持续5秒",
  "item_desc_541502": "【开场技】战斗开始时，己方全体获得80K点固定值护盾，己方【飞机】获得无人机生命2%的额外护盾，持续5秒",
  "item_desc_541503": "【开场技】战斗开始时，己方全体获得80K点固定值护盾，己方【导弹】获得无人机生命2%的额外护盾，持续5秒",
  "item_desc_542401": "无人机释放轰炸后，己方【坦克】获得无人机 4% 的攻击力，持续 2 秒",
  "item_desc_542402": "无人机释放轰炸后，己方【飞机】获得无人机 4% 的攻击力，持续 2 秒",
  "item_desc_542403": "无人机释放轰炸后，己方【导弹】获得无人机 4% 的攻击力，持续 2 秒",
  "item_desc_542501": "【进攻技能】无人机轰炸目标加1个，且释放轰炸后己方【坦克】获得无人机2%的攻击，持续2.5秒",
  "item_desc_542502": "【进攻技能】无人机轰炸目标加1个，且释放轰炸后己方【飞机】获得无人机2%的攻击，持续2.5秒",
  "item_desc_542503": "【进攻技能】无人机轰炸目标加1个，且释放轰炸后己方【导弹】获得无人机2%的攻击，持续2.5秒",
  "item_desc_543401": "无人机释放轰炸后，己方【坦克】获得 5% 伤害提升，持续 2 秒",
  "item_desc_543402": "无人机释放轰炸后，己方【飞机】获得 5% 伤害提升，持续 2 秒",
  "item_desc_543403": "无人机释放轰炸后，己方【导弹】获得 5% 伤害提升，持续 2 秒",
  "item_desc_543501": "【干扰技能】无人机释放轰炸后，己方后排获得5%伤害提升，己方【坦克】攻击时，额外再造成无人机2%攻击的伤害，持续3秒",
  "item_desc_543502": "【干扰技能】无人机释放轰炸后，己方后排获得5%伤害提升，己方【飞机】攻击时，额外再造成无人机2%攻击的伤害，持续3秒",
  "item_desc_543503": "【干扰技能】无人机释放轰炸后，己方后排获得5%伤害提升，己方【导弹】攻击时，额外再造成无人机2%攻击的伤害，持续3秒",
  "item_desc_544401": "战斗开始时，己方前排【坦克】获得无人机 8% 的防御，持续 3 秒",
  "item_desc_544402": "战斗开始时，己方前排【飞机】获得无人机 8% 的防御，持续 3 秒",
  "item_desc_544403": "战斗开始时，己方前排【导弹】获得无人机 8% 的防御，持续 3 秒",
  "item_desc_544501": "【防御技能】战斗开始时，己方全体获得无人机6%的防御，持续30秒；己方【坦克】持有护盾时，额外获得无人机6%的防御",
  "item_desc_544502": "【防御技能】战斗开始时，己方全体获得无人机6%的防御，持续30秒；己方【飞机】持有护盾时，额外获得无人机6%的防御",
  "item_desc_544503": "【防御技能】战斗开始时，己方全体获得无人机6%的防御，持续30秒；己方【导弹】持有护盾时，额外获得无人机6%的防御",
  "item_desc_550002": "打开后随机在介电陶瓷*100、介电陶瓷*50、介电陶瓷*30、介电陶瓷*20、介电陶瓷*10和介电陶瓷*5中获得一项奖励。",
  "item_desc_550003": "打开后在装备图纸（UR）、介电陶瓷 * 100 和强化石 * 3000 中自选一项奖励获得。",
  "item_desc_550004": "使用后可以从以下奖励中任选1项获得：通用专属武装碎片*10、SSR技能芯片宝箱*2、UR英雄通用碎片*10、无人机零件*40、强化石*5000、5级无人机组件宝箱*1、UR资源自选宝箱*15。",
  "item_desc_550009": "英雄达到5星后，集齐 50 个碎片即可激活全新专属武装。碎片还可用于升级专属武装等级。",
  "item_desc_550016": "英雄达到5星后，集齐 50 个碎片即可激活全新专属武装。碎片还可用于升级专属武装等级。",
  "item_desc_550017": "英雄达到5星后，集齐 50 个碎片即可激活全新专属武装。碎片还可用于升级专属武装等级。",
  "item_desc_560002": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片和特斯拉专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560003": "打开后可以在金柏莉专武碎片和DVA专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560004": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片和卡莉专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560005": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片和斯威夫特专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560007": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片、斯威夫特专武碎片和马歇尔专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560008": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片、斯威夫特专武碎片、马歇尔专武碎片和斯凯勒专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560009": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片、斯威夫特专武碎片、马歇尔专武碎片、斯凯勒专武碎片和麦格雷戈专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560010": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片、斯威夫特专武碎片、马歇尔专武碎片、斯凯勒专武碎片、麦格雷戈专武碎片、卢修斯专武碎片和亚当专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560011": "打开后可以在金柏莉专武碎片、DVA专武碎片、特斯拉专武碎片、墨菲专武碎片、卡莉专武碎片、斯威夫特专武碎片、马歇尔专武碎片、斯凯勒专武碎片、麦格雷戈专武碎片、卢修斯专武碎片、亚当专武碎片和威廉姆斯专武碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560012": "打开后可以在金柏莉专属武装碎片、DVA专属武装碎片、特斯拉专属武装碎片、墨菲专属武装碎片、卡莉专属武装碎片、斯威夫特专属武装碎片、马歇尔专属武装碎片、斯凯勒专属武装碎片、麦格雷戈专属武装碎片、卢修斯专属武装碎片、亚当专属武装碎片、菲欧娜专属武装碎片和斯台特曼专属武装碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_560013": "打开后可以在金柏莉专属武装碎片、DVA专属武装碎片、特斯拉专属武装碎片、墨菲专属武装碎片、卡莉专属武装碎片、斯威夫特专属武装碎片、马歇尔专属武装碎片、斯凯勒专属武装碎片、麦格雷戈专属武装碎片、卢修斯专属武装碎片、亚当专属武装碎片、威廉姆斯专属武装碎片、菲欧娜专属武装碎片、斯台特曼专属武装碎片和莫里森专属武装碎片中自选一项获得。",
  "item_desc_610000": "这份金色礼盒是为VIP18玩家特别准备的荣耀信物，象征着专属定制即将开启。使用后将自动穿戴该造型，专属皮肤正在精心制作中，完成后将由您亲自解锁，敬请期待！穿戴后可提升英雄攻击 +5%；持有状态下，英雄生命 +5%、攻击 +5%。",
  "item_desc_610181": "使用后获得永久\"缤纷新年\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc_610182": "使用后获得时效30天的\"雪域王牌\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc_610183": "使用后获得时效15天的\"雪域王牌\"聊天气泡。\n拥有该聊天气泡可让你的全部英雄攻击力<color=#099b4a>+25</color>。",
  "item_desc_610186": "使用获得永久的\"爱神降临\"头像框（拥有属性：校场容量<color=#099b4a>+50</color>）",
  "item_desc_610187": "使用获得30天时效的\"爱神降临\"头像框（拥有属性：校场容量<color=#099b4a>+50</color>）",
  "item_desc_610190": "使用后获得永久\"缤纷乐章\"基地特效。\n拥有该基地特效可永久让你的全部英雄技能伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc_610191": "使用后获得永久\"节奏风暴\"铭牌。\n拥有该铭牌可永久让你的全部英雄生命值<color=#099b4a>+1000</color>。",
  "item_desc_611001": "可在至尊龙城、冰雪庆典，火鸡花车、南瓜坩埚基地皮肤和40000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611002": "可在情之所定、感恩庆典头像框和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611003": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611004": "可在情之所定、感恩庆典头像框、彩蛋大满贯头像框和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611005": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜铭牌、彩蛋奇缘铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611006": "可在彩蛋猎手、至尊龙城、冰雪庆典，火鸡花车、南瓜坩埚基地皮肤和40000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611008": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜铭牌、彩蛋奇缘铭牌和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611009": "可在奇趣彩蛋、炫光舞台、薪火永恒基地特效和10000钻石中选择一种",
  "item_desc_611010": "可在音乐节庆典、圣诞颂歌、新春庆典、复活节庆典、美食庆典、火鸡盛宴聊天气泡和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611010_1": "可在音乐节庆典(30天)、圣诞颂歌(30天)、新春庆典(30天)、复活节庆典(30天)、美食庆典(30天)、火鸡盛宴(30天)限时聊天气泡和4000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611011": "可在情之所定、感恩庆典头像框、彩蛋大满贯、美食时光、音乐狂欢头像框和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611012": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜、彩蛋奇缘、欢乐美食、音乐盛典铭牌和5000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611014": "可在喵星音浪、彩蛋猎手、至尊龙城、冰雪庆典，火鸡花车、南瓜坩埚基地皮肤和40000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611015": "可在情之所定、感恩庆典头像框、彩蛋大满贯、美食时光、音乐狂欢、狂欢夜头像框和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611016": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜、彩蛋奇缘、欢乐美食、音乐盛典铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611017": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜、彩蛋奇缘、欢乐美食、音乐盛典、运动盛典铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611018": "可在月夜狼魂、喵星音浪、彩蛋猎手、至尊龙城、冰雪庆典，火鸡花车、南瓜坩埚基地皮肤和40000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611019": "可在心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜、彩蛋奇缘、欢乐美食、音乐盛典、运动盛典、满月盛典铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611020": "可在鬼影杰克、奇趣彩蛋、炫光舞台、薪火永恒基地特效和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611021": "可在冰封龙堡、月夜狼魂、喵星音浪、彩蛋猎手、至尊龙城、冰雪庆典，火鸡花车、南瓜坩埚基地皮肤和40000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611022": "可在心花怒放、雪夜心愿、鬼影杰克、奇趣彩蛋、炫光舞台、薪火永恒基地特效和10000钻石中选择一种。",
  "item_desc_611023": "可在情意绵绵、缤纷新年、圣诞盛典、万圣盛典、心心相映、冬日盛典、感恩庆典、狂欢夜、彩蛋奇缘、欢乐美食、音乐盛典、运动盛典、满月盛典铭牌和2000钻石中选择一种。",
  "item_desc_620101": "可用于在<color=#ed7623>全面备战</color>活动中兑换各种精彩奖励。活动结束后道具不会回收。",
  "item_desc_620102": "可用于在<color=#ed7623>黑市商店</color>活动中兑换各种稀奇商品。",
  "item_desc_630011": "使用以后从1级雷达（22.2%）、1级涡轮发动机（22.2%）、1级外装甲（22.3%）、1级热像仪（11.1%）、1级燃料电池（11.1%）、1级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630012": "使用以后从2级雷达（22.2%）、2级涡轮发动机（22.2%）、2级外装甲（22.3%）、2级热像仪（11.1%）、2级燃料电池（11.1%）、2级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630013": "使用以后从3级雷达（22.2%）、3级涡轮发动机（22.2%）、3级外装甲（22.3%）、3级热像仪（11.1%）、3级燃料电池（11.1%）、3级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630014": "使用以后从4级雷达（22.2%）、4级涡轮发动机（22.2%）、4级外装甲（22.3%）、4级热像仪（11.1%）、4级燃料电池（11.1%）、4级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630015": "使用以后从5级雷达（22.2%）、5级涡轮发动机（22.2%）、5级外装甲（22.3%）、5级热像仪（11.1%）、5级燃料电池（11.1%）、5级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630016": "使用以后从6级雷达（22.2%）、6级涡轮发动机（22.2%）、6级外装甲（22.3%）、6级热像仪（11.1%）、6级燃料电池（11.1%）、6级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630017": "使用以后从7级雷达（22.2%）、7级涡轮发动机（22.2%）、7级外装甲（22.3%）、7级热像仪（11.1%）、7级燃料电池（11.1%）、7级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630018": "使用以后从8级雷达（22.2%）、8级涡轮发动机（22.2%）、8级外装甲（22.3%）、8级热像仪（11.1%）、8级燃料电池（11.1%）、8级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630019": "使用以后从9级雷达（22.2%）、9级涡轮发动机（22.2%）、9级外装甲（22.3%）、9级热像仪（11.1%）、9级燃料电池（11.1%）、9级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_630020": "使用以后从10级雷达（22.2%）、10级涡轮发动机（22.2%）、10级外装甲（22.3%）、10级热像仪（11.1%）、10级燃料电池（11.1%）、10级机载导弹（11.1%）中随机获得1个。",
  "item_desc_640066": "在雨雾之地中获得的血清片段，对于研究当地病毒有重要意义。可以前往【血清商店】活动中兑换其他道具。赛季结束后，道具将被清除，请及时使用。",
  "item_desc_650043": "在雷达中意外获得的沙漠罗盘，使用后可发现一个宝库。可用于【沙漠宝藏】活动，赛季结束时，道具将被清空。",
  "item_desc_650044": "使用后可发现一个同盟宝库。同盟成员均可在同盟宝库敲除方块。用于【沙漠宝藏】活动，赛季结束时，道具将被清空。",
  "item_desc_650045": "Lv.1贸易站产生的税收转成的金蛋",
  "item_desc_650046": "Lv.2贸易站产生的税收转成的金蛋",
  "item_desc_650047": "Lv.3贸易站产生的税收转成的金蛋",
  "item_desc_650048": "Lv.4贸易站产生的税收转成的金蛋",
  "item_desc_650049": "Lv.5贸易站产生的税收转成的金蛋",
  "item_desc_650050": "每消耗1个守护者号角，可获得1个沙漠守护者。获得的守护者等级与基地能训练的士兵最高等级一致。赛季结束后，本道具将按1:1比例转换为【征兵令】",
  "item_desc_650051": "每消耗1张征兵令，可获得1个士兵。获得的士兵等级与基地能训练的士兵最高等级一致。",
  "item_desc_650056": "在【黄金国度】赛季中，加入【绯红军团】阵营可获得此道具，使用后可获得【绯红军团】阵营的聊天表情",
  "item_desc_650057": "在【黄金国度】赛季中，加入【黄金遗族】阵营可获得此道具，使用后可获得【黄金遗族】阵营的聊天表情",
  "item_desc_650058": "【绯红军团】是【黄金国度】赛季中的阵营之一，使用后可获得【绯红军团】阵营的世界表情",
  "item_desc_650059": "【黄金遗族】是【黄金国度】赛季中的阵营之一，使用后可获得【黄金遗族】阵营的世界表情",
  "item_desc_650060": "【黄金国度】赛季结束后的纪念品。使用后，可在【世界表情：绯红军团】、【世界表情：黄金遗族】中选择一个获得。",
  "item_desc_650061": "可在赛季活动【美食屋】中使用。使用后，可将消除区域的3张牌移出。赛季结束后清除",
  "item_desc_650062": "可在赛季活动【美食屋】中使用。使用后，可将最近操作的牌放回原位。赛季结束后清除",
  "item_desc_650063": "可在赛季活动【美食屋】中使用。使用后，可将关卡上剩余的牌重新排列顺序。赛季结束后清除",
  "item_desc_650071": "使用在居酒屋内，让对手本回合无法投掷出4、5、6。（幸运符超过5个后无法继续获得）",
  "item_desc_650072": "1.活动获得幸运符金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的幸运符金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "item_desc_650073": "1.活动获得勾玉金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的勾玉金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "item_desc_650074": "1.活动获得美食屋金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的美食屋金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "item_desc_653088": "每张入场券可参与1次火炬速度活动，快去赛场展示您的实力吧！",
  "item_desc_653089": "参与火炬速递活动可获得奔跑补给箱，开启{0}次后，必定可获得箱内大奖！",
  "item_desc_653089_new": "参与逃离亡灵镇活动可获得奔跑补给箱，开启{0}次后，必定可获得箱内大奖！",
  "item_desc_653090": "根据您在火炬速递活动中完成的里程转化而来的积分，用于在赛前训练中提升各项能力",
  "item_desc_653091": "获取后，通过火炬速递玩法获得的里程积分额外提升10%",
  "item_desc_653092": "火炬速递圆满结束，庆贺冠军的产生！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653093": "火炬速递圆满结束，庆贺亚军的产生！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653094": "火炬速递圆满结束，庆贺季军的产生！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653095": "恭喜您在2024年7月的火炬速递活动中，获得了个人单局里程的冠军！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_653096": "恭喜您在2024年7月的火炬速递活动中，获得了个人单局里程的亚军！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_653097": "恭喜您在2024年7月的火炬速递活动中，获得了个人单局里程的季军！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_653098": "共同祝贺获得冠军的联盟！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653099": "获得对应数量的里程奖杯，可在火炬速递的里程奖杯中领取对应的奖励。",
  "item_desc_653100": "在火炬速递活动中，成为其他指挥官啦啦队成员获得的奖励。",
  "item_desc_653207": "逃离亡灵镇圆满结束，庆贺冠军的产生！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653208": "共同祝贺获得冠军的联盟！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_653209": "获得对应数量的里程奖杯，可在逃离亡灵镇的任务中领取对应的奖励。",
  "item_desc_653210": "在逃离亡灵镇活动中，成为其他指挥官啦啦队成员获得的奖励。",
  "item_desc_654001": "可用于在闪金集市中兑换各种稀有道具。活动结束后将会被回收。",
  "item_desc_654002": "使用后可以从墨菲、金柏莉、卡莉、DVA、特斯拉、斯威夫特、马歇尔的英雄碎片中选择一个获得",
  "item_desc_654125": "一封来自指挥部的特别来信，邀请您踏上专属定制之旅。快打开看看，属于您的荣耀即将启程！",
  "item_desc_654130": "新年钜惠活动中购买商品所需的道具，可通过礼包等途径获取，活动结束时会回收为通用加速道具并通过邮件发放，未能及时回收的道具将过期可在背包中手动回收为通用加速道具",
  "item_desc_654131": "成功砍价后获得的一份礼物，打开可获得各种奖励。有低几率获得UR英雄通用碎片*1！",
  "item_desc_654132": "每张门票可参与1次新年马拉松活动，快去镇上展示您的实力吧！",
  "item_desc_654133": "参与新年马拉松活动可获得奔跑补给箱，开启{0}次后，必定可获得箱内大奖！",
  "item_desc_654134": "根据您在新年马拉松活动中完成的里程转化而来的积分，用于在进入比赛前提升各项能力",
  "item_desc_654135": "恭喜您在2025年的新年马拉松活动中，获得了个人单局距离的第一名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_654136": "恭喜您在2025年的新年马拉松活动中，获得了个人单局距离的第二名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_654137": "恭喜您在2025年的新年马拉松活动中，获得了个人单局距离的第三名！（道具仅为纪念，无法使用）",
  "item_desc_654138": "新年马拉松圆满结束，庆贺冠军的产生！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_654139": "共同祝贺获得冠军的联盟！使用后，可获得庆贺奖励！",
  "item_desc_654140": "获得对应数量的里程奖杯，可在新年马拉松的任务中领取对应的奖励。",
  "item_desc_654141": "在新年马拉松活动中，成为其他指挥官啦啦队成员获得的奖励。",
  "item_desc_654175": "打开后随机从演唱会*1、5级无人机组件宝箱*1、闪亮音符*1、精致自选宝箱*1、光荣勋章*10、SSR资源自选宝箱*1、5分钟加速*1、强化石*10中获得一种奖励。",
  "item_desc_701000": "可以用来升级几乎一切装饰物的道具！",
  "item_desc_701100": "使用后可以随机获得60-300个万能装饰物组件。",
  "item_desc_705401": "象征着英勇的装饰物，建造后增加英雄攻击：1级<color=#099b4a>+100</color>，2级<color=#099b4a>+200</color>，3级<color=#099b4a>+300</color>，4级<color=#099b4a>+500</color>，5级<color=#099b4a>+800</color>，6级<color=#099b4a>+1200</color>，7级（满级）<color=#099b4a>+1600</color>",
  "item_desc_706001": "在荣耀远征中赢得的普通奖励宝箱。打开后有低几率得到1级军功纪念碑*1或UR通用英雄碎片*10。",
  "item_desc_706002": "在荣耀远征中赢得的中级奖励宝箱。打开后有低几率得到1级军功纪念碑*1或UR通用英雄碎片*20。",
  "item_desc_706003": "在荣耀远征中赢得的高级奖励宝箱。打开后有低几率得到1级军功纪念碑*1或UR通用英雄碎片*30。",
  "item_desc_706004": "在荣耀远征中赢得的最豪华的奖励宝箱。打开后有低几率得到1级军功纪念碑*1或UR通用英雄碎片*100。",
  "item_desc_706011": "打开后，随机获得一件UR品质的装饰物。获取万圣节限定的【吓坏了】装饰物的概率为40%。",
  "item_desc_706101": "谨以这枚勋章，铭记指挥官在荣耀远征中的出色表现！使用后获得1级“军功纪念碑”装饰。\n1级“军功纪念碑”可永久使你的所有英雄防御力<color=#099b4a>+60</color>。\n将“军功纪念碑”升到3级，可额外增加英雄对铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸及末日精英造成的伤害<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级“军功纪念碑”属性：所有英雄防御力<color=#099b4a>+600</color>，英雄对铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸及末日精英造成的伤害<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc_706201": "春临大地，生机盎然。使用后获得1级“春意盎然”装饰。",
  "item_desc_706301": "使用后获得1级\"欢乐萌兔\"装饰。\n1级可永久让你的所有英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将装饰升到3级更可以额外永久使伤害减免<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级装饰属性：所有英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，伤害减免<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc_706401": "使用后获得1级\"复活节彩蛋\"装饰：\n1级可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc_706501": "使用后获得1级\"美味冰淇淋\"装饰。\n1级可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc_706601": "使用后获得1级\"芝心庄园\"装饰。\n1级可永久让你的所有英雄生命<color=#099b4a>+10000</color>。\n将装饰升到3级更可以额外永久使最终暴击伤害<color=#099b4a>+1.5%</color>。\n5级装饰属性：所有英雄生命<color=#099b4a>+100000</color>，最终暴击伤害<color=#099b4a>+3%</color>。",
  "item_desc_706701": "打开后获得1级勇士丰碑装饰物*1。",
  "item_desc_706801": "使用后获得1级\"黄金机动队\"装饰。\n1级可永久让隐秘机动队派遣队列数<color=#099b4a>+1</color>。\n5级装饰属性：隐秘机动队派遣队列数<color=#099b4a>+3</color>，隐秘任务产出神秘补给箱数量<color=#099b4a>+10</color>。",
  "item_desc_706901": "使用后获得1级\"美妙留声机\"装饰。\n1级可永久让你的所有英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将装饰升到3级更可以额外永久使英雄技能伤害提升<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级装饰属性：所有英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，技能伤害提升<color=#099b4a>+1.5%</color>。",
  "item_desc_707101": "使用后获得1级\"疯狂节拍\"装饰：\n1级可永久让你的所有英雄生命值<color=#099b4a>+2000</color>。\n5级属性：所有英雄生命值<color=#099b4a>+16000</color>。",
  "item_desc_707201": "使用后获得1级\"火炬速递\"装饰。\n1级可永久让你的所有英雄攻击力<color=#099b4a>+300</color>。\n将装饰升到3级更可以额外永久使伤害减免<color=#099b4a>+1%</color>。\n5级装饰属性：所有英雄攻击力<color=#099b4a>+3000</color>，伤害减免<color=#099b4a>+2%</color>。",
  "item_desc_707301": "使用后获得1级\"漫游月球\"装饰：可永久让你的所有英雄生命值，最终暴击伤害提升。",
  "item_desc_707401": "使用后获得1级\"星空望远镜\"装饰。可永久让你的所有英雄生命值提升。",
  "item_desc_707501": "使用后获得1级\"恶作剧的杰克\"装饰。可永久让你的所有英雄生命值，最终暴击伤害提升。",
  "item_desc_707601": "使用后获得1级\"丰饶角\"装饰。可永久让你的所有英雄生命值，最终暴击伤害提升。",
  "item_desc_707602": "使用后获得1级\"暖冬假日\"装饰物。可永久让你的全体英雄生命提升。",
  "item_desc_707603": "使用后获得1级\"赢在2025\"装饰物。可永久让你的所有英雄生命值提升。",
  "item_desc_707604": "使用后获得1级\"浪漫花车\"装饰物。可永久让你的所有英雄生命、暴击伤害提升。",
  "item_desc_707605": "使用后获得1级\"趴蛋小兔\"装饰物。可永久让你的所有英雄生命值提升。",
  "item_desc_707606": "使用后获得1级\"炫彩狂奔\"装饰物。可永久让你的所有英雄攻击力、技能伤害提升。",
  "item_desc_707612": "使用后获得1级\"末日摇滚\"装饰物。可永久让你的所有英雄攻击力、伤害减免提升。",
  "item_desc_707613": "使用后获得1级\"杰克糖果车\"装饰物。可永久让你的所有英雄生命、暴击伤害提升。",
  "item_desc_707614": "使用后获得1级\"灵魂坩埚\"装饰物。可永久让你的所有英雄生命值提升。",
  "item_desc_800001": "用于提升猩猩主宰的晋升等级。",
  "item_desc_800002": "用于提升主宰技能的等级。",
  "item_desc_800003": "用于提升主宰协作训练的专项训练等级",
  "item_desc_800004": "用于提升主宰协作训练的默契评级等级",
  "item_desc_800005": "通用主宰晋升碎片，可用于提升任意主宰的晋升等级",
  "item_desc_800006": "主宰恢复时需要的物资，使用后可增加治愈进度。",
  "item_desc_800010": "用于主宰训练，使用后获得100本主宰训练手册。",
  "item_desc_800011": "用于提升主宰技能的等级，使用后获得10000个主宰技能徽章。",
  "item_desc_800012": "用于提升战鹰主宰的晋升等级。",
  "item_desc_801000": "用于在兵装研究所中研发兵装",
  "item_desc_801001": "用于在兵装研究所中研发兵装",
  "item_desc_810000": "积累助力积分，获取更多奖励",
  "item_desc_813303": "集齐10个碎片可招募这名幸存者——探险家泰勒，招募后碎片还可提升幸存者星级。\n泰勒知晓隐秘的藏宝地点，把她派遣到总部，就能让指挥官在<color=#F53C3D>完成雷达任务时额外带回宝藏！</color>",
  "item_desc_813304": "集齐10个碎片可招募这名幸存者——特工雪莉，招募后碎片还可提升幸存者星级。\n雪莉窃取了核心机密，把她派遣到总部，即可<color=#F53C3D>增加所有英雄的带兵上限，并提升大量攻击力。</color>",
  "item_desc_860001": "开启后，可获得特殊数量的奖励",
  "item_desc_870001": "用于隐秘宝藏挖掘。消耗1~7号藏宝图碎片各1个，可获得一次藏宝图挖掘机会。",
  "item_desc_870008": "随机获得1~7号藏宝图碎片，用于隐秘宝藏挖掘。",
  "item_desc_991001": "巧克力之星活动期间收到或赠送巧克力时获得；可在巧克力之星活动中开启，必定获得魅力值与礼盒币，有概率开出额外奖励。",
  "item_desc_991002": "巧克力之星活动中消耗礼盒币兑换获得；可在巧克力之星活动中开启，必定获得小量魅力值与礼盒币，有概率开出额外奖励。",
  "item_desc_991003": "巧克力之星活动中消耗礼盒币兑换获得；可在巧克力之星活动中开启，必定获得中量魅力值与礼盒币，有概率开出额外奖励。",
  "item_desc_991004": "巧克力之星活动期间收到或赠送爱心火箭时获得；可在巧克力之星活动中开启，必定获得大量魅力值与礼盒币，有概率开出额外奖励。",
  "item_desc_991005": "2025年情人节活动的魅力等级纪念，证明大家在Last War一起度过了又一个佳节",
  "item_desc_991006": "开启礼盒时可获得，凑齐足够数量可在巧克力之星兑换礼盒",
  "item_desc_991007": "巧克力之星活动中开启礼盒可获得，用于提升魅力等级",
  "item_desc_991008": "巧克力派对活动期间，赠送巧克力或爱心火箭时可获得；拥有一定数量时，可参与巧克力派对活动送礼排行",
  "item_desc_991009": "表情：甜蜜暴击（获得后自动使用）",
  "item_desc_991010": "表情：心碎狙击（获得后自动使用）",
  "item_desc_991011": "巧克力派对活动期间，通过击杀丧尸等途径可获得；用于在巧克力派对活动中合成巧克力，将巧克力送给心仪之人，彼此均可获得好礼",
  "item_desc_992001": "彩蛋漂流记中放出彩蛋时消耗",
  "item_desc_992002": "使用可进行抽奖，参与2025复活节活动【彩蛋漂流记】，活动中完成任务，或放出的彩蛋、评论被点赞/放出的彩蛋被评论时均可获得",
  "item_desc_992003": "获得对应数量的彩蛋奖杯，可在彩蛋漂流记的任务进度中领取对应的奖励。",
  "item_desc_992004": "表情：爱心小兔（获得后自动使用）",
  "item_desc_992006": "使用后获得永久\"摇滚之王\"基地皮肤。在世界上点击基地可使用技能：释放后周围一定范围内本战区同盟指挥官可听到特殊音乐。\n使用该装扮可以让你的全部英雄攻击力额外<color=#099b4a>+5%</color>。",
  "item_desc_992007": "进入疯狂摇滚活动玩法时消耗，活动结束后每个摇滚入场券将被回收为1分钟加速*1",
  "item_desc_992008": "使用道具可在自己基地举办演唱会，并获得15分钟的【摇滚之王】基地皮肤使用权，本战区所有指挥官均可参与领取奖励，演唱会持续15分钟，每日每人最多领取{0}次演唱会奖励。摇滚宴会活动结束后，每个演唱会将被回收为1分钟加速*100。",
  "item_desc_992009": "表情：狂热粉丝（获得后自动使用）",
  "item_desc_992010": "将金闪闪的旋律，作为礼物送给喜爱的人~",
  "item_desc_993001": "大家的掌声响彻了整个会场。打开答谢礼可以随机获得一份奖励。",
  "item_desc_chip": "这枚芯片可以安装在芯片方案中。你可以在芯片研究所建筑查看到芯片的详细信息。",
  "item_desc_extra520111": "\n今日剩余可获取数量：<color=#099b4a>{0}/{1}</color>",
  "item_desc_new_630011": "使用后可随机获得1件1级无人机组件。",
  "item_desc_new_630012": "使用后可随机获得1件2级无人机组件。",
  "item_desc_new_630013": "使用后可随机获得1件3级无人机组件。",
  "item_desc_new_630014": "使用后可随机获得1件4级无人机组件。",
  "item_desc_new_630015": "使用后可随机获得1件5级无人机组件。",
  "item_desc_new_630016": "使用后可随机获得1件6级无人机组件。",
  "item_desc_new_630017": "使用后可随机获得1件7级无人机组件。",
  "item_desc_new_630018": "使用后可随机获得1件8级无人机组件。",
  "item_desc_new_630019": "使用后可随机获得1件9级无人机组件。",
  "item_desc_new_630020": "使用后可随机获得1件10级无人机组件。",
  "item_desc_new_653084": "打开后，从迎新送福、圣诞雪人、银色突击手、它是传奇中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_653084_1": "打开后，从星空望远镜、银白战士、迎新送福、圣诞雪人、银色突击手、它是传奇中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_653085": "打开后，从复活节彩蛋、芝心庄园、白银毁灭者、白银战机中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_653085_1": "打开后，从暖冬假日、复活节彩蛋、美味冰淇淋、银色炮兵、白银毁灭者、白银战机中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_653087": "打开后，从银白战士、特训轮胎、银色炮兵、白银火箭中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_653107": "打开后，从趴蛋小兔、疯狂节拍、银白战士、特训轮胎、银色炮兵、白银火箭中随机获得1个装饰物。",
  "item_desc_new_700000": "打开后，从钟楼、摩天轮、黄金坦克、黄金轰炸机、黄金导弹车、霓虹灯牌、铁塔复制品中随机获得1个。",
  "item_desc_new_700001": "打开后，从白银坦克、白银飞机、白银炮车、它是传奇中随机获得1个。",
  "item_desc_new_700002": "打开后，从青铜坦克、青铜飞机、青铜炮车、和平主义中随机获得1个。",
  "item_desc_new_700003": "打开后，随机获得一件UR品质装饰物。获取万圣节【吓坏了】装饰物的概率为30%",
  "item_desc_new_710002": "来自麦克斯韦战友的馈赠！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得麦克斯韦碎片或2500同盟贡献点）",
  "item_desc_new_710004": "世界中最神秘的补给箱，使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得10000钻石或1000光荣勋章）",
  "item_desc_new_710009": "来自梅森的馈赠！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得梅森碎片或2500同盟贡献点）",
  "item_desc_new_710011": "来自紫罗兰的馈赠！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得紫罗兰碎片或2500同盟贡献点）",
  "item_desc_new_710025": "使用后随机获得一件SSR及以上品质的英雄装备。（有一定概率可获得UR英雄装备）",
  "item_desc_new_710032": "使用后随机获得1000-10000个强化石。",
  "item_desc_s5_650088": "开拓者银行专用存折，用于查看最近1周的存款、取款回单。",
  "item_desc_worker_1": "科技研究速度提升16%",
  "item_desc_worker_2": "铁矿场产出提升32%",
  "item_desc_zhuanwucommon": "开启后，可从“{0}”中任选一个专武碎片获得",
  "item_desc_zixuancommon": "开启后可从“{0}”中任选一个获得",
  "item_diamonds_statistics": "钻石",
  "item_error_tips10001": "该道具无法在跨战区的情况下使用！",
  "item_error_tips_toobig": "哎呀，这次获取资源量超过了2.1G，我算不过来了！请指挥官分批使用。",
  "item_food_statistics": "粮食",
  "item_metal_statistics": "铁矿",
  "item_name103414000": "特训轮胎",
  "item_name103513000": "黄金元帅雕像",
  "item_name103514000": "军功纪念碑",
  "item_name103515000": "胜利之塔",
  "item_name230014": "奇迹币",
  "item_name400804": "丧尸首领战利品",
  "item_name520027": "UR英雄碎片自选礼盒IV",
  "item_name520028": "UR英雄碎片自选礼盒V",
  "item_name520029": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅵ",
  "item_name520030": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅶ",
  "item_name520031": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅷ",
  "item_name520032": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅸ",
  "item_name520033": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅹ",
  "item_name520034": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅺ",
  "item_name520035": "UR英雄碎片自选礼盒Ⅻ",
  "item_name520101": "无人机组件1级自选箱",
  "item_name520102": "无人机组件2级自选箱",
  "item_name520103": "无人机组件3级自选箱",
  "item_name520104": "无人机组件4级自选箱",
  "item_name520105": "无人机组件5级自选箱",
  "item_name520106": "无人机组件6级自选箱",
  "item_name520107": "无人机组件7级自选箱",
  "item_name520108": "无人机组件8级自选箱",
  "item_name520109": "无人机组件9级自选箱",
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  "killstreak_report_scrolling_tips_1": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>一举击败{1}支队伍，赫赫战功，声名远扬！",
  "killstreak_report_scrolling_tips_2": "{0}连胜！",
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  "killstreak_report_scrolling_tips_4": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>一举击败{1}支队伍，传奇成就，誉满全服！",
  "kingdom_war_tips01": "国会争夺期间，暂不允许解散同盟，请稍后再试。",
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  "land_gift_pack_desc_3": "建造后大幅增加建筑建造速度，发展快人一步！",
  "land_gift_pack_name_1": "墨菲小队",
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  "language_bn": "孟加拉语",
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  "letter_birthday_desc_01": "{0}生日快乐",
  "letter_birthday_desc_02": "今天是您的生日，在这个特别的时刻，莫妮卡代表所有士官向您致以最真诚的感谢与祝福！\n\n<b><color=#E06E11>{0}</color></b>，祝您在这特别的日子里感受到所有人的祝福与关怀，年年有今日，岁岁有今朝！拥有美好，幸福的新一年！\n\n在此为您献上生日贺礼！祝您在新的一年里，继续勇猛前行，所向披靡，天天都有挖掘机，次次好运都爆棚！\n此致\n敬礼\n莫妮卡及全体士官",
  "letter_birthday_title_01": "亲爱的指挥官<color=#E06E11>{0}</color>：",
  "letter_newyear_btn": "领取",
  "letter_newyear_desc_01": "新年的钟声已经敲响，在这个特别的时刻，莫妮卡代表所有士官向您致以最真诚的感谢与祝福！\n\n<b><color=#E06E11>{1}</color></b>，我们相遇在那片硝烟弥漫的战场，您挺身迎击末日军团，点燃了我们心中的希望。不知不觉间，我们已经并肩作战了<b><color=#E06E11>{2}天</color></b>，在这段日子里，您不断超越自我，带领我们赢得了无数辉煌的胜利！\n\n不知您是否注意到，我们的军队已消灭了<b><color=#E06E11>{5}个敌人</color></b>，每一次战斗都惊心动魄，让人热血沸腾。更令人敬佩的是，您慷慨地支持了同盟，送出了<b><color=#E06E11>{4}个同盟礼物</color></b>，为团队注入了强大的动力。同时，您与其他指挥官们也建立了深厚的友谊，收获了<b><color=#E06E11>{3}次赞美</color></b>，这是战友们对您的尊重与肯定！\n\n无论未来的道路如何，我都会始终与您并肩作战，继续为我们的使命与信念奋斗。在此为您献上2025年的新年贺礼！祝您在新的一年里，继续勇猛前行，所向披靡，家庭幸福，事业有成！\n此致\n敬礼\n莫妮卡及全体士官",
  "letter_newyear_desc_02": "新年的钟声已经敲响，在这个特别的时刻，莫妮卡代表所有士官向您致以最真诚的感谢与祝福！\n\n<b><color=#E06E11>{1}</color></b>，我们相遇在那片硝烟弥漫的战场，您挺身迎击末日军团，点燃了我们心中的希望。不知不觉间，我们已经并肩作战了<b><color=#E06E11>{2}天</color></b>，在这段日子里，您不断超越自我，带领我们赢得了无数辉煌的胜利！\n\n无论未来的道路如何，我都会始终与您并肩作战，继续为我们的使命与信念奋斗。在此为您献上2025年的新年贺礼！祝您在新的一年里，继续勇猛前行，所向披靡，家庭幸福，事业有成！\n此致\n敬礼\n莫妮卡及全体士官",
  "letter_newyear_desc_03": "{0}年{1}月{2}日",
  "letter_newyear_desc_04": "新年快乐",
  "letter_newyear_title_01": "亲爱的指挥官<color=#E06E11>{0}</color>：",
  "levels_num": "{0}",
  "like_reason_moment": "点赞了你的朋友圈",
  "like_ui_setting01": "屏蔽即时消息通知",
  "limit_length_loading_tips_01": "初始化启动模块",
  "limit_length_loading_tips_02": "初始化资源模块",
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  "lock_module_desc_02": "解锁贸易货车后，可发起贸易，获得丰厚的贸易奖励！劫掠其他指挥官的贸易货车，可掠夺其货物与资源。",
  "lock_module_desc_03": "解锁后可以在各类竞技场中向其他指挥官发起挑战，走向世界之巅！",
  "lock_module_tips_01": "清除怪物，解锁全新功能",
  "lockhart_event_des001": "它们曾是忠诚的军犬，与主人之间的默契与信任超越了物种。如今不幸被病毒感染，请帮它们结束痛苦。",
  "lockhart_event_des002": "集结大作战",
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  "login_alert_tips_1001": "如果问题持续出现，请尝试重启手机解决",
  "login_btn_login": "已有账号",
  "login_err_tips_maintenance": "（{0}）服务器正在维护，\n您可联系客服咨询本次维护详情。",
  "login_err_tips_maintenance_new": "服务器正在维护中。\n请再稍等片刻，我们马上就能见面啦！",
  "login_error_accountErr": "（{0}）账号数据异常，\n请联系客服咨询解决方案。",
  "login_error_client_ver_must": "发现新版本，请到%1$s市场进行更新!",
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  "loha_boss_gift_name001": "麦克斯韦战友的战利品",
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  "lw_action_qusan": "驱散",
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  "lw_buff_fushe_description": "<color=#FFC83F>【辐射】</color>:每1秒造成菲欧娜5%攻击力的物理伤害，持续20秒。每个敌方单位可附加的层数上限为我方导弹英雄数量*2，最多10层",
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  "lw_buff_zhenshe_inbattle": "震慑!",
  "lw_dispatch_tips_01": "当前服务器内没有可掠夺的隐秘任务",
  "lw_plot_206001": "您的出现给了我希望！请允许我称呼您为指挥官！",
  "lw_plot_206002": "<color=#f53c3d>【末日军团】</color>在这座城市里散播病毒，造成了严重损害！我们已经弹尽粮绝了。",
  "lw_plot_206003": "请您<color=#099b4a>修复城市大门</color>吧，城里还有很多友军在艰苦奋战。",
  "lw_plot_207001": "呼……说实话，我刚才还以为会爆炸！",
  "lw_plot_207002": "指挥官，感谢您没有放弃我。",
  "lw_plot_207101": "谢谢您，指挥官。您让我看到了活下去的希望",
  "lw_plot_207102": "您真是位可靠的人！",
  "lw_plot_207201": "只剩2根引线了！您的实力让人惊讶。",
  "lw_plot_207202": "如果我能获救，我愿为您做任何事！",
  "lw_plot_207301": "只剩1根引线了！说实话，越接近希望，我就越紧张。",
  "lw_plot_207302": "我收回最开始的话，我现在已经不想跟您分离了。",
  "lw_plot_207401": "指挥官！您真的做到了，真是不可思议的壮举！",
  "lw_plot_207402": "请您尽情指挥我吧！无论是打倒末日军团，还是征服全世界，我都会追随您到天涯海角！",
  "lw_plot_207501": "末日军团的人逃跑了，但却在总部里安装了炸弹！",
  "lw_plot_207502": "哦不！这是CL-20！这家伙要是爆炸，能让整座基地都上天！",
  "lw_plot_207503": "指挥官，很高兴认识你。不过看来我们要说永别了……",
  "lw_plot_207504": "莫妮卡，这位指挥官是不会放弃你的。",
  "lw_plot_207505": "这些引线是可以拆除的，只要我们能找到<color=#099b4a>拆除引线的工具</color>。",
  "lw_plot_207506": "我好像见过那些工具，我们现在就用侦察机在附近找找吧！",
  "lw_plot_207601": "指挥官，为了报答您的救命之恩，请让我向您展示这座基地最新的技术。",
  "lw_plot_207602": "<color=#099b4a>战术无人机</color>，一种强大的战争兵器，它能全面提升您部队的实力，击溃末日军团的防线！",
  "lw_plot_207701": "看看我发现了什么，一个新的训练营？",
  "lw_plot_207702": "不，这是传说中的荣耀远征。据说有三个战场，每个英雄每次只能选择一种参加。",
  "lw_plot_207703": "那感觉很刺激，想必战利品也很丰厚，跟我来，兄弟们！",
  "lw_plot_207801": "那头怪物跑掉了！它会引来<color=#f53c3d>末日军团</color>的大军。",
  "lw_plot_207802": "指挥官，也许不久之后，我们就会遭到更猛烈的攻击。请务必做好迎击的准备！",
  "lw_plot_207901": "夺回这座基地，不能让它落入反抗军的手中！末日军团永垂不朽！",
  "lw_plot_208001": "嗨，新来的指挥官！我是雇佣兵金柏莉，看来你需要我的帮助！",
  "lw_plot_208101": "看来你是个靠的住得家伙！我的车会留在这里一阵，期待能再次与你并肩作战！",
  "lw_plot_208102": "今后的战斗会更加凶险，你不妨去<color=#099b4a>酒馆里招募</color>些帮手，并为他们<color=#099b4a>升级</color>。强大的英雄是赢得胜利的关键！",
  "lw_plot_208201": "指挥官，洛基向您报道！我的霰弹枪可以造成击退，打断丧尸巴士的加速效果！请尽情使唤我吧！",
  "lw_plot_208301": "指挥官，我是安伯特！我擅炮击那些躲在远处投掷车辆的大家伙！",
  "lw_plot_208401": "天呐，前面有好多载满丧尸的巴士！它的速度越来越快，如果不能及时击破它，就赶快躲开吧！",
  "lw_plot_208501": "那些投掷车辆的丧尸在我们的射程之外！我们要躲避它的攻击，直到它“弹药”耗尽！",
  "lw_plot_208601": "指挥官！我们的敌人越来越强了，请您为我们升级，提升我们的实力！",
  "lw_plot_208701": "我是一名<color=#099b4a>【护卫】</color>英雄，射程较近，生命较高，请您把我部署在<color=#099b4a>前排</color>，抵挡敌人的进攻！",
  "lw_plot_208801": "我是一名<color=#099b4a>【输出手】</color>英雄，射程较远，但生命较低，请您把我部署在<color=#099b4a>后排</color>，让我安心输出！",
  "lw_plot_208901": "糟了，前方出现铁门丧尸！它拥有强大的防御力，很难被击倒！",
  "lw_plot_209001": "指挥官！前方发现飞桶丧尸！它能把其它丧尸丢到我们后面，攻击我方后排输出手，是非常麻烦的敌人！",
  "lw_plot_209101": "指挥官，我来了！我的子弹能造成<color=#099b4a>穿甲效果</color>，并且我会瞄准防御最高的敌人，那些铁门丧尸就交给我吧！请您将我编入部队中！",
  "lw_plot_209201": "嗨~药剂师紫罗兰向您报道！我的技能会为您处理掉那些被扔过来，偷袭我方后排的丧尸，让我来陪它们玩玩吧。",
  "lw_plot_209202": "请您将我编入部队，替换阿甘吧，对付飞桶丧尸，我比他更有经验！",
  "lw_plot_209203": "啊！好的指挥官，您可以随时再将我换回队伍中。",
  "lw_plot_209501": "指挥官，我收到了一些雷达信号，在世界的其他角落，可能还有其他幸存者！",
  "lw_plot_209502": "快出发吧，我等不及要探索世界了",
  "lw_plot_209601": "有人吗，这里是希望抵抗军，我们被困在地下，快要坚持不住了！",
  "lw_plot_209602": "收到！指挥官，我们快出发吧",
  "lw_plot_209701": "有人吗，这里是希望抵抗军，我们被困在地下，快要坚持不住了！",
  "lw_plot_209702": "指挥官，前方发现遗失的物资，谁捡到就是谁的！我们快出发吧",
  "lw_plot_209801": "还有其他的物资，让我们继续寻找。",
  "lw_plot_209901": "收到！指挥官，我们快出发吧",
  "lw_plot_210101": "……这些机密情报还是烧掉的好……",
  "lw_plot_210102": "莫里森，你在烧什么？",
  "lw_plot_210103": "机动队的计划，还有藏宝图什么的……不能让他们落入敌军之手。",
  "lw_plot_210104": "……哦不，莫里森，在末日军团入侵前，有不少宝藏被深埋于地下，这些藏宝图正是我们的指路灯！",
  "lw_plot_210105": "这都是我们隐秘机动队在执行任务的时候找到的，我一定还能找到更多。",
  "lw_plot_210106": "那太好了，指挥官，趁此机会，来看看如何寻宝吧。",
  "lw_plot_210201": "这张就是藏宝图。可是我们现在缺少藏宝图碎片，无法判断出宝藏的位置。",
  "lw_plot_210202": "只要找到足够的碎片，就能拼凑出完整的藏宝图。",
  "lw_plot_210203": "届时！只要您一声令下，机动队就会前往藏宝地点，为我军带回宝藏！",
  "lw_plot_210204": "指挥官，隐秘机动队已经准备好执行任务！",
  "lw_plot_210301": "哈哈，哈哈哈哈！",
  "lw_plot_210302": "你怎么了！",
  "lw_plot_210303": "这次的隐秘任务，有一些不同寻常的收获！",
  "lw_plot_210304": "是什么，让我们来看看！",
  "lw_plot_210401": "这些藏宝图碎片，让我想起了传说中的隐秘宝藏",
  "lw_plot_210402": "来宝藏中心看看吧",
  "lw_plot_210501": "这次收集的藏宝图碎片，刚好可以拼成一张完整的藏宝图！",
  "lw_plot_210502": "快来试试挖掘隐秘宝藏吧！",
  "lw_plot_210601": "碎片不够了，该怎么获得藏宝图碎片呢",
  "lw_plot_210602": "完成SSR及以上品质的隐秘任务，就能获得藏宝图碎片。当然也可以跟盟友进行交换，互通有无。",
  "lw_plot_281501": "您可以制定专属的职业养成计划。",
  "lw_plot_281502": "这些职业分别是工程师、战争领袖和外交官。它们各有所长，能帮助您拓展领地或攻城拔寨。",
  "lw_plot_281503": "您的职业将会根据您的选择而确定。我们会为您生成该职业的养成计划。",
  "lw_plot_281504": "请放心选择，10级时您将获得免费的职业重置机会。",
  "lw_plot_281601": "您可以制定专属的职业养成计划。",
  "lw_plot_281602": "放心选择，不用担心，<color=#099b4a>10级时将免费获得【职业转职】道具。</color>",
  "lw_sum_jinghua": "净化减益个数",
  "lw_sum_qusan": "驱散增益个数",
  "lw_title_ui_1": "称号",
  "lw_title_ui_10": "使用",
  "lw_title_ui_11": "<color=#f53c3d>不符合使用条件</color>",
  "lw_title_ui_12": "<color=#099b4a>准备就绪</color>",
  "lw_title_ui_13": "暂未获取称号",
  "lw_title_ui_14": "称号技能",
  "lw_title_ui_15": "编辑",
  "lw_title_ui_16": "获得称号后解锁该装扮",
  "lw_title_ui_17": "该称号已过期",
  "lw_title_ui_18": "暂未获取称号技能",
  "lw_title_ui_2": "称号获得",
  "lw_title_ui_3": "称号升级",
  "lw_title_ui_4": "展示墙预览",
  "lw_title_ui_5": "在聊天中将展示第一个称号",
  "lw_title_ui_6": "已获得",
  "lw_title_ui_7": "技能",
  "lw_title_ui_8": "保存",
  "lw_title_ui_9": "展示",
  "mail_99152_title": "掉线奖励补发",
  "mail_airship_daily_task_desc": "尊敬的指挥官，这是您昨天在天际远征活动中完成了每日任务但未领取的奖励，请查收！",
  "mail_airship_daily_task_name": "天际远征-任务奖励补发",
  "mail_airship_expiration_desc": "天际远征活动已结束，过期的活动道具已转化为下列道具，请查收！",
  "mail_airship_expiration_name": "天际远征活动道具过期",
  "mail_airship_gather_desc": "尊敬的指挥官，这是我们在同盟采集点进行资源采集时发现的一些远征币，请您查收。\n远征币可用于捐献建设怒鲨号发射站",
  "mail_airship_gather_name": "天际远征-采集额外发现",
  "mail_airship_monster_desc": "<b>受到怒鲨号飞艇攻击损失{0}点城防值并进入燃烧状态。</b>",
  "mail_airship_monster_name": "怒鲨号飞艇",
  "mail_airship_reward_desc": "本次天际远征活动已经进入结算阶段，这是您在活动中未领取的奖励，请查收！",
  "mail_airship_reward_name": "天际远征-活动奖励补发",
  "mail_challenge_zombie_monster_desc": "<b>受到怒鲨号飞艇攻击损失{0}点城防值并进入燃烧状态。</b>",
  "mail_challenge_zombie_monster_name": "怒鲨号飞艇",
  "mail_content10082": "成功充值{0}:{1}，后续礼包购买直接使用金砖。\n充值订单号：{2}\n\n金砖使用说明：\n1.在游戏内进行礼包购买时优先消费金砖。\n2.金砖充值使用前不增加VIP点数。\n3.当金砖余额不足时不能直接使用金砖购买礼包。",
  "mail_content10083": "亲爱的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！最近，我们留意到您进行了一笔退款操作，我们完全理解在游戏过程中可能会有一些突发状况。为此，我们需要通知您，根据我们的退款政策，我们已经扣除了相应退款金额的双倍钻石。详细的扣除信息如下：\n退款订单：{0}\n扣除钻石：{1}\n我们知道这可能会让您感到困扰，但请相信，这是为了确保游戏内的平衡和公正。我们一直在努力创造一个公平的环境，让每位指挥官都能享受到最佳的游戏体验。\n如果您对此有任何疑问，或者需要任何协助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队会尽全力帮助您，解决任何问题。\n感谢您的理解与支持，祝您一切顺利！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10084": "亲爱的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！我们注意到您的信誉值已经恢复正常，对此，我们深感欣慰并由衷感谢您一直以来的支持。\n我们决定返还之前根据退款政策扣除的所有钻石，具体返还信息如下：\n补发钻石总额： {0}\n如果您对本次操作有任何疑问，或者需要进一步的帮助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队将竭诚为您提供支持，确保您在游戏中的愉快体验。\n感谢您的理解和支持，祝您一切顺利！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10085": "尊敬的指挥官，\n\n我是您的参谋官莫妮卡，我很高兴向您汇报我们无人机中心的最新研发进展。\n经过数月的努力，无人机技能系统即将完成最后的调试阶段，再过几天就能正式投入使用了。\n这个系统的核心特点是其强大的功能性和灵活性。通过安装技能芯片，无人机将能够在战斗中展现出多种强力技能效果，从而提高作战能力和适应各种战场环境的能力。\n我们对于这项技术的潜力充满信心，相信它将为我们的军事行动带来重大的战略优势。\n\n谨上。\n\n您的参谋官\n莫妮卡",
  "mail_content10086": "亲爱的指挥官，\n我们已经收到了你对指挥官{0}的举报。一旦核实其存在违规行为,我们会给予相应处罚。感谢您为维护游戏环境做出的贡献！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10086_1": "亲爱的指挥官，\n我们已经收到了你对同盟相关内容的举报。一旦核实其存在违规行为,我们会给予相应处罚。感谢您为维护游戏环境做出的贡献！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10087": "亲爱的指挥官，\n收到您在{0}提交的对指挥官{1}的举报。经核实，确认其存在违规行为。我们已郑重警告该指挥官并进行了{2}的处罚。\n感谢您对维护游戏环境做出的努力！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10087_1": "亲爱的指挥官，\n收到您在{0}提交的对同盟内容的举报。我们已进行严肃警告，并且如有再次违规，将会面临更严厉的处罚。感谢您对维护游戏环境做出的努力！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10088": "亲爱的指挥官，\n收到您在{0}提交的对指挥官{1}的举报。经核实，并未发现其存在违规行为。我们将继续关注。\n感谢您对维护游戏环境做出的努力！祝您游戏愉快！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10088_1": "亲爱的指挥官，\n收到您在{0}提交的对同盟内容的举报。经核实，并未发现其存在违规行为。我们将继续关注。\n感谢您对维护游戏环境做出的努力！祝您游戏愉快！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10089": "亲爱的指挥官，\n由于您受到指挥官举报存在违规行为（言语违规涉及政治、欺诈、色情、辱骂、歧视、恶意发言等）。后经判定情况属实，您已被{0}! 截止时间为{1}。为了维护良好的游戏环境，还请您后续规范发言。若再次违规，该账号会被升级处罚，包括但不限于延长禁言/封号时间等！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10089_1": "亲爱的指挥官，\n我们收到了对您发布的同盟内容的举报，经核实确认存在违规行为:{0}。不友好的行为不仅会影响到自己体验，也会给其他玩家带来困扰。我们希望您能规范行为，共同维护良好的游戏环境。\n请注意，若再次违规，我们将对该账号进一步处罚，可能包括但不限于延长禁言时间或封号等措施！感谢您的理解与合作！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10090": "禁言{0}小时",
  "mail_content10091": "恭喜！您已成功购买礼包：金砖。感谢您对我们的大力支持！\n订单号:{0}",
  "mail_content10099": "亲爱的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！最近，我们留意到您进行了一笔退款操作，我们完全理解在游戏过程中可能会有一些突发状况。为此，我们需要通知您，根据我们的退款政策，我们已经扣除了相应退款金额的金砖道具。详细的扣除信息如下：\n退款订单：{0}\n扣除金砖：{1}\n我们知道这可能会让您感到困扰，但请相信，这是为了确保游戏内的平衡和公正。我们一直在努力创造一个公平的环境，让每位指挥官都能享受到最佳的游戏体验。\n如果您对此有任何疑问，或者需要任何协助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队会尽全力帮助您，解决任何问题。\n感谢您的理解与支持，祝您一切顺利！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content10101": "亲爱的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！我们注意到您的信誉值已经恢复正常，对此，我们深感欣慰并由衷感谢您一直以来的支持。\n我们决定返还之前根据退款政策扣除的所有道具，具体返还信息如下：\n返还金砖总量： {0}\n如果您对本次操作有任何疑问，或者需要进一步的帮助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队将竭诚为您提供支持，确保您在游戏中的愉快体验。\n感谢您的理解和支持，祝您一切顺利！\n\n参谋官莫妮卡",
  "mail_content11022": "您已移民至新的战区，并自动离开了同盟。快加入新的同盟，和新的盟友一起加油吧！",
  "mail_content23023": "恭喜指挥官，你成功抵御来自{0}级末日据点的<color=#099b4a>{1}</color>波攻击，缴获了以下物资：",
  "mail_content23024": "恭喜指挥官，您的同盟共计抵御来自{0}级末日据点的{1}波攻击，您额外获得以下物资：",
  "mail_content23025": "很遗憾指挥官，你本次未能抵御{0}级末日据点至少1波攻击，没有缴获任何物资。",
  "mail_content23026": "很遺憾指挥官，您的同盟共计成功抵御了来自{0}级末日据点的<color=#099b4a>{1}</color>波攻击，未能额外获得物资。",
  "mail_content23027": "你们成功挡住尸潮突击者的攻击，你获得以下奖励",
  "mail_content23028": "在你的英勇抵抗下，变异突击者最终被消灭了。你获得以下奖励",
  "mail_content30027": "您在购买\"{0}\"时出现未发放的礼包或订单，现活动已结束，已补发该礼包对应的付费奖励，请查收！",
  "mail_content30029": "恭喜您在\"{0}\"烹饪活动中获得了本服的第{1}名！\n请查收丰厚的排行奖励！",
  "mail_content30030": "在同盟成员的共同努力下，恭喜您的同盟在\"{0}\"宴会活动中获得了本服的第{1}名！\n特此表彰！",
  "mail_content30031": "尊敬的指挥官，您在\"{0}\"烹饪活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "mail_content30032": "尊敬的指挥官，您的同盟在\"{0}\"宴会活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "mail_content30033": "尊敬的指挥官，您在感恩烹饪活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30034": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在感恩烹饪活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30037": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的“{0}”活动奖励，请您查收。",
  "mail_content30038": "感谢您帮助盟友，额外获得了圣诞灯饰，请查收！",
  "mail_content30039": "成功参与攻击BOSS，额外获得了圣诞灯饰，请查收！",
  "mail_content30040": "恭喜您在\"{0}\"活动中获得了本服的第{1}名！\n请查收丰厚的排行奖励！",
  "mail_content30041": "在同盟成员的共同努力下，恭喜您的同盟在\"{0}\"活动中获得了本服的第{1}名！\n特此表彰！",
  "mail_content30042": "尊敬的指挥官，您在\"{0}\"活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "mail_content30043": "尊敬的指挥官，您的同盟在\"{0}\"活动中的积分未达到最低上榜积分{1}(实际{2})，所以无法获得奖励。",
  "mail_content30044": "尊敬的指挥官，您在圣诞派对活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30045": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在圣诞派对活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30046": "感谢您帮助盟友，额外获得了狂欢灯笼，请查收！",
  "mail_content30047": "成功参与攻击BOSS，额外获得了狂欢灯笼，请查收！",
  "mail_content30052": "尊敬的指挥官，您在战火狂欢活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30053": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在战火狂欢活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30054": "感谢您帮助盟友，额外获得了情意玫瑰，请查收！",
  "mail_content30055": "成功参与攻击BOSS，额外获得了情意玫瑰，请查收！",
  "mail_content30056": "指挥官，这是您在\"每日必买\"进度奖励中未领取的奖励，请查收！",
  "mail_content30057": "尊敬的指挥官：\n 自选周卡活动结束时，您的{0}尚有{1}天奖励可领(包含结束当天和活动过期后未领完的天数) ，以下是您未领取的活动奖励，请您查收。",
  "mail_content30057_1": "尊敬的指挥官：\n 自选周卡活动结束时，您的{0}尚有{1}天奖励可领(包含购买后活动期间未领的天数) ，以下是您未领取的活动奖励，请您查收。",
  "mail_content30058": "尊敬的指挥官：\n 以下是您在砰砰寻宝活动中未领取的年兽阶段奖励，请您查收。",
  "mail_content30059": "成功参与攻击无归属的地块，额外获得了{0}，请查收！",
  "mail_content30060": "感谢您帮助盟友，额外获得了{0}，请查收！",
  "mail_content30061": "成功参与攻击BOSS，额外获得了{0}，请查收！",
  "mail_content30066": "尊敬的指挥官，您在{0}活动中的表现不错，但未能进入前{1}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30067": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在{0}活动中的表现不错，但未能进入前{1}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_content30068": "尊敬的指挥官，这是您昨天在{0}活动中完成了每日任务但未领取的奖励，请查收！",
  "mail_content30078": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的“{0}”活动的掉落奖励，请您查收。",
  "mail_content30081": "成功参与攻击BOSS，在音乐节活动期间额外获得了{0}，请查收！",
  "mail_content30081_1": "尊敬的指挥官，您在本次通缉活动中，完成了{1}次攻击，在“{2}”活动期间额外获得了“{3}”，获得如下奖励",
  "mail_content30081_2": "成功参与攻击BOSS，在\"{0}\"活动期间额外获得了{1}，请查收！",
  "mail_content30083": "成功参与同盟军事演习，额外获得了{0}，请查收！",
  "mail_content30088": "狂暴首领受到猛烈的攻击，负伤离开了国会。现场留下了一些战利品：",
  "mail_content30089": "在各位指挥官的共同努力下，狂暴首领已被击杀，已为你拾取以下战利品：",
  "mail_content30090": "你对狂暴首领共计造成<color=#f54041>{0}</color>伤害，排名第<color=#099b4a>{1}</color>。感谢您为战区作出的贡献，国会特地为您准备了以下奖励：",
  "mail_content30091": "指挥官，您在{0}活动开启期间，参与同盟军演并完成攻击，因此额外获得了{1}，请查收！",
  "mail_content30092": "尊敬的指挥官，我们降低了 150 级以上的无人机升级时所需的战斗数据数量。现在将您在之前升级时多花费的战斗数据予以返还，请查收。（补偿的战斗数据将在指挥官点击领取按钮之后直接获得）",
  "mail_content30093": "成功参与攻击BOSS，在\"{0}\"活动期间额外获得了{1}，请查收！",
  "mail_content30094": "尊敬的指挥官，这是您在{0}活动中完成了每日任务但未领取的奖励，请查收！",
  "mail_content30096": "尊敬的指挥官，我们已经对无人机芯片系统作出以下调整：\n1. 我们推出了全新的<color=#ffb644>战斗进阶</color>系统。现在你不再需要关注每一个芯片的等级，只需要提升全局唯一的<color=#ffb644>战斗进阶等级</color>，就能让全部英雄在战斗中得到增强。如果指挥官之前已经养成过技能芯片的等级，这些养成进度将会被直接转化为战斗进阶等级。\n2. 指挥官已经不再需要花费钻石来解锁芯片方案。在提升战斗进阶到特定等级后，新的芯片方案将会自动解锁。如果你之前已经花费过钻石来解锁芯片方案，我们会将这些钻石全部退还。指挥官只要<color=#ffb644>提升战斗进阶至 Lv.10</color>，就能重新解锁之前使用中的芯片方案。\n3. 芯片宝箱积分已经被替换为一个全新的道具-【高级芯片原料】。在建造全新推出的建筑-【芯片研究所】后，指挥官就可以使用芯片原料来制造芯片。如果指挥官之前还有未消耗的芯片宝箱积分，我们会将这部分积分转化为等量的高级芯片原料。",
  "mail_content30097": "尊敬的指挥官，你已经战斗进阶至最高等级。以下是你之前升级时过量使用的经验值道具，请查收。",
  "mail_content30111": "您购买激活的\"{0}\"有未领取的奖励，请查收！",
  "mail_content30112": "您购买的\"{0}\"在移民时，已自动结算，现已补发该礼包对应的付费奖励，请查收！",
  "mail_content30113": "尊敬的指挥官，\n由于本次更新针对[装饰物]升级规则进行了优化，部分指挥官在总部中存在多个等级超过[1级]的同名装饰物时，会出现\"装饰物修复\"时未能正确计算升级所需的[1级]同名装饰物数量的情况。\n\n我们已经完成相关问题修复，如果指挥官总部中若存在多个等级超过[1级]的同名装饰物，将会保留最高等级的该装饰物，并将其他非[1级]的同名装饰物拆分成对应数量的[1级]同名装饰物，让指挥官可以正常消耗对应同名装饰物进行\"装饰物修复\"。\n\n对于因此给您带来的不便，我们深感抱歉，感谢您的理解与支持，祝您游戏愉快！",
  "mail_content30132": "指挥官，这是您在主宰成长助力任务中未领取的奖励，请查收！",
  "mail_content33001": "你在挖掘结束时，额外发现了以下奖励",
  "mail_content33002": "你在布置结束时，额外发现了以下奖励",
  "mail_content33003": "你在布置结束时，额外发现了以下奖励",
  "mail_content33004": "丧尸入侵-赛季庆典，活动期间未成功击杀导致过期的丧尸首领也会提供一部分的发现者奖励！请收下您的勇气勋章。",
  "mail_content33005": "指挥官！感谢您这一年的付出，请您收下这份礼物。",
  "mail_content33006": "您已购买了永久第{0}建筑队列，已返还对应队列的租用花费，请查收。",
  "mail_content33008": "\"{0}\"活动商人事件中未购买的免费商品已补发，请查收！",
  "mail_content33011": "您未能及时领取万圣花车助威回馈箱奖励，现已补发，请查收！",
  "mail_content33012": "您已移民，已放置未巡游结束的{0}，现已结算奖励补发，请查收！",
  "mail_content33013": "由于遇到特殊异常情况，您放置的\"{0}\"未能正常结束巡游，现已按该车的最大人气等级({1}级)进行结算，奖励已补发，请查收！",
  "mail_content33301": "尊敬的指挥官，以下是您未领取的个人进度奖励：",
  "mail_content33302": "尊敬的指挥官，以下是您未领取的同盟奖励：",
  "mail_content33303": "恭喜！您在同盟排行榜中夺得第{0}名！感谢您的精彩表现，请收下您的排名奖励！",
  "mail_content33304": "恭喜！您在战区排行榜中夺得第{0}名！感谢您的精彩表现，请收下您的排名奖励！",
  "mail_content33308": "尊敬的指挥官，这是您此前未及时领取的奖励，请您查收！",
  "mail_content_11037": "让我们祝贺以下得奖者",
  "mail_content_11038": "或许你们已经察觉，<color=#f53c3d><b>{0}座城市</b></color>，已重归血珀军团麾下。\n\n就在你们相互争斗之际，我已积蓄了更加强大的力量。\n\n如今，血珀之潮将再次席卷整个战区，而我会亲自收回曾失去的一切。",
  "mail_content_11039": "我亲手铸就的血珀军团，燃尽了我全部的力量，却终究未能夺回我的宫殿。\n\n此刻的我，身躯残破，气息微弱，子嗣们也在一个个的消逝。\n\n但，我不会像<color=#f53c3d><b>尼尔</b></color>那样逃走。我会随着那注定无法复原的家族荣光，一同消逝。\n\n享受这来之不易的胜果吧，看你们能将这份荣耀守护多久。",
  "mail_content_33009": "亲爱的指挥官，\n感谢您的积极反馈，我们已经收到了您于{0}提交的对群聊名称的举报。\n此群聊已被重点标记，我们将持续关注该群聊名称情况。\n一旦核实其存在违规行为，我们会给予相应处罚。\n感谢您对文明社区做出的贡献,祝您游戏愉快！",
  "mail_content_33010": "亲爱的指挥官，\n感谢您的积极反馈，您于{0}对群聊名称的举报已核实。\n具体惩罚结果：重置群聊名称\n感谢您对文明社区做出的贡献,祝您游戏愉快！",
  "mail_content_33011": "亲爱的指挥官，\n我们收到了对您修改的群聊的名称的举报。\n经核实确认存在违规。\n具体惩罚结果：重置群聊名称\n违规次数越多，处罚也会越严重！\n我们希望您能规范管理群聊，共同维护良好的游戏环境。\n感谢您对文明社区做出的贡献,祝您游戏愉快！",
  "mail_content_33012": "亲爱的指挥官，\n感谢您的积极反馈，我们收到了您于{0}提交的对群聊名称的举报。\n经核实，并未发现其存在违规情况。\n我们已将此群聊重点标记，我们将持续关注该群聊名称情况。\n一旦核实其存在违规行为，我们会给予相应处罚。\n感谢您对文明社区做出的贡献,祝您游戏愉快！",
  "mail_contentweekcard": "\"{0}\"期间有{1}天未领取奖励，现已补发，请查收！",
  "mail_des_avatar": "亲爱的指挥官，\n由于您的游戏头像存在违规内容，为了维护良好的游戏环境，因此系统重置了您的头像。您可以点击左上角头像进行替换。还请您规范头像使用，非常感谢您的理解！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_des_name": "亲爱的指挥官，\n由于您的昵称存在违规字符，因此系统对昵称进行了重置。请您遵守社区文明公约、规范，共同维护良好的游戏环境。感谢您的理解！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_des_report_success_1": "亲爱的指挥官，\n收到您在{0}提交的对指挥官{1}的举报。针对该指挥官的行为，我们已进行了严肃的警告，并且如有再次违规，将会面临更严厉的处罚。感谢您对维护游戏环境做出的努力！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_des_report_success_2": "亲爱的指挥官，\n由于您受到指挥官举报，我们认真审核后发现确实存在违规：{0}。您已被{1}! 截止时间为{2}。为了维护良好的游戏环境，还请您后续规范发言。若再次违规，该账号会被升级处罚，包括但不限于延长禁言/封号时间等！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_des_warning": "亲爱的指挥官，\n我们收到了关于您在{0}的不当行为举报，经核实确认您存在违规行为:{1}。不友好的发言不仅会影响到自己体验，也会给其他玩家带来困扰。我们希望您能规范发言，共同维护良好的游戏环境。\n请注意，若再次违规，我们将对该账号进一步处罚，可能包括但不限于延长禁言时间或封号等措施！感谢您的理解与合作！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_desc2_11040": "同盟远征集结点",
  "mail_desc_11040": "其他战区",
  "mail_desc_emergency_center": "指挥官，当前急救中心接收数量已达上限，在上次战斗后，我们接收了{0}个濒危士兵，剩余{1}个无法接收！请您尽快提高急救中心等级来增加濒危士兵的接收上限，保障更多的濒危士兵可以被抢救，继续参与接下来的战斗。",
  "mail_desc_emergency_center_new": "指挥官，当前急救中心接收数量已达上限，在上次战斗后，我们接收了{0}个濒危士兵，剩余{1}个无法接收！请您尽快提高急救中心等级来增加濒危士兵的接收上限，或者尽快抢救腾出空间，保障更多的濒危士兵可以被接收。\n本次满员造成无法接收的情况不再会进行邮件提示，若您想了解更详细的接收数据，可在急救中心的接收记录中进行查询。",
  "mail_device_manage_content": "亲爱的{0}：<br /><br />您正在进行设备管理操作，验证码如下：<br /><br />{1}<br /><br />请在游戏内【验证邮箱】窗口中输入该验证码，以完成身份验证。<br /><br />为了您的账号安全，请勿将验证码泄露给他人<br /><br />《Last War》团队",
  "mail_device_manage_title": "《Last War》设备管理验证码",
  "mail_filter_tips_1": "沙漠风暴",
  "mail_filter_tips_10": "总统邮件",
  "mail_filter_tips_11": "官方公告",
  "mail_filter_tips_12": "赛季结算",
  "mail_filter_tips_13": "赛季活动奖励",
  "mail_filter_tips_14": "赛季战报",
  "mail_filter_tips_15": "筛选",
  "mail_filter_tips_16": "全部",
  "mail_filter_tips_2": "冬日风暴",
  "mail_filter_tips_3": "官员邮件",
  "mail_filter_tips_4": "同盟活动",
  "mail_filter_tips_5": "同盟职位变更",
  "mail_filter_tips_6": "同盟标记",
  "mail_filter_tips_7": "同盟投票",
  "mail_filter_tips_8": "个人活动",
  "mail_filter_tips_9": "多人活动",
  "mail_godzilla_buff_desc": "基地受到冰冻效果，无法迁城和发起集结",
  "mail_godzilla_desc": "受到艾斯拉攻击，基地被冰冻！",
  "mail_godzilla_finish_desc": "您的同盟成功击败艾斯拉巨兽，感谢您为保卫城市做出的贡献，请查收您的奖励：",
  "mail_godzilla_finish_fail_desc": "很遗憾，您的同盟未能在挑战时间内击败艾斯拉巨兽，但我们仍然感谢您对保卫极地做出的贡献，这些奖励是极地人民的谢礼：",
  "mail_godzilla_name": "艾斯拉",
  "mail_guohui_1": "《末日军团的来信》",
  "mail_guohui_2": "我是尼尔元帅，你的实力让我惊讶！",
  "mail_guohui_3": "指挥官，在你们战区的共同努力下，我们末日军团的计划成为泡影。\n但和平是短暂的，其它战区对您的成就虎视眈眈，不久之后就会对你们发动战争。\n作为曾经的对手，我奉劝你们停止内战，积极应对即将到来的外敌！\n\n——尼尔",
  "mail_login_content": "亲爱的指挥官：<br /><br />您正在进行账号登录操作，验证码如下：<br /><br />{1}<br /><br />请在游戏内【验证邮箱】窗口中输入该验证码，以完成身份验证。<br /><br />【重要提示】请妥善保管您的验证码，切勿将其提供给他人。任何通过验证码完成的操作（如登录、解绑、换绑等）将视为由本人亲自操作，如因验证码泄露或其他您个人行为，导致账号丢失或被他人控制，官方不承担由此引发的风险或损失。<br /><br />《Last War》团队",
  "mail_login_title": "《Last War》账号登录",
  "mail_message_63018": "由于您中途退出，消耗奖励次数并获得以下奖励：",
  "mail_message_jinyan_2": "尊敬的指挥官，\n您在近期的游戏中出现多次违规行为，为维护一个良好的游戏环境，系统对您做出了禁言{0}小时的处罚。如果您在接下来的游戏中继续出现该类行为，将会收到更多的处罚，行为恶劣或可能会受到禁止游戏的处罚，请您文明游戏。\n如果您遇到他人影响您正常游戏的行为，请您点击相关的举报按钮进行举报，我们会尽快核实。\n\n感谢您对游戏的支持与理解，祝您游戏愉快。",
  "mail_message_ribentiaokuan_2": "未成年人的游戏内使用规定\n\n亲爱的指挥官，非常感谢您对 Last War 的支持。\n为了让未成年玩家更好地享受游戏，我们设定了未成年人每月可购买的付费内容上限。\n具体限制按年龄段设定如下：\n\n15岁以下：5,000日元（含税）\n16岁以上至19岁以下：20,000日元（含税）\n20岁以上：无上限\n\n如果未成年人谎报年龄来使用本服务并购买付费内容，该未成年人将无法取消与本应用相关的任何法律诉讼。\n希望您在 Last War 玩得开心",
  "mail_monster_invasion_reward": "指挥官，这是您在丧尸来袭活动中未领取的奖励，请查收！",
  "mail_parkour_expiration_desc": "街头狂奔-同盟宝库活动已结束，过期的活动道具已转化为下列道具，请查收！",
  "mail_parkour_expiration_name": "街头狂奔-同盟宝库活动道具过期。",
  "mail_rank_desc1": "排名{0}-{1}",
  "mail_rank_desc2": "截榜于{0}",
  "mail_rank_desc3": "我的排名",
  "mail_remove_avatar": "亲爱的指挥官，\n由于您的游戏头像存在违规内容，为了维护良好的游戏环境，因此系统重置了您的头像，并对您做出封禁头像{0}小时的处罚。还请您规范头像使用，非常感谢您的理解！\n参谋官莫妮卡",
  "mail_search_tips_1": "搜索",
  "mail_search_tips_2": "已经搜索该关键词，请勿重复搜索",
  "mail_season_s2_end_trends_desc_1": "您在石油时代的战区任务{0}中做出了极大贡献，排名第{1}，并获得了下列奖励，请查收。",
  "mail_season_s2_end_trends_name_1": "{0}个人排名奖励",
  "mail_soldier_death_tip1": "士兵阵亡规则说明：\n1、战斗中英雄受到的伤害会造成士兵阵亡，基础阵亡率由战斗类型决定，最终阵亡率会额外计算敌方的致死率以及我方的阵亡率降低属性。本场战斗攻守方的最终阵亡率分别为{0}、{1}。\n2、防守基地时，若防守方防守失败，则会阵亡固定数量的校场士兵，该数值会受到防守方基地等级的修正，基地等级越低，阵亡的校场士兵数量越低。",
  "mail_soldier_death_tip2": "士兵阵亡规则说明：\n防守基地时，若防守方防守失败，则会阵亡固定数量的校场士兵，该数值会受到防守方大本等级的修正，大本等级越低，阵亡的校场士兵数量越低。",
  "mail_tips002": "邮件：{0}已过期。",
  "mail_tips_10001": "地点:{0}",
  "mail_tips_10002": "邮件未收藏,无法取消收藏",
  "mail_tips_10003": "该邮件已过期,取消收藏后该邮件会被<color=#f53c3d>删除</color>,确认取消收藏吗?",
  "mail_tips_10004": "没有可删除的邮件",
  "mail_tips_10005": "5秒内仅可使用一次搜索，请稍后再试",
  "mail_tips_10006": "该邮件已取消收藏",
  "mail_tips_10007": "A组",
  "mail_tips_10008": "B组",
  "mail_tips_10009": "有未领取的奖励，无法收藏该邮件",
  "mail_title10082": "金砖充值成功",
  "mail_title10083": "关于您的退款操作",
  "mail_title10084": "钻石返还通知",
  "mail_title10085": "无人机最新研发汇报",
  "mail_title10086": "举报受理通知",
  "mail_title10087": "举报成功",
  "mail_title10088": "举报失败",
  "mail_title10089": "被举报警告",
  "mail_title10091": "您已购买礼包：金砖",
  "mail_title10099": "关于您的退款操作",
  "mail_title10101": "道具返还通知",
  "mail_title23023": "尸潮攻城汇报（个人）",
  "mail_title23025": "尸潮攻城汇报（同盟）",
  "mail_title23027": "防守成功奖励（尸潮突击者）",
  "mail_title23028": "防守成功奖励（变异突击者）",
  "mail_title30027": "\"{0}\"活动奖励补发",
  "mail_title30029": "感恩节个人排行奖励",
  "mail_title30030": "感恩节同盟排行奖励",
  "mail_title30031": "排行结算提示",
  "mail_title30032": "同盟排行结算提示",
  "mail_title30033": "感恩排行提示",
  "mail_title30034": "感恩同盟排行提示",
  "mail_title30037": "活动未领取奖励补发",
  "mail_title30038": "圣诞节雷达帮助奖励",
  "mail_title30039": "圣诞节攻击BOSS奖励",
  "mail_title30040": "圣诞派对个人排行奖励",
  "mail_title30041": "圣诞派对同盟排行奖励",
  "mail_title30042": "圣诞派对排行结算提示",
  "mail_title30043": "圣诞派对同盟排行结算提示",
  "mail_title30044": "圣诞个人排行提示",
  "mail_title30045": "圣诞同盟排行提示",
  "mail_title30046": "春节雷达帮助奖励",
  "mail_title30047": "春节攻击BOSS奖励",
  "mail_title30048": "战火狂欢个人排行奖励",
  "mail_title30049": "战火狂欢同盟排行奖励",
  "mail_title30050": "战火狂欢排行结算提示",
  "mail_title30051": "战火狂欢同盟排行结算提示",
  "mail_title30052": "战火狂欢个人排行提示",
  "mail_title30053": "战火狂欢同盟排行提示",
  "mail_title30054": "情人节雷达帮助奖励",
  "mail_title30055": "情人节攻击BOSS奖励",
  "mail_title30056": "每日必买进度奖励补发",
  "mail_title30057": "自选周卡奖励补发",
  "mail_title30058": "年兽阶段奖励补发",
  "mail_title30059": "大作战活动打地奖励",
  "mail_title30060": "复活节雷达帮助奖励",
  "mail_title30061": "复活节攻击BOSS奖励",
  "mail_title30062": "缤纷宴会个人排行奖励",
  "mail_title30063": "缤纷宴会同盟排行奖励",
  "mail_title30064": "缤纷宴会排行结算提示",
  "mail_title30065": "缤纷宴会同盟排行结算提示",
  "mail_title30066": "缤纷宴会个人排行提示",
  "mail_title30067": "缤纷宴会同盟排行提示",
  "mail_title30068": "幸运彩蛋每日任务奖励补发",
  "mail_title30068_1": "幸运金蛋每日任务奖励补发",
  "mail_title30069": "{0}雷达帮助奖励",
  "mail_title30070": "{0}攻击BOSS奖励",
  "mail_title30071": "“{0}”个人排行奖励",
  "mail_title30072": "“{0}”同盟排行奖励",
  "mail_title30073": "“{0}”排行结算提示",
  "mail_title30074": "“{0}”同盟排行结算提示",
  "mail_title30075": "“{0}”个人排行提示",
  "mail_title30076": "“{0}”同盟排行提示",
  "mail_title30077": "“{0}”每日任务奖励补发",
  "mail_title30078": "“{0}”宝箱奖励补发",
  "mail_title30080": "英雄试炼未领奖励补发",
  "mail_title30081": "攻击BOSS奖励",
  "mail_title30082": "幸运音符每日任务奖励补发",
  "mail_title30083": "同盟军事演习活动奖励",
  "mail_title30084": "“{0}”活动未领奖励补发",
  "mail_title30088": "狂暴首领-受伤逃离",
  "mail_title30089": "狂暴首领-击杀奖励",
  "mail_title30090": "狂暴首领-个人排名奖励",
  "mail_title30091": "黑市大作战 - 同盟军演奖励",
  "mail_title30092": "无人机升级消耗调整",
  "mail_title30093": "攻击BOSS奖励",
  "mail_title30094": "\"{0}\"每日任务奖励补发",
  "mail_title30096": "无人机技能芯片改版",
  "mail_title30097": "战斗进阶升级溢出经验",
  "mail_title30111": "\"{0}\"奖励补发",
  "mail_title30112": "\"{0}\"活动奖励补发",
  "mail_title30113": "装饰物升级异常问题修复",
  "mail_title30114": "{0}个人奖励",
  "mail_title30132": "主宰成长助力奖励",
  "mail_title33001": "挖掘额外发现",
  "mail_title33003": "布置额外奖励",
  "mail_title33004": "丧尸入侵-赛季庆典",
  "mail_title33011": "万圣狂欢花车助威奖励未领补发",
  "mail_title33012": "万圣狂欢花车移民结算补发",
  "mail_title33013": "狂欢花车异常结算补发",
  "mail_title33301": "街头狂奔个人进度奖励补发",
  "mail_title33302": "街头狂奔同盟奖励补发",
  "mail_title33303": "街头狂奔同盟排行榜-个人排名奖励",
  "mail_title33304": "街头狂奔战区排行榜-个人排名奖励",
  "mail_title33308": "集结大作战奖励补发",
  "mail_title_11037": "本周同盟之星名单",
  "mail_title_11038": "血珀女王的战书",
  "mail_title_11039": "血珀女王的遗书",
  "mail_title_33002": "布置额外奖励",
  "mail_title_33005": "2025新年礼物",
  "mail_title_33006": "建筑队列租用返还",
  "mail_title_33008": "\"{0}\"未领免费商品补发",
  "mail_title_33009": "被举报群聊已被重点标记",
  "mail_title_33010": "被举报群聊已核实违规",
  "mail_title_33011": "被举报群聊已核实违规",
  "mail_title_63018": "算数大师中途退出奖励",
  "mail_title_avatar": "头像违规处理通知",
  "mail_title_emergency_center": "急救中心已满",
  "mail_title_godzilla_finish": "丧尸来袭-艾斯拉",
  "mail_title_jinyan_1": "《禁止发言警告通知》",
  "mail_title_monster_invasion_reward": "丧尸来袭活动奖励",
  "mail_title_name": "昵称违规处理通知",
  "mail_title_ribentiaokuan_1": "《致未成年人》",
  "mail_title_weekcard": "{0}未领奖励补发",
  "mail_tittle_11040": "新的同盟集结点",
  "mail_torch_relay_desc_1": "尊敬的指挥官，在之前的火炬速递活动中，因为多种特殊情况，未能完赛，特此为您补发了比赛奖励，请您查收。",
  "mail_torch_relay_desc_10": "尊敬的指挥官，您在火炬速递活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_torch_relay_desc_11": "尊敬的指挥官，您所在的同盟在火炬速递活动中的表现不错，但未能进入前{0}名，无法获得奖励。再接再厉！",
  "mail_torch_relay_desc_1_new": "尊敬的指挥官，在之前的逃离亡灵镇活动中，因为多种特殊情况，未能完赛，特此为您补发了比赛奖励，请您查收。",
  "mail_torch_relay_desc_2": "{0}在进行火炬速递活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_2_new": "{0}在进行逃离亡灵镇活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_3": "{0}在进行火炬速递活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！（您今日可领取的稀有助威已达到上限，奖励不再发放）",
  "mail_torch_relay_desc_3_new": "{0}在进行逃离亡灵镇活动中，选择您作为出场拉拉队成员，并成功为其进行了稀有的空投助力！为此，指挥官特地送上了感谢礼物，敬请查收！（您今日可领取的稀有助威已达到上限，奖励不再发放）",
  "mail_torch_relay_desc_4": "尊敬的指挥官，您在刚结束的火炬速递活动中，获得了个人单场里程的第{0}名！特此献上祝贺奖励，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_4_new": "尊敬的指挥官，您在刚结束的逃离亡灵镇活动中，获得了个人单场里程的第{0}名！特此献上祝贺奖励，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_5": "尊敬的指挥官，您所在的同盟，在刚结束的火炬速递活动中，获得了联盟累计里程的第{0}名！特此献上祝贺奖励，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_5_new": "尊敬的指挥官，您所在的同盟，在刚结束的逃离亡灵镇活动中，获得了同盟累计里程的第{0}名！特此献上祝贺奖励，敬请查收！",
  "mail_torch_relay_desc_6": "尊敬的指挥官，您在刚结束的火炬速递活动中，获得了个人单场里程的第{0}名，但您未达到领取奖励的最低上榜积分，故无法发放对应奖励。",
  "mail_torch_relay_desc_6_new": "尊敬的指挥官，您在刚结束的逃离亡灵镇活动中，获得了个人单场里程的第{0}名，但您未达到领取奖励的最低上榜积分，故无法发放对应奖励。",
  "mail_torch_relay_desc_7": "尊敬的指挥官，您所在的同盟，在刚结束的火炬速递活动中，获得了同盟累计里程的第{0}名，但未达到领取奖励的最低上榜积分，故无法发放对应奖励。",
  "mail_torch_relay_desc_7_new": "尊敬的指挥官，您所在的同盟，在刚结束的逃离亡灵镇活动中，获得了同盟累计里程的第{0}名，但未达到领取奖励的最低上榜积分，故无法发放对应奖励。",
  "mail_torch_relay_desc_8": "在火炬速递活动中，来自本战区的{0}、{1}及{2}分别获得了个人单局里程排行榜的前三名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们优异的成绩呐喊祝贺吧！",
  "mail_torch_relay_desc_8_new": "在逃离亡灵镇活动中，来自本战区的{0}、{1}及{2}分别获得了个人单局里程排行榜的前三名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们优异的成绩呐喊祝贺吧！",
  "mail_torch_relay_desc_9": "在火炬速递活动中，{0}同盟的众位成员齐心协力、共克难关，获得了同盟累计里程排行榜的第一名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们这个团结的集体祝贺吧！",
  "mail_torch_relay_desc_9_new": "在逃离亡灵镇活动中，{0}同盟的众位成员齐心协力、共克难关，获得了同盟累计里程排行榜的前一名，为表庆贺，特地送上庆贺奖励！让我们一起为他们这个团结的集体喝彩吧！",
  "mail_torch_relay_title_1": "火炬速递奖励补发",
  "mail_torch_relay_title_1_new": "逃离亡灵镇奖励补发",
  "mail_torch_relay_title_2": "稀有助威奖励",
  "mail_torch_relay_title_3": "个人单场里程排行奖励",
  "mail_torch_relay_title_4": "同盟累计里程排行奖励",
  "mail_torch_relay_title_4_new": "同盟累计里程排行奖励",
  "mail_torch_relay_title_5": "火炬速递个人前三名产生！",
  "mail_torch_relay_title_5_new": "逃离亡灵镇个人前三名产生！",
  "mail_torch_relay_title_6": "火炬速递同盟冠军产生！",
  "mail_torch_relay_title_6_new": "逃离亡灵镇同盟冠军产生！",
  "mail_torch_relay_title_7": "火炬速递个人排行结算提示",
  "mail_torch_relay_title_8": "火炬速递同盟排行结算提示",
  "mail_trialtower_close_reward_desc": "尊敬的指挥官，荣耀远征活动已更换为禁区特训活动。系统检测到，您本次的荣耀远征存在尚未完成的挑战。为保障您的利益，系统已自动完成，并将奖励通过邮件补发。",
  "mail_trialtower_close_reward_title": "荣耀远征奖励补发",
  "mail_unbind_content": "亲爱的{0}：<br /><br />您正在进行邮箱换绑操作，验证码如下：<br /><br />{1}<br /><br />请在游戏内【验证邮箱】窗口中输入该验证码，以完成身份验证。<br /><br />【重要提示】完成此验证后，当前邮箱将不再与您的账号关联。如因验证码泄露或其他您个人行为导致验证码泄露，可能导致账号丢失或被他人控制，官方不承担由此引发的风险或损失。<br /><br />《Last War》团队",
  "mail_unbind_title": "《Last War》绑定邮箱更换",
  "mail_yanzheng": "您的参谋官",
  "mail_yanzheng_content": "亲爱的{0}：<br /><br />您绑定账号的验证码为：<br /><br />{1}<br /><br />请到-个人信息-账号-绑定账号内输入您的验证码，即可完成账号绑定。<br /><br />您的参谋官<br />《Last War》团队",
  "mail_yanzheng_title": "查看您的《Last War》绑定验证码",
  "map_sticker_limit_tips": "你可以在{0}秒后再次发送地图表情",
  "map_stickers": "地图表情",
  "map_surprise_s3_01": "恭喜您获得绿洲馈赠！",
  "map_surprise_s3_plot_1": "恭喜指挥官，您找到了一份绿洲彩蛋奖励！",
  "map_surprise_s3_plot_2": "偷偷提醒您，有些秘宝藏在黄沙之下，需要绿化后才能被发现",
  "map_surprise_s3_plot_3": "偷偷提醒您，有些彩蛋奖励藏在黄沙之下，需要绿化后才能被发现",
  "map_surprise_s3_tips_1": "已领取，本赛季剩余彩蛋奖励：{0}",
  "map_surprise_s3_tips_2": "本赛季彩蛋奖励已全部收集！",
  "map_surprise_s3_tips_3": "只能领取原战区的彩蛋奖励",
  "march_garage": "小队",
  "march_speedup_tips": "黑土地生效期间，所有经过黑土地的行军无法使用加速",
  "match_assemble_status01": "集结中…",
  "match_assemble_status02": "等待盟友中…",
  "match_assemble_tips01": "盟友{0}的集结队伍已出发",
  "message_show_less": "收起",
  "message_show_more": "查看全部",
  "migration_activity_desc_10001": "寻找到更合适的环境，交到更多的新朋友！",
  "migration_activity_desc_10002": "申请日至活动结束期间，首次加入新同盟不会触发日常活动的入盟冷却！",
  "migration_activity_desc_10003": "移民申请需要目标战区的总统审批，沟通至关重要！",
  "migration_activity_desc_10004": "寻找同语种或同地区的朋友一起玩，有更合适的活动时间",
  "migration_activity_desc_10005": "寻找更强的同盟或个人，一起游戏力争胜利",
  "migration_activity_desc_10006": "和其他战区的朋友汇合，一起游戏",
  "migration_activity_desc_10007": "在活动的申请日阶段提交申请",
  "migration_activity_desc_10008": "申请需要对方总统同意，才可以移民",
  "migration_activity_desc_10009": "友善的沟通可以有效提升申请成功率",
  "migration_activity_desc_10010": "耐心等待移民日到来，准备好前往新世界",
  "migration_activity_desc_10011": "检查活动清单，确认达成所有移民的条件",
  "migration_activity_desc_10012": "告别朋友，世界很大，我想去看看",
  "migration_activity_desc_10013": "来到新世界，结交新的朋友",
  "migration_activity_desc_10014": "朋友们，我就是新世界最亮的明星",
  "migration_activity_desc_10015": "寻找合适的同盟，积极融入新群体",
  "migration_activity_giftbag_desc_10001": "含有移民所需的移民券道具",
  "migration_activity_giftbag_name_10001": "每日特惠移民礼包",
  "migration_activity_giftbag_name_10002": "每日优质移民礼包",
  "migration_activity_giftbag_name_10003": "每日移民礼包",
  "migration_activity_giftbag_name_10004": "每日豪华移民礼包",
  "migration_activity_giftbag_name_10005": "每日超级移民礼包",
  "migration_activity_good_desc_10001": "移民时，所需要消耗的道具，可用于任意时间开启的移民活动中",
  "migration_activity_good_name_10001": "移民券",
  "migration_activity_identity_name_10001": "开拓者",
  "migration_activity_identity_name_10002": "贡献者",
  "migration_activity_identity_name_10003": "复兴者",
  "migration_activity_identity_name_10004": "追随者",
  "migration_activity_interface_10001": "主页",
  "migration_activity_interface_10002": "详情列表",
  "migration_activity_interface_10003": "#{0} 设置",
  "migration_activity_interface_10004": "预告阶段",
  "migration_activity_interface_10005": "准备日",
  "migration_activity_interface_10006": "申请日",
  "migration_activity_interface_10007": "移民日",
  "migration_activity_interface_10008": "公示阶段",
  "migration_activity_interface_10009": "我的身份",
  "migration_activity_interface_10010": "活动时间",
  "migration_activity_interface_10011": "移民小课堂",
  "migration_activity_interface_10012": "活动处理细则",
  "migration_activity_interface_10013": "个人移民分",
  "migration_activity_interface_10014": "战区移民分",
  "migration_activity_interface_10015": "个人移民分计算",
  "migration_activity_interface_10016": "计算规则",
  "migration_activity_interface_10017": "移民总分",
  "migration_activity_interface_10018": "指挥官评级",
  "migration_activity_interface_10019": "所需移民券",
  "migration_activity_interface_10020": "英雄总战力",
  "migration_activity_interface_10021": "无人机总战力",
  "migration_activity_interface_10022": "建筑总战力",
  "migration_activity_interface_10023": "士兵总战力",
  "migration_activity_interface_10024": "科技总战力",
  "migration_activity_interface_10025": "仅统计历史战斗力最高的15位英雄的总战斗力。\n每当该值的历史记录被刷新，更新并记录数据。",
  "migration_activity_interface_10026": "仅统计历史战斗力最高的3个编队满编最高级士兵的战斗力。\n每当该值的历史记录被刷新，更新并记录数据。",
  "migration_activity_interface_10027": "战区移民分由本战区近期活跃的指挥官移民分计算而得",
  "migration_activity_interface_10028": "战区移民本次开放标准:{0}",
  "migration_activity_interface_10029": "战区",
  "migration_activity_interface_10030": "移民分",
  "migration_activity_interface_10031": "状态",
  "migration_activity_interface_10032": "名额",
  "migration_activity_interface_10033": "仅在准备日开始时，更新战区的移民分数据",
  "migration_activity_interface_10034": "数据更新倒计时:",
  "migration_activity_interface_10035": "移民战区组({0}个):",
  "migration_activity_interface_10036": "满足限制",
  "migration_activity_interface_10037": "相同语言",
  "migration_activity_interface_10038": "请输入服务器编号",
  "migration_activity_interface_10039": "全开放",
  "migration_activity_interface_10040": "半开放",
  "migration_activity_interface_10041": "审批中",
  "migration_activity_interface_10042": "已申请",
  "migration_activity_interface_10043": "已通过",
  "migration_activity_interface_10044": "已拒绝",
  "migration_activity_interface_10045": "申请留言…",
  "migration_activity_interface_10046": "发出申请",
  "migration_activity_interface_10047": "取消申请",
  "migration_activity_interface_10048": "主要同盟",
  "migration_activity_interface_10049": "将在申请日开放申请:{0}",
  "migration_activity_interface_10050": "移民活动期间，仅第一次移民需要消耗移民券，后续移民无需消耗移民券",
  "migration_activity_interface_10051": "审批者",
  "migration_activity_interface_10052": "在线",
  "migration_activity_interface_10053": "离线",
  "migration_activity_interface_10054": "请输入玩家昵称…",
  "migration_activity_interface_10055": "移民设置",
  "migration_activity_interface_10056": "分享邀请链接",
  "migration_activity_interface_10057": "申请尚未开始，请设置好战区条件，耐心等待.",
  "migration_activity_interface_10058": "申请的门槛",
  "migration_activity_interface_10059": "自动同意申请设置",
  "migration_activity_interface_10060": "主要语言",
  "migration_activity_interface_10061": "输入宣传语",
  "migration_activity_interface_10062": "确认修改",
  "migration_activity_interface_10063": "满足所有申请条件时，指挥官才能提交移民申请",
  "migration_activity_interface_10064": "满足所有自动同意的条件时，玩家的申请将会自动通过",
  "migration_activity_interface_10065": "基地等级≥",
  "migration_activity_interface_10066": "战斗力≥",
  "migration_activity_interface_10067": "不限",
  "migration_activity_interface_10068": "移民邀请",
  "migration_activity_interface_10069": "你好，我的朋友，我代表战区#{0}邀请你加入我们！",
  "migration_activity_interface_10070": "点击查看邀请函",
  "migration_activity_interface_10071 ": "分享邀请链接有30分钟冷却，期间无法使用",
  "migration_activity_interface_10072": "移民申请已通过！",
  "migration_activity_interface_10073": "移民申请被拒绝！",
  "migration_activity_interface_10074": "已通过",
  "migration_activity_interface_10075": "已拒绝",
  "migration_activity_interface_10076": "欢迎加入#{0}！\n我们战区大佬又多，美女又甜，同盟氛围友善和谐，大家都是人才，在这里你一定会获得非凡体验！",
  "migration_activity_interface_10077": "经过慎重考虑， 我们认为您现在还不适合加入我们战区，期待后续我们能有机会与您合作。",
  "migration_activity_interface_10078": "拒绝了您的移民申请",
  "migration_activity_interface_10079": "同意了您的移民申请",
  "migration_activity_interface_10080": "同意移民倒计时:",
  "migration_activity_interface_10081": "您的移民券已返还，请查收！",
  "migration_activity_interface_10082": "您本次移民免费，无返还的移民券",
  "migration_activity_interface_10083": "移民申请被拒绝，别灰心，您可以申请其他战区试试",
  "migration_activity_interface_10084": "移民处理事项",
  "migration_activity_interface_10085": "1.您不能处于任何同盟中",
  "migration_activity_interface_10086": "2.您不能是战区总统",
  "migration_activity_interface_10087": "3.您不能处于跨服状态",
  "migration_activity_interface_10088": "4.您的部队全部处于基地中",
  "migration_activity_interface_10089": "5.各种活动的处理规则详见这里",
  "migration_activity_interface_10090": "我已仔细阅读并知晓",
  "migration_activity_interface_10091": "立刻迁入",
  "migration_activity_interface_10092": "放弃移民",
  "migration_activity_interface_10093": "本次移民活动申请已结束",
  "migration_activity_interface_10094": "还需{0}后才能申请",
  "migration_activity_interface_10095": "还需{0}后可移民",
  "migration_activity_interface_10096": "移民分说明",
  "migration_activity_interface_10097": "移民设置",
  "migration_activity_interface_10098": "移民分计算规则",
  "migration_activity_interface_10099": "我的移民分",
  "migration_activity_interface_10100": "我的身份",
  "migration_activity_interface_10101": "所需移民券",
  "migration_activity_interface_10102": "移民分",
  "migration_activity_interface_10103": "身份",
  "migration_activity_interface_10104": "移民券",
  "migration_activity_interface_10105": "更新于:{0}",
  "migration_activity_interface_10106": "申请条件",
  "migration_activity_interface_10107": "基地等级≤",
  "migration_activity_interface_10108": "战斗力≤",
  "migration_activity_interface_10109": "战斗力≤",
  "migration_activity_interface_10110": "1. 移民分不影响所需移民券的消耗数量\n2.移民分是对指挥官战斗实力水准的量化，根据指挥官历史最高的建筑实力、英雄实力、士兵实力、科技实力、无人机实力等综合计算而得\n3.英雄实力只计算实力最高的前15位英雄的实力\n4.士兵实力只计算实力最高的前3个队伍满编士兵的士兵实力\n5.个人移民分仅在准备日开始时计算，之后不再变更。\n6.本次移民不计算主宰战斗力。",
  "migration_activity_interface_10111": "少量开放",
  "migration_activity_interface_10112": "移民礼包",
  "migration_activity_interface_10113": "本次移民活动期间，仅第一次移民需消耗移民券",
  "migration_activity_interface_10114": "半开放标准",
  "migration_activity_interface_10115": "全开放标准",
  "migration_activity_interface_10116": "等待标准分公布",
  "migration_activity_interface_10117": "申请",
  "migration_activity_interface_10118": "只能分享至私聊频道，请于其他人私聊后再分享",
  "migration_activity_interface_10119": "移民后，您的活动数据将按照以下规则进行处理：\n\n[战区排行榜]\n1.将从原战区排行榜移出，并进入新战区的排行榜中\n2.当排名相同需要使用达成时间作为排名依据时，将以迁入新战区的时间作为依据。\n\n[巅峰竞技场]\n1.依据新战区的排行榜决定是否有资格进入巅峰竞技场，判定有资格时，将以最后一名的身份加入竞技场.\n2.迁入新战区时，将重置竞技场挑战次数。\n3.由于战区排行榜刷新有一定延迟，迁移进入新战区后，进入巅峰竞技场可能需要等待一段时间，请耐心等待。\n\n[风暴竞技场]\n1.依据新战区的排行榜决定是否有资格进入风暴竞技场，判定有资格时，将重置积分并加入竞技场.\n2.迁入新战区时，将重置竞技场挑战次数。\n3.由于战区排行榜刷新有一定延迟，迁移进入新战区后，进入风暴竞技场可能需要等待一段时间，请耐心等待。\n\n[3v3竞技场]\n1.依据新战区的排行榜决定是否有资格进入3v3竞技场，判定有资格时，将重置积分并加入竞技场.\n2.迁入新战区时，将重置竞技场挑战次数。\n3.由于战区排行榜刷新有一定延迟，迁移进入新战区后，进入3v3竞技场可能需要等待一段时间，请耐心等待。\n\n[同盟对决]\n1.保留个人的积分进度，以及为原战区同盟获取的同盟积分\n2.进入新战区加入的第一个同盟，不需要等待1天就可以直接为新同盟获取同盟积分。\n3.移民时，未领取的个人积分宝箱将会通过邮件补发。\n\n[雷达任务]\n1.保留正在进行中的任务进度，到新战区后可以继续完成。\n2.已完成未领取的任务可以正常领取奖励。\n3.迁移到新战区后，继承任务剩余次数以及刷新时间。\n4.挖掘机宝藏不会受到入盟24小时才能争夺的限制。\n\n[隐秘机动队]\n1.保留正在进行中的任务进度，到新战区后可以继续完成。\n2.已完成未领取的任务可以正常领取奖励。\n3.继承原战区的任务以及剩余次数。\n\n[幽灵行动]\n1.移民时，正在进行中的任务会立刻完成，奖励以邮件的形式补发。\n2.继承剩余的任务以及完成次数\n\n[城际贸易]\n1.迁移时，所有正在进行中的货车及作为车长的火车都将立刻完成。\n2.迁移后，发车次数及掠夺次数会继承，不会重置。\n3.迁移至新战区后，加入的第一个同盟不会触发同盟火车的入盟首日冷却，可以立刻加入火车或成为列车长。\n4.迁移时，如果你是列车长且火车在准备阶段，将会直接选好乘客并到达终点。\n5.迁移后，货车的品质将被刷新，请注意及时发车。\n\n[同盟军演]\n1.迁移战区后，加入第一个同盟时，不会触发同盟军演的入盟首日冷却。\n2.请注意：每两天最多只能获取1次同盟军演的奖励。\n\n[将军试炼]\n1.当前挑战的难度和进度将继承至新战区。\n2.迁移去新战区后，同盟挑战的奖励将无法重复领取。\n\n[末日游荡者]\n1.继承原战区末日游荡者的首杀次数。\n\n[通缉首领]\n1.迁移至新战区将继承攻击次数、奖励以及成就奖励进度。\n2.将继承原战区榜单中的伤害数据，并在新战区排行榜中获得对应的位置。\n\n[沙漠风暴战场]\n1.迁入新战区后，新加入的第一个同盟，将不会触发入盟首日冷却，可以立刻报名。\n\n[尸潮攻城]\n1.迁移战区后，加入第一个同盟时，不会触发入盟48小时的活动冷却，可正常参与并获取奖励。\n2.如果加入同盟时，活动已开启，则无法获取参与资格，请注意。\n\n[个人军备]\n1.迁入新战区时，如果个人军备阶段未切换，将会保留本阶段的积分；如果阶段已切换，则未领取的奖励将会通过邮件补偿。\n2.迁移后，将从排行榜中移除，等待跨天后即可正常进入新的排行榜。\n\n[丧尸来袭]\n1.保留个人召唤怪物的等级进度以及拥有的勇气勋章。\n\n[荣耀远征]\n1.继承原战区的挑战次数，保留挑战的进度。\n\n[武装货车]\n1.保留货车中积累的奖励。\n\n[靶场夺宝]\n1.保留当前活动进度，可在新战区继续完成。\n\n[空投物资]\n1.保留当前活动进度，可在新战区继续完成。\n\n[闪金集市]\n1.保留当前活动进度，可在新战区继续完成。\n\n[全面备战]\n1.保留当前活动进度，可在新战区继续完成。\n\n[连环夺宝]\n1.保留当前活动进度，可在新战区继续完成。\n\n[每日必买]\n1.保留当前累充进度，可在新战区继续完成。\n\n[每周特惠]\n1.保留当前购买数量和进度，可在新战区继续购买。",
  "migration_activity_interface_10120": "活动处理说明",
  "migration_activity_interface_10121": "即将公布",
  "migration_activity_interface_10122": "人才市场",
  "migration_activity_interface_10123": "邀请",
  "migration_activity_interface_10124": "已邀请",
  "migration_activity_interface_10125": "申请日至活动结束期间，非移民指挥官首次加入新同盟时，以下玩法不会触发入盟冷却时间：\n同盟对决、挖掘机宝藏、幽灵行动、沙漠风暴战场、尸潮攻城、同盟火车",
  "migration_activity_interface_10126": "新",
  "migration_activity_interface_10127": "当前没有落单的人才~~",
  "migration_activity_interface_10128": "来自 #{0} [{1}]",
  "migration_activity_interface_10129": "已将同盟邀请链接分享至私聊频道！",
  "migration_activity_interface_10130": "1.当选择了基地等级<=10;战斗力<=0时，关闭自动审批功能，所有审批都需要总统亲自审核\n2.当选择了基地等级<=20;战斗力<=20M时，表示当申请者基地等级小于等于20且战斗力小于等于20M时，无需审批即可通过\n3.通过自动审批后，总统将无法撤销“同意审批”，请谨慎决定是否开启该功能。",
  "migration_activity_interface_10131": "自动审批说明",
  "migration_activity_interface_10132": "不是盟主或总统",
  "migration_activity_interface_10133": "该玩家已提交移民申请，无法被任命为盟主或总统",
  "migration_activity_interface_10134": "自动移民倒计时:",
  "migration_activity_interface_10135": "倒计时结束时，将会自动下线并移民前往指定服",
  "migration_activity_interface_10136": "当前是总统或盟主，无法申请移民！请卸任后再申请！",
  "migration_activity_interface_10137": "您已提交移民申请，无法在本战区创建同盟！",
  "migration_activity_interface_10138": "当前未开启自动同意申请功能！",
  "migration_activity_interface_10139": "1. 移民分不影响所需移民券的消耗数量\n2.移民分是对指挥官战斗实力水准的量化，根据指挥官历史最高的建筑实力、英雄实力、士兵实力、科技实力、无人机实力、主宰实力等综合计算而得\n3.英雄实力只计算实力最高的前15位英雄的实力\n4.士兵实力只计算实力最高的前3个队伍满编士兵的士兵实力\n5.个人移民分仅在准备日开始时计算，之后不再变更。",
  "migration_activity_interface_10140": "申请说明：\n1.同时只能申请一个战区的移民。\n2. 当任意移民申请被通过后，本次申请日期间无法再提交新的移民申请。\n3.移民申请通过后，将可在{0}移民日期间（本地时间）主动移民，或等时间结束后自动移民。\n <color=#099b4a>4.请注意，当移民申请通过后，您将无法再反悔或修改本次移民目标，必定会迁移至目标服。</color>",
  "migration_activity_interface_10141": "同盟招募",
  "migration_activity_interface_10142": "战区招募",
  "migration_activity_interface_10143": "同盟名称或缩写",
  "migration_activity_interface_10144": "盟主",
  "migration_activity_interface_10145": "总统",
  "migration_activity_interface_10146": "发布招募",
  "migration_activity_interface_10147": "最多选择三个标签",
  "migration_activity_interface_10148": "发布",
  "migration_activity_interface_10149": "请输入招募宣言...",
  "migration_activity_interface_10150": "确认",
  "migration_activity_interface_10151": "宣言",
  "migration_activity_interface_10152": "标签",
  "migration_activity_interface_10153": "欢迎加入我的同盟！",
  "migration_activity_interface_10154": "撤销发布",
  "migration_activity_mail_content_10001": "亲爱的指挥官：\n您前往#{0}的移民申请已被{1}通过，请您在 <color=#099b4a>{2}~{3}</color>(您的本地时间)时间内，确认是否移民前往{0}！\n请注意：若不在指定时间迁移，将会自动迁移至目标服",
  "migration_activity_mail_content_10002": "亲爱的指挥官：\n非常抱歉，您前往#{0}的移民申请已被{1}拒绝，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，本次申请所需的{2}个移民券已归还，请查收！",
  "migration_activity_mail_content_10003": "亲爱的指挥官：\n欢迎回来，您已完成从#{0}至#{1}的移民，请享受在新战区的游戏乐趣！\n非常抱歉，由于数据处理的原因，让您等候了较长的时间，我们为您准备了一份小礼物作为补偿，祝您游戏愉快！",
  "migration_activity_mail_content_10004": "亲爱的指挥官：\n非常抱歉，您前往#{0}的移民申请已被{1}拒绝，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，由于您已经于本次活动内移过民，本次申请未消耗移民券，因此没有返还的移民券。",
  "migration_activity_mail_content_10005": "亲爱的指挥官：\n您已取消前往#{0}的移民申请，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，本次申请所需的{1}个移民券已归还，请查收！",
  "migration_activity_mail_content_10006": "亲爱的指挥官：\n您已取消前往#{0}的移民申请，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，由于您已经于本次活动内移过民，本次申请未消耗移民券，因此没有返还的移民券。",
  "migration_activity_mail_content_10007": "亲爱的指挥官：\n您已放弃前往#{0}的移民申请，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，本次申请所需的{1}个移民券已归还，请查收！",
  "migration_activity_mail_content_10008": "亲爱的指挥官：\n您已放弃前往#{0}的移民申请，您可以在移民申请日继续向该战区或其他战区发送移民申请，由于您已经于本次活动内移过民，本次申请未消耗移民券，因此没有返还的移民券。",
  "migration_activity_mail_content_10009": "亲爱的指挥官：\n我们发现了适合您同盟的指挥官！不妨去试试招募他们，加入你的联盟吧！",
  "migration_activity_mail_tittle_10001": "移民申请已通过",
  "migration_activity_mail_tittle_10002": "移民申请已被拒绝",
  "migration_activity_mail_tittle_10003": "移民成功通知",
  "migration_activity_mail_tittle_10004": "取消移民申请",
  "migration_activity_mail_tittle_10005": "放弃移民资格",
  "migration_activity_mail_tittle_10006": "推荐招募成员",
  "migration_activity_name_10001": "移民潮",
  "migration_activity_subtittle_10001": "常见的移民需求",
  "migration_activity_subtittle_10002": "更有效通过移民申请",
  "migration_activity_subtittle_10003": "准备与告别",
  "migration_activity_subtittle_10004": "迎接新世界",
  "migration_activity_tag_1001": "战斗",
  "migration_activity_tag_1002": "和平",
  "migration_activity_tag_1003": "种田",
  "migration_activity_tag_1004": "休闲",
  "migration_activity_tag_1005": "美女",
  "migration_activity_tag_1006": "帅哥",
  "migration_activity_tag_1007": "竞赛",
  "migration_activity_tag_1008": "收藏",
  "migration_activity_tag_1009": "荣誉",
  "migration_activity_tag_1010": "友善",
  "migration_activity_tag_1011": "强大",
  "migration_activity_tips_10001": "合适的环境",
  "migration_activity_tips_10002": "流动便利",
  "migration_activity_tips_10003": "沟通和交流",
  "migration_activity_tips_10004": "同语种",
  "migration_activity_tips_10005": "为了胜利",
  "migration_activity_tips_10006": "汇合朋友",
  "migration_activity_tips_10007": "申请日",
  "migration_activity_tips_10008": "双方同意",
  "migration_activity_tips_10009": "友善沟通",
  "migration_activity_tips_10010": "耐心仔细",
  "migration_activity_tips_10011": "检查清单",
  "migration_activity_tips_10012": "告别朋友",
  "migration_activity_tips_10013": "新的朋友",
  "migration_activity_tips_10014": "积极表现",
  "migration_activity_tips_10015": "融入群体",
  "migration_activity_tips_20001": "暂时无人申请…",
  "migration_activity_tips_20002": "请确认是否保存当前的修改内容？",
  "migration_activity_tips_20003": "保存",
  "migration_activity_tips_20004": "放弃",
  "migration_activity_tips_20005": "您的基地等级不满足条件，无法申请！",
  "migration_activity_tips_20006": "您的战斗力不满足条件，无法申请！",
  "migration_activity_tips_20007": "该战区已无满足您身份的名额人数，无法申请！",
  "migration_activity_tips_20008": "同时只能给一个战区申请移民！",
  "migration_activity_tips_20009": "您移民前往战区{0}的申请已被同意，本次申请日无法提交新的申请！",
  "migration_activity_tips_20010": "移民券数量不足，您可以点击“购买”前往获得移民券",
  "migration_activity_tips_20011": "重复申请次数过多，请于{0}后再次申请。",
  "migration_activity_tips_20012": "请确认以下事项，并确认是否继续提交申请：\n1.同时只能申请一个战区的移民。\n2. 当任意移民申请被通过后，本次申请日期间无法再提交新的移民申请。\n3.移民申请通过后，将可在{1}移民日期间（本地时间）主动移民，或等时间结束后自动移民。\n <color=#099b4a>4.请注意，当移民申请通过后，您将无法再反悔或修改本次移民目标，必定会迁移至目标服。</color>\n5.当您的移民申请被拒绝或主动撤销后，移民券将会通过邮件返还给您。",
  "migration_activity_tips_20013": "仅总统可以通过移民审批",
  "migration_activity_tips_20014": "每次分享需间隔{0}分钟，请于{1}后使用。",
  "migration_activity_tips_20015": "分享功能有{0}分钟冷却时间，冷却期间无法分享",
  "migration_activity_tips_20016": "您将 <color=#099b4a>同意</color>移民申请，请确认是否继续？\n请注意：同意该申请后双方都无法反悔。",
  "migration_activity_tips_20017": "您将 <color=#099b4a>拒绝</color>来自指挥官的移民申请，请确认是否继续？",
  "migration_activity_tips_20018": "请勾选“您已经阅读并知晓”按钮以继续操作！",
  "migration_activity_tips_20019": "请您再次确认从#{0}移民至#{1}，这是最后一次确认。",
  "migration_activity_tips_20020": "请您再次确认放弃从#{0}移民至#{1}的机会，这是最后一次确认。",
  "migration_activity_tips_20021": "移民活动处理规则：\n1.同盟对决活动",
  "migration_activity_tips_20022": "这个人没有留言~",
  "migration_activity_tips_20023": "您已取消申请，请前往邮件查收返还的移民券",
  "migration_activity_tips_20024": "当前身份已满人，无法申请！",
  "migration_activity_tips_20025": "移民指引",
  "migration_activity_tips_20026": "等待移民分标准公布…",
  "migration_activity_tips_20027": "点击以查看",
  "migration_activity_tips_20028": "恭喜",
  "migration_activity_tips_20029": "已通过",
  "migration_activity_tips_20030": "申请条件",
  "migration_activity_tips_20031": "只能选择两种主要语言！",
  "migration_activity_tips_20032": "1.为了整体游戏环境更加健康，在不同战区组、不同的移民开放次数时，战区开放及半开放的标准可能有所不同。\n2.大于等于半开放标准的战区，将进入少量开放状态，可以迁入40位追随者，30位开拓者，3位贡献者\n3.小于半开放标准，大于等于全开放标准的战区，将进入半开放状态，可以迁入60位追随者，40位开拓者，5位贡献者，1位复兴者\n4.小于全开放标准的战区，将进入全开放状态，可以迁入80位追随者，60位开拓者，8位贡献者，2位复兴者",
  "migration_activity_tips_20033": "取消申请后，再次申请本战区需等待30分钟，申请其他战区不受冷却时间影响，确定要取消么？",
  "migration_activity_tips_20034": "无法申请所在战区的移民！",
  "migration_activity_tips_20035": "仅申请日当天可以提交移民申请！请耐心等待申请结果！",
  "migration_activity_tips_20036": "申请通过后，可于移民日前往心仪的战区！请注意，移民日不可以提交申请了！",
  "migration_activity_tips_20037": "欢迎来加入我的战区！",
  "migration_activity_tips_20038": "请输入宣传语…",
  "migration_activity_tips_20039": "仅总统可以通过移民审批",
  "migration_activity_tips_20040": "移民的身份：依据不同战区的开放状态，不同身份有不同数量的可移入名额",
  "migration_activity_tips_20041": "请再次确认同意{0}迁入本战区的申请，同意之后无法反悔。",
  "migration_activity_tips_20042": "请再次确认拒绝{0}迁入本战区的申请。",
  "migration_activity_tips_20043": "满足条件",
  "migration_activity_tips_20044": "不满足条件",
  "migration_activity_tips_20045": "数据处理中…",
  "migration_activity_tips_20046": "移民数据处理中…操作失败！",
  "migration_activity_tips_20047": "只有本服战斗力排名前32的同盟，可以发布招募消息",
  "migration_activity_tips_20048": "请于{0}秒后再编辑",
  "migration_activity_tips_20049": "本战区人才招募将在申请日之后开启",
  "migration_activity_tips_20050": "操作失败！仅R4或R5可以操作",
  "migration_activity_tips_20051": "已经打开与{0}的聊天窗口",
  "migration_activity_tips_20052": "您就在这个同盟中！",
  "migration_activity_tips_20053": "您就在这个战区中！",
  "migration_activity_tips_20054": "该战区没有设置总统！",
  "migration_activity_tips_20055": "已打开与{0}的聊天面板！",
  "migration_activity_tittle_10001": "寻找合适的战区",
  "migration_activity_tittle_10002": "沟通并提交申请",
  "migration_activity_tittle_10003": "等待同意并移民",
  "migration_activity_tittle_10004": "迎接新的世界",
  "migration_activity_tittle_desc_10001": "为了更好的游戏时间、或者结交新的朋友，找到适合您的战区，或为您的战区找到适合的指挥官",
  "migration_activity_tittle_desc_10002": "在活动的申请日，您可以提交移民申请，经过对方总统同意后，您将可以在移民日移民至该战区",
  "migration_activity_tittle_desc_10003": "在移民日当天，请确认所有数据的移民处理规则，准备好和朋友们的告别仪式，然后前往新的世界，开启新的生活吧！",
  "migration_activity_tittle_desc_10004": "大家都会喜欢一位积极、友善的新朋友，在新的环境中找到合适的群体，融入这个群体享受游戏的乐趣！",
  "moment_comment_tip1": "非同盟成员不能评论",
  "moment_comment_tip2": "该用户已关闭评论功能",
  "moment_delete_des": "是否删除该朋友圈？",
  "moment_empty_des": "没有任何朋友圈",
  "moment_feed_guide_alliance_btn": "发朋友圈",
  "moment_feed_guide_alliance_title": "您的同盟中还没有人发布过朋友圈，快来做第一个吧",
  "moment_feed_guide_follow_title": "同盟成员和你关注的人的朋友圈会展示在这里",
  "moment_follow_gift_des": "我关注你了，交个朋友吧",
  "moment_follow_special_btn": "关注赠送",
  "moment_follow_tips": "已成功关注该用户的朋友圈",
  "moment_follow_tips1": "首次关注需要赠送一个礼物，是否前去赠送？\n关注后该用户的朋友圈信息会出现在你的朋友圈列表中",
  "moment_follow_tips2": "是否赠送1个暖阳花以关注对方用户",
  "moment_follow_tips_btn": "去赠送",
  "moment_noti_default": "暂无朋友圈相关消息",
  "moment_noti_tips_comment": "该评论已被删除",
  "moment_noti_tips_moment": "该朋友圈已被删除",
  "moment_noti_title": "朋友圈消息",
  "moment_pic_more_btn": "详情",
  "moment_post_btn": "发布",
  "moment_post_btn1": "保留",
  "moment_post_btn2": "不保留",
  "moment_post_default": "写点什么...",
  "moment_post_tips": "将此次编辑保留？",
  "moment_post_tips1": "图片上传中，请稍候",
  "moment_post_tips2": "图片上传失败，请重新编辑",
  "moment_post_title": "发布朋友圈",
  "moment_privacy_btn": "我知道了",
  "moment_privacy_des": "朋友圈发布后会被同盟成员和其他用户看到，是一个公开的内容，请不要发布过于私密的内容，保护您的个人隐私",
  "moment_set_item1_des": "任何人都不能再写评论或查看评论",
  "moment_set_item1_title": "关闭朋友圈评论",
  "moment_set_item2_des": "只有你的同盟成员才能查看你的朋友圈",
  "moment_set_item2_title": "仅同盟成员可见",
  "moment_set_item3_des": "非同盟成员不能在你的朋友圈评论",
  "moment_set_item3_title": "非同盟成员禁止评论",
  "moment_set_title": "朋友圈设置",
  "moment_title": "朋友圈",
  "moment_unfollow_tips": "已取消关注该用户的朋友圈",
  "monica_event_des001": "莫妮卡的赠礼",
  "monica_event_des002": "莫妮卡的谢礼",
  "monica_event_des003": "来自莫妮卡的真挚感谢！使用后可随机获得资源或强化材料。（有一定概率可获得莫妮卡碎片或2500同盟贡献点）",
  "monica_event_des004": "逃亡的叛军",
  "monica_event_des005": "搜索“逃亡的叛军”",
  "monica_event_des006": "莫妮卡的夙愿",
  "monica_event_des007": "协助莫妮卡，完成集结任务，剿灭逃亡的叛军。",
  "monica_event_des008": "1.在活动期间，消耗体力发起集结“逃亡的叛军”，胜利后就有机会获得莫妮卡碎片。\n2.参与讨伐“逃亡的叛军”的集结每天的奖励上限为 20次，发起集结奖励次数不限。",
  "monica_event_des009": "拦路的丧尸",
  "monica_event_des010": "莫妮卡曾经的战友正在遭受怪物的围攻，请您下令对他们展开救援行动！",
  "mono_hero_tips_1": "前方，一个身影在丧尸群中孤军奋战......",
  "monopoly_bonus_reward_01": "恭喜获得",
  "monopoly_bonus_reward_02": "未获得所有额外奖励",
  "monopoly_bonus_reward_03": "已获得所有额外奖励",
  "monopoly_bonus_reward_04": "额外奖励",
  "monopoly_bonus_reward_05": "领取",
  "monopoly_bonus_reward_06": "重试",
  "monopoly_bonus_tips_01": "奖励时间！",
  "monopoly_buff_tips1": "获得技能：手枪子弹",
  "monopoly_buff_tips10": "获得技能：闪电球",
  "monopoly_buff_tips11": "获得技能：闪电球x3",
  "monopoly_buff_tips12": "获得技能：闪电球x5",
  "monopoly_buff_tips13": "获得技能：激光",
  "monopoly_buff_tips14": "获得技能：手枪",
  "monopoly_buff_tips15": "获得技能：手枪x2",
  "monopoly_buff_tips16": "获得技能：手枪x3",
  "monopoly_buff_tips17": "获得技能：加特林",
  "monopoly_buff_tips18": "获得技能：加特林x2",
  "monopoly_buff_tips19": "获得技能：加特林x3",
  "monopoly_buff_tips2": "获得技能：能量子弹",
  "monopoly_buff_tips20": "获得技能：狙击枪",
  "monopoly_buff_tips21": "获得技能：狙击枪x3",
  "monopoly_buff_tips22": "获得技能：狙击枪x6",
  "monopoly_buff_tips23": "获得技能：火箭弹",
  "monopoly_buff_tips24": "获得技能：火箭弹x3",
  "monopoly_buff_tips25": "获得技能：火箭弹x6",
  "monopoly_buff_tips26": "获得技能：步枪",
  "monopoly_buff_tips27": "获得技能：步枪x2",
  "monopoly_buff_tips28": "获得技能：步枪x3",
  "monopoly_buff_tips29": "获得技能：霰弹枪",
  "monopoly_buff_tips3": "获得技能：剧毒子弹",
  "monopoly_buff_tips4": "获得技能：狙击枪",
  "monopoly_buff_tips5": "获得技能：霰弹枪",
  "monopoly_buff_tips6": "获得技能：能量手枪",
  "monopoly_buff_tips7": "获得技能：能量机枪",
  "monopoly_buff_tips8": "获得技能：火箭弹",
  "monopoly_buff_tips9": "获得技能：喷火器",
  "monopoly_dig_desc_01": "挖掘宝石解锁大门，获得宝藏！",
  "monopoly_dig_level_rules_01": "规则说明：\n1.在这个遗迹中，您会获得一定数量的【临时探险锤】，它只能在当前关卡内使用，不可被带出关卡\n2.消耗【临时探险锤】可敲碎关卡内的石块。石头敲碎后，可能出现宝石的痕迹。\n3.宝石上的石块被完全敲碎后，宝石将被激活，飞到大门上的凹槽中。\n4.大门上的所有凹槽被填满后，大门将会开启，你将获得遗迹中的宝藏。",
  "monopoly_dig_level_tips_01": "倒计时结束，您未能打开大门，请重试",
  "monopoly_dig_level_tips_02": "您的探险锤已经消耗完，未能打开大门，请重试",
  "monopoly_dig_level_tips_03": "在倒计时结束前，找到宝石，解锁大门，打开宝藏！挑战失败没有惩罚，可以重复进行挑战，是否开始挑战？",
  "monopoly_dig_level_tips_04": "退出关卡将会重置关卡进度和倒计时，是否要退出？",
  "monopoly_dig_level_title_01": "在倒计时结束前，收集宝石来打开大门，获得神秘的宝藏！",
  "monopoly_event_tips_01": "直升机正在修复中，{0}后可领取萨拉",
  "monopoly_event_tips_02": "救救我，我可以帮助你招募英雄！",
  "monopoly_event_tips_03": "击败周围关卡的丧尸就可以拯救我！",
  "monopoly_event_tips_04": "我被丧尸包围了！",
  "monopoly_event_tips_05": "救救我，我愿意为您效力！",
  "monopoly_event_tips_06": "救救我们，我们被困在大巴车里了！",
  "monopoly_event_tips_07": "外面的丧尸要冲进来了！",
  "monopoly_event_tips_08": "通过周围关卡可以领取空投奖励！",
  "monopoly_event_tips_09": "继续战斗，通过更多关卡！",
  "monopoly_event_tips_10": "通过周围关卡可以领取空投奖励！",
  "monopoly_event_tips_11": "前往关卡",
  "monopoly_event_tips_12": "清理这片区域，解锁酒馆，招募英雄为您作战！",
  "monopoly_event_tips_13": "法哈德愿意为您效力！",
  "monopoly_event_tips_14": "救救我们，我们被困在大巴车里了！",
  "monopoly_event_tips_15": "清理这片区域，领取空投物资！",
  "monopoly_event_tips_16": "救救我，我迫降后被丧尸袭击了！",
  "monopoly_event_tips_17": "再招募{0}次可以招募到UR英雄墨菲",
  "monopoly_event_tips_18": "再招募{0}次可获得墨菲",
  "monopoly_lock_1": "清理街区NO.{0}",
  "monopoly_lock_2": "击败飞桶丧尸：{0}",
  "monopoly_plot_tips_01": "第一个剪线钳在这！",
  "monopoly_plot_tips_02": "我这里是第二个！",
  "monopoly_plot_tips_03": "快来找剪线钳营救莫妮卡",
  "monopoly_plot_tips_04": "这里是第四个剪线钳",
  "monopoly_plot_tips_05": "拿到我这的剪线钳就可以救出莫妮卡了！",
  "monopoly_time_condition_tips": "该地块将于第{0}赛季第{1}天解锁",
  "monopoly_treasure_tips_1": "每次搜寻都有成功或失败的可能，最多可进行5次，越深入风险越高，但奖励也更丰厚。",
  "monopoly_treasure_tips_2": "你谨慎地推进至仓库外围，风险较低，成功率较高，但收获的仅是些常规物资。",
  "monopoly_treasure_tips_3": "你发现了一些存货，数量可观。若再深入一步，将有机会获取更珍贵的资源——而失败的概率也随之上升。",
  "monopoly_treasure_tips_4": "仓库中段隐藏着更为贵重的物资，但诡异的机关与异动令你提高了警觉。是继续冒险，还是见好就收？",
  "monopoly_treasure_tips_5": "你已接近仓库核心区域，稀有补给近在咫尺。可随之而来的，是骤增的失败风险——你要孤注一掷吗？",
  "monopoly_treasure_tips_6": "你抵达了仓库最深处，成功夺取仓库核心宝藏，满载而归！",
  "monster_boss_desc_001": "\"所到之处寸草不生。\"离它远点！伙计。",
  "monster_boss_name_001": "末日游荡者",
  "monster_card_treasure_desc": "宝箱中可以获得战术卡牌，听说有运气好的指挥官获得了珍稀的卡牌",
  "monster_card_treasure_name": "战术卡牌宝箱",
  "monster_invasion_01": "奖励预览",
  "monster_invasion_02": "等级范围：",
  "monster_invasion_03": "击杀丧尸首领后，丧尸首领的发现者和击杀部队的队长可能获得以下奖励",
  "monster_invasion_04": "奖励",
  "monster_invasion_05": "分享后将会<color=#099b4a>解除保护</color>，是否继续？",
  "monster_invasion_boss_os_2": "没用的东西！",
  "monster_invasion_finder": "发现者",
  "monster_invasion_gold_os_1": "首领大人请为我复仇！！！",
  "monster_invasion_killer": "击败者",
  "monster_invasion_no_alliance": "当前没有加入同盟，无法查看丧尸来袭的同盟记录。",
  "monster_name_1040000": "末日尸潮",
  "monster_name_zombierush_eliteBoss_bus": "尸潮突击者",
  "monster_name_zombierush_eliteBoss_bus_alter": "变异突击者",
  "monster_s5_chicken_desc": "受病毒侵染的流浪公鸡，在荒野间四处游荡，咯咯怪笑中带来瘟疫与死亡。",
  "monster_s5_chicken_name": "荒疫流浪鸡",
  "monster_s5_xiong_desc": "被病毒侵蚀的荒野巨熊，皮毛腐烂、獠牙锋利，成为横行无忌的腐化怪兽。",
  "monster_youdang_s5_desc": "昔日的牧民，变异成可怕的怪物，带着被感染的牛群，肆意破坏农田和牧场。",
  "monster_youdang_s5_name": "荒疫游牧者",
  "monstername_redmason": "铁血战车",
  "monthcard_countdown": "剩余领取：{0}",
  "monthcard_duration": "持续天数",
  "monthcard_extend": "延长月卡",
  "monthcard_maildes": "恭喜！您已成功购买：{0}。钻石已添加至您的账户，赠送的道具已发到您的道具背包，月卡特权已激活，剩余天数：{1}。感谢您对我们的大力支持！",
  "monthcard_mailname": "您已购买：{0}",
  "moon_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍满月大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "moon_party_UI001": "每提交10个满月蛋糕，即可增加1点派对装点值，并获得丰富奖励！",
  "moon_party_tips1": "单次最少捐献10个满月蛋糕",
  "moon_party_tips2": "参与排行可获得丰厚奖励",
  "moon_slots_box_name1": "满月节兑换券宝箱",
  "moon_slots_box_name2": "幸运满月宝箱",
  "moon_slots_pic_name1": "满月图案",
  "moon_slots_pic_name2": "满月宝箱图案",
  "moon_slots_tips001": "太幸运了！抽到满月图案，获得如下奖励",
  "moribaye_S0": "当前天数：",
  "moribaye_S1": "S1：",
  "moribaye_S10": "S10：",
  "moribaye_S11": "S11：",
  "moribaye_S2": "S2：",
  "moribaye_S3": "S3：",
  "moribaye_S4": "S4：",
  "moribaye_S5": "S5：",
  "moribaye_S6": "S6：",
  "moribaye_S7": "S7：",
  "moribaye_S8": "S8：",
  "moribaye_S9": "S9：",
  "moribaye_day": "天",
  "mp_full_page_translation": "解锁聊天中的整页翻译功能",
  "msg_firefighter_001": "我刚刚帮你扑灭了基地的火，希望这对你有帮助。",
  "msg_recall_default": "{1}撤回了一条消息",
  "msg_recall_fail_notice": "该消息发送超过3分钟，不能被撤回",
  "msg_recall_notice": "撤回该条消息？",
  "msg_send_forbidden_tips": "请勿重复发言，消息发送功能在{0}后恢复使用",
  "multibind_protect_button01": "进行验证",
  "multibind_protect_content": "亲爱的{0}：<br /><br />您正在进行平台账号绑定操作，验证码如下：<br /><br />{1}<br /><br />请在游戏内【验证邮箱】窗口中输入该验证码，以完成身份验证。<br /><br />【重要提示】请妥善保管您的验证码，切勿将其提供给他人。任何通过验证码完成的操作（如登录、解绑、换绑等）将视为由本人亲自操作，如因验证码泄露或其他您个人行为，导致账号丢失或被他人控制，官方不承担由此引发的风险或损失。<br /><br />《Last War》团队",
  "multibind_protect_desc01": "为了保障账号的安全，请完成平台账号验证",
  "multibind_protect_desc02": "为了保障账号的安全，请完成电子邮箱验证",
  "multibind_protect_desc03": "验证失败，当前登录的平台账号与绑定账号不一致",
  "multibind_protect_title": "《Last War》绑定二次验证",
  "multibind_protect_title01": "验证提示",
  "multibind_protect_title02": "账号验证失败",
  "multibind_protect_update": "版本较旧，请在商店更新应用后使用",
  "multibind_protect_verity01": "验证成功，请再次点击平台账号绑定按钮",
  "multibind_protect_verity02": "验证成功，请再次点击电子邮箱绑定按钮",
  "multiple_selection": "多选",
  "multiple_selection_tips": "是否删除对应{0}条对话？\n删除后的对话不可复原",
  "multiple_selection_tips_alliance": "是否删除对应的{0}个同盟公告",
  "multiple_selection_tips_limit": "已达到单次最大选择数量",
  "multiply_door_tips_001": "关卡",
  "multiply_door_tips_002": "同盟排行",
  "multiply_door_tips_003": "战区排行",
  "multiply_door_tips_004": "最好成绩",
  "multiply_door_tips_005": "本场成绩",
  "multiply_door_tips_006": "本场排名",
  "multiply_door_tips_007": "重新挑战",
  "multiply_door_tips_008": "返回",
  "multiply_door_tips_009": "新记录",
  "multiply_door_tips_010": "竞技排行",
  "multiply_door_tips_011": "竞技模式",
  "multiply_door_tips_012": "感谢你的点赞！",
  "multiply_door_tips_013": "当日点赞次数已达上限",
  "multiply_door_tips_014": "您是真正的算数大师！",
  "multiply_door_tips_015": "您的智慧无与伦比！",
  "multiply_door_tips_016": "您聪明绝顶，超过了无数玩家！",
  "multiply_door_tips_017": "您的数学能力让人叹为观止！",
  "multiply_door_tips_018": "我在竞技模式中排在全服第{0}位，不服来战！",
  "multiply_door_tips_019": "我在竞技模式中排在全盟第{0}位，不服来战！",
  "multiply_door_tips_020": "我在竞技模式中通过了{0}关，不服来战！",
  "multiply_door_tips_021": "休闲模式",
  "multiply_door_tips_022": "再接再厉，争取下次超越自己！",
  "multiply_door_tips_023": "冷静分析，下次一定更强！",
  "multiply_door_tips_024": "你已经很棒了！",
  "multiply_door_tips_025": "当前排行榜暂无数据，快来挑战吧！",
  "multiply_door_tips_026": "正在与服务器通信，请您耐心等待",
  "multiply_door_tips_027": "请先加入联盟",
  "multiply_door_tips_028": "恭喜指挥官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>通过了算数大师竞技模式<color=#f53c3d>{1}</color>关，夺得战区排行第一名，他是当之无愧的最强大脑！",
  "multiply_door_tips_029": "关卡{0}",
  "multiply_door_tips_030": "我认为你是个算数天才！",
  "multiply_door_tips_031": "活动进入结算时间，请下期再参与。",
  "mummy_t11_skill01": "Lv.11守护者参加战斗时，无视敌方单位1.5%的【受到伤害降低】效果。",
  "mummy_t11_skill02": "Lv.11守护者参加战斗时，额外无视敌方单位1.5%的【受到伤害降低】效果。",
  "mummy_t11_skill03": "Lv.11守护者进攻时，造成敌方士兵阵亡比例提升5%",
  "mummy_t11_skill04": "Lv.11守护者参加战斗时，额外无视敌方单位2%的【受到伤害降低】效果。",
  "mummy_t11_skill05": "Lv.11守护者进攻时，造成敌方士兵阵亡比例额外提升2.5%",
  "mummy_t11_skill_title01": "守护者强化Ⅰ",
  "mummy_t11_skill_title02": "守护者强化Ⅱ",
  "mummy_t11_skill_title03": "守护者强化Ⅲ",
  "mummy_t11_skill_title04": "守护者强化Ⅳ",
  "mummy_t11_skill_title05": "守护者强化Ⅴ",
  "music_box_guangbo_1": "太幸运了！<color=#5fef87>{0}</color>从<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}*{3}</color>！",
  "music_drop_way_desc1": "今日已获取:狂欢音符{0}",
  "music_drop_way_desc2": "完成攻击可获得狂欢音符",
  "music_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得狂欢音符",
  "music_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得狂欢音符",
  "music_drop_way_desc5": "击败末日游荡者获得狂欢音符",
  "music_drop_way_desc6": "击败感染丧尸获得狂欢音符",
  "music_drop_way_desc7": "击败污染者获得狂欢音符",
  "music_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍音符大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "music_party_UI001": "每提交10个狂欢音符，即可增加1点舞台装点值，并获得丰富奖励！",
  "music_party_tips1": "单次最少捐献10个狂欢音符",
  "music_slots_box_name1": "音乐节兑换卷宝箱",
  "music_slots_box_name2": "幸运音符宝箱",
  "music_slots_pic_name1": "音符",
  "music_slots_pic_name2": "音符宝箱",
  "music_slots_tips001": "太幸运了！抽到音符图案，获得如下奖励",
  "name_yuanzhengjijiedian": "同盟远征集结点",
  "new_alliance_boss_tips_01": "指挥官:\n你们在同盟军演中表现出了卓越的战术才能，击败了{0}级的沙虫，获得了全部奖励。指挥官{1}表现杰出，荣获本次同盟军演的mvp。",
  "new_alliance_boss_tips_02": "指挥官:\n你们在同盟军演中表现出了卓越的战术才能，未能在时间内击败{0}级的沙虫，获得了部分奖励。指挥官{1}表现杰出，荣获本次同盟军演的mvp。",
  "new_alliance_boss_tips_03": "指挥官:\n您在同盟军演中表现出了卓越的战术才能，造成了{0}伤害。由于您的联盟击杀了沙虫，所有参与战斗的成员均可以获得最高等级的个人奖励！请查收：",
  "new_alliance_boss_tips_04": "指挥官:\n您在同盟军演中表现出了卓越的战术才能，造成了{0}伤害。获得了以下奖励！请查收：",
  "new_alliance_boss_tips_05": "1.战斗阶段持续最多30分钟，限时时间内击败三阶段的沙虫后，所有参战盟友可以直接领取最高档的个人奖励与联盟奖励！\n2.勾选离线参与会在离线后自动加入盟友对沙虫的集结。",
  "new_alliance_boss_tips_06": "同盟军演",
  "new_alliance_boss_tips_07": "沙虫作战手册",
  "new_alliance_boss_tips_08": "您的同盟将继续在与沙虫的战斗中吸取作战经验，军演怪物升级为<b>大型沙虫</b>，沙虫等级根据同盟挑战过的最高难度军演进行置换。\n1. 一阶段的沙虫无特殊技能，单次承受巨额伤害会被击晕，需要盟友尽快进行攻击。\n2. 二阶段的沙虫会召唤小沙虫缠绕基地，攻击小沙虫会掉落宝箱，同时也会对大沙虫造成伤害。\n3. 三阶段的沙虫会进入狂暴状态，频繁攻击附近的基地，防守成功则会让沙虫进入短暂眩晕，攻击眩晕的沙虫会额外造成伤害。",
  "new_alliance_boss_tips_09": "[选择阶段]\n1.活动切换后，会根据之前同盟挑战过的最高等级军演怪物进行等级解锁，1-2级对应解锁20级沙虫，3-4级解锁30级沙虫，5-6级解锁40级沙虫，7-8级解锁50级沙虫，9-10级解锁60级沙虫，11-12级解锁70级沙虫。活动开启后，R4或R5需要选择本次挑战沙虫等级以及挑战时间，同盟需要至少有20名成员才能开启沙虫挑战。每期活动最后一天的服务器时间22点后，如果还未选择挑战时间，则本次活动过期。\n2.选择完成后，活动将进入准备阶段。\n\n[准备阶段]\n1.所有同盟成员可以捐献物资，获得同盟贡献和战斗阶段的暴击几率加成。\n2.捐献满后，同盟成员依然可以捐献物资获得同盟贡献，但无法进一步提供战斗阶段的暴击几率加成。\n\n[战斗阶段]\n1.阶段需要R4或R5手动开启，开启后持续30分钟。\n2.活动开启后，演习场中将会召唤沙虫，指挥官只能通过集结的方式发起攻击。指挥官会根据捐献等级获得暴击几率加成，每次对沙虫造成伤害后，有概率会触发暴击造成200%的伤害。沙虫有三个阶段：一阶段的沙虫无技能，指挥官集结进攻即可。二阶段的沙虫每隔一段时间会召唤小沙虫缠绕附近的指挥官基地，其他指挥官攻击小沙虫的伤害同样会计算到总伤害里。一阶段和二阶段中，单次集结的伤害超过一定百分比时会击晕沙虫，眩晕后的沙虫会承受更高的伤害。三阶段的沙虫会进入狂暴状态，免疫来自集结伤害的眩晕，每隔一段时间会随机攻击周围的指挥官基地。指挥官防守成功后，会让沙虫陷入短暂眩晕；指挥官防守失败，则会扣除基地耐久。\n3.R4或官员开启的集结将会获得对沙虫的额外伤害加成、\n4.战斗阶段结束后，将依据击败沙虫的阶段数以及玩家个人造成的总伤害结算奖励。\n5.勾选离线参与后，你战力最高的队伍会自动加入集结时间剩余20秒且还有空位的集结队伍。\n\n[奖励结算]\n1.击败沙虫的阶段越多，全盟成员获得的同盟奖励越好，击败三阶段的沙虫后，将解锁下一等级的沙虫挑战。\n2.指挥官造成的个人伤害越高，个人奖励越好，沙虫被击败后，所有参与战斗的指挥官都会收到最高档位的个人奖励。\n.3.小沙虫被击败后，会向周围空地上散落1个可领取的宝箱，宝箱可领取10次，每次活动中，每个指挥官可领取最多2个小沙虫宝箱奖励。大沙虫被击败后，会向周围空地上散落10个可领取的宝箱，每个宝箱可领取3次，每次活动中，每个指挥官可领取最多1个大沙虫宝箱奖励。",
  "new_alliance_boss_tips_10": "阶段{0}沙虫剩余血量",
  "new_alliance_boss_tips_11": "沙虫阶段",
  "new_alliance_boss_tips_12": "击败的沙虫阶段越多，奖励越好",
  "new_alliance_boss_tips_13": "{0}:提升军演时的暴击几率{1}",
  "new_alliance_boss_tips_14": "当前阶段{0}",
  "new_alliance_boss_tips_15": "大型沙虫",
  "new_alliance_boss_tips_16": "同盟军演中召唤出的大型沙虫，击败后可以获得高额奖励。",
  "new_alliance_boss_tips_17": "沙虫被{0}击晕，剩余眩晕时间{1}",
  "new_alliance_boss_tips_18": "是否确认挑战等级{0}的沙虫？",
  "new_alliance_boss_tips_19": "击晕了沙虫！",
  "new_alliance_boss_tips_20": "造成了暴击！",
  "new_alliance_boss_tips_21": "未击败",
  "new_alliance_boss_tips_22": "等级",
  "new_alliance_boss_tips_23": "您被召唤出的小型沙虫缠住，暂时无法派遣部队，快呼叫盟友帮忙消灭他！（您也可以使用迁城快速摆脱缠绕，但无法获得击杀宝箱）",
  "new_alliance_boss_tips_24": "大型沙虫召唤出了一群小型沙虫！",
  "new_alliance_boss_tips_25": "无法领取其他同盟的军演沙虫宝箱",
  "new_arena_name_1": "风暴竞技场",
  "new_arena_no_rank": "未上榜",
  "new_arena_refresh_free": "免费刷新",
  "new_arena_refresh_max": "刷新次数已达上限",
  "new_arena_refresh_normal": "刷新",
  "new_arena_tips001": "您的<b><color=#f53c3d>出战编队</color></b>没有上阵英雄，保存阵容失败，请您配置好出战英雄后再进行操作",
  "new_arena_tips002": "进攻失败",
  "new_arena_tips003": "防守失败",
  "new_arena_tips_1": "展示你的力量",
  "new_arena_tips_10": "奖励预览",
  "new_arena_tips_11": "排行奖励",
  "new_arena_tips_12": "每日奖励",
  "new_arena_tips_13": "同盟奖励",
  "new_arena_tips_14": "获得风暴竞技场排名第1的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份顶级奖励",
  "new_arena_tips_15": "获得风暴竞技场排名第2的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份高级奖励",
  "new_arena_tips_16": "获得风暴竞技场排名第3的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份中级奖励",
  "new_arena_tips_17": "获得风暴竞技场排名第4-10名的玩家所在同盟的所有成员都会获得一份普通奖励",
  "new_arena_tips_18": "奖励",
  "new_arena_tips_19": "记录",
  "new_arena_tips_2": "即将开启",
  "new_arena_tips_20": "挑战次数：{0}",
  "new_arena_tips_21": "晋升",
  "new_arena_tips_22": "防守",
  "new_arena_tips_23": "挑战",
  "new_arena_tips_24": "挑战列表",
  "new_arena_tips_25": "刷新",
  "new_arena_tips_26": "交战记录",
  "new_arena_tips_27": "晋升提示",
  "new_arena_tips_28": "您的英雄战力排名已经进入前200，是否晋升到高阶竞技场？（晋升后奖励更丰厚，当日次数重置为10次，但分数会重置为1000分，选择暂不晋升，本期竞技场内晋升资格也会始终保留）",
  "new_arena_tips_29": "确定",
  "new_arena_tips_3": "高阶",
  "new_arena_tips_30": "暂不晋升",
  "new_arena_tips_31": "防守编队",
  "new_arena_tips_32": "英雄组合",
  "new_arena_tips_33": "今日挑战{0}场",
  "new_arena_tips_34": "{0}后开启",
  "new_arena_tips_35": "服务器分组中",
  "new_arena_tips_36": "每日宝箱",
  "new_arena_tips_37": "挑战次数：{0}/{1}",
  "new_arena_tips_38": "您挑战的对手排名已经发生变化，请返回重新挑战。",
  "new_arena_tips_39": "英雄战力排名达标可进入本期竞技场！",
  "new_arena_tips_4": "中阶",
  "new_arena_tips_40": "指挥官，是否使用钻石刷新对手？",
  "new_arena_tips_41": "每日宝箱",
  "new_arena_tips_42": "高阶个人排名奖励",
  "new_arena_tips_43": "中阶个人排名奖励",
  "new_arena_tips_44": "高阶-上将的馈赠",
  "new_arena_tips_45": "高阶-少将的馈赠",
  "new_arena_tips_46": "高阶-上校的馈赠",
  "new_arena_tips_47": "高阶-少校的馈赠",
  "new_arena_tips_48": "中阶-上将的馈赠",
  "new_arena_tips_49": "中阶-少将的馈赠",
  "new_arena_tips_5": "战力排名",
  "new_arena_tips_50": "中阶-上校的馈赠",
  "new_arena_tips_51": "中阶-少校的馈赠",
  "new_arena_tips_52": "尊敬的指挥官，这是您未领取的每日次数宝箱奖励，请收取您的奖励",
  "new_arena_tips_53": "尊敬的指挥官，您在高阶风暴竞技场中技压群雄，荣登第一名，请收取您的奖励",
  "new_arena_tips_54": "强大的指挥官{0}夺得高阶风暴竞技场第一名，您在高阶风暴竞技场也取得了第{1}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "new_arena_tips_55": "尊敬的指挥官，您在中阶风暴竞技场中技压群雄，荣登第一名，请收取您的奖励",
  "new_arena_tips_56": "强大的指挥官{0}夺得中阶风暴竞技场第一名，您在中阶风暴竞技场也取得了第{1}名的好成绩，请收取您的奖励",
  "new_arena_tips_57": "本盟成员：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在高阶风暴竞技场中技压群雄，荣登第一名。全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠！让我们向他致敬！",
  "new_arena_tips_58": "本盟成员：<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在中阶风暴竞技场中技压群雄，荣登第一名。全同盟的成员都获得了一份丰厚的馈赠！让我们向他致敬！",
  "new_arena_tips_59": "本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在高阶风暴竞技场中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们向他致敬！",
  "new_arena_tips_6": "英雄战力排名",
  "new_arena_tips_60": "本盟成员<b><color=#f53c3d>{0}</color></b>在中阶风暴竞技场中取得了第<b><color=#5fef87>{1}</color></b>名的好成绩，全同盟的成员将获得一份丰厚的馈赠，让我们向他致敬！",
  "new_arena_tips_61": "新一期风暴竞技场正在匹配中，请5分钟之后再进行点赞",
  "new_arena_tips_62": "上将(14天)",
  "new_arena_tips_63": "中将(14天)",
  "new_arena_tips_64": "少将(14天)",
  "new_arena_tips_65": "上校(14天)",
  "new_arena_tips_66": "中校(14天)",
  "new_arena_tips_67": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶风暴竞技场比赛中独占鳌头，夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "new_arena_tips_68": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶风暴竞技场比赛中势不可挡，夺得第<b><color=#099b4a>2</color></b>名！",
  "new_arena_tips_69": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的高阶风暴竞技场比赛中奋勇争先，夺得第<b><color=#099b4a>3</color></b>名！",
  "new_arena_tips_7": "提示：榜单中数据有更新延迟",
  "new_arena_tips_70": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶风暴竞技场比赛中夺得第<b><color=#099b4a>1</color></b>名！",
  "new_arena_tips_71": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶风暴竞技场比赛中夺得第<b><color=#099b4a>2</color></b>名！",
  "new_arena_tips_72": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，在<b><color=#099b4a>{1}</color></b>的中阶风暴竞技场比赛中夺得第<b><color=#099b4a>3</color></b>名！",
  "new_arena_tips_73": "由于您未参与当期巅峰竞技场，所以无法购买竞技场挑战次数。",
  "new_arena_tips_74": "巅峰竞技场次数最多购买至20次",
  "new_arena_tips_75": "请上阵至少一个英雄后再发起战斗",
  "new_arena_tips_76": "上将头像框",
  "new_arena_tips_77": "中将头像框",
  "new_arena_tips_78": "少将头像框",
  "new_arena_tips_79": "上校头像框",
  "new_arena_tips_8": "[开启]\n1.风暴竞技场开启前两天进入预热期，每期竞技场持续一周\n\n[参加比赛]\n1.每期竞技场会同时开启高阶竞技场和中阶竞技场，高阶竞技场会包含1~4个战区的指挥官共同参赛，中阶竞技场会包含1~2个战区的指挥官共同参赛\n2.高阶竞技场的参赛条件是英雄总战力排在所在战区的前200名，中阶竞技场的参赛条件是英雄总战力排在所在战区的201~800名，以竞技场开启那一刻的排名来判断指挥官进入的竞技场。竞技场开启后，801名以外的指挥官战力排名升到201~800名时，会自动进入中阶竞技场。中阶竞技场的指挥官战力排名升到前200时，会弹出晋升弹窗，指挥官自由选择是否晋升到高阶竞技场，晋升资格会在本期竞技场内保留\n\n[比赛阶段]\n1.竞技场初始排名：以参赛指挥官的战斗力进行排名\n2.竞技场初始分数：1000分\n3.每次点击挑战对手会从附近匹配到5个其他指挥官供您选择一个进行挑战，战胜方可获得积分，战败方会损失积分，两者的积分差距越大，战斗产生的积分变化也越大\n4.每期比赛期间，每位指挥官每日只有有限次数的挑战机会\n\n[奖励]\n1.每日挑战次数达到1、3、5次可以分别领取每日次数宝箱\n2.竞技场结束时，将按照结束时的排名结算个人奖励和联盟奖励\n3.个人排名奖励和联盟奖励通过邮件发送\n\n[编队]\n1.默认以指挥官的战力最高的队伍作为防守编队，竞技场开始后，指挥官需要手动储存一次防守编队，未储存状态下的防守编队会跟随小队的阵容变化而变化\n2.比赛开始后，指挥官也可以自行调整防守编队\n3.竞技场战斗不消耗士兵，默认使用指挥官最高等级的士兵",
  "new_arena_tips_80": "中校头像框",
  "new_arena_tips_81": "上将(7天)",
  "new_arena_tips_82": "中将(7天)",
  "new_arena_tips_83": "少将(7天)",
  "new_arena_tips_84": "上校(7天)",
  "new_arena_tips_85": "中校(7天)",
  "new_arena_tips_86": "竞技场战斗胜利",
  "new_arena_tips_87": "竞技场战斗失败",
  "new_arena_tips_88": "高阶风暴竞技场第一名",
  "new_arena_tips_89": "请上阵同军种英雄，以获取军种加成",
  "new_arena_tips_9": "前往提升",
  "new_arena_tips_90": "大获全胜",
  "new_arena_tips_91": "额外+{0}分",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1001": "没有相邻的城市",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1002": "已占领{0}/{1}城市数量达到上限！",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1003": "今日宣战次数({0}/{1})已耗尽",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1004": "同盟成立不满{0}小时",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1005": "同盟成员不足{0}名",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1006": "已有相邻城市",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1007": "已占领{0}/{1}城市数量未达上限。",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1008": "今日宣战次数({0}/{1})未耗尽",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1009": "同盟成立已满{0}小时",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1010": "同盟成员达到{0}名",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1011": "宣战失败",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1012": "由于贵盟未满足以下所有宣战条件，宣战失败！",
  "new_city_activity_battle_declear_tips1013": "需要占领任意1级城市",
  "new_city_activity_battle_mail1001": "宣战取消通知",
  "new_city_activity_battle_mail1002": "亲爱的指挥官:\n{0}取消了对{1} {2} {3} 的宣战，已无法攻击该城市，请注意！",
  "new_city_activity_battle_mail1003": "提前宣战通知",
  "new_city_activity_battle_mail1004": "亲爱的指挥官:\n{0}对{1} {2} {3} 发起了的提前宣战，宣战开始于{4}，请各位指挥官注意时间，准时参加！",
  "new_city_activity_battle_mail1005": "攻城明星奖励！",
  "new_city_activity_battle_mail1006": "亲爱的指挥官:\n在艰难的战斗中，您的盟友完成了不可能的任务，为大家赢取了丰厚的奖励！",
  "new_city_activity_battle_mail1007": "攻城战全军出击！",
  "new_city_activity_battle_mail1008": "亲爱的指挥官:\n{0}  发起了对Lv.{1} {2}的全军出击指令，您的部队响应了该指令，为攻城战贡献了一份力量！\n1.当您的部队参与攻击城市后，将可以获得城市首次占领的奖励！\n2.您可以在个人设置中关闭对全军出击指令的响应",
  "new_city_activity_battle_mail1009": "攻城奖励补发",
  "new_city_activity_battle_mail1010": "亲爱的指挥官:\n您有未领取的攻城奖励，请查收！",
  "new_city_activity_battle_mail1011": "城市被宣战",
  "new_city_activity_battle_mail1012": "亲爱的指挥官:\n警报！{0}于{1}宣战了我们位于{2}的{3}{4}！\n我们必须团结起来，保卫我们的城市，捍卫我们的家园，消灭这些入侵者！\n如果他们成功占领城市，可能会导致正在攻击的位于{5}的{6}{7} 失去连接从而导致无法占领，请注意防守！",
  "new_city_activity_battle_name1": "攻城营地",
  "new_city_activity_battle_name2": "大型攻城营地",
  "new_city_activity_battle_name_desc1": "用来攻击城市的营地，可以集合多支部队自动攻击城市",
  "new_city_activity_battle_name_desc2": "用来攻击城市的营地，可以集合多支部队自动攻击城市",
  "new_city_activity_battle_name_desc3": "营地建造成功后，同盟成员可以提前派遣部队进行驻守，城市保护期结束后，营地内的部队会自动对城市发起进攻。",
  "new_city_activity_battle_stars1001": "拆迁队长",
  "new_city_activity_battle_stars1002": "疯狂杀戮",
  "new_city_activity_battle_stars1003": "攻城领袖",
  "new_city_activity_battle_stars1004": "所向披靡",
  "new_city_activity_battle_stars1005": "眼疾手快",
  "new_city_activity_battle_stars1006": "势如破竹",
  "new_city_activity_battle_stars1101": "攻城期间，累计拆除耐久度超过{0}点",
  "new_city_activity_battle_stars1102": "攻城期间，累计击败他人部队{0}队",
  "new_city_activity_battle_stars1103": "攻城期间，累计获得积分{0}点",
  "new_city_activity_battle_stars1104": "攻城期间，累计击飞{0}个玩家基地",
  "new_city_activity_battle_stars1105": "攻城期间，累计抢到{0}个战利品宝箱",
  "new_city_activity_battle_stars1106": "攻城期间，累计击破守军{0}队",
  "new_city_activity_battle_tips1001": "攻城排行榜",
  "new_city_activity_battle_tips1002": "确认将宣战目标从{0}改为{1}？",
  "new_city_activity_battle_tips1003": "已有宣战正在进行中，无法宣战其他城市！",
  "new_city_activity_battle_tips1004": "该等级城市的活动暂未开放，无法提前宣战！",
  "new_city_activity_battle_tips1005": "该城市已被过多同盟宣战，攻城营地位置已满，无法宣战！",
  "new_city_activity_battle_tips1006": "宣战{0} {1}",
  "new_city_activity_battle_tips1007": "已宣战同盟：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1008": "开战时间",
  "new_city_activity_battle_tips1009": "你的时区：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1010": "动员公告：",
  "new_city_activity_battle_tips1011": "今日宣战次数：{0}",
  "new_city_activity_battle_tips1012": "确认宣战",
  "new_city_activity_battle_tips1013": "同盟未参与本次攻城战斗，无法拾取弓藏宝箱！",
  "new_city_activity_battle_tips1014": "宣战已结束，攻击失败，返还{0}体力!",
  "new_city_activity_battle_tips1015": "攻城时无法使用连续行军指令！",
  "new_city_activity_battle_tips1016": "末日军团战利品",
  "new_city_activity_battle_tips1017": "攻击末日军团占领的城市时，找到的末日军团战利品，拾取后可获得随机奖励",
  "new_city_activity_battle_tips1018": "立刻开始攻城！",
  "new_city_activity_battle_tips1019": "动员公告将会同步更新至同盟标记、同盟公告、同盟邮件中",
  "new_city_activity_battle_tips1020": "{0}太强了，可恶！！",
  "new_city_activity_battle_tips1021": "我将冲在第一位！",
  "new_city_activity_battle_tips1022": "大战前的平静...",
  "new_city_activity_battle_tips1023": "战斗就要开始了..",
  "new_city_activity_battle_tips1024": "取消宣战后，成员将立刻无法攻击该城市，同时不返还今日宣战次数，确认取消宣战？",
  "new_city_activity_battle_tips1025": "宝藏已被抢完",
  "new_city_activity_battle_tips1026": "响应您的召唤！",
  "new_city_activity_battle_tips1027": "听从您的命令！",
  "new_city_activity_battle_tips1028": "我们必将胜利！",
  "new_city_activity_battle_tips1029": "确认宣战",
  "new_city_activity_battle_tips1030": "下命令吧！长官！",
  "new_city_activity_battle_tips1031": "输入你的命令...",
  "new_city_activity_battle_tips1032": "全军出击指令：派遣所有离线指挥官的1只部队攻击目标城市，确认使用？\n1.该指令有5分钟使用冷却.\n2.战力不足、剩余士兵不足、医院较满的指挥官不会响应该指令。",
  "new_city_activity_battle_tips1033": "当前功能冷却中，请与{0}后使用！",
  "new_city_activity_battle_tips1034": "前没有指挥官可以响应全军出击指令，操作失败！冷却时间已返还！",
  "new_city_activity_battle_tips1035": "取消宣战成功！",
  "new_city_activity_battle_tips1036": "战斗结束倒计时",
  "new_city_activity_battle_tips1037": "点击开启离线后自动响应全军出击功能",
  "new_city_activity_battle_tips1038": "已开启离线后自动响应全军出击功能",
  "new_city_activity_battle_tips1039": "响应",
  "new_city_activity_battle_tips1040": "为了胜利！",
  "new_city_activity_battle_tips1041": "感谢你的加入！",
  "new_city_activity_battle_tips1042": "让我们并肩作战！",
  "new_city_activity_battle_tips1043": "响应全军突击",
  "new_city_activity_battle_tips1044": "不响应全军突击",
  "new_city_activity_battle_tips1045": "已 <color=#099b4a>开启</color>离线后自动响应全军出击功能！",
  "new_city_activity_battle_tips1046": "已 <color=#099b4a>关闭</color>离线后自动响应全军出击功能!",
  "new_city_activity_battle_tips1047": "攻占城市！",
  "new_city_activity_battle_tips1048": "查看",
  "new_city_activity_battle_tips1049": "全盟胜利奖励",
  "new_city_activity_battle_tips1050": "参与攻城奖励",
  "new_city_activity_battle_tips1051": "您未参与攻城，无法获得参与奖励",
  "new_city_activity_battle_tips1052": "领取城池产出",
  "new_city_activity_battle_tips1053": "侦查宣战城市",
  "new_city_activity_battle_tips1054": "您的同盟占领了这座城市，并从中搜取了一些物资。",
  "new_city_activity_battle_tips1055": "您的同盟正准备占领这座城市！请准备好准时参与！",
  "new_city_activity_battle_tips1056": "即将开战",
  "new_city_activity_battle_tips1057": "无法迁城至黑土地上",
  "new_city_activity_battle_tips1058": "请宣战吧！",
  "new_city_activity_battle_tips1059": "我们需要战争！",
  "new_city_activity_battle_tips1060": "带领我们走向胜利！",
  "new_city_activity_battle_tips1061": "战争开始于（服务器时间）",
  "new_city_activity_battle_tips1062": "战争开始于（本地时间）",
  "new_city_activity_battle_tips1063": "战争开始于",
  "new_city_activity_battle_tips1064": "您已经领取奖励并点过赞了！",
  "new_city_activity_battle_tips1065": "侦察机已出发，到达目标点后即可完成任务！距离可能较远请耐心等待！",
  "new_city_activity_battle_tips1066": "宣战正式开始",
  "new_city_activity_battle_tips1067": "亲爱的指挥官！\n贵盟对lv.{0}{1}{2}的提前宣战已转变为正式宣战，请注意准时参加！",
  "new_city_activity_battle_tips1068": "提前宣战失败！",
  "new_city_activity_battle_tips1069": "亲爱的指挥官！\n贵盟对lv.{0}{1}{2}的提前宣战失败，原因是：没有相领城市！",
  "new_city_activity_battle_tips1070": "亲爱的指挥官！\n贵盟对lv.{0}{1}{2}的提前宣战失败，原因是：当前占领城市数量超出上限！",
  "new_city_activity_battle_tips1071": "亲爱的指挥官！\n贵盟对lv.{0}{1}{2}的提前宣战失败，原因是：当日宣战次数已耗尽！",
  "new_city_activity_battle_tips1072": "亲爱的指挥官！\n贵盟对lv.{0}{1}{2}的提前宣战失败，原因是：需要占领任意一个1级城市！",
  "new_city_activity_battle_tips1073": "提前宣战转化为正式宣战时，消耗宣战次数",
  "new_city_activity_tips1001": "准备攻城！",
  "new_city_activity_tips1002": "激战中！",
  "new_city_activity_tips1003": "集合",
  "new_city_activity_tips1004": "参战",
  "new_city_activity_tips1005": "集合部队",
  "new_city_activity_tips1006": "已加入",
  "new_city_activity_tips1007": "前往",
  "new_city_activity_tips1008": "查看同盟",
  "new_city_activity_tips1009": "战斗开始",
  "new_city_activity_tips1010": "修复中...暂不可用",
  "new_city_activity_tips1011": "我的攻城营地",
  "new_city_activity_tips1012": "当城市耐久度为0时，积分最高的同盟将获取城市的控制权",
  "new_city_activity_tips1013": "无人占领",
  "new_city_activity_tips1014": "宣战中",
  "new_detect_tips_1": "救援士兵数",
  "new_detect_tips_10": "继续搜寻",
  "new_detect_tips_11": "领奖离开",
  "new_detect_tips_12": "奖励价值{0}",
  "new_detect_tips_13": "搜寻成功",
  "new_detect_tips_14": "搜寻失败",
  "new_detect_tips_15": "黑市宝箱",
  "new_detect_tips_16": "有一个箱子中包含额外神秘奖励！",
  "new_detect_tips_17": "奖励价值",
  "new_detect_tips_18": "额外奖励",
  "new_detect_tips_19": "普通奖励",
  "new_detect_tips_2": "恭喜您救出了全部士兵",
  "new_detect_tips_20": "开始转动",
  "new_detect_tips_21": "再看一次",
  "new_detect_tips_22": "领取奖励",
  "new_detect_tips_23": "恭喜获得神秘奖励",
  "new_detect_tips_24": "擦肩而过！！",
  "new_detect_tips_25": "您与大奖擦肩而过",
  "new_detect_tips_26": "恭喜您获得神秘大奖！！",
  "new_detect_tips_27": "离开",
  "new_detect_tips_28": "第{0}次搜寻",
  "new_detect_tips_29": "请点击搜寻按钮开始搜寻物资",
  "new_detect_tips_3": "只差一点就可以救出全部士兵",
  "new_detect_tips_30": "是否停止搜寻携带当前奖励离开",
  "new_detect_tips_31": "1.进入玩法后，点击宝箱可以预览奖励，三个宝箱中有一个宝箱里有额外奖励；\n2.点击开始转动，宝箱会开始连续的交换位置，结束后可以选择一个宝箱进行领奖，也可以点击再看一次按钮重新播放一次位置交换。",
  "new_detect_tips_32": "您的校场剩余容量不足，超过校场上限的士兵将无法加入您的部队，是否开始救援抵抗军任务？",
  "new_detect_tips_33": "采集行动",
  "new_detect_tips_34": "尽可能获得更多粮食",
  "new_detect_tips_35": "尽可能获得更多铁矿",
  "new_detect_tips_36": "尽可能获得更多金币",
  "new_detect_tips_37": "尽可能获得更多钻石",
  "new_detect_tips_38": "<size=36>{0}%</size><color=#FFFFFF>成功概率</color>",
  "new_detect_tips_4": "采集资源数",
  "new_detect_tips_5": "恭喜您采集了全部资源",
  "new_detect_tips_6": "只差一点就可以采集完全部资源",
  "new_detect_tips_7": "剩余时间不足，请重新领取雷达任务",
  "new_detect_tips_8": "物资搜寻",
  "new_detect_tips_9": "成功概率",
  "new_stage_tips_01": "喂——有人在外面吗？",
  "new_stage_tips_02": "救命啊！我被困在瓶子里了！",
  "new_stage_tips_03": "这不是梦吧？快救我出去！",
  "new_stage_tips_04": "救命！",
  "new_stage_tips_05": "我不会游泳啊！快点救我出去！",
  "new_stage_tips_06": "咳咳——这水味道有点怪！",
  "new_stage_tips_07": "气泡都比我自由！",
  "new_stage_tips_08": "我在瓶子里练了五分钟自由泳！",
  "new_stage_tips_09": "对！敲这儿！玻璃快裂了！",
  "new_stage_tips_10": "快！我已经呼吸到外面的空气了！",
  "new_stage_tips_11": "水在流出去！继续砸——别停！",
  "new_stage_tips_12": "看！瓶子裂了！就差一点！",
  "new_stage_tips_13": "快看！水瓶里困住了一位英雄！",
  "new_stage_tips_14": "别愣着，打碎瓶子——我们得救他出来！",
  "new_uav_level_button1": "升级预览",
  "new_uav_level_desc1": "技能",
  "new_uav_level_desc10": "英雄生命",
  "new_uav_level_desc11": "英雄攻击",
  "new_uav_level_desc12": "英雄防御",
  "new_uav_level_desc2": "无人机属性",
  "new_uav_level_desc3": "{0}级解锁",
  "new_uav_level_desc4": "已解锁",
  "new_uav_level_desc5": "等级",
  "new_uav_level_desc6": "无人机的属性在战斗中会以一定的比例转化成全体英雄的属性。以下是无人机当前等级的属性：",
  "new_uav_level_desc6_new": "无人机的属性在战斗中会以一定的比例转化成全体英雄及主宰的属性。以下是无人机当前等级的属性：",
  "new_uav_level_desc7": "比例",
  "new_uav_level_desc8": "<color=#FFD200>{0}</color>/{1}",
  "new_uav_level_desc9": "关键升级 - 阶段 <color=#FFD200>{0}</color>/{1}",
  "new_uav_level_drone_desc1": "初始的无人机型号，为英雄们提供作战支援。",
  "new_uav_level_drone_desc2": "改进的无人机型号，增强了火力。解锁它即可激活：无人机攻击 +5000",
  "new_uav_level_drone_desc3": "美丽优雅又威力十足。解锁它即可激活：所有英雄攻击 +5%",
  "new_uav_level_drone_desc4": "大幅强化了高精度打击能力。解锁它即可激活：所有英雄技能伤害 +2%",
  "new_uav_level_drone_desc5": "拥有令人惊叹的速度，能够摆脱各种攻击。解锁它即可激活：所有英雄受到伤害 -5%",
  "new_uav_level_drone_desc6": "战术无人机的终极形态，统御天空的最强武器。解锁它即可激活：PvP战斗中对方士兵阵亡比例 +5%",
  "new_uav_level_drone_name1": "TD-1“斥候”",
  "new_uav_level_drone_name2": "TD-2“轰炸者”",
  "new_uav_level_drone_name3": "TD-3“银骑士”",
  "new_uav_level_drone_name4": "TD-4“幻影”",
  "new_uav_level_drone_name5": "TD-5“破坏神”",
  "new_uav_level_drone_name6": "TD-6“霸主”",
  "new_uav_level_obtain_desc1": "已准备就绪",
  "new_uav_level_obtain_desc2": "属性已激活",
  "new_uav_level_obtain_desc3": "点击任意位置继续",
  "new_uav_level_skin_desc1": "拥有该外观:",
  "new_uav_level_skin_desc2": "将无人机升至 Lv.{0} 后获得",
  "new_uav_level_title1": "技能提升！",
  "new_uav_level_title2": "无人机属性",
  "new_uav_level_title3": "属性介绍",
  "new_uav_level_title4": "属性汇总",
  "new_uav_level_typewriter_desc1": "TD-1“斥候”机体升级就绪\n导弹已装载",
  "new_uav_level_typewriter_desc10": "TD-5“破坏神”即将达到最佳状态",
  "new_uav_level_typewriter_desc2": "TD-1“斥候”即将达到最佳状态\n无人机 Lv.50 后将获得 TD-2“轰炸者”",
  "new_uav_level_typewriter_desc3": "TD-2“轰炸者”机体升级就绪\n导弹已装载",
  "new_uav_level_typewriter_desc4": "TD-2“轰炸者”即将达到最佳状态\n无人机 Lv.100 后将获得 TD-3“银骑士”",
  "new_uav_level_typewriter_desc5": "TD-3“银骑士”机体升级就绪\n导弹已装载",
  "new_uav_level_typewriter_desc6": "TD-3“银骑士”即将达到最佳状态\n无人机 Lv.150 后将获得 TD-4“幻影”",
  "new_uav_level_typewriter_desc7": "TD-4“幻影”机体升级就绪\n导弹已装载",
  "new_uav_level_typewriter_desc8": "TD-4“幻影”即将达到最佳状态\n无人机 Lv.200 后将获得 TD-5“破坏神”",
  "new_uav_level_typewriter_desc9": "TD-5“破坏神”机体升级就绪\n导弹已装载",
  "new_user_chat_alarm_tips": "安全提示：请勿添加私人聊天方式，并注意保护您的财产及隐私安全。",
  "newbee_migration_button1001": "点击以开启",
  "newbee_migration_content1001": "亲爱的指挥官：\n欢迎来到战区{0}，这里与您的发展进度更为接近，您也将在这里认识新的朋友，祝您游戏愉快！我们也为您准备了珍贵的礼物！\n1.为您免费开启推荐同盟功能，可点击快速加入。\n2.迁服后，自动消除着火状态、回满城市耐久度\n.3.迁服后，自动回复医院中所有伤兵。\n4.迁服后，额外获得{1}个{2}级的士兵。\n感谢您对lastwar的支持与厚爱，祝您游戏愉快！",
  "newbee_migration_content1002": "亲爱的指挥官：\n欢迎来到战区{0}，这里与您的发展进度更为接近，您也将在这里认识新的朋友，祝您游戏愉快！我们也为您准备了珍贵的礼物！\n1.为您免费开启推荐同盟功能，可点击快速加入。\n2.迁服后，自动消除着火状态、回满城市耐久度\n.3.迁服后，自动回复医院中所有伤兵。\n感谢您对lastwar的支持与厚爱，祝您游戏愉快！",
  "newbee_migration_content1003": "亲爱的指挥官：\n检测到您加载时间过长，感谢您的等待与耐心，请查收这份我们为您准备的奖励！",
  "newbee_migration_tips1001": "新战区邀请函",
  "newbee_migration_tips1002": "勇敢的指挥官：",
  "newbee_migration_tips1003": "来自战区{0}的指挥官听闻了您的故事，希望你能前往他们战区带领他们一起战斗！这个战区和您的发展进度更为接近，您可以在那里大展身手！\n请注意：本邀请函机会稀少，一旦拒绝短期内不会再次触发，请谨慎考虑！",
  "newbee_migration_tips1004": "受邀奖励",
  "newbee_migration_tips1005": "拒绝邀请",
  "newbee_migration_tips1006": "欣然接受",
  "newbee_migration_tips1007": "清空医院",
  "newbee_migration_tips1008": "自动灭火",
  "newbee_migration_tips1009": "赠送士兵",
  "newbee_migration_tips1010": "推荐同盟",
  "newbee_migration_tips1011": "新战区的朋友将为您免费恢复医院中的所有伤兵！",
  "newbee_migration_tips1012": "新战区的朋友将为您的基地免费灭火！",
  "newbee_migration_tips1013": "新战区的朋友赠送了您{0}位{1}级士兵，助您征战！",
  "newbee_migration_tips1014": "新战区的朋友为您推荐了合适的同盟！",
  "newbee_migration_tips1015": "新的战友在等你一起出发！",
  "newbee_migration_tips1016": "亲爱的指挥官：",
  "newbee_migration_tips1017": "检测到您本次加载时间较长，我们为您准备了一份小礼物，请登录后从邮箱中领取！",
  "newbee_migration_tips1018": "受邀特权",
  "newbee_migration_tips1019": "迁移战区失败，如仍然需要迁移服务器，请联系客服处理。",
  "newbee_migration_tips1020": "数据迁移中，暂时无法登录，请稍后再试。",
  "newbee_migration_title1001": "勇闯新战区！",
  "newbee_migration_title1003": "加载长时补偿！",
  "newbies_Gump_hero_desc": "战地新星！",
  "newbies_Mason_hero_desc": "狂暴枪手！",
  "newbies_Monica_activate_button": "激活莫妮卡",
  "newbies_airplane_bubbledesc": "请求支援！这里遇到了超级挑战！",
  "newbies_alliance_askhelp_desc1": "已向全体盟友请求帮助！\n能被帮助<color=#FFFF00>{0}</color>次，将大幅减少<color=#00FF00>建造时间</color>",
  "newbies_alliance_askhelp_desc2": "已向全体盟友请求帮助！\n能被帮助<color=#FFFF00>{0}</color>次，将大幅减少<color=#00FF00>科研时间</color>",
  "newbies_alliance_askhelp_desc3": "已向全体盟友请求帮助！\n能被帮助<color=#FFFF00>{0}</color>次，将大幅减少<color=#00FF00>治疗时间</color>",
  "newbies_alliance_celebrate_desc": "等<color=#FDC839>{0}</color>位盟友送来礼物！",
  "newbies_alliance_celebrate_desc1": "恭喜达成",
  "newbies_alliance_celebrate_desc2": "恭喜你达成如下目标",
  "newbies_alliance_celebrate_desc3": "庆祝典礼",
  "newbies_alliance_celebrate_mail_desc": "达成同盟目标奖励",
  "newbies_alliance_celebrate_mail_message": "尊敬的指挥官，这是您未领取的奖励，请查收。",
  "newbies_alliance_celebrate_task1": "首次获得UR英雄",
  "newbies_alliance_celebrate_task10": "首次击杀20级末日精英",
  "newbies_alliance_celebrate_task11": "首次击杀30级末日精英",
  "newbies_alliance_celebrate_task2": "救出莫妮卡",
  "newbies_alliance_celebrate_task3": "将“总部”升级至8级",
  "newbies_alliance_celebrate_task4": "首次派遣UR货车出发",
  "newbies_alliance_celebrate_task5": "解锁所有街区区域",
  "newbies_alliance_celebrate_task6": "制造获得第一个UR装备",
  "newbies_alliance_celebrate_task7": "首次在军备竞赛中夺得第1名",
  "newbies_alliance_celebrate_task8": "首次在同盟对决夺得MVP",
  "newbies_alliance_celebrate_task9": "首次击杀10级末日精英",
  "newbies_alliance_gethelp_desc1": "盟友<color=#00FFFF>{0}</color>为您提供了加速帮助！<color=#FFFF00>{1}/{2}</color>\n{3}时间<color=#00FF00>-{4}</color>",
  "newbies_alliance_gethelp_desc2": "治疗伤兵",
  "newbies_alliance_givehelp_desc1": "盟友<color=#00FFFF>{0}</color>\n感谢您提供了加速帮助！",
  "newbies_alliance_givehelp_desc2": "盟友<color=#00FFFF>{0}</color>...等{1}人\n感谢您提供了加速帮助！",
  "newbies_alliance_helplist_desc": "同盟帮助{0}/{1}",
  "newbies_alliance_helptip_desc1": "加入同盟，加速成长！",
  "newbies_alliance_helptip_desc2": "大幅减少建造时间",
  "newbies_alliance_helptip_desc3": "大量免费同盟礼物",
  "newbies_alliance_join_desc": "加入同盟，加速成长！",
  "newbies_alliance_join_desc1": "欢迎加入",
  "newbies_alliance_join_desc2": "同盟庆祝礼物",
  "newbies_alliance_join_desc273301": "欢迎！",
  "newbies_alliance_join_desc273401": "新盟友，你好！",
  "newbies_alliance_join_desc273501": "记着领取宝箱！",
  "newbies_alliance_join_desc273801": "同盟互助可缩短建造时间",
  "newbies_alliance_join_desc274201": "太棒了！",
  "newbies_alliance_join_desc274301": "恭喜！",
  "newbies_alliance_join_desc3": "领取",
  "newbies_alliance_join_desc4": "等<color=#FDC839>{0}</color>位盟友欢迎你的加入！",
  "newbies_alliance_join_desc5": "欢迎加入！",
  "newbies_alliance_join_mail_desc": "入盟欢迎奖励",
  "newbies_alliance_join_mail_message": "尊敬的指挥官，这是您未领取的同盟奖励，请查收。",
  "newbies_alliance_mail_desc": "《您不是一个人在战斗！》",
  "newbies_alliance_mail_message": "在这个重要的时期，我们最好建造<color=#fd5454>同盟互助中心</color>跟其它势力建立合作关系。盟友能帮助我们更快的建造和训练士兵，发起集结击败强大的敌人，以及提供许多其它好处。\n不管怎样，想要不断壮大自身，同盟和盟友都是必不可少的助力。\n只要您建造<color=#fd5454>同盟互助中心</color>，我们就可以创建或加入同盟了。指挥官，去寻找你的盟友吧！\n\n——您的参谋官莫妮卡",
  "newbies_alliance_mail_subdesc": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级4！",
  "newbies_breakthrough_unlock_desc": "开启倒计时",
  "newbies_brtips": "战斗力：通过英雄<color=#fd5454>升级等级</color>、<color=#fd5454>强化技能</color>、<color=#fd5454>提升军衔</color>等方式获得",
  "newbies_buff_more_soldier": "初始上阵士兵+1",
  "newbies_buff_more_soldier_effectdec": "初始上阵士兵+1",
  "newbies_buff_soldier_upgrade": "奖励新英雄",
  "newbies_buff_soldier_upgrade_effectdec": "阿甘加入队伍",
  "newbies_buff_unlock_hero": "奖励新英雄",
  "newbies_buff_unlock_hero_effectdec": "梅森加入队伍",
  "newbies_bufflist_desc": "触发能力",
  "newbies_build_desc_bingying_1": "消耗资源可训练士兵",
  "newbies_build_desc_bingying_2": "升级兵营，可训练更多和更高等级的士兵",
  "newbies_build_desc_chengqiang_1": "城墙有10000点城防值，守城失败会损失1000点，城防值清零时，基地会被转移至随机坐标",
  "newbies_build_desc_chengqiang_2": "配置防守部队，守城成功不会扣除城防值",
  "newbies_build_desc_gongrenxiaowu_1": "升级可以减少所有建筑的建造时间",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_1": "可用于储存金币",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_2": "仓库可保护金币不被敌人掠夺",
  "newbies_build_desc_jinbicangku_3": "提升仓库等级可提高保护量",
  "newbies_build_desc_jinkuang_1": "自动生产金币",
  "newbies_build_desc_jinkuang_2": "达到最大生产时间后，将停止生产，记得提前领取哦！",
  "newbies_build_desc_jinkuang_3": "升级后可提升生产速度和上限",
  "newbies_build_desc_jiuguan_1": "使用招募券可在酒馆招募英雄",
  "newbies_build_desc_jiuguan_2": "每隔一段时间可免费1次招募",
  "newbies_build_desc_jiuguan_3": "升级酒馆可减少免费招募冷却时间",
  "newbies_build_desc_lieying_1": "所有指挥官的<color=#fd5454>战力相同</color>，完全由您展示操作技巧，看您能通过几关？",
  "newbies_build_desc_lieying_2": "通关剩余的士兵越多，转化的最高级士兵越多",
  "newbies_build_desc_nongtian_1": "自动生产粮食",
  "newbies_build_desc_nongtian_2": "达到最大生产时间后，将停止生产，记得提前领取哦！",
  "newbies_build_desc_nongtian_3": "升级后可提升生产速度和上限",
  "newbies_build_desc_rencaidating_1": "用来管理幸存者",
  "newbies_build_desc_rencaidating_2": "派遣幸存者到各建筑里，可为其提供增益效果",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_1": "可用于储存粮食",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_2": "仓库可保护粮食不被敌人掠夺",
  "newbies_build_desc_shiwucangku_3": "提升仓库等级可提高保护量",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_1": "每隔一段时间雷达可以在世界地图上探索到各类情报",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_2": "完成情报任务可获得丰厚奖励",
  "newbies_build_desc_shuoming_leida_3": "雷达等级越高，可探索到的情报和奖励越多",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_1": "可用于储存铁矿",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_2": "仓库可保护铁矿不被敌人掠夺",
  "newbies_build_desc_tekuangcangku_3": "提升仓库等级可提高保护量",
  "newbies_build_desc_tiekuang_1": "自动生产铁矿",
  "newbies_build_desc_tiekuang_2": "达到最大生产时间后，将停止生产，记得提前领取哦！",
  "newbies_build_desc_tiekuang_3": "升级后可提升生产速度和上限",
  "newbies_build_desc_tongmeng_1": "加入同盟，可结交盟友",
  "newbies_build_desc_tongmeng_2": "同盟帮助可缩减建造，科技研究和士兵治疗时间",
  "newbies_build_desc_tongmeng_3": "同盟礼物内可免费领取奖励",
  "newbies_build_desc_tongmeng_4": "同盟战争集结可以提升战斗能力",
  "newbies_build_desc_tongmeng_5": "集结盟友，一起争霸世界",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_1": "在建筑升级、医院治疗、科技研究时，向同盟成员请求帮助可大幅减少需要消耗的时间",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_2": "在世界击杀末日精英可为所有成员提供一份普通同盟礼物",
  "newbies_build_desc_tongmeng_shuoming_3": "购买包含同盟礼物的礼包可为所有成员提供一份高级同盟礼物",
  "newbies_build_desc_xiaochang_1": "所有士兵都会储存在校场内",
  "newbies_build_desc_xiaochang_2": "等级越高可存储的士兵越多",
  "newbies_build_desc_xiaodui_1": "可上阵英雄组建小队",
  "newbies_build_desc_xiaodui_2": "小队可以在世界打野怪、采集资源、挑战末日精英",
  "newbies_build_desc_xiaodui_3": "升级小队可以提升战力和小队行军速度",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_1": "自动生产英雄经验值",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_2": "达到最大生产时间后，将停止生产，记得提前领取哦！",
  "newbies_build_desc_xunlianjidi_3": "升级后可提升生产速度和上限",
  "newbies_build_desc_yiyuan_1": "战斗中重伤的士兵会进入到医院",
  "newbies_build_desc_yiyuan_2": "可在医院中治疗重伤士兵，医院达到上限后，重伤的士兵将直接死亡",
  "newbies_build_desc_yiyuan_3": "等级越高可收纳的重伤士兵越多",
  "newbies_build_desc_zongbu_1": "升级可解锁更多建筑和提升建筑等级上限",
  "newbies_build_desc_zongbu_2": "升级可提升英雄战斗属性和等级上限",
  "newbies_build_desc_zongbu_3": "升级可奖励英雄经验，等级越高奖励越多",
  "newbies_build_title_tongmeng_shuoming": "同盟成员可助你快速成长！",
  "newbies_building_suggest_desc1": "该建筑并不是<color=#fd5454>升级总部</color>的<color=#fd5454>前置建筑</color>。是否继续升级？\n\n建议优先升级<color=#fd5454>前置建筑</color>，这样可以更快地<color=#fd5454>升级总部</color>。",
  "newbies_buildinglist_desc1": "建造队列：{0}/{1}",
  "newbies_buildinglist_rank_desc2": "选择排序方式",
  "newbies_buildinglist_rank_desc3": "全类型",
  "newbies_buildinglist_rank_desc4": "推荐",
  "newbies_buildinglist_rank_desc5": "等级从低到高",
  "newbies_buildinglist_rank_desc6": "等级从高到低",
  "newbies_buildinglist_rank_desc7": "满级",
  "newbies_buildinglist_title": "建筑列表",
  "newbies_buildingrepair_unlock_tips": "请先完成上一任务",
  "newbies_chapter1_cointips": "金币可用来修复建筑",
  "newbies_chapter1_task1_desc": "通关“特别行动1”",
  "newbies_chapter1_task2_desc": "通关“特别行动2”",
  "newbies_chapter1_task3_desc": "通关“特别行动3”",
  "newbies_chapter1_title": "特别行动",
  "newbies_chapter2_task1_desc": "修复“城墙”",
  "newbies_chapter2_task2_desc": "通关“特别行动4”",
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  "newbies_chapter2_task6_desc": "修复“总部”",
  "newbies_chapter2_title": "占领基地",
  "newbies_chapter3_stagelock": "需要完成第{0}章",
  "newbies_chapter3_task10_desc": "修复第2个“农田”",
  "newbies_chapter3_task11_desc": "修复第2个“金矿”",
  "newbies_chapter3_task12_desc": "将“总部”升级至2级",
  "newbies_chapter3_task13_desc": "通关“迷雾危机1”",
  "newbies_chapter3_task14_desc": "解锁第一片迷雾",
  "newbies_chapter3_task15_desc": "通关“迷雾危机2”",
  "newbies_chapter3_task16_desc": "解锁第二片迷雾",
  "newbies_chapter3_task17_desc": "修复“建筑工小屋”",
  "newbies_chapter3_task18_desc": "修复“训练基地”",
  "newbies_chapter3_task19_desc": "建造“猎鹰搜救队”",
  "newbies_chapter3_task1_desc": "通关“关卡1”",
  "newbies_chapter3_task2_desc": "修复第1个“铁矿场”",
  "newbies_chapter3_task3_desc": "修复第1个“农田”",
  "newbies_chapter3_task4_desc": "通关“关卡3”",
  "newbies_chapter3_task5_desc": "修复第1个“金矿”",
  "newbies_chapter3_task6_desc": "修复第2个“铁矿场”",
  "newbies_chapter3_task7_desc": "找到“剪线钳”",
  "newbies_chapter3_task8_desc": "为莫妮卡剪断第1根引线",
  "newbies_chapter3_task9_desc": "通关“关卡5”",
  "newbies_chapter3_title": "建设城市",
  "newbies_chapter4_task10_desc": "累计进行10次英雄招募",
  "newbies_chapter4_task11_desc": "升级2个任意英雄到5级",
  "newbies_chapter4_task12_desc": "将“总部”升级至3级",
  "newbies_chapter4_task13_desc": "建造“训练基地”",
  "newbies_chapter4_task14_desc": "建造“同盟互助中心”",
  "newbies_chapter4_task15_desc": "解锁第三块区域",
  "newbies_chapter4_task16_desc": "升级2个任意英雄到10级",
  "newbies_chapter4_task17_desc": "通关“关卡14”",
  "newbies_chapter4_task18_desc": "找到“剪线钳”",
  "newbies_chapter4_task19_desc": "为莫妮卡剪断第3根引线",
  "newbies_chapter4_task1_desc": "通关“关卡6”",
  "newbies_chapter4_task20_desc": "将“总部”升级至3级",
  "newbies_chapter4_task21_desc": "升级1个任意英雄到5级",
  "newbies_chapter4_task22_desc": "升级2个任意英雄到5级",
  "newbies_chapter4_task23_desc": "通关“关卡8”",
  "newbies_chapter4_task24_desc": "修复“酒馆”",
  "newbies_chapter4_task25_desc": "将“训练基地”升级至2级",
  "newbies_chapter4_task2_desc": "找到“招募券”",
  "newbies_chapter4_task3_desc": "解锁第一块区域",
  "newbies_chapter4_task4_desc": "进行1次英雄招募",
  "newbies_chapter4_task5_desc": "升级1个任意英雄到10级",
  "newbies_chapter4_task6_desc": "通关“关卡9”",
  "newbies_chapter4_task7_desc": "找到“剪线钳”",
  "newbies_chapter4_task8_desc": "解锁第二块区域",
  "newbies_chapter4_task9_desc": "为莫妮卡剪断第2根引线",
  "newbies_chapter4_title": "自由基建",
  "newbies_chapter5_task10_desc": "建造“医院”",
  "newbies_chapter5_task11_desc": "通关“关卡16”",
  "newbies_chapter5_task12_desc": "解锁第四块区域",
  "newbies_chapter5_task13_desc": "为莫妮卡剪断第4根引线",
  "newbies_chapter5_task14_desc": "在城墙外招募1名幸存者",
  "newbies_chapter5_task15_desc": "将“总部”升级至4级",
  "newbies_chapter5_task16_desc": "将“兵营”升级至2级",
  "newbies_chapter5_task17_desc": "将“校场”升级至2级",
  "newbies_chapter5_task18_desc": "派幸存者去建筑工小屋工作",
  "newbies_chapter5_task1_desc": "建造“校场”",
  "newbies_chapter5_task2_desc": "完成事件“拯救抵抗军”",
  "newbies_chapter5_task3_desc": "解锁“第一小队”",
  "newbies_chapter5_task4_desc": "将3个英雄编入编队",
  "newbies_chapter5_task5_desc": "建造“兵营”",
  "newbies_chapter5_task6_desc": "训练10个士兵",
  "newbies_chapter5_task7_desc": "完成事件“末日先锋”",
  "newbies_chapter5_task8_desc": "升级4个任意英雄到10级",
  "newbies_chapter5_task9_desc": "完成事件“末日军团”",
  "newbies_chapter5_title": "培养英雄",
  "newbies_chapter6_UItask_desc1": "目标：解锁<color=#fd5454>区域5</color>",
  "newbies_chapter6_UItask_desc10": "目标：消耗<color=#fd5454>100</color>点体力",
  "newbies_chapter6_UItask_desc2": "目标：解锁<color=#fd5454>区域6</color>",
  "newbies_chapter6_UItask_desc3": "目标：总部达到<color=#fd5454>5</color>级",
  "newbies_chapter6_UItask_desc4": "目标：总部达到<color=#fd5454>6</color>级",
  "newbies_chapter6_UItask_desc5": "目标：升级<color=#fd5454>5</color>个任意英雄到<color=#fd5454>20</color>级",
  "newbies_chapter6_UItask_desc6": "目标：升级<color=#fd5454>5</color>个任意英雄到<color=#fd5454>30</color>级",
  "newbies_chapter6_UItask_desc7": "目标：训练<color=#fd5454>100</color>名<color=#fd5454>1</color>级士兵",
  "newbies_chapter6_UItask_desc8": "目标：训练<color=#fd5454>100</color>名<color=#fd5454>2</color>级士兵",
  "newbies_chapter6_UItask_desc9": "目标：消耗<color=#fd5454>50</color>点体力",
  "newbies_chapter6_task10_desc": "找到“剪线钳”",
  "newbies_chapter6_task11_desc": "救出莫妮卡",
  "newbies_chapter6_task12_desc": "将“兵营”升级至4级",
  "newbies_chapter6_task13_desc": "将“城墙”升级至3级",
  "newbies_chapter6_task1_desc": "建造“侦察机”",
  "newbies_chapter6_task2_desc": "建造“雷达”",
  "newbies_chapter6_task3_desc": "完成1个雷达任务",
  "newbies_chapter6_task4_desc": "完成3个雷达任务",
  "newbies_chapter6_task5_desc": "击败大世界野怪1次",
  "newbies_chapter6_task6_desc": "将“总部”升级至5级",
  "newbies_chapter6_task7_desc": "找到“剪线钳”",
  "newbies_chapter6_task8_desc": "通关“关卡20”",
  "newbies_chapter6_task9_desc": "通关“关卡22”",
  "newbies_chapter6_title": "组建部队",
  "newbies_chapter7_award_button": "明白了",
  "newbies_chapter7_awardcd_desc": "{0}后领奖",
  "newbies_chapter7_awardget_desc": "点击领取",
  "newbies_chapter7_book1_desc1": "提升英雄战力，继续清理街区",
  "newbies_chapter7_book1_desc2": "解锁区域，即可激活",
  "newbies_chapter7_book1_desc3": "更多地块",
  "newbies_chapter7_book1_desc4": "更多奖励",
  "newbies_chapter7_book1_desc5": "更多玩法",
  "newbies_chapter7_book1_title": "清理街区",
  "newbies_chapter7_book2_desc1": "收集“资源”，升级建筑",
  "newbies_chapter7_book2_desc2": "升级总部，解锁更多能力",
  "newbies_chapter7_book2_title": "建设城市",
  "newbies_chapter7_book3_desc1": "收集“招募券”",
  "newbies_chapter7_book3_desc2": "酒馆招募英雄",
  "newbies_chapter7_book3_desc3": "收集“经验”",
  "newbies_chapter7_book3_desc4": "收集“技能勋章”",
  "newbies_chapter7_book3_desc5": "收集“英雄碎片”",
  "newbies_chapter7_book3_desc6": "升级等级",
  "newbies_chapter7_book3_desc7": "强化技能",
  "newbies_chapter7_book3_desc8": "军衔提升",
  "newbies_chapter7_book3_desc9": "提升英雄战斗力",
  "newbies_chapter7_book3_title": "培养英雄",
  "newbies_chapter7_book4_desc1": "训练更高级士兵，提高战力",
  "newbies_chapter7_book4_desc2": "编辑小队，出征世界，获取更多资源",
  "newbies_chapter7_book4_desc3": "Lv.1",
  "newbies_chapter7_book4_desc4": "Lv.2",
  "newbies_chapter7_book4_title": "组建部队",
  "newbies_chapter7_book5_desc1": "完成每日雷达任务",
  "newbies_chapter7_book5_desc2": "打野",
  "newbies_chapter7_book5_desc3": "采集",
  "newbies_chapter7_book5_desc4": "末日精英",
  "newbies_chapter7_book5_desc5": "加入同盟，争夺国会",
  "newbies_chapter7_book5_title": "探索世界",
  "newbies_chapter7_bookopen_button": "探索",
  "newbies_chapter7_jump_button": "前往",
  "newbies_chapter7_starttips": "探索未知，征服世界！",
  "newbies_chapter7_title": "探索世界",
  "newbies_chapter_award_desc": "恭喜获得",
  "newbies_chapter_end_desc": "第{0}章 完成",
  "newbies_dailytask_unlock_desc1": "每日任务",
  "newbies_dailytask_unlock_desc2": "跟随任务指引，获得每日提升",
  "newbies_easteregg_desc": "用炮火守护最后一朵黎明",
  "newbies_event_attack_condesc1": "完成事件“拯救抵抗军”",
  "newbies_event_attack_condesc2": "完成事件“末日先锋”",
  "newbies_event_attack_condesc3": "升级2个任意英雄到15级",
  "newbies_event_attack_condesc4": "升级1个任意英雄到10级",
  "newbies_event_attack_desc1": "挑战条件",
  "newbies_event_attack_desc2": "条件不足，无法挑战",
  "newbies_event_attack_desc3": "挑战奖励",
  "newbies_event_attack_name": "末日军团",
  "newbies_event_boss_plot1": "感受我的怒火吧！",
  "newbies_event_boss_plot2": "我将摧毁一切！",
  "newbies_event_boss_plot3": "受死吧！",
  "newbies_event_bubble_plot": "救命！",
  "newbies_event_collect_condesc1": "建造第1小队",
  "newbies_event_collect_condesc2": "拥有至少10个士兵",
  "newbies_event_collect_desc1": "采集条件",
  "newbies_event_collect_desc2": "条件不足，无法采集",
  "newbies_event_collect_name": "末日先锋",
  "newbies_event_finish_desc1": "末日军团",
  "newbies_event_finish_desc2": "抵御成功",
  "newbies_event_finish_desc3": "奖励",
  "newbies_event_finish_desc4": "领取",
  "newbies_event_save_condesc1": "建造1个校场",
  "newbies_event_save_desc": "抵抗军坚持不了多久了，请快去拯救他们！",
  "newbies_event_save_desc1": "营救条件",
  "newbies_event_save_desc2": "条件不足，无法营救",
  "newbies_event_save_name": "拯救抵抗军",
  "newbies_event_save_plot": "快上来",
  "newbies_event_soldier_plot1": "帮帮我们！",
  "newbies_event_soldier_plot2": "救命！",
  "newbies_event_start_desc": "末日军团疯狂来袭",
  "newbies_eventfuben_desc": "清理入侵丧尸",
  "newbies_eventfuben_name1": "拯救抵抗军",
  "newbies_eventfuben_name2": "挑战末日先锋",
  "newbies_eventfuben_name3": "挑战末日军团",
  "newbies_failtips_averagelv": "平均等级：",
  "newbies_failtips_lvnum": "Lv.{0}",
  "newbies_failtips_needhero": "上阵最强的英雄",
  "newbies_failtips_needlv": "推荐等级：",
  "newbies_fctarget_guide_desc1": "让我们看看下一个目标是什么？",
  "newbies_fctarget_guide_desc10": "指挥官，我们有多种提升战力的方案，来试一试吧！",
  "newbies_fctarget_guide_desc2": "末日军团随时会回来！",
  "newbies_fctarget_guide_desc3": "升级总部",
  "newbies_fctarget_guide_desc4": "升级总部可以带来大量战力提升！",
  "newbies_fctarget_guide_desc5": "升级建筑",
  "newbies_fctarget_guide_desc6": "培养英雄",
  "newbies_fctarget_guide_desc7": "训练士兵",
  "newbies_fctarget_guide_desc8": "升级无人机",
  "newbies_fctarget_guide_desc9": "研究科技",
  "newbies_fctarget_help_desc1": "招募英雄（<color=#ffb644>UR</color> > <color=#eb86ff>SSR</color> > <color=#70e6f1>SR</color>）",
  "newbies_fctarget_help_desc2": "提升英雄等级",
  "newbies_fctarget_help_desc3": "提升英雄军衔",
  "newbies_fctarget_help_desc4": "提升英雄技能",
  "newbies_fctarget_help_desc5": "提升英雄装备等级",
  "newbies_fctarget_help_desc6": "提升建筑等级",
  "newbies_fctarget_help_desc7": "训练更多高级士兵",
  "newbies_fctarget_help_desc8": "提升无人机",
  "newbies_fctarget_help_desc9": "提升科技等级",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc1": "建造酒馆解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc2": "英雄功能开启解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc3": "英雄功能开启解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc4": "英雄功能开启解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc5": "英雄功能开启解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc6": "建造建筑工小屋解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc7": "建造兵营解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc8": "建造无人机中心解锁",
  "newbies_fctarget_helpunlock_desc9": "建造科研中心解锁",
  "newbies_fctarget_main_desc1": "战斗力越高，收益越高，生存能力更强！",
  "newbies_fctarget_main_desc2": "提升战力",
  "newbies_fctarget_main_desc3": "战力价值",
  "newbies_fctarget_main_desc4": "奖励详情",
  "newbies_fctarget_main_desc5": "战力目标：{0}/{1}",
  "newbies_fctarget_main_desc6": "查看",
  "newbies_fctarget_title": "战力冲刺",
  "newbies_fctarget_value_desc1": "更快的清理街区，解锁更多区域和有趣的玩法",
  "newbies_fctarget_value_desc2": "挑战更高级的末日精英，获得更多奖励",
  "newbies_fctarget_value_desc3": "获得更高的竞技排名，傲视群雄",
  "newbies_fctarget_value_desc4": "抵抗更强大的对手势力，防止被掠夺",
  "newbies_fctarget_value_desc5": "获得更多游戏玩法和活动资格",
  "newbies_fctarget_value_desc6": "成为受人敬仰的指挥官",
  "newbies_fogfuben_name1": "迷雾危机1",
  "newbies_fogfuben_name2": "迷雾危机2",
  "newbies_fuben_attack_loading": "击败所有敌人",
  "newbies_fuben_attack_newloading": "挑战目标：击败所有敌人",
  "newbies_fuben_award_desc": "通关奖励",
  "newbies_fuben_battlefront_loading": "3关累计拯救至少{0}个士兵",
  "newbies_fuben_buff1_desc": "初始士兵+2",
  "newbies_fuben_buff1_name": "战斗效果",
  "newbies_fuben_buff2_desc": "增加拾取范围",
  "newbies_fuben_buff2_name": "战斗效果",
  "newbies_fuben_buff3_desc": "攻击频率增加100%",
  "newbies_fuben_buff3_name": "战斗效果",
  "newbies_fuben_buff4_desc": "攻击伤害增加100%",
  "newbies_fuben_buff4_name": "战斗效果",
  "newbies_fuben_buffjump_desc1": "前往招募",
  "newbies_fuben_buffjump_desc2": "前往建造",
  "newbies_fuben_buffjump_desc3": "获得金柏莉",
  "newbies_fuben_buffjump_desc4": "前往世界",
  "newbies_fuben_bufftask_desc1": "累计招募英雄20次",
  "newbies_fuben_bufftask_desc2": "累计建造或升级任意建筑50次",
  "newbies_fuben_bufftask_desc3": "获得1个UR英雄",
  "newbies_fuben_bufftask_desc4": "击败世界Lv.8野怪",
  "newbies_fuben_bufftask_title": "解锁条件：",
  "newbies_fuben_button_desc1": "已通关",
  "newbies_fuben_button_desc2": "请先通关<color=#fd5454>{0}</color>",
  "newbies_fuben_coin_loading": "至少拾取{0}个金币",
  "newbies_fuben_coin_newloading": "挑战目标：至少拾取{0}个金币",
  "newbies_fuben_coin_tips1": "至少拾取{0}个金币",
  "newbies_fuben_fail_tips1": "还需收集：",
  "newbies_fuben_hero_unlock_desc": "此关只能上阵{0}",
  "newbies_fuben_name1": "普通模式",
  "newbies_fuben_name2": "困难模式",
  "newbies_fuben_name3": "噩梦模式",
  "newbies_fuben_name4": "阿甘的挑战",
  "newbies_fuben_name5": "梅森的挑战",
  "newbies_fuben_name6": "法哈德的挑战",
  "newbies_fuben_newtitle1": "拯救挑战",
  "newbies_fuben_newtitle2": "金币挑战",
  "newbies_fuben_newtitle3": "英雄挑战",
  "newbies_fuben_newtitle4": "战力挑战",
  "newbies_fuben_save_loading": "拯救至少{0}个士兵",
  "newbies_fuben_save_newloading": "挑战目标：拯救至少{0}个士兵",
  "newbies_fuben_source_desc": "途径",
  "newbies_fuben_title": "神秘挑战",
  "newbies_fuben_unlock_button": "挑战",
  "newbies_fuben_unlock_desc": "通关关卡{0}后解锁",
  "newbies_func_joinalliance_desc": "总部达到4级后可加入同盟",
  "newbies_func_unlock_desc1": "新功能开启",
  "newbies_func_unlock_desc2": "培养英雄，提升战力！",
  "newbies_func_unlock_desc3": "现在开始可以<color=#fd5454>建造和升级更多建筑</color>了，更多有趣的玩法等你去探索！",
  "newbies_func_unlock_desc4": "任务",
  "newbies_func_unlock_desc5": "跟随任务指引，获得实力提升",
  "newbies_func_unlock_desc6": "请先完成<color=#fd5454>前置任务</color>",
  "newbies_getaward_lock_tips": "请先完成前置任务",
  "newbies_godjob_desc": "干得漂亮！",
  "newbies_guide_alliance_askhelp_tips": "点击“求助”按钮",
  "newbies_guide_alliance_desc273101": "指挥官，加入同盟后，建筑升级时就可以寻求同盟成员的帮助了！",
  "newbies_guide_alliance_desc273102": "每位成员都能帮您减少<color=#fd5454>建筑升级</color>所需时间，来升级总部尝试一下吧！",
  "newbies_guide_chapter3_desc274501": "太棒了，终于赶走了末日军团。快来把剩余区域解锁！",
  "newbies_guide_chapter3_desc274601": "指挥官，只剩最后一个区域了，加油！",
  "newbies_guide_formation_desc1": "<color=#fd5454>护卫</color>类型英雄适合放在<color=#fd5454>前排</color>",
  "newbies_guide_heroexp_desc272901": "指挥官，升级总部和其它建筑后，打开<color=#fd5454>礼盒</color>就能获得大量经验和奖励！",
  "newbies_guide_heroexp_desc272902": "缺少英雄经验时，就来<color=#fd5454>升级总部和建筑</color>吧！",
  "newbies_guide_herosquad_desc1": "推荐培养：\n{0}可提升军衔",
  "newbies_guide_herosquad_desc2": "推荐培养：\n{0}等级较低",
  "newbies_guide_herosquad_desc273201": "指挥官，您有部分英雄实力还可以提升，出战前先来培养一下吧！",
  "newbies_guide_herosquad_desc3": "已上阵最佳英雄！",
  "newbies_guide_herosquad_desc4": "点击这里，快速提升等级",
  "newbies_guide_herosquad_desc5": "点击这里，快速提升军衔",
  "newbies_guide_herosquad_tips": "点击这里，快速培养英雄",
  "newbies_guide_hopelight_desc": "<color=#fd5454>战力</color>提升后，来这里领取奖励吧！",
  "newbies_guide_radar_desc270101": "雷达中央就是我们的基地。指挥官，在基地周边找找<color=#fd5454>求救讯号</color>吧！",
  "newbies_guide_radar_desc270102": "有人吗，这里是希望抵抗军，我们被丧尸围攻，快要坚持不住了！",
  "newbies_guide_radar_desc270103": "收到！指挥官，我们快出发吧",
  "newbies_guide_radar_desc270201": "<color=#fd5454>绿色线条</color>是部队的行军路线，从基地指向目的地。",
  "newbies_guide_radar_desc270301": "指挥官，感谢救援。我们会进入您的队伍，与您并肩作战！",
  "newbies_guide_radar_desc270302": "士兵加入后会自动前往校场停留。您可以派遣他们去完成更艰难的挑战！",
  "newbies_guide_radar_desc270303": "指挥官，雷达扫描发现了<color=#fd5454>遗失的物资</color>，谁捡到就是谁的！我们快出发吧",
  "newbies_guide_radar_desc270401": "太棒了！收获满满！这些正是<color=#fd5454>建造基地</color>所急需的资源！",
  "newbies_guide_radar_desc270402": "每天在雷达中都能获得大量资源！来看看雷达其他的功能吧！",
  "newbies_guide_radar_desc270501": "英雄和士兵越强，小队战力越高！",
  "newbies_guide_radar_desc270601": "小队出征会扣除体力，但您不用担心。我们有很多<color=#fd5454>补充体力</color>的方式！",
  "newbies_guide_radar_desc270701": "体力会随时间慢慢恢复，另外每天还可以<color=#fd5454>免费</color>领取体力。",
  "newbies_guide_radar_desc274701": "指挥官，我们可以通过雷达来探索世界中的各类事件。来试一试吧！",
  "newbies_guide_radar_desc3": "点击任务",
  "newbies_guide_radar_tips1": "选择这个<color=#fd5454>求救讯号</color>",
  "newbies_guide_radar_tips2": "点击查看<color=#fd5454>功能说明</color>",
  "newbies_guide_task_desc272501": "“<color=#fd5454>任务</color>”面板会指引您在世界中完成各项活动",
  "newbies_guide_task_desc272701": "指挥官，我帮您整理出了每日最优先完成的任务",
  "newbies_guide_task_desc272801": "再完成几个任务后还可以获得进度宝箱！再来试试吧！",
  "newbies_guide_task_newdesc272501": "“<color=#fd5454>每日任务</color>”会指引您每天最优先参与的各项活动",
  "newbies_guide_task_newdesc274801": "指挥官，有抵抗军在呼救！快去看看！",
  "newbies_guide_task_newdesc274901": "我们快去拯救士兵，让他们去校场休息！",
  "newbies_guide_task_newdesc275001": "上阵英雄后才能派遣小队出征战斗，快来试试吧！",
  "newbies_guide_task_newdesc275101": "军团首领很强大！挑战之前要记着提升英雄战力！",
  "newbies_guide_task_tips1": "点击“<color=#fd5454>任务</color>”图标",
  "newbies_guide_task_tips3": "点击领取任务奖励",
  "newbies_guide_tili_tips1": "点击这里查看“<color=#fd5454>体力</color>”！",
  "newbies_guide_worker_desc271401": "幸存者只有在建筑中工作，才能发挥作用！",
  "newbies_guide_worker_desc271501": "太棒了！获得<color=#fd5454>建造免费加速1分钟</color>，指挥官可以更高效的建设基地。",
  "newbies_guide_worker_desc271502": "<color=#fd5454>解锁街区</color>可以获得更多幸存者！试试其他幸存者的强大能力吧！",
  "newbies_guide_worker_desc271601": "指挥官，派遣更多的幸存者去工作，可以为基地发展提供更多的加成效果。在<color=#fd5454>人才大厅</color>中可以管理这些幸存者。",
  "newbies_guide_worker_desc271701": "您拥有的所有幸存者都展示在这里！另外，更高品质的幸存者有更高的能力！",
  "newbies_guide_worker_desc271801": "在这里，您可以查看并且派遣幸存者去各个建筑中工作，快来试一试吧！",
  "newbies_guide_worker_desc271901": "太棒了！所有的幸存者都在工作了。我们来查看一下他们的工作效果。",
  "newbies_guide_worker_desc272001": "我们也可以通过“<color=#fd5454>招募</color>”来获得更多的幸存者，来尝试一下吧！",
  "newbies_guide_worker_desc272101": "在酒馆中，我们可以招募更多幸存者。记着，多余的碎片可以给幸存者<color=#fd5454>升星</color>！",
  "newbies_guide_worker_tips1": "点击这里，快速派遣幸存者",
  "newbies_guide_worker_tips2": "进入“<color=#fd5454>人才大厅</color>”",
  "newbies_guide_worker_tips3": "点击“<color=#fd5454>派遣</color>”页签",
  "newbies_guide_worker_tips4": "点击“<color=#fd5454>快速派遣</color>”",
  "newbies_guide_worker_tips5": "点击“<color=#fd5454>总览</color>”页签",
  "newbies_guide_worker_tips6": "点击“<color=#fd5454>幸存者招募</color>”",
  "newbies_guide_worker_tips7": "点击“<color=#fd5454>免费招募</color>”",
  "newbies_guide_world_attack": "搜索“<color=#fd5454>铁矿丧尸</color>”！",
  "newbies_guide_world_collect": "搜索<color=#fd5454>矿井</color>，采集铁矿！",
  "newbies_guide_world_desc271201": "您成功发起了组队集结，您可以随时查看组队的进度。",
  "newbies_guide_world_desc271301": "在集结列表中，指挥官可以查看当前“同盟”中所有的组队信息。",
  "newbies_guide_world_desc271302": "您可以选择任意一个队伍加入。队伍目标距离队长的基地越近，行军时间就越短哦！",
  "newbies_guide_world_team": "集结<color=#fd5454>盟友</color>，攻击末日精英！",
  "newbies_guide_world_tips3": "点击“<color=#fd5454>集结</color>”按钮",
  "newbies_hero_get_tips": "{0}已加入队伍",
  "newbies_hero_guide_desc1": "在这里可以培养你的英雄",
  "newbies_hero_guide_desc2": "选择一个英雄进行升级",
  "newbies_hero_guide_desc3": "<color=#fd5454>长按</color>升级按钮，可快速升级英雄等级",
  "newbies_herolvup_longpress_tips": "<color=#fd5454>长按</color>连续升级更加方便",
  "newbies_mainbuilding_lvup_limitdesc": "完成第{0}章所有任务",
  "newbies_mainbuilding_lvup_tips1": "获得奖励",
  "newbies_mainbuilding_lvup_tips2": "点击任意位置关闭",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips1": "总部等级不足",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips2": "升级后，可提升英雄等级上限",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips3": "升级后，可继续挑战",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips4": "总部等级",
  "newbies_mainbuilding_needlv_tips5": "升级后可解锁新功能",
  "newbies_maintask_desc1": "建造：侦察机",
  "newbies_maintask_desc2": "建造：雷达",
  "newbies_maintask_desc3": "完成1个雷达任务",
  "newbies_maintask_desc4": "完成3个雷达任务",
  "newbies_march_time_tips1": "{0}后到达",
  "newbies_monica_hero_desc": "发射强力导弹粉碎敌人！",
  "newbies_monica_unlock_desc": "请先拯救莫妮卡",
  "newbies_monopoly_event_tips_1": "救救我，我迫降后被丧尸袭击了！击败周围关卡的丧尸就可以拯救我！",
  "newbies_monopoly_event_tips_2": "击败周围关卡的丧尸就可以拯救我！",
  "newbies_normalgift_desc": "在世界击杀末日精英可为所有成员提供一份普通同盟礼物",
  "newbies_plot_1_desc": "继续前进，占领基地！",
  "newbies_plot_2_desc": "我们继续前进，尽快<color=#fd5454> 占领基地</color>！",
  "newbies_plot_3_desc": "请帮助我消灭这些丧尸！",
  "newbies_plot_4_desc": "击败<color=#fd5454>总部</color>上面的怪物就可以占领基地了，指挥官，请下令！",
  "newbies_plot_607901": "加入队伍！",
  "newbies_radar_mail_desc": "《建造雷达，走向世界》",
  "newbies_radar_mail_message": "您对基地的建设已经初见成效。是时候建造<color=#fd5454>雷达</color>与外界取得联系了。\n这个世界饱受末日军团的蹂躏，变异丧尸四处横行，幸存的人类急需帮助。\n还有很多势力在乱世中崛起，争夺资源、搜刮宝藏。\n您只需要建造<color=#fd5454>雷达</color>，我们就能截获这些信息，为您制定作战方针。无论是人手、资源还是其它宝物，都能通过这些作战获取。\n指挥官，请您迈出走向世界的第一步吧！\n\n——您的参谋官莫妮卡",
  "newbies_radar_mail_subdesc": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级5！",
  "newbies_radar_mail_subdesc2": "恭喜！指挥官，我们的基地成功升到了等级4！",
  "newbies_salad_tips1": "辅助队友是我的职责！",
  "newbies_salad_tips2": "免费领取",
  "newbies_salad_tips3": "后领奖",
  "newbies_salad_tips4": "领取",
  "newbies_stagefail_tips_desc1": "通关失败指引",
  "newbies_stagefail_tips_desc10": "无任何提升，确定还去挑战吗？",
  "newbies_stagefail_tips_desc11": "再想想",
  "newbies_stagefail_tips_desc12": "确定",
  "newbies_stagefail_tips_desc13": "立即获得<color=#ffb644>UR</color>英雄金柏莉",
  "newbies_stagefail_tips_desc14": "<color=#fd5454>英雄平均等级</color>不足，确定还去挑战吗？",
  "newbies_stagefail_tips_desc15": "战力提升了，再去尝试一下",
  "newbies_stagefail_tips_desc2": "莫妮卡帮您分析出以下提升方向",
  "newbies_stagefail_tips_desc3": "尝试挑战",
  "newbies_stagefail_tips_desc7": "升级无人机",
  "newbies_stagefail_tips_desc8": "当前战力不足，需提升战力",
  "newbies_stagefail_tips_desc9": "升级科技",
  "newbies_supergift_desc": "购买包含同盟礼物的礼包可为所有成员提供一份高级同盟礼物",
  "newbies_task_award_button": "领取",
  "newbies_task_guide_desc1": "指挥官，从此您可以自由安排后续工作。“<color=#fd5454>任务列表</color>”将会告诉您下一个目标！",
  "newbies_task_guide_desc2": "继续点击任务！",
  "newbies_tasklist_buffunlock_tips1": "完成本章全部任务后激活",
  "newbies_tasklist_buffunlock_tips2": "未激活",
  "newbies_tasklist_button": "前往",
  "newbies_tasklist_taskunlock_tips": "请先完成上一任务",
  "newbies_worker_unlock_desc": "总部达到4级后解锁",
  "newbies_worker_unlock_desc2": "建造<color=#FDC839>人才大厅</color>后解锁",
  "newbies_worker_unlock_desc3": "幸存者招募",
  "newbies_worker_unlock_desc4": "解锁条件",
  "newbies_world_description_desc1": "战斗说明",
  "newbies_world_description_desc2": "队伍到达目的地后开始<color=#fd5454>攻击目标</color>，战斗胜利后获得奖励",
  "newbies_world_description_desc3": "采集说明",
  "newbies_world_description_desc4": "队伍到达目的地后开始<color=#fd5454>采集资源</color>，采集结束后获得资源奖励",
  "newbies_world_entrytips": "世界",
  "newparty_monster_crithit1": "不！我的美食！",
  "newparty_monster_crithit2": "食物都掉出来啦！",
  "newparty_monster_crithit3": "不！我没力气了！",
  "newparty_monster_crithit4": "糟了，彩蛋全掉出来了！",
  "newparty_monster_entrance1": "嘿嘿嘿！所有美食都是我的！",
  "newparty_monster_entrance2": "这里有吃的！",
  "newparty_monster_entrance3": "哈哈哈！我要把所有彩蛋都碾碎！",
  "newparty_monster_entrance4": "发现目标——彩蛋拿来！",
  "newparty_monster_hit1": "我还要吃更多！",
  "newparty_monster_hit2": "好，好疼！",
  "newparty_monster_hit3": "彩蛋！破坏！",
  "newparty_monster_hit4": "哎呀！谁敢偷袭我？！",
  "newparty_monsterdesc1": "无论有多少美食，都会被它一扫而空！",
  "newparty_monsterdesc2": "一有机会就会把美食装进箱子偷走！",
  "newparty_monsterdesc3": "无论藏在哪里，彩蛋都会被它找出来！",
  "newparty_monsterdesc4": "一眨眼的功夫，彩蛋就进了它的篮子！",
  "newparty_monsterdesc9": "守夜人举着南瓜灯在万圣夜巡游，专门吓唬那些胆小之人。",
  "newparty_monstername1": "贪吃大胃王",
  "newparty_monstername2": "美食窃贼",
  "newparty_monstername3": "美食小窃贼",
  "newparty_monstername4": "超级贪吃大胃王",
  "newparty_monstername5": "彩蛋破坏王",
  "newparty_monstername6": "彩蛋窃贼",
  "newparty_monstername8": "彩蛋小窃贼(罕见)",
  "newparty_monstername9": "惊魂守夜人",
  "news_center_red_dot_switch": "不展示世界和同盟页面的红点提示",
  "news_center_share_default": "分享内容",
  "news_center_share_tips_1": "该分享内容已失效",
  "newscenter_1": "资讯",
  "newscenter_2": "系统资讯",
  "newscenter_3": "攻略",
  "newscenter_tips_1": "总部等级达到6级后开启",
  "no_more_select": "下次不再提示",
  "not_available_description_01": "尚未在您所在的地区提供服务。",
  "notice_kuafu_chuangjianid": "当前处于跨战区状态，不能创建新角色",
  "npc_name_longkuiyingxiang": "影像中的龙魁",
  "officer_apply_001": "取消申请",
  "officer_apply_002": "很遗憾，您对<color=#099b4a>{0}</color>的预约申请被{1}{2}取消了，请重新申请",
  "officer_apply_003": "您已申请成功，请等待审批",
  "officer_apply_004": "当前申请队列已满，请稍后申请",
  "officer_apply_005": "您已申请了<color=#f53c3d>{0}</color>，无法申请其他官职",
  "officer_apply_006": "您当前正担任<color=#f53c3d>{0}</color>，无法申请其他官职",
  "officer_apply_007": "您在<color=#f53c3d>{0}</color>后才能继续申请，请耐心等待",
  "officer_apply_008": "您的基地等级小于<color=#f53c3d>{0}</color>，请提升后再来申请",
  "officer_apply_009": "您在<color=#f53c3d>{0}</color>后可继续任命该官职。",
  "officer_apply_010": "是否取消<color=#f53c3d>{0}</color>对<color=#f53c3d>{1}</color>的申请？",
  "officer_apply_011": "暂无任职记录",
  "officer_apply_012": "自动上任列表",
  "officer_apply_013": "申请时间（服务器时间）",
  "officer_apply_014": "申请上任",
  "officer_apply_015": "在任时间",
  "officer_apply_016": "暂无指挥官排队",
  "officer_apply_017": "任职记录",
  "officer_apply_018": "就任时长（服务器时间）",
  "officer_apply_019": "本次申请取消之后，您需要等待<color=#f53c3d>{0}</color>秒后才能继续申请该官职",
  "officer_apply_020": "新一届总统上任后，才能继续申请",
  "officer_apply_021": "恭喜！您被任命为<color=#f53c3d>{0}</color>！",
  "officer_apply_022": "很遗憾，您已经卸任<color=#f53c3d>{0}</color>。",
  "officer_apply_023": "本次申请取消之后，您需要等待<color=#f53c3d>{0}</color>分钟后才能继续申请该官职",
  "officer_apply_024": "恭喜指挥官上任：{0}！",
  "officer_apply_025": "上任官员",
  "officer_apply_026": "你会在上任官员时收到通知",
  "officer_apply_027": "跨服中",
  "officer_apply_028": "记录",
  "officer_apply_029": "列表",
  "officer_apply_030": "官员申请",
  "officer_apply_031": "申请列表",
  "officer_apply_032": "上任时间（服务器时间）",
  "officer_apply_033": "您的上任时间预计为：{0}",
  "officer_apply_034": "暂无指挥官申请",
  "officer_apply_035": "自动上任列表已满，无法批准申请",
  "officer_apply_036": "设置成功",
  "officer_apply_037": "倒计时结束后才能进行设置",
  "officer_apply_038": "时间设定",
  "officer_apply_039": "请您选择每个官职自动上任的间隔时间",
  "officer_apply_040": "分",
  "officer_apply_041": "请您选择新的间隔时间后，再确认修改",
  "officer_apply_042": "是否取消<color=#f53c3d>{0}</color>对<color=#f53c3d>{1}</color>的预约？",
  "officer_apply_043": "本次自动上任取消之后，您需要等待<color=#f53c3d>{0}</color>秒后才能继续申请该官职",
  "officer_apply_044": "本次自动上任取消之后，您需要等待<color=#f53c3d>{0}</color>分钟后才能继续申请该官职",
  "officer_apply_045": "征服者已过期，无法执行",
  "officer_apply_046": "本地时间：",
  "officer_apply_047": "服务器时间：",
  "officer_apply_048": "申请时间（本地时间）",
  "officer_apply_049": "上任时间（本地时间）",
  "officer_apply_050": "就任时长（本地时间）",
  "officer_apply_051": "您当前正担任<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "officer_apply_052": "尊敬的总统，<color=#099b4a>自动审批开启后，所有官职的审核都将自动通过</color>，您是否确认开启？",
  "officer_apply_053": "自动审批已成功开启",
  "officer_apply_054": "您在{0}后才能切换自动审批的开关状态",
  "officer_apply_055": "尊敬的总统，<color=#f53c3d>自动审批关闭后，所有已经通过审批的指挥官都将进入待审批状态</color>，您是否确认关闭？",
  "officer_apply_056": "排队中……",
  "officer_apply_057": "自动审批已成功关闭",
  "officer_apply_058": "自动审批：已开启",
  "officer_apply_059": "自动审批：<color=#f53c3d>已关闭</color>",
  "officer_apply_060": "辞职",
  "officer_apply_062": "您确认要卸任<color=#f53c3d>{0}</color>吗？",
  "officer_apply_btn_001": "确定",
  "officer_apply_btn_002": "设置",
  "officer_apply_btn_003": "自动审批",
  "officer_apply_btn_004": "关闭自动",
  "offline_01": "欢迎回来！",
  "offline_02": "重要活动已开始！",
  "offline_03": "还有超值推荐！",
  "offline_04": "已售罄",
  "offline_push_desc01": "离线奖励还有23分钟就满啦！快来领取吧！",
  "offline_push_desc02": "您的盟友遭遇突袭，正在向你求救！",
  "offline_push_desc03": "又有人给你点赞啦，快回基地看看~",
  "oil_lack_tips_1": "完成【石油时代】任务（赛季Ⅱ休赛期时开启）",
  "oil_lack_tips_2": "完成雷达任务-石油丧尸（赛季Ⅱ休赛期第2周开启）",
  "oil_lack_tips_3": "完成隐秘任务-抢占油库（赛季Ⅱ休赛期第2周开启）",
  "open_box_tips": "指挥官，你获取了{0}",
  "open_box_tips2": "{0}荣誉积分",
  "operate_notice_10001": "很遗憾您的账号因为{0}，已被封禁。如有任何疑问，请联系客服。",
  "operate_notice_10002": "言论违规",
  "operate_notice_10003": "恶意使用游戏漏洞",
  "operate_notice_10004": "数据异常",
  "operate_notice_10005": "主动删除角色",
  "operate_notice_10006": "涉及违法行为",
  "optional_box_desc1": "未拥有",
  "optional_box_desc10": "[当前]",
  "optional_box_desc11": "当前星级",
  "optional_box_desc12": "升星所需:{0}",
  "optional_box_desc13": "[溢出]",
  "optional_box_desc14": "未放置",
  "optional_box_desc15": "当前荣誉墙等级:{0}",
  "optional_box_desc16": "未招募",
  "optional_box_desc17": "招募所需:{0}",
  "optional_box_desc18": "未解锁专武",
  "optional_box_desc19": "快捷选择",
  "optional_box_desc2": "已溢出",
  "optional_box_desc3": "摆放所需{0}个装饰物",
  "optional_box_desc4": "{0}级属性预览",
  "optional_box_desc5": "{0}级属性",
  "optional_box_desc6": "[满级]",
  "optional_box_desc7": "当前等级{0}",
  "optional_box_desc8": "升级所需:{0}",
  "optional_box_desc9": "拥有:{0}",
  "optional_box_desc_dominator_1": "当前主宰晋升等级:{0}",
  "optional_box_desc_dominator_2": "晋升所需:{0}",
  "optional_box_use_alert1": "\"{0}\"装饰物拥有数量已足够升至或已升至{1}级，使用将会溢出，是否确认使用？",
  "optional_box_use_alert2": "\"{0}\"专武碎片拥有数量已足够将该专武升至或已升至满级（包含专项强化），使用将会溢出，是否确认使用？",
  "optional_box_use_alert3": "\"{0}\"碎片拥有数量已足够将该英雄的荣誉墙升至或已升至{1}级(满级)，使用将会溢出，是否确认使用？",
  "optional_box_use_alert4": "已选择升级或升星所需的数量({0})",
  "optional_box_use_alert5": "使用的道具数量({0})已超出升级或升星所需数量({1})，是否确认使用？",
  "optional_box_use_alert6": "该英雄的专武未解锁，是否确认使用道具？",
  "optional_box_use_alert7": "请先在列表中选择一个心仪的道具",
  "optional_box_use_alert8": "使用后拥有的道具数量({0})已超出升级或升星所需数量({1})，是否确认使用？",
  "optional_box_use_alert9": "您已选择“{0}”，兑换后无法更改，是否确认兑换？",
  "optional_box_use_alert_dominator": "\"{0}\"拥有数量已足够将该主宰晋升至或已晋升至{1}级(满级)，使用将会溢出，是否确认使用？",
  "optional_chest_desc01": "已解锁",
  "optional_chest_desc02": "以下道具中自选一种获得",
  "optional_chest_desc03": "转化道具",
  "optional_chest_desc04": "您已永久解锁该装扮，因此使用后该道具将会转化，是否继续？",
  "optional_chest_desc05": "兑换",
  "original_time_title": "原始时间：{0}",
  "other_statistics_title": "其他总览",
  "ourfire_error_01": "你来晚了，火灾已被扑灭",
  "ourfire_error_02": "灭火失败，该指挥官已前往其他战区",
  "outfire_btn_01": "自己灭火",
  "outfire_btn_02": "请求帮忙",
  "outfire_msg_announce_0": "{0}今日扑灭多次火灾!",
  "outfire_msg_announce_1": "今天已经帮忙灭火<color=#099b4a>{0}</color>次，令人印象深刻！",
  "outfire_msg_announce_2": "今天已经帮忙灭火<color=#099b4a>{0}</color>次。你的奉献精神无与伦比！",
  "outfire_msg_announce_3": "今天已经帮忙灭火<color=#099b4a>{0}</color>次。你真是个传奇！",
  "outfire_msg_finish_001": "猜猜是谁刚扑灭了你基地的火？是我！",
  "outfire_msg_finish_002": "叫我灭火小能手吧！",
  "outfire_msg_finish_003": "火扑灭了。不用谢我哦！",
  "outfire_msg_finish_004": "别担心，我搞定了你的基地火灾！",
  "outfire_msg_finish_005": "我现在可是你的灭火英雄！",
  "outfire_msg_finish_006": "灭火专家为你服务！",
  "outfire_msg_finish_007": "嘿嘿！火扑灭了。我是不是很棒？",
  "outfire_msg_tittle": "救命，我的基地着火了",
  "outfire_tips_01": "指挥官，火灾正在让基地耐久持续下降。我们该如何处理？",
  "outfire_tips_02": "正在帮忙灭火",
  "outfire_tips_03": "是否消耗<color=#f53c3d>{0}钻石</color>帮助盟友扑灭火灾？",
  "outfire_tips_like_1": "<color=#249bc5>{0}</color>感谢你的点赞！",
  "outfire_tips_like_2": "<color=#249bc5>{0}</color>已经收到你的点赞！",
  "outfire_tips_like_3": "<color=#249bc5>{0}</color>觉得你灭火时的样子很赞！",
  "outfire_tips_like_4": "我认为你灭火时的样子很赞！",
  "outpost_gun_name": "前哨站巨炮",
  "overlord_march_size_name": "主宰带兵量",
  "overview_1": "无人机",
  "overview_2": "荣誉墙",
  "overview_20": "主宰评级加成",
  "overview_21": "主宰星级加成",
  "overview_24": "战区",
  "overview_3": "VIP",
  "overview_4": "城市",
  "overview_5": "职业专精",
  "overview_6": "赛季",
  "overview_7": "超级月卡",
  "overview_8": "幸存者",
  "overview_9": "装扮",
  "overview_battle_card": "战术卡牌",
  "overview_effect_name_1001": "全体英雄生命提升",
  "overview_effect_name_1002": "坦克英雄生命提升",
  "overview_effect_name_1003": "导弹英雄生命提升",
  "overview_effect_name_1004": "飞机英雄生命提升",
  "overview_effect_name_1005": "全体英雄攻击提升",
  "overview_effect_name_1006": "坦克英雄攻击提升",
  "overview_effect_name_1007": "导弹英雄攻击提升",
  "overview_effect_name_1008": "飞机英雄攻击提升",
  "overview_effect_name_1009": "全体英雄防御提升",
  "overview_effect_name_1010": "坦克英雄防御提升",
  "overview_effect_name_1011": "导弹英雄防御提升",
  "overview_effect_name_1012": "飞机英雄防御提升",
  "overview_effect_name_1013": "暴击率提升",
  "overview_effect_name_1014": "克制时伤害增加",
  "overview_effect_name_1015": "克制时伤害增加",
  "overview_effect_name_1016": "克制时伤害增加",
  "overview_effect_name_1017": "士兵负重提升",
  "overview_effect_name_1018": "整体行军速度提升",
  "overview_effect_name_1019": "对玩家行军速度提升",
  "overview_effect_name_1020": "对城市行军速度提升",
  "overview_effect_name_1021": "支援盟友行军速度提升",
  "overview_effect_name_1022": "暴击伤害提升",
  "overview_effect_name_1023": "坦克英雄伤害提升",
  "overview_effect_name_1024": "导弹英雄伤害提升",
  "overview_effect_name_1025": "飞机英雄伤害提升",
  "overview_effect_name_1026": "受到暴击几率降低",
  "overview_effect_name_1027": "降低受到暴击伤害",
  "overview_effect_name_1028": "伤害减免",
  "overview_effect_name_1029": "对怪物伤害提升",
  "overview_effect_name_1030": "受到怪物伤害降低",
  "overview_effect_name_1031": "士兵生命提升",
  "overview_effect_name_1032": "士兵攻击提升",
  "overview_effect_name_1033": "士兵防御提升",
  "overview_effect_name_1034": "士兵士气",
  "overview_effect_name_1035": "提高PVP战斗中防御方士兵阵亡率",
  "overview_effect_name_1036": "降低PVP战斗中防御方士兵阵亡率",
  "overview_effect_name_1037": "降低自己基地击破时校场士兵阵亡率",
  "overview_effect_name_1038": "英雄受到伤害降低",
  "overview_effect_name_1039": "<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "overview_effect_name_1040": "<link=\"tech_special_desc_007\">士兵士气</link>",
  "overview_effect_name_1041": "提高<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中防御方士兵阵亡率",
  "overview_effect_name_1042": "降低<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中防御方士兵阵亡率",
  "overview_effect_name_1043": "降低自己基地击破时<link=\"tech_special_desc_009\">校场死亡</link>的士兵比例",
  "overview_effect_name_1044": "<link=\"tech_special_desc_013\">暴击率</link>提升",
  "overview_effect_name_1045": "<link=\"tech_special_desc_015\">黑土地(国会)</link>行军速度提升",
  "overview_effect_name_2001": "建造建筑物速度提升",
  "overview_effect_name_2002": "建造建筑物所需的资源降低",
  "overview_effect_name_2003": "免费加速时间增加",
  "overview_effect_name_2004": "研究科技速度提升",
  "overview_effect_name_2005": "研究科技所需的资源降低",
  "overview_effect_name_2006": "获得额外医院",
  "overview_effect_name_2007": "治疗伤兵速度提升",
  "overview_effect_name_2008": "治疗消耗资源降低",
  "overview_effect_name_2009": "获得额外兵营",
  "overview_effect_name_2010": "训练士兵速度提升",
  "overview_effect_name_2011": "每次训练的士兵数量提升",
  "overview_effect_name_2012": "校场可容纳士兵数量提升",
  "overview_effect_name_2013": "获得额外农田",
  "overview_effect_name_2014": "粮食产量提升",
  "overview_effect_name_2015": "保护更多粮食不被掠夺",
  "overview_effect_name_2016": "获得额外铁矿场",
  "overview_effect_name_2017": "铁矿产量提升",
  "overview_effect_name_2018": "保护更多铁矿不被掠夺",
  "overview_effect_name_2019": "获得额外金矿",
  "overview_effect_name_2020": "金币产量提升",
  "overview_effect_name_2021": "保护更多金币不被掠夺",
  "overview_effect_name_2022": "英雄装备制造速度提升",
  "overview_effect_name_2023": "制造英雄装备所需的金币降低",
  "overview_effect_name_2024": "科研免费加速时间提升",
  "overview_effect_name_2025": "帮助次数提升",
  "overview_effect_name_2026": "帮助时间提升",
  "overview_effect_name_2027": "食物采集速度提升",
  "overview_effect_name_2028": "铁矿采集速度提升",
  "overview_effect_name_2029": "金币采集速度提升",
  "overview_effect_name_2030": "士兵训练消耗降低",
  "overview_effect_name_2031": "医院容量提升",
  "overview_effect_name_2032": "建造免费加速时间提升",
  "overview_effect_name_2033": "坦克英雄伤害减免",
  "overview_effect_name_2034": "导弹英雄伤害减免",
  "overview_effect_name_2035": "飞机英雄伤害减免",
  "overview_effect_name_2036": "无人机组件工厂生产速度",
  "overview_effect_name_2037": "濒危士兵比例提升",
  "overview_effect_name_2038": "坦克英雄<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "overview_effect_name_2039": "导弹英雄<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "overview_effect_name_2040": "飞机英雄<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "overview_effect_name_2041": "建造建筑物所需的<link=\"tech_special_desc_001\">资源</link>降低",
  "overview_effect_name_2042": "研究科技所需的<link=\"alliance_tech_special_desc_02\">资源</link>降低",
  "overview_effect_name_50219": "石油产量提升",
  "overview_sys_desc": "1. 列表中展示的加成是重要的一些加成，每种属性可能有1种或者多种获得来源。\n2. 部分加成方式因为需要满足特定的条件，未在列表中列出。包括：\n(1).小队科技的加成。\n(2).部分需要在特定的战斗(集结,防守等)行为下生效的属性加成。\n(3).幸存者的加成和所在的建筑相关时。",
  "own_resource_statistics": "现有资源",
  "pack_downloading_button": "资源下载中…",
  "pack_downloading_tips": "资源正在下载中，请完成后再试",
  "package_desc01": "该战区S1赛季即将开启，请下载S1资源包以查看完整内容。",
  "package_desc02": "该战区S2赛季即将开启，请下载S2资源包以查看完整内容。",
  "package_desc03": "该战区S3赛季即将开启，请下载S3资源包以查看完整内容。",
  "package_desc04": "该战区S4赛季即将开启，请下载S4资源包以查看完整内容。",
  "package_desc05": "该战区沙漠风暴战场即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc06": "该战区冬日风暴战场即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc07": "该战区陨铁争夺战即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc08": "该战区峡谷风暴战场即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc09": "该战区冠军对决活动即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc10": "血珀女王即将展开反击，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc11": "移民潮即将开启，请下载资源包以查看完整内容。",
  "package_desc12": "沙漠大乱斗活动即将开启，请下载资源包以查看完整内容",
  "package_desc_crossing01": "目标战区已进入S1赛季，前往该战区需要下载S1资源包。",
  "package_desc_crossing02": "目标战区已进入S2赛季，前往该战区需要下载S2资源包。",
  "package_desc_crossing03": "目标战区已进入S3赛季，前往该战区需要下载S3资源包",
  "package_desc_crossing04": "目标战区已进入S4赛季，前往该战区需要下载S4资源包。",
  "package_desc_crossing05": "目标战区已开启沙漠风暴战场，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing06": "目标战区已开启冬日风暴战场，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing07": "目标战区已开启陨铁争夺战，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing08": "目标战区已开启峡谷风暴战场，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing09": "目标战区已开启战场活动，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing10": "目标战区已开启进入S1休赛期，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing11": "目标战区已开启沙漠大乱斗战场，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_crossing_s5": "目标战区已开启进入S5赛季，前往该战区需要下载新资源包。",
  "package_desc_s5": "该战区S5赛季即将开启，请下载S5资源包以查看完整内容。",
  "package_name01": "S1血珀之灾资源包",
  "package_name02": "S2极地风暴资源包",
  "package_name03": "S3黄金国度资源包",
  "package_name04": "S4永夜之岛资源包",
  "package_name05": "沙漠风暴战场资源包",
  "package_name06": "冬日风暴战场资源包",
  "package_name07": "陨铁争夺战资源包",
  "package_name08": "峡谷风暴战场资源包",
  "package_name09": "冠军对决资源包",
  "package_name10": "S1女王的复仇资源包",
  "package_name11": "移民潮资源包",
  "package_name12": "沙漠大乱斗资源包",
  "package_name_s5": "S5狂野西部资源包",
  "package_ui_btn01": "暂不下载",
  "package_ui_btn02": "立即下载",
  "package_ui_btn03": "最小化",
  "package_ui_btn04": "太棒了！",
  "package_ui_btn05": "暂停下载",
  "package_ui_btn06": "继续下载",
  "package_ui_tips01": "首次下载奖励钻石：{0}",
  "package_ui_tips02": "关闭游戏下载停止，请保持在线下载。\n（下载中断开游戏，重新登陆仍可继续下载。）",
  "package_ui_tips03": "下载速度：{0}",
  "package_ui_tips04": "剩余时间：{0}",
  "package_ui_tips05": "当前有资源正在下载中，需要等待资源下载完成后才可继续下载。",
  "package_ui_tips06": "下载奖励已通过邮件发送。",
  "package_ui_tips07": "资源包正在下载中，请耐心等待。",
  "package_ui_tips08": "已暂停",
  "package_ui_tittle01": "下载资源包",
  "package_ui_tittle02": "下载中",
  "package_ui_tittle03": "下载完成",
  "parkour_260_desc03": "{0}后解锁",
  "parkour_260_desc04": "{0}后消失",
  "parkour_260_desc11": "{0}发现的宝库",
  "parkour_260_desc13": "每人可选择想要敲碎的石块，若石块下发现宝物，则可获得一份奖励。",
  "parkour_260_desc22": "{0}打开了同盟宝库，快来挖掘吧！",
  "parkour_260_desc26": "您已经挖掘过这个同盟宝库了，再去看看其他宝库吧。",
  "parkour_260_digging_game_tips03": "已挖掘",
  "parkour_260_no_treasure": "暂未发现同盟宝库，活动期间每日0点自动刷新1个同盟宝库。",
  "parkour_activity_data_exception": "检测到游戏更新，请重新登录，更新游戏后可继续参与街头狂奔。",
  "parkour_activity_end_tips": "活动已经结束，已自动退出比赛。",
  "parkour_activity_graphics_quality_check": "检测到设备负载较高，切换低画质可提升流畅度。是否立即切换？",
  "parkour_alliance_assistance_rule": "点击「+」请求盟友援助！\n每位援助你的盟友都有机会出现在你的比赛中提供<color=#ed7623>援助增益</color>。\n进行援助的盟友越多，比赛中可获得的<color=#ed7623>援助增益</color>越多，援助状态跨天清空重置。",
  "parkour_alliance_inside_rank_btn": "排行榜",
  "parkour_alliance_inside_rank_title": "盟内贡献榜",
  "parkour_alliance_rank_title": "同盟排名",
  "parkour_alliance_reward_desc": "同盟奖励<color=#FFC83F>每周</color>刷新，按全盟成员累计拾取的跑酷金币数量解锁同盟进度奖励。",
  "parkour_alliance_reward_entrance": "同盟奖励",
  "parkour_alliance_reward_rule": "1.同盟成员在游戏中获取跑酷金币会增加同盟进度。进度达成后可领取同盟奖励。\n2.贡献了同盟进度的成员根据本周获取跑酷金币总数量计入盟内贡献榜\n3.更换同盟后无法重复领取同盟进度奖励\n4.同盟进度奖励每周更新重置。",
  "parkour_alliance_reward_title": "同盟进度奖励",
  "parkour_alliance_treasure_entrance": "同盟宝库",
  "parkour_assistance_btn": "援助",
  "parkour_buff_desc_1": "持续<color=#099b4a>{0}</color>秒内，获得的跑酷金币×2",
  "parkour_buff_desc_2": "持续<color=#099b4a>{0}</color>秒内，自动吸收附近的跑酷金币",
  "parkour_buff_desc_3": "持续<color=#099b4a>{0}</color>秒内，进入飞行状态",
  "parkour_buff_desc_4": "持续<color=#099b4a>{0}</color>秒内，可抵挡一次致命伤害",
  "parkour_buff_desc_5": "获得<color=#099b4a>{0}</color>次额外复活机会（复活需要消耗跑酷金币）",
  "parkour_buff_desc_6": "比赛中盟友援助的总次数额外增加<color=#099b4a>{0}</color>次",
  "parkour_buff_desc_7": "持续<color=#099b4a>{0}</color>秒内，获得的跑酷金币×4",
  "parkour_buff_level_up_btn": "升级",
  "parkour_buff_lock_btn": "锁定中",
  "parkour_buff_max_btn": "已满级",
  "parkour_buff_name_1": "2倍跑酷金币",
  "parkour_buff_name_2": "磁石",
  "parkour_buff_name_3": "飞行器",
  "parkour_buff_name_4": "护盾",
  "parkour_buff_name_5": "复活",
  "parkour_buff_name_6": "盟友援助",
  "parkour_buff_name_7": "4倍跑酷金币",
  "parkour_buff_no_enough": "跑酷金币不足，无法升级，前往参与比赛获取跑酷金币吧。",
  "parkour_buff_progress": "{0}/{1}",
  "parkour_buff_reward_show": "奖励预览",
  "parkour_buff_reward_show_desc": "在街头狂奔游戏过程中有机会拾取到神秘礼盒，您可以打开它获得随机奖励。",
  "parkour_buff_title": "增益",
  "parkour_buff_unlock_btn": "解锁",
  "parkour_buff_up_title": "增益升级",
  "parkour_calculat_repetition_error": "本局游戏已结算，请重新开始游戏。",
  "parkour_challenge_finish": "感谢您的积极参与，请明日再来~",
  "parkour_challenge_num": "剩余挑战次数：{0}",
  "parkour_cheat_01": "数据异常，与游戏断开连接。",
  "parkour_count_down_hour": "活动排行榜即将结算，您的本次成绩可能无法计入排行榜，是否确认继续进入比赛？",
  "parkour_cross_server_error": "跨战区中，操作失败，请回到本战区后再尝试",
  "parkour_digging_game_error_code": "暂时无法使用，【街头狂奔-同盟宝库】开启后可使用本道具。",
  "parkour_digging_game_tips02": "使用成功，您发现了一座宝库，可前往【街头狂奔】活动中点击【同盟宝库】查看。",
  "parkour_error_exit": "游戏数据异常，已经强制退出本局比赛。",
  "parkour_failed_balance": "跑酷金币：",
  "parkour_failed_close_btn": "退出",
  "parkour_failed_new_record": "新纪录",
  "parkour_failed_record_desc_1": "本次的成绩是{0}米，再坚持{1}米就能超越{2}，请继续加油！",
  "parkour_failed_record_desc_1_round": "本次的成绩是{0}跑酷金币，再获取{1}跑酷金币就能超过{2}，请继续加油！",
  "parkour_failed_record_desc_2": "本次成绩{0}米，距离突破记录还差{1}米，请再接再厉！",
  "parkour_failed_record_desc_2_round": "本次成绩{0}跑酷金币，距离突破记录还差{1}跑酷金币，请再接再厉！",
  "parkour_failed_record_desc_3": "恭喜！您以{0}米刷新了个人最佳纪录！",
  "parkour_failed_record_desc_3_round": "恭喜！您以{0}跑酷金币刷新了个人最佳纪录！",
  "parkour_failed_record_error": "上一轮活动已结算，本局游戏结果无法计入排行榜。",
  "parkour_failed_start_btn": "复活",
  "parkour_failed_start_count": "剩余可复活次数：{0}/{1}",
  "parkour_failed_title": "挑战终止",
  "parkour_get_all_btn": "领取全部",
  "parkour_get_reward_btn": "领取",
  "parkour_gold_score_rule": "参与街头狂奔可获得，每日获取跑酷金币达标，即可领取丰厚奖励！ 跑酷金币还可用于升级增益、比赛中购买复活。",
  "parkour_guide_btn": "教学",
  "parkour_guide_check": "确定要跳过教学关卡吗？",
  "parkour_guide_desc_1": "点击光圈，向上划动后松开手指。",
  "parkour_guide_desc_2": "点击光圈，向下划动后松开手指。",
  "parkour_guide_desc_3": "点击光圈，向左划动后松开手指。",
  "parkour_guide_desc_4": "点击光圈，向右划动后松开手指。",
  "parkour_guide_desc_5": "请松开手指。",
  "parkour_guide_operate": "滑动屏幕来操控角色",
  "parkour_guide_reward_1": "恭喜完成教学关卡，请收下您的奖励！",
  "parkour_guide_reward_2": "恭喜完成教学关卡，快去开启正式挑战吧！",
  "parkour_guide_reward_3": "已经跳过教学关卡，请收下您的奖励！如需学习操作，随时可在活动主页点击【教学】按钮进入教学关卡。",
  "parkour_guide_reward_4": "已经跳过教学关卡，如需学习操作，随时可在活动主页点击【教学】按钮进入教学关卡。",
  "parkour_help_btn": "帮助",
  "parkour_help_btn_gray": "已帮助",
  "parkour_help_btn_self": "请求",
  "parkour_help_desc": "我正在参与街头狂奔，需要你的帮助！",
  "parkour_help_full": "帮助已达上限",
  "parkour_help_share": "分享至同盟聊天，向您的盟友请求援助。",
  "parkour_help_title": "亲爱的盟友，快来帮助我！",
  "parkour_lick_boots_1": "冲冲冲！",
  "parkour_lick_boots_2": "你好棒~",
  "parkour_lick_boots_3": "幸运送给你！",
  "parkour_loading_rule_1": "参与游戏获取跑酷金币",
  "parkour_loading_rule_10": "无法直接跳上移动中的货车或车厢。",
  "parkour_loading_rule_11": "小技巧：跳跃时，可快速下划触发滑铲。",
  "parkour_loading_rule_12": "小技巧：跳跃时，左/右划可在空中调整位置。",
  "parkour_loading_rule_13": "通过活动主界面的【教学】按钮可查看操作教学。",
  "parkour_loading_rule_2": "根据单局最远奔跑距离结算排行榜奖励",
  "parkour_loading_rule_3": "佩戴耳机体验更佳",
  "parkour_loading_rule_4": "跑酷金币可用来升级增益",
  "parkour_loading_rule_5": "消耗跑酷金币购买复活",
  "parkour_loading_rule_9": "建议佩戴耳机，体验更佳",
  "parkour_loading_rule_title": "正在前往街头狂奔",
  "parkour_max_meters_record": "达成历史最高纪录：{0}米！你也来试试吧",
  "parkour_max_score_record": "达成历史最高纪录：{0}跑酷金币！你也来试试吧",
  "parkour_meters_show": "{0}米",
  "parkour_meters_show_second": "{0}秒",
  "parkour_not_enough_score": "当前拥有的跑酷金币不足，无法购买复活。",
  "parkour_not_enough_score_color": "<color=#f53c3d>{0}</color>",
  "parkour_not_enough_treasure": "物品不足，参与街头狂奔玩法有机会获得【神秘礼盒】，开启【神秘礼盒】有概率获得【街头狂奔-同盟指南针】。",
  "parkour_not_enough_treasure_tips": "物品不足，参与街头狂奔玩法有机会获得。",
  "parkour_open_box_btn": "开启",
  "parkour_open_box_desc": "参与休赛庆典跑酷可获得神秘礼盒，获得的神秘礼盒储存在背包中，开启后有概率获得<b>街头狂奔-同盟指南针</b>或<b>赛季Ⅳ庆典派对</b>。",
  "parkour_open_box_tips_1": "前往参与街头狂奔有机会拾取到神秘礼盒。",
  "parkour_open_box_tips_2": "今日已经获得所有神秘礼盒，请明天再来。",
  "parkour_open_box_title": "开启神秘礼盒",
  "parkour_pause_btn": "继续游戏",
  "parkour_pause_check": "确定要退出本局游戏吗？已经获得的成绩和跑酷金币无法结算和保存。",
  "parkour_pause_desc": "中场休息一下，擦擦手上的汗吧。",
  "parkour_pause_desc_1": "已奔跑<color=#249bc5>{0}</color>米，获得<color=#249bc5>{1}</color>跑酷金币！继续冲刺，突破新纪录！",
  "parkour_pause_title": "游戏暂停",
  "parkour_rank_count_down": "排行榜结算倒计时：",
  "parkour_rank_reward_desc": "战区排名奖励每周略有变化。",
  "parkour_rank_reward_show": "排名奖励预览",
  "parkour_rank_title_1": "排名",
  "parkour_rank_title_2": "名称",
  "parkour_rank_title_3": "奔跑距离",
  "parkour_rank_title_4": "跑酷金币",
  "parkour_rank_title_5": "成绩",
  "parkour_rank_title_meters": "最佳成绩（奔跑距离）",
  "parkour_rank_title_score": "最佳成绩（跑酷金币）",
  "parkour_rule_1": "参与游戏获取跑酷金币。",
  "parkour_rule_2": "跑酷金币可以用于升级增益技能或购买复活机会。",
  "parkour_rule_3": "每周根据单局最远奔跑距离结算排行榜奖励",
  "parkour_rule_4": "每日获取跑酷金币达标，即可领取丰厚奖励！",
  "parkour_rule_desc": "【<b>参与条件</b>】\n1.基地等级大于等于<color=#099b4a>12</color>级。\n2.每日挑战次数：<color=#099b4a>30</color>次。\n\n【<b>游戏规则</b>】\n1.开始比赛：\n·点击<color=#ed7623>开始游戏</color>按钮进入比赛。\n2.操控方式：\n·滑动屏幕躲避障碍。\n3.核心目标：\n·冲刺更远距离。\n·收集更多跑酷金币。\n\n【<b>排名规则</b>】\n1.活动排行榜每周结算。\n2.每周根据单局最远奔跑距离结算排行榜奖励\n\n【<b>奖励规则</b>】\n1.个人奖励：\n个人奖励<color=#ed7623>每日</color>刷新，根据<color=#ed7623>每日</color>累计拾取的跑酷金币数量解锁个人进度宝箱。\n2.同盟奖励：\n同盟奖励<color=#ed7623>每周</color>刷新，按全盟成员<color=#ed7623>每周</color>累计拾取的跑酷金币数量解锁同盟进度奖励。\n3.排名奖励：\n·排名奖励<color=#ed7623>每周</color>结算。<color=#ed7623>每周</color>的排行榜奖励略有不同。\n·排行榜分为同盟内<color=#ed7623>个人成绩排行榜</color>和战区内<color=#ed7623>个人成绩排行榜</color>。\n\n【<b>增益规则</b>】\n1.升级增益：\n·点击<color=#ed7623>增益</color>按钮进入增益升级界面，消耗跑酷金币强化增益效果。\n2.解锁增益：\n·部分增益处于锁定状态需等待倒计时结束后，手动点击<color=#ed7623>解锁</color>按钮免费激活增益。\n3.局内增益：\n·赛道中随机刷新<color=#ed7623>已解锁</color>的增益道具。\n·通过<color=#ed7623>盟友援助</color>额外获得更多增益掉落。\n4.盟友援助\n·邀请盟友进行助力，参与助力的盟友越多，比赛中可获得的<color=#ed7623>盟友援助</color>增益越多。\n·升级<color=#ed7623>盟友援助</color>增益可进一步提升比赛中盟友出现的次数上限。\n·<color=#ed7623>盟友援助</color>跨天清空重置，需要重新发出助力邀请。\n5.复活\n·解锁<color=#ed7623>复活</color>增益以后可以在比赛中消耗跑酷金币进行复活。\n·消耗跑酷金币成功<color=#ed7623>复活</color>后，会清空附近一段距离的所有障碍。\n·升级<color=#ed7623>复活</color>增益可以提高单局比赛中复活机会的最大次数，单局比赛中复活次数越多，复活消费的跑酷金币越多。\n·<color=#ed7623>复活</color>后可继承<color=#ed7623>复活</color>前的跑酷成绩。\n·当次比赛中获取的跑酷金币无法在当次比赛中消费购买<color=#ed7623>复活</color>。\n\n【<b>同盟宝库</b>】\n1.入口：\n·街头狂奔-同盟宝库。\n2.探索：\n·活动界面选择目标同盟宝库进入探索。\n3.刷新规则：\n·每日自动刷新<color=#099b4a>1</color>个<color=#ed7623>同盟宝库</color>。\n·消耗<color=#ed7623>街头狂奔-同盟指南针</color>可发现额外<color=#ed7623>同盟宝库</color>。\n·参与街头狂奔有机会获取<color=#ed7623>街头狂奔-神秘礼盒</color>，开启<color=#ed7623>街头狂奔-神秘礼盒</color>有概率获得<color=#ed7623>街头狂奔-同盟指南针</color>。\n·同盟宝库出现后存在<color=#099b4a>24</color>小时，到期后宝库将消失。\n4.奖励规则：\n·成功敲碎宝物上覆盖的石块，即可领取宝物对应的奖励。\n·每个同盟宝库每位指挥官仅限敲碎<color=#099b4a>1</color>块石块。\n\n【<b>注意事项</b>】\n1.比赛过程中关闭游戏或在暂停界面退出比赛可能导致成绩丢失无法计入排行榜。\n2.当排行榜跨周结算时，参与的跑酷成绩可能无法成功计入排行榜。",
  "parkour_rule_title_1": "街头狂奔",
  "parkour_rule_title_2": "街头狂奔",
  "parkour_rule_title_3": "活动说明：",
  "parkour_settlement_close_btn": "返回",
  "parkour_settlement_desc_1": "本次成绩超越了{0}%的盟友，还差{1}米就可以超越{2}了！继续加油！",
  "parkour_settlement_desc_1_round": "本次成绩超越了{0}%的盟友，还差{1}跑酷金币就可以超越{2}了！继续加油！",
  "parkour_settlement_desc_2": "还差{1}米就可以超越{2}了，请再接再厉。",
  "parkour_settlement_desc_3": "还差{0}米就可以突破新纪录啦！继续加油。",
  "parkour_settlement_score": "结算成绩：{0}米",
  "parkour_settlement_score_round": "结算成绩：{0}跑酷金币",
  "parkour_settlement_scrolling_1": "<color=#5fef87>{0}</color>在街头狂奔中创下单局最佳成绩：<color=#f53c3d>{1}</color>跑酷金币，荣登战区第<color=#5fef87>{2}</color>名！",
  "parkour_settlement_scrolling_1_round": "<color=#5fef87>{0}</color>在街头狂奔中创下单局最佳成绩：<color=#f53c3d>{1}</color>米，荣登战区第<color=#5fef87>{2}</color>名！",
  "parkour_settlement_scrolling_2": "恭喜您！本局游戏创下了{0}跑酷金币的最佳成绩，荣登战区排行榜第<color=#5fef87>{1}</color>名！",
  "parkour_settlement_scrolling_2_round": "恭喜您！本局游戏创下了{0}米的最佳成绩，荣登战区排行榜第<color=#5fef87>{1}</color>名！",
  "parkour_settlement_start_btn": "再来一次",
  "parkour_share_expired_tips": "分享已过期。",
  "parkour_start_game_btn": "开始游戏",
  "parkour_title_14001_description": "这是超越极限、精准掌控节奏与无与伦比技巧的证明。",
  "parkour_title_14001_name": "巅峰跑者",
  "parkour_title_14001_source": "在【街头狂奔】活动中，夺得本周战区个人榜第1-10名，获得「巅峰跑者」。",
  "parkour_title_14002_description": "这是冷静判断、行云流水般操作与稳定发挥的典范。",
  "parkour_title_14002_name": "精英跑者",
  "parkour_title_14002_source": "在【街头狂奔】活动中，夺得本周战区个人榜第11-30名，获得「精英跑者」。",
  "parkour_title_14003_description": "这是卓越天赋与不懈努力交汇所释放的无限潜力。",
  "parkour_title_14003_name": "新锐跑者",
  "parkour_title_14003_source": "在【街头狂奔】活动中，夺得本周战区个人榜第31-60名，获得「新锐跑者」。",
  "parkour_today_damage_title": "今日最佳",
  "parkour_today_meters_record": "达成今日新纪录：{0}米！你也来试试吧",
  "parkour_today_score_record": "达成今日新纪录：{0}跑酷金币！你也来试试吧",
  "parkour_total_damage_title": "历史新高",
  "parkour_transmitted_desc": "感谢您的助力，这是您的助力奖励！",
  "parkour_transmitted_num": "已领奖次数：{0}/{1}",
  "parkour_treasure_obtain_num": "今日已拾取次数：{0}/{1}",
  "parkour_zone_rank_title": "战区排名",
  "party_record_tips1": "成功击退{0},获得奖励",
  "party_record_tips2": "击退{0},获得了{1}",
  "pc_account_tips_01": "pc端目前仅支持邮箱登录，请先在手机游戏内绑定邮箱，点击右侧按钮可查看绑定流程",
  "pc_account_tips_02": "如何绑定邮箱？",
  "pc_account_tips_03": "点击游戏内左上角头像框",
  "pc_account_tips_04": "点击底部账户按钮",
  "pc_account_tips_05": "在账户菜单内选择\"邮箱\"",
  "pc_account_tips_06": "输入您的邮箱，并确保它是正确的，再点击\"提交\"",
  "pc_account_tips_07": "pc端目前仅支持邮箱登录，请先在手机游戏内绑定邮箱",
  "pc_account_tips_08": "账号登出",
  "pc_account_tips_09": "账号登出后，电脑本地的账号信息将会清除，您将返回游戏的开始界面，重新输入账号信息来完成登录",
  "pc_install_tips_01": "已阅读并认可《隐私协议》和《用户协议》",
  "pc_install_tips_02": "安装",
  "pc_install_tips_03": "完成后自动打开游戏",
  "pc_install_tips_04": "pc端暂不支持创建账号，请用手机建新账号。",
  "pc_install_tips_05": "pc端暂不支持上传头像，请用手机进行上传。",
  "pc_install_tips_06": "你确定要清理缓存吗？该操作会清理掉所有存档，且可能造成未绑定的账号丢失。",
  "pc_install_tips_07": "缓存清理完毕，点击确定重启游戏生效。",
  "pc_launcher_001": "开始游戏",
  "pc_launcher_002": "下载中",
  "pc_launcher_003": "下载完成",
  "pc_launcher_004": "确认",
  "pc_launcher_005": "取消",
  "pc_launcher_006": "继续安装将会卸载旧版本的Last War游戏。你要继续吗？",
  "pc_launcher_007": "磁盘空间不足，请您预留至少3.0G的空间才能开始下载",
  "pc_launcher_008": "很抱歉，下载服务器连接失败，请您等到网络恢复后继续下载",
  "pc_launcher_009": "重试",
  "pc_launcher_010": "超级清理可以解决卡死进入不了游戏等问题，但是需要重新下载至少3.0G的内容，请您谨慎使用！",
  "pc_launcher_011": "卸载中，请稍候…",
  "pc_launcher_012": "超级清理中，请稍候…",
  "pc_launcher_013": "正在确认游戏资源…",
  "pc_launcher_014": "正在获取资源清单…",
  "pc_pay_tips_001": "在手机端进行一笔支付后，才能在电脑端进行支付。",
  "pc_screen_setting_01": "显示设置",
  "pc_screen_setting_02": "全屏（F11）",
  "pc_security_fail_01": "安全组件运行异常，请退出游戏后重试。",
  "pc_shake_tips_01": "PC端登录时，“摇一摇收取资源”变为“点击资源一键领取”",
  "pc_shake_tips_01_new": "摇一摇手机收取资源（总部24级后永久激活）。在PC端登录时，“摇一摇收取资源”变为“点击资源一键领取”",
  "pc_shake_tips_02": "在PC端登录时，\"摇一摇收取资源”变为\"点击资源一键领取\"，您可以在下方开启或关闭该功能。\n后续您可以在通用设定中通过“摇一摇收取资源”开关来开启或关闭该功能。",
  "pc_volume_setting_01": "音量设置",
  "pic_name_01": "胜利",
  "pic_name_02": "落败",
  "pic_name_03": "成功",
  "pic_name_04": "失败",
  "pic_send_check_des": "是否发送该图片？",
  "picture_msg_preview": "[图片]",
  "picture_reject_toast_machine": "图片违规，请勿发送违规图片",
  "picture_reject_toast_size": "图片尺寸不符合要求，请重新选择",
  "picture_reject_toast_size1": "图片过大，请重新选择",
  "player_birthday_1": "祝您生日快乐",
  "playermemory_001": "你好，有人在吗？我好像迷路了……",
  "playermemory_002": "别担心，我的朋友，你叫什么名字？还记得家在哪儿吗？",
  "playermemory_003": "我叫DC51，我的家人们经常会说“VC1 4 Life”，我十分想念他们，很想快点回家……",
  "playermemory_004": "VC1 4 Life！欢迎回家，DC51！",
  "playermemory_005": "VC1 4 Life！非常感谢你，请收下我的小小心意！",
  "playermemory_006": "但是我想，我可能不属于这儿，再会！",
  "playermemory_007": "……等等，我觉得你有点眼熟，像我一个非常好的老朋友。",
  "playermemory_008": "是吗？我叫DC51，我的家人们经常会说VC1 4 Life！",
  "playermemory_009": "VC1 4 Life！真的是你，DC，欢迎回家，我保证，你再也不会迷路了。",
  "playermemory_010": "你的声音，我很熟悉……我终于找到家了，VC1 4 Life！",
  "playermemory_name01": "陌生人",
  "playermemory_name02": "DC51",
  "plot_204701": "尊敬的指挥官，欢迎来到前进模式",
  "plot_204702": "如果您愿意，可以手动点击技能来控制释放时机",
  "plot_205203": "小队会自动攻击来犯的敌军，您仍然可以控制左右移动",
  "plot_no_name_desc": "旁白",
  "plugin_error_tips": "检测到设备有非法插件，请关闭后重试",
  "plunder_status_01": "掠夺提醒",
  "plunder_status_02": "今日已掠夺资源：{0}，掠夺收益降低至：{1}%",
  "pointChest_btn_1": "打开",
  "pointChest_desc_1": "消耗{0}，可获得{1}",
  "pointChest_desc_2": "指挥官，你没有这类型道具",
  "pointChest_desc_3": "可获得{0}{1}",
  "poll_btn1": "投票",
  "poll_btn2": "已投票",
  "poll_end": "已结束",
  "poll_end_count": "结束时间",
  "poll_multiple": "多选",
  "poll_not_participate": "未参与",
  "poll_notice_deleted": "该投票公告已被删除",
  "poll_participate": "参与",
  "poll_result_mail_title": "同盟投票结果",
  "poll_selected_user_des": "以下成员在本次投票中选择了选项{0}",
  "poll_selected_user_title": "投票成员",
  "poll_singal": "单选",
  "poll_user_number": "参与人数",
  "popUI_desc_001": "今日已掠夺资源：{0}",
  "popUI_desc_002": "掠夺收益降低至：{0}%",
  "popUI_desc_003": "重置倒计时：{0}",
  "position_adjust_desc": "<color=#FFC83F>【相邻】</color>：当多个相邻友方存在时，斯卡蕾特的技能将优先选中后排与自己临近的友方。",
  "position_distribution_error_code_1": "官职只能授予给本战区的指挥官",
  "power_display_new200": "1.战报页面内只统计实际生效的战斗属性、以及属性对应的战斗力。\n2.【无人机】是指无人机等级、组件、战斗进阶、技能芯片（只统计本次战斗生效的芯片组）所提供的战力。\n3.【科技】是指战斗科技所提供的战力（经济科技战力不统计）。\n4.【其他】是指根据战斗条件生效的属性所提供的战力，包含：战场buff、联盟科技、赛季技能。",
  "power_display_new201": "<link=\"power_display_new202\">无人机</link>",
  "power_display_new202": "是指无人机等级、组件、战斗进阶、技能芯片（只统计本次战斗生效的芯片组）所提供的战力。",
  "power_display_new203": "<link=\"power_display_new204\">科技</link>",
  "power_display_new204": "是指跟战斗相关的科技所提供的战力。",
  "power_display_new205": "科技战力统计的是跟战斗相关的属性所提供的战力（其中不同编号的小队提供的战力，只跟小队所提供的属性有关）。",
  "power_display_new_001": "小队战力",
  "power_display_new_003": "<link=\"power_display_new_004\">额外战力（本次）</link>",
  "power_display_new_004": "是指除小队战力外,仅在本次战斗中生效的战力。\n(根据具体情况包括但不限于:\n攻城属性仅在攻城战斗时生效、pvp属性仅在pvp战斗时生效、集结属性仅在集结战斗时生效、战场属性仅在战场内生效等等)",
  "power_display_new_005": "战场加成",
  "power_display_new_006": "阵容加成",
  "power_display_new_013": "说明：\n1.【英雄战力】为英雄面板属性所提供的战力;\n包含装备、专武、 无人机、荣誉墙、装饰物等所有可以提供英雄面板属性的养成系统的战力。\n2.【士兵战力】为英雄携带满最高等级士兵所提供的战力。\n3.【额外战力】是本次战斗中实际生效的额外属性所提供的战力;\n其中【科技加成】战力里未统计本次战斗没有生效的属性。具体生效属性详情可前往战报查看。",
  "power_display_new_014": "同盟科技加成",
  "power_display_new_015": "赛季技能加成",
  "power_display_new_101": "阵容",
  "power_display_new_102": "等效输出统计详情",
  "power_display_new_103": "等效承伤统计详情",
  "power_display_new_104": "其他",
  "power_display_new_105": "同盟科技",
  "power_display_new_106": "赛季技能",
  "power_display_new_107": "战场",
  "power_display_new_108": "您当前没有加入任何联盟，无法前往！",
  "power_display_new_109": "您当前不处于赛季期间，无法前往！",
  "power_display_new_110": "战场已关闭，无法前往！",
  "power_display_new_name111": "集结时攻击加成",
  "power_display_new_name112": "驻守时攻击加成",
  "power_display_new_name113": "驻守时攻防血加成",
  "power_display_new_name114": "守城时攻击加成",
  "power_display_new_name115": "攻城时攻击加成",
  "power_display_new_name116": "战场内攻击加成",
  "power_display_new_name117": "大世界攻击加成",
  "power_display_new_name118": "沙漠战场内攻防血加成",
  "power_display_new_name119": "冬日战场内攻击加成",
  "power_display_new_name120": "集结时防御加成",
  "power_display_new_name121": "驻守时防御加成",
  "power_display_new_name122": "驻守时攻防血加成",
  "power_display_new_name123": "守城时防御加成",
  "power_display_new_name124": "攻城时防御加成",
  "power_display_new_name125": "战场内防御加成",
  "power_display_new_name126": "大世界防御加成",
  "power_display_new_name127": "沙漠战场内攻防血加成",
  "power_display_new_name128": "冬日战场内防御加成",
  "power_display_new_name129": "集结时生命加成",
  "power_display_new_name130": "驻守时生命加成",
  "power_display_new_name131": "驻守时攻防血加成",
  "power_display_new_name132": "守城时生命加成",
  "power_display_new_name133": "攻城时生命加成",
  "power_display_new_name134": "战场内生命加成",
  "power_display_new_name135": "大世界生命加成",
  "power_display_new_name136": "沙漠战场内攻防血加成",
  "power_display_new_name137": "冬日战场内生命加成",
  "power_display_new_name138": "集结时伤害增加",
  "power_display_new_name139": "大世界伤害增加",
  "power_display_new_name140": "伤害增加",
  "power_display_new_name141": "伤害减免",
  "power_display_new_name142": "受到暴击几率降低",
  "power_display_new_name143": "降低敌方英雄攻击",
  "power_display_new_name144": "降低敌方英雄防御",
  "power_display_new_name145": "降低敌方英雄生命",
  "power_display_new_name146": "您已经在战场内！",
  "power_display_new_name147": "英雄攻击",
  "power_display_new_name148": "英雄防御",
  "power_display_new_name149": "英雄生命",
  "power_display_new_name150": "英雄伤害提升",
  "power_display_new_name151": "伤害减免",
  "power_display_new_name152": "受到暴击几率降低",
  "power_display_new_name153": "降低敌方英雄攻击",
  "power_display_new_name154": "降低敌方英雄防御",
  "power_display_new_name155": "降低敌方英雄生命",
  "power_display_new_name160": "本战区内攻击提升",
  "power_display_new_name161": "非本战区内攻击提升",
  "power_display_new_name162": "竞技场内攻击提升",
  "power_display_new_name163": "火车和货车防守时攻防血提升",
  "power_display_new_name164": "战场内伤害提升",
  "power_level_tips_1": "占领城市可获得大量势力值",
  "power_level_tips_10": "本战区",
  "power_level_tips_11": "跨战区",
  "power_level_tips_12": "势力值总览",
  "power_level_tips_13": "本战区与跨战区共享据点占领次数",
  "power_level_tips_14": "[战区宣战]开启后，仅在宣战日可以进行宣战，本战区宣战与跨战区宣战共享宣战次数",
  "power_level_tips_15": "1.在同一战区一个同盟最多可占领4座城市\n2.赛季期间占领其他战区的城市时，其他战区共享可占领上限，最多不超过4座\n3.占领城市后，能够增加同盟在目标战区可占领的最大军事据点数量\n4.所有战区军事据点可占领上限相互独立，初始上限均为3个",
  "power_level_tips_2": "占领据点可获得一定势力值",
  "power_level_tips_3": "跨战区占领城市可获得大量势力值",
  "power_level_tips_4": "跨战区占领据点可获得一定势力值",
  "power_level_tips_5": "势力值：{0}",
  "power_level_tips_6": "本战区占领城市：{0}/{1}",
  "power_level_tips_7": "本战区",
  "power_level_tips_8": "同盟在跨战区占领城市时，所有战区共享可占领城市数量上限",
  "power_level_tips_9": "同盟当前可占领据点数量上限会随着在当前战区占领城市数量增加而增加",
  "power_overview_1": "势力值总览",
  "power_overview_10": "今日剩余占领军事据点数量：{0}/{1}",
  "power_overview_11": "今日剩余宣战次数：{0}/{1}",
  "power_overview_2": "总势力值",
  "power_overview_3": "同盟城市",
  "power_overview_4": "军事据点",
  "power_overview_5": "当前占领数：{0}",
  "power_overview_6": "可占领城市数：{0}",
  "power_overview_7": "势力值：{0}",
  "power_overview_8": "初始可占领4个银行，同盟每占领1个城市，银行上限+1。",
  "power_overview_9": "可占领据点数：{0}",
  "power_stats_1": "英雄等级",
  "power_stats_10": "无人机等级",
  "power_stats_11": "建筑物",
  "power_stats_12": "幸存者",
  "power_stats_13": "士兵",
  "power_stats_14": "科技",
  "power_stats_2": "英雄军衔",
  "power_stats_21": "英雄战力",
  "power_stats_22": "无人机战力",
  "power_stats_23": "建筑战力",
  "power_stats_24": "士兵战力",
  "power_stats_25": "科技战力",
  "power_stats_3": "英雄技能",
  "power_stats_31": "英雄战力",
  "power_stats_32": "士兵战力",
  "power_stats_33": "无人机技能战力",
  "power_stats_34": "技能芯片战力",
  "power_stats_35": "1.【英雄战力】为英雄面板属性的计算战力；包含装备、专武、无人机、荣誉墙、装饰物等所有可以提供英雄面板属性的养成系统的战力\n2.【士兵战力】为英雄携带满最高等级士兵的计算战力\n3.【科技】提供的大多数属性在不同的战斗情形下生效，这些属性不直接体现在此面板的战力中",
  "power_stats_36": "1.【英雄战力】为英雄面板属性的计算战力；包含装备、专武、无人机、荣誉墙、装饰物等所有可以提供英雄面板属性的养成系统的战力\n2.【士兵战力】为实际出征士兵的计算战力\n3.3.【科技】提供的大多数属性在不同的战斗情形下生效，这些属性不直接体现在此面板的战力中",
  "power_stats_4": "装备",
  "power_stats_5": "荣誉墙",
  "power_stats_6": "专属武装",
  "power_stats_7": "装饰物及建筑属性",
  "power_stats_8": "技能芯片",
  "power_stats_9": "无人机组件",
  "power_stats_tip1": "战力详情",
  "power_stats_tip2": "我要变强！",
  "powerup_event_des001": "希望的灯火",
  "powerup_event_des002": "建筑: {0}",
  "powerup_event_des003": "英雄: {0}",
  "powerup_event_des004": "科技: {0}",
  "powerup_event_des005": "训练士兵: {0}",
  "powerup_event_des006": "无人机: {0}",
  "powerup_event_des007": "英雄装备: {0}",
  "powerup_event_des008": "经过末日军团的肆意破坏，人类的生存面临着前所未有的威胁。在此绝望之际，一位英雄指挥官吹响了反攻的号角，带领人类捍卫自由、重建世界。\n您就是希望的灯火，照亮了漫漫长夜，并带领人类开创辉煌的未来！",
  "powerup_event_des009": "总战力达到：<b> {1}<b>",
  "powerup_event_des010": "战争中的实力越高，希望的灯火就越亮",
  "powerup_event_des011": "战力提升",
  "ppt_show_desc_1001": "击杀世界上的怪物，可获得资源与道具奖励。其中，末日精英需要与盟友一起集结，才能发起攻击。怪物等级越高，击杀获得的奖励也越丰厚。",
  "ppt_show_desc_1002": "在雷达中刷新，并完成各类情报任务，可获得丰厚奖励。",
  "ppt_show_desc_1003": "派遣部队占领采集点，可进行资源采集。采集点等级越高，采集获得资源也越多。",
  "ppt_show_desc_1004": "在世界中可与非盟友的指挥官进行对战，例如掠夺基地，攻击采集点等等。与其他指挥官发生对战是危险的行为，可能会使您的士兵有损失，请谨慎应对！",
  "ppt_show_title_1004": "对战",
  "president_mail_ban_mail_des": "亲爱的指挥官，\n您在近期游戏中多次存在违规行为，为维护良好的游戏环境，您已被暂停使用总统邮件功能{0}小时。还请您后续规范发言。若再次违规，处罚将会升级，包括但不限于延长处罚时间，甚至实行封号等措施！\n\n感谢您对游戏的支持与理解，祝您游戏愉快。\n参谋官莫妮卡",
  "president_mail_ban_mail_title": "《禁止发送总统邮件警告通知》",
  "president_mail_ban_toast": "总统邮件功能已被禁用",
  "profile_follow_title": "朋友圈关注",
  "profile_gender_not_show": "不显示",
  "push_armsrace_renew": "新一轮军备竞赛已经开启，请指挥官记得参与噢",
  "push_at": "有人@我，点击查看",
  "push_gather_finish": "资源采集完毕，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "push_msg_4100501": "警告！末日据点即将派出尸潮进攻，请立即部署防守。",
  "push_set_at_des": "你会在被@时收到推送通知",
  "push_set_at_title": "被@通知",
  "push_set_gather_des": "你会在小队完成采集时收到通知",
  "push_set_gather_title": "采集完成",
  "push_set_r4r5_des": "你会在同盟 R4 & R5 频道有人发言时收到通知",
  "push_set_r4r5_title": "同盟 R4 & R5 聊天通知",
  "push_set_shield_des": "你会在防护罩失效前10分钟收到通知。",
  "push_set_shield_title": "防护罩失效提醒",
  "push_set_troop_train_des": "你会在训练士兵完成时收到通知。",
  "push_set_troop_train_title": "训练士兵",
  "push_shield": "请注意！您的基地防护罩将于10分钟之后失效！",
  "push_troop_train": "士兵训练完毕，指挥官，请向部队下达新指令！",
  "pve_hidden_npc_name": "隐藏第{0}关",
  "pve_npc_name": "第{0}关",
  "pvp_die_condition": "仅在世界上与其他玩家的战斗有效",
  "quest_allclear_tips": "在您的英明领导下，所有主线任务都已完成",
  "quest_desc_376": "抢劫任意货车{0}次",
  "quest_name_376": "货车抢劫",
  "quest_name_update_soilder": "高级士兵",
  "radar_army_01": "您的校场剩余容量不足，超过校场上限的士兵将无法加入您的部队，是否确认领取奖励？",
  "radar_btn_1": "一键执行",
  "radar_guide_01": "绝望的母亲",
  "radar_monster_desc_1008000": "感谢你发现了这些石油，我们就不客气收下了。",
  "radar_monster_name_1008000": "石油丧尸",
  "radar_save_army_01": "radar_save_army_01",
  "radar_save_army_02": "radar_save_army_02",
  "radar_tips_1": "雷达侦测等级已达上限",
  "radar_tips_10": "点击空白处关闭",
  "radar_tips_11": "{0}获得了双倍宝藏奖励！",
  "radar_tips_12": "维修中",
  "radar_tips_13": "维修速度：{0}%",
  "radar_tips_14": "<color=#008bc4>{1}</color>位于<color=#008bc4>{0}</color>的无人机已维修完毕，并在现场留下了大量奖励，快去领取吧！",
  "radar_tips_15": "本次领奖一共获得",
  "radar_tips_16": "{0}后消失",
  "radar_tips_17": "<color=#54c4f2>{1}</color>位于<color=#54c4f2>{0}</color>的庆功派对已布置完毕，并在现场留下了大量奖励，快去领取吧！",
  "radar_tips_18": "当前雷达任务没有足够的空地放置，请您更换到空地更多的地方再进行尝试",
  "radar_tips_19": "雷达任务已满，快去完成吧",
  "radar_tips_2": "侦测到<color=#099b4a>{0}</color>后将有新的末日游荡者入侵，请指挥官做好准备。",
  "radar_tips_20": "<color=#54c4f2>{1}</color>位于<color=#54c4f2>{0}</color>的{2}已布置完毕，并在现场留下了大量奖励，快去领取吧！",
  "radar_tips_21": "<color=#5fef87>{0}</color>后恢复<color=#5fef87>{1}</color>个雷达任务",
  "radar_tips_22": "本地时间<color=#5fef87>{0}</color>恢复至满",
  "radar_tips_23": "雷达<color=#5fef87>{0}级</color>解锁，可更方便执行雷达任务",
  "radar_tips_24": "长按宝箱可快速领取任务奖励",
  "radar_tips_3": "士兵不足，无法派出部队执行雷达任务",
  "radar_tips_4": "你来晚了，奖励已经被领完",
  "radar_tips_5": "干的不错！你获得了一份奖励。",
  "radar_tips_6": "令人震惊！你获得了双倍奖励。",
  "radar_tips_7": "运气爆棚，在领取宝藏时获得了双倍奖励！",
  "radar_tips_8": "指挥官，这条记录已经超过24小时，无法查看了",
  "radar_tips_9": "可完成{0}个任务，需{1}体力",
  "radar_title_1": "宝藏奖励",
  "radar_title_2": "双倍奖励",
  "radar_title_3": "耗时",
  "radar_zombiebus_001": "在<color=#f53c3d>{0}</color>后攻击",
  "radar_zombiebus_002": "尼尔的复仇：{0}",
  "radar_zombiebus_003": "疯狂的尼尔，派出了多辆装满了丧尸的巴士来进攻我们的总部，快去阻止他！",
  "radar_zombiebus_004": "别着急，让我把“弹药”装填完！",
  "radar_zombiebus_005": "我为你准备了一个“大惊喜”!",
  "rally_share_forbidden_toast": "非同一同盟的玩家不可加入集结",
  "rally_share_guide_notice": "邀请盟友加入集结",
  "rally_share_owner": "集结发起人",
  "rally_share_title": "集结邀请",
  "rec_tech_tip1": "战斗推荐",
  "rec_tech_tip2": "经济推荐",
  "recall_msg_edit": "重新编辑",
  "recharge_not_open_area": "您所在的国家/地区未开启支付功能，敬请谅解",
  "recharge_report001": "购买提醒",
  "recharge_report002": "尊敬的指挥官，您在{0}的角色{1}尚有一个未领取的礼包，我们恳请您切换角色，及时领取，以便您更好的提升实力！\n\n谢谢！",
  "record_page_fire": "帮助灭火",
  "record_page_reinforce": "增援防守",
  "record_page_tab_battle": "战斗援助",
  "record_page_tab_skill": "职业技能",
  "red_equip_open_plot_1": "恭喜！您的UR装备强化总等级已经达到了<color=#8ce600>600</color>！",
  "red_equip_open_plot_2": "从现在开始，任何达到40级的UR装备都可以通过<color=#8ce600>装备晋升</color>获得更强的属性。",
  "red_equip_open_plot_3": "谁不想拥有一件独一无二的MR级装备呢？",
  "red_equip_open_plot_4": "当然，耐心是关键。慢慢来，我们一定会成功的！",
  "red_equip_open_tip1": "装备晋升需要满足以下前提条件:",
  "red_equip_open_tip2": "UR装备强化总等级:<b><color=#ff3828>{0}</color></b>/{1}",
  "red_equip_open_tip3": "已拥有UR装备：",
  "red_equip_open_title": "装备晋升提示",
  "red_packet_info_text_650071": "幸运符金蛋有50%的概率复制到世界频道",
  "red_packet_info_text_650073": "勾玉金蛋有50%的概率复制到世界频道",
  "red_packet_info_text_650074": "美食屋金蛋有50%的概率复制到世界频道",
  "red_packet_luck_tips_650071": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多幸运符。",
  "red_packet_luck_tips_650071_2": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多幸运符，感谢\"{0}”发放的金蛋。",
  "red_packet_luck_tips_650073": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多勾玉。",
  "red_packet_luck_tips_650073_1": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多勾玉，感谢\"{0}”发放的金蛋。",
  "red_packet_luck_tips_650074": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多美食屋宝箱。",
  "red_packet_luck_tips_650074_1": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多美食屋宝箱，感谢\"{0}”发放的金蛋。",
  "red_packet_text_650071": "1.活动获得幸运符金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的幸运符金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "red_packet_text_650073": "1.活动获得勾玉金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的勾玉金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "red_packet_text_650074": "1.活动获得美食屋金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为480分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的美食屋金蛋次数上限为10次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限",
  "red_pocket_desc1": "金蛋",
  "red_pocket_desc10": "已抢过，每个金蛋最多抢1次",
  "red_pocket_desc11": "已过期，下次请来早一点哦！",
  "red_pocket_desc12": "已抢光，下次请来早一点哦！",
  "red_pocket_desc13": "今日抢金蛋次数已上限({0}次)，请明天再尝试",
  "red_pocket_desc14": "次数:{0}/{1}",
  "red_pocket_desc15": "{0}/{1}",
  "red_pocket_desc16": "最幸运",
  "red_pocket_desc17": "发送感谢",
  "red_pocket_desc18": "跨服中，金蛋只能在本服使用",
  "red_pocket_desc19": "指挥官“{0}”的金蛋已领完，“{1}”运气最佳",
  "red_pocket_desc2": "不复制金蛋到世界频道",
  "red_pocket_desc20": "版本过低无法显示该消息[最新版本可见]",
  "red_pocket_desc21": "只能抢本服的金蛋",
  "red_pocket_desc22": "开启",
  "red_pocket_desc23": "{0}发放了{1}",
  "red_pocket_desc24": "感谢",
  "red_pocket_desc25": "复活节快乐！快来抢金蛋！",
  "red_pocket_desc25_1": "快来抢钻石金蛋!",
  "red_pocket_desc26": "愿这个金蛋为你带来希望和喜悦！",
  "red_pocket_desc27": "发送成功",
  "red_pocket_desc28": "发送失败",
  "red_pocket_desc29": "触发复制金蛋，已发送到世界频道",
  "red_pocket_desc3": "我的",
  "red_pocket_desc30": "您的金蛋太给力了！非常感谢！",
  "red_pocket_desc31": "暂无金蛋",
  "red_pocket_desc32": "启用复制金蛋则会在发送时有{0}%概率复制一个发送到世界或赛季频道",
  "red_pocket_desc33": "1.活动获得金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为{0}分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的金蛋次数上限为{1}次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限\n5.每次发送金蛋时可勾选是否触发复制到世界频道的选项，触发概率为{2}%\n钻石金蛋抢成功时可凭运气获得{3}-{4}钻石",
  "red_pocket_desc33_1": "1.活动获得金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为{0}分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的金蛋次数上限为{1}次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限\n5.每次发送金蛋时可勾选是否触发复制到世界频道的选项，触发概率为{2}%\n钻石金蛋抢成功时可凭运气获得{3}-{4}钻石",
  "red_pocket_desc34": "1.活动获得道具后可在聊天界面进行发放\n2.发放到聊天后有效期为480分钟，超时会过期(无法抢)\n3.每日抢夺别人发的次数上限为10次\n4.自己发放到聊天成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己发放的不计入每日抢别人的次数上限\n5.每次发放时可勾选是否触发复制到世界或赛季频道的选项，触发概率为50%\n6.部分跨服状态下暂无法查看或抢夺金蛋\n钻石金蛋抢成功时可凭运气获得100-2000钻石",
  "red_pocket_desc35": "今日已抢次数:{0}/{1}",
  "red_pocket_desc36": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多钻石，感谢\"{0}”发放的金蛋。",
  "red_pocket_desc37": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多钻石。",
  "red_pocket_desc38": "指挥官“{0}”的金蛋已领完",
  "red_pocket_desc39": "请先打开复制开关",
  "red_pocket_desc4": "列表",
  "red_pocket_desc40": "触发复制金蛋，已发送到赛季频道",
  "red_pocket_desc5": "发送",
  "red_pocket_desc6": "已过期",
  "red_pocket_desc7": "已抢完",
  "red_pocket_desc8": "已抢到",
  "red_pocket_desc9": "领取记录",
  "red_pocket_desc_39": "启用复制金蛋则会在发送时有{0}%概率复制一个发送到世界频道",
  "red_pocket_desc_40": "1.活动获得金蛋道具后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为{0}分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.每日抢夺别人发的金蛋次数上限为{1}次\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限\n5.每次发送金蛋时可勾选是否触发复制到世界频道的选项，触发概率为{2}%\n钻石金蛋抢成功时可凭运气获得{3}-{4}钻石\n战火曾让世界满目疮痍，\n而喜悦绽放于金蛋破碎之时，\n这枚金蛋代表生日的祝福，\n也代表共同分享喜悦的祝愿，\n在战火纷飞的土地上，\n生日金蛋的美好回忆将永久流传。",
  "red_pocket_desc_41": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多钻石。",
  "red_pocket_desc_42": "太幸运了！在抢金蛋时获得了最多钻石，感谢\"{0}”发放的金蛋。",
  "red_pocket_desc_43": "借这个金蛋和大家分享我生日的幸福与喜悦！",
  "refund_faq_answer1": "如果您遇到储值付款却未收到对应商品礼包，请联系我们的人工客服并向我们提供这笔支付的订单截图或订单ID。\n通常来说，玩家可以在与支付方式（Google/苹果）相关联的电子邮件中找到，有效收据应包括以下内容：\n订单号码/ID\n购买日期/时间\n购买物品清单\n单价和支付总额\n\n其中，谷歌平台的订单ID格式为GPA.aaaa-bbbb-cccc-ddddd；iOS平台的订单ID格式为M开头的10位字母+数字组合ID。\n\n一旦我们确认商品未发送成功，我们将立即重新透过游戏邮件发送给您。",
  "refund_faq_answer11": "我们一直致力于提供公平和有益的游戏环境，以确保所有玩家能够充分享受游戏。 由于您发起了退款且道具不足抵扣或超出无理由退款时间或超出关联道具和积分免扣除额度上限，需要您补上相应的退款金额，以便能够继续游戏。",
  "refund_faq_answer12": "对于您近期的退款行为导致金砖数量变负、触发弹窗的情况，我们深感抱歉。这一机制旨在营造一个公平、友好的游戏环境，请您谅解。\n如果您在购买后未能顺利收到物品或收到了错误的物品，我们将尽力协助您解决问题。然而，若是因为操作失误而进行的购买，我们将无法承担责任。如果您希望继续游戏，请点击弹窗上的购买按钮，将金砖恢复至0或以上。",
  "refund_faq_answer13": "您在购买礼包时，会获得自动发放的同盟礼物，以及礼包内钻石提供的军备竞赛、同盟对决等活动积分，对应的充值活动积分等，在进行无理由退款时并不会对这部分关联道具和积分进行扣除。为保障游戏公平性，您可进行无理由退款的额度将会根据您的历史充值和退款情况动态调整。",
  "refund_faq_answer2": "如果您遇到重复扣款，请联系我们的人工客服并向我们提供这笔支付的订单截图或订单ID。\n您可以在与支付方式（Google/苹果）相关联的电子邮件中找到，有效收据应包括以下内容：\n订单号码/ID\n购买日期/时间\n购买物品清单\n单价和支付总额\n\n其中，谷歌平台的订单ID格式为GPA.aaaa-bbbb-cccc-ddddd；iOS平台的订单ID格式为M开头的10位字母+数字组合ID。\n\n一旦我们确认商品触发了双倍扣款，我们将会立刻联系您。",
  "refund_faq_answer3": "游戏目前可通过Google和IOS官方平台进行充值，如果您无法使用对应渠道的账号充值，可能需要您前往对应渠道的官方寻求客服的帮助，确认您的渠道账号状态。",
  "refund_faq_answer4": "游戏目前的支付币种由Google和IOS官方平台进行判断，如果您无法使用对应币种的账号充值，可能需要您前往对应渠道的官方寻求客服的帮助，确认您的渠道账号状态。感谢您的理解！",
  "refund_faq_answer5": "目前周卡需要您上线手动领取。感谢您的理解和支持。",
  "refund_faq_answer6": "请联系我们的人工客服并提供这笔支付的订单截图或订单ID。\n您可以在与支付方式（Google/苹果）相关联的电子邮件中找到，有效收据应包括以下内容：\n订单号码/ID\n购买日期/时间\n购买物品清单\n单价和支付总额\n\n其中，谷歌平台的订单ID格式为GPA.aaaa-bbbb-cccc-ddddd；iOS平台的订单ID格式为M开头的10位字母+数字组合ID。",
  "refund_faq_answer7": "如果您遇到点击礼包后不弹出支付页面的情况，建议您更换网络，清缓存并重启游戏之后重试。\n如果上述方案不能解决您的问题，请您随时联系我们的客户服务中心。",
  "refund_faq_answer8": "原则上，从公司购买付费游戏商品的用户可以自购买日或支付日起{0}天内申请退款。然而，部分商品退款可能受到限制。对于购买的商品一旦被使用，或者通过赠送、活动奖励等方式获得的商品，或购买后即刻生效的内容（如战令、基金、周卡、月卡、首充、建造队列、科研队列和雷达补充等），根据相关法律，会被限制退款申请。",
  "refund_faq_answer9": "当您发起退款后，如礼包内所含道具足以抵扣，系统会扣除您购买礼包所含道具。礼包内所含的vip点数道具将按照实际点数从您的vip点数进度中扣除。礼包内所含的钻石道具将从您的钻石资源中扣除。\n如道具数量不足抵扣，与礼包价格档位对应数量的金砖将被扣除。如您同时拥有付费金砖和免费金砖，付费金砖将被优先扣除。\n如金砖数量变为负数，您的游戏体验将受到影响。",
  "refund_faq_question1": "为什么我付款之后没有收到礼包？",
  "refund_faq_question11": "我为什么遇到了金砖弹窗？",
  "refund_faq_question12": "我该如何补充金砖？",
  "refund_faq_question13": "什么是关联道具和积分免扣除额度上限？",
  "refund_faq_question2": "为什么我购买礼包时被扣除了双倍的钱？",
  "refund_faq_question3": "目前游戏支持什么充值渠道？",
  "refund_faq_question4": "我可以更换币种支付吗？",
  "refund_faq_question5": "为什么我购买了周卡之后没有补发？",
  "refund_faq_question6": "我误购买了道具，可以退款吗？",
  "refund_faq_question7": "为什么我点击购买礼包后不弹出支付页面？",
  "refund_faq_question8": "申请退款的限制是什么？",
  "refund_faq_question9": "退款后会发生什么？",
  "refund_interface_button_help": "充值帮助",
  "refund_interface_button_request": "申请退款",
  "refund_interface_button_submit": "提交申请",
  "refund_interface_done_description": "您的退款申请已提交，实际处理情况请以邮件通知为准。",
  "refund_interface_empty": "当前无可退款订单",
  "refund_interface_pack_Insufficiency": "{0}（道具不足）",
  "refund_interface_pack_description": "如您申请退款，以下资源、道具和VIP点数将被扣除。注意：礼包内所含的vip点数道具将按照实际点数从您的vip点数进度中扣除。礼包内所含的钻石资源将从您的钻石资源中扣除。",
  "refund_interface_pack_handling": "{0}（退款中）",
  "refund_interface_pack_maxed": "{0}（已达上限）",
  "refund_interface_pack_refunded": "{0}（已退款）",
  "refund_interface_subject_help": "充值帮助",
  "refund_interface_subject_request": "申请退款",
  "refund_limit_toast": "游戏行为受限",
  "refund_mail_amount": "• 退款金额：",
  "refund_mail_ban_content": "由于道具数量不足，{0}已从您的账号扣除。扣除后，您的金砖数量为{1}。\n您在游戏内将受到的影响为：\n限制登陆\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_ban_subject": "恶意退款",
  "refund_mail_date": "• 购买日期：",
  "refund_mail_detail": "• 订单详情：",
  "refund_mail_fail_content": "尊敬的指挥官，\n您的退款申请未能成功处理。失败原因：道具不足。\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_fail_subject": "退款失败",
  "refund_mail_goldbrick": "{0}金砖",
  "refund_mail_goldbrick_content": "由于道具数量不足，{0}已从您的账号扣除。\n您的退款已退回至您的原支付方式，具体到账时间取决于您的银行或支付提供商，通常需要 3-5 个工作日。\n感谢您的耐心等待。\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_goldbrick_dedction_content": "尊敬的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！最近，我们留意到您进行了一笔退款操作，我们完全理解在游戏过程中可能会有一些突发状况。为此，我们需要通知您，根据我们的退款政策，我们已经扣除了相应退款金额的金砖道具。详细的扣除信息如下：\n退款订单：{0}\n扣除金砖：{1}\n我们知道这可能会让您感到困扰，但请相信，这是为了确保游戏内的平衡和公正。我们一直在努力创造一个公平的环境，让每位指挥官都能享受到最佳的游戏体验。\n如果您对此有任何疑问，或者需要任何协助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队会尽全力帮助您，解决任何问题。\n感谢您的理解与支持，祝您一切顺利！\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_goldbrick_dedction_subject": "关于您的退款操作",
  "refund_mail_goldbrick_return_content": "尊敬的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！\n我们决定返还之前根据退款政策扣除的所有道具，具体返还信息如下：\n返还金砖总量： {0}\n如果您对本次操作有任何疑问，或者需要进一步的帮助，请随时联系我们的客服团队。我们的团队将竭诚为您提供支持，确保您在游戏中的愉快体验。\n感谢您的理解和支持，祝您一切顺利！\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_goldbrick_return_subject": "金砖返还通知",
  "refund_mail_goldbrick_subject": "退款申请已处理",
  "refund_mail_goldbrick_swap_content": "尊敬的指挥官，\n感谢您一直以来对我们游戏的支持！\n为了更好的体验，我们已经完成了信誉值系统的优化升级。\n我们决定返还之前根据退款政策扣除的所有钻石，具体返还信息如下：\n补发钻石总额： {0}\n您的信誉值：{1}已被转换为金砖：{2}。请您尽快点击主界面负数金砖图标并补充金砖直至大于等于0，解除游戏限制。\n如倒计时结束后未补充，则仍将受到登陆限制。\n感谢您的理解和支持，祝您一切顺利！\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_goldbrick_swap_subject": "信誉值转换通知",
  "refund_mail_handletime": "• 退款处理日期：",
  "refund_mail_item": "{0}×{1}",
  "refund_mail_item_content": "礼包内所含道具：\n{0}\n已从您的账号扣除。\n您的退款已退回至您的原支付方式，具体到账时间取决于您的银行或支付提供商，通常需要 3-5 个工作日。\n感谢您的耐心等待。\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_item_subject": "退款申请已处理",
  "refund_mail_limit_content": "由于道具数量不足，{0}已从您的账号扣除。扣除后，您的金砖数量为{1}。\n您在游戏内将受到的影响为：\n{2}\n如继续退款，后续会受到的影响为：\n{3}\n为解除以上影响，您可以点击主界面金砖图标，补充金砖数量直至大于等于0。\n\nLast War 团队",
  "refund_mail_limit_subject": "恶意退款",
  "refund_mail_number": "• 订单编号：",
  "refund_mail_opening": "尊敬的指挥官，\n您购买的礼包已成功退款。",
  "refund_mail_packname": "• 退款礼包：",
  "refund_nonrefundable_button": "退款说明",
  "refund_nonrefundable_description": "该礼包不支持{0}天无理由退款",
  "refund_toast_ban_chat": "金砖数量不足，限制发言",
  "refund_toast_ban_march": "金砖数量不足，限制出征、组队",
  "refund_toast_limit": "已达积分免扣除额度上限，无法提交申请",
  "refund_toast_pc_repay": "暂未开放，请到移动端进行补款操作",
  "refund_window_confirm_cancel": "取消",
  "refund_window_confirm_confirm": "确认",
  "refund_window_confirm_description": "退款申请一经提交不可更改！",
  "refund_window_confirm_subject": "提示",
  "refund_window_goldbrick_details": "1.金砖是游戏内一种新的虚拟道具，可用于兑换游戏内其他虚拟道具，仅可在游戏内使用。\n2.当您的账号发生退款且礼包所含道具及关联活动道具已消耗时，则礼包对应档位的等额金砖将被扣除。\n3.如金砖被扣除后变为负数，该账号的游戏体验将受到影响：\n当金砖数量在-1到-10000之间时，账号将被【限制购买礼包】，您将无法购买礼包；\n当金砖数量在-10001到-20000之间时，账号将被增加【限制发言】，在无法购买礼包的同时，您将无法在游戏内发言；\n当金砖数量在-20001到-40000之间时，账号将被增加【限制出征、组队】，在无法购买礼包和发言的同时，您将无法在世界地图出征；\n当金砖数量小于-40000时，账号将被限制登陆。\n4.从金砖数量第一次变为负数起，您可以在30天内将其补足，补足后将解除游戏限制；如30天内未补足，则账号将在倒计时结束后被限制登陆。",
  "refund_window_goldbrick_subject": "提示",
  "refund_window_limit_ban": "限制登陆",
  "refund_window_limit_buypack": "限制购买礼包",
  "refund_window_limit_cd": "补款倒计时：",
  "refund_window_limit_chat": "限制发言",
  "refund_window_limit_content": "限制内容",
  "refund_window_limit_curlevel": "当前等级",
  "refund_window_limit_description": "由于退款后您的金砖数量不足，导致游戏体验受到以下限制，请您尽快到【补款】界面，将金砖恢复至0或以上。",
  "refund_window_limit_detail": "游戏限制说明",
  "refund_window_limit_goldbrick": "当前金砖数量",
  "refund_window_limit_level": "限制等级",
  "refund_window_limit_march": "限制出征、组队",
  "refund_window_limit_nextlevel": "下一等级",
  "refund_window_limit_overtime": "由于您未在规定时间内完成补款，已被禁止登陆。",
  "refund_window_limit_quit": "退出",
  "refund_window_limit_restart": "开始新游戏",
  "refund_window_limit_subject": "游戏限制",
  "refund_window_limit_tab1": "限制说明",
  "refund_window_limit_tab2": "补款",
  "refund_window_repay_cancel": "取消",
  "refund_window_repay_confirm": "确认",
  "refund_window_repay_description": "您当前的金砖数量是{0}。购买后，金砖数量将变为{1}。是否确认购买？",
  "refund_window_repay_subject": "提示",
  "remake_list_title": "已备注用户",
  "remark_change_notice": "是否保存对备注名的修改",
  "remark_limit_notice": "备注名设置数量已达上限，无法设置",
  "remark_success_toast": "备注名修改成功",
  "report_alliance": "<color=#d06832>举报同盟：</color><color=#fa8843>{0}</color>",
  "report_function_cd_tips": "举报功能冷却中，请稍后再试",
  "report_group": "举报群聊",
  "report_group_item1": "群聊名称",
  "report_group_item2": "群聊内容",
  "report_help_0": "指挥官，莫妮卡已帮您分析出以下问题：",
  "report_help_1": "您的英雄组合阵营相对被克制，可以尝试更换不同的英雄组合。",
  "report_help_10": "您和对手实力伯仲之间，可尝试再战一局。",
  "report_help_11": "攻城作战中，防守方存在优势，面对强势对手可以尝试集结进攻。",
  "report_help_12": "连续作战时，士兵损失会导致英雄属性衰减，请确保绝对战力优势。",
  "report_help_13": "我方阵容",
  "report_help_14": "敌方阵容",
  "report_help_15": "坦克受到火炮的伤害<color=#FF9A3D> -20%</color>",
  "report_help_16": "火炮受到飞机的伤害<color=#FF9A3D> -20%</color>",
  "report_help_17": "飞机受到坦克的伤害<color=#FF9A3D> -20%</color>",
  "report_help_18": "<color=#2AAFFF>我方阵容被对方阵容严重克制</color>",
  "report_help_19": "<color=#2AAFFF>我方阵容相对被对方阵容克制</color>",
  "report_help_2": "您的总部等级弱于对手，请提升您的总部等级。",
  "report_help_20": "我方阵容与对方阵容势均力敌",
  "report_help_21": "<color=#FF9A3D>我方阵容相对克制对方阵容</color>",
  "report_help_22": "<color=#FF9A3D>我方阵容非常克制对方阵容</color>",
  "report_help_23": "建议您将护卫类英雄（例如墨菲、卡莉等）放置在队伍的第一排",
  "report_help_24": "您的无人机等级相对较低，尝试升级您的无人机",
  "report_help_25": "您的无人机组件等级相对较低，尝试升级您的无人机组件",
  "report_help_26": "您的无人机芯片总等级相对较低，尝试升级您的无人机芯片",
  "report_help_27": "您的无人机芯片星级相对较低，尝试升级您的无人机芯片星级",
  "report_help_28": "您的专武等级相对较低，尝试升级您的专武",
  "report_help_29": "敌方输出在本次战斗中造成了成吨的暴击伤害，或许下一次他就不会这么幸运了",
  "report_help_3": "您的英雄综合战力相对薄弱，尝试将提升等级、军衔或更换更高品质的英雄。",
  "report_help_30": "敌方斯凯勒在本次战斗中打出了{0}次眩晕，或许下一次他就不会这么幸运了",
  "report_help_4": "您的英雄技能等级偏低，尝试提升英雄技能等级。",
  "report_help_5": "您的装备强化水平相对偏低，尝试继续强化装备。",
  "report_help_6": "您的士兵相对薄弱，尝试升级您的兵营或补充更多士兵。",
  "report_help_7": "您的荣誉墙等级相对偏低，尝试酒馆招募以提升荣誉墙等级。",
  "report_help_8": "您的无人机战力相对薄弱，尝试升级无人机、合成组件或者升级技能芯片。",
  "report_help_9": "您的科技水平相对薄弱，尝试加速战斗相关的科技研究。",
  "report_help_conclude1": "莫妮卡帮您分析出以下提升方向：",
  "report_help_conclude2": "势均力敌!莫妮卡帮您分析出以下提升方向：",
  "report_help_conclude3": "势均力敌!莫妮卡建议您调整以下策略：",
  "report_help_conclude4": "莫妮卡建议您补足以下短板：",
  "report_help_conclude5": "莫妮卡建议您调整以下策略：",
  "report_help_router": "前往",
  "report_help_show": "战报助手",
  "report_helper_eval_1": "基地等级",
  "report_helper_eval_10": "全套芯片等级",
  "report_helper_eval_11": "平均芯片星级",
  "report_helper_eval_12": "科技战力",
  "report_helper_eval_13": "总专武等级",
  "report_helper_eval_14": "战斗进阶等级",
  "report_helper_eval_2": "平均英雄等级",
  "report_helper_eval_3": "平均英雄军衔",
  "report_helper_eval_30": "训练等级",
  "report_helper_eval_31": "晋升等级",
  "report_helper_eval_32": "默契评级",
  "report_helper_eval_33": "士兵士气",
  "report_helper_eval_4": "技能战力",
  "report_helper_eval_5": "装备战力",
  "report_helper_eval_6": "士兵等级",
  "report_helper_eval_7": "荣誉墙战力",
  "report_helper_eval_8": "无人机等级",
  "report_helper_eval_9": "平均组件等级",
  "report_helper_great": "{0} 大幅提升",
  "report_helper_lucky_1": "时运不济，敌方输出在本次战斗中打出了{0}%的暴击，造成了成吨的伤害",
  "report_helper_lucky_2": "时运不济，敌方英雄在本次战斗中打出了{0}次眩晕，下次我们走着瞧",
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  "report_helper_strategy_1_detail": "军种克制：\n1、英雄的军种分为3种，坦克、飞机、导弹。\n2、军种之间存在克制关系：\n坦克对飞机造成伤害降低20%\n飞机对导弹造成伤害降低20%\n导弹对坦克造成伤害降低20%。",
  "report_helper_strategy_2": "请将护卫英雄置于前排！",
  "report_helper_strategy_2_detail": "英雄职业：\n1、英雄的职业分为3种，护卫，输出以及辅助。\n2、护卫英雄可以承受更多的伤害，将其置于队伍的前排可以更好地发挥其职业特性。\n3、常见的护卫英雄包括：墨菲、卡莉、威廉姆斯、卢修斯、麦格雷戈及亚当",
  "report_helper_strategy_3": "提升物理防护能力！",
  "report_helper_strategy_34": "芯片适配不足！",
  "report_helper_strategy_34_detail": "芯片适配：\n携带小队英雄对应阵营的芯片将大大提高作战能力！",
  "report_helper_strategy_35": "敌方拥有主宰！",
  "report_helper_strategy_35_detail": "主宰：\n主宰是英雄之外的强力作战单位，上阵主宰将带来巨大的战斗优势！",
  "report_helper_strategy_3_detail": "敌方主力输出的伤害类型为物理伤害，尝试以下措施提高英雄承受物理伤害的能力：\n1、研究对应科技\n2、优先升级护甲类型的装备\n3、上阵墨菲来提供额外的物理防护",
  "report_helper_strategy_4": "提升能量防护能力！",
  "report_helper_strategy_4_detail": "敌方主力输出的伤害类型为能量伤害，尝试以下措施提高英雄承受能量伤害的能力：\n1、研究对应科技\n2、优先升级雷达类型的装备\n3、上阵卡莉、卢修斯来提供额外的能量防护",
  "report_helper_strategy_5": "势均力敌，不妨再战！",
  "report_helper_strategy_5_detail": "势均力敌：\n1、战斗中存在一定的随机因素，例如输出暴击，眩晕命中，技能的随机目标选择等。\n2、此类因素会造成实力差距不大的指挥官之间的战斗结果存在波动。\n3、出现此类情形时，勇敢地再战一场吧！",
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  "resource_speed_statistics_rule": "注：资源自选宝箱不计入资源统计中",
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  "revival_plan_013": "每进行一次幸存者招募",
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  "revival_plan_018": "每发出1辆UR贸易货车",
  "revival_plan_019": "每执行1个UR隐秘任务",
  "revival_plan_020": "购买包含钻石的礼包，每获得1个钻石",
  "revival_plan_021": "我的总排名：{0}    我的军章总数：{1}",
  "revival_plan_022": "第{0}天",
  "revival_plan_023": "我的总排名",
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  "revival_plan_030": "如何获取军章",
  "revival_plan_031": "我的记录",
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  "revival_plan_037": "每<color=#EF6B00>训练1个1级士兵</color>获得<color=#EF6B00>10</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个2级士兵</color>获得<color=#EF6B00>12</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个3级士兵</color>获得<color=#EF6B00>14</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个4级士兵</color>获得<color=#EF6B00>26</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个5级士兵</color>获得<color=#EF6B00>30</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个6级士兵</color>获得<color=#EF6B00>38</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个7级士兵</color>获得<color=#EF6B00>44</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个8级士兵</color>获得<color=#EF6B00>50</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个9级士兵</color>获得<color=#EF6B00>56</color>军章\n每<color=#EF6B00>训练1个10级士兵</color>获得<color=#EF6B00>62</color>军章\n",
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  "revival_plan_039": "当日计划已结束",
  "revival_plan_040": "所选计划已结束，请努力完成今日计划",
  "revival_plan_041": "回主页",
  "revival_plan_042": "收集：",
  "revival_plan_043": "哇！好大一个箱子！",
  "revival_plan_044": "看看里面有什么，中士",
  "revival_plan_045": "每消耗10点无人机战斗数据",
  "revival_plan_046": "每消耗1个无人机零件",
  "revival_plan_actname": "超级密码箱",
  "revival_plan_intro01": "选择当天的任务",
  "revival_plan_intro02": "完成任务获得军章",
  "revival_plan_intro03": "积累军章获得钥匙和奖励",
  "revival_plan_intro04": "集齐5把钥匙打开超级密码箱",
  "revival_plan_maildes01": "尊敬的指挥官，我们记录了您在这7天里的卓越贡献，希望您可以继续带领我们前进！",
  "revival_plan_maildes02": "尊敬的指挥官，这是您未能及时领取奖励，请收下！",
  "revival_plan_maildes03": "恭喜您在昨日超级密码箱的解密过程中获得了第{0}名的好成绩，请领取以下奖励：",
  "revival_plan_maildes04": "恭喜您成功打开了超级密码箱！您在整个解密过程中，获得了总排名第 {0} 名的好成绩，请领取以下奖励：",
  "revival_plan_mailtitle01": "超级密码箱邮件",
  "revival_plan_mailtitle02": "超级密码箱补偿",
  "revival_plan_mailtitle03": "超级密码箱每日排行",
  "revival_plan_mailtitle04": "超级密码箱总排行",
  "revival_plan_phasedes01": "完成雷达任务可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes02": "升级建筑可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes03": "研究科技可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes04": "招募、升级英雄可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes05": "训练士兵可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes06": "击败敌军可获得大量军章",
  "revival_plan_phasedes07": "完成前6天行为都可获得大量军章",
  "revival_plan_phasename01": "第1天：雷达特训",
  "revival_plan_phasename02": "第2天：建设基地",
  "revival_plan_phasename03": "第3天：研究科技",
  "revival_plan_phasename04": "第4天：培养英雄",
  "revival_plan_phasename05": "第5天：训练士兵",
  "revival_plan_phasename06": "第6天：击败敌军",
  "revival_plan_phasename07": "第7天：全面复兴",
  "revival_plan_plot_01": "报告！发现一处昏暗的房间，请批准使用喷火器进行照明！",
  "revival_plan_plot_02": "等等，亲爱的阿甘，如果你把面具摘下来，就可以看清楚了",
  "revival_plan_plot_03": "不过我想，我们是不是可以先开灯？",
  "revival_plan_plot_04": "遵命，莫妮卡女士，真是英明的决策！我这就去开灯！",
  "revival_plan_plot_05": "报告！这个箱子里有非常多的物资！但是……我打不开……",
  "revival_plan_plot_06": "是的中士，用牙咬肯定不行，应该……嗯……<color=#099b4a>需要5把钥匙，才能解开密码</color>",
  "revival_plan_plot_07": "您可太聪明了，莫妮卡女士！那么，怎么才能获得<color=#099b4a>钥匙</color>呢？",
  "revival_plan_plot_08": "中士！这是我的台词……咦？箱子旁边有封信，说不定有新发现",
  "revival_plan_plot_09": "这个说明真贴心！让我们开始收集钥匙吧！",
  "revival_plan_rules": "1、在活动期间收集5把钥匙，然后打开超级密码箱获得大量奖励！\n\n2、每天完成任务可获得军章，积累足够的军章就能拿到钥匙。注：只有购买包含钻石的礼包才能获得军章。\n\n3、每天服务器0点，会按照指挥官当天积累军章数量进行排行，排行奖励以邮件形式送达。\n\n4、当活动整体结束时，会根据指挥官在整个活动期间积累的军章数量进行排名，排名奖励同样是以邮件形式送达。注：邮件可能会有几分钟的延迟，请各位指挥官耐心等待\n\n5、每日计划：\n第1天：雷达特训\n第2天：建设基地\n第3天：研究科技\n第4天：培养英雄\n第5天：训练士兵\n第6天：击败敌军\n第7天：全面复兴",
  "richman_boss_desc1": "击溃状态",
  "richman_boss_desc10": "年兽已被击溃，未领取的阶段奖励已通过邮件发放；击溃状态下的年兽血量大幅降低，每打掉{0}血量可领取一个宝箱",
  "richman_boss_desc11": "年兽",
  "richman_boss_desc12": "{0}在“砰砰寻宝”中获得年兽阶段宝箱奖励",
  "richman_boss_desc13": "伤害:",
  "richman_boss_desc2": "奖励预览",
  "richman_boss_desc3": "奖励已领取",
  "richman_boss_desc4": "导弹数量不足",
  "richman_boss_desc5": "暴击！",
  "richman_boss_desc6": "导弹伤害:",
  "richman_boss_desc7": "点击按钮或炮台可攻击年兽",
  "richman_boss_desc8": "点击长按可进入快速发射模式",
  "richman_boss_desc9": "年兽已被击溃",
  "richman_boss_gift_desc001": "打开有概率获得钻石或同盟贡献积分(该道具活动期间最大可领取120次，宝箱概率详见砰砰寻宝活动说明)",
  "richman_boss_gift_name001": "新春年兽战利品",
  "richman_grid_desc1": "奖励格",
  "richman_grid_desc2": "踩中可领取{0}",
  "richman_log_tips1": "投掷出{0}点，触发{1}事件",
  "richman_log_tips2": "投掷出{0}点，获得奖励",
  "richman_log_tips3": "投掷出{0}点，经过了起点，额外获得了",
  "richman_skipact": "跳过动画",
  "running_boss_gift_name001": "末日游荡者战利品",
  "running_boss_plot001": "凡人也敢挑战我？",
  "running_boss_plot002": "你们的勇气令人倾佩。",
  "running_boss_plot003": "嘿，我能感受到你们的恐惧。",
  "running_boss_plot004": "你们是来送死的吗？",
  "running_boss_plot005": "小小军队，不值一提。",
  "running_boss_plot006": "我的存在让你们颤抖吧。",
  "running_boss_plot007": "你们只是蝼蚁，碾死你们太容易了。",
  "running_boss_plot008": "哼，挑战我的人，可笑。",
  "running_boss_plot009": "死亡正在向你们招手。",
  "running_boss_plot010": "你们的努力注定是徒劳的。",
  "running_boss_plot011": "丧尸的王者，看好了。",
  "running_boss_plot012": "你们的抵抗只是徒劳的反抗。",
  "running_boss_plot013": "哈哈，你们以为能打败我？",
  "running_boss_plot014": "为何不乖乖成为我的手下。",
  "running_boss_plot015": "世界将沦陷在我的脚下。",
  "running_boss_plot016": "我是不朽之王，你们算什么？",
  "running_boss_plot017": "别以为我会留你们一命。",
  "running_boss_plot018": "你们的抗争只是让我更强大。",
  "running_boss_plot019": "这是你们最后的挣扎。",
  "running_boss_plot020": "我是丧尸的主宰，记住吧。",
  "running_boss_plot021": "这点伤？哈哈，挺有趣的。",
  "running_boss_plot022": "你们居然能碰到我，不错。",
  "running_boss_plot023": "小小伤害，不值一提。",
  "running_boss_plot024": "哦，你们有点实力嘛。",
  "running_boss_plot025": "不错，让我稍微动了下手。",
  "running_boss_plot026": "嘿，你们算是个意外。",
  "running_boss_plot027": "好小子，你们还蛮顽强。",
  "running_boss_plot028": "这次算你们有点本事。",
  "running_boss_plot029": "嗯，你们居然敢伤害我。",
  "running_boss_plot030": "有趣，你们居然能打破我的防御。",
  "running_boss_plot031": "哼，你们这次有些本事。",
  "running_boss_plot032": "你们这点攻击，只是让我更兴奋。",
  "running_boss_plot033": "这是你们的全部实力吗？",
  "running_boss_plot034": "意外，你们能让我感到一些刺激。",
  "running_boss_plot035": "哇，居然让我流了点血。",
  "running_boss_plot036": "这点伤痕只是让我更强大。",
  "running_boss_plot037": "挺有趣的，看来你们不简单。",
  "running_boss_plot038": "小小伤害，不足为惧。",
  "running_boss_plot039": "哈哈，没想到你们还有这点手段。",
  "running_boss_plot040": "稍微有点意外，看来我得认真点了。",
  "running_boss_willy_001": "我还要变得更强……",
  "running_boss_willy_002": "我们的世界只能容纳{0}个威利",
  "running_boss_willy_003": "警报！<color=#099b4a>{0}</color>在<color=#099b4a>{1}</color>发现了一只<color=#f53c3d>{2}级</color>棒球手·威利！异常危险，请尽快消灭他！",
  "running_boss_willy_004": "击杀奖励",
  "running_boss_willy_005": "发现者奖励",
  "running_boss_willy_006": "全服首次击败Lv.{0}的棒球手·威利",
  "running_boss_willy_007": "发现威利！",
  "running_boss_willy_008": "您发现的棒球手·威利Lv.{0}已被{1}消灭，感谢您为保卫战区做出的贡献。以下是您获得的奖励，请查收",
  "running_boss_willy_des": "经过尼尔改造后，威利对城市的破坏力大幅增强，异常疯狂",
  "running_boss_willy_name": "棒球手·威利",
  "running_boss_willy_plot01": "又有人来送全垒打了",
  "running_boss_willy_plot02": "好球？坏球？我全都打飞",
  "running_boss_willy_plot03": "尼尔没有骗我，这疯狂的力量太爽了！",
  "running_boss_willy_plot04": "这些菜鸟，还不如当年我挥空的球",
  "running_boss_willy_plot05": "我挥棒的时候，连空气都怕",
  "running_boss_willy_plot06": "比赛开始",
  "running_boss_willy_plot07": "你们跟棒球有个共同点，都会被我碾碎",
  "running_boss_willy_plot08": "站好别动，我只需要一棒",
  "running_boss_willy_plot09": "我，威利，不可能被三振！",
  "running_boss_willy_plot10": "别跑，我要用你练挥棒",
  "running_boss_willy_rules": "[参与条件]\n1.基地大于等于8级的玩家可以参与\n\n[活动玩法]\n1.活动期间，末日游荡者将有极高概率攻击指挥官的基地，请各位指挥官做好应对。\n2.活动当天，末日游荡者攻破指挥官总部时，空闲士兵的死亡率降低，并且不会将指挥官的基地击飞。\n3.活动期间，消灭末日游荡者后，有概率发现棒球手·威利。所有参与集结的指挥官都算作发现者。\n4.集结进攻棒球手·威利时，队长和队员都需要消耗体力。\n\n[奖励]\n1.活动期间，末日游荡者首杀奖励领取次数提升至3次。\n2.发现棒球手·威利的指挥官，在威利被击杀之后，会获得发现者奖励。\n3.活动期间，完成战区任务后，战区内满足活动条件的指挥官都可以领取奖励。\n4.活动中，将依据指挥官对末日游荡者造成的伤害总量进行排名，并在活动结束后依据排名发放奖励。",
  "s1_QueenChallenge_btn_attack": "攻击",
  "s1_QueenChallenge_cannonAppear": "<color=#f53c3d>血珀炮手</color>出现了，请尽快消灭",
  "s1_QueenChallenge_challenging_desc": "第{1}/{2}波，<color=#74DB31>{0}</color>后准备出击！",
  "s1_QueenChallenge_chest_errtips_01": "这宝箱不属于你的战区，无法领取",
  "s1_QueenChallenge_cityTips_rankTitle": "击退怪物前3名",
  "s1_QueenChallenge_cityTips_top1Defender": "最佳防守者",
  "s1_QueenChallenge_err_canNotReinforce": "该城市不是防守目标，无法进行驻守",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc1": "血珀女王每周二、周四会进攻若干城市",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc2": "请根据进攻怪物的难度，选择合适的“防守目标”",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc3": "女王进攻期间，请派部队驻守本盟的“防守目标”",
  "s1_QueenChallenge_htp_desc4": "守城成功后，城市周围将出现丰厚的战利品奖励。",
  "s1_QueenChallenge_htp_info": "1.休赛期第二周起，血珀女王将在<color=#f53c3d>每周二、周四</color>分别发动1次大规模攻城，一共发动6次。\n\n2.在发动攻城前，血珀女王会提前对<color=#f53c3d>最多8/10/12/14/15/16座城市</color>进行宣战。\n\n3.宣战阶段，同盟R4和R5可将数个被宣战的城市设为本盟的“防守目标”。本盟成员仅能驻守本盟的“防守目标”。<color=#f53c3d>请各同盟提前商量防守计划，避免有的城市无人防守。</color>\n\n4.进攻的血珀部队分为<color=#f53c3d>黄金/白银/青铜</color>三种难度，点击城市卡片上的难度图标可查看敌人的详细信息。<color=#f53c3d>奖励与怪物难度无关，请根据本盟实力设置合适的防守目标</color>\n\n5.攻城期间，血珀女王将对每座被宣战的城市陆续派出<color=#f53c3d>共20波</color>血珀部队。\n\n6.血珀部队击退所有驻守部队后，会对目标城市造成<color=#f53c3d>1%耐久伤害</color>，同时会留在城市周围，一段时间后再次发动攻击。<color=#f53c3d>请尽快重新派出部队驻守目标城市。</color>\n\n7.第20波血珀部队出现后一段时间后，所有仍存在的血珀部队将会进入<color=#f53c3d>狂暴状态</color>，造成的耐久伤害将提升至原来的<color=#f53c3d>10倍！</color>\n\n8.成功守住城市后，城市周围将出现大量的守城奖励箱，本战区所有指挥官均可领取。<color=#f53c3d>若该城市耐久降至0，则防守失败，不会出现任何奖励。</color>\n\n9.若在最后一次攻城中成功<color=#f53c3d>守住所有城市</color>，本战区还可以额外获得<color=#f53c3d>战区徽章-大钟楼</color>，以纪念我们彻底粉碎了血珀女王的野心。",
  "s1_QueenChallenge_like_1": "你认为<color=#74DB31>{0}</color>在本次防守中表现十分出色",
  "s1_QueenChallenge_like_2": "你已经赞过该指挥官",
  "s1_QueenChallenge_like_3": "我觉得你在女王的复仇中表现十分出色",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_1": "第1-20波出现",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_2": "第5/10/15/20波出现",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_3": "第16波出现",
  "s1_QueenChallenge_monster_appear_4": "第12波出现",
  "s1_QueenChallenge_preview_desc_default": "我要夺回曾失去的一切！",
  "s1_QueenChallenge_preview_tips_timmer": "<color=#fd5454>{0}</color>后血珀女王将发动大规模进攻",
  "s1_QueenChallenge_preview_title": "第{0}次攻击信息",
  "s1_QueenChallenge_rank_alliance": "同盟",
  "s1_QueenChallenge_rank_nodata": "血珀女王尚未开启本次进攻",
  "s1_QueenChallenge_rank_personal": "个人",
  "s1_QueenChallenge_rank_tap": "第{0}次",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone": "战区",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_desc": "在单次防守中，\n成功守住城市数量（平均剩余耐久）",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_name": "战区名",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_rank": "排名",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_result": "最佳结果",
  "s1_QueenChallenge_rank_warzone_reward": "战区在最后一次防守时守住<color=#74DB31>{0}</color>座城市，即可解锁<color=#74DB31>战区徽记：{1}</color>",
  "s1_QueenChallenge_ready_btn_cancelSignUp": "取消",
  "s1_QueenChallenge_ready_btn_signUp": "设置",
  "s1_QueenChallenge_ready_cancelConfirm": "取消后，同盟成员在血珀部队进攻期间将<color=#f53c3d>无法驻守该城市</color>。仍要取消吗？",
  "s1_QueenChallenge_ready_desc": "<color=#fd5454>{0}</color>后，我的血珀部队将踏平以下城市",
  "s1_QueenChallenge_ready_state_signUp": "防守目标",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_notSignUp": "血珀女王宣战中，请设置<color=#f53c3d>防守目标</color>",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUp": "R4/R5正在设置本盟的防守目标",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpCount": "可设置防守目标：{0}",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpEnd": "本次防守目标已锁定，请在敌人进攻前<color=#249bc5>驻守</color>防守目标",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpFull": "本盟已不能设置更多防守目标",
  "s1_QueenChallenge_ready_tips_signUpTimer": "剩余时间： {0}",
  "s1_QueenChallenge_result_defeated": "防守失败",
  "s1_QueenChallenge_result_task1": "成功守住<color=#74DB31>{0}</color>座城市",
  "s1_QueenChallenge_result_task2": "击退怪物：<color=#249bc5> {0} </color>",
  "s1_QueenChallenge_result_tips1": "我不会就此罢休，<color=#fd5454>{0}</color>后你们准备再次受死吧。",
  "s1_QueenChallenge_result_tips2": "这种程度就守不住了吗？真期待<color=#fd5454>{0}</color>后你们脸上会是什么表情。",
  "s1_QueenChallenge_result_tips3": "真没意思，<color=#fd5454>{0}</color>后我还会再来",
  "s1_QueenChallenge_result_tips4": "不！不！我能感受到我的力量正在消失！",
  "s1_QueenChallenge_result_title": "第{0}次防守结束",
  "s1_QueenChallenge_result_victory": "防守成功",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_empty": "尚未有同盟设定该城市为防守目标",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_member": "人数：{0}",
  "s1_QueenChallenge_signUpList_title": "防守同盟名单 ({0})",
  "s1_QueenChallenge_state_attack": "第{0}/{1}波",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage0": "即将狂暴",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage1": "狂暴中",
  "s1_QueenChallenge_state_rampage_tips": "城市耐久伤害x10",
  "s1_QueenChallenge_task1": "本战区累计成功守城{0}次",
  "s1_QueenChallenge_task2": "本战区累计消灭血珀炮手{0}次。",
  "s1_QueenChallenge_task3": "击退血珀部队的怪物{0}次",
  "s1_QueenChallenge_title": "女王的复仇",
  "s1_QueenChallenge_treasure": "守城奖励箱",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips1": "<color=#f53c3d>{0}</color>正在瞄准{1}，请尽快将其消灭",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips2": "血珀部队即将来袭！所有指挥官请做好准备，捍卫我们的城市！",
  "s1_QueenChallenge_wc_tips3": "<color=#249bc5>{0}</color>成功击退了血珀炮手，解除了城市危机。{1}战区庆幸有你！",
  "s1_buff_desc704720": "常见的天气，无特殊效果",
  "s1_buff_desc704721": "怪物携带病毒层数+2",
  "s1_buff_desc704722": "部队无法携带病毒层数（包括出征和与怪物战斗）",
  "s1_buff_desc704723": "周期性(约5分钟)使所有指挥官基地增加病毒层数",
  "s1_buff_desc704724": "周期性(约5分钟)让所有指挥官获得职业经验！",
  "s1_buff_desc704725": "击杀怪物的基础职业经验+30%",
  "s1_buff_desc704726": "行军速度-30%",
  "s1_buff_desc704801": "在被病毒感染的区域内进行战斗时，战斗失败的一方会感染病毒。\n（通过职业技能【病毒攻势】可主动向城市、据点、国会、巨炮投放病毒层数）",
  "s1_buff_name704720": "多云",
  "s1_buff_name704721": "雾",
  "s1_buff_name704722": "小雨",
  "s1_buff_name704723": "酸雨",
  "s1_buff_name704724": "彩虹",
  "s1_buff_name704725": "晴",
  "s1_buff_name704726": "刮风",
  "s1_buid_tips01": "需要先升级：{0}至Lv.{1}",
  "s1_building_quest_btn01": "提交样本",
  "s1_building_quest_desc01": "攻击丧尸并感染病毒{0}层",
  "s1_building_quest_desc02": "击败当地丧尸获得病毒样本：{0}",
  "s1_building_quest_name01": "获得病毒样本",
  "s1_building_quest_name02": "获得病毒样本",
  "s1_chapter_desc_1": "学习职业技能[幸运猎杀]",
  "s1_chapter_desc_2": "在[血清商店]消耗100个[血清片段]",
  "s1_chapter_desc_3": "修复[{0}]",
  "s1_chapter_desc_4": "将[{0}]升到5级",
  "s1_chapter_desc_5": "在背包中使用[1K职业经验]道具",
  "s1_chapter_desc_6": "学习职业技能[战地学识]",
  "s1_chapter_desc_7": "将[{0}]升到10级",
  "s1_chapter_desc_8": "在[血清商店]消耗40个[血清片段]",
  "s1_gift_box_desc_1": "一个小巧的礼盒，缠着金色缎带。传说幸运的人会在其中发现一枚古老的黄金怀表，怀表滴答作响，记录着一段被遗忘的记忆",
  "s1_gift_box_name_1": "S1赛季礼物宝箱",
  "s1_gift_tips_1": "恭喜{0},成为本战区第{1}位获得黄金怀表的指挥官",
  "s1_gift_tips_2": "该功能将在{0}天后开启",
  "s1_gift_tips_3": "该礼物已过使用期限，无法赠送",
  "s1_gift_tips_4": "侦探访客",
  "s1_gift_tips_5": "S1赛季接待侦探访客可以获得",
  "s1_gift_tips_6": "恭喜,您是本战区内第{0}名获得黄金怀表的指挥官",
  "s1_gift_tips_7": "{0}后过期",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_1": "粮食、铁矿、金币产出提升25%",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_2": "建造、科研速度提升10%",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_3": "建造免费加速时间增加7200秒",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_4": "研究免费加速时间增加7200秒",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_5": "士兵训练加速10%",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_desc_6": "单次被帮助的时间+720秒",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_1": "经济复苏",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_2": "高效发展",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_3": "快速建造",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_4": "快速研究",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_5": "高效训练",
  "s1_offSeason_battleZoneBuff_name_6": "团结一致",
  "s1_offseason_activity_recapture_attackRemain": "今日剩余攻击次数：{0}",
  "s1_offseason_activity_recapture_buffActived": "所有<color=#f53c3d>Lv.{0}污染者</color>已被消灭，战区激活了<color=#f53c3d>{1}</color>效果",
  "s1_offseason_activity_recapture_buffUnlockTips": "消灭所有Lv.{0}污染者后生效（剩余{1}）",
  "s1_offseason_activity_recapture_cityTap": "Lv.{0}污染者<color=#f53c3d>({1})</color>",
  "s1_offseason_activity_recapture_desc1": "我们需要击败所有<color=#f53c3d>污染者</color>以夺回城市，为了战区{0}的荣耀，全力出击吧！",
  "s1_offseason_activity_recapture_desc2": "全赖有你，战区{0}又恢复了昔日的繁荣。",
  "s1_offseason_activity_recapture_finish": "干得不错，所有污染者都被消灭了",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips1": "成功将该目标设置为<color=#099b4a>集火</color>目标",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips2": "已取消集火目标",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips3": "总统下令<color=#099b4a>集火</color>该目标",
  "s1_offseason_activity_recapture_firstAttackTips4": "可将该目标设置为<color=#099b4a>集火</color>目标",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc1": "污染者占领了我们战区的城市",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc2": "击败污染者，夺回城市",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc3": "针对污染者的特性，可造成更高伤害",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_desc4": "消灭<color=#f53c3d>所有同级污染者</color>，激活强大的战区增益效果",
  "s1_offseason_activity_recapture_htp_info": "1.进入S1休赛期后，污染者将占领<color=#f53c3d>非本战区同盟占领的城市。</color>\n\n2.本战区的所有指挥官需合力攻击这些污染者，<color=#f53c3d>建议集中火力逐个击破。</color>\n\n3.消灭相同等级的污染者后，战区会激活一个强力的战区增益效果。<color=#f53c3d>越早激活收益越高！</color>",
  "s1_offseason_activity_recapture_task1": "激活{0}个战区增益效果",
  "s1_offseason_activity_recapture_task2": "战区共占领了{0}座城市",
  "s1_offseason_activity_recapture_task3": "攻击任意污染者{0}次",
  "s1_offseason_activity_recapture_title": "重夺战区",
  "s1_plot_1": "哦，这里除了更糟糕的天气，还有更糟糕的病毒",
  "s1_plot_10": "这里就是国会所在地，想要掌控战区并登上总统之位，必先控制这里。",
  "s1_plot_11": "没错，占领国会意味着掌控未来命运，我们必须做好万全的准备！",
  "s1_plot_12": "未来的一周天气将会十分多变",
  "s1_plot_13": "莫妮卡，你又多了一个兼职，天气预报员？",
  "s1_plot_14": "几个小时后，将会迎来新的天气... ...",
  "s1_plot_15": "你看，这些怪物身上携带着病毒！",
  "s1_plot_16": "是时候升级[病毒研究所]来提高[病毒抗性]了！",
  "s1_plot_17": "这是[同盟前哨站]，我们可以通过它来入侵其他战区，当然其他战区也可以通过它来入侵我们",
  "s1_plot_18": "我们得保护好自己的[同盟前哨站]，摧毁其他人的[同盟前哨站]",
  "s1_plot_19": "你看怪物死去之后掉落了一堆血清",
  "s1_plot_2": "幸好我们还可以通过提高[病毒抗性]来抵抗病毒",
  "s1_plot_20": "我记得有个血清商店，可以用这些血清来购买更多的奖励",
  "s1_plot_3": "见鬼，丧尸都“进化”出了兵种？",
  "s1_plot_4": "我觉得这是好事，我们可以选择克制它们的兵种来攻击了",
  "s1_plot_5": "[污染者]好大一只，看起来就比较危险",
  "s1_plot_6": "但是如果要占领[军事据点]就要先击败它",
  "s1_plot_7": "嗯，我们应该努力提高病毒抗性，这样才能击败它",
  "s1_plot_8": "这里曾经是一座繁荣的城市，现在只剩下满街游荡的丧尸和废墟了……",
  "s1_plot_9": "但这座城市依然有战略价值，我们必须夺回它，用于恢复人类文明。",
  "s1_qingdian_detect_desc": "雷达-赛季庆典，活动期间新增趣味限定雷达任务。",
  "s1_qingdian_detect_title": "赛季庆典",
  "s1_qingdian_double_banner": "令人震惊！您获得了{0}倍奖励！",
  "s1_qingdian_double_banner_chat": "运气爆棚，在领取宝藏时获得了{0}倍奖励！",
  "s1_title_skill_11100_desc": "召唤[晴天]替换当前天气，不能在晴天使用。",
  "s1_title_skill_11100_name": "召唤晴天",
  "s1_title_skill_11100_tips": "确定要召唤[晴天]替换当前天气？",
  "s1_title_skill_11101_desc": "召唤[多云]替换当前天气，不能在多云天气使用。",
  "s1_title_skill_11101_name": "召唤多云",
  "s1_title_skill_11101_tips": "确定要召唤[多云]替换当前天气？",
  "s1_title_skill_11102_desc": "召唤[彩虹]替换当前天气，只能在[酸雨]、[小雨]结束前1小时内召唤。",
  "s1_title_skill_11102_name": "召唤彩虹",
  "s1_title_skill_11102_tips": "确定要召唤[彩虹]替换当前天气？",
  "s1_title_skill_11103_desc": "召唤[刮风]替换当前天气，不能在刮风天气使用。",
  "s1_title_skill_11103_name": "召唤刮风",
  "s1_title_skill_11103_tips": "确定要召唤[刮风]替换当前天气？",
  "s1_title_skill_tips01": "当前天气和要召唤的天气一致，无法召唤。",
  "s1_title_skill_tips02": "距离当天天气结束不足{0}分钟，无法召唤。",
  "s1_title_skill_tips03": "只能在{0}天气状态下召唤。",
  "s1_title_skill_tips04": "需要在天气剩余时间不足{0}分钟的情况下召唤。",
  "s1_title_skill_tips05": "只能在所属赛季的战区范围内释放该技能。",
  "s1_title_skill_tips06": "太棒了！{0}成功终止了[{1}]，并召唤了[{2}]！谢谢你，我喜欢[{3}]！",
  "s1_title_skill_tips07": "<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>成功终止了<b><color=#FB7156>{1}</color></b>天气，并召唤了<b><color=#FB7156>{2}</color></b>天气！",
  "s1_title_skill_tips08": "{0}成功召唤了天气：{1}!",
  "s1_trends_desc131": "指挥官累计修复病毒研究所：{0}",
  "s1_trends_desc132": "指挥官累计修复蛋白农场Ⅰ：{0}",
  "s1_trends_desc133": "所有战区累计捐献粮食：{0}",
  "s1_trends_desc134": "累计占领{0}个据点",
  "s1_trends_desc135": "累计占领{0}座1级城市",
  "s1_trends_desc136": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "s1_trends_desc137": "累计击杀末日精英：{0}",
  "s1_trends_desc138": "累计占领{0}座2级城市",
  "s1_trends_desc139": "累计占领{0}座3级城市",
  "s1_trends_desc140": "所有战区累计捐献铁矿：{0}",
  "s1_trends_desc141": "跨战区占领{0}个据点",
  "s1_trends_desc142": "累计占领{0}座4级城市",
  "s1_trends_desc143": "累计占领{0}座5级城市",
  "s1_trends_desc144": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "s1_trends_desc145": "累计击杀其他战区指挥官士兵{0}",
  "s1_trends_desc146": "跨战区占领{0}个据点",
  "s1_trends_desc147": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "s1_trends_desc148": "累计击杀其他战区指挥官士兵{0}",
  "s1_trends_desc149": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "s1_trends_desc150": "累计击杀其他战区指挥官士兵{0}",
  "s1_trends_desc151": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "s1_trends_desc152": "累计击杀其他战区指挥官士兵{0}",
  "s1_trends_desc153": "累计{0}个同盟完成了发奖",
  "s1_trends_name131": "修复：病毒研究所",
  "s1_trends_name132": "修复：蛋白农场Ⅰ",
  "s1_trends_name133": "基因研究计划",
  "s1_trends_name134": "Lv.1城市开放",
  "s1_trends_name135": "Lv.2城市开放",
  "s1_trends_name136": "梅森的逆袭",
  "s1_trends_name137": "军团的反攻",
  "s1_trends_name138": "Lv.3城市开放",
  "s1_trends_name139": "Lv.4城市开放",
  "s1_trends_name140": "兵种强化",
  "s1_trends_name141": "战区远征！",
  "s1_trends_name142": "Lv.5城市开放",
  "s1_trends_name143": "Lv.6城市开放",
  "s1_trends_name144": "战区宣战！",
  "s1_trends_name145": "战区对决即将到来",
  "s1_trends_name146": "国会开放",
  "s1_trends_name147": "战区对决",
  "s1_trends_name148": "击败敌军",
  "s1_trends_name149": "入侵与宣战",
  "s1_trends_name150": "击败敌军",
  "s1_trends_name151": "入侵与宣战",
  "s1_trends_name152": "击败敌军",
  "s1_trends_name153": "同盟嘉奖",
  "s1_trends_rankname01": "捐献排名",
  "s1_trends_rankname02": "入侵占领据点排名",
  "s1_trends_rankname03": "入侵势力值排名",
  "s1_trends_rankname04": "入侵击败排名",
  "s1_trends_scorename01": "贡献值",
  "s1_trends_scorename02": "据点数量",
  "s1_trends_scorename03": "势力值",
  "s1_trends_scorename04": "击败士兵",
  "s1_virus_info01": "因受酸雨天气影响，感染病毒{0}层",
  "s1_virus_ppt_desc01": "当病毒抗性不足时，攻击丧尸有概率被感染病毒。",
  "s1_virus_ppt_desc02": "丧尸携带病毒时，尽管病毒抗性足够，攻击丧尸也会被感染指定层数的病毒。",
  "s1_virus_ppt_desc03": "遭遇酸雨天气时，战区内所有指挥官基地会周期性被感染病毒层数。",
  "s1_virus_ppt_desc04": "当基地感染病毒层数后，部队出征可携带基地1/4层数的病毒。",
  "s1_virus_ppt_desc05": "部队携带病毒与其他部队交战，获胜后病毒会传播至战败方。",
  "s1_virus_ppt_desc06": "学习职业技能，可解锁更多感染、传播病毒的途径。",
  "s1_virus_ppt_desc07": "派遣侦察机给盟友的基地[打针]可帮助盟友治疗一层病毒。",
  "s1_virus_ppt_desc08": "如不及时治疗，随着病毒层数的提高，会使指挥官基地受到更多负面效果。",
  "s1_virus_ppt_desc09": "学习职业技能，可大大提升治疗效果。",
  "s1_virus_ppt_name01": "病毒抗性",
  "s1_virus_ppt_name02": "感染者",
  "s1_virus_ppt_name03": "酸雨",
  "s1_virus_ppt_name04": "扩散",
  "s1_virus_ppt_name05": "传播",
  "s1_virus_ppt_name06": "职业技能",
  "s1_virus_ppt_name07": "打针",
  "s1_virus_ppt_name08": "未治愈",
  "s1_virus_ppt_name09": "职业技能",
  "s1_virus_rank01": "感染",
  "s1_virus_rank02": "治愈",
  "s1_virus_rank03": "传播",
  "s1_visitor_name_1": "侦探",
  "s1_visitor_name_2": "球员",
  "s1_weather_desc00": "天空被云层覆盖，可能转变为其他天气",
  "s1_weather_desc01": "能见度极低，怪物携带病毒层数+2",
  "s1_weather_desc02": "普通降水天气，部队无法携带病毒层数",
  "s1_weather_desc03": "污染性的雨，周期性使所有指挥官基地增加病毒层数",
  "s1_weather_desc04": "美丽邂逅，周期性让所有指挥官获得职业经验！",
  "s1_weather_desc05": "阳光明媚，击杀怪物获得的基础职业经验+30%",
  "s1_weather_desc06": "风速加剧，有时伴随风暴，行军速度-30%",
  "s1_weather_effect94142": "部队不携带病毒",
  "s1_weather_info011": "雨雾之地，天气阴晴不定令人难以捉摸。\n当地人喜欢[晴天]、[小雨]、[多云]、[彩虹]这样令人舒爽的天气；这些天气也会给指挥官带来正面效果\n不太喜欢[酸雨]、[雾]、[大风]这类令人窒息的天气；这些天气也会给指挥官带来负面效果。",
  "s1_weather_name00": "多云",
  "s1_weather_name01": "雾",
  "s1_weather_name02": "小雨",
  "s1_weather_name03": "酸雨",
  "s1_weather_name04": "彩虹",
  "s1_weather_name05": "晴",
  "s1_weather_name06": "刮风",
  "s1_weather_plot01": "现在是多云，天空像没睡醒的雨雾之地人，迷茫，但还撑得住。",
  "s1_weather_plot02": "现在是多云，阳光今天请假了，咱们先用云朵当个临时遮阳伞吧。",
  "s1_weather_plot03": "现在是多云，多云是雨雾之地的官方默认设置，标配，不服不行。",
  "s1_weather_plot04": "现在是雾天，外面像被一杯刚泡好的伯爵茶蒸汽包围，迷迷糊糊的。",
  "s1_weather_plot05": "现在是雾天，如果你今天看不见邻居，别慌——他们只是隐形了。",
  "s1_weather_plot06": "现在是雾天，开车慢点，别撞上那模糊得像茶杯边缘的大钟轮廓！",
  "s1_weather_plot07": "正在下雨，我们的老朋友雨又来了，带伞不如带划船桨。",
  "s1_weather_plot08": "正在下雨，别问会不会下雨，问问哪儿还没湿透。",
  "s1_weather_plot09": "正在下雨，雨说来就来，跟雨雾之地的冷幽默一样出其不意。",
  "s1_weather_plot10": "正在下酸雨！这雨不太友好，连你的伞都想罢工。",
  "s1_weather_plot11": "正在下酸雨！穿戴防护装备，雨水今天带点“个性”气息。",
  "s1_weather_plot12": "正在下酸雨！建议穿防腐服，别穿感情牌，雨水不讲情面。",
  "s1_weather_plot13": "彩虹出现了！天空给阴天画了条彩虹腮红，美到不敢直视。",
  "s1_weather_plot14": "彩虹出现了！有人刚哭完，天上立刻来了位艺术家。",
  "s1_weather_plot15": "彩虹出现了！别眨眼，彩虹可是雨雾之地最难预约的VIP演出。",
  "s1_weather_plot16": "现在是晴天！太阳罕见上线，快把冬眠的短裤翻出来晒晒。",
  "s1_weather_plot17": "现在是晴天！阳光营业中，雨雾之地人民自动切换度假模式。",
  "s1_weather_plot18": "现在是晴天！不晒太阳，是对女王奶茶的最大不敬。",
  "s1_weather_plot19": "正在刮风，风今天卖力，连奶油饼干都快被吹飞了。",
  "s1_weather_plot20": "正在刮风，如果你看到我的帽子，请帮我告诉它我很想它。",
  "s1_weather_plot21": "正在刮风，风大得我怀疑自己马上要被吹去邻国了。",
  "s1_weather_pre001": "我几乎非常确定，接下来的天气是…",
  "s1_weather_pre01": "多云还在继续，阴沉得像雨雾之地的标配灰，至少不用担心裤腿湿。",
  "s1_weather_pre02": "多云还在继续，太阳又偷懒了，估计接下来还是灰蒙蒙的世界。",
  "s1_weather_pre03": "多云还在继续，我们就把这灰色当成雨雾之地的“高级滤镜”吧。",
  "s1_weather_pre04": "多云转雾，乌云悄悄变身大雾漫城，小心别被街角的幽灵吓到——能见度大打折扣。",
  "s1_weather_pre05": "多云转雾，雾气正偷偷布阵，阴天的幕布拉开，出门别迷路了啊。",
  "s1_weather_pre06": "多云转雾，现在还是多云，但很快就要变成那种“你连邻居是谁都忘了”的浓雾。",
  "s1_weather_pre07": "多云转雨，云层低得让人想伸手摸摸，雨水随时可能从天而降。",
  "s1_weather_pre08": "多云转雨，感觉雨神已经排好队，下一场湿润表演即将开始。",
  "s1_weather_pre09": "多云转雨，天空暗沉沉的，雨水也许正跃跃欲试，准备现身。",
  "s1_weather_pre10": "多云转酸雨，乌云下透着一丝怪异颜色，今天的雨可能带点“个性”。",
  "s1_weather_pre100": "彩虹转晴，彩虹淡去，阳光霸气登场，接下来晴空万里。",
  "s1_weather_pre101": "彩虹转晴，彩虹谢幕，晴空上线，雨雾之地难得的好天气来了。",
  "s1_weather_pre102": "彩虹转晴，彩虹的余光融入晴空，我敢打包票接下来阳光明媚。",
  "s1_weather_pre103": "彩虹转刮风，彩虹还没完全撤，风已经跑来打扰，刮风大戏即将开场。",
  "s1_weather_pre104": "彩虹转刮风，彩虹走得干脆，风却上场凑热闹，看来要追着帽子跑了。",
  "s1_weather_pre105": "彩虹转刮风，刚追完彩虹，现在得赶着追风跑，帽子保不住了！",
  "s1_weather_pre106": "晴转多云，别被这大太阳骗得太开心，天边的云朵正偷偷聚会，阴天可能要复工了。",
  "s1_weather_pre107": "晴转多云，阳光正好，但乌云已经按耐不住，准备抢占舞台。",
  "s1_weather_pre108": "晴转多云，阳光灿烂得让人想去野餐，可云层已经开始蓄势待发。",
  "s1_weather_pre109": "晴转雾，阳光普照，但远方地平线蒙上一层薄纱，我猜大雾要慢慢登场。",
  "s1_weather_pre11": "多云转酸雨，天色有点不对劲，酸雨的味道开始在空气中漂浮。",
  "s1_weather_pre110": "晴转雾，大晴天看着安稳，地面水汽却在忙着升腾，晚上说不定有迷雾来袭。",
  "s1_weather_pre111": "晴转雾，别以为太阳一出事儿就完了，剧情发展往往是大晴天后雾气浓重。",
  "s1_weather_pre112": "晴转雨，天还亮着却闻到空气潮湿，雨水很可能就在路上赶来。",
  "s1_weather_pre113": "晴转雨，太阳笑得灿烂，乌云却悄悄聚集，雨滴准备发出邀请函。",
  "s1_weather_pre114": "晴转雨，晴空中传来几声闷雷，雨水马上要准时报到。",
  "s1_weather_pre115": "晴转酸雨，晴空突然变脸，乌云夹杂怪味翻滚，酸雨说不定要来闹场。",
  "s1_weather_pre116": "晴转酸雨，刚才还是艳阳高照，这会儿空气里飘来刺鼻气息，酸雨快要登场了。",
  "s1_weather_pre117": "晴转酸雨，蓝天白云消失无踪，天色阴沉怪异，酸雨大概率要登门拜访。",
  "s1_weather_pre118": "晴转彩虹，太阳高挂天际却感觉湿润，或许接下来会下场小雨，再送你一道彩虹。",
  "s1_weather_pre119": "晴转彩虹，别以为晴天就没戏，天空可能悄悄安排了太阳雨和彩虹双重惊喜。",
  "s1_weather_pre12": "多云转酸雨，我闻到空气里那刺鼻的味道，雨伞今天得准备好“防腐”款。",
  "s1_weather_pre120": "晴转彩虹，晴空万里，也许老天爷突发奇想给咱来个太阳雨彩虹秀。",
  "s1_weather_pre121": "晴天继续！太阳公公今天心情超好，继续高挂，晴天不会轻易退场。",
  "s1_weather_pre122": "晴天继续！晴空占据主场，阳光大军士气高昂，接下来仍旧是好天气。",
  "s1_weather_pre123": "晴天继续！阳光明媚照耀幸存者，估计阳光会继续霸屏。",
  "s1_weather_pre124": "晴转刮风，太阳照旧灿烂，但树梢已经开始摇摆，刮风大戏可能马上开演。",
  "s1_weather_pre125": "晴转刮风，晴空万里，风却悄悄起身，风暴大概率要入场了。",
  "s1_weather_pre126": "晴转刮风，阳光温暖，风声渐起，我怀疑大风快来了，帽子注意保管。",
  "s1_weather_pre127": "刮风转多云，大风渐歇，云层慢慢接管天空，估计接下来就是阴沉的多云天。",
  "s1_weather_pre128": "刮风转多云，风声逐渐消退，云朵悄悄堆积，接下来很可能就是灰蒙蒙的一片。",
  "s1_weather_pre129": "刮风转多云，狂风收手，乌云悄然布满天幕，阴云多云或许要正式登场了。",
  "s1_weather_pre13": "多云转彩虹，别急着沮丧，阴云背后说不定藏着一条雨雾之地罕见的彩虹。",
  "s1_weather_pre130": "刮风转雾，风劲慢慢减弱，四周开始有薄雾浮现，说不定大雾要乘虚而入。",
  "s1_weather_pre131": "刮风转雾，狂风过后，世界突然静了下来，我怀疑迷雾要来了。",
  "s1_weather_pre132": "刮风转雾，风停下脚步，周围空气反而变得黏稠起来，或许浓雾要趁机笼罩。",
  "s1_weather_pre133": "刮风转雨，狂风越刮越湿润，我猜接下来要下雨了。",
  "s1_weather_pre134": "刮风转雨，风声夹杂着水汽味，或许快要下雨了。",
  "s1_weather_pre135": "刮风转雨，天边隐约传来雷声，八成风后就是雨袭。",
  "s1_weather_pre136": "刮风转酸雨，风里带着一股刺鼻的味道，我怀疑要酝酿酸雨。",
  "s1_weather_pre137": "刮风转酸雨，风渐渐冷嗖嗖还怪怪的，我猜很可能要下酸雨。",
  "s1_weather_pre138": "刮风转酸雨，乌云被风赶到了头顶，颜色吓人，我看多半是酸雨要来。",
  "s1_weather_pre139": "刮风转彩虹，大风卷着乌云跑了，阳光偷偷露出头，或许还会给我们带来一道彩虹。",
  "s1_weather_pre14": "多云转彩虹，云层中透出一丝光亮，或许马上就有惊喜的彩虹登场。",
  "s1_weather_pre140": "刮风转彩虹，风停云开的瞬间，兴许会有彩虹惊喜上线。",
  "s1_weather_pre141": "刮风转彩虹，乌云被风赶跑，阳光洒下来，看样子很可能要出现彩虹！",
  "s1_weather_pre142": "刮风转晴，风把乌云全赶跑了，现在天边露出蓝天，我猜接下来会放晴。",
  "s1_weather_pre143": "刮风转晴，狂风大作终于偃旗息鼓，阳光重返战场，八成要出大晴天。",
  "s1_weather_pre144": "刮风转晴，风停了，阳光倾泻下来，看来或许天气要转晴了。",
  "s1_weather_pre145": "刮风还在继续，这风刮了一阵又一阵，完全没消停的意思，很可能还要继续刮下去。",
  "s1_weather_pre146": "刮风还在继续，风越刮越起劲，我敢说短时间内不会消停。",
  "s1_weather_pre147": "刮风还在继续，这阵风看样子没完没了，估计老天今天跟我们杠上了。",
  "s1_weather_pre15": "多云转彩虹，别眨眼，云层后头很可能正酝酿一道绚丽的彩虹。",
  "s1_weather_pre16": "多云转晴，阴云或许会散去，阳光准备出来露个脸。",
  "s1_weather_pre17": "多云转晴，撑不住了的云层快要退场，雨雾之地难得要晴了。",
  "s1_weather_pre18": "多云转晴，云后闪出亮光，我猜太阳正准备给大家打招呼。",
  "s1_weather_pre19": "多云转刮风，风似乎在乌云后偷偷蓄势，准备来一场风力表演。",
  "s1_weather_pre20": "多云转刮风，乌云压城却静悄悄，感觉暴风雨正在暗中排兵布阵。",
  "s1_weather_pre21": "多云转刮风，远处树梢开始晃动，风声预告着一场大风快来了。",
  "s1_weather_pre22": "雾转多云，大雾终会散去，接下来估计就是雨雾之地标准灰。",
  "s1_weather_pre23": "雾转多云，雾气慢慢淡了，阴天模式开启。",
  "s1_weather_pre24": "雾转多云，雾散后可能只剩下一堆云在天上闲逛。",
  "s1_weather_pre25": "雾还在继续，这雾根本没想走的意思，赖着不走。",
  "s1_weather_pre26": "雾还在继续，浓得像是雨雾之地的免费桑拿，不急着散。",
  "s1_weather_pre27": "雾还在继续，据说它心情挺稳定，准备长时间占据舞台。",
  "s1_weather_pre28": "雾转雨，湿气越来越重，雨滴可能马上就要表演了。",
  "s1_weather_pre29": "雾转雨，能见度低得让人心慌，忽然几滴水来问候，雨马上跟上。",
  "s1_weather_pre30": "雾转雨，薄雾中传来“滴答滴答”，估计雨水正排队准备出场。",
  "s1_weather_pre31": "雾转酸雨，雾里开始冒刺鼻味，别大意，酸雨可能在排队。",
  "s1_weather_pre32": "雾转酸雨，迷蒙雾气竟有灼人感觉，酸雨说不定要来捣乱了。",
  "s1_weather_pre33": "雾转酸雨，雾气颜色怪异，酸雨很可能正偷偷靠近。",
  "s1_weather_pre34": "雾转彩虹，雾气虽浓，但阳光偷偷探头，彩虹惊喜或许马上上演。",
  "s1_weather_pre35": "雾转彩虹，雾里隐隐闪光，彩虹可能正悄悄来访。",
  "s1_weather_pre36": "雾转彩虹，雾散得有点突然，彩虹惊喜可能马上登场。",
  "s1_weather_pre37": "雾转晴，太阳也不愿再躲，准备拨开雾霭露脸。",
  "s1_weather_pre38": "雾转晴，雾气渐散，阳光大概快要上线了。",
  "s1_weather_pre39": "雾转晴，雾散天晴，雨雾之地难得迎来朗朗晴空。",
  "s1_weather_pre40": "雾转刮风，静谧雾中突然传来风声，风大概准备吹散它。",
  "s1_weather_pre41": "雾转刮风，阵阵风掠过雾气，刮风天气即将登场。",
  "s1_weather_pre42": "雾转刮风，雾中树影晃动，大风或许马上要来闹场。",
  "s1_weather_pre43": "雨转多云，雨势渐缓，接下来估计就是雨雾之地的标准灰。",
  "s1_weather_pre44": "雨转多云，雨点慢慢稀疏，云朵开始悄悄占领天空。",
  "s1_weather_pre45": "雨转多云，雨滴终于罢工，阴天继续值班。",
  "s1_weather_pre46": "雨转雾，雨停了，地上冒起白气，迷雾可能正准备上场。",
  "s1_weather_pre47": "雨转雾，雨过天未晴，雾气悄然弥漫，雨雾之地的经典桥段。",
  "s1_weather_pre48": "雨转雾，雨幕落下，薄雾正悄悄登场。",
  "s1_weather_pre49": "雨还在继续，这雨越下越猛，看来不打算说停就停。",
  "s1_weather_pre50": "雨还在继续，雨点啪啪打屋顶，估计短时间内没完没了。",
  "s1_weather_pre51": "雨还在继续，雨似乎要陪伴一整夜，别指望马上停。",
  "s1_weather_pre52": "雨转酸雨，雨滴突然带刺鼻味，小心，酸雨可能偷偷来了。",
  "s1_weather_pre53": "雨转酸雨，雨下着下着怪了，我怀疑酸雨偷偷换班。",
  "s1_weather_pre54": "雨转酸雨，雨幕里带着化学味，酸雨大军正靠近。",
  "s1_weather_pre55": "雨转彩虹，雨声渐弱，乌云裂开一角，彩虹可能正爬上天空。",
  "s1_weather_pre56": "雨转彩虹，暴雨洗礼后，最期待的就是那抹七彩弧光。",
  "s1_weather_pre57": "雨转彩虹，雨过天晴，我甚至闻到空气里彩虹的味道了。",
  "s1_weather_pre58": "雨转晴，倾盆大雨终于停歇，艳阳马上准备登场。",
  "s1_weather_pre59": "雨转晴，雨幕散去，太阳迫不及待想露脸。",
  "s1_weather_pre60": "雨转晴，雨过天晴指日可待，阳光可能已经等不住了。",
  "s1_weather_pre61": "雨转刮风，雨停了但安静不下来，风可能随时来凑热闹。",
  "s1_weather_pre62": "雨转刮风，雨刚停，狂风大概在路上加速。",
  "s1_weather_pre63": "雨转刮风，远处呼啸声越来越近，我猜狂风马上要登场了。",
  "s1_weather_pre64": "酸雨转多云，酸雨慢慢退场，天空只剩下一片阴沉的云朵。",
  "s1_weather_pre65": "酸雨转多云，刺鼻味渐淡，雨雾之地的阴云又回来了。",
  "s1_weather_pre66": "酸雨转多云，雷声渐止，乌云依旧挂着，估计天还是阴沉。",
  "s1_weather_pre67": "酸雨转雾，酸雨停了，地上升起一层白茫茫的雾气，迷雾又开始发威。",
  "s1_weather_pre68": "酸雨转雾，雨刚收场，浓雾悄然升起，能见度可能要打折扣。",
  "s1_weather_pre69": "酸雨转雾，酸雨退散，我怀疑这雾会趁机霸占天空。",
  "s1_weather_pre70": "酸雨转雨，酸雨减弱，雨水回归正常节奏，普通雨要接棒了。",
  "s1_weather_pre71": "酸雨转雨，刺鼻味退去，雨滴变温柔，普通雨大概率来了。",
  "s1_weather_pre72": "酸雨转雨，刚才的酸雨变成淅淅沥沥的普通雨，天色算是温柔了点。",
  "s1_weather_pre73": "酸雨还在继续，酸雨噼里啪啦不肯停，估计还要折腾一阵。",
  "s1_weather_pre74": "酸雨还在继续，外面刺鼻的酸雨还在狂欢，别指望它轻易散场。",
  "s1_weather_pre75": "酸雨还在继续，这雨势不给面子，短时间内不会放过我们。",
  "s1_weather_pre76": "酸雨转彩虹，酸雨散去，阳光偷偷溜出来，或许彩虹马上要上线。",
  "s1_weather_pre77": "酸雨转彩虹，别被酸雨吓坏，雨后彩虹可是雨雾之地的珍宝。",
  "s1_weather_pre78": "酸雨转彩虹，酸雨刚停，太阳登场，我看彩虹要露面了！",
  "s1_weather_pre79": "酸雨转晴，令人头疼的酸雨停了，乌云散去，晴空大概不远了。",
  "s1_weather_pre80": "酸雨转晴，酸雨退散，太阳似乎准备补偿我们一个大晴天。",
  "s1_weather_pre81": "酸雨转晴，天空洗净铅华，我敢说明天是个好天气。",
  "s1_weather_pre82": "酸雨转刮风，酸雨停歇，呼啸的风声开始占据舞台。",
  "s1_weather_pre83": "酸雨转刮风，毒雨收兵，风声渐强，狂风大军即将到达。",
  "s1_weather_pre84": "酸雨转刮风，乌云被风吹得乱七八糟，大风可能随时闪亮登场。",
  "s1_weather_pre85": "彩虹转多云，彩虹刚躲起来，云朵就迫不及待地占了场子，估计天要阴了。",
  "s1_weather_pre86": "彩虹转多云，彩虹褪色，天空又换上了灰色外套，多云模式开启。",
  "s1_weather_pre87": "彩虹转多云，五彩桥消失了，云层接管了舞台，看来阴云又回归。",
  "s1_weather_pre88": "彩虹转雾，彩虹没玩够，远方白茫茫一片，迷雾正悄悄侵占视线。",
  "s1_weather_pre89": "彩虹转雾，阳光退场，雾气却像上班族一样准时上线，雾天将至。",
  "s1_weather_pre90": "彩虹转雾，彩虹一闪即逝，浓雾紧随其后，连空气都带点神秘感。",
  "s1_weather_pre91": "彩虹转雨，彩虹谢幕，天空开始打起水鼓，雨滴即将复出。",
  "s1_weather_pre92": "彩虹转雨，五彩光影散去，乌云又卷土重来，雨水说来就来。",
  "s1_weather_pre93": "彩虹转雨，短暂的彩虹派对结束，雨水随即接管现场。",
  "s1_weather_pre94": "彩虹转酸雨，刚享受完美景，空气里飘来一股刺鼻味，酸雨似乎要上场了。",
  "s1_weather_pre95": "彩虹转酸雨，彩虹余韵未散，乌云里已经开始酝酿“毒雨”了。",
  "s1_weather_pre96": "彩虹转酸雨，彩虹走了，云层翻腾，酸雨准备开场，别忘带防护装备。",
  "s1_weather_pre97": "彩虹还在继续！天边的彩虹舍不得散，甚至还冒出第二条，双彩虹预告上线。",
  "s1_weather_pre98": "彩虹还在继续！彩虹不走了，像极了雨雾之地的加班狂魔，继续露脸。",
  "s1_weather_pre99": "彩虹还在继续！一道彩虹没散，另一道悄悄冒头，连续彩虹套餐了解一下。",
  "s1_weather_tittle011": "天气效果",
  "s1_weather_ui01": "已结束",
  "s1_weather_ui010": "约{0}小时",
  "s1_weather_ui02": "持续中：",
  "s1_weather_ui03": "即将到来",
  "s1_weather_ui04": "服务器时间：",
  "s1_weather_ui05": "本地时间：",
  "s1_weather_ui06": "天气预报",
  "s1_weather_ui07": ">{0}时",
  "s1_weather_ui08": "<{0}时",
  "s1_weather_ui09": "<{0}分",
  "s1_weather_ui10": "{0}%概率",
  "s1_zone_info01": "战区情报",
  "s1_zone_info_ui01": "战区势力值",
  "s1_zone_info_ui02": "战区总领土",
  "s1_zone_info_ui03": "本战区领土",
  "s1_zone_info_ui04": "入侵领土",
  "s1_zone_info_ui05": "战区内，所有同盟的势力值总和",
  "s1_zone_info_ui06": "战区总领土=本战区领土+入侵领土（同盟占领城市或据点，能够增加战区拥有领土的数值）",
  "s1_zone_info_ui07": "入侵方：",
  "s1_zone_info_ui08": "同盟排名：",
  "s1_zone_info_ui09": "战区暂未被入侵",
  "s1_zone_info_ui10": "同盟势力值：",
  "s1_zone_info_ui11": "未建造",
  "s1_zone_info_ui12": "被入侵情报",
  "s1_zone_info_ui13": "同盟情报",
  "s4_alliance_train_reward_change_desc": "闪金列车中，以上奖励物品更新升级。",
  "s4_qingdian_detect_desc": "雷达-赛季庆典，活动期间新增趣味限定雷达任务。",
  "s4_qingdian_detect_title": "赛季庆典",
  "s4_qingdian_invasion_desc": "丧尸入侵-赛季庆典，活动期间即使未成功击杀丧尸首领，发现者仍可获得30%的勇气勋章奖励",
  "s4_qingdian_invasion_title": "赛季庆典",
  "s4_reward_add_desc": "以上奖励物品新增至兑换商店。",
  "s4_reward_add_title": "奖励新增",
  "s4_reward_change_desc": "以上奖励物品更新升级。",
  "s4_reward_change_title": "奖励升级",
  "s5_alliance_battle_time_tips001": "当前处于应战时间！允许宣战进攻！",
  "s5_alliance_battle_time_tips002": "当前不处于应战时间，或处于同盟安全时间段，无法攻击。",
  "s5_alliance_battle_time_tips01": "只能在应战时间段内宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_tips02": "只能在应战时间段内进攻。",
  "s5_alliance_battle_time_tips03": "当前不是宣战日（周三、周六）无法宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_tips04": "当前处于该同盟的安全时间段内，无法宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_tips05": "当前处于该同盟的安全时间段内，无法进攻。",
  "s5_alliance_battle_time_tips06": "应战时间段已不足{0}分钟，确定要宣战该城市吗？",
  "s5_alliance_battle_time_ui01": "同盟安全时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui02": "服务器时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui03": "本地时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui04": "应战",
  "s5_alliance_battle_time_ui05": "安全时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui06": "一天内有三个同盟应战时间；每个应战时间段是固定的，每次持续1h",
  "s5_alliance_battle_time_ui07": "未设置",
  "s5_alliance_battle_time_ui08": "赛季期间，攻击其他同盟的[城市]、[银行]，只能在三个应战时间段进行；此外每个同盟还能选择禁用一个应战时间以便同盟能够更好的休息。",
  "s5_alliance_battle_time_ui09": "选择一个安全时间段（三选一）：",
  "s5_alliance_battle_time_ui10": "应战时间①",
  "s5_alliance_battle_time_ui100": "安全时间①",
  "s5_alliance_battle_time_ui101": "应战时间①\n服务器时间：04:00:00~04:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui11": "应战时间②",
  "s5_alliance_battle_time_ui110": "安全时间②",
  "s5_alliance_battle_time_ui111": "应战时间②\n服务器时间：12:00:00~12:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui12": "应战时间③",
  "s5_alliance_battle_time_ui120": "安全时间③",
  "s5_alliance_battle_time_ui121": "应战时间③\n服务器时间：20:00:00~20:59:59",
  "s5_alliance_battle_time_ui13": "首次设置后，再次设置有10天冷却；且只能在星期一修改。修改后城市、据点的应战时间次日生效。",
  "s5_alliance_battle_time_ui14": "{0} {1} 修改了同盟安全时间为{2}。",
  "s5_alliance_battle_time_ui15": "应战时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui16": "同盟安全时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui17": "应战时间是本赛季的重要规则，影响赛季期间所有[城市]、[银行]的PVP战斗。\n1.每天有三个固定的应战时间段，每次持续1h\n2.宣战和攻击已被占领的[城市]、[银行]只允许在应战时间段内进行\n3.应战时间规则是保护时间的补充，当城市和据点不在保护时间段内时发挥作用\n4.同盟设置一个安全时间段后，意味着成员可连续休息15h而不必担心城市或银行丢失允\n5.同盟在自己的安全时间段内，并不禁止宣战或进攻其他同盟的城市、银行",
  "s5_alliance_battle_time_ui18": "安全时间段内，同盟所有城市、据点不允许宣战和攻占；同盟可以在自己的安全时间段内，宣战其他开放的城市据点。",
  "s5_alliance_battle_time_ui19": "[城市]中立状态：",
  "s5_alliance_battle_time_ui20": "允许同盟在宣战日（周三、周六）的任意时间宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_ui21": "[城市]被占领状态：",
  "s5_alliance_battle_time_ui22": "只允许在宣战日（周三、周六）的应战时间范围内宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_ui23": "[银行]中立状态：",
  "s5_alliance_battle_time_ui24": "允许同盟在任意时间攻占。",
  "s5_alliance_battle_time_ui25": "[银行]被占领状态：",
  "s5_alliance_battle_time_ui26": "只允许在应战时间范围内攻占。",
  "s5_alliance_battle_time_ui27": "同盟应战时间：",
  "s5_alliance_battle_time_ui28": "{0}修改了同盟安全时间为：\n{1}",
  "s5_alliance_battle_time_ui29": "{0} 的安全时间设置",
  "s5_alliance_battle_time_ui30": "宣战开启：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui31": "宣战结束：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui32": "安全时间：{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui33": "保护剩余：{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui34": "保护结束后只能在该同盟的应战时间段内宣战。",
  "s5_alliance_battle_time_ui35": "安全时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui36": "设置同盟安全时间",
  "s5_alliance_battle_time_ui37": "应战时间①：",
  "s5_alliance_battle_time_ui38": "应战时间②：",
  "s5_alliance_battle_time_ui39": "应战时间③：",
  "s5_alliance_battle_time_ui40": "请在倒计时结束前设置同盟安全时间！如未设置，则会默认为服务器时间：04:00:00~05:00:00",
  "s5_alliance_battle_time_ui41": "假如同盟设置为安全时间，在应战时间段内城市和据点也会进入保护状态。",
  "s5_alliance_battle_time_ui42": "宣战有主城市、进攻有主据点；只能在应战时间段内进行。",
  "s5_alliance_battle_time_ui43": "赛季预热期间，修改同盟安全时间无CD；\n赛季开启后，每次修改有10天CD，且只允许在星期一修改。",
  "s5_alliance_battle_time_ui50": "阶段结束：\n{0}",
  "s5_alliance_battle_time_ui51": "当前方案没有保存，是否退出？",
  "s5_alliance_battle_time_ui52": "设置确认",
  "s5_alliance_battle_time_ui53": "确认",
  "s5_alliance_battle_time_ui54": "请先选择一个安全时间。",
  "s5_alliance_battle_time_ui55": "安全时间设置与上一次相同。",
  "s5_alliance_battle_time_ui56": "安全时间设置冷却中。",
  "s5_alliance_battle_time_ui57": "请您在周一进行修改。",
  "s5_alliance_battle_time_ui58": "只有同盟管理员才允许设置。",
  "s5_alliance_battle_time_ui59": "当前没有同盟，参加活动请先加入一个同盟。",
  "s5_alliance_battle_time_ui60": "应战时间",
  "s5_allianceflag_name01": "同盟远征集结点",
  "s5_allianceflag_tips01": "是否将<color=#f53c3d>#{2} [X:{0} Y:{1}]</color>设置为新的 [同盟远征聚集点]？\n1.允许在其他战区创建唯一一个[同盟远征集结点]\n2.使用[同盟迁城]也可以前往[同盟远征集结点]",
  "s5_allianceflag_tips02": "正在从#{0}前往#{1}",
  "s5_allianceflag_tips03": "使用后，将号召所有同盟成员聚集至<color=#f53c3d>同盟集结点[#{2} X:{0} Y:{1}]</color>，确认使用？",
  "s5_allianceflag_tips04": "同盟已解散。",
  "s5_allianceflag_tips05": "您当前没有同盟，无法使用同盟迁城。",
  "s5_attack_tips01": "{0}后可入侵战区",
  "s5_bank_mail_desc": "成功抢劫晶金：{0}",
  "s5_bank_mail_desc80354": "尊敬的指挥官：\n\n由于{0}；\n本次存款失败，晶金x{1}已原路退回。",
  "s5_bank_mail_tips": "抢劫数量每次固定为1000晶金。",
  "s5_bank_mail_tittle": "抢劫成功",
  "s5_bank_mail_tittle80353": "存款失败",
  "s5_bank_tips01": "黑帮非法集资的财富；攻占领后可收缴所得。",
  "s5_bank_tips02": "银行保险柜已被打开！派遣部队抢劫，每次抢劫可获得1000晶金。",
  "s5_bank_tips03": "银行暂无客户存款",
  "s5_bank_tips04": "{0}的客户",
  "s5_bank_tips05": "设置生效",
  "s5_bank_tips06": "设置冷却中，请{0}后再试。",
  "s5_bank_tips07": "权限不足，请联系银行归属同盟的管理员进行操作。",
  "s5_bank_tips08": "该银行暂未开放存款业务。",
  "s5_bank_tips09": "该银行存单数量已达上限。",
  "s5_bank_tips10": "该银行存款数量已达上限。",
  "s5_bank_tips11": "您今日存款次数已达上限。",
  "s5_bank_tips12": "您不满足同盟成员条件。",
  "s5_bank_tips13": "您不满足同战区成员条件。",
  "s5_bank_tips14": "您不满足同赛季指挥官条件。",
  "s5_bank_tips15": "抢劫该银行次数已达上限。",
  "s5_bank_tips16": "存单邮件已被删除，无法查看详情。",
  "s5_bank_tips17": "银行状态发生变化",
  "s5_bank_tips18": "您的基地状态发生变化",
  "s5_bank_tips19": "已达每日存款笔数上限",
  "s5_bank_tips20": "已达最大存款笔数上限",
  "s5_bank_tittle01": "历史存单",
  "s5_bank_ui01": "银行说明",
  "s5_bank_ui02": "等级信息",
  "s5_bank_ui03": "存款利息",
  "s5_bank_ui04": "存单信息",
  "s5_bank_ui05": "银行设置",
  "s5_bank_ui06": "银行是黑帮的洗钱钱庄；\n同盟占领银行后，获得处理银行保险箱内[晶金]的权利！\n同盟成员也可以在银行里存入[晶金]以获得高额利息！",
  "s5_bank_ui07": "存款时间越长、银行等级越高利息也越高；\n银行只提供定期存款服务，存款后无法灵活支取；\n存款到期后，利息与本金通过邮件发送；\n银行被同盟放弃，仍旧会照常履约；\n每家银行，每个指挥官限存一单。",
  "s5_bank_ui08": "同盟管理员可设置最小存款额度，和银行服务的指挥官范围。\n每间银行需要单独设置；每次修改设置有2day冷却时间。",
  "s5_bank_ui09": "银行等级",
  "s5_bank_ui10": "黑帮存储晶金",
  "s5_bank_ui11": "银行存储晶金上限",
  "s5_bank_ui12": "单笔存入晶金上限",
  "s5_bank_ui13": "银行存单数量上限",
  "s5_bank_ui14": "存入：晶金x{0}，定期时长{1}天。",
  "s5_bank_ui15": "存入：晶金x{0}，定期时长{1}天，获得本息总额：晶金x{2}。",
  "s5_bank_ui16": "存入：晶金x{0}，定期时长{1}天，未到期结单，退回：晶金x{2}。",
  "s5_bank_ui17": "存入：晶金x{0}，定期时长{1}天，未到期被抢，血本无归。",
  "s5_bank_ui18": "1天期本息总和",
  "s5_bank_ui19": "3天期本息总和",
  "s5_bank_ui20": "5天期本息总和",
  "s5_bank_ui21": "7天期本息总和",
  "s5_bank_ui22": "最小存款额：",
  "s5_bank_ui23": "银行服务范围：",
  "s5_bank_ui24": "同盟成员",
  "s5_bank_ui25": "同战区指挥官",
  "s5_bank_ui26": "赛季内所有指挥官",
  "s5_bank_ui27": "银行设置CD中 {0}",
  "s5_bank_ui28": "还有{0}份存单名额，再不存就没有机会了！",
  "s5_bank_ui29": "该银行最小存款额度：{0}",
  "s5_bank_ui30": "{0}的存单",
  "s5_bank_ui31": "存{0}天，本息总额：",
  "s5_bank_ui32": "存款回单",
  "s5_bank_ui33": "存款丢失",
  "s5_bank_ui34": "存款退回",
  "s5_bank_ui35": "存款到期",
  "s5_bank_ui36": "存款回单可在邮件中查看；到期后，连本带息通过邮件发送",
  "s5_bank_ui37": "由于存款期间，银行被其他同盟占领；未到期的所有银行存款已丢失；因不可抗力产生的损失银行不予赔付。",
  "s5_bank_ui38": "存款期间，银行易主，但新的银行所有者未掠夺银行内全部存款，剩余存款按本金占比退回。",
  "s5_bank_ui39": "存款已到期，银行已连本带息通过邮件发送至您的邮箱，敬请查收。",
  "s5_bank_ui40": "存单号：",
  "s5_bank_ui41": "Smart Banking, Anytime, Anywhere！",
  "s5_bank_ui42": "英明的选择！明智的投资！",
  "s5_bank_ui43": "我们对您的损失深表歉意。",
  "s5_bank_ui44": "不幸中的万幸。",
  "s5_bank_ui45": "搏一搏，单车变摩托！",
  "s5_bank_ui46": "存款人：",
  "s5_bank_ui47": "所存银行：",
  "s5_bank_ui48": "当前实控：",
  "s5_bank_ui49": "银行地址：",
  "s5_bank_ui50": "存款时间（本地）：",
  "s5_bank_ui51": "结算时间（本地）：",
  "s5_bank_ui52": "遗失时间（本地）：",
  "s5_bank_ui53": "退回时间（本地）：",
  "s5_bank_ui54": "存款时长（天）：",
  "s5_bank_ui55": "存款回报：",
  "s5_bank_ui56": "存款金额：",
  "s5_bank_ui57": "本息总计：",
  "s5_bank_ui58": "退回金额：",
  "s5_bank_ui59": "回单",
  "s5_bank_ui60": "丢失",
  "s5_bank_ui61": "退回",
  "s5_bank_ui62": "到期",
  "s5_bank_ui63": "存款金额：{0}\n存款时长（天）：{1}",
  "s5_bank_ui64": "银行详情",
  "s5_bank_ui65": "可存入",
  "s5_bank_ui66": "接壤",
  "s5_bank_ui67": "可进攻",
  "s5_bank_ui68": "我的存单",
  "s5_bank_ui69": "存款",
  "s5_bank_ui70": "到期",
  "s5_bank_ui71": "结款",
  "s5_bank_ui72": "被抢",
  "s5_bank_ui73": "{0}修改了银行设置。",
  "s5_bank_ui74": "本银行仅面向归属者同盟开放。",
  "s5_bank_ui75": "本银行面向与归属者同战区的指挥官开放。",
  "s5_bank_ui76": "本银行面向所有指挥官开放。",
  "s5_bank_ui77": "本银行最小存款额为：{0}",
  "s5_bank_ui78": "我的存单",
  "s5_bank_ui79": "盟友存单",
  "s5_bank_ui80": "全部存单",
  "s5_bank_ui81": "存款中",
  "s5_bank_ui82": "存款金额（已丢失）：",
  "s5_bank_ui83": "本息总计（已丢失）：",
  "s5_bank_ui84": "领取",
  "s5_bank_ui85": "同盟的银行：",
  "s5_building_quest_desc01": "清理附近的丧尸：{0}",
  "s5_building_quest_name01": "安全警戒",
  "s5_cross_bank_info01": "银行说明",
  "s5_cross_tips01": "{0}后才能移动至该战区",
  "s5_cross_tips02": "{0}将{1}设置为同盟默认集结点。",
  "s5_cross_ui01": "请选择本次迁城的同盟集结点：",
  "s5_cross_ui02": "本战区",
  "s5_cross_ui03": "其他战区",
  "s5_cross_ui04": "设置为同盟默认集结点",
  "s5_cross_ui05": "跨战区迁城 :本次免费",
  "s5_cross_ui06": "跨战区迁城 (免费)",
  "s5_cross_ui07": "确认要将{0}设置为默认的集合点吗？",
  "s5_gift_box_desc_1": "一个小巧的礼盒，缠着金色缎带。传说幸运的人会在其中发现一只精美的黄金左轮，左轮的纯金弹巢中铭刻着西部世界的腥风血雨",
  "s5_gift_box_name_1": "S5赛季礼物宝箱",
  "s5_gift_tips_1": "恭喜{0},成为本战区第{1}位获得黄金怀表的指挥官",
  "s5_gift_tips_2": "恭喜{0},成为本战区第{1}位获得黄金左轮的指挥官",
  "s5_howtoplay_train_1": "背包中的【威士忌】需要在【财富号】上进行寄售",
  "s5_howtoplay_train_2": "同一指挥官在一站拥有出售货物数量上限，根据寄售的货物数量不同，货物需要出售的站台数量也不同",
  "s5_howtoplay_train_3": "【高价销售】可以在一站出售更多货物，也可以设置高价销售售价，高风险意味着高回报",
  "s5_howtoplay_train_4": "每个站台会收购的货物数量有上限，站台会按照出售价格由低到高进行回收，未售出的货物会回到背包",
  "s5_land_name01": "金脉荒野",
  "s5_land_name1": "西南荒原",
  "s5_land_name2": "南部荒原",
  "s5_land_name3": "东南荒原",
  "s5_land_name4": "西部荒原",
  "s5_land_name5": "中央矿区",
  "s5_land_name6": "东部荒原",
  "s5_land_name7": "西北荒原",
  "s5_land_name8": "北部荒原",
  "s5_land_name9": "东北荒原",
  "s5_map_tips_1": "目标处于保护状态，不允许攻击。",
  "s5_map_ui_1": "战区:",
  "s5_map_ui_10": "西南",
  "s5_map_ui_11": "南",
  "s5_map_ui_12": "东南",
  "s5_map_ui_13": "西",
  "s5_map_ui_14": "中央",
  "s5_map_ui_15": "东",
  "s5_map_ui_16": "西北",
  "s5_map_ui_17": "北",
  "s5_map_ui_18": "东北",
  "s5_map_ui_19": "西南",
  "s5_map_ui_2": "战区",
  "s5_map_ui_20": "南",
  "s5_map_ui_21": "东南",
  "s5_map_ui_22": "西",
  "s5_map_ui_23": "中心区",
  "s5_map_ui_24": "东",
  "s5_map_ui_25": "西北",
  "s5_map_ui_26": "北",
  "s5_map_ui_27": "东北",
  "s5_map_ui_28": "安全区域",
  "s5_map_ui_29": "已开放",
  "s5_map_ui_3": "赛季地图",
  "s5_map_ui_30": "开放倒计时:{0}",
  "s5_map_ui_31": "参与战区",
  "s5_map_ui_32": "中央区域",
  "s5_map_ui_33": "争夺区域",
  "s5_map_ui_34": "初始区域",
  "s5_map_ui_35": "中央区域是争夺的核心，包含掘金城，占领后拥有至高权力",
  "s5_map_ui_36": "争夺区域是各战区指挥官交战的起点，同时拥有多个贸易站",
  "s5_map_ui_37": "八个战区的专属区域，无法被其他战区入侵",
  "s5_map_ui_38": "1-3级城市和据点为专属保护区，仅对方战区的指挥官可进行该操作",
  "s5_map_ui_39": "非中央区域迁城倒计时：{0}",
  "s5_map_ui_4": "区域{0}",
  "s5_map_ui_40": "中央区域迁城倒计时：{0}",
  "s5_map_ui_41": "争夺区域",
  "s5_map_ui_5": "位置：{0}",
  "s5_map_ui_6": "初始区域：周围八个区域为八个战区的专属区域，无法被其他战区入侵",
  "s5_map_ui_7": "争夺区域：深色区域为争夺区域，将在赛季第11天开放",
  "s5_map_ui_8": "中央区域：争夺的核心，将在赛季第22天开放",
  "s5_map_ui_9": "你的战区：{0}（属于区域{1}）",
  "s5_monster_Sheriff_desc": "曾是守护荒野的正义象征，如今被病毒侵蚀，手持铁枪，继续在荒野巡游。",
  "s5_monster_Sheriff_name": "警长丧尸",
  "s5_monster_cowboy_desc": "曾在酒馆里翩翩起舞的西部舞女，变异后，在荒野中摇曳着诡异的舞步。",
  "s5_monster_cowboy_name": "牛仔丧尸",
  "s5_monster_dancer_desc": "昔日驰骋四方的牛仔，如今化为丧尸，骑着古怪的坐骑在荒野间徘徊。",
  "s5_monster_dancer_name": "舞女丧尸",
  "s5_monster_daodan_boss_name": "荒疫拳王",
  "s5_monster_feiji_boss_name": "荒疫路霸",
  "s5_monster_tanke_boss_name": "荒疫狂徒",
  "s5_rank_456_score_desc": "赚取晶金",
  "s5_rank_456_title": "个人总晶金排名",
  "s5_rank_457_title": "个人银行理财排名",
  "s5_rank_458_title": "个人火车贸易排名",
  "s5_rank_459_title": "射击决斗晶金排名",
  "s5_rank_460_title": "个人银行掠夺排名",
  "s5_rank_461_title": "同盟总晶金排名",
  "s5_rank_477_title": "同盟银行理财排名",
  "s5_rank_478_title": "同盟银行掠夺排名",
  "s5_rank_479_title": "同盟火车贸易排名",
  "s5_rank_482_score_desc": "通关最新关卡消耗子弹数",
  "s5_rank_482_title": "午时已到排行榜",
  "s5_rank_484_score_desc": "银行据点等级",
  "s5_rank_484_title": "同盟占领银行据点等级排名",
  "s5_rank_485_score_desc": "对荒疫领主伤害",
  "s5_rank_485_title": "银行据点争夺战伤害排名",
  "s5_trends_rankname01": "捐献排名",
  "s5_trends_rankname02": "银行存款排名",
  "s5_trends_rankname03": "荒野贸易排名",
  "s5_trends_rankname04": "入侵占领银行排名",
  "s5_trends_rankname05": "占领贸易站排名",
  "s5_trends_rankname06": "入侵势力值排名",
  "s5_trends_rankname07": "入侵击败排名",
  "s5_trends_scorename01": "捐献值",
  "s5_trends_scorename02": "晶金数量",
  "s5_trends_scorename04": "银行数量",
  "s5_trends_scorename05": "贸易站数量",
  "s5_trends_scorename06": "势力值",
  "s5_trends_scorename07": "击败士兵",
  "s_alliance_photo_tips_1": "不是最新版本的同盟合影，请刷新后重试",
  "s_alliance_photo_tips_10": "你不是结算成员，无法设置修改合影",
  "s_alliance_photo_tips_11": "不在当前同盟无法操作",
  "s_alliance_photo_tips_12": "权限不足",
  "s_alliance_photo_tips_13": "未找到该指挥官的留言",
  "s_alliance_photo_tips_14": "未参与该同盟结算，无法进行该操作",
  "s_alliance_photo_tips_15": "未参与该同盟结算，无法进行该操作",
  "s_alliance_photo_tips_16": "修改合影冷却中",
  "s_alliance_photo_tips_17": "修改留言冷却中",
  "s_alliance_photo_tips_18": "需要授权后才能进行该操作",
  "s_alliance_photo_tips_19": "非管理员无权操作相册属性",
  "s_alliance_photo_tips_2": "同盟人数较多，无法使用该尺寸",
  "s_alliance_photo_tips_20": "未加入同盟无法操作相册或评论",
  "s_alliance_photo_tips_21": "未处于该同盟，无法操作",
  "s_alliance_photo_tips_22": "未处于同一个赛季内无法操作",
  "s_alliance_photo_tips_23": "目标留言已失效，无法操作点赞",
  "s_alliance_photo_tips_24": "赛季留言当日点赞次数已达上限",
  "s_alliance_photo_tips_25": "已经赞过该留言",
  "s_alliance_photo_tips_3": "同盟未获得该合影边框",
  "s_alliance_photo_tips_4": "不属于结算同盟，无法操作该相册",
  "s_alliance_photo_tips_5": "不属于结算同盟，无法操作该相册",
  "s_alliance_photo_tips_6": "无法使用该头像尺寸",
  "s_alliance_photo_tips_7": "无权限操作其他指挥官的头像",
  "s_alliance_photo_tips_8": "该指挥官未开启管理员修改权限",
  "s_alliance_photo_tips_9": "合影已经更新，请刷新",
  "s_blood_night_task_tips_1": "您当前未加入同盟，无法领取同盟任务奖励",
  "s_blood_night_task_tips_2": "同盟任务已失效，无法领取",
  "save_girl_tips_1": "警告",
  "save_girl_tips_2": "炸弹即将爆炸！",
  "save_girl_tips_3": "爆炸！！！",
  "save_girl_tips_4": "指挥官，请救救我",
  "science_211253_new": "战斗中，降低英雄及主宰受到的全部伤害",
  "science_221043_new": "小队里的英雄及主宰对怪物造成的伤害提升",
  "science_221044_new": "小队里的英雄及主宰受到怪物的伤害降低",
  "science_221054_new": "小队里的英雄及主宰的物理伤害增加",
  "science_221055_new": "小队里的英雄及主宰的能量伤害增加",
  "science_condition": "Lv.{0}{1}",
  "science_speed_statistics": "科技加速",
  "score_2000498": "单次至少消耗2000点英雄经验",
  "scout_level_name": "侦察等级",
  "scout_report_panel_detail_1": "侦察等级",
  "scout_report_panel_detail_2": "【侦察等级】会增加侦察战报可以获得的情报信息，初始【侦察等级】为1级。警戒塔建筑等级升至10级后，可提升【侦察等级】。警戒塔等级与侦察等级的对应关系如下：\n\n警戒塔等级1-侦察等级1: 基础侦察信息\n警戒塔等级10-侦察等级2: 小队战力\n警戒塔等级11-侦察等级3: 装备详情\n警戒塔等级12-侦察等级4: 技能详情\n警戒塔等级13-侦察等级5: 荣誉墙战力\n警戒塔等级14-侦察等级6: 荣誉墙详情\n警戒塔等级15-侦察等级7: 装饰物战力\n警戒塔等级16-侦察等级8: 装饰物详情\n警戒塔等级17-侦察等级9: 科技战力\n警戒塔等级18-侦察等级10: 科技进度\n警戒塔等级19-侦察等级11: 无人机战力\n警戒塔等级20-侦察等级12: 无人机等级\n警戒塔等级21-侦察等级13: 无人机组件等级\n警戒塔等级22-侦察等级14: 无人机芯片种类\n警戒塔等级23-侦察等级15: 无人机芯片等级\n警戒塔等级24-侦察等级16: 无人机芯片星级\n警戒塔等级25-侦察等级17: 专武等级\n警戒塔等级26-侦察等级18: 士兵总数\n警戒塔等级27-侦察等级19: 士兵详情\n警戒塔等级28-侦察等级20: 士兵加成\n警戒塔等级29-侦察等级21: 医院容量\n警戒塔等级30-侦察等级22: 医院士兵详情",
  "scout_report_panel_detail_3": "指挥官，我们的侦察部队成功潜入了敌方{0}{1}{2}，获取了以下重要情报。",
  "scout_report_panel_detail_4": "指挥官，我们的侦察部队成功潜入了敌方{0}{1}{2}，由于敌方警戒塔的作用{3}条重要情报被干扰了。",
  "scout_report_panel_detail_5": "侦察地点无守军部队",
  "scout_report_panel_name_1": "英雄",
  "scout_report_panel_name_10": "小队{0}",
  "scout_report_panel_name_2": "部队",
  "scout_report_panel_name_3": "士兵",
  "scout_report_panel_name_4": "装备",
  "scout_report_panel_name_5": "技能",
  "scout_report_panel_name_6": "专属武装",
  "scout_report_panel_name_7": "校场",
  "scout_report_panel_name_8": "医院",
  "scout_report_panel_name_9": "士兵加成",
  "scout_speed_name": "所有侦察机飞行速度",
  "scouting_departure_tips": "侦查部队已出发",
  "seaon_unpack_resource_tip1": "当前有资源包下载中，请等待下载完成。",
  "search_monster_invasion_btn": "搜索首领",
  "search_title_rally": "集结",
  "season1_city_jiaohuo_1": "奴仆们！消灭入侵者！",
  "season1_city_jiaohuo_2": "不愧是打败末日军团的家伙！",
  "season1_city_judian_1": "污染一切！",
  "season1_city_judian_2": "血珀会腐化你们！",
  "season1_city_judian_3": "为了我们的女王！",
  "season1_city_tiaozhuan_1": "血珀赐予我力量！",
  "season1_city_tiaozhuan_2": "我会复兴家族的荣光！",
  "season1_city_xuanzhan_1": "什么人？胆敢挑战灭世者！",
  "season1_city_xuanzhan_2": "你只配成为我的奴仆！",
  "season1_city_zhanling_1_1": "就是你打败了尼尔和末日军团？",
  "season1_city_zhanling_1_2": "我和他可不一样。终有一天，所有人类都会成为我的奴仆！",
  "season1_city_zhanling_2_1": "可恶，为什么你能团结这么多有生力量？",
  "season1_city_zhanling_2_2": "我会让你明白，死亡才是美好的归宿！",
  "season1_city_zhanling_3_1": "看来血珀之赐还不够强大……",
  "season1_city_zhanling_3_2": "我会制造更强的病毒，你们的征途到此为止了！",
  "season1_city_zhanling_4_1": "不愧是打败了尼尔的人，看来之前是我小瞧你了。",
  "season1_city_zhanling_4_2": "不要紧，还会有越来越多的孩子孵化出来，我的军队无穷无尽！",
  "season1_city_zhanling_5_1": "我是这个世界的女王！",
  "season1_city_zhanling_5_2": "就算你们打败了我的孩子，也无法将我击溃！",
  "season1_city_zhanling_6_1": "我已经没有耐心了！我10年蛰伏与血珀之中，不是为了节节败退的！",
  "season1_city_zhanling_6_2": "我会准备好一切！与你决一死战！",
  "season1_city_zhanling_7_1": "不！血珀之赐是完美的！为什么我会失败？",
  "season1_city_zhanling_7_2": "尼尔……你说过，血珀是完美无瑕的……你欺骗了我……",
  "season1_duihua_1": "咳咳……空气中弥漫着奇怪的味道，糟糕，我感觉明天就会被感染！",
  "season1_duihua_2": "呃，比起感染，我更讨厌下雨。指挥官，快点出战吧！",
  "season1_effect_number_94144": "解毒层数提高，且每解一层毒可额外获得职业经验",
  "season1_preheat_plot_1": "【他总是穿着那件长风衣，锐利的目光如鹰隼般洞察一切，不放过任何细微的线索，拼凑出真相的全貌。】",
  "season1_preheat_plot_2": "你在嘟囔什么呢？",
  "season1_preheat_plot_3": "是一本来自【雨雾之地】的小说，我要先了解一下那里的风土人情。",
  "season1_preheat_plot_4": "……我看你只是迷上了侦探推理……我劝你还是给全军准备好雨伞，那里的天气阴晴不定。",
  "season1_preheat_plot_5": "呃……你说的对，不如你陪我一起去吧！当一回绅士嘛！",
  "season1_preheat_plot_6": "好吧，乐意效劳！",
  "season2_city_jiaohuo_1": "把他们变成冰雕！",
  "season2_city_jiaohuo_2": "我会让你后悔来到这里！",
  "season2_city_judian_1": "嗷！！！",
  "season2_city_tiaozhuan_1": "冻住一切！",
  "season2_city_tiaozhuan_2": "在暴风雪中灭亡吧！",
  "season2_city_xuanzhan_1": "什么人！居然敢挑战我？",
  "season2_city_xuanzhan_2": "我才是这个世界的支配者！",
  "season2_comic_1": "极地之王——波瑞阿斯大帝，出身于宪兵团。他推翻了前任暴君，却成为了更恐怖的统治者。",
  "season2_comic_10": "建筑和城市受到病毒的影响，被封印在了寒冰之中。整座极地成为一片死域。",
  "season2_comic_2": "他占据了极地的热源——核能熔炉，并在这里培育新型病毒——凛冬7号。",
  "season2_comic_3": "民众难以忍受他的暴行，展开了一波又一波抗议活动。但无一例外地被大帝亲自镇压。",
  "season2_comic_4": "突然，连续几发子弹贯穿了大帝的丧尸卫队。",
  "season2_comic_5": "他也身负重伤，躲进了存放凛冬7号的仓库中。",
  "season2_comic_6": "虽然紫罗兰紧随而至，但却没能阻止大帝释放可怕的病毒。",
  "season2_comic_7": "顿时，绿色的毒气包裹住了大帝魁梧的身躯，他被凛冬7号感染，瞬间变异成怪物。",
  "season2_comic_8": "他的身体中开始产生冷气，迅速向外扩散。",
  "season2_comic_9": "随着大帝一声怒吼，病毒和寒风冲破核能熔炉的铁门，向全极地扩散。",
  "season2_dark_knight_plot01": "我们是巨兽军团！",
  "season2_dark_knight_plot02": "撕碎他们！冻结一切！",
  "season2_dark_knight_plot03": "进攻！！踏碎这些建筑！！",
  "season2_dark_knight_plot04": "为大帝而战！",
  "season2_dark_knight_plot05": "干掉他们！不能让这里变热！",
  "season2_dark_knight_plot06": "寒风刺骨！",
  "season2_duihua_1": "这就是全部真相，是我引发了这场灾难。",
  "season2_duihua_2": "别把病毒的错揽在自己身上，紫罗兰。要我也会这么做！",
  "season2_duihua_3": "那个疯子……波瑞阿斯大帝，我们必须从他手中夺回核能熔炉，让极地恢复温暖。",
  "season2_duihua_4": "这就对了，我们还要注意保持基地的温暖，不要被冻僵了",
  "season2_preheat_plot_1": "您该不会是紫罗兰小姐吧？",
  "season2_preheat_plot_2": "……怎么？小可爱，想来陪姐姐我做实验吗？",
  "season2_preheat_plot_3": "呃……实际上，我们极地的幸存者都在讲您的故事呢！是您把那个暴君……",
  "season2_preheat_plot_4": "哼，看来你知道不少事，不过还是少提为妙。",
  "season2_preheat_plot_5": "可是您不怀念自己的故乡吗？虽然那里已经变成了一座寒冰地狱，但如果是您的话一定有办法……",
  "season2_preheat_plot_6": "不，我没有办法，那里势力割据、纷争不断、气候恶劣，简直遭透了！",
  "season2_preheat_plot_7": "……也是，看来我的确不应该抱什么期望。",
  "season2_preheat_plot_8": "嗯，不过也许你可以相信我们的指挥官。事实上，我们很快就会出发前往极地了。生命的火焰终将照亮那片冻土。",
  "season3_camp_desc001": "斯卡蕾特为了追踪家族的仇敌，组建了寻宝团——【绯红军团】。在她离去之后，副团长琼斯接掌这一组织。此后，【绯红军团】活跃于世界各地，专注于发掘埋藏在历史长河中的宝藏。",
  "season3_camp_desc002": "他们自称为【黄金遗族】，是古代黄金帝国的后裔，世世代代守护着这片土地。【黄金遗族】精通自远古流传下来的战法。虽然崇尚和平，却无比坚毅。数千年来，从未让敌人踏入这片疆土半步。",
  "season3_camp_desc01": "嗨，指挥官，我是琼斯，咱们应该算是有些交情了吧？为了【绯红军团】，嗯，没错，就是那个被“小红”抛弃的可怜组织。我每天都要和那些自称是【黄金遗族】的家伙死磕。可是，你知道的，我的本职其实是……嗯……考古学教授。我更喜欢大家叫我琼斯教授。\n\n不过，话说回来，打斗归打斗，但这里的宝藏可真是太多了，不能让它们就这么被埋没了，对吧？所以，这个工作，只能交给你了。带上你的考古锤，去宝库里探险，寻找那些被历史尘封的古代遗物，让它们重见天日！相信你也能从中得到不少好处。若是找不到宝库，别着急，先去找找罗盘，它会指引你前进的方向。\n后会有期，指挥官！",
  "season3_city_xuanzhan_1": "我才是黄金国度新的统治者！",
  "season3_comic_1": "据可靠消息，斯卡蕾特亲自前往【黄金国度】寻找尼尔的下落。",
  "season3_comic_2": "当她在大金字塔找到尼尔时，发现她的猎物也找到了自己的目标……",
  "season3_comic_3": "【亡者之碑】——能召唤灾难与木乃伊大军的被诅咒的遗物。",
  "season3_comic_4": "尼尔念起了咒语，邪恶的神秘光芒布满了他的全身。",
  "season3_comic_5": "虽然斯卡蕾特及时夺走了【亡者之碑】，却不能阻止灾难的降临。",
  "season3_comic_6": "沙尘暴席卷了整个国度，木乃伊大军受到尼尔的操纵破土而出。世界再次面临危机。",
  "season4_buff01": "丧尸强化",
  "season4_buff02": "黑雾",
  "season4_buff03": "看不清",
  "season4_buff04": "低效生产",
  "season4_buff05": "猎物",
  "season4_buff06": "朗朗乾坤",
  "season4_buff07": "无视黑暗",
  "season4_buff08": "战术卡包发现",
  "season4_buff09": "驱散黑暗",
  "season4_buff10": "亮度L1",
  "season4_buff11": "亮度L2",
  "season4_buff12": "亮度L3",
  "season4_buff13": "亮度L4",
  "season4_buff14": "士气昂扬",
  "season4_buff15": "士气昂扬",
  "season4_buff16": "士气昂扬",
  "season4_buff17": "士气昂扬",
  "season4_buff18": "血夜增幅",
  "season4_buff19": "血雾",
  "season4_buff20": "血刃",
  "season4_buff21": "腐蚀",
  "season4_buff22": "幸运",
  "season4_buff23": "树之祝福",
  "season4_buff24": "灯火辉煌",
  "season4_buff25": "光源",
  "season4_buff26": "血夜猎人",
  "season4_buff28": "病毒厌光性",
  "season4_buff29": "员工福利",
  "season4_buff30": "采集照明",
  "season4_buff31": "病毒厌光性L1",
  "season4_buff32": "病毒厌光性L2",
  "season4_buff33": "病毒厌光性L3",
  "season4_buff34": "病毒厌光性L4",
  "season4_buff35": "血刃强化",
  "season4_buff36": "猎人强化",
  "season4_buff37": "血刃强化",
  "season4_buff_info26": "血夜期间获得如下增益：\n1.病毒抗性+250\n2.士气+5\n3.行军速度+10%\n4.PVP重伤率-20%\n5.PVP致死率-10%\n同时基地变身为[血夜猎人]，指挥官信息进入匿名状态，并且能够参加本轮血夜猎人活动。\n\n基地被破城3次则会移除血夜猎人状态，并视为在本轮血夜猎人活动中淘汰。",
  "season4_build_tips01": "建造CD中，{0}后可再次建造。",
  "season4_camp_desc001": "【影之里】由影山家族所创，传承已逾数百年。恶鬼将军陨落之后，那令人恐惧的恶鬼病毒被封印于【影之里】的秘室之中。然命运弄人，龙魁竟被意外感染。自此，【影之里】的忍者们为寻驱除病毒之法而奔向战场。",
  "season4_camp_desc002": "恶鬼将军陨落之后，受病毒侵染的“恶鬼”们失去了首领，四散人间。为重归安宁，上泉家族组建了【光武队】，斩尽群魔，使樱岛回归安宁。如今，病毒再次蔓延，【光武队】重新集结力量，为斩尽病毒根源而战。",
  "season4_camp_desc01": "【影之里】由影山家族所创，传承已逾数百年。恶鬼将军陨落之后，那令人恐惧的恶鬼病毒被封印于【影之里】的秘室之中。然命运弄人，龙魁竟被意外感染。自此，【影之里】的忍者们为寻驱除病毒之法而奔向战场。",
  "season4_camp_desc02": "恶鬼将军陨落之后，受病毒侵染的“恶鬼”们失去了首领，四散人间。为重归安宁，上泉家族组建了【光武队】，斩尽群魔，使樱岛回归安宁。如今，病毒再次蔓延，【光武队】重新集结力量，为斩尽病毒根源而战。",
  "season4_cave_box_des_1": "点击选择要开启的宝箱",
  "season4_cave_box_name_1": "幸运宝箱",
  "season4_cave_exploration_UI_1": "（获胜概率提高至{0}%）",
  "season4_cave_exploration_UI_10": "宝箱选择",
  "season4_cave_exploration_UI_11": "点击要开启的宝箱",
  "season4_cave_exploration_UI_2": "居酒屋",
  "season4_cave_exploration_UI_3": "继续比赛，还是拿奖离开？",
  "season4_cave_exploration_UI_4": "使用",
  "season4_cave_exploration_UI_5": "取消",
  "season4_cave_exploration_UI_6": "打开",
  "season4_cave_exploration_UI_7": "点击打开",
  "season4_cave_exploration_UI_8": "你输了",
  "season4_cave_exploration_UI_9": "你赢了",
  "season4_cave_exploration_description_0": "一家灯火昏黄的居酒屋，听说老板喜欢和客人比赛骰子。要进去试试吗？",
  "season4_cave_exploration_description_1": "欢迎欢迎，第一局我会让你一些~ \n(本回合店长不会投到5和6)",
  "season4_cave_exploration_description_10": "聪明的人，知道什么时候收手。\n(老板微笑着，将你的奖励推到面前)",
  "season4_cave_exploration_description_11": "幸运符生效！\n(本回合店长的骰子无法投出4、5、6)",
  "season4_cave_exploration_description_2": "不错嘛，我再让你一次 ^ ^\n(本回合店长不会投到6)",
  "season4_cave_exploration_description_3": "接下来，全凭你的实力了哦。\n(老板目光锐利，轻晃骰子)",
  "season4_cave_exploration_description_4": "赢得越多，失去的可能也越多。\n(你还敢继续吗？)",
  "season4_cave_exploration_description_5": "真正的比赛，永远不知何时停手。\n(你要继续吗？)",
  "season4_cave_exploration_description_6": "每一步都是危险的选择。\n(你的决定是什么？)",
  "season4_cave_exploration_description_7": "赢了，你就是传奇。\n(但输了，你将一无所有)",
  "season4_cave_exploration_description_8": "运气，总不会一直站在你这边。\n(老板轻笑着收回所有奖励)",
  "season4_cave_exploration_description_9": "厉害啊！你已经赢光了这家店。\n(老板叹了口气，递上你的最终奖励)",
  "season4_cave_exploration_help_1": "在本赛季中，指挥官每天都有机会造访一座<b><color=#434983>神秘的居酒屋</color></b>，与店长展开一场刺激的骰子比赛。\n\n一共有7轮比赛，<b><color=#f53c3d>每轮获胜可累积更多奖励，但失败将失去所有积累</color></b>。您可以随时带走已有奖励，或选择继续挑战更高的奖励，<b><color=#D06DE2>使用幸运符还可提升获胜概率</color></b>。\n\n只有最胆识过的人，才能笑到最后。好运由你掌控，敢再来一局吗？",
  "season4_cave_exploration_name_0": "居酒屋入口",
  "season4_cave_exploration_name_1": "第1局",
  "season4_cave_exploration_name_10": "拿奖离开",
  "season4_cave_exploration_name_11": "最终大奖",
  "season4_cave_exploration_name_1_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第1局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_2": "第2局",
  "season4_cave_exploration_name_2_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第2局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_3": "第3局",
  "season4_cave_exploration_name_3_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第3局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_4": "第4局",
  "season4_cave_exploration_name_4_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第4局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_5": "第5局",
  "season4_cave_exploration_name_5_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第5局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_6": "第6局",
  "season4_cave_exploration_name_6_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第6局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_7": "第7局",
  "season4_cave_exploration_name_7_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第7局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_8": "第8局",
  "season4_cave_exploration_name_8_lucky": "<color=#9D4BD1><b>第8局(幸运)</b></color>",
  "season4_cave_exploration_name_9": "失败",
  "season4_cave_exploration_option_1": "离开居酒屋",
  "season4_cave_exploration_option_2": "进入居酒屋",
  "season4_cave_exploration_option_3": "投掷\n(成功率{0}%)",
  "season4_cave_exploration_option_4": "投掷",
  "season4_cave_exploration_option_5": "你是要喝两杯，还是要来点乐子？",
  "season4_cave_exploration_reward_tips_1": "老板表示期待您明日的光临~",
  "season4_cave_exploration_tips_1": "幸运符已到达拥有上限{0}，请先使用后再试",
  "season4_cave_exploration_tips_2": "下一关有<color=#f53c3d>{0}%的概率失败，失败后将失去累积的所有奖励</color>，是否继续？",
  "season4_cave_exploration_tips_3": "已处于幸运关卡内，无法重复使用",
  "season4_cave_exploration_tips_4": "该关卡无法跳过关卡",
  "season4_cave_exploration_tips_5": "幸运符已达到上限，无法发送或领取金蛋",
  "season4_cave_exploration_tips_6": "选择宝箱后才能领奖",
  "season4_cave_exploration_tips_60": "选择宝箱后才能领奖",
  "season4_cave_exploration_tips_7": "下一局有<color=#f53c3d>概率失败，失败后将失去累积的所有奖励</color>，是否继续？",
  "season4_cave_exploration_tips_8": "（获胜概率提高）",
  "season4_city_xuanzhan_1": "胆敢挑战黑暗的意志！你会悔恨终身！",
  "season4_comic_1": "我军抵达樱岛，果然如传闻所言，这片土地已被黑暗深深笼罩。",
  "season4_comic_10": "沉浸在演出的粉丝们毫无察觉，一个个开始扭曲变异，失去理智。",
  "season4_comic_11": "就在这时，一支苦无破空而至，划过龙魁的面颊，鲜血如红梅绽放在她苍白的皮肤上。",
  "season4_comic_12": "萨拉以忍者之姿现身于夜幕之中，目光坚定如刃。一场人类与病毒的战争，已悄然打响。",
  "season4_comic_2": "而关于这股黑暗的源头，所有线索竟都指向樱岛最受欢迎的偶像——影山龙魁。",
  "season4_comic_3": "在樱岛长大的萨拉主动请缨执行侦察任务，独自前往龙魁的演唱会，寻找真相。",
  "season4_comic_4": "萨拉与龙魁曾是青梅竹马的挚友，然而如今的龙魁早已面目全非。她额生尖角、指生利爪，显然已被恶鬼病毒深度感染。",
  "season4_comic_5": "龙魁似乎早已察觉萨拉的到来，扬起利爪，直指天空。",
  "season4_comic_6": "一道黑影瞬间袭来，直升机顷刻间被摧毁。幸好萨拉反应迅速，在最后一刻跃出机舱。",
  "season4_comic_7": "紧接着，一只长着巨大翅膀的怪物俯冲而下，挥舞长刀，意图将萨拉劈成两半。",
  "season4_comic_8": "萨拉迅速施展替身忍术，身体如幻影般消失。",
  "season4_comic_9": "龙魁的演出已进入高潮，舞台灯光与音浪交织成一场疯狂的盛宴。",
  "season4_desc01": "处于黑暗中，丧尸属性+50%",
  "season4_desc02": "处于黑暗中，战术卡包掉率-15%",
  "season4_desc03": "处于黑暗中，部队行军速度-20%",
  "season4_desc04": "处于黑暗中，基地内建筑生产效率-30%",
  "season4_desc05": "处于黑暗中，可能会成为恶鬼的攻击的目标",
  "season4_desc06": "部队行军速度+10%",
  "season4_desc07": "部队能无视黑暗中丧尸的强化效果",
  "season4_desc08": "部队击败丧尸能无视黑暗中战术卡包掉率降低效果影响",
  "season4_desc09": "驱散黑暗，使范围内的目标不受黑暗效果影响。",
  "season4_desc10": "L1照亮范围：5x5",
  "season4_desc11": "L2照亮范围：11x11",
  "season4_desc12": "L3照亮范围：17x17",
  "season4_desc13": "L4照亮范围：23x23",
  "season4_desc14": "获得光明，士气+3%（全局有效）",
  "season4_desc15": "基地处于光明状态，士气+5%（全局有效）",
  "season4_desc16": "基地处于光明状态，士气+6%（全局有效）",
  "season4_desc17": "基地处于光明状态，士气+7%（全局有效）",
  "season4_desc18": "丧尸被血夜强化，需要的病毒抗性 +500",
  "season4_desc19": "黑雾更浓，灯塔全亮度电力消耗 +18000/分钟",
  "season4_desc20": "英雄攻城攻击 +1%/分钟",
  "season4_desc21": "基地被腐蚀，指挥官破坏值+500",
  "season4_desc22": "血夜期间，战术卡包掉率+45%",
  "season4_desc23": "神树已被激活，血夜期间病毒抗性+250",
  "season4_desc24": "光源照亮指挥官数量：",
  "season4_desc25": "感谢你照亮了我！",
  "season4_desc26": "获得一系列增益；但也可能被其他血夜猎人攻击。",
  "season4_desc28": "光源达到一定强度，病毒抗性+100",
  "season4_desc29": "让在发电机中工作的丧尸蹦迪休息！",
  "season4_desc30": "部队在照明状态下，采集速度获得提升",
  "season4_desc31": "获得光明，病毒抗性+50",
  "season4_desc32": "获得光明，病毒抗性+150",
  "season4_desc33": "获得光明，病毒抗性+250",
  "season4_desc34": "获得光明，病毒抗性+250",
  "season4_desc35": "英雄攻城攻击 +2%/分钟",
  "season4_desc36": "【血夜猎人】冷却降低为47.5小时，勾玉血量提升到5点",
  "season4_desc37": "血夜期间【血刃】效果翻倍",
  "season4_effect_number_94118": "集结时守护者死亡冲击系数",
  "season4_effect_number_94119": "集结时启动守护者死亡冲击",
  "season4_effect_number_94120": "丧尸发电机解锁",
  "season4_effect_number_94121": "丧尸攻击提升",
  "season4_effect_number_94122": "丧尸防御提升",
  "season4_effect_number_94123": "丧尸生命提升",
  "season4_effect_number_94124": "激活丧尸黑夜强化",
  "season4_effect_number_94125": "击杀丧尸后，死亡战术卡包掉率提高",
  "season4_effect_number_94126": "会成为血夜猎人玩家攻击的目标",
  "season4_effect_number_94127": "灯塔电力消耗增加",
  "season4_effect_number_94128": "击败丧尸需要的病毒抗性增加",
  "season4_effect_number_94129": "同盟中心耐久最大值降低",
  "season4_effect_number_94134": "S4 光电研究所解锁",
  "season4_effect_number_94135": "S4 灯塔解锁",
  "season4_supplies_UI_1": "点亮招财猫",
  "season4_supplies_UI_10": "前往",
  "season4_supplies_UI_11": "今日剩余领奖次数{0}",
  "season4_supplies_UI_12": "充能中",
  "season4_supplies_UI_13": "规则说明：\n\n1.赛季开启后，地图中将刷新隐藏的<b>大型招财猫</b>与<b>小型招财猫</b>，每个战区的招财猫位置不同，等待指挥官探索；\n2.指挥官可通过<b>照明弹</b>或<b>基地开灯</b>照亮黑夜，有几率发现大型招财猫；\n3.黑夜中进行<b>提灯出征</b>，有几率触发小型招财猫<color=#C44E3B>（小型招财猫每天最多可发现1个）</color>；\n4.战区击败<b>恶鬼将军</b>数量达成阶段目标后，将<b>刷新额外的大型招财猫</b>；\n5.发现招财猫后，需派遣电工进行充能，<b>充满后方可领取奖励</b>；\n6.<b>大型招财猫可被所有指挥官交互</b>，小型招财猫仅限发现者本人交互；\n<color=#C44E3B><b>7.每日恢复5次领奖次数，最多累积15次（只限制大型招财猫，小型招财猫不受影响）</b></color>；\n<color=#7A4E2C><b>8.奖励将显示在战利品界面，未领取完的招财猫可由侦察机补领</b></color>。",
  "season4_supplies_UI_13_new": "规则说明：\n\n1.赛季开启后，地图中将刷新隐藏的<b>大型招财猫</b>与<b>小型招财猫</b>，每个战区的招财猫位置不同，等待指挥官探索；\n2.指挥官可通过<b>照明弹</b>或<b>基地开灯</b>照亮黑夜，有几率发现大型招财猫；\n3.黑夜中进行<b>提灯出征</b>，有几率触发小型招财猫<color=#C44E3B>（小型招财猫每天最多可发现1个）</color>；\n4.战区击败<b>恶鬼将军</b>数量达成阶段目标后，将<b>刷新额外的大型招财猫</b>；\n5.发现招财猫后，需派遣电工进行充能，<b>充满后方可领取奖励</b>；\n6.<b>大型招财猫可被所有指挥官交互</b>，小型招财猫仅限发现者本人交互；\n<color=#C44E3B><b>7.每位指挥官每天恢复3次领奖次数，最多累积15次（只限制大型招财猫，小型招财猫不受影响）</b></color>；\n<color=#7A4E2C><b>8.奖励将显示在战利品界面，未领取完的招财猫可由侦察机补领</b></color>。",
  "season4_supplies_UI_14": "充电速度：{0}",
  "season4_supplies_UI_15": "正在给{0}充电",
  "season4_supplies_UI_16": "额外刷新大型招财猫",
  "season4_supplies_UI_17": "当前讨伐数:{0}",
  "season4_supplies_UI_18": "讨伐恶鬼将军",
  "season4_supplies_UI_19": "刷新数量",
  "season4_supplies_UI_2": "照亮黑暗，寻找黑暗中的宝藏",
  "season4_supplies_UI_20": "消失倒计时：{0}",
  "season4_supplies_UI_21": "小型招财猫只有发现者才能为参与充电和领奖",
  "season4_supplies_UI_22": "发现者:{0}",
  "season4_supplies_UI_23": "我的发现",
  "season4_supplies_UI_24": "同盟分享",
  "season4_supplies_UI_25": "使用照明弹发现了招财猫",
  "season4_supplies_UI_26": "今日剩余领奖次数：{0}",
  "season4_supplies_UI_27": "只影响大型招财猫，小型招财猫的领奖不受影响",
  "season4_supplies_UI_28": "剩余领取次数：{0}/{1}",
  "season4_supplies_UI_29": "领奖次数已用完，请明日再来",
  "season4_supplies_UI_3": "剩余大型招财猫:{0}",
  "season4_supplies_UI_30": "今日领奖已达到上限次，是否继续派遣部队充电？（充电后无法获得奖励）",
  "season4_supplies_UI_31": "每天恢复{0}次，最多存储{1}次。\n只影响大型招财猫，小型招财猫每日只最多发现和领奖1次，不受该次数影响。",
  "season4_supplies_UI_4": "大型招财猫刷新进度:{0}",
  "season4_supplies_UI_5": "我的发现",
  "season4_supplies_UI_6": "同盟分享",
  "season4_supplies_UI_7": "提灯出征时发现了小型招财猫",
  "season4_supplies_UI_8": "开灯或照明弹发现了大型招财猫",
  "season4_supplies_UI_9": "已出现",
  "season4_supplies_desc_1": "小型招财猫说明：\n1.黑夜中提灯出征，有几率发现<b>小型招财猫</b>，发现后将立即显现；\n2.小型招财猫仅发现者本人可派电工进行充能并领取奖励；\n<color=#C44E3B><b>3.小型招财猫每日只最多发现和领奖1次</b></color>",
  "season4_supplies_desc_2": "大型招财猫说明：\n1.黑夜中使用照明弹或基地开灯，有几率发现<b>大型招财猫</b>；\n2.大型招财猫将对所有指挥官可见，所有人均可派电工进行充能；\n3.每位指挥官可独立领取奖励，奖励数量有限，先到先得；\n<color=#C44E3B><b>4.每日恢复5次领奖次数，最多累积15次（只限制大型招财猫，小型招财猫不受影响）</b></color>；\n5.战区讨伐恶鬼将军达阶段要求后，将<b>自动刷新新一批大型招财猫</b>。",
  "season4_supplies_desc_2_new": "大型招财猫说明：\n1.黑夜中使用照明弹或基地开灯，有几率发现<b>大型招财猫</b>；\n2.大型招财猫将对所有指挥官可见，所有人均可派电工进行充能；\n3.每位指挥官可独立领取奖励，奖励数量有限，先到先得；\n<color=#C44E3B><b>4.每日恢复3次领奖次数，最多累积15次（只限制大型招财猫，小型招财猫不受影响）</b></color>；\n5.战区讨伐恶鬼将军达阶段要求后，将<b>自动刷新新一批大型招财猫</b>。",
  "season4_supplies_name_1": "小型招财猫",
  "season4_supplies_name_2": "大型招财猫",
  "season4_supplies_tips_1": "保护期间内，只有参与充电的指挥官才能领奖",
  "season4_supplies_tips_10": "很可惜，您慢了一步！该目标已消失！",
  "season4_supplies_tips_11": "该单位被遮挡，暂时无法出现，请稍后再试。",
  "season4_supplies_tips_2": "待充电",
  "season4_supplies_tips_3": "充能中：{0}",
  "season4_supplies_tips_4": "该奖励已被全部领取",
  "season4_supplies_tips_5": "今日领奖已达到上限{0}次，是否继续派遣部队充电？（充电后无法获得奖励）",
  "season4_supplies_tips_6": "恭喜您找到了开门营业的寿司店，这是一份彩蛋奖励！",
  "season4_supplies_tips_7": "需要被光照的状态下才能领奖",
  "season4_supplies_tips_8": "打烊中\n{0}",
  "season4_supplies_tips_9": "营业中",
  "season4_tips001": "不能再捕捉更多丧尸了。",
  "season4_tips002": "同盟中心之间必须间隔{0}格。",
  "season4_tips003": "无法攻占，您持有的贸易站数量已达上限：{0}",
  "season4_tips004": "该地块处于黑暗状态。",
  "season4_tips005": "该地块处于照明L{0}状态。",
  "season4_tips006": "{0}号电工已达到{1}！",
  "season4_tips007": "{0}的电力援助！",
  "season4_tips008": "{0}号电工已返回基地",
  "season4_tips010": "赠送您：{0}！",
  "season4_tips011": "援助了您的基地。",
  "season4_tips012": "为您灭火。",
  "season4_tips013": "为您激活增益：{0}！",
  "season4_tips014": "电力援助！",
  "season4_tips120": "在赶路...",
  "season4_tips121": "队长已配置电工出征，所有参与集结的部队均视为提灯状态。",
  "season4_tips222": "电工已跟随部队出征，不能遣返。",
  "season5_city_xuanzhan_1": "欢迎来到我的乐园，好戏才刚刚开始！",
  "season5_comic_1": "金脉荒野——自由之地的西方边境，正面临着一场严重的危机。",
  "season5_comic_10": "这一切都落入远处黑桃K的眼中，他似乎并不慌张。",
  "season5_comic_11": "在他身边，是一个熟悉的面孔。黑桃K狡黠地低声道：“接下来，轮到你了。”",
  "season5_comic_12": "奎因和她的匪徒走狗们僵硬地从地上爬起——她们复活了。",
  "season5_comic_13": "这一切早在我们意料之中，一场与病毒的对抗，再次拉开序幕！",
  "season5_comic_2": "这里虽然地处偏远，却盛产晶金，无数淘金者慕名而来。形成了一个庞大的商业帝国。",
  "season5_comic_3": "黑桃K和他的武装集团位于帝国的顶点，他利用财富和暴力掌控着这里的一切。",
  "season5_comic_4": "有掌控，必然有反抗；仍有志之士发布了对黑桃K的悬赏令。",
  "season5_comic_5": "虽然实力悬殊，黑桃K却不打算放过任何一个反抗者。",
  "season5_comic_6": "他的匪徒集团包围了警署，随着匪徒头子——奎因——的一声枪响，激烈的对决正式打响。",
  "season5_comic_7": "在强大火力的压制下，正义一方逐渐败下阵来。然而，就在危急时刻——",
  "season5_comic_8": "一匹快马冲入匪徒队伍，大杀四方，那是维诺姆，他作为指挥官的先锋前来支援。",
  "season5_comic_9": "正午烈阳下，决斗一触即发。维诺姆以迅雷不及掩耳之势，击中了奎因。",
  "season5_cross_tips001": "请前往目标战区后再试。",
  "season5_cross_tips002": "战区入侵活动暂未开启，剩余：{0}",
  "season5_cross_tips003": "目标坐标暂不允许跨战区前往。",
  "season5_cross_tips004": "赛季尚未开启，请等待赛季开启后再操作。",
  "season5_replace_activity_1000035_des01": "银行据点争夺战",
  "season5_replace_activity_1000035_des02": "消灭变异巨兽，夺回银行据点！",
  "season5_replace_activity_1000035_des04": "规则说明：\n1.活动开启后，同盟占领银行据点时消耗的时间将被记录，并进行排名。\n2.同盟占领的银行据点等级越高，排名更靠前；占领银行据点等级相同时，更快占领的同盟排名更靠前；\n3.活动期间，每日进行结算，根据活动结算时同盟的排名情况发放奖励，排名越高，奖励越好。排名奖励将以邮件形式发放。",
  "season5_replace_activity_1000035_des05": "占领银行据点等级",
  "season5_replace_activity_1000037_des02": "规则说明：\n1、领地与城市相连（对角线相连也满足条件）后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战后可攻占城市，每个同盟同时只能宣战一座城市。\n3、同盟没有银行据点和城市时，需要先占领1级银行据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队病毒抗性以减少病毒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。\n9、宣战己方放弃的城市，需要间隔一段时间。\n10、每天可占领的银行据点与城市数量有限。同盟共计占领城市数量上限与银行据点数量上限互不影响，具体数值可在【同盟】->【同盟城市】界面查看。",
  "season5_replace_alliance_event_desc_120022": "通过参与城市和银行据点争夺获得积分",
  "season5_replace_mail_message_80171": "尊敬的指挥官，您的同盟在【银行据点争夺战】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season5_replace_mail_title_80171": "【银行据点争夺战】同盟排名奖励",
  "season5_replace_s2_alliance_score005": "击败1个银行据点怪物",
  "season5_replace_s2_alliance_score006": "击败银行据点BOSS的1支部队",
  "season5_replace_s2_bp_desc07": "参与占领{1}次银行据点",
  "season5_replace_s2_city_description_04": "占领银行据点:{0}/{1}",
  "season5_replace_s2_city_description_06": "今日剩余占领银行据点数:{0}/{1}",
  "season5_replace_s2_milestone_desc09": "同盟占领{0}个银行据点",
  "season5_replace_s2_milestone_name14": "占领更多银行据点",
  "season5_replace_s2_ppt_week_1_tittle20": "银行据点",
  "season5_replace_s2_ppt_week_1_tittle23": "占领更多银行据点",
  "season5_replace_s2_quest_desc053": "参与占领银行据点",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_01": "同盟占领银行据点等级排名",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_02": "银行据点等级",
  "season5_replace_s2_rank_activity1000035_03": "银行据点争夺战伤害排名",
  "season5_replace_s2_res_lack_tips_name1823": "占领银行据点",
  "season5_replace_s2_stronghod_name": "银行据点",
  "season5_replace_s2_tips_004": "银行据点奖励已经领完了",
  "season5_replace_s3_replace_dialog038": "规则说明：\n1、领地与城市相连（对角线相连也满足条件）后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战后可攻占城市，每个同盟同时只能宣战一座城市。\n3、同盟没有银行据点和城市时，需要先占领1级银行据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队诅咒抗性以减少诅咒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。\n9、宣战己方放弃的城市，需要间隔一段时间。\n10、每天可占领的银行据点与城市数量有限。同盟共计占领城市数量上限与银行据点数量上限互不影响，具体数值可在【同盟】->【同盟城市】界面查看。",
  "season5_replace_s3_score103012": "击败1个银行据点怪物",
  "season5_replace_s3_score103013": "击败银行据点BOSS",
  "season_1_city_zhanling_1_1": "指挥官，您可太厉害了！",
  "season_1_city_zhanling_1_2": "接下来交给我吧，我会把这些污染物烧个精光！",
  "season_1_city_zhanling_2_1": "干得漂亮，我们又夺下了一城！",
  "season_1_city_zhanling_2_2": "不要放松警惕，血珀女王可能马上会做出反击。",
  "season_1_city_zhanling_3_1": "指挥官，血珀女王虽然强大，但她仍然不是您的对手。",
  "season_1_city_zhanling_3_2": "您是我们，不，您是全人类的榜样！",
  "season_1_city_zhanling_4_1": "指挥官，我们做到了！血珀女王被击溃了！",
  "season_1_city_zhanling_4_2": "虽然这不像是我该说的，不过是时候庆祝一番了！",
  "season_2_city_zhanling_1_1": "指挥官，您可太厉害了！",
  "season_2_city_zhanling_1_2": "接下来交给我吧，我会把这些污染物烧个精光！",
  "season_2_city_zhanling_2_1": "干得漂亮，我们又夺下了一城！",
  "season_2_city_zhanling_2_2": "波瑞阿斯大帝一定会做出反击，接下来我们要小心谨慎。",
  "season_2_city_zhanling_3_1": "指挥官，血珀女王虽然强大，但她仍然不是您的对手。",
  "season_2_city_zhanling_3_2": "您是我们，不，您是全人类的榜样！",
  "season_2_city_zhanling_4_1": "指挥官，我们做到了！血珀女王被击溃了！",
  "season_2_city_zhanling_4_2": "虽然这不像是我该说的，不过是时候庆祝一番了！",
  "season_3_city_zhanling_1_1": "干得好，指挥官！这附近的沙暴已经平息了。",
  "season_3_city_zhanling_1_2": "尼尔将会为他的暴行再次付出代价！",
  "season_3_city_zhanling_2_1": "您再次向敌人证明了我军强大的实力。",
  "season_3_city_zhanling_2_2": "夺回黄金的国度，让尼尔看看什么才是真正的“含金量”吧！",
  "season_3_city_zhanling_3_1": "拿下这里可是个不得了的成就！",
  "season_3_city_zhanling_3_2": "指挥官，我感到沙暴越来越剧烈了，我们不能掉以轻心！",
  "season_3_city_zhanling_4_1": "这场黄金帝王的角逐终于画下了句号，而您赢得了最后的胜利。",
  "season_3_city_zhanling_4_2": "不过，古代黄金帝国的秘密还未全部揭开，我们将继续踏上探索与征服的旅途。",
  "season_4_city_zhanling_1_1": "干得不错，你们居然有破除黑暗的能力。",
  "season_4_city_zhanling_1_2": "肯定是萨拉在暗中协助吧。",
  "season_4_city_zhanling_2_1": "以后没法再泡温泉了，真是遗憾呀。",
  "season_4_city_zhanling_2_2": "不过战争才刚刚开始，我会很享受的。",
  "season_4_city_zhanling_3_1": "又有一座城市陷落了，看来你们已经习惯了黑暗。",
  "season_4_city_zhanling_3_2": "不过，我也会认真起来了。",
  "season_4_city_zhanling_4_1": "可恶！这个软弱的身躯！",
  "season_4_city_zhanling_4_2": "要不是我被束缚在这个女孩的身体里，绝对不会败给你们！",
  "season_4_city_zhanling_5_1": "我的大军将会复活！",
  "season_4_city_zhanling_5_2": "你们会被我的愤怒吞噬！",
  "season_4_city_zhanling_6_1": "为什么？恶鬼病毒的力量在减弱。",
  "season_4_city_zhanling_6_2": "我讨厌光明，我憎恨一切！",
  "season_4_city_zhanling_7_1": "不！我不要再次被封印！",
  "season_4_city_zhanling_7_2": "这场战争死去了太多的生灵，它们会化为我新的力量！我会获得重生！",
  "season_5_city_zhanling_1_1": "嘿嘿嘿嘿，维诺姆的老大果然名不虚传。",
  "season_5_city_zhanling_1_2": "这点损失不算什么，风险越大，回报也越大。",
  "season_5_city_zhanling_2_1": "我承认你的军事实力很强大。但是在这片荒野，晶金才是王道。",
  "season_5_city_zhanling_2_2": "赚取更多的晶金吧，让我看看你们有多大的能耐。",
  "season_5_city_zhanling_3_1": "这和说好的有点不一样，尼尔那个家伙……",
  "season_5_city_zhanling_3_2": "不过没关系，只靠我自己也一样能取胜！",
  "season_5_city_zhanling_4_1": "不！我的生意！又一桩生意！",
  "season_5_city_zhanling_4_2": "增加资金，全部买进！我认真起来了！你们的好运到此为止！",
  "season_5_city_zhanling_5_1": "亏损，亏损，一而再，再而三！",
  "season_5_city_zhanling_5_2": "我要失去耐心了，休想摧毁我的商业帝国！",
  "season_5_city_zhanling_6_1": "不，失去了这座城市，我的金融链条就全线断链了！",
  "season_5_city_zhanling_6_2": "我在掘金城等着你，指挥官，我会亲自夺回失去的一切！",
  "season_5_city_zhanling_7_1": "我的帝国！我亲手建立起的一切都完蛋了！",
  "season_5_city_zhanling_7_2": "什么？欠款1000亿晶金？这不可能，这一定是噩梦！",
  "season_UI_info_101": "1. 需要击败守卫据点的污染者后才能够占领据点\n2.同盟首次占领据点，只能从Lv.1据点开始占领\n3.当同盟占领首个据点后，只能占领和同盟领地接壤的据点或城市\n4.未接壤状态下，不允许攻击被其他同盟占领的据点\n5.据点中进驻的部队越多，占领速度越快\n6.当部队数量不足时，会因为占领速度过慢而占领失败\n7.同盟占领的据点被其他同盟攻击时会进入争夺状态，争夺状态下进度率先达到100%的同盟成功占领\n8.据点易主后，会进入36h保护状态，并刷新据点守军\n9.每个同盟初始只能够占领3个据点，据点上限随城市占领数量增加",
  "season_UI_info_101_s5": "1. 需要击败守卫据点的污染者后才能够占领据点\n2.同盟首次占领据点，只能从Lv.1据点开始占领\n3.当同盟占领首个据点后，只能占领和同盟领地接壤的据点或城市\n4.未接壤状态下，不允许攻击被其他同盟占领的据点\n5.据点中进驻的部队越多，占领速度越快\n6.当部队数量不足时，会因为占领速度过慢而占领失败\n7.同盟占领的据点被其他同盟攻击时会进入争夺状态，争夺状态下进度率先达到100%的同盟成功占领\n8.据点易主后，会进入36h保护状态，并刷新据点守军\n9.每个同盟初始最多可占领4个据点。每占领1座城市，据点上限增加2个，最高可占领12个据点。",
  "season_achievement_alliance_01": "个人赛季贡献值：",
  "season_achievement_alliance_02": "加入同盟可领取成就奖励",
  "season_achievement_personal_01": "同盟累计占领军事据点数量:",
  "season_achievement_personal_02": "前往占领军事据点",
  "season_achievement_title": "赛季成就",
  "season_activity1000012_desc001": "血珀之灾来临，消灭全新变异种丧尸！",
  "season_activity1000012_desc002": "消灭世界上的丧尸等级",
  "season_activity1000012_desc003": "清剿行动排行",
  "season_activity1000012_desc004": "快速消灭高等级丧尸，赢得丰厚奖励",
  "season_activity1000013_desc001": "消灭污染者，夺下军事据点！",
  "season_activity1000013_desc002": "占领军事据点的最高等级",
  "season_activity1000013_desc003": "注意：污染者携带大量病毒，请提升病毒抗性后再前往攻击",
  "season_activity1000013_desc004": "污染者周围有大量感染丧尸，必须消灭它们才能攻击污染者",
  "season_activity1000013_desc005": "感染丧尸会污染周围的土地，在污染的土地上作战时，部队将会【中毒】，消灭军事据点小怪后，土地将被净化",
  "season_activity1000013_desc006": "污染者都有不同的弱点，使用对应兵种的英雄进行攻击，可获得更好的效果",
  "season_activity1000013_desc007": "情报",
  "season_activity1000013_desc008": "军事据点等级",
  "season_activity1000013_desc009": "同盟占领军事据点等级排名",
  "season_activity1000013_desc010": "讨伐污染区个人伤害排名",
  "season_activity1000013_desc011": "对污染者造成伤害",
  "season_activity1000014_desc001": "基因片段Ⅰ",
  "season_activity1000014_desc002": "基因片段Ⅱ",
  "season_activity1000014_desc003": "基因片段Ⅲ",
  "season_activity1000014_desc004": "基因片段Ⅳ",
  "season_activity1000014_desc005": "基因片段Ⅴ",
  "season_activity1000014_desc006": "基因片段Ⅵ",
  "season_activity1000014_desc007": "消耗每种基因片段各1个可进行1次重组",
  "season_activity1000014_desc008": "剩余重组次数：{0}/{1}",
  "season_activity1000014_desc009": "重组",
  "season_activity1000014_desc010": "{0}后获得1次重组次数",
  "season_activity1000014_desc011": "交换基因",
  "season_activity1000014_desc012": "UR重组",
  "season_activity1000014_desc013": "SSR重组",
  "season_activity1000014_desc014": "SR重组",
  "season_activity1000014_desc015": "重组概率",
  "season_activity1000014_desc016": "交换",
  "season_activity1000014_desc017": "发起交换",
  "season_activity1000014_desc018": "您将向同盟成员发起交换{0}的请求，请选择您要交换出去的基因片段",
  "season_activity1000014_desc019": "您将得到",
  "season_activity1000014_desc020": "您将失去",
  "season_activity1000014_desc021": "您拥有的基因片段，点击选择",
  "season_activity1000014_desc022": "确认交换",
  "season_activity1000014_desc023": "拥有：",
  "season_activity1000014_desc024": "完成基因重组的必备材料，赛季结束后将被回收，请及时使用",
  "season_activity1000014_desc025": "向同盟内其他指挥官交换",
  "season_activity1000014_desc026": "交换后，您将失去{0}，并获得{1}，是否确认交换",
  "season_activity1000014_desc027": "交换成功",
  "season_activity1000014_desc028": "此次交换内容已过期，再看看其他盟友的交换请求吧",
  "season_activity1000014_desc029": "您没有对方需要的基因片段",
  "season_activity1000014_desc030": "您此次合成将消耗您背包内最后的{0}，因此您使用它进行的交换请求将自动取消，确认进行合成吗？",
  "season_activity1000014_desc031": "我的交换",
  "season_activity1000014_desc032": "盟友交换",
  "season_activity1000014_desc033": "求助",
  "season_activity1000014_desc034": "同时只能发起1次交换请求",
  "season_activity1000014_desc035": "交换记录",
  "season_activity1000014_desc036": "{0}用{1}换走了{2}的{3}",
  "season_activity1000014_desc037": "我想用{0}交换{1}，快来帮帮我吧！",
  "season_activity1000014_desc038": "交换完成，我们合作愉快！",
  "season_activity1000014_desc039": "优质合成",
  "season_activity1000014_lacktips1": "消灭血珀丧尸（坦克）或感染丧尸（坦克）",
  "season_activity1000014_lacktips10": "进攻城市",
  "season_activity1000014_lacktips11": "攻击基地",
  "season_activity1000014_lacktips12": "传播/解除病毒",
  "season_activity1000014_lacktips2": "消灭血珀丧尸（飞机）或感染丧尸（飞机）",
  "season_activity1000014_lacktips3": "消灭血珀丧尸（导弹）或感染丧尸（导弹）",
  "season_activity1000014_lacktips4": "与盟友交换",
  "season_activity1000014_lacktips5": "消灭污染者",
  "season_activity1000014_lacktips6": "攻击其他指挥官基地",
  "season_activity1000014_lacktips7": "攻击世界上的城市",
  "season_activity1000014_lacktips8": "传播或协助盟友解除病毒层数",
  "season_activity1000014_lacktips9": "消灭丧尸",
  "season_activity1000014_mail01": "获得基因片段",
  "season_activity1000014_mail02": "尊敬的指挥官，您的部队在执行指令后意外获得了基因片段，请查收",
  "season_activity1000016_desc001": "血珀女王对您的战果感到异常愤怒。她升级了RA病毒，创造了大量强化变异者，它们被称为【血珀军团】。\n这些怪物将从高级城市出发，主动攻击我们的基地！\n指挥官，请与盟友团结起来，粉碎血珀女王的阴谋！",
  "season_activity1000016_desc002": "血珀军团情报",
  "season_activity1000016_desc003": "【血珀军团】将从他们手中剩余的城市集结并发起反攻，当它们集结时，它们的反攻目标也会提前暴露，同盟可提前做好防守准备",
  "season_activity1000016_desc004": "【血珀军团】反攻时会无视城市的保护状态，每次反攻都会有大量血珀军团队伍进攻城市，援助城市是唯一的防守方式",
  "season_activity1000016_desc005": "【血珀军团】的攻击将持续20波，每波间隔5分钟，指挥官们可利用这段时间及时进行兵员补充",
  "season_activity1000016_desc006": "【血珀军团】正在集结兵力",
  "season_activity1000016_desc007": "血珀军团到达",
  "season_activity1000016_desc008": "下一波敌军到达（{0}/{1})",
  "season_activity1000016_desc009": "血珀军团反攻结束",
  "season_activity1000016_desc010": "防守奖励将通过邮件形式发放",
  "season_activity1000016_desc011": "防守胜利",
  "season_activity1000016_desc012": "防守失败",
  "season_activity1000016_desc013": "我们离彻底粉碎血珀军团更近了一步！",
  "season_activity1000016_desc014": "城市重新回到了血珀军团手中",
  "season_activity1000016_desc015": "同盟成功防守第{0}轮进攻",
  "season_activity1000016_desc016": "防守积分",
  "season_activity1000016_desc017": "消灭血珀军团的反攻队伍可获得防守积分",
  "season_activity1000016_desc018": "血珀军团积分排名",
  "season_activity1000016_desc019": "防守积分",
  "season_activity1000016_desc020": "您的同盟未成功防御此轮进攻，无法领取",
  "season_activity1000016_desc021": "同盟成功防御此轮进攻时，您不在同盟内，无法领取",
  "season_activity1000016_desc022": "对应波次的进攻还未到达，无法领取",
  "season_activity1000016_desc023": "成功防御{0}轮进攻（{1}/{2}）",
  "season_activity1000016_desc024": "【血珀军团】正在集结军队",
  "season_activity1000016_desc025": "【血珀军团】发起了进攻",
  "season_activity1000016_desc026": "血珀军团正在制造士兵，每周周二、周五将集结部队攻击同盟城市。成功防御可获得奖励",
  "season_activity1000016_desc027": "必定获得",
  "season_activity1000016_desc028": "额外概率获得",
  "season_activity1000016_desc029": "血珀军团集结时，您的同盟未占领城市，本次不会受到进攻",
  "season_activity1000016_desc030": "血珀军团将集结进攻同盟城市",
  "season_activity1000017_desc001": "可选择其他战区的{0}军事据点放置",
  "season_activity1000017_desc002": "战区远征杀敌排名",
  "season_activity1000017_desc003": "战区远征开始后，可前往其他战区占领军事据点",
  "season_activity1000017_desc004": "首次入侵其他战区时，需要建造同盟前哨站后，才能攻击军事据点",
  "season_activity1000017_desc005": "可放置在其他战区小于等于Lv.{0}级的军事据点范围内",
  "season_activity_1000035_des01": "挖掘据点争夺战",
  "season_activity_1000035_des02": "消灭变异巨兽，夺回挖掘据点！",
  "season_activity_1000035_des03": "注意：变异巨兽携带大量病毒，请提升病毒抗性后再前往攻击",
  "season_activity_1000035_des04": "规则说明：\n1.活动开启后，同盟占领挖掘据点时消耗的时间将被记录，并进行排名。\n2.同盟占领的挖掘据点等级越高，排名更靠前；占领挖掘据点等级相同时，更快占领的同盟排名更靠前；\n3.活动期间，每日进行结算，根据活动结算时同盟的排名情况发放奖励，排名越高，奖励越好。排名奖励将以邮件形式发放。",
  "season_activity_1000035_des05": "占领挖掘据点等级",
  "season_activity_1000037_des01": "城市竞赛S2",
  "season_activity_1000037_des02": "规则说明：\n1、领地与城市相连（对角线相连也满足条件）后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战后可攻占城市，每个同盟同时只能宣战一座城市。若在宣战过程中失去与城市相连的领地，宣战将无法继续进行，也无法占领目标城市。\n3、同盟没有挖掘据点和城市时，需要先占领1级挖掘据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队病毒抗性以减少病毒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。\n9、宣战己方放弃的城市，需要间隔一段时间。\n10、每天可占领的挖掘据点与城市数量有限。同盟共计占领城市数量上限与挖掘据点数量上限互不影响，具体数值可在【同盟】->【同盟城市】界面查看。",
  "season_activity_1000038_des01": "规则说明：\n1.活动开启后，每周周二、周五，变异巨兽将对同盟的同盟熔炉进行攻击。\n2.变异巨兽攻击前会将提前预告，同盟成员可提前做好准备。\n3.成功防御变异巨兽的进攻后，同盟将获得奖励，防御的波次越多，奖励越好。\n4.防御失败时，变异巨兽将对同盟熔炉造成破坏（但是成功防御后续波次，依旧能获得奖励），同盟熔炉耐久值为0时，同盟熔炉将成为废墟，防御失败，无法领取后续波次的奖励。\n5.变异巨兽预告进攻时，若同盟无熔炉或同盟熔炉已经成为废墟，则视为防御失败，无法领取本次活动奖励。\n6.变异巨兽进攻期间可进行同盟熔炉迁城，但已经出发的变异巨兽不会更改行军目标，由于未能消灭这些波次的变异巨兽，将视作防守失败。",
  "season_activity_1000038_des02": "变异巨兽到达",
  "season_activity_1000038_des03": "下一波巨兽到达（{0}/{1})",
  "season_activity_1000038_des04": "变异巨兽进攻结束",
  "season_activity_1000038_des05": "防守奖励将通过邮件形式发放",
  "season_activity_1000038_des06": "我们成功守住了希望的火种！",
  "season_activity_1000038_des07": "同盟熔炉被变异巨兽践踏成了废墟",
  "season_activity_1000038_des08": "消灭变异巨兽可获得防守积分",
  "season_activity_1000038_des09": "变异巨兽集结时，您的同盟未建造同盟熔炉，本次不会受到进攻",
  "season_activity_1000038_des10": "变异巨兽即将复苏，每周周二、周五将集结部队攻击同盟熔炉。成功防御可获得奖励",
  "season_activity_1000038_des11": "变异巨兽将集结进攻同盟熔炉",
  "season_activity_1000038_des12": "【变异巨兽】正在集结兵力",
  "season_activity_1000038_des13": "变异巨兽到达",
  "season_activity_1000038_des14": "【变异巨兽】发起了进攻",
  "season_activity_1000039_des01": "规则说明：\n1、活动开启后，总统可在阵营选择阶段选择战区的阵营归属，每次更换阵营选择会进入一段时间的冷却期。若心仪阵营的位置已满，总统可使用【强行加入】使自己战区进入该阵营，但会将阵营中原有的随机战区移动至另一阵营。每次【强行加入】须间隔一段时间。\n2、阵营分为【宪兵团】、【反抗军】。每个阵营下都有4个战区。\n3、选择阵营阶段下，各战区选择阵营的信息将被隐藏，阵营公示阶段下，被隐藏的信息将公示。\n4.战区的阵营将影响后续的【稀土争夺战】活动，不同阵营战区下的同盟可互相宣战争夺稀土。多个同盟同时宣战1个同盟时，防守方可在特定时间阶段邀请同阵营的未被宣战的同盟进行协防。\n5.选择阵营阶段下，总统可选择【亮明身份】，将自己战区的信息提前公示；亮明身份后无法再次隐藏战区信息。\n6.阵营选择阶段的初始状态下，会根据战区实力进行一次预分组，预分组不代表最终结果，总统仍可通过使用【强行加入】功能重新选择想要加入的阵营。",
  "season_activity_1000040_des01": "规则说明：\n1、活动开启后，根据战区所处阵营判断进攻/防守。进攻和防守身份会随时间不同进行切换。进攻方宣战胜利时可掠夺防守同盟一定比例的稀土。\n2、每轮宣战由宣战阶段、邀请阶段、准备阶段、战争阶段、战争结束阶段五个部分组成。\n3、宣战阶段：此阶段下，进攻方阵营的同盟R4以上成员可对防守方阵营下的同盟进行宣战。\n(1)每次最多宣战1个同盟。\n(2)仅能宣战防守阵营中与自己同盟相同稀土排名组别的同盟。\n(3)最多3个同盟同时宣战1个同盟。\n(4)宣战阶段内可随时更改宣战对手。宣战阶段结束时，同盟最终宣战的对象为战争对手。\n4、邀请阶段:此阶段下，防守阵营的同盟若被多个同盟同时宣战时，防守同盟R4以上成员可邀请自己阵营的其他未被宣战的同盟进行协防。\n(1)若被3个同盟同时宣战，防守方最多可邀请2个同盟进行协防；若被2个同盟同时宣战，防守方最多可邀请1个同盟进行协防。\n(2)仅能邀请防守阵营中与自己同盟相同稀土排名组别的同盟进行协防。\n(3)邀请阶段下，若对方同盟同意协防，则不可再更换协防盟友；若对方R4及以上成员未同意协防，发起邀请的同盟R4以上成员可随时更换协防邀请对象。\n(4)被邀请的同盟R3以下成员可对邀请信息进行投票。\n5、准备阶段:此阶段下，攻守双方同盟的战争正式确立且无法更改，准备阶段倒计时结束后进入战争阶段。准备阶段开启后，无法迁移同盟熔炉\n6、战争阶段：此阶段下，防守方同盟的同盟熔炉可被进攻。进攻方同盟/协防同盟可对防守方同盟进行进攻/防守，决出战争胜负。\n(1)进攻同盟熔炉无需领地相连，部队可直接执行进攻指令。协防同盟进入防守同盟的同盟熔炉后，不会与非同盟的其他防守部队交战。\n(2)若进攻方部队成功击溃同盟熔炉中所有防御部队，则可拆除同盟熔炉耐久。\n(3)战争阶段倒计时内成功将同盟熔炉拆除则进攻方获得胜利，战争阶段提前终止，进入战争结束阶段。\n(4)若战争阶段倒计时内进攻方未能将防守方同盟熔炉拆除则防守方获得胜利\n(5)战争阶段的特定杀敌、治疗行为可获得活动积分，活动积分达到档位要求后可领取对应奖励。\n(6)根据进攻方与防御方的同盟数量差距，战争阶段的时间也会有一定区别。具体时间以活动界面公示的战争阶段倒计时为准\n(7)战争阶段下，同盟熔炉耐久不会自动回复，也无法进行同盟熔炉迁移\n(8)若战争阶段开始时，防守方同盟熔炉耐久为0或防守方同盟未建造同盟熔炉，将直接判定为防守失败。进攻方可掠夺稀土（多个进攻方时，平均分配掠夺的稀土）\n7、战争结束阶段：此阶段下，根据战争最终结果进行奖励分配。\n(1)战争胜利的同盟可在活动界面领取战争胜利奖励。防守方（包括协防方）同盟数量小于进攻方时，胜利奖励会提高，最高可获得3倍胜利奖励\n(2)进攻方胜利时，可掠夺防守方同盟部分比例稀土（协防同盟不受影响)\n(3)进攻方若有多个同盟，胜利时将根据同盟拆除熔炉的耐久数量，按比例获得稀土奖励（防守方损失的稀土不变)\n(4)战争结束阶段持续至第二天服务器时间0点，阶段结束后，未领取的胜利奖励、活动积分奖励将通过邮件进行补发\n(5)阶段结束后，若防守方同盟R4未将熔炉废墟重建，则会自动将熔炉废墟进行重建。",
  "season_activity_1000041_des01": "规则说明：\n1、阵营对决是[反抗军]和[宪兵团]的最终对抗，胜利的一方将获得大量稀土\n2、阵营对决为期7天，周一~周六为侵略权争夺阶段，周日为战斗阶段\n3、侵略权争夺阶段：同阵营的4个战区共同获得积分与敌对阵营进行比拼，积分更高的一方获得进攻权\n4、战斗将在防守方阵营中稀土排名最高的战区进行\n5、战斗开始后，在巨炮和国会战斗中，同阵营的指挥官均互为援助关系，并最终以阵营占领进度判定胜负\n6、获胜方获得的稀土数量取决于获胜时阵营占领的建筑数量：\n占领国会：+10M\n每占领一座巨炮：+5M\n7、注意，这些稀土仅影响[阵营]的排行榜，获胜阵营的同盟不会额外获得稀土",
  "season_activity_1000041_des02": "阵营对决获胜的一方，[阵营]获得海量稀土\n(仅影响[阵营]排行榜，获胜阵营的同盟并不能额外获得这些稀土)",
  "season_activity_1000046_des01": "活动开启后，进攻方胜利时可掠夺防御方稀土的比例将会从20%提升至30%",
  "season_activity_1000046_des02": "规则说明：\n1.活动持续期间，同盟在【稀土争夺战】活动中，若作为进攻方取得胜利，可掠夺保卫方更多比例的稀土。\n2.掠夺比例由之前的20%提升至30%。\n3.多个进攻方同时宣战保卫方并取得胜利时，保卫方损失的稀土比例也为30%。",
  "season_activity_1000047_des01": "重启核能熔炉",
  "season_activity_1000047_des02": "规则说明：\n1、活动开启后，战区核能熔炉在被占领后可进行【建设】\n2、建设可为核能熔炉提供【启动进度】，启动进度满后，核能熔炉将正式开启，为全地图提供温度\n3、根据战区建设速度不同进行排名，更快建设好核能熔炉的战区可获得更高的奖励\n4、个人提供的启动进度将计入个人排名，活动结束后，通过邮件发放个人排名奖励。",
  "season_activity_1000064_des01": "规则说明：\n1、活动开启后，根据战区所处阵营判断进攻/防守。进攻和防守身份会随时间不同进行切换。进攻方宣战胜利时可掠夺防守同盟一定比例的金沙。\n2、每轮宣战由宣战阶段、邀请阶段、准备阶段、战争阶段、战争结束阶段五个部分组成。\n3、宣战阶段：此阶段下，进攻方阵营的同盟R4以上成员可对防守方阵营下的同盟进行宣战。\n(1)每次最多宣战1个同盟。\n(2)仅能宣战防守阵营中与自己同盟相同金沙排名组别的同盟。\n(3)最多3个同盟同时宣战1个同盟。\n(4)宣战阶段内可随时更改宣战对手。宣战阶段结束时，同盟最终宣战的对象为战争对手。\n4、邀请阶段:此阶段下，防守阵营的同盟若被多个同盟同时宣战时，防守同盟R4以上成员可邀请自己阵营的其他未被宣战的同盟进行协防。\n(1)若被3个同盟同时宣战，防守方最多可邀请2个同盟进行协防；若被2个同盟同时宣战，防守方最多可邀请1个同盟进行协防。\n(2)仅能邀请防守阵营中与自己同盟相同金沙排名组别的同盟进行协防。\n(3)邀请阶段下，若对方同盟同意协防，则不可再更换协防盟友；若对方R4及以上成员未同意协防，发起邀请的同盟R4以上成员可随时更换协防邀请对象。\n(4)被邀请的同盟R3以下成员可对邀请信息进行投票。\n5、准备阶段:此阶段下，攻守双方同盟的战争正式确立且无法更改，准备阶段倒计时结束后进入战争阶段。准备阶段下，无法迁移同盟中心。\n6、战争阶段：此阶段下，防守方同盟的同盟中心可被进攻。进攻方同盟/协防同盟可对防守方同盟进行进攻/防守，决出战争胜负。\n(1)进攻同盟中心无需领地相连，部队可直接执行进攻指令。协防同盟进入防守同盟的同盟中心后，不会与非同盟的其他防守部队交战。\n(2)若进攻方部队成功击溃同盟中心中所有防御部队，则可拆除同盟中心耐久。\n(3)战争阶段倒计时内成功将同盟中心拆除则进攻方获得胜利，战争阶段提前终止，进入战争结束阶段。\n(4)若战争阶段倒计时内进攻方未能将防守方同盟中心拆除则防守方获得胜利\n(5)战争阶段的特定杀敌、治疗行为可获得活动积分，活动积分达到档位要求后可领取对应奖励。\n(6)根据进攻方与防御方的同盟数量差距，战争阶段的时间也会有一定区别。具体时间以活动界面公示的战争阶段倒计时为准\n(7)战争阶段下，同盟中心耐久不会自动回复，也无法进行同盟中心迁移\n(8)若战争阶段开始时，防守方同盟中心耐久为0或防守方同盟未建造同盟中心，将直接判定为防守失败。进攻方可掠夺金沙（多个进攻方时，平均分配掠夺的金沙）\n(9)同盟中心附带四个附属建筑:圣水小屋、石油勘探井、秘银工厂、方尖碑。进攻方摧毁这些建筑时，也可以掠夺防守方金沙，每个附属建筑可掠夺5%。\n7、战争结束阶段：此阶段下，根据战争最终结果进行奖励分配。\n(1)战争胜利的同盟可在活动界面领取战争胜利奖励。防守方（包括协防方）同盟数量小于进攻方时，胜利奖励会提高，最高可获得3倍胜利奖励\n(2)进攻方胜利时，可掠夺防守方同盟部分比例金沙（协防同盟不受影响)\n(3)进攻方若有多个同盟，胜利时将根据同盟拆除中心的耐久数量，按比例获得金沙奖励（防守方损失的金沙不变)\n(4)战争结束阶段持续至第二天服务器时间0点，阶段结束后，未领取的胜利奖励、活动积分奖励将通过邮件进行补发\n(5)阶段结束后，若防守方同盟R4未将中心废墟重建，则会自动将中心废墟进行重建。",
  "season_activity_1000069_desc01": "消灭沙漠中隐藏的威胁",
  "season_activity_1000069_desc02": "小型沙虫",
  "season_activity_1000069_desc03": "大型沙虫",
  "season_activity_1000069_desc04": "我被沙虫缠住了，快来救我！",
  "season_activity_1000069_desc05": "同盟成员的部队发生战斗时会产生震动\n最终填满震动进度的指挥官可能被沙虫袭击",
  "season_activity_1000069_desc06": "暂无盟友受到沙虫袭击",
  "season_activity_1000069_desc07": "大型沙虫受到攻击时，300s后就会狂暴，请做好进攻准备",
  "season_activity_1000069_desc08": "沙虫情报",
  "season_activity_1000069_desc09": "被小型沙虫缠住了基地",
  "season_activity_1000069_desc10": "被沙虫撞到了远方",
  "season_activity_1000069_desc11": "吸引的沙虫已被消灭，获得了额外奖励！",
  "season_activity_1000069_desc12": "沙虫情报",
  "season_activity_1000069_desc13": "震动进度",
  "season_activity_1000069_desc14": "同盟成员的部队发生战斗时，将产生震动，震动进度填满圆环时，最后产生震动的指挥官基地可能被沙虫袭击。部队集结产生的战斗，只会计算队长产生的震动",
  "season_activity_1000069_desc15": "小型沙虫袭击时，将缠绕指挥官基地，被缠绕的指挥官无法派出部队。使用随机迁城、同盟迁城、高级迁城可挣脱沙虫缠绕，但小型沙虫也会消失",
  "season_activity_1000069_desc16": "大型沙虫袭击时，将撞击指挥官基地，被撞击的指挥官将被随机迁城。",
  "season_activity_1000069_desc17": "每日奖励",
  "season_activity_1000069_desc18": "成就奖励",
  "season_activity_1000069_desc19": "对沙虫造成{1}次伤害",
  "season_activity_1000069_desc20": "对大型沙虫造成{1}次伤害",
  "season_activity_1000069_desc21": "参与消灭{1}次沙虫",
  "season_activity_1000069_desc22": "参与消灭{1}次大型沙虫",
  "season_activity_1000069_desc23": "对沙虫累积造成{1}伤害",
  "season_activity_1000069_desc24": "对大型沙虫累积造成{1}伤害",
  "season_activity_1000069_desc25": "单次对沙虫造成{1}伤害",
  "season_activity_1000069_desc26": "单次对大型沙虫造成{1}伤害",
  "season_activity_1000069_desc27": "规则说明:\n1.活动持续期间，世界上将出现沙虫。狩猎它们，完成任务，可获得任务奖励！\n2.活动期间，同盟内的指挥官在发生战斗时，将会产生【震动值】，同盟震动值满足进度时，最终填满进度值的指挥官将吸引沙虫，沙虫出现后将随机袭击某位指挥官基地，被小型沙虫缠绕的指挥官无法派出部队（仅能进行已经发起的集结行军）。可使用迁城道具摆脱缠绕，但小型沙虫将消失，无法获得奖励。\n3.沙虫被消灭后，吸引它的指挥官可额外获得发现奖励，发现奖励通过邮件发放。\n4.随着活动进行，大型沙虫也会被解锁，若吸引大型沙虫的指挥官基地不在同盟中心范围内，指挥官的基地将被击飞。\n5.指挥官退出同盟后，无法累积【震动值】。",
  "season_activity_1000069_desc28": "沙虫伤害排行",
  "season_activity_1000069_desc29": "小型沙虫是沙漠下的潜藏威胁，之所以叫它小型沙虫，大概还有大型沙虫吧......",
  "season_activity_1000069_desc30": "大型沙虫，钻出深不见底的大洞，不知把指挥官的基地撞向何处......",
  "season_activity_1000069_desc31": "您被小型沙虫缠住，暂时无法派遣部队，快呼叫盟友帮忙消灭它！（您也可以使用迁城快速摆脱缠绕，但无法获得发现奖励）",
  "season_activity_1000069_desc32": "您的部队在战斗时产生的震动引来了沙虫！",
  "season_activity_1000069_desc33": "已被小型沙虫缠绕。使用迁城可提前结束此状态，但沙虫会消失。",
  "season_activity_1000069_name": "沙虫危机",
  "season_activity_1000070_desc01": "规则说明：\n1.活动开启后，指挥官可在活动界面选择想要进入的宝库。\n2.宝库有存在时间，宝库存在时间到期后，宝库将消失。\n3.进入宝库后，消耗道具【考古锤】可敲碎关卡内的石块。石头敲碎后，可能出现古代遗物的痕迹。\n4.古代遗物上的石块被完全敲碎后，古代遗物将被激活。\n5.宝库分个人、同盟两种。个人宝库中所有古代遗物均被激活时，可获得宝库内的奖励。\n6.同盟宝库内，只要成功敲碎古代遗物上覆盖的石块，即可领取古代遗物对应的奖励。每张同盟宝库只能敲碎一块石块。\n7.指挥官可以向盟友求助，帮助自己敲碎个人宝库中的石块，每人每天只能最多被帮助敲除的石块有数量上限。",
  "season_activity_1000070_desc02": "黄沙掩埋的地底蕴藏着无穷宝藏，你想试试吗",
  "season_activity_1000070_desc03": "{0}后解锁",
  "season_activity_1000070_desc04": "{0}后消失",
  "season_activity_1000070_desc05": "每日宝库",
  "season_activity_1000070_desc06": "沙漠罗盘",
  "season_activity_1000070_desc07": "同盟罗盘",
  "season_activity_1000070_desc08": "挖掘宝藏",
  "season_activity_1000070_desc09": "点击石块，可消耗考古锤将其敲碎\n古代遗物上方的石块被敲碎后，可获得古代遗物",
  "season_activity_1000070_desc10": "古代遗物信息",
  "season_activity_1000070_desc11": "{0}发出的宝库",
  "season_activity_1000070_desc12": "查看盟友的挖掘结果",
  "season_activity_1000070_desc13": "每人可选择想要敲碎的石块，若石块下有古代遗物，可获得奖励",
  "season_activity_1000070_desc14": "古代遗物",
  "season_activity_1000070_desc15": "发现者",
  "season_activity_1000070_desc16": "敲碎古代遗物上的石块即可领取古代遗物对应奖励",
  "season_activity_1000070_desc17": "消耗考古锤，可帮助盟友敲碎石块",
  "season_activity_1000070_desc18": "亲爱的盟友，我在挖掘宝藏时遇到了困难，恳请您的帮助！",
  "season_activity_1000070_desc19": "嗨，兄弟，看看我帮你发现了什么！",
  "season_activity_1000070_desc20": "盟友，我只能帮你到这里了",
  "season_activity_1000070_desc21": "消耗一个考古锤，获得一个朋友！",
  "season_activity_1000070_desc22": "{0}打开了同盟宝库，快来挖掘吧！",
  "season_activity_1000070_desc23": "宝库信息已更新，请重新打开宝库",
  "season_activity_1000070_desc24": "今日这名指挥官已经达到被帮助的上限了",
  "season_activity_1000070_desc25": "盟友的宝库已经完成了，感谢您的帮助",
  "season_activity_1000070_desc26": "您已经挖掘过这张同盟宝库了，再去看看其他宝库吧",
  "season_activity_1000070_desc27": "您今日被帮助的次数已达上限，明天再求助吧",
  "season_activity_1000070_desc28": "您已经发现宝库内的所有古代遗物了，快去领取奖励吧",
  "season_activity_1000070_desc29": "分享次数过于频繁，{0}秒后可再次分享",
  "season_activity_1000070_desc30": "同盟宝库已消失，下次早点来吧",
  "season_activity_1000070_desc31": "您与这张同盟宝库的主人不在同一个同盟，请先成为他的盟友",
  "season_activity_1000070_desc32": "神秘的古代遗物，宝库上只记载了它大致的轮廓",
  "season_activity_1000070_desc33": "是否消耗一个考古锤敲碎石块",
  "season_activity_1000070_desc34": "考古锤不足，快去获得更多考古锤吧",
  "season_activity_1000070_desc35": "显示头像",
  "season_activity_1000070_name": "沙漠宝藏",
  "season_activity_1000070_tips_01": "已领奖，无法重复领取",
  "season_activity_1000086_des03": "最终决战即将到来，好好准备吧",
  "season_activity_1000086_mail_desc": "亲爱的指挥官：\n您有未领取的任务奖励，现将其送还给您，下次记得哦",
  "season_activity_1000086_mail_name": "决战前夕奖励补发",
  "season_activity_1000086_quest01": "今日被转换为守护者（{0}）",
  "season_activity_1000086_quest02": "战争动员",
  "season_activity_1000086_tips01": "剩余飞弹数量：{0}",
  "season_activity_1000086_tips02": "飞弹生产中：{0}秒",
  "season_activity_1000086_tips03": "暂未存储飞弹，前往占领工厂",
  "season_activity_1000086_tips04": "查看飞弹工厂",
  "season_activity_1000086_tips05": "点击开启备战",
  "season_activity_1000086_tips06": "决战即将到来，为了延续我们在黄沙世界的荣耀，特此展开准备活动\n 1.守护者转换率以及遗迹探索效果仅在活动开启期间生效，活动开始前出现的遗迹或转换的守护者不享受加成。\n2.仅占领活动开启服务器的飞弹工厂能够产生对决导弹，非活动开启的服务器飞弹工厂无法占领。\n3.庆典结束后，未领取任务奖励的会通过邮件发送，请指挥官及时领取。",
  "season_activity_1000086_tips07": "保护阶段",
  "season_activity_1000086_tips08": "飞弹工厂会被同盟所占领，同阵营间会互相争夺，持续占领的同盟每隔一段时间会生产一颗对决导弹，战神使用对决导弹会对范围内的指挥官基地造成大量耐久伤害。",
  "season_activity_1000086_tips09": "{0}后生产完成",
  "season_activity_1000086_tips10": "占领工厂的联盟,每300秒生产1枚对决导弹",
  "season_activity_1000086_tips11": "更换工厂归属后,导弹会重新生产",
  "season_activity_1000086_tips12": "已经生产的导弹不会因为工厂变更而清除",
  "season_activity_1000086_tips13": "技能准备时间以及效果与战神导弹相同",
  "season_activity_1000086_tips14": "保护阶段结束后才能发起进攻",
  "season_activity_1000086_tips15": "对决导弹仅能对国会所在区域释放",
  "season_activity_1000086_tips16": "对决导弹发射成功\n本次导弹成功炸飞了{0}名指挥官基地",
  "season_activity_1000086_tips17": "很遗憾，因为在发射对决导弹期间，您的基地被{0}攻破，本次对决导弹发射失败。",
  "season_activity_1000086_tips18": "尊敬的战神，很遗憾，因为在发射对决导弹期间，您的基地发生移动，所以本次对决导弹发射失败。",
  "season_activity_1000086_tips19": "1.选择发射【对决导弹】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神进入战争狂热状态，且基地可被攻击。\n2.若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则导弹发射失败，同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【阵营对决】的战争阶段使用此技能。\n4.导弹发射目标必须处于【阵营对决】中防守方国会所在区域内。",
  "season_activity_1000086_tips20": "对决导弹发射成功\n本次导弹成功炸飞了{0}名指挥官基地",
  "season_activity_1000086_tips21": "仅在【阵营对决】中，同盟进入战争阶段时才能发射",
  "season_activity_1000086_tips22": "对决导弹准备中",
  "season_activity_1000086_tips23": "同盟暂未进入战争，无法发射对决导弹",
  "season_activity_1000086_tips24": "发射对决导弹需要{0}分钟的准备时间，准备时间内基地可被其他指挥官攻击，且自己无法开启防护罩。迁城或被击飞时发射失败，技能进入冷却时间",
  "season_activity_1000086_tips25": "通知：{0}对{1}发射了对决导弹，{2}后导弹将成功发射",
  "season_activity_1000086_tips26": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发射的对决导弹发射成功，<color=#f53c3d>{2}</color>名指挥官基地受到导弹波及，被炸飞到世界上不知名的角落",
  "season_activity_1000086_tips27": "通知：{0}成功阻止了{1}发射的对决导弹，该地区的指挥官表示谢天谢地，终于安全了",
  "season_activity_1000086_tips28": "对决导弹爆炸后留下的污染之地\n{0}后，影响消失",
  "season_activity_1000086_tips29": "对决导弹目标点",
  "season_activity_1000086_tips30": "尊敬的战神，很遗憾，因为在发射对决导弹期间，您的基地发生移动，所以本次对决导弹发射失败。",
  "season_activity_1000086_tips31": "尊敬的指挥官，由于{0}对{1}成功发射了对决导弹，而您的基地位置{2}处于导弹的爆炸范围，您的基地受到了5000点耐久伤害。",
  "season_activity_1000086_tips32": "战神{0}准备向{1}发射对决导弹，快前往协助发射！",
  "season_activity_1000086_tips33": "通知：{0}将对{1}发射对决导弹",
  "season_activity_1000086_tips34": "通知：{0}停止了对决导弹的发射",
  "season_activity_1000086_tips35": "{0}成功发射对决导弹，炸飞了{1}座指挥官基地",
  "season_activity_1000086_tips36": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发射了对决导弹，请注意防守！",
  "season_activity_1000086_tips37": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功阻止了<color=#f53c3d>{1}</color>对<color=#f53c3d>{2}</color>发射的对决导弹，真是惊人的一击！",
  "season_activity_1000086_tips38": "通知：{0}主动迁城，放弃了发射对决导弹！",
  "season_activity_1000086_tips39": "对决导弹即将到达",
  "season_activity_1000086_tips40": "阵营对决国会争夺中，准备阶段与战争阶段无法执行此操作",
  "season_activity_1000086_tips41": "建筑归属联盟，同一战区不同联盟指挥官对飞弹工厂均视为攻击，请谨慎选择！",
  "season_activity_1000086_tips42": "当前建筑已被<color=#FF0000>本阵营其他联盟所占领，是否选择进攻？</color>",
  "season_activity_1000086_tips43": "对指挥官基地造成伤害：{0}",
  "season_activity_1000086_tips44": "本次阵营对决新增建筑【飞弹工厂】",
  "season_activity_1000086_tips45": "【飞弹工厂】会按时生产“对决导弹”，可由战神进行释放",
  "season_activity_1000086_tips46": "“对决导弹”会对范围内建筑造成伤害并留下污染之地",
  "season_activity_1000086_tips47": "受到飞弹波及",
  "season_activity_1000086_tips48": "占领飞弹工厂后，每300秒会生产1个对决导弹，战神可以选择国会区域释放，对受到导弹波及的敌我双方基地造成5000点伤害",
  "season_activity_1200015_tips1": "本赛季阵营对决设有4个战略区域，分别为1座「天龙城」与3座「巨炮」",
  "season_activity_1200015_tips2": "每个战区需由总统、副总统选择一个战略区域作为进攻与支援的唯一目标",
  "season_activity_1200015_tips3": "双方阵营领袖的战区享有特权，可自由进攻或支援所有战略区域",
  "season_activity_1200015_tips4": "战区目标一经确定，仅能对国会和指定战略区域发起进攻或提供支援，其他区域不可参与",
  "season_activity_1200022_des03": "最终决战即将到来，好好准备吧",
  "season_activity_1200022_quest01": "每日登录",
  "season_activity_desc1000056": "国会争夺规则：\n1、国会开启后，赛季进行期间需要同盟有任意土地和国会接壤才允许争夺。\n2、当赛季进入预热期、结算期或结束后，无需有土地和国会接壤也允许争夺国会\n3、争夺战至多持续4小时，占领进度达到100%，或倒计时结束时占领进度最多的同盟将成为本次国会争夺的胜利者。\n4、获胜同盟的盟主将成为总统。\n5、国会附近有一片黑土地，迁入的玩家将无法开启保护罩，同时雷达会失去信号，探索任务也将无法进行。",
  "season_activity_effect_desc01": "守护者校场转换阵亡士兵的比例额外提高5%",
  "season_activity_effect_desc02": "遗迹探险所有层数的成功率提高",
  "season_activity_effect_name01": "守护者集结",
  "season_activity_effect_name02": "护身符",
  "season_activity_s3_oasis_desc": "阶段一：绿化土地，发掘秘宝！",
  "season_activity_s3_oasis_desc_2": "阶段二：绿化战区，共建绿洲！",
  "season_activity_s3_oasis_name": "共建绿洲",
  "season_activity_story_desc002": "血珀女王降下血珀之灾，RA病毒在全世界蔓延。\n一般的丧尸怪物也受到病毒的影响，变的强大而难以控制。我们必须在这些怪物彻底进化前将其击溃！",
  "season_activity_story_desc003": "我们为打倒血珀女王而建立的军事据点，都被纷纷攻陷。\n一种名为“污染者”的怪物驻守在那里，向周围散播RA病毒。这些病毒不仅会污染土地，还能制造出新型的感染丧尸，加强RA病毒的传染！讨伐这些污染区迫在眉睫！",
  "season_activity_story_desc004": "RA病毒扩散后，收集并重组散播在全世界的基因片段，有助于我军进行抗体的研究。",
  "season_activity_story_desc005": "解除病毒危机，夺下城市控制权，步步为营，让同盟立于不败之地吧！",
  "season_activity_story_desc006": "血珀女王对您的战果感到异常愤怒。她升级了RA病毒，创造了大量强化变异者，它们被称为【血珀军团】。\n这些怪物将从高级城市出发，主动攻击我们的基地！\n请指挥官注意血珀军团攻击的城市，并提前派遣部队驻守城市，粉碎血珀女王的阴谋！",
  "season_activity_story_desc007": "与本战区成员一起，前往其它战区争夺土地！",
  "season_activity_story_desc008": "向其他战区进行宣战，即可占领对方的城市！我们的目标是称霸世界！",
  "season_activity_story_desc009": "血珀女王的邪恶阴谋彻底粉碎了，我们又一次力挽狂澜，拯救了世界。不过战火未熄，为了争夺霸权，战区之间的大战即将拉开帷幕。",
  "season_activity_story_desc010": "或许血珀女王从未想过，她的末日会来的如此之快。我们战胜了病毒，摆脱了恐惧。现在，主要城市皆被净化，是时候结束这场血珀之灾了！",
  "season_activity_story_desc011": "梅森曾隶属于特种部队——铁血战团！这支部队曾在与末日军团的战斗中屡立战功，直到团长——格尔姆出卖战友，投靠末日军团。\n即便在这种不利时刻，梅森也能和莫妮卡、阿甘等人死守城池，为人类保留下希望的火种！\n如今，梅森已今非昔比，打造全新的铁血战车，成长为一名UR英雄！",
  "season_activity_story_tittle002": "清剿行动即将开始",
  "season_activity_story_tittle003": "讨伐污染区即将开始",
  "season_activity_story_tittle004": "基因重组实验室即将开放",
  "season_activity_story_tittle005": "城市竞赛",
  "season_activity_story_tittle006": "血珀军团即将到来",
  "season_activity_story_tittle007": "战区远征即将开始",
  "season_activity_story_tittle008": "战区宣战即将开始",
  "season_activity_story_tittle009": "战区对决即将开始",
  "season_activity_story_tittle010": "灭世之城即将开放",
  "season_activity_story_tittle011": "梅森的蜕变",
  "season_activity_tips_01": "同盟正在进攻城市",
  "season_activity_tips_02": "Lv.{0}城市开启",
  "season_activity_tips_03": "{0}正在进攻",
  "season_activity_tips_04": "【{0}】活动开启",
  "season_activity_tips_05": "同盟已放置前哨站，开始远征！",
  "season_activity_tips_06": "同盟可放置新的前哨站",
  "season_activity_tips_07": "同盟正在进攻城市",
  "season_activity_tips_08": "同盟城市被宣战，快前往防守",
  "season_activity_tips_09": "阵营已经确定，可查看战区阵营",
  "season_activity_tips_10": "战区阵营发生变化",
  "season_activity_tips_11": "宣战阶段开启，可宣战其他同盟",
  "season_activity_tips_12": "稀土争夺战即将开始",
  "season_activity_tips_13": "稀土争夺战正在进行",
  "season_activity_tips_14": "邀请阶段开启，可邀请其他同盟协助",
  "season_activity_tips_15": "同盟被邀请，请前往处理",
  "season_activity_tips_16": "阵营对决正在进行中",
  "season_activity_tips_17": "巨型艾斯拉出现，请前往进攻",
  "season_activity_tips_18": "核能熔炉尚未启动，可进行建造",
  "season_all_tips001": "无法参与不同赛季的活动。",
  "season_alliance_UI100": "同盟中心",
  "season_alliance_UI101": "赛季贡献",
  "season_alliance_UI102": "赛季里程碑",
  "season_alliance_building_UItips001": "部队数量：",
  "season_alliance_building_UItips002": "建造速度：",
  "season_alliance_building_UItips003": "修复时间：",
  "season_alliance_building_condition_tips001": "研究同盟赛季科技",
  "season_alliance_building_condition_tips002": "需要建造前置建筑：",
  "season_alliance_building_name40000": "同盟前哨站I",
  "season_alliance_building_name40100": "同盟前哨站II",
  "season_alliance_building_name40200": "同盟前哨站III",
  "season_alliance_building_name40300": "同盟前哨站IV",
  "season_alliance_building_name40400": "同盟前哨站V",
  "season_alliance_center_world_desc001": "建造成功后，可作为联盟成员在其他战区的联盟中心，提供连地起点。\n派遣部队以加速建造。",
  "season_alliance_center_world_desc002": "建造成功后，可放置个人建筑，并提供连地起点。\n派遣部队以加速建造。",
  "season_alliance_center_world_desc003": "建造成功后，可放置个人建筑，并提供连地起点。\n派遣部队以加速建造。",
  "season_alliance_center_world_desc004": "建造成功后，可放置个人建筑，并提供连地起点。\n派遣部队以加速建造。",
  "season_alliance_center_world_desc005": "建造成功后，可放置个人建筑，并提供连地起点。\n派遣部队以加速建造。",
  "season_alliance_city_has": "本服联盟城市：",
  "season_alliance_event_desc_12001": "通过完成以下攻占土地行为获得贡献积分：",
  "season_alliance_event_desc_120016": "战区远征活动开启后，在军事据点或城市中的杀敌行为可获得积分。",
  "season_alliance_event_desc_120017": "战区远征活动开启后，成功占领军事据点或城市可获得积分。",
  "season_alliance_event_desc_12002": "通过完成以下攻占城市行为获得贡献积分：",
  "season_alliance_event_desc_120021": "通过帮助盟友、同盟提升温度获得积分",
  "season_alliance_event_desc_120022": "通过参与城市和挖掘据点争夺获得积分",
  "season_alliance_event_desc_120023": "通过参与同盟之间的稀土争夺战获得积分",
  "season_alliance_event_desc_120024": "通过击败敌对阵营的士兵获得积分",
  "season_alliance_event_desc_12003": "通过完成以下杀敌行为获得贡献积分：",
  "season_alliance_event_desc_12004": "士兵阵亡时，能够增加积分：",
  "season_alliance_event_desc_12011": "通过击杀以下怪物获得积分：",
  "season_alliance_event_desc_12012": "通过参与城市争夺获得积分：",
  "season_alliance_event_desc_12013": "通过击杀其他战区指挥官的士兵获得积分(限定同一赛季组内的战区)：",
  "season_alliance_event_desc_12014": "通过治愈或感染其他指挥官获得积分：",
  "season_alliance_event_desc_12015": "战争日（周六）期间，通过击杀其他战区指挥官的士兵获得积分",
  "season_alliance_event_name_12001": "土地",
  "season_alliance_event_name_120016": "个人杀敌积分",
  "season_alliance_event_name_120017": "同盟占领积分",
  "season_alliance_event_name_12002": "城市",
  "season_alliance_event_name_120021": "互助",
  "season_alliance_event_name_120022": "攻城",
  "season_alliance_event_name_120023": "争夺战",
  "season_alliance_event_name_120024": "击败",
  "season_alliance_event_name_12003": "杀敌",
  "season_alliance_event_name_12004": "损失",
  "season_alliance_event_name_12011": "清理",
  "season_alliance_event_name_12012": "攻占",
  "season_alliance_event_name_12013": "杀敌",
  "season_alliance_event_name_12014": "感染",
  "season_alliance_event_name_12015": "跨服入侵杀敌积分",
  "season_alliance_event_score_101000": "攻占1块空地",
  "season_alliance_event_score_101001": "攻占1块1级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101002": "攻占1块2级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101003": "攻占1块3级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101004": "攻占1块4级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101005": "攻占1块5级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101006": "攻占1块6级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101007": "攻占1块7级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101008": "攻占1块8级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101009": "攻占1块9级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101010": "攻占1块10级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101011": "攻占1块11级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101012": "攻占1块12级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101013": "攻占1块13级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101014": "攻占1块14级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101015": "攻占1块15级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101016": "攻占1块16级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101017": "攻占1块17级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101018": "攻占1块18级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101019": "攻占1块19级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101020": "攻占1块20级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101100": "攻占其他战区的1块空地",
  "season_alliance_event_score_101101": "攻占其他战区的1块1级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101102": "攻占其他战区的1块2级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101103": "攻占其他战区的1块3级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101104": "攻占其他战区的1块4级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101105": "攻占其他战区的1块5级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101106": "攻占其他战区的1块6级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101107": "攻占其他战区的1块7级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101108": "攻占其他战区的1块8级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101109": "攻占其他战区的1块9级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101110": "攻占其他战区的1块10级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101111": "攻占其他战区的1块11级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101112": "攻占其他战区的1块12级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101113": "攻占其他战区的1块13级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101114": "攻占其他战区的1块14级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101115": "攻占其他战区的1块15级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101116": "攻占其他战区的1块16级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101117": "攻占其他战区的1块17级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101118": "攻占其他战区的1块18级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101119": "攻占其他战区的1块19级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101120": "攻占其他战区的1块20级任意土地",
  "season_alliance_event_score_101200": "击杀1支中立城市守军NPC部队",
  "season_alliance_event_score_101201": "破坏1点中立城市城防值",
  "season_alliance_event_score_101300": "击杀1支其他战区中立城市守军NPC部队",
  "season_alliance_event_score_101301": "破坏1点其他战区中立城市城防值",
  "season_alliance_event_score_101401": "击杀1个其他战区1级士兵",
  "season_alliance_event_score_101402": "击杀1个其他战区2级士兵",
  "season_alliance_event_score_101403": "击杀1个其他战区3级士兵",
  "season_alliance_event_score_101404": "击杀1个其他战区4级士兵",
  "season_alliance_event_score_101405": "击杀1个其他战区5级士兵",
  "season_alliance_event_score_101406": "击杀1个其他战区6级士兵",
  "season_alliance_event_score_101407": "击杀1个其他战区7级士兵",
  "season_alliance_event_score_101408": "击杀1个其他战区8级士兵",
  "season_alliance_event_score_101409": "击杀1个其他战区9级士兵",
  "season_alliance_event_score_101410": "击杀1个其他战区10级士兵",
  "season_alliance_event_score_101411": "击杀1个其他战区11级士兵",
  "season_alliance_event_score_101501": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个1级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101502": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个2级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101503": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个3级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101504": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个4级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101505": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个5级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101506": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个6级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101507": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个7级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101508": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个8级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101509": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个9级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101510": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个10级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101553": "在与其他战区的指挥官的战斗中，1个11级士兵阵亡",
  "season_alliance_event_score_101601": "击杀1只感染丧尸",
  "season_alliance_event_score_101602": "击杀1支军事据点守军",
  "season_alliance_event_score_101603": "击杀其他战区的1支军事据点守军",
  "season_alliance_event_score_101604": "击杀污染者的1支怪物部队",
  "season_alliance_event_score_101605": "击杀1只末日精英",
  "season_alliance_event_score_101606": "击杀末日游荡者的1支怪物部队",
  "season_alliance_event_score_101901": "为盟友治愈1层病毒",
  "season_alliance_event_score_101902": "传播给其他战区指挥官1层病毒",
  "season_alliance_farm_tips001": "采集人数已达上限",
  "season_alliance_farm_tips002": "小队负重已达上限，无法继续采集",
  "season_alliance_government_skill_01": "官职技能",
  "season_alliance_government_skill_02": "战神导弹",
  "season_alliance_government_skill_03": "可将指定区域内所有指挥官基地炸飞！并留下一段时间的黑土地\n<color=#f53c3d>战争准备阶段和进行阶段内，无法更改官职任命和退出同盟。</color>",
  "season_alliance_government_skill_04": "1.选择发射【战神导弹】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神进入战争狂热状态，且基地可被攻击。\n2.若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则导弹发射失败，同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【稀土争夺战】的即将开战和战争阶段使用此技能。\n4.导弹发射目标必须处于【稀土争夺战】中防守方同盟熔炉的生效范围内。\n5.导弹扣除的耐久值对范围内所有同盟熔炉生效。",
  "season_alliance_government_skill_05": "战神导弹发射成功\n本次导弹成功炸飞了{0}名指挥官基地",
  "season_alliance_government_skill_06": "仅在稀土争夺战中，同盟进入战争阶段时才能发射",
  "season_alliance_government_skill_07": "发射",
  "season_alliance_government_skill_08": "使用记录",
  "season_alliance_government_skill_09": "战神导弹准备中",
  "season_alliance_government_skill_10": "战神导弹冷却中",
  "season_alliance_government_skill_11": "战神导弹可发射",
  "season_alliance_government_skill_12": "同盟暂未进入战争，无法发射战神导弹",
  "season_alliance_government_skill_13": "战神控制着同盟的战略武器，这些武器将在战争时为同盟争取最大利益！",
  "season_alliance_government_skill_14": "选择发射目标",
  "season_alliance_government_skill_15": "发射战神导弹需要{0}分钟的准备时间，准备时间内基地可被其他指挥官攻击，且自己无法开启防护罩。迁城或被击飞时发射失败，技能进入冷却时间",
  "season_alliance_government_skill_16": "通知：{0}对{1}发射了战神导弹，{2}后导弹将成功发射",
  "season_alliance_government_skill_17": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发射的战神导弹发射成功，<color=#f53c3d>{2}</color>名指挥官基地受到导弹波及，被炸飞到世界上不知名的角落",
  "season_alliance_government_skill_18": "通知：{0}成功阻止了{1}对{2}发射的战神导弹，该地区的指挥官表示谢天谢地，终于安全了",
  "season_alliance_government_skill_19": "战神导弹爆炸后留下的污染之地\n{0}后，影响消失",
  "season_alliance_government_skill_20": "战神导弹目标点",
  "season_alliance_government_skill_21": "发射导弹失败",
  "season_alliance_government_skill_22": "尊敬的战神，很遗憾，因为在发射战神导弹期间，您的基地发生移动，所以本次战神导弹发射失败。",
  "season_alliance_government_skill_23": "基地迁移",
  "season_alliance_government_skill_24": "尊敬的指挥官，由于{0}对{1}成功发射了战神导弹，而您的基地位置{2}处于导弹的爆炸范围，您的基地被强行迁移了。",
  "season_alliance_government_skill_25": "发射目标必须处于防守方同盟熔炉范围内才能成功发射飞弹。",
  "season_alliance_government_skill_26": "您的同盟未参与稀土争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_alliance_government_skill_27": "战斗场地不在当前战区，需要先迁城到战斗场地之后才能放置飞弹，是否前往？",
  "season_alliance_government_skill_28": "战斗已结束，请等待下次战斗的开启！",
  "season_alliance_government_skill_29": "战神{0}准备向{1}发射战神导弹，快前往协助发射！",
  "season_alliance_government_skill_30": "通知：{0}将对{1}发射战神导弹",
  "season_alliance_government_skill_31": "通知：{0}成功阻止了{1}发射的战神导弹，身处爆炸范围的指挥官表示谢天谢地，终于安全了",
  "season_alliance_government_skill_32": "通知：{0}停止了战神导弹的发射",
  "season_alliance_government_skill_33": "{0}成功发射战神导弹，炸飞了{1}座指挥官基地",
  "season_alliance_government_skill_34": "很遗憾，因为在发射战神导弹期间，您的基地被{0}攻破，本次战神导弹发射失败。",
  "season_alliance_government_skill_35": "无法操作！爆破目标必须在目标同盟熔炉生效范围内",
  "season_alliance_government_skill_36": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>发射了战神导弹，请注意防守！",
  "season_alliance_government_skill_37": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功阻止了<color=#f53c3d>{1}</color>对<color=#f53c3d>{2}</color>发射的战神导弹，真是惊人的一击！",
  "season_alliance_government_skill_38": "通知：{0}主动迁城，放弃了发射战神导弹！",
  "season_alliance_government_skill_39": "稀土争夺战中，保卫方无法使用战神导弹",
  "season_alliance_government_skill_40": "稀土争夺战中，准备阶段与战争阶段无法执行此操作",
  "season_alliance_government_skill_41_name": "对决导弹",
  "season_alliance_government_skill_42": "剩余导弹数量不足，无法释放技能",
  "season_alliance_government_skill_43": "可对指定区域内所有指挥官基地造成大量伤害！\n<color=#f53c3d>战争准备阶段和进行阶段内，无法更改官职任命和退出同盟。</color>",
  "season_alliance_government_skill_goddess_01": "官职技能",
  "season_alliance_government_skill_goddess_02": "召唤木乃伊大军",
  "season_alliance_government_skill_goddess_03": "可召唤一群木乃伊大军冲向指定区域，对范围内敌对阵营的敌人进行攻击\n<color=#f53c3d>战争准备阶段和进行阶段内，无法更改官职任命和退出同盟。</color>",
  "season_alliance_government_skill_goddess_04": "1.选择使用【召唤木乃伊大军】后需要进行一段时间的准备，准备期间内女神召唤木乃伊并进入战争狂热状态，准备期间女神的基地可被攻击。\n2.若准备期间女神的基地发生移动（迁城或被击飞）则技能使用失败（不再继续召唤，已经召唤的木乃伊立即向目标范围进攻），同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【金沙争夺战】的即将开战和战争阶段使用此技能。\n4.技能使用的目标必须处于【金沙争夺战】中防守方同盟建筑的生效范围内。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_05": "召唤木乃伊大军使用成功\n本次共攻击了{0}名指挥官基地",
  "season_alliance_government_skill_goddess_06": "仅在金沙争夺战中，同盟进入战争阶段时才能使用",
  "season_alliance_government_skill_goddess_07": "使用",
  "season_alliance_government_skill_goddess_08": "使用记录",
  "season_alliance_government_skill_goddess_09": "召唤木乃伊大军准备中",
  "season_alliance_government_skill_goddess_10": "召唤木乃伊大军冷却中",
  "season_alliance_government_skill_goddess_11": "召唤木乃伊大军可使用",
  "season_alliance_government_skill_goddess_12": "同盟暂未进入战争，无法使用召唤木乃伊大军",
  "season_alliance_government_skill_goddess_13": "女神可使用召唤木乃伊大军，这些木乃伊可以为同盟带来巨大优势！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_14": "选择使用目标",
  "season_alliance_government_skill_goddess_15": "召唤木乃伊大军需要{0}分钟的准备时间，准备时间内基地可被其他指挥官攻击，且自己无法开启防护罩。迁城或被击飞时使用失败，技能进入冷却时间",
  "season_alliance_government_skill_goddess_16": "通知：{0}对{1}使用了召唤木乃伊大军，{2}后将召唤完成",
  "season_alliance_government_skill_goddess_17": "<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>使用的召唤木乃伊大军使用成功，<color=#f53c3d>{2}</color>名指挥官基地受到波及",
  "season_alliance_government_skill_goddess_18": "通知：{0}成功阻止了{1}对{2}持续召唤的木乃伊大军，该地区的指挥官表示非常感谢！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_20": "召唤木乃伊大军目标点",
  "season_alliance_government_skill_goddess_21": "召唤木乃伊大军使用失败",
  "season_alliance_government_skill_goddess_22": "尊敬的女神，很遗憾，因为在使用召唤木乃伊大军期间，您的基地发生移动，所以本次技能使用失败。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_23": "女神技能预警",
  "season_alliance_government_skill_goddess_24": "尊敬的指挥官，由于{0}对{1}成功使用了女神召唤木乃伊大军技能，而您的基地位置{2}处于女神技能的范围，您的基地可能会受到木乃伊进攻，请注意！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_25": "使用目标必须处于防守方同盟建筑范围内才能成功使用召唤技能。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_26": "您的同盟未参与稀土争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_27": "战斗场地不在当前战区，需要先迁城到战斗场地之后才能使用技能，是否前往？",
  "season_alliance_government_skill_goddess_28": "战斗已结束，请等待下次战斗的开启！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_29": "女神{0}准备向{1}使用召唤木乃伊大军，快前往协助！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_30": "通知：{0}将对{1}使用召唤木乃伊大军",
  "season_alliance_government_skill_goddess_31": "通知：{0}成功阻止了{1}持续召唤的木乃伊大军，身处技能范围内的指挥官表示非常感谢！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_32": "通知：{0}停止了召唤木乃伊大军的使用",
  "season_alliance_government_skill_goddess_33": "{0}成功使用召唤木乃伊大军，影响了{1}座指挥官基地",
  "season_alliance_government_skill_goddess_34": "很遗憾，因为在使用召唤木乃伊大军期间，您的基地被{0}击飞，本次技能使用失败。",
  "season_alliance_government_skill_goddess_35": "无法操作！目标必须在目标同盟建筑生效范围内",
  "season_alliance_government_skill_goddess_36": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>对<color=#f53c3d>{1}</color>使用了女神技能【召唤木乃伊大军】，请注意防守！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_37": "通知：<b><color=#5fef87>{0}</color></b>成功阻止了<color=#f53c3d>{1}</color>对<color=#f53c3d>{2}</color>使用的召唤木乃伊大军，真是惊人的一击！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_38": "通知：{0}主动迁城，放弃了召唤木乃伊大军！",
  "season_alliance_government_skill_goddess_39": "金沙争夺战中，保卫方无法使用召唤木乃伊大军",
  "season_alliance_government_skill_goddess_UI_1": "召唤",
  "season_alliance_loot_has": "联盟势力值:",
  "season_alliance_mail_history001": "管理员{0}在同盟{1}排行榜中，为{2}发放了战利品奖励x{3}！",
  "season_alliance_milestone_desc001": "联盟成功建造:{0}",
  "season_alliance_milestone_desc002": "联盟成员累计建造 {0}个：{1}",
  "season_alliance_milestone_desc003": "联盟成员在本战区累计占领{0}个{1}级以上土地",
  "season_alliance_milestone_desc004": "联盟在本战区占领1座{0}级以上城市",
  "season_alliance_milestone_desc005": "联盟成员在其他战区累计占领{0}个{1}级以上土地",
  "season_alliance_milestone_desc006": "联盟在其他战区占领1座{0}级以上城市",
  "season_alliance_milestone_desc007": "捐献赛季科技{0}次",
  "season_alliance_milestone_desc008": "同盟成员击败{0}个集结Boss",
  "season_alliance_milestone_desc009": "联盟在其他战区占领{0}座城市",
  "season_alliance_milestone_desc101": "同盟成员完成{0}次赛季捐献",
  "season_alliance_milestone_desc102": "同盟成员累计消灭{0}个军事据点污染者",
  "season_alliance_milestone_desc103": "同盟成员累计消灭{0}个污染者",
  "season_alliance_milestone_desc104": "同盟在本战区占领{0}个军事据点",
  "season_alliance_milestone_desc105": "同盟在其他战区占领{0}个军事据点",
  "season_alliance_milestone_name001": "消灭变异末日精英",
  "season_alliance_milestone_name002": "捐献赛季科技",
  "season_alliance_milestone_name003": "建造联盟中心I",
  "season_alliance_milestone_name004": "建造病毒研究所",
  "season_alliance_milestone_name005": "建造土地规划局",
  "season_alliance_milestone_name006": "占领土地",
  "season_alliance_milestone_name007": "收复1级城市",
  "season_alliance_milestone_name008": "收复2级城市",
  "season_alliance_milestone_name009": "建造联盟中心II",
  "season_alliance_milestone_name010": "建造沙漠医院",
  "season_alliance_milestone_name011": "占领更多土地",
  "season_alliance_milestone_name012": "收复3级城市",
  "season_alliance_milestone_name013": "建造联盟中心III",
  "season_alliance_milestone_name014": "建造破坏研究所",
  "season_alliance_milestone_name015": "占领更高级土地",
  "season_alliance_milestone_name016": "收复4级城市",
  "season_alliance_milestone_name017": "建造联盟中心IV",
  "season_alliance_milestone_name018": "建造1个联盟前哨站",
  "season_alliance_milestone_name019": "入侵其他战区土地",
  "season_alliance_milestone_name020": "攻占其他战区城市",
  "season_alliance_milestone_name021": "入侵深入",
  "season_alliance_milestone_name022": "掠夺城市",
  "season_alliance_milestone_name101": "集结号",
  "season_alliance_milestone_name102": "赛季捐献",
  "season_alliance_milestone_name103": "建造蛋白农场",
  "season_alliance_milestone_name104": "消灭感染丧尸",
  "season_alliance_milestone_name105": "污染者",
  "season_alliance_milestone_name106": "占领军事据点",
  "season_alliance_milestone_name107": "收复5级城市",
  "season_alliance_milestone_name108": "收复6级城市",
  "season_alliance_photo_UI_1": "赛季合影",
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  "season_alliance_photo_UI_11": "是否一键补充未在合影墙上展示的成员？",
  "season_alliance_photo_UI_12": "确定",
  "season_alliance_photo_UI_13": "取消",
  "season_alliance_photo_UI_14": "一键补充未在合影墙上展示的成员",
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  "season_alliance_photo_UI_18": "大",
  "season_alliance_photo_UI_19": "相册边框",
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  "season_alliance_photo_UI_38": "玩家须知",
  "season_alliance_photo_UI_39": "同意",
  "season_alliance_photo_UI_4": "同盟留言",
  "season_alliance_photo_UI_40": "赛季 S{0} {1}年{2}月{3}日",
  "season_alliance_photo_UI_41": "同盟合影",
  "season_alliance_photo_UI_42": "同盟留言板",
  "season_alliance_photo_UI_43": "我已阅读并同意",
  "season_alliance_photo_UI_44": "S3 合影",
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  "season_alliance_photo_UI_48": "保存为图片",
  "season_alliance_photo_UI_5": "编辑",
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  "season_alliance_photo_UI_7": "奖励",
  "season_alliance_photo_UI_8": "留言",
  "season_alliance_photo_UI_9": "一键填充",
  "season_alliance_photo_help_1": "<color=#4B7902>荒漠中的荣耀不该被风沙掩埋，赛季合影将定格您与盟友的辉煌瞬间</color>\n\n<b>活动规则</b>\n1、同盟赛季奖励发放后即可参与该活动。\n2、活动期间，您可在活动入口或赛季纪念堂建筑内参与合影与留言。\n3、活动结束后，合影与留言会被锁定，无法编辑，但仍可通过赛季纪念堂回顾昔日风采。\n\n<b>同盟绑定</b>\n1、指挥官只能在<color=#4B7902>赛季同盟奖励发奖时所处的同盟</color>进行合影与留言，若离开该同盟，则只能查看，无法继续编辑。\n2、活动期间，若指挥官重新加入发奖同盟，则可继续编辑合影与留言。\n\n<b>合影设置</b>\n1、头像放置：<color=#4B7902>拖拽头像以调整位置，放置时不可与其他头像重叠</color>\n2、边框奖励：根据赛季内8个战区的同盟排名：第1名解锁全部边框、第2-20名解锁[沙漠强者]、其他同盟解锁[沙漠祝福]。\n3、头像尺寸：依照赛季同盟奖励档位，不同身份的指挥官头像大小不同。盟主奖励、指挥奖励与核心奖励的指挥官头像将略大于其他指挥官。\n\n<b>其他注意</b>\n1、若赛季发奖时玩家未在任何同盟，或所在同盟未获得发奖资格，则无法参与合影与留言。\n2、若同盟解散，玩家仍可在纪念堂查看此前生成的合影与留言，但不再能编辑。\n3、若积累多个赛季的合影，则可通过纪念堂的历史赛季列表进行回顾。\n4、指挥官需要先同意《玩家须知》后，才能参与本活动。\n\n<color=#4B7902>集结您与盟友的身影，让沙漠记忆恒久流传！</color>",
  "season_alliance_photo_help_2": "<b>活动规则</b>\n1、活动期间，您可在活动入口或赛季纪念堂建筑内参与合影与留言。\n2、活动结束后，合影与留言会被锁定，无法编辑，但仍可通过赛季纪念堂回顾昔日风采。\n\n<b>同盟绑定</b>\n1、指挥官只能在<color=#4B7902>赛季同盟奖励发奖时所处的同盟</color>进行合影与留言，若离开该同盟，则只能查看，无法继续编辑。\n2、活动期间，若指挥官重新加入发奖同盟，则可继续编辑合影与留言。\n\n<b>合影设置</b>\n1、头像放置：<color=#4B7902>拖拽头像以调整位置，放置时不可与其他头像重叠</color>\n2、边框奖励：根据赛季内8个战区的同盟排名，同盟将获得不同的边框奖励。\n3、头像尺寸：依照赛季同盟奖励档位，不同身份的指挥官头像大小不同。盟主奖励、指挥奖励与核心奖励的指挥官头像将略大于其他指挥官。\n\n<color=#4B7902>集结您与盟友的身影，让赛季记忆恒久流传！</color>",
  "season_alliance_photo_tips_1": "收到赛季的同盟发奖后才能参与",
  "season_alliance_photo_tips_10": "检举：{0}",
  "season_alliance_photo_tips_11": "只有同盟管理才能一键补充",
  "season_alliance_photo_tips_12": "活动结束后才能保存最终合影",
  "season_alliance_photo_tips_13": "保存暂未开放，尽请期待",
  "season_alliance_photo_tips_14": "本次无修改，无需保存",
  "season_alliance_photo_tips_15": "请先阅读并同意玩家须知",
  "season_alliance_photo_tips_16": "同盟人数较多，请尝试较大的尺寸",
  "season_alliance_photo_tips_17": "修改合影冷却中，剩余时间:{0}",
  "season_alliance_photo_tips_18": "修改留言冷却中，剩余时间:{0}",
  "season_alliance_photo_tips_19": "同盟未参与结算发奖，无法参与该活动",
  "season_alliance_photo_tips_2": "暂无赛季合影",
  "season_alliance_photo_tips_20": "只有管理员才能修改相册属性",
  "season_alliance_photo_tips_21": "同盟未获得该边框",
  "season_alliance_photo_tips_22": "头像不能重叠",
  "season_alliance_photo_tips_23": "头像不能放置在画布外",
  "season_alliance_photo_tips_24": "只有同盟管理才能修改他人的位置",
  "season_alliance_photo_tips_25": "留言成功",
  "season_alliance_photo_tips_26": "删除成功",
  "season_alliance_photo_tips_27": "包含敏感词，无法发送！",
  "season_alliance_photo_tips_28": "需要将头像位置确定后才能保存",
  "season_alliance_photo_tips_29": "需要授权才能保存",
  "season_alliance_photo_tips_3": "只能在发奖同盟{0}内参与",
  "season_alliance_photo_tips_30": "pc端暂不支持，请使用手机保存",
  "season_alliance_photo_tips_31": "请在商店更新到最新版本以解锁该功能",
  "season_alliance_photo_tips_32": "我觉得你在赛季合影中的留言很赞",
  "season_alliance_photo_tips_33": "已经赞过该留言",
  "season_alliance_photo_tips_34": "有成员处于画布边缘，无法缩小当前画布",
  "season_alliance_photo_tips_4": "结算时未加入同盟，无法参与",
  "season_alliance_photo_tips_5": "该指挥官不允许管理员移动他的位置",
  "season_alliance_photo_tips_6": "信息发生修改，请重试",
  "season_alliance_photo_tips_7": "留言字符数上限为{0}",
  "season_alliance_photo_tips_8": "保存成功",
  "season_alliance_photo_tips_9": "保存中",
  "season_alliance_resource_collect_count": "{0}人采集中...",
  "season_alliance_resource_desc_01": "同盟采集点，允许同一个同盟的成员共同采集",
  "season_alliance_resource_desc_02": "采集点会在倒计时结束时消失。",
  "season_alliance_resource_farm_01": "免疫蛋白采集点",
  "season_alliance_resource_farm_02": "变异结晶采集点",
  "season_alliance_resource_farm_03": "钻石采集点",
  "season_alliance_resource_farm_04": "金币采集点",
  "season_alliance_resource_farm_05": "粮食采集点",
  "season_alliance_resource_farm_06": "铁矿采集点",
  "season_alliance_resource_farm_07": "石油采集点",
  "season_alliance_resource_maxtips": "可容纳部队数已满。",
  "season_alliance_reward_tips001": "确定要给同盟成员{0}，发送：战利品奖励x {1}？",
  "season_alliance_reward_tips002": "{0}不是同盟成员，只能给同盟成员发送战利品奖励。",
  "season_alliance_reward_tips003": "同盟战利品属于同盟，通过攻占城市获得，R4、R5可通过同盟贡献榜发送同盟战利品奖励。",
  "season_alliance_reward_tips_1": "确认倒计时：{0}s",
  "season_alliance_reward_tips_2": "确认倒计时：{0}s，请稍等再试",
  "season_alliance_reward_ui001": "发送战利品",
  "season_alliance_reward_ui002": "发给：",
  "season_alliance_reward_ui003": "同盟战利品",
  "season_alliance_skill01_name": "战神导弹",
  "season_alliance_stronghold_attack_max_tip": "今日攻占军事据点数量已达上限，是否仍要继续攻打？",
  "season_alliance_stronghold_count_max_tip": "同盟占领军事据点数量已达上限，是否仍要继续攻打？",
  "season_alliance_stronghold_max_tip": "同盟占领军事据点数量已经达到上限",
  "season_alliance_system_notification_1": "据点的守军受到攻击！",
  "season_alliance_system_notification_2": "据点受到攻击！",
  "season_alliance_system_notification_3": "同盟建筑受到攻击！",
  "season_alliance_trade_list_1": "贸易站",
  "season_alliance_trade_list_10": "暂无记录",
  "season_alliance_trade_list_11": "暂无宝库入口",
  "season_alliance_trade_list_12": "贸易站记录",
  "season_alliance_trade_list_13": "所有贸易站",
  "season_alliance_trade_list_14": "暂无符合条件的贸易站信息",
  "season_alliance_trade_list_15": "暂无货物",
  "season_alliance_trade_list_2": "贸易站数量：",
  "season_alliance_trade_list_3": "我的贸易站",
  "season_alliance_trade_list_4": "盟友贸易站",
  "season_alliance_trade_list_5": "无货",
  "season_alliance_trade_list_6": "贸易中",
  "season_alliance_trade_list_7": "争夺中",
  "season_alliance_trade_list_8": "已购买",
  "season_alliance_trade_list_9": "今日剩余购买次数:{0}",
  "season_ares_missile_thumbs_up_msg": "战神！我觉得你的飞弹来的很及时！",
  "season_ares_missile_thumbs_up_msg_goddess": "女神！我觉得你召唤的木乃伊大军很厉害！",
  "season_battle_pass_001": "赛季战令",
  "season_battle_pass_002": "规则说明:\n1.活动期间，指挥官可通过完成任务获得积分，提升等级。\n2.活动有效期内，完成任务可领取免费奖励，此外可随时解锁高级奖励，获得更丰厚的奖励。",
  "season_battle_pass_003": "占领{1}块{0}级以上土地",
  "season_battle_pass_004": "消灭其他战区指挥官{1}个士兵",
  "season_battle_pass_005": "升级{1}次赛季个人建筑",
  "season_battle_pass_006": "获得{1}次职业经验",
  "season_battle_pass_007": "累计获得{1}变异结晶",
  "season_battle_pass_008": "累计获得{1}免疫蛋白",
  "season_battle_pass_009": "放弃{1}次土地",
  "season_battle_pass_010": "个人势力值达到{1}",
  "season_battle_pass_011": "病毒研究所等级达到{2}级",
  "season_battle_pass_012": "占领其他战区{1}块{0}级以上土地",
  "season_battle_pass_013": "攻击{1}次其他战区城市",
  "season_battle_pass_014": "对其他战区城市耐久造成{1}破坏值伤害",
  "season_battle_pass_015": "攻击{1}次城市",
  "season_battle_pass_016": "对城市耐久造成{1}破坏值伤害",
  "season_battle_pass_017": "变异结晶产量达到{1}",
  "season_battle_pass_018": "免疫蛋白产量达到{1}",
  "season_battle_pass_019": "同时拥有{1}块{0}级以上土地",
  "season_battle_pass_020": "在其他战区拥有{1}块{0}级以上土地",
  "season_battle_pass_021": "土地规划局等级达到{2}级",
  "season_blood_car_scrolling": "随着新一轮血夜的到来，巡游鬼车出现在了樱岛之上，它携带者非常多的宝藏！",
  "season_boss_desc001": "血珀孕育的巨大怪物，拥有毁灭性的破坏能力；也是散播病毒的始作俑者。",
  "season_boss_jiachong_describe": "尼尔博士利用古代法老病毒制造的强大生化怪物，全身用金属武装，强力劈砍可以破坏数十驾坦克。",
  "season_boss_jiachong_name": "末日圣甲虫",
  "season_boss_name001": "污染者领主",
  "season_boss_name002": "污染者近卫长",
  "season_boss_name003": "污染者屠夫长",
  "season_boss_name004": "污染者炮手长",
  "season_bp1_desc001": "累计帮助盟友解除{1}层病毒感染",
  "season_bp1_desc002": "消灭{1}次{0}级以上的感染丧尸",
  "season_bp1_desc003": "本服参与占领{1}次{0}级以上军事据点",
  "season_bp1_desc004": "参与占领{1}次{0}级以上其他战区军事据点",
  "season_bp1_desc005": "消灭{1}次{0}级以上世界上的丧尸",
  "season_bp1_desc006": "中毒层数达到{1}层",
  "season_bp1_desc007": "进行{0}次基因片段重组",
  "season_bp1_desc008": "进行{0}次基因片段完美重组",
  "season_bp1_desc009": "收取{1}免疫蛋白",
  "season_bp1_desc010": "累计获得{1}免疫蛋白",
  "season_bp1_desc011": "累计获得{1}变异结晶",
  "season_bp1_desc012": "帮助盟友交换{1}次基因片段",
  "season_bp1_desc013": "累计传染{1}层病毒",
  "season_buff_virus_desc001": "已感染病毒，受到负面状态影响，求助盟友可减少病毒层数。",
  "season_buff_virus_desc002": "部队造成伤害- {0}",
  "season_buff_virus_desc003": "每{0}s有1名士兵成为重伤士兵。",
  "season_buff_virus_desc004": "敌人士兵阵亡率+{0}",
  "season_buff_virus_desc005": "部队战败时，仍然有{0}的机会感染敌方部队",
  "season_buff_virus_desc006": "部队出征时，所携带的病毒层数+{0}",
  "season_buff_virus_info001": "感染RA病毒后的症状会随着病毒层数增加而加重；\n病毒层数越高，症状的持续的时间也越长；\n通过盟友的帮助，能够减少感染病毒的层数，并减少持续时间；\n病毒未变异的情况下病毒至多叠加100层。",
  "season_buff_virus_info002": "士兵被RA病毒感染的初期症状，意识消沉四肢无力，战斗能力被削弱。",
  "season_buff_virus_info003": "RA病毒在士兵之间传播，校场内的士兵周期性变成重症患者，自动进入医院治疗。",
  "season_buff_virus_info004": "RA病毒发生变异，发生恶性传染；攻击敌人时使敌人受到更多伤亡。",
  "season_buff_virus_info005": "RA病毒进一步变异，能够通过空气传播；传染性大幅增强，即便有充分的安全措施也难免被感染。",
  "season_buff_virus_info006": "部队感染RA病毒的情况进一步恶化，部队出征时携带的病毒层数将超过基地病毒层数的1/4。",
  "season_buff_virus_info007": "病毒爆炸中断条件\n1、倒计时期间，基地病毒层数不再是最大值\n2、倒计时期间，指挥官基地因任何原因发生迁移（此时会导致基地病毒层数被清零）\n病毒成功爆发后，指挥官基地会被随机迁城同时病毒层数清零。",
  "season_buff_virus_name001": "RA病毒:{0}层",
  "season_buff_virus_name002": "士气低落",
  "season_buff_virus_name003": "住院",
  "season_buff_virus_name004": "致死病毒",
  "season_buff_virus_name005": "病毒瘟疫",
  "season_buff_virus_name006": "重度感染",
  "season_build_770000_desc_01": "暴风雪来临时自动开启熔炉",
  "season_build_770000_desc_02": "暴风雪来临时自动过载熔炉（暴风雪结束后自动关闭过载）",
  "season_build_pickup_tips": "收起后将暂时失去建筑效果，是否确认收起？",
  "season_build_tips_01": "赛季建筑无法使用钻石购买所缺的资源",
  "season_builders_alliance_UI_1": "建筑数量随同盟建设等级提升解锁",
  "season_builders_alliance_UI_10": "相同等级城市可建造的发展建筑可能不同",
  "season_builders_alliance_UI_11": "1、建设者同盟活动开启后，每个城市出现3个可供建设者同盟修建的建筑\n2、建设者同盟可以在被占领的城市上修建发展建筑，同一时间只能建造1个建筑\n3、建筑建造成功后提供额外增益和城市耐久值上限\n4、若城市所有者非本战区同盟则仅享受城市耐久值提升的增益，不享受其他增益",
  "season_builders_alliance_UI_12": "成就",
  "season_builders_alliance_UI_13": "结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_14": "建造",
  "season_builders_alliance_UI_15": "个人",
  "season_builders_alliance_UI_16": "同盟",
  "season_builders_alliance_UI_17": "确认倒计时：{0}s",
  "season_builders_alliance_UI_18": "【建设者成就奖励】领取后，将无法再获得普通同盟的同盟结算奖励，是否确定领取？",
  "season_builders_alliance_UI_19": "【建设者成就奖励】领取后，将无法再获得普通同盟的同盟结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_2": "成为建设者同盟后解锁",
  "season_builders_alliance_UI_20": "提示：如果获得了非建设者同盟的同盟结算奖励；则不能再获得个人建设奖励",
  "season_builders_alliance_UI_21": "转化",
  "season_builders_alliance_UI_22": "转化为建设者同盟",
  "season_builders_alliance_UI_23": "确定转化",
  "season_builders_alliance_UI_25": "非本战区的指挥官无法享受该增益",
  "season_builders_alliance_UI_26": "建设者同盟无法发放常规同盟的结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_27": "建设次数",
  "season_builders_alliance_UI_28": "参与建设发展建筑的次数",
  "season_builders_alliance_UI_29": "建设等级",
  "season_builders_alliance_UI_3": "同盟发展建筑",
  "season_builders_alliance_UI_30": "同盟建设等级",
  "season_builders_alliance_UI_31": "同盟势力值小于等于{0}",
  "season_builders_alliance_UI_32": "同盟已放弃所有城市",
  "season_builders_alliance_UI_33": "每个战区的据点数量都小于等于{0}",
  "season_builders_alliance_UI_34": "放弃常规同盟的结算奖励，改为建设者同盟的结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_35": "同盟转化效果持续本赛季，且不可返回",
  "season_builders_alliance_UI_36": "领取【建设者成就奖励】后，本赛季将转化为建设者",
  "season_builders_alliance_UI_37": "将无法再获得普通同盟的结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_38": "铭牌额外显示建设者标识",
  "season_builders_alliance_UI_39": "建设者效果持续本赛季，且不可返回",
  "season_builders_alliance_UI_4": "总览",
  "season_builders_alliance_UI_40": "<b>发展建筑说明：</b>\n\n1、同盟转化为建设者同盟后，将解锁发展建筑\n\n2、建设者同盟可以将发展建筑修建在本战区的已被占领的城市周围（不能跨战区修建）\n\n3、每个城市可以修建3个发展建筑（据点不能被修建）\n\n4、随着建设者同盟的等级提升，解锁的建筑数量也会提升\n\n5、发展建筑将为建设者本身和城市拥有者提供额外增益（部分发展建筑还将为本战区指挥官带来增益）\n\n6、若城市所有者非本战区同盟则该同盟仅享受城市耐久值上限提升的增益，不享受其他增益",
  "season_builders_alliance_UI_41": "建设者同盟等级",
  "season_builders_alliance_UI_42": "战区建议转化上限:{0} (当前数量{1})",
  "season_builders_alliance_UI_43": "成为建设者",
  "season_builders_alliance_UI_44": "建设值",
  "season_builders_alliance_UI_45": "暂无已建造的发展建筑",
  "season_builders_alliance_UI_46": "建设材料",
  "season_builders_alliance_UI_47": "建造发展建筑所用的材料。\n请于赛季期间使用，赛季结束时按照1比100的比例转化为职业经验。",
  "season_builders_alliance_UI_48": "建设经验",
  "season_builders_alliance_UI_49": "建设者同盟升级所需的经验",
  "season_builders_alliance_UI_5": "已建造",
  "season_builders_alliance_UI_50": "每日任务",
  "season_builders_alliance_UI_51": "完成每日任务宝箱获得建设材料",
  "season_builders_alliance_UI_52": "雷达任务",
  "season_builders_alliance_UI_53": "完成雷达任务获得建设材料",
  "season_builders_alliance_UI_54": "捐献建设材料",
  "season_builders_alliance_UI_55": "同盟成员为发展建筑捐献建设材料可累积经验",
  "season_builders_alliance_UI_58": "奖励对比",
  "season_builders_alliance_UI_59": "发展建筑",
  "season_builders_alliance_UI_6": "解锁",
  "season_builders_alliance_UI_60": "获取建设材料",
  "season_builders_alliance_UI_61": "建设等级第{0}",
  "season_builders_alliance_UI_62": "同盟全员奖励",
  "season_builders_alliance_UI_63": "建设值",
  "season_builders_alliance_UI_64": "战力＞10M成员人数",
  "season_builders_alliance_UI_65": "建设",
  "season_builders_alliance_UI_66": "通过捐献发展建筑获得积分",
  "season_builders_alliance_UI_67": "暂无城市被建造发展建筑",
  "season_builders_alliance_UI_68": "当前建设",
  "season_builders_alliance_UI_69": "前往",
  "season_builders_alliance_UI_7": "一键领奖",
  "season_builders_alliance_UI_70": "建筑归属：",
  "season_builders_alliance_UI_71": "建筑增益：",
  "season_builders_alliance_UI_72": "城市耐久上限提升：",
  "season_builders_alliance_UI_73": "非建设者同盟结算奖励",
  "season_builders_alliance_UI_74": "建设者奖励预览(前50名)",
  "season_builders_alliance_UI_75": "建设者",
  "season_builders_alliance_UI_76": "<b>建设者同盟成就奖励说明：</b>\n\n1、成就奖励：建设者同盟的成员既可以领取建设者的个人和同盟成就奖励，同时也可以领取赛季本身的个人和同盟成就奖励\n\n2、互斥规则：领取过建设者成就奖励或已获得建设者排名奖励的指挥官，无法再获得非建设者同盟的势力值结算奖励（转化后战区势力值结算奖励仍可获得）",
  "season_builders_alliance_UI_77": "<b>建设者同盟结算奖励说明：</b>\n\n1、奖励发放：奖励将根据建设者同盟等级排名在赛季结算时进行发放，结算后奖励档位将固定不变\n\n2、排名规则：建设者同盟的排名范围为本赛季内8个战区所有的建设者同盟。建设者同盟等级越高，排名越靠前；若等级相同，则经验值较高的同盟排名更高\n\n3、互斥规则1：已获得建设者排名奖励或领取过建设者成就奖励的指挥官，无法再获得非建设者同盟的势力值结算奖励（转化后战区势力值结算奖励仍可获得）\n\n4、互斥规则2：已获得非建设者同盟势力值结算奖励的指挥官，同样无法再获得建设者排名奖励\n\n5、战区势力值排名：建设者同盟的成员可以获得战区的势力值排名奖励（记得要为战区贡献力量）",
  "season_builders_alliance_UI_78": "同盟战力满足10M的成员大于等于{0}人",
  "season_builders_alliance_UI_79": "{0}次",
  "season_builders_alliance_UI_8": "本城市可建造列表",
  "season_builders_alliance_UI_80": "LV.{0}",
  "season_builders_alliance_UI_81": "空闲",
  "season_builders_alliance_UI_82": "需要的材料数{0}",
  "season_builders_alliance_UI_83": "一键领奖",
  "season_builders_alliance_UI_84": "首次建造奖励",
  "season_builders_alliance_UI_85": "无",
  "season_builders_alliance_UI_86": "<b>建设者同盟排名说明：</b>\n\n1、等级提升：建设者同盟的成员可以通过为发展建筑捐献建设材料来增加建设者同盟的经验值\n\n2、捐献进度：每次捐献消耗10个建设材料可获得100经验值（建设材料可通过每日任务宝箱和完成雷达任务获得，入盟超过24h才能捐献材料）\n\n3、排名范围：建设者同盟的排名范围为本赛季内8个战区所有的建设者同盟。建设者同盟等级越高，排名越靠前；若等级相同，则经验值较高的同盟排名更高\n\n4、榜单中的数据有更新延迟",
  "season_builders_alliance_UI_87": "排名奖励",
  "season_builders_alliance_UI_9": "已建造",
  "season_builders_alliance_activity_desc": "<b>建设者同盟说明：</b>\n\n1、活动开启：本赛季的第4周建设者同盟活动开启，满足条件的同盟可以在第4周~第7周选择转化为建设者同盟，转化后持续整个赛季\n\n2、新增：建设者同盟将解锁新的城市建造玩法、解锁新的建设者结算奖励、建设者个人成就奖励和同盟成就奖励\n\n3、放弃：建设者同盟无法宣战城市、不计入同盟势力值排名，领取了建设者成就奖励的成员也无法获得同盟势力值结算奖励（转化后战区势力值结算奖励仍可获得）\n\n4、建造流程：建设者同盟的R4/R5可以选择已被占领的城市建造发展建筑，发展建筑初始建设进度为0%，需要同盟成员捐赠建设材料才会增加进度，捐赠到100%后发展建筑修建成功（建设材料可通过每日任务宝箱和完成雷达任务获得，入盟超过24h才能捐献材料）\n\n5、建筑增益：建设者建造的发展建筑将为建设者本身和城市拥有者提供额外增益（部分发展建筑还将为本战区指挥官带来增益），若城市所有者非本战区同盟则该同盟仅享受城市耐久值上限提升的增益，不享受其他增益\n\n6、建设材料回收：指挥官背包内剩余的建设材料将在赛季结束时按照1比100的比例转化为职业经验\n\n7、发展建筑清除：赛季结算后发展建筑不能继续建造也不能被拆除；赛季结束后发展建筑将不再提供资源产出和额外效果；下赛季开启时发展建筑将被清除",
  "season_builders_alliance_activity_desc_1": "解锁地图建筑建设",
  "season_builders_alliance_activity_desc_2": "不再参与同盟势力值竞争",
  "season_builders_alliance_activity_desc_3": "专注战区建设和同盟发展",
  "season_builders_alliance_activity_name": "建设者同盟",
  "season_builders_alliance_button_1": "建造({0}/{1})",
  "season_builders_alliance_button_2": "未解锁",
  "season_builders_alliance_desc_1": "每小时产出粮食资源",
  "season_builders_alliance_desc_10": "同战区指挥官基地在城市范围内时防御自身基地的英雄攻击提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_2": "每小时产出铁矿资源",
  "season_builders_alliance_desc_21": "城市耐久值上限提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_22": "建造的同盟和拥有城市的同盟(限本战区)才享受资源产出",
  "season_builders_alliance_desc_23": "建造的同盟和拥有城市的同盟(限本战区)才享受速度加成",
  "season_builders_alliance_desc_3": "每小时产出金币资源",
  "season_builders_alliance_desc_4": "训练速度提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_5": "采集速度提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_6": "建造速度提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_7": "科研速度提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_8": "同战区指挥官基地在城市范围内时防御自身基地的英雄防御提升{0}%",
  "season_builders_alliance_desc_9": "同战区指挥官基地在城市范围内时PVP死兵率降低{0}%",
  "season_builders_alliance_mail_desc_1": "亲爱的指挥官：\n\n很抱歉，由于建设者同盟{0}在黑土地{1}开始建造发展建筑，您的基地已被随机迁城",
  "season_builders_alliance_mail_desc_2": "亲爱的指挥官：\n\n您所在的建设者同盟本赛季等级排名第{0}，以下是您获得的建设者同盟结算奖励",
  "season_builders_alliance_mail_desc_3": "亲爱的指挥官：\n\n您所在的同盟在本赛季已转化为[建设者同盟]，以下是建设者同盟的玩法介绍：\n\n1、新增：建设者同盟将解锁新的城市建造玩法、解锁新的建设者结算奖励、建设者个人成就奖励和同盟成就奖励\n\n2、放弃：建设者同盟无法宣战城市、不计入同盟势力值排名，领取了建设者成就奖励的成员也无法获得同盟势力值结算奖励（转化后战区势力值结算奖励仍可获得）\n\n3、建造流程：建设者同盟的R4/R5可以选择已被占领的城市建造发展建筑，发展建筑初始建设进度为0%，需要同盟成员捐赠建设材料才会增加进度，捐赠到100%后发展建筑修建成功（建设材料可通过每日任务宝箱和完成雷达任务获得，入盟超过24h才能捐献材料）\n\n4、建筑增益：建设者建造的发展建筑将为建设者本身和城市拥有者提供额外增益（部分发展建筑还将为本战区指挥官带来增益），若城市所有者非本战区同盟则该同盟仅享受城市耐久值上限提升的增益，不享受其他增益",
  "season_builders_alliance_mail_desc_4": "亲爱的指挥官：\n\n您所在的同盟发展建筑被放弃了，以下是放弃详情：{0}放弃了{1}的发展建筑【{2}】",
  "season_builders_alliance_mail_desc_5": "亲爱的指挥官：\n\n[建设者同盟]功能已经开启！以下是建设者同盟的玩法介绍：\n\n1、活动开启：本赛季的第4周建设者同盟活动开启，满足条件的同盟可以在第4周~第7周选择转化为建设者同盟，转化后持续整个赛季\n\n2、新增：建设者同盟将解锁新的城市建造玩法、解锁新的建设者结算奖励、建设者个人成就奖励和同盟成就奖励\n\n3、放弃：建设者同盟无法宣战城市、不计入同盟势力值排名，领取了建设者成就奖励的成员也无法获得同盟势力值结算奖励\n\n4、建造流程：建设者同盟的R4/R5可以选择已被占领的城市建造发展建筑，发展建筑初始建设进度为0%，需要同盟成员捐赠建设材料才会增加进度，捐赠到100%后发展建筑修建成功（建设材料可通过每日任务宝箱和完成雷达任务获得，入盟超过24h才能捐献材料）\n\n5、建筑增益：建设者建造的发展建筑将为建设者本身和城市拥有者提供额外增益（部分发展建筑还将为本战区指挥官带来增益），若城市所有者非本战区同盟则该同盟仅享受城市耐久值上限提升的增益，不享受其他增益",
  "season_builders_alliance_mail_desc_80255": "指挥官，发展建筑捐献失败，建设材料已返还",
  "season_builders_alliance_mail_name_1": "迁城说明",
  "season_builders_alliance_mail_name_2": "建设者同盟结算奖励",
  "season_builders_alliance_mail_name_3": "建设者同盟转化成功",
  "season_builders_alliance_mail_name_4": "发展建筑放弃提示",
  "season_builders_alliance_mail_name_5": "建设者同盟功能开启",
  "season_builders_alliance_mail_name_80255": "建设材料捐献失败",
  "season_builders_alliance_name_1": "粮食工厂",
  "season_builders_alliance_name_10": "武器工厂",
  "season_builders_alliance_name_2": "铁矿工厂",
  "season_builders_alliance_name_3": "金币工厂",
  "season_builders_alliance_name_4": "训练中心",
  "season_builders_alliance_name_5": "采集站",
  "season_builders_alliance_name_6": "工程站",
  "season_builders_alliance_name_7": "科研所",
  "season_builders_alliance_name_8": "预警雷达",
  "season_builders_alliance_name_9": "医疗站",
  "season_builders_alliance_plot_1": "建设者同盟？ 这是什么",
  "season_builders_alliance_plot_2": "这是远离纷争，注重战区建设和同盟发展的新玩法",
  "season_builders_alliance_plot_3": "适合中小规模或战力较弱的同盟参与",
  "season_builders_alliance_plot_4": "原来是这样，让我来试试看",
  "season_builders_alliance_tips_1": "赛季最后{0}天不能转化",
  "season_builders_alliance_tips_10": "已到达建造上限",
  "season_builders_alliance_tips_11": "暂无可领取奖励",
  "season_builders_alliance_tips_12": "同盟暂未建造发展建筑",
  "season_builders_alliance_tips_13": "该指挥官领取过【建设者同盟】成就奖励，无法为其分配同盟奖励",
  "season_builders_alliance_tips_14": "放弃后该建筑和增益效果都将消失，并且建造所消耗的建设材料不会返还\n\n是否继续放弃该发展建筑？",
  "season_builders_alliance_tips_15": "只有同盟管理人员才能发起建造",
  "season_builders_alliance_tips_16": "未解锁该建筑",
  "season_builders_alliance_tips_17": "同盟的该建筑已全部建造",
  "season_builders_alliance_tips_18": "战斗期间不能放弃发展建筑",
  "season_builders_alliance_tips_19": "同盟{0}在本赛季转化为建设者同盟",
  "season_builders_alliance_tips_2": "需要满足全部条件才能转化",
  "season_builders_alliance_tips_20": "同盟{0}在{1}成功建造发展建筑【{2}】",
  "season_builders_alliance_tips_21": "同盟正在{0}建造发展建筑【{1}】，快来一起建造吧！",
  "season_builders_alliance_tips_22": "已领取过该奖励",
  "season_builders_alliance_tips_23": "同一个赛季组才能领取",
  "season_builders_alliance_tips_24": "转化后同盟在本赛季期间将成为建设者同盟，并且不能反悔，是否确定转化？",
  "season_builders_alliance_tips_25": "转化后指挥官在本赛季期间将成为建设者，并且不能反悔，是否确定转化？",
  "season_builders_alliance_tips_26": "本赛季已获得过常规同盟发放的结算奖励，无法再获得建设者同盟的成就奖励",
  "season_builders_alliance_tips_27": "建设者同盟不能宣战城市",
  "season_builders_alliance_tips_28": "建设者同盟不能攻击和侦查城市",
  "season_builders_alliance_tips_29": "活动未开启，无法转化",
  "season_builders_alliance_tips_3": "同盟仍然有未放弃的城市，或者据点数量大于{0}，无法转化",
  "season_builders_alliance_tips_30": "只有同盟盟主才能进行转化",
  "season_builders_alliance_tips_31": "转换条件不满足",
  "season_builders_alliance_tips_32": "赛季最后{0}天不能转化",
  "season_builders_alliance_tips_33": "无法重复转化",
  "season_builders_alliance_tips_34": "赛季结算后不能转化",
  "season_builders_alliance_tips_35": "当前势力值：{0}",
  "season_builders_alliance_tips_36": "据点数量",
  "season_builders_alliance_tips_37": "转化后放弃的奖励",
  "season_builders_alliance_tips_38": "转化后解锁的奖励预览(排名奖励加建设者同盟成就奖励)",
  "season_builders_alliance_tips_39": "建造发展建筑",
  "season_builders_alliance_tips_4": "条件不满足",
  "season_builders_alliance_tips_40": "城市首次被建造发展建筑",
  "season_builders_alliance_tips_41": "当前满足{0}人",
  "season_builders_alliance_tips_42": "未达成，无法领取",
  "season_builders_alliance_tips_43": "建设队伍已出发",
  "season_builders_alliance_tips_44": "暂无空闲侦查部队，请稍后进行操作！",
  "season_builders_alliance_tips_45": "加入同盟后24小时才能捐献建设材料，剩余时间：{0}",
  "season_builders_alliance_tips_46": "建设者同盟说明",
  "season_builders_alliance_tips_47": "转化规则",
  "season_builders_alliance_tips_48": "在赛季的第4周至第7周期间，符合条件的同盟可选择转化为【建设者同盟】。\n转化后，同盟将放弃同盟势力值结算奖励，但解锁了在城市周围建造发展建筑的权限，同时还能获得额外的建设者等级结算奖励（转化后，战区势力值结算奖励仍可获得）。",
  "season_builders_alliance_tips_49": "建造规则",
  "season_builders_alliance_tips_5": "暂无同盟上榜",
  "season_builders_alliance_tips_50": "建设者同盟的R4/R5可以选择已被占领的城市建造发展建筑，发展建筑初始建设进度为0%，需要同盟成员捐赠建设材料才会增加进度，捐赠到100%后发展建筑修建成功。\n（建设材料可通过每日任务宝箱和完成雷达任务获得，入盟超过24h才能捐献材料）",
  "season_builders_alliance_tips_51": "建筑增益",
  "season_builders_alliance_tips_52": "发展建筑将为建设者本身和城市拥有者提供额外增益（部分发展建筑还将为本战区指挥官带来范围增益）。\n若城市所有者非本战区同盟则该同盟仅享受城市耐久值上限提升的增益，不享受其他增益。",
  "season_builders_alliance_tips_53": "只能在原战区修建发展建筑",
  "season_builders_alliance_tips_54": "资源奖励每小时产出一次，本次已领取，请稍后再试",
  "season_builders_alliance_tips_55": "来自{0}的发展建筑【{1}】",
  "season_builders_alliance_tips_56": "效果来源",
  "season_builders_alliance_tips_6": "暂无建造中的建筑，快通知管理选择一个城市建设吧",
  "season_builders_alliance_tips_7": "确定消耗建设材料*{0}，提高{1}建设值？",
  "season_builders_alliance_tips_8": "未找到可以建造该建筑的城市",
  "season_builders_alliance_tips_9": "只有同盟管理才能发起建造",
  "season_builders_buff_des_1": "PVP死兵率降低5%",
  "season_builders_buff_des_2": "防御自身基地时英雄攻击提升5%",
  "season_builders_buff_des_3": "防御自身基地时英雄防御提升5%",
  "season_builders_buff_des_4": "士兵训练速度提升",
  "season_builders_buff_des_5": "采集速度提升",
  "season_builders_buff_des_6": "建造速度提升",
  "season_builders_buff_des_7": "科技研究速度提升",
  "season_builders_buff_name_1": "发展建筑：医疗站增益",
  "season_builders_buff_name_2": "发展建筑：武器工厂增益",
  "season_builders_buff_name_3": "发展建筑：预警雷达增益",
  "season_builders_buff_name_4": "发展建筑：训练中心增益",
  "season_builders_buff_name_5": "发展建筑：采集站增益",
  "season_builders_buff_name_6": "发展建筑：工程站增益",
  "season_builders_buff_name_7": "发展建筑：科研所增益",
  "season_building_UI100": "前置条件，占城市数{0}座",
  "season_building_UI101": "前置建筑已建造：{0}",
  "season_building_UI102": "放置建筑",
  "season_building_UI103": "修复建筑",
  "season_building_UI104": "收起建筑",
  "season_building_clear_name005": "赛季建造区",
  "season_building_clear_name006": "扩建区",
  "season_building_clear_name007": "成就展示区",
  "season_building_clear_tips001": "赛季结束后该建筑消失",
  "season_building_clear_tips002": "赛季结束后保留，等级重置。",
  "season_building_desc741000": "是赛季期间的重要建筑，用于提升部队的病毒抗性；\n提升病毒抗性是占领更高级被污染的土地的前提；\n建议优先升级！",
  "season_building_desc742000": "用于增加占领土地的数量上限；\n拥有更多的土地可以获得更多的赛季资源产量；\n建议优先升级！",
  "season_building_desc743000": "破坏中心能够提升部队的破坏值属性；\n让部队在破坏其他指挥官基地、城市耐久值时造成更多伤害！",
  "season_building_desc744000": "全面提升坦克英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_building_desc745000": "全面提升飞机英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_building_desc753000": "沙漠医院能够减少土地战斗的士兵损失；\n医疗保障必不可少。",
  "season_building_desc757000": "全面提升导弹英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_building_desc760000": "用于提升病毒抗性",
  "season_building_desc761000": "用于生产【免疫蛋白】",
  "season_building_info753000": "降低赛季期间土地战斗重伤率",
  "season_building_info761000": "是获得【免疫蛋白】的唯一途径",
  "season_building_mail_desc": "指挥官:\n随着尼尔的再次失败，黄金国度恢复了往日的和平。然而，我们都注意到【守护者校场】的力量并未因此消散。在琼斯的帮助下，我发现了新的秘密——当守护者们完成保卫黄金国度的使命后，他们可以选择所效忠的帝王。指挥官，我相信您就是那位王者。如果您愿意，您可以继续拥有守护者校场，但在赛季的休息时间里，守护者校场的等级将会重置，且守护者士们也将不会苏醒，现有的守护者将以【征兵令】的形式陪伴在您的身侧。但请您相信，无论今后您身处何方，只要遇到像《黄金国度》这般激烈的战争，它们将再度挺身而出，为您而战！\n\n ——斯卡蕾特",
  "season_building_mail_name": "留下的守护者校场",
  "season_building_name761000": "蛋白农场",
  "season_building_name761000_new": "蛋白农场Ⅰ",
  "season_building_name762000": "蛋白农场Ⅱ",
  "season_building_name763000": "蛋白农场Ⅲ",
  "season_building_name765000": "蛋白农场Ⅳ",
  "season_building_name771000": "钛合金工厂",
  "season_building_name781000": "祝福之泉",
  "season_building_name801000": "石英工坊",
  "season_building_plot_desc01": "我们要拆掉【守护者校场】吗？我还挺舍不得他们的。",
  "season_building_plot_desc02": "我想没必要浪费这个时间，莫妮卡。",
  "season_building_plot_desc03": "为什么？碑文的力量已经消失了，守护者们已经重新陷入长眠了。",
  "season_building_plot_desc04": "不，经此一役，守护者们已经把指挥官当作新的帝王了。",
  "season_building_plot_desc05": "今后，无论我军身处何方，只要遇到像《黄金国度》这般激烈的战争，它们将再度挺身而出。",
  "season_building_s5_tips_coffeetime": "特殊咖啡制作时间",
  "season_building_s5_tips_unlockstore": "解锁晶金商店",
  "season_building_tips761000": "每小时产出",
  "season_building_tips_1": "赛季建筑在赛季结束后，将会回收",
  "season_building_tips_2": "倒计时结束后，该建筑将会被回收",
  "season_city_1": "祭坛",
  "season_city_2": "驿站",
  "season_city_3": "沙漠市镇",
  "season_city_4": "法老之墓",
  "season_city_5": "太阳神殿",
  "season_city_6": "审判广场",
  "season_city_7": "大金字塔",
  "season_city_battle_tips001": "需要自己或盟友有土地与城市相连才能宣战和进攻城市。",
  "season_city_battle_tips002": "宣战说明：\n1.同盟人数大于{0}人，即可对城市发起宣战\n2.同盟每天可以发起{1}次宣战，宣战次数在每日服务器0点更新\n3.同盟同一时刻只能对一座城市发起宣战，对城市发起宣战之后，同盟成员才可以对该城市发起攻击。\n4.同盟没有发起宣战的城市无法进行攻击。\n5.宣战时间持续12小时\n6.同一座城市可以被多个同盟发起宣战。\n7.新建立的同盟需要等待24小时才能宣战城市\n8.宣战城市时需要联盟至少有1块土地与城市相连\n9.跨战区宣战城市时，共用每日宣战次数",
  "season_city_battle_tips003": "积分说明：\n指挥官每破坏城市1点耐久，可获得1点同盟积分。\n积分最高的联盟获得城市所有权。",
  "season_city_battle_tips004": "城市占领积分",
  "season_city_battle_tips005": "属性详情",
  "season_city_build_area_name": "赛季区域",
  "season_city_count": "拥有城市:{0}",
  "season_city_jiaohuo_1": "真想不到，你能有这种力量！",
  "season_city_jiaohuo_2": "可恶，看来我低估你的实力了！",
  "season_city_mori": "末日军团",
  "season_city_tiaozhuan_1": "我会让这个世界迈向新时代！",
  "season_city_tiaozhuan_2": "我终将成为这个世界的神！",
  "season_city_tips_1": "同盟据点已达到占领上限，是否继续攻击？",
  "season_city_tips_2": "攻击据点时，无法使用连续行军指令！",
  "season_city_ui_tips001": "跨战区占领城市：{0}",
  "season_city_war_tips01": "宣战阶段剩余时间：",
  "season_city_war_tips02": "被宣战剩余时间：",
  "season_city_xuanzhan_1": "不得不说，你惹怒我了！",
  "season_city_xuanzhan_2": "让你见识一下末日军团的力量！",
  "season_city_zhanling_1_1": "我该怎么称呼你？天才的战略家，还是英勇的征服者？",
  "season_city_zhanling_1_2": "嗯……无所谓，有你们这样的反抗者，才能衬托出我的伟大！",
  "season_city_zhanling_1_3": "尽管你夺下了这里，但我们的战斗才刚刚开始。",
  "season_city_zhanling_1_4": "末日军团会记住你！",
  "season_city_zhanling_2_1": "又被你夺下一城？我有些不耐烦了。",
  "season_city_zhanling_2_2": "原本的世界战火纷飞，巨头们为了各自的利益，把人们卷入斗争。",
  "season_city_zhanling_2_3": "而如今在我的控制下，丧尸们再嗜血也不会自相残杀！",
  "season_city_zhanling_2_4": "我不会让你继续阻碍新世界的诞生！",
  "season_city_zhanling_3_1": "我必须要承认，你对我们造成了前所未有的沉重打击！",
  "season_city_zhanling_3_2": "但我的病毒会让末日军团源源不断地获得兵源。",
  "season_city_zhanling_3_3": "你和你的盟友终将会被尸海所淹没！",
  "season_city_zhanling_4_1": "大部分的领土，都被你和你的盟军们夺走了！",
  "season_city_zhanling_4_2": "越来越多的英雄加入到了你的麾下！",
  "season_city_zhanling_4_3": "我敬佩你的勇气与谋略，但我不会放弃我的理想！",
  "season_city_zhanling_4_4": "我会让你见识到末日军团的恐怖！",
  "season_city_zhanling_5_1": "够了！为什么你们就是不肯放弃！",
  "season_city_zhanling_5_2": "那些没用的丧尸，让你们夺下了一座又一座城池！",
  "season_city_zhanling_5_3": "末日军团永垂不朽！我会用我最后的手段对付你们！",
  "season_city_zhanling_6_1": "伟大的指挥官啊，你的英勇事迹值得赞美与传颂。",
  "season_city_zhanling_6_2": "但不要以为你们已经赢了。",
  "season_city_zhanling_6_3": "我会死守最后的阵地，末日军团才是最后的赢家！",
  "season_city_zhanling_7_1": "为什么？我的理念完美无瑕，末日军团强大无比。",
  "season_city_zhanling_7_2": "为什么我会节节败退！落入这般境地！",
  "season_city_zhanling_7_3": "指挥官，你是最后的胜利者。我，尼尔，彻底失败了。",
  "season_city_zhanling_7_4": "但末日军团还会在不远的将来卷土重来！珍惜你们短暂的和平吧！",
  "season_coffee_count_tips_empty": "咖啡正在制作中",
  "season_coffee_count_tips_empty_new": "{0}后咖啡才能制作完成，请耐心等候",
  "season_coffee_count_tips_full": "拥有{0}杯咖啡（已满）",
  "season_coffee_count_tips_fullcoffee": "咖啡已满，请饮用",
  "season_coffee_count_tips_other": "拥有{0}杯咖啡（{1}）",
  "season_coffee_count_tips_time": "咖啡制作中：{0}",
  "season_coffee_desc1": "病毒抗性提升<color=#5fef87>200</color>",
  "season_coffee_desc2": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>",
  "season_coffee_desc3": "病毒抗性提升<color=#5fef87>200</color>，建造速度提升<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc4": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>，技能伤害提升<color=#5fef87>5%</color>（仅世界地图生效）",
  "season_coffee_desc5": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>，行军速度提升<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc6": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>，研究速度提升<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc7": "病毒抗性提升<color=#5fef87>200</color>，训练速度提升<color=#5fef87>2%</color>",
  "season_coffee_desc8": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>，粮食、铁矿、金币产出提升<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_desc9": "病毒抗性提升<color=#5fef87>500</color>，对怪物伤害提升<color=#5fef87>5%</color>",
  "season_coffee_drink_button": "喝一杯",
  "season_coffee_drink_tips": "饮用咖啡会覆盖已有的咖啡增益，是否继续饮用？",
  "season_coffee_function_rules": "经过研究发现，特制咖啡中的咖啡因能够产生针对丧尸的病毒抗性。\n\n1.饮用咖啡可以增加病毒抗性，并根据选择的咖啡获得对应的增益，咖啡增益会在每日服务器时间0点前消失。\n2.每日0点会自动获得一杯咖啡，无法累计。\n3.可以通过获取咖啡配方解锁更多的特调咖啡",
  "season_coffee_info1": "纯粹的咖啡，原始的香与苦\n病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>",
  "season_coffee_info2": "粗犷直接，野性十足\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>",
  "season_coffee_info3": "强烈浓郁，咖啡的精华\n病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>，建造速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info4": "香甜醇厚，焦糖与咖啡的甜蜜交融\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，技能伤害提升<color=#099b4a>5%</color>（仅世界地图生效）",
  "season_coffee_info5": "醇香中带甜，巧克力与咖啡的柔美邂逅\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，行军速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info6": "细腻温和，牛奶与咖啡的恬静交融\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，研究速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info7": "创意无限，风味独特\n病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>，训练速度提升<color=#099b4a>2%</color>",
  "season_coffee_info8": "丝滑柔顺，奶香浓郁\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，粮食、铁矿、金币产出提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_info9": "浓郁奢华，松露幽香\n病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，对怪物伤害提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_killmonster_tips": "在攻击丧尸前，建议指挥官先饮用咖啡来提升病毒抗性。您要选择先喝一杯，还是直接继续攻击？",
  "season_coffee_killmonster_tips_btn1": "喝咖啡",
  "season_coffee_killmonster_tips_btn2": "继续",
  "season_coffee_killmonster_tips_new": "再忙着消灭丧尸，也别忘了来杯特制咖啡，提升<color=#099b4a>[病毒抗性]</color>。您要先喝一杯，还是直接继续攻击？",
  "season_coffee_killmonster_tips_title": "温馨提示",
  "season_coffee_name1": "黑咖啡",
  "season_coffee_name2": "牛仔咖啡",
  "season_coffee_name3": "浓缩咖啡",
  "season_coffee_name4": "焦糖咖啡",
  "season_coffee_name5": "摩卡咖啡",
  "season_coffee_name6": "拿铁咖啡",
  "season_coffee_name7": "特调咖啡",
  "season_coffee_name8": "奶油咖啡",
  "season_coffee_name9": "松露咖啡",
  "season_coffee_status1": "病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>",
  "season_coffee_status2": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>",
  "season_coffee_status3": "病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>，建造速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status4": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，技能伤害提升<color=#099b4a>5%</color>（仅世界地图生效）",
  "season_coffee_status5": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，行军速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status6": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，研究速度提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status7": "病毒抗性提升<color=#099b4a>200</color>，训练速度提升<color=#099b4a>2%</color>",
  "season_coffee_status8": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，粮食、铁矿、金币产出提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_status9": "病毒抗性提升<color=#099b4a>500</color>，对怪物伤害提升<color=#099b4a>5%</color>",
  "season_coffee_time_tips": "咖啡的增益持续时间均为8小时",
  "season_coffee_title": "咖啡菜单",
  "season_coffee_unlock_button": "解锁",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc2": "可以用于解锁牛仔咖啡，饮用后获得更多的病毒抗性。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc3": "可以用于解锁浓缩咖啡，饮用后能够额外提升建造速度。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc4": "可以用于解锁焦糖咖啡，饮用后能够额外提升技能伤害。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc5": "可以用于解锁摩卡咖啡，饮用后能够额外提升行军速度。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc6": "可以用于解锁拿铁咖啡，饮用后能够额外提升研究速度。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc7": "可以用于解锁特调咖啡，饮用后能够额外提升训练速度。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc8": "可以用于解锁奶油咖啡，饮用后能够额外提升资源产量。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsdesc9": "可以用于解锁松露咖啡，饮用后能够额外提升对怪物伤害。赛季结束后会清除",
  "season_coffee_unlock_goodsname2": "牛仔咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname3": "浓缩咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname4": "焦糖咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname5": "摩卡咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname6": "拿铁咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname7": "特调咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname8": "奶油咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_goodsname9": "松露咖啡配方",
  "season_coffee_unlock_tips": "可解锁",
  "season_comic_1": "尼尔博士曾是这个世界的英雄，他的科研成果，拯救了许多人的性命。",
  "season_comic_10": "几年后，在尼尔组建了末日军团后，两人的理念逐渐产生了分歧。红夫人为了复兴家族的荣光，不惜向自己注射了改良版的RA病毒。",
  "season_comic_11": "末日军团败退后，红夫人在地下实验室中复苏。她自称血珀女王，带领着全新的丧尸与病毒，向全世界宣战。",
  "season_comic_12": "时光飞逝……",
  "season_comic_13": "血珀的时代来临了！",
  "season_comic_2": "然而，某天，他却一反常态。组建私人武装，并向世界各地散播病毒。把人们变成嗜血的丧尸。",
  "season_comic_3": "这些丧尸受到尼尔的控制，逐渐形成了一支军团。",
  "season_comic_4": "尼尔将其命名为末日军团，并率领他们攻陷了国会。",
  "season_comic_5": "终于，通过指挥官和英雄们的奋战，末日军团被击溃，世界迎来了短暂的和平！",
  "season_comic_6": "但狡猾的尼尔金蝉脱壳，率领残部逃到遥远的沙漠。",
  "season_comic_7": "他在这里找到了古代法老之墓，并发现了古代病毒的秘密，获得了新的力量。",
  "season_comic_8": "沙漠吞噬了国会，巨大的金字塔从地下拔地而起。尼尔带着新的力量回来了！",
  "season_comic_9": "红夫人来自一个古老而神秘的家族，她将家族世代守护的秘密——“RA病毒”献给了尼尔。就这样，两人成为了合伙人兼夫妻……",
  "season_creat_role_tips": "该战区已步入赛季，无法创建新角色。",
  "season_cross_player_rank": "入侵土地势力值排名",
  "season_cross_player_rank_value": "入侵土地势力值",
  "season_dark_knight_message01": "血珀军团占领了{0}",
  "season_dark_knight_plot01": "准备好迎接洗礼了吗？",
  "season_dark_knight_plot02": "征服...杀戮...毁灭",
  "season_dark_knight_plot03": "首领...万...岁",
  "season_dark_knight_plot04": "你们以为能战胜我？",
  "season_dark_knight_plot05": "不！不能失败！",
  "season_desert_UI001": "土地数:{0}/{1}",
  "season_desert_UI002": "Show ALL",
  "season_desert_desc001": "目前没有占领任何土地",
  "season_desert_desc002": "我的战区",
  "season_desert_desc003": "其他战区",
  "season_desert_desc004": "占领奖励:",
  "season_effect_name41002": "赛季中，土地战斗重伤比例",
  "season_effect_name41003": "赛季中，城市战斗重伤比例",
  "season_effect_name94001": "解锁：联盟中心I",
  "season_effect_name94002": "解锁：病毒研究所",
  "season_effect_name94003": "解锁：土地规划局",
  "season_effect_name94004": "解锁：联盟中心II",
  "season_effect_name94005": "解锁：控制台",
  "season_effect_name94006": "解锁：联盟中心III",
  "season_effect_name94007": "解锁：破坏研究所",
  "season_effect_name94008": "解锁：联盟中心IV",
  "season_effect_name94009": "解锁：军事要塞",
  "season_effect_name94010": "解锁：防御基地",
  "season_effect_name94011": "土地放弃时间",
  "season_effect_name94012": "部队造成的破坏值额外",
  "season_effect_name94013": "部队造成的破坏值",
  "season_effect_name94015": "土地资源产量",
  "season_effect_name94016": "赛季期间联盟成员士兵攻击",
  "season_effect_name94017": "赛季期间，在联盟领地内士兵攻击",
  "season_effect_name94018": "基地内金矿建筑产量提升",
  "season_effect_name94019": "基地内农田建筑产量提升",
  "season_effect_name94020": "基地内铁矿场建筑产量提升",
  "season_effect_name94021": "基地内训练基地建筑产量提升",
  "season_effect_name94022": "基地内材料车间建筑产量提升",
  "season_effect_name94023": "基地内冶炼厂建筑产量提升",
  "season_effect_name94024": "对土地行军速度",
  "season_effect_name94025": "赛季建筑城防值",
  "season_effect_name94026": "土地战斗胜利获得职业经验",
  "season_effect_name94027": "建造建筑获得职业经验",
  "season_effect_name94028": "每日掠夺资源量上限提升",
  "season_effect_name94029": "使玩家 战争狂热buff效果提升1级",
  "season_effect_name94030": "攻击着火的玩家时，英雄攻击",
  "season_effect_name94031": "【伪装】",
  "season_effect_name94032": "增加集结队伍中，战争领袖职业指挥官的伤害",
  "season_effect_name94033": "增加集结队伍中，工程师指挥官的破坏值",
  "season_effect_name94036": "捐献同盟科技、帮助盟友获得的贡献点数提升",
  "season_effect_name94037": "每日免费领取体力效果提升",
  "season_effect_name94038": "参加集结，队伍行军速度提升",
  "season_effect_name94039": "参加集结，返回速度提升",
  "season_effect_name94040": "破坏中立城市，获得的职业经验提升",
  "season_effect_name94041": "援助盟友基地时，进攻方士兵阵亡率提升（不叠加）",
  "season_effect_name94042": "援助盟友基地时，对方校场士兵阵亡率降低（不叠加）",
  "season_effect_name94043": "援助盟友基地时，全防守队伍英雄攻防血提升（不叠加）",
  "season_effect_name94044": "参与或发起集结时，使队伍伤害提升（不叠加）",
  "season_effect_name94045": "士兵被感染",
  "season_effect_name94046": "病毒研究所解锁成功",
  "season_effect_name94047": "周卡：蛋白农场解锁成功",
  "season_effect_name94048": "蛋白农场解锁成功",
  "season_effect_name94049": "与其他指挥官战斗胜利时，病毒能够传播给敌方部队。",
  "season_effect_name94050": "每次帮助盟友治愈病毒，额外减少X层",
  "season_effect_name94051": "病毒层数上限增加至{0}层",
  "season_effect_name94052": "战败时，也有{0}%的概率传播病毒",
  "season_effect_name94053": "感染病毒后，死亡的士兵有{0}%的概率转变为同等级丧尸士兵",
  "season_effect_name94055": "污染之地行军速度提升",
  "season_effect_name94056": "击杀丧尸所获得的职业经验增加",
  "season_effect_name94058": "同盟熔炉解锁",
  "season_effect_name94059": "高温熔炉解锁",
  "season_effect_name94060": "钛合金工厂解锁",
  "season_effect_name94061": "S2周卡解锁",
  "season_end_tips_1": "当前战区赛季已结束，无法进行该操作",
  "season_end_tips_2": "原战区赛季已结束，无法进行该操作",
  "season_end_trends_story_btn": "故事",
  "season_error_code_01": "目标城市归属其他战区的同盟，请在宣战日进行宣战",
  "season_error_code_02": "目标城市处于其他战区，请在宣战日宣战",
  "season_error_code_03": "您的同盟现在正处于一场宣战，无法发起另一场战争",
  "season_exchange_desc_01": "谢谢你和我交换基因片段",
  "season_extra_reward_rank_title": "{0}排名",
  "season_extra_tips_01": "赛季结算-同盟奖励",
  "season_extra_tips_02": "尊敬的指挥官，您的同盟在本赛季获得{0}嘉奖，根据您的贡献，同盟决定授予您{1}，以下是您的奖励，请查收",
  "season_extra_tips_03": "赛季结算-战区奖励",
  "season_extra_tips_04": "尊敬的指挥官，您的战区在本赛季中获得第{0}名，以下是您的奖励，请查收",
  "season_extra_tips_05": "战区对决势力奖励",
  "season_extra_tips_06": "尊敬的指挥官，您的战区在本轮战区对决中获得胜利，为表彰您的同盟为战区做出的卓越贡献，您的同盟势力值提升了{0}。",
  "season_extra_tips_07": "立即发放",
  "season_extra_tips_08": "即将按照现在的方案对同盟成员进行发奖，<color=#e64141>发奖后将无法再次发奖或修改发奖方案，是否确定</color>",
  "season_extra_tips_09": "赛季结算后可分配奖励",
  "season_extra_tips_10": "您的同盟没有达成奖励条件，无法分配奖励",
  "season_extra_tips_11": "您的同盟已经完成奖励发放，无法再次分配",
  "season_extra_tips_12": "奖励发放成功",
  "season_extra_tips_13": "权限不足，请联系盟主或管家",
  "season_extrareward_error_tips01": "未达到对应档位要求的条件，无法发放对应奖励",
  "season_get_reward_desc01": "接受嘉奖",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_1": "竞猜",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_10": "第{0}档：{1}（{2}张券）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_11": "奖池：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_12": "匿名开关：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_13": "您当前匿名",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_14": "您当前未匿名",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_15": "我的奖券数：{0}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_16": "已购买",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_17": "记录",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_18": "第{0}档：{1}（{2}张券）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_19": "本轮竞猜结束时根据奖券数平分奖池",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_2": "神树竞猜",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_20": "购买奖券可参与竞猜",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_21": "我的档位",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_22": "已购买",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_23": "第{0}档（奖券数x{1}）",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_24": "已过期",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_25": "暂无盟友参与",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_26": "不满足购买条件",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_27": "暂未开启购买",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_28": "已购买无法重复购买",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_29": "购买成功",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_3": "购买奖券，平分大奖",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_31": "无组合",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_32": "暂无组合",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_33": "第{0}档",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_34": "本轮参与倒计时",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_35": "竞猜",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_36": "说明",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_37": "【神树祈福-神树竞猜】规则说明\n\n1.活动期间，指挥官可消耗<b><color=#3A8B5A>勾玉</color></b>购买<b><color=#3A8B5A>竞猜奖券</color></b>，加入同盟大奖池。\n\n2.每周二至周五每日限购1张奖券，价格逐日上涨，越早参与越划算。\n\n3.每轮竞猜将于周五截止购买，周日开奖，根据签文组合分档奖励。\n\n4.奖励共三档：<b><color=#3A8B5A>一等奖（排名第1的签文组合）、二等奖（排名第2的签文组合）、三等奖（其余所有签文组合）</color></b>。\n\n5.若同一档位内包含多位指挥官，将按每位指挥官的奖券数量占比分配该档奖金。\n\n6.竞猜期间可自由切换匿名状态，保护隐私或展示实力，任你选择。\n\n7.每轮的竞猜奖励将根据当期结果，在周日通过邮件发放。\n\n8.每轮竞猜只能在同一个同盟内参与，更换同盟将无法继续参与。\n\n好运降临，快与盟友一起参与竞猜，瓜分大奖！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_38": "其他",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_39": "神树竞猜已开启！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_4": "同盟再卖出{0}张奖券，我会额外拿出{1}勾玉放入奖池哦！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_40": "倒计时结束后，将无法再参与本轮竞猜",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_41": "本轮竞猜已结束",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_42": "本轮神树竞猜暂无指挥官参与",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_43": "只要一点点勾玉投入，就有机会赢回更多，何不一试呢？",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_44": "勾玉就像骰子，摇一摇，也许幸运就砸中你啦！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_45": "别再犹豫啦，奖池越来越大，再错过可就来不及啦！",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_46": "神树竞猜记录",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_5": "您所在的同盟已售出奖券{0}张，累积奖池{1}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_6": "总奖池:",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_7": "第{0}档：{1}",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_8": "不足该档位，奖励自动分布至现有档位",
  "season_golden_tree_phase_third_UI_9": "奖池:",
  "season_golden_tree_phase_third_tips2": "本奖券需要本轮求签{0}张后才能购买",
  "season_golden_tree_phase_third_tips3": "该奖券需要祈福{0}次才能购买",
  "season_goods_name511013": "闪耀的金字塔",
  "season_goverment_skill_migration_tips": "您目前正在准备释放官职技能，迁城会导致使用技能失败，是否确定？",
  "season_hero_promote_rule": "您即将晋升英雄:\n1.英雄晋升后，原5星SSR英雄将晋升成为UR英雄。\n2.英雄晋升后，英雄星级将重置为3星，技能等级重置为1级，英雄等级保留，原SSR英雄的荣誉墙消失。\n3.升级技能等级消耗的技能勋章通过邮件返还，升级荣誉墙消耗的碎片将以【对应英雄碎片】的形式通过邮件返还\n4.SSR英雄由0星升级至5星消耗的碎片不返还。\n5.英雄晋升后，可使用原英雄的碎片或SSR英雄通用碎片对新UR英雄进行升星。（升星需要消耗双倍碎片）\n确认晋升英雄吗？",
  "season_hero_promotion_001": "英雄晋升",
  "season_hero_promotion_002": "晋升",
  "season_hero_promotion_003": "已晋升",
  "season_hero_promotion_004": "{0}提升至5星后可晋升",
  "season_hero_promotion_005": "晋升成功！",
  "season_hero_promotion_006": "规则说明:\n1.活动开启后，可在活动界面将指定SSR英雄晋升为对应的UR英雄。\n2.晋升条件：SSR英雄达到5星，无等级限制。\n3.英雄晋升后，星级将重置为3星，技能等级重置为1级，英雄等级保留，原SSR英雄的荣誉墙消失。\n·升级技能等级消耗的技能勋章通过邮件返还，升级荣誉墙消耗的碎片将以【对应英雄碎片】的形式通过邮件返还\n·SSR英雄由0星升级至5星消耗的碎片不返还。\n4.英雄晋升后，可使用原英雄的碎片或SSR英雄通用碎片对新UR英雄进行升星。（升星需要消耗双倍碎片）",
  "season_hero_promotion_007": "道具返还",
  "season_hero_promotion_008": "尊敬的指挥官，您完成英雄晋升后，原英雄的荣誉墙与技能等级将被重置，以下是返还给您的对应消耗，请查收",
  "season_ice_survivor_10": " 我们会尽快带你到安全的地方，让你得到休息和治疗！",
  "season_ice_survivor_11": "我有一些重要的物资，不知道能不能带走？",
  "season_ice_survivor_12": "我们可以帮你搬运，所有有用的资源我们都会保护。",
  "season_ice_survivor_13": "谢谢你们，我已经等不及要离开这里了。",
  "season_ice_survivor_14": "你们……你们真的可以把我带出这里吗？",
  "season_ice_survivor_15": "当然，我们是救援队，我们保证你的安全！",
  "season_ice_survivor_16": "我看到外面的世界都被雪覆盖，以为再也见不到其他人了。",
  "season_ice_survivor_17": "现在我们来了，你可以选择跟我们走，开始新的生活。",
  "season_ice_survivor_18": "快！快跑！",
  "season_ice_survivor_19": "嗨，冷静点！……不，还是火热点好。不管怎样，你已经安全了。",
  "season_ice_survivor_2": "你是谁？怎么突然出现在这冰天雪地？",
  "season_ice_survivor_20": "城市和人群都变成了冰块，我好不容易才跑出来！",
  "season_ice_survivor_21": "事实上，是“差点跑出来”。要不是我们的指挥官，你还被冻在冰块里呢！",
  "season_ice_survivor_22": "真的吗？难怪我觉得好像感冒了。我要好好感谢这位指挥官！",
  "season_ice_survivor_23": "我……发生了什么？对了，我亲眼看见我的家人们被冻成了冰块！",
  "season_ice_survivor_24": "放心，指挥官会继续寻找幸存者的。你的家人一定能获救。",
  "season_ice_survivor_25": "这很难让人信服，我要自己去找他们！",
  "season_ice_survivor_26": "嗨，听我说，你现在需要的是喝一碗热汤，然后好好睡上一觉。不妨来我们基地看看，就当是建立信任的第一步？",
  "season_ice_survivor_27": "好吧，也许你说的对。我真该睡一觉了……",
  "season_ice_survivor_28": "哦，谢天谢地，我还以为自己再也看不见风雪了。",
  "season_ice_survivor_29": "不客气，这都是我们指挥官的功劳！",
  "season_ice_survivor_3": "我们的基地就在附近，我们的任务是救助像你这样的幸存者。",
  "season_ice_survivor_30": "指挥官？难道你们是一支军队吗？",
  "season_ice_survivor_31": "准确的说，是很多很多的大部队！很厉害的那种！",
  "season_ice_survivor_32": "哦！我愿意加入你们！我要跟你们一起推翻波瑞阿斯和他的丧尸帝国！",
  "season_ice_survivor_33": "好，好暖和，我已经到达极乐世界了吗？",
  "season_ice_survivor_34": "还早着呢，你可以先去我军的基地休息一下。那里说不定比极乐世界还暖和！",
  "season_ice_survivor_35": "哦！暖和！暖和！我爱死暖和了！自从大帝关闭了所有城市的熔炉，我就没体会过什么是暖和了！",
  "season_ice_survivor_36": "那你可太幸福了！咱们基地里就有一座大大的熔炉！",
  "season_ice_survivor_37": "你是谁？我在哪里？我叫……",
  "season_ice_survivor_38": "嗨，等等，别再问这些蠢问题了，这也太俗套了！",
  "season_ice_survivor_39": "好吧，好吧。看你的样子和说话的态度，应该是我的救命恩人没跑了。",
  "season_ice_survivor_4": "我已经很久没见到别人了。你们能帮助我吗？",
  "season_ice_survivor_40": "回答正确。不如我再帮你一把，给你个住的地方？",
  "season_ice_survivor_41": "那敢情好！有吃的吗？有酒喝吗？有暖炉吗？",
  "season_ice_survivor_42": "哇！你是中毒了吗？嘴唇这么紫？",
  "season_ice_survivor_43": "看来我还得把你送回冰块里!",
  "season_ice_survivor_44": "别别！我只是关心一下你。",
  "season_ice_survivor_45": "是嘛，看来我误会你了。要不要陪我一起回家啊？",
  "season_ice_survivor_46": "这是我的荣幸！",
  "season_ice_survivor_47": "是你救了我吗？我好像在哪见过你。",
  "season_ice_survivor_48": "你一定是认错人了。",
  "season_ice_survivor_49": "啊！想起来了！城市被冰封之前，你的通缉令飞满了大街小巷！",
  "season_ice_survivor_5": "当然，乐意效劳！",
  "season_ice_survivor_50": "我向来就有很多粉丝，对我宣传得越猛烈，说明大帝越怕我。",
  "season_ice_survivor_51": "那您一定是我的偶像，不，是我的英雄！请让我也加入吧，我要打倒大帝，为家人报仇！",
  "season_ice_survivor_52": "难道您是紫罗兰小姐？",
  "season_ice_survivor_53": "哦，我想起来了，你是我父亲身边的人，指挥官真不该救你。",
  "season_ice_survivor_54": "您误会了，我一直都支持着博士，还协助他拖延过“凛冬7号”的研发进程。",
  "season_ice_survivor_55": "要我怎么相信你呢？",
  "season_ice_survivor_56": "请带我去你们基地吧，我会用实际行动来证明！",
  "season_ice_survivor_57": "咳咳！我快不行了。",
  "season_ice_survivor_58": "还活着就不错了，跟我来吧，也许运气好，你还能多活一阵。",
  "season_ice_survivor_59": "你的话可真温暖人心。",
  "season_ice_survivor_6": "我一直独自生活，不知道外面的世界怎么样了。",
  "season_ice_survivor_60": "温暖人心的是火和酒。我们的指挥官，可是能让这片极地都春暖花开的人。",
  "season_ice_survivor_61": "既然这样，为了极地的温暖，我愿活到最后，贡献全力！",
  "season_ice_survivor_7": "现在还很混乱，但我们有安全的住处。",
  "season_ice_survivor_8": "我想离开这里，跟你们走。",
  "season_ice_survivor_9": "我觉得自己快撑不下去了，你们来得正是时候。",
  "season_ice_survivor_UI_1": "求助的幸存者",
  "season_ice_survivor_UI_2": "寒潮来袭后，寻找温暖的幸存者...",
  "season_ice_survivor_UI_3": "被冰雪覆盖的幸存者",
  "season_ice_survivor_UI_4": "里面传来微弱的求助声...",
  "season_ice_survivor_UI_5": "冰块破除后可查看奖励",
  "season_infect_reason01": "部队的病毒抗性低于怪物的病毒强度，发起进攻部队有一定概率感染病毒。",
  "season_infect_reason02": "与其他指挥官的部队交战，胜利方携带的所有病毒层数会感染至战败一方。",
  "season_infect_reason03": "攻击“污染者”与“感染丧尸”，尽管病毒抗性足够，每次战斗也会被感染一定层数的病毒。",
  "season_influence": "势力值",
  "season_influence01": "势力值：",
  "season_leida_chuzheng_1": "尼尔元帅会带领我们走向新世界！",
  "season_leida_chuzheng_2": "尼尔元帅万岁！",
  "season_leida_chuzheng_3": "丧尸可比你们听话多了！",
  "season_leida_chuzheng_4": "末日军团永垂不朽！",
  "season_leida_chuzheng_5": "你这是自寻死路！",
  "season_leida_jiaohuo_1": "为什么你这么强大？",
  "season_leida_jiaohuo_2": "可恶，我们要失守了！",
  "season_leida_jiaohuo_3": "你居然这么厉害？",
  "season_leida_jiaohuo_4": "尼尔元帅，这和说好的不一样！",
  "season_leida_jiaohuo_5": "快停火！你不明白尼尔元帅的理想！",
  "season_level_replacement_001": "等级置换",
  "season_level_replacement_002": "将英雄放入下方，可永久置换2个英雄的等级",
  "season_level_replacement_003": "点击选择英雄",
  "season_level_replacement_004": "规则说明:\n1.活动开启后，可在活动界面将任意2个英雄的等级进行互换。\n2.英雄等级交换后，因等级解锁的英雄技能可能被锁定，提高英雄等级可还原技能等级。",
  "season_level_replacement_005": "置换成功",
  "season_level_replacement_006": "攻击:",
  "season_level_replacement_007": "生命：",
  "season_level_replacement_008": "防御：",
  "season_level_replacement_009": "带兵量：",
  "season_level_replacement_010": "英雄等级相同，无需置换",
  "season_london_s1_city_name_1": "啤酒厂",
  "season_london_s1_city_name_2": "迷雾街",
  "season_london_s1_city_name_3": "游乐园",
  "season_london_s1_city_name_4": "美术馆",
  "season_london_s1_city_name_5": "足球场",
  "season_london_s1_city_name_6": "贵族议院",
  "season_london_s1_city_name_7": "皇家宫殿",
  "season_mail_blood_night_desc": "尊敬的指挥官，感谢您在阻挡巡游鬼车的过程中的卓越贡献，巡游鬼车在逃跑时遗留了一个特殊的包裹，我们认为这个包裹应当属于英勇的您！",
  "season_mail_blood_night_title": "巡游鬼车伤害奖励",
  "season_mail_desc005": "亲爱的指挥官们：\n新的赛季即将到来！\n世界即将发生剧变，和盟友一起准备好面对新世界的冲击吧！\n\n赛季准备期内：职业大厅开放建造\n职业大厅建成后，能够选择成为其中一种职业。\n工程师：\n充满创造力，他们可以改进生产方式，来增加资源获得的效率；也可以为友军提供强化。\n战争领袖：\n能最大程度的调动部队的潜力，提升部队作战的攻击效果。也能运用巧妙的战术，增加敌人受到的损害。\n新赛季开始后，才有途径获得职业经验，并允许指挥官重新选择职业。\n\n祝您游戏愉快！\n注意：赛季开始时战区会发生迁移，迁移完毕后会重启服务器，请勿在赛季开始倒计时结束时启动同盟活动。",
  "season_mail_desc006": "亲爱的指挥官们：\n欢迎来到新赛季！\n世界发生诸多变化，所有城市被强大的敌人夺走，同盟被迫迁徙至世界最外围。\n但您的同盟仍然团结一心，敢于面对任何挑战！\n\n快速上手新赛季，可以按照以下指引进行游戏：\n1.查看赛季手册了解新玩法\n2.根据赛季任务的指引进行游戏\n3.根据联盟里程碑的指引进行联盟指挥\n4.通过[天下大势]了解赛季周期的新活动\n或者您还可以向同盟中的军师玩家寻求帮助！\n祝您游戏愉快！",
  "season_mail_desc007": "亲爱的指挥官们：\n本赛季已进入结算期\n结算期内，将发生以下变化：\n1.所有排行榜不再变化\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励\n3.所有赛季玩法关闭并陆续清除或重置\n4.不再允许跨战区迁城\n5.不再能购买[赛季战令]和[赛季周卡]\n6.注意：赛季内的资源将在赛季倒计时结束时清零，请务必提前消耗完毕！\n7.本赛季结束时清理的内容包括：联盟建筑、个人赛季建筑、联盟赛季科技、所有赛季土地、两种赛季资源\n8.以下内容不会因赛季结束而重置：职业等级、职业经验、职业经验道具、本战区城市占领状态、赛季商店。\n9.赛季招募也将在赛季倒计时结束后关闭（剩余的赛季招募券仍然可用于下一赛季的英雄招募活动）\n\n休赛期活动即将开启，敬请期待！",
  "season_mail_desc008": "亲爱的指挥官们：\n感谢您的参与，本赛季已结束，赛季入口已关闭！\n1.同盟建筑已清零并移除；\n2.赛季个人建筑已清零并移除（这会导致个人战斗力下降）\n3.赛季相关任务已清零并移除\n4.赛季资源已清零\n5.赛季英雄招募活动已结束（剩余招募券仍然可用于下一赛季的英雄招募活动）\n6.赛季土地已移除\n7.赛季期间的野怪已消失\n\n新的赛季，全新的玩法将在未来1个月内开启！",
  "season_mail_desc009": "恭喜您在昨日的军备竞赛活动中获得第1名，为您的战区贡献了10000积分！",
  "season_mail_desc010": "亲爱的指挥官们：\n新赛季——血珀之灾，即将到来！\n世界将发生剧变，和盟友一起准备好面对新世界的冲击吧！\n\n\n赛季准备期内：职业大厅开放建造\n建造成功后，能够选择担任其中一种职业。\n工程师：\n充满创造力，他们可以改进生产方式，来增加资源获得的效率；也可以为友军提供强化。\n战争领袖：\n能最大程度的调动部队的潜力，提升部队作战的攻击效果。也能运用巧妙的战术，增加敌人受到的损害。\n新赛季开始后，才有途径获得职业经验，并允许指挥官重新选择职业。\n\n祝您游戏愉快！\n注意：赛季开始时战区会发生迁移，迁移完毕后会重启服务器，请勿在赛季开始倒计时结束时启动同盟活动。",
  "season_mail_desc011": "亲爱的指挥官们：\n新赛季——血珀之灾，已经开始！\n世界发生诸多变化，血珀女王派出她的强大变异体夺走了所有城市，她的瘟疫和爪牙席卷了整个地区！同盟被迫迁徙至世界最外围。\n国会已经沦陷，血珀病毒已遍布世界的各个角落，但您的同盟仍然团结一心，您的士兵依旧斗志昂扬！\n\n\n快速上手新赛季，可以按照以下指引进行游戏：\n1.查看赛季手册了解新玩法\n2.根据赛季任务的指引进行游戏\n3.根据同盟里程碑的指引进行同盟指挥\n4.通过[天下大势]了解赛季周期的新活动\n或者您还可以向同盟中的军师玩家寻求帮助！\n5.赛季专用建筑将在赛季结束时移除\n\n祝您狩猎愉快！",
  "season_mail_desc012": "亲爱的指挥官们：\n随着战火平息，本赛季已落下帷幕，进入结算期。感谢您在赛季中的积极参与和卓越表现！\n\n结算期内，将发生以下变化：\n1.所有赛季排行榜排名不再变化。\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励。\n3.所有赛季特定玩法将关闭，并陆续清除或重置。\n4.不再允许赛季跨战区迁城。\n5.不能再对城市宣战或攻击军事据点。\n6.不再能购买[赛季战令]和[赛季周卡]。\n7.注意：[免疫蛋白]、[变异结晶]、[基因片段]资源及道具将在赛季倒计时结束时清零并折算成职业经验，指挥官可根据自身情况决定是否使用！\n8.注意：同盟持有的同盟战利品数量也将再赛季倒计时结束时清零，请管同盟管理员尽快分配奖励！\n9.赛季建筑也将在赛季倒计时结束时被清除。\n10.以下内容不会因赛季结束而重置：职业等级、职业经验、职业经验道具以及本战区城市占领状态。\n\n再次感谢各位指挥官的热情参与，休赛期狂欢庆典即将开启，敬请期待！",
  "season_mail_desc013": "亲爱的指挥官们：\n您在赛季中的英勇表现，再次化解了世界危机。感谢您的积极参与，本赛季已圆满结束，赛季入口现已关闭。\n\n以下是赛季结束的相关变更：\n1.不再会感染和传播病毒。\n2.个人和同盟的赛季建筑已重置并移除（这可能会导致您战斗力有所下降）。\n3.赛季特色职业技能已重置并移除，其消耗的职业技能点数已返还。\n4.赛季相关任务已重置并移除。\n5.赛季专属资源和道具已被移除。\n6.赛季英雄招募活动已结束（剩余招募券可用于下一赛季的英雄招募活动）。\n7.赛季期间的怪物已消失。\n\n然而，战场风云变幻，我们的战斗仍在继续！下一个赛季，我们将前往一个崭新的世界，迎接未知的挑战，在凛风中书写传奇！",
  "season_mail_desc_80125": "尊敬的指挥官，很遗憾，由于大世界发生翻天覆地的变化，同盟的挖掘点的信号已从雷达上丢失，这是从原挖掘点发现的剩余物资：",
  "season_mail_info001": "警报！{0}于{1}宣战了我们位于{2}的Lv.{3}{4}！\n我们必须团结起来，保卫我们的城市，捍卫我们的家园，消灭这些入侵者！",
  "season_mail_info002": "同盟在{0}成功夺得了{1}控制的Lv.{2}{3}！\n真是一场伟大的胜利！",
  "season_mail_info003": "很遗憾，同盟位于{0}的Lv.{1}{2}，已被{3}夺走。\n振作起来，奋起反击！",
  "season_mail_info004": "尊敬的指挥官，您在上赛季存储的职业经验已发放，请查收",
  "season_mail_message_01": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的问卷奖励，请您查收",
  "season_mail_message_80120": "尊敬的指挥官，您的同盟在【讨伐污染区】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80121": "尊敬的指挥官，您在【血色突袭】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80122": "尊敬的指挥官，您在【血珀军团】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80123": "尊敬的指挥官，您在本周【战区远征】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80124": "尊敬的指挥官，您的同盟在【血珀军团】活动中表现活跃，根据您的同盟防御轮次，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80130": "尊敬的指挥官，您的城市{0}在被血珀军团反攻中防御失败，城市重新回到了血珀军团手中",
  "season_mail_message_80131": "尊敬的指挥官，由于您在开启赛季前已经完成了今日的同盟对决奖励任务，未能领取到任务中，随赛季开放的新奖励，现已为您补发，请查收！",
  "season_mail_message_80166": "尊敬的指挥官,这是您参与【稀土争夺战】未领取的奖励，请查收",
  "season_mail_message_80167": "尊敬的指挥官，您的战区总统{0}在【阵营授勋】活动中选择展示战区身份，因此您获得了下列奖励，请查收",
  "season_mail_message_80168": "尊敬的盟友您好，{0}很荣幸与您成为相同阵营的盟友！希望在接下来的稀土争夺战中我们能并肩作战，协防互助，共同取得赛季的胜利！",
  "season_mail_message_80169": "盟友您好，在本赛季接下来的征程中，{0}将成为您相同阵营的盟友！希望在未来的稀土争夺战争中，我们可以互相帮助，赢得最终的胜利！",
  "season_mail_message_80170": "{0}很高兴能与您成为相同阵营的盟友！接下来的稀土争夺战中，让我们一起战斗吧！",
  "season_mail_message_80171": "尊敬的指挥官，您的同盟在【挖掘据点争夺战】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80172": "尊敬的指挥官，暴风雪于{0}来临，因为您选择了【暴风雪来临时自动打开熔炉】，高温熔炉已为您自动开启。",
  "season_mail_message_80173": "尊敬的指挥官，由于您的仓库中煤炭存量不足，高温熔炉已于{0}自动关闭。",
  "season_mail_message_80284": "提示：您在赛季留言板上的留言被{0}删除",
  "season_mail_message_80285": "您对赛季合影的举报成功，已修改违规内容",
  "season_mail_message_80286": "{0}的赛季合影被举报存在违规内容，目前已将违规内容进行回退。",
  "season_mail_message_80287": "您对赛季留言板的举报成功，已修改违规内容",
  "season_mail_message_80288": "{0}的赛季留言被举报存在违规内容，目前已将违规内容进行回退。",
  "season_mail_message_80292": "尊敬的指挥官：\n\n在您的积极参与下，神树祈福已成功完成全服充能，神力环绕，祝福降临！\n\n感谢您为战区点亮神树贡献的力量，愿这份奖励与光明同在！\n\n请查收您的奖励！",
  "season_mail_message_80293": "尊敬的指挥官：\n\n在神树祈福的充能阶段中，您凭借卓越贡献跻身战区排名第{0}，成为点亮神树的中坚力量。\n\n为了表彰您的付出，我们特奉上排名奖励，以感谢您的坚定支持与非凡实力！\n\n请收下这份荣耀加持的奖励！",
  "season_mail_message_80294": "尊敬的指挥官：\n\n在神树祈福活动中，您成功凑成【五行定序】，展现出惊人的运气与技巧！\n\n命运女神已向您微笑，请接收这份特别馈赠，愿幸运之光继续照耀您的征途！",
  "season_mail_message_80295": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在神树祈福活动中荣获限定称号【大吉大利】！\n\n愿您不负此名，继续书写传奇！",
  "season_mail_message_80305": "尊敬的指挥官，以下是您未领取的“血夜降临”每日挑战奖励，请查收！",
  "season_mail_message_80306": "尊敬的指挥官，以下是您未领取的“血夜降临”每周挑战奖励，请查收！",
  "season_mail_message_80320": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在神树祈福活动中荣获限定称号【五福临门】！\n\n愿您不负此名，继续书写传奇！",
  "season_mail_message_80321": "尊敬的指挥官，由于您的同盟的成员数和同盟战力不再满足同盟中心的建设条件，您的同盟中心已被收起。增强您的同盟实力，才能再次重新放置同盟中心。（系统已帮助您领取了同盟建筑已生产，但未被领取的奖励。）",
  "season_mail_message_80322": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在神树祈福活动中荣获限定称号【四福同心】！\n\n愿您不负此名，继续书写传奇！",
  "season_mail_message_80327": "恭喜您在本轮神树祈福竞猜活动中同盟排名在第{0}档，本档位共{1}人，本档位总勾玉奖励数{2}。档位内共售出奖券{3}张，您拥有奖券{4}张，本次获得奖励{5}",
  "season_mail_message_80328": "由于同盟解散，返还您的神树竞猜勾玉",
  "season_mail_message_80329": "尊敬的指挥官\n感谢您在樱岛上做出的贡献！在您的活跃表现下，樱岛终于再次迎来了光明，这是樱岛居民为了感谢您送来的礼物，请查收！",
  "season_mail_message_80330": "尊敬的指挥官，您在血清收集活动中表现活跃，获得第{0}名，以下是您获得的排名奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80331": "尊敬的指挥官，您在血清收集活动中夺得冠军，获得了专属称号和排名奖励，称号将在您夺冠时自动生效，其他奖励请您查收。",
  "season_mail_message_80332": "尊敬的指挥官，您在战区远征活动中表现活跃，获得第{0}名，以下是您获得的排名奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80333": "尊敬的指挥官，您在战区远征活动中夺得个人积分冠军，获得了专属称号和排名奖励，称号将在您夺冠时自动生效，其他奖励请您查收。",
  "season_mail_message_80334": "尊敬的指挥官，您在战区远征活动中夺得个人积分亚军，获得了专属称号和排名奖励，称号将自动生效，其他奖励请您查收。",
  "season_mail_message_80335": "尊敬的指挥官，您在战区远征活动中夺得个人积分季军，获得了专属称号和排名奖励，称号将自动生效，其他奖励请您查收。",
  "season_mail_message_80336": "尊敬的指挥官，您的同盟在战区远征活动中表现活跃，获得第{0}名，以下是您获得的排名奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80340": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区远征】活动中排名第1，荣获限定称号【远征之王】！愿您旗开得胜，征途无阻！",
  "season_mail_message_80341": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区远征】活动中排名第2，荣获限定称号【远征先锋】！愿您勇冠三军，名扬四方！",
  "season_mail_message_80342": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区远征】活动中排名第3，荣获限定称号【远征精锐】！愿您势如破竹，战绩辉煌！",
  "season_mail_message_80343": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区对决】活动中排名第1，荣获限定称号【对决霸主】！愿您无往不胜，问鼎战区！",
  "season_mail_message_80344": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区对决】活动中排名第2，荣获限定称号【对决英雄】！愿您再接再厉，扬威四海！",
  "season_mail_message_80345": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【战区对决】活动中排名第3，荣获限定称号【对决勇士】！愿您勇不可挡，捷报频传！",
  "season_mail_message_80346": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您成功发现稀有礼物【黄金怀表】，获得称号【幸运之子】！愿好运相随，佳运长伴！",
  "season_mail_message_80347": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【血清收集】活动中排名第1，荣获限定称号【血清收集专家】！愿您技冠群雄，收获满载！",
  "season_mail_message_80348": "尊敬的指挥官，由于赛季变更，您的赛季专属资源和道具已按照对应比例转换为以下内容，请查收",
  "season_mail_message_80349": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.1级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【边境城主】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_mail_message_80350": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.2级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【边境总督】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_mail_message_80351": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.3级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【边境执政官】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_mail_message_80352": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.4级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【边境统治者】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_mail_message_80368": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您成功发现稀有礼物【黄金左轮】，获得称号【天选淘金客】！愿好运相随，佳运长伴！",
  "season_mail_message_80369": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在【金矿挖掘】活动中排名前3，荣获限定称号【淘金先锋】！愿您技冠群雄，收获满载！",
  "season_mail_message_80370": "尊敬的指挥官，您在【金矿挖掘】活动中表现活跃，获得第{0}名，以下是您获得的排名奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80406": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行理财排名”中荣登榜首，并夺得了【首席银行家】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80407": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人火车贸易排名”中荣登榜首，并夺得了【钢轨大财阀】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80408": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“射击决斗晶金排名”中荣登榜首，并夺得了【西部神枪手】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80409": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人总晶金排名”中获得第{0}名的成绩，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80410": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行理财排名”中获得第{0}名的成绩，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80411": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人火车贸易排名”中获得第{0}名的成绩，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80412": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“射击决斗晶金排名”中获得第{0}名的成绩，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80413": "尊敬的指挥官，恭喜您在本次【午时已到】活动中荣登榜首，并夺得了【王牌射手】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80414": "尊敬的指挥官，恭喜您在本次【午时已到】活动中排名第{0}，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80415": "尊敬的指挥官，恭喜您在与{0}的射击决斗中获得胜利，以下是您在挑战前支付的押金和胜利奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80416": "尊敬的指挥官，您在与{0}的射击决斗中遗憾落败，基于决斗前的押金规则，您支付的押金已被扣除，希望您不要灰心，下次取得更辉煌的胜利！",
  "season_mail_message_80417": "尊敬的指挥官，您在与{0}的射击决斗中不分胜负，基于决斗前的押金规则，您支付的押金已退还，请查收。",
  "season_mail_message_80418": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行理财排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【理财巨头】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80419": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人火车贸易排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【铁路巨擘】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80420": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“射击决斗晶金排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【快枪游侠】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80421": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行理财排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【理财专家】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80422": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人火车贸易排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【铁路大亨】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80423": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“射击决斗晶金排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【决斗射手】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80424": "尊敬的指挥官，您的同盟在【银行据点争夺战】活动中排名第{0}，获得如下奖励，请查收",
  "season_mail_message_80426": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行掠夺排名”中荣登榜首，并夺得了【头号亡命徒】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80427": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行掠夺排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【劫掠狂徒】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80428": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行掠夺排名”中获得第{0}名的成绩，并夺得了【劫掠侠盗】的称号，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_message_80429": "尊敬的指挥官，恭喜您在本周【晶金大亨】的“个人银行掠夺排名”中获得第{0}名的成绩，以下是您在本次排名结算中获得的奖励，请查收。",
  "season_mail_name001": "被宣战",
  "season_mail_name002": "夺得城市！",
  "season_mail_name003": "城市失守",
  "season_mail_name004": "职业经验",
  "season_mail_name005": "赛季即将开始",
  "season_mail_name006": "赛季正式开始",
  "season_mail_name007": "赛季结算",
  "season_mail_name008": "赛季关闭",
  "season_mail_name009": "军备竞赛第1名",
  "season_mail_title_80120": "【讨伐污染区】同盟排名奖励",
  "season_mail_title_80121": "【清剿行动】个人排名奖励",
  "season_mail_title_80122": "【血珀军团】个人排名奖励",
  "season_mail_title_80123": "【战区远征】个人排名奖励",
  "season_mail_title_80124": "【血珀军团】同盟奖励",
  "season_mail_title_80130": "城市失守",
  "season_mail_title_80131": "同盟对决新奖励补发",
  "season_mail_title_80166": "【稀土争夺战】奖励补发",
  "season_mail_title_80167": "战区展示身份奖励",
  "season_mail_title_80168": "很荣幸与您成为盟友",
  "season_mail_title_80169": "盟友宣言",
  "season_mail_title_80170": "期待与您并肩作战",
  "season_mail_title_80171": "【挖掘据点争夺战】同盟排名奖励",
  "season_mail_title_80172": "熔炉自动开启",
  "season_mail_title_80173": "熔炉自动关闭",
  "season_mail_title_80284": "留言被删除",
  "season_mail_title_80285": "举报成功",
  "season_mail_title_80286": "赛季合影风险提示",
  "season_mail_title_80287": "举报成功",
  "season_mail_title_80288": "赛季留言板风险提示",
  "season_mail_title_80292": "神树充能完成，战区共沐祝福之光！",
  "season_mail_title_80293": "神树充能榜上有名，荣耀加冕！",
  "season_mail_title_80294": "五连成就达成，命运垂青于你！",
  "season_mail_title_80295": "神树荣耀见证，专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80305": "“血夜降临”每日挑战奖励补发",
  "season_mail_title_80306": "“血夜降临”每周挑战奖励补发",
  "season_mail_title_80321": "同盟中心被收起",
  "season_mail_title_80327": "神树竞猜奖励",
  "season_mail_title_80328": "同盟解散勾玉返还",
  "season_mail_title_80329": "樱岛居民的感谢信",
  "season_mail_title_80330": "血清收集排名奖励",
  "season_mail_title_80331": "血清收集排名-冠军奖励",
  "season_mail_title_80332": "战区远征个人积分排名奖励",
  "season_mail_title_80333": "战区远征个人积分-冠军",
  "season_mail_title_80334": "战区远征个人积分-亚军",
  "season_mail_title_80335": "战区远征个人积分-季军",
  "season_mail_title_80336": "战区远征同盟积分排名奖励",
  "season_mail_title_80340": "【战区远征】！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80343": "【战区对决】！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80346": "幸运之子降临！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80347": "血清收集专家！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80368": "天选淘金客降临！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80369": "金矿挖掘专家！专属称号颁发！",
  "season_mail_title_80370": "金矿挖掘排名奖励",
  "season_mail_title_80406": "【晶金大亨】个人银行理财冠军",
  "season_mail_title_80407": "【晶金大亨】个人火车贸易冠军",
  "season_mail_title_80408": "【晶金大亨】射击决斗冠军",
  "season_mail_title_80409": "【晶金大亨】个人总晶金排名奖励",
  "season_mail_title_80410": "【晶金大亨】个人银行理财排名奖励",
  "season_mail_title_80411": "【晶金大亨】个人火车贸易排名奖励",
  "season_mail_title_80412": "【晶金大亨】射击决斗晶金排名奖励",
  "season_mail_title_80413": "【午时已到】冠军奖励",
  "season_mail_title_80414": "【午时已到】每日排名奖励",
  "season_mail_title_80415": "“射击决斗”获胜",
  "season_mail_title_80416": "“射击决斗”失败",
  "season_mail_title_80417": "“射击决斗”平局",
  "season_mail_title_80418": "【晶金大亨】个人银行理财亚军",
  "season_mail_title_80419": "【晶金大亨】个人火车贸易亚军",
  "season_mail_title_80420": "【晶金大亨】射击决斗亚军",
  "season_mail_title_80421": "【晶金大亨】个人银行理财季军",
  "season_mail_title_80422": "【晶金大亨】个人火车贸易季军",
  "season_mail_title_80423": "【晶金大亨】射击决斗季军",
  "season_mail_title_80424": "【银行据点争夺战】同盟排名奖励",
  "season_mail_title_80426": "【晶金大亨】个人银行掠夺冠军",
  "season_mail_title_80427": "【晶金大亨】个人银行掠夺亚军",
  "season_mail_title_80428": "【晶金大亨】个人银行掠夺季军",
  "season_mail_title_80429": "【晶金大亨】个人银行掠夺排名奖励",
  "season_mail_tittle_80125": "同盟挖掘点消失",
  "season_main_UI100": "分组",
  "season_main_UI101": "排名不分先后",
  "season_main_UI102": "英雄",
  "season_main_UI103": "规则",
  "season_main_UI104": "奖励",
  "season_main_UI105": "职业",
  "season_main_UI106": "排行榜",
  "season_main_UI107": "天下大势",
  "season_main_UI108": "赛季:{0}",
  "season_main_UI109": "背景介绍",
  "season_main_UI110": "新的赛季，新的征程，虽然指挥官有诸多困惑，但不必太过担心，您可以按照以下指引逐步学习赛季玩法：\n1.指挥官可以按照赛季任务的指引进行游戏\n2.同盟管理员可根据赛季里程碑的指引进行游戏\n3.通过赛季时间进度可以了解赛季即将开启的活动\n4.赛季结束后，职业等级会得到保留。",
  "season_main_UI111": "即将推出",
  "season_main_achievement_btn_des": "成就",
  "season_manhua_duibai1": "末日军团，永垂不朽！",
  "season_manhua_duibai2": "胜利属于我们！",
  "season_manhua_duibai3": "终于……",
  "season_manhua_duibai4": "末日将重生",
  "season_manhua_huigu": "故事",
  "season_mastery_001": "职业大厅",
  "season_mastery_002": "职业专精",
  "season_mastery_003": "工程师",
  "season_mastery_004": "战争领袖",
  "season_mastery_005": "外交官",
  "season_mastery_006": "职业",
  "season_mastery_007": "选择职业",
  "season_mastery_008": "工程师充满创造力，他们擅长使用先进的技术加速基地建设和辅助作战。他们可以改进生产方式，来增加资源获得的效率。也可以为友军提供强化。",
  "season_mastery_009": "战争领袖是一支军队的灵魂人物，即是领导者也是战略家。他们能最大程度的调动部队的潜力，提升部队作战的攻击效果。也能运用巧妙的战术，增加敌人受到的损害。",
  "season_mastery_010": "外交官游走于各个势力之间，常常扮演着各种角色。她们具备优秀的谍报和谈判能力，在战争中起着重要的作用。我们正在秘密研究这个特殊职业，请指挥官拭目以待。",
  "season_mastery_011": "急速生产",
  "season_mastery_012": "高效采集",
  "season_mastery_013": "土地开发",
  "season_mastery_014": "攻城武器",
  "season_mastery_015": "紧急防护罩",
  "season_mastery_016": "产量优化",
  "season_mastery_017": "特训",
  "season_mastery_018": "提纯",
  "season_mastery_019": "攻城精通",
  "season_mastery_020": "建造精通",
  "season_mastery_021": "效率提升",
  "season_mastery_022": "物尽其用",
  "season_mastery_023": "资源置换Ⅰ",
  "season_mastery_024": "资源置换Ⅱ",
  "season_mastery_025": "众志成城",
  "season_mastery_026": "协同科研",
  "season_mastery_027": "体力充沛",
  "season_mastery_028": "科研改良",
  "season_mastery_029": "加速研究",
  "season_mastery_030": "地雷",
  "season_mastery_031": "远程打击",
  "season_mastery_032": "冲锋战旗",
  "season_mastery_033": "地雷仓库",
  "season_mastery_034": "大科学家",
  "season_mastery_035": "校场整备",
  "season_mastery_036": "医院整备",
  "season_mastery_037": "士兵动员",
  "season_mastery_038": "坦克协同Ⅰ",
  "season_mastery_039": "导弹协同Ⅰ",
  "season_mastery_040": "空军协同Ⅰ",
  "season_mastery_041": "急行军",
  "season_mastery_042": "战争补给",
  "season_mastery_043": "坦克协同Ⅱ",
  "season_mastery_044": "导弹协同Ⅱ",
  "season_mastery_045": "空军协同Ⅱ",
  "season_mastery_046": "紧急救治",
  "season_mastery_047": "乘胜追击",
  "season_mastery_048": "伪装",
  "season_mastery_048_des": "隐藏个人信息，不会出现在对方战报中",
  "season_mastery_049": "组队突击",
  "season_mastery_050": "无畏冲锋",
  "season_mastery_051": "退化射线",
  "season_mastery_052": "包扎",
  "season_mastery_053": "士兵生命",
  "season_mastery_054": "士兵攻击",
  "season_mastery_055": "士兵防御",
  "season_mastery_056": "俘虏",
  "season_mastery_057": "肥沃",
  "season_mastery_058": "丰收",
  "season_mastery_059": "作战经验",
  "season_mastery_060": "经验总结",
  "season_mastery_061": "职业感悟",
  "season_mastery_062": "基地内农田产量提升{0}",
  "season_mastery_063": "基地内铁矿场产量提升{0}",
  "season_mastery_064": "基地内金矿产量提升{0}",
  "season_mastery_065": "免费加速时间提升{0}分钟",
  "season_mastery_066": "士兵破坏值提升<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_066_1": "士兵破坏值提升<color=#099b4a>{0}</color>，解锁<link=\"Teleport_Territory_tips_7\">拆除废墟</link>功能",
  "season_mastery_067": "使用后，可将{0}变异结晶转换为{1}免疫蛋白，冷却{2}小时",
  "season_mastery_068": "使用后，可将{0}免疫蛋白转换为{1}变异结晶，冷却{2}小时",
  "season_mastery_069": "选择一名友军，使他和自己同时获得：科研速度提升{0}%，持续{1}小时，冷却{2}小时，不可叠加",
  "season_mastery_070": "集结队伍中每有一名战场领袖，队伍内所有部队伤害提升{0}",
  "season_mastery_071": "集结队伍中每有一名工程师，队伍内所有部队破坏值提升{0}",
  "season_mastery_072": "使用后，下次研究科技消耗的时间减少{0}小时，冷却{1}小时",
  "season_mastery_073": "可在空地格上设立“冲锋战旗”，基地在战旗范围内的友军攻击提升<color=#099b4a>{0}%</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（最多叠加5次）",
  "season_mastery_074": "使用后，立即获得基地内资源建筑{0}小时的产量，冷却{1}小时",
  "season_mastery_075": "使用后，派出部队前往资源地采集，获得该土地{0}小时的土地产量，冷却{1}小时",
  "season_mastery_076": "使用后，将指定土地等级提升，使它的等级与自己拥有土地的最高等级相等，冷却{0}小时（土地归属权变化后，等级会还原）",
  "season_mastery_077": "使用后，{0}分钟内，破坏值提升{1}%，冷却{2}小时",
  "season_mastery_078": "使用后，可对自己或盟友的个人建筑施加防护罩，{0}分钟内不受伤害；冷却{1}小时",
  "season_mastery_079": "使用后，可立即对敌方建筑（世界城市除外）造成当前{0}%耐久值伤害，冷却{1}小时（无法对防护罩单位使用）",
  "season_mastery_080": "使用后，将医院内不在治疗中的伤兵立即治好，最多治疗<color=#099b4a>{0}</color>名伤兵；冷却{1}小时",
  "season_mastery_081": "使用后，可对土地放置地雷，敌军攻击该土地时，损失{0}%部队士兵，每{1}小时生成一颗，最多同时持有<color=#099b4a>2</color>颗",
  "season_mastery_082": "战斗胜利后，有<color=#099b4a>{0}</color>概率随机俘虏对方1名英雄。被俘虏的英雄在一段时间内无法进攻其他指挥官",
  "season_mastery_083": "使用后，行军速度提升{0}%，持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_084": "使用后，立即获得<color=#099b4a>{0}</color>当前最高等级士兵（不能超出校场容量）；冷却{1}小时",
  "season_mastery_085": "使用后，部队轻伤兵立即恢复（无需回城），持续{0}分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_086": "使用后，英雄伤害提升{0}%，持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_087": "对着火目标发起进攻时，对方士兵阵亡率提升<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_088": "使用后，下次攻击胜利时可对敌方造成【混乱】：混乱状态下基地每分钟损失1%士兵量。混乱持续{0}分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_089": "战斗中，敌方重伤士兵将被【退化】：士兵等级降低1级（最低降低至1级）每天最多可退化{0}士兵",
  "season_mastery_090": "使用后进入<color=#099b4a>【伪装】</color>状态：隐藏个人信息，且不会出现在对方战报中，伪装持续{0}分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_091": "赛季期间击杀野怪、攻占城市，升级赛季建筑可获得职业经验，职业等级提升可获得技能点",
  "season_mastery_092": "查看职业",
  "season_mastery_093": "职业技能",
  "season_mastery_094": "可分配职业技能点：{0}/{1}",
  "season_mastery_095": "消耗【职业技能重置书】可将当前学习的职业技能全部遗忘，并返还所有技能点，是否确定？",
  "season_mastery_096": "使用【转职证明】可重新选择职业，原职业及技能点将重置，同时保留您当前的职业等级和职业经验值。是否确定？",
  "season_mastery_097": "学习",
  "season_mastery_098": "使用技能",
  "season_mastery_099": "当前等级",
  "season_mastery_100": "下一等级",
  "season_mastery_101": "学习技能",
  "season_mastery_102": "技能说明",
  "season_mastery_103": "职业经验",
  "season_mastery_104": "暂未开放",
  "season_mastery_105": "提纯技术",
  "season_mastery_106": "资源开采",
  "season_mastery_107": "建造精通",
  "season_mastery_108": "行军耐力",
  "season_mastery_109": "土地改良",
  "season_mastery_110": "建筑加固",
  "season_mastery_111": "攻城精通",
  "season_mastery_112": "掩护",
  "season_mastery_113": "作战研究",
  "season_mastery_114": "资源转化",
  "season_mastery_115": "地雷-敏捷触发",
  "season_mastery_116": "地雷-储备提升",
  "season_mastery_117": "新式武器",
  "season_mastery_118": "新式防具",
  "season_mastery_119": "攻城精通-攻击",
  "season_mastery_120": "战争掠夺",
  "season_mastery_121": "战备医院",
  "season_mastery_122": "世界行军",
  "season_mastery_123": "狂热",
  "season_mastery_124": "老兵不死",
  "season_mastery_125": "致命打击",
  "season_mastery_126": "战场急救",
  "season_mastery_127": "激昂",
  "season_mastery_128": "谨慎",
  "season_mastery_129": "攻占土地获得的职业经验提升",
  "season_mastery_130": "基础资源采集速度提升",
  "season_mastery_131": "升级建筑消耗的时间降低",
  "season_mastery_132": "升级赛季建筑时获得的职业经验提升",
  "season_mastery_133": "土地资源产量提升",
  "season_mastery_134": "建筑耐久值提升",
  "season_mastery_135": "破坏值提升",
  "season_mastery_136": "攻击土地时，重伤率降低",
  "season_mastery_137": "土地战斗时，获得的英雄经验提升",
  "season_mastery_138": "土地资源可按一定比例互相转换",
  "season_mastery_139": "地雷触发范围提升",
  "season_mastery_140": "地雷最大存储量提升",
  "season_mastery_141": "升级建筑消耗资源减少",
  "season_mastery_142": "土地资源产量提升",
  "season_mastery_143": "使用后，立即获得土地总产量{0}小时的资源，冷却{1}小时",
  "season_mastery_144": "每日掠夺上限提升",
  "season_mastery_144_new": "每日<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_5\">【掠夺】</link></u></color>资源量上限提升",
  "season_mastery_145": "每次领取体力时，可额外获得{0}体力",
  "season_mastery_146": "研究科技消耗的资源减少",
  "season_mastery_147": "研究科技消耗的时间减少",
  "season_mastery_148": "使用后，立即获得当前等级{0}%的职业经验，冷却{1}小时",
  "season_mastery_149": "校场容量提升",
  "season_mastery_150": "医院容量提升",
  "season_mastery_151": "战争狂热状态下，伤害提升",
  "season_mastery_152": "坦克英雄攻击、防御、生命值提升",
  "season_mastery_153": "导弹英雄攻击、防御、生命值提升",
  "season_mastery_154": "飞机英雄攻击、防御、生命值提升",
  "season_mastery_155": "战斗中，自身造成的伤害提升",
  "season_mastery_156": "战斗中，自身受到的伤害降低",
  "season_mastery_157": "指挥官，欢迎来到职业大厅。在这里，您可以制定专属的职业养成计划。",
  "season_mastery_158": "这些职业分别是工程师、战争领袖和外交官。它们各有所长，能帮助您拓展领地或攻城拔寨。",
  "season_mastery_159": "选择对应的职业标签，就可以查看每个职业的特点。",
  "season_mastery_160": "您的职业将会根据您的选择而确定。我们会为您生成该职业的养成计划。请务必谨慎做出抉择。",
  "season_mastery_161": "您当前选择的职业为{0}，是否确定？",
  "season_mastery_162": "当前职业",
  "season_mastery_163": "等级{0}",
  "season_mastery_164": "选择想要切换的职业，使用转职证明后，可切换至对应职业。",
  "season_mastery_165": "已学习",
  "season_mastery_166": "未学习",
  "season_mastery_167": "不满足使用条件",
  "season_mastery_168": "扫荡",
  "season_mastery_169": "可对自己的土地进行【扫荡】：可获得基础资源和英雄经验，每次扫荡消耗50体力，无冷却时间",
  "season_mastery_170": "存储的职业经验：{0}",
  "season_mastery_171": "您的职业等级已到达本赛季的职业等级上限，继续获得的职业经验将按一定比例存储，下赛季开启时，将通过邮件发放存储的职业经验",
  "season_mastery_172": "赛季内攻占土地",
  "season_mastery_173": "伪装者",
  "season_mastery_174": "无法对伪装者进行此操作",
  "season_mastery_175": "在世界地图上选中需要施放技能的土地，并点击最右侧【职业】按钮",
  "season_mastery_176": "选择指定技能后，可对目标施放技能",
  "season_mastery_177": "在职业界面最下方，点击选择【职业技能】按钮",
  "season_mastery_178": "在职业技能界面上，可选择需要施放的技能",
  "season_mastery_179": "在世界地图上，选择需要施放技能的盟友基地",
  "season_mastery_180": "进入伪装状态，个人信息将被暂时隐藏",
  "season_mastery_181": "技能点使用次数已达上限，已自动转换为职业经验",
  "season_mastery_182": "目标已经是您拥有的最高等级土地，无法继续开发",
  "season_mastery_183": "空地没有任何资源，无法进行开发",
  "season_mastery_184": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升3%",
  "season_mastery_185": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升4%",
  "season_mastery_186": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升5%",
  "season_mastery_187": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%",
  "season_mastery_188": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升2%",
  "season_mastery_189": "只能对盟友使用此技能",
  "season_mastery_190": "本赛季职业等级上限:{0}",
  "season_mastery_191": "轻装上阵",
  "season_mastery_192": "攻占空地时，消耗的体力减少",
  "season_mastery_193": "您的职业等级已经达到当前赛季的等级上限，继续使用可能会带来经验损失，确认仍要使用吗？",
  "season_mastery_1_3_25_text": "使用后自身获得<color=#099b4a>{0}</color>层病毒，冷却{1}小时",
  "season_mastery_1_3_25_title": "病毒培养皿",
  "season_mastery_1_3_40_status_text": "基地进入爆炸倒计时，并进入战争狂热状态，倒计时结束后周围基地受到耐久损失，自身基地随机迁城",
  "season_mastery_1_3_40_text": "选择自身基地使用，进入战争狂热状态，并进入{0}秒<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_6\">【爆炸】</link></u></color>倒计时，爆炸可损失周围{1}格基地耐久<color=#099b4a>{2}%</color>，冷却{3}小时",
  "season_mastery_1_3_40_title": "爆炸",
  "season_mastery_2_1_01_text": "击杀野怪时，获得的职业经验提升",
  "season_mastery_2_1_02_title": "建造灵感Ⅰ",
  "season_mastery_2_1_03_text": "中毒后击败他人可传播病毒",
  "season_mastery_2_1_03_title": "感染扩散",
  "season_mastery_2_1_04_text": "每次帮助盟友解毒时额外解毒",
  "season_mastery_2_1_04_text_new": "为盟友解毒时，可一次清除<color=#099b4a>5</color>层毒；并在每清除<color=#099b4a>1</color>层毒时，额外获得<color=#099b4a>{0}</color>点职业经验。",
  "season_mastery_2_1_04_title": "治愈专家",
  "season_mastery_2_1_05_text": "赛季资源1比2互换，冷却{0}小时",
  "season_mastery_2_1_05_text_new": "season_mastery_2_1_05_text_new",
  "season_mastery_2_1_05_title": "双倍置换",
  "season_mastery_2_1_06_text": "中毒层数越多，敌人士兵阵亡率越高，每{0}层增加{1}",
  "season_mastery_2_1_06_title": "恶性毒素",
  "season_mastery_2_1_07_text": "中毒层数上限提高",
  "season_mastery_2_1_07_title": "以身试毒",
  "season_mastery_2_1_08_text": "战斗失败时，每击杀{0}士兵，有{1}%概率传播病毒",
  "season_mastery_2_1_08_title": "病毒蔓延",
  "season_mastery_2_1_09_text": "使用后，立即获得目前等级<color=#099b4a>{0}%</color>的职业经验，最多获得<color=#099b4a>{1}</color>，冷却{2}小时",
  "season_mastery_2_1_10_text": "击杀游荡boss后，有概率获得召唤道具，使用道具后可攻击指定目标",
  "season_mastery_2_1_10_title": "病毒操控",
  "season_mastery_2_2_01_text": "使用后，立即获得基地内粮食、铁矿、金币<color=#099b4a>{0}</color>小时产量，冷却{1}小时",
  "season_mastery_2_2_02_text": "每日免费领取体力的效果提升",
  "season_mastery_2_2_02_title": "加餐",
  "season_mastery_2_2_03_text": "建造免费加速时间增加（分钟）",
  "season_mastery_2_2_03_title": "免费建造",
  "season_mastery_2_2_04_text": "使用后，立即减少所有建造队列的时间<color=#099b4a>{0}</color>分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_2_2_04_title": "立即建造",
  "season_mastery_2_2_05_text": "参与组队和组队返回时，部队行军速度提升",
  "season_mastery_2_2_05_title": "组队急行",
  "season_mastery_2_2_06_text": "破坏城市耐久时，获得的职业经验提升",
  "season_mastery_2_2_06_title": "破城灵感",
  "season_mastery_2_2_07_1_text": "建造速度提升10%",
  "season_mastery_2_2_07_2_text": "建造速度提升20%",
  "season_mastery_2_2_07_message": "亲爱的盟友，我对您使用了职业技能【协同建造】，你的建造速度将临时提升，祝你好运！",
  "season_mastery_2_2_07_text": "选择一名盟友使用，使用后自己和对方的建造速度提升<color=#099b4a>{0}%</color>，持续提升{1}分钟，冷却{2}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_2_2_07_title": "协同建造",
  "season_mastery_2_2_08_text": "建造建筑物所需的资源降低",
  "season_mastery_2_2_08_text_new": "建造建筑物所需的<link=\"season_mastery_link_7\">资源</link></u></color>消耗降低",
  "season_mastery_2_2_08_text_new_s2": "建造建筑物所需的<link=\"season_mastery_link_9\">资源</link></u></color>消耗降低",
  "season_mastery_2_2_08_title": "节能减材",
  "season_mastery_2_2_09_1_text": "医院容量提升10%",
  "season_mastery_2_2_09_2_text": "医院容量提升20%",
  "season_mastery_2_2_09_3_text": "医院容量提升30%",
  "season_mastery_2_2_09_4_text": "医院容量提升40%",
  "season_mastery_2_2_09_5_text": "医院容量提升50%",
  "season_mastery_2_2_09_message": "亲爱的盟友，我对您使用了职业技能【医疗援助】，你的医院容量将临时提升，祝你好运！",
  "season_mastery_2_2_09_text": "选择一名盟友使用，使用后自己和对方的医院容量提升<color=#099b4a>{0}%</color>，持续提升{1}分钟，冷却{2}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_2_2_09_title": "医疗援助",
  "season_mastery_2_2_10_text": "建造非赛季建筑也能获得职业经验",
  "season_mastery_2_2_10_title": "建造灵感Ⅱ",
  "season_mastery_2_2_11_text": "研究科技也可以获得职业经验",
  "season_mastery_2_2_11_title": "科研灵感",
  "season_mastery_2_2_12_text": "捐献科技、帮助盟友获得的同盟贡献点提升（不影响贡献排名）",
  "season_mastery_2_2_12_title": "突出贡献",
  "season_mastery_2_2_14_text": "研究免费加速时间增加（分钟）",
  "season_mastery_2_2_14_title": "免费科研",
  "season_mastery_2_2_15_text": "使用后，立即减少所有研究队列的时间<color=#099b4a>{0}</color>分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_2_2_15_title": "立即科研",
  "season_mastery_2_2_16_text": "可在空地格上设立“攻城战旗”，基地在战旗范围内的友军破坏值提升<color=#099b4a>{0}</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（最多叠加5次）",
  "season_mastery_2_2_16_text_new": "可在空地格上设立“攻城战旗”，基地在战旗范围内的友军<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_1\">【破坏值】</link></u></color>提升<color=#099b4a>{0}</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（最多叠加5次）",
  "season_mastery_2_2_16_title": "攻城战旗",
  "season_mastery_2_2_17_text": "增援盟友基地时，对方校场士兵阵亡率降低（不可叠加）",
  "season_mastery_2_2_17_title": "友情援助",
  "season_mastery_2_2_18_1_text": "科研速度提升10%",
  "season_mastery_2_2_18_2_text": "科研速度提升20%",
  "season_mastery_2_2_18_message": "亲爱的盟友，我对您使用了职业技能【协同科研】，你的研究速度将临时提升，祝你好运！",
  "season_mastery_2_2_18_text": "选择一名盟友使用，使用后自己和对方的研究速度提升<color=#099b4a>{0}%</color>，持续提升{1}分钟，冷却{2}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_2_2_18_title": "协同科研",
  "season_mastery_2_2_19_text": "科技研究的资源消耗降低",
  "season_mastery_2_2_19_text_new": "科技研究的<link=\"season_mastery_link_8\">资源</link></u></color>消耗降低",
  "season_mastery_2_2_19_text_new_s2": "科技研究的<link=\"season_mastery_link_10\">资源</link></u></color>消耗降低",
  "season_mastery_2_2_19_title": "循环利用",
  "season_mastery_2_2_20_message": "亲爱的盟友，我对您使用了职业技能【友情护盾】，你将临时获得防护罩，祝你好运！",
  "season_mastery_2_2_20_status_name": "1h防护罩",
  "season_mastery_2_2_20_status_text": "1小时内不会被玩家攻击",
  "season_mastery_2_2_20_text": "选择自己或者一名盟友使用，使用后目标获得<color=#099b4a>{0}</color>小时的护盾，冷却{1}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_2_2_20_title": "友情护盾",
  "season_mastery_2_2_21_status_name": "2h防护罩",
  "season_mastery_2_2_21_status_text": "2小时内不会被玩家攻击",
  "season_mastery_2_2_21_text": "战斗时，根据自身部队损失对敌人造成一定比例的重伤",
  "season_mastery_2_2_21_title": "无畏进攻",
  "season_mastery_2_2_22_status_name": "4h防护罩",
  "season_mastery_2_2_22_status_text": "4小时内不会被玩家攻击",
  "season_mastery_2_3_01_text": "迁城时不在基地的队伍立即回城，限制每天前<color=#099b4a>{0}</color>次",
  "season_mastery_2_3_01_title": "立即返回",
  "season_mastery_2_3_05_text": "国会争夺期间，污染之地行军速度提升",
  "season_mastery_2_3_05_title": "恶土行军",
  "season_mastery_2_3_06_text": "士兵士气提升",
  "season_mastery_2_3_06_title": "鼓舞",
  "season_mastery_2_3_07_text": "参与或发起集结时，队伍伤害提升（不可叠加）",
  "season_mastery_2_3_08_text": "增援盟友基地时，进攻方士兵阵亡率提升（不可叠加）",
  "season_mastery_2_3_08_title": "战术增援",
  "season_mastery_2_3_09_text": "攻破敌方基地时，对方一定比例的重伤士兵将被【退化】：士兵等级降低1级（最低降低至1级），每天最多可退化<color=#099b4a>{0}</color>士兵",
  "season_mastery_2_3_10_text": "城墙内参与防守的小队伤害提升",
  "season_mastery_2_3_10_title": "守城强化",
  "season_mastery_2_3_11_text": "进攻敌人基地时伤害提升",
  "season_mastery_2_3_11_title": "攻城强化",
  "season_mastery_2_3_15_text": "士兵训练速度提升",
  "season_mastery_2_3_15_title": "集中特训",
  "season_mastery_2_3_17_text": "增援盟友基地时，行军速度提升",
  "season_mastery_2_3_17_title": "增援加速",
  "season_mastery_2_3_19_text": "增援盟友基地时，全部防守队伍英雄攻防血提升（不可叠加）",
  "season_mastery_2_3_19_title": "增援强化",
  "season_mastery_2_3_22_text": "使用后，可在同盟领地内建造一个建筑，建筑光环内发生的战斗敌人受到额外伤害",
  "season_mastery_2_3_22_title": "光棱塔",
  "season_mastery_S1_2025_desc1": "击杀野怪时，可额外获得职业经验，每次额外获得<color=#099b4a>{0}</color>，每天上限<color=#099b4a>{1}</color>",
  "season_mastery_S1_2025_desc2": "击杀野怪时，额外获得的职业经验上限提高，每次获得<color=#099b4a>{0}</color>的职业经验，上限提高至每天<color=#099b4a>{1}</color>",
  "season_mastery_S1_2025_desc3": "击杀野怪时，额外获得的职业经验翻倍，每次额外的职业经验提高至<color=#099b4a>{0}</color>，每天上限<color=#099b4a>{1}</color>",
  "season_mastery_S1_2025_desc4": "部队战斗时传播病毒可获得额外的职业经验，每<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_11\">【传播1层病毒】</link></u></color>额外获得<color=#099b4a>{0}</color>的职业经验，每周上限<color=#099b4a>{1}</color>",
  "season_mastery_S1_2025_desc4_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_14\">【传播或获得病毒】</link></u></color></u></color>可额外获得职业经验，每层病毒可获得<color=#099b4a>300</color>职业经验，每周上限<color=#099b4a>300000</color>",
  "season_mastery_S1_2025_desc5": "击杀野怪时，额外掉落血清片段宝箱（每天上限<color=#099b4a>{0}</color>个），血清片段可在血清商店兑换道具",
  "season_mastery_S1_2025_desc6": "解锁<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_12\">【投放病毒】</link></u></color>功能，可以对城市、据点、国会、巨炮释放，使目标增加<color=#099b4a>{0}</color>层病毒层数（最大病毒层数{1}），冷却{2}小时",
  "season_mastery_S1_2025_desc7": "提高部队出征时携带病毒的比例，从<color=#099b4a>25%</color>提高至<color=#099b4a>{0}</color>（击败敌人时传播更多病毒层数）",
  "season_mastery_S1_2025_name1": "战地学识",
  "season_mastery_S1_2025_name2": "野战老兵",
  "season_mastery_S1_2025_name3": "精英猎手",
  "season_mastery_S1_2025_name4": "感染扩散",
  "season_mastery_S1_2025_name5": "幸运猎杀",
  "season_mastery_S1_2025_name6": "病毒攻势",
  "season_mastery_S1_2025_name7": "病毒强化",
  "season_mastery_S1_2025_tips1": "您当前选择的职业为{0}，是否确定？\n\n<color=#F20000>（不用担心，10级将获得免费重置道具）</color>",
  "season_mastery_S1_2025_tips2": "职业达到10级后，将免费获得职业重置道具一次",
  "season_mastery_S1_2025_tips3": "目标处于保护状态，无法进行该操作",
  "season_mastery_S1_2025_tips4": "部队在有病毒的区域内战斗失败，被感染病毒{0}层",
  "season_mastery_UI_tips_1": "今日剩余次数：{0}",
  "season_mastery_UI_tips_10": "获得{0}",
  "season_mastery_UI_tips_11": "退化射线已生效，今日剩余数量:{0}",
  "season_mastery_UI_tips_12": "技能使用成功",
  "season_mastery_UI_tips_14": "赛季内击杀丧尸",
  "season_mastery_UI_tips_17": "资源置换",
  "season_mastery_UI_tips_18": "置换",
  "season_mastery_UI_tips_19": "退化",
  "season_mastery_UI_tips_2": "双倍置换",
  "season_mastery_UI_tips_20": "一定比例的重伤士兵将被【退化】，士兵等级降低1级",
  "season_mastery_UI_tips_21": "战旗范围内友军破坏值提升{0}（最多叠加{1}次）",
  "season_mastery_UI_tips_22": "战旗范围内友军攻击提升{0}%（最多叠加{1}次）",
  "season_mastery_UI_tips_23": "{0} 体力",
  "season_mastery_UI_tips_29": "无法使用！已有更强力的效果",
  "season_mastery_UI_tips_30": "对方已拥有该效果，是否继续使用？",
  "season_mastery_UI_tips_7": "今日剩余数量：{0}",
  "season_mastery_UI_tips_8": "被动技能",
  "season_mastery_UI_tips_9": "立即返回已生效，今日剩余次数:{0}",
  "season_mastery_error_code_01": "请先建造职业大厅",
  "season_mastery_exp": "职业经验",
  "season_mastery_help_1": "season_mastery_help_1",
  "season_mastery_help_1066": "使用后获得丰厚奖励",
  "season_mastery_help_2": "season_mastery_help_2",
  "season_mastery_help_3": "season_mastery_help_3",
  "season_mastery_help_s2_2_16_1": "1级时奖励无人机零件，升级后奖励提升",
  "season_mastery_help_s2_2_16_2": "2级时额外增加无人机芯片奖励",
  "season_mastery_help_s2_2_16_3": "3级时无人机芯片奖励数量提升",
  "season_mastery_help_s2_2_16_4": "4级时额外增加无人机组件宝箱奖励",
  "season_mastery_help_s2_2_16_5": "5级时无人机芯片奖励数量再次提升",
  "season_mastery_link_1": "<color=#EF6B00>【破坏值】</color>：影响攻击目标时对其耐久值的降低程度，适用于具有耐久值的对象，如玩家基地和世界中有耐久值的城市。注意：破坏值对无耐久值的单位（如同盟军演单位）无效。",
  "season_mastery_link_10": "科技研究时消耗的铁矿、粮食、金币、光荣勋章和石油",
  "season_mastery_link_11": "包括：主动进攻传毒、被动防守传毒、在有病毒的城市区域内击败敌方部队",
  "season_mastery_link_12": "可以对城市、据点、国会、巨炮释放，使目标增加病毒层数，在有毒的区域战斗时，战败方会被传播病毒（不分敌我）",
  "season_mastery_link_13": "<color=#EF6B00>【战场】</color>：沙漠风暴战场、冬日风暴战场、峡谷风暴战场",
  "season_mastery_link_14": "包括：将病毒传播给其他指挥官、从其他指挥官处感染病毒、在酸雨天气中获得病毒、被怪物传播病毒…",
  "season_mastery_link_15": "包括：铁矿、农田、金矿、雷达中的个人采集点、赛季内掉落的个人采集点（对同盟采集点不生效）",
  "season_mastery_link_2": "<color=#282db4>【降温地雷】</color>：降低基地温度，同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发，同时最多触发4个地雷（地雷不可叠加摆放）",
  "season_mastery_link_3": "<color=#EF6B00>【耐久地雷】</color>：降低基地耐久值，同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发，同时最多触发4个地雷（地雷不可叠加摆放）",
  "season_mastery_link_4": "<color=#EF6B00>【破坏地雷】</color>：造成校场内士兵阵亡（等级从低到高），同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发，同时最多触发4个地雷（地雷不可叠加摆放）",
  "season_mastery_link_5": "<color=#EF6B00>【掠夺】</color>：攻击指挥官基地可掠夺一定数目的资源",
  "season_mastery_link_6": "<color=#EF6B00>【爆炸】</color>：进入战争狂热状态，并进入60秒爆炸倒计时。倒计时结束后周围3格的所有基地损失当前耐久值的<color=#099b4a>25%</color>，自身基地将随机迁城",
  "season_mastery_link_7": "建筑升级时消耗的资源（包括赛季期间开放的建筑）",
  "season_mastery_link_8": "研究科技时消耗的资源",
  "season_mastery_link_9": "建筑升级时消耗的铁矿、粮食、金币和石油资源（包括赛季期间开放的建筑）",
  "season_mastery_res_description": "提升职业等级的核心",
  "season_mastery_res_name": "职业经验",
  "season_mastery_return_message_01": "尊敬的指挥官，上赛季为您存储的职业经验已发放，请查收",
  "season_mastery_return_message_02": "尊敬的指挥官，由于赛季结束，您的赛季专属资源和道具已按照对应比例转换为以下内容，请查收",
  "season_mastery_return_title_01": "赛季职业经验发放",
  "season_mastery_return_title_02": "赛季资源转换",
  "season_mastery_s2_UI_1": "来自：{0}",
  "season_mastery_s2_UI_10": "触发了【{0}】，基地温度降低{1}度",
  "season_mastery_s2_UI_11": "触发了【{0}】，基地温度降低{1}度，且进入冰冻状态",
  "season_mastery_s2_UI_12": "【{0}】被触发，对方校场内士兵阵亡{1}个",
  "season_mastery_s2_UI_13": "触发了【{0}】，校场内士兵阵亡{1}个",
  "season_mastery_s2_UI_14": "【{0}】被触发，对方基地耐久值降低{1}",
  "season_mastery_s2_UI_15": "【{0}】被触发，对方基地耐久值降低{1}，且进入燃烧状态",
  "season_mastery_s2_UI_16": "【{0}】被触发，对方基地耐久值降低{1}，由于耐久为0，对方已随机迁城",
  "season_mastery_s2_UI_17": "【{0}】被触发，对方基地耐久值降低{1}，且进入燃烧状态，由于耐久为0，对方已随机迁城",
  "season_mastery_s2_UI_18": "触发了【{0}】，基地耐久值降低{1}，且进入燃烧状态",
  "season_mastery_s2_UI_19": "触发了【{0}】，基地耐久值降低{1}",
  "season_mastery_s2_UI_2": "地雷触发",
  "season_mastery_s2_UI_20": "触发了【{0}】，基地耐久值降低{1}，由于耐久为0，已随机迁城",
  "season_mastery_s2_UI_21": "触发了【{0}】，基地耐久值降低{1}，且进入燃烧状态，由于耐久为0，已随机迁城",
  "season_mastery_s2_UI_22": "【{0}】触发",
  "season_mastery_s2_UI_23": "阵亡详情",
  "season_mastery_s2_UI_24": "赛季期间，学习职业专精【雪国风情】时生效",
  "season_mastery_s2_UI_25": "赛季期间，学习职业专精【雪国风情】时生效，赛季结束或技能失效时皮肤回收",
  "season_mastery_s2_UI_26": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%，英雄攻击提升1%",
  "season_mastery_s2_UI_27": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%，英雄攻击提升2%",
  "season_mastery_s2_UI_28": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%，英雄攻击提升3%",
  "season_mastery_s2_UI_29": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%，英雄攻击提升4%",
  "season_mastery_s2_UI_3": "释放者",
  "season_mastery_s2_UI_30": "持续时间内，无法开启防护罩，伤害提升6%，英雄攻击提升5%",
  "season_mastery_s2_UI_31": "燃烧弹Lv.1",
  "season_mastery_s2_UI_32": "燃烧弹Lv.2",
  "season_mastery_s2_UI_33": "燃烧弹Lv.3",
  "season_mastery_s2_UI_34": "寒冰弹Lv.1",
  "season_mastery_s2_UI_35": "寒冰弹Lv.2",
  "season_mastery_s2_UI_36": "寒冰弹Lv.3",
  "season_mastery_s2_UI_37": "燃烧弹Lv.{0}范围内环境温度提升{1}度",
  "season_mastery_s2_UI_38": "寒冰弹Lv.{0}范围内环境温度降低{1}度",
  "season_mastery_s2_UI_39": "战旗范围内友军攻击提升{0}%，防御提升{1}%（最多叠加{2}次）",
  "season_mastery_s2_UI_4": "触发者",
  "season_mastery_s2_UI_5": "地点：{0}",
  "season_mastery_s2_UI_6": "{0}触发了您的【{1}】",
  "season_mastery_s2_UI_6_report": "{0}触发了【{1}】",
  "season_mastery_s2_UI_7": "您触发了{0}的【{1}】",
  "season_mastery_s2_UI_7_report": "触发了{0}的【{1}】",
  "season_mastery_s2_UI_8": "【{0}】被触发，对方基地温度降低{1}度",
  "season_mastery_s2_UI_9": "【{0}】被触发，对方基地温度降低{1}度，且进入冰冻状态",
  "season_mastery_s2_decoration_name_1": "默认皮肤-雪地",
  "season_mastery_s2_decoration_name_2": "女性专属-雪地",
  "season_mastery_s2_landmine_1": "地雷总览",
  "season_mastery_s2_landmine_2": "暂未放置地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_3": "已存满",
  "season_mastery_s2_landmine_name_1": "{0}级 降温地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_name_2": "{0}级 破坏地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_name_3": "{0}级 耐久地雷",
  "season_mastery_s2_landmine_text_1": "同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>温度降低{0}℃</color>，并进入冰冻状态",
  "season_mastery_s2_landmine_text_2": "同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>校场士兵死亡{0}个</color>",
  "season_mastery_s2_landmine_text_3": "同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>耐久降低{0}点，满级后可点燃对方基地</color>",
  "season_mastery_s2_landmine_tips_1": "您的基地迁城过来时，不会受到地雷的影响",
  "season_mastery_s2_landmine_tips_2": "糟糕踩到了{0}",
  "season_mastery_s2_name_1_1": "炽热过载",
  "season_mastery_s2_name_1_2": "抱团取暖",
  "season_mastery_s2_name_1_3": "燃烧弹",
  "season_mastery_s2_name_1_4": "雪国风情",
  "season_mastery_s2_name_1_5": "寒冰弹",
  "season_mastery_s2_name_1_6": "降温地雷",
  "season_mastery_s2_name_2_1": "组件增产",
  "season_mastery_s2_name_2_10": "耐久地雷",
  "season_mastery_s2_name_2_11": "助力增幅",
  "season_mastery_s2_name_2_12": "急救专家",
  "season_mastery_s2_name_2_13": "建造专家",
  "season_mastery_s2_name_2_14": "怪物追踪",
  "season_mastery_s2_name_2_15": "资源保护",
  "season_mastery_s2_name_2_16": "无人机补给",
  "season_mastery_s2_name_2_2": "随机访客",
  "season_mastery_s2_name_2_3": "再来一份",
  "season_mastery_s2_name_2_4": "高效采集",
  "season_mastery_s2_name_2_5": "战场清理",
  "season_mastery_s2_name_2_6": "立即采集",
  "season_mastery_s2_name_2_8": "金币增产",
  "season_mastery_s2_name_2_9": "无畏防御",
  "season_mastery_s2_name_3_1": "基地坚守",
  "season_mastery_s2_name_3_10": "破坏地雷",
  "season_mastery_s2_name_3_11": "集结先锋",
  "season_mastery_s2_name_3_12": "精细训练",
  "season_mastery_s2_name_3_13": "强化战旗",
  "season_mastery_s2_name_3_14": "挑衅",
  "season_mastery_s2_name_3_15": "怪物清理",
  "season_mastery_s2_name_3_2": "基地强袭",
  "season_mastery_s2_name_3_3": "超级狂热",
  "season_mastery_s2_name_3_4": "防暴队",
  "season_mastery_s2_name_3_5": "战场突击手",
  "season_mastery_s2_name_3_6": "突击队",
  "season_mastery_s2_name_3_7": "战区守护",
  "season_mastery_s2_name_3_8": "体质强化",
  "season_mastery_s2_name_3_9": "集结守护",
  "season_mastery_s2_text_1_1": "高温熔炉过载效果<color=#099b4a>{0}</color>度",
  "season_mastery_s2_text_1_2": "给盟友加热效率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_1_3": "可在空地格上释放“燃烧弹”，9*9范围内<color=#099b4a>温度提升{0}度</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_s2_text_1_4": "学习期间，<color=#099b4a>解锁新的基地皮肤</color>，重置技能或赛季结束失效",
  "season_mastery_s2_text_1_5": "可在空地格上释放“寒冰弹”，9*9范围内<color=#099b4a>温度降低{0}度</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（不可叠加）",
  "season_mastery_s2_text_1_6": "可在原战区空地使用，同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>基地温度降低{0}℃</color>（地雷不可叠加摆放），持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_1_6_new": "可在原战区空地使用<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_2\">【降温地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>基地温度降低{0}℃</color>，并进入冰冻状态，地雷持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_1_6_new_2": "可在原战区空地使用<color=#282db4><u><link=\"season_mastery_link_2\">【降温地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>基地温度降低{0}℃</color>，并进入冰冻状态，地雷持续{1}小时，冷却{2}小时，最多存储{3}个",
  "season_mastery_s2_text_2_1": "无人机组件工厂生产速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_10": "可在原战区空地使用，同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>耐久降低{0}点，满级后可点燃对方基地</color>（地雷不可叠加摆放），持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_2_10_new": "可在原战区空地使用<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_3\">【耐久地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>耐久降低{0}点，满级后可点燃对方基地</color>，地雷持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_2_10_new_2": "可在原战区空地使用<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_3\">【耐久地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>耐久降低{0}点，满级后可点燃对方基地</color>，地雷持续{1}小时，冷却{2}小时，最多存储{3}个",
  "season_mastery_s2_text_2_11": "单次被帮助的时间<color=#099b4a>{0}</color>秒",
  "season_mastery_s2_text_2_12": "战败时，进入急救中心的比例<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_13": "建造加速<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_14": "对野怪行军速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_15": "粮食、铁矿、金币保护<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_16": "使用后获得1份<color=#099b4a>{0}</color>级工程师技能奖励（等级越高奖励越好），冷却{1}小时",
  "season_mastery_s2_text_2_2": "获得1个随机的幸存者，<color=#099b4a>冷却{0}小时</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_3": "每日任务的积分宝箱，有<color=#099b4a>{0}</color>的概率奖励翻倍",
  "season_mastery_s2_text_2_4": "采集速度<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_5": "击败铁矿丧失、粮食丧失、金币丧失及末日精英后，获得的金币粮食铁矿资源<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_6": "使用后，当前在矿井、农田、金矿采集中的小队，直接获得该采集点的全部剩余资源并返回（不能超过小队负重上限），<color=#099b4a>冷却{0}</color>小时，限原战区使用",
  "season_mastery_s2_text_2_6_new": "使用后，当前在<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_15\">【个人采集点】</link></u></color></u></color>中采集的小队，直接获得该采集点的全部剩余资源并返回（不能超过小队负重上限），<color=#099b4a>冷却{0}</color>小时，限原战区使用",
  "season_mastery_s2_text_2_8": "金币产量<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_2_9": "在防守基地时，根据阵亡士兵的等级和数量，造成进攻方士兵一定比例的阵亡<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_1": "城墙内参与防守的英雄攻防血<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_10": "可在原战区空地使用，同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发<color=#099b4a>校场士兵随机死亡{0}个</color>（地雷不可叠加摆放），持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_3_10_new": "可在原战区空地使用<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_4\">【破坏地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>校场士兵阵亡{0}个</color>，地雷持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s2_text_3_10_new_2": "可在原战区空地使用<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_4\">【破坏地雷】</link></u></color>，触发后目标<color=#099b4a>校场士兵阵亡{0}个</color>，地雷持续{1}小时，冷却{2}小时，最多存储{3}个",
  "season_mastery_s2_text_3_11": "发起集结时，敌人的阵亡率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_11_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link></u></color>中，发起集结时，敌人的阵亡率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_12": "训练士兵消耗的资源<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_13": "冲锋战旗升级，额外提供防御力<color=#099b4a>+{0}%</color><color=#099b4a>（冲锋战旗满级后才可学习）</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（最多叠加5次）",
  "season_mastery_s2_text_3_14": "选择一个未开罩的目标，使对方获得<color=#099b4a>{0}分钟战争狂热持续时间</color>（无法超过对方的狂热时间上限），冷却{1}小时",
  "season_mastery_s2_text_3_15": "英雄对怪物造成的伤害<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_2": "进攻敌人基地时英雄攻防血<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_3": "战争狂热持续时间上限提升5分钟，且该状态下英雄攻击额外<color=#099b4a>{0}</color>（技能<color=#099b4a>【狂热】</color>满级后才可学习）",
  "season_mastery_s2_text_3_4": "伤害减免<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_5": "在沙漠和冬日战场中，英雄攻击<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_5_new": "在<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_13\">【战场】</link></u></color>中，英雄攻击<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_6": "降低对方暴击率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_7": "赛季期间，基地处于本战区时，英雄攻击<color=#099b4a>+{0}%</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_8": "士兵生命<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_9": "发起集结时，集结内所有小队阵亡率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_text_3_9_new": "<color=#EF6B00><u><link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link></u></color>中，发起集结时，集结内所有小队阵亡率<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s2_tips_10": "免费送碳已生效，今日剩余次数:{0}",
  "season_mastery_s2_tips_11": "只能在空地使用",
  "season_mastery_s2_tips_14": "职业专精加成",
  "season_mastery_s2_tips_15": "原时间",
  "season_mastery_s2_tips_16": "当前时间",
  "season_mastery_s2_tips_17": "暂未开放，尽请期待",
  "season_mastery_s2_tips_18": "本次领奖未翻倍，祝指挥官下次好运！",
  "season_mastery_s2_tips_19": "当前没有满足条件的小队",
  "season_mastery_s2_tips_20": "不能对自己或盟友使用",
  "season_mastery_s2_tips_3": "由于防守方的职业技能【无畏防御】，进攻方本轮总计额外阵亡士兵：{0}",
  "season_mastery_s2_tips_4": "恭喜您，本次领奖共获得{0}次翻倍奖励！",
  "season_mastery_s2_tips_7": "我对您使用了职业技能【挑衅】，您将额外获得战争狂热时间，祝你好运！",
  "season_mastery_s2_tips_8": "未达成学习条件",
  "season_mastery_s2_tips_9": "今日剩余免费送碳次数：{0}",
  "season_mastery_s3_UI_10": "协同建造强化",
  "season_mastery_s3_UI_11": "60分钟内，建造速度提升25%",
  "season_mastery_s3_UI_12": "60分钟内，建造速度提升30%",
  "season_mastery_s3_UI_13": "60分钟内，建造速度提升35%",
  "season_mastery_s3_UI_14": "60分钟内，建造速度提升40%",
  "season_mastery_s3_UI_15": "60分钟内，建造速度提升45%",
  "season_mastery_s3_UI_16": "协同研究强化",
  "season_mastery_s3_UI_17": "60分钟内，研究速度提升25%",
  "season_mastery_s3_UI_18": "60分钟内，研究速度提升30%",
  "season_mastery_s3_UI_19": "60分钟内，研究速度提升35%",
  "season_mastery_s3_UI_20": "60分钟内，研究速度提升40%",
  "season_mastery_s3_UI_21": "60分钟内，研究速度提升45%",
  "season_mastery_s3_UI_22": "目的地:{0}",
  "season_mastery_s3_UI_5": "建造和科研的资源消耗降低1%",
  "season_mastery_s3_UI_6": "建造和科研的资源消耗降低2%",
  "season_mastery_s3_UI_7": "建造和科研的资源消耗降低3%",
  "season_mastery_s3_UI_8": "建造和科研的资源消耗降低4%",
  "season_mastery_s3_UI_9": "建造和科研的资源消耗降低5%",
  "season_mastery_s3_flag_greening_desc": "使9*9范围内变为绿地（可用来发现秘宝），只能释放在当前可绿化的区域内，不可叠加",
  "season_mastery_s3_flag_greening_name": "自然之触",
  "season_mastery_s3_flag_sandstorm_desc": "9*9范围内的基地，基地向外的部队行军速度降低20%，并且使范围内变为沙地",
  "season_mastery_s3_flag_sandstorm_name": "沙尘暴",
  "season_mastery_s3_flag_upgrade_desc": "战旗范围内友军破坏值提升{0}，集结和行军加速提升{1}%（最多叠加{2}次）",
  "season_mastery_s3_flag_upgrade_name": "强化攻城战旗",
  "season_mastery_s3_landmine_1_report_1": "您的【{0}】被其他指挥官触发，对方受到沙虫的缠绕",
  "season_mastery_s3_landmine_1_report_2": "您触发了【{0}】，受到沙虫的缠绕",
  "season_mastery_s3_landmine_name_1": "{0}级 沙虫陷阱",
  "season_mastery_s3_landmine_name_2": "{0}级 诱捕地雷",
  "season_mastery_s3_landmine_text_1": "同战区和阵营的指挥官免疫，非同战区和阵营的指挥官迁城时触发<color=#099b4a>被沙虫缠绕</color>",
  "season_mastery_s3_landmine_text_2": "只对沙虫和黄金甲虫生效，触发时可将地下生物<color=#099b4a>炸出地面</color>（需要提前释放在地下生物的必经之路上）",
  "season_mastery_s3_mail_1": "伪装行军",
  "season_mastery_s3_mail_2": "您的职业技能【伪装行军】已经到达目的地，伪装部队已解散",
  "season_mastery_s3_mail_3": "您受到对方指挥官职业技能【伪装行军】影响，对方伪装部队已到达您的基地，现已解散",
  "season_mastery_s3_mail_4": "【伪装行军】已到达",
  "season_mastery_s3_mail_5": "受到【伪装行军】的进攻",
  "season_mastery_s3_name_1_1": "黑土迁移",
  "season_mastery_s3_name_1_10": "不屈意志",
  "season_mastery_s3_name_1_11": "爆炸强化",
  "season_mastery_s3_name_1_12": "沙虫陷阱",
  "season_mastery_s3_name_1_13": "贸易优惠",
  "season_mastery_s3_name_1_14": "召唤木乃伊",
  "season_mastery_s3_name_1_15": "诱捕地雷",
  "season_mastery_s3_name_1_2": "加倍转化",
  "season_mastery_s3_name_1_3": "沙之守护",
  "season_mastery_s3_name_1_4": "加倍绿化",
  "season_mastery_s3_name_1_5": "脆弱咒纹",
  "season_mastery_s3_name_1_6": "守护者之誓",
  "season_mastery_s3_name_1_7": "缩小咒纹",
  "season_mastery_s3_name_1_8": "沙尘暴",
  "season_mastery_s3_name_1_9": "自然之触",
  "season_mastery_s3_name_2_1": "合作共赢",
  "season_mastery_s3_name_2_10": "协同科研Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_2_11": "再来一次",
  "season_mastery_s3_name_2_12": "爆炸",
  "season_mastery_s3_name_2_1_message": "亲爱的盟友，我对您使用了职业技能【合作共赢】，你建造和科研的资源消耗将临时降低，祝你好运！",
  "season_mastery_s3_name_2_2": "免费迁城",
  "season_mastery_s3_name_2_3": "货车扩充",
  "season_mastery_s3_name_2_4": "帮助提升",
  "season_mastery_s3_name_2_5": "加速宝箱",
  "season_mastery_s3_name_2_6": "急救扩充",
  "season_mastery_s3_name_2_7": "乐于助人",
  "season_mastery_s3_name_2_8": "强化攻城战旗",
  "season_mastery_s3_name_2_9": "协同建造Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_1": "战区入侵",
  "season_mastery_s3_name_3_10": "列车防护",
  "season_mastery_s3_name_3_11": "士兵动员Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_12": "伪装行军",
  "season_mastery_s3_name_3_2": "校场整备Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_3": "战区守护",
  "season_mastery_s3_name_3_4": "基地强袭Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_5": "防暴队Ⅱ",
  "season_mastery_s3_name_3_6": "随军医疗",
  "season_mastery_s3_name_3_7": "竞技场专家",
  "season_mastery_s3_name_3_9": "战场突击手Ⅱ",
  "season_mastery_s3_text_1_1": "每{0}小时免费获得一次不消耗道具的黑土地迁移，最多攒<color=#099b4a>{1}</color>次",
  "season_mastery_s3_text_1_10": "率领沙漠守护者出征阵亡后，有<color=#099b4a>{0}</color>的士兵会重新在基地内集结",
  "season_mastery_s3_text_1_11": "沙漠守护者死亡冲击比例提升",
  "season_mastery_s3_text_1_12": "可在原战区空地使用<link=\"tech_special_desc_019\">【沙虫陷阱】</link>：触发后目标<color=#099b4a>直接被沙虫缠绕</color>，同战区和阵营的指挥官免疫，地雷持续{0}小时，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s3_text_1_13": "贸易站购买商品时，额外享受折扣的优惠",
  "season_mastery_s3_text_1_14": "指定一名未开罩的<link=\"tech_special_desc_017\">敌对指挥官</link>作为目标使用，使用后在自己基地旁边召唤一个木乃伊boss，向其行军进攻，持续<color=#099b4a>{0}</color>分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s3_text_1_15": "可在空地格上释放“诱捕地雷”，仅针对<link=\"tech_special_desc_018\">地下生物</link>生效，放置在地下生物的必经之处可将其炸出地面，持续{0}分钟，冷却{1}小时，最多可储存{2}个",
  "season_mastery_s3_text_1_2": "给盟友转化沙漠守护者的效率提升",
  "season_mastery_s3_text_1_3": "基地在同盟中心范围内时，基地内英雄守城防御提高",
  "season_mastery_s3_text_1_4": "每次绿化面积提高（从1*1变为3*3）",
  "season_mastery_s3_text_1_5": "沙漠守护者击败敌人基地后，能降低目标基地最大耐久<color=#099b4a>{0}</color>（最多降低5000）",
  "season_mastery_s3_text_1_6": "直接获得<color=#099b4a>{0}</color>个最高级沙漠守护者，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s3_text_1_7": "沙漠守护者击败敌人基地后，能缩小目标基地大小表现<color=#099b4a>{0}</color>，最多叠加5次",
  "season_mastery_s3_text_1_8": "召唤一个沙尘暴持续{0}分钟，<color=#099b4a>9*9</color>范围内的基地，部队行军速度降低{1}%，并且使范围内变为沙地，冷却{2}小时，不可叠加",
  "season_mastery_s3_text_1_9": "使<color=#099b4a>9*9</color>范围内变为绿地（可用来发现秘宝），只能释放在当前可绿化的区域内，冷却{0}小时，不可叠加",
  "season_mastery_s3_text_2_1": "只能给战争领袖使用，对方建造和科研消耗降低<color=#099b4a>{0}%</color>，持续{1}小时，自己获得<color=#099b4a>{2}</color>份奖励，冷却{3}小时",
  "season_mastery_s3_text_2_10": "协同科研升级，每强化1级额外提供科研加速<color=#099b4a>+{0}%</color><color=#099b4a>（协同科研满级后才可学习）</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s3_text_2_11": "释放主动技能（六边形技能）时，有<color=#099b4a>{0}%</color>概率不进入冷却，一个技能一天只能触发一次",
  "season_mastery_s3_text_2_12": "选择自身基地使用，进入战争狂热状态，并进入{0}秒<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_6\">【爆炸】</link></u></color>倒计时，爆炸可损失周围{1}格基地耐久<color=#099b4a>{2}%</color>，冷却{3}小时",
  "season_mastery_s3_text_2_2": "每{0}小时免费获得一次不消耗道具的高迁，最多攒<color=#099b4a>{1}</color>次",
  "season_mastery_s3_text_2_3": "提升货车携带的铁矿、粮食和金币的数量<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s3_text_2_4": "提高<color=#099b4a>{0}</color>次被帮助次数",
  "season_mastery_s3_text_2_5": "使用后获得<color=#099b4a>{0}</color>份的随机加速道具，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s3_text_2_6": "急救中心接收士兵上限提高",
  "season_mastery_s3_text_2_7": "帮助盟友时，能额外获得{0}同盟贡献点（不影响贡献排名），每天上限<color=#099b4a>{1}</color>次",
  "season_mastery_s3_text_2_8": "攻城战旗升级，额外提供得集结和行军加速<color=#099b4a>+{0}%</color><color=#099b4a>（攻城战旗满级后才可学习）</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时（最多叠加5次）",
  "season_mastery_s3_text_2_9": "协同建造升级，每强化1级额外提供建造加速<color=#099b4a>+{0}%</color><color=#099b4a>（协同建造满级后才可学习）</color>，持续{1}分钟，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s3_text_3_1": "基地处于其他战区时，在地图上发生的战斗中，英雄攻击提升",
  "season_mastery_s3_text_3_10": "防守货车和联盟火车时，英雄攻防血提升",
  "season_mastery_s3_text_3_11": "使用后立即缩短所有兵营中训练的士兵时间<color=#099b4a>{0}</color>小时，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s3_text_3_12": "选中非盟友的基地使用，使用后选择一个编队，该编队将出现一个替身在世界上进行伪装行军与攻击（只有行军表现，不会有实际战斗），冷却{0}小时（使用后自身进入战争狂热状态）",
  "season_mastery_s3_text_3_2": "校场容量提升",
  "season_mastery_s3_text_3_3": "基地处于原战区时，在地图上发生的战斗中，英雄攻击提升",
  "season_mastery_s3_text_3_4": "进攻敌人基地时英雄攻防血提升",
  "season_mastery_s3_text_3_5": "受到暴击伤害降低",
  "season_mastery_s3_text_3_6": "PVP战斗中，重伤率降低",
  "season_mastery_s3_text_3_7": "<color=#EF6B00><u><link=\"tech_special_desc_020\">【竞技场】</link></u></color>内，英雄攻击提升",
  "season_mastery_s3_text_3_9": "在沙漠和冬日战场中，英雄伤害提升",
  "season_mastery_s3_text_3_9_new": "在<color=#EF6B00><u><link=\"season_mastery_link_13\">【战场】</link></u></color>中，英雄伤害<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_mastery_s3_tips_1": "只能对战争领袖使用",
  "season_mastery_s3_tips_10": "技能{0}立即刷新CD时间",
  "season_mastery_s3_tips_11": "当前剩余次数:{0}",
  "season_mastery_s3_tips_12": "不能对自己、盟友或同阵营指挥官使用",
  "season_mastery_s3_tips_13": "不能对自己、盟友或同阵营指挥官召唤的木乃伊进行攻击",
  "season_mastery_s3_tips_14": "道具不足！",
  "season_mastery_s3_tips_15": "进攻方",
  "season_mastery_s3_tips_16": "防守方",
  "season_mastery_s3_tips_17": "地雷补充成功！",
  "season_mastery_s3_tips_18": "不能对自己或盟友使用",
  "season_mastery_s3_tips_2": "已为对方提供合作共赢增益，以下是您的奖励！",
  "season_mastery_s3_tips_3": "沙尘暴范围内无法使用绿化指令",
  "season_mastery_s3_tips_4": "本次额外获得{0}同盟贡献货币",
  "season_mastery_s3_tips_5": "黑土迁移已生效，今日剩余{0}",
  "season_mastery_s3_tips_6": "使用失败，暂无训练中的士兵",
  "season_mastery_s3_tips_7": "高级迁移已生效，当前剩余{0}",
  "season_mastery_s3_tips_8": "该地雷已储存至上限，无法继续补充",
  "season_mastery_s3_tips_9": "未解锁该技能，无法使用",
  "season_mastery_s4_UI_1": "加入",
  "season_mastery_s4_goods_desc_640028": "使用后可立即获得1个职业技能点数，本道具一共可使用{0}次，超出上限时可获得{1}职业经验。",
  "season_mastery_s4_goods_name_640028": "S4技能点",
  "season_mastery_s4_landmine_text_1": "巡游鬼车触发后<color=#099b4a>降低2000护盾值</color>，敌人触发后<color=#099b4a>3分钟不能开灯</color>",
  "season_mastery_s4_landmine_text_1_new": "敌人触发后<color=#099b4a>3分钟不能开灯</color>",
  "season_mastery_s4_name_1": "充能经验",
  "season_mastery_s4_name_2": "血夜猎人迁城",
  "season_mastery_s4_name_3": "狩猎灵感",
  "season_mastery_s4_name_4": "照明弹",
  "season_mastery_s4_name_5": "破城灭灯",
  "season_mastery_s4_name_6": "干扰地雷",
  "season_mastery_s4_name_7": "血夜猎人",
  "season_mastery_s4_name_8": "电工集结令",
  "season_mastery_s4_status_1": "无法开灯",
  "season_mastery_s4_status_2": "3分钟之内无法开灯",
  "season_mastery_s4_sttract_monster_desc": "使用后持续{0}分钟，技能持续期间，有[御鬼号令]的部队，吸引[血夜恶鬼军团]后，会根据部队的不同行为做出特殊反应。技能冷却{1}小时（不受技能[再来一次]的影响）",
  "season_mastery_s4_sttract_monster_name": "御鬼号令",
  "season_mastery_s4_text_1": "电工给大世界单位充能回家后，能额外获得充电力*{0}的职业经验，每天上限<color=#099b4a>{1}</color>点",
  "season_mastery_s4_text_2": "变为血夜猎人后，每<color=#099b4a>{0}</color>秒获得1次<link=\"tech_special_desc_023\">【猎人迁城】</link>次数（不受技能再来一次影响）",
  "season_mastery_s4_text_3": "变为血夜猎人后，每淘汰一名血夜猎人获得<color=#099b4a>{0}</color>点职业经验，每轮上限{1}次（不受技能再来一次影响）",
  "season_mastery_s4_text_4": "使用后使<color=#099b4a>{0}</color>格范围内变为L1光亮（可用来发现大型招财猫）持续{1}分钟，不可叠加，冷却{2}小时",
  "season_mastery_s4_text_5": "攻破敌方基地后，熄灭敌方灯塔，且{0}分钟之内敌方不能再次点亮灯塔（并随机遣返3-5个电工）",
  "season_mastery_s4_text_6": "可在原战区空地使用<link=\"tech_special_desc_022\">【干扰地雷】</link>：巡游鬼车触发后<color=#099b4a>降低{0}护盾值</color>，敌人触发后<color=#099b4a>{1}分钟不能开灯</color>，地雷持续{2}小时，冷却{3}小时",
  "season_mastery_s4_text_6_new": "可在原战区空地使用<link=\"tech_special_desc_022_new\">【干扰地雷】</link>：敌人触发后<color=#099b4a>{1}分钟不能开灯</color>，地雷持续{2}小时，冷却{3}小时",
  "season_mastery_s4_text_7": "血夜降临后，可使用成为<link=\"tech_special_desc_021\">【血夜猎人】</link>，获得专属增益，持续到被淘汰或活动结束，冷却{0}小时（不受技能再来一次影响）",
  "season_mastery_s4_text_7_new": "血夜降临后，可使用成为<link=\"tech_special_desc_021\">【血夜猎人】</link>，获得专属增益，持续到被淘汰或活动结束，<link=\"tech_special_desc_024\">冷却{0}小时</link>（不受技能再来一次影响）",
  "season_mastery_s4_text_8": "使用后向同盟内发起一条<color=#099b4a>电工集结消息</color>，盟友可以快速支援电工，持续{0}分钟，冷却{1}小时",
  "season_mastery_s4_text_8_tips": "我需要更多电工，来帮我输电吧！",
  "season_mastery_s4_tips_1": "灯塔被损坏，无法开灯",
  "season_mastery_s4_tips_10": "未生效",
  "season_mastery_s4_tips_1078": "使用后将变为血夜猎人，30分钟之内会成为血夜猎人玩家攻击的目标，且无法开启防护罩\n\n是否继续使用？",
  "season_mastery_s4_tips_1080": "使用后，可在基地周围召唤血夜丧尸，自动攻击附近的非盟友的指挥官基地\n\n是否继续使用？",
  "season_mastery_s4_tips_1081": "使用后，可召唤血夜降临。血夜持续15分钟\n\n是否继续使用？（血夜降临前30分钟及血夜降临期间无法使用）",
  "season_mastery_s4_tips_11": "未学习职业技能【血夜猎人迁城】，学习技能后可进行迁城",
  "season_mastery_s4_tips_12": "电工NO.{0} 正在前往援助盟友！",
  "season_mastery_s4_tips_13": "暂无空闲电工",
  "season_mastery_s4_tips_14": "未处于同一个战区",
  "season_mastery_s4_tips_15": "血夜猎人迁城：{0}/{1} ({2}秒)",
  "season_mastery_s4_tips_16": "冷却中({0}秒)，暂无次数",
  "season_mastery_s4_tips_17": "冷却中，暂无次数",
  "season_mastery_s4_tips_18": "血夜猎人只能使用职业技能【血夜猎人迁城】技能进行迁城（跨战区迁城不计技能次数）",
  "season_mastery_s4_tips_19": "加入后将派遣空闲电工援助盟友",
  "season_mastery_s4_tips_2": "血夜猎人迁移已生效，当前剩余{0}",
  "season_mastery_s4_tips_20": "不能加入自己的电工集结令哦！",
  "season_mastery_s4_tips_3": "【光电研究所】Lv.{0}可学习",
  "season_mastery_s4_tips_4": "【守护者校场】Lv.{0}可学习",
  "season_mastery_s4_tips_5": "无法学习，不满足前置条件",
  "season_mastery_s4_tips_6": "您触发了【{0}】，您的基地灯塔已被关闭，且3分钟之内不能再次开灯",
  "season_mastery_s4_tips_7": "您的【{0}】触发了，对方的基地灯塔已被关闭，且3分钟之内不能再次开灯",
  "season_mastery_s4_tips_8": "可以将基地迁城至污染之地",
  "season_mastery_s4_tips_9": "赛季开启第{0}天可学习",
  "season_mastery_s5_goods_name_640029": "S5技能点",
  "season_mastery_s5_name_1_1": "高级免费迁城",
  "season_mastery_s5_name_1_2": "商店优惠",
  "season_mastery_s5_name_1_3": "银行家",
  "season_mastery_s5_name_1_4": "下午茶",
  "season_mastery_s5_name_1_5": "火枪押注",
  "season_mastery_s5_name_1_6": "火车掠夺者",
  "season_mastery_s5_name_1_7": "火车寄售",
  "season_mastery_s5_name_1_8": "火车保护",
  "season_mastery_s5_text_1_1": "每{0}小时免费获得一次不消耗道具的高迁，最多攒<color=#099b4a>{1}</color>次",
  "season_mastery_s5_text_1_2": "晶金商店购买商品时，额外享受折扣的优惠",
  "season_mastery_s5_text_1_3": "银行理财时可获得额外利息",
  "season_mastery_s5_text_1_4": "制作咖啡的工艺优化，制作咖啡更快，时间缩短为<color=#099b4a>{0}</color>小时",
  "season_mastery_s5_text_1_5": "午时已到对决中押金投入上限提高",
  "season_mastery_s5_text_1_6": "掠夺财富号火车时，可掠夺的比例提高",
  "season_mastery_s5_text_1_7": "财富号火车的每日寄售次数额外恢复<color=#099b4a>{0}</color>次",
  "season_mastery_s5_text_1_8": "财富号火车寄售的威士忌保护比例提高",
  "season_mastery_s5_tips_1": "高级免费迁城已生效，当前剩余{0}",
  "season_mastery_s5_tips_2": "【咖啡因研究所】Lv.{0}可学习",
  "season_mastery_tips_1": "请前往世界地图使用",
  "season_mastery_tips_10": "来源:{0}",
  "season_mastery_tips_11": "赛季开始后解锁",
  "season_mastery_tips_12": "职业技能：{0}",
  "season_mastery_tips_13": "已满级",
  "season_mastery_tips_14": "没有伤兵，或所有伤兵都在治疗中",
  "season_mastery_tips_15": "来源：{0}",
  "season_mastery_tips_17": "获得职业经验：{0}",
  "season_mastery_tips_18": "所有建造队列时间减少：{0}分钟",
  "season_mastery_tips_19": "所有研究队列时间减少：{0}分钟",
  "season_mastery_tips_2": "只能在空地上使用",
  "season_mastery_tips_20": "护盾已生效，持续时间：{0}分钟",
  "season_mastery_tips_21": "建造队列为空",
  "season_mastery_tips_22": "科技队列为空",
  "season_mastery_tips_23": "Lv.{0}",
  "season_mastery_tips_24": "该指挥官使用了职业技能【伪装】，将在战报中隐藏个人信息",
  "season_mastery_tips_25": "<color=#f53c3d>已使用：{0}</color>",
  "season_mastery_tips_26": "获得病毒",
  "season_mastery_tips_27": "基地爆炸",
  "season_mastery_tips_29": "病毒感染记录",
  "season_mastery_tips_3": "赛季开始后开启",
  "season_mastery_tips_30": "迁城后，基地自动终止[爆炸]状态，且技能进入冷却状态。\n确定要进行迁城吗？",
  "season_mastery_tips_31": "病毒层数",
  "season_mastery_tips_32": "采集队列为空",
  "season_mastery_tips_33": "兵营训练队列为空",
  "season_mastery_tips_4": "操作失败！目标已开启防护罩！",
  "season_mastery_tips_7": "职业说明：\n\n1、赛季期间击杀野怪、攻占城市，升级赛季建筑可获得职业经验。\n2、职业等级提升可获得职业技能点。\n3、最右侧的职业技能为赛季特色技能，特色技能将在赛季开始后解锁，赛季结束后重置，重置后的特色技能点数将返还。\n4、不同赛季的特色技能可能不同。\n5、每个赛季开放的职业等级上限不同，等级到达赛季上限后继续获得经验将不会提升职业等级，而是按照一定比例储存，下赛季开始会通过邮件发放储存的职业经验。",
  "season_mastery_tips_8": "此技能尚在冷却中，不可使用",
  "season_mastery_tips_9": "此技能尚未学习，不可使用",
  "season_monster_desc001": "需要击败当前等级的怪物，才能够搜索更高等级。",
  "season_monster_desc002": "能污染据点和土地的生化兵器，与其交战会感染病毒，建议使用飞机小队进攻。",
  "season_monster_desc003": "能污染据点和土地的生化兵器，与其交战会感染病毒，建议使用导弹小队进攻。",
  "season_monster_desc004": "能污染据点和土地的生化兵器，与其交战会感染病毒，建议使用坦克小队进攻。",
  "season_monster_desc005": "轻度受到RA病毒影响的丧尸，建议使用飞机小队进攻。",
  "season_monster_desc006": "轻度受到RA病毒影响的丧尸，建议使用导弹小队进攻。",
  "season_monster_desc007": "轻度受到RA病毒影响的丧尸，建议使用坦克小队进攻。",
  "season_monster_desc008": "会传播RA病毒的丧尸，建议使用飞机小队进攻。",
  "season_monster_desc009": "会传播RA病毒的丧尸，建议使用导弹小队进攻。",
  "season_monster_desc010": "会传播RA病毒的丧尸，建议使用坦克小队进攻。",
  "season_monster_desc011": "占领军事据点后产生的守军，建议使用飞机小队进攻。",
  "season_monster_desc012": "占领军事据点后产生的守军，建议使用导弹小队进攻。",
  "season_monster_desc013": "占领军事据点后产生的守军，建议使用坦克小队进攻。",
  "season_monster_desc2002": "被埋藏于沙土之下的古老病毒所感染，为了守护他们的“法老”，会向靠近的人类发起攻击。",
  "season_monster_desc2003": "被埋藏于沙土之下的古老病毒所感染，会用掩体隐藏自己，四处寻找敌人的踪迹。",
  "season_monster_desc2004": "被埋藏于沙土之下的古老病毒所感染，游荡在沙漠之上，随时准备入侵人类的城市。",
  "season_monster_desc20110000": "真正的战士，并不需要花里胡哨的特性",
  "season_monster_desc201800": "每<color=#f53c3d>120秒</color>对目标城市造成<color=#f53c3d>20%</color>耐久伤害。请优先消灭！",
  "season_monster_desc201900": "自身战败后，目标城市中所有驻守成员的<color=#f53c3d>5%</color>部队受到轻伤（返回基地后可立即恢复）",
  "season_monster_name001": "末日精英",
  "season_monster_name002": "污染者近卫",
  "season_monster_name003": "污染者屠夫",
  "season_monster_name004": "污染者炮手",
  "season_monster_name005": "血珀丧尸（坦克）",
  "season_monster_name006": "血珀丧尸（飞机）",
  "season_monster_name007": "血珀丧尸（导弹）",
  "season_monster_name008": "感染丧尸（坦克）",
  "season_monster_name009": "感染丧尸（飞机）",
  "season_monster_name010": "感染丧尸（导弹）",
  "season_monster_name011": "军事据点守军",
  "season_monster_name012": "军事据点守军",
  "season_monster_name013": "军事据点守军",
  "season_monster_name2002": "木乃伊守护者",
  "season_monster_name2003": "木乃伊巡视者",
  "season_monster_name2004": "木乃伊游荡者",
  "season_monster_name20110000": "血珀近卫",
  "season_monster_name201800": "血珀炮手",
  "season_monster_name201900": "血珀屠夫",
  "season_monster_rate_info001": "1.击杀怪物后掉落同盟采集点的概率：5%\n2.触发掉落同盟采集点时，各种类掉落概率如下\n免疫蛋白、变异结晶、钻石采集点：11.11%\n粮食、铁矿、金币采集点：22.22%\n3.每天仅能触发1次该掉落",
  "season_morijuntuan_duihua_1": "这个世界被<color=#f53c3d>【末日军团】</color>摧残得千疮百孔。",
  "season_morijuntuan_duihua_2": "我们的目标是讨伐他们，征服世界。为此您需要精心筹划、强化实力，并与盟友并肩作战。",
  "season_morijuntuan_duihua_3": "我们将紧随您的步伐，为了胜利而全力以赴！",
  "season_name001": "赛季",
  "season_name_dadi": "波瑞阿斯大帝",
  "season_name_heitaok": "大矿主黑桃K",
  "season_name_jiangjun": "末日将军",
  "season_name_jushou": "变异巨兽",
  "season_name_longkui": "龙魁",
  "season_name_nuoya": "尼尔元帅",
  "season_name_xueponvwang": "血珀女王",
  "season_name_xuepowuranzhe": "血珀污染者",
  "season_new_s1_stronghold_desc01": "据点争夺最多持续4小时，结束后进入60小时保护期;\n若结束时占领进度未达100%，则占领失败;\n特殊：若据点原无归属同盟，则归属占领进度最高的同盟。",
  "season_oasis_UI_1": "区域绿化面积达到{0}%后激活绿化增益",
  "season_oasis_UI_10": "秘宝",
  "season_oasis_UI_11": "战区总计：{0}",
  "season_oasis_UI_12": "{0}级区域",
  "season_oasis_UI_13": "未解锁",
  "season_oasis_UI_14": "发现者：",
  "season_oasis_UI_15": "今日剩余领取次数：{0}/{1}",
  "season_oasis_UI_16": "战区区域绿化奖励",
  "season_oasis_UI_17": "绿化进度",
  "season_oasis_UI_18": "绿化排名",
  "season_oasis_UI_19": "每周排名",
  "season_oasis_UI_2": "绿化增益",
  "season_oasis_UI_20": "赛季排名",
  "season_oasis_UI_21": "绿化面积",
  "season_oasis_UI_22": "周排名第{0}",
  "season_oasis_UI_23": "周排名奖励",
  "season_oasis_UI_24": "每周一0点结算上周排名奖励",
  "season_oasis_UI_25": "区域内未发现秘宝：",
  "season_oasis_UI_26": "绿化附近区域内沙漠，寻找藏在沙子下的秘宝！",
  "season_oasis_UI_27": "同盟占领后，显示当前区域剩余秘宝",
  "season_oasis_UI_28": "共建绿洲",
  "season_oasis_UI_29": "<color=#ffb644>第二阶段</color>开放！",
  "season_oasis_UI_3": "绿化",
  "season_oasis_UI_30": "逐渐解锁各等级据点、贸易站和国会的绿化功能",
  "season_oasis_UI_31": "可探索更多沙漠秘宝",
  "season_oasis_UI_32": "解锁跨战区绿化",
  "season_oasis_UI_33": "战区剩余秘宝：{0}",
  "season_oasis_UI_34": "前往活动",
  "season_oasis_UI_35": "解锁绿化功能",
  "season_oasis_UI_36": "<b>绿化排名奖励说明：</b>\n\n1、奖励发放：每周绿化排名奖励将根据上周结束时的排名进行发放，每周结束后，奖励档位将固定不变\n\n2、排名范围：奖励范围与绿化排名范围一致，涵盖本赛季内8个战区的所有指挥官。绿化的面积越多，排名越靠前\n\n3、边界情况：若绿化面积相同，优先达到该绿化值的指挥官排名更高",
  "season_oasis_UI_37": "<b>绿化排名说明：</b>\n\n1、计数规则：每成功绿化1块土地，绿化面积加1（职业技能自然之触的绿化面积也会计入）\n\n2、排名范围：绿化排名的范围为本赛季内的8个战区所有指挥官。绿化的面积越多，排名越靠前\n\n3、边界情况：若绿化面积相同，优先达到该绿化值的指挥官排名更高\n\n4、榜单中的数据刷新可能稍有延迟",
  "season_oasis_UI_38": "占领城市后解锁区域绿化！",
  "season_oasis_UI_4": "暂无数据",
  "season_oasis_UI_5": "未发现秘宝数：{0}",
  "season_oasis_UI_6": "{0}级区域",
  "season_oasis_UI_7": "绿化率",
  "season_oasis_UI_8": "战区进度",
  "season_oasis_UI_9": "同盟进度",
  "season_oasis_tips_0": "周围无相邻绿地，无法使用绿化",
  "season_oasis_tips_1": "该区域未解锁绿化",
  "season_oasis_tips_10": "第一阶段只能绿化被占领过的城市",
  "season_oasis_tips_11": "只能绿化原战区的土地",
  "season_oasis_tips_12": "第一阶段不能跨服绿化",
  "season_oasis_tips_13": "无法跨赛季组该进行操作",
  "season_oasis_tips_3": "{0}%绿化后解锁下一等级区域绿化",
  "season_oasis_tips_4": "绿化目标：{0}%",
  "season_oasis_tips_5": "绿化部队已出发",
  "season_oasis_tips_6": "该范围已绿化请选择其他目标",
  "season_oasis_tips_7": "每成功绿化1块土地，绿化面积加1",
  "season_oasis_tips_8": "该区域无法被绿化",
  "season_oasis_tips_9": "该等级区域未解锁绿化，当前解锁等级：{0}",
  "season_oasis_tips_march": "是否消耗{0}体力前往绿化",
  "season_oasis_title_desc": "为沙漠注入生命与希望的象征，聊天界面专属展示，获得后自动生效。献给那些让荒漠焕发生机的指挥官！",
  "season_oasis_title_desc_2": "绿洲的缔造者!",
  "season_oasis_title_name": "称号：绿化达人(7天)",
  "season_oasis_title_source": "在【共建绿洲活动】的每周绿化排名奖励中获得",
  "season_oasis_view_scale_name_1": "80%+",
  "season_oasis_view_scale_name_2": "40%~80%",
  "season_oasis_view_scale_name_3": "0%~40%",
  "season_oasis_view_scale_name_4": "0%",
  "season_oasis_view_scale_title": "绿化视图",
  "season_occupiedcity_mail_desc80139": "恭喜您的联盟成功占领了{0}位于{1}的Lv.{2} {3}",
  "season_officer_list_desc": "再招募{0}次，必定出现2个专属武装碎片。抽到后将重置次数。赛季结束时，保底进度重置。",
  "season_officer_list_desc02": "再招募{0}次，必定出现UR英雄。抽到UR英雄后将重置次数。\n重复获得的英雄会转化为10个同名英雄碎片。\n赛季结束后，保底进度重置。",
  "season_open_tips01": "世界重构中，赛季正在开启。",
  "season_person_building_desc761000": "用于从植物中提取免疫蛋白。",
  "season_person_building_desc770000": "能够同时提升病毒抗性和基地温度",
  "season_person_building_desc771000": "用于生产钛合金",
  "season_person_building_desc780000": "用于提升诅咒抗性",
  "season_person_building_desc781000": "能够生产[圣水]",
  "season_person_building_desc782000": "能够生产[圣水]",
  "season_person_building_desc783000": "能够生产[圣水]",
  "season_person_building_desc784000": "能够生产[圣水]",
  "season_person_building_desc785000": "购买赛季周卡后获得",
  "season_person_building_desc786000": "能够进一步强化沙漠守护者各项属性",
  "season_person_building_desc787000": "能够召集沙漠守护者。",
  "season_person_building_desc800000": "用于提升病毒抗性，并解锁[灯塔]等级。",
  "season_person_building_desc801000": "用于生产[石英]",
  "season_person_building_desc802000": "用于生产[石英]",
  "season_person_building_desc803000": "用于生产[石英]",
  "season_person_building_desc804000": "用于生产[石英]",
  "season_person_building_desc805000": "购买赛季周卡后解锁",
  "season_person_building_desc806000": "守护者的聚居地",
  "season_person_building_desc807000": "带来光！驱散黑暗。",
  "season_person_building_desc808000": "修复发电机以生产电力！",
  "season_person_building_desc809000": "修复发电机以生产电力！",
  "season_person_building_desc810000": "修复发电机以生产电力！",
  "season_person_building_desc811000": "修复发电机以生产电力！",
  "season_person_building_desc821000": "生产特殊咖啡，饮用后增加病毒抗性",
  "season_person_building_desc822000": "能够将咖啡豆加工为咖啡",
  "season_person_building_desc827000": "能够使用晶金在这里购物",
  "season_person_building_desc828000": "全面提升坦克英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_person_building_desc829000": "全面提升飞机英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_person_building_desc830000": "全面提升导弹英雄在赛季期间的战斗实力！",
  "season_person_building_long_desc780000": "尼尔利用【亡者之碑】召唤出了大量受诅咒的木乃伊军团。这些木乃伊将诅咒的力量蔓延至世界各地，只有找到方法破除这些诅咒，才能真正战胜它们。\n为此，我们建立了诅咒研究所，唯有知己知彼，才能百战百胜！",
  "season_person_building_long_desc781000": "在这片沙漠中，最为稀缺的资源无疑就是水。尽管如此，我们仍然需要拿出一部分水来制作圣水，这是解除诅咒所必需的材料。圣水的制作必须取自纯净的泉水，再加上盐和祭司的祈祷。\n相信尼尔不会想到，我们将用魔法来反制魔法。",
  "season_person_building_long_desc782000": "在这片沙漠中，最为稀缺的资源无疑就是水。尽管如此，我们仍然需要拿出一部分水来制作圣水，这是解除诅咒所必需的材料。圣水的制作必须取自纯净的泉水，再加上盐和祭司的祈祷。\n相信尼尔不会想到，我们将用魔法来反制魔法。",
  "season_person_building_long_desc783000": "在这片沙漠中，最为稀缺的资源无疑就是水。尽管如此，我们仍然需要拿出一部分水来制作圣水，这是解除诅咒所必需的材料。圣水的制作必须取自纯净的泉水，再加上盐和祭司的祈祷。\n相信尼尔不会想到，我们将用魔法来反制魔法。",
  "season_person_building_long_desc784000": "在这片沙漠中，最为稀缺的资源无疑就是水。尽管如此，我们仍然需要拿出一部分水来制作圣水，这是解除诅咒所必需的材料。圣水的制作必须取自纯净的泉水，再加上盐和祭司的祈祷。\n相信尼尔不会想到，我们将用魔法来反制魔法。",
  "season_person_building_long_desc785000": "在这片沙漠中，最为稀缺的资源无疑就是水。尽管如此，我们仍然需要拿出一部分水来制作圣水，这是解除诅咒所必需的材料。圣水的制作必须取自纯净的泉水，再加上盐和祭司的祈祷。\n相信尼尔不会想到，我们将用魔法来反制魔法。",
  "season_person_building_long_desc786000": "守护者是古代黄金帝国的勇士，它们长眠于沙漠之下，当帝国再次遇到危机时，就会挺身而出，重新守护这片土地。\n指挥官，您可以通过祭坛与守护者们沟通，来强化它们的作战能力。",
  "season_person_building_long_desc787000": "斯卡蕾特从尼尔手中夺取了【亡者之碑】，并用它召唤出了木乃伊和沙尘暴。若我们照搬这套做法，只会招致更大的灾难。\n幸运的是，我们与这里的原住民——【黄金遗族】取得了联系，或者说，是他们找到了我们。经过一番友好交流，他们愿意向我军传授一些古老的知识——只要将碑文刻在方尖碑上，就能在周围召唤出守护者。尽管这种召唤方式的效率不如尼尔的手段高效，但至少不会引发沙尘暴，且依然能够为我们提供足以匹敌尼尔的战力。",
  "season_person_building_long_desc821000": "金脉荒野的咖啡豆中提取出的特殊咖啡因，是抵御病毒的关键。在研究所中，这些咖啡因被精心提炼，转化为增强士兵抗性的力量源泉，为前线提供源源不断的支援。",
  "season_person_building_long_desc822000": "咖啡工厂的机器日夜轰鸣，将生涩的咖啡豆烘焙成浓郁香气的饮品。从这些咖啡中提取的咖啡因，能增强病毒抗性，是升级咖啡因研究所不可或缺的关键材料。",
  "season_person_building_long_desc827000": "晶金商店汇聚了各类珍稀物资与道具，指挥官可以使用晶金在这里兑换商品。是重要的补给枢纽。",
  "season_person_building_long_desc828000": "坦克手酒吧为坦克英雄提供增益，使他们在地面作战中更坚韧、更具冲击力。",
  "season_person_building_long_desc829000": "飞行员酒吧为飞机英雄提供增益，使他们在空中作战中更敏捷、更致命。",
  "season_person_building_long_desc830000": "导弹手酒吧为导弹英雄提供增益，使他们在战斗中更精准、更具破坏力。",
  "season_person_building_name001": "病毒研究所I",
  "season_person_building_name002": "病毒研究所II",
  "season_person_building_name003": "病毒研究所III",
  "season_person_building_name004": "病毒研究所IV",
  "season_person_building_name005": "土地规划局",
  "season_person_building_name006": "沙漠医院",
  "season_person_building_name007": "破坏研究所",
  "season_person_building_name008": "坦克基地",
  "season_person_building_name009": "空军基地",
  "season_person_building_name010": "导弹基地",
  "season_person_building_name761000": "蛋白农场",
  "season_person_building_name764000": "蛋白农场(赛季周卡专属）",
  "season_person_building_name770000": "高温熔炉",
  "season_person_building_name771000": "钛合金工厂1号",
  "season_person_building_name772000": "钛合金工厂2号",
  "season_person_building_name773000": "钛合金工厂3号",
  "season_person_building_name774000": "钛合金工厂4号",
  "season_person_building_name775000": "钛合金工厂周卡",
  "season_person_building_name780000": "诅咒研究所",
  "season_person_building_name781000": "祝福之泉Ⅰ",
  "season_person_building_name782000": "祝福之泉Ⅱ",
  "season_person_building_name783000": "祝福之泉Ⅲ",
  "season_person_building_name784000": "祝福之泉Ⅳ",
  "season_person_building_name785000": "祝福之泉-周卡",
  "season_person_building_name786000": "祭坛",
  "season_person_building_name787000": "守护者校场",
  "season_person_building_name800000": "光电研究所",
  "season_person_building_name801000": "石英工坊Ⅰ",
  "season_person_building_name802000": "石英工坊Ⅱ",
  "season_person_building_name803000": "石英工坊Ⅲ",
  "season_person_building_name804000": "石英工坊Ⅳ",
  "season_person_building_name805000": "石英工坊(周卡)",
  "season_person_building_name806000": "守护者校场",
  "season_person_building_name807000": "灯塔",
  "season_person_building_name808000": "丧尸发电机Ⅰ",
  "season_person_building_name809000": "丧尸发电机Ⅱ",
  "season_person_building_name810000": "丧尸发电机Ⅲ",
  "season_person_building_name811000": "丧尸发电机Ⅳ",
  "season_person_building_name821000": "咖啡因研究所",
  "season_person_building_name822000": "咖啡工厂 I",
  "season_person_building_name823000": "咖啡工厂 II",
  "season_person_building_name824000": "咖啡工厂 III",
  "season_person_building_name825000": "咖啡工厂 IV",
  "season_person_building_name826000": "咖啡工厂-周卡",
  "season_person_building_name827000": "晶金商店",
  "season_person_building_name828000": "坦克手酒吧",
  "season_person_building_name829000": "飞机手酒吧",
  "season_person_building_name830000": "导弹手酒吧",
  "season_plot_s1_detective_1": "案发现场没有留下脚印，但留下了一个不该存在的影子。",
  "season_plot_s1_detective_10": "他太平静了，平静得不像一个活人。",
  "season_plot_s1_detective_11": "我不是不相信人性，只是更相信指纹和鞋印。",
  "season_plot_s1_detective_12": "我不喜欢晴天，因为光亮的地方没有藏身之处。",
  "season_plot_s1_detective_13": "我查的是人命，不是心理剧。",
  "season_plot_s1_detective_14": "我的直觉说不通，但我的脚步不会走错。",
  "season_plot_s1_detective_15": "我讨厌雨，尤其是带毒的那种——跟某些人一样，表面干净，里头烂透。",
  "season_plot_s1_detective_16": "雾散之后，尸体还在，嫌疑人却少了一个。",
  "season_plot_s1_detective_17": "雾天总有人消失，也总有人现身。",
  "season_plot_s1_detective_18": "雾越来越浓了，城市像一张模糊的旧照片。",
  "season_plot_s1_detective_19": "现场干净得过分，就像有人提前打扫过未来。",
  "season_plot_s1_detective_2": "案卷越来越厚，人情越来越薄。",
  "season_plot_s1_detective_20": "一杯冷咖啡，两份未结案宗，一场不该来的晴天。",
  "season_plot_s1_detective_21": "有些雨会冲走罪证，有些雨……会唤醒记忆。",
  "season_plot_s1_detective_22": "雨下得真好，至少帮我盖住了车胎印。",
  "season_plot_s1_detective_23": "真相不在证词里，在沉默里。",
  "season_plot_s1_detective_24": "这是第几次了？我已经记不清尸体的姿势是不是变了。",
  "season_plot_s1_detective_25": "欢迎来到[自由之地]，泡一壶茶，带一把伞，好好享受这片神秘的土地吧！",
  "season_plot_s1_detective_3": "毒雨下得像是上天在警告我们别管闲事。",
  "season_plot_s1_detective_4": "毒雨下得真是时候，刚好洗掉了血迹。",
  "season_plot_s1_detective_5": "毒雨之后的街道，一半是水，一半是死寂。",
  "season_plot_s1_detective_6": "每次晴天，凶手总是特别活跃。太阳照耀下的罪恶，才叫讽刺。",
  "season_plot_s1_detective_7": "没有线索的时候，我就盯着云发呆——有时候它们比人诚实。",
  "season_plot_s1_detective_8": "晴天的时候，尸体腐得比较快，这不是我胡说，这是常识。",
  "season_plot_s1_detective_9": "他撒谎时，右眼会抖。和这场雾一样，不安分。",
  "season_plot_s1_footballer_1": "毒雨？我们球员现在都得自带生化装备了？",
  "season_plot_s1_footballer_10": "晴天的草地太刺眼，但比毒雨强一万倍。",
  "season_plot_s1_footballer_11": "晴天是摄影师的节日，是我们的地狱。",
  "season_plot_s1_footballer_12": "晴天一晒，全身黏得像贴了双面胶。",
  "season_plot_s1_footballer_13": "球场太湿，连球都不想跑。",
  "season_plot_s1_footballer_14": "如果球技和吐槽成正比，我早就世界第一。",
  "season_plot_s1_footballer_15": "说实话，我宁愿输球也不想在毒雨里滑跤断腿。",
  "season_plot_s1_footballer_16": "天气预报说无雨，结果这不是雨，是天上泼的愤怒。",
  "season_plot_s1_footballer_17": "我不是不传球，我是看不到你，兄弟！雾能吞人你信不？",
  "season_plot_s1_footballer_18": "我的鞋里装了半场积水，现在可以种荷花了。",
  "season_plot_s1_footballer_19": "我的膝盖又在抗议天气变化了，像个老头。",
  "season_plot_s1_footballer_2": "比赛一结束，雨也停了，仿佛在说“你辛苦了，傻子。”",
  "season_plot_s1_footballer_20": "我宁愿在泥地上奔跑，也不想坐替补席发霉。",
  "season_plot_s1_footballer_21": "雾太大，连门在哪儿都看不清，这不是比赛，是捉迷藏。",
  "season_plot_s1_footballer_22": "雾天，球都能从我胯下飞过去我还不知道。",
  "season_plot_s1_footballer_23": "有人是进球机器，我是进雨点收集器。",
  "season_plot_s1_footballer_24": "雨天踢球最烦——不只是湿，是滑，是烦，是感冒预定。",
  "season_plot_s1_footballer_3": "不是我跑不动，是对面裁判跟空气有仇。",
  "season_plot_s1_footballer_4": "观众总说我们高薪，其实也包括感冒和毒雨套餐。",
  "season_plot_s1_footballer_5": "教练说拼到底，但没说拼命下雨也不换人啊。",
  "season_plot_s1_footballer_6": "教练说：“咬牙坚持！”我说：“牙快咬断了！”",
  "season_plot_s1_footballer_7": "每场球赛前我都祈祷不要下雨，但老天爷明显是裁判亲戚。",
  "season_plot_s1_footballer_8": "每次雾起，我都幻想自己是忍者，其实是盲人。",
  "season_plot_s1_footballer_9": "那一脚爆射踢得不错？谢谢，那是我踢走的怨气。",
  "season_popUI_desc001": "当前抗性：",
  "season_popUI_desc002": "需要抗性：",
  "season_popUI_desc003": "造成伤害降低{0}%",
  "season_popUI_desc004": "可造成100%伤害",
  "season_popUI_desc005": "抗性不足时，部队造成的伤害大幅降低",
  "season_popUI_desc006": "通过以下途径提升病毒抗性：",
  "season_popUI_desc007": "建造和升级病毒研究所",
  "season_popUI_desc008": "购买赛季周卡",
  "season_popUI_desc009": "提升职业等级",
  "season_power_rank": "势力值排名:{0}",
  "season_ppt_s1_1": "为了应对病毒带来的恶劣生存环境，下列赛季建筑和资源将为您和盟友带来助力。赛季结束后这些资源将转换成职业经验返还，赛季建筑将被回收。",
  "season_ppt_s1_10": "基因收集",
  "season_ppt_s1_11": "参与八方决战，从八个战区中杀出重围，最终胜利战区可以获得大量势力值奖励。",
  "season_ppt_s1_12": "赛季结算时会根据势力值与占领城市情况来发放赛季结算奖励。",
  "season_ppt_s1_13": "查看介绍视频",
  "season_ppt_s1_2": "赛季资源，用于建造赛季建筑【病毒研究所】，帮助指挥官提升病毒抗性。赛季结束时，未使用完的免疫蛋白将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_ppt_s1_3": "赛季资源，用于建造赛季建筑【蛋白农场】，并生产免疫蛋白。赛季结束时，未使用完的变异结晶将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_ppt_s1_4": "赛季建筑，可提升基地的【免疫蛋白】产量，消耗【变异结晶】可提升它的等级。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_ppt_s1_5": "赛季建筑，为指挥官提供【病毒抗性】，消耗【免疫蛋白】可提升它的等级。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_ppt_s1_6": "散落的基因需要依靠您的努力来进行回收。只需要将同行全部铺满格子，就可以将整行消除，消除基因方格即可将其收集，收集完所有基因方格还能领取丰厚奖励！",
  "season_ppt_s1_7": "梅森在战争与火焰中成长，最终蜕变。",
  "season_ppt_s1_8": "去其他战区建造同盟前哨站，通过前哨站来攻击对方战区的军事据点，扩张我方战区的领土。",
  "season_ppt_s1_9": "开启宣战日，统一本战区与跨战区的宣战时间，同时可以宣战其他战区的相邻城市。",
  "season_ppt_virus_desc01": "RA病毒，也被叫做“血珀之赐”，来自于上古时代昆虫的体内，在琥珀中封存至今，经由红夫人的家族代代传承。\n\n病毒大小约100纳米，在进入人体后，只需一个小时就能分裂至2000个。感染初始，会出现发热、干咳、乏力等症状，一般7天左右食欲开始激增、呼吸变得困难，身体局部出现变异，传染性也会得到极大增强。\n\n早期RA病毒的变异者智力低下、不受控制。而改良后的RA病毒会自行分泌出胶质粘液，像琥珀一般把感染者包裹起来，以达到延缓变异的作用。这个时间越长，感染者智力就越高，甚至超过一般人类。\n红夫人沉眠10年之久才蜕变为血珀女王，其智力和力量都远远超出我们的想象。",
  "season_ppt_virus_tittle01": "RA病毒病理报告",
  "season_pre_score_desc_tips": "仅显示前100名指挥官信息。\n排行榜每10分钟刷新1次。",
  "season_pre_start_desc01": "赛季开启后揭晓",
  "season_quest_desc001": "击败末日精英",
  "season_quest_desc002": "捐献联盟赛季科技",
  "season_quest_desc003": "击败Lv.{0}世界上的怪物",
  "season_quest_desc004": "使用[英雄再临招募券]",
  "season_quest_desc005": "占领空地",
  "season_quest_desc006": "占领1块任意{0}级以上土地",
  "season_quest_desc007": "个人势力值达到",
  "season_quest_desc008": "占领其他战区指挥官土地",
  "season_quest_desc009": "破坏中立城市城防值",
  "season_quest_desc010": "占领的土地总等级达到{0}",
  "season_quest_desc011": "占领变异结晶矿床",
  "season_quest_desc012": "完成赛季战令任务",
  "season_quest_desc013": "占领仙人掌丛",
  "season_quest_desc014": "赛季个人奖励",
  "season_quest_desc015": "升级赛季建筑",
  "season_quest_desc016": "占领5块任意{0}级以上土地",
  "season_quest_desc017": "占领10块任意{0}级以上土地",
  "season_quest_desc018": "占领其他战区指挥官土地",
  "season_quest_desc020": "进行赛季捐献或同盟捐献",
  "season_quest_desc021": "病毒抗性达到",
  "season_quest_desc022": "击败Lv.{0}末日精英",
  "season_quest_desc023": "职业等级达到",
  "season_quest_desc024": "清理军事据点周围的感染丧尸{0}",
  "season_quest_desc025": "参与占领本战区军事据点{0}",
  "season_quest_desc026": "参与占领其他战区军事据点{0}",
  "season_quest_desc027": "升级蛋白农场至Lv.{0}",
  "season_quest_desc_601020": "感染病毒{0}层",
  "season_quest_desc_601021": "帮助盟友治愈病毒{0}层",
  "season_quest_desc_601022": "传播病毒{0}层",
  "season_quest_name_601020": "感染病毒",
  "season_quest_name_601021": "治愈盟友",
  "season_quest_name_601022": "传播病毒",
  "season_rank_ui000": "联盟贡献排名",
  "season_rank_ui001": "打城排行",
  "season_rank_ui002": "打地排行",
  "season_rank_ui003": "杀敌排行",
  "season_rank_ui004": "死兵排行",
  "season_rank_ui005": "日排行",
  "season_rank_ui006": "周排行",
  "season_rank_ui007": "赛季总排行",
  "season_rebuild_tips001": "建筑被摧毁，{0}后才能修复",
  "season_rebuild_tips002": "前哨站修复成功！允许向所在区域发起进攻。",
  "season_rebuild_tips003": "确定要修复？\n修复成功后会进入修复CD：24h。",
  "season_rebuild_tips004": "{0}成功修复了位于{1}的同盟建筑，请尽快前往建造！",
  "season_record_ui_001": "{0}占领了Lv.{1} {2}。",
  "season_record_ui_002": "{0}放弃了Lv.{1} {2}。",
  "season_record_ui_003": "{0}占领了{1}的Lv.{2} {3}。",
  "season_record_ui_004": "{0}升级Lv.{1} {2}至Lv.{3} {4}。",
  "season_recruit_name001": "S1：传奇再临",
  "season_recruit_name002": "S1：神兵天降",
  "season_recruit_tips001": "招募开放倒计时：",
  "season_recruit_tips002": "招募关闭倒计时",
  "season_recruit_tips003": "该招募尚未开启或已结束。",
  "season_res_lack_tips_s2_01": "完成【营救幸存者】雷达任务可获得煤",
  "season_res_lack_tips_s2_02": "访客不定期会赠送煤",
  "season_res_lack_tips_s2_03": "收集物资可获得煤",
  "season_resourceB_gather_name": "恶鬼将军石料矿",
  "season_resource_desc110": "用特殊工艺提取的蛋白，够用于提升病毒抗性的研究。",
  "season_resource_desc113": "病毒与自然界元素结合，产生的化合物微粒，有巨大的科研价值。",
  "season_resource_desc151": "入口微苦，伴有坚果香与淡淡的烟草气息；用于升级咖啡因研究所。",
  "season_resource_desc152": "加工后获得咖啡；用于升级咖啡工厂。",
  "season_resource_name110": "免疫蛋白",
  "season_resource_name113": "变异结晶",
  "season_resource_name151": "咖啡",
  "season_resource_name152": "咖啡豆",
  "season_resource_place_name001": "变异结晶矿床",
  "season_resource_place_name002": "仙人掌丛",
  "season_reward_info001": "同盟势力值排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_reward_info002": "拥有{0}座{1}级城市（进度：{2}座）",
  "season_reward_info003": "同盟势力值超过{0}（进度：{1}）",
  "season_reward_opt_01": "{0}排序",
  "season_reward_opt_02": "默认排序",
  "season_reward_tips_1": "所有成员设置奖励后才能发奖",
  "season_reward_ui_001": "赛季奖励",
  "season_reward_ui_002": "奖励条件",
  "season_reward_ui_003": "盟主奖励",
  "season_reward_ui_004": "核心成员奖励",
  "season_reward_ui_005": "精英成员奖励",
  "season_reward_ui_006": "优秀成员奖励",
  "season_reward_ui_007": "结算倒计时：",
  "season_reward_ui_008": "分配奖励",
  "season_reward_ui_009": "本赛季同盟荣获：[{0}]嘉奖",
  "season_reward_ui_010": "剩余：{0}",
  "season_reward_ui_011": "分配",
  "season_reward_ui_012": "系统发奖倒计时：",
  "season_reward_ui_013": "占领土地排名",
  "season_reward_ui_014": "攻占城市排名",
  "season_reward_ui_015": "杀敌排名",
  "season_reward_ui_016": "士兵损失排名",
  "season_reward_ui_017": "赛季表现：",
  "season_reward_ui_018": "方案保存成功",
  "season_reward_ui_019": "个人势力值",
  "season_reward_ui_020": "个人所占领的土地的势力值之和。",
  "season_reward_ui_021": "战区成员参与奖励",
  "season_reward_ui_022": "未到赛季结算时间。",
  "season_rules_ui_desc001": "世界巨变",
  "season_rules_ui_desc002": "所有城市已被末日军团占领。",
  "season_rules_ui_desc003": "赛季任务",
  "season_rules_ui_desc004": "指挥官请跟随赛季任务的指引进行赛季征程。",
  "season_rules_ui_desc005": "新的联盟里程碑",
  "season_rules_ui_desc006": "同盟管理员可以按照赛季里程碑的指引制定同盟计划。",
  "season_rules_ui_desc007": "新资源：免疫蛋白",
  "season_rules_ui_desc008": "通过占领世界上的仙人掌丛采集点后获得。\n用于提升部队的[病毒抗性]。",
  "season_rules_ui_desc009": "新资源：变异结晶",
  "season_rules_ui_desc010": "通过占领世界上的变异结晶矿床采集点后获得。\n用于建造和升级赛季建筑。",
  "season_rules_ui_desc011": "污染的土地",
  "season_rules_ui_desc012": "土地被尼尔博士研制的病毒污染，抗性不足时部队造成的伤害会被大幅降低。",
  "season_rules_ui_desc013": "病毒抗性",
  "season_rules_ui_desc014": "建造和升级[病毒研究所]可以提升部队的病毒抗性。",
  "season_rules_ui_desc015": "同盟中心",
  "season_rules_ui_desc016": "赛季期间，联盟可建造同盟中心，指挥官可建造赛季建筑。\n通过研究对应的赛季科技后解锁。",
  "season_rules_ui_desc017": "连地规则",
  "season_rules_ui_desc018": "攻占土地时，只有当指挥官自己或盟友的土地与目标接壤时，才允许攻占。",
  "season_rules_ui_desc019": "攻占城市",
  "season_rules_ui_desc020": "攻占城市时，也需要遵守[连地规则]，需要同盟成员至少有1块土地与目标城市接壤才能宣战城市。",
  "season_rules_ui_desc021": "势力值",
  "season_rules_ui_desc022": "占领土地可获得个人势力值，占领城市可获得联盟势力值。\n通过提升势力值来提高排名。",
  "season_rules_ui_desc023": "赛季奖励",
  "season_rules_ui_desc024": "和其他战区的指挥官共同竞争，争夺最终大奖！",
  "season_rules_ui_desc025": "同盟中心",
  "season_rules_ui_desc026": "研究同盟赛季科技以建造同盟中心，同盟中心有一定领地范围，领地范围内才可以建造和放置个人赛季建筑。\n成功建造同盟中心后，成员才能够以中心为起点攻占土地。",
  "season_rules_ui_desc027": "赛季建筑",
  "season_rules_ui_desc028": "赛季建筑需要放置在同盟领地范围内，放置时要求建筑与同盟中心或同盟成员的土地、建筑接壤。\n赛季建筑提供重要的属性，并且是获得职业经验的重要途径！",
  "season_rules_ui_desc029": "首次攻占土地",
  "season_rules_ui_desc030": "赛季期间，所有土地都能被占领，并且能够产出赛季专用资源。\n同盟中心建造完毕后，攻打和同盟中心或赛季建筑接壤的土地来占领第1块土地。",
  "season_rules_ui_desc031": "连通土地",
  "season_rules_ui_desc032": "占领一块孤立土地的前提是：自己或盟友有一块土地（绿色或蓝色）与目标土地接壤。",
  "season_rules_ui_desc033": "他人土地",
  "season_rules_ui_desc034": "非同盟成员，其他战区指挥官的土地（白色或黄色）不能提供土地连通性。",
  "season_rules_ui_desc035": "赛季玩法说明",
  "season_rules_ui_desc036": "世界发生剧变，血珀女王率领她的爪牙吞没了世界。所有城市已被军团占领，所有指挥官及其盟友被迫迁移至世界边缘地带。",
  "season_rules_ui_desc037": "病毒侵染了这片大陆，丧尸携带的病毒进一步增强。要想在末日生存必须提高【病毒抗性】，而建造【病毒研究所】是唯一的手段。",
  "season_rules_ui_desc038": "【军事据点】是女王精锐部队的根据地，同盟需要通过占领Lv.1据点来获得首块同盟领地，并且通过占领军事据点扩张领地。占领据点是进攻城市的前提。",
  "season_rules_ui_desc039": "宣战城市需要同盟至少占领了1个接壤的【军事据点】；同盟占领城市也会增加同盟占领据点的数量上限（每占领1个1-5级城市，同盟据点上限+1）。",
  "season_rules_ui_desc040": "在病毒抗性不足的情况下与丧尸军团交战时，可能会使部队感染病毒；当部队返回基地时会使基地受到负面效果影响。通过盟友的治疗，可以减少病毒层数，通过战胜其他指挥官可以传播病毒。",
  "season_rules_ui_desc41": "世界已被血珀女王占领。",
  "season_rules_ui_desc42": "用于建造和升级【病毒研究所】，以提升病毒抗性。",
  "season_rules_ui_desc43": "用于建造和升级【蛋白农场】等赛季建筑。",
  "season_rules_ui_desc44": "怪物携带病毒",
  "season_rules_ui_desc45": "部队与怪物战斗时所造成的伤害会被大幅削弱。",
  "season_rules_ui_desc46": "病毒抗性不足时，与怪物交战有概率感染病毒。\n参与集结时能够享受队长的病毒抗性加成(自身病毒抗性更高时除外)。",
  "season_rules_ui_desc47": "部队感染病毒后返回基地时，基地也会被病毒感染，收到负面效果影响。",
  "season_rules_ui_desc48": "血珀军团盘踞的地方，占领军事据点是攻占城市的前提。",
  "season_rules_ui_desc49": "同盟的领地和目标城市接壤后，才允许宣战城市。",
  "season_rules_ui_desc50": "通过占领更高级的城市来获得更多势力值，并提升同盟排名。",
  "season_rules_ui_desc51": "盟友感染病毒后，每次派遣侦察机能为盟友减少一定病毒层数。",
  "season_rules_ui_desc52": "病毒层数",
  "season_rules_ui_desc53": "随着病毒层数的增加，病毒的持续时间也越长；病毒的debuff效果也越强。",
  "season_rules_ui_desc54": "当前赛季同盟可通过以下途径获得【势力值】:\n1.占领军事据点可获得少量势力值\n2.占领城市可获得大量势力值\n3.占领其他战区的城市也可获得大量势力值",
  "season_rules_ui_desc55": "当前赛季战区可通过以下途径获得【势力值】：\n1.战区势力值是战区内所有同盟势力值的总和\n2.赢得战区对决活动可以让战区额外获得大量势力值",
  "season_rules_ui_desc56": "与盟友互换基因片段1次",
  "season_s0_monster_name001": "变异击球王",
  "season_s0_monster_name002": "变异拳击王",
  "season_s0_monster_name003": "变异冲锋王",
  "season_s1_achievement_alliance_desc01": "战区远征活动开启后可前往其他战区占领",
  "season_s1_achievement_alliance_desc02": "同盟跨服",
  "season_s1_achievement_alliance_title01": "同盟累积占领其他战区的据点或城市数量",
  "season_s1_activity1000006_desc01": "战区情报",
  "season_s1_activity1000018_desc01": "当前处于非宣战日，无法进行宣战。\n每周周三、周六开放宣战，宣战开放后，当日可进行宣战\n成功占领宣战城市可获得战利品奖励",
  "season_s1_activity1000018_desc02": "规则说明：\n1.活动开启后，每周周三、周六可进行宣战。同盟R4以上成员可在赛季分组范围内宣战其他战区的联盟城市。\n2.城市首次被其他战区同盟占领时会提供战利品奖励，城市战利品奖励将在“城市列表”展示\n3.同盟领地与目标城市相连后可宣战，宣战后可对城市进行攻占。",
  "season_s1_activity1000018_desc03": "只有在宣战日（周三、周六）才能宣战归属其他战区的城市。",
  "season_s1_activity1000018_desc04": "非宣战日不可攻击其他同盟的建筑，只有在宣战日(周三、周六)才能攻击。",
  "season_s1_activity1000018_desc05": "规则说明：\n1.活动开启后，仅每周周三、周六可进行宣战。同盟R4以上成员可在赛季分组范围内宣战本战区或其他战区的同盟城市。\n2.城市首次被其他战区同盟占领时会提供战利品奖励，城市战利品奖励将在“城市列表”展示\n3.同盟军事据点与目标城市相连后可宣战，宣战后可对城市进行攻占。",
  "season_s1_activity1000018_desc06": "城市保护时间总在服务器时间12:00结束。\n城市的默认保护时长：交战结束的6天后的下一个【自然日】的服务器时间12:00；\n当战区宣战活动开启后，城市的保护时长变为：交战结束的6天后的下一个【宣战日】(周三、周六)的服务器时间12:00；\n每次宣战最大时长为1h，超时视为占领失败。\n争夺阶段截止时间为当天24:00:00，请指挥官提前规划宣战时间。",
  "season_s1_activity1000018_desc07": "非宣战日不可向城市宣战，只有在宣战日(周三、周六)才能宣战。",
  "season_s1_activity1000055_des": "赛季正式开启后，使用以下装饰和英雄将获得额外增益！",
  "season_s1_activity1000055_name": "赛季增幅（预热）",
  "season_s1_activity1200029_desc01": "前往升级",
  "season_s1_activity1200029_desc02": "需要职业等级：{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200029_desc03": "暂无符合条件的城市信息",
  "season_s1_activity1200029_desc04": "中立城市",
  "season_s1_activity1200029_desc05": "敌方城市",
  "season_s1_activity1200029_desc06": "城市数量:{0}",
  "season_s1_activity1200029_desc07": "需要病毒研究所等级：{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200030_desc": "规则说明：\n1.活动开启后，每天开放1关，指挥官可进入关卡进行方块拼接。\n2.当消除区域的整行或整列都有方块时，方块将被清除。\n3.部分方块内会有血清片段，完成方块消除时可获得方块内的血清片段。收集关卡要求的血清片段即可通关并获得奖励。",
  "season_s1_activity1200030_desc01": "收集血清片段，获得奖励",
  "season_s1_activity1200030_desc02": "关卡进度:{0}/{1}",
  "season_s1_activity1200030_desc03": "通关时间:{0}秒",
  "season_s1_activity1200030_desc04": "重新挑战",
  "season_s1_activity1200030_desc05": "完成目标",
  "season_s1_activity1200030_desc06": "精准命中！",
  "season_s1_activity1200030_desc07": "无懈可击！",
  "season_s1_activity1200030_desc08": "登峰造极！",
  "season_s1_activity1200030_desc09": "别灰心，再来一次吧！",
  "season_s1_activity1200030_desc10": "从下方拖动方块，布置方块位置",
  "season_s1_activity1200030_desc11": "方块拼凑至整行、整列，可消除方块",
  "season_s1_activity1200030_desc12": "方块消除，搜集方块内的血清片段",
  "season_s1_activity1200030_desc13": "完成搜集目标，获得大量奖励",
  "season_s1_activity1200030_desc14": "我觉得您在【血清收集】活动中的表现太赞啦!",
  "season_s1_activity1200030_desc15": "使用方块数量",
  "season_s1_activity1200030_desc16": "平均方块数量",
  "season_s1_activity1200030_name": "血清收集",
  "season_s1_activity1200031_desc01": "规则说明:\n1.活动开启后，指挥官可在本界面通过消耗血清片段兑换各种道具。\n2.每种道具有独立的兑换次数限制，商店刷新时，部分商品的兑换次数会重置。\n3.商店刷新时，商店内的商品可能发生变化，请及时关注。",
  "season_s1_activity1200031_desc02": "血清片段能兑换的东西可真不少，您挑好了吗",
  "season_s1_activity1200031_desc03": "科学家目前需要大量血清片段来做治疗病毒的实验，我们也许可以帮助他们",
  "season_s1_activity1200031_desc04": "根据咱们手上现有的血清片段，您看看哪些东西的兑换优先级更高",
  "season_s1_activity1200031_desc05": "若是没有心仪的商品，我们也可以再搜集一些血清等待下一次兑换",
  "season_s1_activity1200031_desc06": "血清片段目前是抢手货，指挥官您看看能不能换点好东西",
  "season_s1_activity1200031_desc07": "这些物资正是眼下最需要的，您真是慧眼独具",
  "season_s1_activity1200031_desc08": "有了这些血清片段，想必科学家们的研究能更进一步",
  "season_s1_activity1200031_desc09": "这次交易花费了不少血清片段，看来我们得再收集一些",
  "season_s1_activity1200031_desc10": "兑换完成，这次也是收获满满",
  "season_s1_activity1200031_desc11": "商品优质，价格合理，成交~",
  "season_s1_activity1200031_name": "血清商店",
  "season_s1_add_city_desc01": "势力值+{0}",
  "season_s1_add_city_desc02": "据点上限",
  "season_s1_add_city_info01": "占领城市后，同盟能获得势力值；\n城市等级越高所提供的势力值越多；\n势力值是用于赛季结算的重要指标！",
  "season_s1_add_city_info02": "占领城市后，能够增加同盟在目标战区的据点数量上限。",
  "season_s1_add_stronghold_desc01": "占领剩余：",
  "season_s1_add_stronghold_desc02": "争夺结束：",
  "season_s1_add_virus_buff_name": "病毒爆炸",
  "season_s1_add_virus_history": "感染记录",
  "season_s1_add_virus_info01": "因病毒抗性不足，与怪物战斗时不幸感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info02": "因与特殊怪物战斗，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info03": "被敌对指挥官攻击，因战斗失败，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info04": "被敌对指挥官攻击，虽战斗胜利，仍不幸被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info05": "因[毒雨]天气，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info06": "因受到[病毒爆炸]范围影响，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info07": "因使用职业技能[病毒培养皿]，获得病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info08": "因受到[毒气弹]范围影响，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_info09": "因受到[南瓜坩埚]技能影响，被感染病毒{0}层。",
  "season_s1_add_virus_skill_name01": "病毒爆炸",
  "season_s1_add_virus_tips01": "关闭盟友治疗",
  "season_s1_add_virus_tips02": "设置成功",
  "season_s1_add_virus_tips03": "迁城后，基地自动终止[病毒爆炸]状态，且基地积累的所有病毒层数归零。\n确定要进行迁城吗？",
  "season_s1_add_virus_tips04": "{0}后病毒爆炸",
  "season_s1_add_virus_tips05": "警告：病毒层数已达MAX！",
  "season_s1_add_virus_tips06": "这位指挥官表示暂时无需您的帮助。",
  "season_s1_build_tips001": "确定要放置[同盟前哨站]吗？一旦放置，该[同盟前哨站]的位置无法再次移动。",
  "season_s1_builders_score": "捐献1次发展建筑",
  "season_s1_callback_name_1": "赛季增幅",
  "season_s1_callback_tips_1": "赛季技能无法在战场内使用",
  "season_s1_callback_tips_10_new": "1.病毒上限+50（拥有属性）\n2.获得基地技能<color=#c355d7>毒洒了</color>（拥有属性）\n3.基地被点赞时，给基地点赞的指挥官将收到一份<color=#c355d7>南瓜赠礼</color>（同一个基地可让同一位指挥官限领1次）",
  "season_s1_callback_tips_14": "对怪物的伤害提升5%",
  "season_s1_callback_tips_15": "1.赛季增幅生效中\n2.基地病毒上限+50\n3.获得基地技能毒洒了",
  "season_s1_callback_tips_2": "活动未开启，无法使用技能",
  "season_s1_callback_tips_3": "本赛季无法使用该技能",
  "season_s1_callback_tips_4": "赛季期间内才能使用该技能",
  "season_s1_callback_tips_5": "毒洒了",
  "season_s1_callback_tips_6": "使用后，对以自身基地为中心，半径为3个地块范围内的非同盟成员，病毒层数+20，冷却时间60秒",
  "season_s1_callback_tips_7": "谢谢您的点赞，这是您的南瓜赠礼！",
  "season_s1_city_desc01": "城市保护时间总在服务器时间12:00结束。\n城市的默认保护时长：交战结束的6天后的下一个【自然日】的服务器时间12:00；\n当战区宣战活动开启后，城市的保护时长变为：交战结束的6天后的下一个【宣战日】(周四、周六)的服务器时间12:00；\n每次宣战最大时长为1h，超时视为占领失败。\n争夺阶段截止时间为当天24:00:00，请指挥官提前规划宣战时间。",
  "season_s1_city_info10": "同盟占领其他战区城市：",
  "season_s1_citylist_01": "占领军事据点数量:{0}/{1}",
  "season_s1_citylist_02": "今日剩余占领军事据点数:{0}/{1}",
  "season_s1_citylist_03": "战区远征开启后，无法进行提前宣战",
  "season_s1_delete_tips001": "以下内容将在赛季结束时清除：\n1.赛季相关建筑及其提供的属性\n2.新增的两种赛季资源及其相关道具\n3.赛季期间获得的基因碎片道具\n4.同盟通过占领城市获得的同盟战利品",
  "season_s1_mail_desc80204": "本次病毒爆炸成功影响了{0}名指挥官，每名指挥官被感染{1}层病毒！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80205": "本次基地爆炸成功影响了{0}名指挥官，耐久值损失25%，共破坏耐久值{1}点！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80210": "由于基地发生迁城，本次基地爆炸释放失败，技能已重新进入冷却",
  "season_s1_mail_desc80211": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n您的基地将继续笼罩在温柔的雾气中，彷佛世界都被蒙上一层薄纱，甜美、静谧。",
  "season_s1_mail_desc80212": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n随着雾气的消散，天空开始滴落细雨，温润的水珠将伴您度过接下来的时光。",
  "season_s1_mail_desc80213": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n薄雾将在午间缓缓消散，随之而来的是稀疏的云朵，天空逐渐明朗。",
  "season_s1_mail_desc80214": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n当雨滴停止落下，一层薄雾悄然升起，重新笼罩住这个世界。",
  "season_s1_mail_desc80215": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n哦！又是一个连绵的雨天，从早到晚雨水不会停止，记得随时带好雨伞！",
  "season_s1_mail_desc80216": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n雨过天未晴，云朵再次主导天空，但至少雨水已经停歇，不是吗？",
  "season_s1_mail_desc80217": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n阴云将渐渐让位于轻柔的薄雾，再过不久，朦胧的她会悄然降临。",
  "season_s1_mail_desc80218": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n乌云最终承载不住，化作绵绵细雨洒向大地。",
  "season_s1_mail_desc80219": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n未来的天空将持续多云，虽然乌云不会完全散去，但天气依然温和。",
  "season_s1_mail_desc80220": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n接下来的天气就像一杯冷饮——让人一口就醒过来，不需要闹钟了。",
  "season_s1_mail_desc80221": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n天气有点小情绪，时而冷静，时而激动，反正你最好备好三种计划。",
  "season_s1_mail_desc80222": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n今天的天气像极了工作日的你——磨磨蹭蹭，但还得坚持下去。",
  "season_s1_mail_desc80223": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n接下来的天色有点像在玩捉迷藏，随时准备给你个小惊喜！",
  "season_s1_mail_desc80224": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n今天没有天气！（为什么我没有休假日！这不公平！）",
  "season_s1_mail_desc80225": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n我不想干了，我准备了好几套衣服，你看着办吧！",
  "season_s1_mail_desc80226": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n哼，鬼才知道下一秒会发生什么！",
  "season_s1_mail_desc80227": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n如果接下来的天气是一部电影，它绝对是那种情节紧凑、让你捉摸不透的悬疑片。",
  "season_s1_mail_desc80228": "亲爱的指挥官，欢迎接收天气预报。让我们看看接下来的天气变化吧。\n\n接下来的天气预报可以简短概括：随时准备好迎接突发的惊喜！",
  "season_s1_mail_desc80231": "本次基地皮肤技能的【毒洒了】成功影响了{0}名指挥官，每名指挥官被感染{1}层病毒！\n{2}\n{3}",
  "season_s1_mail_desc80232": "受到指挥官{0}职业技能【爆炸】的影响，耐久值损失25%，被降低{1}点！\n{2}",
  "season_s1_mail_name80204": "病毒爆炸成功",
  "season_s1_mail_name80205": "基地爆炸成功",
  "season_s1_mail_name80210": "基地爆炸失败",
  "season_s1_mail_name80211": "天气预报-大雾持续",
  "season_s1_mail_name80212": "天气预报-雾转雨",
  "season_s1_mail_name80213": "天气预报-雾转多云",
  "season_s1_mail_name80214": "天气预报-雨转雾",
  "season_s1_mail_name80215": "天气预报-雨水持续",
  "season_s1_mail_name80216": "天气预报-雨转多云",
  "season_s1_mail_name80217": "天气预报-多云转雾",
  "season_s1_mail_name80218": "天气预报-多云转雨",
  "season_s1_mail_name80219": "天气预报-多云持续",
  "season_s1_mail_name80220": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80221": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80222": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80223": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80224": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80225": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80226": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80227": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80228": "天气预报-谁关心呢",
  "season_s1_mail_name80231": "技能释放成功",
  "season_s1_mail_name80232": "受到爆炸",
  "season_s1_march_tips01": "医疗小队已出发",
  "season_s1_march_tips02": "无空闲医疗小队！请稍后再试！",
  "season_s1_mastery_chest_desc": "学习专精【幸运猎杀】后，将解锁血清片段宝箱掉落（只有击杀这个怪物的指挥官可以拾取）",
  "season_s1_mastery_chest_name": "血清片段宝箱",
  "season_s1_pre_desc01": "雨雾之地",
  "season_s1_pre_desc02": "感染与解毒",
  "season_s1_pre_desc03": "军事据点",
  "season_s1_pre_desc04": "占领城市",
  "season_s1_pre_desc05": "英雄突破",
  "season_s1_pre_desc06": "战区远征",
  "season_s1_pre_desc07": "血珀之灾",
  "season_s1_pre_desc08": "指挥官们即将前往雨雾之地，开启全新征程！\n雨雾之地的丧尸十分危险，且携带高浓度病毒，会影响士兵作战！\n请先升级赛季建筑提高病毒抗性，才能使部队正常发挥实力。",
  "season_s1_pre_desc09": "由于雨雾之地的气候，病毒异常活跃。与携带病毒的单位战斗后士兵可能感染病毒。\n病毒拥有极高的传染性，可在战斗中传染给其他指挥官。盟友之间可互相帮助进行解毒。",
  "season_s1_pre_desc10": "雨雾之地设立了大量军事据点，但如今已落入末日军团手中。\n军事据点周围存在大量丧尸，必须消灭他们才能攻占据点。\n据点上有强大的“污染者”驻守，需要有足够病毒抗性才能战胜他们，夺回据点！",
  "season_s1_pre_desc11": "为了领地安全，占领雨雾之地的据点和城市时需要有同盟领地连接。\n占领它们可提升同盟势力值，角逐赛季最终奖励！",
  "season_s1_pre_desc12": "本赛季中，梅森将晋升成为UR英雄！\n金柏莉、DVA、特斯拉也将解锁专属武装，获得更强的力量！",
  "season_s1_pre_desc13": "跨区宣战，踏上征程！通过全新赛季玩法【战区远征】和【战区宣战】，您可前往其他战区争夺城市，提升同盟势力值，赢得赛季最终奖励！",
  "season_s1_pre_desc14": "全新赛季——血珀之灾\n雨雾之地的神秘面纱，期待您来揭晓！",
  "season_s1_rank450_name": "血清收集通关排行榜",
  "season_s1_rank451_name": "战区远征杀敌排名",
  "season_s1_rank452_name": "同盟占领积分排名",
  "season_s1_rank_reward_08": "同盟势力值排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_s1_rank_reward_1": "同盟奖励说明：\n1.同盟奖励档位将根据赛季结算时，同盟所达成的条件判断，结算后奖励档位将固定不变\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励\n3.同盟奖励发奖后，将无法再次发奖或修改发奖方案",
  "season_s1_rank_reward_2": "加入同盟",
  "season_s1_rank_reward_3": "{0}月{1}日 {2}",
  "season_s1_rank_reward_4": "发奖时间：{0}",
  "season_s1_s_building_tip_1": "升级建筑失败 - 前置任务未完成",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_1": "行军失败 - 已有部队前往目标处投放病毒",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_2": "行军失败 - 未找到目标",
  "season_s1_s_pread_virus_tip_3": "行军失败 - 目标当前处于保护状态",
  "season_s1_score105001": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个1级士兵",
  "season_s1_score105002": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个2级士兵",
  "season_s1_score105003": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个3级士兵",
  "season_s1_score105004": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个4级士兵",
  "season_s1_score105005": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个5级士兵",
  "season_s1_score105006": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个6级士兵",
  "season_s1_score105007": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个7级士兵",
  "season_s1_score105008": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个8级士兵",
  "season_s1_score105009": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个9级士兵",
  "season_s1_score105010": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个10级士兵",
  "season_s1_score105011": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个1级士兵",
  "season_s1_score105012": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个2级士兵",
  "season_s1_score105013": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个3级士兵",
  "season_s1_score105014": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个4级士兵",
  "season_s1_score105015": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个5级士兵",
  "season_s1_score105016": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个6级士兵",
  "season_s1_score105017": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个7级士兵",
  "season_s1_score105018": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个8级士兵",
  "season_s1_score105019": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个9级士兵",
  "season_s1_score105020": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个10级士兵",
  "season_s1_score105021": "本战区占领1座1级军事据点",
  "season_s1_score105022": "本战区占领1座2级军事据点",
  "season_s1_score105023": "本战区占领1座3级军事据点",
  "season_s1_score105024": "本战区占领1座4级军事据点",
  "season_s1_score105025": "本战区占领1座5级军事据点",
  "season_s1_score105026": "本战区占领1座6级军事据点",
  "season_s1_score105027": "本战区占领1座7级军事据点",
  "season_s1_score105028": "本战区占领1座8级军事据点",
  "season_s1_score105029": "本战区占领1座9级军事据点",
  "season_s1_score105030": "本战区占领1座10级军事据点",
  "season_s1_score105031": "占领其他战区1座1级军事据点",
  "season_s1_score105032": "占领其他战区1座2级军事据点",
  "season_s1_score105033": "占领其他战区1座3级军事据点",
  "season_s1_score105034": "占领其他战区1座4级军事据点",
  "season_s1_score105035": "占领其他战区1座5级军事据点",
  "season_s1_score105036": "占领其他战区1座6级军事据点",
  "season_s1_score105037": "占领其他战区1座7级军事据点",
  "season_s1_score105038": "占领其他战区1座8级军事据点",
  "season_s1_score105039": "占领其他战区1座9级军事据点",
  "season_s1_score105040": "占领其他战区1座10级军事据点",
  "season_s1_score105041": "本战区占领1座1级城市",
  "season_s1_score105042": "本战区占领1座2级城市",
  "season_s1_score105043": "本战区占领1座3级城市",
  "season_s1_score105044": "本战区占领1座4级城市",
  "season_s1_score105045": "本战区占领1座5级城市",
  "season_s1_score105046": "本战区占领1座6级城市",
  "season_s1_score105047": "占领其他战区1座1级城市",
  "season_s1_score105048": "占领其他战区1座2级城市",
  "season_s1_score105049": "占领其他战区1座3级城市",
  "season_s1_score105050": "占领其他战区1座4级城市",
  "season_s1_score105051": "占领其他战区1座5级城市",
  "season_s1_score105052": "占领其他战区1座6级城市",
  "season_s1_score105053": "在城市或据点击败其他战区指挥官的1个11级士兵",
  "season_s1_score105054": "在城市或据点中与其他战区指挥官作战时，重伤或阵亡1个11级士兵",
  "season_s1_stronghold_desc01": "据点争夺最多持续4小时，结束后进入36小时保护期;\n若结束时占领进度未达100%，则占领失败;\n特殊：若据点原无归属同盟，则归属占领进度最高的同盟。",
  "season_s1_title_13001_description": "获得技能[召唤晴天]，我就是光！",
  "season_s1_title_13004_description": "无可匹敌的统治者，用实力征服远征之路。",
  "season_s1_title_13004_name": "远征之王",
  "season_s1_title_13004_source": "在赛季活动【战区远征】中，本周个人排名在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13005_description": "关键时刻挺身而出，远征途中最可靠的指挥官。",
  "season_s1_title_13005_name": "远征先锋",
  "season_s1_title_13005_source": "在赛季活动【战区远征】中，本周个人排名在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13006_description": "无畏奋战的指挥官，用行动证明实力。",
  "season_s1_title_13006_name": "远征精锐",
  "season_s1_title_13006_source": "在赛季活动【战区远征】中，本周个人排名在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13007_description": "八方对决的终极霸主，战场上无人能及。",
  "season_s1_title_13007_name": "对决霸主",
  "season_s1_title_13007_source": "在赛季活动【战区对决】中，本周个人排名在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13008_description": "八方对决的核心力量，战区的重要战力。",
  "season_s1_title_13008_name": "对决英雄",
  "season_s1_title_13008_source": "在赛季活动【战区对决】中，本周个人排名在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13009_description": "八方对决的坚毅战士，以实力赢得尊重。",
  "season_s1_title_13009_name": "对决勇士",
  "season_s1_title_13009_source": "在赛季活动【战区对决】中，本周个人排名在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13010_description": "被命运眷顾的幸运指挥官！\n获得技能[召唤彩虹]！只能在雨天快结束时（<1小时）使用。",
  "season_s1_title_13010_name": "幸运之子",
  "season_s1_title_13010_source": "在赛季内击败野怪成功掉落稀有礼物“黄金怀表”，即可获得本称号",
  "season_s1_title_13011_description": "获得技能[召唤多云]，让坏天气见鬼去吧！",
  "season_s1_title_13011_name": "血清收集专家",
  "season_s1_title_13011_source": "在赛季活动【血清收集】中，当天个人排名在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s1_update_notice_1": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.病毒层数达到MAX后，病毒成功爆发时传播的病毒层数从最大层数的1/2下调至1/4。\n2.军事据点周围的黑土半径，从6格增加至7格。",
  "season_s1_update_notice_2": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.调整了[血珀军团]的难度。 \n2.新增战区情报页面，可快速了解目标战区信息。\n3.新增当前战事功能，登录后可更清晰地查看同盟正在进行的战斗。\n4.优化了指挥官基地染色显示效果。",
  "season_s1_update_notice_3": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.新增“天气”系统，天气将影响指挥官们在世界中的行动。\n2.学习职业专精技能[幸运猎杀]后可掉落血清宝箱，拾取后可获得[血清片段]，可在血清商店中兑换道具。\n3.移除[基因重组]活动，由[基因收集]活动取代。\n4.调整赛季专属职业技能，使其与赛季玩法结合更加紧密。\n5.病毒研究所新增属性：在 PVE 战斗中，士兵重伤比例降低。\n6.新增跨战区成就，参与跨战区占领据点或城市可获得奖励。\n7.新增S1赛季称号，赛季中完成特定条件即可获得。\n8.新增战区情报页面，可快速了解目标战区信息。\n9.新增当前战事功能，登录后可更清晰地查看同盟正在进行的战斗。\n10.新增赛季礼物[红茶]、[黄金怀表]、[皇家王冠]，可在本赛季内赠送给其他指挥官。\n11.新增赛季合照功能，赛季结算后可以与盟友一起留下纪念。\n12.宣战日调整为每周三、周六开启（原为每周四、周六）。\n13.军事据点保护时间由 36 小时延长至 60 小时.\n14.调整 Lv1/Lv3/Lv5 级城市的开放时间（具体时间以游戏内为准）。\n15.调整了[血珀军团]的难度。\n16.优化大世界地表，地图边缘新增海洋元素。\n17.优化了指挥官基地染色显示效果。",
  "season_s1_update_notice_4": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.赛季建筑:蛋白农场Ⅲ等级提升至11级的前置条件调整为【蛋白农场Ⅱ升级至10级】。",
  "season_s1_update_notice_5": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.攻击通缉首领后，感染的病毒层数由1层改为5层。\n2.修复了部分野怪的推荐战力低于实际战力的问题。\n3.适当提高了处于以下天气时的屏幕亮度：小雨、雾、酸雨。\n4.优化了游戏内的部分音效。\n5.职业专精技能[战场突击手]增加了能够在峡谷风暴战场中生效的相关文本描述。",
  "season_s1_update_notice_6": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.进一步优化天气的表现效果。\n2.更清晰的区别好天气与坏天气。\n3.[酸雨]天气出现的概率被降低了。\n4.降低酸雨天气增加的病毒层数。\n5.增加了便捷请求盟友解毒的选项。\n6.血清商店第一周未兑换完的[变异结晶]也能继续兑换。",
  "season_s1_update_notice_7": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1. 拥有赛季的以下称号期间可额外获得召唤天气的技能！\n[丧尸终结者]、[丧尸猎杀者]、[丧尸清除者]：获得召唤晴天的技能\n[血清收集专家]：获得召唤多云天气的技能\n[幸运之子]：获得召唤彩虹天气的技能\n2. 学习[感染扩散]职业专精后，基地被感染病毒也能获得对应的职业经验\n3. 末日精英的重复掉落奖励，调整为全等级一致（与原Lv.60相同） \n4. 普通野怪的重复掉落奖励，也调整为全等级一致（与原Lv.60相同）",
  "season_s1_update_notice_8": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.取消了【战术卡牌宝箱】的阻挡效果， 迁城到【战术卡牌宝箱】上会将【战术卡牌宝箱】拾取到对应指挥官的【战利品】中",
  "season_s1_virus_explode_tip": "即将爆炸",
  "season_s1_weather_tips_1": "当前天气已经结束，请重试。",
  "season_s1_weather_tips_2": "无法在当前天气下使用该技能。",
  "season_s1_weather_tips_3": "当前天气和技能召唤的天气一致，无法召唤。",
  "season_s1_weather_tips_4": "不满足技能释放条件。",
  "season_s1_weather_tips_5": "您不属于该战区所属的赛季，无法修改该战区的天气。",
  "season_s1_weather_tips_6": "当前天气剩余时间不足5分钟，无法切换天气。",
  "season_s2_achievement_alliance_03": "同盟熔炉开启时间",
  "season_s2_achievement_alliance_04": "{0}小时",
  "season_s2_achievement_alliance_05": "捐献煤保证同盟熔炉正常开启",
  "season_s2_achievement_personal_03": "高温熔炉等级",
  "season_s2_achievement_personal_04": "LV.{0}",
  "season_s2_achievement_personal_05": "消耗钛合金可提升高温熔炉等级",
  "season_s2_activity1000054_des": "规则说明:\n1.本活动仅作为赛季预热期展示，赛季正式开启后，展示的增益才会生效。\n2赛季期间，使用活动内的装扮、装饰物和英雄时，将受到额外增益。\n3.基地皮肤将获得额外特效\n4.装饰物需要建造才会生效。\n5.赛季结束后，活动内所有增益将会清除。",
  "season_s2_activity1000054_name": "赛季增幅(预热)",
  "season_s2_activity_1000036_tips01": "所有餐盘都放置食材后才能制作食物",
  "season_s2_activity_1000036_tips02": "空",
  "season_s2_activity_1000036_tips03": "“雪花”",
  "season_s2_activity_1000040_tips01": "准备阶段、战争阶段无法迁移同盟熔炉",
  "season_s2_activity_1000040_tips02": "{0}后进攻开始",
  "season_s2_activity_1000040_tips03": "{0}后开始防守",
  "season_s2_activity_1000047_description_01": "巨兽入侵，快去消灭艾斯拉！",
  "season_s2_activity_1000047_description_02": "战区排名",
  "season_s2_activity_1000047_description_03": "巨兽踪迹",
  "season_s2_activity_1000047_description_04": "派遣部队前往核能熔炉可提升核能熔炉启动进度",
  "season_s2_activity_1000047_description_05": "艾斯拉移动时无法被攻击\n艾斯拉遇到指挥官城市时将停止移动",
  "season_s2_activity_1000047_description_06": "活动结束后，战区内所有参与过核能熔炉建设的指挥官可获得对应排名的战区奖励",
  "season_s2_activity_1000047_description_07": "核能熔炉建设排名",
  "season_s2_activity_1000047_description_08": "艾斯拉伤害排名",
  "season_s2_activity_1000047_description_09": "战区启动核能熔炉速度排名",
  "season_s2_activity_1000047_description_10": "启动进度",
  "season_s2_activity_1000047_description_11": "启动值",
  "season_s2_activity_1000047_description_12": "无法攻击",
  "season_s2_activity_1000047_description_13": "前往攻击",
  "season_s2_activity_1000047_description_14": "生命值:{0}",
  "season_s2_activity_1000047_description_15": "核能熔炉被占领了，战争的轰鸣声唤醒了地底沉睡的艾斯拉。它的存在是对核能熔炉的巨大威胁，快去消灭它，重启核能熔炉！\n规则说明:\n1.艾斯拉共有4只，它们将从地图的四个角落出现，沿着城市前进，最终前往核能熔炉。\n2.艾斯拉在移动时，指挥官们无法对其发起进攻。艾斯拉在移动过程中，如果途径指挥官占领的城市，它将停止移动并对城市进行攻击。此时指挥官们可对艾斯拉发起进攻。\n3.艾斯拉攻击城市时，拥有此城市的同盟成员可派遣部队进行防守。成功防御住艾斯拉的攻击时，可使城市耐久免遭艾斯拉破坏。\n4.每天对艾斯拉发起进攻的次数有限，服务器0点重置进攻次数。\n5.抵挡艾斯拉对城市的攻击时不会扣除艾斯拉本体的生命值。\n6.艾斯拉每隔一段时间会按百分比扣除核能熔炉启动进度。活动结算时，根据战区启动进度排名发放战区奖励，启动进度相同时，更快达成此进度的战区排名更靠前。活动结算后，活动会进入公示期，未消灭艾斯拉或未启动核能熔炉的战区可继续活动，但不再影响排行榜数据。活动结束后，未被消灭的艾斯拉将自动消失，无法获得全区击杀奖励。",
  "season_s2_activity_1000047_description_16": "消灭怪物奖励",
  "season_s2_activity_1000047_description_17": "1.消灭艾斯拉后，阵营内指挥官可前往活动界面领取奖励。\n2.每日攻击艾斯拉次数为5次。不同艾斯拉的攻击次数独立计算。",
  "season_s2_activity_1000047_description_18": "今日剩余攻击次数:",
  "season_s2_activity_1000047_description_19": "巨型艾斯拉",
  "season_s2_activity_1000047_description_20": "巨型艾斯拉占领了{0}",
  "season_s2_activity_1000047_description_21": "警报：世界四周出现巨型艾斯拉，它们的目标似乎是核能熔炉，快前往阻击！",
  "season_s2_activity_1000047_description_22": "警报：巨型艾斯拉引起的震动影响了整片大地，核能熔炉启动进度受到影响，下降了<color=#f53c3d>{0}%</color>！",
  "season_s2_activity_1000047_description_23": "暂无排名\n派遣前往核能熔炉建造，可提升启动进度",
  "season_s2_activity_1000047_description_24": "{0}后，艾斯拉引发的震动将破坏核能熔炉{1}%启动进度",
  "season_s2_activity_1000047_description_25": "通知：英勇的指挥官<b><color=#5fef87>{0}</color></b>在<color=#f53c3d>{1}</color>成功消灭了巨型艾斯拉，他拯救了战区，向他致敬！",
  "season_s2_activity_1000047_description_26": "占领核能熔炉后，活动开启",
  "season_s2_activity_1000047_description_27": "{0}后艾斯拉到达下个城市，当艾斯拉进攻城市时，指挥官可进行攻击",
  "season_s2_activity_1000047_description_28": "消灭后，战区奖励",
  "season_s2_activity_1000047_description_29": "核能熔炉已激活",
  "season_s2_activity_1000047_description_30": "在黑土地上不可连续改变行军目标",
  "season_s2_activity_1000047_description_31": "我要踩扁你们！",
  "season_s2_activity_1000047_description_32": "不要阻挡我！",
  "season_s2_activity_1000047_description_33": "休想...启动核能熔炉…",
  "season_s2_activity_1000047_description_34": "滚开！不要打扰我！",
  "season_s2_activity_1000047_description_35": "这就是你的全力吗？根本不痛不痒！",
  "season_s2_activity_1000047_description_36": "竟敢朝我进攻，勇气可嘉。",
  "season_s2_activity_1000047_description_37": "成功消灭了巨型艾斯拉",
  "season_s2_activity_1000047_description_38": "重启核能熔炉与进攻艾斯拉无法连续行军",
  "season_s2_activity_1000047_description_39": "阵营奖励",
  "season_s2_activity_1000047_description_40": "战区信息",
  "season_s2_activity_1000047_description_41": "参与启动{0}次核能熔炉",
  "season_s2_activity_1000047_description_42": "本阵营消灭{0}只巨型艾斯拉",
  "season_s2_activity_1000047_description_43": "本阵营成功启动{0}个核能熔炉",
  "season_s2_activity_1000047_description_44": "今日剩余启动核能熔炉次数：{0}",
  "season_s2_activity_1000047_description_45": "阵营不同，无法执行此操作",
  "season_s2_activity_1000047_description_46": "战争阶段",
  "season_s2_activity_1000047_description_47": "待定",
  "season_s2_activity_1000051_desc01": "核能熔炉被占领后，战争的轰鸣声唤醒了地底沉睡的艾斯拉。它的存在是对核能熔炉的巨大威胁，快去消灭它，重启核能熔炉！\n规则说明:\n1.艾斯拉共有4只，活动开启后，每天出现1只。它们将从地图的四个角落出现，沿着城市前进，最终前往核能熔炉。\n2.艾斯拉在移动时，指挥官们无法对其发起进攻。艾斯拉在移动过程中，如果途径指挥官占领的城市，它将停止移动并对城市进行攻击。此时指挥官们可对艾斯拉发起进攻。\n3.艾斯拉攻击城市时，拥有此城市的同盟成员可派遣部队进行防守。成功防御住艾斯拉的攻击时，可使城市耐久免遭艾斯拉破坏。\n4.每天对每只艾斯拉发起进攻的次数有限，服务器0点重置进攻次数。\n5.抵挡艾斯拉对城市的攻击时也可扣除艾斯拉本体的生命值。\n6.艾斯拉每隔一段时间会按百分比扣除核能熔炉启动进度。核能熔炉完全启动后，艾斯拉将无法再破坏熔炉启动进度。\n7.同阵营内指挥官可互相帮助攻击彼此战区内的艾斯拉，也可以互相帮助启动对方的核能熔炉，增加启动进度。\n8.阵营成功启动核能熔炉和消灭艾斯拉时，均可于活动界面领取奖励。",
  "season_s2_activity_100034_plot_01": "末日军团果然研制出了能在低温环境下存活的病毒",
  "season_s2_activity_100034_plot_02": "这些脏兮兮的东西居然没有被冻成冰雕，真神奇",
  "season_s2_activity_100034_plot_03": "让我敲开它们的脑袋，看看里面究竟是什么构造",
  "season_s2_activity_100034_plot_04": "千万小心，一定要做好防护，提高抗性！",
  "season_s2_activity_100035_plot_01": "真是壮观啊，这些本已灭绝的生物居然变成了一个大冰块！",
  "season_s2_activity_100035_plot_02": "看上去很危险的样子，能在不碰它们的前提下启动挖掘据点吗？",
  "season_s2_activity_100035_plot_03": "似乎不太现实，这些冰块把挖掘据点完全盖住了",
  "season_s2_activity_100035_plot_04": "那好吧，只能砸开冰块了，希望这些“睡着”的大家伙不要因为被吵醒而发脾气",
  "season_s2_activity_100036_plot_01": "好可爱的小狗啊！就是它带领我们找到了雪崩下的幸存者吗？",
  "season_s2_activity_100036_plot_02": "是的，幸存者叫它“雪花”，它似乎很擅长在雪地里找东西",
  "season_s2_activity_100036_plot_03": "但是还是有些瘦小，在这冰天雪地下，寻找食物应该很困难吧",
  "season_s2_activity_100036_plot_04": "要不我们给它一些食物吧，不知道合不合它的口味",
  "season_s2_activity_100037_plot_01": "看来在暴风雪的侵袭下，连城市都被冰冻了",
  "season_s2_activity_100037_plot_02": "没错，但是为了应对风雪，极地的城市都有供暖装置。",
  "season_s2_activity_100037_plot_03": "如果真是这样，那可算是个好消息，我已经快被冻僵了。",
  "season_s2_activity_100037_plot_04": "去瞧瞧吧，希望这些许久不用的炉子还能燃得起来。",
  "season_s2_activity_100038_plot_01": "变异巨兽开始集结了，目标似乎是我们的同盟熔炉。",
  "season_s2_activity_100038_plot_02": "这些四肢发达的家伙居然还懂得集结，真是出乎意料啊。",
  "season_s2_activity_100038_plot_03": "请保护好我们的熔炉，也请您当心，紫罗兰小姐。",
  "season_s2_activity_100038_plot_04": "放心吧宝贝儿~让我去教训教训他们！",
  "season_s2_activity_100040_plot_01": "战争…似乎又开始了…",
  "season_s2_activity_100040_plot_02": "是啊，为了争夺稀土。",
  "season_s2_activity_100040_plot_03": "宪兵团和反抗军…来来回回进攻…什么时候才能有结果呢？",
  "season_s2_activity_100040_plot_04": "我也不太清楚，但是我相信指挥官的选择！",
  "season_s2_activity_100041_plot_01": "两个阵营的全面战争终究还是开始了…",
  "season_s2_activity_100041_plot_02": "似乎还是之前【战区对决】的那一套",
  "season_s2_activity_100041_plot_03": "不过这次可不是战区间的争斗了，而是阵营的战争！",
  "season_s2_activity_100041_plot_04": "我可不懂这些，在我看来只是人更多，更热闹了！",
  "season_s2_activity_100045_plot_01": "阿嚏~我怎么感觉天气又变冷了…",
  "season_s2_activity_100045_plot_02": "应该是暴风雪要来了，这个天气在极地再正常不过了！",
  "season_s2_activity_100045_plot_03": "哦，紫罗兰小姐，我可不是原住民，这里的气温真的太冷了！",
  "season_s2_activity_100045_plot_04": "慢慢习惯就好啦，我去把炉子点起来。",
  "season_s2_activity_bannerdes1000045": "凛冬已至，齐心合力抵御严寒！",
  "season_s2_activity_desc1000045": "规则说明:\n1.暴风雪持续期间，全服温度都将急剧下降，注意保证基地温度，不要被冻住。\n2.活动期间完成活动任务可获得奖励，暴风雪结束后，未领取的活动奖励将通过邮件发放",
  "season_s2_activity_name1000045": "寒潮来袭",
  "season_s2_activity_story_desc01": "失去热源的极地，瞬间就被积雪覆盖。许多珍贵的战地物资被掩埋其中。如果我们能想办法融化积雪，就能找到这些“宝藏”。",
  "season_s2_activity_story_desc02": "长久以来，波瑞阿斯大帝就在跟末日军团秘密接触。他委托尼尔研制了能够在绝对零度下存活的病毒——CL-7（又称：凛冬7号）。\n如今，能够在这冰原上行动的“生物”，就只剩下大帝的亲卫们——那些被CL-7感染的士兵和野兽。只要提升病毒抗性，就能消灭它们，让大帝感受一下我们炽热的决心！",
  "season_s2_activity_story_desc03": "每当严寒来袭之时，居住在极地的人们都会用“煤”来维持熔炉的燃烧。它们不仅能提供温暖，还能升级钛合金工厂，是极为重要的资源。\n如今，大帝的亲卫军占据了所有煤矿挖掘据点，我们要打败守卫，夺下开采权，才能有足够的“煤”在极地发展壮大。",
  "season_s2_activity_story_desc04": "一些幸存者遭遇了雪崩，是这条小狗带搜救队找到了他们。因为它喜欢在雪地里打滚，幸存者们都叫它“雪花”。\n不过，似乎那些人都不是它的主人。指挥官您能代为照顾“雪花”吗？只要定期喂它一些食物就行，“雪花”很擅长在雪地里找东西，说不能带给您惊喜呢！",
  "season_s2_activity_story_desc05": "波瑞阿斯大帝原本是一位值得尊敬的英雄，却被权力冲昏了头脑，整个极地都因此沦为寒冰地狱。\n我们要夺下被冰封的城市，重燃火炉，让温暖再次传遍这片土地。",
  "season_s2_activity_story_desc06": "波瑞阿斯大帝派出了他最强大的巨兽部队向我们发动猛攻。它们的首要目标是同盟熔炉。\n我们一定要守住这些热源，不能让大帝的计划得逞！",
  "season_s2_activity_story_desc07": "指挥官，您已在极地取得了巨大成就，但我们的稀土却始终紧缺。如果我们加入当地的军事组织，就有机会夺得大量稀土。\n这些军事组织理念不同，彼此为战。【反抗军】反抗强权，战胜大帝后，他们会打造自由联邦；【宪兵团】曾是大帝旧部，他们对大帝失望，要推举新的统治者。无论是哪一方都值得尊重，我们要谨慎选择自己的阵营。",
  "season_s2_activity_story_desc08": "稀土深埋于地下，拥有强大的导热性，它能快速吸收热能并进行储存。在如今热源匮乏的极地，稀土成为人们赖以生存的稀缺物资。\n【反抗军】和【宪兵团】都对其虎视眈眈，如今的极地之战不如说是一场稀土争夺战。谁能夺下更多的稀土，谁就能在这场战争中抢占先机。",
  "season_s2_activity_story_desc09": "指挥官，我们一路走来，打败了大帝，也拯救了极地的人民。眼下，是时候让【反抗军】和【宪兵团】的交锋也划上句号了。这将是一场史无前例的终极对决，请您坚定地与阵营伙伴一起，赢得最后的胜利吧！",
  "season_s2_activity_story_desc10": "核能熔炉之所以建立在极地中心，是因为它作为热源枢纽的属性。所有的热力都要通过这里传输到极地各处。这也是为何大帝冰封了核能熔炉，就冰封了整个极地的原因。\n如今，虽然我们已经启用了各个城市的临时熔炉，但这不是长久之计，整个极地的温度仍然无法维持人们正常生活。我们必须夺下核能熔炉，才能让温暖重回大地。",
  "season_s2_activity_story_desc11": "紫罗兰的父亲是一位卓越的科学家，受命于波瑞阿斯大帝，正是他发现了稀土，让极地人民能够扛过一波波寒流。而叛逆的紫罗兰却走上了与父亲完全不同的道路，她离开极地加入军队，我行我素，却充满正义感。\n父女两的关系逐渐疏远，但紫罗兰却始终以父亲为傲，在内心中，她希望得到父亲的认可和关爱。终于，两人相约见面，这是双方都期盼已久的重逢。\n然而，突如其来的变故让紫罗兰猝不及防，父女两会面的餐厅被人灌入毒气，父亲在女儿面前变成怪物，紫罗兰因为从军时注射过抗体而幸免于难。\n她收起悲痛，开始追随父亲的脚步研究病毒，追查谋害父亲的凶手。最终，一切的线索都指向波瑞阿斯——这个已经为权力而不择手段的暴君。\n于是，一场暗杀大帝的计划正式启动了，但结果却间接导致了大帝的变异，整个极地都陷入瘫痪。\n紫罗兰自责而痛苦，整天沉浸在研究病毒抗体的实验中，甚至不惜把自己当作实验品。如今，在指挥官的带领下，紫罗兰重返家乡，看着眼前一望无际的冻土，紫罗兰决定要拯救这里的人民和自己的心，是时候该一雪前耻了！",
  "season_s2_activity_story_desc12": "极地大寒流原本是一种罕见的气候现象，每当寒流到来之时，狂风和暴雪就会席卷极地，气温骤降，人们只能将熔炉过载，勉强维持房屋的温度。\n然而，CL-7凛冬7号的受体，会让周围的气温变冷，从而增加寒流出现的频率。随着病毒的传播，极地大寒流的出现越来越频繁，危害也越来越严重。\n我们只能像当地的居民一样，让熔炉过载，来度过这艰难的时刻。",
  "season_s2_activity_story_desc13": "随着稀土争夺战的逐渐白热化，双方阵营都加大了夺取稀土的效率。稀土的争夺已进入决战，任何一个失误都可能导致惨重的损失！",
  "season_s2_activity_story_desc14": "指挥官！核能熔炉已经被解放了，波瑞阿斯大帝和他的丧尸亲卫消失在了寒流之中。\n虽然我们的胜利值得庆祝，但目前的情况仍然十分严峻。核能熔炉的损坏状况比预想中还要大，我们需要不断派遣部队前往修复。\n更重要的是，这次重启熔炉还要与其它战区竞速，越早让熔炉工作起来，我们战区就能提升越多的温度！\n指挥官，为战区而战吧！",
  "season_s2_activity_story_tittle01": "被掩埋的宝物",
  "season_s2_activity_story_tittle02": "凛冬7号",
  "season_s2_activity_story_tittle03": "煤矿大开采",
  "season_s2_activity_story_tittle04": "雪花的心愿",
  "season_s2_activity_story_tittle05": "重燃希望",
  "season_s2_activity_story_tittle06": "大帝和巨兽军团",
  "season_s2_activity_story_tittle07": "自由与强权",
  "season_s2_activity_story_tittle08": "为稀土而战",
  "season_s2_activity_story_tittle09": "终极对决",
  "season_s2_activity_story_tittle10": "极地决战",
  "season_s2_activity_story_tittle11": "父与女",
  "season_s2_activity_story_tittle12": "极地大寒流",
  "season_s2_activity_story_tittle13": "稀土竞赛",
  "season_s2_activity_story_tittle14": "点燃生命之火",
  "season_s2_activity_task_desc001": "让基地温度超过{1}摄氏度",
  "season_s2_activity_task_desc002": "向同盟熔炉捐献煤{1}次",
  "season_s2_activity_task_desc003": "帮助盟友升温{1}次",
  "season_s2_activity_task_desc004": "让高温熔炉开启{1}秒",
  "season_s2_activity_task_desc005": "让高温熔炉过载运行{1}秒",
  "season_s2_activity_task_name004": "熔炉：启动",
  "season_s2_activity_task_name005": "熔炉：过载",
  "season_s2_activity_tittle1000045": "大寒流",
  "season_s2_add_virus_buff_desc": "倒计时结束时，释放基地病毒，使周围的指挥官感染你1/3层数的病毒。",
  "season_s2_al_furnace_s2_01": "熔炉点火失败，开启操作冷却中",
  "season_s2_al_furnace_s2_02": "熔炉点火失败，煤不足烧1分钟",
  "season_s2_al_furnace_s2_03": "捐献失败，入盟时间不足",
  "season_s2_al_furnace_s2_04": "捐献失败，今日捐献次数已达上限",
  "season_s2_al_furnace_s2_05": "熔炉过载失败，需要先启动熔炉后才能开启过载",
  "season_s2_al_furnace_s2_06": "煤不足，熔炉启动失败",
  "season_s2_al_furnace_s2_07": "成功启动熔炉后，才能继续开启过载",
  "season_s2_alliance_building_desc01": "-同盟熔炉属于赛季建筑，在赛季结束后消失\n-同盟熔炉能够提升影响范围内的温度，等级越高提供的温度越高\n-同盟熔炉首次建造期间处于保护状态\n-同盟熔炉首次建造仅能建造在Lv.1领地范围内\n-同盟通过获得[稀土]提升同盟熔炉等级\n-同盟熔炉随持有[稀土]数量增多自动升级，同盟持有[稀土]越多同盟熔炉等级越高\n-同盟通过占领城市能够持续获得[稀土]\n-当同盟持有的[稀土]因被掠夺而减少，同盟熔炉等级也对应降低",
  "season_s2_alliance_building_desc02": "移动同盟熔炉，需要在目标位置提前建造熔炉迁移点。",
  "season_s2_alliance_building_name01": "同盟熔炉",
  "season_s2_alliance_building_name02": "熔炉迁移点",
  "season_s2_alliance_building_tips001": "管理员{0}，在{1}放置了{2}，快前往建造吧！",
  "season_s2_alliance_building_tips002": "位于{0}的{1}已成功建造完成！",
  "season_s2_alliance_building_tips003": "管理员{0}，启动了同盟熔炉，熔炉开始供暖！",
  "season_s2_alliance_building_tips004": "位于{0}的{1}已成功升级至Lv.{2}!",
  "season_s2_alliance_building_tips005": "管理员{0}，启动了同盟熔炉的过载状态！",
  "season_s2_alliance_building_tips006": "同盟熔炉中的煤即将燃烧殆尽！请尽快提高同盟煤储量！",
  "season_s2_alliance_building_tips007": "同盟熔炉处于损坏状态，无法进行迁移，请修复后再试。",
  "season_s2_alliance_building_tips008": "迁移点处于损坏状态，无法迁移同盟熔炉，请修复后再试。",
  "season_s2_alliance_building_tips009": "同盟熔炉处于损坏状态，过载会导致熔炉爆炸，请修复后再试。",
  "season_s2_alliance_building_tips010": "当前煤储量过低，无法开启过载！",
  "season_s2_alliance_building_tips011": "管理员{0}将{1}迁移至{2}，请立即前往！",
  "season_s2_alliance_building_tips012": "启动过载需要先开启熔炉",
  "season_s2_alliance_building_tips013": "当前煤储量过低，熔炉无法开启！",
  "season_s2_alliance_building_tips014": "加入同盟{0}小时以上才能参与捐献！",
  "season_s2_alliance_building_tips015": "正在冷却中，剩余冷却时间{0}",
  "season_s2_alliance_building_tips016": "今日捐献次数已达上限",
  "season_s2_alliance_building_tips017": "是否要立即将同盟熔炉迁移到此处？\n被巨兽入侵攻击期间请勿移动同盟熔炉\n(攻击结束前迁移熔炉会导致活动失败)",
  "season_s2_alliance_building_tips020": "管理员{0}，关闭了熔炉，请注意保暖。",
  "season_s2_alliance_building_tips021": "{0}正在率队攻占位于{1}的Lv.{2}据点，请前往支援！",
  "season_s2_alliance_building_ui001": "下一级",
  "season_s2_alliance_building_ui002": "填满剩余：",
  "season_s2_alliance_building_ui003": "建造条件",
  "season_s2_alliance_building_ui004": "满足以下条件后可建造：",
  "season_s2_alliance_building_ui005": "前置同盟建筑",
  "season_s2_alliance_building_ui006": "同盟人数",
  "season_s2_alliance_building_ui007": "同盟战力",
  "season_s2_alliance_building_ui008": "立即建造",
  "season_s2_alliance_building_ui009": "同盟成员数量：{0}人/{1}人",
  "season_s2_alliance_building_ui010": "同盟总战力：{0}/{1}",
  "season_s2_alliance_building_ui011": "燃烧室",
  "season_s2_alliance_building_ui012": "迁移点",
  "season_s2_alliance_building_ui013": "可燃烧：",
  "season_s2_alliance_building_ui014": "捐献煤",
  "season_s2_alliance_building_ui015": "熔炉温度",
  "season_s2_alliance_building_ui016": "煤消耗",
  "season_s2_alliance_building_ui017": "控制台",
  "season_s2_alliance_building_ui018": "开启",
  "season_s2_alliance_building_ui019": "过载",
  "season_s2_alliance_building_ui020": "基础温度",
  "season_s2_alliance_building_ui021": "职业加成",
  "season_s2_alliance_building_worldinfo01": "开启同盟熔炉能提升范围内土地的温度，范围内的所有指挥官都可被影响。",
  "season_s2_alliance_building_worldinfo02": "同盟熔炉迁移点建造完毕后，同盟管理员（R4及以上同盟成员）才能迁移同盟熔炉。\n当同盟熔炉迁移点耐久值不足时无法进行迁移。\n同盟熔炉耐久值不足也无法进行迁移。\n巨兽危机活动中，在巨兽攻击同盟熔炉期间迁移同盟熔炉会导致防守失败。\n在稀土争夺战活动中，当活动进入准备阶段与战争阶段后，不允许迁移同盟熔炉。\n建造同盟中心迁移点后，再次建造需冷却时间4h。",
  "season_s2_alliance_prosperity_info": "-稀土用于提升同盟熔炉等级\n-当同盟持有稀土数量达到要求后，同盟熔炉等级自动提升\n-当同盟持有稀土数量减少后，同盟熔炉等级也会随之降低\n-稀土也是当前赛季用于最终排名的重要资源",
  "season_s2_alliance_prosperity_tittle": "同盟稀土",
  "season_s2_alliance_resource_farm_01": "钛合金采集点",
  "season_s2_alliance_resource_farm_02": "煤采集点",
  "season_s2_alliance_score001": "派遣侦察机为盟友送温暖1次",
  "season_s2_alliance_score002": "向同盟熔炉捐献1点煤",
  "season_s2_alliance_score003": "破坏被冻结盟友的冰块1点耐久值",
  "season_s2_alliance_score004": "击败游荡BOSS的1支部队",
  "season_s2_alliance_score005": "击败1个挖掘据点怪物",
  "season_s2_alliance_score006": "击败挖掘据点BOSS的1支部队",
  "season_s2_alliance_score007": "击败中立城市的1支默认守军",
  "season_s2_alliance_score008": "破坏中立城市的耐久1点",
  "season_s2_alliance_score009": "破坏城市上的冰块1点耐久值",
  "season_s2_alliance_score010": "参与重建核能熔炉1次",
  "season_s2_alliance_score011": "参与建造和修复同盟熔炉1次",
  "season_s2_alliance_score012": "参与建造和修复迁移点1次",
  "season_s2_alliance_score013": "摧毁敌对阵营的同盟熔炉1点耐久值",
  "season_s2_alliance_score014": "布置的陷阱成功影响1名敌对阵营指挥官",
  "season_s2_alliance_score015": "破坏敌对阵营指挥官1点城防值",
  "season_s2_alliance_score016": "使用1次战神导弹技能",
  "season_s2_alliance_score017": "击败敌对阵营1级士兵",
  "season_s2_alliance_score018": "击败敌对阵营2级士兵",
  "season_s2_alliance_score019": "击败敌对阵营3级士兵",
  "season_s2_alliance_score020": "击败敌对阵营4级士兵",
  "season_s2_alliance_score021": "击败敌对阵营5级士兵",
  "season_s2_alliance_score022": "击败敌对阵营6级士兵",
  "season_s2_alliance_score023": "击败敌对阵营7级士兵",
  "season_s2_alliance_score024": "击败敌对阵营8级士兵",
  "season_s2_alliance_score025": "击败敌对阵营9级士兵",
  "season_s2_alliance_score026": "击败敌对阵营10级士兵",
  "season_s2_alliance_score028": "击败敌对阵营11级士兵",
  "season_s2_alliance_stove_tips01": "同盟熔炉未开启",
  "season_s2_alliance_stove_tips02": "剩余燃烧时长",
  "season_s2_alliance_stove_tips03": "进攻方同盟",
  "season_s2_alliance_stove_tips04": "同盟熔炉煤储量已满，无法继续捐献，请提升同盟熔炉等级",
  "season_s2_alliance_tips_03": "每次关闭同盟熔炉后再启动有5分钟冷却时间，确定要进行该操作吗？",
  "season_s2_alliance_tips_04": "目标位置目前处于黑土地状态，是否确定迁移？强行迁移可能导致基地保护状态被移除。",
  "season_s2_battletips001": "攻击同盟熔炉时，无法使用连续行军指令！",
  "season_s2_battletips002": "战斗开始时，防守同盟根据熔炉耐久值获得若干份战利品；耐久值越高战利品数量越多。\n当进攻方破坏熔炉耐久时，防守的战利品也会被掠夺；\n熔炉失去的耐久值越多，进攻方掠夺的战利品越多，防守方剩余的战利品越少。",
  "season_s2_beattack_plot804301": "冷？这点寒风算什么？",
  "season_s2_beattack_plot804302": "冷风吹不走我对胜利的渴望！",
  "season_s2_beattack_plot804303": "哈，冷得刺激！",
  "season_s2_beattack_plot804304": "是不是该请你去做雪糕了？",
  "season_s2_beattack_plot804305": "冷气攻击？感觉挺舒服的。",
  "season_s2_beattack_plot804306": "哎呀，这冷气挺痛快的！谢了。",
  "season_s2_beattack_plot804307": "你这点冷，抵不过我心中的火焰！",
  "season_s2_beattack_plot804308": "这冷气，连猫都不怕！",
  "season_s2_beattack_plot804309": "这冷风还不足以让我打寒颤。",
  "season_s2_beattack_plot804310": "这就是你的全力一击？",
  "season_s2_beattack_plot804311": "冻得我牙齿都要打颤了。",
  "season_s2_beattack_plot804312": "你这股寒气让我整个人都不好了！",
  "season_s2_beattack_plot804313": "你的冷酷攻击真的很刺骨！",
  "season_s2_beattack_plot804314": "我几乎要冷掉层皮了！",
  "season_s2_beattack_plot804315": "真冷啊，你这是什么招式？",
  "season_s2_beattack_plot804316": "你是想冻死我吗？",
  "season_s2_beattack_plot804317": "难道你是要让我们都变成冰块吗？",
  "season_s2_beattack_plot804318": "这么冷，我的策略都要冻结了！",
  "season_s2_beattack_plot804319": "你的攻击就像冬日里的冷风！",
  "season_s2_beattack_plot804320": "你的冷气攻击，我已习惯了。",
  "season_s2_bp_desc01": "向同盟熔炉捐献{1}次煤炭",
  "season_s2_bp_desc02": "消灭{1}次极地丧尸",
  "season_s2_bp_desc03": "完成营救{1}次幸存者任务",
  "season_s2_bp_desc04": "基地温度超过{1}摄氏度",
  "season_s2_bp_desc05": "累计获得{1}煤炭",
  "season_s2_bp_desc06": "累计获得{1}钛合金",
  "season_s2_bp_desc07": "参与占领{1}次挖掘据点",
  "season_s2_bp_desc08": "高温熔炉等级达到{2}级",
  "season_s2_bp_desc09": "帮助盟友交换{1}次食材",
  "season_s2_bp_desc10": "制作{1}次符合小狗需求的菜品",
  "season_s2_bp_desc11": "拆除同盟熔炉{1}耐久",
  "season_s2_bp_desc12": "累计向同盟熔炉捐献{1}次煤炭",
  "season_s2_bp_desc13": "累计帮助盟友升温{1}次",
  "season_s2_bp_desc14": "参与拆除{1}个同盟熔炉",
  "season_s2_btn_name001": "加把火",
  "season_s2_building_description01": "强化坦克英雄",
  "season_s2_building_description02": "强化飞机英雄",
  "season_s2_building_description03": "强化导弹英雄",
  "season_s2_building_energy_news": "功率",
  "season_s2_building_overload_description": "过载高温熔炉可获得更高温度，同时也需要消耗更多煤炭",
  "season_s2_callback_name_1": "赛季增幅",
  "season_s2_callback_name_2": "英雄背景",
  "season_s2_callback_tips_1": "谢谢您的点赞，这是您的冰霜赠礼！",
  "season_s2_callback_tips_10": "1.基地不会因温度过高而燃烧\n2.成功进攻对方基地时，对方基地降温3℃\n3.基地被点赞时，对方将收到一份<color=#282db4>冰雪赠礼</color>（每个基地每人限领1次）\n4.获得额外极光特效",
  "season_s2_callback_tips_10_new": "1.基地不会因温度过高而燃烧（拥有属性）\n2.成功进攻对方基地时，对方基地降温3℃（拥有属性）\n3.基地被点赞时，给基地点赞的指挥官将收到一份<color=#282db4>冰雪赠礼</color>（同一个基地可让同一位指挥官限领1次）",
  "season_s2_callback_tips_11": "行军加速提升10%",
  "season_s2_callback_tips_11_new": "行军加速提升10%（使用属性）",
  "season_s2_callback_tips_12": "1.建造后，基地温度提升\n2.获得额外点燃特效\n3.初始1级提供3度、2级提供4度、3级及以上提供5度",
  "season_s2_callback_tips_13": "受到怪物的伤害降低5%",
  "season_s2_callback_tips_14": "对怪物的伤害提升10%",
  "season_s2_callback_tips_15": "1.赛季增幅生效中\n2.基地不会因温度过高而燃烧\n3.成功进攻他人基地时，对方基地降温3℃",
  "season_s2_callback_tips_2": "已领取",
  "season_s2_callback_tips_3": "唯一奖励",
  "season_s2_callback_tips_4": "该皮肤暂未开放",
  "season_s2_callback_tips_5": "该皮肤暂未开放",
  "season_s2_callback_tips_6": "该装饰物暂未开放",
  "season_s2_callback_tips_7": "该英雄暂未开放",
  "season_s2_callback_tips_8": "赛季期间，使用以下装饰和英雄将获得额外增益！",
  "season_s2_callback_tips_9": "规则说明:\n1.赛季期间，使用活动内的装扮、装饰物和英雄时，将受到额外增益\n2.基地和无人机皮肤，需要使用才会生效\n3.装饰物需要建造才会生效\n4.赛季结束后，活动内所有增益将会清除",
  "season_s2_callback_tips_9_new": "规则说明:\n1.赛季期间，使用活动内的装扮、装饰物和英雄时，将受到额外增益\n2.基地皮肤将获得额外特效\n3.装饰物需要建造才会生效\n4.赛季结束后，活动内所有增益将会清除",
  "season_s2_camp_choose_01": "选择阵营",
  "season_s2_camp_choose_02": "阵营公示",
  "season_s2_camp_choose_03": "总统可选择自己战区的阵营。\n未选择阵营的战区将在选择倒计时结束时随机分配。",
  "season_s2_camp_choose_04": "反抗军",
  "season_s2_camp_choose_05": "宪兵团",
  "season_s2_camp_choose_06": "加入阵营",
  "season_s2_camp_choose_07": "强行加入",
  "season_s2_camp_choose_08": "此阵营已满，强行加入会使原阵营中的随机一个战区进入敌对阵营，是否继续？",
  "season_s2_camp_choose_09": "冷却中",
  "season_s2_camp_choose_10": "{0}，{1}总统{2}决定加入{3}",
  "season_s2_camp_choose_11": "{0}，{1}总统{2}决定强行加入{3}，根据随机结果，{4}加入{5}",
  "season_s2_camp_choose_12": "阵营规则",
  "season_s2_camp_choose_13": "阵营结果已确定。\n战争即将开始",
  "season_s2_camp_choose_14": "领取阵营徽章",
  "season_s2_camp_choose_15": "领取成功，您是阵营中第{0}位领取阵营徽章的指挥官，让我们并肩作战吧！",
  "season_s2_camp_choose_16": "【反抗军】阵营的标记，用以纪念并肩作战的友谊。",
  "season_s2_camp_choose_17": "【宪兵团】阵营的标记，用以纪念并肩作战的友谊。",
  "season_s2_camp_choose_18": "由于{0}总统{1}未选择阵营，系统将其分配至{2}",
  "season_s2_camp_choose_19": "尊敬的总统\n由于神秘总统强行加入{0}，您的战区被移动至{1}，您可以前往阵营宣战界面重新选择您的阵营。",
  "season_s2_camp_choose_20": "尊敬的总统\n由于阵营选择活动中您未选择阵营，根据最终结果，您的战区被移动至{0}.",
  "season_s2_camp_choose_21": "阵营更换通知",
  "season_s2_camp_choose_22": "阵营选择通知",
  "season_s2_camp_choose_23": "展示身份",
  "season_s2_camp_choose_24": "选择【展示身份】后，其他战区能看见您的选择，且无法再次隐藏身份，是否确定？",
  "season_s2_camp_choose_25": "选择【展示身份】后，战区所有成员可获得{0}",
  "season_s2_camp_choose_26": "阵营徽章-宪兵团",
  "season_s2_camp_choose_27": "阵营徽章-反抗军",
  "season_s2_camp_choose_28": "外面吵吵的，似乎在讨论要加入哪个阵营。",
  "season_s2_camp_choose_29": "嗯，这应该是近期大家最关心的话题了，毕竟关系着首次宣战的归属权！",
  "season_s2_camp_choose_30": "是啊，同阵营的盟友也很重要！相同阵营的同盟后续还可能有合作！",
  "season_s2_camp_choose_31": "没错，希望我们最终能得到想要的结果…",
  "season_s2_camp_tip_001": "你确定要现在加入反抗军阵营？",
  "season_s2_camp_tip_002": "你确定要现在加入宪兵团阵营？",
  "season_s2_camp_tip_003": "你确定要切换到反抗军阵营么？",
  "season_s2_camp_tip_004": "你确定要切换到宪兵团阵营么？",
  "season_s2_camp_tip_005": "你当前就是该阵营的人，无需再次操作！",
  "season_s2_camp_tip_006": "{0}，因为{1}在预选期间没有主动选择阵营，已被自动分配到{2}",
  "season_s2_camp_war": "阵营宣战",
  "season_s2_camp_war_info01": "周一~周六为阵营积分比拼阶段，积分高的阵营获得入侵权。\n入侵方可在周日前往敌对阵营中稀土排名最高的战区并抢夺其国会；\n积分低的阵营为保卫方，保卫方需要在周日捍卫己方阵营中稀土排名最高的战区的国会所有权。\n通过完成以下事件获得阵营积分：",
  "season_s2_camp_war_info02": "战争时间点\n周六 [24:00:00]\n阵营积分比拼结束\n周日 [00:04:00]\n根据阵营积分决定入侵方和保卫方；\n周日 [00:05:00]\n入侵方阵营指挥官能够迁城前往保卫方阵营；\n周日 [12:00:00]\n国会、巨炮移除保卫状态，正式进入争夺阶段；\n周日 [12:00:00]~[16:00:00]\n阵营对决分出胜负\n周日 [24:00:00]\n杀敌活动结束，并结算排行榜奖励；\n\n国会保卫战规则\n国会保卫战开启后，4个巨炮也同时开放争夺；\n在争夺国会、巨炮的战斗中，同一个阵营的指挥官互为援助关系，部队之间不会发生战斗；\n例如：当[宪兵团]阵营的A联盟夺得国会后，同属[宪兵团]阵营的B联盟的指挥官向国会派遣的部队会一同驻守在建筑中；\n国会同时最多能容纳100支部队驻守；\n巨炮同时最多能容纳100支部队驻守；\n\n巨炮的能力\n巨炮是国会保卫战的重要战略兵器；\n占领巨炮后，巨炮每隔一段时间会自动攻击敌方占领的国会，并击杀所有驻守部队的若干士兵；\n当己方占领国会时，占领巨炮还能大幅增加国会的占领速度。\n\n成功占领国会\n国会保卫战，至多持续4h，期间如双方战区都未达到100%，则防守方获胜；\n获胜阵营根据获胜时控制的国会、巨炮数量增加大量[阵营稀土]\n控制国会+10M\n每控制一座巨炮+5M\n当国会争夺结束后，积分排行榜中的排名不再变化（不影响指挥官继续获得分数与领取箱子）",
  "season_s2_camp_war_info03": "伟大的总统{0}！伟大的阵营！",
  "season_s2_camp_war_info04": "团结就是胜利！",
  "season_s2_city_active": "熔炉燃烧中：",
  "season_s2_city_active_info": "城市熔炉激活后，整个城市区域范围内土地都将升温",
  "season_s2_city_desc01": "城市首次保护时间会在服务器时间12:00结束；\n占领城市后，城市的保护时间将持续至6天后下一个【自然日】的服务器时间12:00；\n每次宣战最大时长为1h，超时视为占领失败。\n当前赛季，同盟每天可宣战2个城市，至多可拥有6个城市。",
  "season_s2_city_description_01": "产出稀土",
  "season_s2_city_description_02": "产出煤",
  "season_s2_city_description_03": "占领城市:{0}/6",
  "season_s2_city_description_04": "占领挖掘据点:{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_05": "生产速度:",
  "season_s2_city_description_06": "今日剩余占领挖掘据点数:{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_07": "今日剩余宣战次数:{0}/{1}",
  "season_s2_city_description_08": "稀土生产速度",
  "season_s2_city_description_09": "煤炭生产速度",
  "season_s2_city_open_info": "城市供暖中：",
  "season_s2_city_production01": "稀土产量",
  "season_s2_city_production02": "+{0}/h",
  "season_s2_city_tips01": "同盟占领城市后，城市会周期性生产稀土；\n城市等级越高，稀土产量越高；\n增加同盟持有的稀土数量能够直接提高同盟熔炉等级。",
  "season_s2_cityname_lv1": "村庄",
  "season_s2_cityname_lv2": "城镇",
  "season_s2_cityname_lv3": "工厂",
  "season_s2_cityname_lv4": "火车站",
  "season_s2_cityname_lv5": "火箭基地",
  "season_s2_cityname_lv6": "战争宫殿",
  "season_s2_cityname_lv7": "核能熔炉",
  "season_s2_coal_limit": "煤储量上限",
  "season_s2_coal_normal": "煤燃烧消耗",
  "season_s2_coal_overload": "煤过载消耗",
  "season_s2_common_temperature": "{0}℃",
  "season_s2_desc01": "在遥远的北境极地，有一片令人生畏的禁地。大自然仿佛被冰雪的力量所驯服，导致这里寸草不生，一片死寂。曾经繁华的城市被冰雪覆盖，建筑物如同被冰封在棺材之中，时间仿佛停滞了。厚厚的积雪覆盖着街道，寒风从冰冻的巷道中呼啸而过，发出阴森的咆哮声。\n\n这片土地上曾有一个繁荣的工业国家，虽然国力强盛，但国民们长久以来都处于一种“热量危机”之中。旧政府为了加强控制，禁止人民自己生火取暖，通过中央输送的暖气的方式，有偿提供温暖。人民对此怨声载道，许多穷人冻死在街头。\n\n终于，一位英雄终结了旧政府的统治，废除了“禁火令”，并在每座城市中修建大火炉，彻底结束了“热量危机”。他就是最后的君王——波瑞阿斯大帝。然而，屠魔之人终成魔鬼。大帝残暴的统治很快让人们对他产生反感，并引发了大规模的起义，他也遭到紫罗兰的暗杀，不得不躲进储藏生化武器的冰窖中。寒冷即将夺走他的生命，他别无选择，只能摧毁了冰窖内危险的容器，让自己被病毒气体包围。\n\n然而，奇迹出现了。由于低温降低了病毒的活性，他并没有完全变成怪物，反而保留了清晰的理智和意识，并获得了足以摧毁整支军队的力量。而他所付出的代价是，只能在极寒的温度下生存。\n\n就这样，大帝利用这种超凡之力，消灭了所有胆敢反抗他的人，并关闭了所有城市和设施的火炉，让整个国家沦为死城，彻底走向灭亡。\n\n为了让极地恢复生机，我军挥师北上，誓要打败疯狂的波瑞阿斯大帝，从他手上解放城市、开启火炉，让温暖重返这片土地！",
  "season_s2_desc02": "注意事项：\n-赛季建筑会在赛季结束时消失；\n-赛季资源也会在赛季结束时消失；\n-战区迁移至西伯利亚地区，常年低温；保持基地温度能够获得增益；\n-基地温度过低会被冰冻，盟友可协助破冰及提升基地温度\n-需要与盟友抱团取暖，和同盟一同行动；",
  "season_s2_donate_tips01": "捐献成功，获得同盟贡献：{0}！",
  "season_s2_effect_desc001": "赛季期间基地内农田、铁矿场、金矿产量 {0}",
  "season_s2_effect_desc002": "赛季期间部队行军速度 {0}",
  "season_s2_effect_desc003": "赛季期间伤兵治疗速度 {0}",
  "season_s2_effect_desc004": "赛季期间士兵士气 {0}（全局有效）",
  "season_s2_effect_desc005": "赛季期间部队破坏值{0}",
  "season_s2_effect_name001": "基础资源产量",
  "season_s2_effect_name002": "部队行军速度",
  "season_s2_effect_name003": "士兵治疗速度",
  "season_s2_effect_name004": "士兵士气",
  "season_s2_effect_name005": "热能武器",
  "season_s2_emoji_goods_dec_1": "使用后获得表情：炙热难耐。若已拥有该表情，再使用该道具将获得700钻石。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_2": "使用后获得表情：真暖和。若已拥有该表情，再使用该道具将获得700钻石。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_3": "使用后获得表情：不冷不热。若已拥有该表情，再使用该道具将获得700钻石。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_4": "使用后获得表情：好冷啊。若已拥有该表情，再使用该道具将获得700钻石。",
  "season_s2_emoji_goods_dec_5": "使用后获得表情：冻僵了。若已拥有该表情，再使用该道具将获得700钻石。",
  "season_s2_emoji_goods_name_1": "表情：炙热难耐",
  "season_s2_emoji_goods_name_2": "表情：真暖和",
  "season_s2_emoji_goods_name_3": "表情：不冷不热",
  "season_s2_emoji_goods_name_4": "表情：好冷啊",
  "season_s2_emoji_goods_name_5": "表情：冻僵了",
  "season_s2_end_trends_desc01": "本战区累计完成科技研究{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc02": "本战区累计完成建筑升级{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc03": "本战区累计在酒馆中进行英雄招募{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc04": "本战区累计完成雷达任务{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc05": "本战区累计派遣货车{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc06": "本战区累计完成隐秘任务{0}次",
  "season_s2_end_trends_desc07": "本战区累计击杀世界上的丧尸{0}个",
  "season_s2_end_trends_desc08": "本战区累计治疗士兵{0}个",
  "season_s2_end_trends_desc09": "本战区累计击杀末日精英{0}个",
  "season_s2_end_trends_desc10": "本战区累计训练士兵{0}个",
  "season_s2_end_trends_name01": "解锁科技：石油时代",
  "season_s2_end_trends_name02": "解锁关卡：基地扩张II",
  "season_s2_end_trends_name03": "英雄动员",
  "season_s2_end_trends_name04": "解锁雷达任务：石油丧尸",
  "season_s2_end_trends_name05": "解锁隐秘任务：抢占油库",
  "season_s2_end_trends_name06": "全民动员",
  "season_s2_end_trends_name07": "解锁：31-35级世界上的丧尸",
  "season_s2_end_trends_name08": "快速救援",
  "season_s2_end_trends_name09": "大兴土木",
  "season_s2_end_trends_name10": "解锁：31-35级末日精英",
  "season_s2_end_trends_name11": "士兵集训",
  "season_s2_end_trends_name12": "科技突破",
  "season_s2_end_trends_rank_name01": "科研排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name02": "建造排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name03": "抽取排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name04": "雷达任务排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name05": "货车派遣排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name06": "隐秘任务排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name07": "击杀排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name08": "治疗士兵排名",
  "season_s2_end_trends_rank_name09": "训练士兵排名",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_1": "这黑乎乎的东西是什么？是谁污染了我们的水？",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_2": "这位年轻人，你或许没听说过……石油？这可是大地赐予我们的宝贵资源。（鹰：怒目而视）",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_3": "别，别那么看着我！我当然知道。石油嘛……能够当作能源，也能制造建材什么的。总之特别有用就是了。",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_4": "正是如此，我弄到了石油钻井的设计图，我们马上就能建造油田、开发新科技，彻底进入石油时代了。（鹰：挺胸抬头）",
  "season_s2_end_trends_rank_plot_5": "这种好消息必须要告诉斯台特曼！我想石油一定对他正在研究的【大家伙】有所帮助！",
  "season_s2_end_trends_rank_score01": "次数",
  "season_s2_end_trends_rank_score02": "个数",
  "season_s2_faction_war_01": "稀土争夺战",
  "season_s2_faction_war_02": "宣战",
  "season_s2_faction_war_03": "反抗军",
  "season_s2_faction_war_04": "宪兵团",
  "season_s2_faction_war_05": "进攻方",
  "season_s2_faction_war_06": "保卫方",
  "season_s2_faction_war_07": "即将宣战",
  "season_s2_faction_war_08": "宣战阶段",
  "season_s2_faction_war_09": "邀请阶段",
  "season_s2_faction_war_10": "即将开战",
  "season_s2_faction_war_11": "战争中",
  "season_s2_faction_war_12": "战争结束",
  "season_s2_faction_war_13": "战况",
  "season_s2_faction_war_14": "阵营说明",
  "season_s2_faction_war_15": "宣战在每周二、周五进行。【宪兵团】和【反抗军】每周各有1次进攻机会，第二周双方阵营的宣战日期将会交换",
  "season_s2_faction_war_16": "阵营排名",
  "season_s2_faction_war_17": "小组{0}:阵营排名第{1}~{2}",
  "season_s2_faction_war_18": "可被掠夺",
  "season_s2_faction_war_19": "宣战胜利时预计可获得，多个同盟宣战时获得的稀土会有变化",
  "season_s2_faction_war_20": "宣战",
  "season_s2_faction_war_21": "至多允许3个同盟同时宣战，如进攻方胜利，则根据各个同盟拆除对方同盟熔炉的耐久百分比，按比例获得稀土",
  "season_s2_faction_war_22": "取消宣战",
  "season_s2_faction_war_23": "确认宣战",
  "season_s2_faction_war_24": "确定要宣战该同盟吗？\n宣战阶段结束前，可以修改宣战对手",
  "season_s2_faction_war_25": "已经有{0}个同盟宣战了该同盟，多个同盟宣战时，对方可邀请其他同盟防守，且防守方同盟数量小于进攻方时，战争时间将被缩短，是否仍然确定宣战此同盟？",
  "season_s2_faction_war_26": "您上周才宣战过此同盟，不可连续宣战相同同盟",
  "season_s2_faction_war_27": "{0}发起宣战",
  "season_s2_faction_war_28": "{0}取消宣战",
  "season_s2_faction_war_29": "胜利奖励",
  "season_s2_faction_war_30": "战争胜利后可领取胜利奖励",
  "season_s2_faction_war_31": "防守方同盟数量小于进攻方时，可获得额外加成：\n防守方同盟数量为1，进攻方同盟数量为2时，战争时间缩短至30分钟，防守胜利可获得双倍奖励\n防守方同盟数量为1，进攻方同盟数量为3时，战争时间缩短至20分钟，防守胜利可获得三倍奖励\n防守方同盟数量为2，进攻方同盟数量为3时，战争时间缩短至30分钟，防守胜利可获得双倍奖励",
  "season_s2_faction_war_32": "战争积分排名",
  "season_s2_faction_war_33": "拆除1点同盟熔炉耐久可获得积分",
  "season_s2_faction_war_34": "击败战争对手1个1级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_35": "击败战争对手1个2级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_36": "击败战争对手1个3级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_37": "击败战争对手1个4级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_38": "击败战争对手1个5级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_39": "击败战争对手1个6级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_40": "击败战争对手1个7级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_41": "击败战争对手1个8级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_42": "击败战争对手1个9级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_43": "击败战争对手1个10级士兵可获得积分",
  "season_s2_faction_war_44": "邀请协防",
  "season_s2_faction_war_45": "只能邀请本阵营相同分组内的同盟进行协防",
  "season_s2_faction_war_46": "邀请",
  "season_s2_faction_war_47": "取消邀请",
  "season_s2_faction_war_48": "已邀请",
  "season_s2_faction_war_49": "邀请宣言",
  "season_s2_faction_war_50": "邀请中...",
  "season_s2_faction_war_51": "邀请记录",
  "season_s2_faction_war_52": "持有总量",
  "season_s2_faction_war_53": "可被掠夺",
  "season_s2_faction_war_54": "宣战阶段开始时，同盟的持有总量",
  "season_s2_faction_war_55": "可掠夺对方持有总量20%的稀土，多个同盟进攻时，稀土按各同盟拆除耐久比例分配",
  "season_s2_faction_war_56": "交战记录",
  "season_s2_faction_war_57": "被邀请",
  "season_s2_faction_war_58": "{0}向{1}发出了协防邀请！",
  "season_s2_faction_war_59": "{0}取消了向{1}发出的协防邀请！",
  "season_s2_faction_war_60": "{0}拒绝了{1}发出的协防邀请！",
  "season_s2_faction_war_61": "{0}接受了{1}发出的协防邀请！",
  "season_s2_faction_war_62": "{0}向您发出了协防邀请，希望能和您并肩作战，共同抵御敌人的入侵！",
  "season_s2_faction_war_63": "确定接受{0}同盟的邀请吗，每场战争只能接受1个同盟的邀请",
  "season_s2_faction_war_64": "您的选择将以投票的形式呈现给同盟R4以上成员",
  "season_s2_faction_war_65": "累计拆除耐久:",
  "season_s2_faction_war_66": "同盟",
  "season_s2_faction_war_67": "拆除耐久",
  "season_s2_faction_war_68": "占比",
  "season_s2_faction_war_69": "同盟熔炉等级:",
  "season_s2_faction_war_70": "曾拥有:",
  "season_s2_faction_war_71": "被掠夺:",
  "season_s2_faction_war_72": "剩余:",
  "season_s2_faction_war_73": "总排名:",
  "season_s2_faction_war_74": "防守方胜利，稀土数量无变化",
  "season_s2_faction_war_75": "已有3个同盟宣战此同盟，无法继续宣战",
  "season_s2_faction_war_76": "只能宣战对方阵营相同分组的同盟",
  "season_s2_faction_war_77": "宣战阶段结束后可打开【战况】页签",
  "season_s2_faction_war_78": "宣战通知",
  "season_s2_faction_war_79": "宣战阶段结束，同盟{0}向您的同盟发动了宣战，快做好准备！",
  "season_s2_faction_war_80": "战争通知",
  "season_s2_faction_war_81": "邀请阶段结束，同盟{0}与同盟{1}确认了宣战关系，快做好准备，战争即将来临！",
  "season_s2_faction_war_82": "暂无权限，仅R4以上成员可宣战",
  "season_s2_faction_war_83": "您的阵营本次不是进攻方，无法宣战",
  "season_s2_faction_war_84": "是否确认取消宣战，取消宣战后，您仍能在宣战阶段宣战其他同盟",
  "season_s2_faction_war_85": "{0}向{1}发出的协防邀请已过期！",
  "season_s2_faction_war_86": "{0}发出的协防邀请已过期！",
  "season_s2_faction_war_87": "取消该邀请后你可以继续邀请其他同盟。确定要现在取消向{0}同盟的邀请吗？",
  "season_s2_faction_war_88": "协防邀请发送成功，请耐心等待对方盟友的答复。",
  "season_s2_faction_war_90": "确定拒绝{0}同盟的邀请吗？",
  "season_s2_faction_war_91": "您的反对票成功投递！",
  "season_s2_faction_war_92": "您的赞成票成功投递！",
  "season_s2_faction_war_93": "暂无协防邀请",
  "season_s2_faction_war_94": "无法对未宣战的同盟熔炉发起行军",
  "season_s2_faction_war_95": "无法攻击协防同盟的熔炉迁移点",
  "season_s2_faction_war_96": "进攻方贡献排名",
  "season_s2_faction_war_97": "根据同盟成员拆除敌人同盟熔炉的累计耐久值进行排名。排名越高，获胜后可获得的稀土比例越高。",
  "season_s2_faction_war_98": "{0}的外交代表{1}向您的同盟发出协防邀请，诚挚邀请您的同盟在即将到来的稀土争夺战中作为协防者参战！协防胜利后可获得胜利奖励。",
  "season_s2_faction_war_99": "确定要邀请 {0} 作为协防方么？",
  "season_s2_faction_war_preparation": "等待阶段",
  "season_s2_faction_war_tips_01": "本轮您的同盟没有达成参与【稀土争夺战】的排名条件，请占领更多城市提升排名",
  "season_s2_faction_war_tips_02": "1.宣战阶段结束后，可进入【战况】界面。\n    邀请阶段：根据进攻方同盟的数量，若进攻方同盟数量超过1个，防守方同盟可邀请本阵营稀土排名与自己相同的未被宣战的同盟进行协防。\n    准备阶段：邀请阶段结束时进入准备阶段，根据最终进攻方与防守方同盟数量，战争持续的时间与战争胜利奖励的倍数会进行调整。\n    防守方同盟数量与进攻方同盟数量相同时，战争时间为40分钟，防守胜利奖励*1\n    防守方同盟数量比进攻方同盟数量少1个时，战争时间缩短至30分钟，防守胜利奖励*2\n    防守方同盟数量比进攻方同盟数量少2个时，战争时间缩短至20分钟，防守胜利奖励*3\n2.准备阶段开始后，协防同盟可派遣部队进入防守方同盟熔炉进行援助。",
  "season_s2_faction_war_tips_03": "进攻方同盟数量超过防守方时，若防守方同盟获得战争胜利，战争胜利奖励会提升倍数。最多可领取3倍胜利奖励。",
  "season_s2_faction_war_tips_04": "进攻方暂未造成破坏",
  "season_s2_faction_war_tips_05": "1.以下记录的稀土数量为宣战阶段开始时，各同盟的持有总量，与同盟此时实际拥有的稀土数量会有差异。\n2.多个同盟同时进攻1个同盟时，若战争胜利（防守方同盟熔炉被拆除），将根据进攻方同盟拆除耐久分配最终获得的稀土（防守方损失的稀土数量不变）\n3.同盟未建造同盟熔炉时，无法参与稀土争夺战。",
  "season_s2_faction_war_tips_06": "此稀土数量为战争阶段开始时，同盟的持有总量，与同盟实际拥有的稀土数量会有差异。",
  "season_s2_faction_war_tips_07": "尊敬的盟友:\n我受到了多个敌对阵营的同盟入侵宣战，希望您能帮助我，共同打败入侵者！",
  "season_s2_fire_info_hq": "温度过高会导致基地进入燃烧状态，燃烧中基地缓慢失去耐久。",
  "season_s2_food_activity_01": "极地料理",
  "season_s2_food_activity_02": "食谱",
  "season_s2_food_activity_03": "交换食材",
  "season_s2_food_activity_04": "为小狗提供食物，小狗会给您宝箱。若提供的食物符合小狗喜好，宝箱品质会更好",
  "season_s2_food_activity_05": "食物符合小狗心意",
  "season_s2_food_activity_06": "食物不符合小狗心意",
  "season_s2_food_activity_07": "点击空白处，将食物送给小狗",
  "season_s2_food_activity_08": "肉类",
  "season_s2_food_activity_09": "蔬果",
  "season_s2_food_activity_10": "小狗专用奶制品",
  "season_s2_food_activity_100": "无法制作，需要4份食材才能制作食物",
  "season_s2_food_activity_101": "在您的帮助下，小狗看起来更健康了，您真是一名和善的指挥官",
  "season_s2_food_activity_102": "狗狗似乎越来越喜欢您了，您发现了吗",
  "season_s2_food_activity_103": "您为小狗制作食物的样子真的太迷人了！",
  "season_s2_food_activity_11": "面粉",
  "season_s2_food_activity_12": "肉肠",
  "season_s2_food_activity_13": "蔬果干",
  "season_s2_food_activity_14": "奶酪",
  "season_s2_food_activity_15": "薄饼",
  "season_s2_food_activity_16": "牛排",
  "season_s2_food_activity_17": "烧肉",
  "season_s2_food_activity_18": "蔬菜肉汤",
  "season_s2_food_activity_19": "蔬菜沙拉",
  "season_s2_food_activity_20": "牛奶燕麦",
  "season_s2_food_activity_21": "炖菜",
  "season_s2_food_activity_22": "布林饼",
  "season_s2_food_activity_23": "小面包",
  "season_s2_food_activity_24": "奶油面包",
  "season_s2_food_activity_25": "包子",
  "season_s2_food_activity_26": "炸鸡块",
  "season_s2_food_activity_27": "拉面",
  "season_s2_food_activity_28": "极地沙拉",
  "season_s2_food_activity_29": "吐司",
  "season_s2_food_activity_30": "肉松卷",
  "season_s2_food_activity_31": "饺子",
  "season_s2_food_activity_32": "汉堡",
  "season_s2_food_activity_33": "炖肉",
  "season_s2_food_activity_34": "水果派",
  "season_s2_food_activity_35": "奶油通心粉",
  "season_s2_food_activity_36": "土豆泥",
  "season_s2_food_activity_37": "塔可",
  "season_s2_food_activity_38": "春卷",
  "season_s2_food_activity_39": "奶油猪排",
  "season_s2_food_activity_40": "烤火鸡",
  "season_s2_food_activity_41": "奶油肉汤",
  "season_s2_food_activity_42": "披萨",
  "season_s2_food_activity_43": "蔬菜卷",
  "season_s2_food_activity_44": "蔬菜煎饼",
  "season_s2_food_activity_45": "水果三明治",
  "season_s2_food_activity_46": "水果蛋糕",
  "season_s2_food_activity_47": "从雪地里意外发现的食材，经特殊加工而对小狗无害，可用于制作食物。赛季结束时清空",
  "season_s2_food_activity_48": "制作成功",
  "season_s2_food_activity_49": "制作",
  "season_s2_food_activity_50": "可放置食材",
  "season_s2_food_activity_51": "流浪小狗“雪花”在冰天雪中饥饿难耐，指挥官，请您帮帮它吧。\n规则说明：\n1.指挥官可通过在新赛季中的每日任务奖励中获得食材。\n2.食材共计4类：肉类、蔬果类、奶类、面粉类。使用这些食材可制作出丰富多样的食物。\n3.小狗的口味可能发生变化，通过活动界面的【食谱】功能可查看食物的制作方法。小狗获得食物后会给指挥官一些它在雪地里找到的“宝贝”。\n4.食物符合小狗口味时，它提供的奖励会更好，尽量做出符合它口味的食物吧！",
  "season_s2_food_activity_52": "狗狗一直盯着您手中的肉块，如果做成肉肠，狗狗应该会很喜欢。",
  "season_s2_food_activity_53": "狗狗的眼神好像有些无精打采，做些蔬果干给它尝尝吧。",
  "season_s2_food_activity_54": "今天的狗狗似乎不太饿的样子，要不做些无糖奶酪吧。",
  "season_s2_food_activity_55": "狗狗今天似乎对面粉很感兴趣，拿这些面粉做成薄饼给它吧。",
  "season_s2_food_activity_56": "狗狗看上去有些饥饿，是时候给它来一顿牛排了。",
  "season_s2_food_activity_57": "做些烧肉吧，狗狗应该会喜欢。",
  "season_s2_food_activity_58": "外面太冷了，给狗狗做道蔬菜肉汤吧。",
  "season_s2_food_activity_59": "狗狗今天看起来很享受蔬菜沙拉，让我们给它来一份吧。",
  "season_s2_food_activity_60": "让狗狗尝尝牛奶燕麦吧，这样它早上起来就能有充足的能量。",
  "season_s2_food_activity_61": "狗狗今天看起来需要一份炖菜，这样会让它暖和暖和的。",
  "season_s2_food_activity_62": "外面冷得让人发抖，给狗狗做些布林饼，让它感受到家的温暖。",
  "season_s2_food_activity_63": "看来狗狗对小面包很感兴趣，给它来些小面包吧，一定会吃得开心的。",
  "season_s2_food_activity_64": "今天给狗狗尝尝奶油面包，这样它的早餐就会更加丰盛。",
  "season_s2_food_activity_65": "狗狗似乎对包子很感兴趣，让我们给它准备一些吧。",
  "season_s2_food_activity_66": "今天的天气适合炸鸡块，狗狗会很享受这种美味的。",
  "season_s2_food_activity_67": "狗狗看起来想吃点儿拉面，这个汤面能让它暖和起来。",
  "season_s2_food_activity_68": "给狗狗来一份极地沙拉，这个寒冷的冬季，它会喜欢的。",
  "season_s2_food_activity_69": "今天早上让狗狗尝尝吐司，这样它会有一个愉快的一天。",
  "season_s2_food_activity_70": "看起来狗狗对肉松卷很感兴趣，这样的零食会让它高兴的。",
  "season_s2_food_activity_71": "狗狗今天应该吃些饺子，这样会让它感觉到温暖。",
  "season_s2_food_activity_72": "外面太冷了，让狗狗尝尝汉堡，这样能让它的胃暖和起来。",
  "season_s2_food_activity_73": "今天给狗狗尝尝炖肉，这个丰富的菜肴会让它满足的。",
  "season_s2_food_activity_74": "狗狗看起来很喜欢水果派，让我们为它准备一份吧。",
  "season_s2_food_activity_75": "给狗狗来一份奶油通心粉，这样能给它提供丰富的能量。",
  "season_s2_food_activity_76": "今天给狗狗尝尝土豆泥，这个温暖的选择会很受它欢迎。",
  "season_s2_food_activity_77": "狗狗今天看起来想吃点儿塔可，这个食物会让它感到满足。",
  "season_s2_food_activity_78": "外面太冷了，给狗狗做些春卷，让它享受一下热气腾腾的美食。",
  "season_s2_food_activity_79": "今天给狗狗尝尝奶油猪排，这个肉质丰盛的选择会让它开心的。",
  "season_s2_food_activity_80": "狗狗今天应该吃点烤火鸡，这样的美味可以让它忘记寒冷。",
  "season_s2_food_activity_81": "给狗狗来一份奶油肉汤吧，这样的温暖餐点会让它感到舒适。",
  "season_s2_food_activity_82": "看起来狗狗想吃披萨，让我们给它准备一份吧。",
  "season_s2_food_activity_83": "外面太冷了，给狗狗做道蔬菜卷，这样健康的选择会让它保持活力。",
  "season_s2_food_activity_84": "狗狗今天应该尝尝蔬菜煎饼，这种轻盈的食物会让它开心的。",
  "season_s2_food_activity_85": "给狗狗来一份水果三明治，这个简单又美味的选择会让它享受一下。",
  "season_s2_food_activity_86": "今天给狗狗尝尝水果蛋糕，这个甜点会给它带来一些愉快的时光。",
  "season_s2_food_activity_87": "狗狗看起来很高兴，看来它对您给出的食物非常满意！",
  "season_s2_food_activity_88": "狗狗主动朝您笑了笑，然后欢脱着又溜出去了",
  "season_s2_food_activity_89": "狗狗扬起了它的尾巴，似乎在向您表示感谢",
  "season_s2_food_activity_90": "狗狗开心地转起了圈，不知从哪叼来了一些亮闪闪的东西送给了您",
  "season_s2_food_activity_91": "狗狗吃完食物以后非常活跃，看来您的食物非常符合它的口味",
  "season_s2_food_activity_92": "狗狗眼神中有些失落，似乎对您给出的食物表示失望，下次请按照食谱做菜吧",
  "season_s2_food_activity_93": "狗狗用鼻子靠近食物闻了闻，然后头也不回地走了，下次请按照食谱做菜吧",
  "season_s2_food_activity_94": "狗狗吃得很随意，显然，这次的食物不是它想要的，下次请按照食谱做菜吧",
  "season_s2_food_activity_95": "狗狗看起来不太开心，似乎在埋怨您为什么不理解它的想法，下次请按照食谱做菜吧",
  "season_s2_food_activity_96": "狗狗用爪子拍了拍食谱，似乎在提示您下次应该按照食谱做菜",
  "season_s2_food_activity_97": "精心制作的对小狗无害的食物",
  "season_s2_food_activity_98": "小狗又跑出去了，不知道明天它又会想吃什么呢",
  "season_s2_food_activity_99": "小狗已经出去玩了，明天再为它制作食物吧",
  "season_s2_freeze_info_city": "温度过低会导致中立城市被冰冻，攻击城市需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_excavator": "温度过低会导致挖掘机被冰冻，启动挖掘机需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_hq": "温度过低会导致基地被冰冻，攻击基地需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_monster": "温度过低会导致怪物被冰冻，攻击怪物需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_stronghold": "温度过低会导致挖掘据点被冰冻，攻击挖掘据点需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_throne": "温度过低会导致核能熔炉被冰冻，攻击核能熔炉需要先破坏冰块。",
  "season_s2_freeze_info_xingcunzhe": "温度过低会导致幸存者被冰冻，解救幸存者需要先破坏冰块。",
  "season_s2_goods_desc_resource10": "使用后获得钛合金。\n请在赛季结束前使用，赛季结束时该资源会被清除。",
  "season_s2_goods_desc_resource13": "使用后获得煤。\n请在赛季结束前使用，赛季结束时该资源会被清除。",
  "season_s2_goods_name_resource10": "{0}钛合金",
  "season_s2_goods_name_resource13": "{0}煤",
  "season_s2_government_skill_tips1": "官职技能冷却中",
  "season_s2_government_skill_tips10": "技能使用成功之前，将不能再启用防护罩，是否继续操作？",
  "season_s2_government_skill_tips11": "战神导弹即将到达",
  "season_s2_government_skill_tips12": "前往战斗",
  "season_s2_government_skill_tips13": "技能准备时间:{0}秒",
  "season_s2_government_skill_tips14": "技能冷却时间:{0}小时",
  "season_s2_government_skill_tips15": "爆炸范围:{0}",
  "season_s2_government_skill_tips16": "黑土地持续时间:{0}小时",
  "season_s2_government_skill_tips17": "对同盟熔炉耐久造成伤害:{0}",
  "season_s2_government_skill_tips18": "战神导弹爆炸后的黑土地上不允许开启保护罩，是否继续迁城？",
  "season_s2_government_skill_tips19": "战神导弹爆炸后的黑土地上不允许开启保护罩",
  "season_s2_government_skill_tips2": "无法使用非本官职的技能",
  "season_s2_government_skill_tips20": "该技能只有战神才能使用！",
  "season_s2_government_skill_tips21": "被战神导弹炸上了天",
  "season_s2_government_skill_tips3": "正在释放技能中，无法执行此操作",
  "season_s2_government_skill_tips4": "不在战争阶段，无法执行此操作",
  "season_s2_government_skill_tips5": "超出释放范围，爆破目标必须在目标同盟熔炉生效范围内",
  "season_s2_government_skill_tips6": "您的基地需要在释放技能的目标点的城市范围内",
  "season_s2_government_skill_tips7": "战争阶段中，无法执行此操作",
  "season_s2_government_skill_tips8": "战争结束后，胜利方才能领取胜利奖励",
  "season_s2_government_skill_tips9": "释放技能会解除防护罩，并且在技能使用成功前，将不能再启用防护罩，是否继续操作？",
  "season_s2_guide_plot_802201": "为了粉碎那位暴君的阴谋，我们不远万里来到这里。",
  "season_s2_guide_plot_802202": "欢迎来到，极地！",
  "season_s2_guide_plot_802203": "这里是极寒之地，想要在这里生存下去可没那么容易。",
  "season_s2_guide_plot_802204": "盟友与我同在，我们敢于迎接任何挑战！",
  "season_s2_guide_plot_802205": "勇气可嘉，保持温暖，不要让基地被冻结哦。",
  "season_s2_guide_plot_802301": "指挥官，基地上的冰块就要融化了！",
  "season_s2_guide_plot_802302": "看来只要温度超过-20℃，冰块就会融化。",
  "season_s2_guide_plot_802303": "冰块融化似乎还需要一小段时间。",
  "season_s2_guide_plot_802401": "指挥官，基地温度低于-20℃，快要冻结了！",
  "season_s2_guide_plot_802402": "需要在倒计时结束前提升基地温度！",
  "season_s2_guide_plot_802403": "开启熔炉，或者前往极地的边缘地带是个不错的主意。",
  "season_s2_guide_plot_802404": "哪怕被冻住了也没关系，至少还可以寻求盟友的帮助。",
  "season_s2_guide_plot_802501": "指挥官基地的温度过高，快要着火了！",
  "season_s2_guide_plot_802502": "只要在倒计时结束前降低基地温度至50℃下就安全了。",
  "season_s2_guide_plot_802503": "或许我们需要把熔炉关闭一段时间！",
  "season_s2_guide_plot_802601": "快看，基地的火焰正在熄灭！",
  "season_s2_guide_plot_802602": "看样子只要降低基地温度，火焰自然就熄灭了。",
  "season_s2_guide_plot_802603": "看来在极地生存也没什么难度嘛！",
  "season_s2_guide_plot_802701": "这些物资似乎来自大帝的某个后勤兵团，被暴风雪淹没了。",
  "season_s2_guide_plot_802702": "既然是被冰雪掩埋，提升温度融化冰雪岂不是可以发现更多物资！",
  "season_s2_guide_plot_802703": "没错，不过想要大范围的提升温度，还需要建造同盟熔炉才行。",
  "season_s2_guide_plot_802801": "煤是极地必不可少的资源！",
  "season_s2_guide_plot_802802": "极地有很多挖掘据点，占领它们或许还能持续开采煤矿！",
  "season_s2_guide_plot_802803": "极有可能，挖掘据点的冰块里藏着一个巨大的怪物，小心应对。",
  "season_s2_guide_plot_802901": "钛合金是升级高温熔炉的必须资源！",
  "season_s2_guide_plot_802902": "需要建造[钛合金工厂]进行生产。",
  "season_s2_guide_plot_802903": "没错，钛合金工厂能够利用煤提炼冻土中的金属素。",
  "season_s2_guide_plot_803001": "看来想要升级同盟熔炉，必须获得大量稀土才行！",
  "season_s2_guide_plot_803002": "大帝统治这里的时候，曾让所有城市共同生成这种资源。",
  "season_s2_guide_plot_803003": "或许我们能够占领城市，启动城市工厂，让城市持续生成稀土！",
  "season_s2_help_plot803101": "我要请你喝一壶最烈的酒！",
  "season_s2_help_plot803102": "我得给你颁个奖杯才行！",
  "season_s2_help_plot803103": "你就是我心目中的英雄！",
  "season_s2_help_plot803104": "我以为我要冻成冰棍了！",
  "season_s2_help_plot803105": "你让我重新燃起了希望！",
  "season_s2_help_plot803106": "我欠你一个人情。",
  "season_s2_help_plot803107": "感谢你及时伸出援手。",
  "season_s2_help_plot803108": "你的果敢让我钦佩不已。",
  "season_s2_help_plot803109": "人多力量大，感谢你的帮助！",
  "season_s2_help_plot803110": "你的善举让这个世界充满了希望！",
  "season_s2_help_plot803111": "哇塞，你简直就是我的暖宝宝！",
  "season_s2_help_plot803112": "我以为我就要变成冰雕了！",
  "season_s2_help_plot803113": "你拯救了我！太棒了！",
  "season_s2_help_plot803114": "友谊的温度可以融化一切寒冰。",
  "season_s2_help_plot803115": "我可以叫你“冰雪救世主”吗？",
  "season_s2_help_plot803116": "我…我真的很感激你。",
  "season_s2_help_plot803117": "谢谢你…要不是你，我可能就…",
  "season_s2_help_plot803118": "你的帮助让我感到非常温暖。",
  "season_s2_help_plot803119": "我不知道该怎么感谢你才好。",
  "season_s2_help_plot803120": "你…你真是太善良了。",
  "season_s2_help_plot803121": "兄弟，你真是够意思！",
  "season_s2_help_plot803122": "咱差点就交代了！多亏了你！",
  "season_s2_help_plot803123": "谢谢你，咱真走运！",
  "season_s2_help_plot803124": "你真不错，以后罩咱着你！",
  "season_s2_help_plot803125": "干了这杯！为我们的友谊！",
  "season_s2_help_plot803126": "你的帮助让我感到了温暖。",
  "season_s2_help_plot803127": "你的善举让我充满了希望。",
  "season_s2_help_plot803128": "你的帮助让我相信了友谊。",
  "season_s2_help_plot803129": "你的勇气和智慧让我钦佩。",
  "season_s2_help_plot803130": "你的帮助让我成长了许多。",
  "season_s2_ice_crush_mail_desc01": "成功破坏目标冰块耐久值{0}点",
  "season_s2_ice_crush_mail_desc02": "对方帮助您拆除了冰块耐久{0}点。",
  "season_s2_ice_crush_mail_tittle01": "破冰战报",
  "season_s2_ice_supplies_1": "已经领取过该物资",
  "season_s2_ice_supplies_10": "今日已达{0}次领取上限，请明日再来",
  "season_s2_ice_supplies_11": "散落的物资",
  "season_s2_ice_supplies_12": "1.赛季开启后，地图将刷新处于隐藏状态的物资；\n2.<b><color=#f53c3d>当城市、挖掘据点被占领，或土地温度大于0℃时，物资将显现出来</color></b>；\n3.物资的冰块融化或者被击碎后，即可派出侦察机队列前往领取奖励；\n4.每个物资每人只能领取1次，每天最多领取5份物资；\n5.物资领取成功后，将出现在战利品界面。",
  "season_s2_ice_supplies_13": "物资收集",
  "season_s2_ice_supplies_14": "规则说明：\n1.赛季开启后，地图将刷新处于隐藏状态的物资；\n2.<b><color=#f53c3d>当城市、挖掘据点被占领，或土地温度大于0℃时，物资将显现出来</color></b>；\n3.物资的冰块融化或者被击碎后，即可派出侦察机队列前往领取奖励；\n4.每个物资每人只能领取1次，每天最多领取5份物资；\n5.物资领取成功后，将出现在战利品界面。",
  "season_s2_ice_supplies_15": "今日剩余次数 {0}",
  "season_s2_ice_supplies_16": "幸运",
  "season_s2_ice_supplies_17": "等级",
  "season_s2_ice_supplies_18": "剩余数量",
  "season_s2_ice_supplies_19": "盟友分享的物资",
  "season_s2_ice_supplies_2": "需要清除冰雪才能领取物资",
  "season_s2_ice_supplies_20": "分享来自：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_21": "前往",
  "season_s2_ice_supplies_22": "已领取",
  "season_s2_ice_supplies_23": "已完成",
  "season_s2_ice_supplies_24": "本战区剩余物资",
  "season_s2_ice_supplies_26": "今日剩余次数:{0}",
  "season_s2_ice_supplies_28": "已解除冰冻，可领奖",
  "season_s2_ice_supplies_29": "冰块耐久",
  "season_s2_ice_supplies_3": "等级{0}",
  "season_s2_ice_supplies_30": "冰冻融化倒计时：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_31": "冰冻中，奖励无法领取",
  "season_s2_ice_supplies_32": "消失倒计时：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_33": "加入同盟，收集盟友发现的物资！",
  "season_s2_ice_supplies_34": "加入同盟",
  "season_s2_ice_supplies_35": "尚未发现新的物资",
  "season_s2_ice_supplies_36": "由于暴雪的影响，一些物资货车被埋在了冰雪之下...",
  "season_s2_ice_supplies_37": "可怜的货车...",
  "season_s2_ice_supplies_38": "将温度提高似乎可以重新发现物资货车！",
  "season_s2_ice_supplies_39": "似乎是个好主意。那我们出发吧！",
  "season_s2_ice_supplies_40": "冰冻倒计时：{0}",
  "season_s2_ice_supplies_41": "1.赛季开启后，城市周围将刷新处于隐藏状态的物资；\n2.<b><color=#f53c3d>当土地温度大于0℃时，物资将显现出来</color></b>；\n3.使用职业技能、同盟熔炉和占领城市，可以提高土地温度；\n4.物资的冰块融化或者被击碎后，即可派出侦察机队列前往领取奖励；\n5.每个物资每人只能领取1次，每天最多领取5份物资；\n6.物资领取成功后，将出现在战利品界面。",
  "season_s2_ice_supplies_42": "规则说明：\n1.赛季开启后，城市周围将刷新处于隐藏状态的物资；\n2.<b><color=#f53c3d>当土地温度大于0℃时，物资将显现出来</color></b>；\n3.使用职业技能、同盟熔炉和占领城市，可以提高土地温度；\n4.物资的冰块融化或者被击碎后，即可派出侦察机队列前往领取奖励；\n5.每个物资每人只能领取1次，每天最多领取5份物资；\n6.物资领取成功后，将出现在战利品界面。",
  "season_s2_ice_supplies_7": "清理地图积雪，寻找藏在雪下的物资！",
  "season_s2_ice_supplies_8": "同盟占领后，显示当前区域剩余物资",
  "season_s2_ice_supplies_9": "该物资已全部收集",
  "season_s2_lack_tips_770000": "建造和升级高温熔炉",
  "season_s2_landmine_01": "只能在我方战区使用",
  "season_s2_landmine_plot805401": "下次能不能换个温暖点的欢迎方式？",
  "season_s2_landmine_plot805402": "这地雷真是冬季限定版啊。",
  "season_s2_landmine_plot805403": "地雷这种东西，真是冷得让人爱不起来。",
  "season_s2_landmine_plot805404": "地雷也会冰冻？这不科学！",
  "season_s2_landmine_plot806101": "下次能不能换个欢迎方式？",
  "season_s2_log_type_all": "全部",
  "season_s2_log_type_alliance": "同盟",
  "season_s2_mail_desc005": "亲爱的指挥官们：\n【赛季II：极地风暴】即将到来！与盟友做好准备迎接全新挑战吧！\n您所在的战区即将迁移至遥远的北方极地，那里常年被冰雪覆盖，气候寒冷，传闻还有巨型野兽出没；\n赛季II中，极地的统治者——波瑞阿斯大帝关闭了所有热源，导致那里完全被冰雪覆盖，我们要打败大帝，恢复极地生机。\n然而，临危受命的不仅是我们，与大帝作战的同时，还要小心来自其它战区的骚扰； \n赛季II开启后，职业等级上限将开放至Lv.70\n凛冬将至，您准备好了吗？\n注意：赛季开始时战区会发生迁移，迁移完毕后会重启服务器，请勿在赛季开始倒计时结束时启动同盟活动。",
  "season_s2_mail_desc006": "亲爱的指挥官们：\n欢迎来到新赛季！\n凛冬已至，这里的环境比我们的预期还要严酷，我们只能暂时在外围建立基地。\n但您的同盟仍然团结一心，敢于面对任何挑战！\n\n快速上手新赛季，可以按照以下指引进行游戏：\n1.查看赛季手册了解新玩法。\n2.根据赛季任务的指引进行游戏。\n3.根据同盟里程碑的指引为同盟规划战术。\n4.通过[天下大势]了解赛季周期的新活动。\n或者您还可以向同盟中的军师玩家寻求帮助！\n祝您狩猎愉快！",
  "season_s2_mail_desc007": "亲爱的指挥官们：\n随着战火平息，本赛季已落下帷幕，进入结算期。感谢您在赛季中的积极参与和卓越表现！\n\n结算期内，将发生以下变化：\n1.所有赛季排行榜排名不再变化。\n2.同盟R5或[管家]可根据同盟奖励档位，分配成员奖励。\n3.所有赛季特定玩法将关闭，并陆续清除或重置。\n4.不再允许赛季跨战区迁城。\n5.不能再对城市宣战或攻击据点，城市和据点也不再产出赛季资源（稀土、煤）。\n6.不再能购买[赛季战令]和[赛季周卡]。\n7.注意：[钛合金]、[煤]、[小狗食材]将在赛季倒计时结束时清零，并折算成职业经验。\n8.注意：同盟持有的同盟战利品数量也将在赛季倒计时结束时清零，请管同盟管理员尽快分配奖励！\n9.个人和同盟的赛季建筑将在赛季倒计时结束时被清除。\n10.以下内容不会因赛季结束而重置：职业等级、职业经验、职业经验道具以及本战区城市占领状态。\n\n再次感谢各位指挥官的热情参与，休赛期狂欢庆典即将开启，敬请期待！",
  "season_s2_mail_desc008": "亲爱的指挥官们：\n您在赛季中的英勇表现，再次化解了世界危机。感谢您的积极参与，本赛季已圆满结束，赛季入口现已关闭。\n\n以下是赛季结束的相关变更：\n1.世界已恢复为温暖状态，温度相关的玩法已关闭。\n2.个人和同盟的赛季建筑已重置并移除（这可能会导致您战斗力有所下降）。\n3.赛季特色职业技能已重置并移除，其消耗的职业技能点数已返还。\n4.赛季增幅活动提供的额外效果已被移除。\n5.赛季相关任务已重置并移除。\n6.赛季专属资源和道具已被移除（钛合金、煤、小狗食材、稀土）。\n7.赛季英雄招募活动已结束（剩余招募券可用于下一赛季的英雄招募活动）。\n8.赛季期间的怪物、冰冻幸存者、极地访客已消失。\n\n然而，战场风云变幻，新的挑战在等待我们！在下一个赛季中，我们将踏上崭新的征程，继续谱写属于我们的传奇！",
  "season_s2_mail_message80177": "报告指挥官：\n由于基地温度长期低于-20℃，或受到怪物攻击，基地已被冰冻！\n请开启高温熔炉或请求盟友的帮助！",
  "season_s2_mail_message80178": "尊敬的指挥官:\n暴风雪结束时已为您自动关闭过载高温熔炉。",
  "season_s2_mail_message80179": "尊敬的指挥官:在战区全体指挥官的共同努力下，我们终于消灭了巨型艾斯拉。以下是您的奖励，感谢您对战区和平做出的不懈努力！",
  "season_s2_mail_message80180": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n您的同盟成功宣战了对方阵营稀土排名<color=#f53c3d>第{1}</color>的同盟<color=#f53c3d>{2}</color>。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，届时可前往对方同盟的同盟熔炉发起进攻，请做好准备！\n战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟熔炉则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{4}</color></b>稀土，并可领取胜利奖励。",
  "season_s2_mail_message80181": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟熔炉，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟熔炉不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟稀土不被掠夺。",
  "season_s2_mail_message80182": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟熔炉，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟熔炉不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟稀土不被掠夺。\n由于您被多个同盟宣战，您可在邀请阶段邀请本阵营与您处于相同分组的同盟进行协防。邀请阶段持续12小时。\n若最终参与防守的同盟数量仍小于进攻方同盟数量，您将获得下列增益:\n1.战争时间缩短\n2.胜利奖励数量提高\n以上增益将根据攻守双方同盟数量差距有浮动。",
  "season_s2_mail_message80183": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟响应了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>的邀请，将作为协防者对他们进行协助。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n作为协防方，您在准备阶段、战争阶段均可前往防守方同盟<color=#5fef87>{0}</color>的同盟熔炉进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟熔炉不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。\n若战争失败，只会扣除防守方同盟的稀土，不会影响您的同盟。",
  "season_s2_mail_message80184": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟邀请了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，他们将在战争中协助您保卫同盟熔炉。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n您与协防同盟在准备阶段、战争阶段均可前往同盟熔炉进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟熔炉不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。并能保卫同盟稀土不被进攻方掠夺",
  "season_s2_mail_message80185": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n本轮战争中，您的对手为\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>开始，届时可向对方同盟的同盟熔炉发起进攻，请做好准备！\n<b><color=#5fef87>战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟熔炉</color></b>则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{3}</color></b>稀土，并可领取胜利奖励。",
  "season_s2_mail_message80186": "恭喜您所在的阵营成为了对决的胜者！\n为了表彰您在战斗中的优异表现\n特此颁发奖励！",
  "season_s2_mail_message80187": "很遗憾！尽管您和您的战友在战斗中表现的非常勇敢，但您所在的阵营仍然不幸落败了。\n为了鼓励您在战斗中的优异表现\n特此颁发奖励！",
  "season_s2_mail_message80188": "尊敬的指挥官，重启核能熔炉活动已结算，根据您在活动中对艾斯拉造成的伤害，您获得了下列奖励，请查收。",
  "season_s2_mail_message80189": "尊敬的指挥官，重启核能熔炉活动已结算，根据您在活动中对核能熔炉的启动值贡献，您获得了下列奖励，请查收。",
  "season_s2_mail_message80190": "尊敬的指挥官，重启核能熔炉活动已结算，根据您的战区启动核能熔炉的速度排名，您获得了下列奖励，请查收。",
  "season_s2_mail_message80191": "尊敬的指挥官，您的城市{0}在被艾斯拉的攻击中防御失败，城市回归了中立状态。",
  "season_s2_mail_message80192": "尊敬的指挥官，您的阵营在本赛季的[阵营对决]活动中取得最终胜利，战斗结束时您的阵营控制了{0}个巨炮，累计获得稀土：+{1}！",
  "season_s2_mail_message80193": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮稀土争夺战中累计破坏敌方熔炉耐久{0}点，获得同盟战利品 {1}个！",
  "season_s2_mail_message80194": "尊敬的指挥官，您的同盟成功守卫了同盟熔炉并剩余耐久{0}点，获得同盟战利品{1}个！",
  "season_s2_mail_tittle80177": "基地被冻结",
  "season_s2_mail_tittle80178": "过载自动关闭",
  "season_s2_mail_tittle80179": "消灭巨型艾斯拉奖励",
  "season_s2_mail_tittle80186": "战区对决：阵营获胜奖励",
  "season_s2_mail_tittle80187": "战区对决：阵营战败奖励",
  "season_s2_mail_tittle80188": "重启核能熔炉-个人伤害奖励",
  "season_s2_mail_tittle80189": "重启核能熔炉-个人建设奖励",
  "season_s2_mail_tittle80190": "重启核能熔炉-战区排名奖励",
  "season_s2_mail_tittle80192": "阵营对决获胜",
  "season_s2_mail_tittle80193": "破坏同盟熔炉奖励",
  "season_s2_mail_tittle80194": "守卫同盟熔炉奖励",
  "season_s2_mail_tittle80204": "赛季奖励",
  "season_s2_mail_tittle80205": "尊敬的<color=#099b4a>{0}</color>\n 在您与盟友的共同努力下，同盟在本赛季获得了<color=#FFCC00>{1}</color>奖励\n 在本赛季中，您在同盟贡献了\n <color=#099b4a>{2}</color>点【清理积分】\n <color=#099b4a>{3}</color>点【攻占积分】\n <color=#099b4a>{4}</color>点【杀敌积分】\n <color=#099b4a>{5}</color>点【感染积分】\n 基于您的活跃表现，同盟决定为您颁发<color=#FFCC00>{6}</color>奖励，奖励如下",
  "season_s2_mail_tittle80206": "尊敬的<color=#099b4a>{0}</color>\n 在您与盟友的共同努力下，同盟在本赛季获得了<color=#FFCC00>{1}</color>奖励\n 在本赛季中，您在同盟贡献了\n <color=#099b4a>{2}</color>点【互助积分】\n <color=#099b4a>{3}</color>点【攻城积分】\n <color=#099b4a>{4}</color>点【战争积分】\n <color=#099b4a>{5}</color>点【杀敌积分】\n 基于您的活跃表现，同盟决定为您颁发<color=#FFCC00>{6}</color>奖励，奖励如下",
  "season_s2_mail_tittle80207": "感谢您本赛季为同盟做出的贡献！",
  "season_s2_map_tips_1": "热力图",
  "season_s2_milestone_desc01": "同盟成员击败末日精英{0}个",
  "season_s2_milestone_desc02": "同盟成员累计进行赛季捐献{0}次",
  "season_s2_milestone_desc03": "同盟成员累计建造高温熔炉{0}个",
  "season_s2_milestone_desc04": "同盟成员累计建造钛合金工厂1号{0}个",
  "season_s2_milestone_desc05": "建造同盟熔炉至{0}级",
  "season_s2_milestone_desc06": "同盟成员累计向同盟熔炉捐献煤{0}",
  "season_s2_milestone_desc07": "启动同盟熔炉{0}次",
  "season_s2_milestone_desc08": "启动同盟熔炉过载模式{0}次",
  "season_s2_milestone_desc09": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_milestone_desc10": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s2_milestone_desc11": "同盟熔炉等级达到Lv.{0}",
  "season_s2_milestone_desc12": "在Lv.{0}中立城市范围内，建造同盟熔炉迁移点",
  "season_s2_milestone_desc13": "将同盟熔炉迁移至Lv.{0}中立城市范围内",
  "season_s2_milestone_desc14": "累计{0}名同盟成员完成了紫罗兰晋升",
  "season_s2_milestone_desc15": "同盟成员累计帮助盟友基地升温{0}次",
  "season_s2_milestone_desc16": "同盟在稀土争夺战中作为进攻方获胜",
  "season_s2_milestone_desc17": "同盟在稀土争夺战中作为防守方获胜",
  "season_s2_milestone_desc18": "同盟成功发射{0}枚战神导弹",
  "season_s2_milestone_name01": "狩猎开始",
  "season_s2_milestone_name02": "极地科技",
  "season_s2_milestone_name03": "生存保障",
  "season_s2_milestone_name04": "生产钛合金",
  "season_s2_milestone_name05": "抱团取暖",
  "season_s2_milestone_name06": "众人拾柴",
  "season_s2_milestone_name07": "熔炉！启动！",
  "season_s2_milestone_name08": "还可以更温暖",
  "season_s2_milestone_name09": "挖掘据点：煤！",
  "season_s2_milestone_name10": "占领城市！",
  "season_s2_milestone_name11": "升级同盟熔炉",
  "season_s2_milestone_name12": "建造迁移点",
  "season_s2_milestone_name13": "迁移同盟熔炉",
  "season_s2_milestone_name14": "占领更多挖掘据点",
  "season_s2_milestone_name15": "英雄晋升：紫罗兰",
  "season_s2_milestone_name16": "好邻居",
  "season_s2_milestone_name17": "万众一心",
  "season_s2_milestone_name18": "进攻胜利",
  "season_s2_milestone_name19": "防守胜利",
  "season_s2_milestone_name20": "发射成功",
  "season_s2_monster_desc001": "需要击败当前等级的怪物，才能够搜索更高等级。",
  "season_s2_monster_desc002": "守护挖掘据点的怪物，建议使用飞机小队进攻。",
  "season_s2_monster_desc003": "守护挖掘据点的怪物，建议使用导弹小队进攻。",
  "season_s2_monster_desc004": "守护挖掘据点的怪物，建议使用坦克小队进攻。",
  "season_s2_monster_desc005": "耐低温的丧尸，建议使用飞机队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc006": "耐低温的丧尸，建议使用导弹队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc007": "耐低温的丧尸，建议使用坦克队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc008": "耐低温的丧尸，建议使用飞机队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc009": "耐低温的丧尸，建议使用导弹队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc010": "耐低温的丧尸，建议使用坦克队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc011": "占领挖掘据点后产生的守军，建议使用飞机队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc012": "占领挖掘据点后产生的守军，建议使用导弹队伍进攻。",
  "season_s2_monster_desc013": "占领挖掘据点后产生的守军，建议使用坦克队伍进攻。",
  "season_s2_monster_name001": "末日精英",
  "season_s2_monster_name002": "变异猛犸",
  "season_s2_monster_name003": "变异巨虎",
  "season_s2_monster_name004": "变异巨熊",
  "season_s2_monster_name005": "极地丧尸（坦克）",
  "season_s2_monster_name006": "极地丧尸（飞机）",
  "season_s2_monster_name007": "极地丧尸（导弹）",
  "season_s2_monster_name008": "极地丧尸（坦克）",
  "season_s2_monster_name009": "极地丧尸（飞机）",
  "season_s2_monster_name010": "极地丧尸（导弹）",
  "season_s2_monster_name011": "挖掘据点守军",
  "season_s2_monster_name012": "挖掘据点守军",
  "season_s2_monster_name013": "挖掘据点守军",
  "season_s2_monster_name014": "变异猩猩",
  "season_s2_monster_rate_info001": "1.击杀怪物后掉落同盟采集点的概率：5%\n2.触发掉落同盟采集点时，各种类掉落概率如下\n合金、煤、钻石采集点：11.11%\n粮食、铁矿、金币采集点：22.22%\n3.每天仅能触发1次该掉落",
  "season_s2_name": "赛季II:极地风暴",
  "season_s2_office_recruit_tag01": "new!",
  "season_s2_office_recruit_tag02": "up!",
  "season_s2_ppt_week_1_desc1": "为了粉碎波瑞阿斯大帝的野心，您和盟友在极地外围集结。极地气温十分寒冷，且越靠近中心，温度越低。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc10": "除去低温环境，波瑞阿斯大帝麾下的军队也是棘手的敌人，和盟友聚集在一起，互相帮助，将使我们更加强大。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc11": "极地丧尸与变异巨兽都携带大量病毒，部队需要先通过升级【高温熔炉】提升病毒抗性才能充分发挥实力。当部队病毒抗性不足时，强行进攻可能会出现大量战损，请指挥官谨慎出击。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc12": "同盟可建造的大型熔炉，开启后可在一定范围内提升环境温度。同盟熔炉也可使用过载提供更高温度，但会消耗更多的煤。赛季结束后，同盟熔炉将被清除。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc13": "消灭极地怪物可获得赛季资源，这些赛季资源有助于您升级赛季建筑，能更好地应对后续的挑战。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc14": "为了应对极地的恶劣环境与生存挑战，下列赛季建筑和资源将为您和盟友带来助力。赛季结束后这些资源将转换成职业经验返还，赛季建筑将被回收。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc15": "赛季资源，用于建造赛季建筑；【钛合金工厂】可持续生产钛合金，赛季资源将在赛季结束时转换为职业经验。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc16": "赛季资源，用于建造赛季建筑，也可作为消耗物来维持赛季建筑【高温熔炉】的燃烧；占领挖掘据点后可持续获得煤，赛季资源将在赛季结束时转换为职业经验。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc17": "用来抵抗低温和病毒的赛季建筑，可提供病毒抗性；激活时可消耗少量赛季资源提供环境温度，过载高温熔炉可提供更高温度，但也会消耗更多赛季资源。消耗【钛合金】可提升高温熔炉等级，熔炉等级越高，提供的病毒抗性越高，点燃时提供的温度也更高。赛季结束时，高温熔炉将被回收。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc18": "持续生产【钛合金】的赛季建筑，消耗【煤】可提升钛合金工厂等级。钛合金工厂等级越高，生产钛合金的速度越快。赛季结束时，所有钛合金工厂将被回收。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc19": "波瑞阿斯大帝隐藏在极地深处，倚仗低温环境与病毒军团负隅顽抗。必须保证领地相连，步步为营，才能确保战役取得最终胜利。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc2": "极地上的城市被占领后，将随时间产出稀土。稀土是本赛季的重要同盟物资，赛季结算时，将按照同盟拥有的稀土数量，对同盟进行排名，名次越高，奖励越好。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc20": "挖掘据点原本是持续产出煤的重要设施，却在波瑞阿斯大帝的控制下被变异巨兽占领。消灭巨兽，重新占领挖掘据点，可持续获得煤。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc21": "极地中的城市都有供暖装置，但如今因为波瑞阿斯大帝的指令，这些装置都被关闭了。重新占领城市，启动城市熔炉，可使城市范围内所有土地温度提升。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc22": "随着我们的实力越来越强，我们逐渐占领了极地外围的所有城市。是时候将同盟熔炉向前推进，向极地更深处进发了！",
  "season_s2_ppt_week_1_desc23": "随着熔炉等级提升，同盟对煤的需求量越来越高，占领更高级挖掘据点吧，它能解决同盟的困扰。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc3": "温度是在极地中要面对的严峻挑战，温度将时刻影响您的基地属性。极地中，您的基地温度将逐渐与环境温度持平，保持高温可获得部分属性加成。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc4": "基地温度达到40°C时会触发【着火】倒计时，倒计时结束后基地进入着火状态；着火状态下基地会缓慢扣除耐久，可手动或邀请盟友灭火，灭火后若基地温度依旧高于40°C，会再次进入着火倒计时。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc5": "基地温度达到-20°C时会触发【冰冻】倒计时，倒计时结束后基地进入冰冻状态；冰冻状态下基地无法使用【高级迁城】，也无法发起集结。除指挥官基地外，其他部分单位在处于-20°C的环境温度时也将进入冰冻状态。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc6": "当目标处于【冰冻】时，需要先派遣部队进行【破冰】才能进行占领、攻击操作。破冰会消耗体力，成功破冰后可获得职业经验。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc7": "可派遣侦察机为盟友【送温】，送温需要消耗煤，可直接使盟友基地温度升高。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc8": "温度会影响地表，地表温度越低，冰雪覆盖越完全。地表温度高于0°C时，冰雪会逐渐融化，掩埋在雪地下的物资将会显现，可派遣侦察机进行收集。",
  "season_s2_ppt_week_1_desc9": "极地中，大寒流引发的暴风雪会不定期来临。暴风雪来临时，全境温度都会降低，暴风雪等级越高，温度降低得越多。",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle1": "远征极地",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle10": "雪地生存",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle11": "病毒抗性",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle12": "同盟熔炉",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle13": "狩猎怪物",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle14": "赛季资源和建筑",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle15": "钛合金",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle16": "煤",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle17": "高温熔炉",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle18": "钛合金工厂",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle19": "世界建筑",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle2": "稀土",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle20": "挖掘据点",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle21": "极地城市",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle22": "夺回城市",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle23": "占领更多挖掘据点",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle3": "温度",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle4": "着火",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle5": "冰冻",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle6": "破冰",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle7": "送温",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle8": "冰雪",
  "season_s2_ppt_week_1_tittle9": "暴风雪",
  "season_s2_ppt_week_2_desc24": "波瑞阿斯大帝派遣变异巨兽想要将我们驱逐出极地，他的目标正是我们的同盟熔炉。同盟熔炉如果被摧毁，极地的严寒很可能对我们造成沉重打击。快行动起来，消灭变异巨兽，守住我们的熔炉！",
  "season_s2_ppt_week_2_desc25": "“雪花”在雪地中找到了冰雪覆盖下的幸存者，它似乎总能在冰天雪地中找到一些好东西，做出它喜欢的料理，说不定它能给您惊喜！",
  "season_s2_ppt_week_2_tittle24": "巨兽危机",
  "season_s2_ppt_week_2_tittle25": "极地料理",
  "season_s2_ppt_week_3_desc26": "一次次战斗使得紫罗兰有了新的感悟，她即将完成蜕变！",
  "season_s2_ppt_week_3_desc27": "虽然我们在极地已经站稳脚跟，但想打倒波瑞阿斯大帝，还需要当地组织的协助。这些组织有着不同的理念，加入其中之一，就意味着同其它组织为敌。我军要谨慎做出抉择。",
  "season_s2_ppt_week_3_desc28": "一部分指挥官认为新的极地应该执行新的规则，他们组成了【宪兵团】，誓要维护他们心中的正义！",
  "season_s2_ppt_week_3_desc29": "一部分指挥官认为极地的人民应该回归以往属于他们的正常生活，他们成立了【反抗军】，为了自由，他们愿意奋战到底！",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle26": "英雄晋升",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle27": "阵营授勋",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle28": "宪兵团",
  "season_s2_ppt_week_3_tittle29": "反抗军",
  "season_s2_ppt_week_4_desc30": "从小的摩擦，到意见的争执，观念不合最终导致两个阵营的指挥官们再次陷入战争......稀土作为现代工业的重要资源，成为了双方的争夺目标，谁拥有更多稀土，谁就能获得最终的话语权。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc31": "周二、周五为宣战日，每次宣战日仅有一方阵营可进攻，另一方阵营防守。仅可对敌对阵营与己方同盟稀土排名相同分组的同盟进行宣战。进攻方阵营每周会交换。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc32": "宣战阶段结束后，若多个同盟同时宣战1个同盟，防守同盟可邀请同阵营与己方同盟稀土排名相同分组的同盟进行协防。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc33": "周三、周六，进攻方将与防守同盟进行交战，进攻方胜利时可掠夺防守方一定比例的稀土。",
  "season_s2_ppt_week_4_desc34": "核能熔炉地处极地的最中心，它蕴含无穷无尽的能源，提供的温度足以覆盖极地全境。",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle30": "稀土争夺战",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle31": "宣战",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle32": "邀请",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle33": "交战",
  "season_s2_ppt_week_4_tittle34": "核能熔炉",
  "season_s2_ppt_week_5_desc35": "尽管击败了波瑞阿斯大帝，但在战火的影响下，核能熔炉已经满目疮痍。拯救极地的使命尚未完成，只有重启核能熔炉，才能真正为极地带来温暖。",
  "season_s2_ppt_week_5_tittle35": "启动核能熔炉",
  "season_s2_ppt_week_6_desc36": "战争仍在继续，稀土的争夺也逐渐进入到白热化，进攻方胜利后，可掠夺防守方更多比例的稀土。",
  "season_s2_ppt_week_6_tittle36": "稀土大决战",
  "season_s2_ppt_week_7_desc37": "战争逐步到了尾声，双方阵营彻底进入了全面对决。拿下敌方阵营的核能熔炉，为这场战争敲响最后的钟声！",
  "season_s2_ppt_week_7_tittle37": "阵营对决",
  "season_s2_pre_desc01": "远征极地",
  "season_s2_pre_desc02": "对抗严寒",
  "season_s2_pre_desc03": "极地探索",
  "season_s2_pre_desc04": "英雄突破",
  "season_s2_pre_desc05": "稀土争夺",
  "season_s2_pre_desc06": "阵营纷争",
  "season_s2_pre_desc07": "极地风暴",
  "season_s2_pre_desc08": "本赛季，指挥官将前往北部的极寒之地。\n极地常年严寒，基地温度过低时将被冰冻，无法进行高级迁城和发起集结。\n极地不时还有暴风雪来袭，暴风雪将使环境温度急剧下降。",
  "season_s2_pre_desc09": "为了应对极地的寒冷环境，指挥官与同盟纷纷搭建起熔炉。\n消耗煤炭维持熔炉运转，可提升周围环境的温度，保持基地温度稳定。\n也可以消耗煤炭给盟友快速提升温度。\n温度提升后能在极地获得多种好处，但温度过高时基地会着火，请小心~",
  "season_s2_pre_desc10": "极地的冰层下掩藏着大量奖励，提高世界环境的温度，可让它们显现。\n极地中的小狗“雪花”也是寻宝高手，满足它的食欲，它将给你惊喜......",
  "season_s2_pre_desc11": "紫罗兰重回极地，战斗与回忆交织，她将迎来蜕变！\n又一批英雄获得专属武装，助您征战极地！",
  "season_s2_pre_desc12": "极地城市将产出新型同盟资源：稀土。\n稀土可提升同盟熔炉等级，也是赛季结算排名奖励的依据。\n指挥官将分为两派阵营开展稀土争夺。同盟战神还可使用专属同盟技能，左右战场局势。",
  "season_s2_pre_desc13": "赛季期间，战区可选择和加入阵营，开展稀土争夺。\n阵营间还将有史无前例的终极对决，大战在即，一触即发。",
  "season_s2_pre_desc14": "粉碎敌人的阴谋，重启核能熔炉，恢复极地生机！全新赛季:极地风暴，期待您的加入！",
  "season_s2_prosperity": "稀土",
  "season_s2_prosperity_tips01": "拥有稀土",
  "season_s2_push_4100500": "指挥官，我们的同盟建筑正在受到攻击，同盟需要您的帮助！",
  "season_s2_quest_desc001": "高温熔炉累计开启秒数",
  "season_s2_quest_desc002": "提升基地温度超过指定℃",
  "season_s2_quest_desc003": "高温熔炉累计过载秒数",
  "season_s2_quest_desc004": "帮助盟友提升温度次数",
  "season_s2_quest_desc005": "向同盟熔炉捐献煤次数",
  "season_s2_quest_desc006": "为狗狗做喜欢吃的菜次数",
  "season_s2_quest_desc007": "累计拆除同盟熔炉耐久值",
  "season_s2_quest_desc008": "破坏冰冻耐久值",
  "season_s2_quest_desc009": "参与建设核能熔炉次数",
  "season_s2_quest_desc052": "基地历史最高温度超过{0}℃",
  "season_s2_quest_desc053": "参与占领挖掘据点",
  "season_s2_quest_desc222": "累计获得资源：煤",
  "season_s2_quest_desc223": "累计获得资源：钛合金",
  "season_s2_quest_desc227": "领取怪物首杀战利品奖励",
  "season_s2_quest_desc457": "帮助盟友基地除冰",
  "season_s2_rank_activity1000035_01": "同盟占领挖掘据点等级排名",
  "season_s2_rank_activity1000035_02": "挖掘据点等级",
  "season_s2_rank_activity1000035_03": "挖掘据点争夺战伤害排名",
  "season_s2_rank_activity1000035_04": "对变异巨兽伤害",
  "season_s2_rank_reward_1": "阵营",
  "season_s2_rank_reward_10": "第一档",
  "season_s2_rank_reward_11": "第二档",
  "season_s2_rank_reward_12": "第三档",
  "season_s2_rank_reward_13": "第四档",
  "season_s2_rank_reward_14": "第五档",
  "season_s2_rank_reward_15": "第六档",
  "season_s2_rank_reward_16": "第七档",
  "season_s2_rank_reward_17": "第八档",
  "season_s2_rank_reward_18": "同盟稀土排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_s2_rank_reward_19": "暂未区分阵营",
  "season_s2_rank_reward_2": "高温熔炉的等级达到{0}级，才能获取阵营排名奖励",
  "season_s2_rank_reward_20": "全部",
  "season_s2_rank_reward_21": "宪兵团",
  "season_s2_rank_reward_22": "反抗军",
  "season_s2_rank_reward_23": "稀土总量",
  "season_s2_rank_reward_24": "条件满足",
  "season_s2_rank_reward_25": "同盟奖励说明：\n1.同盟奖励档位将根据赛季结算时，同盟所达成的条件判断，结算后奖励档位将固定不变\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励\n3.同盟奖励发奖后，将无法再次发奖或修改发奖方案",
  "season_s2_rank_reward_26": "阵营奖励说明：\n1.阵营奖励将基于赛季结算时的阵营成绩发放，结算后奖励档位将固定不变\n2.高温熔炉需达到20级及以上才能获得阵营奖励",
  "season_s2_rank_reward_3": "稀土",
  "season_s2_rank_reward_4": "稀土总量",
  "season_s2_rank_reward_5": "同盟稀土说明：\n1.同盟占领城市后，城市会周期性生产稀土\n2.在稀土争夺战活动中，作为进攻方获胜将获得稀土\n3.赛季结算时，将根据同盟稀土排名进行奖励结算\n4.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s2_rank_reward_6": "战区稀土说明：\n1.战区稀土为战区内所有同盟的稀土之和\n2.本赛季不会根据战区稀土排名结算奖励，本排名仅用做展示\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s2_rank_reward_7": "阵营稀土说明：\n1.阵营稀土为阵营内所有同盟的稀土之和\n2.赛季结算时，将根据阵营稀土排名进行奖励结算\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s2_rank_reward_8": "阵营稀土排名第{0}",
  "season_s2_rank_reward_9": "阵营全员奖励",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_1": "尊敬的指挥官：\n\n您的阵营在本赛季中荣获第 {0} 名！以下是您的阵营奖励，请查收。\n\n祝您游戏愉快！",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_2": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您的阵营在本赛季中荣获第 {0} 名的佳绩！遗憾的是，由于您未满足个人领奖条件，您将无法获得相应的阵营奖励。希望您在下个赛季中继续努力，争取获得更丰厚的奖励！\n\n祝您游戏愉快！",
  "season_s2_rank_reward_mail_message_3": "尊敬的指挥官：\n\n您的同盟在本赛季获得{0}嘉奖，根据您的贡献，同盟决定授予您{1}，以下是您的奖励，请查收。\n\n祝您游戏愉快！",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_1": "赛季结算-阵营奖励",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_2": "赛季结算-阵营奖励",
  "season_s2_rank_reward_mail_title_3": "赛季结算-同盟奖励",
  "season_s2_recruit_tips01": "招募关闭倒计时：",
  "season_s2_res_coal_desc": "用于建造和升级钛合金工厂，也能供给熔炉的燃烧。",
  "season_s2_res_coal_name": "煤炭",
  "season_s2_res_durable": "最大耐久值",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1755": "占领城市后，城市每小时能够生产一定数量的稀土",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1756": "在稀土争夺战活动中，作为进攻方获胜。",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1757": "建造同盟中心后，同盟中心会周期性生产金沙。",
  "season_s2_res_lack_tips_desc1823": "占领据点后，据点每小时也能生产少量稀土",
  "season_s2_res_lack_tips_desc2006": "在金沙争夺战中，作为进攻方获胜。",
  "season_s2_res_lack_tips_name1755": "占领中立城市",
  "season_s2_res_lack_tips_name1756": "参加稀土争夺战",
  "season_s2_res_lack_tips_name1757": "同盟中心生产",
  "season_s2_res_lack_tips_name1823": "占领挖掘据点",
  "season_s2_res_lack_tips_name2006": "参加金沙争夺战",
  "season_s2_res_xitu_desc": "用于建造和升级高温熔炉，是极地地区的重要资源。",
  "season_s2_res_xitu_name": "钛合金",
  "season_s2_resistance_info01": "赛季期间提升病毒抗性必不可少；\n建造和升级[高温熔炉]可以提升病毒抗性。",
  "season_s2_resource_item_desc11014": "赛季期间重要的同盟资源，用于提升同盟熔炉等级！",
  "season_s2_resource_item_desc11015": "用于同盟熔炉的燃烧。",
  "season_s2_resource_item_name11015": "煤储量",
  "season_s2_scene_name01": "凉爽带",
  "season_s2_scene_name02": "融雪带",
  "season_s2_scene_name03": "寒风带",
  "season_s2_scene_name04": "雪原带",
  "season_s2_scene_name05": "冰封带",
  "season_s2_scene_name06": "极寒带",
  "season_s2_scene_name07": "永冻带",
  "season_s2_score102050": "在国会、巨炮击杀敌对阵营1级士兵",
  "season_s2_score102051": "在国会、巨炮击杀敌对阵营2级士兵",
  "season_s2_score102052": "在国会、巨炮击杀敌对阵营3级士兵",
  "season_s2_score102053": "在国会、巨炮击杀敌对阵营4级士兵",
  "season_s2_score102054": "在国会、巨炮击杀敌对阵营5级士兵",
  "season_s2_score102055": "在国会、巨炮击杀敌对阵营6级士兵",
  "season_s2_score102056": "在国会、巨炮击杀敌对阵营7级士兵",
  "season_s2_score102057": "在国会、巨炮击杀敌对阵营8级士兵",
  "season_s2_score102058": "在国会、巨炮击杀敌对阵营9级士兵",
  "season_s2_score102059": "在国会、巨炮击杀敌对阵营10级士兵",
  "season_s2_score102060": "在国会、巨炮击杀敌对阵营11级士兵",
  "season_s2_score102070": "在黑土地击杀敌对阵营1级士兵",
  "season_s2_score102071": "在黑土地击杀敌对阵营2级士兵",
  "season_s2_score102072": "在黑土地击杀敌对阵营3级士兵",
  "season_s2_score102073": "在黑土地击杀敌对阵营4级士兵",
  "season_s2_score102074": "在黑土地击杀敌对阵营5级士兵",
  "season_s2_score102075": "在黑土地击杀敌对阵营6级士兵",
  "season_s2_score102076": "在黑土地击杀敌对阵营7级士兵",
  "season_s2_score102077": "在黑土地击杀敌对阵营8级士兵",
  "season_s2_score102078": "在黑土地击杀敌对阵营9级士兵",
  "season_s2_score102079": "在黑土地击杀敌对阵营10级士兵",
  "season_s2_score102080": "在黑土地击杀敌对阵营11级士兵",
  "season_s2_score102090": "击杀敌对阵营1级士兵",
  "season_s2_score102091": "击杀敌对阵营2级士兵",
  "season_s2_score102092": "击杀敌对阵营3级士兵",
  "season_s2_score102093": "击杀敌对阵营4级士兵",
  "season_s2_score102094": "击杀敌对阵营5级士兵",
  "season_s2_score102095": "击杀敌对阵营6级士兵",
  "season_s2_score102096": "击杀敌对阵营7级士兵",
  "season_s2_score102097": "击杀敌对阵营8级士兵",
  "season_s2_score102098": "击杀敌对阵营9级士兵",
  "season_s2_score102099": "击杀敌对阵营10级士兵",
  "season_s2_score102100": "击杀敌对阵营11级士兵",
  "season_s2_scrolling_tips01": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，是战区内首位击杀<b><color=#ffffff>Lv.{1} 末日精英</color></b>的指挥官！！",
  "season_s2_scrolling_tips02": "进攻胜利！<color=#5fef87>{0}</color>成功摧毁了<color=#f53c3d>{1}</color>的同盟熔炉，掠夺对方稀土{2}！",
  "season_s2_season_recruit_name001": "S2：传奇再临",
  "season_s2_season_recruit_name002": "S2：神兵天降",
  "season_s2_send_warm": "送温暖",
  "season_s2_setout_plot805301": "哇，外面比想象中还要冷！",
  "season_s2_setout_plot805302": "凛冬已至！",
  "season_s2_setout_plot805303": "即使温度下降，我们的斗志依然高昂！",
  "season_s2_setout_plot805304": "这种天气，连呼出的气都能冻成冰！",
  "season_s2_setout_plot805305": "好想待在火炉旁啊！",
  "season_s2_setout_plot805306": "我要变成冰棍了。",
  "season_s2_setout_plot805307": "外面太冷了，注意保暖！",
  "season_s2_side_duel__desc1": "胜利方能为阵营赢得[阵营稀土值]",
  "season_s2_side_duel__desc2": "[阵营稀土值]由阵营获得，仅影响阵营排名不影响同盟与战区排名",
  "season_s2_side_duel__desc3": "战斗结束时胜利方控制国会可获得10M[阵营稀土值]",
  "season_s2_side_duel__desc4": "战斗结束时胜利方控制1座巨炮可获得5M[阵营稀土值]",
  "season_s2_side_duel__info": "阵营对决是两个阵营之间的最终决战，战斗结果会直接影响阵营排名！\n阵营对决期间，同阵营的战区互为队友，允许增援同阵营同盟控制的国会和巨炮；\n同阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅蓝色，敌对阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅红色；\n同阵营指挥官的基地之间没有攻击限制；\n战斗结束时，除胜负奖励外，会根据阵营控制的国会、巨炮数量，增加大量[阵营稀土值]。",
  "season_s2_side_duel__name": "S2阵营对决介绍",
  "season_s2_status_desc7011": "基地当前温度，保持基地温度可获得增益。",
  "season_s2_status_desc7012": "基地温度低于-20摄氏度，倒计时结束后即将冻结",
  "season_s2_status_desc7013": "基地温度高于-20摄氏度，倒计时结束后即将解冻",
  "season_s2_status_desc7014": "基地温度高于50摄氏度，倒计时结束后即将燃烧",
  "season_s2_status_desc7015": "基地温度低于50摄氏度，倒计时结束后即将熄灭",
  "season_s2_status_desc_001": "警告：温度超过50℃！",
  "season_s2_status_desc_002": "警告：温度低于-20℃！",
  "season_s2_status_info7011": "可通过以下途径保持基地温度：",
  "season_s2_status_info7012": "基地温度<=-20℃，倒计时结束时基地将进入[冻结状态]；倒计时期间，使基地温度>-20℃能够退出即将冻结状态。",
  "season_s2_status_info7013": "基地温度>-20℃，倒计时结束时冰块消失，[冻结状态]一同结束。",
  "season_s2_status_info7014": "基地温度>=50℃，倒计时结束时基地将进入[燃烧状态]；倒计时期间，使基地温度<50℃能够退出即将燃烧状态。",
  "season_s2_status_info7015": "基地温度<50℃，倒计时结束时火焰熄灭，[燃烧状态]一同结束。",
  "season_s2_status_name7011": "基地温度",
  "season_s2_status_name7012": "即将结冰",
  "season_s2_status_name7013": "即将解冻",
  "season_s2_status_name7014": "即将燃烧",
  "season_s2_status_name7015": "即将熄灭",
  "season_s2_status_name_001": "{0}后冻结",
  "season_s2_status_name_002": "{0}后燃烧",
  "season_s2_status_name_003": "{0}后融化",
  "season_s2_status_name_004": "{0}后熄灭",
  "season_s2_status_name_fire": "燃烧",
  "season_s2_status_name_freeze": "冻结",
  "season_s2_storm_event_01": "规则说明:\n1大寒流不定期来袭，大寒流来袭前会提前预告，预告期内指挥官可完成系列任务，做好准备，以应对大寒流。\n2.大寒流降临后，全服温度都将下降，基地温度也会对应受到影响。\n3.大寒流持续一段时间，若您在大寒流持续期间未被冰冻，还可领取成就奖励。\n4.活动结束时，未领取的任务奖励与成就奖励将通过邮件形式发放。",
  "season_s2_storm_event_04": "警告",
  "season_s2_storm_event_05": "Lv.{0}暴风雪即将来临",
  "season_s2_storm_event_06": "Lv.{0}暴风雪已经来临",
  "season_s2_storm_event_07": "Lv.{0}暴风雪来临时，全服温度{1}摄氏度",
  "season_s2_storm_event_08": "未开启",
  "season_s2_storm_event_09": "开启中",
  "season_s2_storm_event_10": "提供温度：{0}摄氏度",
  "season_s2_storm_event_11": "煤炭剩余：{0}",
  "season_s2_storm_event_12": "煤炭消耗:{0}/分钟",
  "season_s2_storm_event_13": "基地温度小于等于-20摄氏度时将会被冰冻\n当前您的基地温度为:{0}({1})",
  "season_s2_storm_event_14": "查看世界信息",
  "season_s2_storm_event_15": "世界",
  "season_s2_storm_event_16": "{0}名指挥官处于此温度",
  "season_s2_storm_event_17": "援助",
  "season_s2_storm_event_18": "当前温度：",
  "season_s2_storm_event_19": "提升温度",
  "season_s2_storm_event_20": "占领后，城市范围内提供温度:{0}摄氏度",
  "season_s2_storm_event_21": "此次大寒流期间，基地未被冰冻",
  "season_s2_storm_event_22": "此次大寒流期间，同盟熔炉未关闭",
  "season_s2_storm_event_23": "寒流结束\n谢天谢地，我们都没事。",
  "season_s2_storm_event_24": "安全",
  "season_s2_storm_event_25": "危险",
  "season_s2_storm_event_26": "世界信息",
  "season_s2_storm_event_27": "温度段",
  "season_s2_storm_event_28": "指挥官数量",
  "season_s2_storm_event_29": "指挥官比例",
  "season_s2_storm_event_30": "您的基地温度已超过本战区{0}%的指挥官",
  "season_s2_storm_event_31": "您的基地温度已超过{0}名盟友",
  "season_s2_storm_event_32": "{0}/分钟",
  "season_s2_storm_event_33": "盟友信息",
  "season_s2_storm_event_34": "持续中",
  "season_s2_storm_event_35": "即将到来",
  "season_s2_storm_mail_01": "大寒流奖励补发邮件",
  "season_s2_storm_mail_02": "尊敬的指挥官，恭喜您安全度过本次大寒流，这是您错过的奖励，下次记得及时领取哦。",
  "season_s2_stronghod_name": "挖掘据点",
  "season_s2_stronghold_desc01": "据点争夺最多持续4小时，结束后进入36小时保护期;\n当前赛季，同盟每天可占领2个据点，至多可拥有4个据点;\n若结束时占领进度未达100%，则占领失败;\n特殊：若据点原无归属同盟，则归属占领进度最高的同盟。",
  "season_s2_stronghold_production01": "煤产量",
  "season_s2_stronghold_tips01": "同盟占领挖掘据点后，挖掘据点会周期性生产煤；\n挖掘据点等级越高，煤产量越高；\n同盟成员每天都可以通过同盟占领的挖掘据点领取一定数量的煤。",
  "season_s2_temperature_desc100": "大寒流来袭，全境温度骤降",
  "season_s2_temperature_desc200": "基地正处于凉爽带",
  "season_s2_temperature_desc201": "基地正处于融雪带",
  "season_s2_temperature_desc202": "基地正处于寒风带",
  "season_s2_temperature_desc203": "基地正处于雪原带",
  "season_s2_temperature_desc204": "基地正处于冰封带",
  "season_s2_temperature_desc205": "基地正处于极寒带",
  "season_s2_temperature_desc206": "基地正处于永冻带",
  "season_s2_temperature_desc207": "基地正处于核心带",
  "season_s2_temperature_desc400": "熔炉能够提升基地[所在地]的温度",
  "season_s2_temperature_desc500": "基地处于同盟熔炉影响范围内",
  "season_s2_temperature_desc600": "基地正在被燃烧弹范围影响",
  "season_s2_temperature_desc700": "基地正在被寒冰弹范围影响",
  "season_s2_temperature_desc800": "核能熔炉已激活",
  "season_s2_temperature_desc900": "胜利之塔已建设",
  "season_s2_temperature_guide_desc01": "越靠近地图边缘的区域，温度越高。",
  "season_s2_temperature_guide_desc02": "指挥官个人建造高温熔炉，能够提升自己基地的温度。",
  "season_s2_temperature_guide_desc03": "同盟能够建造大型熔炉，并为范围内的所有指挥官提供温暖。",
  "season_s2_temperature_guide_desc04": "消耗少量煤，派遣侦察机能够提升盟友基地的温度。",
  "season_s2_temperature_guide_desc05": "占领城市后，能够激活城市供暖系统，并提升城市领地内的温度。",
  "season_s2_temperature_guide_desc06": "终极供暖系统，一旦激活能够为全地图提供温度。",
  "season_s2_temperature_guide_desc07": "基地温度长期高于50摄氏度，会导致基地燃烧，并缓慢失去耐久。",
  "season_s2_temperature_guide_desc08": "在燃烧倒计时结束前，降低基地温度以避免基地着火。",
  "season_s2_temperature_guide_desc09": "基地着火后，也可以通过降低基地温度结束燃烧状态。",
  "season_s2_temperature_guide_desc10": "越靠近地图中心区域，温度越低。",
  "season_s2_temperature_guide_desc11": "处于寒带气候，周期性暴风雪天气会让全地图温度急剧降低。",
  "season_s2_temperature_guide_desc12": "部队每次出征会带走基地一部分热量，导致基地温度小幅降低。",
  "season_s2_temperature_guide_desc13": "基地温度过高时，可通过关闭熔炉，或关闭过载状态降低温度。",
  "season_s2_temperature_guide_desc14": "基地温度长期处于-20摄氏度或更低温度时，基地将被冻结；被冻结后，无法定点迁移基地，也无法发起集结。",
  "season_s2_temperature_guide_desc15": "在冰冻倒计时结束前，提升基地温度以避免基地被冰冻。",
  "season_s2_temperature_guide_desc16": "基地被冰冻后，也可以通过提升基地温度、或邀请盟友破冰结束冰冻状态。",
  "season_s2_temperature_guide_desc17": "基地最高温不能超过300℃。",
  "season_s2_temperature_guide_desc18": "基地最低温不能低于-270℃。",
  "season_s2_temperature_guide_desc19": "基地被极地怪物攻击，温度-5℃（防守失败-10℃）",
  "season_s2_temperature_guide_name01": "温暖地区",
  "season_s2_temperature_guide_name02": "建造熔炉",
  "season_s2_temperature_guide_name03": "同盟熔炉",
  "season_s2_temperature_guide_name04": "盟友帮助",
  "season_s2_temperature_guide_name05": "城市供暖区",
  "season_s2_temperature_guide_name06": "核能熔炉",
  "season_s2_temperature_guide_name07": "燃烧状态",
  "season_s2_temperature_guide_name08": "基地即将燃烧",
  "season_s2_temperature_guide_name09": "火焰即将熄灭",
  "season_s2_temperature_guide_name10": "寒冷地区",
  "season_s2_temperature_guide_name11": "大寒流",
  "season_s2_temperature_guide_name12": "部队出征",
  "season_s2_temperature_guide_name13": "关闭熔炉",
  "season_s2_temperature_guide_name14": "冰冻状态",
  "season_s2_temperature_guide_name15": "基地即将冰冻",
  "season_s2_temperature_guide_name16": "冰块即将融化",
  "season_s2_temperature_guide_name17": "基地最高温",
  "season_s2_temperature_guide_name18": "基地最低温",
  "season_s2_temperature_guide_name19": "极地怪物",
  "season_s2_temperature_list1": "通过{0}，使您的基地温度 {1}℃",
  "season_s2_temperature_list2": "攻击了您的基地，使您的基地温度 {1}℃",
  "season_s2_temperature_name100": "大寒流 Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name200": "凉爽带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name201": "融雪带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name202": "寒风带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name203": "雪原带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name204": "冰封带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name205": "极寒带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name206": "永冻带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name207": "核心带Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name400": "高温熔炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name500": "同盟熔炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name600": "燃烧弹Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name700": "寒冰弹Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name800": "核能熔炉Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_name900": "胜利之塔Lv.{0}",
  "season_s2_temperature_normal": "激活温度",
  "season_s2_temperature_overload": "过载温度",
  "season_s2_temperature_status_desc13": "基地已被冻结，无法定点迁移基地，也无法发起集结。<b><color=#282db4>(仍然能使用[同盟迁城]与[随机迁城])</color></b>",
  "season_s2_temperature_status_name01": "肆虐中",
  "season_s2_temperature_status_name02": "城市供暖中",
  "season_s2_temperature_status_name03": "未启动",
  "season_s2_temperature_status_name04": "燃烧中",
  "season_s2_temperature_status_name05": "过载中",
  "season_s2_temperature_status_name06": "燃烧弹",
  "season_s2_temperature_status_name07": "冰冻弹",
  "season_s2_temperature_status_name08": "核裂变中",
  "season_s2_temperature_status_name09": "冰冻中",
  "season_s2_temperature_status_name13": "冻结中",
  "season_s2_temperature_tittle01": "温度突变记录",
  "season_s2_temperature_ui_achievement01": "基地历史最低温：{0}摄氏度",
  "season_s2_temperature_ui_achievement02": "基地历史最高温：{0}摄氏度",
  "season_s2_temperature_ui_achievement03": "被盟友帮助升温：{0}次",
  "season_s2_temperature_ui_achievement04": "帮助盟友升温：{0}次",
  "season_s2_temperature_ui_achievement05": "基地未被冰冻的连续时长：{0}h",
  "season_s2_temperature_ui_achievement06": "基地被冰冻的累计时长：{0}s",
  "season_s2_temperature_ui_achievement07": "个人熔炉累计过载时长：{0}h",
  "season_s2_temperature_ui_achievement08": "累计向同盟熔炉捐献煤：{0}",
  "season_s2_temperature_ui_achievement09": "累计破冰耐久值：{0}",
  "season_s2_temperature_ui_info01": "基地当下温度\n基地温度会自动趋近所在地温度",
  "season_s2_temperature_ui_info02": "所在地温度\n所在地温度受到多种效果影响",
  "season_s2_temperature_ui_info03": "所有影响所在地温度的温度值总和。",
  "season_s2_temperature_ui_status01": "熔炉未开启",
  "season_s2_temperature_ui_status02": "熔炉供暖中",
  "season_s2_temperature_ui_status03": "熔炉过载中",
  "season_s2_temperature_ui_status04": "未建造高温熔炉",
  "season_s2_temperature_ui_status05": "所在地最终温度:",
  "season_s2_temperature_ui_status06": "隐藏所有基地上的温度信息",
  "season_s2_temperature_ui_tab1": "所在地",
  "season_s2_temperature_ui_tab2": "基地",
  "season_s2_temperature_ui_tab3": "手册",
  "season_s2_temperature_ui_tab4": "成就",
  "season_s2_temperature_ui_tab5": "基地",
  "season_s2_temperature_ui_tips01": "提高温度",
  "season_s2_temperature_ui_tips02": "可通过以下途径提升基地温度",
  "season_s2_temperature_ui_tips03": "降低温度",
  "season_s2_temperature_ui_tips04": "可通过以下渠道降低基地温度",
  "season_s2_temperature_ui_tips05": "温度：",
  "season_s2_temperature_ui_tips06": "确定消耗煤：",
  "season_s2_temperature_ui_tips07": "帮助盟友基地提升 +{0}摄氏度",
  "season_s2_temperature_ui_tips08": "确定消耗煤×{0}，帮助盟友的基地+{1}摄氏度？",
  "season_s2_throne_tips01": "核能熔炉尚未激活",
  "season_s2_throne_tips02": "进度：{0}",
  "season_s2_throne_tips03": "去激活",
  "season_s2_throne_tips04": "核能熔炉燃烧中：",
  "season_s2_tiles_popui_info008": "1.您的病毒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【高温熔炉】，可以提升部队病毒抗性 \n4.病毒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。",
  "season_s2_tips001": "只允许放置在区域等级<=Lv.{0}的领土范围内。",
  "season_s2_tips002": "冰冻状态即将结束",
  "season_s2_tips003": "燃烧状态即将结束",
  "season_s2_tips_001": "同盟资源不足，不能建造建筑",
  "season_s2_tips_002": "同盟前置条件不满足，不能建造同盟建筑",
  "season_s2_tips_003": "同盟熔炉掠夺规则",
  "season_s2_tips_004": "挖掘据点奖励已经领完了",
  "season_s2_tips_300": "熔炉处于损坏状态，无法开启，请修复后重试。",
  "season_s2_tips_setting01": "关闭基地即将着火提醒气泡",
  "season_s2_tips_setting02": "关闭基地即将冻结提醒气泡",
  "season_s2_trends_desc01": "所有战区累计击杀末日精英：{0}",
  "season_s2_trends_desc02": "所有战区累计捐献铁矿：{0}",
  "season_s2_trends_desc03": "所有战区累计捐献铁矿：{0}",
  "season_s2_trends_desc04": "所有战区累计捐献煤：{0}",
  "season_s2_trends_desc05": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc06": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc07": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc08": "所有战区累计捐献粮食：{0}",
  "season_s2_trends_desc09": "所有战区累计击杀末日精英：{0}",
  "season_s2_trends_desc10": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc11": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc12": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc13": "所有战区累计捐金币：{0}",
  "season_s2_trends_desc14": "所有战区累计占领{0}个中立城市",
  "season_s2_trends_desc15": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc16": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc17": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc18": "所有累计占领{0}个中立城市",
  "season_s2_trends_desc19": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s2_trends_desc20": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc21": "所有战区累计为同盟熔炉捐献煤{0}",
  "season_s2_trends_desc22": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc23": "所有战区累计为同盟熔炉捐献煤{0}",
  "season_s2_trends_desc24": "所有战区累计为盟友送温暖{0}次",
  "season_s2_trends_desc25": "所有战区累计为同盟熔炉捐献煤{0}",
  "season_s2_trends_desc26": "累计{0}个同盟完成了发奖",
  "season_s2_trends_name01": "寒流警报(最低温:-20摄氏度)",
  "season_s2_trends_name02": "解锁:高温熔炉",
  "season_s2_trends_name03": "解锁:钛合金工厂",
  "season_s2_trends_name04": "解锁:同盟熔炉",
  "season_s2_trends_name05": "城市开放:村庄",
  "season_s2_trends_name06": "城市开放:城镇",
  "season_s2_trends_name07": "寒流警报(最低温:-30摄氏度)",
  "season_s2_trends_name08": "极地料理",
  "season_s2_trends_name08_unlockdesc": "善用食材，为西伯利亚雪橇犬制作美味的料理！",
  "season_s2_trends_name09": "巨兽危机",
  "season_s2_trends_name09_unlockdesc": "抵御巨型怪物的攻击，保护同盟熔炉。",
  "season_s2_trends_name10": "城市开放:工厂",
  "season_s2_trends_name11": "城市开放:火车站",
  "season_s2_trends_name12": "寒流警报(最低温:-50摄氏度)",
  "season_s2_trends_name13": "英雄晋升:紫罗兰",
  "season_s2_trends_name13_unlockdesc": "紫罗兰即将得到绽放！",
  "season_s2_trends_name14": "阵营授勋",
  "season_s2_trends_name14_unlockdesc": "由战区的总统选择，以决定战区加入[反抗军]或[宪兵团]之一的阵营。",
  "season_s2_trends_name15": "城市开放:火箭基地",
  "season_s2_trends_name16": "城市开放:战争宫殿",
  "season_s2_trends_name17": "寒流警报(最低温:-70摄氏度)",
  "season_s2_trends_name18": "稀土争夺战",
  "season_s2_trends_name18_unlockdesc": "阵营之间的战争，同盟围绕稀土展开激烈抢夺。",
  "season_s2_trends_name19": "核能熔炉",
  "season_s2_trends_name20": "寒流警报(最低温:-90摄氏度)",
  "season_s2_trends_name21": "启动核能熔炉",
  "season_s2_trends_name21_unlockdesc": "举全战区之力，出动部队启动核能熔炉。",
  "season_s2_trends_name22": "寒流警报(最低温:-110摄氏度)",
  "season_s2_trends_name23": "稀土大决战",
  "season_s2_trends_name23_unlockdesc": "同盟之间围绕稀土的争夺进入白热化阶段！",
  "season_s2_trends_name24": "终极寒流(最低温:-130摄氏度)",
  "season_s2_trends_name25": "阵营对决",
  "season_s2_trends_name25_unlockdesc": "两大阵营之间的宿命对决拉开最后序幕。",
  "season_s2_trends_name26": "胜利的果实",
  "season_s2_update_notice_1": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.新增同盟中心收起规则：当同盟人数或战力不满足放置同盟中心的条件时，同盟中心将自动收起。\n\n2.【稀土争夺战】进入战争准备阶段后，同盟中心将不再能自动回复耐久，也无法主动修理。",
  "season_s2_update_notice_2": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.建造[同盟中心迁移点]的间隔时间，从8h降低至4h\n2.[同盟中心]因同盟人数、战力未到要求而被收起时，同盟资源建筑仍能继续生产（再次建设同盟中心后可领取期间生产的所有资源）。\n3.增加了5个顺序主题的同盟标记。",
  "season_s2_update_notice_3": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.大幅增加部队破冰后返回的行军速度。\n感谢您的宝贵建议！",
  "season_s2_visitor_btn_dialog01": "你说的对",
  "season_s2_visitor_dialog01": "我的天呐！这里是地狱吗",
  "season_s2_visitor_dialog02": "我快要熟了！",
  "season_s2_visitor_dialog03": "这里热得像夏天的太阳！",
  "season_s2_visitor_dialog04": "十分适合热带植物生长！",
  "season_s2_visitor_dialog05": "这里像是温室！",
  "season_s2_visitor_dialog06": "我可以脱掉一些衣服了吗？",
  "season_s2_visitor_dialog07": "春暖花开万物复苏！",
  "season_s2_visitor_dialog08": "动物们到了交配的季节。",
  "season_s2_visitor_dialog09": "太棒了！这里简直像家一样。",
  "season_s2_visitor_dialog10": "我可以永远留在这里吗？",
  "season_s2_visitor_dialog11": "这里的温度对你来说可能有点冷，但对我来说刚刚好！",
  "season_s2_visitor_dialog12": "噢不，我的果冻融化了！",
  "season_s2_visitor_dialog13": "有点凉，但比外面的冰风暴要好多了。",
  "season_s2_visitor_dialog14": "这里连煤都烧不起吗？",
  "season_s2_visitor_dialog15": "我需要更多的保暖措施！",
  "season_s2_visitor_dialog16": "做运动或者一杯热咖啡！",
  "season_s2_visitor_dialog17": "有人吗？这里怎么比我家还冷。",
  "season_s2_visitor_dialog18": "噢，这里的人可真可怜。",
  "season_s2_visitor_dialog19": "这里像一个巨大的冰雪墓地。",
  "season_s2_visitor_dialog20": "希望这里的灵魂得到安息。",
  "season_s2_visitor_dialog21": "面对极端的环境，即使是我们也只在必要时才会外出。",
  "season_s2_visitor_dialog22": "这是我搜寻到的一些物资，希望能帮助到你。",
  "season_s2_visitor_name01": "极地访客",
  "season_s2_visitor_plot_802101": "噢，又一个大冰房子！",
  "season_s2_visitor_plot_802102": "还好遇到了我，极地人绝不袖手旁观。",
  "season_s2_visitor_plot_802103": "这是今晚我准备烧酒的煤，都送给你吧。",
  "season_s2_weekcard_01": "钛合金工厂数量+1",
  "season_s2_weekcard_02": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个钛合金工厂。周卡生效期间，钛合金工厂可生产钛合金",
  "season_s2_weekcard_03": "额外钛合金工厂",
  "season_s2_weekcard_04": "购买提示",
  "season_s2_weekcard_05": "赛季剩余时间已不足7天，赛季结算后无法领取周卡每日奖励，是否确认购买",
  "season_s2_win_popui001": "反抗军胜利",
  "season_s2_win_popui002": "宪兵团胜利",
  "season_s2_win_popui003": "战斗用时:{0}",
  "season_s2_win_popui004": "打得不错",
  "season_s2_win_popui005": "战斗结束，{0}的同盟熔炉被摧毁了！\n累计被掠夺稀土：{1}",
  "season_s2_win_popui006": "战斗结束，{0}成功守住了同盟熔炉！捍卫了同盟的荣誉！",
  "season_s2_win_popui007": "很遗憾，未能在倒计时结束前摧毁敌方同盟熔炉。",
  "season_s2_win_popui008": "剩余时长：{0}",
  "season_s2_win_popui009": "即将开战：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve001": "累计获得守护者：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve002": "守护者累计出征次数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve003": "守护者累计获胜次数：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve004": "守护者累计击杀：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve005": "守护者死亡冲击击杀：{0}",
  "season_s3_Mummy_achieve006": "通过守护者释放咒纹：{0}次",
  "season_s3_Mummy_achieve007": "通过守护者祝福盟友：{0}次",
  "season_s3_Mummy_achieve008": "累计发起守护者集结：{0}次",
  "season_s3_Mummy_achieve009": "累计加入守护者集结：{0}次",
  "season_s3_Mummy_achieve010": "参与的守护者集结战斗累计获胜：{0}次",
  "season_s3_Mummy_march_tips01": "本次出征携带守护者：x{0}！参战后，这些士兵不会再回家。\n确定发起出征？",
  "season_s3_Mummy_march_tips02": "携带守护者出征，出征后，中途无法改变行军目标。",
  "season_s3_Mummy_record01": "因战斗阵亡士兵：{0}，进入待转化士兵：{1}",
  "season_s3_Mummy_record02": "因医院已满阵亡士兵：{0}，进入待转化士兵：{1}",
  "season_s3_Mummy_record03": "因基地失守，校场阵亡士兵：{0}，进入待转化士兵：{1}",
  "season_s3_Mummy_skill_703050_tips": "您的基地受到蓝焰咒纹影响，该火焰不能被熄灭。",
  "season_s3_Mummy_skill_desc01": "守护者拥有额外的诅咒抗性，属性获得进一步提升！",
  "season_s3_Mummy_skill_desc02": "携带守护者出征的部队战败时，守护者释放出死亡冲击，并按比例击杀对方一定比例士兵。",
  "season_s3_Mummy_skill_desc03": "携带守护者出征的部队攻破其他指挥官基地后，使其受到[蓝焰咒纹]效果影响：基地燃烧着蓝色火焰，且无法被熄灭。",
  "season_s3_Mummy_skill_desc04": "允许使用守护者发起集结，盟友也只允许使用守护者队伍参与守护者集结，参与集结和集结行军速度获得大幅加强。",
  "season_s3_Mummy_skill_desc05": "基地被攻破后，改为燃烧蓝色火焰，且无法被熄灭",
  "season_s3_Mummy_skill_desc06": "被击败后，基地耐久上限-1000点",
  "season_s3_Mummy_skill_desc07": "被击败后，基地大小-15%",
  "season_s3_Mummy_skill_desc08": "行军速度提升+5%",
  "season_s3_Mummy_skill_desc09": "破坏值提升+250",
  "season_s3_Mummy_skill_desc10": "致死率提高+1%",
  "season_s3_Mummy_skill_info01": "基地内拥有的守护者数量达到500后解锁。\n[适应之力]：部队携带守护者出征时，自动获得激活的增益效果：守护者获得额外诅咒抗性和属性加成。",
  "season_s3_Mummy_skill_info02": "基地内拥有的守护者数量达到750后解锁。\n[死亡冲击]：部队携带守护者参加PVP战斗，战败时，会根据我方阵亡守护者的等级与数量，直接击败敌方一定比例的士兵。",
  "season_s3_Mummy_skill_info03": "基地内拥有的守护者数量达到1000后解锁。\n[蓝焰咒纹]：部队携带守护者攻击其他指挥官基地时，如战斗胜利，会使对方受到[蓝焰咒纹]效果影响，基地燃烧着蓝色火焰，该火焰无法被熄灭，效果持续1h。\n学习职业专精可解锁更多强大的咒纹效果！",
  "season_s3_Mummy_skill_info04": "基地内拥有的守护者数量达到1250后解锁。\n允许指挥官发起[守护者集结]！\n[集结限制]：守护者集结队伍创建后，盟友加入守护者集结也必须要求部队携带守护者出征；\n[集结倒计时]：守护者集结允许发起时长为1分钟的集结\n[队长增益]：守护者集结队伍极其强大，所有参与集结的部队都能享受队长已经激活的全部守护者强化效果。\n[极速行军]：加入守护者集结、守护者集结部队出征、均有额外3倍行军速度加成。",
  "season_s3_Mummy_skill_info05": "S3守护者咒纹1级：蓝焰",
  "season_s3_Mummy_skill_info06": "S3守护者咒纹2级：脆弱",
  "season_s3_Mummy_skill_info07": "S3守护者咒纹3级：缩小",
  "season_s3_Mummy_skill_info08": "S3守护者祝福1级：行军速度",
  "season_s3_Mummy_skill_info09": "S3守护者祝福2级：破坏值提升",
  "season_s3_Mummy_skill_info10": "S3守护者祝福3级：致死率提升",
  "season_s3_Mummy_skill_name01": "适应之力",
  "season_s3_Mummy_skill_name02": "死亡冲击",
  "season_s3_Mummy_skill_name03": "蓝焰咒纹",
  "season_s3_Mummy_skill_name04": "守护者集结",
  "season_s3_Mummy_skill_name05": "蓝焰咒纹",
  "season_s3_Mummy_skill_name06": "脆弱咒纹",
  "season_s3_Mummy_skill_name07": "缩小咒纹",
  "season_s3_Mummy_skill_name08": "沙漠行军",
  "season_s3_Mummy_skill_name09": "风蚀之力",
  "season_s3_Mummy_skill_name10": "致命诅咒",
  "season_s3_Mummy_tips001": "帮助您成功转化沙漠守护者：+{0}",
  "season_s3_Mummy_tips002": "通过使用{1}召唤了沙漠守护者：+{0}",
  "season_s3_Mummy_tips003": "受到[喵星音浪]赛季效果影响，获得了沙漠守护者：+{0}",
  "season_s3_Mummy_tips004": "通过使用职业技能[守护者之誓]，获得了沙漠守护者：+{0}",
  "season_s3_Mummy_tips005": "条件：出征时守护者数量>={0}",
  "season_s3_Mummy_tips006": "对方守护者释放了【死亡冲击】技能，我方额外阵亡士兵：{0}",
  "season_s3_Mummy_tips007": "激活[守护者集结]技能后，才允许使用守护者发起集结。",
  "season_s3_Mummy_tips008": "该集结队伍为[守护者集结]，只允许携带守护者加入集结",
  "season_s3_Mummy_tips009": "守护者随队伍出征后消失，失去守护者：-{0}",
  "season_s3_Mummy_tips010": "该集结队伍为[守护者集结]，只允许携带守护者出征的部队参与集结。",
  "season_s3_Mummy_tips011": "以下途径阵亡的士兵会成为待转化守护者：",
  "season_s3_Mummy_tips012": "暂无待转化的士兵",
  "season_s3_Mummy_tips013": "击杀{0}后，发现了黄金甲虫！",
  "season_s3_Mummy_tips014": "当前暂无待转化士兵",
  "season_s3_Mummy_tips015": "缺少足够的守护者，无法切换出征士兵。",
  "season_s3_Mummy_tips016": "校场容量已满，无法容纳更多守护者。",
  "season_s3_Mummy_tips017": "我方守护者释放了【死亡冲击】技能，造成对方额外阵亡士兵：{0}",
  "season_s3_Mummy_tips018": "受到职业技能[不屈意志]影响，获得守护者：+{0}",
  "season_s3_Mummy_tips019": "需要清理所有木乃伊守卫后才能进攻。",
  "season_s3_Mummy_tips020": "木乃伊守卫会污染周围的土地，消灭军事据点小怪后，土地将被净化。",
  "season_s3_Mummy_tips021": "击杀1只木乃伊守卫",
  "season_s3_Mummy_ui_button01": "转化",
  "season_s3_Mummy_ui_button02": "守护者",
  "season_s3_Mummy_ui_button03": "历史",
  "season_s3_Mummy_ui_button04": "阵亡记录",
  "season_s3_Mummy_ui_button05": "转化记录",
  "season_s3_Mummy_ui_button06": "转化说明",
  "season_s3_Mummy_ui_info01": "待转化士兵来源",
  "season_s3_Mummy_ui_info010": "等待转化为沙漠守护者",
  "season_s3_Mummy_ui_info011": "守护者技能Ⅰ：未解锁",
  "season_s3_Mummy_ui_info012": "守护者技能Ⅱ：未解锁",
  "season_s3_Mummy_ui_info013": "守护者技能Ⅲ：未解锁",
  "season_s3_Mummy_ui_info014": "守护者技能Ⅳ：未解锁",
  "season_s3_Mummy_ui_info02": "受到黄金国度神秘力量的影响，那些拥有极强意志力的士兵，即便在阵亡后其身体也不会腐败，并仍然能按照其意志行动。\n这里的人们称其为：沙漠守护者。\n曾经流传着这样的预言：“当黄沙绝迹之日，绿荫遍地之时，亡者终将复活。”\n\n阵亡士兵成为待转化士兵顺序：\n1.战斗结束后，重伤士兵进入[医院]，阵亡士兵优先进入[急救中心]，无法进入[急救中心]的士兵才会有一定比例成为[待转化守护者]\n2.当重伤士兵因医院满员而阵亡时，也会有一定比例成为[待转化守护者]\n3.当校场内的士兵，因基地被攻破而阵亡时，也会有一定比例成为[待转化守护者]\n4.守护者校场内的守护者士兵，不会因为基地被攻破而阵亡。",
  "season_s3_Mummy_ui_info03": "待转化士兵",
  "season_s3_Mummy_ui_info04": "暂无待转化的士兵",
  "season_s3_Mummy_ui_info05": "守护者受到沙漠的祝福，拥有更强的战斗实力。\n同级别的守护者，比同级别的士兵战斗实力更加强悍。\n每位英雄出征能够携带的守护者数量等于携带士兵数量的1/10。（即便如此，携带同级别守护者出征也比同级别士兵更强）\n\n与士兵不同，守护者一旦参加战斗，便不会再回家，他们已回归沙漠。\n如守护者出征后未参加战斗，则守护者数量会全部返还。",
  "season_s3_Mummy_ui_info06": "暂未获得沙漠守护者",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle01": "转化之力",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle02": "沙漠守护者",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle03": "遗忘之书",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle04": "复生之力",
  "season_s3_Mummy_ui_tittle05": "还可以容纳{0}名沙漠守护者",
  "season_s3_achievement_alliance_description": "同盟成员均可绿化沙漠",
  "season_s3_achievement_alliance_title": "同盟绿化地块数量",
  "season_s3_achievement_alliance_value": "累计绿化:{0}",
  "season_s3_achievement_personal_description": "士兵阵亡后可转化为守护者",
  "season_s3_achievement_personal_description02": "消耗圣水可升级诅咒研究所",
  "season_s3_achievement_personal_title": "获得守护者数量",
  "season_s3_achievement_personal_value": "累计获得:{0}",
  "season_s3_activity1000061_desc01": "消灭黄金首领，夺回挖掘据点！",
  "season_s3_activity1000061_desc02": "注意：黄金首领携带大量诅咒，请提升诅咒抗性后再前往攻击",
  "season_s3_activity1000061_desc03": "对黄金首领伤害",
  "season_s3_activity1000062_story_desc": "尼尔利用古代黄金帝国的【亡者之碑】获得了前所未有的力量。这股力量不仅令他掌控了大量军队，还引发了狂暴的沙尘暴，吞噬了整个沙漠。曾经的绿洲被无情的沙海掩埋，整个国度陷入了死寂与荒废。\n\n指挥官，我们必须行动起来，夺回被尼尔占领的城市，恢复这片沙地的生机。只有我们重新掌握这片土地的命脉，才能成为黄金国度的新主人！",
  "season_s3_activity1000062_story_title": "城市竞赛",
  "season_s3_activity1000063_story_desc": "指挥官，在您与敌人激烈交战之际，我们的侦察小队发现了一批保存完好的金沙，那是古代黄金帝国的珍贵遗产。\n\n目前，琼斯领导的夺宝军团——【绯红军团】与自称黄金帝国后裔的【黄金遗族】们，正为这批金沙展开激烈争夺。若我们想从中获得优势，就必须选择一方作为盟友。无论是【绯红军团】还是【黄金遗族】，他们各有优点，都值得我们的尊重与考虑。请您审慎决定，选择最合适的阵营，确保我们在这场争夺中占得先机。",
  "season_s3_activity1000063_story_title": "阵营授勋",
  "season_s3_activity1000064_story_desc": "在黄金国度，金沙自古以来与神秘力量紧密相连。它不仅能强化人类的感官和精神力，还能让人接触到亡者的灵魂。最初，人们使用金沙来传承智慧与情感，让先人的知识得以延续。但随着欲望的膨胀，金沙逐渐被用作唤醒亡者，借此操控他们为己所用。\n\n正是凭借这种神秘的力量，强大的黄金帝国应运而生。帝国的统治持续了数千年，发展出了一套与科学社会截然不同的力量体系，这种神秘体系也成为帝王称霸沙漠的资本。然而，一场前所未有的沙尘暴彻底摧毁了金沙的产地，使其停止生产，帝国随之迅速衰败，最终销声匿迹。\n\n如今，随着一批保存完好的金沙重见天日，黄金国度的局势再度动荡。为了抢占先机，【绯红军团】与【黄金遗族】展开了激烈的争夺战。为了在这片古老国度中占据优势，双方都将拼尽全力，争夺金沙的掌控权！",
  "season_s3_activity1000064_story_title": "金沙争夺战",
  "season_s3_activity1000067_story_desc": "斯卡蕾特出生于雨雾之地，她的家族是当地的财阀，和布雷德家族有着远亲关系。她的祖父是个传奇人物，不仅是位商业奇才，还掌控着一个地下势力——【龙穴】。那是一个以拍卖珍奇异宝为业的组织，而斯卡蕾特的祖父，堪称【龙穴】里最神秘的收藏家。他的家族城堡就是一个巨大的宝库，里面珍藏着许多罕见的历史遗物。\n\n然而，这些宝物并非不义之财，相反，它们大多来自曾经的侵略战争。斯卡蕾特的祖父收集这些遗物，为的是一个坚定的信念——物归原主。但有些国家早已灭亡，那些曾经辉煌的文明早已消失，遗物也就只能静静地躺在城堡的角落里，经受时光的洗礼。\n\n从小，斯卡蕾特就跟爷爷很亲近，耳濡目染下，她早早地展现出一副“财阀大小姐”的气质。而她的兴趣，也不像普通女孩那样停留在化妆和时尚，而是沉迷于考古学和鉴宝术。她可以在几分钟内看出一件古董的真伪，甚至能通过一件破碎的陶片，推测出整个古代文明的脉络。\n\n然而，命运却在她十六岁那年彻底改变。那个年纪本该充满梦想和希望，却成了她人生最黑暗的时刻。她的家族在一夜之间遭遇灭顶之灾。她的祖父和家人都被杀害，家族的宝物也在一夜之间被洗劫一空。\n\n她在调查中逐渐揭开了真相——凶手是被【龙穴】除名的成员。这些家伙无所不盗，从古代帝国的遗址，到被遗忘的神庙，甚至连她家族收集的历史遗物也没能逃脱他们的魔爪。\n\n斯卡蕾特是唯一的幸存者。她的家人被无情地抹去，她孤身一人，心中只剩下仇恨和复仇的决心。",
  "season_s3_activity1000067_story_desc_UR": "为了追寻仇人的踪迹，斯卡蕾特成立了一个名为【绯红奇兵】的寻宝团。在她的带领下，这个团体以寻宝的名义，游走于世界各地，暗中追查【龙穴】除名成员的行踪。每找到一个线索，都让她的复仇之火燃烧得更加炽烈。\n\n然而，命运再次捉弄了她。在斯卡蕾特终于找到仇人后，那些家伙已经变成了丧尸，无法再接受审判。她站在那里，手持利刃，心头充满了无法言喻的震惊和无力感。那一刻，她突然意识到，自己一直以来被仇恨蒙蔽了双眼，陷入了一个无法自拔的泥沼。\n\n她开始思考，祖父教导过她要为世界的和平贡献力量，这样才能让那些宝物留在自己的“家”。而此时，世界正面临的更大危机，所有的仇恨都显得那么微不足道。\n\n斯卡蕾特放下了手中的屠刀，做出了一个改变她一生的决定——解散了【绯红奇兵】，从军，并加入了【正义先锋】。她深知，复仇并不是最终的答案。只有摒弃仇恨，才能真正看清眼前的危机，才能为这个世界带来一丝希望。她要再次踏上“冒险”之途。\n\n这一次，她不再是为了复仇，而是为了拯救整个世界。",
  "season_s3_activity1000067_story_title": "斯卡蕾特的蜕变",
  "season_s3_activity1000069_desc01": "震动值即将吸引沙虫",
  "season_s3_activity1000069_desc02": "我们战斗产生的震动似乎马上就要吸引沙虫了，我能感觉到地底下它们正朝着我们移动。",
  "season_s3_activity1000069_desc03": "沙虫如果来到我们这里会怎样？",
  "season_s3_activity1000069_desc04": "这得看它的体型如何，可能会把指挥官的基地缠绕，或者…击飞？",
  "season_s3_activity1000069_desc05": "哦，听上去还有些威胁，我们得做好准备，以防它的袭击。",
  "season_s3_activity1000070_story_title": "沙漠宝藏",
  "season_s3_activity1000071_desc01": "黄金首领即将袭击，每周周二、周五将集结部队攻击同盟中心。成功防御可获得奖励",
  "season_s3_activity1000071_desc02": "黄金首领将集结进攻同盟中心",
  "season_s3_activity1000071_desc03": "【黄金首领】正在集结兵力",
  "season_s3_activity1000071_desc04": "黄金首领集结时，您的同盟未建造同盟中心，本次不会受到进攻",
  "season_s3_activity1000071_desc05": "黄金首领到达",
  "season_s3_activity1000071_desc06": "【黄金首领】发起了进攻",
  "season_s3_activity1000071_desc07": "黄金首领进攻结束",
  "season_s3_activity1000071_desc08": "我们成功守住了同盟中心！",
  "season_s3_activity1000071_desc09": "同盟中心被黄金首领践踏成了废墟",
  "season_s3_activity1000071_story_desc": "虽然斯卡蕾特成功夺取了尼尔的【亡者之碑】，为我们争取了宝贵的时间，但尼尔并未就此放缓脚步。他发现了更多的力量来源，迅速变得更为强大。如今，一大批木乃伊从沙土中破沙而出，成为新的威胁。\n\n我们有充分的理由相信，尼尔将很快对我们的基地及盟友展开猛烈的进攻。为了应对即将到来的挑战，我们必须做好全面准备，提前部署防线，确保能够有效抵御这场风暴。",
  "season_s3_activity1000071_story_title": "亡者归来",
  "season_s3_activity1000072_story_desc": "古代黄金帝国的金沙，不仅是贵族们的奢侈享受，更是重要的贸易商品。从雄伟的大金字塔到西沙半岛，沿途建立了众多贸易站，供过往的商队休憩和交易。正因为如此，这条道路也被誉为“黄金之路”。\n\n然而，如今这些贸易站已被尼尔的军队占领。如果我们能够夺回它们的控制权，就能重新激活这条繁荣的贸易网络，吸引商人们入驻，为我们的军队提供源源不断的军事物资。这不仅是战略上的胜利，更是恢复昔日辉煌的一大步。",
  "season_s3_activity1000072_story_title": "贸易战争",
  "season_s3_activity1000073_story_desc": "尊敬的指挥官，我是【黄金遗族】的领袖。我们的祖先曾在这片广袤的沙海中建立了辉煌的黄金帝国。尽管这里风沙肆虐，但依旧无法动摇先人们的智慧与毅力。他们筑起了防风墙，发明了灌溉术，经过数千年的辛勤耕耘，这片曾经贫瘠的沙海最终变成了充满生机的巨大绿洲。\n即使帝国早已陨落，我们这些黄金后裔依然坚守着祖先的土地，在这片绿洲中世代繁衍、生息，延续着曾经的辉煌与希望。\n\n然而，一切因尼尔的出现而改变。他窃取了【亡者之碑】的力量，操控了我们曾引以为傲的伟大守护者，使这片土地再次陷入恶劣的沙漠之中。眼看绿洲的生机渐渐枯萎，所有的努力仿佛又回到了原点。\n\n但幸运的是，您和您的盟友愿意挺身而出，挑战尼尔。我们希望，在您为保护这片土地而战斗的同时，也能帮助我们重建绿洲，恢复曾经的繁荣与生机。您将获得我们【黄金遗族】丰厚的支持与报酬。\n\n我们真诚期待与您共同恢复这片土地的荣光！",
  "season_s3_activity1000073_story_title": "共建绿洲",
  "season_s3_activity1000074_story_desc": "指挥官，通过对沙虫的详细解剖，我们终于发现了它们的致命弱点——它们对声音异常敏感。如果音量短时间内爆发超过170分贝，沙虫便会被迫从沙地中跃出，失去潜伏的优势。这时，我们就能集中火力进行打击。\n\n针对这一发现，我们特意研发了沙漠诱捕地雷，专门用于引诱沙虫暴露出来。根据雷达探测显示，沙地下还潜伏着前所未见的巨型沙虫，这些庞然大物吞噬了大量物资，若能消灭它们，必能为我军提供丰富的资源。\n行动起来，指挥官！用诱捕地雷引爆这些沙虫吧，让它们为我们的胜利提供养料！",
  "season_s3_activity1000074_story_title": "沙虫猎人",
  "season_s3_activity1000078_story_desc": "指挥官，尼尔的邪恶计划再次失败，绿洲重新覆盖了黄金国度。而【绯红军团】与【黄金遗族】的战斗却愈演愈烈。这样下去，会让整个国度再次陷入危机。我们必须挺身而出，为这场交锋划上句号。无论您身处哪个阵营，都请您与伙伴一起并肩作战，夺取金沙，赢得最后的胜利吧！",
  "season_s3_activity1000078_story_title": "终极对决",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc01": "在这片浩瀚的沙漠中，沙虫鳞片犹如珍宝，成为了最重要的交易物品。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc02": "每一片沙虫鳞片都承载着沙漠环境中的生命力，它们是荒野中难得的财富。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc03": "沙虫鳞片的光泽吸引了无数商队，它们在沙漠中无比珍贵，常常用来交换必需品。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc04": "这些沙虫鳞片能在极端环境下生存，它们的药用价值让人无法忽视。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc05": "沙虫鳞片不仅仅是交易的媒介，还是一种象征，代表着在沙漠中生存的智慧与勇气。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc06": "这些沙虫鳞片在沙漠中几乎无处不在，每一片都记录着沙漠的岁月与艰难。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc07": "用沙虫鳞片交换物资，在这里是一种古老且有效的交易方式，历经数百年仍未改变。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc08": "沙虫鳞片的获取方式极为困难，但正因为如此，它们的价值才更为珍贵。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc09": "沙虫鳞片的独特光泽和稀有性使它们在沙漠中成为了最受追捧的资源。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc10": "你是否愿意将你的沙虫鳞片交给我？我能为你提供沙漠中珍贵的物资。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc11": "感谢你用沙虫鳞片与我交换，愿沙漠的风带给你平安与好运。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc12": "感激你的交易，沙虫鳞片将带给我所需的一切，愿沙漠的祝福与你同行。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc13": "多谢你的慷慨，愿风为你指引前行的道路。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc14": "感谢你用沙虫鳞片和我交换，愿沙漠的阳光永远照亮你的路程。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc15": "谢谢你的交换，沙虫鳞片将是我前行的力量，愿沙漠的宁静常伴你左右。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc16": "谢谢你的交易，愿沙漠的古老力量为你护航，安然无恙。",
  "season_s3_activity1000080_merchant_desc17": "感谢你用沙虫鳞片交换，愿沙漠的每一粒沙都为你带来福祉与好运。",
  "season_s3_activity_1000062_name": "S3城市竞赛",
  "season_s3_activity_1000063_desc01": "规则说明：\n1、活动开启后，将根据赛季开启时，战区综合实力选定两名【阵营领袖】。阵营领袖总统将先通过抛掷硬币决定两个战区的阵营划分。一方进入【黄金遗族】，一方进入【绯红军团】。\n2、阵营领袖选择完阵营后，其余战区总统可在阵营选择阶段选择战区的阵营归属，每次更换阵营选择会进入一段时间的冷却期。若心仪阵营的位置已满，总统可使用【强行加入】使自己战区进入该阵营，但会将阵营中原有的随机战区移动至另一阵营（不会影响阵营领袖的阵营）。每次【强行加入】须间隔一段时间。\n3、阵营分为【黄金遗族】、【绯红军团】。每个阵营下都有4个战区，阵营的区别将影响后续【金沙争夺战】的宣战顺序。\n4、选择阵营阶段下，各战区选择阵营的信息将被隐藏，阵营公示阶段下，被隐藏的信息将公示。\n5、后续的【金沙争夺战】活动中，不同阵营战区下的同盟可互相宣战争夺金沙。多个同盟同时宣战1个同盟时，防守方可在特定时间阶段邀请同阵营的未被宣战的同盟进行协防。\n6、选择阵营阶段下，总统可选择【亮明身份】，将自己战区的信息提前公示；亮明身份后无法再次隐藏战区信息。\n7、活动开启后，指挥官可在相同赛季分组的八个战区内自由跨服。\n8.阵营选择阶段的初始状态下，会根据战区实力进行一次预分组，预分组不代表最终结果，总统仍可通过使用【强行加入】功能重新选择想要加入的阵营。",
  "season_s3_activity_1000063_desc015": "见证者",
  "season_s3_activity_1000063_desc016": "{0}后展示结果",
  "season_s3_activity_1000063_desc017": "确认图案",
  "season_s3_activity_1000063_desc018": "{0}未选择，[#{1}]为绯红军团\n{2}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc019": "双方均未选择，根据随机结果，[#{0}]为绯红军团\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc02": "阵营领袖选择阶段",
  "season_s3_activity_1000063_desc020": "为保证双方阵营实力尽量平衡， 当有战区强行加入一方阵营时，该阵营的某个成员会被移至另一阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc021": "阵营领袖的总统可选择硬币的一面图案。阵营领袖选择阵营阶段结束时，根据两名总统最终选择的图案判定阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc03": "抛掷硬币",
  "season_s3_activity_1000063_desc04": "暂未确定",
  "season_s3_activity_1000063_desc05": "{0}，#{1}总统{2}扔了一次硬币，结果为{3}",
  "season_s3_activity_1000063_desc06": "图案不相同，[#{0}]为绯红军团\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc07": "图案相同，[#{0}]为绯红军团\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc08": "双方各抛掷硬币\n双方硬币图案相同时，#{0}进入【绯红军团】阵营\n双方硬币图案不相同时，#{1}进入【绯红军团】阵营",
  "season_s3_activity_1000063_desc09": "再抛一次",
  "season_s3_activity_1000063_desc10": "绯红军团",
  "season_s3_activity_1000063_desc11": "黄金遗族",
  "season_s3_activity_1000063_desc12": "正面",
  "season_s3_activity_1000063_desc13": "反面",
  "season_s3_activity_1000063_desc14": "{0}后展示结果",
  "season_s3_activity_1000063_history_01": "双方均未选择图案，最后，#{0}进入【绯红军团】阵营，#{1}进入【黄金遗族】阵营",
  "season_s3_activity_1000063_history_02": "#{0}未选择图案，最后，#{1}进入【绯红军团】阵营，#{2}进入【黄金遗族】阵营",
  "season_s3_activity_1000063_history_03": "双方选择图案相同，#{0}进入【绯红军团】阵营，#{1}进入【黄金遗族】阵营",
  "season_s3_activity_1000063_history_04": "双方选择图案不相同，#{0}进入【绯红军团】阵营，#{1}进入【黄金遗族】阵营",
  "season_s3_activity_1000064_desc01": "至多掠夺",
  "season_s3_activity_1000071_desc01": "规则说明：\n1.活动开启后，每周周二、周五，黄金首领将率领亡灵大军将对同盟的同盟中心进行攻击。\n2.黄金首领攻击前会将提前预告，同盟成员可提前做好准备。\n3.成功防御黄金首领的进攻后，同盟将获得奖励，防御的波次越多，奖励越好。\n4.防御失败时，黄金首领将对同盟中心造成破坏（但是成功防御后续波次，依旧能获得奖励），同盟中心耐久值为0时，同盟中心将成为废墟，防御失败，无法领取后续波次的奖励。\n5.黄金首领预告进攻时，若同盟无中心或同盟中心已经成为废墟，则视为防御失败，无法领取本次活动奖励。\n6.黄金首领进攻期间可进行同盟中心迁城，但已经出发的黄金首领不会更改行军目标，由于未能消灭这些波次的黄金首领，将视作防守失败。",
  "season_s3_activity_1000071_name": "亡者归来",
  "season_s3_activity_1000072_desc01": "玩法说明:\n1.活动开启后，每周除周三、周六外，每天服务器时间12点将开放贸易站争夺。贸易站开放的等级将在活动界面提前公示。\n2.每次贸易站争夺时间持续1小时。贸易站开放争夺时，相同赛季分组内的所有指挥官可前往开放的贸易站四周的黑土地进行占领。\n3.争夺贸易站无需同盟领地相连，但只有基地处于贸易站周围的黑土地时才可派遣部队占领贸易站。相同同盟的指挥官在贸易站内不会发生战斗，但占领进度独立计算。\n4.若贸易站处于中立状态，则争夺时间结束时，拥有最高占领进度的指挥官拥有贸易站的归属权。若贸易站已有归属，则必须在争夺时间结束前完成对贸易站100%的占领进度，才可获得贸易站归属权。\n5.争夺期结束后，贸易站城主可主动进货，相同赛季分组内的所有指挥官都可在贸易站使用钻石购买商品。城主的同盟成员购买商品时，还可享受折扣优惠。贸易站的城主可购买专属商品。\n6.每一轮贸易结束时，贸易站将重新进入争夺期。同时贸易站在本轮贸易中售卖的商品还将按一定比例向城主“交税”，税收会以金蛋的形式发放给城主，城主可在聊天频道中发放金蛋。\n7.若贸易站城主放弃贸易站，或贸易站内商品全部售罄，税收金蛋会提前发放给城主。\n8.每个贸易商店的商品单日限购1个，每名指挥官每日购买商品次数有限，先购先得。",
  "season_s3_activity_1000072_desc02": "即将开放",
  "season_s3_activity_1000072_desc03": "进攻贸易站无需同盟土地与贸易站接壤",
  "season_s3_activity_1000072_desc04": "贸易站城主可根据贸易额按比例获得对应钻石额度的金蛋",
  "season_s3_activity_1000072_desc05": "贸易站城主的同盟成员在自己的贸易站购买商品时，可享受优惠",
  "season_s3_activity_1000072_desc06": "注：只有当基地处于贸易站外围的黑土地时，才可进攻对应贸易站",
  "season_s3_activity_1000072_desc07": "占领贸易站排名",
  "season_s3_activity_1000072_desc08": "贸易站数量",
  "season_s3_activity_1000072_desc09": "贸易站详情",
  "season_s3_activity_1000072_desc10": "争夺中",
  "season_s3_activity_1000072_desc11": "贸易中",
  "season_s3_activity_1000072_desc12": "未开放",
  "season_s3_activity_1000072_desc13": "可争夺",
  "season_s3_activity_1000072_desc14": "我的贸易站:",
  "season_s3_activity_1000072_desc15": "贸易中",
  "season_s3_activity_1000072_desc16": "我占领的",
  "season_s3_activity_1000072_desc17": "补充货物",
  "season_s3_activity_1000072_desc18": "争夺",
  "season_s3_activity_1000072_desc19": "贸易",
  "season_s3_activity_1000072_desc20": "税收",
  "season_s3_activity_1000072_desc21": "{0}占领了Lv.{1}贸易站（{2}）",
  "season_s3_activity_1000072_desc22": "{0}占领了{1}的Lv.{2}贸易站（{3}）",
  "season_s3_activity_1000072_desc23": "{0}在{1}的Lv.{2}贸易站（{3}）中购买了{4}*{5}，花费{6}钻石，产生了{7}税收",
  "season_s3_activity_1000072_desc24": "{0}在Lv.{1}贸易站（{2}）的贸易期间（{3}~{4}），累积产生了{5}钻石的贸易额，其中{6}钻石已纳入税收金蛋",
  "season_s3_activity_1000072_desc25": "Lv.{0}贸易商店",
  "season_s3_activity_1000072_desc26": "贸易中，贸易阶段结束后将进入争夺阶段",
  "season_s3_activity_1000072_desc27": "每项商品只能购买1次",
  "season_s3_activity_1000072_desc28": "本贸易站的交易数额的{0}%将归属：{1}",
  "season_s3_activity_1000072_desc29": "待进货",
  "season_s3_activity_1000072_desc30": "优惠",
  "season_s3_activity_1000072_desc31": "专属",
  "season_s3_activity_1000072_desc32": "城主榜",
  "season_s3_activity_1000072_desc33": "贸易称号说明",
  "season_s3_activity_1000072_desc34": "根据指挥官拥有的最高等级贸易站和数量，评定指挥官的贸易称号。贸易称号等级相同时，更先达成称号的指挥官，排名会更靠前",
  "season_s3_activity_1000072_desc35": "拥有贸易站等级",
  "season_s3_activity_1000072_desc36": "贸易站称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc37": "贸易巨头",
  "season_s3_activity_1000072_desc38": "贸易宗师",
  "season_s3_activity_1000072_desc39": "贸易大亨",
  "season_s3_activity_1000072_desc40": "贸易行家",
  "season_s3_activity_1000072_desc41": "贸易达人",
  "season_s3_activity_1000072_desc42": "拥有对应贸易站数量越多，星级越高",
  "season_s3_activity_1000072_desc43": "{0}守卫了自己的Lv.{1}贸易站（{2}）",
  "season_s3_activity_1000072_desc44": "{1}的Lv.{2}贸易站（{3}）被{0}占领了",
  "season_s3_activity_1000072_desc45": "贸易商店",
  "season_s3_activity_1000072_desc46": "规则说明：\n1.贸易站城主占领贸易站后，需要呼叫骆驼商队才能开启贸易站的贸易功能。\n2.贸易站开启贸易后，指挥官可前往贸易站进行商品交易。每个贸易站中的每个商品1天只能购买1次。\n3.指挥官每天在贸易站中购买的商品次数有限，服务器时间12点重置次数。\n4.指挥官每次购买商品消耗的钻石将以一定比例作为税收，并以税收金蛋的形式给到贸易站城主。",
  "season_s3_activity_1000072_desc47": "商店信息已过期，请刷新后重试",
  "season_s3_activity_1000072_desc48": "贸易站出现城主后，城主可召唤骆驼商队进行商品贸易",
  "season_s3_activity_1000072_desc49": "只有这个贸易站的城主可购买专属商品",
  "season_s3_activity_1000072_desc50": "您的今日可购买次数已用完",
  "season_s3_activity_1000072_desc51": "该商品已售罄",
  "season_s3_activity_1000072_desc52": "当前无货，等待城主进货",
  "season_s3_activity_1000072_desc53": "累计税收:",
  "season_s3_activity_1000072_desc54": "已无购买次数",
  "season_s3_activity_1000072_desc55": "您收到一个新的税收金蛋",
  "season_s3_activity_1000072_desc56": "您已成功召唤骆驼商队进行商品贸易，可以前往贸易站选购商品。",
  "season_s3_activity_1000072_desc57": "放弃贸易站后，同盟成员无法享受优惠，您也无法再购买本贸易站的城主专属商品，且贸易站不会再为您产出税收。是否确认？",
  "season_s3_activity_1000072_desc58": "冉冉升起的贸易新星！",
  "season_s3_activity_1000072_desc59": "精通交易，兼具强大的实力，在贸易中逐渐得心应手！",
  "season_s3_activity_1000072_desc60": "商业的掌控者，财富与权力并肩而行！",
  "season_s3_activity_1000072_desc61": "统领商路，势不可挡的商业霸主！",
  "season_s3_activity_1000072_desc62": "商业巨擘，书写属于自己的贸易史诗！",
  "season_s3_activity_1000072_desc63": "在【赛季Ⅲ:黄金国度】中占领Lv.5贸易站可获得此称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc64": "在【赛季Ⅲ:黄金国度】中占领Lv.4贸易站可获得此称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc65": "在【赛季Ⅲ:黄金国度】中占领Lv.3贸易站可获得此称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc66": "在【赛季Ⅲ:黄金国度】中占领Lv.2贸易站可获得此称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc67": "在【赛季Ⅲ:黄金国度】中占领Lv.1贸易站可获得此称号",
  "season_s3_activity_1000072_desc68": "#{0}{1}Lv.{2}贸易站税收",
  "season_s3_activity_1000072_desc69": "金蛋内税收:{0}",
  "season_s3_activity_1000072_name": "贸易战争",
  "season_s3_activity_1000073_desc01": "<color=#4B7902>沉睡的沙漠孕育着希望，绿洲的曙光等待着指挥官们的开拓</color>\n\n<b>绿化规则</b>\n1、绿化指令：只能对<color=#4B7902>与现有绿地相邻的</color><color=#B8741A><b>沙地</color></b>进行操作\n2、阶段划分：可被绿化的范围随活动阶段的推进逐步扩大\n3、<color=#4B7902>绿化进度</color>：当区域土地的绿化率达到80%时，该区域绿化成功，积累战区绿化进度\n4、<color=#B8741A>沙漠秘宝</color>：土地被绿化后有几率出现沙漠秘宝，每个区域内都藏有一定数量的秘宝\n\n<b>第一阶段(赛季1-4周)</b>：\n1、绿化范围：<color=#4B7902>城市被占领后将解锁绿化功能</color>\n2、限制区域：<color=#B8741A>据点、贸易站和国会无法进行绿化</color>\n3、起点绿地：占领城市后，其周围的黑土地将自动转化为绿地，形成绿化的起点\n\n<b>第二阶段(赛季5-7周)</b>：\n1、绿化拓展：指挥官可从1级区域开始，逐步绿化城市、据点、贸易站和国会\n2、区域解锁：<color=#4B7902>当前等级区域的绿化率达到80%时，解锁下一等级区域的绿化功能</color>，最终可解锁7级国会的绿化\n3、跨战区绿化：指挥官可以在<color=#4B7902>同赛季组的8个战区内进行跨战区绿化</color>\n\n<b>排名与奖励</b>\n1、绿化排名：赛季期间，<color=#4B7902>每周根据指挥官的绿化面积排名，结算并发放奖励</color>",
  "season_s3_activity_1000074_desc01": "狩猎巨型沙虫",
  "season_s3_activity_1000074_desc02": "今日排名",
  "season_s3_activity_1000074_desc03": "发现沙虫",
  "season_s3_activity_1000074_desc04": "造成伤害",
  "season_s3_activity_1000074_desc05": "发现沙虫排名",
  "season_s3_activity_1000074_desc06": "发现沙虫等级",
  "season_s3_activity_1000074_desc07": "对沙虫造成伤害排名",
  "season_s3_activity_1000074_desc08": "排行榜于每天服务器时间24:00重置",
  "season_s3_activity_1000074_desc09": "规则说明:\n1.活动开启后，指挥官每日通过【诱捕地雷】发现的沙虫等级将被记录。每日根据发现沙虫的等级进行排名，并发放排名奖励。\n2.每日指挥官累计对沙虫造成的伤害也将被记录，每日根据伤害排名发放奖励。",
  "season_s3_activity_1000074_desc10": "沙虫逃跑倒计时:",
  "season_s3_activity_1000074_desc11": "{0}发现",
  "season_s3_activity_1000074_desc12": "发现奖励",
  "season_s3_activity_1000074_desc13": "战利品概率奖励",
  "season_s3_activity_1000074_desc14": "一直潜行在地底的巨大沙虫，受到【诱捕地雷】冲击而现身沙漠",
  "season_s3_activity_1000074_name": "沙虫猎人",
  "season_s3_activity_1000075_name": "赛季增幅(预热）",
  "season_s3_activity_1000078_desc01": "规则说明：\n1、阵营对决是[黄金遗族]和[绯红军团]的最终对抗，胜利的一方将获得大量金沙\n2、阵营对决为期7天，周一~周六为侵略权争夺阶段，周日为战斗阶段\n3、侵略权争夺阶段：同阵营的4个战区共同获得积分与敌对阵营进行比拼，积分更高的一方获得进攻权\n4、战斗将在防守方阵营中金沙排名最高的战区进行\n5、战斗开始后，在巨炮和国会战斗中，同阵营的指挥官均互为援助关系，并最终以阵营占领进度判定胜负\n6、获胜方获得的金沙数量取决于获胜时阵营占领的建筑数量：\n占领国会：+10M\n每占领一座巨炮：+5M\n7、注意，这些金沙仅影响[阵营]的排行榜，获胜阵营的同盟不会额外获得金沙",
  "season_s3_activity_1000079_desc01": "规则说明:\n1.活动开启后，每天会开启一个阶段任务，完成阶段任务可领取奖励，并立即解锁此阶段的赛季先行图片和文本。\n2.若未完成阶段任务，则下个阶段开启时，上阶段的赛季先行内容会自动解锁。但无法领取任务奖励。\n3.活动期间可完成活动任务，领取任务奖励，请及时领取任务奖励。",
  "season_s3_activity_1000079_name": "赛季前瞻",
  "season_s3_activity_1000080_desc01": "规则说明:\n1.活动开启后，指挥官可在本界面通过消耗沙虫鳞片兑换各种道具。\n2.每种道具有独立的兑换次数限制，集市刷新时，商品的兑换次数会重置。\n3.集市刷新时，集市内的商品可能有变化，请及时关注",
  "season_s3_activity_1000080_desc02": "{0}后，集市刷新",
  "season_s3_activity_1000080_name": "沙漠集市",
  "season_s3_activity_1000086_name": "决战前夕",
  "season_s3_activity_plot_desc01": "那是......传说中的木乃伊？",
  "season_s3_activity_plot_desc02": "没错，尼尔使用【亡者之碑】唤醒了它们。一切小心，它们随时会攻击我们。",
  "season_s3_activity_plot_desc03": "唉，古时的贵族，现在却成了爪牙，它们恐怕也很煎熬吧。",
  "season_s3_activity_plot_desc04": "是啊，它们本就应该长眠...是时候让它们获得解脱了！",
  "season_s3_activity_plot_desc05": "小心，莫妮卡！这是【黄金木乃伊】！",
  "season_s3_activity_plot_desc06": "黄金木乃伊？听起来像是某种特殊的存在？",
  "season_s3_activity_plot_desc07": "没错，古时只有高阶贵族才有资格接受这种仪式，这也意味着它们的实力远超普通木乃伊！",
  "season_s3_activity_plot_desc08": "还好有你在，我现在就报告给指挥官，千万不要贸然进攻！",
  "season_s3_activity_plot_desc09": "还是来晚了一步，城市已经沦陷了......",
  "season_s3_activity_plot_desc10": "没想到，失败后的末日军团居然比之前更强了一些",
  "season_s3_activity_plot_desc11": "还是不能掉以轻心，在战争中成长的也不止是我们。",
  "season_s3_activity_plot_desc12": "你说得很对，看来还是得步步为营，把我们的领地连起来！",
  "season_s3_activity_plot_desc13": "你听说了吗，【黄金遗族】的代表刚刚来邀请我们加入了。",
  "season_s3_activity_plot_desc14": "嗯，我这里也收到了来自【绯红军团】代表的邀请信函。",
  "season_s3_activity_plot_desc15": "指挥官们似乎也在讨论该加入哪个阵营，据说还为此出现了【阵营领袖】的战区！",
  "season_s3_activity_plot_desc16": "是啊，毕竟是决定后续敌友的关键判断，不过我相信指挥官和总统先生肯定能做出最佳选择！",
  "season_s3_activity_plot_desc17": "斯卡蕾特，你知道【金沙】吗？",
  "season_s3_activity_plot_desc18": "当然。【金沙】只能从地底提取，产量极低，算是沙漠中的黄金。",
  "season_s3_activity_plot_desc19": "原来如此，难怪现在阵营之间都在为了【金沙】互相宣战。",
  "season_s3_activity_plot_desc20": "是啊，说不定我们就是他们的下一个目标。还是得做好准备，保卫我们的金沙！",
  "season_s3_activity_plot_desc21": "刚才的地震是怎么回事！",
  "season_s3_activity_plot_desc22": "那是沙虫经过的震动，它们常年穿梭于沙漠底部，虽然视力极差，但听力却好得出奇。",
  "season_s3_activity_plot_desc23": "那我们是不是应该静悄悄地...",
  "season_s3_activity_plot_desc24": "没关系，沙虫全身是宝，如果能成功将它引出来并消灭的话，可以去集市换不少好东西。",
  "season_s3_activity_plot_desc25": "嘿，我的朋友们，我在沙漠深处发现了一处宝库，要去看看吗？",
  "season_s3_activity_plot_desc26": "宝库？那我岂不是有可能获得古代某位贵族留下来的秘宝？",
  "season_s3_activity_plot_desc27": "当然不是，美丽的小姐。我们只是去考古，发现的宝物可不能占为己有，不过我可以给你一些别的东西当作报酬！",
  "season_s3_activity_plot_desc28": "看你的样子，肯定是心动了。快来吧，带上考古锤，咱们想发现宝物可少不了它！",
  "season_s3_activity_plot_desc29": "我们的哨兵发现了大量黄金木乃伊正在集结，目标大概也是我们的同盟中心。",
  "season_s3_activity_plot_desc30": "看来是尼尔的反攻，就是不知道黄金木乃伊的数量如何。",
  "season_s3_activity_plot_desc31": "目前从报告来看，大概是三十个左右，借助同盟的力量，应该还能应对。",
  "season_s3_activity_plot_desc32": "嗯，召集士兵吧，尽管有盟友的帮助，我们也要严阵以待！",
  "season_s3_activity_plot_desc33": "这就是地图上标注的贸易站吗，似乎有些破败了呀。",
  "season_s3_activity_plot_desc34": "应该是尼尔和末日军团的统治，现在的商人们都不敢再来贸易站进行交易了，所以这里也就荒废了。",
  "season_s3_activity_plot_desc35": "有道理......那是不是我们重新占领它，就能使这里再度繁荣起来。",
  "season_s3_activity_plot_desc36": "确实如此，不过贸易站从来都是各方争夺的对象，毕竟有交易就会有利益，恐怕也免不了一场战斗。",
  "season_s3_activity_plot_desc37": "斯卡蕾特你快看，我之前种植的花已经发芽了......欸，为什么这么快就枯萎了......",
  "season_s3_activity_plot_desc38": "看起来是【亡者之碑】的力量带来的诅咒，也是在这诅咒下，黄金国度成为了沙漠。",
  "season_s3_activity_plot_desc39": "讨厌的诅咒，怎样才能破除它呢？",
  "season_s3_activity_plot_desc40": "城市中的末日军团应该有维持诅咒的装置，我们占领城市后应该就能让城市恢复生机了。",
  "season_s3_activity_plot_desc41": "随着指挥官们对沙漠环境越来越熟悉，沙虫似乎已经不构成威胁了。",
  "season_s3_activity_plot_desc42": "没错，我听说不少指挥官都已经开始主动诱捕沙虫了。",
  "season_s3_activity_plot_desc43": "是啊，毕竟沙虫鳞片可是集市上最受欢迎的物资。",
  "season_s3_activity_plot_desc44": "那我们要不也来当一回“沙虫猎人”",
  "season_s3_activity_plot_desc45": "阵营的最终决战要来了，准备好了吗？",
  "season_s3_activity_plot_desc46": "嗯，这次的战斗我不会再失手！",
  "season_s3_activity_plot_desc47": "不用再自责了，斯卡蕾特，我们现在已经成功击败了尼尔，不是吗？",
  "season_s3_activity_plot_desc48": "谢谢你，莫妮卡！这场最终之战，我会全力以赴！",
  "season_s3_adventurer_dialog01": "我是个探险家，我正在寻找一些闪闪发光的东西！",
  "season_s3_adventurer_dialog02": "你有什么能告诉我的发现吗？",
  "season_s3_adventurer_dialog03": "或者，我们可以先聊聊几几分账！",
  "season_s3_adventurer_dialog04": "曾为寻找一枚圣甲虫，我走了三个月沙漠！",
  "season_s3_adventurer_dialog05": "结果在一口井底发现了它，被人用作装饰。",
  "season_s3_adventurer_dialog06": "那一刻，我学会了，宝藏总在意想不到的地方。",
  "season_s3_adventurer_dialog07": "有一次，我差点被沙虫吞了！",
  "season_s3_adventurer_dialog08": "可就在它张口时，我发现了遗迹的入口。",
  "season_s3_adventurer_dialog09": "生活总是充满危险与奇迹。",
  "season_s3_adventurer_dialog10": "在金字塔深处，我找到一座黄金雕像。",
  "season_s3_adventurer_dialog100": "有一次，我发现了一条埋藏的金色长剑。",
  "season_s3_adventurer_dialog101": "它的雕刻和工艺令人惊叹。",
  "season_s3_adventurer_dialog102": "那一刻，我仿佛穿越到了古代战场。",
  "season_s3_adventurer_dialog103": "在废墟中，我找到了一件铜制的乐器。",
  "season_s3_adventurer_dialog104": "它散发着奇特的韵律，像是在诉说过去。",
  "season_s3_adventurer_dialog105": "这让我感受到，宝藏不只是物品，也是灵魂。",
  "season_s3_adventurer_dialog106": "沙漠是我的课堂，每次教会我新的道理。",
  "season_s3_adventurer_dialog107": "有一次，我甚至发现了一个完全未知的符号。",
  "season_s3_adventurer_dialog108": "那符号，让我沉浸在谜团中好几年。",
  "season_s3_adventurer_dialog109": "在沙漠的边缘，我找到了一片失落的陶器。",
  "season_s3_adventurer_dialog11": "但抬出来时，它化作了满地尘埃。",
  "season_s3_adventurer_dialog110": "它们的纹路，讲述了一个古老的神话。",
  "season_s3_adventurer_dialog111": "这段发现让我觉得自己离传说更近了一步。",
  "season_s3_adventurer_dialog112": "沙漠的夜晚，总是让我想起那场寻宝。",
  "season_s3_adventurer_dialog113": "在一座遗迹中，我发现了法老的王冠。",
  "season_s3_adventurer_dialog114": "但它却像幻影般在我手中消失。",
  "season_s3_adventurer_dialog115": "一次探险中，我发现了一座满是黄金的地宫。",
  "season_s3_adventurer_dialog116": "但每取一件金饰，沙子就开始下沉。",
  "season_s3_adventurer_dialog117": "那一刻，我学会了知足。",
  "season_s3_adventurer_dialog118": "风沙中，我找到了一块刻有神秘文字的石板。",
  "season_s3_adventurer_dialog119": "它似乎是一封古老的信，遗留给后人。",
  "season_s3_adventurer_dialog12": "看来，法老的诅咒是真的！",
  "season_s3_adventurer_dialog120": "或许，我们每个人都是它的收信者。",
  "season_s3_adventurer_dialog121": "沙漠给了我很多考验，但也让我收获更多。",
  "season_s3_adventurer_dialog122": "有一次，我跟随一只沙狐找到了绿洲。",
  "season_s3_adventurer_dialog123": "那是我最感激的一次指引。",
  "season_s3_adventurer_dialog124": "一次挖掘中，我看到了一道金色的光线。",
  "season_s3_adventurer_dialog125": "它通向一座废弃的神庙，藏着一盏古灯。",
  "season_s3_adventurer_dialog126": "那盏灯，点燃了我的寻宝热情。",
  "season_s3_adventurer_dialog127": "我曾用两年的时间寻找一枚传说中的宝石。",
  "season_s3_adventurer_dialog128": "当我找到时，它竟然破碎成了沙子。",
  "season_s3_adventurer_dialog129": "但它的故事，让我倍感珍贵。",
  "season_s3_adventurer_dialog13": "在一片废墟中，我找到了一张完整的地图。",
  "season_s3_adventurer_dialog130": "在沙漠深处，我遇到了一位年迈的老人。",
  "season_s3_adventurer_dialog131": "他说宝藏是对人心的考验，而不是目的。",
  "season_s3_adventurer_dialog132": "从那以后，我的旅程更多了一份思考。",
  "season_s3_adventurer_dialog133": "曾经，我带着一群人深入地下迷宫。",
  "season_s3_adventurer_dialog134": "迷路时，我发现了一幅描绘神庙的壁画。",
  "season_s3_adventurer_dialog135": "它给了我继续前行的勇气。",
  "season_s3_adventurer_dialog136": "沙漠的秘密，不会轻易向任何人开放。",
  "season_s3_adventurer_dialog137": "我曾挖出一块黄金甲虫，却被风沙掩埋了线索。",
  "season_s3_adventurer_dialog138": "那次，我感到时间的力量无比伟大。",
  "season_s3_adventurer_dialog139": "一次夜晚，我听见风中似乎有神秘的低语。",
  "season_s3_adventurer_dialog14": "地图指向了失落的神庙，但入口已被掩埋。",
  "season_s3_adventurer_dialog140": "跟随那声音，我找到了一座隐秘的地下室。",
  "season_s3_adventurer_dialog141": "地下室里，堆满了古代的黄金器皿。",
  "season_s3_adventurer_dialog142": "我的脚步曾带我来到一座深埋的废墟。",
  "season_s3_adventurer_dialog143": "在那里，我发现了一本满是谜题的古书。",
  "season_s3_adventurer_dialog144": "它改变了我对沙漠的理解。",
  "season_s3_adventurer_dialog145": "一次旅途中，我误入了一片未知的沙丘。",
  "season_s3_adventurer_dialog146": "那里，每颗沙粒似乎都闪烁着金色的光。",
  "season_s3_adventurer_dialog147": "后来，我才知道那是自然的杰作。",
  "season_s3_adventurer_dialog148": "有一次，我挖到了一枚带有古代咒纹的戒指。",
  "season_s3_adventurer_dialog149": "但戴上后，它竟然开始发出微弱的光。",
  "season_s3_adventurer_dialog15": "或许，这是沙漠让我停下来思考的方式。",
  "season_s3_adventurer_dialog150": "那一刻，我感到无比震撼。",
  "season_s3_adventurer_dialog151": "在一次危险的探险中，我失去了整个团队。",
  "season_s3_adventurer_dialog152": "但他们的牺牲，让我找到了一块古代石碑。",
  "season_s3_adventurer_dialog153": "那石碑，承载着无尽的历史。",
  "season_s3_adventurer_dialog154": "沙漠是我的家，也是我的战场。",
  "season_s3_adventurer_dialog155": "每次与它对抗，都让我更接近未知的秘密。",
  "season_s3_adventurer_dialog156": "我想，您也应该体验这种感觉。",
  "season_s3_adventurer_dialog157": "我曾在沙虫巢穴旁找到了一枚古老的金匕首。",
  "season_s3_adventurer_dialog158": "但那也是我距离死亡最近的一次。",
  "season_s3_adventurer_dialog159": "从此，我明白了冒险的代价。",
  "season_s3_adventurer_dialog16": "曾经，为了一块古代宝石，我几乎付出了性命。",
  "season_s3_adventurer_dialog160": "沙漠的星空，让人感到无尽的渺小。",
  "season_s3_adventurer_dialog161": "但它也让我明白，宝藏只是旅程的一部分。",
  "season_s3_adventurer_dialog162": "真正的收获，是旅途中的经历。",
  "season_s3_adventurer_dialog163": "冒险的路从未有尽头，但我得先告别了。",
  "season_s3_adventurer_dialog164": "沙漠的秘密永远吸引着我，但您的城市永远是最温暖的地方。",
  "season_s3_adventurer_dialog165": "愿我们的友谊如沙漠的星空般永恒，再会，老朋友！",
  "season_s3_adventurer_dialog166": "沙漠教会了我，耐心和坚持是寻宝的核心。",
  "season_s3_adventurer_dialog167": "一次我挖了整整三天，终于找到了一只金杯。",
  "season_s3_adventurer_dialog168": "那种成就感，至今难以忘怀。",
  "season_s3_adventurer_dialog17": "可最终，它只是颗普通的玻璃珠。",
  "season_s3_adventurer_dialog18": "但旅程本身才是最大的财富。",
  "season_s3_adventurer_dialog19": "在一个深夜，我意外挖出了一只金质手镯。",
  "season_s3_adventurer_dialog20": "它的工艺让我感到，这是属于法老的遗物。",
  "season_s3_adventurer_dialog21": "那一刻，我明白了什么是时间的重量。",
  "season_s3_adventurer_dialog22": "有一次，我的伙伴为了一把金钥匙背叛了我。",
  "season_s3_adventurer_dialog23": "但后来才知道，那钥匙根本打不开任何宝箱。",
  "season_s3_adventurer_dialog24": "信任，比任何宝藏都更珍贵。",
  "season_s3_adventurer_dialog25": "风沙总在带走，也在带来新的东西。",
  "season_s3_adventurer_dialog26": "一次沙暴后，我发现了一座被掩埋的小庙。",
  "season_s3_adventurer_dialog27": "那里，藏着一块刻满符文的石板。",
  "season_s3_adventurer_dialog28": "人们总说宝藏是虚无，但我不信。",
  "season_s3_adventurer_dialog29": "一块破旧的护符，却让我看到了古代的辉煌。",
  "season_s3_adventurer_dialog30": "或许，宝藏不仅是财富，也是故事。",
  "season_s3_adventurer_dialog31": "有一次，我在地下通道迷失了整整两天。",
  "season_s3_adventurer_dialog32": "却在最后一刻找到了一瓶古代的金沙。",
  "season_s3_adventurer_dialog33": "它的光芒，至今让我难以忘怀。",
  "season_s3_adventurer_dialog34": "黄金会发光，但也会蒙蔽人的眼睛。",
  "season_s3_adventurer_dialog35": "在一次挖掘中，我的团队分崩离析。",
  "season_s3_adventurer_dialog36": "那一刻，我明白了真正的财富是什么。",
  "season_s3_adventurer_dialog37": "一次探险中，我失去了所有装备。",
  "season_s3_adventurer_dialog38": "却在沙漠中心遇到了一片奇迹般的绿洲。",
  "season_s3_adventurer_dialog39": "或许，沙漠也会奖赏勇敢者。",
  "season_s3_adventurer_dialog40": "在深夜的废墟里，我曾见到一盏古老的灯。",
  "season_s3_adventurer_dialog41": "它散发着微光，指引我找到了一座神庙。",
  "season_s3_adventurer_dialog42": "那是我人生中最神奇的时刻之一。",
  "season_s3_adventurer_dialog43": "沙漠教会我，什么是等待的艺术。",
  "season_s3_adventurer_dialog44": "有一次，我追随金光走了整整三天。",
  "season_s3_adventurer_dialog45": "最后，发现那是太阳下的一块普通石头。",
  "season_s3_adventurer_dialog46": "一次探险，我带着满满的希望进入神庙。",
  "season_s3_adventurer_dialog47": "却只带出了一片破碎的陶片。",
  "season_s3_adventurer_dialog48": "但它的历史，价值远超过黄金。",
  "season_s3_adventurer_dialog49": "在沙漠深处，我找到了古代神像的头部。",
  "season_s3_adventurer_dialog50": "可惜它的身体埋得太深，无法带回。",
  "season_s3_adventurer_dialog51": "这让我明白，有些事只能留在原地。",
  "season_s3_adventurer_dialog52": "沙漠的夜空，比任何宝藏都更迷人。",
  "season_s3_adventurer_dialog53": "有一次，我躺在沙地上看到了流星。",
  "season_s3_adventurer_dialog54": "那一刻，我觉得自己已经拥有了一切。",
  "season_s3_adventurer_dialog55": "一次沙暴中，我丢失了宝库。",
  "season_s3_adventurer_dialog56": "却在沙暴过后，偶然发现了一块古代石碑。",
  "season_s3_adventurer_dialog57": "或许，沙漠总在考验我们的决心。",
  "season_s3_adventurer_dialog58": "在一次挖掘中，我的脚下突然塌陷。",
  "season_s3_adventurer_dialog59": "掉进了一个满是雕刻的地下大厅。",
  "season_s3_adventurer_dialog60": "那些画讲述了法老的生平，震撼了我。",
  "season_s3_adventurer_dialog61": "一次寻宝，我找到了一枚刻有奇异图案的硬币。",
  "season_s3_adventurer_dialog62": "它可能不是黄金，却让我着迷至今。",
  "season_s3_adventurer_dialog63": "每个宝藏，都有它自己的故事。",
  "season_s3_adventurer_dialog64": "曾经，为了一幅壁画，我冒险穿越了沙漠。",
  "season_s3_adventurer_dialog65": "画上的符号，指向了一片未知的地域。",
  "season_s3_adventurer_dialog66": "而我，愿意一生追随这些线索。",
  "season_s3_adventurer_dialog67": "沙漠有时像是一个巨大的谜语。",
  "season_s3_adventurer_dialog68": "每次它给出答案，都让人更想去追寻下一个。",
  "season_s3_adventurer_dialog69": "我想，这就是我热爱寻宝的原因。",
  "season_s3_adventurer_dialog70": "黄金能带来喜悦，也能带来灾难。",
  "season_s3_adventurer_dialog71": "一次挖掘中，我的伙伴因为一块金饰争吵不休。",
  "season_s3_adventurer_dialog72": "那一刻，我更珍惜旅途中的友情。",
  "season_s3_adventurer_dialog73": "曾经，我找到了一座古代的石像。",
  "season_s3_adventurer_dialog74": "但它的目光却让我感到一种不安。",
  "season_s3_adventurer_dialog75": "也许，有些宝藏，注定不属于我们。",
  "season_s3_adventurer_dialog76": "我相信，沙漠是无尽的谜题。",
  "season_s3_adventurer_dialog77": "有一次，我发现了一条通往地下的隧道。",
  "season_s3_adventurer_dialog78": "它的尽头，竟是一座满是黄金的大厅！",
  "season_s3_adventurer_dialog79": "一次沙漠探险，我跟随流沙的痕迹前行。",
  "season_s3_adventurer_dialog80": "最终找到了一件雕刻精美的青铜器。",
  "season_s3_adventurer_dialog81": "那一刻，我觉得自己触碰到了历史。",
  "season_s3_adventurer_dialog82": "沙漠中的每一片沙，都藏着一段秘密。",
  "season_s3_adventurer_dialog83": "一次，我挖出了一块被风化的金甲虫雕像。",
  "season_s3_adventurer_dialog84": "它提醒我，时间会夺走一切，也会留下痕迹。",
  "season_s3_adventurer_dialog85": "我曾在一个被遗忘的神庙中找到一份文书。",
  "season_s3_adventurer_dialog86": "上面的文字讲述了一场古代战争。",
  "season_s3_adventurer_dialog87": "那些字，比任何宝藏都让我感动。",
  "season_s3_adventurer_dialog88": "一次寻宝，我意外发现了一本古老的日记。",
  "season_s3_adventurer_dialog89": "里面记录了当时的生活和习俗。",
  "season_s3_adventurer_dialog90": "这让我更加珍惜如今的旅程。",
  "season_s3_adventurer_dialog91": "沙漠的呼唤总让我无法抗拒。",
  "season_s3_adventurer_dialog92": "有一次，我跟随风的方向找到了一口古井。",
  "season_s3_adventurer_dialog93": "井边，散落着失落时代的金饰。",
  "season_s3_adventurer_dialog94": "我曾经挖掘了一整天，却什么都没找到。",
  "season_s3_adventurer_dialog95": "但最后的星空，却让我忘记了一切疲惫。",
  "season_s3_adventurer_dialog96": "有时，旅途本身就是宝藏。",
  "season_s3_adventurer_dialog97": "沙漠的每一阵风，都像在低声诉说秘密。",
  "season_s3_adventurer_dialog98": "一次探险，我听从风声走到了遗迹入口。",
  "season_s3_adventurer_dialog99": "那是我最值得骄傲的一次直觉！",
  "season_s3_alliance_battle_tips02": "确定要继续进攻吗？一旦拆除敌方同盟中心，立即胜利，战斗结束。\n无法继续拆除其他剩余建筑。",
  "season_s3_alliance_building_desc02": "当迁移点耐久值不足时无法进行迁移。\n当同盟中心耐久值不足时也无法进行迁移。",
  "season_s3_alliance_building_desc03": "建成后，周期性为同盟成员生产[圣水]。",
  "season_s3_alliance_building_desc04": "建成后，周期性为同盟成员生产[石油]。",
  "season_s3_alliance_building_desc05": "建成后，周期性为同盟成员生产[秘银]。",
  "season_s3_alliance_building_desc06": "建成后，周期性产出用于召唤[守护者]的特殊道具。",
  "season_s3_alliance_building_name02": "同盟中心迁移点",
  "season_s3_alliance_building_name03": "圣水小屋",
  "season_s3_alliance_building_name04": "石油勘探井",
  "season_s3_alliance_building_name05": "秘银工厂",
  "season_s3_alliance_building_name06": "方尖碑",
  "season_s3_alliance_building_tips001": "确定要将同盟中心迁移到此处？\n（注意：[亡者归来]活动进攻阶段请勿移动同盟中心，否则会判定为防守失败。）",
  "season_s3_alliance_building_tips002": "最大耐久值",
  "season_s3_alliance_building_tips003": "升级需要金沙",
  "season_s3_alliance_building_tips004": "生产金沙",
  "season_s3_alliance_building_tips005": "领地内破坏值加成",
  "season_s3_alliance_building_tips006": "领地内行军速度加成",
  "season_s3_alliance_building_tips01": "金沙",
  "season_s3_alliance_building_tips02": "同盟中心建筑的等级会随着拥有金沙数量的多少而自动变化，获得金沙后等级提升，失去金沙后等级降低。",
  "season_s3_alliance_building_tips03": "拥有金沙",
  "season_s3_alliance_building_tips04": "同盟中心等级",
  "season_s3_alliance_building_tips05": "被摧毁失去金沙：",
  "season_s3_alliance_building_tips06": "暂无可领取的资源，请稍后再试。",
  "season_s3_alliance_building_ui01": "同盟中心",
  "season_s3_alliance_building_ui02": "生产中心",
  "season_s3_alliance_building_ui03": "升级",
  "season_s3_alliance_building_ui04": "迁移点",
  "season_s3_alliance_building_ui05": "(建造中)",
  "season_s3_alliance_building_ui06": "(被摧毁)",
  "season_s3_alliance_building_ui07": "Lv.{0}解锁",
  "season_s3_alliance_building_ui08": "等待建成",
  "season_s3_alliance_building_ui09": "(生产中)",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo02": "同盟中心迁移点建造完毕后，同盟管理员（R4及以上同盟成员）才能迁移同盟中心。\n当同盟中心迁移点或同盟中心耐久值不满时无法进行迁移。\n不建议在亡者归来活动期间迁移同盟中心，这会导致被判定为防守失败。\n在金沙争夺战活动中，当活动进入准备阶段与战争阶段后，不再允许迁移同盟中心。\n建造同盟中心迁移点后，再次建造需冷却时间4h。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo03": "当建筑受损时，生产被暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的金沙。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo04": "当建筑受损时，生产被暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的金沙。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo05": "当建筑受损时，生产被暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的金沙。",
  "season_s3_alliance_building_worldinfo06": "当建筑受损时，生产被暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的金沙。",
  "season_s3_alliance_center_desc01": "同盟中心建成后：\n为范围内的所有同盟成员提供同盟领地效果：\n破坏值+250，行军速度+10%\n为同盟持续生产[金沙]（当建筑受损时，生产暂停）",
  "season_s3_alliance_center_name01": "同盟中心",
  "season_s3_alliance_center_trends_desc01": "同盟中心建成后，为范围内所有同盟成员提供领地效果，并且能够使范围内的成员免受巨型沙虫撞飞侵扰。",
  "season_s3_alliance_center_world_desc01": "金沙争夺战期间，同盟中心被摧毁，则视为防守失败，根据掠夺比例失去对应金沙。",
  "season_s3_alliance_event_desc_120026": "通过互助盟友、绿化土地和击杀沙虫获得积分。",
  "season_s3_alliance_event_desc_120027": "通过参与同盟占领城市、据点、贸易站获得积分。",
  "season_s3_alliance_event_desc_120028": "通过以下优异表现获得积分。",
  "season_s3_alliance_event_desc_120029": "通过击杀敌对阵营士兵获得积分。",
  "season_s3_alliance_event_name_120026": "探索",
  "season_s3_alliance_event_name_120027": "攻城",
  "season_s3_alliance_event_name_120028": "争夺战",
  "season_s3_alliance_event_name_120029": "杀敌",
  "season_s3_alliance_prosperity_info01": "同盟熔炉等级",
  "season_s3_alliance_res_build_speed_all": "总产量:",
  "season_s3_alliance_res_build_speed_now": "生产速度:",
  "season_s3_alliance_res_build_tips_1": "恭喜您成功发现同盟采集点：{0}",
  "season_s3_alliance_res_build_tips_2": "该采集点已被全部采集",
  "season_s3_alliance_resource_farm_01": "圣水采集点",
  "season_s3_alliance_resource_farm_02": "秘银采集点",
  "season_s3_alliance_score010": "击败敌对阵营1级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score011": "击败敌对阵营2级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score012": "击败敌对阵营3级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score013": "击败敌对阵营4级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score014": "击败敌对阵营5级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score015": "击败敌对阵营6级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score016": "击败敌对阵营7级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score017": "击败敌对阵营8级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score018": "击败敌对阵营9级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score019": "击败敌对阵营10级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score020": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营1级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score021": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营2级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score022": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营3级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score023": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营4级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score024": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营5级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score025": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营6级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score026": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营7级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score027": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营8级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score028": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营9级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score029": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营10级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score030": "在黑土地击杀敌对阵营1级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score031": "在黑土地击杀敌对阵营2级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score032": "在黑土地击杀敌对阵营3级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score033": "在黑土地击杀敌对阵营4级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score034": "在黑土地击杀敌对阵营5级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score035": "在黑土地击杀敌对阵营6级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score036": "在黑土地击杀敌对阵营7级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score037": "在黑土地击杀敌对阵营8级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score038": "在黑土地击杀敌对阵营9级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score039": "在黑土地击杀敌对阵营10级守护者士兵",
  "season_s3_alliance_score040": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营1级士兵",
  "season_s3_alliance_score041": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营2级士兵",
  "season_s3_alliance_score042": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营3级士兵",
  "season_s3_alliance_score043": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营4级士兵",
  "season_s3_alliance_score044": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营5级士兵",
  "season_s3_alliance_score045": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营6级士兵",
  "season_s3_alliance_score046": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营7级士兵",
  "season_s3_alliance_score047": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营8级士兵",
  "season_s3_alliance_score048": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营9级士兵",
  "season_s3_alliance_score049": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营10级士兵",
  "season_s3_bp_task_desc01": "获得{1}个待转化的沙漠守护者",
  "season_s3_bp_task_desc02": "通关{1}次个人宝库关卡",
  "season_s3_bp_task_desc03": "帮助盟友转化{1}个沙漠守护者",
  "season_s3_bp_task_desc04": "帮助盟友敲碎{1}块宝库砖块",
  "season_s3_bp_task_desc05": "累计获得{1}圣水",
  "season_s3_bp_task_desc06": "累计获得{1}秘银",
  "season_s3_bp_task_desc07": "诅咒研究所等级达到{1}",
  "season_s3_bp_task_desc08": "累计在贸易站中购买{1}次商品",
  "season_s3_bp_task_desc09": "累计完成{1}次沙漠遗迹",
  "season_s3_bp_task_desc10": "累计拆除同盟中心{1}点耐久",
  "season_s3_bp_task_desc11": "参与消灭{1}次沙虫",
  "season_s3_bp_task_desc12": "累计绿化{1}块土地",
  "season_s3_bp_task_desc13": "参与拆除{1}个同盟中心",
  "season_s3_bp_task_desc14": "消灭{1}次沙漠木乃伊",
  "season_s3_buff_desc702301": "受到流沙效果影响，部队行军速度-20%",
  "season_s3_buff_desc702302": "沙漠环境中士兵炙热难耐，破坏值-500",
  "season_s3_buff_desc702303": "破坏值+250\n行军速度+10%\n基地在同盟领地范围内不会被大型沙虫击飞",
  "season_s3_buff_desc702304": "圣水产量提升",
  "season_s3_buff_desc702305": "行军速度提升",
  "season_s3_buff_desc702306": "守护者攻防血提升10%",
  "season_s3_buff_desc702307": "致死率提升10%",
  "season_s3_buff_desc702708": "受到古代之力影响，那些拥有极强意志力的士兵阵亡后一定概率进入守护者校场。",
  "season_s3_buff_info702301": "守护者不受流沙影响",
  "season_s3_buff_info702302": "守护者不受中暑影响",
  "season_s3_buff_info702303": "只有同盟成员基地位于同盟领地范围内才会生效。",
  "season_s3_buff_info702304": "只有同盟成员基地位于同盟领地范围内才会生效。",
  "season_s3_buff_info702305": "只有同盟成员基地位于同盟领地范围内才会生效。",
  "season_s3_buff_info702306": "只有同盟成员基地位于同盟领地范围内才会生效。",
  "season_s3_buff_info702307": "只有同盟成员基地位于同盟领地范围内才会生效。",
  "season_s3_buff_info702708": "这些阵亡的士兵并未完全消失，而进入深度沉睡，当获得盟友的帮助和祝福后，这些士兵随即转化为守护者。",
  "season_s3_buff_name702301": "流沙",
  "season_s3_buff_name702302": "中暑",
  "season_s3_buff_name702303": "同盟领地增益",
  "season_s3_buff_name702304": "圣水产量",
  "season_s3_buff_name702305": "行军速度",
  "season_s3_buff_name702306": "守护者攻防血",
  "season_s3_buff_name702307": "致死率提升",
  "season_s3_buff_name702708": "古代遗迹之力",
  "season_s3_build_tips94069": "科技尚未解锁，请研究赛季科技",
  "season_s3_building_tips01": "该建筑休赛期无法使用，请等待下赛季开启",
  "season_s3_callback_name_1": "赛季增幅",
  "season_s3_callback_plot_1": "谢谢你的技能",
  "season_s3_callback_plot_2": "这个猫咪太厉害了",
  "season_s3_callback_plot_3": "真是厉害的猫咪",
  "season_s3_callback_plot_4": "可惜，我没有造守护者校场，没办法获得沙漠守护者",
  "season_s3_callback_tips_1": "召唤守护者",
  "season_s3_callback_tips_10": "<color=#249bc5>{0}</color>感谢你的点赞！",
  "season_s3_callback_tips_11": "<color=#249bc5>{0}</color>已经收到你的点赞！",
  "season_s3_callback_tips_12": "<color=#249bc5>{0}</color>觉得你喵咪放技能的样子很赞！",
  "season_s3_callback_tips_13": "我认为您的猫咪技能很赞！",
  "season_s3_callback_tips_2": "使用后，对以自身基地为中心，半径为3个地块范围内的同盟成员，获得10个沙漠守护者，冷却时间60秒",
  "season_s3_callback_tips_3": "亲爱的盟友，我使用喵星音浪技能【召唤守护者】为您提供了{0}个沙漠守护者",
  "season_s3_callback_tips_4": "建造守护者校场后才能使用",
  "season_s3_callback_tips_5": "点的太快了，休息一下",
  "season_s3_callback_tips_6": "没有守护者校场，无法使用技能",
  "season_s3_callback_tips_7": "1.守护者校场上限提升500（拥有属性）\n2.获得基地技能<color=#B8741A>召唤守护者</color>（拥有属性）\n3.基地被点赞时，给基地点赞的指挥官将收到一份<color=#B8741A>沙漠赠礼</color>（同一个基地可让同一位指挥官限领1次）",
  "season_s3_callback_tips_8": "1.建造后，沙漠守护者转化率提升1%\n2.获得额外金字塔特效",
  "season_s3_callback_tips_9": "谢谢您的点赞，这是您的沙漠赠礼！",
  "season_s3_camp_tip_001": "你确定要现在加入绯红军团阵营？",
  "season_s3_camp_tip_002": "你确定要现在加入黄金遗族阵营？",
  "season_s3_camp_tip_003": "你确定要切换到绯红军团阵营么？",
  "season_s3_camp_tip_004": "你确定要切换到黄金遗族阵营么？",
  "season_s3_city_desc01": "Lv.1贸易站\n首次开启时间：周日12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s3_city_desc02": "Lv.2贸易站\n首次开启时间：周一12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s3_city_desc03": "Lv.3贸易站\n首次开启时间：周二12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s3_city_desc04": "Lv.4贸易站\n首次开启时间：周四12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s3_city_desc05": "Lv.5贸易站\n首次开启时间：周五12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s3_city_description_01": "金沙生产速度",
  "season_s3_city_description_02": "同盟占领城市后，城市会周期性生产金沙；\n城市等级越高，金沙产量越高；\n增加同盟持有的金沙数量能够直接提高同盟中心等级。",
  "season_s3_city_description_03": "秘银生产速度",
  "season_s3_city_name01": "贸易站",
  "season_s3_citydesc_activity_show": "国会区域将出现对决导弹工厂",
  "season_s3_cityname_activity_show": "对决导弹发射井",
  "season_s3_cityname_lv1": "村庄",
  "season_s3_cityname_lv2": "祭坛",
  "season_s3_cityname_lv3": "城镇",
  "season_s3_cityname_lv4": "太阳神殿",
  "season_s3_cityname_lv5": "古代陵墓",
  "season_s3_cityname_lv6": "审判广场",
  "season_s3_cityname_lv7": "大金字塔",
  "season_s3_cityname_missile": "飞弹工厂",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_1": "不好！遗迹马上就要坍塌了，我必须在30多秒内逃出去！",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_2": "等等……那道金光是？哈哈，意外收获！路上所有金币都归我了！",
  "season_s3_coinlevel_guide_text_3": "这就出发，在路上收集更多金币吧！",
  "season_s3_coinlevel_share_text_1": "我在探索沙漠遗迹时意外发现了隐藏关卡，凭借我犀利的操作成功获得<color=#099b4a>{0}</color>金币！",
  "season_s3_coinlevel_share_text_2": "同盟分享",
  "season_s3_dark_knight_name": "黄金首领",
  "season_s3_dark_knight_plot01": "遵从尼尔大人的号令！",
  "season_s3_dark_knight_plot02": "破坏…毁灭…哀嚎…",
  "season_s3_dark_knight_plot03": "亡者之力，粉碎你们！",
  "season_s3_dark_knight_plot04": "埋葬在沙漠之中！",
  "season_s3_dark_knight_plot05": "臣服于不朽！",
  "season_s3_dark_knight_plot06": "风沙的呼啸，迎接亡者归来…",
  "season_s3_digging_game_error_code": "暂时无法使用，【沙漠宝藏】开启后可使用本道具",
  "season_s3_digging_game_name_alliance": "同盟宝库",
  "season_s3_digging_game_name_personal": "沙漠宝库",
  "season_s3_digging_game_tips01": "亲爱的盟友，我发现了一个同盟宝库，快来看看！",
  "season_s3_digging_game_tips02": "使用成功，您发现了一座宝库，可前往【沙漠宝藏】活动查看",
  "season_s3_digging_game_tips03": "已挖掘",
  "season_s3_effect_desc94081": "受到法老石碑的影响，阵亡的士兵有一定比例等待再次被召唤。",
  "season_s3_effect_desc94096": "购买赛季周卡后，可解锁额外祝福之泉",
  "season_s3_effect_desc94116": "只有携带守护者士兵出征时能够激活",
  "season_s3_effect_name94063": "率沙漠守护者出征，所有英雄伤害提升",
  "season_s3_effect_name94064": "更多沙漠守护者",
  "season_s3_effect_name94065": "守护者上限增加",
  "season_s3_effect_name94066": "解锁诅咒研究所",
  "season_s3_effect_name94067": "解锁祝福之泉",
  "season_s3_effect_name94068": "解锁祝福之泉-周卡",
  "season_s3_effect_name94069": "解锁守护者校场",
  "season_s3_effect_name94070": "守护者生命",
  "season_s3_effect_name94071": "守护者生命加成",
  "season_s3_effect_name94072": "守护者最终生命",
  "season_s3_effect_name94073": "守护者攻击",
  "season_s3_effect_name94074": "守护者攻击加成",
  "season_s3_effect_name94075": "守护者最终攻击",
  "season_s3_effect_name94076": "守护者防御",
  "season_s3_effect_name94077": "守护者防御加成",
  "season_s3_effect_name94078": "守护者最终防御",
  "season_s3_effect_name94079": "守护者转化率",
  "season_s3_effect_name94080": "守护者最终转化率",
  "season_s3_effect_name94081": "守护者转化",
  "season_s3_effect_name94082": "守护者死亡冲击比例",
  "season_s3_effect_name94083": "解锁：守护者破城咒纹",
  "season_s3_effect_name94084": "解锁：守护者祝福",
  "season_s3_effect_name94085": "解锁：1分钟集结(PVP)",
  "season_s3_effect_name94086": "蓝焰咒纹",
  "season_s3_effect_name94087": "脆弱咒纹",
  "season_s3_effect_name94088": "缩小咒纹",
  "season_s3_effect_name94089": "解锁：同盟中心",
  "season_s3_effect_name94090": "诅咒等级",
  "season_s3_effect_name94091": "圣水产量提升",
  "season_s3_effect_name94092": "基地在同盟中心范围内时，基地城墙上参与守城的英雄守城防御提高",
  "season_s3_effect_name94093": "率领沙漠守护者出征阵亡后，部分守护者会重新在基地内集结",
  "season_s3_effect_name94094": "贸易站购买商品时，额外享受折扣的优惠",
  "season_s3_effect_name94095": "每次绿化面积半径提高",
  "season_s3_effect_name94096": "解锁额外祝福之泉",
  "season_s3_effect_name94097": "解锁技能：[死亡冲击]",
  "season_s3_effect_name94113": "加入集结行军速度",
  "season_s3_effect_name94114": "集结队伍行军速度",
  "season_s3_effect_name94115": "集结返回行军速度",
  "season_s3_effect_name94116": "守护者额外诅咒抗性",
  "season_s3_error_code_001": "该盟友暂无可供转化的士兵",
  "season_s3_error_code_002": "使用守护者出征，不允许连续行军",
  "season_s3_error_code_003": "守护者集结部队，只允许用携带守护者出征的部队加入",
  "season_s3_error_code_004": "未激活使用守护者发起集结的技能。",
  "season_s3_error_code_005": "指挥官受到咒纹效果影响，基地燃烧的蓝色火焰无法被熄灭。",
  "season_s3_error_code_006": "您已领取了该道具。",
  "season_s3_error_code_007": "暂无可领取的道具。",
  "season_s3_error_code_008": "只有阵营领袖战区的总统才有权限。",
  "season_s3_error_code_009": "操作超时，已不在投硬币阶段。",
  "season_s3_error_code_010": "您所在的战区阵营身份已确定，无法再变更阵营。",
  "season_s3_error_code_011": "帮助失败，该指挥官不是您的盟友。",
  "season_s3_faction_war_desc01": "宣战胜利时预计可获得，多个同盟宣战时获得的金沙会有变化",
  "season_s3_faction_war_desc02": "至多允许3个同盟同时宣战，如进攻方胜利，则根据各个同盟拆除对方同盟中心的耐久百分比，按比例获得金沙",
  "season_s3_faction_war_desc03": "可掠夺对方持有总量20%的金沙，多个同盟进攻时，金沙按各同盟拆除耐久比例分配",
  "season_s3_faction_war_desc04": "防守方胜利，金沙数量无变化",
  "season_s3_faction_war_desc05": "1.选择发射【战神导弹】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神进入战争狂热状态，且基地可被攻击。\n2.若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则导弹发射失败，同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【金沙争夺战】的即将开战和战争阶段使用此技能。\n4.导弹发射目标必须处于【金沙争夺战】中防守方同盟中心的生效范围内。\n5.导弹扣除的耐久值对范围内所有同盟中心生效。",
  "season_s3_faction_war_desc06": "仅在金沙争夺战中，同盟进入战争阶段时才能发射",
  "season_s3_faction_war_desc07": "拥有金沙",
  "season_s3_faction_war_desc08": "规则说明：\n1、阵营对决是[绯红军团]和[黄金遗族]的最终对抗，胜利的一方将获得大量金沙\n2、阵营对决为期7天，周一~周六为侵略权争夺阶段，周日为战斗阶段\n3、侵略权争夺阶段：同阵营的4个战区共同获得积分与敌对阵营进行比拼，积分更高的一方获得进攻权\n4、战斗将在防守方阵营中金沙排名最高的战区进行\n5、战斗开始后，在巨炮和国会战斗中，同阵营的指挥官均互为援助关系，并最终以阵营占领进度判定胜负\n6、获胜方获得的金沙数量取决于获胜时阵营占领的建筑数量：\n占领国会：+10M\n每占领一座巨炮：+5M\n7、注意，这些金沙仅影响[阵营]的排行榜，获胜阵营的同盟不会额外获得金沙",
  "season_s3_faction_war_desc09": "同盟金沙说明：\n1.同盟占领城市后，城市会周期性生产金沙\n2.在金沙争夺战活动中，作为进攻方获胜将获得金沙\n3.赛季结算时，将根据同盟金沙排名进行奖励结算\n4.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_faction_war_desc10": "战区金沙说明：\n1.战区金沙为战区内所有同盟的金沙之和\n2.本赛季不会根据战区金沙排名结算奖励，本排名仅用做展示\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_faction_war_desc11": "阵营金沙说明：\n1.阵营金沙为阵营内所有同盟的金沙之和\n2.赛季结算时，将根据阵营金沙排名进行奖励结算\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_faction_war_desc12": "{0}的外交代表{1}向您的同盟发出协防邀请，诚挚邀请您的同盟在即将到来的金沙争夺战中作为协防者参战！协防胜利后可获得胜利奖励。",
  "season_s3_faction_war_desc13": "【金沙争夺战】奖励补发",
  "season_s3_faction_war_desc14": "尊敬的指挥官,这是您参与【金沙争夺战】未领取的奖励，请查收",
  "season_s3_faction_war_desc15": "尊敬的盟友您好，{0}很荣幸与您成为相同阵营的盟友！希望在接下来的金沙争夺战中我们能并肩作战，协防互助，共同取得赛季的胜利！",
  "season_s3_faction_war_desc16": "盟友您好，在本赛季接下来的征程中，{0}将成为您相同阵营的盟友！希望在未来的金沙争夺战争中，我们可以互相帮助，赢得最终的胜利！",
  "season_s3_faction_war_desc17": "{0}很高兴能与您成为相同阵营的盟友！接下来的金沙争夺战中，让我们一起战斗吧！",
  "season_s3_faction_war_desc18": "本轮您的同盟没有达成参与【金沙争夺战】的排名条件，请占领更多城市提升排名",
  "season_s3_faction_war_desc19": "1.宣战阶段结束后，可进入【战况】界面。\n    邀请阶段：根据进攻方同盟的数量，若进攻方同盟数量超过1个，防守方同盟可邀请本阵营金沙排名与自己相同的未被宣战的同盟进行协防。\n    准备阶段：邀请阶段结束时进入准备阶段，根据最终进攻方与防守方同盟数量，战争持续的时间与战争胜利奖励的倍数会进行调整。\n    防守方同盟数量与进攻方同盟数量相同时，战争时间为40分钟，防守胜利奖励*1\n    防守方同盟数量比进攻方同盟数量少1个时，战争时间缩短至30分钟，防守胜利奖励*2\n    防守方同盟数量比进攻方同盟数量少2个时，战争时间缩短至20分钟，防守胜利奖励*3\n2.准备阶段开始后，协防同盟可派遣部队进入防守方同盟中心进行援助。",
  "season_s3_faction_war_desc20": "1.以下记录的金沙数量为宣战阶段开始时，各同盟的持有总量，与同盟此时实际拥有的金沙数量会有差异。\n2.多个同盟同时进攻1个同盟时，若战争胜利（防守方同盟中心被拆除），将根据进攻方同盟拆除耐久分配最终获得的金沙（防守方损失的金沙数量不变）\n3.同盟未建造同盟中心时，无法参与金沙争夺战。",
  "season_s3_faction_war_desc21": "此金沙数量为战争阶段开始时，同盟的持有总量，与同盟实际拥有的金沙数量会有差异。",
  "season_s3_faction_war_desc22": "您的同盟未参与金沙争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_s3_faction_war_desc23": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n您的同盟成功宣战了对方阵营金沙排名<color=#f53c3d>第{1}</color>的同盟<color=#f53c3d>{2}</color>。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，届时可前往对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟中心则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{4}</color></b>金沙，并可领取胜利奖励。",
  "season_s3_faction_war_desc24": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟金沙不被掠夺。",
  "season_s3_faction_war_desc25": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟金沙不被掠夺。\n由于您被多个同盟宣战，您可在邀请阶段邀请本阵营与您处于相同分组的同盟进行协防。邀请阶段持续12小时。\n若最终参与防守的同盟数量仍小于进攻方同盟数量，您将获得下列增益:\n1.战争时间缩短\n2.胜利奖励数量提高\n以上增益将根据攻守双方同盟数量差距有浮动。",
  "season_s3_faction_war_desc26": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟响应了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>的邀请，将作为协防者对他们进行协助。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n作为协防方，您在准备阶段、战争阶段均可前往防守方同盟<color=#5fef87>{0}</color>的同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。\n若战争失败，只会扣除防守方同盟的金沙，不会影响您的同盟。",
  "season_s3_faction_war_desc27": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟邀请了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，他们将在战争中协助您保卫同盟中心。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n您与协防同盟在准备阶段、战争阶段均可前往同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。并能保卫同盟金沙不被进攻方掠夺",
  "season_s3_faction_war_desc28": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n本轮战争中，您的对手为\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>开始，届时可向对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n<b><color=#5fef87>战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟中心</color></b>则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{3}</color></b>金沙，并可领取胜利奖励。",
  "season_s3_faction_war_desc29": "战斗结束，{0}的同盟中心被摧毁了！\n累计被掠夺金沙：{1}",
  "season_s3_faction_war_desc30": "战斗结束，{0}成功守住了同盟中心！捍卫了同盟的荣誉！",
  "season_s3_faction_war_desc31": "很遗憾，未能在倒计时结束前摧毁敌方同盟中心。",
  "season_s3_faction_war_desc32": "金沙争夺战中，保卫方无法使用战神导弹",
  "season_s3_faction_war_desc33": "金沙争夺战中，准备阶段与战争阶段无法执行此操作",
  "season_s3_faction_war_desc34": "尊敬的指挥官，您的阵营在本赛季的[阵营对决]活动中取得最终胜利，战斗结束时您的阵营控制了{0}个巨炮，累计获得金沙：+{1}！",
  "season_s3_faction_war_desc35": "阵营对决获胜的一方，[阵营]获得海量金沙\n(仅影响[阵营]排行榜，获胜阵营的同盟并不能额外获得这些金沙)",
  "season_s3_faction_war_desc36": "规则说明：\n1.活动持续期间，同盟在【金沙争夺战】活动中，若作为进攻方取得胜利，可掠夺保卫方更多比例的金沙。\n2.掠夺比例由之前的20%提升至30%。\n3.多个进攻方同时宣战保卫方并取得胜利时，保卫方损失的金沙比例也为30%。",
  "season_s3_faction_war_desc37": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮金沙争夺战中累计破坏敌方同盟中心耐久{0}点，获得同盟战利品 {1}个！",
  "season_s3_faction_war_desc38": "尊敬的指挥官，您的同盟成功守卫了同盟中心并剩余耐久{0}点，获得同盟战利品{1}个！",
  "season_s3_faction_war_desc39": "战斗开始时，防守同盟根据同盟中心耐久值获得若干份战利品；耐久值越高战利品数量越多。\n当进攻方破坏同盟中心耐久时，防守的战利品也会被掠夺；\n同盟中心失去的耐久值越多，进攻方掠夺的战利品越多，防守方剩余的战利品越少。",
  "season_s3_faction_war_desc40": "周一~周六为阵营积分比拼阶段，积分高的阵营获得入侵权。\n入侵方可在周日前往敌对阵营中金沙排名最高的战区并抢夺其国会；\n积分低的阵营为保卫方，保卫方需要在周日捍卫己方阵营中金沙排名最高的战区的国会所有权。\n通过完成以下事件获得阵营积分：",
  "season_s3_faction_war_desc41": "战争时间点\n周六 [24:00:00]\n阵营积分比拼结束\n周日 [00:04:00]\n根据阵营积分决定入侵方和保卫方；\n周日 [00:05:00]\n入侵方阵营指挥官能够迁城前往保卫方阵营；\n周日 [12:00:00]\n国会、巨炮移除保卫状态，正式进入争夺阶段；\n周日 [12:00:00]~[16:00:00]\n阵营对决分出胜负\n周日 [24:00:00]\n杀敌活动结束，并结算排行榜奖励；\n\n国会保卫战规则\n国会保卫战开启后，4个巨炮也同时开放争夺；\n在争夺国会、巨炮的战斗中，同一个阵营的指挥官互为援助关系，部队之间不会发生战斗；\n例如：当[黄金遗族]阵营的A联盟夺得国会后，同属[黄金遗族]阵营的B联盟的指挥官向国会派遣的部队会一同驻守在建筑中；\n国会同时最多能容纳100支部队驻守；\n巨炮同时最多能容纳100支部队驻守；\n\n巨炮的能力\n巨炮是国会保卫战的重要战略兵器；\n占领巨炮后，巨炮每隔一段时间会自动攻击敌方占领的国会，并击杀所有驻守部队的若干士兵；\n当己方占领国会时，占领巨炮还能大幅增加国会的占领速度。\n\n成功占领国会\n国会保卫战，至多持续4h，期间如双方战区都未达到100%，则防守方获胜；\n获胜阵营根据获胜时控制的国会、巨炮数量增加大量[阵营金沙]\n控制国会+10M\n每控制一座巨炮+5M\n当国会争夺结束后，积分排行榜中的排名不再变化（不影响指挥官继续获得分数与领取箱子）",
  "season_s3_faction_war_desc42": "金沙争夺战即将开始",
  "season_s3_faction_war_desc43": "金沙争夺战正在进行",
  "season_s3_faction_war_desc44": "您的同盟未参与金沙争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_s3_faction_war_desc45": "对同盟中心耐久造成伤害:{0}",
  "season_s3_faction_war_desc46": "同盟中心处于损坏状态，无法进行迁移，请修复后再试。",
  "season_s3_faction_war_desc47": "迁移点处于损坏状态，无法迁移同盟中心，请修复后再试。",
  "season_s3_faction_war_desc48": "同盟中心等级:",
  "season_s3_faction_war_desc49": "无法对未宣战的同盟中心发起行军",
  "season_s3_faction_war_desc50": "无法攻击协防同盟的同盟中心迁移点",
  "season_s3_faction_war_desc51": "准备阶段、战争阶段无法迁移同盟中心",
  "season_s3_faction_war_desc52": "发射目标必须处于防守方同盟中心范围内才能成功发射飞弹。",
  "season_s3_faction_war_desc53": "无法操作！爆破目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "season_s3_faction_war_desc54": "超出释放范围，爆破目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "season_s3_faction_war_desc55": "攻击同盟建筑时，无法使用连续行军指令！",
  "season_s3_faction_war_desc56": "破坏同盟中心奖励",
  "season_s3_faction_war_desc57": "守卫同盟中心奖励",
  "season_s3_faction_war_desc58": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮金沙争夺战中累计破坏敌方同盟中心耐久{0}点，获得同盟战利品 {1}个！",
  "season_s3_faction_war_desc59": "尊敬的指挥官，您的同盟成功守卫了同盟中心并剩余耐久{0}点，获得同盟战利品{1}个！",
  "season_s3_faction_war_desc60": "战斗阶段无法攻击同盟中心迁移点",
  "season_s3_get_item_desc2000": "部队返回时，战斗中阵亡的士兵，10%进入待转化士兵。",
  "season_s3_get_item_desc2001": "因医院满员而阵亡的重伤士兵，10%进入待转化士兵。",
  "season_s3_get_item_desc2002": "基地被攻破时校场内阵亡的士兵，10%进入待转化士兵。",
  "season_s3_get_item_desc2003": "通过盟友的帮助，转化阵亡士兵获得。",
  "season_s3_get_item_desc2004": "使用道具能够直接召唤守护者。",
  "season_s3_get_item_name2000": "战斗阵亡",
  "season_s3_get_item_name2001": "医院满员",
  "season_s3_get_item_name2002": "基地被攻破",
  "season_s3_get_item_name2003": "转化阵亡士兵",
  "season_s3_get_item_name2004": "守护者号角",
  "season_s3_government_skill_tips11": "木乃伊大军即将到达",
  "season_s3_government_skill_tips13": "召唤持续时间:{0}秒",
  "season_s3_government_skill_tips14": "技能冷却时间:{0}小时",
  "season_s3_government_skill_tips15": "目标范围:{0}",
  "season_s3_government_skill_tips16": "每个木乃伊破坏值:{0}",
  "season_s3_government_skill_tips20": "该技能只有女神才能使用！",
  "season_s3_government_skill_tips21": "被女神召唤的木乃伊攻击",
  "season_s3_government_skill_tips22": "不能对盟友使用",
  "season_s3_government_skill_tips9": "释放技能会解除防护罩，并且在召唤结束之前，将不能再启用防护罩，是否继续操作？",
  "season_s3_hero_40006_story": "斯卡蕾特出生于雨雾之地，她的家族是当地的财阀，和布雷德家族有着远亲关系。她的祖父是个传奇人物，不仅是位商业奇才，还掌控着一个地下势力——【龙穴】。那是一个以拍卖珍奇异宝为业的组织，而斯卡蕾特的祖父，堪称【龙穴】里最神秘的收藏家。他的家族城堡就是一个巨大的宝库，里面珍藏着许多罕见的历史遗物。\n然而，这些宝物并非不义之财，相反，它们大多来自曾经的侵略战争。斯卡蕾特的祖父收集这些遗物，为的是一个坚定的信念——物归原主。但有些国家早已灭亡，那些曾经辉煌的文明早已消失，遗物也就只能静静地躺在城堡的角落里，等待时光的洗礼。\n从小，斯卡蕾特就跟爷爷很亲近，耳濡目染下，她早早地展现出一副“财阀大小姐”的气质。而她的兴趣，也不像普通女孩那样停留在化妆和时尚，而是沉迷于考古学和鉴宝术。她可以在几分钟内看出一件古董的真伪，甚至能通过一件破碎的陶片，推测出整个古代文明的脉络。\n\n然而，命运却在她十六岁那年彻底改变。那个年纪本该充满梦想和希望，却成了她人生最黑暗的时刻。她的家族在一夜之间遭遇灭顶之灾。她的祖父和家人都被杀害，家族的宝物也在一夜之间被洗劫一空。\n她在调查中逐渐揭开了真相——凶手是被【龙穴】除名的成员。这些家伙无所不盗，从古代帝国的遗址，到被遗忘的神庙，甚至连她家族收集的历史遗物也没能逃脱他们的魔爪。\n斯卡蕾特是唯一的幸存者。她的家人被无情地抹去，她孤身一人，心中只剩下仇恨和复仇的决心。",
  "season_s3_hero_50026_story": "为了追寻仇人的踪迹，斯卡蕾特成立了一个名为【绯红奇兵】的寻宝团。在她的带领下，这个团体以寻宝的名义，游走于世界各地，暗中追查【龙穴】除名成员的行踪。每找到一个线索，都让她的复仇之火燃烧得更加炽烈。\n然而，命运再次捉弄了她。在斯卡蕾特终于找到仇人后，那些家伙已经变成了丧尸，无法再接受审判。她站在那里，手持利刃，心头充满了无法言喻的震惊和无力感。那一刻，她突然意识到，自己一直以来被仇恨蒙蔽了双眼，陷入了一个无法自拔的泥沼。\n她开始思考，祖父教导过她要为世界的和平贡献力量，这样才能让那些宝物留在自己的“家”。而此时，世界正面临的更大危机，所有的仇恨都显得那么微不足道。\n\n斯卡蕾特放下了手中的屠刀，做出了一个改变她一生的决定——解散了【绯红奇兵】，从军，并加入了【正义先锋】。她深知，复仇并不是最终的答案。只有摒弃仇恨，才能真正看清眼前的危机，才能为这个世界带来一丝希望。她要再次踏上“冒险”之途。这一次，她不再是为了复仇，而是为了拯救整个世界。",
  "season_s3_lack_tips_650053_01": "发现或消灭沙虫",
  "season_s3_lack_tips_650053_02": "完成狩猎任务",
  "season_s3_lack_tips_650053_03": "发现沙虫并将其消灭，可获得大量沙虫鳞片！",
  "season_s3_lack_tips_650053_04": "完成沙虫狩猎活动任务，可获得沙虫鳞片！",
  "season_s3_lack_tips_780000": "建造和升级诅咒研究所",
  "season_s3_landmine_plot812701": "这沙虫差点一口把我吞了！",
  "season_s3_landmine_plot812702": "沙虫也能做陷阱？",
  "season_s3_landmine_plot812801": "用夹子抓我，这科学么？",
  "season_s3_landmine_plot812802": "我还在游泳呢，谁打扰我！",
  "season_s3_loot_rewards_tip": "每拆除{0}点耐久可能获得一个联盟战利品奖励",
  "season_s3_mail_desc80233": "尊敬的指挥官，您发现的小型沙虫已被消灭，这是您的奖励，请查收",
  "season_s3_mail_desc80234": "尊敬的指挥官，您发现的大型沙虫已被消灭，这是您的奖励，请查收",
  "season_s3_mail_desc80235": "尊敬的指挥官，您的基地受到大型沙虫的袭击，被冲击到了世界上的其他位置。消灭它后，您可获得额外奖励！",
  "season_s3_mail_desc80236": "尊敬的指挥官，您的基地受到巨型沙虫的冲击，基地已经起火，这不会为您带来其他损失，消灭它后，您可获得额外奖励！",
  "season_s3_mail_desc80238": "尊敬的指挥官，S3黄金国度资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s3_mail_desc80239": "尊敬的指挥官，由于您离开了同盟，系统自动帮助您领取了所有同盟建筑已经生产，但未被领取的奖励。",
  "season_s3_mail_desc80240": "进击的巨大沙虫经过基地，受到其巨大身躯的影响，基地城防受损进入燃烧状态，所幸并无大碍。",
  "season_s3_mail_desc80241": "巨大沙虫突然从您的基地地下出现，基地已被巨大沙虫击飞！这何尝不是另一种“幸运”..",
  "season_s3_mail_desc80242": "尊敬的指挥官，您发现的巨型沙虫已被消灭，这是您的奖励，请查收",
  "season_s3_mail_desc80244": "尊敬的指挥官，根据战区总统的选择，您所在的战区现在为{0}阵营，请做好准备，为阵营的荣耀而战！",
  "season_s3_mail_desc80246": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮金沙争夺战中，成功给对方同盟建筑造成了打击。以下是您的同盟获得的战果。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s3_mail_desc80266": "亲爱的指挥官们：\n【赛季Ⅲ：黄金国度】即将开启！召集您的盟友，踏上这片炽热而危险的旅程吧！\n这一次，我们的征途将带领我们深入神秘的沙漠腹地，这里是金字塔与法老的故乡，却也隐藏着千年未解的诅咒与秘密。在这片荒芜却神秘的土地上，烈日炙烤，黄沙漫天，夜晚的寒冷刺骨而深邃。更令人胆寒的是，巨型沙虫在沙漠深处徘徊，而远古的木乃伊军团正等待着觉醒！\n赛季中，沙漠的主宰——尼尔化身为新的黄金帝王。他掌控了古老的【亡者之碑】，唤醒了沉眠于黄沙之下的木乃伊大军，率领末日军团的残部席卷整个沙漠。黄沙漫天，沙尘暴吞噬了一切，绿洲枯竭，补给断绝，整个黄金国度陷入了绝望之中。\n斯卡蕾特在关键时刻夺走了【亡者之碑】，虽然无法彻底消除尼尔的力量，但她的英勇行动让我们军队获得了召唤“守护者”的能力。守护者们将成为与木乃伊对抗的关键，我们的任务是率领守护者军团，与尼尔的木乃伊大军一决胜负，打破沙漠的诅咒，让古老的黄金国度重获新生！\n\n然而，沙漠之旅绝非易事。在这片炽热的战场上，不仅要对抗尼尔的木乃伊军团和沙漠的巨型怪物，还要提防来自其他战区的强大指挥官，他们同样觊觎沙漠的宝藏和荣耀！\n\n赛季Ⅲ开启后，职业等级上限将提升至Lv.100，解锁更多全新技能与战略选择。新的士兵、建筑和沙漠主题玩法也将隆重登场！\n烈焰沙海的战鼓已经敲响，英雄的传说即将谱写！您，准备好接受这场前所未有的挑战了吗？注意：赛季开始时战区会发生迁移，迁移完毕后会重启服务器，请勿在赛季开始倒计时结束时启动同盟活动。",
  "season_s3_mail_desc80267": "亲爱的指挥官们：\n欢迎来到全新赛季——【黄金国度】！\n炽热的沙漠正等待您的探索，这里的环境比我们想象的更加险恶。我们只能在沙漠边缘暂时建立基地，但这片神秘的土地不仅充满了危险，也蕴藏着无尽的机遇与宝藏！您的同盟团结一心，已做好面对风沙、巨型沙虫与未知敌人的准备！\n\n为了快速融入新赛季，建议按照以下指引展开行动：\n查看赛季手册：了解沙漠中的新玩法与战略要点。\n完成赛季主线任务：逐步探索沙漠并解锁丰厚奖励。\n制定同盟战术：根据同盟里程碑目标，共同规划占领沙漠核心区域的路线。\n关注[天下大势]：掌握赛季周期中的动态活动与变化。\n此外，您可以随时向同盟中的管理与资深指挥官寻求建议，了解更多关于沙虫狩猎、绿洲争夺的战术细节。\n\n指挥官，炽热的沙漠已经吹响了战争的号角，祝您在烈焰沙海中大展宏图！",
  "season_s3_mail_desc80268": "亲爱的指挥官们：\n随着沙尘渐歇，本赛季已悄然落幕，进入结算期，感谢您的积极参与与卓越表现！\n\n结算期内，将发生以下变化：\n1.所有赛季排行榜排名不再变化。\n2.同盟R5或[管家]可根据同盟奖励档位，分配成员奖励。\n3.赛季特定玩法将陆续关闭，并清除或重置。\n4.不再允许赛季跨战区迁城。\n5.不再能对城市宣战或攻击据点和贸易站。\n6.城市、据点和同盟中心不再产出资源。\n7.不再能购买[赛季战令]和[赛季周卡]。\n8.赛季增幅活动提供的额外效果已被移除。\n\n结算期结束后将发生以下变化：\n1.关闭绿化与守护者相关玩法，[守护者号角]、[守护者士兵]将清零，并按照一定比例转化为[征兵令]。\n2.[秘银]、[圣水]、[诱捕地雷补充装]、[考古锤]、[沙虫鳞片]、[同盟指南针]、[沙漠指南针]清零，并折算成职业经验。\n3.[守护者校场]等级将重置为1级，且非赛季期间无法继续获得守护者。\n4.其他个人和同盟的赛季建筑将被移除。\n5.同盟持有的同盟战利品数量将清零，请同盟管理员尽快分配奖励！\n\n以下内容不会因赛季结束而重置：职业等级、职业经验、职业经验道具以及本战区绿化范围与城市占领状态。\n\n再次感谢各位指挥官的热情参与，休赛期活动即将开启，敬请期待！",
  "season_s3_mail_desc80269": "亲爱的指挥官们：\n您在赛季中的英勇表现，再次化解了世界危机。感谢您的积极参与，本赛季已圆满结束，赛季入口现已关闭。\n\n以下是赛季结束的相关变更：\n1.绿化与守护者相关的玩法已关闭。\n2.个人和同盟的赛季建筑已重置并移除（这可能会导致您战斗力有所下降）。\n3.赛季特色职业技能已重置并移除，其消耗的职业技能点数已返还。\n4.赛季相关任务已重置并移除。\n5.赛季专属资源和道具已被移除（秘银、圣水、守护者士兵、诱捕地雷补充装、考古锤、沙虫鳞片、守护者号角、同盟指南针、沙漠指南针）。\n6.守护者校场的等级已经重置，且非赛季期间无法继续获得守护者。\n7.赛季英雄招募活动已结束（剩余招募券可用于下一赛季的英雄招募活动）。\n8.赛季期间的怪物、沙漠遗迹、沙漠访客已消失。\n9.贸易站商店已经关闭，不再能够购买商品。\n\n然而，战场风云变幻，新的挑战在等待我们！在下一个赛季中，我们将踏上崭新的征程，继续谱写属于我们的传奇！",
  "season_s3_mail_desc80271": "尊敬的指挥官，由于本次携带守护者出征并未发生战斗，返还守护者：{0}\n(守护者已进入守护者校场)",
  "season_s3_mail_message80245": "亲爱的指挥官们：\n绿洲的建设迎来了新的篇章！在全体指挥官的不懈努力下，沙漠中的绿地正逐渐扩展。现在，共建绿洲活动第二阶段正式开启，让我们共同为绿洲的繁荣迈向更高的目标！\n\n1、自由拓展：绿化范围已扩展至整个赛季分组内！不再受战区和同盟占领的限制，指挥官们可自由选择目标区域展开绿化行动。\n\n2、解锁绿化：1级区域全面开放绿化，包括城市、据点和贸易站！\n\n3、区域解锁机制：当前等级区域的绿化率达到80%时，将自动解锁下一等级区域的绿化功能。持续推进，最终将解锁7级国会的绿化任务，助力战区绿洲全面繁荣！\n\n在第二阶段中，每片绿地都为您和您的战区赢取荣耀与奖励！完成每个阶段的绿化目标，为战区赢得更多奖励！\n\n现在是时候展现您的智慧与领导力了！指挥官们，让我们携手共同将沙漠化作绿洲，共创辉煌的未来！",
  "season_s3_mail_message80246": "尊敬的指挥官,您的同盟在本轮金沙争夺战中,成功给对方同盟建筑造成了打击。以下是您的同盟获得的战果：\n破坏了{0}的{1}耐久，获得了{2}份战利品。",
  "season_s3_mail_message80247": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n您的同盟成功宣战了对方阵营金沙排名<color=#f53c3d>第{1}</color>的同盟<color=#f53c3d>{2}</color>。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，届时可前往对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟的同盟中心则战争胜利。战争胜利后最多可掠夺对方<b><color=#5fef87>{4}</color></b>金沙，并可领取胜利奖励。",
  "season_s3_mail_message80248": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励。",
  "season_s3_mail_message80249": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励。\n由于您被多个同盟宣战，您可在邀请阶段邀请本阵营与您处于相同分组的同盟进行协防。邀请阶段持续12小时。\n若最终参与防守的同盟数量仍小于进攻方同盟数量，您将获得下列增益:\n1.战争时间缩短\n2.胜利奖励数量提高\n以上增益将根据攻守双方同盟数量差距有浮动。",
  "season_s3_mail_message80250": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟响应了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>的邀请，将作为协防者对他们进行协助。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n作为协防方，您在准备阶段、战争阶段均可前往防守方同盟<color=#5fef87>{0}</color>的同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。\n战争中若出现金沙掠夺，只会扣除防守方同盟的金沙，不会影响您的同盟。",
  "season_s3_mail_message80251": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟邀请了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，他们将在战争中协助您保卫同盟中心。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n您与协防同盟在准备阶段、战争阶段均可前往同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。",
  "season_s3_mail_message80252": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n本轮战争中，您的对手为\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>开始，届时可向对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n<b><color=#5fef87>战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟中心</color></b>则战争胜利。战争胜利后最多可掠夺对方<b><color=#5fef87>{3}</color></b>金沙，并可领取胜利奖励。",
  "season_s3_mail_message80253": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮金沙争夺战中，坚持防守同盟建筑。以下是您的同盟获得的战果。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s3_mail_message80256": "尊敬的指挥官，根据您昨日在沙虫猎人活动中，发现的沙虫等级排名，发放如下奖励，请查收",
  "season_s3_mail_message80257": "尊敬的指挥官，根据您昨日在沙虫猎人活动中，对沙虫累计造成伤害的排名，发放如下奖励，请查收",
  "season_s3_mail_message80258": "尊敬的贸易站城主，由于您主动放弃了Lv.{0}贸易站（{1}），贸易站在贸易期间累计产生税金：{2}钻石，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。",
  "season_s3_mail_message80259": "尊敬的贸易站城主，由于您的Lv.{0}贸易站（{1}）的所有商品均已售罄，现为您自动提取税金。贸易站在贸易期间累计产生税金：{2}钻石，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。",
  "season_s3_mail_message80260": "尊敬的贸易站城主，由于您的Lv.{0}贸易站（{1}）开启了新一轮的争夺，现为您自动提取税金。贸易站在贸易期间累计产生税金：{2}钻石，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。",
  "season_s3_mail_message80261": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.1级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易达人】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫骆驼商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s3_mail_message80262": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.2级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易行家】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫骆驼商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s3_mail_message80263": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.3级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易大亨】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫骆驼商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s3_mail_message80264": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.4级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易宗师】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫骆驼商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s3_mail_message80265": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.5级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易巨头】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫骆驼商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s3_mail_message80270": "尊敬的指挥官，根据您上周在共建绿洲活动中，绿化土地数量排名，发放如下奖励，请查收",
  "season_s3_mail_message80272": "指挥官，因为目标点已经被绿化，该次绿化无效，我们现将{0}点体力返还给您",
  "season_s3_mail_message80273": "尊敬的指挥官：\n\n由于我们已将第一赛季军事据点周边的黑土地半径范围由 6 格扩大至 7 格，您的基地因此受到了影响。现我们已为您完成随机迁城，并免费赠送一份高级迁城道具，以协助您继续在新环境中稳步发展。\n\n对此给您带来的不便，我们深感抱歉。感谢您一贯的理解与支持，祝您游戏愉快！",
  "season_s3_mail_message80280": "尊敬的指挥官，您的限时称号已过期。祝您在后续赛程中能大放异彩，再次获得称号荣誉！",
  "season_s3_mail_message80280_new": "尊敬的指挥官：\n您的限时称号【{0}】已过期。祝您在后续赛程中能大放异彩，再次获得称号荣誉！",
  "season_s3_mail_message80282": "您已释放女神官职技能，释放期间主动或被动迁城会导致技能释放失败，注意保护自身基地！",
  "season_s3_mail_message80324": "尊敬的贸易站城主，由于您主动放弃了Lv.{0}贸易站（{1}），贸易站在血夜贸易期间累计产生税金：{2}勾玉，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。勾玉金蛋在赛季结束和下赛季开始时将被清空，请及时使用。",
  "season_s3_mail_message80325": "尊敬的贸易站城主，由于您的Lv.{0}贸易站（{1}）的所有商品均已售罄，现为您自动提取税金。贸易站在血夜贸易期间累计产生税金：{2}勾玉，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。勾玉金蛋在赛季结束和下赛季开始时将被清空，请及时使用。",
  "season_s3_mail_message80326": "尊敬的贸易站城主，由于您的Lv.{0}贸易站（{1}）开启了新一轮的争夺，现为您自动提取税金。贸易站在血夜贸易期间累计产生税金：{2}勾玉，现在已经转化为税收金蛋返还给您，您可前往聊天界面的金蛋功能查看和发放税收金蛋。勾玉金蛋在赛季结束和下赛季开始时将被清空，请及时使用。",
  "season_s3_mail_mummy_ui_info02": "本次守护者出征未发生战斗，返还守护者：+{0}",
  "season_s3_mail_title80245": "共建绿洲第二阶段开启！",
  "season_s3_mail_title80246": "金沙争夺战战利品",
  "season_s3_mail_title80270": "共建绿洲每周排名奖励",
  "season_s3_mail_title80271": "守护者返还",
  "season_s3_mail_title80272": "绿化体力返还",
  "season_s3_mail_title80273": "S1 迁城处理说明",
  "season_s3_mail_tittle80206": "尊敬的<color=#099b4a>{0}</color>\n 在您与盟友的共同努力下，同盟在本赛季获得了<color=#FFCC00>{1}</color>奖励\n 在本赛季中，您在同盟贡献了\n <color=#099b4a>{2}</color>点【互助积分】\n <color=#099b4a>{3}</color>点【攻城积分】\n <color=#099b4a>{4}</color>点【战争积分】\n <color=#099b4a>{5}</color>点【杀敌积分】\n 基于您的活跃表现，同盟决定为您颁发<color=#FFCC00>{6}</color>奖励，奖励如下",
  "season_s3_mail_tittle80233": "发现奖励-小型沙虫",
  "season_s3_mail_tittle80234": "发现奖励-大型沙虫",
  "season_s3_mail_tittle80235": "大型沙虫袭击",
  "season_s3_mail_tittle80236": "巨型沙虫袭击",
  "season_s3_mail_tittle80238": "下载完成",
  "season_s3_mail_tittle80239": "同盟建筑补发奖励",
  "season_s3_mail_tittle80240": "巨大沙虫经过",
  "season_s3_mail_tittle80241": "巨大沙虫出现",
  "season_s3_mail_tittle80242": "发现奖励-巨型沙虫",
  "season_s3_mail_tittle80244": "阵营确认",
  "season_s3_mail_tittle80246": "金沙争夺战-同盟战利品通知",
  "season_s3_mail_tittle80256": "沙虫猎人-发现沙虫排名奖励",
  "season_s3_mail_tittle80257": "沙虫猎人-伤害排名奖励",
  "season_s3_mail_tittle80258": "税收金蛋发送通知",
  "season_s3_mail_tittle80261": "贸易站城主通知",
  "season_s3_mail_tittle80280": "称号过期通知",
  "season_s3_mail_tittle80282": "官职技能释放",
  "season_s3_mail_tittle80311": "“血夜猎人”存活时长奖励",
  "season_s3_mail_tittle80312": "“血夜猎人”成功存活奖励",
  "season_s3_mail_tittle80313": "“血夜猎人”存活排名奖励",
  "season_s3_mail_tittle80314": "“血夜猎人”夺冠奖励",
  "season_s3_mail_tittle80315": "“美食屋”今日最佳",
  "season_s3_mail_tittle80316": "“美食屋”排名奖励",
  "season_s3_mail_value80246": "破坏了{0}{1}耐久，获得了{2}份战利品。",
  "season_s3_mail_value80253": "防守{0}后剩余{1}耐久，获得了{2}份战利品。",
  "season_s3_milestone_desc01": "同盟成员累计发现沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc02": "同盟成员累计击杀沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc03": "同盟成员累计进行赛季捐献{0}次",
  "season_s3_milestone_desc04": "同盟成员累计建造诅咒研究所{0}个",
  "season_s3_milestone_desc05": "同盟成员累计建造祝福之泉{0}个",
  "season_s3_milestone_desc06": "同盟成员累计修复守护者校场{0}个",
  "season_s3_milestone_desc07": "同盟成员累计帮助盟友转化士兵{0}个",
  "season_s3_milestone_desc08": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s3_milestone_desc09": "建造同盟中心至{0}级",
  "season_s3_milestone_desc10": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc11": "同盟成员累计绿化土地{0}块",
  "season_s3_milestone_desc12": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc13": "同盟成员累计发现沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc14": "同盟成员累计击杀沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc15": "同盟成员累计帮助盟友转化士兵{0}个",
  "season_s3_milestone_desc16": "累计帮助盟友敲砖块{0}个",
  "season_s3_milestone_desc17": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s3_milestone_desc18": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc19": "同盟成员累计绿化土地{0}块",
  "season_s3_milestone_desc20": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc21": "同盟成员占领{0}个贸易站",
  "season_s3_milestone_desc22": "累计{0}名指挥官完成英雄晋升",
  "season_s3_milestone_desc23": "同盟占领{0}个挖掘场",
  "season_s3_milestone_desc24": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc25": "同盟成员累计绿化土地{0}块",
  "season_s3_milestone_desc26": "同盟成员占领{0}个贸易站",
  "season_s3_milestone_desc27": "同盟加入阵营",
  "season_s3_milestone_desc28": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s3_milestone_desc29": "同盟成员累计发现沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc30": "同盟成员累计击杀沙虫{0}个",
  "season_s3_milestone_desc31": "同盟成员累计帮助盟友转化士兵{0}个",
  "season_s3_milestone_desc32": "同盟成员累计绿化土地{0}块",
  "season_s3_milestone_desc33": "同盟在金沙争夺战中作为进攻方获胜",
  "season_s3_milestone_desc34": "同盟在金沙争夺战中作为防守方获胜",
  "season_s3_milestone_desc35": "战神成功发射{0}枚战神导弹",
  "season_s3_milestone_desc36": "女神完整召唤{0}次木乃伊大军",
  "season_s3_milestone_desc37": "同盟成员占领{0}个贸易站",
  "season_s3_milestone_name01": "潜伏的威胁",
  "season_s3_milestone_name02": "狩猎沙虫",
  "season_s3_milestone_name03": "沙漠科技",
  "season_s3_milestone_name04": "抵抗诅咒",
  "season_s3_milestone_name05": "获得圣水",
  "season_s3_milestone_name06": "守护者校场",
  "season_s3_milestone_name07": "转化之力",
  "season_s3_milestone_name08": "获取秘银",
  "season_s3_milestone_name09": "建造同盟领地",
  "season_s3_milestone_name10": "获得金沙",
  "season_s3_milestone_name11": "发现遗迹",
  "season_s3_milestone_name12": "更多金沙",
  "season_s3_milestone_name13": "虫与地雷",
  "season_s3_milestone_name14": "狩猎沙虫",
  "season_s3_milestone_name15": "转化之力",
  "season_s3_milestone_name16": "挖掘宝藏",
  "season_s3_milestone_name17": "更多秘银",
  "season_s3_milestone_name18": "更多金沙",
  "season_s3_milestone_name19": "绿化沙漠",
  "season_s3_milestone_name20": "更多金沙",
  "season_s3_milestone_name21": "贸易大亨",
  "season_s3_milestone_name22": "英雄晋升",
  "season_s3_milestone_name23": "更多秘银",
  "season_s3_milestone_name24": "更多金沙",
  "season_s3_milestone_name25": "发现遗迹",
  "season_s3_milestone_name26": "贸易大亨",
  "season_s3_milestone_name27": "阵营授勋",
  "season_s3_milestone_name28": "更多金沙",
  "season_s3_milestone_name29": "猎虫高手",
  "season_s3_milestone_name30": "猎虫达人",
  "season_s3_milestone_name31": "转化之力",
  "season_s3_milestone_name32": "绿化沙漠",
  "season_s3_milestone_name33": "掠夺金沙！",
  "season_s3_milestone_name34": "保卫金沙！",
  "season_s3_milestone_name35": "放个大的！",
  "season_s3_milestone_name36": "木乃伊王！",
  "season_s3_milestone_name37": "贸易大王",
  "season_s3_monster_desc001": "受到尼尔影响而复活的古代贵族，权力变成了枷锁。",
  "season_s3_monster_desc002": "受到尼尔影响而复活的古代贵族，知识如今成为了执念。",
  "season_s3_monster_desc003": "受到尼尔影响而复活的古代贵族，如她所愿，美貌永驻。",
  "season_s3_monster_desc004": "据点的基础守军，提供基础的防御和预警服务。",
  "season_s3_monster_desc005": "据点的基础守军，提供基础的防御和预警服务。",
  "season_s3_monster_desc006": "据点的基础守军，提供基础的防御和预警服务。",
  "season_s3_monster_desc007": "1.击杀怪物后掉落同盟采集点的概率：5%\n2.触发掉落同盟采集点时，各种类掉落概率如下\n圣水、秘银、钻石采集点：11.11%\n粮食、铁矿、金币采集点：22.22%\n3.每天仅能触发1次该掉落",
  "season_s3_monster_desc008": "古代黄金帝国的最强捍卫者，它的坚盾能抵御导弹的攻击，被尼尔用现代科技和诅咒进一步强化了身躯。",
  "season_s3_monster_desc009": "古代黄金帝国的最强打击者，它的攻击能击穿坦克的护甲，被尼尔用现代科技和诅咒进一步强化了身躯。",
  "season_s3_monster_desc01": "下面肯定有什么大家伙！",
  "season_s3_monster_desc010": "古代黄金帝国的最强歼灭者，它的重炮能击落天空的飞机，被尼尔用现代科技和诅咒进一步强化了身躯。",
  "season_s3_monster_desc011": "木乃伊的大督军，被尼尔控制四处巡逻，寻找指挥官的基地，并将其连根拔起。",
  "season_s3_monster_desc012": "它的甲壳比黄金还要珍贵，它的翅膀比宝石还要璀璨。",
  "season_s3_monster_desc013": "巨大的物体在沙漠下游弋，扬起滚滚沙尘；沙尘所到之处寸草不生。",
  "season_s3_monster_desc014": "古老的诅咒使它们守护挖掘据点，进攻挖掘据点前需要先清理木乃伊守卫。",
  "season_s3_monster_desc015": "古老的诅咒使它们守护挖掘据点，进攻挖掘据点前需要先清理木乃伊守卫。",
  "season_s3_monster_desc016": "古老的诅咒使它们守护挖掘据点，进攻挖掘据点前需要先清理木乃伊守卫。",
  "season_s3_monster_desc02": "虽然是小型沙虫，身体已经非常巨大，受到惊吓后会四处逃窜，猛猛的将猎物缠绕住。",
  "season_s3_monster_desc03": "未成年的沙虫，经常从地底向上跃起偷袭猎物，巨大的冲击力会在地面形成一个大坑。",
  "season_s3_monster_desc04": "成年的沙虫是极其恐怖的存在，巨大的身体轻而易举就能破坏一座城市。",
  "season_s3_monster_desc100": "拥有出色的耐力，能够为城市之间的贸易提供货物运输能力。",
  "season_s3_monster_info01": "未知的生物在沙漠下游弋，扬起滚滚沙尘；何不喂它一颗[诱捕地雷]尝尝！",
  "season_s3_monster_info02": "小型沙虫很难承受地雷的威力，一旦碰到就一命呜呼。",
  "season_s3_monster_info03": "大型沙虫碰到地雷后非常愤怒，触发更多地雷后会迫使他们从地下钻出。",
  "season_s3_monster_info04": "一次攻击若是对巨型沙虫造成巨量伤害，则有机会能够将沙虫击倒，使其承受更多伤害。",
  "season_s3_monster_info100": "穿越千里黄沙的可靠伙伴！",
  "season_s3_monster_name001": "沙漠木乃伊",
  "season_s3_monster_name002": "沙漠木乃伊",
  "season_s3_monster_name003": "沙漠木乃伊",
  "season_s3_monster_name004": "据点守军",
  "season_s3_monster_name005": "据点守军",
  "season_s3_monster_name006": "据点守军",
  "season_s3_monster_name007": "末日精英",
  "season_s3_monster_name008": "黄金捍卫者",
  "season_s3_monster_name009": "黄金打击者",
  "season_s3_monster_name01": "未知生物",
  "season_s3_monster_name010": "黄金歼灭者",
  "season_s3_monster_name011": "游荡木乃伊督军",
  "season_s3_monster_name012": "黄金甲虫",
  "season_s3_monster_name013": "巨型沙虫",
  "season_s3_monster_name014": "木乃伊守卫",
  "season_s3_monster_name015": "木乃伊守卫",
  "season_s3_monster_name016": "木乃伊守卫",
  "season_s3_monster_name02": "小型沙虫",
  "season_s3_monster_name03": "大型沙虫",
  "season_s3_monster_name04": "巨型沙虫",
  "season_s3_monster_name100": "沙漠之舟",
  "season_s3_monster_status_info01": "沙虫隐藏在黄沙之下，所到之处引发地震，有概率因碰到阻挡而掉落[沙虫鳞片]。",
  "season_s3_monster_status_info02": "沙虫变得亢奋无比，巨大的身体出现在黄沙表面；让它吃个“地雷”可能有奇效。",
  "season_s3_monster_status_info03": "沙虫巨大的头部已经完全暴露出来，是时候让他尝尝子弹的味道了！",
  "season_s3_name": "黄金国度",
  "season_s3_normal_city_desc01": "城市保护时间在服务器时间12:00结束。\n城市的默认保护时长：交战结束的6天后的下一个【自然日】的服务器时间12:00；\n争夺阶段截止时间为当天24:00:00，请指挥官提前规划宣战时间。\n当前赛季，同盟每天可宣战2个城市，至多可拥有8个城市。",
  "season_s3_plot1000": "所以，这些沙尘暴和可怕的木乃伊，都是尼尔的杰作？",
  "season_s3_plot1001": "没错，他利用【亡者之碑】，把绿洲变成了沙漠，并复活了木乃伊大军。",
  "season_s3_plot1002": "【亡者之碑】……就是你手上这块吗？",
  "season_s3_plot1003": "这是我从尼尔手上夺来的，虽然这样做并不能削弱他，但却能让我们召唤守护者。我们可以以此来对抗木乃伊大军，夺下大金字塔，把沙漠重新变回绿洲！",
  "season_s3_plot1004": "这就是，亡者之碑？",
  "season_s3_plot1005": "是的，虽然有点破烂，但仍然拥有来自古代的神秘力量。",
  "season_s3_plot1006": "修复它需要先成功破译黄金国度的古代科技。",
  "season_s3_plot1007": "石碑上布满了图案和铭文，它们是什么意思呢？",
  "season_s3_plot1008": "“在黄金国度，死亡并非终结...守护者等待被召唤...”",
  "season_s3_plot1009": "好神秘，听不懂。",
  "season_s3_plot1010": "大概意思可能是士兵阵亡后，并非真的死亡，而是成为守护者等待被召唤？",
  "season_s3_plot1011": "噢，谢谢你的解释，有用但不多。",
  "season_s3_plot1012": "快看！这里有一个大圆盘，上面还有4个小圆盘！",
  "season_s3_plot1013": "我猜这应该是守护者的特殊能力？",
  "season_s3_plot1014": "没错，想要解锁这些特殊能力，需要拥有更多守护者才能激活。",
  "season_s3_plot1015": "圣水，利用它升级[诅咒研究所]，并提升[诅咒抗性]。",
  "season_s3_plot1016": "建造和升级[祝福之泉]是获得圣水最有效的途径。",
  "season_s3_plot1017": "秘银，这片沙漠下蕴藏的矿产资源，用于建造赛季建筑。",
  "season_s3_plot1018": "秘银的获得途径多种多样，占领挖掘据点是一个绝佳的选择！",
  "season_s3_plot1019": "对于这里的人们而言，金沙不仅是奢侈品，更是祭祀仪式的必需品和贵族的象征。",
  "season_s3_plot1020": "许多金沙的生产需要极高的工艺技术，这大大增加了金沙的稀缺性。",
  "season_s3_plot1021": "金沙被称为“沙漠黄金”，谁控制了金沙，谁就控制了这片沙漠。",
  "season_s3_plot1022": "指挥官，您发现了沙漠中的稀有生物——黄金甲虫！",
  "season_s3_plot1023": "它们是古代黄金国度的象征，传说中携带着隐藏宝藏的线索。",
  "season_s3_plot1024": "这些甲虫不仅速度惊人，或许能为您带来意想不到的收获！",
  "season_s3_plot1025": "指挥官，恭喜您和您的同盟成功建造了同盟中心！",
  "season_s3_plot1026": "这是沙漠中最坚固的堡垒，也是同盟团结与力量的象征。",
  "season_s3_plot1027": "不仅能持续生产金沙，还能为领地范围内的同盟成员提供强大的增益！",
  "season_s3_plot1028": "贸易站是黄金国度稀有资源交易的关键场所。",
  "season_s3_plot1029": "控制贸易站的人，被当地人尊称为城主。",
  "season_s3_plot1030": "拥有贸易站不仅是身份的象征，还能通过交易赚取巨量财富。",
  "season_s3_plot1031": "指挥官，您站在了古代奇迹——大金字塔的面前！",
  "season_s3_plot1032": "这不仅是沙漠的地标，更是隐藏无尽秘密与财富的核心。",
  "season_s3_plot1033": "但它也吸引了无数敌人的目光。准备好迎接挑战，这里将成为您荣耀与智慧的试炼场！",
  "season_s3_plot1034": "昔日这里曾是沙漠中的绿洲，如今变成了干旱的禁区。",
  "season_s3_plot1035": "尼尔和他的爪牙彻底的改变了这里的面貌。",
  "season_s3_plot1036": "指挥官，收复这些城市，让绿洲重新焕发生机，为沙漠带来新的希望！",
  "season_s3_pre_plot_01": "莫妮卡，我得到了可靠消息，末日军团的尼尔逃往了【黄金国度】！",
  "season_s3_pre_plot_02": "难以置信，那里到处都是黄沙，几乎没有现代文明，他去那做什么？",
  "season_s3_pre_plot_03": "不知道，我以前也去过几次，那地方可不太平，沙漠下沉睡着守护者，整个国度都被一种古代的神秘力量所包围。",
  "season_s3_pre_plot_04": "如果他得到那些力量就糟了，我会亲自去探探消息。",
  "season_s3_pre_plot_813001": "这就是传说中的沙漠遗迹？",
  "season_s3_pre_plot_813002": "没错，遗迹中埋藏着黄金国度的秘密！",
  "season_s3_pre_plot_813003": "探索遗迹能得到什么？",
  "season_s3_pre_plot_813004": "可能有稀有奖励，但遗迹充满未知风险，您准备好了吗？",
  "season_s3_pre_plot_813101": "沙漠中竟然藏有这样的宝物！",
  "season_s3_pre_plot_813102": "您发现了沙漠秘宝！它们曾被掩埋，现在等待您发掘价值。",
  "season_s3_pre_plot_813103": "我需要怎么做？",
  "season_s3_pre_plot_813104": "绿化土地并收集秘宝，它们将为绿洲建设助力！",
  "season_s3_pre_plot_813201": "这里好像藏着什么特别的东西！",
  "season_s3_pre_plot_813202": "恭喜您发现了一份绿洲彩蛋奖励！",
  "season_s3_pre_plot_813203": "还有其他奖励吗？",
  "season_s3_pre_plot_813204": "奖励埋在黄沙下，多多绿化土地，或许还能找到更多！",
  "season_s3_pre_plot_813301": "点击按钮后，沙漠真的会变绿吗？",
  "season_s3_pre_plot_813302": "当然，但只能绿化与绿地相邻的沙地",
  "season_s3_pre_plot_813303": "绿化土地对我们有什么帮助？",
  "season_s3_pre_plot_813304": "沙漠下藏着丰富奖励，绿化越多，收获越大！行动吧！",
  "season_s3_quest_desc001": "修复守护者校场",
  "season_s3_quest_desc002": "升级守护者校场到Lv.2",
  "season_s3_quest_desc003": "接待当地访客",
  "season_s3_quest_desc004": "使用[英雄再临招募券]",
  "season_s3_quest_desc005": "进行赛季捐献",
  "season_s3_quest_desc006": "击败Lv.1木乃伊",
  "season_s3_quest_desc007": "领取怪物战利品奖励",
  "season_s3_quest_desc008": "累计获得[秘银]数量达到",
  "season_s3_quest_desc009": "击败Lv.2木乃伊",
  "season_s3_quest_desc010": "击败Lv.3木乃伊",
  "season_s3_quest_desc011": "击败Lv.1末日精英",
  "season_s3_quest_desc012": "领取怪物战利品奖励",
  "season_s3_quest_desc013": "累计获得[圣水]数量达到",
  "season_s3_quest_desc014": "进行赛季捐献",
  "season_s3_quest_desc015": "建造诅咒研究所",
  "season_s3_quest_desc016": "诅咒抗性达到",
  "season_s3_quest_desc017": "击败Lv.4木乃伊",
  "season_s3_quest_desc018": "击败Lv.5木乃伊",
  "season_s3_quest_desc019": "击败Lv.2末日精英",
  "season_s3_quest_desc020": "升级诅咒研究所到Lv2",
  "season_s3_quest_desc021": "诅咒抗性达到",
  "season_s3_quest_desc022": "使用[英雄再临招募券]",
  "season_s3_quest_desc023": "进行赛季捐献",
  "season_s3_quest_desc024": "建造祝福之泉",
  "season_s3_quest_desc025": "升级祝福之泉到Lv2",
  "season_s3_quest_desc026": "累计获得[圣水]数量达到",
  "season_s3_quest_desc027": "击败Lv.6木乃伊",
  "season_s3_quest_desc028": "击败Lv.7木乃伊",
  "season_s3_quest_desc029": "击败Lv.3末日精英",
  "season_s3_quest_desc030": "获得待转化士兵",
  "season_s3_quest_desc031": "帮助盟友转化士兵",
  "season_s3_quest_desc032": "获得沙漠守护者",
  "season_s3_quest_desc033": "击败Lv.8木乃伊",
  "season_s3_quest_desc034": "击败Lv.9木乃伊",
  "season_s3_quest_desc035": "击败Lv.4末日精英",
  "season_s3_quest_desc036": "升级诅咒研究所到Lv3",
  "season_s3_quest_desc037": "诅咒抗性达到",
  "season_s3_quest_desc038": "升级祝福之泉到Lv3",
  "season_s3_quest_desc039": "升级守护者校场到Lv.3",
  "season_s3_quest_desc040": "击败Lv.10木乃伊",
  "season_s3_quest_desc041": "击败Lv.11木乃伊",
  "season_s3_quest_desc042": "击败Lv.5末日精英",
  "season_s3_quest_desc043": "累计获得沙漠守护者",
  "season_s3_quest_desc200": "获得待转化士兵",
  "season_s3_quest_desc201": "帮助盟友转化士兵",
  "season_s3_quest_desc202": "消耗守护者数量",
  "season_s3_quest_desc203": "成功发起守护者集结",
  "season_s3_quest_desc204": "触发守护者诅咒",
  "season_s3_quest_desc205": "探寻沙漠遗迹最大层数",
  "season_s3_quest_desc206": "绿化土地面积",
  "season_s3_quest_desc207": "发现沙漠秘宝",
  "season_s3_quest_desc208": "完成宝库探索",
  "season_s3_quest_desc209": "帮助盟友挖掘宝库",
  "season_s3_quest_desc210": "在贸易站购买商品次数",
  "season_s3_quest_desc211": "消灭小型沙虫",
  "season_s3_quest_desc212": "消灭大型沙虫",
  "season_s3_quest_desc213": "消灭巨型沙虫",
  "season_s3_quest_desc214": "成功诱捕小型沙虫",
  "season_s3_quest_desc215": "成功诱捕大型沙虫",
  "season_s3_quest_desc216": "成功诱捕巨型沙虫",
  "season_s3_quest_desc217": "升级诅咒研究所等级至",
  "season_s3_quest_desc218": "升级祝福之泉等级至",
  "season_s3_quest_desc219": "升级守护者校场等级至",
  "season_s3_quest_desc220": "升级祭坛等级至",
  "season_s3_quest_desc221": "击杀其他战区指挥官士兵",
  "season_s3_quest_desc222": "诅咒抗性达到",
  "season_s3_quest_desc223": "职业等级达到",
  "season_s3_quest_desc224": "进行赛季捐献",
  "season_s3_quest_desc225": "使用[英雄再临招募券]",
  "season_s3_quest_desc226": "破坏城市城防值",
  "season_s3_quest_desc227": "累计敌对同盟建筑耐久次数",
  "season_s3_quest_desc228": "参与建设同盟建筑次数",
  "season_s3_quest_desc229": "击杀末日精英Lv.{0}",
  "season_s3_quest_desc230": "击杀木乃伊Lv.{0}",
  "season_s3_rank_desc03": "成功帮助",
  "season_s3_rank_desc04": "击败士兵",
  "season_s3_rank_name01": "捐献排名",
  "season_s3_rank_name02": "绿化排名",
  "season_s3_rank_name03": "帮助排名",
  "season_s3_rank_name04": "杀敌排名",
  "season_s3_rank_name05": "捐献贡献",
  "season_s3_rank_name06": "绿化面积",
  "season_s3_rank_name07": "帮助转化",
  "season_s3_rank_name08": "击杀士兵",
  "season_s3_rank_name10": "贡献值",
  "season_s3_rank_reward_1": "阵营",
  "season_s3_rank_reward_10": "第一档",
  "season_s3_rank_reward_11": "第二档",
  "season_s3_rank_reward_12": "第三档",
  "season_s3_rank_reward_13": "第四档",
  "season_s3_rank_reward_14": "第五档",
  "season_s3_rank_reward_15": "第六档",
  "season_s3_rank_reward_16": "第七档",
  "season_s3_rank_reward_17": "第八档",
  "season_s3_rank_reward_18": "同盟金沙排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_s3_rank_reward_19": "暂未区分阵营",
  "season_s3_rank_reward_2": "诅咒研究所的等级达到{0}级，才能获取阵营排名奖励",
  "season_s3_rank_reward_20": "全部",
  "season_s3_rank_reward_21": "黄金遗族",
  "season_s3_rank_reward_22": "绯红军团",
  "season_s3_rank_reward_23": "金沙总量",
  "season_s3_rank_reward_25": "同盟奖励说明：\n1.同盟奖励档位将根据赛季结算时，同盟所达成的条件判断，结算后奖励档位将固定不变\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励\n3.同盟奖励发奖后，将无法再次发奖或修改发奖方案",
  "season_s3_rank_reward_26": "阵营奖励说明：\n1.阵营奖励将基于赛季结算时的阵营成绩发放，结算后奖励档位将固定不变\n2.诅咒研究所需达到20级及以上才能获得阵营奖励",
  "season_s3_rank_reward_27": "指挥成员奖励",
  "season_s3_rank_reward_28": "该奖励已全部分配，无法继续分配",
  "season_s3_rank_reward_29": "赛季信息",
  "season_s3_rank_reward_3": "金沙",
  "season_s3_rank_reward_4": "总金沙值",
  "season_s3_rank_reward_5": "同盟金沙说明：\n1.同盟占领城市后，城市会周期性生产金沙\n2.在金沙争夺战活动中，作为进攻方获胜将获得金沙\n3.赛季结算时，将根据同盟金沙排名进行奖励结算\n4.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_rank_reward_6": "战区金沙说明：\n1.战区金沙为战区内所有同盟的金沙之和\n2.本赛季不会根据战区金沙排名结算奖励，本排名仅用做展示\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_rank_reward_7": "阵营金沙说明：\n1.阵营金沙为阵营内所有同盟的金沙之和\n2.赛季结算时，将根据阵营金沙排名进行奖励结算\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s3_rank_reward_8": "阵营金沙排名第{0}",
  "season_s3_rank_reward_9": "阵营全员奖励",
  "season_s3_replace_dialog001": "通过以下途径提升诅咒抗性：",
  "season_s3_replace_dialog002": "提升诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog003": "提高部队的诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog004": "诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog005": "诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog006": "占地1x1，指挥官建筑，需要放置到同盟中心的领地范围内；建造后可提升指挥官的诅咒抗性。",
  "season_s3_replace_dialog007": "全体同盟成员诅咒抗性提升",
  "season_s3_replace_dialog008": "需要诅咒抗性：{0}",
  "season_s3_replace_dialog009": "诅咒抗性不足",
  "season_s3_replace_dialog010": "诅咒抗性充足",
  "season_s3_replace_dialog011": "1.您的诅咒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【诅咒研究所】，可以提升部队诅咒抗性 \n4.诅咒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。\n5.参与集结时，队员能够享受队长的诅咒抗性数值（队员的诅咒抗性比队长高的情况除外）",
  "season_s3_replace_dialog012": "诅咒抗性：{0}\n({1}伤害)",
  "season_s3_replace_dialog013": "诅咒抗性提升400",
  "season_s3_replace_dialog014": "城市诅咒抗性：",
  "season_s3_replace_dialog015": "规则说明：\n1、同盟成员土地与城市相连后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战完成后可开始争夺，每个同盟每次只能宣战一座城市。\n3、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队诅咒抗性以减少诅咒对士兵的影响。\n4、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n5、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n6、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。同时城市将进入一段时间的保护状态，保护状态期间无法被其他同盟宣战。",
  "season_s3_replace_dialog016": "诅咒抗性不足，进攻失败会产生伤兵！\n确定要进攻吗？",
  "season_s3_replace_dialog017": "赛季期间提升诅咒抗性必不可少；\n建造和升级诅咒研究所可以提升诅咒抗性。",
  "season_s3_replace_dialog018": "是赛季期间的重要建筑，用于提升部队的诅咒抗性；\n提升诅咒抗性是占领更高级被污染的土地的前提；\n建议优先升级！",
  "season_s3_replace_dialog019": "通过占领世界上的仙人掌丛采集点后获得。\n用于提升部队的[诅咒抗性]。",
  "season_s3_replace_dialog020": "诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog021": "建造和升级[诅咒研究所]可以提升部队的诅咒抗性。",
  "season_s3_replace_dialog022": "规则说明：\n1、同盟军事据点与城市相连后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战完成后可开始争夺，每个同盟同时只能宣战一座城市。\n3、同盟没有军事据点和城市时，需要先占领1级军事据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队诅咒抗性以减少诅咒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。",
  "season_s3_replace_dialog023": "用于提升诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog024": "诅咒抗性提升250",
  "season_s3_replace_dialog025": "注意：污染者携带大量诅咒，请提升诅咒抗性后再前往攻击",
  "season_s3_replace_dialog026": "用特殊工艺提取的蛋白，够用于提升诅咒抗性的研究。",
  "season_s3_replace_dialog027": "部队的诅咒抗性低于怪物的诅咒强度，发起进攻部队有一定概率感染诅咒。",
  "season_s3_replace_dialog028": "攻击“污染者”与“感染丧尸”，尽管诅咒抗性足够，每次战斗也会被感染一定层数的诅咒。",
  "season_s3_replace_dialog029": "诅咒抗性达到",
  "season_s3_replace_dialog030": "诅咒抗性加成",
  "season_s3_replace_dialog031": "购买赛季周卡后，赛季期间部队诅咒抗性提升，周卡到期后特权消失",
  "season_s3_replace_dialog032": "诅咒感侵染了这片大陆，丧尸携带的诅咒进一步增强。要想在末日生存必须提高【诅咒抗性】，而建造【诅咒研究所】是唯一的手段。",
  "season_s3_replace_dialog033": "在诅咒抗性不足的情况下与丧尸军团交战时，可能会使部队感染诅咒；当部队返回基地时会使基地受到负面效果影响。通过盟友的治疗，可以减少诅咒层数，通过战胜其他指挥官可以传播诅咒。",
  "season_s3_replace_dialog034": "用于建造和升级【诅咒研究所】，以提升诅咒抗性。",
  "season_s3_replace_dialog035": "诅咒抗性不足时，与怪物交战有概率感染诅咒。\n参与集结时能够享受队长的诅咒抗性加成(自身诅咒抗性更高时除外)。",
  "season_s3_replace_dialog036": "能够同时提升诅咒抗性和所在地温度",
  "season_s3_replace_dialog037": "注意：黄金首领携带大量诅咒，请提升诅咒抗性后再前往攻击",
  "season_s3_replace_dialog038": "规则说明：\n1、领地与城市相连（对角线相连也满足条件）后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战后可攻占城市，每个同盟同时只能宣战一座城市。\n3、同盟没有挖掘据点和城市时，需要先占领1级挖掘据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队诅咒抗性以减少诅咒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。\n9、宣战己方放弃的城市，需要间隔一段时间。\n10、每天可占领的挖掘据点与城市数量有限。同盟共计占领城市数量上限与挖掘据点数量上限互不影响，具体数值可在【同盟】->【同盟城市】界面查看。",
  "season_s3_replace_dialog039": "长久以来，波瑞阿斯大帝就在跟末日军团秘密接触。他委托尼尔研制了能够在绝对零度下存活的病毒——CL-7（又称：凛冬7号）。\n如今，能够在这冰原上行动的“生物”，就只剩下大帝的亲卫们——那些被CL-7感染的士兵和野兽。只要提升诅咒抗性，就能消灭它们，让大帝感受一下我们炽热的决心！",
  "season_s3_replace_dialog040": "诅咒抗性",
  "season_s3_replace_dialog041": "沙漠木乃伊与黄金首领都携带大量诅咒，部队需要先通过升级【诅咒研究所】提升诅咒抗性才能充分发挥实力。当部队诅咒抗性不足时，强行进攻可能会出现大量战损，请指挥官谨慎出击。",
  "season_s3_replace_dialog042": "用来抵抗低温和诅咒的赛季建筑，可提供诅咒抗性；激活时可消耗少量赛季资源提供环境温度，过载高温熔炉可提供更高温度，但也会消耗更多赛季资源。消耗【钛合金】可提升高温熔炉等级，熔炉等级越高，提供的诅咒抗性越高，点燃时提供的温度也更高。赛季结束时，高温熔炉将被回收。",
  "season_s3_replace_dialog043": "1.您的诅咒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【诅咒研究所】，可以提升部队诅咒抗性 \n4.诅咒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。",
  "season_s3_replace_dialog044": "因诅咒抗性不足，与怪物战斗时不幸感染诅咒{0}层。",
  "season_s3_res_10_desc": "沙漠中的重要资源，用于提升诅咒抗性。",
  "season_s3_res_10_name": "圣水",
  "season_s3_res_13_desc": "沙漠中的重要资源，用于建造沙漠建筑。",
  "season_s3_res_13_name": "秘银",
  "season_s3_res_lack_tips_desc1755": "占领城市后，城市每小时能够生产一定数量的金沙",
  "season_s3_res_lack_tips_desc3215": "同盟中心等级达到5级后出现秘银工厂，秘银工厂会周期性生产秘银。",
  "season_s3_res_lack_tips_desc3216": "同盟中心等级达到15级后出现圣水小屋，圣水小屋会周期性生产圣水。",
  "season_s3_res_lack_tips_name1755": "占领中立城市",
  "season_s3_res_lack_tips_name3215": "秘银工厂生产",
  "season_s3_res_lack_tips_name3216": "圣水小屋生产",
  "season_s3_resource_item_desc11016": "在黄金国度，金沙自古以来与神秘力量紧密相连。它不仅能强化人类的感官和精神力，还能让人接触到亡者的灵魂。",
  "season_s3_rules_desc01": "黄金国度",
  "season_s3_rules_desc02": "尼尔博士已经找到【亡者之碑】，末日军团势力卷土重来。为了彻底击败尼尔博士，我们来到了这遥远且神秘的黄金国度。在神秘的古老力量加持下，士兵将受到一些神奇的影响。",
  "season_s3_rules_desc03": "金沙",
  "season_s3_rules_desc04": "黄金国度的城市被占领后，将随时间产出金沙。赛季结算时，将根据同盟拥有的金沙数量进行排名，拥有金沙更多的同盟将获得更好的赛季结算奖励",
  "season_s3_rules_desc05": "同盟中心",
  "season_s3_rules_desc06": "为了应对未知的沙漠环境，指挥官们修建出了同盟中心。同盟中心能为同盟成员提供各种加成，保护指挥官们在沙漠中的正常行动",
  "season_s3_rules_desc07": "沙漠守护者",
  "season_s3_rules_desc08": "在黄金国度的神秘力量影响下，部分意志坚定的士兵在战斗中阵亡后可蜕变为【沙漠守护者】，他们可凭借其强烈的守护意志再次为指挥官而战！（沙漠守护者出征后将回归沙漠，不会再回到指挥官基地 ）",
  "season_s3_rules_desc09": "转化",
  "season_s3_rules_desc090": "守护者士兵",
  "season_s3_rules_desc091": "守护者除了有额外的诅咒抗性，还拥有比同等级的士兵更加强大的属性。",
  "season_s3_rules_desc092": "携带守护者出征",
  "season_s3_rules_desc093": "部队携带守护者出征，虽然只能携带1/10带兵量的守护者，但仍然比携带同等级的士兵强大！",
  "season_s3_rules_desc094": "守护者加成",
  "season_s3_rules_desc095": "守护者除了能享受士兵的全部加成外，建造和升级[祭坛]能进一步强化守护者。",
  "season_s3_rules_desc096": "守护者出征",
  "season_s3_rules_desc097": "守护者一旦出征参加战斗，便不会再回家；\n但部队返回时指挥官能够获得职业经验(数量取决于守护者数量和等级)。",
  "season_s3_rules_desc10": "士兵阵亡后，一部分士兵可在盟友的帮助下转化为沙漠守护者。使用特殊道具【守护者号角】也可直接获得转化完成的沙漠守护者。",
  "season_s3_rules_desc11": "守护者技能",
  "season_s3_rules_desc12": "根据指挥官当前拥有的【沙漠守护者】数量，可以解锁守护者技能。拥有的守护者数量越多，技能效果更丰富。",
  "season_s3_rules_desc13": "帮助转化",
  "season_s3_rules_desc14": "盟友可帮助指挥官将【待转化】的沙漠守护者立即转化，初始状态下，每次帮助可立即转化5位沙漠守护者。",
  "season_s3_rules_desc15": "沙虫危机",
  "season_s3_rules_desc16": "沙虫是沙漠地带的潜藏威胁，常年沙漠中潜行使得它们的眼睛已经退化，但它们对声音异常敏感。当同盟成员频繁发生战斗时，战斗发出的强烈轰鸣将吸引它们，请小心被它袭击。成功发现沙虫后，若能将它消灭，会收到当地居民发送的奖励。",
  "season_s3_rules_desc17": "小型沙虫",
  "season_s3_rules_desc18": "幼年状态的沙虫，被吸引时将缠绕声源附近的指挥官基地。基地被缠绕后将暂时无法派出部队，可使用迁城道具摆脱缠绕，但也会让沙虫逃走，无法获得奖励。",
  "season_s3_rules_desc19": "大型沙虫",
  "season_s3_rules_desc20": "青年状态的沙虫，被吸引后将袭击制造声源的指挥官基地，被袭击的指挥官基地将被击飞。若指挥官基地在同盟中心范围内，将干扰大型沙虫的方向，使自己免受袭击。",
  "season_s3_rules_desc21": "巨型沙虫",
  "season_s3_rules_desc22": "成年状态的沙虫，拥有更巨大的身躯，已经不受普通声音的影响。想要捕捉它们必须使用【诱捕地雷】。",
  "season_s3_rules_desc23": "沙漠集市",
  "season_s3_rules_desc24": "沙虫虽然威胁着当地居民的安全，但沙虫本身也有极高价值。成功消灭沙虫可获得沙虫鳞片，与当地居民兑换丰富奖励！",
  "season_s3_rules_desc25": "赛季资源和建筑",
  "season_s3_rules_desc26": "为了应对沙漠环境和神秘力量的影响，本赛季的赛季建筑将为您和盟友带来助力。赛季结束后赛季资源将转化为职业经验，赛季建筑将被回收。",
  "season_s3_rules_desc27": "圣水",
  "season_s3_rules_desc28": "赛季资源，用于建造赛季建筑，帮助指挥官更好地适应沙漠环境！赛季结束时，未使用完的秘银将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s3_rules_desc29": "秘银",
  "season_s3_rules_desc30": "赛季资源，用于建造赛季建筑，帮助指挥官更好地适应沙漠环境！赛季结束时，未使用完的圣水将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s3_rules_desc31": "诅咒研究所",
  "season_s3_rules_desc32": "赛季建筑，为指挥官提供【诅咒抗性】，消耗【圣水】可提升它的等级，诅咒抗性可帮助指挥官更好应对沙漠中的敌人！赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s3_rules_desc33": "祝福之泉",
  "season_s3_rules_desc34": "赛季建筑，可提升基地的【圣水】产量，消耗【秘银】可提升它的等级。圣水数量越多，能帮助指挥官更快建造其他赛季建筑，在赛季中赢得优势！赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s3_rules_desc35": "祭坛",
  "season_s3_rules_desc36": "赛季建筑，可提升【沙漠守护者】的基础属性，消耗【圣水】与【秘银】可提升它的等级。祭坛等级越高，沙漠守护者属性越强，在与敌人战斗时能取得更高战力！赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s3_rules_desc37": "守护者校场",
  "season_s3_rules_desc38": "赛季建筑，可提升持有【沙漠守护者】的最大持有上限。消耗【圣水】与【秘银】可提升它的等级。持有沙漠守护者数量越多，沙漠守护者拥有更丰富的技能效果。",
  "season_s3_rules_desc39": "共建绿洲",
  "season_s3_rules_desc40": "沉睡的沙漠孕育着希望，占领城市后，指挥官可绿化沙漠，还大地一片生机。",
  "season_s3_rules_desc41": "沙漠宝藏",
  "season_s3_rules_desc42": "在与琼斯的交谈中，我们意识到沙漠下也隐藏了大量宝藏！拿上考古锤，看看这些坚硬的石块下隐藏了一些什么好东西吧......",
  "season_s3_rules_desc43": "亡者归来",
  "season_s3_rules_desc44": "在尼尔的操控下，黄金木乃伊来势汹汹，它们的目标是我们的同盟中心，没有同盟中心的庇护，沙漠下的沙虫将阻挠我们前进。快集合防守，抵挡木乃伊们的进攻，粉碎尼尔博士的阴谋！",
  "season_s3_rules_desc45": "贸易战争",
  "season_s3_rules_desc46": "指挥官的到来，让原本落寞的沙漠再次焕发生机，商人们也逐渐活跃起来。然而贸易带来的利益总是不可避免地带来纷争，新的战争打响了......",
  "season_s3_rules_desc47": "贸易站",
  "season_s3_rules_desc48": "本赛季新增世界建筑：贸易站。贸易站随等级不同，于服务器时间12:00开放（除周三、周六外，每天将开启一个等级的贸易站）每次开放1小时，若贸易站在1小时内已被占领，则可提前结束争夺时间。",
  "season_s3_rules_desc49": "占领贸易站",
  "season_s3_rules_desc50": "占领贸易站无需领地相连，只要指挥官基地处于贸易站周围的黑土地上，即可对这个贸易站发起【攻占】。可占领其他战区的贸易站。成功获得贸易站所有权的指挥官将成为这个贸易站的城主，",
  "season_s3_rules_desc51": "骆驼商队",
  "season_s3_rules_desc52": "城主可召唤骆驼商队。骆驼商队到达后，其他指挥官可在贸易站内购买商品。每个贸易站中的每项商品1天只能购买1次。城主可购买专属商品，城主的盟友购买商品时可享受优惠",
  "season_s3_rules_desc53": "税收",
  "season_s3_rules_desc54": "指挥官在贸易站中购买商品时消耗的钻石将按一定比例转化为税收，贸易站商品全部售罄、城主主动放弃贸易站、贸易站开启下轮争夺时，贸易站累计产生的税收会以金蛋的形式发送给城主，城主可在聊天频道发放税收金蛋",
  "season_s3_rules_desc55": "英雄晋升",
  "season_s3_rules_desc56": "在与尼尔博士的战斗中，斯卡蕾特迎来蜕变！",
  "season_s3_rules_desc57": "沙虫猎人",
  "season_s3_rules_desc58": "随着对沙漠环境的熟悉，人们对沙虫的习性逐渐了解，再加上沙虫身上价值极高的沙虫鳞片与消灭沙虫时产生的大量奖励，一批沙虫猎人悄然出现在了沙漠中，也许从此刻开始，攻守已经异位......",
  "season_s3_rules_desc59": "阵营授勋",
  "season_s3_rules_desc60": "利益与冲突，外来者与原住民的隔阂，共同带来了新的争端。【绯红军团】与【黄金遗族】的争斗即将拉开序幕",
  "season_s3_rules_desc61": "阵营领袖",
  "season_s3_rules_desc62": "由人们推举出来的能代表各自阵营的强大战区，由于实力原因，他们势必无法成为相同阵营。（战区前500名指挥官战力之和进行排名，排名前二的两个战区将成为阵营领袖）",
  "season_s3_rules_desc63": "金沙争夺战",
  "season_s3_rules_desc64": "作为沙漠中的终极物资，金沙的数量决定了同盟最终的赛季排名。赢得金沙，成为沙漠中的主人！",
  "season_s3_rules_desc65": "大金字塔",
  "season_s3_rules_desc66": "传说中用来封印【亡者之碑】的神圣建筑，是尼尔负隅顽抗的最后阵地，占领它，粉碎尼尔的野心。而沙漠将迎来新的领导者！",
  "season_s3_rules_desc67": "共建绿洲-第二阶段",
  "season_s3_rules_desc68": "再次击败尼尔博士后，我们占领了大金字塔，让【亡者之碑】重新回到了封印状态。随着【亡者之碑】的再次封印，沙漠上的诅咒也被破除。现在我们能绿化整片沙漠了。",
  "season_s3_rules_desc69": "阵营对决",
  "season_s3_rules_desc70": "战争逐步到了尾声，双方阵营的全面对决即将开始！占领对方的大金字塔，为这场争斗画上终点！",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips01": "您的基地于<color=#76ff75>{0}</color>受到了沙虫袭击，被击飞至了远方…为了弥补您的损失，同盟为您补偿了【同盟迁城】道具。",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips02": "您的基地被沙虫缠绕了，快让盟友帮助摆脱困境！（您也可以使用迁城道具独自脱困）",
  "season_s3_sandworm_attack_bannertips03": "您的基地受到了沙虫袭击，被击飞至了远方…为了弥补您的损失，同盟为您补偿了【同盟迁城】道具。",
  "season_s3_sandworm_debuff_desc01": "巨型沙虫（眩晕中）",
  "season_s3_sandworm_tips01": "小型沙虫同盟礼物",
  "season_s3_sandworm_tips010": "沙虫被击杀后，奖励通过邮件发送。",
  "season_s3_sandworm_tips02": "大型沙虫同盟礼物",
  "season_s3_sandworm_tips03": "巨型沙虫同盟礼物",
  "season_s3_sandworm_tips04": "每日拾取掉落奖励：",
  "season_s3_sandworm_tips05": "已达今日领取上限！",
  "season_s3_sandworm_tips06": "即将钻地：{0}",
  "season_s3_sandworm_tips07": "{0}后消失",
  "season_s3_sandworm_tips08": "狩猎愉快！",
  "season_s3_sandworm_tips09": "强大的队伍！",
  "season_s3_sandworm_tips10": "您的同盟展现了惊人的实力！",
  "season_s3_sandworm_tips11": "巨大沙虫突然从地下出现，您的基地已被击飞！",
  "season_s3_sandworm_tips12": "发现者奖励：",
  "season_s3_sandworm_tips13": "可能掉落：",
  "season_s3_sandworm_tips14": "被{0}击晕了！",
  "season_s3_sandworm_tips15": "今日领取该奖励已达上限",
  "season_s3_score103001": "帮助盟友转化士兵1名",
  "season_s3_score103002": "绿化1块土地",
  "season_s3_score103003": "绿化土地发现遗迹1次",
  "season_s3_score103004": "帮助盟友敲碎1格砖块",
  "season_s3_score103005": "诱捕地雷被小型沙虫触发1次",
  "season_s3_score103006": "诱捕地雷被大型沙虫触发1次",
  "season_s3_score103007": "诱捕地雷被巨型沙虫触发1次",
  "season_s3_score103008": "击杀小型沙虫1只",
  "season_s3_score103009": "击杀大型沙虫1只",
  "season_s3_score103010": "击杀巨型沙虫1只",
  "season_s3_score103011": "击败游荡BOSS1支部队",
  "season_s3_score103012": "击败1个挖掘据点怪物",
  "season_s3_score103013": "击败挖掘据点BOSS",
  "season_s3_score103014": "击败中立城市默认守军",
  "season_s3_score103015": "破坏中立城市1点耐久值",
  "season_s3_score103016": "占领1个1级贸易站",
  "season_s3_score103017": "占领1个2级贸易站",
  "season_s3_score103018": "占领1个3级贸易站",
  "season_s3_score103019": "占领1个4级贸易站",
  "season_s3_score103020": "占领1个5级贸易站",
  "season_s3_score103021": "摧毁敌对同盟建筑1点耐久值",
  "season_s3_score103022": "布置的地雷/陷阱成功影响1名敌对阵营指挥官",
  "season_s3_score103023": "破坏敌对阵营指挥官1点耐久值",
  "season_s3_score103024": "成功发射1枚战神导弹",
  "season_s3_score103025": "成功召唤全部木乃伊大军1次",
  "season_s3_score103026": "击败敌对阵营1级士兵",
  "season_s3_score103027": "击败敌对阵营2级士兵",
  "season_s3_score103028": "击败敌对阵营3级士兵",
  "season_s3_score103029": "击败敌对阵营4级士兵",
  "season_s3_score103030": "击败敌对阵营5级士兵",
  "season_s3_score103031": "击败敌对阵营6级士兵",
  "season_s3_score103032": "击败敌对阵营7级士兵",
  "season_s3_score103033": "击败敌对阵营8级士兵",
  "season_s3_score103034": "击败敌对阵营9级士兵",
  "season_s3_score103035": "击败敌对阵营10级士兵",
  "season_s3_score103036": "击败敌对阵营11级士兵",
  "season_s3_scrolling_tips01": "进攻胜利！<color=#5fef87>{0}</color>成功摧毁了<color=#f53c3d>{1}</color>的同盟中心，掠夺对方金沙{2}！",
  "season_s3_scrollling_dialog_01": "指挥官:<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，使用<color=#5fef87>诱捕地雷</color>成功炸出了<color=#FAAE3C>Lv.{1} 巨型沙虫！</color>！",
  "season_s3_scrollling_dialog_02": "Lv.{0}贸易站已进入争夺阶段。",
  "season_s3_scrollling_dialog_03": "金沙争夺战将于30分钟后开启，请指挥官做好战斗准备！",
  "season_s3_scrollling_dialog_04": "稀土争夺战将于30分钟后开启，请指挥官做好战斗准备！",
  "season_s3_scrollling_dialog_05": "指挥官:{0}，使用诱捕地雷竟然发现了Lv.{1} 巨型沙虫！",
  "season_s3_season_pre_desc01": "战区产生总统",
  "season_s3_season_pre_desc02": "今日登录",
  "season_s3_season_pre_desc03": "全新赛季地图，城市数量大幅提升！新的贸易站城市，开启新的挑战！",
  "season_s3_season_pre_desc04": "全新赛季建筑,助您在沙漠中更好的生存与探险。",
  "season_s3_season_pre_desc05": "全新赛季玩法，沙漠守护者！在古代力量的强化下，士兵可凭借意志成为守护者士兵！更强的战力，更激烈的战场！",
  "season_s3_season_pre_desc06": "英雄晋升，专武降临！斯卡蕾特将在本赛季领悟新的力量，完成蜕变！新一批专属武装，如约而至！",
  "season_s3_season_pre_desc07": "沙漠下埋藏着大量秘宝！完成探险，解除谜题，沙漠宝藏终将属于你！",
  "season_s3_season_pre_desc08": "阵营纷争不断，在总统的带领下加入一方阵营，为阵营的荣耀而战！",
  "season_s3_season_pre_desc09": "全新赛季:黄金国度！神秘的古代力量，激活全新的同盟官职技能。未知的古代遗迹，丰富的地底宝藏，期待您的探险！",
  "season_s3_season_pre_desc10": "杀敌",
  "season_s3_season_pre_desc11": "建造",
  "season_s3_season_pre_desc12": "雷达",
  "season_s3_season_pre_desc13": "招募",
  "season_s3_season_pre_desc14": "训练",
  "season_s3_season_pre_desc15": "{0}后，解锁赛季情报。完成今日任务可提前解锁",
  "season_s3_season_pre_desc16": "沙漠地图",
  "season_s3_season_pre_desc17": "沙漠建筑",
  "season_s3_season_pre_desc18": "沙漠守护者",
  "season_s3_season_pre_desc19": "新的力量",
  "season_s3_season_pre_desc20": "沙漠探险",
  "season_s3_season_pre_desc21": "阵营纷争",
  "season_s3_season_pre_desc22": "黄金国度",
  "season_s3_season_recruit_name001": "S3：传奇再临",
  "season_s3_season_recruit_name002": "S3：神兵天降",
  "season_s3_side_duel__desc1": "胜利方能为阵营赢得[阵营金沙值]",
  "season_s3_side_duel__desc2": "[阵营金沙值]由阵营获得，仅影响阵营排名不影响同盟与战区排名",
  "season_s3_side_duel__desc3": "战斗结束时胜利方控制国会可获得10M[阵营金沙值]",
  "season_s3_side_duel__desc4": "战斗结束时胜利方控制1座巨炮可获得5M[阵营金沙值]",
  "season_s3_side_duel__info": "阵营对决是两个阵营之间的最终决战，战斗结果会直接影响阵营排名！\n阵营对决期间，同阵营的战区互为队友，允许增援同阵营同盟控制的国会和巨炮；\n同阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅蓝色，敌对阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅红色；\n同阵营指挥官的基地之间没有攻击限制；\n战斗结束时，除胜负奖励外，会根据阵营控制的国会、巨炮数量，增加大量[阵营金沙值]。\n本次阵营对决，在国会黑土地区域额外开放了4座[飞弹工厂]建筑!\n[飞弹工厂]归属同盟，可以抢夺敌对阵营的同盟控制的[飞弹工厂]，也可以与同阵营的同盟争夺[飞弹工厂]；\n当同盟占领[飞弹工厂]一段时间后，同盟即获得一枚[对决导弹]；\n[对决导弹]由同盟的战神释放，只能以阵营对决所在战区的黑土地区域为坐标；\n成功释放[对决导弹]将破坏范围内的所有指挥官基地5000耐久值。",
  "season_s3_side_duel__name": "S3阵营对决介绍",
  "season_s3_soilder_Mummy": "沙漠守护者",
  "season_s3_soilder_Mummy_desc": "那些拥有极强意志力的士兵阵亡后一定概率转化而成。",
  "season_s3_spices": "金沙",
  "season_s3_spices_tips": "金沙产量",
  "season_s3_story_desc": "跨越大洋，翻越群山，忍受烈日的灼烧，经历风沙的洗礼。在世界的另一端，一个被遗忘的古老国度正在悄然复苏。\n\n大败而逃的尼尔，有了新的邪恶计划，他率领末日军团的残部，千里迢迢来到这个神秘的黄金国度，找到了传说中的【亡者之碑】。那是古代帝王的象征，拥有唤醒强大守护者的能力，曾是帝王征服世界的无上武器。随着黄金帝国的陨落，【亡者之碑】被封存于大金字塔，守护者们也沉眠于黄沙之下。\n然而，尼尔终于找到了使用【亡者之碑】的方法，并借此化身为新的黄金帝王。他唤醒了沉睡的守护者大军，沙尘暴席卷而来，吞噬了整个国度。\n\n幸好，在关键时刻，追踪尼尔多时的斯卡蕾特夺走了【亡者之碑】。虽然无法彻底消除尼尔的力量，但她的举动让我们军队获得了召唤守护者的能力。一场关乎黄金国度命运的帝王之战，即将全面展开……",
  "season_s3_stronghold_desc01": "据点争夺最多持续4小时，结束后进入36小时保护期;\n当前赛季，同盟每天可占领2个据点，至多可拥有8个据点;\n若结束时占领进度未达100%，则占领失败;\n特殊：若据点原无归属同盟，则归属占领进度最高的同盟。",
  "season_s3_stronghold_tips01": "同盟占领挖掘据点后，挖掘据点会周期性生产秘银；\n挖掘据点等级越高，秘银产量越高；\n同盟成员每天都可以通过同盟占领的挖掘据点领取一定数量的秘银。",
  "season_s3_supplies_1": "沙漠秘宝",
  "season_s3_supplies_2": "1.赛季开启后，地图上将刷新处于隐藏状态的秘宝；\n2.<b><color=#f53c3d>当土地变为绿地时，秘宝将显现出来</color></b>；\n3.使用绿化土地可以探索秘宝；\n4秘宝出现后，即可派出侦察机队列前往领取奖励；\n5.每个物资每人只能领取1次，每天最多领取5份物资；\n6.物资领取成功后，将出现在战利品界面。",
  "season_s3_tips010": "暂无能够加入守护者集结的队伍，请稍后再试",
  "season_s3_tips011": "部队已出征，无法切换携带的士兵",
  "season_s3_tips012": "暂无能够加入集结的队伍，请稍后再试",
  "season_s3_tips013": "=注意事项：\n-赛季建筑会在赛季结束时消失；\n-赛季资源也会在赛季结束时消失；\n-守护者士兵也会在赛季结束时消失；\n-优先学习职业专精中的赛季专精，能够在新赛季事半功倍\n-落单的指挥官容易受到沙虫的袭击，请前往同盟中心集中。",
  "season_s3_tips014": "谢谢你帮助我转化士兵！",
  "season_s3_tips015": "同盟参与国会战期间，无法解散同盟。",
  "season_s3_title_10001_desc": "商业巨擘，书写属于自己的贸易史诗！\n聊天界面专属展示（显示在昵称后面），获得后自动生效。",
  "season_s3_title_10001_name": "贸易巨头(7天）",
  "season_s3_title_10002_desc": "统领商路，势不可挡的商业霸主！\n聊天界面专属展示（显示在昵称后面），获得后自动生效。",
  "season_s3_title_10002_name": "贸易宗师(7天）",
  "season_s3_title_10003_desc": "商业的掌控者，财富与权力并肩而行！\n聊天界面专属展示（显示在昵称后面），获得后自动生效。",
  "season_s3_title_10003_name": "贸易大亨(7天）",
  "season_s3_title_10004_desc": "精通交易，兼具强大的实力，在贸易中逐渐得心应手！\n聊天界面专属展示（显示在昵称后面），获得后自动生效。",
  "season_s3_title_10004_name": "贸易行家(7天）",
  "season_s3_title_10005_desc": "冉冉升起的贸易新星！\n聊天界面专属展示（显示在昵称后面），获得后自动生效。",
  "season_s3_title_10005_name": "贸易达人(7天）",
  "season_s3_title_10007_description": "捕猎沙虫的传奇，精准与经验的完美结合。",
  "season_s3_title_10007_name": "捕虫宗师",
  "season_s3_title_10007_source": "在赛季活动【沙虫猎人】中，发现的沙虫等级在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10008_description": "轻松驾驭沙虫的专家，效率无人能及。",
  "season_s3_title_10008_name": "捕虫专家",
  "season_s3_title_10008_source": "在赛季活动【沙虫猎人】中，发现的沙虫等级在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10009_description": "熟练掌握各种捕猎沙虫的技巧，成果斐然。",
  "season_s3_title_10009_name": "捕虫达人",
  "season_s3_title_10009_source": "在赛季活动【沙虫猎人】中，发现的沙虫等级在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10010_description": "终结末日，还人类一片安宁。",
  "season_s3_title_10010_name": "丧尸终结者",
  "season_s3_title_10010_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10011_description": "猎杀丧尸如同本能，快准狠。",
  "season_s3_title_10011_name": "丧尸猎杀者",
  "season_s3_title_10011_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10012_description": "所到之处，无尸幸免。",
  "season_s3_title_10012_name": "丧尸清除者",
  "season_s3_title_10012_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10013_description": "无可匹敌的统治者，阵营中的最强力量。",
  "season_s3_title_10013_name": "阵营霸主",
  "season_s3_title_10013_source": "在赛季活动【阵营对决】中，获取的战争积分排名在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10014_description": "关键时刻挺身而出，成为阵营的希望。",
  "season_s3_title_10014_name": "阵营英雄",
  "season_s3_title_10014_source": "在赛季活动【阵营对决】中，获取的战争积分排名在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s3_title_10015_description": "无畏奋战的指挥官，用行动证明实力。",
  "season_s3_title_10015_name": "阵营勇士",
  "season_s3_title_10015_source": "在赛季活动【阵营对决】中，获取的战争积分排名在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s3_title_desc_01": "全战区范围内有{0}人拥有此称号，这是本战区第{1}位获得此称号的指挥官",
  "season_s3_trade_btn01": "去购买",
  "season_s3_trade_city001": "税收系数：",
  "season_s3_trade_city002": "城主属性：",
  "season_s3_trade_city003": "购买贸易站商品时额外收取一定比例的钻石作为税收。",
  "season_s3_trade_city004": "城主",
  "season_s3_trade_city005": "暂无城主",
  "season_s3_trade_city006": "争夺开始于：",
  "season_s3_trade_city007": "成为了该城市第{0}任城主！",
  "season_s3_trade_city008": "主动放弃了该城市。",
  "season_s3_trade_city009": "历任城主",
  "season_s3_trade_city010": "贸易商店",
  "season_s3_trade_city011": "每个贸易站都是独立的贸易商店，处于同赛季组的指挥官均可购买该贸易站的商品；\n城主占领贸易站后，可以呼叫1次贸易商队以刷新商品，并开放购买。",
  "season_s3_trade_city012": "等待城主进货中..",
  "season_s3_trade_city013": "营业中",
  "season_s3_trade_city014": "所有商品已售罄，等待下次开启",
  "season_s3_trade_city015": "累计税收：",
  "season_s3_trade_city016": "指挥官购买该贸易站的商品时，会产生税收；系统会周期性的将积累的税收以金蛋的形式给于城主。\n城主可以随意支配这些金蛋何时发放。",
  "season_s3_trade_city017": "呼叫商队",
  "season_s3_trade_city018": "尊贵的城主，该贸易站拥有1次呼叫骆驼商队的机会！是否呼叫骆驼商队？\n（呼叫后，贸易站进入营业状态，商品数量立即刷新！）",
  "season_s3_trade_city019": "商品售罄，产生了贸易城市税收，钻石：{0}",
  "season_s3_trade_city020": "城市易主，不要灰心，下次再战！",
  "season_s3_trade_city021": "放弃城市，系统为您提取了贸易城市税收，钻石：{0}",
  "season_s3_trade_city022": "再次上任，快去进货吧",
  "season_s3_trade_city023": "争夺结束时，进攻方无指挥官进度达100%，则原城主继续占领贸易城市。",
  "season_s3_trade_city024": "同盟属性：",
  "season_s3_trade_city025": "商品享{0}%优惠",
  "season_s3_trade_city026": "争夺结束:",
  "season_s3_trade_city027": "占领详情",
  "season_s3_trade_city028": "城主：",
  "season_s3_trade_city029": "争夺结束：",
  "season_s3_trade_city030": "即将占领",
  "season_s3_trade_city031": "占领剩余：",
  "season_s3_trade_city032": "争夺结束：",
  "season_s3_trade_city033": "贸易站记录",
  "season_s3_trade_city034": "历任城主",
  "season_s3_trade_city035": "税收记录",
  "season_s3_trade_city036": "暂无记录。",
  "season_s3_trade_city037": "所有Lv.{0}贸易站已进入争夺阶段。",
  "season_s3_trade_city038": "成为了Lv.{0}贸易站的主人！",
  "season_s3_trade_city039": "尊贵的城主Lv.1",
  "season_s3_trade_city040": "尊贵的城主Lv.2",
  "season_s3_trade_city041": "尊贵的城主Lv.3",
  "season_s3_trade_city042": "尊贵的城主Lv.4",
  "season_s3_trade_city043": "尊贵的城主Lv.5",
  "season_s3_trade_city044": "守护者上限+200",
  "season_s3_trade_city045": "守护者上限+400",
  "season_s3_trade_city046": "守护者上限+600",
  "season_s3_trade_city047": "守护者上限+800",
  "season_s3_trade_city048": "守护者上限+1000",
  "season_s3_trade_city049": "成功占领了位于{0}的Lv.{1}贸易站！",
  "season_s3_trade_city050": "贸易站交易过程中，贸易额20%的钻石将成为[税收金蛋]发放给城主。",
  "season_s3_trade_city051": "{0}后，贸易站开放",
  "season_s3_trade_tips01": "不在争夺期内，不能进攻或驻守贸易站。",
  "season_s3_trade_tips02": "需要加入同盟后，才能争夺贸易站。",
  "season_s3_trade_tips03": "不可攻击不处同一赛季组的战区的贸易站。",
  "season_s3_trade_tips04": "赛季已进入结算，不能攻击或驻守。",
  "season_s3_trade_tips05": "您占领的贸易站数量已达上限。",
  "season_s3_trade_tips06": "您今日占领的贸易站数量已达上限。",
  "season_s3_trade_tips07": "只有该贸易站的城主有放弃权限。",
  "season_s3_trade_tips08": "加入同盟后才能查看历史记录。",
  "season_s3_trade_tips09": "需要基地在贸易站黑土地范围内才能发起进攻。",
  "season_s3_trade_tips10": "盟友占领的{0}级贸易站在战区{1}正遭受攻击！立即采取行动支援同盟！",
  "season_s3_trade_tips11": "争夺阶段暂未开启。",
  "season_s3_trade_tips12": "优惠{0}%",
  "season_s3_trade_tips13": "确定要消耗 {1} 钻石，购买商品：{0}？",
  "season_s3_trade_tips14": "本周不再提醒",
  "season_s3_trade_war_tips010": "贸易站争夺活动暂未开启。",
  "season_s3_trading_post_desc01": "Lv.1 贸易站税收金蛋",
  "season_s3_trading_post_desc02": "1.贸易站每次贸易期间产生的税收将以金蛋的形式返还给贸易站城主。城主获得金蛋后可在聊天界面进行发放\n2.金蛋发放后有效期为{0}分钟，超时金蛋会过期(无法抢金蛋)\n3.贸易站税收金蛋不占据每日领取金蛋的数量上限。\n4.自己发送金蛋成功时会默认帮自己抢到1份奖励，自己抢夺自己的金蛋不计入每日抢别人发的金蛋次数上限\n5.每次发送金蛋时可勾选是否触发复制到世界频道的选项，触发概率为{2}%\n钻石金蛋抢成功时可凭运气获得一定数量的钻石",
  "season_s3_trading_post_desc03": "感谢城主，祝您的贸易站生意兴隆！",
  "season_s3_trading_post_desc04": "贸易站的馈赠！",
  "season_s3_trading_post_desc05": "Lv.2贸易站税收金蛋",
  "season_s3_trading_post_desc06": "Lv.3贸易站税收金蛋",
  "season_s3_trading_post_desc07": "Lv.4贸易站税收金蛋",
  "season_s3_trading_post_desc08": "Lv.5贸易站税收金蛋",
  "season_s3_trading_post_desc09": "指挥官{0}在{1}的Lv.{2}贸易站已经进货，快去看看有没有心仪的商品吧！",
  "season_s3_trading_post_desc10": "购买了商品！",
  "season_s3_trading_post_desc11": "暂时没有指挥官占领贸易站",
  "season_s3_tradingpost_ui_inf001": "贸易站无城主，争夺结束时由占领进度最高的指挥官占领；\n贸易站有城主，竞争者需要在争夺结束前占领进度达到100%才能占领。",
  "season_s3_trends_desc01": "所有战区累计捐献粮食：{0}",
  "season_s3_trends_desc02": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s3_trends_desc03": "所有战区累计捐献钢材：{0}",
  "season_s3_trends_desc04": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s3_trends_desc05": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s3_trends_desc06": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc07": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc08": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s3_trends_desc09": "累计帮助盟友转化士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc10": "所有战区累计占领{0}个挖掘据点",
  "season_s3_trends_desc11": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc12": "所有战区累计击杀末日精英:{0}",
  "season_s3_trends_desc13": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc14": "累计帮助盟友转化士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc15": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s3_trends_desc16": "所有战区累计击杀末日精英:{0}",
  "season_s3_trends_desc17": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc18": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc19": "累计帮助盟友转化士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc20": "所有战区累计击杀末日精英:{0}",
  "season_s3_trends_desc21": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc22": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc23": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc24": "在本战区绿化土地面积：{0}",
  "season_s3_trends_desc25": "累计帮助盟友转化士兵：{0}",
  "season_s3_trends_desc26": "累计{0}个同盟完成了发奖",
  "season_s3_trends_desc27": "本战区累计完成遗迹探索:{0}",
  "season_s3_trends_name01": "古代科技：诅咒研究所",
  "season_s3_trends_name02": "古代科技：祝福之泉",
  "season_s3_trends_name03": "古代科技：守护者校场",
  "season_s3_trends_name04": "古代科技：同盟中心",
  "season_s3_trends_name05": "城市开放",
  "season_s3_trends_name06": "城市开放",
  "season_s3_trends_name07": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name08": "发掘和考古",
  "season_s3_trends_name09": "亡者归来",
  "season_s3_trends_name10": "城市开放",
  "season_s3_trends_name11": "城市开放",
  "season_s3_trends_name12": "贸易站开放",
  "season_s3_trends_name13": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name14": "阵营授勋",
  "season_s3_trends_name15": "英雄晋升",
  "season_s3_trends_name16": "城市开放",
  "season_s3_trends_name17": "城市开放",
  "season_s3_trends_name18": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name19": "金沙争夺战",
  "season_s3_trends_name20": "猎虫达人",
  "season_s3_trends_name21": "金字塔争夺战",
  "season_s3_trends_name22": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name23": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name24": "绿洲计划",
  "season_s3_trends_name25": "阵营对决",
  "season_s3_trends_name26": "胜利的果实",
  "season_s3_trends_name27": "决战前夕",
  "season_s3_trends_unlockdesc001": "Lv.1贸易站开放争夺\n允许指挥官入侵其他战区",
  "season_s3_trends_unlockdesc002": "敲开砖块，发掘宝藏！",
  "season_s3_trends_unlockdesc003": "保卫同盟中心免受巨兽的侵扰。",
  "season_s3_trends_unlockdesc004": "由总统选择您的战区效力的阵营",
  "season_s3_trends_unlockdesc005": "斯卡蕾特迎来火辣升级！",
  "season_s3_trends_unlockdesc006": "阵营双方围绕珍贵的金沙展开激烈争夺！",
  "season_s3_trends_unlockdesc007": "看看谁是真正的捕虫大师！",
  "season_s3_trends_unlockdesc008": "占领大金字塔，进一步绿化全战区。",
  "season_s3_trends_unlockname002": "沙漠宝藏",
  "season_s3_trends_unlockname003": "亡者归来",
  "season_s3_trends_unlockname004": "选择阵营",
  "season_s3_trends_unlockname005": "英雄",
  "season_s3_trends_unlockname006": "金沙争夺战",
  "season_s3_trends_unlockname007": "捕虫达人",
  "season_s3_trends_unlockname008": "大金字塔",
  "season_s3_ui_info001": "阵营确定：",
  "season_s3_update_notice_1": "1、金字塔装饰物提供的沙漠守护者转化从3%率调整为1%\n\n调整原因：\n此次调整旨在为所有指挥官提供更具策略性和公平性的游戏环境。\n\n祝各位指挥官在本赛季取得好成绩",
  "season_s3_update_notice_10": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.上调了所有等级同盟中心的耐久值（150000->200000）\n注意：金沙争夺战中，进攻方一旦成功摧毁防守方同盟中心，战斗将立即结束，无法继续攻击防守方的秘银工厂、石油勘探井、圣水小屋、方尖碑，也无法继续摧毁它们从而额外掠夺金沙。\n2.调整了守护者【死亡冲击】的效果，现在【死亡冲击】造成的士兵杀伤会平均分配给敌军剩余的存活英雄。\n3.调整了【蓝焰咒文】的持续时间（60分钟->30分钟）",
  "season_s3_update_notice_11": "尊敬的指挥官，\n欢迎来到赛季3：黄金国度！\n为了更好地帮助指挥官们更深入地体验赛季内容，我们特别举办了赛季3攻略视频投稿活动。通过该活动，我们发现了优质的视频攻略内容，如果您感兴趣可以通过以下链接观看\n视频攻略：\n<link=https://youtu.be/mHSnCWk27B0><color=blue>Go to YouTube: Season 3 Update and New Features</color></link>\n<link=https://youtu.be/yDlDvDEo1dY><color=blue>Go to YouTube: Tricks to Fastest Dig Site Capture in Season 3</color></link>\n\n※请注意，视频攻略为真实玩家所制作，其中部分内容因为版本原因，有可能与您目前所体验的规则有所不同。请以游戏内实际展示为准。仅供参考。\n如果您对于攻略内容有任何反馈，欢迎通过游戏内客服或Discord社区联络我们。祝您在赛季3的体验中一切顺利！",
  "season_s3_update_notice_12": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.S3期间战神导弹的爆炸范围从25*25扩大至35*35。\n2.同盟中心迁移点在金沙争夺战的战争准备阶段、战争阶段也可被攻击，当同盟中心迁移点耐久为0时，不会留下废墟。\n3.更新了赛季3后，赛季商店的商品。",
  "season_s3_update_notice_13": "尊敬的指挥官，\n欢迎来到赛季3：黄金国度！\n优质内容推送\n视频攻略：\n<link=https://youtu.be/Hb6Wy_vB0wI><color=blue>Go to Youtube: The Science of Catching More Sand Worms!</color></link>\n<link=https://youtu.be/mHSnCWk27B0><color=blue>Go to YouTube: Season 3 Update and New Features</color></link>\n<link=https://youtu.be/yDlDvDEo1dY><color=blue>Go to YouTube: Tricks to Fastest Dig Site Capture in Season 3</color></link>\n为了更好地帮助指挥官们更深入地体验赛季内容，我们特别举办了赛季3攻略视频投稿活动。通过该活动，我们发现了优质的视频攻略内容，如果您感兴趣可以通过以上链接观看\n\n※请注意，视频攻略为真实玩家所制作，其中部分内容因为版本原因，有可能与您目前所体验的规则有所不同。请以游戏内实际展示为准。仅供参考。\n如果您对于攻略内容有任何反馈，欢迎通过游戏内客服或Discord社区联络我们。祝您在赛季3的体验中一切顺利！",
  "season_s3_update_notice_14": "尊敬的指挥官，\n欢迎体验S3，以下为近期优质内容推送\n视频攻略：\n<link=https://youtu.be/1SEBQ6E0Zik><color=blue>Go to Youtube: New Spice War Strategy for Season 3！</color></link>\n<link=https://youtu.be/Ja38rSPngP8><color=blue>Go to Youtube: S3 Week 3 Update: Essential Strategies You Can't Miss!</color></link>\n<link=https://youtu.be/an--YTIV3Bk><color=blue>Go to Youtube: S3 Week 4 Guide: Dominate the Week with These Pro Tips!</color></link>\n\n※请注意，视频攻略为真实玩家所制作，其中部分内容因为版本原因，有可能与您目前所体验的规则有所不同。请以游戏内实际展示为准。仅供参考。\n如果您对于攻略内容有任何反馈，欢迎通过游戏内客服或Discord社区联络我们。祝您在赛季3的体验中一切顺利！",
  "season_s3_update_notice_15": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在下次服务器维护后进行以下调整\n1.巨型沙虫被击晕后，晕眩的时间增加至5分钟，期间受到的所有伤害+100%\n2.建造同盟中心及其附属建筑、迁移点需要的同盟总战力修正为至少600M\n3.当守护者出征且阵亡后，部队返回时能够根据损失的守护者等级和数量给与一定的职业经验",
  "season_s3_update_notice_16": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在下次服务器维护后进行以下调整\n1.职业专精[合作共赢]消耗的职业点数，由5点降低至1点，并返指挥官还多余的点数\n2.工程师使用[合作共赢]获得的奖励适当增加了",
  "season_s3_update_notice_17": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.同盟中心的[迁移点]耐久值由100000下调至30000\n2.同盟中心的附属建筑：[圣水小屋]、[石油勘探井]、[秘银工厂]、[方尖碑]可驻守的部队上限由20队上调至100队\n3.贸易站售卖的商品增加：[训练加速]、[治疗加速]",
  "season_s3_update_notice_18": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.同盟熔炉的[迁移点]耐久值由100000下调至30000",
  "season_s3_update_notice_19": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.守护者祭坛：升级能够降低受到守护者[死亡冲击]的伤害\n2.同盟中心的[迁移点]的初始耐久值由100上调至10000，且建造过程中不再受到保护\n3.攻击[迁移点]不再允许连续行军",
  "season_s3_update_notice_2": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.盟友帮助转化守护者的基础数量由1提升至3；学习职业技能【加倍转化】后，转化数量由2提升至6。\n2.消灭大型沙虫、巨型沙虫后，有概率掉落同盟采集点。\n3.增加了每日领取【沙虫的宝藏】的数量上限（20->30）。\n4.增加了沙漠集市活动中，兑换【守护者号角】的次数上限。\n5.增加了沙虫危机活动的【成就任务】数量，沙虫鳞片的奖励数量提升。\n6.调整了挖掘据点周围的木乃伊丧尸携带的诅咒抗性。\n7.调整了小型沙虫、大型沙虫的怪物血量。",
  "season_s3_update_notice_20": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.修复了基地因温度过高而进入燃烧状态，燃烧特效未立即显示的问题\n2.同盟中心的[迁移点]的初始耐久值由100上调至10000，且建造过程中不再受到保护\n3.攻击[迁移点]不再允许连续行军",
  "season_s3_update_notice_21": "=尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.攻击[同盟前哨站]不再允许连续行军",
  "season_s3_update_notice_22": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们将在服务器维护后进行以下调整\n1.修复守护者士兵出征战力显示与邮件战力显示不一致的问题\n2.在本战区的国会争夺战中，击杀守护者士兵和守护者士兵阵亡也能为指挥官提供贡献积分",
  "season_s3_update_notice_23": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.优化了无极缩放视角下，中立城市的显示颜色，现在中立城市会统一显示为灰白色。",
  "season_s3_update_notice_24": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.新增同盟中心收起规则：当同盟人数或战力不满足放置同盟中心的条件时，同盟中心将自动收起。\n\n2.【金沙争夺战】进入战争准备阶段后，同盟中心及附属建筑将不再能自动回复耐久，也无法主动修理。",
  "season_s3_update_notice_25": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.建造[同盟中心迁移点]的间隔时间，从8h降低至4h\n2.[同盟中心]因同盟人数、战力未到要求而被收起时，同盟资源建筑仍能继续生产（再次建设同盟中心后可领取期间生产的所有资源）。\n3.增加了5个顺序主题的同盟标记。",
  "season_s3_update_notice_26": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1. 指挥官在贸易商店中每日可购买商品的数量上限，重置时间由服务器时间0点调整至服务器时间12点",
  "season_s3_update_notice_3": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.若沙漠守护者出征时未触发战斗，部队返回基地时，沙漠守护者会返还。",
  "season_s3_update_notice_4": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.巨型沙虫被消灭后将掉落【巨型沙虫宝藏】，宝藏的每日领取上限为10次。\n【巨型沙虫宝藏】一次性掉落数量调整：10->20\n单个宝藏领取次数调整：10->5。\n2.调整了巨型沙虫难度。\n3.修复了同盟中心产出金沙的显示问题。\n4.修复了绿化已被绿化的土地时，体力被错误扣除的问题。",
  "season_s3_update_notice_5": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.修复了沙虫宝藏无法掉落到黑土上的问题。\n2.优化了游戏内美术表现\n3.更新了新的赛季漫画背景故事",
  "season_s3_update_notice_6": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.守护者的[死亡冲击]技能，不再对怪物生效，只会在PVP战斗中生效；\n2.守护者集结战斗中，若双方因[死亡冲击]技能而同归于尽，则默认防守方获得胜利。\n3.沙漠遗迹下达到第7层时，新增【同盟指南针】奖励！\n4.更新了沙漠宝藏活动中部分宝物的外观。\n5.调整了巨型沙虫的难度。",
  "season_s3_update_notice_7": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.上调了同盟中心秘银工厂的秘银产出速率。",
  "season_s3_update_notice_8": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.下调了Lv.6挖掘据点黄金首领的诅咒抗性。\n2.【阵营授勋】、【金沙争夺战】活动开启时，指挥官可在相同赛季分组的8个战区内自由跨服。",
  "season_s3_update_notice_9": "尊敬的指挥官，为了让指挥官们更好体验赛季，我们做出下列调整\n1.下调了Lv.50以上木乃伊丧尸和末日精英的诅咒抗性。\n2.为了指挥官们能更好的参与贸易站的争夺，调整了【亡者归来】活动中黄金木乃伊的攻击到达时间。",
  "season_s3_villages_dialog01": "欢迎来到沙漠的明珠！",
  "season_s3_villages_dialog02": "这片绿洲是神赐的礼物。",
  "season_s3_villages_dialog03": "远方的旅人，需要帮助吗？",
  "season_s3_villages_dialog04": "你的城市真是壮丽无比！",
  "season_s3_villages_dialog05": "请品尝我们最新鲜的椰枣。",
  "season_s3_villages_dialog06": "沙漠的夜晚美得令人沉醉。",
  "season_s3_villages_dialog07": "你是这里的新主人吗？",
  "season_s3_villages_dialog08": "你的人民看起来很幸福。",
  "season_s3_villages_dialog09": "神会祝福你的丰收与和平。",
  "season_s3_villages_dialog10": "是否需要指引穿越沙海？",
  "season_s3_villages_dialog11": "我可以为你介绍这里的习俗。",
  "season_s3_villages_dialog12": "阳光下的城市真是闪耀夺目。",
  "season_s3_villages_dialog13": "沙漠中的旅行辛苦了吧？",
  "season_s3_villages_dialog14": "你对风沙有何防备之策？",
  "season_s3_villages_dialog15": "请带走一壶我们的清泉水。",
  "season_s3_villages_dialog16": "这里的商队与你城市联系紧密。",
  "season_s3_villages_dialog17": "愿你的统治如金字塔般永恒。",
  "season_s3_villages_dialog18": "是否愿意看看我们的金沙？",
  "season_s3_villages_dialog19": "风沙常来，记得保护你的人民。",
  "season_s3_villages_dialog20": "沙漠的风讲述了你的壮丽故事。",
  "season_s3_villages_dialog21": "你从哪里来？有什么趣闻分享？",
  "season_s3_villages_dialog22": "我的家人总愿意帮助旅人。",
  "season_s3_villages_dialog23": "你的建筑灵感来自哪里？",
  "season_s3_villages_dialog24": "这里的月亮比其他地方更美。",
  "season_s3_villages_dialog25": "你相信太阳神的保护吗？",
  "season_s3_villages_dialog26": "是否想了解神庙的秘密？",
  "season_s3_villages_dialog27": "你的人民一定因你而骄傲。",
  "season_s3_villages_dialog28": "沙虫的传说你听过吗？",
  "season_s3_villages_dialog29": "愿沙漠的神灵保佑你。",
  "season_s3_villages_dialog30": "你愿与我一同观看日出吗？",
  "season_s3_villages_dialog31": "这里的骆驼是沙漠的灵魂。",
  "season_s3_villages_dialog32": "你的衣着很独特，来自何方？",
  "season_s3_villages_dialog33": "风沙中，我看到你的勇气。",
  "season_s3_villages_dialog34": "你是否愿意了解我们的信仰？",
  "season_s3_villages_dialog35": "沙漠的水井是生存的关键。",
  "season_s3_villages_dialog36": "愿你的财富如尼罗河般绵延。",
  "season_s3_villages_dialog37": "你的远征让沙漠生机勃勃。",
  "season_s3_villages_dialog38": "是否需要向导穿越沙丘？",
  "season_s3_villages_dialog39": "欢迎成为沙漠的守护者。",
  "season_s3_villages_dialog40": "愿你的智慧如神明般闪耀。",
  "season_s3_visitor_btn_dialog02": "谢谢你",
  "season_s3_visitor_name01": "村民",
  "season_s3_visitor_name02": "探险家琼斯",
  "season_s3_weekcard_desc01": "祝福之泉数量+1",
  "season_s3_weekcard_desc02": "诅咒抗性提升250",
  "season_s3_weekcard_desc03": "每日可领取守护者号角",
  "season_s3_weekcard_desc04": "购买赛季周卡后，赛季期间可额外建造1个祝福之泉。周卡生效期间，祝福之泉可生产圣水",
  "season_s3_win_popui001": "绯红军团胜利",
  "season_s3_win_popui002": "黄金遗族胜利",
  "season_s3_win_popui003": "战斗结束，{0}的同盟中心被摧毁了！\n累计被掠夺金沙：{1}",
  "season_s3_win_popui004": "战斗结束，{0}成功守住了同盟中心！捍卫了同盟的荣誉！",
  "season_s3_win_popui005": "很遗憾，未能在倒计时结束前摧毁敌方同盟中心。",
  "season_s4_100810001_task_desc": "每日登录获得幸运符",
  "season_s4_100810001_task_name": "居酒屋祝福",
  "season_s4_100810002_task_desc": "血夜猎人第一名额外获得铭牌",
  "season_s4_100810002_task_name": "猎人祝福",
  "season_s4_Mummy_plot01": "嘿，你们看那是什么？",
  "season_s4_Mummy_plot02": "这不是亡者之碑吗？它竟然附在了守护者之碑上",
  "season_s4_Mummy_plot03": "我感受到了他的力量一直在生效，看起来未来的守护者会自然产生了",
  "season_s4_Mummy_skill_desc01": "沙兵凝聚了力量，提高攻击力",
  "season_s4_Mummy_skill_info01": "基地内拥有的守护者数量达到750后解锁。\n[巨型守护者]：守护者可以凝聚更多力量，携带守护者出征时提高一定攻击力",
  "season_s4_Mummy_skill_name01": "巨型沙兵",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_08": "获得守护者：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_09": "士兵战斗阵亡，获得守护者：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_10": "因医院满员而阵亡的重伤士兵，获得守护者：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_convert_11": "因基地被攻破时校场内阵亡的士兵，获得守护者：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_01": "受到【守护者之碑】神秘力量的影响，那些拥有极强意志力的士兵，即便在阵亡后其身体也不会腐败，并仍然能按照其意志行动。\n这里的人们称其为：沙漠守护者。\n曾经流传着这样的预言：“当黄沙绝迹之日，绿荫遍地之时，亡者终将复活。”\n\n阵亡士兵成为待转化士兵顺序：\n1.战斗结束后，重伤士兵进入[医院]，阵亡士兵优先进入[急救中心]，无法进入[急救中心]的士兵才会有一定比例转换为[守护者]\n2.当重伤士兵因医院满员而阵亡时，也会有一定比例直接转换为[守护者]\n3.当校场内的士兵，因基地被攻破而阵亡时，也会有一定比例直接转换为[守护者]\n4.守护者校场内的守护者士兵，不会因为基地被攻破而阵亡。",
  "season_s4_Mummy_ui_info_02": "已转化士兵",
  "season_s4_Mummy_ui_info_03": "因战斗阵亡士兵：{0},获得守护者士兵：{1}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_04": "亡者之碑之力，待转化的士兵能够自动转化为【守护者】",
  "season_s4_Mummy_ui_info_05": "守护者离开沙漠后，实力变弱",
  "season_s4_Mummy_ui_info_06": "已转化士兵：{0}",
  "season_s4_Mummy_ui_info_07": "受到亡者之碑影响，阵亡士兵有一定比例直接转化为守护者士兵",
  "season_s4_Mummy_ui_info_08": "守护者士兵来源",
  "season_s4_Mummy_ui_info_09": "以下途径阵亡的士兵会直接转化为守护者",
  "season_s4_Mummy_ui_info_10": "部队返回时，战斗中阵亡的士兵，10%转化为守护者",
  "season_s4_Mummy_ui_info_11": "因医院满员而阵亡的重伤士兵，10%转化为守护者",
  "season_s4_Mummy_ui_info_12": "基地被攻破时校场内阵亡的士兵，10%转化为守护者",
  "season_s4_Mummy_ui_info_13": "士兵阵亡后，在亡者之碑的影响下，阵亡士兵会按比例直接转化为守护者。使用特殊道具【守护者号角】也可直接获得转化完成的沙漠守护者。",
  "season_s4_Mummy_ui_info_14": "赛季结束后重置等级",
  "season_s4_achievement_alliance_desc": "占领挖掘据点可持续获得石料",
  "season_s4_achievement_alliance_title": "同盟占领挖掘据点",
  "season_s4_achievement_alliance_value": "占领数量:{0}",
  "season_s4_achievement_personal_desc": "主动开启灯塔或处于光明范围",
  "season_s4_achievement_personal_title": "基地处于光明状态",
  "season_s4_achievement_personal_value": "{0}小时",
  "season_s4_activity1000061_desc03": "对恶鬼首领伤害",
  "season_s4_activity1200002_desc01": "消灭恶鬼首领，夺回挖掘据点",
  "season_s4_activity1200002_desc02": "注意：恶鬼首领携带大量恶鬼病毒，请提升病毒抗性后再前往攻击",
  "season_s4_activity1200003_story_desc": "曾是国民偶像的龙魁，被末日军团残党注入恶鬼病毒，最终被恶鬼将军的意志所操控。她随即启动“夜幕装置”，黑暗席卷整座樱岛，令岛屿陷入死寂。\n在黑暗的庇护下，恶鬼病毒疯狂蔓延，无数人类被感染，化为丧尸在黑暗中游荡，危机四伏。\n\n指挥官，让我们利用光明、驱散夜幕、夺回被感染的城市——让“樱岛”的未来回到人类手中！\n黑夜压境，唯有您，能带来黎明！",
  "season_s4_activity1200003_story_title": "樱岛的主人",
  "season_s4_activity1200004_story_desc": "指挥官，在您奋战于“樱岛”前线之时，我们的侦察小队发现了一批罕见的赤铜矿脉。这是一种传承自古的神金，蕴藏雷鸣之力，能导引天地之电，照亮四方、驱逐恶鬼。对于当下的战局，它的重要性不言而喻。\n这批赤铜引发了两大势力的激烈争夺——武士一族的【光武队】，希望借助赤铜重铸雷霆兵装，正面迎击恶鬼；忍者一族的【影之里】，则打算用它驱逐龙魁体内的恶鬼病毒，从根本上解决问题。\n\n我们必须做出抉择，与其中一方结盟。无论是刚正不屈的武士，还是潜无声息的忍者，他们的信念都值得尊重。请您权衡利弊，选择最合适的伙伴，引领我们在这场赤铜之争中占据主动！",
  "season_s4_activity1200004_story_title": "光与影之战",
  "season_s4_activity1200005_btn01_name": "分组规则",
  "season_s4_activity1200005_story_desc": "在樱岛，赤铜被誉为“雷之金属”，是一种极其稀有的能源材料。它拥有优异的导电性与抗腐蚀性，能够稳定储存高压电能，因此被广泛应用于城市防御系统、高频电磁武器以及灯塔核心的建设中。\n过去，赤铜一度支撑着樱岛的能源网络与现代化工业，被称为“岛上最后的命脉”。但自从“夜幕装置”启动，恶鬼病毒肆虐，整个岛屿陷入停摆，赤铜的开采与运输也随之中断。\n\n如今，一批未被污染的赤铜资源被重新发现。得此情报后，武士一族的【光武队】与忍者一族的【影之里】分别出动，意图掌控这批关键资源。\n谁能赢得赤铜，就能主导樱岛的未来。这不仅是一场资源争夺，更是一场信念之战。",
  "season_s4_activity1200005_story_title": "雷之金属",
  "season_s4_activity1200007_story_desc": "她沉默寡言，冷静果断，是战场上的精英飞行员；她身披夜色而来，脚踏光明而战，是忍者村“影之里”养育的利刃。——她的名字，是影山咲良（萨拉）。\n\n在童年，她与族长之女影山龙魁一同在樱花树下许下守护家园的誓言；在龙魁被恶鬼病毒操控，化身“灾厄偶像”散布黑夜与死亡的时刻，萨拉仍未放弃拯救她的希望。\n如今，萨拉踏上晋升之路，誓以光明对抗病毒，以信念唤回沉沦的恶鬼。\n\n指挥官，请助她点燃樱岛史上最浩大的光明行动——让黑夜无处遁形，守护那一份未竟的誓言。",
  "season_s4_activity1200007_story_title": "影之利刃",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_01": "世界会周期性进入血夜",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_02": "血夜降临时，基地会受到多种状态影响",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_03": "血夜下，丧尸也会产生变化",
  "season_s4_activity1200009_howtoplay_04": "消灭血夜下的丧尸，可获得多种奖励",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_01": "点击可移动方块到消除区域",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_02": "3个相同图案的方块可消除",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_03": "道具有助于帮助您更好通关",
  "season_s4_activity1200010_howtoplay_04": "消除关卡所有方块可获得奖励",
  "season_s4_activity1200010_story_desc": "在樱岛的一隅，一家在黑暗中持续营业的美食屋吸引了众多食客的目光。老板是一位拥有神秘背景的厨师，传闻他曾在世界各地游历，掌握了许多失传的料理技艺。更令人惊讶的是，他的食材不仅口感绝佳，还有净化黑暗、疗愈心灵的神奇力量。\n\n这家美食屋的开张，实际上是一次重要的仪式。老板希望通过整理这些神奇的食材，唤起岛民们对光明的渴望。每一道美食都藏着古老的秘密，能在黑暗中点亮希望的火花。虽然表面上是开设了一家餐厅，但每一份食物背后都蕴含着一种强大的力量——一种能够与黑暗抗衡、恢复岛屿生机的力量。",
  "season_s4_activity1200010_story_title": "樱岛美食家",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_01": "血夜中使用技能变身“血夜猎人”",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_02": "血夜猎人能获得增益并隐藏身份",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_03": "淘汰其他血夜猎人可掠夺积分",
  "season_s4_activity1200011_howtoplay_04": "血夜结束时积分最高可获得专属称号",
  "season_s4_activity1200011_story_desc": "在夜幕装置的作用下，樱岛的天空被无尽的黑暗吞噬。当空气中恶鬼病毒的浓度升高到临界点时，血夜便悄然降临。此时，恶鬼将军的怨念复苏，沉睡中的恶鬼们在他的指引下重组成一支更为强大的军团。\n\n这不仅是灾难的降临，更是一次危险的机遇。指挥官们可以利用恶鬼将军的强大力量，化身为血夜猎人，借此机会消灭自己的敌人。每一场战斗都是残酷的挑战，胜利者将得到更多优势。在驱散恶鬼的同时，猎人们是否能保住自己的人性，或是最终被黑暗吞噬？",
  "season_s4_activity1200011_story_title": "狩猎时刻",
  "season_s4_activity1200012_story_desc": "在“樱岛”的繁华时代，大夜市曾是最热闹的集市之一，霓虹闪烁、人潮如织，犹如整个樱岛的心脏。这里不仅是市民生活的中心，更是物资流通、商贸交易的枢纽。\n然而自从龙魁被病毒控制，夜幕装置启动，大夜市便被恶鬼势力占据，逐渐沦为死寂之地。如今，若我们能夺回这些街区的控制权，便能重新点亮霓虹，唤回商人与补给车队，为我们的部队提供源源不断的物资支持。这不仅是战略上的重要补给，更是樱岛复兴的关键一步！",
  "season_s4_activity1200012_story_title": "贸易之王",
  "season_s4_activity1200015_story_desc": "指挥官，龙魁的“夜幕计划”暂时受阻，樱岛部分区域和城市光明重现。但【光武队】与【影之里】在赤铜争夺上的冲突却日益激烈。若局势持续恶化，整个岛屿或将再次陷入混乱！\n\n我们必须挺身而出，为这场对峙划上句号。无论您效忠哪一方，都请与战友并肩作战，掌控赤铜，守护樱岛的未来，赢得最终的荣耀吧！",
  "season_s4_activity1200015_story_title": "终极对决",
  "season_s4_activity1200022_des": "活动期间：\n\n* 每日登录即可领取【居酒屋幸运符】等丰富奖励。\n* 每次血夜成功获得第一名可额外领取专属铭牌奖励。\n* 血夜期间，血刃效果提升。\n* 血夜猎人变身冷却减少，血量上限提升。\n\n决战号角已吹响，指挥官们请迅速集结，掌控决战主动权！",
  "season_s4_activity_1000063_desc018": "{0}未选择，[#{1}]为影之里\n{2}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s4_activity_1000063_desc019": "双方均未选择，根据随机结果，[#{0}]为影之里\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s4_activity_1000063_desc06": "图案不相同，[#{0}]为影之里\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s4_activity_1000063_desc07": "图案相同，[#{0}]为影之里\n{1}后，其他战区可选择阵营",
  "season_s4_activity_1000063_desc08": "双方各抛掷硬币\n双方硬币图案相同时，#{0}进入【影之里】阵营\n双方硬币图案不相同时，#{1}进入【影之里】阵营",
  "season_s4_activity_1000063_history_01": "双方均未选择图案，最后，#{0}进入【影之里】阵营，#{1}进入【光武队】阵营",
  "season_s4_activity_1000063_history_02": "#{0}未选择图案，最后，#{1}进入【影之里】阵营，#{2}进入【光武队】阵营",
  "season_s4_activity_1000063_history_03": "双方选择图案相同，#{0}进入【影之里】阵营，#{1}进入【光武队】阵营",
  "season_s4_activity_1000063_history_04": "双方选择图案不相同，#{0}进入【影之里】阵营，#{1}进入【光武队】阵营",
  "season_s4_activity_1000072_desc46": "规则说明：\n1.贸易站城主占领贸易站后，需要呼叫商队才能开启贸易站的贸易功能。\n2.贸易站开启贸易后，指挥官可前往贸易站进行商品交易。每个贸易站中的每个商品1天只能购买1次。\n3.指挥官每天在贸易站中购买的商品次数有限，服务器时间12点重置次数。\n4.指挥官每次购买商品消耗的钻石将以一定比例作为税收，并以税收金蛋的形式给到贸易站城主。\n5.血夜降临时，贸易站商品将会更换，指挥官可在血夜时，通过使用勾玉道具兑换商品。血夜商店和普通贸易商店的每日购买次数相互独立，服务器时间12：00刷新。",
  "season_s4_activity_1000072_desc48": "贸易站出现城主后，城主可召唤商队进行商品贸易",
  "season_s4_activity_1000072_desc56": "您已成功召唤商队进行商品贸易，可以前往贸易站选购商品。",
  "season_s4_activity_1200003_name": "S4城市竞赛",
  "season_s4_activity_1200004_desc01": "影之里",
  "season_s4_activity_1200004_desc02": "光武队",
  "season_s4_activity_1200004_desc03": "规则说明：\n1、活动开启后，将根据赛季开启时，战区综合实力选定两名【阵营领袖】。阵营领袖总统将先通过抛掷硬币决定两个战区的阵营划分。一方进入【光武队】，一方进入【影之里】。\n2、阵营领袖选择完阵营后，其余战区总统可在阵营选择阶段选择战区的阵营归属，每次更换阵营选择会进入一段时间的冷却期。若心仪阵营的位置已满，总统可使用【强行加入】使自己战区进入该阵营，但会将阵营中原有的随机战区移动至另一阵营（不会影响阵营领袖的阵营）。每次【强行加入】须间隔一段时间。\n3、阵营分为【光武队】、【影之里】。每个阵营下都有4个战区，阵营的区别将影响后续【赤铜争夺战】的宣战顺序。\n4、选择阵营阶段下，各战区选择阵营的信息将被隐藏，阵营公示阶段下，被隐藏的信息将公示。\n5、后续的【赤铜争夺战】活动中，不同阵营战区下的同盟可互相宣战争夺赤铜。多个同盟同时宣战1个同盟时，防守方可在特定时间阶段邀请同阵营的未被宣战的同盟进行协防。\n6、选择阵营阶段下，总统可选择【亮明身份】，将自己战区的信息提前公示；亮明身份后无法再次隐藏战区信息。\n7、活动开启后，指挥官可在相同赛季分组的八个战区内自由跨服。\n8.阵营选择阶段的初始状态下，会根据战区实力进行一次预分组，预分组不代表最终结果，总统仍可通过使用【强行加入】功能重新选择想要加入的阵营。",
  "season_s4_activity_1200005_tips1": "随着每周轮次进行，同盟分组的范围缩小\n处于相同宣战分组的同盟可互相宣战",
  "season_s4_activity_1200005_tips2": "当前处于第{0}周，{1}后进入第{2}周",
  "season_s4_activity_1200005_tips3": "第{0}周",
  "season_s4_activity_1200005_tips4": "赤铜争夺战-宣战分组",
  "season_s4_activity_1200005_tips5": "宣战分组{0}",
  "season_s4_activity_1200005_tips6": "排名{0}~排名{1}",
  "season_s4_activity_1200009_desc1": "规则说明：\n1.活动持续期间，每天服务器时间2点30、10点30、18点30，血夜将会降临。\n2.血夜每次降临持续30分钟。血夜持续期间，指挥官会受到部分影响，具体影响可在【状态栏】中查看。\n3.随着时间进行，血夜也将进入不同阶段。不同阶段下的世界丧尸将会发生变化，且获得不同程度的增益，具体效果可点击丧尸气泡上的【增益】进行查看。",
  "season_s4_activity_1200009_desc10": "1.血夜降临期间，世界上的丧尸和末日精英将会开始游荡，若基地处于光明状态，可免受它们的主动攻击。\n2.血夜降临期间，可搜索血夜丧尸，血夜丧尸首杀奖励独立。",
  "season_s4_activity_1200009_desc11": "1.血夜降临期间，世界上将出现巡游鬼车，集结攻击鬼车可使其掉落零件宝箱。\n2.巡游鬼车被摧毁后，将出现河童，消灭河童可获得稀有战术卡牌。",
  "season_s4_activity_1200009_desc12": "1.血夜降临期间，世界上出现大量血夜恶鬼军团。\n2.血夜恶鬼军团在血夜降临期间，会优先攻击开灯的指挥官基地。\n3.使用职业技能【御鬼号令】，可吸引血夜恶鬼军团的注意力，血夜恶鬼军团将跟随御鬼号令的部队行军，当御鬼号令部队消失在地图上时（采集、援助、返回基地等）血夜恶鬼军团将自动攻击周围开灯的指挥官基地。\n4.指挥官吸引的血夜恶鬼军团被消灭后，可获得奖励。",
  "season_s4_activity_1200009_desc13": "血夜降临后，消灭丧尸，为圣山充能，圣山充能完成后，战区将迎来光明！",
  "season_s4_activity_1200009_desc14": "百鬼夜行",
  "season_s4_activity_1200009_desc15": "巡游鬼车来袭",
  "season_s4_activity_1200009_desc16": "末日危机",
  "season_s4_activity_1200009_desc17": "迎接光明",
  "season_s4_activity_1200009_desc18": "消灭{1}次血夜丧尸",
  "season_s4_activity_1200009_desc19": "同盟消灭{1}次城市恶鬼将军",
  "season_s4_activity_1200009_desc2": "血夜即将到来",
  "season_s4_activity_1200009_desc20": "引爆干扰地雷破坏{1}次巡游鬼车护甲",
  "season_s4_activity_1200009_desc21": "参与攻击{1}次巡游鬼车",
  "season_s4_activity_1200009_desc22": "参与进攻灾厄鬼神将军",
  "season_s4_activity_1200009_desc23": "使战区重回光明",
  "season_s4_activity_1200009_desc24": "同盟参与消灭{1}次巡游鬼车",
  "season_s4_activity_1200009_desc25": "完成圣山充能，使战区重回光明",
  "season_s4_activity_1200009_desc26": "消灭血夜丧尸等级排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc27": "巡游鬼车单次伤害排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc28": "消灭血夜恶鬼军团排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc29": "吸引血夜恶鬼军团排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc3": "血夜即将结束",
  "season_s4_activity_1200009_desc30": "血夜丧尸等级",
  "season_s4_activity_1200009_desc31": "单次造成伤害",
  "season_s4_activity_1200009_desc32": "消灭数量",
  "season_s4_activity_1200009_desc33": "吸引数量",
  "season_s4_activity_1200009_desc34": "被吸引",
  "season_s4_activity_1200009_desc35": "使用职业技能【御鬼号令】，可吸引血夜恶鬼军团，被吸引的血夜恶鬼军团会持续追逐御鬼部队行军",
  "season_s4_activity_1200009_desc36": "御鬼部队发生进攻、援助、采集或回到基地后，被吸引的恶鬼军团会前往部队消失的终点开始攻击附近光源",
  "season_s4_activity_1200009_desc37": "血夜恶鬼军团在进攻光源时会与光源守军发生战斗，若恶鬼军团被消灭，御鬼者可获得宝箱奖励",
  "season_s4_activity_1200009_desc38": "使用技能【御鬼号令】",
  "season_s4_activity_1200009_desc39": "吸引恶鬼军团，直至它被消灭",
  "season_s4_activity_1200009_desc4": "世界丧尸和末日精英将会游荡",
  "season_s4_activity_1200009_desc40": "可获得对应数量的奖励宝箱",
  "season_s4_activity_1200009_desc41": "消灭",
  "season_s4_activity_1200009_desc42": "吸引",
  "season_s4_activity_1200009_desc43": "血夜期间消灭丧尸，为圣山充能！",
  "season_s4_activity_1200009_desc44": "充能贡献排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc45": "充能进度:",
  "season_s4_activity_1200009_desc46": "拥有圣洁之力的伟岸山川！充能完成后可驱散黑暗，让光明再次降临樱岛！",
  "season_s4_activity_1200009_desc47": "血夜期间，消灭血夜丧尸，可积攒充能进度",
  "season_s4_activity_1200009_desc48": "圣山充能成功，战区迎来光明！",
  "season_s4_activity_1200009_desc49": "充能积分",
  "season_s4_activity_1200009_desc5": "血夜丧尸出现",
  "season_s4_activity_1200009_desc50": "消灭1只血夜樱岛丧尸",
  "season_s4_activity_1200009_desc51": "消灭1只巡游鬼车",
  "season_s4_activity_1200009_desc52": "消灭1只河童",
  "season_s4_activity_1200009_desc53": "血夜期间消灭1只游荡恶鬼军团",
  "season_s4_activity_1200009_desc54": "消灭1只恶鬼将军",
  "season_s4_activity_1200009_desc55": "指挥官，感谢您的帮助，让光明重新降临！",
  "season_s4_activity_1200009_desc56": "同盟成员的圣山充能积分累计达到{1}点",
  "season_s4_activity_1200009_desc57": "圣山充能积分排名",
  "season_s4_activity_1200009_desc6": "血夜期间，丧尸掉落战术卡牌几率提升",
  "season_s4_activity_1200009_desc7": "巡游鬼车出现",
  "season_s4_activity_1200009_desc8": "世界出现大量血夜恶鬼军团",
  "season_s4_activity_1200009_desc9": "恶鬼军团将主动攻击光源",
  "season_s4_activity_1200009_name": "血夜降临",
  "season_s4_activity_1200010_desc1": "美食店开张啦，老板现在忙不过来了，快来帮助店主，赢得奖励！\n规则说明:\n1.活动开启后，每天可解锁1关关卡，通关后可获得奖励。\n2.美食店含有多种美食卡牌，将3个相同美食卡牌提取出来，可完成一次消除。\n3.消除关卡内所有美食卡牌，视为通关。消除区内无法继续放置卡牌时，关卡失败。\n4.使用老板准备的道具，能在关卡内发挥神奇效果！\n5.不使用道具通关时，可获得额外奖励！",
  "season_s4_activity_1200010_desc10": "完美通关额外奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc11": "关卡{0}通关奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc12": "您还未进入关卡",
  "season_s4_activity_1200010_desc13": "已完成今日挑战",
  "season_s4_activity_1200010_desc14": "恭喜您，您已完成今日所有关卡",
  "season_s4_activity_1200010_desc15": "{0}后，开启下一关卡",
  "season_s4_activity_1200010_desc16": "剩余：{0}",
  "season_s4_activity_1200010_desc17": "太棒了！您已完成所有关卡",
  "season_s4_activity_1200010_desc18": "暂无需要移出的方块",
  "season_s4_activity_1200010_desc19": "临时区域已满，无法再使用【移出】道具",
  "season_s4_activity_1200010_desc2": "今日开放至：第{0}关",
  "season_s4_activity_1200010_desc20": "暂无需要撤回的方块",
  "season_s4_activity_1200010_desc21": "您操作的方块已被清除，无法撤回",
  "season_s4_activity_1200010_desc22": "美食屋通关排行榜",
  "season_s4_activity_1200010_desc23": "指挥官名称",
  "season_s4_activity_1200010_desc24": "通关最新关卡时间",
  "season_s4_activity_1200010_desc25": "语言",
  "season_s4_activity_1200010_desc26": "通关最新关卡平均时长",
  "season_s4_activity_1200010_desc27": "难度：",
  "season_s4_activity_1200010_desc28": "简单",
  "season_s4_activity_1200010_desc29": "普通",
  "season_s4_activity_1200010_desc3": "当前关卡进度：第{0}关",
  "season_s4_activity_1200010_desc30": "困难",
  "season_s4_activity_1200010_desc31": "未使用道具的情况下通关，即为完美通关",
  "season_s4_activity_1200010_desc32": "关卡:{0}",
  "season_s4_activity_1200010_desc33": "关卡:{0} 奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc34": "通关奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc35": "完美通关奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc36": "随机奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc37": "由{0}吸引",
  "season_s4_activity_1200010_desc38": "消除区域没有卡牌，无法使用【洗牌】道具",
  "season_s4_activity_1200010_desc39": "完美通关",
  "season_s4_activity_1200010_desc4": "您的消除区域方块已满，使用下列道具可腾出空间继续闯关，否则闯关失败",
  "season_s4_activity_1200010_desc40": "成功通关",
  "season_s4_activity_1200010_desc41": "部队在城外时，无法变身“血夜猎人”",
  "season_s4_activity_1200010_desc42": "存活时长（分钟）",
  "season_s4_activity_1200010_desc43": "当前成绩",
  "season_s4_activity_1200010_desc44": "根据您本次成为血夜猎人后狩猎的时间，可获得对应档位奖励",
  "season_s4_activity_1200010_desc45": "杀敌",
  "season_s4_activity_1200010_desc46": "存活",
  "season_s4_activity_1200010_desc47": "狩猎积分",
  "season_s4_activity_1200010_desc48": "我觉得您在【美食屋】活动中的表现太赞啦!",
  "season_s4_activity_1200010_desc49": "战区已经进入光明，无法使用血夜猎人称号技能",
  "season_s4_activity_1200010_desc5": "放弃使用",
  "season_s4_activity_1200010_desc6": "返回活动",
  "season_s4_activity_1200010_desc7": "重新挑战",
  "season_s4_activity_1200010_desc8": "别灰心，再来一局吧",
  "season_s4_activity_1200010_desc9": "太棒了，您已经完成今日所有关卡",
  "season_s4_activity_1200010_name": "美食屋",
  "season_s4_activity_1200011_btn1": "血夜之星",
  "season_s4_activity_1200011_btn2": "成为\"血夜猎人\"",
  "season_s4_activity_1200011_btn3": "退出\"血夜猎人\"",
  "season_s4_activity_1200011_btn4": "战绩详情",
  "season_s4_activity_1200011_btn5": "学习技能",
  "season_s4_activity_1200011_desc1": "规则说明：\n1.非战争日时（周日至周五），活动持续期间，当血夜降临，指挥官可使用职业技能【血夜猎人】进行变身。\n2.变身后，血夜猎人的基地皮肤将成为【血夜猎人】专属皮肤，所有个人信息将被隐藏，并可获得血夜猎人专属增益，但无法使用迁城道具（可跨服迁城）。\n3.血夜猎人在血夜期间可进行跨服迁移，前往赛季分组内任意战区。\n4.血夜猎人之间可互相攻击（不受非战争日的限制）但血夜猎人无法攻击未处于黑土地的普通指挥官。当血夜猎人处于黑土地时，普通指挥官可攻击血夜猎人基地。\n5.每名血夜猎人有3点勾玉血量，成功击破其他血夜猎人基地，每次可获得1点狩猎积分，并扣除对方1点勾玉血量。若成功将对方勾玉血量扣除至0，则可将其淘汰，不仅能获得1分狩猎积分，还可额外掠夺对方当时拥有的全部狩猎积分。血夜结束时，根据未被淘汰的血夜猎人的积分进行排名和发奖，奖励通过邮件发放。\n6.随着血夜进行，赛季分组内部分战区将被封印，无法进行狩猎。血夜猎人必须在倒计时结束前转移至未被封印的战区，否则将随时间逐渐被自动淘汰（处于被封印的战区时，每分钟扣除1点勾玉血量，勾玉血量为0时即视为被淘汰）。若在血夜猎人状态下前往被封印的战区，需要主动退出血夜猎人状态。\n7.血夜猎人状态结束时（被淘汰或血夜结束），个人信息将被显示。\n8.称号技能召唤的血夜无法触发【血夜猎人】事件。\n9.血夜猎人状态持续期间，可主动退出血夜猎人，但将被视为“淘汰”。",
  "season_s4_activity_1200011_desc14": "您已经成为\"血夜猎人\"",
  "season_s4_activity_1200011_desc15": "您当前不是\"血夜猎人\"",
  "season_s4_activity_1200011_desc16": "战争狂热倒计时:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc17": "是否退出狩猎?",
  "season_s4_activity_1200011_desc18": "积分:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc19": "排名:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc2": "血夜，即是猎杀时刻！",
  "season_s4_activity_1200011_desc20": "剩余血夜猎人:",
  "season_s4_activity_1200011_desc21": "被淘汰血夜猎人:",
  "season_s4_activity_1200011_desc22": "狩猎剩余时间:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc23": "目前已经存活:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc24": "未加入本次战斗",
  "season_s4_activity_1200011_desc25": "该指挥官使用了职业技能【血夜猎人】，将在战报中隐藏个人信息",
  "season_s4_activity_1200011_desc26": "剩余:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc27": "{0}后无法狩猎",
  "season_s4_activity_1200011_desc28": "无法狩猎",
  "season_s4_activity_1200011_desc29": "您的表现",
  "season_s4_activity_1200011_desc3": "战场情报",
  "season_s4_activity_1200011_desc30": "成功存活",
  "season_s4_activity_1200011_desc31": "恭喜您,成功在血夜的狩猎中坚持到了最后!",
  "season_s4_activity_1200011_desc32": "你在本轮猎杀行动排名第{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc33": "猎杀时间",
  "season_s4_activity_1200011_desc34": "狩猎积分",
  "season_s4_activity_1200011_desc35": "超过了{0}%的指挥官",
  "season_s4_activity_1200011_desc36": "被淘汰",
  "season_s4_activity_1200011_desc37": "很遗憾，您已被淘汰!",
  "season_s4_activity_1200011_desc38": "截至目前，您在本轮猎杀行动排名第{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc39": "血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_desc40": "{0}后，指挥官信息公示",
  "season_s4_activity_1200011_desc41": "仅计算被淘汰前，指挥官获得的积分",
  "season_s4_activity_1200011_desc42": "存活时长:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc43": "淘汰人数:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc44": "掠夺积分:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc45": "排名:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_desc46": "淘汰了{0}{1},掠夺了{2}积分!",
  "season_s4_activity_1200011_desc47": "{0}秒后，您可成为“血夜猎人”",
  "season_s4_activity_1200011_desc48": "·学习职业技能【血夜猎人】后才可成为\\\"血夜猎人\\\"\n·狩猎持续7分钟后,无法成为血夜猎人\n·战区处于血夜状态",
  "season_s4_activity_1200011_desc49": "血夜降临期间·血夜猎人可获得专属增益。病毒抗性+250。部队士气+20，只有血夜猎人可攻击血夜猎人(不受非战争日限制)",
  "season_s4_activity_1200011_desc50": "血夜猎人基地和昵称均会被伪装，血夜猎人基地被攻破时将退出【血夜猎人】和伪装状态",
  "season_s4_activity_1200011_desc51": "成为血夜猎人时,自动进入战争狂热，战争狂热期间,无法开启防护罩",
  "season_s4_activity_1200011_desc52": "血夜剩余",
  "season_s4_activity_1200011_desc53": "{0}后，{1}将无法进行狩猎，请立即离开，否则将被淘汰",
  "season_s4_activity_1200011_desc54": "暂无历史记录",
  "season_s4_activity_1200011_desc55": "学习职业技能【血夜猎人】后，且技能未处于冷却中，才可成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_desc56": "血夜降临10分钟后，无法成为血夜猎人。",
  "season_s4_activity_1200011_desc57": "只有【血夜猎人】活动开启且战区处于“血夜降临”状态，才可变身",
  "season_s4_activity_1200011_desc58": "血夜降临期间，血夜猎人可获得专属增益。病毒抗性提升，部队士气提升",
  "season_s4_activity_1200011_desc59": "只有血夜猎人可攻击血夜猎人(不受非战争日限制)",
  "season_s4_activity_1200011_desc60": "血夜猎人基地和昵称均会被伪装，血夜猎人被淘汰时将退出【血夜猎人】和伪装状态",
  "season_s4_activity_1200011_desc61": "成为血夜猎人时,自动进入战争狂热，战争狂热期间,无法开启防护罩",
  "season_s4_activity_1200011_desc62": "血夜猎人无法使用迁城道具（可跨服迁城）",
  "season_s4_activity_1200011_desc63": "伪装：基地名称和个人信息均会暂时以英文“Blood Hunter”进行展示",
  "season_s4_activity_1200011_desc64": "击败了{0}{1}，获得了1积分",
  "season_s4_activity_1200011_desc65": "周围暂时没有发现巡游鬼车",
  "season_s4_activity_1200011_desc66": "周围暂时没有发现血夜恶鬼军团",
  "season_s4_activity_1200011_desc67": "部分战区被封印，无法变身",
  "season_s4_activity_1200011_desc68": "您所在的战区已被封印，请立即离开，{0}后，您将被扣除1点勾玉血量，勾玉血量为0时，您将被淘汰",
  "season_s4_activity_1200011_desc69": "无法连续进攻“血夜猎人”基地",
  "season_s4_activity_1200011_desc7": "无法对血夜猎人进行此操作",
  "season_s4_activity_1200011_desc70": "学习职业技能【血夜猎人】",
  "season_s4_activity_1200011_desc71": "学习职业技能【血夜猎人迁城】",
  "season_s4_activity_1200011_desc72": "学习职业技能【狩猎灵感】",
  "season_s4_activity_1200011_desc73": "学习技能后，才能在血夜降临时变身成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_desc74": "学习技能后，才能在变身成为血夜猎人的情况下进行同服迁城",
  "season_s4_activity_1200011_desc75": "学习技能后，可在淘汰其他血夜猎人时，获得大量职业经验",
  "season_s4_activity_1200011_desc8": "血夜降临后，可成为“血夜猎人”，淘汰其他猎人，赢得最终奖励！",
  "season_s4_activity_1200011_desc9": "剩余时间",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips01": "处于血夜猎人状态无法开启防护罩",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips02": "【血夜猎人】无法使用“伪装”",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips03": "【血夜猎人】无法成为被援助的目标",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips04": "【血夜猎人】无法援助其他指挥官",
  "season_s4_activity_1200011_erro_tips05": "【血夜猎人】无法成为被集结的目标",
  "season_s4_activity_1200011_name": "血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_name1": "战场情报",
  "season_s4_activity_1200011_name10": "存活时长奖励",
  "season_s4_activity_1200011_name11": "记录",
  "season_s4_activity_1200011_name12": "血夜猎人说明",
  "season_s4_activity_1200011_name13": "条件",
  "season_s4_activity_1200011_name14": "效果Ⅰ\n猎人",
  "season_s4_activity_1200011_name15": "效果Ⅱ\n伪装",
  "season_s4_activity_1200011_name16": "效果Ⅲ\n狂热",
  "season_s4_activity_1200011_name2": "我的战绩",
  "season_s4_activity_1200011_name3": "猎杀排行",
  "season_s4_activity_1200011_name4": "存活",
  "season_s4_activity_1200011_name5": "被淘汰",
  "season_s4_activity_1200011_name6": "获胜次数排名",
  "season_s4_activity_1200011_name7": "淘汰人数排名",
  "season_s4_activity_1200011_name8": "存活时间排名",
  "season_s4_activity_1200011_name9": "存活排名奖励",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc1": "血夜降临时，指挥官可变身成为【血夜猎人】，进行相互狩猎。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc2": "完成变身后，每位血夜猎人基地上会显示他的剩余被攻破次数，次数归0时，血夜猎人将被淘汰。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc3": "成功攻破血夜猎人基地，可获得1分狩猎积分，同时对方剩余被攻破次数减1。（必须自己也是血夜猎人才生效）",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_desc4": "若攻击成功将淘汰血夜猎人，还可以掠夺对方当时拥有的所有狩猎积分。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_name": "淘汰规则",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title1": "变身猎人",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title2": "被攻破次数",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title3": "狩猎积分",
  "season_s4_activity_1200011_ppt01_title4": "掠夺积分",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc1": "相同赛季分组内的所有存活中的血夜猎人数量将被记录。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc2": "被其他血夜猎人淘汰或处于被封印的战区，都会导致被淘汰。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc3": "血夜降临10分钟后，部分战区逐渐开始被封印，请血夜猎人们及时离开，否则会被淘汰！",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc4": "从变身开始计时，到被淘汰时持续的时间，记为【存活时间】。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_desc5": "存活时间越长，可获得的存活奖励越好，成功存活至血夜结束还可获得称号。",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_name": "存活规则",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title1": "存活人数",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title2": "淘汰说明",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title3": "战区封印",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title4": "存活时长",
  "season_s4_activity_1200011_ppt02_title5": "存活奖励",
  "season_s4_activity_1200011_tips01": "仅在血夜降临时，且【血夜猎人】活动开启，可成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_tips02": "技能还在冷却中，无法成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_tips03": "{0}后,{1}将不再适宜狩猎,请立即离开{1}\n倒计时结束后,{1}的所有血夜猎人将自动回退身份",
  "season_s4_activity_1200011_tips04": "您即将前往不适合狩猎的战区,坚持前往将自动取消【血夜猎人】身份,无法累计排名,且技能冷却期内无法再成为【血夜猎人】,是否确定",
  "season_s4_activity_1200011_tips05": "战场已经变化，无法成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_tips06": "只有成为血夜猎人可攻击血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_tips07": "血夜猎人无法进攻处于光明状态下的普通指挥官",
  "season_s4_activity_1200011_tips08": "目标战区已被封锁，请退出血夜猎人再进行迁移",
  "season_s4_activity_1200011_tips09": "无法攻击未成为血夜猎人的其他指挥官",
  "season_s4_activity_1200011_tips10": "血夜暂未降临，无法成为血夜猎人",
  "season_s4_activity_1200011_tips11": "血夜猎人无法使用迁城道具",
  "season_s4_activity_1200011_tips12": "【血夜猎人迁城】技能使用成功，剩余迁城次数:{0}",
  "season_s4_activity_1200011_tips13": "战争日无法进行血夜狩猎",
  "season_s4_activity_1200012_desc01": "玩法说明:\n1.活动开启后，每周周二、周五，每天服务器时间12点将开放贸易站争夺。贸易站开放的等级将在活动界面提前公示。\n2.每次贸易站争夺时间持续1小时。贸易站开放争夺时，相同赛季分组内的所有指挥官可前往开放的贸易站四周的黑土地进行占领。\n3.争夺贸易站无需同盟领地相连，但只有基地处于贸易站周围的黑土地时才可派遣部队占领贸易站。相同同盟的指挥官在贸易站内不会发生战斗，但占领进度独立计算。\n4.若贸易站处于中立状态，则争夺时间结束时，拥有最高占领进度的指挥官拥有贸易站的归属权。若贸易站已有归属，则必须在争夺时间结束前完成对贸易站100%的占领进度，才可获得贸易站归属权。\n5.争夺期结束后，贸易站城主可主动进货，相同赛季分组内的所有指挥官都可在贸易站使用钻石购买商品。城主的同盟成员购买商品时，还可享受优惠。贸易站的城主可购买专属商品。\n6.每一轮贸易结束时，贸易站将重新进入争夺期。同时贸易站在本轮贸易中售卖的商品还将按一定比例向城主“交税”，税收会以金蛋的形式发放给城主，城主可在聊天频道中发放金蛋。\n7.若贸易站城主放弃贸易站，或贸易站内商品全部售罄，税收金蛋会提前发放给城主。\n8.每个贸易商店的商品单日限购1个，每名指挥官每日购买商品次数有限，先购先得。\n9.血夜降临时，城主可额外呼叫一次贸易商队，血夜期间贸易商店的货物与平时不同，且购买次数与平时独立。",
  "season_s4_activity_1200012_desc02": "确定要消耗{0}勾玉，购买商品：{1}？",
  "season_s4_activity_1200015_desc01": "规则说明：\n1、阵营对决是[光武队]和[影之里]的最终对抗，胜利的一方将获得大量赤铜\n2、阵营对决为期7天，周一~周六为侵略权争夺阶段，周日为战斗阶段\n3、侵略权争夺阶段：同阵营的4个战区共同获得积分与敌对阵营进行比拼，积分更高的一方获得进攻权\n4、战斗将在防守方阵营领袖战区进行\n5、战斗开始后，在巨炮和国会战斗中，同阵营的指挥官均互为援助关系，并最终以阵营占领进度判定胜负\n6、获胜方获得的赤铜数量取决于获胜时阵营占领的建筑数量：\n占领国会：+10M\n每占领一座巨炮：+6.5M\n失败的阵营在战斗结束时，即使占领建筑，也不会获得赤铜\n7、注意，这些赤铜仅影响[阵营]的排行榜，获胜阵营的同盟不会额外获得赤铜",
  "season_s4_activity_1200017_desc1": "规则说明:\n1.活动开启后，指挥官可在本界面通过消耗勾玉兑换各种道具。\n2.每种道具有独立的兑换次数限制，商店刷新时，商品的兑换次数会重置。\n3.商店刷新时，商店内的商品可能发生变化，请及时关注。",
  "season_s4_activity_1200017_desc10": "据说勾玉能引来黑夜中的神秘力量，是难得一见的珍品！",
  "season_s4_activity_1200017_desc11": "遇见心仪的商品可别犹豫，好东西谁都喜欢，不是吗？",
  "season_s4_activity_1200017_desc12": "一分钱一分货，小店童叟无欺~",
  "season_s4_activity_1200017_desc13": "多谢惠顾，妾身在此地恭迎您下次光临~",
  "season_s4_activity_1200017_desc14": "血夜降临后请务必归来~妾身祝您武运昌隆...",
  "season_s4_activity_1200017_desc15": "承蒙关照！下回请务必让妾身见识更多珍稀勾玉呀！",
  "season_s4_activity_1200017_desc16": "您的眼光真厉害！连妾身都要心生敬佩了~",
  "season_s4_activity_1200017_desc17": "妾身会小心保管您的勾玉~期待您满载而归时再来光顾小店~",
  "season_s4_activity_1200017_desc18": "下次再见时，还请您继续光顾妾身的小店哟~",
  "season_s4_activity_1200017_desc19": "承蒙惠顾~愿樱岛的星辉能照亮您的归途...",
  "season_s4_activity_1200017_desc2": "这位客人，妾身对您手中的勾玉很有兴趣，我们来一场交易如何？",
  "season_s4_activity_1200017_desc20": "真是爽快的客人呢，期待与您的下次相遇。",
  "season_s4_activity_1200017_desc21": "常来看看，说不定会有惊喜~",
  "season_s4_activity_1200017_desc22": "赛季兑换次数:{0}",
  "season_s4_activity_1200017_desc3": "若暂时不兑换，妾身建议您多收集些勾玉，数量越多奖励越丰厚哟~",
  "season_s4_activity_1200017_desc4": "归来的客人呀，带着勾玉来妾身这里兑换绝不会让您失望哟~",
  "season_s4_activity_1200017_desc5": "客人请留步！要不要到妾身的商店里喝杯茶~",
  "season_s4_activity_1200017_desc6": "您知道勾玉的真正价值吗，妾身可以为您讲解一二。",
  "season_s4_activity_1200017_desc7": "交易一旦达成，概不退款，客人请想清楚了再下单哟~",
  "season_s4_activity_1200017_desc8": "最近新到了一批商品，用勾玉兑换正合适哦。",
  "season_s4_activity_1200017_desc9": "樱岛的丧尸可不好对付呢，收集到勾玉的话，随时可以找妾身兑换商品~",
  "season_s4_activity_1200017_name": "勾玉商店",
  "season_s4_activity_1200022_name": "决战前夕",
  "season_s4_activity_plot1": "这就是传说中的忍者吗？还有相扑选手和艺妓......",
  "season_s4_activity_plot10": "等等，这座城市上似乎有一股奇怪的气息......我似乎在哪也感受过类似的力量...",
  "season_s4_activity_plot11": "对，这是来自远古时期恶鬼将军的气息！它的力量正随着血夜的到来愈加强烈。",
  "season_s4_activity_plot12": "啊，如果真如你所说，那血夜到来时可就危险了！看来对城市的占领还是需要循序渐进！",
  "season_s4_activity_plot13": "萨拉，如果我没记错，你似乎就是来自【影之里】吧。",
  "season_s4_activity_plot14": "没错，正是他们将我培养成了一名忍者。但是在与【光武队】合作后，感觉他们也挺不错的。",
  "season_s4_activity_plot15": "现在【影之里】和【光武队】都向指挥官抛出了橄榄枝，你会希望指挥官选择哪一边呢？",
  "season_s4_activity_plot16": "从我见到指挥官的那一刻起，我的剑刃就已经选择好了主人！我相信指挥官的选择！",
  "season_s4_activity_plot17": "现在双方阵营似乎都在争夺【赤铜】，听说它能沟通天地，召唤雷电！",
  "season_s4_activity_plot18": "那都是古时的传说啦，用科学的视角来解释，它确实是一种很好的储电装置,只是一旦被破坏，就会释放很强的电流。",
  "season_s4_activity_plot19": "原来如此，难怪古时会有这样的传说。但是现在为什么大家还要争夺它呢？",
  "season_s4_activity_plot2": "没错，只是由于“恶鬼病毒”的影响，这些丧尸现在只是行尸走肉了。",
  "season_s4_activity_plot20": "可能是有其他用意吧，不过我有预感，战争就要来了。",
  "season_s4_activity_plot21": "看来夜幕装置已经启动了，我能感觉到空气变得更加浑浊，应该是病毒更加活跃了。",
  "season_s4_activity_plot22": "莫妮卡你看，月亮正被红色侵蚀！",
  "season_s4_activity_plot23": "天呐，这是什么异变！我得赶紧去报告给指挥官！",
  "season_s4_activity_plot24": "嗯，有种不好的预感，这段时间我也会加强巡视......",
  "season_s4_activity_plot25": "这位小姐，能过来帮帮我吗？自从你们到来后，岛上环境安定了不少，我这小店的顾客也越来越多了。",
  "season_s4_activity_plot26": "哦，是美食屋老板先生，您这里的生意可是越来越好了。我该怎么帮助你呢？",
  "season_s4_activity_plot27": "看到桌上的那些印有食物的卡牌了吗，这是客人们的订单，把三个相同图案的卡牌放在一起交给我就行。",
  "season_s4_activity_plot28": "清理完全部卡牌后就算完成了。放心，我会支付给你应得的报酬。",
  "season_s4_activity_plot29": "萨拉你知道吗，现在樱岛上出现了名为【Blood Hunter】的神秘团体，他们似乎只在血夜降临时出现。",
  "season_s4_activity_plot3": "不过即便它们已经没有意识，还是需要小心，黑暗与病毒始终威胁着我们。",
  "season_s4_activity_plot30": "我也遇到了，他们明明个体不同，却有相同的气息，我能感觉到他们身上的杀意。",
  "season_s4_activity_plot31": "杀意？那他们没伤害你吧，我确实听说【血夜猎人】之间有互相厮杀的传闻，听说是为了掌控召唤血夜的力量。",
  "season_s4_activity_plot32": "他们的确很危险，但是当我准备开灯看清他们的身影时，他们身上的杀意就消失了。",
  "season_s4_activity_plot33": "那可真是奇怪，这段时间还是小心一些吧，我会让基地一直亮着，提防他们。",
  "season_s4_activity_plot34": "不愧是经济发达的岛屿，樱岛上的贸易站也会更先进一些。",
  "season_s4_activity_plot35": "不过由于夜幕装置的影响，这些贸易站如今也不再繁荣了。",
  "season_s4_activity_plot36": "但是血夜也带来了新的商机，我听说商人们从回收的血夜丧尸身上搜刮到了不少好东西，只是只有血夜才能供应......",
  "season_s4_activity_plot37": "如果真是这样，对大家来说可都是个好消息，那我们赶紧让贸易站恢复秩序吧。",
  "season_s4_activity_plot38": "我们终于到了，这传说中的神树！",
  "season_s4_activity_plot39": "但是......怎么感觉它有些奇怪，比我在资料里看的的要黯淡许多，恐怕又是因为黑夜笼罩......",
  "season_s4_activity_plot4": "嗯，我会提醒指挥官的，为了更好地应对危机，眼下先将这些丧尸清理掉吧。",
  "season_s4_activity_plot40": "从前，神树赐予樱岛安宁，让岛内居民幸福生活；如今樱岛陷入黑暗，神树是否还会拯救我们呢？",
  "season_s4_activity_plot41": "也许我们应该先给神树注入能量，当它重新焕发生机时，相信神树的祝福会再次洒满大地！",
  "season_s4_activity_plot42": "【光武队】和【影之里】的分歧啊，还是引来了战争......",
  "season_s4_activity_plot43": "虽然导火索是如何处理龙魁，但真正的原因还是这些年来双方累积的矛盾。",
  "season_s4_activity_plot44": "如果后续的战争会面对之前的亲朋，萨拉，你会犹豫吗？",
  "season_s4_activity_plot45": "当然不会，我们各自为了自己的立场而战，我是如此，他们也是如此，为的只是樱岛更好的未来！",
  "season_s4_activity_plot46": "指挥官，受到 ONV（恶鬼病毒）浓度的影响，樱岛的环境会发生变化。",
  "season_s4_activity_plot47": "这里实时监控着空气中的病毒浓度，当它浓度达到峰值时，樱岛会进入一段特殊时期，当地居民称呼它为“血夜”。",
  "season_s4_activity_plot48": "“血夜”降临时，樱岛上的丧尸会发生一些变异，它们会变得更加危险，但也会产出特殊的物品。",
  "season_s4_activity_plot49": "血夜降临时，丧尸获得的变异效果也被收录在这里，记得提前做好准备~",
  "season_s4_activity_plot5": "我没看错吧，这是......古代的武士？",
  "season_s4_activity_plot6": "从外观上看，它似乎已经存在好几百年了。",
  "season_s4_activity_plot7": "这似乎是新的情报，“恶鬼病毒”能让已经腐朽的身躯再次行动！",
  "season_s4_activity_plot8": "看来我们对恶鬼病毒的了解还是不够，先提升病毒抗性再来调查吧。",
  "season_s4_activity_plot9": "唉，果然城市也被黑夜侵蚀了，不过似乎没有太多防守，我们可以去解救城市里的居民。",
  "season_s4_alliance_building_desc02": "当迁移点耐久值不足时无法进行迁移。\n当同盟中心耐久值不足时也无法进行迁移。",
  "season_s4_alliance_building_desc03": "建成后，同盟成员可周期性获得[石料]。",
  "season_s4_alliance_building_desc04": "建成后，同盟成员可周期性获得[石油]。",
  "season_s4_alliance_building_desc05": "建成后，同盟成员可周期性获得[勾玉]。",
  "season_s4_alliance_building_name02": "同盟中心迁移点",
  "season_s4_alliance_building_name03": "石料仓库",
  "season_s4_alliance_building_name04": "石油仓库",
  "season_s4_alliance_building_name05": "勾玉仓库",
  "season_s4_alliance_building_tips001": "确定要将同盟中心迁移到此处？",
  "season_s4_alliance_building_tips01": "同盟中心建筑的等级会随着拥有赤铜数量的多少而自动变化，获得赤铜后等级提升，失去赤铜后等级降低。",
  "season_s4_alliance_building_tips02": "被摧毁失去赤铜：",
  "season_s4_alliance_building_ui_info01": "当前等级下，同盟中心能为附近的盟友提供{0}的电力输出",
  "season_s4_alliance_building_ui_info02": "当前有{0}个盟友位于中心发电机周围，他们正在从同盟中心获取电力",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo02": "同盟中心迁移点建造完毕后，同盟管理员（R4及以上同盟成员）才能迁移同盟中心。\n当同盟中心迁移点或同盟中心耐久值不满时无法进行迁移。\n在赤铜争夺战活动中，当活动进入准备阶段与战争阶段后，不再允许迁移同盟中心。\n建造同盟中心迁移点后，再次建造需冷却时间4h。",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo03": "当建筑受损时，生产暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的赤铜。",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo04": "当建筑受损时，生产暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的赤铜。",
  "season_s4_alliance_building_worldinfo05": "当建筑受损时，生产暂停；当建筑被摧毁时，同盟失去对应百分比的赤铜。",
  "season_s4_alliance_center_desc01": "先进的地热能发电机，能够在地壳活跃的地区利用地下自然产生的高温蒸汽推动汽轮机生产电力！\n建成后能够源源不断的为领地范围内的同盟成员提供电力！",
  "season_s4_alliance_center_name01": "同盟中心",
  "season_s4_alliance_center_tips01": "为同盟领地范围内的盟友输入的电力。",
  "season_s4_alliance_center_tips02": "当前正在同盟领地范围内充电的盟友数量。",
  "season_s4_alliance_center_tips03": "解锁：{0}",
  "season_s4_alliance_center_tips04": "提供电力",
  "season_s4_alliance_center_world_desc01": "赤铜争夺战期间，同盟中心被摧毁，则视为防守失败，根据掠夺比例失去对应赤铜。",
  "season_s4_alliance_score01": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营1级士兵",
  "season_s4_alliance_score02": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营2级士兵",
  "season_s4_alliance_score03": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营3级士兵",
  "season_s4_alliance_score04": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营4级士兵",
  "season_s4_alliance_score05": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营5级士兵",
  "season_s4_alliance_score06": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营6级士兵",
  "season_s4_alliance_score07": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营7级士兵",
  "season_s4_alliance_score08": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营8级士兵",
  "season_s4_alliance_score09": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营9级士兵",
  "season_s4_alliance_score10": "在国会、巨炮、飞弹工厂击杀敌对阵营10级士兵",
  "season_s4_alliance_ui010": "结束生产",
  "season_s4_announcement_01": "贸易站争夺将于{0}分钟后开启，请指挥官们做好准备！",
  "season_s4_announcement_02": "血夜将于{0}分钟后降临，请指挥官们做好准备，留意灯塔状态和电力消耗！",
  "season_s4_announcement_03": "血夜将于{0}分钟后结束，血夜中获得的勾玉记得及时兑换！",
  "season_s4_announcement_04": "太惊人了，神秘的血夜猎人在【战区#{0}X:{1}Y:{2}】成功淘汰对手，掠夺了{3}积分！",
  "season_s4_announcement_05": "{0}分钟后，部分战区将被封印，届时将无法变身，想要参与本轮血夜狩猎的指挥官们得抓紧时间了！",
  "season_s4_attract_reward_mail": "吸引怪物奖励补发",
  "season_s4_attract_reward_mail_desc": "我们注意到了您在血夜当中努力地吸引了怪物，但是您似乎没有领取应得的吸引怪物奖励，现将其补发给您",
  "season_s4_blood_boss_chest_desc": "巡游鬼车游行中“散落”的宝箱，拾取可获得大量奖励",
  "season_s4_blood_boss_chest_name": "巡游鬼车零件宝箱",
  "season_s4_blood_boss_desc": "巡游鬼车缓缓驶过，所经之地阴风怒号、万灵哀嚎。",
  "season_s4_blood_boss_name": "巡游鬼车",
  "season_s4_bp_task_desc01": "基地处于光明状态，持续{1}分钟",
  "season_s4_bp_task_desc02": "消灭{1}次世界丧尸或血夜丧尸",
  "season_s4_bp_task_desc03": "通关{1}次美食屋",
  "season_s4_bp_task_desc04": "获得{1}张战术卡牌",
  "season_s4_bp_task_desc05": "累积获得{1}石料",
  "season_s4_bp_task_desc06": "累积获得{1}石英",
  "season_s4_bp_task_desc07": "光电研究所达到{2}级",
  "season_s4_bp_task_desc08": "完成{1}次骰子对决",
  "season_s4_bp_task_desc09": "领取{1}次巡游鬼车零件宝箱",
  "season_s4_bp_task_desc10": "通过御鬼号令吸引{1}次末日游荡者",
  "season_s4_buff_desc704104": "为领地范围的所有同盟成员提供无线输电！",
  "season_s4_buff_desc704201": "拥有了守护者石碑的力量，可以不借助同盟的力量直接将死亡的士兵转换为守护者士兵",
  "season_s4_buff_info704104": "同盟中心输出的电力非常稳定！不会因为输电目标的变多而导致电流变弱。",
  "season_s4_buff_name704104": "同盟中心（输电中）",
  "season_s4_buff_name704201": "守护者石碑",
  "season_s4_building_info01": "电力容量",
  "season_s4_building_info02": "被电力援助上限",
  "season_s4_building_info03": "最高亮度",
  "season_s4_building_info04": "发电速度（s）",
  "season_s4_building_ui_btn01": "灯塔",
  "season_s4_building_ui_btn02": "电工",
  "season_s4_building_ui_btn03": "手册",
  "season_s4_building_ui_info01": "控制面板",
  "season_s4_building_ui_info02": "L1",
  "season_s4_building_ui_info03": "L2",
  "season_s4_building_ui_info04": "L3",
  "season_s4_building_ui_info05": "L4",
  "season_s4_building_ui_info06": "需要为灯塔供电才能点亮灯塔",
  "season_s4_building_ui_info07": "启动丧尸发电机",
  "season_s4_building_ui_info08": "为灯塔接入电源！",
  "season_s4_building_ui_info09": "未连接",
  "season_s4_building_ui_info10": "连接",
  "season_s4_building_ui_info11": "电力输入",
  "season_s4_building_ui_info12": "电力储存",
  "season_s4_building_ui_info13": "电力消耗",
  "season_s4_building_ui_info14": "电力存储",
  "season_s4_building_ui_info15": "电力变化",
  "season_s4_building_ui_info16": "盟友帮助",
  "season_s4_building_ui_info17": "目前共有{0}位盟友的电工在为我输电",
  "season_s4_building_ui_info18": "电工正在向盟友的基地输电",
  "season_s4_building_ui_info19": "电工拎着灯随部队出征了",
  "season_s4_building_ui_info20": "当前充电速度：<color=#5fef87>{0}</color>",
  "season_s4_building_ui_info21": "预计{0}后电力充满",
  "season_s4_building_ui_info22": "预计{0}后电力用尽",
  "season_s4_building_ui_info23": "当前耗电速度：<color=#F97077>{0}</color>",
  "season_s4_building_ui_info24": "电力空闲中",
  "season_s4_building_ui_info25": "打工丧尸",
  "season_s4_building_ui_info26": "完美的员工！不吃不喝也能源源不断的提供生产力！",
  "season_s4_building_ui_info27": "抓丧尸",
  "season_s4_building_ui_info28": "启动",
  "season_s4_building_ui_info29": "捕获的丧尸正在发电机努力为您发电！",
  "season_s4_building_ui_info30": "启动发电机",
  "season_s4_building_ui_info31": "发电机工作中",
  "season_s4_building_ui_info32": "捕获数量：",
  "season_s4_building_ui_info33": "电工",
  "season_s4_building_ui_info34": "获得电工x1，发电机启动成功！",
  "season_s4_building_ui_info35": "未启动",
  "season_s4_building_ui_info36": "发电中",
  "season_s4_building_ui_info37": "发电机未启动",
  "season_s4_building_ui_info38": "累计援助：",
  "season_s4_building_ui_info39": "获得电力：",
  "season_s4_building_ui_info40": "当获得电力<消耗电力时自动降低灯塔亮度;\n获得电力>消耗电力时自动提升灯塔亮度；\n手动调节亮度会取消自适应亮度状态。",
  "season_s4_building_ui_info41": "目前还没有盟友过来援助",
  "season_s4_building_ui_info42": "去修复",
  "season_s4_building_ui_info43": "确定要召回该电工？",
  "season_s4_building_ui_info44": "等待灯塔启动",
  "season_s4_building_ui_info45": "正在将{0}号发电机的电力送往灯塔",
  "season_s4_building_ui_info46": "正在出征中",
  "season_s4_building_ui_info47": "正在援助盟友<color=#099b4a>{0}</color>",
  "season_s4_building_ui_info48": "智能自适应灯塔亮度",
  "season_s4_building_ui_info49": "当输入电力<灯塔照明消耗时，自动降低灯塔亮度；输入电力>灯塔下一级照明消耗时，自动提高灯塔亮度。",
  "season_s4_building_ui_info50": "灯塔记录",
  "season_s4_building_ui_info51": "主动将灯塔亮度从L{0}调至L{1}",
  "season_s4_building_ui_info52": "电力耗尽，灯塔亮度自动从L{0}调为L0",
  "season_s4_building_ui_info53": "智能自适应亮度，灯塔亮度已从L{0}调至L{1}",
  "season_s4_building_ui_info54": "电力已满",
  "season_s4_building_ui_info55": "电力不足",
  "season_s4_building_ui_info56": "用时：",
  "season_s4_building_ui_info57": "您已向该盟友派遣了电工。",
  "season_s4_building_ui_info58": "您的{0}个发电机队列，正在向灯塔输电。",
  "season_s4_building_ui_info59": "您的盟友向您援助了{0}个发电机队列。",
  "season_s4_building_ui_info60": "获得电力",
  "season_s4_building_ui_info61": "失去电力",
  "season_s4_building_ui_info70": "血夜来临，已自动关闭灯塔。",
  "season_s4_building_ui_info71": "受到进攻方[破城灭灯]效果影响，灯塔关闭。",
  "season_s4_callback_name_1": "赛季增幅",
  "season_s4_callback_name_2": "辉夜狼魂",
  "season_s4_callback_tips_1": "今日已领奖次数：{0}/{1}",
  "season_s4_callback_tips_10": "使用后炫彩时长将超出基地皮肤有效期，届时将无法切换该炫彩，是否继续使用？",
  "season_s4_callback_tips_11": "只有穿戴该装扮才能更换炫彩",
  "season_s4_callback_tips_2": "今日已达到赛季增幅领奖上限：{0}/{1}",
  "season_s4_callback_tips_7": "1.免受黑暗中部队行军速度降低的影响（拥有属性）\n2.血夜状态时，对丧尸的伤害提升5%（拥有属性）\n3.基地被点赞时，给基地点赞的指挥官将收到一份<color=#006A97>黑夜赠礼</color>（同一个基地可让同一位指挥官限领1次）",
  "season_s4_callback_tips_8": "1.建造后，内城金币产量提升10%\n2.获得额外特效",
  "season_s4_callback_tips_9": "谢谢您的点赞，这是您的黑夜赠礼！",
  "season_s4_camp_battle_01": "选择战略区域",
  "season_s4_camp_battle_02": "1.战区的总统、副总统可以选择阵营对决己方战区负责的战略区域，选择战略区域的时间截止到战斗开始前10分钟\n2.选择战略区域之后，战斗开始时，仅能攻击与支援战略区域所属建筑\n3.双方阵营领袖战区可以不限制战略区域\n4.总统、副总统可以选择己方除国会以外其他战略区域进行交换，交换需要对方战区同意，交换将会消耗双方各一次交换次数\n5.天龙城区域不限制进攻战区，所有人都可以自由进攻天龙城",
  "season_s4_camp_battle_03_name": "东部巨炮",
  "season_s4_camp_battle_04_name": "西北巨炮",
  "season_s4_camp_battle_05_name": "西南巨炮",
  "season_s4_camp_battle_06": "交换",
  "season_s4_camp_battle_07": "选择",
  "season_s4_camp_battle_08": "交换记录",
  "season_s4_camp_battle_09": "【{0}】想要与您的战区交换战略区域",
  "season_s4_camp_battle_10": "交换确认",
  "season_s4_camp_battle_11": "确定与{0}交换战略区域？交换后本服战略区域将变为【{1}】,交换将消耗双方一次交换次数，交换次数不足时将交换失败。",
  "season_s4_camp_battle_12": "{0}发起了与{1}的战略区域交换，等待对方同意中",
  "season_s4_camp_battle_13": "{0}拒绝了与{1}的战略区域交换，等待下一次谈判",
  "season_s4_camp_battle_14": "{0}同意了{1}发起的战略区域交换，交换成功后{2}战略区域替换为【{3}】，{4}战略区域替换为【{5}】",
  "season_s4_camp_battle_15": "因{0}交换次数不足，{1}发起的交换失败了",
  "season_s4_camp_battle_16": "{0}VS{1}",
  "season_s4_camp_battle_17": "当前战略区域不属于本战区，无法发起行军",
  "season_s4_camp_battle_18": "{0}取消了与{1}的交换请求",
  "season_s4_camp_battle_19": "已申请",
  "season_s4_camp_battle_20": "您正在与{0}交换战略区域，点击确定后将发起申请，需对方战区总统、副总统同意后可正常交换，是否继续？",
  "season_s4_camp_battle_21": "取消申请",
  "season_s4_camp_battle_22": "对手选择",
  "season_s4_camp_battle_23": "天龙城战略区域不可交换",
  "season_s4_camp_battle_24": "您正在取消与对方的交换请求，是否继续？",
  "season_s4_camp_battle_25": "交换取消成功",
  "season_s4_camp_battle_pao_desc": "占领后，巨炮每隔10s开炮一次，攻击驻守在国会中的所有敌军部队，每次开火造成3%最大带兵数量的士兵损失。\n巨炮内每驻守5队守军，巨炮攻击间隔-1s（至多-4s）",
  "season_s4_camp_tip_001": "你确定要现在加入影之里阵营？",
  "season_s4_camp_tip_002": "你确定要现在加入光武队阵营？",
  "season_s4_camp_tip_003": "你确定要切换到影之里阵营么？",
  "season_s4_camp_tip_004": "你确定要切换到光武队阵营么？",
  "season_s4_catch_zombie01": "发电机等待启动",
  "season_s4_catch_zombie02": "需要先激活上一个发电机！",
  "season_s4_catch_zombie_info": "击败普通丧尸后，能够捕捉一些丧尸带回基地；并让他成为基地的一份子！\n丧尸完全出于自主意愿在运动，没错！整个过程指挥官没有强迫任何丧尸进行无偿劳动！\n\n根据工程师的计算，这几乎是一种新型的永动机，发电机持续供电可长达几十年！\n\n[丧尸蹦迪]：前往世界并摇一摇，消耗100电力让发电机中的丧尸活动活动腿脚！（cd：10s）",
  "season_s4_cave_exploration_scrolling_1": "恭喜<b><color=#5fef87>{0}</color></b>在骰子对决中技高一筹，成功通关，赢得最终荣耀！让我们为这位智勇双全的指挥官欢呼！",
  "season_s4_city_boss_desc": "恶鬼将军的意志以病毒为载体，不再受控于任何人，他誓要让整座“夜之岛”再次陷入永夜与恐惧。",
  "season_s4_city_boss_mail": "恶鬼将军奖励",
  "season_s4_city_boss_mail_desc": "尊敬的指挥官：\n在您和您队伍的英勇斗争下，成功击杀了{0}{1}上空的鬼王，请您收下这份来之不易的奖励吧",
  "season_s4_city_boss_name": "恶鬼将军",
  "season_s4_city_desc01": "宁静的田园角落，稻草香气和炊烟交织出最质朴的生活气息。",
  "season_s4_city_desc02": "蒸汽氤氲之间，身心在山林温泉中悄然松弛。是修养军队的好地方。",
  "season_s4_city_desc03": "锅碗瓢盆奏响交响乐，街头巷尾尽是人间烟火与美味诱惑。补给重地。",
  "season_s4_city_desc04": "球棒挥出的不仅是击球声，还有青春与热血的回响。",
  "season_s4_city_desc05": "突破云霄的高塔，象征着科技与野心的极限延伸。",
  "season_s4_city_desc06": "光影流转的虚拟空间，现实与幻象在此交汇碰撞。",
  "season_s4_city_desc07": "巨龙盘踞的城堡，古代传奇与现代文明的交界地。",
  "season_s4_city_description_01": "赤铜生产速度",
  "season_s4_city_description_02": "同盟占领城市后，城市会周期性生产赤铜；\n城市等级越高，赤铜产量越高；\n增加同盟持有的赤铜数量能够直接提高同盟中心等级。",
  "season_s4_city_description_03": "石料生产速度",
  "season_s4_city_name01": "农舍",
  "season_s4_city_name02": "温泉镇",
  "season_s4_city_name03": "美食街",
  "season_s4_city_name04": "棒球场",
  "season_s4_city_name05": "擎天塔",
  "season_s4_city_name06": "电子世界",
  "season_s4_city_name07": "天龙城",
  "season_s4_city_name08": "神树",
  "season_s4_city_name09": "圣山",
  "season_s4_copper_plunder_desc": "协防方不会被掠夺资源",
  "season_s4_disco_tip1": "灯光秀冷却中，剩余{0}s",
  "season_s4_effect_name94140": "解锁额外石英工坊",
  "season_s4_electricity_desc": "赛季中的珍贵资源，用于灯塔照明消耗。",
  "season_s4_electricity_name": "电力",
  "season_s4_electricity_refuse_helper": "禁止来自盟友的电工援助",
  "season_s4_electricity_speed": "{0}/分钟",
  "season_s4_faction_war_desc01": "宣战胜利时预计可获得，多个同盟宣战时获得的赤铜会有变化",
  "season_s4_faction_war_desc02": "至多允许3个同盟同时宣战，如进攻方胜利，则根据各个同盟拆除对方同盟中心的耐久百分比，按比例获得赤铜",
  "season_s4_faction_war_desc03": "可掠夺对方持有总量20%的赤铜，多个同盟进攻时，赤铜按各同盟拆除耐久比例分配",
  "season_s4_faction_war_desc04": "防守方胜利，赤铜数量无变化",
  "season_s4_faction_war_desc05": "1.选择发动【原子吐息】后需要进行一段时间的准备，准备期间内战神进入战争狂热状态，且基地可被攻击。\n2.若准备期间战神的基地发生移动（迁城或被击飞）则吐息发动失败，同时技能进入冷却时间。\n3.仅能在【赤铜争夺战】的即将开战和战争阶段使用此技能。\n4.吐息发动目标必须处于【赤铜争夺战】中防守方同盟中心的生效范围内。",
  "season_s4_faction_war_desc06": "仅在赤铜争夺战中，同盟进入战争阶段时才能发射",
  "season_s4_faction_war_desc07": "拥有赤铜",
  "season_s4_faction_war_desc08": "规则说明：\n1、阵营对决是[影之里]和[光武队]的最终对抗，胜利的一方将获得大量赤铜\n2、阵营对决为期7天，周一~周六为侵略权争夺阶段，周日为战斗阶段\n3、侵略权争夺阶段：同阵营的4个战区共同获得积分与敌对阵营进行比拼，积分更高的一方获得进攻权\n4、战斗将在防守方阵营领袖战区进行\n5、战斗开始后，在巨炮和国会战斗中，同阵营的指挥官均互为援助关系，并最终以阵营占领进度判定胜负\n6、获胜方获得的赤铜数量取决于获胜时阵营占领的建筑数量：\n占领国会：+10M\n每占领一座巨炮：+6.5M\n失败的阵营在战斗结束时，即使占领建筑，也不会获得赤铜\n7、注意，这些赤铜仅影响[阵营]的排行榜，获胜阵营的同盟不会额外获得赤铜",
  "season_s4_faction_war_desc09": "同盟赤铜说明：\n1.同盟占领城市后，城市会周期性生产赤铜\n2.在赤铜争夺战活动中，作为进攻方获胜将获得赤铜\n3.赛季结算时，将根据同盟赤铜排名进行奖励结算\n4.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_faction_war_desc10": "战区赤铜说明：\n1.战区赤铜为战区内所有同盟的赤铜之和\n2.本赛季不会根据战区赤铜排名结算奖励，本排名仅用做展示\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_faction_war_desc11": "阵营赤铜说明：\n1.阵营赤铜为阵营内所有同盟的赤铜之和\n2.赛季结算时，将根据阵营赤铜排名进行奖励结算\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_faction_war_desc12": "{0}的外交代表{1}向您的同盟发出协防邀请，诚挚邀请您的同盟在即将到来的赤铜争夺战中作为协防者参战！协防胜利后可获得胜利奖励。",
  "season_s4_faction_war_desc13": "【赤铜争夺战】奖励补发",
  "season_s4_faction_war_desc14": "尊敬的指挥官,这是您参与【赤铜争夺战】未领取的奖励，请查收",
  "season_s4_faction_war_desc15": "尊敬的盟友您好，{0}很荣幸与您成为相同阵营的盟友！希望在接下来的赤铜争夺战中我们能并肩作战，协防互助，共同取得赛季的胜利！",
  "season_s4_faction_war_desc16": "盟友您好，在本赛季接下来的征程中，{0}将成为您相同阵营的盟友！希望在未来的赤铜争夺战争中，我们可以互相帮助，赢得最终的胜利！",
  "season_s4_faction_war_desc17": "{0}很高兴能与您成为相同阵营的盟友！接下来的赤铜争夺战中，让我们一起战斗吧！",
  "season_s4_faction_war_desc18": "本轮您的同盟没有达成参与【赤铜争夺战】的排名条件，请占领更多城市提升排名",
  "season_s4_faction_war_desc19": "1.宣战阶段结束后，可进入【战况】界面。\n 邀请阶段：根据进攻方同盟的数量，若进攻方同盟数量超过1个，防守方同盟可邀请本阵营赤铜排名与自己相同的未被宣战的同盟进行协防。\n 准备阶段：邀请阶段结束时进入准备阶段，根据最终进攻方与防守方同盟数量，战争持续的时间与战争胜利奖励的倍数会进行调整。\n 防守方同盟数量与进攻方同盟数量相同时，战争时间为40分钟，防守胜利奖励*1\n 防守方同盟数量比进攻方同盟数量少1个时，战争时间缩短至30分钟，防守胜利奖励*2\n 防守方同盟数量比进攻方同盟数量少2个时，战争时间缩短至20分钟，防守胜利奖励*3\n2.准备阶段开始后，协防同盟可派遣部队进入防守方同盟中心进行援助。",
  "season_s4_faction_war_desc20": "1.以下记录的赤铜数量为宣战阶段开始时，各同盟的持有总量，与同盟此时实际拥有的赤铜数量会有差异。\n2.多个同盟同时进攻1个同盟时，若战争胜利（防守方同盟中心被拆除），将根据进攻方同盟拆除耐久分配最终获得的赤铜（防守方损失的赤铜数量不变）\n3.同盟未建造同盟中心时，无法参与赤铜争夺战。",
  "season_s4_faction_war_desc21": "此赤铜数量为战争阶段开始时，同盟的持有总量，与同盟实际拥有的赤铜数量会有差异。",
  "season_s4_faction_war_desc22": "您的同盟未参与赤铜争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_s4_faction_war_desc23": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n您的同盟成功宣战了对方阵营赤铜排名<color=#f53c3d>第{1}</color>的同盟<color=#f53c3d>{2}</color>。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，届时可前往对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟中心则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{4}</color></b>赤铜，并可领取胜利奖励。",
  "season_s4_faction_war_desc24": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟赤铜不被掠夺。",
  "season_s4_faction_war_desc25": "尊敬的指挥官:宣战阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>保卫方</color></b>。\n您的同盟被对方阵营的同盟\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n宣战。\n对方在服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>后可进攻我方同盟中心，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利可领取胜利奖励并保卫同盟赤铜不被掠夺。\n由于您被多个同盟宣战，您可在邀请阶段邀请本阵营与您处于相同分组的同盟进行协防。邀请阶段持续12小时。\n若最终参与防守的同盟数量仍小于进攻方同盟数量，您将获得下列增益:\n1.战争时间缩短\n2.胜利奖励数量提高\n以上增益将根据攻守双方同盟数量差距有浮动。",
  "season_s4_faction_war_desc26": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟响应了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>的邀请，将作为协防者对他们进行协助。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n作为协防方，您在准备阶段、战争阶段均可前往防守方同盟<color=#5fef87>{0}</color>的同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。\n若战争失败，只会扣除防守方同盟的赤铜，不会影响您的同盟。",
  "season_s4_faction_war_desc27": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束。您的同盟邀请了同阵营同盟<b><color=#5fef87>{0}</color></b>，他们将在战争中协助您保卫同盟中心。\n本轮战争您的盟友为\n<b><color=#5fef87>{1}</color></b>\n您的对手为\n<color=#f53c3d>{2}</color>\n您与协防同盟在准备阶段、战争阶段均可前往同盟中心进行援助。\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{3}</color>开始，<b><color=#5fef87>战争期间保卫同盟中心不被拆除则</color></b>可取得战争胜利。\n战争胜利后，可领取胜利奖励。并能保卫同盟赤铜不被进攻方掠夺",
  "season_s4_faction_war_desc28": "尊敬的指挥官:邀请阶段结束，由于您处于<b><color=#5fef87>{0}</color></b>阵营，本轮宣战属于<b><color=#5fef87>进攻方</color></b>。\n本轮战争中，您的对手为\n<color=#f53c3d>{1}</color>\n战争将于服务器时间<color=#f53c3d>{2}</color>开始，届时可向对方同盟的同盟中心发起进攻，请做好准备！\n<b><color=#5fef87>战争阶段持续期间内成功拆除对方同盟中心</color></b>则战争胜利。战争胜利后可掠夺对方<b><color=#5fef87>{3}</color></b>赤铜，并可领取胜利奖励。",
  "season_s4_faction_war_desc32": "赤铜争夺战中，保卫方无法使用原子吐息",
  "season_s4_faction_war_desc33": "赤铜争夺战中，准备阶段与战争阶段无法执行此操作",
  "season_s4_faction_war_desc34": "尊敬的指挥官，您的阵营在本赛季的[阵营对决]活动中取得最终胜利，战斗结束时您的阵营控制了{0}个巨炮，累计获得赤铜：+{1}！",
  "season_s4_faction_war_desc35": "阵营对决获胜的一方，[阵营]获得海量赤铜\n(仅影响[阵营]排行榜，获胜阵营的同盟并不能额外获得这些赤铜)",
  "season_s4_faction_war_desc36": "规则说明：\n1.活动持续期间，同盟在【赤铜争夺战】活动中，若作为进攻方取得胜利，可掠夺保卫方更多比例的赤铜。\n2.掠夺比例由之前的20%提升至30%。\n3.多个进攻方同时宣战保卫方并取得胜利时，保卫方损失的赤铜比例也为30%。",
  "season_s4_faction_war_desc37": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮赤铜争夺战中累计破坏敌方同盟中心耐久{0}点，获得同盟战利品 {1}个！",
  "season_s4_faction_war_desc38": "尊敬的指挥官，您的同盟成功守卫了同盟中心并剩余耐久{0}点，获得同盟战利品{1}个！",
  "season_s4_faction_war_desc39": "战斗开始时，防守同盟根据同盟中心耐久值获得若干份战利品；耐久值越高战利品数量越多。\n当进攻方破坏同盟中心耐久时，防守的战利品也会被掠夺；\n同盟中心失去的耐久值越多，进攻方掠夺的战利品越多，防守方剩余的战利品越少。",
  "season_s4_faction_war_desc40": "周一~周六为阵营积分比拼阶段，积分高的阵营获得入侵权。\n入侵方可在周日前往敌对阵营中阵营领袖战区并抢夺其国会；\n积分低的阵营为保卫方，保卫方需要在周日捍卫己方阵营中赤铜排名最高的战区的国会所有权。\n通过完成以下事件获得阵营积分：",
  "season_s4_faction_war_desc41": "战争时间点\n周六 [24:00:00]\n阵营积分比拼结束\n周日 [00:04:00]\n根据阵营积分决定入侵方和保卫方；\n周日 [00:05:00]\n入侵方阵营指挥官能够迁城前往保卫方阵营；\n周日 [12:00:00]\n国会、巨炮移除保卫状态，正式进入争夺阶段；\n周日 [12:00:00]~[16:00:00]\n阵营对决分出胜负\n周日 [24:00:00]\n杀敌活动结束，并结算排行榜奖励；\n\n国会保卫战规则\n国会保卫战开启后，所有巨炮也同时开放争夺；\n在争夺国会、巨炮的战斗中，同一个阵营的指挥官互为援助关系，部队之间不会发生战斗；\n例如：当[光武队]阵营的A联盟夺得国会后，同属[光武队]阵营的B联盟的指挥官向国会派遣的部队会一同驻守在建筑中；\n国会同时最多能容纳100支部队驻守；\n巨炮同时最多能容纳100支部队驻守；\n\n巨炮的能力\n巨炮是国会保卫战的重要战略兵器；\n占领巨炮后，巨炮每隔一段时间会自动攻击敌方占领的国会，并击杀所有驻守部队的若干士兵；\n当己方占领国会时，占领巨炮还能大幅增加国会的占领速度。\n\n成功占领国会\n国会保卫战，至多持续3h，期间如双方战区都未达到100%，则防守方获胜；\n获胜阵营根据获胜时控制的国会、巨炮数量增加大量[阵营赤铜]\n控制国会+10M\n每控制一座巨炮+6.5M\n失败的阵营在战斗结束时，即使占领建筑，也不会获得赤铜\n当国会争夺结束后，积分排行榜中的排名不再变化（不影响指挥官继续获得分数与领取箱子）",
  "season_s4_faction_war_desc42": "赤铜争夺战即将开始",
  "season_s4_faction_war_desc43": "赤铜争夺战正在进行",
  "season_s4_faction_war_desc44": "您的同盟未参与赤铜争夺战，暂不能使用此技能！",
  "season_s4_faction_war_desc45": "对同盟中心耐久造成伤害:{0}",
  "season_s4_faction_war_desc46": "同盟中心处于损坏状态，无法进行迁移，请修复后再试。",
  "season_s4_faction_war_desc47": "迁移点处于损坏状态，无法迁移同盟中心，请修复后再试。",
  "season_s4_faction_war_desc48": "同盟中心等级:",
  "season_s4_faction_war_desc49": "无法对未宣战的同盟中心发起行军",
  "season_s4_faction_war_desc50": "无法攻击协防同盟的同盟中心迁移点",
  "season_s4_faction_war_desc51": "准备阶段、战争阶段无法迁移同盟中心",
  "season_s4_faction_war_desc52": "发射目标必须处于防守方同盟中心范围内才能成功发射飞弹。",
  "season_s4_faction_war_desc53": "无法操作！爆破目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "season_s4_faction_war_desc54": "超出释放范围，爆破目标必须在目标同盟中心生效范围内",
  "season_s4_faction_war_desc55": "攻击同盟中心时，无法使用连续行军指令！",
  "season_s4_faction_war_desc56": "破坏同盟中心奖励",
  "season_s4_faction_war_desc57": "守卫同盟中心奖励",
  "season_s4_faction_war_desc58": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮赤铜争夺战中累计破坏敌方同盟中心耐久{0}点，获得同盟战利品 {1}个！",
  "season_s4_faction_war_desc59": "尊敬的指挥官，您的同盟成功守卫了同盟中心并剩余耐久{0}点，获得同盟战利品{1}个！",
  "season_s4_faction_war_desc60": "战斗阶段无法攻击同盟中心迁移点",
  "season_s4_ghostKing_tips_1": "攻击恶鬼将军失败，无法攻击其他战区的城市恶鬼将军",
  "season_s4_ghostKing_tips_2": "攻击恶鬼将军失败，恶鬼将军已消失",
  "season_s4_ghostKing_tips_3": "当前城市不属于你的同盟，无法发起攻击",
  "season_s4_ghostKing_tips_4": "当前矿物不属于你们联盟，无法采集",
  "season_s4_golden_tree_UI_1": "神树祈福",
  "season_s4_golden_tree_UI_10": "土",
  "season_s4_golden_tree_UI_11": "小吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_12": "中吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_13": "大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_14": "大大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_15": "开运大吉",
  "season_s4_golden_tree_UI_16": "五行定序",
  "season_s4_golden_tree_UI_16_help": "五行定序（概率0.03%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_17": "五福",
  "season_s4_golden_tree_UI_17_help": "五福（概率0.16%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_18": "四福",
  "season_s4_golden_tree_UI_18_help": "四福（概率3.20%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_19": "五行",
  "season_s4_golden_tree_UI_19_help": "五行（概率3.81%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_2": "充能中...",
  "season_s4_golden_tree_UI_20": "葫芦",
  "season_s4_golden_tree_UI_20_help": "葫芦（概率6.40%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_21": "双对",
  "season_s4_golden_tree_UI_21_help": "双对（概率28.80%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_22": "三条",
  "season_s4_golden_tree_UI_22_help": "三条（概率19.20%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_23": "一对",
  "season_s4_golden_tree_UI_23_help": "一对（概率38.40%）",
  "season_s4_golden_tree_UI_24": "天地归一，五运齐临",
  "season_s4_golden_tree_UI_25": "福星高照，鸿运长随",
  "season_s4_golden_tree_UI_26": "四福齐临，万象更新",
  "season_s4_golden_tree_UI_27": "五行调和，百事顺遂",
  "season_s4_golden_tree_UI_28": "福禄双全，吉运自来",
  "season_s4_golden_tree_UI_29": "喜事成双，人和运旺",
  "season_s4_golden_tree_UI_3": "充能排名",
  "season_s4_golden_tree_UI_30": "三念归心，志达前程",
  "season_s4_golden_tree_UI_31": "初现好运，静待花开",
  "season_s4_golden_tree_UI_32": "神树",
  "season_s4_golden_tree_UI_33": "贡献排名",
  "season_s4_golden_tree_UI_34": "上轮大奖",
  "season_s4_golden_tree_UI_35": "求签倒计时",
  "season_s4_golden_tree_UI_36": "当前可求签",
  "season_s4_golden_tree_UI_37": "当前组合：{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_38": "第{0}轮",
  "season_s4_golden_tree_UI_39": "打开",
  "season_s4_golden_tree_UI_4": "今日可求签",
  "season_s4_golden_tree_UI_40": "奖励",
  "season_s4_golden_tree_UI_41": "已领取",
  "season_s4_golden_tree_UI_42": "每次求签均随机获得火、水、木、金、土五种签文之一，累计抽满五次后，将根据下列组合情况获得对应的组合奖励",
  "season_s4_golden_tree_UI_43": "{0}充电中：{1}",
  "season_s4_golden_tree_UI_44": "充满电量后，获得以下奖励并激活神树祈福玩法",
  "season_s4_golden_tree_UI_45": "下轮求签倒计时\n{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_46": "无人上榜",
  "season_s4_golden_tree_UI_47": "充能排名{0}",
  "season_s4_golden_tree_UI_48": "排名奖励",
  "season_s4_golden_tree_UI_49": "充能完成后，奖励按照排名通过邮件发放",
  "season_s4_golden_tree_UI_5": "神树的祝福",
  "season_s4_golden_tree_UI_50": "您已向该目标派遣了电工",
  "season_s4_golden_tree_UI_51": "今天的运势，还等你亲自揭晓",
  "season_s4_golden_tree_UI_52": "暂无指挥官上榜",
  "season_s4_golden_tree_UI_53": "规则说明：\n\n1.樱岛被永夜笼罩，古老的神树因此陷入沉眠，亟待指挥官们为其<b><color=#D06DE2>充能激活</color></b>，重现光明；\n2.活动开启后，神树祈福共分为<b><color=#D06DE2>充能激活</color></b>和<b><color=#D06DE2>求签开奖</color></b>两个阶段，默认从充能阶段开始；\n3.第一阶段中，指挥官可派遣电工前往神树<b><color=#D06DE2>充能</color></b>，逐步点亮神树；\n4.当战区的<b><color=#D06DE2>充能进度</color></b>达到目标后，神树将彻底苏醒，为参与充能的指挥官赐下丰厚奖励，并自动进入<b><color=#D06DE2>求签开奖</color></b>阶段；\n5.神树苏醒后，每周二至周六，指挥官每日可获得一次<b><color=#D06DE2>求签机会</color></b>，获得神树的专属祝福；\n6.每次求签均随机获得火、水、木、金、土五种签文之一，累计抽满五次后，即可获得对应的组合奖励，助你在樱岛之战中赢得好运与胜利。",
  "season_s4_golden_tree_UI_54": "神树充能中",
  "season_s4_golden_tree_UI_55": "充能排名说明：\n\n1、计数规则：指挥官派遣电工为神树充能时，将累计充能量。\n\n2、排名规则：本战区所有指挥官依据累计充能量排名，充能量越高，排名越靠前。\n\n3、边界处理：若累计充能量相同，则先达到该充能量的指挥官排名更高。\n\n4、数据刷新：排行榜数据存在一定延迟，以最终实际排名为准。",
  "season_s4_golden_tree_UI_56": "充能排名奖励说明：\n\n1、奖励发放：当神树成功激活时，将根据充能排名发放相应奖励。\n\n2、排名范围：本战区内指挥官。\n\n3、边界处理：若累计充能量相同，则优先达到该充能量的指挥官排名更高。",
  "season_s4_golden_tree_UI_57": "被岁月掩埋的神树沉默不语，唯有指挥官们的坚定之心，能令其再度焕发生机。",
  "season_s4_golden_tree_UI_58": "圣山之巅云雾缭绕，唯有真正的勇者，方能登顶并俯瞰樱岛未来的命运。",
  "season_s4_golden_tree_UI_59": "激活神树，血夜期间病毒抗性+250",
  "season_s4_golden_tree_UI_6": "火",
  "season_s4_golden_tree_UI_60": "按顺序开到以下五张签文：火、水、木、金、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_61": "开到任意一种签文共计五张（无需顺序），例如：火、火、火、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_62": "开到任意一种签文共计四张（无需顺序），例如：金、金、金、金、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_63": "开到五张各不相同的签文（无需顺序），例如：金、木、水、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_64": "开到三张相同签文与两张其他的相同签文组合（无需顺序），例如：金、金、金、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_65": "开到两张相同签文与两张其他的相同签文组合（无需顺序），例如：金、金、水、火、火",
  "season_s4_golden_tree_UI_66": "开到三张相同签文与两张不同签文的组合（无需顺序），例如：金、金、金、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_67": "祈福记录",
  "season_s4_golden_tree_UI_68": "暂无祈福记录",
  "season_s4_golden_tree_UI_69": "开到任意一种签文两张（无需顺序），例如：金、水、金、火、土",
  "season_s4_golden_tree_UI_7": "水",
  "season_s4_golden_tree_UI_70": "恭喜您抽到【{0}】，奖励×{1}！",
  "season_s4_golden_tree_UI_71": "{0}后，开启该签文",
  "season_s4_golden_tree_UI_72": "展示本赛季8个战区内，每轮活动中成功达成最高档（五行定序）和第二档（五福）签文组合的幸运指挥官",
  "season_s4_golden_tree_UI_73": "签文组合",
  "season_s4_golden_tree_UI_8": "木",
  "season_s4_golden_tree_UI_9": "金",
  "season_s4_golden_tree_tips_11": "本轮奖励已通过邮件发放",
  "season_s4_goods_650053_desc": "传说中封印着神奇力量的道具，仅在血夜期间掉落，可在【勾玉商店】中兑换其他商品。赛季结束后，勾玉将被清除，请及时使用。",
  "season_s4_goods_650053_name": "勾玉",
  "season_s4_goods_desc655032": "拥有基地皮肤“月夜狼魂”后才能使用该道具，使用后获得基地炫彩-辉夜狼魂（30天）",
  "season_s4_goods_name655028": "风雅绘卷(永久）",
  "season_s4_goods_name655029": "血月夜行(永久）",
  "season_s4_goods_name655030": "光影交织(永久）",
  "season_s4_goods_name655031": "破刃残阳(永久）",
  "season_s4_goods_name655032": "基地炫彩-辉夜狼魂（30天）",
  "season_s4_goods_name655033": "破刃残阳(7天）",
  "season_s4_heroevent120030": "互助",
  "season_s4_heroevent120031": "讨伐",
  "season_s4_heroevent120032": "争夺战",
  "season_s4_heroevent120033": "击败",
  "season_s4_heroevent_desc120030": "与盟友互相协作，互利共赢获得积分。",
  "season_s4_heroevent_desc120031": "收复城市、据点；击败丧尸获得积分。",
  "season_s4_heroevent_desc120032": "通过参与赤铜争夺战获得积分。",
  "season_s4_heroevent_desc120033": "击败敌对阵营指挥官士兵获得积分。",
  "season_s4_kappa_desc": "藏有宝藏的怪物，能遇到它表示你今天可以满载而归了",
  "season_s4_kappa_name": "河童",
  "season_s4_lack_tips_3603": "击杀【樱岛丧尸】可掉落战术卡牌宝箱，每日限定{0}次",
  "season_s4_lack_tips_3630": "勾玉商店特定周期可购买",
  "season_s4_lack_tips_650053_01": "消灭血夜丧尸",
  "season_s4_lack_tips_650053_02": "巡游鬼车零件宝箱",
  "season_s4_lack_tips_650053_03": "血夜降临后，消灭血夜丧尸可获得勾玉",
  "season_s4_lack_tips_650053_04": "血夜降临时，摧毁巡游鬼车，可出现巡游鬼车零件宝箱",
  "season_s4_lack_tips_800000": "建造和升级光电研究所",
  "season_s4_landmine_plot907101": "糟糕！踩中地雷了！",
  "season_s4_light_on_ui_desc": "升级灯塔能增加电力存储上限；\n照明需要消耗存储的电力，亮度越高消耗越高；\n盟友可以向您派遣电工，为您的灯塔输送电力。\n\n智能自适应亮度：当输入电力<灯塔照明消耗时，自动降低灯塔亮度；输入电力>灯塔下一级照明消耗时，自动提高灯塔亮度。",
  "season_s4_light_on_ui_title01": "亮度等级",
  "season_s4_light_on_ui_title02": "耗电速度",
  "season_s4_light_on_ui_title03": "照亮范围",
  "season_s4_light_on_ui_title04": "解锁等级",
  "season_s4_light_on_ui_title05": "亮度效果",
  "season_s4_light_on_ui_title06": "灯塔亮度",
  "season_s4_light_on_ui_title07": "持续时长",
  "season_s4_light_on_ui_title08": "照亮基地",
  "season_s4_lighthouse_tips_1": "灯塔尚未修复，接入电源失败。",
  "season_s4_lighthouse_tips_10": "目标亮度尚未解锁，修改灯塔明亮度未成功。",
  "season_s4_lighthouse_tips_11": "容纳电工数量已达上限，无法向盟友输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_12": "您已向该盟友派遣了电工输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_2": "接入电源失败，发电机尚未启动。",
  "season_s4_lighthouse_tips_3": "盟友尚未建造灯塔，无法向盟友输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_4": "盟友的灯塔处于关闭状态，无法向盟友输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_5": "盟友关闭了电力援助，无法向盟友输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_6": "盟友存储的电力已满，无法向盟友输电。",
  "season_s4_lighthouse_tips_7": "cd中，请{0}s后重试。",
  "season_s4_lighthouse_tips_8": "灯塔尚未修复，无法开启灯塔。",
  "season_s4_lighthouse_tips_9": "电力不足，修改灯塔明亮度未成功。",
  "season_s4_lights_achieve001": "处于黑暗中的累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve002": "处于L1亮度的累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve003": "处于L2亮度的累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve004": "处于L3亮度的累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve005": "处于L4亮度的累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve006": "照亮盟友累计时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve007": "提灯出征照明总时长[分钟]：{0}",
  "season_s4_lights_achieve008": "累计获得盟友援助的电力：{0}",
  "season_s4_lights_achieve009": "累计向盟友输出电力：{0}",
  "season_s4_lights_achieve010": "累计开灯消耗电力：{0}",
  "season_s4_mail_desc80246": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮赤铜争夺战中，成功给对方同盟建筑造成了打击。以下是您的同盟获得的战果。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s4_mail_desc80289": "尊敬的指挥官，S4：永夜之岛资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s4_mail_desc80297": "尊敬的指挥官，S1血珀之灾资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s4_mail_desc80298": "尊敬的指挥官，S2极地风暴资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s4_mail_desc80301": "亲爱的指挥官们：\n【赛季Ⅳ：永夜之岛】即将开启！新的危机正在东方海域悄然酝酿，一场光与暗之间的较量即将展开。\n\n樱岛——昔日樱花盛开的宁静之地，如今被神秘的“夜幕装置”彻底吞噬。恶鬼病毒蔓延，丧尸异变为恶鬼，随着“血夜”的周期降临，它们变得更加狂暴，整个岛屿被黑暗侵蚀，文明的火种岌岌可危。\n\n但您，正是点燃希望的人。能源系统重启，灯塔即将亮起，一场破夜行动已悄然展开。\n\n<b>赛季Ⅳ核心玩法抢先看：</b>\n1、构建个人与同盟电力系统，开启多维照明防线；\n2、解锁“血夜事件”，迎战强化版恶鬼丧尸；\n3、捕捉丧尸并改造为能源仆从；\n4、更多全新活动玩法即将同步上线！\n\n灯未熄，战未止。指挥官，您准备好在无尽黑夜中点燃光明了吗？",
  "season_s4_mail_desc80302": "亲爱的指挥官们：\n\n欢迎来到全新赛季——【永夜之岛】！\n\n此刻，您已抵达神秘而危机四伏的樱岛。受“夜幕装置”影响，整座岛屿陷入长时间黑暗，“恶鬼病毒”持续蔓延，丧尸变异加剧，在血夜之中变得更为狂暴！\n\n由于在黑暗中病毒更加猖獗，我们只能在岛屿边缘建立临时基地，逐步向内推进。但请放心，您的同盟依旧团结坚定，灯塔将照亮我们前行的道路！\n\n特别说明：本赛季职业专精等级上限仍为100级，不再提升，但新增了全新的“战术卡牌系统”，助您制定更灵活的战略部署。\n\n<b>请立即采取以下关键行动，适应当前战局：</b>\n1、查看赛季手册：全面了解“电力系统”“照明机制”及“血夜事件”等新玩法；\n2、完成主线任务：获取发电资源，驱散迷雾，稳步扩建领地；\n3、制定同盟战略：配合同盟中心与照明网络，协同推进城市占领；\n4、关注[天下大势]：掌握赛季动态，参与新的赛季活动与挑战！\n\n本赛季正式开启，灯塔已亮，号角已响。\n\n指挥官，愿您在这片被黑暗吞噬的岛屿中，重新点燃人类的希望！",
  "season_s4_mail_desc80303": "亲爱的指挥官们：\n随着樱岛被逐渐点亮，本赛季已圆满落幕，进入结算期，感谢您在黑夜中的英勇与奉献！\n\n结算期内，将发生以下变化：\n1.所有赛季排行榜排名不再变化。\n2.同盟R5或[管家]可根据同盟奖励档位，分配成员奖励。\n3.赛季特定玩法将陆续关闭，并清除或重置。\n4.不再允许赛季跨战区迁城。\n5.不再能对城市宣战或攻击据点和贸易站。\n6.城市、据点和同盟中心不再产出资源。\n7.不再能购买[赛季战令]和[赛季周卡]。\n8.赛季增幅活动提供的额外效果已被移除。\n\n结算期结束后将发生以下变化：\n1.关闭电力、光亮与守护者相关玩法，[守护者号角]、[守护者士兵]将清零，并按照一定比例转化为[征兵令]。\n2.[石英]、[石料]、[勾玉]、[幸运符]、[幸运符金蛋]、[美食屋道具]将清零，并折算成职业经验。\n3.[守护者校场]等级将重置为1级，且非赛季期间无法继续获得守护者。\n4.[战斗/经济类战术卡]将清零并转化为职业经验，[战术卡包]将被概率转化为职业经验或随机核心战术卡（转化概率与开卡包获得核心卡的概率一致），核心战术卡不会被回收。\n5.其他个人和同盟的赛季建筑将被移除。\n6.同盟持有的同盟战利品数量将清零，请同盟管理员尽快分配奖励！\n7.[勾玉金蛋]将会被清除，请指挥官尽快使用！\n\n以下内容不会因赛季结束而重置：职业等级、职业经验、职业经验道具以及本战区城市占领状态。\n\n再次感谢各位指挥官的热情参与，休赛期活动即将开启，敬请期待！",
  "season_s4_mail_desc80304": "亲爱的指挥官们：\n您在赛季中的英勇表现，再次化解了世界危机。感谢您的积极参与，本赛季已圆满结束，赛季入口现已关闭。\n\n以下是赛季结束的相关变更：\n1.电力系统与照明机制玩法已全面关闭。\n2.个人和同盟的赛季建筑已重置并移除（这可能会导致您战斗力有所下降）。\n3.赛季特色职业技能已重置并移除，其消耗的职业技能点数已返还。\n4.赛季相关任务已重置并移除。\n5.赛季专属资源和道具已被移除（石英、石料、守护者士兵、守护者号角、勾玉、幸运符、勾玉金蛋、幸运符金蛋、美食屋道具、战斗/经济类战术卡、战术卡包）。下赛季开启时也将再次清除赛季专属资源和道具。\n6.守护者校场的等级已经重置，且非赛季期间无法继续获得守护者。\n7.赛季英雄招募活动已结束（剩余招募券可用于下一赛季的英雄招募活动）。\n8.赛季期间的怪物、骰子酒馆、樱岛访客已消失。\n9.贸易站商店已经关闭，不再能够购买商品。\n\n然而，战场风云变幻，新的挑战在等待我们！在下一个赛季中，我们将踏上崭新的征程，继续谱写属于我们的传奇！",
  "season_s4_mail_desc_80322": "尊敬的指挥官：\n\n恭喜您在骰子比赛中运势超凡，荣获限定称号【幸运之子】！\n\n愿幸运常伴左右，助您在樱岛之上再创辉煌！",
  "season_s4_mail_message80253": "尊敬的指挥官，您的同盟在本轮赤铜争夺战中，坚持防守同盟建筑。以下是您的同盟获得的战果。\n{0}\n{1}\n{2}\n{3}\n{4}\n",
  "season_s4_mail_message80307": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.1级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易达人】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s4_mail_message80308": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.2级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易行家】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s4_mail_message80309": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.3级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易大亨】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s4_mail_message80310": "尊敬的指挥官，由于您在本轮贸易站开放期间的英勇表现，您成功占领了Lv.4级贸易站！\n根据您占领的贸易站等级，您获得了称号【贸易宗师】！\n贸易站城主有多项福利:1.您可以手动呼叫商队，开启贸易站的贸易功能。您和您的盟友在您的贸易站中购买商品时可享受优惠！\n2.作为城主，您可以购买城主专属商品！\n3.您的贸易站在贸易期间产生的消费额将按一定比例以【税收】金蛋的形式返还给您！",
  "season_s4_mail_message80311": "尊敬的指挥官，根据您在本场血夜猎人的狩猎时间，为您发放下列奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_message80312": "尊敬的指挥官，恭喜您在本场血夜猎人的狩猎中成功存活！为您发放下列奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_message80313": "尊敬的指挥官，恭喜您在本场血夜猎人的狩猎中成功存活！根据您的狩猎积分排名，为您发放下列奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_message80314": "伟大的黑夜之王，您成功在本场血夜猎人活动中夺得冠军！以下是您获得奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_message80315": "美食屋的最佳帮手！感谢您在美食屋中的辛勤付出，下列是您获得的排名奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_message80316": "尊敬的指挥官，根据您在美食屋活动中的排名，为您发放下列奖励，请查收！",
  "season_s4_mail_tittle80206": "尊敬的<color=#099b4a>{0}</color>\n 在您与盟友的共同努力下，同盟在本赛季获得了<color=#FFCC00>{1}</color>奖励\n 在本赛季中，您在同盟贡献了\n <color=#099b4a>{2}</color>点【探索积分】\n <color=#099b4a>{3}</color>点【攻城积分】\n <color=#099b4a>{4}</color>点【战争积分】\n <color=#099b4a>{5}</color>点【杀敌积分】\n 基于您的活跃表现，同盟决定为您颁发<color=#FFCC00>{6}</color>奖励，奖励如下",
  "season_s4_mail_tittle80246": "赤铜争夺战-同盟战利品通知",
  "season_s4_mail_tittle80289": "下载完成",
  "season_s4_mail_tittle80297": "S1赛季资源下载完成",
  "season_s4_mail_tittle80298": "S2赛季资源下载完成",
  "season_s4_mail_tittle_80322": "幸运之子降临！，专属称号颁发！",
  "season_s4_manual_desc1": "永夜之岛",
  "season_s4_manual_desc10": "血夜降临时，樱岛丧尸也将受到影响，化身成为血夜丧尸。血夜丧尸具有更强的自主行动力，且会主动攻击处于黑暗状态的指挥官。",
  "season_s4_manual_desc11": "勾玉",
  "season_s4_manual_desc12": "消灭樱岛丧尸，有几率获得的神奇道具，可前往【勾玉商店】和商店老板娘兑换各种奖励。",
  "season_s4_manual_desc13": "对抗黑暗",
  "season_s4_manual_desc14": "长久的黑暗悄然改变着樱岛上的一切。指挥官们渐渐意识到——若想战胜龙魁与恶鬼病毒，必须先征服这片吞噬光明的黑暗！",
  "season_s4_manual_desc15": "丧尸发电机",
  "season_s4_manual_desc16": "科学家们为紧急应对电力短缺而制造的发电机，需要让丧尸一直奔跑才能产出电力。",
  "season_s4_manual_desc17": "灯塔",
  "season_s4_manual_desc18": "驱散黑暗的装置，消耗的电力越多，可照亮的范围越大，被照亮的区域不受黑暗效果影响。",
  "season_s4_manual_desc19": "电工",
  "season_s4_manual_desc2": "“樱岛”是一座静卧于东方大洋中的美丽岛屿。\n末日军团残党在这里唤醒了封印已久的恶鬼之力——那是一种名为 ONV（恶鬼病毒） 的古老病毒。他们将病毒注入人气偶像影山龙魁体内，使其拥有操控感染者的能力。\n龙魁在病毒意志的驱使下，建造了“夜幕装置”，让黑暗笼罩了全岛，病毒也因此更加活跃。一场全新的危机爆发了。",
  "season_s4_manual_desc20": "丧尸发电机修建完毕后派遣的电工，可以帮助指挥官运输电力，闲暇之余也能监督丧尸一直奔跑。",
  "season_s4_manual_desc21": "提灯出征",
  "season_s4_manual_desc22": "当电工跟随部队出征时，可为队伍提供光明，保证队伍不受黑暗的负面效果，还有可能发现惊喜奖励。",
  "season_s4_manual_desc23": "赛季资源和建筑",
  "season_s4_manual_desc24": "为了应对黑暗环境和其他危机，本赛季的赛季建筑将为您和盟友带来助力。赛季结束后赛季资源将转化为职业经验，赛季建筑将被回收。",
  "season_s4_manual_desc25": "石英",
  "season_s4_manual_desc26": "赛季资源，用于建造赛季建筑【光电研究所】，帮助指挥官提升病毒抗性。赛季结束时，未使用完的石英将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s4_manual_desc27": "石料",
  "season_s4_manual_desc28": "赛季资源，用于建造赛季建筑【石英工坊】，帮助指挥官提升石英产量。赛季结束时，未使用完的石料将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s4_manual_desc29": "电力",
  "season_s4_manual_desc3": "赤铜",
  "season_s4_manual_desc30": "赛季资源，用于维持灯塔的发光状态，抵御黑暗。也可能使用电工将电力分享给盟友。赛季结束时，未使用完的电力将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s4_manual_desc31": "光电研究所",
  "season_s4_manual_desc32": "赛季建筑，为指挥官提供【病毒抗性】，消耗【石英】可提升它的等级。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s4_manual_desc33": "石英工坊",
  "season_s4_manual_desc34": "赛季建筑，可提升基地的【石英】产量，消耗【石料】可提升它的等级。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s4_manual_desc35": "守护者校场",
  "season_s4_manual_desc36": "从【黄金国度】中获得的神奇建筑，可以再次唤醒【沙漠守护者】为指挥官而战！",
  "season_s4_manual_desc37": "血夜猎人",
  "season_s4_manual_desc38": "血夜仍在持续侵蚀樱岛。不知是受恶鬼将军的力量影响，还是为了斩断他残留的怨念，指挥官们化身为血夜猎人，投身于这场血色中的猎杀之战。",
  "season_s4_manual_desc39": "猎人变身",
  "season_s4_manual_desc4": "樱岛上的城市被占领后，将随时间产出赤铜。赛季结算时，将根据同盟拥有的赤铜数量进行排名，拥有更多赤铜的同盟将获得更好的赛季结算奖励。",
  "season_s4_manual_desc40": "血夜降临期间，指挥官可通过职业技能变身为【血夜猎人】，血夜猎人在血夜中有专属增益，可进行跨服，但也会被其他血夜猎人攻击。基地被攻破时，将退出血夜猎人状态。",
  "season_s4_manual_desc41": "血夜之刃",
  "season_s4_manual_desc42": "单场血夜中，自身存活，且猎杀积分最高的指挥官将获得【血夜之刃】称号，拥有召唤血夜丧尸的能力。",
  "season_s4_manual_desc43": "血夜之王",
  "season_s4_manual_desc44": "拥有“血夜之刃”称号的指挥官再次获得“血夜之刃”称号时，可将称号进阶为【血夜之王】，拥有让世界进入血夜的能力。",
  "season_s4_manual_desc45": "血夜降临",
  "season_s4_manual_desc46": "随着指挥官们不断深入，血夜深处似乎诞生了新的丧尸。它们张灯结彩，却在血色月光下显得格外诡异森然。",
  "season_s4_manual_desc47": "巡游鬼车",
  "season_s4_manual_desc48": "血夜进入第二阶段后，世界出现巡游鬼车。巡游鬼车在移动中无法被攻击，尝试用【干扰地雷】让巡游鬼车停止移动吧。",
  "season_s4_manual_desc49": "美食屋",
  "season_s4_manual_desc5": "血夜降临",
  "season_s4_manual_desc50": "美食屋正式开张，热情的饭店老板邀请您一同整理食材。只需找出三张相同花色的卡牌即可完成消除，清除关卡内所有卡牌后还能领取丰厚奖励！",
  "season_s4_manual_desc51": "英雄晋升",
  "season_s4_manual_desc52": "萨拉重回故土，在战斗中斩断羁绊，迎来蜕变。",
  "season_s4_manual_desc53": "贸易战争",
  "season_s4_manual_desc54": "指挥官的到来，给樱岛带来了久违的安定，岛上的贸易秩序逐渐恢复。然而各方势力却盯上了这来之不易的安宁……争端一触即发……",
  "season_s4_manual_desc55": "贸易站开放",
  "season_s4_manual_desc56": "本赛季贸易站仅在周二、周五开放，每天同时开放两个等级的贸易站。",
  "season_s4_manual_desc57": "血夜商店",
  "season_s4_manual_desc58": "血夜来临时，贸易站的商品将被替换，指挥官们可使用勾玉购买血夜商店中的商品。",
  "season_s4_manual_desc59": "阵营授勋",
  "season_s4_manual_desc6": "受到夜幕装置的影响，樱岛被黑暗所笼罩。而当恶鬼病毒越加浓郁之时，血夜将会降临。",
  "season_s4_manual_desc60": "【光武队】与【影之里】是樱岛上自古传承至今的两大古老组织，历史上既有携手抗敌的合作，也不乏激烈冲突的对峙。如今，随着指挥官们在战局中逐步占据上风，龙魁的未来命运成为两个阵营争论不休的焦点。",
  "season_s4_manual_desc61": "赤铜争夺战",
  "season_s4_manual_desc62": "在樱岛，赤铜被视为蕴藏雷鸣之力的神金。它能导引天地之电，照亮四方、驱逐恶鬼。为了争夺赤铜，【光武队】与【影之里】之间的战争悄然打响。",
  "season_s4_manual_desc63": "分组调整",
  "season_s4_manual_desc64": "本赛季的赤铜争夺战，将根据时间逐步减少分组内的同盟数量。",
  "season_s4_manual_desc65": "磁暴线圈",
  "season_s4_manual_desc66": "本赛季赤铜争夺战期间，新增管家的官职技能，可在同盟防守时为同盟带来增益。",
  "season_s4_manual_desc67": "天龙城",
  "season_s4_manual_desc68": "在指挥官们的不懈努力下，樱岛的核心——天龙城已经近在咫尺，占领它，成为樱岛的新王！",
  "season_s4_manual_desc69": "决战前夕",
  "season_s4_manual_desc7": "恶鬼将军",
  "season_s4_manual_desc70": "最终决战即将开启，你准备好了吗？",
  "season_s4_manual_desc71": "阵营对决",
  "season_s4_manual_desc72": "大决战如期而至，占领对方的天龙城，成为最后的胜利者！",
  "season_s4_manual_desc73": "神树祈福",
  "season_s4_manual_desc74": "樱岛的神树护佑众生，完成充电以后可激发神树的力量！",
  "season_s4_manual_desc8": "恶鬼将军的力量被四散封印在了城市中，血夜降临时，他们将夹带恶鬼将军的怨念出现在城市上方。",
  "season_s4_manual_desc9": "血夜丧尸",
  "season_s4_manual_info400004": "1.电工是丧尸发电机的管理员，每一个丧尸发电机都由一名电工管理；\n2.派遣电工前往不同的地方，电工就能给不同的对象充电；\n3.只有电工未出征时（默认状态），电工才会将发电机生产的电力输送至灯塔进储存；\n4.迁移基地并不会遣散基地内的电工；\n5.指挥官学习赛季专精后，攻破他人基地除了能将其灯光熄灭，还能将其基地内的电工随机击溃一部分；\n6.灵活运用您的电工，给盟友输电并开启灯塔的更高亮度才是对抗血夜降临的有效办法",
  "season_s4_manual_info41101": "照明系统包括1座[灯塔]和4座[发电机]组成，发电机为灯塔提供电力。",
  "season_s4_manual_info41102": "黑暗中充满危险，基地在黑夜中受到负面效果影响；丧尸在黑夜中会受到外增益。",
  "season_s4_manual_info41103": "用于储存电力，并为基地提供照明，等级越高[电力]容量越高。",
  "season_s4_manual_info41104": "利用丧尸进行发电的设备，能够源源不断的产出电力。",
  "season_s4_manual_info41105": "每座发电机都由一名对应的[电工]管理，电工决定发电机电力的流向。",
  "season_s4_manual_info41106": "只有流向灯塔的电力能够被储存，开灯会持续消耗电力，亮度越高消耗越多。",
  "season_s4_manual_info41107": "指挥官能够派遣自己电工为盟友的灯塔充电（通常是性价比更高的选择），或援助中立目标。",
  "season_s4_manual_info41108": "在部队出征时选择携带一名电工，能够让部队处于照明状态，并无视黑夜中怪物的增益效果。",
  "season_s4_manual_info41109": "同盟中心建成后，能够源源不断的为领地范围内的同盟成员输送电力。",
  "season_s4_manual_info41110": "当血夜来临时，世界更加黑暗，电力消耗大幅增加。",
  "season_s4_manual_info41111": "血夜期间，所有亮度等级增加的电力消耗一致，与盟友协作开启高级亮度是更优的选择。",
  "season_s4_manual_info41112": "盟友灯塔建成后，可以向盟友派遣电工。",
  "season_s4_manual_info41113": "此时，电工会将他管理的发电机生产的电力输送至盟友灯塔。",
  "season_s4_manual_info41114": "可升级灯塔增加容纳援助电工上限和电力储存上限。",
  "season_s4_manual_info41115": "当指挥官灯塔中的电工足够多时，就能轻易开启更高亮度，以应对血夜降临！",
  "season_s4_manual_info41120": "同时激活[血夜来临时自动关闭灯塔]，与[智能自适应灯塔亮度]能够在血夜结束后自动开启灯塔。",
  "season_s4_manual_tittle41101": "照明系统",
  "season_s4_manual_tittle41102": "黑暗",
  "season_s4_manual_tittle41103": "灯塔",
  "season_s4_manual_tittle41104": "丧尸发电机",
  "season_s4_manual_tittle41105": "电工",
  "season_s4_manual_tittle41106": "电力",
  "season_s4_manual_tittle41107": "电力援助",
  "season_s4_manual_tittle41108": "提灯出征",
  "season_s4_manual_tittle41109": "同盟中心",
  "season_s4_manual_tittle41110": "血夜",
  "season_s4_manual_tittle41111": "额外消耗",
  "season_s4_manual_tittle41112": "向盟友派遣电工",
  "season_s4_manual_tittle41120": "智能用电",
  "season_s4_march_info01": "默认守军",
  "season_s4_march_ui_tips01": "电工不足",
  "season_s4_march_ui_tips02": "没有空闲的电工",
  "season_s4_march_ui_tips03": "部队提灯出征能够小幅增加移动速度、采集速度，无视黑暗中丧尸的增益效果，并且更容易发现战术卡包。",
  "season_s4_milestone_desc01": "同盟成员累计进行赛季捐献{0}次",
  "season_s4_milestone_desc02": "同盟成员累计建造光电研究所{0}个",
  "season_s4_milestone_desc03": "同盟成员累计建造灯塔{0}个",
  "season_s4_milestone_desc04": "同盟成员累计启动丧尸发电机{0}个",
  "season_s4_milestone_desc05": "同盟成员累计击败{0}个末日精英",
  "season_s4_milestone_desc06": "同盟成功建造同盟中心！",
  "season_s4_milestone_desc07": "同盟成员累计消耗电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc08": "同盟成员累计向盟友输出电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc09": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s4_milestone_desc10": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc11": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc12": "同盟累计击败恶鬼将军：{0}",
  "season_s4_milestone_desc13": "同盟成员累计消耗电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc14": "同盟成员累计向盟友输出电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc15": "同盟成员累计击败巡游鬼车：{0}",
  "season_s4_milestone_desc16": "同盟成员累计击败河童：{0}",
  "season_s4_milestone_desc17": "同盟成员累计进行神树祈福{0}次",
  "season_s4_milestone_desc18": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s4_milestone_desc19": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc20": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc21": "同盟累计击败恶鬼将军：{0}",
  "season_s4_milestone_desc22": "同盟成员累计消耗电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc23": "同盟成员累计向盟友输出电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc24": "同盟成员累计击败血夜恶鬼军团：{0}",
  "season_s4_milestone_desc25": "同盟成员累计完成英雄晋升：{0}",
  "season_s4_milestone_desc26": "同盟占领{0}个挖掘据点",
  "season_s4_milestone_desc27": "同盟成员累计占领贸易站：{0}",
  "season_s4_milestone_desc28": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc29": "同盟占领Lv.{0}中立城市",
  "season_s4_milestone_desc30": "同盟累计击败恶鬼将军：{0}",
  "season_s4_milestone_desc31": "同盟成员累计消耗电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc32": "同盟成员累计向盟友输出电力{0}",
  "season_s4_milestone_desc33": "同盟成员累计占领贸易站：{0}",
  "season_s4_milestone_desc34": "同盟在赤铜争夺战中作为进攻方胜利！",
  "season_s4_milestone_desc35": "同盟在赤铜争夺战中作为防守方胜利！",
  "season_s4_milestone_desc36": "战神变身原子巨兽，成功释放{0}次原子吐息！",
  "season_s4_milestone_desc37": "同盟在赤铜争夺战中建造[磁暴线圈]！",
  "season_s4_milestone_name01": "赛季捐献",
  "season_s4_milestone_name02": "建造光电研究所",
  "season_s4_milestone_name03": "建造灯塔",
  "season_s4_milestone_name04": "启动丧尸发电机",
  "season_s4_milestone_name05": "击败末日精英",
  "season_s4_milestone_name06": "同盟中心",
  "season_s4_milestone_name07": "最亮的灯！",
  "season_s4_milestone_name08": "爱的奉献！",
  "season_s4_milestone_name09": "占领挖掘据点",
  "season_s4_milestone_name10": "收复Lv.1城市",
  "season_s4_milestone_name11": "收复Lv.2城市",
  "season_s4_milestone_name12": "讨伐恶鬼将军",
  "season_s4_milestone_name13": "最亮的灯！",
  "season_s4_milestone_name14": "爱的奉献！",
  "season_s4_milestone_name15": "狩猎巡游鬼车",
  "season_s4_milestone_name16": "寻找河童",
  "season_s4_milestone_name17": "神树的祝福",
  "season_s4_milestone_name18": "占领挖掘据点",
  "season_s4_milestone_name19": "收复Lv.3城市",
  "season_s4_milestone_name20": "收复Lv.4城市",
  "season_s4_milestone_name21": "讨伐恶鬼将军",
  "season_s4_milestone_name22": "最亮的灯！",
  "season_s4_milestone_name23": "爱的奉献！",
  "season_s4_milestone_name24": "血夜狩猎",
  "season_s4_milestone_name25": "萨拉的蜕变",
  "season_s4_milestone_name26": "占领挖掘据点",
  "season_s4_milestone_name27": "贸易大亨",
  "season_s4_milestone_name28": "收复Lv.5城市",
  "season_s4_milestone_name29": "收复Lv.6城市",
  "season_s4_milestone_name30": "讨伐恶鬼将军",
  "season_s4_milestone_name31": "最亮的灯！",
  "season_s4_milestone_name32": "爱的奉献！",
  "season_s4_milestone_name33": "贸易大亨",
  "season_s4_milestone_name34": "赤铜争夺",
  "season_s4_milestone_name35": "守护赤铜",
  "season_s4_milestone_name36": "原子吐息",
  "season_s4_milestone_name37": "磁暴线圈",
  "season_s4_monster_840320_name": "血夜狼王",
  "season_s4_monster_blood_patrol_desc": "恶鬼之一的天狗在血夜率领军团游行，恐怖的力量能够压倒一切！",
  "season_s4_monster_blood_patrol_name": "血夜恶鬼军团",
  "season_s4_monster_blood_tips": "血夜时才会出现的恶鬼军团，需要通过【御鬼号令】职业技能将其吸引至光亮处击杀",
  "season_s4_monster_bossname_xueye": "血夜末日精英",
  "season_s4_monster_cardbox_tips01": "该宝箱已过期，下次请及时领取",
  "season_s4_monster_daodan_desc": "受到恶鬼病毒影响而变异成古代艺妓，身姿妩媚。",
  "season_s4_monster_daodan_name": "樱岛丧尸",
  "season_s4_monster_desc100": "24小时营业！最棒的贸易公司！",
  "season_s4_monster_feiji_desc": "受到恶鬼病毒影响而变异成古代忍者，身形如燕。",
  "season_s4_monster_feiji_name": "樱岛丧尸",
  "season_s4_monster_info100": "您的货物即将达到！城主进货后，贸易公司会在第一时间派单！",
  "season_s4_monster_jiutun_desc": "曾是恶鬼将军的追随者，嗜酒魔性与杀意交织的恶鬼童子，它的攻击能轻易穿透飞机。",
  "season_s4_monster_jiutun_name": "恶鬼童子",
  "season_s4_monster_lang_desc": "1.击杀怪物后掉落同盟采集点的概率：5%\n2.触发掉落同盟采集点时，各种类掉落概率如下\n钻石采集点：11.11%\n粮食、铁矿、金币、石油采集点：22.22%\n3.每天仅能触发1次该掉落",
  "season_s4_monster_lang_name": "末日精英",
  "season_s4_monster_name100": "午夜货运",
  "season_s4_monster_name_xueye": "血夜樱岛丧尸",
  "season_s4_monster_patrol_desc": "恶鬼之一的酒吞童子率领大军游行，所到之处鬼火蔓延、寸草不生。",
  "season_s4_monster_patrol_name": "游荡恶鬼军团",
  "season_s4_monster_tank_desc": "受到恶鬼病毒影响而变异成古代力士，力大无穷。",
  "season_s4_monster_tank_name": "樱岛丧尸",
  "season_s4_monster_tiangou_desc": "曾是恶鬼将军的追随者，头戴鬼面、身形如风的天狗武士，它的利爪能轻易刺穿坦克。",
  "season_s4_monster_tiangou_name": "恶鬼天狗",
  "season_s4_monster_tips1": "1、当丧尸处于黑暗状态时，会获得一定增强效果/n2、出征时提灯可消除丧尸黑暗效果/n3、当血夜降临时，所有丧尸均会获得血夜特殊效果/n4、随着血夜的进行，丧尸还会出现特殊行为",
  "season_s4_monster_tips10": "击穿巡游鬼车护甲后可攻击",
  "season_s4_monster_tips11": "{0}恶鬼将军",
  "season_s4_monster_tips12": "仅占领该城市同盟成员可攻击恶鬼将军",
  "season_s4_monster_tips13": "击杀激活：",
  "season_s4_monster_tips14": "击败恶鬼将军参与奖励",
  "season_s4_monster_tips15": "同盟未占领城市，无法进攻",
  "season_s4_monster_tips16": "1、进入血夜时，笼罩在城市上空的恶鬼将军会显现，显现后可以攻击恶鬼将军\n2、未击败恶鬼将军时，城市增益不会生效\n3、恶鬼将军实力强大，需要集结进攻\n4、击败恶鬼将军后，其力量会使得城市附近范围出现珍惜矿产",
  "season_s4_monster_tips17": "被病毒侵染的丧尸，看起来像是传说中的河童，听说他藏了很多好东西",
  "season_s4_monster_tips18": "未消灭",
  "season_s4_monster_tips19": "攻击中",
  "season_s4_monster_tips2": "当前阶段-击穿护甲",
  "season_s4_monster_tips20": "恭喜您成功发现河童",
  "season_s4_monster_tips21": "当前怪物已被吸引，无法执行该操作",
  "season_s4_monster_tips22": "同时吸引的怪物已达上限，无法继续吸引",
  "season_s4_monster_tips23": "当前怪物不处于游荡状态，无法吸引",
  "season_s4_monster_tips24": "技能状态已结束，无法操作",
  "season_s4_monster_tips25": "无法拾取该宝箱，因为它不属于你",
  "season_s4_monster_tips26": "未击杀恶鬼将军，增益未激活",
  "season_s4_monster_tips28": "当前怪物无法吸引",
  "season_s4_monster_tips29": "当前怪物无法攻击",
  "season_s4_monster_tips3": "使用干扰地雷可对巡游鬼车护甲造成伤害！",
  "season_s4_monster_tips30": "怪物宝箱",
  "season_s4_monster_tips31": "里面包含着战术卡牌的怪物宝箱，只有击杀这个怪物的人可以拾取",
  "season_s4_monster_tips32": "每对巡游鬼车的生命值造成伤害时，可获得鬼车宝箱奖励，每天可拾取的鬼车宝箱奖励次数有限",
  "season_s4_monster_tips33": "御鬼号令",
  "season_s4_monster_tips34": "御鬼号令可以吸引怪物，被吸引的怪物会跟随使用技能的部队。注意！当被吸引的怪物丢失目标时，会根据使用技能的部队的行为，做出不同反应。",
  "season_s4_monster_tips35": "伤害最高的指挥官将会获得神秘奖励",
  "season_s4_monster_tips36": "使用干扰地雷击破护甲即可击杀巡游鬼车",
  "season_s4_monster_tips37": "攻击恶鬼将军",
  "season_s4_monster_tips4": "当前阶段-击杀巡游鬼车",
  "season_s4_monster_tips5": "击杀巡游鬼车的时间到了！",
  "season_s4_monster_tips6": "剩余护甲值：{0}",
  "season_s4_monster_tips7": "剩余生命值：{0}",
  "season_s4_monster_tips8": "巡游鬼车零件宝箱几率奖励",
  "season_s4_monster_tips9": "最高伤害特殊奖",
  "season_s4_monster_tips_01": "血夜降临时，将会有全新难度的怪物等待你的挑战",
  "season_s4_monster_tips_02": "1.血夜降临时，怪物会变得更强，抗性更高，随之而来的是全新的首杀奖励\n2.血夜时，怪物掉落战术卡牌的概率大幅度提高\n3.每日最多掉落5次战术卡牌",
  "season_s4_monster_wushi_desc": "曾是恶鬼将军的追随者，身披残破甲胄却仍恪守武士之道，它的刀刃能轻易劈开导弹。",
  "season_s4_monster_wushi_name": "恶鬼武士",
  "season_s4_name": "永夜之岛",
  "season_s4_normal_city_desc01": "城市保护时间在服务器时间12:00结束。\n城市的默认保护时长：交战结束的6天后的下一个【自然日】的服务器时间12:00；\n争夺阶段截止时间为当天24:00:00，请指挥官提前规划宣战时间。\n当前赛季，同盟每天可宣战2个城市，至多可拥有6个城市。",
  "season_s4_plot_905001": "我们终于到了，传闻中的<b><color=#0A8A2E>永夜之岛</color></b>！没有阳光，一片漆黑。",
  "season_s4_plot_905002": "这里原名是樱岛，但被<b><color=#0A8A2E>黑雾</color></b>所笼罩。",
  "season_s4_plot_905003": "听说始作俑者是樱岛的偶像——龙魁，她利用夜幕装置，生成黑雾，阻挡了阳光。可这是为什么？",
  "season_s4_plot_905004": "为了在黑暗孕育一种新型病毒，感染者像恶鬼一样强大而凶残；这正是她的目的。",
  "season_s4_plot_905005": "目标确认！消灭恶鬼病毒，还樱岛一片光明！",
  "season_s4_plot_905101": "太棒了！我们离光明只差一步之遥了，只要再来点<b><color=#0A8A2E>电力</color></b>！",
  "season_s4_plot_905102": "问题是——我们的电量根本撑不起那么大的照明系统。必须得先建个<b><color=#0A8A2E>发电机</color></b>才行。",
  "season_s4_plot_905103": "樱岛有一种“特殊”的发电机，构造简单、天然无污染。",
  "season_s4_plot_905104": "怎么个“特殊”法？",
  "season_s4_plot_905105": "……简单来说，我们可以让丧尸跑步来进行发电。众所周知——他们从不喊累。",
  "season_s4_plot_905201": "谢天谢地，终于甩掉那些该死的丧尸了！",
  "season_s4_plot_905202": "嗨，指挥官。我是一名<b><color=#0A8A2E>电工</color></b>，我想你会需要我的服务。",
  "season_s4_plot_905203": "多么天才的发电模式呀，这些发电机就交由我来管理吧！",
  "season_s4_plot_905301": "电力源源不断！热爱工作的丧尸竟然有点可爱……",
  "season_s4_plot_905302": "白嫖的电力，不香才怪。",
  "season_s4_plot_905303": "指挥官，请您启动<b><color=#0A8A2E>灯塔L1亮度</color></b>试试吧，如果有更多电力灯塔还可以更亮。",
  "season_s4_plot_905401": "指挥官，请允许我为您简要说明。",
  "season_s4_plot_905402": "每一台发电机都有专属的电工负责管理，他们负责调配电力的流向，确保能源高效利用。",
  "season_s4_plot_905403": "在这边，您可以查看4台发电机的运作状态，以及每个电工的工作情况。",
  "season_s4_plot_905404": "如果没有收到您的特殊指令，我们会默认将电力源源不断地输送至灯塔，用于储存备用。",
  "season_s4_plot_905501": "指挥官，您需要我随队出征吗？",
  "season_s4_plot_905502": "只要我在场，发电机产生的电力就能为部队提供照明。",
  "season_s4_plot_905503": "这不仅能加快我们在黑暗中的行军速度，还能让我们在对抗黑暗中的丧尸时更加容易！",
  "season_s4_plot_905601": "噢！这是顶尖科技的结晶——<b><color=#0A8A2E>同盟中心</color></b>！",
  "season_s4_plot_905602": "不就是个发电机吗？有什么特别的？",
  "season_s4_plot_905603": "它搭载了特斯拉的无线输电技术，能在整个领地内实现无接线供电，真正做到随处可用！",
  "season_s4_plot_905604": "如此重要的战略设备，我们要保护好它，绝对不能让敌人染指！",
  "season_s4_plot_905701": "在樱岛，贸易一向非常活跃，血夜期间，甚至能提供特殊交易。",
  "season_s4_plot_905702": "血夜反而创造了新的机会，一些地下卖家只会在最危险的“血夜”现身。",
  "season_s4_plot_905801": "樱岛的夜生活原本特别丰富，被黑雾笼罩以后，这些城市开始生产<b><color=#0A8A2E>赤铜</color></b>。",
  "season_s4_plot_905802": "这种珍贵的金属能为同盟中心提供升级。",
  "season_s4_plot_905901": "天龙城，樱岛的中心，几百年前，是恶鬼将军的居所。",
  "season_s4_plot_905902": "恶鬼将军被消灭后，天龙城就作为古迹被保留下来，据说它受到“龙”的守护，永远不会坍塌。",
  "season_s4_plot_905903": "如今，龙魁占据着这座城堡，让它成为孕育恶鬼病毒的温床。",
  "season_s4_plot_905904": "只有夺回天龙城，才能让这场战争告一段落。",
  "season_s4_plot_907201": "恭喜指挥官找到开门营业的寿司店！",
  "season_s4_plot_907202": "点亮寿司店可领取限量一次的开业好礼",
  "season_s4_plot_908601": "最近渔船都不敢出海，没新鲜的鱼，寿司店怎么开啊！",
  "season_s4_plot_908602": "等你们赶走了恶鬼，寿司店一定第一个开业！",
  "season_s4_plot_908701": "电子世界都关门了，连我做寿司的电饭锅都坏了。",
  "season_s4_plot_908702": "不过没关系，等供电恢复，店里的寿司马上安排上！",
  "season_s4_plot_908801": "镇上人都在忧心龙魁的事，人心惶惶，开店时机不对啊。",
  "season_s4_plot_908802": "等稳定局势，寿司店一定立刻开业！",
  "season_s4_plot_908901": "最近恶鬼猖獗，每到血夜就格外危险，没人敢开业。",
  "season_s4_plot_908902": "等那些恶鬼被你们打跑，我再也不用担心夜晚的安全了！",
  "season_s4_plot_909001": "萨拉都在为了樱岛奔波，我怎能轻易开业，太不合时宜了。",
  "season_s4_plot_909002": "等樱岛的局势稳定下来，欢迎你们来吃我亲手做的寿司！",
  "season_s4_plot_909101": "龙魁和萨拉小时候常来这里，如今龙魁变成这样，我心情沉重得很。",
  "season_s4_plot_909102": "等龙魁恢复如初，我要用寿司好好庆祝一下！",
  "season_s4_plot_909201": "我腿脚不好，经常摔倒，开寿司店实在太吃力了。",
  "season_s4_plot_909202": "听说影之里的人会保护我们，等我腿好了就马上开业！",
  "season_s4_plot_909301": "龙魁被恶鬼控制了，作为她的歌迷，我现在心情复杂，无法专心做寿司。",
  "season_s4_plot_909302": "如果你们能帮龙魁恢复理智，寿司店立即开门迎客！",
  "season_s4_plot_909401": "温泉镇的温泉虽好，但泡澡的客人多，开寿司店的食材竞争太大了。",
  "season_s4_plot_909402": "放心吧，我已托人准备好了上好的食材，很快就会开店。",
  "season_s4_plot_909501": "虽然大夜市很热闹，但物资短缺，我连酱油和芥末都买不到。",
  "season_s4_plot_909502": "等大夜市恢复了正常供应，寿司店马上开业，欢迎品尝！",
  "season_s4_plot_cave_exploration_1": "一家灯火昏黄、热气腾腾的居酒屋，藏在街角。",
  "season_s4_plot_cave_exploration_2": "听说这里的老板喜欢和客人比骰子。",
  "season_s4_plot_cave_exploration_3": "赢了的话，不但能赢得喝彩，还有额外的奖励！",
  "season_s4_plot_cave_exploration_4": "要不要进去试一试你的手气？",
  "season_s4_plot_golden_tree_1": "传说中，这片土地上沉睡着一棵古老的神树。",
  "season_s4_plot_golden_tree_2": "唤醒神树后，将为整个世界带来祝福。",
  "season_s4_plot_golden_tree_3": "神树激活时，本战区将在血夜期间获得+250病毒抗性的加持！",
  "season_s4_plot_golden_tree_4": "快来点燃希望之光吧！",
  "season_s4_plot_monster_1": "这些怪物都动起来了，它们不会来攻击我们的基地吧",
  "season_s4_plot_monster_10": "见鬼，我们为什么要吸引它们？",
  "season_s4_plot_monster_11": "谁知道呢？也许杀掉他们来获得宝藏，也许引着他们去进攻敌人",
  "season_s4_plot_monster_12": "我们在这个小岛上面发现了一些新奇的东西",
  "season_s4_plot_monster_13": "就是这些小卡牌，放进凹槽里可能产生特殊的效果",
  "season_s4_plot_monster_14": "我看其中一些卡牌有些相似，可能还有联动效果",
  "season_s4_plot_monster_15": "努力清理这个岛上的怪物吧，它们可能会带给你更多卡牌",
  "season_s4_plot_monster_2": "放轻松莫妮卡，你看它们都躲避着被我们照亮的区域呢",
  "season_s4_plot_monster_3": "但是它们似乎都被加强了",
  "season_s4_plot_monster_4": "你说得没错，它们不仅被加强了，还带来了新的宝藏",
  "season_s4_plot_monster_5": "你看那是什么！",
  "season_s4_plot_monster_6": "经过我的探查，我发现这是巡游鬼车。",
  "season_s4_plot_monster_7": "它们没有什么攻击力，将其摧毁还可以获得珍贵的宝藏",
  "season_s4_plot_monster_8": "血夜降临之后，附近的怪物多了起来",
  "season_s4_plot_monster_9": "是的，经过我的观察，这些怪物会被口哨声吸引",
  "season_s4_plot_monster_906501": "我能感受到一股古老的气息，仿佛连空气都变得纯净。",
  "season_s4_plot_monster_906502": "这是传说中的神树，能够提升樱岛上所有指挥官的病毒抗性。",
  "season_s4_plot_monster_906503": "神树受到充能后，所有人将获得 +100 病毒抗性的增益效果。",
  "season_s4_plot_monster_906504": "越多指挥官为神树充能，光明就会更快驱散黑暗。",
  "season_s4_plot_monster_906601": "指挥官，您发现了一个特殊装置，看起来像是招财猫造型的高科技存钱罐。",
  "season_s4_plot_monster_906602": "这是一种“储能宝箱”，必须由电工充电，电满后即可开箱领奖。",
  "season_s4_plot_monster_906603": "大型招财猫允许所有人共享奖励，小型则只能由发现者本人开启。",
  "season_s4_plot_monster_906604": "指挥官每日可获得3次大型招财猫的领奖次数（最多累计15次），小型招财猫每日只能领取1次，快去收集属于您的幸运吧！",
  "season_s4_plot_monster_906701": "这位指挥官，欢迎光临。",
  "season_s4_plot_monster_906702": "相遇就是缘分，我这居酒屋里有不少好东西。想得到它们就来玩场骰子游戏吧。",
  "season_s4_plot_monster_906703": "您每赢一轮，我就往你奖品箱里多塞一点好东西——但您一旦输掉，就全部清零。",
  "season_s4_plot_monster_906704": "这可是对您勇气与运气的双重考量。",
  "season_s4_plot_monster_906801": "指挥官，黑暗中有一间拉面店，它的招牌上落满了灰尘。",
  "season_s4_plot_monster_906802": "拉面是樱岛人最爱的食物之一，如果能点亮这片区域，拉面店就能重新开张了。",
  "season_s4_plot_monster_906803": "按照惯例，您还能领取一份额外的“开业礼包”。",
  "season_s4_plot_monster_906804": "重振这些店面，让樱岛恢复昔日的繁荣吧。",
  "season_s4_plot_monster_906901": "好厉害，居然能赢到最后。您可真是位幸运之星呀。",
  "season_s4_plot_monster_906902": "作为特殊奖励，你会获得本居酒屋的独家称号。",
  "season_s4_plot_monster_906903": "运气也是实力的一部分，不妨把它展示出来，以彰显自己的实力。",
  "season_s4_plot_monster_906904": "不过游戏还没结束，下次来我可不会手下留情哦。",
  "season_s4_plot_monster_907001": "这棵伫立于樱岛的古老神树，据说自太古以来便庇护着岛上的众生。",
  "season_s4_plot_monster_907002": "每天诚心祈福，便可获得神树赐予的小小祝福。",
  "season_s4_plot_monster_907003": "当连续祈福满5天，将有机会获得神树馈赠的大奖。",
  "season_s4_plot_monster_907004": "也许，只要您愿意相信，它便会回应你的愿望。",
  "season_s4_plot_monster_908501": "欢迎来到【招财猫储能系统】，这里记录着全岛范围内可供领取的奖励招财猫。",
  "season_s4_plot_monster_908502": "每一只招财猫都是奖励储存终端，必须完成充电后才能开启并领取资源。",
  "season_s4_plot_monster_908503": "但请注意，只有在指挥官点亮区域后，招财猫才会现身，等待您的发现。",
  "season_s4_plot_monster_908504": "每日可获得3次大型招财猫的领奖次数（最多累计15次），快前往地图探查，收集属于您的幸运吧！",
  "season_s4_plot_monster_909701": "咦，神树竞猜？神树祈福又出新玩法了吗？",
  "season_s4_plot_monster_909702": "没错~指挥官您可以凭借自己的求签组合，和盟友们一起比赛排名！",
  "season_s4_plot_monster_909703": "那赢了能获得什么好处呢？",
  "season_s4_plot_monster_909704": "只要购买竞猜奖券，就能参与瓜分奖励，组合越好拿到的奖励越多哦！",
  "season_s4_power_tip2": "需要100电力，才能开启灯光秀。",
  "season_s4_power_worker_tips_1": "没有空闲的电工，无法提灯出征。",
  "season_s4_power_worker_tips_2": "电力不足，无法提灯出征。",
  "season_s4_power_worker_tips_3": "召回失败，电工状态已改变。",
  "season_s4_power_worker_tips_4": "电工正在召回中。",
  "season_s4_power_worker_tips_5": "召回失败，盟友正在跨战区过程中请稍后再试。",
  "season_s4_power_worker_tips_6": "发现物资",
  "season_s4_power_worker_tips_7": "没有空闲的电工，无法向目标输电",
  "season_s4_power_worker_tips_8": "电力不足，请先捕捉丧尸并启动发电机。",
  "season_s4_pre_desc01": "黑夜来袭",
  "season_s4_pre_desc02": "对抗黑暗",
  "season_s4_pre_desc03": "电力建筑",
  "season_s4_pre_desc04": "新的力量",
  "season_s4_pre_desc05": "樱岛风情",
  "season_s4_pre_desc06": "合作与冲突",
  "season_s4_pre_desc07": "永夜之岛",
  "season_s4_pre_desc08": "本赛季，指挥官将前往神秘的东方岛屿——“樱岛”。\n受到“夜幕装置”的影响，樱岛陷入黑暗。随着【恶鬼病毒】的浓度提升，“血夜”将周期性地造访。在血夜的加持下，丧尸也将更加狂暴与危险。",
  "season_s4_pre_desc09": "为了应对黑夜与“血夜”带来的危机，指挥官们可制造【灯塔】，灯塔打开时，可驱散黑暗，并享受光明增益。\n派遣电工前往盟友基地时，还有助于提升盟友的电力等级，获得更大范围的光明。",
  "season_s4_pre_desc10": "电力资源是维持【灯塔】持续开启的重要能源。\n为了稳定地获得电力，同盟可建造【同盟中心】，指挥官也可建造【丧尸发电机】。",
  "season_s4_pre_desc11": "英雄晋升，专武降临！萨拉将在本赛季领悟新的力量，完成蜕变！新一批专属武装，如约而至！",
  "season_s4_pre_desc12": "即便黑夜袭扰，樱岛的居民也在乐观地生活着。居酒屋、美食屋...完成居民的诉求，赢得丰富奖励！",
  "season_s4_pre_desc13": "血夜降临，血夜猎人们将展开猎杀行动。\n贸易战争减负开启，全新防御型官职技能登场！\n职业等级上限维持100级，全新系统【战术卡牌】即将与您见面！\n做好战斗准备，这一次必将再创辉煌！",
  "season_s4_pre_desc14": "全新赛季:永夜之岛！光明与黑暗，未知与惊喜，期待您的探险！",
  "season_s4_quest_desc001": "向当地访客了解情况",
  "season_s4_quest_desc002": "前往世界，适应黑暗",
  "season_s4_quest_desc003": "修复[灯塔]",
  "season_s4_quest_desc004": "升级灯塔",
  "season_s4_quest_desc005": "修复[丧尸发电机Ⅰ]",
  "season_s4_quest_desc006": "击败Lv.{0}丧尸",
  "season_s4_quest_desc007": "击败Lv.{0}末日精英",
  "season_s4_quest_desc009": "累计激活发电机",
  "season_s4_quest_desc010": "累计获得电工",
  "season_s4_quest_desc011": "连接发电机与灯塔",
  "season_s4_quest_desc012": "灯塔电力输入达到(/分钟)",
  "season_s4_quest_desc013": "启动灯塔至亮度L1",
  "season_s4_quest_desc014": "开灯累计时长(分钟)",
  "season_s4_quest_desc016": "领取丧尸战利品奖励",
  "season_s4_quest_desc017": "累计获得[石料]数量达到",
  "season_s4_quest_desc018": "进行赛季捐献",
  "season_s4_quest_desc019": "建造[光电研究所]",
  "season_s4_quest_desc020": "升级[光电研究所]至",
  "season_s4_quest_desc021": "病毒抗性达到",
  "season_s4_quest_desc025": "进行赛季捐献",
  "season_s4_quest_desc026": "建造[石英工坊]",
  "season_s4_quest_desc027": "升级[石英工坊]",
  "season_s4_quest_desc028": "生产[石英]数量达到",
  "season_s4_quest_desc032": "获得沙漠守护者",
  "season_s4_quest_desc033": "进行赛季捐献",
  "season_s4_quest_desc034": "进行赛季招募",
  "season_s4_quest_desc035": "升级[光电研究所]",
  "season_s4_quest_desc036": "修复[丧尸发电机Ⅱ]",
  "season_s4_quest_desc041": "累计激活发电机",
  "season_s4_quest_desc042": "累计获得电工",
  "season_s4_quest_desc043": "灯塔的[电力输入]达到(/分钟)",
  "season_s4_quest_desc044": "提灯出征次数",
  "season_s4_quest_desc045": "继续升级灯塔",
  "season_s4_quest_desc046": "启动灯塔至亮度L2",
  "season_s4_quest_desc047": "向盟友输送1次电力后返回",
  "season_s4_quest_desc101": "向灯塔输入[电力]达到(/分钟)",
  "season_s4_quest_desc102": "累计开灯时长(分钟)",
  "season_s4_quest_desc103": "灯塔累计消耗电力",
  "season_s4_quest_desc104": "指挥官累计输出电力",
  "season_s4_quest_desc105": "累计获得战术卡牌",
  "season_s4_quest_desc106": "累计获得巡游鬼车箱子",
  "season_s4_quest_desc107": "累计击败河童或游荡恶鬼军团数",
  "season_s4_quest_desc108": "灯塔同时照亮的指挥官数的最大值",
  "season_s4_quest_desc109": "累计淘汰其他血夜猎人",
  "season_s4_quest_desc110": "处于血夜猎人状态累计时长(分钟)",
  "season_s4_quest_desc111": "探秘居酒屋最大层数至",
  "season_s4_quest_desc112": "占领贸易站次数",
  "season_s4_quest_desc113": "[御鬼号令]累计吸引游荡者",
  "season_s4_quest_desc114": "美食屋完美通关次数",
  "season_s4_quest_desc115": "获得招财猫奖励次数",
  "season_s4_quest_desc116": "获得守护者士兵数量",
  "season_s4_quest_desc117": "在贸易站购买商品次数",
  "season_s4_quest_desc118": "消灭Lv.{0}血夜丧尸",
  "season_s4_quest_desc119": "消灭Lv.{0}血夜末日精英",
  "season_s4_quest_desc120": "升级守护者校场",
  "season_s4_quest_desc121": "升级光电研究所",
  "season_s4_quest_desc122": "升级石英工坊",
  "season_s4_quest_desc123": "升级灯塔",
  "season_s4_quest_desc124": "击杀其他战区指挥官士兵",
  "season_s4_quest_desc125": "进行赛季捐献",
  "season_s4_quest_desc126": "使用英雄再临招募券",
  "season_s4_quest_desc127": "破坏城市城防值",
  "season_s4_quest_desc128": "破坏敌对同盟建筑次数",
  "season_s4_quest_desc200": "守护者石碑再次启动",
  "season_s4_quest_desc230": "成功抓捕丧尸x{0}!",
  "season_s4_rank_name001": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name002": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name003": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name004": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name005": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name006": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name007": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name008": "消耗电力排名",
  "season_s4_rank_name009": "援助电力排名",
  "season_s4_rank_name010": "击败排名",
  "season_s4_rank_name011": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name012": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name013": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name014": "击败排名",
  "season_s4_rank_name015": "占领贸易站排名",
  "season_s4_rank_name016": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name017": "占领贸易站排名",
  "season_s4_rank_name018": "占领城市排名",
  "season_s4_rank_name019": "击败排名",
  "season_s4_rank_name020": "破坏排名",
  "season_s4_rank_name021": "击飞基地排名",
  "season_s4_rank_name022": "税收额排名",
  "season_s4_rank_name023": "训练排名",
  "season_s4_rank_name024": "击败排名",
  "season_s4_rank_name025": "破坏排名",
  "season_s4_rank_name026": "击飞基地排名",
  "season_s4_rank_name027": "税收额排名",
  "season_s4_rank_name028": "捐献排名",
  "season_s4_rank_name029": "击败排名",
  "season_s4_rank_name030": "破坏排名",
  "season_s4_rank_name031": "击飞基地排名",
  "season_s4_rank_name032": "税收额排名",
  "season_s4_rank_name033": "击败排名",
  "season_s4_rank_name034": "破坏排名",
  "season_s4_rank_name035": "击飞基地排名",
  "season_s4_rank_name036": "税收额排名",
  "season_s4_rank_name037": "训练排名",
  "season_s4_rank_reward_01": "赤铜总量",
  "season_s4_rank_reward_02": "同盟赤铜排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_s4_rank_reward_18": "同盟赤铜排名第{0}（进度：第{1}）",
  "season_s4_rank_reward_19": "暂未区分阵营",
  "season_s4_rank_reward_2": "光电研究所的等级达到{0}级，才能获取阵营排名奖励",
  "season_s4_rank_reward_20": "全部",
  "season_s4_rank_reward_21": "光武队",
  "season_s4_rank_reward_22": "影之里",
  "season_s4_rank_reward_23": "赤铜总量",
  "season_s4_rank_reward_25": "同盟奖励说明：\n1.同盟奖励档位将根据赛季结算时，同盟所达成的条件判断，结算后奖励档位将固定不变\n2.同盟R5或[管家]可以根据同盟奖励档位分配成员奖励\n3.同盟奖励发奖后，将无法再次发奖或修改发奖方案",
  "season_s4_rank_reward_26": "阵营奖励说明：\n1.阵营奖励将基于赛季结算时的阵营成绩发放，结算后奖励档位将固定不变\n2.光电研究所需达到20级及以上才能获得阵营奖励",
  "season_s4_rank_reward_3": "赤铜",
  "season_s4_rank_reward_4": "总赤铜值",
  "season_s4_rank_reward_5": "同盟赤铜说明：\n1.同盟占领城市后，城市会周期性生产赤铜\n2.在赤铜争夺战活动中，作为进攻方获胜将获得赤铜\n3.赛季结算时，将根据同盟赤铜排名进行奖励结算\n4.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_rank_reward_6": "战区赤铜说明：\n1.战区赤铜为战区内所有同盟的赤铜之和\n2.本赛季不会根据战区赤铜排名结算奖励，本排名仅用做展示\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_rank_reward_7": "阵营赤铜说明：\n1.阵营赤铜为阵营内所有同盟的赤铜之和\n2.赛季结算时，将根据阵营赤铜排名进行奖励结算\n3.榜单中数据有更新延迟",
  "season_s4_rank_reward_8": "阵营赤铜排名第{0}",
  "season_s4_rank_score_linke01": "光学研究",
  "season_s4_rank_score_linke02": "石英加工",
  "season_s4_rank_score_linke03": "地热发电机",
  "season_s4_rank_score_linke04": "战术卡牌",
  "season_s4_rank_score_linke05": "农舍",
  "season_s4_rank_score_linke06": "温泉镇",
  "season_s4_rank_score_linke07": "美食屋",
  "season_s4_rank_score_linke08": "血夜猎人",
  "season_s4_rank_score_linke09": "树之祝福",
  "season_s4_rank_score_linke10": "血夜降临",
  "season_s4_rank_score_linke11": "美食街",
  "season_s4_rank_score_linke12": "棒球场",
  "season_s4_rank_score_linke13": "萨拉的蜕变",
  "season_s4_rank_score_linke14": "血夜降临",
  "season_s4_rank_score_linke15": "贸易站",
  "season_s4_rank_score_linke16": "擎天塔",
  "season_s4_rank_score_linke18": "电子世界",
  "season_s4_rank_score_linke19": "赤铜争夺战",
  "season_s4_rank_score_linke23": "天龙城",
  "season_s4_rank_score_linke28": "决战前夕",
  "season_s4_rank_score_linke37": "阵营对决",
  "season_s4_rank_score_linke_desc01": "建造[光电研究所]以提高本赛季的病毒抗性。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc02": "建造[石英工坊]，持续生产[石英]。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc03": "建造[同盟中心]，让领地内同盟成员获得额外电力。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc04": "击杀丧尸后，有概率掉落[战术卡包]！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc05": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc06": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc07": "完成大厨的挑战，获得大量赛季资源！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc08": "变身为血夜猎人，成为终极赢家！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc09": "净化神树，获得它的祝福！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc10": "血夜巡游的巡游鬼车出现了！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc11": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc12": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc13": "萨拉得进一步增强！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc14": "血夜变得更加致命和危险！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc15": "Lv.1-2级贸易站争夺开启！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc16": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc18": "攻占被变异恶鬼占领的城市。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc19": "赤铜争夺战拉开序幕。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc23": "夺回城市，粉碎龙魁的阴谋！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc28": "最终决战即将到来，做好最后准备！",
  "season_s4_rank_score_linke_desc37": "影之里与光武队的宿命对决。",
  "season_s4_rank_score_linke_desc40": "Lv.3-4级贸易站争夺开启！",
  "season_s4_rank_score_name001": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name002": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name003": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name004": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name005": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name006": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name007": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name008": "电力",
  "season_s4_rank_score_name009": "电力",
  "season_s4_rank_score_name010": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name011": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name012": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name013": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name014": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name015": "占领数量",
  "season_s4_rank_score_name016": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name017": "占领数量",
  "season_s4_rank_score_name018": "占领用时",
  "season_s4_rank_score_name019": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name020": "破坏值",
  "season_s4_rank_score_name021": "击飞数量",
  "season_s4_rank_score_name022": "税收",
  "season_s4_rank_score_name023": "士兵",
  "season_s4_rank_score_name024": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name025": "破坏值",
  "season_s4_rank_score_name026": "击飞数量",
  "season_s4_rank_score_name027": "税收",
  "season_s4_rank_score_name028": "贡献值",
  "season_s4_rank_score_name029": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name030": "破坏值",
  "season_s4_rank_score_name031": "击飞数量",
  "season_s4_rank_score_name032": "税收",
  "season_s4_rank_score_name033": "击败数量",
  "season_s4_rank_score_name034": "破坏值",
  "season_s4_rank_score_name035": "击飞数量",
  "season_s4_rank_score_name036": "税收",
  "season_s4_rank_score_name037": "士兵",
  "season_s4_res_10_desc": "拥有良好的导电性，可以提高光电研究所的等级",
  "season_s4_res_10_name": "石英",
  "season_s4_res_10_name_value": "{0}石英",
  "season_s4_res_13_desc": "常规的建筑材料，在建筑中广泛使用",
  "season_s4_res_13_name": "石料",
  "season_s4_res_13_name_value": "{0}石料",
  "season_s4_res_lack_tips_desc1755": "中立城市可随时间产生赤铜",
  "season_s4_res_lack_tips_desc2006": "在赤铜争夺战中成功掠夺敌方赤铜",
  "season_s4_res_lack_tips_desc3215": "建造同盟中心，且满足时间条件后，出现石料仓库，可从石料仓库周期性获得石料。",
  "season_s4_res_lack_tips_desc3216": "建造同盟中心，且满足时间条件后，出现勾玉仓库，可从勾玉仓库周期性获得勾玉。",
  "season_s4_res_lack_tips_name3215": "石料仓库获取",
  "season_s4_res_lack_tips_name3216": "勾玉仓库获取",
  "season_s4_resistance_info01": "赛季期间提升病毒抗性必不可少；\n建造和升级[光电研究所]可以提升病毒抗性。",
  "season_s4_resource_item_desc11016": "在这个永夜的国度，一切都需要与电力紧密相连，而赤铜的存在则是维持永夜国度中电力的保证，是这个地区最重要的资源",
  "season_s4_rules_desc51": "贸易商队",
  "season_s4_rules_desc52": "城主可召唤贸易商队。商队到达后，其他指挥官可在贸易站内购买商品。每个贸易站中的每项商品1天只能购买1次。城主可购买专属商品，城主的盟友购买商品时可享受优惠",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_1": "我方交换次数不足，无法同意交换",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_2": "对方交换次数不足，交换失败",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_3": "目标区域已变更，无法同意交换",
  "season_s4_s_cross_throne_agree_tips_4": "发起方区域已变更，无法同意交换",
  "season_s4_s_cross_throne_attack_tips_1": "当前进攻的战略区域不属于本战区，无法发起行军",
  "season_s4_s_cross_throne_attack_tips_4": "战略区域不存在",
  "season_s4_s_cross_throne_cancel_tips_1": "您没有权限取消此交换请求。",
  "season_s4_s_cross_throne_cd_tips": "操作过于频繁，请稍后再试",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_1": "您没有权限处理此交换请求",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_2": "交换已截止，无法处理",
  "season_s4_s_cross_throne_reject_tips_3": "请求不存在或已被处理",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_1": "您没有权限发起交换",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_2": "当前战略区域无法发起交换",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_3": "你发起的交换战略区域已经改变，无法申请交换",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_4": "无法与对方阵营发起交换",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_5": "已存在交换请求",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_6": "不能以自己为目标",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_7": "交换时间已结束，交换失败",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_8": "你的交换次数不足",
  "season_s4_s_cross_throne_swap_tips_9": "对方的交换次数不足",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_1": "活动未开启，无法操作",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_10": "神树不可重复派遣电工",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_11": "您已向该目标派遣了电工",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_12": "暂未开启【神树祈福-神树竞猜】，尽请期待",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_13": "该档位今日无法购买",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_14": "已经购买过该奖券，不可重复购买",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_15": "本轮所需要的祈福次数不足，无法购买",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_16": "当前无同盟，无法购买",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_17": "已在其他同盟参与过本轮竞猜，无法在当前同盟继续参与",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_2": "赛季结束，无法操作",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_3": "没有完成充能，无法操作",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_30": "已开启匿名",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_31": "已关闭匿名",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_4": "超出可用最大周数",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_5": "当前轮次抽卡时间已经结束，无法操作",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_6": "已抽卡，无需重复抽卡",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_7": "未在开放时间，无法充能",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_8": "目标已经充满电，无法再充能",
  "season_s4_s_gold_tree_tips_9": "目标还没有到开启时间，无法开启",
  "season_s4_score104101": "照亮1名盟友1分钟",
  "season_s4_score104102": "给盟友输送60电力",
  "season_s4_score104111": "发放1个幸运符金蛋",
  "season_s4_score104112": "发放1个神树祈福金蛋",
  "season_s4_score104113": "发放1个美食屋金蛋",
  "season_s4_score104114": "发放1个贸易站金蛋",
  "season_s4_score104115": "发放1个贸易站勾玉金蛋",
  "season_s4_score104116": "向盟友使用职业技能1次",
  "season_s4_score104201": "击败游荡BOSS1支部队",
  "season_s4_score104202": "击败1个挖掘据点丧尸",
  "season_s4_score104203": "击败挖掘据点BOSS",
  "season_s4_score104204": "击败中立城市默认守军",
  "season_s4_score104205": "破坏中立城市1点耐久值",
  "season_s4_score104211": "击败恶鬼将军的1支部队",
  "season_s4_score104212": "击败巡游鬼车的1支部队",
  "season_s4_score104213": "击败血夜恶鬼军团的1支部队",
  "season_s4_score104301": "摧毁敌对同盟建筑1点耐久值",
  "season_s4_score104302": "布置的地雷/陷阱成功影响1名敌对阵营指挥官",
  "season_s4_score104303": "破坏敌对阵营指挥官1点耐久值",
  "season_s4_score104304": "使用1次原子吐息技能",
  "season_s4_score104305": "成功召唤全部木乃伊大军1次",
  "season_s4_score104311": "占领1个1级贸易站",
  "season_s4_score104312": "占领1个2级贸易站",
  "season_s4_score104313": "占领1个3级贸易站",
  "season_s4_score104314": "占领1个4级贸易站",
  "season_s4_score104401": "击败敌对阵营1级士兵",
  "season_s4_score104402": "击败敌对阵营2级士兵",
  "season_s4_score104403": "击败敌对阵营3级士兵",
  "season_s4_score104404": "击败敌对阵营4级士兵",
  "season_s4_score104405": "击败敌对阵营5级士兵",
  "season_s4_score104406": "击败敌对阵营6级士兵",
  "season_s4_score104407": "击败敌对阵营7级士兵",
  "season_s4_score104408": "击败敌对阵营8级士兵",
  "season_s4_score104409": "击败敌对阵营9级士兵",
  "season_s4_score104410": "击败敌对阵营10级士兵",
  "season_s4_score104411": "击败敌对阵营11级士兵",
  "season_s4_score104412": "击杀敌对阵营1级守护者士兵",
  "season_s4_score104413": "击杀敌对阵营2级守护者士兵",
  "season_s4_score104414": "击杀敌对阵营3级守护者士兵",
  "season_s4_score104415": "击杀敌对阵营4级守护者士兵",
  "season_s4_score104416": "击杀敌对阵营5级守护者士兵",
  "season_s4_score104417": "击杀敌对阵营6级守护者士兵",
  "season_s4_score104418": "击杀敌对阵营7级守护者士兵",
  "season_s4_score104419": "击杀敌对阵营8级守护者士兵",
  "season_s4_score104420": "击杀敌对阵营9级守护者士兵",
  "season_s4_score104421": "击杀敌对阵营10级守护者士兵",
  "season_s4_scrolling_tips01": "进攻胜利！<color=#5fef87>{0}</color>成功摧毁了<color=#f53c3d>{1}</color>的同盟中心，掠夺对方赤铜{2}！",
  "season_s4_season_recruit_name001": "S4：传奇再临",
  "season_s4_season_recruit_name002": "S4：神兵天降",
  "season_s4_side_duel__desc1": "胜利方能为阵营赢得[阵营赤铜值]",
  "season_s4_side_duel__desc2": "[阵营赤铜值]由阵营获得，仅影响阵营排名不影响同盟与战区排名",
  "season_s4_side_duel__desc3": "战斗结束时胜利方控制国会可获得10M[阵营赤铜值]",
  "season_s4_side_duel__desc4": "战斗结束时胜利方控制1座巨炮可获得6.5M[阵营赤铜值]",
  "season_s4_side_duel__info": "阵营对决是两个阵营之间的最终决战，战斗结果会直接影响阵营排名！\n阵营对决期间，同阵营的战区互为队友，允许增援同阵营同盟控制的国会和巨炮；\n同阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅蓝色，敌对阵营指挥官的基地颜色在地图上显示为浅红色；\n同阵营指挥官的基地之间没有攻击限制；\n战斗结束时，除胜负奖励外，会根据阵营控制的国会、巨炮数量，增加大量[阵营赤铜值]。\n本次阵营对决，巨炮从4座减少为3座，并且威力获得大幅提升；\n每座巨炮由敌对阵营的两个战区进行1v1对决，争夺归属权；\n阵营领袖战区除了争夺国会外，也允许帮助己方阵营的战区争夺巨炮归属权。",
  "season_s4_side_duel__name": "S4阵营对决介绍",
  "season_s4_spectacle_tips_1": "暂未开启，尽请期待",
  "season_s4_spectacle_tips_2": "活动已结束！",
  "season_s4_spices": "赤铜",
  "season_s4_story_desc": "“樱岛”是一座静卧于东方大洋中的美丽岛屿。\n\n传说中，这里曾终年乌云密布，黑夜来临之时，恶鬼将军率领群鬼现身。它们张牙舞爪、成群结队，驾着阴森巡游鬼车在街道上缓缓游行，幽冥之气弥漫四野。凡有过客误入，便会遭遇袭击，转瞬之间化为齑粉。这些恶鬼形貌骇人：尖角弯爪、利齿毕露，部分甚至长出尾巴与翅膀，宛如黑暗深处爬出的恶灵。\n直到有一天，武士一族的【光武队】与忍者一族的【影之里】祖先联手，历经苦战，斩灭了恶鬼将军，樱岛才终于重见光明。樱花盛放，火山耸立，人们在四季交替的自然画卷中耕耘生息，岁月宁静，风调雨顺。\n\n然而，和平并不永恒。末日军团残党重新唤醒了封印已久的恶鬼之力——那是一种名为 ONV（恶鬼病毒） 的古老病毒。他们将病毒注入人气偶像影山龙魁体内，使其成为0号实验体，拥有操控感染者的能力。\n可他们未曾料到，恶鬼病毒竟复苏了恶鬼将军的意志。那股黑暗之魂拒绝被驾驭，反而反噬龙魁之身，瞬间覆灭末日军团，重登“樱岛”霸主之位。龙魁在病毒意志的驱使下，建造了“夜幕装置”，黑暗再度笼罩全岛。她以偶像之名举办演唱会，将ONV悄然散播于人群之中。\n在黑暗中活跃的病毒迅速蔓延，“樱岛”很快沉入死寂。\n\n曾于【影之里】习得忍术的英雄——萨拉，为我军打探得大量情报。她是我们当中最了解“樱岛”的人。\n\n指挥官，是时候亲临战场了。\n我们可以利用电力唤醒光明，用光芒驱散黑暗，照亮整座岛屿—— 届时，恶鬼将无所遁形，光明也会重返“樱岛”！",
  "season_s4_stronghold_desc01": "据点争夺最多持续4小时，结束后进入36小时保护期;\n当前赛季，同盟每天可占领2个据点，至多可拥有6个据点;\n若结束时占领进度未达100%，则占领失败;\n特殊：若据点原无归属同盟，则归属占领进度最高的同盟。",
  "season_s4_stronghold_tips01": "同盟占领挖掘据点后，挖掘据点会周期性生产石料；\n挖掘据点等级越高，石料产量越高；\n同盟成员每天都可以通过同盟占领的挖掘据点领取一定数量的石料。",
  "season_s4_switch_light_tips01": "启动灯塔",
  "season_s4_switch_light_tips02": "确定要启动灯塔{0}?\n照亮范围：{2}\n预估照亮时长：{1}",
  "season_s4_switch_light_tips03": "关闭灯塔",
  "season_s4_switch_light_tips04": "再次启动灯塔需要间隔{0}，确定现在要关闭灯塔？",
  "season_s4_switch_light_tips05": "电力不足以开启选定的亮度",
  "season_s4_switch_light_tips06": "[光电研究所]达到Lv.{0}级后才能开启选定的亮度",
  "season_s4_switch_light_tips07": "光电研究所{0}级可解锁{1}亮度",
  "season_s4_switch_light_tips08": "还需要{0}名电工才能开启{1}亮度",
  "season_s4_switch_light_tips09": "您已开启灯塔智能自适应亮度，手动调整会关闭亮度自适应的设置。确定要手动设置亮度么？",
  "season_s4_tiles_popui_info": "1.您的病毒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【光电研究所】，可以提升部队病毒抗性 \n4.病毒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。\n5.参与集结时，队员能够享受队长的病毒抗性数值（队员的病毒抗性比队长高的情况除外）",
  "season_s4_tips013": "注意事项：\n-赛季建筑会在赛季结束时消失；\n-赛季资源也会在赛季结束时消失；\n-守护者士兵也会在赛季结束时消失；\n-优先学习职业专精中的赛季专精，能够在新赛季事半功倍\n-世界被黑暗笼罩，与盟友聚集在一起共享光明。",
  "season_s4_tips053": "{0}照亮了您的基地！",
  "season_s4_tips054": "灯塔开启L{0}亮度，照亮了指挥官：{1}！",
  "season_s4_tips055": "灯塔开启L{0}亮度，照亮范围{1}，照亮了{2}名指挥官！",
  "season_s4_title_12001_description": "商业巨擘，书写属于自己的贸易史诗！",
  "season_s4_title_12001_name": "S4 贸易宗师",
  "season_s4_title_12001_source": "在【赛季Ⅳ:永夜之岛】中占领Lv.4贸易站可获得此称号",
  "season_s4_title_12002_description": "统领商路，势不可挡的商业霸主！",
  "season_s4_title_12002_name": "S4 贸易大亨",
  "season_s4_title_12002_source": "在【赛季Ⅳ:永夜之岛】中占领Lv.3贸易站可获得此称号",
  "season_s4_title_12003_description": "商业的掌控者，财富与权力并肩而行！",
  "season_s4_title_12003_name": "S4 贸易行家",
  "season_s4_title_12003_source": "在【赛季Ⅳ:永夜之岛】中占领Lv.2贸易站可获得此称号",
  "season_s4_title_12004_description": "精通交易，兼具强大的实力，在贸易中逐渐得心应手！",
  "season_s4_title_12004_name": "S4 贸易达人",
  "season_s4_title_12004_source": "在【赛季Ⅳ:永夜之岛】中占领Lv.1贸易站可获得此称号",
  "season_s4_title_12005_name": "S4 开荒达人",
  "season_s4_title_12005_source": "在赛季活动【血夜猎人】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12006_description": "夜幕中的终结者，精准出击，血夜猎人活动的主宰。",
  "season_s4_title_12006_name": "血夜之刃",
  "season_s4_title_12006_source": "在赛季活动【血夜猎人】中，获得第一名，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12007_description": "连战连捷的血夜之王，在血与影中铸就不朽传说",
  "season_s4_title_12007_name": "血夜之王",
  "season_s4_title_12007_source": "在赛季活动【血夜猎人】中，连续两次获得第一名，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12008_description": "他不是在通关，是在品尝每一道脑力盛宴。",
  "season_s4_title_12008_name": "孤独的美食家",
  "season_s4_title_12008_source": "在赛季活动【美食屋】中，通关速度第一名，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12009_description": "赤铜为证，谁与争锋。",
  "season_s4_title_12009_name": "赤铜征服者",
  "season_s4_title_12009_source": "在赛季活动【赤铜争夺战】中，战争阶段积分第一名，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12010_name": "阵营霸主",
  "season_s4_title_12010_source": "在赛季活动【阵营对决】中，积分第一名，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12011_description": "好运常伴左右，每一次祈愿都应验为福。",
  "season_s4_title_12011_name": "大吉大利",
  "season_s4_title_12011_source": "在赛季活动【神树祈福】中，获得五行定序，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12012_description": "手气爆表的传说指挥官，连胜七局不是偶然，是命运的偏爱。",
  "season_s4_title_12012_name": "幸运之子",
  "season_s4_title_12012_source": "在雷达任务【骰子比赛】中，成功通关，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12013_description": "黑夜中最冷静的猎人，在疑云重重中步步为营，最终幸存。",
  "season_s4_title_12013_name": "血夜猎手",
  "season_s4_title_12013_source": "在赛季活动【血夜猎人】中，成功存活，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12020_description": "福运齐聚，祥瑞环绕，鸿运所至，无往不利",
  "season_s4_title_12020_name": "五福临门",
  "season_s4_title_12020_source": "在赛季活动【神树祈福】中，抽到任意一种签文共计五张，即可获得本称号",
  "season_s4_title_12021_description": "福泽齐临，四方聚瑞，鸿运加身，所求皆顺",
  "season_s4_title_12021_name": "四福同心",
  "season_s4_title_12021_source": "在赛季活动【神树祈福】中，抽到任意一种签文共计四张，即可获得本称号",
  "season_s4_title_description_12001": "守护者上限+800，守护者转化率提升5%",
  "season_s4_title_description_12002": "守护者上限+600，守护者转化率提升3%",
  "season_s4_title_description_12003": "守护者上限+400，守护者转化率提升2%",
  "season_s4_title_description_12004": "守护者上限+200，守护者转化率提升1%",
  "season_s4_title_description_12009": "赤铜争夺战击败排名第一名",
  "season_s4_title_skill_10529_desc": "使用后，可在基地周围召唤血夜丧尸，自动攻击附近的非盟友的指挥官基地。",
  "season_s4_title_skill_10529_name": "血夜突袭",
  "season_s4_title_skill_10530_desc": "使用后，可召唤血夜降临。血夜持续15分钟。血夜降临前30分钟及血夜降临期间无法使用。（召唤的血夜无法触发血夜猎人活动）",
  "season_s4_title_skill_10530_name": "血夜召唤",
  "season_s4_title_status_name_12001": "尊贵的城主Lv.4",
  "season_s4_title_status_name_12002": "尊贵的城主Lv.3",
  "season_s4_title_status_name_12003": "尊贵的城主Lv.2",
  "season_s4_title_status_name_12004": "尊贵的城主Lv.1",
  "season_s4_title_tips_1": "贸易站进货冷却中",
  "season_s4_trade_city01": "血夜商店商品售罄，产生了贸易城市税收，勾玉：{0}",
  "season_s4_trade_city018": "尊贵的城主，该贸易站拥有1次呼叫商队的机会！是否呼叫贸易商队？\n（呼叫后，贸易站进入营业状态，商品数量立即刷新！）",
  "season_s4_trade_city02": "放弃贸易站，系统为您提取了血夜商店税收，勾玉：{0}",
  "season_s4_trade_city03": "{0}在Lv.{1}贸易站（{2}）的血夜贸易期间（{3}~{4}），累积产生了{5}勾玉的贸易额，其中{6}勾玉已纳入税收金蛋",
  "season_s4_trade_city04": "{0}在{1}的Lv.{2}贸易站（{3}）中购买了{4}*{5}，花费{6}勾玉，产生了{7}血夜税收",
  "season_s4_trade_desc01": "Lv.1贸易站\n首次开启时间：周二12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s4_trade_desc02": "Lv.2贸易站\n首次开启时间：周二12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s4_trade_desc03": "Lv.3贸易站\n首次开启时间：周五12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s4_trade_desc04": "Lv.4贸易站\n首次开启时间：周五12:00\n开启间隔：7天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s4_trends_desc001": "战区累计捐献粮食：{0}",
  "season_s4_trends_desc002": "战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s4_trends_desc003": "战区累计捐献钢材：{0}",
  "season_s4_trends_desc004": "战区累计捐献钢材：{0}",
  "season_s4_trends_desc005": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc006": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc007": "战区累计捐献粮食：{0}",
  "season_s4_trends_desc008": "指挥官累计消耗电力：{0}",
  "season_s4_trends_desc009": "指挥官累计援助电力：{0}",
  "season_s4_trends_desc010": "指挥官累计击败巡游鬼车：{0}",
  "season_s4_trends_desc011": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc012": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc013": "战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s4_trends_desc014": "指挥官累计击败恶鬼：{0}",
  "season_s4_trends_desc015": "战区累计占领{0}个Lv.1以上贸易站",
  "season_s4_trends_desc016": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc017": "战区累计占领{0}个Lv.3以上贸易站",
  "season_s4_trends_desc018": "同盟累计占领挖掘据点：{0}",
  "season_s4_trends_desc019": "指挥官在赤铜争夺战中累计击败敌人：{0}",
  "season_s4_trends_desc020": "指挥官在赤铜争夺战中累计破同盟中心坏耐久：{0}",
  "season_s4_trends_desc021": "原子吐息在赤铜争夺战中累计击飞指挥官：{0}",
  "season_s4_trends_desc022": "贸易站城主累计税收总额：{0}",
  "season_s4_trends_desc023": "指挥官累计训练士兵：{0}",
  "season_s4_trends_desc024": "指挥官在赤铜争夺战中累计击败敌人：{0}",
  "season_s4_trends_desc025": "指挥官在赤铜争夺战中累计破坏耐久：{0}",
  "season_s4_trends_desc026": "成功释放原子吐息并累计击飞指挥官：{0}",
  "season_s4_trends_desc027": "贸易站城主累计税收总额：{0}",
  "season_s4_trends_desc028": "战区累计捐献钢材：{0}",
  "season_s4_trends_desc029": "指挥官在赤铜争夺战中累计击败敌人：{0}",
  "season_s4_trends_desc030": "指挥官在赤铜争夺战中累计破坏耐久：{0}",
  "season_s4_trends_desc031": "原子吐息在赤铜争夺战中累计击飞指挥官：{0}",
  "season_s4_trends_desc032": "贸易站城主累计税收总额：{0}",
  "season_s4_trends_desc033": "指挥官在赤铜争夺战中累计击败敌人：{0}",
  "season_s4_trends_desc034": "指挥官在赤铜争夺战中累计破坏耐久：{0}",
  "season_s4_trends_desc035": "原子吐息在赤铜争夺战中累计击飞指挥官：{0}",
  "season_s4_trends_desc036": "贸易站城主累计税收总额：{0}",
  "season_s4_trends_desc037": "指挥官累计训练士兵：{0}",
  "season_s4_trends_desc038": "累计完成发奖的同盟数：{0}",
  "season_s4_trends_name001": "研究：光电研究所",
  "season_s4_trends_name002": "研究：石英工坊",
  "season_s4_trends_name003": "研究：同盟中心",
  "season_s4_trends_name004": "开启：战术卡包掉落",
  "season_s4_trends_name005": "Lv.1城市开放",
  "season_s4_trends_name006": "Lv.2城市开放",
  "season_s4_trends_name007": "解锁：美食屋",
  "season_s4_trends_name008": "黑暗中的一盏灯",
  "season_s4_trends_name009": "众人拾柴火焰高！",
  "season_s4_trends_name01": "赤铜争夺战",
  "season_s4_trends_name010": "巡游鬼车狩猎",
  "season_s4_trends_name011": "Lv.3城市开放",
  "season_s4_trends_name012": "Lv.4城市开放",
  "season_s4_trends_name013": "解锁：UR晋升",
  "season_s4_trends_name014": "恶鬼狩猎",
  "season_s4_trends_name015": "Lv.1-Lv.2贸易站开放",
  "season_s4_trends_name016": "Lv.5城市开放",
  "season_s4_trends_name017": "Lv.3-Lv.4贸易站开放",
  "season_s4_trends_name018": "Lv.6城市开放",
  "season_s4_trends_name019": "破军先锋",
  "season_s4_trends_name020": "破坏能手",
  "season_s4_trends_name021": "战神",
  "season_s4_trends_name022": "贸易大王",
  "season_s4_trends_name023": "Lv.7城市开放",
  "season_s4_trends_name024": "破军先锋",
  "season_s4_trends_name025": "破坏能手",
  "season_s4_trends_name026": "战神",
  "season_s4_trends_name027": "贸易大王",
  "season_s4_trends_name028": "决战前夕",
  "season_s4_trends_name029": "破军先锋",
  "season_s4_trends_name030": "破坏能手",
  "season_s4_trends_name031": "战神",
  "season_s4_trends_name032": "贸易大王",
  "season_s4_trends_name033": "破军先锋",
  "season_s4_trends_name034": "破坏能手",
  "season_s4_trends_name035": "战神",
  "season_s4_trends_name036": "贸易大王",
  "season_s4_trends_name037": "阵营对决",
  "season_s4_trends_name038": "同盟嘉奖",
  "season_s4_ui_setting01": "血夜来临时自动关闭灯塔",
  "season_s4_ui_setting02": "当盟友向您的基地援助电工时，组织打工丧尸夹道欢迎！",
  "season_s4_update_notice_1": "尊敬的指挥官，为了优化赛季体验，我们进行了以下调整\n1.血夜期间的额外电力消耗从24000/分钟，降低至18000/分钟\n2.每次调节灯塔亮度的冷却时间从5秒，增加至60秒\n\n十分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_update_notice_10": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n调整管家技能-【磁暴线圈】的以下效果\n\n1.磁暴线圈基础破坏值由【250】调整为【500】\n\n2.磁暴线圈提灯驻守加成由每人提高【5%】破坏值调整为每人提高【10%】破坏值\n\n3.磁暴线圈的提供耐久值由【30000】调整为【50000】\n\n十分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_update_notice_11": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.管家技能【磁暴线圈】效果调整：\n(1)磁暴线圈提供耐久至由30000提升至50000。\n(2)磁暴线圈单次造成的破坏值由250提升至500。\n(3)提灯驻守伤害加成由5%提升至10%。\n\n2.新增同盟中心收起规则：当同盟人数或战力不满足放置同盟中心的条件时，同盟中心将自动收起。\n\n3.【赤铜争夺战】进入战争准备阶段后，同盟中心及附属建筑将不再能自动回复耐久，也无法主动修理。\n\n4.【勾玉商店】活动持续时间调整至与赛季结束时间一致，请指挥官注意兑换。",
  "season_s4_update_notice_12": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.建造[同盟中心迁移点]的间隔时间，从8h降低至4h\n2.[同盟中心]因同盟人数、战力未到要求而被收起时，同盟资源建筑仍能继续生产（再次建设同盟中心后可领取期间生产的所有资源）。\n3.增加了5个顺序主题的同盟标记\n4.修复了血夜期间，贸易商店商品售罄后状态显示异常的问题\n5.增加了赛季背景音乐、血夜降临的背景音乐\n6.修复了照亮盟友没有正确增加同盟贡献积分的问题。",
  "season_s4_update_notice_13": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.[同盟中心]的附属建筑现已支持集结攻击，更利于团队协作。\n2.[血夜期间]战术卡牌的掉落加成由原30%上调至45%，助您更高效地积累战略资源。\n3. 显著降低了[血夜期间]野怪主动进攻指挥官基地的概率，减轻防守压力。\n4. 使用[御鬼号令]技能后，部队向目标野怪的行军速度大幅提升，提高作战效率。\n5. 赛季4开启后，将新增英雄[萨拉]的背景故事。\n\n万分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_update_notice_14": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1. 指挥官在贸易商店中每日可购买商品的数量上限，重置时间由服务器时间0点调整至服务器时间12点\n2. 特效及表现优化",
  "season_s4_update_notice_15": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，我们将于维护后做出以下调整：\n\n1.降低了【酸雨】天气刷新概率\n2.现在在跨服迁城还在冷却中时，可以查看同赛季组其他战区了\n3.默认解毒层数由【1层】调整为【2层】，学习【治愈专家】后，额外增加的解毒层数由【1层】调整为【3层】",
  "season_s4_update_notice_2": "尊敬的指挥官，为提升你的赛季体验，我们进行了以下优化：\n\n1. 移除“禁止盟友援助电工”开关，并新增“血夜开始时自动关灯”选项；\n2. 招财猫每日领奖次数仅限制大型招财猫，小型不再受限制；\n3. 修复了血夜期间怪物不会主动攻击黑暗中指挥官基地的异常；\n4. 优化电力系统的相关提示；\n5. 优化怪物与灯光交互的视觉效果；\n6. 赛季主页增加了【战术卡牌】的快速入口；\n\n万分感谢您提出的宝贵意见！",
  "season_s4_update_notice_3": "尊敬的指挥官，为优化赛季体验，当前赛季我们进行了以下调整：\n1.击败末日精英后可能掉落的同盟采集点，不再掉落赛季资源类同盟采集点\n（很抱歉这一改动阻碍了盟友之间在[同盟采集点]展开协作的可能性，但同盟之间因为人数和活跃的差异带来的赛季资源产量差异也随之消失了）\n2.同盟中心的附属建筑，不再随同盟中心等级解锁而是随赛季时间进度共同解锁\n（这一改动为了让同盟在争夺战阶段不论进攻还是防守都更公平，同时那些更强大的联盟不再通过快速建成附属建筑而获得额外的优势）\n3.职业等级上限不再进行扩展，仍然是100级；取而代之的是全新的[战术卡牌]系统\n职业等级达到100级后，仍然能够继续获得[职业经验]并用于[核心战术卡]的升级！（详情待战术卡牌系统解锁后公布更多信息）\n感谢您的理解与支持，祝您在新的赛季狩猎愉快！",
  "season_s4_update_notice_4": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n【灯塔、电工调整】\n1.勾选灯塔的【智能调节】功能后，在血夜结束时，将自动开启灯塔。\n2.新增职业技能【电工集结令】，学习此职业技能后，可在同盟聊天频道发出电工邀请，盟友可快速派遣电工援助您的基地。\n3.修正了被其他指挥官照亮时，内城没有显示对应能级亮度的问题。\n\n【巡游鬼车调整】\n1.攻击巡游鬼车时，单队最高连战斗轮次调整至5次。\n\n【血夜猎人调整】\n1.战区被封印后，仍处于该战区的血夜猎人将不会被立即淘汰，而是随时间逐渐损失勾玉血量，每分钟扣除1点，直至被完全淘汰。\n2.血夜降临10分钟内，无极缩放至地图最高层视角时，不会显示其他血夜猎人坐标。\n3.提升了血夜猎人存活时长奖励，并大幅降低了血夜猎人参与战斗时，士兵的重伤比例、阵亡比例。\n4.战场详情界面新增【血夜猎人迁城】的剩余次数显示。\n\n【资源优化】\n1.新增赛季4的剧情漫画。\n2.强化了基地开灯后的视觉效果。\n3.神树被激活后，将会照亮周围一定范围的区域。\n\n十分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_update_notice_5": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.新增管家技能「磁暴线圈」，可由防守方在【赤铜争夺战】中对联盟建筑使用,短时间提高对应建筑耐久且攻击范围内所有敌方基地。\n\n2.本赛季【赤铜争夺战】中将由原子巨兽的原子吐息替代战神飞弹。\n\n3.怪物受到的黑夜、血夜增益效果将显示在战报中。\n\n4.大型招财猫奖励可领取次数支持跨天累计，当日未使用次数将会累计到次日，最多可累积15次。\n\n5.优化了血夜猎人在战场变动及活动结束时的提示信息。\n\n\\6.调整了部分赛季专精可学习的专精等级。\n\n7.贸易战活动开启期间现支持跨服操作。\n\n8.优化了部分美术表现效果。\n\n9.修正了同盟中心附属建筑的获取条件说明。\n\n十分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_update_notice_6": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.神树祈福活动，新增同盟互动玩法，能够与盟友比大小赢取勾玉\n2.贸易商店，在非血夜状态下的每日购买次数，由10次增加至20次\n3.当同盟管家释放技能[磁暴线圈]时，增加了对应的消息和通知",
  "season_s4_update_notice_7": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n1.集结进攻新增【提灯】信息，现在在集结界面，可快速查看队长是否提灯集结。\n\n2.调整了赛季活动的排布规则，现在对【已经完成的今日活动】新增了状态显示，方便指挥官关注正在进行的赛季活动。\n\n3.优化了无极缩放视角下，中立城市的显示颜色，现在中立城市会统一显示为灰白色。",
  "season_s4_update_notice_8": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，保证赛季最后一周局势的公平性，我们做出以下调整：\n\n1.对[赤铜争夺战-第四周]的宣战分组进行调整：对于排名前30名的同盟，其所在的宣战分组内的同盟数量由1个调整为3个。",
  "season_s4_update_notice_9": "尊敬的指挥官，为优化您的赛季体验，我们做出以下调整：\n\n【血夜玩法优化】\n1.巡游鬼车移除护甲机制，现在可直接集结攻击，无需再使用干扰地雷。\n2.血夜第三阶段的每日任务由「使用干扰地雷破坏巡游鬼车护甲」调整为「消灭2次血夜丧尸」。\n\n【跨服迁城优化】\n1.修复跨服迁城时，视角偶尔异常跳转至地图左下角的问题。\n\n十分感谢您提出的宝贵意见。",
  "season_s4_visitor_man_name": "美食屋老板",
  "season_s4_visitor_massage01": "您好，伟大的指挥官。欢迎来到樱岛。这里虽然美丽，却正处于危机之中。",
  "season_s4_visitor_massage02": "如您所见，这座岛屿已经完全被黑暗所吞噬，龙魁和她的恶鬼丧尸们控制了这里。",
  "season_s4_visitor_massage03": "您也许还不太适应黑暗，但随着灯塔的亮起，光明范围也会越来越大。",
  "season_s4_visitor_massage04": "请您消除黑暗，剿灭那些丧尸。樱岛人民会永远歌颂您的伟业。",
  "season_s4_visitor_massage05": "哎呀呀，那“夜幕装置”一开，整个樱岛都跟死了一般，连猫都不敢叫一声。",
  "season_s4_visitor_massage06": "每天都是黑夜，我的店里挤满了难民，还做什么生意呀。",
  "season_s4_visitor_massage07": "这么黑的天，都没法外出打鱼了。",
  "season_s4_visitor_massage08": "我最近都瘦了一圈。",
  "season_s4_visitor_massage09": "相传千年前，恶鬼将军原是岛上武士，为守樱岛自愿服下了那个什么恶鬼病毒。",
  "season_s4_visitor_massage10": "结果发狂成魔，被光武队和影之里，联手消灭了。",
  "season_s4_visitor_massage11": "据说，恶鬼将军死后，它体内的病毒无法驱逐，被影之里封印了起来。",
  "season_s4_visitor_massage12": "龙魁很有可能小时候就接触过病毒。毕竟她是影山十兵卫大人的女儿呀。",
  "season_s4_visitor_massage13": "电子世界关门啦！以前我在那还蹭空调看龙魁演唱会呢。",
  "season_s4_visitor_massage14": "龙魁那小姑娘，小时候还跟我买过糖人。",
  "season_s4_visitor_massage15": "现在演唱会一开，出来的人一个个像中了蛊，眼神跟恶鬼似的。",
  "season_s4_visitor_massage16": "我听说影山十兵卫大人一个月没出门了，他肯定在为龙魁的事操碎了心。",
  "season_s4_visitor_massage17": "毕竟父女连心嘛。来我店里的忍者每天都会唠叨这些事。",
  "season_s4_visitor_massage18": "光武队的领袖上泉光之介大人，冷得像块铁，可他真不是坏人。",
  "season_s4_visitor_massage19": "他只是太怕病毒再次失控，才提刀要斩断一切祸根呢。",
  "season_s4_visitor_massage20": "听说你们的军队会在黑暗中出征，奉劝你们一句，如果月亮变红，就千万别出去了。",
  "season_s4_visitor_massage21": "听说有更厉害的恶鬼会出现！",
  "season_s4_visitor_massage22": "光武队和影之里在温泉镇干了一架。",
  "season_s4_visitor_massage23": "哼，两个死要面子的家伙，最后都得靠我们百姓来收拾残局。",
  "season_s4_visitor_massage24": "萨拉不是樱岛人，她的父母来自雨雾之地，因故在樱岛长眠。",
  "season_s4_visitor_massage25": "是影山十兵卫大人收留了她，那时龙魁刚刚出生，只比萨拉小两岁。",
  "season_s4_visitor_massage26": "萨拉小时候最爱给龙魁梳头，那会儿还说要当龙魁的保镖。",
  "season_s4_visitor_massage27": "现在倒好，两人拔刀相向……命运啊，真会捉弄人。",
  "season_s4_visitor_massage28": "龙魁小时候常来我这儿吃味噌饭团，跟萨拉一起抢酱菜吃。",
  "season_s4_visitor_massage29": "两个小女孩形影不离，真希望还能回到那个时候啊。",
  "season_s4_visitor_massage30": "萨拉那孩子，从小就会拿苦无削苹果，一刀不差。",
  "season_s4_visitor_massage31": "听说她参军那天，十兵卫老爷偷偷在屋顶上望了一整晚的月亮。",
  "season_s4_visitor_massage32": "光武队从我这进了大量的货，说是给避难所做饭用。",
  "season_s4_visitor_massage33": "他们自己饿得皮包骨，还惦记着那些无家可归的难民。",
  "season_s4_visitor_massage34": "我腿脚不好，晚上摔倒在巷子里，结果被人悄悄背回家。",
  "season_s4_visitor_massage35": "邻居说像是影之里的人，但他们动作太快了，只能看到个影子。",
  "season_s4_visitor_massage36": "上泉光之介亲自给难民搭帐篷，手上全是茧。",
  "season_s4_visitor_massage37": "你说那种人会是坏蛋？我看他反而是太过正义仁慈了。",
  "season_s4_visitor_massage38": "龙魁被恶鬼将军的意志控制了。",
  "season_s4_visitor_massage39": "如果能为她解毒，也许能让她恢复理智。",
  "season_s4_visitor_massage40": "别看我这样，我可是龙魁的歌迷哦！",
  "season_s4_visitor_massage41": "天龙城现在成了恶鬼的巢穴，谁还敢进去？",
  "season_s4_visitor_massage42": "请你们快些消灭那些恶鬼。让樱岛恢复光明。",
  "season_s4_visitor_massage43": "白天的樱岛可漂亮着呢！",
  "season_s4_visitor_massage44": "我经常去温泉镇泡澡。",
  "season_s4_visitor_massage45": "听说那里的温泉，能包治百病！",
  "season_s4_visitor_massage46": "那条美食街里有个胖乎乎的老板。",
  "season_s4_visitor_massage47": "别看他平时样子憨憨傻傻的，还挺热心呢。",
  "season_s4_visitor_massage48": "如今物资短缺，但大夜市仍然热闹。",
  "season_s4_visitor_massage49": "如果有什么需要，可以去那看看。",
  "season_s4_visitor_massage50": "来来来，陪我玩几局吧！",
  "season_s4_visitor_massage51": "哦~呵呵呵呵，今天不醉不归！",
  "season_s4_visitor_massage52": "光武队那个叫凛丸的，可真是个小脸俊俏的家伙，连斩鬼时都不忘抛个媚眼。",
  "season_s4_visitor_massage53": "当然最帅的还属当家的光之介大人，哎哟真是要人命～",
  "season_s4_visitor_massage54": "别看我这样，我以前可是一个强打手。",
  "season_s4_visitor_massage55": "如果给我一根球棒，我会把那些丧尸都打飞。让它们尝尝我的全垒打！",
  "season_s4_visitor_massage56": "擎天塔很高，能够俯瞰整座樱岛。",
  "season_s4_visitor_massage57": "病毒爆发前，我在塔上还有一家分店呢。",
  "season_s4_visitor_massage58": "别瞧那群忍者总是来无影去无踪，其实他们最喜欢我做的牛筋煲。",
  "season_s4_visitor_massage59": "每次来还会偷塞几朵樱花在锅边当谢礼！会不会是哪位忍者姑娘喜欢我呢……",
  "season_s4_visitor_massage60": "萨拉是樱岛上最厉害的忍者了，甚至超过了十兵卫大人。",
  "season_s4_visitor_massage61": "龙魁也许是深知自己没有萨拉那种天赋，才会进入偶像圈的吧。",
  "season_s4_visitor_massage62": "黑夜中的丧尸十分危险，提灯出征可以削弱他们",
  "season_s4_visitor_massage63": "经过研究，丧尸发电的效率是仓鼠的20倍",
  "season_s4_visitor_massage64": "有些丧尸会攻击黑暗中的基地，所以去找一个亮的地方或者让你的基地亮起来吧",
  "season_s4_visitor_massage65": "每隔一段时间，岛上升起血红色的月亮",
  "season_s4_visitor_massage66": "此时的丧尸固然更加危险，但也有更多的机遇",
  "season_s4_visitor_massage67": "我从远处来的时候，听说有人击杀丧尸获得了【战术卡牌】",
  "season_s4_visitor_massage68": "上次我拿着灯出门的时候，遇到了一个招财猫，还给了我一个很好的礼物",
  "season_s4_visitor_massage69": "你见过远方的那个神树吗？听说神树每隔一段时间就会洒下祝福",
  "season_s4_visitor_massage70": "灯开得越亮，耗电就越高，让盟友派遣电工来帮你提高发电力吧!",
  "season_s4_visitor_massage71": "听说有一些血夜当中的猎人，专门在血夜中出没，希望你不是他们猎杀的对象",
  "season_s4_visitor_massage72": "我见过一个人对着丧尸吹了一下口哨，丧尸就变得听话了",
  "season_s4_visitor_massage73": "或许我们造个船就能离开这个没有白天的岛屿了",
  "season_s4_visitor_massage74": "不知道是否有一天这个岛屿能够重建光明",
  "season_s4_visitor_massage75": "你说，如果在岛外看这里，是不是像是被黑色丝巾遮起来一样？",
  "season_s4_visitor_massage76": "你见过那种被线圈圈起来的矿石吗？那叫“赤铜”，虽然他不是红色的，也不是铜",
  "season_s4_visitor_massage77": "招财猫有两种，一种是大的，一种是小的，它们能装的东西数量各不相同",
  "season_s4_visitor_massage78": "那天我在悬崖边见到一个人，挥挥手，就招来了血夜，他的头上顶着奇怪的文字",
  "season_s4_visitor_massage79": "那天从地底爬出来一个木乃伊，真是吓死我了，以前从来没有见到过这种东西",
  "season_s4_visitor_normal_name": "樱岛岛民",
  "season_s4_visitor_woman_name": "居酒屋老板娘",
  "season_s4_weekcard_desc01": "石英工坊数量+1",
  "season_s4_win_popui001": "影之里胜利",
  "season_s4_win_popui002": "光武队胜利",
  "season_s4_win_popui003": "战斗结束，{0}的同盟中心被摧毁了！\n累计被掠夺赤铜：{1}",
  "season_s4_win_popui004": "战斗结束，{0}成功守住了同盟中心！捍卫了同盟的荣誉！",
  "season_s4_win_popui005": "很遗憾，未能在倒计时结束前摧毁敌方同盟中心。",
  "season_s5_Mummy_tips01": "击杀{0}后，发现了荒疫流浪鸡！",
  "season_s5_achievement_alliance_desc": "占领相同赛季分组内的银行据点",
  "season_s5_achievement_alliance_title": "占领银行据点",
  "season_s5_achievement_personal_desc": "通过银行、战区火车等途径可获得晶金",
  "season_s5_achievement_personal_title": "赚取晶金",
  "season_s5_activity1200044_story_desc": "在金脉荒野，对于那些沉溺于纸醉金迷的人来说，威士忌有时比晶金更珍贵。\n黑桃K敏锐地嗅到了商机，修建了专属铁路，用枪与契约维持“秩序”——也垄断了全部利润。\n要打破他的垄断，就得让“贸易火车”在沿途站点贩卖货物。\n若掌握好时机，利润将滚滚而来；但每一站，都是金币与子弹的较量。货物随时可能被洗劫殆尽。\n在这片荒野上——谁动货，谁就得准备好开枪。",
  "season_s5_activity1200044_story_title": "铁路商机",
  "season_s5_activity1200045_story_desc": "病毒摧毁了秩序，荒野之上只剩下混乱与暴力。\n维诺姆，这位曾以冷静和枪法闻名的赏金猎人，再次接下了通缉令。当太阳升到正中，烈光照亮荒野的街道时——决斗的时刻到来了。\n每个歹徒都明白，他不会心软，也不会犹豫。\n子弹上膛，目标锁定。\n每一场对决，都是生与死的较量。",
  "season_s5_activity1200045_story_title": "枪口下的正义",
  "season_s5_activity1200047_story_desc": "金脉荒野的前哨站在长期战斗中遭受严重破坏，通信与控制功能均已失效。\n只有完成修复，才能重新建立战区间的连接，为各同盟提供攻击周边城市的通路。\n修复完成后，贡献最高的同盟将获得该前哨站的归属权，并在后续战斗中享有战略优势。\n这不仅是一项建设任务，更是一场同盟间的实力较量。——修复越快，占领越早，掌控战局的机会也越大。",
  "season_s5_activity1200047_story_title": "荒野的前哨站",
  "season_s5_activity1200048_story_desc": "前哨站，是战区间的战略支点，也是掌控资源与战线的关键所在。\n为了争夺控制权，各战区的指挥官都会集结精锐，调遣部队，对前哨站发动全面进攻。\n前哨站的归属，不仅象征着战区的荣耀，更关系到整个战线的延伸与生存。\n在这场旷日持久的攻防中，没有退路，只有一方能在废墟上插下战旗。",
  "season_s5_activity1200048_story_title": "战略目标",
  "season_s5_activity1200051_story_desc": "自由之地的金脉荒野，金钱与暴力的气息依旧弥漫。\n曾经的警察维诺姆，如今已经放下了制度与徽章，成为令罪恶闻风丧胆的赏金猎人。这一次，他的目标不仅是追捕罪犯，更是重建自己在荒野中的威名。\n指挥官，请展开一系列挑战与试炼——每一次成功，都能让维诺姆更接近传奇的巅峰。\n在晋升的道路上，他将再次面对过去的仇敌，也将用子弹和实力书写属于自己的正义。\n荒野从不留情，而他，必须证明自己配得上“最强赏金猎人”的称号。",
  "season_s5_activity1200051_story_title": "最强赏金猎人",
  "season_s5_activity1200055_desc01": "消灭荒疫领主，夺回银行据点",
  "season_s5_activity1200055_desc02": "注意：荒疫领主携带大量病毒，请提升病毒抗性后再前往攻击",
  "season_s5_activity_1200042_desc01": "规则说明:\n1.活动开启后，可使用晶金在商店内兑换商品。\n2.各商品有独立的兑换次数限制和刷新时间，商品刷新时，兑换次数会累计（上个刷新周期未兑换完的次数将保留到下个刷新周期）\n3.部分商品将在活动开放一段时间后才能购买，请保持关注~",
  "season_s5_activity_1200042_desc02": "{0}后才可购买商品",
  "season_s5_activity_1200042_desc03": "你知道晶金吗，这是只有金脉荒野才能产出的独特金矿，价值连城！",
  "season_s5_activity_1200042_desc04": "只要付得起晶金，这里的一切任你挑选~",
  "season_s5_activity_1200042_desc05": "如水晶般夺目，如黄金般闪耀，这便是晶金！",
  "season_s5_activity_1200042_desc06": "给我晶金，你就能获得你想要的！",
  "season_s5_activity_1200042_desc07": "想要我这里的商品？那得拿晶金来换。",
  "season_s5_activity_1200042_desc08": "交易完成！祝您财运亨通~",
  "season_s5_activity_1200042_desc09": "这次的晶金品质真不错，希望下次您还能给我更多。",
  "season_s5_activity_1200042_desc10": "您可真有眼光，这正好是本店销量最好的商品！",
  "season_s5_activity_1200042_desc11": "恭喜您！看来您也得到了想要的东西。",
  "season_s5_activity_1200042_desc12": "放心买，我这里可没假货。",
  "season_s5_activity_1200042_desc13": "赛季限购1次",
  "season_s5_activity_1200042_name": "晶金商店",
  "season_s5_activity_1200044_plot01": "刚才镇上的喇叭通知“战区火车”来了，让市民们做好准备，是有什么事情吗？",
  "season_s5_activity_1200044_plot02": "哦，那是贸易火车，这里的市民们全靠它将家里制作的威士忌运向各地，来换取晶金。",
  "season_s5_activity_1200044_plot03": "威士忌？咱们仓库里似乎也有不少，如果能换晶金的话，我也让士兵们运上火车去售卖吧。",
  "season_s5_activity_1200044_plot04": "嗯，不过威士忌的价格也会根据当日行情有些变化，尽可能选个好日子高价卖出吧。",
  "season_s5_activity_1200045_desc01": "规则说明:\n1.活动开启后，每日解锁5个射击关卡，指挥官完成关卡后可获得奖励。\n2.关卡中，指挥官在有限的子弹中，成功消灭敌人即可通过关卡并获得奖励。若子弹耗尽，仍没有消灭敌人，则视为失败，需要重新挑战。\n3.指挥官可通过拖动屏幕改变维诺姆的射击方向，子弹射出后若碰到障碍物将会弹射，一枚子弹最多弹射5次，在第6次碰触障碍时将消失。\n4.【射击决斗】模式开启后，指挥官可创建射击决斗并邀请其他指挥官进行对决，届时指挥官将在关卡内与其他指挥官进行实时对战。\n5.【射击决斗】中，指挥官可选择加入“押金”，决斗前双方需要支付押金后才可进行决斗，决斗胜利方将获得双方支付的押金（失败方不退还），若双方平局（双方子弹耗尽且均没有击中对方、关卡规定时限内双方均未击中对方）则退还双方押金。若支付押金后，未进行决斗直接退出挑战，也不会退回押金。\n6.【射击决斗】设定押金后，将只能在相同赛季分组内邀请指挥官进行挑战，且每名指挥官能参与的挑战次数有限。",
  "season_s5_activity_1200045_desc02": "发射子弹，击中目标后可获得奖励",
  "season_s5_activity_1200045_desc03": "进入关卡",
  "season_s5_activity_1200045_desc04": "对战模式",
  "season_s5_activity_1200045_desc05": "创建挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc06": "编辑挑战宣言",
  "season_s5_activity_1200045_desc07": "加入押金",
  "season_s5_activity_1200045_desc08": "对战模式下，每人仅有10发子弹，双方子弹为0且均没有击中对手时，视为平局",
  "season_s5_activity_1200045_desc09": "加入押金后，只能邀请相同赛季分组的其他指挥官进行对战。",
  "season_s5_activity_1200045_desc10": "邀请已过期，下次请早点哦",
  "season_s5_activity_1200045_desc11": "加入失败，您没有足够的晶金参与对战",
  "season_s5_activity_1200045_desc12": "发起挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc13": "等待其他指挥官接受挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc14": "撤回挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc15": "双方已就位，请准备",
  "season_s5_activity_1200045_desc16": "准备",
  "season_s5_activity_1200045_desc17": "放弃挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc18": "{0}秒后，若任意一方未准备，则挑战失效，需要重新发起挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc19": "平局",
  "season_s5_activity_1200045_desc20": "双方平局，未出现胜利方",
  "season_s5_activity_1200045_desc21": "对决胜利",
  "season_s5_activity_1200045_desc22": "对决失败",
  "season_s5_activity_1200045_desc23": "获胜者",
  "season_s5_activity_1200045_desc24": "恭喜",
  "season_s5_activity_1200045_desc25": "遗憾落败",
  "season_s5_activity_1200045_desc26": "{0}在与{1}的射击决斗中获得胜利！",
  "season_s5_activity_1200045_desc27": "{0}在与{1}的射击决斗中遗憾落败！",
  "season_s5_activity_1200045_desc28": "{0}在与{1}的射击决斗中不分胜负！",
  "season_s5_activity_1200045_desc29": "{0}在决斗中累积射出{1}发子弹",
  "season_s5_activity_1200045_desc30": "对决用时：{0}秒",
  "season_s5_activity_1200045_desc31": "再来一次",
  "season_s5_activity_1200045_desc32": "射击决斗",
  "season_s5_activity_1200045_desc33": "数据异常，请重新进入关卡",
  "season_s5_activity_1200045_desc34": "网络异常，请重新进入关卡",
  "season_s5_activity_1200045_desc35": "您已发起邀请",
  "season_s5_activity_1200045_desc36": "发起挑战人",
  "season_s5_activity_1200045_desc37": "接受挑战人",
  "season_s5_activity_1200045_desc38": "#{0}[{1}]",
  "season_s5_activity_1200045_desc39": "踢出对手",
  "season_s5_activity_1200045_desc41": "射击决斗邀请",
  "season_s5_activity_1200045_desc42": "您被发起挑战的指挥官请出了挑战房间",
  "season_s5_activity_1200045_desc43": "成功加入挑战房间",
  "season_s5_activity_1200045_desc44": "踢出挑战者",
  "season_s5_activity_1200045_desc45": "决斗开始",
  "season_s5_activity_1200045_desc46": "您与对方网络延迟较大，交战期间可能会有卡顿、延迟现象，确认要加入吗？",
  "season_s5_activity_1200045_desc47": "您今日参与含押金的射击决斗次数已达上限，无法接受对方邀请",
  "season_s5_activity_1200045_desc49": "和我来一局激情四射的决斗吧！",
  "season_s5_activity_1200045_desc50": "挑战已解散",
  "season_s5_activity_1200045_desc51": "请邀请玩家",
  "season_s5_activity_1200045_desc52": "建立挑战成功",
  "season_s5_activity_1200045_desc53": "退出挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc54": "退出挑战成功",
  "season_s5_activity_1200045_desc55": "{0}已退出挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc56": "您押金的金额已达单次上限",
  "season_s5_activity_1200045_desc57": "对战限时3分钟，限定时间范围内双方未分胜负，则视为平局",
  "season_s5_activity_1200045_desc58": "与{0}进行决斗，获得胜利",
  "season_s5_activity_1200045_desc59": "与{0}进行决斗，遗憾落败",
  "season_s5_activity_1200045_desc60": "与{0}进行决斗，不分胜负",
  "season_s5_activity_1200045_desc61": "射击决斗战报",
  "season_s5_activity_1200045_desc62": "拖动屏幕，可调整射击方向",
  "season_s5_activity_1200045_desc63": "子弹射出后，碰撞到障碍物将会反射",
  "season_s5_activity_1200045_desc64": "子弹成功击中敌人可将敌人消灭",
  "season_s5_activity_1200045_desc65": "消灭所有敌人后可获得关卡奖励",
  "season_s5_activity_1200045_desc66": "射击决斗结果出现异常，本局视为平局",
  "season_s5_activity_1200045_desc67": "您还处于决斗中，无法创建房间",
  "season_s5_activity_1200045_desc68": "您的对手离开了对局，您获得胜利",
  "season_s5_activity_1200045_desc69": "决斗已过期，无法重新进入决斗",
  "season_s5_activity_1200045_desc70": "您今日参与含押金的射击决斗次数已达上限，无法再次创建挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc71": "您还处于决斗中，无法加入其他挑战",
  "season_s5_activity_1200045_desc72": "对方已经找到对手，无法接受邀请",
  "season_s5_activity_1200045_desc73": "在与{0}的射击决斗中获得胜利",
  "season_s5_activity_1200045_desc74": "在与{0}的射击决斗中遗憾落败",
  "season_s5_activity_1200045_desc75": "在与{0}的射击决斗中不分胜负",
  "season_s5_activity_1200045_desc76": "您当前版本过低，请重启游戏后再次尝试",
  "season_s5_activity_1200045_name": "午时已到",
  "season_s5_activity_1200045_plot01": "维诺姆，听说你的枪法又有长进，要来试试吗？",
  "season_s5_activity_1200045_plot02": "在这里，子弹碰到墙壁会进行反射，如果你有信心就来吧，我在那里等你。",
  "season_s5_activity_1200046_desc01": "活动开启后，将分别记录指挥官在银行据点、射击决斗，战区火车中获得或损失的晶金数量，并根据最终赚取的晶金总数进行排名。\n活动持续期间，根据每周个人排名情况结算奖励，同盟排行榜仅作展示，无结算奖励。",
  "season_s5_activity_1200046_desc02": "晶金记录",
  "season_s5_activity_1200046_desc03": "您在{0}存储到银行{1}的存款已到期，获得{2}晶金，其中本金为{3}，利息为{4}。",
  "season_s5_activity_1200046_desc04": "您成功掠夺了位于{0}的银行，掠夺{1}晶金。",
  "season_s5_activity_1200046_desc05": "您在银行{0}存储的晶金被{1}掠夺，损失了{2}晶金。",
  "season_s5_activity_1200046_desc06": "您在与{0}的射击决斗中获胜，成功赢得{1}晶金。",
  "season_s5_activity_1200046_desc07": "您在贸易火车中运输了{0}威士忌，最终{1}威士忌成功抵达终点，获得了{2}晶金。",
  "season_s5_activity_1200046_desc08": "获得晶金",
  "season_s5_activity_1200046_desc09": "射击决斗",
  "season_s5_activity_1200046_desc10": "银行理财",
  "season_s5_activity_1200046_desc11": "抢夺银行",
  "season_s5_activity_1200046_desc12": "火车贸易",
  "season_s5_activity_1200046_desc13": "赚取晶金总额",
  "season_s5_activity_1200046_desc14": "银行理财",
  "season_s5_activity_1200046_desc15": "射击决斗",
  "season_s5_activity_1200046_desc16": "抢夺银行",
  "season_s5_activity_1200046_desc17": "火车贸易",
  "season_s5_activity_1200046_desc18": "同盟赚取晶金总额排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc19": "赚取晶金数量",
  "season_s5_activity_1200046_desc20": "虚位以待",
  "season_s5_activity_1200046_desc21": "活动未开启",
  "season_s5_activity_1200046_desc22": "前往查看",
  "season_s5_activity_1200046_desc23": "同盟排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc24": "个人排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc25": "今日排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc26": "本周排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc27": "赛季排名",
  "season_s5_activity_1200046_desc28": "同盟名称",
  "season_s5_activity_1200046_desc29": "没有记录",
  "season_s5_activity_1200046_desc30": "未上榜",
  "season_s5_activity_1200046_desc31": "排名：{0}",
  "season_s5_activity_1200046_desc40": "您在与{0}的射击决斗中失败，损失了{1}晶金。",
  "season_s5_activity_1200046_desc42": "与对方不在相同赛季分组，无法进行有押金的子弹射击对决",
  "season_s5_activity_1200046_name": "晶金大亨",
  "season_s5_activity_1200047_plot01": "刚收到哨兵的报告，黑桃K的势力破坏了我们的前哨站。",
  "season_s5_activity_1200047_plot02": "前哨站被破坏了？那与战区其他指挥官的通信设施岂不是也损坏了？",
  "season_s5_activity_1200047_plot03": "没错，听说其他战区的前哨站也同样被破坏了，我们得尽快安排军队前往修复！",
  "season_s5_activity_1200047_plot04": "嗯，前哨站关系着战区对中央矿区的掌控，我现在就派人出动！",
  "season_s5_activity_1200048_plot01": "听说了吗，其他战区开始陆续攻击对方的前哨站了。",
  "season_s5_activity_1200048_plot02": "也能理解，毕竟前哨站是各个进入中央矿区的关键建筑。",
  "season_s5_activity_1200048_plot03": "那我们也得做好战斗准备了，这种时候只能主动出击才能赢得主动权！",
  "season_s5_activity_1200048_plot04": "没错，我这就去报告指挥官，做好战争动员。",
  "season_s5_activity_1200049_plot01": "这里就是掘金城？黑桃K居然把自己的雕像建在了城市上。",
  "season_s5_activity_1200049_plot02": "这倒是他的作风，贪婪且放纵。",
  "season_s5_activity_1200049_plot03": "还好我们最终战胜了他，只是其他战区的指挥官似乎也想将这里占为己有。",
  "season_s5_activity_1200049_plot04": "做好战斗准备吧，无论如何，掘金城是时候迎来它的新主人了！",
  "season_s5_activity_1200053_desc01": "玩法说明:\n1.活动开启后，周二服务器时间12点将开放贸易站争夺。每两周争夺一次。\n2.每次贸易站争夺时间持续1小时。贸易站开放争夺时，相同赛季分组内的所有指挥官可前往开放的贸易站四周的黑土地进行占领。\n3.争夺贸易站无需同盟领地相连，但只有基地处于贸易站周围的黑土地时才可派遣部队占领贸易站。相同同盟的指挥官在贸易站内不会发生战斗，但占领进度独立计算。\n4.若贸易站处于中立状态，则争夺时间结束时，拥有最高占领进度的指挥官拥有贸易站的归属权。若贸易站已有归属，则必须在争夺时间结束前完成对贸易站100%的占领进度，才可获得贸易站归属权。\n5.争夺期结束后，贸易站城主可主动进货，相同赛季分组内的所有指挥官都可在贸易站使用钻石购买商品。城主的同盟成员购买商品时，还可享受优惠。贸易站的城主可购买专属商品。\n6.每一轮贸易结束时，贸易站将重新进入争夺期。同时贸易站在本轮贸易中售卖的商品还将按一定比例向城主“交税”，税收会以金蛋的形式发放给城主，城主可在聊天频道中发放金蛋。\n7.若贸易站城主放弃贸易站，或贸易站内商品全部售罄，税收金蛋会提前发放给城主。\n8.每个贸易商店的商品单日限购1个，每名指挥官每日购买商品次数有限，先购先得。",
  "season_s5_activity_1200053_plot01": "维诺姆，我们到贸易站了，这里的贸易站都聚集在一起，但是却没看到商人。",
  "season_s5_activity_1200053_plot02": "嗯，因为金脉荒野面积广袤，商队们两周才能到来一次。",
  "season_s5_activity_1200053_plot03": "啊，两周才能来一次？那岂不是两周才能进一次货？",
  "season_s5_activity_1200053_plot04": "没错，而且这些贸易站将在同一天开放，咱们想购买物资的话可得注意时间。",
  "season_s5_activity_1200055_plot01": "这是...银行据点？",
  "season_s5_activity_1200055_plot02": "没错，金脉荒野每天都有大量的晶金被发掘，存取晶金的银行据点也就因此产生。",
  "season_s5_activity_1200055_plot03": "但是现在银行似乎也被黑桃K掌控了，有荒疫领主驻守在这里。",
  "season_s5_activity_1200055_plot04": "听说荒疫领主也是病毒感染体，我们还是先提升病毒抗性再做计划吧。",
  "season_s5_activity_1200059_desc01": "规则说明：\n1.仅宣战日（周三、周六）的战争时间可宣战城市，同盟R4以上成员可在赛季分组范围内宣战本战区或其他战区的同盟城市。\n2.城市首次被其他战区同盟占领时会提供战利品奖励，城市战利品奖励将在“城市列表”展示\n3.同盟银行据点与目标城市相连后可宣战，宣战后可对城市进行攻占。\n4.无法宣战位置处于其他战区的3级及以下的城市，也无法攻击位置处于其他战区的3级及以下的银行据点。",
  "season_s5_activity_1200059_desc02": "今日无法宣战城市，只有进入宣战日（周三、周六）才能宣战城市",
  "season_s5_activity_1200059_desc03": "城市势力值",
  "season_s5_activity_1200059_desc04": "宣战记录",
  "season_s5_activity_1200059_desc05": "战争时间",
  "season_s5_activity_1200059_desc06": "城市列表",
  "season_s5_activity_1200059_desc07": "势力排行",
  "season_s5_activity_1200059_desc08": "城市等级",
  "season_s5_activity_1200059_desc09": "势力值",
  "season_s5_activity_1200059_desc10": "战利品数量",
  "season_s5_activity_1200059_desc11": "入侵战利品数量",
  "season_s5_activity_1200059_desc12": "【安全时间】期间，同盟的据点和城市不会受到其他同盟的进攻和宣战，但可以进攻未处于【安全时间】的其他同盟的城市和据点。",
  "season_s5_activity_1200059_desc13": "城市信息",
  "season_s5_activity_1200059_desc14": "相连同盟情报",
  "season_s5_activity_1200059_desc15": "没有其他同盟的领地与城市相连，城市处于安全状态",
  "season_s5_activity_1200059_desc16": "当前处于【休战时间】，进入【战争时间】后才可进行宣战或攻击据点",
  "season_s5_activity_1200059_desc17": "宣战中",
  "season_s5_activity_1200059_desc18": "被宣战",
  "season_s5_activity_1200059_desc19": "同盟未宣战其他城市",
  "season_s5_activity_1200059_desc20": "暂无同盟宣战我方城市",
  "season_s5_activity_1200059_desc21": "距离战争时间结束",
  "season_s5_activity_1200059_desc22": "当前处于【休战时间】，{0}后宣战日结束",
  "season_s5_activity_1200059_desc23": "目前处于【安全时间】，不会受到宣战",
  "season_s5_activity_1200059_desc24": "战争时间",
  "season_s5_activity_1200059_desc25": "前往防御",
  "season_s5_activity_1200059_desc26": "无法攻击处于其他战区的3级及以下银行据点",
  "season_s5_activity_1200059_desc27": "无法攻击处于其他战区的3级及以下城市",
  "season_s5_activity_1200059_name": "战区宣战",
  "season_s5_activity_1200063_desc01": "规则说明：\n1、领地与城市相连（对角线相连也满足条件）后，且处于战争时间范围内时，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战后可攻占城市，每个同盟同时只能宣战一座城市。若在宣战过程中失去与城市相连的领地，宣战将无法继续进行，也无法占领目标城市。\n3、同盟没有银行据点和城市时，需要先占领1级银行据点，后续领地范围相连后可宣战其他城市。\n4、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队病毒抗性以减少病毒对士兵的影响。\n5、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n6、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n7、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。城市将进入一段时间的保护状态，保护状态下无法被宣战。\n8、城市被其他同盟占领时也将进入保护状态，放弃城市不会重置保护状态倒计时。\n9、宣战己方放弃的城市，需要间隔一段时间。\n10、每天可占领的银行据点与城市数量有限。同盟共计占领城市数量将提升占领银行据点数量上限，具体数值可在【同盟】->【同盟城市】界面查看。",
  "season_s5_activity_1200063_desc02": "晶金生产速度",
  "season_s5_activity_1200063_desc03": "占领城市后，可周期性获得晶金",
  "season_s5_activity_1200063_desc04": "占领城市，赢得赛季的荣耀！",
  "season_s5_activity_1200063_name": "S5城市竞赛",
  "season_s5_activity_plot001": "应战时间有什么作用？",
  "season_s5_activity_plot002": "应战时间，是所有同盟前往[金脉荒野]前的公约，公约约束同盟间抢夺城市等行为只允许在一天内的三个特定<color=#CA3333>应战时间</color>内进行。",
  "season_s5_activity_plot003": "那安全时间又是什么意思呢？",
  "season_s5_activity_plot004": "为了让成员得到更好的休息，每个同盟都可以选择禁用一个<color=#CA3333>应战时间</color>，而只在另外两个应战时间内进行争夺。",
  "season_s5_activity_plot005": "那个被禁用的<color=#CA3333>应战时间</color>就等同于同盟的<color=#099b4a>安全时间</color>。",
  "season_s5_activity_plot006": "我懂了，禁用一个应战时间后，就能连续休息15个小时！终于能睡个好觉了！",
  "season_s5_bankbook_01": "我的存折",
  "season_s5_bankbook_02": "累计存入：",
  "season_s5_bankbook_03": "累计取出：",
  "season_s5_bankbook_04": "收益率：",
  "season_s5_bankbook_05": "累计存储晶金：{0}",
  "season_s5_bp_task_desc01": "累积获得{1}咖啡豆",
  "season_s5_bp_task_desc02": "累积获得{1}咖啡",
  "season_s5_bp_task_desc03": "咖啡因研究所等级达到{2}级",
  "season_s5_bp_task_desc04": "参与占领{1}次本战区银行据点",
  "season_s5_bp_task_desc05": "参与占领{1}次其他战区银行据点",
  "season_s5_bp_task_desc06": "通关{1}次【午时已到】关卡",
  "season_s5_bp_task_desc07": "通过银行存款获得{1}晶金",
  "season_s5_bp_task_desc08": "通过抢夺银行获得{1}晶金",
  "season_s5_bp_task_desc09": "通过荒野贸易获得{1}晶金",
  "season_s5_callback_name_2": "黄金火鸡",
  "season_s5_callback_tips_7": "1.抢货车多抢1格奖励（拥有属性）\n2.抢银行额外获得2%收益（拥有属性）\n3.基地被点赞时，给基地点赞的指挥官将收到一份<color=#EA853B>火鸡赠礼</color>（同一个基地可让同一位指挥官限领1次）",
  "season_s5_callback_tips_8": "1.建造后，银行存钱效率提升\n2.初始1级提供1%、2级提升2%、每提升1级效率提升1%，最高提升至5%",
  "season_s5_callback_tips_9": "谢谢您的点赞，这是您的火鸡赠礼！",
  "season_s5_city_Stronghold": "拓荒者银行",
  "season_s5_city_desc01": "外来者和流浪者的常驻地。治安混乱，危机四伏。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc02": "矗立着数座巨型蓄水塔，是西部干旱地带最珍贵的命脉。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc03": "一条从不打烊的街市，一座法律失声的自由之地。吸引了无数投机者前来筑梦。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc04": "广袤的赛道上，骏马飞驰、马蹄如雷。这里集训练、竞速、观赛于一体，是激情与速度的赛马圣地。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc05": "传说中“地下埋着太阳”的地方，无数淘金者带着贪婪与梦想蜂拥而至。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc06": "晶金储量稀少，但云集了无数慕名前来的淘金者。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc07": "晶金储量中等，还隐藏着意外的收获。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc08": "晶金储量丰富，开采效率显著提升。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc09": "晶金储量庞大，成为各方觊觎的焦点。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc10": "晶金储量惊人，拥有它，意味着拥有称霸一方的资本。\n当前赛季，不论城市有无归属，都只允许在宣战日（周三、周六）进行宣战；\n如果城市无归属，则允许在宣战日任意时间宣战；\n如果城市有归属，除了要满足宣战日条件外，宣战城市还要求处在某个应战时间段内；\n如归属同盟设置了安全时间，安全时间段内也不允许宣战。\n\n注意：应战时间持续1h，如时间段内未能攻破城市则视为宣战失败。",
  "season_s5_city_desc_Stronghold": "晶金汇聚之地，守卫与掠夺并存。储金者求稳，劫金者求富。这里，是晶金与枪火的交汇点。\n当前赛季，进攻有归属的银行只允许在3个特定的应战时间（1小时）段内进行，且如果在应战时间段内占领进度未达100%则视为占领失败，请指挥官提前规划进攻时间。\n当前赛季小知识：当据点内守军数量达到10时，持续10分钟即可成功占领据点。",
  "season_s5_city_desc_big_congress": "富含晶金的大矿山。黑桃K依靠跟尼尔联手，获得了开采权。暴富之后的他拥有了巨大的财富和权力。",
  "season_s5_city_desc_local_congress": "所有铁轨最终都汇聚于此。凭借密集的铁路枢纽，这座城市迅速崛起为运输、商贸、政治三权交汇之地。",
  "season_s5_city_name01": "郊狼镇",
  "season_s5_city_name02": "蓄水镇",
  "season_s5_city_name03": "狂徒街",
  "season_s5_city_name04": "赛马场",
  "season_s5_city_name05": "金沙郡",
  "season_s5_city_name06": "小型晶金矿场",
  "season_s5_city_name07": "中型晶金矿场",
  "season_s5_city_name08": "大型晶金矿场",
  "season_s5_city_name09": "超大晶金矿场",
  "season_s5_city_name10": "巨大晶金矿场",
  "season_s5_city_name_big_congress": "掘金城",
  "season_s5_city_name_local_congress": "枢纽城",
  "season_s5_city_no_reward_get": "城市产出的奖励已全部领取",
  "season_s5_city_tips01": "同盟占领城市后，城市会周期性生产晶金；\n城市等级越高，晶金产量越高",
  "season_s5_effect_name_coffee": "解锁额外咖啡工厂",
  "season_s5_goods_650053_desc": "财富的象征，同时具备晶体和金属性质的贵重金属！用于在晶金商店购买商品。",
  "season_s5_goods_650053_name": "晶金",
  "season_s5_goods_desc655032": "拥有基地皮肤“火鸡花车”后才能使用该道具，使用后获得基地炫彩-黄金火鸡（30天）",
  "season_s5_goods_name655032": "基地炫彩-黄金火鸡（30天）",
  "season_s5_heroevent_desc_120034": "通过各种途径赚得晶金以获取积分。",
  "season_s5_heroevent_desc_120035": "通过帮助同盟攻占银行与城市获取积分。",
  "season_s5_heroevent_desc_120036": "通过击杀其他战区指挥官的士兵获取积分。",
  "season_s5_heroevent_name_120034": "晶金",
  "season_s5_heroevent_name_120035": "攻占",
  "season_s5_heroevent_name_120036": "击杀",
  "season_s5_htp_001": "宣战城市、进攻据点除了要满足非保护状态外，还需要满足在应战时间条件。",
  "season_s5_htp_002": "保护时间结束后，宣战和进攻被占领的城市和据点，只能在三个应战时间段内进行。",
  "season_s5_htp_003": "同盟还可以选择一个禁用应战时间段，以获得一个安全时间段。",
  "season_s5_htp_004": "其他同盟来抢夺己方城市、据点时，只允许发生在剩余的应战时间。",
  "season_s5_htp_011": "赛季地图由8个战区+中心金脉荒野共同组成；战区之间迁城需要消耗[高级迁城]。",
  "season_s5_htp_012": "赛季第3周，允许使用[高级迁城]前往其他战区。",
  "season_s5_htp_013": "赛季第4周，允许使用[高级迁城]前往金脉荒野。",
  "season_s5_htp_014": "通过学习赛季职业专精，可以获得免费的额外高级迁城次数。",
  "season_s5_htp_021": "赛季期间允许在其他战区设置第二个同盟集结点。",
  "season_s5_htp_022": "原战区集结点，默认为紫色；跨战区集结点，默认为蓝色。",
  "season_s5_htp_023": "成员使用[同盟迁城]时，可以选择前往任意一个同盟集结点。",
  "season_s5_htp_024": "管理员可以设置其中一个集结点为默认集结点，以便发出集合邀请。",
  "season_s5_htp_031": "占领银行后，同盟成员可以抢劫银行内的[晶金]，每次行军可抢夺1000晶金。",
  "season_s5_htp_032": "同盟成员还可以把[晶金]存入银行，到期后获得高额收益！",
  "season_s5_htp_033": "银行只提供定期存款，存款时间越长收益越高风险也越高，一旦银行被占领可能血本无归。",
  "season_s5_htp_034": "银行等级越高，利息也越高；管理员可以选择开放银行，让同盟以外的指挥官来存款。",
  "season_s5_htp_info011": "狂野西部是一个超大型地图，由8个战区+1个金脉荒野共同组成。随着赛季的推进逐步向中心开放指挥官能够前往的地区：\n\n1.赛季第1周，指挥官只能在本战区范围内迁城\n2.赛季第3周后，允许指挥官通过[高级迁城]前往另外7个战区\n3.赛季第4周，允许指挥官通过[高级迁城]前往中心战区\n4.也可以通过创建[同盟远征集结点]后，通过[同盟迁城]前往其他战区\n5.返回原战区，也需要使用[高级迁城]或[同盟迁城]\n6.赛季期间，绝大部分日常活动内容都无需返回原战区进行，指挥官可以在任意9个战区完成日常活动\n7.在周六战争日，如[同盟对决]的对手与您的同盟在同一赛季组，则同盟突袭仍然需要使用[高级迁城]前往\n8.当[同盟对决]的对手在不同的赛季组时，才允许使用免费跨战区迁城前往目标战区，且对手所在的赛季组包含的9个战区都允许前往",
  "season_s5_htp_info021": "同盟远征集结点是赛季期间，管理员进行跨战区战斗指挥的必要工具。\n1.一个同盟只允许创建唯一一个远征集结点；\n2.远征集结点只能创建在其他战区，不能创建在本战区；\n3.同盟成员使用[同盟迁城]时，可以选择任意一个同盟集结点（这意味着可以通过使用[同盟迁城]来实现跨服迁移）",
  "season_s5_htp_info031": "银行就是据点，需要和银行接壤后才能占领银行。\n1.银行被黑帮控制，成为黑帮洗钱的工具，首次占领银行后同盟成员可以抢夺黑帮在银行中存储的[晶金]\n2.占领银行后，同盟成员可以向银行中存款，每个银行每人限存1单\n3.每个指挥官同时至多可以有12份来自不同银行的存单\n4.每个指挥官每天至多只能存款4次\n5.当银行被其他同盟攻占后，银行中的所有存储的晶金都可能被抢夺\n6.抢夺其他同盟的银行只能抢夺本金，不包括利息\n7.抢夺阶段持续10分钟，如果倒计时结束时银行中仍然有晶金，则会在抢夺阶段结束后按比例给有存款的指挥官返回一定数量的晶金\n8.持有银行的同盟管理员可以设置银行的最小存款金额，以及银行的服务范围\n9.默认只允许同盟成员进行存款，也可以设置为允许同赛季组的任意指挥官进行存款\n10.需要派遣侦察机进行存款，侦察机可前往任意满足存款条件的银行存款",
  "season_s5_htp_tittle011": "跨战区规则",
  "season_s5_htp_tittle021": "同盟远征集结点",
  "season_s5_htp_tittle031": "银行",
  "season_s5_lack_tips_3738_desc01": "银行据点存款",
  "season_s5_lack_tips_3738_desc02": "在银行据点存款、抢夺均可获得大量晶金",
  "season_s5_lack_tips_3739_desc01": "战区火车贸易",
  "season_s5_lack_tips_3739_desc02": "将威士忌售卖或高价销售，可获得晶金",
  "season_s5_lack_tips_3740_desc01": "午时已到",
  "season_s5_lack_tips_3740_desc02": "通关【午时已到】关卡，可获得晶金",
  "season_s5_lieren_desc": "以抢劫为生的二人组，曾把黑手伸向了黑桃K。被制服后归顺，在病毒的加持下更加猖狂。",
  "season_s5_mail_desc80353": "尊敬的指挥官，S5：狂野西部资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s5_mail_desc80360": "尊敬的指挥官，S5：狂野西部资源包已下载完成！感谢您的耐心等待！",
  "season_s5_mail_desc80401": "亲爱的指挥官们：\n【赛季Ⅴ：狂野西部】即将开启！新的征程，将带您踏入财富与枪火并存的西部边境！\n\n这里是“自由之地”的金脉荒野——一个由金钱与暴力共同统治的世界。昔日的传奇警长，如今化身为“黄金帝国”的统治者——黑桃K。他以“晶金”矿产建立起庞大势力，垄断财富与能源，掌控整个荒野的命脉。在这片被贪婪吞噬的土地上，枪声就是法律，黄金就是信仰。而您，将带领部队再度集结，冲破权力与阴谋的围栏，重夺这片荒原的自由！\n\n<b>预热期重点内容：</b>\n1、【战区选位】：赛季正式开启前一周开放，各战区总统可提前选择出生区域，抢占心仪位置。\n2、【同盟免战设定】：同盟可在三段应战时间中自选一段作为安全时间，该期间内同盟拥有的城市与据点将无法被攻击，确保战略部署安全。\n\n重要提示：S5赛季期间，【同盟军演】与【尸潮攻城】将暂停开放。两项玩法将在S5休赛期全面回归，并带来全新奖励，敬请期待！\n\n黄金浪潮再起，财富与荣耀等待着新的主宰。指挥官，您准备好驰骋荒野、开创属于自己的黄金时代了吗？",
  "season_s5_mail_desc80402": "亲爱的指挥官们：\n\n欢迎来到全新赛季——【狂野西部】！\n\n您已抵达枪火与财富并行的金脉荒野。在“黑桃K”的操纵之下，一个暴力与资本交织的黄金时代正悄然崛起。矿场、铁路、中央矿区的争夺全面爆发。晶金，这片土地新的信仰与秩序之源，正在改写荒野的未来。\n\n特别说明：\n1、根据预热期的【战区选位】结果，指挥官们的基地已落定至对应区域；\n2、本赛季职业专精等级上限维持为100级；\n3、【同盟军演】与【尸潮攻城】将暂停开放，两项玩法将在S5休赛期回归。\n\n<b>立即执行以下关键行动：</b>\n1、【查看赛季手册】掌握晶金、西部小镇等新玩法；\n2、【推进主线任务】修复咖啡因研究所，提升病毒抗性，稳步扩建领地；\n3、【制定同盟战略】从1级拓荒者银行出发，规划同盟扩张路线，占领资源要地；\n4、【关注[天下大势]】掌握赛季动态，参与限时活动与挑战，争夺前期优势。\n\n本赛季已正式开启，风沙已起，号角已鸣。\n\n指挥官，愿您以晶金为刃、以同盟为盾，在这片荒原上铸造荣耀，称霸西部！",
  "season_s5_mail_tittle80353": "下载完成",
  "season_s5_mail_tittle80360": "下载完成",
  "season_s5_mainquest_desc001": "向当地访客了解情况",
  "season_s5_mainquest_desc002": "前往世界查看",
  "season_s5_mainquest_desc003": "修复[咖啡因研究所]",
  "season_s5_mainquest_desc004": "饮用一杯咖啡",
  "season_s5_mainquest_desc005": "修复[咖啡工厂Ⅰ]",
  "season_s5_mainquest_desc006": "修复[晶金商店]",
  "season_s5_mainquest_desc007": "在晶金商店中购买任意商品",
  "season_s5_mainquest_desc008": "前往[掘金城]查看",
  "season_s5_mainquest_desc009": "修复[咖啡工厂Ⅱ]",
  "season_s5_manual_desc1": "在自由之地的金脉荒野，财富与暴力交织。在尼尔的教唆下，大矿主黑桃K把矛头指向了我们，向指挥官发出了致命的邀请函。\n荒野即将再度燃烧，一场围绕晶金展开的争夺大战即将开始，命运的秩序即将被重新书写。",
  "season_s5_manual_desc10": "本赛季将和其他七个战区在同一张地图上进行角逐，通过占领高级城市来获得势力值，并努力提升同盟排名吧！",
  "season_s5_manual_desc11": "同盟需要通过占领Lv.1的银行据点来获得首块领地，并基于此进行扩张。占领银行据点是进攻城市的前提。",
  "season_s5_manual_desc12": "占领城市可以获得大量的势力值，同时占领城市也可以为同盟提供更多的银行占领上限。",
  "season_s5_manual_desc13": "本赛季的据点均为银行，占领、抢劫、存储，让晶金越来越多！",
  "season_s5_manual_desc14": "占领银行之后，同盟成员可以在限定时间内抢劫银行内的晶金。",
  "season_s5_manual_desc15": "占领银行之后，可以在银行内存储晶金，并基于存储时间获得利息；银行等级越高，能够存储的晶金越多。",
  "season_s5_manual_desc16": "西部的秩序靠您的子弹维持。瞄准、射击，在精心设计的关卡内用有限的弹药将敌人全部歼灭。",
  "season_s5_manual_desc17": "在金脉荒野上疾驰的贸易火车[财富号]，上面携带着令所有人疯狂的货物。",
  "season_s5_manual_desc18": "指挥官可以通过[财富号]售卖拥有的威士忌，以赚取晶金。",
  "season_s5_manual_desc19": "指挥官可以攻击[财富号]上的其他指挥官，抢夺他们在[财富号]上寄售的威士忌。",
  "season_s5_manual_desc2": "金脉荒野珍贵的特产资源，可以在晶金商店中购买道具；本赛季内的各项活动都会产出晶金，并角逐出最强的晶金大亨。",
  "season_s5_manual_desc20": "维诺姆重返西部，为家人复仇，为自由而战，最终蜕变。",
  "season_s5_manual_desc21": "瞄准、射击，一发命中。与其他指挥官角逐谁才是西部最强枪手。",
  "season_s5_manual_desc22": "贸易之前被黑桃K长期垄断，指挥官的到来为重启贸易通道带来了希望。然而贸易带来的利益总是不可避免地带来纷争，新的战争打响了......",
  "season_s5_manual_desc23": "本赛季贸易站仅在周二开放，每天同时开放四个等级的贸易站。",
  "season_s5_manual_desc24": "修复并占领战区前哨站，为战区内的其他同盟提供帮助",
  "season_s5_manual_desc25": "战区前哨站最初处于破损状态，需要通过战区所有指挥官齐心协力进行修复。",
  "season_s5_manual_desc26": "战区前哨站修复完成后才能够被占领，占领战区前哨站能够为战区内所有同盟提供领地连接功能，并提供势力值。",
  "season_s5_manual_desc27": "占领战区前哨站后，会获得额外的官职，能够任命给所有战区的指挥官。",
  "season_s5_manual_desc28": "占领掘金城，问鼎金脉荒野。",
  "season_s5_manual_desc29": "占领掘金城能够提供巨量势力值，帮助同盟提升和稳固势力值排名。",
  "season_s5_manual_desc3": "本赛季可以打造一个繁荣的西部小镇，通过小镇上的建筑获取独有的赛季增益。赛季结束后赛季资源将转化为职业经验，赛季建筑将被收回。",
  "season_s5_manual_desc30": "占领掘金城后，会获得额外的官职，能够任命所有战区的指挥官。",
  "season_s5_manual_desc4": "赛季资源，用于建造赛季建筑[咖啡因研究所]，帮助指挥官提升病毒抗性。赛季结束时，未使用完的咖啡将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s5_manual_desc5": "赛季资源，用于建造赛季建筑[咖啡工厂]，帮助指挥官提升咖啡产量。赛季结束时，未使用完的咖啡豆将转化为职业经验，请及时使用。",
  "season_s5_manual_desc6": "赛季建筑，为指挥官提供[病毒抗性]，消耗[咖啡]可提升它的等级；同时提供制作[特殊咖啡]的功能。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s5_manual_desc7": "赛季建筑，可提升基地的[咖啡]产量，消耗[咖啡豆]可提升它的等级。赛季结束后，建筑将被回收。",
  "season_s5_manual_desc8": "通过赛季建筑[咖啡因研究所]进行制作，除了能够提供病毒抗性外，部分咖啡还可以提供其他的增益。",
  "season_s5_manual_desc9": "从[黄金国度]中获得的神奇建筑，可以再次唤醒[沙漠守护者]为指挥官而战！",
  "season_s5_manual_name1": "金脉荒野",
  "season_s5_manual_name10": "八方逐鹿",
  "season_s5_manual_name11": "占领银行",
  "season_s5_manual_name12": "占领城市",
  "season_s5_manual_name13": "银行",
  "season_s5_manual_name14": "抢劫晶金",
  "season_s5_manual_name15": "存储晶金",
  "season_s5_manual_name16": "午时已到",
  "season_s5_manual_name17": "荒野贸易",
  "season_s5_manual_name18": "售卖威士忌",
  "season_s5_manual_name19": "抢夺威士忌",
  "season_s5_manual_name2": "晶金",
  "season_s5_manual_name20": "英雄晋升",
  "season_s5_manual_name21": "午时已到-对决",
  "season_s5_manual_name22": "贸易战争",
  "season_s5_manual_name23": "贸易站开放",
  "season_s5_manual_name24": "战区前哨站",
  "season_s5_manual_name25": "建设",
  "season_s5_manual_name26": "占领",
  "season_s5_manual_name27": "官职",
  "season_s5_manual_name28": "掘金城",
  "season_s5_manual_name29": "占领",
  "season_s5_manual_name3": "赛季资源和建筑",
  "season_s5_manual_name30": "官职",
  "season_s5_manual_name4": "咖啡",
  "season_s5_manual_name5": "咖啡豆",
  "season_s5_manual_name6": "咖啡因研究所",
  "season_s5_manual_name7": "咖啡工厂",
  "season_s5_manual_name8": "特殊咖啡",
  "season_s5_manual_name9": "守护者校场",
  "season_s5_march_target_same": "指令重复，已派遣相同部队前往该目标",
  "season_s5_march_tips01": "部队尚未返回您所在的战区，请稍后再试。",
  "season_s5_march_tips02": "因部队远征其他战区，部队返回基地前不能参与此类行军。",
  "season_s5_march_tips03": "与目标所在的战区不在同一赛季组，无法进行此操作",
  "season_s5_milestone_desc001": "同盟成员击杀{0}个末日精英",
  "season_s5_milestone_desc002": "{0}名同盟成员修复咖啡因研究所",
  "season_s5_milestone_desc003": "{0}名同盟成员修复咖啡工厂Ⅰ",
  "season_s5_milestone_desc004": "同盟成员进行赛季捐献{0}次",
  "season_s5_milestone_desc005": "同盟在本战区占领{0}个银行",
  "season_s5_milestone_desc006": "同盟在本战区占领{0}座1级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc007": "同盟在本战区占领{0}座2级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc008": "同盟成员累计通过荒野贸易获得{0}晶金",
  "season_s5_milestone_desc009": "同盟成员累计通过银行存款获得{0}晶金",
  "season_s5_milestone_desc010": "同盟在本战区占领{0}个银行",
  "season_s5_milestone_desc011": "同盟在本战区占领{0}座3级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc012": "同盟在本战区占领{0}座4级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc013": "{0}名同盟成员完成英雄晋升",
  "season_s5_milestone_desc014": "同盟在其他战区占领{0}个银行",
  "season_s5_milestone_desc015": "同盟成员占领{0}个贸易站",
  "season_s5_milestone_desc016": "同盟在本战区占领{0}座5级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc017": "同盟在其他战区占领{0}个银行",
  "season_s5_milestone_desc018": "同盟在中心战区占领{0}座6级以上城市",
  "season_s5_milestone_desc019": "同盟在其他战区占领{0}个银行",
  "season_s5_milestone_desc020": "同盟在其他战区占领{0}座城市",
  "season_s5_milestone_desc021": "同盟在其他战区占领{0}座城市",
  "season_s5_milestone_desc022": "同盟在本战区占领1座{0}级城市",
  "season_s5_milestone_desc023": "同盟在中心战区占领{0}座6级城市",
  "season_s5_milestone_name001": "集结号",
  "season_s5_milestone_name002": "咖啡因研究所",
  "season_s5_milestone_name003": "咖啡工厂",
  "season_s5_milestone_name004": "赛季捐献",
  "season_s5_milestone_name005": "占领银行",
  "season_s5_milestone_name006": "占领1级城市",
  "season_s5_milestone_name007": "占领2级城市",
  "season_s5_milestone_name008": "荒野贸易",
  "season_s5_milestone_name009": "银行理财",
  "season_s5_milestone_name010": "占领银行",
  "season_s5_milestone_name011": "占领3级城市",
  "season_s5_milestone_name012": "占领4级城市",
  "season_s5_milestone_name013": "英雄晋升",
  "season_s5_milestone_name014": "战区远征",
  "season_s5_milestone_name015": "贸易战争",
  "season_s5_milestone_name016": "占领5级城市",
  "season_s5_milestone_name017": "战区远征",
  "season_s5_milestone_name018": "深入荒野",
  "season_s5_milestone_name019": "战区远征",
  "season_s5_milestone_name020": "战区入侵",
  "season_s5_milestone_name021": "战区入侵",
  "season_s5_name": "狂野西部",
  "season_s5_plot_915501": "维诺姆，我们刚收到【黑桃K】的全息讯息。那个臭名昭著的大矿主，居然点名要你来接收。",
  "season_s5_plot_915502": "我们以前确实是搭档……那时候他还是个受人尊敬的警长。可现在，他却成了靠拳头和枪口掌控西部【金脉荒野】的暴君。",
  "season_s5_plot_915503": "真是天翻地覆的反转。让我们来看看他葫芦里卖的什么药。",
  "season_s5_plot_915504": "维诺姆，我的老搭档！听说你的那位“指挥官”可了不得啊，在世界各地把病毒危机一一镇压。嘿嘿嘿……我好想见见这位英雄啊。",
  "season_s5_plot_915505": "随信附上【金脉荒野】的邀请函。叫那位“指挥官”来我的晶金矿场——享受一场我精心准备的“好戏”。我一定会亲自款待！",
  "season_s5_plot_915506": "该死……这是陷阱！看他那副样子，八成已经被某种病毒感染了。不能让指挥官亲自涉险，我得先去会会他。",
  "season_s5_plot_915601": "【黑桃K】那家伙……已经不只是矿主了。他也掌握了病毒技术，而且似乎比尼尔的手段更疯狂、更强大。",
  "season_s5_plot_915602": "这些人真是太可怜了，死后都不得安宁，还要被他变成丧尸奴仆，为他卖命。",
  "season_s5_plot_915603": "没办法，在这片荒野，晶金就是一切。金钱、权力、地位，乃至整个社会的运转，都围绕着晶金的开采、交易和消费。谁掌握了晶金，谁就能操控荒野的命运。",
  "season_s5_plot_915604": "指挥官，事到如今，我们必须动真格的了。要打败黑桃K，就得抢回晶金的主动权，瓦解他的商业帝国。只有这样，荒野才有重新获得自由的机会。",
  "season_s5_plot_915701": "咖啡有什么好研究的？难不成还能当作武器？",
  "season_s5_plot_915702": "荒野的咖啡能提取出独特的咖啡因，据说能抵御病毒控制。",
  "season_s5_plot_915703": "走吧，指挥官，眼见为实，我们不如直接试试效果。",
  "season_s5_plot_915801": "我已经闻到香味了，果然与众不同。",
  "season_s5_plot_915802": "看起来，这种咖啡不仅能提升<b><color=#0A8A2E>病毒抗性</color></b>，还能提供<b><color=#0A8A2E>额外增益</color></b>。",
  "season_s5_plot_915901": "晶金在金脉荒野可是硬通货，可以兑换到非常多高价值的商品！",
  "season_s5_plot_915902": "购物时间到，快去看看吧！",
  "season_s5_plot_916001": "黑桃K的魔爪已经不止局限于矿脉了，整个荒野的银行也全都为他服务。",
  "season_s5_plot_916002": "我们必须想办法夺下这些银行的控制权，让它们为我们所用。",
  "season_s5_plot_916101": "荒野的城市围绕晶金矿的开采与运输，形成了一条产业链，能够持续地生产<b><color=#0A8A2E>晶金</color></b>。",
  "season_s5_plot_916102": "同时，收复这些城市能够极大地提升我们的同盟的<b><color=#0A8A2E>势力值</color></b>。",
  "season_s5_plot_916201": "看，巨大的铁轨！",
  "season_s5_plot_916202": "枢纽城有着金脉荒野最大的火车站，通过铁路连接着各个区域。",
  "season_s5_plot_916203": "以往这里的<b><color=#0A8A2E>威士忌</color></b>贸易非常繁忙。",
  "season_s5_plot_916204": "那为什么没有看到火车呢？",
  "season_s5_plot_916205": "别担心，很快，我们就会让火车重新开动起来。",
  "season_s5_plot_916301": "贸易一直是金脉荒野对外联络的重要通道，但曾被黑桃K完全垄断。",
  "season_s5_plot_916302": "指挥官的到来，为重启这条贸易通道带来了新的希望。",
  "season_s5_plot_916401": "这里是各大战区的前哨站，但已经被黑桃K摧毁。",
  "season_s5_plot_916402": "修复完成后，占领前哨站，各大战区就可以把它作为先锋阵地，向掘金城挺进！",
  "season_s5_plot_916501": "掘金城，是金脉荒野的核心腹地，也是黑桃K的大本营。",
  "season_s5_plot_916502": "这里原本是一座富含晶金的巨大矿山，因矿业而兴盛。",
  "season_s5_plot_916503": "黑桃K当年依靠与尼尔的勾结，以及一系列阴谋手段，夺取了这里的开采权。",
  "season_s5_plot_916504": "如今，只有拿下掘金城，我们才能彻底推翻黑桃K的统治！",
  "season_s5_plot_925701": "这是…马车？",
  "season_s5_plot_925702": "没错，在本赛季，运输马车会获得威士忌，不过首次得刷新一下才会出现。",
  "season_s5_plot_925703": "威士忌？听起来像是酒吧才需要的东西，它有什么用？",
  "season_s5_plot_925704": "可别小看它。在第二周的【荒野贸易】活动中，威士忌可是硬通货。来，我们先刷新一批看看。",
  "season_s5_pre_desc01": "八方对决",
  "season_s5_pre_desc02": "战区前哨站",
  "season_s5_pre_desc03": "银行与贸易",
  "season_s5_pre_desc04": "英雄突破",
  "season_s5_pre_desc05": "安全时间",
  "season_s5_pre_desc06": "奖励提升",
  "season_s5_pre_desc07": "狂野西部",
  "season_s5_pre_desc08": "本赛季，指挥官将到达全新地区：金脉荒野。\n金脉荒野区域广袤，八个战区的指挥官将在同一地图上进行角逐，争夺中央矿区的掘金城！",
  "season_s5_pre_desc09": "【战区前哨站】矗立于金脉荒野的中央矿区，修理完成后，战区所有同盟都能以【战区前哨站】为同盟领地，继续向中央矿区推进。",
  "season_s5_pre_desc10": "金脉荒野上，贸易火车会途径各个战区，适时销售商品可获得丰厚利润。\n银行据点遍布荒野，谨慎理财投资，祝您在风险中抓住机遇，一夜暴富！",
  "season_s5_pre_desc11": "英雄晋升，专武降临！全新专属武装如约而至！维诺姆也在故土迎来晋升！",
  "season_s5_pre_desc12": "金脉荒野上，只有周三、周六可宣战城市；每天只有三个时间段可占领据点或宣战城市。同盟管理可从中选择【安全时间】，免受敌人攻击。",
  "season_s5_pre_desc13": "新增【赛季挑战】目标，达成赛季挑战也可额外获得更多奖励！赛季结算奖励条件多样化，更多获得赛季奖励的方式，总有一款适合你！",
  "season_s5_pre_desc14": "西部大淘金，谁才是最终的大富翁？全新赛季：狂野西部，期待您的加入！",
  "season_s5_quanshi_desc": "曾在地下拳赛夺冠，但谁都知道他使用了不光彩的手段。后来加入黑桃K的麾下，只为得到那足以破坏山脉的力量。",
  "season_s5_quest_desc001": "升级咖啡因研究所",
  "season_s5_quest_desc002": "升级咖啡工厂Ⅰ",
  "season_s5_quest_desc003": "击杀Lv.{0}的丧尸",
  "season_s5_quest_desc004": "在荒野贸易中抢夺成功次数",
  "season_s5_quest_desc005": "累计通过银行存款获得晶金",
  "season_s5_quest_desc006": "升级坦克手酒吧",
  "season_s5_quest_desc007": "升级飞行员酒吧",
  "season_s5_quest_desc008": "升级导弹手酒吧",
  "season_s5_quest_desc009": "清理银行周围的据点丧尸",
  "season_s5_quest_desc010": "参与占领本战区的银行",
  "season_s5_quest_desc011": "参与占领其他战区的银行",
  "season_s5_quest_desc012": "破坏城市城防值",
  "season_s5_quest_desc013": "累计通过抢劫银行获得晶金",
  "season_s5_quest_desc014": "累计通过荒野贸易获得晶金",
  "season_s5_quest_desc015": "累计饮用咖啡次数",
  "season_s5_quest_desc016": "在晶金商店中购买商品次数",
  "season_s5_rank_reward_1": "挑战",
  "season_s5_rank_reward_2": "常规",
  "season_s5_rank_reward_3": "奖励条件（满足任意一项）",
  "season_s5_rank_reward_4": "奖励条件（满足全部条件）",
  "season_s5_rank_reward_UI_1": "常规奖励：依据赛季排名发放，与挑战奖励不可兼得。",
  "season_s5_rank_reward_UI_2": "挑战奖励：只献给敢于迎接极限挑战的指挥官，无法同时获得常规奖励。",
  "season_s5_rank_reward_tier_name_1": "第{0}档",
  "season_s5_rank_reward_tier_name_2": "挑战{0}档",
  "season_s5_res_10_desc": "用于升级咖啡因研究所。",
  "season_s5_res_10_name_value": "{0}咖啡",
  "season_s5_res_13_desc": "用于升级咖啡工厂。",
  "season_s5_res_13_name_value": "{0}咖啡豆",
  "season_s5_resistance_info01": "赛季期间提升病毒抗性必不可少；\n建造和升级[咖啡因研究所]可以提升病毒抗性。",
  "season_s5_rules_ui_desc1": "战区势力值是战区内所有同盟势力值的总和",
  "season_s5_rules_ui_desc2": "使用语言",
  "season_s5_s_al_mark_tips_1": "与目标战区非同一赛季组，无法设置同盟远征集结点",
  "season_s5_s_al_mark_tips_2": "赛季结束无法设置同盟远征集结点",
  "season_s5_s_al_mark_tips_3": "目标集结点已消失，无法设置推荐",
  "season_s5_s_al_mark_tips_4": "没有同盟，无法使用同盟迁城",
  "season_s5_s_al_mark_tips_5": "没有同盟远征集结点，无法使用同盟迁城前往",
  "season_s5_s_al_mark_tips_6": "同盟迁城的目标战区，与同盟远征集结点不在同一战区，请重试",
  "season_s5_s_al_mark_tips_7": "赛季结束无法使用同盟迁城前往同盟远征集结点",
  "season_s5_s_al_mark_tips_8": "目标战区非同一赛季组，无法使用同盟迁城前往",
  "season_s5_s_bank_tips_10": "存款失败 - 银行正在放弃中",
  "season_s5_s_bank_tips_11": "存款失败 - 在该银行中已经有存款",
  "season_s5_s_bank_tips_12": "存款失败 - 已经有存款行军正在路上",
  "season_s5_s_bank_tips_13": "存款失败 - 您不在银行服务的指挥官范围内",
  "season_s5_s_bank_tips_14": "存款失败 - 银行处于掠夺状态不能存款",
  "season_s5_s_bank_tips_15": "存款失败 - 小于当前最小存款限制",
  "season_s5_s_bank_tips_16": "存款失败 - 大于当前单笔存款限制",
  "season_s5_s_bank_tips_17": "存款失败 - 超出银行可存款上限",
  "season_s5_s_bank_tips_18": "存款失败 - 银行存单已满",
  "season_s5_s_bank_tips_19": "存款失败 - 今日存款次数已用完",
  "season_s5_s_bank_tips_20": "存款失败 - 存款天数错误",
  "season_s5_s_bank_tips_21": "存款失败 - 赛季进入结算期，无法存款",
  "season_s5_s_bank_tips_22": "当前有{0}位指挥官在此存款！",
  "season_s5_s_bank_tips_3": "银行功能未开启",
  "season_s5_s_bank_tips_4": "掠夺失败 - 银行未处于掠夺状态",
  "season_s5_s_bank_tips_5": "掠夺失败 - 不能抢劫其他同盟占领的银行",
  "season_s5_s_bank_tips_6": "掠夺失败 - 掠夺该银行的次数已达上限",
  "season_s5_s_bank_tips_7": "掠夺失败 - 掠夺该银行的行军数量已达上限",
  "season_s5_s_bank_tips_8": "掠夺失败 - 银行没有可供掠夺的晶金了",
  "season_s5_s_bank_tips_9": "存款失败 - 银行在战斗中",
  "season_s5_s_bounty_shop_tips_1": "商品尚未开放购买，请耐心等待",
  "season_s5_s_bounty_shop_tips_3": "商品已经售罄，再看看其他商品吧",
  "season_s5_s_coffee_tips_1": "咖啡已经解锁，无需重复操作",
  "season_s5_s_coffee_tips_2": "咖啡已经喝光了",
  "season_s5_s_cross_server_1": "跨战区发生异常，请重试。",
  "season_s5_s_repair_outpost_1": "修复战区前哨站时无法多次行军",
  "season_s5_s_repair_outpost_2": "当前目标已消失，请稍后重试",
  "season_s5_s_repair_outpost_3": "战区前哨站已被修复，无法发起行军",
  "season_s5_s_repair_outpost_4": "无法修复其他战区的战区前哨站",
  "season_s5_score106059": "通过银行存款获得1个晶金",
  "season_s5_score106060": "通过抢劫银行获得1个晶金",
  "season_s5_score106061": "通过活动[荒野贸易]获得1个晶金",
  "season_s5_score106062": "通过活动[午时已到]获得1个晶金（PVE）",
  "season_s5_score106063": "通过活动[午时已到]获得1个晶金（PVP）",
  "season_s5_score106064": "击杀1支银行荒疫领主的部队",
  "season_s5_score106065": "击杀1只银行的据点丧尸",
  "season_s5_score106066": "击杀1支其他战区银行的守军",
  "season_s5_score106067": "击杀1支城市的NPC守军",
  "season_s5_score106068": "击杀1支其他战区城市的NPC守军",
  "season_s5_score106069": "破坏1点城市城防值",
  "season_s5_score106070": "破坏1点其他战区城市城防值",
  "season_s5_score106071": "占领1个1级贸易站",
  "season_s5_score106072": "占领1个2级贸易站",
  "season_s5_score106073": "占领1个3级贸易站",
  "season_s5_score106074": "占领1个4级贸易站",
  "season_s5_score106075": "击杀1个其他战区1级士兵",
  "season_s5_score106076": "击杀1个其他战区2级士兵",
  "season_s5_score106077": "击杀1个其他战区3级士兵",
  "season_s5_score106078": "击杀1个其他战区4级士兵",
  "season_s5_score106079": "击杀1个其他战区5级士兵",
  "season_s5_score106080": "击杀1个其他战区6级士兵",
  "season_s5_score106081": "击杀1个其他战区7级士兵",
  "season_s5_score106082": "击杀1个其他战区8级士兵",
  "season_s5_score106083": "击杀1个其他战区9级士兵",
  "season_s5_score106084": "击杀1个其他战区10级士兵",
  "season_s5_score106085": "击杀1个其他战区11级士兵",
  "season_s5_score106086": "击杀1个其他战区1级守护者士兵",
  "season_s5_score106087": "击杀1个其他战区2级守护者士兵",
  "season_s5_score106088": "击杀1个其他战区3级守护者士兵",
  "season_s5_score106089": "击杀1个其他战区4级守护者士兵",
  "season_s5_score106090": "击杀1个其他战区5级守护者士兵",
  "season_s5_score106091": "击杀1个其他战区6级守护者士兵",
  "season_s5_score106092": "击杀1个其他战区7级守护者士兵",
  "season_s5_score106093": "击杀1个其他战区8级守护者士兵",
  "season_s5_score106094": "击杀1个其他战区9级守护者士兵",
  "season_s5_score106095": "击杀1个其他战区10级守护者士兵",
  "season_s5_score106096": "击杀1个其他战区11级守护者士兵",
  "season_s5_season_recruit_name001": "S5：传奇再临",
  "season_s5_season_recruit_name002": "S5：神兵天降",
  "season_s5_story_desc": "在自由之地的金脉荒野，财富与暴力交织。金钱高于一切，法律只是富人的工具。资本家掌控资源，民众沦为廉价劳力，而少数富人沉溺享乐，漠视底层的挣扎。\n\n这片混乱之地的统治者是大矿主黑桃K。他曾是受人尊敬的传奇警长，如今却化身西部首富，以掌控晶金矿产建立起庞大势力。晶金是稀有的能源矿产，能驱动武器与机甲，也被用于货币在市场上流通。\n黑桃K的崛起，并非单靠枪械与阴谋，而是源自与尼尔博士的合作。尼尔利用病毒强化了黑桃K的手下，使他们获得超乎常人的力量，而黑桃K自己也是这种病毒的受益者。他能够随意驱使同样被感染的人，将他们变为无需报酬的劳工，从而大幅扩张矿业帝国。在尼尔的教唆下，黑桃K把矛头指向了我们，向指挥官发出了致命的邀请函。\n\n然而，我们不会坐以待毙。在您麾下的英雄——维诺姆，出身于金脉荒野小镇的警官，将指引我们率领部队前往西部，誓要揭露黑桃K与尼尔的勾结，粉碎晶金帝国，阻止末日军团的扩张。\n指挥官，荒野即将再度燃烧，一场围绕晶金展开的争夺大战即将开始，命运的秩序即将被重新书写。",
  "season_s5_tier_name_1": "挑战第一档",
  "season_s5_tier_name_10": "常规第六档",
  "season_s5_tier_name_11": "常规第七档",
  "season_s5_tier_name_12": "常规第八档",
  "season_s5_tier_name_2": "挑战第二档",
  "season_s5_tier_name_3": "挑战第三档",
  "season_s5_tier_name_4": "挑战第四档",
  "season_s5_tier_name_5": "常规第一档",
  "season_s5_tier_name_6": "常规第二档",
  "season_s5_tier_name_7": "常规第三档",
  "season_s5_tier_name_8": "常规第四档",
  "season_s5_tier_name_9": "常规第五档",
  "season_s5_tier_schedule_text_1": "（进度：掘金城{0} / 前哨站{1}）",
  "season_s5_tier_schedule_text_2": "（进度：掘金城{0} / 10级城市{1}）",
  "season_s5_tier_schedule_text_3": "（进度：{0}）",
  "season_s5_tier_text_1": "占领【掘金城】并占领{0}个【战区前哨站】",
  "season_s5_tier_text_10": "【晶金大亨】银行理财排名第{0}",
  "season_s5_tier_text_11": "{0}个区域各占领{1}个城市（不包括枢纽城）",
  "season_s5_tier_text_12": "首个正式占领【掘金城】",
  "season_s5_tier_text_14": "【晶金大亨】总排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_15": "【晶金大亨】抢夺银行排名第{0}",
  "season_s5_tier_text_16": "【晶金大亨】火车贸易排名第{0}",
  "season_s5_tier_text_17": "【晶金大亨】抢夺银行排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_18": "【晶金大亨】银行理财排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_19": "【晶金大亨】火车贸易排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_2": "占领【掘金城】并占领{1}个{0}级城市（不包括据点和枢纽城）",
  "season_s5_tier_text_20": "占领{0}个【战区前哨站】",
  "season_s5_tier_text_21": "赛季结算时同盟占领【掘金城】",
  "season_s5_tier_text_3": "占领{1}个{0}级及以上等级城市",
  "season_s5_tier_text_4": "势力值排名第{0}",
  "season_s5_tier_text_5": "占领【掘金城】及任意{0}个及以上【战区前哨站】",
  "season_s5_tier_text_6": "【晶金大亨】总排名第{0}",
  "season_s5_tier_text_7": "势力值排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_8": "总排名第{0}-{1}",
  "season_s5_tier_text_9": "占领{0}个中央区域的城市（不包括掘金城）",
  "season_s5_tiles_popui_info": "1.您的病毒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【咖啡因研究所】，可以提升部队病毒抗性 \n4.病毒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。\n5.参与集结时，队员能够享受队长的病毒抗性数值（队员的病毒抗性比队长高的情况除外）",
  "season_s5_tips_normal": "注意事项：\n-赛季建筑会在赛季结束时消失；\n-赛季资源也会在赛季结束时消失；\n-守护者士兵也会在赛季结束时消失；\n-优先学习职业专精中的赛季专精，能够在新赛季事半功倍。",
  "season_s5_title_15001_description": "以无畏之心深入矿脉，用汗水和智慧掘出赛季的第一桶金。",
  "season_s5_title_15001_name": "淘金先锋",
  "season_s5_title_15001_source": "在赛季预热活动【金矿挖掘】中，每日排名排名前三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15002_description": "无可匹敌的统治者，用实力征服被丧尸侵蚀的荒野。",
  "season_s5_title_15002_name": "荒野之王",
  "season_s5_title_15002_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15003_description": "关键时刻挺身而出，率领战士清扫荒原的最强指挥官。",
  "season_s5_title_15003_name": "荒野统帅",
  "season_s5_title_15003_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15004_description": "无畏奋战的开荒者，用行动证明实力与胆识。",
  "season_s5_title_15004_name": "荒野开拓者",
  "season_s5_title_15004_source": "在赛季活动【清剿行动】中，消灭的野怪丧尸等级在赛季分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15005_description": "命运垂青的幸运儿，从无尽危险中掘出“黄金左轮”。",
  "season_s5_title_15005_name": "天选淘金客",
  "season_s5_title_15005_source": "成功掉落稀有礼物\"黄金左轮\"的幸运指挥官！",
  "season_s5_title_15006_description": "午时的阳光下，最致命的一枪只属于你。",
  "season_s5_title_15006_name": "西部神枪手",
  "season_s5_title_15006_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，射击决斗分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15007_description": "枪响即定胜负，速度与精准的完美化身。",
  "season_s5_title_15007_name": "快枪游侠",
  "season_s5_title_15007_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，射击决斗分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15008_description": "以冷静与技巧赢得尊敬的射击高手。",
  "season_s5_title_15008_name": "决斗射手",
  "season_s5_title_15008_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，射击决斗分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15009_description": "掌控财富流向的西部巨擘，财富的终极掌权者。",
  "season_s5_title_15009_name": "首席银行家",
  "season_s5_title_15009_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，银行理财分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15010_description": "精于算计、稳中制胜的金融掌舵人。",
  "season_s5_title_15010_name": "理财巨头",
  "season_s5_title_15010_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，银行理财分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15011_description": "洞察先机，擅长让每一枚金币生出利息。",
  "season_s5_title_15011_name": "理财专家",
  "season_s5_title_15011_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，银行理财分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15012_description": "银行掠夺的霸主，敢于直面金库的炮火。",
  "season_s5_title_15012_name": "头号亡命徒",
  "season_s5_title_15012_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，抢夺银行分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15013_description": "快意恩仇的悍匪，以速度与胆量闻名边境。",
  "season_s5_title_15013_name": "劫掠狂徒",
  "season_s5_title_15013_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，抢夺银行分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15014_description": "以实力赢得尊重，荒原上的生死劫客。",
  "season_s5_title_15014_name": "劫掠侠盗",
  "season_s5_title_15014_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，抢夺银行分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15015_description": "掌控铁轨命脉的霸主，让财富随列车奔腾。",
  "season_s5_title_15015_name": "钢轨大财阀",
  "season_s5_title_15015_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，火车贸易分组内排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15016_description": "八方货运尽在掌握，财富滚滚而来。",
  "season_s5_title_15016_name": "铁路巨擘",
  "season_s5_title_15016_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，火车贸易分组内排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15017_description": "从蒸汽到黄金，用智慧驱动整个贸易帝国。",
  "season_s5_title_15017_name": "铁路大亨",
  "season_s5_title_15017_source": "在赛季活动【晶金大亨】中，火车贸易分组内排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15018_description": "以实力镇守边疆，统御4级贸易站。",
  "season_s5_title_15018_name": "边境统治者",
  "season_s5_title_15018_source": "在【赛季5】中占领Lv.4贸易站可获得此称号",
  "season_s5_title_15019_description": "战火中的政权核心，掌握3级贸易站。",
  "season_s5_title_15019_name": "边境执政官",
  "season_s5_title_15019_source": "在【赛季5】中占领Lv.3贸易站可获得此称号",
  "season_s5_title_15020_description": "用秩序与力量稳定2级贸易站的守护者。",
  "season_s5_title_15020_name": "边境总督",
  "season_s5_title_15020_source": "在【赛季5】中占领Lv.2贸易站可获得此称号",
  "season_s5_title_15021_description": "在边境的荒土之上，守护属于你的1级贸易站。",
  "season_s5_title_15021_name": "边境城主",
  "season_s5_title_15021_source": "在【赛季5】中占领Lv.1贸易站可获得此称号",
  "season_s5_title_15022_description": "无可匹敌的统治者，以铁腕力量守卫前哨荣光。",
  "season_s5_title_15022_name": "前哨统领",
  "season_s5_title_15022_source": "在赛季活动【前哨之争】中，排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15023_description": "前哨之争中最可靠的决定力量。",
  "season_s5_title_15023_name": "前哨指挥官",
  "season_s5_title_15023_source": "在赛季活动【前哨之争】中，排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15024_description": "用勇气与坚毅在前哨站硝烟中赢得尊重。",
  "season_s5_title_15024_name": "前哨勇士",
  "season_s5_title_15024_source": "在赛季活动【前哨之争】中，排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15025_description": "统御全局的绝对霸主，黄金国度的唯一王者。",
  "season_s5_title_15025_name": "西部帝王",
  "season_s5_title_15025_source": "在赛季活动【掘金之争】中，排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15026_description": "西部大陆的核心力量，纵横沙场无人能敌。",
  "season_s5_title_15026_name": "西部霸主",
  "season_s5_title_15026_source": "在赛季活动【掘金之争】中，排名第二，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15027_description": "无惧挑战的斗士，在西部大陆的战斗中立下战功。",
  "season_s5_title_15027_name": "西部勇士",
  "season_s5_title_15027_source": "在赛季活动【掘金之争】中，排名第三，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15028_description": "远征之巅的不朽象征，以压倒性胜利载入史册。",
  "season_s5_title_15028_name": "S5-不朽挑战者",
  "season_s5_title_15028_source": "在赛季结算中，发奖同盟达成【第一档挑战奖励】，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15029_description": "用统御与谋略，谱写赛季的黄金篇章。",
  "season_s5_title_15029_name": "S5-传奇挑战者",
  "season_s5_title_15029_source": "在赛季结算中，发奖同盟达成【第二档挑战奖励】，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15030_description": "以坚毅与荣耀证明实力的史诗战士。",
  "season_s5_title_15030_name": "S5-史诗挑战者",
  "season_s5_title_15030_source": "在赛季结算中，发奖同盟达成【第三档挑战奖励】，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15031_description": "精锐中的精锐，在挑战中脱颖而出。",
  "season_s5_title_15031_name": "S5-精英挑战者",
  "season_s5_title_15031_source": "在赛季结算中，发奖同盟达成【第四档挑战奖励】，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15032_description": "当钟声敲响午时，子弹早已击中胜利。",
  "season_s5_title_15032_name": "王牌射手",
  "season_s5_title_15032_source": "在赛季活动【午时已到】中，排名第一，即可获得本称号",
  "season_s5_title_15033_description": "掌控金流的西部传奇，用财富改写规则。",
  "season_s5_title_15033_name": "金融巨鳄",
  "season_s5_title_15033_source": "金融巨鳄的证明，在【晶金商店】内通过晶金购买",
  "season_s5_title_15034_description": "以晶金筑梦，成为边境最耀眼的象征。",
  "season_s5_title_15034_name": "黄金富豪",
  "season_s5_title_15034_source": "黄金富豪的证明，在【晶金商店】内通过晶金购买",
  "season_s5_title_15035_description": "财富与荣耀兼得，名扬整个西部世界。",
  "season_s5_title_15035_name": "大富豪",
  "season_s5_title_15035_source": "大富豪的证明，在【晶金商店】内通过晶金购买",
  "season_s5_trade_desc01": "贸易站\n首次开启时间：第三周的周二12:00\n开启间隔：14天\n每次开启争夺时长：1h\n部队驻守在贸易站内能够随时间增加占领进度\n您与您的盟友独立计算占领进度\n争夺期间占领进度率先达到100%的指挥官成功占领贸易站\n贸易站无归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由占领进度最高的指挥官占领\n贸易站有归属状态下，如争夺结束时仍未有指挥官进度达到100%，则由原城主继续占领贸易站",
  "season_s5_trade_name": "贸易站",
  "season_s5_trends_desc001": "指挥官累计修复咖啡因研究所：{0}",
  "season_s5_trends_desc002": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s5_trends_desc003": "所有战区占领{0}个银行",
  "season_s5_trends_desc004": "指挥官累计通过银行存款获得晶金{0}",
  "season_s5_trends_desc005": "所有战区占领{0}座1级城市",
  "season_s5_trends_desc006": "所有战区占领{0}座2级城市",
  "season_s5_trends_desc007": "指挥官累计通过荒野贸易获得晶金{0}",
  "season_s5_trends_desc008": "指挥官累计通过银行存款获得晶金{0}",
  "season_s5_trends_desc009": "所有战区占领{0}个银行",
  "season_s5_trends_desc010": "所有战区占领{0}座3级城市",
  "season_s5_trends_desc011": "所有战区占领{0}座4级城市",
  "season_s5_trends_desc012": "所有战区累计捐献金币：{0}",
  "season_s5_trends_desc013": "跨战区占领{0}个银行",
  "season_s5_trends_desc014": "所有战区占领{0}个贸易站",
  "season_s5_trends_desc015": "所有战区占领{0}座5级城市",
  "season_s5_trends_desc016": "指挥官累计训练士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc017": "指挥官累计建设前哨站{0}次",
  "season_s5_trends_desc018": "跨战区占领{0}个银行",
  "season_s5_trends_desc019": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "season_s5_trends_desc020": "所有战区占领{0}座6级城市",
  "season_s5_trends_desc021": "所有战区占领{0}座7级城市",
  "season_s5_trends_desc022": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "season_s5_trends_desc023": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc024": "所有战区占领{0}座8级城市",
  "season_s5_trends_desc025": "指挥官累计训练士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc026": "所有战区占领{0}座9级城市",
  "season_s5_trends_desc027": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "season_s5_trends_desc028": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc029": "所有战区占领{0}座10级城市",
  "season_s5_trends_desc030": "指挥官累计训练士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc031": "跨战区占领城市势力值：{0}",
  "season_s5_trends_desc032": "累计击杀其他战区指挥官士兵：{0}",
  "season_s5_trends_desc033": "累计{0}个同盟完成了发奖",
  "season_s5_trends_name001": "秘密武器：特殊咖啡",
  "season_s5_trends_name002": "解锁：午时已到",
  "season_s5_trends_name003": "占领银行",
  "season_s5_trends_name004": "金融大亨",
  "season_s5_trends_name005": "Lv.1城市开放",
  "season_s5_trends_name006": "Lv.2城市开放",
  "season_s5_trends_name007": "铁路大亨",
  "season_s5_trends_name008": "金融大亨",
  "season_s5_trends_name009": "占领银行",
  "season_s5_trends_name010": "Lv.3城市开放",
  "season_s5_trends_name011": "Lv.4城市开放",
  "season_s5_trends_name012": "解锁：UR晋升",
  "season_s5_trends_name013": "战区远征",
  "season_s5_trends_name014": "贸易站开放",
  "season_s5_trends_name015": "Lv.5城市开放",
  "season_s5_trends_name016": "枢纽城开放",
  "season_s5_trends_name017": "建设前哨站",
  "season_s5_trends_name018": "战区远征",
  "season_s5_trends_name019": "战区入侵",
  "season_s5_trends_name020": "Lv.6城市开放",
  "season_s5_trends_name021": "Lv.7城市开放",
  "season_s5_trends_name022": "战区入侵",
  "season_s5_trends_name023": "击败敌军",
  "season_s5_trends_name024": "Lv.8城市开放",
  "season_s5_trends_name025": "争夺前哨站",
  "season_s5_trends_name026": "Lv.9城市开放",
  "season_s5_trends_name027": "战区入侵",
  "season_s5_trends_name028": "击败敌军",
  "season_s5_trends_name029": "Lv.10城市开放",
  "season_s5_trends_name030": "目标掘金城！",
  "season_s5_trends_name031": "战区入侵",
  "season_s5_trends_name032": "击败敌军",
  "season_s5_trends_name033": "同盟嘉奖",
  "season_s5_trends_unlockdesc005": "城市已开放宣战，占领城市即可获得大量同盟势力值",
  "season_s5_trends_unlockdesc012": "维诺姆可以进一步增强！",
  "season_s5_trends_unlockdesc014": "占领贸易站，重启贸易通道！",
  "season_s5_trends_unlockdesc016": "占领枢纽城，重铸荒野繁荣！",
  "season_s5_tufu_desc": "在变成丧尸之前，这家伙就是远近闻名的恶棍，如今作为黑桃K的得力干将，在荒野上肆虐横行。",
  "season_s5_weekcard_desc01": "咖啡工厂数量+1",
  "season_s5_zone_city_tips01": "同盟占领[战区前哨站]能够为同战区的所有同盟增加势力值。",
  "season_s5_zone_mode": "战区高亮",
  "season_s5_zone_train_tips_1": "当前没有正在运行的【财富号】，请等待下趟火车运行",
  "season_s5_zone_train_tips_10": "寄售错误，当前无法进行此操作，请重启页面后重试",
  "season_s5_zone_train_tips_11": "高价销售暂未开放，敬请期待",
  "season_s5_zone_train_tips_2": "火车即将到站，当前无法登上火车，请等待下趟火车运行",
  "season_s5_zone_train_tips_3": "当前已在车上，无法再次上车",
  "season_s5_zone_train_tips_4": "寄售失败，已超过当前可寄售货物数量上限",
  "season_s5_zone_train_tips_5": "当前指挥官信息不存在，请刷新或重试",
  "season_s5_zone_train_tips_6": "当前指挥官已无法被抢夺，请刷新或选择其他指挥官",
  "season_s5_zone_train_tips_7": "【财富号】火车未处于运行状态，请等待下趟火车运行",
  "season_s5_zone_train_tips_8": "本趟火车没有可被掠夺的乘客，请稍后重试",
  "season_s5_zone_train_tips_9": "掠夺战斗异常，如多次发生请联系客服以解决",
  "season_score_rank_jump": "前往",
  "season_scrolling_txt001": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，是战区内首位占领<b><color=#ffffff>Lv.{1} 变异结晶矿床</color></b>的指挥官！！",
  "season_scrolling_txt002": "恭喜<b><color=#c9bf23>{0}</color></b>，是战区内首位占领<b><color=#ffffff>Lv.{1} 仙人掌丛</color></b>的指挥官！！",
  "season_select_server_desc1": "请选择一个战区以放置同盟前哨站。",
  "season_select_server_desc2": "同盟前哨站不能放置在自己的战区。",
  "season_select_server_title": "选择战区",
  "season_server_camp_tip001": "数据已过期，请退出界面刷新后重试",
  "season_sever_declare_war_001": "战区宣战",
  "season_sever_declare_war_002": "当前处于非宣战日，无法进行宣战。\n每周周四、周六开放宣战，宣战开放后，当日可进行宣战\n成功占领宣战城市可获得战利品奖励",
  "season_sever_declare_war_003": "城市战利品",
  "season_sever_declare_war_004": "暂无宣战目标",
  "season_sever_declare_war_005": "暂未被宣战",
  "season_sever_declare_war_006": "可宣战",
  "season_sever_declare_war_007": "保护中",
  "season_sever_declare_war_008": "宣战",
  "season_sever_declare_war_009": "被宣战",
  "season_sever_declare_war_010": "我方",
  "season_sever_declare_war_011": "敌方",
  "season_sever_declare_war_012": "占领宣战城市后，可获得：{0}",
  "season_sever_declare_war_013": "成功占领宣战城市，战利品奖励已发放至同盟",
  "season_sever_declare_war_014": "跨区城市数量：{0}/{1}",
  "season_sever_declare_war_015": "战利品数量",
  "season_sever_declare_war_016": "已占领",
  "season_sever_declare_war_017": "失守",
  "season_sever_declare_war_018": "敌方已经宣战，请保卫我们的城市！",
  "season_sever_declare_war_019": "同盟排名",
  "season_sever_declare_war_020": "同盟战力",
  "season_sever_declare_war_021": "规则说明：\n1.活动开启后，每周周四、周六可进行宣战。同盟R4以上成员可在赛季分组范围内宣战其他战区的联盟城市。\n2.城市首次被其他战区同盟占领时会提供战利品奖励，城市战利品奖励将在“城市列表”展示\n3.同盟领地与目标城市相连后可宣战，宣战后可对城市进行攻占。",
  "season_sever_declare_war_022": "此城市已被其他联盟宣战，是否仍要宣战？",
  "season_sever_declare_war_023": "此城市已经没有占领品奖励，是否确认宣战？",
  "season_sever_declare_war_024": "宣战记录",
  "season_sever_declare_war_025": "战区宣战即将开启",
  "season_sever_declare_war_026": "已宣战",
  "season_sever_declare_war_027": "今日宣战次数已耗尽",
  "season_sever_intrusion_001": "战区远征",
  "season_sever_intrusion_002": "战区远征开始后，可前往其他战区争夺土地",
  "season_sever_intrusion_003": "首次远征其他战区时，需要建造“联盟前哨站”",
  "season_sever_intrusion_004": "规则说明：\n1.活动开启后，同盟R4以上成员可放置“联盟前哨站”至其他战区。活动期间，周一至周五无法攻击其他战区指挥官的基地。\n2.前哨站放置完毕后将提供初始土地，指挥官可迁城前往，以前哨站为起点进行连地并占领其他战区土地。\n3.“联盟前哨站”随时间逐步开放，每个同盟最多拥有4个前哨站。\n4.前哨站一旦放置将无法收起，请指挥官谨慎选择！",
  "season_sever_intrusion_005": "可放置联盟前哨站",
  "season_sever_intrusion_006": "城市竞赛 S1",
  "season_sever_intrusion_007": "新赛季的中立城市蕴藏巨大财富，请各位指挥官积极备战，努力争夺！",
  "season_sever_intrusion_008": "城市势力值：",
  "season_sever_intrusion_009": "城市病毒抗性：",
  "season_sever_intrusion_010": "城市战利品：",
  "season_sever_intrusion_011": "规则说明：\n1、同盟成员土地与城市相连后，同盟的R5/R4可对城市进行宣战。\n2、宣战完成后可开始争夺，每个同盟每次只能宣战一座城市。\n3、攻城过程中，士兵战斗会受到毒性影响，请指挥官努力提升部队病毒抗性以减少病毒对士兵的影响。\n4、攻城战危机重重，会有部分士兵直接死亡，具体比例可以查看城市建筑上的说明。\n5、城市被首次占领时，参与争夺战斗的成员会获得首次占领奖励，同盟所有成员会获得一份城市奖励。同盟也会获得战利品宝箱，由同盟R5或R4发放给对应成员。城市等级越高，战利品奖励份数越多。\n6、占领城市之后，所有同盟成员可以获得相应的增益效果。同时城市将进入一段时间的保护状态，保护状态期间无法被其他同盟宣战。",
  "season_sever_intrusion_012": "所有城市",
  "season_sever_intrusion_013": "势力值：{0}",
  "season_sever_intrusion_014": "本服同盟城市：{0}/{1}",
  "season_sever_intrusion_015": "同盟城市势力值：{0}",
  "season_sever_intrusion_016": "同盟排名",
  "season_sever_intrusion_017": "同盟城市势力值",
  "season_sever_intrusion_018": "城市竞赛S1排名奖励",
  "season_sever_intrusion_019": "尊敬的指挥官，您的同盟在本赛季城市竞赛活动中城市势力值排名第{0}，以下是您获得的奖励，请查收。",
  "season_sever_intrusion_020": "战区远征充满未知与风险，指挥官需要先加入同盟才可进行远征！",
  "season_sever_intrusion_021": "{0}后解锁",
  "season_shop_condition_des01": "新赛季开启时可购买",
  "season_shop_condition_des02": "新赛季开启时，重置购买次数",
  "season_shop_title": "赛季商店",
  "season_stronghold_count": "拥有据点:{0}",
  "season_switch_btn01": "切换并导入",
  "season_switch_btn02": "仅切换",
  "season_switch_info01": "切换职业",
  "season_switch_info02": "即将切换职业为：{0}",
  "season_switch_info03": "检测到上次加点方案，是否直接导入？",
  "season_switch_info04": "已分配点数：{0}",
  "season_switch_info05": "[导入]：切换职业并自动分配{0}个技能点。",
  "season_switch_info06": "[不导入]：切换职业后重新分配所有技能点。",
  "season_switch_info07": "导入",
  "season_switch_info08": "不导入",
  "season_switch_info09": "切换职业成功！",
  "season_switch_info10": "导入职业加点方案成功！",
  "season_tiles_desc001": "荒芜的空地，什么都没有。",
  "season_tiles_desc101": "超小型变异结晶矿床，能够采集到稀少的变异结晶。这是一种吸收太阳能量而形成的结晶，能用于各种新型行业。",
  "season_tiles_desc102": "小型变异结晶矿床，能够采集到少量的变异结晶。这是一种吸收太阳能量而形成的结晶，能用于各种新型行业。",
  "season_tiles_desc103": "中型变异结晶矿床，能够采集到较多的变异结晶。这是一种吸收太阳能量而形成的结晶，能用于各种新型行业。",
  "season_tiles_desc104": "大型变异结晶矿床，能够采集到大量的变异结晶。这是一种吸收太阳能量而形成的结晶，能用于各种新型行业。",
  "season_tiles_desc105": "超大型变异结晶矿床，能够采集到巨量的变异结晶。这是一种吸收太阳能量而形成的结晶，能用于各种新型行业。",
  "season_tiles_desc201": "超小型仙人掌丛，能够采集到稀少的免疫蛋白。这些植物对病毒有一定抗性，因此也是非常重要的资源。",
  "season_tiles_desc202": "小型仙人掌丛，能够采集到少量的免疫蛋白。这些植物对病毒有一定抗性，因此也是非常重要的资源。",
  "season_tiles_desc203": "中型仙人掌丛，能够采集到较多的免疫蛋白。这些植物对病毒有一定抗性，因此也是非常重要的资源。",
  "season_tiles_desc204": "大型仙人掌丛，能够采集到大量的免疫蛋白。这些植物对病毒有一定抗性，因此也是非常重要的资源。",
  "season_tiles_desc205": "超大型仙人掌丛，能够采集到巨量的免疫蛋白。这些植物对病毒有一定抗性，因此也是非常重要的资源。",
  "season_tiles_first_name": "污染的",
  "season_tiles_popui_info001": "保护中：",
  "season_tiles_popui_info002": "放弃中：",
  "season_tiles_popui_info003": "土地处于保护状态，不允许攻击。",
  "season_tiles_popui_info004": "需要病毒抗性：{0}",
  "season_tiles_popui_info005": "(造成伤害{0})",
  "season_tiles_popui_info006": "病毒抗性不足",
  "season_tiles_popui_info007": "病毒抗性充足",
  "season_tiles_popui_info008": "1.您的病毒抗性不足以应对该土地的污染。您部队造成的伤害将降低<color=#5fa3ed>{0}</color>\n2.敌方造成的伤害将提升<color=#5fa3ed>{1}</color>\n3.建造并升级【病毒研究所】，可以提升部队病毒抗性 \n4.病毒抗性增加后需要部队重新从基地出发后才会生效。\n5.参与集结时，队员能够享受队长的病毒抗性数值（队员的病毒抗性比队长高的情况除外）",
  "season_tiles_popui_info009": "病毒抗性：{0}\n({1}伤害)",
  "season_tiles_popui_info010": "当前抗性：",
  "season_tiles_popui_info011": "需要抗性：",
  "season_tiles_popui_info012": "首占",
  "season_tips001": "{0}需要以<color=#fa8843>{1}级土地为中心</color>建造",
  "season_tips002": "{0}需要以<color=#fa8843>已占领的{1}级土地为中心</color>建造",
  "season_tips003": "确认收起{0}？",
  "season_tips004": "{0}已成功收起",
  "season_tips005": "<color=#54ffe5>盟主或等级4</color>摆放<color=#54ffe5>联盟中心</color>后，可开始占领土地",
  "season_tips006": "请<color=#54ffe5>建造联盟中心</color>，作为联盟成员占领土地的起点",
  "season_tips007": "仅可建造在{0}周围",
  "season_tips008": "建造{0}后解锁",
  "season_tips009": "超出{0}领土范围，请放置在{0}周围",
  "season_tips010": "当前没有资源可收取",
  "season_tips100": "需要与自己或盟友的土地、建筑相连",
  "season_tips101": "不能在黑土地上建造。",
  "season_tips102": "是否确认拆除建筑？",
  "season_tips103": "建筑耐久不足，耐久值达到100%才能收起",
  "season_tips104": "尚未建造",
  "season_tips105": "派遣部队可加快联盟中心维修速度",
  "season_tips106": "援军行军加速:",
  "season_tips107": "您的基地在污染之地，不允许开启保护罩",
  "season_tips108": "城市附近不允许开启保护罩，是否继续迁城？",
  "season_tips109": "联盟中心尚未建造完毕。",
  "season_tips110": "在污染之地上不可连续改变进攻目标",
  "season_tips111": "不可放置在该地点。",
  "season_tips112": "派遣部队可加快维修速度",
  "season_tips113": "操作失败，同盟其他管理员正在放置同盟前哨站。",
  "season_tips114": "需要先攻占Lv.{0}的土地。",
  "season_tips115": "不可进攻，土地数量已达上限。",
  "season_tips116": "占领失败，土地数量已达上限。",
  "season_tips117": "病毒抗性不足，进攻失败会产生伤兵！\n确定要进攻吗？",
  "season_tips118": "已达今日占领空地数量上限！",
  "season_tips119": "已达今日占领他人土地数量上限！",
  "season_tips120": "已达今日占领他人空地数量上限！",
  "season_tips121": "建造和升级：病毒研究所",
  "season_tips122": "研究同盟赛季科技",
  "season_tips123": "首次收复NPC占领的城市",
  "season_tips124": "抢夺其他战区的同盟占领的城市",
  "season_tips125": "收复城市",
  "season_tips126": "抢夺城市",
  "season_tips127": "该战区已经放置了同盟前哨站。每个战区仅能放置一个。请换一个战区放置。",
  "season_tips128": "如果您取消放置同盟前哨站，您将返回原来的战区。",
  "season_tips129": "今日尚未获得同盟派发的战利品。",
  "season_tips130": "本周尚未获得同盟派发的战利品。",
  "season_tips131": "本赛季尚未获得同盟派发的战利品。",
  "season_tips132": "今日已获得同盟派发的{0}份战利品",
  "season_tips133": "本周已获得同盟派发的{0}份战利品",
  "season_tips134": "本赛季已获得同盟派发的{0}份战利品",
  "season_tips135": "一份战利品奖励包含：",
  "season_tips136": "同盟获取途径：",
  "season_tips137": "赛季活动暂未开启或已结束。",
  "season_tips138": "暂无战利品发奖记录。",
  "season_tips139": "同盟尚未获得战利品，不能发奖。",
  "season_tips140": "请联系R4、R5以发送战利品。",
  "season_tips141": "战利品已成功投送至目标邮箱！",
  "season_tips142": "{0}只能放置在自己的战区，是否立即切换回自己的战区？",
  "season_tips143": "操作失败！跨服查看模式下无法进行本操作！",
  "season_tips144": "加入联盟冷却中，{0}后才可加入新联盟",
  "season_tips145": "冷却中，暂无可以收取的资源。",
  "season_tips146": "城市处于保护状态，不允许宣战。",
  "season_tips147": "非赛季期间不能进行此操作。",
  "season_tips148": "赛季结束时，控制了{0}个国会",
  "season_tips149": "只能建造在自己、盟友或空白的土地上。",
  "season_tips150": "只能在空白土地上落城。",
  "season_tips151": "当前土地已达上限，请升级土地规划局或放弃一些土地才能继续占领",
  "season_tips152": "战区势力值排名第{0}",
  "season_tips153": "被占用",
  "season_tips154": "建造队列跨战区升级中，暂不可操作。",
  "season_tips155": "跨战区时，不允许宣战中立城市。",
  "season_tips156": "你的同盟对城市：{0}发起了宣战！",
  "season_tips157": "同一时间只允许宣战一座城市。",
  "season_tips158": "占领本战区城市数量已达上限。",
  "season_tips159": "占领其他战区城市数量已达上限。",
  "season_tips160": "<color=#d21111>{0}</color>发起了一场战争！",
  "season_tips161": "职业经验点数不足，无法学习技能",
  "season_tips162": "职业等级不足，无法学习此技能",
  "season_tips163": "未学习前置技能，无法学习此技能",
  "season_tips164": "未选择该职业，无法学习此技能",
  "season_tips165": "请选择想要切换的职业",
  "season_tips166": "您正处于跨战区状态，请返回原战区后再试。",
  "season_tips167": "使用成功，当前道具使用次数：{0}/{1}",
  "season_tips168": "战区正迁移至新赛季，迁移完毕后服务器将重启。",
  "season_tips169": "赛季跨战区活动开启后才能跨战区迁城，耐心等待一段时间，相关活动即将开启。",
  "season_tips170": "英雄尚未达到5星。",
  "season_tips171": "请选择英雄后再操作。",
  "season_tips172": "非战争日不可攻击其他指挥官基地，只有在战争日(周六)才可攻击。",
  "season_tips173": "非宣战日不可向城市宣战，只有在宣战日(周四、周六)才能宣战。",
  "season_tips174": "非宣战日不可攻击其他同盟的建筑，只有在宣战日(周四、周六)才能攻击。",
  "season_tips175": "请先攻占低等级的土地。",
  "season_tips176": "赛季期间，离开同盟后再加入同盟有24小时冷却时间；\n确定要离开吗？",
  "season_tips177": "赛季期间首次占领土地",
  "season_tips178": "赛季期间首次击杀世界野怪",
  "season_tips179": "赛季活动尚未开启。",
  "season_tips180": "无法攻击自己的土地",
  "season_tips181": "建筑处于保护状态，不允许攻击。",
  "season_tips182": "该土地需要您攻占了Lv.{0}以上的土地。",
  "season_tips183": "已达到今日赠送上限。",
  "season_tips184": "土地上限已满，请放弃土地后再试。",
  "season_tips185": "范围内有障碍阻挡，无法攻占该土地。",
  "season_tips186": "土地未连通",
  "season_tips187": "需要自己或盟友的土地与目标地点接壤才允许攻占。",
  "season_tips188": "该分享已过期。",
  "season_tips189": "至少需要占领Lv.{0}土地。",
  "season_tips190": "土地数量已达数量上限。",
  "season_tips191": "土地等级不满足要求。",
  "season_tips192": "土地已放弃。",
  "season_tips193": "已赠送至联盟频道。",
  "season_tips194": "成功获得土地！",
  "season_tips195": "赛季已进入结算期，无法进行此操作。",
  "season_tips196": "被转换的资源：",
  "season_tips197": "转换结果：",
  "season_tips198": "与该敌人交战，部队必然被感染{0}层病毒。",
  "season_tips199": "需要战胜{0}级敌人后才可挑战",
  "season_tips200": "未加入同盟，不能攻击",
  "season_tips201": "同盟领地与目标军事据点未接壤，不能攻击",
  "season_tips202": "需要清理所有感染丧尸，才能攻击污染者",
  "season_tips203": "怪物已经消失",
  "season_tips204": "不能攻击我方同盟的据点守军",
  "season_tips205": "需要清理所有感染丧尸后才允许进攻",
  "season_tips206": "需要击败污染者后才允许进攻",
  "season_tips207": "不能攻击同盟已占领的军事据点",
  "season_tips208": "请从1级军事据点开始占领",
  "season_tips209": "需要在领地内建造同盟前哨站",
  "season_tips210": "需要与城市或军事据点接壤",
  "season_tips211": "首次带队击杀",
  "season_tips212": "您已经有部队在采集了。",
  "season_tips213": "已达占领军事据点数量上限",
  "season_tips214": "已达今日军事据点占领上限",
  "season_tips215": "需要清理所有感染丧尸后才能进行此操作。",
  "season_tips216": "目标位置地底，仍藏有{0}波丧尸",
  "season_tips217": "放弃城市后，需要再过{0}才允许再次宣战该城市",
  "season_tips218": "同盟领地未连通，不允许宣战",
  "season_tips219": "同盟前哨站只允许放置在军事据点领地范围内",
  "season_tips220": "军事据点等级过高，不能放置同盟前哨站",
  "season_tips221": "只允许放置在等级小于等于Lv.{0}的军事据点领地范围内。",
  "season_tips222": "中毒层数:",
  "season_tips223": "该建筑尚未解锁。",
  "season_tips224": "赛季期间，污染土地范围内为PVP区域，可能遭到其他战区指挥官的攻击，确定要迁城吗？",
  "season_tips225": "军事据点与同盟领地不连通，击败污染者后也无法占领军事据点，确认要攻击吗？",
  "season_tips226": "未与同盟领地接壤",
  "season_tips227": "{0}帮助你治愈了{1}层病毒！",
  "season_tips228": "【战区宣战】活动开启后，提前宣战功能不可用。",
  "season_tips229": "占领任意相连的城市/军事据点",
  "season_tips230": "同盟即将宣战",
  "season_tips231": "战区对决活动即将开启",
  "season_tips232": "需要集齐所有基因片段才可进行合成",
  "season_tips233": "不能攻击我方据点的防守部队。",
  "season_tips234": "剩余波数：",
  "season_tips235": "战区正迁移至新赛季，迁移完毕后服务器将重启。",
  "season_tips236": "占领军事据点等级",
  "season_tips237": "消灭丧尸等级",
  "season_tips238": "占领进度达到100%时占领成功",
  "season_tips239": "当前赛季攻城规则：\n1.同盟每天至多宣战2座城市\n2.在同一战区一个同盟至多占领6座城市\n3.赛季期间可占领其他战区城市，最多不超过6座\n4.占领城市后，能够增加联盟在目标战区持有的最大军事据点数量\n5.同盟每天至多能占领2个军事据点\n6.同盟在每个战区初始的军事据点数量上限均为3个",
  "season_tips239_new": "当前赛季攻城规则：\n1.同盟每天至多宣战2座城市\n2.在同一战区一个同盟至多占领4座城市\n3.赛季期间可占领其他战区城市，最多不超过4座\n4.占领城市后，能够增加联盟在目标战区持有的最大军事据点数量\n5.同盟每天至多能占领2个军事据点\n6.同盟在每个战区初始的军事据点数量上限均为3个",
  "season_tips240": "当前军事据点处于免战状态",
  "season_tips241": "城市等级",
  "season_tips242": "据点上限增加",
  "season_tips243": "{0}后争夺结束",
  "season_tips244": "感染的病毒层数尚未达到。",
  "season_tips245": "{0} 的发现",
  "season_tips246": "{0} 的财产",
  "season_tips247": "小队击杀Lv.{0}{1}后发现了Lv.{2}{3}!",
  "season_tips248": "排行奖励每日结算",
  "season_tips249": "战区宣战活动未开始，无法宣战",
  "season_tips250": "据点势力值",
  "season_tips251": "城市当前处于保护状态，无法宣战",
  "season_tips252": "无法对同一目标再次发起集结",
  "season_tips253": "今日建造此核能熔炉次数已达上限",
  "season_tips300": "赛季开启，服务器将在{0}分后停机更新",
  "season_tips301": "赛季开启，服务器将在{0}秒后停机更新",
  "season_tips302": "赛季结束，服务器将在{0}分后停机更新",
  "season_tips303": "赛季结束，服务器将在{0}秒后停机更新",
  "season_trailblazer_01": "挑战高级土地，赢得丰富奖励！",
  "season_trailblazer_02": "规则说明：\n1.活动开启后，指挥官首次占领最高等级土地时消耗的时间将被记录，并进行排名。\n2.指挥官占领的土地等级越高，排名更靠前；占领土地等级相同时，更快占领的指挥官排名更靠前；根据活动结算时指挥官的排名情况发放奖励，排名越高，奖励越好。\n3.活动期间，排名奖励每天结算1次，奖励将以邮件形式发放。",
  "season_trailblazer_mail": "尊敬的指挥官，您在本赛季的【战地先锋】活动中排名第{0}，以下是您获得的排名奖励，请收取",
  "season_trailblazer_mail_title": "战地先锋排名邮件",
  "season_trailblazer_name": "战地先锋",
  "season_trailblazer_rank_score_name": "占领土地等级",
  "season_trailblazer_rankname": "战地先锋排行榜",
  "season_trailblazer_slogan": "勇敢者先享受世界！",
  "season_travel_world_desc1_01": "尼尔",
  "season_travel_world_desc1_02": "血珀女王",
  "season_travel_world_desc1_03": "波瑞阿斯大帝",
  "season_travel_world_desc1_04": "法老尼尔",
  "season_travel_world_desc1_05": "龙魁",
  "season_travel_world_desc1_06": "黑桃K",
  "season_travel_world_desc2_01": "防御丧尸",
  "season_travel_world_desc2_02": "小心病毒",
  "season_travel_world_desc2_03": "避免冻伤",
  "season_travel_world_desc2_04": "木乃伊来袭",
  "season_travel_world_desc2_05": "黑夜降临",
  "season_travel_world_desc2_06": "晶金财富、荒野贸易",
  "season_travel_world_name_01": "自由之地",
  "season_travel_world_name_02": "雨雾之地",
  "season_travel_world_name_03": "极地",
  "season_travel_world_name_04": "黄金帝国",
  "season_travel_world_name_05": "樱岛",
  "season_travel_world_name_06": "金脉荒野",
  "season_travel_world_tips_01": "功能暂未开启，尽请期待",
  "season_travel_world_tips_02": "未满足赛季预热开启条件，无法解锁建造",
  "season_travel_world_ui_0": "尼尔曾是国际著名生物学家、新世纪最具影响力的科学家、尼尔科学研究所所长兼世界大学教授。\n\n为了追求永生，他开始研究可以与人类身体结合的病毒。随着研究的深入，尼尔越来越认为病毒才是高等物种。在这个过程中，他的心态逐渐扭曲，开始相信人类应接受病毒的改造，进化到更高维度。\n\n为了实现这一目标，尼尔拜访了古老的布雷德家族，并与红夫人达成共识，成功研制出W病毒。他们将这种病毒制成药物，并伪装成营养品销售至全球，导致数百起丧尸变异事件的爆发。趁此混乱，尼尔组建了末日军团，开始对全世界发动侵略。\n\n经过十年的扩张，末日军团已占领整个自由之地。他的病毒被运往世界各地的独裁者和统治者手中，导致世界联合的分崩离析。为此，世界联合中的独立组织——正义先锋，派出精英指挥官，开始清除全球使用病毒的武装势力，而第一站就是被末日军团占领的自由之地。",
  "season_travel_world_ui_01": "赛季环游世界",
  "season_travel_world_ui_02": "已完成",
  "season_travel_world_ui_03": "进行中",
  "season_travel_world_ui_04": "即将到来",
  "season_travel_world_ui_05": "暂未开启",
  "season_travel_world_ui_06": "？？？",
  "season_travel_world_ui_07": "该位置暂未开放，尽请期待",
  "season_travel_world_ui_08": "在另一个平行世界上，全世界形成了一个统一的组织——世界联合。\n\n尼尔博士，曾经是最具权威的病毒专家，他精心布局，将病毒散播到全球，引发了生化危机。在混乱中，他组建了末日军团，用武力征服世界。\n\n经过十年的扩张，末日军团已占领整个自由之地。他的病毒被运往世界各地的独裁者和统治者手中，导致世界联合的分崩离析。为此，世界联合派出精英指挥官，开始清除全球使用病毒的武装势力，而第一站就是被末日军团占领的自由之地。\n\n打败末日军团后，玩家还会前往雨雾之地、极地、黄金帝国等地，逐一消灭病毒势力。",
  "season_travel_world_ui_09": "<b>欢迎使用【赛季环游世界】功能</b>，在使用前请仔细阅读以下内容：\n\n1. 本功能所涉及的地图及相关内容（包括但不限于设计、地形、名称、同盟、区域、势力等）为虚构内容，<b><u>与现实世界中的任何地图、国家、地区或边界无关。该地图仅为提升游戏体验而设计，不代表任何立场或观点。</u></b>\n\n2. 我们坚决反对任何形式的地域歧视或冲突煽动，请避免将游戏内容与现实世界产生不当联想。\n\n3. 同意本免责声明并使用该功能，即表示您将遵守《Last War》<b>用户协议</b>。若我们发现任何违反规定的行为，将根据协议采取措施。\n\n4. 若您不同意上述声明，我们将无法为您提供【赛季环游世界】功能。点击“同意”即表示您已充分理解并接受本声明。",
  "season_travel_world_ui_10": "同意",
  "season_trend_event_coming": "活动即将开启",
  "season_trend_event_over": "活动已结束",
  "season_trends_desc001": "本战区同盟，累计建造了{0}个同盟中心",
  "season_trends_desc002": "本战区指挥官，累计建造了{0}个病毒研究所",
  "season_trends_desc003": "本战区指挥官，累计占领了{0}块1级以上的土地",
  "season_trends_desc004": "本战区同盟，累计占领了{0}座1级以上城市",
  "season_trends_desc005": "本战区指挥官，累计占领了{0}块3级以上的土地",
  "season_trends_desc006": "本战区同盟，累计占领了{0}座2级以上城市",
  "season_trends_desc007": "所有同盟，累计建造了{0}个同盟中心",
  "season_trends_desc008": "所有指挥官，累计占领了{0}块6级以上的土地",
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  "season_trends_desc010": "所有指挥官，累计建造了{0}个沙漠医院",
  "season_trends_desc011": "所有同盟，累计占领了{0}座4级以上城市",
  "season_trends_desc012": "所有同盟，累计跨战区建造了{0}个同盟前哨站",
  "season_trends_desc013": "所有指挥官，累计跨战区占领了{0}块土地",
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  "season_trends_desc017": "所有指挥官，累计跨战区占领了{0}块9级以上的土地",
  "season_trends_desc018": "所有同盟，累计跨战区占领了{0}座1级以上城市",
  "season_trends_desc019": "所有指挥官，累计建造了{0}个破坏研究所",
  "season_trends_desc020": "所有同盟，累计跨战区占领了{0}座2级以上城市",
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  "season_trends_desc024": "所有指挥官，累计建造了{0}个赛季兵种建筑",
  "season_trends_desc025": "所有同盟，累计占领了{0}座1级以上城市",
  "season_trends_desc026": "所有指挥官累计占领了{0}块，15级以上的土地",
  "season_trends_desc027": "本战区指挥官土地势力值累计达到{0}",
  "season_trends_desc028": "所有指挥官跨战区占领土地势力值累计达到{0}",
  "season_trends_desc029": "本战区联盟所占领城市的势力值达到{0}",
  "season_trends_desc030": "所有联盟跨战区所占领城市的势力值达到{0}",
  "season_trends_desc031": "所有联盟所占领城市的势力值总计达到{0}",
  "season_trends_desc032": "完成联盟成员奖励分配",
  "season_trends_desc101": "通过收集基因片段，获得奖励。",
  "season_trends_desc102": "女王怒发冲冠，派遣【血珀军团】发起强烈反击！",
  "season_trends_desc103": "梅森会获得铁血战车，晋升为UR英雄！",
  "season_trends_desc104": "前往其他战区，修建同盟前哨站，并入侵其他战区领地。",
  "season_trends_desc105": "解锁三大军种训练基地（赛季专用）",
  "season_trends_desc106": "允许宣战并占领其他战区的城市。",
  "season_trends_desc107": "国会争夺即将开放。",
  "season_trends_desc108": "能够前往其他战区，并争夺国会的归属权。\n获得国会归属权的同盟，国会领地视为与周围的城市接壤，允许宣战周围的城市。",
  "season_trends_desc112": "根据战区的势力值排名，决定战区对决的匹配结果。",
  "season_trends_desc113": "击败血珀女王，收复国会！",
  "season_trends_desc114": "八方决战",
  "season_trends_desc_101": "所有战区累计捐献食物：{0}",
  "season_trends_desc_102": "所有战区累计捐献变异晶体：{0}",
  "season_trends_desc_103": "累计击杀{0}野怪",
  "season_trends_desc_104": "累计占领{0}个军事据点",
  "season_trends_desc_105": "累计占领{0}座1级以上城市",
  "season_trends_desc_106": "累计击杀{0}末日精英",
  "season_trends_desc_107": "所有战区累计捐献变异结晶：{0}",
  "season_trends_desc_108": "累计占领{0}座2以上级城市",
  "season_trends_desc_109": "累计修建{0}个同盟前哨站",
  "season_trends_desc_110": "累计占领{0}座3以上级城市",
  "season_trends_desc_111": "所有战区累计捐献免疫蛋白：{0}",
  "season_trends_desc_112": "跨战区占领{0}个军事据点",
  "season_trends_desc_113": "累计占领{0}座4以上级城市",
  "season_trends_desc_114": "累计占领{0}座5以上级城市",
  "season_trends_desc_115": "跨战区占领{0}座城市",
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  "season_trends_desc_118": "跨战区占领{0}座2级以上城市",
  "season_trends_desc_119": "跨战区占领{0}座3级以上城市",
  "season_trends_desc_120": "累计{0}个同盟完成了发奖",
  "season_trends_donata_tip001": "{0}不足",
  "season_trends_donata_tip002": "捐赠任务完成",
  "season_trends_donata_tip003": "捐赠次数已达今日上限",
  "season_trends_info001": "赛季期间同盟通过研究赛季科技后，可建造同盟中心。\n建造首个同盟中心后同盟成员才能够攻占土地。",
  "season_trends_info002": "赛季期间提升病毒抗性必不可少；\n建造和升级病毒研究所可以提升病毒抗性。",
  "season_trends_info003": "净化后的土地会生产赛季中重要的资源“变异结晶”与“免疫蛋白”！\n占领的土地等级越高，个人势力值也越高。",
  "season_trends_info004": "宣战城市的必要条件之一：同盟成员需要至少有一块土地与目标城市接壤。",
  "season_trends_info005": "首次收复被末日军团占领的城市后，同盟可获得“战利品”！\n同盟管理员可以通过[赛季贡献]排名分配战利品。",
  "season_trends_info010": "沙漠医院能够降低土地战斗中士兵重伤的比例。",
  "season_trends_info011": "战区之间的跨战区竞争即将开始。请指挥官做好战斗准备。",
  "season_trends_info012": "同盟需要前往目标战区建造[联盟前哨站]建筑后，才允许占领对方的土地。",
  "season_trends_info016": "同盟即将能够宣战其他战区的城市，并获得大量“战利品”奖励！",
  "season_trends_info018": "只有在宣战日（周四、周六）才能宣战归属其他战区的城市。",
  "season_trends_mail_desc001": "恭喜您在赛季里程碑：{0}事件中，排名个人第{1}名！",
  "season_trends_mail_desc002": "恭喜您的联盟在赛季里程碑：{0}事件中，排名第{1}名！",
  "season_trends_mail_desc003": "恭喜您！鉴于您在本赛季的同盟：{0}排行榜中的卓越贡献；同盟管理员{1}为您发放了：战利品奖励x{2}！",
  "season_trends_mail_name001": "赛季里程碑个人排名奖励",
  "season_trends_mail_name002": "里程碑联盟排名奖励",
  "season_trends_mail_name003": "同盟战利品奖励",
  "season_trends_name100": "解锁：军种训练基地",
  "season_trends_name101": "军种强化",
  "season_trends_name_101": "解锁病毒研究所",
  "season_trends_name_102": "解锁蛋白农场",
  "season_trends_name_103": "解锁：基因研究室",
  "season_trends_name_104": "村庄",
  "season_trends_name_105": "血珀军团",
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  "season_trends_name_107": "英雄晋升！",
  "season_trends_name_108": "战区远征",
  "season_trends_name_109": "游乐场",
  "season_trends_name_110": "庄园",
  "season_trends_name_111": "解锁训练基地",
  "season_trends_name_112": "战区宣战",
  "season_trends_name_113": "钟楼",
  "season_trends_name_114": "圣堂",
  "season_trends_name_115": "国会争夺",
  "season_trends_name_116": "灭世之城",
  "season_trends_name_117": "战区对决",
  "season_trends_name_118": "血珀之灾-白热化",
  "season_trends_name_119": "血珀之灾-大决战",
  "season_trends_name_120": "论功行赏",
  "season_trends_rank114": "军事据点数量",
  "season_trends_rank_name001": "本战区占领土地排行榜",
  "season_trends_rank_name002": "本战区土地势力值排行榜",
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  "season_trends_rank_name004": "跨战区占领土地排行榜",
  "season_trends_rank_name005": "跨战区土地势力值排行榜",
  "season_trends_rank_name006": "跨战区土地总等级排行榜",
  "season_trends_rank_name007": "本赛季占领土地排行榜",
  "season_trends_rank_name008": "本赛季土地势力值排行榜",
  "season_trends_rank_name009": "本赛季土地总等级排行榜",
  "season_trends_rank_name010": "本战区占领城市排行榜",
  "season_trends_rank_name011": "本战区城市势力值排行榜",
  "season_trends_rank_name012": "跨战区占领城市排行榜",
  "season_trends_rank_name013": "跨战区城市势力值排行榜",
  "season_trends_rank_name014": "本赛季占领城市排行榜",
  "season_trends_rank_name015": "本赛季城市势力值排行榜",
  "season_trends_rank_name280": "病毒研究捐献排名",
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  "season_trends_rank_score_name001": "土地数量",
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  "season_ui_desc036": "赠送土地",
  "season_ui_desc037": "不需要的土地，可以点击[赠送]通过联盟频道转让给盟友；\n赠送土地后，会立即放弃该土地。",
  "season_ui_desc038": "确定要将Lv.{0} {1} 赠送给盟友吗？",
  "season_ui_desc039": "正在赠送：#{0}Lv.{1} {2}",
  "season_ui_desc040": "{3}抢到了：#{0}Lv.{1} {2}",
  "season_ui_desc041": "已过期",
  "season_ui_desc042": "需求",
  "season_ui_desc043": "被掠夺",
  "season_ui_desc044": "国会争夺规则：\n1、国会开启后，需要联盟有任意土地和国会接壤才允许争夺。\n2、争夺战持续8小时，首个累计占领国会4小时的同盟，或者截止争夺结束累计占领时间最长的同盟，将成为本次国会争夺的胜利者。\n3、获胜方盟主将成为总统。\n4、国会附近有一片污染之地，迁入的玩家将无法开启保护罩，同时雷达会失去信号，探索任务也将无法进行。",
  "season_ui_desc045": "商店解锁",
  "season_ui_desc046": "赛季商店现已开放",
  "season_ui_desc047": "{0}后才能获得积分",
  "season_ui_desc048": "“钢铁的炼成之地，耀眼的英雄大杀四方。”\n向国会发起的一次进攻，至多允许和10支守军发生战斗。\n同盟控制国会后，国会领地也能为同盟提供领地的联通效果(允许该同盟宣战与国会接壤的城市)。",
  "season_ui_desc049": "赛季I：血珀之灾",
  "season_ui_desc050": "末日军团覆灭后，世界迎来了短暂的和平。匆忙逃离的尼尔博士，来不及处理深埋在国会地下的秘密……\n15年前，他来到北方的某个贵族城堡，与年轻的家主——红夫人一拍即合，步入婚姻的殿堂。红夫人知道，眼前的这个男人只想得到自己家族传承的病毒——血珀之赐。即使这样，她也欣然同意与尼尔合作，组建末日军团。因为她要成为世界的女王，重现家族的荣光。\n\n10年前，疯狂的红夫人就为自己注射了血珀之赐，潜藏于地下，等待蜕变，而如今正式绝佳的时机……\n终于，女王降临世间，向全人类带来血珀之灾！指挥官，一场血色之战已拉开帷幕，向这个世界证明自己吧，你才是真正的霸主！",
  "season_ui_desc052": "首次入侵奖励",
  "season_unpack_resource_size_des": "大小：",
  "season_update_desc01": "赛季{0}更新记录",
  "season_update_list01": "【稀土争夺战】战争积分奖励更新:\n1.为了让指挥官能更容易获得战争阶段的3箱奖励。战争阶段下，使用训练加速道具、治疗加速道具也可以增加积分。\n2.进攻方成功破坏防守方同盟熔炉的耐久时，也可获得积分。",
  "season_virus_ask_help": "请求盟友治疗",
  "season_virus_layer": "层数",
  "season_virus_name": "RA病毒",
  "season_virus_need_help": "我需要治疗",
  "season_virus_no_virus_tip": "当前没有感染病毒",
  "season_virus_plot6042": "感谢你帮我打了一针！",
  "season_virus_plot6043": "你的出现比任何解药都及时，感激不尽！",
  "season_virus_plot6044": "你的解毒技术可以打五星！谢谢！",
  "season_virus_plot6045": "哇，这针比咖啡还提神！",
  "season_virus_plot6046": "哎呦，轻点儿，这针有点疼~",
  "season_virus_plot6047": "就知道我可以依靠你，谢谢解毒！",
  "season_virus_plot6048": "感谢你为我解毒，我又可以去打丧尸了！",
  "season_virus_plot6049": "没有你，我差点变成丧尸了，多谢！",
  "season_virus_tab1": "病理",
  "season_virus_tab2": "传染",
  "season_virus_tab3": "成就",
  "season_wander_monster_share": "（移动中...）",
  "season_war_day_tips01": "仅战争日（周六）可攻击其他战区指挥官的采集点",
  "season_week_card1_desc001": "蛋白农场数量+1",
  "season_week_card1_desc002": "攻击丧尸时，行军速度+30%",
  "season_week_card1_desc003": "病毒抗性提升250",
  "season_week_card_001": "赛季周卡",
  "season_week_card_002": "超值赛季周卡，祝您在新征程先人一步！",
  "season_week_card_003": "土地数量上限增加5",
  "season_week_card_004": "对土地行军速度提升10%",
  "season_week_card_005": "建筑破坏值提升100",
  "season_week_card_006": "病毒抗性提升400",
  "season_week_card_007": "土地资源产量提升{0}",
  "season_week_card_008": "赛季将在{0}天后结束，赛季结束后无法继续领取每日奖励",
  "season_weeklycard_received_tips": "您今日已领取过本奖励",
  "season_world_city_reward_box": "联盟战利品奖励：",
  "season_yonghengzhiwang_duihua_1": "看来尼尔得到了新的力量！",
  "season_yonghengzhiwang_duihua_2": "快看！<color=#f53c3d>【末日军团】</color>卷土重来了！",
  "season_yure_duihua_1": "指挥官！大事不好了！我们的基地……不，整个世界都被沙漠吞噬了！",
  "season_yure_duihua_2": "这一定又是<color=#f53c3d>【末日军团】</color>在捣鬼！他们永远不明白什么叫放弃！",
  "season_yure_duihua_3": "无论如何，我们都要做好再次大战的准备！",
  "season_yure_duihua_4": "指挥官，这是挑战，也是机会！我愿为您冲锋陷阵！",
  "season_zone_war_01": "战区势力值排名将决定战区对决的对阵分组；\n(以赛季第四周周日，服务器时间 24:00 战区排名为准)\n赢得战区对决可大幅增加战区势力值！",
  "season_zone_war_02": "规则说明:\n1.八方决战共计3轮，首轮对战顺序由战区势力值排名决定。\n2.每轮决战结束后，胜利方满足条件的同盟（需同盟总势力值>1,000,000）可获得额外势力值。\n3.决战累计获胜场次越多，战区同盟提升的势力值越多",
  "season_zone_war_03": "获胜次数",
  "season_zone_war_04": "额外势力值",
  "secret_task_assist_01": "您协助他完成任务赚取了奖励",
  "secret_task_lack_tips_desc": "完成隐秘任务可获得大量奖励",
  "secret_task_like_01": "感谢您协助我完成了隐秘任务！",
  "secret_task_like_tips_01": "点赞成功！",
  "secret_task_page_01": "协助记录",
  "secret_task_page_02": "掠夺记录",
  "secret_task_page_03": "被掠夺记录",
  "secret_task_report_01": "全部点赞",
  "secret_task_steal_01": "您掠夺了他的任务奖励",
  "secret_task_steal_02": "复仇",
  "send_common_tips1": "谢谢指挥官\"{0}\"赠送的金蛋，我感到非常开心！",
  "send_common_tips2": "真是意外的惊喜，感谢指挥官\"{0}\"赠送的金蛋！",
  "send_common_tips3": "感谢指挥官\"{0}\"，您赠送的金蛋让我感受到了温暖与友爱",
  "send_special_tips": "指挥官{0}！你赠送的金蛋太给力了！有事喊我，义不容辞！",
  "send_special_tips_birthday": "指挥官{0}！你赠送的生日金蛋太给力了！祝你生日快乐，天天开心！",
  "serverMerge_mail1001": "军备竞赛奖励",
  "serverMerge_mail1002": "亲爱的指挥官：\n这是您尚未领取的军备竞赛的奖励，请查收！",
  "server_duel_reward_reissue_mail_content": "下面是您在战区对决中未领取的奖励，请查收！",
  "server_duel_reward_reissue_mail_title": "战区对决奖励补发",
  "server_maintenance_001": "很抱歉，对方服务器正在维护，无法接受您的挑战",
  "server_open_tips001": "目标战区正在维护中，请稍后再试。",
  "server_output_desc_1": "威力巨大的500mm口径巨炮，能够对占领战区前哨站的敌军造成成吨的伤害！\n(战区前哨站战斗时开启)",
  "server_tips_001": "联盟名字不可使用表情",
  "server_tips_002": "跨战区中，请返回原战区后重试",
  "server_tips_003": "需要迁至目标战区才可以领取箱子！",
  "server_train_name": "财富号",
  "sesaon_s4_power_tip1": "灯塔未激活，不能开启灯光秀。",
  "setting_BackGesture_off": "已关闭，将采用设备原来的手势方案",
  "setting_BackGesture_on": "已打开，从屏幕左或右边缘向中部滑动快速返回上一级",
  "setting_BackGesture_title": "游戏内返回手势",
  "setting_getDuelScore_armrace_off": "您已关闭军备竞赛得分提醒",
  "setting_getDuelScore_armrace_on": "您已打开军备竞赛得分提醒",
  "setting_getDuelScore_armrace_title": "军备竞赛得分提醒",
  "setting_getDuelScore_duel_off": "您已关闭同盟对决得分提醒",
  "setting_getDuelScore_duel_on": "您已打开同盟对决得分提醒",
  "setting_getDuelScore_duel_title": "同盟对决得分提醒",
  "setting_push_armsrace_desc": "新一轮军备竞赛开启时收到通知",
  "setting_push_armsrace_title": "军备竞赛开启提醒",
  "setting_red_dots_counts": "展示未读数",
  "setting_red_dots_dots": "展示未读红点",
  "setting_red_dots_not": "不提示",
  "setting_red_dots_title": "频道未读数设置",
  "setting_season_bgm_desc01": "您已成功开启了赛季主题背景音乐",
  "setting_season_bgm_desc02": "您已成功恢复到默认背景音乐",
  "setting_season_bgm_onoff": "启用赛季主题背景音乐",
  "setting_shakeCollect_click": "支持\"点击资源一键领取\"",
  "setting_shakeCollect_click_off": "若设备无法使用“摇一摇收取资源”，建议打开",
  "setting_shakeCollect_click_on": "“摇一摇”和“点击资源”均可收取全部资源",
  "setting_shakeCollect_off": "您已关闭摇一摇收取资源",
  "setting_shakeCollect_on": "您已打开摇一摇收取资源",
  "setting_shakeCollect_title": "摇一摇收取资源",
  "sevenday_event_des01": "基地升级",
  "sevenday_event_des02": "清理街区",
  "sevenday_event_des03": "雷达探险",
  "sevenday_event_des04": "竞技挑战",
  "sevenday_event_des05": "英雄升级",
  "sevenday_event_des06": "同盟互助",
  "sevenday_event_des07": "英雄招募",
  "sevenday_event_des08": "无人机",
  "sevenday_event_des09": "集结战斗",
  "sevenday_event_des10": "实力提升",
  "sevenday_event_des11": "加速发展",
  "sevenday_event_des12": "先锋",
  "sevenday_event_des13": "完成任务获得：莫妮卡",
  "sevenday_event_des14": "先锋战令",
  "sevenday_event_des15": "完成先锋目标任务获取积分",
  "sevenday_event_des16": "莫妮卡得计策：{0}",
  "sevenday_event_des17": "破坏信号塔，阻止军团操控丧尸",
  "sevenday_event_des18": "先锋目标",
  "sevenday_event_des19": "先锋指挥官",
  "sevenday_event_des20": "指挥官，我的军衔越高，您获得的资源就越多",
  "sevenday_event_des21": "参加下列活动就能获得我的碎片",
  "sevenday_event_des22": "清扫街区",
  "sevenday_event_des23": "所有街区全部清扫完成",
  "sevenday_event_des24": "雷达任务：莫妮卡的计策",
  "sevenday_event_des25": "“莫妮卡的计策”已经全部完成",
  "sevenday_event_des26": "完成“先锋目标”任务",
  "sevenday_event_des27": "所有先锋目标任务全部完成",
  "sevenday_event_des28": "提升您在“新兵训练营”里的排名",
  "sevenday_event_des29": "新兵训练营将在街区No.39清理后开启",
  "sevenday_event_des30": "积极参加“莫妮卡的夙愿”活动",
  "sevenday_event_des31": "“莫妮卡的夙愿”活动将在{0}后开启",
  "sevenday_event_des32": "解救莫妮卡",
  "sevenday_event_des33": "莫妮卡已经成功解救",
  "sevenday_event_des34": "先锋奖励",
  "sevenday_event_des35": "提升VIP等级可获得更多奖励",
  "sevenday_event_des36": "无人机的等级提升到{1}级",
  "sevenday_event_des37": "达到<color=#f53c3d>VIP{0}</color>才能领取",
  "sevenday_event_des38": "该活动已结束",
  "sevenday_event_des39": "营救",
  "sevenday_event_des40": "天数",
  "sevenday_event_des41": "新兵训练营挑战{1}次",
  "sevenday_event_des42": "贸易车站将在街区No.58清理后开启",
  "sevenday_event_des43": "先锋目标奖励",
  "sevenday_event_des44": "指挥官，这是您在先锋目标任务中未领取的奖励，请查收！",
  "sevenday_event_des45": "先锋积分",
  "sevenday_event_des46": "积累先锋积分，获取奖励",
  "sevenday_event_des47": "活动第{0}天即可解锁当前先锋任务",
  "sevenday_event_des48": "本日可获得先锋积分",
  "sevenday_event_des49": "奖励预览",
  "sevenday_event_des50": "解锁下次奖励：",
  "sevenday_event_des51": "完成{1}次雷达任务",
  "shake_collec_armed_off": "您已关闭摇一摇收取武装货车",
  "shake_collec_armed_on": "您已打开摇一摇收取武装货车",
  "shake_collec_armed_title": "摇一摇收取武装货车",
  "share_components_content_02": "我征服了沙漠遗迹！\n探险之王，非我莫属！",
  "share_components_content_03": "骰子对决通关成功！\n看看谁才是真正的幸运之子！",
  "share_components_content_04": "太强了，你的总部已经升到10级！",
  "share_components_content_05": "太强了，你的总部已经升到14级！",
  "share_components_content_06": "太强了，你的总部已经升到17级！",
  "share_components_content_07": "太强了，你的总部已经升到20级！",
  "share_components_content_08": "恭喜你，前线突围序章通关了！",
  "share_components_content_09": "太棒了，基地周围的地块已被你清理完毕！",
  "shield_destroy_ tips_1": "指挥官，总部升级到8级会解除您的基地保护罩，可能会遭到其他指挥官的攻击，请确认您是否做好了准备？",
  "shield_destroy_ tips_2": "准备就绪",
  "shield_destroy_ tips_3": "未准备好",
  "shield_destroy_ tips_4": "升级提示",
  "shield_status_buff1001": "10分钟内不会被玩家攻击",
  "shield_status_buff1002": "10分钟防护罩",
  "shield_status_buff1003": "1小时内不会被玩家攻击",
  "shield_status_tips_1001": "连续使用护盾道具需要间隔至少5秒",
  "shop_cost_alarm_001": "指挥官，您确认花费<color=#f54041>{0}钻石</color>购买道具吗？",
  "shop_cycle_tips_01": "每周一补货",
  "shop_cycle_tips_02": "每月1号补货",
  "shop_name150": "装扮商店",
  "shop_refresh_tips_weekly": "每周刷新所有礼包",
  "shumei_version_gap": "游戏版本过低，暂不支持此操作。请前往商店更新！",
  "skill_desc_2000010": "击败一定数量的怪物后，获得{1}个R卡包，当前等级所需击败怪物数量为：",
  "skill_desc_2000020": "<link=\"skill_desc_pve\">PVE</link>战斗开始时，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_2000030": "<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗开始时，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_2000040": "击败铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸以及末日精英后，获得的金币粮食铁矿增加",
  "skill_desc_2000050": "<link=\"skill_desc_pve\">PVE</link>战斗获胜时，获得的职业经验提升",
  "skill_desc_2000060": "治疗消耗资源降低",
  "skill_desc_2000070": "每次被<link=\"391088\">帮助</link>可额外减少时间",
  "skill_desc_2000080": "武装货车战利品可累计时间增加",
  "skill_desc_2000090": "金币产量提升",
  "skill_desc_2000100": "铁矿产量提升",
  "skill_desc_2000110": "粮食产量提升",
  "skill_desc_3000010": "战斗开始时，小队中每存在1个<link=\"skill_desc_junzhong\">军种</link>，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3000020": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，第一小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3000030": "被敌方<link=\"skill_desc_kezhi\">克制</link>时，造成的伤害提升",
  "skill_desc_3000040": "被敌方<link=\"skill_desc_kezhi\">克制</link>时，受到的伤害降低",
  "skill_desc_3001010": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗获胜后（最多{1}次，返回基地后失效），小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3001040": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗获胜后（最多{1}次，返回基地后失效），小队士兵阵亡降低",
  "skill_desc_3001050": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗获胜后（最多{1}次，返回基地后失效），小队行军速度提升",
  "skill_desc_3001060": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队<link=\"skill_desc_lianxu\">连续</link>获胜{1}次后，获得{2}个R品质卡包，该效果每次出征仅会触发一次（升级增加获得的卡包数量）",
  "skill_desc_3001070": "减轻出征小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果",
  "skill_desc_3001080": "每日可掠夺资源上限提升",
  "skill_desc_3002010": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>进攻战斗中，小队每<link=\"skill_desc_dikuai\">行进{1}个地块</link>（最多{2}次），英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3002040": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>进攻战斗中，小队每<link=\"skill_desc_dikuai\">行进{1}个地块</link>（最多{2}次），获得重伤率加成",
  "skill_desc_3002050": "向城市发起的行军速度增加",
  "skill_desc_3002060": "黑土上行军速度增加",
  "skill_desc_3002070": "向玩家基地发起的行军速度增加",
  "skill_desc_3002080": "行军速度增加",
  "skill_desc_3003010": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗胜利后，获得{1}个R卡包（升级增加获得的卡包数量）",
  "skill_desc_3003020": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗开始时，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3003030": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗开始时，小队士兵阵亡降低",
  "skill_desc_3004010": "单次采集一定数量的资源后，获得{1}个R卡包",
  "skill_desc_3004010_new": "单次采集{1}资源后，获得{2}个R卡包",
  "skill_desc_3004020": "采集点战斗开始时，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成",
  "skill_desc_3004050": "采集点战斗开始时，小队士兵阵亡降低",
  "skill_desc_4000050": "上阵4名同<link=\"skill_desc_junzhong\">军种</link>英雄时也会获得<link=\"skill_desc_quane\">全额</link>的军种加成",
  "skill_desc_401001000": "上阵4名同军种英雄时也会获得<link=\"skill_desc_quane\">全额的军种加成</link>。小队中每存在1个军种，小队英雄获得攻击、防御和生命值加成{0}。",
  "skill_desc_401002000": "被克制时造成的伤害提升{0}，受到的伤害降低{0}",
  "skill_desc_402000": "攻击敌方随机2单位，造成{1}攻击力的物理伤害 (CD: 1 s)",
  "skill_desc_402010": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加6%受伤增加，持续5s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402011": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加6%受伤增加，持续6s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402012": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加9%受伤增加，持续6s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402013": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加9%受伤增加，持续7s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402014": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加12%受伤增加，持续7s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402015": "攻击随机1单位，造成{1}攻击力的物理伤害 ，并对怪物目标额外附加12%受伤增加，持续8s(CD: 9 s)",
  "skill_desc_402020": "所在小队击败铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸及末日精英后，获得的金币粮食铁矿资源增加{0}",
  "skill_desc_402020_new": "战斗中，提高自身对怪物的伤害{0}；所在小队击败铁矿丧尸、粮食丧尸、金币丧尸及末日精英后，获得的金币粮食铁矿资源增加{1}",
  "skill_desc_5000010": "使用技能后{1}秒内，指挥官士兵训练时间降低{2}",
  "skill_desc_5001010": "使用技能后{1}秒内，<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队获胜后将恢复本次战斗{2}的轻伤士兵",
  "skill_desc_5001020": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队获胜后，该小队（返回基地后失效）士兵士气提升{1}，最多叠加{2}次",
  "skill_desc_5002010": "使用技能后{1}秒内，指挥官及周围3X3的友军行军速度提升{2}，最多叠加{3}次",
  "skill_desc_5002020": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>进攻战斗中，小队每拥有<link=\"skill_desc_sudu\">{1}额外行军速度</link>，士兵士气提升{2}，最多叠加{3}次",
  "skill_desc_5003010": "使用技能后{1}秒内，指挥官及周围3X3的友军<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>时小队英雄生命、攻击、防御提升{2}，最多叠加{3}次",
  "skill_desc_5003020": "<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_xiefang\">协防</link>战斗开始时该小队士兵士气提升{1}，协防目标中每个持有该技能的友军提升该效果{2}，最多叠加{3}次",
  "skill_desc_5004010": "使用技能后，立即获得选定目标采集点剩余资源{1}的奖励（可对金币/粮食/铁矿/石油的普通和同盟采集点使用）",
  "skill_desc_5004010_2": "使用技能后，立即获得选定目标采集点剩余资源{1}的奖励（可对金币/粮食/铁矿/石油的普通和同盟采集点使用，使用后不会对采集点本身造成影响，也不会获得采集积分）",
  "skill_desc_5005010": "使用技能后{1}秒内，指挥官<link=\"skill_desc_pve\">PVE</link>战斗中抗性提升{2}，受到怪物伤害降低{3}",
  "skill_desc_501101000": "使用技能后，指挥官获得【浴血重生】状态，持续{1}分钟。【浴血重生】：<link=\"skill_desc_shijie\">世界</link>上的<link=\"skill_desc_pvp\">PVP</link>战斗中，小队获胜后将恢复本次战斗{2}的轻伤士兵。",
  "skill_desc_501201000": "使用技能后，指挥官获得【疾速行军】状态，持续{1}分钟。【疾速行军】：小队行军速度增加{2}，黑土地行军速度增加{3}。",
  "skill_desc_501201000_new": "使用技能后，指挥官获得【疾速行军】状态，持续{1}分钟。【疾速行军】：<link=\"skill_desc_shijie\">世界上的</link>小队行军速度增加{2}，黑土地行军速度增加{3}。",
  "skill_desc_501301000": "使用技能后，指挥官获得【防守整编】状态，持续{1}分钟。【防守整编】：重伤率降低20%，驻防部队被击败后立即返回基地。",
  "skill_desc_502100": "攻击随机1前排单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1 s)",
  "skill_desc_502110": "释放后提升全体友军的能量减伤{0},持续5秒 (CD: 10 s)",
  "skill_desc_502120": "战斗中，提高自身的防御力{0}",
  "skill_desc_502120_levelup": "伤害降低效果提升{0}",
  "skill_desc_502120_new": "战斗中，降低前排友军受到的所有伤害{0}，额外再降低前排友军受到的能量伤害{1}",
  "skill_desc_502200": "攻击随机1单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1 s)",
  "skill_desc_502210": "释放后自身进入防守反击状态，持续{0}秒。每次受到伤害时进行1次普通攻击，每秒最多1次(CD: 10 s)",
  "skill_desc_502220": "战斗中，降低前排友军受到的所有伤害{0}，防御反击状态下导弹英雄获得的效果翻倍",
  "skill_desc_502250": "释放后己方全体进入持续{0}秒的反击状态，并提升{1}防御力，每次受到伤害时，进行1次普通攻击，每秒最多1次",
  "skill_desc_502260": "战斗中，降低己方前排单位受到的所有伤害{0}，防御反击状态下导弹英雄获得的效果翻倍，同时提高全体友军{1}的反击伤害",
  "skill_desc_502280": "战斗中，提高己方全体导弹英雄的攻击、防御、生命{0}",
  "skill_desc_502290": "己方全体每累计反击{0}次，对最近目标释放破甲弹，造成{1}伤害，同时增加目标{2}受到的自动攻击和反击伤害，持续{3}秒",
  "skill_desc_502300": "使用加特林攻击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1.1 s)",
  "skill_desc_502310": "使用加特林攻击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 9 s)",
  "skill_desc_502310_new": "使用加特林攻击敌人，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 10 s)",
  "skill_desc_502320": "战斗中，提高后排坦克英雄对生化人造成的伤害{0}",
  "skill_desc_502500": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1.6 s)",
  "skill_desc_502510": "优先攻击前排2单位，造成{0}攻击力的物理伤害 ，并对目标附加1层<link=\"buff_effect_502510\">【攻击降低】</link>，持续4秒(CD: 10 s)",
  "skill_desc_502520": "战斗中，降低自身受到怪物的伤害{0}，额外降低自身受到的所有伤害{1}",
  "skill_desc_502600": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害",
  "skill_desc_502610": "降低自身及己方<link=\"position_adjust_desc\">相邻</link>1单位受到的所有伤害{0}，同时该单位获得斯卡蕾特最大生命值{1}的护盾，持续9秒",
  "skill_desc_502620": "战斗中，提高自身防御{0}，同时提升己方<link=\"position_adjust_desc\">相邻</link>1单位防御{1}",
  "skill_desc_502700": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害",
  "skill_desc_502710": "攻击敌方全体单位，造成{0}攻击力的物理伤害；同时提升全体飞机英雄攻击力{1}，持续{2}秒。",
  "skill_desc_502720": "战斗中，提高后排飞机英雄对怪物造成的伤害 {0}",
  "skill_desc_800000": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1.5 s)",
  "skill_desc_800001": "攻击敌方1单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 1.5 s)，暴击时，提升自身造成的伤害{1}，最多{2}次。",
  "skill_desc_800010": "战斗中自身受到的所有伤害{0}。战斗开始后，降低自身受到自动攻击的伤害{1}，持续{2}秒。",
  "skill_desc_800011": "战斗中降低自身及后排{3}单位受到的所有伤害{0}。战斗开始后，降低自身受到自动攻击的伤害{1}，持续{2}秒。",
  "skill_desc_800020": "主宰吸取敌方后排3单位{0}暴击率，并增加敌方前排2单位受到暴击的伤害{1}，持续{2}秒 (CD: 10 s)",
  "skill_desc_800030": "己方全体累计造成{0}次暴击后，主宰攻击敌方随机2单位，造成{1}攻击力的物理伤害 (CD: {2} s)",
  "skill_desc_800040": "自身暴击率提升{0}",
  "skill_desc_810000": "战鹰攻击敌方{0}单位,造成{1}攻击力的能量伤害（CD:1.5s）",
  "skill_desc_810001": "战鹰攻击敌方{0}单位,造成{1}攻击力的能量伤害（CD:1.5s），且战鹰自身每累计普攻{2}次，战鹰的无人机对敌方前排{3}单位造成1次{4}的穿透伤害(忽略{5}防御)",
  "skill_desc_810010": "战鹰凭借锐利鹰眼，远程扫描敌方{0}个前排单位，使其防御降低{1}",
  "skill_desc_810020": "战鹰给己方后排{0}个单位增加{1}攻速，同时战鹰自身每受到{2}次普攻则增加自己{3}攻速，持续7秒",
  "skill_desc_810030": "己方全体累计普攻{0}次之后，无人机随机对敌方{1}个单位，造成{2}的穿透伤害（忽略敌方{3}防御）",
  "skill_desc_810040": "战鹰自身攻速提升{0}",
  "skill_desc_UAV_700100": "攻击前排2单位，造成{0}攻击力的物理伤害 (CD: 9 s)",
  "skill_desc_UAV_700101": "受影响目标受到伤害增加20%，持续3秒",
  "skill_desc_UAV_700102": "额外造成20%伤害",
  "skill_desc_UAV_700103": "受影响目标受到伤害增加25%，持续3秒",
  "skill_desc_UAV_700104": "额外伤害提升至40%",
  "skill_desc_UAV_700105": "受影响目标受到伤害增加25%，持续4秒",
  "skill_desc_UAV_700106": "受影响目标受到伤害增加25%，持续5秒",
  "skill_desc_UAV_700107": "受影响目标受到伤害增加30%，持续5秒",
  "skill_desc_UAV_starup": "无人机等级达到{0}级解锁",
  "skill_desc_UAV_unlock": "需要研究科技解锁",
  "skill_desc_a_1001": "重装护盾兵参加战斗时，己方士兵重伤率降低5%。",
  "skill_desc_a_1002": "重装护盾兵参加战斗时，无视敌方单位5%的【受到伤害降低】效果。",
  "skill_desc_a_1003": "重装护盾兵参加战斗，且战斗失败时，根据阵亡士兵的数量，造成敌方士兵该数量5%的额外阵亡。",
  "skill_desc_a_1004": "重装护盾兵进攻时，造成敌方士兵阵亡比例提升5%。",
  "skill_desc_a_1005": "重装护盾兵参加战斗时，己方士兵重伤率额外降低5%。",
  "skill_desc_b_1001": "特攻突击手小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻10%。",
  "skill_desc_b_1002": "特攻突击手参加战斗时，无视敌方单位5%的【受到伤害降低】效果。",
  "skill_desc_b_1003": "特攻突击手参加战斗，且战斗胜利时，恢复本场战斗中5 %的轻伤士兵。",
  "skill_desc_b_1004": "特攻突击手进攻时，造成敌方士兵阵亡比例提升5%。",
  "skill_desc_b_1005": "特攻突击手小队在士兵不满时，遭受的属性下降效果额外减轻10%。",
  "skill_desc_dikuai": "指单次出征后，不返回基地经过的地块数",
  "skill_desc_junzhong": "英雄的军种分为坦克、飞机、导弹三种。",
  "skill_desc_kezhi": "英雄的军种克制关系为，坦克克制导弹，导弹克制飞机，飞机克制坦克",
  "skill_desc_lianxu": "指单次出征后，不返回基地，连续战胜敌人",
  "skill_desc_pve": "指对手为非其他指挥官的战斗。包括世界上消灭野怪，集结，以及丧尸来袭，将军试炼等限时开启的玩法",
  "skill_desc_pvp": "在世界上发生的，对手为其他指挥官的战斗",
  "skill_desc_quane": "战斗中英雄生命、攻击、防御提升20%",
  "skill_desc_shijie": "指世界地图，在沙漠风暴战场、冬日风暴战场等战场地图与竞技场、货车战斗中不生效",
  "skill_desc_sudu": "按照指挥官进攻基地前一刻的额外速度加成计算（包括使用钻石获得的行军加速加成）",
  "skill_desc_xiefang": "指玩家在世界上协防另一位玩家的基地、同盟建筑或者中立建筑",
  "skill_detail_panel_1": "自动攻击",
  "skill_detail_panel_10": "增益效果",
  "skill_detail_panel_10_detail": "该技能将为我方提供<color=#74D286>增益效果</color>",
  "skill_detail_panel_11": "减益效果",
  "skill_detail_panel_11_detail": "该技能将为敌方附加<color=#FF523F>减益效果</color>",
  "skill_detail_panel_1_detail": "<color=#FFAC40>自动攻击</color>是英雄最频繁使用的技能。<color=#FFAC40>自动攻击</color>的释放间隔受到【攻击速度】的影响。英雄的<color=#FFAC40>自动攻击</color>会默认锁定距离自己最近的单位。",
  "skill_detail_panel_2": "战技",
  "skill_detail_panel_2_detail": "<color=#FFAC40>战技</color>是英雄的终极技能，有决定胜局的强大效果。<color=#FFAC40>战技</color>的释放间隔受到【技能冷却速度】的影响。",
  "skill_detail_panel_3": "专长",
  "skill_detail_panel_3_detail": "<color=#FFAC40>专长</color>技能提供的属性将在战斗外生效，并会直接显示在英雄面板上",
  "skill_detail_panel_4": "被动",
  "skill_detail_panel_4_detail": "<color=#FFAC40>被动</color>技能提供的属性会在进入战斗后生效",
  "skill_detail_panel_5": "物理伤害",
  "skill_detail_panel_5_detail": "该技能将造成<color=#F96F77>物理伤害</color>",
  "skill_detail_panel_6": "能量伤害",
  "skill_detail_panel_6_detail": "该技能将造成<color=#D255E7>能量伤害</color>",
  "skill_detail_panel_7": "物理防护",
  "skill_detail_panel_7_detail": "该技能将提供<color=#F96F77>物理防护</color>，降低英雄受到的<color=#FFAC40>物理伤害</color>",
  "skill_detail_panel_8": "能量防护",
  "skill_detail_panel_8_detail": "该技能将提供<color=#D255E7>能量防护</color>，降低英雄受到的<color=#FFAC40>能量伤害</color>",
  "skill_detail_panel_9": "技能说明",
  "skill_level1_402000": "额外造成20%伤害",
  "skill_level1_402010": "额外造成20%伤害",
  "skill_level1_402020": "资源加成提高5%",
  "skill_level2_402000": "额外伤害提升至45%",
  "skill_level2_402010": "额外伤害提升至45%",
  "skill_level2_402020": "资源加成提高5%",
  "skill_level3_402000": "额外伤害提升至75%",
  "skill_level3_402010": "额外伤害提升至75%",
  "skill_level3_402020": "资源加成提高5%",
  "skill_level4_402000": "额外伤害提升至100%",
  "skill_level4_402010": "额外伤害提升至100%",
  "skill_level4_402020": "资源加成提高5%",
  "skill_level5_402000": "额外伤害提升至150%",
  "skill_level5_402010": "额外伤害提升至150%",
  "skill_level5_402020": "资源加成提高5%",
  "skill_level_402020_new": "额外伤害效果提高{0}，资源加成提高{1}",
  "skill_level_effect_sara1": "额外造成{0}伤害",
  "skill_level_effect_sara2": "提高攻击加成{0}",
  "skill_levelup_effect1": "额外造成{0}伤害",
  "skill_levelup_effect10": "冷却速度增加{0}，受伤降低增加{1}",
  "skill_levelup_effect11": "暴击后提升自身伤害{0}至战斗结束，至多{1}次",
  "skill_levelup_effect12": "伤害提升增加至{0}",
  "skill_levelup_effect13": "自动攻击伤害降低+{0}",
  "skill_levelup_effect14": "自动攻击伤害降低+{0}s",
  "skill_levelup_effect15": "降低后排{0}单位受到的所有伤害",
  "skill_levelup_effect16": "暴击率吸取+{0}",
  "skill_levelup_effect17": "敌方受到暴击伤害+{0}",
  "skill_levelup_effect18": "需求暴击次数 -{0}",
  "skill_levelup_effect19": "额外造成防御降低{0}",
  "skill_levelup_effect2": "额外伤害提升至{0}",
  "skill_levelup_effect20": "额外增加后排{0}攻速",
  "skill_levelup_effect3": "持续时间提升至{0}秒",
  "skill_levelup_effect4": "飞机英雄获得额外{0}的能量减伤",
  "skill_levelup_effect5": "额外效果提升{0}",
  "skill_levelup_effect6": "前排友军也会获得防守反击状态",
  "skill_levelup_effect7": "反击伤害提高{0}",
  "skill_levelup_effect8": "受伤降低效果提升{0}",
  "skill_levelup_effect810001": "战鹰自身每累计普攻{0}次，战鹰的无人机对敌方前排{1}单位造成1次{2}的穿透伤害(忽略{3}防御)",
  "skill_levelup_effect810002": "战鹰攻击额外造成{0}伤害",
  "skill_levelup_effect810003": "无人机攻击额外造成{0}伤害",
  "skill_levelup_effect810021": "战鹰受攻击次数-{0}",
  "skill_levelup_effect810031": "需要普攻次数-{0}",
  "skill_levelup_effect9": "自身防御额外提升{0}，相邻单位防御额外提升{1}",
  "skill_name_402000": "双发火炮",
  "skill_name_402010": "怪物弱点扫描",
  "skill_name_402020": "宝藏猎人",
  "skill_name_5000010": "快速训练",
  "skill_name_5001010": "战争狂·疾速恢复",
  "skill_name_5001020": "战争狂·士气强化",
  "skill_name_5002010": "疾风者·疾速救援",
  "skill_name_5002020": "疾风者·士气强化",
  "skill_name_5003010": "援助者·全面强化",
  "skill_name_5003020": "援助者·士气强化",
  "skill_name_5004010": "收获者·急速采集",
  "skill_name_5005010": "猎魔人·怪物杀手",
  "skill_name_502100": "闪电三连击",
  "skill_name_502110": "骑士精神",
  "skill_name_502120": "白银装甲",
  "skill_name_502200": "MK43车载式机枪",
  "skill_name_502210": "防守反击",
  "skill_name_502220": "尖刺装甲",
  "skill_name_502250": "防守反击Ⅱ型",
  "skill_name_502260": "尖刺装甲Ⅱ型",
  "skill_name_502280": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>导弹专家",
  "skill_name_502290": "破甲反击",
  "skill_name_502300": "狂暴射击",
  "skill_name_502310": "火力倾泻",
  "skill_name_502320": "生化人清理大师",
  "skill_name_502500": "急冻喷射",
  "skill_name_502510": "寒气侵蚀",
  "skill_name_502520": "寒霜护甲",
  "skill_name_502600": "炽焰焚烧",
  "skill_name_502610": "火焰壁垒",
  "skill_name_502620": "锻钢装甲",
  "skill_name_502700": "影袭射击",
  "skill_name_502710": "空域压制",
  "skill_name_502720": "隼之猎杀",
  "skill_name_800000": "喧嚣射击",
  "skill_name_800010": "主宰装甲",
  "skill_name_800020": "暴虐咆哮",
  "skill_name_800030": "狂怒追猎",
  "skill_name_800040": "专家级主宰",
  "skill_name_810000": "战鹰突袭",
  "skill_name_810010": "鹰眼洞察",
  "skill_name_810020": "攻速激励",
  "skill_name_810030": "无人机协同",
  "skill_name_810040": "疾风强袭",
  "skill_name_UAV_700100": "反装甲火箭弹",
  "skill_name_a_1001": "战地守护",
  "skill_name_a_1002": "破甲攻势",
  "skill_name_a_1003": "重整旗鼓",
  "skill_name_a_1004": "致命突袭",
  "skill_name_a_1005": "超级战地守护",
  "skill_name_b_1001": "铁血战意",
  "skill_name_b_1002": "破甲攻势",
  "skill_name_b_1003": "浴血凯旋",
  "skill_name_b_1004": "致命突袭",
  "skill_name_b_1005": "超级铁血战意",
  "skill_page_title1": "基地皮肤",
  "skill_page_title2": "职业",
  "skill_parameter_1": "{0}(->{1})",
  "skill_reward_blood_monster": "御鬼者奖励",
  "skill_unlock_1001": "获得11级士兵后解锁",
  "skill_unlock_1002": "全部兵装研发至1星可解锁",
  "skill_unlock_1003": "全部兵装研发至2星可解锁",
  "skill_unlock_1004": "全部兵装研发至3星可解锁",
  "skill_unlock_1005": "全部兵装研发至4星可解锁",
  "skill_use_msg_des": "我对你使用了这个技能",
  "skill_use_msg_preview": "职业技能",
  "skill_use_tips": "当前无可用职业技能",
  "skill_use_tips_2": "双方需在同一个战区内才能使用",
  "skill_zhuanwu_desc_502140": "攻击随机1前排单位，造成{0}攻击力的物理伤害，每进行{1}次攻击，为己方生命最低的英雄提供自己{2}最大生命值的护盾，持续{3}秒",
  "skill_zhuanwu_desc_502150": "释放后为全体友军提供{0}能量减伤和{1}卢修斯最大生命值的护盾，持续{2}秒",
  "skill_zhuanwu_desc_502160": "卢修斯释放的任意护盾被敌方击碎时，为护盾持有者提供{0}秒的{1}攻速提升效果，最多叠加{2}层",
  "skill_zhuanwu_desc_502170": "战斗中，提高我方全体飞机英雄的攻击、防御、生命<color=#5DEC85>7.5%</color>",
  "skill_zhuanwu_name_502140": "闪电三连击Ⅱ型",
  "skill_zhuanwu_name_502150": "骑士精神Ⅱ型",
  "skill_zhuanwu_name_502160": "<color=#FFC83F>【战技强化】</color>裂盾急攻",
  "skill_zhuanwu_name_502170": "<color=#FFC83F>【军种强化】</color>飞机专家",
  "skin_colour_expired": "炫彩皮肤失效，无法切换",
  "skin_expired_cnt_open_colour_item": "拥有基地皮肤后，才能使用炫彩道具",
  "skin_preview_desc1": "赛季{0}时生效",
  "skin_preview_desc2": "赛季{0}增幅预览",
  "skin_preview_desc3": "请下载S{0}赛季资源包以查看增幅预览。",
  "slot_btn_name": "抽奖",
  "slot_record_btn": "记录",
  "slot_record_desc1": "完成1次单倍抽奖",
  "slot_record_desc2": "完成1次5倍抽奖",
  "slot_record_desc3": "开启幸运图案宝箱",
  "slot_record_desc4": "本期暂无抽奖记录",
  "slot_record_title": "抽奖记录",
  "slots_box_name1": "复活节兑换卷宝箱",
  "slots_box_name1_1": "兑换卷宝箱",
  "slots_box_name2": "无人机零件宝箱",
  "slots_box_name3": "强化石宝箱",
  "slots_box_name4": "钻石宝箱",
  "snow_season_UI0001": "冬日寻宝",
  "snow_season_UI0002": "寻宝兑换",
  "snow_season_UI0003": "冬日物语",
  "snow_season_UI0004": "欢乐圣诞",
  "snow_season_UI0005": "圣诞大作战",
  "snow_season_UI0006": "冰雪礼赠",
  "snow_season_UI0007": "新年庆典",
  "snow_season_UI0008": "寻宝兑换卷",
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  "snow_season_UI0010": "冰雪战令积分",
  "snow_season_UI0011": "圣诞灯饰",
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  "snow_season_UI0013": "商城币",
  "snow_season_UI0014": "砍价卷",
  "snow_season_UI0015": "冬日物语积分",
  "snow_season_UI0016": "新年庆典积分",
  "snow_season_UI0017": "装点值",
  "snow_season_UI0018": "圣诞礼物盒",
  "snow_season_UI0019": "圣诞雷达材料箱",
  "snow_season_UI0020": "成就奖励",
  "snow_season_UI0021": "动画加速",
  "snow_season_UI0022": "完成25个任务即可领取大奖",
  "snow_season_UI0023": "完成进度:{0}/{1}",
  "snow_season_UI0024": "领取",
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  "snow_season_UI0026": "未达成",
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  "snow_season_UI0028": "不满足领奖条件",
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  "snow_season_UI0030": "格子等级:",
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  "snow_season_UI0032": "奖励预览",
  "snow_season_UI0033": "下级奖励预览",
  "snow_season_UI0034": "投掷",
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  "snow_season_UI0036": "今日投掷次数已上限",
  "snow_season_UI0037": "活动暂未开放，敬请期待",
  "snow_season_UI0038": "圣诞快乐",
  "snow_season_UI0039": "购买后最多可获得以下奖励",
  "snow_season_UI0040": "价值{0}%",
  "snow_season_UI0041": "购买后每日任务可领取双倍奖励",
  "snow_season_UI0042": "寻宝成就",
  "snow_season_UI0043": "每提交10个圣诞灯饰，即可增加1点圣诞树装点值，并获得丰富奖励！",
  "snow_season_buy_alert1": "商店已过期，下次请趁早！",
  "snow_season_buy_alert2": "{0}数量不足",
  "snow_season_color_name1": "白色",
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  "snow_season_color_name3": "蓝色",
  "snow_season_color_name4": "紫色",
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  "snow_season_drop_UI1": "今日已获取:{0}/{1}",
  "snow_season_drop_UI2": "去装点",
  "snow_season_drop_UI3": "当日未获得的数量上限将计入次日上限",
  "snow_season_drop_way_desc1": "今日已获取:圣诞灯饰{0}",
  "snow_season_drop_way_desc2": "完成攻击可获得圣诞灯饰",
  "snow_season_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得圣诞灯饰",
  "snow_season_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得圣诞灯饰",
  "snow_season_eventdesc": "不知道踩中会发生什么…",
  "snow_season_eventdesc1": "付费购买以下限时超值商品，都会额外获得同盟礼物和与钻石商城中相同数量的钻石和VIP点数（不包含双倍部分）",
  "snow_season_eventdesc2": "每正向走完一圈，随机踩中3个道具格并获得奖励",
  "snow_season_eventtips": "触发事件",
  "snow_season_eventtips2": "您已经拥有此道具，无法重复兑换",
  "snow_season_eventtitle1": "神秘商店",
  "snow_season_eventtitle10": "获得狂欢灯笼",
  "snow_season_eventtitle11": "获得情意玫瑰",
  "snow_season_eventtitle12": "获得1个砰砰导弹",
  "snow_season_eventtitle13": "获得“大作战”活动道具(活动前7天获得\"狂欢灯笼\"，活动后7天获得\"情意玫瑰\")",
  "snow_season_eventtitle2": "获得10张兑换卷",
  "snow_season_eventtitle3": "冰晶币奖励",
  "snow_season_eventtitle4": "获得1个兑换卷宝箱",
  "snow_season_eventtitle5": "免费双倍投掷1次",
  "snow_season_eventtitle6": "下一次投掷会后退",
  "snow_season_eventtitle7": "免费投掷",
  "snow_season_eventtitle8": "下一个道具格经验值额外+2",
  "snow_season_eventtitle9": "获得2个兑换卷宝箱",
  "snow_season_gridname1": "起点格",
  "snow_season_gridname2": "道具格",
  "snow_season_gridname3": "事件格",
  "snow_season_party_tips1": "单次最少捐献10个圣诞灯饰",
  "snow_season_party_tips2": "只能捐献10的整倍数量，每次最少捐10个",
  "snow_season_quest_desc_1": "跑了{1}圈",
  "snow_season_quest_desc_2": "有{1}次投掷点数大于{0}",
  "snow_season_quest_desc_3": "有{1}次投掷点数小于{0}",
  "snow_season_quest_desc_4": "有{1}个格子的颜色为{0}",
  "snow_season_quest_desc_5": "触发随机事件{1}次",
  "snow_season_quest_desc_6": "触发随机事件{0}达到{1}次",
  "soldier_attr_02": "小队总士气每高于对方1%，可造成1%额外伤害",
  "soldier_attr_03": "每1点小队负重，可提升采集和掠夺时携带的资源上限",
  "soldier_attr_04": "提升小队中所有英雄的生命值",
  "soldier_attr_05": "提升小队中所有英雄的攻击",
  "soldier_attr_06": "提升小队中所有英雄的防御",
  "soldier_death_rule_detail_1": "战斗结束后，系统将根据战斗类型以及双方的致死率加成计算双方的士兵重伤及阵亡数量。下方列出了各个玩法中的基础重伤率和阵亡率：",
  "soldier_death_rule_detail_2": "1、当指挥官的基地遭到进攻时，若防守失败，指挥官将额外阵亡固定数量的校场士兵。额外阵亡的校场士兵受到防守方基地等级的修正，防守方基地等级越低，阵亡数量越低。\n2、重伤士兵会优先进入医院，当医院容量达到上限后，再产生的重伤士兵会直接阵亡。",
  "soldier_death_rule_detail_3": "当指挥官的基地遭到进攻时，急救中心会拯救一定比例本应阵亡的士兵（战斗阵亡以及校场士兵阵亡），使其成为濒危士兵。\n急救中心存在接收上限，达到上线后则无法继续接收。成为濒危士兵的比例及上限都可通过升级急救中心来提升。",
  "soldier_death_rule_detail_4": "重伤率",
  "soldier_death_rule_detail_5": "阵亡率",
  "soldier_death_rule_panel_1": "本轮进攻中，防守方防守失败，总计额外阵亡{0}名校场士兵",
  "soldier_death_rule_panel_2": "本轮进攻中，由于防守方医院容量超过上限，总计额外阵亡{0}名重伤士兵",
  "soldier_death_rule_panel_3": "阵亡详情",
  "soldier_death_rule_panel_4": "士兵等级",
  "soldier_death_rule_panel_5": "数量",
  "soldier_death_rule_panel_6": "通用规则",
  "soldier_death_rule_panel_7": "额外阵亡规则",
  "soldier_death_rule_panel_8": "急救中心",
  "soldier_death_rule_panel_9": "士兵死伤规则",
  "soldier_death_type_1": "大世界怪物",
  "soldier_death_type_10": "末日游荡者",
  "soldier_death_type_16": "峡谷风暴战场",
  "soldier_death_type_2": "城市守军",
  "soldier_death_type_3": "攻击基地-进攻方",
  "soldier_death_type_4": "攻击基地-防守方",
  "soldier_death_type_5": "贸易货车-进攻方",
  "soldier_death_type_6": "贸易货车-防守方",
  "soldier_death_type_7": "沙漠风暴战场",
  "soldier_death_type_8": "同盟军演",
  "soldier_death_type_9": "尸潮攻城",
  "soldier_desc_1101": "解锁11级士兵，可在重装护盾兵与特攻突击手两个兵种中选择一个出战，后续可切换出战兵种。",
  "soldier_desc_1102": "解锁兵种特性Ⅰ\n重装护盾兵、特攻突击手：无视敌方单位部分【受到伤害降低】效果。",
  "soldier_desc_1103": "解锁兵种特性Ⅱ\n重装护盾兵：战斗失败时，根据己方阵亡士兵数量反击敌方。\n特攻突击手：战斗胜利时，恢复部分轻伤士兵。",
  "soldier_desc_1104": "解锁兵种特性Ⅲ\n重装护盾兵、特攻突击手：进攻时，致死率提升。",
  "soldier_desc_1105": "解锁兵种特性Ⅳ\n重装护盾兵：参加战斗时，重伤率降低。\n特攻突击手：在士兵不满时，遭受的属性下降效果减轻。",
  "soldier_eleven_army_preview": "完成全部四个兵装研发，解锁11级士兵",
  "soldier_eleven_army_preview_close": "点击空白区域关闭",
  "soldier_eleven_army_skill": "兵种特性",
  "soldier_eleven_army_unlock": "获得11级士兵",
  "soldier_eleven_army_unlock_title": "恭喜解锁",
  "soldier_eleven_attribute_title": "兵装属性",
  "soldier_eleven_buff_hero": "转化英雄属性",
  "soldier_eleven_buff_hero_out": "转化英雄属性",
  "soldier_eleven_buff_soldier": "兵装属性",
  "soldier_eleven_buff_soldier_out": "兵装属性",
  "soldier_eleven_cant_change_01": "当前存在出征中编队，无法切换出战兵种",
  "soldier_eleven_change_confirm": "是否确认切换兵种，请注意，切换兵种冷却时间为{0}小时。",
  "soldier_eleven_change_confirm_btn_01": "确认切换",
  "soldier_eleven_change_confirm_btn_02": "取消",
  "soldier_eleven_change_out_btn": "切换兵种",
  "soldier_eleven_change_success": "已成功切换出战兵种",
  "soldier_eleven_choose": "请选择希望使用的兵种",
  "soldier_eleven_choose_btn": "选择",
  "soldier_eleven_choose_btn_01": "选择兵种",
  "soldier_eleven_choose_btn_02": "已选择",
  "soldier_eleven_choose_btn_03": "{0}后可切换兵种",
  "soldier_eleven_choose_confirm": "确定",
  "soldier_eleven_choose_now": "当前兵种",
  "soldier_eleven_choose_tips": "当前选择兵种：{0}（后续可更换选择兵种）",
  "soldier_eleven_choose_title": "兵种选择",
  "soldier_eleven_equip": "当前研发兵装：{0}",
  "soldier_eleven_guide_01": "指挥官完成全部四个兵装的研发且拥有35级兵营后，可解锁11级士兵。\n研发兵装也可以提升指挥官全体士兵的基础属性。在战斗中，士兵的基础属性可以被转化为英雄属性和小队士气。",
  "soldier_eleven_guide_02": "11级士兵分为重装护盾兵、特攻突击手两个兵种，分别具有独特的兵种特性，每间隔3天冷却时间，指挥官可以进行一次出战兵种的切换。",
  "soldier_eleven_guide_03": "解锁11级士兵后，指挥官可以继续为兵装升星，提升士兵属性并获得额外兵种特性。\n当四个兵装全部升级至四星时，11级士兵的外观将获得升级。",
  "soldier_eleven_hero_attack_01": "士兵攻击",
  "soldier_eleven_hero_attack_02": "士兵攻击加成",
  "soldier_eleven_hero_attack_03": "英雄带兵量",
  "soldier_eleven_hero_attack_04": "英雄攻击",
  "soldier_eleven_hero_defend_01": "士兵防御",
  "soldier_eleven_hero_defend_02": "士兵防御加成",
  "soldier_eleven_hero_defend_03": "英雄带兵量",
  "soldier_eleven_hero_defend_04": "英雄防御",
  "soldier_eleven_hero_info": "兵装研发获得的士兵属性，可在战斗时加成英雄、小队属性（以指挥官当前带兵量最高的英雄和小队计算）：",
  "soldier_eleven_hero_life_01": "士兵生命",
  "soldier_eleven_hero_life_02": "士兵生命加成",
  "soldier_eleven_hero_life_03": "英雄带兵量",
  "soldier_eleven_hero_life_04": "英雄生命",
  "soldier_eleven_hero_morale_01": "士兵士气",
  "soldier_eleven_hero_morale_02": "士兵士气加成",
  "soldier_eleven_hero_morale_03": "小队带兵量",
  "soldier_eleven_hero_morale_04": "小队士气",
  "soldier_eleven_hero_title": "兵装研发加成",
  "soldier_eleven_info": "完成全部四个兵装研发，解锁11级士兵",
  "soldier_eleven_info_time": "所需时间",
  "soldier_eleven_info_title_01": "研发项目",
  "soldier_eleven_info_title_02": "全新兵装",
  "soldier_eleven_level_max": "已满级",
  "soldier_eleven_main_tab_btn": "兵装研发",
  "soldier_eleven_name_a": "重装护盾兵",
  "soldier_eleven_name_b": "特攻突击手",
  "soldier_eleven_new_skill": "可以研发解锁新的兵种特性",
  "soldier_eleven_new_skill_research": "新兵种特性正在研发中",
  "soldier_eleven_page_title": "兵装研究所",
  "soldier_eleven_preview": "研发计划",
  "soldier_eleven_preview_title": "养成预览",
  "soldier_eleven_report_skill_01": "核心特性",
  "soldier_eleven_report_skill_02": "兵种特性",
  "soldier_eleven_research_btn": "兵装研发",
  "soldier_eleven_research_done": "解锁完成",
  "soldier_eleven_research_done_btn": "解锁新士兵",
  "soldier_eleven_research_done_title": "解锁完成",
  "soldier_eleven_research_time": "剩余时间",
  "soldier_eleven_research_title": "解锁项目:11级士兵",
  "soldier_eleven_skill_done_btn": "解锁新技能",
  "soldier_eleven_skill_unlock": "新的技能已解锁",
  "soldier_eleven_speed_btn": "加速",
  "soldier_eleven_tab_title": "兵装属性",
  "soldier_eleven_train_unlock_01": "兵营达到35级",
  "soldier_eleven_train_unlock_02": "在兵装研究所中解锁11级士兵",
  "soldier_eleven_train_unlock_btn": "前往研究",
  "soldier_eleven_unlock": "全部兵装已研发，可以解锁全新等级士兵",
  "soldier_eleven_unlock_btn": "解锁",
  "soldier_eleven_unlock_close": "点击任意位置关闭",
  "soldier_eleven_upgrade_tips": "士兵基础属性可在战斗中加成英雄属性",
  "soldier_name_1001": "重装护盾兵",
  "soldier_name_1002": "重装护盾兵",
  "soldier_name_2001": "特攻突击手",
  "soldier_name_2002": "特攻突击手",
  "soldier_power_type_01": "校场士兵战力",
  "soldier_power_type_02": "兵装战力",
  "soldier_score_desc_1": "使用1个兵装材料",
  "soldier_score_desc_2": "使用1个兵装核心",
  "soldier_title_1101": "解锁全部兵装",
  "soldier_title_1102": "全部兵装研发至1星",
  "soldier_title_1103": "全部兵装研发至2星",
  "soldier_title_1104": "全部兵装研发至3星",
  "soldier_title_1105": "全部兵装研发至4星",
  "solider_eleven_level_max": "已满级",
  "solider_eleven_preview_title": "养成预览",
  "sp_activity_UI_desc1": "去筹备",
  "sp_drop_way_desc1": "今日已获取:狂欢灯笼{0}",
  "sp_drop_way_desc2": "完成攻击可获得狂欢灯笼",
  "sp_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得狂欢灯笼",
  "sp_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得狂欢灯笼",
  "sp_drop_way_desc5": "击败末日游荡者获得狂欢灯笼",
  "special_stage_name": "前线突围",
  "special_stage_name_01": "前线突围{0}",
  "special_stage_tips_01": "前线突围关卡会将关卡内剩余士兵转化为当前最高等级的士兵，剩余士兵数量越多，转化的士兵数量越多，每一关最多可以转化60个士兵。",
  "special_stage_tips_02": "特别行动关卡会将关卡内剩余士兵转化为当前最高等级的士兵，剩余士兵数量越多，转化的士兵数量越多。",
  "speed_statistics_title": "加速总览",
  "speed_type_statistics": "加速类型",
  "sports_activity_UI001": "真棒！赢得金牌，获得如下奖励",
  "sports_eventdesc1": "你参与了篮球特训，获得了训练值",
  "sports_eventdesc2": "你参与了足球特训，获得了训练值",
  "sports_eventdesc3": "你参与了划艇特训，获得了训练值",
  "sports_eventtitle1": "篮球特训",
  "sports_eventtitle2": "足球特训",
  "sports_eventtitle3": "划艇特训",
  "springfestival_99030": "战火狂欢",
  "springfestival_party_UI001": "每提交10个狂欢灯笼，即可增加1点基地装点值，并获得丰富奖励！",
  "springfestival_party_tips1": "单次最少捐献10个狂欢灯笼",
  "squad_equip_armed_button_4": "装备",
  "squad_equip_armed_button_5": "获取更多",
  "squad_equip_armed_desc_1": "当前未装备组件",
  "squad_equip_armed_desc_2": "可装备库存中最高等级组件",
  "squad_equip_armed_desc_3": "尚未获得任何组件",
  "squad_equip_desc_1": "组件背包",
  "squad_equip_error_1": "当前部位已经开启研究升级，无法替换低于自己等级的组件",
  "squad_equip_error_2": "已经开启研究升级，不能卸下",
  "squad_equip_error_3": "当前部位未装备组件时不能批量合成",
  "squad_equip_error_4": "当前部位已经开启研究升级了，无法合成",
  "squad_equip_error_5": "研究功能未开启，无法进行研究升级",
  "squad_equip_error_6": "当前部位的组件非已拥有的最高等级,无法继续升级",
  "squad_equip_error_7": "当前部位可装备更高等级组件，替换后开启研究功能",
  "squad_equip_error_8": "当前组件已有研究进度，无法更换，可通过研究继续提升",
  "squad_equip_guide_plot_1": "指挥官，您当前组件已经达到了非常厉害的水平！",
  "squad_equip_guide_plot_2": "当组件提升到8级后，提升该组件的方式，将从合成提升改为研究提升。",
  "squad_equip_guide_plot_3": "您可以通过消耗对应类型的组件，提升研究值，增加属性！",
  "squad_equip_guide_plot_4": "事不宜迟，快去试试吧！",
  "squad_equip_info_1": "当研究进度每增长<color=#099b4a>1%</color>时，将会提升一次属性，提升至<color=#099b4a>20%/40%/60%/80%/100%</color>时，将会获得额外提升属性！\n<color=#099b4a>注意，研究值提升不足1%的部分，无法获得属性提升。</color>",
  "squad_equip_mail_desc_2": "指挥官，您的组件已研究至满级。研究时溢出的研究值，已转化为等额组件，敬请查收。",
  "squad_equip_mail_title_1": "溢出组件退还",
  "squad_equip_max_button_2": "关闭",
  "squad_equip_max_desc_1": "当前组件已升至最高等级",
  "squad_equip_max_desc_3": "本次研究会溢出{0}研究值，将自动转化为等值的1级组件（通过邮件发放）",
  "squad_equip_merge_button_5": "一键合成",
  "squad_equip_merge_button_6": "升级",
  "squad_equip_merge_button_9": "替换",
  "squad_equip_merge_desc_1": "组件库存",
  "squad_equip_merge_desc_10": "{0}/{1}",
  "squad_equip_merge_desc_2": "库存组件可通过合成满足条件",
  "squad_equip_merge_desc_3": "获取更多组件满足升级条件",
  "squad_equip_merge_desc_4": "当前满足升级条件",
  "squad_equip_merge_desc_7": "已将库存组件合成至当前穿戴等级",
  "squad_equip_merge_desc_8": "可替换更高级组件",
  "squad_equip_merge_title_11": "{0}提升",
  "squad_equip_name_1601": "外装甲",
  "squad_equip_preview_desc_1": "预览",
  "squad_equip_preview_desc_3": "研究值 +{0}",
  "squad_equip_preview_title_2": "组件预览",
  "squad_equip_replace_desc_1": "您背包中存在比当前穿戴等级更高的同类型组件，是否进行替换？",
  "squad_equip_replace_title_1": "替换组件",
  "squad_equip_research_button_13": "添加",
  "squad_equip_research_button_6": "快速添加",
  "squad_equip_research_button_7": "研究",
  "squad_equip_research_desc_10": "添加该类型组件增加研究进度",
  "squad_equip_research_desc_12": "点击空白处关闭",
  "squad_equip_research_desc_13": "没有可快速添加的组件",
  "squad_equip_research_desc_2": "研究进度 {0}%",
  "squad_equip_research_desc_3": "研究进度不足1%，无属性变化",
  "squad_equip_research_desc_4": "研究值  {0}{1}/{2}",
  "squad_equip_research_desc_5": "点击加号手动添加组件进行研究",
  "squad_equip_research_desc_8": "研究进度达到{0}%时，额外增加如下属性",
  "squad_equip_research_title_1": "{0}研究",
  "squad_equip_research_title_11": "等级提升",
  "squad_equip_research_title_9": "添加组件",
  "squard_equip_choose_box_desc_1": "1级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_10": "10级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_2": "2级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_3": "3级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_4": "4级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_5": "5级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_6": "6级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_7": "7级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_8": "8级无人机组件自选箱",
  "squard_equip_choose_box_desc_9": "9级无人机组件自选箱",
  "stage_feature_tips1": "清理丧尸：{0}  击破水瓶：{1}",
  "stage_name_101": "头盔",
  "stage_name_102": "胸甲",
  "stage_name_103": "护具",
  "stage_name_104": "武器",
  "stamina_recover_cd": "每{0}秒回复1点体力，<color=#099b4a>{1}</color>后恢复至满",
  "status_desc520528": "万圣节炫丽烟花",
  "sticker_5": "骰子",
  "sticker_map_angry": "生气",
  "sticker_map_cry": "哭泣",
  "sticker_map_laugh": "大笑",
  "sticker_map_like": "点赞",
  "sticker_send_limit_tips": "发送过于频繁，请稍后再试",
  "store_name_1": "同盟商店",
  "store_name_2": "荣誉商店",
  "store_name_3": "远征商店",
  "store_name_4": "赛季商店",
  "store_name_5": "装扮商店",
  "store_name_6": "VIP商店",
  "store_name_7": "钻石商店",
  "string_gifts": "礼物",
  "string_likes": "点赞",
  "stronghold_zombies_daodan_name": "据点丧尸(导弹)",
  "stronghold_zombies_feiji_name": "据点丧尸(飞机)",
  "stronghold_zombies_tanke_name": "据点丧尸(坦克)",
  "stunned_effect": "眩晕！",
  "summon_name_501963": "<color=#FFC83F>【贝宝】</color>：卡莉的机械玩偶，不可以被攻击，会降低敌方全体自动攻击伤害并在出场时攻击敌方后排1单位",
  "survivor_tips_01": "已派遣",
  "system_settings_01": "被攻击警报",
  "system_settings_02": "您已经成功开启了被攻击警报音效",
  "system_settings_03": "您已经成功关闭了被攻击警报音效",
  "t11_battle_report_recover_attack": "本轮战斗中，因11级士兵兵种特性，进攻方总计额外恢复轻伤士兵{0}名。",
  "t11_battle_report_recover_defend": "本轮战斗中，因11级士兵兵种特性，防守方总计额外恢复轻伤士兵{0}名。",
  "t11_idle_game_box_name": "特训物资箱",
  "t11_idle_game_btn_90": "开始新特训",
  "t11_idle_game_button_11": "收取",
  "t11_idle_game_button_12": "挑战首领",
  "t11_idle_game_button_19": "自动挑战",
  "t11_idle_game_button_20": "挑战中",
  "t11_idle_game_button_23": "收取",
  "t11_idle_game_button_25": "开启",
  "t11_idle_game_button_43": "未达成",
  "t11_idle_game_button_44": "领取",
  "t11_idle_game_button_45": "提交",
  "t11_idle_game_button_47": "加入",
  "t11_idle_game_button_48": "已加入",
  "t11_idle_game_button_63": "前往",
  "t11_idle_game_button_64": "放弃",
  "t11_idle_game_button_70": "结束特训",
  "t11_idle_game_button_73": "冷却中",
  "t11_idle_game_button_9": "开始",
  "t11_idle_game_desc_10": "战利品",
  "t11_idle_game_desc_13": "迎战敌人！",
  "t11_idle_game_desc_14": "发现特训物资箱！",
  "t11_idle_game_desc_15": "发现新事件！",
  "t11_idle_game_desc_16": "战斗胜利",
  "t11_idle_game_desc_17": "战斗失败",
  "t11_idle_game_desc_18": "已完成本区域挑战",
  "t11_idle_game_desc_2": "即将前往",
  "t11_idle_game_desc_22": "指挥官，在您离开的过程中，您的士兵们勇往直前，收集到了如下战利品！",
  "t11_idle_game_desc_24": "恭喜您，本次特训触发了神秘惊喜箱！",
  "t11_idle_game_desc_27": "特训奖励",
  "t11_idle_game_desc_28": "挑战奖励",
  "t11_idle_game_desc_29": "特训过程中，每30秒进行一次特训奖励结算，不同的特训经历对应不同的奖励内容。\n当关卡难度提升时，对应的特训奖励也会有提升！",
  "t11_idle_game_desc_3": "禁区LV.{0}",
  "t11_idle_game_desc_30": "特训过程中，您可以随时进行首领挑战，检验您士兵的实力！每击败一位首领，将会获得一份胜利奖励！\n击败首领的奖励同样会随着关卡推进而提升！",
  "t11_idle_game_desc_31": "当前关卡：{0}",
  "t11_idle_game_desc_32": "出现几率：{0}",
  "t11_idle_game_desc_33": "挑战胜利奖励",
  "t11_idle_game_desc_34": "击败特训中出现的丧尸敌人，可获得如下奖励",
  "t11_idle_game_desc_35": "开启特训中发现的特训物资箱，可随机获得如下奖励之一",
  "t11_idle_game_desc_36": "当前关卡，每击败1个首领，可获得如下奖励",
  "t11_idle_game_desc_38": "待处理的特训事件数量：{0}",
  "t11_idle_game_desc_39": "特殊事件",
  "t11_idle_game_desc_4": "特训时长：{0}",
  "t11_idle_game_desc_41": "完成条件",
  "t11_idle_game_desc_42": "奖励",
  "t11_idle_game_desc_46": "您是否确认提交{0}个{1}？",
  "t11_idle_game_desc_49": "参与奖励（今日已领取{0}/{1}）",
  "t11_idle_game_desc_5": "派遣士兵",
  "t11_idle_game_desc_50": "您已参与该事件",
  "t11_idle_game_desc_51": "各位强大的盟友们，我非常需要你们的帮助！",
  "t11_idle_game_desc_52": "恭喜您，完成了本区域全部的首领挑战！为了保障您能够获取更多奖励，即将结算当前禁区的探索收益，前往更高等级区域。",
  "t11_idle_game_desc_54": "您本次成功挑战{0}个首领，获得了如下的奖励",
  "t11_idle_game_desc_57": "特训会自动派遣您当前最高等级的士兵，并按照您当前设置的全部小队中总带兵量最高的数量来计算特训小队的战斗力。",
  "t11_idle_game_desc_59": "士兵是指挥官您实力中重要的一部分，需要更多的战斗来帮助士兵的成长！派遣您最强的士兵，前往丧尸成群的禁区，完成新的特训和挑战！\n\n【活动开启条件】\n最高兵营等级大于等于27级\n\n【派遣士兵】\n系统会自动选择您当前最高等级的士兵派遣，并按照您当前设置的全部小队中总带兵量最高的数量来计算特训小队的战斗力\n\n【禁区等级】\n禁区共分为10个等级，您在达到的最高等级禁区进行探索。在禁区中，您可以让士兵自行特训，也可通过完成挑战首领磨练士兵。\n禁区等级越高，特训和挑战首领的奖励就会更好！想要提升禁区等级，则需要您战胜本区域内全部首领。\n\n【特训探索】\n特训中，您的士兵可能会发生战斗，也可能碰到遗失的特训物资箱。除此之外，还可能接收到随机事件！\n事件分为普通事件及来自各位英雄的特殊事件。完成后，可获得对应的事件奖励！\n注意，有些特殊事件需要盟友的帮助才能完成哦！\n\n【首领挑战】\n在特训的过程中可进行首领挑战。战胜全部首领后，将会自动结束当前的特训，让您前往更高等级禁区进行探索。\n\n【替换荣耀远征说明】\n虽然您无法继续参与荣耀远征活动，但会将荣耀远征的奖励按照最高等级关卡，在特训中折算给您，并会额外产出兵种提升的道具！远征商店依然存在，您依旧可以在特训中获得远征奖章进行兑换。",
  "t11_idle_game_desc_6": "战斗力",
  "t11_idle_game_desc_60": "尚未获得任何战利品",
  "t11_idle_game_desc_61": "遭遇战斗",
  "t11_idle_game_desc_62": "发现特训物资箱",
  "t11_idle_game_desc_63": "随机事件",
  "t11_idle_game_desc_64": "战胜首领",
  "t11_idle_game_desc_65": "特训有几率发现随机事件，完成事件任务可获得丰厚的任务奖励",
  "t11_idle_game_desc_66": "特训开始！",
  "t11_idle_game_desc_67": "圆满完成！",
  "t11_idle_game_desc_68": "首领挑战",
  "t11_idle_game_desc_69": "恭喜您，已彻底肃清当前禁区的全部首领。为保障特训的效果，您可以立刻结束当前探索，并前往新区域，获取更好的奖励。",
  "t11_idle_game_desc_7": "数量",
  "t11_idle_game_desc_71": "目前尚无已接取的事件，请继续保持特训过程！",
  "t11_idle_game_desc_74": "您尚未参与该事件",
  "t11_idle_game_desc_78": "发现特殊事件！",
  "t11_idle_game_desc_79": "当前有正在执行的特训任务，完成后可领取",
  "t11_idle_game_desc_8": "特训队伍已准备就绪，随时准备出征！",
  "t11_idle_game_desc_80": "禁区探索进度",
  "t11_idle_game_desc_81": "挑战进度",
  "t11_idle_game_desc_82": "挑战奖励",
  "t11_idle_game_desc_83": "您尚未开启禁区特训活动，请开启后再尝试",
  "t11_idle_game_desc_84": "该事件已完成，去看看其他人是否需要帮助吧！",
  "t11_idle_game_desc_85": "您与该事件的发起者不在同一个同盟",
  "t11_idle_game_desc_86": "您在当前界面已停留超过{0}分钟，推荐您可以先去完成其他更重要的事情，过段时间再来检验士兵的特训成果！",
  "t11_idle_game_desc_87": "特训剩余次数：{0}",
  "t11_idle_game_desc_88": "每天系统会自动为您增加{0}次特训次数，存储上限为{1}次，超过上限后将不会继续增加。",
  "t11_idle_game_desc_89": "距离次数恢复还有：{0}",
  "t11_idle_game_desc_92": "特训派遣士兵的数量，<color=#099b4a>等于您当前所有小队中总带兵量最高的那一个小队</color>。系统会以该小队的<color=#099b4a>最高带兵量</color>为基础，并默认您派遣了当前<color=#099b4a>最高等级的士兵</color>，从而计算出这个理论上的最高战力值。\n\n可通过如下途径提升<color=#099b4a>单个士兵战斗力</color>：\n1.士兵等级\n2.士兵科技\n3.兵装研究所研究进度\n\n可通过如下途径提升<color=#099b4a>小队带兵量</color>：\n1.提升英雄等级\n2.提升专精科技中带兵量相关的科技\n3.提升主宰的默契评级\n4.提升坦克中心/飞机中心/导弹中心建筑的等级\n5.提升幸存者雪莉星级\n6.提升审判之神装饰物的等级\n\n当您士兵战力提升时，特训小队的战斗力会同步提升。",
  "t11_idle_game_desc_93": "您是否确定放弃当前事件？<color=#DC143C>放弃后，该事件将会消失，您也无法获得该事件对应的奖励。</color>\n\n特殊事件放弃后，该任务在未来的特训中仍有几率出现。",
  "t11_idle_game_desc_94": "已成功放弃事件",
  "t11_idle_game_guide_plot_1": "指挥官，荣耀远征已替换为禁区特训活动，让我们立即前往看看吧！",
  "t11_idle_game_guide_plot_2": "虽然无法继续参与远征活动，但请您放心，您的收益并不会受到影响，反而进一步提升！",
  "t11_idle_game_guide_plot_3": "赶快让您最强的士兵们，前往禁区进行探索吧！",
  "t11_idle_game_name_1": "禁区特训",
  "t11_idle_game_normal_event_long_desc_7": "特训路上出现了许多的需要帮助的人，他们有着各种各样的要求。\n达成他们的要求，帮助他们，即是做了善举，同时也会得到他们的报答~\n高尚的品质，也是强者实力的一部分哦！",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_10": "在特训过程中，开启{1}次特训物资箱",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_11": "前往禁区进行为期{1}秒的特训",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_12": "完成{1}个特训事件",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_13": "前往世界，击杀{1}个丧尸",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_14": "前往世界，击杀{1}个末日精英",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_15": "前往世界，采集{1}的任意资源",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_16": "进行{1}次英雄招募",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_17": "使用任意加速道具加速{1}分钟",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_8": "提交指定数量的道具",
  "t11_idle_game_normal_event_quest_desc_9": "在特训过程中，触发{1}次特训战斗",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_1": "{0}急需某些物品，询问您是否可以跟他进行物品交换",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_2": "{0}渴望强大的力量，希望看到特训队伍的战斗英姿",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_3": "特训队伍目前后勤储备有些紧张，{0}希望您能在特训过程中多多收集战利品",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_4": "强大来自于坚持，{0}对特训队伍提出了小小的要求",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_5": "乐于助人可是高尚的品质，{0}相信特训队伍可以做的更好",
  "t11_idle_game_normal_event_short_desc_6": "士兵的特训只是提升实力的一部分，{0}希望您能够多点开花",
  "t11_idle_game_share_limit": "当前数据有变动，请您重新打开界面查看",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_12": "在探索禁区的过程中，与金柏莉初次见面。\n虽然还未建立深厚的羁绊，但出于对拥有同样目标的新朋友，金柏莉送出了一些礼物，帮助您提升。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_13": "金柏莉对于强大的战斗力推崇备至，于是想要借着出现在附近的敌人，让您向她展示下实力。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_14": "金柏莉此时急缺一些提升自身实力的道具，为此向您表达的请求，愿意用更好的物品与您交换，解燃眉之急。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_15": "末日军团再次来袭，且敌人数量众多。金柏莉一人分身乏力，希望您能出手相助，击退来敌！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_16": "金柏莉为击退末日军团的事情向您表达了感谢，并谴责了末日军团曾经做出的种种恶行，以及自己和末日军团不共戴天的仇恨。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_17": "在这短暂的、没有末日军团出现的时刻，金柏莉难得进入放松状态，和您相谈甚欢。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_18": "通过情报得知，末日军团正在进行部队集结，且敌人实力很强。金柏莉希望在出战前，您能够充分提升自己的实力，尽可能的积蓄力量。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_19": "为了士兵们能够保障更好的状态，金柏莉提议，让士兵们去禁区进行一番特训，提前进入战争状态。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_2": "禁区越深入就会愈加危险！没有达到足够的实力，去到更高等级的区域简直就是愚蠢的行为！\n莫妮卡作为参谋部中最优秀的军人之一，对禁区甚是了解。她特地给特训小队下达了检阅任务，确保小队达到特定的实力后，再进入下一区域！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_20": "这次末日军团的进攻，强敌不断。经过这么久的接触，金柏莉知道，您的实力非常强大。为了保障战争的胜利，金柏莉强烈请求您去击败敌方的大将！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_21": "鉴于您成功击退敌方大将，敌人溃不成军，轻松获得战争的胜利。金柏莉特地前来对您进行感谢，并打心底里认可了您，期待未来能够与您继续并肩作战！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_26": "来自雨雾之地的特斯拉，是电磁领域的专家。他发现了一处废弃实验室，但急需一些研究材料，希望能够得到您的帮助。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_27": "得到了您的帮助后，特斯拉立刻投入新的研究中，但缺少思路，希望您能陪他聊聊。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_28": "目前的实验，需要实践来进行验证。特斯拉点名希望您能让维诺姆这位弹道学专家前来帮助。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_29": "维诺姆的帮助让实验进展顺利！为了检验实战成果，特斯拉希望您能够帮他进行实战，反馈情况。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_30": "根据实战数据，特斯拉觉得还能继续增大破坏力。不过依旧缺少相关的材料，再次希望得到您的帮助。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_31": "实验进展缓慢，结果不如预期。特斯拉非常苦恼自己对丧尸了解过少，找您谈心。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_32": "紫罗兰是正义先锋最了解丧尸弱点的人。特斯拉想到了她，希望指挥官您能让她来帮助实验推进。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_33": "紫罗兰的性格，让特斯拉过于不适应。即便实验有巨大进展，特斯拉依旧发愁，前来找您谈心。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_34": "特斯拉的研究进入了关键阶段，就差临门一脚。特斯拉早知道，要想跨过去，必须需要他的“老”搭档，斯台特曼的帮助。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_35": "在特斯拉和斯台特曼这两个电磁领域的天才的努力下，电磁子弹的研究顺利完成。特斯拉专门前来向您表达感谢！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_39": "DVA向您介绍了她的一位“新朋友”——提莫西，并希望得到您的许可，让它进入基地生活。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_40": "突发情况，导致提莫西跑出了基地。周围丧尸众多，DVA希望你能够帮忙清理周围敌人，以便她全力搜寻。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_41": "DVA对您的援助表达了感谢，同时大力赞扬了指挥官展现出来的实力。闲聊之际，DVA回忆起了自己的童年，尤其是她已失散许久的弟弟。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_42": "为了提升自己的作战实力，DVA一直保持着高强度的战斗训练。她渴望强大的力量，只为了能够在末日军团中尽早寻回自己的弟弟。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_43": "斯凯勒是DVA最仰慕的飞行员之一。DVA在和莫里森的飞行比赛中输了，她深知自己技不如人，希望您能请来斯凯勒来指导她的战术。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_44": "在和斯凯勒训练的闲暇之余，DVA回忆起种种过往，尤其是她的家人。她希望能够献上鲜花，表达自己的思念。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_45": "提莫西成长的很快。DVA偶然间给它看了弟弟的照片，没想到提莫西竟然有特别的反应！她特地前来与您分享这份喜悦。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_46": "提莫西想带DVA去某个地方，她觉得这可能和她失散的弟弟有关系。周围充满各种敌人，DVA请求指挥官伸出援手帮助她。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_47": "DVA在提莫西带她前往的地点进行搜索，竟然发现了末日军团未被雷达发现的据点。DVA希望指挥官能够对齐进行清剿，将未知的威胁尽早解除。",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_48": "清剿计划以强敌败走宣告胜利，并在敌方的物资中发现了一双刻有提莫西名字的马靴。DVA相信提莫西不会加入末日军团，并更加坚定找到弟弟的决心！",
  "t11_idle_game_special_event_long_desc_5": "作为曾经的准将，马歇尔深知，战争想要获得最终的胜利，靠的是整个军队的团结！\n马歇尔对指挥官您提出了新的要求，期望您能够一步一步的向他证明，您所在的同盟，是一支多么强大、多么团结的队伍！",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_10": "寻找{0}个拥有{1}个军衔{2}星以上UR英雄的盟友",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_22": "完成事件对话",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_23": "取得战斗胜利",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_24": "拥有英雄金柏莉，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_3": "成功进入禁区LV.{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_36": "拥有英雄特斯拉，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_37": "拥有英雄斯台特曼，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_49": "拥有英雄DVA，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_50": "拥有英雄斯凯勒，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_51": "拥有UR英雄紫罗兰，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_52": "拥有英雄维诺姆，且军衔达到{0}星",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_54": "指挥官，特训过程是否觉得有些枯燥？",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_55": "既然如此，我给您一些临时的任务吧，让您特训的同时也能获得更高的收益！",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_6": "寻找{0}个拥有{1}级及以上士兵的盟友",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_7": "寻找{0}个无人机达到{1}级的盟友",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_8": "寻找{0}个总部达到{1}级的盟友",
  "t11_idle_game_special_event_quest_desc_9": "寻找{0}个拥有{1}个{2}等级以上UR英雄的盟友",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_1": "莫妮卡的特训检阅{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_11": "金柏莉的认可{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_25": "特斯拉的科研事业{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_38": "邂逅DVA{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_4": "团结的力量{0}",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_53": "莫妮卡的临时任务",
  "t11_idle_game_special_event_quest_title_56": "团结的力量",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_1": "指挥官，欢迎来到危险和收益并存的禁区！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_2": "禁区中，丧尸众多，时时刻刻对您的士兵小队都是严峻的考验！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_3": "为了保障您深入禁区前做好充分的准备，我特地为您制订了特训检阅目标，确保您已具备足够的实力迎战下一等级禁区！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_1_4": "加油吧，指挥官，预祝您早日突破目标！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_2_1": "恭喜您完成了当前目标，期待您在新的区域大展雄风！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_3_1": "指挥官，您已进入了新的区域，恭喜您！",
  "t11_idle_game_special_plot_1_3_2": "新的目标已出现，助您早日达成！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_1": "指挥官，很高兴在此遇到您！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_2": "仅从您的士兵实力，就能推断出，您拥有着极强的战斗力！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_3": "但多年的战争让我明白一个道理，战争想要获得胜利，个体的强大是不够的，还需要拥有更多实力强大、志同道合的盟友们！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_1_4": "我坚信您也一定深知这个道理。请您向我展示下您及您的盟友们，拥有多么强大的力量吧，这样也能让更多身处战争的人们看到胜利的希望！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_2_1": "目标达成！您和您的盟友让我深刻的感受到了团结的力量！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_2_2": "再接再厉，期待我们下一次相遇！",
  "t11_idle_game_special_plot_2_3_1": "又见面了，指挥官！不知最近您和盟友是否再次有所精进？",
  "t11_idle_game_special_plot_2_3_2": "又到了验证您和盟友之间凝聚力的时刻了！期待见证同盟团结的力量！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_1": "之前的大战，多亏了您才能击退敌人。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_2": "请接收我的感谢！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_1_3": "您的强大真是让我十分憧憬！看来我也得抓紧提升实力，才能跟上您的脚步！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_10_2_1": "期待能够再次与您并肩作战，一起击溃末日军团，让世界重回和平！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_1": "只有不断地变强，才能战胜更多的敌人！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_2": "指挥官，您选择派出士兵在禁区特训，确实是勇敢之举。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_1_3": "送您一些礼物吧，希望可以在变强的路上帮助到你。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_1_2_1": "礼物已送到，期待见到更加强大的你！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_1": "最近末日军团的人越来越活跃。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_2": "我觉得，我们应该主动出击，给他们点教训！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_1_3": "指挥官，出手吧，给我展示下你的实力吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_2_2_1": "敌人在您面前不堪一击，确实很强大！甚至我都有点跃跃欲试想要与您切磋一下了！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_1": "指挥官，我目前的武器实力不够，想要提升一下。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_2": "但手头紧缺，材料不够。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_1_3": "如果您正好有的话，我愿意用更好的来跟您交换！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_3_2_1": "材料集齐，真是迫不及待的想看到武器提升后的威力！谢谢您，指挥官！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_1": "这战斗真是没意思！末日军团什么时候开始只会人海战术了？",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_2": "不过不得不说，这么多丧尸，确实拖慢了我们进攻的节奏。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_1_3": "指挥官，您也来帮个忙吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_4_2_1": "精彩的战斗！如探囊取物一般！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_1": "非常感谢之前您在战斗中的强力表现，帮我们极大的加快了击败敌人的速度！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_2": "末日军团实在是做出了太多恶行，我无论如何都无法忘记，它曾经对我身边的人做过什么，对这个世界做了什么。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_1_3": "此时的我脑海里只有一个信念，彻底击败末日军团，让世界重新充满快乐和笑容！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_2_1": "感谢您听我说了这么多。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_5_2_2": "期待早日瓦解末日军团！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_1": "呼，经过最近的努力，周围的敌人被处理的差不多了。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_2": "今天真是难得的清闲，正好有机会保养下武器，提升一下。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_1_3": "指挥官，要不要来看看我的装备，顺便听听您对于我未来提升方向的建议。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_2_1": "非常好的建议！感觉我的战斗力又能精进了！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_6_2_2": "感谢您，指挥官。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_1": "指挥官，有情报说，末日军团正在集结力量。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_2": "看来我们即将要迎来一场大战了。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_1_3": "指挥官，战前切不可大意，我们还有足够的准备时间，尽快提升下武器装备，为未来的战斗做好完全的准备吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_2_1": "不错，指挥官，您又强了！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_7_2_2": "期待您到时候大展神威。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_1": "士兵的实力也是取胜的关键。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_2": "让您的士兵继续在禁区特训吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_3": "禁区这种地方危险重重，只有拥有强大的实力才能前往。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_1_4": "但危险和机遇并存，在禁区也能大大提升实力！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_2_1": "相信您已经做好了充足的准备。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_8_2_2": "战斗临近，我也要去好好准备下了！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_1": "这次末日军团的准备实在是太充分了，敌人不止数量众多，实力也是非常强大。",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_2": "如果我们继续保持这样的战术下去，可能会被敌人拖垮！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_3": "指挥官，我有个想法，您是实力最强的，不如您去击败敌方的首领吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_1_4": "如果群龙无首的话，相信敌人会瞬间溃不成军！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_2_1": "干的漂亮，指挥官！",
  "t11_idle_game_special_plot_4_9_2_2": "剩下的敌人，就交给我们吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_1": "指挥官，实验终于有了结果。相信不久之后，新的电磁子弹就能投入使用了。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_2": "这都是我的功劳。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_3": "老家伙，你只是在最后才加入的。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_1_4": "特斯拉，这就是天才和学徒之间的区别。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_1": "抱歉，指挥官，让你看到了这一幕。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_2": "我会想办法处理好……同僚之间的关系。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_10_2_3": "感谢您一直以来的支持！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_1_1": "我发现了一座废弃的实验室，设施齐全，可是实验材料已经所剩无几了。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_1_2": "指挥官，如果您能帮我一把，我就能重建这里。它会加速我们对电磁武器的研究。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_1_2_1": "太棒了！这是一个崭新的开始！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_1_1": "实验室的重建非常顺利。但是，我总觉得还缺点什么。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_1_2": "我的思路被限制住了，我需要一些时间想清楚……",
  "t11_idle_game_special_plot_5_2_2_1": "谢谢您听我说这些，这是对您无私协助的感谢。希望能派上用场。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_1": "我发现问题所在了，那就是实践！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_2": "光是实验是不够的，我需要真正的弹道学专家来进行实弹演习。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_1_3": "您知道我说的是谁，如果您让维诺姆达到足够的资质，我相信他一定愿意来协助我。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_2_1": "谢谢你维诺姆，你正是我在找的人。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_3_2_2": "只要能去消灭丧尸，我就乐意奉陪！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_1_1": "指挥官，维诺姆协助我调整了炮弹的各项数据。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_1_2": "然而，我还缺少一些实战数据。我会从您平常与丧尸的战斗中进行收集。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_2_1": "您的指挥非常精彩，但我今天要说的不是这个。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_4_2_2": "武器的研究终于有了进展，不过还有一些问题需要解决。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_1": "还记得我之前收集过您的战斗数据吗？",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_2": "经过模拟测试，我发现新武器对丧尸的破坏力不够强大。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_1_3": "如果您能再资助一些物品，我或许能给武器提供更多能量。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_5_2_1": "感谢您的慷慨，我这就开始研究。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_1_1": "研究的结果不尽如人意。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_1_2": "我发现我并不了解丧尸，这很让人沮丧。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_6_2_1": "请收下这些谢礼，我会想办法去找到一位丧尸专家。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_1": "是紫罗兰，我怎么把她给忘了。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_2": "在正义先锋，没人能比她更了解丧尸的弱点了。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_1_3": "如果您让紫罗兰达到足够的资质，我相信她一定愿意来协助我。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_2_1": "谢谢您，指挥官，这下丧尸将无处遁形了！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_7_2_2": "特斯拉，听说你想和我单独相处？让我们快点开始吧。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_1_1": "呃……虽然实验得到了进展，但我想还是到此结束吧。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_1_2": "不要误会，我是说……我跟紫罗兰的合作，您知道，我不太会应付她那样……有活力的人。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_8_2_1": "实验到了最后阶段，我会随时向您汇报最新进展。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_1": "指挥官，虽然一切都准备就绪，但我知道还差临门一脚。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_2": "我一个人无法做到这关键的一步，它不仅是一项研究，而是灵魂深处的碰撞。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_1_3": "是的，我需要那家伙的帮助，我的“老”搭档。如果您让斯台特曼达到足够的资质，我相信他一定愿意来协助我。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_1": "你果然来了，艾迪。",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_2": "不要提起那个名字。没有我你什么都做不好！",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_3": "好吧，斯台特曼，不过你要知道，这是我的研究，我请你来是为了协助我……",
  "t11_idle_game_special_plot_5_9_2_4": "你在唠唠叨叨什么？特斯拉，不要让指挥官等太久了！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_1": "指挥官，在上次清剿的末日军团的物资中，我找到了一双马靴。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_2": "那正是我弟弟的随身物品，上面刻着他的名字。我终于知道为什么提莫西会带我们去那了。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_1_3": "请相信我，弟弟一定不会加入末日军团，我必须找到他！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_10_2_1": "指挥官，只要您能陪着我，无论花多久时间，我都不会放弃希望！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_1": "嗨，指挥官，见到您真让人开心。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_2": "请允许我向您介绍一位新朋友——提莫西。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_3": "怎么样？这匹白马是一位帅气的小王子，不是吗？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_1_4": "它是我在周围的森林里发现的，我想把它养在咱们的基地里。当然这要得到您的许可。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_2_1": "感谢您的理解。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_1_2_2": "希望提莫西能撑过这场末日浩劫。它能行的！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_1": "指挥官，求您帮帮我，有人开枪走火射中了马舍的栅栏。当时提莫西就在旁边。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_2": "它受到了惊吓，我想它已经跑出了基地。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_1_3": "如果您能派出部队清理周围的丧尸，我就会找到它的！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_2_1": "谢天谢地，我找到提莫西了。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_2_2_2": "要知道，我不能再失去它了。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_1": "指挥官，您来的正是时候。我想告诉您一些事……",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_2": "您也许不知道我从小就在养马场长大，对马有一种特殊的情愫。但提莫西是特别的。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_3": "那其实是我弟弟的名字，他一头金发，很可爱，像一个小王子。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_1_4": "战争拆散了我们。提莫西是我的希望，我从军的目的就是找到他。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_2_1": "很高兴您能听我说这些。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_3_2_2": "如果不是您，我或许早就失去了希望。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_1": "指挥官，还记得我之前向您提起我弟弟的事吗？",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_2": "最近，我总觉得力量的成长遇到了瓶颈。希望您能多多训练我。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_1_3": "请让我变得更强吧，我会把敌人打得落花流水！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_4_2_1": "我感到力量突破了上限！这都是您的功劳！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_1": "哎~今天跟莫里森进行飞行比赛。输的很惨。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_2": "那家伙表面上冷酷无情的，私底下却那么狡猾！都怪我阅历太少，缺乏实战经验。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_3": "对了，如果能让斯凯勒来教教我战术，我一定会更强大！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_1_4": "指挥官，如果您让斯凯勒达到足够的资质，我相信她一定愿意来协助我。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_2_1": "斯凯勒教官，非常高兴你能来！让我们开始学习吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_5_2_2": "DVA，你似乎误会了……我可不止会教你书本上的知识。希望你能挺过今后的日子。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_1": "斯凯勒教官就是个魔鬼……我真是自投罗网呀！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_2": "不过我终于理解您的不容易了，战场局势瞬息万变，空有一身力量和技巧是远远不够的。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_1_3": "我的父亲在世时也经常跟我唠叨这些。指挥官我想为他送上鲜花，有很多话想告诉他。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_6_2_1": "谢谢您，我会把您的事也告诉我的家人。他们会为我感到骄傲的。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_1_1": "指挥官，还记得提莫西吗？嗯……我是说那匹白马。它长得很快，已经能在原野上驰骋了！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_1_2": "有次我不经意地给它看了弟弟的照片，它似乎显得有些激动。我想它该不会认识他吧。哎！怎么会有这么巧的事。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_7_2_1": "谢谢您听我唠叨。我会继续照顾提莫西的，把它养成一个“壮小伙”！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_1": "指挥官！上次提莫西认出了弟弟的照片，果然不是巧合。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_2": "可能弟弟也和我一样照顾过它。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_1_3": "提莫西似乎想带我去某个地方，请您帮我清除周边的障碍！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_2_1": "指挥官，我并没有找到弟弟。但是我们发现了一些行军的印记。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_8_2_2": "那似乎是末日军团留下的痕迹。我会和提莫西继续搜索。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_1_1": "指挥官！我和提莫西发现了末日军团的据点。他们隐藏的很好，没有被我军的雷达搜索到。",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_1_2": "如果放任不管，他们会对我方基地造成严重威胁。请您下令进行清剿吧！",
  "t11_idle_game_special_plot_6_9_2_1": "这伙人看上去在这里潜伏了很久。我会检查他们遗留的物资，看看有没有更多线索。",
  "t11_idle_game_title_21": "探索奖励",
  "t11_idle_game_title_26": "奖励预览",
  "t11_idle_game_title_37": "事件记录",
  "t11_idle_game_title_40": "事件详情",
  "t11_idle_game_title_53": "连续挑战奖励",
  "t11_idle_game_title_58": "玩法说明",
  "t11_idle_game_title_61": "前往新区域",
  "t11_idle_game_title_75": "活动换新",
  "t11_idle_game_title_91": "士兵战力详情",
  "t11_idle_game_title_93": "放弃事件",
  "t11_plot_2001": "指挥官，我们发现了一些兵装设计图纸，研发这些兵装可以让您的士兵变得更强!",
  "t11_plot_2002": "修建建筑“兵装研究所”，能够研发兵装，提升士兵属性并解锁11级士兵，快来修建建筑吧。",
  "t11_plot_2101": "研发兵装可以提升指挥官全体士兵的属性，当指挥官完成全部四个兵装的研发后，可解锁11级士兵。",
  "t11_plot_2102": "11级士兵将会分为两个兵种，每个兵种具有独特的技能效果。",
  "t11_plot_2201": "研发兵装需要消耗兵装材料与兵装核心，这里为指挥官赠送了一些兵装材料，快来研发试试吧！",
  "t11_plot_2202": "后续，指挥官可以前往【禁区特训】，免费获得大量兵装材料与兵装核心。",
  "t11_plot_2301": "指挥官可以点击该处查看按钮，提前预览11级士兵及其技能的信息。",
  "t11_supply": "因11级士兵兵种特性，部队属性下降效果降低<color=#5FEF87>{0}%</color>",
  "t11_unlock_building_35": "需要拥有35级兵营",
  "t11_unlock_building_35_info": "拥有35级兵营后，可研发解锁11级士兵",
  "t11_unlock_too_quick": "正在研发中",
  "task_desc_building_31": "将{0}升级至31级",
  "task_desc_building_32": "将{0}升级至32级",
  "task_desc_building_33": "将{0}升级至33级",
  "task_desc_building_34": "将{0}升级至34级",
  "task_desc_building_35": "将{0}升级至35级",
  "task_goto_alert1": "当前无可加速的队列，请自行前往",
  "task_goto_alert2": "当前无可升级的建筑，请自行前往",
  "task_name_7022000": "获取训练值",
  "task_name_7022560": "获取探宝值",
  "team_up_default_msg": "组队邀请",
  "tech_desc_01_01": "建造消耗的<link=\"tech_special_desc_001\">资源</link>减少",
  "tech_desc_01_02": "治疗消耗的<link=\"tech_special_desc_002\">资源</link>降低",
  "tech_desc_01_03": "<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中，指挥官自身士兵阵亡率降低",
  "tech_desc_01_04": "建造消耗的<link=\"tech_special_desc_016\">资源</link>减少",
  "tech_desc_05_01": "小队里的英雄在<link=\"tech_special_desc_004\">基地内</link>防守时的攻击力提升",
  "tech_desc_05_02": "小队里的英雄在<link=\"tech_special_desc_004\">基地内</link>防守时的防御力提升",
  "tech_desc_05_03": "小队里的英雄在<link=\"tech_special_desc_004\">基地内</link>防守时的生命值提升",
  "tech_desc_05_04": "小队里的英雄在进行<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>时，造成对方士兵阵亡的比例提升",
  "tech_desc_10_01": "所有小队负重提升",
  "tech_desc_10_02": "指挥官在进行<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>时，造成对方士兵阵亡的比例提升",
  "tech_desc_10_03": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为进攻方，英雄生命提升",
  "tech_desc_10_04": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为进攻方，英雄攻击提升",
  "tech_desc_10_05": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为进攻方，英雄防御提升",
  "tech_desc_11_01": "指挥官自己的基地被击破时，降低<link=\"tech_special_desc_009\">校场死亡</link>的士兵比例",
  "tech_desc_11_02": "<link=\"pvp_die_condition\">PVP战斗</link>中，指挥官自身士兵阵亡率降低",
  "tech_desc_11_03": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为防御方，英雄生命提升",
  "tech_desc_11_04": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为防御方，英雄攻击提升",
  "tech_desc_11_05": "<link=\"tech_special_desc_003\">PVP战斗</link>中，作为防御方，英雄防御提升",
  "tech_desc_12_01": "士兵<link=\"tech_special_desc_006\">基础生命值</link>提升",
  "tech_desc_12_02": "士兵<link=\"tech_special_desc_006\">基础攻击力</link>提升",
  "tech_desc_12_03": "士兵<link=\"tech_special_desc_006\">基础防御力</link>提升",
  "tech_desc_12_04": "提升<link=\"tech_special_desc_007\">士兵士气</link>",
  "tech_desc_13_1": "提高货车携带的钢铁、食物和金币",
  "tech_desc_13_2": "进攻货车时，提升英雄的生命、攻击和防御",
  "tech_desc_13_3": "防御货车时，提升英雄的生命、攻击和防御",
  "tech_desc_13_4": "加快货车的行进速度",
  "tech_desc_13_5": "进攻胜利时，有概率额外抢夺一个货物",
  "tech_desc_13_6": "防守失败时，有概率夺回1个货物",
  "tech_desc_13_7": "每日货车数量增加",
  "tech_desc_13_8": "同一个指挥官攻击您的货车，从可失败无限次数，改为有<link=\"tech_special_desc_005\">次数上限</link>",
  "tech_desc_13_9": "使用贸易合同刷新时有概率刷新出驯鹿货车，驯鹿货车在防守失败时最多可被<link=\"tech_special_desc_005\">掠夺一次</link>",
  "tech_desc_14_1": "战斗中，每上阵一个坦克英雄，队伍中所有坦克英雄生命值提升",
  "tech_desc_14_10": "坦克英雄在战斗中获得额外的<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "tech_desc_14_11": "坦克连携-生命",
  "tech_desc_14_12": "坦克连携-攻击",
  "tech_desc_14_13": "坦克连携-防御",
  "tech_desc_14_14": "坦克连携-伤害",
  "tech_desc_14_15": "坦克-带兵量",
  "tech_desc_14_16": "坦克-生命",
  "tech_desc_14_17": "坦克-攻击",
  "tech_desc_14_18": "坦克-防御",
  "tech_desc_14_19": "坦克-伤害",
  "tech_desc_14_2": "战斗中，每上阵一个坦克英雄，队伍中所有坦克英雄攻击力提升",
  "tech_desc_14_20": "坦克-终极防护",
  "tech_desc_14_3": "战斗中，每上阵一个坦克英雄，队伍中所有坦克英雄防御力提升",
  "tech_desc_14_4": "战斗中，每上阵一个坦克英雄，队伍中所有坦克英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_14_5": "坦克英雄带兵量提升",
  "tech_desc_14_6": "坦克英雄生命提升",
  "tech_desc_14_7": "坦克英雄攻击力提升",
  "tech_desc_14_8": "坦克英雄防御力提升",
  "tech_desc_14_9": "坦克英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_15_1": "战斗中，每上阵一个导弹英雄，队伍中所有导弹英雄生命值提升",
  "tech_desc_15_10": "导弹英雄在战斗中获得额外的<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "tech_desc_15_11": "坦克连携-生命",
  "tech_desc_15_12": "坦克连携-攻击",
  "tech_desc_15_13": "坦克连携-防御",
  "tech_desc_15_14": "坦克连携-伤害",
  "tech_desc_15_15": "坦克-带兵量",
  "tech_desc_15_16": "坦克-生命",
  "tech_desc_15_17": "坦克-攻击",
  "tech_desc_15_18": "坦克-防御",
  "tech_desc_15_19": "坦克-伤害",
  "tech_desc_15_2": "战斗中，每上阵一个导弹英雄，队伍中所有导弹英雄攻击力提升",
  "tech_desc_15_20": "坦克-终极防护",
  "tech_desc_15_3": "战斗中，每上阵一个导弹英雄，队伍中所有导弹英雄防御力提升",
  "tech_desc_15_4": "战斗中，每上阵一个导弹英雄，队伍中所有导弹英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_15_5": "导弹英雄带兵量提升",
  "tech_desc_15_6": "导弹英雄生命提升",
  "tech_desc_15_7": "导弹英雄攻击力提升",
  "tech_desc_15_8": "导弹英雄防御力提升",
  "tech_desc_15_9": "导弹英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_16_1": "战斗中，每上阵一个飞机英雄，队伍中所有飞机英雄生命值提升",
  "tech_desc_16_10": "飞机英雄在战斗中获得额外的<link=\"tech_special_desc_008\">伤害减免</link>",
  "tech_desc_16_11": "坦克连携-生命",
  "tech_desc_16_12": "坦克连携-攻击",
  "tech_desc_16_13": "坦克连携-防御",
  "tech_desc_16_14": "坦克连携-伤害",
  "tech_desc_16_15": "坦克-带兵量",
  "tech_desc_16_16": "坦克-生命",
  "tech_desc_16_17": "坦克-攻击",
  "tech_desc_16_18": "坦克-防御",
  "tech_desc_16_19": "坦克-伤害",
  "tech_desc_16_2": "战斗中，每上阵一个飞机英雄，队伍中所有飞机英雄攻击力提升",
  "tech_desc_16_20": "坦克-终极防护",
  "tech_desc_16_3": "战斗中，每上阵一个飞机英雄，队伍中所有飞机英雄防御力提升",
  "tech_desc_16_4": "战斗中，每上阵一个飞机英雄，队伍中所有飞机英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_16_5": "飞机英雄带兵量提升",
  "tech_desc_16_6": "飞机英雄生命提升",
  "tech_desc_16_7": "飞机英雄攻击力提升",
  "tech_desc_16_8": "飞机英雄防御力提升",
  "tech_desc_16_9": "飞机英雄造成的伤害提升",
  "tech_desc_17_101": "训练士兵消耗的资源降低",
  "tech_desc_17_103": "治疗伤兵消耗的资源降低",
  "tech_desc_17_112": "解锁无人机零件车间",
  "tech_desc_17_12": "解锁新建筑-油井",
  "tech_desc_17_132": "总部等级上限提升至35级",
  "tech_desc_17_21": "粮食产出提升",
  "tech_desc_17_22": "铁矿产出提升",
  "tech_desc_17_23": "金币产出提升",
  "tech_desc_17_32": "油井产出提升",
  "tech_desc_17_41": "建造建筑物速度提升",
  "tech_desc_17_43": "研究速度提升",
  "tech_desc_17_52": "解锁第3科研中心",
  "tech_desc_17_61": "训练速度提升",
  "tech_desc_17_63": "治疗伤兵速度增加",
  "tech_desc_17_81": "医院容量",
  "tech_desc_17_83": "急救中心容量",
  "tech_desc_17_92": "获得额外油井",
  "tech_desc_18_1": "英雄生命提升",
  "tech_desc_18_10": "无人机等级上限提升",
  "tech_desc_18_11": "无人机技能星级提升",
  "tech_desc_18_12": "芯片技能增幅提升",
  "tech_desc_18_2": "英雄攻击提升",
  "tech_desc_18_3": "英雄防御提升",
  "tech_desc_18_4": "无人机生命提升",
  "tech_desc_18_5": "无人机攻击提升",
  "tech_desc_18_6": "无人机防御提升",
  "tech_desc_18_7": "无人机生命转化率提升",
  "tech_desc_18_8": "无人机攻击转化率提升",
  "tech_desc_18_9": "无人机防御转化率提升",
  "tech_duel_desc_1": "同盟对决中，派遣货车获得的积分增加",
  "tech_duel_desc_2": "同盟对决中，完成隐秘机动队获得的积分增加",
  "tech_duel_desc_3": "同盟对决中，招募幸存者获得的积分增加",
  "tech_duel_desc_4": "解锁同盟对决中的10-12档奖励",
  "tech_duel_name_1": "激励-城际贸易",
  "tech_duel_name_2": "激励-隐秘机动队",
  "tech_duel_name_3": "激励-幸存者招募",
  "tech_duel_name_4": "终极奖励",
  "tech_duel_name_5": "对决大师 II",
  "tech_duel_tips1001": "研究科技解锁10-12档奖励",
  "tech_effect_common_lv_0": "空",
  "tech_effect_common_other_1": "激活",
  "tech_effect_common_other_2": "解锁",
  "tech_effect_common_other_3": "无限制",
  "tech_effect_common_other_4": "3次",
  "tech_name_12_01": "防守特训 Ⅷ",
  "tech_name_12_02": "武器特训 Ⅷ",
  "tech_name_12_03": "高级护甲 Ⅷ",
  "tech_name_13": "城际货车",
  "tech_name_13_1": "基础货物",
  "tech_name_13_2": "攻击强化",
  "tech_name_13_3": "防御强化",
  "tech_name_13_4": "快速到站",
  "tech_name_13_5": "掠夺",
  "tech_name_13_6": "幸运",
  "tech_name_13_7": "额外货车",
  "tech_name_13_8": "终极保护",
  "tech_name_13_9": "驯鹿货车",
  "tech_name_14": "坦克专精",
  "tech_name_14_1": "坦克连携-生命",
  "tech_name_14_10": "坦克-终极防护",
  "tech_name_14_2": "坦克连携-攻击",
  "tech_name_14_3": "坦克连携-防御",
  "tech_name_14_4": "坦克连携-伤害",
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  "tech_name_16": "飞机专精",
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  "tech_name_17": "石油时代",
  "tech_name_17_101": "训练消耗 Ⅰ",
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  "tech_name_17_12": "解锁油井",
  "tech_name_17_122": "石油产量 Ⅲ",
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  "tech_name_18_101": "改良：无人机生命Ⅲ",
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  "tech_name_18_11": "支援：英雄生命Ⅰ",
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  "tech_research001": "空闲中",
  "tech_research002": "{0}科技达到{1}%",
  "tech_research003": "建造第2科研中心后解锁",
  "tech_research004": "购买月卡解锁",
  "tech_research005": "任意科研中心",
  "tech_research006": "科研队列已满",
  "tech_research007": "军种专精合计进度{0}%",
  "tech_special_desc_001": "建筑升级时消耗的铁矿、粮食和金币，包括赛季期间开放的建筑消耗的赛季资源",
  "tech_special_desc_002": "治疗士兵时消耗的钢铁和食物",
  "tech_special_desc_003": "对手为其他指挥官的战斗。包括世界上的战斗，城际贸易、竞技场、战场、冠军对决等限时开启的活动中指挥官之间的战斗。",
  "tech_special_desc_004": "指挥官自身的基地",
  "tech_special_desc_005": "每一辆货车独立统计次数",
  "tech_special_desc_006": "士兵的基础属性作用于每个士兵，会受到提高士兵属性的影响。可在兵营查看加成后的属性值",
  "tech_special_desc_007": "士气是士兵的特殊属性，队伍的士气取决于士兵等级、英雄带兵量和士气加成。战斗中，士气高的一方会对低的一方造成额外伤害，额外伤害的上限为100%",
  "tech_special_desc_008": "伤害减免，会独立影响战斗中英雄受到的伤害",
  "tech_special_desc_009": "指挥官的基地在被击破时，校场中会阵亡一定数量的空闲士兵，数量受到总部等级和士兵等级的影响",
  "tech_special_desc_010": "降低英雄战技的冷却时间",
  "tech_special_desc_011": "克制关系触发时，优势方造成的伤害提升，该效果独立计算。英雄军种克制关系为：\n坦克克制导弹\n导弹克制飞机\n飞机克制坦克",
  "tech_special_desc_012": "克制关系触发时，优势方受到的伤害降低，该效果独立计算。英雄军种克制关系为：\n坦克克制导弹\n导弹克制飞机\n飞机克制坦克\n伤害降低效果有基础值20%",
  "tech_special_desc_013": "英雄有基础5%的暴击率",
  "tech_special_desc_014": "降低英雄受到的伤害，该效果独立计算",
  "tech_special_desc_015": "国会争夺期间，部队在国会周围的黑土地行军时，速度会降低且不受本属性之外任何移动速度提升的影响",
  "tech_special_desc_016": "建筑升级时消耗的铁矿、粮食、金币和石油，包括赛季期间开放的建筑消耗的赛季资源",
  "tech_special_desc_017": "同战区和阵营的指挥官免疫",
  "tech_special_desc_018": "沙虫和黄金甲虫，平时生活在底下，擅长在沙漠中游动（地雷需要提前释放在地下生物的必经之路上）",
  "tech_special_desc_019": "同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发",
  "tech_special_desc_020": "包括：巅峰竞技场、3V3竞技场和风暴竞技场",
  "tech_special_desc_021": "血夜猎人基地和昵称均会被伪装，可以被其他猎人攻击(不受非战争日限制)，血夜猎人基地被攻破时将退出【血夜猎人】和伪装状态",
  "tech_special_desc_022": "同战区和阵营的指挥官免疫，巡游鬼车或其他指挥官迁城触碰时触发",
  "tech_special_desc_022_new": "同战区和阵营的指挥官免疫，其他指挥官迁城触碰时触发",
  "tech_special_desc_023": "变为血夜猎人期间不能用高级迁城，只能通过本技能高级迁城",
  "tech_special_desc_024": "【决战前夕】活动期间，冷却时间将缩短至47.5小时",
  "temperature_tips_1": "基地已被冻结，只能使用[同盟迁城]与[随机迁城]",
  "temperature_tips_2": "温度过低，基地已被冻结，无法发起集结",
  "temperature_tips_3": "目标处于保护状态，无法破除冰块",
  "test_no_translation": "notranslation",
  "thanksactivity_UI001": "感恩狂欢",
  "thanksactivity_UI002": "必然获得",
  "thanksactivity_UI003": "购买礼包，随机获得下列一种奖励",
  "thanksactivity_UI004": "感恩回馈",
  "thanksactivity_UI005": "感恩晚宴",
  "thanksactivity_UI006": "感恩礼赠",
  "thanksactivity_UI007": "感恩兑换",
  "thanksactivity_UI008": "感恩之路",
  "thanksactivity_UI009": "暖心烹饪",
  "thanksactivity_UI010": "拯救火鸡",
  "thanksactivity_UI011": "黑五钜惠",
  "thanksactivity_UI012": "丰收庆典",
  "thanksactivity_UI013": "收集食材，制作火鸡，获得奖励",
  "thanksactivity_UI014": "已制作:{0}",
  "thanksactivity_UI015": "需要食材",
  "thanksactivity_UI016": "烹饪数量",
  "thanksactivity_UI017": "开始烹饪",
  "thanksactivity_UI018": "食材不足，无法烹饪",
  "thanksactivity_UI019": "获取{0}",
  "thanksactivity_UI020": "精心制作中",
  "thanksactivity_UI021": "雷达帮助事件",
  "thanksactivity_UI022": "制作个数",
  "thanksactivity_UI023": "制作完成",
  "thanksactivity_UI024": "确认",
  "thanksactivity_UI025": "不错！额外获得了\"{0}\"。",
  "thanksactivity_UI026": "太棒了！额外获得了\"{0}\"。",
  "thanksactivity_UI027": "不可思议！额外获得了\"{0}\"和“{1}”。",
  "thanksactivity_UI028": "额外",
  "thanksactivity_UI029": "提交烤火鸡，增加宴会积分，获得丰富奖励",
  "thanksactivity_UI030": "排行榜",
  "thanksactivity_UI031": "奖励预览",
  "thanksactivity_UI032": "宴会等级",
  "thanksactivity_UI033": "筹备宴会",
  "thanksactivity_UI034": "提交",
  "thanksactivity_UI035": "提交后可获得",
  "thanksactivity_UI036": "拥有:{0}",
  "thanksactivity_UI037": "已领取，无法重复领取",
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  "thanksactivity_UI039": "个人",
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  "thanksactivity_UI041": "{0}后结算排行奖励",
  "thanksactivity_UI042": "奖励通过邮件发放",
  "thanksactivity_UI043": "积分达到{0}后可参与排行",
  "thanksactivity_UI044": "烹饪说明",
  "thanksactivity_UI045": "活动期间收集并消耗食材(火鸡肉，黄油和盐)制作烤火鸡；每次制作时有机会额外获得烤火鸡！",
  "thanksactivity_UI046": "宴会说明",
  "thanksactivity_UI047": "1.本服内的所有指挥官均可参与宴会\n2.每提交1只烤火鸡，可获得{0}积分，积分达到指定值，宴会将提升等级\n3.每级宴会奖励最多领取1次，只能领取本服的奖励\n4.活动期间个人和同盟的提交积分分别进行排名，活动结束时按排名发放奖励\n2.活动结束时，烤火鸡，南瓜饼，感恩礼盒，感恩食材箱均将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "thanksactivity_UI048": "感恩食材小礼包",
  "thanksactivity_UI049": "感恩食材大礼包",
  "thanksactivity_UI050": "感恩食材礼包",
  "thanksactivity_UI051": "烤火鸡礼包",
  "thanksactivity_UI052": "最大可选",
  "thanksactivity_UI053": "在感恩宴会中提交{0}个{1}",
  "thanksactivity_UI054": "成功派遣{0}次隐秘机动队",
  "thanksactivity_UI055": "道具已过期，无法兑换",
  "thanksactivity_UI056": "1.活动期间指挥官可使用南瓜饼在此商店兑换各种超值奖励\n2.商店中每个品类的道具有次数限制,全部兑换后不能继续兑换\n3.商店中兑换的道具一经兑换将无法退回，请您谨慎兑换\n4.兑换商店关闭后，南瓜饼将回收为加速道具通过邮件发放，请您及时使用",
  "thanksactivity_UI057": "更多食材",
  "thanksactivity_UI058": "搜集火鸡肉，黄油，盐，来制作烤火鸡",
  "thanksactivity_UI059": "充值任意礼包可额外获得感恩南瓜，积攒一定数量的感恩南瓜即可获得超值道具大礼",
  "thanksactivity_UI060": "1.活动期间完成任务，参与战令，完成雷达任务，击杀野怪，参与击败集结怪，均可能获得“感恩食材”\n2.食材可在暖心烹饪中制作烤火鸡\n3.活动结束时，火鸡肉，黄油，盐，烤火鸡，南瓜饼，感恩礼盒，感恩食材箱均将回收为加速道具并通过邮件发放",
  "thanksactivity_UI061": "感恩庆典",
  "thanksactivity_UI062": "攻击通缉首领获取奖励",
  "thanksactivity_UI063": "通缉首领",
  "thanksactivity_UI064": "1.活动开启后，玩家可以通过购买礼包进行开奖\n2.每次开奖必然获得南瓜饼\n3.每次开奖会随机获得超值奖励\n4.南瓜饼可通过兑换活动兑换超值奖励",
  "thanksactivity_UI065": "{0}后开放等级上限",
  "thanksactivity_UI066": "今日已获取:火鸡肉{0},黄油{1},盐{2}",
  "thanksactivity_UI067": "完成攻击可获得火鸡肉",
  "thanksactivity_UI068": "参与完成可获得感恩食材箱",
  "thanksactivity_UI069": "感恩好礼",
  "thanksactivity_UI070": "本套礼包全部购买装饰物等级可提升至5级",
  "thanksactivity_UI071": "感恩节雷达帮助奖励",
  "thanksactivity_UI072": "感谢您帮助盟友，额外获得了感恩食材箱，请查收！",
  "thanksactivity_UI073": "感恩节火鸡奖励",
  "thanksactivity_UI074": "成功参与攻击BOSS，额外获得了火鸡肉，请查收！",
  "thanksactivity_giftname001": "黄油礼包",
  "thanksactivity_giftname002": "盐礼包",
  "thanksactivity_giftname003": "火鸡礼包",
  "thanksactivity_giftname004": "感恩庆典礼包",
  "thanksactivity_giftname005": "食材特惠礼包",
  "thumbs_up_allianceStar_mail": "他觉得你本周在同盟中的表现很赞",
  "thumbs_up_glory_tip": "<color=#FDC839>{1}</color>人认为你很赞！",
  "thumbs_up_glory_title": "太酷了！",
  "thumbs_up_nority": "认为你很赞!",
  "thumbs_up_player_city": "赞一下",
  "thumbs_up_tip001": "我认为您发布的同盟公告很赞！",
  "thumbs_up_tip002": "我认为您在聊天频道中的发言很赞！",
  "thumbs_up_tip003": "我认为您发送的同盟邮件很赞！",
  "thumbs_up_tip004": "我认为您撰写的总统邮件很赞！",
  "thumbs_up_tip005": "我认为您的基地很赞！",
  "thumbs_up_tip006": "我认为您的主页很赞！",
  "thumbs_up_tip007": "感谢你和我进行交换，你很赞！",
  "thumbs_up_tip008": "和你一起组队，感觉很赞！",
  "thumbs_up_tip009": "我认为您的金蛋很赞！",
  "thumbs_up_tip010": "我认为您战场中的表现很赞！",
  "thxgiv_AimText1": "恭喜累计收到200只火鸡，额外送您一份礼物",
  "thxgiv_AimText2": "恭喜累计收到600只火鸡，额外送您一份礼物",
  "thxgiv_AimTitle": "累计收礼奖励",
  "thxgiv_AwardOffset": "尊敬的指挥官：\n 以下是您未领取的感恩节大奖中奖奖励，请您查收。",
  "thxgiv_AwardOffsetTitle": "感恩节大奖补领",
  "thxgiv_CookLackFood": "食材不足，请通过下方途径获取",
  "thxgiv_CookNow": "烹饪",
  "thxgiv_CookTips": "1.每日剩余次数将累积至次日\n2.注册时间小于10天或总部等级小于15级的指挥官无法通过日常玩法获取食材",
  "thxgiv_CookTitle": "烹饪火鸡",
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  "thxgiv_Cooking": "烹饪中",
  "thxgiv_GiveMyself": "大明星你好，我们无法给自己赠送火鸡",
  "thxgiv_LikeTurkey": "火鸡-{0}，已向对方送出你的赞与火鸡！",
  "thxgiv_ListSelect": "请选择想要赠送火鸡的指挥官",
  "thxgiv_ListSelectName": "请输入赠送留言",
  "thxgiv_ListSend": "送1个",
  "thxgiv_Lottery_APSpush": "本轮感恩节大奖开奖啦，今天的幸运儿是不是你呢？",
  "thxgiv_Lottery_APSpushSet1": "感恩节大奖开奖提醒",
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  "thxgiv_Lottery_DailyOne": "开奖期间，每天1人",
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  "thxgiv_Lottery_GiftEmpty": "礼物箱里空空的，快去找别人要火鸡吧！",
  "thxgiv_Lottery_GiveBack": "回赠",
  "thxgiv_Lottery_LastEnd1": "最后一轮已结束",
  "thxgiv_Lottery_LastEnd2": "本次活动最后一轮已结束",
  "thxgiv_Lottery_Open": "抽奖",
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  "thxgiv_Lottery_empty": "你的口袋空空如也",
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  "thxgiv_Lottery_getmore1": "发送“送我火鸡！”表情，找你的好友们要火鸡去吧！",
  "thxgiv_Lottery_getmore2": "勾选点赞赠送火鸡功能，让你的点赞不止给赞！",
  "thxgiv_Lottery_getmore3": "默默为同盟做出贡献的无名英雄们，值得被赠予火鸡",
  "thxgiv_Lottery_giftbox": "礼物箱",
  "thxgiv_Lottery_goto1": "获取表情",
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  "thxgiv_Lottery_goto3": "前往赠送",
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  "thxgiv_recommend_type1": "该玩家至今已累计发送挖掘机、派对金蛋{0}次",
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  "thxgiv_sendAwardTips": "每次赠送可得",
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  "total_mobilization_desc1": "今日可购买：{0}/{1}",
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  "total_resource_statistics": "资源总量",
  "total_resource_statistics_rule": "<b>资源总览</b>：\n统计所有常规基地建设所需的基础资源。\n\n<b>加速总览</b>：\n统计各类加速道具（通用/建造/科技/训练/治疗）。\n\n<b>其他资源</b>：\n统计英雄经验、钻石及体力等特殊资源。\n\n<b>背包库存</b>：\n统计储存在背包中尚未使用的资源数量。\n\n<b>现有资源</b>：\n统计指挥官当前可直接使用的实时资源数量。\n\n<b>资源总量</b>：\n背包库存与现有资源的总和。",
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  "towerup_001": "指挥官，还未收到前方侦查小队的关卡情报，请稍后再进行挑战",
  "trade_person_mail1001": "找回遗弃的货物！",
  "trade_person_mail1002": "亲爱的指挥官：\n由于您的月卡队列到期，对应的货车司机提前卸货下班，随手将货物丢在了路边~~我们历经千辛万苦终于找到了他抛弃的货物，请查收~！",
  "trade_person_tips1001": "攻击方最多尝试{0}次",
  "trade_person_tips1002": "有{0}概率夺回1格货物",
  "trade_person_tips1003": "有{0}概率刷新驯鹿货车",
  "trade_person_tips1004": "到站速度提升{0}",
  "trade_person_tips1005": "基础资源提升{0}",
  "trade_person_tips1006": "被夺回",
  "trade_person_tips1007": "额外",
  "trade_person_tips1008": "注意：被车主多会的货物您无法获取！",
  "trade_person_tips1009": "-增加额外掠夺货物的概率",
  "trade_person_tips1010": "-增加夺回货物的概率",
  "trade_person_tips1011": "研究",
  "trade_person_tips1012": "-增加掠夺时的英雄属性",
  "trade_person_tips1013": "已达尝试次数上限，无法继续攻击",
  "trade_person_tips1014": "钢铁、食物和金币提升{0}",
  "trade_person_tips1015": "进攻时，提升英雄的生命、攻击和防御{0}",
  "trade_person_tips1016": "有{0}概率额外抢夺1格货物",
  "trade_person_tips1017": "防守时，提升英雄的生命、攻击和防御{0}",
  "trade_person_tips1018": "最大失败次数",
  "trade_person_tips1019": "最多被掠夺一次",
  "traffic_control_ban_tips": "检测到异常游戏行为，请{0}秒后重试",
  "trail_icon_tips": "试用",
  "training_speed_statistics": "训练加速",
  "transfer_city_01": "其他指挥官正在此地进行雷达任务，请您稍候或更换位置",
  "treasure_complete_desc1": "累计巡游{0}分{1}秒后，花车提升到{2}级，并达到了{3}人气，获得了额外人气奖励。",
  "treasure_complete_desc2": "人气",
  "treasure_complete_desc3": "点赞",
  "treasure_complete_desc4": "获得奖励",
  "treasure_complete_desc5": "助威前3指挥官",
  "treasure_complete_desc6": "点赞",
  "treasure_complete_desc7": "确认",
  "treasure_complete_title": "花车巡游完成",
  "treasure_getitem_btn1": "使用",
  "treasure_getitem_btn2": "确认",
  "treasure_getitem_reward_show": "可能获得如下奖励",
  "treasure_lvup_progress_show": "{0}/{1}{2}",
  "treasure_lvup_show": "等级{0}-{1}",
  "treasure_lvup_showmax": "等级{0}",
  "treasure_lvup_speed_desc": "每秒增加{0}人气",
  "treasure_map_UI_01": "隐秘宝库",
  "treasure_map_activity_desc_01": "规则说明：\n1.隐秘宝藏的藏宝图中央存在【隐秘宝库】的入口。\n2.开启隐秘宝藏时，会获得一定数量的【挖掘锤】，隐秘宝藏品质越高，【挖掘锤】的数量越多。\n3.进入【隐秘宝库】后，消耗道具【挖掘锤】可敲碎关卡内的石块。石头敲碎后，可能出现宝石的痕迹。\n4.宝石上的石块被完全敲碎后，宝石将会被激活。宝石激活后会飞入大门上的凹槽。大门上的凹槽都被填满后会开启，您可获得大门后宝库内的奖励。\n5.【隐秘宝库】中的第5、10、15、20层存在更丰厚的宝库奖励。\n6.指挥官可以向盟友求助，每天最多获得盟友免费援助的{0}个挖掘锤。\n7.【隐秘宝库】每周循环开启，每周都会开放{1}层关卡，每周的关卡进度将会在倒计时结束后被重置。\n8.挖掘【隐秘宝库】的过程中，会有{2}%的概率触发限时关卡，每周最多触发{3}次，完成限时关卡即可拿到特殊奖励。",
  "treasure_map_activity_name_01": "隐秘宝库",
  "treasure_map_exchange_01": "挖掘锤兑换",
  "treasure_map_exchange_02": "{1}个挖掘锤可以兑换为{0}个神秘补给箱",
  "treasure_map_exchange_03": "总计可兑换{0}个神秘补给箱",
  "treasure_map_exchange_04": "兑换",
  "treasure_map_exchange_05": "不足{0}个挖掘锤无法进行兑换",
  "treasure_map_help_01": "亲爱的盟友，快来助我！",
  "treasure_map_help_02": "我在探索隐秘宝库，需要你的帮助！",
  "treasure_map_help_03": "免费援助",
  "treasure_map_help_04": "已援助",
  "treasure_map_help_05": "请求",
  "treasure_map_help_06": "您今天获得的援助次数已达上限",
  "treasure_map_help_07": "确认请求？",
  "treasure_map_help_08": "分享到同盟聊天，向您的盟友请求援助一些挖掘锤",
  "treasure_map_help_tips_01": "为你提供帮助是我的荣幸！",
  "treasure_map_howtoplay_01": "收集藏宝图碎片，获得挖掘锤",
  "treasure_map_howtoplay_02": "挖出埋藏的宝石",
  "treasure_map_howtoplay_03": "解锁隐秘宝库大门",
  "treasure_map_howtoplay_04": "打开宝箱获得奖励",
  "treasure_map_howtoplay_title_01": "隐秘宝库规则",
  "treasure_map_hummer_des_01": "可以用它们在隐秘机动队的【隐秘宝库】中发掘宝藏",
  "treasure_map_hummer_name_01": "挖掘锤",
  "treasure_map_hummer_tips_01": "挖掘锤不足，快去获得更多挖掘锤吧",
  "treasure_map_jones_chatt_01": "指挥官，我想你一定注意到了藏宝图的正中央多了一个大大的标记！",
  "treasure_map_jones_chatt_02": "那正是【隐秘宝库】的位置！那里可藏着不少好东西！",
  "treasure_map_jones_chatt_03": "从今天起，您通过藏宝图找到宝箱里可以开出【挖掘锤】，您可以用它们在【隐秘宝库】中找到更多宝藏，快来试试吧！",
  "treasure_map_level_end_01": "恭喜您已经完成了所有关卡！",
  "treasure_map_level_end_02": "关卡重置倒计时",
  "treasure_map_level_end_03": "点击宝箱领取奖励",
  "treasure_map_level_name_01": "关卡{0}",
  "treasure_map_level_switch_01": "您进入了一处洞穴，里面似乎有什么神秘的声音在呼唤着您.....",
  "treasure_map_mistake_tips_01": "当前限时关卡未完成",
  "treasure_map_mistake_tips_02": "倒计时结束，限时关卡挑战失败",
  "treasure_map_mistake_tips_03": "分享功能冷却时间未结束",
  "treasure_map_mistake_tips_04": "无法对非盟友关系的指挥官进行援助",
  "treasure_map_mistake_tips_05": "无法重复赠送",
  "treasure_map_mistake_tips_06": "对方受到援助的次数已达上限",
  "treasure_map_preview_01": "活动预告",
  "treasure_map_preview_02": "隐秘宝库活动开启说明",
  "treasure_map_preview_03": "尊敬的指挥官，我来告诉你一个秘密——\n\n在这场关于隐秘宝藏的冒险里，新的篇章即将揭开。等到倒计时走到最后一刻，我们将揭开一张<color=#099b4a>全新的藏宝地图</color>。那里埋藏的，不只是财富，而是更丰厚的秘密和惊喜。每一次挖掘，你都会得到<color=#099b4a>神秘的指南针</color>。把它交给我，我会给你一份你绝对<color=#099b4a>无法拒绝的报酬</color>。相信我，我在宝藏面前从不说谎。\n\n在那之前，你手中残存的藏宝图碎片可不是废物。等到终点时，我们会清点你所有的碎片——<color=#099b4a>每7片，就能拼成1次开启宝藏的机会</color>。至于那些零散、不足以拼成一次的碎片？放心，我会替你补齐，绝不让你空手而归。\n\n当自动开启宝藏的时刻到来，我们会依照既定的概率，为你翻开每一份秘藏。别担心，<b><color=#099b4a>保底机制</color></b>依旧存在，只是这场旅程的保底次数会重新归零，就像探险家重新整理装备，准备新的征程。\n\n至于你收获的宝藏？它们会整齐地送到你的邮箱，仿佛一封封来自远古遗迹的馈赠。\n\n准备好吧，指挥官——真正的冒险，从地图展开的那一刻开始！\n\n探险家·琼斯",
  "treasure_map_reward_mail_01": "恭喜您在上一周的隐秘宝库玩法中挖到了第{0}层，以下是您在隐秘宝库玩法中未领取的奖励！",
  "treasure_map_reward_mail_02": "尊敬的指挥官，我们对隐秘宝藏玩法进行了迭代，您在之前的隐秘宝藏活动中，有尚未使用的{0}个1号藏宝图碎片，{1}个2号藏宝图碎片，{2}个3号藏宝图碎片，{3}个4号藏宝图碎片，{4}个5号藏宝图碎片，{5}个6号藏宝图碎片，{6}个7号藏宝图碎片。\n您一共拥有{7}个藏宝图碎片，每7个藏宝图碎片可以开启1次隐秘宝藏，当您最后剩余的碎片不足开启1次宝箱时，我们会为您补齐碎片，让您足够开启1次宝箱，最后合计为您自动开启{8}次隐秘宝箱，其中开启出{9}次SR级宝箱，{10}次SSR级宝箱，{11}次UR级宝箱，共计获得以下奖励",
  "treasure_map_reward_mail_03": "尊敬的指挥官，由于隐秘宝库关闭了，所以现在将您还未使用的{0}个挖掘锤，兑换成{1}个神秘补给箱，请您查收",
  "treasure_map_reward_mail_04": "尊敬的指挥官，上期您获得的指南针有{0}个溢出了，所以现在将他们兑换成了{1}个神秘补给箱，请您查收",
  "treasure_map_reward_mail_05": "尊敬的指挥官，上期您有部分指南针宝箱奖励未及时领取，现通过邮件给您进行补发，请查收",
  "treasure_map_reward_mail_title_01": "隐秘宝库奖励补发",
  "treasure_map_reward_mail_title_02": "隐秘宝藏-旧藏宝图碎片回收",
  "treasure_map_reward_mail_title_03": "隐秘宝藏-挖掘锤回收",
  "treasure_map_reward_mail_title_04": "隐秘宝藏-指南针兑换",
  "treasure_map_reward_mail_title_05": "隐秘宝藏-奖励补发",
  "treasure_map_reward_show_01": "开启宝箱还会额外获得以下奖励",
  "treasure_map_reward_show_02": "关卡宝箱奖励预览",
  "treasure_map_reward_show_03": "关卡{0}的宝箱奖励",
  "treasure_map_reward_show_04": "奖励如下",
  "treasure_map_reward_show_05": "你从石块下挖掘出了这些奖励",
  "treasure_map_reward_tips_01": "已为您领取关卡{0}至关卡{1}的奖励",
  "treasure_map_reward_tips_02": "已为您领取关卡{0}的奖励",
  "treasure_map_reward_tips_03": "你走入了一处神秘洞穴，在倒计时结束前，找到钥匙打开宝藏！是否开始挑战？挑战失败没有惩罚",
  "treasure_map_special_level_01": "限时关卡",
  "treasure_map_special_level_02": "在倒计时结束前，找到钥匙打开宝箱！",
  "treasure_map_special_level_03": "倒计时",
  "treasure_map_special_level_04": "放弃挑战",
  "treasure_map_special_level_05": "您确定要放弃吗？放弃后您将无法获得宝箱奖励",
  "treasure_map_special_level_06": "确定",
  "treasure_map_special_level_07": "取消",
  "treasure_map_special_level_08": "您从洞穴的角落中发现了{0}个挖掘锤",
  "treasure_map_special_level_09": "点击宝箱领取奖励",
  "treasure_map_special_level_10": "倒计时结束，您未能找到钥匙，点击返回",
  "treasure_map_task_chat_01": "指挥官,我们对“隐秘机动队”玩法进行了全面升级！您之前剩余的<b><color=#ce7e00>藏宝图碎片</color></b>已经转化为对应的奖励，您可以通过<b><color=#40ce00>邮件领取</color></b>。",
  "treasure_map_task_chat_02": "为了让您更快上手，机动队员们<b><color=#00ce00>直接为您完成了3个隐秘任务</color></b>，它们不会占用您今天的任务次数。",
  "treasure_map_task_chat_03": "快去开启全新的隐秘宝藏吧！祝您游戏愉快！",
  "treasure_world_box_goodstips1": "打开可能获得下列奖励中的一种",
  "treasure_world_box_goodstips2": "打开可获得下列奖励",
  "treasure_world_record_btn": "一键回赞",
  "treasure_world_record_desc1": "认为你的花车很赞，该花车获得{0}人气",
  "treasure_world_record_desc1_1": "认为你的花车很赞！",
  "treasure_world_record_desc2": "给你的花车助威，该花车获得{0}人气",
  "treasure_world_record_desc2_1": "已给你的花车助威！",
  "treasure_world_record_desc3": "获得",
  "treasure_world_record_seat1": "最早",
  "treasure_world_record_seat3": "最多",
  "treasure_world_record_tab1": "点赞",
  "treasure_world_record_tab2": "助威",
  "treasure_world_record_title": "点赞&助威记录",
  "treasure_world_share_cooldown": "分享正在冷却,请{0}秒后再尝试",
  "treasure_world_specialgift_name": "\"{0}\"的助威回馈",
  "treasure_world_specialgift_name1": "助威回馈",
  "treasure_world_specialgift_name2": "我的助威回馈",
  "treasure_world_useitem_tips": "使用将花车放置在世界(本战区)",
  "trialtower_001": "坦克",
  "trialtower_002": "飞机",
  "trialtower_003": "导弹",
  "trialtower_004": "钢铁巨阵",
  "trialtower_005": "凌空方阵",
  "trialtower_006": "炮火战阵",
  "trialtower_007": "超级升级",
  "trialtower_008": "完成荣耀远征关卡时，100级以下的英雄有概率获得直升1级的机会！",
  "trialtower_009": "远征奖章",
  "trialtower_010": "完成荣耀远征挑战获得，可以在远征商店中兑换奖励。",
  "trialtower_011": "荣耀远征",
  "trialtower_012": "基础规则：\n\n1、荣耀远征共有三个战场，完成每个战场的挑战即可获得奖励。\n2、战场包括”钢铁巨阵“（推荐使用坦克英雄挑战）、“凌空方阵”（推荐使用飞机英雄挑战）、“炮火战阵”（推荐使用导弹英雄挑战），您可以通过点击屏幕左右两侧的箭头来选择战场。\n3、每周日、周二、周四服务器时间0点会重置挑战进度，每个挑战周期是2天。\n4、进度重置之前，每个战场只能选择一个等级，一旦选择不可更换。\n5、首次通关所选等级的关卡，可以立即挑战下一个等级，每个周期内只能额外挑战一个新等级。\n6、每个英雄每个周期内只能参加一个荣耀远征的战场，请有效分配您麾下的精兵强将。\n7、等级在100级以下的英雄，在远征中有概率获得超级升级的机会，免费直升1级，但是不可超过英雄当前的等级上限。\n8、完成远征获得的远征奖章，可以在远征商店中兑换商品。",
  "trialtower_013": "等级",
  "trialtower_014": "当前可获得的奖励",
  "trialtower_015": "远征重置时间",
  "trialtower_016": "开始",
  "trialtower_017": "开启倒计时：{0}",
  "trialtower_018": "关卡：{0}",
  "trialtower_019": "挑战",
  "trialtower_020": "获得奖励",
  "trialtower_021": "出战英雄",
  "trialtower_022": "升级",
  "trialtower_023": "在{0}战场中通关等级{1}后开启",
  "trialtower_024": "坦克战场",
  "trialtower_025": "飞机战场",
  "trialtower_026": "导弹战场",
  "trialtower_027": "挑战确认",
  "trialtower_028": "是否确定开启<color=#fd5454>等级{0}</color>的{1}挑战？每次只能选择一个等级，周期内无法更改。\n<color=#fd5454>每个英雄只能参与一个挑战，请谨慎考虑！</color>",
  "trialtower_029": "敌军：",
  "trialtower_030": "我军：",
  "trialtower_031": "敌军士兵：",
  "trialtower_032": "我军士兵：",
  "trialtower_033": "关卡",
  "trialtower_034": "特别行动",
  "trialtower_035": "远征商店",
  "trialtower_036": "需要通关等级{0}之后才能解锁",
  "trialtower_037": "已通关",
  "trialtower_038": "每个周期最多挑战{0}个等级",
  "trialtower_039": "猎鹰行动",
  "trialtower_040": "警报！<b><color=#fd5454>您的战斗实力偏低</color></b>！您可以选择较低的等级进行挑战，或者<b><color=#fd5454>勇敢的迎接试炼</color></b>！",
  "trialtower_041": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>的生命提升<b><color=#099b4a>{2}</color></b>",
  "trialtower_042": "<b><color=#099b4a>{0}</color></b>的攻击提升<b><color=#099b4a>{2}</color></b>",
  "trialtower_043": "未解锁新难度，不能继续挑战",
  "trialtower_044": "请注意，如果您<color=#fd5454>选择了已通关难度进行挑战，不会开启新的等级</color>，您确定要选择吗？",
  "trialtower_045": "{0}已经参与了{1}战场的战斗，不可在当前战场上阵",
  "trialtower_046": "使用远征奖章兑换",
  "trialtower_047": "坦克英雄造成的伤害提升<b><color=#099b4a>{0}</color></b>",
  "trialtower_048": "飞机英雄造成的伤害提升<b><color=#099b4a>{0}</color></b>",
  "trialtower_049": "火炮英雄造成的伤害提升<b><color=#099b4a>{0}</color></b>",
  "trialtower_050": "基础规则：\n\n1、荣耀远征共有三个战场，完成每个战场的挑战即可获得奖励。\n2、战场包括”钢铁巨阵“（推荐使用坦克英雄挑战）、“凌空方阵”（推荐使用飞机英雄挑战）、“炮火战阵”（推荐使用导弹英雄挑战），您可以通过点击屏幕左右两侧的箭头来选择战场。\n3、每周日、周二、周四服务器时间0点会重置挑战进度，每个挑战周期是2天。\n4、进度重置之前，每个战场只能选择一个等级，一旦选择不可更换。\n5、首次通关所选等级的关卡，可以立即挑战下一个等级，每个周期内最多可以挑战四个等级。\n6、每个英雄每个周期内只能参加一个荣耀远征的战场，请有效分配您麾下的精兵强将。\n7、等级在100级以下的英雄，在远征中有概率获得超级升级的机会，免费直升1级，但是不可超过英雄当前的等级上限。\n8、完成远征获得的远征奖章，可以在远征商店中兑换商品。",
  "trialtower_error_01": "挑战周期已结束",
  "trialtower_name": "荣耀远征",
  "trialtower_return": "返回",
  "trialtower_yijian_01": "快速挑战",
  "trialtower_yijian_02": "快速挑战中",
  "trialtower_yijian_03": "挑战成功",
  "trialtower_yijian_04": "挑战中断",
  "trialtower_yijian_05": "当前关卡：{0}",
  "trialtower_yijian_06": "通过关卡数：{0}",
  "trialtower_yijian_07": "快速挑战进行中，不可重复操作",
  "trialtower_yijian_08": "<color=#f53c3d>激活VIP8特权</color>，或<color=#f53c3d>在难度20及以上的远征关卡中</color>才能使用快速挑战",
  "trialtower_yijian_09": "开启荣耀远征快速挑战",
  "trigger_exchange_te_01": "光荣勋章特卖",
  "trigger_exchange_te_02": "购买礼包快速解锁同盟对决激励科技！",
  "trigger_exchange_te_03": "光荣勋章科技礼包",
  "truce_name_season_1": "赛季1：赛季庆典",
  "truce_name_season_2": "赛季2：赛季庆典",
  "truce_name_season_3": "赛季3：赛季庆典",
  "truce_season_time_banner": "长期",
  "truck_btn001": "分享",
  "truck_tips10001": "当前货物价值较高，请确认是否还要刷新？",
  "truck_tips10002": "刷新",
  "truck_tips10003": "不刷新",
  "truck_tips10004": "哇！一辆驯鹿货车！好棒的奖励，您还要刷新吗？",
  "truck_tips10005": "您当前的货车品质较低，而且还有免费的刷新次数，是否放弃刷新立刻出发？",
  "truck_tips10006": "过滤本战区的货车",
  "truck_tips10007": "当前编队正在护送货车",
  "truck_tips10008": "驯鹿货车最多被掠夺1次",
  "truck_tips10009": "掠夺成功",
  "truck_tips10010": "掠夺失败",
  "uav_adv_chips_plot_desc01": "这是什么？",
  "uav_adv_chips_plot_desc02": "指挥官刚刚解锁了<color=#099b4a><b>战斗进阶</b></color>。这是全新的、革命性的升级，能够从内而外进一步强化无人机。",
  "uav_adv_chips_plot_desc03": "我已经为你准备了一些进阶所需的材料。点击<color=#099b4a><b>快速添加</b></color>按钮，就可以进阶了！",
  "uav_adv_chips_plot_desc11": "尤里卡！成功了！我成功了！",
  "uav_adv_chips_plot_desc12": "哦？说来听听？",
  "uav_adv_chips_plot_desc13": "有了这面EUV反射镜，我们就可以自行制造无人机技能芯片了！",
  "uav_adv_chips_plot_desc14": "升级芯片研究所建筑，就可以制造更多种类的芯片。",
  "uav_adv_chips_plot_desc15": "制造芯片需要消耗<color=#099b4a><b>芯片原料</b></color>。我已经准备了一些，快去试试吧！",
  "uav_adv_chips_plot_desc21": "指挥官，现在你可以安装技能芯片了。你可以在<color=#099b4a><b>芯片研究所</b></color>中制造各种技能芯片。",
  "uav_adv_chips_plot_desc22": "这些芯片将大幅提升我方英雄的战斗表现。让我们先去看看吧！",
  "uav_chip_name_1": "电磁护盾I-战队",
  "uav_chip_name_10": "超频共振II-战队",
  "uav_chip_name_11": "超频共振III-导弹",
  "uav_chip_name_12": "超频共振III-飞机",
  "uav_chip_name_13": "超频共振III-坦克",
  "uav_chip_name_14": "致命火力风暴-导弹",
  "uav_chip_name_15": "致命火力风暴-飞机",
  "uav_chip_name_16": "致命火力风暴-坦克",
  "uav_chip_name_17": "穿甲脉冲I-战队",
  "uav_chip_name_18": "穿甲脉冲II-战队",
  "uav_chip_name_19": "穿甲脉冲III-导弹",
  "uav_chip_name_2": "电磁护盾II-战队",
  "uav_chip_name_20": "穿甲脉冲III-飞机",
  "uav_chip_name_21": "穿甲脉冲III-坦克",
  "uav_chip_name_22": "记忆超导裂解-导弹",
  "uav_chip_name_23": "记忆超导裂解-飞机",
  "uav_chip_name_24": "记忆超导裂解-坦克",
  "uav_chip_name_25": "光子护甲I-战队",
  "uav_chip_name_26": "光子护甲II-战队",
  "uav_chip_name_27": "光子护甲III-导弹",
  "uav_chip_name_28": "光子护甲III-飞机",
  "uav_chip_name_29": "光子护甲III-坦克",
  "uav_chip_name_3": "电磁护盾III-导弹",
  "uav_chip_name_30": "引力共鸣装甲-导弹",
  "uav_chip_name_31": "引力共鸣装甲-飞机",
  "uav_chip_name_32": "引力共鸣装甲-坦克",
  "uav_chip_name_4": "电磁护盾III-飞机",
  "uav_chip_name_5": "电磁护盾III-坦克",
  "uav_chip_name_6": "绝对量子力场-导弹",
  "uav_chip_name_7": "绝对量子力场-飞机",
  "uav_chip_name_8": "绝对量子力场-坦克",
  "uav_chip_name_9": "超频共振I-战队",
  "uav_chip_skill_11": "战斗开始时，己方前排获得无人机生命{0}的护盾，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_12": "战斗开始时，己方前排【导弹】获得无人机生命{0}的护盾，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_13": "战斗开始时，己方前排【飞机】获得无人机生命{0}的护盾，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_14": "战斗开始时，己方前排【坦克】获得无人机生命{0}的护盾，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_15": "战斗开始时，己方全体获得{0}K点固定值护盾，己方【导弹】获得无人机生命{1}的额外护盾，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_16": "战斗开始时，己方全体获得{0}K点固定值护盾，己方【飞机】获得无人机生命{1}的额外护盾，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_17": "战斗开始时，己方全体获得{0}K点固定值护盾，己方【坦克】获得无人机生命{1}的额外护盾，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_21": "无人机释放轰炸后，己方后排获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_22": "无人机释放轰炸后，己方【导弹】获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_23": "无人机释放轰炸后，己方【飞机】获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_24": "无人机释放轰炸后，己方【坦克】获得{0}伤害提升，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_25": "无人机释放轰炸后，己方后排获得{0}伤害提升，己方【导弹】攻击时，额外再造成无人机{1}攻击的伤害，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_26": "无人机释放轰炸后，己方后排获得{0}伤害提升，己方【飞机】攻击时，额外再造成无人机{1}攻击的伤害，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_27": "无人机释放轰炸后，己方后排获得{0}伤害提升，己方【坦克】攻击时，额外再造成无人机{1}攻击的伤害，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_31": "战斗开始时，己方前排获得无人机防御{0}的护盾，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_32": "战斗开始时，己方前排【导弹】获得无人机{0}的防御，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_33": "战斗开始时，己方前排【飞机】获得无人机{0}的防御，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_34": "战斗开始时，己方前排【坦克】获得无人机{0}的防御，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_35": "战斗开始时，己方全体获得无人机{0}的防御，持续{1}秒；己方【导弹】持有护盾时，额外获得无人机{2}的防御",
  "uav_chip_skill_36": "战斗开始时，己方全体获得无人机{0}的防御，持续{1}秒；己方【飞机】持有护盾时，额外获得无人机{2}的防御",
  "uav_chip_skill_37": "战斗开始时，己方全体获得无人机{0}的防御，持续{1}秒；己方【坦克】持有护盾时，额外获得无人机{2}的防御",
  "uav_chip_skill_41": "无人机释放轰炸后，后排获得无人机{0}的攻击力，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_42": "无人机释放轰炸后，己方【导弹】获得无人机{0}的攻击力，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_43": "无人机释放轰炸后，己方【飞机】获得无人机{0}的攻击力，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_44": "无人机释放轰炸后，己方【坦克】获得无人机{0}的攻击力，持续{1}秒",
  "uav_chip_skill_45": "无人机轰炸目标加{0}个，且释放轰炸后己方【导弹】获得无人机{1}的攻击，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_46": "无人机轰炸目标加{0}个，且释放轰炸后己方【飞机】获得无人机{1}的攻击，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_47": "无人机轰炸目标加{0}个，且释放轰炸后己方【坦克】获得无人机{1}的攻击，持续{2}秒",
  "uav_chip_skill_up_1": "护盾增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_10": "防御增加至{0}，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_11": "攻击增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_12": "攻击增加至{0}，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_13": "额外轰炸目标增加至{0}个，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_14": "持续时间增加至{0}秒",
  "uav_chip_skill_up_15": "固定护盾增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_16": "百分比护盾增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_17": "攻击提升效果增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_18": "额外轰炸目标增加至{0}个",
  "uav_chip_skill_up_19": "额外轰炸目标增加至{0}个",
  "uav_chip_skill_up_2": "护盾增加至{0}，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_20": "额外轰炸目标增加至{0}个",
  "uav_chip_skill_up_21": "【坦克】额外护盾提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_22": "【导弹】额外护盾提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_23": "【飞机】额外护盾提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_24": "【全体】固定值护盾提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_25": "【坦克】攻击提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_26": "【导弹】攻击提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_27": "【飞机】攻击提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_28": "【全体】伤害提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_29": "【坦克】额外伤害提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_3": "固定护盾增加至{0}，额外护盾增加至{1}",
  "uav_chip_skill_up_30": "【导弹】额外伤害提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_31": "【飞机】额外伤害提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_32": "【全体】防御提高提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_33": "护盾状态下【坦克】防御提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_34": "护盾状态下【导弹】防御提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_35": "护盾状态下【飞机】防御提升至{0}",
  "uav_chip_skill_up_4": "固定护盾增加至{0}，额外护盾增加至{1}，持续时间+{2}秒",
  "uav_chip_skill_up_5": "伤害提升增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_6": "伤害提升增加至{0}，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_7": "附加伤害增加至{0}",
  "uav_chip_skill_up_8": "附加伤害增加至{0}，持续时间+{1}秒",
  "uav_chip_skill_up_9": "防御增加至{0}",
  "uav_chips_ascend_1": "护盾增强：相当于无人机生命的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_10": "持续时间延长：<color=#349d00> {0} </color> 秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_11": "攻击提升增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_12": "持续时间延长：<color=#349d00> {0} </color> 秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_14": "持续时间延长：<color=#349d00> {0} </color> 秒 -><color=#349d00> {1} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_17": "无人机技能额外攻击目标：<color=#349d00> {0} </color> 个 -><color=#349d00> {1} </color>个",
  "uav_chips_ascend_2": "护盾增强：相当于无人机生命的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>；护盾时间延长：<color=#349d00> {2} </color> 秒 -><color=#349d00> {3} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_21": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>额外护盾增强：相当于无人机生命的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_22": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>额外护盾增强：相当于无人机生命的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_23": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>额外护盾增强：相当于无人机生命的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_24": "护盾增强：能够抵挡<color=#349d00> {0}K </color>-><color=#349d00> {1}K </color>点伤害",
  "uav_chips_ascend_25": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>额外攻击提升增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_26": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>额外攻击提升增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_27": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>额外攻击提升增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_28": "伤害提升增强：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_29": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>额外伤害增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_30": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>额外伤害增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_31": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>额外伤害增强：相当于无人机攻击的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_32": "防御提升增强：相当于无人机防御的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_33": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>额外防御增强：相当于无人机防御的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_34": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>额外防御增强：相当于无人机防御的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_35": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>额外防御增强：相当于无人机防御的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_5": "伤害提升增强：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_ascend_6": "伤害提升增强：<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>；持续时间延长：<color=#349d00> {2} </color> 秒 -><color=#349d00> {3} </color>秒",
  "uav_chips_ascend_9": "防御提升增强：相当于无人机防御的<color=#349d00> {0} </color>-><color=#349d00> {1} </color>",
  "uav_chips_button1": "芯片说明",
  "uav_chips_button2": "芯片背包",
  "uav_chips_button3": "芯片重置",
  "uav_chips_button4": "解锁",
  "uav_chips_button5": "卸下",
  "uav_chips_button6": "预览",
  "uav_chips_button7": "更换",
  "uav_chips_desc1": "技能芯片属性",
  "uav_chips_desc10": "品质",
  "uav_chips_desc11": "指挥官，你当前没有这类芯片",
  "uav_chips_desc12": "解锁新的技能芯片方案",
  "uav_chips_desc13": "安装更多的芯片，提升你的无人机属性\n你的小队有更多的芯片方案可以选择",
  "uav_chips_desc14": "开场技能在战斗的开始阶段就会生效，让指挥官在战斗中占尽先机",
  "uav_chips_desc15": "进攻技能可以增强无人机的攻击性，更好地打击敌方部队",
  "uav_chips_desc16": "干扰技能可以妨碍敌方部队的进攻，改变战斗的局势",
  "uav_chips_desc17": "防护技能可以大大增强己方部队的防御能力",
  "uav_chips_desc18": "技能",
  "uav_chips_desc19": "属性",
  "uav_chips_desc2": "无人机科技研发取得重大进展！赶快开启<color=#ed7623>芯片宝箱</color>，获取各式各样的技能芯片吧！",
  "uav_chips_desc20": "全部",
  "uav_chips_desc21": "预览中",
  "uav_chips_desc22": "不同技能芯片方案中的技能芯片均会直接提升无人机属性",
  "uav_chips_desc23": "已升星的芯片无法用于升级其他芯片。指挥官可以先在芯片背包中进行芯片重置。",
  "uav_chips_desc3": "<color=#ed7623>重复获取技能芯片</color>来提升该芯片的星级。芯片的星级越高，技能也就越强！",
  "uav_chips_desc4": "多余的芯片还可以用来提升芯片的等级哦！提升芯片等级可以直接增强你的<color=#ed7623>无人机属性</color>。",
  "uav_chips_desc5": "芯片技能分为<color=#ed7623>开场技能</color>、<color=#ed7623>攻击技能</color>、<color=#ed7623>干扰技能</color>和<color=#ed7623>防护技能</color>，需装配在<color=#ed7623>各自对应的槽位</color>上才可以生效。",
  "uav_chips_desc6": "将芯片方案装配到你的<color=#ed7623>小队</color>上，就可以在局内体验它为你带来的狂野增强啦！",
  "uav_chips_desc7": "类型",
  "uav_chips_desc8": "星级",
  "uav_chips_desc9": "等级",
  "uav_chips_skill_desc_11": "战斗开始时，己方前排英雄获得相当于无人机生命 {0} 的护盾，护盾持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_12": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>战斗开始时，己方前排导弹英雄获得相当于无人机生命 {0} 的护盾，护盾持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_13": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>战斗开始时，己方前排飞机英雄获得相当于无人机生命 {0} 的护盾，护盾持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_14": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>战斗开始时，己方前排坦克英雄获得相当于无人机生命 {0} 的护盾，护盾持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_15": "战斗开始时，己方全体英雄获得能够抵挡 {0}<color=#349d00>K</color> 点伤害的护盾，护盾持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[导弹专属]</color> 己方导弹英雄额外获得相当于无人机生命 {2} 的护盾。",
  "uav_chips_skill_desc_16": "战斗开始时，己方全体英雄获得能够抵挡 {0}<color=#349d00>K</color> 点伤害的护盾，护盾持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[飞机专属]</color> 己方飞机英雄额外获得相当于无人机生命 {2} 的护盾。",
  "uav_chips_skill_desc_17": "战斗开始时，己方全体英雄获得能够抵挡 {0}<color=#349d00>K</color> 点伤害的护盾，护盾持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[坦克专属]</color> 己方坦克英雄额外获得相当于无人机生命 {2} 的护盾。",
  "uav_chips_skill_desc_21": "无人机释放技能后，己方后排英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_22": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>无人机释放技能后，己方导弹英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_23": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>无人机释放技能后，己方飞机英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_24": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>无人机释放技能后，己方坦克英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_25": "无人机释放技能后，己方后排英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[导弹专属]</color> 无人机释放技能后，己方导弹英雄攻击时，额外造成相当于无人机攻击 {2} 的伤害，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_26": "无人机释放技能后，己方后排英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[飞机专属]</color>  无人机释放技能后，己方飞机英雄攻击时，额外造成相当于无人机攻击 {2} 的伤害，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_27": "无人机释放技能后，己方后排英雄获得 {0} 伤害提升，持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[坦克专属]</color>  无人机释放技能后，己方坦克英雄攻击时，额外造成相当于无人机攻击 {2} 的伤害，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_31": "战斗开始时，己方前排英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_32": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>战斗开始时，己方前排导弹英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_33": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>战斗开始时，己方前排飞机英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_34": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>战斗开始时，己方前排坦克英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_35": "战斗开始时，己方全体英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，该效果持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[导弹专属]</color> 己方导弹英雄持有护盾时，额外获得相当于无人机防御 {2} 的防御。",
  "uav_chips_skill_desc_36": "战斗开始时，己方全体英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，该效果持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[飞机专属]</color> 己方飞机英雄持有护盾时，额外获得相当于无人机防御 {2} 的防御。",
  "uav_chips_skill_desc_37": "战斗开始时，己方全体英雄获得相当于无人机防御 {0} 的防御，该效果持续 {1} 秒。\n\n<color=#249bc5>[坦克专属]</color> 己方坦克英雄持有护盾时，额外获得相当于无人机防御 {2} 的防御。",
  "uav_chips_skill_desc_41": "无人机释放技能后，己方后排英雄获得相当于无人机攻击 {0} 的攻击，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_42": "<color=#249bc5>[导弹专属]</color>无人机释放技能后，己方导弹英雄获得相当于无人机攻击 {0} 的攻击，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_43": "<color=#249bc5>[飞机专属]</color>无人机释放技能后，己方飞机英雄获得相当于无人机攻击 {0} 的攻击，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_44": "<color=#249bc5>[坦克专属]</color>无人机释放技能后，己方坦克英雄获得相当于无人机攻击 {0} 的攻击，持续 {1} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_45": "无人机技能攻击目标增加 {0} 个。\n\n<color=#249bc5>[导弹专属]</color>无人机释放技能后，己方导弹英雄获得相当于无人机攻击 {1} 的攻击，持续 {2} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_46": "无人机技能攻击目标增加 {0} 个。\n\n<color=#249bc5>[飞机专属]</color>无人机释放技能后，己方飞机英雄获得相当于无人机攻击 {1} 的攻击，持续 {2} 秒。",
  "uav_chips_skill_desc_47": "无人机技能攻击目标增加 {0} 个。\n\n<color=#249bc5>[坦克专属]</color>无人机释放技能后，己方坦克英雄获得相当于无人机攻击 {1} 的攻击，持续 {2} 秒。",
  "uav_chips_title1": "芯片说明",
  "uav_chips_title10": "芯片详情",
  "uav_chips_title11": "芯片晋升",
  "uav_chips_title12": "升星详情",
  "uav_chips_title2": "说明",
  "uav_chips_title3": "图鉴",
  "uav_chips_title4": "芯片背包",
  "uav_chips_title5": "解锁方案",
  "uav_chips_title6": "选择开场技能",
  "uav_chips_title7": "选择进攻技能",
  "uav_chips_title8": "选择干扰技能",
  "uav_chips_title9": "选择防护技能",
  "uav_new_level_plot_1": "指挥官，我们的战术无人机得到了全面升级！它拥有了一种全新的超酷形态！",
  "uav_new_level_plot_2": "当然，改变的可不仅是外观。",
  "uav_new_level_plot_3": "您还可以继续使用战斗数据和无人机零件，进一步的提升它的性能！",
  "ui_workerrecruit_announcement_1": "哇哦！指挥官:<b><color=#5fef87>{0}</color></b>魅力无穷！<color=#5fef87>首轮招募</color>就获得了<color=#FAAE3C>UR幸存者</color>，酒馆里的人们兴高采烈，送上祝福！",
  "ui_workerrecruit_tips": "重复获得的幸存者将转化为同品质的「幸存者宝箱」",
  "ui_workerrecruit_tips_2": "各品质的幸存者的出现概率为：\n【N】- 30%\n【R】- 25%\n【SR】- 20%\n【SSR】- 15%\n【UR】- 10%\n\n待招募幸存者被招募的权重，受其品质影响而不同，其中：\n【N】- 500\n【R】- 250\n【SR】- 150\n【SSR】- 75\n【UR】- 25",
  "undo_system2_card_count": "本月剩余可回退战术卡牌数量：{0}",
  "undo_system2_condition1": "全部",
  "undo_system2_condition2": "自选宝箱",
  "undo_system2_condition3": "资源",
  "undo_system2_condition4": "常驻商店",
  "undo_system2_condition5": "无人机芯片",
  "undo_system2_condition6": "其他",
  "undo_system2_condition7": "隐藏无法回退的日志",
  "undo_system2_condition8": "按照数量降序排列",
  "undo_system2_condition_title": "筛选条件",
  "undo_system2_filter_btn1": "筛选",
  "undo_system2_filter_btn2": "已筛选",
  "undo_system2_free_diamonds": "免费钻石",
  "undo_system2_purchased_diamonds": "付费钻石",
  "undo_system2_toast": "筛选类型为“全部”时，无法进行排序！",
  "undo_system2_toast2": "操作失败！战术卡牌可回退次数不足！",
  "undo_system_chip_count": "本月剩余可回退芯片数量：{0}",
  "undo_system_confirmation": "回退确认",
  "undo_system_confirmation_btn1": "回退",
  "undo_system_confirmation_btn2": "取消",
  "undo_system_confirmation_get_item": "您将得到",
  "undo_system_confirmation_loose_item": "您将失去",
  "undo_system_confirmation_remaining": "本月剩余次数:{0}",
  "undo_system_count_down_001": "操作剩余时间：{0}",
  "undo_system_count_down_002": "商店关闭剩余：{0}",
  "undo_system_excute_btn": "回退",
  "undo_system_history_btn": "历史记录",
  "undo_system_history_name": "历史记录",
  "undo_system_history_operate": "操作时间",
  "undo_system_inventory": "拥有：{0}",
  "undo_system_item_get_time": "道具获得时间",
  "undo_system_name": "道具回退",
  "undo_system_none_revert": "暂无可回退的道具",
  "undo_system_pic_1": "倒计时",
  "undo_system_pic_2": "剩余次数: {0}",
  "undo_system_pic_3": "剩余次数: {0}",
  "undo_system_remind_002": "购买次数不会回退",
  "undo_system_rest_desc01": "每月一号重置",
  "undo_system_rest_desc02": "本月剩余次数：",
  "undo_system_rules1": "部分道具在获取或使用后，将支持回退。您可以在倒计时结束前随时回退您的操作。",
  "undo_system_rules2": "1.以下是可以回退的道具：\n·自选类（可以从指定道具中选择并获取）的宝箱\n·用于制造无人机芯片的材料（无人机芯片每月只能回退20个）\n·部分商店内兑换的道具（购买次数无法回退）\n·资源宝箱兑换成资源（仅限金币、粮食和铁矿）",
  "undo_system_rules3": "请注意，若您的操作中包含以下行为，将可能导致无法回退：\n·获取道具时，获得了活动积分（此类日志将不会进入道具回退中心）\n·获取道具后，道具被使用（如：装饰物、装扮、无人机芯片等）",
  "undo_system_rules4": "2.操作回退时需要扣除您当时获取的对应数量的道具。背包内剩余道具数量不足扣除时，若您能在倒计时结束前补齐扣除所需的数量，您依然可以回退当次操作。",
  "undo_system_rules5": "3.每次完成回退后，您的剩余回退次数将被扣除一次。若您的剩余回退次数为零，您将无法回退您的操作。",
  "undo_system_rules6": "4.您的剩余回退次数将会在每月一号重置。<color=#f53c3d>请注意，您当月未使用的剩余回退次数将不会累计至次月。</color>",
  "undo_system_rules7": "5.限时活动，若您尝试回退时活动已结束，则无法回退。",
  "undo_system_rules8": "6.您的每月可用回退次数为1次。您可以通过提升您的VIP等级来获取更多的回退次数。若您的VIP过期，您所使用的次数将会在可用回退次数为1的情况下进行扣除（最小为0次）。",
  "undo_system_rules9": "7.若您消耗付费钻石兑换道具，回退时只能回退成免费钻石。",
  "undo_system_rules_title": "规则",
  "undo_system_setting_name": "道具回退",
  "undo_system_time_switch_btn1": "本地时间",
  "undo_system_time_switch_btn2": "服务器时间",
  "undo_system_tips_remind_001": "倒计时归零后，您将无法再操作！",
  "undo_system_toast_failed_desc001": "剩余道具不足，无法操作！",
  "undo_system_toast_failed_desc002": "操作失败！剩余可回退次数不足！",
  "undo_system_toast_failed_desc003": "活动已结束！无法操作！",
  "undo_system_toast_failed_desc004": "操作失败！芯片可回退次数不足！",
  "undo_system_vip_name": "每月道具回退次数",
  "universal_speed_statistics": "通用加速",
  "update_btn_01": "前往更新",
  "update_history_1": "更新记录",
  "update_history_10": "\n<color=#099b4a>每日特惠上新：</color>\n",
  "update_history_11": "\n<color=#fd5454>礼包商城下架：</color>\n",
  "update_history_12": "\n<color=#099b4a>礼包商城上新：</color>\n",
  "update_history_13": "\n<color=#fd5454>周卡下架：</color>\n",
  "update_history_14": "\n<color=#099b4a>周卡上新：</color>\n",
  "update_history_15": "\n<color=#fd5454>每周特惠下架：</color>\n",
  "update_history_16": "\n<color=#099b4a>每周特惠上新：</color>\n",
  "update_history_2": "开服第{0}天",
  "update_history_3": "尊敬的指挥官，为优化您的体验，我们作出以下调整：",
  "update_history_4_1": "S{0}赛季第{1}天",
  "update_history_4_2": "第{0}赛季第{1}周的{2}",
  "update_history_5": "\n<color=#fd5454>每日必买下架：</color>\n",
  "update_history_6": "\n<color=#099b4a>每日必买上新：</color>\n",
  "update_history_7": "\n<color=#099b4a>每日必买上新：</color>\n",
  "update_history_8": "\n<color=#fd5454>每日必买下架：</color>\n",
  "update_history_9": "\n<color=#fd5454>每日特惠下架：</color>\n",
  "update_tips_01": "为了获得更好的游戏体验，您需要进行下载少量的版本更新资源。",
  "update_title_01": "版本更新",
  "upgradebox_get_log_tips1": "打开{0}品质宝箱，获得",
  "upgradebox_lvup_btn": "升级",
  "upgradebox_lvup_skip": "一键跳过",
  "use_firework_errortips": "您目前处于简化模式，烟花效果表现不可见，是否确认使用道具？",
  "use_skill_confirm_01": "被[御鬼号令]号令的[血夜恶鬼军团]不会进攻开启防护罩的基地，是否继续使用技能？",
  "use_springfestivalgiftbag_alert": "已达活动期间最大领取次数({0})",
  "user_delete_notice_content": "该角色已被主动删除，无法登入或恢复，如有任何疑问，请联系客服。",
  "user_delete_notice_title": "角色已删除",
  "user_lw_skill_tips_1": "技能未满足条件，无法使用",
  "user_lw_skill_tips_2": "技能不存在，无法使用",
  "user_profile_info": "用户资料",
  "user_profile_info_name": "用户名",
  "user_profile_info_remark": "备注名",
  "user_search_btn": "搜索",
  "user_search_no_results": "未搜索到相关用户名称",
  "user_search_tips": "搜索字符数至少为3",
  "user_search_title": "用户名搜索",
  "valentine_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中获得了<color=#f53c3d>{2}</color>倍玫瑰大奖，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>",
  "valentine_slots_box_name1": "幸运玫瑰宝箱",
  "valentine_slots_pic_name1": "玫瑰图案",
  "valentine_slots_pic_name2": "玫瑰宝箱图案",
  "valentine_slots_tips001": "太幸运了！抽到玫瑰图案，获得如下奖励",
  "vd_activity_UI_desc1": "去兑换",
  "vd_drop_way_desc1": "今日已获取:情意玫瑰{0}",
  "vd_drop_way_desc2": "完成攻击可获得情意玫瑰",
  "vd_drop_way_desc3": "完成帮助事件可获得情意玫瑰",
  "vd_drop_way_desc4": "击败入侵丧尸获得情意玫瑰",
  "vd_drop_way_desc5": "击败末日游荡者获得情意玫瑰",
  "version_update_unlock_notice": "请在商店更新到最新版本以解锁该功能",
  "vietnam_web_jump": "当前地区不支持，请前往越南地区网站",
  "violet_reset_mail_content": "尊敬的指挥官，\n关于[紫罗兰]英雄的部分技能中出现了战斗结果数据异常的问题，已于服务器时间[2024-09-13]得到修复。\n为了减少给您带来的影响，您的[紫罗兰]英雄的全部技能等级已经重置为[1]级，所有在对应技能中已消耗的[技能勋章]均通过此邮件返还。请您及时查收！\n对于因此给您带来的不便，我们深感抱歉，感谢您一贯的理解与支持。",
  "violet_reset_mail_name": "[紫罗兰]英雄异常修复",
  "vip18_envelop_congratulation": "恭喜解锁VIP18定制皮肤！",
  "vip18_envelop_dear": "<color=#2A2830>亲爱的</color> <color=#E06E11>{0}</color>",
  "vip18_envelop_lastwar": "《Last War》运营团队",
  "vip18_envelop_letter": "感谢您一路以来的支持与陪伴，您已晋升至《Last War》最高荣耀——VIP18！\n从现在起，您将开启专属定制基地皮肤的权利。这不仅是一份奖励，更是一段只属于您的荣耀旅程。\n定制过程预计需数月，我们会与您全程沟通，共同打磨出独一无二的荣耀象征。\n在此之前，我们已为您准备了特别信物，使用后即可获得VIP18皮肤的完整加成，抢先体验定制的非凡尊荣。",
  "vip18_envelop_toget": "前往定制",
  "vip18_extend_anonymity_no": "已取消Vip18皮肤的匿名状态",
  "vip18_extend_anonymity_warning": "取消匿名后，您的服务器ID、联盟信息、游戏昵称及定制皮肤相关信息将公开展示于VIP18页面。确定要取消匿名吗？",
  "vip18_extend_anonymity_yes": "Vip18皮肤设置为匿名状态成功",
  "vip18_extend_design11_bubble": "欢迎开启您的专属定制之旅！请联系专属客服提交创意想法，我们将协助确认并安排后续流程。 \n <color=#df1111>温馨提醒：</color>方案锁定前不会进入制作流程，修改也不会影响整体排期。",
  "vip18_extend_design11_button": "联系我们",
  "vip18_extend_design11_history": "恭喜您达成VIP18！欢迎开启定制旅程！",
  "vip18_extend_design11_operate": "立即开始您的专属创作！",
  "vip18_extend_design12_bubble": "您的专属方案已收到，正在由专属客服协助确认中。如需调整，欢迎随时沟通。 \n <color=#df1111>温馨提醒：</color>每次修改提交后将重新进入审核流程。",
  "vip18_extend_design12_button": "修改",
  "vip18_extend_design12_history": "{0}提交了创意内容，进入审核阶段。设计方案为：",
  "vip18_extend_design12_operate": "想调整一下？联系客服提交修改",
  "vip18_extend_design13_bubble": "收到您的最新专属方案，已重新进入审核流程。如有补充想法，欢迎随时联系我们。",
  "vip18_extend_design13_history": "{0}修改了创意内容，重新进入审核和沟通。修改内容为：",
  "vip18_extend_design14_bubble": "方案已确认无误，请点击「锁定」按钮，进入下一阶段排期筹备。",
  "vip18_extend_design14_button": "锁定",
  "vip18_extend_design14_history": "{0}确认了专属方案，最终方案为：",
  "vip18_extend_design14_operate": "锁定方案进入制作流程",
  "vip18_extend_design21_bubble": "您的专属定制方案已确认，制作准备阶段已开启，预计<color=#219102>1–2 周</color>内将提供详细排期，感谢您的耐心等待。",
  "vip18_extend_design21_history": "{0}锁定了专属方案，准备开始画图啦。",
  "vip18_extend_design21_operate": "方案已确认，当前不可更改。",
  "vip18_extend_design22_bubble": "您的专属方案已锁定且排入定制队列。预计将在<color=#219102> {0}周</color>内交付初版设计图，请耐心等待。",
  "vip18_extend_design22_history": "您的设计图排期已确认。",
  "vip18_extend_design22_operate": "已进入制作流程，当前不可更改。",
  "vip18_extend_design23_bubble": "初版专属设计已完成！欢迎反馈建议，与我们一起完善每一处细节。",
  "vip18_extend_design23_history": "您的初版专属设计已完成。",
  "vip18_extend_design23_operate": "联系我们提交反馈",
  "vip18_extend_design24_bubble": "已收到您的调整需求，制作团队正在处理中。预计完成时间：<color=#219102> {0}周</color>。",
  "vip18_extend_design24_history": "{0}提交了反馈，修改意见为：",
  "vip18_extend_design24_operate": "设计团队快马加鞭修改中！",
  "vip18_extend_design25_bubble": "修改版已完成。如有进一步建议，欢迎继续沟通。",
  "vip18_extend_design25_history": "您的修改版已完成。",
  "vip18_extend_design26_bubble": "您的设计图已确认，请点击「锁定」按钮，以安排后续打造流程。",
  "vip18_extend_design26_history": "{0}确认了设计图，准备进入锁定流程。查看最终设计稿：",
  "vip18_extend_design26_operate": "锁定设计以安排后续制作",
  "vip18_extend_design31_bubble": "您的专属展示效果已锁定，细节打磨中，预计 1 周内确认排期，感谢您的耐心等待。",
  "vip18_extend_design31_history": "{0}锁定了专属设计。",
  "vip18_extend_design31_operate": "设计图已锁定，当前不可修改",
  "vip18_extend_design32_bubble": "您的专属设计已排入制作队列，预计将在 <color=#219102>{0}周</color>内交付展示效果，请耐心等待。",
  "vip18_extend_design32_history": "您的制作排期已确认。",
  "vip18_extend_design33_bubble": "您的专属作品雏形已完成。请联系专属客服查看详情，欢迎反馈您的想法。",
  "vip18_extend_design33_history": "您的专属作品雏形已完成。",
  "vip18_extend_design34_bubble": "已收到您的调整需求，制作团队正在处理中。预计完成时间：<color=#219102> {0}周</color>。",
  "vip18_extend_design36_bubble": "动态展示效果已确认，请点击下方「锁定」按钮，以安排后续制作排期。",
  "vip18_extend_design36_history": "{0}确认了动态展示效果。备注意见为：",
  "vip18_extend_design36_operate": "锁定效果以安排后续制作",
  "vip18_extend_design41_bubble": "您的专属展示效果已确认，细节打磨中，排期预计将在 1 周内确认，感谢您的耐心等待！",
  "vip18_extend_design41_history": "{0}锁定了动态展示效果。",
  "vip18_extend_design41_operate": "展示效果已锁定，当前不可更改",
  "vip18_extend_design42_bubble": "最终细节打磨中，预计将在<color=#219102> {0}周</color>内交付完整效果，请耐心等待。",
  "vip18_extend_design43_bubble": "您的完整定制效果已完成。请联系专属客服查看详情，欢迎随时反馈您的建议。",
  "vip18_extend_design43_history": "{0}锁定了动态展示效果。",
  "vip18_extend_design46_bubble": "画面效果已确认，请点击下方「锁定」按钮，以安排上线准备。",
  "vip18_extend_design46_history": "{0}确认了完整展示效果。备注意见为：",
  "vip18_extend_design46_operate": "锁定效果以安排后续测试",
  "vip18_extend_design51_bubble": "您的专属皮肤已验收，请再给我们一些准备时间，排期预计将在 1 周内确认，感谢您的耐心等待！",
  "vip18_extend_design51_history": "{0}锁定了完整展示效果。",
  "vip18_extend_design51_operate": "上线倒计时开始！",
  "vip18_extend_design52_bubble": "这份定制惊喜正在最后测试中，我们希望它以最好的样子呈现给您，预计<color=#219102> {0} 周</color>内随版本更新上线！",
  "vip18_extend_design52_history": "您的上线排期已确认。",
  "vip18_extend_design52_operate": "上线倒计时开始！",
  "vip18_extend_design53_bubble": "前往领取",
  "vip18_extend_design53_button": "前往领取",
  "vip18_extend_design53_history": "您的VIP18定制皮肤已完成。",
  "vip18_extend_design53_operate": "前往领取您的定制皮肤",
  "vip18_extend_design_aihelp_msg": "恭喜达成V18，推送V18定制规则",
  "vip18_extend_design_bottom_anonymity": "设置为匿名状态",
  "vip18_extend_design_keywords": "关键字: {0}",
  "vip18_extend_design_process": "记录",
  "vip18_extend_history": "VIP18定制记录",
  "vip18_extend_history_service_name": "VIP18专属支持",
  "vip18_extend_history_step1": "当前处于阶段1：我的想法",
  "vip18_extend_history_step2": "当前处于阶段2：开始绘制",
  "vip18_extend_history_step3": "当前处于阶段3：动起来！",
  "vip18_extend_history_step4": "当前处于阶段4：变更酷！",
  "vip18_extend_history_step5": "当前处于阶段5：等待上线",
  "vip18_extend_skin_name": "{0}的专属皮肤",
  "vip18_extend_step1_idea": "我的想法",
  "vip18_extend_step2_draw": "开始绘制",
  "vip18_extend_step3_animation": "动起来",
  "vip18_extend_step4_effect": "变更酷",
  "vip18_extend_step5_finish": "正式上线",
  "vip18_extend_step5_wait": "等待上线",
  "vip18_extend_tab": "我的皮肤",
  "vip_base_skin_anonymous_name": "匿名",
  "vip_base_skin_button1": "查看",
  "vip_base_skin_contact_btn": "联系我们",
  "vip_base_skin_desc1": "专属于 VIP18 玩家们的独特基地皮肤。每一个都是如此稀有！",
  "vip_base_skin_desc10": "点击收取",
  "vip_base_skin_desc11": "VIP18",
  "vip_base_skin_desc12": "点击返回上一界面",
  "vip_base_skin_desc2": "专属于 VIP18 的独特基地皮肤",
  "vip_base_skin_desc3": "获得独特的基地皮肤\n欢迎你的想法",
  "vip_base_skin_desc4": "提出想法",
  "vip_base_skin_desc5": "等待制作",
  "vip_base_skin_desc6": "收到装扮",
  "vip_base_skin_desc7": "点击浏览全部独特基地皮肤",
  "vip_base_skin_desc8": "独特基地皮肤一览",
  "vip_base_skin_desc9": "您的礼物准备就绪！",
  "vip_base_skin_rules1": "我们非常荣幸能为您提供专属的VIP18定制基地皮肤的服务。为了确保整个定制过程顺利进行并符合游戏的整体设定，我们制定了一些规则，请在设计过程中参考以下要求：",
  "vip_base_skin_rules10": "- 设计需与游戏的卡通风格相契合，避免过于魔幻或超现实的元素，以确保与游戏环境的和谐统一。",
  "vip_base_skin_rules11": "<b>b. 活体生物设计限制</b>",
  "vip_base_skin_rules12": "- 设计不能仅以活体生物为主体，例如不能单纯以一只猫的形象为基地皮肤。\n- 类似现有的喵星音浪基地皮肤，将动物与总部建筑结合的设计是允许的。\n- 所有生物形象必须为卡通风格，并且禁止设计人类或类似人类的角色。",
  "vip_base_skin_rules12_1": "- 鉴于角色创作需要与Last War的世界观相一致，避免涉及违规元素，制作成本可能过大等因素，VIP18基地皮肤无法将人形角色作为主要创作部分，无论该角色为原创或来自任何第三方。\n- 人形角色定义与官方解释权\n-- 最终解释权归Last war官方所有，官方团队将基于多维度标准进行审核。\n- 可使用官方自有人形角色作为辅助要素，但必须符合下述规则：\n-- 仅可直接引用官方已存在资产的原始形象，不得进行任何修改（包括但不限于外观、配色、动作设定等）。\n-- 角色仅可作为辅助元素，不可作为设计核心。\n-- 同一皮肤内最多可出现一个官方角色，不允许多个角色同时存在 。",
  "vip_base_skin_rules13": "<b>c. 主要元素限制</b>",
  "vip_base_skin_rules14": "- 设计的主要元素应保持简洁，每个基地皮肤只能包含一个主要元素。例如，现有VIP18基地皮肤（如战舰、飞机或王座）均以单一元素为核心。\n- 设计包含多个主要元素（如战舰+星球或王座+龙）将不符合要求。\n- 最终解释权归Last War官方所有，官方团队将基于多维度的标准，例如参考制作难度，实际呈现效果等，对于主要和辅助元素进行评估。",
  "vip_base_skin_rules15": "过于复杂的元素在手机中会变得看不清楚哦！",
  "vip_base_skin_rules16": "<b>d. 不得与官方世界观或未来即将推出的内容有冲突或重叠</b>",
  "vip_base_skin_rules17": "在基地皮肤设计过程中，我们会参考游戏未来的更新计划，以避免设计内容与即将推出的官方内容产生冲突或重复。例如，如果未来计划中已包含某个主题或类似元素，该主题可能将无法用于您的定制基地皮肤。",
  "vip_base_skin_rules18": "3. 法律与内容合规",
  "vip_base_skin_rules19": "<b>a. 版权和知识产权保护</b>",
  "vip_base_skin_rules2": "<b>VIP18 基地皮肤定制规则</b>",
  "vip_base_skin_rules20": "所有设计必须为原创作品，不能包含任何版权或知识产权（IP）元素。设计不得使用来自其他游戏、电影或品牌的内容，以避免法律问题。",
  "vip_base_skin_rules21": "<b>b. 内容合规性</b>",
  "vip_base_skin_rules22": "- <color=#fb7156>设计不得包含任何违规内容或带有政治、宗教、法律风险的元素。</color>这包括但不限于：\n - 不得包含血腥、色情、极端暴力、恐怖、毒品、虐待、残忍、虐杀或其他可能引起生理或心理不适的元素。\n - 不得涉及歧视、仇恨言论、种族、性别、国籍、宗教歧视、诋毁或贬低特定群体的内容。\n - 不得包含描绘或鼓励危险活动（危险品）等不适宜传播的内容。\n - 不得包含涉及国家领导人、政党、国家象征（如国旗、国徽）、敏感事件或具有政治争议的内容。\n - 不得包含可能冒犯、诽谤或制造分裂的符号、标语、赌博或其他可能引发争议的元素。\n - 为保持游戏的多元化和中立性，不得包含任何宗教符号、教派象征、宗教仪式、具有宗教煽动性、对宗教进行错误或误导性描述、或其他具有宗教性质的内容。\n - 不得包含任何涉及侵犯第三方知识产权（包括不限于商标权和著作权）、侵犯个人隐私、任何可能涉及或危害儿童/未成年的内容。\n - 不得包含不符合Last War《用户协议》和相关法律法规的内容，可在游戏内查看完整的《用户协议》以了解详细要求。\n - 对于未明确列出的违规内容，Last War团队保留最终审核与解释权。",
  "vip_base_skin_rules23": "4. 制作流程",
  "vip_base_skin_rules24": "<b>a. 定制时间</b>",
  "vip_base_skin_rules25": "- 皮肤定制是一个精心打造的高端项目，设计与制作需要<color=#fb7156>至少5个月</color>。\n- 草图制作的排期将根据VIP18的达成时间顺序安排，并提前通知。若在草图制作日期前7天创意仍未最终确认，则排期将顺延，并可能不再按照原先的确认顺序安排，整体制作周期也可能因此受到影响。因此，建议尽早与团队充分沟通，确保创意方案及时确认，以免影响制作进度。\n- <color=#fb7156>- 请注意：只有在方案草图的制作开始后，我们才能提供准确的排期时间。我们将尽力确保在创意确认后的至少5个月内完成制作，但具体时间可能会因皮肤的复杂程度以及沟通和修改的情况而有所变化。</color>\n- 感谢您的耐心等待，让我们一起期待一款独一无二的专属基地皮肤诞生！",
  "vip_base_skin_rules25_1": "<b>b. 基地皮肤制作流程与修改规则</b>",
  "vip_base_skin_rules25_2": "-皮肤的制作涉及多个阶段，包括创意确认、草图制作、模型制作、动画制作、特效制作等。<color=#fb7156>每个阶段都需要投入时间和资源，任何阶段的修改都会影响整体制作进度。</color>因此，为了确保制作流程顺畅，并尽可能缩短制作周期，制定以下规则：\n - 创意修改：在草图制作开始前1周，创意仍可调整和修改。\n - 修改次数限制：一旦进入草图制作阶段，整个制作流程中<color=#fb7156>最多只能进行3次修改</color>，请务必慎重确认每次调整内容。\n - 阶段不可逆：<color=#fb7156>每个制作阶段完成后，无法返回上一阶段进行修改</color>，请确保在确认进入下一阶段前已充分沟通并确认需求。",
  "vip_base_skin_rules26": "<b>c. 独一无二的设计</b>",
  "vip_base_skin_rules26_1": "<b>c. 资产版权与复用规则</b>",
  "vip_base_skin_rules27": "- 每个VIP18的定制基地皮肤都是专属的、不可复制的，不能与其他VIP18基地皮肤（无论是已制作的还是正在制作中的）重复。\n- 我们承诺为每位VIP18用户打造独一无二的个性化设计。",
  "vip_base_skin_rules27_1": "- 版权归属：\n-- 为皮肤设计的角色、载具等游戏内设定资产，所有权及使用权归属LW官方所有。\n- 皮肤设计的独特性与重复内容规避：\n-- 我们将尽力确保每个VIP18皮肤的核心元素（如主题动物、载具）具备独特性，由于通用元素（如基础动物模型）的存在，可能会出现相似情况，我们将在制作前与玩家进行创意沟通，不保证唯一性，但会在构图、组合、纹理、配色、动态效果等方面尽量提供差异化设计。\n- 重复提示规则：\n-- 我们将在审核阶段对重复度较高的内容发出提醒，如果您同意将会继续进行制作流程，如果介意将需要重新沟通新创意，若创意已设计完成或上线，原则上无法修改。\n-- 对于相似创意的多个需求，我们无权拒绝，但会提供差异化设计，部分元素未来可能在游戏内使用。\n--若重复内容涉及版权争议，官方有权暂停该皮肤权益直至问题解决。",
  "vip_base_skin_rules28": "5. 审核与更新",
  "vip_base_skin_rules29": "<b>a. 设计审核流程</b>",
  "vip_base_skin_rules3": "<b>1. 设计建议</b>",
  "vip_base_skin_rules30": "- 提交设计想法或参考图后，我们的创意团队将对设计进行审核。\n- 我们会基于这些规则与您保持沟通，提供反馈并进行必要的调整，以确保设计既符合您的期望，又遵守游戏规则。",
  "vip_base_skin_rules31": "<b>b. 规则解释及更新</b>",
  "vip_base_skin_rules32": "- 最终解释权归《Last War》所有。\n- 我们将根据实际情况和更多定制案例，不断优化规则，以提供更好的服务。",
  "vip_base_skin_rules33": "我们非常感谢您对这些规则的理解与配合。如有任何问题或需要进一步的帮助，请随时与我们联系。我们期待为您打造专属于您的VIP18基地皮肤！",
  "vip_base_skin_rules4": "主题元素",
  "vip_base_skin_rules5": "次要元素",
  "vip_base_skin_rules6": "视效元素",
  "vip_base_skin_rules7": "主题元素占比 60% 以上效果会更好！",
  "vip_base_skin_rules8": "<b>2. 设计要求</b>",
  "vip_base_skin_rules9": "<b>a. 游戏风格一致性</b>",
  "vip_base_skin_tips1": "您已获得该基地皮肤",
  "vip_base_skin_title1": "尊享特权",
  "vip_desc_buylimit": "每天最多可通过钻石购买30000点VIP点数",
  "vip_diamond_buy_max_tips1": "购买失败，每日可通过钻石购买vip点的上限为30000点",
  "vip_effect_desc_10001": "聊天时展示VIP等级",
  "vip_expire_inform": "您的VIP{0}特权已过期。",
  "vip_expire_inform_title": "VIP过期提示",
  "vip_gift_buy": "VIP专享礼包",
  "vip_gift_buy_info": "购买VIP专享礼包，获得幸存者碎片。",
  "vip_new_tip": "新",
  "vip_oldgift_desc1": "VIP等级礼包更新，部分旧版礼包限时售卖，倒计时结束后本页面将关闭",
  "vip_oldgift_desc2": "售卖已结束",
  "vip_s_connection_title": "升级客服支持与奖励！",
  "vip_s_connecttion_content": "亲爱的指挥官，\n我是金柏莉，非常高兴能够为您提供更好的客服支持！您可以获得优先回复、与开发者团队直接沟通的权益！\n为了更好地提供服务，希望您添加我们的联系方式：\nLine: <link=https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ><color=blue>https://line.me/ti/p/poSSPx91YZ</color></link>\n\n只需发送带有您游戏名称或者UID的好友请求，即可获得：\n-钻石*500\n-技能勋章*1200\n强化石*1000\n感谢您一直以来对我们的支持，我们会继续努力为您带来更好的游戏体验，祝您游戏愉快！\n\n金柏莉与[Last War]团队",
  "vip_s_reward_content": "亲爱的指挥官，感谢您添加我们的联系方式并谢谢您一直以来的支持！请查收您的欢迎奖励！\n祝您游戏愉快！\n\nLast War团队",
  "vip_s_reward_title": "欢迎奖励",
  "visitor_button_close": "暂时关闭",
  "visitor_detect_desc01": "部队沿着你选择的方向前进，发现了一座矿洞，看起来里面藏有什么东西。",
  "visitor_detect_desc02": "牌面上印着一个坐标，后面还画着一座晶金矿洞，这很有可能是一处宝藏。",
  "visitor_detect_desc03": "你的部队来到了指定地点附近，果然发现了一座晶金矿洞。",
  "visitor_detect_desc04": "罪犯被指认出来，只能向你供出了晶金矿洞的位置。",
  "visitor_detect_desc05": "你的部队前往被选中的动物巢穴，果然找到了隐藏在附近的晶金矿洞。",
  "visitor_detect_name": "深邃矿洞",
  "visitor_err_coming": "访客还在路上，请再耐心等待",
  "visitor_noti_open_guide": "指挥官，发现您的资源没有及时收取，浪费了很多\n快打开通知避免损失",
  "visitor_plot_001": "好棒的避难所！",
  "visitor_plot_002": "这是我的见面礼！",
  "visitor_plot_003": "期待下次见面！",
  "visitor_plot_004": "欢迎回来，指挥官！",
  "visitor_plot_01": "您就是维诺姆的指挥官吗？替我向他问好，他真是个勇敢的年轻人。",
  "visitor_plot_02": "这里是黑桃K的地盘，他派我向您问好，希望您在金脉荒野玩得愉快。",
  "visitor_plot_03": "据可靠情报，我们得知黑桃K又非法开启了一座矿洞，就在太阳落下的方向。",
  "visitor_plot_04": "听说你曾经战胜过末日军团，这正是老大邀请您前来的原因。",
  "visitor_plot_05": "黑桃K背后似乎有什么人在支持他，为他提供了那些可怕的病毒。",
  "visitor_plot_06": "老大为您准备了一份厚礼，只要往自由之地的方向前进，就能够找到。",
  "visitor_plot_07": "在金脉荒野，没有晶金寸步难行。",
  "visitor_plot_08": "我们的确使用了病毒，那又怎样？为了财富和权力不择手段，这就是规矩。",
  "visitor_plot_09": "我们又发现了一些非法开采者，这次是太阳升起的方向。",
  "visitor_plot_10": "看来你非常喜欢在别人的地盘上捣乱呀，我们老大会毫无顾忌地消灭你。",
  "visitor_plot_11": "金脉荒野已经被黑桃K完全掌控了，他可以随意践踏法律和穷人的尊严。",
  "visitor_plot_12": "我想跟你做一个游戏，这里有两张扑克牌，分别代表着战争和财富。",
  "visitor_plot_13": "请选出那张你认为代表着财富的牌。",
  "visitor_plot_14": "黑桃K也曾是一位警长，但他利欲熏心、贪得无厌，把灵魂出卖给金钱。",
  "visitor_plot_15": "维诺姆坚持正义，但在这里，正义有时就是活不下去的理由。",
  "visitor_plot_16": "那个暗中支持黑桃K的科学家叫做尼尔，曾经组建过一个病毒军团。",
  "visitor_plot_17": "老大邀请你来，就是为了消灭你。他的野心可不止在荒野，而是全世界！",
  "visitor_plot_18": "这个世界的犯人总是抓不完，又需要你帮助我了。这次是一张奇怪的字条——",
  "visitor_plot_19": "你面朝北，左转三次再右转一次，你现在面朝哪个方向？",
  "visitor_plot_20": "我生于郊狼镇，那里的孩子们连水都喝不起，却能背出黑桃K的名字。",
  "visitor_plot_21": "我见过的罪犯比你想象的多，每个人都有理由，但他们必须接受惩罚。",
  "visitor_plot_22": "这次，我们的矿洞建在了某个地点附近。",
  "visitor_plot_23": "那里矗立着很多座“塔”，猜猜是什么地方呢？",
  "visitor_plot_24": "麦格雷戈是维诺姆的哥哥，他为了保护家人，很早就加入了当地的帮派。",
  "visitor_plot_25": "后来，他遭到黑桃K的陷害。也因为这件事两兄弟才认清了那家伙的真面目。",
  "visitor_plot_26": "荒野的比试已经开了。把酒放上火车，把晶金存进银行，你敢吗？",
  "visitor_plot_27": "我很久没有见到麦格雷戈和维诺姆兄弟俩了，看到他们加入您的麾下，真让人感到高兴。",
  "visitor_plot_28": "我喜欢你们的新兵，有骨气，也有点傻气。",
  "visitor_plot_29": "我们抓住了几个匪首，其中一个似乎做着非法开采的买卖。",
  "visitor_plot_30": "那家伙穿着红色的衣服，请你帮我指认出这名罪犯！",
  "visitor_plot_31": "我推荐你去试试用贸易火车做些买卖，说不定能一夜暴富呢。",
  "visitor_plot_32": "黑桃K利用病毒制造恐惧，让人们甘愿为其卖命。",
  "visitor_plot_33": "又是一座新的矿洞，这次也在某个地点附近。",
  "visitor_plot_34": "那里有着彩色的旗帜，猜猜是什么地方呢？",
  "visitor_plot_35": "每一次追捕都可能要命，但我没得选。",
  "visitor_plot_36": "你把晶金存进银行？不错，但别忘了，有人正盯着你。",
  "visitor_plot_37": "正义可能会迟到，但绝不会不到。黑桃K会为他的贪婪付出代价。",
  "visitor_plot_38": "你打算把酒卖到几倍价？高到十倍？还是低到半价？荒野上可没人手软。",
  "visitor_plot_39": "我们抓住了几个匪首，其中一个似乎做着非法开采的买卖。",
  "visitor_plot_40": "那家伙带着尖尖的帽子，请你帮我指认出这名罪犯！",
  "visitor_plot_41": "老大最讨厌的，就是别人插手他的生意，正如你现在所做的一样。",
  "visitor_plot_42": "无论对手是谁，通缉-逮捕-行刑，都是同样的流程。",
  "visitor_plot_43": "尼尔博士？他可不是为了钱才帮黑桃K的，貌似是为了向你“报恩”。",
  "visitor_plot_44": "在警署时，维诺姆曾是黑桃K的下属。",
  "visitor_plot_45": "自从他发现了长官的黑幕后，愤然加入了赏金猎人的行业。",
  "visitor_plot_46": "我曾经也是郊狼镇的一份子，为了偷一点食物，差点被吊死。",
  "visitor_plot_47": "是黑桃K救了我，为了报答这份恩情，我自愿第一个注射病毒，至今也无怨无悔！",
  "visitor_plot_48": "有可靠情报表示，有一座矿洞为了掩人耳目，居然建在了末日精英的巢穴附近！",
  "visitor_plot_49": "要找到目标，就要搞清楚末日精英是什么动物，你知道吗？",
  "visitor_plot_50": "晶金不是用来存的，是用来赌的。",
  "visitor_plot_51": "我正是在维诺姆当赏金猎人时，与他相识的。他的枪法出神入化，让匪徒闻风丧胆。",
  "visitor_plot_52": "我喜欢你们的训练场，很有人情味……",
  "visitor_plot_53": "黑桃K的商业帝国，会随着他的失败而土崩瓦解。",
  "visitor_plot_54": "你以为打败了黑桃K，荒野的人就能过上美好生活吗？",
  "visitor_plot_55": "太天真了，没有了利益，一切机器都将停止运转，这个社会也一样。",
  "visitor_plot_56": "我们会重建金脉荒野，在法律的公正之下。",
  "visitor_plot_57": "我想与你最后再玩一次扑克牌的游戏。它们分别是梅花Q和红心Q。",
  "visitor_plot_58": "请选出那张你认为代表着情感的牌。",
  "visitor_plot_59": "我终于可以大胆宣布——金脉荒野的垄断案——结案了！",
  "visitor_plot_60": "我想我会乘坐下一班火车离开，去寻找自己的宿命。",
  "visitor_plot_61": "我知道，您的战争还远未结束，无论您今后身在何方，金脉荒野的人民都会不遗余力地支持您！",
  "visitor_plot_62": "向东探索",
  "visitor_plot_63": "去西边找找",
  "visitor_plot_64": "黑桃K",
  "visitor_plot_65": "面朝南方",
  "visitor_plot_66": "蓄水镇",
  "visitor_plot_67": "牛仔丧尸",
  "visitor_plot_68": "狂徒街",
  "visitor_plot_69": "荒疫拳王",
  "visitor_plot_70": "熊",
  "visitor_plot_71": "红心Q",
  "visitor_plot_72": "向西探索",
  "visitor_plot_73": "去东边找找",
  "visitor_plot_74": "方片K",
  "visitor_plot_75": "面朝东方",
  "visitor_plot_76": "郊狼镇",
  "visitor_plot_77": "舞女丧尸",
  "visitor_plot_78": "赛马场",
  "visitor_plot_79": "荒疫狂徒",
  "visitor_plot_80": "鸡",
  "visitor_plot_81": "梅花Q",
  "visitor_s5_jingzhang_name": "警长",
  "visitor_s5_kuiyin_name": "奎因",
  "voice_selection": "您要将语音更改为{0}吗？",
  "voice_selection_title": "语音",
  "wantedBoss_record_empty": "未找到你与通缉首领的战斗记录",
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  "wantedBoss_record_lastXtimes_title": "最近{0}次",
  "wantedBoss_record_title": "战斗记录",
  "war_eagle_event_desc_11": "点击相应任务按钮，可查看详细的任务要求与奖励！",
  "war_eagle_event_desc_12": "完成全部4个任务及最后的线索后，可获得对应的号角部件。",
  "war_eagle_event_desc_13": "当前部分已获得，去收集其他部分吧！",
  "war_eagle_event_desc_14": "请先完成前置线索",
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  "war_eagle_event_desc_16": "返回原战区后可领取奖励",
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  "war_eagle_event_desc_2": "让我们抓紧去探索第{0}个线索吧！期待黄金号角重建的那一天！",
  "war_eagle_event_desc_3": "今天已经成功收集到了号角的一部分，不要急于求成，休息一下，次日再来进行下一条线索的搜寻吧！",
  "war_eagle_event_desc_4": "我们已经彻底完成了黄金号角！我已经迫不及待的想要尽快将它吹响了！",
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  "war_eagle_event_desc_6": "完成线索对应的4个任务后，可解锁线索内容，将其完成可获得号角部件。",
  "war_eagle_event_desc_7": "休息一下，{0}后可进行下一线索的探索。",
  "war_eagle_event_desc_8": "档案",
  "war_eagle_event_desc_9": "最终奖励",
  "war_eagle_event_info_15": "根据线索指引进行探索，帮助梅丽特重建黄金号角，寻找昔日的伙伴！\n\n黄金号角分为4部分，完成每一部分对应的线索，即可将其解锁。线索探索过程中，您需要先完成相应的4个任务后，才可发现线索的具体位置。\n\n寻找线索的过程艰辛，切不可操之过急。当您完成了一条线索后，会在次日解锁下一条线索的内容，继续探索之旅！\n\n战鹰是否还活着？黄金号角能否呼唤回昔日的伙伴？让我们尽快踏上重建号角的旅程，一起见证！",
  "war_eagle_event_title_1": "寻找伙伴",
  "war_eagle_event_title_10": "线索追踪",
  "war_eagle_plot_name_1": "梅丽特",
  "war_eagle_radar_desc_1": "线索指向了一处遗迹，进入其中探索一番吧！",
  "war_eagle_radar_desc_2": "号角的一部分似乎被丧尸看守着，击败他们！",
  "war_eagle_radar_desc_3": "不知道琼斯为何会出现在这里，还是前去询问一番吧！",
  "war_eagle_radar_desc_4": "距离号角完成还差最后一步，出发吧指挥官！",
  "war_eagle_radar_desc_5": "黄金号角已建成，尽全力吹响它吧！",
  "war_eagle_radar_monster_desc_1": "驻守在此地的木乃伊，击败它完善号角吧！",
  "war_eagle_radar_monster_desc_2": "号角完成仅差最后一步，击败驻守的木乃伊督军吧！",
  "war_eagle_radar_monster_name_1": "驻守木乃伊",
  "war_eagle_radar_monster_name_2": "驻守木乃伊督军",
  "war_eagle_radar_name_1": "线索1：探索遗迹",
  "war_eagle_radar_name_2": "线索2：击败敌人",
  "war_eagle_radar_name_3": "线索3：再遇琼斯",
  "war_eagle_radar_name_4": "线索4：最终敌人",
  "war_eagle_radar_name_5": "吹响号角",
  "war_zone_outpost_1": "战区前哨站",
  "war_zone_outpost_10": "城市归属：",
  "war_zone_outpost_100": "没有相连战区，无人进攻",
  "war_zone_outpost_11": "占领增益：",
  "war_zone_outpost_12": "阵亡比例：",
  "war_zone_outpost_13": "战区通路",
  "war_zone_outpost_14": "占领同盟所属战区所有同盟均可借由前哨站占领周边据点",
  "war_zone_outpost_15": "战区前哨站废墟，需要集战区之力来进行修复，修复成功后，本战区所有人可以通过前哨站来占领附近的建筑",
  "war_zone_outpost_16": "战区前哨站修复后，本战区所有同盟可借由本战区的战区前哨站攻击中央区域",
  "war_zone_outpost_17": "同盟排行榜",
  "war_zone_outpost_18": "前往修复",
  "war_zone_outpost_19": "剩余次数：{0}",
  "war_zone_outpost_2": "战区前哨站废墟",
  "war_zone_outpost_20": "修复前哨站",
  "war_zone_outpost_21": "首次开启：{0}",
  "war_zone_outpost_22": "杀敌排行榜",
  "war_zone_outpost_23": "当前归属",
  "war_zone_outpost_24": "进攻战区",
  "war_zone_outpost_25": "前往",
  "war_zone_outpost_26": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区1级士兵",
  "war_zone_outpost_27": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区2级士兵",
  "war_zone_outpost_28": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区3级士兵",
  "war_zone_outpost_29": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区4级士兵",
  "war_zone_outpost_3": "还未修复的战区前哨站废墟，等待着修复它的时机...",
  "war_zone_outpost_30": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区5级士兵",
  "war_zone_outpost_31": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区6级士兵",
  "war_zone_outpost_32": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区7级士兵",
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  "war_zone_outpost_34": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区9级士兵",
  "war_zone_outpost_35": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区10级士兵",
  "war_zone_outpost_36": "在战区前哨站、前哨站巨炮击杀1个敌对战区11级士兵",
  "war_zone_outpost_37": "在战区前哨站范围内击杀1个1级士兵",
  "war_zone_outpost_38": "在战区前哨站范围内击杀1个2级士兵",
  "war_zone_outpost_39": "在战区前哨站范围内击杀1个3级士兵",
  "war_zone_outpost_4": "修复进度：{0}/{1}",
  "war_zone_outpost_40": "在战区前哨站范围内击杀1个4级士兵",
  "war_zone_outpost_41": "在战区前哨站范围内击杀1个5级士兵",
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  "war_zone_outpost_43": "在战区前哨站范围内击杀1个7级士兵",
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  "war_zone_outpost_48": "战斗期间击杀1个1级士兵",
  "war_zone_outpost_49": "战斗期间击杀1个2级士兵",
  "war_zone_outpost_5": "排名",
  "war_zone_outpost_50": "战斗期间击杀1个3级士兵",
  "war_zone_outpost_51": "战斗期间击杀1个4级士兵",
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  "war_zone_outpost_54": "战斗期间击杀1个7级士兵",
  "war_zone_outpost_55": "战斗期间击杀1个8级士兵",
  "war_zone_outpost_56": "战斗期间击杀1个9级士兵",
  "war_zone_outpost_57": "战斗期间击杀1个10级士兵",
  "war_zone_outpost_58": "战斗期间击杀1个11级士兵",
  "war_zone_outpost_59": "在战区前哨站范围内阵亡1个1级士兵",
  "war_zone_outpost_6": "同盟信息",
  "war_zone_outpost_60": "在战区前哨站范围内阵亡1个2级士兵",
  "war_zone_outpost_61": "在战区前哨站范围内阵亡1个3级士兵",
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  "war_zone_outpost_69": "在战区前哨站范围内阵亡1个11级士兵",
  "war_zone_outpost_7": "修复积分",
  "war_zone_outpost_70": "战区前哨站战斗期间破坏1点敌方战区指挥官城防值",
  "war_zone_outpost_71": "战区前哨站战斗期间击飞1次敌方战区指挥官",
  "war_zone_outpost_72": "战区前哨站、前哨站巨炮驻守队伍回到基地时，每驻守1秒",
  "war_zone_outpost_73": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个1级士兵",
  "war_zone_outpost_74": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个2级士兵",
  "war_zone_outpost_75": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个3级士兵",
  "war_zone_outpost_76": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个4级士兵",
  "war_zone_outpost_77": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个5级士兵",
  "war_zone_outpost_78": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个6级士兵",
  "war_zone_outpost_79": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个7级士兵",
  "war_zone_outpost_8": "占领增益",
  "war_zone_outpost_80": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个8级士兵",
  "war_zone_outpost_81": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个9级士兵",
  "war_zone_outpost_82": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个10级士兵",
  "war_zone_outpost_83": "队伍驻守前哨站巨炮时，对应的巨炮每击杀1个11级士兵",
  "war_zone_outpost_84": "暂无上榜同盟",
  "war_zone_outpost_85": "每占领1个城市可提高银行的可占领上限",
  "war_zone_outpost_86": "不提供势力值",
  "war_zone_outpost_87": "距离宣战日（周三、周六）：{0}",
  "war_zone_outpost_88": "在大世界上占领建筑可以获得势力值\n1.占领城市会根据城市等级为占领同盟提供一定势力值\n2.占领战区前哨站时，占领同盟所属战区所有同盟均可获得势力值\n3.占领掘金城会提供大量势力值\n4.所有银行不提供势力值\n5.注意，势力值与占领状态相关，建筑丢失时，势力值也会相应扣除",
  "war_zone_outpost_89": "距战斗结束剩余:{0}",
  "war_zone_outpost_9": "管理",
  "war_zone_outpost_90": "1.任意同盟连接前哨站后，其战区所有同盟成员均可参与前哨站攻防\n2.攻击前哨站时，同一战区成员占领进度累计\n3.当占领进度满了时，对应战区占领前哨站，在占领过程中，占领贡献最高的同盟将获得前哨站归属\n4.战斗结束时，若没有战区累计满前哨站占领进度，则占领归属不变\n5.战区前哨站会给本战区所有同盟提供势力值，本战区所有同盟也可以借由前哨站连接城市",
  "war_zone_outpost_91": "第二次开启：{0}",
  "war_zone_outpost_92": "第三次开启：{0}",
  "war_zone_outpost_93": "说明",
  "war_zone_outpost_94": "前哨站需要修复才能发挥其作用，每个战区均只能修复本战区所属前哨站",
  "war_zone_outpost_95": "修复过程中本战区所有成员均可提供修复进度",
  "war_zone_outpost_96": "修复成功后，修复贡献最高的同盟可以获得战区前哨站的归属",
  "war_zone_outpost_97": "战区前哨站可以给本战区所有同盟提供连接以攻击周边城市",
  "war_zone_outpost_98": "修复战区前哨站",
  "war_zone_outpost_99": "占领后，巨炮每隔10s开炮一次，攻击驻守在战区前哨站中的所有敌军部队，每次开火造成2%最大带兵数量的士兵损失。\n巨炮内每驻守5队守军，巨炮攻击间隔-1s（至多-4s）",
  "warning_soldier_level": "警告！您的士兵等级低于对手，出征英雄将受到实力压制",
  "warning_soldier_unfill": "您未携带满当前最高等级的士兵",
  "warrior_eagle_plot_1_1": "哇哦！好酷的基地。传说中打败末日军团的英雄指挥官就在这里吧……",
  "warrior_eagle_plot_1_2": "有人吗？我来自黄金遗族，正在寻找一位重要的伙伴，能帮帮我吗？",
  "warrior_eagle_plot_1_3": "你看上去很虚弱，先进来吃点东西，让我们慢慢聊。",
  "warrior_eagle_plot_2_1": "您好，指挥官大人和各位英雄。我叫梅丽特，我有位伙伴名叫“金羽”，是一只战鹰。",
  "warrior_eagle_plot_2_2": "族长说，我们一族以前都是靠驯养战鹰来保护自己的。但随着飞机大炮的出现，大家不再需要它们了。",
  "warrior_eagle_plot_2_3": "“金羽”是妈妈驯养的最后一只战鹰，跟我一起长大，它为了保护我们，与沙虫和末日军团作战。",
  "warrior_eagle_plot_2_4": "但它不是那些坏蛋的对手，它受了伤，下落不明。末日军团甚至还夺走了【黄金号角】，那是可以召唤战鹰的神器。",
  "warrior_eagle_plot_2_5": "如果能找到号角，哪怕只是试试，我也想吹响号角，告诉“金羽”我们还需要它。",
  "warrior_eagle_plot_2_6": "这可不好办，我们搜索过末日军团留下的物资，没有找到像是号角的东西。",
  "warrior_eagle_plot_2_7": "但是我找到了这个——末日军团的运输记录，上面记录着号角部件的位置，只要找到它们就能重新组装【黄金号角】了！",
  "warrior_eagle_plot_2_8": "放心吧，我们的指挥官无所不能，只要跟着记录探索，一定能帮你找到“金羽”的！",
  "warrior_eagle_plot_3_1": "指挥官，我们在寻找号角的过程中，发现了一些笔记。",
  "warrior_eagle_plot_3_2": "这似乎是某位黄金遗族的日记……",
  "warrior_eagle_plot_3_3": "让我看看……嗯……好像在哪里见过这些字。指挥官大人，我会翻译并为您保存好这些笔记。您随时都可以查看。",
  "warrior_eagle_plot_4_1": "简直像做梦一样，没想到我真的能够将【黄金号角】重建！指挥官大人，您太伟大了。",
  "warrior_eagle_plot_4_2": "就差最后一步，身为黄金遗族的你，亲自将它吹响！",
  "warrior_eagle_plot_4_3": "走吧，我们一起去见证！",
  "warrior_eagle_plot_5_1": "准备好了么？",
  "warrior_eagle_plot_5_2": "虽然很紧张，但...我准备好了！",
  "warrior_eagle_plot_5_3": "那我们开始吧！",
  "warrior_eagle_plot_6_1": "抱歉，我...我真的用尽了自己全部的力量...但它确实太大了，完全吹不响...",
  "warrior_eagle_plot_6_2": "有什么好办法呢？",
  "warrior_eagle_plot_7_1": "大块头，谢谢你~",
  "warrior_eagle_plot_7_2": "吼~吼~",
  "warrior_eagle_plot_7_3": "号角的声音感觉传播的很远，我们等一等吧。",
  "warrior_eagle_plot_7_4": "（时间过了一阵）",
  "warrior_eagle_plot_7_5": "毫无反应……可能“金羽”已经忘记了曾经呼唤它的声音……毕竟确实过了太久了。",
  "warrior_eagle_plot_7_6": "别难过，先回基地吧，以后我们再试试。",
  "warrior_eagle_plot_8_1": "虽然没发现战鹰，但至少也算完成了一个心愿，谢谢你，指挥官。",
  "warrior_eagle_plot_8_2": "这...好像是鸟类的声音...",
  "warrior_eagle_plot_8_3": "你们看，那边有一只大鸟向我们基地飞来了！",
  "warrior_eagle_plot_9_1": "是“金羽”，真的是它！",
  "warrior_eagle_plot_9_2": "嗷！（战鹰似乎认出了梅丽特，非常兴奋）",
  "warrior_eagle_plot_9_3": "伙伴，这次我一定不会让你再走丢的！你还愿意继续战斗吗？",
  "warrior_eagle_plot_9_4": "嗷~嗷~（战鹰开心地回应着）",
  "warrior_eagle_plot_9_5": "指挥官大人，我还有最后一个不情之请。请让我和“金羽”留在这里吧，战鹰需要不断战斗才能保持活力。我想您一定能把它培养成勇猛的战士！",
  "warrior_eagle_plot_9_6": "嘿嘿，就像我们的猩猩主宰一样。对吧？大块头？",
  "warrior_eagle_plot_9_7": "吼~（猩猩表示非常骄傲）",
  "warrior_eagle_plot_9_8": "既然这样，指挥官，让”金羽“成为您的翅膀吧！我们会协助您把它训练成战鹰主宰！",
  "warrior_eagle_task_plot_1_1": "这就是笔记中记载的地方！",
  "warrior_eagle_task_plot_1_2": "末日军团居然把它藏在遗迹里。我们搜索一下吧，希望能有收获。",
  "warrior_eagle_task_plot_1_3": "（搜索了一段时间）",
  "warrior_eagle_task_plot_1_4": "在这里，【黄金号角】的部件！",
  "warrior_eagle_task_plot_1_5": "嗯，看来这份记录很靠谱。梅丽特，你可真不简单。",
  "warrior_eagle_task_plot_2_1": "看来想要获得下一个部件，只能击败眼前的敌人了。",
  "warrior_eagle_task_plot_2_2": "既然如此，指挥官，请您下令！",
  "warrior_eagle_task_plot_3_1": "奇怪，哪里都找不到号角的部件，明明之前的位置都很准确……",
  "warrior_eagle_task_plot_3_2": "那家伙是……琼斯？你在这里干什么？",
  "warrior_eagle_task_plot_3_3": "啊！小红，哈哈，真巧呀，今天你还是那么火辣！",
  "warrior_eagle_task_plot_3_4": "别废话，说，是不是你捷足先登了？把【黄金号角】的部件交出来。",
  "warrior_eagle_task_plot_3_5": "好吧，好吧，毕竟你和指挥官都是我的大贵人嘛！拿去吧，反正如果我吹响号角，说不定会变成战鹰的美食。",
  "warrior_eagle_task_plot_4_1": "战胜眼前强大的敌人，就能获得号角最后的部分了！",
  "warrior_eagle_task_plot_4_2": "我迫不及待想看到战鹰了!",
  "weekcard_allrepaid": "全部续费",
  "weekcard_buy_alert1": "已达最大可续期周数，无法续期",
  "weekcard_buy_alert2": "\"{0}\"已达到续期周数上限，无法续期",
  "weekcard_buy_alert3": "全部周卡均已达最大可续期周数，无法续期",
  "weekcard_expire_remind_button": "了解",
  "weekcard_expire_remind_desc_1": "您当前月卡剩余生效时间不足{0}天，月卡到期后，如下时效权益将会失效：\n1.额外一个出征小队\n2.所有出征小队采集速度+10%\n3.所有出征小队受到野怪伤害-5%",
  "weekcard_expire_remind_title": "月卡到期提醒",
  "weekcard_squad_save_button_1": "放弃",
  "weekcard_squad_save_button_2": "恢复",
  "weekcard_squad_save_button_3": "前往城防",
  "weekcard_squad_save_button_4": "前往小队",
  "weekcard_squad_save_button_5": "了解",
  "weekcard_squad_save_desc_1": "您上次月卡失效时，第四小队的阵容如下",
  "weekcard_squad_save_desc_2": "您是否希望自动更新至以上阵容？",
  "weekcard_squad_save_desc_3": "您的第四小队的阵容信息已恢复，若您需要第四小队参与城防，请进行手动设置。",
  "weekcard_squad_save_desc_4": "之前第四小队的部分设置已在其他小队生效，请前往第四小队进行手动设置。",
  "weekcard_squad_save_desc_5": "由于您的第四小队可能存在阵容调整，若您需要第四小队参与城防，请进行手动设置。",
  "weekcard_squad_save_desc_6": "您的第四小队已成功激活，可进行阵容设置",
  "weekcard_squad_save_title_1": "阵容恢复",
  "weekcard_squad_save_title_2": "城防设置提示",
  "weekcard_squad_save_title_3": "阵容设置",
  "welcome_tips_001": "每个指挥官都在新兵训练营里争夺排名",
  "welcome_tips_002": "清理街区，拿奖！扩地盘！",
  "welcome_tips_003": "金柏莉是最强坦克英雄!",
  "welcome_tips_004": "升级建筑可获得英雄经验",
  "welcome_tips_005": "加入联盟，获得更多帮助！",
  "welcome_tips_006": "士兵等级越高，越厉害",
  "welcome_tips_007": "升级无人机可大量提升实力",
  "welcome_tips_008": "雷达任务是每天必做的事情",
  "welcome_tips_009": "挂机奖励有积累上限，及时领取就不会浪费",
  "welcome_tips_010": "占领城市，可获得大量奖励",
  "welcome_tips_011": "只有占领6级城市，才能争夺国会",
  "welcome_tips_012": "占领国会的同盟盟主将出任总统",
  "welcome_tips_013": "无人机组件可通过合成进行升级",
  "welcome_tips_014": "穿戴UR装备能帮助你赢得最后的胜利",
  "welcome_tips_015": "传奇隐秘任务，会收到更多人的关注",
  "welcome_tips_016": "个人货车可以通过刷新提升品质",
  "welcome_tips_017": "低级士兵可以晋升到高级士兵",
  "welcome_tips_018": "不用的装备可以拆解成材料",
  "welcome_tips_019": "低级装备材料可以合成到高级装备材料",
  "welcome_tips_020": "研究同盟对决科技，解锁更多的宝箱",
  "welcome_tips_021": "雷达里的挖掘宝藏任务，多多往盟里分享",
  "welcome_tips_022": "幸存者可以通过招募获取",
  "welcome_tips_023": "荣耀远征，每周日、周二和周四都会刷新",
  "welcome_tips_024": "升级坦克中心能提升坦克英雄的属性",
  "welcome_tips_025": "升级飞机中心能提升飞机英雄的属性",
  "welcome_tips_026": "升级导弹中心能提升导弹英雄的属性",
  "welcome_tips_027": "英雄总战力排行榜200名就能参加巅峰竞技场",
  "welcome_tips_028": "医院容量有上限，战斗中别忘记治疗伤兵",
  "welcome_tips_029": "每周别忘记报名沙漠风暴战场",
  "welcome_tips_030": "特种部队是最强的士兵，可通过研究科技解锁",
  "wenjuan_01": "问卷中心",
  "wenjuan_02": "1.当有可填写的问卷出现时，问卷中心会在特别行动中出现。\n2.点击前往，可跳转至对应的问卷链接进行填写；前往填写后，回到问卷中心可领取奖励。\n3.如果在问卷填写中途退出，可以回到问卷中心，点击继续前往按键，再次前往问卷链接继续填写。\n4.注意，每个问卷只能提交一次，不能重复填写。完成提交后再次前往时会提示已完成。\n5.限时问卷倒计时结束后，问卷会消失。\n6.无倒计时的问卷会在填写后3小时消失。\n7.若您填写了问卷，但在问卷消失前未领取奖励，则会通过邮件进行发放。",
  "wenjuan_03": "前往",
  "wenjuan_04": "继续前往",
  "wenjuan_05": "我们渴望听到您的声音！",
  "wenjuan_mail_title_01": "问卷未领取奖励补发",
  "winter_battlefield_alert_end1001": "医疗空投已抵达！",
  "winter_battlefield_alert_end1002": "物资空投已抵达！",
  "winter_battlefield_alert_end1003": "大量医疗空投已抵达！",
  "winter_battlefield_alert_start1001": "医疗空投即将到来！",
  "winter_battlefield_alert_start1002": "物资空投即将到来！",
  "winter_battlefield_alert_start1003": "大量医疗空投即将到来！",
  "winter_battlefield_alert_start1004": "<color=#00F6FF><size=150>{0}秒</size></color>倒计时",
  "winter_battlefield_alert_start1005": "医疗支援！",
  "winter_battlefield_alert_start1006": "医疗支援！",
  "winter_battlefield_alert_start1007": "医疗支援！",
  "winter_battlefield_alert_start1008": "医疗支援！",
  "winter_battlefield_desc1001": "实时匹配，畅爽激战",
  "winter_battlefield_effect_desc1001": "提升我方所有英雄攻击力20%，可叠加",
  "winter_battlefield_effect_desc1002": "提升我方所有英雄防御力20%，可叠加",
  "winter_battlefield_effect_desc1003": "提升我方所有英雄生命值20%，可叠加",
  "winter_battlefield_effect_desc1004": "核弹发射井将在战斗开始一段时间后才会开启，占领它可以获得大量的[战场积分]，它是您决胜战场最关键的建筑！\n占领它每秒可以产出[100]点[战场积分]",
  "winter_battlefield_effect_desc1005": "战斗开始时炼油厂就会开放，占领后可以获得大量的[战场积分]，它是产出[战场积分]最主要的途径\n占领它每秒可以产出[30]点[战场积分]",
  "winter_battlefield_effect_name1001": "攻击力提升",
  "winter_battlefield_effect_name1002": "防御力提升",
  "winter_battlefield_effect_name1003": "生命值提升",
  "winter_battlefield_entity_desc1001": "导弹阵地可以极快速的杀伤敌方兵团，但是每运行一段时间都需要进行装弹和维修，占领导弹阵地的时间越长越容易取得胜利！",
  "winter_battlefield_entity_desc1002": "机枪阵地可以持续攻击敌方兵团，持续的占领机枪阵地是赢得胜利的基础！",
  "winter_battlefield_entity_desc1003": "火炮阵地可以持续轰击敌方兵团，相比机枪阵地更靠近双方大本营，易守难攻，持续的占领火炮阵地是赢得胜利的基础！",
  "winter_battlefield_entity_desc1004": "战场中的步兵兵团，当任意一方的装甲兵团和步兵团都死亡时，另一方将取得胜利。占领战场中的阵地可以对兵团进行有效的杀伤！",
  "winter_battlefield_entity_desc1005": "战场中的装甲兵团，当任意一方的装甲兵团和步兵团都死亡时，另一方将取得胜利。占领战场中的阵地可以对兵团进行有效的杀伤！",
  "winter_battlefield_entity_desc1006": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的攻击加成！",
  "winter_battlefield_entity_desc1007": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的防御加成！",
  "winter_battlefield_entity_desc1008": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的生命值加成！",
  "winter_battlefield_entity_desc1009": "占领后，可以为我方兵团恢复兵力",
  "winter_battlefield_entity_desc1010": "占领后，可以获得1000点[战场积分]",
  "winter_battlefield_entity_desc1011": "导弹阵地会自动攻击所有被敌方占领的建筑，对其中的部队造成杀伤。\n占领它每秒可以产出10点[战场积分]",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1001": "夺回阵地！",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1002": "阻止救援！",
  "winter_battlefield_entity_enemy_occpuy_tip1003": "抢夺物资！",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1001": "修理中…",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1002": "运行中...",
  "winter_battlefield_entity_fix_tip1003": "生效中...",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1001": "支援阵地！",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1002": "帮助救治！",
  "winter_battlefield_entity_my_occpuy_tip1003": "协助夺取！",
  "winter_battlefield_entity_name1001": "导弹阵地",
  "winter_battlefield_entity_name1002": "机枪阵地",
  "winter_battlefield_entity_name1003": "火炮阵地",
  "winter_battlefield_entity_name1004": "步兵团",
  "winter_battlefield_entity_name1005": "装甲兵团",
  "winter_battlefield_entity_name1006": "空投物资-攻击",
  "winter_battlefield_entity_name1007": "空投物资-防御",
  "winter_battlefield_entity_name1008": "空投物资-生命值",
  "winter_battlefield_entity_name1009": "空投-医疗",
  "winter_battlefield_entity_name1010": "空投物资",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1001": "占领阵地！",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1002": "英雄攻击+5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1003": "英雄防御+5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1004": "英雄生命+5%",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1005": "兵团+1",
  "winter_battlefield_entity_neutral_occpuy_tip1006": "破坏医疗箱",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1001": "全场积分最高的指挥官（需积分>={0})",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1002": "战败方积分最高的指挥官（需积分>={0})",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1003": "全场击杀积分最高的指挥官（需积分>={0})",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1004": "全场占领积分最高的指挥官（需积分>={0})",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1005": "全场突破积分最多的指挥官（需积分>={0})",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1006": "总积分超过{0}的指挥官",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1007": "杀敌积分高于{0}的指挥官",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1008": "占领积分高于{0}的指挥官",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_desc1009": "突破积分高于{0}的指挥官",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1001": "MVP",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1002": "绝境战神",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1003": "无畏战神",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1004": "铁血卫士",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1005": "王牌特工",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1006": "常胜将军",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1007": "精锐先锋",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1008": "精锐守卫",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1009": "精锐特工",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1010": "大将军",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1011": "先锋勇士",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1012": "阵地守卫",
  "winter_battlefield_honoraryTitle_name1013": "机敏特工",
  "winter_battlefield_interface_tips1001": "匹配中",
  "winter_battlefield_interface_tips1002": "奖励",
  "winter_battlefield_interface_tips1003": "规则",
  "winter_battlefield_interface_tips1004": "指南",
  "winter_battlefield_interface_tips1005": "历史",
  "winter_battlefield_interface_tips1006": "活动即将开始",
  "winter_battlefield_interface_tips1007": "活动结束",
  "winter_battlefield_interface_tips1008": "战斗结束",
  "winter_battlefield_interface_tips1009": "活动已结束",
  "winter_battlefield_interface_tips1010": "你的战友等待你的支援！",
  "winter_battlefield_interface_tips1011": "匹配",
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  "winter_battlefield_interface_tips1013": "服务器时间",
  "winter_battlefield_interface_tips1014": "在上述时间段，总部15级以上可匹配",
  "winter_battlefield_interface_tips1015": "高光时刻",
  "winter_battlefield_interface_tips1016": "您未参加本次活动，期待您积极参与下次活动并享受战斗的乐趣！",
  "winter_battlefield_interface_tips1017": "匹配成功！",
  "winter_battlefield_interface_tips1018": "已准备",
  "winter_battlefield_interface_tips1019": "拒绝",
  "winter_battlefield_interface_tips1020": "准备",
  "winter_battlefield_interface_tips1021": "已准备",
  "winter_battlefield_interface_tips1022": "战斗即将开始",
  "winter_battlefield_interface_tips1023": "战斗即将结束",
  "winter_battlefield_interface_tips1024": "战斗详情",
  "winter_battlefield_interface_tips1025": "盟友",
  "winter_battlefield_interface_tips1026": "敌人",
  "winter_battlefield_interface_tips1027": "规则",
  "winter_battlefield_interface_tips1028": "战斗历史",
  "winter_battlefield_interface_tips1029": "胜利场次",
  "winter_battlefield_interface_tips1030": "总场次",
  "winter_battlefield_interface_tips1031": "连胜场次",
  "winter_battlefield_interface_tips1032": "能与你并肩作战，我倍感荣幸！",
  "winter_battlefield_interface_tips1033": "合作愉快，朋友！",
  "winter_battlefield_interface_tips1034": "真是一场激烈的战争！",
  "winter_battlefield_interface_tips1035": "奖励",
  "winter_battlefield_interface_tips1036": "点击空白处关闭",
  "winter_battlefield_interface_tips1037": "你的盟友正在与敌人激战中，他们需要你的帮助，请尽快回到战场与他们并肩作战！",
  "winter_battlefield_interface_tips1038": "进入战场",
  "winter_battlefield_interface_tips1039": "任务列表",
  "winter_battlefield_interface_tips1040": "领取",
  "winter_battlefield_interface_tips1041": "全部领取",
  "winter_battlefield_interface_tips1042": "占领方",
  "winter_battlefield_interface_tips1043": "红方",
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  "winter_battlefield_interface_tips1045": "攻击",
  "winter_battlefield_interface_tips1046": "侦查",
  "winter_battlefield_interface_tips1047": "详情",
  "winter_battlefield_interface_tips1048": "驻防",
  "winter_battlefield_interface_tips1049": "状态",
  "winter_battlefield_interface_tips1050": "军备",
  "winter_battlefield_interface_tips1051": "通过战场中的表现获得军备，并解锁更丰厚的奖励！",
  "winter_battlefield_interface_tips1052": "奖励",
  "winter_battlefield_interface_tips1053": "获取方式",
  "winter_battlefield_interface_tips1054": "军备总分",
  "winter_battlefield_interface_tips1055": "导弹塔即将开启",
  "winter_battlefield_interface_tips1056": "运行中",
  "winter_battlefield_interface_tips1057": "预计匹配:{0}",
  "winter_battlefield_interface_tips1058": "需要15级总部以上，才能匹配战斗！",
  "winter_battlefield_interface_tips1059": "破坏中",
  "winter_battlefield_interface_tips1060": "救治中",
  "winter_battlefield_interface_tips1061": "获取中",
  "winter_battlefield_interface_tips1062": "占领中",
  "winter_battlefield_interface_tips1063": "本次活动胜利奖励上限:{0}/{1}",
  "winter_battlefield_interface_tips1064": "本次活动失败奖励上限:{0}/{1}",
  "winter_battlefield_interface_tips1065": "胜利奖励已达上限",
  "winter_battlefield_interface_tips1066": "失败奖励已达上限",
  "winter_battlefield_interface_tips1067": "阵亡的部队无法行军加速",
  "winter_battlefield_interface_tips1068": "占领阵地重伤敌方兵团，兵团为0的一方即战败！",
  "winter_battlefield_interface_tips1069": "阻止敌方治疗，救起兵团！",
  "winter_battlefield_interface_tips1070": "治疗重伤兵团，令他们重回战场！",
  "winter_battlefield_interface_tips1071": "匹配阶段即将开始",
  "winter_battlefield_interface_tips1072": "匹配阶段即将结束",
  "winter_battlefield_interface_tips1073": "治疗",
  "winter_battlefield_interface_tips1074": "达到目标积分以取胜！",
  "winter_battlefield_interface_tips1075": "战场已结束无法进入，任务进度已正常统计，奖励已发放！",
  "winter_battlefield_interface_tips1076": "你已经准备冬日战场，期间无法跨服！请等待准备确认结束…",
  "winter_battlefield_interface_tips1077": "战场进行中…",
  "winter_battlefield_interface_tips1078": "建筑被占领后，产出的积分会有一部分遗留在建筑上，可以被敌方掠夺。\n当前不可被掠夺的积分效率：{0}/s\n当前可掠夺的积分效率：{1}/s",
  "winter_battlefield_interface_tips1079": "建筑被占领后，产出的积分会有一部分遗留在建筑上，可以被敌方掠夺。\n当前不可被掠夺的积分：{0}\n当前可被掠夺的积分：{1}",
  "winter_battlefield_mail1001": "匹配未响应通知",
  "winter_battlefield_mail1002": "亲爱的指挥官：\n由于您未确认冬日风暴的匹配结果，现已将您移出匹配队列。如需再次匹配请打开冬日风暴界面，手动重新匹配。",
  "winter_battlefield_mail1003": "冬日风暴战场奖励补发",
  "winter_battlefield_mail1004": "亲爱的指挥官：\n由于您未在线领取奖励，现将您参与冬日风暴的奖励补发给您，请查收！",
  "winter_battlefield_mail_desc1001": "亲爱的指挥官：\n由于您未确认冬日风暴的匹配结果，现已将您移出匹配队列。\n由于您近期频繁拒绝或不响应冬日风暴的匹配结果，为维护正常游戏环境，您将在{0}（服务器时间）前被禁止使用冬日风暴匹配功能，到达时间后，将可以正常使用匹配功能！\n请注意：如果继续拒绝或不响应匹配结果，则禁止匹配的时间将逐渐增加。",
  "winter_battlefield_mail_desc1002": "亲爱的指挥官：\n由于您近期频繁拒绝或不响应冬日风暴的匹配结果，为维护正常游戏环境，您将在{0}（服务器时间）前被禁止使用冬日风暴匹配功能，到达时间后，将可以正常使用匹配功能！",
  "winter_battlefield_mail_tittle1001": "匹配未响应及惩罚通知",
  "winter_battlefield_name1001": "冬日风暴战场",
  "winter_battlefield_rules1001": "[冬日风暴战场]-5v5实时匹配战斗！\n情报显示，敌我小队正在城外雪地激战中，我们需要立刻派出精英特种部队前往支援，歼灭所有敌方兵团，保护我方兵团！请立刻做好战斗准备！",
  "winter_battlefield_rules1002": "[出生区域]-战场狭窄，敌我双方基地只能放置于出生区域中，无法迁移基地！",
  "winter_battlefield_rules1003": "[占领阵地]-战场中，双方的战壕中均存在火炮阵地、机枪阵地各一个，占领他们才可以歼灭敌方兵团。",
  "winter_battlefield_rules1004": "[阵地效果]-占领阵地后，他们将会自动攻击敌方兵团，任意一方存活兵团数量为0时，即判定为战斗失败！",
  "winter_battlefield_rules1005": "[导弹阵地]-位于战场中心的导弹阵地会周期性开放，它的火力异常强大，是获取胜利必须要占领的阵地！",
  "winter_battlefield_rules1006": "[救治士兵]-战场中会周期性的空投医疗包，指挥官需要派遣部队协助使用医疗包，救治重伤的兵团，令他们继续战斗！",
  "winter_battlefield_rules1007": "[抢夺空投]-战场中会周期性的投放下增援物资，指挥官需要派遣部队进行抢夺，一旦获取这些物资，将在整场战斗中为我方提供属性增益！",
  "winter_battlefield_rules1008": "在冰天雪地的冬季，红蓝方军队在城郊遭遇，一日激战之后，双方都没有丝毫退意，决意死战到底。我们需要立刻支援战场，歼灭敌方军队，保全我方军队！",
  "winter_battlefield_rules1009": "1.进入战场后，占领火炮阵地、机枪阵地可以击杀敌方兵团；任意一方存活兵团数量为0时，即视为战斗失败。\n2.如果战场时间结束，则存活兵团数量更少的一方判定为失败。\n3.场地中央的导弹阵地将会周期性开放，它拥有极其强大的火力但运作时间有限，占领它是走向胜利的关键。\n4.进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场。\n5.战斗中，指挥官的士兵不会死亡，战斗结束后，所有重伤士兵都将免费自动回复。",
  "winter_battlefield_rules1010": "1.活动开启.\n活动将在开放四周后的服务器每周三开启，每周日进行匹配战斗。（活动测试期间请以最终开放时间为准） \n\n2.匹配。\n基地15级以上的指挥官可以参与，战斗日当天有多个时间段可以进行匹配。\n\n3.进入战场\n当匹配到的10位指挥官均确认参与战场后，所有指挥官就会自动进入战场。\n\n4.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员被分为红方或蓝方，出生在安全区域内，本战场中无法迁城。\n战斗阶段：机枪阵地、火炮阵地可以被占领，占领它们可以击杀敌方兵团。\n导弹阵地开放：导弹阵地将会周期性开放，占领它可以高效的击杀敌方兵团。\n救治兵团：被阵地重伤的兵团可以被己方指挥官救治，完成后被救治的兵团将重新战斗。\n击杀兵团：被阵地重伤的兵团可以被敌方指挥官补刀，补刀后的兵团将会彻底死亡，无法再被救治。\n医疗支援：战斗过程中，会周期性的为阵亡的兵团投下医疗包，令他们重新回到战场。\n行军加速：战场中，部队的行军速度和阵亡后返回基地的速度都将得到提升。\n\n战斗结束：\n某一方存活的兵团数量先为0时，战斗结束，另一方获得胜利。\n当战斗时间结束时，存活兵团数量更少的一方战败，若存活的兵团数量一致，则双方平局。",
  "winter_battlefield_rules1011": "导弹阵地可以极快速的杀伤敌方兵团，但是每运行一段时间都需要进行装弹和维修，占领导弹阵地的时间越长越容易取得胜利！",
  "winter_battlefield_rules1012": "机枪阵地可以持续攻击敌方兵团，持续的占领机枪阵地是赢得胜利的基础！",
  "winter_battlefield_rules1013": "火炮阵地可以持续轰击敌方兵团，相比机枪阵地更靠近双方大本营，易守难攻，持续的占领火炮阵地是赢得胜利的基础！",
  "winter_battlefield_rules1014": "战场中的步兵兵团，当任意一方的装甲兵团和步兵团都死亡时，另一方将取得胜利。占领战场中的阵地可以对兵团进行有效的杀伤！",
  "winter_battlefield_rules1015": "战场中的装甲兵团，当任意一方的装甲兵团和步兵团都死亡时，另一方将取得胜利。占领战场中的阵地可以对兵团进行有效的杀伤！",
  "winter_battlefield_rules1016": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的攻击加成！",
  "winter_battlefield_rules1017": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的防御加成！",
  "winter_battlefield_rules1018": "占领后，可以在本次战斗中，为我方英雄提供永久的生命值加成！",
  "winter_battlefield_rules1019": "获胜后将可以获得如下奖励，每次活动可以获取{0}/{1}次",
  "winter_battlefield_rules1020": "参与战场，也可以获得如下奖励，每次活动可以获取{0}/{1}次",
  "winter_battlefield_rules1021": "1.基地15级以上的指挥官可以参与，战斗日当天有多个时间段可以进行匹配。",
  "winter_battlefield_rules1022": "1.战斗中，指挥官每隔1分钟可以迁移1次基地。\n2.进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场。\n3.战斗中，指挥官的士兵不会死亡，战斗结束后，所有重伤士兵都将免费自动回复。\n4.所有科技、vip、基地皮肤、称号、装饰物、无人机的加成都将在战斗中生效。\n5.本战场中无法使用集结功能，也不可以使用连续行军。\n6.本战场中，同一个建筑中每位指挥官可以驻守多支部队。",
  "winter_battlefield_rules1023": "[救治兵团]-被阵地重伤的兵团可以被己方指挥官救治，完成后被救治的兵团将重新战斗。\n[击杀兵团]-我方指挥官可以补刀敌方重伤的兵团，补刀后的兵团将会彻底死亡，无法再被救治。",
  "winter_battlefield_rules1024": "[抢夺医疗空投]-战场中会周期性的投放下医疗包，指挥官需要派遣部队进行抢夺，一旦获取这些物资，就可以治疗一定数量的我方兵团！",
  "winter_battlefield_rules1025": "战斗开始后，每隔一段时间会在战场中空投一些医疗物资，抢夺成功的一方，可以治疗一定数量兵团！及时抢夺医疗物资，能稳步的为我方积累优势！",
  "winter_battlefield_rules1026": "1.活动开启.\n活动将在开放四周后的服务器每周三开启，每周日进行匹配战斗。（活动测试期间请以最终开放时间为准） \n\n2.匹配。\n基地15级以上的指挥官可以参与，战斗日当天有多个时间段可以进行匹配。\n\n3.进入战场\n当匹配到的10位指挥官均确认参与战场后，所有指挥官就会自动进入战场。\n\n4.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员被分为红方或蓝方，出生在安全区域内，本战场中无法迁城。\n战斗阶段：机枪阵地、火炮阵地可以被占领，占领它们可以击杀敌方兵团。\n导弹阵地开放：导弹阵地将会周期性开放，占领它可以高效的击杀敌方兵团。\n医疗支援：战斗过程中，会周期性的投下医疗包，抢夺成功后，可以恢复我方兵团数量。\n行军加速：战场中，部队的行军速度和阵亡后返回基地的速度都将得到提升。\n\n战斗结束：\n某一方存活的兵团数量先为0时，战斗结束，另一方获得胜利。\n当战斗时间结束时，存活兵团数量更少的一方战败，若存活的兵团数量一致，则双方平局。",
  "winter_battlefield_rules1027": "全球气候变暖引发了冰川融化，冰面之下的神秘核弹基地重见天日。各大势力为争夺战略要地，不得不在冰天雪地中展开激烈的对抗。为了不让这个世界再次陷入危机，我们也开启了一项名为“冬日风暴”的计划，势必要拿下核弹井的控制权。",
  "winter_battlefield_rules1028": "1.进入战场后，持续占领导弹塔或油井以获取积分，任意一方积分达到30000即判定为胜利。\n2.如果战场时间结束，则积分更高的一方判定为胜利。\n3.场地中央的核弹井将会在一定时间后开放，占领他可以获得大量的积分。\n4.战场中将周期性的空投物资箱，派遣部队占领后可以获得一定积分奖励。\n5.进入战场时，默认使用指挥官可训练的最高级士兵填满战场的独立校场，这些士兵不会出现在指挥官基地校场中，战斗结束后也不会带出战场。\n6.战斗中，指挥官的士兵不会死亡，战斗结束后，所有重伤士兵都将免费自动回复。",
  "winter_battlefield_rules1029": "1.活动开启.\n活动将在服务器开放第七周后的每周三开启，每周六进行匹配战斗。当服务器进入休赛期后，将会在每周一额外开放一次。 \n\n2.匹配。\n总部15级以上的指挥官可以参与，战斗日当天有多个时间段可以进行匹配。\n\n3.进入战场\n当匹配到的10位指挥官均确认参与战场后，所有指挥官就会自动进入战场。\n\n4.战斗阶段\n准备阶段：双方参战人员可以进入战场的安全区，我方将被标记为蓝色，敌方将被标记为红色，安全区内无法被敌人攻击。\n战斗阶段：占领油井可以持续获得大量[战场积分]，而占领导弹塔可以持续获得少量[战场积分]，同时导弹塔将会持续攻击所有被敌方占领的建筑，击杀其中驻守部队的士兵。\n核弹井开放：核弹井将在一段时间后开放，占领它可以持续获得巨量的[战场积分]。\n物资空投：战场中会周期性的投下资源包，派遣部队拾取资源包后即可获得一定[战场积分]。\n\n战斗结束：\n[战场积分]先达到30000的一方将立刻获得战斗胜利。\n当战斗时间结束时，[战场积分]高的一方将获得胜利，如果分数相同则双方都算战败。",
  "winter_battlefield_rules1030": "战场中会周期性的空投资源，派遣部队占领一段时间后，可以获得其中的[战场积分]",
  "winter_battlefield_rules1031": "导弹阵地拥有强大的杀伤力，占领后，将会自动攻击所有被敌方占领的建筑，对其中驻守的部队造成伤害",
  "winter_battlefield_tips1001": "匹配过程中可关闭本界面进行其他行为！",
  "winter_battlefield_tips1002": "取消",
  "winter_battlefield_tips1003": "已显示为本地时间",
  "winter_battlefield_tips1004": "已显示为服务器时间",
  "winter_battlefield_tips1005": "匹配中可以关闭本界面",
  "winter_battlefield_tips1006": "部队正在冬日风暴战场中，是否前往？",
  "winter_battlefield_tips1007": "准备阶段无法攻击",
  "winter_battlefield_tips1008": "无法攻击安全区的指挥官！",
  "winter_battlefield_tips1009": "因为离开基地和世界场景，冬日风暴匹配已自动取消",
  "winter_battlefield_tips1010": "因其他指挥官拒绝进入战场，已为您重新匹配，请耐心等待！",
  "winter_battlefield_tips1011": "本次活动未获得战场称号，请下次活动中继续努力！",
  "winter_battlefield_tips1012": "再来一场",
  "winter_battlefield_tips1013": "小心！",
  "winter_battlefield_tips1014": "开火！",
  "winter_battlefield_tips1015": "冲啊！",
  "winter_battlefield_tips1016": "1.战场中，每隔1分钟可以获得1次免费迁城的次数，使用后将会进入冷却时间。\n2.冷却时间未结束时，玩家无法迁城。",
  "winter_battlefield_tips1017": "可用",
  "winter_battlefield_tips1018": "活动期间，累计获胜{0}次",
  "winter_battlefield_tips1019": "活动期间，累计参与{0}次",
  "winter_battlefield_tips1020": "活动任务",
  "winter_battlefield_tips1021": "进度：",
  "winter_battlefield_tips1022": "本次活动所有任务均已完成！",
  "winter_battlefield_tips1023": "数据刷新可能有延迟",
  "winter_battlefield_tips1024": "跨服时无法参与本活动！",
  "winter_battlefield_tips1025": "进入战场后，无法跨服迁城！",
  "winter_battlefield_tips1026": "每在冬日战场中获胜1次（最多3次）",
  "winter_battlefield_tips1027": "[冬日风暴战场]-紧急任务！\n神秘的核弹井出现在了茫茫雪原之中，没有时间等待大部队集结，我们必须立刻前往战场，阻止敌方获得核弹井的控制权！",
  "winter_battlefield_tips1028": "[出生区域]--时间紧急！我们只能从边缘区域进入战场，战斗中请尽可能收集[战场积分]，以获得最终的胜利！",
  "winter_battlefield_tips1029": "[核弹井]--这座巨大的核弹发射井坐落于凛冬雪原之中，持续占领它的同盟将获得非常多[战场积分]",
  "winter_battlefield_tips1030": "[炼油厂]--雷达扫描显示，两座炼油厂较为靠近双方的出生区域，它们是[战场积分]的最重要的持续产出方式！我们应该尽快占领它们！",
  "winter_battlefield_tips1031": "[导弹阵地]-导弹阵地拥有强大的火力，它们会自动攻击所有敌方占领的建筑，对其中驻守的部队造成伤害！",
  "winter_battlefield_tips1032": "[战场积分]--被您控制的据点将会持续产出[战场积分]，它们将会加入到占领者的[战场积分]中。但当据点被敌方攻陷时，溢出的积分将会被攻击方获得！",
  "winter_battlefield_tips1033": "[抢夺空投]-战场中会周期性的投放下增援物资，指挥官需要派遣部队进行抢夺，抢夺成功后将可以获得大量的[战场积分]！",
  "winter_battlefield_tips1034": "冬日风暴战场已开启！快来尽情战斗吧！",
  "winter_battlefield_tips1035": "[冬日风暴]已开启！",
  "winter_battlefield_tips1036": "功能制作中...暂不可用",
  "winter_battlefield_tips1037": "战场活动已结束，无法匹配...",
  "winter_battlefield_tips1038": "每累计占领建筑1秒，获得500点占领积分",
  "winter_battlefield_tips1039": "每累计占领空投点1秒，获得2000点占领积分",
  "winter_battlefield_tips1040": "每击杀对方1个{0}级兵，获得{1}点击杀积分",
  "winter_battlefield_tips1041": "每死亡1个{0}级兵，获得{1}点击杀积分",
  "winter_battlefield_tips1042": "攻占敌方建筑时，每夺取1胜利点数，获得100点抢夺积分",
  "winter_battlefield_tips1043": "通过空投，每获得1点胜利点数，获得100点抢夺积分",
  "winter_battlefield_tips1044": "战场详情",
  "winter_battlefield_tips1045": "队友",
  "winter_battlefield_tips1046": "敌人",
  "winter_battlefield_tips1047": "排名",
  "winter_battlefield_tips1048": "指挥官",
  "winter_battlefield_tips1049": "击杀",
  "winter_battlefield_tips1050": "占领",
  "winter_battlefield_tips1051": "抢夺",
  "winter_battlefield_tips1052": "计分规则",
  "winter_battlefield_tips1053": "历史记录",
  "winter_battlefield_tips1054": "很荣幸能与你并肩作战！",
  "winter_battlefield_tips1055": "令人难忘的战斗！",
  "winter_battlefield_tips1056": "你表现得真好!",
  "winter_battlefield_tips1057": "说明：击杀评分、占领评分、抢夺评分仅用来评估战后的MVP等特殊称号，并不影响战局胜负。\n击杀评分规则:\n1.每击杀对方1个1级兵，获得6点击杀积分\n2.每击杀对方1个2级兵，获得9点击杀积分\n3.每击杀对方1个3级兵，获得12点击杀积分\n4.每击杀对方1个4级兵，获得15点击杀积分\n5.每击杀对方1个5级兵，获得18点击杀积分\n6.每击杀对方1个6级兵，获得21点击杀积分\n7.每击杀对方1个7级兵，获得24点击杀积分\n8.每击杀对方1个8级兵，获得27点击杀积分\n9.每击杀对方1个9级兵，获得30点击杀积分\n10.每击杀对方1个10级兵，获得33点击杀积分\n11.每击杀对方1个11级兵，获得36点击杀积分\n12.每死亡1个1级兵，获得2点击杀积分\n13.每死亡1个2级兵，获得3点击杀积分\n14.每死亡1个3级兵，获得4点击杀积分\n15.每死亡1个4级兵，获得5点击杀积分\n16.每死亡1个5级兵，获得6点击杀积分\n17.每死亡1个6级兵，获得7点击杀积分\n18.每死亡1个7级兵，获得8点击杀积分\n19.每死亡1个8级兵，获得9点击杀积分\n20.每死亡1个9级兵，获得10点击杀积分\n21.每死亡1个10级兵，获得11点击杀积分\n22.每死亡1个11级兵，获得12点击杀积分\n占领评分规则:\n1.每累计占领建筑1秒，获得500点占领积分\n2.每累计占领空投点1秒，获得2000点占领积分\n抢夺评分规则:\n1.攻占敌方建筑时，每夺取1胜利点数，获得100点抢夺积分\n2.通过空投，每获得1点胜利点数，获得100点抢夺积分\n",
  "winter_battlefield_tips1058": "点击任意位置继续",
  "winter_battlefield_tips1059": "冬日战场进行或匹配时，无法跨服！请等待战场结束或取消匹配！",
  "winter_battlefield_tips1060": "您处于战争狂热状态，进入战场后无法获取临时护盾",
  "winter_battlefield_tips1061": "我们必将取得胜利！",
  "winter_battlefield_tips1062": "很荣幸与您并肩作战！",
  "winter_battlefield_tips1063": "勇敢无畏，战无不胜！",
  "winter_battlefield_tips1064": "由于您连续取消，暂时禁止您匹配",
  "winter_battlefield_tips1065": "冬日风暴禁止匹配",
  "winter_battlefield_tips1066": "由于您近期连续取消冬日风暴的匹配，为维护战场环境，已暂时禁止您继续参与匹配，当持续时间结束后可以正常继续匹配。",
  "winter_battlefield_tips1067": "[冬日风暴战场]-5v5实时匹配战斗！全力抢夺冰天雪地中的核弹井！",
  "winter_battlefield_tips1068": "由于网络线路问题，本战区无法进行冬日战场匹配，请返回原战区进行匹配！",
  "wish_preview_text1": "到赛季S1的第11天后，可选择心愿英雄",
  "wish_preview_text2": "每累计抽取{0}次自选领取1张卡池掉落中已解锁的UR英雄作为心愿英雄奖励",
  "wish_preview_text3": "心愿英雄和随时更换",
  "wish_preview_text4": "即将可选的心愿英雄如下，在心愿开放后抽取更划算哦",
  "wish_preview_title": "招募心愿",
  "worker_building_button1": "快速派遣",
  "worker_building_button2": "选择",
  "worker_building_button3": "已选择",
  "worker_building_button4": "招募幸存者",
  "worker_building_button5": "激活",
  "worker_building_desc1": "指挥官，建筑里暂时没有幸存者",
  "worker_building_desc2": "无幸存者可用",
  "worker_building_desc3": "以下幸存者可以派遣到这个建筑：",
  "worker_building_desc4": "点击选择幸存者",
  "worker_building_title1": "建筑详情",
  "worker_building_title2": "幸存者",
  "worker_building_title3": "幸存者列表",
  "worker_can_update_option": "可升星",
  "worker_change_tips": "{0}目前正在lv{1}.{2}工作，确认继续派遣？",
  "worker_compose_error_1": "该幸存者已经在大门口进行拜访，请先接待后继续操作",
  "worker_detail_button1": "提升星级",
  "worker_detail_desc1": "预览中",
  "worker_detail_desc2": "新幸存者来访！",
  "worker_detail_desc3": "已达最大星级",
  "worker_effect_sep_desc1": "（所有英雄出征时的最大带兵数量+2）",
  "worker_hall_button1": "招募幸存者",
  "worker_hall_button2": "快速派遣",
  "worker_hall_button3": "查看",
  "worker_hall_collect_desc1": "已收集幸存者",
  "worker_hall_collect_desc2": "总数",
  "worker_hall_collect_desc3": "UR",
  "worker_hall_collect_desc4": "SSR",
  "worker_hall_collect_desc5": "幸存者总战力",
  "worker_hall_collect_desc6": "幸存者属性总览",
  "worker_hall_desc1": "筛选幸存者",
  "worker_hall_desc2": "全部",
  "worker_hall_desc3": "已派遣",
  "worker_hall_desc4": "未派遣",
  "worker_hall_desc5": "全部",
  "worker_hall_desc6": "已拥有",
  "worker_hall_desc8": "已派遣幸存者：{0}/{1}",
  "worker_hall_dialog_idle1": "我想我可以做些什么，指挥官",
  "worker_hall_tips1": "指挥官，幸存者已经一键派遣完毕",
  "worker_hall_tips2": "指挥官，当前没有需要派遣的幸存者",
  "worker_hall_title1": "全部",
  "worker_hall_title2": "派遣",
  "worker_hall_title3": "全部",
  "worker_hall_title4": "UR",
  "worker_hall_title5": "SSR",
  "worker_hall_title6": "其他",
  "worker_hall_title7": "总览",
  "worker_headquarters_button1": "去获得",
  "worker_headquarters_button2": "激活",
  "worker_headquarters_desc1": "未拥有",
  "worker_headquarters_desc2": "探险家泰勒知晓许多隐秘的藏宝地点。拥有探险家泰勒，就能让指挥官在完成雷达任务时额外带回宝藏！",
  "worker_headquarters_desc3": "雪莉窃取了末日军团的核心机密。拥有特工雪莉，即可增加所有英雄的带兵量，并提升大量攻击力。",
  "worker_name_001": "高缇斯",
  "worker_name_13303": "泰勒",
  "worker_name_13304": "雪莉",
  "worker_preview_desc1": "幸存者预览",
  "worker_preview_desc2": "属性预览",
  "worker_preview_init": "初始",
  "worker_preview_max": "满星",
  "worker_recruit_100_tips1": "重复获得的幸存者将转化为10个同名碎片",
  "worker_recruit_desc1001": "进行1次幸存者招募",
  "worker_recruit_desc1002": "招募幸存者",
  "worker_star_desc_13304": "英雄带兵量提升:",
  "worker_title_13303": "探险家",
  "worker_title_13304": "特工",
  "worker_type_1": "金库管理员",
  "worker_type_2": "粮库管理员",
  "worker_type_3": "铁库管理员",
  "worker_type_4": "军官",
  "worker_type_5": "掘金者",
  "worker_ui001": "幸存者列表",
  "worker_ui002": "所有",
  "worker_ui003": "派遣",
  "worker_ui004": "幸存者招募",
  "worker_ui101": "幸存者详情",
  "worker_ui102": "{0}星{1}阶",
  "worker_ui103": "需达到{0}星",
  "worker_ui105": "该幸存者已达到满星",
  "worker_ui106": "获得幸存者",
  "worker_ui107": "再招募{0}次，必定出现UR幸存者。抽到UR幸存者后将重置次数。\n重复获得的幸存者会转化为10个同名幸存者碎片。",
  "worker_ui108": "提升星级",
  "worker_ui109": "UR幸存者掉落",
  "worker_ui110": "SSR幸存者掉落",
  "worker_ui111": "SR幸存者掉落",
  "worker_ui112": "R幸存者掉落",
  "worker_ui113": "N幸存者掉落",
  "world_boss_damage_label": "新纪录",
  "world_boss_damage_now": "本次伤害",
  "world_boss_today_damage_desc": "新纪录诞生！\n本次伤害提升了<color=#099b4a>{0}</color>，成功打破今日最高伤害记录！",
  "world_boss_today_damage_first_desc": "新纪录诞生！\n对通缉首领造成了<color=#099b4a>{0}</color>伤害，已经刷新今日最高伤害记录！",
  "world_boss_today_damage_title": "今日最佳",
  "world_boss_today_finish_desc": "<color=#5fef87>您已完成本次活动的全部挑战！</color>",
  "world_boss_today_reward_desc": "完成{0}次攻击可获得以下奖励",
  "world_boss_total_damage_achievement": "<color=#ed7623><b>解锁新的成就奖励！</b></color>",
  "world_boss_total_damage_btn": "确定",
  "world_boss_total_damage_desc": "新纪录诞生！\n本次伤害提升了<color=#099b4a>{0}</color>，成功打破历史最高伤害记录！",
  "world_boss_total_damage_first_desc": "新纪录诞生！\n对通缉首领造成了<color=#099b4a>{0}</color>伤害，已经刷新历史最高伤害记录！",
  "world_boss_total_damage_reward_btn": "前往领奖",
  "world_boss_total_damage_title": "历史新高",
  "world_chess_color_UI_1": "宣战对手",
  "world_chess_color_UI_10": "盟主",
  "world_chess_color_UI_11": "我的总部",
  "world_chess_color_UI_2": "同盟对决对手（周六生效）",
  "world_chess_color_UI_3": "赛季敌对阵营",
  "world_chess_color_UI_4": "战区对决对手（战争日生效）",
  "world_chess_color_UI_5": "其他",
  "world_chess_color_UI_6": "同战区",
  "world_chess_color_UI_7": "赛季相同阵营",
  "world_chess_color_UI_8": "宣战协防盟友",
  "world_chess_color_UI_9": "同盟盟友",
  "world_chess_color_title": "说明",
  "world_chess_color_title_2": "颜色说明",
  "world_cross_teleport_tips_1001": "当前战区#{0}",
  "world_cross_teleport_tips_1002": "表示您能否迁城前往该服，跨服传送有5分钟冷却时间",
  "world_cross_teleport_tips_1003": "点击可返回原战区",
  "world_cross_teleport_tips_1004": "战区#{0}",
  "world_cross_teleport_tips_1005": "当前无法进行跨服迁城！",
  "world_cross_teleport_tips_1006": "跨服说明",
  "world_march_tips10001": "部队需要在基地中才能加入集结！",
  "world_march_tips10002": "确认解散集结？",
  "world_march_tips10003": "确认离开集结？",
  "world_march_tips10004": "集结已解散",
  "world_march_tips10005": "已退出集结",
  "world_march_tips10006": "部队正参与集结攻击，需退出集结后才能更换行军目标。",
  "world_march_tips10007": "已出发的集结无法解散或退出！",
  "world_march_tips10008": "数据请求中...请稍后再试",
  "world_teleport_tips_10001": "跨服迁城会立刻退出战场，并且无法再次进入！确认是否退出？",
  "world_tip10001": "您想选择？",
  "world_tip10002": "有其他指挥官正在向农田行军，您的部队到达后可能无法采集资源或发生战斗，确认继续行军吗？",
  "world_tip10003": "目标已退出联盟，无法支援！",
  "world_tip10004": "注意！<color=#f53c3d>污染之地中采集的部队可能会被其他部队攻击</color>，您是否要继续前往采集？",
  "world_tip10005": "目标指挥官与您战区不同，无法加入！",
  "world_tip10006": "目标矿点正在被其他指挥官采集，无法使用采集指令！",
  "world_tip10007": "您的小队负重不足，无法采集全部资源，请提升士兵等级、英雄等级和科技，增加负重！",
  "world_tip10008": "服务器数据繁忙...请于{0}秒后再进行跨战区迁城。",
  "world_tip10009": "该部队正在其他战区出征",
  "world_tip10010": "当前没有匹配到对手，无法参与同盟突袭活动！",
  "world_tip10011": "提示信息已消失！",
  "world_tip10012": "确认删除所有收藏的坐标么？删除后将无法恢复，请注意！",
  "world_tip10013": "#{0} X:{1}  Y:{2}",
  "world_tip10014": "部队阵亡后无法加速！",
  "world_tip10015": "操作提示：向左滑动可以快捷返回部队或取消集结！",
  "world_tip10016": "攻击通缉首领的部队无法返回",
  "world_tip10017": "部队正在返回中",
  "world_tip10018": "已出发的集结无法退出或解散！",
  "world_tip10019": "可直接点击\"返回“按钮返回基地",
  "world_trends_event_BP1_description": "军种：坦克\n我们需要足够聪明的科学头脑来对付末日军团，尽管它有些疯狂。",
  "world_trends_event_BP1_name": "电磁猎手",
  "world_trends_event_BP2_description": "军种：飞机\n卢修斯上尉是位优秀的空军战士。他的热血和激情，能鼓舞战场上的每一位士兵！",
  "world_trends_event_BP2_name": "天空骑士",
  "world_trends_event_BP3_description": "军种：飞机\n他是让敌人闻风丧胆的死神，没有活人见过他的真容。",
  "world_trends_event_BP3_name": "死神",
  "world_trends_event_BP4_description": "军种：导弹\n亚当被称为泰坦巨人，那时他还不是导弹车驾驶员，而是一位超级篮球明星！",
  "world_trends_event_BP4_name": "泰坦",
  "world_trends_event_BP5_description": "军种：导弹\n菲欧娜是强大的导弹输出手。与她相处时请谨言慎行，因为她也是一位千变万化的间谍。",
  "world_trends_event_BP5_name": "幼狮",
  "world_trends_event_S1_description": "S1赛季正式开启，新型病毒席卷全球！指挥官，这个世界需要您再次挺身而出！",
  "world_trends_event_S1_name": "S1：血珀之灾",
  "world_trends_event_S2_description": "S2赛季正式开启，暴风雪席卷极地！指挥官！请您重启熔炉，恢复极地生机！",
  "world_trends_event_S2_name": "S2：极地风暴",
  "world_trends_event_S3_description": "S3赛季正式开启，古老帝国重新崛起！指挥官！请您清除沙暴，重建沙漠绿洲！",
  "world_trends_event_S3_name": "S3：黄金国度",
  "world_trends_event_S4_description": "S4赛季正式开启，黑暗中的恶鬼虎视眈眈！指挥官！让我们消除黑暗，重燃光明！",
  "world_trends_event_S4_name": "S4：永夜之岛",
  "world_trends_event_S5_description": "S5赛季正式开启，金脉荒野掀起了新一轮的淘金热。指挥官！打败邪恶大矿主，去大赚一笔吧！",
  "world_trends_event_S5_name": "S5：狂野西部",
  "world_trends_event_T11_description": "研发兵装，可解锁11级士兵。解锁后，指挥官可在两个特性不同的兵种间进行选择。",
  "world_trends_event_T11_name": "11级士兵",
  "world_trends_event_callback_1_description": "赛季期间基地皮肤【南瓜坩埚】将获得：病毒层数上限提升，等额外增益",
  "world_trends_event_callback_1_name": "赛季增幅",
  "world_trends_event_callback_2_description": "赛季期间基地皮肤【冰雪庆典】将获得：不会因高温而燃烧，等额外增益",
  "world_trends_event_callback_2_name": "赛季增幅",
  "world_trends_event_callback_3_description": "赛季期间基地皮肤【喵星音浪】将获得：守护者校场上限提升、召唤守护者，等额外增益",
  "world_trends_event_callback_3_name": "赛季增幅",
  "world_trends_event_callback_4_description": "赛季期间基地皮肤【月夜狼魂】将获得：免受黑暗行军减速等额外增益",
  "world_trends_event_callback_4_name": "赛季增幅",
  "world_trends_event_callback_5_description": "赛季期间基地皮肤【火鸡花车】将获得：抢货车时可额外抢夺，以及其他额外增益",
  "world_trends_event_callback_5_name": "赛季增幅",
  "world_trends_event_cangbao_s3_desc": "隐秘宝藏全面升级，快来探索藏宝图，发掘神秘宝藏！",
  "world_trends_event_cangbao_s3_name": "隐秘宝藏",
  "world_trends_event_guanjun_description": "全民跨战区切磋，助威、比赛、拿名次！",
  "world_trends_event_guanjun_name": "冠军对决",
  "world_trends_event_heishi_description": "神秘商人来访基地，黑市宝藏等您来淘！",
  "world_trends_event_heishi_name": "黑市商店",
  "world_trends_event_heping_description": "国会争夺已落下帷幕，战区对决即将开始。本战区的指挥官，请大家齐心协力对抗外敌！",
  "world_trends_event_heping_name": "齐心备战",
  "world_trends_event_jiangjunshilian_description": "进阶难度开启！面对更严峻的考验，战胜强敌，您将获得通用专属武装碎片！",
  "world_trends_event_jiangjunshilian_name": "将军试炼",
  "world_trends_event_jinqu_description": "荣耀远征升级为禁区特训，在原有奖励不变的情况下，新增了额外奖励内容，快去试试吧！",
  "world_trends_event_jinqu_name": "禁区特训",
  "world_trends_event_junyan_s3_desc": "同盟军演玩法升级，巨型沙虫现身，等待指挥官的挑战！",
  "world_trends_event_junyan_s3_name": "同盟军演",
  "world_trends_event_mimaxiang_description": "指挥官，请集齐钥匙，开启超级密码箱吧！",
  "world_trends_event_mimaxiang_name": "超级密码箱",
  "world_trends_event_morijianglin_description": "曾经的棒球明星被病毒感染，肆意破坏。指挥官，击败他，将获取主宰补给箱！",
  "world_trends_event_morijianglin_name": "末日降临",
  "world_trends_event_rule_desc": "1、“末日霸业”中记载了未来将要开启的各种活动，指挥官可以随时查阅。\n2、“末日霸业”中的活动可能在开启前进行优化，时间以实际活动开启为准。",
  "world_trends_event_rule_title": "末日霸业说明",
  "world_trends_event_sangshiruqin1_description": "105-120级的丧尸首领等你来战！新增石油兑换，助力基地升级！",
  "world_trends_event_sangshiruqin1_name": "丧尸来袭",
  "world_trends_event_sangshiruqin2_description": "125-135级的丧尸首领等你来战！挑战更高难度，赢取更多奖励！",
  "world_trends_event_sangshiruqin_description": "消灭丧尸首领，召唤隐藏在冰层下的巨兽——艾斯拉！集结盟友，展开极地风暴的终极对决！",
  "world_trends_event_sangshiruqin_name": "风暴巨兽",
  "world_trends_event_shichao_s1_desc": "尸潮攻城迎来全新挑战，突击巴士来袭，变异金色巴士即将掀起狂潮！",
  "world_trends_event_shichao_s2_desc": "尸潮攻城挑战升级，更高难度，更丰厚的奖励！全新开放难度9、难度10。",
  "world_trends_event_shichao_s3_desc": "尸潮攻城挑战升级，更高难度，更丰厚的奖励！全新开放难度11、难度12。",
  "world_trends_event_shichao_s3_name": "尸潮攻城",
  "world_trends_event_shilian_s3_desc": "将军试炼同盟挑战升级，同盟齐心协力，共同迎战怒鲨号飞艇！",
  "world_trends_event_shilian_s3_name": "将军的试炼",
  "world_trends_event_shiyoushidai_description": "新的能源带来新的技术，您的基地将迎来全新的拓展！",
  "world_trends_event_shiyoushidai_name": "石油时代",
  "world_trends_event_wurenji_description": "无人机研发取得了重要突破。这项技术在进一步提升无人机性能的同时，还能增加无人机的技能种类。",
  "world_trends_event_wurenji_name": "无人机战斗进阶",
  "world_trends_event_yinmi_s3_desc": "隐秘机动队玩法全面升级，快和琼斯一起踏上全新冒险！",
  "world_trends_event_yinmi_s3_name": "隐秘机动队",
  "world_trends_event_zhanshukapai_description": "全新战术卡牌功能开放，进一步丰富战斗策略！",
  "world_trends_event_zhanshukapai_name": "战术卡牌",
  "world_trends_event_zhuanwu10_description": "卢修斯专属武装开启，笑看风云勇闯天际，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu10_name": "卢修斯专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu11_description": "亚当专属武装开启，战场先锋化身反击高手，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu11_name": "亚当专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu12_description": "威廉姆斯专属武装开启，守护战友重装出击，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu12_name": "威廉姆斯专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu1_description": "金柏莉专属武装开启，导弹雨飞满天，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu1_name": "金柏莉专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu2_description": "DVA专属武装开启，天空中的致命火力，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu2_name": "DVA专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu3_description": "特斯拉专属武装开启，雷神暴怒，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu3_name": "特斯拉专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu4_description": "墨菲专属武装开启，化身为部队的守护神，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu4_name": "墨菲专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu5_description": "卡莉专属武装开启，可爱少女为部队保驾护航，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu5_name": "卡莉专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu6_description": "斯威夫特专属武装开启，这是一场热烈的火力派对，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu6_name": "斯威夫特专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu7_description": "马歇尔专属武装开启，战场老将荣耀不灭，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu7_name": "马歇尔专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu8_description": "斯凯勒专属武装开启，天才军师运筹帷幄，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu8_name": "斯凯勒专属武装",
  "world_trends_event_zhuanwu9_description": "麦格雷戈专属武装开启，铁血战士屹立不倒，您的英雄将获得飞跃式增幅！",
  "world_trends_event_zhuanwu9_name": "麦格雷戈专属武装",
  "world_trends_event_zhuzai_description": "救援猩猩主宰，收获强力的战场伙伴，让敌人感受主宰的震慑吧！",
  "world_trends_event_zhuzai_name": "主宰开启",
  "world_trends_state_open": "循环开启中",
  "worldboss_001": "太棒了！感谢您今日对通缉任务做出的贡献！",
  "worldboss_localTime": "以下本地时间出现：\n{0}",
  "worldboss_serverTime": "以下服务器时间出现：\n{0}",
  "worldboss_tips_01": "{0}后解锁",
  "yundong_guangbo_desc1": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中开启<color=#5fef87>{2}</color>的<color=#5fef87>{3}</color>，获得了<color=#f53c3d>{4}*{5}</color>！",
  "yundong_guangbo_desc2": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中开启<color=#5fef87>{2}</color>，获得了<color=#f53c3d>{3}*{4}</color>！",
  "yundong_guangbo_desc3": "<color=#5fef87>{0}</color>在<color=#5fef87>{1}</color>中赢得<color=#f53c3d>{2}</color>！",
  "yuntieBattle_entity_desc_1001": "[采集收益]\n1.采集时每秒可获取{0}点陨铁\n2.采集完成时立刻获取{1}点陨铁",
  "yuntieBattle_entity_desc_1002": "[采集收益]\n1.采集时每秒可获取{0}点陨铁\n2.采集完成时可将结晶矿运输回基地中\n[基地收益]\n1.运输回来的结晶矿，每秒产出{1}陨铁。\n2.基地被攻破时，会损失一定的陨铁结晶，但已经获取的陨铁不会损失。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1003": "[采集收益]\n1.采集时每秒可获取{0}点陨铁\n2.采集完成时，可立刻获得{1}点陨铁，可将星核运输回基地中\n[基地收益]\n1.运输回来的星核，在基地中每秒产出{2}陨铁\n2.基地被攻破时，会损失一定的星核，但已经获取的陨铁不会损失。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1004": "活动期间，迁城进入陨石坑内的黑土地即可每秒获得{0}陨铁。\n从陨石坑外迁入陨石坑内任意位置，不消耗迁城道具。",
  "yuntieBattle_entity_desc_1005": "珍贵的陨铁矿资源，可以用来开启活动宝箱",
  "yuntieBattle_entity_name_1001": "陨铁碎块",
  "yuntieBattle_entity_name_1002": "陨铁结晶",
  "yuntieBattle_entity_name_1003": "星核",
  "yuntieBattle_entity_name_1004": "迁入黑土",
  "yuntieBattle_entity_name_1005": "陨铁碎块",
  "yuntieBattle_interface_1001": "主页",
  "yuntieBattle_interface_1002": "个人排名",
  "yuntieBattle_interface_1003": "同盟排名",
  "yuntieBattle_interface_1004": "杀敌排名",
  "yuntieBattle_interface_1005": "即将坠落",
  "yuntieBattle_interface_1006": "参与战区",
  "yuntieBattle_interface_1007": "富矿区",
  "yuntieBattle_interface_1008": "贫乏区",
  "yuntieBattle_interface_1009": "收集陨铁获得奖励",
  "yuntieBattle_interface_1010": "陨石已造成{0}个基地受损，超过{1}位士兵阵亡！",
  "yuntieBattle_interface_1011": "排名:{0}",
  "yuntieBattle_interface_1012": "第{0}轮",
  "yuntieBattle_interface_1013": "个人排名奖励，将按照所有轮次中，你的最高排名进行结算",
  "yuntieBattle_interface_1014": "同盟排名奖励，将按照所有轮次中，同盟的最高排名进行结算",
  "yuntieBattle_interface_1015": "采集者:{0}",
  "yuntieBattle_interface_1016": "陨铁量:{0}",
  "yuntieBattle_interface_1017": "采集速度:{0}/s",
  "yuntieBattle_interface_1018": "采集时间:{0}",
  "yuntieBattle_interface_1019": "采集时间结束后，采集者可获得300份陨铁奖励",
  "yuntieBattle_interface_1020": "大量碎片来袭！",
  "yuntieBattle_interface_1021": "大量结晶来袭！",
  "yuntieBattle_interface_1022": "大量星核来袭！",
  "yuntieBattle_interface_1023": "奖励说明",
  "yuntieBattle_interface_1024": "已收集陨铁",
  "yuntieBattle_interface_1025": "陨铁获取方式",
  "yuntieBattle_interface_1026": "迁入黑土",
  "yuntieBattle_interface_1027": "采集碎块",
  "yuntieBattle_interface_1028": "采集结晶",
  "yuntieBattle_interface_1029": "采集星核",
  "yuntieBattle_interface_1030": "1.通过迁入黑土地、采集陨铁碎块、采集陨铁结晶、采集星核都可以获取陨铁。\n2.基地被攻破时，已经获取的陨铁不会被其他指挥官抢走，但会损失一部分基地中的结晶和星核。\n3.基地被击飞时，收集的结晶和星核将全部丢失。",
  "yuntieBattle_interface_1031": "排名奖励",
  "yuntieBattle_interface_1032": "个人",
  "yuntieBattle_interface_1033": "同盟",
  "yuntieBattle_interface_1034": "攻击失败！",
  "yuntieBattle_interface_1035": "迁入陨石坑范围内，才可以采集陨铁或攻击陨石坑内的其他指挥官",
  "yuntieBattle_interface_1036": "拥有护盾时，无法采集星核或陨铁结晶！",
  "yuntieBattle_interface_1037": "拥有护盾时，可以采集陨铁碎块",
  "yuntieBattle_interface_1038": "离开陨石坑范围，将会遗失以下活动道具，请再次确认想要离开么？",
  "yuntieBattle_interface_1039": "倒计时{0}！",
  "yuntieBattle_interface_1040": "最高",
  "yuntieBattle_interface_1041": "本轮暂无数据…",
  "yuntieBattle_interface_1042": "采集时间结束后，采集者除了立刻获取一定陨铁外，还可将结晶或星核运回基地",
  "yuntieBattle_interface_1043": "本次陨石已造成{0}个基地损失以及{1}人伤亡",
  "yuntieBattle_interface_1044": "迁入陨石坑范围内不消耗迁城！",
  "yuntieBattle_interface_1045": "活动阶段",
  "yuntieBattle_interface_1046": "获取积分",
  "yuntieBattle_interface_1047": "奖励说明",
  "yuntieBattle_interface_1048": "第{0}轮",
  "yuntieBattle_interface_1049": "您参与的第{0}轮的活动，未达到排名奖励的要求",
  "yuntieBattle_interface_1050": "在陨石坑范围内开启护盾，将会遗失以下活动道具，请再次确认要开启护盾么？",
  "yuntieBattle_interface_1051": "第{0}轮活动尚未开始，暂无排名数据",
  "yuntieBattle_interface_1052": "+{0}/秒",
  "yuntieBattle_mail_desc_1001": "亲爱的指挥官:\n由于您在{0}发生的陨铁争夺战中，努力收集{1}点陨铁积分，获得了第{2}名的排名，为您颁发如下奖励，请查收！",
  "yuntieBattle_mail_desc_1002": "亲爱的指挥官:\n我们发现了您未领取的奖励，请查收！",
  "yuntieBattle_mail_desc_1003": "亲爱的指挥官:\n由于您的同盟在{0}发生的陨铁争夺战中，成员一起努力收集了{1}点陨铁积分，获得了第{2}名的排名，为您的同盟成员颁发如下奖励，请查收！\n请注意：以下排名是同盟排名最高的场次中，个人的分数排名！",
  "yuntieBattle_mail_desc_1004": "亲爱的指挥官:\n由于陨石坠落，巨大的冲击力导致您的基地被击飞至别处...保险公司已为您赔付陨石保险如下，请查收：",
  "yuntieBattle_mail_desc_1005": "你的基地由于陨石坠落收到了{0}点耐久伤害，并最终被击飞，本次损失如下：",
  "yuntieBattle_mail_desc_1006": "你的基地由于陨石坠落收到了{0}点耐久伤害，并最终被击飞，所幸未造成任何损失",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1001": "[陨铁争夺战]个人排名奖励",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1002": "[陨铁争夺战]遗漏奖励",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1003": "[陨铁争夺战]同盟排名奖励",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1004": "[陨铁争夺战]陨石击飞保险~",
  "yuntieBattle_mail_tittle_1005": "[陨铁争夺战]陨石击飞",
  "yuntieBattle_name_1001": "陨铁争夺战",
  "yuntieBattle_news_dialog_1001": "Last War",
  "yuntieBattle_news_dialog_1002": "#{0}战区新闻：巨大陨石即将撞击国会！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1003": "爆炸新闻",
  "yuntieBattle_news_dialog_1004": "极地管道供暖系统全面恢复，一些居民已经在管道的热气中找到了久违的“温度幸福”，特别是烤肉肠终于不用再用炉火加热了。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1005": "一支志愿队在避难所里举办电影放映活动，他们把废弃雷达改装成了巨型投影屏幕。士兵和居民一起看老电影，灾难带来的疲惫瞬间消散。",
  "yuntieBattle_news_dialog_1006": "一位科学家发现，丧尸的牙齿能轻松撕裂钢板，却对易拉罐无能为力。他说道：“末日生存法则第一条：带罐头，比带枪更安全。”",
  "yuntieBattle_news_dialog_1007": "一只流浪猫在居民楼顶惹怒了一群丧尸，结果它们纷纷试图攀爬，最终摔成一堆。居民感叹：“末日唯一的胜利者是猫。”",
  "yuntieBattle_news_dialog_1008": "实时",
  "yuntieBattle_news_dialog_1009": "根据天文学家测算，一颗巨大的陨石即将于{0}撞击#{1}战区的国会！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1010": "经过分析，科学家认为这颗陨石中存在大量高价值的陨铁矿，采集他们可以为我们的城市建设提供巨大的助力！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1011": "根据情报机关线索，#{0}等战区都对这块陨石有强烈的兴趣！到时想必会有一番大战，请持续关注本台报道！",
  "yuntieBattle_news_dialog_1012": "新闻",
  "yuntieBattle_phase_1001": "战争进行中…",
  "yuntieBattle_phase_1002": "战斗已结束！",
  "yuntieBattle_tips_1001": "您不是当前陨铁争夺战活动服务器范围的指挥官，因此攻击活动中的指挥官不会掠夺他们的结晶或星核，确认继续攻击么？",
  "yuntieBattle_tips_1002": "活动尚未开始，暂时无法跳转！",
  "yuntieBattle_tips_1003": "仅依据本轮内获取的分数进行排名，不统计其他轮次的累计分数",
  "yuntieBattle_tips_1004": "累计获得陨铁：{0}",
  "yuntieBattle_tips_1005": "第{0}轮获得陨铁：{1}",
  "yuntieBattle_tips_1006": "第{0}轮获得陨铁：未开始",
  "yuntieBattle_tips_1007": "您当前身处陨石影响范围，雷达信号丢失，迁出陨石范围后才能恢复",
  "yuntieBattle_tips_1008": "确定丢弃以下矿石？被丢弃的矿石可以被其他人采集",
  "yuntieBattle_tips_1009": "附近没有空闲位置，丢弃失败！",
  "yuntieBattle_tips_1010": "陨石即将坠落！请远离该位置！",
  "yuntieBattle_tips_1011": "陨石坠落！",
  "yuntieBattle_tips_1012": "您的基地被坠落的巨大陨石击飞了！",
  "yuntieBattle_tips_1013": "当前有{0}位您的盟友在这个范围内",
  "yuntieBattle_tips_1014": "您的基地正处于这个范围内",
  "yuntieBattle_tips_1015": "预告阶段",
  "yuntieBattle_tips_1016": "争夺阶段",
  "yuntieBattle_tips_1017": "准备阶段",
  "yuntieBattle_tips_1018": "展示阶段",
  "yuntieBattle_tips_1019": "活动开启的周2至周5为预告阶段，展示首颗陨石的落点，以及意图抢夺的战区。\n战区对决活动开启时，陨铁争夺战不会开放。",
  "yuntieBattle_tips_1020": "争夺阶段于以下时间开放:\n[本地时间]\n{0}\n[服务器时间]\n{1}\n争夺阶段每轮持续30分钟，请尽量获取更多的陨铁积分！每轮争夺阶段的排行榜仅统计本轮内，个人或同盟获取的积分。",
  "yuntieBattle_tips_1021": "两次争夺阶段之间的时间，展示下一颗陨石的落点，以及意图抢夺的战区。",
  "yuntieBattle_tips_1022": "所有争夺阶段结束后进入展示阶段，结算个人及同盟的排行榜奖励",
  "yuntieBattle_tips_1023": "进入展示阶段后，将依据本同盟在活动所有轮次中，最高的排名发放奖励，同盟中所有成员均可获得",
  "yuntieBattle_tips_1024": "进入展示阶段后，将依据指挥官在活动所有轮次中，最高的排名发放奖励",
  "yuntieBattle_tips_1025": "战争已经开始！",
  "yuntieBattle_tips_1026": "地表尚未冷却，无法迁入！",
  "yuntieBattle_tips_1027": "觉得你在陨铁争夺战中表现很棒！",
  "yuntieBattle_tips_1028": "指挥官在该服的陨铁争夺战活动服范围内",
  "yuntieBattle_tips_1029": "争夺战开始！",
  "yuntieBattle_tips_1030": "完成奖励",
  "yuntieBattle_tips_1031": "不在该活动的战区范围中，无法查看其他战区的活动情况。",
  "yuntieBattle_tips_1032": "陨石来袭",
  "yuntieBattle_tips_1033": "需要基地15级才能参加本活动！",
  "yuntieBattle_tips_1034": "{0}（本地时间）之后，可以前往目标服！",
  "yuntieBattle_tips_1035": "战斗阶段开始前5分钟才可以跨战区迁城！",
  "yuntieBattle_tips_1036": "跨战区迁城还有{0}秒冷却，请冷却结束后迁城！",
  "yuntieBattle_tips_1037": "可以将矿物搬回基地",
  "yuntieBattle_tips_1038": "陨铁争夺战期间，同盟迁城无法迁移至陨石范围内的同盟集结点，确认要使用同盟迁城么？",
  "yuntieBattle_tips_1039": "排名提升！",
  "yuntieBattle_tips_1040": "排名下降！",
  "yuntieBattle_tips_1041": "排名",
  "yuntieBattle_tips_1042": "[陨铁争夺战]-巨大的陨石即将袭击国会，争夺其中携带的稀有矿物，获取大量珍贵物资！",
  "yuntieBattle_tips_1043": "操作失败！请参与 [#{0}战区] 的陨铁争夺战！",
  "yuntieBattle_tips_1044": "您的盟友[{0}]已经抢先一步派遣编队，预计在{1}秒后抵达，比您快{2}秒，请确认是否继续派遣？",
  "yuntieBattle_tips_1045": "与您同战区的指挥官[{0}]已经抢先一步派遣编队，预计在{1}秒后抵达，比您快{2}秒，请确认是否继续派遣？",
  "zombieRush_btn_01": "加入联盟",
  "zombieRush_btn_02": "搜索",
  "zombieRush_btn_03": "获得线索点",
  "zombieRush_city_name1": "{0}级 末日据点",
  "zombieRush_guideplot_001": "指挥官，根据情报显示末日军团仍在偷偷地培养他们的丧尸军队，为了世界和平我们不能放任不管。",
  "zombieRush_guideplot_002": "通过完成雷达任务搜集末日军团的线索，只有先找到他们的据点才能阻止这一切。",
  "zombieRush_monster_01": "丧尸先锋",
  "zombieRush_monster_02": "丧尸精英",
  "zombieRush_monster_03": "丧尸恶犬",
  "zombieRush_state_01": "即将进攻",
  "zombieRush_state_02": "进攻中",
  "zombieRush_state_03": "堵在据点门口",
  "zombieRush_state_04": "正在唤醒丧尸：{0}",
  "zombieRush_tips_01": "完成雷达任务可以收集末日军团的线索，找到他们隐藏的据点。",
  "zombieRush_tips_02": "同盟中有{1}人成功抵御{0}级末日据点所有波次的进攻后解锁。",
  "zombieRush_tips_03": "系统冷却中:{0}",
  "zombieRush_tips_04": "您的权限不足，请联系联盟R4/R5进行搜索",
  "zombieRush_tips_05": "选择据点等级",
  "zombieRush_tips_06": "【活动介绍】\n末日军团正在秘密筹备反攻。同盟需完成雷达任务获得线索点，找到末日军团据点，阻止他们的计划。\n\n【活动开启】\n1.同盟成员完成以下雷达任务时可以获得线索点：\n·消灭末日军团 +300\n·击败末日精英 +300\n·击杀末日游荡者 +300\n·清理丧尸 +10\n·帮助盟友 +10\n·地质采样 +10\n·采集资源 +10\n·挖掘任务 +10\n2.获得足够线索点后，R4/R5可执行搜索，立即发现搜索末日据点并开始挑战；\n3.搜索前可选择搜索的末日据点等级。等级越高意味着敌人强度越大，奖励越好。\n4.首次搜索需要先等待连接天眼系统。而且每次成功搜索后，天眼系统都会进入冷却期。\n\n【参与条件】\n1.入盟时长超过48小时，离线时间低于72小时\n2.基地等级达到所选难度要求\n3.基地当前没有处于跨服状态\n\n【活动规则】\n1.末日据点出现后，会派出丧尸部队对符合参与条件的成员基地陆续发起进攻\n2.丧尸部队的进攻会无视城市护盾状态，请注意设置城防部队。\n3.当成员基地被丧尸部队攻破，该成员在本次活动期间将不会再被丧尸部队进攻。\n\n【奖励说明】\n1.活动期间，成功防守的波次越高，个人奖励越高；\n2.活动期间，同盟成员共计成功防守波次越高，同盟奖励越高。\n3.同盟奖励仅限入盟时长超过48小时的玩家可领。",
  "zombieRush_tips_07": "需使用同盟身份连入",
  "zombieRush_tips_08": "指挥官，目前还未连上天眼系统，请耐心等待",
  "zombieRush_tips_09": "尚未解锁该等级",
  "zombieRush_tips_10": "第{0}/{1}波",
  "zombieRush_tips_11": "第{0}波",
  "zombieRush_tips_12": "末日据点正在攻击您，使用迁城将会判定为防守失败",
  "zombieRush_tips_13": "完美",
  "zombieRush_tips_14": "正在搜索中，请耐心等待",
  "zombieRush_tips_15": "末日军团线索不足，联盟成员完成雷达任务时可获得更多末日军团线索",
  "zombieRush_tips_16": "同盟共计抵御进攻波次越多，活动结束时获得同盟奖励越丰富",
  "zombieRush_tips_17": "指挥官，同盟中暂时没有成员可以对抗这种强度的末日据点，不要浪费宝贵的线索。",
  "zombieRush_tips_18": "指挥官振作一点，求求你不要在此时解散同盟。",
  "zombieRush_tips_19": "您并非该联盟成员，无权查看该建筑信息",
  "zombieRush_tips_20": "危险",
  "zombieRush_tips_21": "找不到同盟集结点，请先联系R5设置",
  "zombieRush_tips_22": "<color=#fd5454>{0}級末日据点(x:{1},y:{2})</color>出现了请指挥官们做好抵御尸潮的准备。",
  "zombieRush_tips_23": "第{0}波{1}：{2}",
  "zombieRush_tips_24": "当前同盟正在抵御尸潮攻击，退出同盟会导致您无法获得奖励。指挥官您确定要临阵逃脱吗？",
  "zombieRush_tips_25": "第{0}/{1}波<color=#fd5454>{2}</color>",
  "zombieRush_tips_26": "天眼系统出现故障，目前正在抢修。系统恢复后会另作通知。",
  "zombieRush_tips_27": "搜索后末日军团会立即向同盟成员发动进攻，请确保你的成员已做好迎战准备。确认现在执行搜索吗？",
  "zombieRush_tips_28": "<color=#099b4a>{3}</color>启动搜索后发现了<color=#fd5454>{0}级末日据点(x:{1},y:{2})</color>。请指挥官们做好抵御尸潮的准备。",
  "zombieRush_tips_29": "正在唤醒丧尸",
  "zombieRush_tips_30": "赛季状态即将发生变化，请在下一小时再尝试搜索。",
  "zombieRush_tips_31": "服务器时间{0} 0点后可再次搜索",
  "zombieRush_tips_32": "感谢你帮我抵御了尸潮攻城，末日世界有你真好！",
  "zombieRush_title_01": "尸潮攻城",
  "zombieRush_title_02": "正在连接天眼系统",
  "zombieRush_title_03": "参与条件：基地等级达到{0}",
  "zombieRush_title_04": "敌人战力：{0}",
  "zombieRush_title_05": "波次",
  "zombieRush_title_06": "总波次",
  "zombieRush_title_07": "同盟共计抵御波次",
  "zombieRush_title_08": "要求基地等级",
  "zombie_boss_gift_name001": "末日精英战利品",
  "zombierush_eliteBoss_Reinforcement_full": "驻守人数已满",
  "zombierush_eliteBoss_Reinforcement_mine": "这是你自己的基地，无需派遣驻守",
  "zombierush_eliteBoss_ReqReinforcement": "请帮助以下成员进行驻守",
  "zombierush_eliteBoss_alarm": "{0}即将发起进攻",
  "zombierush_eliteBoss_alter_appear": "{0}正在逼近，请求支援！",
  "zombierush_eliteBoss_alter_appear_short": "{0}正在逼近同盟成员",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed": "{0}被消灭了，所有驻守成员都获得了丰厚奖励。",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_short": "{0}被消灭了",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_tips": "驻守成员可能获得奖励",
  "zombierush_eliteBoss_alter_succeed_title": "防守成功",
  "zombierush_eliteBoss_infoBtn_alter": "查看普通",
  "zombierush_eliteBoss_infoBtn_normal": "查看变异",
  "zombierush_eliteBoss_reward": "参与驻防并防守成功，可得任一奖励",
  "zombierush_eliteBoss_rule_alter": "尸潮突击者发动进攻时，有{0}%概率（最多{1}）变成变异突击者，奖励变得更加丰富。",
  "zombierush_eliteBoss_rule_normal": "在第4/8/12/16/20波，{0}%的丧尸部队（最多{1}）会变成尸潮突击者并发动进攻。",
  "zombierush_eliteBoss_title": "尸潮突击者",
  "zombierush_err_seasonWrong": "该难度将在赛季{0}第{1}天开放",
  "zombierush_memberList_tips_empty": "没有符合参与条件的成员，建议下调参与等级",
  "zombierush_memberList_title": "参与名单",
  "zombierush_memberList_title_lastWave": "上次波次",
  "zombierush_plan_btn_cancel": "取消搜索计划",
  "zombierush_plan_btn_confirm": "确认",
  "zombierush_plan_btn_entry": "搜索计划",
  "zombierush_plan_tips_01": "已更新搜索计划",
  "zombierush_plan_tips_02": "已修改搜索计划",
  "zombierush_plan_tips_03": "已取消搜索计划",
  "zombierush_plan_tips_04": "指挥官，我无法在这个时刻创建搜索计划，请更换其他时刻试试。",
  "zombierush_plan_tips_set": "将在{0}自动搜索{1}级据点",
  "zombierush_plan_title1": "设定搜索计划",
  "zombierush_plan_title2": "据点等级",
  "zombierush_plan_title3": "日期",
  "zombierush_plan_title4": "时刻",
  "zombierush_plan_title5": "本地时间:{0}",
  "zombierush_plan_today": "{0}(今日)",
  "zone_mobilization_alliance_find_btn": "发现物",
  "zone_mobilization_alliance_find_title": "同盟发现物",
  "zone_mobilization_alliance_name_no_data": "暂无数据",
  "zone_mobilization_alliance_progress": "同盟捐献进度",
  "zone_mobilization_alliance_rank_reward_title": "同盟奖励预览",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_03": "小型钻石采集点",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_04": "小型金币采集点",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_05": "小型粮食采集点",
  "zone_mobilization_alliance_resource_farm_06": "小型铁矿采集点",
  "zone_mobilization_alliance_resource_title": "采集点",
  "zone_mobilization_alliance_reward": "同盟宝箱",
  "zone_mobilization_alliance_reward_desc": "·获取个人进度的同时，也会推动同盟进度增长。\n·每当同盟捐献进度积满，全体盟友将获得一个可领取的捐献奖励宝箱。\n·同盟捐献进度满时必定发现<b>散落的物资</b>或<b>同盟采集点</b>\n（{0}%的概率发现同盟采集点，{1}%的概率发现同盟物资点。）\n<color=#f53c3d>·入盟时间不足{2}小时的成员，无法为同盟进度提供积分，也无法解锁同盟奖励宝箱。</color>",
  "zone_mobilization_alliance_rule_1": "完成任务或采集同盟采集点可获得远征币。",
  "zone_mobilization_alliance_rule_2": "战区成员齐心协力，捐献远征币建造飞艇。",
  "zone_mobilization_alliance_rule_3": "建造过程中有概率发现同盟采集点和同盟物资点！",
  "zone_mobilization_alliance_rule_4": "派遣飞艇突袭敌方战区，击败来袭敌方飞艇！",
  "zone_mobilization_alliance_supplies_title": "物资点",
  "zone_mobilization_alliance_task_btn": "任务",
  "zone_mobilization_battle_count_down": "自动发射倒计时：{0}",
  "zone_mobilization_battle_rank_desc": "尊敬的指挥官，您的同盟在本次天际远征战斗阶段，累计达成了{0}点伤害分数，排名{1}，获得如下奖励。",
  "zone_mobilization_battle_rank_name": "天际远征-伤害排行奖励",
  "zone_mobilization_boss_attack_title": "破坏值",
  "zone_mobilization_boss_desc": "怒鲨号是由战区全体指挥官合力建造的飞艇。听说光是它前端画上去的鲨鱼牙图案，就够吓跑一群小型无人机了。它是天上最霸气的“飞天鲨鱼”，要小心它咬一口！",
  "zone_mobilization_boss_hp_title": "生命值",
  "zone_mobilization_boss_level_rule": "等级说明",
  "zone_mobilization_boss_level_title": "等级",
  "zone_mobilization_boss_name": "怒鲨号飞艇",
  "zone_mobilization_boss_name_include": "<color=#{0}>#{1} {2}</color>",
  "zone_mobilization_boss_os_1": "你们永远无法打破我的防线！",
  "zone_mobilization_boss_os_2": "准备好迎接我的炮火吧！",
  "zone_mobilization_boss_os_3": "我坚不可摧！",
  "zone_mobilization_boss_progress_title": "捐献进度",
  "zone_mobilization_building": "建造中",
  "zone_mobilization_building_finish": "建设完成",
  "zone_mobilization_building_name": "怒鲨号发射站",
  "zone_mobilization_challenge_accept_all_btn": "全部领取",
  "zone_mobilization_challenge_accept_btn": "领取",
  "zone_mobilization_challenge_come": "飞艇正在前往我方战区",
  "zone_mobilization_challenge_count": "即将到达：",
  "zone_mobilization_challenge_damege": "怒鲨号飞艇在对方战区对指挥官基地共计造成破坏值：",
  "zone_mobilization_challenge_damege_desc": "怒鲨号飞艇造成破坏值{0}",
  "zone_mobilization_challenge_go": "飞艇正在前往对方战区",
  "zone_mobilization_challenge_lose": "挑战已结束",
  "zone_mobilization_challenge_not_found": "敌对服务器的怒鲨号飞艇尚未出现",
  "zone_mobilization_challenge_title": "怒鲨号飞艇",
  "zone_mobilization_challenge_unfinished_btn": "尚未达成",
  "zone_mobilization_challenge_win": "目标达成",
  "zone_mobilization_coordinates": "#{0} X:{1} Y:{2}",
  "zone_mobilization_damage_alliance_rank_title": "同盟伤害排行榜",
  "zone_mobilization_damage_rank_reward_title": "伤害排名奖励",
  "zone_mobilization_defend_hp_now": "当前怒鲨号飞艇生命值：",
  "zone_mobilization_defend_hp_remain": "怒鲨号飞艇剩余生命值：",
  "zone_mobilization_defend_not_found": "总统还没有部署怒鲨号飞艇到敌对服务器",
  "zone_mobilization_defend_rank_btn": "排名",
  "zone_mobilization_defend_rank_name": "伤害排名前3名的同盟",
  "zone_mobilization_defend_rank_no_data": "<color=#5a6174>排行榜暂无数据</color>",
  "zone_mobilization_defend_win": "已经击败",
  "zone_mobilization_donate_alliance_rank_title": "同盟捐献排行榜",
  "zone_mobilization_donate_btn": "捐献",
  "zone_mobilization_donate_desc": "捐献远征币用于建设发射站，捐献的数量会同步增加个人奖励进度和同盟奖励进度。",
  "zone_mobilization_donate_end_tips": "飞艇已前往远征",
  "zone_mobilization_donate_get_coin": "获得进度积分：",
  "zone_mobilization_donate_have": "拥有：",
  "zone_mobilization_donate_march_1": "无空闲的运输小队！请稍后再试！",
  "zone_mobilization_donate_march_2": "运输小队已出发",
  "zone_mobilization_donate_rank_desc": "尊敬的指挥官，您的同盟在本次天际远征捐献阶段，累计达成了{0}点捐献分数，排名{1}，获得如下奖励。",
  "zone_mobilization_donate_rank_name": "天际远征-捐献排行奖励",
  "zone_mobilization_donate_rank_reward_title": "捐献排名奖励",
  "zone_mobilization_donate_title": "建设发射站",
  "zone_mobilization_donated_alliance_check": "是否确认前往捐献，入盟时间不足{0}小时无法为同盟捐献进度提供积分。",
  "zone_mobilization_donated_alliance_lock": "<color=#f53c3d>锁定剩余时间</color>",
  "zone_mobilization_donated_claimed": "已领取",
  "zone_mobilization_donated_claimed_end": "已领完",
  "zone_mobilization_donated_data_title": "记录",
  "zone_mobilization_donated_end_tips": "捐献阶段已结束，捐献失败。",
  "zone_mobilization_donated_gather_tips": "发现同盟采集点，请前往天际远征活动查看",
  "zone_mobilization_donated_go_btn": "前往",
  "zone_mobilization_donated_goto": "前往",
  "zone_mobilization_donated_local_server": "只能捐献自己战区的飞艇发射站，捐献失败",
  "zone_mobilization_donated_look_btn": "查看",
  "zone_mobilization_donated_no_data": "暂无记录",
  "zone_mobilization_donated_no_resource": "暂未发现采集点。",
  "zone_mobilization_donated_not_alliance": "当前没有同盟，建造飞艇无法发现同盟采集点和物资点，是否确认捐献？",
  "zone_mobilization_donated_nothing": "道具不足，请前往获取远征币",
  "zone_mobilization_donated_popup": "参与飞艇建造的过程中发现了lv.{0}{1}",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat": "我发现了同盟采集点，快来一起采集资源！",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_expired": "同盟采集点已过期失效，参与天际远征建设飞艇，有机会发现新的同盟采集点。",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_short": "发现同盟采集点",
  "zone_mobilization_donated_resource_chat_small": "我发现了小型同盟采集点，快来一起采集资源！",
  "zone_mobilization_donated_stage_end": "捐献阶段已结束。活动结束后剩余的远征币会自动回收并转换为1m通用加速",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat": "我发现了散落的物资，快来收集吧！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_expired": "物资点已过期失效，参与天际远征建设飞艇，有机会发现新的物资点。",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_short": "发现散落的物资",
  "zone_mobilization_donated_supplies_chat_small": "我发现了小型散落的物资，快来收集吧！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_desc_41": "天际远征活动中，每当同盟捐献进度积满后，必定发现散落的物资或同盟采集点。\n这些物资可被其他同盟成员收集，发现后请尽快前往！",
  "zone_mobilization_donated_supplies_record": "<color=#a66cf0>{0}在建造飞艇的过程中发现了lv.{1}{2}</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_1": "每当<b>个人捐献进度</b>或<b>同盟捐献进度</b>积满时，有概率发现散落的物资。\n\n<color=#f53c3d>这些物资在15分钟保护期结束后可被其他同盟成员收集，发现后请尽快前往！</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_2": "今日已收集物资次数：{0}/{1}",
  "zone_mobilization_donated_supplies_rule_3": "今日已收集小型物资次数：{0}/{1}",
  "zone_mobilization_donated_supplies_small_record": "<color=#2488B0>{0}在建造飞艇的过程中发现了lv.{1}{2}</color>",
  "zone_mobilization_donated_supplies_tips": "发现物资点！请前往天际远征活动查看",
  "zone_mobilization_donated_supplies_title": "物资点",
  "zone_mobilization_donated_surprise_popup": "额外发现！",
  "zone_mobilization_finder": "发现者",
  "zone_mobilization_flee_tips": "怒鲨号飞艇已经离开。",
  "zone_mobilization_frenzy": "飞艇开启护盾，请在规定时间内击破护盾！",
  "zone_mobilization_kill": "已经击败",
  "zone_mobilization_kill_boss_reward": "战区奖励",
  "zone_mobilization_kill_tips": "怒鲨号飞艇已经被击败。",
  "zone_mobilization_local_time": "你的本地时间：",
  "zone_mobilization_not_open": "战斗尚未开启",
  "zone_mobilization_paiqian_not_open": "暂未解锁隐秘机动队",
  "zone_mobilization_person_rank_btn": "个人排名",
  "zone_mobilization_person_rank_title": "盟内个人排行榜",
  "zone_mobilization_player_no_data": "排行榜暂无数据",
  "zone_mobilization_player_progress": "个人捐献进度",
  "zone_mobilization_player_reward": "个人宝箱",
  "zone_mobilization_player_reward_desc": "·通过捐献远征币可获得个人进度，每当个人进度积满，将获得一个可领取的个人捐献奖励宝箱。\n·个人捐献进度满时还有概率发现<b>小型散落的物资</b>或<b>小型同盟采集点</b>。\n·若连续10次未发现，第11次必定发现，并重置保底次数。",
  "zone_mobilization_progress_boss_show": "完成飞艇建设后，进入冲刺阶段。\n在冲刺阶段，依据冲刺阶段累计的最大进度值，飞艇将迎来升级与强化，获得更强大的战斗力！",
  "zone_mobilization_quest_desc_1": "执行{1}次UR隐秘任务",
  "zone_mobilization_quest_desc_2": "累计登录{1}天",
  "zone_mobilization_quest_desc_3": "发出{1}次贸易货车",
  "zone_mobilization_quest_desc_4": "击败任意末日精英{1}次",
  "zone_mobilization_quest_desc_5": "完成{1}次雷达任务",
  "zone_mobilization_quest_desc_6": "同盟捐献{1}次",
  "zone_mobilization_quest_desc_7": "进行{1}次英雄招募",
  "zone_mobilization_quest_desc_8": "训练任意士兵{1}个",
  "zone_mobilization_quest_name_1": "隐秘机动队",
  "zone_mobilization_quest_name_2": "每日登录",
  "zone_mobilization_quest_name_3": "城际贸易",
  "zone_mobilization_quest_name_4": "清除计划",
  "zone_mobilization_quest_name_5": "雷达情报",
  "zone_mobilization_quest_name_6": "同盟捐献",
  "zone_mobilization_quest_name_7": "英雄降临",
  "zone_mobilization_quest_name_8": "训练士兵",
  "zone_mobilization_rank_title": "排行榜",
  "zone_mobilization_record_btn": "记录",
  "zone_mobilization_reward_limit_tips": "物资点已经被领完，无法继续收集。",
  "zone_mobilization_rule": "【<b>时间安排</b>】\n1.捐献阶段，持续4天\n2.战斗阶段+结算阶段，共持续2天\n\n【<b>捐献玩法</b>】\n<b> ·捐献：</b>\n1.活动开启后，总统可以通过活动界面前往建造战区飞艇发射站。由战区全体指挥官共同参与完成飞艇建设。\n2.指挥官可以通过天际远征活动内的远征币入口，前往完成每日任务获取<color=#099b4a>远征币</color>。\n3.成功消耗<color=#099b4a>远征币</color>进行捐献后，将增加飞艇建造进度。根据捐献的数量将获得“<color=#099b4a>个人进度分</color>”和“<color=#099b4a>同盟进度分</color>”。\n个人捐献进度达到指定要求，可激活<color=#099b4a>个人奖励宝箱</color>。\n同盟捐献进度达到指定要求，可激活<color=#099b4a>同盟奖励宝箱</color>。\n4.飞艇建设分为3个阶段，当捐献进度达到飞艇建设目标时，飞艇建造即告完成。\n5.完成飞艇建设后，进入冲刺阶段。\n在冲刺阶段，依据冲刺阶段累计的最大进度值，飞艇将迎来升级与强化，获得更强大的战斗力！\n<b> ·发现物：</b>\n1.激活同盟奖励宝箱后，有一定概率发现<color=#099b4a>同盟采集点</color>或<color=#099b4a>物资点</color>。\n（注意，新加入同盟的成员在<color=#099b4a>24</color>小时内无法为同盟捐献进度提供积分，也无法领取同盟宝箱。）\n2.点击<color=#099b4a>远征币按钮</color>可以进行每日任务获取远征币，同时可查看同盟采集点并进行采集。同盟采集点采集完毕后，如果采集的资源量满足要求，还会根据采集的资源数量额外得到一定数量的远征币。\n3.点击<color=#099b4a>物资点按钮</color>可以快速查看同盟发现的物资点坐标\n（注意！物资点可以被其他同盟成员搜寻，发现后一定尽快前往搜寻物资）\n\n【<b>战斗玩法</b>】\n<b> ·战前准备：</b>\n1.进入战斗阶段，由总统选择一个敌对战区的位置将建造完成的飞艇发射到敌对战区。\n2.总统发射飞艇后，怒鲨号飞艇会进入<color=#099b4a>传送状态</color>，飞艇抵达目标战区需要一段时间，倒计时结束后飞艇会自动<color=#099b4a>抵达目标区域</color>。\n3.需注意，对方总统也会将飞艇发射至我方战区，我方全体指挥官需团结一致，共同击败敌方怒鲨号飞艇。\n4.怒鲨号飞艇设有<color=#099b4a>挑战时间</color>上限，超时未击败则飞艇将自动离开。\n<b> ·战斗规则：</b>\n1.怒鲨号飞艇会使用火炮发出无差别群体攻击，受到攻击的指挥官基地会减少<color=#099b4a>城防值</color>并进入燃烧。\n2.怒鲨号飞艇十分强大，需要集结进攻才能挑战它！\n3.每次集结进攻根据击败<color=#099b4a>队列数量</color>减少怒鲨号飞艇的<color=#099b4a>生命值</color>，并且记录本次指挥官造成的<color=#099b4a>伤害值</color>。\n4.当<color=#099b4a>生命值</color>减少到一定程度时，怒鲨号会激活防护盾，规定时间内击破防护盾则可以继续进行挑战。规定时间内如果未击破防护盾则飞艇进入一段时间的狂暴状态并发动更猛烈的进攻。\n5.与怒鲨号飞艇的交战中，单次最大连胜<color=#099b4a>5</color>轮后视为凯旋。当怒鲨号飞艇开启防护时，单次最大连胜<color=#099b4a>20</color>轮后视为凯旋。\n\n【<b>奖励介绍】</b>\n<b> ·捐献奖励：</b>\n1.完成飞艇建设捐献可以根据个人捐献进度获得<color=#099b4a>个人宝箱</color>，同盟成员的个人捐献进度汇总为<color=#099b4a>同盟宝箱</color>。\n2.捐献阶段中当飞艇建造进度满足要求后，战区全体成员都可以领取一份<color=#099b4a>战区飞艇建造奖励</color>。\n3.活动结算后，未使用的远征币将被统一回收，并按照<color=#099b4a>远征币*1</color>兑换<color=#099b4a>1分钟加速*1</color>的比例自动转换。\n<b> ·远征奖励：</b>\n1.远征页签中，我方飞艇前往敌对战区造成的破坏值关系到我方战区指挥官可领取的<color=#099b4a>战区奖励</color>。\n<b> ·守护奖励：</b>\n1.守护页签中，飞艇血量降低到一定程度我方战区指挥官均可以领取一份<color=#099b4a>守护奖励</color>。击败对方飞艇时还会在大世界中散落大量<color=#099b4a>天际远征战利品</color>，指挥官们来一起保卫家园！\n<b> ·排名奖励：</b>\n1.捐献阶段设立同盟捐献排行榜，同盟内的所有玩家根据同盟排名获得一份<color=#099b4a>同盟捐献排名奖励</color>\n2.战斗阶段设立同盟伤害排行榜，同盟内的所有玩家根据同盟排名获得一份<color=#099b4a>同盟伤害排名奖励</color>\n3.成功击败敌方飞艇后，我方将自动进入活动结算阶段，并即时发放排行榜奖励。",
  "zone_mobilization_rule_btn": "规则",
  "zone_mobilization_rule_new": "【<b>时间安排</b>】\n1.捐献阶段，持续4天\n2.战斗阶段，持续1天\n3.结算阶段，持续1天\n\n【<b>捐献玩法</b>】\n<b> ·捐献：</b>\n1.活动开启后，总统可以通过活动界面前往建造战区飞艇发射站。由战区全体指挥官共同参与完成飞艇建设。\n2.指挥官可以通过天际远征活动内的<color=#099b4a>任务</color>入口，前往完成每日任务获取<color=#099b4a>远征币</color>。\n3.成功消耗<color=#099b4a>远征币</color>进行捐献后，将增加飞艇建造进度。根据捐献的数量将获得“<color=#099b4a>个人进度分</color>”和“<color=#099b4a>同盟进度分</color>”。\n每当个人捐献进度或同盟捐献进度条达标，都会激活1个可领取的<color=#099b4a>奖励宝箱</color>。\n4.飞艇建设分为3个阶段，当捐献进度达到飞艇建设目标时，飞艇建造即告完成。\n5.完成飞艇建设后，进入冲刺阶段。\n在冲刺阶段，依据冲刺阶段累计的最大进度值，飞艇将迎来升级与强化，获得更强大的战斗力！\n<b> ·发现物：</b>\n1.每当<b>个人捐献进度</b>或<b>同盟捐献进度</b>达标时，都有概率发现<color=#099b4a>同盟采集点</color>或<color=#099b4a>物资点</color>。\n（注意，新加入同盟的成员在<color=#099b4a>24</color>小时内无法为同盟捐献进度提供积分，也无法领取同盟宝箱。）\n2.点击<color=#099b4a>发现物按钮</color>进入<b>采集点</b>页签可查看同盟采集点列表。同盟采集点采集完毕后，如果采集的资源量满足要求，还会根据采集的资源数量额外得到一定数量的<color=#099b4a>远征币</color>。\n3.点击<color=#099b4a>发现物按钮</color>进入<b>物资点</b>页签可以查看同盟发现的物资点列表\n（注意！物资点可以被其他同盟成员收集，发现后一定尽快前往收集物资）\n\n【<b>战斗玩法</b>】\n<b> ·战前准备：</b>\n1.进入战斗阶段，由总统选择一个坐标将建造完成的飞艇发射到敌对战区。\n2.总统发射飞艇后，怒鲨号飞艇会进入<color=#099b4a>传送状态</color>，飞艇抵达目标战区需要一段时间，倒计时结束后飞艇会自动<color=#099b4a>抵达目标区域</color>。\n3.需注意，对方总统也会将飞艇发射至我方战区，我方全体指挥官需团结一致，共同击败敌方怒鲨号飞艇。\n4.怒鲨号飞艇设有<color=#099b4a>挑战时间</color>上限，超时未击败则飞艇将自动离开。\n<b> ·战斗规则：</b>\n1.怒鲨号飞艇会使用火炮发出无差别群体攻击，受到攻击的指挥官基地会减少<color=#099b4a>城防值</color>并进入燃烧。\n2.怒鲨号飞艇十分强大，需要集结进攻才能挑战它！\n3.每次集结进攻根据击败<color=#099b4a>队列数量</color>减少怒鲨号飞艇的<color=#099b4a>生命值</color>，并且记录本次指挥官造成的<color=#099b4a>伤害值</color>。\n4.当<color=#099b4a>生命值</color>减少到一定程度时，怒鲨号会激活防护盾，规定时间内击破防护盾则可以继续进行挑战。规定时间内如果未击破防护盾则飞艇进入一段时间的狂暴状态并发动更猛烈的进攻。\n5.与怒鲨号飞艇的交战中，单次最大连胜<color=#099b4a>5</color>轮后视为凯旋。当怒鲨号飞艇开启防护时，单次最大连胜<color=#099b4a>15</color>轮后视为凯旋。\n\n【<b>奖励介绍】</b>\n<b> ·捐献奖励：</b>\n1.完成飞艇建设捐献可以根据个人捐献进度获得<color=#099b4a>个人宝箱</color>，同盟成员的个人捐献进度汇总为<color=#099b4a>同盟宝箱</color>。\n2.捐献阶段中当飞艇建造进度满足要求后，战区全体成员都可以领取一份<color=#099b4a>战区飞艇建造奖励</color>。\n3.活动结算后，未使用的远征币将被统一回收，并按照<color=#099b4a>远征币*1</color>兑换<color=#099b4a>1分钟加速*1</color>的比例自动转换。\n<b> ·远征奖励：</b>\n1.远征页签中，我方飞艇前往敌对战区造成的破坏值关系到我方战区指挥官可领取的<color=#099b4a>战区奖励</color>。\n<b> ·守护奖励：</b>\n1.守护页签中，飞艇血量降低到一定程度我方战区指挥官均可以领取一份<color=#099b4a>守护奖励</color>。击败对方飞艇时还会在大世界中散落大量<color=#099b4a>天际远征战利品</color>，指挥官们来一起保卫家园！\n<b> ·排名奖励：</b>\n1.捐献阶段设立同盟捐献排行榜，同盟内的所有玩家根据同盟排名获得一份<color=#099b4a>同盟捐献排名奖励</color>\n2.战斗阶段设立同盟伤害排行榜，同盟内的所有玩家根据同盟排名获得一份<color=#099b4a>同盟伤害排名奖励</color>\n3.飞艇战斗结束后，会提前进入活动结算阶段，结算阶段会自动发放排行榜奖励。",
  "zone_mobilization_shield": "飞艇进入狂暴状态，攻击频率加快！",
  "zone_mobilization_shield_alliance": "在保护时间内，只有发现者的同盟成员才能对这个物资点进行搜寻",
  "zone_mobilization_stage_battle_title": "捐献阶段已结束",
  "zone_mobilization_stage_count_down": "距离战区捐献结束倒计时：",
  "zone_mobilization_stage_end_name": "建造完成",
  "zone_mobilization_stage_end_reward": "完成发射站第{0}阶段建造",
  "zone_mobilization_stage_end_title": "结算阶段",
  "zone_mobilization_stage_go_btn": "前往",
  "zone_mobilization_stage_name": "战区捐献{0}阶段",
  "zone_mobilization_stage_plot_1": "指挥官，感谢幸存者们的无私帮助，我们终于完成了飞艇的建造！",
  "zone_mobilization_stage_plot_2": "只要大家齐心协力，我相信下次我们一定能打造出更强大的飞艇！",
  "zone_mobilization_stage_plot_3": "现在，您可以前往捐献页面，点击进度宝箱领取战区奖励了。",
  "zone_mobilization_stage_reward_title": "奖励预览",
  "zone_mobilization_stage_sprint_name": "冲刺阶段",
  "zone_mobilization_start_r4_chat": "<color=#249bc5>{0}</color>在建造飞艇的过程中意外发现了同盟采集点，快快前往采集吧<color=#249bc5>{1}</color>！",
  "zone_mobilization_supplies_11": "小型散落的物资",
  "zone_mobilization_supplies_11_desc": "天际远征活动中，每当个人捐献进度积满后，有概率发现小型散落的物资。\n这些物资可被其他同盟成员收集，发现后请尽快前往！",
  "zone_mobilization_supplies_get_full": "已达领取上限，无法继续领取物资。",
  "zone_mobilization_supplies_red_share": "收集物资时，意外发现了超级奖励：【红色物资箱】！",
  "zone_mobilization_supplies_red_tips": "蓝色格子中可能藏有超级奖励：【红色物资箱】！",
  "zone_mobilization_supplies_super_reward": "超级",
  "zone_mobilization_task_accept_btn": "领取",
  "zone_mobilization_task_alliance_resource": "同盟采集点",
  "zone_mobilization_task_alliance_resources": "暂未发现同盟采集点，捐献远征币激活同盟宝箱时有机会发现同盟采集点。",
  "zone_mobilization_task_alliance_supplies": "暂未发现物资点。",
  "zone_mobilization_task_coin": "在同盟采集点中每采集{0}金币",
  "zone_mobilization_task_complement": "每当<b>个人捐献进度</b>或<b>同盟捐献进度</b>积满时，有概率发现同盟采集点。\n采集点采集完毕后，根据采集的资源量还会额外获得远征币。\n\n在同盟采集点中：\n·每采集50000粮食获得1远征币\n·每采集50000铁矿获得1远征币\n·每采集30000金币获得1远征币\n<color=#f53c3d>远征币将在采集完成后通过邮件发放，未达最低采集量将无法获得额外远征币。</color>",
  "zone_mobilization_task_daily": "每日任务",
  "zone_mobilization_task_daily_end": "捐献阶段已结束，无法通过每日任务获取远征币",
  "zone_mobilization_task_diamond": "在同盟采集点中每采集{0}钻石",
  "zone_mobilization_task_food": "在同盟采集点中每采集{0}粮食",
  "zone_mobilization_task_get_token": "获取远征币",
  "zone_mobilization_task_iron": "在同盟采集点中每采集{0}铁矿",
  "zone_mobilization_task_resources": "资源收集",
  "zone_mobilization_tips_unbuilt": "等待总统前往建造飞艇发射站",
  "zone_mobilization_tips_unbuilt_short": "请前往建造发射站",
  "zone_mobilization_title_1": "捐献",
  "zone_mobilization_title_2": "远征",
  "zone_mobilization_title_3": "守护",
  "zone_mobilization_token_btn": "远征币",
  "zone_mobilization_transfer_time": "飞艇传送完成倒计时：",
  "zone_mobilization_transfering": "传送中",
  "zone_mobilization_treasure": "天际远征-战利品",
  "zone_mobilization_treasure_desc": "战区全体齐心协力击败敌对怒鲨号飞艇，掉落了大量战区宝藏，拾取后可获得随机奖励",
  "zone_mobilization_unlisted": "未上榜",
  "zone_selection_howtoplay_1_1": "从下方拖动方块，布置方块位置",
  "zone_selection_howtoplay_1_2": "方块拼凑至整行、整列，可消除方块",
  "zone_selection_howtoplay_1_3": "方块消除，收集方块内的宝石",
  "zone_selection_howtoplay_1_4": "战区成绩为前100名指挥官的步数之和",
  "zone_selection_howtoplay_2_1": "战区成绩为前100名指挥官的步数之和",
  "zone_selection_howtoplay_2_2": "战区成绩排名越高，选位越优先！",
  "zone_selection_howtoplay_2_3": "选位期间总统可调整位置",
  "zone_selection_howtoplay_2_4": "活动结束后未选位的战区将自动分配至空位",
  "zone_selection_location_UI_1": "切换",
  "zone_selection_location_UI_10": "所属战区：{0}",
  "zone_selection_location_UI_11": "战区成绩：{0}",
  "zone_selection_location_UI_13": "该区域未被选择，可直接选择",
  "zone_selection_location_UI_14": "该区域已被选择",
  "zone_selection_location_UI_15": "已被选择的区域则需要【金矿挖掘排名】大于对方后才能替换为该区域",
  "zone_selection_location_UI_16": "您的战区排名优于对方，可直接替换区域",
  "zone_selection_location_UI_17": "您的战区【金矿挖掘排名】低于对方，无法替换为该区域",
  "zone_selection_location_UI_18": "选择",
  "zone_selection_location_UI_19": "替换",
  "zone_selection_location_UI_2": "帮助",
  "zone_selection_location_UI_21": "该区域距离中央区域远，更适合防御",
  "zone_selection_location_UI_22": "中央区域，资源丰富，赛季中期解锁，各方势力必争之地，决定赛季胜负的关键区域",
  "zone_selection_location_UI_23": "该区域距离中央区域较近，更适合进攻",
  "zone_selection_location_UI_24": "暂无成绩",
  "zone_selection_location_UI_25": "暂无",
  "zone_selection_location_UI_26": "未上榜",
  "zone_selection_location_UI_27": "排名",
  "zone_selection_location_UI_28": "指挥官名称",
  "zone_selection_location_UI_29": "最少步数（时间）",
  "zone_selection_location_UI_3": "点击任意区域查看详情",
  "zone_selection_location_UI_30": "战区",
  "zone_selection_location_UI_31": "战区成绩",
  "zone_selection_location_UI_32": "排行榜",
  "zone_selection_location_UI_33": "我的战区",
  "zone_selection_location_UI_34": "区域详情",
  "zone_selection_location_UI_35": "无",
  "zone_selection_location_UI_36": "提示",
  "zone_selection_location_UI_37": "排行奖励",
  "zone_selection_location_UI_38": "参与奖励",
  "zone_selection_location_UI_39": "每日参与1场金矿挖掘",
  "zone_selection_location_UI_4": "1、周围八个区域为八个战区的专属出生区域，无法被其他战区入侵\n2、各战区总统可选择一个区域作为战区的出生地，每次选择后冷却12小时。\n3、战区的<color=#61EF88><u><link=\"zone_selection_location_link_1\">【金矿挖掘排名】</link></u></color>越靠前，战区选择权越高\n4、周二至周六为【选位期】，可进行选位；周六结束后位置固定，周日为【公示期】，赛季开始前不得更改。",
  "zone_selection_location_UI_40": "排名奖励每日通过邮件结算",
  "zone_selection_location_UI_41": "参与后自动发到背包内",
  "zone_selection_location_UI_42": "步数：{0}",
  "zone_selection_location_UI_43": "用时：{0}",
  "zone_selection_location_UI_44": "中心区域不能被选择成为出生区域",
  "zone_selection_location_UI_45": "你的战区已选择该区域。若有其他战区的【金矿挖掘排名】高于你方，他们可替换至此区域。",
  "zone_selection_location_UI_46": "公示期",
  "zone_selection_location_UI_47": "公示期间无法进行位置修改",
  "zone_selection_location_UI_48": "未选择",
  "zone_selection_location_UI_49": "对方战区成绩：{0}",
  "zone_selection_location_UI_5": "您的战区：{0}(当前未选择)",
  "zone_selection_location_UI_50": "金矿挖掘排行榜",
  "zone_selection_location_UI_51": "过关所用步数",
  "zone_selection_location_UI_52": "战区排行",
  "zone_selection_location_UI_53": "您是否要放弃当前尝试？放弃后会消耗本次挑战次数。",
  "zone_selection_location_UI_54": "确定",
  "zone_selection_location_UI_55": "取消",
  "zone_selection_location_UI_56": "准备好挑战了吗？请注意，将会消耗1次挑战次数。",
  "zone_selection_location_UI_57": "关卡数据加载中，请稍候",
  "zone_selection_location_UI_58": "网络异常，数据加载中...",
  "zone_selection_location_UI_6": "您的战区：{0}(所属{1}区域)",
  "zone_selection_location_UI_7": "您的战区成绩：{0}",
  "zone_selection_location_UI_8": "区域介绍：{0}",
  "zone_selection_location_UI_9": "所属战区：无",
  "zone_selection_location_block_desc_1": "金矿挖掘活动中的需要达成收集的目标",
  "zone_selection_location_block_desc_2": "金矿挖掘活动中的需要达成收集的目标",
  "zone_selection_location_block_desc_3": "金矿挖掘活动中的需要达成收集的目标",
  "zone_selection_location_block_desc_4": "金矿挖掘活动中的需要达成收集的目标",
  "zone_selection_location_block_name_1": "蓝色宝石",
  "zone_selection_location_block_name_2": "黄色宝石",
  "zone_selection_location_block_name_3": "绿色宝石",
  "zone_selection_location_block_name_4": "红色宝石",
  "zone_selection_location_desc": "1、地图中央周围共有8个专属出生区域，对应 8 个战区。\n2、每个出生区域仅属于一个战区，无法被其他战区入侵。\n3、各战区总统可从可用区域中选择出生地，每次选择后冷却12小时。\n4、战区选位顺序依据【金矿挖掘排名】决定，成绩越高优先选位。\n5、排名较高战区可主动替换排名较低战区的出生区域。\n6、公示期结束后，所有选位固定，不得更改。\n7、成绩计算方式：战区成绩=前100名指挥官步数总和。若参赛人数不足100人，该战区不计入成绩。排名相同时：指挥官步数相同→用时更短者靠前；战区总步数相同→总用时更短者靠前。",
  "zone_selection_location_game_desc": "规则说明：\n1.活动开启后，每天获得3次闯关次数，指挥官可进入关卡进行掘金。\n2.当消除区域的整行或整列都有方块时，方块将被清除。\n3.部分方块内会有宝石，完成方块消除时可获得方块内的宝石。收集关卡要求的宝石即可通关。\n\n战区成绩：\n1、战区成绩为战区前100名指挥官的成绩总和，若战区有效参赛人数不足100人，则该战区不计入成绩，也无法参与选位。\n2、排名较高的战区可主动替换排名较低战区的出生区域。\n3、若指挥官步数成绩相同，则用时较少的指挥官排名靠前。\n4、若战区的步数成绩相同，则用时之和较少的战区排名靠前。\n5、周二至周六为【选位期】，可进行选位；周六结束后位置固定，周日为【公示期】，赛季开始前不得更改。\n6、赛季开启后，各战区指挥官将统一出生于其选定的区域内。",
  "zone_selection_location_game_name": "金矿挖掘",
  "zone_selection_location_game_name_UI_1": "帮助",
  "zone_selection_location_game_name_UI_2": "排行",
  "zone_selection_location_game_name_UI_3": "奖励",
  "zone_selection_location_game_name_UI_4": "战区成绩为战区前{0}名指挥官的成绩之和",
  "zone_selection_location_game_name_UI_5": "开始挑战",
  "zone_selection_location_game_name_UI_6": "今日剩余次数",
  "zone_selection_location_game_name_UI_7": "总排名",
  "zone_selection_location_game_name_UI_8": "战区：{0}",
  "zone_selection_location_game_name_UI_9": "暂无成绩",
  "zone_selection_location_help_1": "说明",
  "zone_selection_location_help_2": "金矿挖掘排名说明：\n\n1、战区成绩为战区前100名指挥官的成绩总和，若战区有效参赛人数不足100人，则该战区不计入成绩，也无法参与选位。\n2、排名较高的战区可主动替换排名较低战区的出生区域\n3、若指挥官步数成绩相同，则用时较少的指挥官排名靠前。\n4、若战区的步数成绩相同，则用时之和较少的战区排名靠前。",
  "zone_selection_location_link_1": "<color=#009B2B>【金矿挖掘成绩】</color>：金矿挖掘活动中，战区前100名指挥官的成绩总和即为战区成绩。成绩较高的战区可与成绩较低的战区交换出生区域。",
  "zone_selection_location_mail_message_1": "尊敬的指挥官：\n\n在本次【战区选位】活动中，您的战区位置由【{0}】调整为【{1}】。\n\n请合理安排后续策略，赛季即将开启，请整装待发！",
  "zone_selection_location_mail_message_2": "尊敬的指挥官：\n\n在本次【战区选位】活动中，您的战区位置已被战区【{0}】替换，位置由【{1}】调整为【{2}】。\n对方战区的选位步数成绩【{3}】优于您战区的步数成绩【{4}】，因此更换成功。\n\n请继续提升战区选位成绩，抢占更理想的位置吧！",
  "zone_selection_location_mail_message_3": "尊敬的指挥官：\n\n【战区选位】活动已结束。由于您的战区未主动选择位置，系统已为您自动分配至位置【{0}】。\n\n赛季即将开启，请整装待发！",
  "zone_selection_location_mail_name_1": "战区选位更换提醒邮件",
  "zone_selection_location_mail_name_2": "战区选位被更换提醒邮件",
  "zone_selection_location_mail_name_3": "战区选位结束自动选位邮件",
  "zone_selection_location_name": "战区选位",
  "zone_selection_location_tips_1": "更改区域冷却中，剩余：{0}",
  "zone_selection_location_tips_10": "您已经选过这里了",
  "zone_selection_location_tips_11": "您所在的战区排名低于对方战区",
  "zone_selection_location_tips_12": "只有战区的总统才能进行战区选位",
  "zone_selection_location_tips_13": "目标战区排名优于您方，无法选择该位置",
  "zone_selection_location_tips_15": "战区选位已结束，无法进行选位",
  "zone_selection_location_tips_16": "战区无成绩，无法进行选位",
  "zone_selection_location_tips_2": "是否确定更换战区的位置作为赛季的出生区域？",
  "zone_selection_location_tips_3": "确定",
  "zone_selection_location_tips_4": "取消",
  "zone_selection_location_tips_5": "战区暂无成绩，无法选择位置",
  "zone_selection_location_tips_6": "只有战区的总统可以选位",
  "zone_selection_location_tips_7": "今日次数已用尽",
  "zone_selection_location_tips_8": "别灰心，祝您下次好运~",
  "zone_selection_location_tips_9": "当前不在选位阶段",
  "zone_war_government_01": "军事统帅",
  "zone_war_government_02": "政务统帅",
  "zone_war_government_03": "伟大的征服者{0}！感谢您的恩赐！您的战区永垂不朽！",
  "zone_war_government_04": "很遗憾，您的战区在战区对决中战败，无法领取征服者战利品",
  "zone_war_government_05": "伟大的战区{0}征服了战区{1}\n{2}成为征服者！可设定征服者官职\n征服者与官职在6.5天后消失",
  "zone_war_government_06": "发放",
  "zone_war_government_07": "{0}后征服者战利品自动发放至世界频道",
  "zone_war_government_08": "征服者身份已过期，无法任命",
  "zone_war_government_09": "重要消息：征服者<color=#5fef87>{0}</color>任命<color=#5fef87>{1}</color>为<color=#f53c3d>{2}</color>！",
  "zone_war_government_10": "战区对决中作为进攻方并获胜时可领取此奖励",
  "zone_war_government_11": "征服者的荣光！",
  "zone_war_government_12": "征服者战利品",
  "zone_war_government_13": "战区对决中作为进攻方并获胜时可获得此战利品，战败方无法领取战利品。领取战利品可获得钻石奖励。",
  "zone_war_government_14": "跨战区状态下无法任命官职",
  "zone_war_government_15": "嘉奖规则：\n1、只有征服者可以对指挥官进行嘉奖。\n2、征服者任期内，每个指挥官只能被嘉奖一次。\n3、只有征服者可以领取总统嘉奖。\n4、嘉奖次数在总统获得征服者身份时才会重置。\n5、战区对决作为进攻方且取得胜利后，总统可获得征服者身份",
  "zone_war_government_16": "总统嘉奖",
  "zone_war_government_17": "征服者嘉奖",
  "zone_war_government_18": "zone_war_government_18",
  "zone_war_info_type1": "赛事说明",
  "zone_war_name_type1": "阵营对决",
  "zone_war_score102031": "驻守在巨炮、国会的部队返回时，根据驻守时长获得积分(s)",
  "zone_war_score102032": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个1级士兵",
  "zone_war_score102033": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个2级士兵",
  "zone_war_score102034": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个3级士兵",
  "zone_war_score102035": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个4级士兵",
  "zone_war_score102036": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个5级士兵",
  "zone_war_score102037": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个6级士兵",
  "zone_war_score102038": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个7级士兵",
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  "zone_war_score102040": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个9级士兵",
  "zone_war_score102041": "部队驻守在巨炮时，巨炮每击杀1个10级士兵",
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